【魔法大全】日本語GURPSガープス10【次は何かな】

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1NPCさん
ここは『ガープス・ユエル』『リボーン・リバース』『ソーサルカンパニー』等の日本語GURPS用のスレッドです。
SNEのガープス日本語版展開についても議論してみましょう。

三版のみ対応の『妖魔夜行』『百鬼夜翔』『ガープス・ルナル』『ガープス・マジック』
『ガープス・マーシャルアーツ』『ガープス・サイオニクス』『ガープス・サイバーパンク』
『ガープス・リングドリーム』についてもこちらでどうぞ。

原書の翻訳関連の話題もどうぞ。

第4版対応「ガープス・マジック」が『ガープス魔法大全』として発売されました!!
さらには新ワールド「ガープス・ソーサル・カンパニー」も発動!
11月にはリプレイの第一弾が発売されました。

--- 前スレ ---
【魔法大全】日本語GURPSガープス8【発売決定?】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195228591/
--- 関連スレッド (原書関連)---
またーりとGURPSガープス全般の話 第34版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194086254/
2NPCさん:2008/01/08(火) 23:19:19 ID:???
--- 関連サイト ---
グループSNEホームページのガープス・コーナー
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html
(エラッタあり、要確認です。ユエルの追加種族ニュールのデータも掲載)
富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
http://www.sjgames.com/
ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
かくて〜のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt

エラッタ(キャラクター)
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html
蛸2号が作成したエラッタ(キャンペーン)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm
まとめ(4版への変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

目次エラッタ:囲み記事のページ一覧
キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt
3NPCさん:2008/01/08(火) 23:20:43 ID:???
以下のスレッドは削除予定の重複スレッドです。使用しないでください。

GURPS Magic■ガープス魔法大全 ソーサルカンパニー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197401035/
GURPS High-techガープス・ハイテック
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195983830/
未来}GURPS Ultra Tech ガープス・ウルトラテック
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196075077/
GURPS Bio Tech ガープス・バイオテック【生体工学
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196242019/
GURPS Martial Arts ガープス・マーシャルアーツ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196423761/
4NPCさん:2008/01/08(火) 23:21:38 ID:???
>>2訂正

--- 関連サイト ---
グループSNEホームページのガープス・コーナー
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html
(エラッタあり、要確認です。ユエルの追加種族ニュールのデータも掲載)
富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
スティーブ・ジャクソン・ゲームズ
http://www.sjgames.com/
ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
かくて〜のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt

エラッタ(キャラクター)
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html
エラッタ(キャンペーン)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm
まとめ(4版への変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm

目次エラッタ:囲み記事のページ一覧
キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt
5NPCさん:2008/01/08(火) 23:22:18 ID:???
>>2
>蛸2号が作成したエラッタ(キャンペーン)

これは変えないのか……
6NPCさん:2008/01/08(火) 23:22:58 ID:???
訂正した。エラッタの人ごめん!!
7NPCさん:2008/01/08(火) 23:36:23 ID:???
乙ー
8NPCさん:2008/01/08(火) 23:41:42 ID:???
乙一
9NPCさん:2008/01/08(火) 23:42:53 ID:???
乙一は関係ないだろ乙一は
10NPCさん:2008/01/08(火) 23:48:24 ID:???
10なら今年中にマーシャルアーツとパワーズとハイテックとウルトラテックとインフィニットワールド発売
11NPCさん:2008/01/08(火) 23:50:01 ID:???
やるじゃんSNE
12NPCさん:2008/01/09(水) 00:11:47 ID:???
>>10
それしか発売されないのか
13NPCさん:2008/01/09(水) 05:57:07 ID:???
12はどうかしているな。
14NPCさん:2008/01/09(水) 16:09:23 ID:???
マーシャルアーツだけでも今年中に発売されないかな。
15NPCさん:2008/01/09(水) 18:40:41 ID:???
魔法本売れないと出ないだろう。買おう。
16NPCさん:2008/01/09(水) 20:36:58 ID:???
魔法大全ってどれ位売れたんだろう。
17NPCさん:2008/01/09(水) 20:56:29 ID:???
少なくとも百冊近くは売れたと思うよ
18NPCさん:2008/01/09(水) 21:05:48 ID:???
しかし刷り直しでプラマイゼロに
19NPCさん:2008/01/10(木) 07:09:03 ID:???
何気に前スレを間違えてるのはなんでしょうか?
悪いけどこれでは>>1に「乙」と言えない。

前スレ
【魔法大全】日本語GURPSガープス8【発売決定?】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/
20NPCさん:2008/01/10(木) 07:14:10 ID:???
あ、これもね。

関連スレ
またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/l50

ついでに過去ログ。
http://www.geocities.jp/karc304/
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
21NPCさん:2008/01/10(木) 23:13:53 ID:???
今回の>>1は前スレ間違ってるし、
前スレの>>1はスレ番間違ってるし、
前々スレは>>1に変なギャグ入ってるし、
前々々スレの>>1は社員だし、
普通にスレひとつ立てることすら出来ない愉快な俺たち
22NPCさん:2008/01/11(金) 20:09:49 ID:???
前々々スレの>>1が社員かよ!?
23NPCさん:2008/01/11(金) 20:13:00 ID:???
>>22
社員というか、名前欄に「社員」と書いてあった
24NPCさん:2008/01/11(金) 20:14:48 ID:???
なんというShine
25NPCさん:2008/01/11(金) 20:51:19 ID:???
スパーク
26NPCさん:2008/01/12(土) 03:25:26 ID:???
21は自分を指して「俺たち」と呼ぶ多重人格者
27NPCさん:2008/01/12(土) 07:19:11 ID:???
ところで前スレ>>809はどうなったの?
28NPCさん:2008/01/12(土) 09:54:01 ID:???
そんな早くできるわけないだろ。
来年ぐらいまでは待てよ。
29NPCさん:2008/01/12(土) 14:32:29 ID:???
Role&Roll Vol.40を買ったやつはいないのか。
30NPCさん:2008/01/12(土) 17:06:15 ID:???
自分で買えよ乞食
31NPCさん:2008/01/12(土) 19:03:36 ID:???
>>3
> 以下のスレッドは削除予定の重複スレッドです。使用しないでください。

誰が削除するんだ?
32NPCさん:2008/01/12(土) 19:05:19 ID:???
>>29
買ったけど?
33NPCさん:2008/01/12(土) 19:05:53 ID:???
259 名前: 時計坂の削除屋 ★ [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 00:53:34 ID:???0
ここまで処理しました。

特定の荒らしがGURPSのスレをたくさん立てているみたいなので、
需要がない物は来年処理します。
34NPCさん:2008/01/12(土) 19:20:29 ID:???
前スレのAAは一体なんなの
35NPCさん:2008/01/12(土) 19:42:10 ID:???
削除予定なんてどこにも書いてないのにな
36NPCさん:2008/01/12(土) 20:14:22 ID:???
キチガイはほっとこうよ
37NPCさん:2008/01/12(土) 20:22:09 ID:???
>>32
追加データは4版マーシャルアーツのデータだった?
もしそうなら買おうと思ってるんだけど。
38NPCさん:2008/01/12(土) 20:29:03 ID:???
>>37
「4版マーシャルアーツの収録されたものに、ユエル対応の修正を加えてある」
と書いてあるよ。

データは原書とはちょっと違う。
たとえば【アッパーカット】の技能なし値は原書ではBoxing-1,Brawing-1 or Karate-1
になっているのにR&Rではボクシング-4になっている。
39NPCさん:2008/01/12(土) 20:39:26 ID:???
そうなんだ。ありがとう。
40NPCさん:2008/01/12(土) 22:02:01 ID:???
-4?何の意味があるんだそれ・・・
41NPCさん:2008/01/12(土) 22:09:47 ID:???
データを弄る必然性があんまり感じられないけど
これでゲームバランスがよくなったりとかしてるんだろうか。
42NPCさん:2008/01/12(土) 22:12:57 ID:???
打撃系の素手戦闘技能弱体化してよくなるバランスなんて思いつかないがな…
43NPCさん:2008/01/12(土) 22:47:29 ID:???
ボクシングが発達してない世界、ってことなんかね?
いいじゃんね、どうせ素手なんて刃のついた武器で受けられたら
自爆なんだし。
44NPCさん:2008/01/12(土) 22:58:42 ID:???
ユエルのダルケス使いや拳撃術使いなんて、
ゴミみたいなもんだからな。
45NPCさん:2008/01/12(土) 23:04:59 ID:???
ユエルのボクシング技能(<拳撃術>)は、そもそも「受け」が出来ないって書いてあるからな。
並大抵の弱さじゃないよ。
46NPCさん:2008/01/12(土) 23:26:24 ID:???
ルナルで過剰に強かったから過剰に警戒して過剰に弱くしちゃったんだろうな。
47NPCさん:2008/01/13(日) 00:03:04 ID:???
原書からデータ変えずに名前だけ変えとけば
バランス取れるしバランス取りの手間も省けるしで
いい事尽くめだった気がするな。
48NPCさん:2008/01/13(日) 04:37:14 ID:???
ユエルの難易度:難の素手戦闘技能は受けに+2のボーナスがあるから、
総じてベーシックの似た技能よりかなり強力だよ。

<拳撃術>は<投破術>より多くCPを入れられないから、
受けが出来ようが出来まいが<投破術>で受ければいいから関係ない。
まあ、サブ技能にしかならないのは明らかだが。
49時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 :2008/01/13(日) 10:38:38 ID:???
>>35
削除予定なので書き込まないでね。
また時間があるときにでも。
50NPCさん:2008/01/13(日) 16:50:50 ID:???
ワロスw
51NPCさん:2008/01/14(月) 04:41:36 ID:???
>>49

どうして彼はこの手のあからさまにわかりやすいバレバレな工作をしたがるんだろう。

時計坂でググって見つけたトリップパス使ってることはちょっと調べれば
すぐバレることなのに。彼はなにをそこまでスレを削除することに拘るのだろう。

http://s.s2ch.net/test/-/qb5.2ch.net/saku/1148468752/174
※【解説】
削除対象アドレスの投稿のほとんどが、コテハン叩きか、本スレ4のヲチと
なっており、板の趣旨とはかけ離れたものとなっており、>>166でスレストした
時計坂の削除屋 ★が、削除対象アドレス内で、時計坂 ◆ToKEI3Ksw2名義で、
スレタイとはかけ離れた発言を繰り返している。↓

http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1186402582/
> 87 名前:時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 [age] 投稿日:2007/08/07(火) 22:24:28 ID:hwrIZGGF ID抽出
> 停止したので、ここでどうぞ。
> 90 名前:時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 [age] 投稿日:2007/08/07(火) 22:36:11 ID:hwrIZGGF ID抽出
> いや、あの私も特に用はないんですけど…。
> 93 名前:時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 [age] 投稿日:2007/08/07(火) 22:39:43 ID:hwrIZGGF ID抽出
> リモートホストが出るところには最近は出てこないみたいですけど。
> 議論が変な方向というか、私がいると興奮するみたいなので…。
> 104 名前:時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 [age] 投稿日:2007/08/07(火) 23:32:19 ID:hwrIZGGF ID抽出
> 珍しいですね。正規の手続きだ…。
52NPCさん:2008/01/14(月) 08:56:31 ID:???
>>51
本物の削除人の書き込み。

運営ボランティア用キャップパスについて3
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1064045054/
656 :時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 @時計坂の削除屋 ★ :2006/01/09(月) 23:20:08 ID:???0
天然狂人?
53NPCさん:2008/01/14(月) 09:42:40 ID:???
彼って誰だ?
54NPCさん:2008/01/14(月) 10:23:51 ID:???
174:必殺名無しさん :2007/08/08(水) 18:47:05 HOST:softbank218125114029.bbtec.net
↑こいつは運営からアクセス規制された荒らしみたいだぞ。

下のスレとIPが一致する。

55 :田吾作 ★ :2007/07/02(月) 00:26:12 ID:???0 ?
>>49

F板 仕切屋 ◆xfmU2jqx6Y <><>2007/07/01(日) 22:46:24 Bqu3xWZU0<>以下のスレに申請しましたが、ど<><>
softbank218125114029.bbtec.net<>218.125.114.29<><>Monazilla/1.00
(JaneStyle/2.61)

■ 規制歴
★070701 複数板 ◆xfmU2jqx6Y によるマルチポスト報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183215393/
55NPCさん:2008/01/14(月) 10:29:32 ID:???
F板 仕切屋 ◆xfmU2jqx6Y =softbank218125114029.bbtec.net

【運営カテ粘着】悪徳自治厨 F板 仕切屋 10匹目
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193221387/l50

今はここを荒らしている。 

■ ローカルルール申請・変更スレッド12
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1193441755/l50
56NPCさん:2008/01/14(月) 11:31:04 ID:???
勉強にはなりましたが、スレ違いっす。
57NPCさん:2008/01/14(月) 12:04:31 ID:???
ググってトリップのパスが見つかるならそいつとは限らないんじゃないか?
58NPCさん:2008/01/14(月) 12:09:24 ID:???
>>57
ググって見つかったと書いてるのは、荒らしの妄想。
本当にトリップパス見つかるなら、騙りが出るはず。
まあググったページが本当にあるのなら出せるだろ。
59NPCさん:2008/01/14(月) 14:28:36 ID:???
どうでもいいからガープスの話しようぜ
60NPCさん:2008/01/14(月) 15:10:18 ID:???
>>46
シミュレーションもせずにそんなことやってたのか?


新しいルール作るとき、コンピュータで、
ゲームバランスが崩れないか計算とかしないものなのかね?
61NPCさん:2008/01/14(月) 15:16:36 ID:???
卓上ゲーム板的にあり得ないことを言われても。
62NPCさん:2008/01/14(月) 15:20:16 ID:???
普通に考えたらテストプレイはするだろうけどな。でもSNEは適当に直感で
数字を弄ってるんじゃないだろうかという気がしてならないのはなぜだろう。
63NPCさん:2008/01/14(月) 15:21:32 ID:???
>>52
もしそれが本当だったら削除人キャップつけて欲しいナァ

こんなすれに都合よく現れてるんじゃ、
どこかでパスが漏れたんじゃないかと疑っちゃう
64NPCさん:2008/01/14(月) 15:22:31 ID:???
>>58
人を安易に荒らしと呼ぶのはやめましょう
65NPCさん:2008/01/14(月) 15:25:22 ID:???
スレスト来たね。
66NPCさん:2008/01/14(月) 15:25:30 ID:???
なんにせよ乱立してたスレは無事スレストされたんだし
俺たちがここで揉める必要はないじゃないか
67NPCさん:2008/01/14(月) 15:28:29 ID:???
>>54
それがこのスレと一体何の関係があるんだ?
68NPCさん:2008/01/14(月) 15:29:55 ID:???
これだけ綺麗に削除して貰ったら、さすがにもう乱立しないだろうしな。
69NPCさん:2008/01/14(月) 15:30:01 ID:???
また〜りとGURPSガープス全般の話 第35版【原書】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197532620/


このスレをスレストするのはどうかと思うけど


時計坂大丈夫か?
70NPCさん:2008/01/14(月) 15:30:46 ID:???
時計坂の削除人は、学生だった気がする
71NPCさん:2008/01/14(月) 15:31:10 ID:???
今このスレを見て急いでスレストしている気がする
72NPCさん:2008/01/14(月) 15:31:44 ID:???
バイオテックスレはスレストにせず削除した理由は一体なんなんだろう
73NPCさん:2008/01/14(月) 15:32:36 ID:???
>>69
おかしな奴が妙なスレタイで立てた重複スレだし、
まともに機能してる本スレもあるから問題ないと思うが?
74NPCさん:2008/01/14(月) 15:34:33 ID:???
>>73
お前がおかしな奴だと思うよ

スレタイに【原書】が含まれている以外、何も前スレとまったくかわりないし
75NPCさん:2008/01/14(月) 15:34:52 ID:???
完璧であるGURPSが何故か流行らない理由 1回転目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196756736/

時計坂には、このスレも削除して欲しいな
76NPCさん:2008/01/14(月) 15:35:54 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
77NPCさん:2008/01/14(月) 15:36:13 ID:???
今回のやり方はアンフェアでかなりまずかったんじゃないのか?
時計坂には、削除人としての説明責任を問いたい。
この調子で、何でも無いスレまでスレスト、削除されてはたまらんよ
78NPCさん:2008/01/14(月) 15:37:26 ID:???
>>73
どこがおかしいんだ?
そっちが先に立ったスレだろう?

時計坂の削除屋はなにも考えずに、削除依頼出したキチガイの
発言を鵜呑みにしてスレストしたんじゃねえのかと疑うぞ普通。
79NPCさん:2008/01/14(月) 15:38:00 ID:???
ここじゃなく削除議論のほうで好きなだけ聞いてくれ。
80NPCさん:2008/01/14(月) 15:38:05 ID:???
時計坂は削除人として、中立的な立場で者を見る能力が無いとちゃうか?
81NPCさん:2008/01/14(月) 15:38:21 ID:???
削除・スレストへの苦情は削除議論板でやるんじゃなかったっけ。
もはや板違い。
82NPCさん:2008/01/14(月) 15:39:25 ID:???
>>74
その重複スレの内容見てみろよ
本スレのコピペとかgdgdな3版プッシュとかばっかりだし
どう見ても正常に機能してるとは思えない

ま、今こうやって削除人に絡んでる奴が、
向こうのスレ立てて使ってたんだろうなとエスパーしておく
83NPCさん:2008/01/14(月) 15:41:21 ID:???
>>82
3版の話題がどう問題なの?
84NPCさん:2008/01/14(月) 15:41:22 ID:???
また空回りの連投か。荒らし扱いされてるんだから大人しくしとけよ
85NPCさん:2008/01/14(月) 15:41:46 ID:???
ガープス・リングドリーム 第4試合
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169470452/


にしてもこのスレがスレストされないって
どういうことですかい?
86NPCさん:2008/01/14(月) 15:42:04 ID:???
>>84
その話も荒れるからやめようや
87NPCさん:2008/01/14(月) 15:42:47 ID:???
削除議論板で時計坂のことを報告しろ
88NPCさん:2008/01/14(月) 15:44:05 ID:???
>>83
向こうの内容のない話題の一つとして「gdgdな3版プッシュ」と書いただけで
もちろん3版の話題そのものが悪いとは思わないよ
89NPCさん:2008/01/14(月) 15:44:12 ID:???
削除人の立場としては、過去にあった妖魔夜行・百鬼夜翔スレが今残ってたら
それもスレストするんかいね
90NPCさん:2008/01/14(月) 15:44:22 ID:???
>>78
>同じ事象・人物に関するスレッドは、個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。
>その場合、立てられた時期・時間、1に書かれている内容、レスがどれだけついているか、という優先順位で総合的に判断します。

前提として同じ内容のスレは二つあっちゃいけない訳で。
で、どちらを残すかと言えば正常に使われてる方を残したんだろ。

>>85
誰も削除依頼を出してないからでしょ。
91NPCさん:2008/01/14(月) 15:44:37 ID:???
>>88
gdgdな3版プッシュじゃなんだかわからないよ
92NPCさん:2008/01/14(月) 15:45:14 ID:???
>>89
このスレをなんだと思ってる?
93NPCさん:2008/01/14(月) 15:45:35 ID:???
このスレでスルー力検定かよw

意志力判定か、はたまた自制判定なのか。
94NPCさん:2008/01/14(月) 15:46:17 ID:???
>>90
普通、後に立ったほうが削除かスレストされるだろう。常考
95NPCさん:2008/01/14(月) 15:46:53 ID:???
そんなにスレストが腹に据えかねたのか
もう去年から言われてたのに
96NPCさん:2008/01/14(月) 15:47:06 ID:???
時計坂は削除人という権限に酔いしれているとちゃうか
97NPCさん:2008/01/14(月) 15:47:25 ID:???
>>95
去年なんて、まだ最近のことだけど
98NPCさん:2008/01/14(月) 15:47:56 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
9993:2008/01/14(月) 15:48:25 ID:???
少なくとも1人失敗し続けているな。

それとも積極的ロールプレイでダイス振ってないのか?
100NPCさん:2008/01/14(月) 15:48:26 ID:???
>>94
いや、まともに機能しているほうが残されると思うけど。
101NPCさん:2008/01/14(月) 15:48:47 ID:???
>>88
内容の無い話題云々より、
スレタイと>>1に書かれた内容で削除かどうか判断するもんだろうよ
102NPCさん:2008/01/14(月) 15:49:09 ID:???
>>99
なんかGURPSと無関係な一行レスばっかだよな
103NPCさん:2008/01/14(月) 15:49:20 ID:OCO1gIfc
議論がグダグダになってきたのでID出そうぜ!
俺は今回の削除は妥当だったと思う。

異論がある奴はID出して言ってくれよ!
104NPCさん:2008/01/14(月) 15:49:23 ID:???
実際のところ、3版アンチもいたことはいたし
105NPCさん:2008/01/14(月) 15:49:29 ID:???
>>94
削除ガイドラインのに総合的に判断しますって書いてあるじゃないか。
106NPCさん:2008/01/14(月) 15:49:50 ID:???
>>90
ああなったら普通、次スレとして再利用を検討してもいいと思うけどナァ
107NPCさん:2008/01/14(月) 15:50:21 ID:v2wWzOcO
>>99
>>103
すまん、もう放置するよ
つい相手してしまった
108NPCさん:2008/01/14(月) 15:50:51 ID:80PExEUe
三版アンチじゃなく今から始めるなら四版って話じゃないの?
アンチが着くのはむしろ四版だろうし。
109NPCさん:2008/01/14(月) 15:51:11 ID:39f/i7Ki
>>103
【原書】の削除は妥当じゃないと俺は思う

まずは放置しておいて、一方のスレを使い切ってからあとで再利用しても良かったんじゃないのってね
110NPCさん:2008/01/14(月) 15:51:34 ID:???
>>105
結局は、正常に使われている、の基準は削除人各人の裁量に任されるということなんだろうね
111NPCさん:2008/01/14(月) 15:51:53 ID:???
>>107
自演バレバレですよ
112NPCさん:2008/01/14(月) 15:52:37 ID:???
>>108
どこかのスレで百鬼夜翔はもう古いからと煽ってる厨を見たような…
113NPCさん:2008/01/14(月) 15:53:08 ID:???
時計坂の削除屋はいまごろこのスレを見てグヒヒと笑ってそうだな
114NPCさん:2008/01/14(月) 15:54:45 ID:v2wWzOcO
>>109
俺は妥当だと思うけどね
スレの再利用は次スレが必要になって、
かつ削除がされなかった場合に考えればいいと思う
115NPCさん:2008/01/14(月) 15:57:30 ID:OCO1gIfc
再利用って普通、重複スレの削除依頼を出していて
なおかつ削除依頼が受理されないうちに現行スレが埋まってしまうような
早いスレの場合に行うもんじゃないの?
GURPSスレはそれほど早いとは思えないけどなぁ。

あと、古いスレをあだに残して維持するのと
必要な時に新しくスレを立てるのでは
どっちが2ちゃんねるのサーバー負担は少ないんだろね?
11693:2008/01/14(月) 15:57:32 ID:cyCXkTdh
>>109
いやあ、あれじゃねえ。
117NPCさん:2008/01/14(月) 15:57:52 ID:???
仕切屋とかいうキチガイも、蛸とかいう荒らしも
リモホ出るの嫌がるからどうせこないとは思うけど一応誘導。

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50
118NPCさん:2008/01/14(月) 15:59:50 ID:???
>>54-55は時計坂本人か。
119NPCさん:2008/01/14(月) 16:00:26 ID:???
>>116
スレタイとあれの>>1を見る限りではなんでもないと思うがね
12093:2008/01/14(月) 16:02:07 ID:cyCXkTdh
117のスレで思う存分どうぞ。

どうしてもここで、と言うならIDを出すのが最低条件。
121NPCさん:2008/01/14(月) 16:02:22 ID:???
荒らし認定された奴が必死だな。
ほれ、がんばれ。

☆ 連絡&報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/
122NPCさん:2008/01/14(月) 16:04:07 ID:???
123NPCさん:2008/01/14(月) 16:05:04 ID:???
>>114
まあ、どうでもいいことだな。
削除依頼出している奴とスレを立てた奴と時計坂の様子を
今後ゆっくり見てから、誰の行動が正しかったのか、判断すればいいことだから。

>>115
このご時世、スレが10や20増えた程度では対してサーバには負荷がかからないと思うけどな。
今の様子では、削除人自身が負担をかけている気がしないでもないかな。
124NPCさん:2008/01/14(月) 16:06:02 ID:???
>>121
そのスレが今回の件とどう関係あるの? 時計坂さん
12593:2008/01/14(月) 16:06:52 ID:cyCXkTdh
ただいまスルー力検定中です。
126NPCさん:2008/01/14(月) 16:06:56 ID:???
>>120
時計坂本人がこのスレに削除議論の話題を持ち込んだんだから
このスレで削除議論の話題がなされても時計坂の自業自得だと思うが
127NPCさん:2008/01/14(月) 16:07:18 ID:???
>>125
煽りになってないなあ
128NPCさん:2008/01/14(月) 16:07:45 ID:v2wWzOcO
>>120
どうやらID出す気はないらしいぞ
あからさますぎて少し驚いてる俺
129NPCさん:2008/01/14(月) 16:07:50 ID:???
時計坂本人がスレに書き込みしてまで工作かよ

