【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】

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1NPCさん
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS(ガープス)用のスレッドです。
第3版の『ガープス・百鬼夜翔』『ガープス・妖魔夜行』『ガープス・ルナル』『ガープス・パワーアップ』
『ガープス・リング★ドリーム』(専用スレあり)『ガープス・ドラゴンマーク』『ガープス・コクーン』についてもこちらでどうぞ。

日本語版の最新サプリ『ガープス・魔法大全』が2007年12月に発売されました。欠落修正済み版も2008年1月末から店頭に並んでます。
修正前のものを購入された方は交換ができます。詳細は富士見書房のサイトをご覧ください。
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/index.html

--- 前スレ ---
【ユエル】日本語GURPSガープス11【ソーサル】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205295833/
【エラッタ修正済】日本語GURPSガープス11【魔法大全】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203363380/
--- GURP全般スレッド ---
【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/
--- ゲームサロン板の避難所スレ ---
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/
--- 関連サイト ---
グループSNE公式サイトのガープス・コーナー
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html
(エラッタあり、要確認です。ユエルの追加種族ニュールのデータも掲載)
富士見書房のガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
http://www.sjgames.com/
ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
かくて〜のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
2NPCさん:2009/07/02(木) 04:22:55 ID:???
--- 過去ログ一覧 ---
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html
--- 関連サイト ---
『ガープス・ベーシック第4版』非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)
まとめ(第4版への変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm
目次エラッタ:囲み記事のページ一覧
ガープス・ベーシック第4キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
ガープス・ベーシック第4キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt『ガープス・魔法大全』のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
3NPCさん:2009/07/02(木) 04:23:25 ID:???
■過去ログ
【ユエル】日本語GURPSガープス11【ソーサル】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205295833/
【エラッタ修正済】日本語GURPSガープス11【魔法大全】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203363380/
【魔法大全】日本語GURPSガープス10【次は何かな】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199801877/
【第四版】日本語GURPSガープス8【展開はこれから】 (実質9)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/
【魔法大全】日本語GURPSガープス8【発売決定?】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195228591/
【断崖背水】日本語GURPSガープス7【終焉消滅】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193045257/
【マジック】日本語GURPSガープス6【ソーサル】】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179217820/
【マジック】日本語GURPSガープス5【新ワールド】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1170951705/
【ユエル】日本語GURPSガープス総合4【リボリバ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1163330470/
GURPSガープス・ユエル(ルナル)総合3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1153406784/
GURPSガープス・ユエル(ルナル)総合2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1148118012/
ガープス・ユエル/ガープス・ルナル 総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1143210882
4NPCさん:2009/07/02(木) 04:23:54 ID:???
--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
■グループSNE総合スレッド その26■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244906721/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1223526503/

【注意とお約束】
 質問は大歓迎。質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
 質問するとき、話をするときは第3版の文庫版か大判(完訳版・完全版)か、
 第4版かをわかりやすく、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。

 原書やそのほかのGURPSのにそれてしまいそうな話はなるべく全般スレでお願いします。
【Psionic Powers登場】GURPSガープス全般 第45版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238646789/


 特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
 身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。荒らしに邪魔をされても絶対にあきらめないでください!

5NPCさん:2009/07/02(木) 04:26:39 ID:???
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/

独裁】時計坂終了のお知らせ【剥奪】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246471720/

【卓上ゲーム板】ハゲ煽りとハゲ回り厨
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246465414/
6NPCさん:2009/07/02(木) 04:40:02 ID:???
時計坂がいなくなった瞬間にこれか……ほんとハゲは始末におえんわ……


このスレは、以前重複スレとして削除されたスレです。
スレ立て人が削除人に抗議していたログはこちら。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/477


また抗議しているh219-110-187-174.catv02.itscom.jpは以前●を焼かれた
2ch公認の荒らしです

【卓上ゲーム板の池沼】空回りクンpart7【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1243666285/

■ハゲ回りの見分け方■
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1243666285/8
>このスレのURLを貼られると、彼が引き込みたい他スレのURLを必ず貼るので分かったりもします。
7NPCさん:2009/07/02(木) 04:40:24 ID:???
麻婆茄子刑事 ◆BOARD8G1e2

責任持って書けよ。
8NPCさん:2009/07/02(木) 04:45:22 ID:???
削除されないからハゲの隔離スレに使え

好きなだけ書けよ。ここで一人でな。
他のガープススレに来るなよ。

9NPCさん:2009/07/02(木) 11:17:59 ID:???
ここは削除されてないからハゲの隔離スレに使えるな
10NPCさん:2009/07/02(木) 19:19:34 ID:3CWPbl+r
スレで遠未来が話題になってるようだね。僕が話題にしてるんだけどね☆
波動で出来た体って、天然の人類を基準にした有利な特徴だとミソクソに非実体として均一に扱われるんだな。
ひどい卓になると、非実体はアストラル界か何かの住人のみなんて扱う。
ここ、なんとかならないかな。
天然の人類だって、波動で出来ていると思えばちょっと密度の高い一形態に過ぎないだろうに。
グラフにしたら天然の人類と上下左右で対称の一点に位置する形態、そいつらがどんな非実体なのか気になるぞ。

それはそうとワンピのボルサリーノだけど、あいつがパワハラとセクハラで発狂疾走事件と女性全裸事件を起こしたら
果たしてCP9で何とかできただろうか。エネルも雷の速度とかマントラとか凄かったけど、本当に光で出来てるボル吉は違うよな。
ここ10年の人気漫画なのもあれだが、ワンピで一番ゴールドセイントに対抗できそうな奴ってわくわくするよな。
ビバ波動の肉体。このコらを世の光に。でもポセイドン編は拒否るだろうな。そしてヒナがドンヨリする。すべてをかたるうつむき加減。
某人妻が娘時代(それもツルマン期)にやたら萌え反応してた岩牢みたいな設備、ワンピの世界観ならどっかにあるんだろうな。
というか、浴槽で管理するようにしないと事故続出だよな、あれ。
11NPCさん:2009/07/03(金) 11:00:57 ID:yVzSoQRL
ワンピって、消火用ポンプとか魚人のガンフィッシュ人とか海水を武器にして対能力者戦闘を展開する奴はいないのかな。
もしくは水術と文明レベルおかしい飛び道具の併用とかな。
海軍は初級幹部にも球状でバラバラになれる奴だの錆で出来た奴だのラインナップが凄いのに不思議だよな。
それはそうと、神山が工場のバイトに行く夢オチの回。あのメカ沢の生産のされ方が、一昔前の京浜工業地帯らしいなんともいえんもんがないか。
リバーズエッジだな。東大阪でもいいけどな。日本中の何箇所かに、ああいう川はあったはずだといふ設定。この夏はオンセだな。
ワンピとろくブルのコラボだけど。上山との対戦がいい感じだな。あれがもし、とても光で出来ているとは思えないイ本だったらどうかな。
カンテラ火塩ビの熾き火の燃料がぶちまけられた不分別のゴミ類とは思えないましな匂いを炊き出す都会の闘場で、
カンナが今回のサブボスキャラクターを見上げて療育手帳やランチコートがどうのとフキダシで詠んでるんだよ。
療育手帳なんか持っちゃいないとホースを適当なところに巻き付けながら文句いふ上山。
後年に後輩が「あの人のガタイ(イ本)は本物だった」と称される御年ハタチの輪島と、どう闘うのか気にならないか。
写真部の中島は、観音崎らのグループに裁断用の台を貸さず依頼を受けて山田のリーダー教科書を裁断する。
そんな世界観。もちろん、それが森田まさのり画のペチカちゃんを戦闘行為に駆り立てる。事態の展開は?結末は?
そこは4版ガープスに訊いてみよう。きっと、こたえてくれる。
12NPCさん:2009/07/03(金) 11:18:13 ID:???
蛸が来た
13NPCさん:2009/07/05(日) 11:11:21 ID:???
ほとぼりがさめるまではハゲ回りはここに書き込まないようだな
14NPCさん:2009/07/05(日) 11:36:23 ID:???
このスレの削除依頼が通らなかったんじゃなあ
重複と見なされて削除されるものだかなんだかわからないや
15ユーエル最高だよな萌えるし!:2009/07/06(月) 00:15:22 ID:mPEGEYSz
被造物のことはツクリッシモと呼称するようにな。

序盤では主人公を導いていた年上異性の白魔道士キャラクター、後には凡星になるなんてよく思いつきがちなシチュだよな。
序盤では武道部の3年生からスタートしたキャラクターが、ヤムチャ化して終盤ではオマケ設定だった語学力と秘書検定しか取り得が無い状態になる。
PCたちは、序盤では打倒すべき相手としての一シナリオもあった「本当の主人公(NPC)」を終盤ではパシらせたり庇ったりするようになるんだな。
庇う、だぞ。護るは中盤まで。そんなビルディングス哀愁恋愛アドベンチャーをオンセしないか。
本身のレイピアを白刃取りで「受け」ては「投げ」る、<柔道>Lv15の妙技。DX14で拳闘するか柔道するか迷ってた季節なら逆立ちしても無理な奇跡。
それでも、行き遅れになってしまった「先輩」は昔日と同じように無人の体育館での対決を受けてくれるんだな。軽傷負わせる気で繰り出した突きも一緒。
15歳でチャイルドセックス解禁の歳からスタートして、気がついたら(8シナリオ目ぐらい)かつて彼氏NPCを抱かまえてた23歳の女性と
同じようなスペックや生活形態になってるなんてのも楽しい運びだけどな。
16NPCさん:2009/07/06(月) 05:47:54 ID:???
7月4日土曜
朝7時起き、8時まで空回り。
14時くらいにちょっとだけアクセス(携帯の可能性もあり)
18時ぐらいに帰宅。
翌03時まで回転、就寝

7月05日(日)
11時30分ごろから軽く荒らし。
13時ぐらいから本格的に大回転。SW2.0スレ、自治スレテンプレ改変等
15時20分あたりにいなくなる。
21時あたりで帰宅。回転開始。
翌02時40分まで回転。就寝。
17オンセだれかしてよ:2009/07/06(月) 10:22:03 ID:Yo1KD28t
野球部とキューブをかけたダジャレ。文化祭ではダンボールの2次元キューブを行き来させるんだな。
ヒントを書いた紙はキューブの天井に貼ってるから、厳密には完全2次元でもないけどな。
照明は豆電球。表面も見えるところにはペイントがしてあって、材料と構造はシンプルながらかなり凝っている。
んで、制限時間が来たら業務用の霧吹きで可燃塗料が惜しげも無く吹き付けられて点火。
薄い廃棄予定のボロダンボールでも二重に重ねてあるし外側から内側に向かってピンが刺してもあるから燃える闘魂阿鼻叫喚。
オープニングから実プレイ時間30分(オンセなら2時間弱だけど・・・)ほどの謎解きと脱出を生き延びたPCたちがすることは、
改造おばけ屋敷をやった連中を一生療育手帳と共に歩ませること。
おばけ屋敷の失火は、豆電球の漏電が原因だ。惜しくも3周目で終わってしまった青春。
そうでなければ、停学や退学の者を続出させたり新聞記事になったりして学園物PCの力量ではスペックの問題でセッションが成り立たなくなる。
文化祭の期間中でもいいし、それ以降でもいい。ただし、一度過ぎたフェーズはサウンドノベルみたいに戻したりできないからな。
時代設定によっては、モーターサイクル画像でNPC野球部員たちの中でも更にキューブの中に居なかった奴らの士気を高めるなんてテもあり。
しかしその場合、これはネットネタにはいえることだが実物を出したりするなよ。そこがネットネタの短所なんだ。リスキーな実物に手が届き易いってのがな。
18NPCさん:2009/07/07(火) 04:01:51 ID:???
>>14
馬鹿だろ。
19NPCさん:2009/07/08(水) 09:00:16 ID:???
07月06日(月)
09時40分起床
本日あまり回らず。
18時30分帰宅?
翌02時30分就寝。

07月07日(火)
08時50分起床
13時00分いなくなる
14時24分〜15時20分まで集中して回転、またいなくなる(携帯?)
18時10分〜19時10分くらいまでハゲ回りまたいなくなる。
20時50分あたりから本格ハゲ回り。
翌03時就寝


前回>>16
20NPCさん:2009/07/08(水) 16:32:23 ID:???
こういう書き込みもスレ違いとして削除対象か
21NPCさん:2009/07/08(水) 18:17:57 ID:???
誰だ日本語スレの需要あるとか言った馬鹿は
22NPCさん:2009/07/08(水) 19:20:48 ID:???
まだ削除のことで議論中ということで。
このスレは一旦削除されたスレを荒らしが立てたスレだから
微妙に思われているところ。
23麻婆茄子刑事 ◆BOARD8G1e2 :2009/07/08(水) 23:58:58 ID:qPYt0fHO
ガープススレの重複の件で議論の最中になにものかがこのスレを立てて
削除依頼を出したものの削除されなかったこのスレは
荒らしが立てたものの普通に日本語版スレとして使いますか。
まだ第三者の削除人からの意見がないので、それまでは従来どおり日本語スレとして使ってみましょう。
荒らしが立てたスレでも有効利用は可能ですから。
24NPCさん:2009/07/09(木) 00:01:21 ID:???
>>19
25NPCさん:2009/07/09(木) 00:17:50 ID:???
>>23
あれだ、テメェがやった事と>>1がやった事とどう違いがあるって言うんだ。
どっちも勝手に日本語スレを立てたのには変わらんだろ。
26NPCさん:2009/07/09(木) 08:25:10 ID:???
07月08日(水)
12時ごろ起床、回転開始。
14時ごろ消える
15時30分頃細々荒らし
16時10分ごろ帰宅、本日の本格回転開始
翌00時10分あたりで就寝

前回>>19
27NPCさん:2009/07/09(木) 11:14:42 ID:???
ミンキーモモなんか、ラストでトラックアボーンだったらしいからな。
新ビックリマンか何かの語尾が「ですのー」のキャラクターの方がずっと思い出深いけどな。
そこがガープスらしくていい。
トラックに耐性をつけたいなら、最悪の場合に対衝撃のタフネスが入り用だとしても
120%モードの戦士系中堅B級妖怪と総合格闘技するぐらい強くなっておくこと。
ガープスらしさなら、大型自動車を軽車輌で負う戦士が実は霊力メインの魔道士系だったりでもしなきゃ無理。
平成四半世紀目をめどに、運転免許の制度が変わるらしいけど軽車輌にも免許ができるかもな。
某人妻といえば、コミック版のセイヤでも不可解な箇所で萌えてたぞ。
シルバーセイント編の〆でシルバーセイント3人組が病院に来るところな。あのアイオリアも来るあたりだ。
今ならだいたい察しがつくけどな。お前らも懐かしい萌えを提示せむ。
28NPCさん:2009/07/09(木) 12:45:44 ID:???
日本語版サプリ次はでないかな?

百期夜翔の第4版対応版でてくれ
29NPCさん:2009/07/09(木) 13:20:41 ID:???
妖力と妖術は分けた方がいいのか?
30NPCさん:2009/07/09(木) 13:32:52 ID:???
分けたほうがわかりやすいなら分けたほうがいいんじゃね?

4版のルールでは妖力なのか妖術なのかわからない境界線が曖昧なものもあるから
無理にわけなくてもいいのではないかと
31NPCさん:2009/07/09(木) 13:46:35 ID:???
境界線が曖昧というか
3版の原書で何の根拠もなくsuper advantagesとsuper powersを分けてたのを
妖魔百鬼ではそのまま直輸入して「妖力」「妖術」と訳しただけで
4版ではsuper advantagesとsuper powersの区別がなくなって特徴に一本化されたから
要するに無理に分けなくてもいいのではないかと
32NPCさん:2009/07/09(木) 14:00:07 ID:???
33NPCさん:2009/07/09(木) 14:37:35 ID:???
なるほど。
そういうことか。

妖術のほとんどが4版では「特殊攻撃」「特殊効果」に一本化されているもんね
34NPCさん:2009/07/09(木) 14:38:55 ID:???
百期夜翔の第4版対応版をつくるとしても、妖科学とかいらないと思う
35NPCさん:2009/07/09(木) 14:39:01 ID:???
>>32
マーシャル・アーツ[格闘学園]
か。第3版対応の独自サプリメント。
36NPCさん:2009/07/09(木) 14:45:23 ID:???
妖科学って4版の超科学みたいなものだっけ?
もう忘れちゃった
37NPCさん:2009/07/09(木) 14:47:28 ID:???
正しくは「攻撃用妖術のほとんどが」だけどね。

[絡みつき]の妖術は第4版だと「拘束」になるし
[化ける]の妖術は「形態変更/変形」になるし。
38NPCさん:2009/07/09(木) 14:55:14 ID:???
4版の超科学は、普通のテックレベルだとありえないSFテクノロジーを指す用語
超光速宇宙船とか常温核融合とか

百鬼の妖科学は、発明品のルールを使って妖力か妖術のくっついたアイテムを作成する技能
だからだいぶ性質がちがう
39NPCさん:2009/07/09(木) 15:11:16 ID:???
>>38
フォースソードが魔法でできたものとGMが定義すれば
それでも超科学といえるよ
40NPCさん:2009/07/09(木) 15:17:06 ID:???
いやそうじゃなくて

百鬼の妖科学は発明のルールを使って
「幸運」がくっついた指輪みたいな
発明品(gadget)の限定つきの特徴で表わされたアイテムを作る技能なの
「幸運」がくっついた指輪は超科学でも作れないとベーシックに書いてあるよね
41NPCさん:2009/07/09(木) 15:29:55 ID:???
一方、魔法と錬金術が使える世界では「幸運」のエリクサーを作れてしまうのであった
42NPCさん:2009/07/09(木) 15:31:17 ID:???
まあ要するに

<妖科学>は技能
超科学は技能ではない
43NPCさん:2009/07/09(木) 15:32:32 ID:oE3GPxlO
>>41
そうそう。超科学は魔法に劣ってるんだよね(^−^)
44NPCさん:2009/07/09(木) 15:32:50 ID:???
一方、マジックアイテムを作成できる世界では《小祈願》《祈願》《大祈願》の魔化アイテムで「幸運」の指輪にそっくり
なアイテムを作れてしまうのであった
45NPCさん:2009/07/09(木) 15:38:23 ID:???
>>44
《小祈願》と《祈願》はどちらかというと「超幸運」に近い。
俺がもし《大祈願》持ってて「幸運」の代わりに使いたいと思ったら
すぐさま《大祈願》で「20CPまでの有利な特徴を得る」を選択して「幸運1レベル」(15CP)を消費する。
46NPCさん:2009/07/09(木) 15:39:15 ID:???
>>42
なるほど。

GURPSのルールブックが大量に山積みになってるので
百期夜翔が奥底に眠っている
そろそろ本棚を買わなくては。
47NPCさん:2009/07/09(木) 15:41:07 ID:???
>>44
《小祈願》《祈願》の効果はむしろ「超幸運」(使い捨て)に近いけどな。

《大祈願》は20CPまでの特徴を買えるから「幸運」も買えるが買った後は指輪は用済みだけどな。
48NPCさん:2009/07/09(木) 15:43:01 ID:???
《小祈願》《祈願》の欠点は魔法に使えないこと。
《大祈願》も同様だけど「幸運」の特徴に置き換えてしまえば同じ。

《小祈願》《祈願》を使い捨て「超幸運」代わりに使用し
《大祈願》を「幸運」取得に利用して
「超幸運」と「幸運」を併用すれば心強いことこの上ない。
49NPCさん:2009/07/09(木) 15:44:51 ID:???
ユエルの世界ならタマットの呪文《幸運》《幸運分与》という強力な呪文が使える
50NPCさん:2009/07/09(木) 15:49:00 ID:???
「この世界のテックレベルは超科学が実在するTL11なので反重力で飛行する車両が手に入るよ」
「このキャラクターは<妖科学>技能を持っているので[氷の体]に化けるベルトを発明できるよ」
これが正しい日本語
51NPCさん:2009/07/09(木) 16:14:48 ID:???
>>48
何ドルかかるか分からんね。
52NPCさん:2009/07/09(木) 16:36:59 ID:???
>>51
知力+敏捷力≧30、《大祈願》技能レベル15、でがんばって作ればいいじゃないか
53NPCさん:2009/07/09(木) 16:44:46 ID:???
販売価格はTL3の魔法が一般的なファンタジー世界ではエネルギー1点あたり$33なので

《大祈願》 2000 * $33 = $66000 (ただし最低でも$10万かかるとされる)
《祈願》 250 * $33 = $8250
《小祈願》 180 * $33 = $5940
54NPCさん:2009/07/09(木) 16:47:39 ID:???
>>52
2000疲労点をどこから調達してくるかが問題だ。
55NPCさん:2009/07/09(木) 16:51:16 ID:???
>ただし最低でも$10万かかるとされる

知力+敏捷力≧30に達してる術者なんてそうそういないから希少価値が高いのだろう
56NPCさん:2009/07/09(木) 16:53:31 ID:???
そこはパワーストーンと《エネルギー回復》《動力奪取》《動力消費》と儀式魔法の助手100人で調達だ
57NPCさん:2009/07/09(木) 17:05:51 ID:???
>>56
手軽で危ない魔化だと助手を1人連れてくるごとに-1ペナが付く。
エネルギーは作業の終了の瞬間に2000点一気に消費されるから
1秒いくらの割合でエネルギーを引いてくる《動力消費》ではまかなえない。
《エネルギー回復》《動力奪取》は論外。

ゆっくり確実な魔化だと2000疲労点の魔化をするのに2000日かかる。
58NPCさん:2009/07/09(木) 17:17:19 ID:???
200人いれば10日でできるぜ?
59NPCさん:2009/07/09(木) 17:20:07 ID:???
100人の術者が20点のパワーストーンを持っていれば
十分まかなえるよ。

ファンブルすると文明をゆるがす大変な事態がまっているからゆっくり確実な魔化にすべき。

さらに儀礼魔法のルールに適用されている余剰パワーを使えば
技能判定にボーナスがつくことで他のペナルティを相殺。


どうがんばっても目標値は15までなのでここで術者が「幸運」と「超幸運」をすでに持っていれば
ものすごく無難。
60NPCさん:2009/07/09(木) 17:23:48 ID:???
ゆっくり確実な魔化だと1日につき1疲労点しか消費できないよ?
61NPCさん:2009/07/09(木) 17:28:14 ID:???
儀礼魔法でもそうだっけか?
助手の力で3点追加もできんのだっけ?
62NPCさん:2009/07/09(木) 17:38:30 ID:???
>>61
儀式魔法のそれが適用されるのは手軽で危ない魔化だけ。

ゆっくり確実な魔化だと効果が確実な代わりに、1日につき1人1疲労点しか消費できない。
63NPCさん:2009/07/09(木) 18:08:33 ID:???
いやあ、現実は厳しいですなあ
64NPCさん:2009/07/09(木) 18:23:57 ID:???
現実だと魔法が実在しないからもっと厳しいわけだが
65NPCさん:2009/07/09(木) 18:25:25 ID:???
されど魔法も妖術も現実に存在しないものである
66NPCさん:2009/07/09(木) 18:37:12 ID:???
とりあえず4版では妖力と妖術を分けなくてもいいと言うことで
67NPCさん:2009/07/09(木) 18:39:57 ID:???
そういえばもむにの作った4版百鬼はいまどうなっているだろう
68NPCさん:2009/07/09(木) 18:53:41 ID:???
ま、あいつのことだ、明日になればけろっとした顔で帰って来るさ。
69NPCさん:2009/07/09(木) 18:55:22 ID:???
避難所スレではアルパカももむにも姿を現さないじゃないか
70NPCさん:2009/07/09(木) 18:59:10 ID:???
ガープスがクソだからな
71NPCさん:2009/07/09(木) 19:17:45 ID:???
もむに確か妖力と妖術分けてなかったっけ?
72NPCさん:2009/07/09(木) 20:01:40 ID:???
そんでこれはどこからどこまでが自演?
73NPCさん:2009/07/09(木) 21:14:56 ID:???
俺ともう1〜3人がこのスレにいることはわかる
74NPCさん:2009/07/10(金) 02:13:21 ID:???
ずっとロムってるが俺もいるからな
75NPCさん:2009/07/10(金) 02:14:17 ID:???
この自演はひどい
76NPCさん:2009/07/10(金) 09:17:55 ID:???
自演が湧くのはガープスが糞なせい
77NPCさん:2009/07/10(金) 12:07:59 ID:???
>>73
そりゃ「俺」ともう「1人」までは堅いだろw
78NPCさん:2009/07/10(金) 12:11:37 ID:???
それも含めて自演だろ?
もちろん俺もお前の自演。
79NPCさん:2009/07/10(金) 12:24:45 ID:PhR8tH4Q
ウォルフィリーとの結婚で、リカは性格が変わるだろうな。
ジャナストラにも、<<若返り>>を定期的に使うためのエネルギーを求めて上陸してくるかもな。
ヒーレルの降りた<第二の夜明け>くずれのウィザードを伴ってな。
桂花陣酒の匂いと共にやってくる、トルアドネス貴族だ。
サンディミオンの兄弟分のサンジェルマンとかがオータネス辺りに住んでて、
大陸の垣根なんか千年前から越えてヴァンパイアぐらいなら普通に受け入れる社交界も形成されてるから、
モノホンの不老長寿者たちのなかではリカやエフィなんかまだロリータの域を脱してないんだろうな。
能力の大半を社会的特徴が占めているリカ(総計300CP弱?)なんか、論外の幼弱な弱輩者なんだろうな。
80NPCさん:2009/07/10(金) 12:30:51 ID:???
蛸調子のんな
81NPCさん:2009/07/10(金) 13:42:48 ID:???
蛸に触るなアホ
82NPCさん:2009/07/10(金) 13:55:12 ID:???
ゆっくり確実な魔化していってね!!
83NPCさん:2009/07/10(金) 16:25:23 ID:???
DX + IQ >= 30 は<<能力値奪取>>で簡単にいくとして、問題は魔術師の人数と<<大祈願>>の使い手だよな。
魔法の素質とか色んな前提条件があるし、未開社会で技術の教え合いなんか現代の知的財産権の諸問題がジャレ合いに見えるほど状況厳しい。
最低でも10万ドルかかるなんて、そんなに問題じゃないぐらい社会的な諸問題があるんだよ。
そんなの作ってるなんて情報が入ったら、諸侯もドリーマーも挙って奪う算段をつけ始めるぞ。
後はエネルギーだけど、疲労点って人間の上限は20だったっけ?
上限が無いんだったら、奪取呪文で何とかする道も残されてる。それでもきついし、それがダメならTL3の動力で何千点も調達するのはホネだぞ。
だいたい能力値の奪取なんて、元寇やペストあるいは食糧の再分配の問題など諸々の事情で氏ぬところの奴からしかできないし。
それ以外の奴からやり始めると、厄介な問題が起きる。しかも行基みたいなアホが居たら、従来の供給方法すらおびやかされる。
10万ドルで済むなら、インフレで滅ぶ王朝ができたり辺境が食糧輸出地域に堕ちるほど大量の銀塊を作って調達するからそれで済ませてほしいぐらいだよ。
84NPCさん:2009/07/10(金) 16:26:23 ID:???
 洋画の前後編みたいな戦いを経て<大祈願>の宿る女神像を獲得したのか托されたのかわからん経緯で手に入れた「貧乏」な自由民の剣士が、
後日譚で「快適」階級の自作農になって牛の遠鳴きとかのお世辞にもエルフたちほど快適じゃないけど程よくのどかな自然音をBGMにしつつ、
小作農や雇傭された農夫たちに率先して収穫したり耕運したりしてて女神像は農道の交差部分で風雨と土埃のショールをまとい
道祖神として新たな用途に使われている。気温や湿度の違いや陽光の下で見るからだろうけど、どことなく微笑んでいるように見える。
そんな光景をイメージしてしまうよな。<大祈願>ほどの逸品でも、20CP分を選ぶのはPLなんだってこと。

 不老社交界みたいな世界観だったら、かつての群雄の一人が「理系の連中の態度が最近おかしい」とか悩む日々の源流として
<大祈願>が「不老」と「特権階級Lv+1追加」に使われてしまったりするんだな。群雄になった冒険者すらスノッブの一人に過ぎなくなる世界観。
<<活動停止>>で陵戸(リョウコさんという公奴婢の名前で、もう9代目になった)に管理されてるかつてのヒロインの封印を解いて、
いやその前にマナ密度が下がった時代に<<覚醒>>をまともに発動できる仲間と冒険を通じて知り合って、久しい冒険が始まる。

 ガープスをするのは、卓なんだ。ゆめは終わらない。
85NPCさん:2009/07/10(金) 21:02:28 ID:???
>>79
ルナルよく読んjな
86NPCさん:2009/07/10(金) 21:05:07 ID:???
>>83
<<能力値奪取>>を使う前からDX + IQ >= 30がないと<<大祈願>>覚えられないんよ

<<復活>>の魔化アイテムだって諸問題があるって書いてるんよ
87NPCさん:2009/07/10(金) 21:30:28 ID:???
ついに蛸と会話するようになったか
88NPCさん:2009/07/10(金) 22:54:33 ID:???
ルナルって、面白いぜ。

<<大祈願>>は、能力値を上げた後で覚えるんだよ。
だから、なかには<<大祈願>>を覚える前に奪取系呪文を覚えないといけない奴だっているだろう。
あと、必要なエネルギーが多くて効力も重大な意味を持っている魔化はどれにだって諸問題はあるよ。
<<老化停止>>のアイテムだって、それをめぐって戦争すら起きると書かれてあったしな。
89NPCさん:2009/07/11(土) 05:57:12 ID:???
>>88
能力値奪取は持続時間がたった一日
対象は奪取したい能力値がその種族の平均より上のものに限られる
《敏捷力奪取》と《知力奪取》をそれぞれ別にとる必要がある
大祈願を取得するまでの間に奪取したい平均より上の多数の種族を拘束する必要がある

あまりにも効率悪い
90NPCさん:2009/07/11(土) 09:40:37 ID:???
蛸と会話するようじゃなあ
91NPCさん:2009/07/11(土) 11:46:58 ID:???
>>34
それは言い過ぎ。
92NPCさん:2009/07/12(日) 12:50:43 ID:???
>>67
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
去年の12月に更新している

以後はユエルの更新している
93NPCさん:2009/07/13(月) 09:11:33 ID:???
どうでもいい
94NPCさん:2009/07/13(月) 10:13:15 ID:???
立てたは良いが自分では話題をろくに振れないのでコテを呼ぼうとするが、コテ達はIDの出ず荒れまくりの卓ゲ板には戻る気なし
このままでは忘れ去られて板の下の方に残る駄スレ化確定なので、なんとか伸ばそうと蛸と会話開始
しかしそんな事すればまともなガープスユーザーは余計離れる

まさに空回りした努力
95NPCさん:2009/07/13(月) 10:20:27 ID:???
別にもむにやらアルパカやらと会話して得る所があるものではないしな。
96NPCさん:2009/07/13(月) 13:16:34 ID:???
匿名でもかまわんし

っていうかこのスレを立てた奴は時計坂が地獄に落ちるどさくさにまぎれて暴れた馬鹿なのだが
97NPCさん:2009/07/13(月) 16:20:25 ID:???
立てたのはハゲ回りだけどな。
98NPCさん:2009/07/13(月) 16:37:17 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
本日の三国人犯罪/第三十三犯 [ハングル]
韓国はなぜ反日か? [ハングル]
99NPCさん:2009/07/13(月) 17:06:43 ID:???
ヒマだし妖魔の4版コンバートでもするか
100NPCさん:2009/07/13(月) 21:02:03 ID:???
>>98
絶対にわざとIEで見ているとしか思えないw
101NPCさん:2009/07/14(火) 00:50:16 ID:???
ヒマだしIceAgeを4版にコンバートでもするか
102NPCさん:2009/07/14(火) 18:27:09 ID:???
IceAgeってあのアニメの?
103NPCさん:2009/07/14(火) 19:05:42 ID:???
MTGの独立型エクスパンションだよ。
104NPCさん:2009/07/14(火) 22:15:31 ID:H6YCryD9
大祈願は存在そのものが、文字通りのシロモノなんだな。
TL8の世界でも「熊ノ木節」に相当する、人工の特異点。
因果律に作用する十握剣とか七支刀みたいな編み棒みたいなもんだから、なんていうか異次元的なもんがあるよな。
しかも強制力的な紡ぎ方だと思うよ。本来は大飢饉の解決とか隕石や彗星の回避に使うもんじゃないの?
泥縄式に津波対策をやって沈んだムー大陸とか夢が広がるよな。滅亡回避といえばリアド大陸もだな。
有利な特徴20CPに置き換えるなんて、例え「不老」「特権階級Lv3」にプラスアルファで強化したもんだろうとギャルの中古下着と大差ない。

武龍が「うちに波動拳(パワーレベルと精度で計20CPぽっち)を授けてーーーッ!!」と叫んでピッコロの不老化を止めるようなのを連想した。
神龍と違って、不氏は無理だから不老にしたけどよく考えたらピッコロなら不老は不要だったな。
でも、次の個体にどこまでリレーされるのかわからんからやっぱり不老は欲しいかもな。保身だけじゃなく、新たな敵に備える段階になっててもな。
だから、「幸運」だの「超幸運」だの妖科学のラッキーリング(FFぽい冒険の中盤に登場するアクセサリーみたいな?)だのの代用に大祈願を持ち出すような比べ方はおかしい。
TL6の天○さんでも、そんな神器で「不老」とかを贖ったら皆で頃すと思うよ。
105NPCさん:2009/07/14(火) 22:17:08 ID:H6YCryD9
それにしても、職業表で「幸運」の効果も<<祝福>><<小祈願>>も使えないのはヘンな話だよな。
ツイてる奴とかすんでのところで助かる奴は、再現できないのか?
若い骨董屋が古びたミサンガ(学生の頃に露店で入手)をつけて店を切り盛りできてるとか、
私服ポリスの主人公がお守りの御蔭で粗悪けん銃の凶弾からどっかが急性不全になるのを免れるとか、
いくらでも職業表に影響するだろうに。
インスピレーションとか発想が吉と出るか凶と出るかで吉に偏って嬉しいのは陶芸家も勝ち組トレーダーも一緒だぞ。
魔法が一般的で尚且つ経済の発達した世界では、効力の無いお守りをそれと偽って流通させたら大罪になるかもな。
だって、<<祝福>>が1万円ぐらいで付加できたら安全保護具の業界がほっとくはずないしクルマの保険だってそれを考慮するだろう。
ここまで高度になったら逆に微罪になるかもしれんけどな。二人以上の魔術師が検品して実印の保証書を付けるんだよ。
けど、<<祝福>>などの効果が恒常的に働くもんだったら、危険に対するモラルハザードでどっかヌけた奴ばっかりになるだろうな。
お守りの効果がなくなったら、単に技能レベルがいつもより1低いとかだけじゃなく剣を振るっても
間合いが微妙にズレて動いてる敵は斬れないみたいな奴が続出しそう。
パチンコ玉の転がった床を普通に歩いてコケるギャンブラーとか、しばらくは文明にアホが溢れそうだ。
普段から、大き目の<<祝福>>のお守りを審判員に分かり易いところに着けて真剣で立ち会うとか
アホなことをしてそうだ。それでも、ガープス通りの効力を持ってるお守りなら防具の代わりになってしまう。
106NPCさん:2009/07/14(火) 22:17:53 ID:H6YCryD9
郡に一人居るか居ないかの逸材が何人日も必要なんじゃ、確かに文字通り大祈願だよな。
コンパニオンズでも、ブローザーさんならSTとDXで30ありますけど代役は務まりませんかって様相を呈してるもんなー。
エサレーグならもっと事情は易しいかもしれんが。
DX12で短剣技能17の警備員がわんさかいるような世界なら、大学の掲示板で募ればなんとかなりそうだけどな。
なんか、蓬莱学園とか魔界都市みたいなノリになりそうだが。
というより、大祈願なんか使ったら並行世界が生成されてしまわないか?
ファンブルしたら、文明が一つ揺らぐ程度で事態の全体が収束していくとも思えないし。
ところで、ボクシング技能の「受け」にはダッキングぐらい含むよな?
「突き」の武器攻撃を「受け」ろっても、素手で穂先をブロッキングしろってか?
そりゃ酷じゃないかねスティーヴさん。
107NPCさん:2009/07/14(火) 22:18:56 ID:H6YCryD9
「追加能力値(限定:数時間ごとに特別な膏薬を塗ること)」で霊薬の量産体制とコンボして合計30を達成するのもテだな。
食堂にツイタテ付きの専用席があって、そこに認定魔術師が着席して昼の膏薬を済ませるんだよ。戒律の制限がある奴は飯も併行する。
忙しい時期は特別な油で炒られた牛肉だけを食べるのと膏薬を塗るのを併行してる奴も見かける。
「不老」に「数ヶ月ごとに高位の治癒呪文が必要」をつけて「特権階級/儀式魔法の人員の優先」と補完することで緊急時には他の用途にも
エネルギーと機会を使えるようにする工夫とか、20CPをやりくりする悪足掻きを考えるのも楽しいけどね。
<<連動>>とピールの盟約を併せて<<復活>>で応急処置が為されることが条件で「命」を取得するとか治癒呪文と社会のコンボは特徴になる。
魔法文明有りでTL8の大国は、人的損耗対策にこのコンボがもってこいだからモラルハザードで高卒をガンガン投入できるんだろうな。
一撃で完全に損壊されない限り助かるんだから。濫用できる治癒系呪文といえば、廃兵が居なくなるのもポイントだぞ。
それはそうと、<<療治>>で堕胎はできるのか?
あと、<<復活>>でHeadとその他が分離してる場合に個々に施術したらどんな結果になるのか気になるぞ。
卓ごとにクローニングや黄泉返しに分かれてやってるんだろうけど、公式にはどうなってるの?
特にクローニングがOKになったら、<<再生>>で検査対策ができる上に検体を触媒にして<<復活>>が<<人間複製>>になるよね。
TLによっては、中度池沼や真症の上前を撥ねてドーピング用の霊薬を入手したり転売したりする奴も現れるんだろうな。
ところで、大祈願で背景世界のマナ密度を上昇させることはできるのかな。
108NPCさん:2009/07/15(水) 15:19:13 ID:???
どの職業表のことを言っているんだろう
109NPCさん:2009/07/15(水) 15:35:08 ID:???
マナ密度の変化は《魔力回復》「マナ増幅」でできるし

