ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その30

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1NAME OVER
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その29
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077629721/l50

スレ立てるまでもない質問17 タイトルは別スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077105427/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ19
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078741035/

過去スレ、関連スレは>>2-10のどこか
2NAME OVER:04/04/06 18:25 ID:pDVKo4L7
3NAME OVER:04/04/06 18:26 ID:pDVKo4L7
4NAME OVER:04/04/06 18:27 ID:pDVKo4L7
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその1

理不尽な点を強引に解釈するガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1071132170/l100
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレinサロン
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1073289128/l100
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ5
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075714057/l100
アーケードゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074691915/l100
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l100
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 4問目
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1070992197/l100
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾伍
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1076799744/l100
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l100
アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058024119/l100
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(8)
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1077420368/l100
5NAME OVER:04/04/06 18:27 ID:pDVKo4L7
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその2

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ 弐
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787/l100
AV機器の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/av/1077551933/l100
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658/l100
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826/l100
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/l100
カラオケの理不尽な点を強引に解釈するスレ 1曲目
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1077284740/l100
あらゆるの物理的に理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://science2.2ch.net/test/read.cgi/sci/1074491676/l100
ガンダムの理不尽な点を強引に解釈するスレ 其の2
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1074175430/l100
テーマパークの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://travel.2ch.net/test/read.cgi/park/1073867593/l100
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその3
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/wres/1073297342/l100

6NAME OVER:04/04/06 18:28 ID:pDVKo4L7
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその3

ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1042550948/
CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/l100
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777/l100
7NAME OVER:04/04/06 18:51 ID:???
おつ
8NAME OVER:04/04/06 19:11 ID:???
その他のスレは

理不尽な点を強引に解釈するガイドライン
http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080648417/l50

参照でいいんじゃなかろうか?
9NAME OVER:04/04/06 20:03 ID:???
10NAME OVER:04/04/06 20:24 ID:???
>>1-6
11NAME OVER:04/04/06 21:09 ID:???
メタルスラッグのハンドガンは無限に撃てますが、弾はどこから補給してるんですか?
12NAME OVER:04/04/06 22:48 ID:???
>>11
エーテルです
13NAME OVER:04/04/07 00:13 ID:???
>>11
非合法なハンドガンなので、弾は無限にあります。
14NAME OVER:04/04/07 00:19 ID:???
ロマサガでは敵を倒すとズモモモと地面にめり込んでいきます。
しかもめり込んだあとのは一切痕跡が残っていません。
どうしたことですか?
15NAME OVER:04/04/07 00:22 ID:???
キャプテン翼シリーズなのですが、
各選手の打つ必殺シュートは相手の体全体でのブロックを吹っ飛ばす位の威力があるのに、
キーパーはこともなげにキャッチできるのは何故ですか?
16NAME OVER:04/04/07 00:29 ID:???
>>4-6
いつの間にこんなに理不尽スレができたんだよw
17NAME OVER:04/04/07 00:37 ID:???
>>14
夢だったんでしょう
18NAME OVER:04/04/07 00:38 ID:???
>>15
各選手は必殺シュートの開発に力を入れすぎ、ブロックの基礎がなっていません。
一方キーパーはそんな必殺シュートを食い止めることに全力をつぎ込んで練習しています。
19NAME OVER:04/04/07 01:18 ID:???
>>15
キーパーだけレシオ4です。
20NAME OVER:04/04/07 02:26 ID:???
>>14
チャランチャランラーと
ボッシューされました。
21NAME OVER:04/04/07 05:52 ID:???
>16
それだけ世の中には理不尽な点が多い…と言いたいところですが、
質問のほうがが理不尽な場合もどこの板のスレでも見受けられます。
人は理不尽が大好きなのです。
22NAME OVER:04/04/07 06:14 ID:???
何でメガドライブのゲームはやたらと
難易度が高かったんですか?
23NAME OVER:04/04/07 07:39 ID:???
ずっと遊び続けるためです。
24NAME OVER:04/04/07 08:46 ID:???
何でこんなに続くほど理不尽な事が多いんですか?
25NAME OVER:04/04/07 09:43 ID:???
人はボケとツッコミで生きているからです
26NAME OVER:04/04/07 11:51 ID:???
>>22
昔の人は負けず嫌いな人が多かったため
難しければ難しいほど必死にクリアしようとしたのです。

最近のワカモノはすぐに「くにゃっ」と折れてしまうため
高難易度のゲームは淘汰される傾向になってますね。嘆かわしいです。

>>24
ぶっちゃけると質問には既出事項が掃いて捨てるほどあるんですが
それに対する解答が十人十色で面白い為ここまで続いています。
理不尽な事が多いというより、皆さんのヴぉぎゃぶらりぃが多いということですね。
27NAME OVER:04/04/07 11:56 ID:???
>>14
横からだと見づらいのですが、あの世界には土蟲(つちむし)という
モンスターの屍骸を糧にして生きる、全長100〜200mの巨大生物が棲んでおり
土蟲の開けた穴にモンスターは引きずり込まれています。

土蟲は常に地中から地上を観察しており、モンスターの屍骸を見つけると
半透明の触手によって地中へと獲り込み、腹にある一つ目の口へと持っていきます。
一つ目の口の中はちょっとしたスペースになっておりその奥に二つ目の本当の口があります。

雌の場合は一つ目の口には土蟲の子供達がおり、やってきた屍骸を安全に食べて育ちます。
雄の場合そこは食料庫の役割をしており、食糧難が来ても大体1年くらいの間は食べずに活動できます。
また自身のみならず、他の土蟲に分け与える事もするようです。

不思議と人やその死体、生きたモンスターを獲り込むことはないようです。
ですので、こんにちでは自然の一部、空気のような存在として扱われています。
28NAME OVER:04/04/07 13:40 ID:???
>>27
最後に民明書房刊「土蟲の生態と繁殖」が抜けてますよ。
29NAME OVER:04/04/07 14:26 ID:???
ロマサガ1の大地の剣がとれる洞窟には
モンスターが隙間がないくらいいますが、
どうやって生態系を維持しているのでしょうか?
確実に食料は足りなくなり、共食いは必至だと思うのですが…
30NAME OVER:04/04/07 15:29 ID:???
三邪神の妖気を受けて生きています。
なので食べ物の心配がなく、無限に増殖しつづけていきます。
31NAME OVER:04/04/07 16:47 ID:???
>29
共食いしてます。
世の中には大量に産んだ幼生体を
食べて暮らしている凄まじい生物も存在します
32NAME OVER:04/04/07 20:07 ID:???
質問です。
スーパーパンの主人公は、何故横に向けて
鎖を発射するという発想を思いつきませんか?
上を向いてばかりでは首も痛くなると思います。
33NAME OVER:04/04/07 20:50 ID:???
>>29
あの洞窟はモンスターたちの楽屋だったのです。
普段のマップではあんなにいませんよね?
戦闘で疲れて楽屋で休んでいるところに主人公たちが襲ってきたので
モンスターたちもマジギレしちゃいました。
34NAME OVER:04/04/07 22:26 ID:???
>>32
「人に向けて撃たないでください」という注意書きを真面目に守っています。
ちなみに画面の両サイドはギャラリーでいっぱいです。
35NAME OVER:04/04/08 00:22 ID:???
聖剣伝説2の神獣は
ランディから離れたところから攻撃しまくっていれば絶対勝てると思います。
なんでわざわざマナの剣の射程距離まで接近してきますか?
36NAME OVER:04/04/08 01:13 ID:???
>>35
神獣はとても視力が悪く
遠くから攻撃した後に「ハァハァ、死んだかな?」と覗きに来ています。
37NAME OVER:04/04/08 01:34 ID:???
>>35
ああ、知らなかったんですが、悲しい物語を…。

あの神獣は実は善の心を持った神の遣いで、話に来たのですが…
「あれを倒せばエンディングだ!ムッコロス!」
とランディが思い込んだ事で…

すいません、これ以上は書くに耐えないので…
38NAME OVER:04/04/08 19:50 ID:???
>>35
神獣がポポイタンやプリムタンにハァハァするためです。
神獣はオスなのです
39NAME OVER:04/04/08 20:12 ID:???
RPGで石化や気絶しているやつがイベント上では普通に動き話しているのはなぜですか?
40NAME OVER:04/04/08 20:28 ID:???
>39
イベント時のみ王子様か王女様が現れます
41NAME OVER:04/04/08 20:59 ID:???
>>39
戦うのが嫌で石化や麻痺のふりしてます。
42NAME OVER:04/04/08 22:09 ID:???
>>39

寝言です。寝ているのも気絶しているのも大して差はありませんし。

石になっている時?・・・・・・・・・・石言です。
43NAME OVER:04/04/08 22:41 ID:???
>>39
基本的に戦闘シーンはスタントマンがこなしています。
スタントマンが気絶しようと石になろうと、本来のキャラに全く影響は有りません
44NAME OVER:04/04/08 23:21 ID:???
スーパーマリオで、ファイアーボールを当てると、ほとんどの敵は、地面の中に落ちていきますが
パックンフラワーは一瞬で消滅します。どうなっているのでしょうか?
45NAME OVER:04/04/08 23:34 ID:???
>>44
パックンフラワーは土管の内壁に根を張って住みついていますが、
この根はゴムのように伸縮性があります。
普段は根っこに引っ張られながら、えっちらおっちらと出入りしているわけです。
本体が死ぬと、ゴムが縮むようにものすごい勢いで土管の中に引き込まれるため、
一瞬で消えたように見えます。
46NAME OVER:04/04/09 14:11 ID:???
ハットリくんに出てくるカエルが手裏剣で倒せないのが理不尽です。
というか貫通します。不思議です。
47NAME OVER:04/04/09 14:38 ID:???
>46
ハットリくんは蛙が苦手なので、威圧感のあまり巨大に見えます。大豪院邪鬼と同じですね。
本当は小さいので、手裏剣は当たっていません。
48NAME OVER:04/04/09 15:00 ID:???
>46
あれは悪魔の一種で、幽鬼ジゴクガエルといいます。
実体希薄のため、防御相性が手裏剣無効です。反射じゃないだけありがたいと思って下さい。
49NAME OVER:04/04/09 20:20 ID:???
マリオカートのこうらがアスファルトの上でも砂の上でも同じ速度で進むのはおかしいと思います
50NAME OVER:04/04/09 20:21 ID:???
ガンハザードで「エーデルリッター」という敵が出てきますが
「リッター」は複数形なのにどう考えても一人しかいません。
そんなのに世界が支配されようとしているのは理不尽すぎます。
どうしたことですか?
51NAME OVER:04/04/09 21:00 ID:???
同じくガンハザードのアルベルト君についてお尋ねしたいのですが、
彼は色々とキレイゴトをぬかしておきながら、大勢が決した戦場で落ち武者狩りみたいなことをして金を稼いでいます。
彼は多重人格なのですか?
52NAME OVER:04/04/09 21:20 ID:???
>>49
実は微妙に常に宙に浮いているので問題ないです。

>>50
複数の生命体がまとまって一体に見えているだけです。
タンポポやヒマワリと一緒ですね。

>>51
世の中には聖戦とか言っておきながら、実はただの残虐な侵略ということは多々あります。
5352:04/04/09 21:22 ID:???
書き込みしてすぐ気がついたんだが、
タンポポやヒマワリは花がたくさんあるだけで結局は一つの生命だったよ_| ̄|○
54NAME OVER:04/04/09 21:29 ID:???
>>50
リッターが複数形というのが無知なのでわかんないんですが・・・
どういう意味ですかね・・・・
まぁ、名前ですから不思議はないでしょう。
リッターと言う名前も人につかわれてるようですし。
55NAME OVER:04/04/09 22:16 ID:???
>>49
あれは「甲羅」ではなく、一種のミサイルです。低空で飛行するんです。
56NAME OVER:04/04/09 22:44 ID:???
>>49
あの甲羅には中の人が居て、舞空術で浮いています。
具体的に言うと緑がクリリンで赤がヤムチャです。
57NAME OVER:04/04/09 22:46 ID:???
>>50
中にもう何人か入ってます
58NAME OVER:04/04/09 22:48 ID:???
甲羅が浮いているなら、水面に差し掛かったときに止まるのは理不尽です。
59NAME OVER:04/04/09 23:49 ID:???
リッターって複数形か?騎士って意味だろ?
60NAME OVER:04/04/10 00:00 ID:???
>>58
コースアウトした甲羅は棄権なので
ヘリに乗り込んでいるスナイパーに撃ち落されています
61NAME OVER:04/04/10 01:00 ID:???
>>59

騎士はドイツ語で「リート」、その複数形が「リッター」だったはずです。
「鋼鉄の騎士」ってゲームの英語版タイトルは「パンツァーリート」、
一方ファイアーエムブレム聖戦の系譜の騎士団はロートリッターとか
グリューンリッターとか付いてますから。

…とマジレスだけしたらスレ趣旨に反するので。

・バイオハザード1で、鍵の掛かった扉の向こうに仲間がいたりしますが
ピッキングも効かない扉を彼らはどう突破して入りましたか?また
突破した痕跡(破壊の跡にしろ道具にしろ)が何処にもないのは何故ですか?

・サラダの国のトマト姫では相手が異種族・化け物でもあっち向いてホイで
 勝負を決める習慣があるようですが、だったらモビルスーツなんぞ開発する意味は
 全くないように思います。何故こんな無駄な真似をしますか?
 また、何故食ヤサイ獣のような化け物まであっち向いて〜を仕込まれてますか?
 奴らの用途を考えたら仕込むだけムダな気もするのですが。
62NAME OVER:04/04/10 01:31 ID:???
1.仲間が用心のために鍵をかけていました。
2.古来から野菜を沢山食べるとあっち向いてホイがしたくなるものです。
  貴方も好き嫌いはよくありませんよ。
63NAME OVER:04/04/10 07:32 ID:???
「スペースハリアー」のハリアー君は、自分の能力で飛んでいるのですか?
それとも、小脇に抱えている砲が推進力を持っているのですか?
それとも、画面からは窺い知れない何かで飛んでいるのでしょうか。
64NAME OVER:04/04/10 08:01 ID:???
>>63
飛んでるように思われがちですが、あれは実は画面奥に向かって落下してます。
落下速度が上がらないのは、あれがスピードの限界からです。
65NAME OVER:04/04/10 08:13 ID:???
>>63
マジレスすると彼はエスパーなのです。
しかしながら超人ロックやエスパー魔美と違い、飛ぶしか能力がありません。
みじめですね
66NAME OVER:04/04/10 12:15 ID:???
スターオーシャンでは「相手の後ろに回りこんで攻撃する」というスキルがありますが
このスキルが発動すると
後ろに「回りこむ」、というよりは相手の体を貫通して裏側に移動しているように見えます。
これはどうしたことですか?
67NAME OVER:04/04/10 14:51 ID:???
>>66
すり抜けてます。
一時的に幽体になって移動する。そう言うスキルです。
回り込むってのは誤植です。
68NAME OVER:04/04/10 15:10 ID:???
>>66
相手の後ろに回りこむなんてことは訓練さえすればそこらの凡夫にでも出来ます
相手の体を貫通して裏側に移動するぐらいのことをしないとスキルとは認定されないだけの話です
69NAME OVER:04/04/10 18:11 ID:???
横アクションゲームでジャンプして体が完全にすり抜けると上に乗れる足場と言うものを良く見かけますが
あれはどうなっているのですか?奥行きを使っているようには見えません。
70NAME OVER:04/04/10 18:14 ID:???
>>69
綱渡りのように、狭い足場の上に立っています。
71NAME OVER:04/04/10 18:31 ID:???
豆の木や音譜ブロックで雲の上に登ったマリオは雲から飛び降りますが、
確実に死ぬと思います。理不尽です。
72NAME OVER:04/04/10 18:54 ID:???
>>71
彼の履いている靴は衝撃を軽減する効果が付与されています。
その効果たるや、触れただけで即死する生物を平然と踏み付けられる程なので
高い所から落ちるくらい屁でも有りません。
73NAME OVER:04/04/10 18:59 ID:???
>>72
じゃあ、踏みつけてもダメージを与えられないと思います
74NAME OVER:04/04/10 19:29 ID:???
>>73
あの踏み付けのダメージソースは足臭です。
75NAME OVER:04/04/10 22:05 ID:???
>>74
じゃあ、トゲゾーとかパックンフラワーとかも踏んでたおせるはずだと思います
76NAME OVER:04/04/10 22:07 ID:???
>>75
踏むことにより靴の中に溜まっていた臭いが出されるのです
そして貧乏なマリオは靴に穴が開いていたりします。
77NAME OVER:04/04/10 22:10 ID:???
>>75
トゲが足につきささり、血が出ることで、マリオ&ルイージの足の悪臭が激減します。
足の悪臭は特殊な成分らしく、血の中の鉄分、赤血球と互いにぶつかり合い、消失するとの事です。
78NAME OVER:04/04/10 22:20 ID:???
足臭だったならば、ノコノコを何度踏んでも死ぬことが無いのはおかしいです。
また、パタパタを踏んだ時に、羽が取れるのではなく、ノコノコと同じ反応をするはずです。
79NAME OVER:04/04/10 23:05 ID:???
ノコノコが踏んでも死なない
=甲羅の中に入ると臭いが完全にシャットアウトできるのです。
ですから、ノコノコは甲羅の中にはいるのは、臭さに耐え切れなくなったからなのです。

パタパタが踏んでもノコノコと同じ反応じゃない
=パタパタが何故ノコノコなのにパタパタと呼ばれているか知っていますか?
パタパタというのは、あの羽自体の事をさします。パタパタという名の羽がノコノコにくっついて現れるのです。
羽と言っても名前が与えられる位ですから、生物です。
マリオに踏まれたさい、パタパタは余りの臭さに耐え切れなくなり、ノコノコから離脱します。
しかし、その際パタパタは、周囲の悪臭を吸収し、ノコノコの身を守るという反応をおこします。
悪臭はパタパタにいき、ノコノコは難をのがれる。というわけです。
80NAME OVER:04/04/10 23:07 ID:???
>78
あの亀は甲羅の中に消臭剤を仕込んでいます
すぐに隠れて臭いを消しているのですね
羽は強い臭いを発している別生物でその臭いにかき消されて亀は無事
しかし自分の臭いは感じないものそのために羽根型の生物は死に絶えます。
81NAME OVER:04/04/10 23:11 ID:???
>>78
パタパタの羽には消臭効果がありますがあまりの臭さに腐ってしまいます。
あと甲羅の中までは臭いが届かないようになっています。
82NAME OVER:04/04/10 23:15 ID:???
キン肉マンで敵にやられた時の、えびみたいな形になってプルプルしているのは
いったい何でしょうか?
それからゲームオーバーの時に戦っていないほうの超人も
無傷のはずなのに同じ格好をしているのは納得できません。
83NAME OVER:04/04/10 23:16 ID:???
81だけどめちゃめちゃかぶってる・・・スマソ
84NAME OVER:04/04/10 23:18 ID:???
カエルスーツは防水仕様っぽいですけど、敵を踏んで倒せます。
足の臭いは本人に一番影響がありそうなのですが・・・
85NAME OVER:04/04/10 23:21 ID:???
>84
彼は足に油分が多い毛がびっしり生えてるために足の防水効果は万全です
故にスーツの足は防水加工されていません。
86NAME OVER:04/04/10 23:22 ID:???
>>82
>えび
やられた衝撃で背骨が折れたのでしょう。
残念ですが、ご臨終です。
>無傷
彼らは一心同体です。

>>84
「臭い」をなめてはいけません。
発している本人は感じず、周りにだけ被害を与えます。
87NAME OVER:04/04/10 23:46 ID:UdThrP08
このスレにおいて「マジレス」とはどういう意味なのですか?
88NAME OVER:04/04/10 23:52 ID:???
マリオワールドにクリボンという敵がいて、こいつは踏みつけたらひっくり返るだけです。
足の臭いで倒しているなら理不尽です。
89NAME OVER:04/04/11 00:19 ID:???
>>87
ちゃんとした設定があって・・・っていうのを説明するときかな。
90NAME OVER:04/04/11 00:22 ID:???
>>87
本来が「よくわからない理不尽なことを強引に解釈する」ということなので
公式設定や言葉の本来の(強引ではなく正しい)意味をレスする場合、マジレスということが多いです。

>>88
クリボーが簡単ににおいで倒されるので
卒倒はするものの倒されるまででもない、という部下が必要になったため、投入されました。
91NAME OVER:04/04/11 00:46 ID:???
>87
それぞれの世界における学説や宗教的な教義、
あるいは主人公らの自伝や冒険記に記された記録などのうち、
その世界の創造神がお墨付きをつけたものです。
92NAME OVER:04/04/11 01:28 ID:???
>>87
つまりこういうことです。
Q,スーパマリオブラザーズは8面までありますが
マリオは8個の城をつぶして最後にピーチ姫にたどり着きましたが
そうとう確立としては低くないですか?
途中で助けられなかったキノピオもいそうなものなのですが。

マジレス クッパ城までの道は遠くそれまでにいくつもお城があり
クッパはわざとそこのキノピオを幽閉していました。

ネタレス おそらくキノピオたちは自分たちの美しい姫をでかっ鼻の中年配管工
に渡したくなかったのでわざとじゃまをしていました。

それはそうと質問ですが
・横スクロールのシューティングゲーム(グラディウス等)では弾をわざわざ上や下に
避けるより半身をずらして避けたほうが効率が良くないですか?

・レッキングクルーではひたすらハンマーで壁を殴っていますが回り近所への騒音対策はどうなっているのでしょうか?
93NAME OVER:04/04/11 02:07 ID:???
>>87
マリオカートなどでアイテムを使わずに
勝負をする事をマジレースと言ってるのです。
94NAME OVER:04/04/11 02:07 ID:???
>92
・定番ですが、敵弾は画面奥方向に向けてとても長いので上下に避けるしかありません。
・画面左右がつながっている事からもうかがえるでしょう、そもそもあそこは隔離施設です。
95NAME OVER:04/04/11 02:33 ID:???
RPGにおいて子供キャラも大人キャラも装備出来る防具とかがあります。
キツ過ぎたりブカブカだったりしないのかな、という疑問が浮かびましたが
おそらくサイズの違うのがセットとしてあるのでしょう。

そう考えると新たな疑問が浮かびました。
時々アブない水着やボディコン服、いやそれ以上にハジけたエロい防具が
何故か幼女でも装備出来るようになっているのですが、
幼女サイズのエロい防具を作ってる人は問題になったりしないのですかね。
96NAME OVER:04/04/11 03:04 ID:???
>>95
例えば日本の法律は他国で通用しますか?
つまりはそういうことです。
97NAME OVER:04/04/11 03:07 ID:???
>>96
その世界に住みたいです。
9895:04/04/11 03:10 ID:???
>>96
漏れもその世界に住みたいです。
99NAME OVER:04/04/11 03:34 ID:???
>92
飛行機は左右よりも上下の旋回の方が早いんですよ。
100NAME OVER:04/04/11 04:24 ID:???
キングオブキングスのCOMのハーピーは
なぜ頻繁にくるくると同じ所を回りますか?
101NAME OVER:04/04/11 05:09 ID:???
小判が埋まっています。
102NAME OVER:04/04/11 05:33 ID:???
>>101
朝っぱらから笑わせるな。腹いてぇ
103NAME OVER:04/04/11 05:56 ID:???
「レイフォース」等の曲がって飛ぶレーザーは、
光線なのになぜ「低速で」「曲がって」飛びますか?
104NAME OVER:04/04/11 06:09 ID:???
>>103
硬質弾丸ホタルの群れです。
105NAME OVER:04/04/11 07:01 ID:QRKOInB6
ワリオランドアドバンスの敵キャラのリンゴスキーが投げるリンゴは
奥に二十個連なっていてそれを一度に食べるから太るらしいですが
そんなに連なっていたら一度に食べれてもニ〜三個ぐらいだと思うんですが…
106NAME OVER:04/04/11 07:47 ID:???
>>97,>>98
通報しますた
107NAME OVER:04/04/11 11:52 ID:???
スト2の車を破壊するボーナスステージですが、車の前のほうにしか攻撃が当たっていないのに
車の後ろのほうも壊れるのはなぜですか?
108NAME OVER:04/04/11 12:10 ID:???
ウィザードリィでボスのワードナがジルワンを使ってきたんですが…
こいつは何を考えてるんですか?なめてますか?
109NAME OVER:04/04/11 12:37 ID:???
>>105
ワリオも奥行きに広がります
110NAME OVER:04/04/11 12:44 ID:???
>>107
風圧です
111NAME OVER:04/04/11 12:48 ID:???
>>92
ビックバイパーの左右軌道変更は、主翼を操作してエーテル反発率を変える事で行いますが、
これには些かの時間がかかり、高機動戦闘においては致命的な遅れとなり得ます。
よって実戦での回避運動は、より反応の早い、引斥力ジェネレーターによる上下移動か
メインスラスターを使った(相対的な)前後移動で行うのが常です。

>103
まず、あれは光速で飛んでいます。Xレイと一体化した「彼女」の知覚精度・思考速度は
旧相対論の外側にあり、また敵無人機群も同様の技術を持っています。表示される画面は
亜光速での戦闘を、超スローモーションにしたような物だと考えて下さい。

また発射時点で、光条を構成する特殊な光粒子群には、一種の自壊プログラムが
組み込まれています。粒子消滅時のエネルギーが瞬間的に重力場を発生し、ロックした
敵の予測軌道に向けて、光条の向きを順次変えながら着弾する仕組みです。

>107
格闘家の拳がそんな適当な訳はありません。ちゃんと計算されています。角度とか。
112NAME OVER:04/04/11 12:49 ID:???
>108
アンデッドが混ざっていれば、ひょっとすると一撃で殺せるかも?
と、淡い期待を込めています。
某所の小説では熟練の魔法使いが、
実は超高レベルな侍のアンデッドだったという事もありますので、
ごく希に、そう言うことも有るのでしょう。

それよりも、誰を見て勘違いされたかは知りませんが、
貴方のパーティーにもアンデッド風な外見の人物はいませんか?
その人が原因に思えます。
113NAME OVER:04/04/11 13:51 ID:???
スト2のボーナスステージの積んであるドラム缶を破壊するやつで
昇龍拳とかでドラム缶をふっ飛ばしても、絶対に倒れることはなく、立ったままです。
普通、倒れると思います。
114NAME OVER:04/04/11 14:41 ID:???
>>113
ドラム缶の中にダルシムが入っており、一生懸命バランスを保っています。
なお破壊すると即座にヨガテレポートで離脱するので
肉眼でダルシムを確認する事は出来ません。
115NAME OVER:04/04/11 14:43 ID:???
>113
やつはただのドラム缶ではありません。
ボーナスステージに登場することからもわかるように、
遠い宇宙から飛来した格闘家ボーナス君です。

ただわくわく7に登場したものと違い
倒れないことだけを目的に修行したため、
他の行動がいっさいとれなくなってしまいました。バカですね。
116NAME OVER:04/04/11 16:36 ID:???
ロマサガ3の雪の町の住民である雪だるまのことなんですが、
あいつらが通過した雪の上には足跡が残るのです。人間と同じような。
雪だるまですから足なんかありません。だけどペタペタと残ってるのです。
おまけにその中のひとつはハム太郎と同じ口調で話しかけてきます。そうです、喋るんです。
なんだか混乱してしまって、文章がおかしくなってしまいました。誰か助けてください。
117NAME OVER:04/04/11 17:11 ID:???
>>116
着ぐるみです
中の人にはちゃんと足もありますし、喋れます
118NAME OVER:04/04/11 17:34 ID:???
>>116
特殊な光学迷彩で外見が雪だるまに見えるだけです。
実際はあの雪だるま達はオサーンだったり幼女だったりします。
言語が違うので会話が出来ません、ごく限られた者のみ我々の言語を解します。
実際に出来た足跡まではごまかせないようです。
119NAME OVER:04/04/11 18:05 ID:???
>>116
あれはバカボンのパパのマネです。
小動物と一緒にしたらかわいそうです。
120NAME OVER:04/04/11 21:23 ID:???
アレは訛みたいな物です。
彼は雪だるま語と一般的な言語を扱えるのですが、
基本的に発音等が異なるため、完全に話せるわけではありません。
強烈な訛や、妙なイントネーションのある言葉になっているのです。
それをゲーム上で表現するためにあのような形になりました。