タチ悪いなこいつ
130NPCさん:2008/01/14(月) 16:08:05 ID:???
>>128
IDでているだろ?
131NPCさん:2008/01/14(月) 16:09:02 ID:OCO1gIfc
>>123
いや、ボクID出さない人の意見受け付けてないんで(>>103)
サーセンwww

>>ID:39f/i7Kiさんは原書スレの削除は妥当じゃないということは
一緒に削除された他のスレの削除は妥当で
それらのスレを立てた人間は荒らしだったと考えているんですか?
132NPCさん:2008/01/14(月) 16:09:18 ID:???
>>121
ソフトバンクの奴がいまここにきているのか?
133NPCさん:2008/01/14(月) 16:09:19 ID:80PExEUe
>>126
なんという小学生の理論。
134NPCさん:2008/01/14(月) 16:10:43 ID:???
時計坂を追求して断罪(笑)しても
スレストされたスレは帰ってこないお?
135NPCさん:2008/01/14(月) 16:11:12 ID:???
>>67

>>51が唐突に
アクセス規制されたキチガイ荒らしのレス引用しているから、
>>54 >>55に調べてみて報告しただけだが。

このスレに何の脈絡もなく突然>>51が書かれた方が不自然だと思うがね。
そっちはスルーですか。そうですか。
君が仕切屋だと疑われて居るんだよ今は。
136NPCさん:2008/01/14(月) 16:13:44 ID:80PExEUe
というか争点はGURPS本スレを次スレとして再利用すべきであったか否かだよね?
他のスレが削除されたことについて反対の人はいないよな?
137NPCさん:2008/01/14(月) 16:14:06 ID:???
【運営カテ粘着】悪徳自治厨 F板 仕切屋 10匹目
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193221387/

幾多の板で仕切りたがっては駄々捏ねるお馬鹿さん「F板 仕切屋 ◆xfmU2jqx6Y」についてのスレです。
なにやら過去には、ニュース系や東亜系で「◆85KgNR48dA」と名乗って右翼煽ってまわってたり、 土建板で「BOBBY」「自治スレ議長 ◆XgzPoOaLlE」などと名乗って引っ掻き回してたりもしてたらしいですよ。

■ 規制歴
★070701 複数板 ◆xfmU2jqx6Y によるマルチポスト報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183215393/
138NPCさん:2008/01/14(月) 16:14:08 ID:v2wWzOcO
普段は気にもならないけど、こういうときは卓ゲ板にもID導入して欲しいと思う
139NPCさん:2008/01/14(月) 16:15:07 ID:???
 この頃、解りやすい標語を掲げて、適切な範囲を超えて広く種々様々な状況に
それを当てはめることが流行となりました。その一つの言葉は「荒らし」です。


 荒らしとはコミュニティの品質を低下させるようなあらゆる発言のことを言います。
この定義は大方針の目的のためでさえ、過度に広いものです。それは何が「荒らし」
に該当するかを制限していますが、きっぱりと言っているのは「コミュニティをよくす
るためになされた誠実な努力が感じられるような発言は、見当違いや不適切なもの
でも、荒らしとは捉えません」ということです。

  荒らしの定義が次のように言及していないことに注意してください。

●特定の観点を推進する発言
●あなたの好まない発言
●あなたの目的に反した発言
●あなたから見て「明白に間違っている」発言
●あなたのしている「この上なく重要な事」の妨げとなる発言

 結果として、「荒らし」の単語は優良な、またはほぼ間違いなく善意にとることのでき
る如何なる発言にも用いられるべきではありません。もしその発言が善意によって為
されたのであれば、それらは荒らしではありませんし、投稿者は「荒らし」と呼ばれる
べきではありません。

 荒らしでない混乱が生じるかもしれません。その様な混乱を行なう人を「荒らし」と呼ぶ
代わりに、彼または彼女と特定の発言について議論する方がよいのです。彼または彼女
という人物そのものではなく、彼や彼女の発言の内容や中身、あるいは議論について、
意見してあげて下さい。
140NPCさん:2008/01/14(月) 16:15:38 ID:???
>>134
余計な事を言うなよw
スレがまた立つだろw
141NPCさん:2008/01/14(月) 16:15:44 ID:???
>>131
IP出してみてよ。fusianasanしてさ。
蛸でも仕切屋でもないのならさ。
2人ともIP出る板行くの嫌がるよね。
142NPCさん:2008/01/14(月) 16:16:26 ID:???
>>135
わかったわかった、君が時計坂だと思われているんだよ今は。
と言われたいの? 被害妄想の強い削除人さん
143NPCさん:2008/01/14(月) 16:17:26 ID:???
>>141
まずは言いだしっぺの君からIPを出してみてよ。
144NPCさん:2008/01/14(月) 16:17:56 ID:???
>>139
うーん、的を得ている発言だ……
145NPCさん:2008/01/14(月) 16:18:16 ID:v2wWzOcO
なぜIDを出さないんだろう
146NPCさん:2008/01/14(月) 16:18:26 ID:???
>>138
どうせならいっそのことIP強制表示でもいいと思う
147NPCさん:2008/01/14(月) 16:19:18 ID:???
そういや空回りちゃんはダガーやマルクに絡むとき
IDだけだと本人か分からないからbeとかトリップつけるべきだ
とかいってたなw
148NPCさん:2008/01/14(月) 16:19:53 ID:RVlexLtI
そんなことよりガープスの話しようぜ。
149NPCさん:2008/01/14(月) 16:20:56 ID:???
>>137
このスレで唐突にそこまで仕切屋について詳しい情報を
引き出せるところを見ると、>>137が時計坂の削除屋に見えてくる。
150NPCさん:2008/01/14(月) 16:21:02 ID:???
以後、削除や削除人の話題は運営でやれ。

削除議論@2ch掲示板
http://qb5.2ch.net/sakud/

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

☆ 連絡&報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/

削除議論板雑談&質問スレ 25
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1193864950/l50

☆ 削除依頼の質問&注意 ☆14
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1195275590/l20
151NPCさん:2008/01/14(月) 16:21:44 ID:???
>>148
だったら何か話題振ってみてよ

この流れ、明らかにおかしい
152NPCさん:2008/01/14(月) 16:21:47 ID:OCO1gIfc
>>141
いや、ボクID出さない人の意見受け付けてないんで(>>103)
サーセンwww

つか、ボクの行動って蛸や仕切屋と利害の一致するものですか?
蛸の場合、巣になりそうなクソスレが乱立している方がうれしいだろうし
普段見下しているスレ住人がいがみ合っている様を見て喜ぶんじゃね?
仕切屋は良く分からん
153NPCさん:2008/01/14(月) 16:23:55 ID:???
>>150
もとはといえば「時計坂の削除屋」本人がこのスレで「もうすぐ削除するから」
なんていいだしたのが発端だしなあ。
だからこのスレで削除の話題がしばらく出るわけで。

彼には削除人としての責任をもうちょっと取って欲しいと思う事態だったね。
今回の出来事は。具体的にどのスレを削除かスレストするのかくらい、事前に
予告して欲しかったな
154NPCさん:2008/01/14(月) 16:25:18 ID:???
>>152
仕切屋を言い出したのは時計坂の削除屋本人だから。
あの削除人も、他者集団の揉め事に参戦して一方のグループを煽るのがお好きなようで。
155NPCさん:2008/01/14(月) 16:25:54 ID:???
では、きみは時計坂の削除屋ではなくほかの削除人が削除すれば
今回の件には納得したんだね?
156NPCさん:2008/01/14(月) 16:26:11 ID:???
>>149
>>51の最終行にF板仕切屋のスレ書いてあるだろ。
何故かスレタイは消されているが。

51 :NPCさん :2008/01/14(月) 04:41:36 ID:???
(前略)
悪徳自治厨 F板 仕切屋 2匹目(追加)
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1186402582/

157NPCさん:2008/01/14(月) 16:26:20 ID:???
的を得ても仕方ないと思うが・・・
158NPCさん:2008/01/14(月) 16:27:35 ID:???
削除人がやったことが不適当だと思うなら立て直せば〜
159NPCさん:2008/01/14(月) 16:28:33 ID:???
>>156
言ってる意味がわからないんだけど
160NPCさん:2008/01/14(月) 16:28:56 ID:???
>>158
今ここで立て直しても、
それなりに理由がなければそれこそ荒らしと勘違いされるだろう
161NPCさん:2008/01/14(月) 16:29:35 ID:???
>>155
誰に言っているんだ?
162NPCさん:2008/01/14(月) 16:29:43 ID:???
>>160
まるで前の重複スレを立てた空回りちゃんが荒らしじゃないような言い草だなw
163NPCさん:2008/01/14(月) 16:30:19 ID:???
立て直すなら、「百鬼夜翔・妖魔夜行」、「ガープス・ユエル/ルナル」
みたいなスレタイのほうが削除されにくいと思うよ
164NPCさん:2008/01/14(月) 16:30:43 ID:???
リングとリームスレと同じ要領か
165NPCさん:2008/01/14(月) 16:31:51 ID:???
>>163
ただでさえSW分割について揉めてるところでそれやると
SNEゲーユーザーは民度が低い言われるからやめて
166NPCさん:2008/01/14(月) 16:32:03 ID:???
>>159

149が「このスレで唐突にそこまで仕切屋について詳しい情報を引き出せる」
のを不思議がっていた。

しかし、不思議でも何でもない。
なぜなら、51には、仕切屋の情報スレがリンクされている。
51のリンク先を見れば誰でもすぐ分かるはず。
167NPCさん:2008/01/14(月) 16:32:04 ID:???
>>155
誰にいっているのかわからないが、時計坂は
削除に関して十分な説明を怠っている分だけ、不適切な削除人だと思っている。
他のもっと信頼できる、中立的な立場で削除を検討できる削除人が今後
卓ゲ板の削除に関与することを強く望む。
168NPCさん:2008/01/14(月) 16:32:45 ID:???
そんな誰でもすぐにわかるものじゃないだろ。
どうしてこいつは衝動でものを言うのだろう
169NPCさん:2008/01/14(月) 16:32:54 ID:80PExEUe
>>163
何のために立てるんだ?
このスレですら進行は遅いのに。
170NPCさん:2008/01/14(月) 16:33:06 ID:???
>>167
君のお気に入りの削除人ってたとえば誰なのさ?
171NPCさん:2008/01/14(月) 16:34:29 ID:???
>>153
予告する意味は?
172NPCさん:2008/01/14(月) 16:34:37 ID:???
スレを削除するのに削除人が
一つ一つのスレごとに理由を説明することって一般的か?

削除依頼を出す時にどういう理由で
削除が必要かの説明は有るけどさ。

むしろ、重複スレ消すのに本スレに
アナウンスする方が珍しい行動だと思うぞ
173NPCさん:2008/01/14(月) 16:34:55 ID:???
>>165
いくらでも難癖をつけるその程度の厨房はいるんだし、
そんな悪口いちいち気にしていたら埒があかないでしょ。

現に、過去には百鬼夜翔・妖魔夜行スレがあったんだよ。
そのスレを今からたてる需要があるかどうかは今は判断しかねるけど
シナリオが無いサプリスレよりも需要はあると思うよ。
174NPCさん:2008/01/14(月) 16:35:54 ID:???
仕切屋氏がキチボラ時計坂に受けた不当な削除の例

F板 仕切屋が受けた不当な規制に関する議論4
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/yume/1199437697/
175NPCさん:2008/01/14(月) 16:35:54 ID:???
>>173
それらが統合されて日本語スレになったわけだが。
176NPCさん:2008/01/14(月) 16:36:50 ID:???
>>151
じゃあ殺されないを2レベル以上で持ってるキャラが
複製を使ってその複製が死んだときってどうなる?

1:死んだ時点で複製に費やしたCPが消滅して複製は復活しない
2:複製も殺されないの効果で復活してくるけど複製のCPは失われる。
3:複製は復活するし複製に費やしたCPも失われない。

あと複製って複製の効果で出てきたコピーと本体は区別されるの?
177NPCさん:2008/01/14(月) 16:37:25 ID:???
>>172
削除依頼出した複数の依頼者の、誰の要望に
答えているのかわからないし。「特定の荒らしがGURPSスレを乱立させているから
削除する」といって、具体的にどのスレを削除するかも明確に宣言もせずに、
【原書】がスレタイに入っているスレをスレストしたことには非常に深い疑問が残るし
そのようなことをする削除人を疑う。

本スレにアナウンスするにしても、もうちょっと説明がないものかなと。
178NPCさん:2008/01/14(月) 16:37:27 ID:???
正直、スレ速度的に言うと
日本語スレも不要で、一本ですむと思うんだけどなぁ……
分散する分、1000行くまでが遅くなるんだし
179NPCさん:2008/01/14(月) 16:39:36 ID:80PExEUe
>>177
そもそもアナウンスする義務はないから多少でも予告するだけでもマシなんじゃないか。
180NPCさん:2008/01/14(月) 16:39:52 ID:???
>>177
あほか、甘えるな。削除人はおまえのママじゃないんだぞ。
181NPCさん:2008/01/14(月) 16:41:09 ID:???
アナウンスどころか、削除した後でも報告する義務も無いらしいが。
ついでに言えば、削除依頼出てないスレを削除するのも合法らしい。
182NPCさん:2008/01/14(月) 16:41:34 ID:???
>>174
そのスレが一体何なのかアレだけど、
なんか気になる箇所があるよね。
またーりの【原書】スレとその後に立った重複スレで、
時計坂の裁量で最初に立った【原書】スレが削除されたことと
何か関係ありそうだね。


2 名前:夢見る名無しさん[] 投稿日:2008/01/04(金) 18:09:00 0

(1)何が酷いのか。後から立てた重複スレのスレ立て行為こそ悪質である。
いつからテンプレ1に問題があるなら立て直していいようになったんだ?
そういった問題解消のため詐欺板にスレ立て相談所が必要なんだが削除され、
利用できない状況。
183NPCさん:2008/01/14(月) 16:43:01 ID:???
>>176
まず3はありえないだろw
184NPCさん:2008/01/14(月) 16:43:10 ID:OCO1gIfc
もうぐちゃぐちゃ言っても
スレストしたり削除されたスレはしょうがないんだし
削除人のリコールだかなんだかの問題は他所でやりなよ
185NPCさん:2008/01/14(月) 16:43:49 ID:???
>>178
じゃあ、時計坂とキチガイスレ主によって、このスレか
もう一方のスレも削除されるのか…

削除依頼を出しまくるあのキチガイにはうんざりさせてくれる
186NPCさん:2008/01/14(月) 16:43:58 ID:???
>>183
殺されないを持ってる時点で殺されない=死なないから
複製が死ぬことはないし当然CPもなくならない。という解釈はどうよ。
187NPCさん:2008/01/14(月) 16:45:11 ID:???
>>179
もしお前が時計坂本人だったら、言い訳するなといいたいところだね。
たかが2chといったらおしまいだけど、これがもっとましなコミュニティだったら
時計坂は徹底的に非難されることだろう。
188NPCさん:2008/01/14(月) 16:45:20 ID:80PExEUe
>>185
削除依頼が通るのはそれなりの理由があるからだし、削除が納得できないならば削除議論板で聞けばいいのだが。
189NPCさん:2008/01/14(月) 16:45:52 ID:???
>>181
だったら、とっととあのスレもあのスレも、
削除して欲しいなあ〜

と思うのは俺だけだろうか
190NPCさん:2008/01/14(月) 16:47:10 ID:???
>>184
本人がスレを新たに建てたければ
本人に立てさせればいいことだと思うし、

今後、この件についてどのように気をつけて、どうスレを立てて運用すべきか
ここで議論することも悪くはないことでは
191NPCさん:2008/01/14(月) 16:47:18 ID:???
>>189
★ 削除行為に対する問題提起には必ず以下の事項が必須です。

2、問題になる理由を書く
   削除ガイドラインを参考に、第三者にも分かりやすく簡潔にお願いします。
   「なぜ●●が削除されて■■が残っているのか」というのは全ての依頼を出してから。
   削除ガイドラインに抵触する削除理由がある場合は諦めてください。

   削除屋を妄想で何かの信者や関係者だと思い込まないでください。
※ 「削除しないこと」に関する議論は汎用・一般的にならない限り禁止です。
192NPCさん:2008/01/14(月) 16:48:46 ID:???
>>186
殺されないは死んでも生き返る特徴であって死ななくなる特徴じゃないだろ。
死んだ時点で複製の特徴とCPは失われるから生き返るのは無理だろ。
193NPCさん:2008/01/14(月) 16:57:00 ID:???
2level以上だと、そもそも死なない特徴なんじゃあるまいか。
原書でニュアンスを確認したけどYou do not dieってあった。
unconsicousつまり意識が無いとも。
194NPCさん:2008/01/14(月) 16:57:12 ID:???
>>176
なんか、「殺されない」と「追加の命」とをごっちゃにしてない?

「複製」の項には「追加の命」で複製を復活させることができると書いてあるよ。

「複製」と「殺されない2LV」だったら、2が妥当では?
195NPCさん:2008/01/14(月) 16:58:29 ID:???
>>188
ま、今は様子見だろうね。
今後、あの削除人が同じようなことをしたとき、
削除議論板で時計坂に制裁を与えればいい。
196NPCさん:2008/01/14(月) 16:59:29 ID:???
時計坂はどこの大学の学生さんなんだろうね
197NPCさん:2008/01/14(月) 17:01:13 ID:???
制裁…
彼…
198NPCさん:2008/01/14(月) 17:02:41 ID:???
許されない事なら様子見なんてしないで
今、制裁(笑)すれば良いのに・・・
199NPCさん:2008/01/14(月) 17:03:59 ID:???
何にせよ一般の利用者は制裁(笑)なんてできないだろ。
報告するぐらいしか。
200NPCさん:2008/01/14(月) 17:04:13 ID:???
>>194
キャラクター53ページの殺されない2レベルの説明には

「殺されない1レベル」と同じですが、HPが-10倍になっても死にません。

とある。「死にません」と明記してあるんだからそもそも死なないんだな。
複製のCPが無くなるのはコピーが死んだ時だけど殺されない2レベル以上
を持ってれば死なないんだからCPが無くなるための条件を満たすことは不可能。
ついでに負傷に共鳴しないの増強を取らなくても朦朧状態にならないと思う。
201NPCさん:2008/01/14(月) 17:05:33 ID:???
>>198
時計坂、制裁でググると面白いスレが見つかるぞ(笑)陵辱とかwwwwww
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E6%99%82%E8%A8%88%E5%9D%82%E3%80%80%E5%88%B6%E8%A3%81&lr=
202NPCさん:2008/01/14(月) 17:08:58 ID:80PExEUe
>>201
もう欠片もGURPSスレに関係ない話は他でやってくれよ。
203NPCさん:2008/01/14(月) 17:13:21 ID:???
ああウゼ
語尾に草はやしてる馬鹿は調子に乗りすぎだ
204NPCさん:2008/01/14(月) 17:20:40 ID:???
>>200
殺されなくても、HPが-10倍になったときは意識を失って
動けなくなるからなあ。

動けなくなった体の破片を火の中に放り込まれると
いつまでたっても再生しないしなあ。

そこでHPが-10倍になっている間に、「殺された」とみなして
「複製」の特徴を失うのはどうだろう?
205NPCさん:2008/01/14(月) 17:23:31 ID:???
ボランティアで活動してくれてる削除人を、私怨で叩くとか馬鹿みたい。
206NPCさん:2008/01/14(月) 17:25:25 ID:???
と、時計坂の削除屋本人が申しております
207NPCさん:2008/01/14(月) 17:27:50 ID:???
削除人は別に偉いわけでも何でもないからなあ。
削除権限を持った2ちゃんねらーってだけだよ。
こんなところでgdgd言ってないで、きみらもそのことに気づいたほうがいい
208NPCさん:2008/01/14(月) 17:29:13 ID:???
空回りちゃんはいつも自分の行動が上手くいかないのは
妨害する人がいるせいだと思っているのかなぁ。

クソスレ立てたりダードスレ荒らしてとがめられたのはFEAR厨のせい
スレッド削除されたのは、削除人が恣意的な判断をしたせい
リアルでもこんな思考でお門違いな恨みをもやしているばかりで
自分のやり方が悪かったとか、実力が足りなかったとは思わないんだろうなぁ
209NPCさん:2008/01/14(月) 17:32:11 ID:???
「殺されない」は原書にはどう書いてあるの?
210NPCさん:2008/01/14(月) 17:32:51 ID:???
このスレでGURPSとは関係ない話題はあっちでやってね
211NPCさん:2008/01/14(月) 17:35:47 ID:???
空回りちゃんも時計坂ちゃんもその他の人も、
ささこちらへ。

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/24-n
212NPCさん:2008/01/14(月) 17:37:30 ID:???
>>208
専用スレでやれ
213NPCさん:2008/01/14(月) 17:37:46 ID:???
>>211
どっちかっていうと最悪板だろ
214NPCさん:2008/01/14(月) 17:41:09 ID:???
>>211
おまえさんもそろそろ、天羅のあのスレに引っ込んで欲しい
215NPCさん:2008/01/14(月) 17:42:40 ID:???
>>207
にしても、削除人を2ch運営者と勘違いしている厨房が多いよなあ
216NPCさん:2008/01/14(月) 17:47:11 ID:???
最悪板にスレ立てた。以後隔離スレでやってくれ。

【GURPS】卓上ゲーム板 空回り【ガープス】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1200300359/l50
217NPCさん:2008/01/14(月) 17:47:26 ID:???
>>204
複製と合体するのに必要なのは1秒の時間と集中だけだから
生き残ってるのが合体しようと思えば離れたところで火あぶりに
されてる行動不能の複製も回収できるんじゃね?
合体した途端HPがマイナスになるだろうけどさ。
ああでも複製同士が接触してなかったり意識が無かったりしても
合体できるのかってのはちょっと疑問だな。
218NPCさん:2008/01/14(月) 17:49:37 ID:???
>>211
時計坂ちゃんは移動済
219NPCさん:2008/01/14(月) 17:53:45 ID:???
ほれ。時計坂君専用スレだ。思う存分に批判するがよい

時計坂の部屋
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1102139685/
220NPCさん:2008/01/14(月) 17:54:13 ID:???
>>216
そこ、すれたいにGURPSなんて入れないで欲しかったな
221NPCさん:2008/01/14(月) 17:55:25 ID:???
>>217
> >>204
> 複製と合体するのに必要なのは1秒の時間と集中だけだから
> 生き残ってるのが合体しようと思えば離れたところで火あぶりに
> されてる行動不能の複製も回収できるんじゃね?

