【緋蜂の心は】怒首領蜂大往生 47HIT【秋の空】
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:26:32 ID:jYuE65WL
はっきり言って、仕事なんて、やってることはゲームと何も変わらない
ドラクエの経験値稼ぎとか、タクティクスオウガの攻略とかと同じようなことやらされて金もらうみたいなもん
しかも、仕事はゲームよりも数倍も数百倍も簡単
イージーモードですか?って感じ
でも会社の人間とか、偉そうな役職にいる奴らは頭が悪い奴が意外に多いんだよな
ぷよぷよで7連鎖を作れないレベルの頭脳しかない奴が多い
要領も悪い
そのくせ態度だけはでかい
イージーモードがお似合いですよって感じ
仕事なんてそんなもん
ニートでゲームうまい奴らのほうがよっぽど頭脳は上だと思うよ
白往生を2週ALLできたら、社会人としては平均以上の能力がある
白往生を二周する時間資格や受験に当てていたら平均以上の能力はあるだろうから間違ってなくもないな
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中。四国出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.キャロットのノートに「長田は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
11.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y仙人」などと呼んでいた
12.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
13.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
>>11 ただ仕事と趣味でやってるゲームで決定的に違う所がある。
それは拘束されてるかされてないか。
ゲームはいつでも自由、飽きたらやめれるしやりたいときにやりゃいいし、次のゲームにうつったっていい。
ただし仕事はそんなわけに行かず客にへつらい、上司に頭を下げ、日によっては家に帰る事すらできない。
今社会的地位の高い大体の奴はそんな日々を気が遠くなる年月耐え忍んできたわけで。
まあだからと行って知能には関係ないけどww
忍耐力なら社会人のが上だな。
…と思いはするが、満員電車を止めて無理矢理入り込んだり優先席に平気で座るリーマンをしょっちゅう見かけるのでそうじゃないとも思ったりする。
最近Bタイプに乗りかえたんだけど
1-3の安地後(後半)の雑魚ラッシュがノーハイパーだと繋がらない…
B使いの方、どうやってコンボ繋げてますか?
具体的にどこで切れるのよ
>>17 安地砲台を破壊した後ザコで粘りつつ、ザコが途切れるところで蜂を出すのが一番簡単。
ギリギリまで粘れば蜂を出さなくても繋がるけど結構難しいと思う。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 02:42:52 ID:hg5MhYhy
え?3面て全繋ぎできるの?
黒なら中ボスのトゲトゲ吐かせてから破壊すれば繋げるんじゃなかったっけ
最近一周クリア目指してB-Sタイプではじめたんだけど、スコアによるエクステンドの仕方が全くわからない。
5000万点とかどうやって稼いだら良いんだ?
2面後半の雑魚ラッシュでハイパー4個使って1000HITくらい出してもせいぜい2000万点だし…。
やっぱ1面のコンボ全部繋ぐとかやらないとダメなのかな。
5000万っつーと黒か?
適当にマキシ回してりゃ簡単に超えるけどな
24 :
22:2007/09/02(日) 10:11:12 ID:ftqgjx4i
いや、ブラックレーベルとかはどこにも書いてないから、多分いわゆる白往生なんだと思うけど。。
マキシって何すか
本当に大往生はわからんが多分MAXIMUMボーナス。
ボム最大保持+ボムアイテムで発動
>>22 アー多分それは店側がエクステンド条件厳しくしてるだけだと思う。
だって通常(工場設定)は1,000,000と3,000,000だもん。
すぐに戻してもらったほうがいいかもなw
ごめん1千万と3千万の間違い
ずぎゃーん
29 :
22:2007/09/02(日) 18:54:48 ID:5pVff1sm
レスサンクス。他のサイトとかも見たけど通常設定は1千万、3千万で間違いないっぽいね。
ひさびさにぶち切れたので早速店のご意見カードに丁寧かつ控えめな文章で要望出してきた。
はかってくれたのう…。
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 19:46:21 ID:hg5MhYhy
黒はエクステンドスコアが少し高いよな
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:09:37 ID:75Q6g9nf
首領蜂の攻略教えてください。
四面最初の緑色の編隊のぬけかた…。
何かコツを!
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:11:41 ID:75Q6g9nf
うわっと。
間違えた。ココ大往生スレだった。
申しえわけ〜。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:18:10 ID:+zv65mMw
>>32 画面下からも敵機がくるところかな?
とりあえず敵の出現位置を覚えて,自分なりのパターンを
見つけるのが,ベストではないだろうか?逆にそこを自力で抜ける
ぐらいの力がないと,クリアが遠いと思う。頑張れぃ!
>>32 スレ違いだが教えよう
まず左から来るから右にいてチョン避けしながらレーザーで一掃(B、Cならショット)
右からも来るので同じように
大型機はボム一発で安定させるべし
自力で抜けれないとクリアできないからとにかく頑張れ。俺もとにかく苦労した
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 01:10:06 ID:Re1vvyzZ
Wikiで大往生の記事見てたら、
初クリアの人は稼動から数ヶ月っぽいんだけど、これって本当・・・?
自分、買ってから約半年間、ほぼ毎日やってるのに、1周クリアすら安定しませんよ。
最高が、2-1ボスとな・・・
シューティング始めてから日は浅いですが、才能ってのは、やはりあるんですかね・・・
2-5をシミュレーションでやったら、未だに開始10秒すら持ちませんw
クリアとか、何年かかっても無理ぽ・・・
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 01:29:19 ID:Dn/H29ce
>>36 いやいや、経験は大事!半年ではまだまだ。
才能云々はそれから。
って言ってる俺も2−4が最高だけど、
才能の良し悪しはここからなんじゃないかと思う。弾がある程度
見えるようになれば2−2ぐらいまではなんとか行けると思う。
そっからはパターン+ゲージ調整とかも絡んできて大変だけど
1周クリア安定は必ずたどりつけると思うよ。
どこで苦戦してるのかは分からないけども、頑張れ!
>>36 人は人。自分は自分。自分のペースでやれば良いと思う。
頑張れば頑張っただけ少しずつながら先に進めてるんでしょ?
諦めた時点で終わる。 頑張れ。
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 04:32:05 ID:qrZLABN5
俺なんか1周すら数カ月かかったぞ
なぜあげまくりですか
PS2を買ったので早速大往生を買おうと思うのですが、
家庭用にブラックレーベルは収録されているんですか?
ない
その代わりデスレーベルへようこそ
デスレベexでやったら残機残ボムボーナスが凄いな
しかしボスによってはボムが効かない時があるなレーザーボムだとなんか回復してるし
EXは4ボス回復、5ボスは置物とジェットが回復。
意外とレーザーボムを端で打ってると1波2波が短くなって楽
やっぱ黒往生の方が良調整だわ。
ハイパーで稼ぎの幅が広がるし、初心者も
回避しまくれるんじゃないか。
正に遊び方無限大。
先に出た以上は白が正史なわけだけどさ
>>45 やっぱボム自体無効なのか
素ボム使って必死にレーザー当ててた…
あと2周目はどの機体も2-1からボム無効?
黒往生って5面とかも易しくなってる?
自分白往生(PS2デフォ設定)は2-3まで行けるのに黒は1周できない(2周モード)
まだ10回もやったことないけど・・・
それはないわ
50 :
32・首領蜂:2007/09/04(火) 00:47:18 ID:EvrvpIkX
>>34 >>35 スレ違いなのにアドバイス感激です。
とりあえずちょん避け練習します。
アトモーチョーーイ!
>>47 まだ2周目行ったことはないが、確かハイパー無しの無効か回復だった気がする
>>48 敵の弾吐くタイミングその他が微妙にずれてるので
単純に白と同じパターンだと通用しない場面があったりするよ
ハイパーなしっつってもゲージはたまるからな。最初に5個降ってくるやつが無いだけだ
あとボムは回復。ビット吐き始めた厳武にボム撃つと死ねるぜ!
それユセミじゃないよ。変なもん張るな
懐かしい画像だなw
実況「プレイヤー、ハイパーが5つたまったあ!」
解説「プレイヤーがいつ発動させるか注目ですね。」
パスーン……
実況「ああっと!抱え落ちしてしまった!」
解説「プレイヤー、チャンスを活かしきれませんでしたね。」
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 00:48:39 ID:agccBNxX
MJ3かよw
今日どどんぱちだいおうじょう買いました
明日どどんぱちだいおうじょう売ってきます
買ってすぐクリアーしたのか・・・すげーな
>56
STGファンの中にも変人がいるんだな。
むしろ変だからシューティングやるんじゃないのかなぁ…
>65
なるほど。
ていうかこの人達何で全裸で大往生してるの?www
俺は夏はいつも真っ裸でパソコンとかゲームしてるよ
ゲーセンはちゃんと服着てるけど。
今日初めてPS2で5面2回目の中ボス(旧4ボス?)後まで行けたが………
弾ひどすぎwwwww
5面は弾誘導してればなんとかなる?
やっぱりガチガチにパターン組まないとダメ?
ガチガチとは言わんがある程度は組んでなきゃ駄目
少なくとも適当に動くと詰む
上手い人は適当に動いてても自然とそれなりにパターンになってるしなー
とりあえず敵配置覚えればかなり楽になるんじゃねーの?
ボス前のとこはちゃんと組まないとボム3つくらいもってかれるな〜
>>69 ノーミス安定を目指すならガチガチに組む必要あるけど、そうでないならUの字
を意識した動きをしていれば結構死なずに進めるはず。
パターン組むに越したことはないが。。
ちなみに2周目からは必要。
やくびん
1UP砲台までコンボが
途中で書き込み押してしまったorz
>>70-73 ありがとうございます。ボム必須なところをパターン化して1周クリア目指します。
あと1面砲台後のアイテムキャリア倒すといつもコンボ切れます………そこまでは繋げるのに。
上からザコヘリが降ってくるまで、右のほうに居る雑魚戦車をチビチビ倒せ
78 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 03:59:50 ID:J+1B6CJ5
>>76 五面は俺も相当練習した。時間はかかるけど練習すればするほど
上達するはず。2回目の中ボスって事は置物ボスだろうか?
その手前の雑魚,蜂の巣状からの中型機ラッシュは最難関だと思う。
俺も上手い人のパターンの見よう見まねでなんとか突破出来るようになった
けど,弾を引きつけての切り返し部分が結構狭いところに入らなかったりと
大変。でもそこを突破出来るようになればラスボスは近いと思うよ。
今日やっと2−2までいけた・・
大型戦車弾出しすぎ
ここから先はパターン組まないと絶対無理っぽいね。
ちなみに自己ベ2.6億。
チラシの裏みたいでゴメソ
2-1で瞬殺されてる俺涙目
むしろ2−2で中ボスで凡ミスした俺死ぬがよい
2−1ノーボムで突破したのになんだこの仕打ち
デスレーベルのランキングに
2週目クリアした人がいたんですが、
これマジっすか?
むしろウソスコやっちゃうのとかコンマイさんぐらいじゃないんですか
今、家庭用で初めて1周できた
どう見てもボンバーマンです。本当にありがとうございました
俺もボム娘でボンバーマンだよ。
んでいつも1周だけしてたけど、3日くらいゲーセンかよって
蜂の位置覚えた。そしてついに・・・
それでもプレイしますか?
「♪ジョイン」
戦いは終わった・・・
なんでデフォルトが⊂いいえ⊃なんだよ('A`)
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 23:19:24 ID:gSWtadS1
ところで、ショーティアやレイニャンで2周クリア
した奴は存在するのか?俺は2周目に突入するのも
安定しないぜw
いる。
レイニャンは置物までいければ、ボムが多い分EXより有利。
1P側ならA-SからB-EXまで全部の機体タイプでクリア報告出てる
2P側は知らん
すげえなぁ…
ボム強化だと戦略がまるで違うのだろうな
デスレ状態をシミュで練習するときはいつもハイパー使用15の所持5、ランクMAXにしてる
それはいいとして4面第3波が避けられないよママン
弾が交差してるからダメだ………
それなら弾が交差してないところで避けるというのはどうか?
>>92 1-4は良いんだけど2-4とかデスレあたりだと弾増えてもうどうすれば良いか
2-4のデスレランクMAXでノーボムとか仙人やユセミのレベルでも難しいと思う。
>>93 デスレなら2波の途中でハイパーぶっぱなしてオーラ撃ちしてれば3派来る前に終わる
1-2の4-1-1-2パターンで2回目のハイパーの撃つ場所が分らん
弾消し砲台の横にある蜂をノーマル状態で取るの?
でも、このパターンだと中ボス前のヒット数が落ちるから点が低くなるような…
教えて偉い人
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 11:45:41 ID:fdxmlRnb
やっぱりランク高いと弾速だけじゃなく弾数も増えるの?
ボム強化ほどじゃ無いかもしれないが、
A-Lでクリアもどうかしてる
PS2の付属DVDの攻略って誰がやってるんですか?
長田仙人?
それともNALですか?
俺俺
IDすごいな
k4つにマグネシウムwwww
焼きそばバゴーン・・・・
DVDは回しプレイじゃなかったっけw
DVDは回しプレイ。2-2ボスは仙人で蜂がNALで〜とかそんな感じ。
ゲームの中のリプレイはTAC1本釣り
2-2ボス…
本当人間ワザじゃないねあれは
あれを見切って通り抜けるなんて…
そんなわけないだろ。
ボス前の映像見ると気付くけど、本来のプレイスタイルはハイパー→ボム→ハイパーだったと思われる。
あの空白はただ単にイス交代しただけだったって説もあるとは言っておくけど
その三人が回しプレイしたのをユセミ一人が越えたわけか
人間と思えないなまじで
ユセミは人類というよりはむしろ天狗様
ブラックレーベルでは2周目に突入できる条件は
白往生と同じなんですか?
どうみても違います
ノーコンティニューでないっけ?
同じだろw
黒の場合、2周モードを選択すると1周目クリア後に「必ず」いけます
ごめんなさい
蜂パフェとかも必要だったかも
もう忘れた⊂( ^ω^)⊃
すいません
どうやら私の勘違いのようです
お騒がせしました。。
初プレイ記念真紀子
イージーですら俺がプレイすると2面で全滅w
でも楽しい
全然楽しくねえんだけどこれと思うようになってからがもっと楽しいですよ
弾幕系初めてのくせしていきなりこれやり始めた糞味噌うんこシューターなんだけど、
すげーおもろいよ。理不尽なところがいいねw ゲーム自体が面白いから、頑張ろうって気にさせてくれる
しかしコンボって難しいな…頑張っても70ヒットくらいしかしねぇw
大丈夫、攻略法が整ってくれば1周目は理不尽じゃないことに気づく。
ところでデスレーベルの当たり判定ボスや機体によっては甘くなってる気が
Lで2ボスやSで緋蜂とかなんか…
いやただの気のせいかもしらんが
弾が異常に速いから嘘避け感が増してるんじゃないかと。
2-3ボス第2波の弾の形がいつも崩れて隙間がなくなる………
あれってハイパー使うとまず死ぬよね
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 12:40:25 ID:Oz4EWmh4
機体セレクト時、ボス戦突入時、ボス撃破直前時の男性ボイスは何と言っているのでしょうか?
Sで緋蜂改だと嘘弾増えてるよ。表示してる弾数に当たり判定が追いついてないんじゃないかと思うが
弾遅くしすぎて調整ミスったな
Watch up! Wath up!
A couple of more shot!
じゃなかったかしらどうかしら
機体決定のときのはわかんない
Watch out だろw
majide
>>130 つまりその「嘘弾」には当たっても死なないってこと?
S強化だけ?ちなみにその嘘弾の攻撃を教えてください
Select your battle ship
Watch out Watch out
Just a couple of more shot
確認したことはないが、こうだと思ってた
4面コンテナノーハイパーで繋がった時にかぎって1UP砲の薬莢全く降ってこないのに
コンボ切れのときは、自機正面に沢山来る…ほんと勘弁してくれorz
全繋ぎ決まった時に限ってビットが外れ5連発とかの方がムカツクわ
>>134 嘘弾ってのは「表示はされてるけど当たり判定がない弾」の意味で書いた。
デスレ2周目は2-3で限界なんで1周目緋蜂改の話だが、第1形態第2、第2形態には嘘弾が混じってる。発狂もあったかも。
LとEXでも一応確認してみたがこの現象はなし。
Sでボム祭りだと明らかに弾速が遅いから、画面内に弾が残りすぎて判定の限界を振り切ってるんじゃないかな。
Lの2ボスは俺は体感してないけどどうなんかね。
>>138 エスプガルーダアレンジだと1300発くらいまで出たらしいけど・・・要するに
プログラムミスってこと?
例えば緋蜂改はある瞬間に300発の弾を出してるとする。だけど、本編では
弾数限界は210発しかない。で、その弾数限界がデスレーベルにも適用されて
300発のうち、210発にしか当たり判定がないから残りの90発に当たっても大丈夫ってこと、かな?
自分も緋蜂改第1形態第2攻撃で3回連続くらいで壁を突き抜けたことがあるので
当たり判定についてはおかしいと思ってた。
>>139 1300発だったっけ? 800発って聞いた記憶があるんだが・・。まぁ、どっちでもきつい弾幕なのは一緒だが。
(VRAMとRAMの容量があればもう少し行けるんだろうけど、マジ落ちするだろうからねぇ)
チラ裏すみません
今日初めて1面でエクステンドしました。
そのときはハイパー無し440コンボぐらい。
ちなみに1面で3000万は越えますか?
余裕で超える
最初はそんなに頑張らなくてもいいけどね
どうせ2面でかるく超えるから
1面で3250万超えるのに自己ベスト2-2で1周すらクリア安定しない俺が来ましたよ。
一面番長名乗るなら3350万くらいは出してくれないと
3400万だって出るし
黒だといくつ出るんだ?
そんなの知ってどうするんだ?
解説のネタにでも使うのかw
ふと思ったけど、大往生でもう一回DVDが出るとすれば
1〜2面でどのくらいの出来が要求されると思う(=買い)?
なんで1〜2面限定なの?