言うなれば、飲食店とかで良くバイトしてる大陸系の人みたいな物です。
121NAME OVER:04/04/11 22:57 ID:???
SFCの「フロントミッション2ガンハザート」の冒頭シーンで、
大統領が後ろに止めてあるトラックに逃げる際に、
ヴァンツァーでもジャンプして越えるのがやっとの貨物の塊を、
こともなげに生身の体でピョンピョンと飛び跳ねて越えていました。
あの大統領は何者なのでしょうか?
あれだけの身体能力の持ち主ならば大統領以外の職でも大成しそうなんですが・・・。
122NAME OVER:04/04/11 23:15 ID:???
>>121
主人公が生身の体で挑戦してみると、同じくピョンピョンと飛び跳ねて越えられます。
つまりあの世界では一般的なジャンプ力だと思われます。
123NAME OVER:04/04/12 00:27 ID:???
>>121
どこかの州知事ですら異星人とガチで戦ったり、銃弾や車の突進を喰らっても
ビクともしなかったり、男なのに子供生んじゃったり出来ちゃうのです。
ましてや大統領ともなればそんなものを遥かに凌駕する事が可能なのです。
124NAME OVER:04/04/12 01:22 ID:???
なぜ盗掘屋の羅々・黒不戸さんはあんなゴツ……もとい逞しい御顔をされているのでありましょうか。映画ですと、なかなかの美人でしたのに
125NAME OVER:04/04/12 02:14 ID:???
>>124
映画に出るために整け…もといエステに通いました
126NAME OVER:04/04/12 02:49 ID:???
>124
マジレスだが……映画の方もちゃくちゃくと親父さんに似てきていると思う……
127NAME OVER:04/04/12 22:17 ID:???
116さんでは無いんですが
ロマサガ3についてお聞きしたいことがあります
116に出てきた雪の町があるじゃないですか
そこを抜けて氷の剣を取るダンジョン(名前なんだっけ)がありますよね
そこにいる水棲系生物のモンスター(いわゆる貝の類でしょうか)
が陸の上を歩いているんです
そこまではいいんですが
そいつらが移動したときも116と同様、人間と同じような足跡ができるんです


非常に理不尽です
128NAME OVER:04/04/12 22:22 ID:???
ソロモンの鍵ですが、誤って妖精をファイヤーボールで焼却してしまった
にもかかわらず、ステージクリア時「THANK YOU DANA」と祝福されて
しまいました。いったい何が起こったのでしょうか?
129NAME OVER:04/04/12 22:41 ID:???
イース4のエルディールは
戦闘モードに入るといきなり体の大きさが20倍くらいになるのですけど
どうことですか?
いつもどおりアドルの体当たりでダメージを与えられるので遠近法ではないようです。
130NAME OVER:04/04/12 22:56 ID:???
>>127
>>117>>118で強引に解釈して下さい。

>>128
妖精はあらかじめマホキテを唱えていたのでMPが回復しました。
そのMPでリレミトを唱えて扉の外に脱出しています。
妖精からすれば「MP分けてくれてTHANK YOU」という事です。
131NAME OVER:04/04/12 23:07 ID:???
>>129
近くにキノコとかありませんでしたか?
132NAME OVER:04/04/12 23:55 ID:???
>>131
キノコは未確認ですが
たぶん食ってる暇はないのでキノコの影響ではないです。
しかもエルディールは空を飛べるうえに無敵になれるバリアもはれるのに、
剣を装備しているのにもかかわらず体当たりしか出来ないアドルに負けるのもとても理不尽です。
133NAME OVER:04/04/13 00:01 ID:???
>>132
大きさは20倍でも、質量は変わってないはずです。
大きいくせに中身はスカスカです。

そんな激しく骨粗鬆症な奴です。簡単に倒せます。
134NAME OVER:04/04/13 00:14 ID:???
グラディウス3のローリングオプションは
地面とかに思い切りめり込んでもなんともありません。
オプションの通過したあとの地面が削られるということもありません。
でも、めり込んだ状態で弾を撃とうとすると
障害物に当たった事になってすぐ消えてしまいます。
理不尽だと思います。
135NAME OVER:04/04/13 03:21 ID:???
>>134
熱暴走が起きたのです。
136NAME OVER:04/04/13 13:36 ID:???
ブロック崩しのボールは半永久的に跳ね返りを繰り返しますが
物理的におかしいです
137NAME OVER:04/04/13 13:42 ID:???
>>136
むしろ速度は上昇する傾向に有ります。
つまりあのボールは推進力を備えていると考えるのが自然でしょう。
138NAME OVER:04/04/13 18:43 ID:???
>>136
ブロックや壁の摩擦係数が限りなく0に近ければ、物理的な問題はありません。
もし、ボールがブロックを押す(仕事をする)ようですと、いわゆるエネルギー保存則に
反することになりますが、ブロックはただ消えるだけですので、エネルギー保存則には
反しません。永久機関と呼ばれるのは、外部に仕事をする場合だけです。

また、ボールが上昇しても速度が低下しない問題は、ボールの速度が極めて速い、
無重力空間である、またはゲーム画面は上下方向でなく平面上に置かれている、と
解釈することで納得できます。

なお、速度が上昇するのは、自機(バー)の運動量を奪っているものと考えられます。
139NAME OVER:04/04/13 20:47 ID:???
>なお、速度が上昇するのは、自機(バー)の運動量を奪っているものと考えられます。

あのバーは肉眼では確認出来ない程の速さで細かく前後に動いてます。
140NAME OVER:04/04/13 21:49 ID:???
ようは、リニアモーターカーっぽいことをしているのです。
141玉の中の人:04/04/13 22:03 ID:???


          (クソッ・・・みんな俺の苦労も知らないで・・・!)
142NAME OVER:04/04/13 23:03 ID:???
>>136
1827年、イギリスのロバート・ブラウンは花粉から出た微粒子が
水中で運動することを発見しました。
これは水の分子が微粒子と衝突することによって引き起こされ、
分子の運動速度が速くなればそれだけ微粒子の動きも激しくなります。

ブロック崩しの世界でもこれと同じことが起こっています。
ボールがブロックや壁と衝突した際に熱エネルギーが発生し、
フィールド内の温度を上昇させるため、時間が経つにつれて
分子の運動速度が増し、その結果ボールの運動も激しくなるのです。
143NAME OVER:04/04/13 23:38 ID:???
>>142
なるほどー。
バーにくっついてとまるのは絶対零度までひやされてるわけですか。
144NAME OVER:04/04/13 23:57 ID:???
>>143
いや、それはただの吸盤です
145NAME OVER:04/04/14 00:15 ID:???
ガンハザードでは敵の戦闘機センチネルから落っこちると
ヴァンツァーが大破しますが、
センチネルより圧倒的に高い、宇宙空間にまで達しているアトラスから落っこちたときは
まったくもって大破はしません。消耗もしません。
同じ機体で試してみても同様です。
これはいくらなんでも理不尽だと思います。
146NAME OVER:04/04/14 00:41 ID:???
もともと壊れてたのをおっこちたと見せかけて破棄してます。
147NAME OVER:04/04/14 01:28 ID:???
「光の戦士フォトン」

のどのあたりが「光の戦士」なのですか?
148NAME OVER:04/04/14 01:31 ID:???
名前でしょう。
149NAME OVER:04/04/14 04:02 ID:???
魔界村の主人公は槍を敵に投げて攻撃していますが
あれは突いて攻撃するものではないでしょうか?
たいへん不経済です。主婦団体から抗議はこないのでしょうか?
150NAME OVER:04/04/14 04:26 ID:???
>>149
例え抗議に来られても、パンツに目が行くので大丈夫です。
人は問題点を見つけても、それ以上にデカイ問題を見つけると以前の事は忘れます。
151NAME OVER:04/04/14 05:36 ID:???
あの槍は土の中の微生物が分解してくれる生分解性槍です。
材料も各市町村で集めた生ゴミを再利用しています。
そのほかの武器も全て生分解性武器です。
こんなに経済的で、ゴミ処理問題まで解決できて、
自然にやさしい武器に対して抗議するなんてとんでもない!
152NAME OVER:04/04/14 07:20 ID:7OW6/W18
ドラクエXからの質問なのですが、
幼少時、まだ文字を読む事すら出来ない頃に拉致られ、
それ以降ずっと奴隷として重労働を貸せられて来た主人公。
しかし青年になる頃にはごくごく普通に文字を読めています。
あんな生活の中では読み書きなど学ぶ暇もなかったでしょう。激しく疑問です。
153NAME OVER:04/04/14 08:03 ID:???
>>152
神殿で教団ですから経文の存在があります。
布教のため幹部の面々にとって読み書きが出来ない信者は
都合が悪いのです。よって幹部が日本語講座を合間に
設けてました。時間がないのなら作ればいいのです。相手は奴隷ですから。
154NAME OVER:04/04/14 08:19 ID:???
>>153
あそこのドレイは神殿が完成したら秘密を守るために皆殺しにされます。
よって、読み書きが出来なくても全く問題が無い気がします。
作業も単純作業でほとんど知識を必要としません。
むしろ読み書きが出来ない方が秘密を守るのに都合が良いような気さえします。

どういうことでしょうか。
ドレイなどに読み書きを勉強する余裕を与えていたとも思えませんし、
地面以外に字を書くものは無さそうですが。
155NAME OVER:04/04/14 08:38 ID:???
>>147
そうです。咽のあたりが光の戦士です。
156NAME OVER:04/04/14 11:02 ID:???
セレクトボタンはどこが「セレクト」ボタンなのですか?
157NAME OVER:04/04/14 11:06 ID:???
>>149
中世にはジャベリンという、投げて攻撃する槍がありました。
不経済と言われても、遠距離から攻撃できる利点にはかないません。
投げやりな回答だなんて言わないでください。
158NAME OVER:04/04/14 11:07 ID:???
>>152
あなたは、「門前の小僧習わぬ経を読む」ということわざを知らないのですか?
159NAME OVER:04/04/14 12:59 ID:???
>>156
貴方の為に特別にセレクト致しました。

それよりも、スタートボタンで一時停止する方が、
スタートメニューからシャットダウンする位に理不尽です。
160NAME OVER:04/04/14 14:48 ID:???
>>149
彼は魔界村に来るまでは槍投げの名手でした。
そこで槍を持つとついつい槍を投げてしまうのです。
161NAME OVER:04/04/14 15:34 ID:???
>>152,>>154
あなたはコリンズの存在を忘れていますね?
コリンズは王子なのですから必然的に主人公よりも学が上です。例え、怠け者だったとしてもです。
仕事の最中、そのコリンズに色々と教えて貰いました。

もっとも、あの状況でコリンズ自身が主人公に率先して勉強を教えるはずがありません。
どちらかと言えば奴隷にされたことを嘆き悲しんで凹んでいることでしょう。
そんなコリンズを励ますために主人公がコリンズに読み書き等を教えてくれるように頼んだのです。
何せ、自己顕示欲の高い王子です。教えを請う人が出てくればすぐに元気になるでしょう。

事実、コリンズは大人になるまで立派に奴隷をやっていたでしょう?
そこにはこんな裏話があったと言うことです。
162NAME OVER:04/04/14 15:41 ID:???
>>161
コリンズではなくヘンリーです。
163NAME OVER:04/04/14 17:23 ID:9STm+77E
>>149
あとでしっかり回収していましたよ。
ただその姿が半裸だったためあまりにもしょぼい初老のホーム○ス
かと見間違えるほどだったのでかっこいい戦闘シーンだけなんです。

ちなみにこれがゲーム界初のディレクターズカット版ゲームと
呼ばれています。           (民明書房刊 「カプコンで見る時代の流れ」より)
164NAME OVER:04/04/14 18:16 ID:???
>>159
一時停止した後あなたはスタートボタンで再開するでしょう?
165NAME OVER:04/04/14 18:31 ID:???
>157
うまいけど、面白いとは言いがたいな。
166NAME OVER:04/04/14 19:30 ID:???
ファイアーアンブレムの某シリーズ闘技場では負けると実際にユニットが死亡します。
そのため負けそうな時は降伏できるのですが、相手方はどんな負け試合でも降伏してきません。
盗賊とか、明らかにプライド無さそうな奴も混じってるので誇りの問題では無いようです。
彼らは一体何を考えているのでしょうか?
167NAME OVER:04/04/14 20:12 ID:???
>>166
コーエーの某シリーズ攻城戦では負けると実際に武将が死亡します。
そのため負けそうな時は降伏できるのですが、相手方はどんな負け戦でも降伏してきません。
呂布とか、明らかにプライド無さそうな奴も混じってるので誇りの問題では無いようです。
彼らは一体何を考えているのでしょうか?
168NAME OVER:04/04/14 21:02 ID:???
>>166
挑戦者はいくらでも居るので闘技場側は容赦なく真剣で斬り殺すつもりで行きます。
しかし、闘技場側の人員は予め選出された一定人数しか居ないので、相手には刃引きしたなまくらを使わせています。
その代わり命を賭けない代償として、闘技場側の闘士は何人相手にしても同じ給料しかもらえません。
169NAME OVER:04/04/14 21:05 ID:???
>166
漢が決意したことだ
黙って見送ってやるしかないじゃないか

>166
漢が決意したことだ
黙って見送ってやるしかないじゃないか
170NAME OVER:04/04/14 21:16 ID:???
スト2で、ステージの隅っこの方に置いてあるドラム缶とか木箱とかは
壊れても次のラウンドで元に戻っています。
どうなっているのでしょうか?
171NAME OVER:04/04/14 21:21 ID:???
時が戻っています。
172NAME OVER:04/04/14 22:24 ID:???
>>170
あれは元々、いわゆるコーナーポストの役割を持っています。
ホントはちゃんとしたコーナーを設置するべきですが、格闘者たちによって壊されるため、
そこら辺にある代理品で代用しています。
173NAME OVER:04/04/14 22:43 ID:???
>>156
○天堂の偉い人が、コントローラーにシークレットボタンを付けたらイイ!と考えたんだ
でも要望書に間違えてSECLETボタンと書いちゃったんだ
デサイナーはスペルミスに気付いてSELECTに直したんだ
内緒だよ
174NAME OVER:04/04/14 23:06 ID:???
>>173
な、な、なんだってー!! (AA略
175NAME OVER:04/04/14 23:14 ID:???
>>152
寝所が集団ザコ寝状態で
子供の作り方を知っていた事からすると
先輩の奴隷仲間から色々と教えてもらってたのでしょう。

ひょっとしたらマリア(略
176NAME OVER:04/04/15 11:32 ID:???
ファミコンのUコンに付いているマイクは
何のためにあるのですか?
177NAME OVER:04/04/15 11:32 ID:???
聖剣伝説2では、一度殴られると吹っ飛びますが
吹っ飛んですぐにまた殴られた場合、
すぐに吹っ飛ぶのではなく
いったん起き上がってからあらためて吹っ飛びます。
どうなっていますか?
178NAME OVER:04/04/15 11:43 ID:???
>>176
Uコンを見分けるためです。

>>177
みんなプロレス好きなんです。
179NAME OVER:04/04/15 16:25 ID:???
>>177
それがあの世界でのマナーです。
180NAME OVER:04/04/15 16:56 ID:???
スト2のザンギエフは、色違いを選択すると、服だけではなく、傷口や口の中まで緑色になりますが
どうなっているのでしょうか?
181NAME OVER:04/04/15 17:32 ID:???
>>180
あれはザンギエフの細胞を元にした人造生命体なのです。
口や傷口が緑色なのは人間と違いヘモグロビン以外の物質で呼吸をしているからです。
(要するにカブトガニの血が青いのと同じですね)


何のために作られた人造生命体かと言えば、当然戦闘用に他なりませんが、
完成品ではないため本来の力を発揮できず、元の人間と同程度の強さとなっております。
182NAME OVER:04/04/15 20:10 ID:???
>>180
緑膿菌が繁殖しました。

>>181
ヘモシアニンですね。
183NAME OVER:04/04/15 21:42 ID:???
>>182
それは蟹とかの方に含まれる青い血です。人造ザンギエフの緑の血とは違います。
184NAME OVER:04/04/15 21:56 ID:???
ザンギエフはナメック星人だったのです。
185NAME OVER:04/04/15 22:29 ID:???
>>180
傷口>「おじさん、今日美術で教わったけど、赤の補色は緑なんだって!
これを塗ればきっと傷跡が消えるよ!」と実験台にされました。
口>E.本田戦で来日した折、たこ焼と焼そばとお好み焼をしこたま食べました。
186NAME OVER:04/04/15 23:00 ID:???
>>177

あの世界の人間は、凄まじく単純なので複数のことを
同時に行えないからです。

だから倒れた状態で殴られると、まず「立つこと」しか考
えられないために、吹っ飛びません。
そして立ち終わってから、初めて自分が殴られたことに
気が付いて吹っ飛びます。

わざわざ吹っ飛ばなくても・・・・と思うかもしれませんが
仕方ありません。彼らは「殴られたら吹っ飛ぶもの」と信
じ込んでいるからです。
187NAME OVER:04/04/15 23:14 ID:???
>>186は婉曲的なマジレスではないでしょうか?
188NAME OVER:04/04/16 10:25 ID:???
DQ5で「後半」になると、主人公が死んでいる状態で町に入ると
問答無用で教会で復活させられますが、
お金は一銭も取られてません。
前半ではそんな事は起きません。

なんでだろう…?
189NAME OVER:04/04/16 11:16 ID:???
国庫から出ています。
190NAME OVER:04/04/16 13:01 ID:???
芸能界で若手芸人と大物有名人がADやプロデューサーから
扱いが違うのと同じことです。
前半=若手
後半=ベテラン
191NAME OVER:04/04/16 17:21 ID:???
後半の主人公はグランバニアの王です。
一国の王(もしくは正当継承者)が死んでいるというのに
助けなければグランバニアとの国交が悪化してしまいます。
金なぞ取ったらそれこそ身代金か!!と敵視されかねません。
192NAME OVER:04/04/16 18:03 ID:???
まあ後半じゃなくて大人になった後からですけどね……
193NAME OVER:04/04/16 19:07 ID:???
>>192
子供が戦闘に加わるまではない
194NAME OVER:04/04/17 05:32 ID:???
シューティングゲーム全般に言えますが、なぜ自機は一度に一機しか出撃しませんか?
ストック分の機体を動員して編隊を組めば楽勝だと思います。
195NAME OVER:04/04/17 05:56 ID:???
>>194
一度二人同時プレイしてみればわかると思いますが、
一人のときより格段に難しいです。
相棒を狙った流れ弾を喰らったり、お互いの弾で弾幕が見えなくなったり、
パワーアップの奪い合いになったり、安全地帯に片方しか入れなかったり……
一機ずつ突入するのは、実はもっとも犠牲の少なくなる合理的な方法なのです。
196NAME OVER:04/04/17 09:20 ID:???
ほとんどのシューティングの場合
敵が圧倒的な数と火力を持っています。
そんな愕然たる差がある場へ1機で乗り込もうが
3機で乗り込もうが大して変わりはありません。
それならば敵陣に1機で乗り込み針のように
一点を突き、突破し、中心を叩くしかありません。
先頭の機体が拓いた道は次の機体が続きます。
一機落ちたら次の機体が前へ出、その役目を継ぎます。
一人目の槍先が死んだら2人目が槍先となり、
敵陣に穴を開けていくのです。
全滅を避け、なおかつ敵の中心へ最短でたどり着き撃破する。
もう、それ以外の方法は残されていません。
たかだか2、3人の命を槍とするしか勝つ術が無いのです。
197NAME OVER:04/04/17 23:33 ID:???
戦術級シミュレーションゲームではターン制戦闘が主流ですが、なぜお互いにいちいち相手が全員動くのを待ってから行動しますか?
198NAME OVER:04/04/17 23:50 ID:???
>>197
あなたは敵陣営が1体しか動いていない状態で見切り発車しますか?
しかも味方陣営がすぐについてきてくれないとわかりつつも
一人で敵陣営に突っ込みたいと思いますか?
つまりお互いが慎重な戦略を選んだ結果、必然的にターン制が一般的になったのです。
199NAME OVER:04/04/17 23:56 ID:???
>>197
「順番は守りなさい」ってお母さんに教わりませんでしたか?
200NAME OVER:04/04/18 02:53 ID:???
敵の戦力が未知数の上、メタルギアなんていうバケモノ兵器がいる敵地にスネークたった一人を向かわせる上司は何を考えてやがりますか?
201NAME OVER:04/04/18 03:09 ID:???
わが子を谷に突き落とす獅子の心境です。
202NAME OVER:04/04/18 03:16 ID:???
>>200
「駄目でもともと」
203NAME OVER:04/04/18 08:30 ID:???
>>200
上司はスネークに弱みを握られており、戦場でスネークを謀殺したいのですが、
奴が毎回無事生還しやがるせいで、逆に自分が出世してしまい、複雑な心境です。
スネークは出世した上司の弱みを握ることで、自分の権力を増大させています。
204NAME OVER:04/04/18 11:57 ID:???
>>200
スネークの性欲を満たすために送り出してます
205NAME OVER:04/04/18 23:17 ID:???
リンクの冒険で、どの街にもいる
「チョット ヨッテイカナイ?」のお姉さんたちは
なぜ無償で体力を回復してくれるのでしょう?

ついでに家の中で何が行われているのでしょうか?
206NAME OVER:04/04/19 00:38 ID:???
新薬の実験です。
今まで副作用などが起きなかったのはリンクの強運ゆえでしょう。
207NAME OVER:04/04/19 02:09 ID:???
ピーチにしろゼルダにしろ、スマブラでは中々強いのに
何故あんなにあっさりと捕まりますか?
ヒゲの配管工や回転斬り男の身にもなれっつの。
208NAME OVER:04/04/19 02:51 ID:Z7kgKso8
>>207
実はマリオが自分の人気度をあげるために
裏でこっそりクッパに金を渡しているのです。
リンクの場合も同様でしょう。
209NAME OVER:04/04/19 02:52 ID:???
あ・・・sage忘れた・・・スマソ
210NAME OVER:04/04/19 09:12 ID:???
>>207 >>208
それは逆です。あれは姫の人気度を上げるための自作自演です。
・凶悪な誘拐犯にしては扱いが丁寧
・脅迫ビデオに存在する数々の矛盾
・姫と誘拐犯の政治的主張が一致
・家族に悲壮感が皆無、豹変する態度
などなど、状況証拠は積み上げられております。
あとは開放された本人を事情聴取するだけ…おいこら、やm
211NAME OVER:04/04/19 15:58 ID:???
マリオなどのアクションゲームには、
落ちると即死の穴が多数存在しますが
その世界ができた時からあるのですか?
そのような世界は敵キャラクター達にとっても大変住みにくいと思います
212NAME OVER:04/04/19 16:03 ID:LgKmvf0p
ドラクエ4で、モニカ姫とリック王子が毎日結婚式を挙げているのはどう考えても理不尽です。
…。そういえば7では何度も橋の開通式が行われてるせいで、時間が進まないなんて町がありましたよね。
ま…まさか…。
213NAME OVER:04/04/19 16:15 ID:???
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214NAME OVER:04/04/19 16:56 ID:???
>>210
ガーン!ということは、別にマリオやらが助けに行かなくても
放っておけば勝手に解放されて
「嫌なこともたくさんあったけど、それでもクッパを嫌いになれない」
なんて…うわ、やm(ry
215NAME OVER:04/04/19 17:42 ID:???
ファイアーエムブレムの「てやり」は回数が22回ですが、
22本のたばを騎士たちはいつも持ちあるいているんでしょうか?
もし、そうだとして、はずれたときに回数が減らないのはなぜなんでしょう?
216NAME OVER:04/04/19 17:43 ID:???
追記、矢や大砲(エレファント)や、魔法もはずれると回数が減りません。なぜでしょうか?
217NAME OVER:04/04/19 18:04 ID:1h40645g
>>216
はずれ付きエレファントです。
あたり付きアイスと同じで外れると漏れなくもう1発もらえます。
他の武器も同様です。
218NAME OVER:04/04/19 19:45 ID:???
>>215
画面では良く見えないかも知れませんが、手槍にはヒモが付いていて
投げた後、すぐに引き戻します。
このヒモは素早く引き戻せるように、短めにできてます。
だから、射程が2しかないんです。
219NAME OVER:04/04/19 21:28 ID:???
>212
毎日式を行っているのではありません。
主人公達が城に行った時に偶然に式をしていたのです。

まぁそれにしても相当な回数やっていますが、
恐らく1回普通に結婚式を行ってみたら、御祝儀だなんだで偉い儲かったので味をしめてあんなに何度もやってるんだと思われます。
220NAME OVER:04/04/19 21:30 ID:???
ドラクエ5で主人公の母親が主人公の名前を「ちんこ」
とつけようとすると、父親に「女の子のような名前」と言われてしまいます。
どう考えても女よりは男っぽいと思うのですが…。
221NAME OVER:04/04/19 21:33 ID:???
>>220
パパの故郷では「マラ」「つくしんボーイ」などが主流だったんですよ。
222NAME OVER:04/04/19 21:37 ID:???
>>211
あれはマリオ達プレイヤーキャラクターの進撃に備えて掘った落とし穴なので問題ないです。
戦いが終わったら埋めてますから。
223NAME OVER:04/04/19 22:23 ID:???
>>220
それは漢字で「珍子」と書くからです。偶然マジレスになってたらスマソ。
224NAME OVER:04/04/19 22:25 ID:???
>>211
実際、穴に落ちるドジで哀れなキノコや亀の存在も確認されています。
つまり、あの世界はそれほど厳しい自然環境なのでしょう。
私達は温暖な国に生まれて幸運ですね。

>>220
おそらくマーサは、まず「椿子」という漢字を思い浮かべたのでしょう。
あの真面目で一本気なパパスが、まさか男性器の名前を王子につけるなんて、
夢想だにしないはずですから。
225NAME OVER:04/04/19 22:27 ID:???
世間じゃあDQ、DQって言ってますけど、いつの間にダンクエストがシリーズ化されたのですか?
何処の会社が発売しているのですか?
2〜7を買おうと思ったのですが、何処にも売ってません。
誰か詳細を教えてください。
226NAME OVER:04/04/19 22:27 ID:???
>>222
クリボーやノコノコがレーザー銃やつるはしを持っているのを見たことがありません。
そんなに簡単に落ちたら死ぬ落とし穴が作れるとは理不尽です。

あと、落ちたら死ぬのは、穴が無限に深いなんてことはなくて、穴にはまり込んでいる
間に穴がひとりでに塞がったり、敵キャラが穴を埋めたりしているからですよね。当然。
227NAME OVER:04/04/19 22:37 ID:???
>>226
昔ピラミッドは稚拙な技術しかないのに時間と人手をかけまくって見事完成させましたよね?
つまりはそう言うことです。

落ちたら死ぬのは穴の底に大量の敵兵が居るからです。
いつ仕込んだかは・・・・穴の大きさを見れば解るでしょう。
228NAME OVER:04/04/19 22:40 ID:???
>>224
回答としては同意見ですが
名付け親はマーサの方ですよ
パパスは名前といえばトンヌラかサトチーしか頭にない人ですから
229NAME OVER:04/04/19 22:41 ID:???
>>227
ピラミッドは宇宙人が作ったって、ムーに書いてありました。理不尽です。
230NAME OVER:04/04/19 22:41 ID:???
>>229
地球人も宇宙人の一種です
231NAME OVER:04/04/19 22:56 ID:???
>225
ぐぐれ
232NAME OVER:04/04/19 23:14 ID:???
>>230
ムーに載っていた宇宙人は、手足が細長くて、楕円形の大きな目をしていて、
顔が逆三角形で、皮膚は銀色でした。ピラミッドができた頃の地球人はあんな
姿だったと言うのですか? 理不尽です。
233NAME OVER:04/04/19 23:16 ID:???
>>232
貴方は秋葉原に良くいる太った連中が標準だと思いますか?

