地元のゲセ−ソに不意に源平討魔伝が入っていて、感激してやってみ
たら越前で鏡が見つからず、とんびにつつき殺された。
そう言えばリア消防の頃はFCのディグダグとか出てた頃のナムコッ
トのCMに子供心にセンスの良さを感じ、源平はずっと憧れのゲーム
だったもんだ。
そんなナムコへのアツイ想いを聞かせてくれ!!
セガマンセー系煽りはガンムシの方向で。
2 :
NAME OVER:02/03/29 00:16
2
3 :
NAME OVER:02/03/29 00:19
2ゲット〜 ドラゴンスピリットスキだったなぁ〜
当時小2だったな、今でも結構スキかな
>>3 お〜漏れもPCE版でかなり萌えた!!
音楽とかも良かったよね〜〜特に3面の花のボス。
2面のフェニックスも音楽良かった。
でも、けっこうやってると面白いんだがイライラした気が(藁
そして2ゲットできてませんが何か。
あとあの頃は・・・ドルアーガは一部ゲーセンで現役らしいのでおい
といて、つか面白いのは当然として、オーダインとか好きだったな。
元々ファンタジーゾーンが好きだったので、ファンシー系STGは大好き
だった。ってセガネタふっとるやん俺(藁
6 :
NAME OVER:02/03/29 00:31
ドラスピのステージ1の曲はアケ版よりPC版の方が好きだったなぁ
何か「ふーふー」て声が入っている様に錯覚したっけ
セ ガ の パ ク リ
8 :
NAME OVER:02/03/29 00:33
たいとうみうし。せがとてもたかい。
>>6 う〜ん、う〜ん、想い出せん。記憶力良いね。
アケ版のがキャラが細長かったのは覚えてる。
>>7 ハドソンはどうなの?高橋名人の冒険島もビックリマンも、ワンダー
ボーイシリーズまんまやん。独自のアレンジすらしてないし。
ナムコはけっこう音楽が良かったな。消防の頃はナムココレクションの
テープ買って何度も聞いてたなぁ。CDなかったよなぁあの頃。
>>10 あんな煽りスレにカキコしたくないから立てたんジャン。
大人になろうぜ。
12 :
タオタイラー:02/03/30 20:06
FC時代のナムコは、まさに黄金時代。業務用では「源平討魔伝」
「スプラッターハウス」「妖怪道中記」、家庭用では「バベルの塔」
「ケルナグール」「さんまの名探偵」などの名作を飽きる事無く延々と
プレイしていた。自分のFCコレクションにナムコ製品が多いのは、
そのためではないかと思う。
13 :
NAME OVER:02/03/31 08:10
ファミリーシリーズ マンセー
マッピーは、時間がたつと正直怖い
15 :
NAME OVER:02/03/31 08:48
ご先祖様が(・∀・)イイ!!
地元のゲセ−ソの源平、昨日何度やっても最初の義経で氏んでた・・・・・。
数日前やった時は越前まで行ったのに。ビギナーズラック?(藁
鬱出し脳。
リア消の頃、PCEの妖怪道中記の乙姫のストリップをビデオ録画したのは漏れ
だけか?
バベル好きを自称していながら、最終面めんどくさくなってカンで壁画組み合
わせてEDたどり着いちゃった奴は?
>14
マッピーは今のマシンスペックだったらミューキー無制限とかできそうなのに(w
MAMEの紹介とかしてるページで、
「ドラゴンスピリッツ」
と表記してるヤツが少なからずいて我慢ならない・・・
20 :
NAME OVER:02/04/01 01:17
スペースインベーダー全盛の時代からギャラクシアンが出た時って、
かなーり衝撃的だったんだよね、当時俺の中では。
色も音も動きも。
それ以来ナムコ好きです。
軽く30才超えてますがなにか?
21 :
NAME OVER:02/04/01 02:15
なんとなくsageで。
現在26歳。
かなりガキな時分からゲーセンに通ってディグダグやらマピーやってたけど、
なによりも源平が出て初めて見たときの衝撃といったら。
あの映像と音楽で受けた独特の世界観にハマって以来、ナムコマンセ。
>>16 俺もPCEの妖怪道中記の乙姫、
ビデオに撮ってコマ送りで見てた(w
B見えるしね。
あ、ビミョ〜に数日おきにのびててウレスィな。
相変わらず源平は三種の神器そろえられず。
スプラッターハウスも大好きだったな。
PCE版CMの仮面の少女の”Welcome to splatterhouse”にリア厨の時シビレ
た覚えが。しかしやはりビミョ〜にアーケードより劣っててガカ−リしたな。
一番ではなかったが、固定ファンの多いブランドだよな。
ここ数年は、あの独特の作風が薄れたような気がしてサミシイ。
25 :
NAME OVER:02/04/04 23:41
FC時代のナムコの秀作、ワギャンランド。ラスト近くなったら急にシリアスな
雰囲気に変わるのがかなり印象的だった。ラストボスのしりとりは相当強かった気が。
現行機で続編作れYO。
俺はギャラガのエコーつきサウンドに心を奪われたYO
ネームエントリー(2〜5位)の曲を初めて聞いたときは鳥肌立った。
27 :
NAME OVER:02/04/05 00:04
ドラスピやりたさに中古でX68000購入。
今でもたまに遊んでます。起動時に流れる曲が好き。
28 :
NAME OVER:02/04/05 00:10
小学生の頃はフェリオスとかワルキューレとかギャルゲーっぽい印象があったなぁ・・。
リッジレーサー辺りからナムコって凄げーと思って、ゾルギアで昇天しそうになった。
高校の頃はバーチャを無視して鉄拳2.3を、レイストームを無視してゼビウス3D/Gを。
社会人になった今でも十分ナムコの虜です。
22歳。
でも、やっぱナムコは1980年代の後半から一気に下降したよな
1990年代の半ばに、リッジやレイブで少しだけ、健在を表したが
その後、さらに下降して、今や懐古されるのみのメーカーとなった
結局は中にいる人間で決まるから、メーカーってのも水物だな
1990年代初頭に、ナムコが対戦格闘を発案しなかったのは大きかったと思う
30 :
NAME OVER:02/04/10 02:35
わわっ、パックマンに続いて
マッピーもパチンコ化ですか。
・・・そのうちプレステで発売するかな(vv
ナックルヘッズ・・・
32 :
NAME OVER:02/04/13 03:14
FCソフトのTVCMが印象に残ってる。
特にスーパーゼビウス。木村一八が侍の格好かなんかで出てて、
「これからは、ハードケース」
と一言。
「おお〜、これからはハードケースなのか〜」
と当時小学生の俺は意味もなく感動した憶えあり。
33 :
NAME OVER:02/04/14 20:35
メガテンは外してくれ。販売していただけだし
38 :
NAME OVER:02/04/16 16:15
あの頃ひょうきん族がはやってて、CMに紳介とか出てたのを覚えてる。
のりおがあの独特のだみ声で「デジタルデビルやで〜」とかいってたやつ。
39 :
NAME OVER:02/04/16 16:17
40 :
NAME OVER:02/04/16 16:20
なんか販促会議みたいな感じで
テーブルの上歩いたりするむちゃくちゃなCM
だったと思う。
41 :
牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU:02/04/16 16:36
ナムコの忘れられたソフト「スターラスター」
キングオブキングス。はまった方いますか?
43 :
NAME OVER:02/04/17 21:40
スターラスターはイクシオンが出て再評価された。
44 :
NAME OVER:02/04/21 14:42
業務用ディグダグがナムコの最高傑作!
ナムコミュージアム版も良いが、バグが完全移植されていないのが残念。
45 :
NAME OVER:02/04/21 20:14
砂けしのバグ?
>>45 最後の1匹をパンクさせながら岩を落とすと全部敵を倒しても、
クリア出来ませんが、
業務用だと、もう1つ岩を落とすとクリア。
ナムコミュージアムは岩を落としても無駄で、クリア不能になる。
この辺の事を言っています。
47 :
NAME OVER:02/04/21 20:30
>牧場の少女カトリ ◆kAt
こいつの発言はいつもから回り
48 :
NAME OVER:02/04/22 05:53
ナムコ黄金期はやっぱ80年代だね。
ドラスピ、トイポップ、ロンパーズ、源平……
個人的に思い出深いゲームがホント多いよ。
90年は地味なゲームばかりな印象しか……。
49 :
NAME OVER:02/04/22 23:29
自分にとってナムコといえばパックマン。
ゲーム雑誌もない頃、だれが見つけたのか知らないがすり抜け
パターンとか今でも覚えてる。
FM7、FC、PSと買ったがどれもオリジナルのパターンが使えず、
やるたびにがっかり。もちろんバグも再現されてない(よね?)。
結局、完全移植されたのってあるの?
50 :
NAME OVER:02/04/22 23:33
ファミコン版ディグダグはひでぇ
全く別のゲームになってしまっている。
ゲームボーイ版も同様。
51 :
NAME OVER:02/04/22 23:39
友人で、ディグダグIIが妙に好きだった奴がいたなあ。
未だにその魅力が何だったのかわからない。
Iの方が面白いと思うんだけど、どうなの?>IIのファンの人
54 :
NAME OVER:02/04/22 23:53
キング&バルーンまんせ〜
バイバーイ
>>53 即レスサンクスコ。
なるほど、確かにダイナミックさじゃIIには敵わないなぁ。
つーか、IIやってて「地面に潜れよ!」と思ったのは俺だけ?
57 :
NAME OVER:02/04/23 00:04
>>51 絶対2だろ!
地面を切断して、敵をまとめて海に沈める快感は最高。
最後残った一匹が海に飛び込む様も哀愁を誘う。サウンドも最高!
っていうか、1の石潰しというまとめて撃破の爽快感を軸に据えた2の
評価があまり高くないのがむしろ不思議。
58 :
NAME OVER:02/04/23 00:06
>52
そういえばクラコレ2はオリジナルのパターン通用したね。
懐かしくてよくやったよ。
やっぱ家でやるにはエミュ以外にはないのかな。。。
>1の石潰しというまとめて撃破の爽快感を軸に据えた2
あー今までそういう観点で2を見てなかったな。
1では一匹ずつちまちま殺すのが好きだったから。
でもそう言われると友人が力説してたことが何となく理解できるような気がする。
ありがとう、53と57!今度2をやる機会があったらそのへんを楽しんでみる。
>>51 ディグダグではないが、同じような例で
自分は初代マッピーよりホッピングマッピーが好き。
当時、友人からよく奇特扱いされたよ。
コンシューマに移植されていないのが悔やまれる。
>>60 ホッピングマッピーのが、スコアゲームとしては完成度高いんだよね
>>60 豆でプレイできるからいいじゃん、13万点出すまで頑張ってください
63 :
NAME OVER:02/04/24 17:58
今に続く某SFCソフトで歌入れてたりキャラ喋らせたりしたのは感動した
あと独眼竜正宗忘れてない?何?クソゲ?
ポリゴンに走り出してからボクのナムコは終わりました
ポリゴンでも、リッジレーサー、同2、レイブレーサーの
3部作は、名作だと思う
66 :
NAME OVER:02/04/25 02:16
スピード感はないけど、
ドライバーズアイも名作!
67 :
早朝のタクシー運ちゃん:02/04/25 02:22
鈴鹿GPも(゚д゚)ウマー
68 :
NAME OVER :02/04/25 02:27
しかしどうしてあんなにセガと仲が悪かったわけ?
メガドラ持っていて凄い差別感を受けたよ。
メガドラ向きのゲームを完全移植して欲しかったな。
●PCエンジンで出てメガドラでも出してよ!と思ったソフト達。
パックランド
ギャラガ88
ベラボーマン
ゲンペイ
ドラスピ&セイバー
ワルキューレ
まだまだあったけれど思い出せない…無念だったなあ・・
69 :
NAME OVER:02/04/25 04:50
>>68 PCエンジンユーザーは、
その逆を思っていたけどね。
マーベルランド、フェリオス、デンジャラスシード、
ローリングサンダー2、バーニングフォース……etc。
メガドラまで買う余裕がなくて悔しい思いをした。
70 :
NAME OVER :02/04/25 05:39
パックランドはメガドラのスペックじゃないと
暗闇面が再現できないんだからさあ。出して欲しかった。
>>69 いやあ、PCエンジンのラインナップに比べたら移植物は本当にさびしかった。
ちなみにその5本はローリング意外はクソだと感じたな。
保守sage
73 :
NAME OVER:02/05/02 05:06
74 :
NAME OVER:02/05/02 05:23
F/Aとメタルホーク(だったか?)(・∀・)イイ!
ポリゴンと言えば、AMショーの隠し球で鉄拳見たときは確かにオレのナムコは終わったと思ったけど、
サイバーコマンドの登場でそんな事はどーでもよくなったよ。
あれ程弾よけの熱い3Dシューティングはそうそうお目に掛かれないっす。
76 :
NAME OVER:02/05/03 04:22
>>75 うむ。
アレは熱かった…あっという間に消えてしまったのが
残念でならない。
スレッドやコマンドは訳分からないなりに結構遊んでいたけど、
最後まで楽しみ方のツボが分からんかった。
なんかテクニックとか熱い駆け引きとかあったの?
ソルバルウ(ゼビウスのポリゴンゲーム)何故移植されなかったのかニャ。3D(PS版)に一緒に入れるわけにはいかなかったのかニャ
79 :
NAME OVER:02/05/06 21:13
サブマリン(幼稚園)、源平、ドラスピ(小)と来て
とどめにセイバー(中)でナムコ好きになったり。
サイバーコマンドとネビュラスレイ、ニューマンアスレチックをどこかで移植してほしい
sage
ナムコage
>>78 どっかのスレで見たんだけど
特殊な事情があるらしい。
レトゲーヲタ共、おまえら地球上から消えてくれ。
レゲ板へようこそ。
85 :
NAME OVER:02/05/15 07:31
私にとっては「モトス」がナムコ黄金期の最後のゲームと
思っている。その後のナムコはなんかねぇ〜、いまいち。
みなさんはどう?
86 :
NAME OVER:02/05/15 10:33
はわわ〜モトスがポリゲーになればいいと思います!
87 :
NAME OVER:02/05/15 12:02
>>85 モトスいいっすね。ただちゃんと固定されたコンパネでやんないと私には操作が
難しすぎっす。
あえて80後半以後からあげると
メタルホーク
ASSAULT
F/A
ファイネストアワー
COSMO The Vidoo
ティンクルピット
かな。
ナムコって結構ストイックなゲーム作ってるよね。
88 :
NAME OVER:02/05/15 13:58
せやな、珠玉のラインナップはモトス・メトロクロスまで。
その後は、(風営法の影響もあるけど)「大作」と呼べるゲームがなくなったね。
佳作止まりで、また外しも多い。
ギャラガ88やパックマニアは、単体とすれば悪いゲームではないのいかも
しれないが、以前を知っている者には哀しくなるだけ。
89 :
NAME OVER:02/05/15 23:40
そいやバラデュークあたりから点数のデフレ化が始まったな。
ホッピングマッピーとかトイポップとか。
っていうかこの3つだけ?
90 :
NAME OVER:02/05/15 23:55
>>89 それを言うならデフレ化ではなくデノミだろ。
確かにホッピングマッピーの点数レートは驚いた。
バベルの塔が好きでした。
92 :
NAME OVER:02/05/16 19:19
ワープマンの名前がやっぱり出ない
93 :
NAME OVER:02/05/16 19:21
>>92 このスレで語るならワープ&ワープだろ。
漏れはキング&バルーン好きだった。
94 :
NAME OVER:02/05/16 19:34
俺はレイメイズが最初ナムコだと思った(タイトルがナムコっぽかった)
が、遊んでみるとこれ面白かった。
おわり。
GAPLUSのスペシャルフラッグ出現パターンの表が今も財布に入ってますが何か?
96 :
NAME OVER:02/05/17 02:29
>>93 キング&バルーンは俺も好き。特に「声(help,thank you,byebye)」と
「マイキャラ(砲台)が何度やられてもOK」というのが斬新だったな。
「ギャラガ88」でザコが合体するのを見るとこのゲームを思い出す。
ところで、今「フォゾン」にはまっているけど、
30面からとたんに難しくなるね。
31面、75万点が最高。
98 :
NAME OVER:02/05/17 06:58
>>97 あのー、エミュじゃないんだけど。
ちゃんとお金を出して買ったもんだし(windows版ね)。
あと、探せば今でもおいてあるゲーセンあるよ。
大分前だけどアキバのトライにもあった。
フォゾンはこのころのナムコには珍しくエクステンドが厳しい。
(3万、10万、20万、40万、70万・・・)
もっとも隠れエクステンドを狙えばいいんだけどね。
懐古じゃないけど鉄拳3はバカみたいに対戦しまくったなぁ。
その後TAG、4と出たがどれもぱっとしなかった、、
なんであんなに面白くなくなったんだろう。
100 :
NAME OVER:02/05/17 09:31
>>99 今のナムコはドリラーを手掛けた女性社員でもっているようなものだな。
・・・・こんなのナムコじゃない!遠藤タン・見城こうじ氏はどんな思いで今のナムコを見てるんだろう?
101 :
NAME OVER:02/05/17 09:31
ワンダーモモ 歌:TAKA&まさごろ 作詞・作曲:弓達公雄 編曲:米光亮
すてきな夢見た おひるねタイム 追っかけ FOCUS振り切り
二人で走る 青いバイク 潮風の中
地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど 渚の葉陰で肩を抱かれて
使命を忘れそう ドキドキ ドキドキ モモ
誰かが呼んでる私のことを きわどいところで めざめた
恋のチャンスが 逃げていくわ 夢の中でも
なにげない街角に突然の嵐 変身の叫び声 あたりを揺るがす
迫りくる敵の目にかすかなためらい それじゃNO GOOD
もうすでに 勝負はついてる
クラブフェンサー キャノンポッター 息の根止めるなら ワンダーリング
モドキ サイクロン クロコ クリスタル 破壊しつくす わたし
あー FIGHTING GIRL
夕暮れの風の中 ひとすじの涙 戦いのむなしさにとまどうばかりで
102 :
NAME OVER:02/05/17 09:32
お部屋に戻れば 疲労の極致 そのままベッドに バタンQ
正義の味方 楽じゃないね シップ 貼ろうかな
地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど 泣いちゃう日もあるホームシックで
女の子なんだもん めそめそ めそめそ モモ
静かすぎる夜 最後のFIGHT 感じる乙女のテレパシー
でもその前に シャワー浴びて 髪をとかすの
ワルデモンの要塞にひとり乗り込んで 軍団の終焉をこの手で告げるの
ティラノ ブレスアタック 触手 ターボノイド 最後のとどめなら ジャンピングキック
踊るシャモアン モズ アマゾーナ 全滅させる わたし
あー FIGHTING GIRL
朝焼けに残骸が 哀しく輝き ただひとり ふりかえる 戦い日々を孤独抱きしめて
青い星の世界は 敵も味方もなくて 愛し合って生きて行ける それがモモの願いなの
果てしない宇宙に 生まれる子供たちへ すてきなもの 伝えて行こう
夢の未来をめざして ララララララ……
103 :
NAME OVER:02/05/17 12:54
見城こうじは、何を考えてダンシングアイを作ったのだろうか。
ベーマガでゲームに下品な要素が導入されるのは気に食わないとかなんとか
言ってて、あれかよ……と思ったものだが。
ダンシングアイが悪いと言ってるわけじゃないので念のため。
104 :
NAME OVER:02/05/17 13:04
>>103 固定画面(フィールド)アクションを作る・・・・つもりがギャルパニに洗脳されてしまったんだろうか?
同じ固定画面のティンクルピットは往年のナムコキャラ出演で雰囲気良かったし、面白かった。
50周年記念に2を出して欲しい・・・・ムリか。
106 :
75 長文失礼。:02/05/18 22:03
>>77 思いっきり遅レスですまん。
貴殿のところでは対戦がイマイチ盛んな環境ではなかったとお見受けした。
というのも、サイコマの神髄は対戦だから。つか対CPU戦はルーチンが今一つだったから。
ちなみに私が行ってた店では3回(4回だったかも)ほど大会が開かれたですよ。
対人戦で勝つためには、如何に相手の動きを読んでウラを掻いて視界から消え、
ミサイルを叩き込むかがカギとなるが、軽量機体の上級者相手だとミサイルは
片っ端から躱されて滅多に当たらないので、まさに一発当てるか当てないか、
さらにはバルカン削り差のシビアな戦いになる。
しかも、御存知の通り必殺技の類は存在しないので、純粋に動きと読みと戦略と運で
勝負が決まるのだが、これらのバランスがまた絶妙。
ただ惜しいのは、逃げスタイルが有利になってしまった為、
相手プレイヤー次第で嫌な思いをする事もあったのが残念。
まぁそんなチキンさんを追い詰めていたぶるのもまた一興でしたが。
>>106 遅レスどうも(w
そうそう、対戦のタの字もなかった。
なんだか話聞くとやたらやってみたくなったけど、
今はみんなバーチャロンなんだろうな。
そういえば、ナムコの筐体ものゲームって
一人だとつまらないものが多い気がする。
GUNMENウォーズとかトーキョーウォーズとか、パニックパークとかレースオンとか……etc
108 :
NAME OVER:02/05/21 03:50
サイコマ対戦できるとこどっかあるー?
そいえば昔ワンダーエッグに行ったとき、スタッフ?の方々とウチら3人ずつで対戦の相手してもらいました。あんときはサイコーだった。
個人的にはバーチャロンより評価したい。
109 :
NAME OVER:02/05/22 21:55
サンダーセプター何処か残ってないかなあ。
無印は未見で、II(3D)は1回見ただけ。
ゲームは激しくつまんねーと思ったが、BGMは名曲だったし
もいちどやってみたいのさ。
不意にメタルホークがやりたくなった。
つかバーチャロンはシューティングの皮を被った格g…ゲフンゲフン!!