そのためには、複製と意思疎通ができる特徴を持ってないと、
なにかと不利になるもんよ。
222NPCさん:2008/01/14(月) 17:55:57 ID:???
>>220
スレ立てたやつがアンチガープスな奴なんじゃなかろうか?
223NPCさん:2008/01/14(月) 17:59:40 ID:???
>>219
落ちてる過去のスレ出されてもなあ。
そもそも最悪板のスレでないから批判もできないし。
そこって、時計坂のファンクラブだったみたいだし。
224NPCさん:2008/01/14(月) 18:00:16 ID:???
>>223
他所でやれ
225NPCさん:2008/01/14(月) 18:18:11 ID:???
>>209
原書ではUnkillable(P95)。
「殺されない2LV」の説明には、HPが-10倍になったときは
『殺されない』ではなく『死なない(you do not die at -10×HP)』
としか書かれていない
226NPCさん:2008/01/14(月) 18:23:59 ID:???
なになに、時計坂にはいつか天罰が下るさ。
ここは彼の様子を見て、彼がもう一度墓穴を掘るまで待とうじゃないか
227NPCさん:2008/01/14(月) 18:28:06 ID:???
時計坂はなんでこのスレに書き込みをしているんだろう。
GURPSに詳しいのかな?
228NPCさん:2008/01/14(月) 18:29:13 ID:???
>>216
っていうか、なんで新たに重複スレを立てているんだこいつ?
それにスレタイにGURPSとガープスって
嫌がらせだろ?
229NPCさん:2008/01/14(月) 18:34:14 ID:???
>>228
最悪板に他のGURPSスレがあるとは知りませんでしたがどこのことですか?
230NPCさん:2008/01/14(月) 18:34:29 ID:???
>>221
逆に言うと意思疎通できるなら離れた場所にいる複製と合体できるの?
231NPCさん:2008/01/14(月) 18:35:21 ID:???
時計坂はこういうのは放置するところが

ダブルスタンダードだねえ
232NPCさん:2008/01/14(月) 18:36:19 ID:???
>>228
似た趣旨のスレをあっちに重複させるとはねえ
どこまで彼は粘着なんだろう
233NPCさん:2008/01/14(月) 18:37:36 ID:???
>>231
削除依頼も出てないのに放置するかどうかなんてどうやってわかるの?
234NPCさん:2008/01/14(月) 18:38:49 ID:???
>>230
ガープス・ベーシック・キャラクター第4版を買ってよく読めよ。
それともお前はこのスレを荒らしに着たのか?
235NPCさん:2008/01/14(月) 18:39:16 ID:???
>>233
削除依頼出ていなくても削除人にスレを削除する権限はあるが
236NPCさん:2008/01/14(月) 18:39:47 ID:???
これが時計坂のダブルスタンダード
237NPCさん:2008/01/14(月) 18:41:13 ID:???
空回り君は結局GURPSスレまで荒らすのか
238NPCさん:2008/01/14(月) 18:42:55 ID:???
>>230
意思疎通できるだけで合体できるってどういう特徴よ
239NPCさん:2008/01/14(月) 18:43:13 ID:???
>>237
そういう話も、専用スレでやれ
240NPCさん:2008/01/14(月) 18:43:38 ID:???
いまこそ時計坂に削除責任が問われるときだ!
241NPCさん:2008/01/14(月) 18:44:22 ID:???
瞬間移動じゃあるまいし
242NPCさん:2008/01/14(月) 18:45:28 ID:???
>>230
なぜそう捉えるかなあ。
意思疎通できないと、複製の居場所を探すのに苦労するでしょ。
そういう意味で不利だと言っているんだけど
243NPCさん:2008/01/14(月) 18:45:36 ID:???
そもそも合体するのに意思疎通できるかどうかって関係なくね?
244NPCさん:2008/01/14(月) 18:47:20 ID:???
今回の削除のやり方が乱暴だったことはわかるけど、
だからといって、このスレか全般スレどっちかも削除しろ
っていう考えはいただけない
245NPCさん:2008/01/14(月) 18:48:03 ID:???
合体するときに、複製の場所をあらかじめ知らないと都合が悪いと思うんだ。

かわりに通信機で連絡してもいいけどさ。
246NPCさん:2008/01/14(月) 18:49:04 ID:???
別に複製同士が接触しないと合体できないとか書いてないし
1秒間集中すれば合体できるんでないの?距離とかに関係なく。
247NPCさん:2008/01/14(月) 18:49:52 ID:???
時計坂がこのスレか↓のスレを削除する日もそう遠くはないなあ

またーりとGURPSガープス全般の話 第35版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/
248NPCさん:2008/01/14(月) 18:52:14 ID:???
>>204
意識不明と死ぬのは全然違うだろ。
消火してから回収すればいい話だ。
太陽に放り込まれるとか、マグマに沈められるとか、
事実上回収不能になって初めて死亡扱いとなる”可能性がある”程度だろう。
249NPCさん:2008/01/14(月) 18:54:17 ID:???
>>246
それってあまりにも都合よすぎじゃね?

もし距離に関係なく合体できちゃったら、
いくらでもテレポートに利用できるじゃん。

もしそれが適用できるんだったら、
合体するとき、どっちに合体すると考えているのかな
250NPCさん:2008/01/14(月) 18:55:02 ID:???
>>248
まあそういうことか。
ということは、HPが-10倍になっても、
即座に複製に費やしたCPを削る必要もないってことだね
251NPCさん:2008/01/14(月) 18:55:48 ID:???
つか、「削除依頼の出ていた重複スレ」が
まとめて削除されただけだろ?

【原書】スレが削除されて、このスレと本スレが残ったのは
【原書】スレの方の削除依頼が出ていただけだし。

むしろ、他の重複スレは消して、【原書】スレだけ
残すって言うのは恣意的じゃないの?
252NPCさん:2008/01/14(月) 18:56:05 ID:???
そもそも「殺されない」の特徴には「呼吸不要」などの特徴もかねているのだろうか?
253NPCさん:2008/01/14(月) 18:56:51 ID:???
削除に異議があるならさっさと削除議論スレ行けよ。
「IP出すのが怖くて書けません」とか言うなよwwwwwww
254NPCさん:2008/01/14(月) 18:58:35 ID:???
>>251
何だって?
何も考えずにスレタイに【原書】がつく全般スレを
削除する削除人の行動がかなり恣意的だと思わないのか?

だいぶ前に削除依頼が出されたにもかかわらずまだ削除されていないスレもあるんだぞ。
255NPCさん:2008/01/14(月) 18:59:00 ID:???
>>249
合体するために集中した奴を中心に合体するってのはどうよ。
256NPCさん:2008/01/14(月) 18:59:21 ID:???
>>253
まずお前がここでfusianasanしてくれないかな
さもないとお前はダブスタ
257NPCさん:2008/01/14(月) 19:00:30 ID:???
>>255
それも都合よすぎではないか。
片方が危なくなったらそれで逃げるんだろ?

一人の人間に追われているときに
その手を使うのは卑怯すぎるだろw
258NPCさん:2008/01/14(月) 19:01:47 ID:???
>>252
いや含まれないと思う。HPがマイナス10倍になって骨格とかエネルギーパターンになってるときは呼吸とかいらなそうではあるけど。
259NPCさん:2008/01/14(月) 19:01:55 ID:???
合体って言うくらいだから体を合わせないと合体できない
って言うのはダメか。
260NPCさん:2008/01/14(月) 19:04:53 ID:OCO1gIfc
>>254
へぇ、じゃあ君はあのスレを全般スレだと思っているんだ

【原書】スレを全般スレだと思う人はID出して挙手してー
261NPCさん:2008/01/14(月) 19:05:52 ID:N6V+jefh
>>260
もうそろそろスルーしる
262NPCさん:2008/01/14(月) 19:06:23 ID:???
それが自然な気がするけどキャラクターには特に書いてないからなあ。
というか合体するための集中も複製の中の誰か一人がすればいいのか
全員で集中しないといけないのかとかわからんし結構曖昧なんだよな。
263NPCさん:2008/01/14(月) 19:10:38 ID:???
これは鬼ごっこに例えると解りやすい話だよね。

もし遠く離れた場所でも合体が可能だったらこんなことが可能になる・・・・・

一人の鬼に負われているPCが複製を使って複製PCを鬼の足止めに利用する。
PCは、鬼の標的を複製PCに向かわせている間に鬼と複製PCとは非常に遠い場所に逃げる。
疲れきった複製PCをもう少しで鬼が触れそうになるところで、PCが集中して合体し、
鬼の前から複製PCが消える。

合体したら即座にまた複製を再開する。この時点で疲労点はPCと複製PCとの平均になる。
そして今度はPCが鬼に追われるように鬼を誘ってもいい。そのとき複製PCは遠くへ逃げる。
鬼がPCたちのところにやってきた頃には、平均にまで下がったPCと複製PCの疲労点は回復。
PCが疲れきったところで、合体。PCの体は複製PCのもとへ瞬間移動。

この繰り返しで難なく鬼から逃れることができる。
264i121-115-147-152.s04.a013.ap.plala.or.jp:2008/01/14(月) 19:10:42 ID:???
>>256
はい、したよ。削除議論スレをチェックしてキミの書き込みがあるの待ってるから。
265NPCさん:2008/01/14(月) 19:11:24 ID:???
>>260
今ここでそんな投票をしても全員は集まらんだろ
266NPCさん:2008/01/14(月) 19:12:00 ID:???
>>264
ついでだったら、IDもずっと出して欲しいよね。
267NPCさん:2008/01/14(月) 19:12:26 ID:???
クロムに聞いたほうが早い気がするのは気のせいか?
268i121-115-147-152.s04.a013.ap.plala.or.jp:2008/01/14(月) 19:13:39 ID:9qRmxvJb
>>266
この話題についてはスレ違いかつ板違いだから続きは削除議論板で。
269NPCさん:2008/01/14(月) 19:14:52 ID:???
>>260
こういう荒らしのキチガイはいい加減、最悪板にすっこんでほしい
270NPCさん:2008/01/14(月) 19:15:04 ID:???
>>259
まあ普通はそうだよな
271NPCさん:2008/01/14(月) 19:16:37 ID:???
>>267
俺英語分からないからよろしく頼む。
272NPCさん:2008/01/14(月) 19:17:25 ID:???
>>258
そこんところが、非常に曖昧な気がする。
「殺されない」はHPが-10倍になった以後、
どういう状況下で回復できるかも詳しく書かれていない
273NPCさん:2008/01/14(月) 19:19:53 ID:???
>>272
逆に考えるんだ。「いかなる状況でも回復できて回復できない状況があるのは限定として扱う」と考えるんだ。
274NPCさん:2008/01/14(月) 19:33:27 ID:???
「殺されない」は「Unkillable」
「複製」は「duplication」

Can the advantage "duplication" merge to REMOTE PC's copy?
If "duplication" can merge to remote PC's copy,
then can PC or PC's copy tereport?


こんな感じ?
275NPCさん:2008/01/14(月) 19:41:20 ID:???
よくわからんがそんな感じなんじゃね?
276NPCさん:2008/01/14(月) 20:05:11 ID:???
>>274
複製された体についてはdupeって単語が使われているから、そっちを使ったほうがいいかな。

Can "Dupes" (those with Duplication advantage) merge with another dupe in remote place?
For example,PC (with Duplication advantage) encounter too powerful monster.
She and her Dupe run away from the monster via different route.
(A Monster cound tracks only one body)
Fatigued part of her merges with fully healthy,fit another part.FP becomes average.
If she repeat duplicating,escaping,and merging several times,she can escape the monster very easily
Is this possible?

こんなのでどうだろう?
これで>>263の言いたいこと入っているかな?
277NPCさん:2008/01/14(月) 20:05:48 ID:???
リモートを大文字にしたり小文字にしたりする意味はあるのか
278NPCさん:2008/01/14(月) 20:45:08 ID:???
duplicationとdeprecationとを間違えそうになったぞ
279NPCさん:2008/01/14(月) 21:22:53 ID:???
>>277
こういう時に単語を丸ごと大文字にするのは強調表現ですよ。
280NPCさん:2008/01/14(月) 22:34:49 ID:???
>>251
本スレも削除依頼自体は出てるんだな、これが

261 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 23:13:44 HOST:zaq3d739519.zaq.ne.jp
削除対象アドレス:

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197532620/ (誘導9)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197401035/ (誘導2)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197587202/ (誘導13,50)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196423761/ (誘導4,48)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196242019/ (誘導6,25)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195983830/ (誘導3,127)


削除理由・詳細・その他:
GL6.連続投稿・重複



まぁ誘導レス番が違うからミスだろうけどな
281NPCさん:2008/01/14(月) 22:51:14 ID:???
>>280
やっぱり時計坂の削除屋は恣意的だったんだね
282NPCさん:2008/01/14(月) 22:53:13 ID:???
恣意的に削除するかスレストするかあるいは他板に移すか総合的に判断するために削除人がいるんだろ。
283NPCさん:2008/01/14(月) 23:00:28 ID:???
今回の削除、スレストは、削除人がこのスレでの反応を見て
楽しんでいるような気がしてならない
284NPCさん:2008/01/14(月) 23:00:40 ID:???
285NPCさん:2008/01/14(月) 23:09:25 ID:???
だれかがこいつは荒らしだといったら荒らしになるのがこのコミュニティか
286NPCさん:2008/01/14(月) 23:11:24 ID:???
>>284
さて、時計坂は嘘を嘘と見抜ける能力がおありだろうか?
287NPCさん:2008/01/14(月) 23:15:51 ID:???
自分が向こうに書き込まないのは削除に異論があるのが自分ひとりだけってばれるのが怖いから?
288NPCさん:2008/01/14(月) 23:29:01 ID:???
【原書】スレがたったときはちゃんとスレ動いていたんだけどねえ
289NPCさん:2008/01/14(月) 23:30:59 ID:???
GURPSサプリスレはとくに荒らしスレには見えないんだけどなあ。
依頼者が執拗に「これは荒らしだ!」を連呼したから削除人には
荒らしに見えたんだろうね。
290NPCさん:2008/01/14(月) 23:32:58 ID:???
なんでバイオテックだけしか削除しなかったんだろうね。
他のスレはスレストしておいて一つだけ削除では削除人は公約に反している
291NPCさん:2008/01/14(月) 23:33:20 ID:???
重複でしょ。
292NPCさん:2008/01/14(月) 23:34:09 ID:???
ガープス魔法大全スレではそこそこ有益な議論が続いていたからスレストにはしてほしくなかったのになあ
293NPCさん:2008/01/14(月) 23:35:04 ID:???
バイオテックは重複していないけど。

ウルトラテック、マーシャルアーツ、ハイテック、マジックは重複していないからスレストで
バイオテックだけ重複していたから削除したってこと?

何か変じゃない?
294NPCさん:2008/01/14(月) 23:35:34 ID:???
>>290
意味が分からん。
有用なレスがあればスレスト(Datは残る)、
有用なレスがなければ削除(Datは残らない)。
ただそれだけのことでしょ。
295NPCさん:2008/01/14(月) 23:36:22 ID:???
スレタイに「魔法大全」と書いていたから削除人が重複スレだと
勘違いしたのでは?
296NPCさん:2008/01/14(月) 23:36:38 ID:???
はいはい、そういう話は(リアクションも!)他の板でやってねー。

削除議論、最悪、主義主張と3つもあるんだからね。
297NPCさん:2008/01/14(月) 23:37:04 ID:???
>>294
バイオテックに有用な情報があったと思うんだけどな。
マーシャルアーツスレより有用だったとは思うよ。

削除人の意図が理解できない
298NPCさん:2008/01/14(月) 23:37:29 ID:???
>>293
全部重複扱いで処理されたのは変わらんと思うが。
299NPCさん:2008/01/14(月) 23:38:07 ID:???
しかし、このままいくと、今二つあるGURPSスレも、片方が
誰かが「荒らしが立てたスレだ」と断言すれば、それを時計坂が
鵜呑みにして片方のスレをスレストしかねないぞ?
300NPCさん:2008/01/14(月) 23:38:15 ID:???
>>297
知りたかったら削除議論で聞けばいいんだよ。
301NPCさん:2008/01/14(月) 23:38:32 ID:???
>>298
つまりは、このスレも重複扱いで処理されるんだよな?
302NPCさん:2008/01/14(月) 23:38:51 ID:???
>>300
このスレを削除人本人が見ているからこのスレでもいいよ
303NPCさん:2008/01/14(月) 23:39:18 ID:???
なにはともあれ、削除人が今後どう対応するか、楽しみだ
304NPCさん:2008/01/14(月) 23:42:24 ID:???
ああいう思い込みの激しい削除人はほかの板でも
見られるから、聞いても徒労に終わるだけになる可能性は覚悟したほうがいい。

Linux板で、馬鹿が立てたLive Linuxスレがあったんだが、
特定の削除人によって何度か削除された。
しかし、Live Linuxスレ自体の存在は削除する必要性は一切なかった。
そこで執拗にLive Linuxスレの削除を繰り返した削除人は、第三者によって
ついに糾弾される羽目になった。

こういう実例が過去にはあるから、削除人の対応には期待しないほうがいいぞ。
スレストや削除されたスレの復帰はあきらめて別の対応方法を考えたほうがいい。
305NPCさん:2008/01/14(月) 23:44:48 ID:???
スレタイに【原書】がつくスレを立てた者を荒らし扱いするとは実にけしからん削除人だ。
306NPCさん:2008/01/14(月) 23:45:17 ID:???
>>301
誰も削除依頼だしてないけど。
つーかここが削除されてもおかしくはないんじゃないか。
307NPCさん:2008/01/14(月) 23:46:25 ID:???
>>305
どう見ても荒らしじゃん。
乱立スレを認めてるスレなんて。
308NPCさん:2008/01/14(月) 23:46:26 ID:???
今回の件で、たとえ善意でガープスのサプリスレを立てても荒らしとみなされて削除されてしまうのが
今の風潮だってことはよくわかった。

昔は妖魔夜行スレを立てても荒らしとみなされて削除されることはなかったのにね。
一体どうなってしまったんだろうね
309NPCさん:2008/01/14(月) 23:48:28 ID:???
>>306
にしても削除かスレストがかからないのは一体どういうことなんだろうか。
削除人が恣意的になっているか、回りの意見に振り回されているだけなんだろうか。
依頼者と削除賛同者の派閥意識が、削除人の削除の是非の判断を動かしているのだろうか。
310NPCさん:2008/01/14(月) 23:48:38 ID:???
>>308
善意かどうか何て関係なく重複かどうか出判断されると思うんだが。
311NPCさん:2008/01/14(月) 23:49:01 ID:???
削除人の対応がいい加減なだけじゃねえの?
312NPCさん:2008/01/14(月) 23:49:29 ID:???
>>310
では聞こう。妖魔夜行・百鬼夜翔スレは重複だと言い切れるのか?
313NPCさん:2008/01/14(月) 23:49:51 ID:???
削除人に中立的な対応を期待するだけ無駄だと思うよ
314NPCさん:2008/01/14(月) 23:50:12 ID:???
>>311
時計坂だけはいい加減だな
315NPCさん:2008/01/14(月) 23:50:15 ID:???
>>309
削除依頼が出されてないから削除されないのが恣意的なのか?
316NPCさん:2008/01/14(月) 23:50:38 ID:???
いままるまたーりスレも削除依頼が出されていたのにな
317NPCさん:2008/01/14(月) 23:50:59 ID:???
>>315
どうしてそう極端で短絡的な思考回路しかもてないのか?
厨房か?
318NPCさん:2008/01/14(月) 23:54:29 ID:???
時計坂の削除屋


ググるとあちこちの板で活躍しているようだね。
しかし、TRPG関連はどうなんだろう。
TRPGには詳しくないんじゃないかな。
だからGURPSスレが沢山あっても本人には何のことだかわからず
すべて同じに見えたんだろう。
だから荒らしとみなしてしまったと
319NPCさん:2008/01/14(月) 23:55:23 ID:???
安易に人を荒らし呼ばわりしてはいけませんと
よくいわれているのにこの削除人も荒らし呼ばわりはひどいなあ
320NPCさん:2008/01/14(月) 23:57:31 ID:???
FEARゲーの各種スレッドのように、
シナリオごとにスレッドを立れば削除されないんじゃないの。

サプリごとのスレッドより、リングドリーム、妖魔夜行・百鬼夜翔や、ルナル、インフィニットワールドの
ような異なる世界観ごとにスレッドを立てたほうが、卓ゲ板的には
削除されにくいと思うよ。
そうすれば削除人も荒らしだとレッテルを貼り付けることもないと思うよ。
321NPCさん:2008/01/14(月) 23:58:58 ID:vROdQYWt
>FEARゲーの各種スレッドのように、
>シナリオごとにスレッドを立れば削除されないんじゃないの。
そんなスレは一つも無いよw
322NPCさん:2008/01/14(月) 23:59:07 ID:???
バイオテックスレが削除された理由は
レス数じゃないかね。
レス数が少ないから削除でいいや、と思って削除したんだと。
内容に関わらず。削除人にはTRPGやGURPSのことが
なんだかよくわからないから削除でいいやと思ったんでしょう
323NPCさん:2008/01/14(月) 23:59:28 ID:???
>>321
アルシャードとカオスフレアは全然違うシナリオだよねw
324NPCさん:2008/01/15(火) 00:01:49 ID:???
FEARスレッドはFEAR統合スレとは別にアルシャードスレ、ダブルクロススレ、天羅スレ、
アリアンロッドスレ、などなどに別スレが使われているから
百鬼夜翔スレ、ユエルスレも残してもいいだろう、てな考えなら削除されないとでも?
325NPCさん:2008/01/15(火) 00:06:58 ID:???
削除されたのは馬鹿がスレ乱立させたのが原因、なんだがな

その対応がメインなら、乱立以前から普通にあったスレは対象にならんし、
乱立スレでも削除依頼が出てなきゃ見逃すこともあるだろう

つーか、削除議論でやれよ、特に削除人がどうこう言ってる奴
326NPCさん:2008/01/15(火) 00:11:46 ID:???
>>299
そのときは削除議論板で説明すれば復帰してくれるでしょ。
327NPCさん:2008/01/15(火) 00:16:26 ID:Q3KGLGHR
とりあえず削除人粘着がいなくなるまでage進行で、ID出してない書き込みはスルーってことにしない?
328NPCさん:2008/01/15(火) 00:17:52 ID:r5OSPiIZ
もう活動時間は終わったんじゃないか?
329NPCさん:2008/01/15(火) 00:19:05 ID:Q3KGLGHR
いや、とりあえず今だけじゃなくてしばらくの間ってこと。
定期的に

【現在荒らし対策のためにID出し進行中です。IDのない書き込みはスルーされます】

とか書き込めば新しく覗いた人も状況を理解してくれるでしょ。
330時計坂 ◆ToKEI3Ksw2 :2008/01/15(火) 00:21:02 ID:4m4j5Kfm
質問とか意見とかはこちらにお願いします。

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/24-n


どうしてもリモートホスト出ない場所で何か書きたかったら
このスレにでも書いてください。

2chサッカー実況案内【更新】
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1173364118/l50
331NPCさん:2008/01/15(火) 00:25:10 ID:???
>>308
善意だろうが悪意だろうが、重複スレではあるんだから
削除依頼出す奴がいて、それが通れば削除されるよ
332NPCさん:2008/01/15(火) 01:02:59 ID:M5QyE5nF
>>330
いつもお疲れ様です。
333NPCさん:2008/01/15(火) 02:07:52 ID:???
>>320辺りの空回りちゃん

2ちゃんねるのスレッド削除って
その分野に詳しい削除人が削除をすることの方がダメなんじゃなかったっけ?

