!!!!!妖怪道中記!!!!!!

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64NAME OVER:02/10/18 19:58 ID:cbzU55F/
妖怪age
65NAME OVER:02/10/18 23:33 ID:???
なんだよ、あげたのかよ
66NAME OVER:02/10/22 20:02 ID:qQuQixfg
保守
6767:02/10/23 00:27 ID:GFwhG006
ファミコン版の妖怪道中記の3面のクリアの仕方わかりません。
ゲームを進めてくと、竜宮城のある面の事です。その竜宮に入って、
女と話すると、1万とられ、戦う事になるのですが、勝てないで、途
中こちら側が逃げる形で終わるんですが、どこか別の所に行かないと
いけないのですか?
68NAME OVER:02/10/23 01:16 ID:???
>>67 あほ
69NAME OVER:02/10/26 18:21 ID:???
そいや、PCエンジン版ってスタッフロールあるの?
ナムコの伝説のプログラマーと呼ばれる方が作られたとか聞いたことがあるけど(エンドー氏の知り合い?)、
スタッフロールがなくちゃ分かんないじゃないの

あと、いぬむごって何ぞや?
肩凝りに効くみたいだけど・・・メンソレータムの隠語か何か?

>>59
速い動きのスポットライトを怨んだよね(w
ビデオ録画したのは洩れだけじゃないはず
70NAME OVER:02/10/30 22:56 ID:B5zXHuJC
もうじゃあげ
71NAME OVER:02/10/31 01:10 ID:aUUvaaqW
うお〜 竜宮城〜

ええぃ! スポットライト! 動きまくるんじゃねぇ! 固定してくれ!
72NAME OVER:02/10/31 01:22 ID:???
>>69
漏れが当時ナムコの店でバイトしていた時、研修に来た開発部の新入社員から
聞いた隠しコマンドに「ohayoukawada」ってのがあった。
スタッフの1人だって聞いたけど?「かわだ」って誰?
73NAME OVER:02/10/31 03:29 ID:???
>>72
作曲者「川田宏行(ひろべー)」さん?
他にACではギャラガ’88、ワルキューレの伝説、FCではスターラスター、ワルキューレの冒険など。
74NAME OVER:02/10/31 07:10 ID:0yYK4b7V
始まりの〜
苦行の道
幽海

輪廻界
だっけ?
7559:02/10/31 07:44 ID:???
>>69 >>71
いぜんどこかで ライトの軌跡を つなげ合わせた
乙姫様の 全身ショットを 見た気がする…
まあ、当時を知るものでなければ 興奮できんと思うが…
76NAME OVER:02/10/31 09:56 ID:???
>>74
地獄入口
苦行の道
幽海
裁きの谷
輪廻界
77NAME OVER:02/10/31 11:25 ID:???
>>76
三途の川があるのは?
わらしはそこで苦戦した覚えがあるよ
78NAME OVER:02/10/31 12:02 ID:???
>>77
裁きの谷だね。マップが広くて大変。
79NAME OVER:02/11/02 01:24 ID:???
妖怪道中記を1コインでクリアした神は居るか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035111425/l50
80NAME OVER:02/11/02 02:19 ID:???
MARPだと、お金をスコア扱いして、それで順位を決めてるんだが・・
81NAME OVER:02/11/07 02:35 ID:Mf55Oeog
age
82NAME OVER:02/11/07 02:53 ID:H5wnuygu
PCE版はゲーセン版と比べて難易度も調整されててよかった。
ゲーセン版は激ムズ。つまらん。
83NAME OVER:02/11/07 04:38 ID:???
↑釣ってるつもり?(www
84NAME OVER:02/11/07 04:38 ID:???
2コイン天界なら・・・
85NAME OVER:02/11/07 09:55 ID:???
スレ移動(http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017328338)してきました。
よろしくおながいします。

アーケード版の妖怪道中記ですが、

NewとOldで、難易度はどっちが高いのでしょうか?(どっちも難しいとおもいますが)

流通してる基板は基本的にNewにROM交換されてると考えていいのでしょうか?
まだOldも結構出回ってますか?

友人いわく、Newの方が余計むずかしくなってて、1コインクリアはほぼむり?になっている
と言っていました。また、
>首つき(黒い顔面岩)の移動速度がNewのほうが速い。
>その他敵の出現パターンが少し違うらしい。
>タイトル画面でたろすけがうろちょろしてるのがNewだと思った。
とおっしゃっている方もいました。