なので、比べる事自体が無意味かも。
112 :
NAME OVER:02/05/26 15:00
ageとくか
113 :
NAME OVER:02/05/26 15:11
ダンシングアイがニョタックスの名前で出ていたら今頃ナムコは・・・
いっそのこと、ナムコは自社製品全てを集めた
レゲーセンターを設立しる。
115 :
NAME OVER:02/05/26 22:42
>>46 かなり遅レス。
業務用でもフルーツ取らないとクリア不能になりました。
一度駄菓子屋で土全部掘り尽くし画面真っ黒にして
泣く泣く電源切った覚えが…
116 :
NAME OVER:02/05/28 23:47
私はあまり続編、「〜2」というのは好きではないのだが
ディグダグ2はなぜか好きだったなぁ。多分これぐらいかな
続編で好きなのは。
ポスターもなかなか良かったと思う。
曲も前作のものと違うんだけどなんとなく「ああ、ディグダグだ。」
と思わせるものでグッド。(面クリの曲は前作のアレンジです。)
ただ、ひとこと。
「ディグダグしてねぇ。」
(「掘っていない」という意味ね)
117 :
NAME OVER:02/05/29 06:34
ラリーX(ニューに非ず)は本当に難しかった。
一面から敵3台だし。
スペシャルフラッグは点滅していないし。
袋小路は多いし。
9面が限界でした。
ニューなら一周出来るけど・・・
PSのナムコアンソロジーが1、2それぞれ2600円、2700円で売ってたんですが、
お買い得でしょうか?
119 :
なーむおーばー:02/05/29 23:39
アンソロジーはズバリ収録作品中の三国志、キングオブキングスがやりたいかどうか。
他はおまけ的なものと思うべし。
いやいや アレンジのワルキューレとゴルフもなかなか遊べるでよ。
レッスルボールなんかも弟が滅茶苦茶やってたし、
バベルも思考系だから長持ちする。結局、118が何をやりたいかです。
ワルキューレのACTバージョンとバベルの追加面が気になるのでございます。
123 :
妖怪道中記:02/05/30 02:25
みなさん始めまして、ナムコの妖怪道中記を覚えているでしょうか?
僕はゲームセンターでアルバイトしているんですが、
最近ビデオゲームの方の売り上げが悪いので、
社長に「まだプレイスティーション、ドリームキャスト、等の
家庭用ゲームにはなっていないレトロゲームをいれてみてはいかがですか?」
といって一番進めていた中の一つ「妖怪道中記」をわざわざ設置していただいたんですが・・・
あんまり遊んでくださる方がいません(T0T)
・・・これでは折角設置してくださった社長に申し訳がたちません。
というわけで妖怪道中記を遊びたい方は是非当店へお越しください。
1プレイ50円です
ちなみに家の店は売り上げが悪いと直ぐ違うのと代わってしまうのでお早めに・・・
ところで妖怪道中記ってあんな難しいゲームでしたっけ?
一面もろくにクリアできなかった・・・
まあ・・・現役の時も最後までクリアできなかったけど(^^;)
ちなみに他のレトロゲームとしては
カプコンのナイツ オブ ラウンド(円卓の騎士)
大魔界村
ギャルズパニックが二種類
それからナムコのパックマニア(直ぐ消えるだろうなあ^^;)があります。
他にはちょっと前のゲームだと
ガンバード2、ライデンファイターズ、ナムコクラシック、ワールドスタジアム1999
何かがあります。
京浜東北線:浦和駅西口:徒歩5分
県庁通り:埼玉会館付近、モスバーガーの隣
埼玉県さいたま市高砂3−6−12
ゲンキハウス浦和店
西口出て左に交番がありますので埼玉会館を聞くと解りやすいと思います。
それではよろしくお願いします。
お豆で出来るものはものはわざわざお金払ってやらんよなあ。
125 :
NAME OVER:02/05/30 04:48
>>123 私はナムコ好きのレゲーマーですがいわゆる「ナムコ黄金期」以外の
ゲームは見送ることにしてます。
「源平倒魔伝」「妖怪道中記」のようなマップ、アイテムなど
覚えたりする必要があってエンディングまで長いものは
「相当やり込んだ人」でないとやらないかも知れません。
あと、ナムコクラシックはどっちつかずで×です。
(当時のゲームが完全移植されていないということで)
また、ナムコだとPSとかで出ているゲームもあるので、ナムコ以外の
レゲーとかあるとうけるかもしれません。何がうけそうかは
「レゲー所在情報スレ」で見極めるのもいいかも。
私もエミュでゲームをする方ですがやっぱりエミュと実機は違うので
出かけた先でレゲーがあるとお金を入れてしまいますね。
話がそれますが、ゲームセンターのゲームってレンタルなんですか?
(新しいのはともかく古いのもそうなんですかね?)
結局、レゲーやる人間は少数だからなぁ。折れには浦和はちと遠い…。
エイリアンVSプレデターは大抵人気。
天地を喰らうUとかDアンドDとか多人数で出来るものなら、
お豆さんに対抗できるかもしれない。
そもそも盛り上がっているゲーセンって、
友達どうしが遊べるようなものが置いてあるのが
前提であるような気がする。
っていうかゲーセンでアンケート取った方がはやいんじゃない?
>>125 >話がそれますが、ゲームセンターのゲームってレンタルなんですか?
>(新しいのはともかく古いのもそうなんですかね?)
基本的には業者から基盤・筐体を購入。で、新作が出たら基盤を買う。
最近では、ゲーセンとかと一定期間の契約を結んで基盤・筐体を貸しだし、基盤のメンテナンスや
交換を請け負うメーカーもあるよ。
>>127 「妖怪道中記」「パックランド」のようなレゲー基板も購入ですか?
でも、人気がないとすぐ変わると言われているからレンタルかも知れませんね。
新作でもレゲーでも購入した基板のゲームを入れ替えるとき、
結局それを中古屋に買い取ってもらっているのでしょうか。
(ちょとゲーセン経営に興味があったのでいろいろ聞いてスミマセン)
>>128 アーケード板にゲーセン経営したい人のスレあるよ。
>123
難易度下げて設置してほしぃ。
一般ユーザーにあれは難しいから。
天界に行ける人はホントに神。
131 :
NAME OVER:02/05/31 13:02
132 :
NAME OVER:02/05/31 13:31
妖怪道中記350円で買っちゃた儲け儲け!
ところでみんなはスカイキッドとかはやったことないの?
>>132 > 妖怪道中記350円で買っちゃた儲け儲け!
PCエンジン版?
昔は新品が50円とかで売ってたんだけど、
最近はそれぐらいするのか。
オレは発売日に定価で買ったけどなーヽ(`Д´)ノ
134 :
123のレスありがとう1:02/06/01 02:24
あ!みなさんこんな書き込みにもレスをしてくれてありがとうございます。
124 のNAME OVERさん
>お豆で出来るものはものはわざわざ
お豆ってなんですか?^^;
125 のNAME OVERさん
源平倒魔伝はプレステででてますからねー僕は論外にしたんです。
>あと、ナムコクラシックはどっちつかずで×です。
>(当時のゲームが完全移植されていないということで)
あ・・・そうなんですか?
>レゲー所在情報スレ」で見極めるのもいいかも。
それもそうですね・・・そっちで宣伝させていただきます^^
>話がそれますが、ゲームセンターのゲームってレンタルなんですか?
僕はバイトなんで詳しくしりませんが、基盤は家の店ではレンタルはないと思います。
レンタルはユーフォーキャッチャー等の大きな物だとレンタルもあると思います
126のNAME OVERさん
>折れには浦和はちと遠い…。
あらら・・・ちょっと離れたさいたま新都心駅ではサッカーの試合で盛り上がってますので
ついでに来ては・・・・・・あ・・・興味ないですよね^^
>エイリアンVSプレデターは大抵人気。
>友達どうしが遊べるようなものが置いてあるのが
>前提であるような気がする。
>っていうかゲーセンでアンケート取った方がはやいんじゃない?
そうなんですよね・・・友達同士で盛り上がるゲームの方がいいんですけど、
僕はそれより今のプレステにはなってないゲームを
押してみたんですが失敗したみたいです(;0;)
そういう友達同士で楽しめるゲームも推薦したんですが、
今は不景気で相当経営が辛いみたいです。
妖怪道中記も他の支店にあったのを態々社長に持ってきて頂いたんです。
ごめんね・・・・社長・・・こんな結果で(;0;)
アンケートはお客さんは協力してくれないです。あうう・・・・
127 のNAME OVERさんと128の125さん
家の店はレンタルではないようです。
135 :
NAME OVER:02/06/01 02:27
>>133 いんやファミコン版
昔持ってたけど売っちゃたから買い戻した
俺の周りでは普通に1000−2000円ぐらいするね
136 :
123のレスありがとう2:02/06/01 02:27
130と131のNAME OVERさん
そうですね・・・あんなに難しいものだったんだとは・・・
こどもの頃は・・・・・・そんなに難しいとは思わず
兎に角必死にやってたので昔の方は腕は良かったせいでしょうかね
今は・・・・・ちょっとしたことで直ぐ死ぬ(;0;)
それで昨日課長に言われて難易度下げて・・・・・・50円2プレイにしました(^^;)
それでも難しいです。
誰かプレイしたい人はいませんか?
132と133のNAME OVERさん
買った妖怪はファミコンですか?
プレステではまだでてないですよね?今回そこをついたんですが^^;
それでは最後に皆さん本当にレスをありがとうございました。
2チャンネルはいろいろ中傷なんかを目にしますが
ここは特に良い人達でよかった。
まあこれに懲りずにいろんなところで宣伝します。
では^^/
>>135 ファミコン版なら安いね。
オレもほしぃー、500円ぐらいで。
139 :
NAME OVER:02/06/01 14:45
>>95 今でも1億やってますが、何か?
もちろんSPフラッグの移動の無い2P側(w
うおぉぉ・・。こんなスレあったのか・・・。
漏れは、昔765の直営で学生の頃バイトしてたので、当時の販促品の余りを
貰えたりした。
例えば、ゼンマイプーカーとかビーチボールとか、リブラブ手帳とか・・・。
そういや、初代NG創刊号も持ってたりする。(ソルバルウが表紙のヤツ)
自分はアーケード現役最終はメルヘンメイズかな・・・。(古くてスマソ)
142 :
NAME OVER:02/06/02 10:22
マッピーパークのインストと立て看見た。
ご先祖様萌え。
しかしニャームコの腹側にケツがあるように見えるのは正直いただけない
しばらくゼビスレの避難所に使わせてもらってもいい?
コテハンは自粛の方向で。
>>124 そこで金を使うのがエミュ使いの心意気だろ。
俺は近所のレゲーゲーセンに定期的に行って
金落としてるぞ。ゲーセンとエミュは別物。
ていうか,ゲーセン行けばできるものをわざわざエミュではやらんよなあ。
>>144-145 「ゲーセンとエミュは別物。」って内容が同じなら別物じゃないだろ
「ゲーセン行けばできるものをわざわざエミュではやらんよなあ」
何言ってんだよ、エミュでできるものをわざわざゲーセンではやらんよなあ。
だろ普通に。
>>146 レゲーリアルタイムの方ですか?
なんだかゲーセンでやるレゲーは気持ちが違うのれす。
エミュもやりますが、
こみ上げる懐かしさの度合いが全く違います。
>>147 そそ。その通り。
エミュと基盤は挙動が違うとかそういうレベルの話じゃない。
俺なんかはドルアーガ直撃世代だけど今でもゲーセンで
ドルアーガを見かけるたびにコインシュートしてしまう。
基盤があっても家でやるのとゲーセンでやるのは全く違うな。
タダゲーマンセーのエミュ厨は(・∀・)カエレ!
152 :
バズズ ◆BZZwfAfA:02/06/03 18:47
お盆に墓参りを家族でしているとき弟の友達に出会った。
〜おもしろいソフト買ったよ、後で遊びに来るよ。〜
バベルの塔だった。このソフトにハマリ過ぎたため夏休みの宿題(以下略
153 :
NAME OVER:02/06/03 18:49
____ _____ ____ _
. ,r'" _____|r'" _____|r'" ________| ,r" ,..`ヽ
i .r'" ____|| r'" ____|| i'" ________| / / 'i, i,
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
| ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______|| ゝ.______| |./ / / ̄ _i, i,
| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|ゝ._ !' / /| ̄ ̄ i,
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
154 :
NAME OVER:02/06/04 07:15
NEWジグザグ
>>147 確かにエミュレータはお手軽ですし、実際にナムコミュージアムも(限定された形の)
商用エミュレータですが、やはり実機に勝るものなし。それは懐パソでも同じこと。
>>155 エミュは好きだがやはりゲーセンで遊ぶという雰囲気が好きなんだよね、漏れの場合
秋葉に行ってた頃は必ずトライタワーで数千円浪費してた(;´Д`)
でも、リバーパトロールの2クレジット技で2ゲーム目は飽きてクレジット放置してしまう罠
#デモでミスしたタイミングでコイン投入
>>153 地元に1文字だけ抜いたカナーリ似てるロゴの会社があるなぁ・・・
157 :
NAME OVER:02/06/04 15:08
ゲーセンに行けばできるものをわざわざエミュでやりたがる理由がわからん。
>>155 ミュージアムはエミュじゃなくて移植。
>>155 > ミュージアムはエミュじゃなくて移植。
そうそう。パックマンなんかパータンめちゃ違うしね。
いっそ、エミュであってほしかったぐらい。
>149-151乙。クインティのスレがあったんだ。
161 :
NAME OVER:02/06/04 23:27
>>157 私はゲーセン、エミュ両方肯定派だけど、
30代くらいのひとだとパソコン上でレゲーをやりたいと
いう人もいると思うぞ。特に電波新聞系ナムコゲーム等に熱くなった
人なんかそうじゃないかな。あと、必ずゲーセンでできるとは限らないし。
ナムコのゲームみたいにPSでできるものばかりではないしね。
まあ、ゲーセンにある実機とエミュは別物です。パソコンやTVの
ディスプレイと実機のディスプレイってなんか違うんだよね。
(だから未だにインベーダとかパックマンとか数多く移植されているけど
ゲーセンの雰囲気が出ないんだよね)
あと、ギャラリーがいると俄然燃えます。
162 :
NAME OVER:02/06/05 00:18
>>157 それにかなり昔のゲームだと基盤すら手に入りづらくなってる、というのもある。
しかしやっぱりゲーセンでやりたい。
音がぜんぜん違うし、他人がやってるゲームの曲が聞こえたりしながらテーブル筐体の
ゲームにはまるのが最高だと思う。
>>158 そうなんですか?
もしかすると私はパソコン用のナムコヒストリーと混同したかもしれません。
>>163 気持ちのもちようは何やるときでもすごい大事だぞ。
166 :
NAME OVER:02/06/06 02:13
>>164 パソコン用のナムコヒストリーもエミュじゃないぞ。
>>161 ディスプレイと実機のディスプレイってなんか違うんだよね。
ScanLineで表示すると画面の雰囲気出ません?
169 :
NAME OVER:02/06/06 20:00
リッジ4の隠しトラックには泣いた
あれほどれゲーの音楽がかっこよく映える物なのかと
170 :
NAME OVER:02/06/06 20:20
メルヘンメイズの話は出てる?
ゲーセンではまったんですが、空の面が限界だった。
FCだったらファミリージョッキーとナムコクラシック。
ジョッキーはラストでスタミナ切れ失速をよくしたな〜。
二人でやっててそこの馬券買ってたから、
一人落ちた場合は泣けた…。
あぁメルヘンメイズみたいな雰囲気のゲーム好きだなぁ。
漏れは積み木の面でいつもあぼんでした。
どうもジャンプの間合いとか掴みにくくて、下手なままだった。
ああいうゲームは最近無いのか脳。
世界観が完成していて、分かり易いというのがレゲーの良いところだぁね。
ところで、メルヘンメイズは
外注作品と聞いた事があるのですがどうなの?
>>167 >PC用はエミュです。
しつこいようだけど、PC用のナムヒスとか1500〜2000円シリーズとかは
エミュじゃなくて移植だって。
エミュって基本的に市販されてなくて,ROMファイルがあって...って
なんでエミュの説明せなならんのだ?
実機でないPC上で動くからというのならエミュでなくシミュ...
なのかな?やっぱり「PCへの移植」が一番しっくりくる。
173 :
NAME OVER:02/06/06 23:40
>>172 それがエミュなんだよ。
某社の源平やゼビウスは中のファイルをリネームすると
mame用のロムイメージとして使えるらしいし、
某社に至ってはmameをそのまま売って回収になったという伝説も
もちろん某社(最初の)=某社(次の)なのは言うまでもない事実
174 :
NAME OVER:02/06/07 00:01
メディアカイトあげ
175 :
NAME OVER:02/06/07 01:27
>>173 ほぉ〜それは知らなかった。
もしかしてwin版リブルラブルが店から消えたのもそのせいか。
ところでそのロムイメージとして使えるファイルって結局実機から
吸い出したものなの?でないとエミュじゃないよね。
あと逆に豆のロムをリネームするとその某社の源平とかのロムローダ
で遊べてしまうのかな。だとすると本当に豆売ってたんだな。
でも、どっちにしろナムコヒストリーはエミュじゃねーだろ。
176 :
NAME OVER:02/06/07 05:19
>>172 ,
>>175 私≠167ですが、ナムコヒストリーは商用エミュです。
ROMイメージがハードコーディングされているのを数年前に確認しております。
>>174 今でもメディアカイトってパクリやってるの?
ふっ
>>176 てことは、パックマンのパターンいっしょ?
そうなら、唯一の完全業務用移植になるけど。
ヒストリーがエミュじゃないと言ってるやつはエミュの意味を正しく理解して言ってるのか?
きちんと説明してみ?
(ミュージアムがエミュだと言ってるやつモナー)
エミュレーター
【emulator】
〔見習う,まねるの意〕
あるコンピューターが他のコンピューターの機能を模倣するための装置やプログラム。異種コンピューターで同一のソフトウエアの実行を可能にしたり,プロセッサーや OS の互換性を保つ。
181 :
NAME OVER:02/06/07 21:16
>178
とりあえずりんご面から使えるパターンのうち、
モンスターと2回すり抜けるやつは使えた記憶が
あるが。
182 :
NAME OVER:02/06/07 23:27
>>176,179
エミュの定義は180が言ってくれたけど、
エミュと言うからには、基板もしくは基板から吸い出したROMイメージと
それをパソコン上で動かすエミュ本体があって初めてエミュと言えると
俺は考えている。
ナムヒスがエミュならば各ゲームのファイルが実機基板から吸い出した
物でなくてはならない。でなければ、いわゆる移植と考える。
移植はご存知のとおりゲームをそのパソコンのプログラムとして再現した物。
(例えば俺がwin上でゼビウスを完璧に作ったとしてもエミュとはいわんだろ)
176でROMがハードコーディングされていると言っているが
コーディングという言葉からするとエミュじゃないんじゃないかと考える。
もし、エミュ本体があってそれ上で動くROMをコーディングによって
作ったとしたら、それはエミュでなくて遠回しな移植、汎用的な
(マルチプラットホームを考えた)移植と考える。
エミュはもともと本物なので(ほぼ)実機と同じだが、
移植はアルゴリズムが違ったり、キャラの数、デザインが違ったり
することがあるのは周知の事実。
以上、何かおかしなところがあったら教えてくれ。
>>182 ハードコーディングの意味は理解しているのだろうか?
自分も176がどういう意味で使っているかは正確にはわからないが,
文脈から推察するに,ROMイメージがどこかのバイナリファイル内に
そっくりそのまま書き込まれているという意味だと思う。
だとしたら,それはエミュレーションとしか言えない。
ハードコーディングの意味だけど調べて見ると
「設定値がそのままソースに書かれていること」とのこと。
(そーいやそーだよな。忘れてたよ。)
つまり、176がこの言葉の使い方を間違えているようだ。
(あえて言うならROMイメージのファイル名、パス名等がハードコーディング
されているという言い方が正しいか)
で、ここは寛大に183の解釈をするとする。手元にあるナムコヒストリーvol.2
では"ゲーム名.exe"というファイルが各ゲーム毎にあるがこれ単体では起動できない。"boot.exe ゲーム名"で起動する。結局ゲーム.exeがROMイメージ
のようなものであるが...結局ハードコーディングじゃないじゃん。
つまり183の解釈も正しくないね、ROMがバイナリ(おそらく起動可能)内に
埋め込まれてないから。
後はこの"ゲーム名.exe"が実機から吸い出した物かどうかエミュか否かの
鍵になるけど。176の言っていることを更に寛大に解釈すると「ROMイメージを
実機から吸い出したことを確認している」もしくは「実機のROMイメージを
ネイティブコード化した」と言う意味になるのかな。
(後者は違うような気がするが)
いずれにせよ176、こいつがどういううもりで「ハードコーディング」なんて
言葉を使ったのかが知りたいねぇ。
185 :
NAME OVER:02/06/08 02:03
ナムヒスはエミュってしらねーやつがいるのか。
昔、作者がエミュ系の掲示板にカキコしてただろ。
あとMAMEDEVの某がナムヒスからROM吸い出して喜んでただろうが。
186 :
NAME OVER:02/06/08 03:01
>>185 知らないから議論になっているんだよ。
ここはそもそも昔のナムコを懐かしむスレなんだから。
エミュに疎くても別に恥ずかしくはないぞ。
作者がカキコということは「ナムコの人間が直々にナムコのエミュを出した」
ってことか。もちろんROMは実機から吸い出しているんだよな。
でもそんなことができるのになんでPS版はあんなにひどいんだ?