《大祈願》は唱えたい呪文が存在することさえ知っていいれば習得しなくても
その呪文をひとつFP消費なしで唱えられるから《魔力回復》を一時的に覚えて
即座にマナをその地域の平均的なマナレベルにまで上昇できる。

「マナ増幅」は1レベルで50CP。これに-60%以上の限定をかければ20CP以下に抑えられる。
これで「マナ増幅」を《大祈願》で習得できる。
110NPCさん:2009/07/17(金) 18:26:16 ID:tIYTVPo4
柔道で象を投げれますか
111NPCさん:2009/07/17(金) 19:58:12 ID:???
うぜぇ
112NPCさん:2009/07/17(金) 20:12:55 ID:???
ルルブ開くのメンド
113NPCさん:2009/07/17(金) 23:01:08 ID:HOF7zuYt
ルール的には、可能だったりするんだな。しかもST9の柔道15が高確率で。

時空系呪文の応用で<三枚舌>のフラウベルをユエルに降臨させる奴とかいたら面白いな。
カルシファードからブレードマントの傾奇者「島左近勝猛」も上陸したりして。時代を超えたキャストだ。
なんせ、あのエフィがもう齢200で分岐した並行世界なんてもんにまで関わってるんだから固いことはいいっこなしだ。
もちろん、召喚しまくる奴は「記憶力LV2」で今までに食べたパンの枚数を覚えててそれを自慢する。
最終的にはセルゲーム(召喚野郎曰く『聖なる実験』)に発展するんだな。SNEは神戸のクリエイターズだし同じ干支記念だ。

ところで、損壊の少ない(生前のHPが-10HT以内)ゾンビやルナルのレッサーヴァンパイアに<<復活>>をかけたら、どうなるんだ?
これの結果によっては、ルナルでヴァンパイアを色々な方法で洗脳して不老マシーンにするサイクルが有り得ることになっちゃうぞ。
だって、いざというときにリカバリーできるんだからもうタガが外れちゃうだろう。
予後の回復がTL3じゃ困難なほど末期の天然痘や環境を変えなきゃ術士の施術も意味が薄いペストの症状が出るまで、
最後の手段として取っておかれる(そして大概、一度目や二度目で完全に吸引しちゃうオチがつく)なんてノリじゃなくなるからな。
最後の砦として、陽光に対して極端に弱くなるのと社会的に受容されない2点だけが残る。他のファクターは、残念ながら些事も同然です。
114NPCさん:2009/07/18(土) 18:35:35 ID:???
蛸は桜煮が美味い
115NPCさん:2009/07/18(土) 22:59:11 ID:+rnUza7H
僕は梅酢がすき
116NPCさん:2009/07/20(月) 16:54:16 ID:???
>>110
常識的に考えて
普通の人間は投げられない
117NPCさん:2009/07/20(月) 20:13:37 ID:???
妖怪かも知れないジャン
118NPCさん:2009/07/20(月) 21:03:57 ID:x1dqOJ6d
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119NPCさん:2009/07/21(火) 00:40:01 ID:???
>>110
柔道は二足歩行のものしか投げれないと思うよ。
師範は二本足で立ってたら300kgの熊でもなげれると豪語してたが。

>>113
「復活」は死んでからの日数がペナルティになる。
若返りの方がエネルギー的にも安上がり。

三版ではほとんどの治癒系呪文はアンデッドに効かなかったと思う。
四版だと無生物の特徴があるやつにはほとんど効かない、でいいと思うが。
120NPCさん:2009/07/21(火) 14:10:44 ID:???
>>119
二足歩行のものしか投げられないとはルルブに書いてない。
121NPCさん:2009/07/21(火) 17:39:05 ID:???
身長4mの巨人で体力が十分にあれば投げられるな
122NPCさん:2009/07/21(火) 21:31:00 ID:???
>>120
柔道技能なら投げられるかもしれないけれど日本の柔道家には厳しいかもな。

柔道技能で「投げ」る場合は「つかみ」状態でなければならないのでそれが可能かどうかがまず問題かな。
鼻ならつかめそうだけれどその場合1ヘクス以内にいれるかどうかわからないし。
「追加の脚」を持ってるキャラを投げるには相当な成功度がいりそうな気がするしSTもいりそうだが。

漏れがGMなら追加の脚を持ってるキャラは投げのよけの判定に+2/追加の脚ごと、とかにするかな?
あと最低でもSTが相手の半分はあること、とかにするだろうかな。
技の種類(巴投げか、体落としかとか)でも違ってきそうだが。

スーパーマンとかが象の鼻もってなげてるのを再現したい、っていうのであれば
むやみやたらに高いSTにものをいわせて投げ技能で投げた方が早いと思うよ?。
123NPCさん:2009/07/22(水) 10:44:23 ID:???
投げたいターゲットの足よりも腕がものすごく長くて腕力(「腕の体力」)があれば
ぶんなげることは可能かと
124NPCさん:2009/07/22(水) 14:30:34 ID:???
相手の体重が押して動かせる重さを超えてるんなら投げるのは無理だな。
125NPCさん:2009/07/22(水) 17:59:33 ID:???
ダルシムの腕力が相手の体を片手で軽々と持ち上げられる程度でないと投げは無理だろうな
126NPCさん:2009/07/22(水) 20:38:16 ID:???
でもルルブには無理とは一言も書いてない。
ガープスは柔道家が象を投げられるゲーム。
127NPCさん:2009/07/22(水) 23:52:39 ID:???
>>126
GMが許可すればどんなゲームでも投げられるし許可しなければ投げられない。
ルルブに「君のPCは息ができる」と書かれてなければ息が出来ない、とするのはPLの勝手かもしれんが。

いちいち象がなげられるか、細菌がなげられるか書かれてあるルルブがあったら見てみたい気はするけどね。
128NPCさん:2009/07/23(木) 00:09:00 ID:+WwzdHhk
ノイマン式の頭でも、特に特徴が無ければ呼吸とかをしなきゃ氏ぬし細菌は視認したり掴んだりするには小さすぎて触れないのはわかる。
けど、そこまでだ。普通の柔道部員にインド象を投げ飛ばさせてしまう。最悪、刈り技で。
だから、GURPSのGMは人間がやるんだ。ご両親式の頭だろ?
世界に一つだけの花だ。受精卵だけど。まぁ、ご両親の交尾の結実だから大差ないさ。
129NPCさん:2009/07/23(木) 08:59:49 ID:???
象は投げれないとしてもライオンやトラやドラゴンは投げれるのだろうか?
130NPCさん:2009/07/23(木) 19:02:09 ID:???
KrommがFAQで「STの2倍(ポンド)を超えたら組み付きも投げもできない、とするのが妥当」と言ってるよ。
131NPCさん:2009/07/23(木) 19:38:40 ID:???
STの2倍(ポンド)?
ST10で20ポンド?約9kg?
桁が違わないか?
132NPCさん:2009/07/23(木) 20:01:51 ID:???
ガープスの1ポンドは0.5kg
1ヤードは1m
これは覚えておくべき
133NPCさん:2009/07/23(木) 20:57:36 ID:???
>>132
つまりあなたの主張は
「STの1倍(kg)を超えたら組み付きも投げもできない、とするのが妥当」
ですね
134NPCさん:2009/07/24(金) 00:31:49 ID:???
>>128
日本の高校生が象を投げ飛ばせると考える人がいるんだから
細菌を投げ飛ばせると思う人がいてもそれほど不思議じゃないよ。
いろんな考え方の人がいるからGMは人間だというのはまったくそのとおり。
ルルブの解釈もたくさん出来るからTRPGは面白い。

でも象を柔道の技で投げ飛ばすという絵は面白いね。
ちょっとシナリオを思いついたから今度やってみるよ。
PLさんが選んでくれるかどうかは別問題だけど。
135NPCさん:2009/07/24(金) 06:24:37 ID:???
4版原書の話でスレチだが
Martial ArtsとPowersに象を投げられるかどうかがのってそうな気がしないでもない
136NPCさん:2009/07/24(金) 09:08:12 ID:???
>>130
もしそんなことを言っているならKrommは頭が狂ったと言わざるを得ないが
彼が言っているのはそんなことではない。
ベーシックに「自分の体力の2倍を超える敵は組み付きの振りほどきに
行動を消費しないで自動的に成功」といったルールがあるだろう。
それを〈柔道〉の投げにも拡張して「自分の体力の2倍を超える敵は
投げられない」としたらいいんではないか、と彼は言っているんだよ。

>>135
載っていません。載ってないからFAQになっています。
137NPCさん:2009/07/24(金) 19:54:49 ID:???
しつこく言うとアレになるが原書が深くふか〜く絡む話はなるべくこちらで


【原書は絶好調】GURPSガープス全般 第47版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247262018/
138NPCさん:2009/07/24(金) 20:13:55 ID:???
つまり原書を使わなければ人間が柔道で象を投げれると?
139NPCさん:2009/07/26(日) 23:41:29 ID:WFZIDUhX
桜沢エリカの作品をガープス化するのって、本当にダメか?
GURPSのルールなら、ワニを6オンスグラブで倒す(重要器官を狙ってピヨらせる作戦)ことも不可能じゃないぞ。
お前らの好きなインド象の撃破も同様だ。
4版なら増強しまくった効果持続で直接攻撃の特殊能力(その名も「混沌の雨」)を、テキの体の一角に打てば不全起こしてドオと斃れる。
中国で機関車に対抗しようとしてるインド象を助ける、みたいなのでもいいぞ。そのときは柳○心眼流の高校生でもいいぞ。
インド象すっとばす。もちろん、柳生や大山じゃなくても白刃取りは可能。ベアナックルでワニの「噛み付き」をブロッキングしても良し。

>>136
ウェイト2倍の相手への打撃技についても気になるぞ。
ルール通りなら、「頑強」でも無い限り防護点が一律ゼロ。
140NPCさん:2009/07/27(月) 21:58:54 ID:???
>>139
ウェイト二倍ってことはST二倍か?
それは勝負にならんだろう。
三版ならある程度マシだが四版だとHPも倍だし
跳ね飛ばしもダメージも大きな差になる。
141NPCさん:2009/07/27(月) 22:33:40 ID:LcGdE4tF
ST5のフェアリーが、<格闘>の「受け」でギュウキ(ゴズ鬼じゃなく、ST150でアホSNEに『戦車を切り裂く』と称されてた彼)の鉤爪を凌いだりもしてた。
4版では、こういう問題ってどう克服されてるのかな。
ウェイトって面白いよね。沖縄のボディビルチャンプのメルマガを思い出したよ。

「精神世界の鉄人」 エッセイ集 をガープス化しないか?
ホーリーランドのボディビル版みたいで面白いぞ。
ところで、この藤間至ってジェット市川に似てないか?
まさか同一人物か?
それでなくても、ジェットの格闘技仲間みたいな感じがする。
ホーリーランドもガープスUsersが魔改造すれば、いろんな武器や種目の使い手たちが
百花繚乱するんだろうな。

ところで、高速振動剣の原理って「二重の極み」と同じか?
それにしては、<砕打>の代用にもならないし中途半端だよなあ。
142NPCさん:2009/07/27(月) 23:45:03 ID:???
>>141
三版でも「跳ね飛ばし」とか使えばかなり面白いことになるよ。
ST150だとダメージは60前後かな?
三版だと8点ごとに一へクスだから7ヘクスくらいはとばされることになるね。
四版だと(ST-2)点ごとに一へクスなんで20ヘクスくらい飛ばされることになる。
まあ勝負にならんわな。

>『戦車を切り裂く』
百鬼の選択ルールに無生物に対して妖怪のダメージを二倍にする、とかいうルールがあったかな。
特撮ものとかを再現するためのルールだろうけどギュウキはそんなLvなんだろうね。



143NPCさん:2009/07/28(火) 09:09:50 ID:???
分かったから、もういいから
144NPCさん:2009/07/28(火) 22:54:11 ID:???
ユエルのアルリアナの踊りによる「よけ」なんだけど
説明読む限りでは後退よけっぽく書かれてるけど
この技能で飛び道具攻撃とかよけてもいいの?
145NPCさん:2009/07/28(火) 23:34:26 ID:???
距離にもよる。至近距離ならほぼ意味なし。
それにしても、散弾で命中修正が+1ポッキリってのもおかしいルールだな。
4版では改正されたのか?

ttp://ana.vis.ne.jp/ali/antho.cgi?action=article&key=20090727000043
ほらよ、まあ読めや。サハギンより面白かろう。
146NPCさん:2009/07/29(水) 08:50:05 ID:???
>>144
常識で判断してください。
147NPCさん:2009/07/29(水) 18:59:16 ID:???
オリジナル展開はガープスの醍醐味だ。
魔女の宅急便をRPGらしく改造した、戦士の宅急便や盗賊の宅急便なんかどうよ。僧侶や商人でもいいぞ。
荒くれの宅急便や飛脚の宅急便とかの正統派もあるし。
4コマ漫画的世界観で力士の宅急便。
レイパーコンビの宅急便とか、もやは宅急便じゃない奴でも参加可能。
ガンマンや剣士、メタルスライム等でも宅急便可能だぞ。
でもまあ、偽装の方便に宅急便を導入してる奴はなるべくハブる方向で。
新聞記者ファンクラブとかプロジェクト組織でもいいけど、やはり偽装系は宅急便じゃないしな。
バイク便とか入り口の手前でユニットが歩兵に変わる奴でもOK。
ただ、CP総計と相応に戦おうとしたら魔女でも平常業務をアポーツで捌いたり使いようを替えたら
地球拳になるぐらいできなきゃきつい。少なくとも、飛んでるだけじゃ双葉機と短銃で対決ぐらいしかできない。
そして戦闘機階級との情誼を培って米騒動を逃れるぐらいしかできない。そーれしかーでーきーないぃー♪
もしくは霊薬工房にイロハ詩の電報が届く。
148130:2009/07/29(水) 19:37:12 ID:???
>>136
訂正感謝。

書き込んだあとで「質量のはずないだろ、おい」と気がついた。
体当たり関係でKrommが言ってたのととごっちゃになってた。
149NPCさん:2009/07/29(水) 19:45:39 ID:???
>>144
ルール解釈だけで考えるなら「禁止されてなければいいんじゃない?」ですな。

まあ卓の全員がいいと思えばいいんじゃないの。
許可したらなんか不味いことある?
150NPCさん:2009/07/29(水) 23:33:36 ID:???
ところでもし、スタンド能力は波紋が強すぎて得られる力だって設定が変更にならなかったら
ジェイソンの宇宙編と同じく近未来の世界観でカーズ大暴れだっただろうな。
そうなったらディ吉がSW財団謹製の食用製剤(ゲータレードと同じパックにモンゴル式の方法で採取した馬のBloodを詰めたもの)を
食ってテレビ見てるシーンもありえただろうな。んで、新章の主人公が、あいつら何なんだろうって不思議がってるんだよ。
とういか、石仮面吸血鬼がカロリー欲しさにそう呼ばれてるだけなら、糖分強化した製剤とかがあったらただの超古代文明アンチエイジャーになる。
これはもう、SW財団の一派閥が密かに保有していてくれたりして主人公でも何でも石仮面を使う可能性が出てくるわけだ。
石仮面が人工物だったんだから、「矢」の鏃(徐倫の例から、大切なのは鏃だけなのが判明)もカーズの知人が開発した可能性もあるし。
エイジャの赤石を磨いたのと同じ学閥で、太陽の克服を目指して波紋エネルギーに行き着いたとか色んな経緯があったことだろう。
全身が海楼石ならぬエイジャの赤石になってる剣士のキャラクターだったら面白いのにな。<エイジャ>の赤石タケオだ。
ミホークと海足軽のカラオケ写真とか当たり前に転がってる後方剣術クラブを介して、ヒナがどんなパワハラを受けてるか知ってたりする。
あとツェペリの結婚はしていない設定も別にいじらなくてよかったのにね。
結婚していない状態で妹か何かにつくって、よそんちで育んでもらったらよかったんだよ。
その設定を忌避したということは、荒木は当時そういうことをしていて尚且つ
先方からかなり怪しまれてる段階に達してた可能性もあるということだ。
それにしても、回教圏で九&Double壱って本当に特別な暦の上での数字でも何でもないのか?
納魔瓶とかが、荒木のマンガに感銘を受けた可能性とかもないのか?
荒木って、なんなん?
151NPCさん:2009/07/31(金) 23:15:20 ID:???
ガープスJoJoやってた私家サイトは健在かなぁ
152NPCさん:2009/08/01(土) 01:01:04 ID:???
まだ健在だったと思われ
このまえ見た
153NPCさん:2009/08/01(土) 10:58:23 ID:Yakl4Pe9
ハゲちゃん。
154NPCさん:2009/08/01(土) 10:58:29 ID:Yakl4Pe9
ハゲちゃんこれでどうすか?
155NPCさん:2009/08/02(日) 05:33:25 ID:???
ここに書き込んでもハゲ本人はこないから荒らしを釣ろうとするのは止めてくれ。
もともとGURPSが好きでも何でもないヤツなんだから。
156NPCさん:2009/08/02(日) 11:07:49 ID:XMf1yft7
>>152
パンナコッタ楓吾「ケロちゃんの代わりにクシナダヒメを家に置きたいんですが構いませんねッ!!」

「鬼神童子ZENKI」読み切り版のカメラオタクって、アナログ信号の時代だからああいうふうになったんだろうな。
デジカメ全盛の今だったら、ウィンディやウォーティを護符形式で封じ込めてカードキャプターとして戦えそうだ。
そういえばリムサリアの封印ってゲームあったな。ティファって名前の牝キャラクターもいた。
カスオタとメガテンの主人公ほど違うのはなんでだろう。時代かな。
157NPCさん:2009/08/02(日) 11:09:11 ID:XMf1yft7
サイコメトラーえい児(同EIJI)とフォンリーファ(アクエリオン)のコラボなんかどうよ。
カップリングじゃないぞ。これぐらいの微妙に異なりもしてないぐらいの世界観でいろんなオンセをしてみては、ってことだ。
クミニツ(道路等のインフラが彼の前では脆い)VSシリウス(チェーンソウよりは輝彩滑刀に近い剣筋)の戦士系対決でもいいぞ。
創聖紀の設定は良いよな。
南北元西斗VS祝翅黙示録みたいな世界観なんかどうよ。熨斗(ノシ)や抽斗(ヒキダシ)などのオリジナル拳法でもいいぞ。
特にノシは「熨斗憑けて孵す」とか民明書房が見逃すはずの無い語源になってたりするんだよ。
CP任せに「ロトの紋章」とコラボしてもいいぞ。「精髄奪取」を増強したり連動したりすれば面白いけど和マンチにならない程度にな。
隔離されたら遊べないから。
158NPCさん:2009/08/03(月) 14:23:22 ID:???
ガープス ジョジョでぐぐれば
なんか出てくるんだけどなあ
以前はガープスだけでヒットした
159NPCさん:2009/08/03(月) 17:50:27 ID:???
話題がないなあ
160NPCさん:2009/08/03(月) 18:16:03 ID:???
いま一生懸命妖魔夜行と百期夜翔を読んでる
ライトノベルのね
それを読破してから話題が出るぞ
161NPCさん:2009/08/03(月) 20:48:43 ID:???
日本語がおかしい
162NPCさん:2009/08/06(木) 10:36:59 ID:???
最近は「白痴美」なんて狂った萌え属性まで出てきてるらしいな。
僕の過去レスを思い出してみようか。
2002年にボブサップをスジニクダルマと看破した頃と、何も変わっていない。
さあ、二軍の親孝行めざしてるっぽい中度池沼のコをシャールに銀の手のミネルヴァにする作業に戻るんだ。

メシがまだの者はマッシュポテトとスクランブルエッグと佃煮を5分で食べろ。ケチャップは使うな。
お冷が足りなくなりそうなら、予め任意の皿に注いでおけよ。
163NPCさん:2009/08/08(土) 00:13:35 ID:???
SNEスレによると百期夜翔の続編はでないとか
164NPCさん:2009/08/08(土) 20:49:53 ID:???
今年はな
165NPCさん:2009/08/08(土) 21:11:31 ID:???
もう央華みたく同人誌で出せばいいと思う。
166NPCさん:2009/08/08(土) 23:43:02 ID:5g4CMcfk
「いつかのメイン」、あるいは主人公はあの女子だったのかもしれませんね。
ケンカ目的で堅実に技を磨いている姿には連載時、そういう問題には敏感な実在の女子の方がうざがってました。
ただ、解説者だけで戦い合う段になったら、掛け値無しにメインですよ。
なぜなら、あれを一回戦で撃破するとして、二回戦では必ずそいつが爆拳状態になる。
それも会場全体から。
キックボクシングは、近年はフィットネスも発達してるからかタフネスにも良いんだよ。
しかも、あの姿勢は衝撃を逃がすのに集中したらけっこう長もちしちゃうんだよな。
だから、素手の本部や婦女子に手加減をしそうな(なまじ紳士)雷電はかなり爆拳。
素手の何が長引くかって、膝やスネを駆使した格闘技術で阻まれるからなんだよ。
アルバートペインなんかも、本部から野次で「【砂場遊び】に混ぜてやるからヤメロ」みたいに怒声浴びそう。
だって、アルバートから30番台(しかもピクル仕様)を取ったらショボいステゴロテクしか残らないだろう。
それとも夏場に白い湯気の八分粥を渋谷鉄瓶よろしくぶっつけろとでもいうのか。
んで、エグゼクティブらしい芯の入った革靴を履いてる。これはもう、爆拳でしょう。
リンかけのアンドロ牝ですら、タフネスとグラブの兼ね合いで爆拳。
普通は不評と失笑の原因になる垂れ流し状態での入場でも、あのスタイルだから悲惨さしか増さない異様な雰囲気。
167NPCさん:2009/08/13(木) 21:33:56 ID:???
>>160
妖魔夜行と百期夜翔はどうした
168NPCさん:2009/08/13(木) 23:37:34 ID:???
堀田あけみって、もしかして三浦綾子の親戚だったのかな。
アイコ四十六歳をガープス化しようぜ。
リクルートスーツや弓道の青春を送る娘との関わりがメインで、PCは高校生から中年まで。
FFTみたいな展開にしてもいいぞ。
墓参りまでは橋田すがこ的世界観だと思わせておいて、PLが退屈し始めた頃にスケルトンウォリアーが立ち上がる。
「ヨッシーの卵」とは逆のパターンの動きだ。土埃が柱みたいに噴き上がってからヒートスケルトンの完成まで3ターン。
169NPCさん:2009/08/14(金) 13:57:01 ID:???
>>167
百鬼とか妖魔は、スーパーの「車輪の再発明」みたいなもんだが
ファンタジーベスチャリーの代わりにも重宝するから手放せないよな。
3版も、捨てたモンじゃなくなる。新旧や優劣じゃなく、タイプの差違なんだよな。

ヒートスケルトン出現の前兆として、花束が水飛沫を上げてポーンと飛び上がるなんてのもいいね。
恐怖判定は2度やってくる。ボーッとしてたら、3度目には戦闘イニシアティブだぞ。
170NPCさん:2009/08/15(土) 02:31:05 ID:YRv22wea
サウンドノベル風妖魔夜行@妖魔荘「選んだ道」
http://www.youtube.com/watch?v=TSGhinlhnmc


こんな動画の存在に気がつかなかった
つい最近投稿された動画なのね
171NPCさん:2009/08/15(土) 16:21:21 ID:???
動画かよ。
ゲームじゃないよな。でも、サウンドノベルってながらくそういう状態が続いてるよな。
ときメモにFF5みたいな戦闘シーンがあったように、戦闘シーンもいれたらいいのにな。

季節柄、上がり框に「ご先祖様」がポツネンッと御帰還してて
フタがボーンッなんてのは基本だろうに。
墓参りの留守番は地獄だぜ。
残暑の虫の音をBGMに、オンセしないかだれか。
172NPCさん:2009/08/16(日) 03:12:26 ID:???
日本語しゃべれ糞が
173NPCさん:2009/08/16(日) 19:18:23 ID:???
>>172
汚い日本語ですね。

ところで「糞が」はロクブルの定番セリフだね。オンセしたいのか?
174NPCさん:2009/08/18(火) 01:30:21 ID:???
蛸は健在か……
175NPCさん:2009/08/18(火) 22:38:10 ID:???
>>170
だれもこの動画に興味を示さない……
176NPCさん:2009/08/18(火) 23:38:04 ID:???
妖魔夜行のネタ、おひとつドーゾ。

グラボイズって、ダート龍の異名があるけど
ベヒーモスの下位眷属だよな。
大地の腸というより、小型の変なリビングダンジョンですわ。

高鬼が上手いだけの小学生でも工夫と勇気で何とかできそう。
あと、雨の日なんか聴覚判定にマイナスくらいまくりで
アサッテの方向へ噴出してはPLたちに適度なスリルを与えてくれそう。
風車小屋とか温泉掘りなんかの産業が現地にあったら、それらがキーアイテムになってゲーム的にも面白そう。

そう考えたら、GURPSのPCたちで立ち向かえそうな気がしてくるだろ?
177NPCさん:2009/08/23(日) 18:08:39 ID:lj6uW6z2
GURPS Nipponとユエルはコラボのし甲斐がありそうだな。
特に天竺に関する記述なんか、そのままインド亜大陸をリアド大陸につなげたいぐらいだよ。
178NPCさん:2009/08/23(日) 20:14:27 ID:???
最近蛸が二人いるように見えるんだが?
目が変?
179NPCさん:2009/08/26(水) 10:37:04 ID:???
GURPS Nipponって何だ?
GURPS Japanなら知っているんだが
180NPCさん:2009/08/26(水) 11:58:05 ID:???
何でそれに触るの
181NPCさん:2009/08/26(水) 12:56:44 ID:???
同人のオリジナルサプリだ。お前らも、ああいうクオリティのを作ってアップロードできるようにならなくちゃな。
それと、人に何だと聞く前に進んで検索いたしませう。
182NPCさん:2009/08/27(木) 23:41:42 ID:???
蛸はろくなもんアップした事無いだろ
他人の物で威張るなよw
クソみたいなリプレイと言うかろくに編集もされてないログと、昔作った便所の落書き以外のライ研なんちゃらだろ、蛸がアップした事あるの
183ごめんね。:2009/08/28(金) 17:53:40 ID:1N7MDq0E
お前らいっぺん、そのへんのニホンザルの仔をとりあげてもらって認知してみろ。
バカニュースぐらいにはなる。
184NPCさん:2009/08/28(金) 23:46:36 ID:???
いいからキャラメしろって。
185NPCさん:2009/08/29(土) 19:51:13 ID:xPTOYOCs
キャライメイクか。よしわかった。さしあたり、キャラクターの総計CPとか、
オンセ予定の世界観を教えてくれ。
186NPCさん:2009/08/29(土) 20:11:09 ID:???
総計CP 20
シナリオ リアル現代でおちこぼれ達が銀行強盗
187NPCさん:2009/08/29(土) 23:53:57 ID:mvsF8vkC
3版でいいか?
明日には、できてると思う。
188NPCさん:2009/08/29(土) 23:57:46 ID:???
どう考えても成功しない…!
って言うか不可能!
189カイジはざわざわ:2009/08/30(日) 14:42:46 ID:???
名前:池沼 心 (いけぬま・こころ) Age:19 性別:Femail Tall:160 Weight:50
総計20CP

ST:9 DX:10 IQ:10 HI:9 −20CP

妄想Lv2/社会保険庁が悪意と恣意を満載にしてチ○ポ握り締めて通貨をコントロールしている。−10
悪い容貌Lv2 −10
赤貧 −15  Total -35CP

・サルガタナスを猿の一種だと思っている
・自分がまた鬼束ちひろに間違われないか不安
・ココロで童貞を捨てた中学生が今、ひきこもりになっていて近々再会の約束をしている
・体形に自信が無いので、新聞紙を着て出歩くのは断念
・Z武が簡保の宿や福祉施設に影響力を持っている気がしている −5CP
190カイジはざわざわ:2009/08/30(日) 14:45:02 ID:???
演技 22CP Lv20
脅迫 22CP Lv20
演説 22CP Lv20
法律 14CP Lv15 Total 80CP

設定
おちこぼれの高卒だが、何かを為し得たいと思ってる無能な働き物。
高額納税者を晒す制度が無くなって久しいため、興味の対象がより脱記号的な何かになっている。


作ったぞ。他のキャラクターも、早く見たいです。
不可能に見えるところからスタートしなきゃ、司法試験だって受からない。
世界チャンプも最初は初めての作業服袖通しや拳立て伏せ20回からスタートするんだ。
191NPCさん:2009/08/31(月) 00:05:35 ID:???
不利な特徴取りすぎ
ルール読み直せ
192NPCさん:2009/08/31(月) 20:03:45 ID:xu4c19Gi
3版で作りました。−40の範囲には入れてある。
4版コンバートの際には、演説と法律の技能とバーターで削ってください。
特徴を貧乏一丁でいく。
193NPCさん:2009/08/31(月) 20:17:07 ID:xu4c19Gi
ttp://www.kent-web.com/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=2328
ワビだ。ガープス化するなり笑い飛ばすなりしてくれ。
ツクールでボトムアップしてくれたら、キミをリスペクトする。
194NPCさん:2009/08/31(月) 23:01:11 ID:???
わけわからねぇなw

僕の考えた妖魔PC(1000CP)公開とかのほうがよほど健全か?
195NPCさん:2009/08/31(月) 23:18:24 ID:???
何で触るの
196NPCさん:2009/08/31(月) 23:36:58 ID:???
知らないゲームの攻略記事を立ち読みするような楽しさ。

自分としてはただのりがツボ。メインはただのりの担当人物だけどな。
昔からノボリや小型のバス亭を装備する奴はたまに居たけど、石灯籠は芸術的すぎる。
リミットゲージが溜ったら電灯が燈るオプションもつけば神だぞ。
産地も申し分ない。なんたって、水滸伝ですから。
ブレスオブファイア5のテーマソングを戦闘BGMにしてあげたい。
逆転裁判モードになったら、「眩暈」でウッドボールだな。
あと、ちひろを売却しようとしたら楽隊とマスコンバットになります。
これはロックブーケ他にもいえることですが非売品を買い戻すときには戦闘等のサブイベントがあります。
誰か、Flash板でプロジェクトしてくれ。
197NPCさん:2009/09/01(火) 18:27:37 ID:???
自分でやれば?
198NPCさん:2009/09/01(火) 18:29:39 ID:???
nandesawarunnda
199NPCさん:2009/09/02(水) 01:00:47 ID:???
いくら曙でも、鬼束ちひろとか鬼束忠則には負けないよな?
高額納税者OBや法曹だぞ?
フリーターの総合格闘技男なんかとはワケが違う。
ボビー兄弟みたいな兵隊上がりのアフリカーナーでもないし。
もちろん両方とも邦人だ。
まさか負けないよな?
ちなみにこの両者、武道板住人の自称ジェダイマスターなら1分で絶命できる勢い。
もちろんスマターが非番の日の装備でもだ。
さすがに、石丸寛には負けないだろうけど。
200NPCさん:2009/09/02(水) 20:17:55 ID:???
>>189
社会保険庁ネタかよ

