■■ 速報!@ゲーハー板 避難所ver.0.1 ■■
204 :
簡単WEBアルバイト募集:03/02/28 12:08 ID:4Ysmi3bf
208 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/08 10:13 ID:Fa9d/qG4
ここはウイルスに感染しています
209 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/09 03:00 ID:w0c2U3xE
あぼーん
213 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/10 21:50 ID:7z486Fpy
あぼーん
あぼーん
タカラがアトラスの株かったぞ
あぼーん
あぼーん
230 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/15 08:05 ID:tBoEQP+/
231 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/15 08:10 ID:ddn2qcs4
233 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/19 01:29 ID:I3MlM6JS
237 :
山崎渉:03/04/19 23:25 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
238 :
山崎渉:03/04/20 01:19 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ぬるぽw
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
>>237-239 (_フ彡 /
241 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/30 22:25 ID:4rasjeKw
243 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/01 22:28 ID:+Zv8KPAh
あぼーん
あぼーん
>248
戦って死ね!
あぼーん
あぼーん
254 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/18 00:00 ID:2URf9xjc
258 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/24 01:06 ID:6Qi0PQSI
259 :
山崎渉:03/05/28 10:07 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
123 :名無しさん必死だな :03/06/28 19:46 ID:ph/bzXv8
テレビ朝日
6月28日(土) 26:40〜 月刊GAMES
浅草!屋形船!どこよりも早く納涼企画!どこよりも早く最新ゲーム情報&注目のX特集
(゚∀゚)チェキェラッチョ!!!
271 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/28 23:32 ID:UPNrjQnk
273 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/10 21:57 ID:BYjQQGpQ
あぼーん
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
20周年
SCEIがPSエミュレータ開発者を募集中
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は7月15日、
Webサイトの人材募集ページにPlayStation(PS)のエミュレータ
開発者について募集要項を掲載した。
要項によると、必要な専門性・経験は「エミュレータの作成経験」
「Just in Compilerのテクノロジー知識」「CPUのマイクロアーキテクチャ知識」で、
「ゲームタイトルのデバッグ経験があればなお可」という。待遇は
社員か契約社員。
「CELL」プロセッサを採用すると見られる次世代機“PlayStation 3”
では、旧PlayStation用ソフトはエミュレータ上で動かすのでは、
との見方もある。SCEIは1999年、米Connectixが開発したPC用
PSエミュレータが特許を侵害しているとして訴訟を起こし、2001年に
和解した経緯がある。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/15/njbt_08.html
あぼーん
Xbox、売上目標達成 しかし赤字は3540億円に
マイクロソフトは先週、家庭用ゲーム機Xboxの販売台数が940万台に達したと発表した。
北米で620万台、ヨーロッパで220万台、アジアで100万台となっている。
また、今年から月額料金を徴収し始めたXboxのオンラインゲーム加入者は50万人となった。
来年にはゲーム機の販売数が1450万台から1600万台に達し、
オンラインゲームの加入者数は100万人になると同社は予測しており、
ゲーム機売上で任天堂を抜いて第2位になるとの強気の見方を示した。
しかし、同社のゲーム事業は赤字が続いており、今年末までにXboxの累積赤字は17億ドル(約2000億円)にのぼり、
来年には30億ドル(約3540億円)に膨れ上がるだろうとアナリストは語る。
とはいえ、マイクロソフト全体では2004年に、
113億ドル(約1兆3335億円)の利益(1株あたり1.07ドル)を出すと予測されている。
http://www.asahi.com/english/svn/K2003072200324.html
スパスレ?
>>283 ログのタイムスタンプ見りゃわかると思うが
http://news.lycos.co.jp/business/story.html?q=24bloombergto7806699&cat=10 週間ゲーム機販売:1位PS2、2位GBASP−PSが7位に転落 (ブルームバーグ)
2003年7月24日(木)8時55分
東京 7月24日(ブルームバーグ):調査会社メディアクリエイトが
24日発表した2003年7月14−20日の家庭用ゲーム機販売台数によると、
前週に続き1位がPS2)2位がGBASPだった。
2月14日に発売されたGBASPはGBAとソフトの互換性がある。
両機種を合算した累計販売台数はPS2を抜き1位となっている。
PSが7位に転落し、スワンクリスタルが6位に浮上した。
PSは日本での世帯普及率が39.3%に達しており、需要が飽和しつつある。
*T週間ゲーム機販売順位 メーカー 機種 週間販売台数 年間累計販売台数
1 SCE プレイステーション2 41,900 1,697,700
2 任天堂 ゲームボーイアドバンスSP 38,100 1,321,400
3 任天堂 ゲームキューブ 12,400 359,400
4 任天堂 ゲームボーイアドバンス 10,000 948,500
5 マイクロソフト Xbox 1,270 68,000
6 バンダイ スワンクリスタル 1,230 26,200
7 SCE プレイステーション 910 48,600
8 バンダイ ワンダースワンカラー 170 13,800
注:年間累計販売台数は2002年12月30日からの累計
(メディアクリエイト、
http://www.m-create.com)
東京 竹本 能文 Yoshifumi Takemoto
コナミが"組"制を導入 - 責任者は組長
コナミコンピュータエンタテインメントスタジオは、各組織においてチーフプロデューサーがマネジメントしている
制作チームを"組"という単位にすることを発表した。
具体的には"○○組"というように○○の部分には各責任者の名前を入れて呼称することになる。
これは、担当責任を明確にし、組織としても判りやすく区別することが狙い。
また、各責任者は"組長"と呼ばれ、各組長の個性を活かしたものづくりができる組織体制を導入していくとのこと。
この制度は7月25日より実施されている。
<コナミスタジオ - 組織体制>
●EASTスタジオ (本社/六本木事業所)
秋田組 - 秋田 学 組長
川崎組 - 川崎 泰 組長
●WESTスタジオ (大阪事業所)
谷渕組 - 谷渕 弘 組長
藤岡組 - 藤岡 謙治 組長
蛭子組 - 蛭子 悦延 組長
難波組 - 難波 和宏 組長
http://gameonline.jp/news/2003/07/25006.html
287 :
_:03/07/25 20:12 ID:???
392 :名無しさん@4周年 :03/07/29 12:43 ID:FYD4OIA6
【訴訟】Xbox振動コントローラ訴訟に決着 2600万ドル支払いへ
米Microsoftは、米ImmersionがXboxの振動コントローラは特許の侵害に当たるとして申し立てた訴訟で、和解に至った。
Immersionの7月28日の発表によると、MicrosoftはImmersionの知覚フィードバック技術に対するライセンス料、
ならびにImmersion株式の一部を取得するために2600万ドルを支払う。
またImmersionはMicrosoftに転換社債を発行して900万ドルを借り受ける。
ImmersionはSony Computer EntertainmentとSony Computer Entertainment of Americaを相手取って、
同じ理由で特許侵害を訴えている訴訟は、まだ未決着だとしている。
このライセンス契約の下、Microsoftはこれ以降のOSやハンドヘルド機器、
コンピューティングプラットフォームなどの製品・サービスで、Immersionの知覚フィードバック技術の利用を認められる。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/29/nebt_18.html
「東京ゲームショウ2003」出展者数は過去最多の109社
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1060406916/l50 1 :窓際ストーカーφ ★ :03/08/09 14:28 ID:???
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月26日〜28日
に幕張メッセで開催する「東京ゲームショウ2003」の出展社数や講演内容の
一部変更などを発表した。期間は9月26日〜28日(26日は終日ビジネスデー
)で、入場料は当日券が1,200円、前売り券は1,000円。小学生以下は入場無
料。
今回のリリースで明らかにされた新規出展社は「トミーダイレクト」、「ディー
スリーパブリッシャー」、「富士見書房」、「ボーステック」など16社。8月7日の
次点で、過去最多となる109社の出展が決定。出店規模も、昨年の1,407小間
から1,411小間へと増加している。
主催者企画として、「PCオンラインゲームスタジアム」と「テーブルゲームス
タジアム」が新設される。「PCオンラインゲームスタジアム」では、エヌ・シー・
ジャパン、スクウェア・エニックス、ボーステックの最新オンラインゲームが体
験可能。「テーブルゲームスタジアム」では、ボードゲームやトレーディングカ
ードゲームのほか、デジタル版ボードゲームも展示される。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030808/tgs.htm □東京ゲームショウ2003のページ
http://tgs.cesa.or.jp/
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
298 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/19 01:30 ID:vskIf2/1
3.0 GHzのCPUを搭載する謎のゲーム機「ファントム」が発表される
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1061133143/l50 1 :窓際ストーカーφ ★ :03/08/18 00:12 ID:???
米Infinium Labsは、PCをベースとした新型ゲーム機"ファントム(Phantom)"
の詳細を発表した。
このファントムはWindows XPe カーネルをカスタマイズしたPCベースのゲー
ム機で、外部のメディアを持たないのが一番の特徴。では、どのようにソフトを
供給するのかというと、全てネットワーク経由で供給されることになる。
ソフトはクローズドの安全な環境からダウンロードして遊ぶことになる。ここで
ダウンロードされたデータなどは内蔵されている100GBのハードディスクに暗号
化された上で保存される。ここでは単にゲームを購入するだけでなく、レンタル(
期間限定)やデモ版という供給形態もある。もちろん一度購入したゲームのアッ
プグレードなどについてはネットワーク経由で行われることになる。
本体価格は小売価格は399ドル未満になるだろうとのこと。また、1ヶ月のサー
ビス使用料金については9.95ドルに、各コンテンツは2.99ドル〜50ドル辺りで配信
される予定だという。このタイトル毎の価格はゲームの種類などに依存すること
になるが、一般に小売にかかる経費がかからないので、手ごろな価格帯のタイト
ルを数多くそろえることができるとしている。
気になる発売時期については2004年1月-3月を目標としているとのこと。なお、
本体の販売はファントムのサービスを一括して行うPhantom.netやブロードバンド
パートナーを通しての直販となり、小売業者から販売されることはないそうだ。
http://gameonline.jp/news/2003/08/17001.html
【経済】「福岡をゲームの“首都”に」 ゲーム製作会社3社、人材発掘イベント
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1061209044/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :03/08/18 21:17 ID:???
★「ゲーム首都」発信 次々開発、福岡市の3社 25日、人材発掘イベント
・世界的に超人気の「ドラゴンクエスト」最新作(8)をはじめとするゲームソフトを
福岡市内のゲーム制作会社三社が、次々に生み出している。三社はともに、
二十万本売れればヒットとされるソフトを百万本以上販売。東京に比べて通勤
時間が短く、身近に自然も残る福岡は「創造的な仕事に最適」という。二十五日
には、ゲームクリエーター(制作者)発掘を目指し、全国初のイベントを三社共同で
開く計画で「福岡をゲームの“首都”に」と意気込んでいる。
三社のうち、ドラクエ最新作を制作しているのは「レベルファイブ」。また、
「ガンバリオン」(中央区清川)は、人気漫画のキャラクターが登場する「ワンピース
グランドバトル!」シリーズを制作し、国内で百万本を販売。「サイバーコネクトツー」
は、海外での評価が高く百万本以上が売れた「.hack(ドットハック)」を手掛けた。
ただ、福岡で人気ゲームソフトが数多く作られているという事実は、まだ知られて
いない。このため、学生たちに会社の存在をアピールし、人材発掘しようと、
イベントを計画した。
イベントは「GAME FACTORY FUKUOKA2003」。三社の社長やドラクエの
ゲームデザイナー堀井雄二氏らによるトークショー、公募したゲームソフトの
コンテストなどがある。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030818-00000074-nnp-kyu
∩_∩
ピュ.ー ( ^^ ) <山崎渉の作品が読めるのはジャンプだけ!(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
304 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/28 00:44 ID:PJkjiglk
どこにいった?くにおくん
アトラスらしいがね。本スレ見れ。
ISAGA2003でテレビゲームについて考えるプログラムが実施
http://www.famitsu.com/game/news/2003/08/29/103,1062167549,15694,0,0.html 「不具合のない当然の水準でソフトを発売するのは当たり前のこと。
ただ、人が実際にプレイした模様を観察して、要素の追加や
バランスの調整をしていくことは必要です。ユーザー間のトラブルは
原則として当事者間で解決するのが望ましいのですが、
ほかのプレイヤーへの影響が大きい場合は、問題のあるプレイヤーに
ペナルティーを課すこともありますね」(和田)
「ゲーム内容の修正や機能追加をする場合は、
開発者側のコンセプトをユーザーに伝えることが大事です。
何人かいるゲームマスターに関しても、全員が同じ考えで
ユーザーに対処できるようコントロールしなければいけません。
ゲーム内でのユーザーの行動については、基本的には
ユーザーの自主性に任せていきたいと思っています」(松原)
307 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/04 12:54 ID:LYer3O4b
アナリスト、ゲーム機の売り上げ低迷を予測
http://www.zdnet.co.jp/news/0309/04/nebt_15.html 業界アナリストによれば、テレビゲーム機の売り上げは数年後に
新世代ゲーム機が登場するまでの間、低迷する見通しだ。
米調査会社iSuppliの上級アナリスト、ジェイ・スリバトサ氏は
このほど掲載された記事の中で、ゲーム機の売り上げはこれまでの
順調な伸びとは対照的に、今年は大きく減速していると指摘した。
今年の売り上げは横ばいとなり、2005年には10%ほどのマイナスに
なるだろうと同氏は予測している。大手ゲーム機メーカーは2005年から
次世代ゲーム機の基礎を築き始める見通し。
ソニーは最近、2003年のPlayStation 2(PS2)売り上げ予測を2250万台から
2000万台に下方修正した。一方、Microsoftは、計画どおり2004年半ばまでに
1450万〜1600万台のXboxを出荷する見通しだと説明している。
最も大きな危機に直面しているのは任天堂だとスリバトサ氏は指摘。
同社は在庫のだぶつきを解消するためゲームキューブの生産を一時中止しており、
直近の四半期では8万台を出荷したにとどまっている。「大きな対策を
何も講じなければ、任天堂のゲーム機は来年まったく売れなくなるだろう」と
スリバトサ氏。
同氏は年内に、もう一段のゲーム機値下げがあると予測。
XboxとPS2は150ドルまで値下がりし、ゲームキューブはこれをやや下回る価格に
なると見込んでいる。
308 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/20 19:42 ID:UBIptjbE
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1063976970/69-71 桜井政博のゲームについて思うこと Vol.23 あなたの価値観
いろいろなところで見かけるビデオゲームの“評価”って、まだまだ不幸な考えかたのものが多い
なぁ〜、と考えています。少しでも変わらないものかと願いを込めつつ、今回のテーマにします!
たとえばゲームキューブの『ゼルダの伝説 風のタクト』では、これまでのシリーズから、絵のタッ
チがガラリと変わりました。リンクはいわゆる“ネコ目”になり、それなりに好評を受けました。が、一
部の、それまでニンテンドウ64版『ゼルダ』のファンは、かっこよくてリアルなタッチのリンクがいな
くなったことにより、「もうゼルダなんて買わない!」と怒っていたことを思い出します。それも価値観
なので異論をはさむ気はまったくありません。が、その表現は“風のタクト”のスタッフが、「やりたい」
と思ったからやったことなのです。((作り手がやりたいことを止めることは、誰にもできません。))価値
観によって作られたものを、その価値観を支持する人が楽しむ。これはとても自然なことだと思うの
ですが、いかが?
70 :2/3 :03/09/20 15:47 ID:kAKEQUKW
ゲームって、いわば((ストレスをかけ、それを解消して楽しむような娯楽だから、ストレスな部分を強
く感じてしまうのが、ユーザーの反応は必要以上に過剰になりがちです。))『風のタクト』の例に限ら
ず、持っていないゲーム機のソフトや気に入らないソフトのあら捜しをしたり、不毛な論争を続けたり
といったことをよく見かけますよね?でも、ほかの人が心底楽しいと思っているものをとがめ、砂をか
けるようなことをして、誰かが幸せになれるはずもなく……。
((人には、人それぞれの“価値観”があります!そして、自分と違う価値観を持った人が作品を作り、
見せてくれるから、作品はおもしろいのだと思います!))自分の理想に必ずしも合わないのは、ある
意味当然。自分が持っていないものを、誰かが垣間見せてくれる。それに驚いたり、感動したり、考え
させられたり、いつまでも心に残ったり。ゲームに限らず、さまざまな作品が楽しめる現代は、とても
幸せだなぁと思います。((自分に合うモノを見つけて楽しむのも、あなたの価値観です!))
309 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/20 19:44 ID:UBIptjbE
わたしは、ほかのソフトの企画を見て、自分の観点から実践的な意見を出すような仕事をたまに
請け負っています。そんなとき、話を始めるまえに、「これはわたしの価値観ですけど……」みたいな
注釈をよくつけます。自分はこう思う!こう直すべきだ!と心の中でハッキリ解が見えることはあるけ
れど、その企画を立てた人の価値観も、それを楽しめる人の価値観もあるかもしれないと考えたりも
するので。頼まれて監修しているのだから、こんなに甘くする必要はないのだけれど、結果、ちょっと
だけ意見を隠したりすることもあります。
……さて、ゲーム評価の代名詞といえば、本誌のクロスレビューかなぁと思います。業界内の評価
において、ある程度以上のステータスを持っていることは事実ですね。その評価についてあれこれ言
う方もおられるかもしれませんが、((どのような得点がついても、それもレビュアーの価値観。読者の
方々の価値観ではありません。))それをふまえたうえでご覧になるべきでしょうね。
……と考えるのも、またわたしの価値観なのかもしれませんが。(ここで本文終了)
【期待の新作特捜隊】
ネットに繋がなくても遊べるぞ! 『バイオハザード アウトブレイク』
↑ネットにつないで遊べるぞ!」じゃないところが
この業界ゆがんでいると思う
314 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/01 20:45 ID:sw/LA9yo
ゲーム業界は既に死んだ魚か・・・
だがGTA3は死んでないっ死んでないよっ
320 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/21 22:55 ID:wPI4CIKB
321 :
任天堂ちゃんねる:03/10/22 23:58 ID:GbweuDqE
323 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/24 01:05 ID:dn4p6LGG
【医療】単調な日々・PC・ネット・ゲームで若者の頭にボケ?健忘症増加傾向
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1067500991/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :03/10/30 17:03 ID:???
★「IT」で若者がぼける? 言われたことや予定を忘れる
・大切な顧客や同僚の名前を思い出せない。予定を覚えられず、仕事や日常生活に
支障が出る。ひどい時は手帳にメモしたことも忘れてしまう―。
ぼける年齢でもないのに物忘れがひどい健忘症の若者が近年、増えているという。
「最初は信じられなかった」と第三北品川病院の築山節医師(脳神経外科)は話す。
「物忘れのひどい若者」の増加に気づいたのは5、6年ほど前のことだった。パソコンが
個人に普及し、インターネットが一般化した時期と一致する。
大手電子メーカーの男性(31)は5年前、「自分がばかになったのではないか」と思い、
同病院で受診した。男性は「上司や同僚から言われたことを全く覚えられない」
「スケジュールを覚えられず、大切な用件でもすぐに忘れてしまう」などと訴えていた。
男性はシステムエンジニア。会社ではパソコンに向かい、プログラミングに没頭して
いた。毎日同じ人と顔をあわせ、同じような会話をし、日常の買い物はコンビニエンス
ストアですませる。ある意味で「単調な繰り返しの日々」(築山さん)を過ごしていた。
物忘れはひどかったが、検査では、脳が傷ついていたり、脳細胞が死んでいるなどの
異常はなかった。
こうした物忘れを築山さんは「若年性健忘症」と名づけ、次のように定義した。
▽20〜30代なのに社会生活に支障が出るほど、物忘れの程度がひどい▽ただし、
外傷や痴呆のような「脳の変性」はなく、脳機能そのものは正常――。
従って「病気」ではなく、努力すれば「正常」に戻る。
「用件はメールで済ませ、知りたいことはインターネットで調べる。休日はテレビ
ゲームをして過ごす。人と会わずに生活でき、思考が深まらない。この症状の増加は、
そんな現代の若者の生活実態を反映しているのではないか」と築山さんは話す。
一方、うつ病や強いストレスが健忘症の原因となることもある。(一部略)
http://www.mainichi.co.jp/digital/solution/archive/200310/27/3.html
【ゲーム】ノキアの『N-Gage』、売れ行き不調はゲームタイトル不足
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1068599550/l50 1 :(つ´∀`)つ@UUUφ ★ :03/11/12 10:12 ID:???
2003年11月7日 2:00am PT サンフランシスコ発――業界関係者によれば、フィンランドの
ノキア社が売り出した携帯ゲーム機『N-Gage』が失敗だと見られる原因を突き詰めると、
新たな双方向ゲーム用プラットフォームをリリースするうえで最も重要な要素でしくじったこ
とに尽きるという。愚かにも、大事なのはゲームタイトルだというがわかっていない。
ノキア社は先月、ゲーム、電話、スケジュール管理、MP3プレーヤーなどの機能を備えた
N-Gageを鳴り物入りで売り出したが、現在あちこちで酷評されている。あるウェブサイトは、
駄作と評されるジェニファー・ロペスとベン・アフレックの共演映画になぞらえて、「ゲーム
界の『Gigli』[日本では来夏公開予定。邦題『タフ・ラブ』(仮)]と呼んだ。
『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の編集責任者を務めるマーク・マクドナ
ルド氏も、N-Gageバッシングに加わるのをためらわない。マクドナルド氏は、299ドルという
値段の高さや、ゲームカートリッジを交換する際には裏カバーを外してバッテリーを取り出さ
なければならない不便さ、インターフェースをやり玉に挙げた。
最悪なのは、「ゲーム機の鉄則を破っていることだ――ゲームタイトルにいいものがない。
それどころか、ひどい。携帯電話にダウンロードできる単純なゲームのほうがましというもの
さえある」とマクドナルド氏。
(中略)
ノキア社は、先月N-Gageが小売店に40万台出荷されたと発表しただけで、販売台数は明らか
にしていない。ある調査によると、発売開始後最初の1週間での販売台数は米国で5000台未満、
イギリスで500台未満だったという。
(中略)
ノキア社の後を追うように、ソニーも来年、携帯ゲーム機『PSP』の発売を予定している。PSP
は、豊富なゲームタイトルを用意するほか、優れたグラフィックスと処理能力、『Wi-Fi』(ワイ
ファイ)通信規格を使ったワイヤレスゲーム機能も備えている。
(以下ソース参照ねがいます)
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20031111101.html
332 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/16 00:03 ID:/yrI+Pd+
産業・企業
Nov 26, 2003 18:30 JST
デジキューブ:東京地裁に破産申し立て、負債総額約95億円(2)
(情報を追加します)
11月26日(ブルームバーグ):コンビニエンスストアへのゲームソフト卸が主力で
スクウェア・エニックス系列のデジキューブの染野正道社長は26日、
東京地方裁判所に破産を申し立てたと発表した。ゲームソフトの販売縮小傾向が
続いて債務超過に陥る可能性があり、金融機関などからの資金調達や負債の返済は
困難と判断した。負債総額は約95億円。
同社は1996年2月にスクウェアの100%出資によるビデオゲームの卸売り・
ゲーム書籍の制作会社として発足。主力のゲームソフトの市場環境は
2000年3月期をピークに減少傾向にあり、同社の取り扱いゲームソフト販売数量は
1998年3月期の860万本から 2003年3月期には242万本に激減した。
さらに、2001年1月にサービスを開始したキオスク端末事業の撤退(同年9月)に
より、総額約60億円の事業損失を計上。
2002年5月には累損の解消、財務体質の強化を目的にカルチュア・コンビニエンス・
クラブなどの出資と事業支援を受けた。しかし、国内ゲームを含むコンテンツ
(情報の中身)市場の販売縮小傾向が続き、2003年9月中間期で最終損益11億円弱の
赤字、 2004年3月期通期で27億円程度の赤字になると見込まれるいる。
デジキューブの終値は前日比変わらずの9万1000円。
Last Updated: November 26, 2003 03:51 EST
【話題】小学生の9割はネットゲーマー? GBA強し!−「デジタル機器の所有状況」調査
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1069910456/l50 1 :ちぃφ ★ :03/11/27 14:20 ID:???