不思議だ。
>>186 ナムコの人間が作ったんじゃなくてナムコゲー好き人間の持ち込み。
>>186 エミュに疎いことはこのスレ的には当然恥ずかしくないだろうが、
だったら「あれはエミュ、これはエミュじゃない」なんて話に
口を挟むべきじゃないってことを言ってる。それは恥ずかしいことだから。
PS版の出来がひどいのは、PS程度では完全なエミュを走らせるだけの
ポテンシャルがないからだと思われ。(PSの性能なんてそんなもん)
そりゃシステム85以前のゲームだったら、完全に最適化すれば
余裕で動作するだろうが、そんなことするくらいなら
データだけ吸い出して移植した方がよっぽど作業は早いだろうし、
商品コンセプトから言ってそんなに開発期間はかけられなかっただろうし。
もちろんそれは売る側の都合だけどなー
「動いてるからOK」程度のクオリティチェックしかしてないんじゃないの?
189 :
NAME OVER:02/06/08 23:21
>>188 PS版の移植は、あえて敵の動きを変えて、新バージョンとして
新たな攻略をさせるように作った狙いがあると、前に、この板で
ナムコミュージアムの担当者がそう言っていた
個人的な1人走りでそういう風に作ったらしい
>>188 >だったら「あれはエミュ、これはエミュじゃない」なんて話に
>口を挟むべきじゃないってことを言ってる。それは恥ずかしいことだから。
いや、別に俺は恥ずかしくないけど普通は恥ずかしいものなの?
なぜ恥ずかしいのかようわからん。
別にエミュについて詳しいヤツらが議論するスレでもないしね。
まぁ俺はナムコブランドに限らず市販でエミュが出ているなんて
思わなかったので、自分が遊んでいる物が実はエミュで実機の物と
同じだとわかったのはうれしいことだ。
PS版については188の言うことは本当なのか?だとしたら意外だな。
PSのスペックについては知らないけど普通のパソコン以上だと思ってた。
だって、ナムヒスだって俺のペンティアム150MHz,メモリ32M,VRAM2M以下
の環境でも動いていたからなぁ。
ところでシステム85のゲームってどんなのがあるの?
(面倒だったらそのシステムを使った最初のゲームだけでも教えて)
>>190 いやだから,エミュに詳しくないから恥ずかしいという話ではなくて。
詳しくないことを断定的に話したりするのは恥ずかしいことだよね? 普通。
そういう意味です。
で,オレの恥ずかしいところだが,「システム85」ってのは
「86」のつもりで書いてしまった。勘違いです。
システム86のゲームについては,調べればいくらでも出てくるので
調べてくださいな。
PSはCPU性能はともかくメモリが小さすぎるから,そこにわざわざ
仮想的な別ハードウェアを再現(エミュレート)するとなると,
もうそれだけでいっぱいいっぱい。
音データをどうするかとかCDからの読み出しのタイミングとかも考えたら,
完全再現っていうのはキツいもんがある。
そんなとこで苦労するくらいなら解析して移植するでしょ。
「コナミアンティークス」の出来を見てもわかるけど,MSXですら
完全なエミュレートはできてないよね。(特に音まわり)
>>189 あれ,ネタじゃないかと疑ってるんだけど‥‥
あの書き込みが本当なら相当の厨房だよね。
>>175に遅レスで申し訳ないが(解決してたらモメン)
>ところでそのロムイメージとして使えるファイルって結局実機から
>吸い出したものなの?でないとエミュじゃないよね。
mameで使える=実機からの吸いだし、でしょ?
さる筋によればwrong crcも出ないとか(要分割)。
あと
>>191、ドラバスとスカイキッドのマザーって、
俗称システム85なんて言ったり……しなかったっけ?
>>191 >いやだから,エミュに詳しくないから恥ずかしいという話ではなくて。
>詳しくないことを断定的に話したりするのは恥ずかしいことだよね? 普通。
いや、大体話は分かるけど、恥ずかしい恥ずかしくないとかいうほどの
議論でもないんだよ、というのが俺の言い分。
ナムヒスがエミュで実機から吸い出したROMイメージを使っているよ、と誰か
が言えばそれで終わる話。「詳しくないことを断定するなんて」って言うほど
のもんでもないんだよ。そういう意味で「恥ずかしくない」と言ったわけ。
PS版の現状についてはよくわかったよ。なるほど、作り手のこだわりが
イマイチだった訳ね。システム86のゲーム一個くらい出してくれても
良かったのに。ゲームの名前なんてすぐに打てるのにケチだねぇ。
(俺も大体どの年代か知りたかっただけ、別に調べる気なし)
>>192 ん?ドラゴンバスターとスカイキッドって同じマザーなの?出た時機が
違う気がするが。
とりあえずシステム85と86というのがあるわけね。
194 :
NAME OVER:02/06/09 02:45
190はドキュソ
カエレ
195 :
NAME OVER:02/06/09 14:46
196 :
NAME OVER:02/06/10 19:26
あれがドラスピなのか?くそ、憎たらしい。
あれだけの短いフレーズなのに聞いただけでやってみたくなるじゃねえか・・・
ゼビウスも憎いね。
>>195 ワースタ→源平→ドラスピ→ゼビウス→マッピー
違うか?
漏れは2曲目アサルトかと思ったのだが。
分からんなぁ2曲目
199 :
NAME OVER:02/06/14 20:29
もう、
直接
訊け。
2曲目はギャプラスでしょ。
201 :
NAME OVER:02/06/15 09:34
パックマンで説明すれば・・・
パターンがそのまま使えればエミュ。
そのまま使えなければ移植。
202 :
NAME OVER:02/06/15 09:41
「Bomb bee」って、すぐループになる。
プレステのパックマンは、
龍舞戦法が通じない時点で鬱になった……。
204 :
NAME OVER:02/06/15 21:06
>>204 あーアリスではないですか。
でも、本家のドット絵アリスはもちっとぽっちゃりだったような…
それはそうと、メルヘンメイズのオープニングのアリスは
殺人事件に出てきそうな人形のようで怖かったなー。
206 :
NAME OVER:02/06/18 17:40
年賀状送ってくれてありがとうあげ
どうやったら年賀状貰えるんですか(・ω・)ショボーンさげ
208 :
NAME OVER:02/06/19 17:47
>>201 ギャラガ®で説明すれば
2面目の最初の編隊が飛んでくるのが1面目と逆ならえみゅ。
同じならば移植。
意外と気づかないんですね。
いいからナムコミュージアム新作出せや、とかいって見る。
(ただし携帯機は不可)
ファイネストアワーとか未来忍者あたりがやりたい。
211 :
NAME OVER:02/06/22 21:41
/\
ヽ/ ̄ ̄ ̄\ノヽヘ
/:::△ u 凵@ \:::::∫ベアァ!!
/:::::::/エヽ: : ::: : ミ/ _____
ミ:::::/WWVヽ::: : :/ミ /俺はダンシングアイやりたいね(藁
ミ:::::::\MMノ: : ::/ ミミ<クマハハハ......
ミ::::::::::::::::::::::::::/ミミミミ \_____
ミ::::::::::::::::ミミミミミミミミミ
ミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
ミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
212 :
NAME OVER:02/06/23 00:06
ナムコミュージアムアンコール2
収録ゲーム予定
1:ファイネストアワー
2:ワープ&ワープ
3:タンクバタリアン
4:爆突機銃艇
5:パック&パル
6:ホッピングマッピー
7:3Dサンダーセプター2
213 :
NAME OVER:02/06/23 01:00
超ナムコミュージアム
収録ゲーム予定
1:ちびまる子ちゃん うきうきショッピング
2:マインドシーカー
3:平成天才バカボン
4:スーパー大相撲 熱戦大一番
5:おぼっちゃまくん
ワギャンランド☆トイボックス
ワギャンランド
ワギャンランド2
ワギャンランド3
スーパーワギャンランド
スーパーワギャンランド2
ワギャンパラダイス
データイーストミュージアム収録ゲーム
1:ザビガ
2:空手道
3:BーWING
4:カルノフ
5:キャプテンシルバー
6:チェルノブ
>>215 それだったらマインドシーカーのかわりに
幽遊白書とかを入れてみては。
うーむナムコ?ミュージアム
>>216 どうせならワギャナイザーとかもつけて
もっとマニアックに
ワギャンってパラダイスで打ち止めなのか?
豪華版にはワールドキックスも入れておくべし。
220 :
NAME OVER:02/06/23 17:07
>>212 これは本当に企画して( ゚д゚)ホスィ…
222 :
NAME OVER:02/06/24 22:51
ゼビウスとスーパーゼビウスはどこが違うのでしょうか?
あと、ドラゴンスピリットnew(MAME)でテストモードから抜けるにはどうしたらいいですか?
223 :
NAME OVER:02/06/25 00:54
>>222 >ゼビウスとスーパーゼビウスはどこが違うのでしょうか?
・難易度がとても高い
(もともと1千万点プレイヤーへの挑戦として作られた)
・アルゴリズムが違う(例:1面からゾシーのバックアタック等)
・ROMに隠れていたギャルボス、戦車、飛行機といった隠れキャラが出る。
(これらを打つと・・・ヒェー)
・ソルの位置が違う
こんなところでしょうか。他あったらフォローお願いします。
(デモのロゴにsuperが付いているというのは無しで)
224 :
NAME OVER:02/07/02 21:22
225 :
NAME OVER:02/07/02 21:23
スターラスターに 1リラ!
>>212見て妄想、
ナムコミュージアム リターンズ
・超絶倫人べラボーマン
・タンクフォース
・フェリオス
・バーニングフォース
・メルヘンメイズ
・ローリングサンダー2
割と新しいの並べてみました。
それかアーケードクラシックスvol、1&2を出して欲しい・・・・
227 :
NAME OVER:02/07/03 11:35
>>216 GG版も追加キボンヌ
同じく妄想
ドルアーガコレクション
AC版ドルアーガの塔
FC版ドルアーガの塔
GB版ドルアーガの塔
PCE版ドルアーガの塔
イシターの復活
カイの冒険
ザ・ブルークリスタルロッド
ドルルアー・・・(ガチャツーツー
アンソロジーは2で打ち切りだったら逝ってよし!
228 :
NAME OVER:02/07/04 01:59
でもアンソロジーの2は手堅いね。
出た数はともかく中古にない&あっても高い
スプラッターハウスは絶対欲しいんだが
226ホスィ。激しくキボンヌ
231 :
NAME OVER:02/07/04 07:52
ACのオーダインに惚れてPCE版を購入し、そのがっかりさときたら・・・
グラッフィックはまあ目をつむるとして、BGMのダメダメさときたら・・
PS版(ミュージアム4)に移植された時はどんなにうれしかったか・・・
爆突機銃艇とメタルホークは入れて欲しいナ。
アレでも出てないし。超絶倫人べラボーマン
も音が変だから入れて欲しい・・・
ってアレ主体で選ぶのもなんだけど(w
233 :
NAME OVER:02/07/05 08:38
正直、ベラボーマンが出たらハード買いするね俺は。
ベラボースイッチ付きジョイスティックが
同時発売されようものなら4つは買いだめするね。
234 :
NAME OVER:02/07/05 11:17
懐かしい・・・爆田博士・・・だっけ?
逝けい逝けーーい!
236 :
NAME OVER:02/07/05 17:13
やはりアナログボタンでは代用できんのか
237 :
NAME OVER:02/07/05 19:48
ドラスピ、セイバー、ワルキューレ、ディグダク
その他諸々も含めてやり狂ったくちだけど
今一番やりたいのは、スティールガンナー1、2
家庭用は永遠に出ないだろうな、ガックリ。
238 :
NAME OVER:02/07/05 23:19
結局ドルルルアーガって何だったのだろうか。
基 板 じ ゃ !
漢 は 基 板 買 い じ ゃ ! !
エミュで折れだけのMYナムコミュージアムを作ったり・・するわきゃない
241 :
ギャラクシャン(FC版):02/07/06 02:56
G E
M
O V R
E A
>>233 PS2のボタンはアナログ対応だから
ソフトがPS2専用だったら再現可能かも。
ウンウンビョウも入れて欲しいな・・・
>>237 スティールガンナー2やりたい。
どこにあるか知りませんか?
>>243 ウンウンビョウって何?
245 :
237です:02/07/06 17:38
当方京都ですが、もう何年も現物は見ておりませぬ
今は9年前に発売されたLDを見たりしておりまする
すいません、レゲヲタに非童貞(又は非処女)はいるんですか?
247 :
NAME OVER:02/07/08 01:51
>>246 煽りにマジレスも何だが、漏れの場合は高校生の時は
恥ずかしながらゲーヲタで、毎日ゲーセン行ってたなあ。
マジで女に興味無かった。
20過ぎから、逆にゲームへの興味が失せて女にハマってたなあ。
毎週、女とデートしてたし、女もとっかえひっかえ(笑)
つか、セクースまで口説くのが楽しくて一回ヤッっちゃうと、とたんに
その女から興味が失せる(笑)女ともゲーム感覚なトコがあった気がする。
で、今年30になった最近は、女と一緒に過ごすのが堪らなく無駄な
時間に思えてきて、家でマターリとゲームでもしてる方が楽しかったり
する(笑)とはいえ、最近ゲーセン行ってもハマれるゲームなくて
もっぱら高校生の時に好きだったレゲーばかり・・・・
折れが妄想熱望する<ナムコミュージアム・リターンズ>収録タイトル
リブルラブル、ベラボーマン、スプラッターハウス、メルヘンメイズ
ディグダグII、ホッピングマッピー、メタルホーク
サンダーセプターも入れてくれ
PSのパッドって何気にナムコゲー移植に向いてるな。
ベラボーもリブルラブルもメタホもOKじゃねーか。
アサルトも現行パッドに合わせて、コントロール系を増やしたバージョンをくれないものか。
今のミュージアム版だとレバー2本でラジコン感覚が味わえない点が、少々寂しいのだ…
>>247 まあネタでもいいでしょう(W
こいつ以外の奴らは?
>>251 フェイスオフも作れるね。あんまりやりたくはないけど(ワラ
まあしかし、レトゲーヲタはヲタの中でも最もきもいな。
255 :
NAME OVER:02/07/09 22:56
256 :
NAME OVER:02/07/09 23:21
年齢層高いはずなのに、煽り放置できないのはマズー
>>255 下のリンク、「XWVIUS」って…酷すぎ(;´Д`)
259 :
NAME OVER:02/07/10 08:48
XEVIUSが3箇所も使われてるのをカモフラージュするための罠です。
ちなみに別記事では予告編でも使われていたとか。
右クリック禁止などという小ざかしいことを・・・
XEVIOUS
某アニメ紹介ローカルテレビ番組では、
テロップが「ZEVIUS」になってた。
最悪だよ、アニメTV。
・・・・・・だれかボスコニアンについて語りませんか?
>>262 とりあえず旧バージョンか、新バージョンか?
話はそれからだ。
…とか言ってみるテスト
>>265 難易度、敵基地の配置でしょ?(Newの方がカンタン)
とりあえず「刃」を探してみよう。話はそれからだ。
爆発パターンじゃないの(;´Д`)
あっさり正解。では、この「刃」を入れた理由は?
269 :
NAME OVER:02/07/11 18:24
>>266 ラリーXとニューラリーXの関係みたいだな。
字は「刃」なの?「刀」じゃなかった?
製作者の一人がバイクのKATANAを所有してたか、好きだったかで
その字をパターンに描き込んだって話だった気がするけど(;´Д`)
あの時代のDQNバイク乗りは「刃」と書いて「かたな」と読むと
信じてたもんさ‥‥ ロゴマークがそう見えるからねぇ‥‥
272 :
NAME OVER:02/07/12 14:06
ブラストオフの罪は大きい。
そういや、もはやブラストオフすらレゲーなんだな…歳を感じた一瞬
275 :
NAME OVER:02/07/13 00:58
迷廊館のチャナって続き描かないのかな?
たしか全部で400Pくらいの作品とかいってたから
単行本でだせそうだけど
自分にとって、ナムコ黄金期はシステムIIまでかな。1980年代後半がいちばん
ゲームやってた時期だったから。
>>171 メルヘンメイズはナムコ開発だよ。サウンドが外注(N・Hサウンド)。
ブラストオフもN・Hサウンド。
>>270 ALL ABOUT namco 1巻p.42を見るに
文章中は、「刃??」のタイトル書き。爆発パターンの写真は「刃・刀」どっちとも見れる。うろ覚えだが、「刃」はジンという読みもあった
ような気がする。本当のところ、どうなんでしょう?誰か教えて。
あぁやはり外注だったのですか。
ところでNHってどこ?
280 :
NAME OVER:02/07/15 21:33
282 :
NAME OVER:02/07/15 22:50
いファミコン攻略雑誌を読んでいたらこんなものが
ナゾラーランド第3号 ナゾラー少年探偵団
なぜぼくは ここに いるのだろう
どうやらここは みっしつの ようだ
部屋は一つしかない中で行動コマンドを選択しつつ脱出するというゲームです
非常に面白そうですが家のディスクシステムは水没したため亡くなってます
あれ?発売予定で入ってたプrステの1980円の闇の蛹ってソフトも
こういう話だったような気もしなくも…
いや、でも面白そうなので早く出して欲しいという気もします
でも発売はパンドラボックス おや?
俺の中のボスコニアン戦争は終わってない。
285 :
NAME OVER:02/07/16 18:52
286 :
NAME OVER:02/07/16 20:42
空想は頭のコヤシです。
287 :
NAME OVER:02/07/16 21:30
ウンウンビョウ単独スレって昔あったな、そういや
もまいら、ナムコで懐古するなら、ラジアメだろ(違
漏れは採用されたことあるぞゴルァ
ところでNG20冊まとめてオークションかけたら、いくらで
売れると思う?
あんなラジオ聞いてる方がキチガイ
NGなんかも140冊ってのをヤフオクで見た
290 :
NAME OVER:02/07/17 01:08
291 :
NAME OVER:02/07/17 05:22
NGは某祭りでダブり配布してるから微妙
まあ出品されるのはよいかと
ナムコがスポンサーというだけで数ヶ月聴いていたが、
ラジアメってどこが面白かったんだろ・・・。
ヌルいハガキにヌルいトーク。未だによくわからない。
当時楽しんで聴いていた人、説明してクレ。
>293
CMとおもカセかなあ。
照子さん時代はコドモだったので、聞いてなかった。
295 :
NAME OVER:02/07/18 23:14
>290
組曲源平討魔伝
ヤフオクで売れないかな。。。
>>293 俺に限って言えば、
・照子の優しい声
・ほほえましい(悪く言うとヌルイ)ハガキおよびトーク
・当時では珍しいナムコのCM(しかもアーケード)
および番組中のナムコゲームミュージックの挿入
と言ったところか。
私は照子のファンだったけど他のファンの人の言動等見ているうちに
何か照子が一種の教祖的存在になっており、本人も何となく自覚している
ように思えるところから気持ち悪くなって今は照子のラジオを
聴かなくなった。
ただのアナウンサ(兼ナレーター兼DJ)なのにねぇ。
#今の人たち、ギャプラスのラジオCMなんて想像できる?
ゲーム情報番組と思いきや、
普通のラジオ番組という罠。>ラジアメ
当時楽しんでたリスナーにゃ悪いが、
たけしやとんねるずのオールナイトニッポンを聴いていた
当時の俺にとっては、ヌルい以外のなんでもなかった。
深夜放送にしては、毒も刺激もなさすぎ。
それでも「ナムコ提供」という看板(?!)は、
数ヶ月あの番組を俺に聴かせた十分な魅力要素であり。
番組のイベントで、タダでナムコ本社の中へと入れたのは、
本当に夢のような体験だったなあ。
正門から開発室、社長室へのミニツアー。
今では絶対に考えられないこと。
そういう意味では、
楽しい番組だったのかもね。
298 :
NAME OVER:02/07/19 00:24
パックマンの攻略法ってなんかある?
パターンを覚えろ。
>>193 実機から吸い出したROMイメージを使っているよ。
遅レスで悪いが
>>249 とはヒジョ〜に気が合うかもしれん。
302 :
NAME OVER:02/07/20 22:27
スペシャルフラッグ揚げ
303 :
NAME OVER:02/07/24 16:40
パワーエサ揚げ
304 :
NAME OVER:02/07/24 21:52
305 :
NAME OVER:02/07/26 22:36
今フジテレビでプロ野球の珍プレーやってるけど、提供の所でトイポップの
アレンジが流れてた…なつかしぃ 。・゚・(ノД`)・゚・。
306 :
NAME OVER:02/07/26 23:06
やはりナムコのゲームはイイよ、無論音楽もイイ、と思ってJホンの着メロサイトに申し込んで聞いてみてガックリ、全〜〜〜〜然似ても似つかないので入るのはお勧めしません。
とスレ違いっぽいのでsage
307 :
NAME OVER:02/07/28 08:00
遊びをクリエイトするナムコ!
おもえば、パックマンのためにFC買ってもらったなあ・・
そして、ディグダグ、ドルアーガ、ギャラガ、スターラスター
ワルキューレの冒険、ファミスタ、スカイキッド、クインティ
ラリーX
ナムコのゲームばっかやってた
マリオやドラクエには興味なかった。
Jリーグが開幕したときJを扱ったサカゲーが3本でたが
プライムゴールが一番面白かった。選手の動きや操作性が良かった。
2までは最高のサカゲーだった。
309 :
NAME OVER:02/07/28 08:54
>>307 FCではラリーX出てないが、どうやってやってんだ?(w
>>307 エミュ厨?