安部元総理は解体しようとしたのに民主党の支持母体である自治労に
妨害されたという
201NPCさん:2009/09/02(水) 21:16:53 ID:???
屑同士仲良く他の場所でやってくれよ
202NPCさん:2009/09/03(木) 13:20:35 ID:???
GURPSを絡めてこないとは蛸以下だな。
203NPCさん:2009/09/03(木) 14:28:48 ID:???
蛸の話がガープスと関係あると?
とりあえず語尾にガープス化しようとだけ言えば何でもOKとか言う意味ですか?
204NPCさん:2009/09/03(木) 15:13:41 ID:???
蛸もハゲも同レベルのカス
205NPCさん:2009/09/03(木) 17:13:02 ID:???
でも、ガープス化できない事象なんか無い。
206NPCさん:2009/09/03(木) 20:45:32 ID:???
クイーンズブレイドは四版向き、みたいのはあるけどな。
脱げば脱ぐほど、みたいに。
207NPCさん:2009/09/03(木) 21:37:31 ID:???
それはあれだろ
208NPCさん:2009/09/03(木) 23:11:13 ID:???
あれ? どれ?
209NPCさん:2009/09/04(金) 23:57:23 ID:???
剣とスーパーパワーとか、不良のケンカ物なんかがいいんじゃないかな?
210NPCさん:2009/09/04(金) 23:58:25 ID:wLal47En
セイントセイヤでポピュラーな人名になったよね。パンドラ。
これがまた、パンチドランカの略称でもあるから面白いんだな。
ギリシャ神話とか女性キャラクターとか全く関係なさそうな戦士系が
「パンドラ」と呼ばれていたら、そこは察するように。サッスルホッフ・バーフットだよタニス。
一番のオモロパターンは、職業表や知力判定の出目が悪くて24時間テレビの生放送企画なのを知らなくて
歌う系の芸能人とどっかの池沼の組み合わせに対して新たな女性NPCと間違うこと。
普通じゃない洋装は衣裳に過ぎないし、パンドラと呼ばれているのもそこの中途(ついでに中度)池沼なんだな。
ちなみに、冒険のレベルとしては円卓の騎士や梁山泊をいろんな面で超越してる域。
月極とか京極とか当たり前に出てくるし、そいつらでさえ人間界限定で最高峰みたいな扱いだし。
この残暑はパンドラで越せ。
211NPCさん:2009/09/06(日) 01:05:23 ID:???
動物は、有性生殖するしないに限らず生き方そのもんが違うからさ。
単に知能や社会的権利のことだけじゃなく、「異なる観点」を基本セットにできるんじゃなかろうか。
−10CPずつ違ったら、キメラ類も作る幅が広がるし。
212NPCさん:2009/09/06(日) 07:00:10 ID:???
荒らしに触るなよ。
213NPCさん:2009/09/06(日) 09:04:46 ID:???
ここまで気持ちの悪い自演
214NPCさん:2009/09/07(月) 18:39:31 ID:???
仮面ライダーを略して、仮面ライダ。なんだかなー。カメライでもいいよな。
215NPCさん:2009/09/12(土) 00:08:17 ID:???
それにしても、3版の総計20CPってBankブッ叩いて勝算あるキャラクターつくれるんだよな。
すごいよな。といっても、イケヌマココロのスタイルは指し出し検地と同じ原理だから
ブッ叩くというよりはオレオレオに近い気がする。壮大な規模だけどなw
さあ、次のキャラクターは?
僕はもう作ったぞ。イケヌマココロ。
216NPCさん:2009/09/14(月) 18:32:00 ID:u8PB0qzR
兵藤和尊が主催する、生石灰野球拳(略してアルカリータ)の観客になるオンセはどうかな。
PCがするのは、トトカルチョや情報戦だ。
兵藤が「アルカリータァー」と叫んだら、僕らは「ウゥ!」で呼応すること。
休憩時間には、好きな「バンテリン」のテーマを合唱だ。歌詞が無い場合は、めいめい好きに踊れ。
黒服が音楽ソフトをCDラジカセに入れてバッテリーで起動させるから。
非紳士やカス淑女の手をはたく牝黒服と、いつの間にか中段の攻防で友情を培ってるペアも居るんだろうな。
別れ際には、当初のいきさつも忘れて抱き合って一夜の邂逅を噛み締める一幕もあるぐらいに。
鉄骨競人では、ネーブルオレンジを<投げ>技能でカイジにぶつけるぐらいしか出来ないけど
アルカリータはもっと幅広くするつもりだ。
産婦人科のノリで市販の飲料水が並んでるけど、その水は仕合に使われもすれば僕らのお冷にもなるんだ。
下が地面で机にフィンガーボールがあれば、汗を拭くオシボリにだって使えるぞ。
「このーよろーいはー♪軽すぎるぅうー♪」と社会系技能を使ってNPCの鬼束と一緒に唄いましょう。
累進課税の辛酸も兵藤和也の肉棒も舐め合った仲なんですからYour PCとオニは。
好漢の忠則先生の方が萌えるという腐女子は、それでもいいから。
観客よりは黒服の方がPC向きな感じがするけど、普通のパーティー警備でも似たようなもんだから疑問。
ただ、その前段階としてどれだけオンセメンバーを募れるか知りたいから、誰か任意のテーマでオンセしてくれ。
217NPCさん:2009/09/14(月) 18:33:12 ID:???
蛸は良いヤツだぞ。
218NPCさん:2009/09/15(火) 14:42:58 ID:???
>>206
具体的にどのへんが4版向き?
219NPCさん:2009/09/15(火) 21:01:15 ID:NJ65Qus2
カードは3枚で、何度使用してもOK。トーナメント制だぞ。
賭け面積のルールについては、タテフダの裏側にも貼紙で掲示してるから忘れたら確認しろよ。
ところでお前、最初は何を出す?
いや、宣告通りに出す義務ないし。ずばり、どう!?
サン ニイ イチ キュウ!
220NPCさん:2009/09/19(土) 01:48:06 ID:???
過去に出た話だったらすまない
ルナル/青銅猫が水を嫌う理由について、何かで解説があっただろうか?
常識的に青銅は一般的な金属でも可也、耐水/耐海水腐食性性能が高い金属なんだが
その材質でありながら、水を嫌い、ダメージまで受けるのは何故だろう?
221220:2009/09/19(土) 01:52:10 ID:???
酸化被膜を形成する事で耐腐食性を得るのであるからして

1.その酸化被膜が「青銅猫」としての存在に致命的な悪影響を与える

2.猫だから「そんな汚い皮膜で覆われたくない」との強烈な想いが
  自身へのダメージをも生じる

どちらにせよ、「主人」に磨かせるそれなりの理由ではある。
つまり、磨き続ける=酸化被膜を防止/除去するである。

諸兄の叡智に頼りたい、何か面白い案は無いだろうか?
222NPCさん:2009/09/19(土) 04:31:45 ID:???
どちらもアルカリ
223NPCさん:2009/09/19(土) 12:34:34 ID:4M8laEp3
某雑誌の文字ミスで「収監女性」、なにげに凄まじい感じがしますよね。

青銅の猫についてですが、おそらく別の世界のしかも古代エジプトによく似たところから来たんでしょう。
しかも、マナが走る回路で生きてる人造の生物。珪素生物というかデミゴッドというか。
本来の用途は別なんでしょうね。でも、自然界の猫の何かを流用してる。ドラえもんと同じ設計思想ですよね。
つまり、水を嫌うのは猫としての習性ではないかと。
磨かせることについては、自分は神だとか思ってるからでは。
青銅の猫にはおそらく、寿命が無い。にもかかわらず、頻繁に磨かせるんだから合理的な理由ではない。
その分、確実に摩耗するからだ。ダメージを伴うということは、原因はマナやA10神経の方面だな。
酸化被膜で存在を脅かされるってのは、無いわ。歯垢が厚くなって虫歯になりにくいのと同じだもん。
224NPCさん:2009/09/19(土) 20:44:27 ID:???
イエサブで4版の魔法大全を新品で買ってる人がいるのをみかけた。

聞きたかった。

なぜ今?と。

225NPCさん:2009/09/20(日) 16:38:24 ID:???
俺は文庫版手にした直後ぐらいに完訳版でたな


ところでお前らがユエルやるときレギュレーションやら決めてる?
技能に費やせるCP制限とかベーシックのルールをどこまで導入するかとか
226NPCさん:2009/09/20(日) 18:31:59 ID:XHDjhRzU
レギュ決めは、和マンチキンをしないっていう程度のモラルを持つことで充分だろ。
逆に、そこらをしっかりしておけば一発屋でなおかつ背景も緻密なのを作れるんだ。
3版は総計100CPでも、剣20でそこそこモテる男を創れたけど
彼は別段、剣バカでもなかったしフツーかつ剣の達人てポジションを使いこなさせてくれたよ。
ちなみに、TL4で魔法が少しあるファンタジー世界な。
227NPCさん:2009/09/20(日) 23:50:38 ID:???
不利な特徴は種族のものを除いて、二つまで、あとは癖でカバーしてくれ。
出来上がったキャラで次回以降のシナリオ組むから、限界までとって面倒くさいPCにしないでくれよー、というところだね、
228NPCさん:2009/09/21(月) 17:07:28 ID:INISSS9U
そういえばYnteさん、僕がキャラクターを何度か作ったり提案したりしてた時期は
100回ぐらい叫んでたそうだ。萌え萌えさんという自称バイク屋店員が教えてくれたよ。
229NPCさん:2009/09/22(火) 18:29:56 ID:???
ユエルルールだけだとバランスの取れた片手用武器ばかりが有利になるんで
格闘戦ルールとベーシックのほうの武器破損ルールを採用してる

コレだとナイフやグレソみたいな極端に小さかったり大きかったりする武器も特徴を生かせるから

あと、格闘技能はベーシックのほうを使ってる
レスリング技能は使用しない



剣と魔法を主役にしたファンタジー世界が目的ならユエルルールそのままが正解だとは思うけどね
230NPCさん:2009/09/22(火) 21:40:36 ID:???
その感じわかる。

が、
銃器やレーザーも止めや受けできればいいなぁ、とも思ってる。
ペナつけて(−4くらい)可能にするべきか、貫通ルールを使って楯や武器にもダメージとかにするべきか?
231NPCさん:2009/09/22(火) 23:00:22 ID:/4caDJTC
どうやって、能動防御なんかするの?
相手の挙動を見たり、銃器の音を聞いたりして反応しろっての?
シティーハンター級以上が前提になりますけど。
232NPCさん:2009/09/22(火) 23:13:15 ID:???
ハウスの運用にリアルリアリティーで文句つけても仕方ないだろ
233NPCさん:2009/09/22(火) 23:44:21 ID:???
相手が手や持っている白兵武器の届く範囲にいるなら
相手の銃器を払うことで受けれる

このルールで充分だろ
234NPCさん:2009/09/23(水) 19:37:46 ID:3Q8Lyc8g
いや、ほら、ジムだって楯でザクマシンガンやゲルググビームライフル受けるじゃん?
235NPCさん:2009/09/23(水) 23:53:43 ID:???
盾耐久ルール採用すればレーザー止めれるよ!腕吹っ飛んだ気がするけど。

だからさ、銃撃止めるってのは遮蔽物のペナで表現したほうが早いと思うんだ。
GURPSなら半身隠れてりゃ命中にペナルティ来たはずだし、
誰もバックラーでショットガン止めたいとか言ってないんだろう?
236NPCさん:2009/09/24(木) 00:59:39 ID:???
しかし、衝撃はどうするの?
遮蔽物扱いなら、フチでサバキの技術を使うだの
ミットスパーの有無で受け方に差が出るだの
なんて次元じゃないぜ。もちろん不二子でもない。
237NPCさん:2009/09/25(金) 21:20:56 ID:???
>>220-221
細かいな。
空想科学読本ネタか
238NPCさん:2009/09/25(金) 22:18:38 ID:???
ふふん
239NPCさん:2009/09/25(金) 23:37:54 ID:???
伊藤潤二の「押切」をガープス化しないか。望まれざる亡命者シリーズだ。
240NPCさん:2009/09/25(金) 23:47:24 ID:???
ところで、関西地方のダメカタギってなんで893ぶる傾向にあるんだろうか。
時間差で「そんで次のネタは?」みたいに看破告知&現状維持の働きかけをしたら、面白くなるんだよな。
皆は「ホットライン」の意味知ってるよね?
専用回線のことなんだけど。
それすら知らないのを、僕らは大人だから黙っておいてあげるんだよな。
241NPCさん:2009/09/25(金) 23:55:32 ID:???
−5CPをあげよう。大事に使えよ?
242NPCさん:2009/09/27(日) 01:39:49 ID:VX9cSjq9
−5CPの明細が気になるぞ(^−^;)。
243NPCさん:2009/09/27(日) 09:16:51 ID:???
>>224
別に何が?

うちではイエサブで3版のサプリをよく買う
244イエロサブマリン♪イエロサブマリン♪:2009/09/27(日) 11:41:14 ID:???
知的財産権って、心なしかモーブーなことになった財産権みたいな
感じがするよね。バブル的な経済用語みたいな。
池沼の名称は問題だよね。どこが、知的なのってことになる。
知的の意味合いのパラドックスだよな。
245NPCさん:2009/09/27(日) 14:46:43 ID:???
>>235
バックラーならショットガンの弾は止まるんじゃない?
246NPCさん:2009/09/27(日) 19:37:44 ID:???
止まらない。止まるような散弾は、グルーピングがオッパッピーでタワーシールドの領域。
247NPCさん:2009/09/27(日) 19:58:48 ID:???
てか、最初のガンダムでジムやグフやゲルググが、ビーム兵器をシールドで受けたことあったか?
バズーカやマシンガンならば、戦闘機がミサイルを発射されてからチャフやフレアを放出できるように、
相手のロックオンを感知するように……まぁミノフスキー粒子でどうなのかわからねぇけど……つまり
機械まかせで弾丸の来る方向に楯を向けるくらいはアリと考えてもいいかも。

248NPCさん:2009/09/27(日) 20:35:34 ID:???
バックラーってどれくらいの大きさかわかっているのか
249NPCさん:2009/09/27(日) 20:47:19 ID:pocpYJAX
機動隊や、立てこもり犯人に対して警察官はジェラルミンの楯(タワー?)をかまえるよね?
あれはどう再現されるんだ?
250NPCさん:2009/09/27(日) 22:00:08 ID:???
GURPSってバックラーは任意の盾がそういう扱いにできるんじゃなかったっけか?
まぁ、うろ覚えなんだが
251NPCさん:2009/09/27(日) 23:40:49 ID:???
>>247
ゲルググとジムが半身を盾に隠しつつ撃ち合ってたのはどっかでみた。
ただ、ビームが撃たれてから構えたのはウッソ君とかの主人公程度。

>>249
俺はそのイメージで銃弾に対する盾=遮蔽物と言ったんだが
袋叩きされたわけです。
252NPCさん:2009/09/28(月) 00:39:59 ID:???
さすがに、ビームに対して普通の飛行体みたいな反応してたらギャグ描写だわ。
ところで、スワンプマンと脳ダウンロードの関係については諦めたのか?
サイバーパンクとか、高校のときに漢文か何かで読んだ儒者が虎になる話とか
いろんなものとコラボできそうで面白いぞ。
253NPCさん:2009/09/28(月) 01:15:43 ID:???
ガンダム知らないとついてゆけない
254NPCさん:2009/09/28(月) 05:38:50 ID:???
借りてみる価値はあるよ
255NPCさん:2009/09/28(月) 12:23:19 ID:???
ミノフスキって、レーダー等をどうこうする機能あったっけ?
ましてや、赤外線照射装置に付け込まれるのを防ぐなんて。
あれって、核反応を抑止するだけじゃなかったか?
なんにせよ、あれが原因でモビス全盛期になったんだよな。
256NPCさん:2009/09/28(月) 12:45:15 ID:???
ガンダム原作でも、ミノフスキ粒子が濃いせいでレーダーによる索敵に支障ありという話があったとおもう。
なんか渓谷のような地形が出てたような気がするのだが詳しいことは忘れた。

メカにはミノフスキ粒子のような電波障害技術があればメカの活躍の余地を増やせるみたいな記述もあったしGURPSerの認識的にもそうなんだろ。多分。
257NPCさん:2009/09/28(月) 16:27:33 ID:???
何でそれに触るんだ。
258NPCさん:2009/09/28(月) 18:46:03 ID:???
>>249
盾のボーナスをくわえたよけがそれとか。
259NPCさん:2009/09/29(火) 00:04:16 ID:???
メカっても、人が直接操作して二足歩行で戦うタイプの奴に限定だよね?
ミサイルが使えないからゼロ戦、の発想と同じじゃないかな。
しかもその場合、山あり谷ありの地形でしかも単純に霧が濃い状態だからレーダーが使いにくいだけだよね。

僕としては、ミノフは単に戦略核を防ぐファクターにとどめるのがベストだと思う。
もちろん、チャフやフレアを格闘家同士の戦いで光線技にするみたいな
イレギュラーな用途が出現したら、面白さはそこで倍増するとも思うけど。
260NPCさん:2009/09/29(火) 00:05:32 ID:???
>>258
よけてなーい。
しかも、体の前面を覆う姿勢にならないと防御にテッスルホッフ・バーフッドとはいわなーひ。
261NPCさん:2009/09/30(水) 20:14:03 ID:???
ヘックス使った戦闘があたりまえ、と思ってたけど、やっぱり時間かかるよなぁ。
抽象戦闘メインの人、どうですか?
262NPCさん:2009/09/30(水) 20:35:32 ID:???
普通にメートル法でやりあってる。
263NPCさん:2009/09/30(水) 21:36:22 ID:???
距離だけ大雑把に決めて適当に処理してる。
264NPCさん:2009/10/01(木) 19:12:10 ID:???
>>250
4版からはそうなってる。

3版まではスモールシールドより小さい盾がバックラーだったんで
248はその前提で話してるんだろうな。
265NPCさん:2009/10/02(金) 22:05:52 ID:???
洋画の「アルマゲドン」で、小惑星粉砕チームが全てをスルーして気候が治まってから無傷の生還を果たし
文明が無に還った地球でサバイバルするオンセをしないか?
PCは、おおよそなんだってOKだぞ。
リアル版の芦原英幸だって、四国へ単身渡海して現地の自警団に入るほど浸透力あって
そこでも鉄パイプで野犬に先鞭をつけるほどの豪勇。カラバカ版には及ばなくても、充分に戦える。
どんな理由で「ノアの箱舟」に搭乗したのかは置いといてだな。
あと、その箱舟も燃料以外はほぼ手付かずなのを忘れてはいけない。
燃料だって、温存して降りることができればかなりのストックがあるだろう。扱いには注意が必要だが。
266NPCさん:2009/10/02(金) 22:08:06 ID:???
第四版でルナルをオンセしようと思っています
第一期キャンペーンは無事終了しましたので第二期のPLさんを現在募集しています
ガープスやルナルが好きな人は是非参加をご検討下さい。
267NPCさん:2009/10/02(金) 23:19:07 ID:???
都市伝説の冒頭みたいだな。
最後はルナルから帰ってこられなくなって、ルルブのイラストの一部になります、みたいな。
268NPCさん:2009/10/03(土) 14:01:18 ID:???
>>266
はい、俺が一番乗り。
PC作成の条件とかお教えください。
269NPCさん:2009/10/03(土) 21:14:18 ID:???
>>261
大振りとか細かい芸をしなければ時間かからないよ
270NPCさん:2009/10/03(土) 21:16:17 ID:???
>>265
> 洋画の「アルマゲドン」で、小惑星粉砕チームが全てをスルーして気候が治まってから無傷の生還を果たし
> 文明が無に還った地球でサバイバルするオンセをしないか?
> PCは、おおよそなんだってOKだぞ。

そんなセッションは、MMORPGとかFPS型のRPGでMOD作って一人で遊んでいてください。
360度地平線しか見えない何もない物寂しい荒野にあなたと適当なPC一人置いてバトルでもしていてください。
271266:2009/10/03(土) 22:22:03 ID:???
>>268
参加表明ありがとう御座います。

cpは150cp(慣れてないPLさんにはゲタはかすかもしれません)
治癒術師(大治癒、小治癒、覚醒が12Lv以上)であれば+50cp
不利な特徴は-50〜-100くらい
能力値は8〜20くらいで。
HP/FPはST/HTの二倍まで

「グラダス語がカタコト以上でしゃべれること」が条件です
が、出来れば黒の月と銀の月は外して下さるとありがたいです。
バドッカで休日冒険者をしてもらうつもりなので
「人嫌い」とか「バーサーク」とか「恐怖症/海」とかは避けていただきたい。

三版しか知らない、という方は100cpで三版で作ってください
GMが適当にコンバートします
残念ながらティアフ等の特殊武器はユエルにないんで諦めてくださるとありがたいです

あとGMは虫がきらいなんでラルファとセルティックフェリアは使用禁止です

某所に告知をだしているのでどうぞよろしくー
272266:2009/10/03(土) 22:51:50 ID:???
魔法の品や消耗品以外で$1000以下の品は適当に持っていてください
財産にcpを使われると冒険の報酬をあげないといけないのでGMが面倒なので。

メインの技能Lvは16〜20Lvくらいを目安に
三版マーシャルアーツ完訳版選択ルール「強いもののみが生き残る」ルールを使用していますので
敵味方双方ともにとても当たりやすくなっております。
(命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というもの)
(オンセで時間短縮をするにはとても便利ですので使用しております)
273NPCさん:2009/10/03(土) 22:59:07 ID:???
国庫の「樹海の糸」。これに「わたしを奏でれば良い」なんて歌詞があるんだけど。
ダンカンやガダルカナルタカを彷彿とするよな。
いくら詰め込み時代のオチコボーなんていうユトリ以下の状態でも、
「必○仕事人」観てれば、それがどんな結果になるかわかるだろうに。
弦楽器の存在を知ってるだけでも、段違いだろう。
ひいては、それされた奴がどんな心境になるかも予想できなきゃおかしい。
もちろん、予想したうえでやったんだろうから狂ってるとしか言いようがない。
だが、それがいい。とても、いい。
俺らの頃のバラエティは面白かったよな。文化だった。
ところで、樹海といえばドキュメントとかセルビデオだけど織田無道ってまだいきてる?
氏んだのは丹波だったよな。
それはそうと、梶研吾原作の「エトランゼ」をこの勢いでオンセしないか?
ツールでカスタムした銃器はもちろん、バヨネットやトンファーも有りのアヤブレア男。
そんな八つ墓大明神も仲間になる京極堂もどき(駐車場管理をしてるから友達は“月極”と呼ぶ)。
オンセ、したくなってきたろ。わくわくするだろ。
274NPCさん:2009/10/03(土) 23:21:46 ID:???
>>270
何で触るんだよ
275NPCさん:2009/10/04(日) 11:44:42 ID:???
>>271
つか、回復エリクサの大量所有とかどうなのよ。
276NPCさん:2009/10/04(日) 11:56:24 ID:???
>>271
虫が嫌いだからセルティックフェリア駄目ってw
セルティック以外はOKなんだ。
あれって甲虫のフェリアでいいんだっけ?
277NPCさん:2009/10/04(日) 13:28:43 ID:???
虫が嫌いというかただカブトムシとかゴキブリのような甲虫が嫌いなだけでは?
278NPCさん:2009/10/04(日) 20:17:19 ID:???
生理的に嫌いだからあるルールを使わせない
ってどんだけ痛いんだか
279266:2009/10/04(日) 21:34:29 ID:???
>>275
魔法の品や消耗品は初期所持金で買ってください。
エリクサーはとても強力なんで。

>>276
セルティック以外は羽と触覚だけなんでなんとか我慢できるんだが
セルティックは「直立する甲虫といった印象です」とあるのでむりだ。

>>277
虫は全部ダメなのであります
雲とGキさんがなかでもダメであります

>>278
だめなものはダメだからどうにもならねえ。
イタかろうがなんだろうがどうにもならねえ。
GMも参加者の一人だから我慢できない状態ではゲームにならねえ。
そんな状態のGMじゃPLも楽しくねえ。

GMは「昆虫恐怖症/6」「狭量/虫」「かんしゃく/虫」「残忍/虫」なのであります。
参加をお考えの方々は是非ご協力くだされ。

280NPCさん:2009/10/05(月) 00:51:08 ID:???
>>266
蟲の皮膚感覚を感じろ。考えるな、感じろ。

ろくブルはよく邦楽が回ごとのテーマになるよね。
僕らのオンセでのオススメは、国庫の「樹海の糸」。共依存の牝側のテーマソングだな。
もちろん、原付に2ケツで。原付に乗らないと誓って以来のショールを牡のグラブの代用品に替えた後に。
ショール女、として登場した当初は一条くんが「アメリカの有名な女優はショールが原因で氏んだ」とか解説してくれるんだよ。
横で小兵二か紅絹耶麻(萌えキャラクター化された何者か)がコソコソと赤フンを平常時の肌着に換えるわけだ。
これはキクリンとかが跋扈する非ろくブル(どちらかというとメガテン系)でも合うぞ。
アチスト違いだけど、castle imitationの世界観だよな。
貴漢が似合うと言ったこの抗いのドレスを割くほどの応えと正義のナーヴァス。
もう交尾しかないだろう。そんなタイミングを贅沢に流用するんだ。パックのトロを鮪ロースバラ焼肉にするかのようにな。
そう、「生きて」に合わせてド突き合いだ。なんたって、「抗いのドレス」は長細いショールに過ぎないんだからな。
ストリート(路上)でブロッキングなんて、熱い闘いだろ。
281NPCさん:2009/10/05(月) 00:59:07 ID:???
僕らからすれば、授業でExcelを使い携帯電話を時計代わりにしてる高校生が格闘技術でポソンポソンやってるの違和感あるw
時代の遷移なんだなあ・・・・・・・(遠)。
それこそ、情熱の赤とか言ってレッドパージに引っ掛かる女優が生きた時代とは隔世の感があります。
なんかもう、レベル5フレアとかの世界だよな。レッドパージ。赤白帽なんか、もう偽装ツール扱いだったろ。
あと、超高校生級ってだけで特別領域なんて世界観で泰山流とかの門弟がボクシングと対戦するのって萌えるよな。
このレベルだったら、泰山流の方が負けたりするんだよ。しかも、戦いで大切なことは武以外の何かだったりする青春ww
TLの高い世界での、人間の情動って味わい深いよな。日本のハイスクールは一番の題材だぞ。オンセしませい。
皆のレスを待ってるよ。

それにしても>>220。素直じゃないんだから。蛸の塩基話(アルばな〜)に興味津々のくせしてw
PHの両側に分かれてはいるけど、蛸と同じ線上に立ってるやんw
水平に右へ移動したら、蛸が笑顔で待ってる地点だww
というか、単にジブンは酸のときに呼んでください派なだけかもね。
きっと、彼流の大会では酸の濃度も賭けの対象になるんだろう。質量だけでなく、塗るのか飲むのかでも違ってきそうだ。
末梢部とかだったら、「漬ける」なんてコマンドもあったりしてね。
>>220って、人格が不自由なんだろうな。
282NPCさん:2009/10/05(月) 12:23:55 ID:???
三行以内にまとめろ

あと日本語しゃべろ
283NPCさん:2009/10/05(月) 15:09:00 ID:???
触るな
284NPCさん:2009/10/05(月) 19:08:09 ID:???
>>278
セルティックだけだろ。さほど任期がない種族を消して
文句言う奴は少ないだろ
285NPCさん:2009/10/05(月) 19:24:32 ID:???
>>279
ハエ、蚊も
蝶、トンボ、蜂だけにすれば気にならないと。
ようは妖精ならよしと。

仮面ライダーは論外と。
286NPCさん:2009/10/05(月) 19:27:46 ID:???
日本語で
287NPCさん:2009/10/06(火) 00:23:40 ID:???
先日、一番乗りを上げた者です。
ガープスは久しいのですが、ルールなどを思い出しながらキャラクターを作りました。
ttp://www.silversecond.com/union/sub/UploadBBS/ss1_board/2881_1.txt
288NPCさん:2009/10/06(火) 00:46:21 ID:???
ルナルに土日が週末って概念はないだろ
安息日が1日あるだけ
289NPCさん:2009/10/06(火) 00:52:09 ID:???
>>271,272
財産レベルが高くても冒険の報酬とは無関係だし、
魔法の品を初期所持金で買えと言うのと矛盾してる。
大抵の魔法の品は並みの財産じゃ持てない。
キャラメイクでこれじゃ先が思いやられるな。
しかも某所ってどこだよわかるわけないだろ。
290NPCさん:2009/10/06(火) 11:57:52 ID:???
>>287
フラウ? それルナルの既存のキャラじゃね?
モード:三版ってなんだ?
291NPCさん:2009/10/06(火) 11:58:35 ID:???
>>289
つ<錬金術>
292NPCさん:2009/10/06(火) 14:10:25 ID:???
フラウはドイツ語で女という意味だ
293NPCさん:2009/10/06(火) 14:35:43 ID:???
>>282

【三行】
知的活動なんていう熟語。これも、池沼への呼称の問題の所為で、あうあうあーするような響きがあるよね。
あうあうあー。もしくは、池沼パンの販売とかだな。知的好奇心や知的生命体も良い感じだ。知的。
それにしても、牝の打撃攻撃って反作用を受ける牝の方がダメージ大きい場合が多いよね。謎だ。

【次の三行】
「誰か昭和を想わざる 昭和ラプソディ(昭和2年7〜9月)」はTL6で和風の世界観が現れてておすすめ。
こういう感じの、アルファケンタウリ暦3000年代の惑星(ほし)の片隅の話があってもいいんぢゃないかな。
猫の文明で、「ブロイラー鶏のように美しくなりたい」「金だ金だ」なんて唄ってるのがTL7の歌番組で観れる。
294266:2009/10/07(水) 00:03:45 ID:???
>>287
キャラ作成ありがとう御座います。
キャンペーンで場合によってはPL人数が二人とかになったりもするので
魔法か武器かである程度の戦闘能力が欲しい、と思っています。
四版にコンバートするさい、cpを追加しますので武器か魔法のどちらかをお選び下さるとありがたいです。

>>289
財産が高いと普段の収入が上がります
なので冒険に出てもらおうとすると報酬を上げなくてはならなくなることが多いわけです
ユエルには弱めの魔法の品がけっこう安く載っています。(1000あれば2、3個は買えます)
あと簡単な魔法の品と霊薬を数本お渡ししております。


某所はかなりわかり易いと思いますが
参加をご希望でどうしてもわからない場合はここに書き込んでください。

295NPCさん:2009/10/07(水) 00:18:08 ID:???
孤児院で「女子」を表す整理コードが「フラウ」なんじゃね?
それにしても、弁当に眠り薬なんて一歩間違えたらターデンが魔女狩り発祥の地になるとこだぞw
同人誌は無いかな。もう、肌面積の限りドチりたいんだけど。ドチり肌を触ると、セクハラというより傷害ww
叫ぶ女性の嘶くような悲鳴は、鬼束ちひろの「Dream on」にだって対抗しうる良い声だよ。
レーダーチャート化したら、萌え要素で鬼束の芸術性やロッケンロール度に対抗して余りある幅を魅せることだろう。
296NPCさん:2009/10/07(水) 10:17:57 ID:???
Amazonで「ガープス -アダルト」で検索すると……
http://www.amazon.co.jp/s/?ie=UTF8&keywords=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9+-%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88&index=aps&field-adult-product=0
魔法大全
リボーンリバース
妖魔夜行
妖怪秘聞
サイオニクス
サイバーパンク
ベーシック完訳版
マジック完訳版
妖魔荘
マーシャルアーツ完訳版
妖怪伝奇
闇紀行
東京クライシス
マジック
ルナル完全版
武神降臨
297NPCさん:2009/10/07(水) 10:22:54 ID:???
>>296と比較してみよう。

Amazonで「ガープス」で検索すると……
http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83K%81%5B%83v%83X&x=0&y=0
ガープス・ベーシック完訳版
ガープス魔法大全
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター
ガープス・ベーシック
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン
ガープス・妖魔夜行
ガープス・マジック
ガープス・マーシャルアーツ 完訳版
ガープス・ユエル
ガープス・ルナル 完全版
ガープス・百鬼夜翔
ガープス・サイバーパンク
ガープス・マジック 完訳版
ガープスリボーンリバース
ガープス・サイオニクス
妖怪秘聞
298NPCさん:2009/10/07(水) 17:02:55 ID:???
>>266

メン募スレの853氏?

