, ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_/(( (()))〉 | ij§゚ - ゚§ < ティアティア (⊂;卯;つ | ('(_ノ_ヽ_) \_____ し'ノ DFSD-010 SHOTIA ショーティア (ショット強化型エレメントドール) 職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール (この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。 ショーティアは戦闘用に最適化されているため、 感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。 その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 , ◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /((( (`´)) | /ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン じi レ H了 | |爪 イ \_____ ハ.Vリ ` ` DFSD-014 LEINYAN レイニャン (レーザー強化型エレメントドール) 戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。 本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、 レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。 そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( (人ヾ、)ノ | (C ゚ -゚ノ´ < スイスイ /とン∞〉ラ | 〈 ノΣ引 .〉 \_____ ´´´ヒiヒI´´ FSD-002 EXY エクスイ (エキスパート強化型エレメントドール) 数世代前の旧式エレメントドールで、 パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。 あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、 上級パイロットには大変好まれている。
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 02:29:05 ID:iGsO7mwzO
一乙 家庭用で大往生始めて2週間かかって1週した とりあえず2週目入れるように頑張る エクステンドアイテムをボム無しで取ろうとすると100%潰されるから泣ける
大復活とな?
ついでにこれも ◆2周目の条件 ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき ・2ミス以下 ・3ボム以下 ・蜂パーフェクト3回以上 のどれかを満たすと2周目にいける。 ◆エクステンド(1up)について ・白版(デフォルト設定) 1000万 3000万 ・黒版(デフォルト設定) 2000万 5000万 4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。 パーツはボムOK。本体はボム厳禁。ハイパーはOK。 ◆クリアボーナス 白版 1周目残機ボーナス:1000万 2周目残機ボーナス:5000万 2周目残ボムボーナス:1000万 2周目残MAXIMUMボーナス:1億 黒版 1周目残機ボーナス:3000万 2周目残機ボーナス:5000万 2周目残ボムボーナス:500万 2周目残MAXIMUMボーナス:1億 ◆レーザーの攻撃力について ・B-EX>A-EX>A-L=B-L>A-S>B-S (黒はA-EX>B-EX>以下同様) ・黒版≧白版 ・ハイパー時の攻撃力は共通。 ・道中はハイパー1個につき25%攻撃力アップ(2個目から。以下同様。) ・ボス戦はハイパー1個につき50%アップ ・黒版の緋蜂戦はハイパー1個につき12.5%アップ ◆無敵時間 ハイパー発動時 道中:80フレーム ボス戦時:120フレーム(2P側は80フレーム) スプレッドボム:152フレーム レーザーボム:176フレーム ミス時:240フレーム (60フレーム=1秒)
乙だった・・・と言いたいところだが大復活。
結局、残MAXIMUMボーナス入れたのか。 終わった事だからしょうがないとはいえ、不確定な情報を載せるのは自重しようぜ…
19 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 14:47:11 ID:iGsO7mwzO
ケイブから情報もらってるだろ。 じゃなきゃブックレットに載せるわけねーだろ。
個人的には季節ネタのスレタイが希望だったが
>>1 乙
>>11 早いよー
今日から始めたけど、1周できる気がしないわw
そこで5年やってまだ1周出来てない俺の登場ですよ
これをSTGやりはじめにやって1年半くらいかかって2−2が限界の俺 2周目緊張感ありすぎて1回やって疲れてしまう・・ 回数こなすことが大事だよな?
がんばるわー やっぱり回数だよな? そう信じてやることにするよw
>>19 その憶測が「不確定」だと言ってるのに。
関係ないが、IDが
そんなこと言ったら、無敵時間も、攻撃力も、みんな全部不確定情報になってしまうと思うけど・・・ CAVEがアルカディアとか黒DVDに教えた情報が本当で正確だという確固たる保証は あるのか?って話になったら結論がなかなか出ないと思うし・・・
それでもだめだ
>>25 死んで覚えることが重要だよ
俺はアケで2万ぐらい使って1コインクリアできますた
>>27 無敵時間って、今は亡き公式Q&A出典じゃなかったっけか。
攻撃力はどの記述を指してるのか分からんから、何とも言えんが。
ノーバレットモードやればいいじゃん 黒の話かどうか知らないけど
ところでノーバレットモードで一周の理論値近い点出した奴いないのかな?
>>24 2周目の弾数と弾速に慣れてくれば、緊張感無く、自然にプレイ出来るようになるよ。
2-2最後のラッシュまでコンスタントに到達出来るようになった頃に、
落ち着いて弾を見るようにすると、2周目でも意外と道は開けている事に気づけるかも。
「ただ回数を重ねるだけ」だと、ある程度の所で頭打ちになる気がする。
でも、楽しく、好きでプレイ出来ているなら、「あそこが難しい。うーん…今度はああいう避け方を試してみよう」
みたいな「解決策」を自然と考えられるようになって、勝手に上達していくとは思うけど(w
35 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/31(木) 22:04:15 ID:iGsO7mwzO
ノーバレットだと弾消しによる星の点が加算されないのでは?
白の話です 以前どなたかが上げてくれていたB-S安定クリア動画を参考に なんとか1-5中盤までは来れるようになったのですが そこから先の中ボスその一(波動ガンみたいなのを撃ってくる敵)後の小蜂地帯と 中ボスその三(丸いボムを飛ばしてくる敵)後の両端砲台地帯で詰まっています。 ボムは少々減っても、レーザーの威力で押せるB-Lに乗り換えるべきでしょうか? 固い敵をレーザーで倒そうとしているうちに物量で殺されるんですよね・・・ それともう一つ、いまいち未だにハイパーアイテムの使いどころが2面ボス直前以外分からないのですが あれは本来どういう風に使うべきでしょうか? 自機フルパワー+敵弾発狂スピードで脳内麻薬を自分で出せるようになれるのかな
>>36 B-Sの場合は1機で、4面(もしくは3ボス)まで行って
あとはボムでごり押しする
>>34 thx
1周目も楽しいけど2周目が進めるようになったら更に楽しいと思うんで頑張ってやるわ
DVDどおりにプレイすると上手くいかないもんだな・・・これ
DVDの真似は自力でクリアできるようになってからでおk 自分でパターンを考えられるようになることの方が大事
>>36 5面道中は、パターンが出来てこないと、何度も詰んでしまうよ。
ショット強化なら、詰んだ!と思ったらすぐにボムで立て直そう。
大往生はショットの威力とレーザーの威力にはあまり差が無いから、ショットを多めに使ってると違うかも。
B-Sだとショット範囲が広すぎて、ある程度近づかないと弱いかもしれないけど…。
でもS強化の場合、「ザコと硬い敵」が一度に出てくる場面の時は、ショットの方が素早く、安全に撃破していける事が多い。
乗り換えるというより、気分転換の意味で、他の機体を使ってみるのも良いと思うよ。
Lは、ミス時のショットが泣けるからオススメ出来ないかな…
ボム数が少ないけど、B-EXとか良いと思う。
ハイパーは、「稼ぎたい!」と思わないのであれば、ただの緊急回避用アイテムと思って良いと思う。
ただし、自機が強くなる分、敵の攻撃も速くなるから、また危ないと思ったら即ボムで。
「結局ボム使うのかよ!」と思うかもしれないけど、ハイパーを緊急回避に使えた分だけ、延命出来る。
あと、ハイパーを発動した瞬間、コンボゲージが回復するので、
「ここでどうしてもコンボが切れる!」と言う場面で使われる事もあるね。
5面では、ハイパーを使わないとどうしても切れる場面がいくつかあるし。
4面1UP砲台も、相当運が良くないと、ノーハイパー繋ぎは出来ないと思う。
白での2-3中ボス繋ぎは…その後のハイパー使用数が変わってくるし、
結果的にスコアがどうなるのか分からないねー。
>>37 >>40 どうもありがとうございます。
先ほどからやっていたらなんとか5面ボスまで残0で行けました…
B-Sのままショット&ボムで頑張ってみます ハイパーはまだ気にしないほうがいいみたいですね
ボム使いまくって5面ならそのままでいいけど 残るようならEX Lはやめとくのが無難
強化タイプ別ハイスコア(アルカデ調べ) A-L 1,683,676,040 氷川撫子さん萌え(2003/4/20締切) B-L 1,699,747,690 HRB-さようならMYS大先生の巻-(2004/3/21締切) A-EX 2,000,710,200 きゅるるんKISSで雀(゜∀゜)棒♪♪♪(2004/5/16締切) B-EX 2,028,581,720 ねぇや(2004/8/15締切) B-EX
ボイス集: (前作)怒首領蜂/ケツイのボス前メッセージ (You are approaching a/Approach your) target and attack! Your mission starts now. Are you ready? (ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?) 大往生のボス前メッセージ watch out! watch out!! (気をつけろ!) 大往生ボス瀕死 just a couple more shots! (あとショットもう少し)
>最終ステージ。前半は怒首領蜂の1面を思わせる地形になっており、 >後半は題名にふさわしい“蜂の巣”を模した地形が特徴的。 >怒首領蜂のステージボスを模した中ボスが二体登場する他・・・ ・・・あれ、怒首領蜂の3面ボスも出てなかったっけ? 前みたいに空飛んでないけど
ok! good look! あのボイスは誰が喋ってるんだろう。
luckだ馬鹿者
おっちゃんと同じ人に聞こえるが。
グッドルックw
レーザーやハイパー時の弾吸いってどうやればできるんですか?
>>47 やっぱ出撃の緊張感で引き締まっていい顔になるんだよみんな
よーし死んでこようぜ
>>51 「ハイパーが降って来られない状況で、ハイパーゲージが1本満タンになった時」と、
「2ハイパー以上を発動した時」に発生するよ。
ハイパーが降って来られない状況と言うのは、
・道中/ボス戦共に、ハイパー中
・ボス戦中、ボムを1つでも所持している時
この時に、ハイパーゲージが1本満タンになると、敵弾が星になり、自動回収されるよ。
2周目ボスの安全パターンでは、この仕組みを利用したパターンが存在したりするね。
最初はボム所持のレーザー撃ち込みで弾吸いを良いタイミングで発生させ、
途中でボムを使用してハイパーを降らせ、トドメにハイパー使用、など。
>>46 あの怒首領蜂3面ボスっぽい攻撃してくる中ボス砲台は、
大往生1面中ボス砲台の強化版…という設定らしいので前作3面ボスとは関係ないのでしょう。
両肩に蜂アイテムがあるのはファンサービスと言う事で。
>>54 そういうことだったのか・・・サンクス!
怒首領蜂3面のボスってことではなく、
大往生1面中ボス砲台の強化版だったなんて
ちなみに、その設定はどこに記してある?
>>33 一周何点まで出るんだろうね
8億は出るらしいけど
>>55 過去のアルカディアじゃないかな
7回くらいやったが2周目に行けたの1回だけだったぜ・・
稼ぎ過ぎるといけなくなるのも辛いなコレ
縦シューは東方くらいしかやったことない俺が最近始めたがムズイぜ。 とりあえず弾速の速さに面食らったのだがアケシューってみんなこんなもん? 油断してたとは言え一面でゲームオーバーになるとは思わなかった
遅い方ですよ
凄駆(1面ボス)は確かに言われてみるとちょっと速いかも知れないけど、STGは弾速や弾量よりも慣れですよ 東○から入るとBGMと弾の素敵な同期に慣れちゃって味気ないかもしれないけど 大往生はハイパーアイテムを使い始めると脳汁ドバドバで楽しいですよー CAVEシューで言うと弾銃フィーバロンの次の次辺りに弾は速いけど、 アケシューとしてはコレぐらいのものだと思います
俺も東○から大往生やりはじめたけど、 これは楽しいw
5面到達できるようになって、このゲームのテンポのよさとハイテンションな道中に病みつきになった。 東○にはない面白さw
CAVEとしては速いほうだけどアケ全体からすりゃ十分遅い このくらいで面食らってたら雷電4とか手が出ないんじゃないか
てか東方が遅すぎんだよ。 あれが得意なら大往生より虫マニでもやってろ
コンボ繋ぐ余裕が出てくると脳汁でまくるぜ
コンボ中々繋げないんだよなぁ まずは1周ノーコン目指してがんばる
緋蜂に会えるようになった今でも、一周一億ちょいです…… 二周目は嫌でも適度に繋がっていくが、一周目は繋げようと思わないと本当に伸びないよね。
ボムボーナスだけでもそれくらいいくんじゃないの?
なんか東方嫌悪しすぎだろ……
馬鹿だなぁ 東方には東方の面白さ caveシューにはcaveシューの面白さでいいじゃないか TW? 東方とcaveに喧嘩を売ってアーケード進出とかする輩に興味はない
東○って伏せられると東亜と勘違いしてしまうやつ挙手 ノ
1面を適度に繋ぐ(ラストは除くくらい)
2面は最後決めハイパー+余裕があればボスでハイパー
3面は前半繋ぎで後半は生存優先
4面はボスで稼げればOK
こんな感じでも1周1億4千万くらいいくんだよな・・・
>>69 過去に貶められた感じがあったからね・・
東方から大往生にくる人って結構いるのね まぁ俺もだけどw
虫マニってそんなに遅かったっけ 大往生1周目と同じくらいのイメージなんだが
弾多いから落ちる
そして処理落ちが解けてkskした弾に当たる
ニュー速から大往生はじめた人はいないか? みんなどれくらい上手くなったんだろう
古めのSTGやると弾の速さと当たり判定のでかさと雑魚を逃がしたままで進んだときの弾幕っぷりに吹く
古いのは自機の速度が遅いのが多いから見切れても避けられないことがままあるな
>>67 それ逆に凄いな…
使用機体はショット強化かな
ランキングにある青い色の機体って出せませんよね?
ヒント:2Pカラー
2P側は池田さんを納得させる為に良心派のスタッフが仕組んだデコイだから ボス戦のハイパー無敵時間に注意な!
2Pカラーで初クリアした俺 仕様とか一切知りません
>>75 緋蜂に会えるレベルならそれくらいの安全パターンが出来てるんじゃないの?
いややっぱり無視してくれ
そういえば、S強化の全一ってどれくらい出してるんだろ
B-SでALLとか狂気wwww
2P側B−SALL動画はもっと評価されてもいい。
ALLじゃなくて面セレで2-5抜けてるだけでしょ。 だから評価されてないんじゃないかと。
18億以外認めない
STAGE2-6ってなんのことなんだぜ?
>>96 2−5だろ
しかしこれも練習次第でいけるのか・・・
俺もまだまだ練習しなければ
以前にもあったね。 カメラの関係で、6に見えてしまうだけだったはず。
そうか、ヌマン
一度1週クリアはしたんだがそれ以来1-5すらいけなくなってかなり凹む 動画とかどこかに晒せばアドバイス貰えるもんなのかなあ・・・
ピアキャスのSTG配信見ればおk
今、友人と二人で大往生を始めているのですが2人でプレイしても緋蜂さんは出ますか? ケツイではそもそも2人プレイだと2週目にすら行けないとか聞いてとても不安なので… まぁまだまだ2人がかり(A-EXとB-L)なのに4面で詰まるレベルなのですが
大往生はそもそも2人プレイだと2周目にすら行けません
>>104 ブラックレーベルの一周モードなら、二人で緋蜂と戦えるはず。
健闘を祈る
>>105 >>106 マジですか PS2でやってるもので……ああ結構ショック
PS2版で鍛えてゲーセンのブラックレーベルに挑戦する方向性で行きます
2人掛かりと言っても、大往生は2人プレイすると それぞれのショット・レーザーの威力が落ちるから、あんまり有利と言うわけではない。 左右のスクロールも、混乱の元になるかも。 STG好きな相方と、一緒にパターンを作ってプレイして行かないと、1周も難しいかも。
2ボス前、4ボス後で交替するのおすすめ
110 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/07(木) 00:35:45 ID:NzYTaooU0
ごめん、あげちゃった・・・・
>>108 それは知りませんでした…2人プレイだと単純に難易度は下がると思ってたんですがさすがCAVE
仰るとおり双方の左右の動きも画面が揺れるので息を合わせるのが大変ですが
二人プレイはなんだか1人では味わえない楽しさがありますね
>>109
その手(交代制)がありましたか!
いやぁなんか2人で緋蜂を倒すのが物凄い目標になってて盛り上がってたので嬉しいです
ゲーセンのブラックレーベルも視野に入れつつ
やはりなんとしてもPS2版で緋蜂に会いに行きます。
まあその、その雰囲気だと何年かかかると思うけど、頑張ってね
多人数プレイならレバー担当とボタン担当と財布担当で分担するのオススメ。
移動&ショット担当、ボム担当に分けるのはいいかもしれない
10年後… そこには緋蜂と壮絶な死闘を繰り広げる二人の姿が!!
>>115 「何ボムってんだよ避けられたっつーの!」みたいなことに…
いいなそれ。 俺もやってみたくなってきたw
>>114 財布担当が辛い件
2人プレイのパターン作り面白そうだな
あと2人プレイの場合って自機狙いはどうなるの?近い方?
>>114 レバー担当・ボタン担当・財布担当・動作撮影担当・現場監督・脚本家・演出家
>>119 確か3ボス初っ端の赤弾は二人が交互に狙われた
あと何気に一番辛いのは画面がスクロールすることだった
122 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 15:19:20 ID:+dNOPHSk0
うんうん(・っ・)ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
123 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 20:24:27 ID:+dNOPHSk0
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
PS2版やりはじめたんですが、所々で処理落ちするのは仕様ですか? アーケード版でもあんな感じなんでしょうか?
>>124 仕様。PS2の方が性能が高いけどアーケードの処理落ちをできる限り忠実に再現してる。
意図的な処理落ちがあるとは聞いてたけど 難易度の調整じゃなくてACの再現なのかー
5面とか処理落ち無いと俺は無理だw あっても死ぬがw
128 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/08(金) 22:45:16 ID:hW3MAvEN0
アーケード機でも処理オチは擬似的に起こしてるんじゃないっけ?
