ニワトリのインフルエンザを語りませう。
Σ^)/ <鳥…に見えなくもない?
age
ノノノノ -___ ゴホッ (゚∈゚*) ─_____ ______ ̄ 丿\ノ⌒\ ____ ___ 彡/\ /ヽミ __ ___ ./∨\ノ\ =_ .//.\/ヽミ ≡=- ミ丿 -__ ̄___________
盛り上がらないのは鳥じゃなくて鶏インフルエンザという スレタイだからなのでしょうか・・・。 一番盛り上がってよいはずの板だと思うのですが、 大学スレばかりでちょっと残念です。
感染源は水禽類という話ですが 野生の渡り鳥が相手じゃなかなか難しいのでしょうか。 ワクチンて開発されてるんでつか?
家禽ペスト 原因 オルトミクソウイルス科A型インフルエンザウイルス。H5,H7のほか、病原性が甚だ強いもの 感染 水禽類がウイルスの供給源。水、空気、器具、飼育舎へ出入りする人、小鳥などを介して伝播 発生 鳥類に広く見られる。法定伝染病 宿主 鶏、家鴨、七面鳥、鶉、雉 症状 肉冠および肉髯の腫脹と紫変。顔面浮腫、脚の皮下出血、下痢、呼吸器症状、ショック症状などを 呈して死亡。罹患率60〜100%。死亡率20〜100%。 病変 肺・副鼻腔の炎症、皮膚・肉冠・肉髯の小出血巣と壊死、肝・腎・脾・肺での壊死巣、 脚鱗のチアノーゼ。甚急経過で死亡したものは肉眼病変を認めないこともあり。 組織変化として、肺水腫、血管炎、DICなどが顕著 診断 ウイルス分離には臓器(呼吸器・大腸)、糞便の乳剤を鶏胚の尿膜腔内に接種、35度で培養。 強毒株は24〜50hで胚を殺す。尿液が赤血球を凝集すれば、その羊尿膜の乳剤を 可溶化してウイルスに対する抗血清との間でゲル沈またはCF。 抗体の検出には発生初期と2〜3wの血清を用いる。 予防 ワクチンは、生ワクチン・不活化ワクチンともに使用されていない 対策 発券後直ちに行政へ通報。 とにかく、ばたばた死にます。エルシニアと全く関係ないのに「ペスト」の名前がつくのは ほんとにばたばた死んでいくからだそうです。方々で書かれている「産卵数低下など」の 記述は嘘じゃないけど、ばたばた死んでいくほうが主なので、本当でもないはず。 産卵数低下はむしろ、結果。
今でも家禽ペストっていうの? 昨年「高病原性鳥インフルエンザ」で統一したなんて 話聞いたけど。あと豚に感染した場合はどういう症状なんでしょ。
>>11 法律上も「高病原性鳥インフルエンザ」になったね。
ただ、家禽ペストという呼び方がこの業界内では
一般的に定着しているので、その筋の人には家禽ペストのほうが
通りがいいよ。
インフルエンザウイルスは一般に宿主特異性が高いので、
豚が感染するというのはそんなに頻繁に起こることではない。
ただ、インフルエンザウイルスが豚に移動して、宿主特異性が
変わるという話はよくききます。
その場合、豚は不顕性だったかな?
>>12 おお、反応してくれて嬉しい。
呼称は昨年のうちに統一してよかったですよね。
ニュースで「家禽ペスト」なんて言ったら物々しいし、
インフルエンザなのかペストなのか混乱するし。
どこかの国ではH5N1に感染した豚が発見されたらしいです。
変異とかないと良いですが・・。
>>13 昨年、名称の改定がなかったとしても、共同通信は誤解を招かないように
家禽インフルエンザ
とか、そんな名称を使うことにして記事配信しただろうと思われるから、
そんなに心配しなくてもいいよ。(共同通信・記者ハンドブックを参照)
実際、改定前の昨年6月、家禽ペストでドイツの獣医師が死んだとき、
共同配信記事は「鳥インフルエンザ」だった。
報道各社もそれに統一。
そういう話なら、家禽コレラも豚コレラもアフリカ豚コレラも
全部まったく別だし、私が少々不謹慎な興味を持っているのは、
ブルセラが大流行した時に世の中(特に週刊誌メディア)が
どう扱うのかだね。悪いことに生殖系の感染だし、流産するし。
こないだ、電車のなかで国師勉強してて、
「ブルセラ=アボルタス、ブルセラ=カニス・・・」とつぶやく私に
周りの変な目を感じた。・・・よう考えたらあたりまえだわな。
それから豚は豚で流感があるから、その型の流感が家禽ペストと
共通かどうかということは、また別の問題だね。
うお、学生さんに「心配しなくていいよ」とか 言われてしまった・・。漏れも学生時代は電車の中で 「セーリセーリ」連発して白い目で見られたもんです。 酷使がんがってください。
畜産関係の学科に所属していながら、 中国や東南アジアに旅行へ行こうとしている学生がいるんだけど、どうやってやめさせるべき? 帰国後、学内に入ることを禁じる方法でもいい。 学内の実験動物の危機だ!!!
>>16 学生が海外旅行する時って、教官やら事務やらに届けるでしょ?
実験動物まわりの環境がわからんのでなんともいえんけれども
実際問題があるようならば、教官やら事務やらが実力行使すると
思われる。
実際それで問題が起こった場合は、適切な指導をしなかった教官に
責任が行くわけだから・・・
まぁ、迷惑な話だけれども。
脅し文句だったら実験動物への感染とその被害について最悪の場合を想定し、
その状況を説明した上で、「全部君が責任取れるのか?」というほかないのでは?
あほにつける薬がないのがいたいが・・・
しかし、別に家禽ペストでなくても、国内にも感染リスクはあるだろうに、
その感染リスクに対する防疫体制が実験動物施設にないわけじゃないだろう。
そんなに心配するこたぁないだろうに・・・というのがほんとのところなんじゃない?
昨今の報道を観ていてちょっとよく分からない素人ですが、質問。 鳥インフルエンザって調理した肉から人間に感染するの? 素人感覚ではインフルエンザって生きているもの同士から 移るもののように思えるのだけれど。
>学生が海外旅行する時って、教官やら事務やらに届けるでしょ? そんなの、うちの大学では聞いたこともない。
>>18 第一人に感染すること事態が稀。
その稀な事態も、経気道で濃厚な感染が必要だといわれてます。
家禽ペストで死んだ鶏の肉を通常の調理で食べても
人間が感染するリスクはほとんどない。
ただ、その患禽の肉が移動する過程で、流行を広げるリスクがあったりするので
そっちは問題だけれども。
>>20 人に感染するかどうかが問題ではない。
それは、まれなことと既に判っている。
人に感染しなくとも、人がウィルスを運んでくる可能性はないのか?
感染しなければウィルスも国内にはやってこない?
その辺を詳しく知りたい。
>>20 ありがとう。
既に販売している鶏肉や、定食屋の鶏料理は心配することは無いんですね。
喉のつかえがとれますた。
>>21 なるほどそういう危険性も考慮しなくちゃならないんですね。
>>23 自分が感染する確率が低いからと、
自分がウィルスを運ぶ危険性を少しも考えないバカ学生に腹が立つ。
人の体内に入っても発症しないだけで、生きているとしたら?
それが、研究室の実験動物に感染したら?
畜産系の研究室は、自分のペットを連れ込む学生もいる。
そのペットを通して、近隣に広まったら?
そこから、カラスや鳩を通して、全国に広まったら?
考えただけでぞっとする。
もし、人間が絶対にウィルスを運ぶ事はないと言うのなら、俺の気にしすぎだ、謝るよ。
>>24 いや、靴底に付着して・・・とか、衣服に付着して・・・とか
そういう経路で運搬されることは十分ありえます。
ただ、そういった伝播経路については、まともな実験動物施設でしたら
感染リスクが小さくなるように消毒設備やらエアシャワーやらが
設置されているでしょうから問題ないかと。
実験動物施設の外の話でも、防疫関係で、お役所は気にしていると信じたい。
帰国時に衣服やら靴やらをきちんと消毒するってのは、やってほしいことでは
ありますな。その点、ご心配ごもっともではあるでしょう。
感染性のない動物種の体内に入って、これが感染源になる感染形態を
不顕性感染によるキャリア化とか、そんな言い方をします。
家禽ペストが人へ侵入した場合、Mφに貪食されてそれでおしまいでしょう。
それでおしまいにならないなら、いわゆる「人への感染」です。
要するに人で不顕性感染の状態になるとか、潜伏感染するとか、
そういった話は聞かないですねぇ。
そのへんの心配は無用かと・・・
>>25 専門外が故に起きた俺のしょうもない妄想に対し、
丁寧なご回答をいただいた旨、心より感謝いたしまする。
消毒設備やエアシャワーなどで、徹底的に洗浄してもらえば良いわけですな。
しかし、漏れの大学には、そういうのあるのだろうか・・・。
色々な動物は、ゴロゴロと飼っているようだが。
今度、聞いてみることにします。
>>26 いや、そういうリスクを想定できるという人は、これからの世の中
大変重要だと思います。
心配ごもっともだともおもいますし。
国連の食糧農業機関(FAO)は6日、 ベトナムのハノイでブタから鳥インフルエンザH5N1型のウイルスが 検出されたと発表した。(読売新聞) 真剣に農業考えるときがきた!
いや、もう手遅れ
真面目に考えた方がいい。なんかいい案あるひといる?
<鳥インフルエンザ>初のブタ感染例確認 FAOベトナム事務所
【バンコク竹之内満】AFP通信によると、ハノイの国連食糧農業機関
(FAO)ベトナム事務所は6日、ハノイで豚への鳥インフルエンザ感染
例を確認した、と述べた。事実とすれば、ヒトへの感染経路拡大に加え、
豚を媒介することでウイルス遺伝子が変異し、ヒトへの感染がより容易に
なるタイプの出現が危惧(きぐ)される。
同通信によると、FAO事務所長はハノイ市内と近郊で「豚の鼻腔(び
くう)内の組織を調査したところ、H5N1型ウイルスの感染を示す証拠
を得た」と語った。また同所長は「現在、どのような対応が最善策か検討
中だ」と述べた。
一方、同日付の地元紙は、世界保健機関(WHO)香港事務所がベトナ
ムの豚をサンプル調査した結果、5日までに感染例は確認できなかった、
と報じている。
ベトナム国内で飼育される豚は2500万頭とも言われ、感染が事実と
確認されれば、ニワトリに続き同国の食生活や経済への打撃は必至。ベト
ナム政府によると6日現在、鳥インフルエンザによる死者は計13人にの
ぼっている。(毎日新聞)
[2月6日19時27分更新]
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040207-00000044-mai-soci
とりあえず、海外には行くな!
昨年より大流行して死者が出ている、
ベトナムの鳥インフルエンザA(H5N1)のケースでは(注3)、
ハノイ近郷の養豚場で、豚インフルエンザA(H1N1)が流行しているといわれ、
これらブタからは高病原性鳥インフルエンザA(H5N1)も検出されたそうです。
http://www.botanical.jp/library/news/102/ ↑これ1月15日の記事らしいんだけど
正式な調査、発表はまだだったってこと?
どっちみち牛、鳥に続いて豚かよ!って一般人を
煽ることになりそう。
私が聞いているのは、豚の鼻粘膜表面から検出されたということ。 感染例だったのか、付着していただけなのか、鼻粘膜からということでは どっちかわかんないね。ただ、感染していたとしてリスクヘッジを考えるべき ではあると思うが・・・ 問題は、そういう冷静な対応が一般人に出来るかどうかだ。
日本の農業を正しくするためには、 しばらくいくつかの輸入食品が止まるのも仕方なし。
小郡の国道2号線に「鳥インフルエンザのための消毒ポイント」 ってのが準備されていた。
空港や港にも設置しておいた方が良いよね。消毒ポイント
消毒は、「人間」に、するんだよ。
日本はそろそろ輸入やめて農業活性化させないとマジで やばいと思われ。
もうすぐ人口が減り始める。 農地などの面積・規模を維持し続ければ、 近い将来、バランスが良くなる。 死守せよ!
鳥インフルエンザで厳戒 佐渡のトキ保護センター
鳥インフルエンザ感染を防ぐため、研究施設の入り口で靴を消毒する佐渡
トキ保護センターの職員=12日、新潟県新穂村の同センター 絶滅の危
機にある国際保護鳥トキを、高病原性鳥インフルエンザから守るため、日本
で唯一トキを飼育している佐渡トキ保護センター(新潟県新穂村)が研究施
設内の見学を断り、厳戒態勢を取っている。
渡り鳥のふんで感染する可能性もあるため、職員は靴を消毒してから施設
に入る徹底ぶり。国内で2例目の感染が確認されれば、施設の外からの一般
見学中止も検討する方針だ。
センターが飼育しているトキは、中国産ペアをもとに人工増殖させた39
羽。万一、鳥インフルエンザに感染すると、日本のトキは全滅する恐れがあ
る。
センターはこれまで、小中高校生の団体や研究者らには、飼育ケージを間
近で見ることができる管理棟内の見学を認め、ひなの育て方などを説明して
きた。(共同通信)
[2月12日17時23分更新]
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040212-00000142-kyodo-soci 渡り鳥の糞で感染するのであれば、
海外旅行に行く人より、愛鳥家の方が危険かもね。
>>40 多分そのDQN(推定)の主張したいことはやっぱり電波受信してるんだろうが、
(どれかようわからんので、探すの面倒だし)
「消毒によって家畜の免疫力が低下するから云々」というのは、全部嘘という
わけでもない。
群集の抗体価が下がると、感染リスクがあがるでしょ。
最近、日本人でトキソプラズマの感染率が下がってるから、
胎児性トキソプラズマ症の感染リスクが上がってるって話、ほんとだろうか?
有機農業、無農薬野菜みたいなニュアンスで 考えてるのかもな。スレ見てないけど。
47 :
あjjhbkjる :04/02/19 06:10
感染鳥をわざとばらまき 日本を含め極東、東南アジアに大食糧難を引き起こし 大儲けとアジア諸国疲弊で支配強化を企む白人社会 栄養失調の多い北朝は国が崩壊してるかも
鳥インフルエンザって、どんな鳥にも感染するの? 駅前のハトとかカラスに感染したらコワイ・・・・
とりあえず小学校の鶏は やたら心配されてるんでしょうな。 キーキー言い出す親とかいるやもしれんし。
>>49 だから、今こそ、学校にも獣医師の校医制度を!!
町田だっけか?東京西部でうまく運用できてるところがあるって聞いた
>>10 > エルシニアと全く関係ないのに「ペスト」の名前がつくのは
Rinderpestというのもある。
なんだか、サース並の騒ぎになってきたね。 ここは静かなままだけど。
次は京都だ。 農学版らしく、対応策を考えようではないか!
対策その1:まずは黙っておく
対策その2:インフルエンザ発症後の卵は日付を変えて出荷
対策その3:深夜に告げ口するような香具師は暗殺しておく
対策その4:自然死を装えるよう死亡率を上げておく
対策その5:ばれる前に、とにかく売り払っておく
浅田農産氏ね
(インフルエンザとバレる前に)獣医に診せたら腸炎と診断・・って。 嘘なのかヤブなのか?
藪というより雀医者 籔にもなれない土手医者か
対策その6:半径30km以内の渡り鳥はすべて薬殺
対策その7:つくばの動物衛生研究所を爆破
土手にもなれないひも医者だよね
*AIVに感受性のある鳥類 ・多くの鳥類が感受性(12目88種からウィルス分離) ・野鳥の水鳥が主な宿主 ・カモ、特に若いカモから高い確率で分離 その他、シギ目、カモメ目、などの水辺や海の鳥 ・スズメ目、オウム・インコの類、九官鳥など ・家禽(七面鳥、鶏、アヒル、ホロホロ鳥、キジ、ウズラ) ニワトリだけ注意してどうするつもりだろう。野鳥に感染しているなら(ry
鶏が大量に死ぬ→卵が激減→現在行われている鶏卵を使ったワクチンの製造ができない→インフル祭り
復活の日だあ・・・・
>>6 いまさら
一般の人にとって「ニワトリ→畜産→農業関係」とか
「獣医→not厚生省but農水省」とか
そんな連想を持てる人ってそんなにいないと思う。
>>65 カラスは大丈夫?
ハト・カラス・スズメは、数も多いし、最大の運び屋になるのでは?
わたしは、鳥の権威という人にいろいろ情報を聞いたのですが、ほぼ全ての鳥類に 感受性があると言っていいそうです。 もちろん65に書いたようにスズメにも。
では、放し飼いにしているチャボなどは、大至急、小屋に入れ、 小屋で飼っている家畜系の鳥には、 小屋ごと防鳥ネットを張る位のことをしないと、防ぎようがないのですね。 ペットとして鳥かごで飼っているインコなんかは、 絶対に外に出さないようにし、 ハトが住みついているベランダは、一掃するとか・・・。 国内から、鳥が消えるって、考えただけでもゾッとします。
NHKの報道では 「養鶏場の通報の遅れが事態を悪化させた」 ・・・・アホ。養鶏場は通報してへんやんけ。
>>72 感染した鳥の糞便からもウィルスが確認されており、特に糞便が乾燥し粉塵状になって空気中を浮遊しているものを
他の鳥が吸い込むことによっても感染する、ということなので野鳥がすでに多く感染しているのならばもう防ぎようがないでしょうね。
>>74 それでも諦めず手を打つとしたら、
下手に人間が媒介しないよう、
野鳥には近づかないことかな?
鴨や白鳥への餌やりを自粛するとか、
公園や神社のハトには、近づかないようにするとか、
野鳥観察会を中止するとか、
ベランダのハトの巣はこまめに除去するとか・・・・。
とりあえず、当分の間、
無闇に鶏舎のそばには近づかないことかな?
漏れ東北だけど、そう言えばここ数日カラスが激減した様な・・・ 大地震の前触れかと言ってる椰子がいるが、実際は・・・・・・ 日本の鳥類絶滅近し?
岩手たが、何かここ数日違和感を感じてたが うちの周りでいつも鳴いている小鳥たちの姿が なくなった。 これは一体・・・
まじかよぅ!
国の対策はいつでも後手後手だな。 誰かが日本では衛生観が しっかりしてるので 東南アジアや中国のような事態には ならないって言ってたな。 阪神大震災の前にも、日本の高速道路は他の国のものの様に 脆く崩れ去ることは無い…と、国のエロイ香具師が言ってた。 とにかくアサダのDQN社長の為に被害を被った アリノベに救いの手をサシノベよう。
あの、厨な質問しますが、今は生きている鳥も処分という事ですが、 生き残ったのはウィルスに対する抗体持ってそうだから、生かした方が得策だと 思うのですが?専門家の意見はいかがですか?
>>79 漏れはこれから妻にティムポをサシノベる♥
個人で飼ってるので、感染していても 発覚してないのが、かなりあると思う。 農家なんか、庭にはなしがいにしてるし、 死んでも、気にしないでいるだろう。
>>80 感染したにもかかわらず生き残ったのではなく、
ただ、運良くまだ感染していなかったとか、
健康優良児だったがため発症が遅れているとか・・・。
致死率100%に近い中、抗体のできる鶏を待つのは、
あまりにも危険が大きいのでは?
こちらも専門外の人間で、厨なる勝手な予想である。
専門家の人の意見を求む。
>>84 最近、神社の近くを通るのが怖いでつ。
大量のハトの群れが・・・もし、既に感染しているとなると・・。
付近のペットの鳥が全滅しそうで。
なぜ鶏を焼かずにそのまま埋めるの?
牛やら鶏やら・・・ モウ、ケッコー!
>>87 焼却炉までウイルスの拡散を防止しつつ運搬するのがたいへんだから。
>>87 ,89
それに関して動物愛護団体やらその他多くの愛護関係のやつらは何も言わない。
やっぱり奴らは「長いものには巻かれろ、弱いものをたたけ」
精神みえみえですな。動物実験やら何やらにはギャーギャー騒ぐくせに処分しないと自分たちも
危ないと感じるとこれだ。
>>80 まだ専門家じゃないけど、私の知る範囲を書くとですね・・・
まず家禽ペストは感染力が非常に強く、同じ鶏舎に飼われていた鳥はほぼ間違いなく抗体価が上がってます。
そして、そのこたちはかなり高率で死亡するため、キャリアを摘発淘汰することによる防疫が現実的です。
それから一般論として、非常在感染症について、抗体を持つ個体を生かしておくことは、
今後当該感染症が発生したときに、過去の発生によって抗体を獲得した個体と、そのときの発生によって
抗体を獲得した個体を鑑別できなくなるということが考えられるため、抗体価のある個体は摘発淘汰することが
防疫上有利です。
たとえば、現在豚コレラについては国内での摘発の段階はほぼ終了し、
現在ワクチン接種は都道府県知事の許可が必要になっています。(かつては生ワクチンを接種していた)
こうして国内の豚がほぼ豚コレラに対してフリーになると、万が一豚コレラが入ってきたときに、
抗体価が発生の目安になったりします。
その他、伝貧などは発生は確認されてはいないものの、抗体陽性馬は見つかっており、このことによって
完全には撲滅できていないことの根拠になったりしています。
>>91 おねがい。もっとわかりやすく説明してくらはい・・・。
う〜ん、臨床には行かないけど、分かりやすく説明できるように努力してみます。 以下の書き方は結構乱暴に噛み砕いているので、詳細はご自分でお調べください。 だから、細かいところへの突っ込みはなしでよろ。 まず、どうせスグに死んじゃうんだから、今生き残ってるヤツらも処分してしまおう。ということ。 生きているうちに感染源となることによる社会的損失が大きいのでこれを淘汰する(殺す)。 それから後段の一般論のところ。 例えば日本でほとんど発症例が報告されていない感染症について、 抗体を持っている個体を国内で放置しておくと、その次にその感染症が流行した時に、 その昔抗体を獲得した個体がいるところが、実際は流行してはいないのに流行地域と 想定せざるをえなくなってしまうということ。 だって、その個体が昔から抗体をもっているのか、そのときの流行で抗体を獲得したのか わからないから、リスク回避のためにはそのときの流行で抗体を獲得した・・・即ち、 そこは流行地域だ。と、仮定して防疫体制をとらないと危うい。 そういうことです。 豚コレラとか伝貧の話はその具体例。
>>93 国試頑張ってね。
補足すると抗体価があがって生存している個体は不顕性感染(症状は出ていないけど
ウイルスはしっかり持っている)状態になっていることが充分考えられます。
で、この個体が生存しているとウイルスをさらにばらまいてしまい、感染が拡大する
危険性があります。感染が拡大するとワクチンや特効薬がないのでさらに感染が拡大
して…と悪循環になります。
今回のようにワクチンがまだできていない伝染病に対しては発生したらひたすら淘汰
するのが基本です。
ついでに書くと豚コレラ云々の部分はワクチンがあるけど接種するべきかどうかを
考えるケースのときの話ですよ。
>>94 的確な補足ありがとうございます。
きちんと復習しておきます。
ひょっとしたら(しなくても?)臨床家よりも分かりやすく説明できなきゃならない方面に進むので精進します。
伝染病の4回目の復習終えました。
明日、法規と実動とかそのあたりの科目のおさらいします。
がんがるぞ。
てか、ワクチンはちゃんと管理された実験室でつくるでしょ。 自然発生で出てる奴なんて、他に伝染させそうだし、結局のところ 海のものとも山のものともわからんし、 こわくて使ってらんないでしょ。
>>93-96 なんか、判った気がするー。ありがとー。
やっぱり、ニュー速より学問版の方が貴重な情報、落ちてるね。
農学版に感謝!
時は過ぎ、2005年の元旦… 今年の干支はとりです。しかし、今、日本、いや、全世界には… 鶏は日本の東北地方のある地域(これ以上は重大な国家機密)の 衛生管理が万全の農場に、約2000羽が大切に…あの、トキの 様に飼育されています。今、鶏肉および鶏卵は…皇室関係者と 政府高官だけが食べられる超高級食材となり、鶏肉100g 10万円、鶏卵Lサイズ1個1万8000円という高値で、 一部の財界幹部の間に闇ルートで流通しているという。 政府では、鶏繁殖プロジェクトを立ち上げ、かつてのような 養鶏およびブロイラー産業の復興を目指しているが、もとに 戻るには、数十年かかるだろうと言われている。 以上、2005年元旦からのレポートでした。
100ゲトー( ・∀・) >81 お姉さんではありませんが、関谷亜矢子さんの身内の方が農水省某所に キャリアでいます。 プライバシーに関わるのでこれ以上書けませんが、結構有名な話です。
101 :
農NAME :04/03/04 17:26
浅田親子逮捕らしい。
102 :
農NAME :04/03/04 17:26
金に汚い同族経営の典型だな。浅田農産
103 :
農NAME :04/03/04 17:32
逮捕はいいんだけど、ちとバッシング酷くないか? てか危険な感染症に罹ったとして(人間が)下手すると 世間から相当バッシング受ける可能性がある事を 覚悟しておかないと駄目かも試練…。 TVリポータ「なんと驚いたことに近くに中学校があります」… 〜鳥小屋の近くに何があっても別に不思議はないと思われ。
無茶苦茶不安。今日、がんがるしかない。
>>105 今回の浅田農産だかについては、あまりにもお粗末で、
世間が「とんでもないやっちゃ」と思う程度はそんなに
的外れでもないと思われ。
自分で「剖検」してみて「腸病変」があったから「腸炎」だと判断した。
もうね、あほかと、ばかかと。
家禽ペスト、下痢すんだからなんらかの腸病変はでてくるだろ?
「腸炎」は所見の1つであって「診断名」じゃない。
普段我々が接する医療関係の現場である人医もまぁ、
「腸炎ですねぇ」とか「扁桃腺がはれてますねぇ」とか
所見を伝えて患者を安心させることがあることも
関係しているのかもしれないが、(だからそういう
勘違いをしているのじゃないかと邪推している)
ま、事前に全部出すことを図っていたっていうから、
家禽ペストの可能性を考えていたんじゃないかと疑われるのは仕方ない。
ほんとに事前に予定していたなら、納得できる日付のついたなんらかの証拠がだせるでしょ。
あと、TVレポータの件については激しく同意。
あいつらDQS杉
世間がそう思うのはまぁ、いろいろ出てきたんならそういう事なんだろうが 仮にも業界団体の要職に有ったんだろ? 結果、ほじくられたから膿が出てきた わけで、他の業者は冷や汗ながしながら見てるんじゃないのか? 「同業者として憤りを覚える」とかいわれても説得力に欠けるんだが。 トカゲの尻尾きり。切った尻尾にはやけに冷たいんだな。 そもそも中国東南アジアの様子を見ながら他人事決め込んでたのが馬鹿。 危機対策とっておけばいざ感染というときに冷静に対処できたはず。 ベツに家禽だけじゃないと思われ。万が一人感染した時は安心して出頭できる ように保証体制整えとけよ。世界的にも何百人と感染してる訳じゃないんだから。
誰に仕込まれたのか知らないが かなりうまい駄洒落と思われ。
なんとかなった・・・ と、信じたい。 ここで激励されて、結構嬉しかったりしてたので、一応報告。
112 :
農NAME :04/03/06 09:28
>>111 乙カレー。
良い結果があなたを待っているっ!
そんなことより聞いてくださいよ。この前新聞読んでたんですよ、新聞。 そしたらね、最近子供に幼稚園を休ませてる親が沢山いるんだってさ。 で、なぜ休ませてるかというと「幼稚園で鶏を飼ってて子供が死んだらいけないから」 もうね、あほかと、バカかと。そのDQNな親に言いたい、 「藻まいら鳥インフルのこと何もしらねえな。さすがDQNだ。」と。 鳥インフルの人間での死亡率は人間の普段かかるインフルエンザと比べてきわめて低い。 さらにいうとその死亡率は普通に道を歩いてて交通事故にあって死ぬよりも低い。 そのDQN親に言いたい。 「藻まいら子供が交通事故で死んだらいけないと、ずっと家に引き篭もらせるのか?」と。 問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
鳥フルが人に感染する確率は極めて低いかもしれないが 報道ネタとしては今が旬。ネタとしての価値が交通事故一般や 人インフルとは全然違う。報道も含めた世間のネタに影響されながら 行動するのが現代社会における人間の普通の習性。従ってその ガキんちょの親の行動は別に激しくおかしいものとはいえない。 正直暇です。
>>115 報道関係者も暇、ということか。
報道関係者が暇+医学、獣医学知識の圧倒的な不足→おひれはひれのついた報道の出来上がり
→報道されたことが全て正しいと信じているDQNがお祭り騒ぎ→うちの子、幼稚園休ませなきゃ!
海外での報告だと、鳥インフルにかかった場合の死亡率7割とかなんだろ?
>>116 もれ、実はマスコミ行くんで、もしかしたらそういう現状を改善することの一助となれるかもしれん。
通ってるかどうか分からんが、がんがる。
>>117 あとで気づいてレス。
その統計はきちんと見ていないが、怪しい可能性がある。
というのも、そもそも家禽ペストが人に種を超えて感染するという例が
非常に少ない。したがって、そういうことがあったとしても、疫学者が
そういう例があったと認識するためにはかなり重症な症例であることが
必要になってくる。
ここしばらくはかなり騒がれているから、鳥に心当たりのある人たちは
熱発したりで病院にいき、抗体価を測ってもらったりすることがあるかもしれんが、
通常、「風邪?」ぐらいで終わってしまうこともありうる。(いや、ほんとのところは知らんけど)
ただ、そういう例が後ろに潜んでいるかもしれないことを無視して、
重篤な症例だけ引っ張ってきて
「やれ死亡率だ、大変だ」
と、騒ぐのは、例えば
交通事故の被害者という母集団から、内臓破裂した症例だけ引っ張ってきて、
「車に当たると、ほぼまちがいなく死にます」
という結論を導き出しているというような、状況になっている可能性がある。
そのあたりをよく考えないと(疫学は)むずかしい。
農水省の衛生管理課がこの事件に関わっているみたいですね 浅田農産のウイルスがHV5型と判定したのはつくばの農水系列研究所 みたいですね。その一方で保健所(厚生省の出先みたいな性格があると思います) もこの事件に関わっていますよね。そこで疑問なのですが 鳥インフルエンザの処置行政では農水省と厚生省の棲み分けはどのように なっているのでしょうか?
>>118 ガンガレ。またこういう事件が起こったとき、あなたの獣医学の知識をフルに生かした冷静、且つ正確な
報道を期待する。まぁマスコミ関係も縦の関係が厳しそうだから、最初は自分の意見が通らんかも知れんが、
ガンガってえらくなってくれ。
>>118 あと、日本獣医学会(獣医師会ではなく獣医学会ね)とはつながりをもったほうがいいよ。
獣医学会は世界と広く繋がってるから様々な正確で最新の情報が入ってくるし、いかに今の農水省や厚労省、マスコミがいい加減な
こと言ってるかわかってくると思います。ガンガレ!
>>121 おはよス。寝ボケだからわかり易いのだけ読んでレス。
給食でたまごの使用廃止とか止めたほうがいいと思うよ。
調理済みを食うのに何の危険も無いのに間違った感覚を植え付けるだけ。
ただ、調理する側に危険は無いわけじゃないのでそれが理由ならわからんでもない。
しかし、それが理由とは思えん。
>>122-3 激励、ありがとうございます。
獣医学会ですか・・・がっこのセンセ方のつてしかありませんなぁ。
JVMは毎号読むようにはいたします。
>>120 家禽ペストは全部農水省が管轄するよ。ただ(ほとんど心配しなくてもいいだろうけど)
人への感染性を保有した変異株が生じたとして、それが感染症新法における
新感染症として厚生労働大臣が認定すれば、当然厚生労働省が関わってきます。
それから保健所が関わっているというけれど、家畜保健衛生所と勘違いしてませんか?
家保はもちろん農水の管轄でつよ。
126 :
農NAME :04/03/07 12:18
心配でここを覗いた素人なのですが、どなたか私の不安を解消して下さい。
>>125 人への感染性を持った場合、やはり100%近い死亡率を持つのでしょうか。
もしそうであるなら、封じ込めを行うまでの時間が重要だと思うのですが、農水省から厚生労働省に
管轄を変えるだとか、悠長な事を言ってて大丈夫なのでしょうか。
想定外だったとか、知られていなかった事を理由にできる問題じゃないでしょ。
まぁ何時ものことだけど、今回も国の対策は不十分だったし、不安ですよ。
>ただ(ほとんど心配しなくてもいいだろうけど)
これもですね、対策が後手に回った場合の言い訳にされそうで怖いです。
専門家の方には十分な説明と対策をお願いしたいですよ。マジで。
まぁ日本だけ突出した対策しても意味ないのでしょうがね。
>125 そうでしたか。無知で恥ずかしい。ありがとうございました
>>126 それについて詳しいところはまず
>>119 を読むべし。
それから、対策を立てるといっても、それが過剰な対策かどうかというところは
結局経済的に決定されるということは十分考えなければならないよ。
疫学者が「ありえないとはいえない」という程度と、
国が「税金を投入しても、対策を立てるべき」という程度はずれてる。
「ほとんどの場合」で無駄に税金が投入されるということは十分考慮しなければならないだろうよ。
129 :
農NAME :04/03/07 21:26
>>128 >>119 は読みました。
予測が難しいのだろうという事も、経済の重要性も理解しているつもりですが。。。
今の体制で安心出来るのか否か?それが知りたいのですよ。
今回、京都の件で1週間毎に報告が義務づけられたようですが、1000羽以下の農場は
対象外と聞きました。これは金がかかるとかいう問題ではないですよね。
専門家の方は妥当な処置だとお考えなのですか?
妥当なら安心しると言って下さい。不十分なら対策強化を働きかけてください。
こういう責任を研究者は自ら背負うべきだと思います。厳しすぎますかね?
130 :
農NAME :04/03/07 21:34
政治に不信感があるので、研究者に無理を言ってしまったのかもしれない。 ごめんね。
>>129 理想と現実は別個の問題。
極端な話、鳥全滅させりゃそれで解決だけどそんなのは無理な話。
専門家が提言して、決定するのは政府。研究者に政策決めれるような権限はないです。
絶対ってのはあり得ないし、そもそも人に感染する型にいつどこでどう変異するかなんて、予測できるわけが無い。
現実性と理想的な手段と鑑みて、どこに着地点を求めるかの問題だと思います。
1000羽以下のとこに報告義務がないことについて不安を感じてるようですが、
1000以下ってことは家庭や学校で飼ってる数羽単位も含まれます。
その全てに報告を義務付けたところで、情報を把握、処理しきれるでしょうか?
この件に関わってる専門家たちは、日本で一番詳しい知識を持っていて、
現状で最善と思われる処置を講じているはずです。信頼してあげてください。
最終判断を下す側(政府、官僚)に知識が乏しいのは問題だと思いますが…。
不安な気持ちもわかるんですがね…。
おかしいとこあったら、他の方ツッコミよろしくです。
132 :
農NAME :04/03/08 00:35
>>131 ここを読むかぎり皆さん信用で出来る方々ですし、テレビ報道などよりここを信用してます。
いや、私に知識が不足している分不安なのですな。
なんか雰囲気壊しちゃてごめんね。引き続き情報提供をお願いします。
鶏にウィルス抵抗性遺伝子組み込んだら、問題は解決じゃないの?
134 :
農NAME :04/03/08 04:45
報告義務について。 本当の理由については方針を出した場所に聞けばいいとは思いますが、 私としてはとりあえず、「どこまで拡散しているか」という情報を把握するためには、 ある程度(曖昧な表現ですが)の規模の養鶏場での状況を追えば 大丈夫だろう、と思います。 BSEのようにポツポツと出るような病気ならば別ですが、 H5(高病原性鳥インフルエンザっていうの面倒ですね)では 鳥はものすごい勢いで死んでいくので、報告さえされていれば、 比較的簡単に病気の地理的分布は把握できるでしょう。
鶏にウィルス抵抗性遺伝子組み込んだら、問題は解決じゃないの?
インフルエンザの変異は自然の摂理みたいなもんで現在の人フルだって たびたびパンでミックをおこしながら現在に至るわけで、予測もされて いたわけだし怖くても受け入れるしかないと思われ。 今回の強毒鳥フルに関して、 ・感染した人は世界的にも極少数。 ・海外で既に経験済みで日本で特に目新しい事象は無い。 てぇ事で心配しすぎは体に良くないカト。
>>135 そうだね 遺伝的に改良して感染しなければいい!
マジかよ…。 人感染なしで死者発生。 しかも二人も。 最低な社会だな。
1997年の香港インフルエンザを紹介。 1997年春 広東省南西部で発生したと見られるウイルスが香港へ侵入。 香港の養鶏場でニワトリ約6500羽が死亡。感染による死亡率は75%、 症状は1983〜84年にアメリカで発生した家禽ペスト(致死率約100%)に酷似。 香港大学のショートリッジ教授、H5N1の新型インフルエンザウイルスを香港のニワトリから発見。 アメリカで発生した際のウイルスはH5N2で、このウイルスは1300万羽以上の被害を出しながらも 人では1人の犠牲者も出していないため、香港においてもニワトリの対策のみを視野に入れればよいと推察。 1997/5/4 香港・九龍地区で3歳の男の子が風邪の症状を示す。当時香港では普通のインフルエンザウイルスである H3N2(香港型)が流行していたため、少年を診断した医師もH3N2型に対する治療(解熱剤・抗生物質など)を行う。 1997/5/15 少年の症状は一向に改善されずついに入院。その後医療設備の整ったクイーンエリザベス総合病院へ転院、集中治療。 治療と並行してウイルス検査も実施。しかしよく知られていたインフルエンザウイルス(H1N1:ソ連型、H3N2:香港型、など) とは合致したかったため、分析のためウイルスをオランダの研究所に送る。 1997/5/21 少年の様態は良化に向かうことなく死亡。 1997/8/14 少年の体からH5N1インフルエンザウイルスが発見されたと日米英のWHOセンターに報告。 1997/8/20 香港政庁保険局、経緯を報道陣に発表。 翌日、日本・厚生省も現地にスタッフを派遣。 各国の調査団(アメリカ防疫センターなど)が集まり香港政庁保険局で緊急会議。
140 :
農NAME :04/03/08 10:42
1997/8/ H5N1は既に鶏から発見されているため、この少年の体から検出されたウイルスは どのような経緯(患者から発見されたのか、外部から紛れ込んだのか)を辿ったかを特定することに 会議の主眼は置かれ、その後外部からの侵入である可能性はほぼ無いと結論。 次の議題としてウイルスの探索活動が挙げられ、徹底的な調査(ニワトリ農場、少年の生活圏周辺の人々、 香港のインフルエンザ様患者)方法が検討された。 ジュネーブWHO本部はアメリカおよび日本の調査チームが香港で調査を開始したことを世界中に報告。 調査活動の結果、養鶏場の一部の人にウイルスが入った可能性はあるが、10月まで第2の患者は報告されず。 1997/11/ 第2の患者発見、一命はとりとめる。これを機に次々とH5N1患者の報告がWHOに入る。 同年12/28日までに18名の感染が報告、うち6名は死亡。 仮に人の体内でH5N1と、既存のH3N2やH1N1が出会って変異を起こした場合、 人の間に新型インフルエンザの大流行が起こる可能性は容易に想像できる。 1997/12/ 香港保険局のチャン局長、香港中のニワトリの処分を決断。12/29日〜、香港中のニワトリ、 約150万羽が処分。香港からニワトリが消える。 1998/1/ H5N1の追跡調査がなされるが、これ以降人での発生は報告されていない。
2004/1/11 日本・山口県で鶏インフルエンザを疑う報告があり、調査の結果H5N1型のウイルスが発見される。 以降、2月には大分県、3月には京都府で同様のウイルスが発見される。 今後はどうなる?
