1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/04/01(月) 20:49:30.45 ID:AwTxp70q0
シェアウェアになるってマジなの?
まあまずはカレンダーでも見て落ち着け
日付変更記念カキコ とりあえず普通に使えたから1.00はガセではない
いやガセだったとしたら何人が迷惑被ると思ってるんだよ 出した日付的にはジョーク狙いでも本当にジョークにしたら叩かれまくるだろ・・・
れあどめにかいてあれば『読めよ』で済む。
叩かれるだろ・・じゃなくて、叩きたいなら叩けばいいじゃん?
しかし、なんだかんだで16年間更新続けてたんだからなあ とりあえずKENくんにはご苦労様でしたということで・・・ 次のAviutl EXに期待してます
VirtualDubやTMPGEncシリーズに浮気してた頃もあったけど いつも最後に戻ってくるのはAviUtlでした
>>17 EX、だと……!?
自分もAvidemuxやVirtualDubやTMPGEncを使ったことはあったが、何故かAviUtlに戻ったな……何故だろう?
まあ、USBメモリで持ち運べる上、プラグインでいくらでも拡張できるというところに惹かれたのかもしれない
(長年作りたかった自作プラグインを初めて世に出せたし>>前スレ960)
1.00でバージョンアップした主な変更点は何? 凝った編集しない派は現状維持でもいいのかなぁ。
フィルタ設定ウィンドウのトラックバーでHome,Endキーでの移動をした場合に値を反映するように修正。 iniファイルの書き込みが失敗した時にエラーを出すようにした。 コマンドラインオプションにバッチ出力関係を追加した。 色変換の設定のデフォルトを自動にした。
ん?AviutlControlが必要なくなった?
次はv2.00を目指して頑張りましょうか^^>KENくん
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 13:23:59.45 ID:RO2dSVTC0
ついにメジャーバージョンアップか。胸が熱くなるな。
ゲフォのドライババージョンに追いつけるよう頑張ろう
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/30(土) 10:01:20.74 ID:4YygIROv0 ここで聞いていいのかよくわからないけど、 先日69、800円で40型の3Dテレビ買ったんだけど、内蔵されてる1080 24p入力をなめらかにするモードを 切→スタンダード→アドバンス標準→アドバンス強 と切り替えるたびにはっきりヌルヌル感が向上する。 今のところ効果を強めた場合の副作用はまだよくわからない。 出力はXPsp3+athlonUx4 620+ラデ6450+MPC-HC+ffdshowDxVA他からのHDMI接続、デスクトップを トゥルーカラー1920x1080 24Hz設定、ソースはBDiso(アバター、アマデウス等々)。 これと同じような効果をSVPで出せますか? SVPの方がヌルヌル感は上ですか? PCも古いのでSVPで効果を出すためにPCを新調するとしたら6万円程度で組めますか? 安定性・信頼性やデザインも重要なので、特に電源やケースに安物は使いたくありません。
そうですか 次の方どうぞ
>>24 開発終了宣言出ちゃったからもう無理なんじゃない
開発終了なんて言ってなくね
>〜〜って言ってるから終了したようなもんだろ
>>27 残念、スレチだ
ちなみにSVPからavsスクリプトを吐けば、プラグイン経由でAviUtlに読み込むことができる
これ豆な
XP SP3だけど、1.00にしようとしたら LargeAddressAwareを有効にする をチェックしても失敗する 1userで使っているので管理者権限も関係ないと思う 以前は問題なく出来たから関係ないと思う 今0.99mを使っていて、こっちはチェックされているがチェックが外せない どうしたらいいのだろうか
Windows8買え
Windows8 Pro 64bit版だが、 Large AdreesAwareにチェック入れてもexe更新に失敗するよ
とりあえず管理者権限でやって味噌
そんなVISTA以降の基本語られても
38 :
レス代行、広告付きver :2013/04/02(火) 23:23:08.31 ID:P4W5J52f0
そんなVISTA以降の基本語られても
40 :
38 :2013/04/03(水) 01:13:58.96 ID:VmtzCbFb0
規制されていたので代行頼んだらこの有様… スレ汚しすみませんでした
コピペキチはどんどんアク禁でいい
1.00 Windows 8 Pro with Media Center x64で 『LargeAddressAwareを有効にする』にチェックして更新して使えたんだが 結局、上で騒いでた奴が基本を語るレベルに達していなかっただけ?
aviutl内にオブジェクトの追加で写真を入れると 横位置の写真はドラッグ(配置)しても画像の写っている範囲が変わりませんが 縦位置の画像は上にドラッグするとウインドウ内の画像も微妙に上に 下にドラッグすると微妙に下に動いてしまい、例えば人の写真を小さくして 画面上部に持っていくとウインドウ(オブジェクト)内で頭が切れてしまいます。 横にドラッグする分には写っている範囲は変わりません。 これはどういう事なのでしょうか? 縦位置の画像も思い通りに配置したいのですが・・・。
720×480pのアス比16:9をAVCにエンコする時って皆さんどうしてます? 704×396? 854×480? 720×480のアス比16:9?
>>45 目的によるとしか言えねー。まあどうせソースはDVDなんだろうがな
再生側でアス比いじれる場合は720x480のままでいい(左右黒枠はあらかじめ切っておく→横704pとなる)
正方画素だけな場合(携帯端末とか)の場合は遠慮なく480x270(PSP)とかにしてやればいい
自分の場合は704x396かな sar指定でもいいんだけど、大なり小なりクロップすること考えると720x480 維持する必要性も薄れてくるし、実際そんなに画質差出るわけでもないしね だったら解像度アス比に合わせた方が(こちらも多少だけど)圧縮率高められるし、 クロップしたものを引き伸ばすより理に適ってるんじゃないかと思ってる
480というのは4の倍数であり8の倍数であり16の倍数である この意味を考えたことはあるかい
つまり 1 2 3 4 5 6 8 10 12 15 16 で割れる便利な数って事だ!? MIDIシーケンサーの分解能も480だったりするんだっけか〜
マクロブロックやらDCTやらの矩形が4x4,8x8,16x16あたりで 下端のエンコ効率が悪くなるだけだ ゴミが出るプレーヤもあると聞く
それどころか半端なサイズは取り扱えないコーデックすらあるしな
Avisynthは 16の倍数じゃないけどええのん? ほんまにええのん? 後悔してもしらへんで? って古いバージョンでは聞かれたんじゃなかったか?
縦480は32の倍数だからH.264のインタレでも問題ないもんな 1080iみたいに実は1088iみたいなことしなくても済むし
それは管理信号でしょ
そういえば一昔前は一生懸命倍数計算してた気がするわ 今はほとんど気にしてないけどね 奇数でもない限り警告文も出なくなったし、時間がかかるとか圧縮率下がるとかの目に見える不都合も感じないし
x264は基本16の倍数(インタレなら縦32の倍数)だな
まあx264は適当な解像度にししても勝手に16の倍数にクロップしちまうけどな
doom480
クロップってクリッピングのことなのか。 基本的な事だろうけど分からんかった…。
BVBの監督のことだろ
DVDをクロップするかどうかの話だけになwははって・・・やかましいわっw
AVIなんかもう使わんからx264UTLはよ
>>40 ラウンコの代行スレは粘着荒らしがいるから使わん方がいいよ
質問なのですが、64bit環境のAviUtlでDVDの字幕をリップ する方法はもうないのですか? VobSub 2.23は使えないので他の方法を探しています
すいません書き方が解りづらかったですね リップしたVOBとIFOをAviUtlでエンコする時に VobSub 2.23のように字幕を読み込ませる方法が知りたかったのです VobSub 2.23の代替になるようなプラグインか、もしくは他の方法か あるいはVobSub 2.23を64bitで使えるようにする方法などがあれば 教えてもらえれば助かります
L-SMASH_Works(r540)のts読み込みでエンコードしたのですが 再生速度の情報を変更フレームレート指定で音ずれ ファイル読み込み時にフレームレート指定で音ずれなしという結果になりました 今回はこのような結果になったのですが、tsによっては変わったりするんでしょうか? ソースはBS11 ゆゆ式 第1話
DGIndex使えば音ズレなし
でもめんどくさい
DGIndexはインスコしといて損はなす
↑訂正 ×なす ○なし
L-SMASH_Worksつかってる人って フィールド・オーダーの指定(取得)ってどうしてんの?
米糠さんとこのL-SMASH_Works、サーバーエラーで落とせない?
落とせる
今またエラーで、落とせなくなってるね。
あ゛ぁ〜一晩エンコしてたのに電源切られてたー あと僅かだったのに… 途中から再開って無理だよね…
範囲指定でエンコしたい部分選んでエンコし、後でくっつければいいんじゃないの
aviで出力してた頃はキーフレーム位置が上手く合わなくて プレイヤによっては再生できなかったんだけど x264ではキーフレームとか気にしなくても連結できるの? てか分割エンコしたとしても、また同じ時間だけ掛かるかと思うと脱力する…
>>80 mp4なら、lsmashinput.auiで読み込み、lsmashmuxer.aufで出力すれば、大抵は問題なく再生できる
再生はできるけど、やっぱ最初からエンコした一本物がベストではあるから、よほど時間がないので
なければ、素直に最初からエンコし直した方がいいとは思う
トン。 aviutlで途中まで出力してたmp4も読み込めると嬉しいけど、さすがにそれは無いか… x264として認識させられればキーフレームで切断して新しくエンコした後半部分を結合できるのに。 要は最後に行ってるh264のヘッダ情報を書き込む処理がなかったから認識できて無いんだよな。 ヘッダ情報を無理やり作るツールがあれば良いのだけど、見つからないって事はそんな簡単じゃないのかな。
MP4は余裕で読み込めるでしょw なんか根本的にわかってねーなぁ
>>82 コマンドプロンプトでエンコードする場合はCtrl+Cで強制中断させたファイルは普通に再生できる
だから、その辺の仕組みが分かればツール化できるかもしれんね
そんなことに労力割くくらいなら普通にエンコードし直す方が楽ではあるけどw
それはきちんとx264が終了処理してるからだよ 尻切れトンボになってもmkvとかrawとかならその部分までは再生できるが
>>84 MP4の読み込み・・・できます
キーフレームでの切断・・・・できます
MP4ファイルどうしの接続・・・できます
何が問題なんだよw
mp4もしくはx264として成り立ってないファイルだってのが問題なんだ。 実際mp4boxでトラックが無いって怒られるし…。 だって途中でパソコンにつながってるACタップのスイッチ OFFにされちゃったんだもの…orz
さっくりもう一晩かけるのが一番楽じゃない
まぁ自分でも悪あがきしてるなって思ってるんだ…。 もはや愚痴にしかなってないけど話聞いてくれた人達ありがとね。 もう一晩かぁ…
ds_inputプラグインってホント不安定だなー 今日も出力30分かかったところでなぜかこいつがエラー吐きやがった そして8Gメモリ詰んでるのに1.3Gほどで「メモリがー」のエラーを吐くし
しかし
>>90 はどれだけ長いファイルエンコしてたんだよ
それともスペック低いPC使ってるとか、プロジェクト保存してなかったとかか?
>>91 つLargeAddressAware
>>92 今まで知らなかった新事実
環境設定弄ったの久しぶりだ
おかげで行けそうサンクス
分割されたファイルを結合する時、二つ目以降の部分から音声がずれるのやめてくれないかな バラバラの時はずれてないので余計なことしないでそのままくっつけてくれるだけでいいんだ
入出力プラグインが充実してくると>94のように音ズレさせて結合するほうが難しいよねw
書かずにはいられない書きます 音ズレが訪れる
【審議拒否】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧ (ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω) | U u-u u-u (U ノ u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (・ω・`) (´・ω・) (l U) (U ノ `u-u'. `u-u'
【一服中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧ ( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` ) (_ o[( ´-) (-` )]o _) └'ー-(_ )][( _)ー'┘ 'ー'^ー' 'ー'^ー'
動画読んで分割して長さ変えて位置いじってとかやってると 連携してるかしてないかも気をつけないと大変なことになったりするよね
布団がふっ飛んだ
既知の問題かもしれんけど・・・ MPEG2-PSコンテナでMPEG2/MPEG2AACの組み合わせの場合、Aviutlに読み込ませると m2v.auiが例外エラー出してOS(Vista)巻き込んでクラッシュするね・・・。 なお、まるも氏に報告したらいいのかもしれんけど報告の仕方がよくわからんので 報告はしてません。
手持ちの物はクラッシュしないけどね。 つか規格上はありえるけど一般的じゃないじゃん、AACを格納したPSって。
独自拡張とかならともかく規格にあるなら対応してないとじゃない? まあこっちはそんな動画もってないから試せないけど
ぬるぬる動画がなかなか作れないぜ… avsでMT通らんし、通らせるようにすると 今度はdirectshowのdllが見つからないとなる もう諦めてsvpとmpcでおとなしく動画見るか…
二つの動画繋げたら、(背景は同じで二人の人を映してる。)つないでる所にきれめ (脚がとちゅうから切れてる。 ※重ねてる動画の後ろには脚はある)が出来たので自分なりに合成したら動画が重なる所だけ明るくなるいけど脚が切れない用にはできました。 重なって明るくなってるところの明るさを弱めたいけど、どの様に設定すればいいか分かりますか?また他に合成方法はありますか?。
まず解読から始めなければならないようなレスは勘弁
解読プラグインはよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 22:41:15.27 ID:Du/Mh5J+0
divx + mp3 の avi があるんだけど、音声がモノラルの動画なのに間違ってステレオでエンコードしてしまってて。 これを再エンコード無しでモノラル化(2ch の mp3 のうちどちらか 1ch のみにする)する方法ってあるかな?
急に不安定になって出力されたファイルが途中から桃と緑に縦に二分割されたようになりインターレース帯みたいな白い線が表示されるようになった 入力ファイル、デコーダ、aviutl周り、x264、x264guiexどれを見直しても駄目だ何が悪いんだろ 因みにテストに使った入力ファイルは720p60fpsのゲームキャプチャ動画でamv2、uly2で4:2:2に圧縮 展開は備え付けのaviフィルタ、lsmash、directshow+lav x264は2274と2183で試したけど発生箇所は違えど全部発生、ネットワーク越しに他PCで同じaviutl、ファイル使った場合は未発生 PC蛾物故割れた系?
>>109 画面全体狂ってるか、GPU使ったフィルタ使ってるとかならグラボが怪しい
マザボを巻き込んでの熱暴走みたいな状態だと原因の特定は難しいかもしれないけど、
とりあえずは再インスコ等色々試してみて、それでも駄目ならシステムの復元を
ハードを検証するのはそれからでいい
エンディングにクレジットなるものを作りたいんだが、 テキストオブジェクトを改行しまくればできるのかな ようわからん
カット、ペースト、画質補正以外の拡張編集系は、ぶっちゃけ他のツール使った方が早い
それを言っちゃ…
拡張編集は板違いだし
>>101 まるも氏は例の事件で刑務所じゃなかったっけ?
どこの刑務所かわかれば面会で逢えるかも
FPS等の初期設定いじらず、色調補正シャープ等フィルタかけて 200M30分程度240P・avi→720P・aviにしたら287Gになってしまったんだけど こういうものなんですか?
AVIはコンテナである。
>>117 初心者ですみません、動画音声字幕等を格納する箱のことですよね。
中身の映像はそんなに大きくなってないのでMP4等コンテナを変えるとよろしいということでしょうか?
中身書かないとさっぱりわからないということでしょうか?
ありがとうございました。もう少し自分で調べてみます。
30分ものが287GBになるのが普通なら、誰もエンコなんてしないがなw 1TBに2時間も入らないとか、笑い倒した後でPC窓から放り投げるレベル
>>118 もしかして非圧縮でやったんじゃないの?
ちゃんと圧縮したか? 非圧縮でやると容量が大きくなるどころか再生すらできなくなる罠 てか非圧縮の使い道って何かある?
>>119 そうですよね。実は一分ほどで一度止めてサイズを確かめたら10Gあったので
ホントかよと思い全てエンコードしてみました
>>120 >>121 そうです。非圧縮です。
アップコンバート説明のサイトでそのように書いてあるところがあったので真似をしてみました。
まさかここまで大きくなるとは思っていませんでした。再生も難しいです。
多少でも映像の見え方をよくしたいという目的なので圧縮しなくてもいいだろうと思ったのですが
僅かでも圧縮設定をつけると良いのでしょうか?
これは釣りに違いない
60fpsで計算したらだいたいその辺りの容量になったから そんなところじゃないかと思ったけど。 知ってる? 解像度* フレームレート* 再生時間* RGB24bit/8bit でファイル容量計算できること。 そのサイトとやらに書いてなかった?
>>123 釣りじゃないですw
サイトの方では、mp4に格納、mpeg2?でしょうか、にプラグインを使って変換していたのですが、
不要と思い省きました。
サイトに表記の有る2pass等設定欄がaviutlに見当たらないのでそちらのプラグインでやっているのだろう、
そもそも非圧縮でなぜ2pass?と思い気にしなかったのですが
どうも圧縮等の設定もそちらでやっているので2passをかけているということだったのかもしれません。
相当初歩的なミスだろうし申し訳ないとは思ったのですが、指摘いただいて助かりました。
圧縮の効果等調べて、よく読んでもう一度頑張ってみます。
>>124 フレームレートにカラーですか。フレームレートは設定変更なしなら元のままかと思い考えていませんでした。
計算も調べていませんでした。調べて、指定できる所は指定してみて再度試してみます。ありがとうございました。
非圧縮なら納得、そして誰得
>>125 最終出力は「x264GUI EX」が鉄板
mp4プラグインを導入し、計算タブがあったのでビットレートMAXで試算してみると8G程度になりました。 あとは映像のビットレートとの兼ね合いのようですね。お騒がせしました。
編集した後に元の画質のまま同じサイズで出力できたら苦労ない 実況動画を規定サイズに収めるの難しいぜよ……
タイムライン走らせてると プレビュー画面とテスト再生画面がずれてくるんだけど対処法を教えて
>>130 スペックの問題でずれるなら、軽く動くように質を低下させてファイルサイズを小さくする。
元の動画ソースと音声ソースの時間がずれているなら、合う様に変換する。
たいていは上の二つで対処できる。
方法は「音ずれ」とかでググレ。
>>130 スペックの問題でずれるなら、軽く動くように質を低下させてファイルサイズを小さくする。
元の動画ソースと音声ソースの時間がずれているなら、合う様に変換する。
たいていは上の二つで対処できる。
方法は「音ずれ」とかでググレ。
>>130 スペックの問題でずれるなら、軽く動くように質を低下させてファイルサイズを小さくする。
元の動画ソースと音声ソースの時間がずれているなら、合う様に変換する。
たいていは上の二つで対処できる。
方法は「音ずれ」とかでググレ。
>>130 スペックの問題でずれるなら、軽く動くように質を低下させてファイルサイズを小さくする。
元の動画ソースと音声ソースの時間がずれているなら、合う様に変換する。
たいていは上の二つで対処できる。
方法は「音ずれ」とかでググレ。
>>130 スペックの問題でずれるなら、軽く動くように質を低下させてファイルサイズを小さくする。
元の動画ソースと音声ソースの時間がずれているなら、合う様に変換する。
たいていは上の二つで対処できる。
方法は「音ずれ」とかでググレ。
ええかげんにせんか
_ /-‐-\ ノ ,=u=、ヽ、 __人__人__人__ /~ト=. // \\ ) ( /ヽ_ノノ三 〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉 ) 場 飲 ( , く _/三.__ \_ト、_______,.イ_/ ) 合 ん ( / ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、 ) か ど ( /、__ /=/`ー' /三..ヾ〈 「|_|〉 〉ソ ) | る ( / ,/丶 /三三三. | l'ニミ! |'l ) ッ ( / /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i| ) ( /,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、 /|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\ |:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ || ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、 || !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.| ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ  ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 16:24:36.68 ID:wBxy01Hs0
いいぞお前らwww もっと暴れてこんな糞スレ二度と使い物にならないようにしてやれwwwwwww
昔流行ったコピペ連投荒らしツールか?
