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0 FOOL :
02/06/06 15:53 ID:oz6Gz0Og 伝説のオウガバトル タクティクスオウガ FFT オウガバトル64 ベイグラントストーリー 伝説のオウガバトル外伝 タクティクスオウガ外伝 POL FFTアドバンス FF12 TO儲はお断りすたい。
2にょ
大江戸野郎Aチーム
古の昔、力こそがすべてであり、鋼の教えと闇を司る魔が支配するゼテギネアと呼ばれる時代があった。 オベロ海の西方に浮かぶヴァレリア島。 ここには東の神聖ゼテギネア王国、北のローディス教国いずれの大国からも独立を守り続ける国家、 ヴァレリア王国があった。 しかし、絶大なヴァレリア王国を統一していた覇王ドルガルアの死後、情勢は大きく変わった。 後継者をめぐる権力闘争がいつしか島全土を巻き込んだ内乱へと泥沼化していったのだ。 ローディス教国と手を組んだ司祭ブランタ・モウンは、この内乱に乗じて独立国家の建設を画策した。 彼は少数民族バクラム人を扇動し、島の半分を手中にする。 同時に、多数派であるガルガスタン系住民は、少数派のウォルスタ系住民を制圧。 島の残り半分の派遣を得て内乱は終結したかに見えた。 この物語は、ウォルスタ人であるデニム・パウエルが、 ローディス教国から送り込まれた暗黒騎士団の団長、ランスロットの暗殺を企てるところから始まる……。
ランスロット・ハミルトン ゼノビア王国からヴァレリア島にやってきた聖騎士。 40歳になる百戦錬磨の彼は、デニムにとっては剣術、戦術、さらには人間としての良き師匠でもある。 暗黒騎士団のタルタロスと同名であるが、その関係は不明だ。 ランスロット・タルタロス ローディス教国からヴァレリア王国に送り込まれた暗黒騎士団の団長。 彼のアライメント(人間性を表すステータス)はロウであり、 秩序や法に背かない人間だが、彼の従う法は、デニムたちには容認できないものなのだ。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0206/19/news01.html クエスト,ゲーム事業部門をスクウェアに譲渡 2002年6月19日
クエストは6月19日(本日),同社のゲーム事業部門をスクウェアに
譲渡したことを明らかにした。
同社は,'88年に家庭用コンピュータゲームソフトの企画,開発,販売を
主として設立された企業で,同年にFC用「大戦略」を発売。
'90年にボーステックと合併した後も,「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」
「銀河英雄伝説」などの人気シリーズを,任天堂ハードとPCを中心に発売していた。
今回の譲渡によりスクウェアは,クエストのゲーム開発事業部全体を引き継ぐ。
現有タイトルの販売など,具体的なことはまだ決定していないという。
クエスト公式サイト
http://www.quest-kk.com/osirase/index.htm お知らせ
お客様各位
平素は格別のお引き立てをいただきまして、厚く御礼申
し上げます。
さて、このたび弊社のゲームソフト開発事業について
は、株式会社スクウェアに 譲渡いたすことになりました。
これまでの弊社ゲームソフト開発事業並びに製品に対
しまして格別のご愛顧を賜 りました事に重ねて心よりお
礼申し上げますと供に、株式会社スクウェアに対しま して
もこれまで同様のご高配賜りますようお願い申し上げま
す。 まずは、略儀ながら当サイトにてご挨拶かたがたお
知らせ申し上げます。
平成14年6月19日
株式会社クエスト
ボーステックの方はそのままなのか、現時点では不明。 去年の今ごろは、XBOX用に「レリクス」の3Dゲームを開発予定していたが。
実はベイグラントストーリーの元ネタは、クロノの加藤正人、なんて噂もある。
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1024480117/ 325 :名無しさん@3周年 :02/06/20 22:36 ID:PecCb4Rd
開発陣は4月に突然進行を命ぜられました。
面子は聖剣の人間とウチ(クエスト)、後はスクウェアから数名。
寄せ集めでどないせーっつーねん、て感じ・・・正直FFTの続編を作るのかと思いました。
譲渡の話は6月に突然で、寝耳に水です。
スクウェアの人間はコロコロ変わるし聖剣組はうごかねぇし・・・とまぁ現場は置いておいて、と。
・タクティクスオウガの続編を作る事(!)
・それをFFと絡める事(・・・)
・2部作にする事
・2部目はネットワーク対応にする事
・来年冬に1部を出す事(無理だって)
オフラインで育てたキャラをオンラインで使用する形になるかも。
集団戦争やら貿易やらあがってますが・・・
341 :名無しさん@3周年 :02/06/20 23:45 ID:xJvoJkNf というかなぜ325の話はネタだろ。 松野が4月の時点で、FFTはTO外伝を作っていた「元クエストのスタッフ」 と表現しているから、その時点ですでに譲渡されてたはず。 6月に突然で、寝耳に水なんてことはありえないかと
356 :名無しさん@3周年 :02/06/21 01:40 ID:PPvFJY2c いや本当に寝耳に水なんですけど・・・ 出向のハズなのに何時の間にやら子会社出勤になってた、みたいな。 「環境は変わらない」と言われましたが、手元の備忘録見直してもそういう気がしません。 雑誌のは後から見て「ああそうだったのか」っていえますけどね。 それを言ったらFFT作った時点で譲渡ある?って雰囲気を感じてもおかしく無かったですし。 えーと。TOへのFFの絡め方ですが・・・ FFTではFFという「絵」が飾られていたに過ぎなかった。 それを今度のTOで「背景」にまで昇華する事になります。 と、言ってもFF9の様にただ名前のピースをFFに交換して、ってのでもないです。 小さい所で商売するならTOの続編もありますが、PS2、スクウェアという土俵に上げられたら それなりの数字を出す事が前提になります。 TOで100万売るのとFFで100万売るのはどっちが早いか。 この現実突きつけられて「環境変わりませんか。じゃあ完全なTO続編で出します」とは 言えない訳です(本当に言い訳ですが)。
グラドリエル・ド・ヴァレンディア プリンセスクラウンの主人公 ベイグラントの最初の舞台となる街 バレンディア
伝説のオウガバトル フロントミッション タクティクスオウガ FFT F/A ベイグラント ジオニックフロント FF12
test
『伝説のオウガバトル』 このゲームもリメイクしてほしいソフトの一本ですね。 SFソフトの中では一番面白かったし、音楽も名曲でした。 しかし、当時からスクエアのソフトと雰囲気似てるなと思っていましたが、こんなことになるとは・・・
うーん、スクウェアと似てたかなぁ。 オウガバトルはグラフィックがきれいでしたね。 3ヶ月前に出てたFFですらまだ5のようなグラフィックだったのに これとアルバートオデッセイはずば抜けてたように思います。
52 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/23 03:52 ID:yXwlp3RY
ouga
ほ
攻めて何のスレかぐらい書いとけよ。
めんどうなんだもの
138 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/10/02 15:08 ID:???
クリエイターズファイル 第86回:松野泰己
GBA『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』の開発は大詰めだそうです。
また松野氏はこれ以外に
>来年発売予定の・・・今は言えないんですが、あるビッグタイトルのプロデュースとディレクションをしています
とまだ公表できないタイトルも担当されてる模様。
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_086.htm
伝説のオウガバトル SFC 1993年3月12日 タクティクスオウガ SFC 1995年10月6日 ファイナルファンタジータクティクス PS 1997年6月20日 オウガバトル64 N64 1999年7月14日 ベイグラントストーリー PS 2000年2月10日 伝説のオウガバトル外伝 NGPC 2000年7月7日 タクティクスオウガ外伝 GBA 2001年6月21日 ファイナルファンタジータクティクス アドバンス GBA 2002年度冬 ファイナルファンタジー12 PS2 2003年度
FF12のシナリオは全て松野
鬼武者タクティクスはクエストやめた別チームがカプコンに売り込んだらしい というウソ情報が流れてる。
今週のファミ通にて、松野と浜ヒゲの対談あり内容的には読めばわかる。 ところで東京ゲームラウンジの松野氏の回、誰かこそっとテキスト化しませんか?