でも、どーせゲーセンでとか言い訳する予感…
311 :
名無しさん必死だな:02/07/28 21:09
>>296 懐かしいな>ギャプラスCM
女性インタビュアーが撃墜されたエイリアンに
「ファランクスですか?ハイパーですか?それともサイクロンですか?」
なんて聞いてたっけ。
乱一世といえばトゥナイトよりもナムコCMの人だもの。
312 :
NAME OVER:02/07/28 22:15
>>305 昔ラジアメでもかかったっけな。斎藤のころ。
ところで昔のナムコのCD復刻されてるけど、
PSのミュージアム持ってても買う価値あるかな?
サウンドテストで間に合えば必要ないんだけど・・・
>309,310
もしかするとFM77AVとかX1でやってたかもしれんぞ。(w
314 :
NAME OVER:02/07/29 02:52
.>313 FCで、って書いてあるだろ307に
315 :
NAME OVER:02/07/29 07:00
思えばFCで(ニュー)ラリーXが出なかったのって意外かも。
ファミスタには「らりいX」出るがな
319 :
happy shoes:02/07/30 02:17
>>296 わかるわかる。だから大橋照子は大嫌いなんです。
洋美さんの頃にゲストで出てきて(初めて照子を知った)凄くむかついた。
態度でかいし鼻っ柱高いし。照子時代を知らなくて本当に良かったと思う。
おお、そんなことがあったのか。
ラジアメ時代はそんなに悪くはなかったんだけどねぇ。
L.A.に行ったとき普通の主婦になっていれば良かったのにと思う。
まぁ、でも女性アナウンサー(DJ)のパイオニア的存在らしいからねぇ。
321 :
NAME OVER:02/07/31 09:45
Wセレクション7(ゼビウス&ディグダグ)
メディアカイト
定価: ¥3,000
価格:¥2,655
OFF: ¥345 (12%)
発売予定日は 2002/08/09 です。
ただいま予約受付中です。
322 :
NAME OVER:02/07/31 10:01
ベラボーマン
323 :
NAME OVER:02/07/31 13:35
ゲーセンでベラボーマンなんてもう2度とできないだろうね。
もうどこにもないんだろうな、ベラボースイッチ。
あれってストローク?感圧?
まあ2度とできないって言うのはちと極端かと。
>>312 俺はベストオブCD版(しかも旧作)しか持ってないんだが、
ゼビウスとギャラガのアレンジを聴くために、買ってもいいと思うよ。
効果音が1つの曲に組み合わさっていくのが、ある意味、壮絶なゼビウスと、
音の広がりが気持ちいいギャラガ、
あとはおまけだと割り切ってる。
ちょい遅レスでスマソ
326 :
キルロイ ◆IofpVHHg:02/08/01 19:00
:昔のナムコCD復刻(実はここで知った、感謝)
ゼビウスは部屋の何処かにあるが、プレイヤー持って居ないから買います。
リアル消防〜厨房の時、店頭の8ビットPCでギャラガとか打ち込んだよ(年バレバレ
さて始めまして。このスレでは既出ではないようなので(他で既出ならすまそ
http://www.manganomori.net/info_main.htm >冨士宏先生『午後の国物語REMIX』まんがの森より発売決定
>ラポート版に短編1作と、ナムコのPR誌「NG」に掲載された『NG版』
>14話を完全収録
2千円というのは高い。それにラポート板も持っているけど、買うしか(藁)
受付小町とかも、彼のデザインだそう。言われて見れば演奏ロボからそれぽいです。
当然ですが、ギャラガとかゼビウス出たのって・・・・約20年( ゚д゚)ポカーン
:ベラボースイッチですが、
出た時から不思議だったんです。アナログのコントローラって、大抵
すぐに壊れたり不調になったりするでしょう。なのにボタンで?
正解は、浅く押した所でONになる端子と、押し切った時にONにな
る端子の二つが有るスイッチだそうです。つまりこれでストローク速度を
計るそうです。
基盤持っている方は
・一つのベラボーボタンを二つの通常ボタンにして、叩く差で強弱を決める。
・胸中弱の3ボタンにする(ただしちょっと回路を組む必要が有りそう。
と思ったら、PS2(というか持っていない)のボタンもアナログの
コントローラの押しボタンもそれだそうだ。バラして直結とかもアリで
しょうね(さらに気合があればスマートに接続するでしょうが)
・午後の国の新版(今度出る本に収録されるヤツ)が有る所ハケーン。
(直リンじゃないが、正式な所ですよん)
ttp://www.south-point.com/index2.html
>326
情報THANX!
2000円は確かに高いと思うが、正直新刊を渇望してたから
出してくれたことへの恩義も含めて、REMIXは2冊買っておくよ。
8月12日から通販受付開始だそうな。
>キルロイ ◆IofpVHHg さん
ベラボースイッチの解説ありがdです。
よく考えられてますね。
もしかすっとWORLDKICSのサッカーボールもそうかも。
あれ基板キットもあったし。
PS2の感圧(255段階?)のほうはまだよく原理がわかりませんが。。。
サウスポイントの午後の国はワルスレで紹介されてましたね。
330 :
NAME OVER:02/08/03 23:18
#遅レスすまそ。
:殺してしんぜよう!(源平)
ゲセーン仲間で一時はやったが、今も使えるフレーズのような。
:2000円
手元の15年前の「新明解ナム語辞典」が5千円だし、商業氏じゃないし。
なにせ230ページだし。
:アナログボタン
ワールドキックスも、ボタンは同じ原理でしょう。
大型筐体のストリ−トファイターの妙なボタンも同じだそうです。
しかし、アレを通常筐体にする時、ボタン3つで大中小にするカプコンの移植
に疑問を感じましたが。格ゲーやらないんでかまわないですが。
PSやPS2のコントローラはいろんな方が解析してます。
ttp://home.netyou.jp/cc/ntlab/Controller/Controller.htm :ワルスレ
一瞬何の事かと思った(笑)ナムコは80年代後半から怪しくなってきたけ
ど、キャラゲーっぽく見えてもほとんどはゲーム自体もちゃんとしていますか
ら。そのへんんがナムコのすばらしい所ですな。
332 :
キルロイ ◆IofpVHHg:02/08/05 00:47
:80年代のアメリカ小説レス・ザン・ゼロ
金持ち大学生とかの金持ちの若者が(講義とかに出ている所ないが)マヤク
とかセクースとかダラダラやってる小説で、ゲセーンのシーンが二箇所あるが、
一つはゲーム何やったかは書いていない、もう1シーンではバーガータイムが
ちょいと出る。で見所(超要約)
車に乗っていたら、同乗していた姉妹が、前を走る車をハケーンして目を光
らせて叫ぶ「ギャラガ!おねがいあれ買ってギャラガ!!」「テレビゲームは
持っているでしょ」「アタリなんて安物よ!」こんな感じ。
女の子がシューティングか。ポスタルとか作る国は違うな(その考えも違う)
家庭用ではアタリがアタリショックでギタギタになって、NES(ファミコン)
が颯爽と登場した事を、擬似的にだが米国でもファミコン(NESだが)流行っ
たんだなー、やぱしギャラガは向こうの人間にもウケたかと嬉しい。
しかし、ファミコンが起動に載った理由って、世代が上の人間はみんなスー
マリだけがキラーソフトだと思っているんだよなあハア。ナムコットがどれだ
けFCとNESの初期の普及に貢献したかははかりしれんのになあ。
:ナムコって今でも障害者向けのもの作っているんですね。
http://www.namco.co.jp/home/welfare/disabled/index.html 「トーキングエイド」ってその種の機械では、昔(初代は20年程前!)これ
が標準的存在だったそう。ナムコじゃなくてアソコとかのゲーム会社が作った
ら、障害者を拷問するようなモノになるだろうなとか思ってみたり。ナムコマンセー!
冨士宏さんって今でもナムコの社員なのかな?
同人とかはやってないみたいだし
城物語とかもう読めないのかなぁ
サウスポイントを応援しる
336 :
NAME OVER:02/08/10 08:40
ベラボー揚げ
337 :
NAME OVER:02/08/11 03:15
338 :
NAME OVER:02/08/12 15:42 ID:20x7y1p9
ゼビウス揚げ
>>333 ずーっと昔に退社してる。ってか、チャナの時既に社員じゃなかったはず。
同人誌なら、「午後の国Remix」の同人版が昨日出てたぞ。というかサインしてもらったし。
他の本が出るかどうかは、↑のまんがの森版の売れ行き次第、かもしれない。
もっとも、信者でないと\2,000-は出せないと思うが……。
漏れは「パンドロイド」の完結編が読みたい。
「午後の国のアリス」も漫画にしてほしい。
チャナの続きも読みたい(以下略)
340 :
.:02/08/13 13:02 ID:lyWxKKue
341 :
さるさる:02/08/13 13:11 ID:bAfyDKUj
ナムコー
343 :
NAME OVER:02/08/14 12:25 ID:ytvqphZm
>>296 ゲームボーイのバーコードウォーズ(だっけ?)のCMはナムコにしては
下ネタ入っててかなりヤバかったな。(地方部だったので夜10:30頃放送されてた)
344 :
NAME OVER:02/08/14 20:02 ID:Du3GY42i
そういえばナムコも昔からアホ(いい意味で)なCM結構やってましたよね
PCエンジンのベラボーマンのCMなんか印象に残ってます
345 :
NAME OVER:02/08/14 21:05 ID:ivHfnQvo
中房のころ、珍声社のダーメストに情報交換はがきコーナーがあって「NGを買い取(以下略」と投稿したら数日後にnamcoからでっかい封筒が届いてかなり驚いた。NGは今も大事にしています(^^
権利関係で絶対復刊できないだろうから
永らく大事にされますように。
3歳の頃にゲーセンでディグダグやってからナムコマンセーだな。
母の勤め先のスーパーのゲームコーナーが直営でよく遊びいってたから
黄金時代をゲーセンでリアルタイムで体験できたのがデカイ。
あの頃はよかった・・・・
当方23歳です。
関係ないけどImodeのナムコの着メロサイトはとってもイイ!!
ファミコンのスターウォーズが忘れられません。
一面のボスはサソリベイダー。
そのゲームしらんからもうちょっと語って。
SWって横スクロールのアクションゲームだったような。
351 :
348:02/08/18 21:22 ID:???
えーとですね、350さんの言うとおり横スクロールアクションです。
内容は映画どおり…ではなく、ルークがライトセイバー片手に
サソリベイダーやらギャオスベイダーやらをぶった斬りながら
囚われたオビワンやらR2D2なんかを助けるっつうもんです。
難易度はなんだか高く、移動に変な慣性がかかってたりやたらと
リーチは短いしで、未熟なジェダイの悲哀が感じられます。
SWファンには絶対薦められないけど、ナムコファンなら話の種に
一度はプレイしてみては?カセットは銀ピカでかっこいいし。
話の種って…
一人語りになる予感(w
>サソリベイダーやらギャオスベイダーやらをぶった斬りながら
これだけで十分伝説の要素はありますけど。
パックマンですり抜けが起きる理由を教えてください
移動量が大きくなるとあたり判定がすれ違ってしまうんでしょうか
>>354 なんだろね。オレも理由を知りたい。
昔はそれをパターンに組み込んでたけど。
357 :
NAME OVER:02/08/20 16:02 ID:Y0WclBQH
356は357で抜けてる現行スレです。重複は一応除いたつもりです。。。
360 :
補完:02/08/20 21:41 ID:???
個人的にはFC時代の名無子とMSX時代の小波は良い思い出
今はどっちもど〜でもいい
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|_∧ ∧_∧ ∧_∧ |
|. Д`);´Д`)(;´Д`) |
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|(;´Д`) /| ∧_∧ .(;´Д`) バカが粒ぞろいってのは・・ハァハァ
|⌒ ∧_∧ (;´Д`)∧_∧
|)(:´Д`) ∧_∧ (;´Д`) ここか?
| /⌒ ヽ(;´Д`) ヽ
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/ | | | |\. /| |
| \\ ノ \\/ | |\ \ | |
| /⌒\し'/ .\\| |ヽし'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
| / / > ) / / ゾロゾロ...
| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>354 面が始まってから、決まった時間で、すり抜ける瞬間があるから。
よくわかんないけど、10秒中に1つか2つくらいあるような気がする
#最近はワルキュレスレにたまに逝ってます÷タンハァハァ(;´Д`)
>>354 パックマンですが、個人的にこれはギャラリーばかりしていましたが、
すり抜けはよくみました。以下は新明快ナム語辞典より。
>すり抜ける:(前略)パックマンにときどきすり抜けが起ることが明かになって
>おり、それを用いた面クリアパタンも確立している。
だそうで。
ナムコの古い名キャラ:パチンコやパチスロかあ。パチンコはCR機は怖いし、
パチスロなんて無茶苦茶怖いからなあ・・・
つかわるたんの人形ゲトしなければ。
>>369 信じがたいなぁ
そういう時間をわさと設けているのかバグなのか
わざとならすごいアイディアだと思うけど
んーと、説明しずらいおんですが、プログラムを自分で作るヒトだと意図しな
いでそういった事ってけっこう起っちゃうんですよ。
私が見たすり抜けは、真性基盤(当時は海賊版が多かった)のパックマンで、
同じパターンでプレイヤーは真正面からモンスターに突っ込んで行くんです。
そしてさくっとすり抜ける。やっているヒトは多かった。
まずワザとではないでしょう。
ディグダグの質の悪い海賊版のZIGZAGですが、これは岩の真下から
真上に進んで、岩が落ちる寸前に、レバーを下に一瞬だけ入れて上に入れる
と岩をスリ抜けて通り、岩は何事もなかったかのように落ちます。
これもワザとやったわけではないでしょう。
ウラ技って言葉がFCで流行る前は、ほとんど偶然にそうなったものばかり
でした。永久パターンとか無敵とかが主。
私が体験したのは、ゼビウス(これも真性基盤、2回)で地面の絵と地上キャラ
がズレてしまう。森の上に地上キャラtがいてグロブダーが動いたりとか。
あと、ラリーXでコースの外に突っ込んでわけわかめになったが数秒後で道路
に戻ったとか。小ネタならばいくらでもありますよ。
スリ抜けですが、4匹のモンスターはそれぞれ上下左右が持ち場?で散会した
り、追いかけてきたりを繰り返しますが、このモードが替わる時に特定条件で、
アタリ反応が短時間なくなるとかそんな感じでは?
パターン調べて、ROMを逆アセンブルして追及するとか・・・・
>>373 違うよ、すり抜けは気合だよ気合!
モンスターに当たる瞬間にファミコン本体を思いっきりブン殴れば
すり抜けられる、知らないの?みんな知ってるぞ、こんなの。
>>375 ありがとう!知りませんでした。そういえばNECが妙にゴツいのは、靴
でケリいれられても大丈夫なようにするからだと聞きましたが、やっとその
意味がわかりました。
FCもFCパックマンも持っていないので残念ながら試せません。
もうおじいさんと言える年なのに、FCスカイキッドでラクに3周ぐらいする
(その反射神経は何故漏れに遺伝しませんか?)オヤジも何か気合ワザを使っ
ていると思いますので、今度田舎に行ったら問い詰めます。
個人的には、PS2でナムコミュージアムライクなのを出していただければ、
漏れ的なPS2購入キラーソフトになるかも。
>>373 ジグザグの岩抜け、自分もよく使っていたと今思い出しました。
海の向こうじゃPS2はおろかDCや64なんかにもミュージアムあるのにね。
しかも64のミュージアムはアーケードのクラシックコレクション・・・・
スターラスターとかの詳細なデータが載っている6000円ぐらいする
ナムコ全集ってどんな本なんですか?本の題名知っている人がいたら教えて。
>>380 もしかして「ナムコ辞典(\5000)」のこと?
表紙がハードカバーのやつ。
違うか。
>>381 「ナムコ」「辞典」で検索したら新明解ナム語辞典てのがでてきました。
どもです。値段的にもこれしかないようですし。ヤフオクで探してみます。
いまさらスターラスターにはまっとります。暗黒惑星まで行くのは簡単だけど
どうしても倒せん・・・。暗黒惑星ってコクピットの視界からはずしただけで
HP全快って本当?
横浜・天王町サティの古書古本売り場で2500円だった。汚かったので見逃してしまったよ
リッジレーサーシリーズがカーレーシングのスタンダードだった時代が懐かしい
>>382 でも、そのナム語辞典って攻略見たいの書いてあったっけ?
12年前に友達に見せてもらったからあまり覚えていないけど、
くだらないことがだらだら辞典風に書いてあっただけのような・・・。
Webで攻略を探した方がいいのでは。
>>384 ウイニングランを見て「すげぇ」と思っていた頃が懐かしい。
ついでに「壁ターン」を見て「そんなのありか」と思っていた自分も
懐かしい。
386 :
312:02/08/28 07:36 ID:???
>>325 今さらながらレスどうも。ここ1ヵ月グッタリしてました。
「ベストオブ〜」だと何の迷いもなく欲しいんですけどね。
復刻されたのはそれの元の2枚なので割高感が・・・
昔のアルバムは収録時間が短く編集がやや雑、
おまけに今ではゲームそのものが移植されてたりするから
そのまんまでの復刻だと魅力薄。軌道修正してくれ、サイトロン。
>>376 NECはNESの間違いです、しつれいしました。
ナム語辞典は、攻略要素は少ないです。ソフトバンクのナムコミュージアム
の攻略本に、抜粋が出ているがかなり違う。
最初のナム語辞典は84年3月にNGに管制し投稿したが、『事典』には
「ハイそうですかと全編を公開してくれるはずもなく時間だけが過ぎてゆきま
した」と書いてあり、あとがきを見るぶんにはナムコに最初はシカトされたよ
うにしか読めないですが、手元にあるNG6号(84年7月)」の6号の、
「インターフェイス」にて、明快ナム語辞典に見るマニア哲学と題して
「スゴイのが来ちゃったんだよね」と始まりで半ページの記事となっている。
その後の経緯はわかりませんが、あとがきから85年8月に、「本書の事実
上のソースとなった『新明快ナム語事典』で云々と有る。
ソフトバンクから出版されたのは87年12月だから、前のはファンジン
(同人誌)として売ったのかな?そういった話は聞かないので、違うでしょう。
情報の正確さを期するために株式会社ナムコに編集強力をお願いした、と
あり、本文のイラスト作成6名は全員ナムコ社員である。しかしタイコ持ち
本にはしたくなかった、という事で毒というほどではないがそういった事も
言っている。ホッピングマッピーについては短い紹介の最後が「あまりにも
静かな最後であった、彼の行き先は誰も知らない」とか書いてあるし。
(後書きでホッピングマッピーのガンの皆様すみませんと書いてあったり)
ワンダーモモを最近寝る前にプレイしてる。
ハァハァ
389 :
:02/08/30 00:55 ID:???
アウフォクが近くのゲーセンにあったからやってみた
べつの大音量のゲームなどの音が混ざったりするあの雰囲気のなかで
プレイできたのは、家にある基盤でやるのとなんか違うかんじがして
なんか、めちゃくちゃ感動した
その日は、結局、後ろにクソチビが2時間ぐらい居たけど
ずっとやってから帰っていった
最終的に、8回全クリした
新明解ナム語辞典かぁ〜
リアル消防に5000円は高すぎデス。
でも…買っておけばよかった。
テクニクビートにナムコキャラでないかね
392 :
22:02/08/30 03:53 ID:MP+5rm69
パチスロで
ディグダグが出るよ。待ち遠しい
1のガンムシが判らん
家にある基盤でやるのとなんか違うかんじがして
396 :
NAME OVER:02/09/01 12:07 ID:5HrMoeaa
>>396 Mr.DO! は Duel Dragon 含めてなら結構稼動してた。
(デカ)ドンちゃん2では…完全にチョイ役だからダメか。
パチスロはパチンコと異なり液晶やLEDでキャラクタがアクション
しててもプレイヤーに即キャンセルされてしまうし、アクションを
見てもらおうとWAITなんかかけようものなら客トンでしまいます。
それゆえに大枚はたいてライセンス得たキャラクタが活躍できずに
消えてしまうのかと。
namcoに関係なくなったのでsage
398 :
NAME OVER:02/09/03 11:27 ID:aUe7vmlV
Mr.Doで一回だけダイヤモンド出した事がある。
今日某糞ゲー会社の看板があったので入ってみたら駄々っ広いスペースにガキ用
アトラクションが置いてあるだけ。
ナンジャタウンってそーゆー意味か。
400 :
NAME OVER:02/09/06 08:36 ID:Ss3UtWx8
400揚げ
>382
暗黒惑星はちゃんとHP減ってるよ。
ディスラプターを惑星から離れるように誘導して、画面内に
暗黒惑星だけを捉えるようにして撃ち込んでいくとヨロし。
402 :
NAME OVER:02/09/08 17:30 ID:dO0fE5rl
ナムコスーパーウォーズの発売が10月31日決まったよ。
一安心。
古いカセットからラジアメのCMがわんさか出てきた。
ポールポジション2、ギャプラス、ドルアーガ、リブルラブル諸々。
この頃っていい時代だったなぁとしみじみ。
mp3などにしてうpしてほすい
410 :
NAME OVER:02/09/14 14:05 ID:n9NiUsLR
________________________//
_ . /______________________ /
\\ //// | | | || /\ .|| || //
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> < < __|. | | | |..|| < <.. > >|| | \\
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// \____________/ //
>>407 うわ!漏れもやってた
押入れ探してみようっと
ゲーメストなんてなかった時代、
ゲームの情報≒ナムコ情報源はラジアメだったな〜(あとベーマガとI/O)
ラジオCMから実際に見るまでが待ち遠しくて
どんなゲームかいろいろ想像してたっけ
そんな漏れは3○才
ギャプラスさ〜ん!