PCを使える小学生の87%が「ネット上でゲームをする」――
小学館が11月26日に公開した「デジタル機器の所有状況」調査でこんな結果が出た。
子どもを対象にした同社のWebリサーチサービス「おしえてネットくん調査隊」が
11月上旬に行ったWebアンケートの回答から,
小学1−6年生1006人(男子426人,女子580人)の回答を分析。
PCの利用目的や携帯電話,ゲーム機の所有状況などを明らかにした。
PCの利用目的として最も多かった解答は「ネット上でゲームをする」(87%),
次いで「ホームページを見る」(85.7%),「メールのやりとり」(45.5%)と続く。
2002年に行われた前回調査と比較して「ネット上でゲームをする」が7.4ポイント増加,
「ゲームソフトで遊ぶ」が10ポイント減少しており,
PCソフトを使ったゲームからネットゲームへのシフトが小学生にも見られるようだ。
またゲーム機では,所有率が最も高かったのがゲームボーイアドバンス(74.7%),
次いでゲームボーイカラー(65.2%)が2位となった。
単純に足し算しても,アドバンスとカラー両方をもつ小学生が4割いることになり,
ゲームボーイの強さが伺える。
記事の引用元:
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/27/news02.html
むう。
◆ PSXが大幅性能ダウンの仕様変更! 先日の発表は詐欺に近い ◆
http://www.yodobashi.com/p/16144173.html 当初プレス発表より変更された個所があります。
【主な変更点】
・HDDからDVDへのダビング速度が24倍速から12倍速へ変更
・DVD+RW再生が非対応に変更
・CD-Rの再生が非対応に変更
・静止画対応フォーマットのうち、TIFF、GIF形式がそれぞれ非対応に変更
・サイバーショットの動画フォーマットの取り込みが非対応に変更
・音楽再生対応フォーマットについてMP3が非対応に変更
・製品質量の変更
付属のアンテナケーブルは1本。PSXにテレビアンテナ出力が無いため、
アンテナ線の元から分配器を使ってPSXとTVに配線をしないとなりません。
338 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/28 06:57 ID:ImAIHMOr
>337
マジやないか・・・
「Winny」で初の逮捕者 ゲームと映画を違法公開した2人
http://www.zdnet.co.jp/news/0311/27/nj00_winny.html 調べでは、少年はネットに接続した自宅PCと同ソフトを使い、
任天堂「スーパーマリオアドバンス」と
ハドソン「ボンバーマンストーリー」などのゲームソフトを
不特定多数のユーザーに送信可能な状態にし、
著作権者の公衆送信権(送信可能化権)を侵害した疑い。
ACCSによると、少年は「ゲームボーイアドバンス」用ゲームソフト
57タイトルを圧縮した上で「(GBA ROM エミュ)0001-0100(J)」の
ファイル名で1つにまとめて送信可能な状態にしていた。
京都府警は2社のソフト以外のソフトについても調べを進める。
京都府警は2人の著作権侵害について捜査を進め、
要請を受けたACCSは少年の送信可能化状況について調査。
対象となったソフトが正規品と同一であることを確認した。
Winnyはファイル転送に第三者を経由させるなど、
匿名性が高いP2Pファイル共有ソフトとして人気を集め、
ACCSの今年1月の調査では約22万5000人が同ソフトを使った
ファイル共有を経験している。
ファイル共有ソフトをめぐっては2001年11月、
WinMXユーザー2人が京都府警に逮捕されている。
【ACCS】 Winnyユーザー逮捕への経緯詳細を説明★2
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1070038104/ 〜京都府警の依頼で、送信可能化になっている著作物の同一性を鑑定〜
コンピュータ著作権協会(ACCS)は28日、京都府警察本部ハイテク犯罪対策室と五条
警察署が27日に著作権侵害の疑いで愛媛県松山市の無職男性(19歳)と群馬県高崎市の
自営業男性(41歳)を逮捕した件の経緯を説明した。
ACCSの坂田氏によると、京都府警察本部ハイテク犯罪対策室などは、独自の方法を用いて
被疑者の身元やIPアドレスなどを特定し、Winnyの暗号化を解読した上で著作物を送信
可能化にしていることを確認。送信可能化にしている著作物の同一性を、“第三者による
鑑定”的な意味合いでACCSに依頼してきたという。依頼を受けて同協会では、告訴会社で
ある任天堂株式会社と株式会社ハドソンとともに同一性の鑑定を行なった。
同一性の鑑定では“いちWinnyユーザー的な利用方法を用いた調査”によって被疑者が送信
可能化にしていた著作物をリモートから鑑定。本物であることを確認したという。この際、
著作物はすでに復号化されており、復号化済みのファイルを鑑定したという。また、今回の
鑑定では「被疑者がどのような著作物を送信可能化にしているか」を調査したものであり、
「被疑者がどのようなものをダウンロードしたのか」については問題にしていないという。
なお、さらに詳細な方法については「捜査の関係上コメントできない」としている。
同氏によると、Winny製作者宅の家宅捜索などについては「すべて京都府警が行なっている
ことなので、当協会は一切関与していない」とのこと。また、28日未明に同協会のWebサイトが
閲覧不能になった点については「27日夜から当協会へアクセスが殺到したため、
Webサーバーをこちら側でダウンさせた。現在、アクセス解析を行なっている途中だが、
悪意のあるアクセスも含まれているかもしれない」と語った。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2003/11/28/1298.html
【引きこもりは、ゲームのやりすぎが原因ではない】 東大ゲーム研究プロジェクト公開講座
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1071325383/l50 1 :⊆(@゜▽゜@)⊇ ◆N8OIdTdC3c @体脂肪率23%φ ★ :03/12/13 23:23 ID:???
12月12日に、東京大学本郷キャンパスにおいて、東京大学ゲーム研究プロジェクト第1回の
公開講座が開かれた。今回のテーマは「テレビゲームと子供たち ―社会心理学の立場から―」で、
坂元章氏(お茶の水女子大学大学院人間文化研究科 複合領域科学専攻助教授)がゲームに
関する研究の現状などを講演した。
坂元氏は、テレビゲームが子供にどんな影響を与えているのかを把握する研究が、他のメディア
(テレビやインターネット)と比べて非常に少ない現状を紹介し、ゲームの影響については「研究が
少ないので確かなことが言いにくい」と語った。
暴力的なゲームを遊ぶことで現実に暴力性が高まるかどうか、ということについては、実験室実験で
短時間の行動には影響があるという実験結果が得られている例があるとしながら、長期的に影響が
あるかどうかは、パネル研究(同一対象への継続的な調査)による検証が必要だという。
また、ゲームをやりすぎることによって対人関係が苦手になっていく(ひいては引きこもり状態になる)
といった、よくある懸念については、少なくとも高校生以下を対象にした場合はあてはまらないと
述べた。これは、ゲームの貸し借りによるコミュニケーションや共通の話題の存在など、対人関係を
円滑にする要素として働く部分が大きいためとのこと。
ただ、中毒的なプレイヤーの多い「オンラインゲーム」については、今はまだ研究例が少なく、今後の
研究待ちだという。(ry
(伊藤雅俊@RBB 2003/12/13 22:51)
http://www.rbbtoday.com/news/20031213/14464.html
ゲハ板の負荷が100近くになってて書き込めそうにないのだが
【据え置き機】テレビでPCゲームが遊べるゲーム機「ApeXtreme」
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1073563324/ 1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★ :04/01/08 21:02 ID:???
急成長中の家電メーカー米Apex Digitalは1月7日、ラスベガスで開催のConsumer Electronics Show(CES)に合わせて
統合型ゲーム機「ApeXtreme」を発表した。同社は、人気PCゲームをテレビ画面でプレイできるデバイス「DISCover」を
昨年発表したDigital Interactive Systems(DISC)の初めての製造パートナーとなる。
ApexのApeXtremeは基本的には、DVDプレーヤーと機能を限定したPCを組み合わせたものだと、
台湾の半導体メーカーVIA Technologiesのマーケティング担当准副社長リチャード・ブラウン氏は説明する。
同社はこのゲーム機向けに主要部品を供給している。ブラウン氏によれば、ApeXtremeはVIAの1.4GHzプロセッサ、
40GバイトのHDD、VIA DeltaChromeグラフィックスプロセッサ、機能を限定したコンピューティングデバイス向けの
「Windows XP Embedded」を搭載する。また同ゲーム機は、WindowsベースのPCゲームを実行できるほか、
音楽ファイルとDVD映画の再生、画像ファイルの表示機能を備える。
ApeXtremeは3月までに400ドルで発売される予定。この価格は、MicrosoftのXboxやソニーのPlayStation 2の2倍に当たる。
また、このほかにDISCoverに取り組んでいる企業にはスペシャリティPCメーカーのAlienwareも含まれており、
同社はもっと高度な部品を採用した高価格帯のゲーム機を投入する計画とカイザー氏は述べている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/08/news094.html
【社会】"テレビゲームは子供から人間らしさ奪う" 医学博士・森氏が講演…埼玉
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1074067631/ 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/01/14 17:07 ID:???
★子どもの脳が危ない 医学博士・森昭雄氏講演 17日、越谷
・テレビゲームが脳に与える影響を科学的に調査した「ゲーム脳の恐怖」の
著者として知られる日本大学大学院教授で医学博士の森昭雄氏の講演会が
十七日午後二時から、越谷市南越谷の市民ホールで行われる。
森氏には「SOS!今、子どもたちの脳が危ない」〜テレビゲームは子ども
たちから人間らしさを奪う!!〜をテーマに講演してもらう。
森氏は、脳神経学専門で体性感覚野と運動野の神経回路を研究。著書の
「ゲーム脳の恐怖」が新聞やテレビなどで話題となった。講演会では、子どもの
脳に与える影響を理解し、対応策を学んでもらうとともに、親や大人や地域社会が
子どもの健全な成長についてを考えてもらう。(一部略)
http://www.saitama-np.co.jp/news01/14/31k.htm
ゲームなどネット販売詐欺の被告に有罪判決 北海道室蘭
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/01/19-3.html インターネットのオークションや掲示板でゲーム機などを販売するよう装い
代金をだまし取った詐欺と、有印私文書偽造などの罪に問われた
岐阜県安八町今ケ淵、電子部品組立工、田口勇被告(33)の判決公判が15日、
札幌地裁室蘭支部であり、斉木利夫裁判官は懲役2年6月、
執行猶予4年(求刑・懲役2年6月)を言い渡した。
判決によると、田口被告は01年ごろから他人の健康保険証を使って住民登録。
他人になりすまし、ネットオークションや掲示板でゲーム機や携帯電話などを
販売するよう装い、室蘭市の高校生など5人から7万7000円をだまし取った。
斉木裁判官は「インターネットの匿名性を悪用した悪質で大胆な犯行だが、
被告は反省し、だまし取った金を被害者に返している」と量刑理由を述べた。
【鈴木勝一】
(04年1月19日:毎日新聞)
363 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/22 17:51 ID:3S61ioyy
このスレが立ってもうすぐ1年か・・・
去年のこの時期、ゲーハー板はAA無差別絨毯爆撃を食らってたんだよなぁ
ゲームセンター経営会社告発=4億円所得隠し−東京国税局
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040126-00000851-jij-soci 千葉県市川市でゲームセンターなどを経営する遊技場経営会社「大慶園」が
2002年7月期までの3年間に約4億1000万円の所得を隠し、
法人税約1億2000万円を脱税したとして東京国税局は26日までに、
法人税法違反(脱税)の容疑で同社と武藤康夫社長(48)を千葉地検に告発した。
関係者によると、同社はゲーム機などの売り上げの一部を所得から除外していた。
隠した所得は、武藤社長が現金のまま保管していたという。 (時事通信)
【社会】「ゲーセンは非行の温床」と主張した市の訴えを棄却 福岡地裁
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1075547480/l50 1 :レコバφ ★ :04/01/31 20:11 ID:???
北九州市が所有する土地に建てた商業施設へ無断でゲームセンターを開業させたのは
契約違反として、市が民間会社3社に土地明け渡しなどを求めた訴訟の判決で、福岡
地裁小倉支部は29日、市の訴えを棄却した。
市は「ゲームセンターは非行の温床となりかねず住民の反対も多い」と主張。事前の
協定に違反するとして契約解除を訴えていた。
判決で、杉本正樹裁判長は「被告は非行の温床とならないよう配慮し、今では地元
住民の反対も強くはない」と指摘。「建物撤去の場合の経済的損失や街づくりへの
影響を考慮すると、契約解除を認めるのは相当ではない」と判断した。
判決によると、北九州市は同市八幡西区のJR陣原駅前に街づくりの中核となる
商業施設の開発を計画。被告側と、近くにあるごみ焼却場の余熱を利用した浴場などを
運営するとした協定を結び、2001年1月に開業した。被告側は同年4月、
施設内にゲームセンターを開業した。
※以上記事引用しました。全文はリンク先参照して下さい
http://www.zakzak.co.jp/society/top/t-2004_01/1t2004013008.html
【社会】"テレビ、ゲームで心身に悪影響" メディア影響受けすぎの子、問題に…小児科医会
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076059753/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/02/06 18:29 ID:???
★2歳までのテレビ控えて 心身に悪影響 小児科医会が提言
・日本小児科医会は6日、テレビやゲームなどメディアとの長時間の接触が
子供の心身の発達に悪影響を及ぼしているとして2歳までのテレビ、
ビデオ視聴を控え、それ以降もメディア接触は1日2時間までを目安と
する−などの提言を発表した。
保科清副会長は「メディアの影響を受けすぎた子供たちがだんだん増え、
医療現場でも問題になっている」と今回の発表の背景を説明した。
提言は、メディア接触の低年齢化、長時間化が外遊びの機会を奪って、
人とのかかわり不足を招き、特に象徴機能が未熟な2歳以下の子供の
言葉や心の発達を妨げると指摘。暴力映像を長時間見ることが後年の
暴力的行動や事件に関係しているのは明らかな事実、としている。
さらに「授乳中、食事中のテレビ、ビデオの視聴はやめる」「テレビ
ゲームは1日30分が目安」などを挙げている。
小児科医に対しては、メディア歴を問診票に組み入れ、一般診療や就学時
検診の場で利用したり、病棟に絵本やおもちゃを整備したりすることも
提言している。
日本小児科医会は、全国の小児科、内科などの医師約7000人が会員で
小児医療の充実などを目的に活動する社団法人。
http://www.kyoto-np.co.jp/news/flash/2004feb/06/CN2004020601002590H1Z10.html
【社会】"テレビ、ゲームで心身に悪影響" メディア影響受けすぎの子、問題に…小児科医会
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076059753/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/02/06 18:29 ID:???
★2歳までのテレビ控えて 心身に悪影響 小児科医会が提言
・日本小児科医会は6日、テレビやゲームなどメディアとの長時間の接触が
子供の心身の発達に悪影響を及ぼしているとして2歳までのテレビ、
ビデオ視聴を控え、それ以降もメディア接触は1日2時間までを目安と
する−などの提言を発表した。
保科清副会長は「メディアの影響を受けすぎた子供たちがだんだん増え、
医療現場でも問題になっている」と今回の発表の背景を説明した。
提言は、メディア接触の低年齢化、長時間化が外遊びの機会を奪って、
人とのかかわり不足を招き、特に象徴機能が未熟な2歳以下の子供の
言葉や心の発達を妨げると指摘。暴力映像を長時間見ることが後年の
暴力的行動や事件に関係しているのは明らかな事実、としている。
さらに「授乳中、食事中のテレビ、ビデオの視聴はやめる」「テレビ
ゲームは1日30分が目安」などを挙げている。
小児科医に対しては、メディア歴を問診票に組み入れ、一般診療や就学時
検診の場で利用したり、病棟に絵本やおもちゃを整備したりすることも
提言している。
日本小児科医会は、全国の小児科、内科などの医師約7000人が会員で
小児医療の充実などを目的に活動する社団法人。
http://www.kyoto-np.co.jp/news/flash/2004feb/06/CN2004020601002590H1Z10.html
【調査】土曜日はテレビやゲーム 小6で1位、中2で2位--学校週5日制に関するアンケート
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076148241/l50 1 :ヒラリφ ★ :04/02/07 19:04 ID:???
米沢の学識経験者らで作る米沢市青少年問題協議会(会長・安部三十郎市長)が
「学校週5日制」に関するアンケートを行ったところ、土曜日の使い方を
「テレビ鑑賞やテレビゲーム」とする答えが小学6年で1位、中学2年で2位となった。
アンケートは、昨年5月に市内11校の小学6年154人と中学2年147人、そ
れぞれの保護者計286人を対象に実施した(複数回答可)。
小学6年は、土曜の過ごし方について「テレビ鑑賞やゲーム」が51%、
「家でゆっくり休む」が41%と上位を占めた。また、週休2日の利点は
「家でゆっくりと休むことができる」が68%となり、「家の手伝い」は3%と少数だった。
また、中学2年は土曜日の過ごし方について「部活動をやっている」が69%とトップ。
続いて「テレビ鑑賞やゲーム」が46%、「家でゆっくり休む」が37%となった。
週休2日の利点は「家でゆっくり休むことができる」が80%を占め、
「勉強することができる」は14%にとどまった。
保護者からは「家でゆっくり休むことができる」などの賛成意見がある一方、
「だらだらしているだけ」「不規則になって体調を崩しやすい」といった不満もあった。
同協議会委員の後藤浩市立東部小校長は「体験学習などを利用できている子供もおり、
一定のメリットは見られた。これからは土曜日の活動について学校が啓もう、
有効利用できる子供を増やしたい」と話している。
毎日新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040207-00000002-mai-l06
547 :改鼠 ◆9YLawNEZMI :04/02/10 21:45 ID:OeSKsZaj
【社会】ルーレット景品に高額商品−大阪府警、経営者の男逮捕
大阪府警保安一課と曽根崎署は10日、風営法違反(賞品提供)容疑で大阪府豊中市柴原町、
ゲーム店経営桑野博一容疑者(54)を逮捕した。調べでは、桑野容疑者は1月30日、大阪市
北区梅田のゲーム店で、1回100円のルーレット式ゲーム機で当たりを出した男性客(29)に
小売価格1万2500円の携帯ゲーム機を渡した疑い。「高い景品だと客の入りがいいので指示
した」と容疑を認めている。
http://www.sanspo.com/sokuho/0210sokuho067.html どこのゲームセンターでもやっているような・・パチスロ式のゲームにGBSPだよね?
372 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 01:57 ID:qU7F7GLp
ry、
/ / }
_/ノ.. /、
/ < }
ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン
/ / } ;' `i、
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
373 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 02:01 ID:j2atPl8J
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)< しょぎぃーん
> > \_______
| | |
(__)_)
【社会】ゲームセンター賞品にアダルトグッズ、風営法違反の疑いで逮捕[02/11]
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076447435/l50 1 :窓際店長見習φ ★ :04/02/11 06:10 ID:???
小中学生が出入りするゲームセンターの賞品に、成人向けビデオや
アダルトグッズを置いていた経営者が風営法違反の疑いで逮捕され
ました。風営法違反の疑いで逮捕されたのは、大阪府豊中市の
ゲーム店経営、桑野博一容疑者(54)です。桑野容疑者の直接の
容疑は、法律で賞品の提供が認められていないゲーム機に、小売
価格12500円相当の家庭用ゲーム機を景品に付け、男性客に提供
した疑いです。しかしこの店ではこのほかにも成人向けビデオや、
アダルトグッズを、店内に設置されたクレーンゲームの景品として
置いていました。桑野容疑者は大阪府内で4つのゲームセンター
を経営し、年間に9億円も売り上げがあったと見られています。
店には小中学生も客として出入りしていたということで、調べに
対し「アダルトビデオなどを景品として置いたほうが客が入ると
思った」などと供述しているということです。
http://www.ytv.co.jp/cgi-bin/news/news.cgi?mode=&detail=k2
【ネット】オンライン・ゲームのコアプレイヤーは40歳代女性 米AOL社
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076593035/l50 1 : ◆GIKO.iWi4M @擬古猫γ⌒(,,゜Д゜)さん非常勤φ ★ :04/02/12 22:37 ID:???
オンライン・ゲーマーといえば、ティーンエージャーだろうと思い起こしがちだが、調査の結果意外なコア
消費者像が浮かび上がってきた。
AOL社の調査結果によると、オンラインゲームを最もプレイしている世代は、40歳以上の女性であることが
わかった。これによると50%以上の40歳代女性が毎週オンラインゲームをしていて、毎日ゲームをしている
40歳代女性は、男性や若い消費者より多く、頻繁にゲームをしている事がわかった。40歳代女性は、
パズルや言葉遊びのゲームが好きで、深夜から朝5時にかけてが最も多いプレイ時間帯だった。
また同じ調査では44%の40歳代女性はオンラインゲームのために、読書やスポーツ、映画鑑賞などに
費やす時間が少なくなっていると答えているものの、20%はオンラインゲームのおかげで新しい友達が
増えた、とも。10代のオンラインゲーマーも同様に読書等の時間よりオンラインゲームを楽しむ時間が多く、
25%は宿題をするよりオンラインゲームをしているという。
オンラインゲームをする傾向は大都市に多くみられ、全国平均で18%であるのに比べ、ロサンゼルスでは
31%の人がオンラインゲームをしているという。ゲームに費やす時間ではアトランタとボストンが最も多く
平均で週に8時間だった。
http://abcdane.net/archives/000852.html
【名前】「馬にパブリシティー権ない」 パブリシティー権の侵害だとして損害賠償を求めた訴訟で、馬主側の逆転敗訴が確定。
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1076645920/l50 1 :ハロゲンヒーターφ ★ :04/02/13 13:18 ID:???
オグリキャップなど競走馬の名前を無断使用したゲームソフトの販売は、馬主が馬名を商品化す
る権利(パブリシティー権)の侵害だとして、6法人と13人の馬主がゲームソフトメーカー「テクモ」
に約800万円の損害賠償などを求めた訴訟の上告審判決が13日、最高裁第2小法廷であった。
滝井繁男裁判長は「法令の根拠がないのに、パブリシティー権を認めることはできない」と初判断
を示し、1、2審判決を破棄して馬主側の請求を棄却した。馬主側の逆転敗訴が確定した。
同小法廷はまず「物の名称の使用については、各法律が使用権の及ぶ範囲、限界を明確にしてい
る」との見解を示した。そのうえで、「(馬名の)無断使用について、法令等が明確になっているとは
言えない現時点では、馬主の独占的な利用権は認められない」と述べ、馬主側が求めた賠償請求
と販売差し止めをいずれも退けた。
問題になったのは「ギャロップレーサー」と「ギャロップレーサー2」。トウカイテイオーやビワハヤヒ
デなど実在の競走馬の名前や特徴を再現した馬を操るゲームで、96年以降6作が発売され、
100万本以上を売り上げるヒット作となった。
テクモによると、同社は一定の馬名使用料を支払うことを馬主側に提案したが、折り合いのつかな
かった馬主との間で裁判になった。現在も訴訟に参加していない馬主には使用料を払っているとい
う。
名古屋地裁は00年1月、G1レース出走馬の馬主に権利を認め、テクモ側に約340万円の支払い
を命じた。同高裁は01年3月、権利をGIレース優勝馬の馬主に限定し、賠償額を約230万円に減
額した。一方、「アスキー」(渋谷区)が販売したゲームソフト「ダービースタリオン」を巡る訴訟では、
東京地、高裁が「馬名を使用しても所有者の人格権は侵害されない」と、馬主側全面敗訴の判決
を言い渡し、最高裁で係争中。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040213-00001032-mai-soci http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1076638496/l50
ゲームを学問する「Ludology」がもたらすものは?
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1077035809/l50 1 :ブナ(゜Д゜)シメジφ ★ :04/02/18 01:36 ID:???
かつて、米国民の消費生活の暗喩として「テトリス」が研究されたことがあっただろうか?
ホラーアクションゲーム「サイレントヒル」の物語構造に関する論文が書かれたことはあっただろうか?
人間の条件を探る対象として、暴力的で悪名高い「Grand Theft Auto III」が検討されたことはあっただろうか?
あいにくだが、既に先駆者はいる。
ゲームは子供だけのものだというレッテルをはがし、世界中の研究者がゲームを文学、音楽、
芸術と同列に置き、本格的な学術研究の対象としている。
ゲームは大学での地歩を固め、博士課程のカリキュラム、研究センター、オンラインの学会誌で取り上げられている。
ゲーム研究は、「ゲーム」を意味するラテン語で「Ludology」と呼ばれ、新たな学術分野を形成している。
Ludology研究者は、ゲームという大人気の娯楽形態がどのように物語を展開させ、
われわれの自己表現の方法について何を浮き彫りにするのかを分析している。
烏賊ソース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/17/news045.html
サミー、インターネットの掲示板等の開設者に対し削除等の要請
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1077196253/l50 1 :365 :04/02/19 22:10 ID:vP1czksV
昨今、インターネットの掲示板等においては、虚偽の風説の流布
虚偽の事実の摘示、悪質な誹謗中傷とも取れる内容が数多く見受けられます。
これらは、刑法上の名誉毀損もしくは信用毀損にあたる内容も含まれると考えております。
現状、当社では内容を確認したうえで、法に抵触すると考えられる内容に関しましては
掲示板等の開設者に対し、削除等の要請を随時行って参りました。しかしながら
改善は見られないばかりか、内容はさらに過激化し、当社及び関係各社が直接不利益を被るだけでなく
多くの株主様やお客様をはじめ、日頃からご支援いただいている皆様が混乱する状況を招いております。
したがいまして、当社と致しましては今後、刑事告訴を視野に入れた法的対処を取っていく所存です。
なお、当社は今後も正確な情報を適時開示して参る所存です。皆様方におかれましては
当社が発信する正確な情報を確認いただき、事実と反する情報と混同せぬよう切にお願い申し上げます。
http://www.sammy.co.jp/press/press.jsp?n=142
384 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/20 01:20 ID:6giS9cSc
んdflkねあlkf
【調査】子供のテレビゲーム離れ進む…小学校高学年女子のケータイ保有率は激増
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1077522077/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/02/23 16:41 ID:???
★子どものテレビゲーム離れ進む
・最近の子どもの遊びについて調査したところ、 「テレビゲーム離れ」が進む
一方で、 インターネットと携帯電話の利用が増えていることが分かりました。
ゲームの業界団体「コンピュータ エンターテインメント協会」(CESA)が
まとめた子どもの遊びに関する調査によりますと、自宅でテレビゲーム
(携帯機含む)で遊んでいる小学生の割合は79.5%で、2000年の前回
調査の84.0%から減少しました。
ゲームをしない理由では1位が「ゲーム機がない」で、2位は「他の遊びの
方が面白い」という回答でした。
一方、子どものインターネット利用は36.1%から52.4%に増えて、自分
専用の携帯電話を持つ子どもは2.9%から7.2%に上昇しています。特に
小学校高学年の女の子の保有割合は27.2%で、 7.9%から大幅に
増えました。
http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline912310.html
【14才】オンラインHPの管理人が不正アクセス法違反★4【本人降臨】
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1077522578/l50 1 :Community@Garment Works size:(2XL) :04/02/23 16:49 ID:zKstAkEj
オンラインゲームRaganrok Onlineのツールを配布していた管理人が
間違ってツールに自分のIDとPASSを残したまま配布
もちろんアカウントハックに遭ったが、その後の管理人の警告文で一時お祭り状態に
下記がサイトに掲載されていた警告文
>アカウントハックにあいました。えーと。したやつさっさと返せ。
>管理人がきずいたんで即刻警察に通報しましたあしからず。現在調査中です。
>残念だけど18時にいなかった場合即刻逮捕に向かわせるつもりです。
>連絡はメールにてお願いしますね。癌崩で初の逮捕者か?!
しかもその後、配布していたツール内に使用者のIDとPassを収集するという
不正アクセス禁止法に違反するプログラムが組み込まれていることが明らかに。
その後そんなプログラムは入っていないと言いつつも、いまだに組み込まれたまま配布中
又、管理人がアカウントハックの方法を現金で販売していた事も判明した!
さぁ皆で通報してリアルアカウントをBANしてやろう!
改造・・・
>>390 改造じゃないぞ。改造のアシだった奴の読み切りだ。
【ネット】「アイテムなくなった」と警察に相談して発覚→「ずるい人間こらしめる」ネットゲーム不正アクセス男逮捕
1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/03 18:23 ID:???