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1221/1225710549/l50

の人だよね?
299NPCさん:2009/10/07(水) 22:33:17 ID:???
>>296-297

ガープス・ベーシック完訳版
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター
ガープス・ベーシック
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン
ガープス・マジック
ガープス・マーシャルアーツ 完訳版
ガープス・ユエル
ガープス・ルナル 完全版
ガープス・百鬼夜翔
ガープス・サイバーパンク
ガープス・マジック 完訳版


なんでことだ、アダルトを除外するとこれらのサプリメントが
下位に来て魔法代全とリボーンリバースが上位にくる。

どうやら第4版、マジック、ベーシック、マーシャルアーツ、ユエル、百鬼夜翔はアダルトものと
誤解されておるようじゃな
300NPCさん:2009/10/07(水) 23:31:44 ID:???
>>294
> 財産が高いと普段の収入が上がります
> なので冒険に出てもらおうとすると報酬を上げなくてはならなくなることが多いわけです
金以外の報酬が皆無な一本道シナリオをやるとしか読めないんだが…そうなのか?
301NPCさん:2009/10/08(木) 00:21:46 ID:???
リープの戦闘スタイルについて、武器の方を選択します。
幸い、能動防御についての良い選択ルールがあるセッションですので
戦闘面は廉価なマジックアイテムや<バトルファン>技能で充分補えるでしょう。

>>300
報酬は、セッションの途中ごとに支払われるんじゃないのか?
そうでなきゃ、単発で報酬なんか意味ないだろ。
その報酬が、一国の覇権やささやかな幸せとかじゃない限りは。
302266:2009/10/08(木) 01:33:23 ID:???
>>298
そうであります。


>>300
冒険者への依頼は「金」が一般的な報酬なので。
貧乏な「依頼人」からすると金持ちの冒険者に依頼を持っていきにくいわけです。
「依頼もの」はシナリオの導入でよく使うのでこれを制限したくないわけです。
「道」は大抵何本か用意していますがそれは依頼人の報酬とはあんまり関係ないです。

>>301
>武器の方を選択します
了解であります。
某所の方にサンプルとして貼っておきますのでご覧になってください。
303NPCさん:2009/10/08(木) 02:32:41 ID:???
やっぱり、<高級処置>とか<本格処置>とかもとるのかな
それにルナル/ユエルで追加された独自の強力な回復呪文も加えて
304NPCさん:2009/10/09(金) 01:28:40 ID:???
某スレ、拝見しました。25CPの用途については、STを12にするのと技能に使います。
あと、銀の月の種族の特徴ではありませんが<騎乗/ゴーレム>を技能として取得することはできますか?
その技能には4CP使って、残りの1CPで「銀の月」と「ゴーレム類」に自発的専門化した<魔法理論>技能を取得させたいです。
305リープテイマー:2009/10/09(金) 15:16:04 ID:???
銀月のロゴスでは、デカルトが心配してたようなことが高頻度で起きてそうだから楽しいです。
超魔ゾンビみたいなフレッシュゴーレムが出てきても、リープは乗りますよ。行動ルーチンですね。

ところで今夜、もしかすると参加できないかも知れません。当方、明日も出勤になりました。
つきまして、せっかくなのでリープのことはNPCの一人として参加させてあげてください。
急遽ですが、代打ちのPLさんが名乗り上げてくれたら嬉しいです。
306NPCさん:2009/10/09(金) 15:17:42 ID:???
蛸か。
307NPCさん:2009/10/09(金) 20:34:35 ID:???
はい(^−^)。
これで、今夜は僕抜きで楽しめるね。よかったね。
ジャッカル三谷の37歳の日々をガープス化してオンセしませんか?
308266:2009/10/09(金) 21:09:56 ID:???
>>303
本格処置等はそれほど使用しませんがあれば便利だと思います。
自己治癒は非常に強力なんでお勧めですね。

>>304
>STを12にするのと技能に使います
了解です。
騎乗/ゴーレムは騎乗可能なゴーレムがないと使用できないかと思います
(馬型のゴーレムであれば騎乗/馬が技能無し値になるかと)

>>305
不参加は残念ですがキャンペーンの途中参加も歓迎しております。
また都合の良い時があればどうぞよろしく。

>NPCの一人として参加
基本的には一度参加した人しかNPCにはしていません。
(具体的な立ち位置をGM/PLが把握できてませんので。
 同じ理由で代打ちも基本ありませんのでご了承ください)


309NPCさん:2009/10/09(金) 21:13:05 ID:???
いや待て。
それは本当に日本語の通じない狂人だって知ってるか?
310NPCさん:2009/10/10(土) 14:26:21 ID:???
あなたの方が、日本語を解さない狂人である可能性は?
311NPCさん:2009/10/10(土) 15:27:44 ID:???
なんだハゲか
312NPCさん:2009/10/10(土) 16:20:35 ID:???
禿は本当に蛸と仲良しだな
基地外の荒らし、と言う共通点で通じる物が有るのか
313NPCさん:2009/10/10(土) 23:13:35 ID:???
>>303
なんとなくだが、マジック使える世界ならパワーストーンとか《エネルギー回復》(4版仕様)とか
バリバリありだよな? な?
314NPCさん:2009/10/10(土) 23:17:33 ID:???
4版仕様で遊べるならPowersのEnergy Reserveも使いたいよな
315NPCさん:2009/10/10(土) 23:19:19 ID:???
>>308
ルナル特有の時間を戻す魔法は使わないほうがいいんじゃねえ?
強すぎるから
316NPCさん:2009/10/11(日) 00:12:12 ID:???
ハゲか?
317NPCさん:2009/10/11(日) 05:50:28 ID:???
邪推はろくなことないぜ
318NPCさん:2009/10/11(日) 06:02:20 ID:???
>>310
とりあえずスルーをお勧めする
なにかにつけて蛸だの禿だのキチガイだの言ってくる馬鹿が約一名いるから。

と同時に、>>281>>307のように意味不明なレスも原則スルーで。まともなことはほんとうにたまにしかいわないし
ほとんどが論理が飛躍したオナニーレスになってるから。
彼はコミュニケーションをする手間が大きい。
たまにいいネタになること言ってるが、そうやって褒めると何か勘違いして
無駄なレスをさらに書き綴ってくる。
319NPCさん:2009/10/11(日) 10:08:18 ID:???
>>318
馬鹿かお前。
一体何処の世界に蛸がまともなことを言う瞬間があるんだ。
320NPCさん:2009/10/11(日) 11:39:46 ID:???
>>319
こいつに触っていいことは何一つないぞ。
このレスに関してすら、自演だなんだで暴れかねないアホだ。
321NPCさん:2009/10/11(日) 19:44:01 ID:???
「武道化していない武器の総合スレ」>>1の熱いパトスをガープス化したいです。
どうか♪タコチと♪オンセを♪
322NPCさん:2009/10/12(月) 00:41:22 ID:???
触ってはいけない対象をまとめると>>319-321
323266:2009/10/12(月) 21:16:34 ID:???
>>313
バリバリありです。
ルナルがもともとそうですので
(マナが密なので誰でも魔法を使用できる世界ですので)

>>315
《時間遡行》は確かに強いですがファンブルしたPCの救済策として使用しております。
(ただし「未来からの帰還者」は基本使ってません)
324NPCさん:2009/10/12(月) 21:35:05 ID:???
>>303
> やっぱり、<高級処置>とか<本格処置>とかもとるのかな
> それにルナル/ユエルで追加された独自の強力な回復呪文も加えて
ルナル・ユエルで強力な回復呪文の追加なんてあったっけ?
エルファの自分回復する呪文くらいしか思い出せない…

>>313
エネルギー回復って3版の体力回復と何か違うの?
325NPCさん:2009/10/12(月) 23:53:07 ID:???
>>324
名前が違う<エネルギー回復
疲労とHPの基準が変わったからな。
326NPCさん:2009/10/13(火) 01:34:11 ID:???
>>323
> >>315
> 《時間遡行》は確かに強いですがファンブルしたPCの救済策として使用しております。
> (ただし「未来からの帰還者」は基本使ってません)


ぶっちゃけ「幸運」「超幸運」 もファンブルしたPCの救済策なんだよな。
この二つの特徴を同時に取るとかなり強力になる。片方は降りなおしが効き
もう片方はすでに振った出目を好きな目に修正できる。
327NPCさん:2009/10/13(火) 05:56:37 ID:???
>>325
名前だけじゃんw

>>326
二つ同時なんてよほどCPに余裕がないと取れないけどな
328NPCさん:2009/10/13(火) 11:44:18 ID:???
救済策なんか用意するぐらいなら、素直に「運命」の修得を許可するべき。
10CPで、ラストバトルまで存命がほぼ確定。限度はあるけどな。
329NPCさん:2009/10/13(火) 16:16:40 ID:???
>>328
それは「死に方が決まっている」という運命の場合だろ。
キャンペーン最終回でPCを皆殺しにするつもりでもなければ使えないよ。
330NPCさん:2009/10/13(火) 23:46:04 ID:???
バッカですねぇ。なにも、その運命を最終回までのものにする必要ないだろ。
運命は救済策であると同時に、「不幸」とセットにして道中のサブイベント(本筋への呼び水も含む)を多く起こすツールでもあるんだ。
いずれにせよ、シナリオの賑やかさをルールに基づかせることができる。
いつぞやのリーダーズサーカスでも、PC全員「不幸」なら彼らは行く先々で地元民たちの分も担うと明言されていた。
運命と戦ったPCたちなら、たとえ何を打倒しようがまだ死ぬ時ではないんだ。
そこで劇的な形や巡り合わせにより斃れてしまう者もいるのだろうけれど。
331NPCさん:2009/10/14(水) 01:08:56 ID:???
救済策というなら、未使用CP消費で成功を買わせれば確実じゃないか?
使い切ってたらどうしようもないが、使えるとわかってればそれなりに残しておくだろうし。

「運命」なんて死ぬ時は普通に死ぬし、
事故死は防げても行動に制約ができるので汎用的ではない。
PC全員死に方が決まってるっていうのも、
特殊すぎて普通のキャンペーンには向かないように思う。

「幸運」「超幸運」はいろんな判定に使えるから便利だな。
事故防止に使うか、他の事に使うかPLが選択できるし。
ただ「超幸運」は強力すぎる気がしなくもない。
332NPCさん:2009/10/14(水) 02:01:01 ID:???
>>327
名前の変更はかなり重要だよ。
4版ではロボットや乗り物のような無生物PCも作れるようになったから。
ロボットなどの無生物には体力がないからね。4版ではそれらの無生物の体力は0として扱うことになっているんだ。
だから体力回復とは呼ばずエネルギー回復と呼ぶんだよ。
333NPCさん:2009/10/14(水) 02:02:44 ID:???
>>327
CPの余裕がなくなったときのために限定っていう技があったりなかったり。
不利な特徴で補ってみたりみなかったり。
334NPCさん:2009/10/14(水) 13:00:50 ID:???
>>332
回復するのはFPなのでどのみち機械には無関係
335NPCさん:2009/10/14(水) 15:42:39 ID:???
>>328
「運命」が救済策になるとは思えないけどなあ。
運命の解説に、セッション始まって即座に暗殺者に殺されることだってあるし。
英雄として殺されるわけだから。その後に、英雄だからということで
蘇生技術や魔法等によって生き返らせることができる世界なら救済もあると思うけど。

>>331
成功を買う「有利な特徴」ならあるよ。100%の成功を除けばいくらかある。
「運命」だって使い果たせば同じCP量で他の特徴に置き換えることができる。

「超幸運」が強すぎるなら《大祈願》がかかったマジックアイテムも強すぎる。
336NPCさん:2009/10/15(木) 01:35:20 ID:???
そりゃ《大祈願》がかかったマジックアイテムは強すぎるだろう
337NPCさん:2009/10/15(木) 14:24:13 ID:???
>>335
今回の話題は、「運命」が0CPじゃない奴らの話。運命をデータと数値にできるのは、便利だよな。
特段、何か異質なわけじゃない。体力とか地位レベルにも、0CPでは持てないタイプのやつがある。これと同じ。

どう足掻こうが、運命からは逃れられない。
そして、その運命は自分で切り拓くもんなんだ。

だから、あまりにアホなことをしない限り因果律が見えざる手で過ちをリペアしてくれる。
CPを突っ込んで手に入れる「運命」は、そうやって逆用できるから有利な特徴なんだ。
不利な特徴の場合なら、確かに各シナリオは最終回という生贄の祭壇に向かってヒタ走る道程にしかならんわな…。
338NPCさん:2009/10/15(木) 21:46:32 ID:???
流れをアレして質問を・・・
ルナルの流れでガープス4版対応って言うユエルで遊びたいのですが
ユエルのルールブックだけでとりあえず4版ぽく
遊べるのでしょうか?
4版買わなくても一応は遊べるでしょうか?
リプレイ2巻の最後読んでたら遊べるっぽく書いてあったのですが実際どうなんでしょうか?

ルナルの経験はあります。
ガープス3版は持ってます。
4版は持ってません。
339NPCさん:2009/10/15(木) 21:58:18 ID:???
SNEのサイトにあるエラッタを見れば四版っぽく遊べる。
340NPCさん:2009/10/15(木) 22:55:37 ID:???
ユエル自体は3版でも4版でも無い物凄く中途半端なサプリ

4版っぽくはあっても4版とは厳密には違うプレイになるよ

例え4版のルルブがあってもね
341NPCさん:2009/10/15(木) 23:29:43 ID:???
厳密にはなんて求めてないように見えるけど。
342NPCさん:2009/10/15(木) 23:40:56 ID:???
うんうん
あくまで「ルナル」のバリエーションだしな。

343NPCさん:2009/10/15(木) 23:44:06 ID:???
分量が少ないのは仕方ないにしてもユエルの四版と違う部分って何だっけ?
エラッタで大分マシになったんじゃなかったっけ?
344NPCさん:2009/10/15(木) 23:47:57 ID:???
返答ありがとうございます。

>>339
ぽく遊べますか 4500円だったので買おうかなと思ってます。

>>340
4版も買おうかなと思ってるのですがなにぶん先立つものが・・・
もし、4版買ったとしても、ユエルをした場合4版とは違う感じになるのですか?

>>341
うん、とりあえず、ぽく遊べたらみんなに4版薦めるネタになるかなと

>>342
逆にルナルを4版で難しいコンバート無く遊ぶことも出来ますか?
345NPCさん:2009/10/16(金) 00:35:33 ID:???
>>344
公式エラッタと>1-2あたりを見ておけば大丈夫だと思う。
細かいこと気にせず遊ぶなら、4版買ってからフィックスしても問題はないだろう。

コンバートは特に難しくはない。
というか、ユエルを使ってリアド大陸を舞台にすればいいんじゃないかね。
システム以外では、一部の装備と呪文リストが違うくらいのものだ。

あとはこの辺を押さえておくといいと思う。
・不利な特徴の扱いの違い。
・死亡判定と気絶判定、朦朧からの回復のタイミング。
・呪文の発動タイミング、射撃呪文のチャージ量、≪電光≫の効果。
・ペローマの特殊武器。
346266:2009/10/16(金) 01:00:32 ID:???
>>338
個人的な感想としては三版ルナルを四版にするのはあまり難しくなかった気がします。
(四版マーシャルアーツを持ってないのでテクニックとかは曖昧ですが)

某所で現在も第四版ルナルのオンセPLさんを募集中です。
キャンペーンの途中参加も大歓迎です。
またルール等の質問も受け付けております。(未訳のものはさっぱりですがw)
347NPCさん:2009/10/16(金) 01:10:00 ID:???
蛸が戻って来かねないオンセに通過募集だと?
348NPCさん:2009/10/16(金) 01:25:19 ID:???
そのへん、ラッキーマンは大宇宙神に相応しい地力を持ってるよな。
少なくとも、チェーンソーだのビームライフルだのでやられてる奴らなど自称神のたぐいに過ぎない。
349NPCさん:2009/10/17(土) 12:40:24 ID:qr9TYaQe
世紀末には、Y2Kがあったよね。制御系イットたちのジハード。勝ったのは人類だ。
IT's show time.
それを扱うはGURPS Y2K。サッシやトンカツじゃないぞ。2000年問題だ。
あれを魔改造して、オンセキャンペーンに耐えうる戦記物にしないか?

ナワヤとかも参戦可能だぞ。社屋を枕に討ち○にする覚悟で戦い、ラストは屋上で飛ぶ系の大物と最終決戦(武将戦)だ。
もちろん世界観が世界観だから、たけし軍団との戦いを戦訓に隠し部屋のトーチカなど魔改造された社屋にしてもいいんだ。
なんたって、Y2Kは唯一、本物のハルマゲドンを戦った人たちの生き様をGURPS化した遊具なんだからな。

今日のなにげない、いつも通りの一日があったり、人によっては悩んだり会心の悦び方をしたりしてられるのも、
不眠症のオンゲ狂いが明日また不用心な窓からウシャスの笑顔が見られるのも、Y2K戦士たちの戦績のうちなんだ。
350NPCさん:2009/10/17(土) 12:52:32 ID:???
まー4版にしたら微妙に戦闘バランス変わるよなあ。

さらにHPの修正やら打撃用体力やらを大幅に許したら
激変するはずだし。
351NPCさん:2009/10/17(土) 22:05:33 ID:???
追加攻撃体力って普通の人間でも取れるんだっけ?
352NPCさん:2009/10/17(土) 22:55:07 ID:???
普通の人間がとるにはGMの許可がいる
353NPCさん:2009/10/19(月) 09:14:33 ID:???
4版で格闘高校生ものをやったリプレイ、転がってませんかー?
魔法や宇宙パワーが飛び交うようなもんでもいいぞ。

それにしても、高校格闘物だと武器使いが逆に不遇だよな。
354NPCさん:2009/10/19(月) 10:16:42 ID:???
繊維・製紙・農業・土木などの産業の複合体が丸太サイズのミミズを開発してしまってトレマーズ、なんてのもいいね。
本来あるはずだった生態系、みたいな太古系じゃなしに公害のイメージがサイコー。
もちろん、グラフィックはきもいから文字データしか扱うなよ。
355NPCさん:2009/10/19(月) 10:50:31 ID:???
君は格闘高校生が好きだね
356NPCさん:2009/10/19(月) 18:54:25 ID:???
格闘無職少年ものでもいいじゃんw
357NPCさん:2009/10/19(月) 19:08:59 ID:???
蛸に触るな。
358NPCさん:2009/10/19(月) 19:13:02 ID:???
後ろ回し蹴り連発問題は解決してるのかなぁ>四版マーシャル
359NPCさん:2009/10/19(月) 19:13:33 ID:???
リーシャのあの鬼のような問題か
360NPCさん:2009/10/19(月) 21:00:54 ID:???
Spinning (Attack)は蹴りだけじゃなく武器にも使える。
かなりのテクニックが素手・武器共通になってるな。

そもそもベーシックの時点で格闘家はかなり弱体化してるんだが。
361NPCさん:2009/10/19(月) 21:06:15 ID:???
フェイントというより、純粋に素早さが違うのを表現できてないのがきつい。
そもそも、リーシャ級のストライカーのフェイントなんかザコには意味がない。
視認してどうこうなんて暇、リーシャ級の奴がザコに与えたりするわけないし。
DX10で技能15とDX17で技能15の奴が戦ったら、電光石火で後者が勝つ。
しかし現状のルールでは、互角の殴り合いを展開してしまう。
362NPCさん:2009/10/19(月) 21:10:16 ID:???
蛸が高校生物にこだわるのは、楽しい高校生活への憧れとコンプレックスを感じる

つまり蛸の高校生活は惨めな物だったか、もしくはそもそも高校生活を送って無いか

格闘へのこだわりも同様の憧れだろうな
リアル蛸は喧嘩が弱くて、強い者に虐げられ、イジメを受けていたんだろう
363NPCさん:2009/10/19(月) 21:41:06 ID:???
喧嘩の強い弱いとかw
364NPCさん:2009/10/19(月) 21:41:21 ID:???
>>362
そういう話はこっちでやるといいと思う。

◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その17◆◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247130019/
365NPCさん:2009/10/19(月) 21:48:02 ID:???
>>364
ガープススレに巣くってるキチガイの話を何で総合スレに持ち出すんだよ
ちゃんとお前らガープススレ住人が飼えよ

卓ゲ板のクズゴミ箱なんだから
366NPCさん:2009/10/19(月) 21:55:48 ID:???
>>361
平凡な努力家と天才的素人、まったくどっちが勝ってもおかしくはないな。

つか後者は素手で殴ったほうが目標値が高いじゃん。
ハンデキャップを背負ってるのも同然だ。
むしろそんな程度で互角に戦える才能の偉大さに驚嘆すべきだろう。
367NPCさん:2009/10/19(月) 22:01:18 ID:???
それがCPの振り分けによる作為さなのがねぇ
368NPCさん:2009/10/19(月) 22:41:16 ID:???
>DX10で技能15とDX17で技能15の奴が戦ったら、電光石火で後者が勝つ
そもそもなんでこう思ったんだろうかね?
身体能力の低い黒帯と野球部の元エースが空手やり始めたくらいのころで互角じゃだめなのかね?

もっとも他の能力値が同じだったらよけの差で後者が勝つんだが
369NPCさん:2009/10/19(月) 23:19:41 ID:???
>>367
何が気に入らないのかよくわからないんだが。
370NPCさん:2009/10/19(月) 23:25:50 ID:???
他の能力値が同じだとすると、よけの差は1〜2点しかない。
1割か2割くらいの差か?
小さな運が勝敗左右する程度の有利さだな。

もしCP総計が同じだったら、
圧倒的に前者が有利な気がするがw
371NPCさん:2009/10/19(月) 23:30:21 ID:???
>>365
おめーのくだらない話はそっちのスレで引き受けた。
以降はあちらのスレでしか受け付けんぞ。

覚悟はいいか。


覚悟がないならそのつもりで。
372NPCさん:2009/10/19(月) 23:32:31 ID:???
>>361
しかし、格闘技は技能によってボーナスが違うからな。
通常は技能レベルの半分で受けができるところを3分の2でできたり
技能レベルが上がるとダメージに+1されたり
373NPCさん:2009/10/20(火) 00:02:06 ID:???
>>370
1〜2割違えばかなり勝率が変わってくるのがガープスの戦闘だと思うよ
跳ね飛ばしとかの敏捷度判定とか加えるとさらに差が出てくるしね。

>もしCP総計が同じだったら、 圧倒的に前者が有利な気がするが
まったくだ
60cp前後の差があるからな。
後者はcp効率が悪い典型だからな。
(敏捷度を1,2点落として技能にまわすだけでかなり変わってくる)
374NPCさん:2009/10/20(火) 00:10:24 ID:???
>>372,373
前者はダメージが大きく、後者は回避が高い
やっぱり互角か

>>373
60CP差って3版か?
4版だと差が倍になるぞw
375NPCさん:2009/10/20(火) 00:24:39 ID:???
CPがどうのというより、単純に使い手のスピードが速いか遅いかの問題。
どんなにテクニックの優れた格闘家でも、俊敏な野生動物に爪や牙で狙われたら一溜りも無いよね?
376NPCさん:2009/10/20(火) 00:28:47 ID:???
>>374
四版だったのか?
ならダメージが違うから互角じゃないじゃないか?
空手だと二点はダメージが違う。
>>361は多分三版のつもりで書いたんじゃないか?

しかし四版でDX17か 悪魔とかでもあまりいなさげな数字だな。
もし同じcpならSTを簡単に19以上とかにできる。
ダメージの差がさらに大きくなるね。
377NPCさん:2009/10/20(火) 00:31:06 ID:???
3版には、DX12で短剣技能17のザコ警備員が棲息してたけどな。
あれなんか、テクニック派の最たるもんだな。どこの特別練習員だろう。
寄生獣を相手にしたら、なすすべなくスライスされそうだ。
378NPCさん:2009/10/20(火) 00:42:27 ID:???
>>375
身体能力の高い素人のストレートよりも身体能力の低い玄人のジャブの方が早かったりもする。

と、いうか四版では野生生物の敏捷度は10〜14程度
かわりに戦闘即応とか格闘技能やレスリング技能を15Lvとかで所持してる。
あと爪とかに対抗するなら格闘家も防具とか武器とか持たせてやれよ。
大山氏も「空手家がネコと戦うなら日本刀があって互角」とかいってらっしゃったそうだし
379NPCさん:2009/10/20(火) 00:52:15 ID:???
知恵と言う力と道具と言う歯牙を取り除かれたら、あとは闘志くらいしか残らんからなあ。
猫に日本刀は大げさすぎると思うがね。
380NPCさん:2009/10/20(火) 01:01:22 ID:???
スピード(反応速度など)が喩えじゃなしに10倍単位で不利な人間。
それでも、梃子の原理を使える(動作当たりの可動範囲が広い)武器でカバーできるんだからヨシとすべきだよ。
むしろ、70cm程度の刃で埋め合わせができるなら安いもんだ。
マス大山は剣術もバカ一代だったのか?
講道館柔道なら五段あったし、堀口の祖父とも交流があった(プロボクシング)ようだが。
381NPCさん:2009/10/20(火) 01:21:38 ID:???
>>375
そこでシネマティックルールの導入
382NPCさん:2009/10/20(火) 01:23:26 ID:???
>>379
まあね。靴を履いていれば蹴りいれられるし
足や胴体で踏み潰されたら猫だってたまらんと思うよ
383NPCさん:2009/10/20(火) 13:49:29 ID:???
>>382
いくつものプラス修正が無ければ、中田やベッカムだろうとそんな芸当できません。
本気になってない猫だとか、そういう要件が無ければな。
ちなみに、猫の移動力はそれほどでもありません。直線距離なら、追いかけられます。
しかし、すぐ狭隘なところへ逃げ込むから人間には追いつけないんです。
384NPCさん:2009/10/20(火) 18:54:13 ID:???
>>375
そのあたりは技能で効率よく体を動かす術を手に入れているから、
高い身体能力者と同等の攻撃速度ができるということじゃないのかな?
だから同じだけ経験(CP)を注ぎ込めば身体能力差で負けるわけだし。

>>383
攻撃を当てることができるなら日本刀のような殺傷力が高い物でなくともいいって言いたいんじゃないかな?
385NPCさん:2009/10/20(火) 22:58:04 ID:???
「ネコと戦うなら」じゃなくて、
「ネコ科の猛獣と戦うなら」って言おうとしたんじゃないの?
もしくは「ネコが空手家と戦うなら」の間違いだろう。
386NPCさん:2009/10/20(火) 23:59:48 ID:???
「空手の達人が普通の大きさの猫と戦うのであれば四畳くらいの小さな部屋で
かつ日本刀があって互角」BY大山

人間と動物の差は本来それくらい激しい
が、ゲームだとある程度差を減らさないと困る
387NPCさん:2009/10/21(水) 08:01:43 ID:???
まあ狭い部屋で刀振り回したらつっかえるし、
空手家じゃ日本刀は門外漢だろうから、
状況によるペナルティ+技能なし値で苦戦するかもなw
388NPCさん:2009/10/21(水) 13:22:39 ID:???
>>383
っていうか、そこいらにいる、人間に飼われて今は捨てられた野良猫って弱くない?
下手にいじめると虐待になって警察のお世話になるから手をつけられないだけで。
水かけたり大きな音で脅せば逃げるし。逃げないのは黒猫くらいだよ。
389NPCさん:2009/10/21(水) 13:26:40 ID:???
>>386
都会用に飼育された飼い猫には当てはまらないね。
都会の犬が泥棒除けの番犬としてまったく役にたたないくらい弱体化しているように。
泥棒が入れば大声で喚くはずが近所迷惑を考慮して喚かないように育てられてる。
簡単に人間が抱き上げられるように育てられた猫はイチコロでないかい?
390NPCさん:2009/10/21(水) 18:44:13 ID:???
>>386
狭い方が逆に戦いやすいと思うのだけどねぇ。
だって折角の敏捷性が生かせないで体格差で押しつぶせそうだし。
そうでなくとも部屋の角で待機して相手が正面からしか突っ込めないようにすればどうにかなりそうだし。
391NPCさん:2009/10/21(水) 19:14:28 ID:???


どうでもいい話ばかりだな

392NPCさん:2009/10/21(水) 19:20:52 ID:???
そもそもGURPSのルールを真面目に適用したら
動物と人間の戦闘は結構複雑になるのは当然だと思う。

攻撃のリーチが違ってるから単純な殴り合いにならんのだよな。

それと4版にはサイズ修正があるから人間からネコへの攻撃は
かなり当たりにくいよね。
393NPCさん:2009/10/21(水) 21:21:25 ID:???
>>387
「最低でも居合いの段を持ってること」が条件だそうだ
狭いところで振り回す練習もある程度してるとみていいだろう。
と、いうよりも常にネコの方に向けて槍のように使うらしい。
そして空いてる手で頭部(とくに眼)を守るんだそうだ。
普通に居合いの人間ではネコに勝てないのは眼を素手で守れないから、だそうな。

>>390
広いところだと猫様の圧勝なんだそうだ。
>部屋の角で待機して相手が正面からしか突っ込めないようにすれば
まさにそうした戦い方をしないとまったく勝負にならない、とのこと


ガープスに限らずほとんどのゲームでは動物はかなり弱く作られてる
猫よりも強いドラゴンを人間が倒せるようにだろう。
ガープスはかなり現実に近いと思うよ。
さらに「リアル」にしたければキャンペーンに載ってる動物のDXを+5〜20くらいにすればいいんじゃないかな?
STもあげた方がいいかもしれないが。
394NPCさん:2009/10/21(水) 21:35:51 ID:???
考えてみたら日本刀を持たせるより、
剣道の防具でも装備さた方が楽に勝てるんじゃないかな?
打撃力自体は低いから急所さえ守れれば素人でも勝てそう。
395NPCさん:2009/10/21(水) 21:54:29 ID:???
>>392
対動物の戦闘に関しては何かしらルールがあったと思うが。
かなりデフォルメされているかと思われ。
GURPSのルールで猫のような動物を忠実に再現すると
後ろ足で立っているときは歩けないみたいな「一時的な不利な特徴」とか作ることになるんだろうなあ。
396NPCさん:2009/10/21(水) 21:57:03 ID:???
>>393
弱いっていうか、都心部に生息している実在する猫はそう簡単に人間に襲い掛からないし。
襲い掛かるのはカラスくらいじゃないかな。
397NPCさん:2009/10/21(水) 22:07:46 ID:???
>>396
何を言ってるんだ君は?
398NPCさん:2009/10/21(水) 22:08:52 ID:???
なんでもガープスの、あすかネタじゃないかな?
じゃなかったら、ゆで卵喰え
399NPCさん:2009/10/21(水) 22:20:13 ID:???
>>393
現実の猫の体格と構造、その性質から考えれば、
あまりにも現実離れしすぎているように思われる。
江戸時代などには猫や犬は試し斬りの対象になることがあったが、
返り討ちにあったという話は聞いた事がない。

まず刀の使い方がよろしくない。
素早く動き回る小さい目標に対しては、
振り回して攻撃の面積を増やす方が有効だろう。
そもそも狭い場所にわざわざ日本刀を持ち込むという発想が間抜けだ。
せめて脇差を使うべき。

眼を守るというのも、動物と戦うには不適切すぎる。
一般的に動物が狙うのは脚や喉、あるいは攻撃してきた部位(例えば手)であって、
小さく狙い難い眼を攻撃すると言うのは考え難い。
特に大きさを考えれば、最も高く遠い場所にある部位を狙うわけがない。

居合いの人間では眼を守れないから、と言うのはさらにおかしい。
猫の短いリーチにもかかわらず目に攻撃を受けると言うことは、
とっくの昔に刀の間合いは突破されていると言うことになる。
そんな状況では刀を振り回しても意味はないし、
ましてや「ネコの方に向けて槍のように使う」などという事ができるわけがない。
もちろん、刀で眼を防御できないなどということもない。
400NPCさん:2009/10/21(水) 22:23:18 ID:???
ふっ

沖田総司と猫

でぐぐれ


ってそういうこっちゃねぇ!

ゲームなんだから、日本刀一本かついでライオンを狩れ!!!
401NPCさん:2009/10/21(水) 22:43:12 ID:???
猫信者はミステリアス・キャッツでもやってればいいのニャ。
402NPCさん:2009/10/22(木) 00:50:14 ID:???
錬金術師に転向したリアドディルの成敗こそ猫の冒険だろう。
本当なら、草原のロビンはかなり強いはずなんだな。
ガージャパの桃太郎なんか、TL3でも最強に近い。

装甲が鉄板でしかなく、砲が箱付の大砲でしかない豆戦車。
これに対するは、機動力と破壊力に優れたポーランド騎兵。
そんなのこそ、ガープスの面白みじゃなかろうか。
403NPCさん:2009/10/22(木) 08:06:19 ID:???
ドイツ軍にコテンパにされたポーランド騎兵が強いはずがない
404NPCさん:2009/10/22(木) 14:29:04 ID:???
時代背景にもよるのでは?
共和制フランスや徳川幕府、そしてイーストブルーの海賊たちや蒙古民族に対して君臨していた清朝と
明治期の日本軍を同じにできないのと同じく。
405NPCさん:2009/10/22(木) 15:56:16 ID:???
戦車が当たり前の時代にいまだに騎兵で十分と言い張ってドイツに敗れたポーランド
イギリス、フランスからも戦車を導入しろと忠告されていたにもかかわらずポーランドは騎兵で十分だと
言い張った。
406NPCさん:2009/10/22(木) 18:13:24 ID:???
それはハッタリの嘘じゃね?
407NPCさん:2009/10/22(木) 21:16:44 ID:???
408NPCさん:2009/10/22(木) 23:34:00 ID:???
>>399
返り討ちになんぞあうはずが無いよ
相手にされないんだからね。

日本刀は切っ先を相手に向けてゆらゆら動かしながら突くんだそうだ。

>一般的に動物が狙うのは脚や喉、あるいは攻撃してきた部位
喉は肩や首をすぼめていくらか守れる
手足はネコが小さいからすぐに戦闘不能になることはない
だが眼はそうじゃない、とのこと。

ネコはちょっとした足場で塀の上に飛び乗る
普段はネズミとかが相手なんだ眼くらいは簡単に当てれるわな。

居合いの人間は刀を刀のようにしか使用できない。
それでは普通の刀の間合いを突破された時にどうにもならない
日本刀はネコの動きを制限するために主に使う
ネコが遠くにいる時は飛び掛ってくる範囲を狭めるために
近くに来たときは自分の体を掠めるようにして使う。

>刀で眼を防御できないなどということもない
刀で眼を守ったらロクに見えないしそもそもなにで攻撃するんだ?

バッテイングセンターで150kmの玉が顔面に飛んでくるとしよう
日本刀で受けるのが早いか、手を目の前にかざすのが早いかどっちだろう?
銃弾を受けれる居合いの達人ならそうしたこともできるのかもしれないが
その場合さくっとネコを斬れるんじゃないか?
409NPCさん:2009/10/23(金) 00:07:07 ID:???
ロクに見えない(笑)
150km(笑)
銃弾(笑)
410NPCさん:2009/10/23(金) 01:25:36 ID:???
(;OHO)「 8!」
( OMO) 「デタラメヲイウナ」
411NPCさん:2009/10/24(土) 18:54:47 ID:???
警戒してない犬猫でないと試し斬りは無理じゃろ。

警察犬あたりが襲ってきたら大変だと思うぜ?
412NPCさん:2009/10/24(土) 19:26:09 ID:???
警戒してない人間じゃないと倒すのは無理だろ。

刀持った侍あたりが襲ってきたら大変だと思うぜ?
413NPCさん:2009/10/24(土) 20:11:18 ID:???
通常の能力値に「発揮すると全身にジンマシンが出る」の限定をつけたら何%削減できるかな。
特に、STでやってみたいんだが。

エフィやカーラなどがつけているサークレット(額のアレ)、あれはどうやって留めてるんですか?
そもそも、アレを「サークレット」と呼ぶのですか?

以上2つ、お願いします。
414NPCさん:2009/10/24(土) 21:25:48 ID:???
>>413
> 通常の能力値に「発揮すると全身にジンマシンが出る」の限定をつけたら何%削減できるかな。
> 特に、STでやってみたいんだが。
副作用か一時的不利な特徴で。

> エフィやカーラなどがつけているサークレット(額のアレ)、あれはどうやって留めてるんですか?
> そもそも、アレを「サークレット」と呼ぶのですか?
サークレットでよい。留め方はものによる。
乗ってるだけとかも多いが…
415NPCさん:2009/10/24(土) 23:24:23 ID:???
マジックテープでオデコに直接貼り付けてある

はがす時バリバリと音が鳴る
416NPCさん:2009/10/25(日) 10:43:25 ID:???
>>413-414

http://en.wikipedia.org/wiki/Circlet

サークレットの定義では留める・載せる・被るによる違いはないらしい。
王冠もローマ教皇のティアラもみんな同じ。
417NPCさん:2009/10/25(日) 12:45:53 ID:???
>>416
ローマ教皇のティアラってどんなんだっけ、と思って調べてみたら、
パイナップルのお化けみたいなのが出て来て吹いたw

ティアラ(先が狭まった円筒状の冠)であって、
サークレット(環状の冠)ではないようだったが。
418NPCさん:2009/10/25(日) 22:54:48 ID:???
ティアラって花嫁やミスコンで優勝した女や天皇家の皇后や皇太子妃とかそのほかの王族の妃とかがつけるイメージが。
419NPCさん:2009/10/25(日) 23:10:59 ID:AL+uKBVP
http://weddingitem.net/htm/hairclip_elegance.htm

ウェディング系のサイトによると

ティアラは載せるタイプ、嵌めるタイプ、後ろで留めるタイプさまざま
420NPCさん:2009/10/25(日) 23:17:03 ID:???
>>419の写真は酷いブスばかりだった
髪型変えてすこしましになったこちらを参照
http://weddingitem.net/htm/hairclip_side.htm
421NPCさん:2009/10/29(木) 14:56:05 ID:???
XML + XSLT + CSS対応ガープス百期夜翔キャラクターシート発見
http://trismegistuslabo.com/blog/archives/trpg/xml/09072117.php
422NPCさん:2009/10/31(土) 20:24:28 ID:???
展開では妖魔に完敗だが
システム的には百鬼の方がいいね
423NPCさん:2009/11/01(日) 02:17:25 ID:???
珍しくニコニコでガープスネタやってる。
アイドルマスターで3版ルナルネタ。
このキャラクターシートは絵柄とPCとが一致しない。
絵柄がPLになってるw


【アイマス×ガープス・ルナル】 session00 キャラ作成編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8555356
アイドル達がガープス・ルナルをプレイします。
ルールは基本的にベーシック第三版、ルナル完全版、マジック完訳版、マーシャルアーツを使用します。
データ部分は一時停止推奨です。

6:47付近で、貴音の台詞が一部欠落しています。

再度キャラクターシートありがとうございました!
修正ありがとうございました。
氏族部位変身は、とりあえずこのまま【/難】として扱うことにします。

作っていただいたキャラクターシート
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas56537.png



【アイマス×ガープス・ルナル】 session00.5 月と八大神について
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8656706

今回は説明ばかりですので、知っている方は見なくても問題ありません。
ルナルを知らない人は殆ど見てないんじゃないかと作ってから気づいた……orz
424NPCさん:2009/11/01(日) 11:25:07 ID:???
駄文長いよ
425NPCさん:2009/11/01(日) 22:13:48 ID:???
いつものバカだろ。
426NPCさん:2009/11/01(日) 23:43:19 ID:???
アイドルマスターで珍しくGURPS。
よくがんばるのう。

キャラクターシートのデザインとフォントに
古臭いものを感じるが。
ゴシック体かボールド体をつかって
見出しは白黒反転してほしいなと思ってみたり。
png画像で公開しないでHTMLかXML + XSLTかSVGで公開して欲しいと贅沢を言ってみたり。
427NPCさん:2009/11/01(日) 23:48:41 ID:???
>>423
> 作っていただいたキャラクターシート
> http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas56537.png

部位変身/豹の爪
ガープスP(仮)の資料では難易度/難らしいのですが、
当方の資料(グリモア・完訳版)では難易度/至難となっており、
どちらが正しいデータなのか不明な為、とりあえずガープスP(仮)の
資料のデータ(難易度/難)に合わせてあります。
正しいデータを知っている方、教えてもらえると嬉しいです。





このガープスP(仮)ってなんですか?
428NPCさん:2009/11/01(日) 23:56:44 ID:???
>>427
> 部位変身/豹の爪
> ガープスP(仮)の資料では難易度/難らしいのですが、
> 当方の資料(グリモア・完訳版)では難易度/至難となっており、

《部位変身》は魔法大全では至難だな。

> このガープスP(仮)ってなんですか?