間違ってたらツッコミキボンヌ。
万が一、自分が鳥フル感染したら命がいくつ有っても足りなそうだな…。 てか存在自体が許されないかも。安心して病気にもなれんてか(゚Д゚;)。 …と思ったがこれはちと大袈裟すぎた。 たぶんホトボリ冷めればきっと極普通の世の中に戻るはず。 タイミング的に運の悪い奴は周りがカバーしてやってくだちぃ。
145 :
農NAME :04/03/08 14:03
浅田社長自殺だって・・・・・ そんでもってカラスにも感染だって。
やはり野鳥(カラス)にも出ましたね。
>>146 京都の浅田農産養鶏場から感染したのでは?と報道されていますね。
今後は野鳥伝いに伝染して全国に広まりそうな悪寒。
養鶏場の方では野鳥が施設内に入らないよう対策を施しているようだけど。
148 :
農NAME :04/03/08 17:54
インフルエンザ問題を大きくしたのは浅田農産の会長だが 浅田農産の会長を殺したのは役所や報道機関だと思う。 別個の問題として追求すべきだと俺は思う
149 :
農NAME :04/03/08 18:32
カラスって、ゴミ集積所をあさっているけど、 あれって、人間に危なくないの?
150 :
農NAME :04/03/08 18:50
家畜伝染病予防法は畜産振興を目的としている法律。生産者を殺す法律でないことを京都府、兵庫県はよく考えてから 対処すべし。
*AIVに感受性のある鳥類 ・多くの鳥類が感受性(12目88種からウィルス分離) ・野鳥の水鳥が主な宿主 ・カモ、特に若いカモから高い確率で分離 その他、シギ目、カモメ目、などの水辺や海の鳥 ・スズメ目、オウム・インコの類、九官鳥など ・家禽(七面鳥、鶏、アヒル、ホロホロ鳥、キジ、ウズラ) もう一度貼っときますね
152 :
農NAME :04/03/08 19:49
どうしてこの時期にこのウイルス騒ぎになったのでつか? ベトナムからウイルスはやってきたのでつか?
153 :
農NAME :04/03/08 20:49
154 :
農NAME :04/03/08 20:54
157 :可愛い奥様 :04/03/08 13:40 ID:SuIYMqQY
今の所、鳥インフルエンザとは無縁の地域(のハズ)なんですが
カラスが死んでました・・・。これってやっぱり・・・。
その真上では、木の枝に止まった仲間のカラス(?)が
カァカァないてますた。
カラスの死体なんて初めて見たよ、大きかったです。
163 :可愛い奥様 :04/03/08 13:54 ID:SuIYMqQY
>158
>160
もう、4〜5日経つんだけど通報するべきかな?
大学の、構内の駐車場で死んでたんだけど・・・。
(人目にはつきやすいところだと思う)
通報は保健所でしょうか?
165 :可愛い奥様 :04/03/08 14:00 ID:SuIYMqQY
>164
実家に戻ってウロウロしてた時に見たので、
今でも有るかどうかは、ちょっと分からないんです・・・。
すぐに通報すればよかった・・・。
今度発見した際にはすぐに通報するぽ。
どうもありがd。
http://human2.2ch.net/test/read.cgi/ms/1078353815/101-200
悪の根源はマスコミだ。マスコミの容赦ない批判に二人の尊い命がうしなわれた。正義感を装う偽善者たるマスコミは謝罪せよ。 確かに、浅田農産は報告を怠った。しかし記者会見を見てみると弱いものイジメをしているとしか思えない。このような場面を 浅田氏は記者たちから吊るし上げをくらい、その模様を公共の電波で放映している。これでは、日本にイジメはなくならないだろう。
鳥インフルでよく鳥取大の教授が出てるが、鳥取大じゃ言ってることに信憑性が ないな。もう少しましな大学選べよ。
ここしばらくは動物の死骸は鳥であれなんであれきちんと始末した方がいいと思いますが? 個人的には土に葬ってあげれば一番よいのではないかと思います。すぐに手を洗えば 感染の危険は無いと思うし…。専門家の方はどう思われますか?
159 :
農NAME :04/03/08 22:51
>>158 普通、ウィルスは簡単には死なないものなんですがこの鳥インフルは非常に抵抗性が弱く、
市販のオスバンを1000倍希釈したものでも死滅することが確認されています。
手洗いの時は、キッチンハイターなどの塩素系のものを10−20倍希釈して手にすりこみ
その後、石鹸で洗い流せばまず大丈夫でしょう。
>野鳥が死んでいるとか、ありましたらぜひ報告ください。
ありましたらってそれ普通。
>>161 ありがとうございます。
根拠はありませんが石鹸でも十分ではないかと、個人的には…。
先日車に轢かれた猫を轢いた運転手自らが後始末している現場に遭遇
しました。最近は交通事故死動物がいつまでも路面に放置されている
事が多いですが、こんな当たり前の事をすることが自然と防疫にも
繋がるのではないかなと思ったりしますた。ネコかわいそうですたが。
ニワトリMX遺伝子で解決できないの?
だんだん恐ろしい状況になってくるな。。。おい! 農水省の女課長は好みだが、その他は全て鬱ですよ。
>>163 インフルエンザウイルス 抗原変異
で検索してみてください。結構しゃれにならない性質のウイルス
だということがどっかに書いてあります。
■ この事件の裏側の衝撃的な真相
■ ヤフー460万人データ流出事件の犯人は、
■ 池○大作S価学会の闇の謀略部隊だった
--------------------------------------------------------------------------
大新聞は流さないがこれは疑惑の宗教法人S価学会の腐敗した恥部を再び示した
偉そうに清潔なフリをしてこの国の政治のキャスチングボートを握って
いるように振る舞っている公○党の支持母体の暗部が突然明るみに出た一部始終
--------------------------------------------------------------------------
日刊ゲンダイが1面で特集 (ヤ○ーBBとS価の関係)
1面(カラー)
http://ahiru.zive.net/joyful/img/901.jpg 2面
http://ahiru.zive.net/joyful/img/902.jpg 創○学会元幹部: 竹○誠○(55)
現在、聖○新聞広告部長。
また、共犯のY浅輝昭(61)も○価学会信者
との報道(1面記事参照)
布教活動や選挙活動に使用できるのでYBBの名簿に目をつけた(記事より)
167 :
農NAME :04/03/10 13:22
今日も学内の野良カラスは元気である。良かった。
>>165 MX遺伝子ってウィルス抵抗性があるらしいよ
それを導入すれば簡単に問題解決じゃないの?
というか養鶏場って想像を絶するほど非衛生的だと思う漏れは素人でつか? 鳥インフルエンザなんか流行しなくたって生卵なんか食えないYO
170 :
農NAME :04/03/10 22:25
佐渡のトキが感染した場合、すべて淘汰するのでしょうか?
>>169 そうか? どういう養鶏場の事か知らんけど、うんこだらけでも別に
σ(゚∀゚は構わず食うけどな。薬だらけはちょっと勘弁だが…。
工場みたいにしてんのは確かに奇妙かもな。
ところでまたカラスから鳥古でたな…。あれ、あやしい鳥は報告せよ…
ってのはなんかアホらしい事してると思ったけど、これは案外かなり
役に立つ調査になるような気もしてきた。てか基本的にはアホらしいと
思うけど、結果として貴重なデータが集まってきてるような気がする。
でも専門家は素人衆の報告待ってないで自分からやれよな。(`Д´)9m
>>169 養鶏場と養豚場は一般の人が思っているのとはかけ離れて清潔だよ。一般論だけど。
鶏に関しては家禽ペストよりもアイメリアが恐いらしい。家禽ペストに関してはこれまで
本邦になかったので、「よりも」ってのは語弊があるかもしれんが。
豚に関しては、感染してると全廃棄になる感染症がいくつもある。今年国試に出たけど
有鈎条虫とか・・・
今はアイメリアって習うのか。。。 専門家の検査って、なんか鳥取大とかでしかやってないらしーじゃん。 さっきネットニュースみてたら、「鳥取大農学部で検査」と。。。 他のとこではちゃんとカッコつきで、「獣医」とか「獣医公衆衛生」みたいに 書いてもあったけど、なんか扱いちっこい。 こういう時にもうちょっと宣伝してほしいんだけどなぁ。。。
>>173 もちろんアピコンプレックスでひとくくりにするか、コクシって言うか
それは好き好きですけれども、念のため。
「清潔」って、感染症予防という観点での話しだよな。 「おまえんちって清潔?」というレベルの話しではないよな。
>>174 ていうか、コクシジウムじゃん? 普通。
浅田農産船井農場がウインドレス鶏舎だというのは事実ですか? 感染予防対策としてウインドレス鶏舎導入に助成金を出すという流れと・・・
>>175 食鳥処理や食肉処理の段階できれいになるだろう。そういう話なら。
もっというなら、そういうはなしなら、動物の腸管なんか食えないって話じゃないか。
それに例えば豚なんかはむちゃくちゃきれい好きな動物だぞ。
まあ、昔、養鶏場の近くに住んでたことあったけど とにかく臭かったなあ・・。 衛生観念なんかとっくに崩壊してんだろうな。 報道スタッフも往生していそうだ。
180 :
農NAME :04/03/11 11:50
鳥フルとか人フルとか清潔とかそういう関連の話ですが中医学の
先生の面白い話の載ったページがあります。SARSや現在の鳥フルが
話題になるより前にできたページです。
http://www001.upp.so-net.ne.jp/yuihari/syao1.htm 家禽飼育の現代化工業化とか清潔で現代的な生活、それに対して
小規模家禽飼育や人獣一体の原始的で不潔?な生活…。それぞれの
社会精神的な影響、疫学的な影響など考えさられて面白いです。
最近、インターネットで中国のTVを見たりするんですが、広告の
中に日本やおそらく欧米諸国と全く同様の手法を使った台所洗剤の
CMを見つけました。台所で働く調理人?に対して子供が不潔である
事を注意するものです。当然ながら恐ろしげな、細菌の顕微鏡拡大風
模式CG画像が登場し怪物のようにうごめいて見る人を脅かします。
中国東南アジアの事情も急速に変わってきそうですね。
σ(゚∀゚的にはなんとなく寂しい感じがします。
182 :
農NAME :04/03/11 12:45
344 :可愛い奥様 :04/03/11 12:01 ID:02DIDSaV
卵はWHOは加熱しろとさ。
http://idsc.nih.go.jp/others/topics/flu/28who-food.html WHOは、一旦(汚染の可能性がある)家禽類が加工された製品(丸のまま
の冷蔵あるいは冷凍食用肉、またはこれら由来の製品)として食物鎖に
入ってしまった場合には、製品の中心が最低70℃に達するまで調理する
ことで、ヒトの食用として安全なものになる。卵も同様である。感染し
た鳥の卵は、殻の外および殻の間にウイルスを持っている可能性があり
、従って摂取前に調理する必要がある。
>>168 所詮、ウィルス抵抗性の育種したって感染するときは感染するんだから
そんな悠長なことはいってられないだろ!
感染の元を断つのが先決だぞ!
だから、スルーされるんだよ!
184 :
農NAME :04/03/11 15:00
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!鳥インフルエンザウイルス↓
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / | |/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|北 / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
|九 | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
|州 | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
|市 |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
|役 | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
|所 |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
<鳥インフルエンザ>北九州の鶏大量死、簡易検査で陰性
福岡県に11日入った連絡によると、北九州市内の食鳥処理場(八幡西区)
に10日搬入された生きた鶏930羽のうち126羽が相次いで死んだ。
同県は鳥インフルエンザの疑いがあるとみて、県中央家畜保健衛生所(福岡市博多区)
に運び、簡易検査した結果、すべて陰性だと分かった。(毎日新聞)
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/bird_flu_in_japan/
185 :
農NAME :04/03/11 15:10
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!鳥インフルエンザウイルス↓
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / | |/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|北 / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
|九 | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
|州 | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
|市 |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
|役 | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
|所 |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
<鳥インフルエンザ>北九州の鶏大量死、簡易検査で陰性
福岡県に11日入った連絡によると、北九州市内の食鳥処理場(八幡西区)
に10日搬入された生きた鶏930羽のうち126羽が相次いで死んだ。
同県は鳥インフルエンザの疑いがあるとみて、県中央家畜保健衛生所(福岡市博多区)
に運び、簡易検査した結果、すべて陰性だと分かった。(毎日新聞)
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/bird_flu_in_japan/
186 :
農NAME :04/03/11 15:11
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!鳥インフルエンザウイルス↓ | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / | |/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /|西 / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) |鉄 | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) |福 | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ |岡 |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) |駅 | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | 福岡に来るのも時間の問題だ―
187 :
農NAME :04/03/11 19:46
口蹄疫の時は騒がなかったのに、鳥インフルエンザとBSEはえらい騒ぎようだよね 人にうつるかもしれないってのは確かに話題性はあるけど、口蹄疫に比べれば・・・
ひょっとして邪魔になって×したのか? 126羽。 鳥フル事件以来道端に放置してたりするっていうじゃないか? そのうちバスや電車に乗って一人旅してる鶏見かけそうだな。
札幌の神社でカラスが一羽、よろよろしてたな。 みんなのところは、様子のおかしいカラスいない?
>>188 外房線勝浦駅では、今は知らないけど
鈍行に乗って一駅〜二駅旅をする鳩がいたよ。
191 :
農NAME :04/03/13 21:28
浅田のおかげでパニックだな。卑怯者浅田は自殺しも、犯罪者だ。
192 :
農NAME :04/03/13 21:59
鳥インフルエンザウイルスに感染してしまった浅田がすべて悪い!
>>191 ある意味、浅田は被害者だと思うよ
対応が後手に回ったのと、獣医に見てもらったと虚偽の発言をしたこと
は非難されるべきだが、マスコミは過激な対応をしすぎたと思っている。
カラスに感染が広まった訳ですが。 密猟で野鳥がペットとして流通したり、猟犬が食べて感染し人里に持ち込む可能性、 あるいは犬が豚のように人に感染させる新種のウイルスを作ってしまう可能性って如何なんですか?
197 :
農NAME :04/03/14 04:10
198 :
農NAME :04/03/14 09:35
なんかもう、無菌室でしか生きられない人達がイパーイですな。
199 :
農NAME :04/03/14 09:53
家畜伝染病予防法に基づき半径30km以内・・・ってなんか、強烈な 印象。人にうつらないようにしていると勘違いしている人多いので は? あくまで、養鶏業者の財産を守るために、日本からニワトリが全滅 しないように、やっている措置だと言えばいいのに。 口蹄疫と今回の違いは、人に移る可能性があるか否か。 口蹄疫は「絶対に」人にうつらない。鳥インフルは「多分」うつらない。 絶対に、と多分の違い。可能性はないのか?と聞かれて、100%ないと言 いきれなければ、多分になってしまう、たとえ可能性が0.00000001%でも。 交通事故で死亡する確率よりもづっと小さい可能性なのに、騒ぎすぎ。 テレビがいけない。視聴率問題なんかより、よっぽどたちが悪い。 誰か言ってくれ。
>>199 ・・・そんな勘違いしてるひとが多いのだろうか・・・
そか・・・そういわれるとそうかもしれん。
もしそうだとすると激しく同意。
というわけで200
浅田にあれだけ厳しくインタビューしてた香具師 どんな顔してるかみてみたいもんだな。 かなり偉そうで正義ぶってて、人を追い詰める口調にはかなりむかついた。
鳥インフルの感染を恐れている訳ではないのですよ。昨日の晩飯唐揚だしね。 人インフルに変異するのを恐れているのです。 その辺如何なんですか。心配しなくていいの?
>>201 自殺させようとしてインタビューしてた訳でもないだろ。
貴方もここでコソコソ反論してるけど、インタビューアが自殺するかもしれないよ。
>>199 前置き長すぎでは?
てかそんな前置きしたら妙に作為的じゃかいか?。
いきなり、「たぶんうつらないと思うけどよく判らない」といえばいい。
>>202 心配してもいいけど心配しても仕方ないと思われ。もしそんなに心配なら
この際、せっかくだから自分で納得できるまで徹底的に資料を集めて
フルの研究してみたらどうでしょうか?
>>203 お疲れ。
気持ちはわからんでもないが、単に凡人よりり高尚な論理に
すがろうとしているだけのように見えますよ。( ´,_ゝ`)
205 :
農NAME :04/03/14 15:38
206 :
農NAME :04/03/15 04:41
こないだ、国会で民主党の質問している人思いっきり 人に感染するのと鳥に感染するのを混同していてワロタ 普通の人なら政府答弁で話している内容聞いたら順番的に とりでの話し言ってるのわかるよ。 なんというか、理解力がないというか思い込みが激しいというか・・・ 「鶏肉輸入禁止」 なのは 「人への安全対策だ!!!」 「輸入禁止しておいて、安全だというのは政府の詭弁だ!!!」 って思い込んじゃってるんだろうね・・・。 なんだかなぁ・・・。
>>203 >自殺させようとしてインタビューしてた訳でもないだろ。
>貴方もここでコソコソ反論してるけど、インタビューアが自殺するかもしれないよ。
人の痛みの判らない インタビューア氏んだほうがいい
間接的な加害者であるのは間違いないからな
ワカレ
210 :
農NAME :04/03/15 13:17
>>208 それならマスメディアの現状を容認している大衆も間接的な加害者なわけだが
擦違い引っ込め。
>>210 おまえもついでにウザイ! 屁理屈こくな!
マスコミの言ってることをそのまま信じるやつなんてあんまいないだろ、大学とかで 何かの専門授業や研究すればマスコミなんて適当に記事書いてるだけって分かりそうなものだが。 まあなかにはマスコミの報道に踊らされる人間もいるわけだが、例え少数でもマスコミは全国に影響を 与えるから数で言えば人を殺せるぐらいの人数になるんだろうな。
ここで、励ましを受けたのがめちゃくちゃ嬉しかった覚えがあるのでご報告。 通りました。
オメデト
おめでとう。 ガンガレ!
おめでとうございます!!!
219 :
農NAME :04/04/05 20:55
養鶏場でよく見かける、赤玉産む茶色いトリはどうゆう血統なんですか? ナゴヤと白レグのかけあわせだとか聞きますが、実際どうなんでしょ
赤玉産む茶色いトリはダチョウ
221 :
農NAME :04/04/09 21:45
イサ・ブラウン
鷄じゃなくて鳥インフルだろ?
あ
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, | ノ′ ヽ 〔 ミ
228 :
農NAME :2005/04/14(木) 22:29:46
なつかしいネタでつな
229 :
農NAME :2005/04/15(金) 23:27:22
あああーーー??
230 :
農NAME :2005/06/28(火) 07:09:30
昨日、家保が調査に来ました。農場間やGP間や広域卸問屋を無消毒で 回遊しており、一番汚染可能性が高い、トレイとキャリーの殺菌しよう と思うんですが、殺菌剤と殺菌方法でお勧めがありましたら、よろしこ。 現在、出入り車両のタイヤ消毒と作業員の靴履き替えと作業場の石灰散布 やってます。
231 :
農NAME :2005/09/23(金) 20:30:50
232 :
農NAME :2005/11/12(土) 15:08:29
234 :
農NAME :2005/12/11(日) 07:16:43
熱が出てるよ 大丈夫かな
235 :
農NAME :2005/12/11(日) 08:38:36
サムライ鶏ってのが病気に強いらしいが 詳しい人いる?
236 :
農NAME :2005/12/11(日) 18:09:45
質問があります。鳥インフルエンザが発生した都道府県を教えてください
237 :
農NAME :2005/12/11(日) 20:57:40
↑のやつ知ってる人いませんか?
238 :
農NAME :2005/12/12(月) 06:44:06
変な名前
239 :
農NAME :2005/12/13(火) 09:42:01
白鳥に餌やり行かないほうがいい?
240 :
農NAME :2005/12/13(火) 15:24:11
サムライ鶏って何? 肉とかおいしいの?
島インフルエンザ
242 :
農NAME :2005/12/14(水) 18:23:52
鳥インフルエンザウイルスを壊す繊維 日清紡が開発、帯畜大が効果確認
243 :
農NAME :2005/12/18(日) 08:45:10
詳細きぼん
244 :
農NAME :2006/01/08(日) 13:55:43
246 :
農NAME :2006/01/09(月) 02:22:10
サムライ鶏は?
247 :
農NAME :2006/01/11(水) 03:49:53
サムライ鶏 切腹!
248 :
農NAME :2006/07/16(日) 23:34:49
http://blog.moura.jp/influenza/2006/06/113__664d.html#comment-545673 岡田晴恵氏は立派な啓蒙のプロです。私が言うまでもないですが、
プロフィールに書かれている著作は、すべて啓蒙書として十分ハイ
レベルな著作です。最新作の「感染症は世界史を動かす」は学術書
としても十分な内容ですが、啓蒙書であるべく新書という値段の安
い媒体で発表されている。
さらにそれ以外にも
岩波の「世界」に3篇、これは感染症の政策を動かすために書かれた
ものだと思います。「世界」に2年の内に3編も論文を書かれたという
ことは、岩波の中でいかに岡田晴恵氏と田代眞人氏(共著者)が評価
されているか、また彼らの書かれる記事が政策に対する啓発になると
考えられているか、ということの証です。
ヤクルトの広報誌であるヘルシストには、「病と癒しの人間史」とい
う文化性の高い連載を続けておられる。新聞にも5月14日に毎日新聞の
「21世紀を読む」への投稿記事、6月16日に読売新聞の「論点」への投
稿記事。これらを啓蒙と呼ばずして何が啓蒙でしょうか?
この新型インフルエンザの問題は、いわゆる”啓蒙のプロ”、つまり
職責として国民への啓発活動をしなければいけない人が職責をまっと
うしていないことなんです。
岡田晴恵氏の職責は本来、感染症学の研究であろうと思われます。そ
の点でも、岩波の「科学」への連載記事や医学書院など専門性の高い
雑誌への投稿記事など非常に質の高いものです。しかし、新型インフ
ルエンザに関して、十分情報が出回っていない現状を問題視して、最
近は啓発活動を中心にしてくれているのだろうと思います。感染症の
啓蒙のプロとして岡田晴恵氏の右に出る者は、日本に居るのでしょうか?
249 :
農NAME :2006/07/17(月) 10:47:05
デスカバリーチャンネルの鶏インフルエンザ特集見たほうが早い。
250 :
農NAME :2006/12/21(木) 07:36:12
251 :
農NAME :2006/12/27(水) 23:14:46
252 :
農NAME :2007/01/11(木) 23:24:55
宮崎 鳥大量死 第一報 750羽
253 :
農NAME :2007/01/12(金) 16:39:33
t
最終処理は宮崎県知事の そのまんま東さんに委ねられる!
255 :
農NAME :2007/01/29(月) 13:34:38
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄| | インフルエンザ鶏を入手しました。 | |____________ ___| / / / _ ビビビ /||__|∧ / 。.|.(O●◎●) / |≡( )) ))つ鶏 `ー| | | (__)_)(消毒薬) ∧_∧ ( ●◎●) みなさん。よかったら食べてくださいネ ( つ O―{}@{}@{}- と_)_) ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- レバー ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- つくね ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ねぎま ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- 鳥かわ ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- 軟骨
鳥インフルエンザってどれくらいで治るの?
257 :
農NAME :2007/04/21(土) 14:33:46
こじらせたり悪化させなきゃ、人と同じく約1週間〜10日ほど。 (感染潜伏〜発症〜進行〜快復) 体温上昇と脱水に耐えられるかどうかは、その個体の体質による。 耐性系統の見極めが必要。 要は生き残ったものが優良系統になりうると判断すればいいだけなのだが。 その点で、発覚摘発全量淘汰の現行インフルエンザ対策は間違いであるといえる。 だれが、「鳥インフルエンザウイルスはじかに人間に感染する」、 よって「ニワトリ(鳥類)のウイルスは人間の脅威になりうる」という風説・デマをまき散らしてしまったのか。 これはよほど罪が重い。
どのような検査でわかるのでしょうか?採血とか?
260 :
農NAME :2007/05/01(火) 12:51:30
>257 すでに人が死んでるわけだから完全にデマとも言えないと思うが。 ま、簡単に人に感染するウイルスはまだでてきていないわけですが。 また、摘発淘汰は間違いではありません。 優良系統をみつけるのであればP3実験室で行うべきでしょう。 摘発淘汰を行わなければ、優良系統をみつける前に多大な経済的損失が・・・。
261 :
農NAME :2007/05/01(火) 17:07:54
262 :
農NAME :2007/05/01(火) 19:17:03
>>261 医者と獣医でウイルス感染症への認識が違うのは仕方がないと思う。
医者は人のウイルスと他とを分けて考えるだろうが、獣医は分けて考えないから。
実際宿主特異性の壁をこえるウイルスって結構いるのに・・・。
263 :
農NAME :2007/05/01(火) 19:35:18
>実際宿主特異性の壁をこえるウイルスって結構いるのに・・・。 おい、おまい、それ妄想だぜえ。wwwwww
病原性のバクテリアや寄生虫と、 ウイルスをごっちゃに考えているんじゃあるまいか。 「人獣共通感染症」という言葉がもたらすイメージの病は深刻だ。
265 :
農NAME :2007/05/02(水) 12:50:04
>263 264 すみません、何故そう思われているのか教えていただけませんか? 口蹄疫とか日本脳炎、狂犬病、ニューカッスル病とかは壁を超えてるように思われるのですが。 できれば参考資料とかも教えていただければ勉強になります。
266 :
農NAME :2007/05/02(水) 15:46:21
267 :
農NAME :2007/05/05(土) 08:12:10
>>265 ちみは、paratenic hostちゅうもん知っとるかね
待機宿主、延長[副]中間宿主◆中間宿主と終宿主の間に介在する宿主だぞよ
革Pは、頭悪いから、paratenic hostとdefinitive hostを混同してるんだろ
誰か、教えてやった方がいいぜ
人獣のやつらは、paratenicとdefinitiveの区別がつかない阿呆だぜ
268 :
農NAME :2007/05/05(土) 19:39:13
269 :
農NAME :2007/05/05(土) 19:52:25
感染病理を考えるとき、
寄生虫・細菌と、
ウイルスとを
同列に扱うことは出来ないということを
きちんと理解できてるかどうかなのだが、
そのへんがどうも
>>262 のように
考えがちなのも確かなようだ。
病理病態の捉え方を非常に大きく誤る危うい可能性を
常に横たわらせることになっているのである。
獣医学はもう少し人を含めた生物学に意識して近づき
造詣を深める必要があるだろう。
いまのままの思い込みがいたずらに膨らんだ学問状況では、
人の健康に影響する可能性があるというだけで、あるいは、
人間の経済活動に影響する可能性があるというこだけで、
対象動物・生物が、とんでもない扱いを受けることになるのは必至だ。
まさにキチガイ世界そのものだ。
しかもそれをマジメマトモな顔をしてやるだけ
なおさら怖ろしい。
せめて、ウイルス感染と生体の免疫について、
きちんと基礎教養を身につけて欲しいものだ。
獣医くんたちも。
270 :
農NAME :2007/05/07(月) 02:11:26
基礎教養を身につける暇があったら 僕たちは捏ります 土日も休まず捏ります 休むと不安になるから
271 :
農NAME :2007/05/09(水) 01:17:56
草加って、みんな庶民の王様が決めてくれるから自分で考える必要がないんです だから、頭使わなくても、賢く振る舞えるんです
275 :
農NAME :2007/10/20(土) 15:51:21
n
276 :
農NAME :2007/10/20(土) 21:36:49
278 :
農NAME :2007/10/26(金) 15:27:40
279 :
農NAME :2007/11/08(木) 01:23:35
>>267 英辞郎コピペでいばるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえこそ待機宿主って何か知ってるのかwwwwwwwwwwwww
>>262 ,265
学生だと思うが、妙な粘着にだまされないようにな。
読めば分かるが266,267はまともな議論はしていないだろ。
医者と獣医で違うのは患者(畜)への処置だけだ。
医者はとにかく治せばいいが、獣医は治せばいいとは限らない。
それ以外に認識に違いはないよ。
266はきっと研究者が嫌いなんだ。
臨床医は目の前の『病気』がなくなればいいという立場だが、
研究者は『病原体』をどうにかしようとリスク管理の立場から考えるんだ。
もちろん、奇麗事だけではないけどね。
282 :
農NAME :2007/11/18(日) 13:13:34
>それ以外に認識に違いはないよ。
>>281 「病」の理解に根本的な違いがある。
とくに感染症については、その認識に断絶がある。
病原体となりうる微生物やウイルスに対して、
あることを受容し(せざるをえない)、
あくまでも病の現象をどう治めるかを考え対処するのが「医」であるのに対して、
その病原体を根本から根絶・撲滅・制圧できると考え実際に動いてしまいがちになるのが、
「獣医」である。
だがそれは、全くのキチガイじみたファシズムの発想であることに気づいていないようだ。
いまだに現実的であり妥当な処置であることを信じて疑わない、いわば狂信集団といえる。
>>282 面白いこと言うね。
それは具体的な経験から導かれた君の意見?
それともどこかで既に統一された一般的見解?
284 :
農NAME :2007/11/18(日) 18:54:12
ほれ、これが獣医学界の現実だw
■家畜の病気を防ぐために(家畜衛生及び家畜の感染症について)
http://www.maff.go.jp/j/syouan/douei/katiku_yobo/index.html 【日本獣医学会 動物の病気 Index】
http://wwwsoc.nii.ac.jp/jsvs/05_byouki/byouki-index.html 「病気を防ぐ」ってコトバにも偽善欺瞞が潜んでるわけだが…。
「病気を防ぐ」という概念以前に、人為で予防できるものとできないものがある。
ウイルス感染症についていえば、ほぼ、それは断念せざるをえない。
もしくは、生物の「病」とは、あくまでも「生体」の側の一時的な不調の現象にすぎないものである。
だが、獣医学では「(人為的)淘汰」でもって、「病気を防ぐ」と言い切ることになんら疑問を抱かずに、
あくまでも妥当性があるものとしているわけだから、その意識の狂信性たるや凄まじい。
で、現実にさまざまな軋轢をもたらしているわけだ。プリオンにしろ、鳥インフルにしろ。
今、ヨーネ病の扱いに、いろいろと問題がおこってるらしいねw
これも元はといえば、病の定義を曖昧、もしくはいいかげんに放置しておくからだよ。
ウイルスや細菌や寄生虫を根絶・撲滅すれば、「病」もまたなくせると信じこんでいるからだ。
恐ろしいファシストどもであることを、まったく自覚もないから、なおさら恐ろしい集団だ。
カルト信者にうってつけの世界だなと思うよ。もう実際、そうなりつつあるのかもね。
285 :
農NAME :2007/11/18(日) 19:00:23
>>284 いいこと言うね。疑問を抱かずにってとこ賛成。
何も考えてない奴多すぎるんだよな。
でも家畜の病気は治すメリットなしなんだよ実際・・・。
287 :
農NAME :2007/11/18(日) 22:37:40
>でも家畜の病気は治すメリットなしなんだよ実際・・・。 それは、あまり免疫について考慮する余地がないみたいな言い方だが・・・。 ウイルス感染なんかだと抗体つくって、結構馴致してんだけどな。 もちろん鳥インフルや口蹄疫なんかもね。 治ってしまえば、ないと思いこめる病気だ。
288 :
農NAME :2007/11/18(日) 23:47:09
何を信じればいいのかを知るためにも ご専門の方、どうか教えてください。 何故、もっともインフルエンザで今活躍の女性研究者のあの方で検索しても インフルエンザウイルスの研究論文がないのですか? 国立感染症研究所の先生のお仕事ってなんなのですか? 何故、彼女はあんなに活躍しているのに未だ普通の研究員なのですか? それは女性差別ですか? 彼女はお医者様でしょうか? 医学部に入学して大学院で退学ってどういうことですか? 国立感染症研究所のほかの先生や東大の先生、北大のお話と 彼女のお話とどちらを信じればよいのでしょうか? 彼女の本に書いていることを信じて本当に良いのでしょうか?
>>287 口蹄疫は子牛死ぬし、母牛は搾乳できないし、結構損害出るみたいよ。
その分補償なんてされないしさ。治るまでにいくらかかるのやら。
鳥フルは実際法制度が微妙だな。養鶏家的にはお上には逆らえないしな。
あと問題なのは、治ったとしても、その乳なり肉なりを買ってくれる人がいるかどうかなんだ・・・
290 :
農NAME :2007/11/20(火) 22:04:21
H5N1でよく出てくる人のインフルエンザ論文数を試しに検索してみた。 河岡義裕先生 198論文 喜田宏先生 94論文 ウェブスター先生 498論文 田代真人先生 48論文 岡田晴恵先生 なし うーーーん、参考程度にはなると思うのだが
香港でサギの死体から鳥インフルエンザウイルス
2007年 11月 25日 17:28 JST
[香港 24日 ロイター] 香港の公園で発見されたサギの死体から、高病原性の
「H5N1型」鳥インフルエンザウイルスが検出された。農業水産管理局(AFCD)が
24日に明らかにした。
それによると、このサギは、新界地区の公園で18日に発見されていた。AFCDは
香港在住者に対し、野生の鳥や生きた家禽(かきん)との接触を避け、もし触れた
場合は手を洗うよう呼び掛けている。
香港ではことし前半に、少なくとも17羽の鳥インフルエンザ感染が確認されている。
世界保健機関(WHO)によると、2003年以降の鳥インフルエンザによる死者数は
世界全体で200人以上。今月に入ってからはスマトラ島の男性が鳥インフルエンザ
で死亡。インドネシアの同ウイルス感染による死者数は90人以上となった。
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-29033720071125
292 :
農NAME :2007/12/01(土) 11:43:34
死体から検出したのを騒ぐけど、健康な宿主を探す努力が先だろ。
293 :
農NAME :2007/12/01(土) 12:40:22
>>292 病気利権でたかる目論見の方々が、
そんな不都合な事実を明らかにすることやるわけない。
これは、国をこえた連携連帯のなかで行われている不正・偽装・詐欺だ。
294 :
農NAME :2007/12/06(木) 16:22:24
295 :
農NAME :2007/12/16(日) 23:43:19
鳥インフルエンザ経営再建保険 第4期の募集始まる 2007.12.15発行 鶏鳴新聞
日本鶏卵生産者協会(梅原宏保会長)は、平成17年に、鳥インフルエンザ事故による
経営再建を支援するため、会員向け「鳥インフルエンザ経営再建保険」を立ち上げたが、
このほど第4期(平成20年2月1日から平成21年1月31日)の加入募集を始めた。
鳥インフルエンザ経営再建保険は、鳥インフルエンザが発生した農場が、国などの
殺処分命令が出たときに受け取る殺処分手当金と、(社)日本養鶏協会が実施する家畜
防疫互助基金事業からの互助金の支払いだけでは不充分なことから、経営再建を補完
する制度として、日本鶏卵生産者協会の会員を対象に平成17年2月に発足した。
これまで17年の茨城県、19年の宮崎県と岡山県の鳥インフルエンザの発生に伴い、
被害を受けた保険加入者が補償対象となった。
梅原会長は、韓国で弱毒タイプの取り鳥インフルエンザウイルスが発見されたこともあり、
会員は当然ながら、未加入の生産者も、この機会に日本鶏卵生産者協会の会員となって、
鳥インフルエンザ経営再建保険に加入することを呼びかけている。
事務局では、詳細は別途会員宛に申込書類を送付することにしているが、保険の概要は
次の通り。
◎保険の募集内容
【加入資格】日本鶏卵生産者協会の会員
【加入申し込み期限】平成20年1月11日
【保険料振込期限】平成20年1月18日
【基本契約の保険料】採卵鶏(1羽)2円40銭、育成鶏(1羽)1円20銭
【任意契約の保険料】採卵鶏(1羽)1円20銭、育成鶏(1羽)60銭
【補償額】補償総額上限 5億円
●基本契約・個別補償上限 採卵鶏(1羽)430円、育成鶏(1羽)180円
●任意特約・個別補償上限 採卵鶏(1羽)36円、育成鶏(1羽)12円
http://www.keimei.ne.jp/article/20071215t3.html
296 :
農NAME :2007/12/16(日) 23:56:45
>>293 あんた微生物学についての知見ちゃんとあるの?
インフルエンザは特に病原性や感染スペクトルに関する変異が蓄積しやすいんだよ。遺伝子再集合って知ってる?
だいたい健康個体全てに感染診断して耐性個体見付けろって言うの?
そっちの方が美味しい利権になるじゃねーか。無知なヤツが陰謀論振りかざすなや。
297 :
農NAME :2007/12/17(月) 00:00:09
実際の現実世界では、さっさと感染経験して、馴致してしまってると思っておいたほうが、 病気がおこりづいらくなってる現実を理解しやすい。 攻撃試験でも、そのような結果がでている。(抗体産生がやけに早い。)
298 :
農NAME :2007/12/17(月) 00:05:43
>>297 何についての話?
