【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版

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1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

テンプレは>>2以降でお好きなように

■前スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/
またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/

■ゲームサロン板の避難所スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
2NPCさん:2009/04/02(木) 13:34:29 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-

超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが登場!

2008年夏には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Ups, Creature of the Nightシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。

楽しくなるシンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント!
ただし第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazonで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!
GURPSの新作はここで要チェックだ!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!


関連情報は>>3以降にあります。
3NPCさん:2009/04/02(木) 13:35:19 ID:???
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

--- 関連スレ ---
【復活第3弾】GURPS百鬼夜翔・妖魔夜行12nd (スレスト状態)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221863287/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】(ライトノベル板)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223526503/
4NPCさん:2009/04/02(木) 13:35:41 ID:???
--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
5NPCさん:2009/04/02(木) 13:36:11 ID:???
【注意】
2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)

詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)

第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
6NPCさん:2009/04/02(木) 13:36:34 ID:???
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/

過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

ガープス用語翻訳変換表インデックス
ttp://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html

ELIZAたんの対訳表
ttp://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html

7NPCさん:2009/04/02(木) 13:36:59 ID:???
【注意】
特定個人への叩きはほどほどに。
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。


GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Gamesのサイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
一度購入すれば何度でもダウンロードできます。エラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
8NPCさん:2009/04/02(木) 13:37:54 ID:???
前スレの情報まとめ1(注意:前スレは2つあります)

-- 新サプリ情報 --
GURPS Mass Combat発売! これで集団戦闘ルールに第3版でしか使えないGURPS Compendium IIも不要です。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/299
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/313
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/315
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/318

GURPS Ultra-Lite登場! ポケットに入る!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/292
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/297
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/349

MartialartsのTechniqueをチャート形式でまとめた新無料サプリメントとマーシャルアーツの話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/627-630 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/632 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/637 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/642 new

GURPSの新サプリメントGURPS Psionic Powersの話題
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/930-939
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/942
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/944-947

その他
・GURPS Vehicles、GURPS Classic: OgreがPDF化! ついにモンスターハンターがGURPS化!
・GURPS ThaumatologyのサプリメントMagical Style登場! 魔法特典(Magic Perks)という特典が追加。
9NPCさん:2009/04/02(木) 13:38:58 ID:???
10NPCさん:2009/04/02(木) 13:39:34 ID:???
前スレの情報まとめ3(注意:前スレは2つあります)


-- その他の話題 --
「連続攻撃」と「全力攻撃」の「2回攻撃」の組み合わせについて
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/287-291
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/294

グループSNEが一旦終了したシェアードワールドノベルとユエルを再開?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/391

《豊饒の角》とDungeon Fantasyのある能力を使ったマンチキャラの話がForumに出現
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/412
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/581 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/583 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/590 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/592-596 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/605 new

Pyramidの話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/322
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/325
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/546 new

スラッシュドット英語版(Slashdot.org)ではD&Dの話題が多くGURPSの話題が少ない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/461-466

液体呼吸の話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/626 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/628 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/634 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/639-640 new
11NPCさん:2009/04/02(木) 13:40:10 ID:???
前スレの情報まとめ4(注意:前スレは2つあります)

GURPS Inifinite World(ガープス・インフィニットワールド)、GURPS Banestorm(ガープス・ベーンストーム)、Yrth(イールス)の話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/638 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/641 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/646 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/648 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/651 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/653 new

妖魔夜行・百鬼夜翔の射撃型妖術についての質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/686-689 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/699-701 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/703-705 new
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/725-729 new

歴史に名を残す名君の「カリスマ」は何レベル? 『GURPS Who's WhoT・U』ジャンヌダルクは5レベル
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/839-860
12NPCさん:2009/04/02(木) 13:41:49 ID:???
前スレの情報まとめ4(注意:この情報はもうひとつの前スレのまとめです)

ガープス・ルナル、ガープス・ユエルを独自に4版にコンバートしてプレイしている話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/42

ドラゴンボールの気をFourth Edition GURPS Martial Artsの気(chi) -10%の「限定」で再現する話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/74-75

GURPS Atraltisでは蛸は知能が高い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/77

GURPS Vorkosigan『ガープス・ヴォルコシガン』 「The Vorkosigan Saga Sourcebook and RPG」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/42

GURPS Creatures of the Nightとガープスに登場する動物、ガープス・ルナル・モンスターの話

ガープス・ベスチャリーの話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/552-563

ヤッターマンをガープスで再現する方法について
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/564-569

GURPSにおける「群れ」「大群」「集合体」について
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/572-581
13NPCさん:2009/04/02(木) 13:42:28 ID:???
前スレの情報まとめ6(注意:この情報はもうひとつの前スレのまとめです)


ソード・ワールド2.0のサプリメント『ミストキャッスル 蛮都からの生還』をGURPSで再現する方法について
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/695-704
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/707-712
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/715-719
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/722-724
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/746
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/758-759
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/811
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/820
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/851-853
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/855
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/858-859
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/865-867

富士見書房にプッシュすれば日本語版ガープスサプリメントの翻訳を推せるらしい。
ガープス・ドラゴンマークの話。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/791-794
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/800

・GURPSは0CPからスタートすれば選択肢が減るのでかなり楽にキャンペーンを進めることができる
・第4版は選択肢が多くて初心者が困惑しやすい仕様
・ソード・ワールド2.0のソロプレイシナリオを量産すればGURPSは普及するか?
・GURPSはソロプレイ向き?
141:2009/04/02(木) 13:43:26 ID:???
以上俺が考えたテンプレ終わり
>>12の番号ミスったorz
15NPCさん:2009/04/02(木) 13:49:26 ID:???
ゲームサロン板では多重人格、解離性同一性障害、精神分裂の話題で盛り上がっていますな
16NPCさん:2009/04/02(木) 14:23:35 ID:sEa+T3PM
GURPS with 蛸 !
17NPCさん:2009/04/02(木) 14:30:45 ID:???
ゲームサロン板でみつけた情報のまとめ

初心者向けGURPS入門作成「PCタイプの診断テスト」やテンプレート、レンズなどについて
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/9-10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/22-24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/29-32
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/36-38
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/40-41
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/43-47
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/59
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/67
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/71
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/85-86
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/100-101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/104-106


D&Dの真似をしてGURPSで溶岩の中を移動(泳ぐ)するには?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/19

第4版対応ガープス・妖魔夜行/百鬼夜翔について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/14
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/19
18NPCさん:2009/04/02(木) 14:31:20 ID:???
GURPS関連サイトを作るさいのWeb製作ツールや製作について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/10
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/29
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/49-50
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/73
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/75
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/77
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/79-80
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/82-84
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/87-90
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/92
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/232-234
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/242-245
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/249

特徴分類リストの作成について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/114-123
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/126-129
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/133-137
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/147-155
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/158-160
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/162-165
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/177-198
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/202-212

ソロプレイシナリオ作成ツールとして使えるAGPmakerとソロプレイシナリオについて
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/24-27
19NPCさん:2009/04/02(木) 14:31:41 ID:???
PC、NPCの見た目「容貌」「ファッションセンス」について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/62-66
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/70


GURPSに適した面白いジャンル(背景世界)、キラーアプリケーションになりうるものとは?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/91
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/93-98

不利な特徴Split Personality「統合失調症」の誤訳について。「多重人格」?「精神分裂」?「解離性同一性障害」?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/150-151
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/153-154
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/290-296

使いやすいキャラクターシートの作成について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/214-219
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/223-225
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/227-230
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/256
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/262

ユエル+魔法大全の呪文リストを整理
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/231
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/249
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/261

GURPS Combat Card日本語版の作成について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/266-271
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/282

プレイヤースクリーンの作成について
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/275-276
20NPCさん:2009/04/02(木) 14:33:06 ID:???
OK、糞スレ認定完了。

削除依頼出そうか。
21NPCさん:2009/04/02(木) 15:03:59 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
22NPCさん:2009/04/02(木) 15:49:10 ID:???
>>15
死ぬほど既出だが、日本語版は誤訳のままだからな
23NPCさん:2009/04/02(木) 17:34:02 ID:???
角川、ガープス関係の在庫が無くなったな
24NPCさん:2009/04/02(木) 18:23:14 ID:???
でも誰も気にしない
25NPCさん:2009/04/02(木) 21:33:28 ID:???
>>23
どこの書店の話だ?
富士見の在庫はあるだろ
26NPCさん:2009/04/02(木) 21:40:02 ID:???
>>25
角川のサイトだろ、魔法大全はまだ手に入るけどな。
27NPCさん:2009/04/02(木) 21:49:32 ID:???
正直、大判書籍で出版されてて発売から5年も立ってんだから在庫切れて当然だろ。
28NPCさん:2009/04/02(木) 21:57:16 ID:???
どっちかというと増刷されない事実を語るべきだな
29NPCさん:2009/04/02(木) 21:57:38 ID:???
>>26
ならそう書けよw
わかりづらい。
書店やアマゾンで手に入れば関係ないね。
とっととe23を見習ってオンライン販売もやってほしいものだけどね。
30NPCさん:2009/04/02(木) 22:02:41 ID:???
そりゃ売れないなら増刷されんよ。

GURPSだけじゃなくWoDあたりもそうなんだが、いくつもののサプリが訳されてから真価を発揮するタイプのゲームだからな。
速攻で売れなきゃ放置される大手から出すべきじゃなかったのかも知れん。

雷鳴みたいなメーカーがまだあればなぁ。
31NPCさん:2009/04/02(木) 22:03:35 ID:???
その雷鳴もあのザマなんで、
そういう商売はこの業界ではダメなんだろうなぁ・・・
32NPCさん:2009/04/02(木) 22:05:02 ID:???
>>29
amazonでもマーケットプレイスでしか買えないだろ。
33NPCさん:2009/04/02(木) 22:53:50 ID:???
>>32
相手するべきじゃないと思う。
スレ丸ごと無視する方がマシ。
34NPCさん:2009/04/03(金) 00:23:30 ID:???
>>31
雷鳴山ってそんなに売れてないのか?
シャドウフェル城より面白そうに見えるんだが
35NPCさん:2009/04/03(金) 00:24:55 ID:???
>>32
今アマゾンみたら買えないことに気がついたよ
この間までは注文できたのに

>>33
ウザッ 
お前が俺たちのことを無視しろよ
36NPCさん:2009/04/03(金) 00:51:24 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/997
> http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/986
> SJGにも、契約切るメリットないよw それこそおこづかいくれるおじさんみたいなもん。
>   極東の51番目の英語が通じない州にPRしてくれるしw

ろくに日本語版が売れてないのにそれだけで角川とSJGが儲かる?
ちょっと考えにくいナァ

一切うれていないのに契約だけ保持すれば角川のほうが損をすると思うんだが。
37NPCさん:2009/04/03(金) 01:00:31 ID:???
>>34
日本語でおk
38NPCさん:2009/04/03(金) 01:20:27 ID:???
>>37
とりあえず
ここで聞くといいと思う。

シャドウフェル城の影と雷鳴山の迷宮はD&Dのサプリメントだから

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237606903/
39NPCさん:2009/04/03(金) 01:30:03 ID:???
>>38
お前真性のバカだろ。

>雷鳴みたいなメーカー
この文章からどう間違えたら雷鳴山が出てくるんだ。
40NPCさん:2009/04/03(金) 01:42:25 ID:???
そっちの雷鳴かw
41NPCさん:2009/04/03(金) 07:01:55 ID:???
そっちのって、どう見ても知らなかっただけだよな。
42NPCさん:2009/04/03(金) 08:19:34 ID:???
たいした話じゃないからどうでもいい
43NPCさん:2009/04/03(金) 09:09:37 ID:???
重複です。移動して下さい。

またーりとGURPSガープス全般の話題 第44版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/
44NPCさん:2009/04/03(金) 13:38:27 ID:???
>>43
なんで後から立てたの?
おかしいよ。
45NPCさん:2009/04/03(金) 14:17:37 ID:???
>>43
そのスレが後から立てられた重複ですので
削除依頼を出しておきました。
46NPCさん:2009/04/03(金) 14:34:27 ID:???
>>45
乙。あとは意味不明の後だしスレなんぞにはいかず放置してればいいや
47NPCさん:2009/04/03(金) 14:46:24 ID:???
あの彼、ただGURPSの悪口や個人の悪口を書きたいだけだしね。
あとは自作自演でどうにかスレを引き伸ばそうとしているだけだしね。
48NPCさん:2009/04/03(金) 14:56:19 ID:???
今後、どうやってガープスを普及させるっかなー
49NPCさん:2009/04/03(金) 15:19:46 ID:???
ガープスクラシック・トラベラーのサプリメントがPDF化

GURPS Classic: Traveller: Starports by James
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-6610
50NPCさん:2009/04/03(金) 16:49:56 ID:???
Mass Combat、意外売れてるねぇ。もんな待ち遠しかったのかな?
http://e23.sjgames.com/hot.cgi

Top 20 Downloads from January 1, 2005 to April 3, 2009
Quantity Rating Votes
GURPS Character Assistant 3445 4.0 4.19 196
GURPS Mysteries 1221 5.0 4.77 178
GURPS Spaceships 1154 4.5 4.50 125
GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers 937 4.5 4.56 124
Robin's Laws of Good Game Mastering 865 4.5 4.72 57
GURPS Transhuman Space: Changing Times 826 4.5 4.64 105
GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons 815 5.0 4.76 100
GURPS Supers 724 4.5 4.57 75
GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level 722 4.5 4.36 81
GURPS Power-Ups 2: Perks 689 4.5 4.44 61
GURPS Power-Ups 1: Imbuements 661 4.0 4.23 69
GURPS Magic 644 4.0 4.02 61
GURPS Spaceships 2: Traders, Liners, and Transports 606 4.5 4.27 49
GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages 593 4.0 4.17 58
GURPS Thaumatology 549 4.5 4.70 69
GURPS Lands Out of Time 531 4.0 4.23 69
GURPS Mass Combat 521 4.5 4.60 40
GURPS Basic Set: Characters 470 5.0 4.89 64
GURPS Transhuman Space: Singapore Sling 459 4.0 4.24 55
GURPS Creatures of the Night, Vol. 1 456 4.5 4.27 37
51NPCさん:2009/04/03(金) 18:26:15 ID:???
俺は、そんな待ち遠しかった人間の一人だ。
52NPCさん:2009/04/03(金) 18:49:53 ID:???
MysteriesとSpaceshipが意外と入れているんだなあ
53NPCさん:2009/04/03(金) 22:26:39 ID:???
Character Assistantは相変わらず大人気だなあ
54NPCさん:2009/04/03(金) 22:35:49 ID:3OxynqSn
e23で買い物するとき
Security Code求められてきた。
いままでこんなのあったっけか。
クレジットカード裏面の三桁か 4桁+3桁の数字を入力すればいいだけかな?
55NPCさん:2009/04/03(金) 22:38:24 ID:3OxynqSn
とりあえず7桁のセキュリティコードを入力して
Psionic PowersをGET!
56NPCさん:2009/04/04(土) 00:34:34 ID:???
>>55
サイオニックパワーズ面白いだろ?
俺は面白いと思うよ。
57NPCさん:2009/04/04(土) 00:45:44 ID:???
だからどうしたんだよw
58NPCさん:2009/04/04(土) 01:24:15 ID:svGG6YjN
サイオニックパワーはなんとページ数で85もある。
1000円程度でこのボリュームは安くていい。

Psi Techniques
これが噂の超能力テクニックか。
使用するには2FPを消費するらしい。
59NPCさん:2009/04/04(土) 01:39:25 ID:svGG6YjN
やべぇ、Psionic Powersにあの懐かしいゲシュタルトのことが載ってる!
これは面白い!

60NPCさん:2009/04/04(土) 01:41:42 ID:???
痛々しいな
61NPCさん:2009/04/04(土) 01:44:17 ID:???
痛々しくないよ
62NPCさん:2009/04/04(土) 01:49:38 ID:svGG6YjN
>>60
何が?

ゲシュタルトだよ。
4版のベーシックにはゲシュタルトのことが詳しく載っていなかったから
嬉しいんだよ。
63NPCさん:2009/04/04(土) 03:26:38 ID:svGG6YjN
超能力に使える特徴に新たな特別限定を加えたり
FPと引き換えに新たなパワーを得たり
そんなのがある

ゲシュタルトのルールで他の超能力者からパワーを集める(Shared Power)ときに他の超能力者のパワーの合計の平方根が
リーダーのパワーのボーナスになるというルールが消えたっぽい

他の超能力者が自分のパワーレベルの半分(端数切り上げ)をリーダーにパワーとして与えるときは、
その"余剰"("leftover")パワーはリーダーに追加レベル分の能力を+50%拡張

ただしその能力のレベルに固定のレベル(fixed number of levels)があるときはその限界レベルまで上昇可能。
ただしリーダーのパワーレベルは最大+50%まで
「範囲に効果」(Area Effect)、「有効距離延長」(Increased Range)などの「増強」が人気のあるオプション

ゲシュタルトでShared Skillを実行するとき
リーダーを助ける超能力者の技能レベルがIQ+1以上でなければリーダーにボーナスを
与えられない仕様になった
技能レベルがIQ+4のとき、+4の半分(端数切り上げ) +2がリーダーの技能レベルに与えられるボーナスになる

技能レベルがIQ+0以下の技能しかもたない超能力者はリーダーに一切ボーナスを与えられないということ
IQ+5は、半分にすると2.5なので端数切り上げによって、リーダーの技能レベルに+3のボーナスを与えられる



随分とゲシュタルトのルールが細かくなった。3版のときはパワーの共有しかできなかったのに
技能レベルボーナスをゲシュタルトで貰うことまでできるようになって凄い。
64NPCさん:2009/04/04(土) 03:35:18 ID:svGG6YjN
さらにゲシュタルトでShared Consequenge(結果の共有)もできる。
どういうことかというと、パワー、技能、FP消費と判定の結果すべてを共有できるということ。
これでファンブルすると、ゲシュタルトを形成したメンバー全員がファンブルの影響を被るという
リスクを背負う。

例えばTelesend(「遠隔通信/転送」)レベル4のDebra、レベル2のpaige、レベル2のScott、レベル1のWesleyを持つ彼らは
DebraのTelesendのパワーレベルを[4 + (2/2) + (2/2) + (1/2)] = 7にすることができる
(パワーレベルの半分(端数切り上げ)をDebraに与えている)
とりあえずこのレベルのうち6レベルだけ使って残りのレベルは”余剰”レベルはScottに+50%として与える
Telesend技能はScottが17(IQ 11)で最も高い。DebraはTelesend-14(IQ 11)、PaigeはTeselend-15(IQ 11),
WesletyはTelesend-16(IQ 11)。よってScottが技能レベルで受け取れるボーナスは、DebraがIQ+3なので半分の+2、
PaigeがIQ+4なので半分の+2、WesleyがIQ+5なので半分の+3で合計+7。これでScottのTelsend技能レベルは17+7=24になる。

さらにメンバーから、儀式魔法のようにFPを分けてもらう許可も得ることができる。
FPを消費したくないPCの代わりに他のPCにFPを消費してもらうことができる。
この能力に必要なFP消費は2で、それぞれPaigeが1FP、Wesleyが1FP消費することに同意した。
パワーレベルを上げるリーダーはDebraで技能レベルを上げるリーダーはScott、FP消費はPaigeとWesleyと
作業を分担し、それぞれが得意分野に専念することでこんな感じで技能レベルとパワーとFP消費とその結果を共有できる。

これでNPCからの協力を要請すれば、実現できないことも実現できる可能性があるね。
65NPCさん:2009/04/04(土) 12:26:19 ID:???
パワーズとはどこが違うの?
66NPCさん:2009/04/04(土) 13:33:57 ID:???
違いは前スレで話題になってたと思うので過去ログ参照
67NPCさん:2009/04/04(土) 13:53:39 ID:???
>>65
GURPS Powersから超能力に関するルールに特化したものがPsoinic Powers
68NPCさん:2009/04/04(土) 16:32:01 ID:???
じつはゲシュタルトのことがPowersにも載っていたりして
69NPCさん:2009/04/04(土) 21:28:51 ID:???
正直こんな業者の宣伝みたいな書き込みじゃどんなサプリかイマイチわからん。
PCやNPC作って晒すくらいしてくれ。
70NPCさん:2009/04/04(土) 23:06:11 ID:??? BE:364216267-2BP(2)
ほうほう、日本語で宣伝とは珍しいね
71NPCさん:2009/04/04(土) 23:32:21 ID:svGG6YjN
>>69
英語の解説を読もう
http://www.sjgames.com/gurps/books/psionicpowers/
英語でもいいならPCのサンプルの一部を紹介するよ
72NPCさん:2009/04/04(土) 23:48:29 ID:???
>>69
3版のガープス・サイオニクスは呼んだことある?
あれを読めばゲシュタルトがなんたるかわかると思う。

前スレ読んだ?
前スレでもこのサプリメントの話で少々盛り上がっていたよ。
73NPCさん:2009/04/04(土) 23:53:20 ID:???
3版のサイオニクスって秘密結社GURPSの一員となって平和を守るとかそんなのだった気が・・・
74NPCさん:2009/04/05(日) 00:01:22 ID:???
そんなシナリオあったねえ。
まあおれはあの超能力のルールが気に入ってたからあのシナリオなんてどうでもいいんだけどね。

[念動]で石ころを飛ばしてライフルの銃弾と同じダメージを与えるとかさ

共生クリスタルとか、超能力玉座とか、超能力ドラッグとか
そういう面白い要素にワクワクしながら楽しんでいたから。
75NPCさん:2009/04/05(日) 00:51:26 ID:njm8tlfo
ようするにPsionic Powersは3版のガープス・サイオニクスの正式な第4版対応バージョンということ
76NPCさん:2009/04/05(日) 00:57:27 ID:???
逆に聞きたいんだけど、文庫のガープスサイオニクスは持ってるんだけど、
Psionic Powersで新しい要素は多いのかな。
77NPCさん:2009/04/05(日) 03:15:25 ID:0HEbpSjO
超能力として使える有利な特徴に補足が増えたよ。
超能力用に特化した特別増強と特別限定も増えた。
新しい要素はたとえば>>64が示したように、ゲシュタルトでパワーレベル以外に
技能レベルの強化、疲労点の共有。

ほかは、まだ読んでいる途中だけど超能力のAbilityという概念が登場している。
「超能力の才能」(Psionic Talent)とはまた別もので、超能力の系統(アンチサイ、テレパシーなど)ごとに
さらに専用の能力(Ability)が用意されて、それにCPを支払ってパワーレベルを決定する。
各々のAbilityには、その能力とまったく同じ名前の対応する技能がついている。
さらに技能を前提条件としてテクニックが用意されているAbilityもある。
各AbilityにはStatisticsという項目があって、それを見れば実際にそのAbilityがどうやって
ビルドされたかを提示している。ようするにそのAbilityの蓋を開けてみることができるというもの。
雰囲気としてはテンプレートに近い。
たとえば、CancellationというAbilityはパワーレベルに消費するCPがレベル1〜5まで各20/35/50/70/95CP消費し
技能は習得難易度(意志力/難)の<Cancellation>。
この能力の蓋を開けてみると Statistics: Neutralize (Anti-Psi, -0%; Contact Agent, -30%; Increased Immunity 3, -30%) [20]. Further levels remove
Increased Immunity [35], then Contact Agent [50], then add Ranged [70], and then Long-Range 1 [95].
で日本語に訳すと「超能力中和」(アンチサイ, -0%; 接触のみ -30%; 免疫力強化3レベル, -30%;)[20]。それ以降のレベルでは「免疫力強化」を取り除いて[35]、
さらに次のレベルでは「接触のみ」を取り除いて[50]、次のレベルでは「離れた地点に効果」を追加[70]、次のレベルでは「長距離」を追加[95]。

 Increased Immunity(免疫力強化) -10%/level はこのサプリメントで新たに追加された限定(何度も試行するとその能力に対する目標の免疫力が強化される)
 Long-Range(長距離) +50% はGURPS Powersで追加された増強(距離減衰する通常呪文のように働く)。
78NPCさん:2009/04/05(日) 03:27:59 ID:0HEbpSjO
つまりこのCancellationというAbilityは実は超能力中和にこれらの増強と限定を組み合わせたもの。
このように、Psionic Powersでは初心者でも簡単に超能力を使うことができるようになっている。これが新しくて魅力的な要素。
このへんは前スレで説明していた人が言っていた通り。
このAbilityに不満があるときは増強や限定でカスタマイズできるということをも意味する。

ほかに追加された要素は、例えばアンチサイの能力と技能が増えたこと。
前作ではアンチサイの技能は[中和]と[超能力阻止]の2つだけだった。それが上記の、
増強と限定によって修正された「超能力阻止」の改良バージョンCancellationという能力として追加された。
さらに、これまた「超能力阻止」を増強と限定で弄ったバージョンInterruptionという能力も追加されている。
さらに「知覚されにくい」を増強と限定で改良したバージョンPara-Invisibilityという能力も追加されている。


ベーシック第4版に載っていなかったアストラルプロジェクションが復活している。
それに合わせて「アストラルプロジェクションの才能」(Astral Projection Talent)というものがPower Talentの一部として追加されている。
ほかにも「アンチサイの才能」(Anti-Psi Talent)、「エルゴキネシスの才能」(Ergokinesis Talent)、
Probability Alteration Talent (or Micro-PK Talent)、「サイキックバンパイアの才能」(Psychic Vampirism Talent)が追加されている。
このエルゴキネシスは、「サイバーサイ」(Cyberpsi)というコンピュータを操る超能力と、
「フォトキネシス(光活動性)」(Photokinesis)という光やホログラムなど視覚を操る超能力と、
前作の「エレクトロキネシス」に相当する超能力のことを指す凄いものだ。
「マイクロサイコキネシスの才能」Probability Alteration Talent (or Micro-PK Talent)は実際に起こりそうな超常現象を引き起こす超能力だ。


GURPS Psionic Powersの位置づけとしては、GURPS Powersが汎用的なサプリメントならば
GURPS Psionic Powersは超能力に特化した専門サプリメントといえる。
79NPCさん:2009/04/05(日) 04:01:56 ID:???
Probability Alteration Talent (or Micro-PK Talent)?
80NPCさん:2009/04/05(日) 09:07:52 ID:???
こうやってツッコミを誘い、スレを伸ばすのか……煽りのテクですね。
81NPCさん:2009/04/05(日) 14:37:41 ID:???
向こうも自演でスレを伸ばしている気がしてならないなあ
にけっぽい人の書き込みが見える。
82NPCさん:2009/04/05(日) 15:08:51 ID:???
削除依頼でててまだ管理者のレスでてないから待ってれば消されると思うんだが…
83NPCさん:2009/04/05(日) 15:32:26 ID:???
常駐している削除人があの人だからどうなるかはわからないよ。
スタンダードスレの重複スレのスレストに関してもよくもめていたし。
84NPCさん:2009/04/05(日) 15:57:29 ID:???
ガープスベーシックも絶版かあ

今後どうなるんだろうね
85NPCさん:2009/04/05(日) 16:35:02 ID:???
ベーシックは絶版ではなく再販未定になっただけ。

詳しい話はこちらで
■グループSNE総合スレッドその25■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238681368/
86NPCさん:2009/04/05(日) 16:47:49 ID:???
>>79
Micro-PKでググッたら
明治大学のとある研究室のサイトが出てきたw

超心理現象 psi phenomena または超常現象 paranormal phenomena は、仮に存在するとした場合、
便宜的に以下のように分類される。

* 超感覚的知覚 ESP: Extrasensory Perception
o テレパシー telepathy
o 透視 clairvoyance
o 予知 precognition
* 念力 PK: Psychokinesis
o ミクロPK micro-PK
o マクロPK macro-PK

http://www.kisc.meiji.ac.jp/~hirukawa/text/psi_classification.htm
87NPCさん:2009/04/05(日) 21:03:39 ID:???
明治大学でそんな研究があるとはw

Probability Alteration Talent (or Micro-PK Talent)って
ポルターガイスト現象とかそういうの?
88NPCさん:2009/04/05(日) 22:43:18 ID:???
>>77-78
詳細さんくす。
言ってることの半分くらいしか分からないが、自分で特徴や技能を作れるように
アーキテクチャが公開されてるってことなのかな。
ガープスサイオニクスは結局1回しかやったことがないけど、
Psionic Powersはいろいろできそうな印象は持った。
あとは翻訳待ちだなorz
89NPCさん:2009/04/05(日) 22:57:46 ID:???
>>87
ポルターガイストやスプーン曲げのような、目に見える物理的な物体の運動を起こすのがマクロPK。
(いわゆる普通のサイコキネシス。)
サイオニックパワーズだと、物体を念動させたり空を飛んだり
敵の内臓を握りつぶしたり雨の中で傘を差さなくても濡れなかったりできる。

自然界を構成する無数の原子や分子に力を作用させて、能力者の望む現象を起こすのがミクロPK。
(サイオニックパワーズでは「プロバビリティ・オルタレーション」と呼ばれる。)
サイオニックパワーズだと、自分の行動の成功確率を上げたり気象を操作したり
相手を祟りに遭わせたり運良く小銭を拾ったりできる。
90NPCさん:2009/04/05(日) 23:06:28 ID:???
>>78
より正確に言うと、
 ・超能力も神通力も気の力もひっくるめて、超人的な能力に関する全般的なルールを構築して
 ベーシックセットの特徴の章を拡張したのがパワーズ
 ・そのパワーズのルールを実際に運用して、実際に特徴と増強・限定から超能力を作成することで
 ベーシックセットの超能力の章を拡張したのがサイオニックパワーズ
ということになる。

>>88
> 自分で特徴や技能を作れるようにアーキテクチャが公開されてる
アーキテクチャはパワーズの時点ですでに公開されてる。
とはいえ、それに従って一から能力を作成すると大変なので、
すぐに使えるものとして超能力をあらかじめデザイナーが作成してくれてる、
と言ったほうが正確。
91NPCさん:2009/04/05(日) 23:15:05 ID:???
>>90
なるほど。
パワーズというのを知らなかったので、よくわからん質問をしてしまった。
ニワカでスマン。
だいたい理解した、つもり。
92NPCさん:2009/04/05(日) 23:17:21 ID:???
>>88
あのくらいなら翻訳待たなくてもわかるよ。

わからない特徴擁護は、このwikiでwiki内検索をかければ
ある程度出てくる
http://www5.atwiki.jp/gurps/

そのかわりPowers必須。ちなみにこのwikiにはPowersのデータが載ってない。
93NPCさん:2009/04/05(日) 23:32:27 ID:???
>>92
サイオニックパワーズのデザイナー (Rev Pee Kitty) はそうは言ってないよ。
パワーズが必要になるのは、能力を改造したり新しい能力を自作しようとする場合。
ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=763705&postcount=7

サイオニックパワーズの超能力は、既存のベーシック+パワーズの
特徴と増強限定を使って作成されてはいるけど、
各超能力のゲーム上の効果は、サイオニックパワーズの中の説明にきっちり書いてあって
「この能力の具体的な効果はパワーズを参照せよ」というような文言はない。
だから、CPを払って超能力を取ってゲーム中で使う、という普通のことは
ベーシックしか読んでないプレイヤーでも十二分に可能。
94NPCさん:2009/04/05(日) 23:52:02 ID:???
>>93
なるほど。そういうことだね。
とりあえずサイオニックパワーズでキャラを作りたい人にはPowersは必要ないか。
でもあると面白いよね。上級者はPowersを買うって感じか。
95NPCさん:2009/04/05(日) 23:58:47 ID:???
日本語が通じてるんだか通じてないんだか。
96NPCさん:2009/04/06(月) 00:00:33 ID:???
>>95
そうカッカするなよ
97NPCさん:2009/04/06(月) 00:05:28 ID:???
これからこういうサプリが沢山でれば
特徴と増強限定のバリエーションの多さに
困惑することなくガープスライフを送ることができるんだけどねえ。
98NPCさん:2009/04/06(月) 00:52:01 ID:???
困惑するほど大量の特徴と修正をPCの自由にさせてるのか?
それとも、GMが採用する特徴や修正を選択できないと言っている?
99NPCさん:2009/04/06(月) 00:56:44 ID:???
前者の自由度の高さが、初心者を戸惑わせているといいたかった
100NPCさん:2009/04/06(月) 08:01:31 ID:???
そりゃ、RPGを遊ぼうとしている初心者に、
RPGツクールを渡す様な事をしたら困惑するわな。
101NPCさん:2009/04/06(月) 08:10:15 ID:???
話がずれるが
GMにとってはGURPSはRPGツクールだろうな。
PLにとってはそうでもないと思うが。
102NPCさん:2009/04/06(月) 09:27:56 ID:???
昔GURPSはRPGツクールだと煽っていた奴がダードスレにいたな
103NPCさん:2009/04/06(月) 20:23:54 ID:???
>>101
GMがどんなキャンペーンを提供するかに因るだろうな。
104NPCさん:2009/04/06(月) 21:28:37 ID:???
初歩的な質問なのだが

盾による突進(体当たり)は盾技能で判定しますとあるが
これには利き手の逆の手のペナルティは適用される?
105NPCさん:2009/04/06(月) 23:00:37 ID:???
ルールブックを読まずに
憶測で答えてみる

盾技能の【逆腕訓練】を持たずに逆手で持てば-4のペナルティ
106NPCさん:2009/04/07(火) 01:54:46 ID:???
確かに盾は使うけど、
「重い武器を受ける」のコラムでは、
「盾での突進」の重さは体当たりと同じ扱いで、
盾自体の重さは影響しない。
もちろん、記載があるのは「体当たり」の説明の中だ。
これらから考えると、
「盾での突進」は盾による攻撃ではなく「体当たり」の一種なので、
どの手に持っているかは関係ないと考える事もできる。

実際に盾を構えて体当たりする事を考えてみると、
盾を持っているのがどっちの手だろうが、
あまり関係ないという気はするな。
107NPCさん:2009/04/07(火) 02:14:20 ID:???
なるほどー

ガープスは奥が深い
108NPCさん:2009/04/07(火) 07:01:25 ID:???
そもそも盾での攻撃って逆腕のペナルティつくのかな?
キャンペーンには特に記載が無いようだけど
109NPCさん:2009/04/07(火) 07:10:38 ID:???
>>93
へ〜Rev Pee Kittyってデザイナーになったんだ
ずいぶん前にここ(卓上版)のスレにも名前が出てきてたよね
その時はボランティア?だったような

あの人のHPは良い感じのハウスルールとか載ってたから印象に残ってるよ
後顔アイコン?が特徴的だったし
110NPCさん:2009/04/07(火) 07:56:14 ID:???
>>108
盾での突進の場合、体当たりの一種=腕に持った武器の攻撃とみなされない、
という可能性から問題になってるんだろうけど、

普通は特記事項がないなら他と同様=逆腕のペナルティを受ける、
とするもんじゃないだろうか?
111NPCさん:2009/04/07(火) 10:54:05 ID:T6zoB3lZ
>>109
Reverend Pee Kittyはいわゆるプロのライターやゲームデザイナーではないみたいだけど
書いた原稿をちょくちょくSJGに売り込んでPyramidに載せてもらったり
e23でサプリとして売ってもらったりしてるよ。
112NPCさん:2009/04/07(火) 11:00:02 ID:???
>>104
盾はもともと逆腕での使用を想定してるから逆腕のペナルティを受けない
ってクロムたんがゆってた
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=38490
113NPCさん:2009/04/07(火) 23:03:00 ID:aBOVDTOr
ところで皆
話を切るが質問しても良いだろうか?

連射ルールについてなんだけど、あれってどう思う?
数百発撃っても、せいぜい数十発しか命中しないし・・・
そのくせ数発でも命中すれば防御は非常に難しいし・・・

例えば映画のような戦いを再現するには
もっと低い成功度で沢山命中するようにして
その代わり防御を簡単にしたほうが良いと思うんだけどどうだろうか?
114NPCさん:2009/04/07(火) 23:47:10 ID:???
>>113
「特殊攻撃」に「速射」や「反動」などの攻撃修正で調整して自作すればいいんでない?
攻撃回数増加を使うって手もありだけど。
115NPCさん:2009/04/08(水) 03:09:10 ID:d0w0kCl9
>>113
遮蔽のルールをうまく使えば防御は容易だよ。

自分に向かってくる弾幕の前に障害物を置く。
柔らかい障害物は遮蔽物を貫通し、遮蔽物のHPと遮蔽DRによって
ダメージは軽減されてそれが自分にあたる。


あとは、「小型貫通体」と「装甲除数」(徹甲除数)だ。防護点を引く前のダメージと
引いた後のダメージを半分にする。そういう防具や「防護点」を身に着ける。
弾丸は「小型貫通体」で。


映画のような戦いを再現するにはシネマティックルール適用で
HPを大幅に上昇させてPCたちを超人並に強くする。
「剥離装甲」つきの「防護点」かその機能を持った防具をPCに装備させる。

GURPS Martial Artsも参考に。
116NPCさん:2009/04/08(水) 07:59:39 ID:???
>>113
秒間数百回もの攻撃を制御するのは非常に困難なはずで、
命中数が発射数に比例しないのは非常に理にかなっている。
また、ばら撒かれた攻撃を回避する事が困難なのも当然の話だ。

ゲーム的には、そのような連射を行うには増強が必要で、
連射のない攻撃に比べ、その分威力が落ちると考えられる。
つまり修正なしの攻撃は、連射を持つ攻撃に比べ、
+50〜300%高い威力を持つ事ができる。
これは単純に考えて、最大4倍の防護点を貫く事ができるわけで、
十分な防護点を持つ敵を用意する事で、
連射の弱点を明らかにする事ができる。
もちろん、徹甲除数を持つ攻撃はより高い防護点を貫ける。
このように各種の攻撃の特性はトレードオフの性能を持っており、
連射が強いのは、連射を持つ攻撃が貫ける程度の、
低い防護点しか持たない敵に対してだけだというのがわかる。

連射を簡単に回避してしまうような”非常にマンガ的な”ゲームがしたければ、
例えば「強化防御」の上限を大幅に引き上げる事で実現できるだろう。
しかしそのようなルールにしてしまうと、
単発の攻撃を命中させるのが難しくなるという問題も発生するので、
バランス調整はより困難になると思われる。
そんなことをするよりは、>>115の言うように遮蔽を十分に取り入れるだけの方がよい。
117NPCさん:2009/04/08(水) 09:37:54 ID:???
おいおい。こんだけ長々と「会話」してるのになんかズレてんのなw
1発が3発になったからって「防御が非常に難し」くなんかならん。
悪く考えても-2のペナルティがついたと思えばそれで終わり。

「こうした方がいいと思う」というならGMと相談してそうすればいい。
誰も止めないよ。
118NPCさん:2009/04/08(水) 10:08:43 ID:???
117に賛成
119NPCさん:2009/04/08(水) 14:39:26 ID:???
まあ、戦略や戦術を練るのはいろいろと楽しいよ
120NPCさん:2009/04/08(水) 15:11:57 ID:???
いや、連発銃が嫌なら単発銃でもいいんだぜ。
日本だったら警察のリボルバーなんてそう簡単に連射できないぜ。隙ができる。

マスケット銃でさらに隙を与えてやるか?
121NPCさん:2009/04/08(水) 21:09:34 ID:???
>>117
確かに1発が3発になった程度なら、「非常に難しい」とは言えないな。

でも5発10発、あるいは20発となって来たら、
「非常に難しい」といって差し支えないと思うんだが。
そこまで考慮した上での「それで終わり」なのか?
122NPCさん:2009/04/08(水) 21:43:35 ID:???
5発はまだしも10発20発ってどういう状況を推定している?
もともとは
>そのくせ数発でも命中すれば
っていう話だったと思うのだが。それはともかく。

映画のような状況で10発20発当たる状況だとすれば、
棒立ちになっているとこに至近距離から撃ちまくっているとか、
連射数のめっちゃ多い銃で撃たれまくっている状況になってくると思うのだが。
命中度が相当高かったりとか武器が特別とかそういう状況だろう?