知らん
429NPCさん:2009/11/02(月) 01:30:26 ID:???
GURPS Magic Spell Chartでも確認した
Partial Shapeshiftingは太字枠で囲まれている(VH、至難を意味する)
4版の話だが。
430NPCさん:2009/11/02(月) 03:47:54 ID:???
アイマス系の動画UP主は、普通「○○P」と呼ばれるが
自称するまでは●●の人、もしくは仮称で呼ぶ。
431NPCさん:2009/11/02(月) 11:56:03 ID:???
黒丸と白丸との違いがわからぬ
432NPCさん:2009/11/02(月) 12:42:52 ID:???
別の「何々」ってだけだから、何が違うのかまでわからなくていい。
433NPCさん:2009/11/02(月) 19:59:03 ID:???
ぷろでゅーさーさんのことだったのか。>P
434NPCさん:2009/11/02(月) 22:54:54 ID:???
アイドルマスターといえばいつもD&Dだった気がするが
ついにGURPSにまで裾野を広げたか。

しかしコメントは3版マンセーが多いなあ。
435NPCさん:2009/11/03(火) 18:50:47 ID:???
3版は馴染みの深さが違う。性能だけなら、4版の方が格段に上なんだけどね。
「スニーカーG文庫」なんてnaming、靴の中に中型サイズのゴッキーが潜んでる感じがして嫌だよね。
足に反応して、羽ばたくんだよな。そりゃそうだ。寝耳に水ならぬ、靴に足なんだから。
436NPCさん:2009/11/04(水) 00:24:08 ID:???
3版のスレで何がしたいんだろうこいつ
437NPCさん:2009/11/04(水) 01:18:04 ID:???
ほっとけ蛸かハゲだ。
438NPCさん:2009/11/04(水) 11:17:07 ID:???
蛸かはげかにけだろ
439NPCさん:2009/11/04(水) 12:14:45 ID:???
ハゲだったか
440NPCさん:2009/11/04(水) 13:51:37 ID:???
>>435が蛸で>>436=>>438が禿だな
441NPCさん:2009/11/04(水) 23:50:56 ID:???
ハゲはレスくれる蛸が好きじゃなかったのか?

蛸は実プレイしないハゲを相手にしないがなw
442NPCさん:2009/11/05(木) 01:04:02 ID:???
蛸はコテ外してからは誰の意見も聞いてないだろ……
443NPCさん:2009/11/05(木) 01:07:22 ID:???
>>434
あれ同一の作者が作ってるのか?

にしてもルナル好きって多いんだなあ
妖魔夜行のほうが人気ありそうな気がしたけど
444NPCさん:2009/11/05(木) 01:51:28 ID:???
妖魔は、妖怪モノにしろ広汎なファンタジーもんにするにしろ
中途半端すぎた。素直に、ガープスーパーを和訳してりゃよかった。

ルナルは、設定がどうのというよりガープスでのオフィシャルサプリだったという点が大きい。
まるサザや笑点と同じ原理。
445NPCさん:2009/11/05(木) 02:51:34 ID:???
> ガープスーパー

安直な名前だな
センスがない
446NPCさん:2009/11/05(木) 05:18:43 ID:???
>>444
ガープス「ーパー」なんてサプリは本国にもねぇよバカw
447NPCさん:2009/11/05(木) 06:33:11 ID:???
GURPS Supersを直訳したサプリも面白いとは思ったが
口八丁のお前が言うなって感じ
448NPCさん:2009/11/05(木) 10:52:12 ID:???
実際のところを言えば妖魔はまれに見る大成功だったな。
449NPCさん:2009/11/05(木) 18:34:03 ID:???
GURPS Supersの単純に邦訳版を出していたら
この成功は無かった無かった
450NPCさん:2009/11/06(金) 16:01:46 ID:???
日本語が母国語でない
451NPCさん:2009/11/07(土) 08:48:36 ID:???
なんか一行レスしている変なのがいるな。
規制されたから携帯電話から書き込みかなw
452NPCさん:2009/11/18(水) 17:25:16 ID:+oajokLI
猫たちの生活は、日常是冒険。人類でいえば、TL0より以前の状態なんだな。
ツゲのミステリアス・キャッツみたいなのじゃないぞ。
4版を用いて、PCたちがそのへんの猫としてふるまうんだ。楽しそうだろう。
オンセ、してみないか?
453NPCさん:2009/11/18(水) 20:37:20 ID:???
どうがに新しいのが来た模様
http://www.nicovideo.jp/mylist/15356082
454NPCさん:2009/11/18(水) 20:59:11 ID:???
蛸はいつも楽しそうだな
455NPCさん:2009/11/18(水) 22:51:47 ID:???
んだ。ガープス・パワーアップ買うなんて余人にゃできねえよ
456NPCさん:2009/11/18(水) 22:54:09 ID:???
何この煽り。
457NPCさん:2009/11/19(木) 22:21:09 ID:???
あいかわらず3版マニアは多いんですな
458NPCさん:2009/11/20(金) 17:25:06 ID:???
日本じゃ4版ユーザーより多いからな。
459NPCさん:2009/11/21(土) 12:12:26 ID:U/sIhYDe
顔に渠ができる世界観なんかどうよ。そいつの○した、人間の数だけ。一本ずつが、クッキリ浮き出す!
460NPCさん:2009/11/21(土) 18:29:44 ID:???
多いって。それは海外でも同じだろ。
3版が20年以上も経過しているんじゃさあ
461NPCさん:2009/11/21(土) 20:13:30 ID:hWPAZhuq
「ドアドア」のBGMを聴け。そして、80年代が背景世界のオンセをしようぜ。
462NPCさん:2009/11/24(火) 22:55:03 ID:???
ユエル3巻のあとがきで友野が書いてるユエル第二部ってどうなったの?
R&Rのサイトの記事一覧見ても連載してないみたいだしポシャっちゃった?
463NPCさん:2009/11/25(水) 10:17:10 ID:???
死んだ子の年を数えるような真似はよせ

いや、それとも死体に鞭打つ行為かな


どちらにしても褒められた行為じゃねーから止めろ
464NPCさん:2009/11/25(水) 14:28:51 ID:???
超今更だけどルナル・リプレイ1部で「緑の矢」を受けたラナークが木になるのはなんで?
矢の設定では「人に刺されば、木に押しつぶされてしまう」って書かれてるんだが。
465NPCさん:2009/11/25(水) 15:09:36 ID:???
>464
人じゃなくてエルファだから問題ない
466NPCさん:2009/11/25(水) 15:21:42 ID:???
と、とんち!?
エルファの正体は一休さんだったのか!
467NPCさん:2009/11/25(水) 15:27:43 ID:???
まあ、理屈をつけるんだったら「矢の持つ強力な緑の月の力に緑の月の民である
ラナークの体が反応して樹人に覚醒した」ってところだろ
468NPCさん:2009/11/25(水) 17:29:10 ID:???
>>462
小説のユエルか。
駄目なら同人で出せばいいのにねw
469NPCさん:2009/11/25(水) 17:29:52 ID:???
>>467
そういうところはけっこう適当だよな
470NPCさん:2009/11/25(水) 18:20:02 ID:???
あとは、あそこで儀式していたからその影響とかあるんじゃないかな?
地中に落ちるまでは樹人になっていく描写はなかったと思うし。
471NPCさん:2009/11/25(水) 18:26:15 ID:???
>>470
刺さった時点で「木になって終わりですね」と、決定事項みたいに言ってた
472NPCさん:2009/11/25(水) 19:59:48 ID:???
まがりなりにもファンタジーなんだし「源人」設定とかを考えればアリな展開じゃないか?
473NPCさん:2009/11/26(木) 00:57:28 ID:o1Nh7o4v
未知のバクテリアが巣食ってる棒。それが緑の矢。
鏃の先端部分を、TL5の顕微鏡で拡大するとキレイに孔が開いている。
474NPCさん:2009/11/26(木) 14:13:15 ID:???
設定が違ったんだろ?
475NPCさん:2009/11/26(木) 17:50:57 ID:???
>>471
エルファに対してはそういう付加効果が初めからあったのでは?
ただそれを紙面に乗せていなかっただけで。
476NPCさん:2009/11/26(木) 23:46:07 ID:???
峠の茶屋で売ってそうだな。
そういう木から切り出した木刀もな。
477NPCさん:2009/11/28(土) 00:14:26 ID:???
友野のGMの独断でしかないと思われ
478NPCさん:2009/11/30(月) 00:01:22 ID:???
>>464
普通に樹に押しつぶされ死ぬダメージを受けてると思われます
が、それが樹人になる条件の一つにほぼあってますので他の条件も重なって偶然なっちゃったと思われます
(条件:草木に抱かれ、肉体の滅びを迎える時)

479NPCさん:2009/11/30(月) 12:04:23 ID:+Q1SBI0u
泥サンダー男の話みたいだな。その木は、本当にラナークなのか?
気になる木〜♪
木になる気〜?
480NPCさん:2009/11/30(月) 15:26:15 ID:???
文庫版のルールでやってる人間なのだけど
マスケットにナイフ〜ショートソードを取り付けて
銃剣にしたいらしいんだけど、性能とスキルは槍で順ずるでいいのかな
481NPCさん:2009/11/30(月) 15:27:20 ID:???
↑うちのPLが が抜けてました。
482NPCさん:2009/11/30(月) 21:39:22 ID:???
>>480
ナイフくらいのものをつけて突き刺すなら<槍>でいいが、
振って切れるような大きな刃をつけるなら<ショートソード>だな。
483NPCさん:2009/11/30(月) 22:19:43 ID:???
>>482
回答ありがとうございました〜。
早速その方向で。
484NPCさん:2009/11/30(月) 22:58:39 ID:???
槍で切りつける格闘動作なかったっけ?
4版でフックって呼んでるやつ
485NPCさん:2009/12/01(火) 00:37:44 ID:???
刺し武器を振って切りダメージにするTip Slashというオプションがあるが、
元のダメージが突きなら振っても突きだそうな。
486NPCさん:2009/12/01(火) 12:24:13 ID:76mM7T4m
それ、むずくないか?
例えば測量の紅白のアレ、あれで薙刀みたいに何か切るのは無理だ。
槍は穂先がついてるから、そういうことができるだけだ。
レイピアについてる、刺し込む用の刃も同様。
487NPCさん:2009/12/01(火) 15:10:48 ID:???
リアルリアリティ主張してもしょうがないだろw

いや、そういうハウスルールを採用します。 とかなら文句を言っても仕方がないけどもさ
488NPCさん:2009/12/01(火) 17:42:09 ID:???
>>482
>振って切れるような
両手で振るうと思うから、
両手剣じゃないのかな?
ナギナタと両手剣で使うような感じで。
489NPCさん:2009/12/01(火) 17:56:12 ID:???
あくまでも参考として。

4版のHigh-Techでは、銃剣をつけた銃は刺し/突き+3の槍として扱います。
マスケット銃あたりだと(銃身が長いのか、刀身が長いからか)リーチは1と2の切り替え。
近・現代の小銃ではリーチ1です。
490NPCさん:2009/12/01(火) 21:53:37 ID:???
>>488
そうかも
491NPCさん:2009/12/02(水) 00:26:24 ID:ruBUXsjm
上質のスピアかよ。
「受け」の値が激しく気になる。
492NPCさん:2009/12/02(水) 07:30:40 ID:???
上質?普通に槍を両手持ちした時と同じだろ
493NPCさん:2009/12/02(水) 23:29:49 ID:???
>>484
四版のフックってやつについて詳しく聞きたい
マーシャルアーツのテクニック?
494NPCさん:2009/12/03(木) 00:10:00 ID:???
MAのHookは敵を転ばせるテクニックだと思ったが、他にあっただろうか
495NPCさん:2009/12/03(木) 00:30:50 ID:???
>>482
それでもいいけど「間に合わせの武器」のルール使ってもいいんじゃないかと
496NPCさん:2009/12/03(木) 00:33:09 ID:???
鬼面戦艦バドッカ
http://www13.atwiki.jp/kadono1016/pages/317.html


なんか面白そうなネタっすね
497NPCさん:2009/12/03(木) 11:10:29 ID:???
>>484
Hook は名前(「鉤」)の通り、鉤状の何かで相手を引っ掛ける技ね。
盾に引っ掛けてズラす、というのも出来るらしいが「切る」技ではないな。

つーか普通の槍にはフックがついとらんし。
498NPCさん:2009/12/03(木) 11:22:18 ID:???
>>495
>>482はまさに「間に合わせの武器」だと思うが。
499NPCさん:2009/12/03(木) 14:51:31 ID:???
ついでに教えてくれ

四版マーシャルアーツのclosed combat は
3版マーシャルアーツ完訳版にあった近接武器戦闘と同じもの?

技能無し値が3つに分かれてるのはなぜ?
500NPCさん:2009/12/03(木) 16:55:52 ID:???
> 3版マーシャルアーツ完訳版にあった近接武器戦闘と同じもの?

3版MAが手元にないんでハッキリとしたことは言えないけど、
4版の Close Combat テクニックの効果は分かる。
普通、近接戦闘ではリーチCの武器しか使えないけど
そうでない武器でもMAを導入すればマイナス修正つきで使える。
Close Combat はこのマイナス修正を減らしてくれる。

> 技能無し値が3つに分かれてるのはなぜ?

武器のリーチによってマイナス修正が違うから。
最大リーチが1なら-4、2なら-8、3なら-12になる。
テクニックを伸ばせば、この半分までは減らせる。
501NPCさん:2009/12/03(木) 18:36:14 ID:???
>>500
トン
今度ユエルに導入してみるよ

こっちから近接攻撃はできるけど
相手からの近接攻撃を受けれるわけじゃないという解釈でいいんだよね
502NPCさん:2009/12/03(木) 19:54:34 ID:???
>>498
技能の話しかしていないようだが。
「間に合わせの武器」だったらペナルティがあったり壊れやすかったりするんじゃないのか?
503NPCさん:2009/12/03(木) 20:00:46 ID:???
>>502
銃剣をつけた小銃は、そういう意味では間に合わせの武器として扱うもんじゃないだろ。
504NPCさん:2009/12/03(木) 20:12:20 ID:???
>>503
そうだよな、だから違うだろって言いたかったんだ
505NPCさん:2009/12/04(金) 13:05:27 ID:oItk1hd0
間に合わせというより、GUNは中国語で槍とも書くんだよね。
銃は逆に、向こうではアックス扱い。
506NPCさん:2009/12/04(金) 17:52:10 ID:???
>>504
<銃剣>っていう技能で扱えってこと?
507NPCさん:2009/12/04(金) 20:24:23 ID:???
>>504
「間に合わせの武器」ルールで扱うものじゃない、というのはその通りだな。

まあ>>495がこだわるんで「そう違うことはしてないよ」と。
そういうことね。
508銃剣技能:2009/12/04(金) 23:27:46 ID:???
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                 
509NPCさん:2009/12/06(日) 00:45:08 ID:???
>>507
・とっさに適当な刃物をくくりつけた銃は「間に合わせの武器」だからペナルティがある
・元々銃につけるように作られた銃剣は「間に合わせの武器」ではないのでペナルティはない
ってことだよな?
510NPCさん:2009/12/06(日) 11:20:05 ID:???
>>509
そういうつもりで書いたんじゃないけど、確かにそれが妥当な考え方かも。

まあ間に合わせでないきちんと作った武器でもペナルティがつく可能性はあるんだが
このケースではつかないだろうね。
511NPCさん:2009/12/06(日) 16:43:45 ID:???
でも武器改造とかで先端が重くなると命中に修正とかできたりするから、
やっぱり槍とかとは違うから、慣れたりするまでは修正はあったほうがいいんじゃないかな?
512NPCさん:2009/12/06(日) 19:35:36 ID:???
>>511
正規品か改造品か間に合わせの品かに関わらず、
作りに問題がある武器はさまざまなペナルティがあるだろう。

銃剣の場合、白兵武器としてはペナルティはない。
銃としてはいくらかバランスが崩れるので正確さが−1される。

「慣れ」のルールを使うなら、
慣れていない武器を使う場合は技能に−2のペナルティがある。
513NPCさん:2009/12/07(月) 14:04:59 ID:???
銃剣の実用性については、豊田商事の社長が教えてくれたよね。社会への、せめてもの粗品代わりか。
債権者の中でも深刻じゃない奴は、たまに贈答品の余りをくれるよね。
鬼面戦艦に、ラピュタを発着させたいよね。
ピクルに玉乗り仕込みたいね。ついでにPHPも教えてエッセイを書かせたい。
514NPCさん:2009/12/08(火) 04:20:01 ID:???
銃剣なんてよっぽどのことが無い限りほとんど使わないと
アメリカの海兵隊員が言ってるよ。
十得ナイフのようにリンゴの皮を向けるように工夫がなされたり
といったくだらない機能がついているらしい。

現代でも歩兵は重要で、弾切れ対策に備えてあるっていう程度。
515NPCさん:2009/12/08(火) 07:11:26 ID:???
>>514
黙って死ね
516NPCさん:2009/12/08(火) 08:12:17 ID:???
>>514
「現代」では大規模な軍隊同士のぶつかり合いより対テロ的な短期的かつ小規模な戦闘がメインだし、
そもそも弾が切れたのに戦い続けるような世風じゃないから、
銃剣で戦うようなことはかなりレアだろうな。

しかしそういう時代はこの数十年に限った話だし、
特に装弾数が少なく再装填も遅いような古い銃を使う場合、
撃ち切った後の戦闘手段の重要度は高いだろう。
517NPCさん:2009/12/08(火) 11:35:49 ID:Wl7Jny7n
撃ち切ったあとねぇ。どう考えても、戦闘の手段より現在位置とか補給の方が大事です。
銃剣はもっと、土木的な用途があるんじゃなかろうか。
元来は、そういう戦場往来のすべだったんだろうが。
518NPCさん:2009/12/08(火) 12:58:28 ID:???
補給物資では目前の敵兵を突き刺せんので
どっちもそれなりに大事だと思うが。

それはともかく「土木」はないわー。
塹壕はちゃんとショベルで掘ろうぜw
519NPCさん:2009/12/08(火) 22:14:15 ID:???
フリントロックアックスとかならまだしも、銃剣じゃなあw
一体どんな用途があって言うんだ?
それ以前に、わざわざ銃が壊れる危険を冒してまで工具として使う必要はないわな。
土木作業してる余裕があるなら銃を抱えている必要もないだろうしな。
520NPCさん:2009/12/09(水) 10:31:23 ID:cF+Jt1RX
そもそも、銃剣突撃なんて徴兵した雑民を銃兵にできる時代になってから。
それ以前の銃剣は、散兵と貸した砲術士の武器。
だから、本当にスピア扱いするのが本義なのかは不明。槍とは違う気がするんだよね。
521NPCさん:2009/12/09(水) 10:57:51 ID:???
……雑民?
522NPCさん:2009/12/09(水) 11:06:34 ID:???
銃剣が役に立つのは夜戦とかジャングルとかの視界が利かないとこくらいじゃないか?

旧日本軍の夜戦での銃剣突撃は有名だな。
銃剣は音がしないから夜戦に向くそうだ。
曳光弾を米軍が使い始めてからまったく役に立たなくなったと餓島の生き残りのおじいさんがいってた。

ベトナムでも使われてたらしい。
銃剣が刺さると筋肉が収縮して抜けなくなることがあるから弾を残しておいて反動で抜くとか
どっかの傭兵が言ってたがどこまで本当かはわからん。
523NPCさん:2009/12/09(水) 11:42:58 ID:???
どうせ撃つんなら最初から撃てばいいのに、って思うんだけど…
524NPCさん:2009/12/09(水) 12:03:52 ID:???
>>521
>>523
雑民とか餓島とか、変な造語を使ってるんだから蛸しか居ないだろ
特に雑民は蛸の大好きな言葉

単なる知ったか嘘知識だから、無視しろ

そもそもレスすると居つくから無視するのがこのスレのお約束
525NPCさん:2009/12/09(水) 12:37:47 ID:???
餓島は蛸の誰にも通じない造語とは違うと思うが。
526NPCさん:2009/12/09(水) 13:45:46 ID:???
ガ島は違うね。
523は運が悪い。

ところで元の話はルナルだろうから第二次大戦を
そのまま当てはめるのはちょっと違う気がする。
527NPCさん:2009/12/09(水) 16:26:15 ID:???
餓島ショコラ、なんて低カロリーで高温に強いチョコ菓子を夏季限定で販売する勇気は、どこの企業にも無いだろうな。
嘆かわしい。
528NPCさん:2009/12/10(木) 09:16:24 ID:A8jRBrQg
>>522
音が出なければ良い。それもあろうが、それだけじゃないだろう。
それなら、イングランドのロングボウ部隊が80年代のフォークランドでも活躍するはずだし。
引き抜くときにタマを使う話はケースバイケースだし、実戦は水物だから保留で。

僕としては、銃剣の存在意義で時代を通して不変なのは「銃の取り回しが熟達することの副産物」。これ。
マーシャルアーツでいえば、副技能みたいな。


あと、さすがに餓島はやばいだろうからDSでリメイクされたファイエンのガトーを
イメージキャラクターにしてほしい。Do Do ガトーショコラ♪
惜しいな、ガダルカナル・シマ。低カロリーのイメージに、あれほど適した素材も無かろうに。
529NPCさん:2009/12/10(木) 19:16:37 ID:???
>>528
>イングランドのロングボウ部隊
夜目が効いて遠距離でも弓があてれるんなら大活躍だとは思うが。

現代で銃剣の存在意義として重要なのは「弾切れに対する恐怖の減衰」じゃないか?
とり回しが上手くなるのも重要かもしれないがそんなに訓練してる軍隊はあまりないと思うし。
530NPCさん:2009/12/10(木) 19:27:36 ID:???
わざと触ってるとしか思えんな…
531NPCさん:2009/12/12(土) 13:11:51 ID:xxd4Co6s
銃剣の宿命。それは、サブウエポンで尚且つツールだということ。
ツールとしての側面(かお)は、平常の社会との兼ね合いも兼備している。

銃剣道で木銃だけの存在となって人間たちに汗を流して貰う、
災害救助等に在っては金梃子などの他のツールやバヨネット単品ではできない作業をこなす。

CQCで青龍刀(正しくは斬刀)やシミターに対抗できますぅみたいな、用途が一種類しか無いサブウエポンじゃないんだよ。
銃剣の本身には、綺麗にした銃身にも手入れした刀身にも、自身の顔が映るだろう。
ツールとしての小火器。そのとき、人と人との間に在るのが銃剣なんじゃないかな。

銃そのもんが、お守りを兼ねてる人も居るんだろう。弾切れしてから、補給を済ませる間の心の平静を維持するツール。恐怖の元帥もあるだろうな。
あと、弓道部を覘いたことがあればわかると思うけど、ロングボウとて集団運用は鉄則だから。夜目はライトスコープの視野が中世のヘルムより限られてるし。
だから、僕としては静粛性だけが銃剣の取り柄だとも思ってないんだよ。ロングボウでさえ、コレなんだからね。
532NPCさん:2009/12/16(水) 19:56:06 ID:???
ユエルは一冊買えばガープス・ベーシック【第4版】キャラクターかわなくても
プレイできるんだね。

みたことがない特徴がいくつか追加されているだけで
一応ルールは4版みたいだね。

能力値、副能力値もちゃんと4版になっているけど。
どこが3版という扱いなの?
533NPCさん:2009/12/16(水) 23:21:17 ID:???
>>532
3版の扱いというよりは、4版に合わせられていない部分が結構あると言うべきだな。
だいぶエラッタは出たけど、モンスターのデータなんかはほとんどコンバートされてない。
じゃあルナルの頃は3版に準拠していたかというと、それも怪しいもんだったが。
534NPCさん:2009/12/17(木) 00:41:04 ID:???
4版に準拠していれば問題ないから3版ルナルにあわせる必要はないよ

「かくて世界は広がった」が4版にほぼ完全対応しているなら少しは希望がある。
535NPCさん:2009/12/17(木) 08:03:04 ID:???
「かくて世界は広がった」の一部のモンスターは4版に近づいてるけど全部じゃないし、
むしろ未対応のモンスターと差が出てしまうな
536NPCさん:2009/12/17(木) 10:12:36 ID:???
オフィシャルが無いねンから多少適当にコンバートしても文句言われへんて。
537NPCさん:2009/12/17(木) 10:14:55 ID:???
>>533
> じゃあルナルの頃は3版に準拠していたかというと、それも怪しいもんだったが。

アレを準拠してないと捉えるなら日本語版全部が準拠してないことになるけどな。
538NPCさん:2009/12/18(金) 15:38:17 ID:???
クリーチャーだけ4版非対応で
それ以外は問題なし? 
539NPCさん:2009/12/18(金) 23:00:03 ID:???
540NPCさん:2009/12/21(月) 00:59:06 ID:j65g5VGH
舎弟企業とか、自然人じゃない営利法人とかでもタマット神官位をもらえるのかな。
541NPCさん:2009/12/21(月) 13:10:21 ID:???
そもそもルナルに株式会社という制度があったのか?
542NPCさん:2009/12/21(月) 19:17:43 ID:???
わざとやってんだろか
543NPCさん:2009/12/22(火) 01:06:21 ID:???
なにが
544NPCさん:2010/01/01(金) 10:34:22 ID:???
元旦からガープスルナル第四版のオンセをしたいと思いますー
おひまな方はいらっしゃいませんかー?
545NPCさん:2010/01/04(月) 18:47:57 ID:???
いません
546NPCさん:2010/01/04(月) 19:35:05 ID:???
オンセしませんかーだけではだれも賛同しないと思う。
具体的にどんなオンセしたいか、どんなネタか
3版のルナルをどういうハウスルールで四版にしたか
という情報も詳しく記載しないと。
547NPCさん:2010/01/05(火) 10:55:12 ID:???
「みんなで集まってゲーム作りませんかー?」
「どんなゲーム?」
「何でもいいけどボクがリーダーです!」
「…」
548NPCさん:2010/01/05(火) 22:11:09 ID:???
それならまだいいけど
じぶんからやりませんかと誘っといて
「俺リーダーやらないからあとはおまえらに任せた」
になるよりまし
549NPCさん:2010/01/05(火) 23:15:22 ID:???
CP稼げる性格だなー
550NPCさん:2010/01/06(水) 00:20:26 ID:???
他力本願の奴と
自力で頑張る奴、どっちが嫌われるPCかすぐわかる
どっちもCP稼げそうだなー
551NPCさん:2010/01/07(木) 16:36:12 ID:???
命婦のおとど、鵺、九尾の狐。
村の動物裁判に出頭拒否してる猪や豚、蝗の群の代表者。
知力7だけど首から下は健常だから生かされてる農家のガイジ。
ポストハーベスト業界を生きる猫、街を徘徊する野犬、城勤めの馬。
陸運業界を生きる牛。(文明の遅れた世界では)知る人ぞ知る伝書鳩。野生の鷹。

そんな、中世の動物界をガープス化しないか?
堅い路線は、村の近辺から連れ立って冒険に出発するハーメルンの音楽隊だ。
552NPCさん:2010/01/07(木) 16:36:58 ID:???
動物の世界は、不思議だよな。
たとえ、自分に乗ってるのがモンゴル帝国の皇帝でも馬界ではヒトの一匹に過ぎないんだぜ。
しかも、時期によっては矢が飛んで来やすいから「不吉な人間」としてマークされてる可能性あり。
そうかと思えば、水を取れない児童労働者が飼い葉桶に汚い上半身で手をつけるのを黙認したりする一幕も。
けれども、一番のネックは皆さん知力が低すぎること。
言語も碌に使えないから、果たして冒険なんかできるのかどうか。

親鸞でさえ、猫に仏性は無いとか動物福祉に反する発言を残してる。
池沼の近くを通るときは息を止めるから、池沼は存在自体が神の不在証明。もしくは顔を反らして息継ぎ。
施設内では池沼って臭くないようにしてあるんだけど、同じ空気を吸うと思ったらおぞましくてやってらんないからね。
糸賀が先天性の池沼はこの世の光とか言ったらしいけど、僕は池沼の粒子性に悩んでます。あれは穢れた電磁波だろ。
あれの世話をしてる健常者たちは、一切の差別無く負け組だと思うよ。
553NPCさん:2010/01/07(木) 16:38:13 ID:???
ハーメルンの音楽隊、人間バージョンはどうだ?
一風変わった冒険者のチームだぜ。
GURPSでは忌避されがちな、肉体的不利な特徴を活用しよう。普段の職業表は乞食でもいいぞ。
背景世界によっては、乞食許可証とかも持ってるだろう。
どうしてもって奴は知力7にしてもいい。但し、器質性に限る。しかも、TL6ぐらいだと徴兵すら逃れられないから。
他には、生命力を7にして病弱者ですぅなんて女子もいいぞ。
さすがに、腹腫れの異名を持つ肥満だけはNG。TLの低い世界だからね。
冒険の目的は、物乞い巡礼でいいぞ。気がついたら十字軍や魔王軍やサウジ幕府(TL5)の失踪小隊を巡る戦いの渦中だけど。
ただ、中盤ぐらいで安住の地を見つけて住む選択肢も設けようね。後世には呪われた山村として裏ブブカとかに載る。
554NPCさん:2010/01/07(木) 17:01:59 ID:???
何かの勧誘やセールスのようにいきなり
意味不明なことを語るやり口は相変わらず
555NPCさん:2010/01/07(木) 20:10:51 ID:???
いや、相変わらずって誰だよ。
身内で会話されても困る。
556NPCさん:2010/01/07(木) 21:38:46 ID:???
>>555
電波な長文で、ガープス化しないか?とか
オンセしようとか書いてあったらスルーしとけ
557NPCさん:2010/01/08(金) 00:30:47 ID:???
本当にガープス化して欲しいなら
もうちょっとガープスにマッチしたガープス化しやすい
データを提供してくれるはずなんだが。
こんな情報ではガープス化する気すら起きない。
なんでいつまでたってもそういうことに気づかないのか。
進歩がない。
558NPCさん:2010/01/08(金) 09:55:16 ID:???
。の付け方が・・・
559NPCさん:2010/01/08(金) 13:37:35 ID:???
。のつけかたこうですか?
(。△。)
560(゜∀゜):2010/01/10(日) 07:25:23 ID:ZV7Rt7NM
本棚を整理していると、ガープス・ユエルが出てきた!!
俺様いつの間に買っていたんだっ!!??
561NPCさん:2010/01/11(月) 03:25:54 ID:???
さあユエルのセッションの準備にかかるんだ
562NPCさん:2010/01/11(月) 10:33:15 ID:???
ユエルでなくて恐縮なのですが、
某所で第四版ルナルでキャンペーンをしております。
PL数がずいぶんと少なくなってきたので再募集を、と思いまして。

土曜夜21時〜24時くらいに隔週で行う予定です(今までは金曜夜でした)
PCの皆さんにはバドッカで休日冒険者をしていただいております。

cpは初期175cpくらい(治癒呪文の使い手は+50cp)
不利な特徴は−40〜−100程度。
システムはユエル1,2とほぼいっしょです。
能力値は8〜20くらい(STは25くらいでもいいかもであります)
「武器の達人」をOKにしております。
戦闘時間短縮のため三版マーシャルアーツ完訳版選択ルール「強き者のみが生き残る」ルールを採用しております
 (命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というものです)
盾のHPが高すぎて上から落ちてくるだけでPTが壊滅するため、均一の表の通りのHPにしております。

残念ながらGMが英語ができないので未訳のルールはほぼ使用しておりません。

三版のキャラを四版にコンバートして使用していただいてもOKです。
(データを貼り付けていただければGMがコンバートいたします)
563NPCさん:2010/01/11(月) 11:01:32 ID:???
続き
HPと疲労点は初期とか関係なくST/HTの二倍まで、としております。
ザガックとかのユエルにない特殊武器はデータを作らないといけませんのでご遠慮くださると幸いです。

ウィザードで神殿の特殊呪文が使用したい、という方は言ってみてください。
(過去視覚、時間遡行、魅了の踊り/歌、轟音発射等は使用禁止ですがそれ以外はなんとかなるやもです)

時間短縮のため、GMはあまりサイコロをふりません。
基本平均値(端数切り捨て)で行います。(ザコの知覚判定や1dの時は切り上げにする時もあります)

ご質問があればここでも、某所でもご遠慮なくどうぞー
564NPCさん:2010/01/11(月) 11:04:02 ID:???
募集するのは結構だが、蛸が紛れ込んでも知らんぞ
565NPCさん:2010/01/11(月) 11:24:54 ID:???
> 盾のHPが高すぎて上から落ちてくるだけでPTが壊滅する

あ、そうか。
言われてみればそうなるなw
566NPCさん:2010/01/11(月) 11:59:21 ID:E9tt+tgh
どゆこと?>盾
567NPCさん:2010/01/11(月) 14:21:39 ID:???
鉄製のラージシールドのHPは120
トラック(2,5t)がHP88 APC(装甲兵員輸送車)がHP111なんでそれよりも危険ですね。

盾のHPを変更しない場合は遺跡の吊天井が盾でできていたり
ミュルーンが上から盾を落としてきたりするしゅーるなルナルになります。

落下物のダメージは速度xHP÷100Dですので
5m上から鉄製の盾が落ちてきたら10x120÷100=12D 平均42点のダメージになります
568NPCさん:2010/01/11(月) 17:45:19 ID:???
>(命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というものです)
普通にトリック攻撃じゃダメなの?
569NPCさん:2010/01/11(月) 18:13:41 ID:???
>>567
> 鉄製のラージシールドのHPは120
> トラック(2,5t)がHP88 APC(装甲兵員輸送車)がHP111なんでそれよりも危険ですね。

そんな現代車両より頑丈なラージシールドがルナルにはあるのかw
570NPCさん:2010/01/11(月) 18:49:46 ID:???
>>569
ルナルには、じゃなくてガープスには、だな。

数字が3版と変わらんし、Dr.クロムがコンバートし忘れたんじゃないのか?w
571NPCさん:2010/01/11(月) 20:23:29 ID:???
それって誤植だったらすぐに話題になってるはずだから
それで正常なデータなんでは
572NPCさん:2010/01/11(月) 20:51:24 ID:???
誤植ってのは、直したつもりで直っていないってことだろ。
そもそも直してないなら、誤植チェックでは見つけられなくても不思議じゃない。
573NPCさん:2010/01/11(月) 20:58:17 ID:???
>>568
トリック攻撃は先に宣言しないといけませんので若干面倒ですかね。
「強き〜」の方が防御下がるんで戦闘時間が短縮できますし。
PLさんがめんどうでなければどちらでもいいのですが。

あと7でも16でも効果が一緒よりも盛り上がるPLさんが多かったもので。
574NPCさん:2010/01/11(月) 21:23:11 ID:???
>>572
誤植って言うのは、実際の原稿とは違う言葉になってる事だぞ
575NPCさん:2010/01/11(月) 22:32:10 ID:???
実際の原稿も直し忘れだから誤植チェックに引っかからないって事じゃない?
576NPCさん:2010/01/12(火) 01:45:10 ID:???
鉄の盾のHPが120は理にかなった数値だと思う。
たとえばトラックに使われているフレームが、
その鉄の盾と同じ素材でできていると仮定して、
GMの判断で、トラックがHP88で88ポイント以上のダメージを受けて
大破しても鉄の破片は残って、その破片を鉄の盾がわりに
するルールを適用できるから。
577NPCさん:2010/01/12(火) 04:35:49 ID:???
だとしたら
落下物のダメージは速度xHP÷100D
を変えないといけませんね
578NPCさん:2010/01/12(火) 19:20:51 ID:???
わかってると思うが、盾には一応HPの他にも防護点があるわけだが。
579NPCさん:2010/01/12(火) 21:06:11 ID:???
同じ重さの鉄板の4倍のHPが妥当と考えるのはなかなか難しいな。
「ダメージに対する耐性」や「防護点」で表すべき部分までHPに入れちゃってるんじゃないかって気がしてる。
580NPCさん:2010/01/12(火) 22:37:03 ID:???
>>576
その理屈でいうとトラックは鉄の盾何枚分ものHPがあるんじゃないか?