ご存知の方おしえてください。
86NAME OVER:02/11/08 23:08 ID:LPWQEy3O
漏まいら! 球界道中記も語ってください
87NAME OVER:02/11/09 00:33 ID:???
フジテレビ系の「プロ野球珍プレー好プレー」は「ああ、今回も球界道中記かかってるな」と確認するためだけに見る。
どうでもよいが、曲の使用料はちゃんとナムコに払ってるのだろうか?
いいかげんあの番組のテーマ曲的扱いになっている気がするが。
88NAME OVER:02/11/09 01:50 ID:???
JASRAC登録曲は集金も全部委託だったかと。
8987:02/11/09 10:27 ID:???
>>88
ゲーム音楽は、JASRAC管理楽曲になってないケースがかなり多いんだよね。
JASRAC管理にすると、自分のところでゲーム出すにもJASRACに金を払わないといけなくなるから。
http://www2.jasrac.or.jp/
で調べてみれば解るけど、ここのデータベースにはナムコの曲はごく一部しか登録されてないし、登録されていても「無信託」=JASRACが権利を管理してない曲がほとんど。
JASRACが管理してない楽曲を使うなら、著作権者であるナムコと直接交渉することになる。
ナムコが黙認すれば使い放題にはなるけど、番組のテーマ曲として繰り返し使ってるんだから使用料払うのがスジじゃないの? と思うわけ。
90NAME OVER:02/11/09 10:43 ID:???
前法務スタッフ募集してたしね。
91NAME OVER:02/11/11 23:30 ID:???
FC版妖怪道中記で、セレクトを押しながら電源を入れるとタイトルが「妖艶道中記」に変わるけどタイトル以外何か変わるのかな?
92NAME OVER:02/11/12 00:57 ID:???
>>91
なんかサービスシーンがあった気がする。
93NAME OVER:02/11/12 01:35 ID:FcX6pnY2
>>91
ああ!本当だ!
こんなのあったんだ!
94NAME OVER:02/11/12 19:58 ID:NfB5jq/x
死ぬきでボタン連打したゲームはこのゲームの雀の宿とホットギミックぐらいだなあ、仮面ライダー倶楽部より頑張りました
95妖艶:02/11/13 20:57 ID:???
>>93
とりあえずクリアしてみたけど
どこが変わったか分からない・・・
普通にプレイしてて気付く?
96NAME OVER:02/11/17 22:44 ID:???
【音と波紋の】 テクニクビート 【イリュージョン】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1036550572/l50
97NAME OVER:02/11/17 23:50 ID:ceUKrKeA
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
98NAME OVER:02/11/18 01:17 ID:W89ZrGaj
本当に、妖艶道中記になるとどう違うんだろうな
かぐや姫が色っぽいとか?
99NAME OVER:02/11/18 15:59 ID:???
乙姫も特に変化無いし・・・
宿で連打してもいつものヤシだし・・・
100NAME OVER:02/11/22 13:25 ID:???
ハァハァ画面や萌えグラフィックを期待したのに…
101NAME OVER:02/11/25 14:28 ID:???
>>91
今普通にクリアしたけど何もなかったです。
何か隠し要素なのかな?
102NAME OVER:02/12/04 21:45 ID:???
妖艶道中記に免じてageときます。
103NAME OVER:02/12/04 21:52 ID:V0yYQuhs
妖艶道中記age
104NAME OVER:02/12/05 06:13 ID:???
森さんが有名だよね

でも妖怪〜って、スコアとか無いから競えないのがつまんないよね
競うとしたら、2台で同時にスタートして、先に全クリしたほうが勝ち
とかいうような、特別ルールでも当てはめないといけないんだが・・

そういうのって過去の例から見ても、一般的には浸透しないんだよな
105NAME OVER:02/12/11 05:31 ID:7TbJ7gzW
曲が好き
106NAME OVER:02/12/11 07:47 ID:I5LMxsd0
曲いいよなぁ。
YM2151の使いこなしってこのへんがピークなんじゃ?
107NAME OVER:02/12/11 17:05 ID:???
>>106
同意。曲も良いが、特に音色作りには凄まじいものを感じる。
ドラやティンバレスなどパーカッション類が素晴らしい。
最近マンボ竜宮のボイスみたいな音が実はWSGで鳴らしていることが
判明し、感動。このようにBGMでFM+WSGのパターンは
ドラスピエンディング(作曲者違うが)ぐらいしかしらなかったので。

しかしゲームがもうちょっと易しかったらもっとやりたかった・・・
ゲームへタレの俺にはきつすぎた。
108NAME OVER:02/12/11 20:21 ID:???
激ムズといわれるアケ版でもパターンゲーム
アドリブ要素が少なくなるのでやりこめば誰でも1コインクリアできるよ
で、もしアケ版の妖怪道中記がタイムで競うゲームだったら
レバー連射ゲームになってただろうな
進行方向に連射すると少し早く歩けるんだよね。
109NAME OVER:02/12/13 21:26 ID:???
神器がね、、取れねぇの。ほんとに。
110NAME OVER:02/12/20 00:18 ID:wDSWOfeb
1面クリアできないよ,昔から。
111NAME OVER:02/12/20 00:23 ID:???
>104
>でも妖怪〜って、スコアとか無いから競えないのがつまんないよね
>競うとしたら、2台で同時にスタートして、先に全クリしたほうが勝ち
>とかいうような、特別ルールでも当てはめないといけないんだが・・

3種の神器揃えて天界目指せば(つまり本来のクリア方法)、
特別ルール作るまでもなく競えるだろう。
激ムズプレイになるし。
112NAME OVER:02/12/20 00:24 ID:???
>108
↑の方法使えば誰でもできるほど優しくない。
113NAME OVER
輪廻界で、天界の為に敵を殺さないで金も取らないのって
確かに難しいことなんだけど、あれって、あんまり面白くはないよね

地獄界クリアのタイムで競ったほうが面白い