★他人IDで人気オンラインゲーム参加 不正アクセスで男逮捕
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1078305812/l50 ・北海道警生活経済課などは3日、全世界で500万人以上が参加する
人気オンラインゲーム「リネージュ」に、他人になりすましてアクセスしたと
して、不正アクセス禁止法違反の疑いで、東京都中野区のアルバイトの男
(20)を逮捕した。
調べでは、男は19歳だった2002年12月、札幌市に住む30代の男性
会社員のIDとパスワードを使い、リネージュのサーバーに不正アクセス
した疑い。男は会社員のキャラクター(登場人物)が持つアイテム(装備)
数万点を自分のキャラクターに移動させ、インターネットで転売していたという。
男は調べに対し「改造ツールを使ってずるいことをする人間を、懲らしめようと
思った」などと供述しているという。
http://www.sankei.co.jp/news/040303/sha088.htm
【社会】"ゲーム離れ食い止めろ" インベーダー、パックマン…「原点」に回帰中
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1078387893/l50 http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1078396647/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/04 17:11 ID:???
★インベーダー、パックマン…“原点”に旋回中
複雑化、高度化によるゲーム離れを食い止めろ
・ゲームソフトが原点回帰−。大手ゲームメーカーが、子どもからお年寄りまでを
対象にした手軽に遊べるゲームソフトを相次いで発売している。
ここ数年のゲームの内容があまりにも複雑で高度になったため、ゲーム離れが
起きており、それを食い止める狙いがある。分かりやすいソフトの販売で、幅広い
年代層に支持されるヒット作も出始めているようだ。
主役は、かつてのヒット作品の復活と、ゲーム遊びをする人が体を使う
体感型の新作だ。
任天堂は「ドンキーコング」や「パックマン」などの復活作10本を2月に発売した。
タイトーも侵略してくる宇宙人を撃ち落とす昔懐かしい「スペースインベーダー」の
ソフトを販売中だ。2人が同じ画面で協力したり、得点を競ったりすることもできる。
アニメの主題歌や演歌に合わせ、太鼓の形をしたコントローラーをたたくナムコの
「太鼓の達人」シリーズは180万本売れている。ナムコは「家族で楽しめるので、
孫のために買うお年寄りも多い」と説明する。
分かりやすいソフトが復活した背景には、消費者のゲーム離れがある。
「コンピュータエンターテインメント協会」(東京)によると、家庭向けソフトの
出荷額(海外向け含む)は2001年、02年とも前年よりも1割前後下回った。
協会関係者は「中身の濃いソフトが発売されたが、必ずしも顧客の要望に
こたえられなかった」と、ゲームの内容が高度化したことが一因と分析。(一部略)
http://www.zakzak.co.jp/top/top0304_1_22.html
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
( (-( -( - ( -д( -д)
(つ(つ/つ// 二つ
ハァ─) .| /( ヽノ ノヽっ ─・・・
∪∪とノ(/ ̄ ∪
∧
(( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ
⊂`ヽ( -д-) _)д-) ) ノノ
ヽ ⊂\ ⊂ ) _つ
スゥ──(/( /∪∪ヽ)ヽ) ノ ──
∪ ̄(/ ̄\)
(\ ∧ ∧ カッ
< `( ゚Д゚) キリget
\ y⊂ )
/ \
∪ ̄ ̄ ̄\)
長島監督も大変だなぁ・・・・( ・ω・)
オリンピックの監督も交代だな。
原か? 中畑か。
えーがーわー
野球豚は全員とっとと日本から消えていいよ。
プロ野球をとっとと日本の黒歴史へしてくれ。
Jリーグのゲーム見たこと無いのにワールドカップとか日本代表とかにキャーキャー言ってる奴こそ消えろ。
あと、もうベカムネタもイラネ
ベカムって言うかビクトリアネタだけどな
メラニーCを出せ。メラニーを。
【国際】"ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす" スウェーデンで議論
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1078448910/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/05 10:08 ID:???
★ゲームは子供に暴力性と肥満をもたらす?
・スウェーデンでゲームの悪影響を訴える番組が放映される。放映前の討論会
では、「ゲームと暴力」の関係を裏付ける証拠が足りないと結論付けられたが、
肥満や不眠を招くとの指摘もある。
ビデオゲームは子供を太らせる。中でも10代以下の少年に人気の暴力
ゲームは、子供の攻撃性を高め、さらには犯罪に走らせる―。スウェーデンの
専門家らが3月1日、このような議論を交わした。
ゲーム業界は今や、スウェーデンで年間推定2億ドル、米国で推定100億ドル
規模。ハードの点から見ると、MicrosoftのXbox、ソニーのPlayStation、任天堂の
ゲームボーイとGAMECUBEが大勢を占めている。
Take-Twoが開発した「Grand Theft Auto」は、米民主党の元大統領候補
ジョセフ・リーバーマン氏から「恐ろしく不愉快だ」との批判を浴びたこともある
ゲームだ。同作はこの日、スウェーデンの番組で、若者の暴力犯罪と関係の
あるゲームの1つとして取り上げられた。
敵の戦士を倒していく対戦型オンラインアクションゲーム「Counter-Strike」を
週に何日も長時間にわたってプレイすることが多いと話すグスタフ・ニール
=バーグレン君(16)は、この見方を否定する。
「ゲーム中で誰かを撃つのと、フットボールの試合でゴールを狙うのは、
同じようなものだ」とバーグレン君。若者がゲーム世界と現実世界を区別
できなくなるのではないかと考えるドキュメンタリー番組の見解とリンドブラド氏
の懸念を一蹴した。(一部略)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0403/02/news077.html
さいたまでもアニメキャラに似てるって言われて
日本刀持ち出す子供も湧いてきたしな。
何のキャラに似てるって言われたんかな・・・
>>409 オタクにしちゃあバーグレンは上手いこというじゃねぇか
413 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/09 19:40 ID:K/rvtZI3
【国際】"ドット食べたい?" 懐かしのアーケードゲームを体験できる展覧会
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1078912969/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/10 19:02 ID:???
★懐かしのアーケードゲームを体験できる展覧会
・果てしなく続くようなオンラインゲームに嫌気がさしてきたなら、もっとシンプルな
時代に戻ってみてはどうだろうか? 積み上げておいた25セント硬貨を使い
果たしたら、その場でゲームが終わってしまうあの時代に。
もしあなたが、ドットをパクパク食べたい気分なら、小惑星を吹っ飛ばしたい
気分なら、カエルが車に轢かれたり、川で溺れたり、食べられたりしないよう
守ってあげたい気分なら、あるいはピクセルで描かれたヘラを使ってスクリーン
中の小さな球を思いっきり叩く行為に今でも妙な満足感を覚えるかどうかを
確かめたいのなら、懐かしのアーケード(ゲームセンター用)ゲームの最新版を
ダウンロードし、自宅のコンピューターで遊ぶことができる。
しかし、最新技術に対応させた古いゲームの改造版をプレイするだけでは、
大きな楽しみを味わいそこねてしまうだろう、とニューヨークにあるアメリカ
映像博物館のカール・グッドマン氏は述べる。
同博物館で開催中の展覧会『ブリップ』(BLIP)。
ピコピコ、ビーっといったさまざまな電子音が聞こえてくる展示室には、
1970年代後半から1980年代にかけて製作されたアーケードゲーム十数台
がプレイヤー心を誘うように年代順に並べられ、スポットライトで1台1台が
照らし出されている。入場料を支払うと3枚のコインを渡され、1枚で1ゲーム
ずつ遊べる。追加のコインが欲しい場合は、1枚25セントで購入できる。(一部略)
http://news.www.infoseek.co.jp/comp/story.html?q=10hotwiredi06&cat=8
ファミコンサウンドCD付き お菓子 300円で15種類発売
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1079150517/l50 1 :プロティアンφ ★ :04/03/13 13:01 ID:???
メガハウス、ファミコンサウンドを収録したCDつき食玩
「ゲームサウンドミュージアム〜ファミコン編」を4月下旬発売
株式会社メガハウスは、任天堂株式会社が'83年に発売した「ファミリーコンピュータ」の
ゲームサウンドを収録した8cmCD同梱の菓子「ゲームサウンドミュージアム〜ファミコン編」を
4月下旬より発売する。価格は300円。
「ゲームサウンドミュージアム〜ファミコン編」は、ヨーグルト味キャンディ1個と、8cmCD1枚が
セットになった商品。CDは全20種類が用意されており、ノーマル15種類、シークレット4種類、
スペシャルシークレット1種類に区分されている。内容は各ゲームのBGMだけでなく、実際に
ゲームをプレイしたときのサウンドを再現した「ゲームプレイ音楽」も含まれている。
またCDのほかに、ファミコン本体をデザインしたCDケースと、各ゲームのジャケットを再現した
解説書が付属する。解説書には各ゲームのミニコラムなども書かれているという。
収録タイトルには、「スーパーマリオブラザーズ」のような当時のユーザーなら誰もが知って
いるものから、「メトロイド」や「ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島」などのディスクシステム用タイトル、
「光線銃シリーズ」や「ジャイロセット」といった変り種も用意されている。
メガハウスのホームページ
http://www.megahouse.co.jp/ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040312/fam.htm (2004年3月12日)
【特許】任天堂「これからはエミュは違法です。」
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1079198097/l50 1 :あなたの影武者φ ★ :04/03/14 02:14 ID:???
任天堂が米国特許商標局に対して申請していたエミュレーターに関する特許
(6,672,963「Software implementation of a handheld video game hardware platform」)が
4年間の審査を経て認可されたそうです。
申請を許可された特許が指すエミュレーターはGB、GBC、GBAの携帯ゲーム機の
ソフトウェアをより性能の高いハード(例えば航空機や電車のシートの後部に設置される専用機、携帯電話)
によって本来のプラットホームで体験できる物とほぼ同じ物を、
より良いグラフィックやサウンドや最適化がなされた状態で提供するもの、です。
更にエミュレーターに良くある特長として、キャラクターの書き換え、
フレームレートやフレームスキップが選択可能、ビット・ブリッティング(Bit-blitting)、などを挙げています。
この特許を任天堂が得たことによって、GBAなどのゲームを
エミュレートするソフトウェアを作成すると特許に抵触する事になります。
今後はより取り締まりに力を入れていく事になるでしょう。ま
た、利用者に対しては「例え元のゲームを所有していても、
いなくても、カートリッジから任天堂のゲームをコピーすること、
インターネットからダウンロードする事は違法です」とコメントを出しています。
撲滅するのは大変でしょうが、大きな武器を手に入れたという事になりますね。
朗報を期待したいです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/131/13187.html
【社会】「ゲームで遊ぶため」 母校からパソコン盗んだ生徒ら4人逮捕…岩手
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1079338398/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/15 17:13 ID:???
★母校からパソコン盗む…「ゲームで遊ぶため」
・岩手県警紫波署は15日までに、盛岡市内の県立高校からパソコンなどを
盗んだとして、窃盗と建造物侵入の疑いで同校の卒業生と生徒の計4人を
逮捕した。
調べでは、盛岡市の塗装工(19)、秋田県大館市の短大生(19)、岩手県
下閉伊郡の同校3年生(19)は、いずれも2年生当時の2001年11月21日
から同29日の夜間、高校に侵入し、実習室にあった新品のパソコン4台を
盗んだ疑い。
3人は「ゲームで遊ぶために盗んだ」と容疑を認め、4台ともそれぞれの
自宅で見つかった。
また、この3年生と別の3年生(18)=同県陸前高田市=の2人は2003年
4月18日夜から翌朝までの間に、同校の食堂事務室に侵入。食券販売機の
鍵1個を盗んだ疑い。事務所から現金数十万円がなくなっており、同署は
2人の犯行とみて調べている。
http://www.zakzak.co.jp/top/top0315_1_27.html
子供の手の届くところに包丁を置かないようにしましょう
【経済】終電後、まんが喫茶がホテル代わり 約千円余りで人気 ナイトパック
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1079570316/l100 1 :にゃん ◆777777v/bc @WBSにゃんφ ★ :04/03/18 09:38 ID:???
格安料金で宿泊できるまんが喫茶の「ナイトパック」が都会のサラリーマンに人気だ。
景気の低迷で帰宅タクシー費を出し渋る会社も多い中、終電後、サラリーマンが1000円余りで朝まで過ごす。
「牛丼が消えた今、小遣いを節約できる味方」と話す利用者もいる。
午前1時すぎ、東京・赤坂のまんが喫茶。残業で遅くなり来店した化学メーカーの会社員(38)は
「近頃は会社もタクシー券をくれなくて。カプセルホテルより安く、利用はこれで3度目。家族も安心のようですよ」。
通勤に片道2時間かかるという埼玉県在住のビルメンテナンス会社員(24)は
「翌日の仕事が早い時など週1度は泊まっている。ホテルと違い、漫画もネットも楽しめるのが魅力」と話した。
同店で人気を集めているのは、午後11時から午前6時までに入店すれば5時間を
1280円で過ごせるナイトパック。リクライニングシートに体を横たえ、2万5000冊の漫画や
インターネット、テレビゲーム、コーヒーやジュースなどの飲み物がいずれも無料で楽しめる。
店長の佐藤みさきさん(25)は「週末の泊まり客は30人近い。2年前の開店時から
始めたサービスですが、快適さが知られて20〜30代の男性会社員の利用が急増している」と話す。
新橋にある他店のナイトパックは5時間1160円。シャワーが無料で利用でき、
木曜と金曜日の深夜は始発を待つ30〜40代の会社員らで1、2号店を合わせた
約100席がほぼ満席になる。同店は「近くの汐留にオフィス街ができたおかげで女性客まで増えた」。
業界団体の日本複合カフェ協会(東京)によると、まんが喫茶は名古屋が発祥の地とされる。
当初のサービスは漫画だけだったが、インターネットやビデオなども24時間楽しめる複合カフェが
97年ごろから急成長。正確な統計はないが、現在は全国に約2500店あるといわれる。
ナイトパックは約3年前から東京や大阪、名古屋など都市部で広まった。
最近は格安な日中パックを売り出す店も増え始めた。
http://www.asahi.com/national/update/0318/007.html
今更だな。
【社会】「利用は自由」 ネットでの記事引用、著作権認めず…読売新聞敗訴
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1080123873/ 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/24 19:24 ID:???
★見出しに著作権認めず=ネット引用めぐり読売敗訴−東京地裁
・インターネットのホームページ(HP)に掲載した記事の見出しを無断で
使用され、著作権を侵害されたとして、読売新聞東京本社が「デジタル
アライアンス」(神戸市)を相手に使用差し止めと約6800万円の損害
賠償を求めた訴訟の判決が24日、東京地裁であった。飯村敏明裁判長は
「見出しは著作物ではなく、保護の対象にならない」との初判断を示し、
請求を棄却した。
著作権法は保護の対象となる著作物を「思想や感情を創作的に表現
したもの」と規定、事実の伝達にすぎない雑報などを除外している。
判決は、読売新聞のHPに掲載された見出しについて「簡潔に伝えるため
表現選択の幅が広いとは言えず、記事の事実を抜き出して記述したものだ」
と指摘、創作的表現と認めなかった。
さらに「見出しは原告がネットで無償公開した情報で、第三者が利用するのは
自由」と述べた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040324-00000124-jij-soci
【携帯ゲーム】「N-Gage」案の定不振、ノキアは新タイトルに期待
http://book2.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1080304067/l50 1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★ :04/03/26 21:27 ID:???
携帯電話大手のNokiaは、売れ行きが思わしくない携帯ゲーム機「N-Gage」について、
これから登場する幾つかのゲームに好転の望みを託している。
米サンノゼで開催のGame Developers Conferenceで同社ゲームパブリッシングディレクター、パシ・ポロネン氏は、
N-Gageの出足が振るわないのは最初のソフトのせいだとの見方を示した。
それでもまだN-Gageは有望だと確信していると同氏は話す。N-Gageに対してはデビュー以来、批判が相次いでいる。
特に300ドルという価格や携帯電話として利用しにくい形状、
バッテリーを外さないとゲームカートリッジの交換ができない設計などが批判の的になっている。
Nokia幹部は売り上げに関する数字は公表していないが、同社予測の下限止まりになっていることは認めている。
サービス契約の延長に際し、N-Gageを無償で配布している携帯電話キャリアも多い。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0403/26/news016.html
【政治】"ゲーム、アニメ=メディア芸術" 文部科学省が支援
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1080301977/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/03/26 20:52 ID:???
★文科省:ゲーム、アニメなどの「メディア芸術」支援
・ゲームやアニメといった「メディア芸術」の支援に文部科学省が乗り出す。
この分野は高成長が見込める日本のお家芸だが、欧米やアジアの追い
上げも激しい。高品質の映像技術研究などを支援する。
同省は、将来性のある分野に5年程度、研究費を重点配分する「戦略的
創造研究推進事業」を進めている。04年度は463億円を計上。進行中の
18課題はすべて、環境▽ナノテクノロジー▽生命科学▽IT(情報技術)の
「重点4分野」で、それ以外の選定は異例だ。
計画では、高品質な映像を作る技術や、バーチャルリアリティー技術の
研究などを奨励する。先端技術の人体への影響や、見る人の感じ方を
数値化する研究も支援する。実施主体の科学技術振興機構が夏までに
具体的な対象領域を決め、公募を始める。
アニメ、ゲームなどのコンテンツ産業は01年の市場規模が11兆円と鉄鋼の
2倍に達し、今後も年6.5%の成長が見込まれる。文科省は「現状では
小さな工房が産業を支えている。技術開発と人材育成を支援したい」と話す。
http://www.mainichi.co.jp/news/flash/shakai/20040327k0000m040044001c.html
433 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:48 ID:8KVJ5qeL
【産業】憧れのハリウッドと同じ悩みを抱えるゲーム産業
http://book2.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1081167078/l50 1 :にゃん ◆777777v/bc @WBSにゃんφ ★ :04/04/05 21:11 ID:???
制作費・宣伝費の高騰、制作期間の長期化……ハリウッド的な流儀を目指してきたゲーム業界が、ハリウッド
と同じ悩みに見舞われようとしている。(ロイター)
ビデオゲーム会社は長い間、豪華なスターの起用、目を見張る特殊効果の活用、マス市場に向けた宣伝と
いったハリウッドの映画会社の流儀をうらやましく思ってきた――しかし今では、こうしたやり方がひどく費用が
かかることを思い知らされている。
舞台裏では、「Grand Theft Auto」や「Madden NFL」のような主要ゲームタイトルの制作過程は、映画制作の
それに似通い始めている。制作費用は高騰し、プロジェクトを商品化する上で必要な人員も増えており、こうし
た要因を計算に入れて採算を取ることに懸念が広まっている。
有名ゲーム開発会社Bungie Softwareの創設者兼元CEO(最高経営責任者)のアレクサンダー・セロピアン氏
は、「チームの規模が大きくなり、技術面でのコストも増えている。求職者も十分にいないので給与も上がって
いる」と話している。
「5年前なら、8人もいれば1年でAAAクラスのゲームを作ることができた。今では50人で3年必要だ」と同氏。
次世代ゲーム機への備えも負担に
宣伝費も急騰
続きは
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0404/05/news009.html
437 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/07 21:44 ID:tw0bCOHJ
【国際】任天堂の海賊版ソフト、中国発香港経由
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1081849038/l50 1 :ちぃφ ★ :04/04/13 18:37 ID:???
任天堂の米国法人ニンテンドー・オブ・アメリカはこのほど、
同社「ゲームボーイ」のコピー(海賊版)ソフトのうち多くの割合が、
香港を通じて欧米に出荷されていることを明らかにした。
香港政府は摘発措置を強化中で、「偽物商品の経由地」としての
イメージ払拭に躍起になっているようだ。11日付サンデー・モーニングポストが報じた。
■香港税関への不満も
同社によると、米国税関庁は昨年1年間に同社の海賊版ゲームソフト23件を国内税関で押収。
そのうち半分以上が中国本土製で、香港を経由していた。
ただし「コピーソフトによる被害額は不明」(本社広報部)という。
コピー・偽物商品の出荷業者は通常、偽物の部品を中国本土で調達し、組み立てて出荷する。
同社にしてみれば、香港税関にコピー商品出荷に関する情報を提供しているにも関わらず、
香港税関の腰が重いといった不満もあるようだ。
一方、知的財産権保護を目的とした米民間団体、国際知的財産権同盟(IIPA)はこのほど、
知的財産権保護が不十分な国を集中的に監視する「スペシャル301条制度」の年次報告を発表。
香港について、域内店舗でのコピー・偽物商品販売状況が改善されたことを評価しつつも、
カートリッジ型のゲームソフトの海賊版が近年増加しており、欧米に出荷されていると指摘した。
偽物取扱業者は香港に事務所を置き、コピー商品の受注窓口となっていることを明らかにした。
香港税関は引き続き、摘発強化を約束。映画、音楽、パソコンソフト部門での
コピー商品販売については特に改善が見られているという。
香港は1999年にIIPAの監視リスト対象から外されたが、
隣の中国本土が米通商代表部(USTR)による集中的な監視対象となる
「セクション306」地域に指定されている。
記事の引用元:
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040413-00000011-nna-int
鯖移動警報
443 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:34 ID:0c+Irm97
ハゲ板は移動してる最中か?
FFDQ板トンダ===================!!
445 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:40 ID:rnzU/5gb
RPG板と攻略板やられたぽ?
447 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:51 ID:bv9SQawK
何で入れないんだ?>RPG板と攻略板
ギコナビでRPG版でレスすると不具合発生しない?
449 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:54 ID:PVAz+4Z4
ハード業界板に入れないのって何かしてるのか?
450 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:55 ID:KqfmnF6G
451 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 01:57 ID:BkHmqWn4
なんでPCゲーム版が見れないんだ?
難民さん、いらっしゃーーーーい!w
落ちたと思ったらすぐ直ったのでさようなら
【企業】米任天堂、昨年一年間で4,962,523の海賊版を摘発
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1084433221/l50 1 :焙煎特派員φ ★ :04/05/13 16:27 ID:???
任天堂オブアメリカは昨年一年間で4,962,523の海賊版を世界で摘発した事を明らかにしました。
また、中国が以前海賊版の製造の中心であるとしています。
http://www.nintendo-inside.jp/news/138/13858.html 任天堂オブアメリカの海賊版摘発チームは、世界に広がる海賊版から
デベロッパーを防衛する専任チームとして世界で最も有名です。
任天堂はサードパーティを含めた海賊版で7億2000万ドルもの損失を出していると推測します。
・世界の海賊版は毎年米国の娯楽業界に30億ドルの損失を与えます。
・任天堂は30ヶ国以上で摘発に努力しており、過去数十年間、
半導体会社や現地の政府と共同で数百万ドルに上る海賊版を摘発しました。
・2003年には4,962,523の海賊版が摘発されましたが、これは前年の
2,005,669の倍に上ります。404回を超える差し押さえが行われました。
また不法に売買したおよそ54,800のサイトが閉鎖されました。
・任天堂が懸念する国は中国、パラグアイ、台湾、メキシコ、タイです。
・中国は世界の海賊版の中心地を継続し、任天堂にとって最優先で取り組みべき国です。
CESAが調べた「ゲーム脳の恐怖」の風評被害
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1085223046/l50 1 :焙煎特派員φ ★ :04/05/22 19:50
「ゲーム脳の恐怖」は2002年の後半から2003年初頭にかけて、マスメディアなどで
猛威を奮ったが、ゲーム業界でこの被害を深刻にとらえる人は少なかった。
“一時的にテレビゲームに対するネガティブイメージは広まるものの、
1年と経たずに元へ戻るだろう”そう考えていたに違いない。
同書には、「テレビゲームをすることで脳が痴呆に近い状態となり、ゲームをやめても
正常な状態に回復しない」という説が書かれているが、その内容は、数多くの
“初歩的な間違い”と“論理のねじ曲げ”から成り立っている。
しかし、先日発売された『2004 CESA一般生活者調査報告書〜日本・韓国
ゲームユーザー&非ユーザー調査〜』で新たに発表された、2003年のデータ
(正確には2004年1〜2月に実施)は、驚くべきものだった。
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040505A/index.htm 『2004 CESA一般生活者調査報告書』には、このほかにも興味深いデータが数多く載っている。
*Xboxの家庭内保有率(どれだけの家庭が持っているか)が、PCエンジンに負けている。
*「ゲーム業界に対する意見」で、具体的なメーカー名を挙げて
「やる気がほしい」等と書かれた意見がそのまま載っている。
*レーティングマークがソフトについていることを知らない人が96.9%いる。
*「今一番欲しいものは?」という質問に『ルパン三世ゲームブック』と答えたローティーンの男子がいる。
*「現行機種で再度やってみたい旧ゲーム」として、『たけしの挑戦状』『サスケVSコマンダー』
『不如帰』といったマニアックな回答が挙がっている。
*あと『平城京エイリアン』という謎のゲーム名も挙がっている。
*ゲームをやっていない人の47.6%は、ゲームのテレビCMも見たことがない。
*「今までで最もおもしろかったゲーム」という質問に、『アタックアニマル学園』と答えた人が1人いる。
【ゲーム/学術】国立科学博物館で"テレビゲームとデジタル科学展"の開催が決定
http://news14.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1085695461/l50 1 :失恋レストラソ@LOVELESSφ ★ :04/05/28 07:04 ID:???
●ゲームの歴史を振りかえり、未来を考える
7月17日から10月11日まで、東京都上野の国立科学博物館で、"テレビゲームとデジタル科学展"が開催される。
入場料は一般、大学生が1300円[税込](前売り、団体は1100円[税込])。小、中、高校生が600円[税込](前売り、団体は400円[税込])。
この展示会は、コンピュータとテレビゲームの歴史や、プレイステーション2の内部構造、
テレビゲームの未来、テレビゲームの社会的影響など、ゲームに関するあらゆることを展示する。
協賛社のソニー・コンピュータエンタテインメントが、『EyeToy』シリーズを出展することも決まっているぞ。
おもな展示物
●日本最古級の自動計算機"矢頭良一の自動算盤"
●世界初のプログラム内蔵式電子計算機"ENIAC(パーツ)"
●世界初のマイクロプロセッサ"インテル4004"
●アップル創業者のサイン入り"アップル1"
●テレビゲームの先祖"Tennis For Two"、"スペース・ウォー"
●アーケードゲームの始まり"コンピュータ・スペース"、"PONG(オリジナル・タイプ)"
●初期のアーケードゲーム"スペースインベーダー"、"パックマン"
●家庭用ゲーム機の原型"ブラウン・ボックス"
●日本のテレビゲーム機のフルラインアップ
●ユビキタス・ゲーミング・プロジェクト
●シネマトリックス
●ピンポンプラス
http://www.famitsu.com/game/news/2004/05/24/103,1085379207,26627,0,0.html ◆国立科学博物館
http://www.kahaku.go.jp/
【CERO】「このゲームの対象年齢は15歳以上」――誰がどうやって決めているか
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1086344074/l50 1 :ムーンマーガレットφ ★ :04/06/04 19:14 ID:???