つまりはそう言うことです
234NAME OVER:04/04/19 23:35 ID:???
>>232
人は何万年もの間に進化し続けているのです。
今の私達の姿がピラミッド時代の人間の姿だなんて思わないで下さいね
235NAME OVER:04/04/19 23:48 ID:???
>>232
みんな同じ宇宙人じゃないですか!差別です!理不尽です!
236NAME OVER:04/04/20 00:12 ID:???
マイナーですが、ファミコンでマジックダーツというダーツゲームがあります。
無駄に多いキャラから選んで遊べるのですが、その中のひとりロボットは、
なんか機械のアームをマトの目前まで伸ばしてダーツを直接刺せます。
いくらなんでもインチキだと思うんですが。
237NAME OVER:04/04/20 00:25 ID:???
>236
ダーツのルールではスローイングライン外の床に
体が接触しなければ、どれだけ手を伸ばしてもかまいません。
つまりやつは合法です。
238NAME OVER:04/04/20 01:34 ID:???
>>237
それだとやたら長い義手を装着した人にも同様の行為が可能ですが、いいのでしょうか。
239NAME OVER:04/04/20 01:45 ID:???
ファミスタ等の野球ゲームで例えば左中間に飛んだボールを
レフトが追えばセンターはライト方向に逃げセンターが追えば
レフトはさらにレフト方向に逃げるのはなぜですか?
アレが正しいなら巨人の吉村はケガしなかったと思うのです
栄村は逃げてた筈なので。
さらにはベースのすぐ脇をボールが抜けていってもボールには目もくれず
ベースにつく選手も多く見受けられます
彼らはホントにプロ選手ですか?
240NAME OVER:04/04/20 02:04 ID:???
>>238
義手は道具なので駄目です。
両手とも義手な人は最低限投げられるだけの機能だけにしてください。
バイオテクノロジーで腕を伸ばすのはOKです。
241NAME OVER:04/04/20 02:57 ID:???
>>240
つまりルフィ(ドーピング)やダルシム(ヨガ)はいいんですか。

ん?ロボットも道具だと思うんですが、それなら最低限の機能にするべきでは・・・
242NAME OVER:04/04/20 03:40 ID:???
>>239
彼らは宇宙人に操られています。
故に同じ動きしかできません。
243NAME OVER:04/04/20 04:19 ID:???
>>241
ロボットに人権を!
244NAME OVER:04/04/20 07:52 ID:???
>>235
わたしが間違っておりました。まるで霧が晴れたように疑問が氷解しました。
たくさんの回答をくださった方々、ありがとうございました。
そうか、ムーは正しかったんだ。
245NAME OVER:04/04/20 08:04 ID:???
竜巻旋風脚やスピニングバードキックは敵に当たっても、回転速度が落ちません。
どうなっているのでしょうか?そもそも、あれで浮くのも理不尽です
246NAME OVER:04/04/20 08:12 ID:???
>>245
角速度保存の法則です。
浮き上がるのは回転によって揚力が発生しているからです。
247NAME OVER:04/04/20 11:59 ID:???
シューティングゲームの自機はほぼ無限にショットを撃てますが
どういうことですか
248NAME OVER:04/04/20 12:24 ID:???
>>247
空気を圧縮して弾の状態にして撃っています
249NAME OVER:04/04/20 13:41 ID:???
横スクロールのシューティングゲーム、アクションゲームで
敵キャラが顔のキャラとかありますよね?
ああいうキャラはなんで自機に向かって正対しないで
横向きのまま(画面の方向いてる状態)で進んできますか?
250NAME OVER:04/04/20 14:25 ID:???
カメラ目線という説が一般的ですが、
FCDQ1YUUSYA(ファミコン版ドラクエ1の勇者)ウィルスに
感染しているとの報告も入っております。
このウィルスに感染すると特定の方向にしか向けなくなるという
非常に恐ろしいウィルスです。
251NAME OVER:04/04/20 14:28 ID:???
>>249
アゴの当たりに本当の操縦窓がついていて、そこから中の人が操縦しています。
顔はただのペイントです。
現代日本でもよくいるでしょ、トラックとかにド派手なペイントしてる人が。
252NAME OVER:04/04/20 15:02 ID:???
仮面ライダー倶楽部 でクリアするときにお金が必要ですが、あれは何なのですか?
後半になるにつれ、とんでもない金額を請求されます。
思わずカセットをブン投げてしまいました。
253NAME OVER:04/04/20 17:54 ID:???
ダービースタリオンやウィニングポストなどの競馬ゲームでは
何年たっても、レース体型や重賞、日程などが変わりません。
JRAじゃ毎年変わっているのにどうして変わらないのでしょうか?
競馬ゲームはJRAじゃ無いという答えは不許可です。
254NAME OVER:04/04/20 18:37 ID:???
レゲーではありませんが質問させてください。
メタルギアソリッドで通風孔に入る場面があります。
通風孔なので匍匐全身でなんとか通れるくらいの高さ
横幅も肩幅よりちょい広いというほどです。
なのにスネークは中で方向転換ができてしまうのです。
どういうからくりなのでしょうか?
255NAME OVER:04/04/20 18:40 ID:???
>>254
中で関節をはずして方向転換してます。
さすがスネークと呼ばれるだけありますね
256NAME OVER:04/04/20 21:05 ID:???
レインボーマンの土の化身みたいな状況ですねw
257NAME OVER:04/04/20 21:43 ID:???
ゲームボーイのクレヨンしんちゃんでは、電信柱の一番上から落ちても大丈夫です。
幼稚園児に耐えられる衝撃とは思えません。理不尽です。
258NAME OVER:04/04/20 21:52 ID:???
>>257
しんちゃんは嵐を呼ぶ園児ですから、地面ギリギリに風を起こして
衝撃をほぼ0にしました。

そういえばスーファミ版では前転で人を吹っ飛ばしてましたね
259NAME OVER:04/04/20 22:43 ID:???
>>252
「クリア」は無償で贈与されるものだという前提がまず間違っています。
ゲームのクリアとはクリアを獲得するために対価を提供しなければならない有償契約です。
260NAME OVER:04/04/20 23:34 ID:???
>>254

_| ̄|○

  ↓
  _
  |○|
   ̄
  ↓

○| ̄|_

こんな感じです。
261NAME OVER:04/04/21 00:21 ID:???
>>257
しんちゃんはああ見えて35歳ですよ。
AVに出てくる男子校生みたいなもんです。
262NAME OVER:04/04/21 00:42 ID:???
>>254
アラン・サムスという女性を知っていますか?

>>260
ワロタ!
263NAME OVER:04/04/21 07:29 ID:???
>253
あんなにしょっちゅう条件が変わったりGIが増えたり
唐突に「トウショウボーイメモリアル」とか言いだすJRAさんの方が理不尽なのです。
264NAME OVER:04/04/21 10:37 ID:???
ロマサガ3のサラ、レゲーではありませんがゼノギアスのエレハイム、FF7のエアリス・・・
どうして私が育てたキャラに限って途中で戦線離脱しますか?
どうして取説の登場人物紹介の欄に
「こいつは途中で逝きますから、育てても意味はありません。」
と言う一文を加えてくれないのですか?理不尽です。
265NAME OVER:04/04/21 12:49 ID:???
>>264
推理小説読んでいるときに、
「あ、あたしもそれ読んだよー。まさか○○が犯人だったなんてねー。」
なんて言われたらどう思いますか?
しかもこちとら金出してんですよ。
266NAME OVER:04/04/21 13:37 ID:???
>>264
それらのゲームはRPGであり、恋愛ゲームではないので、
一人の女性を重点的に成長させるような変態的プレイには向いておりません。
仲間キャラをまんべんなく育てるのがRPGの転ばぬ先の杖でございます。
267NAME OVER:04/04/21 13:40 ID:???
>>264
今度からアナタがプレイしているゲームと育てているキャラクターを書き込んでください。
私はそれ以外のキャラクターを育てます。
268NAME OVER:04/04/21 17:07 ID:???
>>264
それこそ、旧スクウェアのお家芸である、「花嫁の父」戦略そのものですよ。
思い入れのある女性キャラをあえて戦線離脱させることで、感動を呼び起こす演出手法です。
四角マニアの間では常識とされていますよ。あなたはそれに、まんまと引っかかっただけです。
269NAME OVER:04/04/21 17:40 ID:???
マリオカートのバトルモードで
バナナの皮を踏むと風船が割れるのはなぜですか?
270NAME OVER:04/04/21 18:18 ID:???
審判のジュゲムが一々ボタンを押して割ってます
271NAME OVER:04/04/21 19:25 ID:???
ロマサガ1のメルビルの街に現れる暗殺者は、
暗殺者のくせに、なぜ白昼堂々と街の真ん中で襲ってきますか?

また、警備兵や住人は、なぜ無反応なのですか?
272NAME OVER:04/04/22 08:19 ID:???
>>271
周囲の人たちは映画かドラマのロケだと思っています。
なぜなら、暗殺者が白昼堂々現れるとは思えないからです。
そうです。これこそが暗殺者の真の狙いだったのです。プロは違いますね。
273NAME OVER:04/04/22 09:24 ID:???
>268
すると私はヨーゼフを嫁に出した事になります。理不尽です。
274NAME OVER:04/04/22 12:43 ID:???
天地創造で、ロンが高麗ニンジンを「コライニンジン」と発音するのは何故ですか?
275NAME OVER:04/04/22 15:48 ID:???
>274
アナウンサーが新妻を「しんづま」と読む時代なのですよ
276NAME OVER:04/04/22 16:35 ID:???
>>273
大事なのは愛です。理不尽ではありません。
277NAME OVER:04/04/22 17:44 ID:???
>>274
2ちゃんねると呼ばれる掲示板では
「まったり」を「マターリ」と言ったりします。
それとおんなじですね
278NAME OVER:04/04/22 21:42 ID:???
サイドアーム・スペシャルのBCモードですが、面をクリアした途端、全装備をかっ剥がれて
更に激しい戦地に放り込まれます。理不尽です。

確かに敵文明の兵器は貴重な情報源です。回収したら調べたくもなるでしょう。
しかし、ソレは俺が純粋に現地の努力で手に入れたのです。俺が手塩にかけた4Wayを
何の保証も無く持って行って、細いバルカン一丁で俺を敵陣に突き返す上層は
いったい何を考えていますか? 俺は曲がりなりにもエースパイロットの一人の筈です。
ひょっとして俺は軍部に謀殺されようとしていますか? 俺が何をしましたか?
279NAME OVER:04/04/22 22:01 ID:???
>>278
あなたは人を殺し兵器を強奪したのですよ?
立派な犯罪です。
戦争の中でも法は守らねばなりません。
軍法会議にかけられないだけでも感謝すべきです。
280NAME OVER:04/04/23 01:49 ID:???
>>252
遅レスでなんですが

旅費です。
281NAME OVER:04/04/23 02:21 ID:???
風雲・新選組で質問です
 なんで主人公は「池田屋事件」や「蛤御門の変」などで活躍したのに
○番隊組長とかの幹部格に昇格しないんですか?

282NAME OVER:04/04/23 04:30 ID:???
>>281
武士の心が足りないからです。
283NAME OVER:04/04/23 09:37 ID:???
水戸黄門で「かくさん」や「やひち」を代官屋敷などの屋根裏に忍び込ませ
話を盗み聞きした挙句、その聞いた話を証拠として提示してます。

黄門なら犯罪に手を染めても悪が消えればいいと思っているのでしょうか?
284NAME OVER:04/04/23 11:26 ID:???
>>283
うっかりはちべえが後ですべての悪巧みを
うやむやにしてくれるからいいんですよ。
285NAME OVER:04/04/23 12:22 ID:???
格ゲーで同キャラ対戦ができるという理屈がわかりません。
1人しかいないはずのキャラを、
どうやって2人用意して戦わせるのですか。
286NAME OVER:04/04/23 12:27 ID:???
>285
SNKキャラの勝ちセリフでお馴染みのように、片方はニセモノです。
しかも戦って負けた方がニセモノの烙印を押されてしまうのは理不尽です。
お、なにやら拙者がいつのまにか質問者。
287NAME OVER:04/04/23 16:26 ID:???
ウイニングポストで、
騎手や調教師は歳を取れば引退するのに
馬主は不老不死なのはどうしてですか?
288NAME OVER:04/04/23 16:38 ID:???
>>286
勝った方が相手を認めないのは当然です。
しかし同じ力を持つ者同士が戦ったら相打ちになるはずなのに
片方が勝つのは理不尽です。
む、なにやら拙者がいつのまにか質問者。

>>287
クローンがスタンバイして待ってます
289NAME OVER:04/04/23 16:59 ID:???
銃を撃つゲーム全てに言えるのですが
彼等は、いつ弾をリロードするのですか?
いくら拳銃でも、百発二百発撃って、一度もリロードしないのは理不尽です。
290NAME OVER:04/04/23 17:07 ID:???
>>285
彼等は、影なのです。
重要人物を守る為に良くある、そっくりさんです。
それゆえ、完璧に真似なければ、偽者とばれてしまうので、
本人しか取得できない必殺技も、キッチリと取得していると言う事なのです
291NAME OVER:04/04/23 17:15 ID:???
>>283
盗み聞きは犯罪ではありません。警察も行っている立派な任意捜査です。
あ、これじゃマジレスになってしまう。盗み聞きが犯罪じゃないなんて理不尽です。

>>289
FPSという分野のPCゲームをプレイしてください。リロードするのは常識です。
292NAME OVER:04/04/23 17:55 ID:???
やかましい!
293NAME OVER:04/04/23 17:57 ID:???
↑誤爆
294NAME OVER:04/04/23 18:50 ID:???
さんざん既出のような気もしますが、
気になったので質問させてください。
RPGなどで、北(あるいは南)方向に
ずっと向かっていくといつのまにか
元の場所に戻っていることがありますが、
どういう世界構造になっていますか? 北極や南極はどうしましたか?

以前ドーナツ型という解答がありましたが、
もしそうならドーナツの内側と外側では一周する長さが違う筈。
どこからどの方向へ向かっても同じ距離でもとに戻るのは理不尽です。
295NAME OVER:04/04/23 19:10 ID:???
RPGの世界はあたかも合わせ鏡の様に繋がっています。
世界の果てから逆側へ現れるのはそのためです。
全ての世界が並行しているので何の問題もありません。
296NAME OVER:04/04/23 19:11 ID:???
>294
魔王がその地域を管理し易くする為、結界で区切って空間を繋いでいます。
なお、魔王が倒れた後、歪みが自然消滅するまで数年かかるので、ゲーム中で「外側」へ
踏み出すことはできません。それは子供たち(続編)の世代の仕事です。
297NAME OVER:04/04/23 19:38 ID:???
>>294
ドーナツ型(トーラス状)でいいのでは?

>もしそうならドーナツの内側と外側では一周する長さが違う筈。
意味不明。ドーナツの太さが一定なら、どこで回っても同じ長さでしょ。

マジレススマソ。
298NAME OVER:04/04/23 19:48 ID:???
>>297
横に一周って事だろ
299NAME OVER:04/04/23 19:49 ID:???
>>297
いや・・・縦周りと横回りがあるだろ
300NAME OVER:04/04/23 19:53 ID:???
>>294
とりあえず北極と南極がある、という固定観念は捨てましょう
301NAME OVER:04/04/23 19:55 ID:???
>>298 >>299
そういう意味なら、縦回りが南北方向で、横周りは東西方向というだけの話。
ドーナツの大きさを調整すれば、縦回りと横周りの長さを同一にも出来るはず。
(妙に太いドーナツになるが)
302NAME OVER:04/04/23 20:09 ID:???
>>301
横周りのとき、外側で回るのと内側で回るのでは距離が変わるぞ。
妙に太いドーナツならかなり変わる。
303302:04/04/23 20:23 ID:???
使用済みガムテープみたいな形ならいけるな。(すごく気になる世界だが)
304NAME OVER:04/04/23 21:34 ID:???
地形が球だとして。
反対地点へ行く時、東西方向へ進んだ場合と南北方向へ進んだ場合とで、マップの向きが変わる筈です。
日本からブラジルへ北へ直進して行けば、北極点を超えた時点で南が前になりますから。
マップが逆さまにならないのは何故ですか?
305NAME OVER:04/04/23 21:48 ID:???
メビウスの輪のような形をしたドーナツを想像してください。
これでうまく説明できそうな気がしますが、
考えてたら頭がこんがらがってきたので解説は識者におまかせします。
306NAME OVER:04/04/23 21:53 ID:???
ねじれたドーナツ型なら何とか解釈できないだろうか?
307NAME OVER:04/04/23 21:56 ID:???
お前、ツイストもしらんのか
308NAME OVER:04/04/23 21:57 ID:???
FF7の列車から飛び降りるシーンで、前のキャラが飛び降りてから
かなりの時間が経ってから飛び降りても、同じところに飛び降りています。
非常に理不尽です。
309NAME OVER:04/04/23 22:33 ID:???
ポンデリングみたいな形だとか。
310NAME OVER:04/04/23 22:41 ID:???
なんにしろ、重力働かなさそうだな
311NAME OVER:04/04/23 23:11 ID:???
>>308
いわゆるリユニオンです。
312NAME OVER:04/04/23 23:35 ID:???
>>308
FF7はやっていませんが推測でお答えします。
実はその列車は一部環状線になっていまして、
たまたま一周したところで次の仲間が飛び下りたのです。
構造上、急加速・急減速ができないため、
停車駅付近でぐるぐる回ってゆっくりスピードを落としているのです。
313NAME OVER:04/04/23 23:41 ID:???
自分が「球だとおかしい」という前提でしゃべってるのに
「地形が球だとして」と条件つけるのはどうかと

無駄レススマソ
314NAME OVER:04/04/24 00:47 ID:???
っていうかこの話題何回目だよって話ですよ>ドーナツ型とかなんとか
どっかの板にスレでも立てたほうがいいんとちゃう?
315NAME OVER:04/04/24 01:10 ID:???
超空間です。
316NAME OVER:04/04/24 01:16 ID:???
何故アクションゲームの主人公は、物を持ち上げると
頭の上にかつぎあげるのですか。

壷など非常に危ないし、投げつけるためにしたって
投げる直前に持ち上げれば済むのではないでしょうか。
317NAME OVER:04/04/24 01:57 ID:???
>>316
ボディががら空きならば、敵はそこを狙ってきます
狙う場所がわかるために反応しやすいのです
318NAME OVER:04/04/24 06:23 ID:???
スクロール型のシューティングゲームで
→に進んでるのに←に向かって飛んでくる弾と→に向かって飛んでくる弾の
速さが同じなのはなぜでしょうか?
319NAME OVER:04/04/24 08:52 ID:???
最近の3Dアクションゲームの主人公、どいつもこいつも時間を遅くする能力持ってるのは何故ですか?
320NAME OVER:04/04/24 11:03 ID:???
「いっき」の畑は作物が豊富に実ってるし小判まで落ちてます。
別に一揆を起こす程困っていないのでは?
321NAME OVER:04/04/24 11:05 ID:???
>>318
例えば光速をcとして、0.5cで飛ぶ宇宙船から出た光の速さは1.5cになるか?
いや、やはりcにしかならないというのが現代物理学の答えです。
以上を踏まえた上でお聞きください。
シューティングゲームでは自機も敵機もそれぞれ
K-1次元、K-2次元、K-3次元……という、我々の住む宇宙とは
異なる空間からエネルギーを取り出して弾として放出しています。
自機が弾を無尽蔵に撃てる理由もここにあるのですが、今は置いておきましょう。
さて、K-n次元から取り出したエネルギーは基本的に元の空間の物理法則に従うため、
それぞれの次元の光速Cknより速くなることはできません。
したがって、最初から最大速度で打ち出してやれば、
発射元の運動に関係なくどの方向にも一定速度で飛ぶのです。

つまり、早い話がプログラムの都合です。
322NAME OVER:04/04/24 11:17 ID:???
>>320
彼らは過激派プロ市民なのです。
現状に不満がなくても、何かと理由を作って政府を批判しようとしています。
323NAME OVER:04/04/24 11:26 ID:???
>320
あの作物のほとんどは年貢になります。
農民は木の皮や草が主食です。
水戸黄門が「百姓は生かさず殺さずが原則」と言いつつ、自分はラーメン喰って、
北海道にリゾートしに行ったりの贅沢三昧をしていましたが、
北の国の将軍様も行っている素晴らしい政策ですね。

小判については、恐らく暴徒鎮圧に巻き込まれて、慌てて逃げ出した商人が
落としていった物だと思われます。
忍者達は禄が貰えますからそれほど必要ではありませんが、
(暴徒鎮圧の方が優先ですね)
搾取されるだけの百姓には非常に有りがたい物です。
一枚で一ヶ月は飢え死にせずに済みますから。
324NAME OVER:04/04/24 11:29 ID:???
>>321
弾の速度がどんな条件でも一定なら
スクロールしている自機と相対的に速度が変わるはずですが。

あと最後の行は強引に解釈スレとして最低の結論です。
せめて中の人の都合とかにしてください。
325NAME OVER:04/04/24 11:31 ID:???
>>320
たった一人で一揆を起こすくらいです。
何か個人的な恨みがあったのでしょう。
326NAME OVER:04/04/24 12:52 ID:???
>>318
簡単に考えれば、

 前方の敵が発射する弾の速度<後方の敵が発射する弾の速度

です。

敵の弾の 発射〜命中 までにかかる時間は、
「自機の速度+敵の弾の速度」に影響しますが、この内訳は7:3ほどです。
つまり、後方に回った場合、同じ速度で発射しても一生追いつけない訳ですね。

迎え撃つ敵は、自機と正面衝突しないよう、進行方向と速度を調節しています。
最大出力で撃っても減速されてしまうの最初からそれはせず、
遅めの弾で弾幕を張るという作戦を採用したのでしょう。
327NAME OVER:04/04/24 15:50 ID:???
>318
超科学の敵弾がそんな間抜けなわけはありません。ちゃんと計算されています。角度とか。

自機の進行方向・速度を計算し、補正した上で前方に予測射撃をしているのです。
スクロールに対して後ろに噴煙を引くミサイルを考えて下さい。
ここで問題としている低速弾は所謂制限弾であり、戦術・心理的理由から、自機から見た
相対速度がほぼ一致するような連携を取って発射されます。

>>294
全ての天体が例外なく球状であり、且つ地動理論で動いている宇宙ばかりではありません。
方形ボード状の大地が、呪術量子学的に「閉じて」いる世界は、既に多く観測されています。
それがその世界の常識であり、物理法則なのです。仕方ありません。認めて下さい。
328NAME OVER:04/04/24 19:39 ID:???
マリオ2に出てくるゲッソーは
イカなのになぜ空中を漂っているのですか?
329NAME OVER:04/04/24 19:59 ID:???
>>328
イカが空を飛んではいけないと誰が決めたんですか?
330NAME OVER:04/04/24 21:33 ID:???
>>328
鯉は滝を登ると龍に成るといいます。
イカもポールを登りゲッソーとなったのです。
空を飛ぶくらいなんてことありません。
331NAME OVER:04/04/24 21:45 ID:???
>>318
シューティングゲームのプレイヤーの機体はずっと止まっているんだ。
プレイヤーは自機の弾を出すことしか出来ない。
十時キーで君が操作していたものは、敵や背景や弾の軌道ということだ。
そう、敵も味方もプレイヤーが動かしていた・・・。
つまり、シューティングゲームとはプレイヤーの自作自演による戦争だったんだよ!!
     / ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡)             ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=,
    !'"  ミ:::/   u`ヽ--、'k.、  ,..-一、,.‐--、,,_   i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ   
    i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、  u   iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'.  i _,.ァ='-ノノi!_、i   
  /',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi ''  彡_イィiレヾi゙`  iヘi ゙--゚,..` t_;7!   
  ゙i 'ヘ i:┘  ゙ー---.,,  ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙!   ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i   
   .! ゙ヾ  u    "   .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-!   ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿   
  _,__7‐'i     ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i   /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/  
;'";;;゙i.  i.    /`==‐-/  .ノ: i. \ ゙、__././  ゙、  :i. ゙' .:::`゙T´ i`ー'-、;
;;;;;;;;;;゙i.  ,;\  ゙、-- 、.:/ /;,: : :゙i :. ;,,`ーr'´、.__   ゙、  .i.-、 ,.-i: .i   ゙i
;;;;;;;;;;;;゙i. , ; ;;\  ゙二ニ'./: : : ;,: : :゙ト、 ;;::i: : :;,: :.ヽ  ゙、 .:i.   i :i    ゙i 
332NAME OVER:04/04/25 07:39 ID:???
>>318
全てピアノ線で吊っています
M78星雲から伝わる大宇宙の真理です
333NAME OVER:04/04/25 07:44 ID:???
FF7のリミット技には、ダイナマイトを投げる技や、飛空挺に援護射撃をしてもらう技がありますが、
リミットゲージが溜まっていないと出せないのは理不尽です。
ゲージとか関係ないと思うのですが…
334NAME OVER:04/04/25 07:53 ID:???
>>333
ダイナマイトに火ぃつけて投げる勇気や
わざわざ飛空挺に来てもらえる時間が無いんです、普段は。

リミット時はそういうの吹っ切れちゃってます。
335NAME OVER:04/04/25 10:41 ID:???
世界の話で気になったのですが、サンサーラ・ナーガの世界は
カメの形をしています。
そして、世界の外には海や宇宙ではなく、巨大な石仏が大量に浮かんでいますが、
非常に理不尽な気がします。その石仏は一体何なのでしょうか?
336NAME OVER:04/04/25 11:37 ID:???
>>335
この世界を作った神、すなわちメーカーの開発者です。
337NAME OVER:04/04/25 11:39 ID:???
開発途中で仏様になった開発者の菩提を弔うため、ゲーム中に登場させました。
338NAME OVER:04/04/25 14:57 ID:???
>331
いや、だからソレがタイムパイロットなんスよ木林さん。二十年くらい遅いですよ。
339NAME OVER:04/04/25 16:13 ID:???
>>338
タイムパイロットは近未来の作品です。その証拠に、宇宙人と戦うじゃないですか。
全然遅れてないですよ。むしろ時代の最先端を行ってます。お気を落とさずに。
340NAME OVER:04/04/26 05:52 ID:???
ストリートファイターは世界中の色んなとこで勝負してるのはいいですが、
どこへ行っても必ず
「ラウンドワンンン、ファイッ!!」
などと叫んでる人は誰ですか?
341NAME OVER:04/04/26 05:59 ID:???
>>340
レフリーです。
342NAME OVER:04/04/26 08:10 ID:???
>>340
オレオレ
343NAME OVER:04/04/26 09:14 ID:???
>>340
ストリートファイト監視委員会という組織が秘密裏に世界中に私服レフェリーを送り込んでいます。
町を歩いている人の76.7人に一人は同組織のレフェリーです。
彼らはストリートファイターを戦争や商標に利用するために監視し、
同時にファイターの力が一般人に及ばないようにファイター同士の戦いをさりげなく誘導しているのです。
344NAME OVER:04/04/26 09:54 ID:???
ストリートファイターと言えば
ダルシムと戦う場所はぜんぜんストリートではないのですが
どうしたことですか?
345NAME OVER:04/04/26 10:12 ID:???
ストリートファイターが戦いの場として選んだところはどこでもストリート認定されます
346NAME OVER:04/04/26 10:37 ID:???
>>344
神様の通り道です。
347NAME OVER:04/04/26 17:48 ID:???
うちの近所のサムスピ零では相手を斬ると白濁液を噴き出すのですがどうした事ですか?
348NAME OVER:04/04/26 18:02 ID:???
重度の白血病にかかっています。
もう手遅れなので、ひとおもいに斬り伏せましょう。
349NAME OVER:04/04/26 21:54 ID:???
>>347
彼らはサムライ型アンドロイドですから。
だから、たとえ真っ二つにされても配線を繋げば口も利けますよ。
350NAME OVER:04/04/26 23:37 ID:???
WizTの1階にいる、マーフィーズゴーストはあんな所で
何をやっているんですか?
他のマーフィーは皆10階にいるというのに。
351NAME OVER:04/04/26 23:44 ID:???
>350
未熟な冒険者を鍛えています。
352NAME OVER:04/04/26 23:55 ID:???
>>347
あなたの希望にお答えしましょう。ええ、言わなくても分かっています。

彼等は重度のMなのです。
斬られる度に快感を感じてアレを放出しているわけです。
353NAME OVER:04/04/27 02:10 ID:???
>>350
はぐれマーフィゴーストです。
354マーフィー:04/04/27 04:08 ID:???
WizTの1階にいる、冒険者はあんな所で
何をやっているんですか?
他の冒険者は皆ワードナ討伐をめざしているというのに。
355NAME OVER:04/04/27 05:46 ID:???
>>354
はぐれ冒険者です。
356NAME OVER:04/04/27 08:08 ID:???
サムスピでは、女性キャラクターだけが真っ二つになりません。リムルルが真っ二つになってくれないとハァハァできないのですが、どうしたらよいのでしょうか?
357NAME OVER:04/04/27 08:10 ID:???
>>347
マジレスすると、「汗」という設定だそうです。

サムスピ関係で質問しますが、
島原や恐山に巨大な悪が出現したのを知っている殺し屋…もといサムライたちなのに
何故わざわざ外国まで行って似非忍者や怪しいハゲと殺し合いをしますか?
358NAME OVER:04/04/27 08:32 ID:???
>>357
移動手段が基本的にヒッチハイク&密航なので
自分の意にそわないところにつれていかれることも非常にままあるのです。
359NAME OVER:04/04/27 09:50 ID:???
>>358
船長などを脅して行き先を変えてもらえないのでしょうか?
やっぱ一人じゃかなわないのでしょうか?
360NAME OVER:04/04/27 12:04 ID:???
>>359
侍は武士道の精神があるので一般人に危害を加えるようなことはしません
361NAME OVER:04/04/27 12:12 ID:???
>>357
ボス戦の前にザコを殺してレベル上げするのは常識でしょう。
目に見える変化はありませんが彼らは確実に強くなっています。
本当です。嘘じゃありません。
362NAME OVER:04/04/27 12:25 ID:???
>>356
彼女らは精霊をつれてたり、鷹に掴まって浮遊したり
するのを見れば分かるように、実体ではありません。