私の判断基準が加わり、恣意的になりやすいからさ
334NPCさん:2008/01/15(火) 03:14:10 ID:6Ps7EURQ
そんなことよりガープスの話しようぜ。
335NPCさん:2008/01/15(火) 03:21:33 ID:???
>>330
そこの削除議論スレ、特定ユーザーに対する私怨と愚痴スレに成り下がってやしないか
336NPCさん:2008/01/15(火) 03:24:55 ID:???
書き忘れたので追記

スレを立てた人間を荒らしや空回り扱いする者は
たとえ削除人であっても無礼なことだ。
無礼な対応をとった輩が、その無礼な振る舞いに謝罪すれば話を聞いてやってもいいぞ。
337NPCさん:2008/01/15(火) 03:26:13 ID:???
>>308
そもそも、サプリ個別のスレを立てるのが善意の行いかどうかは於いておいて、
全部のゲームがサプリ個別スレを立てたら、あっという間に板資源が尽きるわ。
338NPCさん:2008/01/15(火) 03:26:27 ID:Q3KGLGHR
重複スレを立てる行為そのものが既に荒らし行為であり、重複スレ立てた人は荒らしなわけですが。
339NPCさん:2008/01/15(火) 03:26:52 ID:HROtJfar
あの乱立スレを立てたと思われる空回りちゃんを
荒らしだと思わない人はIDを出して挙手してください

俺は空回りちゃんは荒らしだと思う
340NPCさん:2008/01/15(火) 03:27:28 ID:???
ALFやカオスフレアはシナリオ(笑)らしいからなwww
シナリオだって言うならいったいなんていうゲームのシナリオだと思ってるのか聞いてみたいもんだ。
341NPCさん:2008/01/15(火) 03:30:23 ID:???
>>337
まあね。
そんな要求がまかり通るなら、D&Dで幾つスレが立つやら・・・
342NPCさん:2008/01/15(火) 03:31:33 ID:???
空回りちゃんあんだけマイヘイトのまま好き勝手荒らしておきながら
まだ自分が荒らしだと思われてないとか考えてんの?
343NPCさん:2008/01/15(火) 03:46:45 ID:???
いま凄い自演を見た。
344NPCさん:2008/01/15(火) 03:51:13 ID:???
なんだこのスレの流れの早さはw
どこの会社の人間だよw 残業乙w
345NPCさん:2008/01/15(火) 03:54:00 ID:???
全盛期の空回りちゃんの1分間隔で数十レスにわたる
反撃レスの決行に比べれば
こんなのは序の口ですよ
346NPCさん:2008/01/15(火) 05:51:22 ID:???
>>336
その「無礼」を336に謝罪する理由と
336に話を聞いてもらわないといけない理由がわからないな

スレ立て荒らしをする奴は荒らしだし、削除人は空回り扱いしてないぞ
蛸扱いはしていたが(もっとひでぇ)w
347NPCさん:2008/01/15(火) 05:57:40 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
348NPCさん:2008/01/15(火) 06:14:58 ID:???
んーどっちかというと
空回りは蛸よりひどいだろ

蛸はナチュラルに狂人で、彼としては普通に
振舞っているだけであたりに、無意識的に不快を撒き散らしている。
対して、空回りはそれなりに判断力がありそうなのに
憎しみと誇大妄想で空回り、仮想敵にいやがらせをするために
積極的に荒らしをしているんだから

まぁ、程度問題であってどっちにしても
両方とも荒らしなのは満場一致で間違いないけれど
349NPCさん:2008/01/15(火) 06:37:53 ID:???
空回りが蛸よりひどいかどうかはともかく
蛸呼ばわりは空回り呼ばわりよりひどいと思うが?
350NPCさん:2008/01/15(火) 06:40:28 ID:???
カレーパンとカレーパン風味パンの話か
351NPCさん:2008/01/15(火) 06:55:36 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
352NPCさん:2008/01/15(火) 10:46:43 ID:???
>>345
どうみてもあなたの言い訳そのものが空回りちゃんです
353NPCさん:2008/01/15(火) 10:52:02 ID:???
>>346
もうさ、ここでそういう話はやめようぜ。
きみがこのスレを荒らしたいんだか知らないけど
354NPCさん:2008/01/15(火) 10:55:38 ID:???
ユエルのサポートは続いているけど、量が少ないね。
SW2.0にリソースを持っていかれてるのかなあ。
355NPCさん:2008/01/15(火) 12:11:00 ID:???
どうみてもグループSNEはユエルよりソードワールドを優先している以上、
ソードワールド2.0が出るまでいたし方ない。

GURPS日本語版に新たな動きが出るのは、2,0が出てからだと思うよ
356NPCさん:2008/01/15(火) 12:14:54 ID:???
もっと単純に“すっかり忘れてしまっている”
むしろ“忘れてしまいたい恥ずかしい過去”なんじゃね?
357NPCさん:2008/01/15(火) 12:21:15 ID:???
また昨日からスレ荒らしを続けているスレ潰しのアンチガープスの寝言か。

連中はソードワールド2.0をまったく一から作り直したいと言ってるんだが。

今月のR&Rのソードワールド2.0特集で、1,0の世界観の話をすると
1.0に逃げてしまうから1.0時代のことは語りたくないと某氏が言っている。

当然これはガープスの話をするとガープスに逃げてしまうから、
できればガープスのことは語りたくない、というのが彼らの本音だろう。
アメリカ人が作ったものを翻訳するより、自分たちで独自に作ったソードワールド
を普及させたいというのが彼らの願望だろうから。
358NPCさん:2008/01/15(火) 12:24:34 ID:???
そんなことよりアマゾンcojpの配達が遅すぎる
配達に遅延が生じたって連絡が来てやられたよ
359NPCさん:2008/01/15(火) 12:24:44 ID:???
キバヤシ理論……?
360NPCさん:2008/01/15(火) 12:25:54 ID:???
>昨日からスレ荒らしを続けているスレ潰しのアンチガープス

昨日荒らしていたのは空回りちゃんだよな
あぁ、たしかに無駄にケンカを売りまくり
ガープスの心象を悪くする彼は、見事なまでにアンチガープスだな
361NPCさん:2008/01/15(火) 12:26:53 ID:???
そうやって空回りのせいにすれば自分は荒らし扱いされなくて済む
という発想が君のような荒らしの特徴だね
362NPCさん:2008/01/15(火) 12:27:41 ID:???
いっそのこと、ガープス・ソードワールドを作ればいいのに
363NPCさん:2008/01/15(火) 12:28:26 ID:???
エスパーの空回り認定にはまいどまいど呆れる
364NPCさん:2008/01/15(火) 12:28:57 ID:???
>>358
ドットコムにすればよかったのに。
あっちのほうが安いしものすごく早く届くよ
365NPCさん:2008/01/15(火) 12:29:23 ID:???
こういう>>360のような粘着はどうしようもねえな
366NPCさん:2008/01/15(火) 12:35:23 ID:???
流れぶった切って質問。ウルトラテックでシャドウランのようにデッカー、リガーな
キャラを作ることは可能?
367NPCさん:2008/01/15(火) 12:37:20 ID:???
デッカーはできると思うけど、
リガーは無理じゃないかな
368NPCさん:2008/01/15(火) 12:45:32 ID:???
お、空回りの活動始まったな。
連投しすぎはすぐばれる&お前のお母さんが悲しむから
ほどほどにな。
369NPCさん:2008/01/15(火) 12:45:32 ID:LXIG5xla
ID出していこうぜ。

>>366
忘れてるかも知れないがこっちは日本語スレだぞ。
370NPCさん:2008/01/15(火) 12:57:00 ID:odeCFzgk
ID出すと本当に消えるんだなぁ・・・
371NPCさん:2008/01/15(火) 12:58:34 ID:???
>>369
日本語スレで原書の話題が出るのは珍しいことではないよ
372NPCさん:2008/01/15(火) 13:45:03 ID:???
>>370
都合よく解釈すればそうなるけど
しばらくレスがなくなった後でID出して勝利宣言するのは
後出しじゃんけんみたいで恥ずかしいぞw
373NPCさん:2008/01/15(火) 13:46:05 ID:???
>>369
日本語スレで、
ガープスでシャドウランと同じことが
できないかと聞いてどこが悪い?
374NPCさん:2008/01/15(火) 13:52:02 ID:???
回答が未訳サプリに触れる、ならともかく
端から未訳サプリの内容の質問するなら「日本語スレ」ってくくりは何のために有るのだろう・・・
375NPCさん:2008/01/15(火) 13:53:26 ID:???
フッ、英語ができない鹿(まとめサイト作っている)馬鹿のためにあるのさ
376NPCさん:2008/01/15(火) 13:54:51 ID:9p1HluIT
>>355
やっぱそうなるかなあ。

>>356
それはないだろう。
少なくともルナルと妖魔夜行は成功してたし。

ついでに言えばGURPS関係とSWって内容的には競合しないんだよな。
377NPCさん:2008/01/15(火) 13:59:10 ID:???





(正直、日本語スレはもう要らない気が……)
378NPCさん:2008/01/15(火) 13:59:14 ID:???
未だにルナルや妖魔の成功にしがみついてるって終わってるだろ

……まぁ、未だにSWにしがみついてるような会社だけども
379NPCさん:2008/01/15(火) 14:24:51 ID:???
>>373
ガープスに不可能は無いといってみるテスト。
380NPCさん:2008/01/15(火) 14:52:56 ID:???
>>377
といいつつ、使われていたりする。

しかし、なぜお前らは原書スレと日本語スレとで
仲が悪いのだ?
381NPCさん:2008/01/15(火) 14:53:34 ID:???
>>378
成功にしがみついているんではないだろう。
面白いから遊んでいるんだろう。
382NPCさん:2008/01/15(火) 16:39:55 ID:???
遊んで無いじゃん?
383NPCさん:2008/01/15(火) 20:49:33 ID:???
>>380
お前みたいなアホが多いからだよ。
ここは日本語スレだが、向こうは原書スレじゃなくて全般スレだ。
だから、こっちのスレの内容は向こうのスレでやっても構わないものばかりだ。
だが逆はそうはいかない。

スレを見てると全般スレには原書オンリーのユーザーもいるみたいだが、
そいつらは日本語サプリの話題が出ても別に噛み付いてきたりはしない。
ところが、日本語派は英語を見ただけで拒否反応を示すような馬鹿が多いから
全般スレでちょっと原書の話題が出るとすぐファビョる。

だから、ある意味隔離スレみたいなもんなんだよここは。
原書の話題が出るたびに荒れたんじゃやってられないから、
馬鹿を一箇所に集めるためにここが出来たってわけだ。
隔離スレの住人が馬鹿にされるのは2ちゃんではある程度仕方のないことだろ?
ちょっとぐらい我慢しろよ。そうすればお互い上手くいく。
384NPCさん:2008/01/15(火) 20:55:18 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
385NPCさん:2008/01/15(火) 21:07:34 ID:???
コンビネーションて相変わらずめっさ強い?
386NPCさん:2008/01/15(火) 21:46:35 ID:???
>>383
原書厨がどうこう言ってたもので
ついあっちを原書スレと読んでしまったよ。悪かった悪かった。
アホな俺はは天才なのよ。

言ってることには納得したよ。あんがと。
387NPCさん:2008/01/15(火) 22:52:22 ID:???
本当に強いキャラ作りたかったら、GURPS Powers
を使うべきだと俺は思うよ
388NPCさん:2008/01/15(火) 22:56:21 ID:jTwnBw72
またまた冗談ばっかしいw
389NPCさん:2008/01/15(火) 23:18:24 ID:???
本スレからコピペ

643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 04:07:04 ID:???
Martial Artsゲットした
コンビネーションは連続攻撃の内容を指定してテクニック的にペナルティーを買い戻す感じになってた
あと後ろ回し蹴り(と裏券)は”全力攻撃”(フェイント+攻撃)と”攻撃”の中間的なもの扱い(”全力攻撃”との併用不可)で
よけ(裏券なら受け)不可でその他の能動防御も-3される
因みに一般的戦闘オプションとしても”全力攻撃”と”攻撃”の中間に相当するCommitted Attackが載ってる
390NPCさん:2008/01/16(水) 01:45:31 ID:???
>>373
ガープスの『未訳サプリを使って』シャドウランと同じことが
できないかと聞くなら日本語スレより全般スレだろう。
日本語版の話題からの流れで原書の話になるのとはわけが違う。
391NPCさん:2008/01/16(水) 02:04:44 ID:???
これが噂のドルフという奴か……
392NPCさん:2008/01/16(水) 02:48:57 ID:???
>>366
日本語のウルトラテックはどこに行けば買えますか?
393NPCさん:2008/01/16(水) 09:36:17 ID:???
練馬駅前の八百屋で売ってた
394NPCさん:2008/01/16(水) 15:55:03 ID:???
突然だけど不利な特徴の依存の効果で減少したHPは
自然治癒とか魔法とかで普通に回復できていいの?
395NPCさん:2008/01/16(水) 16:12:52 ID:???
別に問題ないと思うけど。
396NPCさん:2008/01/16(水) 19:42:12 ID:???
いや問題あるだろ。
例えば「HP再生/瞬時」を持ってるキャラは1秒ごとに10HPずつ回復するわけだが、
そのキャラが「依存/希少性:まれ、頻度:常に」の特徴を取った場合、
大して困らないのに150CPも貰えてしまうんだぞ。
397NPCさん:2008/01/16(水) 19:46:49 ID:???
不利な特徴が有利になるならそれを認めてはならない
398NPCさん:2008/01/16(水) 19:49:19 ID:???
いや別に不利な特徴が有利に働いたわけではないが
399NPCさん:2008/01/16(水) 20:10:31 ID:???
自然回復しないならHP損耗みたいに自然回復しないって明記してあるはず。
依存の説明文にはそういうことは書いてないから普通に回復するんじゃね?
400NPCさん:2008/01/17(木) 05:18:25 ID:???
つか、あんまり極端な設定にしなくても
「HP再生」と「依存」てめちゃくちゃCPバランス悪いな。
「依存」の内容が希少性:まれの場合、

「HP再生/低速」10CP。12時間ごとに1HP回復。
「依存(頻度:1月ごと)」-30CP。1日ごとに1HP減少。

「HP再生/通常」25CP。1時間ごとに1HP回復。
「依存(頻度:1日ごと)」-90CP。1時間ごとに1HP減少。

「HP再生/高速」50CP。1分ごとに1HP回復。
「依存(頻度:1時間ごと)」-120CP。10分ごとに1HP減少。

「HP再生/超高速」100CP。1秒ごとに1HP回復。
「依存(頻度:常に)」-150CP。1分ごとに1HP減少。
401NPCさん:2008/01/17(木) 10:57:59 ID:???
「ダメージを受けないと意味のない再生より、いつでもダメージが致命的になりうる依存のほうが危険」ってことだろ。
402NPCさん:2008/01/17(木) 14:53:30 ID:???
R&Rに魔法大全のランダム副作用表を参考にとあるんだが、見つけられなかった。
どれの事を言ってるんだろう?
403NPCさん:2008/01/17(木) 15:10:23 ID:???
暗黒魔法のクリティカル表とかじゃね?いやR&R買ってないから
何の副作用を決めるための表かわからないんで適当だけど。
404NPCさん:2008/01/17(木) 17:39:03 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4829176679

魔法大全のアマゾンのページが凄いことになってる。

新品がゼロで
中古品が早速売られている。あの落兆本で最安値が9980円とはね。
新しい本との取替えについてはレビューにしか書いてない。
初心者が見たら勘違いしないかね
405NPCさん:2008/01/17(木) 17:43:59 ID:???
初心者・・・・・




            ・・・・・・・・いるのか?
406NPCさん:2008/01/17(木) 17:48:23 ID:???
ユエルが初心者だったら
そういうやついるんじゃないの?
で、ユエルを楽しく遊ぶために魔法大全を購入すると
407NPCさん:2008/01/17(木) 18:16:00 ID:???
4版対応じゃないユエルのために?
408NPCさん:2008/01/17(木) 18:35:57 ID:???
サプリメントは4版対応だよ
409NPCさん:2008/01/17(木) 18:40:13 ID:???
はやいとこ再販かかんねぇかなぁ
410NPCさん:2008/01/17(木) 18:51:25 ID:???
本スレみてもわかったけどユエルって意外と人気あるんだ。
4版対応版ユエルに期待ですか
411NPCさん:2008/01/17(木) 19:20:13 ID:???
C。
イコール、キャラ。
ネタに困って創作したんざます。
412NPCさん:2008/01/17(木) 19:45:44 ID:???
413NPCさん:2008/01/17(木) 19:46:51 ID:???
あ、すまんぬ。誤爆誤爆!
金澤スレに逝ってき益!
414NPCさん:2008/01/17(木) 22:05:48 ID:???
>>402
キャンペーンの怪技術の項にランダム副作用表ってのがあるな。
415NPCさん:2008/01/17(木) 22:28:48 ID:???
それはキャンペーンのだから関係ないね
416NPCさん:2008/01/17(木) 23:02:16 ID:???
Role&Rollの記事で「魔法大全の」と書いてあるのがミスなのかもしれないけどね。
417NPCさん:2008/01/18(金) 13:02:11 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4829174935/

ガープス・百鬼夜翔がとんでもない高い値段でオークションに出されている!

¥ 14,800
最安値
中古商品 - 可


以前は2000円台だったのにね
418NPCさん:2008/01/18(金) 13:32:12 ID:???
リボーンリバースのオーバーシードは処理が重たいと言っていた香具師へ


シャドウランのダイスプールと考えれば処理は軽いほうだろ
419NPCさん:2008/01/18(金) 15:00:33 ID:hsXRvfaf
実社会なんてのは、「ミノタウロスの皿」人肉食規制バージョンに過ぎない。
いざ実社会に下ろされた時に、ジン類かウスかという時に、
ジン類である確率を増やすためという事を常に何番目かの生きる目的に設定して、
大衆社会に属する人は成長期を送る。
でもまぁ、小作人の児童には農耕牛なら羨ましいと言う者も居たそうだし、深く気にせず頑張れ。
今でも、底辺のカスにとっては風俗嬢(お前らの好きなアホで連日避妊行動をしてそうな娼婦だぞw)でも姫ランクだしなww
しっかし、世の中には人の労働力を材料として扱い、猫に貯水樽をメンテさせるような業種もあるんだよねえ。
つまり、お前らは負け組ということなのです〜。
女子例はタヌクソ。第二次性徴期の辺りでの花も実も無い立ち腐れの躓き。
中2病に罹り、それを不完全な形で乗り越える。次に音楽CD病に罹る。ガープスに出会うも、当然、持ち腐れにしかできない。
ガチのアノミー状態に陥る。エヴァンゲリオン関連病(セカイ病を含む)の症状も2003年の時点で残存。
今、どうしているかは「犬と柳と蒼い夜」参加メンバーにでも訊け。
それはそうと、ズン類って皮革業者の予約を保険代わりにしてそうで面白いな。
結構獣医学も近未来レベルに達してそうだし(今のニューデリー市域みたいなもんか)、
羊なら氏後も毛が生えるような加工をすることで保険の代わりになったら面白いのにな、と思います。
なんちゃらウールとか貸し宮の山羊とかじゃないと採算的にも無理だろうけど。
420NPCさん:2008/01/18(金) 15:03:58 ID:hsXRvfaf
植物人間アゼランター、ドムスのGF贄奈、あと「幻覚の森」で氏族名だけ出てたボツ氏族。
これらを絡めて何か創ろう。
ハチェットでコンビネーション技を使う荒くれ(夏季は樵)の背筋と黒パンの籠の関係について。
それにしてもエルカらが闘った相手、ただのTL4もどきの集団でなかなか面白かったな。
奪取呪文で知力20が揃うブラネス上層部なんかより、龍闘技ドワの方が面白さはあるよね独自の。
それはそうと、お前らは引き篭もり明けの後輩の成人式には行く方か?
ヒキ上がりの留年学生、なかなか面白いぞ。

>>魔法大全スレの加熱の記述が見つからないとほざいていた者屁
3版のグリモアをよく読もうよ初心者。
走れ新参者。
ギャギャギャン♪ギャギャギャン♪ギャギャギャギャギャギャギャギャーーーン♪
このリズムに合せて、奴隷の両耳を正面からバイク化する!
懐かしいな。
421NPCさん:2008/01/18(金) 15:05:35 ID:???
>>418
そのリボリバの話はいつのスレです?
422NPCさん:2008/01/18(金) 15:09:22 ID:hsXRvfaf
 「ビジョンクエスト 〜青春の賭け〜」全9編のGURPS化を命ずる。
PCは1名、敵キャラクターに対し0.5kgのゴミや運動系技能等でヒット&アウェイするだけの内容。
昔遣ってたウサギの海外アニメみたいな面白さがあるに違いない。
423NPCさん:2008/01/18(金) 15:41:43 ID:???
>>422
誰に命じてんだ?
424NPCさん:2008/01/18(金) 15:48:47 ID:???
蛸に触れるな
425NPCさん:2008/01/18(金) 16:05:45 ID:???
蛸とは限らないぞ
426NPCさん:2008/01/18(金) 16:08:15 ID:???
>>421
【第四版】日本語GURPSガープス8【展開はこれから】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1196930426/952

952 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 19:06:58 ID:???
まあ、贅沢ばかり言っててもしょうがない。
>>809がリボリバぐらいのものを作ってくれれば充分遊ぶ気になる。

953 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 20:56:02 ID:???
こないだコミックになった、『われは剣王っ!!』は
リボリバじゃのぅ。

954 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 21:07:12 ID:???
お化けが出るって点で
百鬼夜翔と共通しているとこがあったんで
リボーンリバースには期待していたんだけど

オーバーシードのルールも戦闘を興奮させる要素
がでかいのでそれなりに楽しめる要素だとは思うんだけどな

955 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 21:24:23 ID:???
いや、あれは処理を重くしただけだろ
427NPCさん:2008/01/18(金) 16:09:19 ID:???
>>1の日本語版前スレが前前スレになってるから誰も気づかんのな
428NPCさん:2008/01/18(金) 16:25:55 ID:???
>>419
> 実社会なんてのは、「ミノタウロスの皿」人肉食規制バージョンに過ぎない。
> いざ実社会に下ろされた時に、ジン類かウスかという時に、
> ジン類である確率を増やすためという事を常に何番目かの生きる目的に設定して、
> 大衆社会に属する人は成長期を送る。
> でもまぁ、小作人の児童には農耕牛なら羨ましいと言う者も居たそうだし、深く気にせず頑張れ。
> 今でも、底辺のカスにとっては風俗嬢(お前らの好きなアホで連日避妊行動をしてそうな娼婦だぞw)でも姫ランクだしなww
> しっかし、世の中には人の労働力を材料として扱い、猫に貯水樽をメンテさせるような業種もあるんだよねえ。
> つまり、お前らは負け組ということなのです〜。
> 女子例はタヌクソ。第二次性徴期の辺りでの花も実も無い立ち腐れの躓き。
> 中2病に罹り、それを不完全な形で乗り越える。次に音楽CD病に罹る。ガープスに出会うも、当然、持ち腐れにしかできない。
> ガチのアノミー状態に陥る。エヴァンゲリオン関連病(セカイ病を含む)の症状も2003年の時点で残存。
> 今、どうしているかは「犬と柳と蒼い夜」参加メンバーにでも訊け。
> それはそうと、ズン類って皮革業者の予約を保険代わりにしてそうで面白いな。
> 結構獣医学も近未来レベルに達してそうだし(今のニューデリー市域みたいなもんか)、
> 羊なら氏後も毛が生えるような加工をすることで保険の代わりになったら面白いのにな、と思います。
> なんちゃらウールとか貸し宮の山羊とかじゃないと採算的にも無理だろうけど。
429NPCさん:2008/01/18(金) 16:27:26 ID:???
誤爆した。

>>419
> 実社会なんてのは、「ミノタウロスの皿」人肉食規制バージョンに過ぎない。

いきなりこんな決め付け自分の意見を書いても、
誰もがあなたの意見に賛同することは難しいと思いますが、いかがでしょうか?

もうちょっと、おちついて、自分の意見を書いてみてはどうでしょうか?
430NPCさん:2008/01/18(金) 16:34:49 ID:???
彼の目的は一体何なんだろう?
431NPCさん:2008/01/18(金) 17:01:14 ID:???
ストレス解消じゃないの
432NPCさん:2008/01/18(金) 17:06:02 ID:???
本人としては、何か夢でもあるんだろうか?
433NPCさん:2008/01/18(金) 17:10:49 ID:???
>>420
だったら3版のグリモアと書けばいいのに
434NPCさん:2008/01/18(金) 17:16:01 ID:DLB5EIoJ
>>426
それですか。
何を以って「重くした」と言ってるのかが分からんのでなんとも。

シャドウランのダイスプールが出てくるのも良く分からん。
435NPCさん:2008/01/18(金) 17:21:26 ID:???
ここぞというときにサイコロを追加してダメージを増やす

そこがオーバーシードに似ている所以では
436NPCさん:2008/01/18(金) 17:42:42 ID:???
妖魔夜行の未使用CPなんてシャドウランのカルマプールに似てるよな
437NPCさん:2008/01/18(金) 17:45:06 ID:???
>>420
お前は何威張ってるんだ。
お前の説明はわかりにくいんだよ
438NPCさん:2008/01/18(金) 18:09:41 ID:???
ガープス・コクーンとガープス・コクーンアドベンチャーを読み終え、
小説ティルトワールドとアビスワールドを全部読み終わった。
セミリプレイなティルトワールドライブノベルも読み終わった。
次はコクーンワールドライブノベルとラストオブファイブリアを読む。

アビスは読みにくく、リプレイが元になっているティルトのほうが読みやすかった。

しかし、このゲームがどうしてルナルほど普及しなかったのか
読んでもまだわからない。
439NPCさん:2008/01/18(金) 18:29:10 ID:DLB5EIoJ
>>435-436
良く知らないものに例えるのは意味無いですよ。

ダメージが増えるっていうんならARAのフェイトの方が近いし。
440NPCさん:2008/01/18(金) 18:31:02 ID:???
>>439
それでお前はGURPS Allstar Jam 2004を実際に買って読んだのか?
本スレでちゃんと質問に答えてから出直して来い。
441NPCさん:2008/01/18(金) 18:33:12 ID:???
>>439
シャドウランやったことある?
442NPCさん:2008/01/18(金) 18:45:50 ID:???
あるよ。
GURPSと同様にSNEがダメにした方の版でな。
443NPCさん:2008/01/18(金) 18:45:56 ID:???
>>435
あれは相手の攻撃からダメージを減らすことはできても、
自分の攻撃によるダメージを増やすのは無理というものでは。
ダイスの振りなおしができるけど。
444NPCさん:2008/01/18(金) 18:46:28 ID:???
>>442
都合が悪くなるとIDを隠すんだなお前は。
445NPCさん:2008/01/18(金) 18:49:58 ID:???
アリアンロッドの話をするID:DLB5EIoJは
明らかに荒らしだな
446NPCさん:2008/01/18(金) 19:32:01 ID:???
タチが悪い奴であることは間違いない
447NPCさん:2008/01/19(土) 13:10:01 ID:B06brwHg
 「ビジョンクエスト 〜青春の賭け〜」全9編のGURPS化を命ずる。
PCは1名、敵キャラクターに対し0.5kgのゴミや運動系技能等でヒット&アウェイするだけの内容。
昔遣ってたウサギの海外アニメみたいな面白さがあるに違いない。
448NPCさん:2008/01/20(日) 22:45:41 ID:zLxdawby
SNEはガープスに恨みでもあるのか?
魔法大全買いに行ったら落丁で返品回収されていた。
449NPCさん:2008/01/20(日) 23:20:10 ID:???
ああ、修正した版がもうすぐ発売されるんだな。
もう1月も下旬だしな。
450NPCさん:2008/01/20(日) 23:25:16 ID:???
その理屈ならSNEは自社製品すべてに恨みがあるんだろうな。
451NPCさん:2008/01/21(月) 19:19:36 ID:???
>>447
GURPS化以前にそんなゲームしらねえよ。

それに、一体誰に命じてんだ。
見えない誰かに命じても誰も従わないぞ。
452NPCさん:2008/01/21(月) 19:27:19 ID:???
>>451
蛸に触れるな。
453NPCさん:2008/01/21(月) 19:29:01 ID:???
分かってて荒らすために触ってるんだろ。
454NPCさん:2008/01/21(月) 19:38:28 ID:???
修正済み「魔法大全」が店頭に置かれるのはいつ頃だろうか。
455NPCさん:2008/01/21(月) 21:15:47 ID:???
2月ぐらいじゃないのか?
早くて

まぁ4版の基本ルルブが売れていないならそのままでないということも…

まぁ再販はしているだろうからそんなことないだろうけど差
456NPCさん:2008/01/22(火) 03:29:07 ID:???
>>452-453
どういう意味だ?
457NPCさん:2008/01/22(火) 03:30:18 ID:???
再販するくらい、魔法大全を売る自信はあるのだろう
458NPCさん:2008/01/22(火) 13:33:40 ID:???
修正版には原書にも載らなかった
前提条件チャートの日本語版を載せて欲しいなあ
459NPCさん:2008/01/22(火) 13:58:24 ID:???
ちょっと難しいだろう。
ページ増えるし。
460NPCさん:2008/01/22(火) 23:43:55 ID:???
対して増えないだろう。
ユエルの呪文載せてる癖にチャート載せないなんてセコイw
461NPCさん:2008/01/23(水) 00:04:32 ID:???
おれいいことおもいついた!ユエルのページを削って前提条件チャートを載せればページ増えないんじゃね?
462NPCさん:2008/01/23(水) 01:00:45 ID:???
それはいえてる。


つーか、SNEがe23に置いてあるチャートのPDFファイルを日本語に翻訳して
富士見書房かSNEのサイトに公開すればいいんだよ。

やってくれ。
463NPCさん:2008/01/23(水) 10:53:14 ID:???
サイト公開はやってくれるとすげーうれしいねえ。
でも俺は使うんでユエルの項目削るのは止めていただきたい所だなw
464NPCさん:2008/01/23(水) 13:32:34 ID:???
ユエルってそんなに面白いか?
465NPCさん:2008/01/23(水) 16:03:31 ID:???
>464
誰への質問なんだ?
「ユエルはこんなに面白い」という趣旨の発言をしてるレスは(ここしばらくは)ないと思うが……。
466NPCさん:2008/01/23(水) 17:03:45 ID:???
>>463がユエルの項目削って欲しくないらしいから
聞いてみただけ
467NPCさん:2008/01/23(水) 17:16:01 ID:???
ユエル削ってほしくない⇒>463はユエルを面白いと思っている
468NPCさん:2008/01/23(水) 17:34:06 ID:???
463が必要としているということであって464は気にしなくてもよい。
469463:2008/01/23(水) 17:41:39 ID:???
「そんなに」なんつー形容を付けるほどに面白いとは書いてないし実際思ってないが。
ま、やってるのは確かなので、既に使ってるものを削られては俺的にはたまらんわさ。
それ以上は>>468参照。
470NPCさん:2008/01/23(水) 18:26:35 ID:???
ユエルの項目にも修正入れて欲しいな・・・ウィザードの能力値とか、追加呪文リストとか。
471NPCさん:2008/01/23(水) 20:57:24 ID:???
チャート翻訳してくれないんだったら、
俺たちで翻訳して公開しようぜ
472NPCさん:2008/01/23(水) 22:37:42 ID:???
>>471
隗より始めよ
473NPCさん:2008/01/24(木) 02:42:01 ID:???
「隗より始めよ」でまず誰を雇うんだ?
474NPCさん:2008/01/24(木) 02:44:41 ID:???
黒田
475NPCさん:2008/01/24(木) 12:08:15 ID:???
呪文の関係図を翻訳・公開すると著作権侵害になるおそれがあるよ。

471からは分かって煽ってる雰囲気もあるが。
476NPCさん:2008/01/24(木) 12:45:50 ID:???
違法行為を恐れない勇気こそがねらー魂
477NPCさん:2008/01/25(金) 00:23:52 ID:???
対訳表を載せる許可とか、本スレで出てたようにサイトの記事の翻訳許可とかは出るらしい。
SJGにメール打って、許可が出るかどうか聞いてみれば?