あの〜開発完了宣言したところ申し訳ないんだけど プロファイル編集のところに「現在のプロファイルをtempモードでコピー」な機能を付けてもらえませんか? ワンボタンで"#[元プロファイル名]_tmp"な状態で、プロファイルをコピーしてくれたら嬉しいんだけど・・
とは書いたものの「選択範囲を新しいプロファイルに」で代用できそうです。 スレ汚しごめんなさい、です。
このスレもいよいよ末期かな
導入したばっかなのに末期とか勘弁してwww
tsをavsで読み込んでフレームを移動して見ると 色がずれるような状態になります なんていうか、色だけが一歩先に動きだすというか・・・ L-SMASH_Worksやm2v.auiだと↑の症状は出ませんでした どうすれば正常に読み込めますか?
ConvertToYUY2() upconv=1 色ズレがいまいちわからないけど、インタレ解除しても特に赤色や黄色で縞々になるなら 上記のどちらかでいけると思う
>>145 試しましたが、症状治りませんでした
ほんと説明がむずかいしんですが、アニメのキャラが動く前に
輪郭の色の部分だけが先行して動く感じです
template.avsはこんな感じです
video = MPEG2Source("__vid__")
audio = bassAudioSource("__aud__")
AudioDub(video, audio)
DelayAudio(__del__)
ConvertToYUY2()
upconv=1
return last
>>145 upconv=1 の記述するとこを間違ってました、できました
ありがとうございました
圧縮したものを繋ぎ合わせてh264にしたものと、 圧縮しないで編集した1分8ギガもあるものを繋ぎ合わせてh264にしたものでは、 どっちが高画質なんだろう?
>>148 にID:CxYETZ+V0と同じ臭いを感じる
とりあえず
>>1 をよく読んで、質問は質問スレでしような
BDレコで記録してるけどどうせ消すので15倍速で十分だお! 真のエンコマニアは画質なんてどうでもいいんだお!
>>150 >真のエンコマニアは画質なんてどうでもいい
さすがにそれはお前だけなんじゃね?w
真のエンコヲタはHDDをビデオカセットの如く所持しており全てソースごと残すような人間だろう。エリクサー病に近い PC複数台エンコだのXEON×2だのも最近はあまり聞かない気がするけどこっちはBoincとかに流れたかな
そもそもレコでの見て消し派にエンコなんて概念はない 懇切丁寧に説明して返ってきた言葉が「なんだ、ビデオの3倍速と同じじゃん」 ちがうっつーの
真も偽もない
こんなん趣味みたいなもんなんだから、理解されなくて当然 興味の対象外って人からすれば意味不明だったり陳腐だったり滑稽に映るもの
競輪と競馬くらいの違い
MakKi's SoftWareさんが閉まっていて、 [透過性ロゴフィルタ] [ロゴ解析フィルタ]が回収できないのですが どこか他のサイトでフィルター配布などしていませんか・・?
>>157 レコに限れば、確かに柔軟性の高い倍速録画のようなものだけれども
それで理解するということは、結局エンコードという作業自体は脳内スルー状態
=>そもそもレコでの見て消し派にエンコなんて概念はない、と
v1.0を記念にフィルター等を見直してクリーンインストールしたら ツールバーの長さが2/3、エンコ速度が1〜2フレームほど向上した。 なんか寂しい気もするけどkenくんさん、これまでお疲れ様でした。
MakKi's SoftWareさん・・・ 周期間引きプラグイン delcycle.auf が欲しかったんだけど どこかにミラー無いですかね?
まるで終わったみたいな書き方するなよw そういう声に引き摺られて本当に全部終わったりする人もいるんだから
AviUtlによる自動エンコード、かなり前に試行錯誤した時は実用に耐えなく、 CMカットやらロゴ除去やらを考えたらあまり意義も見出せなかったんだけど、 QSVEncとAviUtl Controlを組み合わせてみたらあまりの使い勝手の良さに驚いた まさかD&Dするだけで勝手にDemuxからエンコ終了までやってくれるとは… 高画質よりのVBR設定でそれなりに圧縮してくれるし、かかる時間も動画尺の1/2弱 これだけ手軽なら、iPadでTS見たい時なんかインタレ解除だけでさらっとエンコして、 一時的なローカルストリーミング用or持ち出し用としてmp4化するのも苦にならない AirVideoのトラスコカクカク動画とはおさらばだぜ
>>163 俺は君のやってることを、携帯電話変換君のiniファイル書き換えと、Aviutlだけでできてる
QSVEncとAviUtl Controlを組み合わせたらCMカットやらロゴ除去の問題が解決するのか
エンコ時間とか手間とかを総合的に見て(
>>163 的には)使う意義は見いだせた、ってぐらいの言い方だろ
誰がCMカットとロゴ除去が解決したなんて書いてるんだよ
いや、CMカットやロゴ除去が話の主題だったでしょw なのに次の瞬間には主題をコロっと忘れて、Intel礼賛してる ただの工作員か、バカかのどちらか。 そこで俺はIntel無しでお手軽エンコができるよと指摘して芽を摘んだ
VIP乙
VIP
てst
tsて
>>163 だけど、意図としては概ね
>>166 何分自動化で四苦八苦したのがPV3/4最強時代の話だったので、あの時はx264
自体がかなり遅く、CPUもQuadコアは爆熱、ハードエンコも非実用的で、結局CM
カットやロゴ除去捨てるのに見合うだけの自動化のメリットが見い出せなかったんだよね
DV録画では見ながら録画が基本スタンスだったから再生用ファイル作る理由も
なかったし、当時は「時間をかけてもこれで見たい」ってデバイスもなかったしね
まあ今も動画尺以上の時間をかけてまでデバイス用変換する気にはなれないけど、
Demux含め最終出力までを半分の時間で出来るなら話は別なわけで…ぶっちゃけ
今までのPC常時起動DLNA再生+AirVideoという構成が、あっさりNasneだけで完結
出来るようになってしまい(゚д゚)ウマーなテンションでそのままカキコしてしまいましたごめんなさい
C2Qは4GHzくらいのOCしてもそんな爆熱にならないよ
そういえば俺もQ9550から3930kに変えたら世界が変わったな良くも悪くも
E6850→Q9550→920→980X→3960Xと来てる
Q6600しか買えなかったんだよ(´Д⊂ 3.3GHzにOCして毎日10時間エンコしてたら、1年後マザボがご臨終しますた
質問なのですがWikiの説明見ながらx264出力しようとしたらエンコード中に 「OpenCL.dllが〜」と出たんですがどう対処すれば良いのでしょうか また、ソフトを入れるなどの場合はどこでダウンロードすれば良いのでしょうか
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 17:32:56.25 ID:o1Ksyptq0
>>177 あんたの使ってるグラボのデバイスドライバ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 16:12:58.82 ID:gL+P7dFu0
テンプレのMakKi's SoftWareのURL間違ってね? 別のとこに飛ばされるんだが もしかして閉鎖した?
空に白い鳥がいて、それを違和感なく消し去ろうと思ったら どうするのがいちばんいいですか?
猟師に撃ち落としてもらう
>>182 モニター画面上の該当箇所を空色のマーカーで塗りつぶす
縁塗りつぶしで空ごと消す
鳥が写っているシーンをカットする
とりあえず字幕消しで消せるかやってみそ
トリミングして拡大
とんちなら簡単だな 時間が過ぎれば飛んでいる鳥は勝手に視界から消える
真面目なのかとんちなのか、はたまた大喜利なのか 付いたレスはどれも満たしている不思議
192 :
187 :2013/04/29(月) 19:22:24.54 ID:cFzfZsIm0
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 21:28:18.34 ID:OYMTv26dP
ロゴ消しのサイト潰れたみたいなので 元のロゴ消しフィルタを参考にAVXに対応高速プラグ作ったった Haswell出る前だけど高速化プラグ作成楽しいです
へぇ
ロゴ消しだけじゃつまらないので補助フィルタも参考にして ニコイチのプラグにしてみた AVX対応にしだけでも結構変わるなー 早くHaswell出てくれないかな AVX2を試したい
そもそもロゴ消しの方はそんなに重い処理じゃなかったような。ロゴ解析の方で色々やろうとすると重くなるけど
プログレッシブ30F動画を間引きたいのですが aviutlの24F化だと間引き箇所がズレたまま固定になってしまいます キー割り当てして半手動で間引き箇所指定を延々繰り返していたら 22分の動画で指定し終わるまでに20分近く掛かってしまいました そこで、間引きフレームの周期をずらす.aufご存じないですか? インタレ解除に伴う24f化する.aufだったら見つけられたのですが それで代用しようと試みても、望んでいる動作はしないようです(インタレ縞のようなものが出来てしまう)
フィールド単位で消すロゴ消しプラグイン作ってよ
ロゴ消し最初にやってるなら、ロゴ消しの後にプラグイン置いて、 ソースから片方のフィールドだけコピーして打ち消してしまえばいいんだが、 それだけだとそのフレームだけプロファイル分ける事になってやや使い勝手悪いんだよな
>199 力技だけど面白いね。参考にさせてもらう。
確かにロゴ除去みたいな激軽フィルタだと、高速化しても恩恵受けにくそうな気がする
フィルタの高速化ってそれ自体がボトルネックになってないと、相対的な速度向上には繋がりにくいし
>>195 みたいなレスはそこのところの情報を細かく書かないと、マジでチラ裏日記にしか見えない
まぁ、エンコはバケツリレーだからな。 まさに、>201の言うとおりボトルネックになる処理を高速化するしかない。 ロゴ除去高速化とか思いつく発想が凄いけどw
動画にテキストを挿入する時に、 挿入するテキストの文字数に応じて テキストの表示時間を自動で設定するのってどうやるんでしょうか? ぐぐって<w*0.2>ってのは見つけたんですけど、 これをテキストに書き込んでも表示時間が変化しなくて困ってます 分かる人いたら教えてください
公開しない時点で独り言のレベル 書き込む必要のないもの
自動フィールドシフト愛用中なので、rigayaさんのAVX2対応版が楽しみ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:18:49.73 ID:3QT2p+Cb0
Windows8 64bitでAviutlを使っているのですが、 どうしても音声が出力することができません。 どうすれば音声も出力できるようになりますか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:23:07.24 ID:6W2C8n1x0
低脳はこの世に不要 今すぐ全頭殺処分しろ
>>206 音声無しにチェックを入れていないなら、単に映像しか読み込んでないんじゃない?
Win8 64bitは俺と同じ環境だから、原因はOSではない
210 :
203 :2013/05/01(水) 00:10:01.09 ID:ZI1/Grs50
字幕がずれてずれてどうしたものでしょう 無理くりテキスト付けて3時間 泣ける
211 :
206 :2013/05/01(水) 00:20:27.10 ID:wVw6cljn0
>>209 音声無しにチェックを入れた状態で音が出ません。
ぜでしょうか?
日本語でおk
>211 しらんがなって感じ。 説明書が付属してる別の有料ソフト購入したほうが貴殿の役に立つと思う。
utlもクッソ分かりやすいtxtが入ってるんだよなぁ・・・
>>206 おまえは出すべき情報が少なすぎるんだよw
それじゃ誰も何も答えられんわ
メインウィンドウで音が出ないとか言ってるんじゃねーだろーな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 16:17:03.67 ID:b879mfi8P
株で大儲けしたからKENくんさんに新しいPC買ってやろうかと思ってる まだXPのx86の2DUOだったよな? KENくんさんにはもっと頑張ってもらわないと
>>218 そういうのは宣言する必要ないから、裏でこっそりやればよろしい
宣言したい年頃
>>218 ありがとうございます、助かります
KENくんの代理の者なのですが
彼は今忙しいので代わりに私が
受け取らせて頂きますが
よろしいでしょうか?
こっちには今しがたNHKの代理の者が訪ねてきたわw
TVないって言ってんのにっ!iPhoneをWi-Fi繋げてたらアウト!とか
無線LAN取っ払ってもネット解約&確認とれなきゃアウト!!とか…何、これ?
>>218 なんて頭良い方だと思い直したわ
オブジェクト削除した後に選択が遠くにぶっ飛ぶのは…
POP@4bitのx264 r2310使うとエンコ途中で無応答になった r2274では何度やっても無応答になった事はなかったんだが
下記動画でゆらゆらする部分がいくつかあるのですがこれを
軽減させるのに効果的なフィルタは何が良いでしょうか?
http://kie.nu/-gi ダウンロードパスはaviutlです。
こういう現象を何と言うのか分からなくてどのフィルタを使えば良いのか
分からず困っております。
aviutlのx264guiexでmp4を作成してhaali media splitterを使って再生すると 音ずれ、使わないと音ずれなし handbrakeで作成したmp4はhaaliだと音ずれなしに見えるんですが aviutlで作成したmp4は初期ディレイを気にしなくていいんでしょうか?
Haaliが既にオワコン x264で出力したmp4再生させるならLAV1択 LAV Filters+madVRにしとけ
そんな情報でわかるはずがありません。 このスレにはエスパーは居ませんので 最低限書き込む情報があると思います
>>229 じゃあ他にどんな情報があるといいのか言えよゴミ
再生速度900は 9倍速という考え方で合っていますか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 17:52:46.56 ID:UhEsbotG0
最近Windows XPからWindows 7のノートPCに買い換えたのですが、 AviUtlで動画を読み込むと、どのフレームもキーフレームとして表示されてしまいます。 どうすれば良いかわかる方いますでしょうか。バージョンは1.00です。
それはOSの問題ではないと断言できる
ソースファイルのキーフレーム表示
L-SMASH_Worksって5.1chの音声のTSも読み込めるんでしたっけ?
読み込めるがFLRの分だけでRLRとC成分は抜け落ちる
thx! 音声だけ違うソフトでやってYambでMUXするか...
>>237 情報古い。
今じゃ7.1chまで扱える
L-SMASH Works リビジョン300台から更新してないのだけど、TS読み込み時の音声ズレ無くなった?
もともとズレるのが特殊な事例。
へ?ts直読みって音ズレ起こりやすい典型じゃね?
ホモ最高だよね
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 14:15:41.76 ID:qs/5QvsU0
ちょっと質問なんだけど AVIutlを2窓して窓1で編集したものをコピーして窓2にペーストっていう作業はできないのかな。 プラグインとかでできるようになったりしないかなあと検索かけてみたんだが行き当たらなかった… もし方法があったら教えて欲しいんだけど、 どなたかご存知の方いらっしゃいますか。 結構面倒な動作を一個のファイルから全部コピペできたら何度も作りなおしてパラメータいじらなくて楽だなあと思ったんだけど…。
シーン…
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 14:44:48.84 ID:qs/5QvsU0
>>246 いや、シーンは使ってるんだ。
例えばパート1、パート2って動画作ったりするとする。
パート1ファイルで作ったシーンをパート2ファイルに流用したいんだけど
別のファイルから別のファイルにコピペできる方法があったら知りたいんです。
編集ソフト使えばできるがAviUtlだけじゃ無理 1度編集したの圧縮しないで 可逆で出してまた編集した方が劣化しなくて済むんじゃね?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 19:20:06.21 ID:qs/5QvsU0
>>248 編集ソフト使わないと無理なんですかね…。
なんていうかコピペでなくてもドラッグ&ドロップでもいいんですけど、
1つ目のファイルでパラメータやエフェクトをいじった画像ファイルとかを、
2つ目のファイルに流用したいんですが…。
できなければ仕方ないので1つ目のファイルのパラメータを一つずつ二つ目のファイルでもいじりなおすだけなんですが
それがいちいち面倒なんですよね。
できれぱコピペかドラッグ&ドロップで2つ目にも流用できたらいいなと思ったのですが。
無理なものは無理だ諦めろ
何の話かと思ったら拡張編集か。基本カットと画質調整だけだから全然触ってないなあ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 21:29:31.79 ID:qs/5QvsU0
>>245 ですが
自己解決しました。これで作業がとても楽になりました!
無駄レス消費失礼しました
まるもの人って逮捕されたんだっけ? L-SMASH Worksあるから別にいいけど
>>252 自己解決したらしたでどんな解決法だったのか書いといておくれよ…
そうすれば後々同じようなことでググってこのスレ引っかかった人の解決に役立つかもしれないし
それなら無駄レスにならないじゃん
>>253 ____
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/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
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まるもの人は流石にAviUtlには関わらないだろ 家宅捜索くらう位の人間が関わったら逆に迷惑
どういういきさつだったっけアレ?
まりもって海の生物だよ? 擬人化して妄想するのは危険だよ
阿寒湖:「え?」
まりもは淡水に生息
L-SMASH Worksは懐かしのブルースクリーンを見せてくれた
L-SMASH Worksは最近不具合出てなくないか? x264の方はr2310で不具合あってすぐ更新されたけど
L-SMASH WorksってAviUtlへTSをD&Dするだけで音ずれ無く読み込めるようになった?
>>264 とっくに修正
未だに音ずれするって言うのはPC性能
修正されてるのか 映像音声分離しなくていいのはシンプルでいいね 早速導入してバッチ手直ししてみるよ
L-SMASH WorksのTS読み込みだけど、フレームレートの検出がすっきりとしてないのか。 AviUtlで毎度指定し直すのが少々面倒だな。
見てきた 詳細は後日と
POPだけの問題なのかそれともnlとか他のとこのもなのか
nlは昨日?r2310更新したばかりだから問題ないと思う r2309で不具合あったんじゃないのかな
POPだけの問題だと思うよ POPより先にビルド公開してたtakuanさんのほうは問題なかった
透過性ロゴのソースコードってどこにもないのかな
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2894345.zip pass:delogo_src
ロゴ解析を含む旧バージョンと、透過性ロゴのみで最新のもの
ちなみに、ソース置き場のネットアーカイブ確認すると下記の様な記述がある
>このソースファイルは自由に改変していただいて構いませんが、それを公開する際には、著作権表示を書き換えて、MakKi 以外の手が加わっていること明記してください。また、ソースコードの内容については無保証です。利用は自己責任でお願いします。
一部GPL指定のプラグインもあるがAviutlのロゴ関連では上記の記述のみだな
AviSynthの方(GPL指定)は拾って無い
テキストに設定したアニメーション効果を、 「この設定を初期値にする」のようにデフォルトにしたいんだけど 何か方法ある?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/11(土) 17:17:34.50 ID:ktzwPdL/P
拡張子mov、中身がMJPEG、サイズは1270x720のデジカメハイビジョン動画を Aviutlでエンコ(サイズを縮めたい)したいのですが、どうやったらいいんでしょうか? QTReader.vfpをAviutlのexeと同じ場所に解凍したところまでやりましたが、 これだけでは駄目ですよね、実際読みませんし・・・ verは0.99lです
困ったときのL-SMASH input
XviDで圧縮したAVIファイルがいつの間にかWMPで再生出来なく なってるけど、またMSが何かやらかした?