PlayStation 2やXbox、ゲームボーイアドバンスなど、現在発売されている
コンシュマー機向けゲームソフトのパッケージの多くには、「全年齢対象」
「12歳以上対象」「15歳以上対象」「18歳以上対象」と、対象年齢の目安を
示すマークが付いている。ゲームにどのマークを付けるかは、NPO法人の
コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の審査員による
「レーティング審査」を元に決められている。審査員は、ゲームの専門家な
どではなく、一般公募した20−60代の男女。ゲームを全くプレイしたことの
ない年配の人から、ゲーム好きの若者までさまざまだ。彼らはまず、CERO
の倫理規定をもとにした審査基準や、ゲームの基礎知識を学ぶトレーニング
を受ける。1日3時間ずつのトレーニングで、早い人なら5日間、ゲームに慣れ
ていない人なら10日間程度で修了する。 以下略
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0406/04/news073.html
【科学】「動け」 念じるだけでゲーム操作…米で実験成功
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1087782523/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/06/21 10:48 ID:???
★念じるだけでゲーム操作 米で実験成功
・脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する
実験に成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者
たちは指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で
手足の自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。
バーンズ・ユダヤ教病院(米セントルイス)の神経外科医らが、専門誌
「ジャーナル・オブ・ニューロ・エンジニアリング」の最新号に発表した。
チームでは、てんかん患者の発作の原因を調べるため頭部を切開し、
脳の表面に多数の電極を取り付ける手術に注目。患者の中から被験者
4人を募り、電極を付けた状態でゲーム操作を試みる実験を行った。
報告によると、被験者は脳からの信号によってゲーム機を直接操作する
ために、数分間の簡単な訓練を受けた。その後30分以内に、全員が標的を
狙う方法を習得。的中率は74%から100%に達した。33個の標的すべてを
射止めた被験者もいたという。
脳の奥深くに電極を埋め込んで信号伝達を試みる実験は、これまでも
サルや人間での例がいくつか報告されている。研究チームによれば、今回の
方法は電極を大脳皮質の表面に取り付ければ済むため、本人の負担が
軽いのが特徴だ。
ただ、電極からの信号はコードを通してゲーム機に伝達されるため、被験者
は長期間にわたってベッドに拘束されることになる。チームでは今後の課題
として、「無線による信号伝達システムの開発」を挙げている。こうした機器を
恒久的に装着できれば、手足が動かなくても読み書きや義手の操作が可能に
なるが、実用化までには「今後何年間も動物実験などを繰り返す必要がある」
という。
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html
【国内】中国人男児投げ落とし、顔見知りの13歳女子中学生を補導【06/23】
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1087961382/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :04/06/23 12:29 ID:???
東京都新宿区高田馬場4のマンションで22日夕、5歳の男児が突き落とされた事件で、警視庁捜査1課と少年事件課は23日早朝、
男児の顔見知りで同区内に住む区立中学2年の少女(13)を補導、非行事実を都児童相談センターに通告した。
少女は突き落とした事実を認めており、「(男児から)ゲームセンターにいることを母親に言うと言われ、口封じのためにやった」などと話しているという。
調べによると、少女は22日午後4時40分ごろ、マンション外階段の4階と5階の間の踊り場で、
中国人の孫継祖(ソン・チィーズ)ちゃん(5)(新宿区大久保)を手すりの上に座らせ、約11・6メートル下に突き落としたという。
継祖ちゃんと少女は、マンションから約1キロ離れた同区内のゲームセンターでの以前からの顔見知りで、
事件当日も、店内で一緒にいるところが目撃されていた。警視庁では、22日深夜、少女の自宅を訪ねて事情聴取した結果、
23日早朝になって事件への関与を認めたという。少女が、刑法や少年法で刑事手続きができない14歳未満だったため、補導した。
少女は調べに対し、「(継祖ちゃんに)なぜゲームセンターにいるのかと注意したら、逆に自分がゲームセンターに来ていることを母親に告げ口すると言われた」と説明。
さらに、「母親にばれたら怒られるので、どうやって口止めしようかと考え、事件を思い立った」などと話しているという。
少女はさらに、「(継祖ちゃんは)貸した金を返さず、態度も大きかった。快く思っていなかった」とも話しているという。
マンションに継祖ちゃんを連れ出した理由については、「友達が近くに住んでいるから」と説明している。
少女は、犯行後、まっすぐ帰宅したとみられるが、特に変わった様子はなかったという。調べに対しては淡々とした様子で応じている。
少女は23日午前中にも、新宿区内にある都児童相談センターに移されるとみられ、事件が重大なことから、同日中にも東京家裁に送致される見通し。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20040623i202.htm
【男児突き落とし】「戦争で日本人にひどい目に…」 教師の暴行、いじめで少女に心の傷[06/26]
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1088231219/l50 1 :はぶたえ川 ’ー’川φ ★ :04/06/26 15:26 ID:???
“異国人”少女に心の傷…男児突き落とし事件
東京都新宿区高田馬場のマンションで孫継祖ちゃん(5)が突き落とされた事件で、
観護措置中の中学2年の少女(13)は、約3年前まで暮らしていた東南アジアの小学校で、
教師や同級生に「戦争で日本人にひどい目にあった」などと言われて、
暴行やいじめを頻繁に受けていたことが26日、わかった。
関係者によると、少女は日本で生まれ、国籍も日本にあるが、
1歳の時、家庭の事情で、母親の出身地の東南アジアの国に母親と2人で移り住んだ。
現地の小学校に入学したが、入学当初から、泣きながら帰宅することが多く、
顔や体にあざを作って帰ってくることもしばしばあったという。
母親が事情を尋ねても、少女は何も答えなかったため、母親は日本大使館などに相談。
現地の関係機関が小学校に事情を聞いたところ、
教師らが少女に殴るけるなどの暴行を加えていたことがわかった。
教師らは少女に暴行を加える際、「私たちの親族は、戦争で日本人に痛い目に遭わされた」
などと話していたという。その後も、暴行を受け続けたため、少女は転校したが、
そこでも同級生からいじめを受けていたという。
少女の小学校での成績は優秀で、現地語のほか、英語、中国語にも習熟していた。
しかし、少女は次第に、母親に「日本にいるお父さんに会いたい」と訴えるようになり、
2001年に帰国。同年11月から都内の小学校の5年生のクラスに転入した。
日本語は帰国後に覚えた。
※ YOMIURI ON-LINE
http://www.yomiuri.co.jp/の記事より抜粋しました。
全文は下記のURLでお読みください。
http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20040626it03.htm >>490
【調査】「すごく退屈な気がする」 小学4〜6年生の1割が"抑うつ"傾向
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1089011580/l50 1 :☆ばぐ太☆φ ★ :04/07/05 16:13 ID:???
★4−6年の1割抑うつ傾向 小学生3300人調査
・東京、神奈川、宮崎など5都県の公立小学校に通う4−6年生3300人の
約12%に「よく眠れない」「すごく退屈」など、うつ病に進行する可能性の
ある抑うつ傾向が見られることが、筑波大の新井邦二郎教授(発達心理学)ら
の調査で分かった。
こうした大規模調査は国内初。欧米では子供のうつ病の有病率は1−4%と
され、大きな問題となっている。子供が症状を口で訴えることは少ないことから、
研究グループは「子供の様子を注意深く観察し、場合によっては医師の診察を
受けさせた方がよい」と話している。
調査は茨城、埼玉、東京、神奈川、宮崎の5都県で実施。子供の抑うつ傾向を
調べる基準に沿って18項目を聞き判定したところ、男児の約10%、女児の
約13・5%で抑うつ傾向が見られた。
「いつもそうだ」という回答で、最も多かったのは「よく眠れない」で16・8%。
「やろうと思ったことがうまくできない」(15・5%)、「すごく退屈な気がする」
(11・8%)が続いた。
少なかったのは「すごく悲しい気がする」「泣きたいような気がする」で、
いずれも5%程度だった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040705-00000120-kyodo-soci
【韓国】サムスン 3Dゲーム付き新型携帯電話を発表 ゲーム機能はジョイスティック付きの本格派[07/05]
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1089115651/l50 1 :■φ ★ :04/07/06 21:07 ID:???
韓国のサムスンは米国時間2日、3D表示機能を持つ新型の携帯電話端末を発表した。この
新端末投入により、同社は、数十億ドル規模と言われるモバイルゲーム市場に進出を果たした。
しかし、SCH-V450という名のこの新端末について、同社は価格や供給などの詳細を公開していない。
サムスンが新端末を発表する直前には、ライバルの端末機メーカーNokiaがゲーム端末N-Gage
の初めての大幅改定版を発売している。Nokiaのこのゲーム端末は、競争の激しいゲーム市場に
おける同社の主要製品だ。
サムスンの携帯電話は、ジョイスティック付きで、ZioGolfやMetalionを含む3つのゲームがあらか
じめインストールされている。その他のゲームは同社の「ファンクラブ・ウェブサイト」からダウン
ロードできる。
SCH-V450には、32MバイトのMemory Stick Duoが付属し、電話機の側面にあるスロットに挿入
して使用できるようになっている。また、画像の保存/送信、音楽の再生などの機能も付いている。
この携帯電話は、外側に伸びるキーパッドを利用して、折りたたんだままでもMP3ファイルを再生
でき、また一時停止やスキップ、ランダム選択などのコマンド機能が提供されている。
同社は6月に、衛星から送られるTV信号を受信可能な携帯端末を今年第3四半期に提供開始する
ことを発表したが、その時点では1.2Gバイトのメモリを搭載し、バッテリー持続時間を強化したゲー
ム機能付き電話端末を発表する予定だと、複数の情報筋が述べていた。
ソース(CNET Japan)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20069646,00.htm
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
502 :
?U¨???[?-?n:04/07/09 19:48 ID:hFGR8gd2
【ネット】オンラインゲームに不正アクセス 中学1年の少年補導【ラグナロク】
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1089646417/l50 1 :( `ー´)φ ★ :04/07/13 00:33
インターネットのオンラインゲーム「ラグナロク」に、他人のIDで不正にアクセスしたとして、
埼玉県警東入間署などは、横浜市の中学1年の少年(13)を補導し12日、児童相談所に通告した。
同署によると、少年は小学6年だった昨年12月16日、埼玉県富士見市の男性会社員(27)の
IDとパスワードを無断で使い、自宅のパソコンから16回にわたって「ラグナロク」に不正接続したと
される。「(ゲーム内の)武器やアイテムがたくさん欲しかった」と話しているという。
少年は、適当にアルファベットなどを組み合わせる方法で約140人分のIDとパスワードを入手。
昨年8月から400回以上にわたり、不正アクセスを繰り返したという。
「ラグナロク」は、利用者が武器や装備などを強化しながらネット上で冒険をして楽しむゲーム。
韓国で開発された。運営会社によると、日本国内の有料会員は50万人を超える。
http://www.asahi.com/national/update/0712/030.html
age
506 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/15 12:50 ID:jICyZBBy
【ゲーム】XboxのDVDドライブに特許侵害の疑い、MSとフィリップスが提訴される【07/16】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1089969183/l50 1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★ :04/07/16 18:13 ID:???
米Magnequench Internationalは7月15日、XboxのDVDドライブで使われている磁性体が同社の特許を侵害しているとして、
MicrosoftとKoninklijke Philips Electronicsを提訴した。
同社は、Neodymium-Iron-Boron(ネオジウム・鉄・ボロン:Nd-Fe-B)磁石の特許を有していると主張している。
同社の主張によると、PhilipsがXbox向けに製造しているDVD-ROMドライブにこの磁石が使われているという。
「当社は(この特許に関する)最初の訴訟を起こして以来、製造業者や小売業者と前向きな話し合いを多く交わしてきた。
これら業者は、自社のサプライチェーンをより適切に管理するための措置を取っていると示唆している」
とMagnequenchの社長兼CEO(最高経営責任者)アーチボルド・コックスJr.氏は語る。
「これら被告は当社に対し、当社の特許を侵害することには反対しており、喜んで当社と協力すると話していた。実際、既に当社顧客の多くは、
主に一部被告からの圧力によって、かつて当該特許を侵害する素材に負けたが、今はビジネスが回復しつつあると話している。
残念なことに、そうした違法な磁石や磁性粉は、依然として米国の人気エレクトロニクス製品に採用されている」(同氏)
Nd-Fe-B磁石の市場規模は約20億ドル。Magnequenchは、1年間に生産されるこの磁石のうち、
最大20%が同社の特許を侵害しているのではないかと考えている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/16/news050.html?nc20 【凶】マイクロソフト 赤字続きのXBOXの事業建て直し 4月に15%の値下げ、「競合」するソニーに対抗
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1080211417/
【群馬】中学生からゲームソフトを買い取り、ゲームショップの社長と店長逮捕
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1089963786/l50 1 :リスナァφ ★ :04/07/16 16:43
保護者の同意がないのに、中学生からゲームソフトを買い取るなどしたとして、高崎署は十五日、
古物営業法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで、高崎市江木町のゲームソフト販売・
買い取り会社と同社社長(54)、同社経営のゲームソフト販売・買い取り店の店長(40)を前橋地検
高崎支部に書類送検した。
調べによると、社長は一九七一年に古物営業許可を受け、同市内でゲームソフト販売・買い取り店
四店を営業しているが、県公安委員会に届け出の変更をせずに、今年二月中旬から今月上旬まで、
同市八千代町に新たに一店舗を開設して営業した疑い。
さらに、社長と店長は今年五月上旬から六月上旬まで計十三回にわたり、アルバイト店員らに、
同市内の中学一年の男子生徒(12)が十八歳未満と知りながら、ゲーム機やゲームソフトなど
計四十二点を計約一万八千円で買い取らせた疑い。
社長と店長は容疑を認めているという。
http://www.raijin.com/news/fri/news08.htm 引用元 上毛新聞
【海外】日本語教育 海外の学習熱、小中学生に浸透 背景にアニメ、テレビゲーム人気
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090338259/l50 1 :ヒラリφ ★ :04/07/21 00:44 ID:???
海外で日本語を学んでいる人は、127カ国・地域で約235万人にのぼることが、国際交流基金が5年ごとに行っている
「海外日本語教育機関調査」の2003年度調査でわかった。この調査は、主に学校教育を対象としており、
テレビやインターネットでの学習者は含んでいない。
調査は昨年7月から今年3月までに、海外の学校など約2万4000機関を対象に行われ、82・7%にあたる
2万77件の回答を得た。日本語教育を行っていると回答したのは127カ国・地域の1万2222機関。このうち
「日本語学習者が増えた」と答えたのは106カ国・地域だった。また、モルディブ、サモア、アイスランド、クウェート、
レバノン、ボツワナなど16カ国で新たに日本語教育が行われているのがわかった。
(途中略)
国別に見ると、学習者数トップは韓国の89万人で、全体の4割を占める。前回3位の中国が39万人で2位に浮上。
前回2位のオーストラリアが38万人とわずかな差で3位になった。4位は米国、5位は台湾。
米国は前回より3万人近く増えたが、台湾は4万人近く減った。国際交流基金では「不況と、高校の学校制度改革で
学科の再編が行われたためでは」と説明している。
学習の動機については、「日本文化に対する興味」「日本語によるコミュニケーション」「日本語そのものへの興味」が
主要な目的になっているという。また、全体の6割が初等・中等教育機関での学習者で、同基金では
「アニメやテレビゲームなど、日本のポップカルチャーへの興味が大きいのでは」と分析している。
毎日新聞
http://www.mainichi-msn.co.jp/kagaku/science/news/20040720dde014040002000c.html
【東京】クレーンゲームにハムスター 都が行政指導
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1090393662/l50 1 :依頼505@ときめきトゥナイトφ ★ :04/07/21 16:07
<ゲーム景品>クレーンゲームにハムスター 都が行政指導
東京・新宿に今春オープンしたゲームセンターが、クレーンゲームの景品に
ハムスターやミドリガメを導入したところ、都動物愛護相談センターから「生き
物を使うのは好ましくない」と行政指導を受けた。店側は、その後景品をドラ
焼きの模型に替えたが、「指導を受けたからでなく、当初そろえたものがなく
なったから」と説明している。(中略)
ハムスターは当初、1匹ずつ虫かごに入れられ、ゲーム機の中に積まれていた。
「かわいそうだ」と客からの通報を受けた都センター職員が今月12日、店を視察
して指導した。これを受けて店側は風車や水飲み場、小屋がついた30センチ四
方ほどのかごをゲーム機内に置き、その中にハムスター2匹を入れる形に変えた。
ハムスターがなくなった段階でおもちゃのドラ焼きに替え、ミドリガメも今は景品に
していない。店側は「指導後はペットショップと同じ展示に変えた。ハムスターを
つり上げるゲームではなかったので、動物虐待には当たらない。他店との違いを
出すための売り物だった」と説明した。
都センターは「動物愛護法の精神に反する。ゲーム機の中で飼われていること
自体が適正ではない」と、今後も同様のケースは避けるよう求めていく方針だ。
◇伊勢エビでは愛護団体抗議
生き物を景品にしたクレーンゲームでは、00年に伊勢エビを景品としたものが
人気を呼び、動物愛護団体が製造会社やゲーム店に抗議した例がある。
以下ソースにて
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040721-00001062-mai-soci
【社会】「ポケモン」の殺人光線、大半の子供に発作の再発なし
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090499911/l50 1 : ◆GIKO.iWi4M @擬古猫γ⌒(,,゜Д゜)さん非常勤φ ★ :04/07/22 21:38 ID:???
1997年に人気アニメ番組「ポケモン」を見てけいれんなどの発作を起こした子供たちの
大半には、発作の再発はみられなかったとする調査結果を名古屋大の奥村彰久助手
(小児神経学)らがまとめ、22日付の米医学誌ニューイングランド・ジャーナル・オブ・
メディシンに発表した。
調査は、愛知県などで発作の治療を受けた子供ら計91人について、2002年末まで5年間の
経過を追跡した。
その結果、期間中に25人(27%)が2度目の発作を起こしたが、うち12人は番組以前から
てんかんの症状があった。残り13人も番組後にてんかんと診断され「仮に番組を見なくても、
いずれ発作を起こした可能性が高い」(奥村助手)という。この25人を除く子供たちには2度目
の発作は起きなかった。
番組を見ていた子供たちは、赤と青の画面が目まぐるしく点滅した際に発症したとされ、問題
発生後、放送界が共同で自主規制の指針を策定した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040722-00000196-kyodo-soci
【調査】小中生の6割が「キレるかも」 「感動ない」過半数/「心の教育」空回り?
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090710914/l50 約六割の小中学生が「いつか自分はキレるかもしれない」と考え、
自分自身に否定的感情を強く抱いているとの調査結果を民間の教育研究所が明らかにした。
全国の公立小中学校の七割が「心の教育」を目標に掲げているが、
同研究所は「単なるお題目に終わっているのではないか」と警鐘を鳴らしている。
調査は、教育研究団体「麻布台学校教育研究所」(東京都港区、原崎茂所長)が、
東京都内と神戸市内の小学校七校の五年生四百二十九人、
中学校四校の二年生四百七十二人を対象に実施。
児童生徒が自分にあてはまる項目を選ぶ設問(複数選択可)で、
「『疲れた』と思うことがある」は、小中学生の八割が選択した。
また、六割前後の小中学生が「自分はいつか『キレてしまうことがあるのでは』と思う」を選び、
三人に一人が「家で一人で遊ぶのが好き」と回答。
さらに、「最近一、二カ月で心打たれる感動があったか」と感動体験の有無を尋ねたところ、
過半数が「ない」と答えた。男女別では感動体験に乏しい傾向は男子に強く、20%強だった。
「自分が優れているなと思うことがあるか?」との問いに対し、
「とてもある」「少しある」との回答は、過半数を割り込んだ。
「生まれてきて良かった?」とのストレートな設問には、
小学生の90%強、中学生の80%強が肯定的だった。
しかし、その理由を尋ねると「今が楽しい、幸せ」といった
“刹那(せつな)的”ともいえる選択肢に回答が集中した。
記事の引用元:
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040725-00000015-san-soci
【社会】ネット利用 高学年から増加、女子はチャット 館山教委が小中学生調査
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090867680/l50 1 :お前はただの現在にすぎない@ブルーベリーうどんφ ★ :04/07/27 03:48 ID:???
小学校高学年からインターネット利用の割合が高まり、チャットについては
女子の活用が多い――。
館山市教委が実施した市内小中学生の自宅でのパソコン利活用状況調査で、
こんな実態が明らかとなった。同教委では、パソコンが家庭にもかなり普及して
いることから「ルールやマナーの徹底を図りたい」としている。
調査は、インターネットが要因のひとつともいわれている長崎県佐世保市の
小学校で起きた女子児童殺傷事件を機に、市内15のすべての小中学校を対象に行った。
その結果、自宅でのインターネット活用は、小学校1年生で8%だったのが、
小学校高学年から高まり、6年生は50%、中学校では2年生が54%にのぼり、
全学年を通じても49%とほぼ半数が利用。
ネット上で仮想空間をつくり、パソコン通信で会話≠キる「チャット」については、
男子よりも女子の方が多く利用。小学校5年からその割合も高まり、中学校2年の女子は
15%と2ケタ台を記録。平均は小学校2%、中学校でも7%だったことから、
その多さが際立っている。
同市教委では、「事件の発端のひとつとなったチャットについては十分な指導が必要で、
今後は『心の教育』についても推進していきたい」としている。
房日新聞7月27日一面トップ記事:
http://www.awa.or.jp/home/bonichi/top1.html
少年殺人にゲームの影響か 遺族が販売禁止求める − ロンドン
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1091251207/l50 1 :ν速記者 ★ :04/07/31 14:20 ID:???
英中部のレスターで少年(17)が友人(14)をハンマーでめった打ちにした上、ナイフで刺し殺したとされる事件をめぐり、被告の少年が
残虐なビデオゲームに熱中していたとの背景が浮かび上がった。被害者の母親らは、このビデオを販売禁止とするよう呼び掛けている。
問題となっているのは、米ロックスター社が開発した「マンハント」。「プレイステーション2」などに対応している。「サド・マゾヒスティック」をうたう
殺人ゲームで、手口の残虐さに応じてボーナス点が得られる内容だ。
被害者のスティーブン・パキーラ君は少年に近くの公園へ誘い出され、くぎ抜きの付いたハンマーで後ろから襲われた。少年は血まみれの姿で
警官に見つかり、殺害を自供したという。28日には法廷でも有罪を認めており、終身刑を言い渡される可能性がある。
スティーブン君の母親、ジセルさん(36)はPA通信とのインタビューで「少年がマンハントというゲームに夢中になっていたと、友人らから聞いた」
と指摘。「こんなものが社会で許されているなんて信じられない」と話している。
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200407300010.html
【教育】「なんだと」 子供たち、先生とネット上ケンカ体験…ネット安全教室
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1091409998/l50 ★ネット時代の子供と新たな取り組み
・長崎県内の小学校で起きた女子児童殺害事件は、背景にネット上のトラブルが
指摘されています。こうした中、子供たちにネットに潜む危険性や、利用する上での
ルールやマナーなどを教える取り組みが学校の内外で始まっています。
「ハリポタなんてアホらしい。バッカじゃないの」
「なんてこというの」
「ばか」
「なんだと、 優等生ぶりやがって!」
「お前も襲われたいか?」
これはネット上で同時進行のやりとりができるチャットの一場面です。
「もしケンカが起こったら1度は止めてみる。それでも止まらなかったら
(チャットの)部屋から抜けて、そのケンカの中に入らない。これがすごく
大切なことです」(ネット安全教室での呼びかけ)
企業とNPOが共同で行う「ネット安全教室」で、子供たちは講師がわざと
書き込んだ悪口で、ケンカになる様子を体験しました。
「悪口を書かないとか、そういうことはやめようと思いました。やらないように
しようと思いました」(永井優花さん)
教室に参加した永井優花さん。家でも毎日、ネット上の「掲示板」で遊んでいます。
ここには以前、「荒らし」と呼ばれる嫌がらせが繰り返し書かれたことが
ありました。今は母親の優美子さんが内容を毎回チェックしています。
「書いている人が誰であるのか、性別とか年齢とか全く分からないので、
非常に怖いという意識はありますね」(優花さんの母親、永井優美子さん)
インターネットと共存してゆく子供たち。そこに潜む危険から、 ただ遠ざける
のではなく、現実に即した教育が求められています。(一部略)
http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline1008239.html ※動画URL:
http://news.tbs.co.jp/asx/news1008239_12.asx
【国際】「Xbox」が動機?男女6人殺害で、少年ら4人逮捕
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1092043991/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/08/09 18:33 ID:???
★金属バット殺人の疑いで4人を逮捕 動機はゲーム機か
・米フロリダ州中部デルトナの民家で6日、男女6人が殺されているのが
見つかった事件で、地元警察は9日、犯行の首謀者とみられる男と少年らを
殺人などの疑いで逮捕したと発表した。男は最近、ゲーム機「Xボックス」を
盗まれたとして被害者の1人に腹を立てていたという。
警察によると、逮捕されたのはトロイ・ビクトリーノ容疑者(27)と18歳の
少年3人。4人は6日未明、ビクトリーノ容疑者の友人らが住む貸家に
押し入り、就寝中だった住人全員とペットの犬を金属製バットで殴り、
ナイフで切りつけるなどして殺害した疑い。被害者のうち18歳から34歳
までの男性4人、女性1人は身元が確認されたが、残る女性1人は遺体の
損傷がひどく、身元がまだ分かっていないという。
ビクトリーノ容疑者が犯行の計画を立て、少年らに協力を求めたとみられる。
警察は8日に4人を拘束。少年3人は犯行を認めているという。
ビクトリーノ容疑者は先月末、暴行罪で3日間収監されている。この間に
被害者の女性が自宅から洋服やゲーム機を盗んだと主張し、「復しゅうして
やる」などと話していたという。
http://www.cnn.co.jp/usa/CNN200408090013.html
みんなはどうやってゲーム画面をビデオ録画してるの?
ゲームの出力をビデオに差して、ビデオの出力をテレビに繋げるとか。
テレビの出力をビデオの入力に繋げるとか。そのくらい自分でわかれ。
532 :
530:04/08/15 02:20 ID:???