FM(95.2.24)はオウガとヴェルケン(90.3.30)から作り出したもの。 TOの画面写真はFMが出る前からファミ通にも出ていた。 元々2Dでクォータービュー使うのはソルスティス(90.7.20)からヒントを得てる。 クライマックスがランドストーカー(92.10.30)が出してきてるし。 伝説オウガ企画時点(93.3.12以前、92年か)でクォータービューのマップを使うことも アイデアとして上がってた可能性は高い 当然伝オウガのマップデザインしていた原氏もクォータービューを使うことは 時期が来れば考えてただろう。 TO(95.10.6)の開発が1年ほど遅れたのも利いてるな。
FFTAのサウンド担当の植松のびよと崎元の対談記事がドリマガに掲載中。
ちょっと前のニンテンドードリームあたりで、 FFTAのディレクター村澤氏のインタビューあったんだが詳細不明。
http://www.mobile-gb.com/cgi/na.cgi?mode=a1&no=32 【スタッフ】
Director:村澤裕一
Scenario Planner:田中瑞枝
Assistant Planner:北原杏子
BG-Design:本郷聡美・川瀬智保
Character Design:鉢鑞育実・菰田規之
Effect Design:土屋泰次・和田幸子
System Program:今井利秋
Event Program:藤沢伸一
Battle Program:荒田紀泰
Effect Program:美馬佐一・永井充
World Program:鈴木直紀
Sound Composer:岩田"REZON"匡治・崎元"YmoH.S"仁
Voice Actor:Sat Hongo・Tai Tsuchiya・Mit Nagai
Special Thanks:小笠原真哉・佐藤孝至・横山修太郎・小山理恵・北島創
任天堂(株)堀田拓司・任天堂(株)藤原正道・任天堂スーパーマリオクラブ
manual Editor:鬼頭弥生
Associate Producer:畔柳達哉
Producer:徳川誠
企画・開発:株式会社クエスト
92 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/09 03:47 ID:P5S1psGP
カノン - 99年2月12日1時35分 - 「オウガ3」の発売延期の話が出てもう2ヶ月が経とうとしてるんですよ。はやいですよ ね・・・。クエスト社長(兼広報担当兼プロデューサーだと思うんですが)の徳川氏のコメ ントが出たときは、びっくりしたのと、「やっぱり」と思ったのとありましたけど・・・。 「電撃」のインタビューを読んで納得した部分もあるけれど、「?」の部分もいくつかあり ます。でも、「64DREAM」に、社長をはじめスタッフ全員が徹夜でへろへろになって いるということも書かれていたような・・・。(普通、社長って先に帰ってしまうようなイ メージがあるんですが・・・。)スタッフ全員が頑張っているのなら、何かしらよい結果が 出てほしいような気がします。(これ以上ブーイングを買うのもかわいそうだし・・・) 少し話題を変えて、スタッフについてです。「タクティクス」のスタッフのうち3人抜けら れてしまったので誰がどのパートをやっているかもわからないけど、ここで何人かのスタッ フの名前をあげておきます。(公式に発表されているのって、加藤敏章氏だけだし・・・) 勝手にどのパートをやっているのかを想像してみるのもおもしろいと思うカノンでした。 (「タクティクス」でやっていたパートとクエスト(ボーステック)から出ているゲームで 何をやっていたのかを書いておきます。) ・保光峰之氏(3Dマップ・デッバグ管理 Win95版「マジカルチェイス」監督) ・今井利秋氏(サウンドプログラミング 「銀が英雄伝説V」ゲームデザイン・監督) ・畔柳達哉氏(メインシステムプログラミング 「マジカルチェイス」に名前あり) ・伊藤克幸氏(編成・SHOPモード・イベントプログラミング 「銀が英雄伝説v」に名 前あり) ・松田和孝氏(アシスタントCGデザイン 「マジカルチェイス」に名前あり) ・中村良一氏(アシスタントCGデザイン 「銀が英雄伝説V」グラッフィク監督) この中の何人かは関わっているような気がします。(徳川氏曰く「開発立ち上げ時は20人 ぐらいで現在は40人ぐらい」ということだったので・・・。)
www.cbsproject.co.jp/allsoft/makers/r/rivhill/togre/togress_staff.htm SS版TOのスタッフ ●SATURN staff Producer 重松順二 Exective Producer 岡崎一博 Programming 三谷和久 柳井卓也 藤原耕一 Graphics 後藤聡 Sound 今給黎博美 Sound edit 赤木智広 Music Data & Effect Sequence 浜田弘之 (T's Music) Effect Data 角川善之 (T's Music) ●Narration production Casting cordinate Radon'86 Narration director 荒木潤子 (Radon'86) Generalization 宇賀賢治 (Q-TEC) Recording engineer 青山孝二 (Q-TEC) 山井設男 (Q-TEC) ●Cooperetion Special thanks to 伊藤暢敬 (Q-TEC) 筧行夫 三浦一介 宮崎慈彦 市丸俊彦 林賢一郎 福田淳 林出真 Production assistance 株式会社クエスト 株式会社クロストーク 有限会社T's Music 株式会社キュー・テック 株式会社データム・ポリスター
”ノアの方舟より以前に剣と魔法の栄えた世界、 古代キルティアと呼ばれた時代があったという…。 偉大な魔法文化は大洪水と共に滅んだが その時代をうかがい知ることのできる手がかりが存在する。 それは時の権力者の手によって闇に封印された古文書、 "グラン・グリモア(grand grimore)" 今の世に何冊、残っているのかまったく不明だが その本を手にした者は世界を一変させる力を持つという。 多くの者達がその力を求めて世界中を探し訪ねたが 未だにその存在を確認できてはいない。 いつしか、その偉大な魔導書はこう呼ばれるようになった。 "究極の幻想(final fantasy)"と。” FFTAより
ボーステック(クエストとは兄弟会社)のPCゲーム「レリクス」 はピンク・フロイドのアルバム 「Relics(邦題:ピンク・フロイドの道)」からとったらしい。 レリクスと言えばTOでもレリクスナイトってのがいるわけで リプル(マジカルチェイス)もそうだが、 どうもクエストはそういったお遊びが好きなところだったようだ。 オウガバトルのタイトルが許されたのもそういう環境だったからかもしれない。 しかしなぜ「伝説の」をつけたのかは一度徳川社長か松野氏に聞いてみたいところ。
ttp://www.ndc.ac.jp/nds/imgzoom/yosida/yosida.html >吉田明彦 44期グラフィックデザイン科 グラフィックデザイン専攻 宮岡ゼミ
>今後の活動予定&目標
>現在携わっている長期プロジェクトを成功させることで頭がいっぱいです。
>日本デザイン専門学校での学生生活を振り返って
>学生時代一番の出来事は、妻(日デ同級生)と出会ったことです(笑)。
>つい先日、同じ開発チームの板鼻君も日デ出身の後輩だったと知り、
>当時の思い出話で盛り上がりました。
>後にも先にも自分が本格的にグラフィックの勉強をしたのは日デ時代の2年間だけ、
>一年目はかなり真面目にやっていたかな?二年生になったら・・・。
>宮岡先生をはじめ先生方にはなにかとお世話になりました。
長期PはFF12ですかね?どうやら板鼻氏もFF12に関わってるみたいですな。
>裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:0:37(news.square.co.jp) >はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。 >みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに >しゃしゃり出てきました。 >誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。 >移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。 >この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。 >『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、 >この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。 >(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが) >また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。 >それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。 >主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。 >これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。 >謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。 >これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。 >しかし、私にもいろいろな事情がございます。 >それをわかっていただきたいとは申しません。 >が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。 >実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、 >その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。 >松野泰己
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/26/news01.html エニックスとスクウェア,来年4月に合併 2002年11月26日
エニックスとスクウェアは11月26日,2003年4月1日付けで合併することを発表した。
新会社の商号は「株式会社スクウェア・エニックス」となる。
株式の割当比率はエニックスの株式1に対し,スクウェアが0.81。
代表取締役社長は現スクウェア代表取締役社長の和田洋一氏が就任する。
[GAMESPOT/JAPAN]
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/11/26-1.html エニックスとスクウェアが来年4月合併
東証1部上場の家庭用ゲームソフト大手のエニックスとスクウェアが26日、
03年4月1日付で対等合併する、と発表した。
エニックスは「ドラゴンクエスト」、スクウェアは「ファイナルファンタジー」と
世界的に大ヒットしたソフトの開発・販売を手がけており、収益基盤の強化を狙って合併する。
合併後の04年3月期の連結売上高は610億円規模の見通し。
新社名は「スクウェア・エニックス」を予定し、会長に福嶋康博・エニックス会長、
社長に和田洋一・スクウェア社長が就任。本社は東京都渋谷区のエニックス現本社とする。
存続会社はエニックスで、スクウェア株1株に対してエニックス株0・81を割り当てる。
エニックスは80年設立で、「ドラゴンクエスト」シリーズのヒットで業績を伸ばした。
02年3月期の連結売上高は248億円。スクウェアは86年9月設立、
関連会社にソフト流通会社「デジキューブ」(ナスダック・ジャパン上場)を持つ。
同期の連結売上高は366億円。
(11月26日:毎日新聞)
>51 名前:遠藤雅伸 ★投稿日:02/01/13 21:58
>
>>46 風
> 松野さんは一度一緒に飲んだことあるなぁ、こちらもなかなか会うチャンスない
ttp://www51.tok2.com/home/BecauseILoveGames/dvdaki.html >松野:
>もう、15年ほどゲームを作っているわけですけどもこれまでに
>『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ』『ファイナルファンタジータクティクス』などを作ってきました。
>まったく違う世界観を今回は用意しました。
>田舎町に引っ越してきた主人公のマーシュはそこでミントとリッツという少年少女と出会います。
>彼らはまあ、ゲームが大好きな少年少女なわけで、たとえば、
>『世界を変えるならどんな世界がいい?』
>『そうだね、ゲームの世界がいい。』
>『どんなゲームの世界がいい?』
>『うーん、ならファイナルファンタジーみたいな世界だったらどう?』
>こういったことから、事件が発生して、朝起きたら、ファイナルファンタジーみたいな、
>剣と魔法の世界に世界が変わっています。
>このゲームへのこだわりは? >松野: >一人のゲームクリエイターとしては、 >このゲームの続編を作りたくて作りたくてしょうがなかったんですね。 >僕の作りたかった、新しいファイナルファンタジータクティクスは、 >短い時間でクリアできて、何度も何度も繰り返し遊べ、 >でも全てのボリュームを食べつくすには1年くらいかかるような。 >そんなゲームを考えてました。 >基本的にはそのとき電源をちょっと入れて遊んでから、 >電源を落として、その結果を次の電源を入れるまで待つとか、 >そういう形で短時間プレイも可能になっています。 >もちろん、コアなユーザーさんのために、1時間くらいずーっとバトルしないと >クリアできないようなステージも用意してあります。 >メッセージを・・・ >松野: >ファイナルファンタジータクティクスアドバンスは、 >新しいストーリー、新しいキャラクター、新しいシステム、 >これらをめいいっぱい、小さなハードに詰め込んだ >ファイナルファンタジータクティクスシリーズの最新作です。 >この冬、皆さんの前にお届けできると思います。 >ぜひとも期待して、待っていてください。
http://www.fft-a.com/Information/info.html ジャンプフェスタ2003で試遊&限定グッズが!
2002年12月21日(土)&22日(日)に開催されるジャンプフェスタのスクウェアブース内で、FFT-Aの最新映像と試遊が楽しめます!
また、同会場内の任天堂様ブースとスクウェアFFT-AブースでFFT-Aの限定ポストカードをプレゼント!