最近使ってなかったけどなんかすごいフィルタ出てきた? or なんかすごい改善あった?
いや別に?
>>282 一番のニュースは、エイプリルフールにマジでver.1.00リリースしちゃったことかな
マイナーアップの積み重ねによるド安定の集大成版だけどね
フィルタはrigaya氏関連が多いかな 主軸のx264guiExとQSVEncの
正統進化に加えて、なぜか既存フィルタの高速化にも手を出してきた
SSE2〜AVXまでもれなく対応した自動フィールドシフトとか胸熱だったわ
>>284 うーん…aviutlとguiexはそれほど違いが無いように見えた。 64bit対応はよ
QSVは3930kだから使えないんだよね。サブのsandyノートだと遅かったし画質が酷い…品質基準なのに動くシーン動かないシーンのビットレート割り当てがうまくいってないと思った。
rigaya氏のフィルタ高速化はアニメに編重し過ぎな気がするけどなかなかいいね あとL-smash works便利だった
不思議な事にエンコードに最も熱心な方々はもれなくアニオタなのでしょうがない 俺もプログラム書くような技術は持ってないけどアニオタだし
>>286 確かにアニオタでエンコ歴だけは長いけど、
アニメばかりだからたまに実写映画とかやるときにフィルタとか設定どうしようか超迷う
実写にフィルタ使ったことないな x264の設定いじるだけだわ
エンコを始めたばかりのその昔 タモリ倶楽部をエンコした時 何も考えずに適当にノイズ除去などのフィルタを掛けていたら タモリの顔がツルテカになってしまい エンコって難しいなと思った
ノイズ除去だけはアニメにも使いたくない感じだったが スカイツリーの電波切り替えで電波良くなったせいかグレインノイズが目立つ様に
はあ?
俺んとこはゴーストが消えた
アナログ波の話やめろ
>>289 タモさんはヅラじゃないだろ、いい加減にしろ
>>289 自分もマクレーン刑事の顔がツルッツルの赤子のようになって、実写でフィルタかけるのはやめた
296 :
279 :2013/05/12(日) 09:50:10.58 ID:uk5a/9cMP
すいません・・・そこで、いったいどうしたらいいんでしょうか・・・
あの 本体と拡張編集で最新版にするには x264の設定とかもパーになるの?
>>297 iniさえ弄らなければならないよ
不安ならAviUtlフォルダをコピペしておくなり、プロファイル作っておくなりすればいい
質問させてください PT2で録画した地デジのアニメの編集とエンコをaviutlでしようとおもったんですが 本編はHDでもCMがSDで入っていて、読み込むとSDのほうの解像度を認識してしまって 本編がクリッピングしたような状態になってしまいます どうしたら本編のほうに解像度合わせられますかね?
確実なのはTsSplitterGUIを使ってまずHD部分だけ抜き出す
>>301 TSSpritter使ってみたのですが、ダメですね、SDのCMが残ります
これってCSBSで混ざった放送を分離するソフトじゃないですか?
なおエンコ前の工程としては、BonTSDemuxでm2vとwavに変換、
DGIndexでm2vからd2v変換、d2vとwavをAviUtlに読み込む、です
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 21:32:00.02 ID:mXrx8IacP
なぜ切ってるのにSDの方残すんだ?HDの方を残すんだぞ TSSpritterも使いこなせないバカならL-SMASH WorksをAviUtlに入れてTSファイルのまま放り込め
>>302 読み込む時は最初のフレーム解像度が適用されるからな
TSSpritterで最初のSD部分を切って、HD部分だけ出力することはできるよ
できないと思ってるなら、ググり具合が足りないだけ
>>303 いやいや、TSSplitterでHD映像を残すにチェック入れても、HDの本編の他にSDのCMもくっついてきちゃうんですよ
特に先頭のCMがSDなんで
そもそもTSSplitterってこういう用途のソフトじゃなくないですか?
記憶違いならすいません
わかさトラップでぐぐれ それでも使いこなせないならL-SMASH Worksつかえ
>>306 あぁ〜できました、ググってませんでした
-SD -1SEG -SEP2 -SEPAでいけました
よく覚えときますね
反省してま〜す
なんかワロタ
本気出してないだけだから!
L-SMASH Workの最新版落とそうとすると、Access forbidden!という表示がでるのは自分だけでしょうか?
最新版なんて存在しない。
>>312 左上のボックスから選択できるL-SMASH WorksのLatest版なんですが…
どこで落とそうとしてるんか知らんが配布してる人は1人じゃない
最近じゃ、L-SMASH Worksを自分でビルド出来るスクリプト公開してる人もいるしなー
POPさんとこのr589(L-SMASH_Works_r589_plugin-set.zip)のことなら うちでは普通にダウンロードできてるよ セキュリティー対策ソフトやブラウザのアドオンでブロックしてるとかじゃないの?
L-SMASH WorksってAACの音声も偽装なしで読み込める? 以前みたく分離して取り込まないとだめ? あとAVSでYV12に変換して読み込まないとダメなのかな?
ほぼどんなフォーマットもデコードされてPCMとしてAviutlに読み込まれるよ 色フォーマットもほぼどんな色フォーマットもYUV2に自動変換される 偽装も糞もない
MPEG-2VIDEO VFAPI でYUV420のまま読み込ませるとYUY2に変換される時上下2ピクセル埋まるんじゃなかったっけ? だからAVXでYV12に変換して食わせた方が良かった記憶
その心配があるなら、レフトオリジンなフィルタを先頭にかませば問題ないんじゃね
aviutlのy座標ってなんで普通とは逆向きが正なの? ってレスはどこにすればよかったのだろうか
>>321 お前の中の「普通」がなんなのか分からないから何とも言えない
>>322 高校までで習う数学のグラフが普通です
コンピュータだったら一番左上が(0,0)じゃん、でもこのソフトは画面の真ん中が(0,0)じゃん、なんでかなって
まぁどうでもいいよなごめん
その基準も世代によって違わないか
オシロスコープも中央が00だな
突然妙なことを言い出すやつがいるから面白い
高校で習ったグラフは真ん中が0 0だったよ十字の線引くやつ
aviutlのy座標が逆向きで画面の真ん中が(0,0)… だめだ、さっぱりわからない
>>323 WindowsのBMPはそういうフォーマット。元々IBMとMSがOS/2用の画像フォーマットとして
DIB(デバイス非依存ビットマップ)を開発してたからね。
で、PCの画像の座標ってのは、伝統的に左上が原点(0,0)、xは右方向に増加、yは下方向に増加って仕様なんだよ。
aviutlに限らず、フォトレタッチソフトでもほとんどがそういう座標系だから馴れるしかない。
大容量L3の無いCPUでも効果がありそう 明日が楽しみだw
びすたんの俺には使えねぇじゃん
生tsを音声分離調整せず、そのまま取り込む方法無いものですかね?
あるよ。
2年ぶりに引っ張り出してみたもののやっぱり激しく不便で困ってます
L-SMASH WorksでTSを直接読み込んだ際にフレームレートの検出がおかしいのは仕様です??
AviUtlとrigaya氏のx264でエンコしてます。 CPUはi5 3570 3.4Ghzの4コアなんですが、これをHTのある同じ3.4Ghz i7 2600に変えたらエンコ速度はどのくらい速くなるのでしょうか?
変わらない。
>338 4スレッド→8スレッドになって確実に現状に比べて早くなる ただ、どのくらいと言われてもフィルタやx264の設定次第としか言えないと思う
どうせなら3770Kにしちゃいなさいよ
速くなってもせいぜい2割 エンコ時間の比較なんてググれば出てくるだろ、自分で調べろよ
大昔、まだx264が2008だったころi7 920でHTをオン・オフしたことがあったけど オフにすると20%くらい遅くなったかな オプション次第でいろいろ変わるとは思うけど
aviutlって12スレに対応してるの?
自動24fps使ったりしなければいけるんじゃない?
カット編集後に保存した.aupファイルから カットした部分を復活させる方法はありますか? 教えてください。
>>347 ない
プロジェクト保存した時点で、編集中のアンドゥ情報は失われる
連番BMP出力しようとすると「ファイルの書き込みに失敗しました」って出て失敗します 解決方法はないでしょうか
>>347 カット情報だけならtrimエクスポートで出力出来るが。その後ジャンプ機能で必要な部分だけ切り直すとか
プロファイルもプロファイルメニューから新しいプロファイルを作ってやれば一応他に適用できるけど
総合質問スレが落ちてしまっているようなのですが、 質問はここでしても大丈夫でしょうか? アニメエンコなのですが、今まではインターレース解除は 「自動」でやっていました。自動フィールドシフトVFが高速化されているとの事で 使い始めてみたのですが、フィルタ版を使うにあたってAviUtl側の フレームレートの変更「なし」インターレース解除「なし」にすると、 動画編集の際、今まで普通にできていたロゴ除去がうまく行きません。 ロゴの範囲を選択し新しいプロファイルに追加すると、選択したはずの 範囲外にロゴが現れたり、今までフェードしていなかったロゴ(TOKYO MXや日テレ)が フェードしたりします。 フィルタ順は透過性ロゴ→ロゴ除去→自動フィールドシフトVFです。 AviUtl側のインターレース解除を「自動」にすると編集は今まで通り出来ます。 品質基準VBRで出来上がるmp4のサイズは [VFのみ(ロゴ除去難有)<VF+自動<自動のみ] と結構違い、エンコード時間は [自動のみ≦VFのみ<VF+自動] で、出来れば自動フィールドシフトVFのみで使いたいと思っています。 要点が纏まってない長文で申し訳ありませんが、 アドバイスして頂けたらと思います。
アニメだったら24fps化でいいだろ
>>351 afs+自動は無意味だとおもう(インタレ縞を検出して動作を決めるため)
あれこれ悩むよりafsのみの状態ででデータを取り直すほうが手っ取り早いはず
レスありがとうございます。
>>352 AviUtl側の「自動24fps」の事でしょうか?
設定がおかしいのか何なのか、「自動」よりエンコ時間が1.5倍弱
かかってしまうようです(30分→40分前後。
>>351 と比べて一番遅い)
>>353 afs+自動に関しては、ロゴ除去をする上で試行錯誤した中、
今まで通りの編集が可能だった為でなのですが、
動画読み込み→編集の段階でロゴの様子?がおかしいのは、
読み込ませている段階で何かがおかしいのでしょうか・・・。
ちなみに、「自動」でカット編集後、(この時点ではロゴ除去問題無し)
「なし」「自動フィールドシフトVF」ONとしてもロゴの挙動がおかしくなります。
エスパーをさせるような質問ですみません。
>>354 それって、フレーム単位で指定した座標位置がフィールド単位になったせいじゃない?
素直にVFじゃない方のafs使えば問題ないような…
>>355 ありがとうございます。
よく分からないのですが、普通のafsを使えば・という事は逆に言えば
高速化されたVFの方を当方の環境で使うには、とりあえずロゴに関しては
大目に見るしかないという事でしょうか?
また、
>>351 では差があるとした「VFのみ」と「VF+自動」ですが、
設定を変えて試す内、全く同じサイズ・ほぼ同じのエンコード時間になりました。
(今までx264guiEx側の拡張設定→[自動フィールドシフト(afs)を使用する]に
チェックするとエンコードが出来なかったのですが、いつの間にか
出来るようになっていました)
>>353 さんはafsVF+自動は無意味とおっしゃっているのですが、無意味でも
デメリットが特に無ければこれで行こうと思います。
何かデメリットはあるのでしょうか?
質問が右往左往して本当にごめんなさい。
しかし、高速版自動フィールドシフトは素晴らしいね。 SD解像度ではあまり高速化しないと書かれてたけど、ばっちり高速化してますよ
>>356 自動フィールドシフトにはafs.auf(通常版)とafsvf.auf(ビデオフィルタ版)があるんだよ。
そして一度付属txt読んできなよ。
>>356 …一応書いておくけど、afs.aufが通常版で、afsvf.aufは派生版(ビデオフィルタ化したもの)だよ
vfの方は、インタレ解除にこなれてきた人がより柔軟性を求めて使用するもので、普通は使わない
ちなみに、rigaya氏の高速化は上記のどちらにも適用されてる
>>358 、
>>359 ありがとうございます。txtは何度も読んでいます(理解不足は間違いないです)
通常版とフィルタ版がある事は分かっていましたが、
>rigaya氏の高速化は上記のどちらにも適用されてる
これを知りませんでした…。
ファイルの日付は確かに同じですが、afs.txtがオリジナルのままだったので、
てっきり中身もオリジナルで、オリジナルを同梱した上での
rigaya氏が作成した物が高速化版(afsvf.auf)だとばかり・・・
改めて通常版を使って様子を見てみたいと思います。
長々付き合って下さってありがとうございました。
>>360 つafs高速化版.txt
併せて、インタレ解除の優先順序は、他のあらゆるフィルタ処理より優先されるということも
覚えておいた方がいい(故にAviUtlではインタレ解除のフィルタ順が設定できない=強制最初)
例えるなら、インタレ解除はピタリと合うパーツAとパーツBをくっつけて、その継ぎ目をなるべく
目立たなくするすることだから、塗装であるフィルタ処理はその後でってことね
先に塗装してしまうと良くて歪、悪ければパーツ同士がくっつかなくこともあるから
>>356 afsをただのインタレ解除プラグインとして使うならデメリットはまったく無い。
自動+afsではvfr化できないことがデメリット
ロゴがフェードするって事は解除Lv1〜3になってるって事か プロファイル追加したタイミングでズレが発生するというのが良く分からないが
上で出てたTrim関連でちょっとググってみたらTrimインポートなんてプラグインが出来てるんだな しかしこれ、削除動作はどうやってるんだろう
ID:qAX87Kdl0ですが、rigaya氏作成afs.aufを使用して 今まで通りの編集が出来、エンコードもスムーズに出来ました。 アドバイス下さった皆さんありがとうございました。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/18(土) 21:26:28.71 ID:AImuZQbPP
"0x0b118dd6" の命令が "0x00221000" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。 というエラーはどういうことが起きると出るものですか? 前後をカット編集してからエンコしたときに、1pass目のエンコ終わりで出ました なので元ファイルがおかしいのかと思って、カットはせずに丸ごとエンコをしたら無事終わり そこから前後カットしたらやはり正常に終わりました なのでいったいどこに異常があったのかと疑問なんです
>>367 何らかの原因で、プログラム内部でメモリトラブルがあったってこと
考えられる原因は広範に及び、また大半が一過性のものであるため、気にしなくていいと思う
再現性が確認されなければ事故みたいなもので、必ずしもどこかに異常を抱えてるわけではない
ん、axfcは.zip付けたリンクではアクセス出来なくなったのか? 透過性ロゴのソース、延べ100人以上拾ってるけど何か成果出たんだろうか
>>369 ソースレスのちょい前に「透過性ロゴ高速化した」的なレスがあったから、
それと勘違いしてDLした人も多いんじゃね?
俺みたいにw
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 21:34:56.90 ID:hOmdCzj8P
>>368 同じ編集データで何度[開始]ボタンを押しても同じエラーだったんで
それこそ元データの方に異常か?と思ったんですが
なんかプログラムと干渉したんでしょうかね・・・
「こういうこともある」というエラーなんでしたらそのように承知しておきます
>>371 はずれかもしれないが…
システムの設定で、やたらと大きな数値を設定してないかい ?
設定できるからといって、いい気になってるとおかしな挙動になるよ
特に最大画像サイズは1920x1080を超えるサイズは設定しないほうが良い。
しまった!俺1920x1088にしてたw
ちょっと質問なんだけどエラーで アドレス“0x77a4e7ca“で例外“0x0000005“が発生しました 発生モジュール:ntdll.dll オフセット:0x0002e7ca 備考:INPUT_PLUGIN_TABLE::func_read_audio()[DirectShowFile Reader] 正常な動作が出来ない可能性がありますが処理を継続しますか? って出てくるんですがどうやればなおりますか?
例外0x0000005はアクセスできないメモリ領域にアクセスしようとしたって事 要するにプラグインのバグ
ということはpluginsフォルダの中身をまた入れなおせば直るのか。 ありがとうございます。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 00:47:50.14 ID:1YiN00A90
>>373 AviUtl スレにしては、久々にまともなツッコミだ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 21:16:09.35 ID:tpA9ly2IP
Aファイルの頭を削って そこにBファイルの削った一部をくっつける という作業を[追加読み込み]でやってみたんだけど 再生ウインドウで見ると結合部に「ぷっ」という音がした そして一瞬止まったのが見えた こういう編集は駄目なんですかね? それぞれ削った2つのファイルを あらためて結合した方が結合部は正常ですか?
結合部だけ書き出して確かめれば済むことじゃないですか
DirectShowみたいなデコードしながらエンコードするプラグイン使ってるなら、似たような症状が起こる可能性はある ただでさえ不安定な上記の中でも、最も瑕疵が出やすいのは各ファイルのデコード開始部分だろうし もし内蔵のavi入力やm2v.auiなどを使っているのなら、入力ファイル自体や編集段階で変なことしてない限り問題ないはずだけど
>>379 削った二つのファイルを連結する…
ってことは、削った物はファイルに書き出すんだろ ?
その書出様式は何を使っている ?
可逆(映像) + WAV(音声) で随分と連結やってるが
そんな症状は出た事がない。
一旦ファイルに書き出す方法はこれから試そうとしてるんじゃない? 追加読み込みしたのをAviUtl上の再生ウインドウで確かめてるなら、再生中にファイル切替が必要になるんだから そりゃ連結部では止まる事もあるとは思うが 音声連結で雑音が混じるのはfakeaacなんか使ってるとあるな
MP3音声なんかでもなるよ
L-SMASH Workの力を持ってしても読み込み能力に不安があるな 何年も前からあるMediaCoderに負けてる
Direct showでも使っとけばいいんじゃないですかね・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/26(日) 20:35:15.03 ID:uKChD7bzP
正確には忘れたが古いverだとファイル連結したら 音が後ろにどんどんずれてったけど もうそういうバグ?は無くなってるのかな そのときのファイルの中身はDivXだった 確か1つの連結について2フレーム分ぐらいのずれ
youtubeでトムとジェリーのような著作権切れ合法動画をリアルダウンローダーで落として見てるのですが、 最近コーデックが変わったのか? MPC-HCで再生できません。 aviutlで編集をかければ見れるのかと思い読み込ませたら、コーデックが対応してませんって読み込みできないです。 調べたらMpegDashってコーデックに最近変わったそうですが、読み込ます方法知りませんか?