映画でそういう状況で出来あがっていたら、ヒーローはなんとかその場をやりすごして正面からぶちあたらないで闘おうとするシーンだと思うんだが。
123NPCさん:2009/04/08(水) 22:13:30 ID:???
>>122
5発でよけに−4と考えると、十分難しいだろう。

「映画のような状況」というのが、
「実在もしくはそれに近い携行火器」
かつ「普通の生身の人間」という想定なら、
10発20発という想定はあまりしなくてもいいな。

しかし>>113は、
> もっと低い成功度で沢山命中するようにして
> その代わり防御を簡単にしたほうが良いと思うんだけど
と言ってるんだから、
「沢山の命中を受けて、なおかつ防御に成功する」という想定だろうという理解をした。
その場合、「何とかその場をやり過ごして」は明らかに違うし、
「命中度が相当高かったりとか武器が特別」を除外する理由はないんじゃないか?
124NPCさん:2009/04/08(水) 22:28:12 ID:???
いずれにせよ建設的な提案とは思えん
125NPCさん:2009/04/08(水) 22:44:43 ID:???
実際にGURPSデータ化する話をしないと机上の空論にしかならない
126NPCさん:2009/04/08(水) 23:01:50 ID:???
>>124
よし、建設的な提案とやらをしてくれ
127NPCさん:2009/04/08(水) 23:16:27 ID:???
>>125
連射ってどうよ?ってだけじゃデータ化のしようがないからなあ。

一応ここまで出た意見らしき意見は
>>114 修正で調整、「追加攻撃回数」を使え
>>115 遮蔽を使え、小型貫通体と徹甲序数をつけろ、剥離装甲を使え
>>116 「防護点」の高い敵を出せ、「強化防御」を使え(遮蔽の方がいい)
これだけか・・・。
128NPCさん:2009/04/08(水) 23:52:33 ID:???
実際のところ、そういう増強と限定でカスタマイズした「特殊攻撃」は
どんな武器でも再現できるっていうが、
そのカスタマイズした「特殊攻撃」を元に
新しい武器を作るルールってGURPSのサプリにはないんだろうか。
あったら面白いと思う。重量、サイズ、価格、必要体力、使用環境が
わかればルールに沿ったゲームバランスを崩しにくい自作武器が作れる。
129NPCさん:2009/04/09(木) 00:08:56 ID:???
ハゲ回ってるよ。
130NPCさん:2009/04/09(木) 00:28:04 ID:???
>>121
そんな曖昧な言葉使っても
相手の防護点、「よけ」の値などによって
難しいかどうか変わってくるし。
131NPCさん:2009/04/09(木) 00:49:37 ID:5f5dJRLe
>>128
日本語で出てる既存のもので何とかなりそうな気がする。

サイズや重量(とHP)は「壊れる」限定をつける時に決められる。
最低体力は重量から求める事ができないだろうか。
ベーシックの武器のリストや、「ガープス・パワーアップ」の表が役立つな。
壊れないものだと少し困ってしまうが。

価格はCPからの換算+素材の価格かな?
既存の装備に特殊な能力を加えた装備を作りたい場合は、
その素体のために特徴のコストを計算する代わりに、
既存の装備の価格を使う事ができるだろう。
計算も楽になる。
例えば「魔法の剣」の価格=「魔法」の価格+「普通の剣」の価格といった具合。

CPから価格への換算率は、「財産」に合わせるのがいいだろうか。
もしくは学習と経済活動のルールから、CP:時間:収入の比率を求めてみるとか。
132NPCさん:2009/04/09(木) 00:57:39 ID:JE5ZYihr
>>113 >>127
もっと低い成功度で沢山命中っていうと
・単純に銃器の技能レベルを下げて強力な防具を身に着ける。
がまず一つ。

今まで見つかったアイデア

・「特殊攻撃」を高レベルの「速射」増強と、高レベルの「反動」限定で作って、技能レベルが低い<間接射撃>で撃つ。
・攻撃側の『特殊攻撃』に限定「装甲除数」でダメージを小さくする。
・防御側の「防護点」に攻撃側の装甲除数を小さくする特別限定「硬化」。
・「特殊攻撃」の貫通体を「小型貫通体」にしてダメージを小さくする。
・防御側の回避を簡単にするには、の「強化防御」。弾が命中しなくなるので極端に高くしすぎない。
・ただ防護点を高くするとダメージを与えにくいので「剥離装甲」をつける。これによって戦術を楽しむことが出来る。


いま思いついたアイデア
・「範囲に効果」「ダメージ修正/鈍器外傷2倍・突き飛ばし2倍・爆発・破片・危険(睡眠不足)・着火」で
増強するかわりにダメージを小さくする。
133NPCさん:2009/04/09(木) 01:01:35 ID:5f5dJRLe
>>130
その通りだな。
難易度は常に相対的なものだ。

ということは、>>117のように
> 「非常に難し」くなんてならん。
などと言う事はできないのは明らかだな。
134NPCさん:2009/04/09(木) 01:13:06 ID:JE5ZYihr
>>131
発明品のルールか。あれって具体的な数値は
GM依存だよね。価格もわからないから
細かいデータと必要CPや必要条件を決めるの難しいね。
135NPCさん:2009/04/09(木) 01:44:38 ID:???
>>134
重要な数値は決まるし、そうでないデータも大体見当がつくよ。
必要条件は背景世界によって全く違うだろうから、
GM依存でないと逆に困るだろう。

難しいのは消耗品関係だな。
銃器の弾薬とかはまだ重量比で価格を決められるけど、
発射できる弾薬の種類によって本体のCPが変わってしまう。
完全に単発である手榴弾とかは、どうすればいいのか全然わからん。
136NPCさん:2009/04/09(木) 01:47:38 ID:JE5ZYihr
>>135
なるほど。
弾薬はGURPS High-Tech/Ultra-Techをじっくり読みながら研究していくしかないのかな。
137NPCさん:2009/04/09(木) 13:55:03 ID:???
そういえば「特殊攻撃」では弾薬の消耗を再現することってできないの?
138NPCさん:2009/04/09(木) 14:03:03 ID:???
>>137
つ「回数制限」
139NPCさん:2009/04/09(木) 14:18:15 ID:???
>>138
「回数制限/高速再装填」, -10%; 「回数制限/低速再装填」, -15%
のことか。弾薬の費用と重さはGMが決めることになってる。
だめだこれは。
140NPCさん:2009/04/09(木) 14:38:37 ID:???
なんでダメなのか俺にはまったく理解できん
141NPCさん:2009/04/09(木) 14:41:36 ID:???
だめってわけじゃないがルール化されてないから戸惑う。
GMの判断で高いCPを支払った割りに無茶な弾薬の価格や重量を設定されて
ゲームバランス崩されたらたまんないから
こういうところのルール化は欲しいところだね。
142NPCさん:2009/04/09(木) 14:49:24 ID:???
GM依存しやすいものといえばAccessibility 「状況限定」(「条件限定」)
GMが設定した世界に依存しやすいこれもどれくらいの頻度が何パーセントくらい
に設定すればいいか迷って使いどころが難しい。

GMが地球を舞台にするキャンペーンを行なうから
水中でしか使えない能力の「状況限定」のCP減少割合は陸:海の比率が3:7から-30%。

このキャンペーンが途中で、舞台を宇宙、水が少ない他の惑星に移ったときはどうなてしまう?

143NPCさん:2009/04/09(木) 14:53:31 ID:???
>>141
9mmSMGを「特殊攻撃」で作成している例からも分かるように、
「回数制限/高速再装填」の限定には、例えば9mmParabellum弾のような
「その攻撃に適した、ある特定の弾薬」を消費するという効果が含まれる。
GMが文字通りまったくの勝手気ままに、例えば3D-1貫の攻撃を出すのに
「弾薬として1トンの金塊が必要」だとか決められるわけではない。

何が「その攻撃に適した、ある特定の弾薬」かは、ベーシックの武器表や
High-TechやUltra-Techを参照すべき。
それを上回る何かを消費しなければならないのなら別途「トリガー」を取るべき。
144NPCさん:2009/04/09(木) 15:02:14 ID:???
>>142
どうでもいいが「条件限定」の計算はそういうふうにはしない。
「女性にのみ有効」(頻度が半々)で-20%だったりするしな。
Powersに換算表が載っている。

その特徴が使用可能な頻度  「条件限定」のコスト
1%〜6%          -40%
7%〜18%          -35%
19%〜31%         -30%
32%〜43%         -25%
44%〜56%         -20%
57%〜68%         -15%
69%〜81%         -10%
82%〜93%         -5%
94%〜100%         -0%
145NPCさん:2009/04/09(木) 15:08:45 ID:???
>>143-144
THANKS!!
目から鱗が出た。

水中のみって、海と陸の比率ではなかったのか!

PowersとHigh-Tech/Ultra-Techって
ベーシックに不足している情報をちゃんと補っているんだね。
146NPCさん:2009/04/09(木) 15:15:13 ID:???
違う話を割り込ませるけど

ユエルとルナルの大陸間の行ききって簡単?
147NPCさん:2009/04/09(木) 15:27:24 ID:???
簡単だよ
148NPCさん:2009/04/09(木) 15:40:13 ID:???
具体的にどう簡単なの?
149NPCさん:2009/04/09(木) 15:52:01 ID:???
羅針盤が発明されてるなら
ユエルのジャナストラ大陸とルナルの、──何大陸だっけ──に行けるんじゃね?
それとも「ワープ」、《瞬間移動》で移動?

空飛ぶ乗り物もあるし。
150NPCさん:2009/04/09(木) 16:20:08 ID:???
それって全然簡単じゃないよね?
151NPCさん:2009/04/09(木) 16:26:12 ID:???
ルナル/ユエルの世界には大陸が三つあるんだっけか。
ルナルとユエルように作られた大陸があって
三つ目の大陸をネタにした話でも友野は考えているんだろうか。
152NPCさん:2009/04/09(木) 17:06:15 ID:???
考えているわけないじゃん
153NPCさん:2009/04/09(木) 18:40:08 ID:???
ユエル知らないが質問したやつが答えてくれてる人に無礼なのはわかった
154146:2009/04/09(木) 18:46:20 ID:???
いっとくけど俺>>150じゃないからね?
155NPCさん:2009/04/09(木) 22:42:19 ID:???
正直ルナルとユエルのルールの違いが舞台以外にわからない。
156NPCさん:2009/04/09(木) 22:53:50 ID:???
そして君が分からなくても誰も困らない。
157NPCさん:2009/04/09(木) 23:02:07 ID:???
はいはい、馬鹿は隔離スレに消えてってね
158NPCさん:2009/04/09(木) 23:16:51 ID:???
>>155
ルナルでアルマジロ作れたっけ?
159NPCさん:2009/04/09(木) 23:34:03 ID:???
>>155
遊んでみるとけっこう違いを感じるよ。

まずシステム的な話。
体力と技能を高くしやすくなったので、戦士タイプのキャラを強くするのが楽になった。
高HPで回復量が増えるのも嬉しいな。
魔術師系は、射撃呪文の出力が3倍になったのがかなり大きい。
FPも上げやすくなったので、強力な呪文を使うのも楽だ。
1秒の呪文は待機されないと邪魔されないから、近距離でも戦いやすくなっている。

ユエルのデータはというと、
特殊装備は全体的に強化されている傾向があるようだ。
インペイラーの追加ダメージとか、ブレス・パイプの範囲攻撃とか怖すぎる。
魔法の武器や防具が非常に安価になっているのもありがたい。
「波動共鳴」のおかげで、呪文のレベルは上げやすい。
知力と技能の必要CP増加分が吸収されている。
また、呪文パックが採用された事で、前提のために頭を悩ませる必要もない。

ちなみにウィザードは、条件付だが魔法の素質を5まで伸ばせる。
最大で「波動共鳴」と合わせて呪文に+8、
なんと射撃呪文に15点までつぎ込めるようになる!

全体的に簡単でテンポ良く、派手になっていて楽しいと思うぞ。

>>158
種族もかなり強化されてるな。

小動物型のニュール、エルファの亜種ラルファ、変身種族のシェイパーが追加された。
新種族のニュールや、ミュルーンやギャビットには、フェリアのようなバリエーションがつく。
シェイパーはさらに自由度が高く、体の部位を変形させたり、全く別の種族に変身したりできる。
160NPCさん:2009/04/10(金) 09:33:47 ID:???
宣伝うざい
161NPCさん:2009/04/10(金) 10:51:46 ID:8ufNUC1M
河島正十九歳の入場です!

南京豆十七歳の入場です!

次男十六歳の入場です!

って感じでオンセしたひね。
162NPCさん:2009/04/10(金) 11:22:05 ID:???
荒らしがうぜーよ
163NPCさん:2009/04/10(金) 12:37:54 ID:???
おめーがうぜーよ
164NPCさん:2009/04/10(金) 13:34:22 ID:???
この程度の宣伝、未訳の宣伝のうざさに比べれば。
165NPCさん:2009/04/10(金) 14:15:08 ID:???
日本語に訳されてないサプリの話題はうざい。
166NPCさん:2009/04/10(金) 14:16:18 ID:???
GURPSは、自分本位、自己中心的、自己中、現実逃避、自己陶酔
自己満足、傍若無人、厚顔無恥、我田引水、不倶戴天、豚に真珠、糞田舎者、
猫に小判、ワガママ、権利ばかり主張して義務を果たさない大バカ者
やりたい放題、無法者、幼稚、稚拙、浅はか、愚か、愚劣、ガキ
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性、ゴミ、カス
クズ、チリゴミ、ゴミクズ、ポンコツ、ガラクタ、トンチキ、ドキュン、不良
やくざ、ろくでなし、文盲、チンピラ、ボンクラ、穀潰し、迷惑、邪魔者
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞
除け者、村八分、社会のダニ、人間のクズ、面汚し、恥さらし、無駄
大バカ、バカ野郎、バカスケ、ウジ虫、ゴキブリ、ドブネズミ、蠅、蚊
ボウフラ、ダニ、ノミ、シラミ、寄生虫、ガン細胞、ウィルス、ばい菌
悪霊、悪魔、鬼、悪鬼、鬼畜、畜生、鬼畜生、ケダモノ、邪道、外道、非道
愚者、下郎、下衆野郎、腐れ外道、腐れ下郎、糞虫野郎、害虫、ファッキン
変態、変質者、変人、奇人、クレイジー、キチガイ、かたわ、人格障害
行動障害、性格障害、情緒障害、幼稚、稚拙、ゲームのやりすぎ
漫画の読み過ぎ、現実と虚構の区別がつかなくなっている、バカ、アホ
トンマ、マヌケ、ボケ、痴呆、白痴、無能、無脳、クソバカ、クソボケ
アホンダラ、ノロマ、グズ、愚鈍、クソガキ、ジャリガキ、デタラメ、インチキ
イカサマ、二枚舌、下手くそ、粗大ゴミ、汚物、糞尿、公害、害悪、知的障害者、
害毒、害虫、毒物、汚染物質、発ガン物質、劣等種族、下等生物、単細胞
167NPCさん:2009/04/10(金) 14:28:31 ID:???
>166
ユーザとかでなくガープスが主語なのかよw
168NPCさん:2009/04/10(金) 14:34:26 ID:???
何のコピペだ?
169NPCさん:2009/04/10(金) 14:37:43 ID:???
SNEスレ
170NPCさん:2009/04/10(金) 15:15:08 ID:???
それもコピペなんじゃないのか?
171NPCさん:2009/04/10(金) 15:43:43 ID:???
オンセも実セもしてない時点で、蛸と同レベルなんだな。
172NPCさん:2009/04/10(金) 15:58:16 ID:???
SNEスレも荒れてんなぁ
173NPCさん:2009/04/10(金) 19:11:17 ID:???
反日逆賊TRPGを討伐撃滅し以て皇国の朝威を闡明するは是れ日本臣民の本分と見附けたり
174NPCさん:2009/04/10(金) 19:59:52 ID:???
>>168
超有名なコピペ
6年前に2chで見た
175NPCさん:2009/04/10(金) 22:05:27 ID:???
季節の変わり目だね
176NPCさん:2009/04/10(金) 22:27:33 ID:???
>>171から目を背けるな。
177NPCさん:2009/04/11(土) 00:01:07 ID:???
偉そうに
178NPCさん:2009/04/11(土) 00:06:01 ID:???
おまいらの大嫌いな空回りは規制されていなくなったんだから荒らすのは辞めてくれよ。
これじゃあいつのやってることと変わらないよ。
179NPCさん:2009/04/11(土) 00:16:56 ID:???
誰か荒らしてるのか?
180NPCさん:2009/04/11(土) 00:27:37 ID:???
GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates
http://www.sjgames.com/gurps/books/spaceships/spaceships3/
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0122

Arm Missiles! Fire Lasers!
The battle klaxons have sounded! GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates provides ships and game mechanics
for exciting space combat between medium and large vessels. It includes an overview of space navy and pirate operations;
it also features GURPS Spaceships statistics for dozens of sample warships, from patrol ships and frigates to star cruisers
and battleships. Tactical maneuvering rules expand the GURPS Spaceships combat system to handle hex-based combat
and chases using counters or miniatures, and additional rules cover squadron-level command tasks. In space, there's nothing
personal between two enemy ships . . . just hard vacuum and hard choices.

This is the third volume in the GURPS Spaceships series by David Pulver (co-author of GURPS Fourth Edition).
It requires only the GURPS Basic Set and GURPS Spaceships. GURPS Space is recommended for characters and campaigns;
GURPS Spaceships 2: Traders, Liners, and Transports provides civilian ships and cargo to loot or protect.


GURPS Spaceship3 軍艦と宇宙海賊 登場。

中間〜大型の艦船のスペースコンバットを楽しめるって。
巡回船、フリゲート間から星間巡洋艦、戦艦まで。
ヘクスベースのスペースコンバットシステム(宇宙戦闘システム)にワクワク。
181NPCさん:2009/04/11(土) 00:28:18 ID:???
●止められた奴が口惜しげなコピペしてるだけ。
本当に平和になった。
182NPCさん:2009/04/11(土) 00:48:56 ID:???
そういう話は自治スレでやってくれ。
規制議論に持ち込んでやる。
183NPCさん:2009/04/11(土) 01:08:15 ID:???
もう終わった話なのにこれ以上何を規制議論で話すんだ?
184NPCさん:2009/04/11(土) 01:18:58 ID:???
知らないよ。誰かさんが喜んでこのスレを荒らしているんだろ。
スレ違いな話を延々とすると規制対象にできるからどんどん報告すればいい。
185NPCさん:2009/04/11(土) 01:25:27 ID:???
荒らしは放っておいてゲームの話をしようぜ・・・
186NPCさん:2009/04/11(土) 02:21:01 ID:???
宇宙関係って難しそうだな
187NPCさん:2009/04/11(土) 04:44:06 ID:???
>>176
実プレイしてないだけで蛸と同レベル扱いする馬鹿に目を向けたらどうなるって言うんだ?
188NPCさん:2009/04/11(土) 13:41:18 ID:???
>>180
この辺も気になるな
> chases using counters or miniatures
カウンターやミニチュアを使ったチェイス
> additional rules cover squadron-level command tasks.
艦隊レベルの行動命令をカバーする追加ルール?

command taskってどう訳せばいいんだ?
189NPCさん:2009/04/11(土) 18:18:25 ID:???
>>188
プリントアウトした紙をはさみで切り取って使えるカウンターとミニチュアでもついているんじゃね?

> command task
命令任務?
190NPCさん:2009/04/11(土) 20:51:46 ID:???
>>187
蛸は実プレイをしてない。我々も同じだ。
両者は、どう違うんだ?
191NPCさん:2009/04/11(土) 21:01:41 ID:???
あそこまで頭おかしくないけど。
192NPCさん:2009/04/11(土) 21:06:08 ID:???
>>190
勝手に我々にされてもなw
こちとら未だに百鬼のキャンペーンやってんだよ。
GMの自作データ付けすぎて原型とどめてないけど。
193NPCさん:2009/04/11(土) 21:37:20 ID:???
ガープス・千魔万来はやっとらんの?
194NPCさん:2009/04/11(土) 21:41:12 ID:???
>>193
4版に移行するのが面倒なんでやってない。
195NPCさん:2009/04/11(土) 23:01:11 ID:???
>>188
>> additional rules cover squadron-level command tasks.
>艦隊レベルの行動命令をカバーする追加ルール?

追加ルールは戦隊レベルの指揮任務を含みます、じゃないかな。
196NPCさん:2009/04/11(土) 23:06:42 ID:???
マイ鳥取では実プレイには単に交通手段あつかいで艦隊機動とかは無かったんだけどな。
あるいはせいぜい宇宙船内での殺人事件とか。

うちでは活用しない(できない)かと思うけど、使いそうなGURPS卓ってどのくらいあるのかな。
197113:2009/04/12(日) 03:27:14 ID:6tUr9B5+
レスしてくれた人ありがとう

>>113の連射ルールの話の続き

ん〜と・・
別に連射のルールがゲームバランスが悪いと言ってる訳じゃないよ
ただ何と言うか・・・感覚に会わないんだよね

リアルリアリティを論じるわけじゃないんだけど
実際のところ、連射ってそんなに外れるものだろうか?

例えば連射100のマシンガンで至近距離の静止した目標に攻撃する場合はどうだろうか?
その場合はGURPSのルール上でも沢山命中することになっているよね
(ベーシック387ページの特殊ルール)

でも普通の連射ルール(ベーシック352ページ)だと殆ど命中しないよね
こういうのが感覚的に納得できないんだよ
198113:2009/04/12(日) 03:30:14 ID:6tUr9B5+
そこでどういうルールが適当か考察してみた

実現したいのは3点
1) 至近距離で静止した目標には沢山命中する
2) しかしキャラクターなどを目標にした場合は従来のルール通りあまり当たらない
3) 1)、2)を同じルールで扱う

さて、1)と2)の決定的な違いはなんだろうか?
それは1)の攻撃目標は静止している=「避け」ができないという点にあるだろう

つまり
「避け」ができない場合は沢山命中するが
「避け」ができる場合はあまり当たらない
というルールにしたい

さて「避け」ができない場合は沢山命中するのだから
命中判定の成功度が非現実的なほど高くなくても沢山命中するようにしよう

沢山命中するけど、「避け」ができる場合はあまり当たらない、ということは
「避け」の効果で沢山はずしているということだろう

というわけでやっぱり、
低い成功度でも沢山命中するようにして
その代わり防御を簡単にしたほうが良いと思う
199113:2009/04/12(日) 03:39:59 ID:6tUr9B5+
例えば・・・
具体的にはこんなルールが良いだろうか?

(命中判定)
・成功度0:発射数の半分命中
・成功度≧反動:全数命中

(避け判定)
・ベーシック353ページの連射数による命中ボーナスを逆にして
 命中数による「避け」ペナルティにする
・失敗度1毎に1発当たる
200NPCさん:2009/04/12(日) 13:46:13 ID:4cNmyd7x
ttp://www5.atpages.jp/kujich/src/file22.txt

アルパカに負けじと、僕も皆にデータをあげるよ。
201NPCさん:2009/04/12(日) 13:56:45 ID:???
>>190
そこでしか比べないから馬鹿なんだよ。
202NPCさん:2009/04/12(日) 15:03:57 ID:???
>>198-199
その判定式では、>>198の条件1を満たせていないよ。
かなりの遠距離でも命中判定に成功さえしてしまえば、
発射数に関わらず半数命中(成功度によっては全弾)という事態が発生してしまう。


素直に、ベーシックの「速射と至近距離の静止した目標」のルールを使えば十分だろう。
条件1,2についてはこれで満たされる。
条件3については、「至近距離の静止した目標」という条件が十分に明確なので、
実際の運用上では必須な条件でないと思われる。
(もちろん、同一のルールで処理できるならそれに越した事はないんだろうけど・・・。)


至近距離での最終的な命中数を減らしたいのであれば、
白兵武器で発射部位に対する「受け」を試みる事を許可してはどうだろうか?
(例えば、敵のライフルを押しのけて銃口を逸らす。)

これなら十分な成功度を得る事も比較的簡単だし、
発射される全弾が逸らされると考える事ができるので、
成功すれば全弾回避と処理しても不自然ではないと思われる。


そもそも、映画のような状況の再現というなら、
マンガ的戦闘ルールを使うのが筋だとも思われるが・・・。
203NPCさん:2009/04/12(日) 17:02:27 ID:???
>>192>>194
そんなこと自慢されてもな・・
204NPCさん:2009/04/12(日) 18:55:48 ID:???
>>200
サンクス!

ところで、ルナル外伝でフラウが眠り薬入りの弁当を配ってるよな。
あれって、フラウの社会的立場が超あやうくならないか?
一生ついてまわるぞ。なんであんなことさせたの。
しかも、フラウを養育したターデン・サリカ神殿の信用もやばいだろう。
205NPCさん:2009/04/12(日) 20:58:50 ID:???
遮蔽の話が出てたんで、関連で盾の遮蔽DRを調べてたんだけど、
p458のコラム「盾へのダメージ」に、
盾の遮蔽DRは「防護点に生命力の4分の1を加えた値」と書いてあった。

でも普通だったら、遮蔽DRの基準はHPだし、
「薄い板状の物体」はDRのみで、HPによる加算はないルールだ。

これは「防護点にHPの4分の1を加えた値」、
あるいは「防護点のみ」の間違いなんだろうか?
それとも、盾のための特殊ルールなんだろうか・・・?
206NPCさん:2009/04/13(月) 00:39:27 ID:???
>>189
買ってみたとこ
得にカウンターもミニチュアも入ってなかったね
Space Combatはざっと見て
ゲームをスムーズに進めるためにヘクスとターンを縮尺が割り当てられてるね
1ヘクスを10マイル、100マイル、1000マイル、10000マイル
1ターンを20秒、1分、3分、10分
にカスタマイズできるね
207NPCさん:2009/04/13(月) 10:05:39 ID:???
>>197
映画のアクションヒーローのテンプレートとレンズが載っている
GURPS Actionをお勧めするよ。
Aチームもフェイスマンのサンプルキャラクター等がついてるよ。

Gunslinger(「銃の達人」)、Enhanced Dodge(「強化よけ」)を取ることを奨めているよ。
208NPCさん:2009/04/14(火) 11:02:02 ID:???
>>205
うちの原書(ベーシックセット:キャンペーンズ p. 484)には

The shield acts as cover, with "cover DR" equal to its DR + (HP/4).

と書いてあるよ。
209NPCさん:2009/04/14(火) 19:12:55 ID:???
>>208
ありがとう、助かる。

板状なのにHPによる加算があるんだな・・・。
210NPCさん:2009/04/14(火) 20:02:07 ID:???
てか板状態だとHPの加算が無いの?
そのルールどこに載ってるの?

キャンペーンの531ページをみると壁とかは
HPは厚みの1/3乗に比例して
防護点は厚みに比例するみたいだから
薄くなるほど遮蔽DRのうちのHP分の割合が増えるし
そこでHPを無視するのは不条理だと思うんだけどね
211NPCさん:2009/04/15(水) 02:45:08 ID:???
>>210
日本語版だとキャンペーン386ページ、「ダメージの完全貫通」の説明。
遮蔽DRに関する基本的な説明がなされているところ。

どのくらい薄いと「薄い」とみなされるのか分からないんだけど、
盾というものの印象から言うと、「薄い」って気がするんだよな・・・


> キャンペーンの531ページをみると
そのページの表にもあるように、
本来HPの基準になるのは「重量」だよ。
厚さは「単位面積あたり」の重量を増やすというだけの話で、
厚さ自体がHPの基準になっているわけではないだろう。

> 薄くなるほど遮蔽DRのうちのHP分の割合が増える
という解釈は結果論に過ぎず、一般的には適用できない。
例えば、100kg分のアルミホイルを広げた時の事を考えてもらえば、
薄い物体の全体のHPが、遮蔽DRとほぼ無関係になる事はすぐに分かると思う。

多分だけど、壁の厚さによるDRの増加は、
構造的なものなんじゃないだろうか?
212210:2009/04/15(水) 07:13:10 ID:???
>>211
>日本語版だとキャンペーン386ページ、「ダメージの完全貫通」の説明。
>遮蔽DRに関する基本的な説明がなされているところ。
おお、ホントだ、(´・ω・`)ゞアリガトゴザイマス.。.・゚


>どのくらい薄いと「薄い」とみなされるのか分からないんだけど、
>盾というものの印象から言うと、「薄い」って気がするんだよな・・・
壁やドアも薄いって書いてあるね
壁が薄いのなら盾も薄そうだよね
213NPCさん:2009/04/15(水) 09:41:05 ID:???
やはりGURPSはクソだな
214NPCさん:2009/04/15(水) 18:34:13 ID:???
流れをぶった切るけど、剣道。
こうじゃないかな。ローカル礼儀作法とか試合規則なんか、文化背景のうちだろ。
審判員とかじゃない限りはな。
Let's Bunboo!

主技能:両手剣
副技能:刀/型
追加技能:準備/刀、杖/型、ナイフ投げ
格闘動作:部位狙い(2cp)、フェイント(2cp)
215NPCさん:2009/04/15(水) 18:36:07 ID:???
舌の根が乾かぬうちに、IDの変わらぬうちに申し訳ないけど。
薄い物の層が防護点の意味を為さないというのなら、
1か月分の古新聞にも古新聞2枚程度と同じように一本貫手で孔をあけてみてくれよ。
216NPCさん:2009/04/15(水) 18:37:04 ID:???
こんな糞システムにしがみついてる糞虫どもの気がしれない
217NPCさん:2009/04/15(水) 21:14:39 ID:???
>>215
ルールブックとスレを読み直してみる事をお勧めする。
218NPCさん:2009/04/15(水) 21:15:51 ID:???
それは触っちゃいけないあれじゃないの。
219NPCさん:2009/04/15(水) 22:55:50 ID:???
触っちゃいけないのが何人いるんだよ!
220NPCさん:2009/04/16(木) 23:27:04 ID:???
別個にしたら、薄い物の防護点はゼロと枚数の積になるなんておかしい。
だったら、オフィシャルデータの冬服なんかどうなるの?
あれは、夏服を重ね着しただけのものと書いてある。
221NPCさん:2009/04/17(金) 12:25:45 ID:???
ただの布切れを二枚重ねた程度で遮蔽DRが倍になるとは思えないけどなあ
222NPCさん:2009/04/17(金) 13:28:01 ID:Drovt+JB
 スイダを空けたら一枚ヘになって防護点ゼロのtargetが並んでいることには、ならない。
古新聞を、次は物干し竿にクリップとビニール紐で一枚ずつ吊るしてガスガンで撃ってみろ。
全部が、判で撞いたように一枚目の紙と同じことにはなっちゃいないのがわかるだろう。

 塵も積もれば、やがては整数になってくるんだよ。

 我らの肉体、いや我らがこうしている間にも吸っている空気は何モルの物質で出来ているのだろうか。
防弾ガラスが、防犯フィルムから真空の部分まで層が豊富なのは偏に凶弾の威力を減衰させるためなんだ。
だいたい、防護点ゼロの物はいくらあってもゼロだというのなら
水中や土嚢越しの攻防にも全く抵抗が発生しないことになってしまうよな。
お前、どんな惑星に住んでるの?
223NPCさん:2009/04/17(金) 13:57:46 ID:???
防護点が数学的に厳密にゼロの物体はありえんだろう。
物体として形を保っている以上、DR0.1かDR0.01かは知らないがとにかく防護点は持っているはず。

しかしガープスでは戦闘データの端数は特記のない限り切り捨てるのがルール。
だからDR0.01の物体は端数を切り捨ててDR0として「扱われる」し
それを10枚重ねたDR0.1も同様にDR0として「扱われる」。
224NPCさん:2009/04/17(金) 18:16:32 ID:???
>>223
君、釣られてるんじゃないだろうか。
225NPCさん:2009/04/17(金) 21:15:54 ID:???
むしろ>>223が釣りかと…
226113:2009/04/18(土) 16:33:26 ID:???
>>202

コメントありがとう。

>その判定式では、>>198の条件1を満たせていないよ。
>かなりの遠距離でも命中判定に成功さえしてしまえば、
>発射数に関わらず半数命中(成功度によっては全弾)という事態が発生してしまう。

ん〜と、まず>198の条件1は
「至近距離で静止した目標には沢山命中する」であって
「遠距離の目標には余り命中しない」ということでは無いよ

というか、至近距離で沢山命中するなら、それからちょっと離れた距離でもそれなりに命中するはずだよ
例として技能レベル20のキャラクターが、連射400のマシンガンでSM+4の的を射撃する場合を考えてみよう

次に続く
227113:2009/04/18(土) 16:40:30 ID:???
ルール上はこの場合、10m以内の距離ではほぼ必ず400発命中させることができるよね
しかし20mの距離では命中数の期待値はガクンと下がる
命中ボーナスを考えたとしてもせいぜい20発くらいだ

現実ではどうだろうか?
弾丸の軌道はほぼ放射線状になっているのだから
距離が2倍になるということは、的の面積が1/4になることと等しい
10mの距離で命中の期待値が400発なら、
20mの距離での期待値は、少なくとも100発以上になるはず

連射数が少ない場合は良いかもしれないけど、連射数が多い場合には、
至近距離の静止した目標に攻撃する場合のルール(ベーシック387ページの特殊ルール) と
普通の連射ルール(ベーシック352ページ)には明らかに齟齬があるよ


まあ、>199の判定方法はその場で思いつくままに書いたものだから欠陥は凄く多いと思うよ
それでもやっぱり、
低い成功度でも沢山命中するようにして
その代わり防御を簡単にしたほうが良いと思う
2281/2:2009/04/18(土) 18:03:51 ID:???
>>226
> 例として技能レベル20のキャラクターが、連射400のマシンガンでSM+4の的を射撃する場合を考えてみよう

その例で、何がおかしかったのかはっきり分かったような気がするよ。

要するに、技能が”たったの20レベルしかない”キャラクターが、
バルカンファランクス並の連射をひとつの目標に集中させる事ができてしまうのは、
あまりにも非現実的すぎるんじゃないか、って事だ。

その上、そうして非現実的な正確さで”命中しかけている”弾丸を、
普通の人間がよけようとする(例えば基本速度5、よけ8で)と、
なんと期待値で398発までは回避できてしまう。

20レベルというのは「達人」と呼ばれるようになる最初のレベルで、
「極端に高すぎる(=25以上)」というわけではない、という程度。
このような超人的な現象を引き起こせるようなレベルではない。
(もちろん、回避の例については言うまでもないだろう。)

要するに、>>199のルールは「非現実的なまでに甘すぎる」のが最大の問題だ。
恐らく、「至近距離で静止した目標」という限定があるルールを、
そのまま一般化しようとしてしまったのが原因だろう。

2/2に続くよ。
2292/2:2009/04/18(土) 18:05:32 ID:???
1/2からの続き。

もし>>227に書かれているような齟齬が問題であると考えているのだとしたら、
「至近距離での静止した目標」についてのルールから、
齟齬の要因となっている「至近距離」という条件を取り除き、
同時に成功度による命中数を軽減するようにするのが妥当ではないだろうか?

つまり「静止した目標を狙う場合、命中数をn倍する」のようにするわけだ。


これならば、前述のような異常事態は発生しにくく、
かつ、静止した目標に対しては大きな命中数を期待できる。
さらに距離やサイズによって、非現実的に大きな結果の差が生じることも防ぐ事ができる。
そのような境界は、「静止した目標」という、
現実に明確で、理に適った条件によってのみ引き起こされるようになる。

その上、既存のルールへの影響を少なくすることができ、
取り入れやすくなる事も期待できるだろう。

課題は、妥当なnの値を検証する必要がある事か。
恐らく5程度にすれば、反動のある小火器での全弾命中が現実的になるので、
いいんじゃないかと思っているが。
230NPCさん:2009/04/18(土) 18:26:47 ID:???
秒間400発だかのバルカン砲を持って来て砲架に固定したとする。
そしてバルカン砲の砲口から1m先に、直径1mの的を固定して置く。
このとき、射手がどんなケツの青い新兵であろうと、とにかくトリガーを押しさえすれば
1秒後には400発の弾が的には当たっていると思うが。

要するに、
「状況から考えて全弾命中することが適当だとGMが判断する場合」
に限ってあのルールは使うべきで、
そうでない場合、特に戦闘では決して使うものじゃないと思うんだがね。
「気絶している相手の喉をかっ切るのにも命中判定が必要なはずだ!要らないのは非現実的だ!」
と言ってるようなもんだと思う。
231NPCさん:2009/04/18(土) 20:33:33 ID:???
むしろ、気絶している相手の喉をかっ切るのに判定不要にするルールを
一般戦闘にまで拡張しようとしてしまったかのような。
232113:2009/04/19(日) 03:08:11 ID:???
>>228
>要するに、>>199のルールは「非現実的なまでに甘すぎる」のが最大の問題だ

そうかも知れないね。
>>227で書いたとおり、199のルールは欠陥が多いと思ってるよ
ただそれでも、
「低い成功度でも沢山命中するようにして
その代わり防御を簡単にしたほうが良い」
という方針は間違ってないと思うよ
233113:2009/04/19(日) 03:12:08 ID:???
>>229
>つまり「静止した目標を狙う場合、命中数をn倍する」のようにするわけだ。

「静止した目標を狙う場合」という条件をつけなくても
低い成功度でも沢山命中するようにして、その代わり防御を簡単にすれば
静止した目標には(防御判定ができないのだから)沢山着弾するようになるよ

静止していない目標に対しては、
「沢山命中するようにして」と「防御を簡単に」のさじ加減を調整すれば
最終的に着弾する弾数の期待値をこれまで通りにできるし
わざわざルールを使い分ける必要は無いでしょう
234113:2009/04/19(日) 03:57:46 ID:???
連射ルール内に齟齬があること(>>197-198>>226-227)以外にも
連射ルールを変更するべきだと考える理由があるよ

それは
「連射ルール(ベーシック352ページ)では、連射数が多い場合
命中-防御の判定がさながら即決勝負のようになってしまう」という点

従来GURPSのルールでは命中判定と防御判定は独立しており
命中判定の結果が良くても、防御判定には影響を及ぼさないようになっているし、
(クリティカルという例外を除いて)
非常に違和感があるんだよね

それにバランスも悪くなるだろう
例えばトリック攻撃では命中ペナルティ2毎に防御に1ペナルティを与えるが
反動1のマシンガンでは命中判定の成功度1毎に防御に1ペナルティを与えているのと同じだ

何と言うか、連射のルール(ベーシック352ページ)はGURPSチックじゃないと思うんだよ
235113:2009/04/19(日) 04:11:18 ID:???
>>234の補足

>例えばトリック攻撃では命中ペナルティ2毎に防御に1ペナルティを与えるが
>反動1のマシンガンでは命中判定の成功度1毎に防御に1ペナルティを与えているのと同じだ

射撃手の技能レベルが比較的低いうちはバランスが取れているとしても
技能レベルが高くなってくるとバランスブレイカーになってしまう

ということ
236NPCさん:2009/04/19(日) 12:14:50 ID:???
>>232-235
そもそもトリック攻撃は”白兵攻撃用の、誰でも使える”戦闘オプションであるのに対して、
速射は”射撃用の、CPを支払って獲得する”増強による効果だ。
これらの判定の一部や結果だけを取り上げて、単に比較するのは明らかに不適切だよ。


さらに、GURPS的でないという話も妙だ。
確かに攻撃・防御の判定は、一見、通常勝負的に処理されるように見える。
しかし、フェイントの効果を考えれば、
白兵攻撃には間接的ではあるが即決勝負的な要素があると言える。
射撃において、速射という要素がたまたま即決勝負的に処理されるからといって、
GURPS的でないということにはならないだろう。
判定の成功度が問題になるのは、GURPSではよくあることじゃないか。


それから「防御していないけど動いている目標」への命中数も極端に増えてしまうのも問題じゃないか?
やはり「静止した目標」という条件がどこかに含まれるべきだと思うのだが。
237NPCさん:2009/04/19(日) 20:08:51 ID:???
昔このスレで誰かが掲載したトリック攻撃のあの一覧表欲しいよ
238113:2009/04/19(日) 21:37:59 ID:???
>>236
>そもそもトリック攻撃は”白兵攻撃用の、誰でも使える”戦闘オプションであるのに対して、
>速射は”射撃用の、CPを支払って獲得する”増強による効果だ。
>これらの判定の一部や結果だけを取り上げて、単に比較するのは明らかに不適切だよ。

連射と(例えば)白兵攻撃は確かに別の物だね
でも別の物同士を比較するのは全く問題ないでしょう
なんで不適切と考えるのかな?

というかマーシャルアーツで射撃でもトリック攻撃ができるルールが追加されてなかったっけ?


>確かに攻撃・防御の判定は、一見、通常勝負的に処理されるように見える。
>しかし、フェイントの効果を考えれば、
>白兵攻撃には間接的ではあるが即決勝負的な要素があると言える。

フェイントは技能レベル同士の即決勝負だよね
それに対して連射数が多い場合は、まるで技能レベル(命中)と防御の即決勝負になる

防御の目標値は技能レベルよりも上がりにくいルールになっているから
技能レベルが高くなるほどバランスが崩れてしまう

連射ルールの他に、技能レベルと防御の即決勝負のような判定は無いと思うよ
239113:2009/04/19(日) 21:42:10 ID:???
>>238修正

>連射数が多い場合は・・・

連射数が多い場合の連射ルールでは・・・
240NPCさん:2009/04/19(日) 22:42:43 ID:???
>>238
> なんで不適切と考えるのかな?

速射を行うためには、最低でも+50%、
特に高速の連射は最大+300%もの増強が必要だ。
これに比べて、白兵攻撃であることは限定だ。
この通り、少なくともGURPSのルール上、
まったく価値が違うものとして評価されている。

故に、ある数値が速射付きの射撃において、
白兵攻撃に勝るとしても、それは直ちに問題だとはいえないだろうと考えられる。
むしろ勝っていて当然とも言うべき関係にあるはずだ。

もちろん、必要CPの差、ダメージ、白兵攻撃と射撃との差を検証した上でなら、
同等でないと主張することはできるかもしれない。


> というかマーシャルアーツで射撃でもトリック攻撃ができるルールが追加されてなかったっけ?

新しいやつは読んでないんで分からないが。
フォーラムで話題になってた、予測して射撃するとかいう戦闘オプションの事かな?