>>531 ありがとう。
そういう風な接続だとノイズがすごくてテレビの画像とゲームの
画像が一緒にうつっちゃうんです。
前はビデオ2台あったから、1台のビデオを出力用に犠牲にして
録画してたんだけど、今は1台しかないから・・・。
みんなはプレステを直接テレビに繋いでビデオ録画できてるんですか?
【京都】ゲーセン置引多発 中高生もご用心を
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1092993929/l50 1 :依頼464@ときめきトゥナイトφ ★ :04/08/20 18:25
京都のゲーセン置引多発 中高生もご用心を
河原町通や新京極など京都市中心部の繁華街のゲームセンターで、置き引きの被害が多発している。
中でも、写真シール作製機(プリクラ)を楽しんでいる間の被害が目立つといい、管轄する五条署は注意
を呼びかけている。
同署によると、今年1月から6月までの管内の置き引き被害は143件で、昨年同期に比べて36件増え、
京都府内の警察署で最も多い。このうちゲームセンターでの被害は46件で全体の約3割を占め、2番目
に多い飲食店の29件を大きく上回っている。被害者の大半は女性で、中高生を中心とする若者が多い。
ゲームセンターの被害の多くは、プリクラで写真を撮影している数分の間に足下に置いた荷物を持ち去
られている。写真の背景を変えたり、背景に文字を書き込むなど凝った撮影もできるため、荷物への注
意が一層散漫になり、被害に遭いやすくなっているという。
プリクラの製造会社によると、プリクラは1995年に誕生したが、画質の向上や背景の工夫などもあって、
今も中高生たちに人気がある。
五条署はこれまでに、管内12カ所のゲームセンターを対象に独自の防犯指導を実施し、置き引きへの
注意を呼びかける店内放送や巡回の強化などを要請した。ゲームセンター側も、プリクラを操作中にも
目に入る場所に荷物を置く棚やかごを設置するなどの対策を講じている。
また、同署の管内ではゲームセンターや飲食店のほか、鴨川の河川敷に座って涼んでいる間に荷物が
狙われるケースもあるといい、「少しの間だからと油断せず、荷物からは目を離さないように」と呼びかけ
ている。
ソース
ttp://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2004082000131&genre=C1&area=K10
【経済】オタクは無視できない
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1093311510/l50 1 :店長@ロケット団φ ★ :04/08/24 10:38 ID:???
野村総合研究所は、アニメとコミック、ゲーム、アイドルの4分野を支える「オタク」人口が約280万人に達し、
かれらが購入する年間の市場規模は約2600億円に達する、との推計をまとめた。野村総研は、オタクと
呼ばれる人たちの消費行動は企業などにとっても「無視できない存在に成長した」と評価。「もはやオタクは
ニッチ(すき間)市場ではない」と報告書で結論づけた。
報告書は、オタクを「特定の趣味分野に生活の時間や所得の多くをかける人たち」と定義。
「アイドル」であれば、ファンクラブ組織から中核的な会員を抽出。「コミック」では、
同人誌の即売会参加者数や発行部数を参考に愛好者人口を計算した。また、
一人ひとりの年間消費額も業界団体などが実施したアンケートや小売店への聞き取りからはじき出した。
この結果、4分野合計の市場規模(年間約2兆3000億円)のうち、オタクが支える部分を約11%に
上る約2600億円と算出。国内市場の規模としては「新三種の神器」とされるDVDレコーダーの
約1500億円(03年度)やデジタルカメラの約2500億円(同)を上回る。
野村総研は、アニメなど世界的に競争力のある日本のコンテンツ(情報の内容)は、
オタクが支えている一面も大きいと指摘している。
(以下略
http://www.asahi.com/business/update/0824/047.html
【ゲーム・雇用】オンラインゲームのアイテム収集に「下請け労働者」が出現
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1093535621/l50 欧米では近ごろ、ゲーマーたちでさえ、単調で骨の折れる作業を中国やロシア
といった他の地域に下請けに出している。
多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)の世界では、以前から、実際に
プレイして入手しようと思えば何時間もかかるゲーム内の仮想アイテムを、
現実世界のお金を払って購入するという近道が使われている。そのため、
余分なアイテムや、もうやめてしまったゲームで使っていたキャラクターを
売り出して、オフラインの収入源にする人さえいるほどだ。
ところが最近、為替レートや国家間の収入格差という現実によって、豊かな
国と貧しい国という現実世界の関係が、バーチャル世界にまで反映されつつ
ある。富裕な国のプレイヤーたちが、ゲーム内でより有利なポジションを
手に入れたり、ゲームの単調で退屈な部分を抜け出すためだけに気軽に数百
ドルを支払う一方で、貧しい国の一部の人々が、ゲームを一日中プレイして
ゲーム内の仮想通貨やアイテムを集め、現実の金銭を稼いでいるのだ。
彼らはいわば「通貨稼ぎのゲーム労働者」で、稼いだゲーム通貨やアイテムを
企業に売っている。そして企業はこれらのアイテムを、お金を出してでも手に
入れたいというプレイヤーたちに提供している。
たとえば、起業家のバレリー・マーカロフ氏は、ロシアの労働者たちに週
およそ100ドルの基本給を支払い、ゲーム内通貨を稼がせているという。
マーカロフ氏はこの通貨を、香港に本拠を構えるゲームアイテムの大手販売
企業、インターネット・ゲーミング・エンターテインメント(IGE)社に販売
している。労働者は生産性が上がるほど多くの収入を得られ、1週間に500
ドル稼ぐことも可能だとマーカロフ氏は話す。
「彼らにとってはかなり大きな金額だ。とくにロシアでは」とマーカロフ氏。
引用
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20040826203.html
537 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/02 10:16 ID:FG2sul/P
gamespotは大河を知らない
【映画】架空の映画評論ねつ造、ソニー米子会社が原告と和解
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1094225423/l50 1 :最終兵器記者φ ★ :04/09/04 00:30 ID:???
ソニー傘下の映画会社の米ソニー・ピクチャーズエンタテインメントが、自社の映画に関する架空の評論をねつ造し、
宣伝に使っていたとして観客から訴えられた集団訴訟を巡り、ソニーが原告1人あたり5ドル(約550円)、
総額150万ドル(約1億6400万円)を支払うことで原告と和解したことが2日分かった。ロイター通信が伝えた。
訴えなどによると、ソニー・ピクチャーズは2001年に公開された映画「ロック・ユー!」の宣伝で、
「デビッド・マニング」という名の評論家のコメントを紹介、「(主演男優は)今年一番注目される新人」などと称賛していた。
しかし、米メディアの調査で、この評論家が実在しないことが発覚。ソニーは他の3作品の宣伝でも同じ架空評論家のコメントを使っていたことから、
映画業界で大問題となり、米カリフォルニア州の映画ファン2人が同年、観客にチケット代を全額返還するよう求める訴えをロサンゼルス地裁に起こしていた。
http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20040903i414.htm
543 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/08 07:32 ID:6ONzXPyw
著作権侵害だし当たり前だね
【中国】情報産業部副部長「地方当局は国産オンラインゲーム支援強化を」【09/13】
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1095046582/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :04/09/13 12:36:22 ID:???
情報産業部の婁勤倹副部長は10日、
中国のオンラインゲーム最大手パブリッシャー.上海盛大網絡発展有限公司(盛大網絡)が主催する
コンピュータプログラム・コンテスト開幕式で「国産オンラインゲーム産業の健全な発展を促すため、
全国各地の情報産業管理部門は国産オンラインゲーム産業に対する政策を積極的に転換していくべき」
との認識を示した。地方の情報産業管理部門に以下の点を求めている。
1.オンラインゲームに対する理解を深め、企業の研究、開発を支援していくこと。
2.コア技術の開発、オンラインゲーム関連のデータベース構築を強化、資金、人材面での支援を行っていくこと。
3.違法にゲームを取り締まっていくこと。
4.中国の歴史、文化に根ざし、民族意識高揚につながるゲーム開発を支援すること。
関係部門によれば、2003年全国のオンラインゲームユーザは1380万ユーザ、
市場規模は13億2000万元(前年比45.1%増)、
2004年には16億5000万元、2007年には67億元に達するものと予測されている。
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/it/331038
【愛知】日本の社会は、子供を大切にするか 小5の48%「いいえ」
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1095763385/l50 1 : ◆SLEET5V1ts @みぞれφ ★ :04/09/21 19:43:05
子育てと教育を考える民間の研究所、あいち県民教育研究所(折出健二所長)による
「子育て・教育総合調査」の中間報告集会が二十日、中村区の県中小企業センターで
開かれた。同調査は一九九四年に続き二度目で、今回のテーマは「データから見えて
くる愛知の子どもたち」。
今年三月、県内の小中学校に通う小学二年と五年、中学二年の計約三千人を対象に
アンケート。「学校での生活は楽しいか」「好きな授業はどれか」「学習塾に通っているか」
「土曜日は何をしていることが多いか」など、学校や家庭での生活実態を項目に分けて質問した。
学校週休二日制に伴う「土曜日の過ごし方」では、テレビゲームとの回答が小学二年で
39・8%、五年で36・8%と最も高く、次いで「テレビやビデオを見る」だった。
中学生では部活が最も高く、男女の平均は57・1%、次いで男子は「ゲーム」(46・4%)、
女子が「買い物」(54・8%)だった。
一方、「日本の社会は、子どもを大切にする社会か」には、「いいえ」と答えた小学五年が
47・7%と、中学生の28・2%を大幅に上回り、いずれも「はい」の回答より高かった。
読売新聞
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/aichi/news005.htm
【ゲーム】MSG3の小島監督「11月のゲーム買うやつはやるな!」 【●●んでしまえ!】
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1096174386/l50 1 :依頼スレ640さんからの依頼です@( `ー´)φ ★ :04/09/26 13:53:06
TGS(東京ゲームショウ)2004 「コナミMGS3特設ステージ」イベントレポート
コナミブースの一角には緑一色でペイントされたジャングルをモチーフにした「MGS3特設ステージ」が
設置された。ここでは9月25日のユーザーズデーに、特設ステージで開催されたPS2「METAL GEAR
SOLID 3: SNAKE EATER (以下、MGS3)」と、PSP用ソフト「METAL GEAR ACID」のイベントの模様を
随時紹介していこう。
日本時刻 10:00 【SURVIVAL1 PROLOGUE】(TGSでのイベントです)
わずか20分と短いものの、「MGS3」のトータル紹介、発売日の発表など様々な仕掛けで来場者を
魅了した【SURVIVAL1 PROLOGUE】。早速登場したのはメタルギアシリーズの生みの親として
おなじみの小島秀夫監督。
当の小島監督は浜村氏と海外のゲーム事情の話で「日本のゲームクリエーターは元気がない。
海外に負けてる。今回の『MGS3』では海外ゲームの持つセンスを多く取り入れました」とマジメなコメントを
する一方で、「僕は『MGS』が好きな人のためにやってますからね。ライトユーザーなんか●●でしまえ!
11月に他のゲームなんか買うやつはやらんでええわー!」と過激なジョークが飛び出した。しかし、
その熱意はステージイベントに訪れたファンに通じたようで、会場からは大きな拍手が巻き起こった。
(非常に都合よく文章を切り貼りしました。本文は引用元でどうぞ)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040925/mgs.htm
【教育】海外で進む「ゲーム」の学術的研究…東京大学で記念講演会
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1096543643/l50 デラ・ロッカ氏はIGDAで産学連携を進めている立場から、報酬の在り方や知的
財産権の扱いで越えなければならない壁があるとしながらも、大学と企業の
連携による人材育成の重要性や大学の研究機能への期待を語った。
産業が大学に求めているものとして、「人材」「技術的な研究開発」「理論」「信用」
の4要素を、産業が大学に提供できるものとして「インプット(知識・リソース・
専門家)」「資金」「完全なクラス(授業)」「アプリケーション」の4要素を挙げた。
続いて登壇したフラスカ氏は、ルドロジー(ゲーム学)の最近の研究状況に
ついて講演。マルチプレイヤー研究やシリアスゲーム、ポリティカルゲーム
などについて紹介した。
マルチプレイヤーゲームについては、社会的・経済的観点からの研究が
おこなわれており、Edward Castronova氏によるMMORPG内マネーとリアルの
マネーの研究などがあるという。また、シリアスゲームはゲームを教育や軍事、
健康などエンタテイメント以外の用途に利用するというもの。
ポリティカルゲームは、その名のとおり政治的なメッセージを込めたゲームで、
アメリカでは大統領選挙のキャンペーン用のゲームも作られているという。
また、フラスカ氏自身が手がけた実験的な作品「September 12th」は、中東の
街を舞台に市民に紛れ込んだテロリストを殺していくゲーム。間違って一般
市民を殺すとその遺族が集まってきて彼らが新たなテロリストになるため、
やればやるほどテロリストの全滅が難しくなるというデザインで、国際政治に
ついて考えて欲しいという意図で制作したという。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040930-00000023-rbb-sci
【社会】「金はゲーセンなどに」 侵入、ひったくり53件の中高生18人摘発…埼玉
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1096626853/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/10/01 19:34:13 ID:???
★侵入、ひったくり53件 中高生ら18人を摘発 鴻巣署
・忍び込みやひったくりを繰り返したとして、鴻巣署は三十日までに、窃盗などの
疑いで、鴻巣市の無職少年(17)ら十三―十七歳の少年計十八人を逮捕、
補導などした。少年らは夕方から翌日未明にかけ数人の集団に分かれて
計五十三件の犯行を繰り返していた。被害額は計約千二百万円に上るという。
逮捕されたのは、いずれも鴻巣市や北本市などに住む少年。高校生二人と
中学生十一人が含まれている。いずれも北本市内の中学校や、
北足立郡吹上町の高校の生徒や卒業生などだった。
調べによると、無職少年らは七月二十六日午前一時ごろ、五人で北本市内の
一般民家に侵入し、現金約五千円とバッグを盗んだなどの疑い。駆け付けた
警察官がこのうち、中学生の少年二人を補導。調べで、少年グループの存在が
分かった。
同グループの犯行区域は、北本市と鴻巣市を中心に、久喜市、加須市、
南埼玉郡白岡町、北葛飾郡栗橋町、比企郡吉見町など。
白岡町では、車でバッグをひったくろうとして自転車の女性(35)を転倒させ、
約二週間のけがを負わせる強盗致傷事件も起こし、鴻巣市や吉見町では、
自動販売機を丸ごとワゴン車に積み込んで盗み出していたという。
調べに対し、少年らは「(盗んだ金は)ゲームセンターなどで使った」と
供述しているという。
http://www.saitama-np.co.jp/news10/01/21x.htm
【ネット】「技術を誇示したい」 ゲームキャラ画像をHPにアップ→大学生を書類送検…さいたま
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1096601734/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/10/01 12:35:34 ID:???
★キャラクター画像不正掲示 大学生を書類送検
・警視庁浅草署は1日までに、人気ゲームソフトのキャラクター画像を
インターネット上に不正掲示したとして、著作権法違反(公衆送信権の侵害)の
疑いで、さいたま市の国立大学4年の男性(21)を書類送検した。
調べでは、男性はことし2月26日、「ファイナルファンタジーX」などに登場する
キャラクターの画像9枚を、携帯電話の待ち受け画面に使えるよう加工し、
ソフト会社に無断で自分のホームページに掲示。不特定多数がダウンロード
できるようにした疑い。
調べに「ゲーム画面から取り出した画像を、携帯電話の待ち受け画面用に
上手に加工できたので、自分の技術を誇示したかった」と話している。
著作権者のソフト会社から7月に告訴を受け捜査していた。
http://www.sankei.co.jp/news/041001/sha061.htm
【雇用】ネットゲーム上位入賞の学生は就職内定 日本ロレアル【10/02】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1096714825/l50 1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★ :04/10/02 20:00:25 ID:???
「ゲームで好成績を収めた学生を採用します」。化粧品大手の日本ロレアルがそんな新卒採用選考を打ち出し、
11月2日まで参加学生をインターネットを通じて募集している。
仮想の化粧品会社を経営し株価を競うインターネットゲームで上位入賞した学生に、来春以降の入社を打診する。
ゲームはロレアル本社(フランス)が人材発掘を目的に11月から翌年1月にかけて毎年開催し、今回が5回目。
昨年は世界中の大学生、大学院生5万6千人が参加。ゲームを通じ、
これまでに約100人が同社や各国の子会社に採用された。学生は3人1組でクイズ形式の予選に挑み、
上位1500チームが11月8日からの「経営ゲーム」に参加する。与えられた予算を研究開発、市場調査、
広告などに割り振って売り上げを伸ばし、世界中の学生と自社の株価を競う。
株価は収益性や社会貢献度などを指標に決まる仕組み。大学生と大学院生の部に分かれ、
株価の上位8チームずつがパリ・エッフェル塔で開かれる決勝に進む。
ロレアル本社幹部の前で今後の経営見通しについて説明し、優勝者を決める。
日本ロレアルは前回大会で初めて日本人の上位入賞者を採用する方針を打ち出した。
院生の部で日本人チームが優勝したが、採用には至らなかった。
同社は「ゲームを通じて優秀な人材を見つけ、積極的に採用したい」と話している。
http://www.asahi.com/business/update/1002/021.html
続編プロジェクトにより完全復活した家庭用beatmania IIDXシリーズ...
そして2004年11月18日、beatmania IIDX 8th styleがPS2で登場です!
beatmania IIDX 8th Style(PS2)
初回生産特典エントリーカード付きです!
|| 商品番号 : VW245-J1
|| 発売日 : 2004/11/18
|| 対応機種 : プレイステーション2
|| 発売元 : コナミ
|| メーカー希望小売価格 : 6,980円 (税込 7,329円)
コナミスタイル価格 : 6,280円 (税込 6,594円)
■ビデオゲーム最高レベルのクオリティを誇る楽曲!
アーケード専門誌において2002年ベストビデオゲームミュージック賞を受賞した大人気のゲームを家庭用に移植!
■待望の家庭用新曲を収録!
家庭用IIDXシリーズの人気アーティストが再集結!
Togoシェフ、Sana、L.E.D.の新曲を収録。よりバラエティに富んだ楽曲ラインナップを提供いたします。
■より遊びやすく、より楽しく!各モードを更に洗練
初心者用に難易度を抑えた譜面を用意。また、ビギナーズモードでは、プレイスタイル、システムに関してアドバイスを受けられる機能を搭載!
■好評の段位認定モードも収録!
コース楽曲をアーケード版とも異なる楽曲へ一新する事で、家庭用で新たな気持ちで挑戦できます。
エキスパートモードと共に、インターネットランキングを開催予定です。
■初回版には同梱特典付き
初回生産版にはアーケードで使用できるオリジナルデザインエントリーカードを同梱!!
【調査】今度は「メール脳」? 「ゲーム脳」の森昭雄教授、調査まとめる
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1096734986/l50 1 : ◆GIKO.iWi4M @擬古猫γ⌒(,,゜Д゜)さん非常勤φ ★ :04/10/03 01:36:26 ID:???
森昭雄日本大教授が著書「ゲーム脳の恐怖」で、テレビゲーム漬けとなった若者の脳波が、
痴呆のお年寄りと似た状態になっていると訴えてから二年。今度は、携帯電話漬けの
中高校生の脳波も同様の状況になっているとする調査結果をまとめた。森教授が
「メール脳」と名付ける、ケータイ中高校生たちの実態を紹介する。
今回、首都圏を中心とした全国二百十人について調査、結果をまとめた。
それによると、全体の60%にβ波の低下が見られ、ゲーム脳と同等かそれ以上にひどい
若者が目立ったという。β波の低下している中高生には、教科書を十分間以上集中して
読めない、簡単な漢字が思い出せない、忘れ物が多いなどの傾向があった。
ある高校三年の女子の場合、メールを一時間に四十通ほどのペースで、毎日六時間から
八時間も送受信し続けていた。帰宅後、朝食の内容を聞いても思い出せなかった。
「一見、メールで文章を作っているので脳が働いているように思えますが、実際は一覧表
から言葉を選んで文章を作っており、ほとんど前頭前野は働いていません。指の筋肉を
収縮させているだけです」と森教授は厳しく指摘する。
http://www.tokyo-np.co.jp/00/dgi/20040930/ftu_____dgi_____000.shtml
【社会】「ゲームセンター、不審者の溜まり場に」 住民ら撤回求め運動…神戸
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1097055557/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/10/06 18:39:17 ID:???
★住民ら撤回求め運動 北区住宅街にゲームセンター
・十月下旬に北区の住宅地に開店予定のショッピングセンター「ステップガーデン
藤原台」への、ゲームセンターの出店をめぐり、反対する地元住民と事業者が
対立を深めている。「非行の温床になる」と反発する住民と、「法的な問題は
ない」と主張する業者。話し合いは平行線で、住民らは不買運動も視野に入れ、
ゲームセンターの撤退を迫っていくという。
「ステップ―」には、家電量販店やスポーツクラブ、飲食店なども出店を予定。
敷地面積は約四万五千平方メートルで、約六百台分の駐車場を備える。
ゲームセンター(二階建て千二百平方メートル)は敷地内に別棟として建設
される。道路を隔てて病院や小、中学校などがあり、深夜まで営業する
ゲームセンターが「不審者のたまり場になるのでは」と住民は不安を募らせる。
周辺の自治会などでつくる「藤原台ショッピングセンター対策委員会」は、
ゲームセンター進出の撤回を求め、業者と交渉を続ける。住民署名では、
建設地の藤原台地区約五千世帯のうち「進出反対」は59%、「不買を辞さず」が
45%に上る。
一方、業者側は「風営法などの要件は満たしている。撤退はありえない」とする。
同法では、ゲームセンターの建物は学校から七十メートル、病院から五十
メートルの距離が必要。ショッピングセンター本館は学校に近いが、
ゲームセンター棟は最も遠い位置にあり、兵庫県警も「法的に問題ない範囲」
と見る。
対策委員会の大垣章一郎さん(72)は「住みよい環境が地域の宝。ゲーム
センターが子どもたちに与える影響が心配」と話す。 (一部略)
http://www.kobe-np.co.jp/chiiki/kobe/index.html
【中国】オンラインゲーム産業、成長ペースは世界最速レベル[10/05]
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1096985031/l50 1 :シャイニング記者。φ ★ :04/10/05 23:03:51 ID:???
中国のオンラインゲーム産業、成長ペースは世界最速
---
ネットワークを利用したオンラインゲームが、新しい娯楽として世界的に広がっている。
中国のオンラインゲームの歴史はおよそ10年で、
その間にゲーム産業の成長ペースが最も早い国・地域の一つになった。
上海で開催中の第2回中国国際デジタル・ネットワーク娯楽展覧会「サミットフォーラム」で、
国家新聞出版総署の于永湛副署長は
「わずか数年の間に、中国ではオンラインゲームが無から有への発展を遂げ、
今では1380万人の愛好者がいる。このことは中国のゲーム出版業が誕生し、
発展していること、市場の潜在力は巨大であることを示している」と述べた。
于副署長によると、中国オンラインゲーム人口は2002年は840万人、
03年は1380万人に上り、増加率は63.8%だった。
オンラインゲーム出版市場の売上は02年が9億1千万元、03年が13億2千万元で、
増加率は45.8%。
今年上半期のオンラインゲーム産業は、前年同期を87.2%上回る成長を遂げている。
さらに重要なのは、1994年から2004年の間に、中国ゲーム出版業が
歴史的な転換を遂げたことだ。
電子ゲーム関連の出版物が中心だった時代に別れを告げ、
地球規模の娯楽産業の中で日に日に主役となるオンラインゲーム産業への転換を遂げた。
06年には中国のオンラインゲーム市場規模は93億元に到達することが予想されている。
★ソースは 人民日報 [中国] とか。
http://people.ne.jp/2004/10/05/jp20041005_44019.html
【ゲーム】ファッショナブルな女性ゲーマー集団『レ・スール』
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1098180856/l50 1 :( `ー´)φ ★ :04/10/19 19:14:16
ニューヨーク発――
一見、『レ・スール』は女の子ばかりのロックバンドのように見えるかもしれない―― 態度は高飛車だし、
周りには付き従う男の子の取り巻き集団までいる。だが、このスウェーデンから来た7人組がプレイ
するのは楽器ではない。競技としてのビデオゲームだ。
10月14日(米国時間)から4日間にわたってジェイコブ・K・ジャビッツ・コンベンション・センターで開催されて
いるテクノロジーとエンターテインメントの展示会、『デジタルライフ』の会場はオタクたちが集まり、大変
にぎやかだ。そんな中、レ・スールのメンバー、ルイーズ・トムセンさん(コードネーム『オーロラ』)は、
「女性でも男性と同じレベルでゲームをプレイできるということを、みんなに知ってもらいたい」と話す。
レ・スールとはフランス語で「アウトサイダー」(はみ出し者)たちという意味だ。しかし、一人称シューティング・
ゲーム『Counter-Strike』の腕を競うゲーマーたちの間では、バーチャル・マシンガンさばきと手榴弾投げの
テクニック、さらにはその美貌のおかげで、レ・スールはいつでも輪の中心にいる。
(全文は引用元でどうぞ)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/culture/story/20041019204.html
【韓国】「青少年の睡眠権保護の為深夜のオンラインゲーム接続時間制限を」【10/19】
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1098188595/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :04/10/19 21:23:15 ID:???