>>389 LAVならデコードできるしL-SMASH Worksでも読み込めた
俺以外にうどん県民が居たとは
!?代行スレに俺の見てるスレがっ これは急いで書き込まねば(`・ω・´) 「特定しますたw 香川県」っと…ふぅ 2013/05/29(水) 17:19:04.83 ID:gT2tLRrK0による初特定記念日が爆誕した瞬間である
>>390 LAVFilters-0.57でAviutlに読み込ますことができ、WMPで再生可能になりました。
ありがとうございます。
うどん県民ですがうどんよりお好み焼きや中華の方が好きです。
うどん県民は野菜摂取不足
うどん県はかけうどんへのワカメ投入を条例で義務化したほうが良い。
そしてほうとう県ときしめん県とローメン県の三つ巴の争い
なぜ、デブは夏にワカメ臭くなるんだろ
小麦は野菜
うどん県は糖尿病率が日本一高いってくもじいが言ってたな
406 :
雲爺 :2013/05/30(木) 00:43:40.53 ID:+nipmHDA0
くもじいじゃ
ひもじいじゃ
>>401 ローメンが出てくる時点で、おぬし、ローメン県出身だな・・・
でもどう考えてもローメン県の一人負けです。
きしめんとほうとうには勝てねーよ!
長生きは出来るかもだけな!
で、ここ何スレだっけ。
>>409 確かAvunai Udon to lamianの略だった希ガス
>>391 IPアドレス 211.134.109.67
ホスト名 O109067.ppp.dion.ne.jp
接続回線 xDSL
都道府県 香川県
>>409 長崎が皿うどん県かちゃんぽん県かを決めるスレ
お前らいい加減にサンマー麺って秋刀魚入ってるラーメンなの?って聞くのやめろ。
>>413 ! これは驚き !!
お前のところじゃサンマー麺に秋刀魚が入っていないのか
>>415 え!?秋刀魚に見立てたニシンが入ってるって聞いたぞ?
youtubeでトムとジェリーのような著作権切れ合法動画を youtubeでトムとジェリーのような著作権切れ合法動画を youtubeでトムとジェリーのような著作権切れ合法動画を
このソフトを終了させる時に何時もフリーズするんですが対処法はありますか?
入れてる拡張機能再構築してみる
アメリカの著作権失効は80年 トムとジェリーは少なくとも切れていない
>>420 そもそも著作戦はアメリカでディズニーが切れそうになったら延長するの繰り返しだし
ミッキーマウス法は日本では適用されない ディズニーの最高傑作ファンタジアは日本では切れて安いDVDが出ている
>>421 今、それが大問題になってる。
昔の作品をデジタル化して保存しようという活動があちこちであるのは知ってると思うが、
古い作品は著作権者どころか製作者も定かじゃないものが多い。
そういう作品が、延長され続ける著作権法のせいでデジタル化できないんだ
50年経って名前が残っている作品は3%、残り97%は忘れられると言われている。
その3%を生かすために、残り97%を消滅させていいのかという議論が噴出していて
ディズニーなど、今まで強力に著作権延長圧力かけてた業界団体が今劣勢。
いずれ公営の知財アーカイブやら著作財産権の延長適用のために著作権者が多少なりとも コストを負担する仕組みやらが出てくると思ってるんだが、無謀かな?
その著作権延長で日本で一番うるさい(がめつい)のが松本某なんだけど、 児ポの関係で一番影響力有りそうなのも松本某っぽいからいろいろ困る
つべの動画、LAVFilters入れても、映像しか出ないな 音声が出ない Adobeは癌だよね。いつも糞みたいなコーデックを開発する
松本某って誰?
メーテルとか…
いがらしゆみこも忘れないでくだしあ
あ、松本零士か 最近のヤマト、クレジットから外されてるね
それはもう遥か遠い昔のこと
はるばる望む
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 12:31:10.94 ID:ukiXWLPY0
ASUSの液晶ってLGとかの外注?それとも自社生産? 液晶がとことん糞ってのはわかるが TKに元々付いてたST9500325のロード/アンロードサイクル回数(CrystalDiskInfo読み)が 段々減って1になったのでMQ01ABD100に変えたんだがMQ01ABD100のロード/アンロードサイクル回数も、日を追うごとに減ってる。 HDD固有の問題じゃなくTKのマザーとかに問題がありそう。 ahci link power managementがHIPMになってたのでactiveにして様子見 これで減るようならASUSのPCは駄目だと思う
止める気なさそうだから書くけど、
>>391 以降全部スレチな
レスがないからといって、それが関係のない雑談をしてもいい理由にはならんぞ
関係ない話を振る奴も、それに乗っかる奴もただの阿呆
自治厨さん乙です
すまん、教えてくれ mp4データ(2から3GBくらい)を切り貼り調整してプラグイン出力 (拡張x264出力)してみたんだが画面がクリアにならない。 これってエンコード失敗してんの? あと何弄れば綺麗になるかな?
元のソースとエンコードした物の同じシーンをキャプチャしてうpってみれ。
悪いが画像上げれないんだ 画質もそんなに切り貼りしなければ変わらないんだよ。 一回aviで出力した方がいいのか 目標ビットレートは弄っても意味ないかな?
つまり割れ厨乙か
そうなるのかwww
つか
>>1 にプラグインについての別スレ書いてるな
そっちいくわ、スレチすまんかった
ID:lFjYuwVe0に限らないけど、最近訪ねてくる内容がことごとく抽象的なんだよなぁ 「画面がクリアにならない」とか、そもそもクリアな画面がよくわからないのにどうしろと…
画面がクリアにならないの意味が分からん
透明にならないって意味じゃね?
画面が見えにくいという意味ならメガネ屋さんか眼科の範疇だな
縦解像度が諸々の事情で奇数になってるとか
言葉通りの意味で捉えるなら、さすがのx264でもモニターの埃までは取れないってことだな(キリッ
小麦はナースだよな
>>445 Xが奇数だとちゃんと読まないんだっけ?
4:4:4とかRGBでも発生するのかな
分からないならデフォでおk
そのプラグインは使ったことないけど YUVの映像には輝度成分と色成分があって白黒映画に別に色を付けてるような情報を持ってるんだけど そのプラグインのダウンサンプリングの項目はつまり色成分に限定した解像度を圧縮するかの設定 4:4:4は無圧縮4:2:2は半分に4:1:1は1/4に圧縮グレースケールは色成分を取り除く設定 色は輝度に比べて解像度の劣化に鈍感だから下げても分かりにくい そのため殆どの映像はyuv4:2:0で作られてるから自分で色空間を意識して作った映像でなければデフォルトで構わないと思う PNGなんかを入力して変換するなら4:4:4がいいけどaviutlのフィルタで補正ってなかなか無いしなぁ
457 :
454 :2013/06/08(土) 14:31:27.46 ID:JoC0KYx40
>>455-456 ありがとうございます
ただのTVtestnoキャプなんでデフォにします
ここで質問していいのかわからんけどaviutlのファイルオープンするときにファイル種類の選択で新しく追加するのってどこに書き込めばいいの? aviutl.ini開いても拡張子を絞り込みたいときどこに書き込めばいいかわからない。 絞り込みたい拡張子は.d2vなんだけど わかりづらくてごめん
ま〜た突然不具合出たわ 何度目だよ・・・・・まあ使うんだけどさ・・・
>>458 aviutlに限らず、ファイル名入力する所へ「*.拡張子」が使えるよ
質問の場合は「*.d2v」で一旦開こうとすれば絞り込まれるはず
保存の場合も同様な挙動
ついでで書くと、エクスプローラ等で開いてる遠いフォルダへ行きたい時は
パスをコピペして開けばそのフォルダまで飛ぶよ
>>460 ありがとう。
ただ最近d2vの読み込みが多いからいちいち打ち込むより最初から絞り込めてる方がいいので種類選択の方で最初からほしいってわけなんだ
>461 お節介かもしれないが・・・・AviUtlでd2vを読み込むのはオススメできないかも
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 02:05:14.63 ID:dlQdmWx20
テキストを一文字ずつランダム方向から登場とかってできないものなの? 普通のランダム方向から登場で文字毎に個別オブジェクトチェック入れても同時に登場してくるんだが
自分でプラグイン作れ その程度なら簡単にプラグイン組めるだろ
>>463 文字が揃ってる最終画面からランダムに文字がバラバラに去っていく動画を作って,それを逆再生
した動画を作れ.
>>462 なぜ?
tsのcmカットと圧縮でd2v使うからお勧めできない理由が知りたい
.d2vをavisynthを経由せずに読み込むと 色空間がRGBに変換される。さらにそれ(Y/C伸張されていない)RGB動画を aviutlでYUY2なコーデックで出力すると二重Y/C圧縮される
ふむ、AviSynth Script使えば大丈夫ってことかな?
>>467 ウルトラシリーズの絵の具みたいなのが回転して文字になるのいいよね
カートゥンのトムジェリー生誕50周年記念か
MGMが潰れたので制作者不在で著作権は無くなったのかな?
>>470 "まるも"さんのMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inのm2v.vfp を m2v.auiにリネームして使う
ほかにL-SMASH worksを使うという手もある
ま、どれも読み込み時間がかかるから.d2v読み込みでY/C伸張するって妥協もありか?
>>472 BonTsDemuxで作った映像ファイルを.d2vにしてやるとY/C伸張するのを妥協して
そのまま読み込ませてm2vで微妙に音ズレするのを妥協するってことね
ほんとtsファイルを高画質圧縮する方法考えるの大変だ
>>473 ひと世代前のシェアウェアになるけど、TSのDemux処理だけなら実はTME3が最強だったり
正確にはDemuxではないけど、TS情報正確に読み込んだ上で無劣化の映像ファイル(m2v)と
音声ファイル(wav)を同期し個別出力してくれる
本来編集ソフトだけあって、ファイル自体が破損してない限りいくらDropしてようが映像と音声が
ズレることはない(その部分だけトランスコードで対応する)から、aac出力を求めなければ最強に近い
バッチ処理も出来るから、処理速度含めBonTsDemuxと比較しても一手間掛かる程度で済むよ
後継のTMSR4でも同じ事が出来るけど、体験版を試した限りだと、 この手の用途でしか使わないならTME3の方が使いやすかったな mp4のカット編集も出来るのは魅力的だったけど、VFRだと結局全エンコされちゃったし 連投スマソ
>>474 TME3ってペガシスのソフトでしょ
あれの編集機能ってあまり好きじゃないんだよね
TME4なら持ってたけど自分の環境だと編集するとき重すぎる
それに必ずDropとエラーが1発生する番組だから余計かな
まあ、音声の方は当然のごとくaacでやってるし
余計なソフト使わなくてもAVS併用すればおk
>473 >BonTsDemuxで作った映像ファイルをd2vにしてやると 音声は何でdemuxした音声使ったのだろう?音ズレさせる工程をワザワザ組み込んでる予感
>>477 さぁ、>473に分かりやすく説明してやるんだ!
>>478 一緒にBonTsDemuxで分離させた奴使ってるよ
音ズレした時の素材が3〜4年ぐらい前の奴だから存在しないから確認しようがないけどね
>>473 わかりやすく教授してくれるの?
ぜひ教えてください。
>>482 avisynthとDGIndexをインストール(質問する前に検索)
##
V1="__vid__"
A1="__aud__"
#プラグインのロード
LoadPlugin("D:\DGMPGDec\DGDecode.dll")
######### 読み込みファイルの登録 ##########
v = MPEG2Source(V1, upConv=0, idct=3)
AudioDub(last, WavSource(A1))
ConvertToYUY2(interlaced=true)
return last
##
##で囲まれた文字をメモ帳にコピペして保存、拡張子をavsに書き換えてDGIndexフォルダに保存。
DGIndexのAVS templateで↑を指定。あとは音声をデコードにしてプロジェクトを保存すれば同時にavsも作られる。
aviutlには.そのavsを読み込ませればおk
本当は音声無劣化で編集する方法もあるんだけど長いしめんどくさいからカット編集 「aacをfawで読み込むプラグイン」で検索して試行錯誤すればできるようになるよ
教授と教示の違い?そりゃ教授は先生だろって…
YUY2ソースを読み込んだ際、YC48に変換される過程で右側ピクセルの色差情報にだけ妙な補間がかかる仕様はまだ健在ですか? どなたかご存知でしたら教えていただきたいです
健在です 嫌ならフィルタで変な補間入らないようにするか YUY2フィルタモード使ってください それよりもYV12からYUY2の変換も意識しなければ 大抵の場合変な補間入ってるんですけど そっちの方も対策してないなら気にしてもあんまり意味ないと思います
>>486 はこれかもしれないぞ
2007/11/03 ver 0.99a
YUY2->内部YCbCr変換時にYUV4:2:2->YUV4:4:4の補間処理がおかしかったのを修正。
>>481 l-smash worksでいいんじゃない?プラグイン一式入れるだけだし
>>486 正しい補間なんて無いだろ
左ピクセルと同じにするのも補間だべ
そもそも補間しないでどうやって映像確認するの?
みなさんありがとうございます。やっぱり補間はまだ効いてるみたいですね
>>490 動画プレイヤーなどの場合、美しく見せるため色々と補間処理をしてくれても構わないのですが
AviUtlは映像処理ソフトという性質上、綺麗にプレビューすることより元データへの忠実性のほうが求められるべきだと思うのです
また綺麗にプレビューするという目的からしても、AviUtlの補間アルゴリズムはいびつに思えます
そして、最終出力では右側ピクセルの色差情報は結局捨てられてしまうのですから、どういった意図でこのようなことが行われているのか理解出来ません
>>488 昔、目で見えるレベルの縦縞が出た奴だな
補間って名前を使うならsinc(理想)に近い内挿手法がより正義で
utlの補間モドキは今でも糞だ
>>483 DGIndexはもともと使ってたから持ってるとしてavisynthってあれでも使えるんだ
てっきりaviutlのプラグイン使えばいいのかと思った
>>485 きょう‐じゅ 〔ケウ‐〕 【教授】
[名](スル)
1 学問や技芸を教え授けること。「書道を―する」
2 児童・生徒・学生に知識・技能を授け、その心意作用の発達を助けること。
3 大学や高等専門学校・旧制高等学校などで、研究・教育職階の最高位。また、その人。「大学―」
>>483 V1="__vid__"
A1="__aud__"
#プラグインのロード
LoadPlugin("D:\DGMPGDec\DGDecode.dll")
######### 読み込みファイルの登録 ##########
v = MPEG2Source(V1, upConv=0, idct=3)
AudioDub(last, WavSource(A1))
ConvertToYUY2(interlaced=true)
return last
をDGIndexのavsテンプレートで読み込ませればいいんだよね?
一応やってみたんだけどaviutlで出来たavs読み込ませても200フレームぐらいのファイルとなって出てくる
>>491 >AviUtlは映像処理ソフトという性質上、綺麗にプレビューすることより元データへの忠実性のほうが求められるべきだと思うのです
元データのままだと表示できないってのは理解してるんだよね?
足りないUVを補間しないとモニター上に表示できない
左ピクセルを隣りのピクセルにコピーするのも補間
Aviutlのように右ピクセルを両隣の平均にするのも補間
あなたの言う元データへの忠実性はどのような補間のことを言ってるの?
モニターに数値を表示しとけどでも言うの?
>>491 今は色変換がプラグイン化されてるから
自分の満足いくプラグインを作れるぜ
>>496 確かにモニタにプレビューが表示されるまでの段階のどこかで、8bitYUY2から8bitRGBへの変換が行われているという指摘はごもっともです
ここではどうしても元のYUVデータとは異なる近似値のものが表示されてしまいます
だたここでの処理は規格化されていますから、どのようなソフトであっても同様の結果が得られるということで、何が行われているのか把握できて安心です
そもそも、私はプレビューイメージに色々と細工をする事自体は問題だとは思いません
ことAviUtlにおいては、内部で実際の処理に使われるデータに対して余計な処理が行われていることが問題だと思うのです
画像処理といっても、実際にAviUtlが行なっていることは数値データに対して何らかの計算を行うことでしょうから
YC48の内部データ自体を人間の視覚に配慮したかたちに弄る必要はないはずです
重箱の隅をつつくようなことを書いてきましたが、確かに現状でもプラグイン一つでなんとかなる話ですね
長々とごめんなさい
>498 レス読む限り勘違いしてるように感じるなー 検索すれば解説がいくつも引っかかると思います
>>498 YUY2はAviutl内部表現のYC48に対して圧倒的に情報が不足してるんであって
その補間アルゴリズムに議論はあっても、べつに「人間の視覚に配慮」してやってるわけじゃないよ
関係ないけどYC48自体SIMDが微妙にめんどくさいし
でかすぎてキャッシュヒットの面でもあんまりよろしくないからどっかでメス入れて欲しいなあ
現状ts,円盤のYV12とPCキャプのRBGソースがほとんどだから YV12を直接扱えないaviutlが糞だとは思うがね
お・も・い・ま・せん。
値域の拡張はフィルタを複数かける時に有利に働いてるとかいう話があった様な
値の上限が4095じゃなくて4096なのが地味に痛いときある 48bit単位によるSIMDの読み込みのズレはパディングが入ってるからまとめて処理すればそこまで酷くない
映像と音声のズレが386msってシステムの0.1秒以上だと自動調整するってやつにチェック入れるのと 音声位置調整で近似調整するのと拡張編集で頑張って位置調整するのとどれが一番いいんだろうか?
>>498 多分全く理解できてないな
4:2:0、4:2:2のYUVデータを4:4:4にしないで画面に表示しろって言いたいのか?
そんなの世の中にないぞ
>>504 そして厳密にはオーバーしても仕様上文句が付けられないという……
>// 画素データは範囲外に出ていることがあります
>// また範囲内に収めなくてもかまいません
ソース:filter.h
例えば横8ピクセル、縦1ピクセルのYUY2画像があったとします。ここでは色差一要素に注目してみます
[64,64][96,96][128,128][160,160] というデータだったとします
このデータを素直に読み取ると、横2ピクセルずつ同色が続いている画像だと思われます
さて、このデータをAviUtlに読み込ませてみると
64,80,96,112,128,144,160,160 というYC48データに変換されます
このデータは、横6ピクセルの間異なる色のドットが続き、最後の2ピクセルは同色であることを表しています
この結果だけを見ると、AviUtl入力前とAviUtl内部のYC48データでは画像そのものの意味が大きく変わってしまっているように思えるのですが
私としてはこれが困ると言いたいのです
>>506 AviUtlの表示するプレビュー画像について何らかの形で補間を行うことについては否定していません
私の使っているモニタもRGB三原色で表示されるものなので、その理屈については理解しているつもりです
>>508 64,80,96,112,128,144,160,160 に変換されてもAviutlは左基準で右データは切り捨てる
YUY2出力すると64,96,128,144,160でAviUtl入力前のデータと違わないでしょ
64,64,96,96,128,128,160,160にするべきと言いたいの?
×YUY2出力すると64,96,128,144,160で ○YUY2出力すると64,96,128,160で
>>508 画像処理では端末処理は色んな方法があるし基本的に些末なこととして扱われる
統計的にみると右端の色差画素の影響が少し大きくなるのは確かだけど、大きな画像では無視できる
可逆な変換でもある(YUY2<->YC48を何百回くりかえしてもおk)
YC48上で色差が小数点ピクセル右にずれる、縮小変換に弱い(プラグインで対策すべき)、的なニュアンスだと思ってたがなんか違うみたいだ
安定の末尾P
L-SMASH Worksに追加されたLW48という色空間は何なの? 変換プラグインまで追加されてるけど。
なぜPはアレなのか
むしろ末尾0で書き込める人が羨ましいは 大手プロバイダの多くは、数少ないキチガイのせいでまとめて規制食らってて 多くの人がまともには書き込めないよ P2でも使わなきゃどうしようもない P使いの大多数がそういう人なのに、 「末尾Pが〜」とかレッテル張るキチガイが末尾0で書き込んでやがる ほんと腹立つわ
>>517 割合的に、末尾0で荒らす奴より末尾Pで荒らす奴の方が目立つんじゃね?