あと、前半が日本語おかしい。
299 :
農NAME :2007/12/17(月) 00:08:57
今だ!300ゲットォォォ!! ┏━━┓ ━━━━ (´⌒ ━━ ┃┓━┃┏━┓ ━━ (´⌒(´⌒;; ━━ ┃┗ ┣┛ ┗┓━ (´⌒(´⌒;; ━━ ┗━━┻━┻━┛(´⌒(´⌒;(´⌒(´⌒(´⌒;;
サリーちゃんご連絡できなくてごめんなさい 水曜日の欠席届だったのか今日のPのことか…
302 :
農NAME :2008/01/15(火) 15:11:14
303 :
農NAME :2008/01/22(火) 00:27:30
日経プレスリリース(1/15)
アプライドバイオシステムズ、鳥インフルエンザ検出キットの最新版を販売開始
【アプライドバイオ、鳥インフル検出キット・H7型などに対応】
>米解析機器メーカーの日本法人、アプライドバイオシステムズジャパン(東京・中央、清田和行社長)は
15日、鳥インフルエンザウイルス検出キットを発売した。従来のA型とH5型に、H7型とN1型を検出する
キットを追加して、計4種類に増やした。
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/rikei/1196401102/108 ■アプライドバイオシステムズ、鳥インフルエンザ検出キットの販売を中止 2008年1月21日
>アプライドバイオシステムズ社(President、Mark P. Stevenson、NYSE: ABI)の日本法人、
アプライドバイオシステムズジャパン株式会社(代表取締役社長・清田和行、東京都中央区)は本日、
TaqMan(R) 鳥インフルエンザ検出キットの販売を中止することを発表しました。
>1月16日(水)に農林水産省消費・安全局畜水産安全管理課薬事監視指導班から、当該製品は、
動物の疾病の診断を目的とするものと判断され、動物用の体外診断用医薬品に該当するため、
その販売等に当っては薬事法に基づく許可・承認等を受ける必要があるとの指摘を受けたためです。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=179635 -------------------------------------------
この検査キット普及したら、鳥フルウイルスが至極ありふれてることが
だれでも確認できることになったのにね。残念ですね。
それに真の実態を把握されると困りますもんね、農水省さん(笑)
304 :
農NAME :2008/01/23(水) 19:37:30
305 :
農NAME :2008/02/26(火) 17:38:40
306 :
農NAME :2008/02/26(火) 19:23:46
307 :
農NAME :2008/03/16(日) 14:51:24
309 :
農NAME :2008/04/27(日) 17:36:23
平成20年5月8日 農林水産省
食料・農業・農村政策審議会家畜衛生部会第27回家きん疾病小委員会の開催について
標記会議について、下記のとおり開催します。
会議は非公開です。ただし、冒頭カメラ撮りのみ可能です。
1.日時 平成20年5月13日(火曜日)18時〜20時
2.場所 農林水産省技術会議委員室(本館6階) 住所:東京都千代田区霞ヶ関1−2−1
3.予定議題
委員の改選及び小委員長の選出
野鳥からの高病原性鳥インフルエンザウイルス(強毒タイプ)の検出について
その他
4.その他 会議は非公開です。ただし、冒頭カメラ撮りのみ可能です。
(冒頭あいさつ終了後御退席ください。)
会議の都合上、カメラ撮りを希望される方は事前にご連絡ください。
食料・農業・農村政策審議会家畜衛生部会家きん疾病小委員会概要等
http://www.maff.go.jp/j/council/seisaku/eisei/index.html 消費・安全局動物衛生課 担当者:山本、星野
代表:03-3502-8111(内線4582)
ダイヤルイン:03-3502-5994 FAX:03-3502-3385
http://www.maff.go.jp/j/press/syouan/douei/080508.html
312 :
農NAME :2008/05/23(金) 03:19:23
313 :
農NAME :2008/10/31(金) 19:30:26
あ
314 :
農NAME :2008/10/31(金) 19:34:19
315 :
農NAME :2008/10/31(金) 19:36:14
316 :
農NAME :2008/10/31(金) 20:54:11
残念。医学部にも衛生学・公衆衛生学があるんだよ。無知乙。
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1223702628/33 鳥インフルエンザは野性水禽類に常在して、様々な国で常在している。(○)
これが飼育されている水禽に移り、さらに飼育家禽に移り、ヒトに移るという構図。(?)
野性水禽から飼育家禽、そしてヒトへの感染源は主に糞便。(?)
鶏舎に野鳥が自由に出入りしにくい構造の飼育形態となっているところでは感染が成立しにくい。(○)
感染源は糞便が主だが気管や腸管にもウィルスがいて、家のキッチンでの解体は非常に危険。(?)
それがホンコンでヒトへの感染が成立する条件。(?) メードさんと、一緒にいる子供がアブナイ。(?)
鳥インフルエンザの常在国の中国でのヒトへの発生がないのは報告がされていないだけ。(?)
中国では鳥インフルエンザよりも他に対処しなければいけない問題があり、その分鳥インフルエンザに
対する認識が低くなっている。(?)
アメリカ(ニューヨークにもlive poultry marketがあり生きた鳥を売っている)でも83年に鳥インフルエンザの
発生があったが、何故ヒトに伝搬しなかったかはむづかしい問題。おそらくウィルス自体の性質の違い。(?)
中国からのタマゴとか鶏肉の輸入により鳥インフルエンザが日本で発生する可能性はほとんどない。(○)
糞便のついたタマゴとか鶏肉なら別だが通常のタマゴとか鶏肉であれば問題なし。(?)
ウィルス汚染の可能性のある腸管とか呼吸器系の部位の輸入はヤメた方がいい。(?)
日本への鳥インフルエンザの侵入ルートは、中国の野性水禽が日本で飼育している鳥群の中に糞便を
おとす可能性があるところ。(?)
既に実験的にも水禽に常在するインフルエンザウィルスがダチョウに感染を引きおこすことが証明されて
いて、ダチョウの放牧などは絶対にアブナイ。(?)
鳥の放牧スタイルは、イメージ的には消費者受けするが、鳥インフルエンザの観点からは非常に危険。(?)
【NBI対談 第5回】
with 河岡義裕 Yoshihiro Kawaoka
http://www.nbi.ne.jp/talk5.html
320 :
農NAME :2008/10/31(金) 21:14:25
>>316 しかも農水もだけど、厚労のも載ってるよな。
獣医叩きたいのかもしれんが、かえって恥さらして顔真っ赤w
>>320 農林水産省消費・安全局
厚生労働省医薬食品局食品安全部
は、獣医の総本山。
それがどうかした? 衛生学・公衆衛生学は医学部でもやってるけど? 獣医の職員の配属先としては多くても、他の分類法政経農理工の職員の方が多いでしょ?オマケに局長は法政経だろうね大抵。 あんまり墓穴掘りすぎない方がいいんじゃないの? ここまで言うと関係者?とか言われそうだけど、就活の時ちょっと調べたらわかることだから。
はぁ、それと医学部、獣医学部に衛生学・公衆衛生学の講義があることとなんか関係ありますか。 才能なのに立場に依存するんだね。日本人バカにしてるの?
325 :
農NAME :2008/11/02(日) 11:43:25
嘘も千回繰り返すと事実になる。
クーロン君は千回以上繰り返してるのに、なかなか真実にならないね
328 :
農NAME :2008/11/29(土) 20:09:18
329 :
農NAME :2008/12/17(水) 18:43:12
330 :
農NAME :2008/12/17(水) 18:48:19
331 :
農NAME :2008/12/20(土) 15:50:22
332 :
農NAME :2008/12/20(土) 15:52:24
333 :
農NAME :2008/12/22(月) 01:05:56
<鳥インフル>10月末から鳥が大量死、値段下げそのまま販売!―江蘇省
12月18日17時52分配信 Record China
2008年12月18日、江蘇省海安県と東台市の養鶏場から鳥インフルエンザウイルス(H5N1型)が検出された
問題で、現地では10月末から11月初めにかけて鳥が大量に死亡する現象が起きていたが、値段を下げて
そのまま売られていたことが分かった。人民網が伝えた。
記事によると、現地では1か月以上も前の10月末から11月初めにかけて鳥が大量に死亡する現象が起きて
いたが、通常価格より値段を下げた形でそのまま省外へ売られていった。だが、東台市の行政担当者は
これを否定。あくまでも「不景気による値下げ」だと主張している。関係者の話によると、同市では11月初め
に数十万羽が死亡、少なくともこれまでに1000万羽が山東省や河南省などに売られていったとされる。
死んだ鳥は、通常の3分の1から5分の1に値段を下げて売られたという。
中国農業部は16日、海安県と東台市で鳥インフルエンザウィルスを検出したと発表したが、17日になっても
現地の市場では鳥や鶏卵が平然と売られていたという。(翻訳・編集/NN)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081218-00000025-rcdc-cn
334 :
農NAME :2008/12/28(日) 01:42:40
335 :
農NAME :2008/12/28(日) 01:44:37
江蘇:鳥インフル検出の村で1カ月前に大量死
12月22日11時54分配信 サーチナ
江蘇省の海安県と東台市の養鶏農家が飼育するニワトリから相次いで鳥インフルエンザウイルスが検出
されたケースに関連して、現地では2008年10月末から11月初旬にかけて、ニワトリの大量死が発生していた
ことが分かった。
ニワトリの大量死があったのは、養鶏の里として知られる東台市の唐洋鎮、許河鎮や近隣の海安県などで、
発生後1カ月以上、毎日大量の鶏肉と鶏卵が異例の低価格で各地へ出荷されていた。東台市の市関係者は、
「養鶏農家の最近の特売行為は市場の不景気によるもので、鳥インフルエンザとは関係がない」とコメントして
いる。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081222-00000026-scn-cn
336 :
農NAME :2008/12/28(日) 10:00:16
ペンギンは鳥インフルエンザになるのか?
337 :
農NAME :2009/01/06(火) 00:53:44
338 :
農NAME :2009/01/07(水) 08:24:54
339 :
農NAME :2009/01/07(水) 10:09:42
ちゃんころウイルス学じゃ、ウイルスと細菌バクテリアの区別もついてないんじゃあるまいか?
340 :
農NAME :2009/01/12(月) 01:10:44
インフルエンザウイルスなんて、ほぼあらゆる動物すべてに、それぞれ 固有のウイルスがあるらしいというのに、なぜ、鳥類のインフルエンザ ウイルスだけ、人に感染して新型ウイルスになるおそれがある、といって んだろうね?獣医鳥ウイルス学者たち。 詐欺とか偽装とかいんちき研究とかエセ科学とかやってるのかな? 茨城H5N2事例なんか見てると、いかに農水省の「清浄国」対策が虚飾 粉飾にまみれているかよくわかるというものだ。 実態を独自に必死になって明らかにしようとした愛鶏園の獣医たちは、 農水省役人とそのお抱え御用学者たちによって、すっかり濡れ衣をきせ られてしまったようなものだ。 なんとしてもその「机上の空論」「画餅」であるところの、H5型ウイルスの 「清浄国」を偽装しつづけなきゃいけなくなってるからね。 世界をいんちき鳥インフルエンザウイルス学にすっかりまきこみミスリード してしまったのは、日本の獣医微生物ウイルス学にからむ産官学の政策 担当者たちなのだ。
341 :
農NAME :2009/01/12(月) 01:23:55
多臓器親和性の強毒タイプが鳥類で頻発してるからだろ。 野鳥で低病原性なことと関係してると思うが。
342 :
感染と異物反応の錯誤 :2009/01/12(月) 01:56:11
343 :
農NAME :2009/01/12(月) 02:18:40
何が、(笑)なのかわからないな。 斃死動物の臓器からウイルス分離されるんだが。
344 :
農NAME :2009/01/12(月) 02:35:51
平成21年1月5日
農林水産省
韓国における弱毒タイプの鳥インフルエンザの発生について
韓国において弱毒タイプの鳥インフルエンザ(H5N2亜型)の発生がありました。韓国政府に対し、
詳細情報を要請するとともに、現在講じている輸入停止措置は継続します。
1. 韓国において、2日、弱毒タイプの鳥インフルエンザ(H5N2亜型)の発生が確認された旨、
韓国当局より連絡があった。
2. 農林水産省としては、駐日韓国大使館を通じ、韓国政府に対し当該発生について詳細な
情報提供を要請したところである。
3. なお、我が国は、韓国における平成19年11月の弱毒タイプの鳥インフルエンザ(H7N8亜型)
の発生を受けて、平成19年11月26日以降継続的に同国からの家きん、家きん肉等の輸入を
停止しているところであり、引き続き停止措置を継続する。
* 発生国又は地域から家きん、家きん肉等の輸入を停止するのは、家きん等がウイルスに
感染することを防止するためであり、食品衛生のためではありません。
http://www.maff.go.jp/j/press/syouan/eitai/090105.html
346 :
農NAME :2009/01/26(月) 12:03:03
キルゾーン2 ■良いとこ ・AIは結構動きまわるタイプだったので良い ・モーションが非常に綺麗かつ自然で種類も多いので素晴らしい、 この点だけで言えば現行で最高かもしれん ・環境オブジェクトの物量が凄い、しかも一つ一つのぶっ飛び方(物理演算の調整) が素晴らしくかなり自然な飛び方をする。人が死ぬ時の物理演算も素晴らしい調整 ・火花のエフェクトが壁に跳ね返るのでメチャかっこいい ■悪いとこ ・エイムの挙動が有名タイトルでトップクラスと言える程糞、 これだけで買うのをやめる理由には十分、少なくとも俺はやめた ・ジャンプの意味な少な過ぎ、ジャンプ中のカメラうざいしジャンプ中に 撃てないのも嫌 ・ボタン配置が嫌 ・武器一個しか持てないのがちょっと嫌かも・・
F.E.A.R.2体験版比較 PS3版 VS Xbox360版
http://www.lensoftruth.com/?p=3315 結果:Xbox360版圧勝。
・プレイに支障をきたさない程度だがPS3版はフレームレート低下有り。
・PS3版はXbox360版よりジャギーが酷い。
・多くのエフェクトがXbox360版のほうがリアル。
例えばPS3版の水表現。水ではなくミルクのよう。
・ロケットランチャー使用時の爆発はXbox360版のほうが豪華。
破片の数もPS3版より多い。
・Xbox360版のほうがくっきりとしたテクスチャ。
こんだけ糞グラ、糞AI、糞システム、海外でもせいぜい凡ゲーという評価が明らかになってるのに PS3の神ゲーだから箱○信者が叩いてんだ、と脳内変換できる痴漢は凄いな
149 名前: すずめちゃん(福岡県)[] 投稿日:2009/02/03(火) 07:16:15.01 ID:ppBRjo/F デモンズソウル公開 ↓ PS信者は見向きもせず白騎士を持ち上げ、他機種罵倒に夢中 ↓ 箱○ユーザーがデモンズソウルに注目する ボクサー「デモンズソウル結構面白そうじゃん、なんで戦士はこれをもっと持ち上げなんだよ?」 ↓ PS信者聞く耳を持たず、他機種罵倒に夢中 ↓ ファミ通で微妙な点数を出す 戦士「誰も注目してなかったし、こんなもんwwww」 ↓ ゲッチャTVの動画がニコニコにアップされる 箱ユーザーからは「いやこれはマジで面白そうだぞ、PS信者はこういうの無視しないで買ってやれよ」と言われる ↓ ようやく事態に気付いたPS信者が急にデモンズソウルを持ち上げ始める ←今ここ
355 :
農NAME :2009/02/08(日) 19:49:29
さっき彼女とセックスした僕さんが通らせていただきますよ。 ゴムなしでいつも彼女のお腹の上にぶっかけさせて貰ってる身分なのですが 今日は男汁が濃かったため活き良いよく飛んでしまいましてね布団にぶっかかちゃったのですわwww ということで、今日は僕さんはとてつもなく気分が悪いわけ!しかしよ何コレ?何醜態晒してんのお前ら!!! 散々でけーこといってやってみたらグラで言えば圧倒的にcrysisの方が上だったじゃん!ぶちころちゃんよ!!! 何が驚異的なグラフィック能力だアホ!!!海の描写は不自然きわまりねーし、なによりcrysisとちがって一本道じゃねーか!!!! フィールドでかいような感じがしたけど真っ赤な大嘘!行き来できる空間が超せめーええええええ!!!コレだったらエフェクトばんばん使っても 処理落ちせんわな・・・・っクソが!!!!どこまでもクソが!!!!少しでも信じてやった俺が馬鹿だった!!!! 同時になるほどと思ったよ宮本つあんの怒りが過去のドイツ展示場を通してダイレクトに伝わってくるぜ!!!!
それと彼女にも絶対にkillzone2だけは買ってはいけないよ悟しておいたよww だってそうだろ!こんなふざけたゲームやったらグラフィックの汚ねええええkillzone2思い出して マンコをケツの穴の近いところからクリトリスまで一気に舐められなくなっちまうよ!!!! クソがよ!よくこんなふざけたゲーム出しやがったな!!!!! ルートが本当にセメーまじでセメーまるで一方通行の愛って奴だ!!!! sex and the cityみたいに”だった私は女の子なんだもん♪”みたいな、あまりにも身勝手な態度にむかつくわ!!! なるほど、ゲリラ信者みたいな奴にたいして沸いてくる怒りというのはこういうことだったのかって思うよ!!! たく冗談じゃねーよ!!一任天堂社員として4年間付き合ってるのに遣らせない女みたいな蛮行ゆるさん!
358 :
農NAME :2009/02/08(日) 22:02:14
,
PS3のHDDインストールだけはなぞというかいろいろな問題があるよな。 1.HDDへのインストールに時間がかかる。体験版とかでもそうだけどダウンロード後の インストールにめっちゃ時間かかる。360はダウンロード終わればすぐに遊べる。 2.HDDインストールしてもあまり早くならない。 3.容量がでかくなる。360と同じ体験版でもかならずサイズはPS3の方がでかい。
217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:22:40 ID:sqSm6z4C
>>213 まあ自分は開発者のはしくれだが、KZ2は凄いよ。
でも箱○でつくればもっと凄い物ができたはずだろうという事実は変わらないが、
なんと言うのかな、PS3も十分凄いが、箱○の開発環境でつくれば、もっと派手に、精細に迫力のある絵ができた事は間違いないな。
箱○はやっぱゲーム向けにつくったハードだから、実際の性能はハイエンドPCを凌駕するといっても過言じゃないんだよね。
でも今はマルチソフト全盛だから、箱○のリミッターを解除できないのがつらいが、実際、箱○で開発したものはそのままPCにもっていってるしね。
GTA4やDMC4もPC版は箱○だけで作った物だからここだけの話。
つまりPC版がリミッターを外した箱○なら難なく動いてしまうんだよね実は。
でもPS3も凄いと思うけどな。
224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 10:55:25 ID:sqSm6z4C
>>222 >如何せんPS3の構成では物理的な限界があるんですな
そういう事だな。
箱○には基本、物理的限界点はないな、頂点性能にしても、ハイエンドPCにかってるし、開発環境もPCと同等だし。
なんていうんだろうな、箱〇は未だ限界をみせてきてないから未知なんだよな。
それに比べるとPS3は語りつくされてるし、解明されすぎててもう新鮮な気持ちでゲーム開発できんからね実際。
自分なんか新しい企画はどうしても、箱○でやろうと言ってしまうよね事実。
362 :
農NAME :2009/02/09(月) 18:49:12
US垢で落とせなかったのでわざわざUK垢作って落としてみたけどビックリするほどつまらんな。。。 これほど期待はずれなのはHazeのデモ以来だわw グラ綺麗つってもチンダル現象とかレンズフレアがやたら気合入ってるだけで、テクスチャはボケボケ。 最初だからだろうけど敵が全部同じで単調に見える。 全部破壊できるとか謳ってたわりに手すりにロケラン何発ぶつけても敵死なない。 GKがCoop出来ないのはフィールドが広くてシームレスなせい!とか言ってたけどかなり狭いぞ。 復活チェックポイントあるし同期できないのは単に実装できなかっただけじゃないのか? カバーも使いづらくて操作性が相当悪い。 ズームはCoD4/GoW方式で良かったと思う。 1の時も結構注目してたんだけど(発表当時は速度バッファ使ったちゃんとしたモーションブラーとか実装しててすごいグラだった) 気が付いたらいつの間にか出てて無かったことにされた理由がちょっと分かったわ。。。
ステージが糞狭いそして同時に出てくる敵が超少ない。 これ延々とこの狭いステージ繋ぎ合わせて全滅させたら増援繰り替えすんじゃないだろうな。 これの5倍位の広いステージあるよね?
広場の増援で、2つのシップに味方3体?が2つ、主人公チームの5体で味方のみで11体?ぐらいになるじゃん。 ヘルガスト側は輸送車二台から兵士(確か)3〜4×2+銃座に2人+もともと設置してある向かって右上の銃座に1人 めちゃくちゃいるじゃねぇか
ところでさあ、なんでそんなに必死に盛り上げるの? 体験版やっていろんな意見そりゃあるだろうよ。 ちょっとたいした事ないとかレスあると痴漢やなんだって見苦し過ぎるんだが。まずは製品版買って盛り上げるなりすれよ。 盛り上げてる奴らは必ず買えよ。 今月の北米版も4月の国内もな。
それはチト違うな。作りやすさだけが問題ならPS3マルチでも頑張れば 360と同じにできるか、といえばそれは多くの場合否だろう。 結局360の方が優れている部位、PS3の方が優れている部位があること による結果。
話ずれるけどグリッチ利用して前の場所に戻るとちゃんと死体も武器もそのままの状態だった きっちり区切る必要あったんかなぁと思う
まあとりあえず照明は凄いと思う>HALO3 水もコンシューマではいち早く流水計算をしてるしな HALO3ってじつは使ってる技術は凄いのに グラ凄く見えないという残念なゲームw
体験版をプレイできる機会があった ・グラは確かにキレイ 間違いなく最高峰に位置するが飛びぬけてすごいところがあまり見えない? ・簡単に言えば地味な見た目。もっと象徴的なステージはなかったのか。 ・効果周りと各キャラクターのモーションの繋ぎは非常に美しい ・しかし煙はゲーム的にはちょっと濃すぎてうっとおしい ・カメラ旋回時のブラーの係り具合がキツイ。これのせいでぼけぼけの印象がある。 ・PS3はコントローラーのせいでかなり損をしてる ・確かにAIMしにくい。 ・出血の効果は結構派手に出てるのに、敵を撃ってる歯ごたえが妙に少ない(振動が無いのも関係してるかも) ・カバーがわかりにくい(切り替わった瞬間などの動きにクリック感が無く、気持ちよくない) ・ダメージを受けた方向が全然わからない(致命的!) ・ゲームシステム、グラフィック、演出、全てにおいて地味の一言に尽きる ・製品にどこまで派手なシチュエーションを盛り込めるかで評価が変わるような気がする。 今のままでは超凡シューター。ゲーム的にはマイナス面も多いように感じた。マイナスを凌駕するプラスを感じとれない
グラが頭一個抜けてる訳でも無く ボケボケした画面。 ちょっと動いただけでブレブレのブラー地獄。 糞狭いフィールドに少ない同時敵出現数。 間抜けなスクリプト。 小物へこます暇あったらカバーを崩せる様な環境破壊させろ。 特にメモリが少ないのかマップの狭さは異常。 こんな4畳半みたいなの延々と繋げてラストまでやる気か? HALOみたいに繰り返し遊べる内容なら良いんだけど、所詮KZ2はスクリプトゲーだからな… Coopあればまだマシだったのに
373 :
農NAME :2009/02/10(火) 22:17:32
バイオなんて 確かにパッと見は綺麗だけど透明な壁で生えてる植物なんかに触れもできないからね… 物理的な破片の飛散もないし、敵の倒れ方も昔ながら。 空間のリアリティー、空気がある感じが全然違うね。 見た目リアルでも歩いたら全然リアルじゃない。 期待はしてたけど全然MGS4の方が空気感あるわ
体験版やればなんでぴたりと絶賛しなくなったかわかるよ とんでもない凡ゲー 5年前のFPSです 絵が綺麗なだけで、しかも絵とゲームがリンクしてないからなんの感動も印象も残らない 4年もいじくりまわして何つくってんだ これでレビューが100点多発? あっちも金のちからは偉大だなとしかいいようが無い
バイオ5は人物もさながら屋外+色彩溢れるロケーション のグラにおいては間違いなくcrysisに次いでトップクラス。 技術的にはgearsとかのほうが勝ってるかもしれんが、アーティスト レベルでは根本的に格が違う。 血、爆発などのパーティクルエフェクトを見ても他のゲームより断然自然にこなしてる。
このスレに関係なく専用スレは基本的にファンが集まるんだから、ちゃんとした批判が出来ないならレスするなよ こんなんゲームだけじゃなく映画やドラマ、音楽、アニメ、漫画等のスレでも一緒 主観に近い批判なんて議論にならないからどこでも叩かれるって
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。 メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、 シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と その他の用途で振り分けられる。 ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に 劣るのではないかという疑問が浮上する。 ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、 現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。 結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。 具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、 そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり パフォーマンスが低下してしまうのだ。
40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13:20:24 ID:KpI6j3n20
>>36 そのAIが良いって言ってるのは、「手榴弾投げるとちゃんと避ける!」とかって
言ってるレベルの本スレの連中が言ってるだけw
正直、スクリプトまみれで、一昔前のレベルのAI
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13:24:56 ID:KpI6j3n20
>>45 ないよ。スクリプトで出てきた後は、適当な範囲をウロウロするだけ。
離れたとこから見てると、目的とかもってないの丸わかり。
自分から前に出て、「後ろ取られた!」とか言ってる連中は
本スレにいるけどな
いや裏取りされたことは数回あるよ。上陸して1回目のチェックポイント後に建物の上 から狙って来る奴を掃討していると、降りてきて裏を取られることがある。スクリプトでなくAIの動きだな。
つーか箱○で作ったら グラ上がると思う。 体験版やりかぎりエンジン自体は軽そう。マップも狭いし 地道な作りこみで凄いグラフィックにしてる
地道な作りこみというか、地道な誤魔化し作業のお陰でだね。 結局、絶対的にメモリが少ないという物理的な壁に当たるから いかにクオリティを落としても少しでもそう見えない様に 巧く誤魔化すかが今のPS3の開発でのカギだから。
384 :
農NAME :2009/02/11(水) 16:35:20
ここはどこ? わたしはだーれ?
キルゾーン2を360でつくったら、もっとグラ上がると思うというのが両機種をもって いろんなゲームをやっている人の意見だな。 体験版やる限りエンジン自体は軽い。マップも狭い。同時敵出現数もギアーズとかに比べたらはるかに少ない。 敵もオブジェクトもないスカスカFPS。バイオショックとかヘイローに比べてもそう。 地道な作りこみで凄いグラフィックにに見せているという感じ。 地道な作りこみというか、テクノロジー的には凄くなくて手作業の地道な誤魔化し作業。 結局、絶対的にメモリが少ない、帯域もないという物理的な壁に当たるから。 256MBに分割されているし、無駄が大きい。 いかにクオリティを落としても少しでもそう見えない様に巧く誤魔化すかが今のPS3の開発でのカギだね。
少なくとも体験版やったかぎりではKZ2はアンチャほどの鮮明感はないしギアーズほどゴツゴツした立体感はない だがライティングと敵の被弾モーションの滑らかさは超一級 テクスチャ解像度もかなり高いが接近して見ないとその細かさに気づかないのが惜しい しかし製品版をクリアまでプレイしたであろう多くのレビューが絶賛してる エイムの遅れも製品版では改善されてるらしいし製品版プレイしてからでないと本当の評価は下せまい
ムービー出るまで待てよ ↓ レビュー出るまで待てよ ↓ 体験版出るまで待てよ ↓ 製品版出るまで待てよ←今ここ ↓ パッチ出るまで待てよ ↓ 続編出るまで待てよ ↓ 次世代機出るまで待てよ
少なくとも体験版やったかぎりではKZ2はアンチャほどの鮮明感はないしギアーズほどゴツゴツした立体感はない だがライティングと敵の被弾モーションの滑らかさは超一級 テクスチャ解像度もかなり高いが接近して見ないとその細かさに気づかないのが惜しい しかし製品版をクリアまでプレイしたであろう多くのレビューが絶賛してる エイムの遅れも製品版では改善されてるらしいし製品版プレイしてからでないと本当の評価は下せまい KZ2は遊びでテクスチャ剥がせるオプションが欲しい 多分テクスチャ剥がしたら光源処理が強調されて凄い画が見れると思う。 逆にギアーズはテクスチャによるリッチ感が半端無い分、 テクスチャ剥がしたら見れたもんじゃないと思う。 まぁ法線マップのみの画は見てみたい。 ギアーズの様に地面にカバーブロック置きまくればAF無くとも 誤魔化せたりするけどな。まああれは平面晒す場面で悲惨だったが。
380 名前:Killzone2をフラゲした人の感想 1[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00:18:53 ID:S83mlK/H
http://forums.n4g.com/I-got-KZ2-full-retail-version-Added-my-review-m547644.aspx 前置き
・シングルプレイヤーモードはクリアした。現在Skirmish modeという、Bot対戦モードをプレイ中。
・オンラインマルチプレイヤーは発売前なので当然まだできない。(フラゲ人はアラブ首長国連邦のドバイ在住。)
レビュー
・ストーリーはよく考えられている(細かい内容はネタバレになるので割愛)。主人公のセスは、メタルギアソリッドのスネークや
アンチャーテッドのネイサン・ドレイクほとには有名ではないし魅力的でもないが、役回りをよく果たしている。
・AIは非常に賢い。私が今までプレイしたゲームで最も賢いと言ってよい。
・シングルプレイヤーのゲームプレイは素晴らしい。コントロールは異なるタイプに変更できる。
個人的にはエイム感度は2段階上げてプレイした。この設定でヘルガストをあっという間に虐殺できるよ。
和田自ら裏付けしたな つか最初から延ばすつもりだったんだと思うが、この際だからDQ9のせいにしたんだろうよ 今後の予定 「PS3版のFF13はもう完成してるが今期はDQ9があるので出せない 時間があるので欧米向けのPS3版と箱○版も作り始めた」 ↓ 「全部完成してしまったがDQ9があるので出せない 時間があるので国内向け箱○版の移植を開始した」 ↓ 「世界中のファンに喜んでもらえるように、両機種で世界同時発売を決定した 国内のPS3ユーザーに不利益を与えるものではない。国内の箱○ユーザーへのプレゼントだ」
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 09:48:39 ID:UL9h37wI0
別にまんまでもいいけど
実際体験版やったときに特徴を感じなかったんだよな
例えばGoWのローカストなら
・地底から出てくるので神出鬼没
・タフネスでぐいぐい押してくる怖さがある
・それでいて知能がある部分を見せてくれる
・でもちょっと発言がおバカ
ヘルガストはカッコイイけどそれだけなんだよね、今のところ。
Edgeは 7/10点 をつけたらしいな。妥当なカンジ。
http://www.vg247.com/2009/02/07/edge-gives-killzone-2-710/
悪いな。 まぁ俺の意見はさっき書いた通りだ。 でもアレだな、ピーマン嫌いな人がピーマン好きな人を理解できないのと同じで この糞エイムをよしとしてる人は糞と言ってる人を理解できない。 まぁそれを考慮してもこのエイムは糞だが、だってこれがCOD並にやりやすくなったら絶対信者喜ぶもん。
昨日、KZ2のデモプレイした後にGears2のシングルだけどプレイした。 やっぱりGears2の有機的デザインのオブジェクトといい高精細でやっぱり凄い。 KZ2も単体で見れば十分綺麗なんだけど、Gears2と比べるとモヤッとした感じだよね。。。 でもGears2は遠近全てが高精細なせいか、視力がいい自分は眼がなんか凄い疲れる; しかもCOOPでプレイしてもクオリティはほぼ変わらないしね、、、 ま、北米版予約しているので、早く製品版をプレイしたいな。
396 :
農NAME :2009/02/15(日) 18:44:54
AI
398 :
農NAME :2009/02/16(月) 01:02:13
ここで俺がキルゾーンをダメと言ったのはただの主観だし世界的にダメ認定されてるなんて一言も言ってない。 叩かれるだろうなと言ったのはプレイしてこれは俺以外の人でもダメ認定する人がたくさん出るだろうなと予測したからだ。 実際叩かれてんだろ、少なくとも2ちゃんでは。 まぁ常識的に考えてこんな糞エイムだったら受け付けない人が出るのは当たり前だし 普通にFPSやったことある人なら誰でも予測出来るがな。
■近年のワーストシューター候補 Hour of Victory Gamespot 2.0/10 山ほどのサウンドのバグと醜いグラフィックを混ぜ合わせれば、本当に酷いゲームの出来上がりだ。 Hour of VictoryがMidwayとマイクロソフトの審査を切り抜けたという事実は、不快極まりない。 こんなゴミは道路の溝がお似合いだ。店の棚じゃない。 The History Channel: Battle for the Pacific Gamespot 2.0/10 僅か2時間のこのゲームが$50なんて、誰が信じられるだろうか? ゲームプレーも酷く、何の価値もない。これは、過去に葬り去られるべき歴史のレッスンだ。 Turning Point: Fall of Liberty Game Informer 3.0/10 平凡な作品から素晴らしい作品まで、数多くのFPSが次世代機には存在する中、 この大失敗作で時間を無駄にする理由は何一つない。
KZ2が敵な少ないとか言うアホがいるが、オンでは32人同時大戦できるんだからな、勿論オフでも数十人単位の戦闘なんてゴロゴロあるわけよ。 参ったかアンチ死ねよ! HALO3やったんならわかるが 背景の書き込み具合は半端ないぞ ジャングルではハエがたかり 草木は触れれば揺れるのは当たり前 空を見上げればHDRの効果で 木々の間からうお!まぶし!と一瞬目がくらむ 川も踏み入れて自分の足を見れば水流が自分の足で流れが変わってたり 他にも砂漠 雪原 グチョグチョ どれも幅広くこなしてます 敵の数も多いしAIも賢い あぁ 飛んできたグレネードなら1の時点で避けてますがねw 3じゃ溜めプラガンやニードラの追尾弾も避けますよ レジスタンスで例えるとブルズアイの追尾弾避けるくらいです オマケに4人協力プレイもできるし戦場も広い これを自動で録画もしてくれる
このゲームはもうちょっとfovが広ければね 弾が飛び交ってたり割と臨場感があると思うんだけどいかんせんfovが狭すぎて 一度に視界に入る量がかなり少なくてあんまり臨場感が感じられないんだよね
キャラは低ポリだし、建物とかいかにもゲームっぽくてショボイ Killzone2ってなんにも凄くないじゃん PS3の中でも一番じゃないだろ KZ2はPS2の延長戦上にあるような作り方してるよな。 ローポリだったり法線マップをあまり使ってなかったり まあその分粗は見えにくい。 PS3に合った作り方だと思う 橋の上のタンクをロケットで撃たないとそれ以外はビクともしないんだよな これただのイベントスイッチだろ・・・他に壊れるとこも見当たらず 小物の机とか壊れるけど破片が地面に吸い込まれる・・・
他の人も言ってたと思うけど、自慢の環境破壊って奴はどこら辺? 脆そうな桟橋みたいなのロケットで撃ってみたけどびくともしないけど コンクリ銃で撃ったら削れたようになったけど角度変えてみたらタダのテクスチャですよ オッサンがいじってるスイッチはDCレベルのローポリだし、オッサンの手もガクガクしてるだけで なにやってんのか判らん 敵の吹っ飛びモーションだけ作るのに4年掛かったのかよ やっぱりガスタンクだけ?がっかりもいいとこ BIAよりしょぼいじゃねーか 銃捨てたら敵の死体に普通に重なってるし、何にも画期的な所ありませんよ 海外レビュアーあほじゃね? なんでこんなんをグラ最強!って担いでたんかね?
オブジェクト破壊が物理塩酸されてるって噂は事実無根であり、 壊れる演出がある物が多めに用意されているだけです。 文句ある?