AC版でもわざと処理落ち起こしてる場面はあるらしいね。 どれがわざとで、どれがマジ落ちなのかは区別付かないけど…
わざとだろうがマジだろうが処理落ち無かったら5面蜂地帯死ねる
4面のトロッコ地帯後が処理落ちないと個人的にキツイ
トロッコ地帯後がようやくノーボム出来るようになってきたと思ったら そもそも4面まで行けなくなってしまった件
気分変えてA-Sでやり始めたが繋げるのシビアだなーやっぱり EXやB-Lの時のパターンからだいぶ変えなきゃならんなこりゃ 2面で稼いでからそれ以降は基本的に1ハイパーずつ使ってなんとか繋いでく感じか にしても2周目が…もうショット垂れ流し状態…ボス以外でレーザー使えん
>>133 A-Sに限らず、2周目はショットメインの方が安全な場合が多いし、それで良いと思うよ。
2周目の場合、ショット破壊すればコンボゲージが全回復するしね。
仙人かNAIじゃねーの
>>137 なんで本人の前で「彼ならやりそう」って言うんだよw
彼ってのはユセミのことではないか、というのが有力。
その後、ユセミは本当にスコアを抜かした。
>>135 NAI氏だと思うよ。仙人は機体が違うから。
怒首領蜂のスコア争いにおいてユセミ氏は
NAI氏を追撃し肉薄しつつも、とうとう勝てなかった。
もっともその直後から、今に至るまで
スコア界に並ぶ者のない地位に君臨したけども。
>>137 仙人はその場にいるじゃないか。
おっとかぶった。
大復活でユセミちゃんも大復活するのかしら。
そういや仙人って最近アルカディアのスコアのところで 見かけないけどもう引退したのかなあ。
むちポで見かけたぞ>長田仙人氏 今度も参加してほしいんだけどな・・・蜂プレイヤーったらこの人だし
まぁ心配せずとも参加しないわけがないだろうな
ところで「長田」ってなんて読むの? 「ながた」じゃないらしいけど
おさだだろ、JK
虫姫たまで見かけたぞ>長田仙人氏
5ボスの発狂避けてる時の俺絶対キモいな。 目を見開き口でフッフッと息をしながら肩でリズム取ってる。
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/10(日) 18:09:28 ID:87Tk9LSqO
5ボス発狂に似た弾幕って虫姫になかった?
パッと思い浮かぶのは、ウルトラのルリイゴホォンだが……言うほど似てるか?
前スレ最後の方で中古の値段を聞いて3000円ぐらいとアドバイス もらった者だが、今日やっと見つけたら5000円越えてた・・・ あれですか。某同人ゲーの影響で弾幕STGに注目が集まり始めてるとか?
東方から入った人は東方しかやらないイメージがあるな イメージだけど
黒2周ALL記念カキコ。残機3であてもなく挑んだ緋蜂戦で嘘くさい避けが連発してワラタ。 白ALLの厳しさを思うと、黒はだいぶ楽させてもらえるなぁ。稼ぐ人はまた別なんだろうけど。
>>152 住んでるところがどこかによるけど、
大往生5kはごく普通かと。
大体4k強でしか見かけないし。
you、新品で買っちゃいなよ
159 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/10(日) 23:43:14 ID:w3QVR7oX0
>>153 東方から入って最近caveシューにはまってる。
でもまぁ東方やり始めの頃はこれ以外やらないとか思ってたなぁ。
アケシューは演出が楽しいね
ゲーム板もといシューティング板久しぶり記念真紀子 大往生は良ゲーである。 21インチのモニターじゃ家庭用はキツいぜ
161 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/11(月) 00:02:55 ID:4Ir7Lgow0
>>43 この20億ってすげーな。
両方とも同一人物か
>>159 俺も東方から入ったんだが
もう東方はやる気がしない
演出面で完璧に負けてる気がする
B-L以外は全部ユセミなの?
東方など比較するのもおこがましい。
東方は東方、caveはcaveだろ 比較すると過剰反応するのが出てくる
14インチブラウン管TVの俺が大往生買ってもよかですか
画面が小さいと弾が見えないよ 俺も買ったけど弾が見えないから結局アケメインでプレイしてる PS2版は2周目のパターンの確認に使ってるぐらい
>>166 その通りだな
対象が何であろうとよそを叩く姿は見苦しい
もっと純粋に大往生の魅力を語ろうぜ
東方はスッポン、caveは月だろ 比較すると分かりきった結論が出てくる
月を見ながらスッポンを食べればいいじゃない
確かに月は喰えないしな
演出の東方と弾除けのCAVEって感じで両方楽しめてる俺は勝ち組(笑)
IKDシューとYGWシューが両方楽しめてる俺は勝ち組(笑)
ラヴニー大往生が楽しめてる俺は勝ち組(笑)
二面道中で死んでハイパー失う 普段ハイパー速攻していた2ボスと久しぶりのガチンコ やっぱ死ぬ。 3面なんか死ぬ。 ・・・さっ帰るか
そういやなぜか近所のブックオフの高価買い取りリストに大往生が大復活してたな。3000円ぐらいの値段だった。
全然高くないぜ
amazonの怒首領蜂 大往生ってすぐに入荷するのなw 俺が注文する直前は「1点在庫あり。ご注文はお早めに。」って表示だったのに、 そのあとすぐに入荷→「お早めに」表示の繰り返しw 本当にやり方が汚いぜw
案外、アリカが一個づつしか卸さないだけだったりしてなw
限定版が2年かかっても売れ残ってる奴があるしな。
このまえ東北某所のゲーセンで12億ぐらい稼いでる人を見た。 大往生自体ほとんどやってる人を見ないのに、そこまでうまい人のプレイを 生でみたのは初めてだったからほんとびっくりした。 10億以上稼げるプレイヤーって全国でどのくらいいるんだろう。 首都圏とかだと結構いたりするのかな。
北海道は1名確認 大往生の稼ぎ自体相当難しいからな・・・ケツイより難しい
トップスの基板リストを見たら、黒の攻略DVDってのが有った・・。それは基板じゃないだろうが・・。
10億程度なら1-5と2-5繋げれば出るからな ALLできるくらいの腕ならどうってことない
簡単に言ってくれるぜ
まぁ最初に10億の壁突破するまではきつかったけどなw 一周7億出しても寸止め食らうとかしょっちゅうだったし
そもそもALLする自体が難しいわけで ・・・練習練習
ハイパー使いまくってもギリギリでALLは出来るぐらいにはなったけど どうしても2週目は完璧にパターン化しないとボンバーマンしない限り2ボスが超えられない 緊張感は増すけど自機全没収が辛すぎるんだよ
2-1開幕が無理ゲなのと3ハイパーないとビット回転するのが無理 こいつのせいでランキングは2-1止まりだ ボムはなるべく使いたくないし
>>183 もしかしてメルブラの大会やってた某地下ゲーセン?
間違いだったら失礼。
黒なら腐るほどいるが、白ならそうはいないんじゃね? とは思うが、別にALLじゃなくていいなら結構いそうな気もする。 10億出すまではいいが、そのままALLするのが難しいわけで…
>>192 あー、多分そこです。
大会って11日にやってたやつですよね。
A-Sで一周クリア目指してるんだけど 1-5で最初の中ボスまでにどうしてもボムってしまう ショット多めにすると中型機が倒せなくて詰むしレーザー多めにすると雑魚を 処理しきれないから嘘避けが無いと普通にボムゲーで滅茶苦茶になってしまう 上下移動も入れたりはしてるんだけどどうも上手く行かない 一度クリアしたら機体を変えようと思ってるんだけど今までボムゲーだったから とてもじゃないが乗り換えられる気がしない 練習量ってのは分かってるんだけど何か気をつける事ありますか?
練習量しかない
感じるんだ
198 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 14:59:11 ID:yC9847IPO
いっそレーザー封印してみたらどうかな。 ショット強化の場合はへたにレーザー混ぜるよりも正面でショット打ち込んで倒したほうが 効率いい場合があるし。
>>195 Sなら別にボムで乗り切っても問題なくね?
俺もSで初一週したが、
3面までノーミスを目指し、4面を適度にボムりつ死につで抜け、5面でボム祭りだった
200 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 15:24:07 ID:VlBwDiegO
B-Lて使いづらいな せっかくのワイドショットが回転するから嫌だ
A-Lよりはマシ
>>191 本体へのダメージソースが足りないと思う
2ハイパーでも回転される前にまたは回転の弾幕が自機に迫る前に倒せる
>>195 低速移動したい時以外はレーザー封印でいいぞ。
近接ショットとたいして威力変わらない上に
貫通しないから雑魚が混ざると中大型機の処理まで遅れる。
ショットでケツイチックな動きで攻めるしかない。
>195 なぜ、1周狙いなのにボムをケチるね? とりあえず、ボムを使い切るくらいの感じでやればいいんじゃね? 慣れてきたらボム数を減らせばいいんだし。 俺はこの方法で結構楽に2周が安定するようになったよ?
久しぶりにやったら腕前が下手になっててへこんだ・・・ 某同人ゲーばかりやってたから大往生の大きい当たり判定とかで苦戦しまくった。 3面回転砲台全般が安定しないんだが、どうすればいいんだろう。
とりあえず他の雑魚の弾に惑わされないように落ち着いて処理すべし
あれは固定弾幕だから抜けやすい道分かれば弾避け要素無い 動かす方向は順に右右左
208 :
195 :2008/02/14(木) 21:30:38 ID:/Y9KcFrM0
レスくれた人どうもありがとう ショット多めで試して見る とりあえずボンバーマンで安定クリア出来るようになったら また色々考えてみる
B-Sヤバイ… 馬鹿みたいにムズイ この機体だけまだ2周目突入出来ない A-Sよりちょっとキツイぐらいだろうと思ってたら油断した こんな極マゾ機体でALLした人も居るなんてな…鬼畜すぎ
123面で蜂パフェ取ればいいよ! 3面はボムってでも取れ。
>>209 一周だけなら攻撃範囲とボム放題のおかげでかなり楽な部類なんだけどな
二週目攻略目指すとマジ鬼畜
>>210 >>212 d
やっと行けた…2-1ボスで速攻死んだが
意地になってやってたらこんな時間になっちまった
今回初めてまともにB-Sという機体を使ってみて痛感した事
話に聞いてた通りレーザーの攻撃力が低い…確実にA-Sよりも低い
ワイドショットはいいが分散するぶん局面によっては鬼畜…特に3面弾消し砲台
想像以上にキツかったがおそらくこの機体はもう絶対に使わないだろう
>>214 逆にB-Sから始めるとワイドショット前提のパターンになり、A-Sとかがかなり難しく感じるようになる
要はどっちが難しいとかじゃなく、攻略パターンの違いがあるだけさ
もう二度と使わないなんてのはもったいないぜ
俺は初めて一周したのはB-Sだったな 俺の機体の見る目と来たら・・・
217 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 13:54:13 ID:Yje/fcPQ0
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
大往生の2周目に限っては所持ボム数が多いものほどパターン組みにくそうな印象がある
ショーティアのことかァー!
ショーティアなら、 2-1ボスは事前ハイパー+1ボム、 2-2モモコは開幕ハイパー安置(2P側でも可能)+3ボム で安全に2-3突入までノーミス出来るよ!
2-1と2-2で攻略がてらコンボ練習してみたらコンボがすげー面白い事に気が付いた 一周目でも練習してみたが猶予短いなー、ホントに
とりあえず1-1〜1-3くらいはコンボできるようにしとけ 最低それくらい繋げられる腕が無いと二周目は進めないぜ
>>221 ハイパー使いまくると楽
ただし4ボスが凄く強くなるけどね。
最近、1-3前半全繋ぎが一番楽なんじゃないかと思い始めた。 でも、ハイパー無いと 最初の中型機→小型機 の流れで切れることが多いけど。どうやったらノーハイパーでも安定するんだろうか。
レーザー→心持ち早めのショット、あのタイミングは慣れるしかないです 蒼空1台目はともかく2台目のは2周目で必ずあのタイミング強いられるし途切れるとヤバイ事に
デスレでついに緋蜂拝んだと思ったら5秒でヌッ殺された 倒すまで後何年かかるんだろう…
1面でエクステンドくらい出来るようになろうと練習してみたが3つめの蜂を取った後に 途切れてしまう リプレイもどうやってつないでるのかイマイチ分からないから困る
ショット小出しか中型機倒すタイミングじゃない?
ショット小出ししなくても、レーザー垂れ流しで一面全繋ぎできるよ 色々試してみれ
>>227 とりあえず中ボス破壊→左、中、右、中で小型(中型?)機破壊→ちまちま小型機を破壊してくといいよ
色々試してみたが100回以上やってもまったくつながらない もう諦めた方がよさそうな気がする
>>231 DVDの動きをトレースするんだ
俺も最初死ぬほど苦労したがどうすればいけるか?を考える。
そしてどう動くか
レーザーとショットをどうするか
戦車やヘリの処理(チマチマか一気か)をどうするか
やり始めると楽しいぜ!
ノーバレットモードで敵と得点アイテムの出るとこを見てみるといいよ あの部分はDVD見ても出てきた瞬間のザコでコンボ繋いでるからわかりづらい
1面のコンボは、Cボタンを使わずにAボタンでのショット/レーザーを撃ち分ける方が簡単、という場合があるかも。
ショットでヒット判定あるような小型なのにレーザーじゃないと駄目な雑魚って居るからな
崎元氏はコンポーザー等で大往生に参加してる? オフィシャルみるとCDの方にはクレジットあるけど ゲームの方には無いんだよね..
得点アイテムの位置やら敵の位置もとりあえずは覚えたはずなのに 結局4時間以上1面前半だけやって繋がったのは皆無 センス無さすぎを痛感した
たった四時間でそんな事言われても
俺は1面全繋ぎするのに3ヵ月くらいかかったぞ。 中ボス後は恐らく1面全繋ぎ最難関だと思うので 1面エクステンド狙いならそれ以外の所をつなぐように練習した方がいいと思う。
持ってて良かったPS2
俺は中ボス後は割とすぐ繋がるようになったんだよな 1周安定しない頃からなかなかの成功率だった 蜂4・5個目のところがとにかく安定しなかったな
2周目の方が繋がりやすい クリアするのに必要だからってのもあるけど
1面中ボス直後によく切れるのは、敵で強引に繋げようとしてるからだ。 なんのために星アイテムが中ボス背後に配置されてるか考えれ。
>>237 100時間やっても駄目だった時に初めて嘆く、程度で良いと思うよ。
想像以上に難しいもの、って結構あるから。
焦ると、どうしても良いプレイはしづらくなってしまうし、
もっとゆっくり、楽しみながらプレイしようよ。
みなさんどうもありがとうございます イライラしてきたら切り上げて気長にやります スレ汚しすいませんでした
三ヵ月後、一面番長になって戻ってくる
>>245 の姿が
総プレイ時間が長くなると何故か自然と出来るようになるからな そんでもって未プレイ状態が続くと腕が落ちると
人間、何か道具を使う時でも、 長く使っていると、まるで体の一部になったかのように、 その道具の末端まで神経が通ったみたいに扱えるようになる…らしい。 脳科学の茂木さんが言ってたと思ったけど、 STGの自機にも言えるのかな。 だとしたら、自機を自分の指みたく扱えるようになってからが、 自分にとっての、そのゲームの始まりになるのかも…?
かもね ワイン持ちで安定するような動きをさせているがたまに事故が起こるしハイパー取得と同時にボムとかね('A`) 経験がものを言うな。このジャンルだけは・・・
>>236 AC版PS2版ともに参加していないはず
ケツ往生のサントラにはケツイのBGMアレンジで参加
>>248 それはイチローが言って、
茂木はビミョーに疑問視してた気がする。
>>251 茂木さんが微妙に疑問視してたのは、
イチロー「人のバットを持つと、何か手に感触が残るんですよ」
って部分に対してじゃなかったっけ。
茂木「”道具にも神経が通ったようになる”と言うのは脳科学的にも分かっていて…」
みたいな事を言ってたような。
あー…どうだったかw
>>252 俺も昨日BGM代りに聞いてたくらいだからいまいち覚えてネェやw
茂木嫌いだからって噛み付いてごめんよ。
>>248 本当にそんな感じになってくる。といっても、自機だけじゃなくてゲーム全体がだけど。
でも未だに「watch out! watch out!」が「コチラッ!コチラッ!」に聞こえるのはSTG仲間には内緒だ。
ほっちゃん!ほっちゃん!にしか聞こえない
逝流第三波が全然安定しない…。 弾速ランク最低なら避けられるんだけどランク5ぐらいから途端に死亡率が上がる(3回に2回は死ぬ)。 二周目にしょっちゅう行けるようにはなったけど、 この程度の攻撃が避けられないようじゃ先が思いやられる(2-3とか)。 ガチ避け能力を上げるにはやっぱひたすらプレイしまくるしかないのかな。
落ち着いて交差弾を抜けられるところは縦移動でさっさと抜けて横移動で抜けれそうなところをすぐに探す 交差弾は結構エグいから頑張ってガチ避けするしかないかも 2周目は頑張れ。俺はまだ2−2後半が記録だ・・・
最近始めて今ぼちぼちやってるんですけど まだ一周目の3面中ボスあたりまでしかいけません。 初心者は自機は何使うのがいいんでしょうか? 一応今はA-LかB-Lで攻略してるんですが。
A-Lは止めておいたほうがいい
ちゃんとボム撃てる人だったらB−Lでいいと思う そうじゃないならAorB−EX
>>259 風:A-EX
林:ギャラリー
火:A-EX
山:B-S
横移動かあ。横にちょっと移動ってのがムズいんだよな…動きすぎて当たるときが多い。 とりあえずシミュでやりこんでみるよ。 2周目は一応1回だけ2-3行けたから最高記録は2-3中ボス前あたりなんだけど、 それ以来2-2が全然クリアできねーw ボス(百虎)がオhル。
264 :
259 :2008/02/18(月) 23:08:38 ID:QiwprRaT0
>>257 ,
>>263 弾が交差するのを待たずに、
抜けられるうちに積極的に抜けるようにすると良いかも。
自分の場合は、上下移動がメインの方が安定しやすいな。
「完全に上下のみ」ってのは危険過ぎるから、横移動とか斜め移動も含めるけどね〜。
慣れてくると、ハイパー使用数が多い方が隙間が広くなって、簡単に思えるよ。
2-2モモコは、開幕ハイパー安置使って、あとはボムを使い切るつもりで。
EXだと、運が悪いと厳しい戦いを強いられるけど…。
でも、発狂でボム0だったとしても、諦めずに。運が良ければ、普通に避けられる場合がある。
267 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/19(火) 15:20:54 ID:e5NGjmg30
うっき〜〜〜〜〜〜〜〜〜 おれも2−3いっちゃったよ。 ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 初めて2−3突入して中ボスまでいっちゃったよんよんよ〜〜〜ん。 しかしPS2で十字ボタンだからきついな・・・ 年内には2周ALLできるか? うんうん(・っ・)ぷ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ほら、その、あれだ。 某スレのHKと同類のやつだ。 スルー推奨。
連レススマソ
>>266 疾(はや)きこと風の如く、
徐(しず)かなること林の如く、
侵掠(しんりゃく)すること火の如く、
動かざること山の如し
270 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/19(火) 18:17:48 ID:e5NGjmg30
出た〜〜〜〜〜。 キン肉マン48の殺人技のひとつ、 風林火山、 てや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 んちゃ
>>269 静かなギャラリーばかりじゃないけどな・・・
風・・・解説君が去るとき
林・・・後ろにギャラリーが居ない時
火・・・ネームエントリー終了君
山・・・2P席に座る奴
大往生近所で4500円だったんですが買いですか?虫姫さまみたいに品薄なら今のうちに買ってしまいたいんですが
販売元のアリカ通販でも5000円くらいで買えるから、虫姫ほど深刻ではない
中古5980円が安いか聞きに来たら…。 相場は5000円くらいか。 買いそうになったぜ。
>>275 ファミコンのメタルマックス攻略本を持ってるなんて、羨ましいな
いまそんなに値上がりしてんのか・・・ 当時買って一時期買取価格がアホのように落ちたてしなぁ・・ 2000以下で買えた時にいくつか買っときゃよかった。 かく言う俺はデスレに2ヶ月費やして1周目の蜂X2が結局抜けられなくてあきらめた屁たれです。
>>275 下らないホビーにしか金の使い道がない・・・。
虚しすぎる・・・。大の大人がこれかよ・・・。
>>279 暴力的で鬼のような偏見はそろそろ捨てるんだ
ゲームは下らない遊びだという人は多いが、俺たちは虜じゃないか
>>275 のテレビが自分と同じ製品だ
さすがに縦置きは壊れたら困るからやらんがw
俺と趣向が似てるな 無趣味な人間よりよっぽどいい生き方してる
レゲーの攻略本って見るだけでもワクワクするなw
>>275 >>281 俺のテレビも同じ製品だ
PS2のAVマルチ入力あるから手放せない
縦置きしてるから色がおかしぃけど
俺のテレビ持ちがイパーイでワロタw
高橋名人「ファミコンしか遊びを知らない、寂しい大人にならないで下さい!」
>>287 ゲームをやらない親の場合は、ゲーム機は全部ファミコンだ。
ゲームは1日1時間!!