>409
サンクス!
なんかすごいことになってる(w
413 :
NAME OVER:02/09/15 20:37 ID:r1aR0mpe
たった今古本屋で「ALL ABOUT NAMCO II」を入手。
緻密とか凄いとかって表現を通り越して、
作り手(ベントスタッフ?)の狂気を感じます。
ちなみに300エソですた・・・(´д`)
ご自身の鑑定額をドゾー
415 :
413:02/09/16 01:15 ID:???
3200円。なんとなく。
それなら復刊もありかな。
子供のころ父親と一緒に遊んだマッピーキッズを
さっき十数年ぶりに一人でやってたら、なんか涙が出てきた。
親父さんとの思い出がつまってる訳ですか。
俺もゲーム嫌いだった親父を説得させる為に
ファミリーマージャンをやらせたなぁ。
その後は今まで厳しかったファミコンタイムが緩やかになったっけ。
なんかマッピー系は家族話が多いような気がするな。
ウンウンビョウ
423 :
名無子:02/09/22 19:54 ID:???
わらってよりとも
424 :
NAME OVER:02/09/24 00:06 ID:wi3q5typ
>>424 こんなことして何が面白いのやら
リンク張り間違いということにしといてやるよ
ウンウンビョウの単独スレはないの?
427 :
NAME OVER:02/09/24 01:13 ID:2gf3zlSg
>>425 まんざらウソでもないぞ
「ディグダグ」がパチスロで出るのはホント
というか既出
でもまあ、スロ板のディグダグスレは
全然ディグダグのスロについて語ってないわけだし(w
アウトフォクシーズスレ落ちたか・・・
ウンウンビョウは
>>285の他はわからん。
【アソビ】 ナムコゲーを語ろう 【クリエイト】
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/953/953099026.html (5,069 bytes)
ナムコオールドゲームについて語ろう (スコア: 6)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/963/963269175.html (101,974 bytes)
http://mentai.2ch.net/arc/kako/963/963269175.html (90,340 bytes)
昔はナムコとかのゲームが面白かったのにな。。。 (スコア: 18)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973967557.html (2,435 bytes)
これが今のナムコの実力か? (スコア: 146)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974992978.html (84,529 bytes)
1981〜85年発表のナムコの傑作をダベろう (スコア: 28)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/981/981839042.html (38,103 bytes)
NAMCOT (スコア: 2)
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983252092.html (46,830 bytes)
ナムコ総合スレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987685982.html ナムコゲームをランキング形式で語り合うスレッド (スコア: 4)
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988762181.html (50,874 bytes)
業界の良心ナムコ (スコア: 3)
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/990/990148661.html (73,115 bytes)
ナムコシューティング (スコア: 13)
http://mentai.2ch.net/arc/kako/967/967189140.html (26,987 bytes)
ナムコ★システムII (スコア: 20)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978804877.html (17,797 bytes)
★ナムコのエレメカ★ (スコア: 18)
http://game.2ch.net/arc/kako/1011/10117/1011764139.html (2,768 bytes)
関西以西でアサルト稼動中のゲーセン無いっすか?
もう1回クリアしたいYO
プラスでもいいんで…って、こっちの方がレアか。
アサルト見たことない。残念。
タンクバタリアンを思い出して、この板に来たんだけど…
タンクスレってないのかな…?
438 :
436:02/09/28 13:02 ID:???
ちなみにアケ板とゲーハーの過去ログにはタンクバタリアンのスレはない模様です。
441 :
みーまる:02/09/29 12:13 ID:lyvTbUOb
ハードケースになる前のファミコンソフト
01 ギャラクシアン
02 パックマン
03 ゼビウス
04 マッピー
05 ギャラガ
06 ディグダグ
07 ドルアーガの塔
08 ワープマン
09 バトルシティ
10 パックランド
11 バーガータイム
12 スターラスター
13 タッグチームプロレスリング
14 ディグダグU
15 スーパーチャイニーズ
16 バベルノ塔
17 ワルキューレの冒険
18 スカイキッド
442 :
436:02/09/29 14:49 ID:???
443 :
NAME OVER:02/09/29 15:14 ID:eX9YjsYh
16 バベルノ塔 age
ワープマンはjの後だったか。
ワルとスカイキッドももう少し前だと思ってた。
すげえ会社だったんだなナムコは。
>>441-444 カセットに書いてる番号はそうだったかもしれないけど
発売順とは一致してなかったかも…。
446 :
みーまる:02/09/30 00:23 ID:PizABOxA
当時はロイヤリティなし!
447 :
NAME OVER:02/09/30 04:26 ID:4V7WryDx
とりあえずPS2でナムコミュージアムを全部ぶち込んだのを出せよ。
いちいち入れ換えるのかったるいし、やりすぎてCD傷だらけだよ。
448 :
NAME OVER:02/09/30 11:26 ID:dTAYNVco
>>445 ドルアーガはワ−プマンの後に出たよね。
6と8が出た時に(当時7が何かはわからなかった)友人が「7はペンゴだろ(そりゃセガだ)」
俺は「いーや、多分ドルアーガだろ」
7でホントにドルアーガが出て、俺の予想が的中した・・・・
(でも今考えるとドルアーガはよく出す気になったな、と思う)
ギャラガとギャラクシアンって、ギャラガのほうが先に出なかったっけ?
勘違いかな?
ナムコミュージアム2
マッピー→目的
ゼビウス→観賞用
グロブダー→オマケ
キューティQ→ゴミ
ドラゴンバスター→不要
ギャプラス→粗大ゴミ
451 :
NAME OVER:02/09/30 20:56 ID:yKt4Xnli
ナムコミュージアム2
マッピー (・∀・)
ゼビウス (・∀・)
グロブダー (・∀・)?
ドラゴンバスター (・∀・)
ギャプラス (・∀・)イイ!!
キューティーQ (゚Д゚)
>>450-451 マッピー、ゼビウス目当てで購入したが
なんとなく手持ち無沙汰な時間に最も時間を消費したのがキューティQダターヨ(w
その辺を言うならMs.パックマンの存在意義の方がよっぽど謎。
せめてパック&パルにでもすりゃいいものを。
てか、ふつーホッピングマッピーだろうに。
454 :
NAME OVER:02/09/30 23:47 ID:eQPUFRP6
俺とナムコミュージアム
VOL.1
パックマン 6時間26分
ラリーX 0時間09分
ニューラリーX 2時間24分
ギャラガ 4時間45分
ボスコニアン 0時間54分
ポールポジション 2時間32分
トイポップ 1時間15分
VOL.2
キューティーQ 2時間13分
ぜビウス 1時間58分
マッピー 14時間09分
ギャプラス 9時間04分
グロブダー 1時間11分
ドラゴンバスター 6時間35分
VOL.3
ギャラクシアン 3時間15分55秒
ミズ・パックマン 3時間40分16秒
ディグダグ 8時間23分02秒
ポールポジションU 4時間35分15秒
フォゾン 14時間37分39秒
ドルアーガの塔 26時間20分37秒
455 :
NAME OVER:02/09/30 23:47 ID:eQPUFRP6
VOL.4
パックランド 8時間10分50秒
源平討魔伝 4時間46分02秒
アサルト 0時間33分17秒
オーダイン 2時間10分01秒
イシターの復活 1時間43分21秒
VOL.5
メトロクロス 3時間03分14秒
バラデューク 2時間33分55秒
ドラゴンスピリット 11時間04分43秒
パックマニア 4時間28分04秒
ワルキューレの伝説 4時間55分40秒
アンコール
キング&バルーン 1時間38分08秒
モトス 1時間52分40秒
スガイキッド 2時間21分36秒
ローリングサンダー 4時間07分01秒
ワンダーモモ 8時間37分13秒
ドラゴンセイバー 0時間46分20秒
ロンパーズ 2時間43分28秒
これだけの無駄な時間を過ごしたわけか・・・
457 :
NAME OVER:02/09/30 23:53 ID:eQPUFRP6
エミュでやれよ、エミュで
459 :
NAME OVER:02/10/01 00:37 ID:LPu73riB
ドルアーガやドラスピはともかく
なんか知らんがフォゾンとワンダーモモの虜になってる・・・・
460 :
NAME OVER:02/10/01 00:46 ID:nX0y6xbI
>>459 フォゾンは1プレイの平均が1時間越えるから、そんなに回数はやってないのよ。
ワンダーモモは、アンコールをとりあえず起動させるものの、他のゲームに魅力が
ないから、消去法でこうなりますた。
爆突機銃艇やピストル大名が全く話題にのぼらんな・・・。
新明解ナム語辞典のシャアモンと言うのはシャモアンの誤植ですニャ。他には重大な誤植は無いニャ。
463 :
NAME OVER:02/10/01 23:07 ID:3ZkGUWtH
ラリーX、9分にワロタ
ニューラリーXがあるからな
465 :
NAME OVER:02/10/03 10:03 ID:vXLSFDDA
>>456 十分楽しみ満喫できたなら無駄な時間ではない。
おっとマジレスしちまったよ。
466 :
NAME OVER:02/10/03 23:13 ID:DTfsOKjQ
>>454のベスト5は時間的に
1.ドルアーガ
2.フォゾン
3.マッピー
4.ドラスピ
5.ギャプラス
ってことだけど、結構俺と似てるな。
467 :
NAME OVER:02/10/04 01:19 ID:W80ksd/m
>>455のベスト5は折れ的に
1.源平討魔伝
2.イシターの復活
3.オーダイン
4.パックランド
5.アサルト
ってトコだけど。小さいゲセーンじゃイシターなんて入らなかったのよ。
なもんでミュージアムでイシターが収録される、っていう記事読んだ時はマジで嬉しかった
なぁ。源平が一位なのは好きなゲームだったんで。
オーダインはあっという間に消えたんでこれもやり込んだ。パックランドは…まぁ犯り秋田
アサルトはやっぱあのレバーじゃなくちゃな、ってまあこれもインカム悪かったらしいけど。
>>461 爆突機銃艇ゲセーンで見たことないもん…
源平は通ってたゲーセンのおっちゃんが「まあこのゲーム見てみろ」
って必死に俺らに売り込んでたのを覚えてる。なんでも当時のゲーム
ショーで偉く評判(つーかインカム)が良かったらしい。まあ後に判明
した事だが、インカムが良かったのはこのゲームが難しかったからだっ
たらしい。要は一緒に逝ったナムコ好きのOに騙されたんだな。
のぼりやポスターも飾って「こりゃ稼げるぞ〜」ってやたら張り切って
たな。
俺とYのせいでインカム悪くしちまってゴメンな、おっちゃん。一ヶ月持
たなかったな。おまけにのぼりとポスターも貰っちまってさ。
俺らと3日以内にエンディングみれたらやる、なんて賭けなんかしなきゃ
よかったのにな。
ゲームショー(AMショーか?)にインカムとかねえだろ
近々アンコール買います...が、最近は起動・タイトル変更時の
アクセスがウザくてあまり食指が動かんなぁ...
こないだ買ったVol.5は一通りやって保管、で終。
手軽に遊べるFC版ばっかりやってたり。
GBA版の組み合わせは萎え。シリーズ化はせんのかな?
>>461 アンコールは起動時にあるコマンドを入れると任意のゲームへ直行出来る(説明書に書いてあったと思う)。・・・それもウザいのなら仕方が無いが。
漏れグロブダーだけダントツで時間数多いんだが…
38時間2分、1672回。
>>470 いずれにせよ基盤よりは楽じゃない。
俺なんかたまに不安でチェックするくらいだけど。
476 :
NAME OVER:02/10/10 15:51 ID:7GvPeRWQ
age
80年代に毎回キャロットへ「NG」もらいに行って、
ラジアメのヘビーリスナーだった同志が語ってもいい
懐かしむスレはここでもええんですか?
今リアルタイムにビバクイズとオモカセをMP3に編集してる人が語ってもいい
懐かしむスレはここです。
>>478 「うちの庭?」ときたら、「宇都宮」か?、「一宮」か?怨みの七夕市町村クイズ。
両方、競輪場はあるんだが。関係ないけど。
>>1にあった >「FCのディグダグとか出てた頃のナムコットのCM」
そのすばらしいBGMにいまでも懐かしくもあり、もう1回聞いてみたーい。
>>474って誰もやってないの?
なんか怖くて実行できないよ。
確かにいきなりファイル直林だからね
やってみたいんだけどマカだから出来ない寂しさよ
勇気をもって
>>483を落としてみたら、普通にゲームが入ってました。
つーかワルキューレってFC以外は常に仰向けに倒れるから
このゲームでも仰向けに倒れるのかなぁ・・?と思ってみたり。
「ナムコスーパーウォ−ズ」買おうというひといますぅ?
個人的には、カイやモモたちが水着でビーチバレーしてるほうがええんだけど。
その名もギャルズアイランド。それゲームがちゃうやん。失礼シマスタ。
488 :
NAME OVER:02/10/13 10:01 ID:L2lEoz/W
水着だと帰ってつまらなくないか?
衣装もキャラのうちだと思ってる俺はおかしいのか?
新宿・西武新宿駅そばのゲーセン「ハイテクランド・ミカド」にて
ナムコ黄金時代のはしり「ギャラクシアン(ナムコ純正だったと思う)」
現在稼働中。結構頻繁にレトロゲーの入れ換えがあるのでお早めに。
ただし、画面ちと暗い、extend/12,000pts.
490 :
犬:02/10/14 22:56 ID:AxaXN03Y
ナムコの音楽について教えてけれ。
サントラなんだが、シンセの演奏とかじゃなくゲームの音源そのものが入ったCD
のタイトルなんだっけ?(リズミカルに編集してあったような気もする)
ディグダグやらマッピーやらラリーXが入ってるやつ。誰かおしぇーて。
>490
VIDEO GAME MUSIC(アルファレコード)?
一番最初の”VIDEO GAME MUSIC”って、レコードとテープだけでCDは出てないのかな?
493 :
犬:02/10/15 12:03 ID:k5UhjJ3v
MXで死ぬほど出てきます
>492
サイトロンから復刻されてる。
VIDEO GEME MUSIC(SCDC-00003 2000円)
SUPER XEVIOUS(SCDC-00099 1800円)
THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC(SCDC-00122 2200円)
↑の3枚がナムコのゲームミュージック。
店頭に無ければ取り寄せろ。
497 :
犬:02/10/15 22:49 ID:k5UhjJ3v
みなさんどうもです。ほんと、助かります。
498 :
NAME OVER:02/10/15 23:12 ID:/bPlfpIO
漏れ的にナムコはゼビウス・リブルラブルの頃を頂点に低落傾向に入っ
たと思う。正直、ドルアーガって糞だし、源平はまぁまぁとしても、妖怪も
名作とは言い難い。
このスレでトイポップなんて糞を持ち上げるヤシがいてビクーリした
499 :
NAME OVER:02/10/15 23:27 ID:OTIrJCk7
>>494 ああ、当時CDでも出てたのか、1984年くらいだったっけ?
まだ、CDが一般化する前だったけど、ちらほら街にCDが
出始めてた頃だったよね、でもその手のCDって、今なら
エミュの音を好きなようにMDに録音したほうが音質も
良いから、ほとんど買う必要がないんだよね
500 :
NAME OVER:02/10/15 23:30 ID:HZQDrIR8
ナバロンとはどんなゲーム?
501 :
NAME OVER:02/10/15 23:38 ID:OTIrJCk7
>>498 その1983年頃までのナムコゲームって、アイディアは良いんだけど
今やると、簡単過ぎて面数にも終わりが無いから、半永久的に
続いちゃって、スコアゲームとしては全然遊べないんだよねー
そう言う意味で、1985年以降の全面クリア型のスコアゲームのほうが
今でも記録出しで遊べる物が多い、つうか1984年以前のナムコゲームは
全面クリア型に作り直すべきだと思うよ、やっぱり
ナムコ隊って解散した?
>>501 個人個人で好みは違うんだし、別にいいんじゃない?
オレはゼビウスもリブルラブルもドルアーガも源平もそれぞれ違った味が
あって好きだよ。今遊んでも面白いし。
トイポップはあんまり遊んでないから面白いのかどうか良くわからんけど。
>501
つまり、84年前後でゲームをクリアする「目的」が変わったんですな。
パックマンでは、面数のフルーツをいかに表示させるか、ゼビウスは、
1000万点稼ぐかのいわゆる「点数多く採ってNAME入れて自慢」なのに対し、
ドルアーガ以降は、点数を採ることを残しつつ、「エンディングを見る
ためにゲームをやる」になったんだと思う。まあその辺、ファミコンの
影響とかあったんでしょうな。
パックとかボスコで256面までやったらすごいらしいぞ。
めちゃ速で画面がみだれながらやるという、クリアー
したらゲームオーバー表示なしに止まって終わりらしい。
ナムコミュージアムでもそーなのか?
505 :
NAME OVER:02/10/16 07:00 ID:o5dQ1LXG
>>504 >「エンディングを見るためにゲームをやる」
というより、面の数が決まってれば、点数の価値が
高くなるのが一番重要なんじゃない?
その決まった中でできるだけ稼がないとハイスコアが
でなくなるからね、エンドレスゲームだと、そんなことしなくても
ただ、安全にクリアしていけば、いくらでも点数が上がるから
スコアに意味が無いんだよね
カンストまでの時間を競ってましたが何か?
507 :
NAME OVER:02/10/17 23:24 ID:s5p73yvG
美声ホン、未だに使ってるYO。
禿げしくスレ違いだけどどこに行っていいのかわからんので書き逃げ。
509 :
NAME OVER:02/10/18 21:48 ID:TIEpx7eW
>>508 NGでしか見たことないなー、ホントに売ってたんだ。
プチ神age
GBのビタミーナ王国はよかったな。ナムコのRPGなのだが知ってるヤシいますか?
511 :
510:02/10/18 22:05 ID:???
当時980円で購入。
当たりだったな。面白かったよ。
512 :
NAME OVER:02/10/19 23:39 ID:FUmtBz9e
パックランドって、ラウンド48をクリアするとオールクリアで終了?
それとも、ラウンド1に戻るの?
513 :
NAME OVER:02/10/19 23:53 ID:hYF0HKBr
(・∀・)OMYノササキマン ハ ゲンキカ?
514 :
NAME OVER:02/10/20 09:29 ID:vgE8r2+G
1.ディグダグ
2.パックマン
3.ギャラクシアン
4.ボスコニアン
5.ギャラガ
6.NEWラリーX
7.キング&バルーン
8.タンクバタリアン
9.ワープ&ワープ
この順位を見てニヤリとした奴は、相当「通」だね。
そうでもないと思うが。
>>512 アーケード版の話なら、トリップ5(ラウンド17)〜トリップ8(ラウンド32)の繰り返し。
難易度が上がり続けるかどうかは、そこまでの腕がないのでわかりません。
エブリエクステンド設定では、256回目のエクステンドでハングアップしてプレイ続行不可になるそうです。
>>515 じゃあ、何の順位と出典はなにかを小ー時間(略)
自慢したがりに与えるエサはありません
>>514 デムパ新聞社とかから出てた…、
昔のPCソフトの順番でつか???
520 :
NAME OVER:02/10/20 21:03 ID:YX1KOqkY
PC-8001用のディグダグは憤死します・・・・
>>516 ああ、そうなんだ情報サンクス
AAナムコにそのことが全然書いてなくて・・
522 :
NAME OVER:02/10/21 00:34 ID:UHc1Nafw
MAMEのナムコクラシックコレクション・vol.1が依然として無音なのが萎える
523 :
NAME OVER:02/10/21 01:08 ID:2EH9S6qO
思い出せません。誰か教えてください。
大阪のナムコ直営ゲーセン、現プラボ・エイビスの昔の名は何でしたっけ?
キャロット・・・プレイシティキャロット○○店・・・でしたよね?
524 :
NAME OVER:02/10/22 01:07 ID:JupjapaV
ビッグキャロット道頓堀…ウロ覚えスマソ
525 :
523:02/10/22 02:01 ID:l69DZRLR
自己レスです。資料ありますた。
なんばCITYビッグキャロットでした。
526 :
NAME OVER:02/10/22 16:06 ID:KwMSy0ZU
>>514 俺ニヤリとしたけど、何の順位なんすか?
>>498 妖怪道中記のとこだけ胴衣、あとは却下。
折れはブレイザー、クエスター並の糞だと思ふよ。
528 :
514:02/10/22 23:18 ID:XcNN/qj4
ナムコのディグダグ(もちろんAC版)のラジオCMで流れていた順位
ランキング形式でカウントダウンしていき、
:
NO1 ディグダグ!!
あみゅーずめんと くりえいたー ばい なむこ
ってやつ。
>>527 ブレイザーはラストだけアツイ。
ゲームの中身は…。
531 :
毛深:02/10/23 21:03 ID:???
>>530 話は面白い。けどラピュタの曲が流れるのは萎え。
532 :
_:02/10/25 00:59 ID:???
>>528 やっぱりラジアメリスナーでないと通にはなれないのでしょうか?
どうやらあれがあざらしい
539 :
NAME OVER:02/10/28 13:40 ID:XS2cQsvx
ファミスタのROMファイルはどこで手に入りますか?
漏れの家。埼玉県川口市。
懐古って回顧と似た意味かとオモテタ・・・
| ・・・・・さ・・・・・・・・? |
\____ ___/
/||ミ V
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
|:::::::::::::::||゚ ∀゚)─ ||
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|:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .||
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|:::::::::::::::||. 〈 . . ||
|:::::::::::::::||,/\」 . . ||
\:::::::::::|| ̄
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543 :
NAME OVER:02/10/29 00:33 ID:Yc0n0pC8
544 :
NAME OVER:02/10/29 10:33 ID:N+LlHMCM
NGについて語るスレはないのかな?