もっというと鉄の盾をたくさん使ったフレームがあればトラックもっと硬くならね?
581NPCさん:2010/01/13(水) 00:39:34 ID:???
乱暴だけどこう考えるといいんでないかな

完全にバラバラになるまで盾が機能しなくなる→盾にとってのHP0
トラックのエンジンかタイヤがやられる→トラックにとってのHP0



ダイヤモンドだてかなり固い。
582NPCさん:2010/01/13(水) 01:07:26 ID:???
>>581
部位破壊と全体のHPは別問題じゃないか?
「均一」な盾と比べてトラックは「無生物」な分HPは低めになりそうだが、
それで覆るような重量差でもないだろう。

ダイヤモンドは引っかきや圧力に対しては強いが衝撃には弱く、叩くと割れてしまうらしい。
高いHPではなく、限定付きの防護点を持ってるんだろうな。
583NPCさん:2010/01/13(水) 05:43:45 ID:???
盾の適正HPはいくつだと思う?
584NPCさん:2010/01/13(水) 06:04:21 ID:???
盾もトラックもどっちも無生物。
ただトラックは弱点が多い。
585NPCさん:2010/01/13(水) 18:41:35 ID:???
>>579
盾のHPは乖離装甲分があるのかもね
586NPCさん:2010/01/13(水) 21:13:17 ID:???
建造物ダメージ表を見る限り、金属は剥離装甲を持たないようだ。
木製なら剥離装甲になりそうだが、厚さ2.5センチでわずか1点。
盾はそれより薄いだろうし、仮に足しても0点か1点だろう。
587NPCさん:2010/01/14(木) 00:07:05 ID:???
>>583
0,3cmの鋼がHP30だから鉄製のラージシールドもそんなものじゃないか?
1平方m厚さ1cmの鉄の板がおよそ78kg
鉄製のラージシールドがその三分の一弱の25kgだからおおむね一致する
588NPCさん:2010/01/14(木) 00:22:12 ID:???
均一のHPが重量kg÷2の三乗根とかいうのは誤植なんだよな?
だったら盾のHPが誤植じゃないとはいいきれないよな?

原書はどうなってるんだろうか?
589NPCさん:2010/01/14(木) 01:51:21 ID:???
原書の話題は全般スレが適切かと思う
590NPCさん:2010/01/14(木) 04:57:04 ID:???
話の流れって物があるでしょうに

つうか今更ながらスレが二つに分かれてる理由が何も無いよな
両方とも過疎気味だし
591NPCさん:2010/01/14(木) 08:10:54 ID:???
原書アレルギー持ちが騒いで無理矢理立てただけだからな。
592NPCさん:2010/01/14(木) 11:23:43 ID:???
このスレは削ジェンヌから謹慎処分を受けた時計坂がいきり立って立てたらしい
593NPCさん:2010/01/15(金) 11:24:19 ID:Yl7k6tR2
マメガのオザワ一味って、何なの?
カオスヒーロー、初期装備でMP5マシンガン+通常弾なんだけど。
あいつら、凄い集団なんじゃないか?


ヴァルキリー・プロファイルと他のRPGのコラボをしてみないか?
たとえば、サガ2のメカ4台でオーディンに加勢して神界を暴れまわるシナリオとかな。
594NPCさん:2010/01/15(金) 13:44:22 ID:QSj1FL1Z
>>588
人体が物体として持つHPと、キャラクターの生命として持つHPの差を求められないか?
転じて、人体を基準にして大盾とかがどれぐらい頑丈で壊れにくいのか推定できそうだ。
無生物でも、微細なヒビが蓄積しても超回復しないとか生物より脆いところもあるしな。
595NPCさん:2010/01/15(金) 18:39:24 ID:???
>>588
実は日本語版にはこのようなエラッタが

http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html
複雑な無生物の品物のHPは"4×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。


原書のヤード・ポンド法からSI単位系への変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは 1lbs (ポンド) = 0.5kg (重量キログラム)として扱う。
原書GURPS Basic Set: CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 : HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs ) for complex, Unliving objects,  and 8×(cube root of weight in lbs ) for solid, Homogenous ones(round up).
596NPCさん:2010/01/16(土) 00:22:42 ID:???
>>588
体重からHPを求めるということ?
人間は個人差が大きいから難しい気がするね。

>>589
ありがとうございます。
4倍違うんだな。表とずいぶん違うと思ったよw
597NPCさん:2010/01/16(土) 03:28:00 ID:???
>>596
> 4倍違うんだな。表とずいぶん違うと思ったよw

それも違う。
4の三乗根(4の三分の一乗)倍違う。

4 * qbrt(x / 2) ⇒ 4 * qbrt(2 * x)
と修正するわけだから
4 * qbrt(x / 2) * A = 4 * qbrt(2 * x)
とすると、
A = qbrt(2)^2 = 2^(2/3) = qbrt(4) = 4^(1/3)
日本語版のエラッタを正すと4の三乗根倍差がでる。
598NPCさん:2010/01/16(土) 08:09:44 ID:???
>>594
調べてみると、やはり盾のデータは通常の計算とは大きく違うな

生物のHP(=ST)は、GURPS UPDATEより以下の式で求めることができる
 2 x (cube root of weight in pounds)
これは物体のHPを求める式
 無生物/機械:4 x (cube root of empty weight in lbs.)
 均一/集合体:8 x (cube root of empty weight in lbs.)
とほぼ同じで、係数だけが違う。
比率で言うと生物に対して無生物/機械は×2、均一/集合体は×4となる。
鉄のラージ・シールドと同じ重さの均一な物体のHPを計算すると29.47で、
鉄のラージ・シールド(HP120)のほぼ4分の1
以上より、GURPSの盾は、同じ重さの生物の16倍のHPを持っていると言える。
同じ均一な物体と比べても4倍だ。

また、同じ鉄で出来ている壁と比較してみる
厚さ0.6cmの1平方mの鉄の壁はDR12、HP36、47.22kg
DRは同じだがHPにはかなり差があり、重量は2倍近い。
厚さを半分の0.3cmにしてみると、DR6、HP約29、23.61kg
重量は鉄のラージシールドに近くなったが、DRは半分、HPは4分の1しかない。
HPから逆算してみると、HP120の均一な物体は1687.5kg≒1.7トン
これは厚さ約20cmの鉄の壁(DR400)に相当する。

さらに付け加えると、前述の式より重量が2倍になった場合HPは約1.26倍になるはずで、
重量2倍でHPも2倍という計算はやはり通常の物体とは大きく異なる。

ついでに>>58
車両のHPも計算してみる
HP111を持つAPC(装甲兵員輸送車)の本体重量は12.5−1.6=10.9トン
重量からHPを計算すると111.7でほぼスペックどおり。
599NPCさん:2010/01/16(土) 16:49:38 ID:???
鉄じゃなく鋼とかじゃ変わらないのかな?
600NPCさん:2010/01/16(土) 16:57:24 ID:???
鉄の盾だけど鋼でできてるって?
601NPCさん:2010/01/16(土) 18:19:55 ID:???
ここでこれだけツッコまれているなら、
本家でも話題に上っていそうだが>盾のHP

その辺のバグはLOW-TECHで改訂されるんだろうか
602NPCさん:2010/01/16(土) 20:10:59 ID:???
>>599
建造物ダメージ表を見ると

厚さ0.6cmの壁の場合
 鉄:DR12、HP36
 鋼:DR14、HP38
厚さ2.5cmの場合
 鉄:DR50、HP58
 鋼:DR56、HP60

材質による差はあるが、盾とその他の物体の差ほど極端ではない
603NPCさん:2010/01/16(土) 20:21:41 ID:???
ところで、聖土の呪文で作った金属で盾を作ったらHP360になるのか?
5m落としたら36Dのダメージを与えるのか?
604NPCさん:2010/01/16(土) 21:25:08 ID:???
普通にるるぶ読むとそうなるなw
しかし36Dか。すごいな。
急いで「投下」技能をとらんとな。
《念動》とかで持ち上げて落とす時は「間接射撃/盾」とかとるのかな?
605NPCさん:2010/01/16(土) 22:26:31 ID:???
《物質硬化》がもしラージシールドにかかるんなら72Dだな。
まあせいぜいスモールまでだろうけれどそれでも8kgで36Dになるな。
軽いからこっちのが使いやすくていいね。
606NPCさん:2010/01/17(日) 01:53:35 ID:???
でもTL3では鉄の盾はレアもの扱いになってるし
>>567のような例って
登山中の落石のように普通にありうるとで、パーティが壊滅することが頻発するわけでもないんなら
気にしなくていいんでない?
体力10、基本移動力5のミュルーンが高いところから落とすっていっても重量25kg。そんなに簡単に運べるものではないと思うけど。
5m上空まで運ぶのに軽荷(2)の影響で移動力=5*0.6=3で、最低でも2秒かかるよ。
607NPCさん:2010/01/17(日) 01:59:30 ID:???
>>570
気になったので原書と日本語版見比べてみたけどデータに間違いはなかった。

Sheld (DX-4, or other Shield at -2)
1 Large Shield 3 $90 25lbs. 9/60 4 [2,4]

[4] At TL3+, iron shields are available but uncommon: x5 cost, x2 weight, +3 DR, x2 HP.


鉄のラージシールドは重量25kg、HP120、DR12 コスト$450
608NPCさん:2010/01/17(日) 02:56:18 ID:???
>>606
そもそもミュルーンの空中の移動力はBS×2だから1秒で届くし、
実は1m浮くだけでも36Dのダメージになるから、真上にステップして攻撃で十分。
609NPCさん:2010/01/17(日) 13:14:07 ID:???
>>606
>でもTL3では鉄の盾はレアもの扱いになってるし
こんなけ強力なら大量生産されて帝国の降下兵に大量配備されてるだろうよ


そうか!帝国が短期間であれだけ巨大になったのはこの兵器のせいだったのか!
きっとブラン公国&ハン公国ではオリハルコン製の盾の製造ラインが常時フル稼働しているんだな!

ミュルーンの伝令達が危険な地域を配達できるのもこれのおかげなんだな!
T野は四版のルール改正をあらかじめ知っていてこんな設定を作ったにちげえねえ!

610NPCさん:2010/01/18(月) 22:54:38 ID:???
鉄の盾って「レア」ってほどのものだっけ?
一般的ではないとは書いてあるが。
611NPCさん:2010/01/19(火) 00:56:14 ID:???
まあ重量25kgだからな。
片手で持て無い人のほうが多い鉄の板なわけだし。
612NPCさん:2010/01/19(火) 01:08:45 ID:???
本当に盾ってそんな重さだったんだろうか・・・
613NPCさん:2010/01/19(火) 01:32:53 ID:1qefoBML
聖土から盾に精製か。製作費、どうなってるのかな。
なんか、ベーシックのサイドバーに出てきた砂袋の話を思い出すよ。
盾の重さについて。タワーシールドなら、そのぐらいだろうよ。
日本の矢来なら、もう少し軽いかな。
ドラクエの勇者みたいなスタイルなら、大柄な白人でも5kgが限度かと。
614NPCさん:2010/01/20(水) 02:48:17 ID:???
>>612
鉄のラージシールドなら25kgくらいはあって当然
ミディアムやスモールがそんなに重たかったらやばいが
615NPCさん:2010/01/20(水) 07:48:57 ID:???
ラージとかミディアムとかって、実在する盾で言うとどういうものが該当するんだ?
時代も地域も、形状すらも明らかでないもののスペックを問うても無意味だと思うんだが。
616NPCさん:2010/01/20(水) 17:40:34 ID:???
ラージやスモールってそういう名前がついてるよ
ウィキペディア英語版でもその名前で通ってる
617NPCさん:2010/01/20(水) 20:51:01 ID:???
t
618NPCさん:2010/01/20(水) 22:47:28 ID:???
>>616
見てきた

http://ja.wikipedia.org/wiki/盾
日本語版では「大きさによる分類」に小盾・手盾・大盾とあるが、
これがスモール・ミディアム・ラージに対応するという認識でよいだろうか。
しかし「手盾」は別の文章で「地面に固定する型の盾」に対する「手で持つ型の盾」を指す語とされている。
「大きさによる分類」の記述は正しい用法か?

http://en.wikipedia.org/wiki/Shield
英語版のページには、「大きさによる分類」にあたる項目はないようだ。
large shield/small shieldという語を分類として用いている記述もなし。
別のページの話だったらスマン。


ところで、スクトゥムの英語ページで厚さを含む細かい数字を見つけた。
http://en.wikipedia.org/wiki/Scutum_(shield)
> The best surviving example, from Dura-Europos in Syria,
> was 1.06 m (42 in) in height, a chord of 0.66 m (26 in),
> with a distance around the curve of 0.86 m (34 in),
> and a thickness of 5 mm to 6 mm.
このサイズで木製なら3-5kg、金属部品を考えてもプラス1-2kgくらいだな。
619NPCさん:2010/01/21(木) 01:17:45 ID:???
>>615
機動隊の盾がミディアム〜ラージにあたるのかな?
620NPCさん:2010/01/22(金) 00:41:46 ID:???
>>618
largeで文書内を検索すれば若ると思うがlarge shieldという言葉はよく出てくる。
英語版のshieldのページからそのスクトゥムのリンクが貼られているとおり、
それがラージシールドに相当するってShieldのページには書いてある。
621NPCさん:2010/01/22(金) 00:57:02 ID:???
ミディアムシールドがタージェに相当
622NPCさん:2010/01/22(金) 08:10:06 ID:???
>>620
large shieldという単語の並びはあるが、
それは例えばlarge heavy shieldというのと同じで、
単に特徴を挙げるために使われているのだと思われる。
スクトゥムのページそのものにはlarge shieldという言葉は出てこないし、
それが"large shield"というものであるという記述なんて存在しない。
盾のページの記述は次のようなもの。
> The heavily armored Roman legionaries carried large shields (scuta)
> that could provide far more protection, but made swift movement a little more difficult.
"ローマの軍団兵は、より高い防御効果を提供できるが、
迅速な行動を僅かに困難にする大きな盾(scuta=スクトゥム)を持っていた。"

日本語の盾のページでもラージ・シールドまたは大盾という言葉は使われていない。
> 古代ローマの帝国初期の歩兵は、スクトゥムと呼ばれる四角、もしくは楕円形の大型のものを使用した。
日本語ウィキペディアでは「ラージ・シールド」は現代の創作作品のページでしか使われていない。
「大盾」は何箇所かで登場するが、やはり肝心のスクトゥムのページには無いし、
盾のページですら「大きさによる分類」以外では使われていない。
そして手盾もそうだったが、「大盾」も別のページではまったく異なる定義がある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/武具
> 大盾:防壁用の盾で、普通地面に立て掛けて使う。
623NPCさん:2010/01/22(金) 08:17:27 ID:???
訂正
> The heavily armored Roman legionaries carried large shields (scuta)
> that could provide far more protection, but made swift movement a little more difficult.
"重装備のローマの軍団兵は、より大幅に高い防御効果を提供できるが、
迅速な行動を少し困難にする大きな盾(scuta=スクトゥム)を持っていた。"
624NPCさん:2010/01/22(金) 16:11:35 ID:???
だから、なんなの?

って、そろそろ言った方がいいと思う
625NPCさん:2010/01/22(金) 19:54:07 ID:???
ウィキなんざあてにならんってことだろ
626NPCさん:2010/01/22(金) 21:02:51 ID:???
ラージシールドだのミドルシールドだのがゲーム的な割り切りであって史実の盾とは関係無いってことでしょ
627NPCさん:2010/01/22(金) 21:36:48 ID:???
マーシャルアーツにはマドゥという盾は載っていなかった
628NPCさん:2010/01/23(土) 00:16:55 ID:???
ラージとかだと味気ないからスキュトムとカイトシールドとか名前をつけたいんじゃないかな?
629NPCさん:2010/01/23(土) 03:01:58 ID:???
ほんとかよw

じゃあギリシャのホプリタイが使ってたホプロンはもともとなんて言う名前なんだよw
630NPCさん:2010/01/23(土) 03:31:08 ID:???
そこでT&Tですよ!
631NPCさん:2010/01/23(土) 15:19:42 ID:???
一応はマーシャルアーツにはわかりやすい名前の武器が載ってた気がする。
盾はどうだったろ
632NPCさん:2010/01/24(日) 23:16:58 ID:???
だから、もういいよ。

って、そろそろ言った方がいいと思う
633NPCさん:2010/01/25(月) 00:14:29 ID:???
は〜〜〜ッ たってたってとぉ〜〜〜〜♪
子どものころにテレビで見た、三味線ババア三人組の演目が忘れられん。
634NPCさん:2010/02/19(金) 23:36:47 ID:???
>>631
太極剣、斬刀、鈎剣、僧鋤、斬馬刀、蝶剣、三節棍、十手、サイ、ヌンチャク、まさかり、竹刀、木刀、なぎなた、
カタール、ガダ、戦闘扇、バリソンナイフ、エスクリマ棒、クリス、ピサウ、吹き矢

こんな武器ばかりだよ

防具は…
布ヘルム、革ヘルム、チェインコイフ、グレートヘルム、クロースアーマー、レザーアーマー、レザージャケット、
チェインメイル、スケイルアーマー、ブレストプレート、布グローブ、革グローブ。ゴーントレット、サラレット
英軍1916鉄かぶと、独軍1935ヘルメット、暴動鎮圧用ヘルメット、ゲンテックスヘルメット、コンバットドレス、
PS−820爆発物処理服、セカンドチャンス強化システム


盾が載ってない…
635NPCさん:2010/02/20(土) 12:34:30 ID:???
適宜、既成のをアレンジしろなんじゃね?
盾牌も、バイキングシールドも、キックミットもさ。
636NPCさん:2010/02/20(土) 23:12:39 ID:???
要するにただの板だから、データ的な差別化が難しいんだろうな。
637NPCさん:2010/02/20(土) 23:37:13 ID:???
されど、ただの板だぞ。
三途の川を灌漑できる板だ。
盾は奥が深いぞ。シンプルなものほど、ちょっとした違いで差別化できる。
638NPCさん:2010/02/21(日) 00:29:34 ID:???
GURPS Low-Techになんか載ってそうな気がするけど

ルナルだったらシールドバトンかw
639NPCさん:2010/02/21(日) 14:02:46 ID:???
記憶だけで書くけど。

歴史的に存在した盾については、どれがスモールでどれがミディアムになる、とか
それくらいのことしか書いてなかったと思う。

ところで4版用マーシャルアーツを見たらマドゥについて少しだけ触れてた。
ナイフの重量と価格を加えてナイフ扱いで攻撃できるんだったかな。
640NPCさん:2010/02/21(日) 15:07:03 ID:???
Dungeon Fantasy 8 Treasure Tablesには縁を刃にした盾が出てたよ。
振り型の白兵武器として使える他、スモールかライトなら投げても使える。
641NPCさん:2010/02/21(日) 20:57:11 ID:???
>>639
まじか!

あれってどうやって使うんだ?
盾に突起がついてるだけでナイフとして使えるか?
槍としてしか使えないような
642NPCさん:2010/02/21(日) 23:47:03 ID:???
男塾の独眼鉄が使ってた武器、あれなんか攻守両用の典型じゃないか?
あと、実在の杓も少し大型化したら両手剣としても盾としても使えるよな。
サーファーの板も、海中からの超下段攻撃に対しては盾として使えそうだ。
ボディボーダーの板なんか、トレマーズのグラボイズに対抗できそうだ。
643NPCさん:2010/02/22(月) 01:32:35 ID:???
>>641
ナイフをつけると書いてあるので、
そのくらいの長さのものしか想定してない記述なんだろう。

長いものなら槍として扱う方がいい気がするけど、
穂先を敵に向けるためには構えが大きく変わるので、
槍と盾のどちらを取るか、ということになるんじゃないかな。
ナイフでもペナルティが入るし。
644NPCさん:2010/02/23(火) 16:00:31 ID:???
麻酔(華岡式)や幕末の暗○用に開発された連発銃(昔の袖に入るサイズ)は、東洋のTL5だ。
そして洋化の進んだ時代が明治。そんなTL5+の時代の剣聖、山田次郎吉をCP化しようぜ。

よくをいえば、メガテン外伝のラストバイブルもガープス化してほしい。
第五惑星の文明が第三惑星をテラフォームするところからでもいいぞ。
だって クレイゴーレムだもの の名言を添えて煩悩108種が大展開。
645NPCさん:2010/02/23(火) 17:47:01 ID:???
ブランデッシュ3とファルコムのアクションRPGでは
マドゥがナックル系の武器扱いで登場していたことを思い出す。
アンバーがマドゥを両手に持って盾としてガードしながら戦った頃がなつかすぃ。
646NPCさん:2010/02/24(水) 23:10:26 ID:???
マドゥが盾なら、18オンスグラブは何だ?
647NPCさん:2010/03/04(木) 23:43:35 ID:???
近代婦人(TL7)は、ホワイトカラーのキャリアウーマンでも服を自分で畳むし(ロッカールームの出現)機能的だな。
そこで、自転車と馬を総合的に評価しようぜ。
何でもいい。ランスチャージができるできない、値段や流通がどうこう、思いつく限りの比較をしてくれ。
648NPCさん:2010/03/10(水) 14:34:18 ID:???
キャリアウーマンって死語じゃね?
649NPCさん:2010/03/10(水) 14:51:48 ID:???
>>648
触るな
650NPCさん:2010/03/10(水) 19:53:12 ID:???
いちいちお前もうるさいわ
651NPCさん:2010/03/10(水) 23:00:47 ID:???
残り300以上あるのか……もう要らんスレになってるのにな。
652NPCさん:2010/03/11(木) 10:27:08 ID:???
そうなるのは判ってたじゃん
そもそも需要が無いから本スレと一度合流したスレだし

itscomのハゲだけがそれを理解してなかったけど
653NPCさん:2010/03/11(木) 15:06:58 ID:???
それじゃあ、お前さんは広島fchのハゲなのかい? それともocnのハゲなのかい? vectantのハゲなのかい?
softbankのハゲなにかい? plalaのハゲなのかい? eaoska infowebのハゲなのかい? prin.ne.jpのハゲなのかい? イー・アクセスのハゲなのかい?
例の誘導荒らしの影響で今回は6つの●が焼かれたそうだな。

ご愁傷さま
【 ● 】
●[wpblZ1FLHmRivl2N] 5res
( うち接続先 \.fch.ne.jp 5res )
●[rYj/6mi3jdxQIhZn] 3res
( うち接続先 ipbf\d+marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp 3res )
●[ILHrLYMw/HSvPU4t] 3res
( うち接続先 218.224.232.184<218.224.232.184> 2res )
( うち接続先 eaoska\d+\.adsl.ppp.infoweb.ne.jp 1res )
●[N1EjZIDUrC2U5G/K] 2res
( うち接続先 \.s04.a013.ap.plala.or.jp 2res )
●[70rwoKUXmj4rO7hw] 1res
( うち接続先 \.prin.ne.jp 1res )
●[9i7/drs0847rcG1q] 1res
( うち接続先 \.Hkanagawa\d?FL\d+.vectant.ne.jp 1res )

【 通常 】
# \.fch.ne.jp 7res ( cgame 7res )
_BBS_cgame_\.fch.ne.jp
# \.e9.eacc.dti.ne.jp 2res ( cgame 2res )
_BBS_cgame_\.e9.eacc.dti.ne.jp
# softbank221076 1res ( cgame 1res )
_BBS_cgame_softbank221076
# \.tlp.ne.jp 1res ( cgame 1res )
_BBS_cgame_\.tlp.ne.jp

【 日本以外のISP、串等、逆引き不可 】
218.224.232.184<218.224.232.184> 2res [ ●使用 2res ]
654NPCさん:2010/03/11(木) 15:47:02 ID:5qfN/C3x
スレ違いだよ
655NPCさん:2010/03/11(木) 15:58:30 ID:???
わーっとる。
避難所スレなんかに立てるよりはるかに需要があることには間違いなかろうて。
656NPCさん:2010/03/11(木) 21:01:08 ID:???
スレ違い
657NPCさん:2010/03/14(日) 15:54:54 ID:???
「クィンティーザの隻翼」(副題:アルーナグクルーンの刻印、作者:響野夏菜)と
「BAKUDAN!!」(宮下あきら、全2巻)をGURPSでマッチングしたシナリオを作ってみて下さい。

キーパーソンは「鷹城ユウキ」です。
極道側からも、竜や観音を<連獣>として共生するキャラクターを出して構いません。
658NPCさん:2010/03/15(月) 02:00:06 ID:???
>>656
おかげでハゲがどこに常駐してるか分かるじゃないかw
659NPCさん:2010/03/16(火) 18:52:29 ID:N2qJsb9I
僕が以前、「00年代」「ゼロ年代」という表現をしたときはスレの誰もが蛸扱いしたよね。
そのときは実際、蛸語だったんだけど。
でも、どうだ。
もう、世間ではゼロ年代なんて当たり前のフレーズになっている。

僕はいつも、皆より優れていて逆にダメなんだよね。
ボクサップが野獣とか謳われてた全盛期に、「スジニクダルマ」と評したのも僕だったし。
660NPCさん:2010/03/16(火) 20:51:47 ID:???
>>658のようなハゲNiKeがどこに常駐しているかもわかっちゃうけどねー(ニヤリ)
661NPCさん:2010/03/17(水) 01:20:15 ID:???
蛸が蛸扱いされて何が問題なんだ
662NPCさん:2010/04/29(木) 15:25:17 ID:???
今日からルナ・レガーロが始まるぞー
663NPCさん:2010/05/05(水) 21:41:01 ID:???
緊急浮上
664NPCさん:2010/05/05(水) 22:42:16 ID:???
サーカスとレストランが融合したイベントであって
ルナル・サーガではなかったルナ・レガーロ
665NPCさん:2010/05/05(水) 23:01:37 ID:???
こんなスレまだあったのか。
まあ、卓ゲ板じゃそう簡単には落ちないか・・・
666NPCさん:2010/05/07(金) 22:21:34 ID:???
一世を風靡したルナルの友は何処へ散ったのだろう?
667NPCさん:2010/05/07(金) 22:43:38 ID:???
一世を風靡したルナルの友野は何処へ散ったのだろう?

に見えた
668NPCさん:2010/05/07(金) 22:56:25 ID:???
風靡しなかったけどマニアを虜にした百鬼夜翔も忘れられたか・・・
669NPCさん:2010/05/07(金) 23:50:35 ID:???
こういうホームページもある。
暗い暗いと嘆くより、進んで明かりを灯しませう。

GURPS、Again
ttp://wish.45.kg/mirror/gurps/index.html
670NPCさん:2010/05/08(土) 02:27:51 ID:???
見た瞬間にガックリきたわ。なんだこれ。
671NPCさん:2010/05/08(土) 04:29:12 ID:???
蛸だろ
672NPCさん:2010/05/08(土) 13:42:20 ID:???
>>669
これはひどい。
お前の熱意はわかったが宣伝が下手で行動が伴っていない。
口だけなら誰でもできる。口で行ったことを行動に移すのはいかに難しいことか
お前にわかるか?

電子化したいらしいが日本語版の電子化についてお前はどういう行動をとったんだ?
自ら角川やSJGに問い合わせるなどの働きかけをしたのか?
673NPCさん:2010/05/08(土) 14:33:13 ID:???
>>672
蛸に構うなって何度も言われてんだろハゲが
そんなんだからいつまでも童貞なんだよ
674NPCさん:2010/05/08(土) 14:50:13 ID:???
童貞に童貞と言われても
ね、エスパーさん
675NPCさん:2010/05/08(土) 14:57:05 ID:???
そうだ、日本語は正しく使わなきゃ。
「まるで蛸が作ったかのような、著しく程度の低いサイトだ」と言うべきだろ?
676マル・デ・タコ:2010/05/08(土) 15:45:50 ID:???
続きは、こちらの掲示板で願います。
クオリティが稚拙なのはあやまります。
ttp://yy72.60.kg/gurps/
当方のした働きかけは、富士見への電話一本だけです。
収穫は、権利をもう更新してないというお返事だけでした。
でも、それは俺らにもGURPSを扱うチャンスがあるってことだと思いました。
677NPCさん:2010/05/08(土) 15:47:40 ID:???
蛸とハゲは仲良く他の場所で二人きりで話しててください。
678NPCさん:2010/05/08(土) 16:11:43 ID:???
× 蛸とハゲは仲良く他の場所で二人きりで話しててください。
○ 蛸とハゲNikeは仲良く他の場所で二人きりで話しててください。
679NPCさん:2010/05/08(土) 16:19:40 ID:???
つまり>>672がハゲNikeなんだな
680NPCさん:2010/05/08(土) 19:36:31 ID:???
いや、ハゲNikeは>>677だろw
681NPCさん:2010/05/08(土) 20:10:42 ID:???
>暗い暗いと嘆くより、進んで明かりを灯しませう。

空爆前の灯火管制下でやってみ。
小栗にデビューできるぞ。
スパイは斬○だ〜
682NPCさん:2010/05/08(土) 20:11:34 ID:???
蛸に構いたがる奴は誰でもいいから出ていってくれ
683NPCさん:2010/05/08(土) 21:50:59 ID:???
にけに構いたがる奴もな
684NPCさん:2010/05/09(日) 18:13:11 ID:???
>>681
基本的な慣用句も知らない中卒は
カーワーイーソーオッ♪

中卒はー♪ まるでカ○ワっ♪
685NPCさん:2010/05/09(日) 20:22:56 ID:???
>>677
蛸がせっかく、マジメに音頭とってるのにジャマするなよ。
三版ファンだけど、確かに三版は斜陽してるな。
686NPCさん:2010/05/09(日) 21:44:04 ID:???
「無能な働き者」より酷いものがあるんだな、と思い至ったね。
687NPCさん:2010/05/09(日) 23:05:34 ID:???
3版に拘るならもっと英語を勉強して
未だにe23で新作が販売されているサプリメント(WWIIのソ連のやつとか)を読んでみろよ
ニコニコ動画でも3版をベースにした動画がまだ続いてるけどな
688NPCさん:2010/05/10(月) 01:11:05 ID:???
権利更新してないって、
自分で何か出すならいいけど、
復刊はダメなんじゃね?
689NPCさん:2010/05/10(月) 06:12:18 ID:???
復刊ドットコムで
690NPCさん:2010/05/10(月) 11:55:49 ID:???
>>688
そんなことはない。
その「権利」が具体的に何を指すのか明らかでないが、
出版権を更新してないなら他の版元から復刊できる。
絶版になった単行本の他社の文庫化なんかがよくある例だ。
691NPCさん:2010/05/10(月) 21:15:09 ID:???
つまりSNEとSJG両方から許諾を貰えば・・・って事か
692NPCさん:2010/05/10(月) 23:35:46 ID:???
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AC&curid=382571&diff=32019498&oldid=31921058

> クスクスという麻薬の中毒者だが

そんな麻薬あったのか

クスコみたいだ
693NPCさん:2010/05/10(月) 23:36:31 ID:???
>>688
詳細は、こちらを読んでください
翻訳に関する権利関係(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html
694NPCさん:2010/05/11(火) 00:32:19 ID:???
>>692
ガープスルナルも読めないハゲは帰れ
695NPCさん:2010/05/11(火) 01:18:04 ID:???
ルナル信者を装ってハゲを連呼するNike真性ハゲは帰れ
696NPCさん:2010/05/11(火) 03:58:41 ID:???
クスクスはリーガルドラッグ扱いじゃなかったっけ。
697NPCさん:2010/05/11(火) 12:14:35 ID:???
>>693
そこでは日本語版の訳者(著作権者)と版元(出版権者)との関係については触れていないから
いわゆる復刊の件に関しては参考にはならんだろう。

何かWikiに残すに値すべきような質問があれば、そこに追加しておいてくれ。
暇を見つけて回答を書いておこうと思う。
698NPCさん:2010/05/11(火) 13:25:50 ID:???
>>697
ちょっと追加してみましたです。
質問が変だったら答えやすいように習性してもかまわないです……。


* 一度絶版になってしまった日本語版ガープスのサプリメントの復刊を求めているのですが? 電子化して[[e23]]で販売されるといいのですが……。
&bold(){この節はスタブです}

* [[Steve Jackson Games]]の電子販売部門[[e23]]にGURPS Liteの他言語版が無料配布されているのですが日本語版の翻
訳に協力することはできますか? すでにRole&Roll SP2に『ガープス・ライト・カスタム』として独自翻訳されていますがこちらは電子化されていませんし無料配布されていせん……。
&bold(){この節はスタブです}
699NPCさん:2010/05/13(木) 21:14:10 ID:???
>>676
つまり既作品を引き継ぐ形での日本語版はもう出ないということか
700NPCさん:2010/05/13(木) 22:59:22 ID:???
そこに書いてあることはそいつの主観で書いてあることだからあてにならんよ
そういうことは
グループSNE、富士見書房、角川書店、スティーブ・ジャクソン・ゲームズかSJGのフォーラムで
直接問い合わせたほうが正確な答えが返ってくると思うぞ
701NPCさん:2010/05/14(金) 15:28:33 ID:???
あいつ死ねばいいのにな
702NPCさん:2010/05/15(土) 12:35:53 ID:???
サイトの構成が前近代的で古臭いけどな
703NPCさん:2010/05/19(水) 22:33:48 ID:???
>>697
wikiが修正されてる。法律に詳しい人グッジョブ!
704NPCさん:2010/05/21(金) 11:29:54 ID:???
エフィのその後を予想してみようぜ。
加齢しない体になったエフィに、何が起きるのか。

・長距離の貨客船で人間エチケット箱を務める。それもかなりの年月。
・高い魔力で大量の公演チラシを<<物体作成>>し街で配布。
・今際のキワに「出会いも別れも蜃気楼」とか言って人々を感動させる。

俺らで創ろう、エフィちゃん伝説!
705NPCさん:2010/05/21(金) 14:09:52 ID:57MF7FC5
普通は一歩お進み下さいだけど、エフィの場合は一歩お下がりくださいなんだ。
勘違いしてる向きも多いだろうけど、エフィは別に縛られてないから。
残念ながら胴を填め込むタイプとも違うんだな。
狙いに関しても、こっちは特に照準つけなくていい。エフィは動くからな。

だからこそ、一般の貨客船で広くご利用することが可能なんだ。
そうじゃなきゃ、エチケット女ごときがグラダス半島の名物女性になるわけないだろ?