二つとも集めると、素敵なクリスマスカードセットになります。
(この2日間でしか手に入らない限定グッズです。予定数終了の 際はご了承ください)
・開場9:00 閉場17:00(両日ともに最終入場は16:30まで)
・日本コンベンションセンター(幕張メッセ)
国際展示場 展示ホール1〜8/幕張イベントホール
864 :17 ◆n5rN5OHDxw :02/12/25 13:47 ID:qwu1igkw FFTA松野インタビュー 「FFTAの中にはFF12に繋がるような仕掛けやつながりが用意されている」 「FFTAを遊ぶとFF12の世界観や秘密が想像できるかな」 FF12〜デザインディレクションはFFTAと同じ皆葉英夫 FFTAのイメージソングにZONEの新曲「白い花」 ラジオドラマのEDだけでなく本編のイメージソングになった
123 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/27 10:29 ID:Mni2cb4b
このスレ、ブクマークしますた
ドリマガ2003年1月10日号での松野氏のインタビューでは >実は「FFT-A」はプレイしていってもらえると、「FFXII(12)」がすごく楽しめるはずです。 >「FFXII」につながるようないくつかの仕掛けや、つながりが用意されているんですね。 >ですから、この「FFT-A」を手に取って遊んでもらえると、 >きっと「FFXII」の世界観や秘密が想像できるかな、と思います。 と言っているわけだが いつのまにか「FFTAとFF12はリンクしている」「FFTAとFF12は連動している」 「GBAとPS2は繋がらないからFF12はGCで出るのでは?」 なんて連想ゲームになってますな。 リップサービスもほどほどに。
toriaezu hoshu
伝説のオウガバトル SFC 1993/03/12 予約段階で10万本? タクティクスオウガ SFC 1995/10/06 初週20〜25万 累計44万 伝説のオウガバトル PS 1996/09/27 初週3.3万 累計? 6〜7万? 伝説のオウガバトル SS 1996/11/01 初週3.3万 累計? 5〜6万? タクティクスオウガ SS 1996/12/13 初週3.9万 累計? 7〜8万? FFタクティクス PS 1997/06/20 初週64万 累計129万 タクティクスオウガ PS 1997/09/25 初週1.4万 累計? 3〜4万? オウガバトル64 N64 1999/07/14 初週10万 累計20万 ベイグラントストーリー PS 2000/02/10 初週16万 累計30万 伝説のオウガバトル外伝 NGPC 2000/06/22 初週0.95万 累計? 2万弱? タクティクスオウガ外伝 GBA 2001/06/21 初週14.5万 累計28万
136 :
135 :03/01/07 19:15 ID:???
ttp://www.u-ga.com/jp/tokyo_game_lounge/program_04.html >第14回 ゲスト:松野泰己 2002.10.02放送
>東京“雪”ラウンジ
>今回は、オウガバトルシリーズの生みの親であり、「FINAL FANTASY XII」と
>「FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE」の開発を手がけている、
>株式会社スクウェアの松野泰己(まつのやすみ)さんをゲストに迎えました。
>おそらく水口さんとゲーム誌でも対談したことのない、初顔合わせの30分です。
>同い年だという水口さんと松野さんは、二人とも雪深い寒いところの出身だという
>共通点から始まって、なぜ東京に出てきたか、ゲーム業界に入るまでの松野さんの意外な職業、
>そして「伝説のオウガバトル」にたどり着いたいきさつが語られます。
>同じゲーム開発者でも、ゲームに対する考え方やアプローチの仕方がこんなにも違うのかと
>今回は驚くかれるのではないでしょうか?
>また平林さんの松野さんへの考察も興味深いですよ。
>第15回 ゲスト:松野泰己 2002.10.09放送
>ゲームクリエイターは恥ずかしい!?
>さて、ゲームクリエイターと言われる人たちは、職業欄になんと記入しているのでしょうか?
>今回も引き続き株式会社スクウェアの松野泰己(まつのやすみ)さんをゲストに、
>「前回は壮大な予告編だった」とぶちあげるところからスタート!
>水口さん、松野さんお互いに相手と自分との違いを指摘。そして松野さんが語る、
>FINAL FANTASYという大プロジェクト (平林さんがFFXのスタッフロールを数えたところ○○○人いた、
>という大規模さ。数える平林さんもすごいですが・・・)を推進していく上での
>自分とは?
>キーワードは「裏庭のキャベツ」です。これってゲーム開発論というよりも
>あらゆるビジネスに通用する組織論としても面白いと思います。必聴です。
>FFXII開発へこめられている、ご本人の意気込みも大告白ですよ!
140 :
山崎渉 :03/01/14 12:45 ID:???
(^^)
http://www.fft-a.com/Information/info.html 先に発表されたばかりの最新鋭機ゲームボーイアドバンスSP。
これのFFT-A限定オリジナルカラー仕様(パールホワイト)とソフト本体、
さらにFFT-Aオジリナルプレミアムストラップと同キャリングポーチをセットにした限定同梱版
GAMEBOY ADVANCE SP & FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE PEARL WHITE EDITION
(パールホワイトエディション)が、2月14日ゲーム発売と同時に発売です!
価格は、ソフト+ハードの値段と同じ、18,300円(税別)。
予約開始は、全国のセブン・イレブン及びイトーヨーカドー各店で、1月17日より開始です。
完全限定モデルなので、ご予約はお早めに!
●名称:
ゲームボーイアドバンスSP ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
PEARL WHITE EDITION (パールホワイトエディション)
●同梱内容:
1.FFT-Aソフト本体 2.GBA-SP本体 3.GBA-SP専用ACアダプタ
4.FFT-Aオリジナル プレミアムストラップ 5.FFT-Aオリジナル SPキャリングポーチ
●GBA-SP本体仕様 パールホワイト(特別色)仕様
●価格:18,300円(税別)
●発売日:2003年2月14日 (2003年1月17日〜予約開始)
セブン・イレブン及びイトーヨーカドーグループゲーム店舗各店での限定販売
>>144 を見る限り、FFTAの企画段階では
ベイグラ風の絵柄も考慮されてたのかもしれないと妄想
147 :
山崎渉 :03/01/23 18:08 ID:???
(^^)
電撃GAMECUBE3月号 「FFT-A」プロデューサー 松野泰己さんを直撃! PP37 より抜粋 −これからの『FFT』シリーズはどうですか? 松野:せっかく再開したプロジェクトですし、人員もいるわけですから、ぜひ続けたいですね。
電撃GAMECUBE3月号 「FFT-A」プロデューサー 松野泰己さんを直撃! PP37 より抜粋 ―まずもともとの始まりから教えてください。 松野泰己氏(以下敬省略):(略)昨年、クエストさんからのスタッフの入社、 また、任天堂さんへの参入の決定があり、何か作ろうと考えていたときに、 では『FFT』を作ろうということになったんですね。 彼らも『オウガ外伝』でやり残したこともあるし、GBAに対してもこだわりをもっていたので、 実績のある彼らにある程度まかせる形でスタートしようかと。
いまさらながら
>>23 、
>>25 の元レスの話を思い出す。
聖剣組が入っていたってのは、LOMでも使われていたリージョンがFFTAにもあることで
間違いなかったのかなあという感じ。おそらくもう新約聖剣の方に移ったとは思うけど。
ネット対応の2部作、、、、、か。
152 :
山崎渉 :03/01/27 17:54 ID:???
(*^^*)
保守
来週のファミ通(2月7日発売)のFFTA特集 宮本茂と松野泰己の対談予定
866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:03/02/05 12:58 ID:3DXMXY/N 伝説のオウガバトルだすとき宮本がこのゲームをえらく気に入って 任天堂が宣伝費出して応援してくれてたらしいね
村澤裕一氏
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0108/soft03/interv/ 角川のFFTAナビブックによるとPS版TOの開発に関わっていたということだが???
1997年09月25日 PS「タクティクスオウガ」 アートディンク
なお開発関連会社として空想科学
ttp://www.kuusou.co.jp/ 空想科学はアスキーからのRPGツクールシリーズの開発で知られてますね。
1999年7月14日 N64「オウガバトル64」(原題:オウガバトル3) 発売:任天堂 開発:クエスト
フィールドマッププログラム でクレジットされてます。
ワールドマッププログラムの森岡伸夫氏がクレジットされてるので
フィールドマップってのは戦闘時画面のことですかね。
2001年6月21日 GBA「タクティクスオウガ外伝」 発売:任天堂 開発:クエスト
ディレクター
2chでの未確認情報では、元々TO外伝のディレクターもオウガ64のディレクターだった
畔柳達哉氏だったそうですが、途中で降板(どうもクエスト退社したらしい)。
で急遽、村澤氏に引継ぎがされた。ってことらしいです。未確認です。
2002年初頭
PS2用FFT開発ってことでクエストに外注、管理を第4開発の松野氏がやるってことで
クエストの開発チーフとして村澤氏。
でその後 スクウェアと任天堂と和解で、GBAに参入可能ってことで 松野氏のわがままwで企画開発していたPS2用FFTをGBA開発に変更。 でなぜかクエストはオウガ関係の版権をスクウェアに譲渡して消滅? クエストチームは、元クエストチームとして第4開発に編入 石井浩一氏がFFXI開発に専念、一部主要メンバーがブラウニーブラウンとして独立して 分裂した聖剣開発□残留組とともにGBA用FFTA開発にあたることに。ってのが噂レベル。 何にしても、広告塔役の松野氏がいるために村澤氏があまり表に出てこないのは残念。 TO外伝のNOMのインタビューでも確固としたゲームデザイン概念もってそうなので もっと語ってほしいところ。シナリオにはこだわりないみたいだけど。 開発者は作ったモノで語るべき、って考え方もあるけど、 ゲーム関係メディアはまだまだ御用メディアでしかないのかなあ、と残念に思う部分です。 まあ、開発会社側が広報担当決めてる以上無理はできませんわな。
168 :
ひみつの検疫さん :2024/12/20(金) 17:02:23 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
ドリマガのFFT-Aインタビュー //www.ffbox.net/news/topic-20020913-dcm.html
■ベイグラントストーリー(プレイステーション、2000年2月10日発売:スクウェア) ●浜村通信 映像がすばらしい!この豊かな表現力は、作家に天性の才能がないと不可能。 演出だけではなくゲームとしても、最高レベル。 新鮮、スリル、達成感、戦略性。ストーリーの意外な展開に翻弄され、 戦闘シーンの快感に魅入られ、時間の経過を忘れてしまう。 間違いなく歴史に残る逸品。 ●水ピン グラフィックの美しさは圧倒的。そしてその見せかたも異次元のデキ。 上質な洋画顔負けの演出。嫌でもこの世界に引き込まれる。 さらにゲームとしての魅力も大。戦略と反射神経が必要な戦闘は、それだけでおもしろい。 戦闘を有利にする武具やアビリティのカスタマイズも奥深く楽しめる。 ●奥村キスコ ポリゴンのキャラがこれほどに美しい表情を見せてくれることに感動。 ストーリーは興味深く、登場キャラ全員に魅力がある。 ボタンをタイミングよく押すことで連続攻撃ができるなど、戦闘の緊迫感が心地いい。 操作まわりもストレスゼロで秀逸。やればやるほどハマる名作。 ●羽田隆之 すげえ!絶妙すぎる色使いによってドットの荒さを味へと転化させ、 キャラクターの表情を描き切っているのにまず脱帽。 ヘタすると白けるひとりよがりなストーリーに、 最後までついていきたいと思わせられる。 パズルでダレるのは愛嬌。もはや悪口の"映画的"を今作は超えた。
