またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所

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1アルパカ ◆o65p1gE1UU
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-
というテーブルトークRPGのシステムに関する話題を話し合うためスレです。
卓上ゲーム板から故あって一時避難してきました。
しばらくお借りします<(__)>

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

元スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 第42版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229413980/

関連情報は>>2以降にあります。
2アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/21(日) 01:19:44 ID:n2u1l9oaP
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/

--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】(ライトノベル板)
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223526503/

--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
3アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/21(日) 01:21:12 ID:n2u1l9oaP
【注意】
2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)

詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)

第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
4アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/21(日) 01:22:14 ID:n2u1l9oaP
Wiki関係は諸事情により割愛しました。
5もむに@運命のアヒル:2008/12/21(日) 10:33:08 ID:pDiOaFun0
>>1アルパカさん乙です。

> 千魔万来で前から思ってたことなんですが、妖魔の時みたいに妖力や妖術を
> 分類分けして作っていけたらいいんじゃないかなと。
妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた特徴の大部分はベーシックに存在する(当然!)ので、
同じようなジャンル分けをしても書く事がほとんど無いんですよねw;
なので表現形としてテンプレートを紹介するという形にしています。

分類された特徴のリストはあっても良いですね。
あとは妖魔夜行12章の「妖怪イメージによる必要能力」のようなものとか。
6ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 11:14:37 ID:XtevJx+A0
>>1乙です。

エラッタとおぼしきものを見つけました。

キャラクター p.108 「準備時間増加」の攻撃修正です。
付録でも原書でも攻撃修正でないことになっています。


逆の修正にあたる「準備時間減少」が攻撃修正ではないことから
「準備時間増加」も攻撃修正でないことが明らかでしょう。


>>5
妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた特徴と第4版の特徴との対応関係表があれば
妖魔夜行/百鬼夜翔に慣れた人が第4版に飛びつきやすいと思いますよ。
7コヨーテ:2008/12/21(日) 11:52:11 ID:/rf05JwS0
>>1アルパカさん乙です。

改めて仕切りなおすと、自分は、まず4版・TL3(プレーンなファンタジー)を前提にして
「PCタイプの診断テスト」→「結果からテンプレートの自動選択」→「改造指針」
の流れを作ってみようと思います。
テンプレートの数さえ容易できれば、他の背景にも転用できるようにするのが大目標ですね。

>>5 もむに氏
貴サイトを訪問させていただきました。
パックシステムや、テンプレートの掲載方式をいろいろ参考にさせていただくことになりそうです。
あらためて、よろしくお願いいたします。
8ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 14:05:15 ID:XtevJx+A0
D&Dスレで溶岩の中を移動するにはどうすればいいんでしょう
という質問がありました。
GURPSではどうやって移動するんでしょう。D&Dスレでは<水泳>技能は
無理という話です。
9もむに@脱水中:2008/12/21(日) 15:04:11 ID:pDiOaFun0
>>6
> 妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた特徴と第4版の特徴との対応関係表があれば
当然ながら、ほとんどの特徴は同名でベーシックに掲載されています。
対応するものが無いと思われるものについては、私のサイトで紹介する方向でやっています。

>>7
結果はテンプレートの分類ごとに表にしておくと良いかもです。
チャート式にしてもいいし、回答からパラメータをとって決める方法でも使えます。
「テンプレートが被ったら表の隣を見よ」みたいなこともできますね。

>>8
基本的には、熱に有効な「防護点」があれば、熔岩からダメージを受けずに済みますね。
熔岩は粘性も密度も高く、しかも流れがありますから、移動するには高い体力が必要でしょう。
もし<水泳>を使うとすれば、ここで体力を基準に行うのが良いと思います。
必須と思われるのは以上です。

素早い移動のために「地形適応」、
潜るには「呼吸不要」「耐圧」「気密」等が欲しくなるかもしれませんが、これらは必須ではありません。
「物質透過」を使えば、熔岩の質量を無視して進めます(熔岩の中を「飛行」することすら可能です。)
この場合、高い体力や「耐圧」は不要になりますね。
10断食中コヨーテ:2008/12/21(日) 18:06:55 ID:/rf05JwS0
>>9 もむに氏
なるほど、最後にマイナーチェンジで修正できた方が実用的なことを考えると、
他の選択肢との比較ができた方が、わかりやすくて親切ですね。
今、alphaEDIT(HP作成ソフト)を練習中なので、叩き台が出来次第批評してもらえると嬉しいです。

>>8
蛇足な追加になりますが
マスタリングの面では、水泳(成功率・移動速度)に関してはルールブックのp19とp336に、
潜る場合の圧力に関してはp412に記述があるので、それを用いることになります。
参考になるようでしたら、ルルブをご覧になってください。(申し訳ないですが、ここに詳細を書くのはまずいので……)
あと、もむに氏が挙げられた手段はすべて「特徴」というD&Dのフィートや種族特性に近いものに分類され、
他にも≪魔法≫や「超能力」などで、<水泳>を可能にすることはできると思います。
11ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 19:31:09 ID:XtevJx+A0
>>9-10
溶岩の中の移動に関してはなるほどです。ありがとうございますです。

>>9
> 妖魔夜行/百鬼夜翔に載っていた特徴と第4版の特徴との対応関係表

妖力と妖術のことを言い忘れていました。特徴の場合はそうですけど、
妖力/妖術については、第4版の初心者には対応関係がわかりにくいと思います。
攻撃系のものはほとんどが「特殊攻撃」と「特殊効果」に置き換わっていると思いますけど
対応関係を全部調べるには第3版用Supersも買って読んだほうがいいんでしょうか。
これは初心者向けGURPSには関係ない話になりそうですけど、
とにかく妖力/妖術と第4版の特徴の対応関係はあれば、第3版で妖魔夜行/百鬼夜翔に
慣れ親しんだ人をひきつけることができると思います。
12ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 20:10:56 ID:XtevJx+A0
>>10
alphaEDITというWeb製作ツールの使い心地はいかがですか?
私としては、DreamweaverとAptanaというWeb製作ツールもお勧めです。
Dreamweaverは有料ですが、Aptanaはオープンソースです。
AptanaはAjax対応ライブラリもついてなかなかのものだと思います。
13ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:11:59 ID:R5/wEimB0
内容の吟味だけならプレーンテキストでも良いのでは。
14ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:15:44 ID:R5/wEimB0
>>11
「特殊能力」や「特殊効果」で置き換えられると分かっているのなら
別にSupersを間に挟まなくてもダイレクトに4版へコンバートすればいいでしょう。
15ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 22:24:45 ID:R5/wEimB0
>>8
見たところ「無理」とまでは言ってないみたいです。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228411476/472-486

まあ粘るから難しいよね、ということなので誰が考えてもどのシステムでも
リアリティから言うと同じようなものなのでしょう。
16ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 01:38:27 ID:S2IOD38L0
http://jp.youtube.com/watch?v=oxcG8eVFBVM&NR=1


このGURPSは随分と古いね。
Revised前の版?

いきなり恐怖症ですか


17ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 16:34:49 ID:S2IOD38L0
キャラクターのエラッタです。些細なエラッタです。

■些細なエラッタです
●P.290 付録-増強「誘導」と「追尾」が一覧にない。
原書の付録に合わせて 「誘導」(Guided)と「追尾」(Homing)を別々にすると「追尾」を見つけやすいので「誘導/追尾」を「誘導」と「追尾」に分ける。

一覧に以下を追加(「追加ダメージ」と「突き飛ばし2倍」の間)
追尾     A  さまざま  105

 同様に「感知されにくい/感知されない」もありますけど、これを二つに分けても分けなくても辞書式順序がずれることがないので載せないでおきます。


●P.290 付録-限定「緊急時のみ全力」が一覧にない。
原書の付録に合わせて「緊急時のみ全力」(Full Power in Emergencies Only)をリストに追加。

追加内容「緊急時のみ全力     -20%  112」

 □もっと些細なエラッタ
 ○P.290 付録-限定 「突き飛ばしなし」が「徹甲除数」と「トリガー」の間に。
 辞書式に並べるには「追加反動」と「抵抗可能」との間。

●P.288 付録-不利な特徴 「TLが低い」の参照ページ 「118」→「24」
24ページに説明がある「TLが低い」の参照ページが118ページになっている。
ページを2回も捲りなおすのは、初心者にとって非常に不便なので直接24ページを参照先に。原書でもLow TLの参照先は説明がある22ページに存在。
付録の特徴一覧のそれぞれの特徴にに一般・超常・特殊の分類がない。原書の付録には存在する。


●P.288 付録-不利な特徴
傷の回復が遅いのCP→「-5レベル」→「-5/レベル」
18ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 17:54:46 ID:S2IOD38L0
■さらに些細なエラッタを追加(だけど初心者にはプラスだと思うエラッタだよ)
●P.289 付録-不利な特徴
一覧の「中毒」に「くせ」レベルの「弱い中毒」への参照ページがない。

「中毒  精神/肉体  さまざま  141」→「中毒  精神/肉体  さまざま  141 160」

■初心者にとっては些細でないかもしれないエラッタ
●P.290 付録-不利な特徴
一覧の最後の 自制可能な精神的不利な特徴の説明が「*本文参照」で原書との説明と食い違う。各自制可能な不利な特徴のページの本文を読んだだけでほとんどはわからない。

原書の不利な特徴一覧の冒頭の原文: If the cost of the disadvantage is followed by *, then you must select a self-control number; the cost given is for a self-control number of 12.
「不利な特徴のCPに*記号がついているものは、自制値があることを意味し、表示されているCPの自制値は12です。」

- 訂正方法
「*本文参照」→「不利な特徴のCPに*記号がついているものは、自制値があることを意味し、表示されているCPの自制値は12です。」

このように置き換えるか、原書と同じ配置で「*本文参照」を消して不利な特徴一覧の冒頭に「不利な特徴のCPに*記号がついているものは、自制値があることを意味し、表示されているCPの自制値は12です。」を書き加えるかする。
19アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/22(月) 21:10:23 ID:0GRCe0FcP
う〜ん。書くことがないから作らないというのはちょっと・・・。
だからといって今から作れという意味でもありませんが。
「石の体」や「氷の体」とかは容貌の時みたいに一手間かけないと作れないものあるじゃないですか。
でも、そんなことよりもあの分類のしかたと並べ方に注目して欲しいかった。
あれは自由な発想を促すように計算された並びなんだと自分は考えてます。
まぁ・・・語り出すと長くなるので辞めておきますね。


>あとは妖魔夜行12章の「妖怪イメージによる必要能力」のようなものとか。

それもいいですね。
キャラクターメイキングに違ったアプローチがあるのはいいことです。
20アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/22(月) 21:11:15 ID:0GRCe0FcP
あ、アンカー忘れた。
上のは>>5のもむに氏宛です。
21もむに@ゼロ除算:2008/12/22(月) 23:00:30 ID:+fP0Oihq0
>>19
誤解されてしまったようですが、
私は分類リストはあると良いかも、と言いました。
私が要らないだろうと言ったのは特徴の対応表であって、
件の分類方式については肯定しておりますます。

で、パンがないのならケーキを…焼けばいいじゃない?
22アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/22(月) 23:07:32 ID:0GRCe0FcP
>>7
コヨーテ氏
>「PCタイプの診断テスト」→「結果からテンプレートの自動選択」→「改造指針」

こういうのを作ろうとしているのかな?
半分作りかけだけど自分も同じことを試してみた。
あらためて難しいことに挑戦しているんだと実感した…。
最初のページは「はじめる」を選んでね(笑)
http://page.freett.com/allpaca/open.html

とりあえずやってみた感想を。
・性格を決定づける不利な特徴は別にシートを用意した方が汎用的かも。
・数が少ないせいもあるが、できあがったものを選ばせる方が早い?でも、キャラの理解にテストは役立つかも?
・別の選択肢を選べるように作れればもっとバリエーションはできる。反面シート管理が煩雑になる。
・テストでできたキャラがその日のシナリオに則さないとどうしよう。

特に最後のは問題として大きいかも。
テスト形式でキャラを作らせると言うことは基本的には自由に選ばせることになるわけで
「今日のシナリオは○○だから〜〜なタイプを選んでね」といったら興が冷めてしまうだろう。
23ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 23:16:40 ID:S2IOD38L0
>>22
そういうものを作るときはデータ量(特徴の数)が多いですから、手始めに
少ないデータでやってみることです。データ量を増やすと
とたんに途方に暮れると思います。
HTMLだけでは限界です。JavaScriptかサーバサイドスクリプトが必要です。

24もむに@白の結界門:2008/12/22(月) 23:48:27 ID:+fP0Oihq0
>>22
前衛←→後衛/能力値←→技能/基礎能力←→特殊能力 見たいなパラメータをとって、
マトリクスを参照して結果を出すのが簡単だと思ったのですがどうでしょう。

コヨーテさんは何十もテンプレートを用意しちゃうような方みたいなので、
チャートの使い甲斐も有りそうですね。

> ・テストでできたキャラがその日のシナリオに則さないとどうしよう。
活動分野を絞るような質問を混ぜていけば良いのでは。
例えば「これからダンジョンハックだぜっ!」と言ってる時に、
「外で遊ぶよりおしゃべりが好き」とか言ってちゃダメよ、みたいな。

リンク式のチャートであれば、AGPメーカーとか使うといいんじゃないでしょうか。
ソロアドベンチャー作るのに使いましたが、なかなか面白いです。(絶賛放置中ですが…)
ぶわーっと大きい図を描いて、その上でたどっていくのもよいですね。
25ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 15:28:21 ID:w345kFF40
>>24
AGPメーカーとは何ですか?
検索結果にビデオカードばかりでますよ
26もむに@1/3HP:2008/12/23(火) 21:08:59 ID:t/gy5iED0
>>25
こちらにあります。
http://www.kisnet.or.jp/nappa/software/agpmaker/agpmaker.html

こんなのができます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/ADV/G4SA1_oldcastle.zip

2本目超作りかけで放置中。
テンプレートが揃ったら、チュートリアル的な軽いものにでも挑戦してみようかな?
27ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 23:26:44 ID:csT9y2OU0
AGP maker で検索したら一発で出てきてちょっと笑った。
28ゲーム好き名無しさん:2008/12/23(火) 23:47:03 ID:w345kFF40
>>26
第3版の完訳版ソロプレイシナリオに似ていますね。
なかなか面白そうなツールです。
29コヨーテ:2008/12/24(水) 20:50:25 ID:xfoU3dz40
>>12
alphEDITは使い勝手がよい、というわけではないみたいです。
Aptanaは評判が良いみたいですね。alpha〜に比べてタグの記入が便利なのが魅力的です。
とりあえず、基礎的な書き方を手元のalpha〜(とそれを元にした教本)で学んだら、
乗り換えようかなと思っています。

>>22 アルパカ氏
さっそくにお邪魔しました。
奇しくも、自分もイメージにあったのがバイアシオンの冒険者達でしたので、
最初の選択肢に心なごませていただきました。w

この方式の利点は、CPによって能力を獲得してゆくことの実感しやすさなのですが、
一方の欠点として、相当にプレーンなPCができてしまうことかな、とこの10日間の調整で思いました。

不利な特徴は、ご指摘の通りPCの行動(ロールプレイ)に対する制約(枠)になるので、
数ある能力値の中では、意味合いが特殊ですから、別計算にする必要があるかもしれません。

>>24 もむに氏
よりPC作成者の意図に正確に沿う、という観点からだと、マトリクスも有力な案だと思います。
(マトリクスと聞いての自分の理解は、上記の二極間の中でN段階に分けて、
Nの三乗パターンのキャラクターが生成できる、という感じなのですが、違ってたらごめんなさい)

テンプレート自体は32(2の五乗)から24(2の四乗+2の三乗)前後用意したいと思っていますが……。
このあたりは世界によっても変わってきそうです。
N◎VAやブレカナのように社会的特徴に絞ってキャラクターを作るのが、
イメージ化を容易にするコツかなーと、アニメのナイトウィザードを見つつ思いました。
やり始めてみると自分の勉強不足を痛感させられますね。

AGPmakerはこれからお邪魔してみますね。
30もむに@MK5(マジで壊れる5秒前):2008/12/24(水) 23:55:49 ID:AJtosnlX0
ただいま帰宅…クリスマス?どこの平行宇宙の話ですか?(x_x;

>>29
その理解でOKです。

シナリオパターンに関する質問をちょっと考えてみました。

1問目「出かけるならどっち?」
「街中へor郊外へ」
2問目「あなたの今日の予定は?」
街中→「宮廷でダンスパーティorスラム街をうろつく」
郊外→「屋外でキャンプor遊園地のあるレジャー施設」

水面下で激しい外交バトル/スリル溢れるストリートアドベンチャー
/オープンフィールド探索/ダンジョンハック
の4つに分岐。

パラメータの一つとしてどうでしょう。
31アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/25(木) 21:50:45 ID:8dYqW382P
>>もむに氏
>>24
なるほど。マトリックスか。
完成図が見えづらくなるかもしれないが
バリエーションは増えるし応用が利きそうだ。

>>30
>シナリオパターンに関する質問をちょっと考えてみました

う〜ん、微妙かな。
それらのパラメータを入れることでシナリオに合わせた選択を
PLに さ せ る ことには変わりないってことですよね。
個人的にはそれは興ざめかなと思うわけです。

ただ、自分で疑問に思っておきながら根本的なことに気付いていなかったのですが
「シナリオに則さないキャラとは?」という要素を一度洗い出す必要がある
のではないかとレスを書きながら思いいたったところです。

>>コヨーテ氏
>>29

社会的特徴か。ますます難易度が上がってきたな。
自分でも気付いていると思うけど、それは背景世界によって大きく代わるから
最悪チャート全体を世界ごとに作り分けなくてはいけなくなるかも?
とっさに思いついた妥協案としてはチャートで完成したキャラクターの
幾パターンには未使用CPを持たせておき、背景で必要ないし重要となる
社会的特徴を取れる余裕を持たせておくのはどうだろうか?
32もむに@いしのなかにいる!:2008/12/25(木) 23:40:36 ID:15yoihtj0
>>31
> それらのパラメータを入れることでシナリオに合わせた選択を
> PLに さ せ る ことには変わりないってことですよね。
> 個人的にはそれは興ざめかなと思うわけです。

PLは、常に、あらゆる選択を す る 必要があります。
ゲームを提供する側が行える事は、選択肢を提示する(もしくはしない)事だけです。

チャートはテンプレートの選択を違う形に変えますが、
やはりPLの選択がテンプレートを決めます。
単発のシナリオ用にチャートを用いる事を考慮するのであれば、
何らかの形で参入するシナリオを特定する選択肢を交えるか、
PLに回答を や り 直 さ せ る 必要があります。
チャートがやり直しに耐えるほど楽しいものであれば良いのですが…。

最もシンプルな方法は、最終的に与えられるテンプレートに、
直接選択可能なサブセットを加えるか、
最も特異な分野以外でも、一通りの活動が可能なように、
”素養の高い”テンプレートに仕上げておくかでしょう。
前者は世界に依存する社会的特徴についても使えますね。

> ただ、自分で疑問に思っておきながら根本的なことに気付いていなかったのですが
> 「シナリオに則さないキャラとは?」という要素を一度洗い出す必要がある
> のではないかとレスを書きながら思いいたったところです。

能力的にいえば、大抵のキャラクターは、
得意分野以外の技能をいくつか持たせておくだけで、
大抵のシナリオで活躍できるかと思います。
プレイヤーがある種の場面以外を全く想定できないのでない限り、
あるシナリオで全く何もできないキャラクターを作るのは難しいと思います。
経験から言うと、本当にまずいのは、
性格的にその場面に入って行けないキャラクターだと思います。
プレイヤーが一定の協力的な態度をとっている限り、
キャラクターがシナリオに適応する事は可能でしょう。
しかし、プレイヤーが選択肢を与えられない場合、
協力したくてもできない可能性がある事に注意しなければならないと思います。
33ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 03:51:11 ID:x7N+XXUv0
卓上ゲーム板で次スレを立ててきましたので報告します。

このスレを使用するかどうかは各自で判断してください。

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/
34ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 07:00:50 ID:ePNgZU/Y0
フライングで立てられたスレもあるので、一応そっちも書いときますよ?

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/
35ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 08:04:30 ID:9WM77ETC0
【注意】もいらないな。まあさらにそれを削ってスレ立てするほどのことでもないけど。
36アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/28(日) 01:05:21 ID:tzp49ZlYP
>>32
>プレイヤーが一定の協力的な態度をとっている限り、
>キャラクターがシナリオに適応する事は可能でしょう。

この一言に尽きるかな。
横暴な言い方だけど結局はプレイヤー次第なんだよね。
ダンジョンアタックにヒーラーがいないとか、
パーティー構成の決定的なミスがない限りは
PLGMのコミュニケーションでなんとなるよね。
37もむに@おやすみ:2008/12/28(日) 03:56:52 ID:36oFw+7T0
>>36
ヒーラーがいないというような場合も、
NPC雇うとか回復アイテム買うとか回復能力上乗せするとかで解決しますね。
スタート時なら、「誰かヒーラーやらない?」と言うだけでも良いですし。
テンプレートが揃ってると、キャラ換えるのもNPC入れるのも楽になりますよね。
38もむに@へでいく:2008/12/28(日) 21:08:23 ID:36oFw+7T0
家にいると体調がおかしくなってくるのは何ででしょう。
緊張感がないからかしら?

というわけで四大元素テンプレ、風バージョンです。
流石に4つ目ともなるとネタ切れの感がひしひしとしてきましたり。
レンズが25CPというのも、呪文ちょっと追加する程度なら良いのですが、
いろんな特徴交えてあれこれし始めると全然足りませんね。
わかっていたことではありますが・・・やっぱり150+50くらいがよかったかも。
まあ、ゲームでCPを溜めて成長する中で補ってもらえばいいかな、とも思いますので、
逆に足りないくらいでよいのかもしれませんが。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/template/template_AeroRanger.txt
39ゲーム好き名無しさん:2008/12/28(日) 21:38:23 ID:9Mhx/6XG0
>>38
体を動かさないと体調がおかしくなります。
毎日最低30分は有酸素運動をしましょう。
ジョギングでも徒歩でもいいので。できればジョギングがおすすめです。
できれば1時間以上運動するといいでしょう。
この時期は乾燥している上に、強力な病原菌が流行っていますので、
体を鍛えて免疫力を鍛えることもお勧めします。部屋の中にはある程度の湿気が必要です。
鼻が痛いときはマスクをおすすめします。

40もむに@ソウルボマー:2008/12/29(月) 14:27:20 ID:2HcpCCcK0
>>39
土曜の朝にはすでに具合悪いんですよ…。ホント何なんでしょうね。


テンプレートで出したネタを適当にまとめて、
遊ぶのに適当な世界設定でもでっち上げようかと思うんですが、
まとめ用ネタを募集したいです。

今のところ考えているのは、
・PCは元素を操作していろいろできる人。
・パワーは呪文をおぼえて唱える「魔術」、
 魔術みたいなものだけど体に覚えこませて使い勝手を上げる「異能」、
 龍から力をもらって行使する「理力」の3種類。
 呼称はもうちょっと考えたい気がしなくもないです。
・テンプレートはもう少し切り分けて、
 能力値タイプ別テンプレート+元素レンズ+パワーレンズにしようかと。

決めなきゃならないことは、
・TLと装備。今のところTL2〜4+1くらいで、銃火器は弾じゃなくて火龍が出る気がする。
 Fantasyの追加火器とか出したいけど出して怒られないでしょうか。
・異種族はどうするか。今のところ案なし。
・信仰と神格。龍だけじゃ物足りない気がしなくもないけどあえて加えるべきというほどでも。
・とりあえず基点になる街なんかあればいいなとか。今のところ案なし。
・言語・文化適応の必要性など有りや無しや。
41ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 19:38:47 ID:V4Bu0NE00
「どういう世界か」のイメージが先にあるのならそれに合わせるべきでしょう。

そうではなくプレイしやすいセッティングを作ることが目的であるのなら
ディテールは減らす方がいいんでないかな。
42ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 21:19:07 ID:4mg/8dmL0
なんか数年前も同じ時期に同じようなことをして同じような駄目だしをもらってた気が汁
これがデジャブか?
43もむに@零能力者:2008/12/29(月) 22:53:02 ID:2HcpCCcK0
>>41
まあテンプレ使おうって話だけなので、中身はそんなに重く見てないです。
どのあたりを残してどのあたりを削ればいいか、
好き嫌いのレベルでもいいので具体的な指摘を貰えればありがたいです。

>>42
自分はなんでもかんでも使いたがる欲張りなので、どうにもまとまりませんね。
いつも色々と自制判定に失敗してる気がします。
駄目なのはわかっているので、駄目出しだけでなく改善案が欲しいところなのですが・・・。
44ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 23:25:16 ID:4mg/8dmL0
>自分はなんでもかんでも使いたがる欲張りなので、どうにもまとまりませんね。

まさにそれが問題なんじゃね?

ただでさえ重いのがGURPSなのに
更にいろいろ増やして重くしてどうすんよと

導入目的なら、充実させるべきはルールとかじゃなくて
>・とりあえず基点になる街なんかあればいいなとか。今のところ案なし。
とかの直接PCに関係する世界設定じゃないかと
(世界設定といっても天地創造の神話とかはチラ裏に書く方向で)

ぶっちゃけ、テンプレはベーシックので結構十分じゃないかと
むしろルール的には”いかに削るか”がポイントじゃなかろかと
つまりベーシックから使用するルールを最低限に絞って抜き出すのが良いんじゃなかろかと
#結局それってライトじゃん

まあいろいろ考えて足してくのが楽しいのはわかるし
足すより削る方が難しいとは思うし
導入目的とかじゃないんなら趣味なんだから好きに設定して楽しめば良いとおもうが
正直プレイアビリティは微妙だと思う
45もむに@ヒドゥンメイア:2008/12/30(火) 14:25:22 ID:ddosudCH0
>>44
> 導入目的なら、充実させるべきはルールとかじゃなくて
> >・とりあえず基点になる街なんかあればいいなとか。今のところ案なし。
> とかの直接PCに関係する世界設定じゃないかと
> (世界設定といっても天地創造の神話とかはチラ裏に書く方向で)
ふむふむ、やっぱり舞台を整える方が先決でしょうか。

> ぶっちゃけ、テンプレはベーシックので結構十分じゃないかと
これはどうでしょう?
今回の流れで上がった話の一つにチャートの使用と、
テンプレートのパッケージ化というものがあります。
これはベーシックのテンプレートを拡張すると同時に使いやすくするでしょう。

また100CPというのは、能力的にも厳しい気がします。
初心者用であれば、もう少し余裕を持って設定してもいいのではないでしょうか。
そしてなにより、データ的に「 地 味 」なのは言うまでもありません。
これは導入用としてはアピールに欠けると思います。

> むしろルール的には”いかに削るか”がポイントじゃなかろかと
削る必要は感じていますが、削ればいいというものではありません。
重要なのは「何を焦点にするか」ではないでしょうか。
今回はキャラクター作成に注目していますから、
それほど大量のものは要らないと思いますが、
ある程度の「幅」を見せる必要はあるのではないかと思っています。

> つまりベーシックから使用するルールを最低限に絞って抜き出すのが良いんじゃなかろかと
個人的には、ルールは「キャラクター」に載っているものが最低限だと思っています。
つまり判定の方法、技能の使用法、簡易戦闘です。
これ以上削るのは難しいでしょうが、キャンペーンから追加していく必要はあるでしょうか?
46ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 15:18:36 ID:9EmfAmBS0
>そしてなにより、データ的に「 地 味 」なのは言うまでもありません。
>これは導入用としてはアピールに欠けると思います
ふむん、確かに素のルールだと*地味*だな。
GURPSの問題点は重さだと認識していたのだが、
*地味*だとアピールに欠けるのも一理あると思った。

だがしかし、GURPSで派手にしようと思うと色々追加する必要があって
どんどん重くなるジレンマ。

一つの案として"隠蔽"するて言うのがある。
(悪い意味じゃなくプログラミングテクニック的な意味で)
>・有利な特徴:25CP
> 特殊攻撃/疲労0D+1(範囲に効果:半径8m、持続、危険/乾き、接触感染、
> 持続時間x100(1000秒)、移動可能10、追尾(赤外線)、
> HTで抵抗可能、照射時間1分、疲労2、魔法である);
> 食料の消費が少ない2(水のみ)
って書くんじゃなくて

・「デザートウィンド」:25CP
 魔法によって砂嵐を引き起こし、乾燥により半径8mの範囲にいる
 HT判定に失敗した生命体に、毎秒1点のダメージを与える。
 それは1000秒持続し、Move10で目標を追尾する。
 2点疲労する。

とか書く(表向きは)そうすると初見の人は特殊効果とか増強とか
雑多で面倒な所を読む必要が無い。
つか「導入」目的で増強/限定を読ませるのは無茶だと思うんよ。
(もちろん興味を持った人がカスタマイズできるように、
元のベーシックに則った形式のデータを、つけておくと更に良い。
重要なのはそれ”を読まなくても良い”という形式にする事。)

#まあ隠蔽しちゃうとGURPSである必然性が薄れるわけで、
#「GURPSへの導入」になるかどうかは微妙になる。
#中には細かいところに興味を持つ人がいるかもしれないので、
#意味が無いとは思わない。
47ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 15:30:56 ID:9EmfAmBS0
#追記

隠蔽のテクニックを使うと、"プレイした人"でなく、
その中から更に"元のベーシックに則った形式のデータに興味を持った人"で
初めて「GURPSへの導入」に成功したと言えると思うんよ。
*派手さ*を求めてきた人の内で、どれだけの人がそういう*細かい*事に
興味を持つか打率はあんまり期待できないような。
#でも母数が大きいのは良い事だ(たぶん)
48ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 16:51:16 ID:IsRXxEOk0
どうやらWikiで>>6 >>17-18エラッタが訂正された模様。
「治療できる」のエラッタも追加された模様。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/102

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/130

130 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/12/30(火) 16:27:10 ID:2r6xat2J
>>127
そのエラッタを反映させておきました。

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル第2章
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/231.html

ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターエラッタテーブル付録リスト
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/239.html


特徴一覧に載っていない特殊か超常かまでは情報が多すぎて載せることができませんでした。


49ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 16:56:17 ID:IsRXxEOk0
>>46
読みやすく簡略化するのは悪くないと思うが、
慣れてきたあとで、特殊効果や増強の説明も読んで
理解を深められるようにしておいてよいにこしたことはないだろう。
簡略版と上級者版の説明両方がないと、初心者と上級者のどちらかから不満がでる。
ユニバーサルデザインのように初心者にも上級者にも扱いやすい面はできる限り残しておくのがいい。
できれば、マウスでクリックすると、Ajaxでボックスが下に伸びて
詳細が表示されるとか、Flashとかでも昔から使われていたように、マウスオーバーするとホバーで詳細が表示されるとか
50ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 17:03:09 ID:IsRXxEOk0
>>49

> できれば、マウスでクリックすると、Ajaxでボックスが下に伸びて
> 詳細が表示されるとか、

というのはこれのこと。
Ajaxでできたフォトアルバムの例があるので参考までに。

http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai/ajax_photoalbum02/02.html
51ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 20:51:53 ID:bJ7bcUNb0
ネット上でしか意味を持たないことに拘泥するのはどうかと思う。

例えば、誰かが私製サプリを作って同人誌にしたとしよう。
それに入っているイラストが白黒かカラーかはそれほど重要なことだろうか?