高橋名人はマイミクがカンストしててわろた
アリカにネット注文してた大往生が今日届いた者なんですが 弾が早くてすぐ死にます>< 何か上手くなるコツみたいなのはありませんか? 締切が2003年のアンケートはがきが付いてるんだけど・・・
>>292 100回プレイしてから出直してきてください><
上手くなるコツ… まずは、たくさんプレイする。 少しずつ、「毎回死ぬ場所」や「毎回危険になる場所」が決まってくると思うので、 「何故死ぬのか?何故危険になるのか?」を考えてみる。 細かい対処法まで考えられるようになると良いけど、これは経験が多くないと、 そもそも思いつかないと思う。特に、「脳内だけ」では。 なので、「あの場面、いつもは横に動いてるけど、今度は、その場面に来る直前、 前に出てみよう。弾がいつもと違う方向に飛ぶかもしれない」 とか考えてみて、実行してみるなど。 死ぬ「原因」は、「死ぬ瞬間」にある事は少なく、 だいたい「死ぬ少し前」に原因がある場合が多いよ。 弾が早いのは…プレイを続ければ、目は慣れていくよ。 荒療治として…デスレーベルを1時間程度やった後、通常の本編をやれば驚けると思うw あと基本的に、 速い弾:自機より上の方を見る 遅い弾:自機の近くを見る と、避けやすいはず。 速い弾が相手の時は、自分の感覚を信じて。
アドバイスありがとうございます! まだ10回ほどしかプレイしてないので とりあえず死にまくってみることにします
そういや緋蜂戦だけで確実に200回は越えてて 終盤は3回に1回くらい緋蜂に到達できてること考えると600回は確実に越えてて 緋蜂到達まで1年、ALLまで半年というのを考慮すると、その更に倍は確実で・・・ 計算したことなかったけど改めて計算してみると結構すごいなw
初めて2週目に突入した 1面から南無ってんなこれw ボスで死亡
視界が狭いと弾が速くなる法則
300 :
296 :2008/02/21(木) 00:17:44 ID:1qZHiUTA0
>>294 死ぬのは死ぬ瞬間じゃなくて死ぬ前に問題がある
って名言だなw
初めて2周目に入ったときは最初が無敵だということに気付かずに焦りまくってボギャーン
>>296 三回に一回てどんだけ安定してないんだよw
ALL見えるくらい上達すれば、三回に二回は緋蜂に会えるくらいになる。
大往生は3面がきついよなぁ 慣れればミスる要素は皆無だけど嘘避けすら許さない弾壁は初心者には厳しいと思った
305 :
296 :2008/02/21(木) 08:53:08 ID:1qZHiUTA0
>>303 まあ人それぞれってことで・・・
昔の日記読み返して見たけどやっぱそんなもんでしたよ
実際勝率も最終的に5%くらいだったし、
頻繁にALLしてる人に比べたら全然だめなのは理解してます
ボス戦が苦手なので、2-3以降のボスで結構頻繁に持っていかれてた。
ガチ避け苦手なのでジェット蜂の開幕を全部避けられた記憶がほとんどない・・・
2週目シューターのガチ避け苦手>>>>俺ガチ避け得意だぜ!
1週目で3ボスに殺される俺が来たからマターリしろよ。みんな上手だよ。
久々にやったら5面がボロボロで泣いた
俺は2−1の突破がなかなか成功しないぜ・・・ コンボ意識してるとすぐ死ぬ
ジェット開幕って、ただの偶奇混合じゃないのか? チョン避けで安定してるが
>>309 というよりコンボ繋がらないくらいパターンが定まってないから死ぬ。
やっとvhの1ボス倒せるようになったよ!^p^
ようやく安定して2周目入れるようになってきたけど、入ってすぐにやられちゃうぜ。 わかっちゃいたけどやっぱ残機全没収はきつい・・・。 せめて1機でも残っていればなー。 PS2版でひたすら練習するしかないか。
最近たまに2周目入れるようになったんだが1-2で異様に死ぬ 1-2で30分くらいループ(落ちたらやり直し)してその日初めて1-3入ったらそのままクリアとか 1-2と言えどもパターン組んでないから死ぬのかな そもそもガチ避けが駄目な気もするがどうだろ
そりゃガチ避けが駄目なのに決まってる
神シューターでも2周オールは10プレイに1回も無いと思うんだがどうなんだろ
全一クラスならそれはないんじゃないか? せいぜい4〜5回に一回とか
神シューターの方がむしろ妥協のないパターン作ってて オール頻度低い気がする。
パターン次第さ クリア重視と稼ぎじゃ安定度は段違いだし
ユセミ氏は残3なら高確率で緋蜂を落とせるので、 クリア重視ならほとんどクリアできるって ISO氏が某東方系の掲示板で言ってた。
なるほど・・・ だけど落とすまでに相当回数やったんだろうな・・・
どこの掲示板?
でも大往生のパターンって避け要素省いたとしてもタイミング的なシビアさがあるから 未プレイ状態が続くと確実に腕落ちると思うんだが まあ右脳左脳相互フル活動してそうなユセミ氏は例外か
ちょっと質問よろしいでしょうか 2周だとか緋蜂だとか言ってるとこ申し訳ないのですが、 1周目の中ボスがやたら硬くて困っています。安定しないというか。 多分ビット(?)みたいなのにレーザーが遮られてるからだとは思うのですが。 良い倒し方は無いでしょうか? ちなみに今は腕を片方ずつ落としてあとは普通に避ける、と、特になんの工夫もしていません。 両腕を落としたあとに、上手く行くときは上手くいくのですが、たまにポップコーン弾に完全に追い詰められたりします。 倒すまでかなり長引いてるようです。
3面の中ボスの話? 多分だけどもう10秒くらい我慢してよければ倒せるんじゃない?
どういう状況か分かるが説明すんの面倒臭いw
327 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/22(金) 05:57:22 ID:Zy4yfjcY0 BE:161739623-2BP(1)
最初から中央だけを攻撃すれば腕を破壊するより早く倒せる
最初に近距離レーザーで片っぽ破壊したら中央に当てやすいよ
真ん中をゼロ距離レーザーボムでいいんじゃない? そのあとすぐボム頂けるし
EXだと使えない場合が
「難しい」って言われてるけど、昨日初プレイ、6回チャレンジして 2周目4ボスへノーミスでいけるまでに上達したぞ。 お前らゆとってるんじゃないの?全体的に。
口だけならなんとでもいえますね^^^ あ、釣られちゃいました><
2-4までノーミス出来る腕なら初見でも2-5ボムゲーして火蜂には辿り着けると思うんだが あ、釣りか
釣られてくれてありがとう ございまsう>< さて、今日も練習するか・・・。
今回はミエミエ過ぎたからいいかもしれんが 他所で後釣り宣言なんてやらないでくれよw
シミュでも2-2が越えられんねー 道中もキツイけど百虎はキチガイだろwwww (多少は)大人しくなった黒百虎見習えよw
開幕ハイパー→ボム→安置→ハイパー殺し しかねえだろアレはもう
>>337 百虎って2-2ボスだよね
開幕1ボム
浮かせて置いたボム回収して、ボム
ハイパーキャッチして、第2形態の安置で青弾3回待って、
下がってハイパー発動、無敵でボスに乗っかり、
ボス死亡、じゃないの
避ける要素ゼロなので、白大往生ではサービス系のボスだ
アイラブモモコ!ラブリーモモコ!
やっぱり2-1ノーボムじゃないと2-2が厳しいか…
342 :
337 :2008/02/22(金) 14:37:52 ID:/+5NzMY0O
そうか、2ー2最後のボム泳がせておけばいいのか・・・全く考えてなかったww 2ー1と2ー2道中ノーボムも結構厳しそうだけどこれで頑張ってみるわ
2-1と2-2はハイパーゲージの調整が未だに上手くいかんのだよなぁ。 特に2-2は逃げるのに必死で、ボス前でいつの間にかハイパー二個とかになりがちだ。
道中で5ハイパー取得&ゲージ99%貯める ↓ ボス前のボム泳がせとく ↓ 開幕安置に乗ってオーラ撃ち、弾食らう直前でハイパー発動 ↓ ハイパー無敵切れたらレーザーボム ↓ 泳がせといたボム回収してもっかいボム ↓ 第2形態の安置に乗ってオーラ撃ち、青弾3回撃ったら少し下がってハイパーオーラ撃ちで乙 5ハイパーとゲージ99%は頑張って練習しれ
5個だと中ボスガチ避けさせられるから一長一短だな
346 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/22(金) 22:13:34 ID:ImDn5mJV0
347 :
324 :2008/02/22(金) 22:40:24 ID:nrzc2kul0
すみません。1周目3面中ボスの話でした。
みなさんアドバイスありがとうございます。
>>325 そんだけ粘れれば多分倒せると思いますが、時々完全に画面と弾に挟まれる時がありました。
>>327 あ、なるほど。まず腕を落とそうとしていました。
ボスの正面キープを意識してみます。
>>328 オソロシス 初心者なんでオーラ撃ちとか怖くて出来ないですw
慣れてきたら挑戦してみます。
>>329 へたれで申し訳ないのですが、2面ボスの発狂の誘導(あれプチ自機狙いですよね?)をよくミスって、
3面到達時にボムが無いとかしょっちゅうなのです。
2ボスが上手くいってボムを持っていたときは、3中ボスで死ぬことはほとんどありません。
>>330 おっしゃる通りEX強化です。ミス時の復帰が簡単なので使っています。
>>331 瞬殺ワロタwwwww
ハイパーがあるときに試してみます
初心者でも死にやすい所はどんどんボムるべき? それとも抱えボムしても良いから根性避けの練習すべき? ボム全部使い切っても1UPまで辿り着けないんだ・・・・
どっちかと言えば後者だと思う S強化の場合は知らない
S強化です・・・ ホームが5機設定なので3+4+5+6+6+アイテムキャリア2で26個も使えるのに・・・・
どっちでもなくて、根性避けしないですむパターンを作るべき 5機設定で抱えもないのに1stエクステンドも出来ないで砲台まで行けないなら、全くパターン組んでないんじゃないか?
気合が必要なところは限られてるしボムゲーのが良くない? ボム=残機ってえらいひとg(ry
敵を早めに処理することや倒し方を覚える方がいい 根性避け性能は追々勝手につくのでわわ
5機の代わりにエクステンドが5000万と1億という謎設定なのです。2000万弱ぐらいで死ぬので、1機分トクしてます。 2面まではそれなりにパターン組んでるんですけど、それでもボムなしでは不安なとこも・・・ 例えば2面序盤の砲台は決めボムしてるんですが、なきゃないで8割ぐらいは突破出来るんです。こういう所がムダなのかなぁと思ってますが、どうでしょか。
「どう考えても追い詰められてる!」って所であがくのは無駄とも言えるし、 まずはボムを使い切るよう心がけた方が良いと思う。 ボムが無くなれば、それから死ぬまでは、 どんな窮地に追い込まれても気合いで抜けるしか無くなるし、そういう時に気合い避けすれば良いと思う。
みんなアドバイスありがとー 3面のパターン組みつつ気長に地力を上げようと思うます。 スレ違いかも知れないけど、何か初心者向けのシューティングってありますか? デスマとガルーダ以外で。 大往生はどうも自分には早いような気もして来ました('A`)
個人的な意見だが、大往生はボスがきつい。
二周目は辛いが一周目道中は結構楽になるよ、ちゃんとパターン組めば
自分は下手の横好きでコンボ練習し始めたら少しずつパターンになった
んで、ボスどもは強いんで持ち越したボムを使う、と
>>355 どうせ三面はガチガチにパターン化しなきゃならんので
二面も頑張ってみるとよいと思う。
二面砲台はレーザー撃っていれば「固定弾+ヘリの時機狙い」なんで、
動かずレーザーしてチョイ避けぐらいでいける。
慣れない内は圧迫感があって怖いが、安定するようになるよ。
俺日本語下手だわ。ここまで書いて実感したorz
>>357 個人的に虫姫さまふたり、オリジナルモードがいいとおもう。
初代虫姫よりも取っ付き易いと思う。
キャラはノーマルレコかノーマルパルムで。
パルムはアブノーマルの方が明らかに強いけど、あまりにボス戦が楽だから大往生の練習にならない気がする。
あとこれ重要なんだけど、虫姫ふたりを置いてるゲーセンを探すのはとても楽^^
361 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 01:45:49 ID:pa55I/1fO
>>358 確かに3道中はもう少しパターン煮詰めれば何とかいけそうな雰囲気はします。
2道中の砲台は、どこからどんな弾が来るかは一応知ってるんですけど、画面全体を見ようとすると操作が雑になって避けたつもりの弾に当たったりします。自機の周りだけに集中してると、小型機からの弾を見落としがちだし・・・・なかなか安定しません
>>359 虫姫さまは市内に置いてない\(^O^)/
遠出した時にしかプレイ出来ないですが、簡単ならやってみようかな・・・・
>>360 怒首領蜂と1945はあった・・・ような気がします。ありがとうごさります
362 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 01:46:50 ID:PJLKQAf2O
か
>>344 道中フルコンボ前提、中ボスはともかく序盤の一台目の中型戦車と3WAYヘリのコンボを気合いで凌げってか。
何かそっちの方が死ぬほどハードル高そうなんだが・・・やれなきゃどっちにせよ死ぬんだよな。
中ボス以外は一周目と基本的に変わらん2-3が良心的に見えてきた。こっちもこっちでボス発狂が終わってるけど。
便乗して俺も質問なんですが、 1-5ボスの第三攻撃の避け、何かコツありますか? 棒状の弾ですぐに自機が追い詰められてしまって避け不能な場面が多々あるんですが。。 大きく動くより小さく動く方が追い詰められにくい?? 開始位置は真ん中の一番下でOK? 素直にボムすればそれまでですが。。
1-4ラストの砲台がどうも上手く行かない 青弾打つ高速雑魚に体当たり食らうか弾で死ぬ
自分の場合は中型戦車でハイパー使っても大丈夫なんだがノーハイパーの方がいいのかね
みんな近場にあっていいなぁ 近くのゲーセンが何を思ったのか達人王に入れ替えやがった
>>363 別にフルコンボじゃなくてもいい
2-2最後の蜂を、ハイパー所持状態でハイパーゲージが70%以上の時に、
コンボが200HIT以上ある状態で取るだけ
これは、ボス警告出現直前にハイパーが溜まっても、
ハイパーアイテムが上から降って来ない事を利用する
一体どうやったらこのシチュに持ち込めるか、自分のパターンと照らし合わせて
逆算しながら考えてってみ
2週目はどうやって残機増やすの?
これはググれと言わざるを得ない
テンプレ読めと思ったが載ってないんだな
>>370 そのステージをノーミスかノーボムで増えるわ
どっちか片方だけでおk
373 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 21:14:13 ID:I602Y9Au0 BE:539130645-2BP(1)
各面の蜂の位置一覧ってないかな? 1周できるようになったけど3面の蜂の位置が分からんから2周目行けない
2週目条件はボム3個以内オススメ 残機はどうせもってかれるし 1〜4面:一ミス+1ボム 5面:3ミス 5面ボス:2ミス+2ボム 余裕
>>373 動画見ればいいんじゃね?Superplayとかで
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/23(土) 22:49:03 ID:I602Y9Au0 BE:943478257-2BP(1)
>>375 そういうスーパープレイ系はコンボの合間にいつの間にかとっていたとかでよく分からないんだ
3面後半の蜂は感覚で取ってるから何処にあるとか覚えてないなw 繋げてる間に勝手に出てるって感じだし
目印というか場所がわかりやすいという点では4面のほうが覚えやすいかな
3面の蜂って背景と違う速さでスクロールしてるよね?
