■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0013■

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942 名前:17 ◆G08WzctjEQ 投稿日:03/02/05 17:45 ID:gGG7LG4A
ファミ通巻頭記事の後半に新ハード「ファントム」のことが

松野(以降Y)X宮本(S)
Yはゼルダが大好きでシリーズをすべてプレイしている
Sがペイグラントを「魂入ってたよね」Y「入っていたけど入りすぎてこぼれた感じ(笑)」

S「最近これ、と思った作品は太古の達人とバウリンガル」

Y「FF12は120人くらいで作っている。グラフィック関係が多い。容量が大きくなると■はグラフィックに力を注ぐ傾向が強いので
どんどんメモリを使っちゃうんですよね」

S「今年は少し新しいものをやりたい」「今年はピクミンのシリーズ、ゼルダもまたなんかするでしょうしマリオチームも
マリカがあったり。」
「GBA、カードEリーダーっていうのをもう少し」
Y「今年は開発側からユニークなものに挑戦したい」「カードEリーダーでなんか遊びを作ってみたい」

対談で気になったのはこれくらい。読むぶんには面白いけどスクープのようなものはないです


松野(以降Y)X宮本(S)
Yはゼルダが大好きでシリーズをすべてプレイしている
Sがペイグラントを「魂入ってたよね」Y「入っていたけど入りすぎてこぼれた感じ(笑)」

S「最近これ、と思った作品は太古の達人とバウリンガル」

Y「FF12は120人くらいで作っている。グラフィック関係が多い。容量が大きくなると■はグラフィックに力を注ぐ傾向が強いので
どんどんメモリを使っちゃうんですよね」

S「今年は少し新しいものをやりたい」「今年はピクミンのシリーズ、ゼルダもまたなんかするでしょうしマリオチームも
マリカがあったり。」
「GBA、カードEリーダーっていうのをもう少し」
Y「今年は開発側からユニークなものに挑戦したい」「カードEリーダーでなんか遊びを作ってみたい」
870名前が無い@ただの名無しのようだ:03/02/05 19:04 ID:OIp5iXQ6
いまだから話せる「ベイグラントストーリー」秘話

松野 バリバリのアクションも作ってみたいんですけどね。

宮本 いや、「ベイグラントストーリー」とか数少ない満点仲間じゃないですか(笑)。

松野 あれ、半年たってやってみるととんでもないゲームだと思っちゃうんですよね(笑)。
半年たったころ、なぜか家で嫁がやってて、「難しすぎる!」(笑)。で、「んなことないよ!」ってやってみたら、
「だめだ、俺もわかんねえ」(笑)。「ヒントなさすぎだね」って(笑)。

宮本 でも、魂入ってたよね、あの作品は。

松野 ありがとうございます(笑)。魂は入ってたんですけど、入りすぎてこぼれたって感じですね(笑)。

いまだから話せる『マリオRPG』秘話

松野 『マリオRPG』を作るときに、最初スタッフがマリオに剣を持たせたらしいんですが、
宮本さんにお伺いしたところ、「いや、マリオは剣は持たないから」ってスパッと言われたとか。
それは実話ですか。

宮本 うん、そんなこともあったかもわからんね。譲らへんからね、僕も一度決めたら(笑)。
しゃべらせてるとどんどんあつくなってムキになるし(笑)。
最初マリオが剣を持たないというところから始まって、最後には、
「もうこの世界には剣は1本も出てこないんや」とか言ってしまうんで(笑)。
で、ちょっと頭冷やすと、「やっぱりちょっとくらい剣出してもええわ」って電話したりして(笑)。
全身全霊で物作りに挑むプロデューサーの真実

ゲーム業界を牽引するトップクリエーター、宮本氏と松野氏。
珠玉の作品を生み出しつづけるおふたりにとっての物作りとは?
無から有を作り出すプロデューサーの真の姿がここに明かされる。

■ プロデューサーとしての苦労、そして喜び

■ 果てしない理想と迫り来る現実

■ ひと言で心がうごく理想の作品とは?

■ 大人数をまとめることの難しさ

■ プロデューサーとしての未来への視点