それはそうと、<魔法!>って使えないルールになってる気がしないか?
前提魔法の数だけエネルギー消費って、普通に10点とか必要になるんだが。
FPに大量のCPつぎ込むとか、「マナ増幅」でマナ濃密にするのが前提なのか?
478NPCさん:2008/01/25(金) 02:08:52 ID:???
>>475
あのチャートの図丸写しした場合はな。

魔法の前提条件を一つ一つ調べて
自力でチャートを作った場合は問題なかれ
479NPCさん:2008/01/25(金) 02:32:41 ID:???
魔法名だけなら著作物性はないから自作なら問題ないな。

480NPCさん:2008/01/25(金) 11:57:19 ID:???
マニュアルに索引ページが無いからそれを自作した
といっただけで著作権侵害になったら冗談じゃないからね
481NPCさん:2008/01/25(金) 12:03:49 ID:???
>>478
自作ならいいんじゃない?

「翻訳」だと丸写しになるから不味いんだよな。
482NPCさん:2008/01/25(金) 12:23:14 ID:???
閃いた!
誤訳すればいいんじゃね?
483NPCさん:2008/01/25(金) 12:25:31 ID:???
>>477
マナが濃密だと、その分のFPも回復するの?
484NPCさん:2008/01/25(金) 12:36:06 ID:???
>>477
キャンペーンや世界の設定次第だろ。
例えばPCが全員巨人で生命力100以上が当たり前の世界なら、
あんまり気にならないだろう。
485NPCさん:2008/01/25(金) 13:30:14 ID:???
>>483
マナの密度について書かれているあたりを御一読ください。
明記されています。

>>484
いくら巨人でもHTそのものがそんなに大きくなったりはしません。
HTはFPと違って判定に使われる数値ですし。
486NPCさん:2008/01/25(金) 14:52:15 ID:???
>>477

>>484じゃないが設定しだいだろ。
HT100はできないけどFPにはルール上の上限はないし
マンガキャンペーンならありなんじゃね?
それに<魔法!>ひとつですむなら技能レベルも上げやすいし
HPを使って魔法を唱えるときのペナルティも相殺できるだろう。
パワーストーンとかの補助アイテムを使うこともできるし
FPにこだわる必要もあるまい。
それにマナが濃密になっても消費分のポイントが足りなければ
どっちにしても唱えられないしな。
魔法なんてここぞというときに使ってナンボなんだから
ラノベみたいにバンバン使いたいなら別のルールを使った方がいい。
487NPCさん:2008/01/25(金) 15:19:13 ID:???
魔法がここぞというときに使うものなのかバンバン使えるものなのかどうかってのも設定しだいだろ。
488NPCさん:2008/01/26(土) 20:32:28 ID:???
>>477
英文を確認してみました。
残念ながら、これは誤訳のようです。

原文では前提呪文の数だけ「ペナルティがつく」となっています。
文脈から見てこれは成功判定へのペナルティと考えるのが自然です。
489NPCさん:2008/01/26(土) 20:45:24 ID:???
また誤訳かよ。
490NPCさん:2008/01/26(土) 21:01:08 ID:???
エネルギーとペナルティを間違えるってどんだけw
491NPCさん:2008/01/26(土) 22:33:27 ID:???
ただ「ペナルティ」としか書いてないんだよね。
492NPCさん:2008/01/26(土) 22:46:42 ID:???
penaltyというとGURPSではほぼ成功判定のペナルティなんだよね。
FPとかの消費はcostって単語を使っている。

まぁ、昨日今日GURPSの本を読み始めてそのへんの語の用法について呑みこめない人が訳したら、
とても責めることのできない、違えても無理の無い間違いだよ

・・・って。
493NPCさん:2008/01/27(日) 00:51:53 ID:???
>>488
マジかよ・・・
その隣の「呪文の技能なし値」のとこ読んでるんじゃなくって?

俺も近いうちに原書買ってこよ
494NPCさん:2008/01/27(日) 01:18:19 ID:???
>>492
いや、初めてならなおさら、勝手に違う言葉を置くなよって責められるだろw
495NPCさん:2008/01/27(日) 01:31:05 ID:???
きっとその方がゲームバランスがよくなると思ったんだよ。
496NPCさん:2008/01/27(日) 10:57:48 ID:???
SNEはもう翻訳やめたらいいのに。
497488:2008/01/27(日) 11:15:47 ID:???
>>492
いまいち分かってない人が下訳してそのまま通ってしまったのか、
あるいは訳者がなにか勘違いしてしまったのか。

まあ翻訳もので間違いがないことはまず無いんだから
これくらいで口を極めて罵る方も分かってないと思いますな。
498NPCさん:2008/01/27(日) 11:34:49 ID:???
つまり文句あるなら自分で訳せってことだな!
499NPCさん:2008/01/27(日) 11:52:48 ID:???
>>488
元の公式に確認した?
原文が間違えてる可能性もあるし。
>>492にあるように”ほぼ”成功判定のペナルティみたいだから。
500NPCさん:2008/01/27(日) 12:50:12 ID:???
SNEのミスだろ
501488:2008/01/27(日) 13:01:56 ID:???
>>499
そこまではやってません。
だから語尾が「ようです」とか「自然です」とかになってる。
とは言え

"With that single wildcard skill, he can cast any spell he wants,
 at a penalty equal to the spell's prerquisite count."

という記述なので原文が間違っているという線は薄いと思います。

でも ritual magic と似過ぎているような気はするな。
502NPCさん:2008/01/27(日) 18:43:12 ID:???
>>501
儀式魔法の各系統技能をまとめて修得する万能技能が<魔法!>って事なんじゃないのか?
503NPCさん:2008/01/27(日) 23:13:39 ID:???
確かにその原文はちょいと分かりにくいね。
だが、Supersの万能技能のリストには

Magic! (IQ). Replaces Hazardous Materials (Magical), Occultism, and Thaumatology.
This is used to cast spells with an effective skill modified by the prerequisite count;
see GURPS Magic for a table of prerequisite counts.

とあったりするので、成功判定へのペナルティなのは間違いなさげ。

ま、Supersでわざわざ表現変えてるあたりMagicの原文が分かりにくい文なのはSJGも認識しているようだし、
ちゃんとエラッタ出してくれれば許せるレベルのミスではあるかな。
504NPCさん:2008/01/27(日) 23:40:08 ID:???
許さないよ
505NPCさん:2008/01/28(月) 07:40:07 ID:???
さすがに芸風がワンパターンじゃないか。
506NPCさん:2008/01/28(月) 07:41:24 ID:???
誤爆。
これは許してもらえますか?
507NPCさん:2008/01/28(月) 07:44:37 ID:???
許さないよ
508NPCさん:2008/01/28(月) 10:00:46 ID:???
>>503
おお、Supers版だとなにげに拡張されてるな。
Magicだと知識の部分には言及されてないが
これもあって当然ですね。
509NPCさん:2008/01/28(月) 14:27:06 ID:???
ところで魔法!技能は1レベル上げるのに12CP必要になるから能力値+0以上にするなら
10CPで魔法の素質を上げたほうが安上がりだよな。つぎ込めるエネルギーも増えるし。
と考えて思ったんだけど何か魔法の素質って効果の割りに必要CP少なくね?別にだから
増やせとかいうわけじゃないけどさ。
510NPCさん:2008/01/28(月) 22:24:55 ID:???
「魔法の素質」は上限があるからそのへんでバランスが取れるんじゃないかな。
具体的な上限は世界によって違うけど。
511NPCさん:2008/01/28(月) 22:52:47 ID:???
>>509
でも知力から意志と知覚の分抜いたら1点あたり10CPだし、
特別お得ってわけでもないんじゃないか?
もちろん意志と知覚下げたら不利な特徴の制限にカウントされるけど。

むしろ技能の必要CPって能力値と比べるとちょっと高い気がするな。
512NPCさん:2008/01/29(火) 01:21:16 ID:???
>509
Supersによると、万能技能には素質のボーナスは付かない、としてもいいらしいよ。
魔法!に限らずの話だけど。
513NPCさん:2008/01/29(火) 10:23:15 ID:???
>>512
ほんとだ。

“素質は万能技能と同じくらい幅広いがレベルあたりコストが低いから
 万能技能に適用すべきではない”

みたいなことが書いてあるね。
>>509が気にした点をSupersの著者も問題と感じたということか。
514NPCさん:2008/01/29(火) 12:45:09 ID:???
>>503
エラッタ出すってどこが?
SJG?
515NPCさん:2008/01/29(火) 13:02:41 ID:???
この場合はSNEだろう。
516NPCさん:2008/01/30(水) 13:02:23 ID:???
>>512-513
ボーナスは付かないとしてもいい、

ボーナスを適用すべきではない、
では全然違うと思うんだが、
どっちが正しいんだ?
517512:2008/01/30(水) 14:29:15 ID:???
ああ、ごめん>512は単に「Supers(の記述)を導入するなら」的な意味で、
原文的には>513のように「適用すべきではない」だよ。
518NPCさん:2008/01/30(水) 19:26:01 ID:???
そうすると技能レベルは上がらなくて呪文につぎ込めるエネルギーが
増えるだけなのに1レベル10CPって今度は微妙に割高じゃね?と考えて
思ったんだけど魔法の素質に「呪文につぎ込めるエネルギーは増えない」
とか「呪文につぎ込めるエネルギーが増えるだけ」とかいう限定をかけると
それぞれ何%分位になるんだろう。
519NPCさん:2008/01/30(水) 23:30:49 ID:???
>>「呪文につぎ込めるエネルギーが増えるだけ」

それって、素質を前提とする呪文が唱えられないってことじゃね?


魔力の感知などにも「魔法の素質」は使うから
個人的にはそのような限定は承服しかねるが
「呪文につぎ込めるエネルギーの増減」という要素が
「魔法の素質」の何割を占めているかで考えるいいんじゃね。
なんとなく10%ぐらいでいいんじぇね?
520NPCさん:2008/01/30(水) 23:51:22 ID:???
素質4以上が必要な呪文はたしか無かったと思うから3レベルまでは普通に
取得して4レベル以上の部分のみに限定をかけるとかすればいいんじゃね?
まあこういう限定のかけ方をしてもいいのかどうかは知らんけど。
521NPCさん:2008/01/31(木) 10:19:47 ID:???
まあGMが認めればいいんだが、
ある特徴の一部の利点だけを取り出すってのは、
限定っつーか新しい特徴として定義する方がいい気はする。

>518
万能技能と素質はどっちかだけにしとくのがデフォって事なんちゃうか?
522NPCさん:2008/01/31(木) 12:02:14 ID:???
>>521
前提として素質を要求しないのであればそれでいいでしょうけど。

まあ万能技能は特殊なもんだから「正解」も1つじゃないか。
523NPCさん:2008/01/31(木) 21:12:26 ID:???
ちょっと質問です。
ガードマンのNPCの装備に、特殊警棒(3段伸縮のアレ)を装備させようと思ってるんですが、
技能は何がふさわしいでしょうか?今のところ、

短剣
斧・メイス


を考えております。
524NPCさん:2008/01/31(木) 21:18:54 ID:???
警棒は短剣、警杖は杖。
525NPCさん:2008/01/31(木) 22:23:57 ID:???
ドラゴンマークを待ち続けている人の所に幸せは来ない
526NPCさん:2008/01/31(木) 22:29:19 ID:???
妖魔夜行の続きを待っている人にもな。
527NPCさん:2008/01/31(木) 22:33:56 ID:???
ラ板の妖魔夜行スレにはここのところ動きがあるぞ。
それなりにアグレッシブな人達もいるようだ。
528NPCさん:2008/01/31(木) 22:38:01 ID:???
mixiではドラゴマのオンセやってんな
529NPCさん:2008/01/31(木) 22:43:59 ID:???
>>523
つ【技能:特殊警棒】

難易度は並ぐらいで
530NPCさん:2008/01/31(木) 22:55:28 ID:???
特殊警棒とかいったって結局は棒だろ。
棒を振り回すのに何で専用の技能が必要になるなんて思ってしまったんだ?
<準備/特殊警棒>で一瞬でのばせるぜ!とか言うならまだわかるが。
531NPCさん:2008/01/31(木) 22:59:03 ID:???
だってユエルとかルナルとかだと特殊武器には特殊武器用の技能があるし。
532NPCさん:2008/01/31(木) 23:20:55 ID:???
名前や既存の存在に惑わされず本質を見極めろ。
533NPCさん:2008/02/01(金) 06:26:38 ID:???
asp baton でぐぐる。警棒がいっぱいですよぉ。
というわけでSHORTSWORDでおk
534NPCさん:2008/02/01(金) 12:19:33 ID:???
3rdのマーシャルアーツだと「〈短剣〉か〈短杖〉で使います」となってるな。特殊警棒。
535NPCさん:2008/02/01(金) 12:26:53 ID:???
ショートソードと警棒が同じ技能っておかしくね?
536NPCさん:2008/02/01(金) 12:32:15 ID:???
ガープスだと日本刀とグレートソードを同じ技能で使ったりするしまあそういうものなんだよ。
537NPCさん:2008/02/01(金) 12:59:07 ID:???
>>535
なんで?
「片手で使う、短めの大きさ・長さで、端近くの握りを持って振って叩きつけるようにして使う金属製の棒状のもの」
ってところまで一緒なのに違う技能にするほうがおかしい。
細かい差異についてなら慣れのルールでも使えばおk
538NPCさん:2008/02/01(金) 13:11:24 ID:???
ルナル/ユエルの場合は魔法とかあるし別物として。
長さによって〈剣〉か〈短剣〉のどちらかですね。

〈斧・メイス〉は先が重たいブン回す武器用の技能ですから対象外です。
539NPCさん:2008/02/01(金) 13:13:06 ID:???
>>537
それに加えて、先端で突く。
ショートソードも警棒もそういう使い方をするよね。
540NPCさん:2008/02/01(金) 14:06:28 ID:d/jRWEIQ
そろそろ誤植ページ入り魔法大全のお取替え時期に
入ったところだと思うけど
このスレに何にも情報がないということは、
まだ訂正版魔法大全はまだ誰にも届いていないのか?
541NPCさん:2008/02/01(金) 14:22:26 ID:???
ショートソードっつうと、レイピアやエペ、フルーレ
みたいなもの思い出すから

これは<フェンシング>じゃないとおかしいだろ

とか言い出す泥沼
542NPCさん:2008/02/01(金) 14:30:08 ID:???
それはスモールソード。
543NPCさん:2008/02/01(金) 14:31:49 ID:???
ファルシオンとかグラディウスもショートソードでいいのかな。
ファルシオンはナタみたいな重めのやつでちょっと違う気もするが。

レイピアとかは軽いけど長いし、ショートとは言わないかな?
544NPCさん:2008/02/01(金) 14:44:06 ID:???
そしたら、ソードブレーカーもショートソードなのか
545NPCさん:2008/02/01(金) 14:44:27 ID:???
エストックは?
546NPCさん:2008/02/01(金) 14:45:45 ID:???
グラディウスは明確にショートソード扱い。
レイピアは使い方が全く違うので〈フェンシング〉で使用します。

ファルシオンは普通ショートソードだと思うけど
あまりにもゴツいものだったらブロードソードや
アックスとして扱われるかもしれないですね。
547NPCさん:2008/02/01(金) 14:47:24 ID:???
ダガーは?
548NPCさん:2008/02/01(金) 14:47:35 ID:???
歴史上のソードブレイカーだったら、あれは小さいからダガーでしょ。

エストックはどうだろう。
多分マーシャルアーツかCompendium IIに載ってるかな。
549NPCさん:2008/02/01(金) 14:53:36 ID:???
マンゴーシュはナイフだろうか
550NPCさん:2008/02/01(金) 14:56:37 ID:???
マン・ゴーシュにはちゃんと専用の技能があるし
その説明を見れば特殊なナイフ扱いであることは明白。
551NPCさん:2008/02/01(金) 15:00:35 ID:d/jRWEIQ
お前ら、12月頃に魔法大全買った奴いる?
その中で魔法大全を埼玉に送りつけて
正しく製本された本に取り替えた奴は誰もいないのか?
552NPCさん:2008/02/01(金) 16:26:13 ID:???
ソードブレイカーは盾だが
特殊な品なので専用技能が必要
553NPCさん:2008/02/01(金) 16:29:51 ID:???
盾じゃないよ。
どんな形をしていると思ってるんだか。
554NPCさん:2008/02/01(金) 16:37:32 ID:???
ルールもサプリも読んでない人が紛れこんでいるような気がするなあ。
555NPCさん:2008/02/01(金) 16:46:20 ID:???
実在のも、ルナルのも、ユエルのも盾にはとても見えないなぁ。
556NPCさん:2008/02/01(金) 16:59:16 ID:???
お前らネタにマジレスというものを……

>>552はきっとこんなのだろう
http://members2.jcom.home.ne.jp/tenkaji/sword/sword13/0091.png
557NPCさん:2008/02/01(金) 17:12:59 ID:d/jRWEIQ
>>556
何これ?

ルナルのソードブレーカーとは全然違うw
558NPCさん:2008/02/01(金) 17:14:20 ID:d/jRWEIQ
あ、忘れてた。結局魔法大全だれもとりかえてないのね。

そろそろ誤植入り魔法大全を封筒に入れて埼玉に送りつけようと
思っていたのに。まだ届いていないのー?
559NPCさん:2008/02/01(金) 17:24:12 ID:???
>>558
俺の所には届いた。送ったのは1月27日。
560NPCさん:2008/02/01(金) 17:30:50 ID:???
>>556
そうか!クソ!
これは特別な技能が必要だな!


「魔法大全」は修正版が店頭に出るのを待ってるんです。
どうなってるかは存じません。
561NPCさん:2008/02/01(金) 17:31:32 ID:???
なに? お前修正前のやつ買ってないの?
562NPCさん:2008/02/01(金) 17:49:07 ID:???
修正前の版はコレクションとして保持しているよ。
当然だろ。
563NPCさん:2008/02/01(金) 17:52:29 ID:???
お、おお、どうするよおれどうしちゃう?
564NPCさん:2008/02/01(金) 18:08:21 ID:???
もう一冊買うと来たか。

何のためにとっておくのだ?
565NPCさん:2008/02/01(金) 18:44:37 ID:???
>556
ピピッ
566NPCさん:2008/02/01(金) 19:14:26 ID:???
お、もう改訂版が出てるのか。送りつけるか新たに買うか迷うなあ。
567NPCさん:2008/02/01(金) 21:30:18 ID:???
中旬ぐらいになると聞いていたが早まったのかね
568NPCさん:2008/02/01(金) 23:09:19 ID:???
富士見書房のページには1月末を予定しておりますと書いてあるから
予定通りではないかと
569NPCさん:2008/02/02(土) 00:10:01 ID:???
いくらか誤植と誤訳みつけたんだけど
エラッタとして掲載する前に新魔法大全では訂正されておるかのう?
570NPCさん:2008/02/02(土) 03:47:28 ID:???
>>559

該当箇所以外に、スレで指摘された箇所はちゃんと修正されていたか?
571NPCさん:2008/02/02(土) 08:22:34 ID:???
魔法大全のエラッタは今月のR&Rに載る…はず
572NPCさん:2008/02/02(土) 14:02:23 ID:???
それどこで手に入れた情報だ!
573NPCさん:2008/02/02(土) 14:30:02 ID:???
>>571はグループSNEの関係者だろ
574NPCさん:2008/02/02(土) 14:39:32 ID:???
グループSNEの中にはガープス嫌いな奴がいるのだ。
そいつが、2chでアンチ化しているのだ。
575NPCさん:2008/02/02(土) 14:49:39 ID:???
いまさらR&Rに載せるくらいだったら、
あの誤植を訂正するついでにエラッタも直して新魔法大全に入れろよ
と思うのは俺だけか?
576NPCさん:2008/02/02(土) 14:58:43 ID:???
だって、SNEだもの。
577NPCさん:2008/02/02(土) 17:12:30 ID:???
そのけち臭い対応は、下品な関西人の気質か?
578NPCさん:2008/02/02(土) 22:18:14 ID:???
>>570
ここで指摘されただけではどうだろうかね。

誰かSNEか富士見へメールくらいは出したのだろうか?
579NPCさん:2008/02/03(日) 01:28:07 ID:???
社員が見ているっていうから出さなくていいと思ったのにー
580NPCさん:2008/02/03(日) 01:49:17 ID:???
そんな丁付けが変わるような変更したら、索引や誘導からで版が全損になるじゃないか
やるわけないない
581NPCさん:2008/02/03(日) 08:43:38 ID:???
>>579
あんたアホかい
582NPCさん:2008/02/03(日) 20:14:17 ID:???
実際このスレ社員見てるんだろ。
前に社員名乗った奴いるだろ
583NPCさん:2008/02/03(日) 20:31:17 ID:???
はいはい、おてまみかけない幼児は黙ってなさいね。
エラッタ反映させたかったらメールくらい厭わずに送れよ。
584NPCさん:2008/02/03(日) 20:31:22 ID:???
社員が見て判断しているかどうかはともかくとして、
>>580はLaTeXやWordで本や論文、articleレベル以上の長文報告書を書いたことがない人間なのかね。

本や報告書などの資料を書くとき、LaTeXで文章中に、索引にしたいキーワードを\index{}で
囲んで\document環境の手前に\makeindex宣言を記述しておけば、索引ページが文書の
最後に追加され、\index{}で囲ったキーワードがそこに登録されてページ番号も自動的にそこに
付加されるようになっている。