1面名人だからだろ
>>148自身はどれくらいの出来なら購入するのか聞いてみたい
こういうのは聞き逃げが多いから出てこないだろうけど
俺はスコアなんてどうでもいいな。
稼ぎプレイなんて家庭版付属品だけで充分だし。
やっぱ本当の意味での攻略ビデオが欲しい。
安全を追求した緋蜂までの安定パターンってのが見たい。
ようするに、
INH方式の解説があるといいんだよね
ゲームショーで見た16億ビデオは超安定パターンだったぞ
金くれるなら動画あげてもいいけどw
ジェット開幕が避けられない………
赤の自機狙いはともかく青弾が…
青弾は強いて言えばテンションで避けろというかボムるパヤーン作ろうぜ
あそこで死んだら泣くに泣けないからな
>>157 青弾だけだったら楽なのに('A`)
下手すると死ぬまで(倒すまで)開幕攻撃だからなぁ………
一定方向に避ければ赤弾無視できんだろ
避けてる時に赤弾なんて一切見ねーぞ
ジェットの開幕が一番美しい
>>158 シミュだけで5ボスやってると見た。
俺も自力で2-5ボスまで辿り着いた事はないがシミュでジェット開幕は8割安定してる。
自力で緋蜂まで辿り着ける人ならだいたいかわせそうな気がする。
>>151 1〜2面だけ考えるなら、どうしても3300万前後って言いたくなる
自分じゃそんなに出ません。
3300万って1〜2面じゃなくて1面だけじゃん
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 16:05:00 ID:4Wnor5Kt
4ハイパー
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 20:04:22 ID:uMowo4SD
もし1周クリアできたら、なにかが変わりそうな気がする
そんな恋心
明日は晴れる
やっぱ続編無理?
このシステム(もしくは改良版)で新作キボンヌ(´・ω・`)
いまのEVACだと三人娘が自機とか
怒首領蜂シリーズが出たらみんな失望するだろ
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:38:21 ID:7VoGOJLW
大往生買おうか迷ってるんだが、難易度どんなもん?
ゲーセンでもやった事ありません。
エスプのアレンジはたまにクリアできるぐらい
一周なら他のCAVEシューと大差なし
二周はかなり難しい
デスレは論外
アレンジクリアできるなら十分。というかCAVEの弾幕シュー楽しめるなら大往生も楽しめると思う。
でも当たり判定は他のCAVEシューより大きめだから注意な。
自機判定4×4だっけ?
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 01:00:03 ID:7VoGOJLW
そうなんだ。買ってみます。
それにしてもシューティングとか値段下がるの遅くね?
>>170 蜂シリーズは愛されてるのね
スレ汚しごめん
下がらないもしくは品が入って無いのどっちか。
大往生掛け軸マジで欲しい。
値段どれくらいだろ?俺も欲しい
サントラ再販もしないかな〜?
掛け軸かっこよすぎ
1-5って最高何HITくらい出るんでしょうか?
3200HITくらい?
A-EXでずっとやってて1年近く2-2ボス〜2-3中ボス辺りで停滞してたが
B-Lに変えて僅か5日で鬼門だった2-3が越せた
もっと早くに検討すべきだった
まさにボム1個の差が生死を分ける
それでも道中の鬼畜さは変わらないけどさ
L強化ってマゾ仕様じゃないのか?
B機体だとそれなりにショットに幅あるし何とかなる
道中でミスるとどうにもならなくなることもあるけど
B-Lは二周クリアだけ狙うなら一番近い機体。
ただし一周クリアする直前に残機は全部潰しておくように。
Pアイテムは死亡した数が多いほどたくさん出るんだよ
1ミス程度じゃショットがMAXになるほどPアイテムが出ない
1周クリアが比較的安定してきたから、コンボ狙うようにしてみた。
3面までは繋げられるようになったんだけど、4面と5面ムリス…
4面は5(開幕)-5(トロッコ地帯終わった後のシャッター後)-1(レール地帯の5本目辺り)
でいいんだよね?
ハイパー使えばトロッコ地帯なんとか繋げられるけど、
無しだと1機目のトロッコに繋げられず速攻途切れる。
トロッコレール1本目最後のトロッコから2本目トロッコレール最初のトロッコには繋げられるんだけどね。
2本目から3本目でまた途切れる。
無ハイパーで繋げられる人って、どんな動き方と撃ち方で敵処理してるの?
>>190 A-Sでコンテナ地帯(=トロッコ地帯)のノーハイパー繋ぎに挑戦中で、
まだまだ完成には程遠いので参考にしない方が良いかも知れないし、
頭の中にある理想を言うような形になってしまうので、現実と違う事を言ってるかも…
1機目のトロッコへの繋ぎは、その直前のザコ達の処理をひたすら粘る事になるけど、
ポイントはシャッター直後のザコ戦車を大切に使う事と、
2回出てくるザコヘリは優先して破壊するようにして、詰まないようにする事かな?って思う。
飛行中型機が出てくる頃には、右から左へ一方方向の移動だけでも
繋がるようにすると良さそうだけど、これはまだ未確認。
1機目のトロッコに載ってるザコ戦車を大切に使うなら、右側の中型機(3・4機目かな)
は先に破壊しちゃっても良さそう。
2本目から3本目は、2本目の時に出てくる敵の処理を遅らせる…のが確実かなあ。
まだパターン製作中だけど、画面右に出てくる地上敵は出来るだけ破壊せず、
トロッコ上のザコとトロッコ、飛行中型機だけで粘って、最後は
残しておいた地上敵+2本目最後のトロッコ上ザコ+トロッコ
を少しずつ破壊して3本目に繋ぐ…って考えてるんだけど、参考にならないかも。
コンボ無視の安全プレイだと、基本的にトロッコの上に乗っかってザコ破壊→トロッコをオーラ撃ちで破壊
ってなると思うけど、コンボ狙いの場合はトロッコの上には乗らないパターンを考えると良いかも?
乗っかった方が安全な上に繋がる部分もあるけど、自機の位置取りは安全プレイと大分変わる。
あと、トロッコ上ザコで粘る時は、ショットは撃ちっぱなしで、ショットの端で削るように
破壊するような動きをすると、粘りで切れる事が減るかも。
ハイパーの理想的な使用数は分からないので他の人お願い。
にしても、ノーハイパーでコンボパターン作るのは楽しい…
ハイパー中と違ってシビアなプレイが要求されるから、常に緊張感を持ってプレイ出来るよ。
コンテナノーハイパーはDVDのパターンと動きはさほど変らない。ただかなり丁寧に雑魚を処理する必要がある。
>>191氏に便乗して書いてみる
2個目から3個目の繋ぎは、2個目のコンテナを破壊したらすぐに右側に行き、中型機をショットで倒す
その後、レーザーで左に残っている固定砲台と中型機を壊すが、このとき下から来ている3台目のトロッコに乗っている戦車を破壊せずかつ
固定砲台を一つ残して3台目に乗っている戦車を丁寧に破壊して4台目に繋ぐ
問題は6〜7台目の繋ぎだけど、文章ににするのが難しい…
中型機の奥にいる雑魚戦車を丁寧に破壊して6台目のコンテナをレーザーで破壊してそのまま蜂アイテムを出して7台目に繋ぐんだけど
自分で書いてて分からなくなったよ
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 00:33:26 ID:NjMqJz4A
定期的にコンテナノーハイパーの話題が出るよな
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 01:16:24 ID:U56lvm9k
このゲームは、気分が少しでもイラついていると全然進めないよ
Tシャツ欲しかったな・・・
197 :
190:2007/09/25(火) 00:20:44 ID:vuM8eqMm
アドバイスありがと
参考にして頑張ってみる
あと、コンテナノーハイパーは人それぞれ多種多様で面白いな。
あんなに難しい場所なのに(だからこそ?)、よくあんなに色んなパターンがあるなと・・・
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 04:13:52 ID:45u+lFmv
200HIT
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 16:04:40 ID:FkibV5nx
「車に轢かれそうです」のコピペを思い出した
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 16:27:47 ID:1Ca1z3kv
なんか最近、視界の上の方から赤弾と青弾が降って見える…
街中歩いてるときでもさ。病院行ったほうがいいの?
それはお前らだけだわ
病院池
緋蜂に襲われる夢をよく見る俺は?
>>203-204 10時間ぶっ通しで弾数の多いSTGやったらなった事あるな…
翌日には治ってたけど、203さんは連日のようだから、念のため病院行った方が良いかも
そんな
>>205も、傘を忘れた雨の日に
これが避けられず何がシューターか!
って思った経験ならある筈。
そういうコピペあったよな
テトリスやぷよぷよでもそういう現象の人が多いとか。
俺はいくらやり込んでも全然平気だったけど。
寝ようとして目を瞑ったら青弾の群れが見えたことはある
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 19:00:45 ID:1Ca1z3kv
みんな通る道なんだね。安心したよ。
エスプのアレンジやってた時には、こんな事なかったから心配になってしまたよ。
やりはじめて間もないけど、大事なのは敵の位置を覚えることだって分かった
ドドンパチほど陰湿で糞で差別的態度な上愚かなゲームは無い。
このゲームのどこが面白いかまったく分からない。
それって最高ンガング
これは陰湿で糞で差別的態度な上愚かなゲームです
それでもプレイしますか? 【はい】 いいえ
だが、それがいい。
【はい】
ワロタ
打ち上げ花火が弾幕に見えて仕方ないよな
陰湿で糞で差別的態度な上愚かなエレメントドールは嫌だ
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 01:28:36 ID:q8l9Ong/
ペプシマン氏、コナン好きの彼に連絡されたし。大将より。
>>198 5-5-1じゃなくて5-5-1-1だった。
今更だけど…。
ていうか、もしかして白だと5ハイパー溜まらずに5-4-1-1になるのかな。
黒だと貯まるが白だと無理
225 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 23:11:27 ID:OGJMp1D3
551の蓬莱
一面道中で5ハイパーたまった
>>226 マジで!?どうやるんでしょうか
やっぱしA-EXで残機潰し→ハイパー無し400コンボぐらいするのかな
凄い人はホント理解不能なプレイをしやがるぜ・・・
てか、残機潰した場合の点数どうなるんだ?
ノーミスで行った方が高いと思うんだけど・・
>>227 ホントスイマセン
黒往生の話です
蜂一個ハイパー一個のバグではありません
A-Sです
黒うz
ps2版大往生、ピンクの敵弾がガクついているような、
ところどころ重いような・・・気のせいレベル?
アーケード版もこんなんだったっけ?
RAP2を買ったので
難しすぎて放置してた大往生さんをまた遊んでるわけなんですが、
アーケードに最もちかいボタン配置は
ショット:× ボム:□ オートショット:△
であってますか?
>>232 ショットはL2のほうがいいな。(一番左上)
○○○
○
A B C
D
Aショット Bボム Cショット連射
がゲーセンでは標準だから
でもゲームによってはDがショット連射になってるものもある。
尼で注文してきた
ガルーダ1もろくにクリアできませんが頑張りたいと思います
大往生でSTG力を鍛えればガルーダ1がヌルゲーになるよ。がんばれ
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 16:55:49 ID:ZBfR7iGl
てか4面が一番難しいてどういうことよ
ちょっwwwおまwwwwwwwwwwwwww
やってみたいwwwwwwww
ランク高かろうがせめて凄駆ぐらいはノーミスしてほしいぜ・・・
まぁSTGやった事なさそうなど素人でも買ってるんだーと知ってちょっとほっとしたが
スレ違いかもしれないけど
チートのハイパー即溜まるは興味あるなあ・・
ランク最大にして1面開幕からハイパー通しプレイ・・
高速弾避けの修行になると思うと
最近2週目行き安定してきた漏れが言ってみる。
>>242 ランク最大、ハイパーONでハイパーゲージは5本、ハイパー累積使用数を15にして、
DEATHの設定をONにして2周目をプレイすれば、高速弾避けの練習になるんじゃないかな。
DEATHをONにすると、ミスしてもミス前の設定で復活する事になるので、
常にランク最大・5ハイパー使用状態・ハイパー累積使用数15となる。
2-3ボス辺りでこれをやると、結構練習になるかも…
なるほど
参考になる
>DEATHをONにすると、ミスしてもミス前の設定で復活する事になるので、
DEATHって難易度変更かと思ってた
そういえばハードとかベリーハードでクリアした人って存在する?
所で携帯版があると聞いたんだけど評価はどんな感じ?
電車の中とかで暇なときパターン覚えるのにでも使おうかと思ってるんだ。
>>247 大往生DXは結構ACに似せてる。
けど、本物とは違うから、どうせ携帯を使うなら
SDカード買ってその中にプレイ動画を入れて、見た方が良いと思う
大往生DXは緋蜂あり(難易度スペシャルで二匹)
死験は緋蜂もいるし怒首領蜂の火蜂もいる
そういやPS3でPS2のメモリーカードからセーブデータ抜けるけど、これで他の人のリプレイ見れたりするんかな?
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:25:34 ID:diLvrJDg
PS3持ってないからわからん
ユセミってB-L使ってるの??
動画とかぅpされてないかなぁ
動画厨は死ね
死ねなんて言うなよ
死ぬがよいって言えよ
PS2大往生にTACのB-L2周ALLのリプレイが収録されてるな
2-5道中でミスしてるけど、その後全繋ぎしてるのは流石だと思った。
よつべにA-L動画あるからそれでも参考にすれば?
携帯版はたとえるなら
AC版グラII→FC版グラII
て感じかな。
携帯版はショボすぎる。
リメイクしてせめて携帯版ガルーダUや怒蜂並のクオリティにしてほしい。
そうかな?内面的なクォリティは一番高いと思うけど。
もう2-3突破できない
2-1以上に苦行すぎる
2-1〜2-2なんて全然苦労しないじゃん
2-3からは多少嫌な避けが必要になる場面も出てくるけど
2-3が一番嫌い
いや相当ムズイと思うけど?
1面は煮詰まったパターントレースの練習でなんとかなるけど
2-2なんて苦行だよ。ボスは地雷原だし。
まぁ所詮その程度の実力なんだろ
2-2でそんな事言ってたら2-3以降どうなる事やらw
俺ALLしてんだけどなw
じゃあ俺もALLした事にしておこうw
久しぶりに
隣にいる
>>268が笑顔で
「この戦争が終わったら久しぶりに大往生やるんだ」
って言ったんだ
この戦争が終わったら俺二周目行くんだ
どう見ても死亡フラグです
本当に死ぬがよい
しばらくの間、B機体でやってからA-EXに戻ったらなんか上手くなってた
マジお勧め
一面の曲の伴奏をかえたら面白いことになったwW
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:02:03 ID:3vWiUDKC
このゲームの本当のガチ避けって緋蜂くらい?
DVDみたら他はほとんどパターンに見える
2-3止まりで放置中の俺は1-4までは安定しないもののパターンができたが
それ以降いつもガチ避けなんですが…
1ボス開幕(2周目も)
2ボス(2周目も)
3ボス発狂
4ボス第一形態第3波
5ボス発狂
ジェット蜂
緋蜂
くらいか?
緋蜂はマジでシャレにならんし練習重ねても3ミスか良くて2ミスになりそう・・
1ミスで撃破できるのかアレ
>>275 理論上はノーミスでいけるらしいぞ
そんなこと言えば真・緋蜂改も理論上では倒せるんだがな(人間には無理だが
緋蜂より強いボスってどんだけいるんだろ・・・数えるほどしかいないよね?
>>276 達人王のボスとかじゃないか?
2周目が相当ヤバイと聞いた
あと、雷電シリーズ(III、IV、ファイターズ除く)3周目のボスかグラディウスIII4周目以降のボス位しか・・
弾幕とは方向性違ってしまうけどね
達人王のボスはノーミスで倒さなきゃ先に進めないんだから、緋蜂よりは断然弱い。
実際緋蜂より強いと言えるのは真アキくらいじゃないか?
他のボスはシステムの関係とかで強いってのが多い。
緋蜂ノーミス動画まだー?ちんちん
黒じゃないほうね
黒の緋蜂の方が、ノーミスでいったときのランク上昇が高いから白より強い。
>>280 ずいぶん古い話だがそれウソ
緋蜂は白も黒も最高ランクに設定されてるから優劣がない
>>280はノーミスで黒緋蜂まで行った事あんのか?
黒は緋蜂もランクあるよ。
ノーミス(&使用ボム2発未満)だと3波の弾速とウネり具合が全然違う。
緋蜂も確かにランクは影響するね。
しかし、ノーミスだと黒の方がむずいっつー人は白やり込んでないのか?
黒で何度もノーボム残6で2-5突入したけど、それでも白よりかなりぬるい。
弾速は白を越えるけど結局弾数自体が白より少ないし、判定自体が白より小さいから
道中、緋蜂含めて結局かなり優しいよ。
黒緋蜂の第3波なんてかなりスカスカだし、発狂も普通に避けられるしなぁ。
白だとそうもいかない。
このスレも解説君だらけか
判定が小さいはねーよ。白より密度が薄いってのはあるが
発狂の赤弾とか普通に抜けれるぐらい広いし
初心者ですいませんが黒と白ってなんですか><
>>287 怒首領蜂大往生が白
難易度が下がって、1周目で緋蜂とも戦えるモードが追加されたのが黒(怒首領蜂大往生 ブラックレーベル)
ちなみに、ブラックレーベルは起動時に選択すれば、白大往生としても稼動できる
黒って家庭用でも出てるっけ?
黒の緋蜂発狂は意外と避けれるんだよなあ(何故か当たってないことが多い
対して白は、無敵切れて3秒もったことない
>>288 弾の判定の大きさは一緒じゃねーの?
見た目は変わってるけど
黒と言えばISO氏の緋蜂ノーミス動画
あれは格好良すぎる
真似したいが無理無理無理
>>290 出てないよ。
出る予定も無いだろうなあ…
黒だと自機も弾も判定が変わるってのは聞いた事ないな。
弾の判定はグラフィックに関係なく全て1ドットと言うのは聞いた事あるけど。
(5面2体目の中ボスの特殊弾など、一部除く)
でもこの1ドット情報は、CAVEがユーザーズルームで無印怒首領蜂に対して言ったんだっけ?