MXで拾ったんだがグロブダー1コインクリアってのがあったよ…
すげぇ。マジすげぇ。
何がってあの忍耐力。漏れはかなりカルシウム不足だと思った。
のび太はどこだーって暴れてるジャイアンがすぐ背中まで来てるのに
じっと息を潜めて我慢ガマン。漢だねありゃ。
源平討魔伝のインスト説明しなさ過ぎ。
ドラセイのシリアたん(;´Д`)ハァハァ
アーケード版の妖怪道中記
Old VersionとNew Versionがあると聞いたのですが、どう違いますか?
また、ゲーセンに設置してある状態でOldかNewか見分ける方法はありますか?
553 :
NAME OVER:02/11/05 17:25 ID:unszUQW6
>>548 ドルアーガの塔・イシターの復活も似たようなものだが。
554 :
NAME OVER:02/11/05 17:25 ID:unszUQW6
>>552 首つき(黒い顔面岩)の移動速度がNewのほうが速い。
その他敵の出現パターンが少し違うらしい。
タイトル画面でたろすけがうろちょろしてるのがNewだと思った。
556 :
552:02/11/06 00:33 ID:???
>>555 ありがとうございました!
よろしければもう少し教えて下さい
NewとOldで、難易度はどっちが高いのでしょうか?(どっちも難しいとおもいますが)
流通してる基板は基本的にNewにROM交換されてると考えていいのでしょうか?
まだOldも結構出回ってますか?
確か、近所のゲーセンにあったのは、タイトルでたろすけがうろちょろしてた
気がしますね・・・
本スレのほうものぞいてあげてね。こっちでも話題は歓迎だけど。
559 :
552:02/11/07 09:55 ID:???
ネットで女に言い寄って相手にされてない奴って悲惨だよね。
あくあ☆まりんに完全無視されてたクワタとか(w
561 :
NAME OVER:02/11/08 01:03 ID:k7cKiWCJ
その「最新アレンジ」ってのが問題なわけだが。
わかってねぇアレンジしくさるくらいならオリジナルで逝け
563 :
562:02/11/08 02:07 ID:???
とおもったら、シンジたんじゃないですけ!
565 :
NAME OVER:02/11/08 21:58 ID:SWBLyHyX
しかし最近の細江ってどうなのよ?
アレンジもリミックスもうまくねぇのと違う?
(クラブ、テクノジャンキーな漏れの一言)
まぁクラバー的「当たり」とレゲーヲタ的「当たり」は
違う可能性が高いからな。
567 :
NAME OVER:02/11/09 10:56 ID:o5iENaUD
だいぶ絵がヘタ
569 :
NAME OVER:02/11/09 15:03 ID:JbLaGdwM
570 :
NAME OVER:02/11/09 20:17 ID:dFxHtzG1
新宿で、スターブレードをやった。
すごく幸せ・・・・・・・・・・・
(曲がいい!ひさびさでもクリアできるものですね。)1991年の作品
どこ?
>571
新宿スポーツランド別館。
冷暖房用の媒体管が破裂して1階が水没し、スタブレが近いうちに
死んでしまう「かもしれない」とのことなので、やるなら早めに。
575 :
NAME OVER:02/11/11 01:43 ID:6iURpWSk
おい、みなさん。
デンジャラスシードの自機の名前わかりませんか?
578 :
575:02/11/11 23:51 ID:???
うわ〜ん、
どちらかがうそをついているにちがいない!
579 :
NAME OVER:02/11/12 01:12 ID:/WnDrFpr
元祖アサルトって何面あるねん...
コンティニューしまくってしまくって大きな基地らしき所を全部倒したら
次に田んぼみたいな面が出て力尽きてやめた。
アサルトプラスの簡単な方ならクリアできるけど、元祖はどうしようもない。
全11面らしい
583 :
NAME OVER:02/11/12 09:48 ID:/WnDrFpr
>>580 ありがとう。
次の次の面ぐらいで終わりだったのかな?
もうええわ...
ブレーブマン号はアストロウォリアー(セガ)だよ!
586 :
NAME OVER:02/11/12 19:33 ID:mSPCPhRm
587 :
575:02/11/12 23:45 ID:???
みんな有り難う。
ここで出た全ての名前の間を取って「ウンコ爆弾」と呼ぶことにしました。
588 :
NAME OVER:02/11/13 19:51 ID:uWT5YZpQ
以前、別スレで「グロブダーで99面をクリア出来る人は凄い」と書いたら
「全然難しくない」とレスされたのですが、そんなものかいな?
0.2秒で殺された自分からしたら神レベルなのですが。
592 :
NAME OVER:02/11/15 16:57 ID:N8JNEiMN
南無者のおいらは誰もプレイしないワンダーモモを毎日遊んでました。
>>592 ワンモモは稼ぎに徹すると何処までスコアが伸びるんでしょうか?
>>590 当たり前のことだけど、それはやり方がわかってて
それを実践できたヤシの発言。グロブダー99面なんか
知らなければ訳わからんうちに殺される。
源平討魔伝で琵琶法師殺せるって聞いた事あるんだけど本当?
試してみたけどどうやっても剣が届かないので殺せない・・・もしかして
オレはまただまされたのか・・・?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
>>595 倒せる。剣ではなく衝撃波バグを利用すれ。
597 :
571:02/11/16 23:20 ID:???
>>570 遅ればせながらサンクス。ラスボスBGMに思わず涙(笑
B2Fにはドルアーガ、ドラバス、ゼビウスもあったわ。
西武新宿駅そばの「ハイテクランド・ミカド」というゲーセンには
リブルラブル、モトスがありますぜ。
衝撃波バグ・・・なるほど、そんなバグがあったんですか、いくら
剣で殺そうとしても無理なわけですな、トホホ・・・。
しかし、そのバグのやり方もわからんという罠・・・もしよければ
ご教授ください。
>>600 おお、ありがとう!おかげで今夜は良く眠れそうです。
ちなみに自分が聞いた噂では「琵琶法師に対して後ろ向きになり、
振り向きざまに剣を振ると倒せる」というモノで「振り向いた時の
スクロールで琵琶法師との距離が離れる前にタイミング良く剣を
振り下ろすんだ!」というアドバイスつきでした(w
602 :
NAME OVER:02/11/18 07:09 ID:quclJDQ6
ageときまふ
603 :
NAME OVER:02/11/18 07:12 ID:kqB4rO2L
すぐに解けたけどなんだかよく分からん
>>603全ッ然隠れてないしぅpもメンド臭いしメールなんかも送りたくない。shine!!
607 :
NAME OVER:02/11/20 01:35 ID:NRdQ/B1R
おい!お前ら!屋上でモトスごっこしようぜ!
大変だ!
映研の中村君が落っこちた!!
610 :
571:02/11/20 11:41 ID:???
>>597 あっ、モトスない。代わりに「F/A」が稼働中。
ナムコミュージアムって、普通のテレビだと画像が悪いよね
RGBモニターで映さなきゃ映像が少しボケちゃうのは何故?
ええと
それはナムコミュージアム固有の現象でつか?
ポリゴンのミュージアム画面や、タイトル画面は、普通のテレビでも
きれいに映るが、肝心の各ゲーム画面が普通のテレビだと、ぼやける
S端子で映すと少し良くなるが、それでもやっぱり画像が良くない
>>614 古いゲームは黒地に赤とか黄色とかの原色系の色が乗ったりするから、そういう隣り合うドットの色の変化が激しいものは、S端子やビデオ端子の接続だとにじみが目立ちやすいね。
ただでさえ赤はにじみやすい色だし。
別にナムコミュージアム特有の現象ってわけじゃなく、レゲーのPS移植ものにはありがちな話かと。
>>615 ミュージアムって確かに、普通のテレビだと、その通り、にじむんだよな
でも、隣り合う色の違いって言っても、PSの立ち上げ画面なんかは
そんなに悪くは、ならないんだけどな
これって、みんな普通のテレビだとナムコミュージアムは、汚い画面で
やってると思うんだけど、なぜかあんまり触れられてないよね
ネット検索で、ナムコミュージアムと引いても、画面が汚いってことに
ついて書いてるHPなんか、あんまり見たことが無い
ほとんど人がRGBモニターで、ナムコミュージアムを
やってるということなんだろうか?
そういうオレも、ナムコミュージアムを買った当時
あまりにも画面が汚かったので、すぐ次の日にPS用のRGBモニターを買った
それ以前にロードが遅いんだよな…>NM
なんとかガマンして博物館をみた程度で終わりかな。
そしてますます酷いエミュ厨になる漏れ。
X68K ボスコニアンみたいなアレンジして欲しかったよ。
618 :
NAME OVER:02/11/21 16:26 ID:9Cg3vxtk
ショートカットなかったっけ?
永久フォゾン
質量フォゾンの法則
おもいカルチャーをオモチャーと言う
あれ、それに似たやつ、ナムコのキャッチフレーズ(?)に使われてなかったっけ。
って、だから↑に書いたのかもしらんが。
クソしてから寝て下さい。
>>598のコピペ。はじめて見た。書き込みは不可だった。
■掲示板に戻る■ 1- 最新50
■ そんな板orスレッドないです。
1 :名無しさん :02/11/26 18:00 ID:Happy2chLife
そんな板orスレッドないです。
隊長! このスレッドは、html化されるのを待っているようです。
しばらく待つしかない。
2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。
http://2ch.tora3.net/ よくわからなかったらソフトウェア板へGo
http://pc3.2ch.net/software/ 2 :名無しさん :02/11/26 18:01 ID:Happy2chLife
2Get!
0 KB [ 2ちゃんねるも使っている完全帯域保証専用サーバ Big-Server.com ] 30,000円/月
--------------------------------------------------------------------------------
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626 :
NAME OVER:02/11/28 09:07 ID:0G//XMPc
デンジャラスシードのメガドラ版の音楽聴いてるんだけど、めちゃくちゃかっこいいじゃん。
力入れたな、ナムコ。
>>626 そう、そうなんだよ!
でも世間ではAC版の方が評判がいい
そもそも「何でMDにはデンジャラスシード?」という疑問がふつふつと…
629 :
ゲームはナムコ:02/11/30 10:40 ID:3LKM8//4
ナムコといえば、クレジット音かな・・・。ギャプラスなんて最高。
今はみんな「豆」なんだね。漏れは基盤を買い込んだタチだけど、
今、いくらぐらいするのかな。検索しても、すごく買取値段違うんだよね。
結婚して、子供もできたんでそろそろ売ろうかと・・・。
・ゼビウス・マッピー・ドルアーガ・パックランド・ギャプラス
・ドラゴンスピリット・妖怪道中記・ギャラガ88・ボスコニアン
・イシター・トイポップ・メルヘンメイズ・ワルキューレの伝説・ディグダグ
・ワンダーモモ・・・くらいだったかな。
押入れの天袋が基盤倉庫になっている・・・。
630 :
ゲームはナムコ:02/11/30 10:46 ID:3LKM8//4
そういえば、ALL ABOUT namcoには、クレジット音の楽譜が
掲載されていた記憶が・・・すごい楽譜だった記憶がある・・・。
あの楽譜テキトー過ぎて萎える
オールアバウトな婿の楽譜は確か間違いだらけじゃなかったか?
俺んちにある基板→ドルアーガ、イシター、ストII(初代)
購入価格はそれぞれ、5千円、1万円、25万円(泣
633 :
NAME OVER:02/11/30 19:03 ID:14nGEbuK
634 :
NAME OVER:02/12/03 06:45 ID:hGHg+iZ+
X68000版「源平」で琵琶法師を倒した方、いらっしゃいます?
>632
ドルアーガ、イシター合わせて15k…涙出そうだ。
漏れが買おうとしたときは7万。貧乏大学生には手が出なかったよ。
637 :
NAME OVER:02/12/06 21:47 ID:7GAxJ+bz
>>637 またソースチェックしてなかったりして…
デュエルファイターって全然違う意味だよな
640 :
NAME OVER:02/12/07 19:20 ID:Z+nXAfkP
641 :
NAME OVER:02/12/07 19:22 ID:Z+nXAfkP
>>637 今時ギャラガに2000円もだすやつ居るのか
644 :
NAME OVER:02/12/08 13:40 ID:yJJm3S24
ギャラクシアン・ギャプラス・ギャラガ・ギャラガ88
一連の「ギャ」シリーズの面白さが俺には理解できない・・・。
645 :
NAME OVER:02/12/08 13:41 ID:yJJm3S24
ナムコはNとMを交換して読んでみよう!
649 :
NAME OVER:02/12/08 15:57 ID:yJJm3S24
これからセックスします。
ギャプラスは好きだけど、豆腐がちょっとねぇ・・・。
豆腐の避けがアツイっていう人もいるかもしれんが。
>>649 そろそろ終わった頃か?
>>651 豆腐よりむしろ、効果音と共にスパークするヤシが厄介だよ
このゲーム、100面前後なら旗ださなくてもいける
4分は早過ぎるだろ..........、そのまま寝ちまってるのかな
漏れはこれから仕事だよ ふあーあ
653 :
NAME OVER:02/12/09 23:56 ID:8/1bp2h2
リブルラブルの曲が最高に良い。
リブルラブル、あのラインや塗りつぶしのアルゴリズムが理解できん。
ラインを杭に引っ掛けるともう駄目。俺の頭ではロジック破綻。
655 :
NAME OVER:02/12/10 00:44 ID:JZG9Pn4w
>>654 あれはプログラムが超難解でそれゆえにバグやHaltが多かったそうな。
だからSFC版リブルラブルは、マイコンソフトがX68に移植したものをナムコが逆移植したのでは?
との説もある。
656 :
NAME OVER:02/12/10 01:10 ID:X3APjtTE
昔は小学生ながらに、ドルアーガの全フロアの宝の出し方をそらんじてたな。
裏も含めて。。。それで今の俺があるわけか!
話かわるけど、ワープ&ワープ好きだった人っている?
658 :
657:02/12/10 01:57 ID:???
あ、アケ版の話ね。
>644
ギャラクシアン3がもう一度…もう一度やりたいよ…
9年間、月イチぐらいで通ったあの二子玉。
もうワンダーエッグはあそこにない。
誰かもう一度俺をあの油圧板に乗せてくれ…
>>656 FC裏ドルアーガについてだが、昔出ていた攻略本はどれも完全な物では無かった。まあ今どのサイトでも完璧と言える所は無いと思う。
PSの闇ドルアーガ攻略、面白そうだったな。
その頃丁度仕事で超ハマってたんで参加できなかったけど
niftyのログみて羨ましかったよ。
実際楽しかったね。
とにかく宝箱を出すことに専念する人、
出し方を厳密に検証/認定する人、
みんなで攻略って感じがよかった。
663 :
NAME OVER:02/12/14 07:39 ID:JbTm7gtX
>>661-662 単純なシステムでも、こういう皆でわいわいと謎解きするのって
面白いよな。漏れはNifのイベントは参加できなかったけど。
攻略の進行度(時間に余裕のある人ない人)でグループ制にして
似たようなゲームをまた作ってくれんかな?>namco
ドルアーガでなくてもいいから。
あ…多人数参加型のドルアーガって今、制作中なんだっけ?(w
ドルアーガの穴なら近日発売ね。
666 :
遠藤:02/12/22 23:14 ID:???
ぜびうすっしょ。
>>666 あれ・・・もしかして正論か? まあ頑張れや。
668 :
マーゴ ◆GjOZNrrABM :02/12/23 19:10 ID:/wuu8RT0
クリスマスということで選曲してみたよ。
もってるCDが少ないんであれだが、雰囲気は出てるかも。
俺的Namco X'mas collection
"Merry Goes Around" by Namco (THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC) - Time 1:43
"Recollections" by Namco (女神転生I・II 召還版) - Time 1:59
"Standard Theme" by Namco (THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC) - Time 2:37
"Galaga" by Namco (ビデオ・ゲーム・ミュージック) - Time 4:23
"Dawn Of The HumanBeing" by Namco (女神転生I・II 召還版) - Time 4:47
全部聞ける人がどのくらいいるのかな?
669 :
マーゴ ◆GjOZNrrABM :02/12/23 19:13 ID:/wuu8RT0
×召還
○召喚 スマソ。
>>668 なかなかいいけど女転は余計かなあ、アトラスだし
漏れなら、トイポップのネーム入れとか加えたい
>>668 女神転生ってFC版の?
それならCD全部持ってるな
>>670 細かく分けたかったんだけど、とりあえずCDの曲目単位ということでスマソ。
>>671 そーです。2枚組みの奴です。
673 :
NAME OVER:02/12/25 23:11 ID:PD8GBN2g
今振り返ってみると、ナムコの何が良かったかと言うとあのシュールでなんとも
言えない独特の世界観が大人っぽい雰囲気を醸し出していた所かな。
ファミコンの初期の10作目辺りまではそんな感じがしてた。
他のメーカ−より独特の世界を構築していた。
簡単に言えば抜群のセンスだったという事だね。
確かに80年代前半は、他のメーカーより一歩か二歩先を歩んでいたような印象があった。
90年代に入る頃にはその他大勢に埋没していったようにも思えるが。
とりあえず年越し保全
ナムコのお子様向け優良アニメ的な世界観が俺は抜群に好きだった。
オーダイン、スティルガンナー、ローリングサンダー、ベラボーマン、ドルアーガ、
マッピー、パックマン、スカイキッド、ワンダーモモ、アサルト、メタルホークなどなど、、、。
ナムコよ。あの頃に戻れ。そしてワンダーモモ2を今すぐに作れ、さあ早く!!
キャラやいわゆるメディアミックス全盛とか言われてた時代に
ゲーム性を追いかけ過ぎて自滅した感があるな。
結局それを追求してた割には
比較的近い路線を歩んでいるN天堂程面白いものは作れなかったし。
任天って魅力的なキャラで世界観を作るっていう
基本の考え方はナムコと近いかもしれん。
子供から大人まで遊べるっていう
門戸が広い感じも両方に感じる。
俺が思うに1990年頃からのナムコって
ちょっと面白さがマニアックな感じ。
大抵が誰でも楽しめるゲームではあったけど
面白さがなんかコアな感じする。
意地になって斬新なものを作ろうと努力し過ぎてたんかな。
ナムコの文字を入れ替えると・・・・・・・・・・
680 :
NAME OVER:03/01/03 23:52 ID:1NTWcAqS
ナムコ点萌えage
681 :
NAME OVER:03/01/04 00:42 ID:YNmY8c1P
>>677 リッジレーサーを作ったときでも当時のNOURSに「あくまでゲーム性にこだわっている」と載せてたな。
>>674 90年代からはあらゆる分野において後発メーカーだったな。
その後発メーカーに甘んじてしまった中でも遠藤タンに触発されていた見城が古典回帰・ナムコの面白さを復活させようと努力してたみたいだが。
>>678 ドルアーガなど特殊なものを除けば、ナムコは大抵ルールが単純なのがいいな。
クロノアは良いぞ。
ナムコと任天堂が近いってのは言い得てるんじゃないか。
ただナムコの方が若干世界観を作り込んでいて
ユーザーにほぼ全てをあらかじめ提供しているのに対して
任天堂の方はゲーム内容の面白さにつられて
キャラや世界観がメーカーの思ってもない方向に
発展していきそうな勢いがある様に見える。
任天堂は子供の遊びにあわせた作り方をしてるが、
ナムコはそこまででもない。
どちらを子供に遊ばせたいかといえば、文句無く任天堂だろう。
>>677 逆にそのメディアミックス全盛時代の前にはナムコだけがキャラを前に押し出してましたよね。
PC巣鴨なんかだと物販コーナーもそれなりにあった。
たしか小学生でも喜ぶようなキャラクターの発信基地としての「ゲームセンター」が
世間でのイメージからよくなかったのか、宮崎事件で「おたく」狩りしてたときの
関連性もたれるのがいやだったのか、キャラ物からの全面撤退を公式に発表したのと
NGが廃刊になったのが同じ頃でしたっけ?
クインティスレが抜けてた。
>>150にあります。
690 :
NAME OVER:03/01/07 03:31 ID:Hz4RjhSA
691 :
NAME OVER:03/01/07 21:55 ID:46i4g++J
よし みんなきけ
ナムコを かいこする
692 :
NAME OVER:03/01/07 23:10 ID:5NdNU2TO
ナムコギャルズ総登場でダンシングアイの続編きぼーん
今ナムコの代表作って言うとテイルズとかになっちまうんだろうか…
最早、自社作品ですらないのか…
ソウルキャリバー級のグラフィックでダンシングアイが出来るなら
平八だって大歓迎。
エーコンが世界で200万弱とか言う話だが
>659
俺の住んでる所でギャラクシアン3まだ稼動してるよ
699 :
697:03/01/09 22:13 ID:???
>697
自分にレス。
スマン、もう撤去されてた・・・。
701 :
山崎渉:03/01/10 03:48 ID:???
(^^)
702 :
山崎渉 :03/01/10 13:54 ID:???
先生! こんなのを見つけました
//jbbs.shitaraba.com/computer/1348/
704 :
NAME OVER:03/01/14 03:00 ID:29haHV0m
いまさらなんだし誰か当時、ナムコとテクモ(テーカン)に何があったのか
語ってくれないでしょうか?