電撃集計 集計期間:2003年2月10日〜2月16日 2 ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) 225,993 6 メトロイドフュージョン 48,156 これなら50万弱かなあ。とりあえずTO外伝よりは売れそうです。
電撃オンラインの集計期間:2003年2月10日〜2月16日で FFTA 22万5,993本 で2位 この分だと50万弱ぐらいでしょうか。 やはりSRPGのプレイヤー総数はこのあたりが限界なんでしょうか。 消化率75%〜80%とのこと。
保守
オウガ関係の権利がスクウェアに譲渡された時 マジカルチェイスもスクウェアに移っている。 ということで マジカルチェイスを第4開発ゲーム内ゲームで再現することは十分可能。 そしてマジカルチェイスと言えば、ゲームディレクターは Nigoroこと皆川裕史氏。 STGをピンで発売するのは難しい時代。 ミニゲームもどうせ作るなら徹底的にしてほしいなあ、と淡く期待。
池田信行氏&ぴぃたぁそると氏のサイトが閉鎖しちゃいましたねえ。 ビッグプロジェクト頑張ってくだされ。
ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) 2003年2月17日〜2月23日 電撃マーケティング室調べ 推定販売本数 64,540 累計販売本数 290,533 ちなみに3年前のベイグラのときに同時発売だった 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2/20 は 23,492 とはいってもこれはオプションみたいなもんだけど FFTA ファミ通(集計期間:2003年2月10日〜2003年2月16日) は 22万5120
集計期間:2003年2月24日〜3月2日 電撃マーケティング室調べ FFTA 33,911本 総計324,444本
うえーんスレから 圧縮版松野だそうです ノ人ヽ c ゜⊃゚| ⊂ ∀ つ アヒャ し'(_) ノ人ヽ c ゜⊃゚| 松野 ■第四開発事業部長。執行役員。元クエスト。1995年9月アヒャーリと■にやってくる。 丶 ∀ノ 現在『FF12』担当。髭はすでに剃ってしまったようだが、痩せる気はないようだ。
http://www.1984.jp/game/bn030311.html >[2003_03_11_#0017]
> 次のファイナルファンタジーは、どういうナンバーになるのだろうか。
>「XI」の追加ディスクや、ゲームキューブ用に「FFクリスタルクロニクル」が用意されていることは、
>ゲームファンなら周知の事実。
>が、「X-2」のあとは「XII」なのか、もしかすると「XIII」なのか、はたまた別のタイトルなのか、
>今作のプロデューサー北瀬佳範氏に聞いてみた。答えはあっさり、『今「XII」をちゃんと作っています』とのこと。
>ちなみに、『「X-3」はたぶんない』そうである。
>ちなみに余談であるが取材に訪れた際、北瀬氏のチーム第一開発事業部は、既に空席だらけ。
>平日の午後だというのに、ほとんど人影がない。
>スクウェア名物とも言える開発終了後の長い休暇に、皆さん入っている様子であった。
FF12開発チームはいまだに休みがもらえませんw
関係ないけど 宮部みゆきさんの新聞連載だった小説「ブレイブストーリー」 まあ「不思議の国のアリス」や「はてしない物語」どころか 御伽話以来のファンタジー小説の王道である異次元世界ものらしいですが。 FFTAもその系統だったりするので、時代がそういうのを求めてるのかな、と。
test
2003年3月3日〜3月9日 FFTA 今週21,767 累計346,211 電撃マーケティング室調べ
http://www.capcom.co.jp/cmm/nm/20322m/ 三上真司
「うん。そう考えると、作り方は一昔前のものかもしれない。
でも、間違ってるとは思ってない。『ベイグラントストーリー』ってあったじゃない。
スクウェアの。あれもすごい難しかったけど、すごく味があった。
ひょっとしたら、作者の松野さんとはゲームに対する考え方が似てるかもしれない。
でも、あの難しいのを、作家の宮部みゆきさんは、3回もクリアしたらしいよ。
開発の濃い連中でコントローラー投げてるの奴もいっぱいいるのに。」
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
保守
集計期間:2003年3月10日〜3月16日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 売上 19,725 総計 365,936
集計期間:2003年3月17日〜3月23日 電撃マーケティング室調べ FFTA 今週18,213 総計384,149
電撃スーパーファミコン17号付録から抜粋(SFC版のタクティクスオウガが発売された頃) −− その世界観ですが、オウガバトルサーガとか、ゼテギネア神話とか。 細部まで凝った世界観です。松野さんが考えられたのですか? 松野: ええ。基本的には、プロットレベルで全8章をすでに考えてあります。 その世界観のプロットは、私がクエストに入るときに持ってきた企画なんですよ。 どんなゲームにもなるようなお話として。それが、つまり入社したのが平成1年。 『伝説』を作り出したのが平成3年の夏でしたか、それまでにGBやFCとか いろいろな仕事しながら、温めていたものなんです。 −− 神話の構成など、かなりしっかり構築されているように見受けられますが、 神話などに詳しいのですか? 松野: 詳しくないですよ。大学では国際政治学を専攻してまして、でも、中退しましたけどね(笑)。 正直言って、このゲーム作り出してから神話の本買ってきて勉強したりとか、 そういった資料を読んだんです
221 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/30 18:30 ID:VmM9+UkK
集計期間:2003年3月24日〜3月30日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 推定 11,233本 累計 395,382本
560 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2003/04/06(日) 23:57 ID:???
オウガ?
ttp://hr.square-enix.co.jp/srpg/index.html 内容はこちら
ttp://hr.square-enix.co.jp/obo/k_obo_kai_srpg__bplan.html 「開発部門 >>> SRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)バトルプランナー
●ディレクターから渡されるバトル概要を引き継ぎ、
プログラマー、デザイナーへの仕様提示、折衝、アイデアの付加・変更などをしながら、
アシスタントと共にパラメータ設定、バランス調整までを行ないマスターUPまで持っていく業務。
バトル関係の中心的な役割。
18歳以上〜32歳位迄
※必須の経験は、プランナーとして、ゲーム開発に携わったことのある人。
※必須の知識はありませんが、下記のような方は歓迎します。
●S(シミュレーション)RPG、またはウォーシミュレーションでバトル関係の企画のリーダーの経験がある人
●上記のような、リーダー経験がなくても、ゲーム内部の仕組みをある程度理解できていて、
この仕事をやれるだけの知識をもっていると思う人は、是非トライしてください
◎武器・兵器に関する広い知識、メカニック全般に関する知識などを持っている方も優遇します」
あくまで『経験者求む』ってことですね。
松野組関係かどうかも不明ではあるんですけどね。
もしかするとフロントミッションの土田氏の事業部かもしれないし、
時田氏のところで半熟英雄かもしれないし。樹帝戦記かも。
これでもし加賀昭三氏がスクエニに入ったら面白いんだけど、年齢制限で引っかかります。
是空の木村央志と松野って似てるよね。風貌が。
木村央志は広告畑出身なんだな。 クエストもそっち方面と関係あったみたいだし。
集計期間:2003年3月31日〜4月6日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) 推定 8,929 累計 404,311
集計期間:2003年4月7日〜4月13日 電撃マーケティング室調べ FFTA スクウェア S・RPG 6,688 410,999
232 :
山崎渉 :03/04/19 23:57 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
233 :
山崎渉 :03/04/20 01:46 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
CONTINUE vol.9 「ベイグラントストーリー」 『ファミ通』のクロスレビューで満点の40点!この万人向けな評価を付けるには、あまりにもビターで大人向け。 『伝説のオウガバトル』などを手掛けた松野泰己の”本気”が、フルパワーで振るわれたらこうなった。 失われた記憶をエサに、野望にほんろうされるダークな物語。無印のプレステ上で、主人公アシュレイの 奇っ怪なヘアスタイルもピンコ立ち、いまだにプレステ2でも並ぶ作品が見当たらないポリゴンの魔術。 軽くあしらえる敵は一匹もいない、「ボス百連発!」とも言える戦闘の濃密さ。手、足、体・・・と体の部品ごとに ダメージが設定され、足にケガをしたら移動が遅くなるという凝り方。重厚な音楽も最高だ。 反面、プレイヤーを甘やかす気が全くナシ!最強の武器や防具を自分で鍛える要素は「できる」じゃなくて 「しないとザコにもかなわない」だし、複雑なシステムを理解してバトルを組み立てないと、ひたすら目押しの グルーヴ地獄へと堕ちる。 こういう好き嫌いのキッパリ分かれるゲーム、めっきり減ったよねぇ。(多根清史)
集計期間:2003年4月14日〜4月20日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 推定販売本数 6,463 累計販売本数 417,462
237 :
ゲーム好き名無しさん :03/04/27 14:35 ID:J+IVjRP3
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ /::: XBOXマンセーつ U 天 | |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 | ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 | ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G | /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ (::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
集計期間:2003年4月14日〜2003年4月20日 ファミ通調べ FFTA 推定週間 4990 推定累計 39万4707
ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) スクウェア S・RPG \5,800 2003年 2月14日 4,672 422,134 集計期間:2003年4月21日〜4月27日 電撃マーケティング室調べ 参考 ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 93,880 93,880
集計期間:2003年4月28日〜5月4日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 5,388 427,522 参考 第2次スーパーロボット大戦α 14,128 469,295 ファイアーエムブレム 烈火の剣 47,550 141,430
集計期間:2003年5月5日〜5月11日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 4,414 431,936
>>227 「俺屍」の枡田省治も元は広告業界の出身だったことを思い出した。
やはり一部にマニアがいるゲーム製作者。
なんか共通する何かがあるのだろうか?
糸井重里もそうだよね。
妙なシステム作る人ってやはり「発想」が一般人と違うのかね?