> フェイントは技能レベル同士の即決勝負だよね
> それに対して連射数が多い場合は、まるで技能レベル(命中)と防御の即決勝負になる

フェイントも防御にかかるペナルティは、フェイントの成功度だよ。
最終的な防御の難しさは変わらないと思われる。

むしろ、1点ごとに被弾数を減らせる分、速射の方が回避しやすいかも知れない。
「射撃でフェイント」ができたりすると、また大きく前提が変わってきてしまいそうだが・・・
241113:2009/04/19(日) 23:10:21 ID:???
>240
レスありがとう

>速射を行うためには、最低でも+50%、
>特に高速の連射は最大+300%もの増強が必要だ。
>(中略)
>もちろん、必要CPの差、ダメージ、白兵攻撃と射撃との差を検証した上でなら、
>同等でないと主張することはできるかもしれない。

まず第1に
自分の主張は、「連射が強力すぎる」では無いし、
「連射の増強の率がおかしい」でも無いよ

自分の主張は
・連射のルール内で噛み合ってない点がある(>>197-198>>226-227
・連射のルールは、他の判定の方法(例えば白兵攻撃)と異なっている部分が多い
(このことを指して「GURPSチックで無い」と言っている)
・"技能レベルが非常に高い場合"連射ルールはバランスが悪い
→したがって違うルールにしたほうが良い

ということ
242113:2009/04/19(日) 23:28:11 ID:???
>240
>フェイントも防御にかかるペナルティは、フェイントの成功度だよ。
>最終的な防御の難しさは変わらないと思われる。

フェイントの成功度は
単純に考えて攻撃側と防御側の技能レベルの差(+α)になるよね
攻撃側、防御側が共に高レベルなら余りペナルティは発生しない

それに対して連射の場合(反動1の場合)
ペナルティ(というか命中数)は単純に考えて
攻撃側の技能レベル-10になるよね

少なくとも攻撃側、防御側共に高レベルな場合はフェイントよりもずっと防御側が苦しいでしょう
243113:2009/04/20(月) 00:14:35 ID:???
>>241
>・"技能レベルが非常に高い場合"連射ルールはバランスが悪い

仮に2人のキャラクターが戦う場合を考えてみよう

・ケース1)
白兵戦の場合
2人とも攻撃の目標値15、防御(例えば受け)の目標値は10


・ケース2)
白兵戦の場合
2人とも攻撃の目標値が10上がって25、
防御(受け)の目標値も5上がるので15

トリック攻撃のオプションを使えば
ケース1と同じ戦闘バランスになる
(攻撃に10点ペナルティ、防御に5点ペナルティを与える)

次に続く
244113:2009/04/20(月) 00:17:16 ID:???
・ケース3)
2人とも攻撃の目標値15、防御(避け)の目標値は10
連射数が充分高く、なおかつ反動が1のマシンガンを持っている

単純に考えて命中判定では5発命中しそうになる
防御判定で11を振れば5発命中
6以下なら0発命中
…というバランス


・ケース4)
2人とも攻撃の目標値が10上がって25、
防御(避け)の目標値も5上がったとして15
(受け等と同じように攻撃の上昇分の半分上がると仮定)
連射数が充分高く、なおかつ反動が1のマシンガンを持っている

15発命中しそうになるから
防御判定で11を振れば10発命中
6を振っても5発命中
…という防御側に非常に厳しいバランス


白兵戦では技能レベルが変わっても同じようなバランスの戦闘になるけど
(ケース1、ケース2)

連射ルールでは大きくバランスが変わってしまう
(ケース3、ケース4)
245229:2009/04/20(月) 01:53:39 ID:???
>>241-244
フェイントの件についてはその通りだな。忘れてくれ。
まあ所詮、即決勝負か通常勝負かって程度の違いしかないわけで、
それがGURPSらしくないなんてとても思えないが。

あとテクニックを考慮すると最低4点の効果が期待できるはず。
まあその効果のほどは、使っていれば分かることだな。


で、増強の話だけど、
「速射」は白兵攻撃より遥かに堅く評価される攻撃なんだから、
より優れた使い手の元で、より優れた効果を上げるのは、ごく当然のことじゃないだろうか。
(例えば仮に、成功度5くらいしか出せない未熟な使い手が15発撃ったら、
10発くらいは命中ボーナスのためだけにばらまかれるわけだ。
しかし成功度15を出せる熟練の使い手なら、15発分全ての効果を得ることができる。)

さまざまな効果の中には、技能レベルによって変わるものと、そうでないものがあるだろう。
たまたま「速射」がそうであるといって、バランスが崩れるなんていうのはおかしいよ。
条件をそろえるという意味で、「速射」に相当する増強を加えるとしたら、
それは技能レベルによっては変わらないかもしれないが、
「速射」が技能レベルに応じて与えるのに比肩しうるものになるんじゃないだろうか?


あと、例では防御側の目標値を上げているけど、
射撃用の技能では防御の値は上がらない事にも注意して欲しい。
剣の使い手がお互いに技能レベルを上げた場合、命中と防御の可能性は同様に上がる。
それに対して射手が技能レベルを上げた場合、命中の可能性は上がるが、防御の方は上がらない。
根本的に、白兵攻撃と射撃では、命中と防御の関係が違うんだよね。
遮蔽というものが有効になってくる点も、やはり大きく違うところ。

このように全く違うもの(あまつさえ増強までついている)を比べたところで、
その差異が明らかになるだけで、命中と防御の関係が適切かどうかを測ることはできないんじゃないかね。
246229:2009/04/20(月) 01:55:41 ID:???
あと、命中数を増やして防御を有効にする方向でいくとすると、
そのために有効なルールとはどのようなものになるだろうか。
現時点での欠点は把握しているようだし、まだ温めているアイデアがあるんだろうか?
ヒントを与えてもらえれば、俺もその方向で考えてみることもできるかもしれないので、
できれば聞かせて欲しいところだ。
247NPCさん:2009/04/20(月) 12:13:41 ID:???
ウィキペディア更新してきました
248NPCさん:2009/04/20(月) 13:33:39 ID:???
うむ、肥大化のために記事分割が必要なようじゃな
249NPCさん:2009/04/20(月) 14:11:52 ID:???
3版の分類をすべて直したほうがいいんでね?
なんか重複箇所が目立つ。
250NPCさん:2009/04/20(月) 19:59:32 ID:???
■■最近のGURPS新作の動き

■2008年11月
GURPS Thaumatology: Age of Gold
http://www.sjgames.com/gurps/books/ageofgold/
GURPS Dungeon Fantasy 5: Allies
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy5/

■2008年12月
GURPS Banestorm: Abydos
http://www.sjgames.com/gurps/books/abydos/
GURPS Alphabet Arcane
http://www.sjgames.com/gurps/books/alphabetarcane/
Pyramid #3/2: Looks Like a Job for . . . Superheroes
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2602

■2009年1月8日
GURPS Ultra-Lite
http://www.sjgames.com/gurps/books/ultra-lite/
非常にシンプルなGURPS。

GURPS Mass Combat
http://www.sjgames.com/gurps/books/masscombat/
集団戦闘ルール。

■2009年1月22日
Pyramid #3/3: Venturing Into the Badlands: Post-Apocalypse
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2603
251NPCさん:2009/04/20(月) 20:13:02 ID:???
■■最近のGURPS新作の動き2

■2009年1月29日
GURPS Martial Arts Techniques Cheat-Sheet
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1643
無料ダウンロードできるマーシャルアーツのテクニックのチートシート。

■2009年2月12日
GURPS Loadouts: Monster Hunters
http://www.sjgames.com/gurps/books/loadouts/monsterhunters/
『GURPS High-Tech』、『GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 1』、『GURPS High-Tech: Pulp Guns, Volume 2』の武器防具をパッケージ化して集めたカタログや、弾薬を改造する追加ルール、クリーチャーを刈るのに役立つ新しい武器防具のセレクションなどのカタログ。

■2009年2月19日
GURPS Thaumatology: Magical Styles
http://sjgames.com/gurps/books/magicalstyles/
技能、呪文のグループ化、初心者のウィザードに便利な呪文リストなどを扱うGURPS Taumatology用のサプリメント。

Pyramid #3/4: Magic on the Battlefield
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2604

■2009年2月26日
GURPS Lair of the Fat Man
http://sjgames.com/gurps/books/lairofthefatman/
スパイのスリラー。

■2009年3月12日
GURPS Locations: Metro of Madness
http://www.sjgames.com/gurps/books/locations/metroofmadness/
サイバーパンク、スチームパンク、In Nomineなど様々なアイデアを取り入れた地下鉄を舞台としたサプリメント。
252NPCさん:2009/04/20(月) 20:20:52 ID:???
■■最近のGURPS新作の動き3

■2009年3月19日
Pyramid #3/5: Horror & Spies
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2605

■2009年3月26日
GURPS Psionic Powers
http://www.sjgames.com/gurps/books/psionicpowers/
第3版用『GURPS Psionics』(『ガープス・サイオニクス』)のように技能レベルとパワーレベルという2つの値を設定して超能力を扱うことが可能になったサプリメント。

■2009年4月9日
GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates
http://www.sjgames.com/gurps/books/spaceships/spaceships3/
巡回船、フリゲート艦から星間巡洋艦、戦艦までの宇宙船、ヘクスを使用したスペースコンバット(宇宙戦闘)システム、カウンターやミニチュアによるチェイスが可能。
253NPCさん:2009/04/20(月) 20:31:28 ID:???
このペース、順調にいってるってこと?
254NPCさん:2009/04/20(月) 20:56:50 ID:???
このサプリのほんの一部でも日本語になってくれたら…。

3版の当時からGURPSの邦訳ペースは全然おっつかないことは明白だったからな。
GURPS邦訳決定のゲーム誌記事に「こんな膨大なもの翻訳すると決めて大丈夫なのか?」みたいなSNEの人同士のセルフツッコミがあったし。
255NPCさん:2009/04/20(月) 21:12:07 ID:???
おれとしては、Psionic PowersとMass Combatだけでもせめて日本語化してくれると助かる。
SNEがGURPSのサプリの翻訳を一昨年の12月の魔法大全で止めてしまっている今
今後翻訳の可能性があるサプリって何があるんだろう。
256NPCさん:2009/04/20(月) 21:15:32 ID:???
誤訳まみれだろうが発売直後に俺たちが率先して日本語版ルールブックをひとり数冊買っておくべきだったのかな?
まあもはや後の祭りだけど。
257NPCさん:2009/04/20(月) 22:51:26 ID:???
ベーシックが絶版なわけだろ
残るは魔法大全のみ
どうすんだよ
258NPCさん:2009/04/21(火) 18:29:42 ID:i9Uk7yEg
a
259NPCさん:2009/04/21(火) 18:30:33 ID:???
>>223
DR0.01の紙が10枚なら、そりゃゼロとして扱われるだろう。
だが、200枚ならどうかな。例えば、週刊少年ジャンプ。
不良が荒事の予想される日には少年誌を服に挟んで登校して刃物や鈍器に備えるという都市伝説。
防護点が2点もあれば、ヘビーレザーアーマーの胴丸と強度は同等だから心強い。
修正なしで命中判定の出来る部位に、ST9~11の突っ掛かり攻撃をほぼ無力化するDRが発生する。
これは、有ると無いで大違いだね。
「ろくでなしBLUES」でも、鶴岡の姉と富士雄が見合いをするエピソードに
太尊が週刊少年ジャンプでTL7の短刀を防ぐシーンがあるよ。
260NPCさん:2009/04/22(水) 18:10:03 ID:???
>>253
「小社はマンチキンでドカドカ儲けており、ガープスでそれなりに儲けております。
これからもマンチキンをガンガン出し、ガープスを堅調に出してまいります。」
というようなことがSJGの投資家向けレポートに書いてあったよ。
261NPCさん:2009/04/22(水) 18:39:03 ID:U7OmmgbK
 凶弾があまりに多い場合は、本当にホースかシャワーか雨の類と判定してもいいのでは。
散弾に限らずな。
撃ち手も、本当に弾道から何から考えてあんなに撃ててるとは思えん。
そんなアタマがあったら、高卒で入隊なんかしないだろう。

 それとも、ゲームプログラマーの有志を集めて本当にそういうダイスソフトを調達するかだな。
そうなったら、庭の散水機が24kでコートされてる異常学園の迎撃システムの濃硫酸を
「よけ」るマンガ格闘家や妖怪(女神転生やゲゲゲの鬼太郎でも可)が演じられるぞ。
262NPCさん:2009/04/24(金) 10:23:37 ID:???
給料日におもいきってガープス4版上下購入
財布から血が出そうな9450円だった…

しかしこの重みは燃える。遊びたおさねば
263NPCさん:2009/04/24(金) 11:00:18 ID:???
9450円というと今1ドル98円ぐらいだから96ドルちょっとか。
PDF版ならBasic Set2冊とPowersとPsionic PowersとPower-Ups2: Perksが全部買えて釣りが来るな。
264NPCさん:2009/04/24(金) 13:09:38 ID:???
コピー代と英語しかないPDFをPLのために日本語訳したサマリー作らなきゃいけない時間のこと考ええると安いよ。
265NPCさん:2009/04/24(金) 14:24:02 ID:???
角川もPDF版を出すべき!!
266NPCさん:2009/04/24(金) 20:12:30 ID:???
>>262
>>5のエラッタ情報にも注意してね。
267くぎゅとパコパコしてぇ〜:2009/04/24(金) 20:54:08 ID:???
くぎゅとパコパコしてぇ〜
268NPCさん:2009/04/24(金) 21:19:14 ID:???
>>264
それは大きい!英語のPDFも慣れたら挑戦したいが

>>266
サンクス!
269NPCさん:2009/04/25(土) 09:07:23 ID:???
うちの卓は全員英語が読めるけど
こういうのは稀有な幸運なんだろうなぁと思う。
270NPCさん:2009/04/25(土) 10:22:59 ID:???
ものすごく恵まれていると思う。
英語読めないのがいるとロスタイムが増える。
271NPCさん:2009/04/25(土) 10:56:35 ID:???
女神転生にはキクリヒメが付物だよな。憑物じゃないよ。
「ビーバップハイスクール」のキクリンと略称が同じだけどGURPS女神転生ではそれでもいいぞ。
サマリカームやディアラハンで「その重篤、回復魔法でリセットっ」の道を往く身ながら簿記3級のJKなんだよ。
デブキャラを皆で撃破するときには、防御力を下げる補助系呪文を4回完遂。
そんな世界観だからこそ、百鬼の4版コンバートも面白くなるんじゃないかな。
魔術師やサイオニクスなんて不粋なモノの入る余地は無い。
あの服も、「黄色いワンピース」と同じく体の一部になってるんだな。
レベルの低い(数値的な意味で)高校生はキクリンのことを戦士系だと思ってたりするんだな。
あと、ガンやけんはコンプライアンス必須だぞ。キクリンクラスになっても法的には普通の未成年者だし。
インテリペリの背後にはパズスが居るとか、女神転生の世界観を皆で拡大していきなさい。
天仙娘々をスタンドにつけてるカスとかにも入る余地の無いメガテンだぞ。というかあいつらのは異聞碌だ。
個人商店は一見の客が羆でも普通に対応するし、牛頭鬼でも斧にはコテカを着けて左手で中間期末に紙背眼光。
レッドラムの場合はチェンソーが本体だから、肝臓癌になったらフィリピン人にチェンソーを贈与して移植医療完了。
梅澤春人の「スレイヤ」(?)終盤に出てたサブマシンガン男なんか、一般人だから。
メガテン★フォーエバー。
272NPCさん:2009/04/25(土) 11:01:42 ID:???
キクリンが四年制大学に進んで教員になったら、問題クラスの硬球一斉射撃も受け切って「ねえ楽しい?」
それで改心したクラスの皆、しかし山に行ったときに羆の一撃を必死で回避。生徒が5人ぐらい薙がれる。
しかも、回復の泉で手持ちの日本円でカタがつくぐらいMPを温存して先に下山。
生徒達は、超教諭不信に。
そんな34人クラスを受け持つシチュなんか面白そうだな。
アンパンマンのクラスも動物揃いだが、メガテンはいいぞ。
なんだかんだいって、一番多いのが人間だし。
固定装備だって珍しくないから笑い仮面も来てるし。
サマリカームは、トリアージュ(鬼束ちひろが「選択のカード」と表したあれ)で黒札になってない限り一発全快だし
ディアラハンだって素人からしてみれば殆ど同じだと思うよ。
ラクンダだってパーセントだから装甲車を一世代戻すことだって出来るわけだ。
ドラえもんの未来デパートの骨董コーナーのリアルタイム下取り購入には劣るけどな。
クシナダヒメもなかなか凄いけど、キクリンと同じで医師でない限り校医でも何でもないんだな。
273NPCさん:2009/04/25(土) 17:26:43 ID:???
金属バットで殴りたい
274113:2009/04/25(土) 18:19:06 ID:???
やっと規制解けた?

>>245
>さまざまな効果の中には、技能レベルによって変わるものと、そうでないものがあるだろう。
>たまたま「速射」がそうであるといって、バランスが崩れるなんていうのはおかしいよ。

確かに他にも技能レベルに依存する物はあるでしょう。
でも連射ほど依存の程度が著しいものはなかなか無いんじゃないかな?
300発の連射なんて成功度300まで効果が増大するわけだし・・・


ちょっと前後するけど

>>240
>速射を行うためには、最低でも+50%、
>特に高速の連射は最大+300%もの増強が必要だ。

判定方法を変えることで連射が強力になる、あるいは弱体化するなら
増強の大きさも、判定方法と一緒に変更すれば良いと思うよ
275113:2009/04/25(土) 18:20:43 ID:???
>>246
判定方法は色々考えられると思うよ


ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=48269
例えば上のスレッドでは


・連射数による命中ボーナスを無くす
・その代わり命中判定の成功度1毎の命中数を増やす
と言う提案がされている

具体的には成功度1毎に
連射数/(反動×5)ほど命中することになっている
端数は切り上げ

例に挙げられているのを少し紹介すると・・・

GIジョーが連射数15、反動2のマシンガンで射撃する場合
連射数15/(反動2×5)=1.5なので成功度1毎に2発命中する

攻撃の目標値が13、3dで7を振ったとしたら、
成功度は6なので12発命中する

・・ということになっている
あれ? これ成功度0の場合を考慮してないね
276113:2009/04/25(土) 18:21:56 ID:???
防御側については論じられていないけど
命中しかかっている数を連射数と見なして
「避け」を反動1の行為だとして
同じように考えれば良いだろう

そうすると「避け」の成功度1毎に
命中しかかっている弾の20%を回避することができる

このルールなら攻撃と防御の即決勝負のようにはならないし
良いんじゃないかな??
277NPCさん:2009/04/25(土) 19:31:36 ID:???
>>275-276
ふむ、なるほど。

即決勝負のようになることは問題ないと思うけどまあそれは置いといて。

命中ボーナスをゼロにすると3点射とかのボーナスが無くなるのがな。
フルオートよりも多くの戦術的状況に有効だというので、米軍の小銃開発計画でコルトの候補は
フルオートの機能が無くって点射だけだったりする。
forumには訓練したガンマンは成功度高めになるだろう…とかあるけど、
とくにこの点射機能って未訓練の新兵に良いっていう話なんだよね。
あと、きちんと狙って撃った弾による負傷よりもそうでない負傷の方がずっと多いという軍の統計もあるそうだし。

・連射ボーナスはある。
・非常に大きい成功度で全弾命中
という感じで成功度ごとの命中数は割り振るとこじゃないかなあと。
命中弾数が簡単な式にならないのが難点だが…。

避けがたったの5の成功度で、制圧射撃の中の雨あられという銃弾を全部避けられてしまうのはアレだし
避けについてはそのままでいいんじゃね?とか思ったりする。

元のルールがこのルールで置き替えたくなるほど悪いルールかと思うと、そうでもなかったりする。
まあ、>>113の卓は自分らで良さげだと思ったルールで置換していいんだと思う。
卓で登場する銃器とか使用の状況にもよるだろうし。
278NPCさん:2009/04/26(日) 04:38:41 ID:???
最近エラッタの話は出ないのかね
279NPCさん:2009/04/26(日) 08:02:10 ID:???
反動1のマシンガンとかあったらそりゃバランスもおかしかろうよ。
ガウスライフルですら反動2なんだから反動1のマシンガンがありえない、ってことなんだろうな。

280NPCさん:2009/04/26(日) 08:23:49 ID:???
反動1は3版だと反動0の基本的に無反動の銃器だからな。
レーザーとか。
281NPCさん:2009/04/26(日) 10:22:49 ID:gR5fzOrN
だから、水撒き状態は水撒きと同じに判定すれば良いと申しているだろう。
馬鹿どもが。
プロ仕様のジェットホースは、反動もなかなか強くて整数になるし。
そんな知力1桁の連中でも、
堀田あけみ作品VS桜井亜美作品のキャラクターって気にならないかな。
もしくは、由貴香織里作品を時系列的にインテグレートした世界観でのGURPSだな。
僕のキャラクターは、小林佐兵衛の拾った移動系呪文とエネルギー系呪文と宇宙航法の使い手のイギリス少女にするよ。
幻魔大戦を意識しているぞ。
282NPCさん:2009/04/26(日) 13:34:49 ID:???
3発撃っても修正ないのになー。
283NPCさん:2009/04/26(日) 15:18:21 ID:???
3発撃っても修正がないGURPSはクソ
284NPCさん:2009/04/26(日) 17:26:50 ID:???
点射ライフルだけど、一発引き金を引くごとに3発出てくるよ。
大抵は1ターンに2回か3回は引き金を引くから、連射数は6発か9発じゃ?
285NPCさん:2009/04/26(日) 17:37:57 ID:LL+3/K6x
連射数が6だろうが9だろうがGURPSはクソ
286NPCさん:2009/04/27(月) 12:25:48 ID:???
287113:2009/04/28(火) 23:57:48 ID:???
他にも色々考えられるよね

例えば防御を簡単にする方法について…

命中ボーナスについて触れられているけど
防御側にボーナスを与えるということも考えられる

ボーナスを与える理屈は、攻撃側が連射でボーナスを得られるのと同じ理屈
つまり「数多く撃てば撃つほど少なくとも1発が命中する確率が高くなる」のと同じように
「命中しかかっている弾数多いほど、その内少なくとも1発を回避できる確率が高くなる」という考え方

あるいは防御の失敗を攻撃の成功と見立てて判定することも考えられる
>>199に挙げた例
>・ベーシック353ページの連射数による命中ボーナスを逆にして
> 命中数による「避け」ペナルティにする
>・失敗度1毎に1発当たる


>>277
>まあ、>>113の卓は自分らで良さげだと思ったルールで置換していいんだと思う。
ん〜、まあ結局はそういう話になるんだろうけど…

みんなは連射のルールに違和感を感じないのかな?
そういうのが聞きたくて>>113を書いたんだけど…
自分はこれまでに何度か言っているように違和感を感じるんだけどね
例えば連射ルールの他に、攻撃-防御の判定が即決勝負風になるのは無いと思うし…

なんとなくだけど
現行の連射ルールは連射数300発等の多量の連射は想定していないと思うんだよね
連射数5発等を想定して作ったルールを無理やり拡張している気がする
288113:2009/04/29(水) 00:23:22 ID:???
Psionic Powersで追加された限定Immediate Preparation Requiredについて質問
この限定の効果ってTakes Extra Time(準備時間増加)とほとんど同じだよね?

この二つはどう違うのかな?

Innate Attackのように、戦闘などで即座に使う必要がある特徴を限定する場合はTakes Extra Timeを取って
通常即座に使う必要のない特徴はImmediate Preparation Requiredをとるってことかな??

※Preparation Requiredは「準備が必要」
 Immediate Preparation Requiredを意訳すれば「即座に準備が必要」
289NPCさん:2009/04/29(水) 08:32:57 ID:???
>>287
>みんなは連射のルールに違和感を感じないのかな?
オレは感じないな
とても良いルールだと思ってるんだが。
三版のルールはかなりうっとおしかったし。

>例えば連射ルールの他に、攻撃-防御の判定が即決勝負風になるのは無いと思うし…
トリック攻撃はずばり即決勝負なんじゃないか?

>現行の連射ルールは連射数300発等の多量の連射は想定していないと思う
想定はしていても重要視はされてないのは間違いないだろうね。
3〜30発くらいまで想定されていれば充分だという判断じゃないか?
実際連射150と300の差を明確にしたところでゲーム上あんまり意味がないと思うし。
(命中+1の差があれば充分だろう、ってことじゃね?)
290だから、散水式の判定でよかろ。:2009/04/29(水) 15:16:00 ID:???
ガープスビークルみたいな感じで、複合カフェをデザイン&ガープス化して遊ぼうぜ。
こういうのって、楽しいよね。
TLによっては、車庫から軌道エレベーターに積み替えられるぞ。
女神転生の世界観だったら、インターネット回線は文字通りアクマ用の通路だしな。
クローン問題とか生体スキミング問題とかも大変そうだけど。
道場とか、意外なものを付設しまくろう!
あるいは、徹底的な低予算の段ボウル製の民宿みたいなのもOK。
農具小屋の隠し地下道からも出入り口があるとか、皆の工夫を待ってるぞ。
世界観によっては、魔法陣とか儀式魔法用のスペースとか明光義塾みたいなツイタテ尽くしルームとか
あらゆるものがありうるよね。出入り口にサイオニクス感知ゲートがあったりもして。
パンゲアUとか、名残惜しいよな。
291NPCさん:2009/04/29(水) 15:16:46 ID:+m+4v9qf
池沼も型がいろいろあるよな。
高確率で身内が姦ってそうな(というよりヘンな健常者として通る規格)牝もいれば、
ヘッドギアの逝ってる奴もいる。
アーレフがオウムだった頃は、いろいろと面白い誤謬が起きていたみたいだけど。
RPG的な戦いを経て、終盤にはあいつらはレギオンヘルムを装備するようになるんだ。
レギオンヘルムといえば、通常のキャラクターで言えば序盤の終わりごろのやつだぞ。
ただ、終盤になっても障碍が平癒したとは見なさないんだよ。不利益だから。
ロマサガ3のミューズの付き人みたいな感じで、池沼にされた牝のキャラクターなんか居たら面白いかもな。
正統派の牝がかつて、青春を贖ったと言う中古衣料店で雇われ支店長から出される試練をこなす。
そして、イベントのサイオニクス賦活と共にミネルヴァビスチェを獲得するわけだ。
ビスチェはシュッと自動的にフィットして石仮面並みにビキビキいったと思ったら脱げなくなるんだが、
それで牝池沼の知力値が元に戻る。イベントアイテムなんてそんなもんだ。
二軍の肉体系だと思ってたのが、一軍でも使える奴になるしサブイベントも発生するようになるんだな。
292NPCさん:2009/04/29(水) 15:18:54 ID:???
なんつうかねえ。
御気の毒。
293NPCさん:2009/04/29(水) 15:19:31 ID:+m+4v9qf
吉岡一郎、RPGツクールの顔グラフィックの部分にいきなりアレが写ってたら「うわッ」って感じですぐわかるよな。
干支が一回り前の酒鬼報道でも、はせジュソは違和感あったよな。原理は同じなんだろうけど。
アクセサリー欄に「キュアパイン」とあったとしようや。「割り箸の袋」「池沼パン」でも良いんだが、聞きたいか?
割り箸や昼休みに販売に廻って来るパン、それらは置いておこう。今はな。いつかは聞こうね。
キュアパインというやつ、説明書のイラストでは靴下なんだな。
それを、イチローがチンポで挿している。
「クロノクロス」のマルチェラをモデルにしたと思しきマルセーラと
CCさくらもどきの櫻ジョースター(^−^;)が2人で街角に立っている光景では、
靴下は正しい使われ方をしているんだな。
踏み絵ツッカケという足裏の全経絡秘孔から聖属性の波動を全身に行き渡らせるアイテム、
これはアクセサリーじゃなくてくつなんだよ。
アクセサリーの使い方は、一見、装備できなさそうな奴が装備できる場合は
その使われ方に想いを馳せた方が良いかもね。
割り箸はいいぞ。終盤でスキル欄の「割り箸の袋」が向上してるから、アビリティに反映されるんだ。
風属性でブライン効果のある飛び道具「吐息」は「リミッター緩和レベル4」なんかより使い勝手が良い。
同じスキル欄でも、「プログラミング」「プレス」「ヨーガ」よりエキサイティングだろう。
294NPCさん:2009/04/29(水) 15:42:07 ID:???
しばらくGURPS読んでなくて話についていけないや
久しぶりに読んでみようかな
295NPCさん:2009/04/29(水) 15:50:01 ID:???
女神転生は僕も好きだったなあ
みんなでメガテンをガープス化しよう
296NPCさん:2009/04/29(水) 16:35:55 ID:???
>>200
そのサイトのトップが久慈チャンネルw
http://www5.atpages.jp/kujich/index.php
297NPCさん:2009/04/30(木) 11:50:44 ID:???
>>289の言うとおり4版の連射は非常によく出来ていると思うし
別に違和感もない
3版のはかなり扱いにてこずった

攻撃と防御が即決勝負風になるとゲーム上何が困るのか
正直よく分からん
298NPCさん:2009/04/30(木) 11:51:46 ID:???
>>288
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=54742
の2番で作者が答えているよ。
299NPCさん:2009/04/30(木) 20:24:06 ID:???
>>298
お前のせいでもう1つのスレが大変なことだ
責任とれ
300NPCさん:2009/04/30(木) 23:54:52 ID:7imnXrKD
このモバイル全盛の時代、モバイルは友達登録とかスタンドアローンプリズナーとかよりも
移動手段だよな。COMPに入れる奴にとっては。
ネミッサのADSLテレフォンみたいなのが、今やザコにすら当たり前になってるわけだ。
キミのところにも、ピクシーが何かを告げに来るかもね。
ただの前世厨だったら、ジオ系に注意だ。ラムちゃんじゃあるまいしな。

編が明らかに違うのに萌える。
それまでは、ボコボコで髪を裁断されることさえあったキクリヒメが今回は週の最終ページで
ディアラハンで全快して「まだまだぁ♪」とかヘンな気合いれたり
コンビニバイト仲間(ストーンゴーレム系)をサマリカームで賦活したりするわけだ。
ラクンダをラクカジャで何とかしただけじゃ、終わらないわけだ。
23にもなって羆を相手にして、タフネス派の仮面を脱ぐキクリンなんかよりよっぽど萌えるよね。
そういえば、個人情報だけじゃなくなるよな。保護すべき情報。
だって、キクリヒメだとわかればプロフィールどころかステイタスが丸わかりだぞ。
アナライズされるぞ。アナライズしてる奴がどっかにうぷしてたり綴じて売ったりしてたらどうするのってこと。
鎌倉時代とかだったら、サマリカームの存在すら一部を除いて秘密だっただろうに。
301NPCさん:2009/05/01(金) 08:36:59 ID:???
BURPS: The Banally Unimaginative
Role Playing System
http://www.criticalmiss.com/issue9/burps1.html

これは面白いw

>>299
もう一つのスレは重複スレだから気にすることない。
302NPCさん:2009/05/01(金) 09:57:33 ID:???
>>286
このPDFは何?
303NPCさん:2009/05/01(金) 12:40:46 ID:???
蛸君のその豊かな発想はどこから出て来るの?
304NPCさん:2009/05/01(金) 14:11:25 ID:???
個人攻撃はいけないだろう。
305NPCさん:2009/05/01(金) 15:20:45 ID:???
個人以外に誰を攻撃しろと言うんだ?
批判するなら対案を出せ。
306NPCさん:2009/05/01(金) 15:26:04 ID:???
しばらくGURPSから離れているとこのスレの専門的な会話に
ついてゆけなくなるなあ
307NPCさん:2009/05/01(金) 15:41:42 ID:???
>>306
なんでそう遠回し遠回しに空気読んでね感を出そうとするの?
そういうひねくれた喋り方ってホント癇にさわる。
もっとはっきり自分の意見を言っていけばいいじゃん。
「4版GURPSの話をする奴は最低のクズ野郎だ」って。
308NPCさん:2009/05/01(金) 15:52:44 ID:???
>>307
まぁ落ち着けハゲ
309NPCさん:2009/05/01(金) 16:11:44 ID:???
>>307
ハゲなんていやしないよ
誰と戦っているんだよ…。
310NPCさん:2009/05/01(金) 20:56:09 ID:???
大型連休で暇なのかねえ
311NPCさん:2009/05/02(土) 12:15:00 ID:???
>>298
・高レベルのTakes Extra Timeはバランスが悪い
・Takes Extra Timeは2レベルまでにしてそれ以降はIPRをとる
…ってことかな?
312NPCさん:2009/05/02(土) 12:36:32 ID:???
>>311
まあそういうこと。

実は
・高レベルのTakes Extra Timeはバランスが悪い
・Takes Extra Timeは2レベルまでにするとよい
ということはPowersで既に書かれてたんだけど、
じゃあ準備時間がより長い能力を作るにはどうしたらいいんよ、
という提案として作られたのがImmediate Preparation Requiredってわけ。
313NPCさん:2009/05/02(土) 12:41:39 ID:???
でもこの準備関係のLimitationって以下のような物があるけど…

・Takes Extra Time(以下TET)
・Preparation Required(以下PR)
・Immediate Preparation Required(以下IPR)
・Takes Recharge(以下TR)

それぞれの間のバランスを取っていない感じがするね

制限の厳しさの順に並べると
TET=IPR>PR>TR になるけど
例えばTRの15秒が-20%なのに
PRでは1分が-20%になっているし…

その辺、整理して欲しいね
314NPCさん:2009/05/02(土) 12:51:01 ID:???
それぞれの間のバランスを取っていないと言うか、
「再チャージが必要」のパーセンテージだけが突出して高すぎるんだと思う。
315NPCさん:2009/05/02(土) 14:37:19 ID:???
Limited UseのとこのReloadも準備関係だね

てか何でこれLimited Useのとこに書いてあるんだろう?
単純に考えてPRとかTriggerのほうが近い感じがするんだけど…

>>314
確かにそうかもね
それならIPRみたいにPRのRechargeバージョンを作ればいいんじゃないかな
パーセンテージはPRの半分くらいで
316NPCさん:2009/05/02(土) 15:14:35 ID:???
英語禁止
317NPCさん:2009/05/02(土) 17:30:56 ID:???
>>316
Wikiを見れば日本語との対応が分かるよ
ttp://www5.atwiki.jp/gurps/pages/173.html

一応書いておくと

Takes Extra Time=「準備時間増加」
Preparation Required=「準備が必要」
Takes Recharge=「再チャージが必要」

Immediate Preparation Requiredは新しいサプリメントで追加された限定で
意訳すれば「直前に準備が必要」ってところかな
ttp://www.mygurps.com/のハウスルールのところにも載っているね
効果は意訳の名前の通り
パーセンテージは「準備が必要」の1.5倍
318NPCさん:2009/05/02(土) 23:49:12 ID:77EY8hFk
日本全国と外国の一部をフィールドにして、特定メンバーで行う国営衛星放送のバトロワを
ガープスサイバーパンクでゲーム化しないかな。
もちろん、BR関連を除いては刑法とかも通常通り。そこがミソ。
商店へ武器を調達に入っても、店を出るまでにレジを済ませないとセットゥーげんこうハンだしな。
参加メンバーが公務員だったら、場合によっては服務規程と二律背反になるんだ。
でも、状況を秤にかけてどんな行動をするかが視聴率90%のヒミツなんだな。
こうなったら、特別な首輪も大変な全国放送も必要なくなる。
国全体で監視してるし、特殊な戦況じゃない限りいまどきバトロワ期間のまともなテレビで
参加者が情報を得られない方がおかしい。
時間切れや禁止エリアでアウトになった奴を特殊部隊が処分するまでのプロセスもまた面白いし、
飛び入り制度の導入とかフレキシブルな運営が可能になる。
東京十里四方払いを東京から出すなゲームより、よっぽど面白くないか。
居間シンドラーとか南米のベビーシッター動画よりよっぽどエキサイティングだぜ!
キャンペーンによっては、PCたちのすることはトトカルチョだけでもOK。
319NPCさん:2009/05/02(土) 23:50:18 ID:77EY8hFk
人選も凄いだろうな。本当に、誰でも当たりうるんだ。
それが出生届2日目の奴であろうと、国家の象徴や頂点でもな。
米国なんか、元首がそのまんま階級的にも総大将なんだから凄いよな。
無階級ポリスでも、もしロワになったら階級のある人々は守戦派閥が多いのじゃなかろうか。
さきほどは人物ごとの個性が面白いと申しましたが、
ある程度は参加者以外の人々にも制限を設けないとロワにならない気がする。
それでも、確率的にそうなったらそれもロワって運びになるのかな。
あまりにロワノミが増えたら、その賭け率が死合展開にも影響しそうで
本来の主旨が守られるのかどうかが気になるよな。
それは、高級ごA缶の陣形からコンビニ店員の対応とかまでに至るぞ。
江戸城攻防戦や桜田門外の変とかいっそ九十九里浜上陸激戦役や沖縄戦になるような
確率だって一億分の一にも満たないんだし。
バキでは、僅か40万ぐらい分の一でも数学的にはゼロだとされてたけど、
確かにそのぐらいの確率が当たったら作為を疑うべき。
作為を疑っても、普通の派遣工とかだったら弁証の材料が皆無だけどなww
320NPCさん:2009/05/03(日) 00:04:12 ID:???
>>317
4版禁止
321NPCさん:2009/05/03(日) 00:17:44 ID:???
>>320
スレタイ嫁
322NPCさん:2009/05/03(日) 14:06:58 ID:???
スレタイのどこに4版の話をしていいって書いてあんの?
俺バカだからバカでも分かるように説明してくれよ
日本語で
323NPCさん:2009/05/03(日) 17:41:03 ID:???
てかReload=「再装填」?もどうなんだろうね

1回使用での「再装填」って「準備が必要」+「トリガー」と一緒だと思うんだけど…

早い方(Fast Reload)だと
「準備が必要(3〜5秒)」+「トリガー(とても一般的)」だよね多分
これって-20%には届かないんじゃないかな?

遅い方(Slow Reload)だと
「準備が必要(6秒)」+「トリガー(とても一般的)」
とても-35%には思えないんだけど…
324NPCさん:2009/05/03(日) 17:55:18 ID:???
補足
>323は>>315とかの続き
325NPCさん:2009/05/03(日) 18:03:21 ID:???
悩めることがますます増えてきた。

まだまだGURPSには謎が多い。
326NPCさん:2009/05/03(日) 19:13:33 ID:???
てかReload=「再装填」?もどうなんだろうね

1回使用での「再装填」って「準備が必要」+「トリガー」と一緒だと思うんだけど…

早い方(Fast Reload)だと
「準備が必要(3〜5秒)」+「トリガー(とても一般的)」だよね多分
これって-20%には届かないんじゃないかな?

遅い方(Slow Reload)だと
「準備が必要(6秒)」+「トリガー(とても一般的)」
とても-35%には思えないんだけど…
327323:2009/05/03(日) 19:14:39 ID:???
>326
ごめんなさい、間違って書き込んでしまった
328NPCさん:2009/05/03(日) 20:22:52 ID:???
329323:2009/05/03(日) 21:08:37 ID:???
>>328
おお! ありがとう!

>ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=388004
>"reloadability" could be expressed by combinations of the existing limitations. Reloading time should be Preparation Required, and ammunition should be Trigger.
>「再装填」は「準備が必要」+「トリガー」(意訳)

やっぱり、そう考えるよね

提案されている「準備が必要」の拡張案も良い感じだ
330323:2009/05/03(日) 21:18:37 ID:???
ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=388004
「トリガー」の厳密化の案も良いね
餅運び難さも考慮してパーセンテージを決めるようになってる
331NPCさん:2009/05/03(日) 22:15:35 ID:???
>>322
知らないかもしれないけど「全般」は日本語だよ。

ちなみにどこで4版は駄目と判断したのかな?
日本語で無理なら母国語で書いてくれてもいいよ。
332NPCさん:2009/05/04(月) 00:35:22 ID:???
4版そのものより4版やる奴はお前みたいなゲロ野郎ばかりだから気に入らない
333NPCさん:2009/05/04(月) 01:23:10 ID:???
「4版の話題禁止」
「スレタイ見ろよ」
「スレタイのどこに4版可って書いてあるんだよ」
「おいおい全般スレの意味わかってる?」
「俺が4版やってる奴の事気に入らないから禁止」

なんじゃそりゃ
334NPCさん:2009/05/04(月) 08:40:18 ID:???
45版って書いてあるから、それより前の版の話はみなしていいと思ってたけど違うの?
あとPsionic Powersの話はしてもいいんだよね?4版だけどスレタイにあるし。
335NPCさん:2009/05/04(月) 15:18:27 ID:???
なんでこのスレには原書厨しかいないの?
336NPCさん:2009/05/04(月) 22:16:37 ID:???
>>331-335
雑談は重複スレで

またーりとGURPSガープス全般の話題 第44版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/
337NPCさん:2009/05/04(月) 22:37:54 ID:???
じゃあここは何をするスレなの?
338NPCさん:2009/05/05(火) 11:36:14 ID:???
荒らしてストレス発散する場所だろ。
クソゲー信者はだまってサンドバッグになってりゃいいの。
339NPCさん:2009/05/05(火) 13:40:39 ID:???
ふと思った「防護点」LV100の特徴を持ったPCが
鎧を着用することに違和感を感じる点。
防護点100あるPCが騎士の鎧を着用すると本当に防護点が加算されるのかという疑問。
体の防護点が高いと鎧もただの紙切れにしかならないのでは。
340NPCさん:2009/05/05(火) 15:24:36 ID:???
>>339
ルール上は加算されることになっているね
現実的に考えても鎧は衝撃をやわらげるはず

防護点100を越える攻撃力に対しては、相対的に考えてほとんど効果がないかもしれないけど
全く効果がないわけではないよね
341NPCさん:2009/05/05(火) 17:01:52 ID:???
まあなんというか
スーパーマンが鎧を着用する姿は
なんとも異様だ

着用しても意味がないものと解釈するのが普通なのか
それとも、戦闘では着用しておいて損はない代物なのかよくわからん。

武器にしても素手でのダメージが10Dを超え素手での技能レベルも敏捷力も20を軽く超える
スーパーマンが剣を持って戦う姿は異様。
これが銃器だったらますます無意味な。

ただ自分の強さを隠して弱く見せかける以外の用途はないような。
342NPCさん:2009/05/05(火) 17:21:39 ID:???
空回ってるな。
343NPCさん:2009/05/06(水) 00:01:13 ID:???
どうでもいい
344NPCさん:2009/05/06(水) 10:48:01 ID:???
>>329-330の続き

ttp://forums.sjgames.com/showpost.php?p=388004に倣って
「準備時間増加」、「準備が必要」、「再チャージが必要」を統合するとしたら
こんな感じ↓かな? どう思う??