「荒らしだってp2とか●持ってるだろ」という反論はもっともだがな
わかるわ〜
インターレース解除で良い方法ないでせうか DGIndexでd2v→Avisynth→Aviutlでエンコしてるんですが、フレームの真ん中から上半分と下半分で縞の周期が違うので困ってます 何か大事な手順を忘れてるのか、原因が分からない。何をぐぐればいいかも分からない状態 60読みにしたら縞はマシですが、輪郭ジャギは酷くて。 スレチだと思うんですが、先輩方、助言をお願いします。
スレチだと思うならしなければいいのに 一旦落ち着くという行為も必要
>>521 >フレームの真ん中から〜輪郭ジャギは酷くて
それはどうしようもない
解除しなくても汚いと思う
解除するならどう誤魔化すか?って方向でプラグイン入れる
でも不自然さは増す
輪郭を何とかしたいならプラグイン置き場で輪郭物試せばいい
>>523 アプコン&プログレ化をしようと思ってましたが、60Pだとソースから殆ど縮まらなくなりました
結局今の僕の技量ではどうしようもないのでプログレ化は諦めることにします
>どうしようもない
この言葉で諦めがつきました
助言いただいて有難うございました
すまない今さっき使い始めたんだが x246でエンコードしようとすると x264 [error]: 2nd pass has more frames than 1st pass と出て止まってしまう 何が原因でしょうか
>>525 そもそもこの一文だけじゃ何が悪いかわからんぞ
1st passと2nd passが違ってると言ってるだけだし
申し訳ない もう一回そのままやったら何故か何事も無く出来た その他にエラーっぽいものは出てないし設定も特殊なとこは弄ってないんでたまたまかもしれない この調子だとまたお世話になるかもしれんがなるべく自分で頑張ってみます
質問なのですが、透過性ロゴフィルタでのロゴ除去がうまく行きません
BS11のマークが反転したみたいになってうまく消えないです
どうしたら綺麗に消えるでしょうか...?
http://i.imgur.com/8MgITVJ.jpg ↑こんな感じに黒く残るのです
読み込みは別ソフトで一度H.264に変換したものです
ご教授願います
画質悪いしBDでも買えばいいんじゃね。
ぼかすしか手はない 放送元からロゴ崩れてるわけだし
常に文字が浮き出る様な感じなら、除去したいソースでロゴ解析しなおしたらいいんじゃないか
>>521 synth使っているのであれば、
a=crop(0,0,0,-height()/2).デインタレ&間引き
b=crop(0,-height()/2,0,0).デインタレ&間引き.必要ならtrim
StackVertical(a,b)
とすれば良いんじゃないか?
>>529 画質悪いのは960x540まで解像度落として変換したからです...ごめんなさい
>>530 元から崩れてるのですか....いっそ消さない方がいいかもですねorz
>>530 この動画で解析した時は四角く凹んだ感じに...
他の分で解析していくらかマシになってこれです
面白い解像度‥と思ったけど、半分にしてるだけなのか
JPEG 3点セットのプラグインがたまに起動しないことが度々あったんですが 今朝使ってみたら数回起動してそれから使えなくなり、再度インストールしたんですが 認識しません。変わったことと言えば今朝イチでWindowsの更新があったくらいですが どなたか助けてください
>>534 出来るだけ綺麗な背景を手動で選んで解析した方がいい
後、フィルタ順序等にも注意
>>528 ビデオフィルタ設定の順序でロゴ解析を最上位にして、その下に透過性ロゴフィルタ→リサイズ系フィルタの順序にする。
フィルタ順序を保存するため一回AviUtlを終了させてから起動する。
BS11でのアニメ放送を一話分用意して(心配なら2話分)ロゴ解析する。
以前のロゴは消去して出来たロゴを保存する。念のためファイルとしても保存。
フィルタ順序はそのままに、透過性ロゴ使えばきれいに消える。
ロゴ解析って途中で落ちる時と落ちない時があるけど何なんだろう 何度か同じ所で落ちるのをファイル閉じて編集しなおすと最後まで完走したり よくわからない
落ちる原因はほぼメモリ不足だと思うが
余計なフィルタ類を外して使えば?
>>537 綺麗な背景ですか.....
黒の下地のとこで撮った(このED)だと黒以外だと四角く凹んだ感じになったです....
>>538 フィルタの順はあってるですが、解析してたら有効サンプル7000くらいでメモリが確保出来ないと....
32Bitで4GB積んでるから大丈夫とおもうけど
>>542 理想的な解析環境は解析指定範囲内が単色でノイズがない部分
解析する色は黒・白・赤・紫・青・緑あたりがあればいい(もちろん他の色でもいい)
各色20フレーム程度あれば綺麗なロゴが取れる
でも、どれだけ綺麗に解析できても除去時にロゴが崩れてたら跡は残る(動きが激しいシーンで残りやすい)
これはどうしようもないので、無視するかぼかすか除去しないかするしかない
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 23:57:19.92 ID:lgqtt0Xu0
mp3を読み込んだ際にほぼ必ずといっていいほど最初に一瞬ノイズ?が入ってしまいます 何が原因でしょうか?
サウンドドライバ
ロゴ解析するにもベタ塗りの作品少なくなって難儀するよな
BS11なら「ぼくは王さま」を録れよ。ほぼ一色な場面ばかりだから
x264で変換するとCPUが100%になってPCが重い タスクマネージャや設定で優先度を下げたら少し軽くなったけどCPU100%のまま 長時間このままになるからPCへの負荷が心配 これって下げないのが普通なの? もうすこし負担が少なくて画質もそこそこの方法ありませんか
>>549 その分CPUをしっかり使ってくれている証拠じゃないか
別に四六時中エンコするわけじゃないんだろ?
(延々エンコする気ならそりゃ冷却とかに気を配らないといけないが)
x254guiexでneroエンコーダ使っています。 neroより高音質でお奨めの音声エンコーダあれば教えて下さい。
無い neroはさすがオープンソースでないだけあってクォリティが高い。 fdkaacがオープンソースでは一番いいと個人的感想
>>550 エンコ予定のが結構数あるから悩んでる
一つ2時間前後かかるのを夜間に少しずつバッチ処理でやってる
6〜7時間ずっと100%は心配、年期はいってきたノートだし
扇風機でもかけとくしかないのか
取り敢えずノートPCでエンコする思考を変えた方が良いな
エンコはすかすかのデスクトップでやるのが一番 俺のpcも年期入ってるから24分ぐらいのエンコに1時間もかかるんだよなあ
>>549 マルチコアなら、使うコア以外関連外すとか
ノートでエンコとかHDD死ぬぜ
熱が10度上がれば壊れやすさ10倍だっけ?>HDD
10度で2倍だった
夏場は普通に60℃近くになる。
>>562 おかしいな、俺の場合せいぜいMAX40℃ぐらいだ(ちなノート)
室温は40℃近い。
>>548 僕は魔王様ですか.....
やってみます
アニメのOPやEDでよくある横にスクロールするスタッフなどのテロップを消去したいのですが 自動は無理でも半自動で処理できる方法ってありますか?人力でやるしかないのでしょうか?
>566 人力でやるしかないね 全コマ描き直す時間や手間を時給換算すれば、円盤の特典映像期待するよなw
JPEG 3点セットを更新したら認識されなくなりました 何処かに旧版置いてないですかね? もう新版導入は諦めます
>>568 付属のdllをaviutl.exeと同じフォルダに置かないと認識しない現象があるらしい
>>567 ありがとうございます
普通のOPEDなら特典に期待するところなのですが本編にスタッフロールが喰いこんでいて
良いところで邪魔されるので何とかしたいと思った次第です
たかが9000フレーム程度このニューガンダム一機で…すみません24fpsに減らして作業チャレンジしてみます
571 :
568 :2013/06/18(火) 13:44:42.46 ID:6XqCF4i80
>>569 レス有難うございます。すみません病院行ってましてレス遅れました。
ちゃんとaviutl.exe同じフォルダに置いてるんですが認識しません。
前の版で良かったんで何処かに無いでしょうか
>>571 更新する前に,古いのはよそへ退避しておかなかったのか?
認識されないという環境の問題を解決したほうがよくないか。
aviutl_plugin_sdk.zipのdisp_filter.auf(前後のフレームを表示するプラグイン) これ後ろのフレームしか表示されない・・・ 設定も特にないけど何がいけないんでしょうか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 07:46:07.28 ID:LRv4S5Js0
x264とかm2ts読み込むプラグイン入れたら 再生ウィンドウのシークがメチャクチャ重くなって 今までできてた複数の動画を読み込むのが6つ目くらいになったら応答なしになった 余計なものも入ったと考えたほうがいいのかな?
>>575 今までやってた読み込み方法と違う方法だから変わったと考えるべき
元に戻して比較すれば答え出ると思うけど?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 08:28:43.76 ID:LRv4S5Js0
どれが新しく入れたものか既存のものかわからないんだよ… だからいじろうにもいじれないんですよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 08:31:21.31 ID:n/PiFvub0
低脳はこの世に不要 今すぐ全頭殺処分しろ
まともに回答欲しければプラグインの名前を明確にする等ちゃんと状況分かるように質問を
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 09:24:38.85 ID:LRv4S5Js0
そんなんで分かるわけなかろうPlug-Inフォルダも上がってないし とりあえずds_inputを消してみようか
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 09:43:07.72 ID:LRv4S5Js0
>575の質問読んでコミュ障かガキ?って思ったら、>584で確信したよw それくらい聞かずに試せよ・・・
最近64bit環境にしたんだけどDGIndexで作ったavsが↓のエラーで返って来て読み込めない www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4284194.jpg なんか解決方法ないかね
>587 ID変えて必死だな・・・・ >586 avsの中身書いたほうが解決近いかもしれん
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 10:56:35.37 ID:LRv4S5Js0
>>588 くっさ
ガキならID変えられるわけねえだろ(笑)
つうか安価できないお前の方がよっぽどガキやな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 10:57:13.64 ID:LRv4S5Js0
2chの低年齢化が著しいな
>>588 avsは
DGDecode_MPEG2Source("video.d2v")
AudioDub(last, WavSource("audio PID 112 DELAY 0ms_aac.wav"))
↑にEraseLOGO、インタレ解除
読み込む時もあるけど閉じる、ファイル読み直し、AviUtl終了時にエラー(
>>586 )が出る(d2v+wav読み込みだけのavsでも同じ)
d2vはDGVFapiで読み込みだけど問題ないしよく分からない状態
>>591 得体の知れないプラグインとかが原因じゃ無ければ、0xc0000005の例外エラーは環境依存なのかな・・・
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 12:52:20.83 ID:LRv4S5Js0
涙目敗走してて大草原不可避 ガキの煽り耐性の低さは異常
専ブラ使ってたら">"だけで安価になるよね。どうでもいいけど。
>>586 Windowsの例外エラーはめんどくさい
Aviutlの例外エラーってプラグイン関連が多い印象あるよね
俺も568の様に急に認識しなくなった ショートカットの設定にも >[編集][JPEGワンクリック保存][現在のフレームをワンクリック保存] というのが追加されています。それに好きなキーを割り当ててください。 が無い。ま、ありやの使いにくいJPEGワンクリック保存使えばいいだけだけ
>>591 エスパー
SetMemoryMax(256)
>>592 ,
>>594 入力はこれだけしか入れてない、得体の知れないって事はないはず (URLは忍法帖の都合)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4284853.jpg
>>596 変化なかったorz
DLL関係とか何か不足してるんじゃないの
AVS読ませるのにDGMPGDECを一番上にするのが悪い むしろ優先度を一番下にするべき AVI/AVI2で読ますのがスタンダード その場合はAVS内でYUY2に変換しておく
>>591 lastをd2vのフルパス名にしてみる
ちがうか。その書き方だと V1 = "video.d2v" A1 = "audio PID 112 DELAY 0ms_aac.wav" LoadPlugin("C:\DGMPGDec\DGDecode.dll") v = MPEG2Source(V1, upConv=0, idct=3) AudioDub(v, WavSource(A1)) ConvertToYUY2(interlaced=true) return last
>>599 AVI/AVI2だと全く読み込まなくなるからDGVfapiで読ませるんだよね・・・
>>601 変化なし・・・
>>602 ところで、そのavsはメディアプレイヤーとかavs2pipemod.exe -benchmark等では正常に読み込めてるんだよな?
>>603 avs2pipemodのベンチは最後でコケる
>>602 AVI/AVI2じゃなくてAVI FIle Reader (Video for windows)だよ
>>604 っつー事はaviutl側の問題と断定せずに、切り分けて考えた方が良いんじゃないかね?
avisynthのプラグインを全て外して
blankclip(fps=29.97003,pixel_type="YY12")
これだけでavs2pipemodが完走するかやってみたらどうか
utlでチェックする時はpixel_type="YUY2"にすればそのまま行けるだろう
>>605 そっちもAVI/AVI2同様読み込もうとしてくれない
>>606 これもコケる
数日前にsynth質問スレで自己解決したって書いちゃったけどダメだったのかもしれないと思い始めた・・・スレ汚し申し訳ない・・・
Avisynthのプラグインフォルダに古いバージョンのLoadPluginEx.dllや warpsharp.dll等があるとAviUtlが強勢終了することがあるらしい Avisynthのプラグインのフォルダを空にしてみるといいかも 0.99k以降のAviUtlは、YUY2なavsをAVI File Reader (Video For Windows)で読めるようになった
>>608 LoadPluginExとwarpsharp避けたら行けた
これでカット編集とかできる・・・ありがとう
しかし、AvisynthのプラグインをAviutlで使う方法って、 古いWarpsharp付属のDLL使うしかないのかねぇ
warpsharpなんて今時使うの?
warpsharp使うと油絵になるんだが
HDのソースに使って絵を破壊してる奴は馬鹿だと思うけど 再放送してる古い作品になら使うのかもしれない
warpsharp付属のavsinp.auiの事だろ
>>610 RGBでならプラグイン使わずに直で読めるようになったんだけどな
>>613 古い作品でもノイズリダクションと軽いエッジエンハンスで良くない?
Warpsharpは結構軽くかけてほとんど細線化してない積もりでも同輝度の交点が団子になるしさ。
なんか、AviutlでAvisynhプラグインを使う話を理解できてるのが 一人だけなことにショック受けたわ
>>607 >0.99k以降のAviUtlは、YUY2なavsをAVI File Reader (Video For Windows)で読めるようになった
横からだけど、たまに、それで読めないときがある。
原因は分からない。
読めてるつもりでも優先度が下の他のプラグインがRGBで読んでたこともあった。
だからフェイルセーフとしてAvisynth Script Readerも入れてる(warpsharp付属のavsinp.auiでも良いが)。
>>617 Utlスレだししゃーないやろ
>>606 で>avisynthのプラグインを全て外して
って書いたのに華麗にスルーされた俺の身にもなれよw
やっぱKenKunNRTをAviUtlで使うのが最強だよな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/21(金) 13:58:10.70 ID:+sYaGtpH0
既に録画してある監視カメラの映像から、動きがある部分のみ抜き出したい(動体検知)と考えています。 ManyCamとMsakoで一応可能ではあるのですが、頭から最後まで再生する必要があり非常に時間がかかってしまいます。 AviUtlなどで高速に動きがある部分のみ抜き出す方法はないでしょうか? よろしくお願いいたします。
>>621 動き検出するには前後フレームを比較しなきゃいかんから全編再生しないとわからんちん
vbrソースならbitrate表示させれば見つかるかも
1フレームしか映り込まないものまで検出するのでなければ多少は高速化出来るか
詰めて配置されてる複数のオブジェクト(百個以上)の長さを一度に伸ばす方法ってありますか? 短くするのは簡単なんですが…
>>621 俺が以前同じようなソフトウェアを作ったときは,画面をかなり縮小してカメラから来たフレーム
を直近のフレームと付き合わせ,違いを計算し(この計算がリアルタイムで可能な程度まで
縮小する;高解像度で付き合わせても意味無いし),あらかじめ定めた閾値を超えたときに,
フレーム内で変化が発生したとしてフラグを立てた.閾値を越えない場合は直近のフレームを
更新しない.これで結構うまくいった.
空をWebカメラで撮影していて,鳥が横切ったときだけ録画するとかに応用できた.
あなたの目的がわからんのだけど,そんなような事をやればいいんじゃないかな.
>>621 >>626 同じ様な事はavisynth+Dedupで可能だが、
621の言う再生が何を言ってるのか良く分からないんだよな
等速でしか解析できないから遅いのか、それとも全フレームスキャンが嫌なのかハッキリしないと何とも
誰か、ファイル名に自動で連番を付けらるようにして CM間の音声をフェードイン・フェードアウトしたいので 分割して出力して連番読み込みで結合しているのですが ファイル名に連番を付けるのが手間です マークしたフレームで区切って自動で連番を出力してくれると楽なのですが こういう機能はなんで付いていないのでしょう 野球関係は問題ないのですが アニメはaviutlの間引きフレームの予定通りに間引かれないので 本編とOP、EDの境目で前後1、2フレームに音声があるときも分割しています 出力ファイルのパッチ登録も最後の方から選択して登録しないと、 間引き結果が違うので最後の方からやっています
そんなん手動でやりゃいいじゃん
音声出力した後、マークフレームかTrimをエクスポートして外部で分割すればいいんじゃない
拡張編集でやるのじゃダメなのか?
>>628 音だけ出力して編集、それを読み込んでエンコとかしないのか
軽いって聞いて使い始めたんだけどこれの拡張版の音声と動画ファイルって 絶対リンクか相対リンクなのかそもそもリンク形式じゃないか教えて下さいエロい人!
入力プラグインでGOM Playerのデコーダが使えないもんでしょうかね。。。 FLVの再生が強い、ヘッダが無くても、部分的に破損してても、他の部分は再生できる。しかも、音ズレしない。 L-SMASHもこれぐらいアドリブが効くといいのですが。。。
DirectShow経由で使えばおk
>>634 そのFLVをアップした人に直接言えば?
壊れてるファイルは読めなくても構わない。壊れているからエラーという事がわかればいい。
編集ソフトにはアドリブとかいらん、むしろ邪魔。
>>634 GOMのデコーダーはffmpegを流用してなかった?
開発者によると、時間軸に合わせて再生するのとフレーム単位で編集できるのとでは
求められるものが全然違うらしい
windows7でアマレココを使って作ったaviの上下左右をクリッピングして 切り落としたいのにavi出力すると 切り落とされていない状態で出力されています それで上下左右の寸法が16の倍数じゃないといけないと きいたので848×480になるように上下左右を調節して avi出力してみたんですがだめでした どうすればクリッピングできるのでしょうか?