大往生ではどうなっているのか正確には分からないけど、
ガルーダなんかも弾の判定はどれも一緒みたいね。
さっき初めて2周目行けた。
あらかじめシミュで2-1を何回か練習しておいたから大丈夫だと思っていたら
弾の量が全然違って驚いた。中ボス前の大型機で死んじゃった・・・。
もしかして2周目って弾速ランクと弾量ランクって最高値固定なのか?
>>295 弾速ランク=累積ハイパー使用数。
最大が15で、ボム使用で3下がり、ミスで12下がる。
ボム使用による下降は、1周目ならハイパー中の使用のみ下がり、
2周目はハイパー中・通常状態に関わらず、ボム使用で3下がる。
2周目突入時の累積ハイパー使用数は、確か1周クリア時を引き継いだと思う。
弾量ランク?は、2-1突入時は、最高値よりほんのちょっと低い所。
どちらのランクも、決して固定ではないはず。
ただ、1周目と比べると、元々下限が高いような感じ。
シミュレーションするときは、ランクを最大値付近にしといた方が良いかも。
ハイパー使用数は適宜変更で。
黒の2-4がマジ鬼・・・
トロッコ地帯切り抜けても、レール地帯が地獄だわ
1周目と同じ方法だとどうしても破壊後のピンク弾に当たるんだけど
何かいい方法無いかね?どっかに黒の動画ある??
>>298 あれは黒とかの問題じゃないよ
各列ごとに右に避けられるのか左に避けられるのか大体が決まってるのよ
というか、雑魚の配置は決まってるわけだから、それがパターンの基本であって
それにレールが追加されているという風に考え直さないと無理
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 02:58:35 ID:rBjbcNqf
300
HIT
したらいいな
と思ったショーティアが
ケツイボムを
パイロットの尿道にですね
ぐわんげ様を
307 :
298:2007/10/08(月) 23:58:12 ID:1AXh/iFU
>>299 列ごと・・・と言うとスカイフィッシュが出てくるのが、右からか左からかを覚えるってコト??
確かに一周目では意識してなかったかも。サンクス
あと関係ないけど今日初めて2-5まで行ったぜ〜開幕の大型機に瞬殺されたけど・・・
>>307 ヘリも忘れずにね
ぶっちゃけ3列目が一番の鍵です
右→左と動かない限り抜けられないはずです
例えレールが左→右でもその動きに惑わされちゃ駄目
ちなみに弾の誘導が上手ければ移動方向に逆らいながら破壊しつつ左から抜けることもできます
相手が弾を発射してから届くまでに時間があるから
その時間は逆方向に移動することもできます
(これは3列目に限ったことではないですけど)
クリアするだけだとどの機体が一番楽?
>>309 緋蜂が大問題だが、ボンバー多数のB-Sかな。緋蜂が終わってるけど・・。
1周ならSかEX
2周ならEX
AかBかは人によるとしか言えない
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 20:28:32 ID:vEv/a9C8
家庭用を大画面でやりたくて、プレステ2の配線をつなげられるデカいモニター
ってあるんですかね?あるなら入手方法を・・・。ネットで検索するとパソコン
のモニターしかでてきません。自分、そうゆう機器の全然詳しくないんで教えてください。
ちなみに自分、地方なんで秋葉原とかに買いに行けませんので通販でお願いします。マジに!!
画面の大きさと予算くらいは書いた方がいいと思うよ
俺はデジタルテレビの20インチをPCモニタ兼PS2のモニタとして
使ってるけどそれなりに満足してる
PCモニタででか過ぎると鬱陶しいからね
やった
半年近くかかって2-4クリアできた
ばんざいうれしい
やった
最近ようやく2-2ボスまで逝けた
ばんざい突破できねーよこんなの
大往生のハイパーアイテムは弾消し+強力攻撃の超便利アイテム
というのは罠だと気が付くのにマジで1年ほどかかってたぜ・・・いやぁなんとなく
敵弾が速くなってるなーって気はしてたんだよ
でもホラ、ボスのとどめはやっぱ中盤からのハイパーでがつんと決めたいじゃない?
どおりで2面ボスの発狂が避けようが無いなと思うわけですよ
317 :
312:2007/10/10(水) 11:12:06 ID:CWJHRocz
>>313 あっすみません。画面は27インチぐらいがいいです、予算が3万弱くらいです。
パソコンのモニターってプレステ2の映像端子つなぐところあるタイプもあるんですね?
スマセン、初心な質問で・・・
320 :
312:2007/10/10(水) 23:23:22 ID:R8Y+yKBV
>>318 >>319 わざわざ詳しくありがとうございます!色々と調べてみますね。
大画面でプレイしてがんばります◎
黒往生で2周目目指してるんだけど
やっぱB-Sじゃ突入後がキツいかな?
条件は蜂パーフェクト狙いオンリーだから問題ないと思ってるんだけど…
>>321 黒はレーザーが雑魚貫通しないからな・・。
スピードについては、白往生よりやや上がってるらしいから、白よりはやりやすいと思われる。
323 :
322:2007/10/11(木) 07:18:09 ID:WtNg+d76
黒は → S強化は だった・・orz
密着して左右のレーザー高速で出して来てくる攻撃が一回も避けられません。 ご指南お願いします。
Bタイプレーザー強化です。
しかし自機の動きがなんか…
ツルツル滑る…不器用だからなのかなぁ?
>>322 サンクス
今両方さわって比べてるんだけど、
S強化でも一周目の難易度がそこまで下がるわけでもないので…
やっぱEX強化で挑戦してみます
黒のB-Sはスピードも速くて使いやすい
>>324 その攻撃が来る直前にボムかハイパー使って画面の上の方に行くと、
それに合わせて敵も上に上がるので画面下までレーザー届かなくなる。
>>324 まぁ、
>>327の方法が一番いいと思うけど(俺もそう)、ボムとか使いたくないんだったら
レーザーのタイミングを覚えて赤弾を避けないようにパターン作るしかないと思う。
そういや、ボムのオーラ打ちって効果あるのか?
デスレとかで色々実験してみてもあるのか無いのかよく分からん・・・
329 :
328:2007/10/11(木) 23:45:39 ID:F7wXo7fV
あ、ボムってレーザーボムのことね
前にこのスレの誰かが検証してたよ。
オーラ部分の当たり判定はあるが
オーラ撃ちの判定はない
レーザーが一度キャンセルされて、ボムレーザーが出るため
(長く炙れる)近い方がいい
みたいな内容だったと思う。
オーラ撃ちの意味がオーラ部分でダメージを与えるとゆーことだと
初めて知った俺ガイル
>>324 5面中ボスの雷光かな。
真正面に張り付いたまま、合わせて動けば絶対に当たらないよ
必要なのは、何があっても真正面をキープできる度胸のみ!
教えていただいた方ありがとうございます。
よく見たらレーザー出す直前に発射口が光っていたのでそれを意識してみます。
同年代に2DSTGやってるヤシが誰一人としていないので助かります。
DVDの若干アレンジパターンで1周目繋げられるようになったから(たまにだけど)、
どうせなら最高の稼ぎパターンでやってみたい。
現状でもっとも稼げる1周目ハイパーパターンって、
1面 道中1-1 ボス1(撃破時2個所持ゲージ245%程度)
2面 道中4-1-1-2 ボス1(撃破時ゲージ185%程度)
3面 道中1 ボス0(撃破時5個所持ゲージ99%)
4面 道中5-4-1-1 ボス1(撃破時ゲージ500%)
5面 道中5-2-2-1-1 ボス1
でいいのかな。
特に4面がよく分からない。
コンテナノーハイパー出来た事無いからゲージの増え方よく分からないんだよね。
ハイパーの数だけならそれが一番多いだろうな
それが一番稼げるかどうかは自分で検証するしかねーよ
白はかなり難しいが一周8.8億くらいまで出るからな
>>334だとまだヌルイ
ハイパーってヒット数が上がるだけじゃなくてもしかして攻撃力も上がってる?
1個より2個もってるときに発動したほうがボスが早く死ぬ気がする
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 12:52:52 ID:fFYBtSL2
あたりまえだ
5ハイパーをなめんな
4ハイパー1回しか撃ったことない。
2ボスが速攻沈んでワロタw
>>338 なんでそんな言い方すんの?
もうヤダこのゲーム・・・・
このゲームというか2chやらないほうがいいとマジレス
>>337 ハイパーを使うと、自機の攻撃力が上がるけど
敵の弾速もUP。ついでに相手がボスの場合、動作が早くなっているみたい。
ハイパー使用時のボスの動作速度は、ハイパー使用数に関わらず、
ハイパー1個分使用時の速度UPみたいだから、2個以上使って戦う場合は
未使用/1個使用の時よりも早く倒せる。
ハイパー使用数が多い程に、使用中の敵弾速度は上がるので
危険は増すと言えるけど、速攻で倒せると言うメリットの方が大きい場合もある。
2ボスや3ボス発狂、その他など。
338さんのような言い方は2chじゃ当たり前と言うか、
慣れれば、別に悪意とかを持って言ってるわけでは無い事に気付くと思うから、
転んでも泣かない精神を。
334でもまだヌルいのか…
でもとりあえずはこのパターンでやってみるよ
これで繋げられるようになったらまた改良してみる
5面の5-2-2-1-1って旧4ボスに2ハイパー?ゲージ貯まるのか…
蜂の取り方と、レーザーの炙り方次第で可能。
むしろ
>>338は好感をもてるレスだと思うのだが・・
今更気付いたんだが、B-SとB-EXってショットの形違ったんだな。
前方を面で攻撃できるEXの方が、Sより使いやすい気がする。
やはりボム強化人形……
ショーティアのかわいさは、やる気強化なんだよ
レーザー時のノロさは愛でカバーだ。
レイニャンヤンデレ化計画発令
3人ともどういうしゃべり方すんのかな
>>351 ショーティア
君のHIT数は良くないな
レイニャン
貴様らは私の全てを奪ってしまった
EXY
あとでオフィスにくるように
一周クリアならSもEXも変わらない気がした。
もちろんボム全部投資。
Lだけはどうしても1周クリアすらできん。
BS稼げなさすぎw
>>353 ふふん、レイニャンの笑顔を見たくはないのかね?
Sは必死に残機のこす→終盤でなにも考えずにボム乱発、ができる分は楽な気が
腕前と経験がそれなりになってくるとEXの方が色々と楽だったりするけども
しかしS強化には必殺の決めボム30発パターンが…
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 16:40:46 ID:ttgezKCm
S強化でも3面までならノーミスノーボムは難しくないだろ
じゃあ4〜5面でボム30発使ったらいいんじゃね
・・・そんなに使うのか?(;^ω^)
2ボスで3個
3面道中後半2個
3ボス3個
4面レール地帯で2個、その他3個
ボス3個
5面道中で7個
5ボスで7個
こんな感じ?
Sでやったことないからよく分からんが。
使いすぎだろ〜
最近弾幕STGに興味が沸いてきて、ゲセンでちょくちょくやってるんですが、
PS2版にあるというデスレーベルってのは最初から選択できるんできますか?
クリア者0ってのはホント?
>>361 やってみればきっと判るよ。デスレってやつが・・。
面白くないからやらなくていいと思う
ガルーダのアレンジの方がずっと良い
STGってより、詰め将棋だからね。
あれを全部人間性能で避けれたらそのままハイスコアラーの道を歩めるレベルだと思うんだけどな・・
1周目の話な。2周目は無理w
>>361 調べて分かっているかもしれないけど、
デスレーベルは、弾速等がかなり上昇したボス連戦であって、
道中は一切無いので、道中を求めているのなら注意。
デスレは、たまに「出来るわけねぇ!」って笑う目的でプレイするなら良いけど、
本気でやるとしたらどれだけの時間を費やす事になるだろうか…
今まで色んなゲームに多くの時間を使ってきたから
今更考える事では無いんだろうけど、
ゲームに本気になった時 消える時間のことを考えたら、
こんな事やってていいのか?と、疑問と焦りが出てきてしまうようになって、
心の底から楽しめなくなって来た気がする…
おい、余計なとこまで脱線すんな!
>>362〜367さん
色々な意見ありがとうございます。
最近のヌルゲーに飽きてきてたんで、理不尽さを体感したくて質問させてもらいました。
明日家庭用買ってきて・・・・存分に死んできます!
>>368さん
脱線させてスイマセン
以降、自重して自身で頑張ってみます。
PS2大往生やってるんだけど、1面中ボス後のハイパーを取った瞬間に
ハイパーを発動させようと思ったらボムとハイパーが同時に出てコンボが途切れた・・・
自機の攻撃はハイパー仕様になったんだけど・・・
これってACでも起こりうるの?
>>370 厳密にはハイパーアイテムを取る直前にボムを押してしまうとそうなる
アイテムの動きが嫌らしいので、確実にHYPERの文字を見てから押すようにすればいいよ
つい最近家庭用の大往生を買ったんだけど
緋蜂ってヒバチと読むのかヒホウと読むのか分からない
ひほうでおk
俺ずっとひばちって読んでたわ、ハズカシイ///
お前らなw
緋蜂館…
ひほうをよこせ!
おれはかみになるんだ!
Sa・Ga2はやめてくれw
アポロンやってるミクがまた自動再生されるw
久々にB−Lを使ってみて気づいたんだが
B−LのMAX状態のショットってすごくきれいだな。
オプションの回転具合が絶妙だ。
SやEX強化のショットは確かに強いんだが、
なんというか品がないんだよなあ。
大量の弾を、ただばら撒いてるだけに見える。
いや、エクスィさんにはいつもお世話になってるから
えらそうなことは言えないけどさ。
2行目間違ってるな
>レイニャンってすごくきれいだな。
>>382 それは言うまでもないことだから触れなかったんだよ。
緋鉢無理ゲー過ぎる
ただの弾の暴力だ
弾暴炸裂
>SやEX強化
バイアグラ
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 08:21:04 ID:Pv0BoFTo
うはっ!久々にやったらステージ1で大往生
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 11:21:16 ID:z7Qbsf7o
高速弾がキツイなあ
初めてやったらステージ1のボスで死んだのですが
コレは下手糞ですか?
至って普通です
ゲームオーバーだったら流石にまずいかも
らじおぞんで をそれなりにプレイしていた所、
初アケシュー(PS2版だけど)が大往生で、
それまで数ヶ月間、毎日上手い人のプレイ動画を見ていたのに、
初プレイは2面道中開幕でゲームオーバーだったし、
1ボスでゲームオーバーでも普通だと思う。
大事なのは、最終的に何処まで進めるようになったか、じゃないかな
>>390 やりがちなのが、1面ボスのパーツを体力ゲージがかなり残ってるときに破壊してしまい
発狂攻撃が長引いてしまって死ぬってやつだな。
アレは、ボムを使ってしまいがちな初心者キラー攻撃だと思う。
友人3人にやらせたら初プレイで2面にいけたのはいなかったな
2回目でいけた奴もいるし何回やってもボスすらいけない奴もいたけど
>>390 STG歴がある人間なら下手糞
STG初めてなら普通
まあ歴が上手い下手に関係するかは、実際不明なのでわ
ふっちぃさんのところに動画キター
殺戮兵器やああああぁぁぁぁぁ
実況「プレイヤー、1ボスでゲームオーバーだぁ!
解説「シューティング初心者なので1面終了もやむなしといったところでしょうか。」
>401
MJ3かよw
これだとSTG3かww
実況「4面開始、プレイヤー残4ハイパーが5つ貯まっています。この状況をどう見ますか?」
解説「ハイパーの使いかたがポイントになりそうですね」
序盤ザコ編隊で凡ミス
実況「あぁーと、ミスってしまったあー!ハイパー発動ならずー!!」
解説「チャンスを活かすことができませんでしたね。プレイヤー、涙目で捨てゲーです。」
どういうミスしたんだw
ギリギリまで粘っていたら逆からきた青針に打たれた
今日たまたま入ったゲーセンで白と黒の切り替えスイッチなんてついてる筐体があったよ。
はじめてみたんで驚いたなぁ
君は多分間違った解釈をしている
解説君がリアルタイムで解説してくれるゲームを希望する
字幕でいいよ
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:18:52 ID:YYPFkRix
ブラックレーベルは電源投入時に白か黒か選べるんだよね?
ってことは
>>406は白と黒の2in1かな?
>>409 普通に黒の電源スイッチ。
というか黒に白往生も入ってるんだから二つ入れる意味ないだろw
>>411 モードを切り替えるには、電源を再投入する必要がある。
店員がやるならいざ知らず、プレイヤーに電源再投入させるのは、ちょっと怖いかも・・・。
(まず壊れないとは思うけど、高速電源入り切りなんてふざけた事をするやつも居ないとは限らないし)
虫姫さま1なんてフリーズしたらリセットしてくださいと言ってるようにわざとスイッチをむき出しにしてある。
むちポはスイッチ隠れてるから放置っぽい。 デモ音がでかくてうるさいからフリーズしてくれた方がいいけど。
むちぽにこそ必要な装置なんだがな。
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 16:59:41 ID:XenH0QDd
ガレッガの電プチとか
ガレッガは稼働時間(電源が入っている時間)によってランク上昇率が変化するだの機体選択時のボタンで勝負が決まるだの
もはやオカルトの領域でランク調整が進んでいた記憶が…
電源ランクは実際あるけどな。
くわしくはガレ研へ
1-5はいつも黄龍発狂でゲームオーバーになる………よく見るしかないですか?
あとハイパー累計って使った個数(5ハイパーなら一気に5?)分上がるんですか??それとも1回につき1?
ボムごり押しで何とかならないか?
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 17:04:05 ID:dzXhi990
隙間縫う弾ばっかだから慣れだな
ハイパー累計は使った個数分上がる
黄龍発狂は毎回同じ弾道だから、どのタイミングでどこで避けるかを覚えると楽
弾遅いから針弾よく見てシャカシャカ動けば避けられるっしょ
苦手ならボム打っても問題ないところだが
2周目は知らん
>>424 大体そこに着いたときにはもうボムも残機も涙目な状態だからできれば
それに開幕の次の攻撃で絶対ボムないと死ぬし
開幕のは丸弾だけならまだいいんだけどあれに集中してると針弾にボーン
だから丸弾じゃなくて針弾よく見ろって言ってるんだが
それより5ボスに2機持ってこれる程度に道中のパターン作れ
あの攻撃ってランクが低いと丸と針の周期がずれて避けれなくない?