準備時間
1秒、-10%(「準備時間増加」より)
2-3秒、-20%(〃)
4-59秒、-25%(追加)
1分、-30%

準備したまま保持できる数によって限定の率を変更
0(「直前に準備が必要」);×1
1;×2/3
2;×1/2
3-4;×1/3
5-10;×1/6
10以上;×0

自動的に準備できるなら更に×3/5
(「再チャージが必要」は自動的に準備ができて、保持数1なので×2/5)
(「再チャージが必要(1時間)」から算出)
345NPCさん:2009/05/06(水) 12:07:16 ID:DMNNjR9K
ブログ「なおひさのTRPGな人生」2005年 04月 07日。

 これがどうして、グループファンブルのサイト閉鎖にまでつながっているのか。
タコチ分の欠乏症。きれいごとやおためごかし、あるいはあそぶことばっかり考えてやりすごした今日からは、永久に明日なんか現れない。

 九州まで週末を潰して通うことすら(金曜夜に職場から直接)厭わないと言った僕の厚意を、無駄にしてしまった日本のGURPS起業家が得るべくして得た教訓が実在する。
なおひさ氏、残念ながらお前らと同じ側の人間だったみたいだ。生涯、地を這う。
這うのを拒んでウネっても、それは決して飛翔の波動なんかぢゃない。次の受身が必要なアクロバットに過ぎない。
346NPCさん:2009/05/06(水) 12:10:04 ID:???
鎧については、意味があると思うよ。
鋼板を段ボウル(騎士の家紋とバーコード付き)で覆うと、大型自動車や銃弾には意味がなくても
弱い世界なら防護点が1追加されて意味が違ってくる。
鋼板の表面に微妙な瑕がたくさん生じるのを防げるし。
3471/3:2009/05/06(水) 14:37:45 ID:???
>>344
「特殊攻撃」のような攻撃能力を念頭において言うと
 ・「準備時間増加」あるいは「直前に準備が必要」……引き金を1回引くごとにかかる時間を表す
 ・「準備が必要」と「再チャージが必要」……弾がリロードされるのにかかる時間を表す
なわけだから、「準備時間増加」=「直前に準備が必要」の場合には
「準備したまま保持できる数」という考えそのものが成り立たないよ。
「直前に」とすれば、「準備したまま保持できる」というのと自己矛盾してしまう。

俺なら以下のようにするかな。


・「準備時間増加」(あるいは「直前に準備が必要」)
1回引き金を引くのにかかる時間を表す。

8時間: -90%
1時間: -75%
30分: -65%(新設)
15分: -50%(新設)
10分: -45%
5分: -40%(新設)
2分: -35%(新設)
1分: -30%
20〜59秒: -25%(新設)
5〜19秒: -20%(新設)
2〜4秒: -15%(新設)
1秒: -10%(新設)
0秒: -0%(「特殊攻撃」に何も限定をつけない状態)
3482/3:2009/05/06(水) 14:39:24 ID:???
・「準備が必要」
弾を手動でリロードする必要があり、リロードにかかる時間を表す。
%値は「準備時間増加」の2/3倍を適用(-5%刻みの値に切り捨て)。

8時間 -60%
1時間 -50%
10分 -30%
60秒 -20%
20〜59秒 -15%
2〜19秒 -10%
1秒 -5%
0秒 -0%


・「再チャージが必要」
弾切れの状態で放っておくと弾が自動的にリロードされ、リロードにかかる時間を表す。
%値は「準備時間増加」の0.4倍を適用(-5%刻みの値に切り捨て)。

8時間: -35%
1時間: -30%
30分: -25%
15分: -20%
5分: -15%
20秒: -10%
2秒: -5%
3493/3:2009/05/06(水) 14:41:11 ID:???
※「準備が必要」と「再チャージが必要」は、1回のリロードで装填される弾の個数によって%値が変わる。
1×RoF個: ×1
2×RoF個: ×3/4
3〜4×RoF個: ×1/2
5〜10×RoF個: ×1/4
10×RoFを超える個数: ×0


※「準備時間増加」と「準備が必要」と「再チャージが必要」は、どれも組み合わせて取得することができる。

例:「準備が必要」だけを取れば、弾を装填するには時間がかかるが
引き金を引くのは普通の1回の「攻撃」行動でできることを表す。

「準備時間増加」と「準備が必要」を取ると、弾を装填するのに時間がかかり、
かつ引き金を引くのにも2秒以上(直前に1回以上の「準備」行動をとってから1回の「攻撃」行動)の時間をかける必要がある。

「準備時間増加」と「準備が必要」と「再チャージが必要」を取ると、弾を装填するのに時間がかかり、
かつ弾を装填しながらバッテリーがチャージするのを待たねばならず、
さらに引き金を引くのにも2秒以上(直前に1回以上の「準備」行動をとってから1回の「攻撃」行動)の時間をかける必要がある。
350そうだね、:2009/05/06(水) 17:17:31 ID:???
 ルナルの「見張り手」たちの設定も、どう考えても<人的資源>なしにはありえない強さになってるし
どんなファンタジー世界観にも不超常的な能力の移植をする設定はあると想うんですよ。
見張り手たちはさしずめ、能力値は限界の20で各自が補助系呪文の達人と化してるって感じです。

 <空手>2CPでも1000人分を魔化ルールで1人に集結させたら、技能レベル1010ぐらいになりますよ。
200点の叩きダメージって、重火器の領域ですよね。大地にクレーターがあく。
600が目標値の「受け」は、マイナス500ぐらいの修正をものともしない。
確か、<格闘>で剣を受けるのにマイナス3の修正がかかるんでしたよね。

 ここはひとつみんなで、こんなに素晴らしい育成ガープスのアイデアを出し合おうよ。
351334:2009/05/06(水) 19:22:09 ID:???
>>347
>なわけだから、「準備時間増加」=「直前に準備が必要」の場合には
>「準備したまま保持できる数」という考えそのものが成り立たないよ。
>「直前に」とすれば、「準備したまま保持できる」というのと自己矛盾してしまう。

準備したまま保持できる数が0なのが、「直前に準備が必要」のつもりだったんだけど…

>20〜59秒: -25%(新設)
>5〜19秒: -20%(新設)
>2〜4秒: -15%(新設)
>1秒: -10%(新設)

「準備時間増加」2L(2秒):-20%とは異なっているけど
>>347の案のほうがバランスが良さそうだね
もともと「準備時間増加」のバランスが悪いという話があるようだからRAWデータにこだわることは無いのかも

続く
352344(334は間違い):2009/05/06(水) 19:33:15 ID:???
>>337
ただRAWデータにこだわらないなら時間の長いほうが気になるね、
準備時間10分が-45%なのに1時間が-75%というのは、
準備時間1時間の%値が大きすぎる気がするんだけど…

PAWデータにこだわらないなら↓位が適当だと思うんだけど、どうかな?

8時間: -75%
4時間: -70%
2時間: -65%
1時間: -60%
30分: -55%
15分: -50%
10分: -45%

「準備が必要」の%値も同じように変更したらいいし(2/3倍)
「再チャージが必要」の方は1時間のところで調整して1/2倍にすればどうだろう?
353344(334は間違い):2009/05/06(水) 19:35:36 ID:???
ああ
>>352>>337>>347の間違いです
ごめんなさい
354NPCさん:2009/05/06(水) 19:45:11 ID:???
キャンペーンにエラッタを追加しました。
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/16.html

原書に新しいエラッタがありましたのでこれも追加しました。
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/basic-set-campaigns-2p.html
355NPCさん:2009/05/06(水) 19:50:22 ID:???
>>354
原書のエラッタ情報に載っていてwikiに乗っていないエラッタはなんだ?
これとか気になるぞ。


P. 364. Change the third paragraph - Crouch - so it ends "at any time." instead of "at the start of your turn."
356344(334は間違い):2009/05/06(水) 19:59:38 ID:???
>>349
>※「準備時間増加」と「準備が必要」と「再チャージが必要」は、どれも組み合わせて取得することができる。

組み合わせて所得するのは良いけど
"単純に"組み合わせるのはどうかと思うよ

例えば下のような状況を考えてみよう
A, 引き金を引くのにも2分かかる
B, 弾を装填するのに1分かかり、かつ引き金を引くのにも1分かかる

これはAの方が明らかに使いにくい
だけどA:「準備時間増加(2分)」とB:「準備時間増加(1分)」+「準備が必要(1分)」では
Bの方が%値が大きいよね
>>347-349の案でも、Aは-35%で、Bは-50%になるし…
357NPCさん:2009/05/06(水) 20:14:51 ID:???
>>355

日本語版キャンペーンのp.343 自由行動-しゃがむ か。
「「ターンのはじめに」立ち上がるのは自由行動です。」
を「いつでも立ち上がるのは自由行動です。」に置き換えればいいのか。
358344(334は間違い):2009/05/06(水) 20:18:08 ID:???
>>356続き
ではBをどう評価したら良いのか?を考えてみたよ

>B, 弾を装填するのに1分かかり、かつ引き金を引くのにも1分かかる

これはすなわち
全体として2分「準備が必要」で、その内1分は「直前に準備が必要」ということ
つまり
2分の「準備が必要」を取って、1分の%値だけ増加分を追加するのが良いと思う

>>347-349の案だと…
「準備が必要(2分)」:-20%(5%毎に端数切捨てなので1分と同じ)
「準備が必要(1分)」→「準備時間増加(1分)」の%値の増加分:-10%
合計:-30%

あれ? 結局「準備時間増加(1分)」と同じ%値になってしまったね
これはちょっと例が悪かったか
359NPCさん:2009/05/06(水) 22:55:59 ID:???
まあこんなとこでハウスルールをゴチャゴチャ作っても本人以外は誰も使わないんだがな。
360NPCさん:2009/05/06(水) 23:11:24 ID:???
>まあこんなとこでハウスルールをゴチャゴチャ作っても本人以外は誰も使わないんだがな。

それはそうかもしれないけど、考えるのは楽しいからね
それに>>358はオフィシャルでも同じような処理をすると思うんだけど…
361NPCさん:2009/05/07(木) 01:39:17 ID:???
>>360
難癖やイチャモンつける子は放置で

雑談はこちらの重複スレで
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/

それでも変な言動が絶えないときはこちらで
卓ゲ板の空気読めない人々 part2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1219661508/
362NPCさん:2009/05/07(木) 15:29:56 ID:???
> それに>>358はオフィシャルでも同じような処理をすると思うんだけど…

弾を装填するのに1分かかり、かつ引き金を引くのにも1分かかる場合、
「回数制限/低速再装填」と「準備時間増加(or直前に準備が必要)」
を両方取るのがオフィシャルでの処理になるはず。
363NPCさん:2009/05/07(木) 15:55:02 ID:???
クロムに聞いたほうがはやそうな気がする
364NPCさん:2009/05/07(木) 16:06:19 ID:???
ドクタークロムに聞くと
「ルール上では○○となっています」「デザイナーの見解では○○です」
という答えが得られるんであって、
どういうハウスルールを作れなんて答えは出てこないよ。
「あなたの卓なんだから、あなたの卓が楽しくなるように遊んでください」だよ。
365NPCさん:2009/05/07(木) 19:00:43 ID:???
クロム「おまえら、どうせ実プレイしねーんだからどうでも良いだろ(ワラ」
366NPCさん:2009/05/07(木) 19:14:44 ID:???
ドクタークロムはリートスピーチ(こっちでいう2ちゃん語みたいなの)を物凄く嫌っているから
「(ワラ」なんてつけた答え方は死んでもしないよ。
367NPCさん:2009/05/07(木) 20:18:05 ID:???
そうだね。

実際には「それがどうしたの? どうせ一緒だよ」だね。
368NPCさん:2009/05/07(木) 20:44:13 ID:???
ちょっと言わせてもらおう。

GURPSはキャラクタ作成パズルではありません。
TRPGです。
369NPCさん:2009/05/07(木) 22:09:20 ID:x9YyBDx0
けど、誰もオンセすらしようとしないんだぜ。おわっとる。
だれかがなんとかせねばならないのだ。
でも僕は余暇時間の問題でどうしてもシナリオ制作などの準備(GM)ができないから、
せめて声を出し続けている。アイデアは添えてな。
ここが、ガープス者のふんばりどころだ。誰か、オンセしてくれ。
370NPCさん:2009/05/07(木) 22:23:00 ID:???
>>367
ドクタークロムは商売でやってるんだから
そういう尊大な態度を客にとったりしないよ。

「公式のルールは○○の××ページに書いてあるとおりです。
が、そのルールが気に入らなければ、あなたのゲームなのですから
あなたが楽しくなるように好きなルールを作って遊んでいただいて構いません」
だよ。ドクタークロムの出すであろう答えは。
371NPCさん:2009/05/07(木) 22:34:05 ID:???
ちょっとでもルールの話になるとハンで押したように
「実プレイに関係ない!」とか言い出す奴がいるのは何故?

再チャージの−20%の限定が効果に比べて得すぎるのは事実だし
低速再装填が6秒でも1分でも同じ値になるのも変じゃん。
実際俺の卓にも安易に再チャージ取る奴多いし、
現状のルールではそういう状況を招いちゃうんだけど
それはルールの方がおかしいと思うのが自然だろ。

なんでそれが「実プレイに関係ない」のかさっぱり分からない。
372NPCさん:2009/05/07(木) 22:51:30 ID:twof+nEb
死ね!
クソが
イライラする!
373NPCさん:2009/05/07(木) 23:01:51 ID:???
いいからプレイレポをさらすんだ
374NPCさん:2009/05/07(木) 23:20:53 ID:ZVwfToRf
ファンブルは、リーマン破綻のずっと前に潰れてたのを忘れるなよー。
けどまあ、民間のグローバル経済と遊離してるとこなんか人間界のどこにも無いわ。
零細企業を作ることに何を夢見ていたか知らないが、
グループファンブルが無くなったのは超さびしい。
サー・ヴィシーの朝靄に光るランスみたいに滴ってる。
平安京の姫が蜘蛛の巣の美しさを詠んだモノの哀れを感じるよ。朝が早かったんだな。
プレイレポやリプレイ、設定ネタばれや一言メッセージなんかをうぷしてみんさい。
375NPCさん:2009/05/08(金) 11:05:28 ID:???
Butterfly Sword → 「蝶剣」だの、Monk's Spade → 「僧鋤」だの
テキトーに漢字を当てて中国武器の名前をでっち上げるSNEの翻訳に対する態度があまりに腹立たしいので
4版Martial Artsに載ってる中国武器の名前をちゃんと書いてみるテスト(簡体字じゃなくて日本漢字だけど)

Butterfly Sword → 胡蝶刀
Cha → 叉
Chain Whip → 多節鞭
Chiang → 槍
Chukonu → 諸葛弩
Combat Fan → 鉄扇
Dao → 刀
Deer Antlers → 鹿角刀
Fei Biao or Flying Dart → 飛鏢
Fire Wheel → 風火圏
Hook Sword → 鉤
Horse-Cutter → 斬馬刀
Ji → 戟
Jian → 剣
Knife-Wheel → 金剛圏
Monk's Spade or Yue Ya Chan → 月牙鏟
Pudao → 朴刀
Qian Kun Ri Yue Dao → 乾坤日月刀
Ring Sword → 環刀
Rope Dart or Sheng Biao → 縄鏢
San Jie Gun or Three-Part Staff → 三節棍
Slashing Wheel → 乾坤圏
Sleeve Sword → 袖剣
Southern-Tiger Fork → 虎叉
376NPCさん:2009/05/08(金) 12:18:56 ID:zvdQEerO
下向き加減な中段のワンパンがモロにお腹をボフりうつむく。
犯罪被害者にでもなったかのような(実際DVだけど)恐れ方。
銀座で経験値6000なんぼくれる邪神には及ばないヴァルキリー程度の相手でも、
そうなりそうな気配のキクリン。モルガンでさえ、ムドオンは格上相手の切り札だったぐらいだが。
プルシキと併せて、セイテンタイセイにしたぐらいの相手だしな。
高校生バトルで仮にだってキクリンが劣勢になるのは、かなり難しい。
キクリンをリョナにするのは、セリスをボロ雑巾にするのとはワケが違うんだ。
ビーバップなキクリンにリアルさをもたせるためにも、
デビルバスターがMMOになったと仮定してサイバーパンクと百鬼の4版を有志に
作っていただきかつての香月亭みたいな規模でオンセサイトを作ろうという人はおられませんか。
デビルサマナー型の人間戦士こそ、メガテンだよ。
そもそも、インターネットはシェルターと深い関わりがあるんだから。

そもそも、インターネットはシェルターと深い関わりがあるんだから。

手始めに、うわばりのデータを4版にコンバートしてみてくれ。
たしか、流木堂でもむにが夜なんとかって題名で作ってた。試行錯誤は美しいな。
ガープスは、非電源かつオープンソースのゲームなのを忘れるなよ。
誰か、我こそはと想う人はおられませんか?
377NPCさん:2009/05/08(金) 13:44:32 ID:???
>>375
おお、なんか見たことがある訳。
何かの本で読んだ訳?
378NPCさん:2009/05/08(金) 16:24:26 ID:???
蛸の著書で、ちょっとな。
379NPCさん:2009/05/08(金) 18:10:58 ID:???
バカじゃね?
380NPCさん:2009/05/08(金) 18:51:01 ID:iVkjFZSh
イライラする!
どいつもこいつも俺を馬鹿にしやがって!
ぶん殴ってやりたい
お前らみんなゴキブリだ!
ゴミ!ゴミ!ゴミ!
クソが!
381NPCさん:2009/05/08(金) 19:10:15 ID:???
>>375
参考にした資料を教えていただければ嬉しいんですが。
382NPCさん:2009/05/08(金) 19:13:19 ID:???
>>371
実プレイの話をしなかったからそう言われたんですよ。
そういう風にあなたの卓でどうなっているかを話題に交えればそうでもないですが。

なんか全然そのへんの話をしないで数字をいじくってる人がいるように
見えるんだけど。
383NPCさん:2009/05/08(金) 19:59:54 ID:???
>>382こそ実プレイに関係ないように見えるんだけど。
384NPCさん:2009/05/09(土) 01:26:43 ID:???
俺は実プレイに関係ない話をしていい。
お前らは実プレイに関係ある話だけをしろ。
385NPCさん:2009/05/09(土) 09:18:39 ID:???
Butterfly Sword の翻訳が「蝶剣」でも「胡蝶刀」でも実プレイにはハナクソほども影響しないわな。
386NPCさん:2009/05/09(土) 09:29:29 ID:???
いやあ、小指の爪が少し伸びてる時くらいの影響はあるよ。

ちゃんと参考資料を教えてくれたら「良く調べましたね」って
言って上げられるんだがなァ。
387NPCさん:2009/05/09(土) 09:38:16 ID:???
このスレ読んでるGURPSが好きな皆さんにちょいと質問。
(少なくとも2、3人はいなけりゃおかしいよな?)

最近はGURPSやってる?
頻度とか、内容とか、差し支えなければ教えて欲しい。

「チクショー最近はやってねえよ!」とかでもいいよ。
388NPCさん:2009/05/09(土) 10:03:05 ID:???
君と同じくらいの頻度だよ。
内容も君と似たようなものだよ。
389NPCさん:2009/05/09(土) 10:11:23 ID:???
>>386
>いやあ、小指の爪が少し伸びてる時くらいの影響はあるよ。
それって全くと言っていい程影響はない、ってことだよね?
390NPCさん:2009/05/09(土) 10:15:45 ID:???
こないだ(といっても半月ほど前だが)コンベでユエル+4版のGMをやったよ。
つい最近はプレイヤーやれる機会を逃がしちゃったのがイタイ。 orz
俺以外でGURPSのGMやる人間が滅多にいないからな……
391NPCさん:2009/05/09(土) 11:13:25 ID:???
>>389
そんなハッキリ言ったら角が立つじゃないですかw

気にしない人には全く気にならないが
気にしてしまった人は狂おしいほど気になってしまう。

とゆーことですな。
392NPCさん:2009/05/09(土) 11:20:16 ID:???
「コルトマグナム1911」みたいなもんだな。
393NPCさん:2009/05/09(土) 11:25:58 ID:???
>>391
まったくその通りですね。
ゲーム的な効果さえ正しく訳されていれば
Compulsive Behaviorが「強迫観念」でも
Split Personalityが「統合失調症」でも何の問題もない。
実プレイに影響するのはゲーム的な効果だけなのだから。
394NPCさん:2009/05/09(土) 11:29:53 ID:???
まあね。

もっとも個人的にはそのへんだと髪の寝ぐせくらいに気になりますが。
395NPCさん:2009/05/09(土) 11:35:36 ID:???
なぜ実プレイに影響しない点では同等の誤訳なのに
気になり方が違うわけ?それは不公平じゃないの?
396NPCさん:2009/05/09(土) 11:37:02 ID:???
ここにウィキペディアから追い出された人がいると聞いてきました
397NPCさん:2009/05/09(土) 11:40:16 ID:???
>>396
ここにはいないよ!
その人なら重複スレで頑張っているよ!
398NPCさん:2009/05/09(土) 11:40:52 ID:???
>>395
私の寝ぐせがそんなに気になるんですか?
399NPCさん:2009/05/09(土) 11:43:17 ID:???
そもそもこのスレにはウィキペディアとか関係ないしな。
400NPCさん:2009/05/09(土) 11:48:44 ID:???
>>398
論点がずれてるよ?

Butterfly Swordが「蝶剣」だと「小指の爪が少し伸びてる時くらいの影響がある」
のに対して
Split Personalityが「統合失調症」だと「髪の寝ぐせくらいに気になる」
とあなたは言っているよね?

「どちらも等しく小指の爪が少し伸びてる時くらいの影響がある」かまたは
「どちらも等しく髪の寝ぐせくらいに気になる」と言うべきなんじゃないの?
なぜButterfly SwordとSplit Personalityに2つの異なる判断基準を用いるの?
それはダブルスタンダードじゃないの?
401NPCさん:2009/05/09(土) 12:01:31 ID:???
コイツ絶対、童貞だよねw

キモス
キモス
402NPCさん:2009/05/09(土) 12:09:10 ID:???
実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をし
ろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話を
しろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話
をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの
話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイ
の話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレ
イの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プ
レイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実
プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ
実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をし
ろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話を
しろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話
をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの
話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイ
の話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレ
イの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プ
レイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実
プレイの話をしろ実プレイの話をしろ実プレイの話をしろ
403NPCさん:2009/05/09(土) 12:10:47 ID:???
小指の爪が伸びていると困る時もあるんだぜ。
404NPCさん:2009/05/09(土) 12:14:20 ID:???
人の揚げ足ばかり取ってムカつくやつらだな。
いいから実プレイの話をしろ。
405NPCさん:2009/05/09(土) 13:21:38 ID:???
「ここから観察できる限りでも非道い扱いを彼女は愛人から受けているようだ。
木の実をXXXに挿入されて嫌がっている様子が見える」
ってプレイ中に描写したら思いっきりPLにヒカれたことがある。

いや、プレイの内容は正確には違ってたけど。
406ひくほうが悪い!:2009/05/09(土) 13:59:21 ID:???
 よく、掛け軸から雀が飛び立つ話があるよな。
あれって、生きてるのが雀だけじゃなかったら?
掛け軸は、ある種の封じられる系の世界への出入り口に過ぎなかったら?
商業市場を膾炙するうちに、素晴らしい絵だけど要の雀が逃げるというふうに
誤った情報が伝えられるに過ぎなかったとしたら?
竹林というアンブッシュから、何かが出てこない保証ってある?
GURPSで遊べる題材じゃないかな。雀の掛け軸。

 メトロポリタン・ミュージアムに飾られたら、
家出少女が機械警備のセンサー・管理モニターから
消失するかもね。掛け軸は、なぜか翌日からお蔵入りになってるんだよ。
開館してからも、昼前まで一定のエリアが立ち入り禁止になっててPCたち不満だったりするんだな。
そして、少女救出のためにそれなりの活躍をして掛け軸を見せてもらうところまで成功するんだ。
美術品ほど、重商主義的なモノはないからな。よほどのTL差とか図法の逝ってる世界観でもない限り。
407キミはたのしい!:2009/05/09(土) 14:00:10 ID:???
 さすがに、人間界のセキュリティまでくぐらすのはCP的にハードル高いからな。支援NPCつきでもだ。
ルパンばりの活躍と、通常の超常能力(4版)の使い手たちの集まりでの冒険はまた別だろう。
元斗皇拳みたいなビーム攻撃野郎が、偏光フィルターの類で技の正体を探ろうとしてるのを
皆で手伝う程度の集団ならね。治癒能力の奴だって、血圧計や顕微鏡(牛肉)から始めるような世界。

 で、その掛け軸では竹林のところで物凄い悪魔みたいなのが現代の女の子を苦悶させてる絵が加わってる。
羽虫かと思えば実は激しくまばたきする女の子、
勇気を振り絞って記録つける一般派遣の貧民が出した結果を
よく観察したりブルートフォースソフトみたいにPCが技能判定すると
アルファベット暗号のローマ字で「TASUKETE」スクリーンセーバー状態になるんだな。西洋ならヘルプ。
一般派遣のロイヤリティは、アイテムの維持だからPLによる工夫とPCによる反応判定が必要。
「秘密」持ちが安易に自称女神とか北斗神拳の類似拳実在説なんてネタに走らないのがおすすめ。
408NPCさん:2009/05/09(土) 15:31:48 ID:???
>>405
プレイヤーとしてはGMの無駄なエログロ描写ほどつまらんものはない。
409NPCさん:2009/05/09(土) 16:19:32 ID:???
「木の実ってあんた、普通うずらのゆで卵やろ……」
という退き方ですね
410NPCさん:2009/05/09(土) 16:40:26 ID:fcO2/0W9
なんとまあ実プレイに関係のある話であることか
随分とごりっぱなことよ
411NPCさん:2009/05/09(土) 17:06:34 ID:???
>>377>>381
マール社の『武器』と学研の『図説・中国武器集成』と
過去いろんなゲームをやった中での経験と記憶が主な資料

知らないのはぐぐって武術関係の所をいろいろ参考にした
例えば ttp://www.gaopu.com/index.html とか ttp://www.cnwushu.com/bingqi/changbq/dao.htm
412NPCさん:2009/05/09(土) 18:58:04 ID:???
ちょっと言わせてもらおう。

GURPSは誤訳まちがいさがしパズルではありません。
TRPGです。
413NPCさん:2009/05/09(土) 19:47:30 ID:???
誤訳が実プレイに害を与えることはあると思うけどなぁ。

ある分野に誤訳があり、その分野にGMが異様に詳しいが、誤訳に気がつかず
GM裁量でルールに無い処理を加え、それがプレイヤーには想像もつかないものだった場合とか。

訳は正確であるに越したことはないし、ルールは現実に即したものである方が無難じゃないかな。
414NPCさん:2009/05/09(土) 20:36:33 ID:???
ぬけぬけと何言ってやがる。
百歩譲ってButterfly Swordを蝶剣と訳すのが誤訳で
胡蝶刀と訳すのが正確な訳だとして、
それで実プレイにどんな影響があるっていうんだ?
関係ない話で議論をまぜっ返すのはやめろ。
415NPCさん:2009/05/09(土) 20:56:11 ID:gOYsvz5p
>>409
殻が恐いだろ。しかも、タネジルでもないどろどろのが垂れるんだぞ。
女体がかわいそうだろうが。
木の実でも、木製の苦悩の梨みたいなやつで正妻のローブローとコンボだったりしたら同じくタブーだぞ。

 ビーメって、ヘビメタの略だろ。
 ヘヴィメタルの歌詞で蕩ける様に唄う芸当、お前らも練習しろ。
ヘルツとかよく計算してな。キクリヒメに相応しい男になるんだ。

 お前らが高校一年になったとき、キクリヒメは卒業してるけどそんな淡さをモチーフに頑張れ。
同学年の彼女ができた場合は、条例や民法も気にしような。
条例の心配のある女子たちは、ヘヴィメタ男子の彼女になっちまえばいいんだよ。若々しくなるぞ。

 都合の良い青春を、大人買いするんだ。青春コンソメスープ。
それがたとえ、後味が良くて無銘なだけの諸作品の要素が詰ってるゴッコ遊びに過ぎないとしてもだ。
まずは、ヘビメタから始めようぜ。もちろん、唄うだけで良い。蕩けるように唄うんだ!
416NPCさん:2009/05/09(土) 22:22:32 ID:???
どうせ実プレイしないんだから
『実プレイした時に困るじゃないか』っていう心配が杞憂
417NPCさん:2009/05/09(土) 23:07:21 ID:???
君が実プレイしないのは自由だけど、僕は実プレイをするし、
実プレイしないのがさも世間の趨勢のように言うのは
どうかなあ。
418NPCさん:2009/05/09(土) 23:15:35 ID:???
じゃあ、実プレイレポだしてくれよ
419NPCさん:2009/05/10(日) 00:43:17 ID:???
なんでこんな所にレポートなんか提出しなけりゃならんのだ。
単位がもらえるわけじゃなし。

どうせ厨設定乙とかチラ裏に書いてろとか言われるんだろうから
こんな所で公開なんて意地でもしない。
420NPCさん:2009/05/10(日) 00:52:21 ID:???
ドイツ語ウィキペディアのGURPS記事でこういう画像を見つけた。
誰かわかる人いる?
http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:GURPS_Reign_of_Steel_map.svg

http://de.wikipedia.org/wiki/GURPS
421NPCさん:2009/05/10(日) 01:16:17 ID:???
ハイハイ言い訳乙
422NPCさん:2009/05/10(日) 01:23:24 ID:???
>>419
うん、良い選択だと思うよ
このスレッドにはとあるスレッドで
若干厨的で、善悪反対したプレイレポをヒステリックに
粘着アンチして、別のスレに追いやった人が住んでいるからね

もしもここに出したとしたら
毎回数十レスの粘着を受ける事になっただろうね
そう、とあるゲームのまとめwikiの管理人さんが
粘着をうけたようにね
423NPCさん:2009/05/10(日) 02:30:49 ID:???
いい具合に荒れてますね。
424411:2009/05/10(日) 11:30:52 ID:???
参考資料を出せと言うから出したらこれか
書いて損した
425NPCさん:2009/05/10(日) 12:03:49 ID:???
そうえいば、ルナルってTL3だったんだよな。
じゃあ、本といえば写本だったんだな。
そう考えると凄いな。
426NPCさん:2009/05/10(日) 12:48:46 ID:???
>>420
AIに支配された地球の勢力図だよ。ボスクラスAIにはZonemindって呼ばれ、
それぞれのボスとその領域にはTokyo Zonemindとか名前がついてる。
427381:2009/05/10(日) 12:59:33 ID:???
>>424
待ってくださいよ。
それは性急な判断というもんです。
荒らしはどこにでも噛み付くんだから。

「武器」は基本資料でしたね。うかつだった。
英語名は載ってなかったような気がするけど
考えてみればMAの記述を突き合せればいいのか。

学研のは最近出てるシリーズだっけ?
428NPCさん:2009/05/10(日) 13:00:45 ID:???
>>425
いや、TL4でしょ。

>>420
>>426
画像ファイルに名前入ってるよねw
429NPCさん:2009/05/10(日) 13:23:16 ID:???
>>390
御回答多謝。

ルナルの流れでユエルが一般的になるのかな。
「+4版」というのが何を意味してるのか、ちょっと興味あるね。

ところで半月前を「こないだ」と呼ぶのに抵抗があるようだけど
ひょっとして毎週1回はセッションしてるってこと?
だとしたらうらやましいがw
430NPCさん:2009/05/10(日) 14:04:49 ID:???
>>428
画像中にZonemindなんて単語入ってたか?
431NPCさん:2009/05/10(日) 14:07:05 ID:???
ファイル名見れば調べられるでしょ。
432NPCさん:2009/05/10(日) 14:19:18 ID:???
英語版のWikipediaにもリンクはってあるし、ググれば調べられるしな。
過去スレでも話題になってなかったっけ?
ただ、まあ、調べ方のわからない>>420のために替わりに答えてやるのはそんなに悪いことでもないと思うぞ。たぶん。

Tokyoは「スーパーロボットの反乱のためにボスZonemindが人間労働者の再雇用を始めた」
とかいう設定にワロしたが、ロボットの名前が変だとか、結社の名前が「不動剣」だったり、
日本人が使うには命名の一部を変更したくなるね。
Cyberworldを俺卓で使った時は、Nippon Data Company、略称”煮蛸”は
NiDaCoじゃなくってNDCってことにさせてもらったよ。
433NPCさん:2009/05/10(日) 14:23:05 ID:???
ところで、ランスって実プレイで使ったことある?
NPCでも、あんまりないわ。
サーガオブドラゴンのときも、年代考証が厨で恥ずかしいんだが蒙古軍から部隊を借りてなんとかしたもんだ。
装甲と森林のせいで、結局のところは演習と蚤の効能の証明しかできなかったけど。
もちろん、ランスは登場せず。
体力180HP180ぽきーりの土霊に玉砕した荘園領主なら居たわ。けどネタとかイベントの域を出てない。
ちなみに、土霊の敏捷力と知力はそれぞれ12。制御系はぜんっぜんショボいんだな。
巨大ロボを相手に安い騎馬でタマットの特殊なチャージをしてた奴(PC!)も居たような気がするけど。
あのとき、イリーナに<投下>技能をつけとけばもう少し違った戦いになったかもな。
434NPCさん:2009/05/10(日) 18:20:13 ID:???
なんと分かりやすい抜き打ちスルー検定
435NPCさん:2009/05/11(月) 18:22:51 ID:jei7JCtu
メディアの直接GURPS化って、身に付けてるプレーヤーさんいるか?
テレビで人物が話してるところを使って、会話とかミーティングの練習するんだよ。
営業職とかのビジネスマンの人もやってるよね。
戸が違う個室があって初めて出来ることだけどね。人格というか、精神を疑われるからね。
あれをする機会があったら、慣れてる人はGURPSで新しい物語を編むぐらいの気持ちで一度してみては。
それをGURPS化してアップロードしたら、楽しいぞ。キミも僕たちもね。


ところで、お前らが木の実だウズラ卵だと喜んでいた時期に
女性を慮る立派な発言をしていた僕のことは称えないの?
女の子はオモチャじゃありませんよ、との説諭にも似たレスポンサス。
436NPCさん:2009/05/11(月) 20:12:52 ID:???
>>428
活版印刷とか羅針盤ってあったっけ?
437NPCさん:2009/05/11(月) 20:18:50 ID:???
>>436
魔法で何とかしてるのにいらんだろ。
438NPCさん:2009/05/11(月) 20:19:18 ID:???
>>437
じゃあTL4じゃないじゃん。
439NPCさん:2009/05/12(火) 13:40:16 ID:???
どうでもいいだろ。
実プレイに役立つ話をしろ。
440NPCさん:2009/05/12(火) 19:47:30 ID:???
折角荒らされてないスレなのに。
何やってんだかw
441NPCさん:2009/05/12(火) 21:20:59 ID:???
実プレイに関係ない話をする奴は荒らしと同レベルだろ。
自分が悪いって自覚が無い分荒らしよりタチが悪い。
442NPCさん:2009/05/13(水) 14:24:31 ID:???
正確には、GURPSに関係ない話をする奴は、だね
443NPCさん:2009/05/13(水) 14:33:39 ID:???
まともな話なら間接的にせよ実プレイと関係してるしね。
444NPCさん:2009/05/13(水) 17:17:54 ID:???
GURPSの実プレイに関係ない話はNGってことで
445NPCさん:2009/05/13(水) 19:14:49 ID:???
実プレイの話に限定したとたんに誰も喋らなくなったな。
GURPSの実プレイをする奴が居ないことの何よりの証拠だな。
446NPCさん:2009/05/13(水) 19:24:30 ID:???
じゃあ405とかのGURPSでの実(み)プレイの話なんかはOKなんだな。
447NPCさん:2009/05/13(水) 19:40:44 ID:???
>>446はどうよこの笑いのセンス俺面白杉ウププ
と思って書いてるんだろうが、全く面白くないよ。
実社会ではこういう事ちゃんと指摘してくれる人は少ないから今のうちに言っといてあげる。
448NPCさん:2009/05/13(水) 20:27:26 ID:???
>>447
実プレイに関係無い話禁止!
449NPCさん:2009/05/13(水) 20:36:23 ID:???
で、実プレイに関係ある話をするんだが…関係あるよな?