ゆえに真っ二つになどなりません。
363NAME OVER:04/04/27 12:52 ID:???
>>356
ナコルルを差し置いてリムルルの名前が出てくるのは理不尽です。
アイヌ民族に謝罪と賠償を(ry
364NAME OVER:04/04/27 18:30 ID:???
何故カラテカはお辞儀しますか。
365NAME OVER:04/04/27 19:14 ID:???
>>364
漢だからです
366NAME OVER:04/04/27 20:22 ID:???
逆に以降の格ゲーのキャラはお辞儀をしません。
礼儀に欠けていると思います。
367NAME OVER:04/04/27 20:51 ID:???
レフェリーの「FIGHT!」まできちんと待ってるじゃないですか
この上なく礼儀正しいです。
368NAME OVER:04/04/27 21:38 ID:???
「インベーダー」のUFOは、なぜ打つ毎に点が変わるんですか?
369NAME OVER:04/04/27 21:48 ID:???
「インベーダー」における点数は、殺害した異星人の数にあたります。
UFOは異星人の移民船で、毎回搭乗人数が変わるので点数が定まらないのです。
ちなみに、襲ってくる変なのは異星人の戦闘機です。こちらは搭乗員数が決まっているので、
得点は一定です。
370NAME OVER:04/04/28 00:30 ID:???
スターオーシャンでは
敵を倒したときにスタミナが残っているとHPとMPが回復するのですが
それならフィールドで立ち止まっていれば勝手に回復していくと思うのですが
まったく回復しません。
戦闘後と何もしていないときでは
何もしていないときのほうがスタミナが残っていると思うのですが
どうしたことですか?
371NAME OVER:04/04/28 01:06 ID:???
超回復がとても早いサイクルで起こっています。
あんまり激しく動きすぎると筋肉痛を起こしてアレですが、
適度に運動すると直後にいろんな筋肉が成長し、心肺機能などが上昇、
同時に代謝も促進され、擬似的にHPやMPが回復します。
372NAME OVER:04/04/28 01:09 ID:???
>>370
戦闘が終わったばかりの、まだ、アドレナリンが分泌されている状態で
敵を倒して安堵することで、テンションが不思議な上がり方をするからです。
テンションが上がり、精神的苦痛は勿論、肉体的苦痛も忘れ、HPとMPが回復します。
373NAME OVER:04/04/28 01:56 ID:???
早い話、脳内麻薬っすね
374NAME OVER:04/04/28 02:41 ID:???
メガテンの武器屋はなんで剣を売っていないんですか?
375NAME OVER:04/04/28 02:45 ID:???
>>374
刀剣マニアなので、手放したくないのです。
376NAME OVER:04/04/28 09:43 ID:???
レベルアップすると全快するゲームはよくありますが、
いったいどういう原理なんでしょうか?
377NAME OVER:04/04/28 10:03 ID:???
新しい境地が開けたことで気力が充実するのでしょう。
RPGでHPが減るという現象はケガではなく体力の消耗が一般的ですからね。
378NAME OVER:04/04/28 11:23 ID:???
>>376
キャラの外側を新しいものと交換したからです。脱皮と同じですね。
中の人はそのままなので、一見回復したように見えます。
379NAME OVER:04/04/28 11:47 ID:???
>>376
HPと言ってもゲームによってさまざまです。
単純に体力を示しているものもあれば空腹度(腹減り ポイント)を示しているものもあります。
その場合は気力とか精神力を示していると言えるでしょう。
ボロボロでも「何か俺上手くなってる」と感じればやる気もおきるでしょう。
そういうものです。
380NAME OVER:04/04/29 01:33 ID:???
ロマサガ3では国家の運営が万単位の予算なのに、一商会が億単位のお金を動かして世界経済の支配を進めています。
いくらなんでも国の運営予算が少なすぎる気がするのですが・・・
381NAME OVER:04/04/29 04:53 ID:???
>>380
資本主義社会では、それが普通です。
例えば、為替相場に国家が介入しても、なかなか思うようには動きません。
ただし、一商会がという点が問題です。将来、その世界は大企業が国家に取って代わって
権力を握る、典型的な近未来SFの世界になるでしょう。
382NAME OVER:04/04/29 07:42 ID:???
星のカービィ鏡の大迷宮ではオープニングでダークメタナイトがカービィを四等分しますが
カービィを倒したいなら一刀両断してしまえばいいはずです。
なぜカービィを増やして鏡の世界に誘う必要があったのですか?
383NAME OVER:04/04/29 07:45 ID:???
>>382
今までの冒険を思い出してください
カービィは一回くらい死んだところで黙って死ぬようなやつですか?
いいえ、何回も蘇ってくるでしょう、何回も斬るのはめんどくさいしいずれ見切られてしまうでしょう
だからこそ鏡の世界に呼んだのです。
384NAME OVER:04/04/29 08:03 ID:???
>>382
カービィは不死身の魔物です。ですから、四等分して鏡の世界に封印したのです。
385NAME OVER:04/04/29 11:22 ID:???
>>383-384
なるほど。良く分かりました。
では次の質問です。
鏡の大迷宮のラストでメタナイトの剣を台座らしき物に差してから帰りますが
その剣はメタナイトの私物の筈です。なぜその剣を差し込む台座が在りますか?
386NAME OVER:04/04/29 12:18 ID:???
>>381
なるほど、では続編は『トーマス商会の野望』で、企業国家による世界征服を拒むために主人公たちがトーマス商会の刺客と戦うストーリになるのですかね。
387NAME OVER:04/04/29 14:04 ID:???
「怒首領蜂・大往生」で質問です。

この先には
更に暴力的で
鬼のような
極殺兵器が
あなたを待っています

そ れ で も

先に進みますか?

・・・・・・・・・・・・・誰が聞いてるんですか?
388NAME OVER:04/04/29 14:07 ID:???
>>387
プレイヤーの本能です。
護身完成。
389NAME OVER:04/04/29 14:11 ID:???
>>385
あそこに住んでるんじゃないかな?
390NAME OVER:04/04/29 14:30 ID:???
RPGにおいて、「動物」と「モンスター」の区別はどこでするのでしょうか。
グリズリーとかもうただの熊ですがモンスターです。
ロマサガなんかは「植物系モンスター」とか種別がありますけど、
「○○系モンスター」と普通の「○○」はどこで線引きされてるんでしょう。
391NAME OVER:04/04/29 14:51 ID:???
金と経験値を持ってるのがモンスターです。
392NAME OVER:04/04/29 15:03 ID:???
>>385
RPGにはDQ4でいえばデブ商人みたいに使えな・・・いつも待機をしているキャラがいますよね?
彼ら(彼女ら)はモンスターに詳しいという理由でいっしょにいるみたいなもんです。
DQ1の勇者?ああ、彼は王様からポケモン図鑑を配布されていました。

それはそうと質問ですがシムシティでは市長の独断で勝手に住宅街やビルを発破解体して
非難やリコール請求など受けないのでしょうか?
しかもちょっと街がでかくなったからって調子に乗ってでか鼻中年配管工の石像まで
おっ立てる始末です。
393NAME OVER:04/04/29 15:17 ID:???
>>392
市長のリコール請求には有権者の3分の1以上の署名が必要です。
しかし、石像などの象徴物を使用していることからも
あの市は全体主義を採用していることが判断できます。
そのため、3分の1以上の署名が集められません。
394NAME OVER:04/04/29 15:19 ID:???
>>390
マジレスしてしまうと全部まとめてクリーチャーと呼べば解決する
395NAME OVER:04/04/29 15:24 ID:???
>>392
ちょっと待ってください。デブ商人みたいなキャラは最初からいる物ではありません。
大抵最初は一人で行動しますし、最初から仲間を選抜できるDQ3に至っては
知ってる奴が仲間に入らない可能性も十二分にあります。(仲間を集めないでする旅も可能ですし)

彼らは仲間がいないときどうやって判断するのですか?
396NAME OVER:04/04/29 15:26 ID:???
>392
っていうか、あそこの住民はそんなメンドクサイ事する前にさっさと他の町へ引っ越しちまいます。
397NAME OVER:04/04/29 20:11 ID:???
>>395
殺していいのはモンスター。イクナイのは動物です。
動物殺しちゃったら「モンスター化していた!」とか言えばいいんです。
398NAME OVER:04/04/29 20:28 ID:???
>390
ttp://homepage1.nifty.com/~n_izumi/higuma/jiken.html

クマはモンスターです。
399NAME OVER:04/04/29 20:32 ID:???
>>395
主人公を襲うのがモンスター
町民・村民を襲うのが凶暴な獣
です
400NAME OVER:04/04/30 05:16 ID:???
>>398
>弟を一撃で撲殺、兄も重傷を負わされ、土中に埋めた。

(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
401NAME OVER:04/04/30 10:44 ID:???
>>398
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   ク・・・クマ恐えぇ―――ッ!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩ 
  /  ●   ● |           | ●   ●   ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ●  ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ
402NAME OVER:04/04/30 11:46 ID:???
トレジャーハンターGでは
主人公のレッドは髪が青くて弟のブルーは緑の服に金髪です。
意味不明すぎます。
どうしたことですか?
403NAME OVER:04/04/30 11:53 ID:???
>402
名前の中に、美とか麗とかの漢字が入っている女性ほどアレだったりします。
つまりそういう事です。
404NAME OVER:04/04/30 13:54 ID:???
>>402
黒人のホワイトさんに謝りなさい
405NAME OVER:04/04/30 17:12 ID:???
>>404
しーましェーン!!
406NAME OVER:04/04/30 18:26 ID:???
硬派なKONAMIやドットでがんばっていた頃の□は何処に逝ってしまったのですか?
407NAME OVER:04/04/30 18:43 ID:???
>>406
今も我が心に。
408NAME OVER:04/04/30 20:08 ID:???
>>406
何処にいったのか?
それは、メガドラ兄さんの黒パンツの中です。
じっくり熟成させて完成度を高めています。
しかし残念ながら
その事を知る者は一人も居なくなりました。
409NAME OVER:04/04/30 21:26 ID:???
競馬ゲームって絶対に落馬ないよね。
ダビスタとか。
410NAME OVER:04/04/30 21:36 ID:???
>>409
あなたが目を離してる隙に
心行くまで落ちてます。
411NAME OVER:04/05/01 00:21 ID:???
デアラングリッサーでは
主人公達はいつも左ばかり向いているのですが
どうしたことですか?
412NAME OVER:04/05/01 22:12 ID:???
>>411
朝日うわなんだおまえらやめr
413NAME OVER:04/05/02 03:10 ID:???
くにおくんシリーズの熱血行進曲でなぜ選手たちは
武器を一個しかもたないのでしょうか?
メリケンサックも1個より2個、木刀も1本より2本あったほうが
あきらかに有利な気がするのですが。
414NAME OVER:04/05/02 03:28 ID:???
>>413
「叩く」「投げる」「飲む」以外の使い方を知らないような連中です。
2つの武器を同時使用すると頭がこんがらがって
木刀を飲んでしまう選手が続出したために
武器は一つまで、と念入りに大会運営本部から注意を受けています。
415第2案:04/05/03 03:24 ID:???
スラップスティックで
過去に飛ばされてもトランシーバーでナギサさんと連絡とれるのは何故ですか
416NAME OVER:04/05/03 03:25 ID:???
>>415
そこに愛があるからです、愛さえあればどんな奇跡でも起こせますよ。
417第1案:04/05/03 03:28 ID:???
あと、過去に飛ばされたはずのローズが
EDに出てきてるのは何故ですか
418NAME OVER:04/05/03 04:31 ID:???
現代まで生き続けました。
419NAME OVER:04/05/03 08:15 ID:???
フロントミッションシリーズで、消費弾数はそのままで
発射される弾数が増加するスキルがありますが、どうしたものでしょうか?
パイロットの努力でなんとかなるとは思えません。
420NAME OVER:04/05/03 11:42 ID:???
リサイクルです。地球にやさしいパンツァーですね。
421NAME OVER:04/05/03 13:07 ID:???
聖剣伝説3では
レベル1の必殺技を使うと体が白く光るのですが
どうしたことですか?
422NAME OVER:04/05/03 13:48 ID:???
同じく聖剣3でファイアボールを唱えると
たまに最後の一個が敵の周りをぐるぐる回り続けて
なかなか敵に当たらないのはどういったことでしょうか?
みんな待ってるんだから早くして欲しいです。
423NAME OVER:04/05/03 15:21 ID:???
>>421
演出のために閃光弾を携帯しています
>>422
主役ほど出番がないので張り切ってるんですよ
バラエティー番組で貴理子が張り切るのと同意義です

聖剣2はフリーズ抜かせば名作だったなあ・・・
そういやあいつら大砲で撃たれても着地時にダメージはおろか
傷一つおってませんがどういった原理でしょうか?
424NAME OVER:04/05/03 15:59 ID:???
>>423
ゲームの登場人物はスペランカーの悲劇を繰り返さないため
過酷な訓練とかサイボーグ化によって強化されており、刃物も炸薬も効きません。
敵の攻撃を受けて痛そうにすることがありますがあれは演技です。



425NAME OVER:04/05/03 18:17 ID:???
リキッド・スネークの腕を移植したOさんは意識を乗っ取られましたが、いくらなんでも腕に意識がある訳ないと
思うのですが。
426NAME OVER:04/05/03 18:39 ID:???
>>425
自分の体が恋しくなって引き寄せられてくる
リキッドの幽霊が乗り移っているのです。
427NAME OVER:04/05/03 18:49 ID:???
ほとんどのRPGは
宝箱が南向きなのですがどうしたことですか?
428NAME OVER:04/05/03 19:04 ID:???
>>427
風水です。
429NAME OVER:04/05/03 19:25 ID:???
>>427
むかし、旅の間ずっと南を向いたまま過ごした勇者がいたんですよ。
勇者はみんなに尊敬されていたので、南だけ向いて歩くまねをしたり、建物や看板など、もちろん宝箱も
南向きにおくことがはやったんです。
その風習のなごりですね。
430NAME OVER:04/05/03 19:55 ID:???
>>427
南向きに歩く人に対して看板などが南向きだと
その人にとっては非常に不便な気がするのですが
そのへんどうなんでしょう?
431NAME OVER:04/05/03 20:55 ID:???
>>430
看板は飾りで地面に内容が書いてあります
432NAME OVER:04/05/03 21:03 ID:???
>>430
あんなのは飾りで(ry
433NAME OVER:04/05/03 21:04 ID:???
>>425
漫画「寄生獣」を読むことをオススメします。
434NAME OVER:04/05/03 21:08 ID:???
>>419
予め銃身に数発の弾丸を詰めているのです。
過去のマスケット銃を応用しています。
435NAME OVER:04/05/03 21:10 ID:???
>>411
南を向き続けた偉大な先人がいるのですから
残り3方を向き続けた者がいてもおかしくはないでしょう。
436NAME OVER:04/05/03 21:56 ID:???
北を向き続けた偉人というのは、過去に例があるのでしょうか?
437NAME OVER:04/05/03 22:34 ID:???
>436
世の中には「縦スクロールRPG」というジャンルもありますので、
その主人公はそうなんじゃないでしょうか?
438NAME OVER:04/05/03 22:39 ID:???
この国では北枕は不吉とされる事から
例は無いのではないでしょうか?

ただ風水では北枕は金運につながる為好まれるようです。
興味があるのでしたら風水の盛んな大陸へ探しに行かれたらどうでしょう?
439438:04/05/03 22:40 ID:???
あ、私はうつ伏せで寝ますので。
440NAME OVER:04/05/03 22:59 ID:???
>>411
多くの人の顔は左右非対称であり、一般に右側だけを見せると
明るくて親しみやすい印象、逆に左側だけを見せると
知的で冷静な印象を与えると言われています。
一流のスターともなれば、自分の左右の顔の違いを熟知しており、
撮影のときには必ず場面に合った方の顔を見せるようにするものです。

それはさておき、デアラングリッサーの場合は「右利きの原画家には
左向きの顔の方が描きやすい」効果が働いています。
441NAME OVER:04/05/03 23:14 ID:???
>>440
それはさておくんだったら前半の文章の必要性はなんなのかと小一時間(r
442NAME OVER:04/05/04 02:35 ID:uzm0j6f4
なぜロックマンシリーズのシグマとワイリーはしぶといのでしょうか?
443NAME OVER:04/05/04 02:37 ID:???
やられてもやられても何ともないな〜い
俺たちゃ天才だ、ヘイヘヘーイ

自称天才はしぶといものと相場が決まっているのです
444NAME OVER:04/05/04 02:45 ID:???
しぶとくないと世界征服なんてやってられません。
どこぞの魔王でもあるまいし、ちゃんと世界を征服するなら戦力を揃えたり、戦術を考えたり、
戦争後のことを考えたりと、いろいろしないといけませんから。
それほど綿密に練られた計画、一度やられたぐらいで頓挫するものではありません。
445NAME OVER:04/05/04 02:50 ID:???
ロマサガ2で、通常攻撃は剣を振るのと同時に相手を傷つけますが
必殺技の「光速剣」を使うと、剣を振ってしばらくしてから、ようやく傷つけます。
光速の方がむしろ遅くなってるのは何故なんでしょうか?
446NAME OVER:04/05/04 02:53 ID:???
速すぎて斬られたことに相手が気付かないからです

たまに傷口を見るまで怪我してることに気付かず
気付いてからはじめて痛みを感じることとかないですか?
447NAME OVER:04/05/04 03:02 ID:???
>>446
なんじゃこりゃーですね
448NAME OVER:04/05/04 03:05 ID:???
256Wで有名のテニスについてですが、
なぜ選手はあのような恥ずかしい走り方をするのでしょう。
449NAME OVER:04/05/04 06:56 ID:???
ガチャフォースで
硬そうなブルーストライカーと生身っぽいノーマルニンジャの防御力と耐久力が全く同じなのは理不尽です。
450NAME OVER:04/05/04 08:02 ID:???
スパロボシリーズでは時々生身の人のユニットが出てきますが、あれって攻撃を避けた時明らかにスレスレを炎やビームが飛んでいきますね。直撃しなかったとはいえ、結構な温度だし、しかも全てがMF操縦者のような超人間じゃないので、すごく危ないと思います
451NAME OVER:04/05/04 08:10 ID:???
ファミコン天地を喰らうの兵士数はおかしいです。
あんさつのけいで数万の兵が全員死んだ後、
しょうこんのけい、かんぷくのけいで全員生き返るのは理不尽です。
あれは策略じゃなくて魔法にしかみえません。
452NAME OVER:04/05/04 09:43 ID:???
>>448
あなたはテニスが発売された当時のことをご存じないかと思いますが、
あの走り方は当時(1980年代)に教本マニュアルとして載っていた走り方です。
>>450
その生身の人の気持ちです。
「ああ、危なかった。」
>>451
「暗殺の計」は敵の指揮官を殺して烏合の衆にしてしまう計略です。
そのため、何万人もの兵士は逃げてしまいますが、
指揮官を戻せばまた兵士は戻ってきます。
453NAME OVER:04/05/04 11:25 ID:???
ストリートファイターシリーズに出てくるケンの恋人(あるいは妻)、
イライザですが、初代ストIIとダッシュ以降では明らかに顔が違います。
一体彼女に何があったのでしょうか?

参考画像:初代ストIIのイライザ
ttp://www1.interq.or.jp/~lesyn/image/sf21.JPG
454NAME OVER:04/05/04 15:17 ID:???
女性にそのテの質問をするのは失礼です。
455NAME OVER:04/05/04 15:19 ID:???
>>453
ケンも別人みたいなもんですから、似たもの夫婦ですよ。
456NAME OVER:04/05/04 17:10 ID:???
このスレでの登場頻度が高いウィザードリィの質問です

有名なグレーターデーモン稼ぎの件ですが
マハマンを使わない場合強引に沈黙させる訳ですが
沈黙しているのに仲間を呼べるのは何故ですか?
そして呼ばれた仲間も沈黙しているのは何故ですか?
457NAME OVER:04/05/04 17:56 ID:???
>>456
壁を叩いて仲間を呼んでいます。
そして駆けつけたデーモンは、身振り手振りの仲間をみて
「ハハーン ジェスチャー大会だな」と早合点してしまい、
自らも冒険者と戦いつつのジェスチャーに身を投じるわけです。
458NAME OVER:04/05/04 18:15 ID:???
>457
ジェスチャー大会って何ですか?そんな日本語聞いたこと無いです、理不尽です!謝罪と賠し(ry
459NAME OVER:04/05/04 18:30 ID:???
>>451
現地で兵士を補充しているのですが指揮官には兵士の区別が付きません。
その結果、生き返ったと解釈しているのです。
460NAME OVER:04/05/04 22:15 ID:???
>>453
その画像をよく見てください。
「いらいざ」と表記されていますね?
彼女は「李 麗瑳」という人物で、後のシリーズに出てくる「イライザ」とは別人のチャイニーズです。
ケンは富豪の御曹司、その上遊び人なので世界中に彼女が居て、
彼女はその中の一人に過ぎません。
461袁紹さんからのお便りです:04/05/04 23:09 ID:???
私は反董卓連合の盟主をやらせてもらっているのですが、
この連合の言いだしっぺの曹操君が董卓を無視して北上してきました。
これはどういうことですか?
462NAME OVER:04/05/04 23:19 ID:???
>>461
騙されただけ
463NAME OVER:04/05/04 23:22 ID:???
>>461
やんちゃなお年頃なんで長い目で見てやってください。
おそらく官渡でも彼のやんちゃっぷりのお陰で酷い目に遭うかもしれませんが
それも笑って許してやってください。
464NAME OVER:04/05/05 00:07 ID:???
質問です。
GB SAGA2のパンチ、キック、飛び膝蹴り、地獄車等いわゆる体術系は
最後の一発がなんであんなに強力なんでしょうか?
ホレボレ(ノ∀`)スルゼ
465NAME OVER:04/05/05 01:25 ID:???
>>464
ようは修行です。
違うアイテムだと1から勉強しなおしです。
466NAME OVER:04/05/05 03:58 ID:???
GB SAGA2武器屋にパンチ、キックが売ってるけど、
あれは、奥義か基本的なパンチなんかのマニュアル?
手足が置いてある訳じゃあんめ?
467NAME OVER:04/05/05 04:14 ID:???
>466
「亭主、店先に放り出してあるということは、この足も売り物なんだろうな」
「せやけど、高いで。 銭100貫目や」

「 買 っ た !! 」
468NAME OVER:04/05/05 04:45 ID:???
腕に付いてるボタンを押すとパンチが飛んでくオモチャがありますよね。あのオモチャが売られてます
469NAME OVER:04/05/05 19:25 ID:???
>>466
殴り、蹴り殺す為のライセンスです
470NAME OVER:04/05/05 20:34 ID:???
マジレスすると金具
471NAME OVER:04/05/05 21:11 ID:???
>>466
プレーヤーは殴る事や蹴る事、投げる事による、
いわゆる喧嘩はしません。
殺し合いならしますが。
よって、売られてるパンチやキックは>>468の通りだと思います。
472NAME OVER:04/05/05 21:33 ID:???
ドラクエなどで、街の塀の外側に宝箱があったりしますが
そこへ行く時にぴったり塀づたいに歩かないと街の外へ出てしまうのは理不尽です。
別にちょっとぐらい大回りしても行けると思います。

あと、それならばと宝箱がある方向から街へ入っても
画面が切り替わると主人公達は街の南側にいるのはどうしたことですか。
473NAME OVER:04/05/05 21:41 ID:???
別なゲームで、DIABLO2と言うゲームでは、
「ワートの足」というアイテムがあって、それは殴る為の武器です。

つまりはそう言う事です。
474NAME OVER:04/05/05 22:42 ID:???
民明書房刊「ファンタジー和訳辞典最新版」によると、808ページにサガ世界の言語があります。調べてみましょう。
パ→固い
ンチ→突撃
パンチ→固い突撃
キ→鋭い
ック→回転
キック→鋭い回転

に、なるようです。
475NAME OVER:04/05/05 23:00 ID:???
画面外はお堀になってます。
476NAME OVER:04/05/06 03:12 ID:???
キャプテン翼のファンベルグさんのシュートは何で光るんでしょうか?
他のキャラがレベルを上げてファンベルグさんの『シュート値を越えても光らないので、
ファンベルグさん特有の作用が働いてると思うんですが。
477NAME OVER:04/05/06 03:30 ID:???
>>466
パンチ…書類に穴を開ける奴です
キック…
478NAME OVER:04/05/06 03:44 ID:???
キック…キックバックの略。つまり、わいろ。
479NAME OVER:04/05/06 08:04 ID:???
>>476
スポンサーがついていて、キャラクターのイメージを上げるために光を照射しています。
鈴木その子の強力なライトのようなものだと考えていただければいいです。
480NAME OVER:04/05/06 10:44 ID:???
アストロノーカというゲームでは要となる交配マシンがあまり市場に出回っていません
それなのにニッカポッカで農業が発展しているのは何故なのでしょうか?
481NAME OVER:04/05/06 11:43 ID:???
レッキングクルーのまりオは、ゴールデンハンマーをふりまわすと
なぜか空中遊泳ができます。理不尽です。
482NAME OVER:04/05/06 12:13 ID:???
糞重い斧や鉄の鎧を装備できる戦士が
糞軽そうな杖やローブを装備できないのはどういうことですか
魔力のこもった伝説のローブとかならともかく
市販の安物すら装備できないのは理不尽です
483NAME OVER:04/05/06 12:17 ID:???
>482
ここだけの話ですが、ゲーム業界のジョブは80%以上が服装の趣味で決めています。
484NAME OVER:04/05/06 12:18 ID:???
>>482
似合わないからだ。そしてそれは罪だからだ。
きみもデブがピンクハウスやゴスロリを着ていたら蹴りたくはならないか?
485NAME OVER:04/05/06 13:58 ID:???
>>481
あれは浮いているのではありません。
高さのあるところで活動しているのではなく、
平面に寝そべって移動しているのを真上から見下ろすことによって、
高さのある建物の中で活動しているように見せかけているだけです。
なので寝そべって移動しているだけであって、
空中遊泳しているわけではありません。
486NAME OVER:04/05/06 14:01 ID:???
ストリートファイター2でダルシムのヨガファイヤーなどが当たると、
全身火達磨になりますが、起き上がったら服に焦げ目一つついていません。
理不尽です。
487NAME OVER:04/05/06 14:39 ID:???
拳王様の着衣と同じ素材なので決して燃えません
488NAME OVER:04/05/06 14:45 ID:???
>>486
マジレスするとあの舞台は地球そっくりの別の星です。
その星の人間は汗が揮発性と燃焼性の非常に高い液体で出来ています。
そのため炎を受けると体の周りの汗が一瞬にして燃え上がります。
あの星の生物はみんな皮膚や体毛は燃えない物質で出来ています。
その自然な素材で作った服が流行っているので服も燃えません。
ガードしてると燃えないのは冷静になって汗が引っ込んでるからです。
489NAME OVER:04/05/06 14:49 ID:???
スト2ターボでバックジャンプ中に竜巻旋風脚を出すと
前に進むのが理不尽です。
490NAME OVER:04/05/06 15:25 ID:???
>>489
ターボ機能を搭載したからです。
491NAME OVER:04/05/06 16:59 ID:???
GBのSAGAでは、モンスターは全て肉を落としますが
イラストを見ても骨だけのがいこつまで肉を落とすのはどう言うことでしょうか。
492NAME OVER:04/05/06 17:24 ID:???
>>491
骨だけでは動けません。
骨の中に肉が入っています。
493NAME OVER:04/05/06 21:54 ID:???
>>491
WSCのSaGaでは肉といいつつ骨を落としているのでそういうことです。
494NAME OVER:04/05/06 23:01 ID:???
信長の野望onlineで同じ見た目なのに煉獄と火遁の術は
なぜ威力が違うのですか?
495NAME OVER:04/05/06 23:02 ID:???
>>494
劣化ウランが入ってるかいないかの違いです。

因みに入ってる方が威力弱いです。
496NAME OVER:04/05/06 23:05 ID:???
なんでFFのメテオは魔法攻撃なんですか
どう考えても物理攻撃だと思います
497NAME OVER:04/05/06 23:13 ID:???
実はあの隕石は実体ではなく、魔力で作り出した偶像なんです(7以外)。
実際にあの大きさの隕石を落としたら地上が大変です。
実際FF7ではメテオが落ちるだの何だの盛り上がっていましたね。
498NAME OVER:04/05/06 23:58 ID:???
>>496
魔力で落としているからです。
第一、それを言ってしまうと、クエイクを始めとする多くの魔法が物理攻撃になってしまいます。
よって、その現象を魔力で起こしているのかどうかで決定されています。
例えば、メテオの場合、自分で隕石を拾ってきて敵に投げつければ、それは物理攻撃です。
499NAME OVER:04/05/07 00:44 ID:???
便乗して質問させていただきます。FF5には「オールド」という魔法がありましたよね?
あの魔法を喰らった後、戦闘が長引いても老衰→死亡とならないのは何故ですか?
特に既に老体であるガラフが無事であるというのは理不尽な気がします。
また戦闘が終わると元に戻るのは何故ですか?
500NAME OVER:04/05/07 00:54 ID:???
>>482
力が有り余っていてすぐ折ったり破いたりしてしまうからです。
501NAME OVER:04/05/07 01:17 ID:???
・FFではフェニックスの尾がいくらでも買えるけど
いったい何匹のフェニックスが犠牲になっているんでしょうか?