406 :
農NAME :2009/02/19(木) 00:17:12
――Xbox 360というハードを選んでよかった、という感じですね。
Xbox 360で開発された方に話を伺うと、口をそろえて「作りやすい」と言いますね。
樋口
真理でしょうね。作りやすいということはスケジュールが短縮できるわけで、その余力をゲームデザインに回すことができる。
ということは、お客様にとっても、質の面でプラスになるわけです。
あまり「作りやすい」と連呼すると僕らが楽をしていると思われそう(笑)。
プログラマーはいつの時代も泣いてますよ、ということですね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080414/tov1.htm 真理でしょうね。
w
ちょっと前に海外大手の開発者が、解像度に拘ってエフェクトを削るよりも、 解像度を落としてエフェクトをリッチにかけた方が、全然綺麗で見栄えも良く ユーザーにも好評だそう。 特にHALO3やDead Spaceなどがその好例だそうだ。 解像度に拘っているのは一部のパラノイアに陥ってるユーザーだけで、 開発者の間では解像度に拘っているのは皆無とかw 今は解像度を落としていかに美しく、そしてよりダイナミックにそして安定したレートで みせるかがトレンドだそう。
まぁそういう設定は元々なくて、要は大人の事情で暗くなってるんでしょ。 暗くしちゃえば荒も目立たないしなんとなく雰囲気も出る。 HALOみたいに明るくカラフルで広いフィールドより、 狭く一本道の暗い世界の方が作るのも楽でグラを上げやすいから。
米有名開発者 アクションゲームも含め、ゲームは画面が激しく動くので、 パフォーマンスを安定させる為には、実際のところディテールを 十分に描けるだけの解像度があればそれで十分なんです。 HALO3やCOD4、最近ではデッドスペースなど解像度を抑えた分、 リッチな視覚エフェクトを使用する事が出来るため、実際の見栄え上では リアルで美麗なグラフィックに見える様になるんです。 HALO3やCOD4、Dead Spaceでグラフィックが汚いという評価がありますか? それが全てです。 1080P? 数字が高ければいいというものではないんです。 大事なのは解像度ではなく、いかにエフェクトを活用してリアルな空気感や色を作り出すかなんです。
外人がどうこうは別にして、実際あの戦闘シーンを表現するのにはあの解像度でしか無理だった って事だろうな ソフトない;;んでまだ実機で確認はしてないけど、ニコで戦闘シーン見る限りは凄いわw わざわざ他のシーンより解像度落としてるってことは、AAAの技術力では箱○の性能つかってあの戦闘シーンを表現するにはあれが限界 ってことでしょ そしてそのAAAが箱○でしか無理だったと言ってるんだから、この解像度を叩いてる人は箱○以上にAAAやPS3さんをバカにしてるのと同じことだお;;
結局PS3の大作タイトルは、 発表で盛大に超美麗ムービー ゲームプレイ画面らしき美麗ムービーを公開(実は違ってた) 発売前までに徐々にクオリティを落としたムービーを随時公開 で結局、最初の発表の超絶映像はなんだったの?的な結果に、、 という流れ。これじゃなんか怪しい商法みたいだ;
Crysisをやたら持ち上げてるのは多機種信者なんだろうが、 言うてCrysisはKILLZONE2をあらゆる点で凌駕してるとは思わないな。 上体の揺れないし、地面のテクスチャ解像度は高いけど、 そんなに良いテクスチャ使ってないし、なんかノッペリしてる。 亀とか蟹とか超リアルだけど、岩とかテクスチャ良くないし形も変なのある。 すっげー綺麗なんもあるけど。 植物の造形やテクスチャは良いんだが、あまりリアルに見えない。 木板とか実写テクスチャっぽいのはクオリティ高ス。 マップ広いし比較するのがそもそもおかしいわけで、 グラフィック負荷が遥かに高いのはそうだが、光源処理とか パッと見の印象で言うとキルゾーン2のほうが凄く見えるんだよな。 キルゾーン2のほうがいかにも大域照明って見た目。 ただドアと地面の繋ぎ目とかがちらほら見えたり、 低解像度テクスチャがちらほらするのがキルゾーンの残念な点。 ハイスペPCでもCrysisまともに動かんとか言ってるのいつの時代だよ。 60fps安定に拘らなければGTX200でフルHDで遊べるがな。
波紋生成かな アンチャやGoW2なんかは法線 レジ2がポリゴン 今のところ見栄えは前者2つだけど現実的にはレジ2 追求すればレジ2が上回る 負荷がデカいのか粘り気が強いが KZ2もなんか法線らしき波紋を若干やってたような気がする 見間違いかもしれないけど
FAR CRY2 の銃故障要素は 確かにウザかった 故障率を低くすることは出来るけど、あんまり面白い要素ではないよね しかし移動時の弾のバラけなんて他のFPSではめっさ昔からやってるのに 何誇らしげに語ってるんだろうなKZ2厨は・・・ しかもKZ2体験版でのAIMシステムではただただうっとおしい要素にしかなってないし ボクは全然ゲームに疎いです って言ってるようなもんだよな そんなヤツがゲーム語るなっていう
425 :
農NAME :2009/02/25(水) 23:04:01
ここわどこわたしわだーれ
426 :
農NAME :2009/02/26(木) 22:59:29
427 :
農NAME :2009/02/26(木) 23:42:23
Cellのチップ構成 PPE x1 SPE x1 IIC x1 MIC x1 SpursEngineのチップ構成 SPEx4 Control Processorx1 DMACx1 MPEG2 decoder x2 H.264 encoder x2
429 :
農NAME :2009/02/27(金) 03:04:39
430 :
農水省トンデモ家畜防疫対策でつ。 :2009/02/27(金) 18:22:44
大体、Beyond3Dでの1152×630っていう数字は、スト4の話のものなんだよ。 アップ時に60FPSを維持するために、レンダリング解像度を下げるのと、 720pで若干のフレームレートの低下を許容するかって話題で、 半透明パーティクルの解像度を下げるのがベターか、 レンダリング解像度を下げて、半透明パーティクルの解像度はそのままにするのがベターかっていう 複数の方法について話されていた。 そこにKZ2の長い時間残る煙の半透明パーティクルの話が出てきただけ。 あれは凄いってことで。元々まったくKZ2の話題と関係ない。 同じ人がスト4とKillzone2の話を複数の人と同時進行でしてたから、勘違いしたアホがN4Gに記事を投稿した。
色数が増えると処理データが増え、ハードへの負荷が増大する。 だからkz2やMGS4は、色数を落としてハード負荷を減らしている。 そしてPS3で塊魂が出なかった理由の一つにこの問題が関係していると思う。
438 :
農NAME :2009/03/04(水) 20:20:57
高病原性の鳥インフル「H7型」も検出…豊橋のウズラ農場
3月4日14時1分配信 読売新聞
愛知県豊橋市南大清水町のウズラ農場で弱毒性の鳥インフルエンザウイルスが検出された問題で、
県は4日、移動制限区域(発生農場から半径5キロ)内にある別のウズラ農場で採取した検体から、
高病原性の鳥インフルエンザウイルス「H7型」が検出されたと発表した。
同県内で「H7型」のウイルスが確認されたのは2例目。
新たにウイルスが確認されたのは、同市高塚町のウズラ農場で、約27万羽を飼育している。3日に
ウイルス分離検査で感染が確認された検体を動物衛生研究所(茨城県つくば市)で詳しく調べた結果、
「H7型」と判明した。ウズラが死ぬなどの被害はなく、県は、毒性が弱い型ではないかとみている。
県は、感染の拡大を防ぐため、新たにウイルスが確認された農場への立ち入り制限や消毒などの
防疫措置を行い、飼育されているウズラをすべて殺処分する。また、農場の半径5キロを移動制限区域
とし、新たに区域内に含まれる9戸の家禽(かきん)農場に対し、肉や卵の出荷や移動などを禁止した。
神田真秋・同県知事は「とても残念。きちんと防疫対策を講じ、早期に収束できるよう努力したい」と
話した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090304-00000543-yom-sci
戦士たちは強がってみせてはいるが内心もう絶望状態だろ? キルゾネ2はCellとRSXを使いに使い倒した渾身の一作だ。 もう乾いた雑巾からはいくら絞ろうが一滴の水滴すらこぼれ落ちない。 そこまでやりきった。
独占の比較は無理だと思うな。 今は見た目でポリ数は分かんないし。 テクスチャ解像度だって分からん。 カクカクな所が見えたから表示ポリ数が少ないかっつーと、単にカリングが下手だったり LODが上手く行ってなかったり、見えないエフェクト用に消費してたりするし。 テクスチャにしたって、細かく見えたのはシェーダー生成の模様に過ぎなくて、解像度低く 見えたのが実際にはテクスチャ使用量が多いかも知れない、テクスチャもカリング的なシーンとして どう使うかが決定的に重要なんだから、目に見えるキャラクタとかで評価しても全体の評価には ならないしさ。 ナニもかも全く分からんとは言わないけど、ほぼ不可能と言っても間違いではないと思うが。
KZ2ってコントローラーのラグが酷すぎて叩かれまくってるし グラフィックもどこが「圧倒的」なのかさっぱりわからん(綺麗な方だとは思うけど) PS信者って「PSが上!」って言わないとゲームできんのかね
FPS/TPSでグラフィックが凄いと思ったのは DOOM3とHalflife2ぐらい killzone2はあれだけ騒がれているにしては非常に普通
Killzone2 光源もだし、ゴミとかも自然に舞ってるのが凄いね
KZ2並みのグラならps3はアンチャくらいだと思うけど箱なら結構あるよ。 発売当初にでてた特殊能力を持ったキャラクターに変身してダンジョンを進んでいくゲーム(名前忘れた^^;)とか結構テクスチャ細かかった。箱には同じくらい ほめられるゲームはいっぱいあると思う。でも箱信者だったりではないから。両機種いいものを楽しんでるよ。 キルゾーン2も十分すごいけど布とかの表現は下手だったりところどころおしいところはあるもののキャラクターのモーションは凄いと思う。
842 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:46:19 ID:6k2NHILa0
ラチェはピクサーの映画を操作してるみたいで感動した
あそこまで綺麗じゃないけど
最初のシーンをムービーだと思って操作しなかったら始まってたというのもあったな
レジスタンス2は期待してたのに解像度あがったPS2でぽかーんだった
857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:48:03 ID:6k2NHILa0
葉や土が変な色してるだけで綺麗だと思っちゃう人はアンチャ好きなんだろうね
そういう人はVP2の凄さとかわからない人
878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:51:29 ID:6k2NHILa0
マジで酷いわ
これ粘土で作ってるの
http://japan.gamespot.com/i/product/10278014/b020.jpg
本日、SONY COMPUTER ENTERTAINMENT(SCE)が他部門と統合され(事実上)消滅する事が決定しました。
子会社が本社に吸収されたらその先は消滅が世の理ですから。
ま、今の所はSCEも残る様だけど、何れはね…。
統合される部署は「VAIO」「WALKMAN」「PS3」「PSP」のSONY負け組4兄弟。
VAIOは低品質からブランド低迷、WALKMANはipodに完敗し海外では撤退宣言も出た、
PS3とPSPは今更言うまでもなく世界規模で任天堂とMSに敗北。
連携強化を建前にしてますが、何を連携するのか正直見えてこない組み合わせ。(赤字を連携?)
VAIOでPSのゲームが起動出来るとかPSPWALKMANでも作るのか。
PSNで云々とは書かれてるけど、具体的にどうするのかは不透明。
予想ですが、PSNは名前を変えてテレビに搭載するんじゃないかと。
今回統合される組み合わせでPSNを有効活用できるとは到底思えん。
http://luciblues.blog36.fc2.com/blog-entry-304.html
ICOって超アプコンだし、ワンダはフレームレートが巨人だと15fpsぐらいで フィールドも読み込みが間に合わず地形がボコボコ変化 いくら美術センスがあっても、カクカクでティアリング出て、テクスチャー貼り遅れするゲームには厳しい評価与えないと
EU鯖は割とラグいですね あと無線の人とかも KZ2ラグはあるな ホストによりけりだしそこまでひどくもないけど ラグってても当たれば倒せる分COD4よりラグは感じにくい けどラグってないというわけじゃない 壁に隠れたあとに死んだりするのはラグってるから kz2のラグは、人によるって感じだなぁ。 同じゲーム内でも、違和感感じる相手とラグなんか全然感じない相手といたりするし。
FF13なんてでないよ。PS3に。 だって、 PS3が発売されて何年もたつのに スクエニが「ソフト1本すら」今までPS3に供給してないでしょw wiiにはFFCCもう2本目投入するんだよw 360にはサガの後継とかスターオーシャンの続編とかいろいろでてるよw FF13だって、360に出るってもう発表されちゃったしね>< 事情があってPS3でソフト出すって言わざるを得なかっただけで、 実際には全く開発してないはず・・・ してたら体験版くらいだせるもんね^^ 体験版延期だって?なんでだろうね^^中止の間違いかな^^ バイオ5の画像比較でも、性能差歴然だし、価格もXBOXはPS3の半額だし 全世界の売り上げではPS3はもう追いつけないくらい突き放されちゃってるw 開発のしやすさからいっても、ほかのメーカーがPS3に残る理由なんてもうないよね^^ 和田発言にあらわれてきてるように 他のサードがPS3見限ったから もういいよねっていうタイミングになってきたんだよね^^ 真のFF続編ロスオデができるのは360だけ^^ ぼったくりレストランPS3さん 永久におやすみなさい^^
お前アホか? 上下運動を広げてるだけ テレビでボールが右から左に飛んでいくように見えても画素自体が移動してないのと同じ事
火花や破片全部に物理演算かかってることよりも、そのまま破片が残ってることの方がすごい! って言いそうw ていうかデモンズはぶっ壊したオブジェクトや死体は全部残ってるんだけどねぇ
MGS4 環境光:分離プリライティング 波:法線スクロール+法線波紋 人肌:スペキュラ、ディフューズ、リムライティング 積雪:プロシージャル生成 ロスプラ 環境光:焼き付けライトマップ 水面:法線スクロールのみ人肌:スペキュラ、ディフューズのみ 積雪:無し
オロチZの処理落ち酷いな。 2Pプレイ時はグラ劣化し、ほぼ常時処理落ちアリ。 1P時でも少し敵が多くなると処理落ちする。 毎回やることは変わらんし、無双も堕ちたもんだ。 点数は45点だ。
このラグは酷いな、爽快感にかける すぐ死んでほしいしワープしないでほしい ポート解放とかあるのか? 見せかけだけでもラグを感じさせないように出来ないとは情けない 糞ゲーになりそう ラグは仕方ないけど ある程度それを感じさせないように出来てない時点で他のFPSより劣ってるな 弾が当たったら画面上だけでもすぐに倒れてくれないと ゲームは悪くはないと思うんだが、どうもスッキリしない あと一歩で神ゲー でも今は糞ゲー
ラグは仕方ないけど ある程度それを感じさせないように出来てない時点で他のFPSより劣ってる 技術的な問題だな やった事あるよ、ワザワザいやらしく聞くなよ そんなに俺をバカにしたいのかw 例えば壁に隠れてから死ぬのは相手の画面ですでに倒されてる場合になる ラグがあるからそうなる、でも相手の画面では撃って即倒に見えている これが普通 このゲームは撃って即倒しない。ども他の多くのゲームは画面上だけでも即倒する もちろんラグで相手には少し遅れて届くから訳の分からない倒され方するのだが
レジ2もCODもBFもやってるけど しょっちゅうは言いすぎだと思う、私の発言にイラついてるのは分かるが そんなに大袈裟に言わなくてもいいじゃんw レジ2もCODもBFよりもこのゲームはそんな状況が多い 倒される時も倒す時もグダグダ このゲームは明らかに酷いよ、だから相打ちが多い 死亡判定が相手に届く間も相手の弾が当たる仕様だから 他のゲームでも多少はある事だが、このゲームは多すぎる BFの場合、死亡判定が相手に届く間の相手の弾はダメに入らない そして画面上では多少の時間差はあるが即倒してくれる このゲームはあきらかに倒れるまでの時間が長い ほんの少しの差だけど、FPSには致命傷
サーバー側で当たり判定を一括処理するのがサーバー判定型。 クライアント側で各自処理するのがクライアント判定型。 アホみたいな煽りに付き合ってしまったw そこまで知ってるなら分かるだろ クライアント判定型のFPSが時代遅れなのは 中途半端な知識しかないなら別だがw つまり時代に逆行してるFPSはすぐに人気が無くなり過疎る運命 理屈を並べて誤魔化しても面白くなければ人は居なくなる だから今のうちに楽しまないとなw ようするに微妙なFPSんだよ期待感が大き過ぎたんだな つか売れてないしw 理由はどうあれ発売前だからな だまされる奴が可哀想だわ 四日で飽きるな
466 :
農NAME :2009/03/20(金) 22:12:50
俺もKZ2やってるが、ハマティと同感でGOW3でもこれは越えられないんじゃないかと思うほど凄い。 グラは同然いいが、そこにかぶさってくる爆炎やライトなどのエフェクト、敵のモーション、これらが一体となって圧倒的な物量で 画面を覆い尽くすんだから驚きだ。(後半に行くにつれ凄まじさが加速するんだよな)
シェンムーU シェンムーUのゲームレビューです。 (関連記事: シェンムー一章 横須賀のゲームレビュー) 前作シェンムー一章の続編です。 基本は前作と同じで、前作を楽しめた人には満足する内容となっております。 前作は日本の横須賀が舞台だったのに対し、今回は香港が主な舞台です。 マップは前作の数倍はあると思います。 とにかく広い! 人がたくさんいる所もあれば、人があまりいないさびれた所もあり、家具を売ってる店、床屋、茶店、コンビ二、ゲームセンター、デパート・・・こういうお店には一つ一つ実際に入る事ももちろんできます。 コンビ二などでは物を買う事もできちゃいます。 さらにゲームセンター等ではセガの名作ソフト、ハングオン、アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー2を実際に遊ぶ事もできます。 これらのソフトだけでも相当遊べると思いますよ! そしてマンション風の建物。 建物も多数の種類があります。 お店がたくさん入っている建物もあれば、誰も住みついていないような建物。 さらにそういう建物は13階建の建物などもあり、1階〜13階と自由に行き来もできます。 その他にも、数種類のギャンブルでお小遣いを稼いだり、ガチャガチャをしたりもできます。
おうおう荒れてんなw グダグダとか遠回しに言ったけど、はっきり言うとクソゲーの類だわな FPSとして水準が低い、他のFPSはたとえグラを劣化させても遊べるだろうけど KZ2はグラが平凡になったらウンコ食わされるレベル、全く面白くないだろう 散々言われてる通り技術がいらない、これはまじ致命的、ものっそいヌルイ ほんとに30fpsか?って感じのガタガタっぷり、これも致命的 選択肢のない武器、倍あっても少ねーよ、超致命的 クソエイムとクソfpsのおかげでお互いフラフラしながら撃ち合うイライラギャグ マップのつまらなさ、しかも似たようなんで少ないっつー 全体的にキャラ物をFPSにしたしょっぱいキャラゲーみたいなでき、FPSじゃねぇ 俺の言葉が嘘っぱちアンチにしか聞こえないんだろうが全部本当の本音だからなw 日本版発売の反響まじ楽しみにしてるんで毎日来ます 気付いた事があったらガンガン言っていきますんでよろしく
まとめます。 PS3ユーザー痴漢の根拠 ・PSPで盗撮(PS3関係なし) ・PS3で少女にヌード写真要求 360ユーザー痴漢の根拠 ・旧箱発売日にエロゲ「痴漢電車」購入者のインタビュー(ネタ臭強い) ・360で24歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要 ・360で19歳の男が12歳の少年をレイプ ・360で27歳の男が15才少女にみだらな行為
実際にテクニックが凄いとして ユーザーに凄いと思われないで、不満持たれているって凄いテクニックの意味有るの?
フィルレートに関してはどのGPUでも仕様上、最大は決まってしまっているので、結局、「AAを取るか、それともあと少しだけシェーダー負荷や解像度を取るか」…みたいな究極の選択になっていると思います。 サードパーティのマルチプラットフォームタイトルではジオメトリ量とレンダリング解像度の仕様がまず先に決定されてしまうために帳尻をAAのオン/オフで合わせるみたいな…感じになるんでしょうね。 ファーストパーティのオンリータイトルは「AAあり」を前提に他の部分も設計していくので、完成された映像を見ると粗が目立ちにくくはできるでしょう。 ただし、オンリーが故に比較対象がないので、最終的なクオリティとして「どっちがクオリティが上」という議論はできないです。
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:15:34 ID:f9CF09C10
セッションの説明読んでるとKZ2では物理演算してないのか?
破片が残らないのはメモリの問題かと思ったがもしかしたら破片をうまく動かせないのかもね
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01:39:49 ID:L3WZ1+oj0
てかKZ2はパーティクル物理のが圧倒的に重くてそういうのはSPEだが
基本的なのはPPEって以前のpdfで既出済み
破片なんて所詮数十個だしGCでも一応ここまで出来た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm404928
キルゾーン2は火花のバウンド数がギアーズ2より明らかに多いし グレネードの煙のパーティクルの持続時間も断然長い。 もう技術的に比較にならない。いまだにギアーズ持ち上げてる連中は盲目的
KZ2は破片が残らないって言ってる人はCoD4開発者に怒られた自称開発者くんと同じだよ ギアーズ2だって細かい事言うと土の上を走り回っても、移動した時の土埃とかのエフェクトがない 側転とかした時のみ、よく見ないと分からない位ほんのちょっと出るだけだし タイトルによって特定の部分をしょぼいっていうのは間違い
http://www.360gameszone.com/?p=5154 60fpsを達成した事に加え、今回は体が動くたびに肉体も動くのだ。
マイク・タイソンが左腕を振り抜くと、腕や胸が躍動するし、
リングに上がる際に体を上下させるだけでも、ボクサーの筋肉が現実と同じように変形し動くのだ。
同様に、パンチが命中するたびに汗が体から散乱する
とにかく滑らかな動きや美しい見た目はあるが、グラフィックは本作の主役ではない。
Fight Night Round 4は、物理演算のショーケースなのだ。
パンチが4方向に限定されていた時代は終わりを告げ、パンチが逸れれば腕がもつれるなど、
実際にリングで起こりうる事は全てFNR4で起こるわけだ。
1人がパンチを避けるためにダッキングすると、相手の腕が頭をかすめていく様子を目にしたが、
ダッキングしたボクサーの頭は勿論、相手の腕も非常に現実的な動きを見せていた。
不自然な引っ掛かりなどは一切ない。こうした偽りのない物理演算が導入されたのは喜ばしい事だ。
他にも、ガードしている相手ボクサーの腕の間にパンチを繰り出すと、一瞬だが腕がハマってしまったりする。
Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「もし開発者が3000〜5000万以上の開発費をかけたら、なんの利益も出せなくなるよ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
おい、KZ2クソだろ。 KILLZONE2なんかよりMr.PAINの方が技術的に凄いことやってる。 KILLZONE2はブラフ。 今すぐダウンロードしてやってみろ
481 :
農NAME :2009/03/24(火) 20:06:35
なんなん、ココ???
KZ2のスレの流れって、初期のロスプラ、シャドウラン、フロントラインの流れとそっくりなんだよなw スレ住民の大半はその自覚もないだろうけど。 そもそもマルチにこだわる人間で箱専のゲームを買ってなかったら、それだけで情弱確定!だし。 PS3オンリーで、しかもここ2年位内でマルチに入ってきた人のは殆ど意見として価値ないんだよね。悪いけど。 ゲームの評価って、ハード補正、メーカー補正、思い出補正、初心者補正、嗜好補正、システム周り(チャット機能)補正、プレイヤー民度とかそれらを廃して初めて評価できるんだよね。 だから正当で公正でキャリアのある評価は仕事として給料が貰える。しろーと評価なぞ所詮チリくずだし。 後、ゲーム評価もまっとうに出来ない人間は、正直頭おかしいと思うよ。 現実ではもっと利害や補正がシビアになるから、ゲームごときで補正を自覚出来てないと将来キムチ臭えwwって人と同じになる。
だからそれ技術デモ。 SO4の詐欺スクショ見て綺麗綺麗箱○最強っていってるのと同じ。
KZ2エンジンのポストプロセッシングやエフェクトの質はガチで最高。 テクスチャやシェーダーはコンシューマーにしてはハイレベルでまとまっているという程度じゃね? それでも現コンシューマーでは最高峰だけど。 CryEngine3は予想よりもCryEngine2のシェーダーや 動的なライティングモデルをコンシューマーで再現できているのが良いね。 これが本当に実機なら手放しで褒められるけど、 実際にゲームにするときは様々な処理が入るからそこまで綺麗にならんと思うぜ。
箱○が720pないんだからますます720p/60fpsあやしいだろw ましてやCOOP有なら30fps疑惑が強まるわ で、60fpsで動いてるトレイラーは?
488 :
農NAME :2009/03/25(水) 22:40:04
あ
テレビのフレーム補完機能を使う云々の話はここではナンセンスですよ。 ゲームとは何の関係もない、完全にテレビ側の機能ですから。 それにしてもこの初公開もとい初流出のプレイ動画、 サイクロプスに乗ってからはフレームレートガタガタですね。 アニメーションももっと練ってほしい。 ちなみにGOWは1・2・PSPのすべてで可変fpsでしたから、 ただ単に従来通り、ってだけかと。 そりゃー60fpsで安定動作してくれたらそれに越したことはありませんが。
ギアーズ2やってみるとわかるけど、ステージにもよるんだろうけど死体すぐ消えるね ちょっと奥の倒してその位置につくともう消えてたり、倒したその場で後ろ向いて振り返ったら消えてるとか
チャントラグドールもやってるしそこまでやろうとすると結構メモリ諸費するのかもね KZ2みたいにエリア完全に別々に区切ったりすればメモリの制約が少ないはこのゲームのほうが死体の残り具合については利があるんだけどね
831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19:53:23 ID:5Rzm8UFnO ギアーズはショボくは無いしデザイナーのセンス、技量は他と比べて抜けてる。 ただ360の性能的にキルゾーン2やアンチャ2より技術的には多少劣る。 それをカバーしてるのが優秀なデザイナーってだけ。 832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19:53:47 ID:/ypCdRrb0 両方で開発してみればわかるけど2倍は言い過ぎにしても1.5倍はメモリが多いように感じるよ。 メモリとVRAMがきれいに1:1になるような奇跡のゲームはこの世にはまず存在しない。 特にマルチだと絶望的。メモリを工面する=即劣化になってしまう。 マルチじゃないものは比較対象がないから目立たずに済むというだけで確実に劣化の工程を経ているんだよ。
SFCがPS2よりも性能が上回っているところがあるな。 昔、重装機兵ヴァルケンと呼ばれるゲームがあって、SFC→PS2へ移植が行われたが、 見事にPS2版が劣化しました。 SFCは部分的にPS2を上回っているということですね。 逆にいえば、DSがPS2、PSPを上回っている性能があるというわけです。
レジスタンス2買ったけどしょっぼいグラだな、これ 最近のパソゲーのミドル設定とロー設定の間くらいしかないんじゃないか なんか1より下の気がする
サイバーコネクトツー松山 ・PS3ソフトは作るのに苦労するといわれるがDSでもPSPでも作るのは苦しい ・でもPS3でソフトを作るのは苦労以上に楽しい ・プレイステーションというハードは作り手がわがままでい続けることを許してくれるハード。だからCC2はPS作品が多い ・DVDアプコンはPS3が一番凄い ・(ゲーム機の中では)PS3が性能的には一番高いと私は思っています E3で360がKZ2を遙かに上回る超絶グラフィックの 超大作を出すことも知らないで。 PS3よりも360のほうが性能高いことが直に証明されるのに。 松山アホス
123 名前:侍タルちゃん ◆wa2AhV64/6 [age] 投稿日:2009/03/30(月) 07:24:08 ID:iTSuz5Cz0
>>117 以前海外アカウントでキルゾーン2の体験版をプレイしましたがオプション設定で最速にしても(照準)AIMの動き始め時に独特のゴーストリコンシリーズのような独特の
変なクセがあるタイプのAIM仕様だったのでとっくの昔に購入見送りを決定しました。
ところで最近ようやく日本アカウント用PSNストアでもキルゾーン2の体験版が配信されましたがこれは全く同じものなのでしょうかね?
>独特の変なクセがあるタイプのAIM仕様だったのでとっくの昔に購入見送りを決定しました。
>独特の変なクセがあるタイプのAIM仕様だったのでとっくの昔に購入見送りを決定しました。
基地外タルが体験版やって購入を見送るとかどんだけ糞だよ・・・
やっと完成した。今、バイオ5のPS3版を借りて、360版と比べながらやっていた。
お前らはよくわかってないようだから、負荷の許容閾値という概念というやつを図で説明してやる。
バイオ5は可変AAだな。負荷がかかるとジャギがでてくる。
PS3版は可変QAA、360版は(0〜4)xMSAAというところだな。
PS3版は可変AAとだけだが、360版は性能の高さの故、レートの低下に至までのいくつもの緩衝壁を設けている。
NoAA〜4xAAまでの可変AAに加え、垂直同期のOFFとか。
これを説明した図がこちら。
PS3版
http://www.uploda.org/uporg2140998.jpg 360版
http://www3.uploda.org/uporg2141003.jpg ゲーム中の最大負荷であろう場所を100%として、それぞれの処理落ちが起こる負荷の程度を%で示したものだが、
360版のほうが高解像度テクスチャをつかっていたりするので、360版のほうが全体的な負荷が高いことは言うまでもない。
さらに人の目を考慮すると 同じ一秒間に25フレームの描写だったとしても ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ と描写されるのと □□□□■□□□□■□□□□■□□□□■□□□□■□□□□□ と描写されるのでは明らかに前者の方が処理落ちが酷く感じるし 実際実害も酷い
360版で1-1のラストのゾンビ大量発生の所で家の破壊と一緒に ゾンビの数匹巻き込んでロケランぶっぱなしたら処理落ちどころか 一瞬止まるがな
>以前より「MSがDLCの為に50億支払った」とかいう噂があったが、実際にはそういったことはなく、今回のこの >DLCが「Xbox360独占」になったのは、実はロックスター側の都合だったようだ。現在、日本国内での売り上げでは >PS3版が圧倒的だが、北米を初め全世界での「GTA4」の売り上げはその逆となっている。さらには、「GTA4」その >ものの発売が秋まで遅れたのはPS3版の開発が遅れたためだ。 >売れない、開発が難しい。さらには「DLCの費用をメーカー側が負担する」というPSNの独自仕様の問題もあるという。 >ロックスターは現在までにPS3版のために多額の費用が発生し、その費用はいまだに回収されていない。 >ロックスターはこの収益の見込みの無い駄目ハードを見放し始めている。去年末の北米市場における売り上げでは、 >PS3本体が前年比2割減。ゲームソフトにおいては5割以上減となっている。それでも日本に確固としたファンが居る >以上無視は出来ないだろうが、それでも世界不況による収益減はロックスターを確実に利益の見込めるハードへの >集中を余儀なくさせるだろう
KZ2もテクスチャは甘いし、処理速度上犠牲にせざるを得ないんだろうな。
Homeとカプのコラボは宣伝としてはいいが実用性ではヤバイと思うw
>>319 のようにね
ところで、2〜4月はFF13前の最後の一山になりそうだ。GT5は当てにならんし
てことで、各ソフトどれくらい売れると思う?
龍3:40万、龍参の実績30万。今度はナンバリング現代劇で注目度UP
バイオ5:70万、MGS4並には
オロチZ:20万、とにかく無双なら手を出すオタがこれぐらい
KZ2:10万、CoD4並には
XβOX360ユーザーの今後のスケジュール 4月16日 ゴッドファーザー IIの箱版とPS3版との画像比較 4月23日 H.A.W.X.の箱版とPS3版との画像比較 4月29日 NHL 2K9の箱版とPS3版との画像比較 4月30日 エックスブレードの箱版とPS3版との画像比較 5月28日 Top Spin3の箱版とPS3版との画像比較 5月28日 真・三國無双5エンパイアーズの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 エクストリーム・レーシング - PURE -の箱版とPS3版との画像比較 6月25日 BIONIC COMMANDORの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 BLAZBLUEの箱版とPS3版との画像比較 6月25日 WANTED: WEAPONS OF FATEの箱版とPS3版との画像比較 FF13体験版のネガキャン キルゾーン2のネガキャン ロロナのアトリエのネガキャン ガンダム戦記のネガキャン 塊魂のネガキャン ニンジャガ狽フネガキャン TOV完全版のネガキャン アンチャ2のネガキャン GOW3のネガキャン GT5のネガキャン それ以外はスレ違い扱いで罵倒
もうPS3のエミューができるハードは存在するのにな。 それは2つ。 @PS3開発機 APSNやPS3のマルチオンライン対戦で使用されるPS3用のゲームサーバー PS3用のゲームサーバーといっても特別なものではなく、360やPCゲーム向けでも代用できるもの。 別にCPUにcellやPowerPC系を用いているのではなくて、PS3向けでもx86系サーバーだと聞いたことがある。 PS3のオンラインに使用できるということは、PS3のプログラムゲームを動かせるということ
P2Pで繋がっているのなら、サーバーは形式的なやりとりだけでいいが、 専用サーバー形式なら、少なくともゲーム内のマップの構築及び物理演算や当り判定も含めて やらないといけないだろ。 オンライン専用ゲームであれば、なおさらそのサーバーのゲームにおける比重は高いし、当然 それなりのグラボも必要。 サーバがイベントや描写、演算のリアルタイム処理してると思ってんのか
描写を行うのはさすがに、クライアント側だが、ゲームの種類にもよるが、 オンラインベースのタイトルとか、専用サーバー形式の場合、イベントや演算のリアルタイム処理をサーバーの側で やっているだろ。もちろん、ゲームによってケースバイケースだが。 FF12のPS2版なんて、PS2の性能では不可能なくらい広大なマップを構築してただろ。あれはサーバーの力によるもの。 いくら描画がクライアントの仕事とはいえ、マップのリアルタイムの演算の仕事にはグラボが必要だろ。
のびのびボーイは当初オンラインマルチプレイを実装しようとしたが クライアント(PS3)同士がやりとりする物理演算結果のデータ量が膨大なので 断念したと高橋氏が海外インタビューで応えてましたね。Eurogamerだったかな。 だから必ずしもどんなタイプのゲームでもオンライン実装できるというわけではないんですよ。 ゲームの同期に必要なデータ量にもよるんですよね。 サーバがなにかわかってないのにツッコミたいんだが それよりまずエミュの大前提な、 BIOSも無いサーバでどうやってゲーム立ち上げるんだい?
CellTVでCellは直接アップコンバートはしていないよ。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090109/ces07.htm >超解像処理のために、REGZA ZH/ZV7000などで搭載している
>超解像LSIを4基搭載し、それらをCellで制御している。
たぶんメタブレイン・プレミアムだと思うけど
Cellはこれを制御(Cellで言うところのPPEの役割)するみたい。
だからアップコンバートよりも高速チャンネル切り替え
みたいな柔軟なインターフェイスのために搭載してると言った方がいいと思う。
ソフトウエア実装で全てをこなすのはまだまだ先になりそう。
ここは4PE構成のPowerXCell32ivに期待したい所だけど。
でも今年のISSCCでは発表しなかったし(2009年から2010年に登場の予定だった)
SCEはOpenCLにも注力してなさそうだから次世代Cellはまだまだ先かな。
BLACKというゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6649751 11:53に注目。
いかにKillzone2がショボイか分かるね。BLACKの壁についた弾痕は非常にリアルで大小ランダム。
当たったところの材質や角度等が計算されてリアルについている。何よりも、凄いのは消えないということ。
Killzone2の場合は時間が経過すれば消えるというのである。
PS2のFPSでさえ、まもとにやっていたことがなぜKillzone2にできないのかな?
レジやレジスタンス2も消えなかったし、ギアーズ2やバイオショック、Halo3も消えてないね。
Killzone2はHypeで糞だということが分かってもらえたね。
Killzone2賛美派の皆さん。
forza2 良ゲーですよ ただ痴漢が言うほどじゃない 挙動も音もGT5Pと比べて一長一短だし 破損表現はいい加減すぎて無いほうがいいレベルだし
958 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 23:38:37 ID:l4iF3mrU0 |3・^)3太さんよ、グラも普通といってやれよ。 物量とか環境破壊、エフェクト、光源処理は凄くないの? エフェクト、光源処理はグラに入っているのかしらないけど。 弾痕と破片が消えるFPSはなにをもっても糞だな。
箱〇ユーザーの特徴 侍道3の場合 脱P万歳!痴漢パンツ戦士ザマアwww スパイク良くやった完全版ご馳走様wwww TOVの場合 機種関係無く完全版商法やるメーカーは批判するべきだろ… 痴漢パンツ戦士はゲームを楽しむより煽り合いを楽しんでるだけ こんなやつらに何言ってもムダ
­
補足なんですが、独自CPUは、ワークステーション用として販売終了してるって事です。 SUNのSPARCやIBMのPOWERはサーバー向けとして継続しているので、 完全に終了している訳ではないです。
MAX60fpsってことを考えると、スピード感味わえるのはPS3かもしれない。 実際、ブラウン管やSDTVでやってるなら、PS3でもいいかも。 ただこのスレ的には、fpsについては箱○は30をオーバーしてるのにも関わらず、あえてリミットを設けたことは忘れちゃいけないよね セガの選択肢は4つあったけど 1.両方30リミット 2.両方可変(リミットなし) 3.PS3:30リミット 360:リミットなし 4.PS3:リミットなし 360:30リミット あえて4を選んだ理由は、そこが「丁度いい」からだと思う。 1〜3を選ぶとどうなるか・・・このスレの住人ならわかるはずw 360の体験版が60で製品版が30になったものもあるけど、ソニックと同じ理由だと思う。
量子コンピュータの前に、硝子素子を電気回路の代わりに使った 光演算素子が出てきそうな気はする。
一応俺のレビュー 初FPSならむしろオススメ。オンライン対戦は初心者でも簡単にいい戦積を残せるし実力の差もでないので初心者でも十分楽しめるし オフラインはグラフィックが綺麗なのでおもしろいと思う。 あとコアなFPSユーザーにはオススメできない。PTが組めず仲間であつまって一緒にやるというのが不可能。 あとエイムは直ったといわれているものの完全に加速がなくなったわけではなく視点移動に加速がついてるためPCのFPSをやってる人たちには違和感がある。 それとフレームレートが低い。30fpsすら出てないのではないかと感じることがしばしば。200ms以上のラグを感じれる人にはラグが酷いと思われるかもしれない。 後者のレビューは初心者は特に気にすることない。
VF5 360:1024x1024 (4xAA) PS3:1024x1024 (no AA),1024x768 en mode 1080p: ジャギ,エフェクト少ない,アップグレード無し,ネット対戦,DLC無し コス数,NPCキャラ数,アイテム数,AI,Dojo,VFTV等が劣る。 Tomb Raider:Underworld 360:1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576 PS3:1280x720 (QAA):fps低下,モーションブラー無し,DLC無し DMC4 360:1280x720 (2xAA):ティアリング、氷表現劣化 PS3:1280x720 (2xAA, temporal):一部オブジェクト省略,ボケ画質, テクスチャ劣化,ジャギ,変なモーションブラー Oblivion 360:1024x600 (2xAA):テクスチャ劣化 PS3:1280x720 (no AA):fps低下,一部オブジェクト省略,一部エフェクト劣化 Fallout 3 360:1280x720 (4xAA):近距離テクスチャ劣化,一部テクスチャベースライティング省略 PS3:1280x720 (no AA):遠距離描画劣る,一部オブジェクト省略,ジャギ, 一部映りこみ省略,fps低下,描画バグ,フリーズバグ,DLC無し ソニック 360:30fps PS3:60fps(処理が重い所だと360よりfps低下):オブジェクト省略,毛が劣化
これ位のグラでオープンマップベースなゲーム展開ならまだしも 狭いマップを継ぎ接ぎしたスクリプトゲーだかんねえ。 オンならそれほど狭くないし気にならないんだけど オフはかなりせまっ苦しい。 グラだけ頑張りましたでは通用しないよ特にマニアなジャンルだし。
COOPありゃ どんな凡FPSも神ゲーになるから買ったのに KZ2はCOOPなしだもんな。グラが凄いって煽ってたから 体験版やったけど青緑っぽい感じで眼が変になる解像度低い?(フルHD液晶 HDMI接続) イラネ ちなみにレジ2はCOOPあったから買いました
http://www.nintendoeverything.com/?p=14324 2009年3月 NPD 北米データ
Wii 601K
360 330K
PS3 218K
Software sales
1位 バイオハザード5 Xbox360版 938K
2位 POKEMON PLATINUM VERSION NDS 805K
3位 HALO WARS 360 639K
4位 バイオハザード5 PS3版 585K
5位 WII FIT W/BALANCE BOARD WII 541K
3月NPD Title Publisher Platform Rank # Units RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 1 938K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 2 805K HALO WARS* MICROSOFT 360 3 639K ←←← RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA PS3 4 585K WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA WII 5 541K MLB ‘09: THE SHOW SONY PS3 6 305K KILLZONE 2 SONY PS3 7 296K ←←← WII PLAY W/REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 8 281K MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 9 278K MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE 360 10 205K
KZ2の電撃レビューは、ウォルフが90点のオススメをつけて、 全レビュアー中最高点だったな。 いつもは他人より10点位低くつける人なんだが。 相当細かい所まで見る人で、 自社から出るゲームに60点(ほぼ最低点)つけたり、 白騎士にも60点つけたりしてたな。
『Killzone 2』発売から1ヶ月で50万本達成!
http://gs.inside-games.jp/news/184/18450.html SCEの最終兵器が、L4Dより売れてない こんな中堅以下のゴミソフトをよくもまぁ
4年もの長い間神ゲー扱いしていましたねぇ(^_^;)
さすがの私もこの売れなさにはドン引きですよ・・・^^;
キルゾーンを持ち上げるために利用されたギアーズは1週間で200万本
同じくhalo3に至っては
初日で283万本、累計950万に至る。
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:16:19 ID:zZnYeQur0
つうか、絶賛してた海外レビューは一体何だったんだろうな
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:18:18 ID:hx89ETF50
>>21 ソニーマネーっす(笑)
23 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/17(金) 22:22:51 ID:+HemYNlM0
>>22 MGS4もそうだったけど汚ない話だね
24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:26:35 ID:3l4V4sk00
というより海外レビュアーもゲーオタしかいねぇってのが問題の根源だと思うが
グラすげぇとかそんなのばっかり注目して
ゲームとして面白いかどうかの評価が出来て無い
KillZone2の歴史的大爆死からSCEが学ぶべきこと
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239933696/ のレスをみてみろや。ここのコテでキルゾーン2のグラフィックを絶賛していたが、
実際やったユーザーの感想は
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:07:39 ID:D0o4qP0a0
これは期待してたんだけどね
グラも やっぱり製品版は、、、だったし
操作性も、、、、残念。
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:16:19 ID:zZnYeQur0
つうか、絶賛してた海外レビューは一体何だったんだろうな
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:18:18 ID:hx89ETF50
>>21 ソニーマネーっす(笑)
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:35:40 ID:zZnYeQur0
>>24 ゲーム自体も絶賛して
で、釣られて買ったはいいが、どう贔屓目にみても凡ゲー
持ってればわかるよ。 PGR4はGT5Pみたいに完全にベニヤ張りじゃないってね。 自由に散歩できるから良くわかるんだな。 やればわかるよ。 GTがいかにベニヤ板か、PGRには到底及ばないとね。 いや、GTほどのっぺりなゲームがないんだから、 もうそこで背景は勝負ついてるんだよ。 なぜかGTのSSって車体のアップばかりだろ。 事実、今日貼られた物もみんなそうだったよね。
最近ギアーズがオープンスペースとか沸けわからんこといってる池沼が居るけど これもレス乞食バイトなのかな あれのどこが広くて自由度あるんだよ あほか
982 名前:|3・^)3太[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 08:55:28 ID:IHPw6Pok0
http://zoome.jp/ps360/diary/131/ GT5pって、これか。これが60fps?