5面ハイパー使いまくり+ノーミスとかじゃねーと避けられん
2波も同様にランクが低いと隙間無くて避けずらい
黄龍1波の針弾は(ほぼ)狙い撃ちだから
開幕左側から右側へ徐々に移動していきます
4回目かそこらで右側で切り替えして左側に戻ってくればいい
つまり針弾は見る必要がありません
丸弾を抜けられる場所は大体決まってるので
その場所を覚えておけば済む話です
ていうか完全にパターンになります
ランクが高いときは丸弾もスピードあるけど
その場合は往復運動でこれまた簡単に避けるパターンがあります
>>428 黄流の開幕は俺も最初はどう避けていいかわからなかったけど
丸弾の軌道が完全パターンっていうのに気付いたらだいぶ簡単になったよ。
俺の避け方は右と左を行ったり来たりする避け方。画面は下の方かな?完全に左右対称の位置で避けてるな。
参考になるかわからないけど頑張ってくれ。あと個人的な感想としては発狂が一番簡単だと思う。すぐ慣れるよ!
431 :
430:2007/10/26(金) 22:52:54 ID:ZfI/kLjQ
今気付いたが429のアドバイスと何も変わらんorz
スマン…俺のアドバイスは忘れてくれ…
MAMEdekita----!!!!
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:34:01 ID:teF4HIXB
流れついでに俺も聞いておきたい事があるんだけど、
2波が、とんでもなく高密度な時と、そうでも無い時があるのは何で?
黄龍の攻撃で、高密度の2波だけは、一度もガチ避け出来た試しが無いんですが・・・
5ボス前でハイパー使っちゃうとボスの位置が下にずれてきつくなる
>>433 2波は数種類パターンがあって、それがランダムでくる
密度が濃いの来たら諦めて自機狙いを左に誘導しつつ右下で頑張るしかないよ
なんかファミ通の、ゲームのキャッチコピー特集みたいので
「死ぬがよい」がひっそり出てたな。
ちょっと嬉しかった。
弾幕、鬼畜、死ぬがよい、名文句多すぎだろ
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:26:40 ID:gR4poujm
>>425 黄流は
1-1波
右に位置しつつ○の迷路をおおまかに抜けれるラインの見当を付けておき
針を見ながらどんどん左に逃げるで終わるはず。
時間は短いと思う。左寄り過ぎるとレーザー当たらないから注意ね。
1-2波
赤は遅いし隙間がデカイ。打たれた瞬間とはいかないがちょっと見れば赤の隙間で
当たらないラインが見えるはず。そのラインをキープしながら青を
丁寧にチマチマ通す
1-3波
結構運ゲーになりがち。だが殆どの場合はなんとかなるはず。
かわそうとする線の先の線にちゃんと途切れ部分が遅れてあるかどうか
を見て左右行く方向を決めると安定するはず。それと実は線は大きい隙間部でなくても
通せる。時間が長いけど諦めないで粘ってよく見ること。
1-4波
典型的な打ち切るまで一切動かないで打ち切った直後にズラせば全部当たらない弾
3ボスの1-1波の赤の応用
発狂
まず隙間は通せる事をちゃんと認識する。見るのは自機の周り。赤も青も
ボスゲージもスコアも全て見なくて良いから徹底して自機周囲を見る練習を。
追いつめられてからくぐるのではなくて先行してどんどん通すと通す時間的感覚が
自然と長くなり広い位置でくぐりにいけるようになる。高速で連発でくぐらせないと
いけないのは1回か2回未満になるはず。
キッチリ見る練習をすればノーボムはともかくノーミス安定は現実的に十分狙える。
特に発狂はここまで来る奴なら安定ポイントにできるはずと思う。
それと2週条件と関係ない場合が殆どだと思うし発狂はガンガン通さなくても
ギリギリまで逃げてマキシマムを2回繰り返せばなんとかなるはず。
5面に残機4持っていったけど死亡した・・・そろそろクリアしたいぜ いやできるはず
3面すら越せない俺涙目
ところで、「パターン」っていうものをよく理解してないんですが、
「この敵は放っておくとたくさん弾を出してくるから優先して倒そう」とかそういう単純なことでいいんですかね?
>>442 厳密にはそれはパターンを作るときの指針
そういう動きを毎回実行するのがパターン
>>440 うおーなんかできそうな気がしてきた
特に1波と2波はなんとかしたいからがんばる
>>445 その二つが難しいんだけどな
ちなみに4波はハイパー使うと死ねる
>>445 1波は確か安置が有ったと思う。(PS2のデスレーベルだけかな?)
>>447 ない、とは言い切れないが動画の場所じゃ無理
2波は無理しないでボムったほうがいいと思うよ。
これ黒だな。ハイパーの使い方とかの大きな動きはこれが限界のはず。
私から見て勿体無い点は第1シャッターからの雑魚戦車を逃してるとこくらいかな。
コンテナノーハイパーの部分は黒だと安心して見れるね。
黒で5-5-1-1なら3600HITくらい出るぞ
gj。動画としちゃ初公開なんじゃね?
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 01:57:32 ID:4X4B4BMf
すげえな
ニコ動見れない
久しぶりに大往生やったら忘れてるプラス弾が速すぎて3面で終わったw
やっぱパターンゲーじゃなくてパターン化しないと太刀打ちできないゲームなんだな。
それとケツイや虫姫よりやたら展開というか弾速が早く感じたなあ。
やっぱ大往生は早いんだな。
コンシューマー機にブラックレーベル移植してくんないかな。
最近の流れから箱○あたりで。一応ケイブも参入したようだし。
黒のDVDまだ?
>>458 いつのまにか、参入止めてたような気が・・・。
なぜ今ミニ四駆?
またタミヤが流行らせようとしてるんだよ。アニメも始まるらしいし。
1年くらい前から初めてようやく1億こせるようになってきてそろそろ稼ぎパターンを作ろうと思うんだけど
1面の最後の蜂まで繋ぎ、2面の全繋ぎはどうやったらいいんだろう
感覚で似たようにやってるんだけど上手くいかない・・
>>465 1面の最後は左上の雑魚戦車を少し残しておいて、
中型機を右→左とレーザーで破壊しながら画面上へ。
前半はDVDの動きを参考にすればいいと思う。
2面全繋ぎの要所は2個目の蜂アイテムあたりの動き方かな。
開幕ハイパーだとその辺でハイパーが切れるので。
まあ百聞は一見に如かずというわけで、動画はけっこうころがってるので
いろいろ見てみるといい。
徹底的に稼いでるような動画は、そのまま真似るよりは
自分なりにアレンジして安全性を高めたほうがいいかも。
>>466 サンキュ
最近稼げるようになってきて面白くなってきたからやってみるわ。3面開幕の早回しとか・・
2周目も同じ風にやればハイパー調節うまくいけるかな?
1面最後の蜂は、2機の大型機が出てくる直前に先に取っちゃう、ってのが一番楽かも。
フルコンボ後に取った方がスコアとしては上がるけど、微々たる物ではある。
白往生のコンテナノーハイパーって
>>449のパターンでは繋がらないんですか?
手本出てるんだから自分でやってみりゃいいじゃねーかw
>>469 結論だけ言うと、誰もコマコンで検証して無いからどちらとも言えない。
それって結論っていうの?
敵配置は同じでしょ
昔そのパターンで繋いでたけど、白の場合で気をつけるのは
コンテナ1列目2台目で左の切り替えし時に、右上の青中型機の攻撃タイミングが最悪なこと
黒の場合は数フレーム後で弾を撃ってくるからかわせるが、
白だと切り返しタイミングにドンピシャで打ってくる
あとはほとんど一緒。
>>472 物理学的にいくなら、否定されていない為「可能」
数学的にいくなら、証明されていないため「真偽不明」
このスレ的にいくなら、是非繋げて動画うp!!
初心者ですけど自機のくらい判定ってどこですか?
Aタイプの先端の緑色の部分だと思ってたんですが
Aは真ん中より少し上気味なんだよな
3面中ボス後の左下安地行けば当たり判定は何となく分かる
Bの判定左によりすぎじゃね?
Bは確か横移動中は判定小さくなるんじゃ中田家
>>481 ドットの都合で真ん中にできなかっただけだろうから、
実際は1ドットずれてるかも?程度。
たぶんバレー部の嫌がらせとかでは無い。
横移動中に判定が1ドット小さくなるのは怒首領蜂の話じゃなかった?
大往生では移動時も同じだったような。
雷電の話じゃなかった?
もういいよ嘘つき!!
か・・かわええ・・(;´Д`)
流れ豚切りですまんが14憶出たー
16億までは頑張りたいなあ
>>488 何かで見たアルカディアの大往生の当たり判定の画像ではBが小さかったような………?
もはやそのソースを貼ってくれん限り信じん
アルカディアの情報なんて信じられると思ってるのか?
やっと一周でけた…
ボム子さんありがとう
すぐ上の御方は14億とか…
オラ頑張る(`・ω・´)
ご苦労だった・・・
498 :
月並みですが:2007/11/10(土) 01:20:42 ID:6DI2qh3a
といいたいところだが
ゆっくりと休みたまえ。
実はそのボムは味方の兵士達が中で操作をしていたのだよ。
ちょい質問。
2-1ボスと2-2ボスの開幕ってノーボムで避けるとしたらどうやって避ければいい?
あと、2-1ボスの回転攻撃も
両方ともハイパー使う
回転攻撃は来る前に倒す
俺のやり方だと、2-1ボスの開幕はガチ避けして
回転攻撃になったらハイパーで突撃して終わらせるんだけど・・・
あまりお勧めはしないぜ
2-2ボス開幕は黒じゃなきゃハイパーしかないでしょー
あそこだけはDVDの真似をしてはいけない
あれ発狂以外全部避けてるんだよな…本当神過ぎ
普通避けられないよあんなの
2-4レールも変態だありゃ
お前らなら・・・練習しだいでできるさ・・・俺は信じてる
仮に出来るようになったとしても、
繋がってる時にやるべきプレイでは無いだろうな。
繋がってる時に思い切ってガチ避けして、しかも成功させてるあれは本当に神だな
パターン自体は今の方が進化してるけど、
動きの綺麗さや弾の誘導の仕方なんかは今見ても惚れ惚れする
新しいパターンってどこで発見するの?
オレ未だにDVDのパターンしか知らないんだけど
むしろあそこは開幕ハイパーぶちかました方が稼げるような気がする>2−2ボス
安全だとは思うけど運次第だろうか?
やっとこさ1面全繋ぎしました。
1面3000万越えはどこでハイパー使えばいいの?
DVDの場所で使うしかないような・・・
1面全繋ぎしたばっかだと3000万って結構ハードル高いと思う
俺もできるようになりたいよ・・・
ボスでハイパー使うとマジ安定しなくなるし・・・
道中で適当に2個使って、ボスでハイパー使えば余裕で超えるだろ
道中だけとなるとハードルが結構上がるけど
いままで人差指、中指、薬指でボタン操作してて薬指がなんかキツイと思い
親指、人差指、中指に替えたらボムが押しやすいことに気づいた・・・なんだかなあ
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 12:41:26 ID:EmypVwdc
親指なんて家庭用ゲームのコントローラーにしか使わねえよ
>>516 ガルーダのDボタンは親指で押してたな俺・・・。
親指使うならバーチャタイプの配置コンパネがオススメ
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 03:48:37 ID:i8gtE/vj
バーチャやギルティのコンパネならPボタンに親指使うな。
シューティングならガルーダのDくらいか。
RAPも家庭用ゲームのコントローラな件
どうでもいいか…
家庭用ではパッド、アケはレバーだが差異は全く感じない
どちらのほうがスコアが良くなるということもない
ちなみに画面についても特にどっちがやりづらいというのは、無い
そりゃ人それぞれだし
3日前ほどにやり始めたばかりで最高1-3のヘタレなんだが、
やっぱりボムは抱え落ちしないほうがいいかな?
後なれないうちはむやみにコンボとか蜂とか狙わないほうがいいだろうか。
蜂だけは覚えた方いいよ
1,2面が退屈になるし。
俺は後から覚えたから、いまだに取り忘れることがある・・・
ありがとう。1面の蜂だけは覚えた。
3面まで覚えて他の条件満たしてたら2周目いけるんだっけ?
もっとも、そこまで行くには数ヶ月以上かかりそうだがw
俺の今のレベルはようやく1面クリアが安定したってとこ。
みんな最初はこんなもん?それとも俺が下手なのか?
まあ下手でも頑張ろう。
>>526 シューティング初めてやった人ならそんなもんだよ
俺も3日くらいじゃ2面超えるのが精一杯だった…
>>526 俺も初めてやったときはそんくらいだったと思う。
2面をノーミスでクリアできる確率が3割超えるまですげー時間かかった。未だにボスでたまにミスるけど・・・
で、1周初クリアは4ヵ月かかって2周目初突入が8ヵ月かかった。
まぁ、初クリアの後は
2,3日集中してプレイ→1,2ヵ月やらないで過ごす
って感じだったけど
空気読まずに質問。
ジェット蜂の第3攻撃の安地なんだけど。あれって玉を見ずに取りあえずジェットの中心の白い部分に時期を合わせておけば良いの?
スコアラーじゃないんなら安地なんか覚える必要ないよ
ホントに必要になるのは2−3の左下の安地ぐらい
質問に答えられないアホ発見
>>527-528 ありがとう。ここの住人は親切な人多いね。
なるほど。みんな始めはそんなものなのか。
じゃあ俺も頑張り次第で1周ぐらいはクリアできるかな?
まあ2-3ぐらいが個人的に満足行くラインだと思うんで
その辺まで頑張り続けたいものだな
>>529 安地なんてあるのか
知らなかった。
自分は発射された時、丸弾が交差するからその間に割って入って前にほんの少しずつ進んで避けてる
たまにぶつかってパスーンだけど。
文字じゃ説明しづらいな
あれは安置じゃないよ
ジェット蜂の動き方次第では避ける場所がなくなるし
ゲージもあんまり稼げないのでお勧めできない
平気で死ぬあの安置もどき使ってるやつはかなり阿保に見えるな。
二周目の最後まで行った挙げ句運に身をまかす行為なんてしたくねぇ。
>>531 ジェット蜂検索してからレスすればよかった・・不甲斐ない・・
あんなとこデスレでしか行ったことなかったからさ
まあでも実際安地なんて2−3のとこぐらいでしょ
彩京とかの偶数弾は別としてどう考えても常人には真似できないしさ
それじゃハイパー状態の第3攻撃はどうやって避けるの?
まぁその前にハイパー撃つなとか言われそうだけど。第2がきついからいつも撃っちゃうんだよなぁ
上のド素人だけど3面から急にむずくなるね。
アケシューはなんでもそうだと思うけど…。
3面までコンティニュー無しで行っても、そこからはコンティニューしまくらなきゃ
亀のボスも拝めない。そしてボスの弾速はええー!
>>534 ゲージ稼げないってどういう事?
オーラ撃ち状態なら、ちゃんと二倍増えるはずだが。
いや増えないからw
ジェット第二派は若干運が絡むからなあ…
後、第三派は三回目が長く攻撃してきて半安地の所ではミスしやすい。
上手くいってれば、二派でハイパー&弾消しで抜けて
三派は三回目が来る前に倒せるので、割と安定してるよ
増えないのか。
って事は、逝流のビットも無意味なのか?
>>543 オーラしてるかしてないかじゃなく
当ててる数によって増えたり減ったりすんのさ
だから1ボスや4ボスのビットだと増える
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 23:55:22 ID:14IYeo1Z
家庭用ってどれだけ売れたの?
俺はそれよりDVDのプレイヤーらの財布にどれだけ入ってきたのかが知りたい
緋蜂までノーミスとかなんなんだ……
PS2版出すときモニターのアルバイト募集してたけど
何人応募して何人採用されたんだろ?
>>568 へ〜そんな情報があったのか
大往生は奥が深いなあ
質問にはろくに答えないくせにこういう下らないネタには反応するんだなw
ケイブ厨なんて全員そうだろ
ケツイスレなんかもっとひどいぞ
>>549 1人か2人は採用されたって聞いたことがある・・。
応募資格:精神力が非常に強い方、体力に自信のある方、白版大往生二周目五面にノーミスで到達ができる方。
二周クリア経験者は優遇!
※採用にあたり、プレイを拝見させて頂きます。
とかだったよな。
どれだけ狭い採用なんだw
>精神力が非常に強い方
どれだけプレイさせるつもりなんだwwwwww
三原とちゃんと付き合える方
っていう暗黙の条件が一番辛そうだ
一周初クリア記念カキコ!
レイニャン愛してる
興奮しすぎて腹が痛いです
おめでとう
と、
言いたいところだが
おめでとう
>>559 クリアおめでとう
といいたいところだけど次は2周目いけるよう頑張るがよい
皆ありがとう
頑張ります
自機の当たり判定がわかりにくいなこれ
Aタイプ、中心あたりの白い部分からやや下の赤い部分
Bなら機体の中心あたりの白い部分を目安にするといい感じ
厳密には違うらしいけど
個人的には、敵弾の当たり判定がみんな一緒のわりには青弾によく当たるorz
針弾の当たり判定は全部じゃないの?
1周クリア程度なら判定はあんまり気にしなくていい。
ギリギリな弾避けを頑張らなくても、
広めの隙間を探して突っ込めばほぼ確実に抜けられるんだから。
大きい弾も小さい弾も中心1ドット&自機側数ドットなのさえ解っとけばおk。
最近やりだした3面で死ぬヘタレなんだが
コンボは全然つながらないしハイパー使うと死ぬし
蜂取りに行っても死ぬしスーパーリプレイの真似も到底できない。
こんな俺は向いてないだろうか?