46がフォントの選択などを問題にしているのならともかく
ゲーム的なことについて意見を述べているのだから
全くのところ筋違いというか空回りした意見じゃないかな。
52ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 20:55:19 ID:bJ7bcUNb0
具体的に1点、読み違いを指摘しておこう。

> 読みやすく簡略化するのは悪くないと思うが、

同じ内容でテキストを読みやすくしよう、ということではない。
使うだけなら読まなくても(知らなくても)いいことを
テキストから省いてしまおう、という話だ。
53アルパカ ◆o65p1gE1UU :2008/12/30(火) 23:07:35 ID:jQMFLtctP
>>38
>もむに氏
まずはお体お大事に。

風と聞いたときは「真空によるかまいたち現象で攻撃する『アブソリュートゼロ』
技を使う間は息を止めていなければいけない」とか来るかなと思っていたが、
やはり安直なものは避けてきたか(笑)

亀レスもいいところですが、“火”の「火葬屋」の弱点が「可燃性」ってのがシュールで好きでした。
自分がこのキャラをやったら、どうしようもなく勝てないボスに組み付をして自分自身に着火――
なんてアクションをしそうです。そして揺らめく炎の中からゆっくりと人影が・・・


>>46
> 一つの案として"隠蔽"するて言うのがある。
>(悪い意味じゃなくプログラミングテクニック的な意味で)

おそらくは言うまでもなく本人も気付いていることなんじゃないかと思います。
ですが着眼点はとてもいいと思います。
>>47の追記でも書いているようにデータの中にまで興味を持ってもらえれば大成功ですね。
それぞれCPが異なる技を複数作って、それらを選んでキャラを作るゲームにしたらあるいは気付いてもらえるかも。
要はフィアゲーみたいなゲームになるんですが(苦笑)。

不利な特徴でそれと似たようなことができればいいなと考えてるところなんですが、
近いうちに形にできたらUPします。
54ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 00:55:28 ID:PFTEHSBH0
戦士LV1テンプレート
ST+2 HP+5 DX+2 IQ-1 Per-2

●有利な特徴 なし
●不利な特徴
「命知らず」「アルコール中毒「依存/タバコ」「かんしゃく」「傷」「吃音」「義務感/弱者、女」「嗅覚・味覚喪失」「頑固」「強欲」「誇大妄想」
「サディスト」「弱いものいじめ」「残忍」「自信過剰」「自尊心が強い」「使命/軍隊」「執念」「遵法精神」「正直」「消費が多い」「制御できない衝動」
「誓い/この世に存在するすべてのヤクザを滅ぼす」「中毒/麻薬」「直情」「敵/アル・カイーダ、北朝鮮軍、中国人民解放軍」「動物に嫌われる」
「足手まとい/配下」「トリックスター」「トレードマーク」「鈍感」「似た人がいる」「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」「火が好き」「魔法の影響を受けやすい」
「満月の狂気」「無関心」「名誉重視/軍人」「冷淡」「習慣や表現/Yes We Can.」「仲間意識が強い」「才能がない/魔法」「目立つ外見」

●技能
敏捷力+2で次のうちから二つ選択。
<ブロードソード><格闘><空手><気合><騎乗><強打><脅迫><クローク><クロスボウ><経穴>
<呼吸法><砕打><忍び><射撃受け><柔道><準備><水泳><スリング><生存><禅弓道><戦術>
<脱出><殺陣><跳躍><投器術><投げ縄><肉体制御><ネット>
<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード><フレイル><両手フレイル><斧・メイス>
<両手斧・メイス><ポールアーム><槍><ブロードソード><ショートソード>
<両手剣><鎖><鞭><トンファー><八艘飛び><武器投げ><不動の構え><兵士><ボーラ>
<無重力><槍投げ器><弓><ランス><ランニング><レスリング>

●テクニック
の前提技能を持っている場合に限り前提技能+2までで次のうちから二つ選択。
【後ろ蹴り】【武器落とし】【二刀流】【フェイント】【地面戦闘】【騎射】
【(各種武器の)逆腕訓練】【(各種武器の)武器構え】【竜巻斬り】
55ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 00:56:24 ID:PFTEHSBH0
戦士LV2テンプレート

▲戦士LVテンプレートに以下を追加



●有利な特徴
以下の4つの特典から一つを選択。
「正直な顔」「アルコールに強い」「二日酔いしない」「トランス」

●技能
戦士LV1テンプレート一覧にある技能からさらに2つの技能を基準能力値+2で追加。

●テクニック
戦士LV1テンプレート一覧にあるテクニックからさらに2つのテクニックを前提技能レベル+2まで追加。


▲以下の不利な特徴から1つを除去
「命知らず」「アルコール中毒「依存/タバコ」「かんしゃく」「傷」「吃音」「義務感/弱者、女」「嗅覚・味覚喪失」「頑固」「強欲」「誇大妄想」
「サディスト」「弱いものいじめ」「残忍」「自信過剰」「自尊心が強い」「使命/軍隊」「執念」「遵法精神」「正直」「消費が多い」「制御できない衝動」
「誓い/この世に存在するすべてのヤクザを滅ぼす」「中毒/麻薬」「直情」「敵/アル・カイーダ、北朝鮮軍、中国人民解放軍」「動物に嫌われる」
「足手まとい/配下」「トリックスター」「トレードマーク」「鈍感」「似た人がいる」「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」「火が好き」「魔法の影響を受けやすい」
「満月の狂気」「無関心」「名誉重視/軍人」「冷淡」「習慣や表現/Yes We Can.」「仲間意識が強い」「才能がない/魔法」「目立つ外見」
56ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 00:57:35 ID:PFTEHSBH0
戦士LV3テンプレート

▲戦士LV2テンプレートに以下を追加



●有利な特徴
以下の2つの有利な特徴から一つを選択。
「戦闘即応」「暴虎馮河(むこうみず)」

●技能
戦士LV1テンプレート一覧にある技能からさらに2つの技能を基準能力値+2で追加
または
戦士LV1・2テンプレート一覧で取得した技能レベルを4CP分まで二つ上昇


●テクニック
戦士LV1テンプレート一覧にあるテクニックからさらに2つのテクニックを前提技能レベル+2まで追加。
戦士LV1・2テンプレート一覧で取得したテクニックレベルを4CP分まで二つ上昇


▲さらに以下の不利な特徴から1つを除去
「命知らず」「アルコール中毒「依存/タバコ」「かんしゃく」「傷」「吃音」「義務感/弱者、女」「嗅覚・味覚喪失」「頑固」「強欲」「誇大妄想」
「サディスト」「弱いものいじめ」「残忍」「自信過剰」「自尊心が強い」「使命/軍隊」「執念」「遵法精神」「正直」「消費が多い」「制御できない衝動」
「誓い/この世に存在するすべてのヤクザを滅ぼす」「中毒/麻薬」「直情」「敵/アル・カイーダ、北朝鮮軍、中国人民解放軍」「動物に嫌われる」
「足手まとい/配下」「トリックスター」「トレードマーク」「鈍感」「似た人がいる」「熱狂/アメリカ海兵隊,、キリスト教」「火が好き」「魔法の影響を受けやすい」
「満月の狂気」「無関心」「名誉重視/軍人」「冷淡」「習慣や表現/Yes We Can.」「仲間意識が強い」「才能がない/魔法」「目立つ外見」
57ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 01:40:36 ID:2wMp7Ak/0
ゴミを捨てないで下さい。
ここはゴミ捨て場じゃありません。
58ゲーム好き名無しさん:2008/12/31(水) 09:53:40 ID:wiJPzL1h0
>>54 ID:PFTEHSBH0
何コピペしているのさ。それコピペしてどうしたいの?
59もむに@アヴァロンコード2週目:2008/12/31(水) 14:41:59 ID:SFKt1pZV0
>>46
そうですね、細かい部分は最初は隠しておくべきかもしれません。

しかし、派手な事と細かい事は対立しないと考えています。
例えば妖魔夜行は相当細かいルールでしたが、それでも派手だったでしょう。
まず気に入ってもらえれば、細部は歓迎されると思っています。
母数が多い方がいいというのがその通りですね。

>>49
コード的にはそこまで難しいものを使う必要はない気がしますが…面倒です(ぁ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/plasm_prism/temp_temp.html

>>51
メディア的なアプローチも決して軽視はできないと思います。
見るに耐えない落書きに埋め尽くされたルールブックより、
見目良い挿絵に彩られたルールブックの方が、より心惹かれるでしょう。
まあ、見掛け倒しになっちゃ困りますけどね。

>>53
自爆にはロマンがありますよねw
60もむに@あけおめ:2009/01/01(木) 00:11:49 ID:jBgNpgup0
あけましておめでとうございますっ。
おそばを食べつつ酔った頭で妄想を繰り広げていたら年が明けてしまいました。
サプリの各章についているようなストーリー風のイントロって受け入れられるのかしら?w

なにはともあれ、今年もよろしくお願いします。
61ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 04:42:11 ID:eq6JWAZD0
おれもあけおめするぞ

>>51
人は見た目が9割なんだよオラァ
62ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 00:16:45 ID:FVPa4kXe0
誰かをスポーツ選手として評価する時にウェアの色合いは重要じゃないと思うよ。
63もむに@初詣はコモドドラゴン:2009/01/02(金) 10:39:01 ID:87kHD2iE0
その選手のファンになるかどうかには、
「容貌」や「ファッションセンス」もそれなりに影響すると思いますよ。
64ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 11:30:24 ID:s3GTi/Sc0
「ファッションセンス」は選手自身が持っている必要はないと思う。
ウェアを準備する人、マネージャでも協賛企業の人が着つけることにすれば充分なわけで。
65もむに@new year, new PC:2009/01/02(金) 11:42:25 ID:Uzku5sTt0
もちろん。
でもウェアを準備する人、マネージャ、協賛企業の人がいなければ、
あるいはそれらの人々が「ファッションセンス」を持っていなければ、
やっぱり自分で服を選ばなければならないでしょう。
たとえ話も結構ですが、存在しないものの話をしても仕方ないのですよ。
66ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 11:56:28 ID:s3GTi/Sc0

ああ、つまりたとえ話のことでしたか。
>>62からの話しか見てませんでした。スマソ。

流れをぶったぎってスポーツウェアの話をすると。

スポンサーになるスポーツウェア企業とかに「ファッションセンス」持ちはいると思いますよ。
少なくとも大手には。
"スポーツウェアデザイナー"で就職転職情報を調べると括弧つきで、
(ファッションデザイナー)とかついてますし。

メジャーどころになると協賛企業とかつくものだし、それだったらファッションセンスは選手のものじゃないだろうなあと。

有名になったり成績をあげたりする前まではそうでしょうねえ。そういう人はいないでしょうね。
67もむに@リーヴ博覧会:2009/01/03(土) 17:27:48 ID:H/DXNlfJ0
ただいま、レンズを比較的シンプルな「魔術師のバリエーション」に絞って再構成中です。
火葬屋に「制御できない」がついて、よりデンジャラスになりそうな気配。

技能リストとか見てても、ふと気がつくと、
<魔法シンボル>のためのルールを書き始めちゃってたりするので油断なりませんね。
ああ、もちろん今回のテンプレートからは除外しましたけど。

ところでガンスリンガーを書け!という電波を受信したのですが、どうでしょうか?
68ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 19:52:18 ID:4lWFbOEK0
>ガンスリンガー
もちろん見たいですとも。
69ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 20:04:30 ID:8RcPVNA/0
Let's go!
70ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 14:53:13 ID:x1ecL9QE0
>>63
ついでに「カリスマ」「同情を誘う」「文化適応」「異文化適応」「地位」「階級」「名声」「歓迎される」もかなり
<演技><演説>もかなーり

>>64
中田のファッションセンスはそこからは生まれなかったと思う。
71もむに@BR打つの超面倒:2009/01/04(日) 20:01:59 ID:6kwpcOW30
炎術師整理中。能力値とかは分離しましたので後日。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/plasm_prism/pp_fire.html

ガンスリンガーは技能パックみたいになってしまいました。
だってデータ普通にありますもんね。
「謎のアイテム」とかで無理矢理個性化してみたりしましたがいかがでしょう。
炎術師じゃなくて普通の技能の選択肢として出してもいいのかな?
72ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 20:10:15 ID:e0WZFjS60
GURPS Gunslinger Girl か
73ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:35:52 ID:x1ecL9QE0
>>71
Firefoxで見ましたが、真っ白でまったく何も見えませんよ。

HTML妥当性検証ツールを使ってみましたが20件ほどのエラーを検出しました(文字コードはShift_JISで、HTMLは、HTML4.01でいいですよね?)。
最初のscriptタグの中で/を使うのは、XHTMLからの機能です。 それを使いたければXHTML宣言をしたほうがいいでしょう。
使いたくなければ
<script />を<script></script>に置き換えてみましょう。

ソースによると、 、終了タグ</html>のあとにscriptタグと<object>タグが現れているのが気になりますね。

http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwww.geocities.co.jp%2FPlaytown-Queen%2F9170%2Fsupplements%2Fplasm_prism%2Fpp_fire.html&charset=shift_jis&doctype=HTML+4.01+Transitional&group=0&user-agent=W3C_Validator%2F1.606
74Dee ◆TTYF.YYYwc :2009/01/04(日) 23:45:41 ID:YzgzOnMK0
最果ての地&ゴミ箱以前のゲームサロンへようこそ〜!
と、半月も経ってるけど一応歓迎の言葉を。

でも社会人になってからGURPSは一度も遊んでないね〜。
リアルでやるなら良いけど、オンセでやるにはちょ〜っと煩雑過ぎて。
75ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:46:55 ID:x1ecL9QE0
ちなみに
XHTML 1.0 Strictを選択して再度チェックするとエラーの数は500になります。
76ゲーム好き名無しさん:2009/01/04(日) 23:47:42 ID:x1ecL9QE0
>>74
社会人になると仲間探すのが大変ですヨねえ
77Dee ◆TTYF.YYYwc :2009/01/05(月) 00:11:38 ID:bxhkqmKu0
>>76
や、探せば結構居るものだし、ウチの場合は昔からのメンバーも居たりするんだけどね〜。
仲間って言うか、オンセ以外の時間がないのが最大の問題で。
しかもオンセはどうもノリが違うと言うか、ボイスチャットにしてもイマイチしっくり来ないと言うか。
最近じゃルール無しでゲームブック擬きの様な事をやってるのが一番多いね〜。
ダイスをジャラジャラ振ってT&Tとかやってた頃が懐かしい。


ところでこう言うのは釈迦に説法ってヤツなんだろうけど、
文法チェックなら日本語サイトとかの方が分かりやすいんじゃないかな〜と。
http://htmllint.itc.keio.ac.jp/htmllint/htmllint.html


じゃ。
78ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 17:06:27 ID:BZjYoPzw0
だからプレーンテキストでいいというのにw
79ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 17:15:23 ID:BZjYoPzw0
ちなみに、IEで表示されるのにFirefoxあたりで表示されないページは
TABLEあたりがきちんと閉じてなかったりします。

そこらへんをチェックするといいよ。
80ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:46:29 ID:Snl+aGVE0
一番最後の広告用のタグを削除して

最初の<script />を<script></script>に直すだけでも効果的だよ
81ゲーム好き名無しさん:2009/01/05(月) 22:47:12 ID:Snl+aGVE0
>>77
3版は探せばいるけど4版は少ないんだよねー
時間がないのと、4版の情報が少ないのは痛い
82もむに@ごめんなさい:2009/01/05(月) 23:33:38 ID:oaS3iF860
あちゃあ…標準の書式と他の環境での動作確認を忘れていましたね。
Operaでは見れたのですけど。

>>71
とりあえず</script>だけ直しました。
IEでの動作は確認しました。
FireFoxではどうでしょうか?

検証は全角文字駄目よって言っているみたいですけど、
普通に動くっぽいですね。どうなんでしょう。

</html>の後のむにゃむにゃは、サーバが勝手につける広告のソースです。
PLEASE REMOVEとか書いてありますけど、
消したら消えてくれるものでしょうかね・・・?(w;
83Firefox user:2009/01/06(火) 01:22:14 ID:mu5JGD610
>>82
ばっちりです!
問題なく表示されました。
Ajax時代ならではのインターフェースですね。グーです。

</html>の後は消しても後から勝手についてくるよ。
広告は昔からジオシティーズにとって重要な収入源ですからね。
ただし<!--#geoguide-->を消すと規約違反になって、管理者に気づかれるか
数ヶ月経過すると警告を受けてから後にページがサーバから削除されるかもしれないのでやばいですよ。
10年くらい前の規約ではそうなっていました。「ジオガイドがない」は削除の対象とありましたよ。

ただ</html>の後と広告タグの前にこういう終了タグが沢山つくのはよくわかんないですよ。
</object></layer></div></span></style></noscript></table></script></applet>

これら終了タグに対応する開始タグが一切見つかりませんので、これらは削除しても問題ないと思います。
タグの閉じ忘れによって広告が表示されなくなる問題を防ぐために
わざとやっているか、過去の残骸かもしれないですね。これって。


と、スレ違いにもほどがあるので内容の方にも目を向けてみますと、
フロギストン懐かしいですね。化学の授業を思い出しましたよ。

84ゲーム好き名無しさん:2009/01/07(水) 00:38:26 ID:CiSvEBpm0
>>82
Safariとネスケでも問題無かったよん。
85アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/07(水) 21:24:20 ID:LxLQFXBoP
正月から慌ただしかったのがようやっと少し落ちついた。

>>74
>Dee氏
しばらくお邪魔します。
しばらくが永遠にならなければいいのですが。


>>71
>もむに氏
想定してる世界がわからないのであまりうかつなことは言えませんが、
「謎アイテム」は少々無理矢理感がありますね(苦笑)
<準備/弾薬>の技能の方が大事なんじゃないかとツッコミを入れたら負けでしょうか?
レンズのあり方としては技能パックも十分にアリだと思いますよ。


余談なんですがこの手のマニアックなゲームのサイトは
黒地に白文字のデザインが多い気がするのですがなぜなんですか?
Dosの時代ならともかく解像度が高くなり字も小さくなってきた
昨今では少々見づらい気がするんですが。
特に液晶は環境によっては字がにじみますし。
86もむに@キルシミュレータ:2009/01/08(木) 00:21:10 ID:7ZKKopTs0
>>85
> 「謎アイテム」は少々無理矢理感がありますね(苦笑)
「幸運」や「都合のいい偶然」のようなもので、
どんな世界のどんなキャラクターが持ってもよい特徴だと思いますよ。
演出次第でドラマにもなればご都合主義にもなるのは、他の特徴と同じです。
もちろん、キャラクタータイプ的に重要な特徴でもあります。

> <準備/弾薬>の技能の方が大事なんじゃないかとツッコミを入れたら負けでしょうか?
TRPGは個人戦が多く近距離での戦いになりがちなので、
数秒節約したところで第2撃が難しいことには変わりないでしょう。
<準備>で稼いだ時間を有効に使うには、<戦術>等のサポートと、
PLの”戦闘センス”とでもいうようなものが必要な気がします。
あとはシナリオがそれを許すかどうか。

> 余談なんですがこの手のマニアックなゲームのサイトは
> 黒地に白文字のデザインが多い気がするのですがなぜなんですか?
何故でしょうね?
私の場合趣味半分と、まぶしくなくて目に優しいというのがありますが。
もしかすると、モニタを見ている時間が長いヒトが多いのかもしれません。

> Dosの時代ならともかく解像度が高くなり字も小さくなってきた
> 昨今では少々見づらい気がするんですが。
> 特に液晶は環境によっては字がにじみますし。
文字さえ出ていればよかったDosの時代とは違い、
いろいろできる分、設定も増えていますからね・・・。

液晶がにじむのは、設定が悪いからだと思いますよ。
モニタやPCの設定値をちょっと変えれば落ち着くと思われます。
(「安物」を掴まされたのでなければ。)
字が小さいのもPCやブラウザの設定の問題ですね。
こちらはまあ、好みと読み方の問題ですが。
87Firefox user:2009/01/08(木) 15:21:42 ID:xKkSVKDG0
>>85
うちはSXGAで1600×1024の解像度でワイド型の液晶ディスプレイを使っていますが
そんなに苦になりませんよ。
88アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/08(木) 22:30:49 ID:yOVN72l9P
“まぶしくない”か・・・。
わからないではないけど、結局文字の白さがまぶしくないですか?
自分は長時間見てるとまぶしくなるのですが。
ここまで来ると個人の感覚なのかな?

>液晶のにじみ
アナログRGB出力で液晶を使うとにじみが出るんです。
赤い文字が一番よくわかります。
最近の液晶は性能もいいのでさほど気にならないのですが、
すべての人が最適な環境を持ち合わせているとは限らないので、
できれば誰でも見やすいサイトを作りたいなと自分は心がけています。
まぁ、偉そうなこといってもなかなかうまくいかないんですけどね。
89もむに@休日無いかも:2009/01/09(金) 00:25:17 ID:e8KfuCUn0
>>88
> 自分は長時間見てるとまぶしくなるのですが。
私のように目が弱っていると最初からまぶしいのです・・・。
白が刺さる!(x_x;;;

> アナログRGB出力で液晶を使うとにじみが出るんです。
AVケーブルではミニノート並の出力しか通らない気がします。
それでは画質が低いのは当然という他ないので、ケーブルの交換をお勧めします。
普通に15ピン(ねじや留め金がついた台形のプラグ)でつなげば問題ないでしょう。
PC用のモニタでしたら、付属していることが多いと思いますが、どうでしょうか。
90Firefox user:2009/01/09(金) 12:40:50 ID:9VXQMdXo0
>>88
DVI-DかDVI-Iケーブル対応ビデオカードとディスプレイを使うのもおすすめです。デジタルにするとにじみがでません。

コントラスト、明るさの調整もおすすめします。
ディスプレイケーブルにノイズカットフィルターをつけてにじみ問題を解決、する問題でもないですよね?
ディスプレイの消磁(Degauss)も使えませんか?


冬場のために目が乾いている可能性もありますので、目薬や目を洗うことも一つの手段かもしれないですよ。

ブラウザにもよるますけど、ブラウザ側で文字サイズを拡大してみるのも手です。
Operaなら+キーで拡大でしたかな?

ユーザースタイルシートを作ってフォントサイズを調整してみるのも手です。
91ゲーム好き名無しさん:2009/01/09(金) 15:03:35 ID:YO2SUd+b0
ガープスが一番適した、つまりはガープスでこそやりたい、面白いジャンル(背景世界)ってなんじゃらほい。

つまりは日本におけるキラー・アプリケーションに成りうるようなないもんかね。
92アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/09(金) 19:59:41 ID:nGwV3OjWP
>>89>>90
あ。ごめん。
話がかみ合わないなと思ったら一カ所大きな誤解をされるみたいで。

現状の私の環境では文字にじみはありません。
もむに氏のサイトもちゃんときれいに見れてます。


ただ、かつての環境では文字にじみがあったこともあって
自分が作るなら見やすいサイトを心がけたいなと思っていたわけです。
#どのサイトかは忘れましたが黒地白文字構成で漢字が読めなかったことがありまして。
#今思えばフォントの問題もあったのかもしれません。
#CRTモニタだから黒地のほうが見やすいのかなとも思っていた。

アドバイスありがとうございます。
特にFirefoxUserさんには細かいところまで気を遣わせてしまいました。<(__)>
93アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/09(金) 20:41:54 ID:nGwV3OjWP
>>91
ガープスがあるからRPGをやってるような自分にとってはどんなジャンルでもいいんですけどね。

>日本におけるキラータイトル
・・・・・・無理だな。
たぶんガープスが再現するリアリティは今の日本TRPGユーザーにとっては地味で面倒くさいものなんだと思う。
システムそのものがニーズに応えていないと言ってもいいかもしれない。

最近の和物RPGはプレイヤーが協力し合い、ロールをすることをルールに組み込んだシステムが多い気がする。
これはサイコロを振るだけでRPGができるようにシステムがお膳立てしてるようにさえ思える。
その上で格好良さや派手さ(あと萌え)をアピールすることにしのぎを削っているのではないだろうか。
ユーザーが求めているのは、この格好良さや派手さの要素なんだと自分は考える。
#どう見ても30歳以上のオッサンが「眼鏡っ子のおしとやかな女の子」のキャラクターシートを見て満足してる姿を見るとそう思えてくる。

こう書くと「GURPSでも派手でカッコイイゲームは作れる」と反論されそうだ。
確かにそれは事実なのだが、それは「GURPSをよく理解している人」に限られてくる。
特徴や増強限定の名前がある程度空で言える人にならないと自分の思い描いたとおりのキャラクターを作るのに時間がかかりすぎる。
今の日本TRPGユーザーに受け入れてもらうためにはこの煩雑なルールを簡便にしていく必要があるだろう。
たとえば必殺技は一から作らせずにできあがったものを大量に用意し、そこから選ぶようにするとか。
さらにプレイヤーのイメージに沿うようにセットを用意するなどなど。
ルールも簡便な方が好まれる傾向があるから戦闘のルールは特に手を加える必要があるだろう。


自分はそこまでしてガープスをフィアゲーにしたくはない。
おそらくはユーザーの方もそれをするくらいならフィアゲーの方がいいと言うだろう。


#日本におけるGURPSの最大の欠点は話題性がないことだけどね。
94もむに@休出:2009/01/09(金) 23:01:07 ID:e8KfuCUn0
>>91
強いて言うなら”多彩な要素がわかりやすく共存している魅力的な世界”でしょうか。
例えば妖魔夜行のような。あれが”終わった”のは痛いですね…。

>>93
> ユーザーが求めているのは、この格好良さや派手さの要素なんだと自分は考える。
その通りでしょうね。
私もそうしたものが大好きですw

ただそういう簡素なゲームを好む”消費者”は、
相応の熱意をつぎ込んだ後に得られるものを知らないのでしょう。
本当に面白い、消耗品でないゲームを遊ぶためには、
”消費者”から”参入者”になる必要があるだろうと思います。

以下チラシの裏、ツッコミ<アイデア<作ってみた大歓迎。
・レンズを各元素につき、呪文タイプと特徴タイプに絞ろうかと。
・能力値テンプレート+元素テンプレート+職業テンプレートの3パーツ構成にしようか、
 それとも元素+職業から能力値を決めるようにしようか・・・
・上記パーツとキーワードを組み合わせるアイデア。
 例えば「知性派の」「炎術を極めた」「剣士」みたいな。
 チャートやマトリクスと絡めて使えるかも。
・レンズで上位クラスにチェンジだ!みたいな。
・メガログリフォンテスを受信したので、
 元素ごとに乗用の恐竜でも用意しようかと。
95Firefox user:2009/01/10(土) 17:54:34 ID:OBWokKLD0
>>91
簡単に言えばGURPSの汎用性を生かした背景世界ですね。
現代も未来技術も中世や古代も魔法も超能力も宇宙も妖怪も超人もファンタジーもSFもなんでもありの。

たとえば、凶悪な魔法使いや妖怪にライフルで立ち向かうナポレオンの歩兵。
戦国時代に飛ばされた自衛隊。
機械と魔法の融合。超能力と魔法やそのほかの特殊能力の混在。

中世ファンタジーの世界で絶対に倒せない恐ろしい敵を、
現代・未来の技術を使ったら簡単に倒せるかも?

というワクワク感を味わいやすいところがGURPSの魅力だと思いますね。
96もむに@出撃:2009/01/11(日) 07:41:44 ID:WR1ugJDC0
つまりテクノマンサーですね!w
97ゲーム好き名無しさん:2009/01/11(日) 13:26:39 ID:dPk+fcMy0
テクノマンサーは超能力禁止だし
98もむに@帰還:2009/01/11(日) 22:47:57 ID:WR1ugJDC0
いやいや、魔法とテクノロジーの遭遇といえば、という意味でですよ。
参考になる部分も多いのではないかと。

とにかくいろいろありというだけならインフィニット・ワールドがありますが、
ちょっとアピールが弱い気もしますね。
ただ沢山の要素があるだけじゃなくて、それらを引き立てられる世界には、
どんなものが必要なんでしょうね・・・。
99ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:04:38 ID:zvDYHdE+0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/356-360
新たに現れたエラッタをまとめておきました
100アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/13(火) 22:22:14 ID:LyGuLYmtP
>>94
>もむに氏

正直接点が少ないので突っ込むにしてもアドバイスするにしても書きづらい。
とりあえず過去やったことがあることを書くならば
職業テンプレートは技能のセットに集約されるだろうということかな。
想定する文明レベルや社会構成とかがわからないと具体的なことは何も書けないけど。
能力値や特徴によってその職業の向き不向きが現れるけど、必要な技能にそれぞれ1CPずついれるだけで
“その職業をやっている”というのを表現するという手法です。
#車の免許取りたてが<運転/車>1CPと同じ要領かな。

ただ、「物乞い」や「貴族」のような社会的特徴が必要な職業を含めてくると
職業セットのCP合計にばらつきが出てきて各PCのCP調整が面倒になってきたので挫折した。
結局は職業に必要そうな特徴と技能の紹介して方向性を示すだけになってしまったとさ。
#必要技能を持たず、職に就いたばかりの新米という設定もありだしね。
#財産は預金通称に入ってる物乞いだっているだろうしね。


それよりも最近コヨーテ氏の書き込みが見られないのが気になる。
正月だから帰省したかプロバイダが規制されたかのどちらかだと思って静観していたのだが、
こうも音沙汰ないとちょっと気になる。
挫折していなければいいのだが…。
101もむに@スケジュールの間隙:2009/01/13(火) 23:48:22 ID:vm9D6hw00
普通に職業テンプレートとして調整すればいいのでは。
能力値修正なども加えれば、調整はしやすいでしょう。
Historical Folksが非常に参考になります。

さらに、装備のセットと組み合わせることで、
キャラクターの概観を整えることができないかと考えています。
特に武器なんかは、装備から技能が決まったりしますから、
組み合わせで考えるのがよいのではないかな、と。


物乞いのような極端で特殊なものは、単独で扱うのは難しいでしょう。
もちろん物乞いのテンプレートを作ること自体は難しくありませんが、
本気でただの物乞いを作ると、当然他のPCたちと釣り合いを取りにくくなってしまいます。
物乞いのPCで遊ぶなら、他の職業テンプレートの「地位」や技能を調整して、
「本当はすごいけど今は落ちぶれて…」とか、
逆に「かつては物乞いだったけど今は…」いうようなキャラにするのがよいでしょう。
特に独立したテンプレートにする必要はないのでは。


> コヨーテさん
まあ、人にはそれぞれ都合というものもありますからね。
私もなかなか時間を作れません…。
102ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18:26:19 ID:hoh7Thqc0
>>95
そうそう。
それこそが、GURPSの醍醐味なんだ。
キミは正しいよ。
103ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21:55:39 ID:pDzjpZ9I0
こっちに来るなよ
104アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/16(金) 02:18:28 ID:ZPH2BAN6P
>>101
な・・・なんぞアドバイスを求めた側からアドバイスされるんだ(笑)

>もむに氏
>>94のチラシの裏で想定している“職業”とはどんなものなのですか?
ひょっとして“戦士”や“盗賊”といった他のシステムで言うところのクラスのようなものですか?
#先にこれを聞けばよかった。


>>100で自分がやったジャンルは現代怪奇モノ。
CP配分のメインとなるところは特殊能力になりがちなので一般技能の補填という意味合いもかねて
PCが普段生活を送るために必要な職業、つまり“仕事”の技能セットを用意したのです。
必要最低限のモノを5CP分書き出し、他は紹介という形をとりました。(例外的に20CPとかの職業もありましたけどね)
#ここまで書いておけばよかった。
105もむに@ブレイクスルー:2009/01/16(金) 23:30:46 ID:trz2NAVC0
>>104
いやいや、アドバイスなんてつもりはなかったのですが…。

考えているのは、書いてあるとおり「職業テンプレート」でしかないです。
技能が中心になるのは確かですが、それと限定しているわけではありません。

「PCのために」用意される職業テンプレートは、
クラスのタイトルとして選ばれるようなものが多いでしょう。
「冒険で活躍すべきキャラクターを作るための」テンプレートと考えれば、
「冒険で役立つ能力を持つ職業」のテンプレートが選択されるのは当然ですからね。
何が冒険に役立つかはキャンペーンによって変わってきますので、一概には言えませんが。

逆に言うと、冒険用でない「普段の仕事の技能」には、
普通に職業のリストがあれば十分なのでは?
(PCが「異能力を得たふつうのひと」というような特殊な場合は別ですが。)
106ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 17:06:41 ID:6RxbF+v50
卓上ゲーム板の2つのスレの良いニュースの状況を代わり伝えておくよ。
あちらではかなりの新情報が入ってきているよ。


-- 新サプリ情報 --
GURPS Mass Combat発売! これで集団戦闘ルールに第3版でしか使えないGURPS Compendium IIも不要です。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/299
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/313
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/315
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/318

GURPS Ultra-Lite登場! ポケットに入る!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/292
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/297
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/349


-- その他の話題 --
「連続攻撃」と「全力攻撃」の「2回攻撃」の組み合わせについて
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/287-291
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/294

グループSNEが一旦終了したシェアードワールドノベルとユエルを再開?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/391

《豊饒の角》とDungeon Fantasyのある能力を使ったマンチキャラの話がForumに出現
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/412

Pyramidの話
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/322
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/325


-- スレで見つかった新エラッタ情報 --
キャラクターのエラッタ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/207
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/211
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/231
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/357-360

GURPS Magic Spell Chartのエラッタ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/427

魔法大全のエラッタ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/426
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/430
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230317031/433
107ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 23:40:39 ID:eaqrLwbA0
まあなんと言うか。