1995年頃の話だ、おれはカルト宗教が非合法に兵器を備蓄して〜というシナリオを作ってやろうと思っていたのだ。
そのシナリオは、まあ、当時突然に起こったある事件を鑑みてほとぼりが覚めるまで封印しようかなとか、
友人にもちょっと封印しとけとか言われたわけなんだよ、うん。

そろそろ時効だし4版用にupdateしたり書き直したりしてオフセにもっていこうかなあ、とか思うけど、どうだろう?
別に顰蹙は買わんよな?
450NPCさん:2009/05/13(水) 22:14:13 ID:???
>>449
お前は俺か!?
俺もオウムが話題になるほんのちょっと前にそういうのをやろうと思って
教祖は実は本当の超能力者で超能力者のPCたちとサイキックバトルする
(3版サイオニクスの原書を持ってた)
とかいうのをやろうと思い立って、オウムの件で自粛したことがある。

今更顰蹙は買わないと思う。どんどんやれ。応援する。
451449:2009/05/13(水) 22:39:53 ID:???
うん。今なら仏教系じゃなかったらそれとわからないかもな。
イスラムとかヒンズーとかも避けてフレーバーも一部変更してみることにする。

助言ありがとー。
>>450もサイキックバトルシナリオ頑張れー。
452NPCさん:2009/05/14(木) 21:12:02 ID:???
そういえば、角川と富士見書房が持ってるGURPS関係のライセンスどうなるんだろう。
すでにベーシックが絶版扱いだから、そろそろライセンス切れになっているんじゃなかろーか。
453NPCさん:2009/05/14(木) 21:22:23 ID:???
絶版とライセンスが切れることにどう因果関係が有るんだハゲ。
期間区切って契約するだろ。
454NPCさん:2009/05/14(木) 23:28:52 ID:???
>>453
君は実務を知らんだろ。
翻訳出版契約は普通絶版になったら契約を解除する条項が入ってるもんだ。
455NPCさん:2009/05/15(金) 01:12:48 ID:???
>>454
多分>>453はニケだと思う
彼はウィキペディアでも同じツッコミを受けていたような
456NPCさん:2009/05/15(金) 01:26:25 ID:???
 1.名も無き修羅(仮面をかぶる)
 2.名も無き修羅・100勝済み(仮面をかぶる)
 3.名を与えられた修羅(仮面をかぶる)
 4.名を与えられた修羅(仮面はなし)
 5.村の長
 6.群将
 7.准将
 8.羅将

 ガープスの面白いところは、地位レベルへのCP消費だけなら40CPで
怪生物の群を1個率いることすらできるし三巨頭みたいなのにもなれるわけだ。
挑戦者が来たり突き上げくらったりした日には、どうしたら生存できるのかは地位レベルの範疇外だけどなw
ないアルの修羅なんか、その実例(原作で描写あり)みたいなもんだよな。
オリジナルなら、仮面党からのセクハラに悩む羅将(商高卒)なんてのも全然普通になるんだろうな。
文盲率は高そうな世界観だから、古典科学と高校簿記だけでも賢者みたいなもんでスマート系の羅将らしくなるけど。
四天王会議なんかじゃ、常にオドオドしてるんだろうな。ケン渡海の段階では三巨頭になってたけど。
457NPCさん:2009/05/15(金) 01:27:56 ID:???
 俺達だけの続編も作れるぞ。カイオウの裏には、文明の機神『帝愛』とかが控えてるんだよ。
高荷恵Lv50とカイオウLv1の対戦みたいなのもOK。
基本的に、王道RPGと戦闘インフレは似たようなシステムだから面白い。
ドラゴンボールの戦闘力の値って、FFのLvに換算できるんじゃないかって気がしてくるよ。
武の神とまで謳われたカメセンはLv139だし、猟友会風の農夫がLv5。
電磁波で分子をどうこうするオーラブレードを手から出せる高荷恵(連載20周年ぐらい)でも
GURPSなら2000CP程度でデザインできるんだな。さすがは4版。新版の名に偽りなし。
 あと、重商主義的官僚みたいなボロとかハンに酒注いでた女みたいなのについてはどう扱うのか知らん。
俺らでいえばパソコンや自販機みたいな存在なんだろうか。菓子パンとはまた違うような。
幻音壊の村にいた一般人の長老風の連中は何だったのかも気になる。ヌメリ町にいた交易商人風の一般男性なら地位レベル0なんだろうけど。
奪取呪文を介した技能レベル移植の<剣ー1010>、こいつがその辺のショートソードとかで技能をふるっても
体が無事だというのは、ST千で他フツーの奴がパンチしてその反作用で何も起きないとするに等しい
ヘンが生じるけど、あまりに強い世界を遊ぶ場合はその辺も気にした方が楽しいぞ。
浦飯幽助が、120%(自己申告)のB級妖怪を撃破したのちも自転車で大型自動車を追うみたいな
世界観にするのならともかく。ま、時間などもかかるし初心者には適しているけどな。
458NPCさん:2009/05/15(金) 01:31:15 ID:???
マイナス800の修正で遠当てができるのなら、昌夫(仮)はそれができる。
光速を超えたら時空を超えられるのなら、昌夫(仮)や無頼漢涯にはそれができる。
αくんのハーティアも、Lv30ぐらいで雪風の<<活動停止>>で保存され人間国宝として後世に伝えられたら
メイガニスツの手で1030になることができる。
しかし、アナログコンピュータとしての人体を考えてみろ。
そんな動作をさせたら、その一動作さえ完遂する前に過電圧か何かになってぶち壊れる。
普通のパンチでも、空打ちを思いっきりやったら10本前にクラッとくるなんて流派もあるんだぞ。
ええ、もちろん実在する常人たちの勤労者スポーツです。
だから、黄金期ジャンプのキャラクターをデザインするのは楽しいんだよ。
単に、キャラクターシートにランクをつけるだけでも始められるぞ。
これは巨大ロボット物でよく見られる。
たとえば、ある卓のランクCにとってのST1000は、同じ卓のランクAのST10に過ぎないんだ。
RPGのレベルアップをGURPSで再現する場合、キャラクターシート・ランクの制度を導入すると良いぞ。
経験点とは別にリストを作ってな。
たとえば、インフレから脱落すると能力値が小数点になる。
GURPSは切捨てもしくは見なし1が基本だから、その場合はランクが据え置き(原級に留める)になる。
同じキャラクターシートに、PL5の治癒(ランクB)とST11(ランクF)が並んでても、それらは次元が違うんだ。
「将太の寿司」なんかだと、<鮨職人>技能だけランクUPを繰り返しててバランスが悪いだろうな。
459NPCさん:2009/05/15(金) 12:25:25 ID:???
>>452-455
それって実プレイに関係ある話かなあ?
関係ないよね?
460実プレイのススメだぜ:2009/05/15(金) 12:51:12 ID:???
(^σ^)<僕はGURPSを担うクレクレくんだ。
//llll\\
461NPCさん:2009/05/15(金) 15:11:24 ID:???
ソーサルカンパニーはその後動きはないのか?
462NPCさん:2009/05/15(金) 16:45:37 ID:???
 河島正の入場を迎えられるようなオンセ環境を整えよ。
これからの世代に、某汲フ二の轍をふませるなー。
有限責任社員が1人でも多いことを祈ってるぜ。
本当にファンブルしちまいやがって(泣く顔文字略
 そういえば、「三人寄れば文殊の知恵」というけれど
ブレーンストーミングとかKJ法やKYの人数といった会議を判定する面白いルールは無いか?
<調査>技能があるぐらいだし、時間をかけてプラス修正なんてのがあるんだから会議はルール化されてると想うんだよね。
労働集約的なもんじゃないから煩雑な上級ルールになりそうだが、気になるぜ。
超熱いぜ。PC数人が導き出す結論の成否を、サイコロの一振りで決めるタイプのは特にな。
 あの独特の紙質をした古い文庫本、あの本は持ち主が小学生の頃に彼の将来を予測しえただろうか。
無生物のガープス化もしたくなるよね。菓子パンの糖質は、食べた人に同化されて彼を現在から未来へ接ぐんだ。
463NPCさん:2009/05/15(金) 16:47:32 ID:???
南京豆のお豆さんと向き合え。
きっと、きみたちのためになる。
河島くん、年の差が8コってのはデスメタル神父と僕の間柄に等しいんだ。感慨無量だよ。
場所なんかカップル席でもどこでもあるだろう。
帰宅が感情的に偽装が難しそうなら、男一匹どこにでも寝泊りできよう。
しようぜガープスな人生。
464にけ ◆xs1KY4pkPE :2009/05/15(金) 20:12:48 ID:???
>>455
あんまりだからはっきり申し上げます。
Wikipediaでそんな話は一度もしたことがありません。

あるってんなら捜してきてソース呈示ね。
ああ、本当にやるんならそのときは他のスレッドで御願いしますよ。
465NPCさん:2009/05/15(金) 22:19:11 ID:???
>>464の話って実プレイにどう関係あんの?
俺バカだからわかんね
466NPCさん:2009/05/16(土) 00:43:53 ID:fWhJAmxe
リンドリみたいな、ミクロコスモスの内側で当人を尺度にしてガープス化できるサプリは稀有だよ。
日本オタク文化(神戸の商業創作グループだから充分それを担える)の発明と言っていい。
外交を使った吟遊詩人の判定をした、剣で斬った受けた氏んだなんて判定だけで進んでいくのは下の下だ。
かといって、キャラクターに偏りすぎたのではガープスの意味すらなくなってしまう。下の下だ。
そこで、リンドリですよ。
少し工夫すれば、女子プロレス以外でも使えるぞ。
スクール・カーストとか。マギウスのスレでも意見の出ていた、ロリコンに捕獲された状態で生き抜くエロゲなんてのすら可能。
ガープス・セックスなんて海外サプリも、似たような発想から作られたんじゃないかな。
けど、リンドリに比べたらフザケに過ぎないよね。皆、リンドリを応用して遊ぼうぜ。
467NPCさん:2009/05/16(土) 00:45:52 ID:fWhJAmxe
<会計><経済学>の技能なし値としての政経科だったり高校簿記だったりするようなセッション(例:アイコ十六歳)も可能だ。
コンプRPGでは「花のあすか組」がガープス化されてたけど、もっと小規模で非戦闘的な中高生集団でも
地位レベルを含めてリンドリならガープス化できるぜ。
ガープス化してそれを広く同好のファンたちに発表する、ほんの一回り(12年)前までは出版資本と結びついた集団にしかできなかった。
でも、現代はキミたちでもできる。道は広いぞ。キミたちのガープス化を待ってるよ。
現代でも、大物のミドルウェアなんかグローバル経済やGDPに関わるような企業しか作れないけど。
けど、10年前の専用アプリケーションより高性能なフリーソフトを作って走らせるのはヲタ1人でも余技でやってるぜ。
大陸地図を生成するフリーソフトも、10年前ならRPG制作の会社で使ってたような逸品クラスなんだな。知ってたか?
時代は、リンドリが進化するのを待ってるんだよ。
468NPCさん:2009/05/16(土) 00:58:15 ID:fWhJAmxe
ゼノギアスって戦闘システムが良いよな。秀逸でGURPSICだ。
GURPSYとはいわないのがアメリカ流だぜ。
FAXをFAXIMILIといったり、パープーデイケアで「行く」の尊敬語を忌避するのも同じだね。
回復魔法メインのファンタジー杖術女がLv5ぐらいで素手で初登場してPCを導くとか、
いっそドラクエの勇者みたいな奴がギガデインとか乱発するようなパターンもあり。
ファイヤーエムブレムの、総合Lv40MAXの奴なんか戦闘力40だし凄いだろうな。
469NPCさん:2009/05/16(土) 21:17:25 ID:???
GURPS Spaceships 4 が出てるじゃん
470NPCさん:2009/05/16(土) 23:18:16 ID:???
>>469
実プレイに関係ない話禁止
471>>280がね:2009/05/16(土) 23:27:15 ID:???
シナリオの雰囲気として大切なのは、小道具なんだな。
里謡に隠された数理的な暗号なんて、ワクワクしないか。
パズルゲームの要素もあるし。
NPCの剣豪が、実は現役の貴族だったりする救済方法とかもな。
ガープスでミクロコスモスな感じの世界観を遊ぶ場合でも、
工夫次第では山一つ超えない範囲内でも閉塞感とか何も心配要らない。
しかし、工夫を怠ると星間航行が当たり前の世界でも西部劇とか中世のと
どう違うのかわからんもんになってしまうぞ。
まずは、4版に備え付けの並行世界冒険をやってみよーよ。
魔物が支配する世界での、人間の隠れ里なんてのもいいぞ。シェルターから忍びの郷みたいなのまでさまざま。

リアド大陸のガヤン神官で、後天的に知力20になって
弓やボウの達人で氏の手も21なんてのがいたらかっけーよな。
コンポジットボウや強弩の名手で、なおかつステゴロデンジャラスっていかしてるよな。
ぜひとも、アクティブな大冒険に使いたい。
それでいて、戦いが終わったら他のPCたちと同じく自分の日常に帰っていくんだよ。
大犯三か条なんか別世界ですぅ、って感じの日常にな。
472NPCさん:2009/05/17(日) 22:44:45 ID:???
百鬼夜翔のオンセやってるところあるんだね

http://www23.atwiki.jp/team_pandaemonium/
ここはオンラインでTRPGを遊ぼう、という集まりの情報用Wikiです。
「まったり遊ぼう」が合言葉。
「リアル優先」これ不文律。

現在のシステムは…

* GURPS百鬼夜翔
セッション日程
* 第一回:2009年04月18日(土) 21:00〜
* 第二回:2009年05月23日(土) 21:00〜(予定)
473NPCさん:2009/05/18(月) 18:27:08 ID:???
>>472
参加表明とかキャラクターの事前アップデートは、どこでするんだ?
474NPCさん:2009/05/18(月) 18:35:45 ID:r++2vull
月サイズの空間にビッシリのジャカード織機がコンピューターのAIとして稼動してたら、
そこへテレパスが「精神交換」するのは可能か?
パンチカードはフィジカル層のものだが、TL10の油粘土で出来ているなら決してアナログCOMPの不便はないだろう。
どだい、月サイズの空間でビッシリ連動してるハタオリ機なんてのがTL5じゃありえないんだよ。
テンホウゲンスイの部下の三曹のスライム(スパコン一台のコア)が痒くなるとCPUで掻くから星の瞬きがTL9以上なら観測できる
牧歌的な戦場なんて明るいじゃないか。アインシュタインの、棍棒と投石に長けたドキュソが勝ち組になる説の世界ですね。
ケンカは素手のタイマンだ。

そしてテレパスがアストラル能力か何かでジャカード星を脱してから、
AI(ちょっとした仮想マシーン)を再インストールして
再び同じ事をすればAIを外の世界へ移植することができるよね。
まあ、出力デバイスが豊富そうだからそんな回りくどいことはせんでもよかろうけど、
GURPSサイバーパンクなら扱えるよな。
そういえば、サイバーパンクオンリーのセッションって珍しいよな。
そういえば、アストラル界での肉体って物質界での肉体とはどう違ったっけ。
あと、虚界ってどんな世界なん?
475NPCさん:2009/05/19(火) 15:47:46 ID:???
妖魔夜行の4版コンバートと百鬼夜翔の4版コンバートはどっちの方が需要ある?
476NPCさん:2009/05/19(火) 18:46:36 ID:???
百鬼だよ。
百鬼は、妖魔の拡張版だからな。
もむにさんのサイトで、すでに夜なんとかっていってコンバートの試みは一度なされているけどな。

平成20年代の世代のアンドロメダ聖闘士(女性)が最初のボスキャラクターとして立ちはだかり
鎖で完封→100円均一風のシリンダー錠がブチンッ(聖衣あり本気)→再登場時には味方といふ
パターンで戦う話を皆さんと遊びたいのですが皆さんアドバイスねがいます。
マスクは聖衣のパーツに含めます。
ランク制も、音速で動くのをどう再現するのかは簡略化が難しいですよね。
ボクシング技能だけランクが常人クラスだったら面白いですよ。
あのドラゴンボールでも、最終悟空ですら武術経験は亀仙流の基礎までしか無いんじゃなかったか。
敏捷力は、単なる素早さ以外の要素も多すぎる。複合的なことの難点が出てくるんですな。
緻密なことを煩雑だと短所化してしまうのも、ガープス自体の難点ですが。難点のどあめー。
477NPCさん:2009/05/19(火) 20:26:22 ID:???
>>476
> 平成20年代の世代のアンドロメダ聖闘士(女性)

激しく意味がわからない。
何ですかこれ?
478NPCさん:2009/05/19(火) 20:29:47 ID:???
コミュニケーションに何のある人は話しかけてる相手が基地外であることも分からないと。
479NPCさん:2009/05/19(火) 20:30:41 ID:???
難だ。
480NPCさん:2009/05/20(水) 08:39:46 ID:???
>>478
空回りがよく蛸に話しかけていたなあ
後、擁護したりとか

つまり空回りはコミュニケーションに問題がある人間だな
481NPCさん:2009/05/20(水) 19:55:30 ID:C2qEuyF3
ランクの隔たりがあるからこそ、面白くなるんだよ。
総計CPは150とかだから、光速戦闘が当たり前の世界でも
「無敵」などを増強して鈴なり付けて不滅のやつ同士の闘いとかにはならない。
ランクシステムにしなかったら、総計がマハーシャンク単位になりかねないような
キャラクターでも、ランクシステムだからこそ普通にGURPS化できる。
百鬼の後援者連鎖には活用できそうだけど、そういう卓じゃなきゃするなよ。
ジョジョをGURPS化するにしても、吸血鬼とかスタプラは強い面に偏りがありすぎていいのが出てないだろ。
超人でも、一般人でも技能に費やす努力は同じ。
フロントガラスや鉄筋の外壁を素手で割る格闘高校生が、
留年しないために世界史とかを勉強するなんてのも再現可能。
僕の文章で、わからないところがあったら随時質問を受け付けています。
482NPCさん:2009/05/21(木) 09:04:58 ID:???
いい具合に荒れてますね。
483NPCさん:2009/05/21(木) 14:22:17 ID:YRAMZ35W
GURPSがどれだけ糞かという事が証明されたな!
484NPCさん:2009/05/21(木) 18:56:16 ID:???
幼女にちんぽ舐めさせたいよぉ
485NPCさん:2009/05/21(木) 20:56:46 ID:???
幼女に洗ってない包茎ちんちんを優しく剥いてほしい
カリ裏に一杯溜めた恥垢をちっちゃな舌でお掃除してほしい
486NPCさん:2009/05/21(木) 21:20:02 ID:???
お前それでいいのか?
487NPCさん:2009/05/21(木) 21:47:47 ID:???
最終的にはおしりの穴をじっくり開発してパコパコするわけだが
まずちゅぱちゅぱごっくんしてスペルマの味を覚えてもらわないとね
488NPCさん:2009/05/24(日) 00:07:50 ID:EbaKCvOf
そんなキミにおすすめは、ガープスセックスだ。
4版は出てるかな。
ガープスの汎用性は、世界一なんだぞ。

亜米太って名前の奴いるぞ。まじで。営業マンだったけど。
ガープスペースを使って、クロノシリーズをガープス化しようぜ。
クロノクロスの「星の子」なんか、ラヴォスより格段に旧い時代からクロノらの惑星に来てる。
ガープススペースの導入で面白くなるスクエア作品には、ロマサガ3もあるぞ。
フロ1のリージョンシステムなんかはダイソン球よりだけど、
アビスとか氏蝕はまた違うから面白い。
ミルキーウェイでは、天蓬元帥が星々の住人たちを待っている。
織姫星も、TL9になったらスパコンの動力源や熱いスライムたちの類なのがわかるかもしれません。
牽牛星も、なんかの発着場かもしれません。常に回転している。
489NPCさん:2009/05/24(日) 00:10:49 ID:EbaKCvOf
FF10-1ではオリジナルの球技がテーマになってたけど、ぜひとも吉田戦車オリジナルのタニスがテーマのRPGがしたい。
防御に徹した先生の小太刀は小銃の弾とて防ぎきるから、戦車の防弾性能は満たしてると思うよ。代替可能性だな。
ガープスなんだから、宇宙進出がぜひとも面白くなる。
異次元とかが出てきてて、宇宙規模が出てこないのはおかしいし閉そく感が加速する。
宇宙規模をすっとばしての異次元なんか、単なる空間ポケットに過ぎないしそこらたしの神もただの高度生物にすぎない。
TL9では月極なんて物凄い名字も、TL8での牛込姓と大して変わんなくなる。
お前ら、すぐに地元の役所へ行け。名字を月極に改姓しちまえ。面白い人生がひらけるぞ。
FF10-1は、ノーライフキングの要素があって面白いと思わないか。相撲を取れ。
一転、並行宇宙とかの冒険にTL6の寄生地主(元の総計100CP)がポッと出てきたら面白すぎて泣けてくるw
浮遊大陸との戦いとかでオーストリア公爵家が必ずしも世界の最上層じゃなくなったみたいなのとは次元が違うww
DBのサタン(危険な教団一軒に敵認定されてそう)とはまた違う、哀愁じみたもんがあるぞ。
メカオンチで白い照明に目をしばたきカップメンに腹を下し、戦いになればとっておきのコルト。
第二次農地改革の未来を教えると、ミッションそっちのけで資産防衛を図るいじましさ。
財閥解体の株オークションに参加するための資産運用に関して、第二次農地改革の絶対を問い詰める絆の深さ。
崑崙産の仙女を清朝系の花魁(?)と誤認してナンパしにかかる一幕も。格技室よびだしはかんにんしたれww
490NPCさん:2009/05/26(火) 19:54:02 ID:???
>>475
どうしてそういう選択になるのか良く分からんけどこういうこと?

・妖魔から百鬼へ移行してないグループが多ければ妖魔からコンバートする方がありがたい。

・逆にみんな百鬼でやってるんなら百鬼からコンバートするのがいい。

で、実態としてはどうなのか情報がないよなあ。

けど思うんだけどさ。
4版にコンバートしてまでプレイする人たちなら百鬼やってるんじゃないか?
491NPCさん:2009/05/26(火) 20:08:34 ID:z5hvXqee
洋画の「サラマンダー」なんか、GURPSの題材に適してると思わないか。
いつぞやの、TL6の満州で進化した翼竜が発生するという内容の
ヤンマガかヤンジャンのマンガのガープス化より、ずっと4版向けだぞ。
なにせ、サラマンダー出現前のフェーズも出現直後のフェーズもあるんだからな。
一番面白いのは、意外にも出現前のフェーズだ。
文明が無に還るのを想定してるのは、何も北斗の拳Part2のジュウケイだけじゃないってこった。
総計200CPの文明人の人たちは、ムーアの法則に対してベストを尽くせば
西暦2008年までにウェアラブルロボットでも何でも開発できるはずだ。といふロマン要素。
ひたすら鍛えてる「北斗の拳」ファンの前世厨。これだって総計200CPに相応しい。しかも百均ビンボー。
出現直後フェーズで、核のボタンを押す豚どもだって200CPだが、
面白そうだからターミネータの初期型みたいなサイバーパンクキャラでもいいよ。
基本セットに不食とか波紋を取り入れるコンセプトでもいいし、とにかく誰か余暇の豊かな御仁とか
余暇は人並だけどガープスが本当に大好きな人とか、もし居られましたら始めてくれよ。
最先端の女は、クリエイティブな余暇を過ごすとき無口になるんだぜ。

これがまた面白いのは、帝愛から旧華族や珍走団まで色んな人間勢力もあるってこった。
おおよそ、どんな要素でも盛り込める冒険世界。
地域とかだけじゃなく、サラマンダー側だってカスタマイズ可能だぞ。
ブレスが火属性じゃなきゃいけないわけじゃないしな。
こういう題材にこそ、ガープスを出あわさなければ。
男の中の男は、蛸のアイデアだって面白ければ酒の肴にしちまうもんなんだ。
酒類は呑めば、わかる。ガープスは遊べば、わかる。
492449:2009/05/26(火) 21:42:30 ID:???
前にスレで相談した>>449です。役立つかどうか別にしてその後の話など。
週末にオフセをしたりしてたんだ(土曜日夜から日曜日朝にかけてとか)
ヒンズー系もイスラム系も不味そうだし
「アフリカの原始的精霊崇拝を神がかった独裁者大統領が持ち出して、
その後大統領は失脚したけど崇拝者が未だにいてむにゃむにゃ」
みたいなどこともかぶらなさそうなカルトを想像してプレイすることにしたんだ。
とりあえず卓から指摘するメンバーはいなかったよ。

セッションはハック&スラッシュというか銃と手榴弾で進撃。
戦えないほどの相手は物陰に隠れてやりすごしたりとか、あまり頭を使わないアクション系で進展したわ。
最後「武器庫に到達したけど大量の武器備蓄どうしよう?手持ちの装備でカルト員皆殺しは無理だし」
みたいになったとこで、
「ようし、ここにある原子力マークの時限装置を起動しちまえ!」ってやって、

「地下核爆発で地面が陥没していく光景がヘリから見える。
カルトの地下基地と武器庫は構成員ごと埋もれていったようだ。勝利である!
君らの上司や上司の上司は、国際社会向けのカバーストーリーに苦労するかもしれないが(笑」
でセッション終了という展開に。

それで、月曜日に地下核実験のニュースが飛びこんで驚いたwww
一週間先送りにしたらまたネタが使えなくなるところだった。

やはりシナリオネタは早めに使うのがいいよね。
493NPCさん:2009/05/26(火) 23:16:28 ID:???
いや待ちたまえ。

> ヒンズー系もイスラム系も不味そうだし
> 「アフリカの原始的精霊崇拝を神がかった独裁者大統領が持ち出して、
> その後大統領は失脚したけど崇拝者が未だにいてむにゃむにゃ」

それ「食人大統領」アミンじゃないのかw
494NPCさん:2009/05/26(火) 23:35:15 ID:???
>>492
宗教系はプレイする前に事前に卓仲間に断っておけばおk。
仲間に信仰心が厚いものや宗教にうるさいものがいるときは
やめておくのが無難

創価系やオウム系などの新興宗教の信者やイスラム教徒には要注意
495NPCさん:2009/05/27(水) 15:14:03 ID:???
>>492
面白そうだな。
496NPCさん:2009/05/27(水) 18:29:59 ID:???
>>494
むしろクリスチャンや日蓮宗関係に気を使うべきだろ。
497NPCさん:2009/05/27(水) 19:23:16 ID:???
Spaceshipsはなんかどんどん面白くなってきてるな。

1で作成と基本ルール。
2で商船のサンプルと運営ルール&貿易ルール。
3で戦艦のサンプルとマップ戦闘のルール。

そして4では宇宙戦闘機や人型メカの作成が可能になって
シネマティックな戦闘ルールの追加。
このへんはいかにもDavid Pulverらしいw

既に8まで予定されてるし、えらい勢いだ。
スペオペとかやりやすくなってきたかな?
498NPCさん:2009/05/27(水) 22:25:27 ID:???
David Pulverはまだ辞めてなかったのか
よかった
499NPCさん:2009/05/27(水) 23:36:26 ID:???
おいおい。
なんで辞めてたなんて思うんだ?

彼の名を知っているんなら最近の仕事だって知ってるだろ。
500NPCさん:2009/05/28(木) 12:03:32 ID:???
>>490
ルールは妖魔夜行+原書
百鬼何それ食えるの?
でずっとやってきた俺は少数派なのか
501NPCさん:2009/05/28(木) 16:26:09 ID:???
>>499
GURPS Ultra-Techで事件を起こした人と勘違いしているかも
502NPCさん:2009/05/28(木) 19:19:25 ID:???
ロイド・ブランケンシップのことならCyberpunkでのことだけど。
Ultra-Techでもなんか事件あったっけ?
503NPCさん:2009/05/28(木) 20:05:39 ID:???
Cyberpunkの間違い。
504NPCさん:2009/05/28(木) 22:26:28 ID:???
サイバーパンクって
暗号化の事件も起こしてたよね
505NPCさん:2009/05/29(金) 09:21:38 ID:???
>>500
プギャー
506NPCさん:2009/05/29(金) 15:31:48 ID:???
それ、徳川流々家の藩だよな。小笠原諸島で天領なのか第二の出島なのかわからん地方。
樽廻船の航路開拓で有名な。家光の時代を挟んで、なぜか史料が途絶えてんの。
クトゥルフのルルイエも
507NPCさん:2009/05/29(金) 21:56:59 ID:???
いい加減クソうぜーんで止めてください。
508NPCさん:2009/05/30(土) 17:38:04 ID:???
シーズンオブスーパータコチ!(^▽^)/
509NPCさん:2009/05/30(土) 18:09:01 ID:???
日本語版は音沙汰なし、か
510NPCさん:2009/05/31(日) 12:53:58 ID:???
>>509
角川への批判はご遠慮ください。
511NPCさん:2009/05/31(日) 16:44:20 ID:???
蒼天の拳と、青竜伝説(満州が舞台の翼竜もの)はコラボするためにある脂肪属(アケボノイド)。
512NPCさん:2009/06/01(月) 03:11:10 ID:???
久しぶりに来たけど、俺が嫌になってここおまけに離れた当時より更に荒れててわろた
なんで蛸がこんなに活性化してるんだw
しかもそれとは別人ぽい異常者までいるし、
GURPSスレってなんでこう狂人に好かれるんだろな

おまけに日本語スレがない代わりに全般スレが2つあるとかなんだこれw
513NPCさん:2009/06/01(月) 03:12:28 ID:???
1行目ちょっとミスったけどまあ気にしないでくれ
俺の素直な感想だ
514NPCさん:2009/06/01(月) 19:27:45 ID:???
いや俺もまったく同感だ
515NPCさん:2009/06/01(月) 20:22:06 ID:???
思うに、蛸は「小島よしお」みたいなものだ。
あの芸を路上でやったら、留置場や措置入院が待っている。
しかし、ステージやスタジオでやるから観る者を笑わせ自らの身を立てている。
「小島よしお」でいうところのステージやスタジオがあれば、蛸のガープスは目を瞠るものになる。
516NPCさん:2009/06/01(月) 22:48:41 ID:???
ここは路上だ。
517NPCさん:2009/06/02(火) 00:54:14 ID:???
>>510
角川の批判にはならんでしょ。
富士見書房とSNEに問題が内在しているだけで。
518NPCさん:2009/06/02(火) 14:36:28 ID:???
富士見書房は角川書店の一部署にすぎないわけだが。
519NPCさん:2009/06/02(火) 20:02:56 ID:???
520NPCさん:2009/06/02(火) 20:29:35 ID:???
確かに、なんかGURPSっぽい設定だな。
GURPSってどこにも書いてないけど。
521NPCさん:2009/06/02(火) 20:47:47 ID:???
どっかの洋ドラを2つか3つか混ぜたような設定ですね。
522NPCさん:2009/06/03(水) 02:26:24 ID:???
>>519
どこがGURPSなんだ。
超能力、魔法、タイムスリップにGURPSの要素がありそうだが。
523NPCさん:2009/06/03(水) 16:26:32 ID:???
私はメチャクチャ面白い画期的な世界設定とシナリオを思いついたが
残念ながらここはそれを書くには文字数制限が狭すぎる。
524NPCさん:2009/06/03(水) 20:52:25 ID:???
>>523
そういうのを書くなら、ブログとかwikiを使うのをおすすめする
525NPCさん:2009/06/03(水) 21:16:56 ID:???
>>519
まあ普通のSFだな。
何に向いてるってこともない。

>>523
フェルマー乙
526NPCさん:2009/06/03(水) 22:06:46 ID:???
銀のさじレーベルの件は音沙汰なしか
527NPCさん:2009/06/03(水) 22:49:46 ID:???
この秋、角川つばさ文庫からユエルサーガ小説出します、ってのが最新情報
まずはドラゴンランス戦記を分冊にして売り出すらしい
528NPCさん:2009/06/03(水) 23:26:41 ID:???
ランスは関係ないよなあ。
529NPCさん:2009/06/04(木) 00:46:19 ID:???
実プレイに関係のある話をしてください。
530NPCさん:2009/06/04(木) 00:48:48 ID:???
>>527
サプリとユエルの4版対応の誤植問題解消はまだか
あと、ついでにベーシックの4版訂正版
531NPCさん:2009/06/04(木) 19:56:51 ID:w3KfHyB7
4版でサイバーパンクでないかな。
あと、マーシャルアーツのマンガ世界。
特殊能力について、呪文がなんかアレな感じになったもんだよね。
532NPCさん:2009/06/04(木) 21:59:27 ID:???
>>531
4版ベーシックのルールにGURPS Ultra-TechとGURPS Powersの一部のルールを組み合わせたものが
3版のサイバーパンクに相当する。完璧ではないにせよサイボーグは作れる。
533NPCさん:2009/06/04(木) 23:17:02 ID:???
完璧ではないにせよじゃねーよ
4版ウルトラテックで完璧に作れるっつーの
534NPCさん:2009/06/05(金) 00:41:35 ID:???
また空回りの知ったかぶりか
知りもしないのに適当書くなよ
535NPCさん:2009/06/05(金) 03:10:55 ID:???
まあ「完璧」ってのが GURPS Robots レベルならまだ無理だけどなw
それとPowersは必須じゃないだろ。

マーシャルアーツのシネマティックなら完全にカバーされてるんで
何を欲しがってるのかが分からんわ。
536NPCさん:2009/06/05(金) 10:48:42 ID:???
>>535
サイバーパンクとサイオニクスでは?
537NPCさん:2009/06/05(金) 12:25:29 ID:???
4版Psionic Powersならとっくに出てるが。
538NPCさん:2009/06/05(金) 13:46:46 ID:???
できれば日本語版で
539NPCさん:2009/06/05(金) 13:53:56 ID:???
>>533
一部の能力は完璧に作れないよ。
Ultra-Techにはチップの値段が書いていないし。
540NPCさん:2009/06/05(金) 15:16:50 ID:???
>>539
チップの値段は216ページに書いてあるが。
541NPCさん:2009/06/05(金) 18:30:53 ID:???
書いてあろうが書いてなかろうがとにかくガープスは糞
542NPCさん:2009/06/05(金) 20:27:45 ID:???
コピペと変わらんな、これ。
543NPCさん:2009/06/05(金) 21:07:01 ID:???
Werewolf the Forsakenをコンバートしようと思ったら名声ルールで躓いた
544NPCさん:2009/06/05(金) 23:25:15 ID:???
>>540
なんか書いてあるなあ。
だが、サイバーパンクに載っていたチップ全部載っているのかどうかが微妙。
たとえば人格補正チップとかは載っているのだろうか。
545NPCさん:2009/06/06(土) 09:23:26 ID:???
ところで、「脳筋」といえばどんな奴をイメージする?
546NPCさん:2009/06/06(土) 09:31:29 ID:???
実プレイと関係あるかないかだけで20行くらい書き続けるような
頑強な脳みそとか?
547NPCさん:2009/06/06(土) 11:09:00 ID:???
>>544
ちゃんと捜そうや。

そのへん数ページを見れば精神的特徴なら有利でも不利でも
植え付け可能なのはすぐに分かるはずだ。
548NPCさん:2009/06/06(土) 14:53:36 ID:???
結局空回りって英語の知識ろくに無くて文章読めないか、サプリほとんど持って無くて聞きかじりの知識で語ってるか、どっちかだな。
549NPCさん:2009/06/06(土) 15:08:21 ID:???
荒らしの話は最悪板でやってくれや。
550NPCさん:2009/06/06(土) 22:53:07 ID:???
>>544
プログラムの間違いですか?
551NPCさん:2009/06/06(土) 23:48:46 ID:C8ekLI1W
ダイソン球は、太陽に近いほど主旨にかなう。
だって、太陽熱を全部使いたいがための球体なんだよな。
だったら、殻が液状化されたりして崩壊しない範囲で最大限、太陽に近い方がいいよな。
だから、ダイソン球の大きさはせいぜい水星軌道に納まるぐらいが妥当。
いくらTL14でも、太陽系を覆う外殻を調達するよりは1天文単位以内の規模で建造を収める方が良いはずだし。
僕が前スレで提案してたようなのは、かなり規模縮小にならざるを得ないけどしょうがない。
GURPSスペースに書いてあるような、遠くからでも光の照射が足りなくてダイソン球の存在がわかるなんてのは考えられない。
よほどのTLや超常の感覚器官を備えた連中が相手じゃない限りな。
だいたい、二千万度ぐらいが最高温度のバカでかいしかも燃焼中の塊なんかTL14で何に使うのかわからん。
むしろ、採掘とかそっち方面の対象になりはしないか?
天然の炉として、波動体の非破壊検査ロボを送ってデータ採取するだけに留まるのもありだな。
そのロボが何個か、紫外線や地磁気に流されて地球で超人拳法家やサトラレや魔法少女を創出するかもね。
リヴァイアサンや五大属性の精霊とかのバケモノ類でもOKだ。太陽黒点とも無関係じゃないかもな。
さあ、ガープスだ。
552NPCさん:2009/06/08(月) 19:18:37 ID:???
魔法の会社で大儲けはどうなったの?
553NPCさん:2009/06/09(火) 01:16:03 ID:???
ガープスのマーシャルアーツでテコンドーが空手を元にして作られた、ていう事実をガン無視して何百年も前からあった、ていうトンデモデータ載せてたけど新しいのでは直された?
554NPCさん:2009/06/09(火) 08:58:33 ID:???
>>553
データというのはパンチのダメージが突−2か突−1かというようなゲーム上の数値のことであり、
そういうのは単なる「フレーバーテキスト」であってデータとは言わない。
555NPCさん:2009/06/09(火) 13:02:29 ID:???
どうでもいいです。
実プレイに関係ある話をしてください。
556NPCさん:2009/06/09(火) 17:30:39 ID:???
まあ図書館通いして資料調べたって話だから当たった文献次第なんだよな。

4版での記述は「その起源をたどればいくつかの韓国武術へ行き着き
500年頃にまでさかのぼるが、公式な発足は1955年である」てな感じ。
空手からいくつかの型をそのまま流用していた、とかは書いてるね。
557NPCさん:2009/06/09(火) 19:15:34 ID:???
どうして実プレイに関係ある話ができないの?
馬鹿なの?死ぬの?
558NPCさん:2009/06/09(火) 19:33:56 ID:???
うん?

まあ「現実のテコンドーなんかゲームには絶対出さないよ!」というなら
実プレイと無関係ということになるかね。
559NPCさん:2009/06/09(火) 20:15:22 ID:???
サガフロ1をガープス化しようぜ。
シュライクで、酒鬼や樺鬼が出現するんだよ。
あと、済王の古墳からは草薙の剣とかを持ち出せるけど
術ポイントの消費でも高校生には疲労感すごいし必ず古墳にそれらが戻る事態になるから。
アセルスの帰宅の噂も含めて、意外にもシュライクは冒険に充ちているんだな。
シップの発着場からは、無料でクーロンに行けたりもするし。
ダイソン球とかの構想は、この際どっちでもいいからさ。

修学旅行で京に残って、心術を会得するもよし。土産物を装備に追加して帰るだけもよし。
観光だけするもよし。
でも、京に残った奴は出席日数の問題で留年だぞ。
もしくは、抗争だな、極東高校編みたいな感じで。
ルミナスのボスキャラクターの陰陽ドキュソ姉妹とか
ワカツで一度は戦った占有屋の通信制高校生剣士(本当に剣士)とかも
展開によっては一緒に戦えそう。それらがPCなら尚更だ。
コンバートしようぜ、往年の名作。
560NPCさん:2009/06/09(火) 21:55:57 ID:???
実プレイにテコンドーを登場させたとして
テコンドーが500年にできたか1955年にできたかが実プレイにどう関係するのですか?
561NPCさん:2009/06/09(火) 21:58:13 ID:???
テコンドー家が集団で出てきて、
「テコンドーの歴史は空手より古い!俺達の正しさを拳と蹴りで証明してくれる!」
とかいうのを拳で説得するシナリオとか、ありえるだろ。
562NPCさん:2009/06/09(火) 22:02:47 ID:???
>>560
マジレスしてあげると、例えば第二次大戦中を舞台に遊ぶとかだとテコンドー使いのキャラをそもそも使えるのかとか影響があるね

ガープスは汎用システムなんだよ?
563NPCさん:2009/06/09(火) 22:09:00 ID:???
蛸はせめて、骨組みぐらいは作ってから話しろ
全部丸投げとかしないで

ガープス暦が長い事が自慢なんだろ
まず自分である程度ガープス化しろよ
564NPCさん:2009/06/09(火) 22:24:13 ID:???
>>563
馬鹿かお前。
相手がどういう生き物なのか考えて言えよ。
565NPCさん:2009/06/09(火) 22:40:30 ID:???
>>562
まず第二次世界大戦を舞台として実プレイをすることがありえません。
コンベでもそんな卓は見たことがありません。
汎用汎用と言いますが、実プレイをする人がいない例をあれこれ考えて持ち出すのは
現実が見えていない屁理屈としか言い様がありません。
566NPCさん:2009/06/09(火) 23:57:09 ID:???
>>565
WWIIとか本家ではサプリまであれこれ出てるのに?
第二次大戦じゃなくったって、明治大正や20年代とかならやるGMはいるんだが?
ま、

     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
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.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
567NPCさん:2009/06/10(水) 00:17:27 ID:???
そんな明らかな釣りにマジレスしなくても。
568NPCさん:2009/06/10(水) 00:57:14 ID:???
半島人が韓国武術(笑)を発明なんてできるわけねーwwwwww
テコンドーが空手の丸パクリである事実を歪曲して書いてるマーシャルアーツは糞
書いた反日害人もクズだが訳したSNEもとんだ非国民だな
流石大阪民国www
569NPCさん:2009/06/10(水) 02:07:40 ID:???
>>565
実プレイ実プレイとうるさいわりに実プレイ分の足りない奴だな。
一度自分で実プレイに関係ある話題振ってみな?
570NPCさん:2009/06/10(水) 18:50:58 ID:???
そういう他人任せの態度が良くないと思います。
571NPCさん:2009/06/10(水) 20:30:57 ID:???
>>569
どっかで見たような煽り(あなたの1つ上にありますね)くらいしか能がない
人工無脳なんだからしょうがないですよ。
572NPCさん:2009/06/11(木) 09:04:52 ID:JXNV13kw
そういう他人を小馬鹿にした態度が
日本でも本国でもガープスが没落した原因なのだと思います。
573NPCさん:2009/06/11(木) 10:05:27 ID:???
禿や蛸みたいなバカユーザーはそうそういないよw
ユーザーが減ったのは冬の時代と比べて選択肢が増えたから。
574NPCさん:2009/06/11(木) 11:23:32 ID:???
てかSNEが大阪じゃなくて神戸にあることを誰も突っ込まないのはw
575NPCさん:2009/06/11(木) 15:00:52 ID:???
まあ結局お手軽度が低いんで他の選択肢にすぐ負けちゃうんだよな。
576NPCさん:2009/06/11(木) 15:32:28 ID:???
まあガープスは糞だということだな。
577NPCさん:2009/06/11(木) 19:10:02 ID:???
ガープスきも杉
578NPCさん:2009/06/12(金) 01:59:38 ID:???
神戸は、田岡軍がコリアンによる都市国家建設を防いだ戦いの地ですよ。
もし一雄VS半島の戦士みたいな展開になるようなら、テコンドーの有無は関ってきます。
「かかと落とし」は、アンディふぐでも使ってた強い技ですから。
格闘動作があまり関係ない剣の戦いなら、それほどでもありませんが。
テコンドーの有無が、第二編や第三篇で神戸がコリア系の公国か何かになってるか否かにかかわりえます。
579NPCさん:2009/06/12(金) 02:06:55 ID:???
>>564-577
マジレスできない奴らこの重複スレでやってくれ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/
580NPCさん:2009/06/12(金) 02:13:26 ID:???
>>565
>>566も言ってるが、
GURPSには第二次世界大戦のサプリメントがあるぞ。

http://www.sjgames.com/gurps/books/ww2/
581NPCさん:2009/06/12(金) 13:09:51 ID:???
ここはアメリカではありません。
そんなもの日本では誰もやらないでしょう。
582NPCさん:2009/06/12(金) 13:13:42 ID:???
陰陽五行とか西洋の四属性とかって、レーダーチャートにしたらどうよ?
個性化がしやすいぞ。
仲魔の性格としてソウルハッカーズ(メガテンの一種で、決して京城のハッカーの話じゃないぞ)で
好評だった「獰猛・狡猾・冷静・友愛・愚鈍」なんかも、レーダーチャートにしてみると楽しいぞ。
有利な特徴や不利な特徴も、運用の仕方が変わってくるんだ。
意志判定じゃなく、酒を用いて乗り切るとか新しい遊び方が拓けるぞ。
それになんたって、個性化がすんごく向上する。楽しいぞ。
しかも、メンタルとは別口でフィジカルの属性もつくるんだよ。わくわくは無限大だよな。
行動パターンだけなら、ハイレベルの愚鈍と中堅クラスの冷静・友愛が区別つかない。
これ、序盤は超スリリング。祀ろわぬ神とザ・愛他理念との判別。
それにくわえて、Light-DarkとかLaw-Caothの分類もあるわけ。
メガテンと違うのは、装備品で能力値の一部を測れること。
クロ高は意外に装備品のアイデアに溢れてるぞ。一度、読み直してみては。
ビーバップ女神異聞録とか、そういうカスタマイズもガープスならではだ。

あとはサガフロのガープス化だけど、あれって。
バリバリのジャンプ展開じゃなくてもいけるぞ。
ワカツの剣士が、新聞奨学生になってから定時制に変わって部活を始めるものの
スポーツマンになれず怪我を回避するための霞正眼で同級生部員をLPが2減るぐらい打ってしまう。
ここらへん、不良マンガの部活編にはなかなか無い良さが出るぞ。
陰陽ドキュソ姉妹が、流浪の戦闘員に人生経験を諭されてT大を目指し始めるなんてのもあり。
または霊感が強い(&実戦経験些少)がゆえに、ワカツで倒れ込んでしまう一幕。値が20超えたら、超高校生級あつかいだけど。
こんな奴らでも、アグニだの何だのの銃には弱いんだよ。それがリアリティ。弾数やメンテもガチだけどね。
それでも、リアリティゆえにガスガンもあるし素手技や術の威力やアイテムの効果もガチだけどな。
583NPCさん:2009/06/12(金) 13:17:38 ID:???
シュライク編から、だんだんとシップに乗るのが当たり前になってくると移り変わりが楽しいだろうな。
うん、こじんまりとシュライクオンリーから始めるのもOKだぞ。
短勁なんか格闘技を最低500時間ぐらいしてなきゃ使えない技だし、
武器の使用はそれだけでかなりのおおごと。太陽光線とか剣(カードの術)でもおおごと。
とにかく、技ポイントや術ポイントが低い。2桁だったらいっぱしの使い手。HPも低い。
エミリアでも、確かチャーム値が30余りだったよな。トップモデルで、その数字なんだよ。
防具はコットンシャツがデフォ。靴だって、校内なら上履きになっちゃうしな。
LPとHPに関しては、トリアージュの問題も醸すんだろうな。極限になったら。世界まる見えで知れそうだ。
精霊石事件、なんてのもあるぐらい。
それに加えて、文明レベルや合法レベルをシュライクの基準に準拠していれば
コープで売ってる鉈とか通信販売の唐辛子スプレーとかもOKという素晴らしい世界。だってガープスだから。
高校ボクシングや術ポイントゼロの前世厨、あるいは本当に総計15CPの凡人でもOKだぞ。
高校生なのに総計75CPの奴が、凡庸な技や業を持ってはいけないわけでもなし。ここがミソだ。
逆に、強い世界だったら殖やした地竜やグレートモンドの量産型に乗っても構わないぞ。
もしくは、メタルBB弾の跳弾でゼロソードでの神速三段突きを破るみたいな方向に行くのも面白い。
584NPCさん:2009/06/12(金) 13:19:28 ID:???
シュライクの世界観をリバーズ・エッジ状態にすれば、更に面白いぞ。工業地帯に魔改造だ。
そして、私服OKだから非売品の「闇のローブ」で登校もOK。
洗濯がバケツでしかできなさそうな素材だからワカツ臭がするし、夏なのに涼しそうな色に見える。
センチメントの季節でいえば、ボーイーナイフ一振りでもエピソードの中心や
女子の心情を構成するメタファになるファクターになる面白い世界観。素手や術は野放しだけど。
ただ、術は術を売った奴の作る顧客リストが、ポリスの格闘技術リストの都市伝説以上に倫理面を支える。
校風によっては、アクセサリーや鎧なども面白い要素になるよね。
本当に強い力は、ガキ数人の格技や術法でもレアな武具でもない。
‐在学中にクルマの一種免許やフレイルの免許皆伝を取得した奴でも、卒業したら美容師で前途洋洋。
米国のプロライセンスを獲った奴は、渡米してプロのリング。学校の授業は、いずれも一般教養とか実技だよ。
強者が、凡人の想いを酌んだり何かと慮っているのは果たして自分一人の心情だけによるものか‐
しかも、武を持つ者は否応なしに責任を持つ。そんなブルースをガープスで奏でようや。
585NPCさん:2009/06/12(金) 13:26:37 ID:rikt1al4
すげーな
chaos=カオスのスペルすら知らないのか
これで自称高学歴の勝ち組だからな、蛸は
586NPCさん:2009/06/12(金) 13:30:17 ID:???
訂正ありがとう。
皆でガープスしてくうちに、初歩的なスペルミスが治ったりするんだな。