高度な倫理水準や料理部門との兼任が当たり前の大型船キャプテン(リャノ高司祭)が、
どうして船内で変態女の活動を認許してるのかも一度考えた方が良い。
総計150CPの猛者や彼の船員たちに何が起きたのだろうか。
もちろん、エフィはいろんなところに出没します。
706NPCさん:2010/05/21(金) 14:10:55 ID:57MF7FC5
後世のエアラインのファーストクラスのエチケット袋には必ず、
時の最大手の健康食品会社がマルチビタミンの広告を打つ。

<白鯨>の異名を持つ老マハノチの絵とかを差し置いて、マルチビタミンの広告。
異様な商習慣。

エチケット袋は広告代理店のヤングエグゼクティブが皆でねらってる。
理由は、察しの良い諸君にはお分かりだろう。

ヒント:
<船乗りTL4><商人>の技能判定に成功すれば、エフィの名前を思い出せる。
エチケット袋に(自他の)肉棒を挿し込んで摩擦するという慣用句が発生。
707NPCさん:2010/05/22(土) 02:20:05 ID:???
>>704
そういう話はライトノベル板でやれ
708NPCさん:2010/05/22(土) 02:29:05 ID:???
触るなハゲ
709NPCさん:2010/05/25(火) 10:53:46 ID:???
インテさんは愛媛の高校を出てる。インテさんには是非、そんな日々をガープス化してほしい。
2010年も、もうすぐ折り返しですね。
近未来は、想像していたより地味に未来的ですね。Google Earthもあるし。
710NPCさん:2010/05/25(火) 20:19:03 ID:???
おぼろげ亭の設定資料集(オリジナル呪文やNPC、各都市の概要など)とか、
昔の面白かったオンセサイトのやつがまた読みたいです。
キボンヌします。
711NPCさん:2010/05/26(水) 01:37:48 ID:???
意味不明キーワード(抜粋)

インテ、おぼろげ


これらのキーワードの説明をつけてから出なおしましょう
さもないと多くの人があなたのレスをスルーし続けることでしょう
712NPCさん:2010/05/26(水) 01:56:40 ID:???
蛸はスルーしろと言われてるのに何を馬鹿なことを言ってるんだ?
713NPCさん:2010/05/26(水) 13:06:19 ID:E8QqOyP+
 
714NPCさん:2010/05/27(木) 17:26:53 ID:???
>>703
そこに書いてあることはそいつの主観で書いてあることだからあてにならんよ
そういうことは
グループSNE、富士見書房、角川書店、スティーブ・ジャクソン・ゲームズかSJGのフォーラムで
直接問い合わせたほうが正確な答えが返ってくると思うぞ
715NPCさん:2010/05/27(木) 22:55:09 ID:???
それもそうだけど

いちおうwikiに直接問い合わせてみましょうってなこと追記しておけばいいんじゃ
716NPCさん:2010/05/28(金) 12:57:37 ID:???
「※この点はSJGや角川書店に確認したわけではないので、あくまで一般論という留保つきでお読みください。」
という感じの注記をそこここに付しているのでいいだろうと思っているのだが……。

あと、こんな心配をするのは俺の仕事じゃないので余計なことなんだが、
まず翻訳出版というのが一般的にどういう権利関係で成り立ってるものなのかを知って、
一般的にはどこの誰から許諾をもらえばよいかということを確認した上で、それから初めて
「これこれこういう出版をしたい。
ついては、そのための許諾を御社から取得できるか否か、優先的に交渉可能な期間をご設定いただきたい。
なお、ほかに許諾を得るべき関係先があるならご教示いただきたい。」
というふうに「直接問い合わせる」のが筋だと思うよ。
717NPCさん:2010/05/29(土) 07:30:24 ID:???
714は700のコピペだから何も考えてないと思う。
718NPCさん:2010/05/29(土) 10:50:10 ID:???
1945年。
大阪と神戸を某戦勝国人の魔手から守り抜く戦い。
もしくは、両都市が国連にも加盟してる都市国家となった1960年代。
このテーマで、単発のドラゴンマークしてくれる人おられませんか。
719NPCさん:2010/05/29(土) 18:25:11 ID:???
あのな、
いきなりそんなこといっても即座には無理
自分がゲームマスターになってやってみろってんだ
720NPCさん:2010/05/29(土) 22:33:28 ID:???
クレクレくんはスルーで十分。
721NPCさん:2010/06/04(金) 16:21:19 ID:???
重複スレ
722NPCさん:2010/06/05(土) 23:12:39 ID:???
>>718は朝鮮進駐軍ネタかね
魔の手でもなんでもない
国連加盟ってなんだよ
史実じゃねえな
バックグラウンドを詳細に示さないと誰も興味を示さないぞ
723NPCさん:2010/06/05(土) 23:18:48 ID:???
ドラゴンマークも知らないくせに触っちゃいかん奴に触るな
724NPCさん:2010/06/06(日) 01:10:06 ID:???
わざと触ってるんだか、触っちゃいけない物だと見て分からないんだか。
725NPCさん:2010/06/06(日) 08:24:44 ID:???
ハゲはドラゴンマーク買ってなくて知らないんだ?
知りたかったらサプリのほかに6巻まで出てる小説も読めよ
背景世界はルルブの記載足りないから小説も読まないとわからない
726NPCさん:2010/06/06(日) 08:49:02 ID:???
はいはいドラゴンマーク信者は気に入らないとハゲ連呼するわけね
727NPCさん:2010/06/06(日) 08:53:00 ID:???
よくみりゃこのクズもまたNiKeか
こりてないな
また規制されたいのかね
728NPCさん:2010/06/06(日) 09:27:34 ID:???
自作自演するなよ、目障りだ
729NPCさん:2010/06/06(日) 12:54:41 ID:???
NiKeは哀れな共産主義者
730NPCさん:2010/06/14(月) 04:36:40 ID:???
尼でガープス・百鬼夜翔を買ったら
中世ヨーロッパの都市世界 (世界史リブレット)河原 温 (著)
を薦められた

中世ヨーロッパシナリオ作れということか
731NPCさん:2010/06/14(月) 11:19:53 ID:???
あのおすすめ機能はわりと適当だろ
百鬼夜翔を買った誰かが買った他の本を薦めるというやつじゃないのか
732NPCさん:2010/06/14(月) 11:54:03 ID:???
Tバックの尼をブイブイいわせろってことさ。
733NPCさん:2010/06/14(月) 12:16:47 ID:???
あるブログで
ガープスサイバーパンクをアマゾンで買ったら
エコールという少女たちが麻酔かけられて棺で閉鎖された学校に運ばれて
過酷な教育させられるという映画のDVDを買っている人がいたことに驚いたと
言ってる人がいた
734NPCさん:2010/06/24(木) 20:04:58 ID:???
次スレは要らないな
735NPCさん:2010/06/25(金) 13:59:41 ID:???
要らない子は、キミ。(^−^)9 ドーン
736NPCさん:2010/06/26(土) 08:30:20 ID:???
まあ確かに要らないと思うが埋まるのはいつのことだか……
737NPCさん:2010/06/26(土) 14:46:55 ID:???
日本語版が復活したとき
738NPCさん:2010/06/27(日) 01:11:24 ID:???
GURPS Psionicsは今でも根強い人気だな
http://www.warehouse23.com/item.html?id=SJG6040
初版が1991年なのにFifth Printingになって2003年になっても売れてる。

最初e23で販売されていたPsionic Powersが後に出版されて紙媒体になる理由もよくわかる。
739NPCさん:2010/06/27(日) 03:42:52 ID:???
それがどう日本語版と関係あるんだ?
740NPCさん:2010/06/27(日) 05:32:59 ID:???
サイオニクスは日本語化されただろ
741NPCさん:2010/06/27(日) 08:15:45 ID:???
ここは「第3版と日本語版」のスレッドですよ。
742NPCさん:2010/06/27(日) 12:18:48 ID:???
日本で人気なきゃ関係ないわな。
ルナルや妖魔ですら復活しそうもないっつーに。
743NPCさん:2010/06/27(日) 12:28:40 ID:???
ここは第3版と日本語版のスレッドなので、
第3版の話題であれば日本語版と関係なくてよいのだが。
744NPCさん:2010/06/28(月) 15:50:11 ID:???
3版のスレだってことを理解していない>>738みたいな池沼はお断りだけどねwww
745NPCさん:2010/06/29(火) 09:11:31 ID:???
GURPS Psionicsは3版に対応した商品なんだけど
それを理解出来ない>>744のほうが池沼だから>>744はお断りだけどねwww
746NPCさん:2010/06/29(火) 09:39:54 ID:???
Psionic Powersとかいうのは4版だろ
747NPCさん:2010/06/29(火) 10:36:47 ID:???
ハゲがサプリ買えるはずないんだから可哀想な指摘やめてやれよw
748NPCさん:2010/06/29(火) 18:52:29 ID:???
D&Dなんかもカタログだけ見て語ってるよねーw
749NPCさん:2010/06/30(水) 02:34:22 ID:???
>>746
>>738のGURPS Psionicsは3版だが
750NPCさん:2010/06/30(水) 02:35:15 ID:???
>>747
いかなるレスもハゲに見えてしまう病気をかかえた哀れなハゲ子さん遅れておはようございます
751NPCさん:2010/06/30(水) 15:26:13 ID:???
>>748はホスト情報から大阪で暴れているナイキと呼ばれているハゲと判明した
752NPCさん:2010/06/30(水) 19:12:41 ID:???
天誅団をGURPS化してみそ。
753NPCさん:2010/06/30(水) 21:33:31 ID:???
お前がやれ

面倒くさいこと
金にならないことは
はやらないのが俺の道義だ
754NPCさん:2010/06/30(水) 21:37:26 ID:???
蛸相手に何を粋がってるんだか
755NPCさん:2010/06/30(水) 23:49:14 ID:???
粋がないやつがよくいう
756NPCさん:2010/07/01(木) 09:53:15 ID:???
もうダメだな。
このゲームのユーザーはロクなのがいない・・・・・・
757NPCさん:2010/07/01(木) 12:12:54 ID:???
もうそんなセリフ、どこのゲームのスレでも目にするよ
もうそのセリフ飽きた
758NPCさん:2010/07/02(金) 22:37:45 ID:???
>>756
SNEへの批判は御遠慮下さい。
759NPCさん:2010/07/02(金) 22:42:04 ID:???
楽しくガープスをプレイしている鳥取があることに嫉妬してるんだよ。
760NPCさん:2010/07/02(金) 22:54:47 ID:???
761NPCさん:2010/07/04(日) 08:56:12 ID:???
>>759
そんなガンダーラがあるならここに晒しておくれ
762NPCさん:2010/07/05(月) 12:01:19 ID:mFPscLQh
あれだ、10人ぐらいでルームシェアしてガープスの理想郷をつくろう。
生駒とか広い一戸建てを賃貸できるところでさ、めしはコメを炊いてフロは週3とかにして。
763NPCさん:2010/07/05(月) 12:53:28 ID:cY5a2ZMx
>>761
俺んとこの卓がそうだけどさ、めんどくさいんでホムペもブログも立ち上げてないよ
764NPCさん:2010/07/05(月) 19:19:29 ID:???
うむ
ガープスは面白いよな
765NPCさん:2010/07/05(月) 20:48:32 ID:???
何の根拠も無くそう言われてもな
766NPCさん:2010/07/06(火) 10:14:42 ID:???
何の根拠もなくガープスがつまんないと言われるよりまし
767NPCさん:2010/07/06(火) 14:23:57 ID:???
TRPGなんてメンツ次第だからどんなゲームでもメンツがよけりゃ楽しいわけで
768NPCさん:2010/07/06(火) 19:56:58 ID:???
いや、システムがたるいと何度も遊ばれないし
769NPCさん:2010/07/06(火) 22:49:42 ID:???
楽しくやり続けてる人は実際どっかにいるだろうけど
このスレは全然ダメだな。
770NPCさん:2010/07/06(火) 22:58:05 ID:???
もともと日本語スレに分離が必要なほど人口多くないでしょ。
ガープス全般スレではそれなりに話題があるしこのスレは自然消滅でいいのでは。
771NPCさん:2010/07/06(火) 23:03:58 ID:???
むしろガープスアンチスレとして再利用すべき
772NPCさん:2010/07/06(火) 23:06:31 ID:???
話し合って廃止を決めたところで馬鹿が立てるだけだろ
773NPCさん:2010/07/06(火) 23:12:30 ID:???
それでも廃止を決めることに意味はあるよ。
そういうはねっ返りが暴走してスレを立てたとしても、それはみんなの総意に反することだと言っていけるのだから。
774NPCさん:2010/07/06(火) 23:13:34 ID:???
このスレの最初の方もそんな感じだけど意味があるとは思えん
775NPCさん:2010/07/06(火) 23:17:41 ID:???
そういう話は幾度となくあったけど、
原書の話が出てくると暴れ始める奴が出るから、
しかたないからスレ分けて隔離しておこうぜという事になってるな。
776NPCさん:2010/07/06(火) 23:27:47 ID:???
>>770
お前、隔離スレを知らないな
777NPCさん:2010/07/06(火) 23:28:57 ID:???
>>773
匿名掲示板でどうやって「みんなの総意」を確認できるんだよ。
結局答えは>>775
778NPCさん:2010/07/06(火) 23:40:09 ID:???
だからアンチスレでいいじゃん
アンチスレで新スレ立てたらそれこそ無駄だし
どうせ売れないとかクソとかそんな話しか出ないだろ
779NPCさん:2010/07/07(水) 00:00:57 ID:???
>>775
何を言ってるんだ?
総合スレなら原書の話をしても問題無いだろ。
減に総合スレで原書の話に何の問題も無いしな。

日本語スレなら原書の話に拒否反応があるかもしれないけど。
780NPCさん:2010/07/07(水) 01:47:45 ID:???
原書の話をすると暴れる馬鹿「SNEへの批判は〜」が
いたから、そいつのためにこの日本語版隔離スレを立てたんだろ
781NPCさん:2010/07/07(水) 01:49:18 ID:???
そりゃ日本語版の話だろ
原書の話が何でSNEへの批判につながるんだ間抜け
782NPCさん:2010/07/07(水) 09:43:27 ID:???
原書の話が、誤訳の話になるとSNEへの批判と感じる間抜けが実際いるんだから仕方ないだろ間抜け
783NPCさん:2010/07/07(水) 12:09:34 ID:???
原書厨は原書スレに引きこもっててくれや
784NPCさん:2010/07/07(水) 16:37:39 ID:???
はいはいハゲハゲ
785NPCさん:2010/07/07(水) 19:25:53 ID:ac5nrcyc
地代もコメを買う金も、10人で割り勘すれば1割。
というか、10人居たらNPOを作れる。
カネの流れが確かになるし、理事長の僕の名前や所在地も大公開になるぞ。
786NPCさん:2010/07/07(水) 20:07:41 ID:???
またこの蛸にハゲが触ろうとするんだろな
787NPCさん:2010/07/07(水) 21:58:13 ID:???
>>783
原書スレなんか存在しない

原書をウザがってる奴がいたから親切心から日本語版スレが生まれたんだろう
788NPCさん:2010/07/07(水) 23:32:05 ID:???
リプレイまだ?
789NPCさん:2010/07/07(水) 23:48:13 ID:???
まだも何もそんなもの発売される予定は無い。
790NPCさん:2010/07/07(水) 23:55:05 ID:???
>>788
どこへの誤爆だ?
791NPCさん:2010/07/08(木) 10:18:14 ID:???
>>788
日本語版公式のリプレイなんか期待しない方がいい。
同人のリプレイならそこいらにいくらか
792NPCさん:2010/07/08(木) 13:53:27 ID:???
奈良にガープスの理想郷、もといNPOをつくろうぜ。

不況が終息するまで、皆で預貯金を崩しながらGURPSをしてようね。
793NPCさん:2010/07/09(金) 17:50:22 ID:???
生活上の気になることなどがあれば、今のうちに申し出てください。

家の掃除はどうするのか等、アウトラインを考えておいた方が良い事柄はたくさんあると思います。

よくホームレスのオッサンたちがマンションの一室を多人数で借りて(名義はそのうちの一人)、集団で飯を炊いたり寝起きしてることがあります。
僕らが生駒か奈良の一戸建て賃貸(文化住宅のような家屋)でやろうとしていることは、そういうことです。

僕らがホームレスさんたちと異なるのは、NPO法人を作ったりGURPSをしたりすることだけです。

NPO法人を設ける理由も、「こら蛸!」で始まる金銭トラブルを防止するため等に過ぎません。
各種の料金支払いは南都銀行から引き落とし、皆さんからの振込みも銀行振り込みで済ませます。
社会的にも、法人の看板を上げていなければ謎の共同生活集団と見なされ居心地が悪くなります。
794NPCさん:2010/07/09(金) 18:17:00 ID:???
埋め
795NPCさん:2010/07/15(木) 13:51:33 ID:2XkH7E0A
NPOの認可を得るときにどうするのかを、実はまだ調べていない。
しかし、それ以前に考えておくべきことがあるから先に言っておきます。
NPOを作るのが先か、一戸建てに皆で移住するのが先か。

僕らは、不況をやり過ごすのが正直なところ第一の目的だから
無理してまでGURPSの活動実績を作ることはない。

奈良から遠くに住んでる人もいるだろうし、仮にも2chオフ会になるから
気軽に「じゃあ一度集まろう」というわけにはいかない。

僕は、GURPSの活動を始めるより、先にルームシェアを始める方が良いと思う。
もちろん、不動産屋にはNPOやGURPSのことなど全ての事情を通してからになる。

前例が見当たらない(たぶん僕らが初めて)から、不動産屋が僕の案を認めるかどうかは未知数だ。
だからこそ、「活動実績はあるけど事業所が無い」なんて事態は避けるべきだ。

僕の意見は、NPO認可を後回しにする方です。
どっちにするべきなのか、参加を考えている皆さんのご意見を聞かせてください。
796NPCさん:2010/07/15(木) 13:54:29 ID:???
次に、ルームシェアを始めるにあたってだけど。
ルームシェアのことについては、なるべく大手の不動産屋を利用するつもりだ。

奈良から遠いところに住んでる人は、現地見学が難しくなるけど
いずれは住民票を移す土地なんだから甲斐性を見せてくれ。

ヒトやカネの流れはきちんとしなきゃ、いつかトラブルの原因になるはず。
そもそも、不動産屋から信用を得られなかったら何も始まらないんだ。

民家を事業所にするアイデアについては、心配いらない。
県南の福祉系NPOには、民家をそのまま事務所や活動現場として使ってるところがあった。
ましてや、僕らのすることはGURPSなんだから心配いらない。

希望の不動産屋、おすすめの不動産屋があったら、名前を出してくれ。
大手じゃなくても、別の業者から連絡をしてもらうつもりだ。
皆との連絡も、捨てアドなんかじゃなく不動産屋を通じて行いたい。
僕が利用する不動産屋が決まり、話を通せたらその不動産屋の公式サイトと物件をここで紹介する。
797NPCさん:2010/07/15(木) 20:43:02 ID:???
まず一緒に住んでくれそうな人間を探して、そいつらにGURPSを広めた方がいいぞ。
いくら趣味が近くても、人格的に相容れない相手とは暮らせないからな。
798NPCさん:2010/07/15(木) 20:43:55 ID:???
触るな
799NPCさん:2010/07/15(木) 20:54:13 ID:???
お前が触るな
800NPCさん:2010/07/15(木) 21:00:01 ID:???
以下ループ
801NPCさん:2010/07/16(金) 20:13:43 ID:???
共通の熱中できる趣味も無い人間が、一軒家に10人ぐらいで住むのは無理。
人格的な合う合わないなんて、GURPSでやりすごすべき諸問題の一つに過ぎない。
802NPCさん:2010/07/24(土) 18:16:39 ID:???
>>797のツッコミもちょっと頭がゆるい
803NPCさん:2010/07/24(土) 21:32:14 ID:???
下宿屋というものは共通の趣味なんか欠片も無い人間が一軒家に10人ぐらい住むのはざら

今はあんまり見かけないんだろうなぁ・・・
学生寮でさえ完全個室制が当たり前の時代だからなぁ
804NPCさん:2010/07/24(土) 21:54:11 ID:???
下宿はわからんが、今はホームシェアリングが増えているそうだ。
地元離れて一人暮らしとかだと孤独感強いし、食卓を囲む相手が欲しいって人間は多いんだろう。
ルームシェアリングと違って、ある程度プライベートな空間も持てるしな。

もちろん誰だってあんな…とは御免だろうけどさ。
805NPCさん:2010/10/10(日) 10:28:10 ID:???
ルームシェアリングといっても
家賃を節約したいだけでそれ以外はまったく興味なしって奴多いだし
男女で仲良く住むならともかく、男2、3人が狭いアパートに住む理由なんて
GURPSが目的にもGURPSをプレイするきっかけにもそうそうなるものではないだろう。
806NPCさん:2010/11/02(火) 20:41:36 ID:???
ガープスコクーンでそれぞれの階級は異なる品種の犬そっくりに見える
労働階級なら柴犬、戦士階級ならドーベルマンなど
他はなんだっけ
807NPCさん:2010/11/03(水) 10:09:38 ID:???
は?
それゴブリンの階級だろ
ゴブリンを犬に例えてるだけの
808NPCさん:2010/11/03(水) 10:36:50 ID:???
コボルトの惑星は、交配が進んだTL8の時代にどんな犬類が闊歩してるのかと思うと面白いですね。
809NPCさん:2010/11/03(水) 11:44:09 ID:???
シムアースの世界か
810聖マルク:2010/11/06(土) 14:48:44 ID:+8D7hhub
SNEのカスたちが知った、終わらない日常のありがたみ。
そんな連中の孫の世代が、若草ハルミツの世代だ。遊ぼうぜ。
811NPCさん:2010/11/06(土) 20:12:58 ID:???
蛸も騙ることを覚えたか
812NPCさん:2010/11/06(土) 21:31:22 ID:???
こんな分かりやすい騙りはじめてみたわ
813NPCさん:2010/11/07(日) 11:40:21 ID:YbpXY6ip
>>810
聖マルクがなぜこんなところに?
814NPCさん:2010/11/07(日) 11:41:03 ID:???
ヒント:ハゲか蛸
815NPCさん:2010/11/07(日) 11:52:22 ID:???
ヒント:ナイキはハゲてる
816NPCさん:2010/11/07(日) 12:54:26 ID:???
ハゲだ
817NPCさん:2010/11/07(日) 20:19:21 ID:???
わざわざマーキングしないと気がすまないのかw
818NPCさん:2010/11/07(日) 21:53:29 ID:???
旧ルナルも文庫時代には日本で四番目に沢山遊ばれているTRPGだったんだが
その頃やった人がこのスレに辿り着くことはまずないんだろうなぁ
どんなキャンペーンセッティングでやったか語りたいよ
819NPCさん:2010/11/07(日) 22:09:48 ID:???
1番目はSWだったろうが、2番目と3番目何だよw
820NPCさん:2010/11/08(月) 01:14:46 ID:???
俺も2番目と3番目が気になる。

>>818
語りたければ語ればいいのでは。
このスレにたどり着く可能性があるかもよ。
投稿してから1年、2年と気長に待たないと
気づかれないかもよ。
821NPCさん:2010/11/11(木) 09:57:20 ID:???
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾壱夜】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289413818/

ささ、スレが立ったからちゃんと使おうぜ
822NPCさん:2010/12/03(金) 14:57:50 ID:???
ルナルってベリンダ・カーライルのLa Lunaの影響受けたんかいな

http://www.youtube.com/watch?v=ydw5qIycHE0

マスカレードつけてるのがいるし
いかにもシャストアっぽい
823NPCさん:2010/12/03(金) 16:52:50 ID:???
いや、ルーンクエストが叩き台だったと聞いた。
824NPCさん:2010/12/04(土) 01:28:26 ID:???
シャストアの元ネタの細かいところまでルーンクエスト?
ルーンクエストの一部分がマスカレードの影響を受けたと?
825NPCさん:2010/12/05(日) 06:07:18 ID:???
ハゲだなぁ
826NPCさん:2010/12/06(月) 22:24:36 ID:???
IPマスカレード?
827NPCさん:2010/12/09(木) 21:05:42 ID:???
>>826
シスアドおめでとー(ワラ
オタッキーどもがシスアドシスアド言ってるから、昔はSisterなんとかというゲームがあるのかと思ってたぞ。
828NPCさん:2010/12/12(日) 17:25:48 ID:???
頭大丈夫か

ずっと連想ゲームでもしてろよクズ
829NPCさん:2010/12/14(火) 20:17:05 ID:ygBZxgzU
星野さんに、千点。キーンコーン、ロート製薬の提供でお送りしました。
すもう。あいぼくトリガー!
830NPCさん:2010/12/25(土) 10:17:18 ID:???
ところで、百鬼夜翔とドラゴンマークの年代設定は2005年か2006年。
なんだか、すごい昔みたいに感じるよな。

アルトくんたちも、就職活動か。実家が華僑系会社経営者のなんとかいうマッチョは良いよな。
しかし、あのベース世界も我々の2006年とはかなり違ったような・・・。
831NPCさん:2010/12/29(水) 15:51:20 ID:???
829-830
お前センスねぇな
話題の振り方もっと学習しろよ
832NPCさん:2011/01/02(日) 08:40:29 ID:???
蛸にマジレスとかもうね
833NPCさん:2011/01/02(日) 21:29:42 ID:???
てめえも蛸と同類だ
834NPCさん:2011/01/13(木) 16:53:44 ID:???
「謎の円盤UFO」を2010年代版でGURPS化しようぜ。

>>644
デッドコピーの海賊版を電子データとして売ってるわけでもなし、そんなヤツを訴えなくてもデメリットが少ない。軽微。
訴えてもメリットが少ない。軽微。しかも、無駄な委縮効果を煽るリスクすらある。
そもそも、日本のオタク市場(いちば)の片隅のモグリの物売りのできることは知れてるし、そんなヤツの動向など誰も気にしない。

あと、Liteの和訳の是非を問うたとか言ってるアホへ。
そんなもん、担当者は自社がオープンソースにしてないしメールの送信者なんか知らないと
わかれば、「ダメです」と返事するに決まってるだろ?

お前は、どこにも勤めたことが無いんか?
山頭火で「テイクアウトしてからコーラをカクテルして路上で売りたいから、スープを1.5リットルください」と
言ってみろ。他の店でもいいぞ。店員がダメ出しする、お前は社会勉強になる。

店内でも、なるべくクリームドとかせずに食えとアドバイスいただけるだろう。
人情は心にしみる。
835NPCさん:2011/01/13(木) 19:15:29 ID:???
自分でやれクズ
他力本願になってんじゃねーぞ
836NPCさん:2011/01/16(日) 11:20:18 ID:???
<<悪臭>>を硫黄華にして宮廷へ納入する、これTL3じゃちょっと厳しいかな。
薬草からエッセンスを抽出するぐらいのTLは、当たり前に無いと無理そうだな。

それはそうと、硫黄華ができるような環境は、風霊にとっては地獄界みたいなもんで、
飛び出せ科学くんなんかマスコットの超赤剥け漢がキモいのと相俟って
「チャンネル変えろよスマター#」てなもんだろうな。


ところで、附子の寓話があるよな。モチーフは、水飴や砂糖、小僧や近代の子ども、と様々だけど。
破損されるのも、ツボや掛け軸とバリエーションがある。

でもあれって、被害に遭ったのが甘味料だけじゃなくなってるし、
「氏ぬときは、これを使うんだよッ!!」 とばかりに子どもがタールや堆肥を食わされる危険があるよな。
または、損害を補填するため次の隊商到着時に変態の金持ちへ売却。

あの寓話って、何なの?
837NPCさん:2011/01/18(火) 20:16:00 ID:???
「謎の円盤UFO」いいねえ
でもリアルタイムで見ていた子なら今4,50代だが
838NPCさん:2011/01/19(水) 16:52:41 ID:???
再放送あったやん。僕は三十路前だし。純粋な心で、素朴なSFを遊びたいんです。
839NPCさん:2011/01/23(日) 23:16:38 ID:???
芸能人ハンバーグ部、MBS毎日放送でやってたヤツ。エンディングが「もっと強く」のアレ。
最後に出てきた、寺門ジモンが400gたのんでた店の総料理長ね。
 絆 創 膏 巻いた指でハンバーグを鉄板に載せて焼いてたよ。
素手で食材を触るときはテーピングを外すなんて、家庭科レベルの常識だろ?
某人妻でも中学でコンプリートした、衛生の常識だぞ。

同番組では、別の店で牝の出演者がハンバーグを「人」と呼称していた。
倫理観が終わっている。彼女にとっては、総料理長もまた「肉」だから絆創膏は無問題なのか。

竜吉公主も、武当太極拳をしているのかな。
古代の銅鐸、とか聞くと、なんか古代進がヤマトの艦内で銅鐸を打ち鳴らし非常事態警報を発令してるイメージあります。
同じく、番組タイトル「邪馬台国を掘る」。
よこしま=だいくに、などという名前の男子がおずおずと出てきたらどうしようかと思っていました。
女性の方だとしても、どうしてわざわざケツでなきゃいけないのか、気が気ではありませんでした。

この季節が巡ってくるたび、春にはアル中になってないだろうかと心配です。
50%台のウイスキーや70%近いウォッカを呑まないと、この季節はやってられない。
840NPCさん:2011/01/27(木) 00:15:18 ID:???
山本弘が妖魔ラノベで柔道グモの話を書いてるとき、なんかケッチャムみたいな構成になってたの

なんでだろー♪
841NPCさん:2011/01/27(木) 00:24:47 ID:???
友野は学歴良いんだよな? なんでアホなんだ?
大学受験までなら、まだ説明つく。
知能指数76〜80で頭がカラフルな牝でも、大学中退まではいけたんだ。でもその先ない。

友野は仮にも、ラノベをたくさん出した作家だろ?
どうして、友野はアホなの?
842NPCさん:2011/01/27(木) 08:12:23 ID:???
100レス以上ハゲと蛸しかいないとかどうなってんだw
843NPCさん:2011/01/27(木) 16:57:26 ID:???
お前もその蛸やハゲの一員だよ
844NPCさん:2011/01/27(木) 21:20:29 ID:???
てかさ、卓ゲ板で老害老害叫んでる奴らもたいがい老害だよね
845NPCさん:2011/01/27(木) 23:25:51 ID:???
端役NPC「アーシェリカ・ベイツ」が出てくるような、3版ルナルをしようや。
ディスカバリーとモノ。

>>843
案ずることはない、キミも僕らの な か ま だ。

<<浮揚>>Lv21で裏技使ってる荷役、なんてのから物語が始まるのも3版の魅力だ。
もちろん、神殿にはナイショなんだよ。叙階させれない、理由があるんだ。

レビテーツの面白さは、ボートに対しても使えるってところだ。
GMによっては、対象の移動力を3に限定する呪文ではない、ともなるしな。

カルアシファード・リプレイでツカサがリンに対して、闘魔傀儡掌の代わりにしてたのは、友野味かw

>>844
老害を除いたら、何が残ると思う?
僕らは、古参プレーヤーだ。最後まで残った、最終リピーターだ。
846NPCさん:2011/01/28(金) 18:47:46 ID:???
第二次ボーア戦争の時期のギリースーツなら、クランレベル3のエルファは共通で一着持ってそうだな。

中には、<偽装>へのプラス修正どころじゃない効果があるギリーもあるんだよ。
<偽装>も、<生存/森林>のフィールド以外でも通用するとか普通じゃない効果があったりする。

ゲルーシャ化したギリーに抱きつかれたら、木になってしまう!
でも善良なAIギリーは、持ち主の姿に変身する機能もついている。
847NPCさん:2011/02/07(月) 16:44:49 ID:???
シルフィ・パデスタが着けてたサングラスは、煙水晶を研磨した物なんだろうな。
ただ、それにしては恐ろしく安価だな。フレームの金属加工もあるのに。地位レベル割引か?

冒険者にとっては、装備品の割引や入手困難度を下げたり関所を利用したり、
具体的なメリットが無ければ地位レベルなんて盲腸みたいな特徴だよな。

地位レベル2の自由騎士は、生活費が控除される(月額0ドルで地位や生活を維持)とかな。
もちろん、地位レベルの通じる範囲内(地域や季節、行旅理由などが限られる)でしかムリだが。
848NPCさん:2011/02/07(月) 18:15:19 ID:???
>具体的なメリットが無ければ
少なくとも反応修正に+があるはずだが?
849NPCさん:2011/02/07(月) 18:23:04 ID:???
触るなよ
850NPCさん:2011/02/07(月) 19:54:20 ID:???
いちいち、+2程度の修正で援助要請をしなきゃあかんのか?
他の修正も込みで?
だいたい、地位レベル負の数が相手だったら-2になるんじゃないのか?