まとまってねえですなw
108ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:12:22 ID:JG16byLv0
>>107
さわるな
109ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 00:16:32 ID:NlLE7xL+0
誰に言ってるのかわかんねえなw
110ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 01:05:20 ID:gr224CUn0
さわるもなにも。
111ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01:45:54 ID:j5RMhTxG0
>>105 もむにさんだー(^−^)。もむにThunder-----ー.
職業テンプレート25CP分付与で、レベル1アップだな。
ライアンも、バトランドで自由騎士化してたよな。
スタートラーイーンー♪
112ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 10:18:50 ID:1Cjmv30Q0
>>106
まるでたくさん話題があるみたいに見えるね。
ほとんど独り言なのに。
113ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 18:13:05 ID:mbC4o8s/0
何いってんだ。
このスレも卓上ゲーム板の2つのスレも
もとから話題が少ないだろ。
114アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/20(火) 22:25:38 ID:ubAqyitPP
>>もむに氏
申し訳ない。
結局考えている世界がどんなものかがわからないので「作ってみた」まではできそうもありません。
旧ソードワールドみたいな冒険職と一般職に分けて作るといいのかなと漠然と思った。
あと能力値テンプレートというのが能力値/副能力値のみのテンプレなら
いっそ50CP(あるいはそれ以上)を与えて自由に割り振らせる方が好みです。
100パターンもテンプレを作るのでない限りはキャラが一定の型におさまりそうだから。
能力値にCPを割り振らなかった分は職業や元素テンプレートに使えるという自由も提供できるしね。



たまには自分のことを。
http://page.freett.com/allpaca/listadvn.html
http://page.freett.com/allpaca/listdisa.html

上記は特殊および超常的なものを取り除いた有利/不利な特徴のリストです。
#もっとも有利な特徴の方はおまけで作ったようなものですが。

キャラクターの性格を決定づける不利な特徴をイメージしたとおりに選べるようにしたいと前々から考えていた。
手始めに分類分けをしてみたのが上記のリストです。
実際には印刷したものを見せることを想定しています。
グレーに色づけされている箇所は削除予定地です。他にも割愛してもいい箇所はあると思う。(「特殊」の欄とか)
各項目は上下左右で関連性のあるものを選んだつもりです。

本題
実際に見やすくなっているかどうかが自分だけでは判断できないので第三者の視点からの率直な意見が聞きたいです。
特徴の内容を深く知らない人の目線でいてくれると助かります。
また、実際にキャラクターを作ろうとするときのことを想定してもらえると助かります。

A4二枚に印刷することを想定しいるのですが、今の特徴の数は少々多すぎる気がします。
どれを削除したら良いかのアドバイスをいただけるというれしいです。
想定しているTLは3〜8です。(これを流用したいため)
シナリオや背景世界に大きく左右さる特徴を削っていくつもりです。

不利な特徴をパックにしたものを用意するという案はすでに考えてますが現状は分類分けだけにしてます。
パックとリストを併用する方がより自由度が増し、特徴を多く知ることで理解が深まると考えるからです。
#すでにもむに氏のサイトにあるからというのも理由だったりする(笑)
#作るときは参考にさせてもらいます。(30CPを想定しているので流用はできない)
115ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23:25:41 ID:mbC4o8s/0
>>114
乙。
似たような分類を作って掲載しているサイトをどこかで見たような。

病気のところ普通の病気と精神病で分けたくなる。

「去勢/無性」は去勢のほうだけ欠損に該当すると思う。
116ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 12:41:59 ID:kbioqkti0
>シナリオや背景世界に大きく左右さる特徴を削っていくつもりです。

むしろ運用段階でGMが斜線か何かで消してからコピーして配るのが便利だったりするんじゃね?
数が多すぎないなら個々で追加より楽な気がする

あとレベルのある特徴の最大制限とか書くのに備考欄とか欲しいと思った

PC視点だと
レベルじゃなくCPのバリエーションのある特徴は別で書く方がよくね?つか列挙されても分からん。
「武器の達人(一つの武器)[20]」とかにすんの
レベルじゃないけど実際レベル的な特徴はサクッとレベルにしちまうのが良いかも
「容貌」とか「重力適応訓練」とか

117ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 15:20:16 ID:rgshteXT0
というか、反応がいくつ、どの技能レベルに+か
などを基準に分類したほうがいいかもと思った
118ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 17:21:44 ID:Ys5yITmD0
>>114
乙〜。それ見ると改めて3版の妖魔夜行の特徴の分類法がどれほど気が利いてたか思い知るよ。
119もむに@まるーん:2009/01/21(水) 21:57:20 ID:7Ss5Rm620
>>114
乙です。このくらいの数でまとまってると見やすいですね。

メモ
・「肉体/精神」の分類は、このリストではあまり重要ではないと思います。
 分けるならカテゴリ自体を別にする方が見やすいでしょう。

・PC用であれば、−20CPくらいから下はばっさり切ってしまってもいいかと。
 「恐がり」「死にやすい」のような危険度の高いものも同様。

・テンプレート的な用途であれば、「癖」レベルの特徴はもっと削った方がいいのでは。
 細かいのが多いと計算が面倒(に見える)気がするので。

・「妄想」のように内容を別途用意する必要が大きいものは、
 そのことを明記するといいかもしれません。

・CP順にソートするのも面白いかと思いました。
 レベルを持つものの扱いが難しいですが・・・。

・「社会的弱者」のような特徴はひとつにまとめられていますが、
 実際には個々の差が大きいので分けた方がいいと思います。
 「未成年」なんかは使うことも多そうな気がしますね。

・上記「社会的弱者」はもちろん、「地位」や「信仰による規律」等もそうですが、
 特に社会的な意味のある特徴/世界設定と密に結びつく特徴のリストは、
 こういう全体的なリストとは別に用意するべきでは。
 

> 結局考えている世界がどんなものかがわからないので
何も考えていないので勝手やってかまわない、が正解です(笑
面白いものは取り入れて生きたいですので。
120ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 22:11:21 ID:eC8SLW4/0
>>114
これは便利ですね。
今やってるオンセ(四版ルナル)で利用してもよろしいでしょうか?

普通の人間がとれるものとそうでないものとに分けてはどうでしょうか?
メンテナンスが必要とか死の秒読みとかは良く知らない人にはいらないことも多いかと。


121もむに@まるーん:2009/01/21(水) 23:00:48 ID:7Ss5Rm620
>>120
オンセいいなあ・・・
4版でルナルって、ユエル流用って感じでしょうか?

メンバーの空きがあったら混ぜてもらえないものでしょうか。
(+日程があわないとダメかもですが)
122アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/22(木) 02:35:32 ID:nX3OITJnP
あーくそっ仕事が終わらねー

>>115-119
意見ありがとございます。
誠に勝手ですがレスは更新のタイミングでさせてもらいます。

>>119
>もむに氏
>何も考えていないので勝手やってかまわない、が正解です(笑

了解であります(笑)


>>120
どうぞ好きに利用してください。
ただ前触れもなく更新したり消したりしますので保存しておくことをオススメします。
そのままエクセルに変換すると便利かも?
123ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 20:38:02 ID:qIHi6gWp0
つか「入門用」とか言う括りなら
不利な特徴は取らせない/或いは癖レベルに限定するってのもありじゃね?
つか不利な特徴って要するに自主的にプレイを縛るもんなんで
そもそもが導入向けでないというかマンドクセ
少なくとも自制値付はある程度慣れてからの方が良いんじゃないかと思ったり

#つかCP稼ぐために制限いっぱいまで不利な特徴を取るって姿勢がそもそもいろいろ問題を起こすような
#CPが足りない?総CPを上げればいいジャマイカ
124ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 20:41:27 ID:qIHi6gWp0
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J
125120:2009/01/22(木) 22:20:00 ID:L0JU1S5Q0
>>121
オンセはユエルのデータを一部使っています(あまりユエル読み込んでないんですがw)
GMのタイプ速度に問題があったのですがスカイプを導入しましたのでPL人数はまだ余裕があるかと思います。
現在参加しているPLさんの許可が必要ですのでそれだけご了承下さい。
(PLさんはマイクなしでOKであります)

現在隔週で金曜夜(21:30〜24:30くらい)に行っております
詳しくはこちらをご覧下さい(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1221/1225710549/l50
土日開催や第四版妖魔も検討中であります。


>>122
ありがとう御座います。
保存しておきました。
126アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/23(金) 20:40:16 ID:z+cpuc4OP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

少しだけ(本当に少しだけ)更新。主に不利な特徴のリスト。
あと、URLを2つ書くのも面倒なので仮トップページを作りました。

目下の課題
・備考がごちゃごちゃする。全部を書く必要ないかも?
・ひとつの項目にリストが増えすぎる。かといって分類を増やすのも逆効果かと考えてる。


レス(順不同)
>むしろ運用段階でGMが斜線か何かで消してからコピーして配るのが便利だったりするんじゃね?(以下引用略)
その案採用。でも「社会手弱者/怪物」のような特例中の特例は消していくつもりです。


>レベルじゃないけど実際レベル的な特徴はサクッとレベルにしちまうのが良いかも(以下引用略)
採用します。CPのスペース削減に大いに役立ちそうです。


>あとレベルのある特徴の最大制限とか書くのに備考欄とか欲しいと思った
>「妄想」のように内容を別途用意する必要が大きいものは、そのことを明記するといいかもしれません。
備考欄を作ってみました。
頭を悩ます問題も増えましたが取得に制限があるものなどは必要だと感じました。


>レベルじゃなくCPのバリエーションのある特徴は別で書く方がよくね?(以下引用略)
>「社会的弱者」のような特徴はひとつにまとめられていますが、実際には個々の差が大きいので分けた方がいいと思います。
リストが増えるのを嫌っていたのですが、言うことももっともなので一度全部リストアップしてみます。


>「未成年」なんかは使うことも多そうな気がしますね。
その存在を失念してましたorz


>病気のところ普通の病気と精神病で分けたくなる。
分類項が増えすぎるのもどうかと思いますが、考慮に入れておきます。


>「去勢/無性」は去勢のほうだけ欠損に該当すると思う。
確かに欠損なんですが、癖は最大5個までというルールがあるのでその説明のために一カ所にまとめておきたいです。一時保留。
127アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/23(金) 20:41:00 ID:z+cpuc4OP
書ききれなかったので2つに分けます。

>というか、反応がいくつ、どの技能レベルに+かなどを基準に分類したほうがいいかもと思った
技能にも反応にも属さない特徴も多々あるのでどう分類していいか自分にはわかりません。
できれば分類項の提示をお願いします。


>特に社会的な意味のある特徴/世界設定と密に結びつく特徴のリストは、こういう全体的なリストとは別に用意するべきでは。(引用一部略)
リストに残しておいた上で別途用意するでもことは足りると判断しました。
とはいえこのままリストが増えすぎたときは削除対象の候補にはなると思います。


>「肉体/精神」の分類は、このリストではあまり重要ではないと思います。(以下引用略)
最後まで削ろうかどうしようか悩んでました。長考の結果残すことにしました。
理由:たとえばルナルのウィザードは肉体的特徴を普通の制限にとらわれずに選んでも良いとされてますよね。
それと同じように「精神的特徴を選ぶように」という指示をすることがあればリストに書いておく意味はあると判断したためです。
#もっとも、そのような指示をするときは別途リストを作り直した方がいいのかもしれませんが。


>CP順にソートするのも面白いかと思いました。(以下引用略)
今回は意味検索の方を主点に置いてますが、確かにCP検索もあると便利かもしれませんね。


>PC用であれば、−20CPくらいから下はばっさり切ってしまってもいいかと。(以下引用略)
削除対象は基本的にGM視点で選別しようと考えています。
これは自分のマスタースタイルによるところなのですが、危険な特徴をとらせないようにしてPCを保護するより
プレイヤーは自ら危険に挑んでいくくらいの方がゲームに緊張感が出て面白いと思ってます。
過去「記憶喪失」や「失明」を選んだプレイヤーとコンベンションで出会いましたが、やっぱりおもしろいプレイをしてくれました。
#まぁ、危険に挑んで死んでいった人も同じく見てますが。
このリストを流用される方がいましたら、お手数ですが>>116の案のように斜線で使わないモノを選別してください。


>テンプレート的な用途であれば、「癖」レベルの特徴はもっと削った方がいいのでは。(以下引用略)
テンプレの補則的用途を考えているので現状は残す方向で保留。


>似たような分類を作って掲載しているサイトをどこかで見たような。
もしまだあったら教えてください。参考にします。
128もむに@まるーん:2009/01/23(金) 22:57:16 ID:kkiaEQWd0
>>125
ありがとうございます。リンク先でお伺い立ててみます。

>>126
> >「去勢/無性」は去勢のほうだけ欠損に該当すると思う。
> 確かに欠損なんですが、癖は最大5個までというルールがあるのでその説明のために一カ所にまとめておきたいです。一時保留。
「無性」は特殊的、あるいはかなり特殊な畸形なのでは?(人間を基準に考えるなら。)
「去勢」のみ欠損に入れておけばいいと思います。

ところで「移り気」が欠損なのはなんででしょう?
制限のほうがよい気がします。

>>127
> >「肉体/精神」の分類は、このリストではあまり重要ではないと思います。(以下引用略)
> 最後まで削ろうかどうしようか悩んでました。長考の結果残すことにしました。
多くの特徴は肉体的か精神的かわかると思われますし、
ウィザードのような特殊ケースのために、一般向けのリストが左右されるのもどうかと思います。

> これは自分のマスタースタイルによるところなのですが、危険な特徴をとらせないようにしてPCを保護するより
> プレイヤーは自ら危険に挑んでいくくらいの方がゲームに緊張感が出て面白いと思ってます。
そういう挑戦をするようなPLならベーシックを読むのでは?
数を絞る意味でも、大きく切り捨てる基準を検討した方がよいと思いました。
(もちろん、目的を特定せず使用可能な特徴全体をなめるリストであれば、
 いろいろ載っていた方がよいのですが。)
129ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:42:28 ID:uQQJMBJy0
>そういう挑戦をするようなPLならベーシックを読むのでは?

俺はベーシック読んでるしナンだったらpowersも流し読みしたが
キャラメイクのとき>>126のような表があると便利だと思う

ぶっちゃけ何を目標に表を作ってるかじゃね?
初心者用に表を作るのと
キャラメイクのときに便利なように表を作るのじゃ全く結果は違ってくるのが必然じゃおっぱい
130ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 00:27:17 ID:gKuIojK70
ダイソン球というのは、良いアイデアだろう。
GURPSスペースとかにも載ってたよ。探してみ。
ルナルだって、ダイソン球の片隅かもね。
ダイソン球のシェルターは、殆ど同じ形の物ばかりだし内側なんか千差万別。
内部構造は立体駐車場みたいなのばっかりじゃありえん。
ルナルのあるシェルターが、どんな形か皆も考えてみよう。
131ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 00:29:22 ID:gKuIojK70
「ヴァンデミエールの翼」みたいな世界観も、ダイソン球のシステムならリアリティが有って良いよね。
地上から光が2秒かからず届くような範囲から出ない世界観なら、充分。
階で充分なことも殆どだろうね。GURPSダイソン球。まさに汎用RPGに相応しいフィールドだ。
人間が多いのは、いや人間というよりヒトが多いのは、僕らの子孫が
「マンボウに似た人たち」という意味の言葉で表すことになるマンボウ人たちに
床屋とかで検体を取られたからなんだろうね。
ヴァンデミ、大陸全土をカバーする規模の無線LANは当たり前にあると思え。
何台も居るヴァンデミエールが入出力している心は、何を考えてるんだろうね。
ジブリ作品も、殆どを網羅できるよね。凄い。
球の内側の構造によっては、ラピュタでも背景世界には困らないぞ。
物理法則だって、重力制御技術に頼ってるんだから逆に説明つけ易くていけてる。
地球上にはありえない構造とか生物の軽重強弱遅速も、説明つく。
132ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 00:30:17 ID:gKuIojK70
コヴェントリーって、良い設定だよね。
アルファ・ケンタウリより遠い遠い各世界で、猛威を揮ってた奴らが、
TL3と特殊能力の世界から解放されて中将棋とか打ってるんだよ。
牢名主型の奴は、群雄割拠みたいなことしようとしてるかもしれんけどな。
能力値が極端に高い奴らが、持ち味を生かした結果を残すだろうな。
色々な冒険がありうる。パークレンジャーズも、そんなに特殊なことが
できないのも忘れないように。スリリングだぞ、総計75CPのパクレンは。
ジャンプキャラでいえば、雪菜の番をしていて、脱走幇助をしたが故に
宝石製造補助業務に 材 料 費 扱いで回されるプロセスを飛ばして氏んだ
ボーイさんぐらいの力量だな。雪菜ルビー製作のフリーゲームないかな。
雪菜のお気に入りのチワワを、装置でじわじわ苦しめたりする。
各世界観のコラボが、難しいんだよな。もう、TL14の遊興か何かとしか。
肝心のコラボがし難いんだよな。避難させるぐらいなら、強化版の流動停止手段で
どっかに収容というか収納して遣り過ごさせるだろうし。
133アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/25(日) 21:33:41 ID:lSvPHwbLP
今日は簡単なレスだけ

>>128
>ところで「移り気」が欠損なのはなんででしょう?

“注意力の欠損”という意味で分類しました。
似たような特徴として「放心」があるのですが、こちらは興味のあることには集中できるので制限にしてあります。
とはいえ苦し紛れの分類であることは自覚してます。
「移り気」の場所としてもっと適切な分類があるという声が他にもあった場合には考え直します。


>ウィザードのような特殊ケースのために、一般向けのリストが左右されるのもどうかと思います。

ごもっとも。
それでも残しておいた方が応用が利く(特に分類分けの作業に)ので削るのはもう少し先延ばしします。


今後の展開:
いくつかのレスでこのリスト自体を初心者向けのもとと受け取っている節がありましたが
>>114
>特徴の内容を深く知らない人の目線でいてくれると助かります。
たぶん、自分がこんなことを書いたことによる誤解なのでしょう。
内容を空で言えるほどルールを読み込んでいる人もいるかと思い、
なるべく大衆の目を想定して欲しい意味だったのですが。

初心者にはテンプレを渡した方が格段に早いと思ってます。
リストはその補足的な役割、あるいはルールをある程度知っている人の補佐として活用することを想定してます。
とはいえリストが多すぎても煩雑になるだけなので最終的には数を減らしていきます。

ですが、たびたび「同名でも内容の違う特徴は列記すべき」という意見があったこともあり
いったん全部をリストに書き出す方向に転換しようと思います。

あと、近日中に特殊な特徴のリストをアップしたいと思います。
134ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:52:15 ID:stZK17kd0
あー特徴の性質から検索という観点に立つなら
表中において特徴がユニークである必然性はないのではないかね?
つまり、ある特徴が「性格」の一面であり、ある意味で「欠損」でもあるとするならば
その特徴はは「性格」による検索にも「欠損」による検索にもヒットすべきであり
併せて複数回表中に出現することはある意味必然なのではないかね
135ゲーム好き名無しさん:2009/01/25(日) 22:58:39 ID:6Ij8x31a0
これはオリジナルじゃなくてCompendiumとかUpliftとかで見た手法なんだけど。
性格を複数の物差しで分類して、それぞれの程度で「特徴」を充てる、というのは分かりやすいよ。

つまり「臆病〜衝動的」「移り気〜視野狭窄」みたいな感じで。
136ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 14:46:48 ID:2WlFyuiu0
LDは何CP?
137ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 20:01:20 ID:X8vPXxqr0
>>118
4版も、一般、特殊、超常という分類はあるにはあるよ

>>114
気になるところを一つ。
特徴によっては複数の分類に属することがあるよ。
例えば 戦闘に分類されている「戦闘即応」を含む「超時感覚」(センスに分類)は、
センスに分類できると同時に戦闘にも分類できる。

さらに一つ。
増強、限定を使い分けることで分類が変わってしまう特徴もあるよ。
たとえば、「一時的な不利な特徴」。

>>126,129
原書のAppendixでは去勢は一般的不利な特徴、無性は特殊的不利な特徴
という扱いになってるよ。
138ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 21:36:20 ID:YLpNQzSR0
だからどうした。
139ゲーム好き名無しさん:2009/01/27(火) 22:37:06 ID:nmyZ95KV0
せやアホお
140ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 10:28:38 ID:AGGIT+yXO
ガープスってまだやってたのか…
141ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 14:42:25 ID:NxdbXpJ00
第4版が登場してリニューアルしましたから

まだまだなんてものじゃなくて、これからですよ。
142ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 15:54:07 ID:/qCVuml/0
なんか「もう、ダメかも」って気になってきた……
143ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 18:02:15 ID:/DFIxyD70
2次元には、生物は存在できないよね。そこにあるのは純粋な回路だ。
4次元とかでも、同様。生物は存在できないけど、もっと多様な何かが存在できる。
超ひも理論のゆらぎとか、ガープス化してわかりやすくしてくれないか。
144ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 23:24:47 ID:EdaHB3Gv0
>>133
ごめん。

「何を目的にこんなリストを作ったか」が全然分からない。
145ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 23:32:38 ID:NxdbXpJ00
空気読めばわかるよ
146ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 07:24:27 ID:xa+9hs/j0
>>144
レスつける前にスレを読んだ方がいいと思いますよ
147ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 10:22:48 ID:/K7vYtZH0
空気はちょっと勘弁。
まあリファレンス用に作成したのかな、と思ってたんだけどね。

「なるべく大衆の目を想定して欲しい意味だったのですが」と言い出したのが
何のことか分からなくって。
リファレンス用なら相手は「大衆」ではないし。
148アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/01/29(木) 20:56:07 ID:JC5Dic/zP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

一般的な不利な特徴のリストアップをひととおり終えました。
一見簡単そうだけど結構大変だ。
ついでに特殊な不利な特徴のリストも仮アップしました。
特殊な有利な特徴は時間をおいて見直すと納得できないできばえだったので先送りにします。
次は一般の有利な特徴のリストアップを予定してます。

目下の課題
・備考欄で改行すると見づらくなる。
・分類の上に一言付け足すことでより趣旨がはっきりさせられると思う一方で
 的確な表現ができてるかどうかが心配。(特に社会的の分類)
・癖の備考は特に書かなかったけど必要か不要か?
・削除対象が少ないかも。A4二枚が理想だが三枚にするか?あるいはデザインを変えるか?

以下レス
>>134
SJGのサイトにあった技能のリストもそうでしたね。
あまり多すぎても混乱の元になりどうなので、重複するのは2つか3つぐらいに抑えたいです。
時間をおいて見直してながら考えてみます。

>>135
好悪や美徳悪徳なんかは同じことを意識してます。
それをもっと広範囲にするというアイデアは面白そうですが、手間がかかりますね。
有利な方のリストアップをしてから、両方を混ぜてやってみるといいのかなと思ってます。
よって保留

>>147
リファレンスでいいんですけど、「大衆」って言葉は確かに適切じゃないのかも。
なんて言ったらいいんでしょうね。「多角的な視点」ってのは大げさですし。
要はGURPSに詳しい人でも詳しくない人でも利用しやすいものを目指してます。
149ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 22:45:23 ID:xa+9hs/j0
>>148
お疲れ様です

癖は4版で、単なる個性付けからペナルティを持つ不利な特徴に変わったので、
その変化を明記した上で、それぞれの効果を書くべきでしょう。
あと、各分類へのショートカットメニューがあると便利かも。
150ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 00:59:13 ID:ze+N2GOR0
>>148
「統合失調症」の誤訳が残ってるのがなあ。
Split Personalityは「解離性同一性障害」だってのに。
「統合失調症」に対応する原語はschizophreniaだってのに。
統合失調症は幻覚が見える病気だってのに。
GURPSに例えると「妄想」に近い病気だってのに。

「強迫観念」は決して観念ではないから「強迫行為」だってのに。

魔法が使えるファンタジーを初心者向けに楽しむんだったら超常的な特徴「魔法の素質」も用意しろってのに。
151ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 07:21:01 ID:OleaHgHA0
それを言うならSplit Personalityは「古代人と現代人の二つの魂が一つの体に同居」
なんてのも含まれるから、「解離性同一性障害」だって変だぜ?
まあさんざん既出だがな。
152ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 09:44:48 ID:0TY9qdze0
>>149
> 癖は4版で、単なる個性付けからペナルティを持つ不利な特徴に変わったので

いや、3版の途中くらいから。
効果が弱い「不利な特徴」として-1pts.のが作られるようになった。

それにゲーム上特に効果を持たないものもやはり「癖」です。
だから「何らかの小規模なゲーム的効果を持つこともある」というあたりが正しいと思う。

それよりも「プレイ上ほとんど影響しないものは癖として認められない」というところを
強調した方がいいんじゃないかな。
153ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 09:48:00 ID:0TY9qdze0
>>150
「多重人格」で十分だよ。
154ゲーム好き名無しさん:2009/01/30(金) 09:49:06 ID:0TY9qdze0
>>150
日本語版を使う上でのリファレンスとしてなら、誤訳であっても、採用された用語で記述しなければ意味が無い。
155ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 00:13:24 ID:MeNv4fOy0
意味がないは言いすぎ。
たとえば採用された用語が「うんこ」だったら
その通りに記述しなければ意味がないの?
156ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 00:21:37 ID:+NCc+EsN0
魔法の素質とかの話も、蛸さんのレスでは既出なのに。
お前ら、ファンブルの二の舞になるぞ。ガープス関連でリスクを飲んで、
そのうえで蛸さんの助言を放棄する。それ、ファンブルと同じ敗北のパターンだ。
157ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 00:24:19 ID:+NCc+EsN0
あ、忘れてた。
お前らは、ちょっとしたガープス化もしないぐらいだから
飲んでるリスクはなかったね。
だから、蛸さんの有難味に対して無自覚なんだね。
158ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 00:31:26 ID:g/98BoSb0
>>155
当然。

ああ、言っとくけど「正しい」用語も載せたければそうしておけばいいと思うよ。
でも正式に採用された用語を載せていなければルールブックの該当箇所が分からんでしょ?
159ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 11:19:05 ID:MeNv4fOy0
>>158
> 当然。
工工工工エエエエェェェ(´д`)ェェェエエエエ工工工工

> ああ、言っとくけど「正しい」用語も載せたければそうしておけばいいと思うよ。
だよね

> でも正式に採用された用語を載せていなければルールブックの該当箇所が分からんでしょ?
だよね


だけどうんこをそのまま採用しろはないよ
160ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 12:34:07 ID:g/98BoSb0
だから、「うんこ」も書け。だよ。

それが気に食わないなら正式な訳語を変えさせるしか。
161ゲーム好き名無しさん:2009/01/31(土) 14:33:53 ID:e36hh4S90
若麒麟の吸引場所について、10年ほど前のエンコー大失敗をへても生きながらえ
タヌクンなるHNでヘンクツやってたアホはどう思うか聞きたいな。
ファンタジー障害から何からフルコンプリートだったタヌクンwwwww
162ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 02:19:08 ID:J3ul95hX0
>>161
それはさすがに融通が利かない対応だと思うw
常識を知っている人ならそれはちょっとw

163ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 02:19:41 ID:J3ul95hX0
番号間違えた

>>162>>160へのレス
164ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 02:44:38 ID:IrY3BSx70
>>162
併記することが融通の利いた対応だろ。
ルールブックに載ってる用語を使わなければ無駄に混乱するだけなんだから。。
初心者向けリストなのに非公式のエラッタを隅々まで確認することを求めるのはおかしいし。
165ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 09:38:37 ID:0UDdsOFe0
原語と日本語版の用語を載せて、誤訳だという注をつけるのがベストと思う
166ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 10:37:46 ID:PSzbolbJ0
妖魔とか百鬼の妖怪って、謎の物質だの人間の想いだのが
無いと存在に支障を来たすから「弱点」を基本セットに入れてもいいぐらいだよな。
それとも、「特殊な背景」が低廉なところと一部相殺になってるのかな。
もうひとつのミレニアムが訪れて10年の地球を、
ガープススペースとかダイソン球とコラボしたら面白くないかな。
リバリボって、そういえばあれからどうなったの?
ドラゴンマークの続きも気になるなあ。
167ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:10:11 ID:GPOEHiFl0
「空に太陽が有る限り〜〜♪」なんか、
TLが2桁になったら火力発電所を唄う演歌みたいなもんになるんだろうな。
TL12は、戦艦についてる戦略ミサイルで惑星が破砕される抑止力の世界だからな。
まさに宇宙船地球号。自然は大きな飼育箱。
熱力学の法則か。初めてそれを知ったのは、確か中学の理科Tだったな。
11次元って、確か素粒子の影から糸を引いているのは、みたいな話だったよね。
うん、ブワンブワンになって今の熱力学に関する法則なんか限定的な状況での
ことにしかならないだろうな。ホワイトカラーが職住分離しつつも
同じ行政単位の中を通勤してる分には、太陽が東から昇っても
地球が自転してても大差ないし普通は「日が東から昇る」と言う、みたいなもんに
なるだろうな。「ユキミの冷気で火を消せても、冷気も失せてるから熱量は一定だよ」
みたいな言い回しがされるんだろうな。熱力学について。
168ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 20:12:26 ID:GPOEHiFl0
だいたい、ダイソン球を(TL8時点での)常識的なテで建造できるもんか。
TL6のラジオ開発についても、開発前はアルバートアインにすら
「反射板が大陸に敷き詰めるほど必要だからラジオ放送は無理」と言われていたぐらいだし。
海水から砂金を取り出す発想も、TLによっては思わぬところで応用開発と凄い用途に運用されそうだしな。

お前らからも、本スレの連中に言ってやっとくれ。
169ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 02:35:31 ID:e0iCBk580
過疎ったな
170ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:05:47 ID:XG6fPJqI0
余計なもんまでこっち来ちゃってるしな・・・
171ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 05:56:41 ID:7AyZkftn0
お前が誘ったからこうなったんだ
責任をとってもらおうか!(叱
172ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 07:29:33 ID:/wp9U0/30
意味不明過ぎる
173ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 07:51:51 ID:Pvhzl7bf0
触るなって
174ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 20:15:01 ID:qHb0czLu0
コテも退散したか
最初からSNSとかでやってりゃ良かったのに
175ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 19:00:07 ID:1j4W9SKV0
それも意味不明すぎる
176ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 19:17:57 ID:+bVQZf1O0
どこのSNEでやっているのさ
177アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/06(金) 20:18:35 ID:arbrZxa3P
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

一般的有利な特徴のリストアップと特殊な有利な特徴をアップしました。
作業量自体はたいしたことなかったが、そもそも暇がない。
次の書き込みは来週になるかな。

目下の課題
・特殊な有利な特徴の分類が納得いかない。
・できれば分類項目は10個ぐらいに抑えたい。
・それでいて自由な能力の再現に役立つリストにしたい。
・図書館の分類みたいに大分類の中に中分類を作るか?