集計期間:2003年5月12日〜5月18日 電撃マーケティング室調べ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス 推定販売本数 3,514 累計販売本数 435,450
263 :
山崎渉 :03/05/28 10:42 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
集計期間:2003年5月19日〜5月25日 電撃マーケティング室調べ 32 30▼ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) スクウェア・エニックス S・RPG \5,800 2003年 2月14日 3,500 438,950
集計期間:2003年5月26日〜6月1日 電撃マーケティング室調べ 44 32▼ ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス(本体同梱版含) スクウェア・エニックス S・RPG \5,800 2003年 2月14日 2,678 441,628
272 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/10 01:42 ID:MNC8NOBd
ttp://vt.sakura.ne.jp/~mita/tipslogs.htm >(2003.5.29)むかし同僚で、そして一時期は僕の会社の契約社員だった男から突然電話が来ました。
>むかし僕が在籍していた「クエスト」という会社(ゲームマニアな人なら知ってる名前かも)ではデザイナーを、
>そしてそこで大ヒット作を創ってからは、スクウェアに引き抜かれて、部長・プロデューサーにまでなった男です。
>彼が、「相談したいことがある」と思いつめた調子で電話してきたのです。
>彼いわく、今某社からゲーム開発のプロジェクトのプロデュースを依頼されているが、
>引き受けるかどうか迷っているということ。
>「もう、ゲームに対して興味も情熱も持てない。悪い仕事ではないけど、
>カネだけのために引き受けていいのか、自分で決められなくて」と彼は言います。
マジですか!?・・・
>>273 あーあー、貼っちまったよ。やめときゃいいのに。
貼った以上話の肴にするけど
たぶん堀井雄二でもそういうことを、ふと考えた時期はあるはずだよ。とだけ言っとく。
むしろリンク先の話として重要なのは
ゲーム業界が超がつくほど衰退産業になってしまってることだろうな。
集計期間:2003年6月2日〜6月8日 電撃マーケティング室調べ 44 44 FFTA スクウェア・エニックス S・RPG \5,800 2003年 2月14日 2,286 443,914 7 7 FE 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 8,343 209,053
>>273 三田氏の同じサイトに
>(2002.7.17)
>自分で会社をやっているころ、自分の会社に一番欲しい人材、
>ヘンな話だと思うかもしれませんが、それは「社長」でした。
>自分のやっていることが正しいのかどうか、極端にいえば、
>自分が勤勉なのか怠け者なのかすら、わからなくなることがありました。
>誰かに、自分のやっていることについてアドバイスをもらえるということは嬉しいことです。
>思えば僕の人生、こういう師匠に本当に恵まれませんでした。
>エラそうなエピソードを紹介して申し訳ないんですが、
>クエスト社で、伝説のカルト大作「オウガバトル」を企画し、
>後に、スクウェアに引き抜かれて、現在FFシリーズの統括取締役をやっているM君は、
>かつて僕が、いちからプランニングと開発ディレクションの方法論を教えた人間です。
>彼がこんなことを言ってました。「三田さんの世代は第一世代で、方法論から
>作ってきたけど、僕らはそれに乗っかって完成させたんだよ」と。
>彼は同じ事を雑誌のインタビューでも言ってたから、ホントにその思いが強いのでしょう。
>師であった僕よりも、はるかに「出世」した彼を羨ましいと思ったことは、
>神かけて本当に!僕は一度もないのですが、
>それでもときどき、「Oh show me the way」(某唄の歌詞)とつぶやいてしまうことは、
>やはり、あるってことなんです。
とあることから考えると、
>>273 で噂される人物は松野氏ではなくて、
もう一人のクエスト出身で部長職までいきながらスクウェアをすでにやめた方
ではないかと考えられる。FAの人ね。
>>276 でもさあ、FAのあの人の場合会社まるごとで囲い込まれたわけで
引き抜きとはいわないんじゃないの?
とはいえ三田さんのゲーム会社の契約社員だったとすると
松野さんとも違うんだよねえ。
たしかスクウェアにいた元同僚にクエストやめるって言ったら
スクウェアに来いって誘われたって話だったし。
>277 たしか電撃のインタビューでそこらへんの話を詳しくやってたと思うんだが、 誰か分かる人おらんかね〜。
279 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/14 16:03 ID:D0AepoCU
FAって何?
フロントミッション オルタナティブ [FRONT MISSION ALTERNATIVE] F/A
おそらく楽しく遊んだゲームを作ってくださった方だと思います。 どなたかは一プレイヤーの身ではわからないのが残念ですが ありがとうございました。
集計期間:2003年6月9日〜6月15日 電撃マーケティング室調べ 42 44△ FFTA スクウェア S・RPG \5,800 2003年 2月14日 2,229 446,143 13 7▼ FE 烈火の剣 任天堂 S・RPG \4,800 2003年 4月25日 6,200 215,253
集計期間:2003年6月16日〜6月22日 電撃マーケティング室調べ 48 42▼ FFTA 2003年 2月14日 2,025 448,168 19 13▼ FE烈火の剣 2003年 4月25日 4,800 220,053 来週ぐらいで電撃のランキングから消えそう。
290 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/30 12:06 ID:OZB+7bub
294 :
ゲーム好き名無しさん :03/07/14 02:33 ID:DF6UCor8
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ /::: XBOXマンセーつ U 天 | |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 | ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 | ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G | /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ (::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
オウガ新作?
299 :
ゲーム好き名無しさん :03/07/17 09:42 ID:9XcW9Wvm
300 :
_ :03/07/17 09:48 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
http://www.dengekionline.com/data/news.php?id=870d35f7a86383114d655f769afdffa0 『FINAL FANTASY XII』 (スクウェア)
クリエイターによるゲーム紹介の最後を飾るのは、スクウェア・エニックスの松野泰己氏。
もちろん、紹介タイトルは同氏がプロデューサーを務める『FINAL FANTASY XII』だ。
松野氏は「私自身はPS2でゲームを作ることは初めてだが、
『FFX』や『FFXI』に負けない技術と、グラフィックを導入した作品を作っている。
これは『FF』シリーズなのか? と疑問をもたれるかもしれない、
そんな新しさをキーワードに制作している」と、『FFXII』について説明。
また、本日は映像は一切公開されなかったが
「秋のある時点で『FFXII』の物語やキャラクター、映像を公開することになると思う」と、
期待させてくれるコメントもしてくれた。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm.htm 最後はスクウェア・エニックス松野泰己氏が「Final Fantasy XII」を
プレイステーション 2プラットフォームで制作中であることを発表。
4月の会社合併からの経緯で数日前に部署の引っ越しを終えたと言うことで、
一昨日などは部内でネットワークなども十分に整っていなかったために、
このPlayStation Meetingで見せることができるものはないとしながらも、
今秋のあるタイミングでFinal Fantasy XIIの物語やキャラクタを発表する予定としているという。
そして、
「開発チームにはXやXIのスタッフがいるものの、私(松野氏)自身は
プレイステーション 2でタイトルを制作するのは初めてになります。
ただ、XやXIに負けない技術やグラフィックを駆使して、いいタイトルを作ろうと努力しています。
Final Fantasyシリーズにはファンの皆さんそれぞれの解釈があると思いますが、
12本目を迎えた今回は“これがFinal Fantasyシリーズなの?”と疑問をもたれるかも知れません。
そんな新しさをキーワードに、ゲームを構築しています」とコメントした。
スクウェア・エニックス松野泰己氏。
シリーズ12作目になる「Final Fantasy XII」の制作を発表。
時期的には、今秋のあるタイミングで物語やキャラクタを公開するとのこと。
“これがFinal Fantasyシリーズなの?”と疑問を持たれるような、
新しさをキーワードにゲームを構築しているという
(^^)
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
伝説のオウガバトルの元ネタである「カルタゴ」は 1990年にAmigaで出た「カルタゴ」(Carthage)発売元はPsygnosis
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=amJ7cRYg3Y4k&refer=top_kigyo スクウェア・エニックス:通期純利益を下方修正−FFXII出荷延期も
10月31日(ブルームバーグ):ゲームソフト大手のスクウェア・エニックスは
2004年3月通期連結純利益を従来予想の105億円から81億円に下方修正した。
「ファイナルファンタジー(FF)XII」を出荷計画から外したのが理由。
スク03年3月期の旧スクウェアと旧エニックスの純利益の合計は164億9000万円だったため、純利益は前期比で半減する。
FFXII延期の代わりに、旧エニックスが1992年に任天堂の「スーパーファミコン」向けに発売した「ドラゴンクエスト5」を
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」向けに作り直したものを投入する。
一方、中間期の連結純利益は11億円と従来予想のとんとんを上回ったとの見通しを発表した。
テレビ連動がん具「剣神ドラゴンクエスト」やPS2向けソフト「ドラッグオンドラグーン」の販売が計画を上回ったため。
売上高も従来予想の175億円から197億円、経常利益は4億円から19億円とそれぞれ上回ったとしている。
スクウェア・エニックスは11月20日に中間期の業績を発表する予定。
スクウェア・エニックスの株価終値は前日比変わらずの3070円
Last Updated: October 31, 2003 02:27 EST
松野泰己氏がクエストに入社したのは1989年2月
639 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:2003/11/12(水) 11:35 ID:GtgT+3Y1 ドリマガ次号予告 ・FF発表会に潜入取材 ・ついにあの新作も全貌を見せる(FFとは別かどうかは不明) ・表紙はFF最新作の主人公 ・11・28発売 編集者欄外の会話 「次号はFF最新作ですごいことに」「このサンプル見てみ」 「へ?なななななんと○○○○!!しかも○○○○!表紙のFF最新作の絵も引き立ちますね」
WOWOWで 今夜0:30より
http://www.wowow.co.jp/music/queen_spe/ 11月24日(月・祝)深0:30
QUEEN クイーンスペシャル 5時間
■Part 1 (1970 -1975)
内容:結成〜デビュー、クイーンの確立へ
収録:ハマースミス・オデオン 1975年12月24日
見所:ハード・ロックの色濃く残る貴重なライブ
放送予定曲:Bohemian Rhapsody、Brighton Rock ほか
■Part 2 (1976 -1982)
内容:世界制覇
収録:ミルトン・キーンズ・ボウル 1982年6月5日
見所:DVD化が待たれる4万人野外伝説ライブ
放送予定曲:We Will Rock You、We Are The Champions ほか
■Part 3 (1983 -1986)
内容:活動再開、エンターテイナーの頂点へ
収録:ウェンブリー・スタジアム 1986年7月12日
見所:クイーン最後のツアー「マジック・ツアー」
放送予定曲:Radio Ga Ga、Under Pressure ほか
■Part 4 (1986-)
内容:ライブ活動停止〜フレディ死去
見所:86年以降のプロモーション・ビデオの紹介、今日におけるクイーンの評価
放送予定曲:I Want It All、 Innuendo ほか