・なんで主人公が旅立つ町の近くはモンスターが弱くて
遠いところになるとモンスターが強くなるんでしょうか?
たまには強いモンスターばかりの町からスタートする
主人公がいてもおかしくないと思うのですが。

・なぜファイア系スペルで服が燃えないのですか。
502NAME OVER:04/05/07 01:23 ID:???
>>501
フェニックスは不死鳥ですよ一匹を何回殺したってだいじょうぶです

最初は主人公になれる人間はその世界にたくさんいましたが強いところ出身のやつはすぐ死んでしまいました
ゲームは成功談で作られてるので運良く弱いところ出身の人間が主人公です

ファイアと言うだけで炎じゃないのですよ
炎に見た目が似ているからファイアと名づけられてるだけなのです。
503NAME OVER:04/05/07 01:30 ID:???
>>488
マジレスなのか、それ……。

これだけではなんなので。
多くのRPGで、主人公は食料を持ち歩いていません。
たとえばドラクエ3など昼夜の別のあるゲームで、
外を何日歩き続けても敵からダメージを受けなければ大丈夫なのは理不尽です。
たとえアイテム欄以外のところに食料を隠し持っていたとしても、
ずっと街によらずに旅を続けていればそのうちなくなるはずです。
504NAME OVER:04/05/07 01:36 ID:???
昔ファミ通のマンガでスライムの踊り食いとかやってたなあ
つまりは自給自足が可能だってことですよ

さすがにメタスラやクリーピングコインは論外でしょうな
505NAME OVER:04/05/07 01:38 ID:???
>>503
サバイバル術を習得していますよ
何のために16歳まで教育を受けてるとお思いですか?
506NAME OVER:04/05/07 02:45 ID:???
>499
1.
あの呪文は一種の催眠術のような物です。
例えば、焼けた火の棒を人間に押し付けても、催眠状態に入っていたら無傷です。(漫画に書いてありました)
それ程人間の思い込みは怖いものです。
しかし、本能ではまだまだ生態活動を行っている為、老衰で逝く事もなく戦闘終了を迎えられる訳です。

2.
ばばぁなファリスに萌える事が出来ません。

さてどっちを選択しますか?
507NAME OVER:04/05/07 02:48 ID:???
ストリートファイター2で中華娘のスピニングバードキックは
完全に重力に逆らっています。理不尽です。
508NAME OVER:04/05/07 07:22 ID:???
初代スト2の技を出した時の声が、
戦ってる最中にも関わらず今一つテンションが低いように感じるのですが。
509NAME OVER:04/05/07 09:50 ID:???
>>507
あの舞台は未来の月です。
重力は弱いです。

>>508
格闘家は戦いの最中も冷静さを保つ必要があります。
変に力んだ声を出すにはいきません。
さらに、「俺はまだ本気を出していないぞ」としう威嚇にもなります。
510NAME OVER:04/05/07 11:00 ID:???
初代スト2で技を喰らった瞬間、「ぐわっ」とか叫んでもいいはずですが、何も言いません。
しかし、KOした瞬間、気絶寸前のくせにご丁寧にもエコー付で「うわあ〜」と言います。
何かがおかしいと思います。
511NAME OVER:04/05/07 11:19 ID:???
>>510
本当に痛いときは声は出ません。
また、KOの際に出される声は本人が言っているのではなくギャラリーが言っています。
「すごい戦いもこれで終わりか」という心情を表しています。
ギャラリーはたくさんいるのでエコーがかかったように聞こえます。
512NAME OVER:04/05/07 11:34 ID:???
>>510
「(やべえ! このまま気絶したら俺殺られる!?
  いや、次に目を覚ましたときには全裸の屈強な男たちに囲まれていて……
  いやぁー! そんなのいやぁー!! 助けておまわりさーん!!!)

 うわああーーーーーーぁーぁーぁー(エコー)」

というわけで薄れゆく意識の中、助けを求めるために全力で叫んでいます。
513NAME OVER:04/05/07 11:37 ID:???
ストU関係の質問が相次いで申し訳ないのですが、
ストリートファイターZERO3というのは、SFCのストU以前のお話だと聞きました。
確かにストZERO3の登場人物達の顔は、SFCのストUに比べて若いのですが、
SFCのストUと比べて使える技が格段に多いです。
ストZERO3→ストUの間に、ストリートファイター達に何があったのでしょうか?
そう言えば登場人物も、SFCのストUでは無茶苦茶少なくなっています。
リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、ブランカ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
以外の皆さんは、何故SFCのストUには参戦しなかったんでしょうか?
514NAME OVER:04/05/07 11:59 ID:???
ライブアライブでサンダウンキッドが
ピストルからマシンガンの様に弾をばら撒く技を
使うんですが、超理不尽です。

弾はどこにあったのか?どうやって高速発射してるのか?
等等、謎は深まるばかりです。
515NAME OVER:04/05/07 12:36 ID:???
>513
マジレスですが、ZERO3はスト2とまったく関係ないパラレルワールドだと
公式に設定されています。

つまりZERO2まではスト2以前の話ということであって
やっぱり使える技が減っているのがおかしい
わけでこの回答は何の意味もな
516NAME OVER:04/05/07 12:56 ID:???
>>513
たくさん技があれば良いというものではありません。
年をとる事によってその無駄を削り、数少ない技を極限まで昇華させると
いう極地に辿り着いたのです。
また登場人物の数についてですが、これもまた年をとる事によって
闘うことの虚しさに気付いたからです。時間の流れというものは大きいですね。
517NAME OVER:04/05/07 13:18 ID:???
ゼルダの伝説神々のトライフォースでは、
虫取り網でアグニムの魔法をはじき返すことができます。
何故はじき返せるのでしょうか?そして何故他の魔法ははじき返せないのでしょうか?
理不尽です。
518NAME OVER:04/05/07 13:25 ID:???
>>517
リンクが虫取り網を振る速度を見てください。
ノロイですよね、ハチを捕まえるなんて絶対むりぽな
速度ですよね。
でもハチを捕まえる事もできます。なぜでしょう?

そう、あの虫取り網には魔力があるのです。
魔力があるがゆえ、アグニムの魔法を反射できます。
別にマスターソードである必要はないんです。

他の魔法は仕様が違います。
WINのアンチウィルスソフトがMACのウィルスには無力なのと一緒です。
519NAME OVER:04/05/07 13:42 ID:???
>>513
みんな隕石に当たって技を忘れました。
出てこなかった人達は記憶を失いました。
520NAME OVER:04/05/07 14:16 ID:???
>>513
>ストU関係の質問が相次いで申し訳ないのですが、
>ストリートファイターZERO3というのは、SFCのストU以前のお話だと聞きました。
>確かにストZERO3の登場人物達の顔は、SFCのストUに比べて若いのですが、
>SFCのストUと比べて使える技が格段に多いです。
>ストZERO3→ストUの間に、ストリートファイター達に何があったのでしょうか?

間に改正された倫理規制に引っかかりました。

>そう言えば登場人物も、SFCのストUでは無茶苦茶少なくなっています。
>リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、ブランカ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
>以外の皆さんは、何故SFCのストUには参戦しなかったんでしょうか?

あなたの中高時代の同窓会では全員参加していましたか?
つまりはそういうことです。

521NAME OVER:04/05/07 14:22 ID:???
スーパーマリオ3で、空を飛ぶのになぜ尻尾なのですか?
理不尽です。
522NAME OVER:04/05/07 14:35 ID:???
>>521
尻尾で飛んでいるように見せかけていますが
実際には耳を高速で羽ばたかせて飛んでいます。
あまりの速さに肉眼でその動きを確認することが出来ません。
耳を高速で動かすときの振動がケツに伝わり、
尻尾を振っているように見えます。
523NAME OVER:04/05/07 14:47 ID:???
ストZEROシリーズのベガはマッチョですが
その後のシリーズ(初代2)では非常にスマートな姿です。
彼に一体何があったのでしょう?
524NAME OVER:04/05/07 14:49 ID:???
>>521
尻尾を振って飛んでいるのではなく
ある行動の結果、尻尾が動いています。
ほら、あなたにも噴射口があるでしょう?
525NAME OVER:04/05/07 14:55 ID:???
>>523
彼も気にしていたのですよ
努力してダイエットに成功しました。
526NAME OVER:04/05/07 14:57 ID:???
昔のシューティングゲームについてお聞きします。
この種のゲームでは、大抵自機が倒されない限り
無限に弾を発射できますよね?
なのに、なぜ打った弾が消えるまで次の弾を撃てないのでしょうか?

中にはゼビウスみたいに、三発まで連射できるものもありますが、
三発までは連射できるのに、その後は弾が消えるまで次の一発が
撃てないというのは、もっとわけが分かりません。

次の弾を撃つまでに一定時間が必要というのなら理解できますが、
前の弾が消えるまで撃てないというのが理解不能です。
いったいどんな構造の武器なのでしょうか。
527NAME OVER:04/05/07 14:58 ID:???
聖剣伝説3のダンガード戦のとき主人公達が普通に戦えるのは何故ですか?
あれだけ高いところなら逆風をモロに浴びてどこかへ吹っ飛んでもおかしくありません。
普段はフラミーにしがみついているから、というのがありますが、
しがみつくどころか立っています。これは理不尽です。
528NAME OVER:04/05/07 15:54 ID:???
>>526
実は連装式チェーンアンカーです。
チェーンは細くて視認できませんが、強度は十分です。
射出時にはアンカー表面にエネルギーフィールドを展開して攻撃力を高め、
巻き取るときには目立たないようにエネルギーをシャットアウトします。
529NAME OVER:04/05/07 16:00 ID:???
>>527
その戦闘の間だけは、底面に大型のスパイクが付いた靴を履いています。
その靴は、地面を踏んだ時にスパイクがパイルバンカーのように飛び出して突き刺さり、
体を安定させるので、敵との戦闘に集中することが出来ます。
530NAME OVER:04/05/07 16:14 ID:???
>>527
フラミーの力です。
プロテクトのような魔法で前方に衝角のような壁を作り、風を分散させています
飛ぶときはいつもそうしています。
531NAME OVER:04/05/07 17:23 ID:???
>>527
フラミーはああ見えてすごいベトベトした粘着性の高い毛を持っているのです
532NAME OVER:04/05/07 17:47 ID:???
>>496
呼び出した隕石の衝突自体は物理現象ですが、法則の異なる別世界から呼び出された
(地上到達にタイムラグが無い事、衝突によって地形に影響が無い事から分かるように、
 メテオは我々の知る「成層圏外からの隕石の落下」ではなく、ゲート式召還法の一つです)
隕石はそれ自体が、そこにあるだけで、この世界にとって致命的な魔道災害です。
敵は存在の根本からその構造を揺さぶられ、壊滅的な打撃を受ける事になるでしょう。

ついでに言うとクエイクは地の精霊を励起、対象内の元素循環を乱す事で攻撃しています。
揺れるのも落ちて挟まるのも、副次的な効果でしかありません。

>>499
オールドは細胞を一時的に不活性化・劣化させる魔法で、「老化」は便宜上の呼び名です。
「老化」は細胞単位で空気と反応して進行するため、呼吸器系や、体の外側にある髪や髭が
優先的に劣化します。遺伝子中の余齢のカウントと関連はなく、体を鍛えていればある程度
耐えられますが、その辺の一般人に掛ければ、肺や心臓の機能不全で死ぬかもしれません。

変質は対象に展開した呪力場による物で、持続が切れれば即座に健康体に戻ります。

>526
ザッパーはあれで結構物騒な武器でして、一発一発弾頭に反物質を注入してあります。
下手に使える状態で弾倉に入れておくと、ちょっと揺れた拍子に機体が爆散しかねません。
よって戦闘中に順次、必要に応じて弾頭を準備しますが、設備の関係で同時に三発しか
処理できません。あれでも全力で急いでるんです。文句言わないで下さい。
533NAME OVER:04/05/07 20:03 ID:???
>>514
あの銃はサンダウンの体内のエネルギーを形にするためだけの物です
弾の数や発射速度などはサンダウンの力次第なんです
534NAME OVER:04/05/07 20:30 ID:???
>>514
早撃ちの名人なので、高速射撃&高速弾込めなど朝飯前です。
535NAME OVER:04/05/07 21:20 ID:???
>>513

若い内の無理がたたって体を壊してしまい、無茶な技は使えなく
なってしまいました。
中には二度と格闘が出来なくなった者や、病院のベッドから出ら
れなくなってしまった者すらいるそうです。


>>523

また、若い間の肉体を維持するのはとても難しいのです。
ベガもすっかり筋肉が落ちてしまいました。


時の流れっていうのは、残酷なものですね。
536NAME OVER:04/05/07 21:53 ID:???
46億年物語で主人公の動物を強くするには、肉を食べて得たポイントを払って
体の一部を進化させると言う方法になっていますがコレはいったいどういう事でしょうか?

進化は一世代で行われる現象ではないし、親が食べた肉なんてよほど特殊な物質が入っていない限り子供には影響を出さないと思うのですが・・・・
537NAME OVER:04/05/07 22:17 ID:???
がんばれゴエモン2で、街中で着物を着た女の人に触れると
体力が回復したり、50両手に入ったりします。意味が分かりません。
538NAME OVER:04/05/07 22:29 ID:???
むしろ46億年と謳ってるくせに、いきなり35億年経った状態からスタートするのが理不尽です。
539NAME OVER:04/05/07 22:46 ID:???
>>536
あれはナノマシンです。
肉から得た生体エネルギーでマシンを動かして体を変形させています。
もちろん一世代での話です。

>>537
体力ではありません。実際には気力です。
女の人に触れることによって気力をアップさせています。
だからこそ「がんばれ」ゴエモンというタイトルです。
両が手に入るのはスリをしているからです。
そんな無防備な人だからこそ触られます。

>>538
ナノマシンの開発に35億年かかりましたが地味なので飛ばしました。
540NAME OVER:04/05/08 00:33 ID:???
>>536
ポケモンも一世代で進化します。
そういうことです。
541NAME OVER:04/05/08 01:48 ID:???
>>513
引退してちゃんこ屋さんを経営してたりジムのインストラクターやってたり色々です。
結婚して人もいるみたいです。
まだ現役でいる人もいますが今回(初代2)では予選落ちでした
542NAME OVER:04/05/08 03:13 ID:???
>>486
 手塚治虫の「ブッダ」をご存知でしょうか?
その話の中でシャカ族の王子シッダルタ(若き日のブッダ)が
初めて修行のような事をしはじめた時、王の命令で
数名の修行者が修行を止めさせようとしました。
その修行者たちは(うろ覚え)幻術で祭壇を壊すなど
ブッダを苦しめましたが、所詮は幻。
終わってみれば祭壇は元通りになるという有様でした。

 ダルシムも火を出したり手足が伸びるように見えたりはしますが、
それも同じように現実ではなく、幻なのです。

補足 火達磨になった時のダメージについて。
叩かれたと強く意識すると現実には叩かれていないのに
痣が出るなどの事例が世界には多数存在するようです。
ダルシムは幻を巧みに操り敵の神経に錯覚を与えて
痛みを与える事ができる程の幻術の腕前を持っていると思われる。
543NAME OVER:04/05/08 04:23 ID:???
>>542
ネタレスのつもりでしょうが
ダルシムの炎は火の神アグニの力を借りた幻(公式設定)
なので概ね正解です。
544NAME OVER:04/05/08 08:25 ID:???
たしかストーリーでは自分の全身に炎を纏っていた。
なんでその技を使わないんだろう。
545NAME OVER:04/05/08 09:22 ID:???
ドラクエで馬車の外で仲間が戦っているのに、
何故馬車の中にいる仲間がレべルアップするのでしょうか?

荷物持ちのトルネコなんぞは一度も馬車から出ていません。
546NAME OVER:04/05/08 09:59 ID:???
>>545
外で戦っているメンバーと同じくらい
中で味方同士でトレーニングをしているからです。
547NAME OVER:04/05/08 10:14 ID:???
シューティングゲームの敵キャラの弾や体当たり等の攻撃が
敵キャラに当たり判定がないのはなぜですか?
誤爆もあると思うのですが
548NAME OVER:04/05/08 10:45 ID:???
>>547
敵キャラやその弾は非常に薄っぺらいので、わずかに手前や奥に移ることで簡単にかわせます。
しかし自機は分厚いのでかわせません。
549NAME OVER:04/05/08 10:50 ID:???
>543
し、知らなかった!Σ(゚Д゚)ガーン 
>547
敵キャラは同じ所を飛んでいるのではなく、
高低差や左右等に多少のズレがあるので
それを利用して攻撃している。
誤爆はあるかも知れないが訓練次第で何とかなる。
二次元に騙されるな。
550NAME OVER:04/05/08 11:37 ID:???
リンクの冒険、スターオーシャン3に勇者ロトの墓がありますが、
どちらが本当の墓なのですか?
551NAME OVER:04/05/08 11:57 ID:???
佐藤さん、鈴木さん、田中さんと同程度のものでしょう
552NAME OVER:04/05/08 11:58 ID:???
>544
その技は対象が自分のみだからです。苦行用の炎なので、他の人間は燃やせません。

>547
体当たりはどんな速くとも、軌道計算が完璧なので接触しません。ぶるういんぱるす。
敵弾は自機に接触したときのみ信管が入るので、多少触れたくらいでは問題ありません。
553NAME OVER:04/05/08 12:11 ID:???
>>550
イエス・キリストの墓なんて世界中にありますよ。
554NAME OVER:04/05/08 14:44 ID:???
>>550
どちらも偽物です。口トの墓です。
555NAME OVER:04/05/08 15:01 ID:???
ランディはなぜ他の体にスピリットライドしたままフロアを移動できないのでしょうか。
MARXのSRは不完全だから?いや、HELLに生まれ変わってからも同じです。
あえてゲーム名は書きません。(藁
556NAME OVER:04/05/08 15:13 ID:???
(藁の意味がわかりません。
理不尽です。
557NAME OVER:04/05/08 15:36 ID:???
>>555
自分の本当の体がわからない前作と違い、今回はちゃんと自分の体があります。
後で戻らなければならない自分の体を残してフロアを移動するのはためらってしまうのです。

>>556
つまり、答えられないのですね。
558NAME OVER:04/05/08 16:10 ID:???
ランディつながりで聖剣伝説2から質問です。
このゲームでは「武器パワー」なるものを得てから鍛冶屋のワッツに依頼すると
武器を強化してもらえますが、武器パワーって何なんでしょうか。
ボスを倒すと増えたり、宝箱に入ってたり、入手方法も統一感が無いんですが。
559NAME OVER:04/05/08 16:45 ID:???
>>558
電気です。反論は認めません。
560NAME OVER:04/05/08 16:49 ID:???
>>555
何故か意味も無く「レリクス暗黒要塞」を思い出した。

……いや、それだけだ。なんでもない。
561NAME OVER:04/05/08 23:50 ID:???
いや、プラズマです。反論は(ry
562NAME OVER:04/05/09 08:03 ID:???
>>555
ランディは、ランディ・バースといって虎の神です。
大阪では、神様・仏様の次に出てきます。
神のすることは気まぐれです。
あえて苦行の道を歩んでいるのでしょう。

暗黒要塞で、いついかなる時でも「おまちください」と言っているのは誰ですか?
ボスや敵も待っているのでしょうか?理不尽です。

563NAME OVER:04/05/09 08:16 ID:???
>>558
武器パワーとは、マリックの編み出した「ハンドパワー」が発祥です。
超魔術故に神出鬼没、どこからでも出てきます。
宝箱からでてくるのは当たり前、ボスから出てくるのは人体切断超魔術と思われます。
564NAME OVER:04/05/09 12:54 ID:???
ロマサガ2のサイフリートは何故さっさと逃げませんか?(砦に追い詰めたとき)
ギャロンはさっさと逃げたのに。
565NAME OVER:04/05/09 13:10 ID:???
FFとかで、アンデッドの敵に対して
ケアルを使うと回復したり、フェニックスの尾で瞬殺できたりするのが納得いきません。
566NAME OVER:04/05/09 13:22 ID:???
>>565
FF世界ではケアルとかレイズとか名前がかわってはいますが、
あれは波紋です。波紋がゾンビに効くのはなんら不思議ではありません。
567NAME OVER:04/05/09 14:11 ID:???
>>564
どうやら手際が悪くアンカーを巻き上げ損ねていたみたいです
568NAME OVER:04/05/09 14:41 ID:???
なぜマリオブラザーズのカメは、踏んだらマリオの方が死んでしまうのですか?
569NAME OVER:04/05/09 15:10 ID:???
下水暮らしで突然変異しました。
570NAME OVER:04/05/09 15:52 ID:uleidby+
なぜ、最近の格ゲーは、必殺技より強パンチのほうが強いのでしょうか。
例 草薙京の荒咬など
571NAME OVER:04/05/09 16:19 ID:???
>>570
格闘家たちの腕も洗練されてきた結果、
凝った技よりもその基礎となる基本技の強さが際立つようになりました。
いずれは弱攻撃が最強とされる時代が訪れるでしょう。
572NAME OVER:04/05/09 16:22 ID:???
>>568
当時の反省を込めてその後マリオがキックを強化しました。
573NAME OVER:04/05/09 16:24 ID:???
>>570
自分でやってみればわかります。
変にぐるぐる回ったり火をつける小細工をしたりするより
素直に思いっきりぶん殴った方が強いでしょう。
574NAME OVER:04/05/09 16:33 ID:???
スパロボではパイロットは機械相手にも死ねとか殺すとか言ってますが、なんかおかしいです。
575NAME OVER:04/05/09 16:35 ID:???
>>574
ロボット差別する、良くない。
576NAME OVER:04/05/09 18:40 ID:???
>>574
ロボット開放同盟に通報しますた。
すぐに街宣車が来ると思うのでよろしく。 (^-^)
577NAME OVER:04/05/09 19:00 ID:???
>>574
相手がなんであろうと殺せたり死んだりするということにしておかないと必「殺」技が通用しなくて困るのです。
578NAME OVER:04/05/09 19:20 ID:???
パワプロのサクセスの主人公は何故朝起きたら弾道が上がりますか?
579NAME OVER:04/05/09 19:31 ID:???
>>577
必殺シュートなどは一体何を殺すつもりですか?
580NAME OVER:04/05/09 19:33 ID:???
ゴールネットです。
581NAME OVER:04/05/09 19:35 ID:???
RPGで、敵に与えるダメージに9999などの上限があるのが理不尽です。
たとえば、ファイアで9999のダメージを与えるのにファイガでも同じダメージなのはおかしいです。
582NAME OVER:04/05/09 19:37 ID:???
それほどのダメージになると熱かったり痛かったりでもう何が何だかわからなくなってしまいます。
そこでダメージの申告をする際に9999と適当な事を言っています。
583NAME OVER:04/05/09 19:47 ID:???
ダメージの申告はどこに行い、どのような経路で承認されますか?あの一瞬で表示されるのに理不尽です。
さらに適当な数値でもパスするということはザルですか?そんなところになぜ審査させますか?腑に落ちません。
584NAME OVER:04/05/09 19:52 ID:???
>>583
中央委員会で取り扱っています。どのゲームも同じです。
ダメージ数値は単なる届け出制です。承認は必要ありません。
基本的には正しい数値を届け出ないと違反となりますが
外部の評価期間がないのでザルです。
そのため、敵だったキャラが仲間になるとHPが激減するといった苦情が相次いでいます。
あれは敵が自分のすごさを示すために
実際のダメージを10倍などにして届け出ているためです。
585NAME OVER:04/05/09 21:10 ID:???
>>581
9999を超えると法定ダメージ違反になり、
懲役若しくは罰金刑を受けることになるからです。
586NAME OVER:04/05/09 21:40 ID:???
ロマサガ1のブッチャーは、海の上を走って逃げていきましたが、
「海の上を走る」という行為自体が理不尽な気がします。
男塾風に言うなら、重量が掛かる前に次の足を出す事によって
重量を無しにしてしまうという事かも知れませんが、、彼は拳法家でも有りません。

あれはいったいどういう事なのでしょう?
587NAME OVER:04/05/09 21:53 ID:???
FF8のエデンや、FF10のダメージ限界突破は一体どうなんでしょうか?
9999を超えてます
588NAME OVER:04/05/09 22:07 ID:???
スパロボと間違えてしまいました。
589NAME OVER:04/05/09 22:13 ID:???
>>586
あれは実はバタフライなんです
590NAME OVER:04/05/09 22:16 ID:???
>>578
朝起きたら自慢のムスコがそそり立っていたからです
591NAME OVER:04/05/09 22:33 ID:???
>>587
FF8は某大統領が裏金などを駆使して揉み消され、
FF10は委員会ベベル支部が混乱状態にあり、
アルペド人の所為という事になっています。

>>586
昔、忍びが堀などを渡るのに用いた
水ぐもと呼ばれる道具を利用していると思われる。
592NAME OVER:04/05/09 22:40 ID:???
>>586
実際は手で羽ばたいて飛んで逃げています。
手を動かす角度の工夫と鍛えられた筋力があればこその技です。
593NAME OVER:04/05/09 23:04 ID:???
格ゲー登場キャラたちは体力が1ドットになっても
体力満タンと変わらず動けるのは何故ですか?
それどころか体力がなくなってから超必殺技等の
激しく体力を消耗しそうな技が使用可能になったりするのも理不尽です。
そのくせ弱パンチ1発でやられたりします。理不尽です。
594NAME OVER:04/05/09 23:10 ID:???
>>586

ブッチャーは、バジリスクが気ぐるみを着た姿なのです。
このスレでは、ことあるごとに「中の人は・・・」などといわれていますが、たまには「何かの中に人が入っている」という一般法則を覆して「人型の気ぐるみの中に人ではない何者かを入れておこう」という、■のイキな演出なののです。

ですので、決して「つくりがいい加減」とか「実はバグ」というワケでは・・・・・・ないはずです。
595NAME OVER:04/05/09 23:30 ID:???
>>593
体力ゲージが無くなりかけても、別に瀕死という訳ではありません。
彼らはラウンド2になれば大概は平然と起き上がってますよね?
要するに、世界が違えどあれは二本もしくは三本先取で勝利のスポーツみたいなもんです。
前述のダメージ審査に共通するところがありますね。
そりゃあ終わった後で多少ボコッたりするかもしれませんが
どんな悪役ズラでもその辺はクリーンなものです。
596NAME OVER:04/05/09 23:42 ID:???
>>593
アドレナリンとか、いろいろなものが脳内でつゆだく状態になり、
体調が万全な状態と同じように動けます。
超必殺技についても、これと同じ理由です。
しかし、体力がゼロになると、骨が折れるなど、体が破損してダウンしてしまいます。
597NAME OVER:04/05/09 23:45 ID:???
>>593
あれは体力ではなく脳内麻薬の残りをあらわしています。
残りがあるかぎりどんな傷を負っていようとも激しいバトルが出来ます。
切れたとたんに体中が痛くなるので弱攻撃一発であっても吹っ飛びます。
598NAME OVER:04/05/09 23:54 ID:???
>>593
人間、「もうだめだ」という時こそ真の力を発揮出来る物です。
ロト紋のキラが幼少時代に蜃気楼の塔でした特訓や、
ダイの大冒険でダイが地裂斬を覚える時にした特訓もこの原理を応用したもので、
これを専門用語で「K・K・D」、火事場のクソ力と呼び、キン肉族のみに代々受け継がれてきた
秘密のパワーですが、極稀にキン肉族以外でも使えたりします。ケビンマスクとか。
599NAME OVER:04/05/10 00:11 ID:???
なんかよくわからんが
ソクラテスに嫌われていたソフィスト達って
こんな感じで一般人を言いくるめていたのだろうか
600NAME OVER:04/05/10 00:21 ID:???
>>599
言いくるめるとは失礼な。我々は真理かつ真実教えている。
601NAME OVER:04/05/10 00:41 ID:???
>>599
言いくるめているのではありません
これが真理であり定説であります
あなたも悟りを開けばより高いステージへと・・・
うわ、なにをするきさまらーいえwfkjgくsftw・・・
602NAME OVER:04/05/10 00:47 ID:???
みなさん気をつけてください。
>>599は私達回答者が純真無垢な質問者を言いくるめる悪であると
レッテル張りをしてみなさんを洗脳しようとするサタンの使いです。
サタンから身を守るためにこの壷を買いなさい。
603NAME OVER:04/05/10 00:59 ID:???
この壷は良いものだァ(゚∀゚)
604NAME OVER:04/05/10 01:00 ID:???
>>602こそが、サタンの使いです。
こいつこそ、善人を装って皆さんの心の隙間につけ入ろうとする悪魔なのです。
壷なんてインチキです。
こうした魑魅魍魎の類から本当に身を守りたいなら、この多宝tうわぁなにをするやめこさpfどいsdljf
605NAME OVER:04/05/10 01:07 ID:???
なんと、>>602のつぼは、ツボックだった!
606NAME OVER:04/05/10 01:51 ID:???
ツボックの中の人(?)など居ない!
607NAME OVER:04/05/10 02:07 ID:???
悪徳商法が横行しているようですが、トルネコやネネのように高い値段でモノを売る商人が
滅多にいないのは何故ですか?
基本的にひとつの町に同種の店が2つ以上存在しないうえに
町と町の間が離れてるんですから、ある程度ふっかけるのがむしろ普通ではないでしょうか。
608NAME OVER:04/05/10 02:07 ID:???
ドラクエ7では壷を投げて割ることができますが
中身がツボックだった場合、投げて割った後にツボックが襲い掛かってきます
理不尽です。
609NAME OVER:04/05/10 02:16 ID:???
>>607
価格カルテルが横行してるんですよ。
>>608
攻撃したら反撃されるのは当然。筋が通っています。
610NAME OVER:04/05/10 02:19 ID:???
>>609
割れた時点でツボックは死んでいるのではないのですか?
やっぱり理不尽です。
611NAME OVER:04/05/10 02:30 ID:???
>>608
「なんと壷はツボックだった!」と表記されている事から
この割られたツボックが襲って来ていると決め付けるのは早計です。
つまり、割られたツボックの仇討ちに別のツボックが駆けつけて来ているのです。
612NAME OVER:04/05/10 02:45 ID:???
タイマンが基本のFEで三位一体攻撃(トライアングルアタックとも言う)は卑怯だと思います。
しかも決まって女の子3姉妹。
613NAME OVER:04/05/10 03:00 ID:???
むさいオッサンよりマシだったと諦めてください。
614NAME OVER:04/05/10 03:21 ID:???
FE封印の剣には(プレイ中なので詳しくはまだ知らないが)
アーマーナイトもトライアングルアタックが出来るそうだ。
そしてその中の一人は男であることを確認している。
615NAME OVER:04/05/10 05:53 ID:???
>>612
そもそもやあやあ我こそはなどと名乗ってから切りかかったり、
わざわざ1対1で戦う方がおかしいのです。
3人で一度に攻めるのも兵法であり、まっとうな作戦です。
616NAME OVER:04/05/10 07:17 ID:???
カワイイ女の子3人から攻められて嬉しいので、卑怯とはこれっぽっちも思ってません。そして世の中にはごつい男から攻められて嬉しいと思う人もいますので、大丈夫ですよ。
617NAME OVER:04/05/10 08:34 ID:???
>>615
しかし彼らは騎士のはずです。騎士道精神はないのですか?
618NAME OVER:04/05/10 09:00 ID:???
騎士道なんてものは貴族の道楽のためにあるような言葉なんで
身代金を期待できない相手に容赦をする必要も無いわけです
619NAME OVER:04/05/10 10:23 ID:???
>617
マジレスすると、騎士道が発展するのは平和な時代になってからです。
戦乱の最中でも道理を押し通す、マルス様とかの方が個人レベルで特殊なんです。
620NAME OVER:04/05/10 10:24 ID:???
RPGで魔法でものすごい大爆発起こしたり稲妻とかそりゃあもうすごい
攻撃ができたりするのに
目の前の壁、扉、岩等のなんかアイテムで壊したり開けたりできるものが
そのアイテム無いと何もできないのはなぜですか
イオナズンかメラゾーマでもやりゃあ鍵なんて要らないと思うのですが
621NAME OVER:04/05/10 10:53 ID:???
>>620
器物損壊罪で罰せられてしまうからです
622NAME OVER:04/05/10 11:08 ID:???
>>620
目の前の壁、扉、岩等はそりゃあもうすごいHPを持っているのです。
623NAME OVER:04/05/10 11:21 ID:???
ドラクエWのしんじるこころのある洞窟で、
入り口に石が置いてありますが
ものすごくレベルの高い勇者一人では破壊できず、
レベルの低い勇者、ミネア、マーニャの時は破壊できます。
どうなっていますか?
624NAME OVER:04/05/10 11:38 ID:???
用済みのダンジョンにわざわざ一人で押しかけて
いちゃもんつける方が理不尽だと思います
625NAME OVER:04/05/10 12:09 ID:???
>>623
三人寄れば文殊の知恵