次の目標
>>135の言ってたような分類(?)の試作
・テンプレを書き写しやすいキャラシーの模索


レスは少なめに
>>149
>癖は4版で、単なる個性付けからペナルティを持つ不利な特徴に変わったので(以下略)

リストの頭にこの注意書きを書くだけじゃダメですかね。
個別に書くのは、その、正直言って面倒です。少なくとも今は忙しくて無理です。


>あと、各分類へのショートカットメニューがあると便利かも。

ごめん。それも今は無理。コンテンツが増えてきたら考える。
分類項の頭にリンクを作るだけでもいいんだろうけど、それってあんまり見やすくならないよね。
178ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 23:16:19 ID:PrXYn7pF0
それがあれば「愛と誠」のガープス化ができるのか?
179ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 09:53:35 ID:QcYW2GBr0
>>177
ごくろうさまでございまする。

気になった点。
特殊な有利な特徴の精神攻撃のことなのだが、
実は精神に影響を与える「特殊効果」と疲労ダメージを与える「特殊攻撃」で
さらにバリエーションが増えて可能性が広がることを、明記しておくのはどうだろう。

初心者を期待させてワクワクさせる要素を入れるのもGURPSを楽しくするコツ。
あらかじめ独自の精神攻撃を与える「特殊効果」や「特殊攻撃」をつくってみるもよし(ある意味初心者には必須)。


特徴の分類に拘りたければ、SQL(リレーショナルデータベース)かXML(階層型データベース)を勉強することをお勧めする。
180ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 04:55:57 ID:OpkAJZ/H0
>>177
おつかれさま。
分類方法は突き詰めていくと肥大したテンプレートのようになり、
>>179が言っているように関係データベースを使わざるを得なくなってしまうんじゃないだろうか。
それはそれでかなり有用なのだろうけど、かなり困難を伴うだろうね。
とりあえず、どんな分類法にするのかをメインに考えた方がいいんじゃないだろうか。

あと、「容貌」の備考が間違ってるよ。

>>179
そもそも、能力を1からデザインすること自体が本来PLがやることではなく、
初心者どころか上級者向け。
手間も多ければゲームバランスにもダイレクトに影響する難しいキャラメイクになる。
普通は、この種族ならこの能力が取れる、みたいに何ができるか特定されるだろうし、
初心者にはテンプレートを見せるのが当然だろうね。

もっとも、こういうリストを渡して「さあ選べ!」ってやるのだとしたら、
それは明らかに初心者向けではないのだろうから、
もしかしたらテンプレートも作成済み能力も不要なのかもしれないが。
181ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 13:44:51 ID:w2H2bI6Q0
DBの勉強?
なんか話がズレてるとしか思えないな。

先に分類しないとDBにもならんのに。
182ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 14:33:16 ID:zHkcRTjE0
>>181
データ量が多いときは、先に分類するのは困難を極めますが。
数百程度の特徴とはいえ、分類方法にかなりのパターンがあるときは
まずは、作りたいテーブルとスキーマを決めなければなりませんぞ。

>>180

上級者向けとなる場所は、慣れてきたらこういう手法もありますよ、
と期待させておくにとどめておくのがよくて、
初めのうちは路頭に迷うようなことはさせない。
チュートリアル方式で誘導する。
183ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 17:00:38 ID:IrAXUz4A0
KJ法にした方がよくないか?
あの、図書室の棚を仮想化したみたいな分類法。
184ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 17:19:51 ID:wX473tfs0
データベースって言っている人は、
特徴ごとに単一の区分がついているんじゃなくって、
タグとか複数の属性を元に検索できるようにしたらってことを言っているんじゃないかと。
もちろん「見た目の美しさや魅力」っていうキーで検索も出来るのは当然だけど。
例えば「ファッションセンス」だったらアパレル業界出身のキャラを作るときにもさっと選べるように、
そういうタグがついているとか。

どういう意味でKJ法っぽい方法を使おうという提案なんだろう。
まずは分類について仮説を立てて、ペタペタ振っていく方法だよね?
いや、KJ法って誤解も多いとか各自そのやり方を違えて使っている人も多いって聞くので。
185アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/10(火) 22:04:43 ID:MK/saq8PP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

一般的有利・不利な特徴のリストを少しシェイプアップしました。
属性の欄を削って備考を広くとりました。
特殊な有利な特徴の分類を少し変更。
>>135の分類法(グラデーション分類法と仮名)の試行錯誤の途中段階をアップしました。
そもそもどう分類していいか分からなくなってきた。みんなのアイデアが欲しい。
キャラシーは思いの外手間取ったので次回にします。
そろそろトップページに更新履歴を作るかな。

目下の課題
・グラデがえらく見づらい。大幅な改善が必要。
・不要なところまで分類している気がする。大胆にカットする必要があるかも。
・特殊有利な特徴はもう一度別の角度で分類するといいかも。

以下レス(順不同)

>あと、「容貌」の備考が間違ってるよ。
「究極の美」が特別だという意味でしょうか?とりあえず書き加えました。

>実は精神に影響を与える「特殊効果」と疲労ダメージを与える「特殊攻撃」で
>さらにバリエーションが増えて可能性が広がることを、明記しておくのはどうだろう。
備考をくわえる時間が今はないので今回は物理攻撃と精神攻撃をくっつけて
橋架け的に『疲労ダメージ』や『昏睡』を加えてみました。
186ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 22:06:35 ID:kpf/C5LU0
いやなんつうかさあ。

RDBだの階層型だのって言ってるんだから
コンピュータ上で動かすDBのことになっちゃうでしょ?
そんなのを勉強する必要はどこにもないよ。

まず、どのように分類するか?というところを考えるべき。
まあ確かにこれはスキーマを決めるのと同じ作業だけどさ。
別に「テーブル」や「スキーマ」などの概念は要らない。

ましてやSQLは全然要らないよねw
187アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/10(火) 22:26:11 ID:MK/saq8PP
レス続き

>初心者向け・上級者向けうんうん
初心者向けのレファレンスを作るのは難しいなと今は実感してます。
初めての人にはやはりテンプレを、ある程度ルール理解が進んだらレファレンスをという段階を踏む必要があるのでしょう。
リストを見てキャラメイクの可能性を感じ取ってもらえるようになればいいなと思ってます。

現時点で気になっているのは、自分の作ったリストは一面的なのでないかと言うことです。
たとえば今のリストだと「自信喪失」の前後もネガティブな特徴ばかりで選びたいとは思わないかな・・・と。
自分なら「魅力的」「同情を誘う」をセットにして保護欲をそそるキャラを作るのにいい特徴だと思うんですけどね。
「そそっかしい」も抱き合わせにすれば完璧でしょうか(笑)

プレイヤーが選びたいなと思わせるよう並べ方が>>179の言ってるワクワクさせる
要素のひとつなのではないかなと考えています。


>DB化?
自分はオープンオフィスを使っているのですが、これにはデータベースのソフトが入っているんですよね。
せっかくだから使ってみようかなとはちょっとだけ考えてますが、こちらは期待しないでください。
使い方を一から覚えるので完成は来年とか再来年とかになることもありえます。
SQLを遠い昔に少しかじった程度の知識しかないのでDBの構築もなかなか進まないことでしょう。
KJ法?習得するまでに寿命が尽きそうですね(苦笑)
188ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 23:17:24 ID:XHDurtAM0
>>185
> >あと、「容貌」の備考が間違ってるよ。
> 「究極の美」が特別だという意味でしょうか?とりあえず書き加えました。

「容貌レベル」は数値でレベルを表記しない。
そして各レベルのCPも4CP刻みではない。
(つまりCPの欄も間違い。)

キャラの性別に魅力を感じるかどうかで、修正が大きく変わることも書くべき。
逆に、オプションとかこの特徴にだけ書いてあるのはおかしいんじゃないか?
どの特徴だって修正は付くし、特別修正があるものも少なくないだろ。
189ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 01:10:33 ID:IV6T18K90
オプションを含めると、
修正と特別修正も考慮にいれることになって…
とんでもないことになりそうな。
190アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/11(水) 20:36:55 ID:2S/3TZ2uP
>>188
なぜ気付かなかった自分orz
その部分だけ直しました。

>>189
そうなんだけど、意味合いが変わるものは取り入れたいなと思ってる。
実は「消費が少ない」の特別限定「丈夫な胃」がさりげなく加わってる。


ちょっと余談
分類作業中に気になったんだけど「罪悪感」の特徴は死んだ人間を対象にすることはできるんだろうか?
自分の過失で大事な人を亡くしてしまった過去を引きずるキャラクターってモチーフは
よく使われると思うんだけど、「罪悪感」でそれを再現していいんだろうか?
責任を感じる対象にこれ以上不幸が起こりえないから不利な特徴にならないような気がする。
別の特徴で表現するとして何を選んだらいいんだろう?
191ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 21:30:14 ID:921krrj80
>>190
「うつ」「悪夢」などの「過去に負った心の傷を抱えている」ということにしたらどうでしょう?
罪悪感といえば罪悪感だけど、GURPSでは効果として別の特徴として表現されるのではと。
192ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 00:53:24 ID:U6JYjYpk0
>>190
> そうなんだけど、意味合いが変わるものは取り入れたいなと思ってる。
あらゆる特徴は設定・演出や修正次第で意味が変わるだろ。
それこそ、その”罪悪感”の表現方法がいろいろあるようにな。
193ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 00:54:27 ID:ogovvhte0
フラッシュバックじゃね?

つか別に無理に特徴で表さんでもええじゃないか
キャラクタの設定の内ゲームに影響するものだけが
特徴としてCPを増減する必要があるのであって
「死んだ人間を引きずってるけどゲーム的な影響はない」んだったら
それはゲームタームの”特徴”にすべきではないよ

逆に何がしかの影響があるならば
具体的なその影響に関する特徴を取ればよい
194ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 15:04:40 ID:hWxVnuc30
>過去の罪悪感
癖、程度で十分だと思う。
195ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 15:58:23 ID:TrE1r6Gx0
これ言うとダイナシかもしれんけど……

キャラクタメイキングの話だけってのもどうよ。
196ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 17:56:14 ID:p2oH5KYE0
>>187
一面的な問題を回避することができる強力なツールがリレーショナルデータベースだよ。
といっちゃうと身も蓋も無いけど。
それでもRDBMSを使えば多面的になることは間違いないよ。難易度は高いけど。

RDBMSにお勧めは、OO.oほかPostgreSQLやMySQL、JavaDBかな。
仮にRDBMSを導入するときに、間違ってもOracleやCybaseはやめてね、お金かかるから。

>>190
オプションについては、たとえば魔法の素質の特別限定もバリエーションが多いよね。
あれに普通の限定を加えるとかなりのバリエーションになる。初心者には限定も増強も
使わせないほうが、いいかな。すでに増強と限定で加工済みのできあがりの特徴を用意
しておくのが無難かな。

死んだ人間に対する罪悪感。まあありといえばありだとおもうけど、
すでに例にあがった「フラッシュバック」「うつ」ほか「使命」「義務感」で代用できるのでは。
過失(と思われること)で人を亡くしたフィクションの例として、トップガンの主人公を思い出す。
罪悪感を感じ、さらに「臆病」と「自信喪失」をえているキャラをトムクルーズが演じている。
あれはジェット後流という、現在でも解決策が見つからない事故であって、トムクルーズが演じた主人公の
過失とは限らないんだよ。だからその「罪悪感」は時として「妄想」も含まれることがある。



死んだ人間に対する罪悪感といえば、中国と韓国のことが頭から離れない。
中国と韓国では未だに死んだ人間を恨み、死んだ人間にも罪があるという…。
だから豊臣秀吉や伊藤博文、A級戦犯を未だに恨んでいるという…。
197ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 19:27:11 ID:TrE1r6Gx0
データを管理するソフトウェアではなく情報の整理・モデル化の問題でしょ。
なんかズレてるなあ。
198ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 20:02:06 ID:p2oH5KYE0
いや、>>187がソフトの話をしたからそのことで意見を言っただけなのだが
199ゲーム好き名無しさん:2009/02/12(木) 22:16:55 ID:vx7krFvO0
「天下一不良選手権」をガープス化してみそ。
ちなみに、5CPのフラバクでも過去を引きずっているどころか
まだ過去が終わっていない(例えば惨劇の日の午後256時や257時を生きている)ぞ。
200ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 13:24:14 ID:t+wRKgap0
>>198
だったら、Openoffice.org Base の評価とか、実際にRDBを導入する際の注意点とか、もっと具体的なアドバイスすればいいのに。

そこら検索して出てくるような名前を並べただけで意味ある?
201ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 17:34:00 ID:pjpTQVOu0
201
202ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 15:10:46 ID:H4c75JJE0
>>196
単なる思い込みと「妄想」は違うだろ。
人が「正気ではない」と思うような何かを信じていて、
それに基づく異常な行動をとってしまうことで、
反応修正にペナルティを受けてしまうのが「妄想」だ。

「事故が起こったのは自分がエンジンに敬意を払わなかったからだ」
とか思い込んで、毎日エンジンに挨拶したり、
エンジン教団を作ってエンジンを崇めたりするなら、
「妄想」がふさわしいだろう。

しかし思い込みでも「事故の責任が自分にある」というのは、
決して「正気ではない」と思われるようなことではないだろうから、
「妄想」の特徴にはあたらない。

(その思い込みのために異常な行動をとってしまうなら、
「妄想」として扱うのがふさわしいのだろうけど。)
203ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 18:08:44 ID:ldQVgXmx0
フィクションでは「妄想」レベルの罪悪感情というか心に傷を残したキャラは時々出てくるな。
ホラーっていうかヤンデレっぽい人だったり。

トップガンの主人公はどうだったっけかな?そんなにひどい思い込みだったような記憶は無いなあ。
204ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00:32:38 ID:nn8CAg/B0
>>200
具体的なアドバイスをすればいいのに?
アドバイスは本人がどれだけやる気があるかだよ。
アドバイスすると長文連投は避けられない。
どれも一長一短があるんでね。

それとも、このスレをデータベース板のスレにしたい?
具体的アドバイスするとDB用語やSQL文だらけになっちゃうぞ。
205ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 02:31:16 ID:GNb1i6H30
だから、意味の無い「アドバイス」はすんなってことさ。
206ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 08:36:41 ID:cMBz0ab90
別にDBはいらんだろう。
それぞれ特徴にタグがついてて、たとえば「過去の心の傷」で集計すればその一覧。
「大事な人を亡くした過去」で集計すれば「うつ」「フラッシュバック」「癖」が出てくるとか。
ExcelやOpenOffice.orgのCalcでできるんじゃないか。
207ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 11:06:01 ID:yVRakI+b0
「うつ」って、ひらがなでかくと
なんかおもしろいよな。
208ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 18:42:40 ID:Uq1GJkJP0
>>206
最終的に、タグつけすぎで何選んでも似たような結果しか出てこなくなるような気がしてならない。
特に「心の傷」なんてつけたら、一般的精神的不利な特徴の大半は引っかかるんじゃないか?
209ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 19:52:05 ID:d8lpg6730
だって、心の瑕疵が「精神的不利な特徴」なんだもんな。
ガープスにおいて、CPの発生は「いかに背景世界において規格外であるか」で起きるのだから。
210ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 20:43:37 ID:cMBz0ab90
>>208
いや、これはアルパカさん分類の「過去に負った心の傷」に相当する特徴を選びたい時は、それで集計するということを…。

>>209
瑕疵と傷ではニュアンスが微妙に違うような。
211ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 02:33:58 ID:AKc8mkC20
>>209
違います。

「不利な特徴」なら、どんだけ行動を制約するか、不利になるか、で決まります。
その世界でいかにレアな事例でも有利不利がなければ0cp。
212ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00:21:46 ID:eEfCzjAt0
>>208
そういうときはANDによる絞込検索に備えて
複数のタグをつければいいだけでは。
213ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 21:38:48 ID:/r9Bn7Ce0
スマイリー菊池と飯島愛の噂に関する騒動、
ノーライフキング的で面白いね。リアルです。
お前ら、ノーライフキングの中にいる気になってガープスをオンセしる。

>>210
そうだよね。でも、傷らしい傷はCPがマイナスになるぐらいの不利になる。
癖だって克服に200時間がかかるぐらいの不利になる。
世界とのかかわりをもつのならば。

>>211
それでも、90年代の女子高生が実はヒトクローンであるなんてのは特殊な背景だろう。
有利不利にかかわらなくても、それだけでCPが発生することはある。
キャンペーン中に有利不利が無ければ何でも0CPだというのなら、
素性を隠してるけどTL8のアトランティス辺境の民で特殊磁場の働いている
古墳から自宅出産に偽装して解凍された背景を持つとかでもOKになってしまう。
214アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/19(木) 20:30:15 ID:gLG82KedP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

ずいぶんご無沙汰しました。
キャラシーとテンプレの考察の第一回目を更新しました。

目下の課題
・キャラシーが罫線を使ったり無かったりで統一感がない。
・右側がそれほど見やすいとは思えない。

次回の予定
グラデーション方をそろそろ手を加えたい。
自分は段階を経る並び順にこだわりすぎた気がしてきた。
間を置いて少しは違った角度で見れるようになったかな。

以下レス

>>191>>193>>194
まとめると「罪悪感」とは別の特徴で、
引きずった過去による不利益をちゃんと現れる形で表現するってことですかな。
自分もうすうすそうかなと思えてきた。

「強迫観念」にも通じるところがあるけど、特徴名の“日本語”から連想するイメージに
引きずられてルール的に正しくない認識をしてしまうものがいくつかありますよね。
その辺をもう少し突き詰めてまとめられたらなぁ・・・と漠然と考えている。

>>192
ごもっとも。
特別修正を中心にとは考えてますが、何でもかんでも取り入れず適度に加えるのがベストでしょうね。


>>195
話題があったらご自由にどうぞ。
テンプレには避難した経緯以外はいつもどおりも文句しか書いてませんし。
自分が出しゃばりすぎて書きづらいと言うことでしたらある程度察しますが・・・。
コヨーテ氏の書き込みがきっかけでしばらくゲームから離れてた自分にやる気が戻ってきたもんで
週1、2ぐらいの今のペースで書き続けると思いますが、その辺はご容赦を。
215ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 21:56:34 ID:8NgGDyuo0
>>214
更新乙。

キャラシーの能力値の配置だけど、
基本能力値→副能力値→関連する数値(荷重レベル→よけなど)
という風に、視点の移動が一定方向になるようにするといいと思われる。
そのままだとあちこちに記述が飛んでしまって見難い。

ついでにBSのCPが間違っているのと副能力値のCPに色がついてないのが気になる。

防護点の欄を分けたのはいいと思う。
しかし装備について書くスペースがぜんぜん足りない。
所持品の欄に書き込んだら、武器と鎧だけでいっぱいになっちゃうんじゃないか?
あと、DBの欄が欲しくなる。

命中部位と防護点の欄が並んでるのもいいな。
せっかくだから部位修正・防護点・部位の耐久力を対応させた表にすると、
さらにいいんじゃないだろうか。

最後にどうでもいいことだが右シートのキャラクター名の位置の半端さが気になりすぎる。
216ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 13:18:54 ID:OWT7+UBI0
「部位の耐久力」って何?
217ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 21:30:31 ID:IXbtNUzn0
各部位を使えなくするのに必要なダメージのことじゃないか。
218ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 01:31:56 ID:AdsFKNj+0
>>214
文字を拡大するとブレるjpgファイルでは右側のHPの解説が見づらいんだが。

何で作ったんだ、そのシート。Wordか? フレームメーカーとかAdobeの某ツールか?

PDFファイルか、GoogleDocでリンクを貼るか
OpenOfficeファイルで公開してくれないか?


FEARゲーをそんなに意識してんなら、特徴と技能の欄の右側にページ番号記入欄も設けたらどうかね。

「強迫観念」は誤訳だから「強迫行為」にすれば日本語から連想するイメージにひきずられて
ルール的に正しくない認識をする問題はなくなるだろ。
219ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 05:49:59 ID:00z9eNdK0
試作品なんでしょ。
このまま使わせるつもりなら普通はJPEGにしないと思うけど?

つーかクレクレで上から目線ってどうよw
220ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:23:39 ID:vPJaTw+Q0
3版の近接戦闘もかなりアレだったが、普通の武器バトルもたいがいアレだぞ。
射程が2の武器でも、射程1の武器に比べてアドバンテージが少なすぎる。
実際は、槍と剣の違いがどれだけあることか。梃子の原理や重心とかはTL0の猿でも知ってるぞ。
技能が同じなら、むしろ剣の方が取り回しが良かったりする不思議。
knifeにしてもそう。両刃と片刃に何の区分もしていない。
<空手><柔道>の薙刀相手の白刃取りもポン刀相手の小手返しも腹ポコ流のサバキも一緒くたの「受け」、
<ボクシング>でレイピアの突きが同じく「受け」れる不思議。
そのレイピアだって一応、刃はついてるんだけどな。
これらの不備についても、アルパカ大先生に補完して欲しいです。
富士見が見捨てた日本ガープスを、守るのは俺達しかいないんですよ。
221ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:24:40 ID:vPJaTw+Q0
勇者グループって、何なんだろうな。
ドラクエVなら、高レベルの特殊職種やメジャー職種ってだけに加えて、
やりなおしがきく五次元的なまでの不思議加護。
ドラクエWも似たようなものだ。相手は、強力な半魔法生物群。
幻想水滸伝なんか、各地の英傑で人数が108人。しかも、全員揃わなくても一応コトは済む。
相手は、大国か何か。
FF7の場合、ほとんどタダの人。相手は公害とかだ。魔法込みの機械文明だけど。
TL3の村の児童労働者でも、資本の閑な時期には遊ぶ探険やチャンバラや球技のような手軽な遊興。
ミクロコスモスの中では、そのときだけはそれぞれが勇者グループみたいなもんだろう。
 選ばれし者たち。それがテーマだ。ガープスなんだから、スペックの特異性と普遍性に気を配れ。
がんばってくれ。ほらよスペックだ蛸と言ってage95とか<[花山]とか書き捨てるのはやめろ。
特に<[花山]って、ドラゴンボールじゃねえんだぞ。まじめにやれよ。
222ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 20:25:15 ID:vPJaTw+Q0
はがねのつるぎだって、一振りずつ銘があるんだろうな。
昔、スーマリの攻略本で読んだ氏にマリオみたいで切なくて甘いよな。
あの、バター橋のくだりでは泣きそうになるぞ。
ところで、欧州や日本には水滸伝みたいなのは無いのかな。
宋代中国みたいな文明じゃなくてももちろんいいからさ。
魯の人煎餅(棒術の技が300回当たったら加工完成らしい)とか面白い要素が多いだろうな。
どんな柔術の達人も、特に袖の攻防が史上最高の奴でもひとたまりも無い
工場の機械(巻き込みタイプ)のアンドロイドをスクラップにする
パワード霊長類のしかも変異体(魯)とかはさすがにガープスの担い手が自作しないと
無いだろうがな。誰か、ガープスで色々な水滸伝をオンセしたくないかな。
クロ高のサトウ電器みたいな小規模なところが、生物を癒すロボの店になってる。
遠隔地では通常人類のオッサンが集積回路用のCADの進化形みたいなのを操作して今日も
神経痛の遠隔治療だ。
223アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/22(日) 00:12:47 ID:/jvYbsnEP
今回はレスだけ

>>215
>せっかくだから部位修正・防護点・部位の耐久力を対応させた表にすると、

こんな感じか?
http://page.freett.com/allpaca/testimg01.jpg

修正を書き忘れたけど今のシートだと入り切らなそう。
あと数字を書くのが面倒な気がしてきた。
どうせだから↓こんな感じにした方が記入には便利かも。

http://page.freett.com/allpaca/testimg02.jpg


配置、装備欄に関してはもう少し考察してみる。


>>218
試験的UPってのもあるけど
アクロバットで重たくなるのが嫌だからJPGにしてる部分もある。
でも読めないんじゃ問題だからとりあえずはこれで代用してください。

http://page.freett.com/allpaca/test.html

>特徴と技能の欄の右側にページ番号記入欄も設けたらどうかね。

それは盲点だった。
とはいえ記入欄が手狭になる上に、技能も特徴も五十音順だから
無くても問題ないのではなかろうかというのが現時点での自分の見解です。
フィアゲーみたいにクラスごとにスキルが異なり
なおかつサプリごとに追加されて矩形式だからこそ生きてるような気がする。
224ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 01:24:43 ID:1tY3PRLE0
>>223
> こんな感じか?
こんな感じ。

名称 命中修正 防護点 耐久力
頭部  −5   5   −


右腕  −2  4/2* 6



> どうせだから↓こんな感じにした方が記入には便利かも。
バトルテックみたいだなw
便利そうだけど、マスが小さいと変更したり消したりする時が大変かもしれないな。
紙の消耗も激しそうだし、ダメージやリソースの管理用に、
カードサイズの追加シートみたいなものがあってもいいかもしれないと思った。
キャラシーの一部を空白にしておいて、そこに重ねてクリップで留めるようにするとか。
225ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 11:36:54 ID:zTV1Qbx50
>>223
なんだそのにバトルテックのキャラクターシートみたいなのは。
四角を塗りつぶして部位のHPを表現するのか?
226ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 12:35:21 ID:zTV1Qbx50
>>220
4版はやらないのか? 4版は
227ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 12:41:55 ID:zTV1Qbx50
>>223
意志不明じゃなくて意識不明な。

HP×(-10)が載ってないぞ。これは《復活》の呪文を唱えるときに重要なことだ。

衝撃によるダメージも入れてもいいんじゃないか?
228ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 14:30:30 ID:8FGaxZvg0
>>223
> それは盲点だった。

なこたあない。呪文シートを思い出しましょう。むしろ古典的な手法です。

ここでそれが必要かどうかはなんともいえないけどね。

>>227
頻繁に使うことのない数値はルールブック読み直せばよろしい。
なんでも載せよう、というのは実プレイ分が無さ過ぎる意見だと思うぜ?

あと、変なのは触らない。
229ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 15:14:11 ID:zTV1Qbx50
どうせ載せるなら、ちゃんと載せようぜって意見だ。

もっと合理的な方法は、図式化することだろうな。
230ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 16:32:33 ID:8FGaxZvg0
必要なものに絞って載せる方が使いやすい。
231もむに@バドッカ駐留中(G4):2009/02/22(日) 17:02:03 ID:1tY3PRLE0
双子の月の呪文リスト・完全版
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/yuell.html
ユエル+魔法大全の呪文リストがあまりにもダメなので、整理してみました。
カンタン&個性化を念頭において調整(追加削除変更)してます。

ほとんどの呪文をパッケージ化しましたので、
呪文の前提が不明確・旧版の呪文が載っている、
等のあり得ない状態がおおむね解消されています。
是非使ってみてください。


>−10倍
≪復活≫なんて唱えるの無理(笑)なのでいらないと思います。
まあ「-10倍:はいになった!」くらいなら、
スペースもとらないので載せてもいいと思いますが、
書き始めるときりがありませんから、諦めが肝心です。
232ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 18:44:35 ID:zTV1Qbx50
>>231
乙だがテキストファイルが好きですな。
233ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 20:14:23 ID:8FGaxZvg0
テキストファイルに見えるけどw
234ゲーム好き名無しさん:2009/02/22(日) 22:09:16 ID:zTV1Qbx50
いや、HTMLで<table>タグとか使ってくれれば見やすかったと言いたかっただけだが。
無理にそういう注文をするつもりはないんでね。テキストファイルにするにもそれなりに
理由があるからだとは思うがね。

235ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 08:13:55 ID:aKzkjls00
蛸の「ファンブル」も、テキストファイルだったな
そういえば
236ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 16:44:54 ID:0Skjut1I0
いまどきPDFが重たいと言ってるDQNは(ry
237ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 17:36:15 ID:KzAH7IuA0
馬鹿が。PDFは1枚でメガ単位になるんだぞ。アホか。資源の無駄遣いだと思いますッ。

○○亭タイプのオンセサイトは、水滸伝的な要素があるのにな。
総計CP100から開始って、誰が始めたんだろうな。香月亭かな。SNEの紹介の仕方に問題があったのかな。
「亭」は津本水滸伝的には東屋らしいから、○○亭は格下用の支部に過ぎないという見方も出来る。
同好会、みたいな。きっと本部は、時空の狭間みたいなところにあるんだろうな。
「塞」は、時の最果てで108の魔星が今も鎮座している。
こうなると、TL4の山塞だのTL1(最大12)の崑崙山脈だのに巣食ってる連中もマイナークラス扱いだな。
病弱少女がうずくまってるのは萌えどころだけど、マットに異変があるのを見つけたら
思わず防犯カメラを探してしまうよな。竜吉公主って普段何くってるのかな。
あんなTLになっても、宝貝の刀剣類や仙桃が切り離せないんだからヒトって面白いよな。
他の宇宙文明とか色々なものとコラボしたらさぞ面白かろうな。
惑星になっちまうボスキャラクターとか、いつかブルドラスタッフとかにインスパイアされそうな
ネタもあったし。「Dr.スランプ」では、既にタキシード姿の太陽(恒星)も出ていたけどな。
238ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 21:42:03 ID:0Skjut1I0
>>237
> 馬鹿が。PDFは1枚でメガ単位になるんだぞ。アホか。資源の無駄遣いだと思いますッ。

お前いつの時代の奴だよw
10年前のおっさんかw
239ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 00:22:34 ID:ZN7ArmkH0
5000kbのがあったんだって(^−^;)。
240アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/02/27(金) 20:44:54 ID:+wREg30nP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

ちょっと忙しくて大がかりな作業をする時間が取れない。
更新履歴と特殊な有利な特徴の微修正でお茶を濁します。

>>231もむに
ちょうどルナルをやろうと思ってたので使わせていただきます。
241ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 03:18:48 ID:YlQ2kXV80
                 __    __
                 ,.::´:.:.: : : : : .:.:.:`ヽ、
              /::    . . . .    : :ヽ.
            /:  .: : :.:.:.:.:::::::.:.:.:.:.: : .  :.',
            /:. : :.:.:.:::/::,ィ::::l,:.:l、:;:.: : .: .:.:i
            i::::.i:.i:.i:::l:l:::l {i:::|ヽi::l::|::i:::::i:.:.:l
            |:i:l|::|十H-l、ヽ! -H十l|i::l|::::| 13歳で蛸様のシモベ(モノ)ですゥ
            リ」l:lr'1)^;ト    イ)^;l゙刈jLi|
            i:::::l| l ゞ='    ゞ=' ,'ij:::::::!       ri`!
            |:i:::`iヘ ""  .:!   "" ,:::i:::::i:|     !l ln
            l:|:::i::l:::ゝ  ヾ フ  ,.イ::il::i::l:|    n 川l|
           ノi|::liノi::i:ノi`i .  ,. i::i::!:ノl:ハ:lj    | | j ヽ} |
           ノ从ノl八j;_j  `´  |_l八ハ从iヽ  | ヽ / !
          ___,、_____,/_ノ     l \      ゙!   ′|
         ,r1  「:.:.:.:.:.! l      `7 |:`ヽ、   ヽ、   l
       / |  |:.:.:.:.:/ |__   __,/  |:.:.:.:.:`ヽ、  |   !
      /    ! j:.:.:.:/___ ! `  ´ / ____」:.:.:.:.:.:.:/ヽ、 |   !
       /   ,イ l:.:.:.:.:.:.:l/ |   ./`\l:.:.:.:.:.:.:.:/r'⌒゙, l   |

こいつは、蛸の体から出たものだったら何でも食べるよ。
繊維質の尾がついてるソラマメサイズの潰れカチグソでもな。
耳クソやフケを舐めて高熱だしたこともあるし。高熱と言えば、この季節に肌着禁止は厳しいよな。
貞操帯のせいで腰痛にもなるしトコズレみたいなのを初め肌も大変なことになってる。
しかももうすぐ、住民票を移すんだぜ。以上はフィクションです。蛸からのプレゼントだ。
242ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 11:02:15 ID:Hzc3gzxk0
>>234
htmlの方が見易い、ってのはネット上での閲覧に限られるでしょ。

印字して実プレイに使うとか考えるとプレーンテキストの方がマシなんですよ。
243ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 15:29:46 ID:nD3VT/CV0
>>239
いまどきそんな古いレンタルサーバの存在自体が珍しいくらいだ。

>>242
それはHTMLのことをわかっていないことを露呈ししていることになるぞ。
HTML化ファイルはオフラインでもブラウザで表示できるぞ。
ブラウザで表示したものを印刷すれば、タグで整形された文章がそのまま紙に印刷される。
244ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:02:46 ID:Hzc3gzxk0
htmlは印字向けにデザインされてないと思うけどね。
そもそもが主眼は外見よりリンクにあるだろうし。

(ああ、空しいやりとりだ。噛み合わず回ることが予測できているだけに)
245ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 00:45:40 ID:hXFWW5F30
HTMLでもtextでもpdfに比較したら印刷面ではどっちもどっち。
そんなことは内容に比べたらどうでも良かろう。とくに今の段階では。

そんなことより「キャラシーとテンプレの考察」の
「荷重やら反応修正やらCPを使わないデータを極力省いたのだ」に最初ひっかかったが
右面に移動してあるのでそれほど問題も無いみたいに見えるな。
反応修正は時々合計よりも個別の特徴とかでの値をPLに知られないように欲しいことがあるんで、
むしろGMが管理した方がいいかもしれないし。
(実は盲目のキャラクターで美声は有効だが容貌は有効でなくて。盲目なことをPCに隠しておきたい、とか)
246ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 13:32:26 ID:uCvluWEA0
祇園の闇龍とか三面拳月光みたいな?
どうやって、隠し通すの?
PLの段階どころか、PCの段階でだって容易には隠せないだろ?
本物の1級身体してるんなら、どんな知ったかぶり視界の奴なんだよ。
知識系呪文の達人で薄倖の天才少女みたいなNPCでも使う気なのか?
TL5になったら、香辛料の前に塩蔵品が豊かになってやばかったそうだ。
やはり、咽喉が癌になり易くなるんだな。祖母の実家のある地域にはそういう人たちがいたそうだ。
あと、東北地方にも昔から多いらしいな。どんな薄倖内容なのか気になる。
まさか、スターリンに義理立てしても紡績工場には行かないだろうし。
247ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 13:36:02 ID:uCvluWEA0
眼に光を当てても反応しない、絵の具の汚れが数日後もついている。
そいつの容貌の構想はわからんけど、なんかビスクドールみたいな女性になりそうだな。
なにせ、盲目なのを隠せるなんてタダモンじゃないぞ。
宗氏のユキやユウコみたいな拳法家や占術士でも無理そうな芸当だぞ。
あいつらでも、そのNPCが一人で中型自動車ですぐそこまで来ていて
夜間に足場が悪い樹海等で気遣ってもらうまでは
そいつが盲目だなんて想像だにできないぐらいだろう。
まず、NPCのキャラシーを見せてください。
248ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 13:46:39 ID:rgGWjfSL0
>>247
>キャラシー

YrthのBlind Larsあたりを見てください。
4版のBanestormでは旅に疲れてしまったんだっけ?
3版のFantasyの時はまだ盲目であることを隠しながら一人旅を続けてたけど。
249もむに@バドッカ駐留中(G4):2009/03/01(日) 15:13:38 ID:phmH42lv0
>>240
どうもです。
使い勝手とかの感想も聞かせてもらえると幸いです。


今度は緑の月編を弄っているのですが、
ラルファのサクフィル氏族の追加呪文は、
なんで物体操作系なんでしょうね?