ティアリングも検出されているし、最低フレームレートは7.5fpsな処理落ちゲーなのだが。
60fpsからいきなり10fpsとか一桁fpsに落ちるんだぜ。
特にカーブに差し掛かると頻繁に落ちる。負荷はそれほどでもなさそうだが。
しかし、あれだけHALO3を超えた!とかギアーズ2はKZ2に比べたら高校生以下とか 海外の捏造翻訳記事も含め貼ったりして、叫んでいた奴らは何処に行ったんだろうな?(笑) 売り上げは足元にも及ばず、評価ですら徐々に下降し惨敗、、、 勝ったのは開発費くらいじゃないか? 実際、そこそこ面白いし、平均以上の良作だとは思うが、 先の2本を引き合いに出したのがマズかったな、、、比べる相手を間違えた。
参考 過去FPSとの比較(あくまでファミ通クロスレビュー) ギアーズ :10 9 9 9 Halo3 :10 9 9 9 COD4 :10 9 9 9 バイオショック:10 9 9 9 6ベガス : 9 9 9 9 リコン2 : 9 9 9 9 BFカンパニ : 9 9 8 9 COD3 : 9 9 8 9 HAZE : 9 8 9 8 オレンジB : 9 7 9 9 レジスタンス : 9 8 8 8 レジスタンス2: 8 8 8 9 PREY : 9 8 8 8 COD2 : 8 8 8 9 ベガス2 : 8 9 9 7 キルゾーン2 : 8 8 8 8 ←ココ アンリアルT : 8 8 8 8 ガンダム : 8 8 8 8 メダルオブオナ: 8 8 8 8
別にスクショ詐欺だけを言ってるのではないよ。 実機のゲーム画面をところどころ都合のいいところをピックアップして、 張り合わせて、いかにも凄いかのように演出した詐欺形態、プロモーション編集詐欺もあるから。 前者の詐欺も後者の詐欺も一番やっているのは、SCE系だね。
マップ外に行けるって時点で何かが間違ってないか? ていうかそれってバグとか言わない? あとPCゲーでもレンダリング負荷の軽減は必須なんだけど・・・でなきゃ距離によってモデルを変更するとかするわけないし しかもPCとPS3はメモリ帯域広いからレンダ負荷軽減のためのデータのやりとりがしやすいけど 360にはきついというありがたいお話が今週のPCWatchに掲載されてました
個人的なKZ2感想。 最初:やばいなんだこれ!凄すぎるわ。 中盤:MAP狭すぎつまんねえよカス。全部武器解除したらやめるわ。 現在:武器全部解除したら色々と面白くなってきた。
マップの広さ(キャンペーン オフ) オペレーションフラッシュポイント>>Crysis>>Farcry2>>マーセナリーズ>>Halo3>>BFBC>>バイオショック>>オレンジボックス ギアーズ2>>L4D>>バイオ5>>CODWaW>>フロントライン>>COD4>>超えられない壁>>レジ1>>アンチャ>>MGS4>>キルゾーン2>>レジ2 コンソール界におけるシューティングマニアの俺がやった中で思い出せる限り順位をつけてみた。 うろ覚えのものも含む。 異議ないよな?
マップの広さ(キャンペーン オフ)
オペレーションフラッシュポイント>>Crysis>>Farcry2>>マーセナリーズ>>HL2>>Halo3>>BFBC>>バイオショック>>オレンジボックス
ギアーズ2>>L4D>>バイオ5>>CODWaW>>フロントライン>>COD4>>UT3>>超えられない壁
>>6 ベガス>>レジ1>>アンチャ>>MGS4>>キルゾーン2>>レジ2
コンソール界におけるシューティングマニアの俺がやった中で思い出せる限り順位をつけてみた。
うろ覚えのものも含む。
異議ないよな?
ソニック 360:30fps固定 PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ オブジェクト省略,毛が劣化
275 名前: ◆nise8w2Cc2 [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00:13:39 ID:4yHQ0N3I0 初代SOから12年もたってSO4がやってることは未だに敵の周りをくるくる回って 攻撃するだけなのにFF13だけがたたかれるのは陰謀を感じますねぇ 309 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00:16:34 ID:M/G2Lib20 ?2BP(900) 前スレのFF13キャプはトレイラーからのキャプだから 実機レンダリングからキャプってるロスオデと細部を比較するのはアンフェア
762 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/19(日) 11:22:23 ID:4koP5DjP0
キル損でDeferred Shaderを使ってたとか言ってたら、サルみたいに
Deferred Shader Deferred Shaderを繰り返すようになったなw
このスレ。
半透明(例えば水中)のグラだとかえってダメになるとか条件つきなのに。
763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11:24:02 ID:whzHhs470
>>762 半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
794 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763 無理。
そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html ジャン氏:我々のエンジンは「デファードレンダリング(Deferred Renderer)」を用いています。
この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です。
通常のレンダリングと比べて、たくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます。
もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばデファードレンダリングでは、
ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります。
この弱点を克服するため、「Killzone2」では、実際に透明・半透明なオブジェクトとパーティクルを
(パーティクルはゲームにおいて一般に、煙、爆発、閃光、雪などのエフェクト表現に用いられる。)
レンダリングするための第二のエンジンを使っています。
ディファードシェーディングでの半透明オブジェクトは フォワードレンタリングより負担になりやすいってことで ディファードシェーディングの効率を生かすには半透明は沢山使えないってだけでしょ 雑魚の兵士のゴーグルに使われてるようだけどあれは違うん?
830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:41:23 ID:yBpTKF5e0 FPSだってバカ売れしてるのはCODとHALOくらいだろ? すでにブランド確立してて評価も高かったBFBCでも大して売れてないし 831 名前:|3・^)3太[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:41:25 ID:xMjEdC1CP ?2BP(34) オレンジボックスwwww 分けろよw
UK March, 2009 01 (_) [PS3] Killzone 2 184,000 02 (01) [WII] Wii Fit 168,000 03 (_) [360] Resident Evil 5 167,000 04 (_) [PS3] Resident Evil 5 130,000 05 (_) [360] Halo Wars 121,000 06 (02) [DS] Professor Layton and The Curious Village 113,000 07 (09) [360] Street Fighter IV 53,000 / 94,000 08 (06) [PS3] Street Fighter IV 52,000 / 99,000 09 (04) [WII] Wii Play 52,000 10 (_) [360] Tom Clancy's H.A.W.X 50,000
アンチャはティアリングと逆戻り不可の狭い一本道とテクスチャフィルタリングさえどうにかしてくれればまだ遊べる出来なんだけどね 現状じゃSSの見栄えが良いだけのゲーム
571 :
農NAME :2009/04/20(月) 00:47:15
572 :
農NAME :2009/04/20(月) 03:25:47
573 :
農NAME :2009/04/20(月) 03:26:55
エイズ汚染ワクチンの隠蔽 〜 B層家畜はエイズで死ねwww政策
鎮痛剤「アスピリン」の米バイエル社、政府と共謀して日本でエイズ汚染ワクチンを販売!
〜 FDA(食品医薬品局)の内部文書から明らかに 〜
フランスでは、既に関係者は処罰されているが、米国、日本政府は、今だに隠蔽中。(2009年4月現在)
日本政府は、薬害エイズの時にも、欧州で禁止された後2年半もの間、国内での流通を放置した。
NBCニュース;
http://www.youtube.com/watch?v=wg-52mHIjhs 番組の終わりで、キャスターが叫ぶ。「何千もの子供たちが、その家族が、今も死に続けているのに、誰も何の責任も取っていないというのか?隠蔽じゃないか!!」
バイエル社は、当初、HIV汚染を知りながらこのワクチンを米国内で販売していた。証拠となる内部文書も存在する。当時、既に、エイズ発病による死者も出ていた。
バ社が米国での販売を止めた唯一の理由は、その証拠となる内部文書が発覚したから。弁護士が、証拠の文書を政府に提示し、ようやく米国内での販売が禁止された。
その後、FDAは、汚染ワクチンの海外での販売を許可。バ社は、日本、フランス、スペイン等のヨーロッパ諸国、ラテンアメリカ諸国へ輸出した。
FDAの議事録によれば、バ社に対し「この問題に、議会、医学会、一般市民に気づかれることなく静かに対処する」よう要求している。
バ社は、汚染ワクチンで莫大な利益を上げ、エイズ患者により更なる利益を上げ続けている。
米国では、数千人がこのワクチンが原因でエイズを発症、死者もでている。感染者の大部分は子供。
http://www.naturalnews.com/News_000647_Bayer_vaccines_HIV.html January 5, 2009
http://www.whale.to/vaccines.html
919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 18:41:23 ID:WqyAFGs00 QAAはテクスチャまでボケるんだからボケフィルタでいいじゃない PS3はスケーリングもボケるしメモリ不足でテクスチャもボケること多いし ほんとボケボケのハードだよなw 920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19:06:28 ID:1+1Xwgdz0 そのボケボケハードにクソゲー作るのに負けてるって事は 360って低性能なんだな
900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02:01:03 ID:k7T8ioVk0
たかが720pの低解像度低グラオプションNoAALDRの低負荷で
30fpsさえ維持出来んとか”ごみ箱360””ごみ捨てスリー”はどんだけ性能低いんだよw
904 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/20(月) 03:34:33 ID:kR3PTVaj0
>>900 そもそも720p AA付きで30fps維持してるゲームがPS3にないだろ
スト4にすらAAないんだぜ…w
PS3版はね。
906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 04:06:35 ID:sEXRMqJv0
>>904 WARHAWK
KILLZONE2
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 04:09:09 ID:X/PegUHU0
>>879 KZ2が散るゾーンになってしまい、グラ的にも事前に持ち上げすぎたせいで
いいわけが利かず、とにかく大変だ。
ということかと。
908 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/20(月) 04:12:10 ID:kR3PTVaj0
>>906 キムゾンは30fps切ってるぞ
そもそもあれは2AAじゃなく5点ボケフィルタwww
ウホなんてあったなw もうオンライン対戦鯖が止まっちまったけど。
909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 04:14:53 ID:sEXRMqJv0
>30fps切ってるぞ
それいったらこれくらいしか対象ないぞ
FLOWERY
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:18:37 ID:8qQjKiJ80
KZ2なんかデモ版やりゃグラにおいては過大評価だと一目で分かるのにプププ
FPSとしても決して糞ではないがあくまで普通なレベルだしプププ
724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:39:38 ID:TElyeX170
>>721 グラなんてどんなゲームでも得意不得意あるのにお互い酷い所を棚に上げて得意な分野のSSばっか持ち上げてるもんなw
俺は箱だとJUSTCAUSEの遠景 PS3はMGS4の臨場感でスゲーってなった
745 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/20(月) 23:09:00 ID:VAe9nTrW0
後半ステージがどう凄いのかわからんけど
なんで最初のステージを一番しょぼくするかね?
普通逆じゃないかな?しかも体験版に選んでるし
ファミ通
ギアーズ 10 9 9 9
しょぼゾーン2 8 8 8 8www
ギアーズのグラに関しては=圧倒される美麗なグラフィック
しょぼゾーン2のグラに関しては=美麗なグラフィックw
「圧倒」は無しw
これはほんとにその通りで実際両方やればわかる。
ギアーズを初めてやった時は圧倒されたが、キルゾネ2は初めてやっても圧倒
されない。
中東は砂埃 東欧は霧 アラスカは吹雪 ボヤけてるのは当たり前 カメラ向ければちゃんと積もるから、演出だってのもわかるだろ アウターアウトレットはボヤけてないし つか、MGS4は寄りやムービー中の演出にこだわってるから 綺麗なのは当たり前 逆にギアーズは演出や銃撃爽快感やプレイ中の演出にこだわってるから グラがMGS4やキルゾンに見劣りするのは当たり前 ただ、言いたいのはキルゾンは静止画以外全て駄目って事だ
ゲハはすぐこうなるから困る。 PSW住人:KZ2を超えるグラのがあるのかよ 360ユーザ:GoWとかきれいだぞ PSW住人:KZ2の神グラにかなうわけない 360ユーザ:例えばあの場面とか PSW住人:GoWなんて糞グラ!バーカバーカ! 360ユーザ:他には・・・ PSW住人:ボクサーパンツのバーカバーカ! 360ユーザ:・・・・・・ PSW住人B:バーカバーカ! PSW住人C:バーカバーカ! PSW住人D:バーカバーカ!
マシンパワーをグラフィックに振ればそりゃ綺麗なグラは出せるさ。 ただ、ゲームとしての面白さや快適性を犠牲にしてまで グラフィックに拘るのは馬鹿のやる事だ。 そういう意味ではデッドラのゾンビとか Haloの広大なフィールドとかのが凄いとおもえるんだがなぁ… Haloは技術面が他とぜんぜん違うからな 他のゲームにはない独自の要素がある。 ・爆発の風圧でロケット弾の弾道が変わる。 ・ロケット弾を撃ち落せる。 ・スナイパーライフルの兆弾 ・一時停止中、リプレイ時のフリーカメラ ほかにもなんかあったような グラフィックだけに力を入れてれわけじゃないよ。 スクショじゃ見えない部分だけどね。 実際にプレイした人しか分からない要素
ぶっちゃけ色数少ないと言われてたGoW1より更に少ないし、そのせいでめりはりなくてのっぺりしてね? 動いたらブラーブラーだし。 まぁオフせずオンしてたオレはグラよりワンテンポ遅れてるうんこ操作性とクソバランスのほうが気になるけど(´・ω・)・・・ 操作性なおったら変換機買ってオフ楽しむんだオレ・・・
390 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/20(月) 14:44:36 ID:xb1ZgI2b0 まあマジレスするとバンジョーとカズーイナッツ&ボルトより 綺麗なゲームはPS3にありません 391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/20(月) 14:45:55 ID:xb1ZgI2b0 >まあ現段階でKZ2がトップなのは間違い無いよ 何が? ファミ通にすらギアーズ以下と言われ、 グラはどう見てもバンジョーとカズーイナッツ&ボルトの方が上だ 750 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:23:38 ID:/vuJU+v50 ファミ通にすらギアーズ以下と言われ、 グラはどう見てもバンジョーとカズーイナッツ&ボルトの方が上だ まあもちろん自分的にはギアーズ2のグラもキルゾネ2より上だと思ってますがね。 上というか格上といいましょうか。 なんていうか持ってるモノが違いますよ。 キルゾネのグラは結局CODとかリコンとかファークライに溶け込んでしまう ヒトヤマなんぼのグラの魅力しかないわですよ実際遊ぶと。 ギアーズはオンリーワンですね、あの感じは。
KZ2はむしろ静止画は大したこと無くて 動いたときこそモーションやライティングや宙を舞う埃などの表現に感嘆するタイプなんだがな やってもいないのがバレバレですわ ほんまにモーションとライティングのよさは恐ろしいね パーティクルも濃密やし お陰で敵が見えん!
確かにテクスチャの解像度ではKZ2が荒く見えるけど、カメラの距離が異なるFPSとTPSで 単純比較するのはどうだろな。3段目の画像でいえば、FPSではマーカスの頭位置まで カメラが寄るってことに注意せんと。 実際3段目ではGoWの場合、レンガのカラーマップは結構荒いよ。ただ高精細なバンプマップの 凹凸感でそれを補ってる。UE3では全体的にその傾向が強いね。 あと、あんま細かいディティールに突っ込むとGoWもボロがあるぞ。 シーダーのテクスチャには伸びてる部分があるし、円形の地面のテクスチャが、よくみると 円を4分割して向きを換えて使いまわしてるなど、荒もある。 ただまあ、老舗のEpicだけにやりくりして綺麗に見せるのがうまいなあとは思うね。
上のほうでGOWはオンリーワンなグラフィックと言ってる人が要るけど俺はそうは思わんな。 UE3の発展系であるGOW系統のグラフィックは結構いっぱいある。 むしろKZ2のリアル路線の方が今のところあまりないと思うね。 KZ2は銃を撃てば毎回微妙に異なる火花が散る。爆発や銃撃の後の埃にすら力を入れてる。 光はDeferred Shadingの効果らしいが明らかに他とは一線を画してる。
KZ2の動画見たけど 射し込む光の表現とかたちこめる煙の表現とか凄いな 映画クオリティだよ ほんと映画かと思った 圧倒的かはともかく ・ボリュームエフェクト ・動的ライティング ・間接光表現 ・HDR(トーンマップ) この辺かな
905 名前:p(・山・)qくらげ ◆XKJkARV4OE [sage] 投稿日:2009/04/21(火) 23:26:34 ID:nH0lsryo0
>>887 出来はめっちゃええですって
外人は新規タイトル買わないからまじで
アンチャの時も超スロースターターやったでしょ?
荒れ地のシーンで砂煙が明らかに浮いてたり ライティングも普通の場面では全然問題ないんだけど、一回地下に行くリフトに乗ってるとき、キャラの顔が妙な照らされ方してたり、 ステージは後半に行くほど豪華なんだけど、イベントシーンはだんだんショボくなっていったり(これはあんま関係無いけど) ミッション開始のロードが割と長かったり、あと処理落ちも、ラスト前らへんの広場でちょっとあった
Killzone2って、どうよ。 Killzone2のために、PS3を買おうと思ったのだけど、結構シューティングみたいなのが好きだし。 とはいっても、Killzone2の製品版をプレイした人が"ライティングもテクスチャーも糞で、ぶつ切りで狭いマップで、敵もオブジェクトも少なく スカスカの糞ゲーだしやめておけ"と言われたんだけど、実際のところはどうなのですか?
水面に拡散反射も鏡面反射も設定されていない感じか? 水面下の岩場が浮き上がって変な感じになってる。
いやいや、豆腐の自前エンジン自体はUE3に劣る出来ではない ただ汎用じゃないし、Coopが2人までな時点で勝負になってないけどな まあ、KZ2みたいにマップ破壊とかラグドールとかの 技術を売りにするFPSにロクなのはないよ そんなの50人対戦のフロントラインですら当たり前に実装されてるけど、 開発者もそれに関しての宣伝なんて一切してなかったぜw 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 06:26:29 ID:CWpUMyTv0 箱○のフロントラインは50人対戦の上に、ラジコンとか戦車とか飛行機も操作できるからな 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 08:30:11 ID:uq9hZBqAO フロントライン発売時はオンのバランス悪くて糞だったけどな 今はパッチで神格化してる
597 :
318 :2009/04/23(木) 23:36:25
農林水産省消費・安全局
厚生労働省医薬食品局食品安全部
は、獣医の総本山。
>>321
598 :
農NAME :2009/04/23(木) 23:41:31
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1223702628/33 鳥インフルエンザは野性水禽類に常在して、様々な国で常在している。(○)
これが飼育されている水禽に移り、さらに飼育家禽に移り、ヒトに移るという構図。(?)
野性水禽から飼育家禽、そしてヒトへの感染源は主に糞便。(?)
鶏舎に野鳥が自由に出入りしにくい構造の飼育形態となっているところでは感染が成立しにくい。(○)
感染源は糞便が主だが気管や腸管にもウィルスがいて、家のキッチンでの解体は非常に危険。(?)
それがホンコンでヒトへの感染が成立する条件。(?) メードさんと、一緒にいる子供がアブナイ。(?)
鳥インフルエンザの常在国の中国でのヒトへの発生がないのは報告がされていないだけ。(?)
中国では鳥インフルエンザよりも他に対処しなければいけない問題があり、その分鳥インフルエンザに
対する認識が低くなっている。(?)
アメリカ(ニューヨークにもlive poultry marketがあり生きた鳥を売っている)でも83年に鳥インフルエンザの
発生があったが、何故ヒトに伝搬しなかったかはむづかしい問題。おそらくウィルス自体の性質の違い。(?)
中国からのタマゴとか鶏肉の輸入により鳥インフルエンザが日本で発生する可能性はほとんどない。(○)
糞便のついたタマゴとか鶏肉なら別だが通常のタマゴとか鶏肉であれば問題なし。(?)
ウィルス汚染の可能性のある腸管とか呼吸器系の部位の輸入はヤメた方がいい。(?)
日本への鳥インフルエンザの侵入ルートは、中国の野性水禽が日本で飼育している鳥群の中に糞便を
おとす可能性があるところ。(?)
既に実験的にも水禽に常在するインフルエンザウィルスがダチョウに感染を引きおこすことが証明されて
いて、ダチョウの放牧などは絶対にアブナイ。(?)
鳥の放牧スタイルは、イメージ的には消費者受けするが、鳥インフルエンザの観点からは非常に危険。(?)
【NBI対談 第5回】
with 河岡義裕 Yoshihiro Kawaoka
http://www.nbi.ne.jp/talk5.html
ギアーズ2より敵の数が多いというのは、嘘だから。 あとぶつ切りの一本道の狭いマップというのは数多いFPS/TPSでも、キルゾーン2だけだからな。 50人対戦を実現しているフロントラインお奨め。 KZ2みたいにマップ破壊とかラグドールとかの技術を自慢する開発者のゲーム にロクなのはない。特にPS3系 環境破壊やラグドールとかキルゾーン2の精度以上のものが50人対戦の フロントライン(マルチ)ですら当たり前に実装されてるけど、開発者も それに関しての宣伝なんて一切してなかったぞ。ゲリラの器の小ささが図り知れるもの。 50人対戦のマップでも、ラジコンとか戦車とか飛行機も操作できるからな。 キルゾーン2と違って。 フロントライン発売時はオンのバランス悪くて糞だったが、今はパッチで神格化してる キルゾーン2よりもフロントラインを買え。フロントラインはPS3版は開発が中止された。 PS3の性能では実現できなかったからだ。オン、オフともにキルゾーン2よりもクオリティ高いよ。 GKは知らないだろうけど。
600 :
328 :2009/04/23(木) 23:43:06
601 :
農NAME :2009/04/23(木) 23:44:28
602 :
農NAME :2009/04/23(木) 23:46:16
603 :
農NAME :2009/04/23(木) 23:49:53
604 :
農NAME :2009/04/23(木) 23:51:02
世襲なんだね
killzone2 見たことないとかw やってから書き込めよ馬鹿。 土嚢、コンクリ壁、窓、トタン、等、カバーポイントが壊れるポイントはいくつもあるぜw 壊れるってカバーできなくなるレベルまで壊れるって事だぞ 表面だけはがれて破片が地面に吸い込まれる事じゃない
フロントミッションくるみたいだから箱○買っちゃったよ さすがに勝ち目のない宗教戦争に我慢できんかったわ PS3ユーザーの本音を言えば ロロナ→ 二十歳超えてコレはキツイ ガンダム戦記→ 地雷っぽくて不安 TOV完全版→ 秋まで長すぎ 箱○ユーザーがSO4で歓喜している中で俺らは 『のびのびBOY』 でしのいでたんだぞ 今年の2月はマジでつらかったマジで
キルゾーン2って8bitカラーなのかね? GIFにしても全然変わらないな 色数自体が少ないし、しょぼい。 キルゾーン2のグラはギアーズよりもしょぼいって200回くらい言われてるけど。 COD4の開発者にニックシュナイダーって人が存在してなくて捏造ってバレたしさ。 というか両方実機で遊べばわかるでしょ。 ギアーズは神々しいグラだが、キルゾーン2のグラはゴーストリコンあたりと なんら変わらない平凡なグラだってさ。
>SS、比較動画張られちゃうと必ず黙るんだよね、 実機で両方遊べばしょぼゾーン2しょぼすぎなのがわかると言えば、 パンツは必ず黙るよな >それとCOD4開発者が捏造ってみんな言うけど根拠を説明出来た奴は誰一人いない COD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいませんが? いませんが? これに反論出来たパンツは一人もないよなあ 実際しょぼゾーン2を実機で遊べばゴーストリコン2あたりと感じるグラの凄さと なんも変わらんじゃん。 ギアーズはまさに他では感じることの出来ないジューシーなグラだけどさ KZ2持ち上げてる奴ってCoopも分割画面もスルーするよね GoW2のなにが凄いってあのグラで分割画面ができること 1年後発の性能的なハンデがあるはずのPS3でもまず無理
689 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22:41:27 ID:DrIfxz8b0 海外でも国内でもジワ売れはない 絵が綺麗なだけで ゲームプレイは平凡 HALOが爆発的に人気になったのは ストーリーモードを友達と一緒に遊べること 更に2人同時でもクオリティ落ちることなく大規模な戦いを楽しめる事にある キルゾンやレジ2は この2人協力プレイなどの要素を捨て 全部画面を綺麗にすることにだけ注力した結果がこれ そしてその一人プレイの出来もCoD4に匹敵するかといえば 全然 777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22:59:53 ID:mcNiIDuS0 coopも画面分割もなし 30FPSで当初のウリの環境破壊もほとんどなし 映像に特化と言うか箱より綺麗な映像出すための政治的なソフトだろうとは思う その映像もそんなにインパクトないってのが正直なとこ
615 :
農NAME :2009/04/24(金) 23:59:59
616 :
鶉H7N6鶏H5N2白鳥H5N1 :2009/04/25(土) 00:03:39
617 :
農NAME :2009/04/25(土) 05:02:30
613 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:46:29 ID:QqngiiuZ0
グラはキルゾン2>アンチャ>Gears1
個人的なシングルの面白さはGears1>アンチャ>キルゾン2
629 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:49:00 ID:MIhQAIuz0 ?2BP(900)
>>613 グラは同意でシングルの面白さはアンチャ>KZ2>ギアーズだな
つかこれらどれも好み分かれるよね
AIは難易度で変わるかもしれない>自分はノーマル? 3つ選べる難易度の真ん中でやってる 棒立ちの敵とか、今のところ全くいないけどねぇ(まだ序盤のあたりサラッとしかプレイしてないけど) 機関銃打ちまくるBoss系の敵ぐらいかな まぁ、こいつは頭撃って、背後のタンクを狙うってヤツだから、 定点から動きまくられると倒せないw それより、ザコが遮蔽物のカバーつかいまくり、隠れながら移動しまくりで グレネードもっとくれ!ってなるわぁ。自分の腕がヘタなせいもあると思うけど 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:40:37 ID:zNYq9fie0 ハマティーの配信 グラがすごいからPCのゲームかと思ったら360のゲームだった
665 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:54:31 ID:QqngiiuZ0
>>637 Gears2のシングルは個人的に最悪だった
最後らへんの雑魚戦は面白かったけど、乗り物多すぎ長すぎ&ボスつまらなすぎ
グラフィックはまぁ部分部分ではよかったけど・・・どうなんだろう
KZ2はライティングがすげーしAAすげーしエフェクト濃密やし そのグラとAIの計算を同時にやる変態さがたまんねえっす 821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 02:17:23 ID:VFAxngNo0 全体的にテクスチャはアンチャの方がキレイな気がするけど KZ2の圧倒的なライティングとか砂埃とかのエフェクトとか臨場感が凄いんだよなぁ ゲームプレイ中のグラの印象で重要なのは 1にライティング 2にフレームレートの安定感 3にテクスチャ 4にモデリング 5にアンチエイリアス ライティングは広義にHDRも含めちゃうけど、これが次世代感出す絵として一番重要 フレームレートの安定性も重要 30でも60でも良いがとにかくゲームプレイで気にならないように安定させなきゃ駄目 3以下はまぁ各個に頑張ってれば評価するって感じ
キムゾーン2 既知の不具合・問題点 ・エイムが壊れている ・スピード感がない ・無駄にマップは広いくせに結局固まって撃つだけ ・敵を撃ってもあたってんだが、あたってないんだが判らない ・HSなんてただの運。 ・グラはかなりブラーフィルタ多用。メニューですらボケている ・jp鯖入るとフリーズする ・日本語版はやたらフリーズする ・スティック倒してからカメラ動き出すまで0.5秒。そしてボタン押してから弾出るのに0.5秒
623 :
農NAME :2009/04/25(土) 15:14:51
624 :
農NAME :2009/04/25(土) 15:43:18
クーロン君はブタインフルエンザは叩かないの?ニヤニヤ
実機映像じゃないから一種の詐欺だよ 909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15:16:13 ID:uiq9C96V0 というかキルゾーン2のCMは詐欺すぎだろ ほとんどがムービーしか流してねぇから高クオリティに見えるのが悲しいなw 実際のゲームプレイ画面なんか3秒も作ってないしあれに騙された2万人が情報弱者なんだろうね^^ 918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 15:52:14 ID:mfz5qLjI0 プレイ動画みたけどさ、フレームガックガクやん。 詐欺にもほどがある
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/rikei/1216230173/626 インフルエンザ危機(クライシス)
http://www.amazon.co.jp/dp/4087203131/ p.33
『ブタの呼吸器上皮細胞には、人と鳥のウイルス両方のレセプターが存在することを伊藤寿啓先生
(現鳥取大学農学部獣医学科獣医公衆衛生学教授)とともに私たちウィスコンシン大学のグループが
見つけた。このため一匹のブタが同じ時期に鳥インフルエンザとヒトインフルエンザに多重感染する
ことがあり、このときブタの体内でハイブリッドウイルスが誕生する。これが従来考えられていた、
新型インフルエンザ誕生のストーリーである。
ドクター・ショルティセックがブタの関与説を発表した当時、まだこれを明確に検証する手立てはなく、
否定的な見方をする研究者のほうが多かった。この説を裏づける科学的根拠が得られたのは、90年
代に入ってからだ。1979年以降ヨーロッパの家禽類のあいだで流行していた鳥由来のウイルスと、人
のあいだで流行していたヒトインフルエンザウイルスがブタに感染し、1983年から1985年にかけてハイ
ブリッドウイルスが生まれた。このウイルスが、1993年になってオランダの子供に感染したことを、
私たちは明らかにすることができたのだ。』
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/1202735821/364 新型インフルエンザウイルス出現のメカニズムと対策 喜田宏
(03/11/26 感染症分科会感染症部会新型インフルエンザ対策に関する検討小委員会第二回議事録)
http://www.mhlw.go.jp/shingi/2003/11/txt/s1126-5.txt 『これは随分前の話ですが、伊藤壽啓博士が今鳥取大学にいますが、大
学院のときに鴨の腸管のレセプターと豚の呼吸器のレセプターを染め分
けてみてちょうだいということを頼みましたが、苦労して10年かかって、
鴨の結腸にはα2−3結合の糖鎖を持ったレセプターがある、2−6の
レセプターはない、豚の呼吸器には2−3と2−6と両方ありますとい
うことを見事に証明してくれました。したがって、豚は人のウイルスあ
るいは哺乳類のウイルスと鳥のウイルスの遺伝子再集合の場、すなわち
新型ウイルス産生のためのインキュベーターといいますか、場であると
いう理想的な動物種であるということがわかりました。』
PS3の能力をフルに使い、史上最高、最強のグラフィックと言われた独占ゲーム 30fps
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35180.jpg 所詮はマルチの国産ゲーム 60fps
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/calibur.png キルゾーン2しょぼいね。
海外でも国内でもジワ売れはない
絵がマシなだけで ゲームプレイは平凡
HALOが爆発的に人気になったのは ストーリーモードを友達と一緒に遊べること
更に2人同時でもクオリティ落ちることなく大規模な戦いを楽しめる事にある
キルゾン2は この2人協力プレイなどの要素を捨て
全部画面を綺麗にすることにだけ注力した結果がこれ
そしてその一人プレイの出来もCoD4に匹敵するかといえば 全然
coopも画面分割もなし 30FPSで当初のウリの環境破壊もほとんどなし
映像に特化と言うか箱より綺麗な映像出すための政治的なソフトだろうとは思う
その映像もそんなにインパクトないってのが正直なとこ
あれだけKZ2持ち上げてた信者はこの結果をどう受け止めてるのかな いくらゲハの植民地とはいえニュー速にまでKZ2持ち上げる内容のスレ立てたのに 168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 10:31:01 ID:BLvrkr3B0 HALO3またやってるんだけど、つくづくおもろいわ。 ラグがほとんど無いのも素晴らしい。
ギアーズ2はマップ広いし作りこむ時間が足りなかったと推測 そりゃそうだろ 開発に4年もかけてりゃ どんな糞もちょっとは見栄はよくなるもんだ ギアーズ2はGoWベースとはいえ開発1年とちょっとでっせ? ライティングなんかは凝ってるんだけど、 建物とかオブジェクトとかが直線的なデザインの物ばっかりで いかにもポリゴンケチってますって印象を受けるんだよなぁ。 ハシゴまで四角だし。
633 :
農NAME :2009/04/26(日) 12:43:30
日本政府と糞マスゴミ「豚インフルエンザだから 豚に関係無い人は大丈夫だよ〜」 メキシコの死者80人は、全部豚関係者なんですか? どこをどう見ても 人インフルエンザですありがとうございました
89 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 13:42:54 ID:2PX4Rcir0
まぁKZ2はこれよりひどいデキでしたが・・・
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 14:01:38 ID:2PX4Rcir0
まぁコテつけてるような奴なんて人格破綻者多いから
軽くアスペルガーか何か入ってるんだろ
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 14:07:57 ID:2PX4Rcir0
まぁ結論というか速報コテの総意としては
「KZ2はグラだけの凡ゲー」
これだろ?