というように、極まった一人よりも凡的な三人の方が優れる場合もあるのです。
626NAME OVER:04/05/10 12:10 ID:???
>>544
あの炎の幻は観客にも見えます。全身に炎をまとってしまったら、
自爆して火達磨になったと思われて消火活動を開始されてしまいます。
文字通り水入りになってしまうのでまといません。

>>571
弱攻撃が最強の時代は初代スト2ですね。

>>617
トライアングルアタックは三位一体攻撃です。
つまり三人の力を一人にまとめたので人数的には一対一だと
アリティア軍は言い張ってます。
627NAME OVER:04/05/10 12:18 ID:???
ゼルダの伝説で「ドアの修理代をもらうぞ」とかいってルピーをとる爺さんがいますが
(ドアが木や岩山などはまだいいとして)
ルピーを取ったくせにいつになってもドアは修理されません。
それどころかもう一度その爺さんの所にいくと誰もいません。
これはどういうことなのですか?
628NAME OVER:04/05/10 12:18 ID:???
ロードランナーの穴は何故自動で埋まりますか?
あと、砂金を採ると出現する梯子も不自然です。
629NAME OVER:04/05/10 12:37 ID:???
>>627
新手のドアドア詐欺だと思われます。
630NAME OVER:04/05/10 13:37 ID:???
>>628
錬金術です。
穴は敵が錬金術で埋めてます。
敵が穴にはまった場合は主人公が錬金術で埋めます。

梯子は砂金を使用して練成する為、全部集める必要があります。
631NAME OVER:04/05/10 13:40 ID:???
よく勇者とその一行は、レベルアップすると体力や防御力が上昇しますが、
人間どんなに鍛えても体が鉄のようになるわけがありません。
敵の一撃で内臓破裂したり、腕を切断されても「50のダメージ」とだけ表示され、
宿屋に泊まった程度ですべて治ってしまうのは理不尽です。
632NAME OVER:04/05/10 13:51 ID:???
>>631
>>377に加えて、例えばDQの身の守りが上がるというのは
効率の良い受け流しや疲れない見切り等を新たに習得するということです。
633NAME OVER:04/05/10 16:12 ID:???
FFなどは物理防御力と魔法防御力に分かれていますが、
例えば炎魔法によるダメージ、つまり火傷も物理ダメージではないのでしょうか?
634NAME OVER:04/05/10 16:17 ID:???
ファイアは火炎放射器やライターとは違います。
何が違うかについては>>635が教えてくれるでしょう。
635NAME OVER:04/05/10 16:25 ID:???
>>634が回答の幅を大きく狭めてしまった為に
良い回答が思い付きません。理不尽です。
636NAME OVER:04/05/10 16:27 ID:???
>>631
おや、おかしいですね。それは何処の勇者様方のお話ですか?
戦闘中に「うわっ!50ダメージ食らって腕が切り落とされた!!」とか
そういう事を言うとWYG(世界勇者連盟)からお咎めがあるわけですが。

というわけで、大ダメージを受けても内臓破裂したり腕が切断されてたりはしません。
HPとは別名「ハングリーポイント」であり、これが尽きるまでは何度でも立ち上がれるという指標であります。
宿屋で休めば体力も回復し、それだけ多く敵の攻撃を受けても立ち上がれます。

>>633
曰く遥か東の地に存在する、黄金の国には「心頭滅却すれば火もまた涼し」という格言があると言います。
炎魔法に対し「熱ッ!いややっぱ熱くない!熱くないッ!!」と信じきる事で最初から無い物として扱えるかが
魔法防御力です。

補足ですが、火傷で出来た分はと言いますと、赤ん坊に別段熱くない火箸を押し付けると水ぶくれになるという
有名な人間の思い込みの力の話がありますが、その原理を逆用して「熱くない」と念じる事により火傷が出来るのを回避しています。

ここまで書いてからダルシムの炎の話を引用すれば良かったと激しく後悔しています。
637NAME OVER:04/05/10 16:29 ID:???
>>636

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (ω・ )ゝ < なんだって?
.  ノ/  /     \_____
  ノ ̄ゝ
638NAME OVER:04/05/10 16:31 ID:???
>>636
火箸押し付けて水ぶくれにはなりませんね。
火ぶくれに訂正しときます。火ぶくれだったかも定かでは無くなってきましたが。
639NAME OVER:04/05/10 17:23 ID:???
ゼルダの伝説やドラクエなどで壷等を割りますが
画面を切り替えると復活しています。誰が補充しているのですか?
また、何度も何度もやられるとかなり金がかかると思いますが。
640NAME OVER:04/05/10 17:27 ID:kikQX+S3
>>639
私たちの税金を使っています
641NAME OVER:04/05/10 17:44 ID:???
カプコンvsSNKのような、他社のキャラ同士が一堂に会して闘う格闘ゲームなどがありますが、
サムライスピリッツ関係の人達は、普通にホームグラウンドと同じく刀を所持して闘います。
対する他の皆さんは、素手で闘ってるんですが、何故、クレームが出ないのでしょうか?
普通、こういった他社同士のキャラが一同に会するような場では、ルールは統一しておくものではないでしょうか?
さらに不思議なのは、サムライスピリッツ関係の人達の刀による攻撃を、他社の皆さんは素手で普通にガードしています。
普通、刀での攻撃はガードでどうなるものでもないと思うのですが・・・?
一体どういう事なのでしょうか?
642NAME OVER:04/05/10 17:59 ID:???
>>639
プレイヤー一行には常に一緒に行動してる黒子のような裏方がいるのです
彼らが補充しているのです
彼らの中には「プレイヤーを実況するもの」などがいます
それで「〜ポイントダメージを受けた」などを伝えているのです
643NAME OVER:04/05/10 18:02 ID:???
>>641
格闘家の皆さんは金属製です。
644NAME OVER:04/05/10 18:15 ID:???
たまにカキーンっておとがする
645NAME OVER:04/05/10 18:37 ID:???
>>643
それだと通常攻撃をガードしたときもカキーンと音が鳴るはずです。
納得がいきません。
646NAME OVER:04/05/10 18:51 ID:???
>>645
肉的な金属です。
647NAME OVER:04/05/10 18:59 ID:???
>>645
カキーンと鳴らない特殊金属製です。
648NAME OVER:04/05/10 19:03 ID:???
>>646
>肉的な金属
何故かはわからないが滅茶苦茶笑えた。
床を転げまわるほど笑ってしまった。
649NAME OVER:04/05/10 19:14 ID:???
>>648が理不尽極まりないことを言っています
650NAME OVER:04/05/10 19:29 ID:???
>>645
格闘家なのでガード時は硬気功で肉体を一時的に鉄のように
硬くします。ガードしていないときは普通に斬られます。
651NAME OVER:04/05/10 20:07 ID:???
>>650
普通に切られたら致命傷を受けると思いますが、
他のキャラのパンチと同程度のダメージしか与えられないのはどうしたことですか?
あまりに刃物の扱いがヘタクソなのですか?
652NAME OVER:04/05/10 20:13 ID:???
>>651
あれはスポーツチャンバラで使われてる刀なのです。
653NAME OVER:04/05/10 20:21 ID:???
>>639
形状記憶セラミック製です。
詳しくは「ドラえもん のび太の日本誕生」に出てくる土偶を参照。

>>641
体力ゲージ、超必殺技ゲージ、タイム制、ルールは統一されていますよ。
大体、拳で竜巻起こしたり炎出したり気を放ったりする人達なのですから、
今更刀程度でとやかく言うはずもありません。

刀ガードに関してはキン肉マンの特技「鉄のカーテン」を参照の事。
654NAME OVER:04/05/10 20:22 ID:???
>>652
スポーツチャンバラって・・・あのグニャグニャの・・・
逆にすげえ。
直切殴った方が絶対強いぞ。
ハンデだったわけですか。
655NAME OVER:04/05/10 20:24 ID:???
>>651
足払いされてるのに後ろに倒れる格闘家達を理不尽に思ったことはありませんか?
そうです。彼らは自ら後ろに倒れる事で致命傷を避けているのです。
刀とてザックリいかなければ格闘家達の拳と威力はそう変わらないはずです。
656NAME OVER:04/05/10 22:07 ID:???
ストUのザンギエフはロシア人のクセに、何故試合前に

「アイ、アム、レッドサイクロン!」

と英語で見栄を切るのでしょうか?
657NAME OVER:04/05/10 22:18 ID:???
英語は世界的に見ても広く使われています。
ロシア語で見栄を張っても通じなければしょうがありません。
優しいザンギは敢えて英語を使っているのです。
658NAME OVER:04/05/10 22:19 ID:???
>656
ロシア人ならザンギエフの通り名は誰でも知ってますので。

そんなに名前が知られていない英語圏の人々への自己紹介です。
659NAME OVER:04/05/10 22:29 ID:???
無人島物語では探検した人は何か落ちていた事を報告するだけで、拾ってきてくれません。
探検の帰りにバナナを獲ってくる事は可能だと思うのですが、何か理由があるのですか?






その前にあの島って無人島じゃあないですね。理不尽です。
660NAME OVER:04/05/10 22:41 ID:???
現実世界にも気の利かない奴は山ほどいます。
ついでに言うと探険してへとへとな上にバナナ取って来るとかかったるいと思います。
もしくは完全分業制かもしれません。

無人島についてですが、普通人はああ言う島につくとついたばかりで探索もしてないのに
「無人島に流れついてしまった……」とか言い出しかねなかったりします。
正確には無人島(と思われる場所での)物語です。ノーマンタイです。
661NAME OVER:04/05/10 23:35 ID:???
>バナナ
もし誰か所有者がいたりバナナで食中りになった時の責任逃れの為です。

>無人島
前人未到の秘境に人食い虎がいたりしますから問題ありません。
662NAME OVER:04/05/11 00:22 ID:???
>>659

実は、あの島には昔ナチスの隠し要塞があったんです。
おかげで島中罠だらけ。何か落ちていてもブービートラップを
警戒して、誰も手に取ったりしません。

ところが、主人公はそんな裏事情をまったく知りませんから、
平気で落ちている物を拾うことが出来るんです。
もし知ってたら、((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル 状態で一切のア
イテムに触れなかったでしょうね。
663NAME OVER:04/05/11 01:30 ID:???
>>656
日本人でもいますよね
「アイアムチョーノ!ガッチャメラエー!」
664NAME OVER:04/05/11 11:09 ID:???
「ドンキーコング」でマリオがハンマーをとるとしばらく振り回した後、ハンマーは消えますよね。
ハンマーはどこへいったのですか?
665NAME OVER:04/05/11 11:32 ID:???
>>664
裏方であるルイージさんが片付けました。
この時は黒子衣装だったので誰も彼の存在には気付きませんでした・・・。
666NAME OVER:04/05/11 13:34 ID:???
よく「7回ヒットして70のダメージ」のように数回ヒットするゲームがありますが、
そんなに素早く行動できるなら、5回ヒットさせてあと1回を回復アイテムをつかって、
最後に防御したほうが効率がいいと思うんですが、
なぜか「アイテム」「防御」のコマンドは1ターン消費してしまいます。理不尽です。
667NAME OVER:04/05/11 14:48 ID:???
>>664
マリオの、あのハンマーの振り回しっぷりを見てください。
あんな狂ったように振り回されたんではすぐに
使い物にならなくなります。使い物にならなくなったハンマーでは
マリオ氏のたぎる殺意情熱を満足させられないので捨てられてるだけです。

>>666
マジレスするとあなたはジャブを一発出す間にポーション
(現代で言えば牛乳ビンでしょうか)を一気のみできますか?
防御はずっとしてないと意味がないですよね。
つまりはそういう事です。
668NAME OVER:04/05/11 15:28 ID:???
〜回ヒットというのは体の部分ごとにダメージを計算しているんです
たとえばパンチがアゴにヒットしたときは皮膚、顎間接、歯、首、脳へのダメージがそれぞれ1回として数えられているだけです
一瞬で何度も動けるわけではありません
669NAME OVER:04/05/11 17:05 ID:???
>>666
あなたは日曜大工などで五寸釘を打ち込むとき、
何回叩いたか覚えていますか?
7回攻撃「しよう」としたのではなく、「していた」なのです。
670NAME OVER:04/05/11 17:10 ID:???
ディグダグで掘った後の土はどこに行きますか?
671NAME OVER:04/05/11 17:13 ID:???
あなたの心の中に
672NAME OVER:04/05/11 17:29 ID:???
>>670
胃袋
673NAME OVER:04/05/11 18:02 ID:???
>>664
ハンマーが二つに見えるほど激しく振っていたので
握力、腕力の消耗に伴い、手からすっぽ抜けてしまいました。
674NAME OVER:04/05/11 18:55 ID:???
スマッシュブラザーズのリングの中には宙に浮いてる所がありますよね。
あれはどうやって浮いていますか?

また雲の上に乗れるのはどうしてでしょうか。曇って水でしょう。
675NAME OVER:04/05/11 19:37 ID:???
>>674
とりあえず板違いです
676NAME OVER:04/05/12 12:40 ID:???
逆転裁判というゲームの主人公、弁護士のなるほどう君なんですが、
彼は弁護士なのに刑事まがいの事をして、礼状も無いのに他家の家にずかずかと上がり現場を勝手に検証し、
裁判の際には弁護どころか、被告人を自ら集めた証拠を提示して追い詰めるという検事まがいの事をします。
彼は本当に弁護士なんでしょうか?相当理不尽だと思うのですが。
677NAME OVER:04/05/12 14:19 ID:???
>>676
板違いです。
678NAME OVER:04/05/12 14:47 ID:???
「スーパーマリオブラザーズ」で、キノコ等のアイテムが2つ出ると
何故始めに出したキノコ(フラワー)が消えますか?
後、消えたはずの豆の木に登れるのは何故ですか?
679NAME OVER:04/05/12 15:16 ID:???
680NAME OVER:04/05/12 16:44 ID:???
>>679
おみそれしました(w
681NAME OVER:04/05/12 17:22 ID:???
>>675
>>677
以前そんなに目くじらを立てるまでもないと言われました。理不尽です。
682NAME OVER:04/05/12 17:25 ID:???
>>678
キノコは動き回り、フラワーは光り輝き、両方共に眼があることから、彼らは生物であると考えられます。
つまり彼らにも心があるのです。
マリオの為にその身を投げ出さんとしたにもかかわらず、それを無視するマリオ。
そりゃあ「やってられっか」とばかりに退場したくもなります。

あの豆の木は、「馬鹿には俺の姿は見せないぜ」などと調子こいてる豆の木であり、
後退を知らぬお馬鹿なマリオには始めから見えていません。
もちろん、テレビの前のあなたには見えていたでしょう。
お馬鹿マリオが豆の木を登ることができるのも、あなたの指示のおかげなのですから。
しかし、あなたは豆の木の上にはボーナスがある事を知っていながら、
画面から豆の木のグラフィックが消えるくらいにスクロールさせたことにより、
もれなく豆の木に馬鹿認定されてしまいました。
よって豆の木はあなたの前から姿を消してしまいました。
683NAME OVER:04/05/12 17:30 ID:???
>>681
以前そんなに目くじらを立てるまでもないと言われた方が
>>675>>677と同一人物であるのなら理不尽ですが、
この場合そうであるとは考えにくいと思われます。
人それぞれと言うことですね。
684NAME OVER:04/05/12 17:43 ID:???
>>674
あの作品自体が、任天堂オールスターによるガチバトルという夢の結晶であるため、
もう何でもありです。
理不尽なんてスマブラに存在しないんですよ。










スマッシュブラザーズはまだレゲーに通じるところがあるので一応回答させて頂きました。
685NAME OVER:04/05/12 18:13 ID:???
>>684
無駄な改行が理不尽です
686NAME OVER:04/05/12 18:18 ID:???
>674
公式設定によれば戦っているのは本人ではなく人形です。
あれだけ動いてるので操り人形だと考えるべきでしょう。
そのとおり、人形も舞台もヒモで吊るしているのです。

>676
私が知るところでは家政婦ですら同じような事をしています。
しかもその姿は全国区のテレビ番組で放送されています。
弁護士ともなればそれくらいは当然できるのです。
687NAME OVER:04/05/12 18:19 ID:???
そもそも理不尽という言葉がおかしい
688NAME OVER:04/05/12 18:21 ID:???
>>687
李夫人です
689NAME OVER:04/05/12 19:41 ID:???
理不尽とは元々ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣の
FC版にて登場するリフという僧侶がSFC版では削除され、
代わりに「きずぐすり」となったことがありました。
リフ=きずぐすり一個分の価値しかないと思わせるような暴挙に
「リフは人間で『きずぐすり』扱いは納得できない」と
一部のファンが激怒、「リフは人間だ」を略して「リフ人」と
言っていた事のが今日の「理不尽」という言葉になったのです。
690NAME OVER:04/05/12 21:18 ID:???
マインドシーカーを数ヶ月かかってクリアしたのに
超能力が使えません。
「超能力開発ゲーム」と銘打ってあるのに理不尽です。
691NAME OVER:04/05/12 21:23 ID:???
理不尽なことがこんなにも多いことが理不尽です
692NAME OVER:04/05/12 21:45 ID:???
そんな事言われても理不尽なものは理不尽なので仕方ありません。>>691が理不尽です。
693NAME OVER:04/05/12 22:07 ID:???
>>689
出展、太公望書林刊 『古今東西 言葉の成り立ち』が
明記されてないのはリフ、もとい理不尽です。
694NAME OVER:04/05/12 23:48 ID:???
なんか急速にクソスレ化しているのですが
695NAME OVER:04/05/12 23:55 ID:???
>>694
だまりなさい
696NAME OVER:04/05/13 03:06 ID:???
理不尽です。
697NAME OVER:04/05/13 03:49 ID:???
ファミコンのセクロスについて質問です。
武装したバイクに乗った主人公は、
敵と全力で戦いながら、そのまま助けを求めている人々を拾いあげます。
しかも一度に何十人も収容できるようです。
どう考えても普通の大きさのバイクにしか見えませんが、そんなことが可能なのでしょうか?
しかもスピードを落としていません。あれでは助けるべき対象が死にます。
はっきり言って画面上では轢いているようにしか見えませんが、あとで確認すると
ちゃんと助けているようです。あまりに理不尽すぎます。
698NAME OVER:04/05/13 04:11 ID:???
>>690
あれはあくまで入門編です。もっと言うと下地を作るに過ぎないのです。
さらに2、3と出す予定でしたが中止してしまいました。
というのも某国がサイキックソルジャーを育成するために開発したものだったのです。
そうすればたくさん作り出せるしわざわざもぐりこませる必要もありませんからね。
幸い1が出た時点で気づいたために未然に防げましたが
もし計画が成功していたらと考えると恐ろしいですね。
>>694
行動しなさい
699NAME OVER:04/05/13 08:08 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
700NAME OVER:04/05/13 09:41 ID:???
「ゼルダの伝説神々のトライフォース」でビンの入った宝箱を後ろにつけて
どこかに入ろうとすると「私と一緒じゃ入れないよ」と言います。
一体誰がしゃべっているのですか?
701NAME OVER:04/05/13 09:52 ID:???
>>700
中の人です
702NAME OVER:04/05/13 10:27 ID:???
>>697
ロープを首にひっかけて、バイクで牽引して運んでます
ロープで引きずられてる人たちは画面の外に出るぐらい後ろで引きずられてるので画面には出てきません
これならひき殺す事無く無事に運べますね
703NAME OVER:04/05/13 12:02 ID:???
ストリートファイター2の中華娘は百列脚という技を使いますが
なぜ同じ場所から動かないのでしょうか?
あの状態で片足でケンケンしながら蹴っていけばもっと
強力だと思うのですが。理不尽です。
704NAME OVER:04/05/13 13:54 ID:???
ケンケンしながら=重心が安定しない蹴りなぞ
いくら連発されても軽すぎて効きません。
彼女はそれを知ってるからこそケンケンしません。
705NAME OVER:04/05/13 15:54 ID:???
>703
百列脚はあなたの言うとおり、蹴りながらケンケンで前進する技ですよ。

なぜ彼女が百列脚を使わずに、百烈脚ばかり使うのかは謎ですが。
706NAME OVER:04/05/13 16:01 ID:???
>>703
それに気付いた彼女は修行をつみ
移動しながら百烈脚を出せるようになりました
それが千烈脚です。
707NAME OVER:04/05/13 16:08 ID:???
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説で
悟空がノーダメージの状態でベジータを倒しても
悟空は重症を負ったとかで入院してしまいます。理不尽です。
708NAME OVER:04/05/13 16:15 ID:???
>>707
世の中には走っただけで肉離れを起こす人もいます
しかもそれがプロ野球選手というのですから不思議ですね。

ベジータを殴って拳砕かれたりしたのかもしれませんよ
それは悟空が柔らかいのかベジータが硬いのかわかりませんが。
709NAME OVER:04/05/13 16:59 ID:???
ファイナルファイトのコーディとガイはハメ技をする時、
いちいち空振りしないと敵をハメてられません。
かっこつけてアッパーや回し蹴りでフィニッシュしようとしてピンチになるのは理不尽です。
ずっと車のボーナス面みたいにジャブで殴ってりゃいいのに。
710NAME OVER:04/05/13 17:41 ID:???
>>709
ずっとジャブで殴ってると、相手のいろんな分泌液で拳がヌルヌルしてくるので
空振りで一呼吸置いて、その間に払ったり拭いたりしています
711NAME OVER:04/05/13 17:43 ID:???
>>709
同じ行動ばかりすると、当たっている部分が痛くなったり、関節痛になってしまうので
ボーナス面のような短時間だけアクションする場面以外では
極力、いろんなところで攻撃するように心掛けています。
712NAME OVER:04/05/13 17:45 ID:???
聖剣伝説3でフラミーに乗ってダンガードとの戦闘中、デュランに魔法を使わせたんです。
デュランは魔法を使うとき、剣を地面に突き立てるんですが
今回も例に漏れずフラミーに剣を突き立てました。

アンタ仲間になんてこと。
713NAME OVER:04/05/13 17:47 ID:???
>>712
あれはハリボテです。フラミーが頭にハリボテをつけています。
714NAME OVER:04/05/13 20:25 ID:???
ドンキーコンガは太鼓の達人のパクリに見えます。理不尽です。
715NAME OVER:04/05/13 21:36 ID:???
ナムコが開発にかかわってるのでパクリではありません
716NAME OVER:04/05/13 22:01 ID:???
>>712
フラミーは、ああ見えてツラの皮が厚いのです。
717NAME OVER:04/05/13 22:33 ID:bladsNes
VSシリーズのリュウはレーザー状の真空波動拳を使えるのですが
他シリーズでは使おうとしません。使えば最強なのに使えないのは理不尽です
718NAME OVER:04/05/13 22:39 ID:???
>>717
リュウやゴウキがあんな技を撃ち合ってたら環境破壊になります。
だからある程度加減しているのでしょう。
719NAME OVER:04/05/13 22:55 ID:???
>>717
アケ板に解説がカキコされている。このスレの>>244を参照せよ
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074691915/l50
720NAME OVER:04/05/14 02:56 ID:???
>>712
フラミーは収録後スタッフがおいしくいただきました。
721NAME OVER:04/05/14 10:51 ID:???
ガラハドはアイスソードを手に入れた後何故どこへも行こうとしなかったのですか?
いつになっても他にいこうとする気配が全くありません。
722NAME OVER:04/05/14 10:58 ID:fqcX0tGZ
スペースハリアーの主人公は超能力者のくせになぜ超能力で敵を攻撃しませんか。
723NAME OVER:04/05/14 11:22 ID:???
>>721
「ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!」
アイスソードを入手したことで彼の人生の目的は達成されたので、
あとは隠居するだけと思われます。
724NAME OVER:04/05/14 11:24 ID:???
>>712
デュランは魔法を使う時に条件反射で
剣を突き立ててしまう困ったチャンです。
刺した後に「ああっ!俺は何て事を!!」と
後悔しますが、また魔法を使う時には忘れています。
そしてまた自己嫌悪に陥ります。

あとフラミーの皮下脂肪は厚いのであの程度の剣の長さでは
フラミーは痛みを感じません。人間で言うと北斗の拳のハート様に
拳を突き立ててしまったようなもんでしょうか。
725NAME OVER:04/05/14 11:27 ID:???
>>721
自慢のために一人で騒いでいます。
住民もいい加減ウザがっていたので
ニアころしてでも うばいとる をされても
周りの住民は無反応です。

>>722
浮遊する能力と弾を無限に出せる能力しかありません。
サイコキネシスやサイコブラスターの能力は
ないようです。
726NAME OVER:04/05/14 12:02 ID:???
ロックマンは2までと3からでははしごを上るスピードがかなり違います。
しかし動作は同じです。
スピードを上げるのだったら手足を動かすスピードを速めたり
手をより上に伸ばしたりしないといけないはずです。
どうしたことですか?
727NAME OVER:04/05/14 14:00 ID:???
あのハシゴはホログラムです。
その下に本物のハシゴがあります。
728NAME OVER:04/05/14 15:36 ID:???
ロックマン4のレインフラッシュを使うと、
屋根があっても強酸の雨が降ります。どうなっているのでしょうか?
729NAME OVER:04/05/14 15:49 ID:???
>>728
自然界の雨雲を呼ぶわけではなく、人工的に雨雲を作って降らせるわけで
別に室内で降っていてもおかしく無いと思います。
730NAME OVER:04/05/14 16:31 ID:???
ドラクエ2で質問
なんで一国の王様の息子が、旅に出るというのに
 どうのつるぎ  かわの鎧  50G
しか渡さないの?