世界観がサガフロ1でも、格ゲーみたいにもできるぞ。術は光線技だ。
術を活躍させたければ、効力を薄めるかわりに効果範囲や回数を水増しできるようにするしかないぞ。
通常攻撃が術じゃなきゃ、術使いはきついからな。
個人にとっての秘奥義を、別の個人(本物の達人)が通常技として使うなんてよくあるようでそんなに起きないことだ。
戸愚呂じゃあるまいし、そうそう器用に10%で不良しようとかできるもんじゃない。
だから、なんとかする。それが柔軟性あふれるガープスじゃないかね。

薄めた技だけを会得するようにしたら、常人層にも行き渡るぞ。
そして、武芸とスポーツの違いが取り沙汰されるようになる下地ができる。
もちろん、用法によっては省エネの方が戦闘行為に向いてる場合だってあるし。ただ、本式と枝葉の違いは厳然だわな。
こうやって、楽しい時間を作るサプリメントは広がっていくんだよ。この気候が良い初夏の水色の空にね。
587NPCさん:2009/06/12(金) 13:31:08 ID:???
80年代の戒厳令下の街で、蠢く冒険市民の話をオンセしないか。
ここで面白いキーは、戒厳令の出る要件。謎の濃霧とかでもいいんだぞ。
ゾンビやヴァンパイアなんてのも面白い題材だ。
あいつら、感染力が弱かったり条件がきつかったりしたらタダのエンガチョ池沼にすぎん。
普通に羆でもいいぞ。新種のアナコンダなんてのもいいぞ。
蛇腹をキャタピラとか無数の脚にしても面白いだろう。
生物だけど、直球のパワー勝負だ。モーメントを以って脅威を為す強敵なのに生物兵器ですらない奇形。基本だな。
ただ、レビ記とかをモチーフに使ったゾンビ島決壊みたいなのは不謹慎だから前もって断れ。
588NPCさん:2009/06/12(金) 17:21:31 ID:???
>>585
皮肉とか通じるような相手じゃないからやめとけって。
589NPCさん:2009/06/12(金) 19:39:21 ID:???
>>580
ちょっとズレてると思う。

WWIIがあるからどうってことじゃないだろ?
あれはPBG製品だから若干例外っぽいしな。

元々GURPSでプレイ可能な範囲になってることを
指摘すべきじゃないのかな。
590NPCさん:2009/06/12(金) 19:40:53 ID:???
>>575
誰もそんなこと言ってねえよw
591NPCさん:2009/06/12(金) 20:42:46 ID:???
ハゲが来て蛸が来て
またハゲが来て
賑わってるなオイ
592NPCさん:2009/06/12(金) 21:21:45 ID:???
蛸さえいなくなればGURPSスレも平和になってユーザーも増える
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
593NPCさん:2009/06/12(金) 21:33:33 ID:???
ハゲが頻繁に来るときは蛸の精神状態も安定するんだ
594NPCさん:2009/06/12(金) 23:38:30 ID:???
蛸の精神状態がわかるなんてオクトパスセンス持ちのエスパーか?
595NPCさん:2009/06/13(土) 07:28:15 ID:???
GURPSWWIIならたまにやるよー
あれ楽しいよー
596NPCさん:2009/06/13(土) 10:15:46 ID:???
あれで楽しいのは、WWII専用トンデモ系サプリを混ぜるととくに楽しいよな。
597NPCさん:2009/06/13(土) 11:52:29 ID:???
集団戦闘のルールって、どこまで進化した?
コーエーのシリーズとか、ラストレムナントとかロマサガ3を思い出して
ガープスの参考にしてみるのがおすすめ。
さすがに、MMORPGは参考になりがたいけどね。あれは、大規模な賭場の亜種にすぎない。
カイジのエスポワールとか沼パチ等もMMORPGにしてほしいよな。
リアルマネーには換えられないけど、クーポンを使うとアマゾンなどを介してポテトチップ等が買えたりしたら面白い。
さすがに、パッケージを版権のあるもので彩らないと作品的にリアルな価格にはできないぞ。
10ペリカ1円。登録料とか月会費や維持費の類は無料でいいだろう。
「ぼくらの勇気‐未満都市‐」がテーマでも、缶詰などが美味しそうでよく売れそうだ。

キャッサバが大輪の花に戴いた雪は、陽光を反射して白銀色に光っている。今年も豊作だ。
そんな一文から始まるオンセがしたいな。
2chのノリって、すさまじいな。だんだん、ヤムチャが神代ユウに撃破されかねない気がしてきたよ。
井沢さんが「ヤムチャは下段の攻防に不慣れだ」とか解説してるんだよ。
ランクとしては特AとFぐらいの差が開いてるけど、CP総計でもヤムチャの方が勝ってそうなのにね。
598NPCさん:2009/06/13(土) 11:54:11 ID:???
サガフロ1って、面白いよ。
シュライクの古墳で真剣一振りが宝箱から入手できるけど、数値としては上質の刀でしかも
ずっと収納状態だっただけのシロモノに過ぎないから。
ゲーム中では攻撃力が+30余りの逸品だけど、ガープス化するとそんなに珍しくない剣に過ぎないんだな。
能力値で30なら、トップアスリートだというのに意外だろう。特別練習員だ。
何の準備もなしに挑んでも、非プロとか真性アマチュアたちが万全で挑むのを軽く破れる境地。
でも、真剣一振りのアドバンテージを考えるとそれも妥当。
真剣は、猟銃等と同じで最低限取りまわせるだけで一般人とは一線画しちゃうからな。
武具の強さは、そこなんだよ。コルトピースメーカーだって、それゆえの平和ツクラーだからな。
武具が無ければTam 役立たずになってしまうのは仕方ないが、それはお互い様なのも忘れるな。
八光流は数万円で四段を売ることで批判されてるけど、狩猟免許はそのぐらいの講習会で取れるよな。
だから、よりリアルなルールがシュライクを輝かせるんだよ。
ここらへんもまた、面白い。テイルズシリーズとはまた違う面白さがあるだろう。
なんたって、シュライクなんだから。
599NPCさん:2009/06/13(土) 12:02:24 ID:???
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1241927560/-100
このスレの34-35こそ、正統派のファウン神官じゃなかろうかと思うんだな。
こういう女性を<<若返り>>でハタチにして、その儀式魔法の費用(主に人件費)を借財に冒険の人生を歩ませたい。
儀式に参加した疲労点要員たちの100人DVがいいか、冒険をするか。
「香月亭に行けばいいのねッ」と冒険を選ぶのが正統派。
「赤貧」になっても足りないぐらいの借財の分、CPで「使命」をとるんだ。
それで、洋画のヒロインみたいなことはなく凡百の総計100CPの奴として
近隣のモンスターと戦ったり都市間輸送のための馬車に乗ったりシティアドしたりして冒険するんだな。
年齢的に、若手のエルファと話が合うぞ。
それにしても、哲学的ゾンビとか知的障がい者とか、語感と実体が乖離してるのも面白いよな。
$1000の防腐処理(普及したエンバーミングローン)をされた身で河川公園の風下に座って空を見上げ思索するゾンビとか、
松葉杖をつきながらノートテイカーにノートPC片手ブラタで何か演算してもらいつつ理論物理学の思索をして歩いてるメガネっ子(23歳)とか、
おおよそ掛け離れた人物像をイメージしてしまうよね。不思議だね、ニンゲンのアタマ。
600NPCさん:2009/06/13(土) 13:11:46 ID:???
Transhuman Space: Personnel Files 2 ? The Meme Team
Written by Phil Masters Edited by Nikola Vrtis
http://www.sjgames.com/gurps/transhuman/personnel2/

Trasnhuman Spaceのサプリが新たに出ている模様
601NPCさん:2009/06/13(土) 16:59:11 ID:???
お返ししますね

472 NPCさん sage 2009/06/12(金) 02:00:24 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/573
> 禿や蛸みたいなバカユーザーはそうそういないよw
> ユーザーが減ったのは冬の時代と比べて選択肢が増えたから。

禿げたガープスユーザーがどんだけいると思っているんだよ。
安田均なんかとっくに禿げてるのに。
473 NPCさん sage 2009/06/12(金) 02:03:05 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/563
> 蛸はせめて、骨組みぐらいは作ってから話しろ
> 全部丸投げとかしないで
> ガープス暦が長い事が自慢なんだろ
> まず自分である程度ガープス化しろよ

骨組みの作り方知らないと見た。
あれじゃガープス暦は三版限定でもう古い。
恐らく4版のガープス暦は0年だろう。
602NPCさん:2009/06/13(土) 17:01:35 ID:???
475 NPCさん sage 2009/06/12(金) 02:14:39 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/568
> 半島人が韓国武術(笑)を発明なんてできるわけねーwwwwww
> テコンドーが空手の丸パクリである事実を歪曲して書いてるマーシャルアーツは糞
> 書いた反日害人もクズだが訳したSNEもとんだ非国民だな
> 流石大阪民国www

こんなこと言っている奴がいるがMartial Artsにこんなこと書いてあったか?
603NPCさん:2009/06/13(土) 17:09:19 ID:???
ハゲがフルコースで荒らす始末
604NPCさん:2009/06/13(土) 17:12:42 ID:???
荒らしに構うな
605話題を投下してやるから感謝しろ:2009/06/13(土) 17:27:08 ID:???
文鎮として公設質屋に並んでいるZ武の右足首。
こんな調子で、Z武を完全な姿にするミステリアスなキャンペーン。
参加キャラクターは、シナリオごとに異なっていてもOKだから多人数参加のオンセになるぞ。
もちろん、GMだって複数人いても当たり前だし、特にまとめサイトも必要じゃない。
それぐらい、わかるよね。ガープスは、ファジーなんだぞ。
外伝の話も多く派生したりしてな。だれぞ、ウィキを立ち上げませい!
立ち上げなくてもできるけどね♪
二本目の右腕が出てきたときには、XファイルのBGMもんだぞ。

1キャンペーン全11シナリオで媛女淵をガープス化してみないか。
例によって、シナリオごとの参加キャラクターは一定でなくて良いマルチプレーヤー型の弾力的な運用を期待します。
<<水霊作成>>で水霊同士にアルティメットルールで対決させるとか
仏饅やセルロースの紙銭とかオリジナルのバリエーションもOK。むしろ、そのためのガープス版だ。
606NPCさん:2009/06/13(土) 18:45:30 ID:???
最近エラッタの話題もないね。
そろそろエラッタ落ち着いてきた?
607NPCさん:2009/06/13(土) 18:56:40 ID:???
空回り自重。
608NPCさん:2009/06/13(土) 21:16:18 ID:???
>>600
黙読でも英語で読みながら書いていたら
やらないタイプのスペルミス
読めないのか
609メックリンガー:2009/06/14(日) 00:27:47 ID:???
クレクレな質問で恐縮なんだけど、
4版で、古代〜近代(ナポレオン)くらいの時代舞台にしていて、
集団戦闘(数百人〜数千人程度)がルール化されているサプリって、ある?

鳥取で、宮廷と戦場を交互にセッションしてみたいんだが、ガープスを考慮に入れている。
ガープス的には、TL2〜5で、200cpの下級貴族・議員(地位レベル4)が4人協力して、
リーダーを国家の宰相・執政官(地位レベル6)にのしあげるのが主目的のキャンペーン。

良いサプリがあるなら今月中に買って検討してみたいんだが。
610NPCさん:2009/06/14(日) 01:42:57 ID:???
時代指定はないが
GURPS Mass Combatで集団戦闘はルール化されている。
Mass Combatでは集団を分割・統合といったようにパッケージ化できるので
数十人のTroop10部隊分を100人のTroop1部隊分に統合できることも可能。
611NPCさん:2009/06/14(日) 01:56:53 ID:???
>>609
あるよ。
d20でよければ。
612NPCさん:2009/06/14(日) 02:05:59 ID:???
d20の話題はこちらで

D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
613メックリンガー:2009/06/14(日) 04:02:02 ID:???
>>610
ありがとう。
さっそくアマゾンなりDL販売なりで調べてみるよ。

>>609
スレチで申し訳ないが、一応レス。
検討はしたんだけど、PCがパンピーの数十倍のHP持っているのは今回のセッションにはちょい雰囲気が合わない。
あとGURPSなら、社会システム(Allies,Patrons,Contacts,Enemies,CurrentAffairsとか)系が整っているので、
宮廷内の人間関係、力関係を自分が管理しやすいんだ。
614NPCさん:2009/06/14(日) 15:46:17 ID:???
>>613
GURPS Mass CombatはAmazonでは売ってないよ。
今のところe23のダウンロード販売のみ。

GURPS Mass Combat公式サイト
http://www.sjgames.com/gurps/books/masscombat/

e23によるPDF販売サイト。 $9.99ドルで発売中。
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0131
615NPCさん:2009/06/14(日) 17:13:53 ID:???
>>606
実質日本語版はキャラクターとキャンペーンとマジックの3冊しか出てないんだから
何年も経てばそりゃエラッタも出尽くすわな。
616NPCさん:2009/06/14(日) 18:22:39 ID:???
日本語版のスレはあっちでこっちは未訳専用スレだぞ。
617NPCさん:2009/06/14(日) 19:09:51 ID:???
違う。
このスレは全般スレで未訳も日本語版も含む。
あっちは重複スレ。
618NPCさん:2009/06/14(日) 19:56:15 ID:???
向こうは3版ユーザーのスレだ。
619NPCさん:2009/06/14(日) 21:40:59 ID:???
ここはハゲがテカテカするところ。
あっちはハゲがツヤツヤするところ。
620NPCさん:2009/06/14(日) 22:55:24 ID:???
どー違うんだよそれw
621NPCさん:2009/06/14(日) 23:04:45 ID:???
605が何を言っているのかさっぱりわからないんだが
622NPCさん:2009/06/14(日) 23:32:43 ID:???
>>621
その話は重複スレを読めばわかる(いやわからないだろう。わからないほうがいい)
623NPCさん:2009/06/15(月) 09:21:39 ID:???
>>621
このスレには蛸と空回りと言うふたりのキチガイが常駐しているのでスルーするのが吉。
624メックリンガー:2009/06/15(月) 20:09:03 ID:???
>>614
重ね重ねアドバイスを頂けるので、助かる。
頭を下げて礼を申し上げる。

e23から買うのは初めてなんで、引いてくれたページの近辺をよく読んでくるわ。
625メックリンガー:2009/06/15(月) 22:32:46 ID:???
とりあえず、SJGのサイトにログインのための登録だけしてきた。
後で、向こうの掲示板に書き込んで、具体的な使い心地を確認してみようと思う。
626NPCさん:2009/06/16(火) 10:19:34 ID:???
支払いでクレジットカードかPayPalが要るから、その準備だけはしておきましょう。

ちなみにクレカの方が何かと楽。
627NPCさん:2009/06/16(火) 10:39:52 ID:???
それと>>610は「時代指定はないが」なんて言っちゃってるけどそんなことないよ。

古代から未来まで、テックレベルに応じた部隊の種別が列挙されてる。
お望みなら戦象部隊を投入するのも可。
魔術師やモンスターだってアリ。

もっとも最終的には全て「戦力」(Troop Strength)に還元されるんだが。
戦象1頭は重装歩兵1隊の5倍に匹敵する、とかね。
だから実際の戦闘はわりと簡潔に処理できる。

一方で簡単ながら部隊の運営・維持についてもルールがある。
目的にはかなり合ってるんじゃないかな。
628メックリンガー:2009/06/16(火) 19:21:39 ID:???
>>627
比較的処理が簡潔なのと、簡単でも兵站面のルールサポートがあるのは本当に嬉しい。
慧眼の通り、目的に合致する。(609,613の記述だけで、よくぞ希望を見抜かれたものだ)
迷惑でなければ、後日あらためて教鞭を乞うことができると幸いだ。

ここにプレイレポートあげたら、その謝礼代わりになるかな?
629NPCさん:2009/06/16(火) 19:54:37 ID:Lpu3sg9S
フォーラムにるろ剣のテクニックについて話してるスレが建ってるね。前はリナインバースについて話してたし
結構日本人多いのかな?
630NPCさん:2009/06/16(火) 20:01:41 ID:???
ナルトやSAMURAI X(るろ剣)は向こうでも大人気。
631NPCさん:2009/06/16(火) 20:02:01 ID:???
蛸が好きそうな話題w
632NPCさん:2009/06/16(火) 20:02:06 ID:???
日本のアニメがどんだけ海外輸出されてるか考えてみろよw
633NPCさん:2009/06/16(火) 20:16:19 ID:???
>メックリンガー
キミの鳥取、もちろんいずれは「アーサー王 宮廷のヤンキー」をモチーフにしていろいろ行うんだよね。
その地位レベルなら、それぞれが一個小隊を連れてても無問題だから楽しそうだね。手勢だね。
懐かしいPCたちも、再度使用できそうで楽しいよね。
634NPCさん:2009/06/16(火) 20:22:50 ID:???
>>628
ほめてくれたのはうれしいけど>>609から誰でも十分想定できると思うw
635NPCさん:2009/06/16(火) 20:25:14 ID:???
>>629
Gencon行けばわかるが向こうもRPGヲタとアニヲタが被ってることが多い。

フリー卓で日本人だと分かると電源ゲーとアニメとマンガの質問してくるヤツがよくいる。
636メックリンガー:2009/06/16(火) 21:02:40 ID:???
>>629
Forumのどのあたり? どんな風に議論しているのか、ちと気になる。
斧VSピックや、片手になったNPCの腕をどう改造するかのスレは見たんだけど。

>>633
時代もまだ決まってないんだが。w
それに、懐かしいPCなんか出したら、弱点を簡単に握られてシナリオが崩壊するじゃないか。w

>>634
言われて、冷静に読み返してみればそんな気もする。w
我ながら、気づかないうちに天然になっていたらしい。([´Д`)

とりあえず、Paypal経由で購入することを知って安心した。
この機会に口座の記帳とかもしてくるかな。
637NPCさん:2009/06/16(火) 21:14:19 ID:???
>633はこのスレに昔から粘着してる荒らしだから関わらない方が良いよ。
638NPCさん:2009/06/16(火) 23:55:07 ID:???
>>636
そのときには、微妙に変えれば良い。
懐かしいPCたちの活躍は、後世において史料とされているものにすぎない。
あるいは、ロペスピエールやシャルロッテが漂流した先はパラレルワールドだったりする。
オーパーツの塊が出現したことで、もう一度かつてのPCたちに冒険の時代が到来するのもいい。
工夫次第だよ、ガープスは。
639NPCさん:2009/06/17(水) 11:48:44 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/562
「防護点」がない敵にはね
640NPCさん:2009/06/17(水) 13:17:43 ID:???
>>639
荒らしか?
向こうの話題は向こうで話せや。
641NPCさん:2009/06/17(水) 17:55:31 ID:???
使い切った後に重複スレ無視して新スレ立てるような気の狂った真似さえしなきゃどっちのスレで書き込んでもいい。
642NPCさん:2009/06/17(水) 19:26:19 ID:???
ウィキペディアの某元管理人がその気の狂った真似をすでにしちゃったよ


話変えて
ガープスの魔法で武器の攻撃力を上げる魔法はいくつくらいある?
643NPCさん:2009/06/17(水) 22:47:24 ID:???
サーマトロジーやパワーを考えないとして、マジックだけから考えて、
「武器の攻撃力の上昇」なら下の7つぐらいじゃない?
 他にも、ありそうな気はするが……
《火炎武器》(←さらに《聖木》と合わせられるとなお良い) 《出力上昇》(ヴィークルを武器して扱う時)
《氷結武器》 《電撃武器》 《切れ味》 《貫く刃》(攻撃対象が防護点をもつなら) 《鋭さ》
644NPCさん:2009/06/17(水) 23:22:08 ID:???
あっちのスレでちょっと出てる剣と槍どっちが強いか論は
うちの卓内でも話題になったことがあるので、
もう少しだけ実プレイに近い形で、Martial Artsを取り入れてやってみた。

カタナウィールディングオリエンタルウォーリアのAさんと、重装歩兵のBさんで
両者とも能力値は同じ、単純化のためAmbidexterityとHigh Pain Thresholdがあるとして、
技能(テクニック含む)を各20CP、Combat Perkを各1個、装備を各$1000で好きなのを買う。

AはST13、DX13、HT11、HP13、FP11、BS6、BM6。
技能はTwo-Handed Sword-14(Parryは10)、Sumo Wrestling-14、Broadsword-13、Fast-Draw (Sword)-13。
テクニックはCombination (Two-Handed Sword Swing/Torso + Two-Handed Sword Swing/Torso)-14+14。
Combat PerkはGrip Mastery (Katana)。
装備は両手にKatana(2d+1 cut, Reach 1, 2 / 1d+1 imp, Reach 1)、
その他の装備はLight Scale Armor、Studded Leather Skirt、Cloth Sleeves、
Leather Helm、Cloth Cap、Cloth Gloves、Boots(合計29.5lbs.、$1000)。
None EncumbranceなのでDodgeは9、Moveは6。
DRはtorso, groin, legs, skullは3(ただしgroinとlegsはcrに対して2)。
faceは2、arms, hands, feetは1。neckは0。

BはST13、DX13、HT11、HP13、FP11、BS6、BM6。
技能はSpear-14(Parryは10)、Thrown Weapon (Spear)-13、Shield-14(Blockは10)、
Fast-Draw (Two-Handed Sword)-13。(Martial Artsによると、Fast-Draw (Two-Handed Sword)で
両手剣のみならず2メートルまでの槍も鞘から抜くことができる。)
テクニックはDisarming (Spear)-17、Reverse Grip (Spear)-12、Targeted Attack (Spear Thrust/Vitals)-13。
Combat PerkはReach Mastery (Long Spear)。
装備は右手にLong Spear(1d+2 imp, Parry 0U, Reach 2, 3*)、左手にMedium Shield(DB2)、
その他の装備はJavelin×2、Mail Hauberk、Mail Leggings、Mail Sleeves、
Cloth Cap、Mail Coif、Gauntlets、Sollerets(合計88lbs.、$1000)。
Medium EncumbranceなのでDodgeは6、Moveは3。
DRはだいたい4、ただしMailの部分(torso, groin, arms, legs, neck, skull)はcrに対して2。
skullのみCloth Capとの重ね着でDR5。
645NPCさん:2009/06/17(水) 23:23:30 ID:???
AとしてはHomogenousの目標にも効果の高いcutのダメージとリーチが大きいから、
まずBのリーチの外から槍を斬って破壊する方針が考えられる。
Bが接近して突いてきたら、BのDRは4あるがKatanaの2d+1 cutなら十分通るので
槍の間合いの内側に入ってCombinationでサクサク斬るのがいいだろう。

Bとしてはlong spearの間合いの内側に入られないようにしながら、
Aの防具の薄い部位かTargeted Attackで重要器官を刺していくのが基本。
Aが間合いに入ってこない場合はDisarmingで武器を牽制する手もあるだろう。
槍の間合いの内側に入られた場合は必要に応じてjavelinに持ち替える。

両者間距離10ヘクスから戦闘開始。戦闘前にロールの結果Aが先手を取ったと仮定。
戦闘開始前に主な武器防具は準備状態にあるとする。
両者の最初の位置のすぐ後ろに壁があり、そこから先は後退できないとする。



Aの第1手番:
Aはkatanaの状態は2-handed, regular gripと宣言。
AはEvaluateして1ヘクス前方へステップ(両者間距離は9ヘクスに)。

Bの第1手番:
Bはlong spearの状態は1-handed, regular grip, Reach 3と宣言。
BはEvaluateして1ヘクス前方へステップ(両者間距離は8ヘクスに)。

Aの第2手番:
AはEvaluateして1ヘクス前方へステップ(両者間距離は7ヘクスに)。

Bの第2手番:
BはEvaluateして1ヘクス前方へステップ(両者間距離は6ヘクスに)。
646NPCさん:2009/06/17(水) 23:24:38 ID:???
Aの第3手番:
Aは1ヘクス前方へステップ(両者間距離は5ヘクスに)してCommited Attack (Determined)。
Bのlong spearに対し-2のDeceptive Attackをつけて攻撃。
目標値は14−3(長い武器)+2(Evaluate)+2(Commited Attack)−4(DA)=11。
出目は11で成功。
BはParryを試みる。目標値は10−2(DA)=8。武器に対する攻撃なのでDB付かず。
出目は9で防御に失敗。
ダメージは2d+1で10点のcut。Bのlong spearはDR4、HP14なので (10−4)×1.5=9点の負傷。

Bの第3手番:
Bは1ヘクス前方へステップ(両者間距離は4ヘクスに)してCommited Attack (Determined)。
1FP消費してGreat Lungeを宣言し、-2のDAをつけてAのvitalsに対しTargeted Attack。
目標値は13(TA)+2(Evaluate)+2(Commited Attack)−4(DA)=13。
出目は13で成功。
AはCommited Attackをしたのでretreatは選べず、Parryもできない。Dodgeを試みる。
目標値は9−2(DA)=7。
出目は13で防御に失敗。
ダメージは1d+2でvitalsに対し5点のimp。AはDR3なので (5−3)×3=6点の負傷。
knockdownを防ぐ判定はHT11+3(High Pain Threshold)=目標値14。
出目は12でknockdownは起こらない。
647NPCさん:2009/06/17(水) 23:27:25 ID:???
Aの第4手番:
Aは3ヘクス前方へ移動(両者間距離は1ヘクスに)してMove and Attack。
1FP消費してHeroic Chargeを宣言しペナルティを打ち消してから、Combinationで2回とも-2のDAをつけて攻撃。
目標値は14−4(DA)=10。出目は10、9で成功。
BはCommited Attackをしたのでretreatは選べず、Parryもできない。BlockとDodgeを試みる。
目標値はBlockは10+2(DB)−2(DA)=10。Dodgeは6+2(DB)−2(DA)=6。
出目は9、12で防御に1回失敗。
ダメージは2d+1で11点のcut。AはDR4なので (11−4)×1.5=10点の負傷。
HPが1/3未満なのでMoveが2、Dodgeが3に。
major woundなのでknockdownを防ぐ判定はHT11+3(High Pain Threshold)=目標値14。
出目は14でknockdownは起こらない。
AはGrip Masteryのためfree actionでkatanaの状態を2-handed, Defensive Gripに持ち替えを宣言。

Bの第4手番:
BはReach Masteryのためfree actionでlong spearの状態をReach 2に持ち替えを宣言。
Bは1ヘクス後方へステップ(両者間距離は2ヘクスに)しつつDefensive Attack。
Aのvitalsに対し-1のDAをつけてTargeted Attack。目標値は13−2(DA)=11。出目は8で成功。
Aは1FP消費してFeverish Defenseを宣言しParryを試みる。
目標値は10+2(Feverish Defense)+1(Defensive Grip)−1(DA)=12。
出目は8で防御に成功。

Aの第5手番:
AはGrip Masteryのためfree actionでkatanaの状態を2-handed, regular gripに持ち替えを宣言。
Aは1FP消費してGiant Stepを宣言し、1ヘクス前方へステップ(両者間距離は1ヘクスに)してDefensive Attack。
Combinationで2回とも-2のDAをつけて攻撃。目標値は14−4(DA)=10。出目は14、11で失敗。
AはGiant Stepのためさらに1ヘクス前方へステップ(両者間距離はCに)。
648NPCさん:2009/06/17(水) 23:28:08 ID:???
Aの第6手番:
AはDefensive Attack。Combinationで2回とも-1のDAをつけて攻撃。
目標値は14−2(DA)=12。出目は9、11で2回成功。
Bは1FP消費してFeverish Defenseを宣言し、retreatしてBlockとParryを試みる(両者間距離は2ヘクスに)。
同じCombinationの3回目以上の使用なのでBの防御にボーナス。
Block目標値は10+2(DB)+1(retreat)+1(Defensive Attack)+2(Feverish Defense)+1(Combination3回以上)−1(DA)=16。
Parry目標値は10+2(DB)+1(retreat)+1(Defensive Attack)+1(Combination3回以上)−1(DA)=14。
出目は6、7で防御に成功。
攻撃後にAは1ヘクス前方へステップ(両者間距離は1ヘクスに)。

Bの第6手番:
Bは1FP消費してGiant Stepを宣言し、1ヘクス前方へステップ(両者間距離はCに)してDefensive Attack。
AのvitalsにTargeted Attack。目標値は13−2(近接で盾を持つことによる)=11。
出目は9で成功。
AはretreatしてDodgeを試みる(両者間距離は1ヘクスに)。
目標値は10+3(retreat)+1(Defensive Attack)=14。
出目は9で成功。
攻撃後にBは1ヘクス前方へステップ(両者間距離はCに)。

Aの第7手番:
Aは1ヘクス後方へステップ(両者間距離は1ヘクスに)しつつDefensive Attack。
Combinationで2回とも-2のDAをつけて攻撃。
目標値は14−4(DA)=10。出目は7、12で1回成功。
Bは1FP消費してFeverish Defenseを宣言し、Blockを試みる(両者間距離は2ヘクスに)。
目標値は10+2(DB)+1(retreat)+1(Defensive Attack)+2(Feverish Defense)+1(Combination3回以上)−2(DA)=15。
出目は15で防御に成功。
649NPCさん:2009/06/17(水) 23:29:28 ID:???
Bの第7手番:
Bは1ヘクス後方へステップ(両者間距離は3ヘクスに)しつつAttack。
-1のDA (Prediction Shot)をつけてjavelinを投げて攻撃。
目標値は13−2(DA)−1(range)=10。出目は10で成功。
rangedに対してはretreatができず、ボーナスを得るには転倒状態になるDodge and Dropしかない。
AはDodge and Dropを選ばず、1FP消費してFeverish Defenseを宣言し、Parryを試みる。
ParryにはDA (Prediction Shot)の効果がない。
目標値は10+2(Feverish Defense)−1(thrown weaponに対するParry)=11。
出目は14で防御に失敗。
ダメージは1d+1で7点のimp。AはDR3なので (6−3)×2=8点の負傷。

AのHPが0以下になったので、ここでドクターストップがかかって決闘終了。



Aは残り-1HP、Bは3HP。双方ともに5点疲労。どっちが勝ってもおかしくない戦いでした。
650NPCさん:2009/06/18(木) 00:03:52 ID:???
>>643
インビューメンツのこと、忘れないでください…
651NPCさん:2009/06/18(木) 00:38:12 ID:???
連投ウザい。
1レスにまとめろよ。
652NPCさん:2009/06/18(木) 01:35:50 ID:???
英語うざい
日本語でおk
653NPCさん:2009/06/18(木) 02:10:15 ID:???
>>644
そういうのは自分のブログでやってくれ。
654NPCさん:2009/06/18(木) 06:41:39 ID:???
>>644-649
死ね
655NPCさん:2009/06/18(木) 08:51:48 ID:???
皆もちつけ
荒しに構う人も荒しですよ
656NPCさん:2009/06/18(木) 09:08:53 ID:???
実プレイ関係ない話と>>644-649のような話は禁止でお願いします。
657NPCさん:2009/06/18(木) 12:16:47 ID:gLaeIIAb
>644生きてて恥ずかしくないの?
658NPCさん:2009/06/18(木) 12:21:41 ID:???
英語が多いのがちょっと読みにくいが、
これでもかなりがんばっているほうだと思うよ
659NPCさん:2009/06/18(木) 12:26:18 ID:???
>>658
いや、頑張ったクソレスが叩かれているだけだろw

向こうのレスをこっちに持ってくるのも意味不明だ。
660NPCさん:2009/06/18(木) 13:02:43 ID:gLaeIIAb
>>644-649
オナニー見せんな包茎チンカスが氏ねや
ティッシュにでも出してろ
な!
661NPCさん:2009/06/18(木) 13:38:16 ID:???
この流れはひどいが卓ゲ板には手帳スレと言うチラシの裏に最適のスレがあるんで>>644はそこでやればよかったと思う。
662NPCさん:2009/06/18(木) 14:24:59 ID:???
このスレのローカルルール
実プレイと関係ない話題はやめてください。
自分のプレイをだらだら報告もしないでください。
663NPCさん:2009/06/18(木) 15:06:38 ID:???
無理にローカルルール捻じ曲げられても
664NPCさん:2009/06/18(木) 15:07:33 ID:???
>>644-649
これって、英字になってる箇所は全部Martial Artsのブツ?
665NPCさん:2009/06/18(木) 15:20:54 ID:???
誰からも相手にされなくてソロプレイするしかないかわいそうな子をそこまでいじめなくていいじゃん。

たしかに連投はちょっとウザいけどさあ。
666NPCさん:2009/06/18(木) 15:30:39 ID:gLaeIIAb
誰からも相手にされないかわいそうな子だから
情けを掛けて貰えると思ったら大間違いなんだよ!
こんなヘナ賃童貞皆で徹底的に痛め付けて
二度とチンカス臭い書き込みが出来なくなるまで叩けばいい!
667NPCさん:2009/06/18(木) 15:49:58 ID:???
>>644-649はwikiにうpしたほうが読みやすそうだな
668NPCさん:2009/06/18(木) 15:51:00 ID:???
wikiが穢れる
669NPCさん:2009/06/18(木) 15:51:05 ID:???
>>643
Vehicleのルールってまだ4版では未完成だよね?
670NPCさん:2009/06/18(木) 15:51:45 ID:???
>>668
はじめのうちは穢れて見えるものだよ。
修正を加え体裁を整えていくうちに徐々に綺麗になってゆく。
671NPCさん:2009/06/18(木) 16:08:55 ID:???
wiki荒らさず自分のブログでやれっての。
672NPCさん:2009/06/18(木) 16:27:41 ID:???
そうそう。自分のブログなら誰も見ないからね。
ここは人の目に触れる公共の場所です。
マナーを守りましょう。
空気を読みましょう。
おちんちんは隠しましょう。
673NPCさん:2009/06/18(木) 16:58:05 ID:???
よほど変な書き込みならすぐにwikiから消されるよ
相談すればいいじゃない
674NPCさん:2009/06/18(木) 18:03:55 ID:???
俺が管理者なら相談するまでもなく即効消す
wikiが穢れる
675NPCさん:2009/06/18(木) 18:07:47 ID:???
常識的に考えてたいした内容のこと書いてないくせに長文すぎ、もっとまとめて推敲しろよ。
676NPCさん:2009/06/18(木) 18:15:24 ID:???
pediaを略すなよ
677NPCさん:2009/06/18(木) 18:16:13 ID:???
誰もウィキペディアの話はしていない。
678NPCさん:2009/06/18(木) 18:17:20 ID:???
>>675
槍使いと刀使いで脳内戦闘したら槍使いが勝ちました

1行で済むよな
679NPCさん:2009/06/18(木) 18:35:54 ID:???
バカじゃね?
680NPCさん:2009/06/18(木) 18:43:08 ID:???
プログラム組んで何百回も戦わせるんなら意味はあると思うけどそう言う訳ではないからな。
681NPCさん:2009/06/18(木) 18:46:31 ID:???
>>680
> プログラム組んで何百回も戦わせるんなら意味はある
そんなことしても実プレイから遠ざかるだけでなおさら無意味だと思うが?
682NPCさん:2009/06/18(木) 18:59:07 ID:???
まあ有利だけを追求したらこのゲームつまんない分類に入るからな。

やりたいPCをやったらええがね!
683NPCさん:2009/06/18(木) 19:07:43 ID:???
>>664
そうだよ
684NPCさん:2009/06/18(木) 19:20:46 ID:???
いや、全部マーシャルアーツではないのではないか。
ベーシックにも乗ってる奴が見えるぞ。
685NPCさん:2009/06/18(木) 19:27:11 ID:???
こうまでベタ書きだとなにがなんだか。
力作だとは思うけどねー。


しかし「2メートルまでの槍も鞘から抜くことができる」はちょっとな。
槍は鞘に納めないよ?
686NPCさん:2009/06/18(木) 19:27:52 ID:???
いやだから
「英字になってる箇所はMartial Artsに載ってるものである」
という意味で
「英字になってる箇所にはBasic Setに載ってるものが含まれていない」
なんて誰も言ってない。
687NPCさん:2009/06/18(木) 19:28:11 ID:???
>>682
まあ程度問題かねえ。
そこだけ追求するならFEARゲーの方が面白いだろうし。
688NPCさん:2009/06/18(木) 19:34:02 ID:???
初めの方だけ見て気付いたんで、ちょっと指摘。

槍持ちの重装歩兵に「両手利き」は意味無いし
防御厚いから「我慢強さ」はそんなに美味しくないだろ。

それより「戦闘時反射」取れよw
689NPCさん:2009/06/18(木) 19:35:46 ID:???
>>685
>こうまでベタ書きだとなにがなんだか。
>力作だとは思うけどねー。
力作も何も、戦闘中に行われた判定を何の工夫もなく全部書いただけだからな。

>しかし「2メートルまでの槍も鞘から抜くことができる」はちょっとな。
>槍は鞘に納めないよ?
原文にFast-Draw (Two-Handed Sword)は
"any 1- or 2-yard Spear or Polearm weapon carried tip-down in a back sheath"
を抜けるとあるのでそれに従った。
690NPCさん:2009/06/18(木) 19:37:44 ID:???
2ヤード=2m?
691NPCさん:2009/06/18(木) 19:40:13 ID:???
>>688
有利な特徴は「両者とも平等に何も取らない」、というのが基本方針なんだが、
うちの卓内ではshockとoff-handの処理を嫌って
模擬戦ではHigh Pain ThresholdとAmbidexterityを取ったものとするのが習慣。
だから「単純化のために」と書いた。
692NPCさん:2009/06/18(木) 19:48:13 ID:???
>>689
まあ確かに書いてあるな。

> any 1- or 2-yard Spear or Polearm weapon carried tipdown
> in a back sheath, like a naginata.