>>234
サイトが黒地に白字なので印刷すると大変な事に(笑)なってしまうのと、
単に変換が手間だからというのがあってテキストのままにしています。
白地にしないのは趣味の問題ですが・・・。

一応、テキストエディタで見た時インデックスを抽出しやすいように書いてます。


>>245
大抵の反応修正は状況や対象が限定されていますから、
反応修正欄には状況ごとの修正値や、
影響する特徴・技能名などをメモしておくのがいいと思います。
合計値とか言われても「どんな状況で、誰に対しての?」としか返しようがありませんよね。

それからPCのシートは、コピーをとって手元に残しておくと、
いちいちPLに訊いたり手元を覗き込んだりしなくて済みますよ。
250ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 20:44:14 ID:IXiRnLx10
クロ高のフレディとヴァンデミエールって、妙に互換性あるのは気のせいか?
メカ沢には負けるけど。
メカ沢の初期化って、アプリケーションの1つ2つをセーブデータでも消すみたいに初期化してるに過ぎないんだろうな。
ところで、納棺師って介護より先に産業ロボット化したい職種じゃなかろうか。製造業や外科なんかより、よっぽどハードじゃないか?
ヴァンデミエールの男子校、って感じだな。
ヴァンデミエールとか管理者軍団って、瀬戸内ジャクソンに換算したらどのぐらいになるのかな。単純なCP計算より萌えるだろう。
実際、総計50CPの奴がいくつで総計200CPとタメになるかなんか、割り算なら4倍でもなかなか算定できないじゃん。
分野によっては、現実的な人数なら「束になっても勝てない、測定不能」てこともありえる。
ヴァンデミエールとかブルーソネット.verH20(シュトロハイムの要素追加)の保健体育での
教員生徒ぐるみの事なかれ進行を、オンセで愉しみたいと思わんかね。
トレンディドラマ風の黒毛でキメた高校生らが、「じゃあお前は自動二輪車を愛せるのか」とか葛藤してるんだよ。
「アレがある日突然、炊飯器になってても驚かない」とも。
または、持ち物を隠されて困ってる女生徒に、なぜか持っている生理用品を手渡すメカ。
いじめグループが、「いこっ」とか言って潮引くんだよ。
バリバリの戦闘期に入ったら、氏の灰が積もるシェルターゾーンの廊下で倒れてたりするんだよ。
粉塵被害でヨレヨレ(変色等)になり、応急修理も儘ならない身を引き摺って世紀末を共に戦ってくれそうだ。
もちろん、開いたシェルターの中は神山ペアがロボット三原則へのルサンチマンをぶつけた跡が腐敗中。
夷腕坊みたいに、中の人が居るタイプでもいいぞ。そういうキャラクタもクロ高に居たしな。
251ゲーム好き名無しさん:2009/03/02(月) 12:30:09 ID:5moq/hR50
>>249
> >>240
> どうもです。
> 使い勝手とかの感想も聞かせてもらえると幸いです。
>
>
> 今度は緑の月編を弄っているのですが、
> ラルファのサクフィル氏族の追加呪文は、
> なんで物体操作系なんでしょうね?
>
>
> >>234
> サイトが黒地に白字なので印刷すると大変な事に(笑)なってしまうのと、
> 単に変換が手間だからというのがあってテキストのままにしています。
> 白地にしないのは趣味の問題ですが・・・。

心配無用。ユーザーがスタイルシートを切り替えればそんなことは関係ない。
252ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 14:20:27 ID:VpdDuBpX0
卓ゲ板の本スレを占拠したんだからそっちで遊んでればいいのに。
253ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 19:04:57 ID:1zBYqbK30
本人に直接言え
254ゲーム好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:22:22 ID:uwuYXa6P0
どう見ても何食わぬ顔でここに来てるだろw
255ゲーム好き名無しさん:2009/03/05(木) 03:22:53 ID:cs9vR/dC0
こいつまともにコミュニケーションできないんだな
256アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/05(木) 20:28:33 ID:oJGqZrEXP
最低でも1日30分はガープスの作業をすることにしているがなかなか進まない。
分類関係はなんだか迷走し始めたのでいったん保留することにします。
その代わりキャラクターシートを少し手を加えてみました。

http://page.freett.com/allpaca/img/GCS0101.jpg
http://page.freett.com/allpaca/test.html

PDFにしたら字がずれておかしくなったので今回もJPGでアップします。
たぶん読めないと思われる字の部分は前回同様HTMLで見てください。

>目下の課題
・右側の上に戦闘ルールのちょっとしたまとめを書いてみたが邪魔な気がする。
 前回と同様に反応修正を書いた方がよかったか?あるいはいらすとスペースにすべきか?
・TL3−4ぐらいの接近戦メインを想定しているため射撃武器の欄が狭い。
 近代-現代を想定するシートを別に作るといいのかな。
・妖魔のような超能力もの用のシートもありかと。

>次の課題
・CombatCardみたいな戦闘ルールのサポートする物を作りたい。
・その他のルールのサポートツール?あるいはマスタースクリーン?
257アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/05(木) 20:40:17 ID:oJGqZrEXP
>>249もむに氏
前回は敬承を忘れてました。ごめんなさい。

スケジュールの関係で実際に遊ぶのは来月以降になるかとおもいますが
そのときは感想書かせてもらいます。
現時点で思ってることはマジックのページ数を書いておいてもいいかなってところですかね。
まぁ>>228の指摘を見て思ったことなのですが・・・

>今度は緑の月編を弄っているのですが、
>ラルファのサクフィル氏族の追加呪文は、
>なんで物体操作系なんでしょうね?

なんでなんでしょうね?
実はユエルを持っていないので新種族の情報はあまり知らないのですが、
なんとなくプファイトと同じ位置づけにしたかったんじゃないかという気がします。
258ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 09:17:35 ID:jWtF918d0
無理にとは言わないが、無くなる前に買っとく方がいいんじゃなかろうか。>ユエル
259ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 11:37:36 ID:hwCQV52Q0
おれはユエルをアマゾンの中古で買ったよ。
まあイエローサブマリン辺りには残ってるかもしれん。
新宿にはかくて世界は広がったしかなかったのを覚えている。
260ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 13:35:41 ID:Ao6aPGX/0
品揃えのいい書店なら結構置いてるよ。
261もむに@cupercell:2009/03/07(土) 16:53:47 ID:Ao6aPGX/0
エルファ・ラルファ・ドワーフの呪文整理しました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/yuell.html

パッケージ名を考えてて気づきましたが、
サクフィルの物体操作系呪文は「擬態」のために持っているっぽいですね。
「物体だと思っていたものが実は生き物」→「物体を生き物に変える呪文」って所でしょうか。
262アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/10(火) 21:58:02 ID:EB11aO7iP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

ようやくPDFの作り方が分かった。
キャラクターシートのPDF版をアップしました。
3ページ目は射撃武器の方をメインで遣う用のシート。
4ページ目は簡単ながら呪文記録シートを作りました。
上の「超能力」と書いてあるのは特殊な有利な特徴で
作ったときのメモ代わりに使えるようにと考えてのことです。
サンプルキャラで言うところのC31R07の武器ポッドのような
内容を別紙で書くための用紙として使えたらなっと。


>>261もむに氏
「擬態」で大正解かもしれませんね。
確かにカマキリは擬態する種もいますし。


>>ユエル
今は買うつもりはありません。縁があればその内買えるでしょう。
手作業でルナルを4版にしてる最中ですので答えを知るとやる気をなくしそうです。
(↑更新が滞ってる理由のひとつだったりする)
263ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 01:33:18 ID:fNWkRr/X0
>>262
乙。JPEGをPDFに変換した? 文字をドラッグできないから、できればJPEG前のものからPSFに変換できれば使いやすくなる。
ソフトは何を使ってる? MS Word?

264ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 19:04:09 ID:UaNbFGsn0
別にEXCELでいいよw
265ゲーム好き名無しさん:2009/03/11(水) 21:08:44 ID:fNWkRr/X0
×PSF
○PDF
266アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/14(土) 20:53:38 ID:VpP47tuoP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

コンバットカードモドキを試験的にアップしました。
ぱっと見てどう使うか分かってもらえるといいんだけど。

両面印刷、ないし厚紙の両面に貼って切って使います。
不安なのは「狙い」や「衝撃」の使い方が分かってもらえるかどうか。
カードの周りにある数字はカウンターになっていて
「狙い」2ターン目にはタップして“2”が自分の方を向くようにするんです。


>>263
文字のドラッグは必要なのか?
古いイラストレーターを使ってるから
フォントの埋め込みができなんだけど、
どうしても必要な機能ならば少し考える。
267ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 13:30:17 ID:IG+8w93gP
>>266
これはGURPS Combat Cardの日本語版かな?
ちょいと期待している。

イラストレーターを使っているんだあ

多分、文字が画像扱いになっている影響かな。
まあドラッグできなくてもいいけど、
PDFファイルに直接Adobe Acrobatから直接書き込みできれば便利だなと思って。
268ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 18:24:57 ID:ZlGump6c0
>266
両立しない状態を裏表で使い分けてるのがイイね。>コンバットカードモドキ

あと老婆心ながら、特殊的有利な特徴で付録の誤植まんまなのがあったよ。
・追加攻撃体力のCP:5+1/Lv(本文では5CP/+1ST)
・追加荷重体力のCP:3+1/Lv(本文では3CP/+1ST)

269アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/18(水) 22:16:34 ID:6NTU2+xGP
http://page.freett.com/allpaca/listtop.html

コンバットカードモドキをとりあえず形にした。
わかりやすく、それでいてルール漏れがないように書くのは意外と難しい。
特に姿勢変更と待機は補則が必要なレベルだ。
「何もしない」は泣く泣くオミット。
無くても問題ないだろうけど。

その他の行動や体当たり、連射といった戦闘の要素を抽出して
説明用カードを作ろうと思ったのだが(1ページ目左上みたいなの)、
カードが何枚もあってもうっとうしい気がしたので
ちょっと方向性を変えて制作中。
「これは入れた方がいい」とか意見があったらよろしく。

>>267
根本的解決が新しいイラレを買う以外になさそうなので
しばらくはこれで我慢してください。

>>268
指摘ありがとうございます。修正しておきました。
270ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 23:25:47 ID:yJ4dd7mU0
GJ!
271アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/23(月) 19:33:50 ID:3w3gy5h3P
http://page.freett.com/allpaca/ListTop.html

行き詰まった・・・
マスタースクリーンを参考にプレイヤーが必要になりそうな
戦闘ルールを取捨選択するというただそれだけのことなのに
実際にやってみると難しかった。
正直甘く見てました。

とりあえず、コンバットカードに色をつけていったん完成としておきます。
272ゲーム好き名無しさん:2009/03/23(月) 23:31:48 ID:KyjPXxCh0
バラバラのカードにするメリットが良く分からない。
そりゃ本家でも Combat Card とか出してるんですがね。
実際に使うとどうなんだろ。

B5くらいでオプションをまとめたシートの方が使えそうな気がするけど。
273ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 04:20:02 ID:y41VKXn90
A4でいいよ。要望があるならA4版とB5版両方で作ってみるのもありだが。

>>271
特徴のデータの件?
例によって、データベース化という考えが頭に浮かぶ。
274ゲーム好き名無しさん:2009/03/24(火) 11:49:37 ID:lP3Z7j7H0
紙のカードで、戦闘ルールを取捨選択、と書いてあるでしょーがw
275アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/26(木) 21:01:34 ID:AmCJRx+TP
http://page.freett.com/allpaca/ListTop.html

更新しました。
・コンバットカードを完成と言っておきながら少々手を加えた。
・行き詰まっていたコンバットリファレンスを一応の形にした。

マスタースクリーンならぬプレイヤースクリーンという感じで
両面にコピーをして折り線のとおりに折って使います。
実際にスクリーン状に立てる必要はなく
むしろ立てると邪魔なので完全に折りたたんで使います。

左のスクリーンを上側にして折ると攻撃側のルールをみることができます。
優先順位の低いものは、その裏側に書かれています。
右のスクリーンを上側にして折ると防御側のルールをみることができます。
同じく優先順位の低いものが裏側に書かれています。

この説明でわかってもらえるとうれしいのだが、
たぶん無茶なので近日中に図解入りの解説ページを作ります。

ちなみに2ページあるけど両面印刷用に
上下段互い違いに配置してあるだけで
内容は1ページ2ページともに同じです。

>>272
カード化するメリットは自分の選択した行動を
目の前に置くことで示せることにあるんじゃないかと。
特に能動防御は行動しだいでできるできないもかかわるし。
カードをプレイする行為自体が無駄だというのなら話は変わってくるが。
276ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 00:37:52 ID:bW3uSbIz0
>>275
なかなか面白いものを作ってる。GURPS Ultra-Liteの影響を受けたかなw

そのスクリーンの説明、わからない人もいるかもね。
とりあえず、サイトにも説明を書いておくのをおすすめ。
ここに書いても何れ流れてしまうから。


B5にする必要はないと思う。A4でいい。GURPSのサプリメントはA4だから
シートもA4でいいと思う。B5とA4両方で作ってもいいかもしれないけど、
とりあえず自分の好きなように作って、B5にしたい人は、自分でB5にコンバートする、でいいと思う。
コンバットカードは便利だからあったほうがよいに越したことがないね。
自分の行動をよく忘れることがあるうちはとくに。
例えば自分が今朦朧状態なのかどうかも確認できるし。
呪文に集中していたことを忘れることもないように出来るし。


あと、HTMLのほう<br>タグやめてそろそろ<div>タグと<p>タグ使うとすっきりすると思う。
そのためにはある程度、スタイルシート(CSS)の勉強もしないといけないけど。でもCSSは簡単だから
すぐ覚えられるよ。しかもHTMLが綺麗になってすっきりするからおすすめ。
277ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 11:47:54 ID:FMhcsHHa0
GULは昔からある折本だろw

しかしこのリファレンスはちょっとどうかと思う。
ぱっと見て強弱が無いのはつらいよね。
(まあ作った人が一番分かっているとは思うが)
278ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 12:11:57 ID:FMhcsHHa0
ところで「GURPSのサプリメントはA4」ですって?

いっぺんちゃんと確かめてみたまえ。
279ゲーム好き名無しさん:2009/03/27(金) 17:19:06 ID:bW3uSbIz0
A4よりちょっと短いくらいで大半の第4版サプリメントはA4。
280ID変わってます:2009/03/27(金) 22:41:00 ID:OOEOhiR70
その「ちょっと短い」が問題なんだけどねえ。
実際にA4のコピーを使ってゲームしたことあります?

ちなみに細かいことを言うと、原書の第4版の話なら基本ルールもサプリメントも
印刷物は全て同じサイズであって「大半」ではございません。
281ゲーム好き名無しさん:2009/03/28(土) 01:27:28 ID:JOfKWWGi0
細かいことはどうでもいいんだよ
282アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/03/28(土) 19:04:35 ID:FvG7YK24P
http://page.freett.com/allpaca/ListTop.html

微々たるものですが更新しました。
・コンバットリファレンスの解説ページ

ごくごく簡単な解説ですがわかりづらそうなところがあったら指摘お願いします。
次はキャラクターシートを少しいじる予定です。
リファレンスと重複するところは消して、
冊子がちょうどおさまるスペースを作ろうかと考えてます。
そのスペースはイラスト用に使うとして
戦闘時にはコマンドウィンドウのように冊子を置く・・・
というのを構想してます。

>>276
スタイ・・・ルシート・・・。
努力してみます。

>>277
ごめん。わかってない。
強弱がないというのはどういう意味でしょうか?
283ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 00:58:18 ID:Zil8BHXeP
>>282
細かいなw


GURPS Ultra-Liteの説明くらいの解説+図で十分だと思うが
親切すぎるというくらい十分わかりやすいのでそれでおk。おつかれ。
284ゲーム好き名無しさん:2009/03/29(日) 12:51:38 ID:VJE7YQM+0
>>282
重要なところ、良く使うところほど目立つようにする、ということ。
285ゲーム好き名無しさん:2009/03/31(火) 13:15:38 ID:voJG/+hG0
忍者ハッタリ君なー、3月21日と22日の土日の間の夜にNHK総合の深夜のお笑い番組にハガキネタ入選してた。
なにやってんだwww
TRPGでプロになったんじゃなかったのか。プロにそんなヒマがあるかいなw
ハガキ投稿て、素人の創作活動やないかww
あいつ東京都だったっけか。
あれもまー、有限会社ファンブルの二の舞みたいな。
GURPSは、食うためのツールにはならないんだな。

だから、いじめのゲーム化だの被虐女子生徒だのといった蛸ネタが必要なんだ。
そこのところを理解できない輩は、生涯、地を這う。
アルパカも、妙な事を考えてるのなら今のうちに考え直せ。蛸ならぬ身でGURPSをまともに遊びはできない。
お前らじゃ、乗りこなせないんだよ。
286アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/01(水) 19:59:56 ID:/AU4JQdrP
http://page.freett.com/allpaca/ListTop.html

最近細かい更新しかできてないな。
・キャラクターシートをコンバットリファレンスが置けるスペース込みで改変
・戦闘ルール補助カードの準備に少々書き加え
・コンバットリファレンスの位置を微調整

スキマなく作る自分の悪い癖でPDFを印刷するときに
ページに合わせて自動的に縮小するとズレることがわかった。
今後少しずつ直していく予定です。
次回はしばらく放置してたところを更新する予定です。

>>284
なるほど。
一応冊子状にしたときに表面にくるものが重要になるように
配置したつもりで入るけれど、メリハリはないかも。
時間をおいて見直してみます。

あと、中世の近接戦闘を主眼においてたから
近代の射撃線に関するルールがまるっと抜けてるのも気にしてる。
近代用を別に作ろうかとさえ考えてる。
287ゲーム好き名無しさん:2009/04/01(水) 22:16:54 ID:RQHOzZe6P
近代?
GURPS High-Techですか?
288ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 01:16:30 ID:vcWGxcLgP
GURPSスレの本スレが1000まで埋まったので、重要そうな話題をまとめておいた

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/888
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/890-893
289ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 02:23:08 ID:vcWGxcLgP
ついでに重複スレもまとめておいた

またーりとGURPSガープス全般の話題 第43版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229614051/905-906

このスレも有益そうな情報をまとめてみる、かもしれない。
モティベーションさえあれば。
290ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 10:40:35 ID:+jRPKPaWO
>>150
>>153が適切。英語のsplit personalityは医学用語でも病名でもない。
性格が時々入れ替わることをいうだけの言葉で、ふつうは「多重人格」と訳す。
(日本語の「多重人格」も医学用語じゃない。)

「解離性同一性障害」は医学用語で、dissociative identity disorder (DID) という病名の定訳。
多重人格の原因は解離性同一性障害という心の病気であることもあるだろうし、
>>151のいうように霊の憑依だとかで多重人格になることだってあるだろう。

だからといってSNEが採用してる「統合失調症」が適切な訳語になるわけじゃない。
「統合失調症」は医学用語で、schizophrenia という病名の定訳。
統合失調症の症状として多重人格が出てくる例もあるが、
多重人格なら統合失調症だ、というわけではない。
split personalityを統合失調症と訳すのは
headache とあるのを「虫歯」と訳すのと同じくらいふざけた誤訳。

特徴のSplit Personalityは、病気であれ霊の憑依であれ何であれ、
とにかく性格が時々入れ替わるという内容の特徴なのだから、「多重人格」と訳すのが最適。
291ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 10:50:07 ID:8zmqjUTH0
「統合失調症」にしちゃってるのは前の訳語で「精神分裂」にしてたからだろ。
そもそもなんで「精神分裂」にしてしまったのかが謎なんだけどなw

盲目という訳語を角川に止められて「視覚障害」にしたという話があるんで
ひょっとすると同じようなgdgdがあったのかもしれんがね。
292ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 11:15:59 ID:HC489Np40
「精神分裂」は差別用語のように捕らえられているらしい
それで廃止された
293ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 11:27:52 ID:HC489Np40
>>290
ウィキペディアで「多重人格」で検索すると解離性同一性障害にリダイレクトされるのだが。

多重人格
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC
                ↓ (リダイレクト)
解離性同一性障害
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%A3%E9%9B%A2%E6%80%A7%E5%90%8C%E4%B8%80%E6%80%A7%E9%9A%9C%E5%AE%B3

この記事の内容は間違いかね?

解離性同一性障害(かいりせいどういつせいしょうがい)は解離性障害の一種で、虐待などの強い心的外傷から逃れよ
うとした結果、解離により個人の同一性が損なわれる疾患。略称はDID (Dissociative Identity Disorder) である。

この記事の英語版、じつはこれもMultiple personality disorderからリダイレクトされている

Dissociative identity disorder
http://en.wikipedia.org/wiki/Dissociative_identity_disorder
                ↑ (リダイレクト)
multiple personality disorder
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_personality_disorder

GURPSの元の訳Split personalityもDissociative identity disorder(解離性同一性障害)にリダイレクトしている
Split personality
http://en.wikipedia.org/wiki/Split_personality
                ↓ (リダイレクト)
Dissociative identity disorder
http://en.wikipedia.org/wiki/Dissociative_identity_disorder


Multiple personality (多重人格)もDissociative identity disorder(解離性同一性障害)にリダイレクトしている
Multiple personality
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_personality
                ↓ (リダイレクト)
Dissociative identity disorder
http://en.wikipedia.org/wiki/Dissociative_identity_disorder

ちなみに、英語版ウィクショナリーの情報
http://en.wiktionary.org/wiki/split_personality
http://en.wiktionary.org/wiki/multiple_personality
http://en.wiktionary.org/wiki/dissociative_identity_disorder
294ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 11:31:55 ID:HC489Np40
ちなみにウィキペディア日本語版には精神分裂の記事はなく、かわりに統合失調症に精神分裂のことがかいてある。
統合失調症(Schizophrenia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B1%E5%90%88%E5%A4%B1%E8%AA%BF%E7%97%87
元々ドイツ語のSchizophrenieに対する訳語として、日本では明治時代に精神分裂病と訳された。

本来、精神分裂病の「精神(phrenie)」は心理学的意味合いで用いられた単語であり、「知性」や「理性」を現す、一般的な
意味での精神とは意味が異なる。ところが、「精神分裂病」という名称が日本では「精神が分裂する病気」→「理性が崩壊
する病気」と誤って解釈されてしまうケース(統合失調症患者であっても、理性が崩壊するとは限らない)が見られた。患
者・家族団体等から病名に対する偏見が著しく強いという苦情が多かった。そこで、2002年に日本精神神経学会総会に
よって英語のschizophreniaに対する訳語を「統合失調症」にするという変更がなされた。

統合失調症の英語版はこれ
Schizophrenia
http://en.wikipedia.org/wiki/Schizophrenia

この記事にリダイレクトしている一覧はこれ
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Special:WhatLinksHere/Schizophrenia&hidelinks=1&hidetrans=1
295ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 12:04:03 ID:+jRPKPaWO
>>293
いやそのりくつはおかしい
ウィキペディアで多重人格は解離性同一性障害へリダイレクトされている、
だから多重人格と解離性同一性障害は同義語だ、という根拠にはならない。

例えばウィキペディアで「ボウフラ」を表示すると「カ」(蚊)にリダイレクトされるが、
ボウフラとカが同義語なわけではない。
あくまで、多重人格という症状として現れる心の病気のなかで、
解離性同一性障害(DID)が最も典型的だということ。

>>294
精神分裂はschizophrenia(=統合失調症)という病名の昔の日本語訳。
つまり、精神分裂と統合失調症はまったくの同義語。
ただし「理性が崩壊しそうなイメージの病名だが実際は違う」、
「多重人格が出そうなイメージの病名だが実際は違う」、
「そもそも差別表現の恐れがある」などの理由から
精神分裂という用語は今は廃止されており、現在の名称はもっぱら統合失調症。
296ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 12:56:48 ID:8zmqjUTH0
ウィキペディアは出典として危うすぎるよなw

まあ判断材料の1つくらいにはなるけど。
297ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 13:44:49 ID:vcWGxcLgP
卓上ゲーム板に次スレ立てました

【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/
298ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 15:50:32 ID:7HSsJv3A0
>>297
板またいで向こうにこのスレのコピペとか謎すぎる
299ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 16:51:43 ID:SGnExb2c0
こっちには書き込みしづらい人なんでしょ
ID出るんで連投とか自作自演の自画自賛できないからw
300ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 18:17:45 ID:4DD9dM0o0
いいえ、それは下種のかんぐりというものです。
301ゲーム好き名無しさん:2009/04/02(木) 21:35:40 ID:vcWGxcLgP
>>298
コピペって?
302ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 09:17:38 ID:W7sgcrRl0
44スレ立ちました。

前スレは43だったよねえ?
303ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 14:12:01 ID:PLhrQunV0
>>302
お気の毒ですが重複スレですので
あなたの立てたスレの削除依頼を出しておきました。
304ゲーム好き名無しさん:2009/04/03(金) 22:04:51 ID:PLhrQunV0
重複スレにDaily Illuminatorのことを書いてるあれ
にけっぽいな。
以前もわざわざ重複スレにニ毛がDaily Illuminatorのことを書いていたから。
305ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 02:04:11 ID:jqwj3vIi0
アルパカさんは頑張っていると思うけど
プレイで使ってみたとかそういう話が一度もないな。

やはり実際に試してみないと出来は判断できないと
思うんだけどね。
306ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 04:30:05 ID:VYHjvm2TP
このスレ見ている人が少ないからしゃあない。
本スレとグループSNEは昨日一昨日はいつもレスしない人が
GURPSの話題でレスしてものすごい盛り上がっていたんだよ。

宣伝が足りないだけだと思うんだよ。
307ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 06:50:16 ID:jqwj3vIi0
いやあれはなあ。
噛み合ってないし全然盛り上がってないだろ。

むしろ嫌がらせ的。
308ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 11:56:13 ID:6Q9GZZN00

またーりとGURPSガープス全般の話題 第44版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238709507/
309ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 16:56:46 ID:VYHjvm2TP
>>308のスレは重複スレとして削除依頼が出ている。
なんか「にけ」とか言う人が自作自演でスレを引き伸ばしているらしいけどね。
テンプレにも人格攻撃や個人攻撃する内容、ガープスの印象を悪くする陰険なコメントがあるし。

本スレはこっちで
【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/
310ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 18:58:38 ID:L55LYVY+0
>>308
にけいい加減にしろ
311ゲーム好き名無しさん:2009/04/04(土) 20:39:16 ID:jqwj3vIi0
それは個人攻撃に入らないのかw
312ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 00:35:36 ID:RYxrv2GQ0
2chでは個人攻撃が当たり前かもしれない。
というかにけって誰? ッて話なら個人攻撃から外れる。

ウィキペディアの方針でも、正論や正しい反論を
言えば個人攻撃にはならないってのがあるんだよ。
313ゲーム好き名無しさん:2009/04/06(月) 17:34:39 ID:bj3kMFK50
どうしてウィキペディアの話になるの?
ここは2chでウィキペディアでもなんでもないぜ。
314ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 23:47:41 ID:XRqVp5W00
たとえ話だよ。たとえ話。
315アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/09(木) 21:15:57 ID:3mWIU8vfP
Powersを読んでる人に聞きたいことがあります。
「特殊攻撃」にShort-Rangeの限定をかけて
魔法と同じように1y/-1の距離修正になるようにしても
<特殊攻撃>の技能で命中判定は必要なんだよね?
呪いのときみたいに判定法が変わるとか書いてないし。
範囲呪文みたいに命中判定でなく発動判定で
狙った場所に攻撃するにはあとどの増強限定をすればいいの?
316ゲーム好き名無しさん:2009/04/09(木) 23:39:16 ID:SKTXAanS0
> <特殊攻撃>の技能で命中判定は必要なんだよね?

当然でしょ。Long-Range Enhancement とShort-Range Limitation は
距離による修正値の増減を変えるだけなんだから。

> 範囲呪文みたいに命中判定でなく発動判定で
> 狙った場所に攻撃するにはあとどの増強限定をすれば

「範囲に効果」と「呪い」を組み合わせればいいだけだと思うけど。
317ゲーム好き名無しさん:2009/04/12(日) 13:45:36 ID:hqg3xVu60
にけって、あのニケメケとは関係があるのかな。
318アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/13(月) 20:15:29 ID:XAb/eXdiP
http://page.freett.com/allpaca/ListTop.html

私事ばかりで最近更新がおろそかになってます。
テンプレ作業にあたって便利だったので特殊な不利な特徴の備考欄を追記しました。
「色素欠乏」のことを書いてて思ったんだけど、アレルギーも一般的な特徴では再現しきれないよね。
「〜〜に敏感」は有害な物が対象だし、花粉や小麦といった無害な物に対する
特殊な反応をするという意味では「苦手」や「弱点」を使って再現するしかないのかな?


>>316
フォーラムを参考に自己解決してきました。すまそ。
≪雷雲≫みたいに範囲に攻撃する“なにか”を呼び出すものを再現しようとしてたから
貫通力に関する増強である「呪い」を使いたくなかったんだよ。
319ゲーム好き名無しさん:2009/04/13(月) 21:02:16 ID:DWwK2G310
>>318
> フォーラムを参考に自己解決してきました。
どう解決したのか教えてくれ〜
320ゲーム好き名無しさん:2009/04/14(火) 01:11:42 ID:MC8ul5nG0
>>318
一般的に「有害」か「無害」かなんてことは関係ない。
遭遇頻度と自分に及ぼす効果(害)の程度だけが問題だ。

それと>>315の件も意味不明。
一体どういう判定や処理がしたいんだ?
321320:2009/04/15(水) 11:25:43 ID:8UaOTSUH0
調べなおしたら「〜に敏感」(susceptibility)は元からHTロールが必要なものを
対象にしてるんだね……失礼。

そこで改めて捜してみたら Bio-Tech に載ってた。
ほとんどのアレルギーは「くせ」として扱われることになってる。
で、重いものについては「〜に敏感」の一種になってた。

事実上ベーシックからの拡張だね。
322アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/18(土) 20:39:02 ID:hhX0mM9TP
>>319
聞いておいて自己解決しましただけってのも失礼だったね。

やりたかったのは知力で発動の判定をして特定エリアに攻撃する物質を呼び出す能力。
Powersには「(別の能力値)基準」の増強を抵抗ではなく特徴の判定に使う能力値を
別のものにするように使ってもよいみたいなことが書いてある。
けど「特殊攻撃」の場合は知力に切り替えても結局命中判定をする必要がある。

そこでいったん考えるのをやめて、範囲呪文がどういうものかを少し考察した。
範囲呪文って要は「誤射しない範囲攻撃」じゃん?
なので宇宙パワーの命中判定不要100%(Powersより)の増強を加えた上で
Requires IQ Roll -10% で限定することにしました。

具体的にどのフォーラムを見たかはもう忘れたけど、
いろいろな特殊能力を作る話をしているところでInnate AttackにRequires IQ Rollの
限定をしているのがあって、前後を読んで判断した。

>>321
花粉症で絶賛苦労中の人にとっては-1Cpというのも納得いかないけどな。
Bi-Techは興味なかったからスルーしてたけど、そのうち買ってみるか。
323アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/22(水) 19:34:46 ID:wTf5iY3EP
http://page.freett.com/allpaca/index.html

トップページのURLを変えました。
それから試験的に不利な特徴のセットをアップ。
でも行き詰まってる。

コンベンションでGURPSをやるときにいつも困るのが
テンプレが初心者には優しくないこと。
特徴や技能を自由に選べるようにできているけど
結局内容を知らないと選びようがない。
まれに書いてあることを全部書き写す人さえいる。

そこで誰もが一度はやるであろう特徴セットをいろいろ作ってみたのだが、
今度は決まった型を押しつけているような気になってどうにも釈然としない。
セットの内容を解説しつつプレイヤーにアレンジができるように
工夫したいのだが、いったいどうしたものか。
できれば解説が長くなるのも避けたい。
324ゲーム好き名無しさん:2009/04/23(木) 13:32:18 ID:2MGGYzUp0
>>322
>花粉症で絶賛苦労中の人にとっては-1Cpというのも納得いかないけどな。
だから軽ければ癖で重ければ「〜に敏感」って書いてあるんじゃん。
人の話聞けよ。
325ゲーム中のおやつについて:2009/04/26(日) 10:29:41 ID:pnPUz7yr0
コンビーフの上に野菜を載せた寿司。コンビーフがシャリなんだな。
ワサビの代わりに、ブラックペッパーを微量の植物油で溶いたようなのがはさんである。
紫はマヨネーズだが、使う人は少ない。
誰か、作って食べてみてくれ。美味しかったら、僕も食べるよ。
だいたい、寿司1個でコンビーフ1個が必要になる。密度が酢飯とは格段に違うよ。
これからの季節、配達弁当に酢が増える。ビネガーシーズンと僕らは呼んでいる。
皆には期待しているぞ。
オフセの際に、抓んで試食するといい。
326ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:41:24 ID:n4ppyHKX0
>>322
なんだか屋上屋を重ねるようなことになってない?