最低でも  はがねのつるぎ  鉄のヨロイ 鉄の盾 
位は渡す物だろ?
仮に、それを作る技術力がなくても、10000G 位は渡す物だろ
731NAME OVER:04/05/14 16:48 ID:???
ドラクエ2は数百万本売れました。
数百万人の息子がいるわけです。

数百万人の息子に10000Gずつ渡すとさすがに破産です。
50Gで我慢してください。
732NAME OVER:04/05/14 17:21 ID:???
ストUやファイナルファイト等の格闘ゲームで、例えばパンチを撃つ場合、
右を向いてる時は左ジャブだったのが、左を向くと右ジャブになっていたりします。
またナイフ等の武器を持つ場合でも、右向き左向きで持つ手をわざわざ変えています。

確かに両効きならば、どちらの手を使おうが構わないかもしれません。
しかし、律儀に右向き左向きでどちら手を使うのか決めて置かなくてもいいと思うのです。
しかも登場する人物全員です。なにかがおかしいと思います。
733NAME OVER:04/05/14 19:17 ID:???
>>730
残念ながらローレシアにははがねのつるぎも鉄のヨロイも鉄の盾も売ってません。
あの装備はローレシア的には最高の装備です。

じゃあもっとお金を寄越せと言うのは感心しません。
「親父ィ、もっと小遣い寄越せよォ、足ンねェんだよ」
貴方はこんな息子をどう思いますか?
734NAME OVER:04/05/14 21:17 ID:???
>>732
瞬間に右左を自由に使えない格闘家はただのアマチュアなのだよ。
右でも左でも全力で殴り飛ばす!これが、真の格闘家への道成!

バイケンは....?片腕無いと思うのに右左で自分の手も入れ替わっている....
735NAME OVER:04/05/14 21:48 ID:???
>>730
ドラクエ2はヤラセです。
王様が厳しい条件で放り出したり
王女が殺されてなくて犬にされてるだけだったり
はたまたサマルが殺されなくて動けなくなるだけだったり。
これらはすべて世界にロトの子孫の名を轟かせるためのヤラセです。

デルコンダルでキツい扱いを受けたりするのを見ればわかるように
他国ではロトの子孫に対する認識はとても薄いものです。
なので「ハーゴン」という巨悪を立て、それをロトの子孫達が
打ち倒すことによって、全世界をロトマンセーにしようとしているのです。
736NAME OVER:04/05/14 21:50 ID:???
彼女はもともと両腕ともあります。

片腕しかないように見せているのは敵の油断を誘うためです。
737NAME OVER:04/05/14 22:29 ID:???
>>732
真の格闘家は両利きでなければなりません。片方しか満足に使えないのでは、
そちらを破壊されたときに困ってしまいますからね。
ですから、彼らはなるべく両方の腕を平等に使うように心掛けています。
どうやら、貴方の見た格闘家たちは皆、どちらを向いているかで使う腕を変える
ことを己に課し、平等な使用を実現していたみたいですね。
738NAME OVER:04/05/14 23:18 ID:???
ストリートファイターに関する疑問なのですが、
彼等はその大半が無職のはずなのに、何故世界中を飛び回るだけの旅費があるのでしょうか?
739NAME OVER:04/05/14 23:25 ID:???
そりゃあ相手を倒したときに金をふんだくるんでしょう。
740NAME OVER:04/05/14 23:28 ID:???
>>738
彼ら闘士の持久力を以てすれば、尾翼辺りに張り付いてキセルすることなど造作も無いことです。
741NAME OVER:04/05/14 23:32 ID:???
>>730
少しの金しか渡さなければ、王子は金策のために敵を倒すことを余儀なくされます。
そうすればレベルも上がるので王子の身も安全。
王様はそこまで読んで最低限、ローレシア周辺で修行をつめるくらいの装備しか与えていません。
742NAME OVER:04/05/14 23:43 ID:???
>>730
手に汗握る大冒険 … Priceless
743NAME OVER:04/05/14 23:50 ID:???
>>730
過去に既出ですが、後にやってきた王様の2番目の妻と息子の策略で
旅立つことになるので、まともな物が渡されないのも策略です。
ほら、影でニヤニヤしている2人の姿が見えるでしょう?
744NAME OVER:04/05/14 23:53 ID:???
スーパーマリオブラザーズで
マリオは顔は前を向いているのに首から下は常に横向きなのですが
どうしたことですか?
あれだと首が痛くなりませんか?
745NAME OVER:04/05/14 23:59 ID:???
>>744

敵に対して半身に構え、視線は敵から離さない。
彼らはまさしく百戦錬磨の強者です。
746NAME OVER:04/05/15 01:59 ID:???
>>744
あれは半身立ちといって急所を前面に向けない格闘技の構えの基本です。

…にも関わらず軽く接触しただけで死にます。理不尽です。
747NAME OVER:04/05/15 02:12 ID:???
>>746
いくら格闘技の達人と言えどショットガンで撃たれればいちころです
748NAME OVER:04/05/15 03:14 ID:???
>>747
奴らがショットガン並みだとは思えません
理不尽です
749NAME OVER:04/05/15 04:04 ID:???
>>748
考えてみてください、やつらは一国を支配したのですよ
戦争に必要な物はなんと言っても火力でしょう、武器をもてなさそうなものが多いカメ軍のどこに火力があったと思いますか?
750NAME OVER:04/05/15 04:31 ID:???
ノコノコの頭から発射されるキラーかなぁ(´∀`)
751NAME OVER:04/05/15 07:09 ID:???
風来のシレンで洞窟の中なのに強い風で飛ばされるのは理不尽です。
752NAME OVER:04/05/15 11:01 ID:???
>>751
東京ドーム・・・・・・
753NAME OVER:04/05/15 13:14 ID:???
土管につくとパックンフラワーが出ないのはなぜですか。(例外もある)
あと砲台につくとキラーも出ないのですが。
754NAME OVER:04/05/15 13:25 ID:???
>>753
彼らはそのすごい火力故に絶妙なバランスが必要とされるのです
体当たりされてバランスを崩されては発射も出来ません
755NAME OVER:04/05/15 14:45 ID:???
そのもの凄い火力で飛ぶキラーを踏んだ時、斜め前からだろうが斜め後ろから
だろうが、垂直に落下していくのはなぜですか?
運動エネルギーでしたっけ?横方向に進む力はどこにいったのかと。
756NAME OVER:04/05/15 15:08 ID:???
>>755
すべてマリオが吸収しました。
マリオが横に動かないのは、信じられない体重の持ち主だからです。
757NAME OVER:04/05/15 18:56 ID:???
マリオ3では白い足場から裏側に回りこめますが
だったら敵がやってきても裏側に行ってよけられるはずです。
なんでよけませんか?
758NAME OVER:04/05/15 19:14 ID:???
実はあの世界の背景はとても厚いガラス板がはまっていて、おいそれと裏側にはいけません。
唯一、白い足場のみがガラスの向こうにいける場所なのです
759NAME OVER:04/05/15 19:17 ID:???
ピーチ姫がヒップアタックすると爆発が起こります。理不尽です。
760NAME OVER:04/05/15 19:23 ID:???
尻に爆発物を仕込んでるんだろう。
もしくは屁。
761NAME OVER:04/05/15 21:32 ID:???
>>759
ピーチ姫の尻の感触に興奮した地球がオナ○ーしているのです。
762NAME OVER:04/05/15 21:40 ID:???
>>761
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ
763NAME OVER:04/05/15 23:06 ID:???
ファイアーエムブレムシリーズで、
下級の騎馬兵は足場の悪いところや山岳など馬から降りないと進めませんが、
なぜかわたりきったあと、また「のる」コマンドがでて馬に乗ることができます。
馬を背負って行軍していたんでしょうか?理不尽です。
764NAME OVER:04/05/15 23:14 ID:iJFJM8ek
>>763
世界には象や船を山越えさせた軍隊があるのです。
馬ぐらい何ほどのことがありましょう。
765NAME OVER:04/05/15 23:21 ID:???
>>763
あなたはドラゴンボールという漫画をみたことがありますか?
馬をホイポイカプセル化していつでも出したり消したりできるのですよ。
766NAME OVER:04/05/16 00:27 ID:???
>>763
自転車に乗っては登れない坂道では自転車から降りて押して歩きませんか?
767NAME OVER:04/05/16 01:35 ID:???
>>763
人を乗せてわたるのは辛いけど
人が乗ってなかったらなんとかなる

って馬が言ってました
768NAME OVER:04/05/16 01:55 ID:???
ドラクエ3の勇者はたぶんだいたいがほぼ冒険ともにした4人パーティで
クリアしたのに後世にはさも勇者一人で魔王倒したみたいな伝説しか残りませんか?
769NAME OVER:04/05/16 02:12 ID:???
>>768
次の三つのどれかと予想
1.名声独占の為に冒険をともにした仲間を暗殺
2.酒場に入り浸りのゴロツキは所詮どんなに良い事をしようと報われない
3.教育機関が殆ど無いドラクエの世界では勇者の名前覚えてもらうだけで精一杯。
 そのまま他の仲間3人は人々から忘れ去られ、伝説にも残らなかった。
770NAME OVER:04/05/16 02:28 ID:???
>>768
例え話をしましょう。
歴史に名を残した人は、その人がたった一人でそれを行ったりしましたか?
名を残している人は、大抵それを指揮した人ですね。
ドラクエの勇者も、そう言うことです。
771NAME OVER:04/05/16 10:20 ID:???
ドラクエ3の最強の武器は おうじゃのつるぎ ですよね
でもってその剣が ロトの剣として後世に伝えられたんですよね?
でもなんで、ドラクエ1・2の世界だと攻撃力が40に落ちてるの?
ドラクエの世界の構造上、武器が劣化する事はありえないのですが
772NAME OVER:04/05/16 10:25 ID:???
>>771
たしか最後に装備してたものが伝えられるんですよ
たまたま弱いのを装備してたんでしょう。
つまりひのきのぼうでもロトの剣に・・・

はっ?これはどうしたことですか


・・・違ったかな?
773NAME OVER:04/05/16 10:42 ID:???
>ドラクエの世界の構造上、武器が劣化する事はありえないのですが
どうしてそう言い切れるのかが解らないのですが、

いやまあとにかくです、3と1・2では攻撃力を測るバロメータと言うか、基準が変化しています。
昔の100円は現在に換算すると大金、みたいな物です。
774NAME OVER:04/05/16 11:34 ID:???
ヨッシーは自分よりでかい奴も食いますが(インディ等)どのように食えますか?
775NAME OVER:04/05/16 11:55 ID:???
>>774
ヘビは自分の体より大きな卵を丸呑みにできます。
いわんやヨッシーをや。
776NAME OVER:04/05/16 12:30 ID:???
主人公の身の回りにかかってくる電話はなぜ
5分経っても10分経っても諦めないのですか?

世界の危機に関係する大事な話ならともかく、
友人に大して
「今夜何時にいつもの店で会おうぜ」
程度の連絡をする奴ですら同様です。
留守だとか、電話に出られない状態だとか考えないのでしょうか。
777NAME OVER:04/05/16 14:14 ID:???
ドラクエ3のアレフガルドは夜しか来ない世界だということですが
それだと作物が育たない気がしますが。
さらにMMRという信頼性の高い文献によると
人間は太陽光を浴びて体調を整えてると書かれています。

これらが本当なら勇者がアレフガルドに来たときは
全ての街は廃墟でなければいけないのでは?
778NAME OVER:04/05/16 15:15 ID:???
>>777
MMRネタをネタと(ry

アレフガルドではモヤシやホワイトアスパラなどの暗室で育てる作物を育ててます。
ラダトームに至ってはヒカリアレのジジイが太陽の代わりに作物に光を与えてます。
779NAME OVER:04/05/16 15:47 ID:???
>>777
それぞれの町にはプラモ狂四郎が居て
ひたすらに野菜模型を作っています。
ただそれを屋外においているだけです。
780NAME OVER:04/05/16 15:48 ID:???
>>778
1・じゃあ何で森があるの?
2・じゃあなんでゾーマ倒すと明るくなるの?
781NAME OVER:04/05/16 16:22 ID:???
>>768
Q、大阪城を建てたのは誰ですか?
A、大工さんです。

そういうことです。
782NAME OVER:04/05/16 16:49 ID:???
DQ1で戦士の指輪というアイテムがあります。
それは勇者ロトと共に冒険をした戦士が身につけていたものだそうですが、DQ3で私は戦士を仲間にしたことはありません(いっつも武闘家でした)
これはどういうことでしょうか?
783NAME OVER:04/05/16 17:00 ID:???
>>782
あの戦いの後、あらゆる職業が戦士に統一されたからです。
784NAME OVER:04/05/16 17:47 ID:???
>>780
1.あの世界は幹も葉も緑色
2.ゾーマの魔力

…とかいっても納得しないんだろうな。おまいは
785NAME OVER:04/05/16 19:55 ID:???
どうして格闘ゲームでは銃は何発までと決まっていてしかも
威力がパンチより低いです。
リュウとかのハドウケンのようなものにも弾数制限を設けるべきだと思います。
理不尽すぎます。
これは何故でしょうか?
786NAME OVER:04/05/16 19:57 ID:???
日本語が変なのはスルーでお願いします
787NAME OVER:04/05/16 20:26 ID:???
本当の銃撃ったらしんじゃうじゃないですか。
ガス銃です。
788NAME OVER:04/05/16 20:35 ID:???
闘神伝3のチェーンソーを持った人が銃も持っているんですが
明らかに、打った瞬間火花とバンという音がしているので
ガスガンではないと思います。理不尽です
それに、チェーンソーで切られてもやはりパンチ程度の威力なのが理不尽です。
789NAME OVER:04/05/16 20:43 ID:???
見た目が格好いいように火花と音の出るガス銃です。違法改造です。
チェーンソーの刃はウレタンで出来ています。安全です。
790NAME OVER:04/05/16 22:52 ID:???
マッピーランドでは
アイテムが使えるようになりましたが、
アイテムを設置した状態で別のアイテムを配置すると
前においたアイテムが消えてしまいます。
理不尽です。何故ですか?
791NAME OVER:04/05/16 23:18 ID:???
前に置いたアイテムを原子レベルで分解。新アイテムを再構成しています。
792NAME OVER:04/05/17 02:21 ID:???
>>790
マッピーは新らしもの好きのためふるいものは
頭の中で強制消去してしまいます。

いくつか質問よろしくお願いします。
・ミシシッピー殺人事件では主人公がある部屋に行くといきなり落とし穴に
落とされてしまいます。
これ自体理不尽なのですがそんな危険な船ならばなぜ助手のワトソンを
先に歩かせないのでしょうか?

・さんまの名探偵では最初に出歯さんが捜査メモをとるために
墓場でやたら物が降ってくる場所を歩かされますが
あのいろいろ降ってくる物はどこからきているのでしょうか?

・くにおくんシリーズの熱血物語でストーリーの途中で冷峰学園の
長谷部さんから情報が聞けますが、りき編のときのセリフで
「ダブルドラゴンと呼ばれるりゅういち・りゅうじは
おんなのこをさらうことはだれよりもうまいの」
と言っていますがということは彼らは前科者なのでしょうか?
793NAME OVER:04/05/17 02:51 ID:???
>>792
>・ミシシッピー殺人事件
>なぜ助手のワトソンを先に歩かせないのでしょうか?
バリツの達人だとかボクシングはチャンピオン級だとか言っている彼のことですから
罠くらい避ける自信があったのでしょう。結果は見てのとおりです。

>・さんまの名探偵
>墓場でやたら物が降ってくる場所
……ポルターガイストでしょうか。そういうものはオカルト板へお願いします。

>・くにおくんシリーズの熱血物語
>彼らは前科者なのでしょうか?
営利目的ではない誘拐は親告罪です。すべて示談にしているので前科はありません。
参照:『ウィキペディア (Wikipedia) 』 親告罪
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%AA%E5%91%8A%E7%BD%AA
794NAME OVER:04/05/17 03:24 ID:???
>>793
チャールズはホームズじゃねーぞ。

1レスで複数質問されると答えるときめんどいので
なるべく避けてほしいなあ。
795NAME OVER:04/05/17 07:12 ID:???
風来のシレンで商品を持ったまま店の外に出ると、それが罠のせいでも泥棒になり殺され
そのかわり最強装備で店主や盗賊番を切りまくっても次のフロアに行くと無罪ですが
こんなのめちゃくちゃ理不尽です。
796NAME OVER:04/05/17 07:20 ID:???
>>795
知ってますか万引きはこの世界であっても常に店を出た瞬間認められます
そして一般人が現行犯で捕まえることのできるのは犯罪地点から50mのところまでです
あのダンジョンは1フロアが直径50mの中に入る広さで次のフロアとは50m以上離れてるのでしょう。
797NAME OVER:04/05/17 08:23 ID:???
>>796
いや、店主を殺した時点で強盗殺人になると思うのですが・・・
798NAME OVER:04/05/17 09:57 ID:???
なんで かみ がチェンソーで死ぬの?
チェンソーで死ぬくせに かくばくだん  で死なないのは何でなの?
799NAME OVER:04/05/17 11:39 ID:???
FF3で、飛空挺で山に突っ込んで山共々飛空挺も爆発というイベントがありますが
その後主人公達は無傷でHPは1も減っていません。
これはどうしたことですか?
800しんのゆうしゃ:04/05/17 12:09 ID:???
かがみの そとに うちゅうがあった とても りふじんだ
801NAME OVER:04/05/17 12:35 ID:???
>>799
主人公たちが飛空挺を操っていたとは限りませんし、乗っていたとも限りません。理不尽です。
802NAME OVER:04/05/17 12:52 ID:???
>>797
場所が場所なので死んでも最初に戻るだけです
803NAME OVER:04/05/17 13:55 ID:???
>>798
そもそも、確実に使用者自身も巻き込まれる かくばくだん を使って
主人公達が平然としている方が理不尽なので、あれは核爆弾では無いと結論付けられます。
偽核爆弾で熱い思いをするよりチェーンソーでバラバラになる方が効きそうな気がしませんか?
804NAME OVER:04/05/17 16:20 ID:???
>>798
あれは賀来(千賀子)爆弾のことです。
賀来千賀子がスミスよろしく大量に押し寄せ、敵を踏み躙ります。
805NAME OVER:04/05/17 17:22 ID:???
>>800
あのかがみは まほうでうちゅうとつながっているあなをふさぐ ふういんなのです
わなともかんがえられますが うちゅうとつながったらしろがほうかいすると かんがえられるので
おそらくまほうのじっけんかなにかで あやまってつくってしまった あななのでしょう

あなたが かがみをわったあと おそらくしろごとワーロックも しんだとおもわれるので たしょうはゆるしてあげましょう
806NAME OVER:04/05/17 17:23 ID:???
最近鯖の調子悪いしまた落ちてるんじゃネーノ?
807806:04/05/17 17:25 ID:???
誤爆スマソ
808NAME OVER:04/05/17 17:58 ID:???
ほとんどの2D格ゲーで、倒れてる奴や
起き上がろうとしてる奴は、なんで無敵なんですか?
足払いや旋風脚などを重ねてもスリ抜けるので
軸があってないとかじゃないみたいですが。
809NAME OVER:04/05/17 18:46 ID:???
彼らなりの騎士道精神で、倒れこんだ者を痛めつけることを禁じています。
足払いとかは「立ち上がったらこう攻めよう」などの練習で、
実は寸止めしたり、あらぬ方向に素振りしています。
810NAME OVER:04/05/17 20:55 ID:???
>>808
実は2D格闘ゲームはホログラムを投影したバーチャル・リアリティ対戦なのです。本人は自宅でいろいろ機械を着けて戦ってるだけです。
ですので、倒れてる時は当たり判定はありません。
ステージを選択すれば世界の色々な風景をバックに、対戦する事だって可能!
今なら送料、組立費用はジャ○ネットが全て負担します!
さあ今すぐお電話を!
811NAME OVER:04/05/17 21:22 ID:???
>>808
格ゲーのキャラなら当然「バキ」を愛読してます。
彼らは、勇次郎が自分から寝転がる格闘スタイル(アライ・猪狩状態)で
やけに自信満々だったのを真に受けて、倒れてる敵を極度に恐れているのです。
812NAME OVER:04/05/17 21:24 ID:???
>>810
では私服で戦っている人がいてもおかしくないですが
なぜみんな格闘着や民族衣装でコスプレしていますか?
813NAME OVER:04/05/17 21:25 ID:???
Zガンダムホットスクランブルでは、モビルスーツ形態はまぁおいておくとして、
ウェイブライダーが45度刻みの旋回しか出来ません。
おまけに停止はおろか減速も出来ず、使用できる武器はビームライフルのみ。
そのくせ、ジム2辺りを割りと低いダメージで貫いていったり、
3Dシューティングモードでは微妙な角度での旋回が可能だったりと、
もう色んな所が引っかかりまくりです。
もしやカミーユの精神崩壊は既に始まっていますか?
814NAME OVER:04/05/17 21:28 ID:???
>>810
ゲームをホログラムに置き換えただけで
ほぼ「ゲームだから」のマジレスに近いと思います。
理不尽です。
815NAME OVER:04/05/17 21:29 ID:???
>>812
それもホログラムです。
816NAME OVER:04/05/17 23:11 ID:???
昇龍拳の出始めで波動拳を避けることが出来るのが腑に落ちません。
どうなっているのでしょうか?
817NAME OVER:04/05/17 23:15 ID:zLNwHo2n
>>816
意味がわかりません出直しなさい。
818NAME OVER:04/05/17 23:24 ID:???
>>816
昇竜拳を出す時は一瞬半身に構えます。その時に横をすれ違っていったのでしょう。
819NAME OVER:04/05/17 23:31 ID:???
>>816
古来、格闘技の多くは円に始まり円に終る、円を奥義としてきました。
昇竜拳は円運動によって波動拳を受け流しています。全ては奥義なのです。
820NAME OVER:04/05/18 00:13 ID:QQiB465r
萌えてますかぁー!!

http://liveeg.tv/top.php?b=

萌え祭りでぇーす!
821NAME OVER:04/05/18 00:19 ID:???
↑理不尽です。
822NAME OVER:04/05/18 00:45 ID:???
理不尽ですね。
823NAME OVER:04/05/18 01:25 ID:???
ブレスオブファイヤ2で犬野郎が動物狩りをしますが
動物を矢で射っただけでその動物がロースとかに変わっちゃいます。
どういうことですか?
824NAME OVER:04/05/18 01:30 ID:???
何故NHKは力士が水を吐くところをわざわざアップで写すんですか。
825NAME OVER:04/05/18 01:39 ID:???
>>824
サービスショットです。
826NAME OVER:04/05/18 01:42 ID:???
>>824
ゲームに関係ありません
理不尽です
827NAME OVER:04/05/18 02:28 ID:???
>>823
実は奴の正体は魔導師バビディの作った魔人ブウ2号です。
制御しやすいようにパワーを落としたため、弓矢を使わないと敵を食べ物に変える事が
出来なくなってしまったというわけです。
828NAME OVER:04/05/18 02:43 ID:???
>824
言うほどアップにしてねぇだろ。
829NAME OVER:04/05/18 05:48 ID:???
かきっぱちは物を無くしすぎです。
最後のほうなんか「おやぶん、わけは聞かないで!」とか言い出す始末。
また、そんなやつに全ての荷物を管理させてるきゅうり戦士も理不尽です
830NAME OVER:04/05/18 09:41 ID:???
>>808
>>812
ストリートファイターを始めとする2D格闘家の方々は
観客からの投げ銭によって日々の生計を立てています。
その為、多くの人の目に止まるよう独特の格好をすることは
至極当然と言えます。
また、ダウン中の相手に攻撃を加えるような行為は
観客をしらけさせる為、タブーとされています。
831NAME OVER:04/05/18 10:33 ID:???
サッカー       全国制覇 + Uー18の日本代表・・・世界一に導く
ドッヂボール    世界大会2連覇
ストリートバスケ  アメリカ一
アイスホッケー   全国制覇
野球          全国
ビーチバレー     全国

などなど素晴らしい活躍をしてる熱血高校ですが
数々の暴力事件も起こしているのに、出場停止喰らわないのは理不尽です

あと くにお って何者ですか?
832NAME OVER:04/05/18 12:02 ID:???
数々の暴力事件も、結局はスポーツでのガチで決着決めてるので問題ありません。
マジゲンカの時も、相手は人質取ったり銃使ってきたりしてます。
理由なきケンカはしません。そこらへんで情状酌量です。

後、くにおは熱血硬派です。
833NAME OVER:04/05/18 12:18 ID:???
>>829


ドジっ子は萌えるからです。
834NAME OVER:04/05/18 18:27 ID:???
>>831
数々の暴力事件とありますが、アレは全てくにおその他が
演劇部にスカウトされておこなった舞台発表です。迫真の演技ですね。
835NAME OVER:04/05/18 18:51 ID:???
>>829
簡単な事です。
柿っぱちの頭は何で出来ていますか?そう、柿。
となれば当然、中に詰まっているのも果肉と種だけ。
そんな彼が言語を習得しているだけでも恐るべき事なのですから、
たかが1つや2つや3つや4つのアイテムを、それが重要だとしても失くしたからといって責めてはいけません。
なおキュウリ戦士も同様に種と実だけですから、柿っぱちの如何なる所業も即座に忘れてしまいます。
836NAME OVER:04/05/18 18:54 ID:???
>>813
はい、始まっています。
ジ・オやキュベレイがゴミのように現れるのもカミーユが見る幻です。
また破壊している動力炉らしきものはサイコガンダムだった筈なのですが、
心の負担が大きすぎてカミーユが都合良く書き換えています。悲しい事ですね。
837NAME OVER:04/05/19 04:07 ID:???
>>831
教師にチクられたらチクったヤツと教師をボコります。
教育委員会で問題にされたら委員をボコります。
同様に文部科学省、警察、自衛隊、米軍、火星人、全部ボコります。
コレで出場停止も食らいませんね。
838NAME OVER:04/05/19 04:36 ID:???
>>831
殺華(さっか)
怒馳暴流(どっじぼうる)
場巣気斗(ばすけっと)
砲競(ほっけい)
米守暴流(べいすぼうる)
美一馬霊(びいちばれい)
という格闘技なので多少の暴力事件くらいはどうということありません。
むしろそういうのがあったほうがハクがつくというものです。
ちなみにどういうものだったかは民明書房より出版されている「中国球術大覧」「スポーツ起源異聞」などを御覧下さい。
839NAME OVER:04/05/19 10:54 ID:???
ロマサガで武器を外すと技を忘れてしまいますが何故ですか。
外してすぐ装備しなおしても使えないのはおかしい。
840NAME OVER:04/05/19 11:29 ID:???
>>839
彼らは武器を尊重しています。
なのでいったん武器をはずしてしまったことを武器にわびる為、
初心に返って一から武器の腕を磨きなおしています。
841NAME OVER:04/05/19 13:06 ID:???
チャレンジャーの一面の電車ですが、なぜ最後尾の車両の端の天井だけ穴があいてるのでしょう
842NAME OVER:04/05/19 13:13 ID:???
>>841
あの電車の上空には、雷雲が多数あり
常に雷が落ちています、普通の雷では電車の天井に穴をあけるほどではありませんが
たまたま、威力のある雷が最後尾に落ちただけです
843NAME OVER:04/05/19 14:29 ID:???
そもそもチャレンジャーは何にチャレンジしているのですか?
844NAME OVER:04/05/19 14:32 ID:???
自分の限界に。
845NAME OVER:04/05/19 17:41 ID:???
アニメや漫画をゲーム化した場合、クソゲー化する傾向が強いのはなぜですか?
846NAME OVER:04/05/19 17:49 ID:???
ゲームを糞化させることによってアニメやゲームを面白く感じさせようという作戦です。
847NAME OVER:04/05/19 20:29 ID:???
>>840
だとすると、

アイアンソード 15
弓 15
メイス 15
パンチ 15
レイピア 15

……なんて装備の仕方をしてるキャラは、
一体どうやって装備を維持していますか?
848NAME OVER:04/05/19 20:34 ID:???
>>847
右手 アイアンソード兼パンチ
左手 レイピア
背中 弓
股間 メイス
849NAME OVER:04/05/19 21:24 ID:???
>>848の回答がとってもモアベターですが、マジレスしてしまえば弁慶みたいな感じです。
850NAME OVER:04/05/19 23:18 ID:???
>>848
股間がレイピアなんて理不尽です。
それじゃボクの股間は爪楊枝ですか?理不尽です。
851NAME OVER:04/05/20 00:51 ID:???
>>850
爪楊枝をバカにしてはいけません。
使いようによっては恐ろしい武器になりえます。
私の股間なんてエクスカリパーですよ?_| ̄|○
852NAME OVER:04/05/20 00:53 ID:???
なんでディスクシステムだけではゲームが出来ないのですか
よく知らない親父がそれだけ買ってきたんですが
853NAME OVER:04/05/20 00:54 ID:???
ストUのバルログの爪は殴ろうが蹴ろうが折れず曲がらずですが、
一体何でできてるのでしょうか?理不尽です。
854NAME OVER:04/05/20 01:02 ID:???
アダマンチウムです。
855NAME OVER:04/05/20 03:12 ID:???
>>850
股間はレイピアじゃなくてメイスです。
劣等感から来る見間違いで人を理不尽呼ばわりするのは理不尽です。