>>373 3面後半は弾消し砲台じゃなくて中型機の位置で蜂の場所を覚えると楽よ
見失いやすい三個はどれも中型機に打ち込むついでに出てくるような場所にある
>>374 文面からして最近できるようになったということだろうから、その条件は鬼だろw
3面蜂の覚え方は、前半5個後半5個だったな。 前半は勝手に覚えた。後半はラストの2個は覚えやすい。 残りの3つは左・真ん中・右の順
蜂パフェ狙いなら4面のがやりやすいかも。 前半は全部真ん中、トロッコは左端と真ん中左寄りのみ、ラスト四つはボス前に固まってる。 二周目行きを安定させるなら蜂パフェを狙いつつ、ボム2以下も狙うといいね。
\ 発明王エジソンは1%の才能と99%の努力って言ってたらしいぜ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\ / ノ ^ヽ | ( ●)(●) ____ . | ⌒(__人__) / \ | `⌒ ' ノ /─ ─ \ . | } \ / (●) (●) \ 才能が無ければ . ヽ } \ | (__人__) | 努力しても無駄ってことだな ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | |
努力できるのも才能だから結局100%才能だな
2-1てあまり難しくないと聞いていたんだが ボスまで全然いけねえ パターン組んだり弾速に慣れれば変わるもんかな 弾が避けられる気がしないw
弾幕の中を避けようとしちゃダメだ 大きく固まりごと避けるんだ つまり範囲の大きい弾幕にならないような誘導を意識するんだ 弾幕の中を縫うような弾避けが必要なのはボス戦を除けば道中はごく一部だ コンボ狙うなら別だけどね 安全に進むだけならば楽にする方法はいくらでもある筈なんだ
道中いけるようになってもモモコに瞬殺されるよ
2-1で弾くぐる要素あるのは終始出てくる中型機の小さい青弾位 レーザー押しっぱの低速状態でくぐるとやりやすい 中盤で出てくるのは少し前に出てるとレーザー効率が若干良くなって早く倒せて楽になる まぁ動画見るのが一番なんだけどね
モモコの開幕安置っていうのがどこか分かんない… 右側の弾打ってくる円盤(?)みたいなとこですか?
あれ安置じゃないんだけどなw どうせすぐ逆側の針が飛んでくるし
練習するとどんどん上達していくのが自分でもわかって楽しいなこれ。
みんな1-2クリアで何点まで出せる? DVDより出るのかな
1,2面全繋ぎしても86,000,000点程度しか出せない
上手くいけば7000万点くらいだな俺・・・ 1.1億くらい普通なんだろうか
デフォルト設定で2回目のエクステンドぐらいしか出ないし 毎回納得出来るようにはいかない
俺には2-5がかなり無理ゲー…。安全パターンを組もうにも、緋蜂戦を考えたゲージ調整をするとなる と結局DVDとほぼ同じパターンでやらざるをえなくなってるし。旧3ボス後のラッシュがどうにもならん…。
旧3ボス後のラッシュもパターン。 配置決まってるから固定の切り替えしのタイミングがあります。 問題は旧3ボス殺した瞬間にそのパターンに入れるかどうかです ゲージ調整は、旧5ボス殺した後の後半戦だけで大抵なんとかなります。 まだまだ先は長いけど頑張ってくれ
最近大往生を始めたんだがパターンを組むとき 敵配置と敵弾内容覚える事以外にコツってありますか?
弾が奇数か偶数かとか弾が追尾か固定かとか あとはテンションかな みぞおち辺りがカッカしてくる感じを大切にしてればいつまでも楽しくプレイできる
>>398 自分の実力を過信しないで長期で取り組む
イライラしてきたら早めに切り上げるとか
まあテンションに入るかそれは
>イライラしてきたら早めに切り上げるとか あるあるw 長く楽しく続けるコツはそれが一番重要だな
当たり前だけど敵の大まかな耐久、後は自機の動きかな 速すぎると撃ち落し損ねてきつくなるし遅すぎても厄介な敵の弾に追い詰められる(という箇所が幾つもある) 緩急とつけるのって大事だよ
>みぞおち辺りがカッカしてくる感じ どんなアドバイスだよ
午前中2時間使って1回しか1周出来なかったんだがそのまま到達記録を更新した(2-2中ボス前) 1周が全然安定しない悩み
A-Sに浮気しててA-Lに戻したら3面\(^o^)/
初めてノーミスノーボムで5面ボスまで行けたが 敵弾速過ぎワロタw ハイパーとか完全に自殺行為wwww でもDVDとかはこの状態でプレイしてるんだよね。やっぱすげーわ
これってサントラ出てる?1面のBGMが名曲に感じる。
なんかノーボムプレイしてたらいつのまにか画面下あたりが白く 光ってたんですけど、これってなにか意味あるんでしょうか。
サントラって勿論CDメディアでだよね?だったら多分サンプリングレート44100なはずなんだけど、 ダメモトでPS2のディスクから試しに吸い出してみたら48000で記録してあってわろた。 これじゃサントラ買う方が損するじゃないかw
PS2のディスクのほうの音源はテレビ用に最適化されてるんじゃなかったっけ? 当時そこら辺を変えてるみたいな話を聞いた気がする
>>408 ボムを限界まで所持している状態で
更にボムを重ね取りした時に発生する「MAXIMUMボーナス」だね。
MAXIMUMボーナス中は、何もしなくても得点がどんどん入ってくる。ただし、得点が入ってくるのは道中のみ。
MAXIMUM状態で、更にボムを重ね取りして行くと、
時間当たりに入ってくる得点の量が増えていくよ。
MAXIMUMにこだわって死ぬのは勿体無いから、
全一を狙うわけじゃないのなら、気にしない方が良いボーナスだけど…w
>>410 oioiサンプリングレートだけで判断するなよ…
PS2大往生の音源がそうだとは言うわけではないが、サイズだけでかくて質の悪いデータなんて世の中にゴロゴロしてるじゃないか
>>412 ありがとうございます。
ボムたくさんとってレベルが上がると赤から白に
変わるのかな。
このゲームが近所に売ってなくて眼球が滑り落ちそうです 通販も面倒くさいのですが 何とか手に入れる方法はありませんか
通販はめんどくさくないぜ。 ぽちぽちっと入力してカチカチッとクリック、届いたらお金払っておしまいだ!
察してやれよ 住所とかに問題のある人なんだよ
余分に払う分だけのお金を稼ぐのが面倒なんだろう。
チェーンのゲーム屋とかないの? 店員に言ったら取り寄せしてくれるところもあるよ
友達の家にでも届けてもらえよ
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/26(火) 19:49:28 ID:V0N6OEiZ0 BE:727826639-2BP(1)
俺ちょっと前にアリカ通販で買ったけど 午前に申し込んで午後に発送メール来て次の日に届いたぞ
>>419 住所不定無職か?
面倒なら、買わなければ良いじゃん。大往生をやらなくても眼球は滑り落ちない。
被扶養者で、親に通販をやってるのがばれるのを恐れているんじゃねーの?
近所に売ってない 通販はダメ この状態でどういう返答を期待してたんだ
3面終盤の画面真中で他とはちょっと変わった攻撃をしてくる玉消し砲台、 DVDや攻略動画を見るとあいつを画面真ん中ちょっと右あたり(安地?)で じーっと動かずレーザー当てて倒しているのですが、 自分でやると砲台から伸びてくるように飛ぶ小針弾に当たるか、 両端からのUFOの自機狙い3WAY赤小弾に当てられて死んでしまいます あそこの動き方(あるいは動かない位置)を教えていただけませんか?
1ドットの狂いもなく合わせる。常にその位置に入れるように練習しておくとおk
>>426 DVDの位置が安全地帯。
自機の尻をどこに合わせているかよく見るといい。
少しくらい右にずれても一応大丈夫だけど、左にずれると危ないらしい。
左に撃たせて右に避ける 右に撃たせて左に避ける これでいいんでないかい? A-Sでショット撃ちっぱなしでやってるけど 2周目でも安定安定。 L強化なら知らんw
>>427-
>>429 どうもありがとうございます。
自分もA-Sでやっているのでショット撃ちっぱなしと
DVDの安全地帯確認両方試してみます
今更言うのも何ですけど、少しずつ安定して進めるようになると楽しいですね大往生
431 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/26(火) 22:47:55 ID:V0N6OEiZ0 BE:1293912768-2BP(1)
A-Sだと直前の3機編隊が倒すのに時間がかかって安地に入りづらいような
一面を全繋ぎできたときゃ、嬉しすぎて焼肉食いに行ったなー
しばらく東方やってて久しぶりに一回やったけどやっぱりむずすぎワロタ 弾速いw 今ボム押しただろw そうか食らいボムないからかw 同じ弾幕シューでも全く別物って実感したわ
はははそりゃちょっと大げさだな 俺は緋蜂初到達したら彼女にプロポーズするよ
1面ノーハイパーで何HITまで出る? 546HITでたが限界がよく分からん。
戦車の炙り方によるんじゃないか? つーか素直にハイパーしとけ
>>435 546が上限だと思ってたけど今日初めて547Hit出た
まあどっちにしろこの付近なんじゃね?
556HITまで出せたはず ノーハイパーなんて稼げないから無駄だけどね
東方から入るとその場でちょんちょん避ける癖ついてるからいつの間にか端に追い詰められて死にまくり
>>435 耐久のある敵にレーザーを1秒当て続ける毎に+1HIT出来るらしいから、
敵が画面最上部に居る間の、ほんの少しの無敵時間を最大限に利用してやると、556HITとか出るみたい。
建物の屋上についてる小型砲台とか、大型機・大型戦車など。
あと1面は、中ボス(スクロールが一旦止まる砲台ね)の無敵時間中に全力で
オーラ撃ち(出来るだけ多くの小型砲台にオーラを当てる)するのが大事みたい。
屋上の小型砲台なんかは、ホント「出現した瞬間から」レーザーを当ててないと、
+1HITされる前に破壊してしまう。感覚だけでやるのは不安定になると思うから、
何か目印を決めて、それを目安に「出現場所にレーザー置き」出来ると良いと思う。
例えば、1面中ボス直後のアイテムキャリア。
「”キャリアのお尻が画面内に入り切る直前〜瞬間の間”にレーザーを当て始めれば、
キャリア破壊後にそのまま待っていると、背後の小型砲台に繋がる」とかね。
A-Sで548HIT出せてるけど、556HIT出すには流石にLかEXでないと無理そうだw
ちなみに、「レーザーを1秒当て続けるごとに+1HIT」について。
ハイパー時は、発動個数に応じて、「1秒」がもっと小さい時間になるはず。
しかし、ハイパー時でも非ハイパー時でも、
「炙っている途中、ザコなどを巻き込むと”1秒がリセットされる”」ので、
特に5面開幕など、大型機を炙る前に、邪魔になりそうなザコ戦車を素早く処理しておくのが大事みたい。
パワーアップの状態によってHIT上昇スピードが変わるからなんとも言えないけど MAXの状態だと33フレーム(1〜2フレーム程度誤差はあるかも)に1HIT上昇だよ 0〜3段階は面倒だから調べてないけど あと単体だけでは1HIT取れない敵でも、雑魚を巻き込ないで他の敵にレーザーを移すと1HIT搾り出せる 例としてシミュレーションで1-5ボス前のアイテムキャリア×2は 普通に撃つと3HITだけど、奥のBキャリアをギリギリまで炙ってから手前のPキャリアに移すと4HIT出せる みたいな具合にね 炙ってる敵を破壊しちゃうとカウントがリセットされるから破壊しないように
>特に5面開幕など、大型機を炙る前に、邪魔になりそうなザコ戦車を素早く処理しておくのが大事みたい。 5ハイパーもあれば雑魚巻き込んでも瞬時に回りだすからあまり気にしなくていいよ オレンジ戦車みたいな耐久力ある敵にレーザーを遮られるというのは問題外だけどね
うあ、なんだか思いっきり間違えた情報を書いてしまって申し訳ない… パワーMAXだと、約0.5秒で+1HITされるんだね。 パワーの段階によって上昇スピードが違うなんて知らなかった。 4年以上やってるのに、なんて知識間違いをしていたんだ…。 5面開幕5ハイパー、「ザコを巻き込んだら、微量とは言え (巻き込まない時と比べ)損する」と言う認識はして良いのかな?
んーどうだろw 自分の感覚だと雑魚戦車巻き込んでもHIT数変わらないな 断言はできないから自分で試してみて思ったとおりにすればいいと思うよ ハイパー中なら下手な小細工するより、ずっと撃ち込んでた方が総合的に稼げると思うし ちなみに前作ではレーザーがMAXでもショットが3段階だとすると 撃ち込みスピードは3段階が適用されるから、大往生でもその可能性は高いと思う EX強化だとチグハグにならないからあんまり関係ないけどね
白、A-EX使用2ハイパーで1面ボス前までの最高が2930万なんだけどこれ以上いくの? 安定して全繋ぎできるのが1面だけのヘタレです 4面トロッコ、チ○コ砲台、レールとかマジ無理
白緋蜂激突死くらいの俺だが 4面だけはいつまでも繋げる気がしない
トロッコと1UP砲台が難しい レールは感覚掴んだからやろうと思ったらいけそうだなって思うけどハイパー必須なんだよねここ
5面は敵多いから繋ぎやすくね? 中ボス近辺が繋ぎにくいけど
>>445 俺はボス前2980万ちょいが最高だが、ボス前で2回目のエクステンドする猛者もいる。
でも1面や2面なんて大して点はいらんからそんな頑張る必要ないよ。
4面や5面の繋ぎ練習したほうが効率的。
なんせ5面だと全繋ぎなら後半1HIT30万くらい入るからね。
1ボスのポッドからハイパーが出る条件がわかりません。 一個だったり二個だったりする。ダメージ量とかですかね?
白往生をB-EXで進めているが、1〜3面の無限ループorz 2ボスで一機、3面道中で1機、3ボスでゲームオーバーが定石化しつつある。 2ボス直前でハイパー使ってるからなんだろうけど、とにかく弾速が速くて手に負えない。 3面前半の事故死に至っては何に当たったのかわからないw せめて2回目のエクステンドが出来れば… 一回まぐれで4面を抜けたことがあったが、 そこまで到達してようやく3000万点越えられたよ。 点効率が悪いのは分かっているが、コンボも全然繋がらないので点が今一伸び悩む。 1面に至っては500万点にも満たないw 虫の良い話だが、 ランクを出来るだけ抑えつつお手軽に3000万出せるパターンというものがあれば 御教えいただきたいです…
>>451 2周目を考えないならばB-Sでボムゲーした方が楽だと思う
エクステンドが遠いなら無理に稼ぐよりもそこまで死なないようにすればいいよ
具体的には1ミスで4面に入れることを目標に
1面500万どころか300万に満たないのがザラでも1周は十分可能
ランクとか2ndエクステンドとか細かいこと考えすぎるより
2面後半をハイパーで1000万まで確実に稼ぐのと
3面後半以降のパターンをしっかり組む事考えた方がいいと思う
>>450 ポッドが回転しているときに壊すと2個出てくる。
>>451 ハイパー溜めて(できれば5ハイパー)、2面中ボス後に使う。
2面ボス直前の蜂アイテムをHIT繋いで取れるように頑張る。
サンクス
ランク上げずにって書いてあった。
うん、
>>452 のいうようにショット強化でボムゲーするしかない気がする。
勘違いスマソ
>>452-453 有り難うございます。
とりあえず、これからは4面安定突入を目標にしつつ
2面後半で確実に稼げるよう練習してみます。
457 :
445 :2008/02/28(木) 05:45:43 ID:fkgHyfgvO
>>449 レストンです
ボス前で3000万とかすげぇっす
今5面練習中ですが死なないようにするので精一杯ですわ
A-Sで二周目に歯がたたないんでA-EXに変えたんですが、コンボ繋げんの楽しいわ〜
ごめんなさいショーティア
今、初めてPS2アレンジBGMでプレイしてみたんだけど 重低音効きすぎてワロタ 俺好みすぎる
ドンシャリ死ね
>>456 1面道中をノーハイパーで全繋ぎするだけで2000万入るから、
ハイパーを使わずとも、コンボを狙ってみるのも良いかも。
でも、「コンボ切れても気にしない!」精神で行くと良い。
コンボ切れる→リセットを始めると、イライラが溜まっていくと思うので…
548HITまでは出た。 出現前の打ち込みと 大型機の炙りに、小型機を巻き込まないように まあ、あまり神経質にならないほうがいいと思うよ。
というか、1面ノーハイパー全繋ぎやる場合はあんまりHit数稼ぐとハイパー4つ出てしまうからな ボスで2個手に入れられなくなる
1-2までは色々なパターンがあって面白いね それ以降は似たようなハイパー配分になっちゃうし
やっと2ボス前で1.17億超えた
すげーなそれ ハイパー配分はやっぱ4-1-1-2なん?
1-5ノーミスってやっぱりそれなりに難しいかな? 何回やってもボムゲーになってしまう だから抱えたら終了という安定感の非常に無いステージになるんだが
1-5ノーミスは難しいよ。 ステージが長い分、注意力の維持だけでも疲れると思う。 でも、気長にプレイを続ければ、ノーミス出来るようになるよ。 ボムゲーになってしまっているのは、まだ敵の出現位置などを完全には把握できていないだけだと思うし。 焦っても良いプレイはしにくいと思うから、ゆっくりね。
5面なんか3000HITくらいのヌルパターンならミスる要素無いしボーナス面だよw
え?
激しく同意 一周目に限り5面が一番コンボ的に安定する 個人的に全繋ぎの安定感は 5>1>2>4>3 だな 2面は繋がるけど尻オーラが… 3面は全繋ぎ不可能ってことで
5面蜂の巣地帯が全然繋がらん・・・
待ち受けショーティアきた
クリアラーとスコアラーの話が入り乱れてわけわからんことになってるな
入り乱れるというか
>>468 なんかはどう見ても故意的だろ
まぁああいう輩は攻略系スレならどこにでも沸くからな
スコアラーはウザイからこのスレから出てけよ そんなに自慢したいなら動画のひとつでも落としてけってんだ
流れぶったぎりだが 1−5ラストの大型機がたくさん出てくるところはどうやって抜ければいいんだ? いつもボムってるんでノーボムで抜けれるようにしたい・・・
>>476 赤弾は自機狙い、と言う事を意識しつつ、素早く撃破するようにする、かなあ。
コンボを無視するのなら、割と楽だと思う。
コンボ繋げるのなら、S強化の場合はハイパー必須かな。
LかEXの場合は、直前のザコ戦車で粘れば、ノーハイパーでも可能だった気がする。
478 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/29(金) 22:52:40 ID:ozkQG0UD0 BE:107826522-2BP(1)
PS2版を普通のコントローラーでやってるんだけどやっぱりレバー買ったほうがいいのかなぁ?