そもそもなんで命中判定ではいけないのか、そこが良く分からん。
327ゲーム好き名無しさん:2009/04/26(日) 23:46:40 ID:n4ppyHKX0
>>323
コンベなら本来プレロールドキャラクターでやってもいいくらいでしょ。
そんな限られた時間でGURPSの全てを出していかなくても、ねえ。

「不利な特徴セット」も見せてもらったけど。
これはストーリーを持たせすぎだと思う。
パーツにするならもっと淡々としたものであるべきだろう。

ストーリーを持たせるなら完全なキャラクターにして
一部変更を許すというくらいで。
328アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/28(火) 21:19:06 ID:h1mai5Q5P
先月宣言してたルナルのテンプレ作業を
ようやく始められるようになってきた。
といってもまだガヤンに手をかけたばかりだけど・・・。

もむに氏に二三聞きたいことがあるのでこの場で質問をさせてください。

ガヤン-入信者-◇輝きの呪文のセットの中に≪閃光防御≫≪陽光≫≪持続陽光≫の
3つの呪文が含まれてますが、4版マジックP.228では神官の魔法と書かれてます。
これは別の資料で変更されたことなのでしょうか?

ガヤン-高司祭-◇心身強化の呪文のセットの中に≪知恵≫≪意志強化≫の
2つの呪文が含まれてますが、文庫版ルナル・3版マジック完訳版・4版マジックの
どれにも書かれていないのですが、新しく追加された呪文なのでしょうか?


あと二三気付いたことを書いておきます。

神官-◇捕獲の呪文≪うすのろ≫ → ≪のろま≫
高司祭-◇人を見抜く呪文-前提:魔法の素質3L → ◇見通しの呪文?
(素質は≪自白≫の2Lvが最大で、むしろ≪敵感知≫がそれぞれの前提のネックになっているように思えます。)
高司祭-◇人を見抜く呪文-≪精神探査≫ → ≪精神探査(至難)≫
高司祭-◇心身強化の呪文-≪素早さ≫ → ≪すばやさ≫

プレイでの感想などはまた追々に書きます。
329アルパカ ◆o65p1gE1UU :2009/04/28(火) 21:28:08 ID:h1mai5Q5P
>>326
範囲魔法を再現したかったから。
範囲魔法は命中判定しないでしょ。

>>327
「こうやって個性を作るんだよ」というのを見せて各自が作れるようになる
というが狙いなのですが、指摘されるようにプレーンじゃないよね。
上限は-50CPを想定しているので、これらを選んだ上でさらに各プレイヤーが
自由に個性を表現できるよ・・・というのが自分の中の理想なのですが
自分で言うのもなんですが押し告げがましいなと思うわけです。
その辺が行き詰まっているところです。

せめてもう少し受け入れられる個性だったらよかったのかな?
330ゲーム好き名無しさん:2009/04/29(水) 15:49:26 ID:d6AMNQdW0
水風火の三属性の三すくみ、そして三属性に対して少し強い土属性。
光とか闇とかはまた別の属性で、人間は上記の4種類だけなんだな。
かつては、属性によって様々な闘争とかがあったわけだ。
「砂礫の王国」みたいなのをイメージしてみような。由貴香織里のマンガだ。
で、TL8の住人達にとってはそんなの世界史の一コマに過ぎないんだな。
当時収録の作品も、続編でサウジとかを転戦したり勇午みたいなのとコラボして日本編になったり
する余地あるけど、今はおいておこうな。
属性の要素は、面白いぞ。ベーシックだけを使って遊ぶにも、属性の要素があるだけでガラリと面白くなる。
一筋縄ではいかなくなるんだな。
高校生バトルでも、祝属性が入り乱れて住んだり働いたり学んだり遊んだりしてる現代都市で繰り広げるわけだ。
叩きダメージの1dぐらいの光線技や回復魔法ならOKになりかねない雰囲気になりそうだよね。
331ゲーム好き名無しさん:2009/04/30(木) 20:05:00 ID:ZjzpupvM0
>>329
ぱっと見て「これまずいな」と思ったのは「鬼軍曹」に「片目」がついてたこと。

身体的特徴と性格って本来は無関係だよね。
それをイメージで1つにしてしまってるのかな?と思った。

こういうところを修正していけばもっとプレーンになるのでは。
332ゲーム好き名無しさん:2009/05/02(土) 15:31:32 ID:wuN72v6O0
身体的特徴と性格をイメージで1つにする事の何が悪いんだ?
333ゲーム好き名無しさん:2009/05/04(月) 09:39:54 ID:LD3gsFsZ0
他人に選択させるパーツとしてはよろしくない。
334ゲーム好き名無しさん:2009/05/06(水) 12:22:04 ID:dDD1FW6Q0
そうそう。
肢体不自由とか若年性痴呆とか性病併発とか乙とか器質性精神障害とかラクシュミアシュラグモとか可愛いと全盲同時とか。
335ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 12:47:05 ID:E6Y4VsXN0
アルパカ出て来い
336ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21:57:12 ID:p0p/rJBlP
そして誰もいなくなった
337ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 21:54:28 ID:3xUhEDT4P
ここ誰も使わないの?
338ゲーム好き名無しさん:2009/06/27(土) 22:40:39 ID:WlJVIGFM0
やあ (´・ω・`) ようこそ
君の名をデスノートに書いたから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
死神の顔も三度までって言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。

取り消す方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223603257/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1194051583/

 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
     ソニー派                 Wii厨

と書くことなんだ。しかも書けば書く程効果アップ
じゃあ、他の注文を聞こうか。
339ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:28:02 ID:8zPZ0N/40
何だこのレスは

GURPSはコンシューマーゲームじゃないんだが

RPGの一種であってCRPGではないのだが
340ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:28:56 ID:8zPZ0N/40
卓上ゲーム板の本スレも重複スレも900超えてすさまじいことになったな
このスレもdatおちしなくなるほどスレが進んで放置されてしまった
341ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 00:52:40 ID:8zPZ0N/40
みんなこのスレを忘れているな……
342ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 02:22:12 ID:8zPZ0N/40
新しいスレ
日本語版スレが復活した

【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246121590/
343ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 02:41:41 ID:dx5dK2svP
これでガープススレが5つか…
344ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 04:31:18 ID:8zPZ0N/40
ひとつはもうすぐ落ちるからいずれ4つに縮小するよ
345ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 05:19:39 ID:dx5dK2svP
日本語版か

ベーシックの絶版?で今後の動きが期待できないな
346ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 14:40:03 ID:oZEkl9jH0
アルパカくんも忙しいのかなあ。
347ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 19:14:45 ID:AMfRgfGo0
リバタリアンVSオバタリアンの抗争を集団戦闘ルールでせむ。
348ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 20:36:49 ID:dx5dK2svP
アルパカ、もむに、コヨーテがいなくなってしまった
349ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 10:31:14 ID:buL2DRne0
このスレ落ちないのね
350ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 16:14:17 ID:OIsckBv4P
アルパカ来いよお

なんのためにこのスレがあるんだよおお
351ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 17:59:46 ID:buL2DRne0
あるぱかこい
352ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 21:11:53 ID:uw04fJi+0
FEARゲー】アルシャード vs GURPS【スティーブジャクソン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196855659/511

511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/06/20(土) 00:07:09 ID:???
てか本当にGURPSを支えているのは実プレイヤー以上に詰め将棋的にキャラメイク楽しんでる人なんだからむしろ誇っていいことだと思う。



今日みつけた名言
353ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 21:26:08 ID:OIsckBv4P
本当に寂れたなあ…
354ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 21:26:48 ID:OIsckBv4P
>>347
GURPS MASS COMBATで

どうせならバタリアンで

ゾンビだけど……
355ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 23:19:24 ID:/0HC7AZw0
>>352
さすがにそればかりは何を考えてるのか分からん。

ぶっちゃけ正気と思えないレベル。
356ゲーム好き名無しさん:2009/06/29(月) 23:20:43 ID:/0HC7AZw0
>>347
選挙戦でも再現するの?
357ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 09:30:51 ID:oh6sIcz+0
>>355
正直なところ、的を得ている点もあると思う
358ゲーム好き名無しさん:2009/06/30(火) 09:31:34 ID:oh6sIcz+0
>>356
それは、例のガープス化をお願いする長文を書く人だと思う
359ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 03:11:43 ID:1SjbVQ7M0
>>357
どこらへんが?

もし売り上げに貢献しているというんならコレクターの方が貢献してるかも。

プレイ人口を増やす役に立っているかと言うと……無理だよなあw
360ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 13:54:26 ID:Mwts3vHo0
プレイ人口を増やす役にたつこと事態に有用性が見られませんな
361ゲーム好き名無しさん:2009/07/01(水) 23:25:03 ID:1SjbVQ7M0
新しくプレイする人が入ってこないと減るだけだよ。

というか「貢献」というから、売り上げに貢献してるのか、
プレイヤーを増やしてゲームとしての寿命維持に貢献してるのか、
どっちかの話だと思ったんだけど。

それ以外の貢献ってなんかあるの?
362ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 17:34:08 ID:I5Yks+DRP
まずプレイさせるよりルールブックを読ませること
ルールとシステムを理解させること
システムの魅力と楽しさを理解させること

そこから始めないと
363ゲーム好き名無しさん:2009/07/02(木) 21:28:59 ID:I5Yks+DRP
>>361
GURPSに関してSNEの貢献とSJGの貢献とでは規模が違うし
364ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 00:03:14 ID:A7F6p0hs0
ほんとうにアルパカ来ないなあ
365ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 00:47:48 ID:A7F6p0hs0
ほんとうに寂れてしまったなあ
ゲームサロン板は目に届きにくいところにあるから
いっつもこうなる
366ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 16:44:35 ID:S1VjsGRs0
>>362
キャラクタ作るのを見て楽しそうだと思う人が多ければ
貢献したことになるっていうんだね。

そういう人がいればいいね。

>>363
何を言っているのか意味が分かりません。

意味のあることを言う気が無いだけかもしんないけどさ。
367ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 17:12:52 ID:4xUk2VMrP
追悼記念にガープスマイケルジャクソン
368ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 17:26:44 ID:A7F6p0hs0
>>366
ある意味貢献したことになるよ
SNEのGURPSに対する貢献度がスティーブジャクソンゲームズのGURPSに対する貢献度より低い
という話だろう
369ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 19:10:22 ID:S1VjsGRs0
「本当にGURPSを支えているのは実プレイヤー以上に詰め将棋的にキャラメイク楽しんでる人」

なんつーアホ発言と何の関係があるんすか?
370ゲーム好き名無しさん:2009/07/03(金) 23:30:13 ID:WyGQt9Sz0
残酷童話ピーターパンでのネバーランドをもとにした冒険テーマパークなんかどうよ。
ミノタウロス宮殿との違いは、フィールドが野外ってこともだけどモンスターとして本場の鬼畜を放し飼いにしてるってこと。
もちろん、オンライン狩猟の設備で麻酔弾を射出したり煙幕や大音量なんかもあり。
氏のロングウォークやバトロワとも違い、生存者の数に制限はない。
そんなオンセがしてみたいな。
「無頼漢 涯」みたいな展開でもいいけど。
371ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 07:42:36 ID:HZ9lMnBq0
>>369
それはどれとの関係?
372ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 18:22:14 ID:7NrxcdXW0
「クロノトリガー」「ロマンシングサガ3」でおなじみになった合体技。ガープスの通常ルールでもできるんだな。
例えば、「跳ね飛ばし」ダメージに特化したNFLくずれとグレートソードを正眼に構えてるキチガイ杖道家(梶原一騎的世界観)の組み合わせなんかどうよ。
跳ね飛ばされてくる目標が刺さる角度とかを、微調整しながらどっしり構えて待ってるわけだ。これなら周囲に何も無い平坦な戦場でもNFLが最凶に変わる。
寝技対策の安全管理も壁のカバーも、全部が台無しになる。それでいて、杖道家じゃなくNFLくずれの捕獲技術が活躍できる逸品。
飛び道具の弓兵隊の掃射だって、合体技みたいなもんだぞ。命中率に関してならな。TL5のライフルでも個人ならこんにちの短銃の間合いを精密射撃して偉業。
それをロングボウ隊は、TL3でありながら破格の命中率をはじき出せる。比例して矢数が多くなる事の長所短所は選べないし避けれないけどな。
竹崎季長の後方支援隊がやったようなやつなら、召喚獣の外モンゴル三兄弟にも効いていたようだし合体技の実例だな。
陣形に左右されるなどロマサガ3の要素もあるけど、クロノトリガーみたいな熱衝撃に冥属性(分子振動か?)を添加した逸品だけが合体技じゃないんだな。
ライフルメン2名がアホにクロスファイアするんでも、合体技だしな。
目標の左右から楽曲などに合わせて同時にミドルキックするのも合体技だけどな。
せっかく作り合うPCなんだから、合体技まで考慮して話し合いながらメイキングしようぜ。独りよがりはマンチキンや隔離のもとだぞ。
373ゲーム好き名無しさん:2009/07/04(土) 23:57:08 ID:HZ9lMnBq0
ガープスに合体技なんてあったっけ?
374ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 21:13:27 ID:HWSG58B60
GURPSで合体のルールってとくに設定されていないか
条件限定で、誰かがいないと「〜〜できない」という限定を特殊攻撃や特殊効果に
付け加えるだけかな?
375ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 02:52:29 ID:ztp6a+Th0
分裂と巨大化と縮小とペイロードならあるんだけどねえ
ペイロードで代用するしかないのかな?
376ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 10:40:16 ID:nRbSV4xj0
>>371

>>352>>355>>357>>359>>360>>361
>>362 >>363>>366>>368>>369

この順で読み直して下さい。

「本当にGURPSを支えているのは(中略)キャラメイク楽しんでる人」という言明の成否は
SJGとSNEのどっちがどうしたなんてこととは関係ないでしょ、ってこと。
377ゲーム好き名無しさん:2009/07/06(月) 10:45:10 ID:nRbSV4xj0
>>374
あとはPowersに載ってる combining powers のルールを流用するとか。
378合体技というか、連携プレイだな。:2009/07/06(月) 13:47:53 ID:1TADNUDQ0
生き埋めスイカ割りンチ&日射病でヘド垂らすなか埋め込んだバケツでマリンさん状態をやりすごす。
恐怖判定や他のゲームからコンバートした正気値の問題でオッパッピーになった被害者NPCをなにごともなく世間に戻すオンセ。
ハートフルコメディのなかにも笑いがないとね。
さらに追い討ちで監視員から見えない遮蔽物を作り合って再度設置してはスケボーやドリブルフェイントやゴルフ寸止めやダンスマニアや後ろで虚言や
バケツビートマニアなんかを愉しむやけになったバージョンもよし。その場合は、新たに中学受験が無くて羨ましい姪を調達する三十路鬼畜も居てよし。
児童福祉法で交尾を阻むから、こんなことになるんだとお門違いの文言をバケツ反響でエンドレス再生。
もちろん、メタボクズには香辛料の効いた肉と油脂の多いパン食をたんまり食わせて酒と牛乳も飲ませておくんだな。そして糞を生産。
生存競争に敗れた大きい蛙を拾ってきたり下手人らしき蛇を捕獲したり無関係の蚯蚓やゴキを連行したりする場合もあり。
ババチョップの連打で使うアテの無いアタマをハッピッピーにしようとする場合もあり。リズミカルにしたら10分300本でも笑いながら続くぞ。
むしろ、そういう鬼畜から女子を救出する展開が正統派なんだろうな。でも、これはガープスだ。
スタンドバイミーの遺棄バージョンでもいいぞ。わーすれらーれたこーげたかーぼちゃ隠せー隠せーの世界だ。
379ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 00:31:12 ID:33Ng+PQuP
>>376
くどいw
面倒くさくてもうどうでもいいやw

>>377
Powersにはそんなのも載っているのか
やっぱりPowersってすごいな
380ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 02:15:34 ID:IWuWmqpR0
Powersは合体もサポート(めもめも

蛸も喜ぶなw
蛸もPowers買え
381ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 14:53:40 ID:33Ng+PQuP
Powers最高
382ゲーム好き名無しさん:2009/07/07(火) 22:43:35 ID:IWuWmqpR0
このスレ誰も使わないな
383ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 00:05:44 ID:tMJmIDnk0
>>370見て
彼はネバーランド好きだなと思った。
いつもネバーランドの話をする。
384ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 07:46:00 ID:wdWthB6e0
意図的に蛸と絡みたがるってのは荒らし行為だと思うね。

なんかこのスレまで潰したい人でもいるのかな。
放置すれば良いようなものだけど。
385ゲーム好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:46:13 ID:tMJmIDnk0
なんでそうなるんだろう。

誰もこのスレ使わないからレスしているだけなのに。
どうしてそんな被害妄想に陥るんだろう。

アルパカともむにが来ないから心配しているのに。
386ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 14:52:35 ID:mfzsceZLP
面白いレスには誰でも飛びつく
それがガープスに関係のあるもので、
ガープスのルール習得やキャラ作成、プレイに役立つものなら
飛びついても問題ないさ
387ゲーム好き名無しさん:2009/07/09(木) 18:42:01 ID:mfzsceZLP
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/

一度削除された日本語版スレが荒らしによって再び立て直されたが
荒らしが立てたとはいえ再利用できるので議論がなされた
そして議論が活発化している
388ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 01:22:15 ID:umdaTs330
ああ、やっぱりワザとやってるんだ。
ハゲ回るにもほどがあるとしか。
389ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 06:22:07 ID:n+OzN9I10
わざとらしくスレとは関係ない他人の起床時間や帰宅時間をチェック
荒らしのほうがわざとらしい。ハゲ回るにもほどがあるとしか。
いまでは自作ミニチュアゲームスレでそれをやろうとしている。
あとで規制報告しよう。
390ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 22:19:33 ID:mhZpewH0P
アルパカ来い
もむに、百期夜翔の第4版はどうしたなーり?
391ゲーム好き名無しさん:2009/07/12(日) 17:14:56 ID:e83lvqW80
パカルという東南アジアの指導者を思い出した
392ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 02:24:50 ID:sAGKOyOR0
マイナーなのでWho'a whoにはパカルは載っていないだろう
393ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 11:21:59 ID:8QUumZA3P
>>389
どうぞやって下さい
そして正義の野次馬に馬鹿にされて下さい

卓ゲ板の民度(笑)が低いって言われる一番の要因はハゲ回りさんですよw
394ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:12:42 ID:xq9D0bFPP
そいつはコロ助と呼ばれている指導者だ!
395ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:13:36 ID:xq9D0bFPP
>>393
なんでこのスレに来たの?
報告されるのがそんなに怖いんだw
396ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 16:02:50 ID:9sQiMPZx0
何を必死に連投までしてw
397ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 19:56:43 ID:8QUumZA3P
>>395
ハゲちゃんを煽りに来たんだよ
これも報告して良いよw
頑張って踊ってくれよw
398ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 17:06:28 ID:bP8xPWdv0
>>389
あとでっていつのあとでよ?
399ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 18:10:01 ID:kf/NqspK0
まとめて規制対象レス記録を残すという意味で使うんじゃないのかな
400ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 21:03:11 ID:kf/NqspK0
パカルがコロ助はCivilization4ネタですか
401ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:20:12 ID:V+BmYctA0
ところでお前ら、職場にデブが居たらいぢめろ。学校の人もageられない程度にいけ。本人のためだから。
さっき、アホの新卒が「一世代後の未来には男性もブラが当たり前になる。ブラが女性限定だった時代のことがトリビアになる」旨ほざいてました。
足刀でミドルキックを掠らせろ。膝を機能的に折り畳んだり伸ばしたりするんだぞ。
カッターシャツの上からまだニップルが浮いてるカスには鷲手。何かを摘出する気で、周囲に第三者が居てもサッとやってそしらぬようにしてろ。
ことなかれ本能が発動してカスも誰も出来事を流すから。鷲手がレーザーのような波の磁力を発してるイメージだ。往復ニーハチだぞ。
ただしデブの成立した背景は調べてからだぞ。学生相撲で大相撲を断念した経緯とか柔道の経験なんかだったら最悪だ。
豚の体格から、胸の筋肉がどう作用してるのかも考慮しておけ。実家が左官屋で本人が次男三男だったりもするからな。
情報源としては豚本体の他にも、牝が良い。豚情報を扱う部署の奴らは仕事だから簡単には教えてくれない。
牝から、豚の生産地についての情報が得られることもあるんだ。
豚の肥育歴のときは、スポーツへの興味とか食べ物の好みじゃなく自分も競技者だったからってツラをしよう。
いぢめはブレストへのフィジカルかつ非破壊なものに限る。
これは社会常識だから、わからない人は療育手帳受かってから福祉作業所へデューダしろ。転職せぇ転職。
あと、スジ肉マン(すじにく豊富な奴)は断念しろ。
梶原一騎的世界観が広がってるから。近年でも真島クンすっとばすの明星山が有名。いぢめの必要もないし。
ただ、OA機器を運ぶときの安全性に応用できない旦那芸を披露しては人様の指をあわやパッチーンにしてしまうカスは実家に逆送な。
あれは咄嗟に該当する持ち手を離して助かったわけだから、重量や形状によっては合わせてあわや足でもあったわけだ。
そこは下がって済ませるとしても、ガコーンと逝って機能に影響があったら天引きのリスクも残っていた。
402ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:20:56 ID:V+BmYctA0
GURPSいじめ問題。いきなりじゃただのいじめグループ壊滅作戦になるだろうから、
中度の池沼を社会放流の理念(かつてノーマライゼーションと呼ばれていたものの変化形)に基づいて再教育する育成ゲームから始めよう。
PCの総計は25ぐらいでいいよ。まともな職につけないカス。もしくは、市民ボランティアだ。
普段は司法試験や国家一種を目指して勉強している青年ボランティアとか、
推薦された先でスポーツに勤しんでる学生ボランティアでもいいぞ。
前提条件がPC全員「幸運」持ちだけど、隣の県から6時前に起きて来た童貞会社員とか風俗怖がる貧乏人(ダブルバリア)がPCでもいいぞ。
たまに手摺に防鳥ネットや虎縞のツイタテ(ヒモで固定)張るぐらいじゃバリアにならないニュータイプ(あるいは車輌との同調3倍増)も突進したり
あらゆるものを投擲してくる個体が居たり木工や牧畜の方で蜂起が起きたり、通常の密室サバイバルの冒険物にアレンジすることも可能だ。
通常のターンでも、ヘッドギアのカックンカックンは「よけ」「受け」の判定を強いる場合あり。「戦闘即応」「危険察知」も25CPの身じゃCPを圧迫する。
GURPSいけぬまのなく頃に、だな。IRC(スコッチチョコレート?)は抵抗があるだろうから、誰か適切なCGIを探してよ。
GURPSノスタルジーも味わえるぞ。ずばり給食。ONIGUNSOの給食の唄を思い出せ。
池沼のオーナーや行政の狗がきたときは、部長格が会食を強要する。もちろん、動物に人間の真似をさせながら笑顔でな。
雑務アルバイトの女の子が泣き出して、席を立って隅で吐いてても部長格は誰が悪いかという問題にして怒鳴り散らす演武を開始。
誰が悪いか、だぞ。何が、じゃなくて。主語がおかしいだろ?
食事の内容は、営利法人では不可能なハイクオリティ。それが、穢されていく。浮かばれないのは、食材たちや働いた人たちだ。
そんなガチンコ!状態の後で、部長格が七面鳥や多層ケーキに入刀する牧師様のように軽やかな挙動と慈悲深そうな笑顔をこちらに向けて
池沼を良い靴の中足でスパーン。んで、阿鼻叫喚の食堂室の片付けを調理でも介護でもないPCたちに命じて、去っていくんだ。
403ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 15:36:56 ID:QG013c4S0
本当に相撲とデブが好きなんだなぁ
404ゲーム好き名無しさん:2009/07/16(木) 10:49:08 ID:0oVAWf34O
多分、昔ややデブっぽい大柄な奴(典型的ガキ大将タイプ)にいじめられた過去があると予想
405ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 01:19:22 ID:+8iswddp0
GURPSと地球シミュレーターとの融合
なんてものを考えてみた
406ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 10:49:50 ID:ub85+Nvh0
D&DでもCoCでも同じ話にしかならんなあ、それじゃ。
407ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 12:27:51 ID:Y1pyEVpY0
>>405が良い事を言ったぞ。それからそれから?
408ゲーム好き名無しさん:2009/07/18(土) 19:16:43 ID:ub85+Nvh0
蛸が短文書いてるのかな……
409ゲーム好き名無しさん:2009/07/19(日) 19:31:14 ID:2kW8RTu40
>>405 こたえにくいかい?みんな、まってるんだよ。じゃあ、こんなのはどうだい?

ところで、武龍クラスの使い手がカリンに認められようとした場合にやっぱり素手じゃないとダメなのかな。
カリン塔の下を緩衝材で敷き詰めたり飛来物を防ぐテントまで設けたりして、資本展開派が先を越そうとするんだよ。
んで、武龍もそこへ潜り込んで登ったら上で追いついてしまうんだな。んで、アイアン木場&宮沢の虎退治みたいな様相を呈する。
それでもまだ足りないから、そこでどうするかなんだな。郭とか烈ならなんとかなりそうな試練だから、武龍たちなら工夫次第でできそうだ。
ヤジロベーだったら、手刀でもできそうなぐらいなんだよな。初登場の時点で、あれぐらい強かったんだから。なにげに飛天御剣流とも一線を画してる。
ウーロンたちでもフレイルを導入するか、サイバーパンクでマイコン制御の多頭凶蛇棍を導入するかってところだ。
オンセはシンプルになりがちなんだから、もむにさんのサイトでの「ワンダと巨象」のオンセみたいなシナリオでもいいと思うんだな。
GURPSカリン塔。どうかな?誰かオンセの算段をつけてくれないか?
410ゲーム好き名無しさん:2009/07/20(月) 16:55:14 ID:3GelZnFQ0
>>406
CoCは地球シミュレーター?
411ゲーム好き名無しさん:2009/07/22(水) 00:26:40 ID:2w9DGU4/0
そもそもGURPS自体が地球シミュレーターのTRPG版みたいなものだから
412ゲーム好き名無しさん:2009/07/26(日) 23:41:54 ID:tFJvMMZD0
 ソフトウェア無線が進化した波動コンピュータにまつわるサイバーパンクとマジック、
もしくは局所的サイオニクスのオンセをしてみようとは思わないか。

 そのうち、ダークマターがTL14の波動コンピュータの亜空間からのテンペスト(無数の微細なワームホールによる)だと
解明されて冒険のフィールドも拡大する。
413ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 01:08:05 ID:xk23rginP
なんか死語が多いなあ
何世代前の人だ?
414ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 13:37:51 ID:BifIYzzR0
ダイソン球がどうとか言ってられるTLだったら、銀河系を球状に包む何かの層に
送電線から通信網からあらゆるものを展開して何にでも用いることができるだろう。
エネルギーの抽出で層が薄くなったりする環境問題の一つも起こしつつな。
ダイソン球って、不思議な設定だよな。不可解なんだよ。
どうも、エネルギー問題や土地不足なんか関係なさそうだ。
ダークマターの中に流動的で制御の自動化された形而上の回路を具現化しておくのとか当たり前だろうし、
わざわざ大地を設けるダイソン球は謎が深まります。何のための質量なのか。

TL14以上の奴らって、神様かアメーバかわからんような暮らしをしてるんだろうな。
少なくとも、ブラスターやソニック発生の剣で撃ち合い斬り合いなんかしちゃいないだろう。
メシフロネルや働いたりクソしたり、しちゃいないだろう。
今の僕らですら田圃で協働なんかしちゃいないけど、それだってTL4の時代から見たら
仙人か野獣かわからん生態だぞ。
415ゲーム好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:55:18 ID:VNOz7kOh0
ガープスの醍醐味は魔改造だ。
玉鹿が実は公園本部クラスの剣士だったりしたら面白いぞ。
プロボクシングではいつも巻藁階級だけどな。
オープニングでカマセに採用されるタイトル戦控えたボクサーから
練習試合(現役王者への対策をするはずだった交流マッチ)のチャンスをもらって
太尊でも誰でもないオリジナルキャラクター(Your PC ?)が
競技としてのボクシングの厳しさをアドリブのアマチュアルールで教えられる一幕もありうる。
ガープスではトーナメント物をしていても、どうしても型技能が疎かにされがちだし
ひどい卓になったら型とスポーツを同じに扱ったり格闘動作をー3しないでそのまま使ったりする。
-3で済んでる代償に、失敗度が3以内だったらオリジナルの事故判定を課すぐらいせなー。
416ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 03:03:21 ID:ONvLnozp0
ダイソン球好きだね
実際にGURPSにどうやって落とし込むか考えてないでしょ
GURPSのデータとして扱うのがいかに難しいのか君はまったくわかっちゃいない
417ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 11:13:43 ID:ESdNzTzC0
だから、皆に頼んでるんだよ。皆で遊ぶものになりそうなんだから。
418ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 11:24:49 ID:ESdNzTzC0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0064.txt

僕は、まともさに定評が無いね。
だから、4年前ですらこんなにまともだったのをログで教えてあげるよ。
なにぶん、古いログだから一部が欠けているし原因も思い出せないけど、御照覧ください。
どのキャラクターが僕だかわかるかなー。
419ゲーム好き名無しさん:2009/08/03(月) 09:17:52 ID:uKV4FMhu0
リプレイのキャラクターって、心なしか騎士らしい奴が多いような。
インペイラー(ランス類)に弓馬に、ラノベ丸出しにゴーレム騎乗技能のある奴までいるときたもんだ。
しかもセッション成功のあとは、財産レベルと地位レベルと名声レベルが2段階あがってる。
GURPS騎士って、意外にまだ無いんじゃないか?
俺らで創ろうぜ。ニミュエとか創りたいだろ?
バスティーユ版だったら、ノーマライゼーションにも適ってるぞ。TL5だしオスカルとも同時代だね。
北アフリカ系フランス人もいるしPちゃんや池沼もいるし、SS職人のS男でも叙勲可能だぞ。
王国側の欺瞞陽動工作の贋情報だろうけどな。

ドライアイスオンナこと利根川幸雌(ユッキー)だって、総計75CPで作れるんです。
なんたって、商業出版を成功させてる和也でも総計200CPいかない。
420ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 09:10:02 ID:YnZL3z/G0
>>418
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なにこれ

全然読めないんだけど
ちゃんとアップロードしろやゴルァ
死にたいのかお前?
421お持ちの方から恵んでもらえ:2009/08/06(木) 10:34:44 ID:89Qw4WH90
形態についてだけど、「人格が未統合」の特徴を使ったらどうだ。
洋マンチが1.5倍ずつ増えていく乖離連鎖のキャラクターを作ってはNPCとして供出するを千人に一人の割合で繰り返してそうだ。
総計25CPでカリスマが何十レベルもあって物凄い足手纏いが居るキャラクターなら僕も作ってYnteさんに教えたことあるけど。
仙水も、そんな感じだよな。
サイコガンまがいの光線技から聖光気まで、何段階もあった。

総計CPが増えるのは何が凄いって、総計CPが低い形態のときでも上位人格の社会的有利な特徴でサポートできるってことだよ。
ロボットだったら、ユーザーの切り替えでモビルスーツDOSでも何でも入ってるし大抵の串鯖に顔が利く奴もあれば
電子回路の隅で何かエミュレーションしてるテニスバカ一台にもなれるけど、
機体としては同じものだっていう。
それと同じことだからな。
サーバー室といえば、ドラマ版の「奇跡の人」なんか良い感じだぞ。
デイブラックソーン級の使い手にもなれば、人生8年分しか人格に歴史が無いモードにもなる。
422ゲーム好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:36:20 ID:89Qw4WH90
テニスバカ一台か。いや、別スレで話題になってるんだけどね。僕が話題にしてるし。
テニスバカの能力は、偉い人には暗算でできる範囲だから気持ちだけ受け取ってもらえそうだね。
入射と反射の鍵を握るのはラケットだが、そのぶんだとアマチュアボクシングにも応用がききそうだ。
波動球なんか来た日には、ヨケロナッパと化すだろうな。テニバカ。
ところで、スパコンや知的作業といえば池沼だよね。僕らの間ではね。そうだろう?
ルナルではどうしてるのかな。
裕福な階層では、ペローマ神の祝福を補完するとかこの世の光をだとか言って<<知恵>>が朝から晩まで維持されてることだろう。
ターゲットの能力を検知する呪文って便利なのにガープスには無いよね。
けど、ファウン神殿には奥義としてそういうのがあってもおかしくない。
他の神殿にも、高司祭呪文とか神殿武器の魔化呪文があるぐらいなんだからね。
やんごとなき地位レベル4以上の万年ガチンコブライダル学院な婦女が不可抗力でDNAレベルの裏切りを為さないために、
そういうのがあってもおかしくない。もちろん、〆ることが正しいことになれば誰も泥は被らない。汚泥は月へ還される。
その進化形として、目標の能力を検知する通常呪文が編み出されるかもね。
もしくは、数えの7歳を迎えたときに任意の神殿で健診(トリアージュ)するのかもね。
そういうことをしてる分所って、たいがい城壁の外で祠扱いになってるんだよ。
表向きは肥料作成用の石臼もある。そして、隅に<農業>15+の奴が耕耘してる麦畑やパン工房があるんだな。
品質や用途によっては奉公にも出せるんだけど、ソーサラーや変質者が人迷惑なことする材料に悪用したら責任発生。
素人はおとなしく、ここぞという会議や外科手術にエリクサを塗って臨んでなさいってこった。
423ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 17:38:00 ID:I0fT5j7y0
言いたいことがあるならもっとまとめろよクズ
おめえの書いてることは読みにくいんだよタコが
424ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 19:39:32 ID:MngvNKYX0
GURPSの前で自他は、ゲームの部品になるんやで。
オンセをせいでどうする?
僕だって、まがりなりにも社会人になって久しいんだ。
コミュニケーション能力も、軽く心がけるだけで自然体に、
リプレイログみたいにやることができるんだ。
軽い腰痛やケツタブのいたいのんぐらい、メガテンとかFFをするときは頓着しないだろ?
それと同じようなもんだ。
だまされたと思って(ダメモト程度の認識-評価されず信頼をあまり得られていない状態の意ーでも充分ですので)、
一度オンセをしてみようや。
誰か、GMするお方はおられませんか?
425ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 01:38:26 ID:c3bNFXro0
>>424
> GURPSの前で自他は、ゲームの部品になるんやで。

言ってる意味がわかりません。日本語でどうぞ。

> オンセをせいでどうする?


