>>888 漏れもリッチとゼノビアン両方いた。
・・・気がする(ウロ
64版は逃亡してるユニットを攻撃するとカオスフレーム下がるとよかったかも
リッチとゼノビアの勇者五人は問題なく両立できる
しかし丈夫な上に眠り麻痺毒も無効化するらしいが
ほとんどの場合その前に敵ユニット壊滅してるのでわからん
オウガ最終章はみんなの心の中だけにある
オレの心の中にはないけどな
俺の頭にある
900げっと!
1 名前:( ´D`)ノ 投稿日:03/01/01 00:13
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>>818のサイト面白いな・・
本人が公言してる割に意外にクイーンネタ少ないのねえ。
俺はこれでも多いと感じたが…まあその辺は個人差の問題か。
松野氏は毎回クイーンネタを何処かしらに入れてる訳だが、FFT-Aでは「デライラ砂丘」ってのがあった。
他にもあったら教えて頂戴。
904 :
山崎渉:03/04/17 11:46 ID:???
(^^)
905 :
山崎渉:03/04/20 01:12 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
906 :
山崎渉:03/04/20 05:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
907 :
山崎渉:03/04/20 07:01 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
渉君だけか・・・
あー早く起きちゃったよ
64版だけどカオスフレームって100で止まるのかな?
カオスフレームは伝説オウガと同じくMAX100だぞ
>>910 伝説のオウガバトルはまだやったことないです。
もう一回クリアしたら買ってみよ
ありがと
伝説は64とは比べ物にならないくらい難しいので気をつけろ!
そうか?太陽/月エンド位なら1stでもいけるだろ
ノーヒントでならハングドマンも難しい。
説明書読めば余裕だ
攻略見ないで普通のゲーム感覚でやってれば
カオスフレームゼロまっしぐらだよね。
そうなると一番可能性高いのってどれだっけ?
このゲームはBAD ENDでも納得できるんだよね・・・
「普通」にやったら、オピのAli&Chaが0でハングドマンでないか?
初心者はタワーエンドになることが多いらしいが
普通は、エンドラの後を継ぐか、ランスロットに殺されるかのいずれかでしょう。
クリア、エンディング(゚∀゚)ワクワク…
エンドラの選んだ道こそが正しい道なのだ(うろおぼえ)→( ゚Д゚)ポカーン…
または
○○(主人公)にはこの国は任せられない。そして攻めてくる旧ゼノビア勢力
あなたは・・・道を・・・誤ったのだ・・・→( ゚Д゚)・・・。
もうやらねぇYO! ヽ(`Д´)ノウワァァン クソゲー!!
こうなっているプレイヤーがいないことを祈る。
初プレイでデビールだったんだけど。。。
>>920 自分の場合・・・やっとエンディングキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
→ワルカコイイ(・∀・)!! ○○○○○の後継者!! ・・・(´・ω・`)ショボーン
でも今はこのエンディング気に入ってるけどね。リアルで。
>>921 友達もそれだったよ。ある意味すごいと思った(笑)
EDでの扱いが不憫なアッシュに幸あれ
デヴィールは・・・魔界の将軍に体のっとられるヤツだっけ?
あれも恐ろすぃよな・・・。
あとは祭りの最中にトリスタソとラソスロットに呼び出されて体育館裏に埋められる(違)なんてのもあったっけ。
>>924 ワロタじゃねぇか
ハングドマンだな。コレはあんまりだよなー゜・(゜´Д`゜)・゜。
漏れの可愛いオピが・・・
>923
確かに。女オピだとアッシュを見捨ててランスと駆け落ちさせたよ・・・
アッシュは好きなんだけどね。冤罪でも罪を贖う姿が。
>924
あと、かつてのダチ達が大勢連れ立って
お礼参りに来るってのもあったよね(w
ダークなエンドが好きなんだけど、異端者なのかな?(;´Д`)
64の初期ユニットでオススメの組み合わせあります?
意見キボンヌ
オススメと言われても・・・だいたい決まってる品。
とりあえず強いユニット集めて死神ユニットを作るのがいいかと。
勿論、拠点解放用のと分けてね。
とりあえずレイアと合成術を使えるやつと、
前衛はナイトとかの肉弾攻撃系3人でいいんじゃないかな?
耐久力を上げたければクレリック候補を1人入れるとか。
930 :
928:03/05/01 16:29 ID:???
>>929 書き方が悪くてスマソ(´・ω・`)
質問に答えて決まるユニットのことでつ。
どう答えるのがいいかな〜、と
931 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/01 22:02 ID:h5/69Zrd
64のヴァドって前衛か後衛どっちにしたほうがいいですかねぇ?
932 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/02 00:03 ID:eb2Fuh5y
とりあえず64をどっか現存するハードに移植しろ!!
>>928 初期ユニットのお勧めかい?とりあえずクレリックが居れば楽だろうね。
あとはファランクスとか。というのもファイターはVIT上昇値が少なめなのでクラスチェンジ時期が遅くなりがちなんだよな。
といってもトロア以外にも欲しければって位で、ほとんど好みの問題だが。
>>931 軽装鎧しか装備できないので、前衛だと死にやすくて困るよな。
ユニットリーダーにしたいのなら後衛に置いた方が無難かも。
オレはヴァド前衛にしたけどな・・・。
だって攻撃回数多いほうがいいじゃん。
プリースト入れときゃそう簡単に逝かないし。
俺もヴァドは前線で使ってた。乱舞攻撃大して強くないし。
取り敢えず戦士系のキャラは柔らかくても前に出す。
魂的に負けたくないから byパック
ヴァドはカオスフレームNの拠点開放専用部隊の一員でした・・・
ヴァドは伝説で言うところのタイタンに似ていたな。
64は前衛が後衛になることもあるから、別に悩まなかった。
ヴァドはニンジャマスターといっしょに前衛に混ぜると見栄えが(・∀・)イイ!
ただそれだけ。(´oωo`)
というかヴァドは装甲臼杉です。
親父が強すぎるのもアレでしたが…
ダークナイトがもっと強ければ面白いバランスになったと思うんですけどね・・・
なんでパラディンがあんなに強力なのやら
64のブラックナイトは十分強いと思うが?
奴の強さは成長率にあるから、転職直後は大して強くないけど
終盤になると鬼の破壊力だぞ。
あれで三回攻撃だったらヤバすぎ。
ちなみにソードマスターも後半になると敵の攻撃をガンガン弾くようになるから
かなり強い。両手剣のせいで攻撃力もパラディンよりある。
実はパラディンが突出して強く見えるのは前衛マスターで最初に登場するから
三回攻撃が印象に残りやすいのと基本装備が神聖剣なこと。
最終的には没個性なクラス。
偶然後衛になった時の相手がアンデッドだったとき、くらいか。たのもしいのは。
「前衛で三回攻撃、後衛で属性魔法、重装備で防御も安心」
という汎用性の高さがパラディンのウリだと俺は思っている。
使い勝手いいけど、強いかって言われると確かに微妙だな。