LaTeXを使わずしても、最近のワープロソフトには索引や目次の自動生成等、
自動化機能がいくつもついている。

そういうものを使っていれば版が全損することはまずありえないはずなのだが。
まさか、グループSNEはそういう機能を使いこなせていないわけじゃあるまい。
もう何年も長文を書く仕事をやってきているはずだからその程度のこと簡単にできて当たり前だ。
もし彼らがそれらを使いこなすことができないとすればだな、
やる気が無いか、ソードワールド2.0やその他の執筆に忙しくて人手が
足りないか、自信を喪失しているか、本当にその自動生成機能を知らない真性の馬鹿であるかのいずれかだ。

>>580はSNEの社員だったら笑える話だ。
585NPCさん:2008/02/03(日) 21:17:33 ID:???
なんか前にもこんなこと書いてた人いたなあ。
586NPCさん:2008/02/03(日) 21:25:22 ID:???
アホな言い訳とアホなSNE擁護をしなければ
こんなこと書かれないだろうに
587NPCさん:2008/02/03(日) 21:27:47 ID:???
「まずメールくらい送っておけ」がアホな言い訳で
「参照ページ数が変わって版が全部変わる」がアホな擁護か?
588NPCさん:2008/02/03(日) 21:30:50 ID:???
索引と目次が直せれば後は何も手を加える必要が無いと思ってるなら、「本」という物を舐めすぎですなあ。
とは思うが、そもそも>>580のいうように「丁付けが変わるような変更」になるのかどうかは分からん罠。
該当ページだけ直すので済むなら、確かにそう難しくは無いのよね。
589NPCさん:2008/02/03(日) 21:48:58 ID:???
ここはガープスのスレですよ
590NPCさん:2008/02/03(日) 23:42:02 ID:???
魔法大全の修正版は、いつ頃 書店に並ぶんだろうか?
591NPCさん:2008/02/03(日) 23:51:14 ID:???
修正済み魔法大全はすでに並んでるよ。

>>587
この子はどうしてそう極端な解釈しかできないのだろうか

>>588
魔法大全はなぜか、参照ページ番号がずれている箇所があって
難しくなさそうなとこでミスしているのが気になるんだよね。
あれは、自動参照ではなく、手動で参照しているとしか思えんのだよ。
だから、参照先の記事が、他の文章の補強によって次のページにうつったとき
たとえば10ページが11ページになったとき、
自動化できるソフトを使えば、「〜については10ページを参照」の箇所も
自動的に「〜については11ページを参照」に変わるはずなんだよな。

魔法大全でページ番号にミスがある箇所
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1197401035/156
を発見したとき、
グループSNEはやっぱりそういう自動化できるソフトや機能を使わずに
本の編集でもしているんだろうなあって思ってしまうんだよ。
592590:2008/02/03(日) 23:59:49 ID:???
え、マゾで?じゃあ明日、早速本屋に行ってみるよ。出来れば密林で買いたいが…。
593NPCさん:2008/02/04(月) 00:12:04 ID:???
イエローサブマリン新宿店には並んでいたよ
594NPCさん:2008/02/04(月) 00:39:58 ID:???
>>584
文書レベルでそういう処理がしてあっても、作ってしまった本を修正すると
そのページの版は作り直しだ
595NPCさん:2008/02/04(月) 00:41:33 ID:???
>584
版のはなしなんですけど?
版下のことです
おわかりでしょうか?
596NPCさん:2008/02/04(月) 00:43:16 ID:???
大方、レジュメレベルの事務作業で分かった気になって、自分の知識を開陳したかっただけだろ
あんまりいじめてやるなよw
597NPCさん:2008/02/04(月) 01:49:01 ID:???
まぁ、実際の版は不要な印刷機もあるけど
修正となると印刷会社に金を取られるのは間違いないな

実際どういう印刷機が使われたかまでは知らないけど
598NPCさん:2008/02/04(月) 05:05:50 ID:???
版が全損するから何?
そんなもの読者からすれば関係ないんだけど。
SNE側のミスなんだからSNEが責任とるべきことだろ。
エラッタだけサイトに乗せてそれで終わりって、お前ら公務員レベルの仕事しかできないのか?
599NPCさん:2008/02/04(月) 05:42:22 ID:???
>>598>>584かどうかはエスパーじゃないのでわからないが
このタイミングでそんな事いっても、版の話でミスをつかれて逆ギレしてるようにしか見えんぞ


今回、回収して修正版を出す事になったのがそもそもかなり異例の話で
元々エラッタレベルの所まで、余分な費用をかけて修正するかどうかは向こうの勝手だ

「エラッタだけサイトや雑誌、後発のサプリに載せてそれで終わり」なのはどこも同じ
「エラッタがそもそもメーカーのミスなんだから、SNEも他の所も全部回収して
出しなおすべきなんだ」なんて言ってたら、今頃幾つかのメーカーはつぶれるか
TRPGから撤退してるだろうな。
発売日も今よりもっと遅れるようになるし、値段も上がるだろう。

この先増刷という事になった時に修正するというのであれば今わかっている範囲でも
修正しておこうかという意見が出たか出なかったかはともかく、修正範囲が増えるということは
市場に再び出る時期が更に遅れるのは間違いない
600NPCさん:2008/02/04(月) 08:00:32 ID:???
「手抜き仕事をしないと僕たち潰れちゃいます。だから消費者はどれだけ不利益をこうむっても泣き寝入りしてね」ってどれだけ世の中舐めてるんだよ。
601NPCさん:2008/02/04(月) 08:16:58 ID:???
商業印刷物の編集をwordでやってると思ってるような子に言われてもなあ・・・
602NPCさん:2008/02/04(月) 12:12:21 ID:???
>>600
何を今更な事を……
世の中舐めてるのはどっちだ


手抜き工事はちゃんと基準があるが、出版に
これ以上誤記があった場合は、回収して正しく作り直さなければならない
なんて基準があるのか?エラッタを公開してどれだけの不利益が残るというんだ。
603NPCさん:2008/02/04(月) 12:46:12 ID:???
誤字脱字をてってい的につぶそうとすると余分なコストがかかり、
そのほうが消費者の不利益になりかねない件について。
604NPCさん:2008/02/04(月) 12:47:37 ID:???
直せとか言ってる奴は自分が誤字脱字の一切ない本を商業で発刊してから言え。
605NPCさん:2008/02/04(月) 12:51:07 ID:???
何だかエンキたんの時にさんざんやった流れだな。
606NPCさん:2008/02/04(月) 13:29:16 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ。
607NPCさん:2008/02/04(月) 14:23:20 ID:???
>>595
だから?

>>599
俺は>>584だが>>598ではない。
ミスをつかれた? 何のことやら。SNEは何度ミスをつかれたかおわかりかね。

出しなおすべきだとは言わないが、
グループSNEのやっていることは原始的で編集効率も悪いと言わせてもらう。
だから「出しなおすべきだ」とは思わないがエラッタくらい公式サイトに載せておくべきだろう。
誤訳などまだまだミスが目立つベーシックのエラッタもろくに載せず
有志にまかせっきりで原書で公開されたエラッタも
ろくにグループSNEのサイトに反映されていない。

グループSNEはガープスに関して非常に怠惰にしか見えないのだがな。
グループSNEは角川の独占翻訳権に甘えすぎだ。
さもなければグループSNEと角川はガープスから手を引いて独占翻訳権をガープスの翻訳に
力を注ぎたいと思っている他の組織に委譲してほしいものだ。
グループSNEも角川も人の足ばかり引っ張らないで欲しい。


>>601
アホか。Wordでも本かけるぞ。TeXで書いたほうが出版社が喜んでコストは下がるが。

>>603
そう思うならもうちょっとましなベーシックのエラッタを公式サイトに公開しろ。
何なんだあの使えない糞エラッタは。有志が公開している非公式エラッタのほうが全然使える。
608NPCさん:2008/02/04(月) 14:35:06 ID:???
例によってなんか大きな車が大回転しているようなw
609NPCさん:2008/02/04(月) 14:57:27 ID:???
別にSNEに何の問題ないとは誰も言ってないよね。
それとは別なところで突っ込まれてるだけで。
610NPCさん:2008/02/04(月) 15:44:07 ID:???
ここは卓上ゲーム板です
611NPCさん:2008/02/04(月) 15:55:12 ID:???
久しぶりにガープスルナルの文庫を読んでみた。
読みにくい本だこりゃ。エフェメラとその母親の会話に出てくる神の
話はひどく読みにくい。
途中のふざけたかつ偉そうで無根拠な決め付け調・押し付け調の文体にムカっとくる。
612NPCさん:2008/02/04(月) 16:01:57 ID:???
>>611
文庫版ルナルのサプリにそんなのあったか?
613NPCさん:2008/02/04(月) 16:47:35 ID:???
冒頭16ページから神の話が出てくるよ。
そこの神の解説は非常に読みにくい。


小説だったか忘れたけど一週間を「月の巡り」に置き換えた文とかも読みにくい。
614NPCさん:2008/02/04(月) 17:04:51 ID:???
p50 キャラクターのCP総計の話
(いなけりゃ、変だよね)
615NPCさん:2008/02/04(月) 18:36:02 ID:???
誤爆なんだろうか。何を言っているのか分からん。
616NPCさん:2008/02/04(月) 18:41:41 ID:???
ほっとけほっとけ
617NPCさん:2008/02/04(月) 18:46:24 ID:???
>>613
根暗友野が書いたルルブだから仕方が無い
618NPCさん:2008/02/04(月) 18:48:32 ID:???
そういう話は別のスレでやれ
619NPCさん:2008/02/04(月) 19:08:07 ID:???
ルナルの話を別スレでやれとでもいうのか?
620NPCさん:2008/02/04(月) 20:00:41 ID:???
友野が嫌いなら嫌いな業界人スレに行けって事では。
621NPCさん:2008/02/04(月) 20:24:10 ID:???
ソリアタンハァハァ
622NPCさん:2008/02/04(月) 21:33:17 ID:???
R&R公式更新。
今月のガープスは…コレか?!

ガープス
文■友野詳 画■せんのあき
『ガープス魔法大全』で、不具合のあったページと、膨大な「前提条件表」の半分を掲載。
前提条件表を使えば、『ガープス』がより遊びやすくなるし、見ているだけでさまざまなイメージが広がるはずだ!
623NPCさん:2008/02/04(月) 21:41:41 ID:???
× コレか?!
○ コレだけかよ?!
624NPCさん:2008/02/04(月) 22:10:30 ID:???
ガープスの連載枠が
枠を確保できる有り難さを知らない
使い方をされるのはいつものことだ。
とは言え今回それを載せないわけには
いかなかっただろうからなあ。
625NPCさん:2008/02/04(月) 22:16:45 ID:???
誤植の方はミスだし
前提条件の方は元々入れとけよって部分だろ……

つーか、これはむしろ
「ネタがないので前提条件で埋めてます。」
じゃねーの?
626NPCさん:2008/02/04(月) 22:29:37 ID:???
もともと無料の前提表のためにR&R二冊、
2600円も払わなけりゃならんのか・・・痛いなあ。
事実上魔法大全は1万円ってことか?
627NPCさん:2008/02/04(月) 23:41:25 ID:???
素直にPDFで公開すればいいのに・・・・

原書の魔法前提チャートをわざわざ
R&Rに載せるか?
628NPCさん:2008/02/04(月) 23:42:10 ID:???
いや俺は前提条件表は超ありがたいんだが。
無論無料でDL出来るようになれば神だったが、そこまではSNEに期待してないし、
ましてや魔法大全本体に入れるなんて原書でもやってないしな。
629NPCさん:2008/02/05(火) 00:05:08 ID:???
いちいちR&R買わせるようとするところが姑息すぎる。
SNEに潜む下品な関西人のドケチ根性がここまで来たか?

俺もPDFで公開してくれたほうがありがたい。
原書の魔法ツリーチャートは無料でPDFで公開されているんだぞ。
ちゃんとやれよ角川とSNE。
630NPCさん:2008/02/05(火) 00:34:33 ID:???
魔法大全に限らず、一般的に翻訳ものってのは原書より値段が高い。($→円換算などして比較した場合ね)
まあしかしこれは大抵の人が仕方ないと納得している。
一方、無料だったものが有料になるのも「値段」という観点では同じ事が起きてるだけなんだけど、
これだと文句がどうしてもでるのは、消費者心理って奴なのかねえ。

ま、値段が高すぎるとかならまた別の話だが、
雑誌に載ってるという時点で単価は計算できないから難しい所だなー。
俺はR&Rいつも買ってるから、俺的には実質無料だしなあ。
631NPCさん:2008/02/05(火) 00:41:33 ID:???
だから、追加分はPDFで公開しろというわけよ
632630:2008/02/05(火) 01:06:34 ID:???
……いや俺が>>630に書いた理屈のままPDFにすると、有料DLになるんだけど、それでいいの?
いや俺はいいけど、お節介ながら君が言いたい事は違うんじゃないの……?
633NPCさん:2008/02/05(火) 01:11:03 ID:???
Word有能社員様wはスルー推奨
634NPCさん:2008/02/05(火) 01:13:50 ID:???
TeXを知らないのかこいつ
635NPCさん:2008/02/05(火) 01:29:01 ID:???
>>632
原書のマジックツリーPDFはe23で無料で公開されているのに
その短いものを日本語化した程度のものを有料で公開するのはちょっとなー。

GURPS Liteについても同じだね。
わざわざR&Rのバックナンバー買わないと遊べないとはちょっとなあ
636NPCさん:2008/02/05(火) 01:42:05 ID:???
前提条件表が半分だけ掲載されるっていうのもなぁ……

元々は1回で全部掲載してしまうつもりだったのが
不具合のあったページの差し替え入れる分に
押し出されて残りは次回送りになったとか?
637NPCさん:2008/02/05(火) 05:32:59 ID:???
>>607
すげー、自分が何言われてるかさっぱりわかってないから
こんな長文かいて威張れるんだな
638NPCさん:2008/02/05(火) 08:57:36 ID:???
>>624
今月の記事を友野が書いていること自体、
ありがたさを知らない使い方をされていると言わざるを得ない。
お前は他人(江川)のふんどしで相撲を取っているだけじゃん
639NPCさん:2008/02/05(火) 10:12:03 ID:???
まてお前ら。
R&Rスレ見てて知ったんだが、ガープス記事↑のだけじゃないぞ!?

ガープス
文■スティーブ・ジャクソン 訳■江川晃
江戸時代にもナイトメアハンターの戦いは行なわれていた! 「転寝師(うたたねし)」と「アヤカシ」の戦いを描く江戸時代版NHD「アヤカシ草子」を掲載!

スティィィィィブ!
何やっちゃってんだスティーブ!w
俺達にはできない事を平然と(ry
640NPCさん:2008/02/05(火) 10:55:30 ID:???
>>636
全部載せたらワクを超えるんでしょう。
23ページくらいはあったかなあ、あれ。
641NPCさん:2008/02/05(火) 12:25:55 ID:???
>>639
スティーブは才能無いからな。
前に日本でセッションしたときも
変な上に出来の悪いシナリオ持ってきてた。
642NPCさん:2008/02/05(火) 12:39:54 ID:???
>>638
なぜに根暗の友野を擁護するのか。
643NPCさん:2008/02/05(火) 12:52:25 ID:???
>>642
日本語が読めないなら黙ってろよ
644NPCさん:2008/02/05(火) 12:56:17 ID:???
>>641
まあSJの才はゲームデザインだろうし、TRPGが主でもないだろうけど。

才能が無いとまで言い切るとはいい度胸だね。
645NPCさん:2008/02/05(火) 14:45:12 ID:???
つーか>>641はマジレスなのか?
646NPCさん:2008/02/05(火) 15:20:19 ID:???
>>636
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0203
によると38ページある。
量は多いけど、R&Rに載せるものはただの一覧表だよね。チャートじゃあなく。
それを半分載せても19ページよりもさらに満たないものを載せるんだよね。
それに前提条件表を次号R&Rと次々号R&Rと分けてもね。
使い勝手悪すぎないかね。それぞれのページをコピーしてつなぎ合わせても
使い勝手が良くなるのやらどうなのやら。


>>643
被害妄想強いねきみ
647NPCさん:2008/02/05(火) 15:21:38 ID:???
>>641
その変な上にできの悪いシナリオとやらを紹介してもらおうか
648NPCさん:2008/02/05(火) 15:30:22 ID:???
>>646
>>642は日本語読めてないでしょうよ。
>>638は友野を擁護してないし。
649NPCさん:2008/02/05(火) 15:32:05 ID:???
>>646
意表を突いたギャグでびっくりしたよ。
「一覧表」を新たに作っていたら大変な手間じゃないかw
650NPCさん:2008/02/05(火) 15:35:03 ID:???
>>648
そうだよな。
(まあ>>638に同意はしないが)

思うに、江川晃がどういう仕事をしたのかを
>>642は知らないのではあるまいか。
651NPCさん:2008/02/05(火) 15:56:15 ID:???
>>648
友野の行動をありがたいと思っていちゃ
擁護してるように見えるw
652NPCさん:2008/02/05(火) 15:56:42 ID:???
>>650
そんなもの読者にはどうでもいいことだし
653NPCさん:2008/02/05(火) 15:57:32 ID:???
>>649
じゃあ何を作るんだ?
ちゃんと矢印でつながったチャートを作るのかい?
そっちのほうが手間がかかると思うけど
654NPCさん:2008/02/05(火) 15:59:37 ID:???
>>651
本当に日本語読めないんだな。
655NPCさん:2008/02/05(火) 16:17:14 ID:???
読めない理由は?
656NPCさん:2008/02/05(火) 16:17:48 ID:???
>>638を読むと
友野をありがたく思え
に読めてしまわないことも無いさ
657NPCさん:2008/02/05(火) 16:22:05 ID:???
>>638のアンカーを見れば連載枠が確保できるのがありがたいという話を受けているのが分かると思うけど。
658NPCさん:2008/02/05(火) 16:39:17 ID:???
江川なんてシラネ
659NPCさん:2008/02/05(火) 17:04:07 ID:???
荒らしにかまうのも荒らしです
660NPCさん:2008/02/05(火) 17:24:06 ID:???
お前はオウムか
661NPCさん:2008/02/05(火) 17:28:52 ID:???
お前も荒らしか
662NPCさん:2008/02/05(火) 17:38:51 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ
663NPCさん:2008/02/05(火) 17:49:36 ID:???
よーし、こうなったらおれたちが有志となってスペルチャートを翻訳しようぜ!
664NPCさん:2008/02/05(火) 18:27:08 ID:???
>>653
なんでゼロから作るの?
基本的に翻訳でしょ。
665NPCさん:2008/02/05(火) 19:23:32 ID:???
R&Rに前提条件表を載せるっちゅーのは
ゼロから作るとはいわないのかね?
666NPCさん:2008/02/05(火) 21:26:46 ID:???
言わないだろ
667NPCさん:2008/02/05(火) 21:28:59 ID:???
言わないよな
668NPCさん:2008/02/05(火) 21:37:07 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ
669NPCさん:2008/02/05(火) 21:45:26 ID:???
では如何にして女シエロを犯すかについて
670NPCさん:2008/02/05(火) 21:48:40 ID:???
角煮へでも逝ってろ
671NPCさん:2008/02/05(火) 22:17:06 ID:???
一方ロシアはロリコンを使った
672NPCさん:2008/02/05(火) 23:01:10 ID:???
そんなことよりガープスの話しようぜ
673NPCさん:2008/02/06(水) 00:59:48 ID:???
>669
そのまま襲えばいいだろ。
せっかくベストなタイミングで老化が止まってくれてるというのに。
674NPCさん:2008/02/06(水) 01:48:39 ID:???
>>651
>>638は友野が「ありがたい」んじゃなくて、
(友野が記事を書くなんて)ありがたさを知らない使い方していると言わざるを得ない、と書いてあるんだ

>>624の「ガープスの連載枠を確保できる有り難さを知らない使い方」に同意してるだけだからな
675NPCさん:2008/02/06(水) 13:01:37 ID:???
>>674に補足するなら
ありがたいのは「連載の枠が確保できること」
そのありがたい枠に友野を使うなんてありがたさがわかっていないと>>638は言っている
676NPCさん:2008/02/06(水) 14:21:39 ID:???
すまんが、もうどうでもいいんだけどそういう話。
とにかくマジックのスペルチャートPDFファイルが翻訳されて
R&Rに載るということでええね?

もっと面白い話しよう。
677NPCさん:2008/02/06(水) 15:44:55 ID:???
そうだそうだ
ここは卓上ゲーム板のガープススレだ
ガープスの話をしよう
678NPCさん:2008/02/06(水) 16:03:07 ID:???
じゃあ、ということでルナル、ユエルで気になることを


あの世界、ルナルが北東のリアド大陸で、ユエルが南のジャナストラ大陸で
もう一つの北西の大陸は、新たにサプリ出して何かやる予定でもあるんだろうか?
ルナル、ユエルとも異なる、ルナル、ユエルのルールを包含したまったく新しいサプリが?
679NPCさん:2008/02/06(水) 16:19:02 ID:???
展開の余地を残しておいたからって実際に商品展開をするとは限らないと思うが。
680NPCさん:2008/02/06(水) 16:29:13 ID:???
商品展開されなくても
雑誌で掲載を続ける可能性はあるんでは
681NPCさん:2008/02/06(水) 16:30:12 ID:???
ルナル、ユエルの世界が進歩して現代レベルまでテクノロジーが
発達した世界。こういうのあるだろうか?
682NPCさん:2008/02/06(水) 21:31:17 ID:???
ルナル・ユエルで新しい展開があるかというと
ドラゴマの新しい展開の方がまだ可能性あるな
683NPCさん:2008/02/06(水) 23:39:49 ID:???
実はルナルユエルの世界からコクーン、ソードワールド、百鬼夜翔の
世界を行き来できるワープゲートが登場する世界が!

ティルトワールドに実際そういう世界あったよね
684NPCさん:2008/02/06(水) 23:56:40 ID:???
インフィニットワールドでおk
685NPCさん:2008/02/07(木) 00:22:02 ID:???
ソードワールド2.0の企画に熱心なグループSNEには
どうせだから、ソードワールド2.0をGURPSとの互換性も
持たせるようにしてほしいなあ。

ソードワールドで作ったキャラをガープス・ユエルのキャラとして
コンバートできるようにしておくとおもろいかも。
686NPCさん:2008/02/07(木) 00:22:57 ID:???
おーい、正気か。
687NPCさん:2008/02/07(木) 00:29:18 ID:???
ガープス・ソードワールド2.0
688NPCさん:2008/02/07(木) 01:37:07 ID:???
>>685
それってガープスソードワールドを1から作るのと何が違うの?
689NPCさん:2008/02/07(木) 01:54:08 ID:???
e23で公開されている
GURPS Updateを参考にソードワールド1.0/2.0からGURPS4eにデータコンバートできる表と
手順書が欲しいのー

世界設定もそのまま使えると都合がいい。
魔晶石やクラス、魔法、武器アイテムなどの互換性問題をクリアするのが課題だね。
690NPCさん:2008/02/07(木) 02:12:08 ID:???
>>688
ほぼ違わないと思う。
しかし、ソードワールド2.0を作るときに、
是非ともGURPSとの互換性を持たせてくれたら
ありがたいかなーって思う。

持たせてくれなきゃ、俺たちで作ろうか。

インフィニットワールドのように
既存の世界観を行き来するワープゾーンをシナリオ中に作る!

百鬼夜翔の世界からラクシアへ。
ラクシアからアレクラストへ。
アレクラストからクリスタニアへ
クリスタニアからアレクファースト(ファイブリア(コクーン・ワールド))へ
アレクワーストからロードス島戦記へ
ロードス島戦記から本物のロードス島(ギリシャの島)へ
本物のロードス島からサイバーパンク、GURPS Ultra Tech、GURPS Spaces
の未来技術溢れる未来へ! 宇宙へ!
691NPCさん:2008/02/07(木) 03:14:42 ID:???
>>639 >>641 >>644
R&R前号のテキストが被るミスだったらしい。
ガープスでナイトメアハンターも何もないらしい。SJも関係ないってさ。

前号の
http://www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro40.html
のナイトメアハンターの項目と、
次号の
http://www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro41.html
のガープスの項目を見比べて欲しい。すでに直ってる。
692NPCさん:2008/02/07(木) 07:23:56 ID:???
あれを見て単純なミスだと思わない奴はいないだろ。
693NPCさん:2008/02/07(木) 11:13:35 ID:???
しかしあのスティーブ・ジャクソンなので「絶対にない」とまでは思えなかったよw
694NPCさん:2008/02/07(木) 12:26:38 ID:???
彼は非常におちゃめだからね
695NPCさん:2008/02/07(木) 12:44:39 ID:???
4版対応のシナリオに3版の頃のルールを混ぜちゃうような愉快な人だからな。
696NPCさん:2008/02/07(木) 14:55:20 ID:???
>>692
いるよ、ここに。
>>639 >>641 >>644
697NPCさん:2008/02/07(木) 15:29:27 ID:???
 