ゴキブリどもがやたらマンセーしてるが
プレイすりゃ糞さが分かるって話
391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 14:12:34 ID:2PX4Rcir0
>>373 その通り
明らかにおかしいのがKZ2
Haloキラーなんて死んでも言っちゃならなかった
グラフィックだけでリアルでもなく
かといってゲームとしても面白くない駄作
CMみてちょっと興味もったけどゲーム画面で買うのやめた。 FPSってリアルに近づけようとしてああいうのにしてるんだろうけど 実際の人間の視野ってあんなに狭くないし ちょっと首振れば横がみえる。 FPSにこだわりすぎて 逆にリアルから離れていってる気がするんだよね。 134 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 19:12:35 ID:Gs6LF4AT0 ブラーで酔った。グラもそこまでよくねえし。 1も糞げーだったんだろ? 135 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/26(日) 19:15:28 ID:2OMJOu/I0 HALO3どころかFEAR2、L4Dの画像まで持ってきて比較画像出してたなw もう痴漢戦死の出るまで神ゲー活動は飽き飽きだよ PSブランドで出るゲームは神ゲー、それ以外は糞ゲーってそれだけじゃん 一生言ってろ 買う買う詐欺も飽きたな 他機種ユーザーには買え買え言っといて自分らはキルゾーン2でこの有様w
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 19:27:21 ID:1Z07ANDD0 ゲリラのセンスが悪いのは1からだしな グラだけ追求してフレームレートやバランス犠牲にしてたし 152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 19:30:18 ID:2OMJOu/I0 ゲリラは今からでも良いからシェルショック新作作ろうぜ。 リベリオンじゃ駄目だ。2は見事に糞ゲーにされたし。 153 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/26(日) 19:30:53 ID:jbyM6cvGO フレーム犠牲もひとつの方法論だけど、限度ってモンがあるよな。 おまいらの持ち上げ方が異常なだけ 何がクライシスは越えた GoWは越えただ おまいらもあれだがメディアもメディアだ こんなもんがヘイロー様キラーになれるとでも本気で思ってたのかね?? 54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18:01:19 ID:chqu2fvj0 照準の加速度がイラついたり反応が遅れたりセンシ最大にしても遅かったり射撃がR1だったり 正直コンシューマーシューターとしては失格 つーか古い 55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/26(日) 18:01:58 ID:JTxMknM40 ゲーム中のロードがうぜぇな。 唐突に画面が止まってロードがはじまる。 場所によってはけっこう長めだし。
馬鹿ではないし、レベルは高いと思う。 ただFEAR初代のほうが高く見える・・・。 ただキルゾネ2のAIはウェイポイント指定タイプで違うマップにいきなりポンとほりだしたら動かなくなるタイプ。 汎用性はないけど、カスタマイズして、キチンとマップ合わせて調整すれば賢いタイプ。 実際結構賢いと思うんだが、マップデザインがへっぽこなんで、後方に回り込んで襲ってきたり、指揮官がいて指示だしてたりってのはないなぁ。 でもかなり賢いレベルだと思うよ。
キルゾーン2のあとにリベンジでオレンジボックス買って来たけどまさかオレンジボックスがここまで面白いとはおもわなんだ
遅延シェーディングについて俺なりに調べたら箱○やPCでも普通に出来る技術らしい
テクスレ民曰く
「KZ2のための革命的な技術でこの技術によりPS3は超パワーアップする」
だったはずなんだが…
つーかどの資料ももPS3と相性がいい「らしい」だの「とされる」みたいなあやふやな表現しかないぞ
ちなみに、もともとの考案者はMichael Deering氏で、このアルゴリズムを実に20年前の「SIGGRAPH 1988」にて発表している。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html 新しいといよりむしろ枯れた技術の水平思考に近いんじゃね?
おそらくCOOPが出来たらPS3のメモリ限界も考えるとグラは もっと劣化してそうだよなw その点からも全て切り捨てて、グラだけを高水準で目指したんだが、、、 ブラーがキツイし肝心のグラも当初公開されていた「ゲームプレイ風」動画 より大幅劣化してるよな。。。 GT5PもHAZEもMGS4もそうだったけど、なんでPS3のゲームは 「ゲームプレイ風動画」で水準上げて、発売されたら劣化みたいな パターンが多いんだろうな、、嘘偽りなく最初からゲームプレイ動画を 出せばまだ良かったと思うんだが、、、
日本語理解しろよ。 キルゾーン2の製品版が劣化版というわけ。 当時掲げていたコンセプトおよび、レビューコードやプレビューコード、すげえといわれた出所不明のフラゲといった ”ゲームプレイ風”動画や土嚢を吹き飛ばすGifなんていうのがあったが、どれも劣化してんじゃん。 タイルが削れる場所や土嚢が吹き飛ばせて破壊できる場所はないし。柱とかほぼ限定的なものに とどまっている。以前キルゾーン2関係ででてきた破壊や迫力要素のうち、製品版では 8割以上削られているぞ。
785 名前:音有小烏 ◆oTaK16GZkM [sage] 投稿日:2009/04/27(月) 20:53:23 ID:LY7+OaOU0 面白いとカキコする人がどう面白いのか全く語らないKILLZONE2って… 土日挟んでるのに誰もレビューしてない、ひどすぎるwwww 300万のうち250万くらい中国人なんだな。はい決定。 こんな糞ゲーを6000円も出して買った二万人っていったいなんなの? 本スレに沸いてた海外版と日本版両方買うとかいってた信者なんなの? そんなに頑張って二万なの? 具体的な面白い点を語らないところはまえにも見たことあるような。 キルゾーン2ではなくて、アフリカだったかなMGS4だったろうか。ショパンだったか。 うーん、ありすぎてわからんw あ、思い出した。白騎士だ!w
PS3のキルゾーン2 coopなし、分割画面なし、フレンドパーティなし、リプレイなし、カスタムマップなしのグラだけ(?)のキャンペーン。 PS3じゃ、それらの要素入れたら、グラがさらにヘボくなるね。 現状でもキルゾーン2のキャンペーンのグラ、ギアーズ2や360版のバイオ5とかに、 ストレート負けしているくせによ。 それらはパフォーマンス落とさずキャンペーンのcoopや分割画面しているから、 coopや分割画面捨てたら、キルゾーン2など歯牙にもかけないほどのクオリティになるぜ。 キルゾーン2でフレーム落ちしていた処理フレーム落ちなしに、さらに環境破壊やポストエフェクトなどを 加えてな。
PSW池沼: キルゾーン2のネガキャンをやってる連中って、ギアーズとのSS、動画比較張られちゃうと必ず黙るんだよね、 360ユーザー: 実機で両方遊べばキルゾーン2しょぼすぎなのがわかると言えば、 パンツ戦士は必ず黙るよな PSW池沼: COD4開発者の一人に、キルゾーン2はお墨付きをもらってんだぞ。 360ユーザー: COD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいませんが。 ディベロッパーのInfinity Wardにも公式に否定されたのに。これに反論出来たパンツ戦士は一人もないよなあ PSW池沼: ・・・・・・・・・・・・・・・・。 論破第一弾完了
PSW池沼: ギアーズ2をはるかに超えたという意見が海外では主流ですが、 360ユーザー: どこの平行世界ですか? キルゾーン2のグラはギアーズよりもしょぼいって200回くらい言われてるけど目に入らないのですか? では一般人に聞いてみましょう。 一般人: どう考えても、ギアーズ2のほうが綺麗。客観的にみて、好みうんぬんではなく、 ギアーズ2のほうが綺麗というのはゆるぎないね。GIFにしても全然変わらないし、色数自体が少ないし、しょぼいモノクロ絵画。 ギアーズは1,2とも圧倒される神々しいグラだが、キルゾーン2のグラはゴーストリコンあたりと なんら変わらんでしょう。 キルゾーン2を持ち上げている奴らって、Coopも分割画面もスルーするよね ギアーズ2はもちろんキャンペーンでキルゾーン2よりも圧倒的なグラでさらに分割画面で2人プレイできるんだね。 パフォーマンスを寸分落とさずに。スゴーイ。 PSW池沼: ・・・・・・・・・・・・・・・
そういや確かに環境破壊売りにしてたな 銃撃戦でほとんど遮蔽物は物理演算でドンドン破壊されるとか言ってて キルゾンスゲーってレス結構見たな トレイラーでも柱とか壊してたけどあれも単なるプリレンダムービーだったのかな
もともとアンチエリアシングはエッジのジャギーが出ている部分だけ平均化する技術なのでボケた感じはしない筈なんだけどね。 QAAみたいなのをAAの範疇に入れてしまうから、AA=ボケみたいに思われているのが残念。 エッジの部分だけボカして、それ以外の部分はシャープというのが本来のAA。 ジャギーも凄いね、AA無しですか、アンチャ2は。
ロスプラ1の時点で詐欺スクショ出しまくりだったんだがw
16xAA 16xAFかけていたけど、本編では普通は2xAAで、AFはなかった
何が4xAA?
あの詐欺スクショは4xAA以上間違いなくかけてるよ
4xAAだとほぼ消えるけど若干ジャギ残るからな
ロストプラネット2はまだ”PC版”発表されなくないか?
http://www.capcom.co.jp/news/200902/25_004273.html ただ開発をPC上で行っていてこの前の動画もPC上で動いているんでしょ?
普通に考えたら出力解像度とテクスチャ品質以外は箱○を想定したものになっていて
そう違わないものが出来ると考えるべきなんじゃないの?無理?
これがKZか
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35414.jpg http://www.odnir.com/cgi/src/nup35415.jpg 普通にHALO3の方が綺麗だよ、技術的にこねくり回した言い方しなければね。
KZはグラに特化してもこの程度なんだし。
少なくとも普通の人にプレイシーンを見せてどっちが綺麗かと聞いたら、
間違いなくHALO3を選ぶだろうね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6423046 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23:32:30 ID:hhBNxVtS0
×キルゾーンマンセーしてた奴どこいったんだよ
○360のソフトをボロクソに貶しながらキルゾーンマンセーしてた奴どこいったんだよ
148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23:39:04 ID:8cafzRXc0
これのためにPS3と一緒に買ったけど、マンせーできるほどの物じゃなかったね。
オフは敵が硬い+弾の集団率の悪さで一体倒すまでの時間がかかりすぎてテンポが悪い
オンは突撃兵がお手軽すぎたりバランスが良いとはいえない出来。まぁお祭りゲーとして見たらこんなものかね
149 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 23:41:03 ID:a1R7gtbm0
>>146 まあ悪い意味でFPSの歴史に残ったと思うよw KZ3はもう絶対に出て来ないだろうし
グラ GoW2>>KZ2>CoD4≧Halo3 操作性 GoW2>Halo3>CoD4>KZ2 オンライン CoD4>Halo3>GoW2>KZ2 オフライン GoW2>Halo3>CoD4>KZ2 KZ2しょぼすぎw
グラ
GoW2>>KZ2>CoD4≧Halo3
操作性
GoW2>Halo3>CoD4>KZ2
オンライン
CoD4>Halo3>GoW2>KZ2
オフライン
GoW2>Halo3>CoD4>KZ2
KZ2しょぼすぎw
発売後に出た結果は、、
The Guardian: Killzone 2 not up to 'standard' of Gears of War 2
http://www.n4g.com/xbox360/News-278256.aspx キルゾーン2は、PS3の中では一番ましなシューターゲームではあるが
品質においてGOW2等に遠く及ばない
*
PS3の中では「一番ましな」シューターゲーム(笑)
mk2でもギアーズ2より下という意見が1つ入っているよね。
上のジオラマか?w
スケール感まったく無いなw
ソニー、来年度の液晶テレビ販売目標を1700万台に
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320090119aaae.html ソニーは09年度の液晶テレビ販売目標を1700万台にする方向で最終調整に入った。
今年度は1600万台の販売計画を公表していたが、1400万台まで下振れしそうだ。
来年度の計画は今年度比で約2割増になる。
低価格向けのODM(相手先企業により設計・製造)商品の販売比率を抑制、採算を改善する。
ただ台数は当初、中期経営計画(08―2010年度)で策定した社内目標を大きく下回る。
中計はシャープと液晶パネルの共同投資を前提としているが、調達量は大幅に減ることになりそうだ。
ソニーは近く、主要部品メーカーに目標数を提示する。液晶パネルはウォン安でコスト
競争力のある韓国サムスン電子製を最大限採用する。
製品は大画面や省エネルギー型など中・高級価格帯の比率を増やす。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
チョリ ≫ ただこれだけは言えること ≫ TGSではPS3のソフトすげー増えますよ^^ チョリ ≫ その代り独占だとしてもPS3の性能を最大限生かしたソフトは増えませんよ ≫ SONYが配布した開発を楽にするツールの正体はですね ≫ PS3の性能を生かせないダイレクトXをPS3に互換出来るツールです。 チョリ ≫ 世間では開発が楽になったって言いますが ≫ 要するに360とマルチなら楽 ≫ マルチ劣化ならソフトを容易に開発できるようになったっつーことです。 ≫ GKが言うXBOXのせいで劣化ってのは間違えでは無い。 ≫ ですがその前にPS3の自爆ですw
Halo3といか、xbox360のゲームの綺麗さって、テクスチャが綺麗って感じだよね Killzone2の綺麗さは、光源とか埃の感じとか空気感を演出している綺麗さって感じ PS3でもアンチャみたいにテクスチャが綺麗なのもあるけどね 要はどこに重点置いてるかって話で、KZ2は光源処理が利いてるシーン以外は静止画では映えないねぇ。 動画だと凄いことになってるけど。
はっきり言って、PS3に足を引っ張られたという感じ。PCと360だけなら、 もっと最適化ができて、マシになると思う。 キルゾーン2と360の独占タイトルを比べてみれば、PS3に足を引っ張られたというのが分かる。 キルゾーン2 Vs オレンジボックス(のGames) キルゾーン2 Vs Halo3 キルゾーン Vs ギアーズ2 キルゾーン2 Vs ギアーズ キルゾーン2 Vs ゴーストリコン2 で私がプレイして5連敗しているキルゾーン2をプレイしてみれば分かるんじゃないかな。 ゲームはPS3にメインメモリーが足りないといって、苦労していたTHQのゲーム。 SCEから精鋭のスタッフを連れてきて最適化したはずだが、見事にPS3が劣化している。 影に360版がディザイングしていること以外は、すべてPS3は完敗しているな。 キルゾーン2も360Gamesに完敗しているし。
キルゾーン2は糞。Halo3と違って。 4年もかけたのにカクカクポリゴン、荒いテクスチャ、狭く暗い一本道ステージ、 カクカクオブジェクトや白黒で常に暗く狭い世界を一本道で進むだけ。 なんの遊び要素もない平凡なFPS、これじゃ売れないのもしょうがないよね。
キルゾーン2の平凡すぎる。キルゾーン2の平凡はつかみ所がない、の平凡。
キルゾーン2のどこが凄いのか言ってみろや。
>公式forumで見つけたんだが、前回のオンラインの様子が2Dで記録されて
>見えるようになっているらしいな。
>
ttp://killzone.com/kz/tour_round_history.psml?kz_match_id=21238&kz_file_id=25894 138 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:01:25 ID:tp8KkdbE
>>137 すげーなおいwwww
141 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:13:23 ID:RzaTdo92
>>137 これは全てのオンラインゲームで取り入れて欲しい
144 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:18:23 ID:xg3fo5gE
KZ2ガチだなあ
147 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:24:07 ID:ILFaAKZG
>>137 すごいな。
これでクラン戦やったりしたら戦略練るのたのしそう
149 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:34:16 ID:MmlSVQJ9
ゲリラの作り込みに感謝
さすが、最先端のゲームKZ2だなw
これhaloなら全試合シングルもそのまま録画出来てカメラも自由です
PSWって原始人ですか?
魅力のないキャラ、ストーリー、ただドンパチやって進むだけのゲーム性、それがキルゾーン2。 Halo3を見習えや。 ストーリーのバックグラウンドしっかりしてるだろうHaloは 打ち合いに関してもコブナントとの方がまだスピーディーで楽しめるし キルゾーン2はもっさりしすぎだし弾ばらけ過ぎだし
Haloシリーズ 当初はただのエイリアン対人類かと思いきや、 いつの間にか三つ巴、四つ巴の展開になり、敵だと思って戦っていた相手が味方にもなるし敵にもなる。 KZ2にはない部分ですよ。
HALOはシナリオ自体がヘタなRPG顔負けだったから。 それに加えて多数の魅力的で個性的なキャラ。 でもKZ2にはその両方がない。 CoD4ですらラストで色々感じた人がいたようだけど、 FPSだってただ撃ち合いできればいいってもんじゃないでしょ。
やったことあるけどHALOの公式サイトにそんな機能ないだろ お前が言ってるのはローカルのリプレイ機能 お前がさっき貼ったのは、KZ2の公式サイトで、世界の誰でもいつでもリプレイが見られる機能 わかる?
キルゾーン2とHalo3、その他モロモロ、グラとかストーリー云々はおいておいても、 キルゾーン2に見えない壁が多いというのはどういうことだよ。説明してもらおうかな。 Halo3とかにはそうそう見えない壁みたいなのはなかったか。 具体的に事例を紹介。 ピザーリー広場攻防戦の際、機銃台の向こうの敵の飛行船着陸地点まで壁を乗り越えていこうとしたのだが、 見えない壁に引っかかっていけないんだけどな、どういうことだよ。 さらに後半で後ろからコンテナが降りてきて、敵がやってくるのだが、そこにも壁があって、 いかにも乗り越えられそうで、それくらいの壁を乗り越えるアクションならいくつもあったのだが、 その場所は乗り越えられず、見えない壁にひっかかっていけない。 敵は平気で乗り越えてこっちまでやってくる。 Halo3とかギアーズ2とかでもそんなことはなかったぞ。 別に行けなくていいとこで行けないのは納得出来る。 明らか行けそうで行けないのは手抜きで、描写負荷軽減の糞でしかあるまい。 キルゾーン2ってPS3の低スペックにあわせて削りまくりなのがこれだけでも分かったよ。
09.5.1の海外記事
Killzone 2 Patch Causing Game Freezing?
(KZ2のパッチがゲームがフリーズする原因)
http://www.ps3center.net//news/2857/killzone-2-patch-causing-game-freezing/ >Many gamers on the official PlayStation forums are complaining of frequent lock-ups
>and crashing when trying to play online in Killzone 2 due to the latest patch.
>公式のPlayStation forumsでは多くのゲーマーが、最新のパッチのせいで
>KZ2のオンラインを遊ぼうとして奇妙なフリーズやクラッシュにあうと不平を述べている
ttp://seiryu.cside.to/3dfps/FEAR/FEAR-graphics.html 遅いけど初代F.E.A.R.のAIについて
全ての部隊行動はリアルタイムで成功チェックを行っており、
途中で失敗と判断されたら即座に命令はキャンセルされる。
援護を受けて移動中に予想外の攻撃を受けた隊員はすぐに部隊命令
をキャンセルして最初の目標とは異なったカバー箇所を目指して
走ったりするので、それが作戦のキャンセルを意味するなら他の
隊員も部隊行動は同時に中止するということ(移動する隊員が複数
なら続行される可能性もある)。
ここら辺凄いな
KZ2は状況把握はがんばってるんだが動きに対応できないからな
お前グラが全てだと思ってんの? グラがキレイでもKZ2このザマだよ 学べよ阿呆 いや今んとこ家庭用で一番グラの優れたゲームはギアーズですよ これはファミ通公認です。 KZ2のグラに関しては「美麗なグラフィックだ」との評価で8888 ギアーズに関しては「圧倒的に美麗なグラフィックだ」で10999 まあでもね、我々箱○貴族の考えは「ゲームはグラが全てじゃない」 なんですよ。 でも妊娠のそれとはまったく違う高い位置での考えですけどね 一口に「凄いグラフィック」と言っても種類があるからな。 MGS4みたいなムービーがてんこ盛りで凄いというのもあれば オブリやFallout3みたいにフィールドが広大で凄いというのもあるし。 それに物理演算があるか無いかで違いも大きい。
影もちゃんと表示されている。 表示されてないのと、元々存在しないとではGPU負荷が違うわけだが。 KZ2で乗り越えられそうで表示されてもいるのに行けない場所というのはリアルタイムにカリングしてるんじゃなくて 裏面のポリゴンが生成されていないマップだからだな。 SPEでリアルタイムカリングしていれば、行ける筈だがマップデータを作成する段階で削除してしまっている。
GAMESTYLEっていう海外ゲーム評価サイトがキルゾーン2に対して、10点満点中6点の評価だしてるぞ
6/10
http://www.gamestyle.net/articles/1670/Killzone_2/ 5年も開発に費やしてるのにHALO3を越えられない。キルゾーンの敵も味方も馬鹿ばかり
ステージは危険ゾーンばかり、誇大広告で中身はゴミ、がっかりにも程がある
ちなみに他の・・
ゴッドファーザー2 (360) 5/10
Banjo-Tooie(360) 6/10
Wiiドラキュラ 4/10
まっどワールド 6/10
点数厳しすぎるだろ・・どれも
683 :
農NAME :2009/05/06(水) 20:52:05
弱毒性用のワクチンを大量に作り備蓄用にと売りさばきぼろ儲け 次に用意したワクチンが効かない強毒性をばらまいて 有色人種をメインに一気に人類を淘汰する算段
684 :
農NAME :2009/05/06(水) 21:31:43
マルチタイトルは全部 360のほうが綺麗だし フレームレートも安定してるな 最近だとバイオ5の差はひどかったなぁ。 PS3版バイオはカクカクで26〜29fpsで安定してないし セルフシャドウも無いし、テクスチャの張り遅れもあった。 360版はfps安定してるしセルフシャドウあるし テクスチャの張り遅れなんて存在しないし。 バンパラのクライテリオンが「性能の低いほうに合わせて作るのは当然だろ」といった言葉が耳を離れない 必ずPS3ベースで作ってから360に移植するんだよな 360ベースでつくってからPS3に移植するのは確実に劣化して製品として成り立たないから。
ハードの性能を引き出すことが出来る技術が無ければ リードでやろうがメインでやろうがチームを別けようがなんの意味も無い リードどころか独占で作ったってkz2にGT5p、アンチャや座礁もあればhazeだのアフリカだのまで色々 10%しか性能を引き出せる技術しかなければリードでやろうが独占で作ろうがそれ以上の物にはならない 特化することにより頑張って20%まで引き出せたとしてもアンチャーテッドは作れない これはどのハードも同じ 技術が無けりゃ開発し易く性能を引き出しやすいと言われる箱〇で時間かけて独占で作ったってトロイにSD4
840 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09:59:20 ID:5+vXKxsU
デモ版、やたら評判いいみたいね。
KZ2のネガキャンデモがあったから心配してたけど、
http://thatgamingsite.com/article/193/1/infamous-demo-the-good-the-bad-the-ugly/ とか見ると、
・これまでのデモの中でNo1のデキ
・アクションの完成度が半端無い
・PS3ユーザーにとってmust buyの独占タイトル
悪い点としては、ジャギが目立つって言ってる。
予約者限定のデモ配信だったが、逆に予約してない人たちに対する
ものすごいアピールになってる、って記載もあった。
終に海外版を買う時が来たのか・・・
841 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 11:08:07 ID:ck+m9CzO
ジャギが目立つ=AA無し。
SCE製ソフトは1080p native出力で無い限り、AAは確実にあったと思うけど。
2xMSAAか、QAAか知らんか。
AAをついに省いたか・・・。
しょぼいのはしょぼいよ 波が平面のテクスチャ動かしてるだけだったり半透明部分が明らかに低い解像度で処理されてたり 屈折とか反射がおかしかったり 旧世代の手法で何とか見えるようにしたって程度
北米でのプレステを取り巻く過酷な現実
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news024.html いま北米で起こっていることのまとめ
・PS3だけが年末から前年比割れが続いている
・AmazonでDLCを買えないのはPSNetworkだけ
・実はPSファミリー以外はすべて販売台数を伸ばしている(2007年比)
・Homeは北米でも壊滅的状況
・マルチプラットフォームタイトルの発売が同時発売をせず、PS3版だけ遅れることがある
・マルチで発売すると必ずXbox 360向けがPS3向けを大きく上回る
・PS、PS2で構築してきたPlayStation神話はものすごい勢いで崩れてしまっている
・「もうゲーム開発の話の中でSCEの話がそのうち、“ついで”以外では出てこないよ?」ってあるアメリカのパブリッシャーが言ってる
・オンラインものだとXbox 360でのコミュニティが強固にできちゃってるから、今さら自分だけPS3へ移れない(海外ユーザー談)って話
・PS3は「GTA IV」しかトップ20に入っていない
・ネット装着率は360が50%、Wiiが29%、何とPS3が20% PSNは壊滅的状況
224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 23:42:43 ID:YCgSOHHZ0 海外の特定の工作サイトの画像を貼るしか能のない聖歌隊 キャプチャできるからいくらでも違うシーンを提示できる箱ユーザー 毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回同じSSしか持ってこられないって結構きついよねw
粗のないゲームなんてありゃしねーんだから 粗をみつけたって粘着しても他人のゲームに対する印象なんて変えられやしねーだろ。 前にもGT5Pのコース脇に積まれた角ばったタイヤだとか、 アンチャーテッドのフィールド遠景部の作りの荒い個所だとか、 同じようなSSを何度も貼り付けてしょぼいしょぼいと印象操作してるヤツがいたがウザいだけ。
何で俺がと言う気もするが普通に今世代では高いレベルの水面の反射に波にライティング使ってるのに 物量が半端無い KZ2の火炎放射器なんて狭い範囲しか照らさないしアンチャの水もキャラクター反映してなかったりするしね それを両方とも実現してるんだから相当なもんだよ 海中のシーンはすごいと思うよ でもそれがアンチャとKZ2とどこの比較になるの? 反射?映り込みは? フレームレートもそれほど高くないように見えるけど? KZ2の火炎放射器が他と違って良いって言うのは燃料ばら撒いて それが燃えてるっていう表現だと思うけど? (ギアーズとの比較でもそういってたよ?) 比較の対象も判ってないのに張るとか馬鹿なの?
ちょんこ養鶏業者おつ
ギアーズ2は撃ち殺したその場で後ろ向いて振り返ったら死体消えてたよ 敵少なかったり、最後の1人の死体は消えにくかった
やっとPS3を買う気になったので、KZ2とレジスタンス1にアンチャーテッドを買ってきた。 評判のアンチャをプレイ中だが、グラフィックは普通かな、テクスチャは細かいというほどでもなく中の上といった感じ。 ジャングルの草木はCrysis以上とかいう話だったが、なんか1個1個がでかくて緻密さに欠けてCrysisほど物量を感じない。 ギアーズ1より綺麗なグラフィックかと言われると色彩は豊富だが、ギアーズ1より雑な印象でやはり緻密さに欠ける。 マップはいまのところ広範囲を動けるシーンには出くわしてない、一本道か狭い範囲でイベントをこなすだけで マップが広いという感じはしない、むしろギアーズ1より狭く感じる。 謎解きとか、トレジャーハントという設定は面白いので、ゲームとしては良さげな感じ。 レジスタンス1はこのスレでは絶賛されていたけど、もの凄くしょぼいのでこのまま続けるべきか迷っている。 ゲーム日照りでやるゲームが無かった頃なら楽しめたかもしれないが・・・。
事前計算ライトマップによる静的照明効果と単なるテクスチャ焼き込みとは別物だって KZ2でさ、天井から吊るされてる電球を撃つとブラブラ揺れるんだけど、 下の光源はまったく変化しないのはテクスチャ焼き込みだから? アークタワーを破壊する章、重装兵を倒して少し後の建物内に天井吊り下げ電球があるよ。
ちょっと動画の場所検証してくる。 しかし、KZ2では撃つと動くようなライト自体少ないし、 固定もブラブラも撃っても割れないし、なんかそういうところが残念だな。
infamousをみると、PS3が以下に低性能かわかるね。 360版GTA4と比較して NoAA 車にも乗れない 人が少ない AIがバカ 影がジャギジャ
KZ2とFEAR2買ったがKZ2は放置状態だよ 全然期待してなかったFEAR2オンが意外と楽しい ラグいと酷い目に合うけど グラもFEAR2の方が好印象、何より操作しやすく見やすい GoW2はライティングとかかなり「表現力」が向上してるんだがなー あまり一般的に認知されるキレイさではなくてリアル方向への変化だから地味でわかりにくかった 逆に1の特徴的な絵柄のほうが好きって人も居るんだよね グローバルイルミネーション スクリーンスペースアンビエントオクルージョン などをいち早く搭載したりで暗い場所などの映像表現力が格段にあがってる GIに関してはGoW2の時点では擬似的にライトを配置するだけで終わっちゃってるけど最近発表された新バージョンUE3では ちゃんと反射光を考慮したライトマップを作成するようになってるようだな
242 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/05/20(水) 23:49:46 ID:JXQs0zqc0 ?2BP(901)
>>220 そ、そうか・・・。
>>227 バイオ5のセルフシャドウは、製品版にはあった
AAは俺よくわからんので確証はないが、絶対noAAだろってほどひどくジャギってたりはしない
PS3がQAAしか使わないのは解像度とAAを両立させるのが難しいから 本当は4xMSAAしたいけど無理解像度低いから2xMSAAじゃジャギジャギ だったら元から解像度低いんだしぼけても良いからQAAでジャギ消そうって判断 箱で使われてないのはNVIDIAとの関係だったりするのか?
in Famousの不満点 ライオットアクトと比較して 車に乗れない・奪えない 車の動きが軽くオモチャっぽい まるで地面に張り付いているかのように一瞬で止まる 吹っ飛ばしても紙で出来ているかのような不自然な軽さが気になる 物や人間が持てない、投げられない ラグドール効果や物理演算が微妙 死体に判定がない 人が乗っている車には蹴りやパンチの当たり判定がない どこにでもしがみ付けるので何も考えずに上れてしまう ライアクのようなロッククライミング的な楽しさがまったくない
これは車列前方の車を飛ばして後方の車に軽く接触させただけで、 その後方の車の運転手が死亡するってことのようだ。 あとたまに消えてしまうことも?
in Famousの不満点 ライオットアクトと比較して 銃やロケットやボウガンが使えない 走行中の車の前に飛び出してもピタッと止まるから絶対に轢かれない これも追加
ライオットも窓枠や配管につかまって登るんだよ。 もちろん、自身の身体能力の範囲内でね。 だから何もない面にはつかまれない。 だから攻略の楽しさも生まれるし、作る側もそれを考えてデザインしてるんだろう。
ライオットアクトの動画見たけどクソつまんなさそうだったぞ グラもヘボいし町並みもスカスカ、よくあんなのと比べようと思ったな 741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 00:01:02 ID:PpciTPkx0 比較するんだったら、GTAWが来るとおもったのに なぜ不人気ライアットアクトなんだろう
http://image.com.com/gamespot/images/2007/022/930144_012307_screen025.jpg ここにあるオブジェクトは全部リアルに破壊やすっ飛ばすことが出来るんだけどね。
in Famousは飛び方も変だし、そもそも飛ばないものが多いよね。
描画範囲も狭いしポップインも多い。
他にもジャギ耐性のある自分でも気になる程のジャギーとか、
NPCの変な行動とか挙げたらきりがない。
例えばコンクリートの板が数枚重ねて縛ってあるやつ。
あれを持ち上げて落とすと細かく割れるし、蹴ればその細かな破片がリアルに飛んでいく。
in Famousではそもそも持てないし、干渉できない場合も多い。
あと飛び方もライアクと比べるとリアルじゃない。
これはライアクをやったことのない君には理解できないだろうけど。
暇だったからデモで場所探して見てみた。 確かに監視台ぽいやつの遠いほうから近づいていくと上の画像から下の画像のように一歩未満の違いで表示が変わるけど 一回描画されれば結構な距離(デモで動かす電車の車両1.5両分くらい)に離れない限りは描画されてる。 (下の画像の位置から上の画像の位置に下がるたびにパカパカ描画が変わるわけではない。) このSSとった人にある意味感心するわ。
インファマス結構しょぼくね? 描画距離短すぎ、ポップアップ多すぎ、住民は馬鹿でアニメーションも少ない さらにマルチもないし… なんか全体的に作りが雑なんだよね 操作性はめちゃくちゃ良いけどな
ギアーズ2、キルゾーン2 死体がすぐ消える。 レジ1、Halo3、デモンズ 死体は長時間残る(デモンズは永久)。 MGS1~4 潜入フェイズで(死体が)敵に確認されるまで死体は残る やはりグラを突き詰めていくとこういう地味な要素というかメモリのリソースは削られていくんだなと実感する。 特に大人数戦で戦うところだと、戦闘が終わって倒れた敵味方の死体の山を見渡すことができない。 PS3でHDDに死体データを残すにしてもやはり一箇所に大量表示というのは難しいんだろうか。
つーか糞PS3がうるせーんだけど? ちょっと気温が上がったからってファン全開 エアコンつけろって要求してんのか そこまで暑くねーよ つーか360よりうるせーぞ糞ゴキブリ
Halo3でできることは ・視点をあらゆるプレイヤーに切り替えたり、自由自在にフィールド中をカメラで移動させたりできる ・一時停止、巻き戻し、早送り、映像切抜き保存、ピクチャー保存などができる ・プレイヤーを招待しての動画上映会ができる。もちろん上記の機能が使える ・そしてフレや対戦履歴から相手を選んで映像で送ることができる。もちろん自分で編集したのも送れる KZ2でできることは ・3Dで対戦したはずなのにリプレイでは2Dに自動編集してくれる ・一時停止、巻き戻し、早送りぐらいはできると思う ・PS3でボイチャしながらPCでブラウザを起動して掛け声に合わせて同時再生すれば上映会のようなことはできるかもしれない ・メールで「KZ2のサイトにアクセスして○○月○○日の○○で検索して俺の勇士を見てくれ!」って送ればどーにかなると思う
世界初のユニファイドシェーダー搭載GPUの360も次世代といえるんじゃないの XenosにはDirectX11で採用されたのとほぼ同じテッセレータも載ってる それに、ヘテロコアが将来の主役になるかどうかはまだ分からないよ まぁ、CellのようなSIMD特化はAVXでいずれx86も進むべき道だし Intel版Cellとでも言うべきララビーとか見ると、決して方向性は間違ってないと思うけどね
おう、間違えて書き込んだぜ アンチャ広いとこあるじゃん 床に数字のパネルのある迷路っぽいとことか屋外でも後半のほうで広いとこあったな HDRはFP10も擬似だろ しかも見た目は8ビットとたいして変わらんという それならマルチエンジンだし普通に整数8ビットでやるわな
KZ2とロスプラ2とを比べると、やはり質感が乏しいかなKZ2は。 196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 09:05:41 ID:Ie5VvAv+0 ギラテカに頼ってる絵作りだな>ロスプラ2 ライティングが多少改善されたギアーズってところか 197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 09:12:33 ID:Mwzv7MaTO ライティングって重要だよなぁ KZ2とロスプラ2じゃ世代が一つ違って見える
502 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ] 投稿日:2009/05/30(土) 11:39:12 ID:+gNsLU6k0 板垣さんもまだまだ糞箱は余力があるといってますしね 足を引っ張るのはやめて欲しいです 503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 12:32:57 ID:sE8GKFZ20 糞箱は余力あるみたいだけど それファームウェア等の改善が必要なんだよな 安定性のために性能を若干殺している
587 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18:42:51 ID:neLHkQ0v KZ2の銃がリアルとか言ってると、ArmAユーザーやAAユーザーから大爆笑されるぞ。 588 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18:47:49 ID:neLHkQ0v AA = America's army ArmA = Armd assault
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20:18:21 ID:n8mslYP60
余所で聞いたけど誰も答えてくれなかったので教えてほしい。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html >HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
>通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
このRGB8ビットとRGB7e3の違いについて誰か教えてくれ。
PS3のRGB8ビットというのは、(2^8)^3=1677万色
箱のRGB7e3というのは、(e^7)^3=(2.718^7)^3=13億1882万色
ということでいいのだろうか?