ナギナタを背中の鞘に差してるって、えらい格好だなw
映画かマンガを想定してるんじゃないのかな。
693NPCさん:2009/06/18(木) 19:50:54 ID:???
>>691
でもちょっと平等じゃないなw
694NPCさん:2009/06/18(木) 19:56:09 ID:???
>>690
うんそう。GURPSの世界では2ヤード=2mと解釈していい。
695NPCさん:2009/06/18(木) 20:50:14 ID:gLaeIIAb
チンカス荒し共が集まりやがって
このスレは包茎の皮か?
救いがたいクソどもが
下痢飲んでろ
696NPCさん:2009/06/18(木) 23:10:39 ID:???
>>692
長巻と勘違いされてるのでは。外人には見分けつきにくそうだ。
697NPCさん:2009/06/19(金) 01:05:18 ID:???
害人のゲームをやるのは非国民
698NPCさん:2009/06/19(金) 09:36:53 ID:???
おちんちんびろーんwwwwwwwwwwwwwwww
699話題をGURPSに戻すぜ:2009/06/19(金) 14:16:55 ID:???
宮廷と戦場の往復って面白そうだけど、街や実家などにもPCの働きが反映されるほうが面白いぞとアドバイス。
治安や慕われる嫌われるの違いに反映されるんだな。特に野武士の流入や商人の扱い方はエキサイティング。
特に絶対王政と選挙制の移り目には面白い場面だ。
同じ街道や航路でも、ジェントリーたちや貴族や聖職者たちからの反応で戦場の続きにも宮廷への入り口にも変わる。
CPの問題で派手なチャンバラや遁走は望めないだろうけど、鍬を持ったヨーマンに落ち武者狩りされるか
オルガンをBGMにカマンベールチーズと赤ワインで良い夢見るかの違いって大きいだろ。
TL2でも都の造営とかの問題で宮廷と戦場の間が冒険の空間になるぞ。
あとは、ペストや天然痘だな。西アジアが旧モンゴル帝国の二大帝国に支配されていた時代なら、
回教圏の新技術や口蹄疫のコントロールは十字軍問題との関わりで聖剣や魔王みたいに欠かせないファクターになる。
医療水準や衛生問題も、戦略的に扱うと面白いファクターだ。おすすめする。
正確な知識を抜きにしたら3D12でHT-5に成功しないと即氏の命題が浮上する地獄で火葬推奨する預言者を迫害してみる。
次には迷信の妙味だな。敵が「バスティーユに円卓の騎士が封じられている」との贋情報で、PCの率いる雑民軍を陽動する。
PLは獄の中身がモタやパープーや変質者(しかもSS職人)やカッパライ等なのを知ってるけど、
その世界観の中で本当に彼らが総計500CPのD級妖怪グループに非ずって言い切れるのか?
未知なるものというファクターを損なわずに遊ぶには、野人でも麒麟でも龍でも大海竜でも用意するが手だぞ。
アフリカ北部の海岸線や南北米大陸の形や場所だって、微妙にズラすべきならズラせ。リプレイ待ってるぜ。
700話題をGURPSに戻すぜ:2009/06/19(金) 14:19:39 ID:???
三国志の黄巾のリーダー格って、確か魔術師だったよな。魔法はありなのかな。
マーリンとかニミュエだって、そうだよな。
魔術と地位レベル等が揃ったら、奪取系呪文が大活躍だな。
能力値オール20で呪文の基本レベルは21。超わくわくしてきたぞ。
禁治産者で生き別れのサイヤ人がバラ珍してきても何とかなりそうな勢いだ。
グリーンウッズとかいう名前でヒロワレの女性がエシャロットとか呼ばれ始めて色々と協力を要請されるんだよ。
そんな感じになってきても、本来の生き方をしてる魔術師が何人か居たら何とかなりそうでわくわくするぜ。
魔術師本来の呪文戦争に連動系呪文は必須だよな。
転送系呪文は自転公転をはじめ時間移動が実質ムリになってるけど、
本来の用途の通りに使えるものもあれば本来の用途以外で活躍するものもありジョーカーな感じだ。
コリオリの力とかを範囲型転送系呪文がどこまで影響受けるかにもよるけどな。
状況によっては、<<陽光撃>>を集束させてサイバイマンの群を蜂の巣にしたり薙ぎ払ったりもできるぞ。
ビーム照射アイテムを魔化するんだって、学生寮みたいなシェルターで何世紀でもかけてやれば良いんだしな。
動力系呪文は最大TL5では余り期待できないけど、原発級のスチームがもし有り得たら話は別だ。
ただ、そこまでになったらそういう魔術師達の寡頭制の社会になってその中での宮廷や戦場の往来になりそうだ。
もしくは、そういう魔術師達を補佐する立場で尚且つその中で上層の人たちが往来する宮廷や戦場の話しになるかだな。
魔術師の力の源泉は通常人の能力値なんだから、通常の王族とかの政治力要員も権勢は大きそうだ。
戦争では四天王(人間兵器)が全員静観の上で通常兵力同士での決着をつける盟約の締結が大きな意味を持ったりする。
701NPCさん:2009/06/19(金) 14:32:49 ID:???
まともなレスかと思ったら蛸か。
がっかりだ。
702NPCさん:2009/06/19(金) 14:38:16 ID:???
じゃあお前がまともなレスをしたらどうだ?
703NPCさん:2009/06/19(金) 14:43:10 ID:???
ベーシックの索引が使いづらいから
整理整頓されたもっと使いやすい索引がほしいなあ
704NPCさん:2009/06/19(金) 14:45:55 ID:???
4.5版とか出せばいいのにね。
705NPCさん:2009/06/19(金) 15:18:13 ID:???
じゃあお前が作ったらどうだ?
706NPCさん:2009/06/19(金) 15:45:04 ID:???
勝手に作って公開したら訴えられるだろJKw
707NPCさん:2009/06/19(金) 16:42:51 ID:???
>>706
他人が著作者である著作物に対して、著作者の同意なしに、
変更、切除その他の改変をすると、原則として著作権
(著作権法20条 同一性保持権)の侵害に当たり、違法であるが、
個人的にまたは家庭内その他これに準ずる限られた範囲内において
これを行うことは、著作権の侵害に当たらず
(同法30条 私的使用のための複製の規定の準用)、違法ではない。

つまり、勝手に作ったとしても、
自分だけ見るのであれば問題ない。
家庭内その他これに準ずる限られた範囲内に見せても問題ない。
なお、「家庭内その他これに準ずる限られた範囲内」に、
サークルは含まれない。
708NPCさん:2009/06/19(金) 19:01:02 ID:EwzaSb37
「魔力増幅Lv」とか、マナ密度に関するパートがこれまた面白いファクターなんだよな。
ソーシャルアドベンチャーだから特にな。<<凍傷>>やバシリクスだけが醍醐味じゃないってこった若人よ。
マナ密度が「密」以上になったら、「魔法の素質」が無い人間でも<錬金術>技能を修得できるんだな。
<<技能奪取>>はもちろん、<<技能賦与>>も重要なファクターになるんだな。
ほどなくして、霊薬が魔術師階級にとっては常備薬になるしそれ以外の階級からも求められるようになる。
性質上、<錬金術>は秘伝でも何でもなくなるから魔術師でも王族でもないけど宮廷や戦場を往復するPCもありえてくる。
きっと、村はずれで魔女狩り対策を兼ねて若返る系の霊薬の生成に余念が無い女性修験みたいな奴らのネットワークも
無関係じゃなくなってくる。宮廷と戦場の間(あいーだ)。
魔化よりよっぽど決定的な要素だぞ。特殊な事情がない限り、錬金術はな。
知識系呪文のせいで起き抜けに疲労点が減ってるような奴でも、「治癒」を自律神経系の上辺りに塗って元気になりそうだ。
半裸で前かがみに座る魔術師に、侍女がぺたぺた塗ってるんだよ。
魔化アイテムも決して軽視はできないけどな。
GURPSマジックには、<<老化停止>>のバッジを巡ってはしばしば戦争が起きると書いてあるし。
始皇帝とかエリザベス一世とか後白河法皇とか、史上だけでも面白い人物が多いよね。
マナ密度が違うと常人も空気が違うとか言って察するし、絵的にも悪くない要素だと思うんだな。リプレイ待ってるよ。
または「聖戦記エルナサーガ」状態だな。人間太極図の山田によるハートフルコメディ「戦争フィルム山田来寇」みたいな。
709NPCさん:2009/06/19(金) 19:02:17 ID:EwzaSb37
魔法とかを不安定で不正確なもんだという設定の場合、パウリ効果や悪魔の証明などの不確定要素についても
冒険の材料になるぞ。TL3だったら、統計どころか会計ですらあやしいもんだからな。
だって、イタリアで複式簿記が発生したり和算で弾道計算や帳簿がつくようになったのはTL4だろ。
修道院でもかなり丼勘定で予算を運営してたらしく、村から生えてるようなんじゃなしに
まともな組織運営ができるようになるのはテンプル騎士団の出現をまたなけりゃならん。
こういう、あらゆるものごとが、ぼやけてる世界観ってのも良いよな。
デカルトの世界だな。でも、ガチの中世ってそんなもんだよ。
殆どの奴は字すら読めなかったぐらいだし。
現代の農家のヒャクションベーズはコンバインも農業暦も使いこなして今の季節は田圃を川みたいに
してるけど、あいつらの方がTL3の人々より格段に高度なのを忘れてはいけない。
あいつらに遠く及ばなくて当たり前やなんて、人間界じゃないぞ。
だいたい、戦略の構築に託宣が入ってる時点で魔法じゃなくても不確定要素の方が多い。
日本の御家人衆とか倭寇の魁みたいに、地位レベル6の奴じゃ制御し難いようなのも居るし
TL3以下の宮廷ものってどこまで戦場と連動してるもんなのか不確定で上級者向けのもんがあるよね。
710NPCさん:2009/06/19(金) 19:16:44 ID:???
死にたい
殺してください・・
死にたい死にたい死にたい死にたいよ
生きたくないよ
711NPCさん:2009/06/19(金) 19:58:50 ID:???
では今死ね!
712NPCさん:2009/06/19(金) 21:21:12 ID:???
そうする
ごめんなさい
ごめん
713NPCさん:2009/06/19(金) 23:32:18 ID:???
ハゲがまた目からゲロが出るモードに入ってるw
714NPCさん:2009/06/19(金) 23:57:16 ID:???
ハゲなんていないよ。お前の妄想の中にしか存在しない。
715NPCさん:2009/06/20(土) 00:00:08 ID:???
これハゲなのか?
一昨日切れてたヤツが実は躁鬱病だったとか言うオチなんじゃ……。
716NPCさん:2009/06/20(土) 00:10:38 ID:???
>>706-707
スティーブジャクソンゲームズと直接交渉・相談すればいいんじゃね?
717NPCさん:2009/06/20(土) 00:20:13 ID:???
ハゲなのか
718NPCさん:2009/06/20(土) 00:27:04 ID:???
>>716
そのとおり。
スティーブジャクソンゲームズがこの場合の著作者だから、
その同意を得れば、何の問題もない。

ただし、スティーブジャクソンゲームズの同意を、
実際本当に得られるかどうかは別問題。
英語で作るなら、スティーブジャクソンゲームズ単独で同意ができるが、
日本語だと、「日本語で作るための同意は角川書店以外には与えてはならない」
という翻訳出版契約に、
スティーブジャクソンゲームズは拘束されている。
719NPCさん:2009/06/20(土) 00:28:57 ID:???
と、いうことはSNEとは一切話つけなくてもいいのか、な?
ベーシックの所定のページを参照する文を書くときがあるから
やっぱりSNEか富士見書房とも話つけないといけないのかな
720NPCさん:2009/06/20(土) 00:41:11 ID:???
超面倒くさいけど日本語でデータ作って英語に翻訳すればよし。
その上でSJGと交渉すればいい。

ユーザーの自助努力で翻訳させるなら角川になしつける必要はない。
721NPCさん:2009/06/20(土) 00:41:42 ID:???
富士見書房は角川の100%子会社だから、
角川の同意を得ることと、富士見の同意を得ることとは不可分一体、
と考えていい。

SNEは、スティーブジャクソンゲームズから見れば、
単なる角川に雇われた翻訳下請け業者にすぎず、
翻訳出版契約上は一切関係なく、同社は一切関知しない。
(スティーブと安田の個人的な関係はさておき。)
ただし、日本の著作権法上、二次的著作物であるガープスの日本語訳については
SNEが著作者となり、別途、著作権を有するから、
結論としてはSNEの同意も必要となる。
722NPCさん:2009/06/20(土) 00:47:25 ID:???
なお、通常、翻訳版が絶版になると
翻訳出版契約は解除される条項がついている。
ガープスの日本語訳は絶版になっているから、
そろそろ角川の翻訳権が切れているかもしれないが
こればかりはスティーブジャクソンゲームズに聞いてみないとわからない。
723NPCさん:2009/06/20(土) 00:51:41 ID:???
絶版と版元品切れは別だからな。

まあ日本語版が再販されることはなさそうだが。
724NPCさん:2009/06/20(土) 01:32:58 ID:???
>>720
e23で売るときもそういう面倒なことしないといけないの?
725NPCさん:2009/06/20(土) 01:34:18 ID:???
>>722
SJGの代わりに富士見書房やSNEや角川に聞いてもわからないんですね?
726NPCさん:2009/06/20(土) 02:39:57 ID:???
>>723
日本で言ういわゆる「版元品切れ」「品切れ・重版未定」の状態は、
向こうではout mf printに包摂されるもので、
翻訳出版契約上の効果は絶版と変わらない。

>>725
SNEに聞いても分からないだろう。
SNEは、翻訳出版契約上の当事者ではない。

角川(富士見を含む)は契約上の当事者なので、
契約が切れたかどうかは当然知っているが、
たとえ問い合わせたとしても、
「契約が切れたので当社には何の権利もありません。
あなたでご自由にスティーブジャクソンゲームズと
契約を取り交わしてください。」などという答えが返ってくる可能性は、
限りなくゼロに近い。
そんなことをしても自社に何のメリットもないからだ。

俺は職業柄、邦訳が絶版になってる本を新訳で出す契約の実務をやることがあるが、
その場合は必ず、原書の版元に
「○○の翻訳を検討しているので、(すでに他社が翻訳出版契約を
御社と交わしていなければ)原書の内容を精査して条件交渉をしたい。」と申し出るのが常識で、
旧訳の日本の版元には何も知らせない。
知らせる義務などないし、知らせても何のメリットもないからだ。
727NPCさん:2009/06/20(土) 09:26:25 ID:???
そもそも版元品切れになってるのもベーシックだけで、まだマジックはある状態だし
独占翻訳権が解除されたとは思えない
728NPCさん:2009/06/20(土) 11:23:55 ID:???
>>727
翻訳出版契約は、通常、書籍1冊ごとに
個別に締結するもので、
Magicについて翻訳出版契約は継続していても、
Basic Setの2冊について解除されている、
という状態は十分にありうる。
実際どういう契約内容になっているかは、当事者が決めることだから、
スティーブジャクソンゲームズに聞いてみないとわからない。

なお、細かい話だが、「権利を解除する」とは言わない。
「契約を解除する」、その結果、「権利が消滅する」
と言ってほしい。
729NPCさん:2009/06/20(土) 14:41:48 ID:???
この話題何回既出なんだよ
もう角川とSJGの権利関係ぐらい皆知ってるっつーの
次からテンプレにでも入れとけよ
質問すんな
答えんな
話題にするな
ウザイから
730NPCさん:2009/06/20(土) 14:43:01 ID:???
あれもこれも禁止で大変だねぇ
自分の受け入れ可能話題でも書き上げてみたら?
731NPCさん:2009/06/20(土) 15:01:32 ID:???
実プレイに関係あることを書けよ!
732NPCさん:2009/06/20(土) 15:14:18 ID:???
だったら何でもいいから話題振れよw
733NPCさん:2009/06/20(土) 15:23:32 ID:???
実プレイ実プレイと喚くわりには話題のでないスレだな
734NPCさん:2009/06/20(土) 17:27:52 ID:???
お前らが実プレイの話をしないからだろ!
735実プレイ推奨!:2009/06/20(土) 17:37:32 ID:???
サガフロ1のガープス化とかサガフロ2等の大河系のメタ世界のガープス化の話だけどさ。
スポーツや裏技を一本ノンでる、素人に毛の生えたようなのが標準PCになるキャンペーンもいいぞ。
もしいっぱしの使い手が出現したら、全員オモチャ扱いになる程度の小さい冒険だ。
それでも、面白いじゃないか。
それに、素人衆は決してザコではない。
ミサト年齢のタクリッヒを捕獲した高校生コンビのうち、主力は少林寺拳法(邦)の段を持つラガーメン。
そのタクリッヒでも、サガフロでいえば戦闘員相当の人材だ。イメージとは裏腹に、強い世界の話なんだな。
彼でも、甲子園や高校ボクシング等の選手とタメのCP総計だと考えれば、一般人が決して弱くないのはわかるはずだ。
素人に毛が生えたようなの、いいじゃない。
卒業して5年ぐらいしたら、クーロンに流入してレディホークとかになってたりする女子でも
部活でテニスしてたり、その辺でモバイルいじってたりするんだよ。
または、風呂1の文明レベルに準拠する場合。凡牝の使えるモバイルはイカスミ液晶のあれが限界。
あの、GBみたいな緑色の画面に黒い粗ドットの字でプチプチするアムラーみたいなやつ。
736実プレイ推奨!:2009/06/20(土) 17:40:04 ID:???
ステータス異常の麻痺とかはもちろん、スタンですらKO扱いになる牧歌的な世界観だ。
そのうえで、シャープな感性とか熱さが存在するわけ。シュールさも面白さを構成しているよね。
だから、ルーンでも決して補助系だけじゃねーかって扱いじゃないんだな。
マジックキングダム人なんか、それだけで「特殊な背景」モンだろうな。
ただ、シュライクでビーバップするんなら銃や術はプラスアルファとかアクセントと呼ばれる扱いでも
充分じゃないかといふ気がしてまいりました。
メカ沢やゴリラなんか、何の違和感もない。素晴らしい。
校内LAN(無線LAN)を巧く使った限定的なテレパスになるメカ沢とか、むっちゃ見てみたい。
メカ同士の場合は波長が合わないと難しいし、空気が肌に合わないと交信できないし、なんか面白いよな。
オフィシャルでも、メカ沢はサガシリーズ的な身体活用をしてたよな。クロ高が面白いぞ。
ヒューゴー・ベルンハルトに「霊感は抜群」とか言われそうなのは誰かな。

ダイソン球の話の続きだけど一定範囲内に波動体ロボを満たせて、それらを操作するすべを得たら恩恵は計り知れないだろうな。
ただのマナ密度/標準と魔術師の関係にすぎないとはいえ。ダイソン球じゃなくても黄道とかも関係してきそうで面白いしな。
でも、その原理でサガフローの術法とか一部の技があるんなら面白いよね。
737NPCさん:2009/06/20(土) 19:42:36 ID:???
>>734
そう言ってる奴は一向に話題を提供しないね、と言ってるんだ
738NPCさん:2009/06/20(土) 20:35:47 ID:???
このスレで一番実プレイが無いのがハゲで
実プレイが無いことを一番嘆いているのが蛸だ
739NPCさん:2009/06/20(土) 20:41:47 ID:???
蛸は蛸なりに努力してるんだろうけど日本語で喋ってくれないからねえ。
解読ができん。
740NPCさん:2009/06/20(土) 20:54:51 ID:???
なんで人に提供させるんだ?
どんだけ人任せなんだ
お前が提供しろよ!
741NPCさん:2009/06/20(土) 20:54:55 ID:???
本人の頭の中ではつながってるんだろうけどな
742NPCさん:2009/06/20(土) 20:58:25 ID:???
>>740
他の話題を禁止して、実プレイに関係ある話題だけにしろ
と言ってる奴が話題を提供するのがスジってもんだろ。

別に俺は過疎スレでも構わないし
実プレイに関係のない話題禁止と言われた話題の中でも
禁止するほどじゃないと思う物もあった。
743NPCさん:2009/06/20(土) 21:02:41 ID:???
一人問答ですか
744NPCさん:2009/06/20(土) 21:18:35 ID:???
自治厨うざい、の一言で済む話だな。
745NPCさん:2009/06/20(土) 21:32:42 ID:???
746NPCさん:2009/06/20(土) 21:35:48 ID:???
空回ってるな。
747メカ回り:2009/06/20(土) 21:44:43 ID:???
いっそここでGURPSダークブレイズを作ったらどうだろう。
748NPCさん:2009/06/20(土) 21:59:34 ID:???
同じアイテム(杖類やサンダーソード)にも、別々の属性で耐久値をつけたら面白いのでは。
例えば、ライブの杖に回復魔法としての耐久数と物理層での耐久数をつけて、
物理層での耐久数がゼロになって初めて壊れた杖になるんだよ。
回復魔法の回数はゼロになったら、ハマーンの杖しか方法ないけどな。
ところで、ハマーンの杖は無重力の空間でしか作れないのかな。いや、念のためだ。
アイテムをデジタルリマスターでもするかのように修理するあの性能は、
コールドスリープの解除とかあっち方面で使えそうな気がする。
細胞壁が壊れて水浸しになってようと、水原子にシリアル番号を振れなかろうとハマーンの杖なら元に戻りそうな気がする。
普通の戦死者を甦らせるようなのとは、また別物だな。TL10では冷凍鮪の解凍で鳳寿司や美食部の人を唸らせそうだ。
秘書二級の合格を目指して、唄でリズムをつけながらハマーンの杖の練習をする青春も見られるんだろうな。
未開の人から見たら、その唄が杖発動の呪文とかに見えるかもな。体勢や体重移動も呪術的な舞踊や型と間違われそう。
その点、ライブの杖は生物の恒常性に関わる凄い逸品だ。
せっかくの杖なんだから、ジェネレーターから湧き出てくるような連中に対しては武具になって欲しいもんだ。
文民階級か指揮官かわからんようなTL5の偉い兵隊も、燕尾服とコーディネートして戦って欲しいしな。
その場合、武具としての性能に特化した杖も登場してくるんだろうな。
そんな杖が進化すると、銃剣とか小銃になるんだな。
749NPCさん:2009/06/20(土) 22:14:51 ID:???
>>747
あれメカって言えばメカだがどっちかと言うとメカと言うより妖怪だろw
750NPCさん:2009/06/20(土) 22:26:15 ID:???
>>747
そんなもんよりGURPSダーナイトを作れ。
751NPCさん:2009/06/20(土) 22:42:49 ID:???
GURPSダイノコンチネント…
752NPCさん:2009/06/20(土) 23:15:32 ID:???
宇宙猿人ゴリがクロ高以外のいろんなところに降臨するオンセキャンペなんかどうよ。誰かしれ。
コミカライズ版ではエリーにアールマティが降りてたけど、三次創作で魔改造するのも面白いぞ。わかるよな。
オーラエフェクトで紅茶臭を漂わせてるグレイ型宇宙人とかでもいいぞ。シャープな白目で引き攣るエリーの顔が目に浮かぶ。
最近の修学旅行は海外が当たり前みたいだが、東南アジアなら公害とムエタイで人間の使い手じゃ
なかなか対処できないような怪獣を繰り出してくるかもな。あと、バーツ貨でプレステ3とかを買ってる。
南シナ海がワンピ状態になりそうだ。
オーソドックスな「街が侵食される」系のホラーにするとか、GMはPCの総計CPに合わせてデザインしやうな。
リバーズエッジなんか、工業地帯の中に高校があるんだからすごいことになりそうだ。あれって昔の東大阪か?
立地条件もさることながら、PCの総計がどう考えても人間の敵は人間って事態の方が懸念するべきスタンだ。
私服にTL9のコンバットスーツとかいっそ光武やロボチョイぐらいのウェアラブルロボが含まれるならともかくな。
753オルドマン ◆CoffeeIlZY :2009/06/20(土) 23:33:13 ID:???
メックリンガー改めオルドマンだ。
一応有名作品中の個人名で、いつまでも使い続けるのが何なので改名。

いろいろあって、明日初セッションになった。
まだMassCombatを仕入れていないんで、しばらく政治面と個人戦闘だけで頑張ることに。(;一_一)
時間がないので、とりあえず舞台はローマ帝国初期をアレンジして利用する予定。
魔法、超能力はない。架空の生物はそのうち、出る。
そして、毒はそこそこ出る。

で、鉛やヒ素(Arsenic)などの低濃度、長期継続投与による身体的被害のルールはベーシックにはなさそう。
他のサプリではあるんだろか?
ミステリーのp35第3列め中段を読む限りでは、CovertOpsのp73〜76に、何か毒に関する記述があるらしいが、不所持のため不明。
シナリオのフレーバー程度なので必須ではないのだけど、気になった。
754NPCさん:2009/06/21(日) 00:40:38 ID:???
実プレイの話がきたと思ったら無視かよおまいらw
755NPCさん:2009/06/21(日) 01:01:49 ID:???
別にどうでもいいしな。
理由がどうあれガープスを選択してる時点でクソだし。
756NPCさん:2009/06/21(日) 01:26:41 ID:???
>>753
今出ているのだとBio-Techに使えそうな記述がある。
ヒ素は毒物としてはTL1から存在するが、
Bio-TechによるとTL5では微量のヒ素は医療用の薬剤としても用いられたという。

この場合、処方した医師が1日1回〈医師〉技能判定をして、
〈医師〉に成功: 患者は病気からの回復の判定に+1を得る代わりにヒ素の毒によって1点負傷する。
〈医師〉にクリティカル: 患者は病気からの回復の判定に+2を得る。負傷しない。
〈医師〉に失敗: 患者はヒ素の毒によって1点負傷するだけ。
〈医師〉にファンブル: 患者はヒ素の毒によって1点負傷し、
     かつ、ベーシックセットに書いてあるヒ素を1d-3回量(最低1回量)飲んだものとして扱う。
というルールがある。
そして、上記に加えて、ヒ素は体内に蓄積されるのでその効果として、毒によって3点負傷するごとに
生命力が1点永久に失われるとある。

鉛に関する記述はない。

なお、Covert Opsには載っているのはタンタルなどの
「いくつかの珍しい毒物 (some exotic poisons)」だけで、長期毒性のルールはない。
757NPCさん:2009/06/21(日) 01:28:39 ID:???
>>756をちょっと修正

〈医師〉に成功: 患者は病気からの回復の判定に+1を得る。その代わり、生命力判定に失敗すると、ヒ素の毒によって1点負傷する。
〈医師〉にクリティカル: 患者は病気からの回復の判定に+2を得る。負傷しない。
〈医師〉に失敗: 患者は生命力判定に失敗すると、ヒ素の毒によって1点負傷する。他の効果はない。
〈医師〉にファンブル: 患者は生命力判定に失敗するとヒ素の毒によって1点負傷し、
     かつ、ベーシックセットに書いてあるヒ素を1d-3回量(最低1回量)飲んだものとして扱う。
758NPCさん:2009/06/21(日) 02:40:01 ID:???
死ねよ
759NPCさん:2009/06/21(日) 10:42:35 ID:???
KGBでも使っていたタリウムとか、GURPSの毒物ってハイテクに偏っているよねえ。
760NPCさん:2009/06/21(日) 12:06:30 ID:???
ロシアがイギリスの工作員にやってたような放射性物質でゆっくり殺す方法はGURPSではまだできないよな。
761NPCさん:2009/06/21(日) 12:57:49 ID:???
>>760
だからそれが、Irradiated Thallium(被爆タリウム?)だろう?
762NPCさん:2009/06/21(日) 13:44:12 ID:???
毒と病気のルールを細かくするぐらいなら
他に作るものがあるだろうに
763NPCさん:2009/06/21(日) 14:18:10 ID:???
GURPSが一番得意そうなのって版権ものの再現だけどそういうサプリメントってd20あたりと比べるとかなり少数なのってやっぱり権利関係に金払うのイヤなのかな。
764NPCさん:2009/06/21(日) 14:31:48 ID:???
>>762
丸々疫病のサプリがあってもいいと思うが、向こうはちょっとでも差別的な描写があると即訴訟ざただから。
765NPCさん:2009/06/21(日) 17:09:58 ID:???
じゃあ、日本で作ればいいんじゃないか?
そこが日本の強みだ。
誰が作るかっていうと、たとえば有限会社ファンブルとか。
766NPCさん:2009/06/21(日) 17:39:32 ID:???
>>761
「放射化されたタリウム」。
放射化とは普通のタリウムに中性子線のような放射線を照射して放射能を持つタリウムに変えること。

「被爆」という言葉は生物に放射線が照射された場合にしか用いられない。
767NPCさん:2009/06/21(日) 19:10:54 ID:???
もうガープスの話自体禁止でいいよ。
ガープスを選択してる時点でクソだし。
768オルドマン ◆CoffeeIlZY :2009/06/21(日) 22:47:56 ID:???
>>756・757
ご教授、感謝。
今朝がた、レスを確認して返信せずに家を出てしまったので、遅レスになり申し訳ない。
おかげ様で、セッション自体は順調に終わったよ。
PLが4人ではなく3人になってしまったけど、取り回しの面からすると良い感じだった。

ヒ素の件だけど、ヒ素中毒症という表現から考えて、病気のように扱ってもいいのかな、と思い始めてきた。
薬剤用にヒ素を適量使った場合(技能判定成功時)のヒ素中毒症の病気ダメージが、
「24hours-cycle, 1 poison damage, 投与が続く限り」
と読み換えて使ってみようかと思う。
769NPCさん:2009/06/21(日) 23:21:20 ID:???
>>765が秀逸なことを言ったぞ。強みをいかさなくちゃな。


サノ助って、斎藤が将校と一緒に大根鍋をつついてる頃
満州で頭目になって活躍してるのかな。
それはそうと、TL2の宮廷と個人戦闘のリプレイもしくはプレイ報告を楽しみにしております。
実プレイのレポートは喜ぶ人もおりま鮨。
770NPCさん:2009/06/21(日) 23:32:42 ID:???
>>768
どういたしまして。お役に立てて何よりです。

>>756に1個間違い。これははずい
×タンタル
○タリウム
771NPCさん:2009/06/22(月) 12:00:20 ID:???
あれだけ実プレイ連呼した後で実際の実プレイヤーがオルドマンひとりってどうよ。

土日にプレイした人いないの?
772NPCさん:2009/06/22(月) 13:26:56 ID:???
いるわけねーだろ
773NPCさん:2009/06/22(月) 14:02:06 ID:???
>>765って蛸シンパだからハゲ?
774NPCさん:2009/06/22(月) 14:11:37 ID:???
それ以前に有限会社ファンブルってのがよく分からない。

ググっても出てこないが、倒産した会社なのか?
775NPCさん:2009/06/22(月) 15:52:11 ID:???
>>771
他のシステムのスレがみな、毎週末には実プレイの報告で溢れているかというと、
そんなことは決してないと思うが。
776NPCさん:2009/06/22(月) 18:13:51 ID:???
>>771
実プレイ連呼してるのは荒らしだけ
777NPCさん:2009/06/22(月) 19:34:38 ID:???
>>775
D&D、2.0、ARAあたりのスレじゃ実プレイにおける特技や呪文の使い勝手やルールの疑問点なんかを年中言い合ってないか?
778NPCさん:2009/06/22(月) 19:39:25 ID:LPyT/rO0
>>774
そうらしい。
日本では、アメリカでは出せない分野のを出すようにすれば
差異化できて商売になりそうなのに。
779NPCさん:2009/06/22(月) 20:47:58 ID:???
>>718
それを商売にするには文庫化ないし、安価なお試し版のようなものが必須だろう。
780NPCさん:2009/06/22(月) 20:48:56 ID:???
>>777
だよね。
そういう話が出ないガープスは糞だよね。
781NPCさん:2009/06/22(月) 21:20:48 ID:???
>>779
どうしてそれが>>718への返信になるのか、意味がわからない。
782NPCさん:2009/06/22(月) 21:28:24 ID:???
>>779
まずベーシックが売れないことには話にならんだろ。

4版は何が何でも文庫で出すべきだったんだよ。
783NPCさん:2009/06/22(月) 22:06:50 ID:IUwdmcqc
そこで、読み物としてのガープスですよ。
マーシャルアーツやジャパンの勝因もそこ。
中毒マニュアルに負けるな追い越せ追い抜けの勢いで作れば良い。
784NPCさん:2009/06/22(月) 22:32:34 ID:???
>>783
サイバーパンクでハッカー疑惑かけられた実績を忘れたか。
いくら日本でも、そっち方面で話題になったら厳しくなるぞ。
電子販売でも、置いてもらうサイトが無くなったら販売サイトすら自前で作成維持するハメになる。
それに、10年前の書籍やインターネットからの孫引きじゃ有難味も乏しい。
かとゆうて、それしか作る方法だってありゃせんだろう。問題山積だが、だからこそベンチャーは楽しい。
785NPCさん:2009/06/22(月) 22:33:40 ID:IUwdmcqc
回回砲VSメイガス三姉妹とか、集団戦闘の中にあって輝く個体の戦力が見たいな。
その反面、揚陸ゲリラの少年兵に対しても夜回りモードを崩さない中学教諭みたいな型に填った人間てのも魅力的です。
金八があの笑顔で、小銃弾の弾頭を掴んでると思ったら指ピンで遮蔽の後ろに居る別の奴を撃ち抜くんだよ。
あの余裕とか行動は、地球人を圧倒的に上回る戦闘力と科学力に裏づけらた遊びに過ぎなかったわけだ。
ドラッグを憎めーーーーッ!!
ガープスなら、ステスロスの航空支援でも竹崎家のアーチャーズでもガープス化できる。
範囲攻撃での支援もミソだな。
786NPCさん:2009/06/22(月) 23:30:51 ID:???
>>783
でもこのスレで人気あるのはやっぱりデータ系のサプリだろ。

それこそ中学生でも読めるし、すぐプレイに使えるし。
787NPCさん:2009/06/23(火) 08:51:00 ID:???
データ系?
ルール系のこと?
カタログ系のこと?
788NPCさん:2009/06/23(火) 13:08:29 ID:???
最悪だな、このスレ。もう機能してない。
789NPCさん:2009/06/23(火) 14:36:56 ID:???
ぶっちゃけ実プレイの話題振れる人間がひとりしかいなくて、蛸と禿と宣伝厨とアンチ空回りがわめくだけのスレになったな。
790NPCさん:2009/06/23(火) 15:19:32 ID:???
実プレイの話題を振るのが唯一絶対の正義かのように書かれるのは嫌だな。
791NPCさん:2009/06/23(火) 17:47:41 ID:???
「実プレイの話をする者だけが正義であり存在してよい。」
「実プレイの話をしない者はルルブ読者もリプレイ読者も存在すら許されない悪。出て行け。死ね。」
こんなことでスレがまともに続くわけがない。
792オルドマン ◆CoffeeIlZY :2009/06/23(火) 21:08:41 ID:???
では、自分が始めたばかりのキャンペーンに関して、助力を乞わせて頂こうかな?
いかんせん軽いシステムではないので、いろいろ指摘をもらえると、将来の地雷が片付いて助かる。

上のレスでも書いたように、社会系の特徴に今回は重点を置いてみた。
あまり技能面での成長は必要としないように高CPでPCをデザインし、
獲得したCPの大半を仲間(Allies)や導師(Patrons),情報屋(Contacts)に費やす方向で進めている。
で、GM経験者は、仲間と導師の能力をPLに対してどの程度開示する?
PLとしてなら、どの程度開示すると妥当と考える?

自分自身は外見的特徴と表向きの職業からわかる技能の大体のレベルぐらいしか明かしていないのだけど、
PLにすると、「どこまで信頼感をもって仕事を任せていいかわからないのがややストレス」との意見が卓内で出た。
なお、各PCは自分の60%のCP総計のNPCをいつも(Always)接触できる副官としているから、
自分のミスで死亡させると12Cpも消えてしまうのが現況。
793NPCさん:2009/06/23(火) 21:11:38 ID:???
「実プレイの話題を振るのが唯一絶対の正義」とか
「実プレイの話をする者だけが正義であり存在してよい。」 とか
誰も言ってないだろ?
被害妄想もいいかげんにしろ!

「実プレイの話をする者は実プレイの話をしない者より優れている」
「実プレイの話をしない者は劣っていることを自覚して生きよう」
というだけの話
794NPCさん:2009/06/24(水) 00:38:35 ID:???
実プレイの話題の方が優れてるから、劣っている実プレイに関係のない話はするな
ではあまり変わらないぞ
795NPCさん:2009/06/24(水) 00:53:20 ID:???
こんな偏屈なユーザーばかりだから日本じゃ流行らんわけだよな。
796NPCさん:2009/06/24(水) 01:01:57 ID:???
いっそ実プレイ禁止
797NPCさん:2009/06/24(水) 01:05:22 ID:???
一応15年前は流行ったんだけどな。
798NPCさん:2009/06/24(水) 02:19:55 ID:???
>>792
> で、GM経験者は、仲間と導師の能力をPLに対してどの程度開示する?
とりあえず原則としては、AllyもPatronもGMが作成しGMがコントロールするNPCであり、
他のあらゆるNPCと同様、そのキャラ紙をPLが見ていいわけではない。

俺は明らかな外見、外見から推測される社会的地位、職業上持っているであろう技能、
そのPCがゲーム内で知っている評判・風評、PCの目の前で使って見せた能力、
くらいしか説明したこともないし(紙に書いて渡すことも稀)、それで文句が出たことがない。
俺がPLでGMが上のように説明してきたとしても、それで納得するだろう。

> PLにすると、「どこまで信頼感をもって仕事を任せていいかわからないのがややストレス」との意見が卓内で出た。
それは欲をかきすぎると思うが…。
そのキャンペーンではNPCとの協力・裏切りも主題となっているのだろうから、
「信頼感をもって仕事を任せていいかわからない」という要素はゲームの一部であって、
改善を要する問題だとは思わない。

あと
> 自分のミスで死亡させると12Cpも消えてしまうのが現況。
ルール上必ずしもこうはならないと思う。原文は
"If your Ally dies through no fault of yours, the GM will not penalize you."
とあり、これは裏を返せば、GMは落ち度 (fault) に対する制裁 (penalize) としてしか
そのPCからAllyの特徴を抹消できない、ということを意味する。
つまり "betray, attack, or unnecessarily endanger" のような
明らかな不当な行動で殺した場合にのみCPが失われ、冒険での危険で努力を尽くして
その結果として死んだ場合にまで制裁を与えるのは酷にすぎると思う。
799NPCさん:2009/06/24(水) 17:17:35 ID:???
>>794
実プレイの話題も振れないクズが偉そうに言うな
お前が一番劣ってる
800NPCさん:2009/06/24(水) 18:26:24 ID:???
また荒らしか。
801NPCさん:2009/06/24(水) 18:54:28 ID:???
実プレイの話題振れもしない荒らしがわめくだけのスレになったな。
802NPCさん:2009/06/24(水) 20:09:04 ID:???
>>798
つーても死んでるもんはAllyにならんと思うんだがそのCPはどうなるんだ?
803NPCさん:2009/06/24(水) 21:03:12 ID:???
>>802
新しいのに入れ替わる
るるぶ嫁
804NPCさん:2009/06/24(水) 21:46:07 ID:???
「兄さんがおまえのような奴のために死んだなんて…私は認めない!」

「あなたの理想に殉じた兄のかわりに、私があなたの使命を助けます。
それが天国の兄も望んでくれることだと思いますから」
で1シナリオ作ったこともあったな。
805NPCさん:2009/06/24(水) 21:56:46 ID:???
>>799
そういうお前は当然実プレイの話題を振るんだろう?
はやくしろよ
806NPCさん:2009/06/24(水) 22:18:25 ID:???
禿をいじるな。
また荒れる。
807オルドマン ◆CoffeeIlZY :2009/06/24(水) 22:33:15 ID:???
>>798
迅速な返信、サンクス。
能力の開示の程度については、同意見なのが心強い。CPの消滅については、正直拡大解釈してた。

しかし、相変わらず鋭いな。
AlliesやPatronsにも、個人の夢や野望があるんで、それもシナリオに強く絡める予定。
だからPC発言の揚げ足をとって死なせたり、なんてことは絶対にしないんだが……。
PLたちにNPCキラーなGMと思われているのだとしたら、ちょいとショックだ。(__)
指摘してくれたCPの件と、自分の意図を説明することで、緊張緩和を試みてみる。

……そういえば、Alliesの内2人は地方にいるもんで、手紙でやり取りするにも往復で3週間はかかったりする。
直に会話して任せる仕事の達成可能性を確認できないので、過去の記憶から判断するしかないのも関係したのか、
と今書きながら思った。
いかんなー、プレイ中にPLサイドのスタンスに立って考え尽せてなかった。
日曜日は「迷ったら攻め」というPL達のスタイルに大分助けられてたようだ。反省。

>>804
それは有り難くシナリオソースのストックに入れてさせてもらおう。( ..)φメモメモ
808NPCさん:2009/06/25(木) 10:21:35 ID:???
>>782
ベーシック在庫切れのところが増えてきたので
再入荷する可能性が下がって絶版になった疑いが強いから
今後ベーシックが売れるかどうかどころではないと思われ
809NPCさん:2009/06/25(木) 10:37:26 ID:???
絶版になったら、角川とSJGとの契約は解除されの角川の翻訳権は消滅するよ。お前らラッキーじゃん。
810NPCさん:2009/06/25(木) 14:59:29 ID:???
すでにGURPS=日本じゃ売れないと言う公式作られている以上、ラッキーもクソもない。
811NPCさん:2009/06/25(木) 15:17:49 ID:???
お前らずっと角川が独占翻訳権手放せばいいのにって言ってたじゃん。
812NPCさん:2009/06/25(木) 15:54:02 ID:???
翻訳本のマジックはもちろん、ユエルとかその他の関連商品も全て絶版にならないと契約は切れないんじゃないかなあ
813NPCさん:2009/06/25(木) 16:04:46 ID:???
翻訳出版契約は通常書籍1冊ごとに個別に締結するもので
Magicについて翻訳出版契約は継続していても、Basic Setの2冊について解除されている
という状態が普通。
もっとも契約は自由だからどういう契約内容かはSJGのみぞ知るだが。

日本独自の関連商品に関してはSJGは何一つ関知しない。
814NPCさん:2009/06/25(木) 17:03:56 ID:???
この話題何回既出なんだよ
いいかげんにしろよ
815NPCさん:2009/06/25(木) 18:38:41 ID:???
翻訳の契約関係も気になる話題ではあるんだが
その話だけ延々と続けるというのもなあ。
816NPCさん:2009/06/25(木) 18:45:10 ID:???
>>792
Patronは「後援者」だろ。
817NPCさん:2009/06/25(木) 18:47:31 ID:???
>>816
じゃあ何か話題振ってくれ。
818NPCさん:2009/06/25(木) 18:48:24 ID:???
間違えた。
>>815だった。
819NPCさん:2009/06/25(木) 19:29:21 ID:???
>>817
GURPSのオンライン化に興味がある
820NPCさん:2009/06/25(木) 19:38:39 ID:???
pdfに関してならもうやってんじゃん。
821NPCさん:2009/06/25(木) 20:27:40 ID:???
>>815
×延々と続ける
○結論がとっくに出た話を何も知らない奴がしゃしゃり出て一から蒸し返す
822NPCさん:2009/06/25(木) 20:56:55 ID:???
別に話題が無きゃ止まってればいいだけじゃないの
823NPCさん:2009/06/25(木) 21:57:51 ID:???
>>820
DDOのGURPS版がほしい
824NPCさん:2009/06/25(木) 22:07:41 ID:???
>>823
人がいないMMOはやっててつまらんぞ
ガープスのMMOなんて人が集まると思うか?
825NPCさん:2009/06/25(木) 22:23:38 ID:???
5月にこんなサプリメントが登場していた模様

Hot Spots: Renaissance Florence
http://www.sjgames.com/gurps/books/hotspots/renaissanceflorence/


ガープス・ルネッサンス・フローレンス

イタリアの都市フローレンスの再生?