639 :
638 :2013/06/23(日) 23:40:35.90 ID:CZ35/z4U0
自己解決です avi出力するときに再圧縮にチェックしてないだけでした
よくある事だ気にすんな
どうしていいかわからないので相談させて下さい BGMと台詞や効果音が被っている時に 台詞などだけ抽出するにはどうすれば良いのでしょうか 検索しても動画から音声分離する情報ばかり出てきて悩んでいます
同じトラックに全部入ってるから周波数でフィルターかけて明瞭にするくらいか
音声編集は流石に他のソフトに任せた方が良いだろと思うよ。
>>642 >>643 ありがとうございます
自分でも音声編集で改めて検索してみようと思いますが
スレ違いで申し訳ありませんが何かおすすめのソフトはありませんか
よくある「曲からボーカルだけ(ギターだけなど)抜き出せますか?」ってのと同じパターン。
VocalReducerで音声抜き出してと歌声りっぷでBGMカットしてノイズ消せば素材次第だけどある程度まではいける
誰か
>>633 教えてくれたりしないんか
x264+aac.mp4のエンコードで使っていた環境でエラーが出るようになったので
環境をリセットすることにしましたが、あと一息のところで詰まってます。
しばらく見ない間に自動アップデートセットができてたのと
> L-SMASH を導入した場合 MP4Box は必要ありません。
を見て、MP4BoxではなくL-SMASHの導入を決意。
やったこと
・
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html のAviutlアップデートセットで
AviUtl、Nero AAC、L-SMASH 等一式を自動導入
・拡張x264出力(GUI)Ex設定画面でx264_8bit-depth.exeとneroAacEnc.exeの位置を指定。
L-SMASHの指定(設定)方法で詰まってます。
MP4Boxの時はEx設定画面右下のmp4タブに「mp4box.exeの指定」がありMP4Box.exeを指定して終わりでしたが・・・。
散々ググってみましたがAviutlにおけるL-SMASHの導入解説サイトが見つかりませんでした。
他にどのような操作をすればいいでしょうか。
自動インストーラー使ったらその指定までしてくれるはずだが
リンク先見てなかった 非公式なのを使わずにx264guiEXに付属してるインストーラーを使いましょう
>>649 できた!
AviutlアップデートセットEnter連打 -> x264guiEx公式インストーラで上書きという
たったこれだけの手順でx264+aac.mp4出力できるようになるとは良い時代になったもんだ
ちなみに新規インストールじゃなくて更新でもそのインストーラー使うだけで更新可能
rigayaたん(;´Д`)ハァハァ
>>651 きさま、作者がお前にお礼を言えとぬかすか、このバチあたりめ!
655 :
rigaya :2013/06/24(月) 17:46:32.68 ID:Yn5UbJep0
ぁあ〜ん・・
俺がrigayaだ!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/24(月) 18:32:16.70 ID:aNCrHBld0
俺が、俺達が、(ry
668 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 12:05:23.30 ID:i524K50i
質問板、過疎ってるのでこちらで宜しくです。
OSを32bit を64bitに変えたら処理速度は、速くなるのでしょうか?
レス宜しくお願い致します。
671 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 13:56:02.53 ID:0/pxbWo/
>>668 AviUtl自体は32bitだから処理速度は変わらないよ
672 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 14:41:29.11 ID:KYN4MnHs
>>668 x264のx64版使える分速くなる
673 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 15:29:02.97 ID:DP6ZXf99
だがしかし大抵はフィルタ類がボトルネックになるのでほとんど変わらない
言いたい事ははっきり言わんか
「なんとも言えない」が解である以上どうしようもないのでは? 正確にはOS64bit化して、LargeAddressAware有効にして、64bit対応のプラグインを 使えば理論値的な速度向上は見込めるが、実質的な効果は極めて微妙ってことだわ ぶっちゃけソースにも左右されるし
x264を32bit→64bitにするのは体感でも差異あるよ そりゃ何倍も速くなったりはしないけど
余計な回答をしたがる世話焼きが沢山いるが元質問は >OSを32bit を64bitに変えたら処理速度は、速くなるのでしょうか? だ。そもそもAviutlとなんの関係もない
余程重いフィルタ使わない限り7-8%は高速化するだろー
x264もx64にする
とは書かれていない
>>663 どこのオカルト信者か知らんが,64bitになったとたん,今まで使ってた32bitx86の
インストラクションセットがいきなり高速化する事はないぞ?
64bitに特化して高速化したインストラクションが使用可能になって,それを使うから
高速化するんだ.
使わないのなら仮想ページのロールインロールアウトのボトルネックを除いてほとんど
変わらん.
きっとOSをx64に変えたら彼女が出来たんだろう
32bitアプリにしてもIPv4にしても、完全に役目を終えるまでには あと20年はかかるだろうな
使い始めたばかりでよくわからんのですが 画像をバラバラにする拡散という機能はあるんでしょうかね?
ggrks
672 :
663 :2013/06/28(金) 18:04:27.14 ID:3kPXgmcH0
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/28(金) 18:18:52.49 ID:DrV1y5AfO
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/29(土) 00:51:45.02 ID:9wLLHa/y0
AviutlではXvidのaviファイルが読み込めないんですけど、方法ってないですかね?
読めますよ。
手段聞いてるのになぜか結果しか答えないレスが最近多いことw
質問スレじゃありませんし
>>677 AviUtl自体の質問スレって無いよね。
DTV総合で聞けってこと?
自分で調べることもせずに気軽に質問して答え方が悪いとか逆切れしたり 情報小出しにしたりで態度が悪いやつが多いから基本質問禁止になってるんだと思う
情報全部出すと長すぎて誰も読まない罠
じゃあそれでいいよ
それってどれよ
どれってそれだよ
いや、中途半端に答えるくらいならスルーしろよってこと
的確に答える気がないなら駄レスが増えるだけだし
それと
>>681 ,682はいきなりケンカすんなw
でも質問も情報交換も場全体の情報量が増える意味では同じものだよね。区別が難しい。
情報は全て有用とは限らない ノイズが増えてもスレの無駄
今のお前らみたいな書き込みだな。無論俺も含め。
>>686 ノイズは比較対象になるから無駄とはいえない
場に正しい情報しか存在しないのは理想ではあるが
それは場に間違った情報しか存在しない状態と区別が付かない
場に相反する内容の情報が混在していれば、どちらが正しいかは不明なものの、
「どちらか、または両方が間違っている」可能性に容易に気付く事ができる
ここはS/N比の悪いスレでつね 雑談みたいな特定の情報を得る事が目的で無いスレなら雑音はあってしかるべきだが特定の情報が欲しい人間にとってそれは邪魔でしかない 自分の好きな物だからって自分ルールを正当化する奴が居るから同レベルの輩しか残らねえんだよ。無意識の嵐
3行目はブーメランですかそうですか
便所の落書きに何を求めてるのだか
>>689 の痛い落書きを見に来ましたwwww
ツマンネ流れ
俺のチンコをうpしたら、みんな仲良くしてくれますか?
>>612 アニメエンコに初挑戦して、ググるとNLーMean Lightが必須だという。
試しに使ってみたら重いわ、時間掛かるわ。
設定も推奨値を鵜呑みにして入力してたもんだから、出来上がりを見て震えたわ・・・。
時間と電気代を返せと、まぁ、自分で試し出力もしないで、ネットの情報を鵜呑みにしたのも悪いんだけど。
油絵背景にツルテカののっぺりした酷いものが出来た。即削除。
あれかね、最近のアニメはCG彩色だからあの設定でも綺麗に出来るものなのか。
古いアニメを始めてやってみようと思ったのが失敗だった。
アニメエンコに詳しいサイトって無いものかね。
何を見たのか知らんけどそれ書いたの多分ディテールとか気にならない人なんだよ
アナログ放送の頃から更新されてないんじゃね
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/04(木) 17:02:54.95 ID:J1pdvMRB0
釣り乙
NLmeansはある程度まともなグラボ積んでれば軽いし速いし縮まるしいいだろ ノイズ表示フィルタと目視で効き具合見ながら範囲と強度と低周波成分保護をちゃんと設定しろよ これとスムージング+低周波成分保護はデジタルアニメ専門でほぼ必須ってほど強力なフィルタじゃねえの 逆にそれ以外の素材に使うのはNGだが
そう主張してサンプル上げたやつ何人かいたけど みんな見事に細部が潰れてたよ
最弱で掛けても細部が潰れるだけだし盲以外あんなの使わない
ノイズ除去したら縮まるは当然でしょー細部の情報捨ててるのだから・・・・ アニメならHD製作が主流になって、ノイズ除去は画質面でならデメリットの方が大きく感じる
当然その辺は妥協してやるんだからいいじゃん。
妥協しておいて「ほぼ必須」はねぇよw
720p-600kbpsでエンコしてる俺から言わせて貰えば x264のデノイズオプションが一番 猛禽類並の目を持ってる奴ならAvisynthの糞重いユーザー定義関数でオナニーするだろ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/04(木) 19:04:29.11 ID:J1pdvMRB0
妥協せずにエンコ(非可逆圧縮)してる人いるの?
どこを重視するかは人それぞれなのに 細部を潰すことで妥協しておいて ほぼ必須なんていうのはおかしいってこと
>>699 最新からするともう3世代くらい古い構成だからすまんね。
>>700 >>702 細部というか見た目は綺麗に見えるけど、それは色の綺麗さであって、手書きの線が塗り潰されてしまっている。
背景が油絵でキャラは平面CGみたいになった。
紙芝居よりもひどい出来。
>>701 最弱でかけても無理だった。許容できない。
>>699 今時のデジタルアニメなら合うのかも知れんね。
ガンダムSとか、それももう古いけど。
古いアニメにはNLmeansは強すぎるということで使用はあきらめます。
多少ノイズが残っても仕方が無い。あの平面っぽい絵は筆の線の良さを殺してしまう。
しかし、どのサイトでもNLmeansが三種の神器のように書いてあって、強度も強め。
これでいいのだろうかと年寄りは思いました。
今時のアニメだろうが潰れるものは潰れる 背景の木々の葉や壁面の階調、揺らめく炎など 元ソースと比べると悲惨
NLmeansを貶めたくて仕方ないのがいるな そもそもどのNLmeansを使ったのかどんな設定したのか書かない辺り釣りか自演だろう
>>695 そもそも設定や推奨値を鵜呑みにするより
NL-Mean Lightが必須だという情報を鵜呑みにすんなよ
そこが始まりだろ
ケバい化粧好きが反撃するためにアップを始めましたw
フィルタ製作者の方を不快にさせたのなら謝罪します。 こんなに便利なものを提供していただいて感謝しています、 私はフィルタを貶したいのではないのです。 初心者が真っ先に参考にするであろう紹介サイトが不親切じゃないかなと。 フィルタのデメリットも詳しく載せてあったほうがいいかなと思った次第です。 論争で荒れるようならレスをしないようにします。すみません。
>初心者が真っ先に参考にするであろう紹介サイトが不親切 寂聴
アナログ時代からあるフィルタだからな 当時はp2p全盛で回線やHDD事情も今とは違う どうにかしてDVDにシリーズ毎収めようと頑張ってるのが当たり前の時代だったから 縮めるために必須なフィルタだったどうせソースはアナログSDで大したことなかったから 細部なんか無視してる奴が大半 今は回線もHDDも余裕があるしソースだってデジタルHDだ それを細部潰してまで縮める利点なんかないんだよ 大体ソースと比べて見りゃ使い物にならないってすぐわかるだろうに目ん玉ついてんのか?
いつまで粘着してんだろ
「オレの考えが一番正しいんだ! みんな認めろよ!」
インタレ保持でCPU90%使ってたのが手動24fps使うと60%くらいしか使わなくて遅い
すべてを無にする魔法の言葉だな
中二だからな
編集さえうまく乗り切れば、Directshow Readerで読み込むのが一番いいな
前提が無理筋
>>724 Directshow Readerが万能で一番いいねー
これでよろしいでしょうか?
他ので読めない時に可逆で出すのに便利だけどな lavとかmpchc入れとけばまず読めるし
DirectShow File Readerで読ませる時は一切編集しない どうしても編集する必要がある時は可逆コーデックなどで中間動画を出力してそれを編集する ってな感じか…
動画を出力すると、決まってフレームが25のまま出力されます。 どうすれば、25以上のフレームで出力できるようになるのでしょうか?
fpsが25より大きいソースを使う
ということは、エンコード元の動画が、 そもそも25フレーム付近の動画だったということですか?
そのソース動画を持ってる奴が分からんのに、持ってない我々に分かるわけがなかろう
確認しました。25でした。 どうもです。
最近VobSubで字幕が読み込めないDVDが増えて(特にディ●ニー物は全滅)困っていたんだが、 やっと解決策がわかったよ
良かったね 言いたいことを言ったんだからもう出てくんなよ
自己解決したんなら方法も書いていけやks
トーンカーブ欲しいよー
AviUtlの自動24の間引きってそんな誤爆酷いですかね? 俺は気になるほど誤爆してないと思うけど
>>739 3:2ドロップダウンじゃないタイプのドロップダウンってあるよね?
そういう変則的なのは自動24fpsは弱いけど
3:2ドロップダウンに対してはほぼ気にしなくてもいいほどの間引き精度はあると思うんだ
自動24fpsで間引きミスするケースはスローなスクロールで縞判定がしにくい場合、(高速スクロールで間引きミスする奴はしきい値の設定がなってないからだろう)
俺はスロースクロールの間引きミスは気にしないからいいけどな
TMPGEncの手動24fps化厨にutlの自動24fpsはガクガクって貶されたからグチってみた
スクロールしながらフェードとかでも誤爆するよね 一昔前のソースならともかく、ほとんどの最近のソースは周期一定だし、 手動でも大した手間じゃないと思うんだけどそこは人それぞれか
一定でも周期ズレはほぼ毎回あると思うが
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 23:24:49.86 ID:g57ia2Dg0
ソースによる VHSからキャプチャしたソースが酷い誤爆だった
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 23:27:18.66 ID:wYBY3cRQP
FrameCache(9).TFM().TDecimate().AssumeFramebased これで2-3プルダウン以外のパターンでも問題なく24fps化出来る
>>743 NTSCは帰線の本数が少ないから誤爆しやすいというのもあるけど、古いNTSC記録
媒体では同期信号がボケてるのもあるから、微妙に上下がプルプルしたり上や下が
部分的に黒くなるのもあって自動はかかりにくいんだよね。
同期信号を再生するアダプタを挟んでキャプチャしてみたら?普通そこまでやらんかw
そんなに間引きミスが気になるんだったら ブルーレイのアニメをエンコしろつーの 24pだからインタレ解除も間引きも必要ない
BD買うタイトルはわざわざ画質落としてエンコする奴いねーよ 買うまでもないタイトルをエンコするんじゃないの
>>747 俺は何でもかんでもHDDに突っ込んでおきたいがブルーレイはまだちょっとでか過ぎる
AviUtl単体で周期確認や手動間引きなんかできない 他のエンコソフトなんか使いたくない(使ったことも無い) 犬様の自動24最高!
>>748 BDメディア安くなったよ。
50枚Rなら2000円くらいで買える
Auto60ならともかくAviUtlの自動24のどこらへんの誤爆が惨いん?
そりゃ一時迷走してた時期はあったが、今の奴は精度いいだろ
ディスってんじゃねぇぞ
最近粗悪メディアで紛糾してるしなぁ・・・
周期一定なソースの間引き周期が一定にならない時点で自動24は無いわ
なんのための"自動"24fps化なんだよ
「BDディスクを引っ張り出してくるのがめんどい」 って発想は無いのかしら
>>752 DoubleWeave化ができないutlでどうやって確認するの?どうやって手動24fps化するの?
>>751 Victor(台湾CMC)が50枚2500円くらいだよ
パナ国産は高いけどね
AviUtlの自動24はそんなに悪くないって感じかな
映画が2本連続で誤爆してたことがあるから良くはない 今のHDだとどうか分からんけど、俺はMP4とかに格納するならafsをすすめる
afsは24fpsのアニメに60iテロが混ざってるのは強いね
本編が24fpsでEDだけ30fpsとかのを手軽にエンコするものだと思ってる
2-3-3-2プルダウンの自動化処理ってどうしてる?
手軽にって...お前ら手軽じゃなさすぎなんだよw たまには内容も観ろよw
>>761 Auto24FPS(false)でプログレ構築、DecombのDecimate(cycle=5,mode=2,quality=3)で間引くと上手くいく
手動なら10周期にしてDoubleWeave().SelectEvery(10,1,4,7,9)ってな感じ
2-3-3-2プルダウンって鍵姫物語でしか見たこと無いけどな
>>762 内容なんて一回見てわかれば、よほどお気に入りじゃない限り2度と見ない
自動で十分だわ
手動もいいけど、あんまり気にしすぎるとハゲるぞ
>>764 二度と見ないならソースのまま見ればよくね?
>>764 二度と見ないならafsでちょいちょいとやっちまいなよ
>>765-766 俺は別にTSのままでもいいよ
まあどうでもいいのはエンコでサイズを小さくする
円安でHDDの値段上がってるし
自動24fpsの誤爆より、糞モニター、糞フォースのティアリングの方が遥かに気になるわ
周期一定のアニメなら、マニュアル24fpsプラグインでいいじゃん エンコも速いし、間引き誤爆の心配もない、さらに60fpsテロ用の 補助機能も便利すぎる
手動は周期確認が面倒、周期を間違えれば縞だらけになる お手軽でも地雷でも自動でええわ。面倒だし
mp4の動画を編集してエクスポートからL smash works muxerを選んで 完成した動画をみたら動画の開始が編集で切り落とした部分から始まっちゃうんだけど どうすればいいか分かる? 例えば10分の動画の0〜3分を切って3:01〜10分の動画を作って再生したら 2:56秒ぐらいから再生されてしまう感じ でも音声は編集通り バージョンはr629です プラグイン出力だったら普通にできるけど今日エクスポートしたら速いし劣化なしってのを見つけたので
劣化なしの条件として決められた部分(Iフレーム、キーフレーム)でしか切れないって制限があるのさ。
>>769 自動24fpsでうまくいかない時、マニュアル24fps使ってるんだけど、サイズが1割近く増えちゃうんだよね。なんでだろ。
やり方を間違っているんだろう。
無理に手動を薦めるなよ 忙しくって一コマ一コマ送って周期確認ができない人もいるんだから 自動24fpsやafsでいいじゃん
誤爆はNG→手動一択 誤爆は全く気にしない→自動24 誤爆はごまかしてくれれば速度は気にしない→afs
自動24fpsは特性上、極弱いNR状態になりやすい
afsは横スクロールシーンが酷いんだぜ
だから、人それぞれ「都合」つーもんがあるでしょ 仕事が忙しくて手間をかけれない人や一通りエンコしたので飽きてもうてけとーでいい人や 「自分がこうだと思うから人に押し付ける」のはよくないと思います 誤爆を妥協した上で自動使ってるんだからいいじゃん
んだにゃ!エンコって問い詰めると、"自己満足"に辿り着くから、 基本的にはこうしちゃいけないってのは無いんだにゃ 自分が満足できればそれでいいんだにゃ 僕の場合、自分しか見ないから適当エンコでいいんだにゃ 動画サイトで人に見てもらったり、誰にも負けない動画を作りたい人だけ本気エンコすりゃいいにゃ
俺の場合、動画やゲームで高速スクロールする際に発生するティアリングの方が気になる
まさかエンコを問い詰める人間がいるとは思わなかった
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/20(土) 18:31:50.39 ID:Y/txiZ2z0
+ + 。 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _-'" `;ミ、 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ >ミ/ 'γ、` ミ 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 自動エンコ派 リア充 社会人 正社員 イケメン "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { '| / レリ* + i ( }ィ' ` ー--- /|` + ヽ  ̄ / |__ `i、-- '´ |ソ: _____ /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 手動エンコ派 暇人 ひきこもり ニート キモオタ |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \ ⌒ ノ \_____/
インタレ維持派はどうなんだ?