なんかここ何日かスレに活気があるな久々だ ご新規さんが一気に増えたのか? 大復活効果か
ゲーセンでもやりたいならレバー パッドで操作しにくいならレバー 上二つに該当しなければどちらでも
最近ゲーセンでも初めてプレイした 5機設定にも関わらず1回目は1-5で死んだが2回目は2ミスで2周目入った まあ2-1で死んだんだけどやっぱり音とか画面の迫力が違うなあ
近所のゲーセンは大往生が爆音で迫力があるんだが隣のケツイが小音なので、 たまに誰かが隣でやってる時があると申し訳なくなる
>>482 近所の店はプロギアだけが何故か爆音。
チャリーンチャリチャリチャリチャリウボワー ボクトシタコトガ と店内に響き渡る。
イコライザを弄っていたら自分の好きな周波数が大体880Hzくらいにある事が分かった。 つまりオリジナル音源のステージ1はネ申
プロギアの効果音は響きすぎるので勘弁して欲しい
>>485 連爆とかしてたら結構離れてても効果音聞こえるからな。
>>476 横だけで切り返さないでナナメ移動混ぜればok
>>476 こういう質問をする時には、使用機体を書くがよい。
1-5はショットを撃ちながら画面中央最下段で大型機が来るのを待つ。
そして上→下→上 と動く。移動の終点はアバウトでよい。レバーは3回入れるだけでよい。
その後正面の中型機が狙い弾を出すので、これを含めると4回となるが・・・
赤弾は狙い弾、青弾はほぼ固定弾である。
画面中心には、青弾の来ない位置がある。
ならばその中で赤弾を避ければよいという考えである。
2-5なら画面最下段ボムストック中心くらいから右にチョン避けするだけ。
赤弾は意識から消す。青弾だけ見て右に行けばよいので単純な動きである。
A-Sしか使わんのでレーザーやエキスパートで出来るかは知らん。
490 :
488 :2008/03/01(土) 19:06:40 ID:fvQjDmHH0
>>489 書いてからおかしいと思って昔撮った映像見直したら
やっぱり間違えてました。
誤)上→下→上
正)下→上→下
やるときは、予め予定移動終了位置に自機を合わせておいてね。
いやー、すみませんでした。
いかに普段自分が考えて動いてないかがわかった。
これがやりにくかったら2-5のやり方を1-5に持ってきてもいいです。
今日1−5ボス前で8億いってる変態見かけたwww
最新パターンのプレイの動画とかどっかにないかなぁ
今日黒往生を購入してゲーセンから撤去されて3年ぶりくらいにやったんだが この調整はかなり良いな 白往生では小型戦車に近距離から撃ち抜かれることがあったが これも調整されて一部のやつは近距離で弾を撃たなくなっているのな
普段2-5とかいける人で凡ミス連発して2周目すら行けない日とかある? やっぱり慣れれば毎回1周は行けるもんなのかな
>>494 1-4ボスあたりまでボコボコにされて0機とかになっても
どうしても2周目行きたければ
1-5で安全モードに切り替えれば9割は2周目いけるよ
0機になるまでは色んな実験するから何が起こってもキニシナイ
集中力の問題だろ。どんな上級者でもボーッとしてりゃ序盤面で死んだりするだろうし、ヘンな所で死ぬと精神立て直すの難しいからな。 まぁ簡単なとこでも気を抜くなという事で。
2周目に関しては2-1から気合い全開でいかないとヤバイな
皆はフルオートは使ってるの? ショット連打すると移動が雑になって事故る
A手連とかむちポでしかやったことないよ
デスマはデフォ手連
使わないと疲れるし、コンボ繋がらないぜ
ケイブシューで手連は何かと必要になる気が あと、それとは意味合いは違うが、虫の手連は最高に燃える
黒往生ってブラックレーベルの事だよね? 個人が購入できる範囲で売ってるの?
A連使わずにC連打でコンボしてるのって珍しいのかな ちょっとずつしか出ないからやりやすいんだけど
>>504 みんなやってるだろ
コンボ意識しないときはC押しっぱAのOnOffでレーザーとショットの切り替え
がスタンダードのはず
手連がアツいのってドラブレとガンバード2ぐらいしかやってない…
ケイブシューはC連搭載機しかやり込んでないな
506 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/02(日) 05:55:32 ID:cOMi7dl60 BE:323478443-2BP(1)
>>506 それだと個人で買っても遊ぶのにも硬貨がいるね。
別にイラねぇだろ いるようにしてる人もいるだろうけど
ゲー横のショーテアカレンダーに倒錯的なものを感じてビンビンくるぜ!
>>504 Aだけだと、ビットがショット←→レーザーに切り替わる間、
ショットが出なくなるから、Cも使う方がコンボ面でも安全だよ。
Cをちょんちょん押して繋げられるようになると、色んな場面でコンボに使えるし。
IKDシューはC連必須だろ。 コンボ繋ぎ、赤レーザー、体力調整等。
基板12万って筐体とかモニタ別売りだよね・・・・ 一体いくらかかるんだ('A`)
豪華に揃えなきゃ15万ありゃできんだろ
大往生2周するなら基盤買った方が圧倒的に安いよね と思いつつもゲーセンに行ってしまうんだよなぁ
家庭用で十分じゃない? と思いつつもやっぱり基盤と縦画面でやりたいと思う
○基板 ×基盤 わざとやってるだろお前らw
デフォのIMEが基盤を第一候補に持ってくるから仕方ない 確立といっしょ
誤変換ごときにいちいち拘るお方の気が知れませんわ
頭悪いのをごまかしてるみたい
アストロ自宅に置いてジュースすすりながら大往生ってロマンだよな… いや俺だけか…
いつでも出来る事をロマンとは感じないな
第一候補に持ってくるから、なんて理由にならない。 「確立といっしょ」だって? 確率を確立と書くなんてそれこそ無教養DQNのやること。 一目見ただけで変と分かるから、誤変換しようがない。 基板を基盤と書くのはそこまでひどくはないと思うが、 ゲーマーとしては基板と書くのにこだわってほしいものだ。 素で基盤だと思ってるとみなされてもしょうがあるまい。
そっか、たとえば同意を胴衣と書くのは明らかに分かってて使ってるから別に普通だが 確率を確立を書くのは、なんか素でまちがってそうだから痛いんだな。 基板を基盤と書くのは・・・微妙だ
釣れた!
妙な流れだな 2−2練習してるんだが序盤を少し超えたあたりの大型戦車地帯と後半がどうも上手くいかない 戦車はレーザーで炙ってから右に大きく移動して気合で避けながら破壊するけど成功率が低い 後半の雑魚地帯はどうやればいいのか・・・ アドバイスあったらお願いします。ハイパーなしだとキツいかな・・
>>525 大型戦車地帯ってのは、左1体、少し後に右1体、ってやつかな。
1体目の戦車は、出てくる瞬間からオーラ撃ちしてればB-Sでも瞬殺出来るみたい。
慣れてしまえば安全なんだろうけど、
怖いので自分は遠距離で破壊してる…。
自機の位置(右か左か)によって、ほぼ同時に出てくる3wayザコヘリの
出現位置が変わるので、右側待機で先にザコヘリをショットで破壊して、
それから左に出てきた大型戦車を破壊しに行ってるよ。
ただ、このやり方だと、直後にハイパーを使えないとコンボ切れるのが問題。
オーラ撃ち速攻を覚える方が、後々良いかも。
最後のラッシュは、「物陰から出てくる中型戦車」の出現タイミングを覚えて、
その中型戦車に「画面真ん中に1度撃たせてから破壊しに行く」ようにすると、
道が分かってくると思う。慣れてきたら、動きを変えてみたり。
機体によるけど、ショットが強いと言う事も頭に置いといて。
ハイパー無しでも突破出来るよ。
でも、中ボスの開幕が、運悪いと難しいから、自分はそこからハイパー使うやり方してるので、
ラッシュの序盤まではハイパーが続いてる状態ではある。
稼ぎの事を考えるなら、良くないハイパータイミングだろうけど…
10回に1回ぐらいの確率で死ぬような所はボムるべき?
ボムらないべき。
そこは持ちボム数と相談だな 1個や2個くらいなら思い切って突っ切ってもいい
>>526 でも書いてある、2-2の一個目の戦車(龍顎)の速攻破壊だけど、
なんかあの戦車たまにやたら固くてオーラ撃ちしても全然ダメージ通ってないようなときがあるんだけど、なんで?
一定時間無敵とかあるのかね?破壊できるときもあるんだけど…当て方が悪いのかなあ。
>>522 たとえば、漢字と感じを変換し間違えてそのまま書き込んでしまった経験ぐらいないか?
一回ぐらいあるんじゃないか?
本当にただの一度も間違えそうになったことすら無いなら謝るが、
本人の語学力とは無関係に変換ミスをすることもあるんだよ。
ミスを無くそうとしない人間がいるのが問題なんじゃ
>>530 出てきてしばらくすると無敵になる
出てきた瞬間にハイパーオーラ撃ちすると倒せるけど
通常オーラ撃ちで本当に倒せんのかあれ?
>>532 何度か試してみたけど相当時間いなきゃ無理っぽい
ハイパー持ってきたほうが確実かもしれない・・・
1ボスで2ハイパーぶつければゲージ溜まるからそれを使えばいいかも
今何回かやってみたんだけど、アイテムキャリアーに一瞬気を取られてると 間に合わなくなるケースが多かった。 速攻でオーラ撃ちしたら何回かうまくいったけど、これ相当タイミング難しいな。 シミュレーションならともかく、実際に2-2に行ったときにそのまま実行できる自信は無い…。
DVDパターンでいいんじゃない? コンボも繋がるし。
>>536 その動画、アリカの公式で公開されてる動画と同じみたいだよ。
>>537 じゃあどこぞのシューターがクリアしたってこと
だったらすげぇ?
539 :
538 :2008/03/04(火) 17:34:39 ID:1u4TAUAk0
自己解決しますた クリアできてないのは2週目だったのね
YES.それは一周目動画であります。
XBOX360「ストラグルホールド」5月22日 XBOX360「首領蜂 大往生」 XBOX360「ケツイ」 XBOX360「マーセナリーズ2」 XBOX360「バトルフィールド:バッドカンパニー」
XBOX360「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルX(仮」 XBOX360「ケツイ 〜絆地獄たち〜X(仮」 ktkr
ktkr! 俺には神ハードだなxbox360。
大往生BLはPS2でもよかったんじゃね?
>>544 ネットランキングとリプレイDLが重要だから。
PS2だと困るわ。
ネットランキングっていってもチート満載のランキングになりそうな気がする リプレイも現在出回ってる動画やDVDで事足りるような・・・
360でチートできる?? 他人のリプレイみるのはかなりおもろい。 それがフレのだったりすると特に。
出てくれてもスティックが普及してくれないと困る
あー、リプレイDLあったらおもしろそうだな でも俺のヘボプレイまで上がると思うと恥ずかしい気もする
>>549 恥ずかしい・・・
でも感じちゃう・・・!!(ビクビクッ!!)
360でチートは聞いた事が無いな やると本体情報ごとアカBANされて 同じ本体でネットに繋げる事が出来なくなるらしい
360は完全にシューティング専用機になりそうです 持ってないけど
>>551 マジで?
PS2の二の舞になるんじゃないかと思ったんだがそんな心配は無用か
ばれなきゃチートじゃねぇんだよ(FRA
嬉々として画像貼ろうと思ったら先を越されるなんてくやしいっ・・・
コントローラが1つしかなくても、2P側でプレイ出来るようにして欲しいな…
558 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 17:43:14 ID:BcCs1FiCO
移植度に注目だな
560 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 19:28:01 ID:ZUu0HmOm0 BE:646957038-2BP(1)
きれいな画面でプレーしようとD端子ケーブル買ったら縦画面が映らなくて涙目 横で映ってもしょうがねぇよ 黒往生移植か……移植はアリカじゃないみたいだけどPS2ばりに忠実にできるのかね? あと画面がかなりきつそう。まともにプレーするには何インチありゃいいんだ
51インチ、16:9なら 29インチ、4:3を縦にしたくらいの高さを確保できるね
ギャラリーモードほしいな 1人で家でやっててもつまらないし
>>541 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!噂通りですな。
縦画面モードは付くだろうけど、 PS2版虫姫みたいに縦モードにしてもアケ版と全然違うチラ付いた画質だったら嫌だなー
DS版オワタ
エグゼリカの移植は縦、横充実してたから、 この辺りは大丈夫かと
あー、三原がずっと前にケツイが自分以外のところでどーのこーの言ってたのはこれの事だったのか 白往生も付くって書いてあるけど移植度が気になるな PS2版はシミュでのちょっとした不満点除けばほぼ満点だったしね PS2版と同レベルの移植度保てるなら、シミュをもっと充実させてほしいところ
シミュの不満というとランクMAXにしようとしてもカーソルの移動が遅いとか?
>>569 言われてみると確かにそれは不満だったな
違う違うw 1 蜂パーフェクトの点数設定ができない 2 シミュのリプレイを取れない 3 リプレイのリプレイ(オーバーライド時)を取れない 4 ゴースト機能の実装 個人的にはここら辺。 シミュのリプレイや、リプレイのリプレイって取れてもいいと思うんだよね。 常にベストの状態で面クリアが出来るわけじゃないから、高次面での完璧な状態のリプレイ取りは難しいでしょ? 最低でも、1は実装して欲しい。
>>571 2と3は何度も繰り返してリプレイ作ることを認めない仕様だろ
ゴーストって意味あるの? 自機の移動の奇跡だけ表示されても役に立たないし、 玉も含めて半透明で表示されたりしたらゲームにならないし
いちいち面クリアごとにリプレイ取らないといけないのが面倒くさいわ リプレイが10個までしか保存できないのも辛い
575 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 21:18:29 ID:ZUu0HmOm0 BE:1078260858-2BP(1)
シミュをやるたびに設定をいちいち1からやらないといけないのもやだったな 前回の設定が残ってればいいのに
576 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 21:21:41 ID:ZUu0HmOm0 BE:215652342-2BP(1)
あとやっぱり攻略冊子やDVDが欲しいね これだけ難しいゲームだから、いくらリプレイ見放題だろうと、動きだけ見て理解するのは至難だし 生きるためとコンボをつなぐための2種類あったらもう感涙
発売元の5pbは、KIDとトンキンハウスの残党(ゲーム部門)、サイトロンの連中(レコードレーベル部門)が 集まって作った会社だと言うことを知っておいた方が良いかと思う。
自動運転で今まで人間がクリアした事のないステージをクリアしたという報告はないの?
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 21:31:05 ID:6UPyMO1R0
ダウンロードのがよかったな 無駄に値段高くしなくても PS2に出てるわけだし
XBLAだといつ出るか全くわからんぞ
うおー 大往生来るのか! スク水のアレの為に買ったばかりだし助かるわぁ
360だとスペック的にエミュで移植出来るかな
こないだPS3買ったばかりの俺に360も買えというのか・・・ PS3でも出る可能性ってゼロなの?
>>575 それは各場面のパラメータを整える上では仕方ない事では?
むしろ呼び出ししてシミュに反映できるのはいい仕様だと思う。
自分はシミュのリプレイは直接DVDレコーダーに録画して繰り返し見てた。
作業効率から考えてもこちらの方がいい。RAMなら消せばいいだけだし。
そういやデスレの電パってどのくらい進展しているの?2-4のラストあたりで
飽きてやめてしまったが状況によっては復帰するけど。
黒往生も出るのか…いよいよもって360を買うフラグが立ったわ しかし一番の懸念はやっぱり移植度だよなぁ アリカじゃないなら尚更
>>579 XBLAは150MBまでって制約付きだから、
必要最低限の機能しかつけれない
動画でも付けない限りそんなに要らんだろ?
ケツイも驚いたけど 黒往生は一生出ないと思ってたぜ…
そうだな、ケツイは一部に移植を待望されていたし、箱で出るんじゃないかって話も噂程度に囁かれて いたから「ついにか!」って感じだったけど、黒に関しては本当に寝耳に水だな。 でも実は黒よりも白のLive対応が嬉しかったり…。なんかまた2周ALL目指して頑張ろうって気になってきた。
白がアリカクオリティーで出てただけに黒は出ないと思ってた 個人的にはケツイよりも黒往生の方が驚いたわw
畜生、先週PS2大往生買ったばかりなのに畜生 でもXBLAのエグゼリカや三本入りの雷電と比べると高く感じてしまう
まあ式神3やシューティングラブ2007もパッケだから
>>583 ソニーくんはケツイ含めた2Dシューティングゲームを小馬鹿にしたのでその界隈の方々に大顰蹙を買い
あれに2DSTGをリリースしようなんてチャレンジャーはいまんとこコンマイくらいです
それでいてディスガイアとか出してるのは何なのかと
>>583 PS2あれば十分だと思ってたのでPS3は全く眼中になかった
何かやりたいゲームでもあったの?
>>594 日本一ソフトも相当なチャレンジャーです
この先何十年遊ぶことになるか分らんのだから、 パッケージの方が安心ではある。
俺は白より黒のが好きだったんでこれは嬉しいわ 発売いつ頃になるんかなー? とりあえず夏のボーナスで本体買うか
こうなると360版リアルアーケードプロスティックの登場も夢じゃなくなってきたな
正直黒は白の劣化版なイメージしかないから興味ないな… 白はさすがにでねーか…再移植する意味ないしな。
箱○が日本じゃ売れてないからホリは箱○の周辺機器なんてどうでもいいやって思ってるんでしょ
>>601 アーケード版は電源投入時に白黒選べたけど
360版ではさすがにそれはないか
レバーが三和の時点でノーサンキューです セイミツにしろよ
白も遊べるって記事に書いてるぞ。
609 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 23:55:03 ID:6UPyMO1R0
白の出来はPS2より完璧になるのかな?
610 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/06(木) 00:07:41 ID:Mtxc3pUe0
まさか黒に入ってた白みたいになってないよな?
そりゃなってるだろ
>>611 あれって普通の白と何か違うっけ
やってないからわからね
>>583 この板の人たちはPS3をとにかく毛嫌いしているのでその話題には触れないでください
>>614 そうなの?
やっぱり「ケツイはPS3クオリティじゃない」のあれが原因?