青少年の睡眠権確保のため、夜間のオンラインゲームの接続時間を制限すべきという主張が持ち上がっている。
キリスト倫理実践運動は19日、ソウル、京畿(キョンギ)地域の中・高校生および保護者420人余を対象に実施した
青少年睡眠権実態調査の結果を発表しこのように主張した。
調査の結果、生徒らの睡眠時間についての満足度は「少し足りない」45.1%、「普通」36.0%、「満足している」9.6%、
「大変満足している」9.3%の順となり、54.4%が睡眠時間が足りないと答えている。
睡眠時間が足りないと考える場合、睡眠時間に最も大きな影響を及ぼすのは「放課後学習(塾、教育テレビ)が45.0%で最も多く、
コンピュータゲーム25.5%、過度の学校授業(時間外学習)が24.8%の順だった。
インターネット使用時間中、生徒の過半数58.3%がコンピュータゲームを楽しみ、
宿題が15.3%、情報検索が14.5%、チャットが12%の順だった。
青少年の睡眠権保障のため最も必要な制度的装置は何かという質問には
保護者の49.8%が青少年の深夜時間帯のオンラインゲーム接続時間の制限をうったえている。
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/10/19/20041019000065.html
>270
朝鮮人はアホだな
【社会】ヘタクソとバカにされ…ゲーム仲間を監禁、恐喝 愛知
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1098971528/l50 1 :依頼501@ときめきトゥナイトφ ★ :04/10/28 22:52:08
ヘタクソとバカにされ…ゲーム仲間を監禁、恐喝
愛知県警東海署は27日、ゲーム仲間の会社員男性(23)を監禁して現金を脅し取ったとして、
逮捕監禁致傷と恐喝の疑いでアルバイト店員の男(35)ら24−38歳の男5人と高校3年の
男子生徒(17)の計6人を逮捕、中学1年の男子生徒(12)を補導した。
男性を含む計8人は、ゲームセンターに集まる遊び仲間。男性はカーレースのゲームが
仲間で一番上手だったといい、7人は「(ゲームが下手だと)ばかにされていたので
懲らしめようと思った」と供述している。
調べでは、7人は2日午後10時20分ごろ、同県高浜市内のゲームセンターで、男性を乗用車の
トランクに無理やり押し込み、約11時間にわたり監禁。顔を殴って軽傷を負わせ、名古屋市南区の
消費者金融で金を借りさせるなどして、現金計約85万円を脅し取った疑い。
ソース
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_10/t2004102811.html
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1099557174/l50 1 :仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★ :04/11/04 17:32:54 ID:???
米テキサス州の法律事務所McKool Smithが大手のゲームソフトメーカー各社を相手に特許訴訟を起こした。
これらのメーカーの採用する3Dグラフィックス技術が、1988年認可の特許を侵害したと主張している。
訴状には被告として、Electronic Arts、Activision、Take Two Interactive Software、
Ubisoft Entertainment、THQ、Vivendi Universal Games、LucasArts Entertainment、
セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコの社名が挙げられている。
問題の特許は米国特許4,734,690号。3Dオブジェクトを動かし、
結果を2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、
ユーザーがパースペクティブの変更やズームイン・アウトを行えるシステムに関する特許となっている。
基本的に、3Dグラフィックスを採用するすべてのデベロッパーに影響しそうな訴訟であり、
これらデベロッパーは、開発した3Dゲームに特許使用料の支払いを要求される可能性がある。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html
【中国】コーエー、「三国志」海賊版業者相手に初の勝訴【11/04】
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1099526223/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :04/11/04 08:57:03 ID:???
ゲームソフト大手のコーエーが、
同社製品の海賊版を製作した中国企業を相手に現地で損害賠償などを求める訴訟を起こし、
実質勝訴したことが、本誌の取材で分かった。日本のACCSでは、今回、日本企業が中国の海賊版業者を訴え、
主張が認められたことについて、「恐らく初めてで、画期的なケースだ」と話している。訴えた相手は、
中国の光ディスク製作会社、北京保利星数据光盤(ポリスターデジタルディスク)。コーエーによると、
台湾で正規に販売している同社のパソコン用ゲームソフト「三国志&65533;」の中国語版を、ディスクだけでなく、
パッケージや説明書までそっくりコピーした海賊版を製作。これを本物と偽って、中国で販売していた。
北京市の中級人民法院(日本の地方裁判所に相当)で開かれた2回の審理で、ポリスターが事実を認めたため、
法院は両社に和解を勧告。10月22日、ポリスターの賠償金の支払いと中国紙への謝罪広告の掲載で合意した。
コーエーの法務顧問は、「海賊版を巡る同種の民事訴訟では、
中国の裁判所は和解を勧告するのが一般的で、実質的な完全勝訴」としている。
合意した賠償額をコーエーは明らかにしていない。中国の同種の訴訟事例では、最高数百万円程度と言われ、
下手をすれば訴訟費用も賄えない。それでも訴えを起こした理由について、小松清志社長は、
「悪質業者に『コーエーの海賊版を作るのはリスクを伴う』と、
分からせれば、海賊版製作を思いとどまらせる抑止力になる」と話す。
これを機に、中国で日本企業による同種の訴訟が相次ぐ可能性もある。
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/340587
【ネット】「女性を馬鹿にしてる」 オンラインゲームで、女性蔑視騒動…米
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1099625920/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/11/05 12:38:40 ID:???
★多人数オンラインゲームでの「言論の自由」
・多人数同時参加型オンライン・ロールプレイング・ゲーム『A Tale in the Desert』で
先頃、ある騒動が持ち上がった。ゲーム内の1人の商人が、女性には品物を
売らないと宣言し、さらに、ある女性キャラクターを売り物かと問いかけたのが
ことの発端だ。
ゲームの開発者たちがこの商人に対して断固たる反対姿勢を示さなかった
ため、多くのプレイヤーは、ゲームの世界でこんなに差別的で女性を馬鹿に
した態度がまかり通っていることに激怒した。しかし、実はこの商人はゲームの
本当のプレイヤーではなく、開発者たちが意図的に送り込んだノン・プレイヤー・
キャラクター(NPC)だった。ともすれば礼儀正しすぎる仮想世界に論争の種を
まこうとしたのだ。
メンバーが多くの人に反社会的とみなされる行動をとった結果、仮想世界で
こうした緊張状態が生まれることは往々にしてある。プレイヤー・コミュニティーは
その対応策について激しい議論を戦わせる。場合によっては、プレイヤーが別の
プレイヤーや開発者さえ相手取って法的手段に訴えると脅しをかけることもある。
(略)
「誹謗中傷の問題、プライバシー侵害、憎悪発言、人種差別発言、暴力行為の
扇動、様々な形の犯罪の教唆といった問題について、開かれた自由な民主主義
社会の中で、米国ほど言論の自由が保護された国は本質的に他にはない」と
シャウアー教授。
それゆえに、仮想世界は、そこにいるプレイヤーが望むような理想郷には
なり得ないし、「そうなるだろうと期待されているような、社会的な実験の場でも、
社会の新しいイメージを生み出す場でも」ないと、シャウアー教授は結んだ。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041104-00000004-wir-sci
【社会】ソフト海賊版をネット販売、裏ゲーム界の重鎮(サイバーユーキ) 逮捕
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1100831893/l50 1 :ときめきトゥナイトφ ★ :04/11/19 11:38:13
ソフト海賊版をネット販売、「裏ゲーム界の重鎮」逮捕
警視庁生活経済課は19日、ゲームソフトを違法にコピーしてインターネットなどで販売していたとして、
東京都江戸川区篠崎町2、フリーライター石渡悠貴(22)、同所、無職曽布川真彦(23)の両容疑者を
著作権法違反の疑いで逮捕したと発表した。
石渡容疑者は「サイバーユーキ」のペンネームで知られ、自分で開設したホームページに、
「全部コピーでいいじゃない」「著作権超侵害中」などと挑発的な言葉を書き連ねて、ゲームソフトの
海賊版を販売。今年5月からこれまでに約1000万円を売り上げていたという。
調べによると、石渡容疑者らは、任天堂の人気ゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ3」や、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの同「ピポザル2001」などを違法にコピー。インターネットを
通じて都内の団体職員(37)に対し、今年6月中旬、2200種類以上のゲームが入ったCD1枚を
1万9980円で、また、8月上旬にも、1枚に1種類のゲームが入ったDVD50枚を4万9500円で
販売した疑い。(略)
以下ソースにて
http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20041119i503.htm
>>586 じ・・・時代が終わった。。。。
いっそのこと、新作作らないでずっと再放送にすればいいのに・・・
【社会】「カッとなって殺そうと思った」対戦型ゲームの相手の首を切った19歳を殺人未遂で逮捕−千葉
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1101047575/l50 1 :ちぃφ ★ :04/11/21 23:32:55 ID:???
千葉県警習志野署は21日、習志野市内のゲームセンターで
「対戦型ゲーム」をしていた相手の首をカッターナイフで切りつけたとして、
殺人未遂容疑で同県佐倉市の会社員の少年(19)を逮捕した。
少年は「カッとなって殺そうと思った」と容疑を認めている。
調べでは、少年は14日午後1時ごろ、習志野市津田沼1丁目のゲームセンターで、
対戦型ゲームの相手をしていた同市の男子大学生(19)と口論になり、
首の後ろをカッターナイフで切りつけて15針縫うけがをさせた疑い。
2人は面識がなく、大学生が1人でゲームをしようとしていたところ、
少年が断りなく隣に座り、対戦を始めたという。
21日、少年が近くのゲームセンターにいたのを現場の店員が目撃し、同署に通報した。
少年は「ゲームが得意で、自分の力を試したかった」と供述しているという。
記事の引用元:
http://www.sanspo.com/sokuho/1121sokuho093.html
【ゲーム】被災者支援で、SCEがPSPを発売前にオークション
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101264798/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/11/24 11:53:18 ID:???
★ゲーム機競売で被災者支援 SCEが発売前に提供
・ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は24日までに、来月発売の
携帯型ゲーム機プレイステーション・ポータブル(PSP)を楽天のインター
ネットオークションに出品し、落札金全額を新潟県中越地震の被災者への
義援金として送ると発表した。
出品されるのは、メモリースティックや専用のリモコン付きヘッドホンなどが
付いた「PSPバリューパック(PSP−1000K)」500台で価格は2万6040円。
オークションは24日の午前零時から25日午前零時まで実施する。
PSPは来月12日発売で、落札者には発売1週間前に手に入ることから、
販売価格を上回る落札額が予想される。
落札者は金額順で上位500人。PSP500台分の金額はSCEの寄付金、
PSPの価格を除いた金額は落札者個人の寄付金として「社会福祉法人
新潟県共同募金会」に送る。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041124-00000065-kyodo-soci
【ネット】「ネットに流れたら永遠に回収不可」 ACCS、"情報モラル10ヶ条"を提案
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1101276276/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/11/24 15:04:36 ID:???
★コミュニケーションの力を育てよう コンピュータソフトウェア著作権協会事務局長
・情報モラルを学びたい、教えたいが教科書、参考書がないという父母、教員の
声を聞く。最近は行政機関や民間団体が手引きやルール集などを公表して
いるが、コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)では情報化が始まった
ころに、いち早く「情報モラル10ヶ条」を提案した。
【情報モラル10ヶ条】
1.これからは情報が価値の中心。発信者としても受信者としても、情報を
見極める目が問われる。
2.年齢や社会的地位などよりも、情報がその人の評価を決める。
自己表現、意思表示の力を磨こう。
3.同時に、相手の気持ちを想像し、尊重する力も磨こう。
4.情報のデジタル化は諸刃の剣。デジタルデータの取り扱いには
最新の注意が必要。
5.特に、人の情報(個人情報、著作物)を扱うときには慎重に。
6.また、一度、ネットワークにアップされたものは、永遠に回収されない
ことを知っておこう。
7.未知の人との出会いは刺激的だが、当然、それだけリスクも高い。
8.また、ネットワークでのコミュニケーションは、壊れやすいことも
知っておこう。
9.特に電子メールは便利で手軽なメディアだが、その分、
コミュニケーションが「雑」になりがち。
10.たまには会って話そう。
(一部略、誤字などは原文ママ)
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/edu/news/20041124k0000e040072000c.html
【ゲーム】「ファイアーエムブレム」類似タイトルのゲームで、制作会社に7600万円賠償命令
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101297451/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :04/11/24 20:57:31 ID:???
★ソフト制作会社に賠償命令 類似タイトルで宣伝
・任天堂(京都市)のゲームソフト「ファイアーエムブレム」シリーズの類似品を
販売したとして、同社がソフト制作「ティルナノーグ」(同)らに約1億3000万円の
損害賠償などを求めた訴訟の控訴審判決で、東京高裁は24日、請求を棄却
した一審東京地裁判決を変更、約7600万円の支払いを命じた。
問題となったのは、ティルナノーグなどが制作し2001年5月に発売した
ゲーム「ティアリングサーガ」で、発売直前まで「エムブレムサーガ」として
宣伝していた。
塚原朋一裁判長は「登場人物やストーリーをまねた」とする任天堂の主張は
一審同様に退けたが、ゲームタイトルの共通点について「ファイアーエムブレムを
指す語として定着していた『エムブレム』をタイトルに使って宣伝し、任天堂の
最新作との誤解を与えた」と認め、不正競争防止法による損害賠償を命じた。
判決によると、任天堂は1990年から99年にかけ、ファイアーエムブレム
シリーズを発売。ティルナノーグ側は01年2月「エムブレムサーガ」の購入
予約を受け付け、その後名称を変更して同年5月に発売した。
ティルナノーグは、ファイアーエムブレムを制作したソフト会社の元社員が
社長を務めている。
http://www.sankei.co.jp/news/041124/sha098.htm
【IT】こんどはインドか!? 携帯ゲーム市場が急成長するインド
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101321567/l50 1 :最後のJudgementφ ★ :04/11/25 03:39:27 ID:???
インドで盛り上がりを見せている携帯ゲーム市場は成長を続け、2009年までに
は年間3億3600万ドルの売上を創出するようになることが、今週発表された最
新データでわかった。その結果によれば、今年の売上は2600万ドルという予想
を上回ることになる。
インドの携帯ゲーム市場は現在、世界の携帯ゲーム市場の約5%程度であるが、
急速に成長を続けることになると、調査会社のIn-Stat/MDRは調査報告の中で
説明している。現在同市場には、6社の大手ゲームメーカーと、4社のプロバイ
ダが契約者に対してゲームを提供している。CDMAとGSMの両キャリアの集計だ
と、年間平均で22万ダウンロードが行われていることになると、同社では説
明している。
(中略)
インドでは現在、約4300万人の携帯ユーザーがおり、多くのプロバイダが付加
サービスを提供している。携帯電話はまた、主要なエンターテイメント機器と
しての役割を担いつつある。
携帯電話利用者の増加と、それらユーザーの各種製品やサービスへの傾注によ
り「インドにおける携帯ゲーム業界は、今後数年間にわたって年率200%の成
長を遂げることもたやすい」と、インドのムンバイに拠点を置くゲームメーカー
Paradox StudiosのCEOであるAnurag Khuranaは述べている。
- Mobile games hit next level in India(News.com)
http://news.com.com/Mobile+games+hit+next+level+in+India/2100-1039_3-5466136.html
【技術者】ゲーム開発者残酷物語―EA提訴で明るみに出た業界の実情【悲話】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101529339/l50 1 :Umaφ ★ :04/11/27 13:22:19 ID:???
ゲーム開発者残酷物語――EA提訴で明るみに出た業界の実情
ゲームソフト開発大手のElectronic Artsが、従業員に週80時間労働を強いていたことが、
未払いの残業代の支払いを求める従業員の訴えによって明らかになった。
Joe Straitiffの目には、ビデオゲーム大手の
Electronic Arts(本社:カリフォルニア州レッドウッドシティー)が従業員にオフィスに
缶詰になることを期待していたのは明白だった。
Straitiffの上司は、「年中無休」と書かれたネオンサインを壁に掛け、
「休日出勤を要求するメールを部下全員に定期的に送信していた」と語る同氏は、
ソフトウェア開発者として約1年半EAで働いていたが、数週間前に解雇されてしまった。
解雇理由の1つは、数カ月間連続で週80時間勤務することを拒否したためだという。
「これほど長時間働いたら正気ではいられない。とにかく、あまりにも苛酷だった」(Straitiff)
(以下、参照ページをご覧ください)
イカソ〜ス♪
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/26/news021.html
【ゲーム】ゲーマーのプレイ頻度は両極化の傾向に─TGS来場者調査
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101528676/l50 1 :Umaφ ★ :04/11/27 13:11:16 ID:???
ゲーマーのプレイ頻度は両極化の傾向に──TGS来場者調査
CESAの「東京ゲームショウ 2004」来場者調査によると、ゲームプレイ頻度は、
平均週に3.6日で、ほとんど毎日プレイするヘビーユーザーと週1日以下しかプレイしない
ライトユーザーに両極化しているようだ。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は11月25日、
「東京ゲームショウ 2004 来場者調査報告書」を発表した。
9月26日に東京ゲームショウ 2004(以下TGS2004)に来場した10歳〜49歳の男女を対象に、
会場内ブースにおける自記式アンケート調査で、有効回答数は1107(入場者数は16096人)。
回答者の平均年齢は23.6歳、男性76.2%、女性23.8%で男性が約4分の3を占め、
前回とほぼ同じ結果となった。
ゲームプレイ頻度は、週に平均3.6日で、ほとんど毎日プレイするヘビーユーザーと
週1日以下しかプレイしないライトユーザーの比率がそれぞれ増え、
プレイ頻度の両極端化が見られる。
(以下、参照ページをご覧ください)
イカソ〜ス♪
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/25/news089.html
【ゲーム】遊ぶだけじゃない“シリアスゲーム”の可能性
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1101739254/l50 1 :Umaφ ★ :04/11/29 23:40:54 ID:???
遊ぶだけじゃない“シリアスゲーム”の可能性
飛行機の操縦から人質事件の交渉などの訓練を行う「シリアスゲーム」は、
小さな失敗も許されない職業に就く人々のトレーニングに
利用されている。(ロイター)
ビデオゲームはその欠点を補うだけの価値がほとんどあるいは全くないと
非難されることが多いが、消防士、兵士、為替トレーダー、大学の管理職が
スキルを磨く手段にもなっている。
Microsoftの「Halo 2」のような娯楽的なシューティングゲームは100億ドル規模の
ビデオゲーム業界で今なお優位に立っているが、新たな世代のデザイナーは、
手と目の連係以上のことを教えるプログラムを作成している。
飛行機の操縦から人質事件の交渉まであらゆる作業を実演する
「シリアスゲーム」は、小さな失敗も許されない職業に就く人々の
トレーニングに利用されている。
消防士は「HazMat:Hotzone」を使って、化学兵器による攻撃への対処法を学べる。
(投機家の)ジョージ・ソロス氏のようになりたい人は、「Forex Trader」で
外貨取引を勉強できる。
大学の管理職は「Virtual U」を使って、怒った教授や
干渉好きな州議会議員と渡り合える。
(以下、参照ページをご覧ください)
以下ソ〜ス♪
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/29/news041.html
【海外】ゲームの勝ち負けで成績が決まる大学 中国
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1101899759/l50 1 :瓦斯φ ★ :04/12/01 20:15:59
中国・南京の大学に テレビゲーム学科が 誕生しました。
ゲームの勝ち負けで成績が決まるという教育方針の是非が議論の的と なっています。
テレビゲーム学科が出来たのは、南京市の郊外にある大学で、今年9月から授業が
スタートしました。 実技の授業では、様々なテレビゲームを取り込み、成績はゲーム
の勝ち負けによって決まります。 1期生は全部で27人、中には親に入学を反対された
生徒もいます。
「人にはネットカフェで遊んでいるのと同じだと言われましたが、私は電子競技(テレビ
ゲーム)も知らないくせに勝手なことを言うなと怒りました」(生徒)
大学が、批判の予想されるテレビゲーム学科を作ったのは何故なのか。中国国内の
ある動きが関わっていました。
国家体育総局が管轄するスポーツ大会の一覧です。新たに電子競技(テレビゲーム)
の大会が加わりました。テレビゲームは去年11月、中国で99番目のスポーツ種目に
認定されたのです。
国内外のゲーム大会で多額の賞金を狙える選手やコーチなどの人材を育てるのが、
教育の第一目標ですが、大学側は卒業生の進路は競技関係に留まらないとの見通し
を話します。
「インターネットやマルチメディアの知識も身につき、就職先も幅広くなると思います」
(南山鐘山学院 袁啓昌教授)
何も大学でゲームを教えなくても、との批判よそに、担当教授は卒業生に対する社会
の需要は大きいはずだと自信をみせています。
http://news.tbs.co.jp/part_news/part_news1083976.html
ACCS、DDoS攻撃対策として3月以降約80日ウェブサイトを停止していたことを報告
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1102067664/l50 1 :( `ー´)φ ★ :04/12/03 18:54:24
コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は「インターネット ウィーク2004」において、2004年3月以降、
毎月一定期間にACCSのウェブサイトへのDDoS(分散サービス妨害攻撃)によるアクセス集中があり、
その対策として毎月一定期間ウェブページの運用を停止して対応していることなどを報告した。
DDoSとは、特定サーバに対して複数のコンピュータから大量のアクセス信号を送信することで対象サーバを
停止させる行為のこと。今回ACCSが被害を受けたのは「Antinny」ウイルスに感染したコンピュータの送信する
信号によるものだ。このウイルスに感染した場合、毎月1日および第1月曜日、3月3日や1月1日というように
月日が一致する日に大量に信号を送信する。その結果、ACCSは2004年3月から11月にかけて合計
約80日間ウェブサーバを停止する対策をとった。
問題発生以降、ACCSではレンタルサーバ会社をはじめ日本インターネットプロバイダー協会(JAIPA)、
Telecom-ISAC Japanなどの協力の下で対策と分析・調査を行ってきた。10月までのACCSサイトの
アクセスログを解析した結果、機械的なアクセスだと推測できる1秒間に50回以上の信号を送信している
ユーザーが多数いることが判明している。
これらのコンピュータは「Antinny」に感染しているとみられるが、主要ウイルス対策ソフトメーカー製品は
すでに「Antinny」への対策を行っているため、ウイルス対策ソフトを導入すれば感染・発症が防止できる。
ACCSでは、今後も関係各団体やプロバイダとの協議を継続して行い、適切な対応を実施する予定だ。
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20077843,00.htm
【PSP】品薄に便乗販売店が価格つり上げ【品薄】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1103365029/l50 1 :UUUφ ★ :04/12/18 19:17:09 ID:???
発売開始から数時間で20万台を完売したソニー・コンピュータエンタテインメント
(SCE)の新型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」が、埼玉県
などのゲームソフト販売店で、希望小売価格よりも1万5000円以上高い4万円前後
で売られていることが18日、分かった。法的には問題ないためメーカー側は困惑。
ユーザーからは、「問屋から仕入れている専門販売店が品不足に便乗して値をつり上
げているのは許せない」と、批判の声が上がっている。
埼玉県内のゲームソフト販売店は、PSPの価格表を張り出さず、店員が口頭で
「うちのPSPはよそより高い。バリューパックは4万1700円(希望小売価格
2万6040円)」と金額を提示している。通常版を3万5000円(同2万790円)
と耳打ちされた中学生は「納得がいかない。違法なダフ行為とどこが違うのか」と憤慨
していた。
メーカーなどによると、希望小売価格は参考にすぎず、注意を促すと逆に不当な価格
拘束行為として、独占禁止法に抵触するという。価格安定のためには、PSPを増産
して品不足を解消するしかないのが実情だ。
4万円台で販売している埼玉県内の販売店は、毎日新聞社の取材に対し「話すことは
ない」とコメント。一方、発売元のSCEは「価格は販売店が決めることなので。それ
以上はコメントできない」と慎重だ。
埼玉県消費者生活センターは「商品が希望小売価格より高いケースは珍しい。限定
生産の商品ではないので、待てば商品が出てくる。消費者は、時間と価格を見極めて、
購入するかを判断して欲しい」とアドバイスしている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041218-00000070-mai-soci
【社会】「ゲーム代が欲しくて」中1ひったくり芝居 2人組介抱役が逃走ニセ情報 大阪
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1104281756/l50 1 :宇津田司王φ ★ :04/12/29 09:55:56 ID:???
「おばあちゃん、犯人はあっちに逃げたで」――。かばんをひったくったとして大阪府警港署に補導された
十二歳と十三歳の中学一年の少年二人が、被害者の介抱役として近づいては、うその目撃情報を教えて
捜査をかく乱し、警察が緊急配備を敷く中、渡船で逃走していたことが二十八日、わかった。二人は、高
齢の女性ばかりを狙い、ほかに三件数万円の余罪も認め、「ゲーム代が欲しくてやった」などと話してお
り、同署は児童相談所に通告した。
調べでは、二人は十月二日午後二時半ごろ、大阪市港区港晴で、自転車で追い越しざまに無職女性
(77)の自転車前かごから、2500円入りのかばんをひったくった疑い。
二人は大正区内の同級生。九月初めから、週末に犯行を重ね、一人がひったくると、後方で待機して
いたもう一人が被害者を介抱するふりをして、逃げたのとは違う方向を教えていた。さらに、通報を受け
た警察が橋などを検問する中、港、大正両区を結ぶ尻無川の「甚兵衛渡船」に乗り逃げ帰っていたという。
十月二日には、被害女性が、介抱役の少年を不審に思い、追いかけたところ、実行役の少年と一緒
にいるところを発見。通報を受けた署員が、うち一人を見つけ、事情を聞いたところ、ひったくりを認めた。
http://osaka.yomiuri.co.jp/news/20041228p502.htm
【調査】ヒーロー主人公のゲーム、子供の攻撃性高まる?…暴力描写高いゲームは逆に攻撃性低下★2
1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/01/07 12:01:49 ID:???
★ヒーローものゲーム、子供の攻撃性増加の可能性
・悪者が暴れまわるテレビゲームより、かっこいいヒーローが敵を倒すゲームの
方が、むしろ子どもの攻撃性を高める可能性があることが、お茶の水女子大の
坂元章教授らのグループ研究で明らかになった。
坂元教授らは2001年11月から12月にかけて、神奈川県や新潟県などの
小学5年生を対象に、よく遊ぶテレビゲームと攻撃性に関するアンケートを実施、
1年後に同じ児童に追跡調査を行い、周囲の人への敵対心を表す「敵意」など、
攻撃性に関する5つの指標について、その変化を調べた。
調査結果を分析すると、知的だったり、見た目がかっこよかったり、魅力的な
特徴を持つ主人公が登場し、攻撃するゲームでよく遊んでいた児童は、1年後に
「敵意」が上昇していた。「ひどいことをした悪者に報復する」という、暴力を正当化
するゲームでよく遊んでいた児童も同様に「敵意」が高くなっていた。
これに対して、攻撃回数が多い、たくさんの人を攻撃するなど、暴力描写の程度が
高いゲームで遊んでいる児童の場合は、研究チームの予想とは反対に、むしろ
攻撃性が低下していた。
この結果を坂元教授は「かっこいい正義の味方だと、プレーヤーが自己同一視
しやすいため」と分析している。
一方、同時に行った保護者に対する意識調査で、ゲームの内容ごとに、子どもに
「遊ばせてもいい」から「絶対に遊ばせたくない」まで5段階で評価してもらったところ、
保護者は、登場人物の特徴などにはあまり注意を払っていないことが分かった。
522人の回答を分析すると、多くの保護者が懸念を示したのは「戦いのシーンで血が流れる」(1位)や「攻撃にかかわった人数が多い」(2位)などの条件。ヒーローによる暴力や暴力の正当化はいずれも20位以下だった。
業界団体「コンピュータエンターテインメント協会」(辻本憲三会長)では、「テレビ
ゲームと子どもの攻撃性については、まだ研究データが少なく、因果関係が
はっきりしていない」(渡辺和也専務理事)という。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050107-00000101-yom-soci ※前スレ:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105035490/
【社会】ゲームソフトに有害指定…愛知県が青少年条例改正へ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105599081/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/01/13 15:51:21 ID:???