伝説オウガ当時の松野氏のゲームデザインの考え方のひとつを示すエピソード >わたしはこれまでに三度松野氏とお会いしたことがある。 >一度目は「伝説のオウガバトル2」開発中、用賀のQ社(注:クエスト)へ取材に出向いた時だった。 >まだ松野氏の名前もオウガバトルもほとんど無名に近い頃だったが、 >氏は初対面のわたしに、とても気さくにキャラクターやシステムの話をしてくれた。 >キャラクターを見たわたしが「かわいい〜」と言ったことに対し、 >女性や子供にそう言ってもらえるのがうれしい、とはにかみながら明かしてくれたのを覚えている。 さらにTO当時 >二度目は「オウガ2」発売後、ファミ通編集者と松野氏の対談という企画を担当した時だった。 >松野氏の中世ヨーロッパ、特にアーサー王伝説に対する造詣と知識の深さに驚き、 >同時にゲーム作りに対する情熱に感銘を受けた。 とあるゲーム関係の女性ライターのサイトに昔あったものから抜粋。
>>378 ニュースサイトや公式サイト以外の個人的なサイトの玄関ページでないところへの
直リンクは避けた方がいい思います。
ファミ通PS2 2003/12/12 No.156号 P24〜P25より 上国料勇(Kamikokuryo Isamu)インタビュー 意訳抜粋 (FFXIIスタッフ募集広告用に使われたイメージイラストに関して) スク・エニ広報 この絵は松野が気に入って、どこにだすにもこれにしろと言ってたいへんだった (今回メインで発表されたイメージイラストと併せて) ファミ通 「XII」のイメージイラストは全体を遠くから俯瞰した絵が多いが? 上国料 松野が持っている作品世界が僕らに伝わって、自然に反映されているということ。 具体的に「あの映画のこのシーン」というようにビジュアルイメージを指定される。 松野の脳の中には完全にイメージができ上がっている。 まとめる側の立場にいて、あそこまで深いビジュアルイメージを持っている人は珍しい。
ファミ通PS2 2003/12/12 No.156号 P26〜P27より 天野喜孝 インタビュー 意訳抜粋 ファミ通 最初の段階で、松野さんとはどういう打ち合わせを? 天野 すごく初期の段階で、顔合わせという感じで会った。 名前や作品は知っていたが、それが初対面。 ファミ通 どのような印象を持ちましたか? 天野 世界にしてもゲームにしても、ちゃんと考えている方。 すごく現場の人だなという印象。 大勢の人で作る大作の場合、それって大事なこと。 初めて松野ワールドの「FF」を作ることへの緊張感も感じられた。 そのプレッシャーをわかっていながら挑めるのは、すごいこと。
ファミ通PS2 2003/12/12 No.156号 より抜粋 「じつは、主人公よりヒロインのほうが松野からの注文が多かったですね(笑)」 (吉田) 「空の色に関しては、松野の方からかなり細かい指示がありました。 場所によっても違ってたり、基本的には、地中海をイメージした青ですね。」 (皆葉) ザ・プレイステーション2 12/12 No361号 より抜粋 ―今回のXIIは、「空」へのこだわりが、かなりあるようですね。 皆葉 そのために、2Dの背景デザイナーは、ロケハンに行ったんですよ。 ディレクターが空の色にこだわって、でもなかなか気に入った青が出ない。 で、最終的に「お前ら本当の空を見に行ってこい!」と。 それで、地中海の空を求めてトルコ共和国まで行きました。 >ロケハンの時期は、ちょうどWカップサッカー開催中。
>>386 金の使い方がテレビ業界やCM業界みたい。
あふぉだな。
390 :
ゲーム好き名無しさん :03/12/09 17:44 ID:vDI4Yx/l
空族ってことは天空のギルバルドですか? それともバルタンでかのぷーキターですか?
なんだよ空賊かよ。
植松ラジオ第40回放送 HAL名古屋校編 興味深い話として、作曲の仕方。 ゲームのディレクターによってやり方は様々という話の中で ある人は、この場面にはこんな曲と言う風に細かく指示がある、 ある人は、シナリオだけ渡して好きにやってください、という北瀬(佳範)タイプ 植松自身やりやすいのは、任せてもらう方がやりやすいかな。とのこと 伝説オウガやTOのライナーノーツで岩田崎本両氏が語るように 松野氏の仕事の仕方は前者であろう。 当初植松氏自身はFF12は全て自分の手でと言っていたので、 崎本氏が参加することになったのもその辺りの理由がありそうではある。
396 :
:03/12/16 13:24 ID:???
Gamespy 2003 GAME OF THE YEAR GBA部門発表
http://www.gamespy.com/goty2003/gba/ GBA TOP10
1.メイドインワリオ(全機種ノミネート)
2.ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(Best Strategy,全機種ノミネート)
3.Ninja Five-0(Best Platformer)
4.キャッスルバニア暁月の円舞曲
5.ファイアーエムブレム
6.マリオ&ルイージRPG(Best RPG)
7.ポケットモンスター ルビー&サファイア
8.アドバンスウォーズ2:Black Hole Rising
9.スーパーマリオアドバンス4:スーパーマリオブラザーズ3
10.Tony Hawk's Underground(Best Action Sports)
17 ◆n5rN5OHDxw :03/12/24 13:32 ID:RniM97Yt ドリマガ ・完成度70% ・実際のゲーム画面自体はまだこれからよくなる部分もある ・ヴァンの声優へのインタビューあり。FFのすっごいファン。収録はまだやってる。バルフレア が一番好き。主人公じゃないかってくらいかっこいい ・モンスター数は現状で100種以上.部分変え含めれば200種近く ・モーグリについては変更を余儀なくされた(出ることは出るらしい) ・ボリュームはすごくある。それはまだ明かしてない新システムによるところもあるし 最近のゲームではあまりないようなチャレンジもしている スタッフ曰く「こんなの見たことない」っていうのもある ・登場人物はペイグラよりものすごく多い ・ストーリーについては一本道ではなく再び訪れると何かが変わってたり クリア後はなにかが変わってたり・・・同じマップでも違う楽しさがある、 というのがかなりあるかも
GameSpy's 2003 TOP10 Gamesof the Year(全機種対象)発表
ttp://www.gamespy.com/goty2003/overall/ 1.Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox/PC)ルーカスアーツ
2.メイドインワリオ(GBA)任天堂
3.Beyond Good & Evil (GC/PS2/Xbox/PC)Ubisoft
4.Project Gotham Racing 2 (Xbox)Microsoft
5.ゼルダの伝説:風のタクト(GC)任天堂
6.Call of Duty (PC)Activision
7.Deus Ex: Invisible War (Xbox/PC)Eidos
8.Final Fantasy Tactics Advance (GBA)Square Enix
9.Tony Hawk's Underground (GC/PS2/Xbox/GBA)Activision
10(タイ).ソウルキャリバー2(GC/PS2/Xbox)ナムコ
10(タイ).プリンスオブペルシャ:The Sands of Time (GC/PS2/Xbox/PC)Ubisoft
崎元氏も参加したブレスオブファイアVが
http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day2_1.html ベストゲームミュージックにノミネートされていたようで。
残念ながら大賞は逃した。
>Capcom's surprising revision of its long-running role-playing game franchise,
>among other great qualities, contains a truly excellent musical score that adds
>a lot of atmosphere, and contributes significantly to this tense and exciting adventure.
>The music also immediately establishes that this Breath of Fire isn't just a generic fantasy game.
ほしゅ
■第4開発事業部 部長:松野泰己氏、100名以上、男女比 8:2 FF12の情報は秋頃まで待って
117 名前:渡り鳥 ◆lcvwz4TJks 投稿日:2004/01/09(金) 19:44 ID:7uB8M5/6 ガンガンで三月号より『元気です!第四開発事業部』スタート FF12を制作するスク・エニ第四開発事業部が送る、まったり日記がよめる新コーナー FF12の秘話から関係ない話まで公開するらしいです 期待はできませんが一応報告
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/01/25 13:25 ID:XH6AdnJJ 間少年サンデー連載作家いままでに1番はまったゲームは? 金色のガッシュ らいくまこと マリオ、メトロイド、サイレントヒル、ビーマニ コナン 青山 ドラクエ、オウガバトル メジャー 満田 魔界村シリーズ ワイルドライフ ふじさき てゆうか、鉄器やりたい、鉄器。 ケンイチ 松江 ワイルドガンマン 犬夜叉 高橋 チョコボ2 焼きたて!! 橋口 平城京エイリアン いでじゅう モリタイシ クローンズドゲート 結界師 田辺 テレビゲームの無い家でした。 十五郎 川久 ファミスタの1番古いの。
414 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/28 12:36 ID:LrQftDaO
<WSCからGBAへ…>スクウェア松野泰巳氏インタビューのまとめ 2002年03月29日 JINさんの投稿 スクウェアとして携帯機向けとしてワンダースワンカラーソフトを作ってきたが、 経営的判断でGBAでも供給することにした。 昨年の後半にクエストとスクウェアで共同でゲームを開発する話が決まった。 そんな折り、任天堂と営業を再開することになり、 クエストスタッフが開発経験を持つGBAで一本つくらないか?という話になった。 FFTは続編希望も多く、リメイクの話も以前からあった。GBA版はPS版のリメイク移植となる。 開発チームのヘッドは「タクティクスオウガ外伝」の村澤裕一。基本的にはこのチームが作るが、 「オウガ」と「FFT」はコンセプトが異なるので、その調整は自分(松野)がやる。 ゲームの内容は携帯機向けにアレンジされる。「FFT2」といった続編的なものにはしない。 また、容量の問題からユーザーの望むような大きなボリュームアップは難しい。 アレンジの方向としては、短時間のプレイでも楽しめるようなもの。 確定ではないが、儲け話にユニットを派遣してそのまま電源が切れる。 何日かしてソフトを立ちあげるとそのクエストの結果が出ている・・といったことも 考えている。発売は冬・・としか言えない。 オウガバトルの版権をスクウェアが取得した。 今後、オウガの名のつくものはスクウェアから発売される。 このシリーズは自分が手がけることになると思うが、 FF12の後になるのでまだ先の話。 FF12はもちろんPS2で発売する。作業はあまり進んでいない。 実は自分を含めたFF12のメインスタッフも去年の秋まで POLの立ちあげに関わっていたため。気長に待ってほしい。 ハードの選択については、発表通り据置はPS2。 携帯機はWSCとGBA。ただ個人としてはGCもXboxもPCも、何でもやってみたい
8/9号 \320 「FFタクティクス&7」特集。ヒゲ、松野泰巳、伊藤裕之の3者会談。
http://www.tinami.com/x/interview/04/page5.html ――『To Heart』の前にあった企画はファンタジーだったとお聞きしてますが。
高橋:すごくシビアなファンタジーをやろうと思ったんです。
夢見がちで、つくられた遊園地みたいなファンタジーじゃなくて、
生活も安定してないところで這いずっているようなファンタジー、
ダークファンタジーをやろうと。ゴシックホラーのテーマを絡めたりしてね。
でも、それでは間口が狭いことに気づいて。
――かなりマニアックですよね。
高橋:やはり会社を大きくして、体力をつけていかなくては、という切実な思いがありまして。
それよりもいま『To Heart』をやっておかなきゃと思ったんです。
この頃ファンタジーをやってたら、いまのようなメーカーじゃなくて、よりマイナーな層に支持されつつも、
小さいビルのままの会社だったと思います。ちょっと悩んだんですけどね。
でも結果的にやらなくてよかった。そのあといっぱい出たんですよ、ダークファンタジーの方面で。
『ディアブロ』にしろ、最近スクウェアから出た『ベイグラントストーリー』にしろ。
『ベルセルク』も流行ってるじゃないですか。こうなるともうやる必要はないですよね。
ttp://www.dengekionline.com/soft/recommend/uematsu/index.htm 超人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズの楽曲を手がけ、
数々の名曲を生み出したスクウェア・エニックスの作曲家・植松伸夫氏。
──植松さんは、各タイトルの続編にあたる『FFX-2』や『アドベントチルドレン』が
制作されるほどの人気シリーズに、10年以上も携わってきたわけですが、
振り返ってみるとどのように感じますか?