>>615 それ以外で怨みを持ってる人もいるだろうが、そいつがあんまりにもあんまりだからなあ。
2Dシューティング全否定とほぼ同義だし
怨みは関係なく、小さい企業にマルチプラットフォームを求めるのは酷なことだと思うし, 箱○で発表されたからにはとりあえずそっちでまともな移植がされるのを期待するのみ
その一言で多分シューティングメーカーに嫌われたよな
少なくともケツイと怒首領蜂がPS3で出ることはないだろう ブログ見る限りプロデューサーのSCEアンチっぷりが尋常じゃない
だからPS3で式神の城IIIが出なかったのか
TypeXだし箱で出すほうが採算取れたんじゃないの? Wiiは何故出したのか知らん
まぁ三原も三原でPS3本体と同時発売予定ソフトにケツイを持ってくる神経がな
>>622 クタがアリカごときの打ち合わせに顔出すかよ。
もっと下の人間が言ったんだ、下の。
買ってみてセイミツレバー付けられなかったら困るな
ほら、こういう風にアンチがぞろぞろ湧き出てくる 分かりやすい展開だなあ
まあここは出もしないSTGを期待してアレを買った奴乙としか言いようが無い
興味ない人間から見たらおまえみたいに騒ぐ奴も同類だから
>>629 RAP SA はダメだけど、今度のって
RAP2 SA でしょ?
RAP2ベースに作ってないかなと少しだけ期待してるんだけど
換装できるかどうかわからないものに1万出す勇気はないな ただでさえ箱○購入決定で金欠になるのに
>>587 PS2の大往生はBGMだけで1.5Gも使用しているんだぜ?ダウンロードじゃそれは無理だ…
PS2の大往生ってBGMの長さがキリのいい5分のものや2分のものが多いけど、 実際は単に同じ音を何度もループして最後にフェードアウトしてるだけなんだよね。 つまり手抜きな事をしなければ別に音の容量もそれほど多くないという事だ。 上のほうにも出てるけどビットレートも48000でこれも結構無駄だと思う。
これとケツイが遊べるとは、オッサン感激
まだ斑鳩の後にトレジャーの新作とか来るんだぞ
>>635 アケじゃ音色ファイルの容量2MBなんだぜ。
ちゃんとサウンドドライバ組めば済む話だ。
>>640 仕様がさっぱりだった台湾基盤と違って今回はXbox360だから案外簡単なんだぜ
642 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/06(木) 09:52:00 ID:Z2o5dW1rO
へんてこな質問ですみません ゲームセンターは大往生はセイミツなの?
サンワの場合もある。 あれ?セイミツのも販売はサンワだっけ?
そういやTypeXだったな。 今回のTGSで出品されてたタイトルとかもTypeX使ってるゲームがやけに 多くなってたけど、TypeXなんかグレードアップしたんかね? ちょっと前はTypeX使ってるのなんてラブベリくらいしか知らんかった。
>>642 ゲーセンによる。
今時セイミツレバーラブなのはシューターくらいだから、
ほとんどの店は格ゲとかと使いまわせるサンワレバーだと思われ。
セイミツレバーが入ってたらそこはマニアックなゲーセンだから決意完了して立ち向かえ。
ありがとう セイミツが欲しくなったてす なかなか難しいけどホリに期待ですね ゲームセンターでもいいからセイミツに触ってみたいですね
故障の直ったショーティアが俺のうちに来るだなんてそんな嬉しい事あってもいいの?
ないよ、故障した人間には
>>647 でも、しょーちゃんが遠い存在になっちゃった気がして少し寂しいよね。
651 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/06(木) 16:01:22 ID:fnk4CPTbO
ゲーセンでシューティングも格ゲーもやるけど セイミツやらサンワとかよくわかんね。 普通にプレイして何の不自由も感じない。 だが時々普通より少し大きい画面(筺体)の店もあるから違和感感じたりするな。
>>651 29インチ以外の汎用筺体って今時あるのか?
書いてもしょうがないな
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/06(木) 16:32:15 ID:fnk4CPTbO
>>652 俺もくわからんが、よく行く店とは
違う感じで画面が大きく感じるんだ
もしかしたら画面と人との距離が近いのかもしれん。
いすの高さが違うからそう感じるんじゃないかな
移植決定記念に仕事帰りにゲーセンでプレイしてきたぜ。久しぶりに気合の入ったプレイで 残5リーチ。しかし逝流にあえなく沈められて愚息もしょんぼり。さすが名ストッパー…。 ケツイで裏リーチ時の炊飯器戦とどっちがプレッシャーかかるかな。
炊飯器は結構いけるから大丈夫 むしろ逝流のほうが確実にストッパー ハイパーなしじゃまず無理っぽいしな・・・毎日コツコツやってるけど1周ノーボム縛りだとどうも上手くいかない
つまり5面道中は勃ちっぱなしだったわけですね わかります
セイミツレバーのRAPってもう簡単には手に入らないのね だいぶ前にHEYでサンワとセイミツのケツイが同時に稼動してたときがあったんだけどセイミツの方がよかった セイミツの方が少し硬い ボタンは潰れてなければ何でも良いよ
RAPちょっと改造すれば セイミツレバーなんて普通に換装出来るだろ 出費ががが、とか言われたらそれまでだが
なんでボタン青なのかねえ 箱用なら緑だろうな
出費ががが
>>645 その2つってどう違うの?
レバーの硬さとか
>>661 ボタンなんて一々見たりしないからあんまり関係なくね?
強いて言うなら光を反射して見づらくならなければ問題ないかと
664 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/07(金) 07:47:31 ID:W371B+MNO
ほりにみんなでセイミツだしてもらうようにメールしませんか?
RAPすら出て無いのにセイミツなんか作るわけないだろJK 百歩譲ってセイミツが出るとしても、サンワRAPの後 自分で取り付けろ
>>663 セイミツ
・カチカチした感触。
・スイッチのオンオフが手の感覚で分かりやすくてSTG向き
サンワ
・滑らかな感触。
・素早い操作が楽なので格闘ゲーム向き
みたいに言われてるが、製品の種類やメンテ具合にもよる。
黒1周蜂って残機によって緋蜂のランクって変わる? 残3設定の為、残6で緋蜂到達がありえるんだけど
ひし形で4268に引っかかるところがあるけど八方向に入るガイドが欲しい
初めて1周で1億超えた しょぼくてもなんか嬉しい 2-1で大往生したけど
いやコマンド入力もカチカチのほうがミスが少ないし 結局店員のやる気とメンテ次第
>いやコマンド入力もカチカチのほうがミスが少ないし 俺は反対だな。流れるような感覚が脳を柔らかく刺激するようなレバーがいい 昔のナムステみたいな
レバー談義は中々結論が出ないな。まあ目玉焼きの焼き加減の話みたいなもんか とりあえずゴリゴリの石臼レバーを放置してる糞店員はシリコングリスで顔を洗って出直してこいってこった
ウチはショットボタンが硬い バーンって叩かないとレーザーでねえ 店員にいえば変えてくれるというか直してくれるんだろうけど それは例えるなら女の子から男の子へ告白するようなもんだろ? 流石にそれはできんわ
巣鴨のゲーセン行ったら大復活効果で復活しててワロタ
>>675 言えば直してくれるなら言えばいいじゃん
なんでそんな事もできないの?
ノーボムでボス倒すとランク上がるってホント?
ノーミスだとランクが上がる ノーボムだとマキシマムの倍率が上がる はず
>>679 ボスとか関係なく、ボム仕様=弾速度(ハイパー)ランクが下がる。
よって、ノーボム=弾速度UPとほぼ同じ。
反復屠殺訓練 意味がわからん
これまでPS2でしかやった事なかったからゲーセンで始めてやった時は操作感の違いにびびった というかスティックがフニャフニャしてて左から右に方向転換する時に.3秒位瞬入力が止まるとか調整ひどすぎやしませんか店員さん
今日も名ストッパーにやられた後にグダグダと緋蜂にレイプされてきたぜ。 残5を逃した後の2-5は全然集中力を発揮できんな。こんなんじゃ大復活までにALLできないよ。
小さい頃見た、ゲームコーナーに怖そうなDQN達が群がってやっていたシューティングゲームが まさか怒首領蜂大往生だったとは・・・。 今ではひきこもりの俺もPS2でバリバリプレイしています。しかしアーケードは一度も触ったことがない。
アーケードでやると迫力が違うからおすすめ まあ金がかかるのが難点なんだが レバーがおかしかったり残機がやたら多かったり連射が無かったりとかはあえて無視
ボスBGMとかやばいよなwwww
360に移植決定と聞いて 久しぶりにPS2版大往生を引っ張り出してプレイした いやあ〜、すごい弾幕だわ即死したw
大往生って弾幕ゲーじゃないよな?
残念ながら弾幕ゲー
でもPGMで逆によかったのかもしれん あのくらの弾量がベストのような気もする
弾幕は楽しいわやっぱ
X箱は最高ですね
「どしゅりょうほう」と読むのかと思ってました。
弾幕・・っていうほど弾が出るのは2ボス発狂ぐらいかとおもう 少なくとも弾の間を縫うようなのはそんなにないのよね。
1ボスの終盤で、ガトリングやら何やらが一斉放射されるとイージーでも即死な俺はどうすれば。
パーツを壊さなければ。
ああ、あれはパーツを壊してたから怒ってたのか。今度からは安らかに殺してあげるよ。了解。
怒蜂のノリでやると死ぬからな>1ボス シミュで2−1突破率70%なんだが実際やると安定しない俺 第4波きたら間違いなく死ぬからそれまでに撃破しなきゃ駄目なんだけどね
2-1はハイパー張り付き後ボムをしようと思っているが 辿り着いた時にはボムが無い件 いつになったら抜けられるんだろ
いつもは5面序盤で死ぬけど、さっきは5ボスまで行けた(`・ω・´;) 緊張感がすごかった・・・もう行ける気がしないw
白でそれくらいなら黒なら一周できるぜ
黒ってそんなにぬるいの?
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 01:21:07 ID:ldXWBoXjO
多少はな。 2周目に残機もちこせるのが大きい
だが一周難度と持ち越しの有無は無関係ではないか
黒は本当ヌルいよ 一周目のミスが二周目に響くからちょっと面倒くさいけど
二週目にミスが響くのは痛いけど全体的に球威ってもんがない 2−1ボスの開幕とか見ると逆に驚くよ
黒は白で2-4行ける程度の腕があればALLできると思う。 弾少ないし判定小さいし残6までいけるしな。 緋蜂発狂なんか白に比べてスカスカだし。
一周なら白5面到達できるレベルで黒は一周できると思う。 なので嘘ではないかと。 黒一周目の弾速なんか白の半分以下だし残機も残せるんじゃないか?
>>712 白も黒も2-3ボス止まりの俺はどうすれば・・。
やっと一週目クリアできた・・・ もっと安定してクリアできるようになりたいな
元々大した腕じゃないが、大往生やってると自信なくすわ・・・・序盤面でもバカスカ死ぬよ。
全機体1周クリアしたけど1-2とかで普通に死ぬ俺
格付けスレ見たら白と黒の2週で差がありすぎてワロタ
書き忘れました、1周限定での話です
>>712 クリア重視だとそんなに弾速低いのか・・・
>>715 今でこそA-Sで2-5緋蜂到達経験があるけど(白)、
4年前は序盤面でもバカスカ死んでたんだぜ。
自信を無くす必要は無いよ。
まだ、発展途上なだけさ。
今でも1-2ボスの針ばら撒きはヒヤヒヤものだぜ
まぁ黒の1周目は、劣化版とはいえ緋蜂さんと戦うか、 2周目の為にほぼノーミス要求されるかの二択地獄だがな。
先生! ランクってバトルガレッガみたいに弾撃ちまくってたら上がってしまうんですか?それともスコアだけ? というより何をしたら上がるかがわかりません!
ハイパー中は露骨に上がる ハイパー累積回数で上がる ボムると下がる 死ぬと露骨に下がる まああまり気にしなくていい
723 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/10(月) 17:51:38 ID:ldXWBoXjO
ボス戦でハイパー使わないほうがいいよ
最近始めた初心者ですが、 なんかハイパー使った直後によく死ぬな〜と思ってたけど、 ランクが上昇して敵の攻撃が激しくなってたからなのかな。
大往生のランクには基礎ランクと弾速度ランクがあって、 基礎ランクは生きてると上昇。死ぬと低下。 ガレッガみたいにエブリエクステンドじゃないので基本無視してOK。 弾速度ランクは生きたり死んだり以外に ハイパー使用で上昇、ボムると低下。 場合によりハイパーはスルーした方がいい場合もある。 実際はハイパー累積回数とかいう悪魔の数字で もっと複雑怪奇な変動してるっぽいが、大まかにはこんな感じで。
あれ、スコアやコンボはランクには影響なしだっけ?
スコアでランク上がるんかね? 手っ取り早くスコア上げようと思うと結局ハイパーだから結果的に上がる形にはなりそうだが。
スコアとかは関係無いかと。 というか、ノーミスで進んでるとすぐMAXになってたりする。
家庭用のシミュやると判るけど、一週目3〜4面辺りで既に基礎ランク殆どMAXだよな 死んでも割りとすぐ戻るし、あんまし基礎ランク意味ねえ
早いほうが避けやすかったりもするし 3ボス発狂とか4ボス3波とか
そろそろ2周目の練習しようかと思ってるんだけど 1-5ノーボムノーミスくらい出来るようになった方がいいもんかな 全然上手くいかん
>>731 最終的にはそれくらいになってるかもしれんが、別に今すぐそうなる必要は無い
段階的に少しずつ進めていけば自然と腕がついてくるさ
B−EX使ってる新参なんですが 三面後半にハイパー使うとまずいですかね?(ランク的な意味で) ほとんど詰んだときに使ってるんですが そうでもしないと道中で1ミスするんですよねぇ
クリア重視ならハイパー2個以上持たないこと心がければ別に気にしなくていいかと もっともB-EXならその箇所はノーボムノーハイパーパターンも作りやすいけどね
>>731 2-5まで行けるけど、1-5ノーミスノーボムは確か1回しか出来てないし、
ノーミスノーボムには、こだわらなくて良いと思うよ。
どうせ残機没収されちゃうし(黒だったらごめん)。
>>733 ハイパー使いまくっても、
1ミスするだけでほぼ初期状態に戻るし、
ランクとか気にせずバンバン発動した方が、生存時間は延びると思うよ〜。
ハイパー累計使用数が弾速ランクになるんだけど、
累計使用数は15がMAX(ブラックレーベルは際限無しだっけ)。
しかし、ミスで12も減るし、
ハイパー発動中にボムった時は、3減る(2周目は、非ハイパー中のボムでも3減る)。
3面後半くらいノーミスノーボムで抜けられるようにしとけ
>>733 1ミスするよりはハイパー打った方がマシ。
少しくらいハイパー打ってもランクはそんなに変わらないし、
ランク上がるの嫌だったら直後にボム打てばOK。
3面後半ならボム1つ手にはいるしね。
自分もミスって詰んだら躊躇無く打つようにしてる。
>>733 詰んだ時に使うのもいいけど毎回のように詰むなら
3面後半で決めハイパーのパターン化をお勧めしてみる
3面まではハイパー完スルーしろとどっかで聞いたのでそうしてるが、ヘンなトコで降って来るとハイパー避けて敵弾食らう('A`) しかも復帰と同時にハイパー取得('A`) 3面開幕でよくあるパターン。 ハイパー中に死ぬとボム枠増えないから、ボムなかったらハイパー抱え落ちしてるな。S強化だし。
Sならボム一杯あるから ハイパーで一瞬しのいでまたボムすればいいと思う俺 2面中ボス後くらいはハイパー使って適当にコンボ繋げるとエクステンドしやすいからお勧め 俺も最初はハイパースルーしてたけど大してメリットが感じられなかった記憶がある
ハイパーを無理に避けようとするのは良くないと思うな〜。 ピンチに陥った時、ハイパーが無い時は「1ボムかミスか」だけど、 ハイパーがあれば、ボムを消費せずに切り抜けられる可能性が出てくる。 もし、発動直後にすぐピンチになったとしても、「1ボムかミスか」に戻るだけ。 ハイパーは、使用による弾速ランク上昇のデメリットを 大きく上回るメリットがあると思うよ。 1-4辺りからは弾速ランク高い方が簡単だと思うし。 ボム枠がMAXになるまでは、 ハイパー持っててもボム無い時はそのまま死んだ方が良い場合があるね。
ハイパー1〜2個使った程度じゃ弾速はそんなにあがらんよ 1面無視で2面後半からガンガン使うがよい
プロの安全運転職人は1ボスをハイパーオーラ撃ちで瞬殺するぜ。
, ' (' ⌒.)ヽ ,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !_/(( (()))〉 | ij§゚ - ゚§ < 体験版を出せば (⊂;卯;つ | ('(_ノ_ヽ_) \_____ し'ノ 、 , ◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /((( (`´)) | /ii(C ゚ -゚ノ' < 私たちが じi レ H了 | |爪 イ \_____ ハ.Vリ ` ` _ /'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( (人ヾ、)ノ | (C ゚ -゚ノ´ < ヲタに買わせます /とン∞〉ラ | 〈 ノΣ引 .〉 \_____ ´´´ヒiヒI´´
エレメントドールはあんまり関係無い気もする ゲーム始まったら出てこないし あ、クリア後の画像で出るか
ハイパーで切り抜けられる箇所、ハイパー一個じゃ突破は無理臭い場所を覚えておけば幸せ。
あとは蜂アイテム周辺でハイパーゲージを見る癖を付けておけば更に幸せ。
理想はハイパーの降らせ方までパターン化することだが。
>>731 正直一周目(つーか1-4、1-5)をノーミスノーボムで回せる実力がある人は、普通に二周目後半を回せる。
黄流とかボム無しでどうやって倒すんだって感じ。
両サイドに出るジャマイカ
ボム数の上限ってミスすると増えていくけど、 これってストーリー上の理由とかあるの?
ストーリー上の理由、とか気になる時点でキモ過ぎる
ハイパーを取るとうんぬん言ってるけど パターン作った方が早いぞたぶん
>>755 はパターン言いたかっただけだから気にすんな。
決めハイパーも含めた方が楽な気ガス ていうか5面ノーハイパーは逆にキツい
1面だけハイパー見逃して2面ラストで初めて発動。3面以降は 決めハイパー地点はあるものの基本危なくなったら撃つ。 ボスではよほど避ける自信のある弾幕でない限り発動後即ボム。 そんなおれは最高到達地点は5面の最後の大型戦車地帯。
760 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 13:36:05 ID:VXhX56QA0
初心者質問です、コンテニューしまくりでラスボス倒しましたが 第二形態にならないのですが条件はなんなのでしょうか?