言ってる意味がわかりません。日本語でどうぞ。


> 僕だって、まがりなりにも社会人になって久しいんだ。
> コミュニケーション能力も、軽く心がけるだけで自然体に、

他人にわかりやすく文章を書く能力がない人がコミュニケーション能力を心がけた自然体の社会人を
自称するとは笑いものですね。


> 軽い腰痛やケツタブのいたいのんぐらい、メガテンとかFFをするときは頓着しないだろ?
> それと同じようなもんだ。

言っている意味がわかりません。
あなたにわかってても他人にはまったくわからず伝わらないこともあるのです
他人に理解されやすい文章を書く週間をつけましょう。

> だまされたと思って(ダメモト程度の認識-評価されず信頼をあまり得られていない状態の意ーでも充分ですので)、
> 一度オンセをしてみようや。
> 誰か、GMするお方はおられませんか?

自分でGMして、自分でオンセをしましょう。言いだしっぺのあなたが幹事です。
426ゲーム好き名無しさん:2009/08/08(土) 23:45:04 ID:OtEWNTb30
それができないから、何度も頼んでるんじゃないか。

ライ麦畑をかこうフェンスの一つ。それをLiving thingにするのもいいね。
テニスコートのローラーが悪玉なら、こっちは善玉。
意外に体が柔軟で、くるくるっと筒状になったりもできる。
農薬の散布からは、誰も護れない奴だけどな。
農作物ドロがブームだった頃は、威嚇の意味で田代のボードを掲げていた。
事件からの復活を目指して、肖像権を格安にしていた田代の眼光。
なぜか内側に向かってコウベを垂れていた、あのフェンス。
427ゲーム好き名無しさん:2009/08/12(水) 10:53:39 ID:z5FYkxtl0
>>426
頼みたきゃ自分で金払え
てめえは人にお願いするときの態度がなってねえんだよ
何様のつもりだ?
428蛸様。:2009/08/12(水) 11:28:56 ID:eZHU1van0
百鬼夜翔で、平常時はネットワーク溜り場のオブジェっていうキャラクターなかったよな。
出た卓ありますかー。
SNEの文庫本にさえ、デパートのマネキンがエントリーしてたのに。
なんなら、器物形態にもなれる二ノ宮金次郎とかでもいいぞ。
429蛸様。:2009/08/12(水) 11:31:23 ID:eZHU1van0
「沙流」って名前の200CP女子を手下にしたいもんだよな。そのな美女、おへんじは?
430ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 02:00:43 ID:6J/sdAvA0
いまこのスレはほとんど誰も見ていないから
ここで効かないで卓上ゲーム板で聞きな

それでも誠意がない奴、文章力がない奴は相手にされてもらえないけどな
431ゲーム好き名無しさん:2009/08/13(木) 12:11:21 ID:3NoFZ6A30
ソレは会話不能なのが実証済みなので
卓上ゲーム板では「触らない」ということで
一定の合意ができております。

無視するのがオススメです。
432GURPSの話をしろバカモンども:2009/08/13(木) 13:40:49 ID:/SaycyBI0
そうえいば、自転車はLv10無いと乗るごとに判定が必要だけど、
敏捷力が10に育つずっと前の年齢から誰もが自転車に乗ってるよね。
あれって、何なの?
練習時間だって、トータルで10時間もないし。
足を着きながら(すりむかない方法)練習しても、乗ってるうちに自然と普通の速度になっていくし。


ロック鳥って、リアドやジャナストラにコトが起きたときにどうしてるんだろうね。
特に、月がいくつも大地に降って来るときなんかロック鳥も平常通りには生きてないだろう。
友野はよく巨大ロボ物みたいな展開にするけど、ストレートにロック鳥が来たことってないよな。
433ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 14:20:55 ID:qI8lgLM90
そういっている本人がろくに全然GURPSの話をしていない件
434ゲーム好き名無しさん:2009/08/14(金) 17:43:59 ID:qI8lgLM90
やはりGURPSの話ができなかった彼
435ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 00:43:25 ID:+gjgv0CK0
いつもいつも、ガープス向きのネタを出してるじゃないか?
436ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 01:41:10 ID:1yqslwmh0
ほとんどガープスと結びつきがないネタばかり
ガープスと結びつきを強めるにはあまりにも論理が飛躍しすぎ
ガープスとの結びつきがあまりにも「疎」なネタが多すぎる
しかもガープスでやる必要がないネタ

他人に求めるには代償が大きすぎる
他人に求めるにはお前は代償として何を支払う?
その支払い金額や価値に応じて、お前に協力してくれるものが現れるか否かがはっきりする
いまのところ、お前はろくな代償も支払っていない
今のところお前にはその代償を支払う能力がまったくといっていいほどないか
安い代償で済む提案がまったくできていない

ある作品をガープス化したいなら、それをガープス化したい動機と
どの部分を具体的にガープス化したいか
具体的にどういうデータをガープス化したいか
どこまでの範囲をガープスで再現したいか
をはっきりさせろ
具体的にどうしてほしいか書かないからほとんどみんなからスルーされる
そのことにさっさと気づけ
お前は何年立てばそれを理解するんだ
5年ほど前から同じことを繰り返してまったく進歩がない
いつまでも同じことを繰り返すとオッサンになるぞ
437ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 03:59:10 ID:oFOhcjqb0
だからソレは真性だから相手をするなと言うのに。

自転車の話だけすればいいのにキチガイアピールをくっつけてしまうんだぜ?
438ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:16:35 ID:H2Bz0XJM0
ルナルの話じゃん?
20年あまり前からSNEがやってただろう??

あと、僕が求めてるのは簡単な数値化とオンセだから。
439ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:46:52 ID:1yqslwmh0
数値化を他人に任せて自分ではなにもしない
だから嫌われるんだよ
440数値化ぐらい、お前らしろ:2009/08/15(土) 19:32:17 ID:r+YT+Uch0
よく魔化アイテムの作成に○○ドル相当の宝石が必要ってあるけど、
普通のターコイズにマリーチの姿絵をレリーフした物とかでもいいわけか?
ドルに換算したら、磨いた時点で800ドルあったサファイア等の小粒の宝石にだって負けないぞ。
むしろ、魔化用の宝石がブランド化(商標などの意味合いで)されるぶん優れている。
特定の偶像を寺院が監理してるような世界観だと尚更な。
余人には模造しにくいクオリティであればあるほど、素人目にも魔化アイテムかそうでないのか判断し易い。
普通の宝石を売る側も、魔術師の鑑定書で呪いの有無を保証しなくてもよくなる。
2点のパワーストーンと兼用の常動型なんか、宝石が単品で存在したら素人には全く区別がつかないぞ。
でも、梵字を一文字彫ったオパールだったら「これは顧客メイジの部位11にお入れした石に似ているぞ」ってなってくる。
反対に、普通のメノウの数珠ダマだったら連動系呪文を魔化しても一般の参詣客にはわからない。
441ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:39:14 ID:1yqslwmh0
魔化の価格なんぞTLとGM依存だから
GMと相談して決めろ
442ゲーム好き名無しさん:2009/08/15(土) 23:41:13 ID:1yqslwmh0
443ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 00:04:48 ID:c3XUgy4VO
それ品質の話だろ…?
444ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 00:59:49 ID:3XJ8PmKq0
は?
品質?
445ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 01:01:07 ID:3XJ8PmKq0
宝石の話か
そんなのGMと相談しろとしかいいようがないだろ
現実の宝石の値段はGMが決める
マジックアイテムの作成に必要な宝石がどの程度のカラットのものが
いいかどうかもGMが決める

ルールブックよく読めよ
446ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 06:38:17 ID:gzJlsGee0
ここまでキチガイの相手をし続けるのは
スレを荒らすためと考えざるを得ないな。
447ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 12:29:10 ID:3XJ8PmKq0
そういうことしか言わないでガープスの話もまったくできないで
文句たれているお前のほうがスレを荒らすことが目的になっていると
考えざるを得ないな
448ゲーム好き名無しさん:2009/08/16(日) 16:35:11 ID:Pw0ydZKP0
そうだそうだ、蛸くんが嫌いなら失せろw

そこで面白いのは、レリーフが果たしてどこまで魔化と関係があるかなんだよ。
本当に、檀那寺が発行してることぐらいしか力を持たない<記号>なのか。
レリーフのマリーチの中に、魔化に欠かせない回路が仕込んであるんじゃないのか。
これは、魔術師が一度実験してみるまではなんともいえなくなる。5世代もすれば、そうなるよね。
それがなくても、一般人はマリーチのことを縁起の良い何かだと思うだろうな。
特に、<<祝福>>のようなもんが魔化されるのに使われてたらな。
そうこうしてる間に、自称マリーチの前世厨や自称オーディンの邪気眼が出てくるわけだ。TLだな。
盟神探湯がゴーレムを判別する苦肉の策だった超古代文明とかに想いを馳せてもよくないか?
449ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 20:00:52 ID:rGtnQv8f0
>>448
調子に乗るな
450ゲーム好き名無しさん:2009/08/18(火) 23:43:36 ID:dWcc0klB0
貧しいお前の呑みかけワンカップのフチを抓んで、カエル倒立してる薄着の天女は
お前のそんな姿を見て悲しんでる。早く、行ってやれ。天女が悲しそうに去らないうちに。
銚子だってなあ、どんな形になろうと乗れるんだよ。それが人工物ってもんだ。
451ゲーム好き名無しさん:2009/08/19(水) 15:12:16 ID:Oi/wDuFk0
>>450
お前本当に今の生活に満足しているなら今月末の選挙で民主党なんかに票入れたりしないよな?
452いつもフザケで赤いのに入れてる♪:2009/08/19(水) 18:19:59 ID:NzPHdFoG0
20歳までに氏んだ奴って、お前らの知ってる範囲とか伝聞(インタラクティブな物なら通信媒体によるものを含む)で
何人か挙げることはできるよな。
そんな奴らが、残暑の蝉の鳴くなかで生前の任意の時点の姿で甦る話。
GURPS紫カガミ。
教育や医療福祉の心得がある女性の方にも、参加してほしいです。そう、おねーさんになった貴女にも。
お前ら、GURPS化の算段をつけはじめてくれ。2chねらでGURPSユーザなら、そのぐらいしようぜ。
453ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 03:51:05 ID:qofnNwkD0
ふざけて共産党に入れているのか

ただいつも入れているということは、
根っからの共産党支持者か
454ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 03:51:57 ID:qofnNwkD0
蛸の正体がにけ=NiKe
だったりしてな

左翼らしいから
455ゲーム好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:49:58 ID:fD33nqFI0
おーいニケメケ。お前、僕と同等同位同属だなんて認定うけてるぞ。返事はー?

ニケメケも参加可能だけど、Mick的鼠や時空オサーソ等の跋扈する妖魔百鬼のオンセをしないか?
ミックたちの隠れ里は株主用の飲酒領域もあるし、酒場なんて冒険者の基地に最適じゃないか。
「眠れる森」とかもインスパイアしてオンセしようぜ。
ミポリはさすがに能率向上薬や刀八毘沙門天には手を染めてないだろうし縁起がいいぞ。
副作用の凄いTL6〜の薬だけど、機能的合理性だけに着目したら霊薬を軽く凌いでるぞ。
副作用をどうこうしようとして、生化学的に伝染性を持つようになったらゾンビ物も可能だ。
456ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 07:54:43 ID:vfMhI1ND0
強い敵を出す場合ほど、社会的な要素を無視できなくなるんだよ。そこが高校生物の面白さ。
たとえば、男子なぎなたのインターハイ選手で無双キャラみたいなマッチョキャラが居るとするよな。
そいつを、魔改造するんだ。ダークサイドにな。
先ず、刃はやばいから鈍体にしよう。でもまだやばい。しかも、なんかヤバさが削減されてる。
刃を、のこぎりにしよう。しかも、物干し棹をカットしたものにノコをテープ貼りした手製品にしよう。
さあ、やばい強敵の出来上がり。ノコのダメージを軽減するために、歯を錆びさせよう。
なかなか氏人を出さないけど、やられたら地獄巡りの凶悪ヤンキーが出現だ。
こんな具合に、ボスキャラからデザインしてみようか。
人間用のステロイドからのりぴもやってるからと能率向上薬に移行する敵マッチョ。
この敵マッチョが、マルチ的に顧客を増やそうとしてKOした相手に何をし得るか考えよう。
途上国の隠し畠の代用にしかならん、1億2千万相当の植え込みを囲ってた会社員とかと
やばさの規模が違うのわかるだろ。しかも、高校中退の19歳。脂の乗り切った敵マッチョだ。
練習帰りのフェンシングインタハイの選手生命を奪っていく攻撃力マッチョ。
そんなオープニング(NPCの判定のみ、PLにさせてみよう)を飾るオンセになることだろう。
ガープス化したくなっただろ。オンセしようぜ。
457ゲーム好き名無しさん:2009/08/22(土) 07:59:34 ID:vfMhI1ND0
マナ密度が急激に上昇して、神秘学技能の対象になるような世帯からちらほら
宇宙パワーとかの使い手が出現しててもいいぞ。世界観の魔改造だって、したきゃしていいんだ。
「輝く息」の使用にビタミン剤が必要とかの限定をかけてもいいぞ。
気になる法令も、銃刀法じゃなく廃刀令にしてもいいし諸法の弾力的な運用や一部魔改造もあっていいぞ。
科学捜査の発達で、タイマンのスポーツ化が図られるなんてのでもいいし。
メーター付きの自販機に青春タスポを翳してお金を入れると、一定時間の刀剣類バトルが認可されたりな。
健診機能のついた携帯電話なんてのも、官給品で持ってる地域や人口層があってもよい。
ストレートに、洒落怖スレ223のヒサユキの話をテーマに妖魔夜行や百鬼してもいいよね。
458ゲーム好き名無しさん:2009/08/25(火) 17:03:49 ID:ae4VeCR80
蛸が期日前投票に行くほど選挙に関心があったとはね
こりゃあびっくりだあ
459興味だけでいってねーよww:2009/08/25(火) 17:11:16 ID:rxSBAYB/0
萌え剣士はすっかり定番になったよな。Lady Swordの類いだよ。
あのハギティは発達障害OBで被害者の幻覚も多彩だったようだが、
あの事件の被害者の幻像をGURPS化してみないか。

ハギティ化したB級妖怪にクチャられつつあるキクリヒメ(A級妖怪)を助ける妖魔夜行なんかどうだ。
もちろん、扱える総計CPだからD級だぞ。PCたちはな。知恵と勇気で、助けるんだ。
そこはGURPSだから、静ジョースター的な透明人間が一斉砲火したら1ターンだし深く考えなくて良い。
GURPSだから、っていうのはB級が自然石を振っても先から半分が割れて飛んだりしないってこと。

ただ、キクリヒメが路上でスライディング籠手を細いリストにくらってクアアしてから、あまり猶予は無い。
新卒の工場か営業みたいなミニスーツ姿のキクリンを、境界バリアのところへ連行しようとする
特別防衛隊とか色んなものから守るといいぞ。スケッチブックの略と残暑の服装を間違えたアホを嗤うのは大凶。
D級は決して、いつも事態を為すすべなく見守る観客階級じゃないんだ。
460ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 13:05:24 ID:2Xna5y3C0
そもそもお前に選挙権あるのか?
461ゲーム好き名無しさん:2009/08/27(木) 22:04:12 ID:EF+d/TN/0
僕のどこが欠格事項に該当してるといふんだ
462ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 02:18:47 ID:+c1zz0Tt0
参政権のない在日とか
463ゲーム好き名無しさん:2009/08/29(土) 19:50:26 ID:qwNrC6TG0
こんな善良で純正な邦人をつかまえて何いってんだ(^−^;;)。
僕のことをヘンな奴扱いした牝が、間接的に僕のプロフや実家の趨勢を
知るようにしたら驚いたり媚びたり面白いんだぞ。
464ゲーム好き名無しさん:2009/09/20(日) 18:33:04 ID:MwHNxP6K0
エル・カザドなんか良い題材じゃないか?
性器の臭いを感じさせないアニメの萌えというか良さが、最近わかってきたよ。
雑誌の愚ラビアとかの良さも、本来のバージョンらしいのが最近分かってきた。
「文明と裸のつきあい」の読み直しからしてみたいよ。あれって、あれ自体は芸術なんだもんな。
でも、本のタイトルを失念した。月刊誌だったと思う。90年代前半に刊行されてた。
どなたか、お教え下さい。
465ゲーム好き名無しさん:2009/09/22(火) 23:02:15 ID:qLRj487s0
「もんしぇん」を魔改造したオンセを、どなたかなさいませんか?
アンチエイジングを探求する組織とか個人が、「ちぃ」捕獲作戦を展開するんだよ。
もちろん、ちぃ狩りをする側。
そこは魔改造だから、石仮面を導入したり「壁の小説」の亜種だったり
「TRICK」みたく都市伝説オチをつけたりしてもいいんだぞ。ゴム人間にしてもいいしさ。
僕の拙作「サハギン(仮)」よりは、ガープス化したくなってくるだろ?
「7人のおたく」みたいなノリでいこうぜ。
466ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 02:45:05 ID:cr4ALgva0
>>463
日本人に帰化して選挙権得たんだねよかったね
民主党を応援したおかげで君の生活も楽になるねよかったね(プッ
467ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:27:53 ID:2NnIX3YG0
僕は半径六親等、JAPですが何か(^−^)。
468ゲーム好き名無しさん:2009/09/28(月) 12:55:44 ID:bxIsvjoe0
バカに反応するな
469ゲーム好き名無しさん:2009/09/29(火) 19:53:00 ID:GCw/Q/FM0
すまなんだ。しかし、一行レスぐらいさせてくれよ。
キミからのガプバナ(ガープス話)も聞かせておくれ。
470ゲーム好き名無しさん:2009/10/03(土) 21:06:22 ID:kqu8Mp5q0
>>467
嘘つけ。Fake Japaneseが。
471ゲーム好き名無しさん:2009/10/05(月) 19:28:46 ID:lwvUTzzu0
略語好きだね。センスなさすぎ。
472ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 14:36:53 ID:wGDUPSXC0
この略語は、何年も前からFFドラクエ板に有るぜ。
あと、お前らがどう足掻いても僕はエリート邦人ですから(^−^)。
せいぜい妄想の中で、蛸が40代で鶴橋の漬物屋の奥からアクセスしてることにしてろw
473ゲーム好き名無しさん:2009/10/06(火) 15:21:37 ID:Gdh8cqRk0
エリートの癖に共産党に投票するアホw
474ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 00:50:39 ID:Ij4VcGcg0
自称金持ちエリート(笑)の癖に赤いの(共産党・社民党・民主党・公明党)に投票する蛸w
475ゲーム好き名無しさん:2009/10/08(木) 16:12:53 ID:7N+TLkvT0
だって、参政権に納税額コードがあるような時代じゃないもん。
僕にとって、政界が雑民に詣でさせる大会なんか遊び場に過ぎない。
信号の手前で早苗のクルマが後ろから来たのを徒歩(かち)で併走して「早苗の腕(かいな)がー♪ヘアピが♪歯茎が♪」なんて唄って応援した学生時代の思い出。
入学式のときに来た、わりあい若いめのおねーさんだったからな。カバンを肩から外して、両手で頭上に掲げ上げてね。
476ゲーム好き名無しさん:2009/10/10(土) 23:20:23 ID:eYZQcSqW0
やっぱりただの馬鹿なのか。国賊さんよ。
477ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 00:45:48 ID:UNLdpz6x0
×ただの馬鹿
○完全なキチガイ
478ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 05:56:40 ID:0L22ATD10
周りに騙されて右にも左にも傾いて仕舞いには北朝鮮にいっちゃう雨宮かりんタイプの馬鹿だな
479ゲーム好き名無しさん:2009/10/11(日) 19:42:50 ID:OHrnfIS00
僕がいつ貧困者やニートなどのクズどもをめしのタネにしたり、
猪木のマネをして時の危険地帯の入口まで行ったり、
調べられたら進路に響くようなところへ出入りしたりした?
あと、僕は馬鹿でもキチガイでもないし。
480ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 23:49:56 ID:RN0GccF60
>>477
「鬼束ちひろ」が2001年にプロモーション自粛になった唄を100回聴け。
学生時分の僕がいかにチキンレーサーか、わかってもらえるはずだ。
ちなみに、僕の謡う声はかなり明瞭だしリズムも巧い方だ。
今でもカラオケに行って一番相性が良いのは鬼チ。出だしに最適なんだよね。
481ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 00:00:19 ID:RN0GccF60
あと、誤解の無いように言っておくけれど
あの日の唄い出しは「早苗」だからな。
その前のパートは、なんもなし。いきなり山場から。あのパートはやばい。チキンレースでいえば、造成地の端のところだ。
併走の意味がないほど改変しなきゃ、ペッシのパラドックスになっちゃって非常にまずい。
もちろん、車内から撮られたりその辺を歩きにくくなるという意味でのまずさだぞ。
482ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 02:20:43 ID:eRL0wAmN0
アルパカもコヨーテももむにも
居なくなったなあ
483ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 18:31:45 ID:eRL0wAmN0
もうすぐ500。
よくスレ持ったね
484もむに@流行性感冒:2009/10/14(水) 21:01:01 ID:0ItpqVHj0
アク禁とけてたのに最近まで気づいてませんでした…今度は何をしましょう
485ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:13:05 ID:eRL0wAmN0
>>484
おっともむに発見。ごくろうです。ご愁傷様です。
本スレも読んでみましょう。
486ゲーム好き名無しさん:2009/10/14(水) 22:17:43 ID:TRO8S8yI0
集団全裸疾走で、高校出たての牝まで巻き込んだ(撮影係)慶応大生どもに比べたらかなりまともだったと思うよ。
この三流国公立OBの学生時代。
慶應ナイン(文科系)に比べたら、この男性ソロのいかにまともなことか。
487ゲーム好き名無しさん:2009/10/15(木) 14:25:32 ID:KsL5TQL70
近飢(ちか・かつえ)って、もしかして日本語から抹消されてるのか?
488ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 06:06:29 ID:AiBUDpxC0
は?
489ゲーム好き名無しさん:2009/10/18(日) 19:39:50 ID:AiBUDpxC0
この板も過疎ったよなあ
490ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 09:13:46 ID:gx5mMB7C0
グッチ金融に関する一連の事件。これはもう、キャンペーン級の冒険譚だよね。
ミレニアム編ならホーリーランドとか高校格闘系のシナリオのネタに最適だよね。
ただ、アイコ十六歳からの参戦は諦めてくれ。時代設定が違いすぎるのもあるが、武器が弓だから。
また、霊剣(桑原)や波動拳などのエネルギー定常波や光線技がOKの世界観のときに創ってくれ。
491ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 10:50:57 ID:CdLFffRV0
君はホーリーランド好きだね
492ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 21:06:52 ID:pu7lcf5N0
うん。何かを置き忘れて来たのかもしれない。
493ゲーム好き名無しさん:2009/10/19(月) 23:33:14 ID:CdLFffRV0
なんか蛸専用スレになってるので
ここに隔離したいね
494ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 00:28:52 ID:+/fHw1vi0
だったら、ここでオンセやガープス化の企画をしてくれ。
495ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 01:03:02 ID:+/fHw1vi0
3版TL5のファンタジーものからやってみようか。
496ゲーム好き名無しさん:2009/10/21(水) 13:19:27 ID:2yTJw4Cp0
>>494
全部自分で企画すればいいじゃない。
興味をひきつけるに至る意見を書けば誰かがとびつくよ。
今のところ君のアイデアにはほとんど誰も飛びつかないけどね。
497もむに@めておらいと:2009/10/22(木) 00:08:43 ID:MuhRv2p70
「収束ビーム焼き攻撃」確認…
無修正の「特殊攻撃/焼き」じゃ火をつけるのは難しいようです。
10Dくらいの攻撃でも、やっと衣服の一部が燃え始めるくらいですね。
ちょっとガッカリ。

でもそうすると、≪火球≫の呪文のような特徴を作るには、
「特殊攻撃/焼き」に別の修正が必要なんでしょうか?
さらに「着火」をつける??
それとも≪火球≫も「収束ビーム焼き攻撃」扱い???

どなたかご存知ですか?
498ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 00:45:51 ID:FRp6/QVU0
熱のビームと、火炎は違うんでしょうね。
焼き鏝でもなかなか燃え上がらないこともあれば、100円ライターでマウントから柔術道着をやられることもある。
熱のビームは着火しませんが、減衰や遮断がひどくない限り飛んで行くから有利ですよ。
チンダル現象で煌びやかにもなるし。
499ゲーム好き名無しさん:2009/10/22(木) 14:32:31 ID:UoXcUzzt0
収束ビームは、独自の増強を加えまくると電子レンジの代わりになって野外で便利かもです。
蜂系の存在だったら、けっこう天然でそれができたりするかもですしね。
またぞろ、オリジナル設定を作ってください。
500もむに@ぶろが:2009/10/22(木) 22:12:56 ID:MuhRv2p70
ルナルのウィザードに関する話とか。
どう思います?
http://d.hatena.ne.jp/momni/20091014/1255514525
501ゲーム好き名無しさん:2009/10/23(金) 12:14:17 ID:ASG3yDZs0
魔法文明のTL1って感じですもんね。呪具が無いと魔法を使えないなんて。
これは、かなりの限定です。しかも、その呪具は同族にはすぐ探知されてしまう。
502ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:05:46 ID:U3ML1mbc0
>>497
> 「収束ビーム焼き攻撃」確認…

この元ネタは何?
503ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:07:20 ID:U3ML1mbc0
唐突にこのスレを使ってもなんか
504ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 00:10:24 ID:U3ML1mbc0
>>500
「ルナルはどうせ3版だから元からバランス悪いんだろ」
って先入観がまず最初にやってくる
505ゲーム好き名無しさん:2009/10/26(月) 22:37:05 ID:X2S9LhHY0
もむにがブログ始めた
506ゲーム好き名無しさん:2009/10/27(火) 20:10:15 ID:h1lbUGAC0
もむにー、そしてまたスレから消えるなんて
どーゆーことよー
507もむに@めておら:2009/10/27(火) 23:05:44 ID:V8iQFPLE0
と、間が空いてしまいました。

>>501
むしろ高TLで道具がないと何もできない人的な風にしてみましたよ。

>>502-504
特に元ネタとかは。
本スレの方は別に話題があるようですし、空いてるところでもいいかなあと。

バランスはむしろゆさぶる方向で。
508ゲーム好き名無しさん:2009/10/28(水) 10:46:19 ID:2MqRS9kK0
たこ糸もいなくなってこのスレも少しはましになったかな
509ゲーム好き名無しさん:2009/10/29(木) 23:19:51 ID:2zpam8Wk0
収束ビーム焼き攻撃でググったらもむにのページがトップに来るんですが
510ゲーム好き名無しさん:2009/10/31(土) 19:54:50 ID:kVA2GMxo0
蛸者も静かになりましたね。
突然消えていったみたいに。
と言っているうちにまた現れそうですね。
511ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 02:42:17 ID:4r7aG7IQ0
このスレの使い道がいまいちわからない
512ゲーム好き名無しさん:2009/11/01(日) 21:41:08 ID:4r7aG7IQ0
本スレとどう使い分けていいか困ったもの
513ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 00:45:23 ID:yqosQnHi0
新しいの作れるんなら
修理不能…−15%
じゃなくね?
514ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 13:03:40 ID:5tK1aPIU0
何の話?
515ゲーム好き名無しさん:2009/11/02(月) 14:52:29 ID:22rQ9SreP
いきなし新しいの作る、修理不能…-15%といわれても
516ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 11:34:33 ID:rOv2m3qhP
ははは今日も話題なしか
517ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 18:59:09 ID:6wr2nFtN0
よく稲川淳二の怪談に、帰省したとき子供のアンデッド・モンスターに出くわす話があるよね。
同じ経年を経て、再会し、そして戦う二者なんて良いんじゃないか?
地縛系の奴だと、旧校舎の中とか仏間の封印とかにずっと居たから
デジタルなゴーストバスターなんかだと案外まともに戦えたりするんだな。
魔術師でも何でもなくてもな。さすがに、サイオニクス関係のときはサイオニクス機器じゃなきゃ対抗しがたかろうが。

「コゼットの肖像」と稲川淳二のコラボなんかどうよ?
518ゲーム好き名無しさん:2009/11/03(火) 22:36:32 ID:ANqJBpbx0
デジタルなゴーストハンターの意味がわかりません
519ゲーム好き名無しさん:2009/11/04(水) 01:20:35 ID:mjWLUMis0
TL8の爛熟期たる今の技術を駆使して、心霊現象対策に特化した戦士のことだよ。
520ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 02:53:38 ID:HGoleE690
抽象的な言葉で表現せず具体的にデータで表現してください。
具体的にどのような特徴や技能をとればデジタルなゴーストハンターのテンプレートを
作ることができるのですか?
521ゲーム好き名無しさん:2009/11/05(木) 06:33:53 ID:HGoleE690
ちなみに4版ルールでお願いします
522ゲーム好き名無しさん:2009/11/08(日) 11:48:24 ID:gB/MhjWa0
おとなしくなったな
523ゲーム好き名無しさん:2009/11/09(月) 11:49:20 ID:AOLRO0Ya0
>>517
早く具体的なデータで表現してよ
524もむに@4版ではフォーカスさえ合えば:2009/11/10(火) 21:51:55 ID:FkYiK/eb0
規制解けたっぽいですね。