698NPCさん:2008/02/07(木) 16:19:29 ID:???
>>689
1.0は割りとシンプルだからコンバートも難しくはないだろうが、
2.0はクラスが豊富なだけにデータを作る手間が結構大きくなりそうだな。
699NPCさん:2008/02/07(木) 16:22:51 ID:???
SW2.0のクラス→テンプレート化
700NPCさん:2008/02/07(木) 16:58:50 ID:???
そのテンプレートを作るのが大変なんだろ。
701NPCさん:2008/02/07(木) 17:05:51 ID:???
ここは、ソードワールド2.0が出るまで待たないといけないからなあ。
仕様がわかるまでどうやってテンプレ造ればいいわからないし
702NPCさん:2008/02/07(木) 17:08:21 ID:???
ソードワールドの話は、ソードワールドのスレでお願いします
703NPCさん:2008/02/07(木) 17:31:15 ID:???
少なくとも呪文のコンバートが必要になるんだよな。

それに冒険者レベルの再現はやるべきか無視すべきか、難しいところだな。
704NPCさん:2008/02/07(木) 17:39:21 ID:???
ソードワールドスレでやるべきか迷うとこではある。
だから両方話題を振る
705NPCさん:2008/02/07(木) 17:39:53 ID:???
アイテム、装備品のコンバートもやってほしいなあ。

でさ、ユエルでも使えるようにするんだ。
706NPCさん:2008/02/07(木) 17:40:59 ID:???
ソードワールド2.0の種族がユエルでも登場するのか?
707NPCさん:2008/02/07(木) 18:11:41 ID:???
>>703
ロードス島コンパニオンをガープスでやったことはある。
そのときは魔法は全部特徴で表現したよ。
魔法使いは魔法に、戦士は能力値にcpを割くものだと分かった。
そして文武両道のプリースとは、やっぱり反則だったんだと思い知った。
708NPCさん:2008/02/07(木) 19:04:14 ID:???
>>703
抵抗ボーナスとか死ににくいとか気絶しにくいをまとめて、
ひとつの「冒険者レベル」という特徴にしたらどうだろう?
それで技能を基準値+xにするには冒険者レベルx以上が必要とか、
魔法の前提を冒険者レベルとかにすればいいんじゃないか。

>>704
ガープスでやろうっていってるんだからガープススレで正解だろ。
709NPCさん:2008/02/07(木) 19:17:52 ID:???
>>1を見るとそれは全般スレの話題のように見えるが?
710NPCさん:2008/02/07(木) 19:24:14 ID:???
ベーシックも日本語版の内だろ。
711NPCさん:2008/02/07(木) 20:26:36 ID:???
>>707
まるで魔法が超能力や百鬼夜翔の妖術と変わらなくなっているな。
712NPCさん:2008/02/07(木) 20:28:07 ID:???
>>708
「〜特徴基本セットレベルx」みたいなやつだね
713NPCさん:2008/02/07(木) 20:44:32 ID:???
R&R vol.41をげっと。

GURPS Magic Spell Chartの翻訳が来た。全然表(table)じゃないやんけ。
これはスペルチャートというんけ。
そのままの翻訳だし、まあまあ満足するものだからいいか。
縮小コピーで文字が小さすぎるのが難点。拡大コピー必須。

富士見書房のサイトからこのスペルチャートをダウンロードできるようにする予定だとさ。
進展としてはよい方向に進んでいるほうかもね。

魔法大全のエラッタもついてきた。PDFでダウソできるし
郵送で新しいものと交換してもらえるからいらない気がする。


次はこの調子で
GURPS Skill Categories
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201
GURPS Fourth Edition Combat Cards
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0202
も翻訳して欲しいな。とくにコンバットカードは欲しい。
翻訳しないってんなら、こっちで翻訳だ。
714NPCさん:2008/02/07(木) 20:54:14 ID:???
今なら翻訳要望やダウンロード要望は
乱丁事件の名誉挽回のために通りやすくなっている。
まめに要望メール出すよろし。
715NPCさん:2008/02/07(木) 21:04:04 ID:???
Combat Cardsぐらいそのまま使えよw
716NPCさん:2008/02/07(木) 21:13:31 ID:???
いや、普通にコンバートスレがあるだろw
717NPCさん:2008/02/07(木) 22:52:09 ID:???
>>714
それじゃあ、つぎはウルトラテックの翻訳でも・・・・・・
718NPCさん:2008/02/07(木) 23:05:26 ID:???
いやここはパワーズで。
719NPCさん:2008/02/07(木) 23:11:29 ID:???
>>714
その淡い期待を裏切り続けるのが角川&SNEの汚名挽回クオリチー
ベーシックの誤訳部分もきっちり修正したら考え直してやらん事もないが
720NPCさん:2008/02/07(木) 23:23:11 ID:???
そだな、ベーシックのことすっかり忘れとるよ。
はやくなんとかしてくれいな。

魔法大全であそこまでヘマして、その挽回に励んでいるのは
いいけどよ、ベーシックのあのヘマも挽回して欲しいもんだな。

有志が作ったエラッタ参考にしてもいいからちゃんと直してくれよと
721NPCさん:2008/02/07(木) 23:56:36 ID:???
いちいち下らない愚痴を書き込むな

直接メールなり電話なりしろよ
ホント頭悪いな、死ねよ
722NPCさん:2008/02/08(金) 03:44:36 ID:???
確かにことあるごとにネガティブキャンペーンかます人達もウザいけど
いちいちそれにキレて汚い言葉で書き殴るのもみっともないよ。
もっと知的な言動しよう。
ここは卓上ゲーム板
知的な大人のおしゃれでいけてる場所なんだぜ?
723NPCさん:2008/02/08(金) 12:17:44 ID:???
実際エラッタ周りはメール送り付けるまめなヤツがろくにいないので放置していいと思われてる
724NPCさん:2008/02/08(金) 12:57:48 ID:???
>>720
ユエルが出た当初ぐらいには結構SNEに送ってる人もいたらしい。
オンセのときに聞いたらそのとき参加してた全員が送った経験があるって言ってた。
そのせいかユエルのエラッタは間違いも含めここでテンプレになってた通りに
公式サイトに掲載されていたりした。
例えば3版の〈探索〉に当たるのは4版では〈収拾〉なんだが、
当時スレのテンプレで〈発見〉がそれに当たると書かれていたせいで、
公式サイトでのエラッタでもユエルのタマットの
ボーナス技能は〈収拾〉ではなく〈発見〉ということになってしまった。
725NPCさん:2008/02/08(金) 13:12:53 ID:???
>>724
<探索>→<収拾>って確定情報?
<探索>→<発見>+<収拾>だと思ってたんだけど。
726NPCさん:2008/02/08(金) 14:05:04 ID:???
発見(Searchかな)は隠匿(Holdout)に対抗する技能として
新設されたものだから探索(Scrounging)とは全く別。
727NPCさん:2008/02/08(金) 14:27:04 ID:???
>>721
関係者がそんな口の悪い発言をするんじゃないよ
728NPCさん:2008/02/08(金) 14:28:32 ID:???
>>723も関係者?

みんなでメール送れば問題ないよね?
729NPCさん:2008/02/08(金) 14:42:38 ID:???
>>726
3版の<探索>には隠され方によって修正とある(これは4版では消えて珍しさの修正になってる)んだが、
これでは<隠匿>とかには対抗できなかったんだろうか?
730NPCさん:2008/02/08(金) 15:08:14 ID:???
よーし、ベーシックのエラッタのことでメール送っちゃろか

テンプレのエラッタサイトも紹介したる
731NPCさん:2008/02/08(金) 15:12:53 ID:???
>>729
3版では〈隠匿〉と技能勝負するのは主に視覚でした。

〈探索〉は必要なものを調達してくる技能なので
隠したものを捜すという行為自体には適用されません。
732NPCさん:2008/02/08(金) 15:15:04 ID:???
ユエルの人気に嫉妬
733NPCさん:2008/02/08(金) 15:26:58 ID:???
ユエルそんなに人気あるのか。

ドラゴンマークは死んだ?
734NPCさん:2008/02/08(金) 15:49:53 ID:???
ここで文庫版ガープス・ルナルの話題をすると彼が釣れるかな?
735NPCさん:2008/02/08(金) 19:49:44 ID:???
>>731
じゃあ隠され方による修正ってのは何だったんだ?
736NPCさん:2008/02/08(金) 20:59:15 ID:???
ユエルでラクシア、アレクラストにワープするゲートを
作ってユエルでソードワールドをやりたい!

でもさあ、そこでソードワールドの世界に行ったとたんに
その場で特殊な背景にCP消費が必要なの?
737NPCさん:2008/02/08(金) 21:19:51 ID:???
>>736
ゲーム中で獲得した特徴にCPが必要かどうかはGM判断次第。
まあその条件で新たにCP要求する意味はないだろうけど。

ところで、ユエルの設定だと、異世界には月の波動が届かなくて呪文や特殊能力が使えなくなりそうじゃないか?
異世界の神と接触して姿が変わっちゃったりとかも起こりそう。
738NPCさん:2008/02/08(金) 21:23:47 ID:???
ベーシックのエラッタが完璧になった暁には

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

と叫ぶのに
739NPCさん:2008/02/08(金) 21:25:17 ID:???
SJG的には、InfinityのキャラをYrthにとばせるとか
多元宇宙キャラを個別世界に参加させるような場合、
Yrth住民が払う特殊な背景のCPの消費は無いとしていた。

そもそもユエルで始まって複数世界をまわるよ、とした時点で、
背景的にはソードワールドキャンペーンではないのだから、
「特殊な」背景も何もないだろう、ということのようだ。
みーんな特殊で変な奴らばっかりだからと<多次元キャンペーン
740NPCさん:2008/02/08(金) 21:28:07 ID:???
いきなりYrthなんてわかるかよヴォケ
741NPCさん:2008/02/08(金) 21:29:58 ID:???
そうだ、カタカナでイールスって書けよ。
742NPCさん:2008/02/09(土) 00:42:50 ID:???
>>739
からと<多次元キャンペーン


この書き方わかりにくいぞ。直せ。
からとく多次元キャンペーン

に見えたぞ。
743NPCさん:2008/02/09(土) 01:37:10 ID:???
馬鹿だ。
744NPCさん:2008/02/09(土) 02:32:22 ID:???
>>739は他コテ?
745NPCさん:2008/02/09(土) 07:24:25 ID:???
いや、これはちょっと文章が変になっただけでしょ。
英単語がそのまま入ってるせいもあるか。

でも言ってることはふつー。
746NPCさん:2008/02/09(土) 13:26:07 ID:???
>>725-726
そもそも<探索>と<収拾>って、
4版になって訳が変わっただけで原書だと同じ名前だしな
747NPCさん:2008/02/09(土) 14:09:40 ID:???
>>739
・・・・それでも腑に落ちない。
たとえばユエルのガヤン高司祭になって
他の世界でユエル独自の呪文を使う場合、特殊な背景はいらない?

コクーン独自の特徴「真音魔術の素質」、
技能<負けてたまるかっ!><状況把握><いいかげんにしろっ!>
この技能を他の世界で使う場合にも、特殊な背景はいらない?

CPで割り当てたPCの能力がアンバランスになる気がする。
ユエルでしか通じない信者のボーナスは他の世界でも有効なのかどうか、とか。
748NPCさん:2008/02/09(土) 14:11:52 ID:???
>>747
全ての世界でCPの価値が等価であることをGURPSは保証してないんだから仕方ないじゃない。
749NPCさん:2008/02/09(土) 14:20:03 ID:???
SNEが作った独自ルールはどうしてもCPの等価を保障できないものだな。


CPは世界規模経済で変動する物価のように捕らえればいいのだろうか?
750NPCさん:2008/02/09(土) 14:25:00 ID:???
そう捕らえるのは勝手だが、それで何か解決するのか?
751NPCさん:2008/02/09(土) 14:25:29 ID:???
>>747
納得がいくようにGMがレギュレーションを定めて楽しく遊べばいいんじゃない?
別に商品化するわけじゃないんだから、お前のプレイグループでうまく機能するようにカスタマイズすればよかろう。

自分がやりたいことに自分から枷をはめてもしょうがないよ。
752NPCさん:2008/02/09(土) 14:27:59 ID:???
>>747
いらない。なぜなら、他の世界では他の世界独自の能力もあって、
「自分の世界の能力を使える」というのは万人が持っている能力とみなせるから。
753NPCさん:2008/02/09(土) 14:30:12 ID:???
ユエルはパワード・バイ・ガープス仕様だから他のガープスの
ルールブックと整合性が取れてないのは仕方ないよな。
754NPCさん:2008/02/09(土) 14:42:11 ID:???
そもそもユエルやコクーン独自の特徴や技能、魔法が
他の世界でも通常通りに発動するのかどうやら。

下手すれば他の世界の行き来をお金儲けに利用できちゃうんだぜ
755NPCさん:2008/02/09(土) 14:45:05 ID:???
>>754
定期収入を得られるならそういう特徴や財産を買わないといけないし、
そうでないならセッション中に実際そういう行動をとる余裕がない限り儲けられないしいいんじゃね?
756NPCさん:2008/02/09(土) 15:22:35 ID:???
>>753
まあ4thのBasicとPowersですら整合性が取れてない部分もあるしな
757NPCさん:2008/02/09(土) 15:27:16 ID:???
>>755
財産にCP払って別世界に行ったら・・・・・財産を確保できない
そういうこともあろうかと。

特定の世界でしか生産できない高価なものが、
自分の世界でも生産できるようになり、低価格化が進む。

それと同時にそのアイテムを確保するために必要なCPも減る。
ああなんてことだ
758NPCさん:2008/02/09(土) 16:25:11 ID:???
>>757
いやだから、PC以外の一般人が大々的に移動できるようにならない限りそんなことは起こらないし、
そうなったら別々の世界でというより大きな同一の世界の別地方くらいの差異になるだろ。
759NPCさん:2008/02/09(土) 16:52:07 ID:???
PCが瞬間移動の魔法で異世界を何往復もすれば
大もうけできるでねえか?

ガープス・コクーンでクリュオと地上を行き来すれば
地上ではなんでもない木材が、
クリュオでは高値で大量に売りつけて大もうけできる。
760NPCさん:2008/02/09(土) 17:13:27 ID:???
そんなことすれば大もうけできるに決まってるし、
ベーシックにはそういう状況についてのアドバイスが書いてあるだろ。
例えば19章の他の次元世界-次元間旅行の項には、
次元間の貿易を活発にするとキャンペーンの経済を破壊しかねないから注意しろとか、
次元間旅行自体に納得のいく危険を導入したり次元間旅行者が運べる物を制限すべきとか書いてある。
761NPCさん:2008/02/10(日) 15:17:19 ID:???
結局そこで誤魔化すのか・・・・
762NPCさん:2008/02/10(日) 17:35:29 ID:???
は?
763NPCさん:2008/02/10(日) 19:24:27 ID:???
「読まなくても俺はそういうことが書いてあるのは予測できた」という小学生みたいな演出では。
764NPCさん:2008/02/10(日) 23:25:12 ID:???
>>761だ。悪いが言葉足らずだった。
「GMがそこで誤魔化すのか」というつもりだった。
「GMがPCの行動を制限する、脅すのか」といえばよかった
765NPCさん:2008/02/10(日) 23:43:44 ID:???
いやガープスのもっとも基本的な姿勢だと思うが。
766NPCさん:2008/02/10(日) 23:46:29 ID:???
>>759
そのPCがCPを無駄に消費して大もうけしてる隣で他の面子でミッションを進めてればいいでしょ?
767NPCさん:2008/02/10(日) 23:50:05 ID:???
ガープスというかTRPGの基本だな。
ルールで対処できる事例には限りがあるんだから、
例外的なことはGMが制限するしかない。
異世界旅行ものというシステムを作る時にはじめてルール化すればいい話。
一般化できる話じゃない。
768NPCさん:2008/02/11(月) 00:18:30 ID:???
>765
コロンブスは新大陸を発見できず(交易や移民で旧来の経済状況が破壊されちゃうもんな)
エジソンやベルは発明を出来ず(発明品で現在の文明レベルや社会システムが破壊されちゃうもんな)
そもそも原始時代から永遠に進歩せず(進歩したら旧来のものがいろいろ破壊されちゃうもんな)、
進んだ文明社会は、謎の創造神により現在の形のまま突如作られるしかない。
それがガープスの背景世界!
769NPCさん:2008/02/11(月) 00:19:51 ID:???
ルールブックを読んでないな。

ということは空回り君か。
770NPCさん:2008/02/11(月) 00:21:50 ID:???
お前、それ揚げ足取りにもなってないぞw
釣り乙以前に、それのどこが次元間なんだw
771NPCさん:2008/02/11(月) 00:40:45 ID:???
>770
「キャンペーンの経済(またはそれを含む社会システム)の破壊」を根拠にしたGMの強権発動による禁止
という共通点を読み取れないのか?
さすが、ゆとり世代だな。
とっくにルルブなりQ&Aなりで対策は出てるんだろうけど。
772NPCさん:2008/02/11(月) 00:51:34 ID:???
>>760は、俺には
強権で抑え込めって書いてあるんじゃなくて、
バランスを取れって書いてあるように見えるわけだが。

コロンブスも、その活躍にふさわしいだけの対価を払っていれば
それに文句を言う香具師はいないだろう。
次元間交易で稼ぎたいなら代償を用意すればいい。

世界で最初に火をおこした類人猿はきっと500CP以上の英雄だったに違いない
773NPCさん:2008/02/11(月) 00:58:24 ID:???
何言ってんだコイツ
774NPCさん:2008/02/11(月) 01:13:16 ID:???
>>772
最初は山火事とかで起こった火を利用するところからだと思います。
775NPCさん:2008/02/11(月) 01:34:28 ID:???
自分からルルブ読んでないし詭弁言ってます宣言か……。
その発想はなかったw
776NPCさん:2008/02/11(月) 02:06:36 ID:???
>>768
ありえない!
777NPCさん:2008/02/11(月) 02:10:13 ID:???
>>772

なるほどね。そういう手があったか。

> 世界で最初に火をおこした類人猿はきっと500CP以上の英雄だったに違いない


そんな発想は思いつかなかった。
今まで歴史上に登場した人物はどれくらいのCPを持ち、
生まれてから死ぬまでどれくらいCPを変化させ、最大どれくらいのCP総計を得て、
どれくらいのCPで死亡したのだろうか? そう考えてしまう。
あるCPを持つ教師や親は教え子や我が子をどれくらいの速さでどれくらいまでCPを
上昇させることができただろうか?

考えるだけで面白くなってくる! ワクワクする!
778NPCさん:2008/02/11(月) 02:18:29 ID:???
who's whoみれば?
PC的な最適化がシステムコンセプトの意図からは異質な事を突き付けられるけどな
779NPCさん:2008/02/11(月) 02:34:13 ID:???
なんで>>777は772の自分の発言に自分でレスしてるんだ?
780NPCさん:2008/02/11(月) 02:35:43 ID:???
>>778
CPが一番多いのがハリー・フーディーニで一番少ないのがヒトラーだっけ?
781NPCさん:2008/02/11(月) 02:45:25 ID:???
>>779
え? >>772は俺じゃないよ。>>777が俺
782NPCさん:2008/02/11(月) 02:53:21 ID:???
俺俺!俺だよ俺!

IDを出さないと誰が誰だか証明できないが
IDを出すと今度は「あげてまでやることか」とか絡んでくるに違いない>>779
783NPCさん:2008/02/11(月) 03:01:25 ID:???
>>778
ググッたらウィキペディアの記事が出るから何なのかと
思ったらGURPS Who's whoか。

Gurps Who's Who 1: 52 Of History's Most Intriguing Characters
(GURPS: Generic Universal Role Playing System) (ペーパーバック)
http://www.amazon.co.jp/dp/1556343671

Gurps Who's Who 2 (GURPS: Generic Universal Role Playing System) (ペーパーバック)
Phil Masters (編集)
http://www.amazon.co.jp/dp/1556344074

GURPS WHO'S WHO I(名士録)
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4434/morgues/lib/whoswho1.html
GURPS WHO'S WHO II(名士録)
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4434/morgues/lib/whoswho2.html

「PC的な最適化」が何を意味するかはわからないけどなんだか面白そうだな。

Who's who IIによると
ヒトラーのCPは61.0CPになっている。
ハリーは367.5CP

Who's who Iでは最高CPがロシアのピョートル大帝が339.5CP、
最低CPはアメリカのノートン皇帝で-4CPになっている。マイナスか。
何か面白そうだ。これもワクワクする。>>778ありがとう!
アルファケンタウリだけじゃなくWho's whoも欲しくなってきた。出費がかさむなあこれはw

ノートン皇帝面白いなこれ。性格がかわってるキャラやヒトラーのようなキャラはCPが低いんだね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3
784NPCさん:2008/02/11(月) 03:19:00 ID:???
>>771
コロンブスやエジソンやベルがPCなら、その功績を(展開次第で)辿るシナリオになると思うが
785NPCさん:2008/02/11(月) 08:10:25 ID:???
ノートン皇帝、キャラ立ってるなー
うむ、良い物を見た。
786NPCさん:2008/02/11(月) 08:48:41 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%86%8A%E6%B2%A2%E5%AF%9B%E9%81%93

この自称天皇のアメリカバージョンだなw
787NPCさん:2008/02/11(月) 09:54:48 ID:???
>PC的な最適化

ゲームで有利になるよう、同じCPでもより「強く」なるように
キャラクタ作成で工夫やワザを使ったりすることを言ってるんでしょ。
788NPCさん:2008/02/11(月) 09:57:15 ID:???
>>772
それ以外では無能だったかもしれないし
単なる偶然だったかもしれない。

「歴史的偉業を成し遂げた」からCP総計が高いってことにはならない。
789NPCさん:2008/02/11(月) 10:06:18 ID:???
>>760が言っていることは>>758とセットで考えましょう。

2つの世界で自由に行き来できると大儲けできるとかいった場合
それによって2つの世界が激しく変容してしまうことがあります。
とすると、

自由に行き来できる -> 2つの世界ではなく1つの世界として設定し直す
2つの世界が維持されている -> 行き来に何らかの制限がある

のどちらかになる。
>>760は2つの世界設定をそれぞれ維持する場合ですね。
変化する(変化した)世界を背景とするのならそれはそれでよし。
790NPCさん:2008/02/11(月) 11:00:28 ID:???
>>788
その通りだが、歴史的偉業を成し遂げたことによって得られる恩恵は
やはりCPを使って表現するところだろう。
>>768が言うような世界変革レベルの偉業なら
社会的な有利な特徴はとんでもない規模のものになる。

もちろん、それ以外の面でだいぶ重いペナルティを負うこともあるだろうね。
そこが>>772で言うバランスなんだろう
791NPCさん:2008/02/11(月) 11:14:31 ID:???
偉業を成し遂げた結果として高い地位を得たとして、
CPで表現されるのはその「高い地位」です。
偉業そのものではない。

そして、大事業を成し遂げたからと言って恩恵が得られるとは決まっていない。
792NPCさん:2008/02/11(月) 11:15:40 ID:???
恩恵が得られないのならキャンペーン的に問題ない。
結局バランスは取れてるなw
793NPCさん:2008/02/11(月) 15:16:47 ID:???
>>787
なるほど。どうしても社会的特徴、精神的特徴は精神技能を
加味すると強さが曖昧になるよなあ。とくに社会的特徴は微妙。
Who's whoには社会的地位が非常に高いキャラクターばかり載っているから
その影響は大きいだろうね。

社会的特徴は自由勝手気ままに行動できる冒険RPGで使うと
生かしきれないものなんだろうなあと。

それに世の中に大きな変化、革命、体制変更、戦争、政治的動向、経済体制の変化が起こると
一気に紙切れ同然と化す株券のような特徴にもなりうるからね。
794787:2008/02/11(月) 15:25:23 ID:???
なんでそんなに噛み合わないレスなのか、ちょっと不思議です。

> Who's whoには社会的地位が非常に高いキャラクターばかり載っている

そうでもありません。
795NPCさん:2008/02/11(月) 15:35:56 ID:???
Who's whoでは、能力値低めで技能で成功率を稼ぐという効率の悪いCP配分をしている
高能力値で技能を局所配分をするPCという人種は人間として異様な人生を過ごしてきたなまものではあるまいか
796NPCさん:2008/02/11(月) 15:36:33 ID:???
噛み合わないと思う思わないは人それぞれ。
だが、あらゆる意見が出ることは不思議ではない。
一つのトピックから別のトピックが派生することもある。
797NPCさん:2008/02/11(月) 17:41:30 ID:???
>>795
能力というか、あれやこれや全てに有能というより
なんらかに多くの時間をかけて取り組んだ事で結果を得たっていう表現なんだろうけどな
「○○研究の才能」とかないし
798NPCさん:2008/02/11(月) 18:19:56 ID:???
長生きして多くの偉業を成し遂げた者ほど技能に費やすCPが高いということか。
799NPCさん:2008/02/11(月) 21:27:45 ID:???
ブロードソードやグレートソードは峰打ちって可能なの?
ベーシックでは刃のついてないほうで殴ればいい、
みたいなことが書いてあるけど、幅の広い側面で殴ればおk?
800NPCさん:2008/02/11(月) 23:19:21 ID:???
>>783
ノートン皇帝笑ったw
愛されるべき人物ってやつだな。