リア充はそもそもTVなんかあまり見ない
>>782 ティアリングは送られてくる信号のせい
プレーヤーの設定かグラボの設定変えれば直る
いや出てるわ GTX660だのにどうして?
暑い中、すいません。 nero aac 音声ビットレート512で設定して出力しても、 512ではなく、407付近で出力されてしまいます。 512で出力するには、どうすればいいのでしょうか?
CBRとVBR間違えてんじゃね?
そもそも撮らないよ派-リア充 レコーダに撮るよ派-保守的、社会人 TS保存するよ派-キモヲタに乗せられた被害者、情報弱者、オタクな俺カッコイイ、エンコリタイア組 自動エンコするよ派-キモヲタ、面倒臭がり、エンコリタイア予備軍 手動エンコするよ派-職人な俺カコイイ、時代遅れ、重箱の隅が死ぬ程気になる 気に入らないから自作で色々作るよ派-ウィザード
だからインタレ維持はどうなんだっつの
>>795 放送波のエンコなら理に適ったエンコ方法でしょ
>>795 インタレ維持でAviUtlは無駄が多すぎ
MeGUIでも使ってろ
>>796 >794がインタレ維持にどんなレッテルを貼るのか気になるんだよ
面倒くさいのでインタレ保持派です
インタレ保持派 自然主義者 プログレ保持派 BD買ってる金持ち
毎週40本近くエンコしてるんだけど全部手動だと正直疲れる CMカット、ロゴ消し、チャプター、手動解除で1本10分位かかる CMカットのみでインテレ保持だと1分でバッチ登録できるから次のクールから保持に変更するつもり
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/21(日) 22:52:21.30 ID:GrXfty1t0
>>802 同じマンガを保存用と熟読用の二冊買う人種もいるんだし
パッケが汚れるとか言いエンコしてる人はいると思うが・・
BD買ってる金持ち、にワロタ
>>801 お前それちゃんと見れているのか……?
「エンコしても死蔵」じゃ意味ないんじゃね?
エンコが目的だよ派
俺は料理も趣味だけど作ったものは滅多に食わない 作るのが目的
昔、釣りが趣味だったんだが、釣っても食わなかったな あんなキモイ虫で釣った魚なんか食えるかよwwwwwwwwwwww
自作と一緒で設定を詰めるのが楽しいんじゃないか
いつか見るかも、で圧縮して残しといて実際一部は見返す事もあるんでそれでいいかという感じ まあ、残しておかなくても過去作を確認する手段は色々あるんだが
>>808 ベア・グリルスは生きた虫を生で食べるよ
いつかみるかもで結局いつかの時に見てるのはエンコした動画のMediainfo情報 あると思います
色んな条件のソースをAviUtl(Ver 1.00)に読み込ませるテストをしていたところ、 たまにフレーム数表示の場所に [1/1000]! とか [1/1000]* のように記号が 付くときがあります。 !のときは設定した画像サイズを超えた場合に付いているようですが、確実に 出るわけではなさそうです。*に至ってはまだはっきりわかりません。 どなたかこの記号の情報が記載されているところは知りませんか? aviutl.txtには記述が無いようですが。
3時間15分くらいの映画をbontsdemuxでm2vとwavに分離してaviutlに読み込むとラスト数分だけ音声がなくなりオーディオ波形も表示されません wavのみを読み込むかプレイヤーで再生した場合はラストまで問題なく音声があるんですが wavファイルは2.1GBです、なんで映像と読み込むとラストの音声がなくなるんですかね?
>>813 それはソースファイルのキーフレームだったような
[表示]→[ソースファイルのキーフレーム表示]で消せる
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/23(火) 16:41:55.84 ID:NUOTpfNm0
test
>>814 wavを44.100khzに変換して1.93GBにしたら映像と一緒でも問題なくなったんだけど
48.000khzの2GB以上のままにしたい場合はどうしたらいいの?
分離しないで読み込ませる。
>>817 3時間15分の連続した状態で処理しなければならないものなの ?
よくわからんが、まずは長さで分割したほうが良いと思うが…
タイムコード腐ってんじゃないのか
>>821 RF64サポートにチェック入れても入れなくても結果は同じだったよ
RF64サポートにチェック入れてもう一回やったら1.87GBのwavファイルができて無事に問題なく読み込めました
>>815 ところがキーフレーム表示にはチェックが入ってないのですよ。
というか、キーフレーム表示ならキーフレームとなるフレームに移動
すると表示されるはずですが,この!や*はどのフレームに移動しても
表示されたままになっているどころか、ソースを読み込んで直ちに
表示され、以降ずっと表示されたままです。
all I とかか?
>>824 mpgやtsは、うちもそうなる。特に問題視してないが…
すると作者がデバッグ時に内部状態を見れるように付けて、便利だからそのまま 残してるとかかな?
>>825 テストで読み込んでるのが全部自分で作ったLagarithのAVIなんで、全てキーと言えば
そうなんですけど、出るものと出ないものがあるし、拡張編集上で読まないと!なんかは
出ないので、どういう意味があるのかという事でした。
プラグイン入力なら仕様のはず。たとえキーフレームを取得出来てもキーフレームで切る&スマレンなんて出来ないから。 ちなみに、aviutl.txtにはこう書いてあるわけで。 ○間引き予定フレームの表示 フレームレート変更時に間引かれるフレームに×マークを表示します。 ○再圧縮が必要なフレームの表示 再圧縮が必要なフレームに!マークを表示します。 ○ソースファイルのキーフレーム表示 ソースファイルのキーフレームに設定されているフレームに*マークを表示します。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/24(水) 22:23:14.17 ID:gsIPUqgF0
逆3−2プルダウンをしたい場合、
「フレームレートの変更」−「24fps <― 30fps(4/5)」にチェック
「24fps <― 30fpsの間引きに自動24fpsの処理を行う」にチェック
「インターレースの解除」−「自動24fps」
こうやってきたんだけど
http://ascii.jp/elem/000/000/143/143628/index-5.html ここによると「24fps <― 30fpsの間引きに自動24fpsの処理を行う」には
チェックしたら駄目って書いてあるな
「インターレースの解除」も「自動」を選べって
10年間ずっとこの設定で来たんだが・・・
>>830 またずいぶん古い記事を引っ張り出してきたな
記事のことを核の忘れた そのやり方で周期違いも自動で追随できるのか気になる
>>829 すいませんでしたw 全角記述なんでgrepで引っかからなかっただけっすねw
恥かいたわ
>>830 自動24fpsの設定はブレンドにチェックした方がプログレ構築が綺麗にできる
あと縞残ることもあるからインターレース解除2を併用した方がいいよ
いや、ブレンドにチェックを入れたら60iテロが崩壊したはずだから使わないほうがいいよ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/25(木) 13:02:51.20 ID:QwZB8HTc0
結局どうすればちゃんとした逆2-3プルダウンが出来るんや
手動24fps
あかん そんなもん、却下や
手動24fpsはTMPGEnc厨が考え出した邪道24fps化 AviUtlファン(犬様ファン)なら自動24かafsを使え
じゃあ、手動フィールドシフト
手動とつくもん使ったらあかんちゅーに 福島の原発事故は手動で起こした人為的災害やで 自動の機械による正確無比な制御なら起きんかった
車もバイクもMT車が至高
ところで、死去した吉田元所長および従業員だがな 所長が本社に噛み付く男気のあったやつだ、 従業員も事故処理に命張ってる…等という報道はいったい何なのだ 震災時の事故以前からあった定期検査での虚偽報告 全部やつらのしわざなんだろ
昔は昔だろ 原発事故という危機を前にした実際どう判断してどう動いたかが全て
>>842 頭文字Dの読みすぎ
素人がMT車を運転するよりAT車を運転した方が燃費も加速もいい
俺は自動派だな、手動でエンコして下手に周期間違えて縞だらけになるより、
自動だったら縞だらけにはならんからな。ただ周期確認がめんどいだけだけど
F1やスーパースポーツでもクラッチの無いセミATだろ MTなんて過去の遺物は軽トラですらないぞ
微妙に勘違いしててワロスw
クルマはともかくバイクはMTが今も現役じゃないか
セミオートマにはクラッチ付いてるがな
さすがにそれは運転下手杉w
開くスレというか板を間違ったかと思った
ATはその自動の部分が燃料を食い過ぎる。
BS11のハイスクールD×D、ドロップが8出てないですか?
AviUtlを使い倒す方法を探そうとヤフーで色々検索したら 釣りサイトが上位に大量に来てまいった
AviUtlはアフィリエイトです
事実上はMp4Utlじゃねえか
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/26(金) 21:25:48.64 ID:P1sVsaCw0
英語圏の人ってこれとかJavieとかMMDとかCrystel Engine存在自体知らないんだよな。可哀想すぎる 日本人の作るフリーウェア(OSSではない)の優秀さはガチだわ
再生ソフトはロシアとかの方が良いけどな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/29(月) 09:16:09.61 ID:tO71a9QV0
>>861 lwinput.auiの優先順位を下げる
>>863 じゃDirectShow File Reader プラグイン for AviUtl 入れて優先順位上げてみたら?
>>864 さんの言うとおりやってみましたがそれもダメでした・・。
OBS側の設定がおかしいのかな・・
そうか、あかんか MP4Plugin 入れてlwinput.auiはリネームしておくとか
エラーログは相性とかいう以前の問題な気がする
古いくすんだ薄暗いアニメを白は白く黒は黒く肌色は明るく赤や青はくっきりさせたいのですが 拡張色調補正では無理ですね カラーコレクターフィルターって無いのでしょうか?
よう分からんけど、色調補正のコントラスト、ガンマ、色の濃さじゃダメなん?
>>870 それじゃ一方の色を調整したら各色が釣られるので駄目ですね
千と千尋の神隠しのような全体真っ赤な色では釣られるでしょ?
各色を調整しても他の色が影響を受けない独立色補正がしたいです
>>869 たぶん、ソースはテレビ放送をキャプチャした物やDVD などだろうから
概ね YUV420 だろ
これは、動画を配布する際に、「お前の脳は馬鹿だから色情報はこの程度で支障ないぜ」ってやつだ。
一度くらい、それをやった程度では視聴に耐えられるかもしれないが
エンコード、デコードを繰り返すと色に関するデータは減る一方
元が、どうであるのか分からんのだから
無いところに生やすことは不可能。
拡張色調補正だな YCbCr、RGBそれぞれ独立してゲイン、ガンマ調整でける
最近のデジタルビデオカメラの機能に暗い場所で録っても肌色が明るくなる機能が付いてますよね? 一コマ一コマじゃなくオートでリマスターしたいです そんなフィルターって原理的に無理ですかね?
>>874 プロと称される連中が本腰入れての白黒に着色したりフィルム素材の傷消しってのは
特殊な機材ってよりは、実に地味な方法をとっている。
つまり一フレーム毎ペイントツールでペイントする。
----- 終了 -----
なんだがね…
結構ね、素材が何なのか、今自分が再生する環境はどのような物なのかをふまえて
輝度のオフセットを調整したり、色域のつじつま合わせ、色温度の変換を行うと
妥協は必要だが、ある程度マシな画像にすることはできるかもしれない。
RGB や色差の数値で調整ってのは、君が言ってるように 「引きずられる」
自動でできる事だったらリマスターものがあんな価格にはならんのだよなぁ
>>876 「オート」なんて都合のいいこと言ってすみません
ああいうのは職人が一コマ一コマ塗りの作業をやってるのですね…
Adobeのソフトは高すぎて買えません。
フリーのAviUtlにカラーコレクトフィルターがあればなあ…って妄想ということでお聞き直しください。
古いアニメはもう捨てます。
>>878 ん ?
だからね、標準で備わってる色に関する修正機能だけではなく
プラグインで色域と色温度を変換する物がネット上で入手可能だから一度試してみなよ。
それが概ねどうのような作用となるかは
上記で試さなくともLCDディスプレイの色温度を変えることでつかめるかもしれない。
同じ DVD メディアであっても DVD ってだけでブラウン管時代の色の素材が
最近のコンテンツでも多く見られる。
もともとAviUtl自体が「取れないノイズはBMP出力してフォトショで修正」をやってたキチガイ用ツールだしな
受信料払ってるなら NHK に言ってやれよ。 貴重な映像をカラー化って一枚々着色してんじゃねぇぞ、キチガイ って
デジカメに青空は青く肌色は美肌に撮れるデジタル補正あるよね ああいうのフィルターにできないの?
>>884 出来ない事もないだろうが、自然画派の人にも
ましてアニメの人なんかには拒絶的に非難されるのではなかろうか
元の物と色が変わるんでしょ
たぶん 「お前の塗絵が見たいわけじゃない」 とか言われるような気がする。
やりたきゃ色調補正フィルタなどで自分の好きに設定すればいいんじゃね デジカメやTVの補正は専門家が十分に吟味した上で決定してるから 素人がいじってもなかなかうまくいかんだろうけど
>>885 何種類かプリセットを用意すればどうだろう?
てかRadeonの調整にそういうのあるよね?
質問ですが、aviutl(0.99i2)内部の12bitYCピクセルから8bit(TVスケール)のYCbCrに出力する時、 おかしな変換式が使われているのはなぜですか? 自分で色々検証した結果、どうやら以下の式が使われている Y(出力) = ROUND(Y*219/4096 + 0.25)+16 ←こっちは普通 Cb(出力) = ROUND(Cb*0.05570213)+128 Cr(出力) = ROUND(Cr*0.05607228)+128 ここのCb、Crの計算式ではなぜか標準(224/4096=0.0546875, 或いは225/4096=0.054931640625) ではなく、しかもそれぞれ違う係数が使われている。 -2048〜2048の範囲内の12bitCb、Cr値が同じ8bitCb、Cr値になるという条件で Cb、Cr式の係数の可能範囲はそれぞれ(0.05570204, 0.05570222), (0.05607221, 0.05607235) 問題はその二つの係数はどこから来ましたのか? この範囲内に収まる分数もそれぞれ探しましたが Cbの場合、169/3034、190/3411、211/3788、359/6445、401/7199など Crの場合、205/3656、211/3763、217/3870、416/7419、428/7633など 特に正解っぽい有意義な分数は見つからない
> 0.99i2 最新版にしろ。まずはそれからだ。
そんな基本的な部分が理由もなく最新版で更新されるのはちょっと考えられないが、一応試してみます
>>888 これ関係で必ず参照される
>>5 の「AviUtlの内部形式について」によれば
CbCr(出力) = FLOOR(((CbCr + 2048) * 7 + 66) / 128) + 16
が使われてるらしい(
>>888 と計算結果も違う)が自分で検証したことはない
「AviUtlの内部形式について」は最近消えたみたいだけどweb.archive.orgで探したら本文見つかる
filter.h読んだ限りでわかることは、色差が16のとき-2048、240のとき2048になるってことだけだ あとは真っ黒のときは0だから、色差が128のときは0になるってことになる だからみんな、だいたいそうなるように各自で適当に近似式を決めてるわけよ YC48での値が1か2ずれたところで8bitに再変換すれば丸め込まれて同じになっちまうしな なんでバラバラになるのかって、んなもん作者が公開してないからに決まってんだろ
>>891 もし本当にこの式が使われているなら理想的ですが
(細かいところはいろいろ違うが基本係数の7/128は理論値の224/4096と同じ)おそらく違う
自分の検証方法は
1. 自作フィルタですべてのピクセルの値を指定のYCbCr値にする
2. mp4などのファイルに出力して、出力されたファイルをバイナリレベルで比較する
例えばy=2048,Cb=0,Cr=204で出力されたファイルとy=2048,Cb=0,Cr=205で出力されたファイルは
タイムスタンプを除いて、完全同一なファイルになるので同じCr値が出力されることが分かる
>>892 確かに殆どの場合、その変換式の詳細を知らなくても特に支障はないが
自分は今、aviutl用のバンディング軽減、ディザリングなどのフィルタ作っている最中なので、
aviutlの出力方法に合わせる必要があるわけだ
そこまできっちりやりたいならコンテナに入れたりせずに 非圧縮入力/出力プラグインでも書けばいいんじゃね? 検証用なら諸条件もかなり限定できるから、一日かからんだろ あと理論値は224/4097じゃないのか?
>>893 Cr=204とCr=205を
>>891 式にあてがうとどっちも139になるから
2.は
>>891 式の否定にはならないと思うのだがなんか誤解してたらすまん
>>894 4097だね
よほど正確性が要求されない限り4097で割るなんて愚かなことだから
極値のつじつまが合うように足したり引いたりしてから2の冪数で割る最適化は非常によくある
>>888 みたいに単に乗除だけで実装する式が採られることはまずない
いや、-2048〜2048の4096諧調なんだから理論値は4096であってる…訂正 4096諧調から224諧調へのスケールだから最適化については同様だけど。
>>895 Cr=204はただの一例で実際は数百の数値を検証した結果、
>>888 の式を導き出したわけです
それに、プログラムを使って、その精度範囲内では-2048〜2048の全ての入力に対し、
結果に二意性が存在しないことを検証したので、その式は実質正確な変換式と言えるでしょう
>>896 その文章を読んで自分がどこで間違っているのかが分かった
つまり、aviutl内部のYC48は常にBT.601準拠という点をよく知らなかったのです
だから、入出力共にBT.709の場合でも同じ変換式でYC48に変換すると、勝手に勘違いしたわけです
そのCbCrの変な係数はBT.601->BT.709の変換マトリックスを挟んだ結果でしょ
しかし、ここでもう一つの疑問が生じたわけですが、実際入出力共にBT.709のYUY2の場合、
このBT.709->BT.601->BT.709の変換を挟んでも、YUY2の可逆性は保証されますか?
もし保証できないなら、わざと入出力の色変換をBT.601に設定した方が(x264guiExのColorMatrix設定はBT.709のまま)、
より正確なエンコができるかもしれないが、本当にそうなのか?
それで合ってるんじゃないの? 自分は常にYUY2フィルタモードで使ってるから否が応にもそう (=実際はどうであれBT.601入力/BT.601出力、つまりなにも変換しない)なるけど
内部もBT.709のフィルタあるで
>>899 AviUtlにBT.709が導入されたとき実装仕様とBT.709<->BT.601変換の可逆性を
pop氏が書いていたがどこかへいってしまった
その記事でハッシュ値を出して8bit出力は可逆であると検証していた
いちいちBT.709<->BT.601変換する理由にKENくん氏としては
BT.601なYC48を前提とした大半のプラグインが意図した処理をできるよう重視した選択で
BT.709素材をBT.601で入力するとスルー出力はマトリクス無変換でデータ的に問題ないが
プレビューが残念だったりプラグインフィルタを使うとにものによっては処理の正確性を欠く
rigaya氏がまとめてくれてありがたいけど
Makki氏のを含めてそれらの文書がArchiveに埋もれてしまうと勿体ないな・・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/08(木) 17:48:58.13 ID:Q8eKIIb30
内部形式に挑むやつが不定期に出現するが 結果は自爆するだけに終わってるよね
904 :
814 :2013/08/08(木) 18:14:05.87 ID:mTBrOF310
やっと規制解除された RF64サポートにチェック入れてできたm2vとwavを読み込んだら 3時間15分が2時間54分になってるのに気づいた 動画を見たら2時間6分からの約20分間が抜け落ちててその後は普通だった、なんだこれは
YUY2入力のYC48に内部bt601とかbt709とか無いんじゃないの?