稼ぎパターンは見た目よりずっと緻密にパターン組まれてるわけで簡単にマネできるものじゃない
とりあえずクリアすることだけを考えて練習していきゃなんとかなる
俺は3面安定突破まで1ヶ月ぐらいかかったがな(ヽ´ω`)
ありがとう。下手に真似しないで敵を破壊する事を優先したほうがいいか。
まずはクリア目的→稼ぎって感じなのかな?
3面は安定できるまで相当かかりそうだ
1面2面をノーコンでクリアしても、3面ではコンティニューを6回ぐらいしてしまう・・・orz
横シューばっかりやってたからなあ・・・
>>570 コンボ・・・・・・無視。最初からハイスコア狙ってもしょうがないだろ
ハイパー・・・取るな。万が一取ってしまって、どうしても使う場面になったら、
ハイパーの無敵が切れた後にボムを使え(スグには使わないこと、無敵時間が減る)
蜂・・・・・・・・・無視すればいい。取るのは1周クリアーが安定してきてからでも良い
スーパーリプレイ・・・見てスグ真似出来るなわけないだろ。いきなり18億とか目指してどうする
とりあえず、敵の攻撃を覚えたいなら、B-TYPEを使う
ただし、移動速度が変わるから、慣れ直したくないならA-TYPEを使う
コンボは見てると簡単につないでるように見えるが、実際は本当に色んな事を考えてやってる。
1面全繋ぎは割と簡単(といっても難しいが・・・)だから3面まで安定してきたら挑戦してみるのも
いいかもしれない。
蜂の場所は一応覚えておいた方がいいかと。2周目突入条件の中では一番楽だし。
ハイパーの使用に関しては2面後半で使うくらいでいいんじゃないか。
ここ親切だね。ありがとう。
始めは普通のSTGとしてひたすら撃ちまくってよけまくることに専念すればいいのか…。
A-TYPEばかりやってたので、B-TYPEの速度に違和感があるんだ
Aで頑張ろうかな
蜂は2面も大体覚えたかな。無理して取りに行かないことにするけど
ハイパーは2面後半で460HIT出したことがあるけど、それが限界かな
そこ以外では取っちゃダメですね
576 :
573:2007/11/16(金) 16:42:13 ID:2x43y2Nu
>>575 最初はとりあえず2回のエクステントを3面くらいまでに取れれば良いと思う。
(1千万と3千万がデフォルト設定)
ハイパーでコンボを稼ぎたい場合は、
>>574が言ってるように2面の後半が
最初にやってみるにはお勧め。とりあえず、ショット垂れ流し+切り返しで何とかなる。
A-TYPEの場合は、ショットの幅がB-TYPEより狭いため、どうしても切り返しをしていく
必要があるので、U字移動を意識してやってみよう。
(3面中ボス後の安全地帯などは、積極的に活用していこう)
蜂取得はとりあえず、1つずつ覚えて行く。慣れてくれば余裕が出来てくるので、そこで
全部を取れるようにすれば良い。
あとは知ってるかも知れないが、ボタンの押し方。
Cボタンで連射ショットが出ると思うが、そのままでAボタンを押せばレーザーが出る。
(C+AボタンだとAが優先される。これは怒蜂・ケツイ・ガルーダ・虫姫・プロギアでも同じ)
以外と知らない人も居るので、覚えておくといい。
あとは、回数をこなすだけだよ。
スーパーリプレイはあくまで、敵の出現位置や蜂の位置を覚える程度に
とどめておく。
頑張れ!
スーパーリプレイ見れるって事は家庭用?
ノーバレットモードも有効活用しようぜ。
>>575 どうもありがとうございます。
実は未だにエクステンドを取ったことがありません。
点数は900万点台です。ヤバいっすね・・・。
2面の後半で左右に動きながらハイパー撃ちまくってると
俺TUEEできて楽しいですねw
敵の攻撃が激しい場所ではあまり蜂は取りに行かない方がよさそうですね。
まずはプレイ回数をこなすことから始めようと思います。
レーザー優先は知ってました。よく二つのボタンを押しながらレーザー出してます。
頑張ります!
>>577 家庭用っす。
ゲーセンでやっていたら金がいくらあっても足りないので・・・w
中古店探し回って5000円で買いました。
ノーバレットモードはコンボの練習によさそうですね。
580 :
573:2007/11/16(金) 20:33:48 ID:2x43y2Nu
>>579 蜂が取れるところでは、コンボが切れない内に取る様に考えてみよう。
(蜂を捕った時点で、コンボ数に応じた得点が入る。蜂パーフェクトを取ると最後の1個は×2倍)
得点は、最初はそんなもんだから、気にするな。やっていくうちに延びてくるよ。
後は、3面には弾消しをする敵(地上物扱いだったと思う)も居るから、これも上手く使っていった方が良いが
まずは1〜2面で死なないようにして、3面へ残機を持っていけるようにすれば良いんじゃないかな
アドバイス助かります。おかげで先ほど1380万点を取りました。
(3面ボス直前で死亡)
とは言え、未だに1面で死んだりするんですけどねw
(さすがに1面でゲームオーバーはなくなってきましたが)
1面の蜂は全部取れるようになりましたが、2面は8個ぐらいしか覚えてないですね…。
こういうときこそスーパーリプレイでしょうか。
まずは仰るとおり3面まで安定していける事を目指したいと思います。
582 :
573:2007/11/16(金) 22:15:02 ID:2x43y2Nu
>>581 3面ボス直前と言うと、地上物が2つ横に並んでるところかな?
あそこは、レーザーで行くと良い。どちらかの地上物をレーザーで炙っていくと、そいつが出してくる斜弾がギリギリ
届く前に破壊して弾消しが起こる。そこで、雑魚を破壊→反対側のをレーザーで炙る→ギリギリで破壊→弾消し
って感じになる(大往生を最後にやったのが一昨年だから、記憶が多少曖昧かも・・・)
(ずっと貸したままのPS2版を返してもらって、安全プレイの動画でも作ってみるか・・・。A-TYPE使ったこと無いけど)
>>581 ありがとうございます。参考になります。確かそこで死にましたw
と言うより現状では3面はボム連発で進むより他に方法がありませんでした。
機体は初心者向けと言うことでA-S。
3面には確かに弾消しを生じさせる敵が多かったですね。
まずはそれの破壊から進めようと思います。
3面ボス前の衝雲からの流れは色々試したが、結局DVDのパターンに落ち着いたな。
結局、蜂を取得するためにあの動きがが一番だった。ただ、はじめたばっかりだと
雑魚戦車の弾幕を切り返すのに狭い隙間を通るのが怖いかもしれないけど。
あと、当たり判定の位置に関してよく質問がくるけど、こればっかりは体で覚えるしかないな。
家庭用持ってるならいくらでも実験できると思うからやってみるといい。
自分は当たり判定の場所を覚えたからといって得した記憶は今のところないが・・・。
>中古で5000円
大往生の家庭用ってそんなにレアなの?
アリカ通販で普通に5200円で売ってるが・・
>>584 当たり判定は大体覚えました。弾が来て大体、
あーこれは大丈夫だ、あーこれはヤバイな、ってのが分かってきました。
>>585-586 通販では普通に製造していますが、普通の店ではもう大往生は売っていないようです。
関西在住なんで大阪梅田のヨドバシと難波のビックに行きましたが、
どちらも売ってませんでした。その後半ば諦めかけで日本橋をうろついていてゲット。
とりあえず家庭用で頑張るのもいいけどたまにアーケードでもやるといいかもよ。
画面がでかいからやっぱり弾も見やすいしだいぶ違うと思う。
実際、俺はゲーセンでのプレイの方が全然調子いい
>>587 そうなのか。
家の近くで新品買えた俺は幸運だったのね。
俺もアーケードでやってみることをオススメしてみる。
大画面でプレイしやすいし、なにより迫力と緊張感が段違い。
慣れてきて、機会があったらやってみてほしい。
病みつきになるからw
東北の田舎にはゲーセンすらないお(´・ω・`)
基板買えるお金もないお(´・ω・`)
でもオイラには家庭用があるお(^ω^)
ケツイやりてえ…
>>588-589 アーケードは一回やったことがあります。
近くのゲーセンでコインが1枚入ったまま放置されていたので、試しにやってみました。
速撲殺されましたw
アーケードはレバー操作に慣れてないんですよね…。
昔スト2で昇竜拳が出なかったのを思い出して(パッドでは普通に出てました)
レバーに少しコンプレックスを持ってます。
STGはあまりそういう操作は関係ないかな?
>>591 慣れればパッドよりもレバーのほうが操作しやすく感じるかも。
スト2で波動拳が出せなくて格ゲーをあきらめた俺ですら、大往生1周クリアはできる。
連続した複雑なコマンド入力がないからSTGでのレバー操作は楽だよ。
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 16:19:10 ID:k9DOjjVK
習うより慣れろだな
なるほど。まずは慣れの問題ですね。
パッドでクリアできるSTGをやって鍛えてきます。
慣れるとレバーの方が圧倒的に楽な気がする。
っていうかパッド使いづReeeeeeeeeeee!
>>595 いや、それは単にレバーに慣れてるだけだろ。
昔の家庭用ハードになるが、PCエンジンとかメガドライブはパッドでやってたし・・。
そういえばレバーのガイドはやっぱり八角に交換するべきなのかな
RAP2デフォルトの四角ガイドでやってるんだけど
>>596 一応、FC〜PS2時代までSTGはパッドでやってたよ。
アケシューやりだしたのはここ数年だし。
レバーってどうやって持ってる?
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 22:35:44 ID:k9DOjjVK
俺はかぶせだな
格ゲーやテトリスでも操作しやすい感じがする。
ワイン持ちで操作してる人がいてドゥームを撃破してて驚いた。
俺もワインだけどドゥーム撃破できます。
てゆーか、この程度のレベルだと持ち方は関係ないと思う。
ヘタクソほど腕以外の事にこだわる法則
レバーの持ち方に拘るのは最初だけ
ある程度腕上がってくるとどうでもよくなってくる
格ゲーだとかぶせ持ちの方が良いんだけど、シューティングはどっちでもいいと思う。
自分は格ゲーはワインでシューティングはかぶせだな。
無意識にそうなってる。
俺は両手持ちだな
んじゃ俺はクロス持ち
4面が越せなくて暫くケツイに浮気してたら2面も越せなくなった
ワロタ
最近ようやくケツイの面白さをわかるようになってきた。
いつも行ってるゲームセンターに大往生が入荷されてて
動画では知っていたけど尻込みしてやらなかったんだけど
待ち時間にやり始めてついに2ヶ月ぐらいかけてクリアーできた。
なんというか凄い感動した。格ゲーしかやらなかったけど
シューティングにしかない激アツ1コインがあることを知れてよかった。
さて二週目が楽しみだ。蜂アイテムがんばって探さねば
>>611 おめ。
その調子で二周目に逝くがよい。
× その調子で二周目に逝くがよい
○ その調子で二周目で逝くがよい
2ヶ月で1周クリアか
2周ALLは2年ってとこかな
ぜひ絶望するがよいそして、死ぬがよい
2週目突入から1年たってるけど2-2ボスが限界かな
一面道中は安定してきたんだけどなあ
調子がいいときにたまに2周突入できるようになったんだが、
1−5ボス倒した時点で満足してしまうw
緋蜂とか墜とせる人ってどうやってモチベーションを保ってるんだろうか。
もう執念なのかな。
稼動初日に2周目いけるような人は2周目からが本番でしょ
安定して2周目後半に行けるようになると通過点になり
緋蜂発狂辺りまでになると1周目が苦痛になる
緋蜂は…どうなんだろ?
あのカリスマ性が諦めることを許してくれなかったのか
うーん何か変な文章だw
カリスマ性に惹かれて
622 :
618:2007/11/19(月) 01:51:29 ID:C3UKAU9g
>>620 >>621 すごいな、もはやトップアスリートの域に達してるw
一周して俺UMEE!なんて思ってる場合じゃないわw
精進します。
やったよー、一周クリア出来たよー!
まあショーティアで決めボム、超チキンボムゲーだったんだが。
レイニャン、エクスィとかまだまだクリアできる気がしない。
でもなんかテンション上がってきた。なんか凄く楽しいよー。
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 05:02:53 ID:rekl3Zdy
>>619 稼動初日で2周目行った人なんているの?
なぜそこでどうした?という質問が出てくるのかが分からんが、
実際には居ないんなら嘘つくなよって話になるし、
居るんだったらすごいなーとか俺もそれぐらいうまくなりたいなーとかなるだろ
意味わからん絡み方してくるからだろw
>>623 おめでとう!
楽しくプレイ出来るって良いよね。
>>624 過去ログ見ると、初日に2-3行ってる人がいるんだったか。
2-1なら、超人プレイヤーは行ってしまいそうな気がするけど、
2-2はおろか2-3まで行っちゃうのは異常的な能力に思える…
だよなぁ。
白だろ? 残機没収だぜ?
そりゃかなわんよなぁ…
そこまでの腕になりたい俺
緋蜂落としてもまだまだやりこみがいありそうだしなこのゲーム
腕もともかくとして、初日で二周目までいける時間が欲しい。
流石に数回のプレイで2-3は無いだろうし。
ロケテでやりこんで、稼動初日で1周だぞ
その手があったか
・・でも都内じゃないと無理だよなぁ
北海道だとロケテあまりこないからキツいよ
ロケテ版の詳細知らないんだが、難易度や配置はほとんど変わらなかったのか?
それなら初日2-3も納得してしまう。
正確な稼働日はわからないけど4/21締め切りの
フライング集計で長田仙人が2-4にいってる。
5/19締め切りの初回集計で2-5到達が7人で
うち仙人とユセミが緋蜂到達。
何だ、超人は構築も神懸かりって事だな。
>>634 ロケテ版は調整がされてなかったので、白を上回る難易度だった。
出荷時には調整されて遊べる難易度になった。
それ聞くとロケテ版やりたくなったぜ。
なんか1ボスが調整を重ねるごとに弱くなっていったという話を聞いたんだが
製品版のあれで弱いのか・・・
ロケテ版がどの位難しいのか実際味わってみたい
にしても古くからCAVEシューやってる人は攻略速度半端ないな・・
俺なんか2年前から弾幕シューをこれとほぼ同時に始めてようやく2周目2面に到達したっていうのに
ガルーダでさえシューターたちを震撼させ
デスマで初心者をリアルな意味で秒殺して回ったくらいだからな。
デスマってそんなに難しかったのか?
ガルーダが難しいってのはどこかで聞いた事があるが、具体的にどうだったんだ?
ラスボス最終でちょっと不連続気味に難易度上がるくらいじゃね>ガルーダ
>>641 ケイブシューは慣れるからね。
俺も初代ガルーダはALLするのに3ヶ月かかったけど、
虫マニで2週間、ガルーダ2に至っては1日でALLできた。
だけど大往生は2-2ボスからなかなか光明が見えないなあ・・・
あまりやり込んでないせいもあるけど。
2-2ボスからはゲームが変わるからなぁ。
デスレーベルやりまくったおかげで、2-3厳武ノーミスノーボムできるようになったww
これなら多分2-4逝流もボコれる・・・はず
レール地帯さえ越せればああああああくぁwせdrftgyふじこlp;@
>>643 ガルーダは普通に判定がデカかったような。
デスマは敵弾速くてレーザーでバックしてると追いつかれて死ぬ
→無敵時間短くて連続死というコンボで開始数秒でCAVE OVERする奴も居た。
あと、接触でも普通に1ゲージ削られてたような。(うろ覚え)
それはひどい。
ガルーダ判定でかいのはきついかも。
デスマ難しいとかネタだろ?
改めて訊くのは野暮ってもんですよ
ガルーダもデスマもロケテ版の話だと。
ガルーダもデスマもスレ違いだ。
大往生の話じゃないか
とりあえずロケテ版ってそんなに難しかったのか?
1面ボスの開幕が結構多くなってるとか・・そんなかんじ?
658 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/21(水) 17:29:19 ID:O6D2L+A1
中型の敵戦闘機・戦車・砲台などは、その姿が画面内に完全に露出してからじゃないとこちらの攻撃がカウントされないんですかね?
0.5ダメージ→1ダメージと勘違いして無敵だと思い特攻→きゃっ
接触系も実質1ダメージみたいなもんだよね(´・ω・)
>>658 上部5%くらいは無敵なのはCAVEシューの特徴
すまん、完全にスレ間違えてた。
きゃっ
びっくりしたぁ〜
ショーティアって使ってる人ほんとにいるの?
驚異的なノロノロレーザーでクリアなんてできるのか?
バレー部じゃ早すぎて糞って言われてるのにな
>>665 ショーティアはボム強化だから、1周目的なら強い。
668 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/22(木) 00:35:37 ID:z0AhxnFa
いきなり質問ですみません。。。
4ボスで後半にビット放ってくるところあるじゃないですか?
あれ、8個のときと3×3の9個のときと2パターンあると思うのですが、どっちになるかはランダムなのでしょうか?
らんだむです
らんだむなので、稼ぐ場合にとても若干ウザいことになります。
>>667 豆腐屋のステッカーが似合いそうなIDだ
十ヵ月たってようやくゲーセンで白のB-L、2-4まで辿り着いたのだがまだまだ道のりは長そうだな………
なんなんだこのゲームわwでも最近スコア稼ぎながらやってるから今だに楽しい
って言ってもまだ4億ぐらぃなんだけど
特に4面のボスでのビット稼ぎしないとやった気分にならんw
たまに1-4第二波でミスってやる気がぅせて失神します。。。。orz
674 :
673:2007/11/22(木) 08:26:45 ID:03v837w0
>>673 1-4の二波じゃなくて第三波のでしたorz
>>665 俺が普段行ってるゲーセンにはいるよ。
黒往生だけどB-Sで2周目の緋蜂まで行ってた
>>665 場面によっては、レーザー時の精密移動にとても安心出来る。
2-1ボスでハイパー+1ボムパターンをやっても、
2-2ボスで運の悪いパターンが来た時に、3ボム使って安全に倒せるっていうのも良い。
ギャラリー受けは悪いと思うけどね〜。そもそも自分のホームじゃギャラってくれる人居ないけど('A`)
Sを使う何よりの利点は、ショーティアかわいいって事。
心理的に、他の強化より少しだけ頑張れる気がする。
大往生の前にPS版首領蜂やってるんだが一週すらできない
パターン組むにもボム連打になってどうにも進まないんだよな・・・
4面が鬼すぎ
大往生を上手くなりたいなら大往生をやりなさいw
PS2であるんだから。
PS2の特典DVDがあるから買わないよ
プロニートプロデュースってのが凄い嫌w
やっときた・・絶対かう
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 00:31:15 ID:ibsMzeAC
CAVE製じゃないの?