★ゲームソフトに有害指定 愛知県が青少年条例改正へ
・愛知県は、全国で初めてゲームソフトを有害図書類に指定することを
盛り込んだ青少年保護育成条例の改正案を二月県議会に提案する。
改正は情報化や二十四時間化といった社会の変化に対応し、一九六一年
制定以来の大幅刷新となる。七月一日付の施行を目指す。
計画によると、指定対象として想定しているのは残虐性などが問題視される
ゲームソフト。しかし、個々のタイトルを指定する従来の方法では膨大な
ソフトの流通量に追いつかないため、特定の指定団体と連携し、その審査
結果を採用する。
指定団体は未定だが、ソフト業界は商品の審査と格付けを実施する民間
非営利団体(NPO)を東京で運営し、発売ソフトの大半を監視している。
こうした民間組織の協力を得る公算が大きい。
また、深夜(午後十一時から日の出まで)に限りカラオケボックスや漫画喫茶、
インターネットカフェに青少年を入場させることを禁止。青少年から使用済み
下着を買う行為なども禁止する。
こうした見直しと同時に「青少年」の定義を従来の「六歳以上十八歳未満」
から下限のない「十八歳未満」に変える。
乳幼児を犯罪から守るとともに、幼い子どもを深夜まで連れ歩く親への注意を
促す狙いも込めている。このため、親が深夜、中高生の子どもをカラオケ
ボックスへ同伴することも禁止になる。
同県は今後、罰金や懲役刑など禁止事項の罰則を決める。
http://www.chunichi.co.jp/00/sya/20050113/mng_____sya_____009.shtml ※関連スレ
・【社会】「美少女アダルト本やゲームを法規制し、幼女守れ」 NPO代表語る★9
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105581230/
【国際】「妻が突然ハンドルを・・」 ゲームと現実との区別が曖昧になる現象に注意
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105608404/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/01/13 18:26:44 ID:???
★ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に
・カルト的ヒットを飛ばしている『塊魂』。このゲームを3日続けてプレイした
コージー・キッチンズさんは、コントローラーから手を離しても、このゲームの
ことを簡単には忘れられなくなっているのに気づいた。『塊魂』は、主人公が
塊を転がして、通り道にあるありとあらゆる物体を巻き込みながら塊をどんどん
大きくしていくというゲーム。
「車でベニス大通りを走っていたときのことだ」と夫のダンさんは振り返る。
「突然、妻がハンドルに手を伸ばしてきて、一瞬だがハンドルを右に切ろうと
した……。(それから)手を離して、じっと窓の外を見ていたかと思うと、呆然と
したような顔で私を見てこう言ったんだ。『ごめんなさい。さっき通り過ぎた
郵便受けを拾えたら、と思ったの』」
現実生活での意識とゲーム中のそれとが混乱してしまうという経験は、筋金
入りのゲーム愛好者の間ではよくある出来事なのだ。あまり頻繁に起こる
ため、ゲーム会社は顧客に向けてこんな警告を発することも考えたくなるかも
しれない――ゲームをするとゲームと現実の区別がつかなくなる可能性があります。
ゲーム愛好者のアルフレッド・ワイズバーグ=ロバーツさんも、『どうぶつの森+』
のようなゲームをしたあとは、その影響を長く引きずることが多いと話す。さまざまな
場所でできるだけ多くの虫や動物を集めるというゲームだ。
「あるとき、ガールフレンドが偶然に木を見つけた……丸く茂っていて細い、
ちょうどゲームに出てくるのと同じような木で、彼女はそれを揺すりはじめた
――ゲームでは、そうやってお金やアイテムや虫なんかが手に入るんだ。
ノースウエスタン大学の博士課程でビデオゲームを研究するロビン・
ヒューニケ氏によれば、プレイしているゲームと現実とを切り離すのが
難しいと人々が感じるのは当然のことだという。(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050113-00000002-wir-sci
【調査】小学生のお年玉、過去10年で最低…2万5千円割る
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105693195/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/01/14 17:59:55 ID:???
★小学生のお年玉:過去10年で最低 2万5千円割る
・過去10年で最低−−。川崎信用金庫が13日発表した小学生のお年玉
調査によると、今年のお正月の平均額は昨年より1割少ない2万4958円で、
2万5000円の大台を割った。過去10年で最低水準に落ち込み、最も
多かった97年より約3000円少ない。景気の緩やかな回復傾向がいわれる
中で、小学生にとっては寂しい新年となった。
4、5の2日間、同信金の54店舗を訪れた川崎市と横浜市、東京都大田区の
小学生571人に聞き取り調査した。
調査結果によると、小学生がお年玉をもらった人数は平均5・8人で、
1人当たりの平均額は4311円。使い道をみると、貯蓄額の平均は
1万9495円で昨年より1634円減った。買い物額の平均も昨年より
542円少ない8347円だった。買った商品の1位は例年通りテレビゲームの
ソフト。本とお菓子が続いた。
一方、習い事や塾について複数回答で聞いたところ、9割近い小学生が
通っていた。1位はスイミングスクールの34%で、98年の前回調査に比べて
約5ポイント増えた。2位は小差でピアノ教室。進学と補習を合わせた学習塾は
3割近かった。同信金は「アテネ五輪で競泳の北島康介選手らが活躍した
影響もあるのではないか」と話している。
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20050114k0000e040105000c.html
大山のぶ代(68)「3月までドラえもんを頑張る」「アルカノイドはとにかく点数を稼ぎたい」
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1105900311/l50 1 :ブルーベリーうどんφ ★ :05/01/17 03:31:51 ID:???
以下、スポーツニッポン電子版より2以降の議論のため一部引用
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/kiji/2005/01/16/10.html 「ドラえもん」の声で知られる大山のぶ代(68)が15日、東京・新宿区のゲームセンター「クラブ・
セガ新宿西口店」の1日店長を務めた。
今年3月でドラえもんの声優を交代することが決定しているが「3月いっぱいまでドラえもんを頑張ります。
その間にはドラえもんを好きだった人たちにいろいろあいさつしたい」と話した。(略)
***********************************************************************
以下、ウォッチインプレス"Game Watch"より2以降の議論のため一部引用
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050116/nobuyo.htm 西スポとの出会いについては、タイトーのブロック崩し「アルカノイド」が大きく関わっているという。
大山さんは「敵を“ブッコロス”といったのは近寄るのもイヤ。『アルカノイド』はそんなことが無く、
出会って19年間一途にプレイしている。でも古いゲームなのでおいてあるところが無くなってしまって、
探しに探して見つけたのが西スポだった。だから心が疲れたときは時間があればここに来てプレイしていた」
という。遊びに来るときはおなかが空いていても来るらしく、この周りの料理店はほとんど制覇したとか。(略)
そして話題は「アルカノイド」へ。デモプレイも行なわれたのだが、とにかく“知り尽くしている”という感じ。
「とにかく点数を稼ぎたい」ということで、アイテムは積極的に取り、最終ボス戦の攻略方法まで披露。
デモプレイ中は、人前でプレイしてもうまくできるかわからないと言いながらも、順調に面をクリアしていった。
ところがご自身の中ではやはり調子に乗れていないようで「ここで5万点は言っていないとダメなのよ」と
ゲーマーぶりを発揮していた。
大山さんは「アルカノイド」をプレイしネーム登録画面で“N.O”と登録すると言うが、「どうしても
“K.S”さんに勝てないんです」と悔しそうに語った。(略)
>>625
【社会】「著作権、超侵害中」 "マニアの間で有名"海賊版ゲーム販売男、再逮捕
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106106999/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/01/19 12:56:39 ID:???
★海賊版ゲーム容疑者再逮捕 犯罪収益隠匿の疑い
・インターネットで「著作権超侵害中」と宣伝して売った海賊版ゲームソフトの
収益を他人名義の銀行口座に隠したとして、警視庁は19日、組織的犯罪
処罰法違反(犯罪収益の隠匿など)の疑いで、東京都江戸川区のフリー
ライター石渡悠貴容疑者(22)ら3人=著作権法違反の罪で起訴=を
再逮捕し、中央区の自営業櫛引伸一容疑者(46)を逮捕した。
石渡容疑者は「サイバーユーキ」の名前でゲーム関連の雑誌などに
記事を書いており、マニアの間では著名な存在という。
生活経済課の調べでは、石渡容疑者ら3人は昨年6〜11月、海賊版
ソフトを売って得た違法な収益25万円を、櫛引容疑者名義の銀行口座に
隠した疑い。櫛引容疑者は昨年11月、違法収益130万円を受け取った疑い。
口座に入金されていた約860万円のうち約610万円が犯罪収益と確認された。
石渡容疑者は調べに、「半年で1000万円を売り上げた」と供述。違法に
複製したソフトは任天堂の「スーパーマリオブラザーズ3」など約36種類に
及んでいた。
http://www.asahi.com/national/update/0119/020.html ※元ニュース
・「正社員42人」「工場はタイに3社、香港に2社」−。通称「サイバーユーキ」
こと石渡容疑者は、他社から無断転用した画像を使い、大企業を装ったHPを
開設。自らも「タイのソフトウエア会社で働いた」「19歳で代表取締役就任」
「株式会社コマンドコムグループ取締役会長」と潤色だらけのプロフィルを
使い、5月ごろから海賊版ソフトを実名で堂々と販売を始めた。
中学時代にソフトをフロッピーディスクにコピーする「マジコン」を手にして以来、
ゲーム改造に没頭。14歳で“裏ゲーム同人誌”にデビューを果たす。
2、3年前から、急に羽振りがよくなり、「『貯金がメチャメチャある』と言っていた。
自宅に寿司の出前の桶がいっぱい置いてあって驚いた。金持ちになったらしく、
いきなり太り始めた」(同)と海賊版ゲームバブルにおぼれた。
調子に乗った石渡容疑者は今年3月からHPで、堂々と身分を明かしてしまう。
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_11/t2004112702.html >>585
ソニーのネットワーク上から「ユニークな」求人広告が投稿か? 掲示板ユーザーが指摘し波紋
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106166865/l50 1 :ブルーベリーうどんφ ★ :05/01/20 05:34:25 ID:???
ソニー株式会社のネットワーク上から、「1日30〜1時間PCを使うだけの簡単なお仕事で平均日給6900円」
がもらえるという仕事の求人広告を書き込んでいた人物がいる可能性があると、有名インターネット掲示板の
ユーザーが指摘し、騒ぎになっている。
指摘する投稿があったのは、インターネット掲示板「2ちゃんねる」(西村博之さん主宰)の「ソニー板」。
20日未明、ソニー板の「住人」(ユーザーの別称)が、ある情報交換の掲示板で、「はな」と名乗る人物が
「業務時間は1日30〜1時間PCを使うだけの簡単なお仕事で(平均日給6900・一攫千金のお話ではありません)
合法としてきちんと管理されている会社です。ちゃんとやればSTAFFになった次の日から給与が入ります」と
いう求人広告を出していると指摘した。
「はな」氏の投稿と共に表示されている「137.153.16.10」という数字が仮に、投稿者のホストだとすると、
JPNIC(日本ネットワークインフォメーションセンター)のドメイン所有者情報から、その数字は
ソニー株式会社のネットワークアドレスであり、同社のネットワーク上から何者かが書き込んだ可能性がある。
さらに、その投稿で「はな」氏が連絡先として記しているフリーメールアドレスを各種サーチエンジンで
検索すると、「同一メールアドレスを所有する人物」が別の掲示板で求人広告を出していることが判明した。
その広告の中で、投稿者の(会社)の連絡先として、「ディスカバリーネット」(兵庫県三田市)という
「参加費用として初回に2,900円さえ払えば誰にでもラクにお金が稼げる仕事」の人材を求めている企業の
メールアドレスが記されていた。
ソニー板住人からは「洒落にならんだろ」「根拠の無い誹謗中傷でソニーから訴えられる」「周りの友達
には黙っといてやるからソニーは見返りにPSXタダで寄越せ」といった書き込みがあり、波紋を呼んでいる。
(報告・ブルーベリーうどん記者)
指摘されたスレッド(掲示板)
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1106159725/ 「はな」氏が投稿した掲示板
http://www.dindon.com/pweb/guest/denka/guestbook2.htm 同一メアドによる投稿があった別の掲示板
http://river.advenbbs.net/bbs/hanabi.htm ディスカバリーネット
http://discovery.sub.jp/
【野球】巨人・河原ドラクエシンドローム?音信不通、空想世界へ旅立ち?【夕刊フジ】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1106367878/l50 1 :とりあたまφ ★ :05/01/22 13:24:38 ID:???
そういえば、この男を忘れていた。すっかり影の薄くなった巨人の元守護神・河原だ。
江藤で最後かと思いきや、この河原も音信不通で行方不明だという。
そこで心配されるのが「ドラクエドリーム症候群」という疑惑だ。
昨年のオフに合同自主トレを行った同じ寮生の酒井は
「今年は僕が故障してしまった関係で、一緒にやることは辞退したんです。
河原さんですか? 今年は何もきいてないですね。年が明けてからも寮では一度もみかけませんし」
と消息不明だということを明かす。
別の寮生に聞いても「見かけませんでしたし、どこにいるのかも聞いてません」という回答ばかり。
ベテランの前田も「河原? 知らねーなあ。また『ドラクエ』でもやってんじゃねーか」
と誰も河原の所在を知る者はいない。
ここで心配されるのが、前田が冗談まじりで言った「ドラクエ」のこと。
発売日から10日でレベル50と河原のハマリようが異常を極めているのは
夕刊フジでもお伝えしたとおり。
この「ドラクエドリーム」から抜け出せないのではという可能性は十分あり得るのだ。
というのも「ドラクエ」は、自分が主人公となって空想の世界を救うというストーリー。
自分の前に立ちふさがる強敵をバッタバッタと倒し、その報酬にゴールドが稼げる。
指先ひとつで自分の理想の世界を築くことができるのだ。
ところが、現実の河原といえば、立ち向かっていく敵(打者)にはバッタバッタとやられまくり、
年俸も4940万円(推定)と1560万円ダウンという苦汁をなめさせられた。
主人公になれないどころか、お金も減らされるという、まさに踏んだりけったりの生活だ。
「どこかの島にでもこもっているんじゃないですか」(チーム関係者)
とチーム内でもすっかり気にかけられない河原。
まさかストーリー上で出現する異世界に行っちゃってたりして!?
引用元(画像あり)
http://www.zakzak.co.jp/spo/2005_01/s2005012202.html 関連スレ(過去スレ):【野球】巨人・河原ゲーム達者、「ドラクエ8」10日でレベル50
http://mnews.news2ch.net/read.php/1102493438/
【USA】刑務所内のTVゲーム全面禁止 ミズーリ州
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106724502/l50 1 :帰社倶楽部φ ★ :05/01/26 16:28:22 ID:???
ミズーリ州ジェファーソンシティ──
米ミズーリ州のブラント知事(共和党)は24日、州内の刑務所で受刑者がテレビゲームで
遊ぶことを禁止した。
同州では地元紙が約1カ月前、服役中の凶悪犯が刑務所で、警察官殺しなどをシミュレートする
ゲームで遊んでいると報道して、問題になっていた。ブラント知事は2週間前に就任したばかり。
ブラント知事は「テレビゲームのようなぜいたく品を受刑者に認めるべきでない」
「刑務所は矯正施設であって、ゲームセンターではない」とコメント。
問題のゲームは、刑務所が食堂の売上金で購入していた。
中には「Hitman: Contracts」というタイトルで、殺人契約を題材にしたものなどがあった。
カンザスシティ・スター紙がこれについて取材していた12月上旬、州矯正局は
ジェファーソンシティ重警備刑務所から暴力的なテレビゲーム35本を撤去していた。
今後は暴力的な内容のものだけでなく、テレビゲーム全般が禁止される。
2005.01.26 Web posted at: 14:36 JST - CNN/AP
http://www.cnn.co.jp/usa/CNN200501260008.html
ニュー速+で報じた「ソニー社内から求人投稿疑惑」を週刊誌が後追い取材 2ちゃんねるの名前は記載なし
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106837636/l50 1 :ブルーベリーうどんφ ★ :05/01/27 23:53:56 ID:???
インターネット掲示板「2ちゃんねる」で「ソニーの社内ネットワークから何者かが同社に関係ないと
思われる求人広告を投稿した疑惑」が問題となっており、ニュース速報+板では既にこの騒動を報じたが、
27日発売の「週刊実話」2月10日号でこの問題が取り上げられた。
「週刊実話」は「世界のソニーでまた不祥事 告発!社員が勤務中に堂々と「マルチ」勧誘」と題した2ページの
記事を特集。同誌は、「ネットライター」の報告という形でこの問題を取り上げ、「社員が会社のパソコンを
使い勤務時間中に堂々と”内職”にいそしんで」「こともあろうに”マルチまがい商法”の勧誘」をしていたと
報じている。これは「ソニー社内の就業規則違反だけでなく、社会に対する背任的行為」だとして同誌はソニーを
厳しく批判している。
同誌がソニー本社へこの問題について質問したところ、同社からは「今回ご質問にある案件が事実である
場合には、厳重に対処するものと致します。尚、個別の件に関しましては、事実の有無を含め、回答は控えさせて
頂きます」というコメントが寄せられた、と紹介している。
なお、同誌の記事では、最初にこの問題を取り上げた「2ちゃんねる」の名前は一切出ておらず、
記事中「ある掲示板で行われた論争がきっかけ」(ネットライター談)とだけ触れられている。
(報告・ブルーベリーうどん記者)
●この問題を報じたニュース速報+板のスレッド:
ソニーのネットワーク上から「ユニークな」求人広告が投稿か? 掲示板ユーザーが指摘し波紋
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106166865/ 【世界のSONY】ソニーの社内ネット上から「ユニークな」求人広告が投稿か? 掲示板ユーザーが指摘し波紋★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106479295/
【社会】護衛艦でサバイバルゲーム−海自、2曹を懲戒免職
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1106949334/l50 1 :瓦斯φ ★ :05/01/29 06:55:34 ID:??? ?#
海上自衛隊の護衛艦「たちかぜ」艦内の暴行事件で、横須賀地方総監部は28日、
暴行罪などで執行猶予付き有罪判決を受けた男性二曹(34)ら隊員2人が、艦内
の最重要区画の戦闘指揮所(CIC)でたびたびエアガンを使ってサバイバルゲー
ムをし、後輩隊員をいじめていた、とする調査報告書を発表した。
同日付で二曹を懲戒免職処分にした。自衛隊が内部のいじめをめぐって調査結果
を公表するのは異例。
総監部によると、二曹と男性士長(23)が後輩隊員9人に指導と称して殴るなどの
暴行を繰り返した。二曹らは昨年夏ごろから、複数のエアガンを艦内に持ち込み、
後輩隊員5人を半ば強制的に誘ってCIC内でサバイバルゲームをし、後輩をいじ
めていた。
昨年10月末、被害を受けた一士=当時(21)=が遺書のようなメモを残して自殺し
たが、報告書は「暴行などが自殺につながったとの供述は得られず、原因は不明」
とした。
http://www.sanspo.com/sokuho/0128sokuho104.html
【韓国】「リネージュ」アイテム現金取引で“倉庫”差し押さえは妥当【01/30】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1107092687/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :05/01/30 22:44:47 ID:???
ソウル中央地裁・民事15部(金満五(キム・マノ)裁判長)は30日、
オンラインゲーム「リネージュ」の利用者チャ某さんが
「アイテムの現金取引をしたとして
1000万ウォン相当のアイテムが入っている“アイテム倉庫”を差し押さえるのは行き過ぎた措置」とし、
ゲームのサービスを提供する(株)エヌシーソフトを相手取って起こした訴訟で、チャさんの敗訴を言い渡した。
チャさんは昨年7月、Aさんが他人の“アイテム倉庫”から盗んだアイテムを受け取り、
その見返りとして44万ウォンを支給したほか、
Bさんからもらった“アイテム倉庫”の中のアイテムを現金売買しようとして摘発され、
2つの“アイテム倉庫”を永久的に差し押さえられるという措置を受けた。
これに対しチャさんは、「アイテムの現金取引は一般的なことなのに厳し過ぎる」として訴訟を起こした。
これに対し裁判部は判決文で「ゲーム会社側が
『現金取引が摘発された際は事前警告なしで“アイテム倉庫”を差し押さえることもある』という公告をしており、
ゲームの利用約款にも現金取引を禁止するという項目がある」とし、
「また、リネージュ利用者間のゲームアイテムの現金取引が犯罪に利用される点などを勘案すれば、
会社の措置は行き過ぎたものではない」とした。
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/01/30/20050130000041.html
【銀座店で入会拒否?】「コナミスポーツ(東京・山本治男社長)が人権侵犯」 全盲メダリストが申告
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1107370620/l50 1 :ブルーベリーうどんφ ★ :05/02/03 03:57:00 ID:???
以下、毎日新聞電子版より2以降の議論のため引用
http://www.mainichi-msn.co.jp/sports/feature/news/20050203k0000m040159000c.html アテネパラリンピックの陸上男子マラソンで金メダルを獲得した全盲の高橋勇市さん(39)が昨年2月、
大手スポーツクラブ「コナミスポーツ」(本社・東京都品川区)に、利用条件を提示されたため入会を断念した
問題で、同社がホームページ(HP)に「(口頭で)入会を断った事実はない」と掲載したことに対し、
高橋さんは2日までに謝罪、訂正を求め、人権侵犯事件として東京法務局に申告した。
同局は今後、事実関係を調査した上で、人権侵害と認定した場合には救済措置を取る。高橋さんは
「自分が動くことで、(障害者と健常者の間の)壁を取り払う道が開ければ」と話している。
高橋さんの支援者らによると、高橋さんは昨年2月、同社銀座店に入会を申し込んだが、コナミ側は口頭で
断った上で「受け入れ態勢が整ってない」などとして、具体的なめどを示さず返答を保留した。コナミ側は
10月、利用時間の制限に加え、付添人が必要などとする条件を提示。このため高橋さんは入会を断念した。
毎日新聞が12月にこの問題を報じたところ、コナミ側は銀座店でのやりとりの一部についてHP上で反論。
現在は削除されている。高橋さんは申告で「(反論は)話が合わない。責任ある企業としてきちんとした対応を」
と訴えた。コナミ広報室は「ホームページの見解に変わりはない」としている。
参考)
コナミスポーツ
http://www.konamisportsclub.jp/
【社会】"今度は新500円玉" ニセモノ大量に見つかる…郵政公社ATM取り扱い停止
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1107402593/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/02/03 12:49:53 ID:???
★新500円貨大量偽造か、郵政公社ATM取り扱い停止
・財務省は3日、偽造された新500円の硬貨5枚が福岡県内の郵便局の
現金自動預払機(ATM)で見つかったと発表した。
このほか、東京都、熊本県、福岡県の1都2県の郵便局で合わせて偽造の
可能性がある500円硬貨1万5565枚が見つかっており、鑑定を進めている。
これらが偽造硬貨と判明すれば、これまでに例のない大量の硬貨偽造となる。
偽造硬貨と認定された5枚については、いずれも「平成13年」の1種類で、
本物よりもやや光沢がなく、500円の文字や模様の一部が不鮮明だった。
材質は、銅、ニッケル、亜鉛の合金で、本物とは成分の割合が異なっている。
偽物と判明したのは、1月28日に造幣局に対し、日本銀行が鑑定依頼した
5枚。これらは、2004年4、5月に中国からの国際郵便物の中から見つかった
ものと同型だった。
新500円は硬貨偽造対策として、材質を変えるなどして2000年8月から
流通開始したが、偽造硬貨と判明したのは今回を含めて計380枚となった。
造幣局の調査では、今回の偽造硬貨を使える自動販売機もあったという。
500円硬貨は、偽造を防ぐため、材質を銅とニッケルの合金である「白銅貨」
に、亜鉛を加えた「ニッケル黄銅貨」に変更したが、通貨当局の偽造対策を
くぐり抜けて、偽造が続いている現状が浮き彫りになった。
郵便貯金の現金自動預け払い機(ATM)で偽造500円硬貨が見つかった
ことを受け、日本郵政公社は3日、東京、熊本の両都県のATMでの硬貨の
取り扱いを同日から当分の間、停止すると発表した。福岡県のATMに
ついては、偽造硬貨が確認された1月28日からすでに停止している。
ATMでの利用を一時停止するのは、硬貨による預け入れ・払い戻しと、
現金による払い込み。紙幣のみの預け入れ・払い戻しや、口座間送金などは
利用できる。窓口での硬貨の取り扱いなどは通常通り行われる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050203-00000004-yom-soci
【ゲーム】初期不良、ソフト販売不振 SCE「PSP」、任天堂「DS」とも誤算抱えた滑り出し [02/15]
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1108488465/ 1 :もみじまんじゅうφ ★ :05/02/16 02:27:45 ID:???
