386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 03:37 ID:OYGm/hQC
ハードは赤字だが事業全体で黒字ってことか。
情報源が不明なままだがとりあえずTHX!!
>>386 ソースは株式新聞のアナリスト株価診断という記事とか、ネットからはググルのキャッシュのみで見れるかと
>>379 アタリショック当時も、業界全てが一瞬で壊滅したわけじゃないから、
今のゲーム業界が、後からソニーショックと言われる日も来るかもね。
>>326 そういやカップ麺は、1分で作れるラ王が売れたな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:51 ID:KJKi0nsp
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 05:54 ID:6CxzeXNK
>>389 いや、ラ王は単純に美味かったからじゃないの?
392 :
キツネの霊:04/08/18 06:28 ID:f1x+6MVI
そして伝説へ。
>>384-386 それ、株式新聞で証券アナリストが予想した数字だ罠。
どういうわけだか、某糞板の厨は全員、その数字を信用し切ってるようだけど。
>>393 (´ー`)あそこには裏を取れる大人なんて存在しないので。
要は自分の信仰対象に有利かどうか。
>>393 まぁ普通に考えてもハードだけで黒字だとは考えにくいだろうな。
どちらかというとハードでそれだけ赤でてもソフトで大幅な黒に出来るすごさを感じたが
>>394 裏を取れる取れない以前に、
「アナリストが予想した数字」を
「事実だろう」から転じて「事実」と受け取るアフォらしさが痛い限りだね。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 01:06 ID:Yk1jiRRk
>>393 そうか。
ゲームキューブのハードが200億円の赤字って
参考にもならん情報だったのね。THX!
言い忘れたけど384=399
任天堂信者の俺から見ても、GCをハードだけの利益で考えると
普通に赤字だと思うが(だって、昔からそうだったし・・・)
さらにはXboxなんて一台売るごとにdでもない赤らしいし、
PS2の量産効果前も同じような状況だったのでは。
「打線が強力なチーム」に対して「投手はぜんぜん打ててないじゃん」
って返すのと同じくらい論点がズレてる指摘だけどさ。
>>399 参考にもならんって・・・元記事読んでないから分からないがアナリストを否定してやるなよ・・・
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:37 ID:8bqeji5D
適当に参考にはなるかもしれないが、
下手に参照してはいけないものではあるな>アナリスト予測
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:47 ID:8bqeji5D
>>404 その経緯そのものがトンでもないものだったからな。
【デマ】QUITERスレ【ロリ森沢ゆみ】Epidose.7
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1087124175/764-782 流れ的には・・・
株式新聞に掲載。しかし、特に気づかれることなく別の記事に差し替えられる(9日以前)
↓
ゲハ厨が「株式新聞 ゲームキューブ 赤字」のサーチキーワード
(なぜこんなキーワードを思い付いたか不明)で株式新聞の記事を発見。
荒らし用にテンプレ化されたものがゲハ板を中心にコピペされまくる(11日)
↓
GC赤字のスレが乱立。
ゲハで最も底辺の「GCだめぽ」という糞スレでも荒らしの材料に使われる(11日)
↓
その荒らし用テンプレがクイターに投稿される(上のスレの764の厨が実行)
上の764の厨は神と崇められる(12日)
↓
QUITERが嬉々として赤字の推測記事を微妙にすり替え、事実っぽい記事として載せ、
海外には「年間200億円」が予想ではなく事実の数字として伝えられる(13日)
↓
>>384-385や
>>395のような勘違いした人を大量に生み出す。
これだもん。
>>405 その行為って犯罪行為だよ。
投稿した人も記事を乗せた人も。
ちょっと報告してくる。
だいたいハードって赤字覚悟で売って、ソフトでそれを回収するものなのにねー。
ソニーのゲーム事業がトップシェアなのに儲かってないのも、自社ソフトがダメダメだからでしょ。
厨房釣るには最適の燃料だったな。
>>406 まぁ赤字200億は憶測だがウソかどうかまでは分からないからな、
どっちかというと
>>407に書いてあるように任天堂のソフト収益力の高さに驚く
けど、とにもかくにもシェアを広げないと死ぬご時世だからねえ。
これから「GBAソフトを出したきゃ・・・」っていう交渉は使いにくくなるだろうし
GCの次はなんとしてでも米国シェアを広げなきゃやばいだろうて。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:23 ID:Fqw3nEuY
ソフトメーカーのブランド化ができていない所が多いのが敗因
昔は「カプコンの新ソフトだから」「KOEIが出した新ソフトだから」
で買っていた層が多かった
今や
得意のアクションゲーが糞化したカプコン→収益悪化
歴史物では以前他社の追随をはねのけるKOEI→高い利益率・優良企業
となっている
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:40 ID:k2B2ZgdF
最近プレイしたゲームは、大番長とスパロボぐらいだ。
パソコンが故障して大番長のクリアデーターが全て消えてしまった。
せっかくハードモードに挑戦できると思ったのに。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 12:44 ID:k2B2ZgdF
>>82 激しく同意。
PS版鬼畜王ランス、大悪司、大番長キボンヌ。
もちろん18禁で
ゲームなんぞに
人生を捧げる香具師らが
分からない。
もっと縮小しろ!
