【韓国・ゲーム】オンラインゲーム市場規模 昨年1兆ウォン超える[050708]

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1つかφ ★:2005/07/08(金) 22:02:53 ID:???

 昨年の国内のオンラインゲーム産業の規模が1兆ウォンを上回ることがわかった。
 文化観光部が最近発刊した「2005大韓民国ゲーム白書」によると、昨年のオンライン
ゲーム市場は1兆186億ウォンで、前年比35.1%伸びたことがわかった。オンライン
ゲーム市場は2007年まで20%以上の高成長を続ける見通しだという。

 ゲーム産業の全体規模は4兆3000億ウォンで前年比9.6%増となったが、前年の
伸び幅(15.8%)に比べると伸び悩んだ。その他、モバイルゲーム市場の規模は緩やかな
拡大傾向を示しており、テレビゲームは停滞、PCパッケージゲーム、アーケードゲーム
市場は持続的に縮小していることが浮き彫りになった。

 ゲーム産業の輸出規模は3億8000万ドルで、昨年の1億7000万ドルに比べ124%増。
輸入は2億500万ドルで、輸出黒字1億8000万ドルを出した。

 国産ゲームの主な輸出地域としては、中国(39.5%)、日本(24.9%)、台湾(17.9%)
などの順だった。昨年対中輸出が輸出全体の半分以上を占めたのに比べると、輸出地域の
偏りが緩和されたことがわかる。

 「2005大韓民国ゲーム白書」は、350余りの国内ゲーム業者、1550のPC房(インター
ネットカフェ)およびゲームセンタなどを対象にして行ったアンケート調査結果に基づいて、
国内ゲーム産業の動向、海外ゲーム市場、ゲームユーザーの動向、ゲーム開発技術の
動向、ゲーム関連法・制度および政策の動向などを盛り込んでいる。
 1120ページのこの白書は7月中旬以降一般書店で販売される予定。


ソース(KRN・SJC韓国ニュース)
http://www.sjchp.co.kr/koreanews/20050708/2005070804.htm

関連スレ
【韓国】文化観光部、大手メーカーと手を組み「世界3大ゲーム強国」目指す【06/30】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120102419/
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http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120040988/
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http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1120638287/
2<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:03:13 ID:RMLwaw8k
ニダニダ
3<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:03:15 ID:u6nzDDU6
2
4<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:03:23 ID:b/4ORG+3
2なら朝鮮滅亡
5<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:03:31 ID:m//yHutA

    :;;  .:;'
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         (_,ゝ  ) `‐-、_
           (__)     `'‐-、,_..

6<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:05:31 ID:6MmmPWD6
このうちどの程度が国内の儲けなんだろうか?
7<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:06:13 ID:30OztkBV
ダニ
8ヾ(▼Д▼)ノシ ◆VmCYIC08w2 :2005/07/08(金) 22:07:50 ID:qwKCO20n
韓国経済に寄与できるか?
9<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:09:40 ID:mVnGSx2g
ネトゲは人間をだめにするだけ
韓国の若者はどんどん腐ってくぞ
10<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:13:47 ID:TOtKNvV9
興味ねー
11<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:14:00 ID:TR+1dlpe
日本のパチンコの方が10倍以上強い。
結局北朝鮮の収入だが。
12<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:31:51 ID:fdNzh5xx
韓国産で日本で流布してるネトゲーって何があるの???
コルム?リネージュ??
13<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:35:30 ID:krJuOeXN
>>9

おお、いい事じゃないか。
無論、その腐った生ゴミの処理を我が国は受け付けないが。
14<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:35:28 ID:gm4DXJZj
>>12
RO?
15<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:36:09 ID:FhpCCKXZ
>>12
ラグナロクオンラインもだよ。
管理会社がガチでウンコだが。
16<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 22:44:48 ID:naQN+h/t
ほかに娯楽の少ない国なんだな。
17つか ◆us4ym.Sc1. :2005/07/08(金) 22:45:50 ID:Q0MRFPY5
最強の娯楽は反日だもんね
18<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 23:25:15 ID:xsorCpE0
韓国のオンラインゲームは行き詰まりの傾向にあるよ。
勝ち負けがはっきりしつつある。
19<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 23:26:36 ID:rykFlDZJ
オンラインゲームって、市場が増えた分の倍GDPが下がりそう。
20<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 23:26:49 ID:hPxuDePJ
韓国人はインターネットと反日で歪んだ心になってしまったな。
21<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/08(金) 23:27:00 ID:cgm/RUMv
こいつら、ヲナーニを憶えた猿みたいだな
22<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/09(土) 01:22:30 ID:B83KRv1X
韓国のせいで日本の若者も腐っていくな。
23<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2005/07/09(土) 01:27:53 ID:nFYVN12X
マギノビは面白いのかな?
24<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
>>9
もともと腐った生ゴミだから