植松:そうですねえ、僕自身は気力的にも体力的にも最も充実している、一番の働き盛りという時期を
すべて『FF』の音楽に費やしてきて、これから先もこのシリーズ以上に自分がこんなに関われるタイトルは
ないんだろうなという気がしています。
最初に坂口がディレクターで始めたプロジェクトを途中から北瀬が受け継いで、
鳥山が『FFX-2』のディレクターを担当して、『FFXII』でプロデューサーが松野になって……。
スタッフの入れ替わりが激しいので、それぞれの作品の色に変化はありますけどね。
──各作品によって全然色が違うとなると、音楽を作る側もいろいろ変化をつけているのでしょうか?
植松:音楽だけはねえ、不思議なものでずっと同じなんですよ(笑)。
柴田亜美公式サイトの日記をご覧あれ 2004年02月21日 (土) 午前3時の紫の薔薇の人。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/33.html スクエニ社長 和田氏インタビュー
>■■FF12がいよいよ出ますね。 (オリエントをイメージしたというFF12)
>(和田) 私見になりますがFFは、大作RPGの文法をどう壊して、
>新鮮なユーザーの感性に訴えていくかが試されているゲームなんですね。
>FF11はコミュニケーション、FF10はシームレスな映像表現というようにテーマがあった。
>FF12では、通常のRPGのように、歩いて、イベントが起きて、戦闘があって、
>アイテムを集めて、ボスを倒す−−という流れがクリエーターはイヤだと言うんです。
>「じゃあどうするの?」と聞くと、FF12はユーザーのゲームへのかかわり方が
>より積極的だということらしい。
>FF12に限らないけど、他のFF作品の経験は生きていますよ。
429 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/01 08:56 ID:7/T/Wh6y
ゲーム批評3月号Vol.55の多根清史インタビューに松野氏の名前が挙がってました。
432 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/05 18:36 ID:TCdsQMb9
433 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/10 23:26 ID:fwq/fWUi
436 :
ゲーム好き名無しさん :04/03/23 18:39 ID:ORRhAMEI
鏡しのところもなんか1段落した感じだったので完全に騙された。 OTZ
ttp://intermezzo.cool.ne.jp/ff/ >4月18日 ファイナルファンタジータクティクス、音楽アレンジイベント
>
ttp://exdeath.jp/mft/ >FFTの音楽をみんなでアレンジして、それを持ち寄ろうっていうイベントが開催中です。
>ダウンロードできるファイルは楽曲+ドキュメントをまとめたLZHかZIPファイルなんですが、
>KbMedia Playerなどを使えば解凍せずにそのままの状態で聴けて、
>しかもドキュメントも一緒に読むことができます。
>あー、聴いてたらFFTプレイしたくなってきた!(MUSiC FANTASY TACTICS)
>(情報提供:unkさん@ひとことBBS)
http://www.square-enix.co.jp/info/040506.html プレイステーション2用ソフト「ファイナルファンタジーXII」 発売時期について
平素より、弊社商品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
さて、2004年夏発売を予定しておりました弊社ゲームソフト「ファイナルファンタジーXII」ですが、お客様により満足していただける作品とするためにさらなる品質向上を図るべく、発売時期を変更させていただくことに致しました。
当ソフトの発売時期に関してましては、2004年冬から2005年春発売を目処に調整してまいりたいと存じます。発売日は、決定次第あらためてお知らせさせていただきます。
本作にご期待いただきましたお客様におかれましては、誠に申し訳ありませんが、発売まで今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
発売日:2004年冬から2005年春予定
2004年5月6日
株式会社スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.co.jp/info/040506.html >プレイステーション2用ソフト「ファイナルファンタジーXII」 発売時期について
> 平素より、弊社商品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
>さて、2004年夏発売を予定しておりました弊社ゲームソフト「ファイナルファンタジーXII」ですが、
>お客様により満足していただける作品とするためにさらなる品質向上を図るべく、
>発売時期を変更させていただくことに致しました。
> 当ソフトの発売時期に関してましては、2004年冬から2005年春発売を
>目処に調整してまいりたいと存じます。
>発売日は、決定次第あらためてお知らせさせていただきます。
> 本作にご期待いただきましたお客様におかれましては、誠に申し訳ありませんが、
>発売まで今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
>発売日:2004年冬から2005年春予定
オウガバトルスレかと思ったら、なんでFFスレになってるんだ。
必死になって松野叩きしてる奴らが哀れで哀れで 笑える。
まずはE3での出展映像確認してからですな。 半年近く前の映像に過ぎないファミ波DVDの映像よりさらに進化してるだろうし。 3月末ごろに一区切りつけたらしいからそれが出展されるのかな。
http://www.nintendo-inside.jp/news/137/13735.html スクウェア・エニックスがE3出展タイトルを発表
2004年5月4日(火) 16時17分
開幕前日の10日(月曜日)にはオーケストラの演奏も交えた
プレスカンファレンスを開催する事も明らかにしました。
ゲームボーイアドバンス
・キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
プレイステーション2
・ファイナルファンタジーXII
・ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛
・フロントミッション4
・キングダムハーツII
・鋼の錬金術師
・スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット
PC
・ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛
DVD
・ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン
携帯電話
・ビヨンド・クライシス―ファイナルファンタジーVII
・ブレイブ・ショット
・ドラゴンクエスト
・ファイナルファンタジー
『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』は北米では秋の発売予定。
『鋼の錬金術師』は来春、『ファイナルファンタジーXII』は2005年。
Our story takes place in a world called “Ivalice,” in an age when magic was commonplace and airships plied the skies the Archadian Empire, seeking to strengthen its base of power, had been invading and subjugating its neighboring lands one by one a fate which befell the small Kingdom of Dalmasca. Archadia’s invasion and the subsequent death of the Dalmascan king prompted the Princess Ashe, the sole surviving heir to the Dalmascan throne, to take up arms against the invaders. In her struggle to oust the occupying Archadian forces and restore freedom to her people, Ashe must watch as many of her allies pay the blood price for that freedom. Though tempted to abandon all hope in the face of the Empire’s might, her determination keeps her from succumbing before what would seem to be inevitable defeat. Then she meets Vaan, an urchin from the Dalmascan capital of Rabanastre. Vaan dreams of one day becoming a sky pirate, escaping the Empire on his airship. Vaan, Ashe, Vaan’s friend Penelo, the sky pirate Balthier, his partner Fran and many more are on an adventure through Ivalice that traces the mysteries behind the Archadian Empire’s invasion.
Bringing with it a wide array of new gameplay elements, FINAL FANTASY XII will change the way players think about the FINAL FANTASY series. Numerous possibilities abound within each scenario, allowing for a less linear, more unique experience for each player. The game also supports Dolby Pro Logic II both in-game and during movie sequences, immersing the player in the middle of the action. True to the series’ tradition of progress and change, FINAL FANTASY XII will move the role-playing genre forward and establish itself as another landmark title for SQUARE ENIX. FINAL FANTASY XII is scheduled for release in North America in 2005. This title has not yet been rated by the ESRB.
http://gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/preview_6096900.html Final Fantasy XII E3 2004 Preshow Impressions
Today at Square Enix's pre-E3 press conference in Los Angeles,
we were privileged to view a new trailer for Final Fantasy XII
that showed off some new cinematic and gameplay footage and put
a name to many of the principal characters from the impending RPG
behemoth. If you've been living under a rock, Final Fantasy XII
is set in the bellicose world of Ivalice, previously seen in Final
Fantasy Tactics and Tactics Advance. Though FFXII's overall story
arc and its ties to the Ivalice we've seen in past games remain
mysterious, the epic scenes in the new trailer have at least made
it clear to us that the new braintrust behind the game, which includes
Tactics and Vagrant Story director Yasumi Matsuno, is steering it
in a direction fans will almost certainly appreciate.
age
472 :
ゲーム好き名無しさん :04/06/27 17:30 ID:3dYTshqS
ttp://www.gamepro.com/sony/ps2/games/previews/35582.shtml According to Matsuno, the setting of this particular Final Fantasy world
can be roughly equated to that of the Roman Empire
in the first or second centuries AD.