二周目
763 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 13:45:51 ID:VXhX56QA0
回答ありがとうございます。 って事は蜜蜂を拝むには二週目のラスボスの第三形態って事ですよね? デスレーベルだと2体ですがアーケードならば1体なんでしょうか? 質問ばかりですいません。
その認識でOK 「蜜蜂」は素で間違えてるのかわざと間違えてるのか判別できんw
四面左右に動く砲台キツいよママン 質問なんだが ボスに名前ってあるの?
蜜蜂吹いた
>>765 ある
緋蜂以外は、朱雀や青龍などの名前をもじって作られている
詳しくはwikIでも見てくれ
青龍は何かひどい漢字になってたよな・・・
769 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 16:45:37 ID:Xw5YHeeN0
まあ中国っぽい世界観だからなあ
凄駆は訓読みだけどね
>>765 自分で調べろよ
1ボス 凄駆
2ボス 百虎
3ボス 厳武
4ボス 逝龍
5ボス 黄龍
ラスボス 緋蜂
だ
774 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 17:19:14 ID:VXhX56QA0
◆2周目の条件 ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき ・2ミス以下 ・3ボム以下 ・蜂パーフェクト3回以上 のどれかを満たすと2周目にいける。 家庭用でボム使用しないでコンテニューしまくりクリアでは二週目行けませんでした。 ノーコンティニューで1周目をクリアしたとき【尚且つ】どれかを満たすって事でおkですか?
OK まずは蜂パーフェクトを目指すといいよ 1周目の練習もしておくと2周目に役に立つし(一部)
>>774 2行目に
>ノーコンティニューで
って書いてあるでしょw
蜂パーフェクトが一番簡単だと思うよ。
「そのステージの10個目の蜂アイテムを取るまでノーミスでないといけない」
から、どの条件も難しくはあるけどね。
5面の接近レーザー中ボスの後の青弾ばっかのとこって完全に動き決めとかないと駄目なのかな 散らしてるだけじゃどうしようもなくなって
蜂の巣地帯の事かな? 自機狙いと固定弾が混じってくるからパターン作った方がいいよ DVDの真似するだけでもぜんぜん違うし
とりあえず下に居るのは死亡フラグだよね 少しでも上に誘導しないと でも下からも来るんだよな・・・ DVDでもハイパー使ってるし 決めボムか
俺漏れも。たまに切り返せる隙間が見付かるんだけど、実質運任せ・・・・ そして大方切り抜けた後、蜂の巣模様に沿って動く雑魚を地上敵と勘違いして激突する事十回近く・・・・いい加減学習しろ俺('A`)
蜂の巣地帯は蜂型砲台を迅速に処理できるかどうかが重要。 蜂型砲台を放置するとWAY弾に道を塞がれやすくなって一気に死が見える。 延々と沸いてくるザコの自機狙い弾の切り返しの隙間を作るには、こっちが大きく動く必要がある。 が、蜂型砲台が健在だとWAY弾に道を塞がれる。 そうなるとWAY弾の塊に飛び込んで強引に隙間を抜けていくしか道がなくなる。 WAY弾が通り過ぎる頃には自機狙いがこっちに追い付いてくるからな。 ボムが無いなら嘘避け発動を神に祈りながら切り返すか、WAY弾の塊に飛び込むがよい。 蜂型砲台の出現順を覚えて、その前後に出てくるザコが沸いてくる場所も覚えて、撃たれる前にショットであらかじめ塞いでおくといい。
>>779 蜂地帯はB-Sなんかだと前に出て速攻しないと詰むね
逆に速攻出来ればノーボムノーハイパーでもちゃんと抜けれる
蜂地帯に限った事じゃないけどね
自機狙い撃ちまくる雑魚以外は強引にいける
醤油挿しは微妙な固さでサブショットだと壊れなかったりするから困る
ショーティアはケツイやってる気分になるから困る。
大型制空戦闘機 凄駆 局地用浮揚戦車 百虎 軌道衛星防衛艦 厳武 局地用浮揚戦艦 逝流 最終鬼畜兵器 黄流 極殺兵器 緋蜂 だろ?
猫っぽいからレイニャン セクシーだからエクシー はわかるんだが ショーティアの名前の元はなんだ?
ショット強化だから Shot ia
>>784 醤油注しって表現初めて聞いたwwwww
的確過ぎてワロタwwwww
レイニャンはレーザー娘でレイニャンだろ 猫関係ねぇ
蜂の巣に沿って動く雑魚の事なら、俺は霧吹きに見えてたよ
昨日ゲーム屋で衝動買いして一日中やってたけど これ難しいね。一時の気の迷いで手を出すようなものじゃないな。 ノーコンテニューでeasyクリアできたから次はnormal頑張ろう。
イージーもノーマルも別に変わらん。 あとでめんどくさいだけだから、最初からノーマルにしとけ
てす
>>798 衝動買いで一日でノーコンクリアできるって凄すぎるだろ。
しかしケツイが箱360が出て、さらに黒レーベルが出ると昨日知り
2日前に公式でPS2版通販しちまった俺は最低最悪の負け組だ…。
M原に貢ぐこと無いよ・・・
ハワイに行ってるって
806 :
772 :2008/03/13(木) 11:53:17 ID:+ELw6xMtO
黒往生の場合は、EXよりL強化のほうが2周楽なのかな? なんかよくL強化使ってる人見るんだが気のせい?
以前はB-EXで今はA-EX使いだけど、 蜂の巣地帯はBとAで難易度が全然違う。 Bならちょっと前に出てショット撃ちまくってれば自然に破壊できるけど、 Aだと自発的に撃ちに行く&雑魚の数をちゃんと覚えてないとすぐに詰む。 最近は安定してきたけど、それでもあそこが5面最大の難所であることに変わりはない。
あーそれ分かるわ B-SとかB-Exだとノーボムで抜けられたりするけど他のだと全然できん 話は変わるんだが1UP砲台のパーツ壊した後本体炙ってると 動いてないのに薬莢に衝突することが多いんだけどどの辺りにいればいいんだ? やっぱ避けないといけないのかな(機体はB-L) 個人的に4面はアイテムキャリーの弾に当たったり異様に死にまくる
黒にしても白にしてもBはL強化のが二周クリアは楽。 稼ぐならEX一択だけど。
ウソはいかん クリアだけなら S>EX>L 道中のLは最強のマゾ機体 Lはショットからレーザーに切り替えるのに攻撃が途切れる時間が長すぎて後半死ぬ Sはショット垂れ流しで危なくなったら即ボムでなんとかなるけど
詰んだらボムを使うのがS 詰まない様に先に潰しておくのがEX 詰むのがL
>>802 別に負け組じゃないぜ
何故ならゲーム付きDVDだからな
メインは攻略DVDの方だw
うちは五機設定なんでEX一択 Sだとボム多過ぎて首領に悪いっす
俺のホームも5機設定だがS強化だぞ俺。 2ボスとかボム3個ないと倒せねー
2ボスって変に強いよな
2ボスは苦手 というか細い弾が苦手だ 眼悪いんで
大往生のボスって、とにかく見て避けるしかない場面多くね? こういう攻撃が来るって分かってても事故るような奴ばっか。
2ボスは運が悪いとすごく避けにくいバラ撒き方をされるね キレイに扇形になってくれる時もあるんだけど…
道中と比べて気合避け分めっさ多いよな
一周はともかく二周なら一番楽なのはB‐Lじゃない? Sだとレーザーがアレだし、EXはボム少ないし。 一周目で残機潰しておけばミスしてもすぐにショット回復できるし。
最終的にノーミスのパターンを作らないといけないからExが一番楽だと思う
実際やってみればわかる 特に3面後半と5面道中 遅い移動速度も、黒のSは移動速度も速くなってるから十分な避けも可能 さらにLはショット幅も狭い上薄いし、レーザー切り替えも命懸け Lは素人が勘違いして使う機体と稼働当初から今も黒をやり、基板まで買った俺がいってみる Lこそパターンが出来上がってなお腕もある玄人向けの機体だよ 約5年前の経験者語る
箱○版では機体別にスコアランキング記録してくれたらいいなあ
825 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/14(金) 00:44:24 ID:C9bgZOJ20
3ボスのがきつくね?
2年ぶりに大往生やったら ナチュラルに黄流落とせなくてワロタ
さっきBタイプ使ってみたら思いのほか避けれた&倒せた 何で今まで馬鹿正直にA使ってたんだろう おれはあほだ
使用されてる機体はどれが一番多いのかな 俺の場合はA-S→B-L 一応全機体1週したけどB-Lがバランス良いとか勝手に思ってる
>>826 俺も2年前は白で置物まで行ってたが最近やったら黒1周できなかったわw
おれも5年くらいやってるのに黄流安定しないわ ノーミス到達で残機ゼロ撃破なんてザラ
B-Lが二周クリアに一番近いのは事実。 しかし素人にやれる機体じゃないのも事実。 まあ二周クリア目指す事自体素人の話じゃないからあんま関係ない話ではあるが。 Lはノーミスで2-3ボス、2ー4レールとボスで一発ずつボムが撃てるのがでかい。 2-5に残5突入が一番やりやすいし、ハイパー中に死んでも問題なく緋蜂3機落としもできる。 EXで2-5に残4〜5突入が五割切ってたらLに乗り換えてみるのもお勧め。
でも雑魚倒し損ねるだけで命に関わる二周では、やっぱSだろ Lは紙の様なショットの弱さは正直致命的 押されたと思ってレーザーに切り替えても 切り替えで攻撃が途切れて体当たりか または近距離で弾吐かれてレーザー時の移動速度では詰んで終了 ちなみにSとEXのショットは意外と垂れ流しで進める場所がかなり多いのがかなりの強み 先ほどのボムのパターンもSなら同様に出来るどころかさらに数はあるから押された時のリカバリーはしやすい 雑魚の処理がLの一番のネック Sはボスが長引くのが欠点だけど、道中が強い ちなみに緋蜂は意外とボムごり押しでも倒せる すべて黒での話だけど 白のSは移動速度でアウト…
どうでもいいよ 好きなの使え
盛り上がってるとこ恐縮だが、 箱○版黒大往生の実績はどんな感じになるのかね。 アーケードモードで火蜂撃破とかだったら、既存の実績の中でもかなりムズい部類に入るよな
黒一周緋蜂、二週緋蜂、白緋蜂の全部ありそうな予感
>>835 となると、実績1000できる奴はここのスレにいる連中でも極わずかになるなw
俺?無理ですwサーセン
稼動から6年も経つのに新参結構いるなぁ ニコニコ市場でも40本近く売れてるし 何でこんなに売れるのか不思議だわ
新しくSTG始めた人は火蜂とか緋蜂の話をどこかで聞くだろうし、 PS2への移植があるっていうのも大きな要因だと思う。 あと、YouTube等でプレイ動画を手軽に見れるのも プレイヤーが広がる原因かもしれない。
なんだかんだで非シューターでもゲーマーならどっかで聞いたことがあるんじゃない、 っていうレベルでは有名作だからなあ あと、東方デスマその他でのめり込んで来た新参が家庭用で手に入れようとすると 今でもアリカ通販やamazonで手に入る大往生、ガルーダになるからじゃない?
じゃあTAITO BESTで蟲買ったおれは異端なのか まあシューター歴5,6年にはなるが
>>840 異端って程ではないが今は廃盤になっちゃってるからな
虫姫鋳薔薇は地方に寄っちゃ入手に非常に苦労することうけあい
大往生が稼働してから現在に至るまでに 緋蜂撃墜したのって何人くらいいるんだろうか。 1000人は超えてるのか?
攻略情報が豊富ではあるけど、 さすがに1000人は行ってないと思う… 黒の緋蜂を含めて良いなら、結構大人数行ってるかも。 だけど、正確な人数を調べる術は無いし、 どれくらいか予想するのは不毛かも。
黒往生のエクステンドってデフォだと2000万と5000万なの? 2回目が遠いぜ・・・・('A`)
846 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/14(金) 22:41:31 ID:gjdsVTyS0 BE:485217263-2BP(1)
>>843 まあ100人もいないだろうなあ
緋蜂1000人なんかとんでもない、せいぜい1周(1周ENDも含む)した人数でそのくらいじゃないの?
デスレのW緋蜂まで含めたら結構行くだろうね もはや完全に別ゲーだけど
>>832 黒ってSのレーザー移動速度そんなに下がらないの?
今更知った…
黒自体数えるほどしかやった事ないけど確かにSはやけに使いやすく感じたかも
>>846 当時もず部屋が頑張ったから2・3年前の時点で100人くらいいてもおかしくない
1県2人と考えれば少な過ぎじゃないかね
>>849 しもしもんずりって、3機パターンをスパった人だっけ?
>1県2人 言われてみれば全国で100人ってそんな人数なんだな 家庭用で手軽に練習し放題ということもあるし、もう200人いってるんだろうか・・・? 3機パターン無ければいまだに20人ぐらいだったかもしれんが
白だけ見れば50人もいない気がする。 嘘報告とかもかなりあるだろうし。 黒含めれば3桁余裕になりそうだが。 しかし冷静に考えるとそこまでの人数がやり込んでるのかとも思う。 ど田舎の県によっちゃ大往生自体存在しない場所もありそうだしな。 この板じゃメジャーだが、ゲームとしては全体的にマイナーだからな…
>>852 緋蜂到達まででよければ稼動初期にもう掃いて捨てるほど居たんだし、
PS2版が発売されて3機落としパターンも開発された今、
全国で50人なんてことは無いだろ。
STGが盛んなゲーセンだと落とせる奴が数人居たりだし。
最近ゲーセンにある大往生にハマッて家庭用も購入しようと考えているのですがACの再現率はどの程度なんでしょうか? Amazonのレビューなどを見るとゲーム付き攻略DVDと言われており、 それでいて他のレビューサイトではかなりの高評価なので…
>>854 この移植度で満足しないんだったら移植物をプレイするのはあきらめたほうがいいと思う
蜂パーフェクトってランク上がる? 1面で蜂パーフェクトしたら最初のばらまきが心なしかいつもより密度高い気がした。
ゲーム付きDVDと呼ばれてるのは付属DVDのクオリティがこの上なく高いから 当時のパターンで全面(3面中ボス以外)全繋ぎは奇跡とも言われた。 別に移植度が悪いと言う意味ではない
っていうか完璧だよね>移植度 誤差があったとしても 全一クラスじゃないと気が付かないレベルなんじゃないの?
ハイパーぶら下げてるときのの光りかたが若干違うような気がする。 あと、2-4ボス第3攻撃の処理落ち具合が微妙に違うような気がする。 2-4ボスはちょっと自信ないけど。他にもあるのかな?
完全に誤解してましたw 今度店に行ったら購入してみます 答えてくださった方ありがとうございました
>>859 2-4ボスの3波だけは明確に違うな。
プレイすれば普通に気付くはずだけど…。
あと、「S強化のショットの威力が違う」って聞いた事あるけど、どうなんだろう?
S強化は全く使わんので分からん。
S強化っつーよりB強化といったほうが
>>861 やっぱり違ったんだ。通しでそこまで行ったことなくて
シミュでやっただけだから自信がなかった。
前から気になってた大往生がケツイ(ゲーセンで見たことない)とセットで360で 出るからその予行演習として前作の怒蜂をゲーセンでプレイしてなんとか ボンバープレイで1周クリア。 あとPS2の虫姫とガルーダも衝動買いしてしまったorz ガルーダと虫マニもなんとかクリア(虫オリは無理です。速すぎる) 発売したら大往生1周が目標だけどみんな口そろえて難しい連呼するから不安だ。 しかしケイブシューは今まで喰わず嫌いしてて損した。 ずっとグラ・Rシリーズこそ特別な存在だと思っていたけど・・・・ケイブに浮気しそうだw
怒首領蜂クリアできるなら大往生は楽じゃね?
>>864 お前はまず、
虫姫やガルーダをさくっと入手できた幸運に喜ぶべきだろ
>>866 ガルーダはまだ新品が買えるよ。虫ひめはプレミアみたいだにょ。
虫姫って昔アマゾンで特別版が3000円ぐらいで投げ売られてなかったっけw
通常版より限定版の方が安いというよく分からない状況になってたなw
虫姫の未開封なら1万超え狙えるでしょ。
その昔レコ姫(幼少期?)のフィギュアが¥500でブックオフで単品販売されてたな もちろん買わなかったけど
>>869 倉庫のスペース的に限定版って困るんだろうね
我が家にも一つ限定版が未開封で余ってるんだが
人形飾る趣味無いしなー
875 :
874 :2008/03/15(土) 17:04:06 ID:zjJd7wP+0
近所の某中古屋で限定版が3500円ぐらいで売ってるんだが(通常版は7000) 持って無いし今のうちに買っておくか
本日、PS2大往生を購入してSTGデビューしたはいいが、 初プレイでは1面のボスすらも倒せんかったわ。
>>877 俺にもそんなことがありました
未だに一週目クリアできません。4面中盤が限界です
弾大量に来てもギリチョンまで待てるよう心を持てるようになると楽 最初は待ってからボム そのうちあれ?これ抜けられるんじゃね?ってなるから
今さらながらスレタイのDVD買ってきた。最後にスコアネーム入れた後のランキングで、1位以外 にも25〜30億くらいのALLで埋まってたのに感心した。この人にしてみりゃ25億とかALLする大分 前から予選落ちなんだろうけど、キチンと最後までプレイするんだね。 あとIKD氏のインタビューで、同時期の斑鳩をかなり意識していたのが意外だったな。
嘘避け連発で3面クリアしたが、普段は2面すら安定して超えられん。 心に余裕を持って4面中盤までいけるようになるよう頑張るよ・・・
>>877 俺も初プレイ時は一面ボスで全滅
あの発狂には唖然としたわ
ちと質問 黒の1-5ってコンボどれくらいまで出るのかね? 自分は2900くらいが限界なんだが、今日ゲーセンで 3726Hit出してる人がいたんで。
黒ならそんなもんだろう
繋がれば3800は行くだろ 中野DVDではやってない、大型戦車三兄弟で右を尻オーラとか まだ稼ぐ要素はある まぁ5ハイパー、ゲージMAXでやれば4000は越えるかな、多分
>>885 そんなに出るのか…レベルが違い過ぎるな。
あの戦車を尻であぶるってのは思い付かなかったわ。
いつもハイパー発動して即撃破だし。
>>885 黒DVDのおまけ映像でまさにそれやってるじゃん。
中野DVDのおまけが4001HITだしてるな 道中の点数は498,180,000くらい ちなみに、本編の3773HITの方は 道中486,802,220点だった。 個人的に、右の戦車の尻オーラはHIT数は伸びるけど、 点は落ちるような気がするんだがどうなんだろうか。
白の1-5は何HITまで出るの? アリカムービーの3212HIT以上出る?