>>799
ブロードソードは両刃だと思う。
逆側の刃を使う技があると聞いたことがある。
側面で殴っていいものかどうかはわからんな。

叩きダメージが欲しいけど判断がつかなさそうってことなら、
鞘つけたまま殴ったらいいんじゃないか?
801NPCさん:2008/02/12(火) 00:51:26 ID:???
鞘なんかで殴ったらすぐ壊れそうだし、
叩きと切りを両方使いながら戦いたい時なんかには厳しいからな。
片方の刃をちょっと削っとけばいいんじゃね?
ルール上、売る時以外は
そうすることで不利になることはないんだし。
802NPCさん:2008/02/12(火) 01:03:29 ID:???
時代劇の刀じゃあるまいし
803NPCさん:2008/02/12(火) 01:31:23 ID:???
盾で殴ればいいんじゃないか?
804NPCさん:2008/02/12(火) 01:39:16 ID:???
盾にスパイクつけて殴るのか
805NPCさん:2008/02/12(火) 02:14:35 ID:???
剣の峰打ちは攻撃型が変わるだけで致傷力は落ちないので、
盾とはダメージが違いすぎる
806NPCさん:2008/02/12(火) 09:08:45 ID:???
致傷力と書いているお前さんは3版ユーザだな
4版ではそんな呼び方はしない
開店休業の今じゃどうでもいいことだが
807NPCさん:2008/02/12(火) 13:20:25 ID:???
>>799-800
側面、つまり「ひら」で叩くのは別におかしくないし
「叩き」ダメージにする時はそうやってると思っていい。

>>801
鞘がそんなに脆いとは思えないですね。
革や布で出来た鞘は割れたりしないし。
808NPCさん:2008/02/12(火) 13:58:06 ID:???
>>806
3版ユーザを非難するのはやめよ
809NPCさん:2008/02/12(火) 13:59:08 ID:???
ブロードソードは両刃の剣なんだけど
なぜか日本のゲームでは片刃の剣になってることが多い
810NPCさん:2008/02/12(火) 17:06:16 ID:???
>>806
kwsk
811NPCさん:2008/02/12(火) 17:33:38 ID:???
百鬼夜翔が3版にしか対応してないのに3版ユーザに喧嘩売る>>806は何様のつもり?
812NPCさん:2008/02/12(火) 18:06:44 ID:???
4版急進派が3版支持者を叩いている構図
813NPCさん:2008/02/12(火) 18:08:26 ID:???
いちいちそういう事言うな
814NPCさん:2008/02/12(火) 18:38:16 ID:???
そうじゃなきゃ>>806からあんな発言がでるはずはない
815NPCさん:2008/02/12(火) 20:07:36 ID:???
空回りくんかその同類の騙りくん以外にそんなことでピーピーさえずる人はいないよ。
816NPCさん:2008/02/12(火) 21:42:43 ID:???
4版だと致傷力って言わないんだ。
817NPCさん:2008/02/12(火) 22:08:19 ID:???
お前ら、いくらなんでも釣られすぎだろうw
818NPCさん:2008/02/12(火) 22:15:38 ID:???
>801
それで鞘が割れて腕を怪我し、剣の道を諦めたって奴もいるな。
今上野で犬の散歩してる人。
819NPCさん:2008/02/13(水) 03:11:39 ID:???
また空回りに「くん」をつけるいつもの人がやってきた
820NPCさん:2008/02/13(水) 05:21:22 ID:???
だいたいの人が付けてないか。
821NPCさん:2008/02/13(水) 05:22:52 ID:???
つける奴は一人しかいない。
822NPCさん:2008/02/13(水) 05:28:47 ID:???
なんと言うエスパー
823NPCさん:2008/02/13(水) 05:29:39 ID:???
君の奴とくんの奴呼び捨ての奴それぞれ特徴が違うからな。
824NPCさん:2008/02/13(水) 06:15:39 ID:???
君とくんと呼び捨て、全部使う俺はどういう特徴ですか?
825NPCさん:2008/02/13(水) 07:22:47 ID:???
ここは卓上ゲーム板のガープスのスレですよ
826NPCさん:2008/02/13(水) 07:25:43 ID:???
ひどっ!
空回りちゃん、私のこと忘れちゃったの!?
ほら、幼馴染の……

私だけなんだからね、空回りちゃんのこと、空回りちゃんって呼んで良いのは!
827NPCさん:2008/02/13(水) 08:39:55 ID:???
実際次のガープス日本語版展開ってなに?
3版4版混合のマーシャルアーツ?
828NPCさん:2008/02/13(水) 08:42:33 ID:???
は? なんで混合すんだよ。
だいたい3rdのデータだったらマーシャルアーツ完訳版に全部載ってるだろ。
829NPCさん:2008/02/13(水) 09:34:45 ID:???
日本語版展開がまだ続くと思っているなんて…。
830NPCさん:2008/02/13(水) 12:23:50 ID:???
次はリボリバ2版だってよ
831NPCさん:2008/02/13(水) 12:29:12 ID:???
サプリ無しでいきなり2版(笑)
832NPCさん:2008/02/13(水) 14:03:39 ID:???
4版対応リボーンリバースだろ
833NPCさん:2008/02/13(水) 14:11:14 ID:???
1. 4版完全対応ドラゴンマーク
2. 4版完全対応ユエル/ルナル
3. 4版完全対応百鬼夜翔
4. 4版完全対応マーシャルアーツ(GURPS Martial Arts完全翻訳)
5. GURPS Powers完全翻訳
6. GURPS Ultra Tech完全翻訳
7. GURPS High Tech完全翻訳
8. Sid Meier's Alpha Centauri完全翻訳
9. GURPS Fantasy完全翻訳
10. GURPS Spaces完全翻訳
11 GURPS Supers完全翻訳
12. GURPS Traveller完全翻訳
13. GURPS GM's Screen完全翻訳
14. GUPRS Infinit World完全翻訳
15. GURPS Bio Tech完全翻訳


この中でおれが欲しいのは3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 13, 14, 15
834NPCさん:2008/02/13(水) 14:28:12 ID:???
8は3版のサプリだ。
毎度毎度てきとーにそれっぽく書くだけなんだな。
空回りくんときたら。
835NPCさん:2008/02/13(水) 15:39:32 ID:???
俺は2,3,4,5,6,9くらいかな。あと14。
836NPCさん:2008/02/13(水) 19:44:55 ID:???
>>828
ユエルは事実上3版ルールと混合されているまま公式に改訂されないまま今に至っている。
R&R40号に載った4版マーシャルアーツの追加テクニックの【刺殺蹴り(4版の「貫撃」のキック版)で
DR1以上の物を蹴った際、攻撃に使った部位がダメージを受ける場合の処理は3版ルールを使っている。
4版では消えたはずの【回し蹴り】【軽拳(ジャブ)】【重拳(KOパンチ)】が堂々と残っているなど、挙げればキリがない。
837NPCさん:2008/02/14(木) 00:00:42 ID:???
お久しぶりです。前々スレ(8スレ目)でキャラ作成ツールを作ると言っていた者です。
あれから色々あって、結局4版をベースに作成中であります。道は長く険しそうですが、
見守ってやって下さい。
838NPCさん:2008/02/14(木) 01:01:54 ID:???
>>834
揚げ足取り乙w
839NPCさん:2008/02/14(木) 01:04:15 ID:???
>>837
がんがれ。荒らしなんか気にするなよ。空回り認定されても無視してくれw
無視しないと奴は荒らすw
840NPCさん:2008/02/14(木) 01:10:52 ID:???
>>839
これほど空回り認定されるレスは初めてだぜ ゴクリ
841NPCさん:2008/02/14(木) 01:13:33 ID:???
誰が空回りに不可能なことをしようとする人間を空回り認定するんだよw
842NPCさん:2008/02/14(木) 01:37:33 ID:???
いつまで空回りに拘るのだろう
843NPCさん:2008/02/14(木) 01:47:43 ID:???
>>834はまた3版アンチの人か
いちいち4版対応と書かないとファビョる人
844NPCさん:2008/02/14(木) 04:47:42 ID:???
>>833
これも追加しておいて。
16. GURPS Who's who I
17. GURPS Who's who II
845NPCさん:2008/02/14(木) 07:26:08 ID:???
なんで4版には、握力が弱いってのはあるのに握力が強いは無いんだろうか。
846NPCさん:2008/02/14(木) 10:08:50 ID:???
>>844
最近スレで名前がでたものを列挙してるだけじゃん。

>>845
手だけSTを上げればいいよ。
まあ「握力が弱い」ってのは上手く握れないってことで
必ずしも力の問題じゃないしな。
847NPCさん:2008/02/14(木) 15:04:13 ID:???
そんじゃ
18. GURPS All Star Jam 2004
848NPCさん:2008/02/14(木) 18:53:57 ID:???
>>846
たとえば、指が一本ないとかかな。
849NPCさん:2008/02/14(木) 19:08:19 ID:???
19. GURPS Japan
850NPCさん:2008/02/14(木) 19:14:11 ID:???
>>836
ユエルはPowered by GURPSだから、
GURPSのルールそのままで運用する義務はない。
まだ直ってないところはきっと独自の判断でわざとそうしてるんだよ。
文句を言うのはお門違い。
851NPCさん:2008/02/14(木) 19:32:00 ID:???
>>844
今更展開の終了した3rdの、しかも追加データや背景世界が全く存在しないサプリを訳す意義はなに?
いったいどんな読者層を想定してるの? あの程度中学生でも英語で読めるだろ。
852NPCさん:2008/02/14(木) 19:50:20 ID:???
3版アンチの馬鹿が来たよ
853NPCさん:2008/02/14(木) 19:52:17 ID:???
というか、中学生に読めないほどの英文なんてGURPSのサプリには一つもない
854NPCさん:2008/02/14(木) 20:40:47 ID:???
>>851
訳せとどこに書いてあるのかな、早漏さん
855NPCさん:2008/02/14(木) 20:46:36 ID:???
ユエルの続編としてマーディール大陸を舞台にしたユエル/ルナルシリーズが
いつかできることを望んでみる
856NPCさん:2008/02/14(木) 21:09:44 ID:???
きがつけばDDOがLV6までただで遊べるようになってた。
今まで気づかなかった
857NPCさん:2008/02/14(木) 21:14:43 ID:???
>>837
応援しているぜ!
858NPCさん:2008/02/14(木) 21:14:57 ID:???
>>856
ここはGURPSスレだぜ
859NPCさん:2008/02/15(金) 14:08:22 ID:???
DDOのGURPS版が出ればいいのに
860NPCさん:2008/02/15(金) 18:21:29 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
歴代FE主人公が兄弟だったら 7章 [家ゲーSRPG]
861NPCさん:2008/02/15(金) 18:26:06 ID:???
>>858
ここは日本語GURPSスレだぜ
862NPCさん:2008/02/15(金) 18:28:49 ID:???
ここはジャープスすれだぜ
863NPCさん:2008/02/15(金) 18:45:17 ID:???
>>859
本家で計画してたが潰れた。
知らないのか?
864NPCさん:2008/02/15(金) 19:00:43 ID:???
規模がでかいものなああれは。

DDOのようにストームリーチだけとは違うし


だいいち技能と特徴の数が多すぎる。
ルールが非常に細かい
865NPCさん:2008/02/15(金) 19:37:22 ID:???
DDOのGURPS版を個人で作る場合を想定すると
何が必要だろう
866NPCさん:2008/02/15(金) 19:49:13 ID:???
867NPCさん:2008/02/15(金) 19:50:19 ID:???
>>865
おめでたいオツム、キミのようなね
868NPCさん:2008/02/15(金) 20:06:27 ID:???
>>865
MMORPGの技術者
869NPCさん:2008/02/15(金) 20:24:18 ID:???
>>837 やめたんだろ。もうくんなよ
870NPCさん:2008/02/15(金) 20:25:28 ID:???
3rdを使わないからって意味のわからない遅レス罵倒かよ。
よかったなこんな奴の粘着してる3rdじゃなくて4th準拠にしといて。
4thはデータは多いけどそれだけツールに助けられるってことでもあるからがんばってな。
871869:2008/02/15(金) 21:58:45 ID:???
あいつはツールを作るのがめんどくさくなったからやめるっつったっんだ。3とか4とか関係ない
奴のほうが荒らしだろ。反応するお前も荒らしだ。
872NPCさん:2008/02/15(金) 22:12:49 ID:???
あれは騙りだろ。
何を必死になってるのか分からんけど。
873NPCさん:2008/02/15(金) 22:33:04 ID:???
>856
無料なのは、5Lvまでだぜ。
6Lvになったら3日の猶予後、有料になるぜ。
874NPCさん:2008/02/15(金) 23:06:52 ID:???
>>870-871
えーと、例のFEAR厨乙
875NPCさん:2008/02/15(金) 23:16:43 ID:???
>>853
んなこたあねえ。
ただ、実用上問題となるところには無いな。
それでも解釈に悩む文章はままあるが。

>>859
DDOってこれ?
ttp://www.ddo-japan.com/

こういうのはやはりD&Dが強いな。うらやましい。

>>863
PCゲームが頓挫したのは覚えてるけどオンラインゲームの計画ってあったっけ。
876NPCさん:2008/02/15(金) 23:35:36 ID:???
>>853はよほど英語に自信があるようだから、
GURPSの翻訳、誤訳チェックに協力して欲しいものである
877NPCさん:2008/02/16(土) 00:52:00 ID:???
>解釈に悩む文章はままあるが。

それは英語力の問題じゃなくて、
ルルブの記述が下手で、そのせいで
分かりにくくなってるだけなのがほとんどじゃないのか
878NPCさん:2008/02/16(土) 01:28:50 ID:???
原書のルルブにはそんなにわかりにくのがあるのか
879NPCさん:2008/02/16(土) 10:27:47 ID:???
Who's whoの記述はそんなに下手でわかりにくいのか?
880NPCさん:2008/02/16(土) 10:36:53 ID:???
Who's whoなんて叙述的な記述しかないだろ。
881NPCさん:2008/02/16(土) 11:19:49 ID:???
そうなんだ。
実際にセッションでキャラとしてシナリオに出した人はいないの?
882NPCさん:2008/02/16(土) 11:26:11 ID:???
歴史上の有名人を出す機会があるかどうか、考えれば分かるだろうに。
883NPCさん:2008/02/16(土) 11:34:24 ID:???
Infinite worldなシナリオ、タイムマシンで時間旅行するシナリオでは出す機会は多めでは
884NPCさん:2008/02/16(土) 11:35:08 ID:???
それにしても>>871は迷惑者。
ツールを作る人のやる気を削ぐのが目的?
885NPCさん:2008/02/16(土) 11:36:02 ID:???
にけ粘着のGURPSアンチだから実用的なツールが出てくると困るんじゃね?
886NPCさん:2008/02/16(土) 14:06:53 ID:???
>>837 あんたがほんとに本人ならコテかトリつけたほうがいいよ。その様子だと
知らないかもしれんが、あんたを語るやつが開発やめる宣言しやがったんだ。
あと中間報告も頼むわ。
887NPCさん:2008/02/16(土) 15:29:21 ID:???
別に成果を出せばコテの有る無しは関係ないんじゃ。
888NPCさん:2008/02/16(土) 16:22:16 ID:???
しかし、悪意ある第三者が“なりすます”のを防ぐことができます!
889NPCさん:2008/02/16(土) 16:32:09 ID:???
今からトリップつけても

「じゃあ俺のトリップはこれで」
「↑は偽物。私が本物です」
「俺俺。俺だよ俺」

こんな感じで却ってgdgd
890NPCさん:2008/02/16(土) 16:38:12 ID:???
>>886
語るじゃなくて騙るだね。

>>889
そのときは本人が自分でウェブサイトなりブログ立ち上げて
これが自分のトリップですと言って
自分で作ったプログラムの進捗状況や試作品を配布すれば
解決できると思う。
89110137 ◆atSyVgYZOY :2008/02/16(土) 20:33:18 ID:???
では、今後の混乱を防ぐためにもトリップをつけてみます。

http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010857.zip

DELLパス  GPPGSUUUE
Zipの開頭パス kfjduiytjgdsahiguiruippo0uytrsdffgae


1.GM.xls を、「読み取り専用」で開いてください
2.PC01.xls を、「読み取り専用」で開いてください
3.特徴・技能表.xls を、「読み取り専用」で開いてください
 ※マクロはオフにしてください

特徴や技能は、からコピー→値を貼り付けしてください 

上記を以て私の身分証明とさせていただきます。
892NPCさん:2008/02/16(土) 20:48:02 ID:???
>>885
あなたはにけ本人さんですか?
893NPCさん:2008/02/16(土) 20:48:46 ID:???
>>891
ちゃんと解析されないトリップにしている?
辞書に載ってるパスワードはやめたほうがいいよ
誰も知らないパスワードをお勧めするよ。
894NPCさん:2008/02/16(土) 20:55:37 ID:???
>>891
おおナイス

開いたら真っ黒に白文字だ
今おれのマシンOpenOfficeしか入っていなくて
正常に動くかわからない

あとでExcelで確認してみるよ
89510137 ◆atSyVgYZOY :2008/02/16(土) 20:59:31 ID:???
言い忘れましたが、バージョンは0.01といったところです。要するに思いっきり途中です。
ただ、途中経過を知りたいという要望があったみたいなので、こういう形でさせていただきました。
896NPCさん:2008/02/16(土) 21:05:13 ID:???
>>895
お疲れ様です。がんばってください。
セルは全部保護されているんですね。

応援しています。周囲の批判や煽りには
気にせずに作業を続けてください。
897NPCさん:2008/02/16(土) 21:07:46 ID:???
本人であることを信頼性を高めるには
デジタル署名を利用する方法もあります。
俺俺証明書程度のものであれば
Excelファイルのプロパティでデジタル署名ができると思います。

本格的な証明書は認証機関にお金を払わう必要がありますが
ある程度信頼性を高めることができます。(もしやるときは個人情報に注意してください)
898NPCさん:2008/02/16(土) 21:57:27 ID:???
>>895
グレート乙
応援してるぜ
899NPCさん:2008/02/16(土) 22:37:50 ID:???
>>896 PC01は部分的にだがセルが解放されてるぞ。能力値のCP部分とか。
特徴や技能は手動入力でもいけるみたいだ。
年齢を上げたら自動的に能力値も上がるのな。こりゃ楽しみだ。
900NPCさん:2008/02/16(土) 22:55:47 ID:???
>年齢を上げたら自動的に能力値も上がるのな。

3版用?
901NPCさん:2008/02/16(土) 23:06:07 ID:???
>>900 いや、幼児から成年になったら能力が上がるのは4版でも同じだろ?
数値は3っぽいが。
902NPCさん:2008/02/17(日) 00:02:37 ID:???
>>899
おお、本当だ!

ワクワクしてくるぜ。
CPを上げるとどんどんキャラが強くなってくぜ!


ヴィバ!
903NPCさん:2008/02/17(日) 00:51:53 ID:???
さりげなくオリジナルの特徴が混ざってるな。高周波会話ワロタ
904NPCさん:2008/02/17(日) 04:25:12 ID:???
>>901
3版と4版の未成年時の能力値算出方法は結構違うぞ。
905NPCさん:2008/02/17(日) 12:19:45 ID:???
可聴域外での会話能力はオリジナルでもないでしょ。
906NPCさん:2008/02/17(日) 13:22:16 ID:???
低周波会話はあるが高周波会話はみあたらんだろ
907NPCさん:2008/02/17(日) 16:38:58 ID:???
妖魔か百鬼じゃね?
908NPCさん:2008/02/17(日) 18:40:35 ID:???
名前を間違えたんだろう。

「高周波会話」は無いが、高周波で話す能力として「超音波会話」がある。
909NPCさん:2008/02/17(日) 20:00:20 ID:???
>895 使いにくそうなツールだなおい。もっとちゃんとしろや。あと俺らにバグ取りさせんなボケ
せめて完成させてから来い。それまでくんな。
910NPCさん:2008/02/17(日) 20:04:20 ID:???
使わなきゃ良いんじゃない。
911NPCさん:2008/02/17(日) 20:10:42 ID:???
ここで公開するなって言いたいんだよ。なんかオリジナル要素とかあるみたいだし。
だまって原書に従ってりゃいいんだよ、あいつのオナニーなんか誰もみたくないってのw 895はここから去れや今すぐ
912NPCさん:2008/02/17(日) 20:12:03 ID:???
ならNG指定すればいいのに。
913NPCさん:2008/02/18(月) 00:14:50 ID:???
>>909 >>911
お前また荒らしにきたのか。

文句あんだったら>>895に金払えよ。
ただで使わせてもらってるだけありがたいと思えよこのアンチGURPS

いちいち人にけちつける奴はFEARスレにでも引きこもってろ
914NPCさん:2008/02/18(月) 00:16:36 ID:???
何だ、空回り君の自演か。
915NPCさん:2008/02/18(月) 03:03:35 ID:???
ガープスライト第4版を文庫で売れば実は結構うれたりしない?
916NPCさん:2008/02/18(月) 03:20:38 ID:???
売っちゃいけないって聞いたことがある。
917NPCさん:2008/02/18(月) 04:20:09 ID:???
ハードカバーじゃないと売っちゃいけません
918NPCさん:2008/02/18(月) 07:33:23 ID:???
ハードカバー2分割の方が使いやすいって明記してあった気がする
919NPCさん:2008/02/18(月) 07:38:29 ID:???
>>913 勝手に荒らし認定乙。あいにくだがおれはベテランGURPSユーザーだ。もう5年もやってるし何回かGMもやったことあるんだぜ。
アンチじゃなくて玄人の意見だよ。タダとか関係ない。すくなくとも俺のほうがはるかにすばらしいものを作ね。
920NPCさん:2008/02/18(月) 08:36:27 ID:???
何という強烈な誘い受けオーラ。
これはただ者ではないな。
921NPCさん:2008/02/18(月) 08:52:09 ID:???
>>918
R&Rの魔法大全エラッタ見ると、B5ソフトカバーで十分いけるじゃないかと思った
なぜにA4で、しかもわざわざ変形版仕様にしたのかは角川のみぞ知る
922NPCさん:2008/02/18(月) 10:19:46 ID:???
>>921
その前に「ライトを文庫で」に突っ込んであげるべきではあるまいか。

ところで魔法大全のサイズは変形といってもゲームでは普通じゃない?
本当のA4はタテが高過ぎると思う。
923NPCさん:2008/02/18(月) 13:35:19 ID:???
>>919
何ですかこの電波さんは。

よくありがちな勘違いする人ですね
924NPCさん:2008/02/18(月) 13:36:40 ID:???
昔の文庫版時代に回帰しつつ
アルシャードとアリアンロッドの基本ルールブックのように
ライトを文庫で売ればガープスの人気も上がると思うんだけどなあ
925NPCさん:2008/02/18(月) 13:38:43 ID:???
>>921
デモンパラサイトもB5サイズで900円台と安価で第2刷まで
いく人気だからね。文庫かB5サイズでおまけつければ売れると思うなあ
シナリオ入れてハンドアウトとシーン制のガイドも導入してw
926NPCさん:2008/02/18(月) 13:40:11 ID:???
>>925
900円台……?
1000円だろあれ。
927NPCさん:2008/02/18(月) 14:07:24 ID:???
イエローサブマリン新宿店で見たときは900円台だったお
928NPCさん:2008/02/18(月) 14:08:54 ID:???
Liteを文庫にしたら岩波文庫の「共産党宣言」よりペラくなると思うw

それにR&R SP2で一度やってるしな。
929NPCさん:2008/02/18(月) 14:12:40 ID:???
>>927
税込1,000円だからね。
930NPCさん:2008/02/18(月) 16:07:01 ID:???
ライトが文庫で出たらいろいろと扱いやすくなるのになあ。
ライト+サンプルワールド+サンプルシナリオで1冊にまとめたら、
勧めやすいし携帯にも便利だしサーマリーとしても使えて便利だろうな。
931NPCさん:2008/02/18(月) 16:33:14 ID:???
空回りくん、ちゃんとLiteの分量を確認してから書けって。
932NPCさん:2008/02/18(月) 19:04:48 ID:???
GURPSから細かいルールなくしたらただの糞システムだよ
そんなもんで人気が出るわけねーだろ
933NPCさん:2008/02/18(月) 19:17:58 ID:???
上げたり下げたり忙しいねえ。
934NPCさん:2008/02/18(月) 20:21:15 ID:???
>>928
だから、SNEお得意の独自展開で
独自データとシナリオ追加すれば分厚くなるんだよーん。

ここは一つ、ユエルや百鬼夜翔の簡易版でもどうでしょうや
935NPCさん
>>930
サマリのことをサーマリーと呼ぶやつを初めて見た。
問題はSNEにその気があるか、富士見書房がゴーサイン出す気があるか