いい加減Cellに夢見るのはやめよう。
Cellのエキスパートこと、Cell Challenge 09優勝者によるCell評を見ても
いかにCellを使いこなすことが経済的に馬鹿げているかわかる。
カプコンが手抜きした?馬鹿かお前ら。
カプコンはむしろコスト度外視で何とかCellを使いこなそうとがんばった方だよ。
そろそろCell/BEについて一言言っておくか
http://shuns.sblo.jp/article/28013451.html >プログラムを書いてみて思ったのは、とてもじゃないがSPEを使ったプログラミングはペイしない、ということです。
>高速化に掛かる開発コストが計算コストと比較して高すぎます。
>結局、これでは誰のためのCPUなのか分かりません。
>というかまぁ正直なところ<過激>高速化するのにコンサルタント会社が必要なCPUは滅びて欲しい。</過激>
>新しい命令セットを持つCPUは、ただでさえ移行コストが高いのですから、
>ここら辺はCPU以上にお金を掛けて欲しかったと思います。
864 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21:46:45 ID:uZEdJ6z90 バイオニックで360版のみにSSAOが実装されてるけど、これはCPUよね。 CELLじゃやれなかったのか。時間が足りなかったのか。 逆に言えばSSAOをあきらめても、ティアリングとかフレームレートの問題は残ったままだったのかも知れんから、 GRINにとってXenosは鬼門のままだろう。 865 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21:49:57 ID:uZEdJ6z90 バイオニックがPS3リードでもSSAOが無理で最終的にあきらめたってことになれば、CELLもゴミということに。 866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21:51:37 ID:z8Y+s/bt0 最後の希望、遅延レンダリングを用いても360に完敗した。 867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21:56:08 ID:Z/Qgru5i0 SSAOをCPUでやる意味なんてないと思うが・・・
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(後編)
MTフレームワーク1.x世代の完熟グラフィックスが魅せる新表現とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html 石田氏「この処理(デプスシャドウ技法)はRSXの4点の同時比較付サンプリングという機能を使って高速化できないため、
PS3では省いています」
上田氏「PS3では影の階段状ノイズ低減のためにはバイアスを強めに掛けるだけの手法で対処していますので、
微細な凹凸の影描画が一部省略されることがありますね。
ソフトシャドウの処理としてはXbox 360と同じく4点ないしは9点のPCFです。
結果として生成される影の実態はXbox 360版の方が大分滑らかにはなります」
PS3版は4個分の0か1の2値影をぼかすことになり、Xbox 360版は4個分の0〜1の実数影をぼかすことになり、
ボカした結果の滑らかさも違ってくるわけだ
アンチエイリアス処理はPS3版はオフ〜2×の可変MSAA(Multi Sampled Anti-Aliasing)、
Xbox 360版は2×〜4×の可変MSAAを採用している。
結論。 PS3はVSがXenosより遅くて、 PSのAAなどの処理もXenosには及ばない。 メモリもきつい。 バイオ5のPS3版はスタッフの証言から ・HDR ・影処理 ・AA ・平均フレームレート このあたりが360版より確実に劣っているようだな。 実際にはテクスチャやオブジェクト量等々なんかも劣っているはずだが あまりPS3版の劣っているところばかり取り上げるわけにはいかなかったか。 しかしあれだけ豪華なタイトルであっても5.8GBしか使ってないのは驚きだ。 圧縮で実質的には12GB使ってるとはいえ、当面DVDでも容量の問題は無さそうだな。 バイオ5の話を聞くと改めてSPU (Cell)とは何だったんだという話だな。 キルゾーン2で自慢していた処理も、360ではGPU側でサクっとやれてしまう。 やはりマルチタイトルで比較すると、どちらが井の中の蛙だったか一発で露呈されるな。
恐ろしいことにバイオハザード5はMTF1.x世代のタイトルだという。
MTF2世代になると、PS3はマルチさえ不可能な状況になるだろう。
既にロストプラネット2でその兆候が見えつつある。
いい加減Cellに夢見るのはやめよう。
Cellのエキスパートこと、Cell Challenge 09優勝者によるCell評を見ても
いかにCellを使いこなすことが経済的に馬鹿げているかわかる。
カプコンが手抜きした?馬鹿かお前ら。
カプコンはむしろコスト度外視で何とかCellを使いこなそうとがんばった方だよ。
そろそろCell/BEについて一言言っておくか
http://shuns.sblo.jp/article/28013451.html >プログラムを書いてみて思ったのは、とてもじゃないがSPEを使ったプログラミングはペイしない、ということです。
>高速化に掛かる開発コストが計算コストと比較して高すぎます。
>結局、これでは誰のためのCPUなのか分かりません。
>というかまぁ正直なところ<過激>高速化するのにコンサルタント会社が必要なCPUは滅びて欲しい。</過激>
>新しい命令セットを持つCPUは、ただでさえ移行コストが高いのですから、
>ここら辺はCPU以上にお金を掛けて欲しかったと思います。
そして、最後の希望、遅延レンダリング(GRID)でもPS3の敗北が決定的だったね。 Wantedという、PS3が優れていて、360が劣化していたゲームと同じエンジンだったけど、 2作目のバイオニックコマンドーで360に逆転されてしまいました。 バンパラの悲劇を思い出しますね。体験版の時点でPS3が優れていたが、製品版で360が同等以上に なったという。
アンチャーテッドを継続中、ギアーズ以上とか言われていたが広場で敵の集団と交戦中だが4人以上同時に出てこないな、このゲーム。 なんか物量もギアーズ以下なのには正直期待はずれ。 褒められるのは、ほんとテクスチャだけというゲームだな、これ。 サリーは死んじゃったし、うざい女は消息不明だし、不毛な戦いしてる感じだし、この先面白くなるの?これ。
Forza3プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=WW8dZt6rFmk ・60fps維持したままポリゴン数は前作の10倍
・車数は50メーカー、400台。車内視点あり
・100コース(トラック数はまだ不明。雑誌記事でルマンのDe la Sartheは確認)
・部位破壊あり、車体変形あり、横転あり
・物理演算モデルやAI、ダメージ計算、カーカスタマイズが更に進化
・ペイントツールが更に向上。ペイントの共有などが更にやりやすく
・リプレイからHDビデオを作成し共有する機能を実装
・カジュアルゲーマー向けにブレーキやアクセルへのアシスト、1ボタン操作や巻き戻し機能実装
・アウディが提携。Audi R8 5.2 FSI quattroが登場
・ネット周りはまだ不明
・10月発売
アンチャ2配信した人によると微妙らしい 7:01esegk:対戦系はぶっちゃけかなり微妙です 7:02esegk:グラもぶっちゃけ微妙 7:05esegk:速報だと荒れるからやめよう 7:05esegk:またGKに粘着されるし・・・
MSとSCEと任天堂の差は、サードパーティの量だよね MSの場合、MS内製のゲームは今回出典せず(HALO4など新シリーズ作ってるけど出さなかった) あとは外注委託のForza3(Turn10スタジオ)とHALO:ODST(バンジースタジオ)ぐらい。 残りはスプリンターセル、小島新作からCOD、FF13、L4D2、ROCKBANDと他社製品を主軸にショー構成した。 つまり「みんなで儲けましょうよ。みんなでXbox360売りましょうよ」ってスタンスを崩さなかった SCEは、アサクリ2とスクエニ系新作で派手さを出して残りはほぼ全部SCE内製です。 GT5、ICOチームは勿論、ゴッド3がSCEサンタモニカ。アンチャ2がその御近所スタジオのノーティドッグw MAGは先日SCEAが買収したZipperInteractive。 PSWには独占ゲームあるよ、って示すために現在SCEは全部自腹切っています。 残念ながらこんな無理な状態は何年も続くはずもない。 任天堂はサード紹介に5分ぐらいしか時間割きませんでした。 偉い人のスピーチと、自社の新製品紹介でステージ終わっています
圧倒的に前作よりもポリゴンが増えて、(GT5の5倍。) さらに解像度も1080pの60fps。 今年の360って凄い進化しそうだな。
おそらく今回のForza3はテッセレーションでポリゴンは圧倒的に増えたが、 負荷は恐ろしく下がった。 そのために、もともと優秀なXenosがPS処理に力を割けるようになって、1080pが実現したんじゃないかと。 あとNATAL。 すでにバンパラがゲームとして動いているという事で、その実力は折り紙付き。 こんなのディズニーにもないくらい凄い。
「Forza Motorsports 3」シニアゲームデザイナー谷口潤氏インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212305.html 1080p/60fps、完全物理制御を実現。
グラフィックスと物理演算に関しては、前作の720p/60フレーム表示から、
1080p/60フレーム表示に進化させ、400車種すべてにリアルなコックピットビューを搭載。
カーモデルに関しては、前作の10倍のポリゴンを使用、一目で違いがわかるほど
美しくなっている。あらゆるディテールの描き込みが強化、実写さながらのクオリティを実現している。
物理演算に関してはさらに磨きが掛かっている。
あのフェラーリですらぐちゃぐちゃになるというリアルなダメージ表現に加えて、
無理な角度でカーブを曲がろうとして、壁にぶつかったりすると激しく横転する。
車種に関しては、約400車種(50社以上)を収録、残りはダウンロードコンテンツでの
追加を計画しているようだ。収録コースについては「まだ発表できないが。全体で100コース」との事。
塊魂 PS3
http://www.gamersyde.com/stream_11326_en.html グラが・・・グラがヨレヨレなアニメ絵に・・・
どうしてこうなった・・・
どうして・・・
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
AAであればキャラにもAAが掛かってる ↓ キャラにはAA掛かってない ↓ AA掛かってない これが分からない基地外 昨日も言ったがAAを掛けなくても中間色は出来る それを言ってるのにじゃあ何なんだとAAと関係ないとこでAAが付いていると主張しようとする 全く持って度し難い奴だ
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 16:47:09 ID:0ey8hUlO0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1300376&postcount=521 Forza3は720pのアップスケール。
371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 16:47:10 ID:/dsc/jKs0
forza3は背景というかコースの風景デザインがかなりいいな
でもGTでは背景処理よりも重い人の処理が最大時で100人分以上はあるから、
是さえなければ相当の背景処理ができるんだろうな
あとforza3は車のテカリがGTより1ランク下る印象、なにかの処理を端折っている感じ
E3に展示されたForza3は1か月前のビルドらしい。コクピットビューは30fps〜45fps
NeoGAF - View Single Post - Forza Motorsport 3 announced, October, cockpit view confirmed
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=16168414&postcount=775 Forza3は1080pどころか60fpsもまだ実現出来てませんw
発売までにコックピットビューでも60fpsを実現出来る様頑張りましょうw
------------------------
1080p詐欺(720pアプコンってwww)も酷かったけど、60FPSまで詐欺だったとは・・・。
in Famousの不満点 ライオットアクトと比較して(車関係限定バージョン) 車に乗れない・奪えない 車の動きが軽くオモチャっぽい まるで地面に張り付いているかのように一瞬で止まり、 止まった後は岩のごとくその場を動かない完全なスクリプト(馬鹿でもいいからAIにしてほしい) 吹っ飛ばしても紙で出来ているかのような不自然な軽さが気になる ボディーの破損 インファマもボンネットやドアが取れる程度の破損はあるがそれだけ ライアクの場合は車のパーツが細かく個別に破損してリアリティがある タイヤは4つ全てに当たり判定があり、個別にパンクさせることが出来るし、 当然それによって走行への影響も変わる ドアも取れるだけではなく、閉まりきらない状態にすることも出来る この状態で走行すれば、加減速やハンドリングによる遠心力で開いたり閉じたりするし、 開いたままバックしてドアを当てれば取れてしまう 他にもライトやエアロパーツ、車体そのものの破損もかなり細かい インファマは車体の質感が乏しく、まるでプラスチックのよう
ナタルでバーンアウトパラダイス
http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html 驚くべきものがここにある。私は5-6分間ナタルを体験しました。
そして私は「これは実際に稼働している」と言わねばならない
そこにあったのはMSが「Burnout Natal」つまりBurout Paradiceを
Natalで操作するものだ。
これはどんなジャンルのゲームでもNatalで操作できることを証明するもの
事前に数秒間Natalでの認識ステップがあり、準備完了。
もう手足でコントロールできる。腕でハンドルを回す操作をすると車が曲がる
右足を前に出すとアクセル、後ろに下げるとブレーキ。
いつも不満ばかり言う私が非常に満足して立ち去ったのは驚くべきことだ
当初考えていたような見かけ倒しの装置ではない事を断言しておこう。
そしてそれが既に売られている全てのXbox360で機能するという
現在の開発段階に多いに言及したい。
プレイしたBurnoutParadiceは完全にお店で売られているもので、
デバッグバージョンでも特別なシステムが必要なバージョンでもないのだ
360ってどんどん進化して言ってるけど、 PS3のゲームって画面を綺麗にしようとすると処理落ちが激しくなっていく・・・ 検証で無双のPS版が処理落ち劣化だとか。
EA: 360 maxed out, PlayStation3 isn't
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=11181 EA「Xbox360はもう限界に達した。PS3はまだまだ」
「ナタルはいいね。おもしろい」
「Xbox360は大好きなゲーム機で、MSは絶好調だと思う。本当に良くやっている。
もし私がソニーだったら頭がいたいだろうね」
「ソニーは今年多くの良作を控えている。ソニーブースにいけば、
高品質なラインナップがある。それはソニーを助けるだろう。
開発者がPS3への理解を深めたことにより、PS3からより多くのパワーを引き出していくでしょう。
私は360がもう限界に達したと思う。でもPS3はまだ限界まで使い切られていない」
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
「マイクロソフトのxbox360事業の撤退は確定的」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866 「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」
「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」
E3試遊台のForza3からさらなる情報
ttp://oxcgn.com/2009/06/08/oxcgns-forza-3-update-more-details/ ・テクスチャ解像度はForza2の4倍
・ホイールのナット、ダッシュボードのボタン、シートのステッチ、計器やスイッチまで見える
・Audi R8はヘッドランプの小さな24個のLEDも判別可能。
・6月13日、ルマン24時間耐久レースのレースサイドで大きな発表あり
・詳細モデルは車外、車内だけでなく、下部も同様。排気口やギアボックスなども。
・公開されているSSは間違いなくゲーム内のSS機能で撮影されたもの
・トラックも各々前作よりグラ向上。特に描画距離とトラックサイドのディテイルが向上。
578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:30:42 ID:ie85URN80
>>575 マクラーレンのシミュレーターはF1のチームの中でも飛びぬけた精度を誇ってると有名だから
これは楽しみだな
579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:32:11 ID:ie85URN80
>>576 テクスチャは4倍か
うーん、これはすごい
VRAMをフレキシブルに扱えるUMAアーキの強みがでたな
586 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:39:38 ID:ie85URN80
GT5もリプレイ30fpsで見栄えよくしてるという禁じ手使ってるがな・・・
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19:49:48 ID:ie85URN80
>>591 実際のところ、Forza2の時点では360の性能を全然使いこなせていなかったわけか
ここの人たちは2で限界だといってたが、騙された・・・
Game Spot 「Forza Motorsport 3」プレビュー Forza Motorsport 3のスターは、勿論車そのものだ。 製品版には400車種以上が収録され、どれもForza 2の時のものより 10倍のポリゴンを使い、解像度の高いテクスチャを用いている。 言うまでもないが結果は素晴らしく、本作の顔でもある真っ赤なAudi R8 V10を 真っ白な新インターフェース上で目にして興奮しないなら、 何を見ても興奮出来ないだろう。 車はどれも、選択画面と同じくらいコース上でも美しく、 車内カメラを使って運転するのが好きならこれ以上はないだろう。 山や湖の美しい風景がカミノ・ビエホのコースを囲み、滑らかな60fpsで通り過ぎていく。 大量のドライビング・オプションのお陰で、ほぼあらゆる人間が運転を楽しむ事が出来るだろう。 全てのオート・アシストをオンにすれば、アクセルとハンドルを左右に切るだけで 運転が可能なのだ。アシストを全てオフにすると難易度が上がり、現実的な ドライビング体験を提供してくれる。自負するほどの腕がなければ、車は横転し、 驚異的なダメージ表現を目にする事になるだろう。
ハミルトンF1シミュレーションがForza3に貢献
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=216850 Turn10はForza3が数あるレースシミュの一つではなく、レースシミュの代名詞になるべく
最大限の努力をしている。
Lewis Hamiltonの練習用シミュレータからのデータを引用している
Turn10ディレクター Dan Greenwalt:
「彼らのシミュレーターはFirza3に影響を与えました。
我々は、彼らが空気力学のためにどのように複雑な流体力学を扱っているのかや
一般的にタイヤやオフロード表面をどのようにシミュレートしているのかについて
情報交換をしました」
「それは非常に役に立ち、商業レベルの情報を出費無しで交換することができました。
シミュレーションや数々の計算テクニックに関する知見を、
我々は基本的に60ドルでみなさんに提供します」
---
ハミルトンのF1シミュレータとTurn10の挙動エンジンが交流し、更なる高みに。
しかも死体が消える 紫のエフェクトでごまかしが酷い
そういえばGOW3も酷かったですねぇ ヒットするたびにストップしてました 処理が追いつかないんでしょうねぇ 神ヒットストップですねぇ
ゲームの期待度で言うなら スプセル>>GoW3>>>アンチャ2>AlanWake>(越えられない壁)アサクリ2 とりあえずアンチャ2はギアーズパクりすぎだよ ちょっと興ざめした グラだけでいうなら アサクリ2(360版)(越えられない壁)>アンチャ2>その他
インファマスはGTAみたいに地べた這いずり回るゲームなら割とましだったろうに なまじ空飛んだり出来る様にしちゃったからかなり荒が出ちゃってるよね その点ジャスコはインファマス以上にいろんな視点で進行するがそのどれでも 全く荒がでない
動画見るくらいならプレイすればいいじゃない。 Infamousって、 ポップアップ酷いな〜 描画距離短かっ! ジャギジャギだな〜 なんか車が軽いぞ?オブジェクトに干渉できないぞ? って思うよ。
西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座
カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html 石田氏「Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね。I
Dで管理する手法も考案はされていますが、これをやるには動的分岐が必要不可欠になりますよね。
PCにはいいでしょうけど、
PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
PS3の PHYRE ENGINEみたいに、SPUでライティングとかやるならいいですけどねぇ。
うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います」
-------
開発者から苦情や皮肉しか出ないPS3のショボ性能。
明日はどっちだ?
PS3の未来を憂うスレ。
PS3版に特化して作ってます(キリッ ↓ 実は箱○版のほうも同時進行でした〜(一同爆笑 ↓ しかも召喚獣もPS3版ほっといて箱○版で世界初公開します〜(一同大爆笑 ↓ ソニーカンファレンスでPV公開 (しかし、中身はPS3版ではなく詐欺PV。実はPS3版は箱○版より出来上がっていなかった疑惑w)
>PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。 ここは >石田氏「Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね。 >IDで管理する手法も考案はされていますが、これをやるには動的分岐が必要不可欠になりますよ>ね。 >PCにはいいでしょうけど、 この話に対することなのでSPEでライティングは関係ない、ID管理するには「動的分岐」が必要なんだけど GF7xxx系って、動的分岐するとシェーダユニットが全部停止しちゃうんだよね、まさに悪夢。 PCならGF8xxx以降に対応して、それ以下は切り捨てで済むんだけど。 Deferred Shadingって、なんかこのスレでは異常に評価高いけど、制限が凄く多くてプレパスレンダリングの方が 融通が利くから、いずれ消滅する技術なんだよね。
・PS3(RSX)は静的分岐が使えない ・PS3(RSX)は360の5倍ものシェーダー種が発生する(PS3 50万シェーダー、360 10万シェーダー) ・PS3(RSX)は動的分岐が使えるが、遅すぎて使用に耐えない ・Deferred Shadingは魔法のレンダリング技法ではない ・Deferred Shadingはメモリ(VRAM)を多大に食う ・Deferred Shadingは半透明オブジェクトと相性が悪い ・カプコンでは半透明無しとか考えられない ・半透明の制限故に日本ではこの手法(Deferred Shading)は流行らない ・Deferred Shadingは使えるマテリアル表現が限定的になるデメリットがある
Quantum of Solace PS2
http://www.gamepro.com/games/ps2/142646/quantum-of-solace/ Quantum of Solace for the PS2 delivers stunning graphics and AI using the Call of Duty 4: Modern Warfare game engine.
The game will feature quick time events to keep you in the action, even during cutscenes.
While the majority of the game is played in first-person mode, the game will switch to third-person
view to remind you just who you are: Bond, James Bond.
PS2でもCOD4エンジンは動くんだな。COD4エンジンは凄まじく軽いエンジン。WaWのWii版もCOD4エンジンでつくられてたし。
しかし、その軽いエンジンでフレーム落ちまくりのPS3っていったい?
Call of Duty 4 Frame analysis
http://www.youtube.com/watch?v=aUIrbmMTxAo
PS3とKZ2他買ってきたけど、これでマシになったのかw ブラー酷すぎて気分悪くなっちゃったぞ、慣れてても酔うといわれる みかん箱も問題なかったのに! あとホント凡FPSゲーですね。 なんというかテュロック辺りのポジションかも。 まぁそんなことよりデュアルショックが酷すぎ、特にトリガーがウンコ過ぎてワロタw
さらに付け加えると、クライテリオン発言を支持するということは
Forza 3 Is No Competition Says EA, Need For Speed Raises The Bar
http://www.hiphopgamershow.com/?p=11035 「Forza3相手では勝負にならない、NFSが限界を超えてみせる」
という上記発言を飲み込まざるをえないという形になる
つまり、360の限界を認めた上でForza3を取るか
360の限界を認めずForza3のショボさを認めるかどちらをとるかという厳しい選択に迫られた
シミュレーター FM2>>>>>>>>>>>>>>GT5P カーライフシミュ TDU>>>>>>>>>>>>>>>GT5P 次回作に対しての期待度 FM3=TDU2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GTP>GT5
【噂】 ベヨネッタは360版がとっくに完成していて、PS3版を360版と同等のパフォーマンスにすべく調整中。 バイオ5でも似たような話を聞いたが、メーカーが異なっても同じことが起こるのか。 それともバイオ5の話を参考にした妄想か。
といっても、背景の密度が違うけどな。 GT5pはスカスカなのに、ぽつんと立っている木でさえ十字だったから、もっと広いコースならどうすんの?って話じゃなかったっけ。 Forza2の時に余力があったからまだいいものの。
◆eseGKsegJo
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=50676&page=24 keyn
Yes but Motorstorm:PR's photomode is what confuses me... If I'm not mistaken MS:PR's photomode doesn't apply AA or any other effect , right ?.. What about Forza's ?..
MoterStorm2のフォトモードは私を困らせる。Moterstorm2はAAや他のエフェクトもかけられていない。Forzaは?
以外にもMoterstorm2はNo AAでした。
Ghostbusters: PS3 is 3/4 resolution of Xbox 360 version
http://n4g.com/tech/News-346963.aspx PS3:960x540 (QAA)
360:1280x720 (2xAA)
劣化ってレベルじゃねーぞ
このゲームのリードプラットフォームはPS3
そしてFF13で悲劇は繰り返される・・・
KZ2は発売前に公開されたSSがレタッチされていることが発覚したよな。 で、レタッチ前のSSと見比べたら、明らかに色情報がばっさりとカットされた今の製品版のようなSSだったんだ。 これはどう説明するの? なんでレタッチしてまでカラフルにして雰囲気を演出していたんだ?
PS3で綺麗な映像作ろうとするとゲームシステムの仕様に大幅な制限が掛かるんだよ。 ゴーストバスターズみたいにある程度自由に範囲をうろつけたり、場面に多数の処理ケースが 存在するようなゲームだと極端に劣化する。 クリエイターが先に作りたいゲームの仕様を敷いて、それに合わせてプログラミングっていう やり方じゃなくてその逆になるから担当はめっちゃつらいと思う。
378 :名無しさん必死だな [] :2009/06/18(木) 14:38:03 ID:zY2i/25uO
とうとう開発会社も白旗揚げて言い訳始めたみたいだね。
joystiqが開発元に問い合わせたら開発チームのスポークスマンが「PS3版はquincunxAAでソフトな見た目になるし、解像度も360版の75%だから直で比較するのは止めて!PS3は使用可能なメモリが360より少ないんだからしょうがないだろ!」だとさ
joystiqが言うにはそう言うことらしいが、どうなることやら
ttp://www.n4g.com/News-347905.aspx
破壊もなけりゃ影もしょぼい リソース割いてるのは一台だけで他の車はミラーに映ってるのも含めてPS1並みのカクカクポリゴンのGT5が 何でこんなに持ち上げられてるのか分からないなw
リッジはPS3の限界を使ったらしいね そのせいか1080pで一人プレイでも車が混雑するところでは処理落ちもまれにある リッジ6は1人はおろか2人でやっても処理落ちはまったくせんしあんまり限界までつめてない印象 実は360のほうが意外に限界までつかうのが難しいんだよな FORZA3もそのせいでショボくなるのがおれの予感でたぶん的中するんだろうな
■GhostbustersPS3版はXbox360版の75%の解像度
LensofTruthの検証によりPS3版とXbox 360版で解像度が違う事が明らかとなった
Ghostbusters: The Video Gameですが
開発を担当したTerminal Realityが今回の件について声明を発表しました。
「実際GhostbustersのPS3版はXbox 360版の75%の解像度で、Quincunx Antialiasingフィルタを使用している。
したがって両者の解像度を揃えなければ直接スクリーンショットを比較する事が出来ない。
またPS3はXbox 360に比べて利用できるRAMが少ないが、
我々はフルサイズのテクスチャを4分の3に圧縮することでその問題をクリアした」
結局PS3版がXbox 360版に比べて解像度が低いという事は事実だったようです。
「解像度を揃えなければ比較する事が出来ない」という部分には
「PS3版とXbox 360版で解像度が違う事が問題となっているのでは…」というツッコミを入れたくなりますが、
ハードウェア機能の違いにより片方の機種だけ画質を落とすというのは
開発者にとって非常に辛い選択だったのではないでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/192/19213.html
つかeurogamerが比較してるじゃん。 360 フレームレート良い、ティアリング少ない、 影の描画距離が長い、モブの同一人物度が少ない PS3 モデルのセルフシャドウが洗練、異方向性フィルタリングが上質、 瓦礫の影 瓦礫のところの文章はよく分からん。 開発が意図して差を付けた物なのか、テクスチャを浮かせて影を付けただけの 単純な処理で360でもfixできるようなものなのか〜 とりあえずPC版は360と同じとはっきり書いてるね。
IGN's Overall Best of E3 2009 Awards
http://games.ign.com/articles/987/987759p1.html Best Action Game
Alan Wake
Best Fighting Game
Tatsunoko v Capcom
Best Music/Rhythm Game
DJ Hero
Best Platforming Game
LittleBigPlanet Portable
Best Puzzle Game
Scribblenauts
Best Racing Game
Forza Motorsport 3 ←あれ?GT5は?w
Best Role Playing Game
Mass Effect 2
Best Shooting Game
Modern Warfare 2
米アクティビジョン、ソニー<6758.T>の「PS3」向けソフト開発を中止する公算=CEO
http://jp.reuters.com/article/domesticEquities2/idJPnJS840376420090622 [サンフランシスコ 19日 ロイター] 米ゲームソフトメーカー大手アクティビジョン・ブリザードのボビー・コティック最高経営責任者(CEO)は、
ソニーの据え置き型ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」向けビデオゲームソフトの開発を
中止する可能性があると明らかにした。PS3の販売が低迷していることに加え、PS3向けソフトの開発コストが高いためだという。
同CEOは、19日付英紙タイムズとのインタビューで、PS3の価格設定(399ドル)は高すぎると批判。
「ソニーに関して懸念を抱き始めている。PS3は失速しているし、ソニーはわれわれに対し、
PS3を支援しやすい環境を提供している訳でもない。PS3向けゲームソフトの開発は費用がかさむ。
任天堂の『Wii』や米マイクロソフトの『Xbox360』の方が販売も好調だ」と述べた。
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 21:00:13 ID:sWh3AjFJ0
テッセレータってグラ向上というより労力削減機能でしょ
製作スケジュール短期化でコスト削減とか
使わせることでソフト独占化狙いとかそっち方面でない?
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 21:31:51 ID:LHOLmjQg0
>>467 動的テッセレータはグラ向上につながるんじゃね。
メモリ削減にもなるし。
DirectX 11を内蔵するWindows7が10月22日発売
上記環境での開発が本格化する2010年以降、PS3版の開発は更にお荷物に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html >Microsoftも公式に「DirectX 11のテッセレータのサブセットがXbox 360 GPUのテッセレータである」
>と述べており、Xbox 360 GPUとDirectX 11アーキテクチャの親和性は高い。
>DirectX 11ベースのゲームエンジンはXbox 360を含めたユニバーサルなエンジンにすることも
>できるかもしれない。実際、こうしたゲームエンジンの開発に乗りだしているということを、
>名前は明かせないが今回のGDCの非公式ミーティングにて、ある大手ゲームスタジオも述べていた。
*DirectX=Windowsでゲーム等を開発する上で活用する基本プログラム集
[噂] Project Phoenix(Xbox720)とX-Engine
ttp://www.gamezine.co.uk/news/formats/xbox360/rumour-project-phoenix-xbox-720-and-x-engine-$1306788.htm MSの次世代XboxのコードネームはProject Phoenix
今日はMSの「Project Phoenix」、多くの人がXbox720と呼んでいるものについて
ちょっとした推測をお届けする
プロジェクトの初期技術仕様は、選ばれたデベロッパーに既に送られていて
興味深い特徴が既にテストされている
それら開発者達によると、Project PhoenixによってXbox360ゲームがブーストされ
より高度なAAやAFがかかってアップスケールされ、全体的にパフォーマンスがアップ
するという
(PS3のPS2互換機能のように)
我々はまた、X-EngineがProject Phoenixでも用いられると聞いている。
このことは、開発者達は既に次世代Xbox用のゲーム開発を開始でき、
より簡単に開発のスタートダッシュを達成できることを意味している。
> GT信者って、車がアイススケートみたいにツルツル滑ると思ってるが、そっちのほうが変だということ ↓ > GT5pの路面の摩擦系数は、どのコースも同じだ。 > サーキットの路面は雷おこしのようになっていて、しょぼいタイヤでも、しっかりグリップする ころころとよく変わるな。 > Forza2は路面のシミュレーションを行っているのでコースによってミューが変化するんだが、 > GT5pは、まったく同じなんだな。 アイガーでさえも一緒らしい
箱○の伸びしろは思ってた以上にあったようだね。
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1064925.jpg 竹内 Xbox 360の懐の広さも大きなポイントでしょうね。前作や『デビルメイクライ4』を作ったころには、
これくらいがXbox 360の限界だろうと思いました。でも『バイオハザード5』を作ったときにさらに奥に入り込めて、
今作ではさらに奥に潜り込んだ印象です。「このハード、深いな!」って感じですよ(笑)。
この処理をさせるとなると重いだろうなぁと思ったことも、さっくりと動いてくれたりして。
ちょっと驚きましたね。いいハードだと思います。
360はPGR3からPGR4で解像度や画質が大幅進化。 Forza2は3で大幅進化。 360ってPXやGPUの性能改善、テッセレータ改善、メモリ改善と物理的なジャンプアップが今までに幾度もあった。
具体的に宣言しよう。 GTはメモリの大半を車のモデルに使ってるのだから、画面は正式版もほぼ変わらない。 破損は無理。限定的に2台のラリーのみ。 天候、時間の変化も無理。レース前に決めておくぐらい。
GTの方が辛いぞ。 16台でさらに、4×AA、メモリがもともと少ないPS3でこれ以上の向上は無理ですね。 GT5正式版もたいしたグレードアップは不可能だろう。 破損表現も限定的なものになるだろうね。
カプコンのマルチゲーも世代が進むごとに差が開いていってるよね。 開発者の言うとおり360は無理をしてもすんなりこなす。 伸び白に関しては360は凄い。
描画回数カワンねえんだから滑らかになるはず無いだろ何言ってるんだお前 Forzaはじわじわとグリップを失っていく。そういう表現が出来るのは挙動演算の回数が多いから。
フォルツァは走行中のタイヤ減ってるかどうか グラフィックで表現してるんだよ GTはショボグラだからパラメーターでしかわからんけどねw
なんか結局、特定条件でフリーズってより 何かの度にメモリを僅かずつ開放しないまま占有してって 結果メモリリークが限界になって落ち、って感じがするんだよな 行き過ぎてフリーズするか、ハード側がテンパって 強制終了かかるかの違いって感じ。 何かのタイミングでメモリリーク防止のため一気にゴミ掃除 されてるんだろうけど、場合によっては追いつかない、とか。
届かない(フォーラム)メッセージ 不可視なプレイアブルデモ GT5はやく出してよ Forza3は、1080P/60fpsで車内視点も収録 前作比10倍のポリゴン数 ダメージ表現あり、カスタマイズあり、パーツアップグレード有り 400車種以上 100コース超
MTフレームワーク2の記事を見てたが、 苦労してSPEでやってる事は、360ならGPGPUでやってしまえるんだな。 そして360のCPUはCPUとしての仕事に専念できる。 360の伸びしろってまだまだありそうだな。
頭が沸いてるから理解は出来ないと思うが、 SPEで出来る事が360ではGPUで出来るから360の死角がなくなったって記事な。
統合シェーダだから、余った時間で可能。 360はこれからCPUの処理をどんどんGPUにまわしていく方法がトレンドになるだろうね。
Xenosは16PSひとまとめのアレイ単位でしかVertex/Pixelの切替が 出来ないって仕様のはずなんだけど、GPGPUはどういう扱いになるんだ? もし1アレイ占有するようなら、2アレイでもPS3より弱いと言われるPixelが 更に悪化するようになるんでないの? Vertexは1アレイでもRSXとタメ張るどころか上回るから別に問題は無いだろうけど。
552 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/07/05(日) 00:14:04 ID:rt9Xz0eB0
>>549 Pen3程度の旧箱でダブルスティールがすでにやっていたわけだがwww
553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 00:15:05 ID:qBxvfPwn0
>>549 ダブスチで頂点カリングとクリッピングまで、やってたぞ。
無知杉。
833 名前:まこ(*‘ω‘*)8 ◆ZtiaKK.Wrk [sage] 投稿日:2009/07/05(日) 11:17:46 ID:i6N9KhwnO 敢えて言いますがアンチャ、KZよりグラが上のゲームはXBOX360に存在しません 847 名前:まこ(*‘ω‘*)8 ◆ZtiaKK.Wrk [sage] 投稿日:2009/07/05(日) 11:20:23 ID:i6N9KhwnO ま、面白さではGoW>KZ>アンチャ>HALOですがね 865 名前:まこ(*‘ω‘*)8 ◆ZtiaKK.Wrk [sage] 投稿日:2009/07/05(日) 11:21:40 ID:i6N9KhwnO 皆さんもうKZ速報部屋立てないんですか 私参加したいんですがねぇ 898 名前:まこ(*‘ω‘*)8 ◆ZtiaKK.Wrk [sage] 投稿日:2009/07/05(日) 11:25:51 ID:i6N9KhwnO どれだけ凄いゲームでも粗があるのに わざわざそこを抜き出して勝利宣言ですから質が悪いですねぇ 比べるならそれぞれのベストショットで比較しないと ま、余計痴漢が惨めになるだけですね
平成21年6月18日
農林水産省
平成21年度養鶏問題懇談会(第1回)の開催について
趣旨
現在、農林水産省では酪農及び肉用牛生産について、「酪農及び肉用牛生産の振興に関する法律」に
基づき、「食料・農業・農村基本計画」と整合性を確保しつつ、その振興政策を講ずるに当たってのマス
タープランとなる「酪農及び肉用牛生産の近代化を図るための基本方針」の見直しを行っています。
また、養鶏については、それらを取り巻く情勢の変化に対応し、関係者による協議の場を適宜設け、その
課題と振興方策等について取りまとめを行ってきました。
今般、「食料・農業・農村基本計画」の見直しに併せて、我が国の養鶏の今後のあるべき姿について検討
するため、学識経験者、生産者、流通関係者、消費者等を構成メンバーとした「養鶏問題懇談会」を開催
することとします。
開催日時 平成21年6月29日(月曜日)13時30分〜16時30分
会場 三田共用会議所第2特別会議室(東京都港区三田2-1-8)
予定議題
(1)養鶏をめぐる情勢について
(2)養鶏問題懇談会報告書の具体化に向けた平成21年度行動計画(案)について
<添付資料> 平成21年度養鶏問題懇談会委員名簿(PDF:64KB)
http://www.maff.go.jp/j/press/seisan/c_shokuniku/pdf/090618-01.pdf お問い合わせ先
生産局畜産部食肉鶏卵課食肉需給対策室
担当者:鶏卵食鳥班(廣岡、伊藤)
代表:03-3502-8111(内線4942)
ダイヤルイン:03-3502-5990
FAX:03-3592-0009
http://www.maff.go.jp/j/press/seisan/c_shokuniku/090618.html
それに対し、PS3信者のブログ主が“using bribes”=賄賂を使った といって発狂した
http://playstationlifestyle.net/2009/06/09/forza-developer-using-bribes-to-skew-cnet-poll/ SixAxisの見解は
・両方発売されてから本来は比較すべき(...any kind of judgement over which is the “best” will need to be reserved until both are on the shelves, finished and playable.)
・Forza3を実際にプレイした人はおそらくいないだろうし、(Whther or not...voters that have opted for Forza 3 have played the game we’re not sure, but we’d imagine not.)
GT5に投票した人もただの信者だろう(a dash of blind fanboyism.)
・PlayStationLifeStyleという信者サイトが賄賂だと騒いでるが、実際は動機づけ(あるいは正当な報酬 =incentive)みたいなもんだし、そこまで騒ぐ必要ない(we can’t see the problem with that because...)
・とりあえず馬鹿馬鹿しいと思ってるようだ(And let’s also hope that today gets a little less silly.)