30億いってるなら買う
もちろん全一ですよ。
ピンクスゥイーツの。
プレイヤー中野龍三氏はいいとして
CAVEから許可もらっての販売かな?
蒼穹から音沙汰なかったけどずっとこれやってたのか?w
ああ、あのプロニートか。
緋蜂までノーミスノーボムって、PS2大往生のDVDと一緒じゃん。
よっぽどスコア出てないと価値無いぞ。
これプレイヤーはプロニートじゃないだろ
全一の人に頼み込んで撮らせてもらったとかそんなオチと予想
緋蜂までノーミスノーボムでも緋蜂で残機使い果たすような映像だったら怒るぜ
特典DVDで緋蜂をたった2ミスで撃破している以上、それなりのクオリティが求められると思う
後発の辛いところだな
映像はとっくに録り終わってるのに諸般の事情で……
って話を随分と前に聞いたが、ちゃんと計画は進行してたんだなw
しかし微妙に高いな。
ゲーム付きDVDとほとんど同じじゃないかw
超久々に大往生スレ覗いて見たが、Bの当たり判定のズレっぷりに噴いたw
昔は何とも思わなかったが、改めて指摘されて見てみると、いくら何でもズレすぎだろw
言われてからコピペサイトみて気付いたが、ひょっとしてAはちょっと右に、Bはとても若干左にずれてる?
たぶん、グラフィックと判定のドット数が偶数と奇数で
真ん中にできなかっただけだろうから
実際にはグラフィックの中心から半ドットずれてるだけだと思われ。
しかも、敵弾側の判定もどこに付いてるんだかあやふやなんだから、
実際のプレイでは全然気にしなくてOKだな。
ブラックレーベルの中の白往生とかだったらかなりイヤ
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 16:22:29 ID:ESaxpXUx
く、苦節4年…。ついにヒバチ撃破!!
祭日を返上してやってたが最高に嬉しい!!!
やっと、倒したよ。。。
でもやっぱ最後の火蜂のグルグル攻撃は見切れなかったな。
偶然って感じが抜けない。。たぶん2度と倒せないだろう。
あと家庭用でってのがネックだ…。
>>698 おおお!おめでとう!!全力で祝福するよ!!
と言いたい所だが
やっぱり全力で祝福する事にした。
おめでとう!!
良ければ、使用機体とプレイ環境を…
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 17:05:43 ID:ESaxpXUx
>>700 698だけど、B-EX。
プレイ環境はちょっと大きめ?の普通のテレビ
で画面との距離10センチぐらいでやってるww
この距離で長時間やってるとたまにやり終わった後、
手がしびれる時があります。まあ痙攣ですねw
絶対に辞めたほうがいいですww
スコアはクソなので聞かないようにw
でも嬉しい!!
このスレから緋蜂撃破者が出るのは何回目なんだろ
すげえな。うれしさが伝わってくる。
緋蜂撃破おめでとうございます。
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 17:15:14 ID:ESaxpXUx
ちなみにコントローラーはPS2純正
でもちょっとこだわりがあって
KORIA製のが十字キーの斜めが入りやすく、俺の手に馴染んでいる。
イライラして叩きまくって振るとガラガラするコントローラーになって
しまっているけど、いい具合に壊れがけてて、十字キーが軽くなって
調度いいんです。
>>698 おめでとう
4年か…本当にお疲れさま
俺はあと何年先だろうか…
けどまたちょっとやる気出てきたよ
まあ待て。
2周ALLとは書いてない。つまり、2-5ボススタートでの緋蜂撃破なんだよ!
・・・そっちの方が難しいかw
しかしB-EXって凄いな
>698
おめでとう(^^)
私も3年程かかりました(^^;
以後、同じくらいのペースでやってますが、もう2年くらいになりますが2度目は無し(笑)
でも、道中は今でも変化してます。
初めてクリアした時、残0で9.6億だったので、今の目標は10億。
それと2度目のクリア(笑)
>665
私はB-Sですが、レーザーが貫通しないためにショットやレーザーを小出しをしなくても、少しずつザコ敵を倒すようにするだけで繋がるのが楽です。
ただ、火力不足は頷けます。
それと、私の感覚では、レーザー切り替え時のレーザーの伸びる速さがEより遅い感じがします。
よくレーザー切り替え時に繋ぎが途切れる(泣)
ちなみにS機でやってるのは、単に初代の名残です(笑)
>>698 ヤッター(棒読み)
すげーなw
おめでとう!!
人間やればできるものなのか。
俺も頑張ろう。
今日、大往生買ってきて早速プレイ。
一面でフルボッコにされるのは仕様ですか?
ALLしたり1面で死んだり今日は忙しいなw
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/23(金) 20:46:27 ID:suNADqWH
しようがないさ
俺の兄貴も最初1ボスで終わったんだから気にしなくていいさ
回数こなせばしっかり進めるよ
素人からしたらマジ一面から殺しにかかってる。
ベテランからしたら肩慣らしにもならないんだろうなw
いや、結構神経使うぜ?
道中はコンボ気にしなければ何とでもなるけどボスは気が抜けない
いつも攻めすぎで1周ギリギリの俺・・
俺なんか最初1ボスすら辿り着けなかったぞ
いまでも1週がせいぜいだけどさ
自分のペースでやっていくのが丁度いいぜ
1面の砲台に初めて遭遇した時はぶったまげたw
弾幕シューは大往生が初めてだったので、
弾と弾のあんなに狭い隙間を抜けるっていう考えがなかった。もちろん即死。
(俺はひどいクソゲーを買ってしまったのだろうか…?)とか一瞬思ったw
ある意味糞ゲーだけどなw
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 00:27:33 ID:UtaJI06m
698ですが、みなさんありがとうございます!
読み返してみると誤字が多くて恥ずかしい文になってるけど
興奮してたって事で許してください。。
これから大往生始める方へ
コツとパターンを掴めば、誰でも1周クリアはいけます。
そのコツが難しくて言葉では言いにくいけど
俺の場合は自機と敵弾との距離の視界を段々広げていくって感じ
うーん自分でもなに言ってるか解らないけどw
とにかく画面の見方はまず一番重要だと思う
あと、パターンね。2周目は特にガチで。
ゲージにも気を使わなきゃいけないし。
とにかく己を信じて頑張ってください。諦めずに。
短時間で攻略しようとは思わない方がいいです。長い目で。
俺はやりまくって、しばらくしたら離れて、また再開したりとかしてやってました。
ただ再開したらまたハンパなくやってたけどw
最高にやりがいのあるシューティングであることは間違いないです。
クソゲーではないよww
>>722 アンタカッコいいぜ…
まさにシューターの鑑。
そんな俺は1周目亀ボスで死ぬヘタレw
>722
STG 板で、久々に感動しました.
ちなみに、緋蜂初到達からはどのくらいかかったんでしょうか?
2年とか?
亀ボスは発狂で虐められてついボシューしちゃう。
ショーティアだと第一形態がエライ長引くのもキツイね。
ところで他キャラ使ってみたらレーザーボム中に普通に前に出られるのな。
やっぱショーティアきついのかなあ……
B-Sでギリギリ一周ボムゲーの俺でもいつかはキャラ替えなしで二週ALL出来るようになれますか?
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 01:57:19 ID:UtaJI06m
>>724 初到達まで2年弱、撃墜まで2年強
といったところでしょうか?
直接数えてはいないけど
ゲーセン含め少なくとも緋蜂には100回以上やられてます。
>>725 自分も最初はショーティア使ってたんで気持ち解りますよw
俺は2−2で将来性に限界を感じてEXに替えた。
スキルアップの為に替えてみる勇気も必要かと…
>>725 二周目はいろんなショーティア対策がなされてるというか、
会社ぐるみの虐めだからどうにもならないとか。
緋蜂がどうこう以前に1UP条件がノーミスorノーボムだから、
残機とボムを消耗しながら進むボム強化戦術が成り立たない。
それでもクリアする奴はいるから困る
729 :
725:2007/11/24(土) 08:31:28 ID:Fq5/+Ez9
ショボン
ショーティア、ボム数で安心出来たし可愛いのに……
やっぱりエクスイしかないのか。
そこでレイニャンですよ
レイニャンだと5面の中型機の処理が辛い
そのあたりはあれだ。
愛ゆえの奇跡でどうにか…
ならないか…。
むしろショーティアこそ、愛が全てな気がする
ブラックレーベル1周緋蜂だとショーティアは最強ですよ
1周モードと2周モードは難易度はどうなの?
>>734 通常の2周目モードの1周目よりは難易度が高い(1周モード)。とはいえ、2周目よりは難易度が
低いんで、緋蜂を拝める可能性は非常に高い。
緋蜂の弾速も多少遅いので、2周目緋蜂に慣れてる人なら、多少なりとも楽なはず。
2周目緋蜂を拝めてない俺なんかには、どのみち驚異な事には変わりないけどね・・・
早いレスありがとう。
1周モードと2周モードは白、黒どちらも選べますか?
どちらにしろ5面まで安定しないので無理に近いですが………
>>736 白と黒は起動時に選択するパターンで、それ以外での変更は不可。
2周モードと1周モードの選択は黒のみで可能で、白で起動すると単なる大往生になるだけ
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 17:41:14 ID:GvIvd3u1
1年位やってもう無理かと諦めてたけどもう少し頑張ってみるか・・・
>726
クリアおめでとうございます。
俺も3年くらい掛かったんですが、初クリアしたときはやっと重い肩の荷が
降りた。っと言う感じだったかな
家庭用というのがむしろスゴイ、自分は家庭用TV縦置きでやってるけど
どうもゲーセンでやるのと調子が狂って、変なところでミスしてしまう。
TVとの距離が1mくらいなのでそれが原因ですかね??
とにかくクリアおめでとう。
今日ゲーセンでやったらエライ避けやすくてヌルっと一周出来た
やっぱモニタがでかくて縦で、おまけに近いと弾の見易さが違うね
プレイヤーHFDじゃん。買うわ。
>>740 自分はゲーセンだと変な感じがする
なんか妙に縦に長いと言うか、不思議な感じ。家庭用より避けにくい。
画面より操作系の所為じゃないかな?
ゲーセンのスティックの方がなんか操作しやすい
数千円の家庭用では得られない安定感
操作系もあるだろうけど、あの画面と自分の位置が筐体はいい感じなんだよね。
あれは家庭用にはなかなか真似出来ないと思う(筐体にPS2繋ぐ人間もいるけど・・・)
あとは、緊張感があるってのも大きいと思うぞ
サイトにあるスクリーンショット、アスペクト比がおかしくねえ?
つーか5800円は高けえなあ・・・
デザインとかレイアウトとか、まんぱパクリだな。
35億はすげえ。
つーか黒って、ランク上がってもせいぜい白のランクMAX程度だと思ってたよ。
黒の方が最終的にはムズイんだな。
普通に凄そうだな・・・
普通に凄そうって貶してるの?
は?なんでそうなるの?
褒めてるだけじゃん、どんだけひねくれて受けて取ってんだよ
貶してないの一言で済むのに、何で事を荒立てるの?
どんだけひねくれてんだよ。
こりゃ何か言ったらオマエモナーって言われそうな展開だな
whP0wxh9が痛い子ちゃんなのはよく分かった。
よく分かったから落ち着け。
35億ってどれくらいすごいのよ?
>>748 それはない。
たしかにノーミスで進んでいけば、弾速だけなら黒が上回るがそれでも難易度は白が断然高い。
黒で残6置物突入より白で残5置物突入の方が遥かに難しい。
INHのハパU、ケツイ、虫姫がサントラと資料集付きだった事考えると高いな、まぁ買うけど
黒の動画ってめずらしいと思うし、白にも応用できる部分あるかもしれないし
秋葉のヤマギワかマックジャパンにでも入荷してくれれば送料分ケチれるんだがw
どうでもいいが、トレーラーの最初に出てくるロゴがネオジオのパクリに見えて仕方ない
DF2で中野DVDのトレーラー見てきたが
ノーミスの緋蜂発狂が早すぎて濡れた
中野の手が入ってなかったら買うんだがなあ・・・
ノーミスの緋蜂発狂10秒ぐらいな気がするけど、
あれマジ映像なんかな。
TYPE−A : 35億4527万4390点/Play : HFD
TYPE−B : 33億0816万1360点/Play : HFD
このスコアって全一超えてるの?
あと、HFD氏って誰?モグリですいません。
確かAは36億超えだった気が。プレイヤーは同じだけどね。
Bはずいぶん前に新潟の人が30億出してから更新してないから
今の全一より高い。
白と黒ってそんな点数変わるん?近くに、と言うか周りに黒往生無いからわーらんのよね
白って確かハイスコア20億位だったよな?
白と黒では黒の方がハイパーが出やすいためHIT数の伸びと3面全繋ぎできるのがポイント
白はAタイプが20億前後でBタイプが20億5000万点前後
これ越えてみたいけどどの位練習すればいいんだ・・・
ハイパーゲージが白にくらべてたまりやすい、三面全繋ぎ可能、マキシマムボーナスは白の二倍、道中オーラ撃ちでヒット数が倍、二周目ボスのヒット数が倍、ハイパー時の点数換算が白より高い。
黒のポイントはこんくらいかな。
白の20億プレイは見てみたいね。
あのDVDからどうやって伸ばしているんだ。
伸ばす所ならいくらでもあるだろ
それができるかどうかは別として
>>759 同意w
あいつの収入源になると思うと金出してまで見る気にならん
まあ、じきに洒落で(ry
>>769 詳しくないけど1面なら動画もあるし
2-4の1UP砲台の5ハイパーももったいないと思うんだけど?
あとは緋蜂ノーミス
できるかどうかはしらないけど
全部って言ってしまえばそれまでだけど
大まかな所は、1-4コンテナノーハイパー、2-2道中(大型戦車はノーハイパー)、2-3後半
2-4道中(1UP砲台ではなくその前の中型機ラッシュ辺りでハイパー使用)ぐらいかなあ
1-5が甘いのも有名だよねー
一周だけで8.8億は出るからな
二周目も余裕で1億以上伸ばせるけど繋げるのは無理だろう
てことは理論的には21〜22億くらいは可能ってことか・・・
今のBTYPEの全一ってたしか残0じゃなかったけ?
ということは緋蜂だけじゃなくって道中とかもミスってる?
それとも他のボスでミスってるのかな?
もしDVDみたいに2ミスALLとかしてたらスコアは凄いことに・・・
失礼。
今調べてみたらATYPEが残1でBTYPEが残2だったorz
凄い展開のところ邪魔スマン。
2週間以上頑張ってるんだが3面で死ぬ俺…
センスないんだろうか。
特に3面道中はボムなしでクリアなんて考えられない。
STG経験ないなら普通
センスどうこうは上の話のような次元になってから
最初は多分誰でも3面が無理ゲー
コツコツやってれば自分の成長に気づくはず
基本的に、リスク回避を念頭に置くのが一周への近道。
ボムを使い切れてるなら、十分センスあるぞ。
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/27(火) 00:37:39 ID:zc8BRdOc
んだね、最初は3面が鬼門になるかも。
でもがむしゃらにやるんじゃなくて、
ちゃんと敵機の出現位置、こう動いたら敵弾はこの方向に打ってくるとか
いろいろ研究してやるのが攻略の第一歩だよ。
そう考えると3ボスは鬼過ぎるよな・・・
発狂はちょと上達した人でもたまにミスするんじゃね?
3ボス発狂は1周目の中で最も難しいかもしれないとの評判でして
LかEXだと、厳しくなった辺りで倒せるから楽じゃね。
S?
ボムれ
ハイパー一杯持ってって倒すかボムだな
あれだけはまず避けきれない、赤弾が何気にいやらしい
3ボス発狂もある程度のパターンはあるんだけどね。
赤弾と薬莢の周期の問題なんだけど、
赤弾3波目で波に乗りながら移動していると、
薬莢から針弾が打たれてるから4波目で逆方向に戻れない。
これで端で詰む仕掛けになってる。
それに気づいてしまえば割と楽なんじゃねーかな。
>>776 A-S使用で朱雀に2or3ハイパー1ボム、モモコを5ハイパーで瞬殺、厳武は2ボム1ミスする自分でも二周目行けるからガンガレ
行くだけだけどorz
みんなも言ってるけど三面が安定すれば一気に先に進めるようにできてる。逆に初心者離れしやすいとも言えるけど、諦めたら試合終了ダヨ(・ω・)/
一週目で一番むずいのは2ボスの開幕だろ
タイミング的にハイパー持ってるからオーラ撃ちしまくれば瞬殺だけど
モモコって誰?
3面で死ぬものだがみんなありがとう。
俺は3ヶ月前ぐらいに某ゲームで弾幕STGやり始めたばかりなんだが
そのせいだろうか、下手なのは。
とりあえずみんなが言うように諦めずに頑張ってみる。
これ5面の背景に前作の1面中ボスとボスの残骸が落ちてるね
黒DVD、緋蜂までノーミスノーボムと書いてるのに置物でマキシマムが×9なのはどういうことだ
>>792 どこでそれが確認できるか教えてくれないか?