昨年の歳末商戦の目玉として登場した新型携帯ゲーム機、任天堂の「ニンテンドーDS」と
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は、
発売から2カ月余りがたった。DSは、ゲーム機本体は順調だがゲームソフトの販売が計画に届かず、
一方のPSPは高度な画像処理が評判になったものの増産できずにハード販売で出遅れるなど、
それぞれに誤算を抱えた滑り出しになった。
任天堂のDSは上下二つの画面をタッチペンでこすったり、息を吹きかけて操作する新鮮さが受け、
昨年末までに世界で計284万台を販売した。しかし、ソフト販売本数は501万本と、1台当たり2本に
届いていない。年度内のソフト販売計画も当初予想より500万本減の1000万本に下方修正した。
DSは、既存のゲーム機「ゲームボーイアドバンス」用ソフトをそのまま使えるほか、
新発売の専用ソフトには1本に多くのミニゲームが入ったタイプがあることも、ソフト販売の面では
裏目に出た。任天堂は「本体の普及が順調なので心配していない」と強気だが、一般にゲーム業界は
本体よりソフトの方が利益率が高いといわれており、ソフト開発を急ぐ。
一方、PSPは最先端の半導体を多く使用するため増産体制の準備が遅れ、まだ国内のみの販売。
しかも、初期出荷の一部で操作ボタンなどに不良があり、回収や製造方法の変更など対処に
手間どり品切れが続くなど、昨年末までの販売台数は51万台とDSに大きく水をあけられた。
1月20日時点でも80万台にとどまっている。
ゲーム業界では「まずは多くのゲーム機本体を売ることが重要で、品切れが続いたPSPの
機会損失は大きい」(関係者)との指摘が出ている。ソニーは不良品の対応は昨年内に終え、
「販売は計画通り」と強調。ソフト販売は本体1台当たり2・5本ペースの130万本と堅調なだけに、
「生産が追いつけばハードの販売は確実に増える」と巻き返しを狙う。
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/mobile/news/20050215org00m300087000c.html 【ゲーム】「それがPSPの仕様だ」久多良木SCE社長、ゲーム機不具合騒動を一蹴[01/21]★5
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1108012203/
29ちゃんねるが不通なのもこれの影響か知らん
【社会】"ゲーム脳の疑いも" 小学校殺傷ひきこもり少年、平均上回るIQ★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108631224/l50 1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @擬古牛φ ★ :05/02/17 18:07:04 ID:???
★小学校殺傷少年、15歳で大検合格…平均上回るIQ
・大阪府寝屋川市立中央小学校で教職員3人が殺傷された事件で、逮捕された
卒業生の無職少年(17)が中学卒業後まもなく、大学入学資格検定(大検)に
15歳の時点で合格していたことが17日までに、大阪府警などの調べで分かった。
中学卒業後に1年以内で大検に合格するのは“至難の業”。その一方で少年は
過度なテレビゲームの常用から善悪の判断力がまひする「ゲーム脳」の疑いが
専門家から指摘されており、捜査本部は少年がなぜ凶行に走ったのか調べている。
調べなどによると、少年は平成15年3月に不登校のまま同市内の中学を卒業。
翌月から通信制高校で学んでいたが、まもなく大検に合格。同年10月に高校を
辞め、枚方市の進学塾に通った。
文部科学省によると、大検の合格率は毎年度40%前後。昨年度は約2万4000人が
受験し、約9000人が合格した。合格者の大半は16−18歳で、15歳の合格は
極めて少ないという。
関係者によると、少年の知能指数(IQ)は平均を上回る高水準だったという。
が、少年は小学時代からテレビゲームに熱中。徹夜でゲームをして授業中に居眠り
してしまうこともあったといい、一部の専門家はこうした過度なゲーム常用が思考
能力の低下につながった疑いを指摘している。
これまでの調べに対し、少年は「(6年生当時の)担任の先生だけを狙ったのでは
ない。他の先生でも傷つけるつもりだった」と供述。捜査本部は母校の教職員への
無差別的な犯行とみている。
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_02/t2005021701.html ※前スレ:
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1108616013/
Xboxに発火につながる不具合、世界1410万台の電源コードを交換へ
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1108658456/l50 1 :飼育係φ ★ :05/02/18 01:40:56
米Microsoftは2月17日、Xboxに発火につながる不具合が見つかったため、
全世界1410万台を対象に電源コードを自主的に交換すると発表した。
ユーザーが軽いやけどを負う被害も報告されているという。
同社によると2003年10月23日以前に製造されたXboxに
「発火につながる電子部品のまれな故障」が見つかったという。
故障による被害はXbox本体内部か、電源コードと本体との接続部分にとどまるというが、
ユーザーが軽いやけどを負った被害が全世界で7件、
発煙やカーペットを焦がすといった被害が全世界で23件報告されているという。
交換する電源コードは、故障からユーザーと本体を防ぐよう設計されている、という。
同社によると故障は1万台に1台未満だが、ホーム&エンターテイメント部門の
ロビー・バック上級副社長は「予防的な措置を取ることにした。
コードの無償交換が責任ある措置だと考えた」とコメントしている。
交換はXbox公式サイトか、フリーダイヤル0120-558-573から受け付ける。
新コードが届くまで2〜4週間かかるため、その間Xboxを使用していない時は電源を切るよう呼びかけている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0502/18/news010.html Xbox公式サイト
http://www.xbox.com/jp/
【Xbox次世代機】ファイナルファンタジー生みの親、坂口博信氏がMS陣営へ
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1109291506/l50 1 :とりあたまφ ★ :05/02/25 09:31:46
米マイクロソフト(MS)は24日、同社の据え置き型ゲーム機
「Xbox」の次世代機向けのソフト2作品の制作に、
人気ゲームシリーズ「ファイナルファンタジー(FF)」の生みの親として知られる
ゲーム制作者・坂口博信氏(42)を総監督として起用することを明らかにした。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、任天堂との「三つどもえ」となる
次世代ゲーム機争いで、MSは有力ソフトの制作者取り込みで先手を打つ。
2作品はいずれも異なる登場人物によるロール・プレイング・ゲーム(RPG)で、
坂口氏が率いる創作集団「ミストウォーカー」がシナリオや音楽、デザインを担当。
MSが制作・販売する。このチームには著名なゲーム音楽作家も加わるという。
坂口氏はゲーム大手のスクウェア(現スクウェア・エニックス)創業メンバーで、
同社時代に任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」向けに
「FF」の第1作(87年発売)を制作。
その後ほぼ全作品に携わったが、その間にFFシリーズをソニーのゲーム機
「プレイステーション(PS)」向けに変え、PS人気の起爆剤となった。
坂口氏は01年にスクウェアを退職し、次の創作活動に向けて準備を進めていた。
据え置き型ゲーム機向けに全く新しいソフトを手がけるのはスクウェア時代以来となる。
同氏は「国内のゲーム市場に出てくるソフトは『続編』ばかり。
じっくり遊んで心に残るような、次世代ならではの楽しみを提供したい」と語る。
Xboxは全世界で約2000万台を売ったが、
8000万台を超えたソニー「PS2」には及ばなかった。
特に日本での販売は数十万台にとどまり、
FFや「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」など人気ソフトを持つPS2に大きく差をつけられた。
次世代機で「日本で勝つことが大命題」とするMSは、
海外でドラクエ以上の人気を誇るFFを手がけた坂口氏との契約で、
国内・海外の「一挙両得」を狙う。
次世代機はソニー、任天堂がいずれも今春に発表を予定。
MSは次世代機の概要やソフトについて、これまで公表していなかった。
引用元
http://www.asahi.com/business/update/0225/042.html
てかWSにも及ばんのか
675 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/01 18:59:33 ID:nkfuq/jO
【コナミヒーロー】コナミワイワイワールド3【再び】
歴代のコナミゲームのキャラクターが一同に集まる大人気アクションゲームの新作がついに13年ぶりに復活だ。
今作も様々なコナミヒーローに変身して、再びコナミワールドを脅威に陥れた魔王ワルーモンに立ち向かおう。
各ステージは完全3D。キャラクターはフルボイスでしゃべりまくる!
ACTステージだけでなく、ステルス鬼ごっこステージ。DDRステージなどコナミならではのサブゲームも満載だ
モチロン、各作品の世界観は余す所無く再現され、パロディも凝縮されているぞ。隠し要素もあるかも!?
コナミフリークは当然だが、万人に受け入れられる事間違いなしの今作は
2005年 夏発売に向けて鋭意製作中だ!!
[参戦ゲーム](仮)
「メタルギアソリッドシリーズ」
「実況パワフルプロ野球シリーズ」
「ときめきメモリアルシリーズ」
「キャッスルヴァニアシリーズ」
「グラディウスシリーズ」
「真・魂斗羅」
「幻想水滸伝シリーズ」
「ポップンミュージックシリーズ」
etc..
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
676 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/01 19:00:53 ID:9A0L5u1k
【国内】コーエー役員「中国のゲーム市場というのは海外のゲームを無料でやること」【03/01】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1109679650/l50 1 :仕事コネ━!声優φ ★ :05/03/01 21:20:50 ID:???
ブロードバンド推進協議会が主催する「アジアオンラインゲームカンファレンス2005(AOGC2005)」。
本稿では、株式会社コーエー執行役員の松原健二氏による特別講演の模様をお伝えする。松原健二氏は、
コーエーのオンラインゲームの全タイトルを統括する同社オンラインゲーム事業の舵取り役として知られる。
今回の特別講演では、主に中国をターゲットに、オンラインゲームをアジア展開させる際の基本戦略について語った。
(中略)
ここからがおもしろいのだが、先ほど「オンラインゲーム市場≒ゲーム市場」という判定を下しておきながら、
松原氏は、中国のゲームビジネスの内訳は、パッケージゲーム7割、オンラインゲーム3割であると驚愕の見解を示した。
その7割分の売り上げはどこに消えたのかというと、「ほとんど払っていない。中国のゲーム市場というのは、
海外のゲームを無料でやること、極端にいうとそういうことです」と中国ゲーム市場の巨大な“膿”をバッサリ断罪した。
実態報告として、先週中国に出張した役員の報告を例に、
日本で2月24日に発売した「真・三國無双4」の海賊版がすでに2月25日には存在し、
5元(75円)で売られていたという凄まじい実態を苦笑いしながら紹介。「『真・三國無双4』が75円ですよ?(笑)」と、
我ながら信じられないという体で、中国はまだパッケージゲームビジネスは難しいということを報告した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050301/aogc_ko.htm
残虐ゲームを有害図書指定 神奈川県が全国初
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1109744293/l50 1 :とりあたまφ ★ :05/03/02 15:18:13
神奈川県が2005年度から、殺人や暴力など残虐シーンを多く含む
家庭用テレビゲームソフトを条例に基づき「有害図書類」に指定し、
18歳未満の青少年への販売を禁じる方針を固めたことが2日、分かった。
県によると、テレビゲームソフトを有害図書指定にするのは全国で初めてという。
神奈川県は、有害図書指定の実効性を高めるため、
同じような条例がある首都圏の各自治体にも同調を呼び掛けたい考え。
同県は青少年保護育成条例と規則で殺人や暴力などを美化した描写を「有害」と定義。
「図書類」にはCD−ROMなども含まれゲームソフトも該当するが、
審査方法の難しさなどからこれまで指定対象になっていなかった。
5月の県児童福祉審議会の部会で、人気が高く青少年への影響が大きいソフトを
数点審査し個別に指定の是非を決めるという。
指定されると、販売店側は区分陳列が義務付けられる。
神奈川県青少年課は「最近は暴力や残虐なシーンが多く含まれるゲームソフトが
青少年に与える影響なども取りざたされており、有害指定に踏み切ることにした」
と話している。
(共同)(03/02 11:29)
引用元
http://www.sankei.co.jp/news/050302/sha053.htm
【社会】前橋地検、海賊版ソフトとエミュレータをオークションで販売していた中国人男性を起訴
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1109681496/l50 1 : ◆Robo.gBH9M @ロボ-7c7cφ ★ :05/03/01 21:51:36 ID:???
群馬県前橋地検は2月25日、インターネットオークションサイト「ヤフー
オークション」を通じてアーケード用ゲームソフトの海賊版を販売していた、群馬県
伊勢崎市に住む中国籍の大学院男性を、著作権法違反の罪で前橋地裁に起訴した。
社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)の発表によると、この男性は2004年
7月ごろ、株式会社SNKプレイモアの「餓狼伝説」など10タイトルのAC用ゲームソフトを
無断でDVD-Rに複製し、「ヤフーオークション」で6,000〜6,200円で郵送販売していた。
群馬県警のサイバーパトロールがこれを発見し、群馬県警生活安全企画課と大胡署が、
男性を2月7日に逮捕している。
男性は、SNKプレイモアのソフトだけでなく、英語版ソフトを含む5,082タイトルのAC用
ゲームソフトを複製。それらをPC上で動作させるためのエミュレータソフトをセットに
して、3枚のDVD-Rに記録して販売していた。
ACCSが「ヤフーオークション」の出品状況を確認したところ、男性は2004年1月頃から、
200回以上にわたり海賊版ソフトを出品。少なくとも120万円を売り上げていたという。
また、ある時期から出品に対する落札者の「評価」が記載されなくなっており、海賊版
販売の証拠が残らないよう、男性が落札者に指示した可能性もあるとしている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050228/accs.htm
【ゲーム】任天堂がゲーム脳に対抗へ 「脳活性化ゲーム」開発中[3/1]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1109618914/l50 1 :つるぺたにクンニφ ★ :05/03/01 04:28:34 ID:???
★ほぼ日刊イトイ新聞で連載されている『大合奏バンドブラザーズ』のコーナーに
岩田聡社長のコメントが掲載されています。
その最後に少々気になる一節があります。
電子辞書を使った遊びを実現するソフトや、脳の働きを活性化する効果のあるソフト、
音と光に触る遊びのソフトなど、年齢や性別、ゲーム経験の有無を問わず、
幅広い層のみなさんにDSを楽しんでいただけて、同時にちょっぴり役に立つ、
「ビデオゲームの定義を広げる」ための新しいソフトの提案を、
nintendogs発売後も次々と準備していますので、どうぞ、お楽しみに。
とのことです。既に電子辞書を使った遊び、というのはインタビューでありましたが、
「脳の働きを活性化する」や「音と光に触る遊び」は初耳です。
文脈からするとDS向けになりそうですが、どのようなゲームになるのでしょうか。
http://nintendo-inside.jp/news/158/15836.html
【ゲーム】任天堂、韓国の類似ゲームに初の公式コメント 激しい論議に [3/1]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1109644583/l50 1 : ◆Robo.gBH9M @ロボ-7c7cφ ★ :05/03/01 11:36:23 ID:???
記事を抜粋しています。全文はリンク先をご覧下さい。
----------------------------------------------------------------------
先日のカンファレンスで公開されたWebzen社の新作MMO「Wiki」が,任天堂の「ゼルダの
伝説−風のタクト」に酷似していること関して,任天堂が韓国でのパートナー
「大元CI」を通じ,公式見解を表明した。これによって,韓国ゲーム業界は大論争が
巻き起こっている。
●Webzen社の"Wiki"発表に対する任天堂と大元CIの公式見解文
1:任天堂と,任天堂の韓国パートナーである大元CIは,任天堂と大元CIの資産である
知的財産権を保護するのが当然だと思っています。また,この権利行使に必要な
施策も持っています。
2:もし,WebzenのWikiが任天堂および大元CIの知的財産権を侵害するのが明白で
あれば,任天堂および大元CIは必要な権利行使をします。これは任天堂と大元CIの
共通見解です。
3:この件に対して,現時点で具体的な部分まで発表するつもりはありません。ただし,
任天堂と大元CIは,必要だと判断される時点で,必要な処置を取るでしょう。
かつて,韓国内で任天堂のゲームを模倣したタイトルはいくつか存在していたが,
任天堂が公式に見解を表明したことはなく,今回が初めてとなる。これに関して,韓国の
ゲームメディアやIT系メディアは比重置いて報道しており,各種コミュニティ
サイトでは,韓国ゲームの企画力のなさへの批判や,ゲームにおいて"どこまでを模倣と
するか"などの内容で,熱く論議されている。
一方,今回の任天堂と大元CIに対して,Webzenからは公式発表は出ていない。しかし
同社の経営陣は非常に悩んでいる模様だ。事態がこれ以上大きく発展していくようで
あれば,開発の中断ということろまで検討しているとのこと。
ある業界関係者は,「日本ゲームを模倣すれば成功するという,韓国内の開発者達が
持っている開発マインドを捨てなければならないときが,ついに来たという感じだ」と
コメントしており,政府は韓国ゲーム産業の外面部分ばかり育成しているが,
著作権などに関する教育と支援を優先的にすべきだとも指摘した。
http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050228183826detail.html
【社会】パチスロ「サミー」前社長1億円脱税容疑…長野地検立件へ[03/10]
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1110392449/l50 1 :無類の稲荷寿司好き狐φ ★ :05/03/10 03:20:49 ID:???
パチスロ機「北斗の拳」がヒットした遊技機メーカー大手「サミー」(本社・東京)の前社長(43)が、
電子部品を製造する長野県内の下請け業者から、2001年から03年までリベート約2億5000万円を受け取りながら、
個人所得として申告せず、約1億円を脱税していた疑いが強いことが9日、長野地検の調べで分かった。
同地検は、関東信越国税局と実態解明を進め、所得税法違反の疑いでの立件を視野に調べている。
関係者によると、サミーは、前社長が発注権限を持つ役員をしていた1998年6月ごろ、
同県飯田市のパチスロ向け電子部品製造会社を下請け業者に指定、取引を始めた。
下請け業者は、電子部品の設計開発費を海外の会社に発注したように装い、
前社長に渡す金を捻出(ねんしゅつ)していたとされる。
サミーは04年9月まで東証1部上場。10月にゲーム大手「セガ」と経営統合のため、
持ち株会社を設立して同部に上場。サミーは子会社となり、上場を廃止した。
(2005/3/10/03:03 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20050310i401.htm
【調査】「ゲームと犯罪、関係性があると思う」 ネットユーザーの約5割
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112006124/l50 1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @あらいぐまさん大好き!φ ★ :2005/03/28(月) 19:35:24 ID:???
★「ゲームと犯罪には関係性があると思う」47.5%
・調査対象は、家庭用ゲーム機を所有している10〜59歳のインターネット
ユーザー1000人。
これによると、所有している据え置き型ゲーム機でもっとも多かったのは、
PlayStation2で7割半ば。2位はPlayStation(初代、PSone)で5割半ばだった。
一方、ポータブル型ゲーム機では、ゲームボーイ(アドバンス以前)が4割強で
トップ。次いでゲームボーイアドバンス(3割半ば)、ゲームボーイアドバンスSP
(2割弱)と、ゲームボーイシリーズが上位を占めた。
オンラインゲーム(携帯電話をゲームを除く)の利用頻度をたずねた質問に、
「よくする/たまにする」と答えのはわずか1割強。オンラインゲーム利用者が
プレーしているタイトルは「ファイナルファンタジー」「ハンゲーム」「ラグナロク」など。
最後に、「ゲームと犯罪には関係性があると思うか?」とたずねたところ、
半数近い47.5%の人が「あると思う」と答えた。一方、「ないと思う」と答えた
のは23.2%で、残りの29.3%は「わからない」としている。
(一部略)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050328-00000033-zdn_n-sci
702 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 20:03:00 ID:/hfPWwpD
703 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 20:19:46 ID:/hfPWwpD
704 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 23:59:56 ID:EwPrvLhO
705 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 00:00:26 ID:N/3lqc9D
スレじゃなくてソースを張ってくれないか?
板増え杉。増えるのはまだ良いとして,順不同ぎみにごちゃ混ぜになってるのは
いかがなものか。
糞板乱立すんなボケ。
746 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 05:17:21 ID:OInvfTrA
759 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 00:20:15 ID:ETFWMsDc
793 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 02:37:26 ID:mSYy8RQ1
795 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 12:13:22 ID:5mxwflo/
796 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 12:18:59 ID:Ai2C00CV
警告する
今日もファミ通の記事を無断で記載するようであれば
我々は著作権法違反で訴える姿勢だ
もちもちプリンは、法務部大久保次長が訴えることを伝えたところ
今後の掲載をやめた。
先週の人、今度はおまえだ
ファミ通の記事を無断で転載(要約)して、
訴えられようとしている先週の人が来るスレはここかクマーーーーーー!!
一応まとめてみた。
奴が来たらコレをコピペしよう。
ゲーハー板はマジでなくなったほうがいいと思います
>796
ちゃんとした署名入りの警告がくるまでは訴えられる心配ないって事だな。
804 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 12:03:55 ID:/63ue/1H
816 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 02:11:31 ID:itOZ6q4h
817 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 15:10:57 ID:pNGuT0PV
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー非マナー
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非ーナマ非
【国内】ソニーに打撃、PSP仰天裏ワザ・・・ファミコン時代などのレトロゲームがタダで遊べる
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1124960013/2 2 :ぽこたん( ・∀・ )φ ★ :2005/08/25(木) 17:53:49 ID:???0
そんな中、春先ごろからDSを追撃するPSPの足を引っ張るような裏ツールが開発された。
PSPの中でも約20年前に発売され大ヒットした、任天堂のファミコンソフトを動かせる「エミュレータ」と呼ばれる
不正プログラムを、何者かが製作し、ネット上で無料配布し始めたのだ。
前出のライターは「遊べるファミコンソフトは約3000本。ファミコン時代のレトロゲームはPSPの購買層にあたる
20−30代前半に人気がある。PSPの純正ソフトの売り上げに影響が出るのでは」と推測する。
さらに現在は“開発”が進み、ゲームボーイやスーパーファミコン、セガのレトロゲームなど、多種多様のゲームソフトが
簡単に無料でプレーできる状況となっている。
この裏ワザ人気でPSP本体が売れそうにみえるが実は正反対。「新品の売り上げには一切、貢献しない」と解説するのは、
東京・秋葉原のゲーム店店員。
「3月下旬、ソニーはPSPの型を新しくした。新しい型だと、エミュレータは動かない。発売初期のPSPは『初期不良
が多い』と不評だったが、今では『ファミコンができる』と品薄で、中古品でも新品と同じ、もしくはそれ以上の値がつく」
と、売れるのは初期の中古品ばかりだというから驚きだ。
このほか、パソコンで音楽CDや映画、アニメのDVDをコピーし、PSPに移し替えてポータブルプレーヤーにする裏ワザ
も明らかになっている。
裏技ブームに便乗して書店のゲーム関連本コーナーでは、素人でも分かるよう図解されたPSPの裏ワザ解説本が多数並ぶ始末。
「裏ワザのもとになるプログラムはパソコンで作られ、ネットで広まる。ソニーはパソコンと互換性を持たせたことが裏目に
出た」とはITに詳しいライター。
この事態にPSPの発売元、ソニー・コンピュータエンタテインメントは「システムのソフトを更新してセキュリティーを
強化している」とし、「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、出荷台数も順調に伸びており、現状に問題
はない」(広報部)と動じていない様子だが、さりげなくバージョンアップを呼びかけるテレビCMを流している。
http://www.zakzak.co.jp/top/2005_08/t2005082521.html
何でこのスレ、ほとんどがニュース速のアドレス張ってンの?
古い所になると、スレが落ちてて、データベースとしての価値がゼロになるヤン。アホ茶宇?
>>827 自分の場合、DCねったーだった為「お気に入り」を保存する事が出来なかった為
こういうスレを立ち上げました(ゲハ板のPart3あたりから)
(厳密にいうとDCでも保存出来ない事も無いのですがメモリーカードが大量に必要)
自分のやり始めた当時は、ゲーム関連のスレはそこまで早く落ちませんでした
当時も、落ちているものが、多かったように思います。
しかしHDDの無いDCでネットする分には、このスレは十分役に立ちました。
あれ?ここは速報のみの避難所ですか?
失礼しました
このスレの経緯
・ゲーハーがスクリプトで荒らされたときニュー速スレがサロンに引っ越してきた
・その後スクリプト対策が実装されゲーハーも当該スレも復帰
・その後再利用
このスレの現況(大体
>>200以降)
・雑談及び速報は本スレに譲る(今はゲーム速報板もある)
・記事の検索はwatchなどの情報サイトを使えば済むので網羅しない
・不祥事をはじめとする社会的関心事でかつゲームサイトが取り扱わない記事の収集が主体となる
・当初はdat落ちしたスレは読めなかったが最近は>1が読めるのでリンクだけに(容量節約のため)
・関係者の削除依頼なども収集対象
・スレのリンクは利用者の誘導もかねる
・質問スレからリンクを貼るなどアーカイブとして使うこともある
・個人的には備忘録代わり
860 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:25:52 ID:nZq0oJjb
889 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 23:48:33 ID:JFKCN3c5
915 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 19:36:27 ID:x0rnDgG4
920 :
t:2005/11/10(木) 17:33:44 ID:???
921 :
t:2005/11/10(木) 18:46:59 ID:???
ソニー株式会社(以下ソニー)と日本電気株式会社(以下NEC)は、
光ディスクドライブ業界でのリーディングメーカーを目指し、合弁会社を設立する方向で、
覚書(Memorandum of Understanding)を締結致しました。今後、両社は正式契約に向けた協議を進めて参ります。
新しい合弁会社は、ソニーが55%、NECが45%の持ち株比率のもと、両社の光ディスクドライブ事業を移管し、
2006年4月1日の事業開始を目指し、パソコンなどに搭載されるDVDドライブやCDドライブ等の製品を中心に、
商品開発、設計、製造、法人向けマーケティング/販売をグローバルに展開して参ります。
この合弁会社は、光ディスクドライブ設計技術力を統合し、
競争力のあるNECのLSIとソニーの光ピックアップ技術などを組み合わせることで、
光ディスクドライブ事業を一層強化し、信頼性の高い製品を家電やパソコンメーカーにタイムリーに提供して参ります。
両社の強みを活かすことにより、お客様への対応を継続、強化してまいります。
ソニー株式会社 中鉢良治 取締役 代表執行役 社長のコメント:
「光ディスクドライブ開発には、多くの商品に搭載される基幹部品として、
従来よりリソースを戦略的に投入して参りました。DVDドライブを中心に優れた技術力を備えるNECと組むことにより、
製品構成及び品質の両面において世界レベルで製品力強化につながるものと確信しています。」
日本電気株式会社 金杉明信 代表取締役 執行役員社長のコメント:
「PC向け、デジタル家電向けに高付加価値ドライブ市場が拡大する中で、
世界のトップベンダとなるためには、主要部品の調達から開発・生産、販売という
バリューチェーン全体で相互補完できる関係にあるソニーと協業することが最善の選択であると判断いたしました。」
【合弁会社の概要】
* 資本金:未定
* 持ち株比率:ソニー55% NEC45%
* 事業開始予定日:2006年4月1日
* 事業規模(参考):売上 2004年度 両社合算 約2,200億円
* 役員:社長はソニーより、副社長はNECより指名
http://www.nec.co.jp/press/ja/0511/1705.html http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1117/sonynec.htm
漏れ思うんじゃけど、
任天堂ってゲームを芸術の域にしようとしているね。
ほら、わかるでしょ、任天堂のゲームをしてるとさ。
まあ、宮本さんが天才なんだけど。。