ナムコ全盛期の時代、ナムコ直営店にはテクモのゲームが入荷されなかったのは、
ある種有名な話なんですが、その理由となると誰も知らないか語ろうとしないのです。
テーカンがゼビウスのコピーを作っていたから、という噂を小耳にはさんだ
ことはありますが、検索しても確証が得られません。
そういやキャロットにはテーカンワールドカップやスターフォースが入荷して
なかったな
最近の(?)ナムコではアウトフォクシーズがよい
ハゲ
ウンウンビョウの祟りです。
地元のナムコに何故かパックマニアが入ってた。
しかも筐体モノラル出力なのに基板はステレオ出力・・・
たまたま知り合いの店員が居たんでモノ出力に変更させた。
久々にやってみたら10面で死亡。コモンがジャンプし出すとつれー
レゲーじゃないけど
cube版のソウルキャリバー2はゲストキャラにリンクが出るとは。
任天堂とナムコはいつの間にか仲良くなってるんだな。
つーかここまでくるとかなり親密か。
>>713 トライフォースを共同開発してるぐらいだから仲良いんじゃない?
ファミコンのライセンス問題とかで喧嘩して以来
かなり仲悪かったんじゃなかったっけ?
最近のゲーム事情ってよく分からないからアレだけども
みんな仲良くしないと危ないのかね。
幹部レベルで感情的に嫌ってるとかの場合は、よく注意して観察しないと
仲良くしようとしているのか干渉しようとしているの区別しにくい。
任天堂にしろナムコにしろ自社の利益と利権が一番大事なわけだから。
業務提携を利用して飼い殺しとか牽制を図る場合もあるでしょ。
てか鈴木(犬城)のバカの事だろ、それは
年間販売個数(作品数)の制限、ナムコには無かったんだよね。
それが契約更新の時にその特権は引き継がれないってので揉めた事ゆーてるの?
そんな昔の話蒸し返してナムコに何の得があるのやら。
確か契約期間最後の作品がスプラッターハウスだった気がする。
その後のプレイステーション(任天堂版)の時も
ナムコと任天堂はもめたんじゃない?
722 :
NAME OVER:03/01/22 18:33 ID:h7aRUBhX
723 :
NAME OVER:03/01/23 04:49 ID:IWvzDk3o
「ファイネストアワー」って、どんなゲームなんだろう。
やってみたいなあ。
基板買うかエミュでやれ。
エキサイティングアワーの続編。
よってプロレスなんだが、出てくるキャラがメカ系。
故にロボレス2001のデッドコピー。
726 :
NAME OVER:03/01/24 07:27 ID:FJM50b5+
遊びをクリエイトあげ
ドラスピのスレ、落ちとる(泣
>>ALL
懐古できたか?
ナムコ懐古のネタは尽きまじ
732 :
山崎渉:03/01/27 21:38 ID:???
(*^^*)
自分的にはパックランドが一番好き。
芸術点とかメットとかラッキーパックマンとか
風船とか透明パックマンとか、隠しフィーチャー
が多彩で本当に楽しいゲーム。
モンスターも、車はともかくバスや飛行機や
ホッパー、挙句にUFOまで繰り出して全力でパ
ックマンを殺しにくるという、ある意味理不尽
だが多彩な顔ぶれで楽しかった。なによりギリ
ギリでかわせる当たり判定のバランスがよかった。
ステージも多彩で、魅力的なキャラもいて、サウンド
も絵もポップでセンスが良くて、本当に良く考えられ
た高レベルのゲームだったと思います。レゲーの良さ
が凝縮されている。
あの操作系が取っ付き難いと思われてるのが唯一残念
です。
結局地元のゲーセンにはホッピングマッピーが入荷されなかったので
サントラとオールアバウトNAMCO2で脳内補完。
今だに未プレイです。やりてぇー
ホッピングマッピーって何かのエミュでできなかったっけ?
記憶違いならスマソ。
肉刺
ホッピングマッピー、基盤持ってます。
随分前に知り合いのいたゲーセンに入れた事があるけど
インカムはアレだったみたい。
739 :
NAME OVER:03/01/30 04:49 ID:Dk3CAZhw
ホッピングマッピー・ファイネストアワーなどを集めてプレステで出んかな。
出んだろうな。
740 :
NAME OVER:03/01/30 09:08 ID:4QoRDISI
ホッピングマッピーとか、爆突機銃艇・ディグダグ2・ブラストオフ・・・
撃沈続編組って、遊んだはずなのにほとんど記憶に残ってないよ。
撃沈続編ってナムコの伝統かと思ったけど
当時の状況と比べれば今のほうがまだましなのかな?
>>739 そうそう、ミュージアムに収録されると思ったんだけどな。
見事に裏切られたというか、アサルトが入ってたのは良かったんだけど・・・
743 :
NAME OVER:03/01/31 21:35 ID:5bkdk0u1
ナムコのゲームはみんな好きなのに
ホッピングマッピーみたいな
手抜きなゲームに100円出すのは、すごくむかつく。
ホッピングマッピーはポスターかわいいのに
音楽BGMいいのに
でも家庭用ゲームならいいかもしれない・・・・・・・・・・・・
部屋掃除してたら昔のファミ通の付録で
「ファミコンゲーム オールカタログ 1983−1988 456」
なるモノが出てきました
内容はゲーム内容の解説と○×での短評、一言&5段階評価です
あとは456本中ファミ通のおすすめゲーム30本にマークが付いてます
今のファミ通には見られない辛口評もかなりあって面白いですね
ナムコのゲーム分載せておきますので、少々長いのですが
これ見て懐古していただけたらなぁなんて思います
カルノフ 62年12月 4900円
○ ノリのいい音楽。デブ 、ハゲの画期的主人公。
× 多すぎるパワーアップ。ボスの攻略法がワンパターン。
■親戚にチェルノブがいる ★★★
スーパーチャイニーズ 61年6月 3900円
○ 2人同時プレイが楽しい。フワフワ現われるアイテム。愛敬のあるキャラ。
× 池に落ちるとしぬ。面数は多いけど、同じパターン。
■仲のいい兄弟に ★★★
スターウォーズ 62年12月 4900円
○ 映画を意識したゲーム展開。たくさんのゲームの寄せ集め。
× でかすぎるコロニーのマップ。やたらと難しい。欲求不満の特殊武器。
■プロゲ−マ−入門用 ★★
スターラスター 60年12月 4900円
○ 戦略的。臨場感たっぷり。BGM(暗黒惑星にのりこむとき)。
× わかりづらいレーダー。難しいタマのよけかた。
■「スタートレック」マニアに ★★★
ディグダグ 60年6月 4500円
○ かわいらしいキャラ。いろんな攻撃方法。面クリの楽しさ。楽しい効果音。
× お腹が割れてカワイソー。古き良き時代の画面デザイン。
■穴掘り労働者の冒険 ★★★
ディグダグ?� 61年4月 4500円
○ 臨機応変に使いわけられる敵の倒しかた。ドドッと崩れる島の爽快感。
× ゲーム内容にあっていないタイトル。どっちが崩れるかわかりにくい島。
■地上げ屋 ★★★★
ドラゴンスレイヤー?「 62年7月 4900円
○ 個性あふれるキャラクター。キレイなBGM。多彩なキャラ。
× 複雑すぎて覚えきれない地下迷宮。わかっていても指がついていかない。
■突然、シリーズ第4弾 ★★★★
ドラゴンバスター 62年1月 4900円
○ でっかいドラゴン。テクニカルな剣の使い方。
× 無意味なアイテムが多い。条件つきのコンティニュー。
■もっともなタイトル ★★★
ドルアーガの塔 60年8月 4900円
○ 今でもすぐに歌えるBGM。効果音のかずかず。プルプルしたスライム。
× ひとりよがりで理解をはるかに超えた謎。攻略本なくしては絶対に解けない。
■プログラマー的性格ゲーム ★★★
バーガータイム 60年11月 4500円
○ 人間よりでかいハンバーガー。登場するキャラがその業界の人たち。
× ピクルスにヤラれる。階段をまともに上れないピーターペッパー。
■スーパービッグマック ★★
パックマン 59年11月 4500円
○ シンプルなゲームデザイン。追いかけられ型ゲームの基本。途中のデモ。
× パターン化してしまうクリアー法。今となっては寂しい画面。
■黄色い丸顔 ★★★★
パックランド 60年11月 4500円
○ きれいな背景。いろんな隠れアイテム。楽しいしかけ。
× ちんまりした移植。線の細いキャラクター。かわった操作法。
■楽しいハイキング ★★★★
バトルシティ 60年9月 4500円
○ パワーアップ要素。美しい戦車のグラフィック。ストラテジー性。
× 敵戦車の数。いらないアイテム。ポップさに欠ける背景。
■硬派戦車ゲーム ★★★
ファミリーサーキット 63年1月 3900円
○ 速くてなめらかなスクロール。思いきったゲームデザイン。美しい画面。
× やたらと目が疲れる。慣れるまで難しい操作性。
■古巣でのお仕事 ★★★★
マッピー 59年11月 4500円
○ 軽快なBGM。味わい深いキャラクター。シンプルなゲームデザイン。
× 脈絡のないボーナスステージ。プレイヤーを不利にする屋敷構成。ジミ。
■もとはマイクロマウス ★★★★
マッピーランド 61年11月 3900円
○ 豊富なマップ。さらにバラエティー豊かになったBGM。
× 「マッピー」にアイテムつけ足しただけ。グラフィックがうさんくさい。
■所帯持ち ★★
メトロクロス 61年12月 3900円
○ ユーモラスな主人公キャラ。センスのいい色づかい。単純なルール。
× いきなり難しくなる6面。何面かクリアーしないとできないコンティニュー。
■マラソンマン ★★★★
ルパン三世 62年11月 3900円
○ 時と場所に応じて3人のうちどのキャラを使うかが選べる。
× 敵なのかルパンたちなのかがわからないグラフィック。
■ふーじ子ちゃん(山田康雄調に) ★★
ワープマン 60年7月 4500円
○ 「ワープ&ワープ」のイマ風アレンジ。ころんでもナムコ。
× とにかくジミ。ひたすらジミ。もひとつおまけにジミ。
■ジミ−・オズモンド ★★
ギャラガ 60年2月 4500円 オススメ
○ 命中率表示が親切。BGMがもう最高に大好き(ファン多し)。
× 縮小されたフィールド。さすがに古っぽい印象。
■不朽の名作 ★★★★
ギャラクシアン 59年9月 4500円
○ 敵の軌跡が美しい。どなたでもお手軽に楽しめる。
× 今となっては古くさい画面。とぼしい爽快感。面の変化がない。
■ナムコット01 ★★★★
スーパーゼビウス 61年9月 4900円
○ 目にまぶしいゴールドカートリッジ。パスワードでコンティニュー可能。
× いじわるなクリアー方法。単調なBGM。原作とかけはなれた完成度。
■親の七光 ★★
スカイキッド 61年8月 3900円
○ ホノボノとしてキャワイイ。2人プレイなら楽しい。
× 急に難易度が上がる。インパクトに欠けるグラフィック。
■3時のおやつ ★★★
ゼビウス 59年11月 4900円 オススメ
○ 練りこまれた敵のアルゴリズム。美しい隠れキャラクター。金字塔。
× ナスカの地上絵がない。処理が重なると思い。タイトルがヘボい。
■9229 ★★★★
デジタルデビル物語 女神転生 62年9月 4900円 オススメ
○ 麻薬のような魔獣合成システム。オート戦闘モード。ノリのいいBGM。
× 攻略本がほしくなる大マップ。少ないイベント。名前がつけられない。
■今後ともよろしく ★★★★
デビアス 62年11月 4900円
○ 経験値が反映されるアクション。2通りのマルチエンディング。
× それにしても不親切。とても悪い操作性。ありがたくないコンティニュー。
■ナムコのコーヒーブレイク ★★
ワルキューレの冒険 61年8月 3900円
○ イージーなキャラネーミング。おしゃれなワルキューレ。
× アイテムの残らないパスワード。あまり意味のない魔法。
■ナムコ、RPGに初挑戦 ★★
さんまの名探偵 62年4月 4900円
○ ノリのいい会話。吉本ファンは爆笑。サービス精神のイベント類。
× サービスの犠牲になった完成度。ちょっと難しめのシナリオ。
■貴重なコミカルタッチ ★★★
独眼竜政宗 63年4月 5500円
○ カラフルな画面。コマンド類のわかりやすさ。初心者にもとっつきやすい。
× 敵がバカ。他国同士が絶対に戦わない。やぶさめがムズい。
■ナムコ初のシュミレーション ★★★
ナムコクラシック 63年5月 5900円 オススメ
○ かわいいキャディーのアドバイス。個性のある各プレイヤー。コースの高低。
× コースの全景を見るのに時間がかかる。タイミングだけのショット。
■お家芸ファミリーシリーズ ★★★★
ファミリージョッキー 62年4月 3900円
○ 競馬をゲームにしたナムコの力。騎手の
ファミリージョッキー 62年4月 3900円
○ 競馬をゲームにしたナムコの力。騎手の疑似体験。直線の追い込み。
× 意味のないファミリーモード。不可解パワーアップ。本格的じゃないレース。
■もっと本格的なものをっ!! ★★★★
ファミリースタジアム 61年12月 3900円
○ シンプルで奥深い作り。何度でも熱中する2人プレイ。野球の完璧版。
× 穴のあるポールぎわフェンス。決定されている先発オーダー。
■ゲームの殿堂入り第1号 ★★★★★
ファミリースタジアム ’87年度編 62年12月 3900円 オススメ
○ 「ファミスタ」最新データ版。生かされたシンプル設計。テクニック重視。
× 打てなくなった打者たち。暴力的なほど強いメジャーリーガーズ。シール。
■守りの野球志向 ★★★★★
ファミリーテニス 62年12月 3900円 オススメ
○ 個性的な各プレイヤー。テクニック重視。スピーディーなゲーム展開。
× 実力の差歴然。偶然性の少ない試合展開。工夫のないBGM。
■カップル恋愛育成ゲーム ★★★★
ファミリーボクシング 62年6月 4900円
○ ボクサーの個性、成長が楽しめる。ダイナミックな演出。
× パンチが当たったかどうかわかりにくいアングル。
■略称ファミボク ★★★★
バベルの塔 61年7月 3900円
○ 奇抜なゲームルール。練り上げられた面構成。お得な裏80面つき。
× カンが頼りのビッグパスワード探し。やっぱりジミ。
■コギト・エラスムス ★★★
サイドポケット 62年10月 3900円 オススメ
○ 反射具合もよくわかる方向バー。ほどよい心地のBGM。練習モードがある。
× 完全パターン攻略ができてしまう。1ドット未満のズレがわからない。
■無人島持参カセット ★★★★
ファミリーマージャン 62年8月 3900円
○ 非常に見やすい牌。漢字カナ混じりの点数表示。麻雀のルール説明が親切。
× コンピュータ側の和了りかたが乱暴。強弱を自模の良し悪しでつけている。
■入門用にどうぞ ★★
以上で終了です
ナムコは任天堂と共に点数高いゲームが多かったです
その中でもファミリーシリーズやたらと評価高いですね
悲しかったのはワルキューレの2点・・・けっこう好きなんだけどなぁ
ところで中村のヂヂイってまだ生きてるのか?
>>744 お疲れさん。
カルノフは今ならボブサップゲーとして焼きなおし可能かも。
756 :
NAME OVER:03/02/03 05:11 ID:KLbJ4Ldx
もう一度、暗いゲーセンで、さらにダンボールの覆いをして日光を防ぎ、
ギャラクシアンをやってみたい。
>>757 このゲームを否定するということは、ここから始まるナムコ黄金期を
全否定しているのに等しいと思うが。言い過ぎか?
ギャラクシアン流行りたくないな
>>758 自分だけのものだけにしておきたいんだよ、きっと
>>744-753 いやー昔はこんな面白いこと書いていたんだねファミ痛
マッピーランドの「グラフィックがうさんくさい」には笑った
犬城は恥晒しだな
762 :
NAME OVER:03/02/05 06:09 ID:L1q97Alf
思いっきりスレ違いかもわかりませんが
誰か教えて下さい!
マッピー(アーケード)のバグ(?)についてなんですが…
通路から少し浮いた所に、マッピーの別バージョンのキャラが
出現した事があるんです。
通常のマッピーは日本警察っぽいですけど、出現したのは
帽子がアメリカの警察っぽくて、制服も水色に近いモノでした。
もう何十年も前の話なのでウロ憶えですが…。
763 :
NAME OVER:03/02/05 06:33 ID:L1q97Alf
で、当時はけっこうナムヲタだったので調べてはみたんですが
同様の事例が無く、友達にはウソツキ呼ばわりされる始末…。
その頃は「ゼビウスに犬が出る」とかの
「バグを出したら神!」みたいな風潮があったんで。
誰か「アメリカン・マッピー」に遭遇した方、いますか?
出現パターンとかあるんでしょうか?
キャラデザインの詳細とか知ってる人がいたら教えてください!
キリ番ゲットしたいやつはどうぞ取れや
↓
>>762 マッピーは海外版でもキャラは同じはずだから
「ウラ技」系の現象じゃなくてノイズかなんかで起きただけじゃない?
ホッピングマッピーはどこのエミュで出来るんですか?
教えてください。
mameで出来るだろうが
ドラスピのスレ、復活しませんね。他スレは戻ってるのに。
スーパーゼビウス好きだったけどなぁ、特にミニバキュラ。
771 :
NAME OVER:03/02/06 05:35 ID:JLV01nw7
>>765 レスありがとうございます!
でも、ですねぇ…
…う〜ん…、何と言ったらいいのか…
キャラ化けやノイズというようなモノではなくて
出現したのは、ちゃんとしたキャラだったんです。
誰かプログラム解析とかしてませんかねぇ…。
772 :
765:03/02/07 00:43 ID:???
>>771 気になったのでプログラムを見てみました。
MAME.DKの資料による違っているROMを逆アセンブルで調べましたが今の所
デモ画面(NYAMCO>GORO・MEWKIES>MEOWKY)しか確認できません。
不等号の大きいほうがオリジナルって事ですか?
ナムコクラシック、ファミリーピンボール、ファミリーテニスなどの
パッケージイラストを書いている人って誰かご存知ですか?
あの人の絵がすごい好きなんです。
775 :
NAME OVER:03/02/07 04:27 ID:bQmTj0N6
>>772 ありがとうございます。あなたは良い人だ…。
765取ってるし。関係ないけど。
おヒマがあれば引き続き調査をお願いしたいんですけど…。
う〜ん、ウソツキ呼ばわりされたトラウマが襲ってくるようっ
776 :
NAME OVER:03/02/07 04:45 ID:bQmTj0N6
>>774 たぶん「冨士宏」さんだと思いますが…。
間違ってたらゴメン。検索してみて下さい。
ドラスピのスレ、復活した〜!
>>745 で、プロゲーマーとして飯食ってる奴は
今国内に何人いるんだろうな。
782 :
774:03/02/08 19:27 ID:???
冨士宏さんでしたか。どうもありがとうございます、
ワルキューレと違うタッチなんでわからなったです。
ナムコゲーのイラスト集が出れば買うんだけどなぁ。
784 :
765:03/02/09 15:46 ID:???
>>772 プログラムの調査は終りましたが、プログラムROMの違いは772で書いた
デモ画面でのキャラクタの名前以外は同じでした。
キャラクタROMの方は少ししか違いはありませんが、
この違いが色の設定かもしれないするので続けて調べます。
>>783 300越えてたけど落ちた。競争厳しいな。
さすが競馬板。
787 :
762:03/02/10 01:30 ID:???
>>784 765殿、よろしくお願いしますデス。
てか、もしあったとしても色が違うだけって
ことですよね…。う〜ん…。
保全sage
圧縮は600だからまだ先だよ。
当時のナムゲー最高!
792 :
765:03/02/15 18:57 ID:???
>>787 ROMの解析は終了しました。結果、日本版とUS(海外)版の違いは
デモ画面のキャラクタの名前とプログラムのバージョンナンバーでした。
以上の事から、キャラクタの色が違って見えたのは
1 筐体のモニターの調整不良
2 ノイズ・接触不良
3 基板の回路が日本と海外は違うので回路のせい
4 気のせい・見間違い・記憶違い
の4つの可能性があります。
乙華麗
795 :
762:03/02/16 04:09 ID:???
765様、ありがとうございました…。うぅっ。
理由は激しく4を推します。
逝ってきます…。
バカ
てめーら
マジで
氏ねよ
糞レゲヲタが
なあ、お前ら本当に綾がフェラしたと思ってんの?単なる
噂やデマに流されてるんじゃないの?良心が痛まない?
俺はちょっと信じられないよ。心に大きな痛手を負うと
アフターケアが大変なんだぜ?俺は綾の一挙手一投足を
チェックしてるから彼女が苦しんでるのがわかる。綾は
ガラス張りの繊細な神経の持ち主なんだよ。今、彼女は
最大のピンチを迎えている。彼女が苦悩してると思うと
大好物のうまい棒でさえ喉を通らないよ。このままでは
生き地獄だ。もうフェラドルとか呼ぶのやめてくれ。頼む。
とりあえず、800get保全
802 :
NAME OVER:03/02/25 22:58 ID:scGTljPz
PS2であんこおるしてんですが、ローリンダーとワンダー桃が遅くなるのは改善できます?
だめぽの予感
ナムコミュージアムか
今ではアナログレバーが2本付いてるんだから
コントロール系を追加してくれるだけでいいんだよなぁ…
アサルトとかイシターの復活とか
あとワンダーモモは敵のセリフが少し削られてるんだよね…
バラデュークってあんまり人気無いのかな?スレも殆ど死んでるし・・・
漏れ的にはドルアーガやリブルラブルや源平と並ぶくらい思い入れがあるんだけどなぁ。
やむなくパケットを撃ち殺す切なさと、キングオクティの倒し方がわかった時の感動は忘れられない。
>>806 やむなく…っていうかKISSY、TAKKYを出す為に
前半はパケットを殺しまくるもんじゃねーの?