ところで、トレーラーの緋蜂撃破時のところで、ボムを持ちつつハイパーを発動していて
かつ9000Hitいってるって事は、緋蜂で1ミス以上してるんだな
おまけでは高ランク緋蜂ノーミスの映像もつくのかなぁ
>>790 俺も一年半ぐらい前から某ゲームでSTG始めて、九月ぐらいからアケシューやりだしたよ。
なんだかんだでCAVEシューはあっちとは色々勝手が違うので、一応経験は生きないことはないけど、それでも別物だと思った方が。
三面以降はキチンとパターン組まないと死ぬ&パターンからちょっと外れても死ぬので、外れたと思ったら即ボムで。
大往生は一周するだけでもあっちの最高難易度かそれ以上ぐらいの難しさはあるので、気を長く持ってやるといいよ。
このゲーム買おうか迷ってるんですがガルーダみたいに
リプレイモードあるんですかね?
アリカのページには書いてなかった。
>>795 あるよ。
保存スペースはメモリーカード1枚につき10個まで。
攻略DVDとは別に、本編のシミュレーションモード内「スーパーリプレイ」にて、B-Lでの2周ALLリプレイあり。
レスありがとうございます。
思い切って買うことに決めました。
すさまじい難易度と評判なんでかなり気合入れてプレイしないと・・・
それにしてもケイブシューって変なあだ名が多いなあ。
百虎→モモコ
シンデレラアンバー→(琥珀)姫
エヴァッカニア→蟹、炊飯器
マダラ→ウェッハ
クジャク→ジャバメ
相模祐介→バレー部
リベット=リベラ→妊婦
アゲハ→覇王
タテハ→腹黒
セセリ→棒読み
レコ→はいてない
コレク→ユレク→コレク→ユレク→コレク→・・・(以下無限ループ)
エヴァンズマン→後でオフィスまで来るように
オフィスを除けば全部、
作中(あるいは設定)から派生した呼称ばかりじゃないか。
ボム強化
テトリス
>>801 > アゲハ→覇王
> タテハ→腹黒
これは?
>>803 ガルーダIIの流れかと
あと、
A−L→仙人搭乗機
C−S→師匠搭乗機
ホントどこいっちゃったんだろう・・仙人と内師匠
NAI氏は資格を取るとかで完全引退でしょ
>>794 ありがとう。気を長くしてプレイすることの重要性は
俺はグラディウスIIIに教えてもらった。
みんなの激励のおかげか、ようやく3面である程度のパターンがつかめるように
なってきたような気がするよ。
これからも毎日頑張るぞ〜
>>798 そんなに気合いいれなくても大丈夫だよw
楽しみながら漫然とプレイしてても全然おKな懐の深いゲームだから。
こんな感じでも一周くらいならどうにかなるよ。
俺は丸一年かかったけどww
4面には1UPアイテムがあるし
稼がなくても4面〜5面ごろには2回目のエクステンドがあるし
3面超えられるようになると一気に楽になる
だから3面後半だけ気合入れてパターン作っちゃえば
結構簡単に1周クリアできるゲームだよな
別にどうでもいい
大往生のイメージが悪くなることなんてないよ
そいつのイメージが悪くなるだけ
誰だよ
ぷう〜
結論だけ言うと「誰?」
そいつ自身が「嫌な奴」って思われるだけだね。
ぷうとか初めて聞いた…
このゲームってデフォルト設定でプレイした方がいいんでしょうか?
難易度がveryhardまであるんですけど。
>>816 変えてもほとんど変わらなかったりするし、
ゲーセンに置いてあるのは普通デフォルトだから、デフォルトでやるのが良いんじゃないかな。
>>817 ありがとうございます。
みんながプレイしている難易度がveryhardだったらと心配していたのですが。
これで心置きなくプレイすることができます。
よく五面簡単とか聞くけどかなりボムゲーなんですが。特に衛爪?地帯
大変ですね。
5面は後半の敵配置をどれだけ覚えてるかじゃね?
くそ〜大往生なんでこんなに面白いんだよw
俺はガル1・ガル2・虫姫・虫姫ふた・イバラ・ポーク・ピンクとケイブシュー
いろいろやってみたがどうも合わなくて泣きの1回で大往生がつまらなかったら
ケイブはもういいやと思ってプレイしたんだが・・・・
大往生はケイブが俺のために作ってくれたゲームだったとしか思えない。
最近スレの伸びがよくて嬉しい
5面は中盤(と黄流)が鬼門だけど他は割とどうにかなるよな
三面の中ボス後の敵が降ってくるのってどうやって避けてますか?
いつも上手くいかないのでハイパー使っちゃうんですが
>>825 どうしても無理なら画面一番左下の安置を使うがよい
普通に避けるなら画面左側or右側から始めて、特攻してきたらショット垂れ流ししながら反対側に少しずつ移動すれば、端に到達するくらいにはラッシュが終わってるよ
>>826 あれって安置あったんですかw
自分はA-Lでやってるんですが、レーザーじゃどうしても倒しきれなくて。横移動が大きい過ぎるってのはわかってるんですが、どうもビビってしまって、、、w
>>827 A-Lだと万が一ぶつかると面倒だからショットじゃなくてレーザーの方が良いかも。
>>827 そこまでにミスしたとかで、ショットがフルパワーじゃない時も怖いからレーザーのが良いかも。
端から端に避ける場合、途中で1回か2回、一番外側の弾の内側を抜けるようにすると、追い詰められはしないと思うよ。
遂に我が家にPS2版が届きました
俺、仕事から帰ったら死ぬがよいされるんだ・・・
いきなりデスレかYO
>>830 是非デスレ2周クリアーして動画うpしてくれ
黒往生で起動時に白を選択した場合も3面中ボス後の安置あるんでしょうか?
A―EXで2−3安置を何度か試したら半分くらい死ぬんです・・・
まじ?
PS2版の適当なプレイで1-3の安置入ったら結構死んだりするし
条件がよく分からん
ガチプレイの2-3なら死んだ事は無いんだけど
みんな、1周目でコンティニューはしてる?
ある意味でコンティニューしないと敵のパターンの把握する速度が遅くなって
攻略も遅くなってしまうと思うんだが、どうだろう。
俺はとりあえず3面で死んだら潔く1から始めなおすが。
コンテしてでも毎回クリアするのが上達の早道
全ステージ均等に練習できて、一面番長にならないで済む
仕事から帰ってきたのでデスレ逝ってみました。二面で死にました。
ごめんなさい素人なんですごめんなさい。
いやマジで弾早すぎて無理。
>>837 攻略速度を求める場合は、コンテして最後まで行くのが良い。
鋳薔薇なんかの、ランクが関係しすぎなやつは意味無い事もあるけどね。
今では、STGはコンテ無しでプレイする事が多いけど、
大往生でアケシューに入った2004年の1月ではゲーセンのマナーを知らなかったから、
コンテしまくりだったな(やってたのはPS2版だけど)。
そのおかげなのか、開始2週間で初2周目に行けたのかな…。
ゲーセンのマナーと言っても、1周クリアまで”コンティニュー”するのは
連コインとみなさない人も居るみたいだし、待ってる人が居たら確認するのが一番だけどね。
初代ガルーダをプレイしに遠出した時、何度目かのコンティニューカウントダウンの時に
肩を叩かれて、申し訳ない気分になったのは良い思い出…。
>>839 デスレは普通にプレイして攻略するゲームじゃないと思うから無理で良いと思うw
デスレは無かったことにしてアーケードやってみたんですが、一周クリアするのに八回もコンテしてしまった…
3面から(正確には2面BOSSから)はクソゲーの一言ですね^^
初代ガルーダもやってるんですが、当たり判定のイメージが微妙に違っていて「今の当たった?」ってのが多かったです
実は当たり判定大きかったりします?
ありがとう。なるほど。コンティニューするのが攻略の早道か。
俺も早く2周目の鬼弾幕を拝見したいのでw、
1周をクリアして、2周目に突入したいところなんだよ。
俺は2週間プレイして未だに亀ボスしか拝めませんorz
残機ゼロボムゼロの状態で6割ぐらい与えるところまで持ち込んだけど
あえなく死亡して1からやり直してしまった。
>>839 俺はデスレは1面の開幕で既に死んでいますw
まあ三ボスで残ゼロボムゼロなレベルだと、正直以降をコンテしてやっても意味がないとは思う。
三面まで(特に三面)を決めボム含めてガチガチにパターン作って、せめてノーミスで3ボスまで行けるようになってからが本番かな。
そうっすか…。
まずは3ボスまで安定してからコンティニューと言うわけですね。
プレイ時間が本当に多い場合は、ノーミスで3ボスまで行けるとか関係なく上達すると思うよ。
でも自分は、あの頃はまだ、将来をあまり気にしなくて良かったから
大量プレイの大量コンティニューが出来て上達しただけで、
1日に0〜2時間くらいプレイしているのなら、焦らないでね。
>>841 初代ガルーダと大往生を比べた場合は、似たような判定じゃなかったかな?
>>2の初心者救済スレをコピペするページ
ttp://esprade.hp.infoseek.co.jp/daioujoutop.htm に大往生の判定画像があるから参考にすると良いと思う。
敵弾の判定は、ガルーダと同じく、恐らく全て1ドット。特殊なグラフィックの弾は例外ね。
>>834 安地がなくなってるのは黒だけでしょ。白は残ってるはず
>>833 左端でレバーを左側に倒したままにしてみろ
俺は攻略より楽しむ事に重きを置いてるから、コンテしない派だなぁ(ドゥームなどは別として)
満身創痍で到達点を更新した時の緊張感を何度も味わえるのは、中々良いものだ。
>>845 アドバイス恩に着ります。俺は最近ちょっと忙しいので
せいぜい1日2時間ってところかな。
でもさすがにプレイしないデいると当然上達しないだろうと思って
1日1時間以上はプレイすることにしてる。
いずれにせよ、2-3いけるくらいまではのんびり頑張りたいっす。
1-3でせいぜいな自分が言うのもおこがましい話かもしれないけどw
しかしプレイ時間はともかくとしても二週間で1周クリアってすごいっすね。
東方に比べると弾幕甘いな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まあ弾の量だけで見れば数ある弾幕シューのなかでもかなり少ないほうだろうなぁ
なのにあんなに難しいから困る。
大往生(というか首領蜂シリーズ)やケツイは弾数少ない代わりに、
避けにくく嫌らしい弾幕張ってくるのが特徴だからなぁ。
緋蜂発狂だって、渦巻いての赤弾+青弾の複合高速弾幕、
更にはそれが逆回転になるという攻撃だから異常な難易度なわけであって、
弾の隙間そのものは結構広いし。
ただ、個人的にはこういう頭使った弾幕の方が攻略してて楽しい。
真アキみたいに、とにかく弾数多くしましたって感じのはなんかね…。
2-2ボスはマジで涙目になる
2-1ボス開幕が避けられなくて涙目なんですが
東方でいうと画面下半分封印してプレイしてるような状況だから困る。
>>855 避ける必要など無い
ハイパーボムでおk
>>855 デスレーベルを1時間ほどやって目を慣らしてからやればすごく簡単に見えるよ
今日初めて二週目入ったと思ったら、最初の中型機の4wayでパニクって死んで涙目になった
弾が多い弾幕STGほど難しい
そう考えていた時期が俺にもありました・・・
緋蜂2波とか弾少ないよ!最高!!!!
いや、あれは十分多いだろw
緋蜂第2波の最後の方は弾が早くなりすぎて画面の弾が少ないな。
だいたい100発くらいか?
まぁ、普通のシューティングに比べれば多いか。
攻略法に気づかずに延々と2-2あたりで止まってる頭の固い人と
大してやってもないのに噂だけでマゾマゾ言ってる人が多いだけだろ
ここで緋蜂に200回くらい負けた俺が通りますよ
どこまで目指すかでマゾ度合いが違うと思うが
黒には目もくれず、「あの二周目のプレッシャーがいい」「白をAllしないと大往生クリアとは言えない」「緋蜂の魅力は白あってこそ」と白にこだわる人も多いから中毒性のあるマゾゲーと言える。
あ、全部俺もあてはまってんだけどねw
シューターはSとM両面持ってるよな。
今年こそ年末ケイブ祭りで大往生ポスター買えますように
そうか、死んでも気持ち良いと思えれば、楽しく気持ちよく2周目を攻略出来るのでは…。
よし、がんばってみよう。
マゾとかいってるのは、パターンもろくに憶えず同じ所でパスンパスン死んでばかりの
学習能力の無いゆとりだけだろw
大往生って弾速くて密度低いタイプでしょうか?
上のレスでも書いてるし。虫オリの弾速を少し落として少し弾幕密度上げたのが大往生?
首領蜂2−5・怒蜂1周・虫オリならクリアできるんですが虫マニ・ガルーダ・ガルーダ2は無理です。
なんか俺密度が高くてかなり小さい隙間縫わされるような弾幕(イライラ棒?)がとにかく苦手で・・・
ゲーセンにはないし買うにしても5000円以上するから慎重にいきたいな〜
>>873 初めて見た時は「こんな大量の弾で こんな弾速、難しすぎ!」とか思ったけど、
良く見ると弾数はあまり多くないし弾速も、ノーミスで来た後半面でハイパー使う、とかしない限りは遅め。
総評すると、弾は多くも少なくも無く、弾速は場面によって大きな差がある、かなあ。
密度が高く小さい隙間 を縫うように抜けるような時は死ぬ時かな。
1-5ボス発狂とかはもともと隙間が小さいし(でも結構抜けられる)、2-5緋蜂開幕なんかは避けさせる気が無いけど…。
後半面とかだと一周目でも弾の隙間狭くないですか?上級者からしたら広いと感じるのかな
1-4レール地帯とか1-5蜂の巣地帯とか隙間あっても死ぬんですけど
>>873 大往生はCAVESTGの中では全然精密操作要らない方。
隙間をすり抜ける能力より隙間を見つける能力が必要なゲーム。
あと、怒蜂1周できてガル1クリアできないのはさすがに練習不足だろ。
ガル2も安全パターン考えればあんま精密操作要らないとか。
>>872 難易度に文句言ってる奴らをマゾだと言ってるわけじゃなくて、
難易度に文句言わず喜んで攻略してる奴らがマゾってことだろ。
傍から見たら拷問のようなゲームに快楽を感じてるんだからな。
もしかしたら強気な相手を何とかして虐めたい超サドかもしれんが。
>>875 んー、まだパターンが出来てなくて、誘導とかが甘いだけじゃないかな。
パターンが出来てくれば、自機のグラフィック分は常に隙間がある状態程度に出来るんじゃないかと思う。
いや、意識してないだけで、実際はもっと狭い隙間を何度も通っているかもしれないけど…。
1-5ボス開幕と発狂なんかは狭いね。
あと、ミスした直後なんかはハイパー累積使用数が12下がるせいで
弾速が遅くなり、結果密度が濃くなってしまい難しくなる部分はある。
レール地帯は基本大きく動いて弾塊の外側を抜けるもんだな。
説明しづらいんだけど、二面のボス弾幕で、自機の両端に2way、前方に二枚の青弾の壁みたいな奴なんだけど、どうも避けられない。
横に逃げようとすると2Wayにぶち当たる。正面二枚避けはミリッぽいんだけど、、、、、。詰んだ
>>879 形態変化の小爆発直後の攻撃かな?
あれは、小爆発が起きたら正面を外して待機、攻撃が始まったら少しずつ
反対側に移動して、ほとんど正面で避けるのが正解。
正面で待機しちゃ駄目w
つまり、
>前方に二枚の青弾の壁
これが自機狙いだから予め誘導しとけってことだ。
___
/ _ \ 。 。
| /_\ ,| / /
| | |_| ヽ|/⌒ヽ
(((\ 丶_ / ^ω^) むり、むり、むりかたつむりだお
ヽ  ̄ ∪ ノ∪
>>879 自機の両端に2wayっつー弾の横の発射口に待機して
1発2発目は下に移動しながら避けて3発目は横に避ける
零距離ポップコーンでボガーンする879が見える!!
久しぶりに動画撮ってみようと思ったけど
FPS60と高画質キープできる素敵なコーデックとか無いかね
スペックとHDD容量さえ十分ならなんでもおkだよ
どこかにうpるならウンザリするほど分割すればいいし
60fpsでキャプチャできるカードなんて聞いた事無いな
30fpsの無圧縮AVIで撮ってからMPEG-4使って高ビットレートで圧縮すればいいんじゃね?
>>888 thx
とりあえずその方法でそれなりのサイズと画質になった
ちょw本当に888の方法でやったのかwww
シューティングの動画なんて録画時間長いのに、よく無圧縮AVIで録れるHDD容量あったな……
HDDなんて今時1TBくらいは普通だろう
普通の人間はそんなにHDの容量要らない。
そもそも長時間の無圧縮avi取り込めるソフトってあるの?
>>894 DV系が無圧縮AVI取り込み出来なかったっけ?一度DVで録画して転送すれば行けそうな気も・・。
自己満足のオナニー動画なんか取っちゃってどうすんの?wwwwwww
じゃあ1周クリア重視動画作ってよ
1面から通しの二周クリア優先動画なら見たいな。
DVDは無理ありすぎるし、転がってる動画は家庭用の面セレで録ったのばっかだし…
黒の2周クリア優先動画ならyoutubeにあるぞ。解説付きでなかなか良かった。
動画UPしたら何かメリットでもあんの?
礼もろくに言わない奴等だらけ
UPしたらしたで色々とイチャモン付けられる
デメリットしか無いのに作るなんてよほどのアホかお人好しだろ
>>900 やりたいからやる、それで十分じゃないか
娯楽関係の事をメリットデメリットで考えること自体がナンセンス
ゲームをするのは娯楽でも
動画とってうpるのは娯楽じゃないな
そう思うやつはやらなくていいという意味だよ
魅せプレイなんて言葉があるじゃないか
動画公開するのはそれに近いんじゃね?