Crystals (which were have been a fairly consistent staple of the series)
also appear to play a huge role by acting as sources of power for airships
and machinery while also providing light for Ivalice.
ttp://ps2.gamespy.com/playstation-2/final-fantasy-xii/514676p2.html Matsuno said that even though there are races like Viera and Bangaa in Ivalice,
the racial tensions are more cultural.
He equated it to America, where there are people ofall different ethnic
make ups and skin colors, but the conflicts are often economic or religious.
Matsuno also shed some information on Vann and Pennelo.
He said they have a very close relationship that isn't necessarily romantic.
Both characters have lost their families to war
and have turned to each for survival and support.
He used the war children in Afghanistan as an example.
In that country there are bands of kids that have grouped up to survive.
オウガネタはこれ終わるまで出ないよなぁ・・・
2003年9月頃の話 第1開発事業部 北瀬佳範氏、通常150名(最大300名)、男女比 6:4 ・ あるプロジェクトが進行中、近いうちに発表できると思う ・ "ひとつの作品を作ったらそれでおしまい"ではなく、そこから多くの広がりを持った作品を生んで生きたい 第2開発事業部 部長:河津秋敏氏、100名弱、男女比 4:1 まだ発表できないが、もう少し待つとびっくりするような情報が出せる 第4開発事業部 部長:松野泰己氏、100名以上、男女比 8:2 FF12の情報は秋頃まで待って 第7開発事業部 部長:時田貴司氏、約20名、男女比 9:1 ・ ナゾの新作を進行中。来年末発売予定だとか
479 :
ゲーム好き名無しさん :04/07/18 10:49 ID:sDlz0cPc
191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/07/26 19:04 ID:fjnDJebM
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_152.htm 野村氏:
ミストウォーカーの田中謙介さんをご紹介します。
田中さんは会うたびに太ったり痩せたりする特技を持つ副社長。
ボチボチ、何かあるんじゃないですか?(笑)
ミストウォーカーきたーーーー!
再来週はヒゲ降臨か?
193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/07/26 19:10 ID:fjnDJebM
ちなみに田中謙介氏は
FFTAやテトラマスターのプロモーション、
FF:Uのゼネラルプロデューサーをしていた人らしい。
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/07/26 19:17 ID:HkDREzKx
手元にあるVジャンプ付録のスクエニ事業部紹介冊子には
田中謙介(第4事業部ビジネス&マーケティングプロデューサー)と書いてる
FF12の発表会にも出てたみたい。仮にもFF最新作のマーケティングプロデューサーが
発売を待たずに会社を辞めるってどういうことよ。
483 :
ゲーム好き名無しさん :04/07/28 18:54 ID:rYlsfKGD
>>482 あれでしょ。
松野としては坂口へ協力したいけどできない、
今やってるFF12だから、誰が宣伝担当しても大きな変化はない=十分売れる。
じゃあ、自分のところの宣伝担当を坂口の会社に送りこんで恩返し。
ってところでは?
好意的過ぎるか。
485 :
ゲーム好き名無しさん :04/08/08 02:00 ID:Nr0LMfpI
ttp://hrj.square-enix.co.jp/what/voice/vol1/03/p1.html テクスチャデザイナー石井晴也
●他のプロジェクトのでき上がりとか、気になりますか。
それはすごく気になりますね。FF8をやってたときかな、
そのときに動いているほかのラインを見て、すごいなとショックを受けたこともあります。
クロノ・クロスとベイグラントストーリー、その2つはすごいビビりましたね。
●ベイグラントと、参加中のFF12は松野泰己プロデューサーのチームですね。
そうですね。だから結構、入りたいなという気持ちがあって来たんですけど、
やっぱりすごかったですね、こだわりが。
●FF12は、またものすごくハードルが高いような気がします。
FF12には僕も本当にびっくりですね。でもそこが楽しくもあり。
やはり次の段階というか、毎回同じレベルのものを作っていたら、
作っているほうも飽きちゃいますから。
だから(高いレベルへのチャレンジは)すごいリフレッシュにもなるし、勉強にもなるし。
491 :
ゲーム好き名無しさん :04/09/06 01:57 ID:jLE7omkT
「コーカサスの虜」
メモ 三田氏の7割の人に嫌われる店 これって今までの松野組のゲームのことまんまでないかと思い至る。 DQは8割の人に好かれるように作っている。 FFは作るたびに微妙に重み付けが違う。そのFFを松野氏がやる。 やっぱり世間評価は芳しくないか?
501 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/11 12:40:07 ID:o3SigKHH
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/10/20 19:05:30 ID:zbirSgeZ
>>788 元■で翻訳担当していたアレックスという人が北米版の翻訳を行ったらしいが、
大変むこうでは詩的でドラマティックな台詞使いが評判だったそうな。
もともとヤスミたんのスクリプトが洋画の翻訳的で英文にしやすいってのもあるんだろうけど。
それをそのまま流用して英語声当てさせても面白いと思う。
別の人だが、クロノシリーズの翻訳者も、なかなかコミカルで面白い英訳で評判だったらしいし、
(グランドリオンがmasamuneに、三魔騎士がSlashとかFleaって名前になっているんだが、
こういった変更点も調べ上げ、クロスの翻訳で全部丁寧に引き継いだという努力家だそうな)
FF7以降のシリーズでは担当者は翻訳に際して監督達と随時交信して意見を伺っていたり、
10では全てのボイス付きムービーで唇の動きに出来るだけ合うような英訳を用意したり、
■の翻訳陣はなかなかデキる人が多かったのだが、
そのほとんどはもう在籍していない…
503 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/22 00:33:36 ID:WBr/GnHL
508 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/18 23:52:27 ID:sQsV2Py5
「待つわ」 かわいい振りして松野 わりとやるもんだねと 言われ続けたあの頃(クエスト時代) 生きるのが辛かったorz 行ったり来たりすれ違い 私(ファン)とあなた(松野)の恋(意見) いつかどこかで結ばれる(FF12発売) ってことは永久の夢 私待つわ いつまでも待つわ たとえあなたが 振り向いてくれなくても(FF12発売しなくても) 待つわ いつまでも待つわ 他の誰か(スクエニ)に あなたがふられる(退社する)日まで
物理演算でぷよんぷよんとは いかん はやくやりたいよ。
ヤスミヤスミマツノー いいねえ
513 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/16 16:27:41 ID:T0Nlk44/
MGS3やっぱすごいね。
516 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/30 23:36:46 ID:U49P7WQd
age
最近 ベイグラスレに変な奴が常駐してやたら煽りいれてるが やり方が昔のTO議論スレと一緒なんだよなあ。進歩がないというか。
(´・ω・`)
520 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/24 23:52:11 ID:M6lsDEYm
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ <1000取った香具師はしおメロン味のスナックをゲト !! /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \え ーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( )( ) ( )( ) ( ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( )( ) ( )( ) ( ) ( )
YouはShock! 延期で空が落ちてくる Youはshock! 松野の胸に落ちてくる 鬱な心 クサリでつないでも 今は無駄だよ 邪魔するやつは指先ひとつで延期さ YouはShock! 延期で鼓動早くなる YouはShock! 松野の鼓動早くなる 完成求め さまよう心 今 ヤバくなってる 全てとかし 無惨に飛び散るはずさ 俺との愛を守るため 松野は旅立ち 明日を 見うしなった 微笑み忘れた顔など 見たくはないさ やる気を取り戻せ
2003年7月から始めて現在(20050112)まだ開発中。トータル100曲近くになりそう。 最近はソフトシンセへの依存率が高い。 コンピュータ上で何かができることに異様な興奮を覚える。 我が家はパーツ墓場。PCに2m近くの廃熱用煙突をつけた。 音源選びではキーボードをリタルタイムに弾いて作曲できるネタを優先している。 植松さんを意識してのプレッシャーはもちろんある。 FFっぽい曲を書くべきか悩んでいた時期があった。 植松さんが「自分の曲をやったほうがいいよ」と言ってくれたことで気持ちが楽になった。 いまのゲーム音源は音色の表現力に頼れるようになってきた。 表現の制約からどんどん解放されてきていて個人的にはうれしい。 ゲーム音楽を含む劇判系BGMだと環境音・効果音的な曲が多くなるのは自然な流れだと思う。 でもそれは音楽とはちょっと違うのかなとも感じている。 今は環境音としての機能を果たしながらも曲として聴けるものを作ろうと心がけている。 ノリにノって机をバンバン叩いているとああこれが音楽の原点なんだなあとハッとする DTM Magazine 3月号 かな?FF12スレにあったがおそらく元は崎元スレだろ。
525 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/26 15:35:13 ID:ogUDpKOk
上のレスを見て急に思い出した件。 ずっと前に崎元スレに書いてみたけどこっちに振るべきだったと思うので。 崎元岩田コンビが担当したステラデウスのサントラのクレジットに Special Thanks 徳川誠(Basiscape)とあった。 クエストの徳川氏と同一人物だろうか? ボーステックの社員だった岩田氏とは元同僚になるわけで 縁はそこそこあるのでは。 ゲーム作りの現場から離れてしまったと思うと残念な気もするんだけど 最近全く名前を見かけないのでもしかして。
ここよりレトロの松野スレ向けかもな。
528 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/20 22:32:54 ID:lId7wL8V
107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/03/21(月) 21:30:29 ID:Ca5Fv2dJ 電撃王9月号(1999年)通巻95号 内容:ベイグラントストーリー紹介 バトルの紹介 コマンド入力で行われる戦闘システム。 WT(Warm up Time)と呼ばれるゲージが表示されており、 WTのカウントが0になると攻撃や魔法が実行可能になり、 攻撃や魔法の種類でWTの長さが異なる。 この間、移動は自由に行えるのでフィールドのどこから、 どんな攻撃をいつ仕掛けるかという奥の深いバトルが展開する。 (後にこのシステムは変更されている) 電撃王10月号(1999年)通巻96号 内容:ベイグラントストーリー紹介 ブレイククラフト(チェインクラフト・ディフェンスクラフト)の紹介 (後にバトルアビリティに名称変更) -------------------------------------------------------
530 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 23:17:33 ID:hVFL0+yf
, - ノ人ヽ / c ゜⊃゚| l 丶 ∀ノ ヽ_ フづと)' コウナッタラヨニゲアヒャ 人 Y し(_)