>>852
親父様に今度はTOP GUNとか買って来てもらうといいでしょう。
そのディスクシステムは私に下さい。

>>853
しゃがみ小キック8回で落とさせる事は可能です。
つまり、衝撃を受けているのは事実なのです。では何故折れないのかと言うと、
仮説ですが、あの爪は某国が秘密裏に開発した特殊ゴムを素材として使っているのです。
あらゆる衝撃を吸収するそのゴム素材は、バルログを守る防具としても機能します。
もちろん、攻撃面も問題ありません。ちゃんと計算されています。角度とか。
856NAME OVER:04/05/20 06:02 ID:???
FFシリーズの「投げる」で投げた武器はなくなってしまいますが
戦闘後にでも回収すればいいのではないでしょうか。理不尽です。
857NAME OVER:04/05/20 06:09 ID:???
例として言えば、忍者や暗殺者はプロフェッショナルであり、
彼らの投げたモノはあまりの速度に分解されながら敵に命中します。
ロマサガ3のミリオンダラーのような状態と考えられます。

そうなると、もはや「元のもの」ではなく、「派生した新規物体」と考えられます。
攻撃力の高さも当然であり、元の物体が強いほど威力が出るのはそういうことです。
858NAME OVER:04/05/20 08:16 ID:???
ロックマン4のドクターコサックステージ。
さあ行くぞと意気込んで行ったら最初に出てきた敵がバネでした。
なめられてますか?
859NAME OVER:04/05/20 09:14 ID:???
>>858
バネをなめてはいけません。
あのバネに殺された人間は数知れずです、ううっ…。
860NAME OVER:04/05/20 09:59 ID:???
>>858
これが本当のサイバネティック!
861NAME OVER:04/05/20 10:08 ID:???
>>858
そのバネの前には屍が累々と横たわっていませんでしたか?
862NAME OVER:04/05/20 10:14 ID:???
なんで本数制限のない弓矢が存在してるの?
863NAME OVER:04/05/20 10:51 ID:???
パックンフラワーがいる土管に入っても無傷なのは何故ですか?
864NAME OVER:04/05/20 12:47 ID:???
>>863
土管に入るのはパックンフラワーが休憩したいからです。
休憩中にマリオがやってきても面倒なので襲いません。
865NAME OVER:04/05/20 13:04 ID:???
>>862
戦闘後にでも回収すればいいのではないでしょうか。
866NAME OVER:04/05/20 13:17 ID:???
では逆になぜ本数制限のある弓矢が存在するのでしょうか
867NAME OVER:04/05/20 13:42 ID:???
>>866
矢が折れた、塗っていた毒が落ちた、なんか気持ち悪い、などです。
868NAME OVER:04/05/20 15:06 ID:???
>>866
本数制限のある弓矢というのは2タイプありまして、
弓の弦の耐久力を表すタイプと、
矢が回収不能になるタイプがあります。

前者はいくら矢を回収しても弦がもたないので
発射できません。ファイアーエムブレムとかはこれですね。
後者はありふれたタイプで、矢を発射後に破損したり、
地形を貫通してとんでっちゃったりするので矢を回収して
再利用する事が出来ません。
869NAME OVER:04/05/20 16:44 ID:???
昔のヨッシーは「マリオペイントで お絵かきするよ〜ん」
と、ほぼ完璧に人語が喋れていたのに今のヨッシーは「よっしー」や「ワーォ」のように簡単な言葉しか喋りません。
何故なんでしょうか?
870NAME OVER:04/05/20 17:00 ID:???
>>869
いっこくや黒子の格好をした人が声を出していましたが
人気が出てきて忙しくなったので声を担当してくれなくなりました。
871NAME OVER:04/05/20 18:38 ID:???
DBZ超サイヤ伝説で、飛行しても岩山は飛び越せませんが
イベントなどで自動で移動する時には普通に飛び越してやがります。
これを飛び越せないためにあの糞長い最長老の家に続く洞窟を抜けたというのに
理不尽極まりないです。
872NAME OVER:04/05/20 18:55 ID:???
では初代ゼルダの伝説で矢を撃つたびにお金が減るのは何故ですか?
873NAME OVER:04/05/20 19:00 ID:???
矢貯金をしています。

矢貯金・・・矢を射るたびに一本の代金分を貯金していき、あとでその貯金で矢を購入します。
874NAME OVER:04/05/20 20:04 ID:???
>>858
キン肉マン7人の悪魔超人編
ウルフマンVSスプリングマン
をごらんください
875NAME OVER:04/05/20 21:10 ID:???
ファミコンのゴエモンは小判投げても金が減らないのですが
876NAME OVER:04/05/20 21:37 ID:???
>875
金貨チョコならぬ小判チョコです
877NAME OVER:04/05/20 23:01 ID:???
>>875
お金はクレジットカードが主流です。
あの小判は通貨ではありません。
878NAME OVER:04/05/21 09:17 ID:???
ドラクエで塔から飛び降りると、フィールド画面に切り替わったあと
主人公達は塔の頂上よりはるか上の上空から落ちてきます。
どうしたことですか?
879NAME OVER:04/05/21 10:02 ID:???
>>878
落ちるスピードがあまりにも速すぎて空間軸が交錯し、
塔よりも高い地点にワープしてから落ちてくるためです。
880NAME OVER:04/05/21 11:21 ID:???
>>878
主人公達の大きさに比べて塔が小さいことから分かるように、
主人公達はあなたのすぐ目の前、塔ははるか遠くにあります。
主人公達は塔から大ジャンプをして、あなたの視界の上から降りてきたのです。
881NAME OVER:04/05/21 11:25 ID:???
>>878
あれだけの高さから飛び降りて無事で済むはずがありません。
彼らはいったん天に召されたのち、まだその時ではないということで
地上に送り返されてきたのです。
882NAME OVER:04/05/21 11:30 ID:???
ロックマソで質問

1・ドクターワイリーはたった一人で、どうやってアレだけのロボットを生産してるの?
2・材料費はどうしてるの?
3・材料はどっからもってきてるの?
4・なんでワイリーステージは、ギリギリ飛びつけたりして
  うまく侵入できるような作りになってるの?

5・つーか ヘルメット型ロボット の装甲でボスキャラ作ったら無敵なんじゃないの?
883NAME OVER:04/05/21 11:44 ID:???
>>882
1:最初に数体のロボットを作る→そいつらを助手にロボットを量産
2:基本的に有能な科学者ですから。ロボット製作の依頼は来ます。もちろん裏からですけどね。
  依頼するほうもマフィアとかの場合が多いですし。
3:裏マーケットでいくらでも。あとはジャンクパーツです。
4:自分が入れなくなっちゃうじゃないですか
5:無敵なのは動かない間。そしたら動けないじゃないですか。
884NAME OVER:04/05/21 11:47 ID:???
>>882

1:工場内に結構きちんとした設備があります。
  また、作業用の流用も多いので手間はそこまでかかりません。

2:修理工として日夜人々の役に立っています。

3:廃品のリサイクルです。ターボマンなんかは顕著ですね。

4:そうしないと自分も入ってこれなくなるからです。

5:アレは高いので乱用は出来ません。
885NAME OVER:04/05/21 11:49 ID:???
882の5.を見て思いつきました。

時間制限つきのアクションゲームのボスで硬い装甲を持ち、攻撃する時以外は
弱点を晒さない奴がたまにいます。待ってりゃ相手はタイムオーバーで勝手に
死んでくれるのに、何故弱点を晒してまで、攻撃してきますか?
886NAME OVER:04/05/21 11:54 ID:???
>>885
倒せない敵はスルーされてクリアになってしまうからです。
887NAME OVER:04/05/21 11:56 ID:???
>>883-884

の 4 ワイリーはカプセル型UFOで空から入れるじゃん
888NAME OVER:04/05/21 12:08 ID:???
トムとジェリーみたいなもんです。
ロックマン=ライトと喧嘩してるのが楽しいんです。
889NAME OVER:04/05/21 12:12 ID:???
>>887
1の時にはまさか6大ロボットが敗れるなどと思ってもいなかったので
急ごしらえなので仕方ありません。
2以降は8大ロボットが敗れ、自分が戦う事になってもいいように
Wマシンを格好よくしたという話もあります。
しかも自分の顔が見えるように、わざと装甲がはげて
第2形態になるようにしているという噂まであります。

つまりただの目立ちたがりです。
890NAME OVER:04/05/21 12:14 ID:???
>>887
ほかに入れる所を作っておかないとアイテム2号やラッシュジェットで
ワイリー専用口から入られてしまうかもしれないからです。
891NAME OVER:04/05/21 13:12 ID:???
>>885
中の人ががダライアスやR-TYPE出身の人で、
あんまり長引かすと自分が自爆してしまうと思っているのですよ。
892NAME OVER:04/05/21 15:32 ID:???
>>885
アクションゲームの主人公陣営と敵陣営では、「奥や手前(z軸)に移動しない」
「制限時間を設ける」という主人公側の条件の代わりに、「倒せないほど強い敵を置かない」
「クリアー不可能なトラップを仕掛けない」という条件を敵側に認めさせる条約が結ばれています。
近年では主人公が3D空間を縦横に動き回り、制限時間も守らなくなってきているのに
関わらず、敵の方では忠実に厳守していますが、
これは主人公側が、幾たびも勝利を収めた実績を持つ武力を背景に、
不平等条約を押し付けているのではないかと推測されます。
893NAME OVER:04/05/21 23:38 ID:???
>>871
Z戦士は実際には岩山を飛び越せるのですが、なにしろ彼らは修行を好むので
敢えて辛く長い道のりを進みたかったのです。
イベント時は急ぎのためやむを得ず飛び越しています。
894NAME OVER:04/05/22 07:33 ID:???
DQ3で質問ですが、何故バラモスはあんな何もない辺境の村を滅ぼしたのでしょうか?

自分なら近場にある女だらけのイシスを攻めて美人の女戦士や女王と毎日ベッドインする事を考えますが。
895NAME OVER:04/05/22 08:16 ID:???
>>894

貴方は爬虫類に性的魅力を感じますか?



つまりはそういうことです。
896NAME OVER:04/05/22 10:22 ID:???
RPG全般で質問
辺境の村って、兵士がいないけれど、一体どうやって町を守ってるの?
入り口にいる 「ここは○○のむらです」って言ってるオッサン一人じゃ守りきれないと思います
仮にそのオッサンが最強に強くても、24時間365日一人で守りきるのは、不可能だと思います

なんでなの?
897NAME OVER:04/05/22 10:32 ID:???
>>896
あのオッサンを甘く見てはいけません。江田島塾長や東方不敗クラスの戦闘力とタフネスを秘めています。
24時間365日一人で守りきるのも楽勝です。本人は村を守るのに専念したいので、魔王退治とかには行かないらしいですが。
898NAME OVER:04/05/22 10:41 ID:???
あのオッサンが夜中いない村もあります
だれが村を守ってるの?
899NAME OVER:04/05/22 10:57 ID:???
神父さんはいつ寝てんの?
900NAME OVER:04/05/22 11:06 ID:???
>>898
その村の男性は全員男塾出身です
901NAME OVER:04/05/22 11:08 ID:???
>>899
基本的に夜はねてます
ただ物凄く神経質なので
勇者が教会に入った瞬間に起きます
902NAME OVER:04/05/22 11:57 ID:???
>>894
マジレスだが、DQ3のバックストーリー的な本に、
バラモスはネクロゴンドに近いテドンで最初のオーブを発見したが、
魔物はオーブに触ることすらできないので、村を滅ぼしてオーブを隠蔽した、という描写がある
903NAME OVER:04/05/22 12:32 ID:???
DQ4で質問です。

サントハイムの城に住む者は、途中で犬以外いなくなります。
必死の(世界中の)探索でも生存者は見当たりませんでした。

しかし、世界に平和を取り戻した後にアリーナ一向が城に戻ると
平然とした感じで以前と同じように過ごしています。

俺のファミコン、バグりましたか?
904NAME OVER:04/05/22 12:39 ID:???
>>903
城の人間はみんな、モンバーバラの住人のように駆け寄って
「地獄の帝王の世界から救い出してくれてありがとうございます」とか言いたかったことでしょう。
ですがみんな、まずは王への謁見が先だと気を利かせて、
見た目普段どおりにうろうろしているのです
905NAME OVER:04/05/22 12:47 ID:???
>>904
では、彼らはどこへ消えてましたか?
ハイキングでもしていたのでしょうか。
906NAME OVER:04/05/22 13:00 ID:1nAyi32Q
北朝鮮。
907NAME OVER:04/05/22 14:59 ID:???
理不尽です。
908NAME OVER:04/05/22 15:07 ID:???
工作員に言って下さい
909NAME OVER:04/05/22 15:10 ID:???
仲間の女子キャラ衣装がエロすぎて戦闘どころじゃないんですが
910NAME OVER:04/05/22 15:19 ID:???
>>909
本人に言ってください
911NAME OVER:04/05/22 15:21 ID:???
ヤラせてもらえない
912NAME OVER:04/05/22 16:54 ID:???
RPGの主人公たちは何故少数で魔王を倒そうとしますか?
戦いは数なので、万の兵を用いるべきだと思います。
913NAME OVER:04/05/22 17:52 ID:???
897で明記されてるように、彼は一人で一般兵1000人ぶんの力を持っています。
914NAME OVER:04/05/22 18:40 ID:???
>>912
万の兵はすでに魔王の軍勢の前に敗れ去っています。
主人公たちこそが、世界に残された最後の希望なのです。
もちろん、主人公が最終的に万の兵を率いるのが理想的ですが、
有能な戦士が有能な指揮官とは限らないので、少数精鋭のまま魔王に挑みます。
915NAME OVER:04/05/22 18:43 ID:???
あんまり強引じゃないです。理不尽です。
916NAME OVER:04/05/22 18:44 ID:???
仲間の女子キャラ衣装がエロすぎて防御力が心配なんですが
917NAME OVER:04/05/22 19:00 ID:???
>>916
女性には男性にはない「女性の武器」というものがあります。
攻撃は最大の防御です。心配には及びません。
918NAME OVER:04/05/22 19:19 ID:???
>>912
大規模な軍隊を動かすと、その動きは大きく相手にも筒抜けになります。
敵軍もそれに合わせて大隊を動かすので、戦闘は主人公の居ない所でも
起こっていると考えるのが自然です。

大隊に付随する小隊だけがゲリラ作戦や破壊工作等の成功を成し得ます。
多くのゲームである2〜6人のパーティは、魔王も敵将軍もその位置を把握
し辛い遊撃隊であり同様の小隊は大隊のバックアップと大きな犠牲を踏み
台にして戦果の美味しい所だけを持っていきます。

小隊が大隊と激突すれば全滅は必然であり、確実な戦果を得る為に
勇者達が魔王の城に潜入している背後では大隊の衝突が起こっていると
考えるのが自然だと思います。

そうでなければ、敵本陣でなぶり殺しになるのは日の目を見るより明らかです。
919NAME OVER:04/05/22 19:28 ID:???
>>912
実は彼らは偵察部隊なのです。
魔王が弱すぎて偵察部隊だけで倒せちゃったんです。
920NAME OVER:04/05/22 20:24 ID:???
ブロックの中に入っているキノコは腐ったりしないのですか?
921NAME OVER:04/05/22 20:26 ID:???
ブロックの中に生えてるキノコなので腐りません
922NAME OVER:04/05/22 20:30 ID:???
キノコが移動するのは何故ですか?
923NAME OVER:04/05/22 20:35 ID:???
殆どの見下ろし型ゲームで海岸線がカクカクしているのは何故ですか?
924NAME OVER:04/05/22 20:38 ID:???
>>922
しぶとい冬虫夏草です。
925NAME OVER:04/05/22 20:43 ID:???
>>923
何故ってそりゃあ開発が進んじゃってるからですよ
926NAME OVER:04/05/22 20:56 ID:???
>>923
自然の驚異です。
927NAME OVER:04/05/22 22:10 ID:???
>>912

勇者がやっているのは「戦い」ではありません。
「要人暗殺」または「テロ」です。

目立ったら袋叩きにあってお終いなんですから、
大人数が投入されるはずがありません。
928NAME OVER:04/05/22 22:21 ID:???
>>922
キノコは菌類ですが、菌類の仲間には粘菌のように動くものもあります。
おそらくそれに近い新種のキノコなのでしょう。
その存在が一般に知られていないのは、動く植物が存在すると、
植物の定義が崩れてしまうと恐れた分類学者が隠蔽しているためと思われます。
929NAME OVER:04/05/22 22:31 ID:???
>>923
波も無いから不自然に抉られないんです。
930NAME OVER:04/05/22 22:33 ID:???
(゚Д゚) みんな嘘つきだねぇ
931NAME OVER:04/05/22 23:15 ID:???
>>930がこのスレの存在自体を理不尽です。
932NAME OVER:04/05/23 00:23 ID:???
貴方を理不尽です。
933NAME OVER:04/05/23 00:37 ID:???
>>922
僕のキノコも動きますよ?
934NAME OVER:04/05/23 05:43 ID:???
>>922
アレはクッパに呪いを掛けられたキノピオです。
クッパの呪いによってキノコ王国の住民はいろんな姿に変えられました。
あのキノコは頭以外全て縮小されたキノピオだったのです。
その証拠によく見ると小さな足が小刻みに動いてるのが確認できます。
935NAME OVER:04/05/23 07:38 ID:???
DQ2で質問ですが、
ムーンブルクを攻撃されて、瀕死の兵士がそれをローレシアに伝えにいきますが、
瀕死状態でムーンブルクからローレシアまで行けるとは思えません。
自分ならムーンペタで元気な兵士に任せますが、どうやってローレシアまで辿り着きましたか?

まだ傷を負ってない兵士がローレシアへ伝えに行く途中、ローレシア近辺で
瀕死の重傷を負ったとも考えられますが…
936NAME OVER:04/05/23 07:57 ID:???
>>935
その通りです。もう、答えは出ているじゃないですか。
兵士が負った傷は、途中の落ち武者狩りを潜り抜けた時に出来たものです。
ムーンブルクを出立したときは、当然元気な兵士だったのです。
それほどまでにあの戦いは壮絶でした・・・

マラソンの起源は、古代ギリシャにおけるマラトンの戦いで、伝令の兵士が
野を越え山を越え、瀕死になりながらも戦勝報告を行ったことにあるのは
有名ですが、この兵士も同じように瀕死になりながらも自分の任務をまっとう
したのです。まさに英雄と讃えられるべきでしょう。
937NAME OVER:04/05/23 10:50 ID:???
『Final Fantasy』のどのへんが Final なんでしょうか?
938NAME OVER:04/05/23 11:07 ID:???
>>937
スポーツ選手や芸能人の引退宣言のようなものだと思ってください。
939NAME OVER:04/05/23 11:53 ID:???
>>937
マジレスすると「究極の」という意味だということになっています
940NAME OVER:04/05/23 12:10 ID:???
>>939
つまり『FF のアルテマ』は
究極の究極魔法ということになる、と?
941NAME OVER:04/05/23 12:14 ID:???
>>937
ストーリーの内容が「おわっちゃってる」ところです。
942NAME OVER:04/05/23 12:18 ID:???
ファイプロ商法です。
943NAME OVER:04/05/23 12:20 ID:???
>>934
Σ(゚Д゚;)じゃあ、マリオは人喰いやろうじゃないですか。
いくらピーチ姫を助ける為とはいえ許されるんですか?
944NAME OVER:04/05/23 12:23 ID:???
>>943
あくまでもキノコ喰いです
945NAME OVER:04/05/23 12:50 ID:???
犬や猫を食うようなものですな
クジラはダメって言っても食べちゃうんですよ
946NAME OVER:04/05/23 13:33 ID:???
>>943
残念ながらマリオはキノコ=キノピオと気づきませんでした。
よってマリオは「食べると巨大化する不思議なキノコ」としか思ってません。
そもそも生き残ったキノピオがちゃんと説明していないのが悪いのです。
マリオを責めるのは筋違いでしょう。
947NAME OVER:04/05/23 13:40 ID:???
>>943
キノピオ達は、信頼・尊敬する者に自分の体を食べてもらう事を至上の喜びとしています。
自分を食べてもらって毬夫が強くなり、愛しき桃姫が救われるならば、彼らは体を差し出す事を厭わないのdeath。感動的な話ですね。
948NAME OVER:04/05/23 13:49 ID:???
Σ(゚Д゚;) さ、さすがだ、このスレ・・
949NAME OVER:04/05/23 13:50 ID:???
弁護士養成スレ
950NAME OVER:04/05/23 13:51 ID:???
このスレの雰囲気で逆転裁判を作ったら伝説のクソゲーになると思います
951NAME OVER:04/05/23 14:38 ID:???
むしろMMRです。
952NAME OVER:04/05/23 14:58 ID:???
>>940
何が言いたいのかさっぱりわかりません。
953NAME OVER:04/05/23 15:07 ID:???
あのーおっぱいがでかすぎるんですが
954NAME OVER:04/05/23 15:10 ID:???
イエローキャブの話なら板違いです
955NAME OVER:04/05/23 15:12 ID:???
>>953
私に半分分けて下さい。
それで万事解決です。
956NAME OVER:04/05/23 15:33 ID:???
ルールーはあんな格好で寒くないんですか?(FFX
雪が降ってる場所でスノーモービル乗ってるし
957NAME OVER:04/05/23 15:39 ID:???
>>956
ざんねんですが いたちがい です
958NAME OVER:04/05/23 15:42 ID:???
>>952
> >>940
> 何が言いたいのかさっぱりわかりません。

マジ解説すると
Final Fantasy の Final が「究極の」という意味ならば
『アルテマ (ultimate) は
究極 (なゲーム) の究極魔法になりますね』
といった内容の発言だと思うのだが…

ジャイアント馬場に対して
『巨人の巨人ですね』と言うようなものかと

どうでもいいので sage
959NAME OVER:04/05/23 15:51 ID:???
>>957 なんでやねん
960NAME OVER:04/05/23 16:16 ID:???
ここはレゲー板ですよ奥さん
961NAME OVER:04/05/23 16:19 ID:???
ああ そうか _| ̄|○ すいませんでした・・・・
962NAME OVER:04/05/23 16:26 ID:???
何故ロウソクを壊すとハートが出てきますか?
ハートって心臓でしょ、サブウェポンが増えるのは何故じゃぁぁぁぁ
963NAME OVER:04/05/23 16:30 ID:???
>>937
マジレスすると、スクウェアが毎回ヤバい時に
金儲けで作るのがFINAL FANTASYです。
売れなければ本当にFINALですね。

>>957>>960
>>674-675>>676-677>>681
964NAME OVER:04/05/23 16:52 ID:???
>>956
視られるほど身体が火照るのです。
965NAME OVER:04/05/23 17:05 ID:???
>>962
ロウ細工です。
振るっただけであれが出来るとは、流石は鞭の名手と言わねばならないでしょう。
適度にたまったら再加工して、手元にあるサブウェポンの複製をします。
いかんせんロウなので、耐久性が低いのはやむを得ません。
966NAME OVER:04/05/23 17:10 ID:???
次スレが立たないのは理不尽です
967NAME OVER:04/05/23 17:13 ID:???
>>956
ロングスカートなだけマシです。
セルフィとかティファとかセリスとかの方が寒そうです。
968NAME OVER:04/05/23 17:23 ID:???
>>962
シモンに有益なアイテムをロウソクに閉じ込めたからです。
照明装置を壊せば彼自身が困ることになるから、取れないだろうと考えたのですが、
シモンが何も考えずにバシバシ壊しまくるのは予想外でした。

なお、ロウソクを壊しても城内が一向に暗くならないのには、
さすがのドラキュラたちも「怪奇現象だ」と顔面蒼白です。
969NAME OVER:04/05/23 17:29 ID:???
ワロタ
970NAME OVER:04/05/23 17:31 ID:???
>>965>>968
その解釈だと
ハートがどっか行っちゃたのが理不尽です
971NAME OVER:04/05/23 17:38 ID:???
>>970
胸にそっと手を当ててみてください。





エロい気分になるでしょ?
972NAME OVER:04/05/23 17:38 ID:???
ハートは北斗柔破斬でコナゴナになりました。
973NAME OVER:04/05/23 18:00 ID:???
最近解釈が破綻してきていますが
974NAME OVER:04/05/23 18:24 ID:???
『強引に』解釈するスレですから…
975NAME OVER:04/05/23 18:31 ID:???
少し前までのマジレス&理論的解釈が理不尽だったんです。
976NAME OVER:04/05/23 18:50 ID:???
ここ使い切ったら逝ってよし!!

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その31
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085305566/l50
977NAME OVER:04/05/23 20:12 ID:???
なぜ明石家さんまは警察に任せないで自分で殺人事件を解決しようとしますか?
978NAME OVER:04/05/23 20:28 ID:???
>>977
人の番組にゲストで出てきたときの態度を見ていればわかります。
彼は何でも自分のペースにして勝手に進行をはじめます。
司会とかゲストとかいう概念はありません。人の話は聞きません。
警察なんか知ったことではありません。
979NAME OVER:04/05/23 20:28 ID:???
性欲を持て余す
980NAME OVER:04/05/23 20:34 ID:???
>>972
ひ、ひでぶ!
981NAME OVER:04/05/23 21:08 ID:???
ポケモンのかみなりという技と10万ボルトという技の威力の差が小さすぎると思います。
雷は数千万ボルトはあるはずです。理不尽です。
982NAME OVER:04/05/23 21:10 ID:???
理不尽じゃないのでスルー
983NAME OVER:04/05/23 21:37 ID:???
風来のシレンで所持金からギタンを投げる事が出来ないのは理不尽です。落ちてるのは投げられるのに。
それと最近のゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレが無いのは理不尽です。
984NAME OVER:04/05/23 21:58 ID:???
>>983
実はあの世界ではすべてギタンの巻物により取引が行われています。
拾ったギタン(コイン状の物)を専用のギタンの壷の中に入れると、
巻物にその分の金額が書き込まれます。それを使って買い物をするわけです。
落ちているギタンはコイン状の物なので当てればダメージがありますが
キャッシュカードを投げつけたところでダメージは少ないわ金が無くなるわで大損です。

ちなみに民明書房出版「世界の通貨」によると、
コイン状の物はガマラの舌、ガマタンから出来ているそうです。
最近のゲームの理不尽な点を解釈したいならば家ゲにでも立ててくればいかがですか?
レゲー板でそういう発言をしているあなたが理不尽です。誰か解釈してください。
985NAME OVER:04/05/23 21:58 ID:???
>>983
新しいゲームに関してはゲロ板のスレをご利用ください。
きっと貴殿を満足させてくれるでせう。
986NAME OVER:04/05/23 22:49 ID:???
>>985
以前そんなに目くじらを立てるまでもないと言われました。理不尽です。
987NAME OVER:04/05/23 22:52 ID:???
>>986
そのときの気分で変わるんです。諦めてください。
988983じゃないが:04/05/23 22:55 ID:???
>>984>>985
風来のシレンはレゲーではないのですか?
SFCのゲームも十分レゲーの素質があると思うのですが・・・・
989NAME OVER:04/05/23 22:56 ID:???
>>988
>>983を838861回読んでください。あなたの疑問は氷解するでしょう。
990NAME OVER:04/05/23 23:06 ID:???
>>989
そんな理不尽な数字>>988に押し付けないでください。
氷解も何も3回目ぐらいで気づくのではないでしょうか
991NAME OVER:04/05/23 23:36 ID:???
丁寧な口調だが荒れていますね。
992988:04/05/23 23:57 ID:???
>>989>>990
言われてすぐに確認したところなんとか1回読むだけで気づくことが出来ました。
こんな初歩的なミスを犯してしまい誠に申し訳ございませんでした


ところで残り838860回はどうしたらよいでしょうか?
993NAME OVER:04/05/24 00:05 ID:???
>>992
気付いてくださればそれでよいのです。
後の回数はお気になさらないでください。
994NAME OVER:04/05/24 00:46 ID:???
>>989
65536回を超えているのが理不尽です。
995NAME OVER:04/05/24 00:49 ID:???
>>994
理不尽だからこそ40ゴールドで買えちゃうのです
996NAME OVER:04/05/24 02:04 ID:???
町で死に掛けてる人や、洞窟で倒れてる人に
話を聞くだけ聞いて放置するのは何故でしょう?
997NAME OVER:04/05/24 02:34 ID:???
へんじがない=ただのしかばねのようだ。
へんじがある=しゃべるしかばねのようだ。
という認識なんです。
要するにさじを投げてます。
998NAME OVER:04/05/24 03:14 ID:???
998
999NAME OVER:04/05/24 03:15 ID:???
999
1000NAME OVER:04/05/24 03:16 ID:???
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