>513
ブログの方にも書いておきましたが、
「修理不能」は壊れたら直せませんが、代わりを見つけることはできます。
完全に失われる場合は「代わりがない」ですね。
525ゲーム好き名無しさん:2009/11/11(水) 00:14:47 ID:cXaHeS6o0
ははは、こやつめ
おぬしも規制にやられたのか
526ゲーム好き名無しさん:2009/11/13(金) 22:26:48 ID:lHOEKPJk0
また元気を失ったの
527ゲーム好き名無しさん:2009/11/16(月) 19:17:55 ID:RPM9sklr0
もむにがたまにレスをしては消えてゆくスレ

適当なスレの分割はこういう過疎化を生むのではないかい
528ゲーム好き名無しさん:2009/11/18(水) 17:24:49 ID:2+7ICKUI0
アメリカ留学のガリさん、プロデビューのハットリさん、もけぴー、Ynteさん、起業の「なおひさ」(まゆみ's husband)さん。聖マルクさんなどのコテハン衆も、そして数多の七氏たちも。
我々の世代は、3版だ。逆に考えるんだ。
4版の便利なところを、3版にコンバートして使うんだ。
そういうわけで、もむに様、おねげぇします。
529ゲーム好き名無しさん:2009/11/18(水) 17:25:42 ID:2+7ICKUI0
ジブンとしては、特殊能力をサプリメントに依存しない形でまとめた点が4版の良いところだと思います。
もちろん、導入は卓ごとの自由です。しかし、3版には随分と穴が多かったのを覚えています。
あんなにも穴だらけでさえ無かったら、僕もYnteさんとこを隔離されて今みたいなGユーザーになることもなかったでしょうね。
だから、これからガープスをやっていくという人たちのためにも、4版と3版のコラボレーションは助けになると思うんです。
530ゲーム好き名無しさん:2009/11/19(木) 22:15:03 ID:ia6EnNe20
そこにあげたコテはみんな3版の世代なのか
531もむに@死神姫の再婚:2009/11/20(金) 07:21:15 ID:thxrUBN60
4版のいいところを3版に入れたら、多分ほぼ4版になりますね(笑)

>>527
元々嵐対策でIDの出る板に逃げてきたという経緯があるので、
分割とはまた別の問題なんですけどね。
本スレも落ち着いているようですし、ここを維持する必要もないとは思っていますが…
532ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 12:12:07 ID:EoxOWmHZ0
肩とワキと、そしてムネからちょうど同じぐらい離れたところを押さえてるもんだから
どうしたのかと思ったら、胸の筋肉が痛いだけだそうです。それも、脂汗とか何も浮いてない程度。
いつぞやの、SBの香辛料で病弱少女してたあいつです。あの牝だ。覚えているかい?
なんでも金曜日の夜に小太刀の稽古を始めたらしくて、それで痛いだけだそうだ。
SBのとき(w)から足腰や体幹が妙に安定してるとは思ってたけど今日は本格的な武道が確定したので、来月の忘年会が楽しみです。
是非とも雪の中で素振り千本してから(歩きながらでもいいよ)来店して中では100均の扇子を用いて何かして欲しいです。
レンジ肉って、SBの振りかける系が欠かせないよね。わかるわかる。
慣れてくると、食堂のカレーにだって添加しなきゃやってらんなくなるし、末期になると緑茶にもガランなんとかだ。凄いよな。
533ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 18:30:40 ID:Xz0bJfbX0
スレがこんなに進めばほっといても維持されるよ。
荒らし対策どころかアンチの荒らしを喜ばせる対策にしかなってない。
534ゲーム好き名無しさん:2009/11/21(土) 20:14:06 ID:92J5sBEg0
僕が就職する前に、「ガープス少年犯罪」というスレで同人誌の表紙について
意見をくれた人がいたよね。
あのときの僕は、肖像権のことをカメラで撮られない権利ぐらいにしか思ってなくて、
同人誌の表紙にとあるモノの生写真を使ってはいけないんだと判断してしまった。
どのみち、それで大正解だったんだけどあの時に意見をくれた人に一度聴きたいことがある。
どんな意図で、「それは普通に肖像権の侵害だ」と申したのかな?
僕の構想していた表紙は、とても名誉毀損にあたるシロモノでもなかったんだがな。
535ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 06:45:20 ID:C72lJ5CP0
>>528
とりあえず自制値を不利な精神的特徴につけるところからはじめるといいと思う
あとは能力値のcpと技能のcpを変えればかなり四版に近くなるよ

戦闘時のオプションはそのまま三版でも使えるとおもうよ
(連続攻撃とかトリック攻撃とかさらなる努力とか)

基本荷重とかの副能力値も変えればほぼ四版だ
536ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:10:54 ID:25z4B/np0
自制についてだけど、プラス修正やマイナス修正については充実してるか?
CPや運否天賦のダイスやランダム関数より、冒険の出先の環境因子を巧く使ったり克服したりする方がゲームらしくていい。
537ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:44:14 ID:5+m/wy+A0
>>534
おまえなにをしでかしたんだ?
538ゲーム好き名無しさん:2009/11/22(日) 23:45:02 ID:5+m/wy+A0
とりあえずゴミスレとなってしまった現状、どうしよう。
次スレをこの板に立ててもすぐにdat落ちする。スレが一気に100くらいまで
進めばdat落ちしないと思うけど。
539ゲーム好き名無しさん:2009/11/23(月) 11:19:29 ID:DOZiIzsG0
>>537
没後の親戚を電話で撮影してそれを自宅のメールに転送して画像をプリントアウトして
同人誌の表紙に使えないものかとスレで相談した。ただ、それだけだ。
その肖像は、スレでの助言をもとにお蔵入りした。
540ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 10:56:32 ID:XOT7exNj0
電話で撮影とかどんだけアホか
携帯電話で撮影かよ

常識的に考えて不謹慎だな。
最低限親戚の許可をとれと。
死ぬ前に写真とっていいかと聞けたら聞いたり、
写真とってもいいという遺言書でもあればそれを理由にとればいいが、
普通、そんなことをよろこんで遺言に遺す人はおらんだろ。

その問題をクリアした上で
同人誌の表紙に使うたって、同人誌を一緒に書いてる人から
許可を貰わないと。お前しかかかない同人誌なら、もし親戚の許可等の問題を
すでにクリアしているなら掲載できるかもしれんが。
気持悪くて誰も買わないだろうな。そんなもんは。
541ゲーム好き名無しさん:2009/11/27(金) 23:47:57 ID:HQqiSLQ90
なんかまた静かになったな
奴は規制解除されてレスできるようになってると思ったら

なにかいいことでもあったか?
542ゲーム好き名無しさん:2009/11/28(土) 10:36:20 ID:tVJoyzE50
真名が「真名(まな)」なんてのもいかすよね。いいことなら、あるよ。
今度の命名は、お前らの意見も聞きたすぃ。
543ゲーム好き名無しさん:2009/11/29(日) 23:52:26 ID:kmJkW54Z0

四版ルナルでオンセをやってるのですがPL人数が少ないのでまた募集をしようと思います。
興味のある方があったらここに書いていただくか某所に書き込みをしてくださいー

四版は敷居が高いと思うので三版のキャラを四版にコンバートして使用していただいてOKでありますー

とりあえず一度コンバートしたのをみてみたい、という方があったらキャラ貼り付けておいてください
時間があるときに適当にコンバートします。
どうぞよしなに。
544ゲーム好き名無しさん:2009/11/30(月) 22:54:12 ID:oQvp4FEj0
ふと疑問に思ったんだが
完全忘却みたいな効果は永久だけど呪文除去できる魔法は
マナが無の地域に行ったら消された記憶が戻ったりするんだろうか?
545ゲーム好き名無しさん:2009/12/01(火) 12:26:57 ID:qrXjL4h70
マナだね。
加工したものは、魔力回路でその状態を維持してるわけでない限り不変だよ。
維持が永久のやつなら、魔力が尽きたときにそれは無かったものとなるだろう。
ゴーレムなんかだと、いきなり倒れたりするだろうな。
けど、<<発火>>で点けた紙タバコは境界を通っても唐突に消えたりしない。
546ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 00:22:48 ID:HWY2d9c30
>>544
持続時間が「永久」の呪文は、
マナのない場所では消えはしないが、
効果が中断されると魔法大全に明記されている。
≪完全忘却≫が例外だという記述は見当たらない。

≪呪い除去≫が必要でもマナ密度の影響には無関係。
そうした呪文はたしかに解除は難しいが、
マナがなければ解除も何も、そもそも機能しないんだからな。
547ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 00:34:36 ID:3kIWP5Ba0
>>543
コンバートって容易じゃないよ

とくに妖魔百鬼ときたら複雑
548ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 06:27:52 ID:deBzCJPU0
>>547
ルナルのコンバートはユエルがあるのでさほど難しくないです。
(技能Lvを揃えるのが多少時間がかかりますが)

妖魔百鬼に関してはベーシックだけではコンバートしきれない感じですので。
あと格闘家もちょっと難しいです。
(せめて四版マーシャルアーツまでは翻訳して欲しかった)

549ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 07:20:54 ID:HWY2d9c30
ユエル使うなら普通にキャラ作る方がコンバートするより簡単だろ
550ゲーム好き名無しさん:2009/12/03(木) 23:38:41 ID:3kIWP5Ba0
難しくないって

心の声とか格闘技はどうするの
551ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 00:34:38 ID:jiS9rWkT0
コンバートの手間を考えてくれよ
GURPS Update見ても対訳表がなきゃ
コンバートが難しいんだから
552ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 13:03:15 ID:LTbxDEQ/0
単なるレベル等の問題なら、アクセスのVBAを使え。
553ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 21:26:12 ID:7jz88Nr30
>>549
ユエル持ってない人もいてはるんで。
あと三版で使ってたキャラを使いたい、という人もいましたので。

>>550
心の声はユエル2にいくらかあります
三版時のものくらいなら十分出来ますが本格的にやるなら未訳のがあったほうがいいでしょう。
格闘技はマーシャルアーツが欲しいですね。流派のルールがかなり変わってるらしいですし。
現状ベーシックとユエル1&2ので我慢するしかなさげですが。
554ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 21:36:31 ID:sac/EBFr0
>>552
手間が増えるだけだな。

>>553
心の声ならユエル2だけでいいだろ、原書なんて何に使うんだ。
555ゲーム好き名無しさん:2009/12/04(金) 22:19:57 ID:7jz88Nr30
>>>554
ユエルに「GMはテレパシーを参考に新しい能力を作ってもOK]とかかれていますので
未訳のものにいろんなバリエーションがあるそうなので。

三版の「心の声」だけなら確かに十分なのですが
四版ならではの「心の声」を作るならば、ということです。
556ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 00:49:45 ID:ChIirlCv0
>>552
いやなんでアクセスのVBAなんかが出てくるんだよ
お前GURPS Update読んだことあんのか?
どうせ英語できないから読んでないだろ
557ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 02:58:39 ID:Emlou9raP
>>553
心の声は元は超能力だよ
GURPS Psionic Powersを使わなきゃ整合性とれないと思うけど
558ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 16:52:07 ID:o4EckNah0
>>557
フェリアのは超能力じゃなくて彷徨いの月の贈り物だろ。
超能力と整合性を図る必要はない。

もちろん、あれば参考にはなるだろうけどな
559ゲーム好き名無しさん:2009/12/05(土) 21:08:48 ID:ChIirlCv0
妖魔夜行も百機夜翔も
ユエルの格闘技も独自仕様だから
GURPS Updateには対応していないだが
560ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 20:41:26 ID:SA3KV81E0
友野は心の声を超能力を基にして作ったと言ってるぞ
ミュルーンの天候を操る能力はGURPS Supersを基にして作ったと言ってるぞ
561ゲーム好き名無しさん:2009/12/06(日) 21:43:27 ID:3ue2Hgxh0
基にしてるって事は違うって事だろw
562ゲーム好き名無しさん:2009/12/07(月) 12:24:59 ID:/sQ1BHC5P
心の声と天候操作を4版仕様にしたところ
ゲームバランスが崩れた
なんてこともあったりしてね
563ゲーム好き名無しさん:2009/12/08(火) 04:17:12 ID:cU5Feg7H0
心の声は思いっきり[テレパシー]だったけどな
564ゲーム好き名無しさん:2009/12/10(木) 09:16:57 ID:a6SP+a3o0
銃剣で獲った果物を、お互いに食べさせ合ってる小隊の話を創ってくれ。
天国の長い箸の寓話を魔改造するんだべ。
第二次世界大戦とルナルのコラボ、リアドとジャナストラを三国同盟と連合軍が取り合って
いろいろと入り乱れて戦乱化するのを4版でどなたかオンセしませんか?
地球側にも、魔術の産物がもたらされたりするんだよ。
あんまり大局的な話じゃなくて、そういう世界観で冒険する人たちの話にすべし。
フリーのウィキとかブログを活用したら、やりやすいですよん。
565ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 13:13:33 ID:QimxXyhl0
銃剣のはなしをわざわざこっちにもってくんな
銃剣の必要性はアサルトライフルが登場してからかなり下がった
566ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 13:16:19 ID:vMf+TU9B0
じゃあ、アサルトライフルにまで銃が進化するまでは
どういう必要性があったの?
それを聞きたい。別のスレでの話が進展するから。

僕としては、軍事と司法の領分が未分化なときに、銃剣は役に立つと思うんだな。
巡査のサーベルともナンブリボとも違って、抜き身で警邏か歩哨かわからんことしてる白黒写真があるし。
567ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 18:49:52 ID:bVWc/Rvh0
軍事板に行け
568ゲーム好き名無しさん:2009/12/12(土) 20:58:07 ID:yJnsiMIn0
ガープス的に、話してくれ。軍事板では聞けない話が読みたい。
569ゲーム好き名無しさん:2009/12/13(日) 15:26:56 ID:N+cbh08d0
お前はあほかっちゅうの
570ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 13:33:40 ID:TDnxtKuI0
アホかもしれん。だが、知らんから人に聞くんじゃないのか?
知らんガープス仲間がいたら、教えてやらないか?
571ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 15:44:33 ID:yulOf7DY0
自分でGURPS化してからいうべし
572ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 13:14:43 ID:JaazVHST0
ギブアンドテイクが成立しない相手には何も教えない
573ゲーム好き名無しさん:2009/12/15(火) 17:44:33 ID:bB+MfyPF0
教えて陳腐化する情報なら、減るもんだからそれでいいだろう。
だが、ガープスは皆で遊ぶツールだ。
教えれば少なくとも、マイナスにはならない。
574ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 01:58:59 ID:JURqHo2F0
で?なにが減るの?
575ゲーム好き名無しさん:2009/12/16(水) 17:46:45 ID:JURqHo2F0
お前は人からものを聞く態度がなってない
576ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 23:41:08 ID:c6B8cJt00
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471651.ppt
作ったよ。Takeを待ちます。

原書厨や設定厨には、GURPSが皆でやるゲームだってことを思い出させてやる。
一度でも集まってGURPSすらば、同じオンセでもチャットソフトでしか知り合わないメンツとは確かに何かが違う!
プレゼンをしてみそ。GURPS天界学園、僕のオリジナルだよ。
577ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 23:43:24 ID:CPvujphk0
残念ながら等価交換の法則が成立していない
578ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 23:44:17 ID:CPvujphk0
>>576
接続がタイムアウトしました

www.dotup.org のサーバからの応答が一定時間以内に返ってきませんでした。

* このサイトが一時的に利用できなくなっていたり、サーバの負荷が高すぎて接続できなくなっている可能性があります。しばらくしてから再度試してください。
* 他のサイトも表示できない場合、コンピュータのネットワーク接続を確認してください。
* ファイアーウォールやプロキシでネットワークが保護されている場合、Firefox による Web アクセスが許可されているか確認してください。
579ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 10:12:26 ID:nZfnyXFU0
>>576

内容がまとまってない駄文の塊
ようするく糞

そうだよお前はクソッタレだよ

よくこんなくだらない情報を書きなぐるためにパワーポイント作って時間を無駄にできるもんだな


キャラクターサンプルのひとつくらい書けやこのクズが
何CP必要だ何CPのキャラが登場するだとかこういうのがいいとかただ抽象的な願望ばかりかいて
具体的なデータを出さないとは何事か!(怒)

内容が理路整然としていない。中身がクーロン城のように汚らわしい。
骨格がない。体がなってない。
ページ数が無駄に多くて読みにくいのに目次もない。パワーポイントに付属している画像をむやみにはりつけただけ。
冒頭でそのパワーポイントがなんのためにあるのか説明すらない。
プレゼンテーションがなんのためにあるのかわかってない。
プレゼンでやたらと文字ばかりつかうな。小さい文字ばかりでうんざりだ。
プレゼンする気がないならパワーポイント使うな。馬鹿はワードでも使ってろ。 
580ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 16:06:56 ID:UNrz7V06P
ページ数が無駄に多く背景色と文字色が重なって読みにくいクソページが多い。

作った奴が何がいいたいのかわからない。

冒頭から読んでもガープスでやる必要性がない。
必要な有利な特徴、
キャラクターテンプレートもない

シナリオだけ。
実際にガープスに落とし込んだデータが何一つない。

それでいてよく他人に向かって「ガープス化してくれ」と言えるもんだな。 
581ゲーム好き名無しさん:2009/12/19(土) 18:48:37 ID:pcDPsPr70
それをもとに、ガープスのデータを作ってほしいな。
ガープスの本は、大きいし職場に持ち込めないんだよ。
データ作りなんて暇なパートは、きみらがしてくれないか。
僕の作ったものが無機質なクソなら、君たちが作るものは新緑色の芽だ。
582ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 01:46:45 ID:69IrwRdb0
そういう態度が嫌われる原因なんだよ。
そんなPowerpoint文書を作るのに時間を費やす
君のほうがよっぽど暇なパートに見えるんだが。
「GURPSのルールわからないからお願いします助けてください」
と正直に言ったらどうだ?
583ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 05:43:30 ID:69IrwRdb0
>>582
建設的な意見をいってやろう。

 GURPSのルールがわからない、
GURPSでPC、NPCの作り方がわからないなら
もう一度GURPSのルールブックを読み直せ。
チュートリアルを見ながら試しにキャラクターを作成してみろ。
くだらないシナリオを作る時間があるなら
それくらいお前にも簡単にできるだろ。
584ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 19:26:06 ID:69IrwRdb0
>>582
ふっ、口ほどにもない
585ゲーム好き名無しさん:2009/12/20(日) 22:53:13 ID:69IrwRdb0
>>582
ほれ出てこいやクズ

なんか言いたいことあっか?
586ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 00:58:09 ID:Y4qQwSHx0
僕、GURPSならもう11年余りやってるぜwwwww
けど、ヒマはないんだよ。今も不眠だし。
587ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 13:15:23 ID:gMHu4iR+P
うそつけ。証拠見せてみろや。
588ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 13:16:09 ID:gMHu4iR+P
どうせゲームのやりすぎエロサイトの見すぎで不眠で暇がないと言い訳いってるだけだろ
589ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 13:24:14 ID:gMHu4iR+P
それでGURPSにデータを取り込む方法をまだ見つけられないのか
ルールブック持ってんなら自分で探せ
590ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 14:36:21 ID:/6lNSRl/0
>>582
余暇時間にしかワーステを触ることもない、
お前ら底辺と一緒にしないでね。
591ゲーム好き名無しさん:2009/12/21(月) 20:32:24 ID:CQIQisvZ0
>>590
ワーステ?
ワークステーションといってるつもりか
アホだな
ワークステーションがどうした。UNIXのコマンドちょっと覚えた程度の知ったかかw
底辺のバカの一つ覚えだな。
592ゲーム好き名無しさん:2009/12/22(火) 23:45:25 ID:15rOie4O0
GURPSのルールをろくに知らないで
変なパワーポイントを書いていたアホは消えたか
593ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 00:23:28 ID:/xtoz0spP
>>583-585
>>582は自分のレスだよねえ?
ID同じだし

なんで自分に向かって返事求めてるの?

ねえ、なんで?
594ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 00:43:16 ID:tzqkIHoy0
(´・ω・`)栗人形は痴濃0
595ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 13:05:05 ID:CpzJJUHyP
おそらくはこういうこと

>>580
建設的な意見をいってやろう。

 GURPSのルールがわからない、
GURPSでPC、NPCの作り方がわからないなら
もう一度GURPSのルールブックを読み直せ。
チュートリアルを見ながら試しにキャラクターを作成してみろ。
くだらないシナリオを作る時間があるなら
それくらいお前にも簡単にできるだろ。
596ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 13:05:57 ID:CpzJJUHyP
>>580
ふっ、口ほどにもない

>>582
ほれ出てこいやクズ

なんか言いたいことあっか?
597ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 13:06:59 ID:CpzJJUHyP
うぉっと訂正なり

>>580
ほれ出てこいやクズ

なんか言いたいことあっか?
598ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 01:56:18 ID:D9/lgsI70
なんか、消えちゃったな
よほど痛いこと言われて傷ついちゃったのかな
599 [―{}@{}@{}-] ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 03:33:58 ID:+xbPqtgNP
>>595->>597
わざわざ他人の振りしてごまかしても本人だってバレバレですよ
こそこそ他人の振りしないと、間違いの訂正すら出来ない気分はどうですか?
(クスクス)
600ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 03:39:43 ID:+xbPqtgNP
ところで>>583>>584の間は随分時間がありますね

短時間の連投なら同じ間違いを繰り返すのも理解出来ますが、半日以上も経った後、見直す時間もあったのになんで同じ間違い繰り返したんですか?
>>584>>585も3時間ありますよね

時間かけて間違いに気づかず何度も同じミスするなんてとても恥ずかしいと思いませんか?
(クスクス)
601ゲーム好き名無しさん:2009/12/25(金) 13:40:17 ID:D9/lgsI70
なにこの流れw
602ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 02:12:54 ID:NlMZ4vmEP
このIPメガネのやつあほじゃねえの
GURPSの話もできないのか

くだらねw
603ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 12:09:17 ID:1zMtpC3V0
ガープすりゃいいんだよ。蛸のプレゼンファイルで、お前の友達にガープスをプレゼンしてな。
604ゲーム好き名無しさん:2009/12/26(土) 23:25:20 ID:9cUrAakIP
>>602
P2使ってると普通にIP眼鏡出る事があるんですが、自分で使ってるのに知らないんですか?

そういえば夢独り言板の空回りスレにあなたと同じような人がいましたね
605ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 20:59:04 ID:bnqssbSt0
何と同じ人がいたんだろう
606ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 21:43:35 ID:bnqssbSt0
空回りスレって例のあのスレか。
あのスレを見ている人がなんでこのスレに来ているんだろう
607ゲーム好き名無しさん:2009/12/28(月) 23:49:09 ID:k4m3aETEP
はいP2ですよ
あなたもP2

お互いP2どうしなかよくしましょうかw
608ゲーム好き名無しさん:2009/12/29(火) 19:50:11 ID:tOyY3MKc0
p2で粘着していた人消えたね。
どうしたんだろ。
609ゲーム好き名無しさん:2009/12/30(水) 22:51:13 ID:x4cPAXO/0
音沙汰無しですか
610ゲーム好き名無しさん:2009/12/31(木) 21:58:57 ID:vj3PYaL70
ほんと音沙汰無し。蛸君は死んだかな?
611ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 23:43:58 ID:QhJaZxJi0
蛸はたこ焼きになってくい殺された
612ゲーム好き名無しさん:2010/01/03(日) 23:44:45 ID:QhJaZxJi0
タコツボに逃げた蛸は捕獲されて刺身になった
613ゲーム好き名無しさん:2010/01/04(月) 19:36:23 ID:YPwwy+TA0
しばらく彼の動きがないね
614ゲーム好き名無しさん:2010/01/05(火) 02:40:19 ID:36WpnQ2F0
本当になんも動きがないと笑ってしまう。
他人にガープス化を求めて置いて自分ではガープス化できないんだね。
正月暇だったんじゃないの?
615ゲーム好き名無しさん:2010/01/06(水) 18:50:46 ID:1FpY88rM0
他人にガープス化を押し付けるが
自分ではなにもできないイタイ子
それが彼だった
616ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 10:50:51 ID:Uo4l+bCKP
何を今更言ってるのかなこの子は

ガープススレ来るのは初めてかい?
617ゲーム好き名無しさん:2010/01/07(木) 19:05:58 ID:G7byFe3w0
しかし彼は日本語版スレにまた出没したのだった
618ゲーム好き名無しさん:2010/01/08(金) 00:31:29 ID:jIUoNxDo0
まったくこりてないな
新年になっても相変わらずガープス化してくれの一点張り

何をしたいんだか
619ゲーム好き名無しさん:2010/01/09(土) 14:17:29 ID:NSBDN9Z90
たまに長文を貼りつけては同じことを言われ
なにをやっても成長しない

もう病気?
620 [―{}@{}@{}-] ゲーム好き名無しさん:2010/01/10(日) 14:56:05 ID:40RV7/JdP
だから今更何を言ってるのかな?

そんなに新参者の来るスレだと思えないんだけど、いつガープス来たの?
621ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 03:26:28 ID:e3V0CeMp0
いつガープス来たの?

↑これ何語?
622ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 19:58:52 ID:/EgubcDO0
結局なにがいいたかったのかな?
623ゲーム好き名無しさん:2010/01/16(土) 19:28:46 ID:eHED53tS0
結局タコ坊主はこないね
624ゲーム好き名無しさん:2010/01/17(日) 19:00:04 ID:ntii0dZG0
加曾利杉

大阪のP2のおっさん来てる?
625ゲーム好き名無しさん:2010/01/20(水) 17:49:07 ID:Y+nhfU1n0
こないじゃん
626ゲーム好き名無しさん:2010/01/23(土) 03:02:36 ID:mfQ2lrwq0
蛸の洗浄
627ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 00:17:31 ID:JkZ2gKwW0
それはそうと、忍者ハッタリくんは今どうしてるの?
ファンブル社のなおひさ氏は?
628ゲーム好き名無しさん:2010/01/25(月) 07:36:07 ID:q96PRZc60
ファンブル社?
はぁ?
629ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23:22:08 ID:b++5BKFS0
忍者ハッタリ君は小太刀右京という名前で
カオスフレアという作品(FEAR社製)を作った。
630ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 19:33:04 ID:Rz+FLknm0
たこはハッタリがどうなったかしらないのか
631ゲーム好き名無しさん:2010/01/28(木) 05:53:09 ID:dQdkfNYE0
なぜしらないのだろう
632ゲーム好き名無しさん:2010/01/29(金) 23:42:07 ID:tev309qb0
ガープス・サイオニクス&GURPS Psionic Powers 2
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/esp/1264669448/
633ゲーム好き名無しさん:2010/02/02(火) 09:10:06 ID:I2YkmkEa0
>>632
ほとんど誰も興味を示していない脳w
634ゲーム好き名無しさん:2010/02/04(木) 04:06:05 ID:xiH405Ks0
超能力板があるなんて気づかなかったぜ
635ゲーム好き名無しさん:2010/02/06(土) 00:34:27 ID:2IKDiJxQ0
第四版ルナルでオンセでキャンペーンをしておりますー
最近PL人数が少ないので、興味がある方がおられましたらばいかがでございましょう?

隔週土曜夜(21:00〜24:00くらい)で行っております
cpは現在200〜250cpくらいです。

某所に告知を出しております
もし興味があるけど「某所」が分からない、という方がいたらおっしゃって下さい。
636ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 02:14:21 ID:h9/fCtn90
某所ってどこ?
637ゲーム好き名無しさん:2010/02/07(日) 10:59:40 ID:5RBm0G570
>>636
卓上板のメン簿スレです。 (ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254984571/l50
避難所の方にスレがありますので一度見ていただけると幸いです。
638ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 19:54:37 ID:/AU+4LOb0
そんなもんより、ナカチーさんの現代人ルナルを早くやりたいな。
639ゲーム好き名無しさん:2010/02/09(火) 12:25:56 ID:UOl7GG+E0
プレイするにしても、どのくらいの予備知識が必要とされるか
知りたいなあ
640ゲーム好き名無しさん:2010/02/10(水) 08:58:00 ID:pW/RRa7H0
避難所っていえばこのスレ自体が避難所なんではw
641ゲーム好き名無しさん:2010/02/11(木) 20:48:26 ID:LV0aN5RS0
うんうん、避難避難
642ゲーム好き名無しさん:2010/02/13(土) 01:53:47 ID:3cGjvmWM0
結経なんだったんだろう
643ゲーム好き名無しさん:2010/02/14(日) 18:51:19 ID:K024JP/p0
それで?
644ゲーム好き名無しさん:2010/02/16(火) 07:11:51 ID:9vmS0d1w0
まったくまたーりしない
645ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 00:33:02 ID:VN7cx2Du0
うーん、こっちにはこないのね
646ゲーム好き名無しさん:2010/02/21(日) 23:50:45 ID:4hwH6A8X0
嫁いだ身内と密会しろ。お前の【納まる鞘】は、そこにある。
気持ち悪いと思ったこともある思春期のある日。
何とも思っていなかった幼い日。
そのすべてが、そこで交わるだろう。労働でやや疲れたお前の体から、ほとぼしるタネジルを拭うのはそこしかない。
人生の在り処なんだよな。生理的に、あれしかないというか。
647ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 21:01:20 ID:RjReXS/c0
>>646
えっとー、あんたがなんの話をしているのかわからないんだが
648ゲーム好き名無しさん:2010/02/24(水) 23:10:56 ID:YiH90A1D0
三十路まで千日無い男性の性生活。
649ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 00:01:03 ID:Jt/06GEI0
で?
650ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 15:35:25 ID:JhZBChGj0
姉か妹と交尾してみろ。
いきなりが無理なら、触り合いや見せ合いからでもいい。
651ゲーム好き名無しさん:2010/02/25(木) 22:02:48 ID:Jt/06GEI0
お前の人間性を疑った
他人の女にモテないから妹や姉に嫌がらせすることしかできない最低な奴なんだ
652ゲーム好き名無しさん:2010/02/26(金) 08:42:08 ID:dpZUaoHF0
こらカス。
身内牝の同意は必須だぞ。
パラサイトシングルの道が開けているのは、まだ親が達者な間は最強の損害保険なんだからな。
653ゲーム好き名無しさん:2010/03/01(月) 00:17:28 ID:sIF858420
意味がわからない。カスが他人をカス呼ばわりとはな
654ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 00:14:13 ID:UMZEjRQg0
オンセの参加者を募集しております。
第四版でルナルのキャンペーンをしております。
655ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 00:53:50 ID:CSt/hi1P0
韓国からのサイバー攻撃の影響がまだ残ってるみたいだ。
卓上ゲーム板はまだ復旧していないのに
この期に及んで>>654はコピペ?
656ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 01:19:51 ID:UMZEjRQg0
>>655
いえ、復旧してないのでこっちに書き込ませていただきました。

現在は210cp〜260cpくらいでやっております。
いつでも参加は受け付けておりますのでお気軽にどうぞ。
メン募スレの避難所で募集しております。
657ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 02:26:38 ID:CSt/hi1P0
そのスレがある卓上ゲーム板はまだ落ちてるけど
658ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 06:26:45 ID:CSt/hi1P0
まだ復帰しないのね。
アメリカのサーバを攻撃したから
どっちみち、サイバーテロとみなされて
韓国は悲惨な目に遭うんだろうけど。
659ゲーム好き名無しさん:2010/03/03(水) 20:02:15 ID:ialaEvt50
文春で好評連載中の一刀斎夢録を改造した久悠山夢録なんてのはどうだ?
プレーヤーキャラクタは、安慈の北海回想編に出てくる英雄候補生とか現地の勇者だ。
安慈、縁編の後でコトが起きても仮免出るから大正元年には満期出所してどっかの寺に居るだろう。
安慈なら、あのバンテージ巻いた手で卒塔婆を工作できるだろうし。二重のデコピンは木材加工に適してると思うよ。
全身で二重ができる安慈だからな。

閑話休題でもいいぞ。単発シナリオなら、それが適してる。
なにせ大正元年だからな。お茶請けがキャラメルだったりする。
そして、村田銃とかで武装したグループやゾンビと戦うんだ。
660ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 03:23:18 ID:0akKb5Kg0
相変わらず唐突だね
661ゲーム好き名無しさん:2010/03/04(木) 19:37:16 ID:0akKb5Kg0
とりあえずスキポールサーバ復活して
卓上ゲーム板も復活と
662ゲーム好き名無しさん
>>661
狂四郎2030から100年後の世界をオンセサイトにしてみないか?
栽培人間の跋扈や、産業や国体の復興や、シェルターに逃れていた貴族階級・軍人たちの子孫。
その子孫たちが、人口の増加等でまたスラムや遊牧民族(バイオサイエンスの産物を使役)を形成したりするんdなな。
そんな地球を舞台に、オンセだぜ。