詳しくはSixAxisの記事を見れ
・ライティング、シェーダー、ブルームエフェクトなどが明らかに360版より向上 ・アンチエイリアスが無い代わりに1280x720pを実現(360版は1152x585) ・被写界深度などのエフェクトも追加
腫張は炎症の四兆候である 疼痛は炎症の四兆候である 発赤は炎症の四兆候である 発熱は炎症の四兆候である 静脈圧の上昇により浮腫をみる 膠質浸透圧の低下により浮腫をみる リンパ管の閉塞により浮腫をみる 肝硬変により結合組織増生をみる 線維素炎では偽膜形成をみる 化膿性炎では好中球浸潤をみる 肺炎球菌は好中球の浸潤が優位な炎症反応を引き起こす 線維増生は増殖性炎に共通して見られる 増殖性炎では線維増生をみる 肝硬変症の合併症として食道静脈瘤がみられる
Σ2はエフェクトや敵の数とか、Gore表現(血の量大幅減)とか大幅に劣化してるのでかなり微妙
360にもあったロード時のカクつきもちゃんとある↓
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50505 ←2:10あたりから見れ
個人的にはもっと情報が出ないとなんともいえないが、主要メンバーがごっそり抜けたチーニンに
キャラ大幅に増やしてバランス調整できるのか?ってことにかなり不安がある
キャラ増やしてもつまらないと一瞬で飽きちゃうからね
>>735 のリンクは、Cleaner textures, better effects, that sort of thing. こんなこと言ってる時点で全く信じられないw
エフェクトの劣化は動画みりゃ一発でわかるのに
09/07/05(日) 08:34(00:39)
【検証】 ガンダム戦記 PV#2 【PS3】
PSNで配信中のプロモーションビデオ#2を検証。
アニメシーンは検証する意味がないのでカットしてあります。
圧縮動画からの検証の場合、閾値の設定が必要になるのですが
動きの少ないシーンを元に閾値を決めるとそれ以外のシーンでフレームが
多くカウントされてしまうので動きの少ないシーンを1箇所カットしました。
10秒以降の着地してからのシーンをカットしています。
PVを見ててもフレームレートは低いなとわかるくらいだったので検証も案の定低い結果でした。
9月発売なのでこれ以上の改善は期待できそうもないので少し残念。
----
↓PV
http://zoome.jp/ps360/diary/282/
1943 PS3版はのっぺりテクスチャ、ガクガクフレーム、ティアリングの嵐。 BFBCと同じ結果。
BFBCと同じ悲劇。 改善できなかったってこと。 360の方が性能が高いって事。 法線のように引く雑な処理でも360はてきぱきこなす。
ノーティーはわざとリアルタイムに見えるような、でもリアルタイムだったらすごいという 絶妙なレベルのプリレンダムービーを作って、プレーヤーにリアルタイムだと誤解させるという詐欺的手法を アンチャ1でやってるからな。 今回も詐欺的手法でプレーヤーやメディアを手玉にとる気なんだろう。 いいかもう一度言うぞ。 ノーティーはアンチャ1で、わざとリアルタイムに見えるようなプリレンダムービーを作った。 そしてユーザーやメディアはそれをリアルタイムだと誤解した。 そのムービーはリアルタイムだったとしたら結構すごいクオリティのものだった。 ユーザーやメディアはアンチャすげー!と思った。 これ詐欺的じゃん FFみたいに明らかにプリレンダとリアルタイムに差があれば 誰もプリレンダ部分をリアルタイムだと誤解したりしない。 しかしプリレンダならもっと綺麗にできるにも関わらずわざとジャギ入れたりして リアルタイムに見せかける小細工してるのがいやらしい。 プリレンダなら高品質なアンチエイリアス入れるぐらいノーコストでできるのに わざわざそれをやらなかった。なぜかと言えばそれをやったらプリレンダってすぐばれるから。
875 :
農NAME :2009/07/11(土) 17:37:21
876 :
農NAME :2009/07/11(土) 17:40:32
動画
Uncharted 2: Among Thieves
Exclusive Ice Caves Gameplay
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-ice-uncharted-2/52604 動画で分かるのは積雪が多いと設定されてるところに足を入れたら足に雪がつく様になってる様だって事だけだな
これならまだ吹雪が積もっていくMGS4の法がましだわw
雪が盛り上がるってのも見た限りじゃ足との接点の周りを盛り上げるってだけで
たとえば本来であれば走ってるときの後と歩いてるときの跡じゃ全く違うはずだがそういうのは表現できない様だな
それに相変わらずティアリングにフレームのカクツキがあるしマップも狭いまま
ロスプラの接地判定の凄いところは、マルチスレッド化されていて同時に複数の判定が出来るところですな。 デッドライジングであれだけのゾンビがまったくめり込まずに群集を再現しているのは未だに見た事ないですな。
レジスタンス2の群集は、離れたところから1匹ずつしか近づいてこないしなぁ。 群集なら地球防衛軍3のアリとかデッドラのゾンビみたいに一気に寄ってこないと怖くもなんともない。
引き込まれるように見れるのがMW2 ゲームゲームしてるのが丸分かりで興ざめなのがアンチャ2 この違いがどこから生まれるのかというと それはもうありとあらゆる全ての面においてクオリティの次元が違う 神は細部に宿るとは言ったものだがそれを地でいってるのがMW2でありIWなんだな 今年の使い捨てマルチはCOD4-2で決まりか。 使い捨ててきた数々のタイトルをたまには思い出してあげてください。
883 :
農NAME :2009/07/12(日) 00:29:44
【新型インフル】3人のトップ科学者【研究最前線】
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/rikei/1246443195/61 [PDF] 研究終了報告書 研究代表者:河岡義裕 (東京大学医科学研究所、教授)
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/sh_heisei13/menneki/kawaoka.pdf (2)実施体制
ウイルス解析・開発グループ
東京大学医科学研究所 ウイルス感染分野
・インフルエンザウイルス粒子形成に重要なウイルス構成物質間および宿主遺伝子産物とのインターラクションの解明
・ 強毒インフルエンザウイルスの病原性
・ エボラウイルスの増殖過程と病原性の解明
カナダ科学研究所グループ
カナダ科学研究所 高病原性病原体研究室
・ 高病原性ウイルスの解析
4 研究参加者
研究グループ名:ウイルス解析・開発グループ
河岡義裕 堀本泰介 五藤秀男 高田礼人 新矢恭子 坂井(田川)優子 岩附(堀本)研子 下島昌幸 伊藤睦美 野田岳志 渡辺登喜子
海老原秀喜 冨田有里子 藤井 健 村本裕紀子 金野美佐子 白石京子 畠山修司 木曽真紀 坂内 天 山田晋弥 小澤 真 山吉誠也 角川学士 牧野晶子
田村大輔 村上晋 岩佐彩香 今井博貴 稲垣亜里沙 高橋慧
研究グループ名:カナダ科学研究所グループ
Heinz Feldmann 河岡義裕 海老原秀喜
5 招聘した研究者等 (ベトナム,タイ,インドネシア,中国)
Le thi Quynh Mai NIHE,Hanoi,
Dinh Thi Thuy Van Caompany for Vaccine & biological production,
Nidom Chairul Anwar Airlangga University
Zejun Li Harbin Veterinary Research Institute
Cheng Jun Li Harbin Veterinary Research Institute
677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 00:34:22 ID:rSs2gdtcP
TPSでカラフルなのはアンチャぐらいだよな
スプセルはモノクロだしギアーズ2はセピア色
やっぱり本体の性能がなきゃできないもんだ
678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 00:36:13 ID:YZKN7qS00
>>677 色でハードの性能を決めてる馬鹿発見。
679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 00:37:22 ID:boRmyhPR0
>>677 どのハードもフレームバッファは32bitだ、アホ。
地面のテクスチャで一番残念なのはモタスト2だよ 今更バイリニアフィルタリングとかね せめてトライリニアにしとけと・・・ 泥のパララックスの汚さとMIP切り替えの境界線丸見えなのが酷い
886 :
農NAME :2009/07/12(日) 00:59:38
戦士はSSAOによほどコンプレックスがあるんだねwww ギアーズ2で先に使われて、バイオニックコマンドーじゃ箱○版だけと差別されたから PS3にだって、ちょっとぐらいSSAO使ってもいいじゃないかーという、心の叫びを思わず口に出しちゃってるんだから 暖かく見守っていこうぜ。 SSAOは360ならマルチでも使っている一般的なテクノロジーだからねぇ。
ほんとPS3は塵ですね。Wiiは世界ナンバー1という現実を受け入れたほうがいいですね。3位360と4位のPS3は
一桁違いますよね。360とWiiに注力して、PS3を見限るべきでは。
どちみち、HD機二つも要らんでしょう。
英国の調査会社Millward Brownは今年で4回目となる
「BrandZ Top 100 Most Valuable Global Brands」(世界で最も価値あるブランドトップ100)を発表しました。
(中略)
ジャンル別ではゲーム機のブランド調査も紹介されています。
ゲーム機
1.ニンテンドーDS 96億5900万ドル
2.Wii 82億5600万ドル
3.Xbox360 45億8100万ドル
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
4.PLAYSTATION3 3億4100万ドル
5.Xbox 3億1300万ドル
6.GameBoy 2億2200万ドル
7.PSP 1億4400万ドル
8.PlayStation2 1億1900万ドル
9.GameCube 9600万ドル
http://www.inside-games.jp/news/350/35061.html0
894 :
農NAME :2009/07/12(日) 17:44:31
61 名前:Nanashi_et_al.[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 00:11:22
[PDF] 研究終了報告書 研究代表者:河岡義裕 (東京大学医科学研究所、教授)
http://www.jst.go.jp/kisoken/crest/report/sh_heisei13/menneki/kawaoka.pdf >>57 (2)実施体制
ウイルス解析・開発グループ
東京大学医科学研究所 ウイルス感染分野
・インフルエンザウイルス粒子形成に重要なウイルス構成物質間および宿主遺伝子産物とのインターラクションの解明
・ 強毒インフルエンザウイルスの病原性
・ エボラウイルスの増殖過程と病原性の解明
カナダ科学研究所グループ
カナダ科学研究所 高病原性病原体研究室
・ 高病原性ウイルスの解析
4 研究参加者
研究グループ名:ウイルス解析・開発グループ
河岡義裕 堀本泰介 五藤秀男 高田礼人 新矢恭子 坂井(田川)優子 岩附(堀本)研子 下島昌幸 伊藤睦美 野田岳志 渡辺登喜子
海老原秀喜 冨田有里子 藤井 健 村本裕紀子 金野美佐子 白石京子 畠山修司 木曽真紀 坂内 天 山田晋弥 小澤 真 山吉誠也 角川学士 牧野晶子
田村大輔 村上晋 岩佐彩香 今井博貴 稲垣亜里沙 高橋慧
研究グループ名:カナダ科学研究所グループ
Heinz Feldmann 河岡義裕 海老原秀喜
GT5’s E3 Trailer: Frame-by-Frame Analysis
http://www.gtplanet.net/gt5s-e3-trailer-frame-by-frame-analysis/ It was certainly in Polyphony Digital’s visual style, but was it “real”, or had it been rendered independent from the game’s visual engine?
ゲームのビジュアルエンジンから独立した物かを問題にしてるから端から実機だとは思ってないみたいだよ
まあGT5Pやってれば明らかに劣化するのはわかりきったこと
901 :
農NAME :2009/07/13(月) 21:27:57
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 22:15:13 ID:uUR2OIMC0 360版のシャドウマップとライティングが劣化してたFF13は例に出来ないよ 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 22:19:13 ID:tLJYMfj90 360版FF13は開発数ヶ月なのにPS3版プラスファーシェーダ付きだったからな これ以上話題にしてやるのが可哀想なぐらいだw
803 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 00:19:19 ID:/IaDXgss ただでさえPSNが叩かれてるんだから 他ハードのラグうんぬんを突然話題に出すなよ ゲハ民は粗を探して見つければスレまで立てる基地外ばかりなんだぞ 804 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 00:28:36 ID:YEGTGf+W 信者達がKZ2の機能やロード時間を無駄に褒めたせいで ゲハで煽りのコピペとして使われてることも知らんのか?
・MGS正当続編はPSP。外伝は360とマルチ ・GT5は開発を中断し、GT最新作はPSP ・ぼくなつ正当続編はPSP ・PS3の性能を活かしたタイトルだったハズのLBPがPSPに移植 ・戦場のヴァルキュリアの正当続編がPSPへ ←New! もっててよかったPSP(笑) 盗撮ハード+赤字PS3タイトルの駆け込み寺になっててクソワラタ
FPSについても調べてた これはダンジョン内移動時のFPSです Frame rate : 29.970 fps Minimum frame rate : 14.897 fps Maximum frame rate : 29.970 fps 15〜30 fps の可変フレームレート 箱版のデータは Frame rate : 53.198 fps Minimum frame rate : 29.970 fps Maximum frame rate : 60.017 fps 30〜60 fps の可変フレームレート PS3版の最大FPS = 箱版の最小FPS 劣化ってレベルじゃねぇーぞこりゃ…
アンチャは微妙だな 今のとこ超解像度のSSとNoAAのしょぼいSSしか出てないからな GKは詐欺SSばっかり持ち上げてるが普通に考えれば実機はしょぼ違法だしな
ギアーズ2もAAかかっているだろうが。もちろん1も
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
ソースもあるぞ。forumB3Dのな。
certain edges unaffectedがついているから通常のかけ方とは違うようだが。というのも、
AAの効果が薄いと判断される場所では、ピクセルのサンプリングポイントの対象から外す最適化を行ったのだろ。
これを選択的AA。シェーダが新世代で柔軟な360だからこそできること。
G70の古いシェーダを用いているRSXは柔軟性がなくて、分岐処理を入れると全シェーダが停止するような代物だから、
こういう柔軟な使い方すらPS3ではできない。
アンチャテッド2はNo AA or AFという指摘が海外からでてますね。
"Uncharted 2 graphics > Crysis&q ...
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=26925731 Deal with the facts, fanboys:
One focuses on photo-realism, the other on pure art work (aka MUCH MUCH MUCH MUCH MUCH MUCH...
MUCH MUCH easier. It's like saying Mario looks better than Crysis because the colors are brighter, which is true...)
One has fans posting pics of real in-game footage, the other has fans posting theoretical game engine demos. I know, I'm a smart ass to have figured the "scam" out.
>One has AA, AF and can be rendered at up to 1600p, the other is rendered at 720p with no AA or AF.←この文に注目
This will probably be closed in 2 seconds by mods, but whatever. It should give people enough time to kill me, so bring it!
ここでもアンチャ2について語られているが
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1301554 Join Date: Dec 2004
Posts: 15,771
Default
The aliasing is apparent in the top picture. The statues arms exhibit 0xAA. ←注目
Taht said, the overall aliasing doesn't look at all bad to me.
The DOF and bloom do hide it, but I don't think ND are trying to hide anything. These are naturally effects that just have the beneficial side-effect of reducing the jaggies.
As for detail, all textures are hand-painted, so will have a softer, less detailed look. They still look incredible!
6/25 「箱庭シミュレーション『Tropico 3』Xbox 360での発売が決定」 6/29 Dreamkiller、PCとXbox360で発表 7/01 U-WARS、PC、Xbox360、PSPで発表 7/03 Risen 北米で10月2日発売へ 7/07 2009年7月、Xbox360とPCで確定(PC・PS3で発売発表後、PC、360に変更?) 7/09 『MechWarrior』の新作ゲームがPCとXbox 360向けに発表 7/18 Ubisoft、CSI:Deadly ;IntentをPC Wii 360向けに発表 E3後からあからさま過ぎて笑えん もうアクティ撤退の前情報を握ってるから各メーカーが足並みそろえてきたようにしか思えないな・・・ こりゃマジで、ドリキャス再来だな
Tekken 6 on 360 Analysis: The Rematch
http://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ >Oddly enough after a mere few days after my reassurance of 360 owning Tekken fans a Tekken dev
comes out to say that Tekken 6 will work just as well on the Xbox 360 as it will on the Playstation 3.
Now here’s the real kicker, if you like the staff of GamingVice.net were at E3 last week you’ll notice something very interesting about the Xbox 360 version of Tekken 6.
It is graphically better than its Playstation 3 counterpart. ←これポイント
Am I happy about this? Not at all but I find it very ironic that after all this arguing over Tekken 6’s ability to even be on the 360,
it looks better as the Playstation 3 version has jagged edges.
PS3版はジャギがあって、グラフィック的に360のほうが上だと。
コメント欄ではcommonsenseという人が
I saw it on the E3 and the 360 version looks better on a still imageとおっしゃってますね。
モタスト2のあとにモタスト1をやってみたが モタスト2って劣化しとるやんwコースの種類と環境のバラエティは増えたが 粗が目立つようになってるね。 面白さも半減してるんだよね。 何て言うか敵車のAIが前作に比べてマイルドになった感じ 1はバカゲー要素があったけど2はただのレースゲームなんだよね あと泥が無くなったのが寂しい、車汚れないし はやく1路線の続編出してくれ
モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171196 「ゲームを作る前にはターゲットレンダリングというものをいつも作る。
ただこういうゲームにしたいっていう企画書みたいなものだ。
最終的にそのターゲットレンダリングしたものに、50%60%70%80%と近づければ、まあ成功だ。
むしろグラは問題じゃなく、要は車が干渉しあうゲーム、いっぱいの車が走るレースゲーにしたいよ、ってだけのものだったんだ」
2005年のE3前にこのムービーを作ったが、彼ら自身はそのE3当日までPS3のスペックを知らなかった。
E3プレゼンのスライドショーで実際にPS3の仕様が発表され、「座ってた僕らはそのスペックを書き留めた。
そしたら僕らのムービーを流し始めて、”これがPS3で出来ることです!これをあなたは手に入れられます!”とか言い出したもので、
そこに居た僕らは頭の中で必死に”これが本当に作れるのか?”と計算してた」
「結局会社がリアルタイム(のゲーム映像)と言えば、それはそうなってしまう」
「2005年11月のソニーの委員会で僕らはモーターストームを見せた。 基本にあの有名になっちまったE3映像があったもんだから、僕らが見せるレンダリング能力に対する期待に満ちた空気がその場にあった。 そして僕らはたくさんのものを見せた。 それからそこにいたファーストパーティみんなは(Heavenly SwordのNinja Theoryとかね)営業でワールドツアーに行くことになる。 プレゼンが終わった時、フィル・ハリソンに部屋の片隅に連れてかれて、”お前らは世界最低(の開発者)だ”って言われたんだ。 その時は”その通りです。我々はそれを見せるつもりですよ”世界最低から世界で最も売れるPS3ゲームにするのを、って答えたんだ」
モタスト1→2へのトレードオフは、 1での泥等の車体エフェクトが2での大幅に増えた自然造形物のオブジェクト に充当された点が該当するんでないの? 本当に1やったの? 1はマップのデザイン上禿げ山を走り回ってたようなもんだぞ?
モタスト2は 泥(というか土埃っぽい)がつくのに加えて水滴もカメラつくようになった 車体の泥は、付くだけだったのが水に入ると落ちるようになってる
駄目だソニー。小規模デベロッパに門戸を開くんじゃなかったのか? 全く口先だけだな。 しかも薄型PS3ではLinux使えなくして開発の入り口閉ざしてるし。 どんどん閉鎖的になってるだけじゃん。 MSはともかく、iPhoneやiPod touchのApp StoreはMac miniと100ドルのSDKだけあれば 誰でも開発できるし、ガイドラインに違反していなければ基本的に全てのソフトが App Storeに登録される。 金ないけどアイデアで勝負してやるぞっていうインディ開発者はみんなAppleと組むだろ。 画期的なアイデアなんて誰が出すかわからないし確率的なものだから 入り口は広くしてできるだけ多くソフトを集めた方がいいにきまってるのに。 駄目ソフトはランクが落ちてなかったことになる仕組みさえあればいい。 最初から開発者を絞り込んでしかも偏ったSCE側の判断で出す出さないを決定する仕組みなんて 時代遅れも甚だしい。 だいたいSCEが正しく判断する力があるんならラストガイとかゴミ箱とか出てねーだろ。 センス悪いやつに判断させるなっつーの!
ファミ通ゲーム白書2009
★欧州
・商戦期の10-12月に360が値下げ以降急激に伸び、前年比96%増と大幅増加
・欧州の360の躍進は値下げに加え、流通体制を大幅に見直したことが大きいらしい
・絶対数ではDSとWiiが圧倒的も、DSはほぼ前年並みでピークアウトの傾向
・この辺は決算の出荷情報とほぼぴたりの数字。当然だけど
・PS2は46%、PSPは26%、PS3は13%それぞれ減少
・ソニーの王国だった欧州がボロボロに…
・絶望的すぎるPSPをフォローするために日本ではとか書いてある。日本関係ねぇ!
・欧州PSPの累計販売台数は英物独西伊の5ヶ国共にGBA-SPとほぼ同じぐらい
http://yso.s41.xrea.com/ybbs/ybbs.php?mode=res_bbs&num=8887
白騎士はMO要素取り込むならPSPの方が向いてるな モンハンもPS3じゃ出さないで正解だったし もともとネトゲ向きのハードじゃないんだよな
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/269556.html kikizo:そういえば、Σ2って大分作り直してるんだって?
早矢仕:ゲームの本質的な部分は変わってないよ。
でも、いくつかのおまけコンテンツと、リュウハヤブサのシングルプレイモードは結構変わったかな。
あと、DOAのあやねや、NINJA GAIDEN Dragon Swordの紅葉が使えるオンラインco-opモードが追加されてるね。
紅葉は、DSから次世代機に移って非常に美しくなったので、ファンに気に入ってもらえればと思ってる。
kikizo:NINJA GAIDEN2には、敵のAIがあまり賢くないという問題があったけど、
ここにco-opが入ると、敵の動きは更におかしなことになるんじゃない?
早矢仕:そのことは、Team NINJA内でも問題になってた。
だから、Σ2ではAIをかなり頑張って改良したよ。
オンラインco-opモードの際でも、NINJA GAIDEN2で見られた欠点の多くを考えて修正した。
だから、AIはもうこのゲームの欠点じゃないよ。
931 :
919 :2009/07/20(月) 18:15:08
http://www.makonako.com/mt/archives/2009/06/2009_7.html 五人目の質問です。 マルチタイトルについて、クリスタルツールズについて。
他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない。
不得意で時間がかかったのは事実。
クリスタルツールズはFF13をマルチにするために作っている。マルチは標準としてやっていく。
マルチや多言語、同時発売は数年前から「ファイナルファンタジー11」でやっている。
技術的もさることながら、精神的なところがあり、一つの機種でないとクオリティが劣化するのではないかと開発が思っていた。
この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトルとなる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 17:35:52 ID:gl6Rx3+L0 ナインティナイン・ナイツII マグナカルタ2 ありますけど? 16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 17:51:13 ID:H72hF5+jP 最近この手の煽り多いけど、 マグナカルタ2、GoW2、ODST、Reach、アランウェイク、ベルベットアサシン、N3-2、L4D2、スプセルコンヴィクション、KUF2、ライアク2 こんだけのソフトを除外したらPS3にはギャルゲすらないレベルでしょう?
PS3でSSAOをやると描画まで行かずに力尽きてしまう、だからレンダリングを別方式にしてしまった。 360はPC版の移植だから、とりあえずティアリングを黙認すれば流用出来ただけの話。 処理落ちによるフレームレートの低下が一番のペナルティ それを少しでもおさえる為にティアリングを起こす事によってフレームレートをあげる PS3はeDRAMのような膨大な帯域が無いからそれが苦手なんだろうね バイオニックでPS3版もティアリングを出せるぐらいの性能の余力があればよかったのにね
358 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/16(月) 23:34:46 ID:pbrXFU5C トレイラーみたけどグラやばいなw 360じゃ絶対無理だろうな。見てすぐこれはPS3じゃなきゃ絶対無理だと分かった。 動きもマジでやばい ↑ なんでこんなに必死なんだろうね?コイツは? PS3のグラフィックより360のグラフィックの方が優れていることは 過去のマルチタイトルから明らかだろうがw アーマードコア4もグランドセフトオート4もバイオ5も 全てが360の方がグラフィックは上回っている!!!! つまりハードの性能は 360>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3 もはや常識である つまり、GOW3も箱360で出していればもっとマシなグラになるだろうが、 糞PS3では所詮、糞グラフィック 残念でならない
処理落ちによるフレームレートの低下が一番のペナルティ それを少しでもおさえる為にティアリングを起こす事によってフレームレートをあげる PS3はeDRAMのような膨大な帯域が無いからそれが苦手なんだろうね
第一にティアリングでもフレームは正常に更新されてる なのでフレームレートに加算するのは正しい ティアリングが無いフレームが知りたいならティアリングの%があるんだから自分で計算すれば良いだけ 第二にティアリングでも画面は更新されてる タイミングがずれているだけ 第三に360版ソニックはティアリングを起こす事によって可変フレームになることを防いでる
FUELやBF1943なんかだと逆にPS3の方がティアリングが多かったりする。
350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:14:30 ID:fnsE5K1h0
つまり、処理落ちしてるからティアリングでフレームを多く見せようとしてるのか
360ならティアリングを起こしてでもフレームレートを更新
PS3版はそこまで出来ず処理落ちしてしまう
PS3ならフレームレートが落ちるところを360ならティアリングで軽減してるって事
353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22:20:06 ID:fnsE5K1h0
>>351 つまり処理が間に合ってないからティアリングが発生するタイミングでも表示させて
フレーム数を稼いでるわけだ
PS3の場合はティアリングまでに力尽きてフレームが落ちちゃう事が大半だけどね
ソニックとかロスプラとか
ティアリングを出してでもフレームレートが高い方が上
Wiiのサードの売上がぱっとしないと →「ゲハでは売上が全て、数字以外で語りたいなら他いけ」 DQ9やリゾートがバカ売れすると →「あの内容で詐欺だろw情弱乙w」 Wiiリモコンで遊んでると →「棒振りw」 でも、チンコンが出ると →「Natalとか恥ずかしくね?」 箱のアイマスやドリクラに対して →「さすがギャルゲ専門機w」 でも、ロロナが出ると →「いや、このゲーム錬金がウリだから」 箱の海外で人気のある洋ゲーが日本で売れないと →「日本人に合わないから売れないだけ、日本から出て行けよw」 でもデモンズが売れないと →「良作なんだけどな〜、宣伝がちょっと下手だったな」 DQ9が200万越えを達成すると →「据置値4で割ると50万程度の爆死w」 MHP2Gに据置値を適用しようとすると →「高性能なPSPのソフトだから実質据置機と一緒なのでそのまま300万本」 WiiやSO4には →「糞解像度w」 TOVがSD並みの解像度だと →「解像度の違いなんて一般的にはどうでもいいよな」
SCE広報誌のファミ通ですら、この高得点。 ギアーズ2 10 10 9 9 ギアーズ2という、この凄まじい神ゲー臭の前にはファミ通すらも抵抗する事はできなかった^^ ちなみに4年以上前から 神ゲー神ゲーと崇めていたヘイローキラーことSCEの最終兵器キルゾーン2の点数は 8 8 8 8 だったw 海外でも日本でも評価ぼろまけ。 売上に至ってはhalo外伝のRTSにもぼろ負け。
とりあえず塊魂PS3体験版を1080pと720pでプレイしてみた あと、ついでに箱○体験版も再DLしてやってみた ロード時間:あきらかにPS3版の方が短かかった ただし、インスコ補正があるので製品版ではどうなるかわからない 1080pと720pの違い:オブジェクトの輪郭の線が1080pの方が細く感じた あと、メニュー画面も1080pの方が若干精細に感じた 特にコントローラ それ以外は、見た目の差はあまり感じなかった fps:1080pと720pで差は無く、どちらも安定30だった こんなとこかな・・・
塊魂PS3版 1080pと720pでやってみたけど、1080pのほうが処理落ちする 720pは30fpsで安定している感じ どちらもnoAA+フィルター あと文字フォントが1080p前提で作ってるっぽい 720pにするとバンナムのロゴ、タイトル画面 NOTICE、操作説明、ゲーム内の文字や絵が崩れる 広場の字や王様の会話とかは崩れないみたいだが
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ マルチと発表されたとき、ゲーム機戦争をかき混ぜるのが好きなメディア人達は
同じクォリティで移植するのは無理だろうと予想した
これはナムコの開発者の発言に寄るものだ
---
もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉なことだと感じた
PS3版にはジャギーが目立っていた ← ←
恐らく次回、事実に基づいた証拠を提出しても、"ランダムなブロガー"達は開発者の
発言にしがみつき、羊のように多くのゲーマーを間違った結論につれていくだろう
しかし少なくともXbox360オーナーは安心していい
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24388 I think Sigma 2 and what we're working on right now may be a little bit more focusing
on the AI development, at the same time focusing on the animation, so the expression
itself. Just because the nature, the purpose, of the game is head-to-head combat; and
we want to show our games in 60fps so it's going to be more expression-based, visual display-based.
But there is a sensitive balance between how much effort you put into it and where
that balance is. How much emphasis you put on purely AI development or if it's going
to have to be balanced out with some other element that affects the output of the game.
AI頑張ってるよ激しい戦いがゲームの目的だしね
できれば60fpsのゲーム内で見せられればと思ってるというのが要約
でもいいAIにいいグラなんてPS3のへボスペックじゃ無理だからね
ここら辺の帳尻を合わせないといけないんだ
まあ大筋はこんな感じだね
【検証】 inFAMOUS 体験版で実験 【PS3】
http://zoome.jp/ps360/diary/243 >車を集めて爆破したら面白いかなと思い、キャプチャーしながら遊んでました。
>その過程で恐ろしくフレームレートの低下があったのでそれを検証しました。
>動画を見てもらえばわかりますが恐ろしく下がってます。
>通常プレイではここまですることはないので問題ないと思いますがもう少しがんばってほしいですね。
NoAAにポップアップに処理落ちかw
三冠達成じゃないかw
同期待ちしてるって事はフレームレートも低いんだけどね
画面が全く更新されてないんだから
■ PS3/Xbox 360「鉄拳6(仮称)」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090606_213540.html >特に、アーケード版は元々PS3ベースの基板で作られているため、PS3版のグラフィックスの再現性は申し分ない。
>Xbox 360版についても、よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする程度の違いで、プレイに支障がないレベルにはなっていた。
>よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする程度の違いで
そっちのソースは、ような気がする程度というもっといい加減なソースだろうが。
ジャギについてははっきりと分かるが、荒いような気がするじゃ、まして日本人だったら、
PS3基盤でつくられていることその記者は知っているだろうし、
基盤がPS3ベースだって事の先入観からくるプラシーボ効果だ。
根拠なし。
欧米人のほうが、すくなくともグラフィックとかについては日本人よりも見る目があるよ。
34 :名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 22:39:25 ID:RxHM5nYA0
>>33 AAであればキャラにもAAが掛かってる
↓
キャラにはAA掛かってない
↓
AA掛かってない
これが分からない基地外
昨日も言ったがAAを掛けなくても中間色は出来る
それを言ってるのにじゃあ何なんだとAAと関係ないとこでAAが付いていると主張しようとする
全く持って度し難い奴だ
GKはちょっとでも中間色があればAAありで拡大してジャギーがあっても無視するからな PS3のQAAの所為でAA=ボケボケみたいなことになってるのかも知れないがMSAAならほとんどぼけない そりゃAAじゃなくてポストエフェクトでぼかしてるんだろと
凄さの違いなんて配信でも余裕でわかるぞ。 KZ2は画面全体が動いてる印象だが、 ギアーズ2は少ないオブジェが少し動いてるだけ。
BF1943、PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=13433 両バージョンともパフォーマンスは同一。一定のfpsが保たれ、ティアリングは見られない
両機種ともAA無し、照明と物理学の点で両者違い無し、破壊のレベルも同じ
しかし両バージョンにはいくつかの問題があり、
特に片方のバージョンには2-3の問題があった
1、頻繁な影ポップイン
両機種ともに特に物体の影のポップインが目立つ
しかしXbox360版のほうがより効果的に影のLODを処理できている
例、ボートに乗って橋の影を見る
Xbox360版は橋の影がちゃんと水面にかかるがPS3版は無し
2、テクスチャの品質と解像度
Xbox360版のほうが明らかにテクスチャ品質が上で洗練されている
PS3版の地面テクスチャはノーマルマップが無い。Xbox360版は多数の起伏が見える
PS3版のテクスチャ解像度はXbox360版の半分に見える
しかしBF1943がKZ2品質のクラフィックが無いとしても
その価格、シンプルはゲームプレイ、高いリプレイ性と小さなDLサイズで
デジタル配信がどうあるべきかのバーを決定した
ニンジャガ2比較
http://gamevideos.1up.com/video/id/25688 桜の舞う量がPS3異常に多いな
アホかいくら解像度低くてもここまで縮小したら違いないわw
先入観で物を言うからそういうアホなことを言う
PS3版はブルームが無いね
さらには2のをそのまま丸パクリしてるからいくらでも調整がきくキャラが立ってるだけで衝突判定がおかしいし
血痕の量が異常に少ないw
敵のAIがしょぼいのもきっと貧血だからだろw
さらには手裏剣が壁を通り抜けて刺さらないしw
965 :
931 :2009/07/29(水) 16:03:29
966 :
919 :2009/07/29(水) 16:04:49
967 :
894 :2009/07/29(水) 16:08:46
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 16:34:30 ID:oqKrpDJe0
Borderlandsの仕掛け人,Randy Pitchford氏に単独インタビュー。
突然ガラリと変わってしまったグラフィックスの秘密とは
http://www.4gamer.net/games/042/G004225/20090730014/ 4Gamer:ところで,PLAYSTATION 3とXbox 360,そしてPCの
それぞれのバージョンに何か違いはありますか?
違いといえば,そうですね,ハイエンドなPCを持っている人には,
高解像度で最高のグラフィックスを楽しめるようにします。
また,コンシューマー機にはスプリットスクリーンモードが用意されており,
現時点での開発状況から考えると,
PLAYSTATION 3版のほうがベターなグラフィックスを持ち,
Xbox 360版のほうが安定したフレームレートでスムーズにプレイできるといった感じです。
ジョンカーマック「RAGEはXbox360のほうが速い」
ttp://computerandvideogames.com/article.php?id=220530 Xbox360とPC版のRAGEはPS3版よりもfpsが高いと、Edgeマガジンのインタビューで明かした。
記事の10ページ目、
id Softwareの新エンジン「id Tech 5」で作られるRAGEのXbox360版は、
PC版と同じ60fpsだ。
一方、PS3版はちょうど"20-30fps"で動作している。
PS3版のフレームレートが最終リリース版でもこのままなのかは記述が無かった
ジョンカーマック:
「PS3版はパフォーマンスを得ることに関してはちょっと遅れています。
ラスタライザがちょっと遅い。これに関しては別の方法がありません」
「RSXはXbox360のGPUよりも遅い。CPUは同等です。
(以下、翻訳に自信無し。原文まま)
The CPU is about the same, but the 360 makes it easier to split things off,
and that's what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3,」
---
id tech 5の売りはどの機種でも720P 60fpsを保障することだったはずだが・・・
PS3劣化確定
360独占ソフトが本当にPS3で再現可能なのか本当のところは誰も分からないのでは ここでしょぼいと言われてるHalo3やForza2、ギアーズ2などが 本当にPS3で再現可能かと言われれば疑問符がつく 部外者がこうだと決め付けることなんてナンセンスだと思う それよりもidのような天才集団がCSのマルチタイトルに挑戦し 一方は60fps、もう一方は20〜30fpsという結果が出てきた事のほうがよほど意義がある つまり60対20or30、これが360とPS3の純粋な性能差なのかもしれん
RSXの弱点の頂点ですな。 大体のマルチでPS3がAAも無いのに処理が厳しいのは大抵ポリゴンが増えるとき。 RAGEは複合的要因もありそうだな。 あと、アーミオブツーも発売1年前までは360版は60fpsが余裕で出るのに、 PS3版は30fpsさえ厳しいって言ってたな。
拡大して見るとポリゴンの境界が少しぼやけているように見えるのでAAを掛けているのかもしれない。 けどjpg圧縮によってエッジがぼやけただけかもしれない。 被写界深度をレンダリングするには視点を変えて複数回レンダリングしなきゃいけないから 被写界深度やる余裕があればAAする余裕もあるんじゃないかと思うんだけど。 ゲハの人々は団子とまんじゅうのどちらがおいしいかでずっと喧嘩するようなおかしな人に思える。 たまにはこのスレでレイトレvsラスタライズ, 粒子法vs格子法みたいな議論をするのもいいかもしれない。
さすがにカーマックにたいして「技術ない」とかいったら吹く けれどもクライエンジンではPS3が若干いいって言ってるし、ボーダーランドでも「PS3が静止画ではいい、360はフレームレートが優秀」 とかいってるし、使いようなんだろうけどね 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16:52:16 ID:evtJ0TJV0 EAとかもそんなん言うけど実際PS3の方がいいのってスウェーデンの阿呆連中のしか知らない 30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16:54:36 ID:LW1bMlK80 ゲーム機が静止画だけ優秀でどうすんのよシューターは動いてナンボなのにゴミ以下じゃね
ニンジャガイデン2 360版の処理軽減プログラムリスト
1 桜散らない
2 576P
3 PS3版に比べてマントが小さい(クロスシミュ低減)
4 小手の編み目、背中の編み目なし
5 LDRなので明暗がはっきりしない
6 明暗がはっきりしないのでハヤブサの周りに仕方なく光源配置(結果キャラが浮きまくり)
7 キャラの周りに無理矢理光源を配置することで、光源の方向に陰が出現w
8 キャラの周りに光源を配置するので金属が光まくる
※ちなみに360のゲームで金属が異様にギラギラする理由は5~8が原因w
2:37秒 必見w
http://gamevideos.1up.com/video/id/25688
WarDevilのXbox360版はキャンセルされていない
ttp://xbox360.ign.com/articles/101/1010339p1.html WarDevilを覚えているだろうか?
ポスト黙示録的なこのゲームは、当初マルチプラットフォームとして発表されたが、
Digi-Guys社は1機種に集中し、Xbox360版は破棄された。
同社代表はIGNに対し、以前キャンセルされたXbox360版も、
今ではPS3版と同時発売予定であると知らせてきた。
しかし発売日の詳細は伝えられなかった
現在、Ignithion Entertainmentがパブリッシュすることがホームページから判明。
画像には「Comming Soon」の文字
---
PS3のパワーを生かした1080P 60fpsをうたい、
去年末までPS3独占で販売予定とされていたゲームが脱P
さて、後の比較が楽しみだ
CoD4は、3機種別の専門チームが完全に並行開発だからね。 しかもPS3版の開発にはもっとも優秀なプログラマーを最も多く投入してると インタビューで発言している。 その結果がこのPS3版のfps低下。 しかも静止画レベルでも、PS3版にはノーマルマップが無いなどの手抜きが見られる 60fpsを維持するために解像度を落とす、60fpsが最優先と言ってるゲームで その60fpsが維持出来てない悲惨さ。 WaWのデモやってて気付いた、最後の機関銃のところで P S 3 版 は 地 面 を 撃 っ て も 砂 埃 が 立 た な い ねぇマジでPS3ってなんなの? 全然迫力も爽快感もねぇんだわwwwwwwwww
744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 13:43:47 ID:8v2sTnIz0 もう2009年に入ってからの間違い探しは「360と違うから劣化」って感じだからな。 745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 13:48:18 ID:/U7egdWS0 実際劣化してるからな。 メモリを硬直的に分離してグラが劣る代わりに 帯域稼げるからフレームレートは安定とかだったらまだわかるけど それすら劣ってるし。 ゲームマシンとしては明らかに失敗作。
ついでに言ったら、360版の近距離テクスチャ劣化って単なるバグだったから。
とっくに直ってるよ。まあ、ようするにPS3版が勝ってる部分なんて1つも無いww
xbox360版 「Fallout3」修正パッチでテクスチャバグが改善。
http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=552 >xbox360版は、PS3版より優れたフレームレートと4xMSAAの引き換えに
>しばしば、PS3版より少し劣ったテクスチャがあったそうです。
>しかし、それは今回のパッチで改善されました。
>テクスチャの違いは単なるバグだったのでしょうね。
>このパッチ適応は、紹介した部分以外にもあるようで全ての把握は出来ませんが、
>xbox360オーナーにとって非常に喜ばしい事実でしょう。
まあ、アンチャ1でギアーズ1を超えたと言い張るスレですからな。 アンチャ2はなかなかの出来ですがアンチャ1はあの当時のPS3ロンチの中では飛びぬけてましたが、 同時期の箱○ゲームと比べるとグラフィックはそれなりのゲームと同等でネット無し・極狭マップ・Coop無しとコールド負けでしたのですがw
発売前に散々持ち上げて神ゲー連呼した奴が居なけりゃ、正当な評価を受けただろうな そんな奴がいるもんだな 頭おかしいわ 両方 両方って言うのがイミフ キルゾーン2だって出る前に他ゲー貶めてまで神ゲー連呼しなけりゃ無かった事になってない
これ見る限りKZ2といい勝負してると思うんだがなー KZは銃のモデリングと光源は凄いが壁のテクスチャが貧相だし ギアーズは何か抜きん出てるわけではないが総合的に荒がすくないような感じ
駄目箱
もう無理じゃん PS3寄りの技術力もトップクラスのとこですらPS3版が劣化するんだから いくら比較のしようがない独占ゲームを持ち上げたところでもうどうにも言い逃れできないよ
996 :
農NAME :2009/08/12(水) 01:12:23
あ
>>915 滑ってる方向と逆方向に方向キーを入れながらジャンプボタンちょん押しで停止できる
敵が来たら停止して、あせらず避けながら進め
ジャンプボタンはホントちょん押しだからな
押しすぎると方向キー入れた方にジャンプした後、再度滑るはめになる
>>320 マジレスするとシステムによるHDDキャッシュ空間の確保
HALO3のCOOPとかで使います
詳しく知りたいならググると幸せ。
トレジャーの幽白ならサターンじゃなくてメガドライブだぞ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。