エンブレムと鎧を着けて行く先を訪問したら、東屋までいくとき
農奴か造園技師かわからんようなのが下にー下にーとばかりにお控えなさる、
それぐらいじゃなきゃいけない。
851NPCさん:2011/02/08(火) 16:50:10 ID:???
地位レベル0、カリスマLV1、魅力的。カワイイ娼婦とかにありがちだな。
地位レベル2。荘園の領主一族の誰かだな。普通に騎士だな。

同じ反応+2。されど、その意味が全く違う。

そして、優劣も無い。どちらが冒険に向いてるとか、そんな優劣も無い。
カワイイ娼婦は広く浅く、その魅力を活かせる。
騎士は、限られた条件下でこの世の上澄みに浴せる。

ただ、背景世界によっては全身ローブとガスマスクが必須(修羅国のボロも含む)とか、
PCの帰属先が南朝軍に押されて旗色が悪くなってるとか、必ずしも有利さが一定しない。
でも、10CP分の何かはあるんだ。PLとGMで、前日も当日も工夫し合うから、それが成り立つんだよね。

GURPSの面白さは、ここにある。
852NPCさん:2011/02/08(火) 16:52:51 ID:???
ちなみに、チョコレートで腹を壊すシーンがロクブルにあったよな。
扉絵の松村の後姿、遠近法が妙なせいか、不気味なぐらい短躯だったよな。

チョコの油脂は、僕にもきつかったぞ。先ほどのことだ。
蓼科高原の魔のスロープも、ひょっとしたら僕にもきついかわからんね。
実際、きついと思うよ。無修正でもDX-6なんだよね?
タイ料理屋で紅の挑戦するより、きついと思うよ。
853NPCさん:2011/02/08(火) 16:56:19 ID:???
江戸時代の旗本(大身無役)と弾左衛門、地位レベルだけなら同じ4〜5だろう。
対等か?
本人たちだけじゃなく。

幕府にとっても、世の中にとっても。

そこを、他の特徴で現すんだ。
差異には必ず、理由がある。GURPSはそれを、仮に定量化して遊ぶんだ。

尤も、「すべての特徴は『特殊な背景』のバリエーションである」という格言もあったけどね。
裏を返せば、多少の差異は多大な差異と、便利不便の面でしか違わないってこと。
それは4版になっても変わらないと思う。
854NPCさん:2011/02/08(火) 18:42:18 ID:???
>>849-853
書きたいこと書いて気が済んだか?
855NPCさん:2011/02/08(火) 19:34:33 ID:???
なんて優しいハゲ
856NPCさん:2011/02/09(水) 04:30:17 ID:???
ということは、>>855はだらしないハゲだ
857NPCさん:2011/02/09(水) 20:45:24 ID:???
>>852
4版のマーシャルアーツってどんな感じ?
湊伸治も数値化できるか?
858NPCさん:2011/02/18(金) 00:00:56 ID:FtEgG20u
なおひさ氏は、起業支援商法の犠牲者って感じがする。
暗黙的で散発的な官民複合体、という感じだな。
一般企業の、せいぜい主任や班長ていどもあるかどうかのヤツが起業なんて、
体の良いセパレート化みたいなもんだ。

それを、仲間を道連れにして自主的にやるってんだから、いけない。
家庭もあっただろうに、今はどこで眠っているのかなおひささんw
859NPCさん:2011/02/19(土) 15:29:16 ID:???
貧富の差の黎明期に「大富豪Lv1」があるのは、不自然じゃないんだよ。
標準200$の時代に、その75倍だろ?
15000$なら、私有の水田や草刈場、それらを動かす資財や奴婢ぐらいか。
なんか、クニのヌシなら普通すぎる。

基本的に、中世までは一般人なんか普通は権力者の家財だからな。
というわけで、近未来のバイオコンプ家電を数値化してくれ。
塩基メカ以外でも、バギーちゃんみたいなのでもいいぞ。
860NPCさん:2011/03/03(木) 23:40:22.94 ID:???
「故障」が無属性(雪天時や気温などの限定ない)だと、デカルト的な能力で面白いよな。
861NPCさん:2011/03/04(金) 12:33:30.33 ID:???
そうそう、制御系のハイフン一文字でさえ素手で削除なんてできないしな。
クルマのエンジンにクモの巣を張ることも、一朝一夕にはできない。
もっと根源的な誤作動で、機械の有機的な内部構造を断つ。

三角形の角は本当に3個なのか、そうだとしても内角の和はジャスト180度なのか
世にも奇妙な能力だね。
それを「戦闘即応」「美人」「富裕」より低いCPで取得できる、
特徴としては某物理学者の明治以前の世代の祖先が持っていたような感じだな。

後世の人間から見れば、彼の半径1ヘクスでは3D9で機械類がこわれる。
こういうのを数値で再現できるのも、GURPSのだいご味だね。
862NPCさん:2011/03/06(日) 16:47:43.66 ID:???
すげえ。
何か役に立つレスが紛れ込んでないかと思って1から見てみたけど
本当に何も無いわ。

純粋な糞スレってあるんだな。
863NPCさん:2011/03/06(日) 16:53:20.21 ID:???
あ、良く見たら50くらいまではちょっとだけあるか……10レス以下だけど。
864NPCさん:2011/03/07(月) 10:37:31.53 ID:???
南海の蛸地蔵と同じレゾンテートルぜよ!
865NPCさん:2011/03/09(水) 00:02:11.08 ID:???
追いかけろっ、ドラゴンマークっ。

あれ、TL12の文明人の最後の生き残りが、仕掛けた壮大なゲームだったことにすればどうよ?
もちろん、その文明人は地球の未来人で、それはエディットが不可能な「唯一ベース世界」だ。
生成しては消えていく多重世界たち。

コンセプトは、魔界塔士と同じだ。
俺らで創る新シリーズは、序章がアルトたち(複数形でアルツ)VSかみ。

誰か、.txtファイルでいいから創って挙げてくれ。
ラノベでもシナリオでも、何でもいいぞ。
866NPCさん:2011/03/14(月) 14:11:29.25 ID:p9mt37hd
2006年の時点で日本円が電子マネー化してるとか、
珍走や万走が全国で100人を割るとか、
アルトくんたちのベース世界も、たいがいミョーな世界だったしな。

特殊能力とかは、TL9以降の科学の産物によるものと考えよう。
それで、TL8+が各世界のTLの上限なのが説明つくぞ。
敵味方の特殊装備も、TL9で開発を開始できちゃうシロモノなんだよ。

TL12の個人、どんだけ強いか楽しみだ。
ラストダンジョン代わりに、ベース世界を1つ配置してるかもしれんしな。
867NPCさん:2011/03/17(木) 13:38:31.11 ID:???
地震が来てるのにてめー生きてたんだな
粕は被災者の代わりに死ねよ
868NPCさん:2011/03/17(木) 18:08:57.55 ID:???
鬼束ちひろは大きい牌乙も、HTのせいでしょうか。
棒を挟みたいよな。某人妻じゃ、そうはいかんもん。

わたしぃわぁ ドゥンドゥドゥドゥンッ♪
生ーきているッ♪
869NPCさん:2011/03/20(日) 12:39:33.89 ID:mdWzX9WG
ベリーナタコチッ

二次避難は市場拡大にならないから注意だ。
妙な投資話には気をつけろよ。
870NPCさん:2011/03/21(月) 23:58:12.71 ID:DIEtDHdr
テレパスが2人以上いたら、精神を融合させれる設定があったよね。
4版では、どうなってる?

人間の思考を融合するなんて、TL9以上の自我に目覚めるレベルの
メガコンプを並列化してスパコンにするぐらい、飛躍的なことになるんでは?

入出力だって、テレパスだし。
まさに、三人寄ったら文殊の知恵、だな。
871NPCさん:2011/03/22(火) 00:47:48.68 ID:???
つPOWERS(藁
872NPCさん:2011/03/22(火) 09:14:41.97 ID:???
邦訳した紙の本を、どこで売ってるか教えてよ。
873NPCさん:2011/03/23(水) 11:25:12.68 ID:???
ところで、双暦1200のリアド大陸はどうなってるの。
双暦の紀元前の世界観も気になるぞ。
874NPCさん:2011/03/23(水) 11:48:25.93 ID:???
コンポコは、イントネーションが大事だったよな。
パチンコのパを分離させるイントネーションと違って、流れが良いもんね。コンポは。
875NPCさん:2011/03/23(水) 16:06:18.39 ID:???
有用な発言今のところなし。
876NPCさん:2011/03/24(木) 13:21:52.71 ID:???
ドッポの、禁じ手を解禁した理由について。
あれは単に、少年部のヤツは克巳の弟や妹みたいなもんだから、という意味かな。
禁じ手は、社会的制約による平和愛好で表現するのかな。

でもただでさえ、禁じ手は規制されてるよね。

黎明期のグレイシーの中には、家屋接近への正当防衛で撃たれた人もいたぞ。
しかも、恋人の実家へ挨拶に行くとき手順をミスったらしい。
877NPCさん:2011/03/25(金) 12:16:52.47 ID:???
放水なんかしてる間に、セメントで外側から包み込んで
コンクリ詰めにできないのか?

もう、福島第一は負の遺産でしかないぞ。
なんか中学みたいなネーミングだが、原発だからな。
878NPCさん:2011/03/26(土) 23:18:21.38 ID:???
蛸でさえ学習する
微量だが
879NPCさん:2011/03/27(日) 18:15:02.16 ID:???
コンクリ詰め作戦は、どうしてダメなんだ?
足立区綾瀬の昔の事件を彷彿とさせて不謹慎だからか?
880NPCさん:2011/03/29(火) 09:37:37.57 ID:???
水も中性子線を通さないらしい。
どうしてコンクはだめなんだ。
881NPCさん:2011/03/29(火) 19:25:04.15 ID:???
崩壊熱でググれば分かりますよ。
解けて爆発して被害が膨れるだけです。
少しは自分でも調べましょう。
882NPCさん:2011/03/30(水) 00:33:25.76 ID:???
コンクリ詰め作戦、けっきょく承認されたのか。
それにしても、水は気化熱で二度おいしいはずなのに、なんで満杯なの?

宇宙時代なら、地殻の不安定な発展途上惑星で日常茶飯事なんだろうな。
たくさんの世界。そして、より大きな一つの世界。

この構造こそ、GURPSだ。
ホーリーランド等も、街の片隅での話しなんだし
同じ現代日本の世界でも更に小さい入れ子の構造にすることは可能だ。

楽しいぞ。GURPSは。
883NPCさん:2011/04/09(土) 10:21:50.16 ID:HFs/UFoJ
こういうときこそ、女神転生。
884NPCさん:2011/04/09(土) 17:27:30.18 ID:PGxmTuN9
グリーン☆マナリシへ来てくれ!
またGURPSしようぜ。

気になる他コチの混入だが、
本邦初の他コチ隔離を実現した実績を信用してくれ。
885NPCさん:2011/04/09(土) 17:33:33.31 ID:???
死ねよ蛸
886Kirie ◆9RaBw0NoLw :2011/04/10(日) 09:31:08.99 ID:???
>>885
お前がだ蛸!
平成10年代後半のガープスにケチつけやがって!
GURPSじゃなくてガープス!
コミュニティを荒らしたら、被害を受けたコミュニティからファンが去るよな?
あんたが責任とってしんでくれ。
887NPCさん:2011/04/10(日) 09:42:06.25 ID:???
ただでさえ蛸しか言わないようなことで分るのに、
トリップで検索したらモロバレだよ
888NPCさん:2011/04/10(日) 12:44:30.35 ID:???
ゾロ目GETだぜ!
889NPCさん:2011/04/10(日) 15:50:06.73 ID:???
こいつアホだな
日本語版GURPSに精通しているんだろ?
なのになんでこいつはアホなんだ
890NPCさん:2011/04/15(金) 16:13:34.34 ID:???
マジギレしてんのは蛸じゃなくてハゲだろ
蛸はどんなに話しかけてもスルーして俺語りすることしかできねえし
891NPCさん:2011/04/15(金) 22:58:03.75 ID:???
ああ本人乙
大阪のハゲさん
892NPCさん:2011/04/25(月) 23:28:41.15 ID:???
ガープス魔法少女まどかマギカ
ガープスインフィニット・ストラトス



希望
893NPCさん:2011/04/26(火) 01:14:08.93 ID:???
そんな感じで流行りものをコンスタントにガープスで出してけばここまで廃れることもなかったろうにね
1冊600円程度の単行本でさ
894NPCさん:2011/04/26(火) 17:48:51.33 ID:???
そこまでのものでなくとも、
コンプでは似たようなのを雑誌企画でしていたのだから、
ロールの方でも続ければよかったとは思う
895NPCさん:2011/04/26(火) 17:56:22.31 ID:???
>>893
マギウスは失敗しましたね
896NPCさん:2011/04/26(火) 19:55:16.33 ID:???
GURPSさつ人ゲーム。
離島や、大学の地下棟をフィールドにして、総計75CP以上のセレブや格闘者などが
総計25CP以下の獲物たちを狩るシチュエーションをオンセ。

これならベーシックとキャンペーン持ってるだけでGMやPLできるし、
今週末あたり、どなたかオンセしてください。

ttp://www.big.or.jp/~t-shun/trpg/trpg_cgi/index.shtml
ここに、TRPG用のCGIがある。
他にも、サイコロ付きのチャットは数多いです。

htmlが苦手な人も、txtをアップロードしてくれたら
僕が整形して簡単なホームページにします。
897NPCさん:2011/04/29(金) 16:43:30.52 ID:???
女神まどか様、ルナルに来訪。(ルナルサーガ アンディ達の冒険【小説版赤い瀑布】直前)
この世界にしっかり腰を据える様子…w

【宗派:まどか様】で、どんな特殊能力・専用魔法・専用武器があるのか?…w
(そもそも女神まどか様は何の月に属するのか?w)
898NPCさん:2011/04/29(金) 17:19:46.94 ID:???
蛸か、それとも別のキチガイか?
899NPCさん:2011/04/29(金) 17:49:24.05 ID:???
「円環の理」信者だろ…俺もだけど。

>>897
暗黒魔法を使いすぎたら、悪魔化する前に消滅させてくれる。

まどか神は世界法則を改変するメタな存在だから、
うかつに他の世界に出すと収拾がつかなくなる/ついてしまう気がするよ。
900NPCさん:2011/04/29(金) 20:23:54.96 ID:???
>>899
つまりルナルでも「女神まどか様、蝶最強ーっ!!」なんだな?
つまり一巻のリノアさん…だったか?(メノアの母)も悪魔化する前に…
901NPCさん:2011/04/29(金) 21:37:17.00 ID:???
「魔法少女」じゃないからアウトってオチだったりして。

まあ、作品ハイブリッドの結果はそれぞれのGMが決めることだから、
何とでもいえるし何ともいえない。
902NPCさん:2011/04/29(金) 22:22:07.61 ID:???
>>900
え?、悪魔化したのって
そのリノアさんの友達の領主の奥さん…じゃなかったっけ?

小説自体どっかやったから、多分売ったかな?
調べ様がない。

しかし悪魔化される前に消滅出来たら確かにまどっちTUEEE!だな
903NPCさん:2011/04/30(土) 18:20:15.92 ID:???
メガマドとやらみたいなのが、何らかの経緯で月化されたのが、
7つの月なんじゃないのか?

8個目の月になるだけ。

あるいは、滅びの未来で急増する月のどれかになるのが決まってる
数多の存在の一つでしかない。
904NPCさん:2011/04/30(土) 18:37:05.51 ID:???
>>902
領主の奥さんのサーナが悪魔となったよ
905NPCさん:2011/05/01(日) 09:59:09.45 ID:???
ルナルの強さ格付けをした場合、最終形態のサーナはどのへん?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:19:44.32 ID:???
並みの上?
907NPCさん:2011/05/01(日) 17:08:34.04 ID:???
あんまり強そうではないな
初期のアンディとエフィとそれよりちょっと強いグノバ相手に優勢ってぐらいだったし
三版の100CPの5〜6人パーティーでも犠牲を出さずに倒せるぐらいじゃないかな?
908NPCさん:2011/05/01(日) 18:05:34.36 ID:???
>>905
・悪魔サーナ対マミマミ&さやか&杏子&ほむほむ

・チームアンディ対上記魔法少女隊
909NPCさん:2011/05/01(日) 22:56:19.50 ID:???
>>907
ルナルは主役クラスでも100CPとかざらだし、全体的にパワーレベル控えめなんだよな。
910NPCさん:2011/05/02(月) 17:48:05.71 ID:???
100CPでも強いキャラを作ろうとすれば作れる
ただ、リプレイでは戦闘職でも武神降臨並みの戦闘キャラは作られなかっただけで
180CPを超えてもアンディどころかドムスでさえ白兵武器を20レベルにしてないからなぁ
911NPCさん:2011/05/02(月) 19:01:19.68 ID:???
>>910
> 100CPでも強いキャラを作ろうとすれば作れる
100CPで作れるキャラは、同じようにして200CPで作ったキャラよりは絶対弱い。
方法の問題だけではどうしようもない、絶対的な総量の差がある。
まして高いパワーレベル用のルールが組み込まれていなければ、
仮にCP総計をそろえたとしても、その差は埋まらないよ。

> 180CPを超えてもアンディどころかドムスでさえ白兵武器を20レベルにしてないからなぁ
戦闘特化でキャラメイクして戦闘だけやるならともかく、
普通に作って180点ぽっちじゃ、致し方ないんじゃないかね。
912NPCさん:2011/05/02(月) 21:12:34.98 ID:???
>>911
さすがにドムスが戦闘特化じゃないとかありえないでしょ
後付け体力で余分なCPと不利な特徴を−15CPまでへらしてはいるが、
知力を低下させ、戦闘関連以外の技能にはほとんどCPを費やしていないのだから
913NPCさん:2011/05/02(月) 22:45:15.92 ID:???
技能特化と言うべきだったか。
多くのゲームでは、特定の技能だけ高ければいいって物じゃないから、
いくらかCPを足したくらいでは、達人と呼ばれるようなレベルに達していないのも不思議ではない、
ということを言いたかった。
914NPCさん:2011/05/03(火) 00:09:07.67 ID:???
ここらへんが、GURPSの醍醐味だね。
同じ200CPでも、中世の国王、現代の五輪選手や特殊部隊兵士、小妖怪、どれが最強ともいえない。
100CPの層でも、格闘家や冒険者など多種多様だ。

強弱の違いはあれど、それだけでは何も決まらない。それがGURPS。
コンピュータRPGなら、Lv30のキャラクタは序盤の世界じゃ普通は斃れない。
でもGURPSだったら、総計300CPの巫女や理系実業家が、総計50CPの通り魔にやられ得る。
915NPCさん:2011/05/03(火) 02:17:27.10 ID:???
300CPの実業家……すげえな
916NPCさん:2011/05/03(火) 07:47:41.03 ID:???
>>913
こっちも武神降臨では150CPで達人クラスを作っているのだから、
それより30CP多ければ同じ戦闘特化なら達人クラスに成っていても不思議じゃないって言いたかった
特に初期のマーシャルアーツじゃあ技能レベル24とかまで達したりできていたわけだし
917NPCさん:2011/05/03(火) 14:05:22.30 ID:???
>>915
現代で億単位の財産を持とうとすると、それだけで100CPいくからなあ。

>>916
3版で関節技が効く前提なら、技能一本伸ばしでもいいんだろうけどな…
918NPCさん:2011/05/03(火) 18:01:33.05 ID:???
>>917
普通に白兵技能を伸ばすのはいけないのか?
フェイント関連が上がるだけでも意味あると思うのだが
16と20の対戦なら受動防御が5で戦闘即応があったとしても、
フェイントかければ平均的に10で能動防御しなくちゃいけなくなるわけだし
逆に相手の攻撃に対してはほぼ能動防御が成功するし
919NPCさん:2011/05/03(火) 23:36:33.76 ID:???
>>918
そりゃ、同じ条件で技能レベルに差があったら、もちろんレベルの高い方が有利だろうな。
でもその差分を他に回せると考えたら、単純にいいとは言えないって話。
920NPCさん:2011/05/04(水) 10:43:26.69 ID:???
そうやって特化した生ける武神たち、素手の対一へと袋小路の進化をしてしまってるんだぞ。
格闘ゲームのストーリーモードでない世界なら、確かに最強だが。

汎用性のある世界だと、決して最強じゃないんだな。
そこがまた、GURPSの面白さだ。

総計300CPで、250CPの妖怪(150CP柔術家を捕食)を祓った巫女。
こいつでも、100CPの腕関節バカに腕を折られる。
腕を折られても、総計900CPの親玉妖怪を耐性や属性攻撃などで撃破できる。
でも交通事故や他の事件に巻き込まれてワリを食う脆さもある。

こんなふうに、諸々の小世界観が錯綜できる。
RPGでも格ゲーでも、SRPGでもありえない理想のゲーム。それが、GURPS。
921NPCさん:2011/05/04(水) 18:44:43.50 ID:zwwPAAmr
ルナルスレが無いのか・・・これも時代か・・・
922NPCさん:2011/05/04(水) 19:23:52.73 ID:???
ここがあるだろ?
ルナル系で最新はユエルなんだから
923NPCさん:2011/05/05(木) 08:18:07.30 ID:???
ここは日本語ガープス全般のスレだよ
924NPCさん:2011/05/05(木) 14:02:33.47 ID:???
このスレ見て「ルナルの話がしたいから何か書き込もう」と思う奴がいたら
その方が驚きだけどな……
925NPCさん:2011/05/05(木) 14:17:29.40 ID:???
日本語版の提供止まってから何年経ってると思ってるんだ。
スレがあるだけマシ

900超えてるけど、使い切るまでどれだけかかるのかね?
926NPCさん:2011/05/05(木) 14:45:41.58 ID:???
完走してもまたハゲがスレ立てるだけだろ
927NPCさん:2011/05/05(木) 16:03:47.35 ID:???
そういやアニキャラマミスレで、
GW明けにマミさんキャラシート出して見せ合う話は
どうなってるのやら…
928NPCさん:2011/05/05(木) 17:30:18.63 ID:???
3版ルナルのオンセを、誰か主催してくれ。
929NPCさん:2011/05/06(金) 19:10:00.63 ID:???
ルナル世界の描写はガープスのシステムと不可分なんだよ
ガープスを簡略化したらもうルナルじゃないんだ
友野自身がわかっていない
930NPCさん:2011/05/08(日) 17:21:59.05 ID:???
>>892
希望したければ仕様書をちゃんと書いてください
931NPCさん:2011/05/08(日) 18:08:11.02 ID:???
仕様書を添えられなければ、蛸と同じだよな。
932NPCさん:2011/05/09(月) 10:14:16.76 ID:???
>>930
原作キャラはNPCで…としか言えない…orz

それに「仕様書」ってどういう意味?(マジで…)
933NPCさん:2011/05/10(火) 10:23:36.37 ID:HRMdN/7C
背景世界のTLやマナ密度など、世界観の構築に必要な諸事項を列挙した文書のことだ。
それなら、作品を知らない人でもGURPS化に参加できるだろ。

ゲームを遊ぶのに使う部分、というのがミソだぞ。
少年たちの路上格闘物を作るとき、世界のTLは8だ。
でも、そのTL8はサイバー戦争や第四次世代戦車のTL8とは実質的に別物なんだ。

だから、世界観についてテキトーに値をあてはめるのではなく、
どんな感じの世界観で遊びたいかわかりやすいように書いてくれ。
ゲームの仕様、とはそういうことだね。
934NPCさん:2011/05/10(火) 12:41:56.38 ID:???
>>932
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%95%E6%A7%98

ここでも読んで。

魔法少女まどかマギカにおける魔法少女の定義
その魔法少女ができること、できないこと
などなどをまとめた仕様

それと>>930が魔法少女まどかのどこまで何をGURPSで実現したいか?

曖昧なことを言っていると、TLの意味を勘違いしている、夢ばかり語って
他力本願で自分では一切なにもしない>>933のようなクズと同レベルになるぞ

というか、要件定義かな
http://e-words.jp/w/E8A681E4BBB6E5AE9AE7BEA9.html
どのような機能が要求されいて、実装されるべきなのかを明確にしていく作業のこと。
開発者側と依頼者側の双方の協力により定義が行われ、その成果は「要件定義書」と
してまとめられる。開発を始める前に行う作業であるが、最も重要なプロセスのひとつである。

要件定義を十分に行うことにより、開発後のトラブルや開発途中での仕様変更などのリスクを
低減させることができる。要件定義に対して、ユーザの要求をまとめる作業を「要求定義」と呼び、
「要求定義書」が作成される。まとめられた要求を実現するために要件定義が行われ、
それを元に開発の工数や費用のを見積もりが行われる
935NPCさん:2011/05/10(火) 12:59:30.30 ID:???
>>900
あれはリアラ
名前がrealizeみたい
936NPCさん:2011/05/10(火) 22:30:20.90 ID:???
>>892
実はまどマギ作ろうとしてみたんだけど、まとまった形にするには情報が少なすぎるということがわかった。
攻撃とか治療とかの主だったところは目立つけど、それ以外に何ができるのか、さっぱり明らかになっていない。
マミの魔法見てると、いろいろ応用が利きそうな感じではあるんだが…。

あと、SG/GSのからくり心得た上でやると、全員あんこになりかねない。
うまくさやかに流れるようなギミックが欲しい。

ルールはGodlike Extra Effort + Black Magicで大量消費するのが派手でいいと思う。
937NPCさん:2011/05/10(火) 22:35:04.84 ID:???
願いをランダム決定にしちゃえばいいんだよ。
938NPCさん:2011/05/11(水) 01:37:11.01 ID:???
何ができるかわかることだけ特徴や技能等に変換すればいい。
何ができるかわからないことは潜在能力として扱えばいい。
潜在的な能力の扱いは、ベーシックにちゃんと載っている。

Thaumatologyにも載ってるEnergy Reserveもお奨め。
当然《エネルギー回復》も常備。
939NPCさん:2011/05/11(水) 17:24:12.62 ID:???
>>936
GURPSっぽくないかもしれないけど「いろいろ応用が利きそうな感じ」なとこは
基本的に“演出”ということで済ませればいいんじゃないの?

それで不足なら特殊な特徴や増強ということでGMが適当にポイントコスト割り当てるとか。
940NPCさん:2011/05/11(水) 22:05:41.64 ID:???
>>938
まどマギで≪エネルギー回復≫はないな。
魔力削って肉体の疲労を回復することはできるだろうけど。

潜在能力は意味合いが違う。

>>939
> 基本的に“演出”ということで済ませればいいんじゃないの?
それをはじめると細かいルールなんてあってないようなものになってしまうので、禁じ手だと思っている。
というか、「外見のみ」でもCPはかかるからな。

もちろん、原作から離れてしまう可能性というのが一番の問題。
オリジナル展開として、ある程度の乖離を認めてしまうのであれば、いくらでもやり口はあるんだが。
どこまで間口を広げるかなあ?
941NPCさん:2011/05/11(水) 23:08:46.87 ID:???
即興魔法みたいにPLのイマジネーションとGM裁量で詳細が決まる選択ルールだって存在してる。
だから、CPを決めて後は“演出”で処理すればいいんじゃないかと思うんだけどね。

まあ禁じ手に近いのは確かだけど、機械的に処理するのが向いていない場合は仕方ないと思うんだ。
942NPCさん:2011/05/12(木) 00:20:55.63 ID:???
>>941
ルール上の問題は、今のところ抱えてない。
先に挙げたGodlike Extra Effort + Black Magicだけでも相当な柔軟さがあるし、他にも手は沢山ある。
GURPSの表現力は高いんだから、わざわざ外道に走る必要もないよ。

問題は、まどマギという題材を扱うために、どんなことができればいいかって言うこと。
漠然と「魔法少女もの」とかで考えた方がいいのだろうかねえ。
943NPCさん:2011/05/12(木) 12:17:49.35 ID:???
再現したいものによるんじゃねーかな。
まどかマギカという物語は、どう考えてもあの世界の魔法少女にとって一般的な出来事『ではない』。
だから、目指すのが「まどかマギカの世界での、あの話とは全然別の話」なのか、
「まどかマギカっぽい話」なのか、もしくはそれ以外なのかでアプローチは変わると思う。

前者の場合、エネルギーの問題を表現する適切な限定・増強さえあれば、
ぶっちゃけCPが許す範囲で何でもできて良いんじゃないかな。
(もちろん、GMが見て調整するのは前提だが)
後者の場合、「運命」とかを含めて色々テンプレート用意するとか?
944NPCさん:2011/05/12(木) 19:44:41.62 ID:???
ここってオリジナル製作スレと大差ねーな
945NPCさん:2011/05/12(木) 23:15:18.22 ID:???
>>943
最後3話くらい以外は、わりと『一般的』なんじゃないだろうか?
よくわからずに戦って戦死するか魔女になるかで終わるという。

しかし、コミック見るといろんな展開が考えられそうだ。
あまり堅くしないほうが吉かな。
946NPCさん:2011/05/12(木) 23:50:03.41 ID:???
最後3話くらいを除いた範囲でまどかマギカっぽい感じを、
特に「よくわからずに戦って戦死するか魔女になるかで終わる」というようなのを再現したい。
という事なのかな?

正直、そんなバッドエンド確定展開でPL楽しいのか?と思うのでw
その、コミック参考にあんま堅くしないって方向が吉だと俺も思う。
そしたら、エネルギーが有限である事を表現する限定・増強などなどや、
魔女化の条件とかの追加ルールだけはちゃんと整備したら、
後はPLの発想とGurpsのシステムに任せて自由にやってもらっていいんじゃないかな。
もちろん、サンプルの例示は必要だろうけどね。
947NPCさん:2011/05/12(木) 23:58:20.36 ID:???
いや、単に能力的な話だよ。
リミット抱えて戦うのはまどマギに限らずよくある話だし、そう悪くもないと思うけど。
アニメ版とは違う形の救済って言うのがテーマになるかね。
948NPCさん:2011/05/13(金) 01:09:14.43 ID:???
>>939
いってることは間違っちゃいないが、
なんでもかんでも演出やフレーバーで済ませられるならGURPSでやる必要性は下がるわな。

>>940
エネルギー回復はその呪文を習得しているだけでFPの回復速度が上昇する呪文だよ。
FPの消耗が激しい魔術師や儀式魔法でエンチャントを頻繁に行なう魔術師には必須の呪文。

GURPSにおける潜在能力とは、GMが予めその能力のためにCPを確保しておくことだよ。
ゲームが進むにつれてその能力の正体がわかってくる。
詳しくはベーシック32ページの囲み「潜在的有利な特徴」の「シュレディンガーの有利な特徴」の項を読んでくれ。

他、まどかマギカに必要そうなものは
現代日本において魔術師である理由を示す「特殊な背景」。
ソウルジェムを「操り人形」として「憑依」する能力。
さらにソウルジェムを「使い魔」として扱える能力。
ソウルジェムにFPを大量に持たせてまどか達が消費すればパワーストーン代わりになる。
ソウルジェム自身は、まどか達に強力な力を与える「特殊効果/有利な特徴」。

また、魔法を使うときに「一時的な不利な特徴」「不快な副作用」という限定を付加する。
これで、魔法を使い過ぎたときの弊害を再現できる。当然この魔法は「特殊攻撃」「特殊効果」で作る。
GURPS PowersのMagicという限定を付加して。この限定は超能力のパワー修正や宇宙パワーの魔法版ってやつ。
949NPCさん:2011/05/13(金) 02:50:23.06 ID:???
>>947
なるほど。
いや、能力的な話だけなら、普通PLはさやか的な展開にはしないし、
ましてや「よくわからずに戦って戦死するか魔女になるかで終わる」とかにはまずならないんで。
(だからバッドエンドに導く何らかの強制力を強く働かせるつもりなのかと思って、
バッドエンド『確定』展開って書いたんだけどね。
ちなみに確定じゃないなら普通によくある話だと思うよ)
まあそうすると、「まどかマギカの世界での、あの話とは全然別の話」ってことね。

取り合えず、それならなおの事、PLが能力を考えるのでいいと思うけど。
まあ、そのテーマである救済をもPCの能力で表現したいってことであれば、
そりゃ最早シナリオなので、ハンドアウト的に用意しておく必要はあるだろうけど、
その場合どうやって救済させるか決めないとどうにもしようが無いし。
950NPCさん:2011/05/13(金) 04:58:13.74 ID:???
やたら曖昧な表現が目立つレスがGURPSスレのレスとは思えない
951NPCさん:2011/05/13(金) 08:33:35.99 ID:???
>>948
どれもまどマギの設定にはあんまりあわなさそうだね
952NPCさん:2011/05/13(金) 13:39:19.15 ID:???
だから具体的な仕様を
953NPCさん:2011/05/13(金) 18:50:06.60 ID:???
>>949
なんか、GURPSでやる必要がないって言いたいとちゃうか?
954NPCさん:2011/05/13(金) 19:02:18.98 ID:???
気にするなハゲ
955NPCさん:2011/05/13(金) 19:30:25.95 ID:???
なんで?
むしろPLが能力を自分で考えられるのはGurpsの良さの一つだと思うけど。
つーか、「ルール上の問題は、今のところ抱えてない」
「問題は、まどマギという題材を扱うために、どんなことができればいいかってこと」
とあるんだから、大枠のルールとかは別に求められてないんでしょ。
956NPCさん:2011/05/13(金) 22:03:48.23 ID:???
再現する上で重要な点は能力によらないという>>949はGURPSでやる必要がないという事にはならないと思うんだけども。
957NPCさん:2011/05/14(土) 04:06:03.62 ID:???
>>954
お前水遁された荒らしのくせにまだ暴れているのか
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 10:39:39.02 ID:???
QB「どうして荒らしって存在は『一円の得にも』『腹の足し』にも成らない事に
血道を上げられるんだい?全くわけがわからないよ」
959NPCさん:2011/05/14(土) 13:03:56.38 ID:???
ためしに書いてみた。
↓の2954 パスはqb
http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?

テンプレやサンプルキャラはまだ。
文章やレイアウトのセンスに関する指摘はなしでお願いしたい…orz
960 【東電 74.0 %】 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/14(土) 13:59:47.79 ID:???
>>959
よく作ったなw
お前の本気度がわかったw

これに追加する必要性があるものといえば、まず「変身」だな。ここが難しく面倒な箇所。
魔法少女になる前に、普通の女子中学生としてのPCとソウルジェムをどう表現するか。
961NPCさん:2011/05/14(土) 14:02:45.53 ID:???
ハゲてる
962 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/14(土) 14:02:56.89 ID:???
魔法少女に変身する前はソウルジェムは本体ではない。
変身して初めて本体になる。つまり「憑依」ってこと。
ソウルジェムに「憑依」して、魂を"交換"する。片方は魂がなくて片方は魂があるから
魂が移動したかのように見える。半導体における電子とホールの移動みたいなものだ。

憑依してから、素の本体も変身する。その能力はどこから?
ソウルジェムの「特殊効果/有利な特徴/変身」だ。
963NPCさん:2011/05/14(土) 16:34:34.59 ID:???
948はヒトが書いたものをちゃんと読み取れない人のような気がする。
Recover Energy Spell はまどマギ向けじゃない、という意見に対して
呪文の効果を説明してどないすんねんw
964NPCさん:2011/05/14(土) 16:36:27.90 ID:???
>>959
えーと、個別の「魔法」はアビリティとして作成する、ということ?

そこに「魔法使いの素質」が噛んでくるのは良く分からんのだけど
ひょっとしてThaumatologyに何かあったっけ。
965NPCさん:2011/05/14(土) 16:39:01.05 ID:???
>>960
また無理してんな。

ちゃんと理解できてれば「変身」については難しく考える必要はないと分かるはず。
966NPCさん:2011/05/14(土) 17:36:47.21 ID:???
>>964
Powersに書いてあるけど、呪文の代わりにパワーを対象にすることができる。
普通にパワーと才能として扱うだけ。
967 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/14(土) 18:06:44.64 ID:???
>>964
個別の魔法を「特殊攻撃」や「特殊効果」という「有利な特徴」として作成するんだよ。
この二つがあれば理論上はどんな魔法もカスタマイズしながら作成可能。
そこのMagicというパワー修正をかける。すると超能力、宇宙パワー、Chi(気)のようなパワー修正を適用できるようになる。
968NPCさん:2011/05/14(土) 18:47:23.70 ID:???
>>966
なるほど、そういうことか。了解。

そういや4版のベーシックセットでは Magery は特殊な Talent として記述されてたか。
969NPCさん:2011/05/14(土) 23:09:08.94 ID:???
おお、これは力作。
いい感じだねー。
970NPCさん:2011/05/15(日) 00:48:39.25 ID:???
>>967
「アビリティ」という用語を使ってるのに分からないのか?
よく見ると言葉の使い方もいちいちおかしいし。

悪いことは言わんからPowersの一章だけでもちゃんと読め。
971NPCさん:2011/05/15(日) 08:44:19.32 ID:???
久しぶりにガープスらしい話で盛り上がっているようだが
Powersを出した以上は本スレで話した方がいいかも
972NPCさん:2011/05/15(日) 12:59:40.82 ID:???
というかスレを二つに分ける意味がもうないだろw
973NPCさん:2011/05/16(月) 19:42:32.68 ID:???
俺はルナルの話がしたいんだっ!!


いねーよ、そんな奴w
974959:2011/05/16(月) 23:04:55.42 ID:???
バージョンアップしたよ。
これ以降、本スレに貼ることにする。
975NPCさん:2011/05/17(火) 17:29:56.22 ID:???
埋め
976NPCさん:2011/05/17(火) 22:53:10.23 ID:???
>>970
すまん、アビリティなんてカタカナ語で説明していたから独自の俺語を使ったのかと思ったんだよ。
Powersのabilitiesのことだね。有利な特徴に限定「パワー修正」をかけて"power"とみなしたものがabilitiesと。
977NPCさん:2011/05/18(水) 08:23:54.02 ID:???
わかった振りしないでルールブックを買いに出かけたらどうだ。
978NPCさん:2011/05/18(水) 17:10:55.20 ID:???
Powers持っていなさそうな奴がそんなこと言ってもな
979NPCさん:2011/05/18(水) 18:34:35.61 ID:???
煽られたぐらいで買わねーよ
無駄だし
980NPCさん:2011/05/18(水) 18:57:05.23 ID:???
>>977==>>979
文句あるならお前このスレ見なきゃいいよ
981NPCさん:2011/05/18(水) 21:19:39.16 ID:???
わかった振りしないでルールブックを買いに出かけたらどうだw
982NPCさん
WHAT IS A POWER?(Powers、p.7)によると、アビリティはパワーの様々な効果を表現している特徴のこと。
例えば、超能力の「テレパシー」というパワーには、「共感」とか「読心」とかの特徴=アビリティが含まれている。

ベーシックにも同様のことが書いてあるんだが、日本語版では
psi ability→超能力
psi power→超能力パワー
となっていて、「アビリティ」という概念は消えてしまっているようだ…