どうやら歴史サプリメント。GURPSの知識をほとんど知らなくても役に立つ興味深い情報が詰まったサプリメント
ということらしい。
826NPCさん:2009/06/25(木) 22:38:01 ID:???
>>823はDDOが微妙な結果だったことを知らないアホ。
827NPCさん:2009/06/25(木) 22:52:52 ID:???
>>824
MMOやるならSJGも金出さないわけにはいかないからな。
人が集まらないどころか本業がおろそかになったり倒産したりする可能性もあるんで絶対に止めてほしい。
828NPCさん:2009/06/25(木) 22:55:36 ID:6IOouWjJ
今月はファウンが話題になってるようだが、ゾンビって、面白いよな。話題にしてるのは僕だけどね。
モーブーだって、観ようによってはゾンビだしもし池沼が伝染性だったらゾンビ級にやばいし。
実在のゾンビ(投薬でロボトミー風になってる生体)だって、農園で働くのが通常だったんだし<<氏人使い>>の用途はそれでも自然なんだな。
むしろ正統派ファンタジーだ。それをお前らは、なんで受け入れなかったのか。
あのライ研のアイデアも、あれに数値や図解などがつくんだから売れるのは必至だろう。
それをするためには、会社組織による活動が必要だけどな。
あと、ゾンビは社会的にもかなりの運動をして権利獲得すべきじゃないかと思うんだな。
だって、氏亡届が受理されたりした奴が生きてる動いてるの状態なんだぞ。
精肉前に豚が突進して逃げ出してるのとかとはワケが違う。
タカラトミー佐竹って芸名でブログの一枚も書く人いませんかー?
829NPCさん:2009/06/25(木) 23:08:14 ID:???
>MMO化
マンチキンならできるんじゃね?

MMOと言うよりMOになるけど。
830NPCさん:2009/06/25(木) 23:35:55 ID:???
>>825
「ルネサンス期のフィレンツェ」だろーが
バカじゃねえの
831NPCさん:2009/06/26(金) 00:23:08 ID:???
「ルネサンス期のフィレンツェ」本なら欲しいな
あまりGURPSの記事が載ってないならなお良い
832NPCさん:2009/06/26(金) 00:43:39 ID:???
水の都ヴェネツィアも欲しいな

古代ローマ帝国ネタに変わるイタリアネタだ

ガリレオ・ガリレイにレオナルド・ダ・ヴィンチ
カトリックとプロテスタントとの争い
ネタは深まるばかりだ
833NPCさん:2009/06/26(金) 00:50:51 ID:???
d20にあるからコンバートすりゃいいじゃん。
834NPCさん:2009/06/26(金) 01:08:30 ID:???
じゃあ俺はネオヴェネツィアで
835NPCさん:2009/06/26(金) 01:16:10 ID:???
じゃあとりあえずウンディーネ基本セットを作ってくれ。
836NPCさん:2009/06/26(金) 09:03:41 ID:???
4版では「ウンディーネ職業テンプレート」と言うべき
837NPCさん:2009/06/26(金) 09:51:15 ID:???
アリシア・フローレンス
838NPCさん:2009/06/26(金) 14:03:47 ID:???
>>835


UNDINE
10 points

Attributes: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 10 [0]; HT 10 [0].

Secondary Characteristics: Damage 1d-2/1d; BL 20 lbs.; HP 10 [0]; Will 10 [0]; Per 10 [0]; FP 10
[0]; Basic Speed 5 [0]; Basic Move 5 [0].

Advantages: A total of 10 points chosen from among Appearance (Attractive) [4], Charisma [5/level],
Cultural Adaptability [10], Disarmning Smile [1], Equipment Bond (Gondola) [1], Friend [1]; Honest
Face [1], Musical Ability [5/level], Sensitive [5], Sea Legs [1], Signature Gear (Gondola)
[Varies], or Voice [10].

Disadvantages: A total of -10 points chosen from among Code of Honor (Professional) [-5], Duty
(Company; 12 or 15 or less; Nonhazardous) [-5 or -10], Honesty [-10*], Sense of Duty (Company)
[-5], or Social Stigma (Minor) [-5].

Primary Skills: Boating/TL10 (Unpowered) (A) DX+1 [4]-11; Area Knowledge (Neo-Venezia) (E) IQ+1
[2]-11; Savoir-Faire (E) IQ+1 [1]-10.

Secondary Skills: Seamanship/TL10 (E) IQ [1]-10. One of Current Affairs/TL10 (Regional/Neo-Venezia)
(E) IQ [1]-10; Public Speaking or Mechanic (Unpowered Boat), both (A) IQ-1 [1]-9; or History
(Neo-Venezia) (H) IQ-2 [1]-8.

Background Skills: One of Computer Operation/TL10 or First Aid/TL10 both (E) IQ [1]-12; Freight
Handling, Navigation/TL10 (Sea) (A) IQ-1 [1]-9; Geography/TL10 (Regional/Neo-Venezia) or Law
(Neo-Venezian Miritime Laws), both (H) IQ-2 [1]-8; or Swimming or Singing, both (E) HT [1]-10.
839NPCさん:2009/06/26(金) 14:05:37 ID:???
つづき

LENSES:

"Single" (+20 points): Rank 1 [5]; 8 points to improve Boating by two levels; 7 points to learn or
improve any skills in the template.

"Prima" (+90 points): DX +1 [20]; IQ +1 [20]; Rank 2 [10]; Administration (A) IQ+1 [4]-12;
Leadership (A) IQ [2]-11; Diplomacy (H) IQ [2]-10; Shiphandling/TL (Ship) (H) IQ-2 [1]-9; 16 points
to improve Boating by four levels; 15 points to learn or improve any skills in the template.
840NPCさん:2009/06/26(金) 14:17:58 ID:???
こっちの方がいいかな

LENSES:

"Single" (+20 points): Rank 1 [5]; 4 points to improve Boating by a level; 2 points to improve Area
Knowledge by a level; 1 point to improve Savoir-Faire by a level; 8 points to learn or improve any
skills in the template.

"Prima" (+90 points): DX +1 [20]; IQ +1 [20]; Rank 2 [10]; Administration (A) IQ+1 [4]-12;
Leadership (A) IQ [2]-11; Diplomacy (H) IQ [2]-10; Shiphandling/TL (Ship) (H) IQ-2 [1]-9; 8 points
to improve Boating by two levels; 6 points to improve Area Knowledge by two levels; 3 point to
improve Savoir-Faire by two levels; 14 points to learn or improve any skills in the template.
841NPCさん:2009/06/26(金) 15:14:28 ID:???
日本語でおk
842NPCさん:2009/06/26(金) 15:18:33 ID:???
英語の方が速く考えられるし速く書ける
日本語に訳すのはめんどくさい
843NPCさん:2009/06/26(金) 15:59:48 ID:60RWo4JH
>>841
煽りでしょ?日本語で書いててもどうせ実プレイに関係無いとかいって騒ぐんでしょ?
844841:2009/06/26(金) 16:04:56 ID:???
日本語版しか持ってないからな。
845838-840:2009/06/26(金) 16:17:59 ID:???
俺は原書しか持ってないんだよ
日本語に訳すとなるとGURPSWiki@wikiあたりで
一言一句拾わないといけないから死ぬほどめんどいわけよ
Power-Ups 2に載ってる奴で未訳のとかあるしさ
846841:2009/06/26(金) 16:21:41 ID:???
じゃあ書くな。
847NPCさん:2009/06/26(金) 17:57:58 ID:???
次スレは日本語スレと未訳スレに分けた方がいいな。
848NPCさん:2009/06/26(金) 18:04:33 ID:???
落語の「三十石」みたいで面白いよな。ウンディーネ。
土星型惑星から来たスライムさんなんかも一緒に船の旅。
849NPCさん:2009/06/26(金) 18:08:56 ID:???
>>847
いらねーよ
そんな事言いたいためにわざわざ自演でもしたのか?
なんか最近とにかくスレを分散させようとしてる荒らしがいるな
もう片方のスレでも三版スレ立てるとか言ってるし
あれもお前か
850NPCさん:2009/06/26(金) 18:11:33 ID:???
でも日本語版しか持ってない人がいるのは事実
851NPCさん:2009/06/26(金) 18:15:58 ID:???
自分で調べりゃいいじゃん
未訳のは出典書いておいてくれないと調べようがないけど
852NPCさん:2009/06/26(金) 18:20:10 ID:???
ここは日本だ
アメリカ様マンセー売国は出ていけよ
853NPCさん:2009/06/26(金) 20:16:35 ID:???
どっかのフォーラムにでも投稿するんなら別にいいんだけどなw

ここへの書き込みで「シングル」「プリマ」をわざわざ英語表記にするのは
いささかスノッブなんじゃないか?
特に「xxCPを追加して2レベル上げよ」とか「次から1つ選べ」とかを
英語で書く意味ないだろw

ところでウンディーネに絶対必要なのは観光ガイド+船頭としての能力だよな。
背景技能としてならともかくプリマに管理・運営能力を求めるのはどうだろね。
854NPCさん:2009/06/26(金) 23:18:38 ID:???
少なくとも、能力的に現場主任クラスなのは良いことじゃなかろうか。
一人親方みたいな奴も存在しうる程度が一番だろう。
個人の売春舟だってありえなくない設定だし。
855NPCさん:2009/06/26(金) 23:22:48 ID:???
あのゴンドラで売春はちょっと…
あの街の川は頻繁にひとが行き来するだろ。
856NPCさん:2009/06/27(土) 00:12:22 ID:???
>>853
だからスノッブとかじゃなくて英語で書く方が簡単なんだって
One of... とか XX points from among... とか
全部テンプレートをるるぶで表記するときの決り文句だし

あとプリマは操船・接客・ネオヴェネツィアの地理歴史時事に精通してるのは
当然のこととして、それに加えて管理運営能力は絶対要る
顧客管理や部下のウンディーネの指揮監督もプリマの業務なんだぜ
857NPCさん:2009/06/27(土) 00:29:07 ID:???
ARIAってキャラ作るのは楽そうだがシナリオ作るのがむず過ぎると思う。
858NPCさん:2009/06/27(土) 00:29:43 ID:???
なんつうかコトバが通じてない感じだ。

別に「公式な訳語を調べて書き替えろ」って言ってるんじゃないんだぜ?

「決まり文句」つっても普通の英語であって
GURPS専用のテクニカルタームでもなんでもないから
そのまま平易な日本語で置き換えられるのにな。

プリマ(キミはPrimaと書くのかと思ったがw)だけど
アニメ版を見た限りでは管理職的な仕事が必須とは見えなかったな。
アリスなんか弟子も部下もいなかったし。
859NPCさん:2009/06/27(土) 00:32:30 ID:???
>>857
シナリオのネタ(Adventure Seedというやつだな)を
誰かが考えて列挙しておかないと難しいだろうな。

それも課題とその解決策まで考えておかないと。
戦闘で敵を倒して落着、ってのはありえないもんな。
860NPCさん:2009/06/27(土) 00:41:04 ID:???
ゆっくり日常が過ぎていくなかでPCが成長していくって話自体がRPG向きではないからな。

特にデカい事件とか何も起きないし。
861NPCさん:2009/06/27(土) 02:12:56 ID:???
つまり実プレイに関係ない話だな。
実プレイに関係ない話はやめてください。
862NPCさん:2009/06/27(土) 02:23:50 ID:???
データまで作ったんだから実プレイに関係あるな。
863NPCさん:2009/06/27(土) 02:30:11 ID:???
>>858
>そのまま平易な日本語で置き換えられるのにな。
理屈の上ではそうかもしれないけど俺には果てしなくめんどくさい

>キミはPrimaと書くのかと思ったがw
地の文を日本語で書くときは脳味噌が「日本語入力モード」になって
地の文を英語で書くときは脳味噌が「英語入力モード」になるんだよ
これは言語と脳の働きからして自然なことだよ

>アニメ版を見た限りでは管理職的な仕事が必須とは見えなかったな。
プリマになると単独で顧客と交渉して
顧客個々人の要望に沿って舟や宿や観光プランを手配する権限が発生するんだよ
それも不特定・多数人の顧客に対してだ
こういう顧客管理業務を〈管理〉以外の技能でどうやってやるのよ
864NPCさん:2009/06/27(土) 04:23:12 ID:???
キモイうざい死ね
865NPCさん:2009/06/27(土) 10:13:49 ID:???
まあソロプレイしかやったことない人はずっと英語でも問題ないんだろうね。
866NPCさん:2009/06/27(土) 11:46:11 ID:???
うちの卓は英語で通じるし
通じない人相手にやる場合にはお客さんだから頑張って日本語訳をつけてく
TPOだよ
2chに投下すんのに何でいちいち必死で頑張ることを要求されんのよ
文句あんならあんたが日本語で一から作って投下しなよ
ホントやる気失せるわ
867NPCさん:2009/06/27(土) 11:50:49 ID:???
必死に頑張らないと用語以外でも日本語に出来ないのは
やる気のある状態だったのか
868NPCさん:2009/06/27(土) 11:55:48 ID:???
>>866
別に必死で頑張らなくても日本語版読めば済むことなんだがw
869NPCさん:2009/06/27(土) 11:59:19 ID:???
英語版で不自由無いのに日本語版買えとは言わんが
日本の掲示板に書くんだから、そう難しくない部分なら
日本語で書けばいいのにとは思う。

英→日にどれだけの能力使うんだ、この人。
対訳表とにらめっこしろとはこの際言わない。
870NPCさん:2009/06/27(土) 12:03:18 ID:???
>>867
やる気がなきゃ投下するかよ
英語で書くときは脳が英語入力モードで
日本語に切り換えるのは余計なエネルギー使うんだよ
何でわかってもらえないかな

>>868
日本語版持ってないって言ってるじゃん
871NPCさん:2009/06/27(土) 12:06:17 ID:???
要するに前頭葉の機能不全か。
872NPCさん:2009/06/27(土) 12:07:18 ID:???
>>869
使うんだからしょうがないじゃん
同感しろとは言わないが理解はしてほしい
873NPCさん:2009/06/27(土) 12:08:01 ID:???
こいつ荒らしだよね?
874NPCさん:2009/06/27(土) 12:08:37 ID:???
やる気があるのに、その一手間にかかるエネルギーを惜しむのが理解できないだけだ。
どんだけ膨大なエネルギー使うんだ、母国語が日本語じゃないとか?
875NPCさん:2009/06/27(土) 12:10:15 ID:???
>>872
英語で考えてる時に、日本語にするのにひと手間かかるのは理解するから
ここが日本語ネイティブな掲示板だというのも理解して欲しい。

ぶっちゃけ、こんな事でgdgdレス返すエネルギーがあるなら日本語で書けるだろ。
876NPCさん:2009/06/27(土) 12:12:46 ID:???
荒らしに構う人も荒らしですよ?
このスレは荒らしのすくつですかー?
877NPCさん:2009/06/27(土) 12:13:38 ID:???
真面目に脳障害の人が書き込んでたのか
みんないたわってやれよ
これ以上、自称英語脳の人に突っ込むのは止めよう
華麗にスルーで
878NPCさん:2009/06/27(土) 12:13:59 ID:???
言語を司る部位に先天的な欠陥があるんだろう。
病気の人を悪く言ってはいけないよ。
いじめるなよ。
879NPCさん:2009/06/27(土) 12:14:11 ID:???
>>874
在日なんじゃね?
880NPCさん:2009/06/27(土) 12:15:48 ID:???
>>876
知らなかったのか
881NPCさん:2009/06/27(土) 12:17:36 ID:???
>>875
俺にとって理不尽と思われる文句を言われたらそりゃ必死で反論しますよ
テンプレートを書いたときには使用言語について
ここまでグダグダになるなんて予想してなかったよ
882NPCさん:2009/06/27(土) 12:18:30 ID:???
>>879
在日外国人デザイナーのトロイ・クリステンセンも日本語が苦痛とは言ってはなかったと思う。
883NPCさん:2009/06/27(土) 12:20:32 ID:???
>>882
すまん、言葉が足りなかったな。
在日朝鮮人なんじゃね?
884NPCさん:2009/06/27(土) 12:23:51 ID:???
>>881
日本語版買えとか対訳表から見つけ出して全部日本語で書けと
言われてない分まで理不尽だと思うならもう何書いても無駄だろ。
その必死になる力を先に使っとくべきだったと諦めて
黙るか次回から変えればよろし。

でないと、日本語の掲示板に、必死になって日本語で書く
労力をケチった意味がないぞ。
885NPCさん:2009/06/27(土) 12:23:55 ID:???
ゲラゲラ ゲラゲラ シネヤ ザイニチ ウセロ ブラクミン
886NPCさん:2009/06/27(土) 12:26:19 ID:???
完全に便乗煽りが混じってるが
(そのことも含めて)ここがどういう所か、もう一度考えた方がいい
887NPCさん:2009/06/27(土) 12:29:15 ID:???
>>884
気をつけろ!在日に論理的な話は通じないぞ!
888NPCさん:2009/06/27(土) 12:30:06 ID:???
つーか匿名掲示板で煽りにマジレスしても疲れるだけだろ。最初から悪意あるレスはスルーした方がいい。
889NPCさん:2009/06/27(土) 12:35:08 ID:???
俺たちは最初から>>838-840をスルーするべきだったんだ!
糸冬 了
890NPCさん:2009/06/27(土) 12:45:08 ID:???
俺は文脈でわかれば[]は別になくていいと思うけど
日本語を書くのに労力が居るという一方、[]とかは律儀に使ってるから

[]を省略している奴に「[]つけた方がわかりやすいよ」と言ったら
「そんなものつけるのには余計な労力が居るんだよ、わかれ」
と返されたと思えば、どういう状況か多少わかるんじゃなかろうか。

891NPCさん:2009/06/27(土) 12:57:20 ID:???
>>890
お前は今すぐスルー力を身に付けるべき。
892NPCさん:2009/06/27(土) 13:05:09 ID:???
ガープススレでは原書派を叩くアホがいるのは
昔から続いていること。

原書厨uzeeeeeeeとか英英辞典を使うことを勧められた奴が逆切れして
大暴れして荒らしになったりとか。
893NPCさん:2009/06/27(土) 13:05:39 ID:???
>>866
荒らしは相手にする必要ない。
ところでなんで日本語のルールブックを買わないの?
894NPCさん:2009/06/27(土) 13:09:51 ID:???
>>869
日本語で書く手間が大きいだけじゃないのか。
日本語で書ける場所は対訳表を参照して日本語で
書いてくれるとありがたいな。
っていうのは理解できるし、同意できる。

ただ、「日本語にしろ」と上から目線で命令口調にするとか煽ったり
誹謗中傷してスレを荒らすのはどうかと思うけどね。

英語を日本語に直しても対訳表がないと意訳になったり
訳語不統一が生じるしね。その訳語不統一を防ぐために対訳表を
使ってみたはいいもののデータ量が多くて対訳が追いつかない
なんてことも考えられるものだね。
895NPCさん:2009/06/27(土) 13:13:40 ID:???
>>894
在日の肩持つな!
売国ミンスが。朝鮮帰れ!
896NPCさん:2009/06/27(土) 13:24:22 ID:???
こういう馬鹿が湧いて来るのは国の危機。やはり民主に政権を取らせてはいけないと思いました。
897NPCさん:2009/06/27(土) 13:28:00 ID:???
>>893
反日だから日本製品不買運動でもしてるんじゃねえの?
898NPCさん:2009/06/27(土) 17:33:10 ID:???
バカウヨはどこにでも湧くな
899NPCさん:2009/06/27(土) 17:45:46 ID:???
大変ですね。児ポ法改正審議で旗色が悪くなったからって、
こんな場末にまで出てこなくていいですよ。
900NPCさん:2009/06/27(土) 20:02:02 ID:???
空回りはどこにでも沸く。
901NPCさん:2009/06/27(土) 20:32:23 ID:???
まあお前らおちつけ。
英語の勉強くらいしておいて損はないぞ。
ガープス好きなら原書にも手を出すはずだ。
902NPCさん:2009/06/27(土) 20:37:22 ID:???
は?
日本語版のファンをディスってんじゃねえよ。
903NPCさん:2009/06/27(土) 20:52:40 ID:???
原書に手出しても結局PL向けに日本語版サマリー自力で作るにゃならんのが手間過ぎる。
904NPCさん:2009/06/27(土) 21:22:35 ID:???
このスレ見る限りじゃ原書に手を出すと火病りやすくなるとしか思えん。

オルドマンみたいな例外もいるけど。
905NPCさん:2009/06/27(土) 21:23:09 ID:???
とりあえず次スレはもう要らないな
二つスレ合ってどっちも荒らしの巣窟なだけだし
ゲサロのスレだけで十分だな
906NPCさん:2009/06/27(土) 21:56:17 ID:???
>>903
一度作って公開すればその手間も大幅に省ける。
まずは作ることから。
アルパカらも何か作っていたことだし。
907NPCさん:2009/06/27(土) 22:24:05 ID:???
>>904
ネガキャンやめようよ。みっともないよ。
908NPCさん:2009/06/27(土) 22:31:27 ID:wQgPSl8b
水上都市といえば、小林佐兵衛の生き抜いた時代の大阪だな。
ウンディーネよりノッカーとかアルラウネとかドリアードって感じになるけど。
タイやオランダも良い感じだな。
スラムの案内人たちの活躍する冒険か。面白そうじゃないかな。
テッド新井でさえああなったのを鑑みると、<地域知識>を「慣れ」ルールで常に更新して生きてるPCなんて世界観は妥当なところだ。
スラムの人垣や三角ブースや様々なリングで行われる相撲やボクシングやグレイシー柔術も熱いぜ。
特に人垣なんか、リンドリルールの一部が使えそうだな。

凍傷25+のキャラクターが頻出してる僕は気になるんだけど、
マクスウェルの悪魔って全然型破りじゃないよね。
古典的な方法以外でも何でも、分子を直接動かす前提だから仕事量がどうのって関係ないよね。
動かすといっても、フィルタリングで入れ替えるだけだし。
あれって、何なの?
なんで最強の格闘技は何かみたいに何十年経っても議論が無くならないの?
909NPCさん:2009/06/27(土) 22:54:56 ID:???
>>907
荒らしをスルーできる原書厨はオルドマンひとりなのは事実。
あとアルパカがいたか。
910NPCさん:2009/06/27(土) 23:16:27 ID:???
原書厨はひとりいれば十分。他は死ね。
911NPCさん:2009/06/27(土) 23:45:55 ID:???
>>904
どういう理屈なんだろう。
原書の話をすると英語できない馬鹿が火病ってるだけでしょうに。
912NPCさん:2009/06/28(日) 00:09:45 ID:???
>>911
ここからコピペするな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/897


あっちの重複スレを見ればわかるが
このスレを荒らしている奴の現状がよくわかる
913NPCさん:2009/06/28(日) 01:03:41 ID:???
つまりまたハゲ回りが暴れてんのか。
914NPCさん:2009/06/28(日) 01:59:15 ID:???
重複スレの次スレが日本語版スレとして再登場した

【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246121590/
915NPCさん:2009/06/28(日) 02:17:42 ID:???
またスレ立て荒らしか
後で削除依頼しておくわ
今は携帯なんで
916NPCさん:2009/06/28(日) 02:23:46 ID:???
前の重複スレは削除依頼が出たにもかかわらず削除されなかった
917NPCさん:2009/06/28(日) 02:39:14 ID:???
またスレ立て荒らしか
と言っておいて重複スレを削除依頼しなかった奴は誰だ
918NPCさん:2009/06/28(日) 04:30:57 ID:???
現行のGURPS全般スレ
【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/

日本語版と3版に特化した話題
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246121590/

リングドリームに特化した話題
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/

もうすぐ落ちる重複スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第44版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/


過疎ってしまった避難所スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
919NPCさん:2009/06/28(日) 06:47:49 ID:???
>>894
お決まりの言い回しであっても用語でない部分は
対訳表を使ったり訳語不統一を気にする必要はないから
意訳で構わないので、データが多かろうが関係ない。
920NPCさん:2009/06/28(日) 07:17:44 ID:???
ところが、そうともいえる箇所もあればそうともいえない箇所もあったりするのだが。
完全な対訳表を持っていればそれでいけるのだが
”完全な”対訳表を掲載しているサイトはあるのだろうか。
尚歯会やELIZAの対訳表は”完全な”対訳表と言い切っていいのだろうか。
921NPCさん:2009/06/28(日) 07:24:49 ID:???
お決まりの言い回しであっても用語でない部分かつ
対訳表が必要な箇所ってどこだ?
少なくとも「xxCPを追加して2レベル上げよ」とか「次から1つ選べ」とかじゃないよな。
922NPCさん:2009/06/28(日) 07:28:14 ID:???
用語だが

朦朧状態
気絶
転倒
後退してよけ
《〜探知》のダウジングにつかう二股の棒
923NPCさん:2009/06/28(日) 08:51:48 ID:???
この人はいつまで「xxCPを追加して2レベル上げよ」を叩き続ける気だろう
924NPCさん:2009/06/28(日) 10:40:04 ID:???
2レベル上がるまでだらう

ラプラスの魔に関するゲーム理論の話って、科学と超科学でいえばどっち?
どちらかというと、ESPerとその支援員やウィッチハンターなどが使いこなすべき知識体系だけど。
科学と魔法の区別が曖昧だった頃のTLなら、通常の技能でも面白い使い方ができるかな。

<錬金術>の上級者が技能なし値で<化学>をこなせるのとは逆のパターンだな。
コンパニオンズ掲載のペローマ高司祭って、一酸化炭素や塩素を思わぬところで使用して年表や勢力図に干渉しそうだよな。
ウィザードでもデルバイの単系統素質&涵養された鋭い勘でも感知できない霊薬としての黒色火薬も隠してそうだ。
ルナルの神殿武器やカルシファード刃は、TL3の技術では実現できない上に格闘動作の使用とか物理的に面白いもんがあるけど
それは神殿独自の呪文を作成時に使用してるからだったよな。それ抜きでTL4相当の物品が作れるのは凄い。
ゲームを盛り上げるファクターになることだろう。
925NPCさん:2009/06/28(日) 20:01:40 ID:???
>>923
よくわからない。それが叩き?
kwsk
926NPCさん:2009/06/28(日) 21:18:16 ID:JdreiEmd
東のエデンって、地獄の仏みたいな言語バランスが楽しいな。
10億円ケータイにガイアとかが参戦したら面白そうだ。ガープスならではの魔改造とその実装だな。実プレイして報告せむ。
よどごーとかマヌガレータみたいな伝説の氏形因も参戦して東にエデンだ。
痴呆でパイして脱走した設定ならボクサー袴田でもOKだぞ。スペックだな。
927誘導:2009/06/28(日) 22:19:50 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話題 第46版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246194848/l50
928NPCさん:2009/06/28(日) 23:13:54 ID:???
こんなに早く立てたらまたハゲが荒らすうえに、新スレ立てるだろうが、バカ。
せめて950までは埋めてから立てろよ。
929NPCさん:2009/06/28(日) 23:37:44 ID:???
>>928
もう一つのハゲの立てたスレは980前後行ってる。
だからもう危険水域。

まあ何やろうがガープススレだけは荒らされるよ。
何故か一番恨まれてるからな。
930NPCさん:2009/06/28(日) 23:44:23 ID:???
にけ粘着するために卓ゲ板に流れてきたんだし、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってことじゃないか?
931NPCさん:2009/06/29(月) 00:01:36 ID:vHvqGfvL
4版原書スレが要るだろ
932NPCさん:2009/06/29(月) 00:02:29 ID:???
せっかく荒らされにくそうな日本語スレ立ったのにそりゃないよw
7年ぶりくらいのキレイなGURRSスレになるかと思ったのに。
933NPCさん:2009/06/29(月) 00:38:19 ID:???
日本語スレは削除依頼出てる。
まあ唐突に復活してるから
ハゲ流100%だからな。
934NPCさん:2009/06/29(月) 01:37:39 ID:???
日本語スレが早速死んでるな
俺は日本語スレ必要だと思うけどなあ
935NPCさん:2009/06/29(月) 08:05:08 ID:???
さあ、日本語スレが盛り上がるよう話題を提供する作業に戻るんだ>>934

実プレイ分があるとより良い
936NPCさん:2009/06/29(月) 08:31:14 ID:???
多分日本語スレが必要だと言ってるのは一人
もともとガープススレは過疎スレだし乱立しても何も得はない
937NPCさん:2009/06/29(月) 08:51:53 ID:???
原書厨が死んでくれれば解決
938NPCさん:2009/06/29(月) 08:52:27 ID:fqcKuMhK
日本にも来て四国の山奥とかで多重債務者やホームレス等を人間ハンティングしてる闇の金持ちが、
「しょせんスポーツ」「ジブンより強い奴と戦ったことがない」とかボロクソ言われながら倒される
競技射撃VS実戦を標榜する柔術とかの戦いもガープスならではだよな。
「よけ」の値と受動防御でずいぶん数値がよくなってるし生命力判定でもちこたえるから
普通の格闘家でもけっこうスポーツライフルをやれたりする。
現実の高校生乱射事件でも学食でアマレス部が銃をなんとかしたって話も無いわけじゃないけど。
史実でもボウガンは矢の刺しダメージが本分ではないとか飛び道具が狙って遠間に当たるのは偶発性高いとか
ながらく剣やパンチとは大幅に性質の違うもんだったけど、ガープスはTL7でもそれが顕著だから面白い。
冒頭の金持ちだって、仲間になってから剣道やフルコン等にスタイルを変えることだろう。
でも、その方がフェイントの効果とかでボスキャラ時代よりスマートで強い奴になったりする矛盾。
既存の戦闘ルールの方が、ふざけた選択ルールみたいなもんだ。だが、それがいい。なんとかした方がよかろうけど。
939NPCさん:2009/06/29(月) 15:03:45 ID:???
実プレイに関係ない話はやめてください
940NPCさん:2009/06/29(月) 15:14:39 ID:???
蛸に触らないで下さい。
941NPCさん:2009/06/29(月) 22:37:13 ID:???
ウェザートップ館を総計25CPの子供キャラでアタックするホラーオンセは夏頃にどなたか司りませんか?
「臆病」が原因で屋外階段の屋根のバラックに登って辿れない、それが間接的な原因になって氏ぬとか当たり前。
もちろんサイオニクスとかは無し。通常の子供たち。そんなんどうよ。
大人のホームレスや廃墟探険者だって同じ状況になったら氏ぬかもしれんような館だ。
ただ、判定を一回や二回しただけでサキュバスやインキュバスの媒体になってその場を離れられなくなり
チャイルドセックスで為すすべなく衰弱してゆくとか旧校舎の開かずの蟲だらけ近道をループにして数日で餓氏とか、
PCのどうにかできる要素の少なさでの難易度高いのは無しだぞ。
しょうもないし、そもそもそんなんを難易度とはいわんからな。
942NPCさん:2009/06/30(火) 00:36:26 ID:???
このスレの削除の件で揉めてるぞ。


347 :名無しの良心 :2009/06/29(月) 20:32:40 HOST:ZL093016.ppp.dion.ne.jp
またーりとGURPSガープス全般の話題 第46版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246194848/

上記スレッドを透明削除された方
何方かは存じませんが、下記スレッドまでお越し下さい
(或いは存在しないのかも知れませんが)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/469

350 : ◆BOARD8G1e2 :2009/06/29(月) 23:51:39 HOST:h219-110-248-004.catv02.itscom.jp
卓上ゲーム板の日本語版ガープススレッドをスレストした削除人の方に
スレストした理由と説明を求めます。

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/471
943NPCさん:2009/06/30(火) 17:23:48 ID:???
>>942は時計坂によるものと思われるマルポ荒らしです
944NPCさん:2009/06/30(火) 17:35:15 ID:???
ハゲの時計坂粘着はそういう方向にシフトしたんだ
945NPCさん:2009/06/30(火) 17:36:58 ID:???
時計坂とハゲを置き換えても
通じそうな話題ですな
946NPCさん:2009/06/30(火) 17:40:13 ID:???
どこの世界に自分が責められてる書き込みをコピペして回る奴がいるんだよw
ハゲ浅知恵過ぎw
規制が怖いのか?
947NPCさん:2009/06/30(火) 17:58:54 ID:???
948NPCさん:2009/06/30(火) 18:01:40 ID:???
ハゲ回り自体はよくいるバカ荒らしだが過疎板だからそれが目立つんだよな。
949NPCさん:2009/06/30(火) 18:05:28 ID:???
どうでもいいけど自分が規制されそうになってるだけなのに、さもスレの住人全員がピンチみたいに騒がないで欲しいんだよな……
950NPCさん:2009/06/30(火) 19:11:06 ID:???
まあ今はハゲのスーパー荒らしタイムだから。
951NPCさん:2009/06/30(火) 19:11:56 ID:???
全くハゲには困ったもんだ。
952NPCさん:2009/06/30(火) 19:14:45 ID:???
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これ蛸だな
953NPCさん:2009/06/30(火) 19:32:13 ID:???
ageてまで言うことかよw
954NPCさん:2009/06/30(火) 19:35:42 ID:???
蛸が喜ぶだけだろうに。
955NPCさん:2009/06/30(火) 19:42:15 ID:???
うめ
956NPCさん:2009/06/30(火) 20:00:40 ID:???
>>952
メル欄見れない環境らしいから壺使ってんじゃなければハゲの可能性も高い。
957NPCさん:2009/06/30(火) 23:32:21 ID:KYFfRzpK
秘宝伝説の始まりの村って、移民した巨人属の第一世代と第二世代の集落だろ。
ただまあ、やたら人口が多そうな街とか少し前に氏屍累々の大惨事があった街はあやしいけどな。
特性が人間で巨人。そこからスタートなんか面白い試みだ。
中央神殿で、徘徊してるドキュソどもとして出現する奴らなのもいい味だしてる。
秘宝で大都市を築き上げた最強者よりまだ無名の一人の方が強いやつらの一人だった奴が、
あんなまだ序盤のうちにはいる時期に酒場で呑んでたのかと思うと楽しいもんがあるしな。
真の姿になったら、親衛隊も班行動してるハルマゲドンのまっただなかでもそこいらの連中とタメはれる。
それ以上でもそれ以下でもない種族の一個体。
最後のダンジョンだけど、耳塚鼻塚じゃないけどヒトの顔面だけを縦にそいで背中合わせに貼ったものが
200億枚堆積して出来ている地層に露天掘りした坑道だったら笑えるね。そこを進むと秘宝あり。
その秘宝を除けると、顔面たちの生命活動が停まるんだ。
デスマシーンは、後ろから総寄せでビムラ祭りにしてる団体が居たから問題ないんだ。問題は行きしなやで。
「Go Fight Tincle Princess!!」の掛け声で最後列の奴が岩戸を閉める。
はかったな たいさー!! だなまさに(笑)。
下見したときに顔面を何枚か採掘セットで剥がしてヒモでそこらに吊るしたりして色んなイタズラもしてあるんだな。
ファンの方は、とくに時空の覇者をインスパイアなされい。ガープスと相互に高めあう。
958NPCさん:2009/06/30(火) 23:45:43 ID:???
まわりで何が起きてもマイペースだな。
蛸のくせに和ませるなw
959NPCさん:2009/06/30(火) 23:55:11 ID:???
またーりとGURPSガープス全般の話題 第46版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246194848/l50
960NPCさん:2009/07/01(水) 14:27:18 ID:???
>>863
> プリマになると単独で顧客と交渉して
> 顧客個々人の要望に沿って舟や宿や観光プランを手配する権限が発生するんだよ

プランはどうか知らないけど宿まで手配してたっけ?
アリアカンパニーくらい小さいところはともかく。

> それも不特定・多数人の顧客に対してだ

どこにそんな描写が。

> こういう顧客管理業務を〈管理〉以外の技能でどうやってやるのよ

いや、顧客管理は<管理>技能でやるこっちゃないよね。
ベーシックセットを再チェックした方がいいよ。

でまあ、宿の手配は<地域知識>でいいんじゃないかと思うけど。
961NPCさん:2009/07/01(水) 14:41:39 ID:???
実プレイに関係もない終わった話題をgdgdと・・
962NPCさん:2009/07/01(水) 14:52:32 ID:???
>>960
批判をするならどうしてウンディーネのキャラクターテンプレートを作って対案を示さないの? 対案無き批判は揚げ足取り、無責任、非建設的、どこかの万年野党のすることですよ?
963NPCさん:2009/07/01(水) 18:59:43 ID:???
>>960
さあ早く火星猫のテンプレートを作る作業に戻るんだ。
964NPCさん:2009/07/01(水) 21:20:23 ID:???
最近ハゲよりなら蛸の方がマシ、から発展して
蛸のレスがマトモ、に見えるようになってきた・・・
・・・疲れてるだけだよね?
965NPCさん:2009/07/01(水) 21:40:46 ID:???
蛸は以前の粘着性が薄れたからな。
966NPCさん:2009/07/01(水) 21:55:08 ID:???
ガープス・パワーズでも買うか
967NPCさん:2009/07/01(水) 22:17:25 ID:???
まだ買ってないの?
968NPCさん:2009/07/01(水) 22:49:23 ID:???
無職には高いもの
969NPCさん:2009/07/01(水) 23:50:54 ID:???
Thaumatologyよりは安いだろ
970NPCさん:2009/07/02(木) 01:34:59 ID:???
うめ
971NPCさん:2009/07/02(木) 06:02:38 ID:???
火星猫ってなんだろ……土星から来る猫なら聞いたことあるけど。
972NPCさん:2009/07/02(木) 09:16:34 ID:???
>>971
なんでGoogleで検索しないの馬鹿なの?
973NPCさん:2009/07/02(木) 09:47:11 ID:???
>>971
なんでGoogleで検索しないの死ぬの?
974NPCさん:2009/07/02(木) 11:18:12 ID:???
>>964
連投できなくなってるから来る頻度は激減するだろ。
めでたしめでたしだ。
975NPCさん:2009/07/02(木) 12:18:25 ID:???
ハゲも時計坂志望ではしゃいでハゲスレ立てまくったから
一つのスレへの粘着頻度は減るだろうしな
976NPCさん:2009/07/02(木) 12:30:02 ID:???
お前さんが乱立させたのかい
やれやれ
977NPCさん:2009/07/02(木) 12:33:23 ID:???
ハゲだろw
常識的に考えて…
978NPCさん:2009/07/02(木) 13:19:30 ID:???
どーでもいいよ。
979NPCさん:2009/07/02(木) 14:48:08 ID:???
まあハゲが荒らさなくなっただけでもめっけもんだ。
980NPCさん:2009/07/02(木) 19:18:23 ID:3CWPbl+r
僕がガープスの話題をしてるのが和むとか言ってた奴がいたけど。
ここいらのスレは、ガープスの話ができるスレだろう?
せっかくのスレで、ガープスのレスをつけなくて何をするってんだ??
981NPCさん:2009/07/02(木) 19:26:38 ID:???
蛸が日本語を話すのを初めて見た
982NPCさん:2009/07/02(木) 23:06:06 ID:???
蛸らしさをほとんど感じさせない日本語だ
人蛸くらいに進化したか
983NPCさん:2009/07/02(木) 23:42:47 ID:???
>>963
PCにするか、味方や足手まといなどの特別なNPCにするか、どちらかでなければ
わざわざテンプレートを作成する意味なんてないよ。
984NPCさん:2009/07/02(木) 23:52:38 ID:???
>>984
ウンディーネPCで遊ぶなら足手まとい扱いでいいんじゃない。
985NPCさん:2009/07/03(金) 02:04:48 ID:???
後援者か少なくとも仲間だろ…
相手は船舶会社の社長だぜ
986NPCさん:2009/07/03(金) 02:28:49 ID:???
でも75CP以上で作られてるアリア社長が想像できないw
987NPCさん:2009/07/03(金) 02:48:40 ID:???
ウンディーネのテンプレートは作りません。
火星猫のテンプレートも作りません。
批判はします。

なんじゃそりゃ
988NPCさん:2009/07/03(金) 10:59:25 ID:yVzSoQRL
ナポレオン・ボナパルトでも確か総計50CPだったよな。
数字をそこいらの富裕な紳士だ何だに合わせなくても良いのでは。
989NPCさん:2009/07/03(金) 11:23:31 ID:???
>>986
75CPという数字はどこから?
990NPCさん:2009/07/03(金) 12:22:03 ID:???
>>985を受けてだろ
991NPCさん:2009/07/03(金) 12:39:37 ID:???
わけ分からん。
後援者か少なくとも仲間であることと75CPにどういう関係が?
992NPCさん:2009/07/03(金) 17:44:52 ID:???
うめ
993NPCさん:2009/07/03(金) 18:57:49 ID:???
頭悪いな
994NPCさん:2009/07/03(金) 19:51:10 ID:???
3版ならそう決まってるしな。

4版でもPCが150CP総計なら75で有利・不利が分かれるね。
995NPCさん:2009/07/03(金) 20:03:09 ID:???
>>994
ハァ?何いってんだルールブック読め
総計の25%で1CP、50%で2CP、75%で3CP、100%で5CP、150%で10CPだろうが

>4版でもPCが150CP総計なら75で有利・不利が分かれるね。
足手まといとの重ね取りは必須じゃねえんだよ
何で火星猫だったら自動的に足手まといになるんだバカが
996NPCさん:2009/07/03(金) 20:04:57 ID:???
「仲間」にする必要すらないな。
997NPCさん:2009/07/03(金) 20:06:44 ID:???
いや後援者だろ。
998NPCさん:2009/07/03(金) 20:07:28 ID:???
後援者は4版でも150cp以上って決まってるからな。

さすがにムリだろ。
999NPCさん:2009/07/03(金) 20:08:26 ID:???
ヒント:財産
1000NPCさん:2009/07/03(金) 20:10:52 ID:???
アリア社長はただの象徴であって財産持ってるわけじゃない。
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