>>410 >ソフトメーカーのブランド化ができていない所が多いのが敗因
いや、できているところはできている。
ただ、ブランドに頼りすぎてブランドの失墜に繋がったのが敗因になる。
スクエニしかりカプコンしかり
>>414 スクエニなんて負けてないと思うが、カプコンにしても経営陣の馬鹿さで赤字になることが多いが
ゲームとしてはそれなりのものつくれてるし
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:31 ID:qUnBxOai
>>415 ほとんどの人にとって、「スクエニ=ドラクエ・FF」ってイメージだろうな
浜崎頼みのAVEXに近いものがある
他社の場合も
コナミ=スポーツ
ナムコ=?
バンダイ=キャラゲー
カプ=アクション?
チュン=テキストアドベンチャー
と得意分野はなんとなくイメージできる
つまり個々のメーカーの問題じゃなく
ゲーム VS 他の娯楽 の戦いですでに負けていると推測
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:52 ID:HlnEfEo6
>>416 ゲームが他の娯楽に負けたのもあるけど、小遣いを携帯にぶっ込む連中とバッティングしてるのもでかそうな気がする。
俺が高校の時のバイトの給料は、ゲーム、漫画、バイク、CDに消えたが、今の高校生は携帯でほとんど消えてそうだ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 01:58 ID:qUnBxOai
今の高校生なんて、携帯・カラオケ・あとSEXに金が消えてそうだな
ていうか、携帯もカラオケも結局SEXのためだろうし
正直ゲームよりも面白いだろうな
ブランド力も時間が経てばドンドン低下していくからね。
小学生が主体といわれるGBAではDQモンスターズやFFTAがハーフミリオンクラスで
ロックマンエグゼがミリオンクラスというのは非常に興味深い。
今の子供には、すでに今の若者とも違う文化があるんだよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 02:10 ID:5tHsf0qf
高橋名人みたいなのもう一回作れ
携帯だろうな。
携帯に2万円とかあたりまえだし。
さらに、話題の中心が携帯そのもの。次の機種はどうだとか・・友人との会話のネタにもなる。
2chのおかげでゲームしなくなりました
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 08:39 ID:BSzvfq4y
>>421 SFC版,PS版をやってから言ってくれ。
ちゃんと続編が存在しているのに「○○の続編を作れ」という厨房がたまにいる。
その続編はやったのかと小一時間・・・・
425 :
藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :04/08/20 09:18 ID:h5/NE9/k
>>424 >>421が言いたいのは多分、
「高橋名人(の冒険島)みたいなのもう一回作れ」ってことじゃなくて
「高橋名人みたいな(子供受けするゲームのカリスマ的人物を)もう一回作れ」
なんじゃないかな。
>>425 あれはゼビウスのようなSTGやアクションがメインだったから登場したようなものだしな・・・
対人要素がないとやっぱり出てきにくいでしょ、あんなのは。格ゲなんかは梅原とかいるけどちょっと違うな。
携帯はゲームや音楽と違って実生活に直結してるコミュニケーションツールだからなぁ
簡単なゲームも出来るし、これから先携帯市場が縮小することってあるのかな?
漫画は安いから今も売れてるだろうけど
>>426 格ゲー名人は、バーチャのブンブン丸とかTVに出てた頃が
全盛期だったと思う
(´ー`)自助努力の足りないのを全部携帯のせいにしてるだけかと
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:29 ID:5uU+ud86
>>419 うちの周りではFFTAは全くと言っていいほど遊ばれてない。
やはりポッキモーンかロックマソの2択
>>417 >ゲームが他の娯楽に負けたのもあるけど、
そうでも無いっしょ。FC全盛期だってミニ四駆やRCやガンプラ、ビックリマンが幅を利かせてたわけだし。
・・・もっとも、それらはFCに影響を与えるほど値段が高くはなかったけど。
今のデュエルマスターズとかはとにかく金を喰いまくる。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 00:32 ID:5uU+ud86
>>416 正直、ドラクエ以外のエニのゲームを挙げろと言われても
なかなか思い浮かばない。
・・・このスレの住民はTOKYOナンパストリート・ジーザス・46億年物語・魔法陣グルグル・ヴァルキリープロファイル・いたストと
ぽんぽん挙げられるだろうけどな。
>>431 ガイア幻想記、スラップスティック、ブレインロード、ポートピア、天地創造、アクトレイザー、ミスティクアーク、ソウルブレイダー、せがれいじり、がんばれなんとか
あるもんだな。
メイドインワリオは5秒で終わって空いた時間にサクットやるのに適している。
しかし腰を据えてやるには友達3人と一緒にやらなければな。
>>431 エニはもう半分出版社みたいなものだからな。ゲームより鋼の錬金術師の
方が儲かってそうな予感。
どこの世界も通信に押されてるわけだが、
コンピュータのインタラクティビィを売りにしてたゲームは
それこそ相当な影響を受けたと。
映像を売りにしたけど、映像でも誇れる物が無い、
ゲーム性を売りにしようにも、そういうソフトは蚊帳の外と。