http://page.freett.com/allpaca/listtop.html 少しだけ(本当に少しだけ)更新。主に不利な特徴のリスト。
あと、URLを2つ書くのも面倒なので仮トップページを作りました。
目下の課題
・備考がごちゃごちゃする。全部を書く必要ないかも?
・ひとつの項目にリストが増えすぎる。かといって分類を増やすのも逆効果かと考えてる。
レス(順不同)
>むしろ運用段階でGMが斜線か何かで消してからコピーして配るのが便利だったりするんじゃね?(以下引用略)
その案採用。でも「社会手弱者/怪物」のような特例中の特例は消していくつもりです。
>レベルじゃないけど実際レベル的な特徴はサクッとレベルにしちまうのが良いかも(以下引用略)
採用します。CPのスペース削減に大いに役立ちそうです。
>あとレベルのある特徴の最大制限とか書くのに備考欄とか欲しいと思った
>「妄想」のように内容を別途用意する必要が大きいものは、そのことを明記するといいかもしれません。
備考欄を作ってみました。
頭を悩ます問題も増えましたが取得に制限があるものなどは必要だと感じました。
>レベルじゃなくCPのバリエーションのある特徴は別で書く方がよくね?(以下引用略)
>「社会的弱者」のような特徴はひとつにまとめられていますが、実際には個々の差が大きいので分けた方がいいと思います。
リストが増えるのを嫌っていたのですが、言うことももっともなので一度全部リストアップしてみます。
>「未成年」なんかは使うことも多そうな気がしますね。
その存在を失念してましたorz
>病気のところ普通の病気と精神病で分けたくなる。
分類項が増えすぎるのもどうかと思いますが、考慮に入れておきます。
>「去勢/無性」は去勢のほうだけ欠損に該当すると思う。
確かに欠損なんですが、癖は最大5個までというルールがあるのでその説明のために一カ所にまとめておきたいです。一時保留。
書ききれなかったので2つに分けます。
>というか、反応がいくつ、どの技能レベルに+かなどを基準に分類したほうがいいかもと思った
技能にも反応にも属さない特徴も多々あるのでどう分類していいか自分にはわかりません。
できれば分類項の提示をお願いします。
>特に社会的な意味のある特徴/世界設定と密に結びつく特徴のリストは、こういう全体的なリストとは別に用意するべきでは。(引用一部略)
リストに残しておいた上で別途用意するでもことは足りると判断しました。
とはいえこのままリストが増えすぎたときは削除対象の候補にはなると思います。
>「肉体/精神」の分類は、このリストではあまり重要ではないと思います。(以下引用略)
最後まで削ろうかどうしようか悩んでました。長考の結果残すことにしました。
理由:たとえばルナルのウィザードは肉体的特徴を普通の制限にとらわれずに選んでも良いとされてますよね。
それと同じように「精神的特徴を選ぶように」という指示をすることがあればリストに書いておく意味はあると判断したためです。
#もっとも、そのような指示をするときは別途リストを作り直した方がいいのかもしれませんが。
>CP順にソートするのも面白いかと思いました。(以下引用略)
今回は意味検索の方を主点に置いてますが、確かにCP検索もあると便利かもしれませんね。
>PC用であれば、−20CPくらいから下はばっさり切ってしまってもいいかと。(以下引用略)
削除対象は基本的にGM視点で選別しようと考えています。
これは自分のマスタースタイルによるところなのですが、危険な特徴をとらせないようにしてPCを保護するより
プレイヤーは自ら危険に挑んでいくくらいの方がゲームに緊張感が出て面白いと思ってます。
過去「記憶喪失」や「失明」を選んだプレイヤーとコンベンションで出会いましたが、やっぱりおもしろいプレイをしてくれました。
#まぁ、危険に挑んで死んでいった人も同じく見てますが。
このリストを流用される方がいましたら、お手数ですが
>>116の案のように斜線で使わないモノを選別してください。
>テンプレート的な用途であれば、「癖」レベルの特徴はもっと削った方がいいのでは。(以下引用略)
テンプレの補則的用途を考えているので現状は残す方向で保留。
>似たような分類を作って掲載しているサイトをどこかで見たような。
もしまだあったら教えてください。参考にします。
>>125 ありがとうございます。リンク先でお伺い立ててみます。
>>126 > >「去勢/無性」は去勢のほうだけ欠損に該当すると思う。
> 確かに欠損なんですが、癖は最大5個までというルールがあるのでその説明のために一カ所にまとめておきたいです。一時保留。
「無性」は特殊的、あるいはかなり特殊な畸形なのでは?(人間を基準に考えるなら。)
「去勢」のみ欠損に入れておけばいいと思います。
ところで「移り気」が欠損なのはなんででしょう?
制限のほうがよい気がします。
>>127 > >「肉体/精神」の分類は、このリストではあまり重要ではないと思います。(以下引用略)
> 最後まで削ろうかどうしようか悩んでました。長考の結果残すことにしました。
多くの特徴は肉体的か精神的かわかると思われますし、
ウィザードのような特殊ケースのために、一般向けのリストが左右されるのもどうかと思います。
> これは自分のマスタースタイルによるところなのですが、危険な特徴をとらせないようにしてPCを保護するより
> プレイヤーは自ら危険に挑んでいくくらいの方がゲームに緊張感が出て面白いと思ってます。
そういう挑戦をするようなPLならベーシックを読むのでは?
数を絞る意味でも、大きく切り捨てる基準を検討した方がよいと思いました。
(もちろん、目的を特定せず使用可能な特徴全体をなめるリストであれば、
いろいろ載っていた方がよいのですが。)
>そういう挑戦をするようなPLならベーシックを読むのでは?
俺はベーシック読んでるしナンだったらpowersも流し読みしたが
キャラメイクのとき
>>126のような表があると便利だと思う
ぶっちゃけ何を目標に表を作ってるかじゃね?
初心者用に表を作るのと
キャラメイクのときに便利なように表を作るのじゃ全く結果は違ってくるのが必然じゃおっぱい