最近扱うソースはほとんどBT.709だろうが カットとリサイズくらいしかしないなら入出力BT.601設定でもよさそうか。 色調補正やデノイザ系フィルタは微妙なラインだな、BT.601前提で設計してるかも っていうかAviUtlの色変換の設定:「BT.601」っていうネーミングが死に体化してるよね 実質は「無変換」なのに。
>>902 POPさんの色空間検証記事は、たしか
http://pop.4-bit.jp/log/2009_06.html で見れたはずなんだけど、どうも今は見れないようなので、報告してみました。
サーバー側の設定ミスなのであれば、いずれ対処してもらえるかもしれません。
他にも貴重な記事が色々あったはずなので、再公開されると嬉しいですね。
報告に書き忘れてしまいましたが、サイドバーか何かから
過去ログに簡単に飛べると更に嬉しいな〜などと言ってみたり。(ここで言ってどうする)
俺はシャープネスの記事を読みたいなっと
>>905 昔はそうだったんだけどな
BT.709対応の影響でYC48<->RGB24変換のほうが固定になったせいで
YUV<->YC48のほうはBT.601とBT.709の二種類が存在することになっちまったんだわ
それでL-SMASHの中の人が内部形式非公開なのにこんなのやってられねえっつーたら、
AviUtl側で601<->709変換するようになった
つまり、今のYC48って、実質はYUVじゃなくてRGBなんだな
youtubeから落としたwebm形式の動画、読み込めなくなってない? L-SMASH WorksでもDirectShow File Readerでも無理だった 手持ちの素材だと7/20以前作成のwebmはどっちのプラグインでも読み込めたけど 8/8以降作成のものは 「ファイルの読み込みに失敗しました。このファイル形式には対応してないか対応するコーデックやプラグインが〜」 ってなる youtube側で仕様したんですかね?
あぁすいません・・・なんでもないです流して下さい youtubeの動画名あの頭にデフォで記号がつくようになったのが原因でした
>>909 >YUV<->YC48のほうはBT.601とBT.709の二種類が存在すること
これの意味がよくわからない
// YUY2->YC48
y = ((Y * 1197)
>>6 ) - 299;
cb = ((U - 128)*4681 + 164) >> 8;
cr = ((V - 128)*4681 + 164) >> 8;
makki氏が書かれてる式以外にもう一つ別の式があるのか?
単純な伸張圧縮変換なのにそんなことありえるの
>>912 Makki氏があれを書いた頃にはAviUtlはYUVの入力はすべてBT.601として扱っていた
だからBT.709なYUVを入力した場合はプレビューの色がおかしくなっていたので
aji氏の色域変換プラグイン等を使わないと色がわからない状態だった。
(これはあくまでもプレビューの話なので、出力時はプラグインは外さなければいけない)
現在で言えばソースはBT709なYUVなのに、色変換の設定の入力/出力ともにBT601にしているのと同じだ。
しかし、後にAviUtlはプラグインなしでもちゃんとBT.709をプレビューできるようになった。
この時とられた手段はプレビューするためにYC48->RGB変換する式を別に用意するのではなく、
入力されたYUVをYC48に変換する際に従来とは違う計算式を用いるものだ。
ソースがBT.709なYUVだったら、従来とは違う変換式でYC48に変換し、
出力する際も従来とは違う変換式でYC48->YUVを行う。
RGB<->YC48は一種類しかないのに、YUV<->YC48は二種類存在するということは、
現在のYC48はYUVではなく、特殊なRGBであるということを意味する。
これで一番困ったのは入力プラグインがYC48でAviUtlに絵を渡す場合、
そして出力プラグインがAviUtlからYC48で絵を受けとる場合だ。
10bitYUVをAviUtlに入力したい/エンコーダーに10bitYUVで渡したい場合は
一旦8bitYUVに変換してからAviUtlに渡す/8bitYUVで受け取るのでは10bitの意味が無いし、
次善の策としてRGBを経由するのもスッキリしない
だからrigaya氏はわざわざ独自に研究してpdfにして配布するようなことまでしたし、
Vまに氏はAviUtl側でBT601->YC48の計算式で変換されたYC48をBT709->YC48に
変換された状態に再計算する機能を要求した。
これが今までの流れ。
>>909 >>913 「プレビューやRGBとの変換がBT.601固定だからYC48は特殊なRGB」という考えは、
飛躍しすぎでおかしいし、無用な混乱を招くだけだと思う。
●YC48は、あくまでもYUV(YCbCr)形式の1つ。(12bit+1のYUV)
●AviUtlでは、入出力時のRGB⇔内部YC48変換をBT.601ベースの係数で行う。
●AviUtlでは、入出力時のYUV(YUY2、YC48)⇔内部YC48変換を「設定→色空間の設定」で設定した係数で行う。
●AviUtlのプレビューでは、
オーバーレイ表示OFF時: 内部YC48をBT.601ベースの係数でRGB変換して表示
オーバーレイ表示ON時: 内部YC48をBT.601ベースの係数でYUY2変換して表示
★AviUtl本体、および多くのフィルタプラグインは、
『内部YC48に入っているデータは「BT.601ベースのYCbCr値」である』
という前提で処理を行う。
こういうことでしょ。(オーバーレイ表示ON時の説明あってるかな?他にも何か間違ってたら訂正お願いします。)
0.99k2よりも前は、YC48の入出力は内部YC48にそのまま出し入れするだけで、 BT.601/BT.709の係数による変換はできなかった。 そのため当時のrigaya氏は、YC48について色々研究し、AviUtl側から受け取ったYC48データを 必要に応じてBT.709相当に変換する機能をx264guiEx側に実装していた。 0.99k2から、係数変換がAviUtl側で出来るようになったので、x264guiExからはこの機能が外された。 Vまに氏のほうの経緯はちゃんと把握できてない。ごめん。
>>914 なんと言おうがYUVをYC48に変換する式が一つでない以上、YC48はYUVではないよ
意味不明すぎ
>>917 YC48は色空間の観点ではなんの疑いもなくYUV色空間
というかYC48を語るときにRGB云々がなぜでてくるのかわからん
>>917 経緯とか色々なことを把握してるわりに、どこかしら根本的にずれている部分がある感じがする。
YUV(YCbCr)というのは、「Y:輝度、Cb:青色色差、Cr:赤色色差」の3つの要素で色を表す方式のこと。
他に、このY・Cb・Crの3つのデータをそれぞれ何ビットで表すかというデータ精度(深度)の話もあり、
「8bit depth」「10bit depth」といった表現が加わることもある。
YC48も、Y・Cb・Crの組み合わせで色を表す方式の1つであり、YUV(YCbCr)の1つであるのは間違いない。
内部のデータ型としてはY・Cb・Crがそれぞれ16bit使っているので、
16*3=48ということで「YC48」という名前になっているが、
輝度が0〜4096、色差が-2048〜2048という「4097段階」で表されているので、
「12bit+1 depthのYUV形式」ということになる。(12bitだと4096段階しか表せないのでわずかに足りない)
ああ、たしかにYUVではないはおかしかったね
YCoCgみたいなケースもあるし
YCbCrではないのほうがよかったかな
>>919 一番大事なのはどうやってRGBから変換するか/どうやってRGBに変換するかだろ
YUVのままじゃ見ることが出来ないんだから
YUV色空間… 新たに世界遺産として登録されました。
ごめんなさい 922 の書込みは無視して下さい。 削除依頼は面倒なので行いません。
>>921 どの程度大事かは使い方によるんじゃない?
プレビューの色が崩れるのもただエンコするだけなら関係ないし
kenくん的には「プラグインの互換性を考えてbt.709ソースもbt.601の色変換式に帳尻合わせるよ
変換しないとプレビューとかおかしくなるよ!」
そんで「なんでそんな古臭いモンにいちいち変換するんだバカ!」派が少なからず出てきてる感じか
>>921 だからYC48はYCbCrの一種だと書いただろうがああああああああ。
とりあえず細かい点は置いておくとして、やや乱暴な言い方にはなるが、
ここでは、「YCbCr」ってのは「輝度・青色色差・赤色色差の組み合わせで色を表す方式の総称」だと考えてくれ。
とにかく「輝度・青色色差・赤色色差」の組み合わせで色を表すなら、YCbCrだと思ってくれ。
そしてYC48はYCbCrの1種だ。OK?
YCoCgは「輝度・オレンジ色差・グリーン色差」らしいので
YCbCrとはまた別の方式になるようだけど、関係ないので、ここでは置いとく。
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=YCoCg
なんというか、
>>921 は
「YC48という入れ物」
という話と、
「YC48という入れ物に、どういう値を入れてどう使うか」
という話をごちゃまぜに考えてしまっていると思う。
YC48という形式(入れ物)を語るのであれば、
「12bit+1の深度で、サンプリング形式が4:4:4のYCbCr」
であることに疑いの余地はない。
>>921 は、
「YC48という入れ物に、値を出し入れする時の話(入出力やプレビュー)」
という「値の扱い方の話」を、変に「入れ物の話」に結びつけようとしているから
訳がわからなくなってるのでは。
60iのVOB(DVD)を60fps読み込みしたときって 欠けてるラインはどうやって埋めているの?
インタレ解除の「自動」相当じゃなかったっけ?
>>927 インターレース解除の「奇数」と「偶数」を繰り返してたと思う
設定も反映された気がする
記憶が定かでないから自分で確認して
bt601とかbt709は画面表示するときに使う式で 内部的にはカラーマトリックスが何であろうが処理は同じだよ ディスプレイ出力の際にどの計算式を使うかの違いであって エンコードやフィルタリング過程では何の影響も及ぼさない avisynthではbt601>bt709などのカラーマトリックス変換フィルターは 用意されてない(外部フィルタとして作ってる人はいる)
>>930 理解不足でんがな。
AviUtlの入出力やプレビューで変換処理が入るって話をしてるわけで、
理解しとかないと思いっきりエンコードに影響が出るっちゅう話やで。
Avisynthは関係あらへん。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/12(月) 02:31:33.68 ID:k+NvHead0
どうせ、お前ら二次加工、三次加工なんだろ 色域が BT601 だろうが BT709 だろうが 色温度が 6500K だろうが 9300K だろうが関係ないだろ
三次元を加工ってエロいな
>>931 思いっきりは出ない
実際aviutlのbt601,bt709両設定でファイルを入力しエンコードしたけどファイルサイズは全く同じ
入力出力の色変換の設定をbt601,bt709と逆さにしたら
赤が濃く、緑が薄く(または逆)になるので、何らかの変換は入ってるんだろうけど
内部的にはbt601にしようがbt709にしようが同じ式を使ってるはず
(入力と出力で同じ色変換の設定に合わせてる限り処理に影響はない)
たとえばDVDVideoはbt601のカラーマトリックスを使ってるらしい 地デジtsなんかはbt709で再生される事を前提に色付けしてるわけだから 再生環境がBDやPCである限りそのままでいいんだけど mpeg2720x480iでDVDVideo化してオーサリングして DVDプレイヤーで再生するとbt601として再生されるから bt709再生を前提とした地デジソースだと色的に緑が濃く赤が薄く再生される そんな時の為にaviutlの色変換設定を入力709,出力601にして DVDvideo化すればDVDプレイヤーでソースと同じ色で見れますよっていう為の 設定項目でしょ
>>930 、
>>934 いや・・・釣りで書いてるんだよな・・・?
その「何らかの変換」についての話をしてるんだが・・・。
どんなエンコをしてるのかは知らんけど、素材から出力、視聴までトータルで考えて理解しておかないと
いずれ「赤が濃く、緑が薄く(または逆)になる」で失敗することもあるかもよ。
リロードしてなかった。
とりあえず
>>935 くらいの理解ができてるならOK・・・かな・・・?
>>935 > bt709再生を前提とした地デジソースだと色的に緑が濃く赤が薄く再生される
> そんな時の為にaviutlの色変換設定を入力709,出力601にして
> DVDvideo化すればDVDプレイヤーでソースと同じ色で見れますよっていう為の
> 設定項目でしょ
それは概ね色温度の話だね。
テレビのアナログ放送の頃は、"日本では" 色温度の高い、青みがかった色にしている。
色域と色温度を混同してはならない。
科学的なデータではないのだから
他人から入手した画像は、何が本当であるかなどは知る事が出来ない。
少しでも厳密にやりたいなら、少なくとも
カラーバーの入った動画だけ扱うこったね。
x264 i420 色変換設定709,601ともにエンコ結果同じ x264 i444 色変換設定709,601でエンコ結果違う x264 i420 フィルタてんこ盛り 色変換設定709,601でエンコ結果違う 一応違うということだけは分かった
>>939 横から失礼、検証乙です
開発者向けの話題が続いてて正直内容の半分も理解出来ていなかったのですが
x264gui設定の参考になりそうな結果ですね
いや・・・ちゃんと理解したいなら、rigayaさんの作ってくれたドキュメントをちゃんと見ておきなって。
以下からダウンロードできる「Aviutlの内部形式とx264guiExの色空間変換について.pdf」ってやつね。
図とかも書いてくれてるからわかりやすいと思うよ。
https://skydrive.live.com/?cid=6BDD4375AC8933C6 「Aviutlの内部形式とx264guiExの色空間変換について.pdf」
俺も最新版読んでないから読まなきゃ・・・。AviUtl本体の話じゃないが、LW48モードとかまだよく知らないわ。
>>941 開発者rigayaさんのドキュメントのリンクありがとう
各Pluginダウンロードの際にお世話になったSkyDrive内に解説ドキュメントがあるとは気づきませんでした
一度読んでみましたが、素人がすぐに理解できるレベルの内容ではありませんねw
ちゃんと理解できるかわかりませんが、繰り返し読み返してみます
x264guiEx(2.01v2)標準インストーラでインストールしたL-SMASHでmuxしたMP4が、 一部ツールで音声(AAC)のビットレートがちゃんと表示されてくれないんだが。 右クリのプロパティやMediaInfoでは普通に表示。 mp3infp、DVBPotal MP4Muxerでは、0 kbps。 真空波動研では、設定値よりいくらか大きく表示される。(例:128kbps→164kbps、192kbps→210kbps等) これはL-SMASHの仕様なのかな? いずれのツールでもMP4Boxを使ってmuxした場合は設定値通りに表示される。 再生には特に問題ないものの、なんか気持ち悪いというか、釈然としないんだが…
それはもうAviUtlにはまったく関係がないな
946 :
943 :2013/08/16(金) 16:17:54.16 ID:MzUZPWDq0
誘導ありがとう。 AviUtlプラグインとしての動作だったんで、こちらでグチってみたんだ… 誘導先とか見ながら、色々と試してみることにしますわ。
元動画がVRFとかじゃないの?
mp4→mp4で やってみたことシステム設定 ロード時に・・・の部分 プラグイン設定l smash livabチェック外す 元動画29.97fps エンコードすると24だか25に
再生して頭は動画と音声が同時に出るのに、後半に行くにつれズレていって先に音声が終わってしまう この症状なら多分VFRをエンコしてtimecodeをmuxし忘れてるんだろ 用語や対処法くらいは自分で調べろ
テスト
やっとアクセス規制解除された・・・。 x264 GuiEx出力 音声エンコーダ nero Aacenc エンコモード AAC-LC 512ビットレート 上記で出力したにも関わらず、音声ビットレートが 512ではなく、必ず407付近で出力されてしまいます。 設定通り、512のまま出力するには、どうすれば良いのでしょうか? もう一つ。 FLV(VP6/MP3)出力 2Pass 音声設定 形式 PCM 属性 44.1khz 16ビット ステレオ 編集画面では普通に再生されるのですが、上記の設定で出力すると、 画像と音声が、徐々にズレて再生されてしまうファイルが出来上がってしまいます。 画像と音声がズレることなく、ちゃんと再生できるように出力するには どうすればいいのでしょうか? 先輩方、宜しくお願いします。
ニコニコにアップロードする動画の作り方を検索したほうが早くないかい?
「フレーム不連続点」とはどういう意味でしょうか
[インターレース解除]の[自動24fpsの設定]の[範囲]ってデフォは16だよね? それでたまに誤爆るから[範囲]を0にしてみたら誤爆しなくなった。
20分近くある動画をエンコードしたら一瞬でエンコ終わって、1秒にも満たない動画ファイルが出来上がったんだけど、 これって何が原因なのか分かりますか? 出来れば解決法もお願いします
おい!エスパーの出番だぞ!
割れ厨乙
範囲選択した状態で出力した
>>960 仰る通り範囲選択されてました・・・
ありがとうございます
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
ちんちんシュッシュッしたら白い液体が出ました
>>964 膿だから手遅れです。切り落としましょう。
基本的な質問ですが音声を1ms単位で調整したいんだが 音声の位置調整だと出来ないよね、TVMW5とかVirtualDub みたいに1ms単位で調整する方法はある?
おう、しゃぶれや
>>966 制約はあるがPOPさんのところで再配布している
音声位置ずれ幅自動補正プラグイン
っていうので一応できる
テキストを読めばわかるが、ぶっちゃけ音声付きのAVIでは使えないので
素直にSynthでもかませるのが無難だとは思う
>>966 L-SMASH Worksだと1サンプル単位で調整できるから試してみては
rigayaさんとことのQSVEncて仕様変わったの? 久々に1.08にしたらエアロ切れるんでうっとしいな 1.07で誰か指摘してるみたいだけど直ってないみたいだな
ケットシー
ん?反論がなければ俺の勝ちだが?
ん?反論はないからオマエの勝ちだが?
そもそも誰だよ?
オレだよ、オレオレ!
お、お前は、去年交通事故死したタカシかい?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 09:29:23.14 ID:Tv2FTPTw0
エンコソフト何使ってる? 普通に出力すると何百GBになるからエンコできるソフトが殆ど無いんだよね
どういう事や
まずはDHMOを飲むといいよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 17:18:27.51 ID:Tv2FTPTw0
>>984 なんかおかしいか?
出力するとかなり容量大きくならない?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 17:46:31.76 ID:VPCs9bA10
割れシナ人がいると聞いてとんできました
>>981 aviutlというフリーソフトがお勧めですよ
俺もAviutlがいいと思うわ
奇遇だな 俺もAviutl
そろそろ次スレかな
書き込みテストと梅を同時にテストだ
PCを再起動する度に、 AviUtlがWindows Media Video 9 VCMを見失うのでWMVをインストールし直して使ってますが、 同じ症状の方いらっしゃいます? 環境はWin7 Pro 32bitからダウングレードしたXP Pro(プレインストール)です。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 15:27:48.00 ID:IU3TkQCl0
>>988 なにいってだこいつ
Aviutlで出力すると容量大きくなるつってんだろうが
アスペかな?
AviUtlが嫌なら他所いけよ馬鹿
>>993 問題のKB2845142あたっているのじゃなかろうか?
XPの自動update機能がonになっていて
WMV(?)手動でinstでver元に戻って使えるけど、再起動時に自動UP適応されてKB2845142当たっているとか
糞スレ終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。