>>806 ボス戦は知らないとなかなか思いつかんかも。
パケット殺しまくったら、何か(KISSY・TAKKY)出てくるの?
知らんかった。詳しく教えて。
811 :
806:03/03/01 07:43 ID:???
>>808 そう、そのボーナス点のためにパケットを殺すのが切なかったのさ。
「ボクはキミの友達さ」
なんて言ってるパケットをね。
悲鳴を上げて変色して落ちてく様は、それはもう心痛みましたよ。
>>809 だよね、何回も諦めかけたもんなー。
発見したのは本当にたまたまでした。
>>810 808氏のカキコの通り、10匹殺すとKISSYが出ます。
さらに10匹殺すとTAKKYが出ます。
こいつらに撃ち込んで壊すとボーナス点です。
このボーナス点はでかいです。
>>811 >「ボクはキミの友達さ」
「のんだくれなんだ」または「わては怪物ランド」・・・
やった人しか判らんネタだ。
ナムコミュージアム買ってみた。源平討魔伝が面白い。
貝の冒険が入ってなかったのはちと寂しかった。
ナムコスーパー何とかってゲームには景清が出てるのか・・・
景清とワルキューレの会話があったら・・・想像しただけでハァハァ
ナムコオールスターで格ゲー出ないかな。
貝はアーケードゲームじゃないんだった。
スマソ
>>814 ムゲンやりなされ。
ワルも格ゲーサイズになってるよ。
源平ってナムコのアーケードゲームの中で一番簡単だった印象
定番簡単コースで前半に曲玉さえ取り損ねなければ、まず死ぬことはないもんなー
そこへ行くと妖怪は何と難しい事か…
>>819 激しく同意。
源平はビジュアル重視なゲームだよね。絵巻を見て楽しむ感じ。
得点を1万点代に抑えてクリアとか、そういう遊びを始めると難しくなるけどね(笑
永久防止キャラが3つも4つも出て当たり前な道中記はまさに地獄。
まぁ地獄の難易度を攻略すると天界に往けるわけだが。
俺はヘタレなのでミュージアムの源平ですらムズイ。
>>812 > 「のんだくれなんだ」または「わては怪物ランド」・・・
前から疑問なんですが、「わては」なんて聞こえます?
ナムコといったらデビルマンなんだけどな俺は。
トラウマになるくらい気持ち悪いゲームだった。
音楽とかスゲー嫌。キモい。
>>826 まぁそういうウンコもあったってこった。
>>824 「わては」の部分は、語呂がいいからというだけの理由のような気がする
831 :
824:03/03/11 00:45 ID:???
>>830 「わては〜」ってのは昔ベーマガで見たんですが、実際聞いたら
全然違っててうーん、と。実際聞いたことない人が言い伝えて
広まってるような気がする。
その後あるところで、実際は「怪物くんランド」と聞こえるんだ、
という話を聞きました。
こっちのほうがそれっぽいです。
「のんだくれなんだ」と「わては怪物ランド」はBeepの新明解ナム語辞典が
初出だと思った。
833 :
824:03/03/11 20:24 ID:???
ベーマガじゃなくてオールアバウトナムコ2でした。
ナム語辞典は持ってないのでわかりません。
数年前にオールアバウトナムコ2捨てちゃったよ…楽譜だけ切り離して。
俺のバカバカバカ〜!
「わては怪物ランドと聞こえる」と言われたのを切れ目間違えたとか
836 :
NAME OVER:03/03/13 01:22 ID:vjGaE1EX
ナムコミュージアムで源平プレイ中。
信濃の竜がどーしても倒せません。
よきアドバイスをお願いします!
剣力上げなされ。
838 :
NAME OVER:03/03/13 01:41 ID:vjGaE1EX
>837
剣力30くらい上げてやってみたけど、
竜の頭が中々下に下りてこないわ、
炎みたいなのをくらいまくってアウト。
攻略法とかは無いんすかね?
炎は、竜の頭が降りてくる位置の手前でジャンプ+剣振り左右ガチャで
凌げる(あまり左右に動き回らないこと)と思うけど、剣力30では辛い気がする。
>>838 信濃の段階で剣力30というのは、道中でちょっと削られ過ぎかも
義経、弁慶戦で剣力を減らさない倒し方を覚えるのだ
後、3つ首竜の体当たりはかなり痛いので出来るだけ避ける
ファミスタあげ
>>834 もったいねぇー(w
オールアバウトナムコ1なら持ってる。
その中から源平とイシターの下敷きが出てきた。
All About NAMCO12ともに持ってます。
なんだかこの時代は良かったですね。
ナムコ本に便乗して質問。
成澤大輔氏(?)著の「ナムコミュージアム超研究」って
上記ナムコミュージアムに似た感じで(・∀・)イイ!んですが
これって1〜5までですよね?アンコール分は出てないですか?
あぼーん
あぼーん
>>844 ナムコミュージアム超研究は俺も1〜5巻まで
しか持ってないでつ。。。
アンコールは探してもなかったので
多分出てないと思われ。
>>849 アンコールが出る前に
雑誌「じゅげむ」が廃刊となって
しまったのもあるからね(笑)
ナムコミュージアム超研究オリジナルグッズ
の抽選に外れたのが悔やまれる・゜・(ノД`)・゜・
これは出たら買えばいい。
そうはいってもまた何年か後に
「あの時買っとくんだった(´・ω・`)」という輩が
出るんではないかと思うけれど。
で、全部で何巻出るんだろ?
855 :
またーり しゅばん:03/03/19 20:26 ID:jh8LjD1v
この中で「爆突!機銃艇」をクリアした人いる?
ていうか、あのシリーズの主人公萌えなんですけど。
ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1 (復刻版)
今日が発売日だったので早速ゲットしてきますた。
同時発売のセガアーケード'80 VOL.2もついでにゲット。
サンダーセプターとモンスターレアに感涙。
復刻版はブックレットに力入っていてイイ
858 :
またーり☆しゅばん:03/03/20 11:35 ID:QZuj9bQH
BGMならおれは細江慎二系が好きだな。
861 :
NAME OVER:03/03/20 22:52 ID:DBPBZPnr
色即是空
862 :
NAME OVER:03/03/20 23:02 ID:Y/KKl8J9
863 :
NAME OVER:03/03/21 00:00 ID:WJSx3D+v
超発想集団
わざわざ復刊してまで読むほどの内容ではないと思うが…。
あぼーん
あぼーん
//mios.20m.com
//playstation2.hotgames.com/games/ringof/%72%65%61%64%6D%65%2E%65%6D%6C
ナムコミュージアム未収録作品(アンコールのオフィシャルヒストリーより)
1978 ジービー
1980 ナバロン タンクバタリアン
1981 ワープ&ワープ
1982 スーパーパックマン
1983 パック&パル リブルラブル
1985 ディグダクII ホッピングマッピー
1986 スカイキッドDX サンダーセプター 3DサンダーセプターII
1987 妖怪道中記 ブレイザー クエスター ファイナルラップ ギャラガ’88
1988 超絶倫人ベラボーマン メタルホーク
スプラッターハウス 未来忍者 フェイスオフ
1989 フェリオス ウイニングラン ブラストオフ ウイニングランSD ダートフォックス
ファイネストアワー バーニングフォース フォートラックス ウイニングラン鈴鹿GP デンジャラスシード
1990 マーベルランド 球界道中記 ファイナルラップ2
ピストル大名の冒険 倉庫番DX
1991 ドライバーズアイ ローリングサンダー2 ウイニングラン’91 ソルバルウ タンクフォース
1992 スティールガンナー2 コズモギャング・ザ・ビデオ スズカエイトアワーズ ファイナルラップ3
F/A コズモギャング・ザ・パズル エクスバニア
1993 ナックルヘッズ ラッキー&ワイルド エメラルディア ニューマンアスレチックス スズカエイトアワーズ2
1994 ファイナルラップR ネビュラスレイ ティンクルピット アタック・オブ・ザ・ゾルギア エースドライバー サイバーコマンド
1995 マッハブレイカーズ アウトフォクシーズ サイバーサイクルズ アルペンレーサー ダートダッシュ
1996 エースドライバー・ビクトリーラン ダンシングアイ TOKYO WARS
スポーツもの、クイズもの、体感(入力系が特殊な)ものは省略しました。
エアーコンバットはエースコンバットになったので省略しました。
リッジレーサー、鉄拳、スターブレードなど単品で発売されたのも省略しました。
で、僕の収録希望は、リブルラブル、サンダーセプター、超絶倫人ベラボーマン、フェリオス、F/A、ダンシングアイの6本です。
ジャケットの文字はあと「L」「T」「D」の3つ残ってるよ。
熱いね。
妖怪道中記はPCの移植がある。
アルペンレーサーは3がPS2で出た。
アウトフォクシーズが忘れがたい。
アンソロジー3でもいいけど。
>>871 メタルホークとスプラッタは外せないぜー
それからメルヘンメイズが抜けてる…そりゃーぬぁいよ
>>873 すんまそ。1988年のメルヘンメイズ 爆突機銃艇 が抜けておりますた。
873まで:
リブルラブル
サンダーセプター
超絶倫人ベラボーマン
フェリオス
F/A
ダンシングアイ
アウトフォクシーズ
メタルホーク
スプラッターハウス
メルヘンメイズ 各1
メルヘンメイズとブラストオフは外注だからイラネ
876 :
NAME OVER:03/03/25 22:18 ID:jBm/7Lx8
「ナムコゲームミュージックVOL.1」の復刻版ブックレットに付いているという
対談って読み応えありまつか?
昔GMOから出たやつを持ってるんで、読み応えあるなら買おうと思ってるんですが。
あぼーん
879 :
NAME OVER:03/03/27 23:51 ID:NF+zbxQX
光栄よりナムコ三国志最高なんだが・・続き出して
>>875 それを言い出したら、ホッピングマッピーとイシターもダメなんだが…
>>871 これまで移植自体がされていないゲームもありますね。
個人的にはPCEで移植されたものの微妙な感じになってた
メルヘンメイズあたりは収録していただきたい。
サンダーセプターはあのコントローラーが付いてくるなら買う。w
>>883 でもこうやってみると、開発費かけずに移植するのはもう限界かもね。
ハードの性能が上がればエミュレートでも出来るだろうけど・・
ワル伝入れたのは大英断だったのかも。
ファイネストアワーキボンヌ
オールアバウトナムコ1・2を復刻した奴を当時金ないの
無理して買ってよかった。
夢中で何度も読んだから表紙すり切れてるけど。
復刻CDの初回特典のBOXを見る限りあと2作はでるんですね。
前の復刻と一緒か。
新しいけど、リッジレーサー2やレイブレーサーなんて
家庭用に移植されたリッジシリーズとは別物だからなぁ。
この2本はマジで名作。家庭用リッジには移植出来なかった
あのドリフト感はすごい。
ナムコを語るなら好敵手セガの事も忘れるな。
両社の格闘ゲーム、レースゲームの熾烈な戦いのおかげで、
業界の技術レベルが上がったのは間違いない。
どちらが上だったとか語るのは愚の骨頂だ。どちらもスゴかった。それでいいじゃないか。
セガの経営体力が落ちて自滅してしまったのは、本当に寒い結末だが......
ナムコも自社基板はやめちゃってるように思えるが
GBAのテニスゲーで昔のキャラを隠しキャラとして出してくれるナムコマンセー。
景清vs平八とか・・・テニスだが。
>>890 パックマンフィーバーはこっちじゃ出ないんかね。
894 :
NAME OVER:03/04/10 22:48 ID:qU+uxgTk
>888
namco のほうがすごかった。
ナムコは家庭用ハードを作らなかったおかげで
ハードでの成功は逃したが失敗はしなかった。
896 :
NAME OVER:03/04/11 00:26 ID:z8PABikX
乱立警戒上げ
897 :
NAME OVER:03/04/11 03:25 ID:o1zfBx1i
ナムコといえば「フォゾン」
てこたぁないけど、なんか印象深いんだわ、これが。
下手だけどね。
ちょうど20周年?
ドラゴンスピリット難し杉だよ
アンコウがかなりキツイ上、次の暗黒面が嫌すぎ
覚えようとコンティニューすると海底に戻されるし
NEWバージョンでも最終面クリアできん…鉄球振り回すヤツ何とかしろ!
>>899 鉄球振り回すヤツは、(敵の)左目に弾が当たる位置で撃ち込む
アンコウは、口を閉じている間はボスの下半分には当たり判定が無い
>ドラスピ
最終面は曲が3つあるが、最後のが好き。
ヒドラを含めれば4曲
>>900 攻略情報ありがとう
相変わらずアンコウは安定しないけど…頑張ってみます
うわドラスピのスレ落ちてるのか?
携帯でやるドラスピとかって需要あるのか?
おれのD503ではとてもじゃないが操作性悪すぎて、やる気起きないけど。。。
ゲームに最適な携帯電話の機種って何?
>>905 N504isもかなり辛い。特に斜め方向。
907 :
:03/04/13 11:39 ID:???
アポロン、私はデュポンの神殿にいるわ。
早く助けに来て。
>>899 ドラスピスレで話題にのぼっていたが、NEWバージョンでは自機の翼部分には
当たり判定がないそうな
ゼビウススレ落ちちゃったのか…
(´・ω・`)ショボーン
ドラスピ
何とかOLDで最終面へ…スモール+ワイドの最強状態なら何とかなるようだ
でも死んで海底に逆戻りさせられたところで精根尽き果て、電源をoff
時間を置いて再挑戦だ
>>909 NEWバージョンは最終面でもコンティニューできるのが大きいです
おかげでそちらは何とかクリアしました
912 :
NAME OVER:03/04/16 01:57 ID:a2WxA2Z8
ナムコが家庭用ゲーム機を出す噂ってメガドラの頃にあったよなあ。
仮に発売してたとしたらどれくらいのスペックでどんな末路が待ってたんだろうか?
未来忍者やりてー
916 :
NAME OVER:03/04/17 01:00 ID:xMr05HX9
namco
manco
>>918 まじかよ・・・。もっともナムコは福祉事業にご熱心のようですが。
まぢですか?
921 :
NAME OVER:03/04/17 08:22 ID:95ZhTS1T
マジだよ
S E G A の 軍 門 に 下 れ !
一年前にスレたってるのね、記念カキコ
925 :
NAME OVER:03/04/17 11:04 ID:QA/pwPoG
よくみると悲惨な
>>1になりそうだな。
>そんなナムコへのアツイ想いを聞かせてくれ!!
>
>セガマンセー系煽りはガンムシの方向で。
ついにナムコもDEAD ENDか。
次は遠藤の番だな。
日本語的により正しいスレタイトルの
状況になるとは・・・・・・
個人的には寂しい。寂しすぎる。
931 :
山崎渉:03/04/17 15:01 ID:???
(^^)
記念カキコ
さよなら、namco
933 :
一応貼っとく:03/04/17 21:59 ID:6T3CiN7d
2003年4月17日
報道関係者各位
セガ社への合併提案に関する報道について
報道されたように、
弊社からセガ社に対し正式に合併を申し入れていることは事実です。
弊社とセガ社とは2001年9月20日より、アミューズメント事業分野における包括業務提携を結んでおります。
その後、昨年より全体統合に向けての話を進めておりましたが、セガ社の希望により一時中断しておりました。
今回改めて、長年ライバルとして競争しあいアミューズメント業界を牽引してきたセガ社と弊社が、
全ての事業分野において力を合わせていくことが最大の統合効果を発揮し、アミューズメント業界の発展にも寄与するものと確信し、
合併についての申し入れをいたしました。
http://www.namco.co.jp/home/pr/20030417/
ようするにナムコ単独じゃ生き残れないってことか?
>>934 いくら80年代の資産があるといっても厳しいと思う・・・。
ただサミーとの三角関係だけが気がかり。
件の業界も再編という名の淘汰が進んで久しいからな。
>>912 ナムコが家庭用ゲーム機を出さなかったワケ
仮にゲーム機を出して売れなかったら大赤字になる。リスク回避のために出さなかった。
またナムコは工場も持ってない。業者に頼んで製品を作ってもらっている。これもリスク回避のため。
学生のときに入社試験受けたら説明会で言っていた。
落ちたが。
ナムコもタイトーのように食い逃げされない携帯コンテンツでウハウハとはいかなかったのでしょうか。
で、ナムコの足を引っ張っているのは日活というのは素人的見方なのでしょうか?
素人でも正しい観察はできる
裸眼3Dの液晶とか良さげなのを作っていたのになぁ。
ナムコとセガが合併なんて、
まるで巨人と阪神が合併するように
思ってる漏れは20代後半です。
ヒゲ浜村みたいな事言ってるなよ
俺的にはアメリカとソビエトの合併だな
945 :
山崎渉:03/04/20 02:50 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
もうすぐ山崎がくる!
947 :
山崎渉:03/04/20 07:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
その昔インベーダーブームの頃、セガや任天堂さえもがパクリインベーダーを
出していたのに、真似は嫌だと「ギャラクシアン」を作った誇り高きナムコも
セガの軍門に下るのか…(´・ω・`)
案外TAITOの方が堅実?
953 :
骨:03/04/23 23:08 ID:XfmlU9kx
954 :
NAME OVER:03/04/23 23:24 ID:kR21e06X
合併は妨害だな!ナムコは伝統を捨てるな。今だに、ナムコのゲームミュージック
聞くと昔の良き時代のノスタルジーにひたれる。
じじいってゆーなよ。
僕が高3で 妹が中1だった あの日
僕は妹と 最後の入浴をした
突然 はっと 新鮮な驚きを覚えた
妹の 蕾のように膨らみかけた 尖った胸の先端に
今まで眠っていた 桃色の小さな乳首が 萌芽の時を迎えていた
妹の なだらかな丘の麓の 無垢な割れ目を覆うように
銀糸のような か細い産毛が 不思議な輝きを放っていた
僕はちょっと どきどきして 赤面した
そして 急に 奇妙な感情にとらわれ
ある種の限界のようなものを 僕は悟ってしまった
それは 奇妙な衝動と戦うことの辛さを 初めて感じた瞬間だった
僕はもう 明日からは 今までのように
こうして愛しい妹と 普通に入浴できそうにない・・
不思議な悲しみが 僕の心に込み上げてきた
手を出したら 全てが終わってしまう
僕は その日を最後に 大切な妹の幻影を
心の中に 封印することにした
あれから 22年の 歳月が流れた
あの頃の 妹の小さな蕾は
いつしか とても大きな完熟の果実となった
僕は40歳で 妹は35歳
僕は妹と 温泉に入った
水着着用の 混浴風呂で 僕は妙にほっとした
普通の兄弟なんだよなと 確認できたような気がして
もうお互い 既に家庭も持っている
だけど 今もなお 僕の心の中には
あの頃の妹のリフレクションが 鮮やかに時を留めている
>>952 そうかなあ・・・。
携帯コンテンツでV字回復成功もいつまでもつか?黒字はほとんどコンテンツで出しているようなもんです。
もっともアーケードはコナミの一人勝ちですが。
958 :
山崎渉:03/04/25 20:31 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ゆめりあ(^^)
ナム語辞典第1版持ってたのにどっかいっちゃった
ようやくドラスピをクリアしたぜー
死ぬとヤバイ場所は海中最後のラッシュだな
あそこで死ぬと復活位置がアンコウ直前になって火力不足でちょー苦戦
>>961 いや、御家庭でナムコミュージアムっす
秋葉原かー随分行ってないなー
963 :
NAME OVER:03/04/29 07:16 ID:jApFftNC
ダンシングアイの路線でもっと作って欲しかったのだが......
X-DAYにしろ太鼓の達人にしろ、いきなり突拍子のないもの出すのがナムコの特徴であり、イイトコなんだけどな。
突拍子のない合併話はじつにナムコらしい
ロボットをつくらなくなってから、ナムコはナムコでなくなった
あぼーん
あぼーん
全然どうでもいいけど、昔ファミ通のお習字に
「ナムコ倉敷」って書いたの、実は俺なんだー
セガ「来週、ナムコを振ってサミーと結婚します。」
遊技機器大手サミーとゲーム大手のナムコが、同時にゲーム大手のセガに経営統合や合併を申し入れている再編交渉は、
当初予定通り、セガとサミーの統合を軸に調整されることが1日、明らかになった。
セガが進めているサミーの資産査定結果に問題がなければ、来週にも正式決定する。
セガ社内には依然、サミーとの統合よりも、提携関係にあるナムコとの合併を選ぶべきだとする声もある。
しかし、セガの大株主である情報サービス大手のCSKは、「話があった以上、ナムコとの合併も検討はしているが、
サミーとの統合を軸にするのは当然だ」(首脳)とし、当初案通りにサミーと経営統合すべきだとの考えを変えていない。
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20030502ib01.htm
「話があった以上、ナムコとのケコーンも検討はしているが、
サミーとのケコーソを軸にするのは当然だ」(首脳)
重婚宣言と見てよいのだろうか…
975 :
NAME OVER:03/05/03 12:55 ID:6gu5S+T2
鉄拳3のキャッチコピー、みんな覚えてるかな?
「鉄拳3で景気回復」
サムー
結局、合併はナムコ側から白紙撤回されたようですね。
セガ×サミーも統合撤回になったようで。
まさにセガバンダイの二の舞。
ファミリージョッキーにハマりました。
ひそかにsage
「ファイネストアワー ポリゴン版」を出してくれんかのう。
東京ドームシティ内のゲーセンに
初代リッジレーサーがあるぞ。しかも迫力の3画面もの。
100円5周設定、敵車速すぎ。
980 :
山崎渉:03/05/22 04:53 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
そろそろこのスレdat落ちになるけど、次スレいらんみたいね。
似たようなスレも立ってるがそっちも閑古鳥が鳴いてるし