黒ラベルって白をマイルドにしたってのに エクステンドしを遠くするって本末転倒な感じ…。 黒のほうが稼ぎやすいのはわかるが難易度落とした意味ないきが…。
>>890 IKD「初心者はデスマでもやっててください」
>>882 俺もくらったくらった。初回プレイ時は普通にやって全滅したんだが、
興味本位で片翼破壊したら酷いことに
>>889 アリカのは尻オーラやってないしそれ以上出るんじゃないか?
どこまで出るのかは知らないけど。
>>880 斑鳩を天才の作ったゲームだって言ってたな。
素直にライバルをそう認められるところが偉いな。
じゃあケツオーラ使ったら3600くらい出ちゃうのかな? 想像できないけど
>>859 四面五面の敵弾射出がちょっと違う。パターンによっては死ぬ。
モーションパターンが削られているってカキコみたけど、減っていたかな?
俺は分からんかった。
4面最初の砲台群が違和感がある。>PS2版 きちんと調べたわけじゃないので微妙ですが。
5面開幕の飛行機が終わったあとの戦車×3でよくボガーンする PS2
5面なんてどこでもしにまくりですよ ボスで3落ちとかザラ
B-Sで1-4開幕の砲台群がイマイチ上手くいかんのだがどうしよう(´・ω・`)
やばいな、かなり中毒性がある けどすぐにドライアイになる気がする。STGってこんなもんなのか、俺の目が弱いのか
>>902 慣れてなくて常に集中力全開だからだと思うぜ
パターン作って手を抜けるようになったら楽になる。
ありがとう、なるほど。 2面からは本当によくやられるからなあ。やっぱパターン組むべきか。
パターン組むべきっていうか、ガチガチに組んでかないと無理ゲーなのが大往生 もしくはボム強化
初めてデスレーベルを起動しましたが、これってもう完全パターンですよね…? いくらなんでもあんなの見切って避けるモンじゃありませんよね…?
完全パターンだと思う・・・ 慣れてくれば1周目なら多少は見切れるが
ランク固定だったと思うから自機に依存しない弾は全部パターンだろうね
>>901 スクロールの関係で片方の砲台の真下で撃ち込んでる間はもう片方の弾はかき消されるから、
砲台から避けにくい弾を撃たせないようなパターン組むとかなり安定するよ
初めてデスレーベルの敵弾を見た時 おしっこを漏らしてしまったことが僕にもありました・・・
911 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/16(日) 22:04:16 ID:SENXG7x00 BE:377392027-2BP(1)
やっとPS2白往生1周できた! ついでに1〜3面蜂パーフェクトで初の2周目。 2-1はシミュで何度かやってたこともあって見切れそうだったけど 緊張からか結局なんでもない単発弾に当たって死亡。
>>905 そうなのか。3面中ボスを倒せる事が増えてきたが、
直後の雑魚赤弾乱射以降の攻撃とか、やっぱパターン必須だよな。
>>911 おめでとう
3面後半は中型機を放置するのが一番のコツのような気がする。 小型機(醤油差し)を最優先で潰しつつ、余裕ある時は大型機に撃ち込み→弾消し時間中に小型機を処理。この過程で中型機は勝手に死んで行く、みたいなパターンを組んでるな俺。 ちなみにB-Sね。おま○こ砲台はほぼ決めボム。
で、ついでに質問なんだが・・・・2回目のエクステンドが遠いんだがどうしよう。 ホームは5機設定、エクステンドが5000万と1億なんだが、デフォ設定でALL出来るだけの力量を付けたいんだ。 1クレでの最高到達点が5面中ボス3つめ(炎球落下→ビットの奴)で、その時のスコアが2800万台。 5ボスまで粘って3000万→ALLの流れを狙うか、序盤面の稼ぎを覚えてエクステンドを安定させるか・・・・正直迷っている。 残機自体は3000万関係なく5機あるから、練習という意味では毎回5機分出来るんだが・・・・
>>914-915 おま○こ砲台ってどれだw
「デフォ設定でALL出来るだけの力量」、
5機設定ならば(残機4でスタート?)、エクステンド無しでALLすれば…
と思ったけど、ここまで書いて気付いた。
「デフォ3機設定の通常エクステンド設定」なら、
3000万点到達で5機になるわけだから…という意味か。
「残5設定での残2の状態」=「デフォでは残0の状態」だから、
残1になった時点で、本来はGAMEOVERしている。
なので、「残機2以上を維持してALL」が「デフォ設定でALLしたのと同等」になるはず。
どのタイミングで3000万に到達するかは関係無いんじゃないかな?
お○んこ砲台は、3WAY撃って来る雑魚と同時に出て来る弾消し大型機。なんか「くぱぁっ」ってなってから弾撃って来るしw デフォで云々ってのは、5機設定でエクステンド5000万からの場合 ・3ミスするまでに1000万到達 ・4ミスするまでに1UP取得 ・5ミスするまでに3000万到達 をしなきゃならない。んで俺は3つ目が達成出来てない。
>>917 青針弾の2波目にあわせてハイパーお勧め
そうすると次の雑魚ラッシュもラストもパターン組めば楽に抜けられる
1周安定程度の腕だが毎回そうしてる
ハイパーなかったらボム
ついでにエクステンド狙うなら2面中ボス後でハイパーで6コンボ狙う
後は適当にやってれば大体3000万は行くかと思う
訂正 2面後半で600HITから1000HIT狙うって事(ハイパーの数による) 自分も最初は5面で3000万エクステンドだったけど慣れれば楽になるから頑張れ
>>917 ショットオンリーで自機狙い針弾を大きく振って避ける手もある
B-Sなら左端→右端への移動中に二回避け、三回目を左へ切り替えしつつ避けると丁度倒せるよ
2後半はハイパー使えないんだ・・・2中ボスで決めボムしてるから・・・・ お○んこ砲台は一応ノーボムで抜けるパターンも作ってあるんだが、不安だからボムってしまう感じ。 「避けれるのに抱え落ちが嫌でボムってしまう」という意味では2ボスや3ボス(発狂前)が深刻。
マンコ砲台?なんて安置入ってショット垂れ流してるだけで簡単に抜けられるだろ・・・ なんでわざわざ難しくしようとするのか分からん
攻略スレだもの、色んな人が一番手馴れた方法を言ってくもんだろ・・ なんでわざわざ空気悪くしようとするのか分からん
そうだね俺が悪かった 下手糞は下手糞同士頑張ればいいよ
これが暴力的で鬼のような厨房か
>>921 2面後半でハイパー使わないとはもったいない。
あそこだけでも2000万くらいは簡単に稼げる、かつ安全。
5機設定とはいえ5面まで行ける腕はあるんだから、
2面中ボスをボム無しで抜けるのはそう難しくは無いと思う。
1面or2面道中でハイパーゲット
↓
2面中ボス頑張って避ける(やばくなったら最悪ハイパーで緊急回避できる)
↓
中ボス後からボス前までハイパー使って繋いでいく
↓
2面ボス前までノーボムだとボムが1個あまる
レーザーボムをボスにお見舞いしてからボムを取ると
第一形態がいつもより早く終わって一石二鳥
これで2面ボスの不安ボムも減るんじゃない?
927 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 07:34:44 ID:erlkrGPo0 BE:1213043459-2BP(1)
5面まで行ける腕なら2面中ボスの低速ばら撒きなんか余裕だと思うが……。
あそこでハイパー使うのはデスマの火山でパワーアップするのと同じくらい基本事項だと思う。
>>912 ,913
ありがとう
どうでもいいけどお○んこ砲台って隠すとまが入るのかちが入るのかわからなくなるな
スレ住人の優しさは異常 皆ありがとー。とりあえず2中ボスをノーボムで頑張ってみるお
>>927 実力ほぼ同じくらいの自分からしたらあれは辛い、L強化やEX強化なら楽だが
S強化だと2面中ボスのラストの辺りでボスが下まで下がってきて危険だから
中ボスのラストから2面後半の途中までハイパーで繋いで
ハイパー切れた後は気合いでラストの蜂2つのうち1つまで繋いでる
これで大体1500万くらい
932 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 15:52:23 ID:6vv5A0GlO
1周目指すなら 2面クリアーまではノーミスノーボムで行きたいところ。 ボスでハイパーをつかわなければそんなに難しくない。
>>932 確かにそうだな。
2ボス発狂をハイパーでとばせばそんなに難しくないし。
面を言われないと1うpちん○砲が出てくる
935 :
黒B−S :2008/03/17(月) 17:44:13 ID:TpuFOnMJ0
2面全繋ぎ(最後の蜂は片方のみ)、中ボス後5ハイパーで7千万入る。 1面でもハイパー使っちゃってるので、私の場合は、1ボスを1ハイパーで倒して部品からのハイパー1つと、貯まったゲージ分で2面開幕に最低1つ降ってくることによって調達。 1面道中と1ボスで使わなければ、5コ貯まるかな??? ちなみに、2面中ボス前のアイテムキャリアが出すPを、中ボスレーザー打ち中にとって繋ぎが切れると4千万落ちorz
2-1ボスの炸裂弾がどうも苦手なんだがよけ方のポイントとかある? なかなか2-2入れない
炸裂弾というと青弾のあれか 右か左方向にこまかくチョン避けして後は人間性能に任せろ 開幕を避け切れたらハイパーを使ってもいい(オーラ撃ちしとけ) 3ハイパーか2ハイパーで70%ゲージないと厳しい 俺は開幕少し避けてからハイパーしてやってる
938 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 18:30:29 ID:erlkrGPo0 BE:485218229-2BP(1)
>>930 俺は中ボス前のアイテムキャリアを倒してから即ハイパーで中ボスにつないでる。
(つなぐのができなければ中ボス最初のばら撒きで使ってもいい)
ハイパーならどの強化形態でもレーザーの強さは同じだから、
中ボスが下に下がるまで生きてるってことはないはず。
で、ハイパーはザコラッシュ始まりあたりで切れるので、
蜂×3+ザコ撃破でゲージ一杯→蜂降下→取ってすぐハイパー
939 :
黒B−S :2008/03/17(月) 18:36:18 ID:TpuFOnMJ0
>936 私も苦手だったけど、目が慣れてきたかも(笑) 今は、画面下真ん中ちょい左で待機。 左右どっちかの最初の炸裂元が降ってくるのを視認し、炸裂したら左端に移動して弾避け。 前は、ちょっとでも弾幕薄い方が良いと思って、左右の炸裂に合わせて(どっちが先とか決まってないもよう。法則はあるのかもしれないけど。)遠くなるように離れて避けてたけど、なんとなく、弾速は自機との距離で決まるような気がしてる。 だったら、炸裂時に離れてても、余計弾速が上がるだけで大して楽になるわけじゃないので、いつも同じパターン(真ん中待機→左移動)の方が簡単と考え、現在に至る。
940 :
936 :2008/03/17(月) 18:43:02 ID:94RiKrjK0
やっぱり人間性能か・・・ ハイパーは大体1個しかないから開幕少し避けてハイパーでオーラ打ちして即ボムで下がる ってやらないと死ぬ まあがんばって見るわ 意見くれた人ありがと
>>936 ハイパー弾消しがベストだけど気合い避けするなら先に落ちる方の真下に位置して画面端に向けて下がりながら避ける
逆側に行ってしまうと2発分が重なって避け難い
エクスィ使ってる場合 どうしても無理なら2-1ボスはガチ避け諦めてハイパーとボムで殺し 2-2ボスでは1ハイパー→ボム→発狂ハイパーで・・・って運が絡むな やっぱりなにがなんでも2-1ボス開幕は安定させなきゃならないよ
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 01:54:49 ID:3wanHsGEO
箱版黒往生はデスレーベル収録されるんだろうか、 入ればPS2版を売って箱に移行できるんだが。
>ハイパー→ボム 影の薄い主人公が何か言いたそうにこっちを見ているような気がした
炸裂弾のポイントは先に破裂する側に行くことだな 避ける領域がないくらい端っこ行かれてると逆側いったほうがいいこともあるけど あの攻撃を考えた作者は策士だ・・・
>>944 あれは三原が進めた企画だから、今回は入らんだろ。
つうか大往生のデスレーベルはクソゲーだから要らない
デスレーベルは気晴らしにやる分のはいいゲーム でも2周目を攻略する気はない、無理
デスレーベルは2周目のおかげで糞ゲー化した。 2周目の仕様が狂ってる。 誰もクリアできないゲームなんてやりたいと思わないよ
クリアできないからクソゲー
2−3ボスと2時間くらい格闘して3回撃破できたが第一形態の3波がほんとキツいな・・・ パターンはできたけど針の穴に糸通すもんだろアレ
針の穴に糸通すなんて簡単だよ
たかが総理大臣を狙撃する程度の難易度。
あの部分は攻略DVD見てもデスレの動画見ても嘘避けにしか見えない つまり常人と変態の壁
5面の2体目の中ボス(旧3ボス)って威光って名前があったんだな 今まで天羅って呼んでたよ
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 20:48:46 ID:yiGVZIGS0 BE:1509564487-2BP(1)
驚愕 -PANIC-
プレイ動画見て買おうと思って店回ったら 一軒しか置いてなくて中古で5300円だった。 買い?
>>959 マジだ…
ありがとう、とりあえず買うの見送る
961 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 21:19:26 ID:YJ7DZeCH0
テイレベルな質問で申し訳ないんだが、1−2ボスの 交差針弾の攻撃がうまく避けれない・・・なんかコツあるの?
ない。ボムれ。 ボムが嫌なら経験つむしかない。当たり判定がどこかというのを体に覚えさせるしかない。
自信がないなら迷わずボムるべき。 ただ、かわすときはボスの真下にいるよりも弾の発射点の下か、やや外側の位置にいたほうがかわしやすい気がする。 俺の場合はね。
今日買ってきたんだが・・・何これ。こんなのイージーじゃねーよ・・・。 気晴らしにスーパーリプレイ見てさらに吹いた。最後のボスの交差弾避けとか 人間技じゃない。見てて「お前はやめとけ」って言われてる気がした。 取りあえずイージーをノーコンティニュークリア目指してみようか。無理臭いが(´・ω・`)
イージーもノーマルもそんなに難易度変わらないならノーマルにしとけ
>>961 針の撃ち出し方を見て、真ん中で斜めに交差するような撃ち方だったら迷わずボムるといいよ。
針が真っ直ぐ打ち出されてる時は避け易いはずだから、ノーボムにトライするとよし。
針弾は見ないと駄目だからまず交差しそうだったら右か左に避けるといいよ 交差しなそうだったらその場で一旦待つ 2−1面調整良かったのに2面つまらないところで死んだ('A`) シミュレートで続きやったら前にシミュでやってたのとは全然違うしw A−EXだとホント地獄だな・・・
2ボス交差針弾は、左右どちらかの砲台の下なら 反対側のナナメに飛んでくる針弾を縦移動で避ければいい。 砲台の下に入れなくても、片側の安全ラインを見切って そのライン上で避け… られれば苦労しないんだけどなぁw
2ボスの交差針弾はパターンとか無くて気合いで見て避けるしかないからな 重なる時は横に道が見えなかったら前に出るというのも使える 慣れると弾が自機2個分くらい離れててもどこら辺に飛んでくるか見えるようになる 2周目はシラネ
971 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/19(水) 00:09:37 ID:kngwahrn0
たくさんのレスありがと 詰まるところ練習量がものをいうとこなんだな・・・
針弾はランクが高い方が避けやすかったり
ランク高いと攻撃が重なってこないか
次スレタイ案 【凄駆開幕】怒首領蜂大往生 50HIT【スギ花粉】
花粉症のよしみで一票入れてやるよ
こんな避け方してる人あまりいないだろうけど、 2ボスの交差針弾は細かい上下移動だけでなんとか避けてる。 左右や斜めに動いて避けてると大概ミス… あそこだけ弾の判定が異様に大きく感じるけど気のせいなのかなw
針弾はつい弾をみてしまうからじゃないか? 他の丸弾なら弾の間(隙間)を意識して見れるけど 針弾はつい当たりに行ってしまう
未だに針のどこに判定があるのか掴めてない俺
>>976 俺も近い感じだ。上の方にすきまができたら突っ込む感じで
針は他の弾と比べて、当たり判定の大きさと見た目の大きさの差が小さいから
相対的にでかく感じる気がする
針は判定で考えるより見た目そのままって思うと 楽な気がする
とりあえず、針の横から突っ込む動きは少なくした方がいいな。
移植度はどんなもんなのかね
CAVEがやるならあんまり期待できないだろーけど
STG初めてな人にこれ向いてますか? 買ってこようかと思うんですけど…
>>985 初めての人はエスプガルーダがいいと聞いた。
俺は大往生から始めて、まったりと1コインALLを目指してるよ。
うん、去年ぐらいからやり初めて4面中盤あたりからクリアできない俺。
フリーのSTGで練習してみたらいいと思う
強い意志があるなら大丈夫。 まあ、買って損はないと思うよ。
難易度を覚悟して遊ぶなら問題ない。 あと、普通にプレイしてるだけじゃ気づかなかったり、 意味が分からなかったりする要素が多いから、情報収集は必須。
ありがとうございます 軟弱者ですがムービー見て面白そうと思ったので買ってきます
箱○持ってるなら黒往生が出るまで待ったほうがいいんじゃないのか? まあいつ発売かわからんが
超絶DVD付いてるし、移植度も完璧といっていいほどだから PS2ので損は無かろう。 俺はケツイのために箱○買っちゃったから、黒も買うけどね。
プレイムービー見て面白いと思えれば十分だろ こっちにおいで
ちょっくら次立ててくるよ
ご苦労だった
といいたいところだが
ぬるぼ
カ゚ッ
スパーン!
1001 :
1001 :
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