自分はゲーセンでプレイする時とか、
だれかに見られてると気持ちよくなっちゃうから、
ネットでも見て欲しいって言う気持ちはあるかも。
自分のホームでは、2-5に行ってもギャラリーは1人も付かないし…
ギャラリー付くかどうかは時の運だなあ。
ケツイ表ALLで借金取り立てられるごとく取り囲まれることもあれば、
裏ALLしても1人もいないこともある。
ただ時期的にデスマのギャラリーはつきやすいな。
2-1ボス開幕ばら蒔き
避けるコツを教えてください
勿論ハイパーは使うんですがいつも1回しかくぐれないのでそこでハイパー使う
最低3回(4回?)は避けないとハイパー無敵時間が切れるんでハリ弾までやり過ごせずばら蒔きの残りに当たる…
位置取りは真ん中→避けながら徐々に右or左に移動というやり方ですが1回避けた後ほぼ確実に詰む
2-2以降の攻略上自分的にはボムは絶対に使えないからどうにかしてばら蒔きをやり過ごさなきゃならないんです
>>907 左下で粘ったほうがいいと思われ。
左ポッドの弾が、真正面から飛んでくるので見切りやすい。
真ん中だと、左右の逆方向から飛んできてパニくる。
ただ人それぞれで、右下のほうが得意って人もいるみたい。
白の弾幕密度は異常だから、死ぬときは死ぬと思うしかない
デスレで目を慣らせばなんてことない
昨日デスレ一週目A-Sで緋蜂発狂までいったけどここから先どうにかなる気が
ぜんぜんしないぜ・・・。
ずっとやり続けていればいつかはクリアできるんだろうか・・・。
>>910 自分も初めてクリアした時は相当嬉しかったぜw
発狂は運としか………
緋蜂改発狂まで確実に残機を残し(最低1ミス程度)ボムを使いきる&死亡時のオーラ撃ちを決めればなんとかなるときはなる
>>907 ハイパー撃った後ボスに張り付くパターンにすれば、開幕一射避けるくらいで間に合うよ。
オーラ撃ちにもなるし、おすすめ。
もうひとつはボス前ゲージ99%で突入するパターンにして、開幕一射目が自機に届く直前でハイパー→しばらくショット→無敵切れる直前でレーザーってやり方で開幕ばらまきは全く動く必要なくなる。
デスレなら開幕張り付き→パーツ破壊の弾消し→ボスが下がるので引っ付くor離れる
で10秒程度で終わるのにな
開幕は912の通り
2波はチョン避け3波はゲージ満タンで☆4波は慣れればそんなきつくない
2周目スザクは初見時の大半の印象は糞ボス、理詰めと道中しっかりしてればすんなり倒せる良ボス
スコアラーにとってはサドボス
>>908-914 すみません皆さんありがとうございます
しかしやっぱりどうにもですね
オーラ撃ちの方法でもやはり無敵が持たない…し、ゲージも満たない
1射目をかわすタイミングが悪いんでしょうか?
とりあえず今はボス突入で2ハイパー+ゲージ99%(90%以上)を維持出来るようパターンを組み直してます
ちなみに自分がやってるのは白(家庭用PS2版)です
黒で2周クリアーを優先する場合
EXよりBタイプのほうが簡単だったりしますか?
ハイパーをたくさん使えるから、ボム撃てるほうが有利かな
なんていう思いつきなんですが
h7
IDに住生キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
じゅおお
でどんぽちだいじゅおお
とんでもないお漏らししたみたいでいやだな・・・
>>917 書き込んだ文章を落ち着いて読み返してみるんだ。
EXとSという話だったら、EXの方が良いんじゃないかなあ…
緋蜂では、ボムがいくら使えようがあんまり意味ないし。
…と思ったけど、黒ならSのレーザーでも移動速度あるのか。
黒は近所に置いてないから、黒良くやってる人おねがい。
ボムタイプってことだな。
どっちみち、ハイパーいっぱい使えるから
ボム多い方が有利という理論が謎だが。
ハイパーでしょーてあの火力不足を補えるから、ボム多い分お徳かも?ってことじゃね?
なるほど。理解した。
ハイパーなら残機潰さずに補充できるしな。
火力は同じになっても
レーザーは雑魚貫通しないままだから微妙なんだよな
ハイパー中なら大型機もショットですぐ焼き殺せるだろ。
>>924-925 「ハイパーいっぱい使える」っていうのは多分黒はハイパーゲージ溜まりやすい→ハイパーが白より多く降ってくる→ハイパーいっぱい使える
ってことだとも思う
>>929 だからそれとボムの数についての因果関係がわからんと言ってたんだろ
>>930 ハイパーたくさん撃てるからボム少なくても大丈夫………的な?
正直すまんかった
>917
「ハイパーたくさん使う」とランクが上がるそうなのでたくさん使わないほうがいいんじゃないの?
まあ黒往生のDVDでてから決めても問題ないと思うんだけど
>SOFのサイトからのコピペ
★「怒首領蜂大往生ブラックレーベル(以下:黒)」は「怒首領蜂大往生(以下:白)」より
本当に簡単なの?
基本的には「黒よりも白の方が難しい」と言う表現で間違いは無いと思います。
まず、1周目のランクは「ハイパー使用時のランク上昇の差」の恩恵が非常に強く
さらに「基本ランクランク上昇の差」もそこそこ出る為か、黒の方が総じて楽な
展開だと思います。
加えて、残機が没収され「2周目のエクステンド条件が厳しい」白に対して、「残機
の持ち越しが2周目でも有効」な黒。更に、2周目初期ランクから基本ランクの上昇率
も白の方が大きい為に、道中のランクも「同じ条件(コレ重要!)」であれば白の方が
高いのは当然の結果となります。
更に、2周目の対ボス戦は「基本的に2-3ボス」を除いては、白の方が圧倒的に強く、
対ボス戦の難易度は圧倒的に白の方が高い為、全体的な難易度は白の方が難しいと
この状態では判断できます。
…しかし、現実的には黒の方が「ハイパーがたくさん使用可能(=弾速ランクの上昇)」
である。更には弾速ランクが白と違って「青天井」に限りなく近い(と、現段階では認識
しています。)事も要因的に重なって、2-5辺りでは白とその立場が逆転してしまう様です。
そして、前述に触れた「同じ条件」であれば、白の方が「基本ランクは高い」のですが、
ここで問題は「残機が黒は"6機"になる」関係で、2-4で1UPを取ると「飛躍的にランクが
上昇する」結果となり、2-5の道中に関しては「ノーミスであれば確実に黒の方が難易度が
高い」と言った逆転現象が生じます。では、「ノーミス"残5"」であればどうなるかと言うと、
これに関しては「著しいランクの上昇が行われない」そうです。(エスプガルーダにも、
ノーミスランクが存在している)…でも、2-5半ばにして白と同じランクになってしまう
らしく、「残6→残5」とつぶした方がランクの上昇を抑える事ができるそうです。
そして、黒の「残6状態」で一番の厄介な問題が「緋蜂の弾速ランクまでもが白よりも
速くなる」点。この領域においてB-TYPEに関しては「弾を横切るときにショットを
混ぜて避けないと酷い目に会う(=レーザー状態では横切れない事が多い)」事が、
多々あるようです。そして、ここでも「残6→残5」になった途端にランクが著しく
下がります。
つまり、「基本的には白の方が難易度は高い。但し、"ノーミス残6"で進んでしまうと
最終ステージでは黒の方が難易度が高い。」と言うのが結論のようです。
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/06(木) 23:40:05 ID:y5KREKySO
普段ランクなんて意識しないけど黒はそんな要素があるのか。
基盤のディップスイッチいじって
面セレクトって出来たっけ?
残機潰しをするんだ
大往生はランクあるけどなんで鋳薔薇みたいに叩かれないの?IKDゲーだから?
>>937 ランクの上がり方が鋳薔薇の場合は顕著すぎるからじゃね?
俺も鋳薔薇は5ボスが最高だった・・・ブラックでようやくラスボス・・・・
そもそもガレッガ系のランク上昇と大往生のラング上昇は根本的に何かが違うと思う。
ていうかランク低くても十分難しい
>>937 ガレッガとかは、残機が少ない時に死んだ方が
ランクの下がり方が大きいからワザと死んだ方が得で、
しかも残機を潰していく為にはスコア稼いでエクズデンドしなきゃならないとか、
効果が薄いわりにランクが上がりまくるから封印安定な武装とか、
単純に撃ち合いを楽しみたい人にはめんどくさい要素盛りだくさんだからな。
大往生も死んだ方がランク下がるけど、
いつ死んでも下がり方は同じだから自殺なんかするくらいなら
普通に殺されるまで戦った方がお得。
ハイパーもランク上昇に見合った効果はあるしな。
ひさしぶりにPS2大往生をうちのボロ14インチテレビで起動したんだが
買った当初こんな画面で1-5までいけてたのが自分でも信じられん
普通に3面で死ぬよ…弾の間見えねえよ…
>>937 敵がクソ固くなって撃ち負けるなんて事がないから。
>888
D端子で出力させて以下のカードのどれかで録画
PV3
PV4
MonsterX
HDRECS
ランクゲーでもなければ玉避け前提の弾幕シューでもない
大往生とは一体・・・
明らかに弾の隙間抜けようとしたら死ぬからな
まぁ、弾幕シューになった東亜もんだと思えば
>>937 何つっても自殺行為の有無だろう。あれは根本的に何か間違ってる気がする。
他に、アイテムスルーだとかパワーアップ抑制だとか、ランク下げの行為自体がストレス溜まる。
大往生はランクを抑えるってもハイパーをスルーするだけでいいから、大した問題じゃない。
ハイパー撃ちまくってもクリア不能な難易度にはならないし。
結局、ストレスが溜まるかどうかがポイント。
その代わり、自分の意図したとおりのランク調整出来るとすげえ楽しいけどな
ま、初心者はまずバトライダー中級で訓練するってこった
慣れたら上級へGO
大往生の稼ぎを少しやってるけど2面の戦車前と中ボス前がなかなか繋がらん・・
戦車前砲台にゲージ判定あればいいのに・・
次スレタイ案
【ゆく年くる年】怒首領蜂大往生 48HIT【大往生】
1-5ボス発狂で、使用ボム数2まで抑えてたから2周目いけそうだという状況になって
最後の最後で勝利を確信しながらボムろうとしたらボタン反応しなくてボムでなくてオワタ
というのを2回くらいやっちゃった
あれはボタンがうんこだったのか、それとも処理落ちひどすぎて入力落ちでも起きたのか
逝く、にしてはいかがだろうか。
【逝くと死くると死】怒首領蜂大往生 48HIT【大往生】
字数大丈夫ですかね
新年早々死なんて不吉ですわ
【逝くと死】怒首領蜂大往生 48HIT【苦ると死】
【来年は】怒首領蜂大往生 48HIT【二千蜂年】
なんで2ー3ボスは白より強いの?
黒2-3ボスは発狂の青弾が小さい関係で白より弾量が多いからだな。
でも、残6・2-5だと黒が難しい意味がわからん。黒の残6も白の残5も何度も体験してるが、残6の黒は凄まじく弾早いけど避ける場所多いし、緋蜂なんか白と比べると隙間の広さが顕著に出てかなり優しかった。
特に第3波と発狂はヌルくなってるのが目立つ。
速い弾苦手な人は白よりムズかしく感じるんだろうけど。
最後の一行に自分で答え書いてるじゃん
ワロタ
【明けまして】怒首領蜂大往生 48HIT【死ぬがよい】
>>951 多分、ボタンがうんこだったんだと思う。
PGM基板は処理落ちしてても入力遅延は無かったと思うけど、どうだったかな?
あと、もし弾の隙間を抜けようとしながらB押してたら、普通に被弾してた可能性も。
黄流本体に激突、もありうるかも。
黄流って見た目は地上物じゃん
だから初めて拝んだ時に重なって撃ち込もうとしたらいきなりズギャーン!となって( ゚Д゚)ポカーンした思い出がある
デスレでEXのとき、4面からボムで体力回復するけど、
置物、ジェット蜂も回復するのかな?
いつも置物のところで死ぬからいまいち分からん
>>964 回復するっぽい
ソースはあったが覚えてない
俺は未だに3ボスの当たり判定が良くわからん。
開幕5ハイパーオーラ打ちブボォー・・・・ズギャーン!
( ゚Д゚)ポカーン
スレタイのセンスいいね〜
いや、最悪。
【逝くと死】怒首領蜂大往生 48HIT【苦ると死】に一票
【初夢が】怒首領蜂大往生 48HIT【死ぬがよい】
【イヴでも】怒首領蜂大往生 48HIT【死ぬがよい】
【暮れの弾幕】怒首領蜂大往生 48HIT【師走がよい】
【おめでとう】怒首領蜂大往生 48HIT【と言いたいところだが】
【イブも新年も】怒首領蜂大往生 48HIT【大佐と】
【除夜の】怒首領蜂大往生 48HIT【緋蜂】
【逝く自機】【来る緋蜂】
弾幕STGに慣れていないとは言え、1ヶ月プレイして1週目1面ボス開幕でいまだに死ぬ
俺は下手糞としか言いようがない。
もうやめようかな…。
難しすぎてクソゲーに思えてきたんだが。
個人的にはPS2グラIIIより無理ゲー(グラIIIはクリア済み)。
弾幕STGのとてつもない難しさをこのゲームでいやというほど味わいました。
さようなら。
>>962 亀だがサンクス
本体に激突は何度もやってるからあまり前に出ないで避けてたし
ボタンがうんこだっただけだな
煽りっぽくなってゴメン。
単に大往生は俺にとって無理ゲーだと思うってことを言いたかっただけだ
これ1周できる人はマジで尊敬するよ。
>>980 気にするなー
俺も未だにオール出来ないから気持ち分かります。かなりやってるはずなんだけどな・・・
しかし『クソゲーがあああ』と思いながらも、止められないw
>>981 ありがとう。ここの住人は親切な人が多いね。
こんなヘタクソの俺にまで…。
とりあえず、「さようなら」なんてカッコつけておいてなんだけど
グラIIIで培った根性?を生かして、できるだけ毎日プレイを続けようと思います。
1年ぐらいで1周できるようになれればいいけどな〜。
>>982 とりあえず、避ける事は後回しにして、1ボス開幕にレーザーボム使えば?
死にそうなところでボムを使って延命した方が、先のステージに進めると思うぞ。
(理想は、コンティニューをして通しで5面までプレイした方が、均等に練習できて良いらしいが・・・)
とりあえず、頑張れ
その発想はなかった>開幕にレーザーボム
いつも気合で避けようとして、避けられるときは弾が勝手にどっかに行ってくれるんだけど
食らうときはもろ直撃って感じで…。
あと、1ボスの5波(腕をぐるぐる回して時期狙いの青弾とランダムの赤弾を
打ちまくるやつ)でもよく死んでしまう。
コンティニューしまくったら3ボス辺りから5秒に1度ぐらいのペースで死ぬので
練習とか言うレベルではないと思う…。
うますぎて参考にならないけど、道中はスーパーリプレイでも見て頑張ります。
確かにコンテニュー癖は俺もある。なんか反応がすごく鈍るんだよな。
986 :
983:2007/12/10(月) 14:29:31 ID:9IMPmIyo0
>>984 ニコに普通にプレイした動画が上がってる(宣伝って言われそうだから、書き込もうかどうか悩んだけど)
アレはB-EXだけど、ヘタレおっさんシューターのA-TYPEで良かったら、動画作ろうか?
あと、コンティニューは敵の出現位置なんかを覚えるのが目的と言った方がいいだろうね
確かにテンションはかなり下がるだろうけど、4面と5面はやり込んで敵配置をある程度覚えておかないと
積みやすいし・・・・
>>984 グラと違って強力なボムがあるからそれを使う事に慣れなさい
ハイパーは強力なんだけど色々複雑だから弾消しに使う程度でいい(→死ぬと思ったらすぐボムる)
2ボスと3面後半には苦労すると思うけどガンガレ
>>986 ニコニコのプレイ動画はB-EXのやつもA-Lのやつも後半面のパターン化が不完全な感じがしたな。
その不完全な部分をどうにか乗り切っているような気がした。
特にB-EXの方は蜂取ってないし、よくクリアできたな思った。
それでも、普通のクリア動画として少しは参考になると思うけど。
>>983 それほどの配慮まで…ありがとうございます。
B-EXの動画は見ました。参考にしようと思って。
よく敵位置把握してるな〜と思いつつ、とても真似できそうにない
自分に泣けてきましたorz
とりあえず自分はA-Sを使っているので、動画を作ってくださったら
何度も見て、参考にしようと思います。
>>987 2ボスは弾が遅いので何とかなる(と言っても死ぬことが多い)
んですが、大体慣れてきました。個人的に1ボスとあまり致死率が変わりません。
ボムは3面まで行けたら延命処置と思って使いますが、
それ以前では使う癖がありません。
1、2面でもやばいと思ったら即ボムを使うことが上達への近道でしょうか。
990 :
983:2007/12/10(月) 19:12:15 ID:9IMPmIyo0
>>989 ショーティアか・・・。普段B-EX使ってたからどうなるか判らないが、ちょっとリハビリがてらに
やってみる・・・。
スレタイは次でいいよね
↓
【逝くと死】怒首領蜂大往生 48HIT【苦ると死】
ボム使わないのにショット強化にする意味がわからん
素直にEXにしとき
たしかにショーティアはボム全部使い切る勢いじゃないとな。
普通にプレイしたらレーザー時の遅さとか、足枷が多すぎる。
>>989 家庭用じゃ一プレイの気合が入らないからもし近くにゲーセンあるならそっちをお勧めするよ
スタートボタン押せばすぐにコンティニューできる状況では、強固な意思を持つ人じゃないとうまくなれないと思う
弾幕慣れしてないんならプラクティスで5面を散々死にながらプレイすればいい。
その後1面始めると、弾が止まって見えるから。
>>995 ゲーセンはちょっとはなれたところにありますが、如何せん金がないので…。
おまけにスティックの使い方も慣れていません。
現在専用スティック買って特訓中です。
>>996 正直弾幕STGをはじめたのは3ヶ月前の某ゲームが初めてです。
あっちは弾速が遅いし誘導も簡単だったので楽でしたが…。
まだ弾幕に慣れてないのかなあ。
今から5面プレイしてきます。
【逝くと死】怒首領蜂大往生 48HIT【苦ると死】
に1票だな
なんでもいいからさっさとスレ立て
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/10(月) 23:57:10 ID:I/GfVEW8O
緋蜂は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。