1 :
名無しさんの野望:
2
本艦は29番艦となります
とりあえずドック入り。
「特別作戦」クリア
すると「エリア特別作戦」出現。しかし、「特別作戦」と全く同じ気がしますが、
違いはありますか。
どうやら26番艦が消滅した事と、28番艦が二隻もいる事とは深い関係があるようだ。
おそらく強力なノイズのせいで空間の壁がねじ曲がってしまったのだろう。
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\爆雷
爆雷投下.∧// ∧ ∧|| | \\爆雷爆雷
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\爆雷爆雷
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\爆雷爆雷
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|爆雷爆雷
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 爆雷爆雷
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ ミ 爆雷爆雷 〃ザボザボ
│ ;:爆雷爆雷; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\爆雷爆雷/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
│゜。゜.;""`^.~ ∧゜。/~/゜.;""゜.;"`^"・
│"・゜。゜.;""=∀゜)←
>>12-13`^.~"・゜。゜.
│゜。゜.;""・^.~"・゜//。゜.;""`^."・
>>13 いロエがDI
ていうか、自虐趣味がおありなようで。
残り既出不具合(前スレより抜粋)
戦略
・小型レールガンの背面が逆
・空母のスポンソンに取り付けた機銃の射界が銃身が向いている方(左舷/右舷)以外0
(航空戦艦のスポンソンだと全方向とも射界100になるんで・・・)
・航空戦艦のスポンソンに取り付けた高角砲は左舷右舷で数が違っていても
射界は50/100/100/50に固定される。
・砲塔を設置したとき、砲身がVPに含まれる「場合がある」。
艦体によってなる場合とならない場合があるようで、うち(独国)だと
駆逐艦の場合はなるが、航空戦艦だとそうならない。
・設計航空機に追加燃料タンクを付けたときコストが異様に上がる。
戦術
・当たり判定が微妙に上にずれてる
・高台でも地上オブジェクトの高度が全部ゼロ
・燃料タンク爆破のダメージが航空機にも適用
・敵地上部隊が異常に堅い
・自動兵装や従属艦が地上部隊へ向けて必死に魚雷撃ちまくる
・艦載機が執拗に修理ドッグばかり爆撃して他のミサイルや砲台を完全無視
よくある質問
・C-03パイロット救出場所が解らない → ブリーフィングで指示された近辺で、小さな湾、小島、民家がある場所が正しい。
・L-07でマップに移動する際ロードで引っ掛る → パッチを当てると発生する不具合なので、アンインストール→再インストール
(但しパッチは当てない)でL-7クリア可能。
9x系+IMEだったら、残念ながら次のパッチまで我慢するしかない。
残り既出不具合(前スレより抜粋)
戦略
・小型レールガンの背面が逆
戦術
・当たり判定が微妙に上にずれてる
・高台でも地上オブジェクトの高度が全部ゼロ
・燃料タンク爆破のダメージが航空機にも適用
・敵地上部隊が異常に堅い
・自動兵装や従属艦が地上部隊へ向けて必死に魚雷撃ちまくる
・艦載機が執拗に修理ドッグばかり爆撃して他のミサイルや砲台を完全無視
・空母のスポンソンに取り付けた機銃の射界が銃身が向いている方(左舷/右舷)以外0
(航空戦艦のスポンソンだと全方向とも射界100になるんで・・・)
・航空戦艦のスポンソンに取り付けた高角砲は左舷右舷で数が違っていても
射界は50/100/100/50に固定される。
・砲塔を設置したとき、砲身がVPに含まれる「場合がある」。
艦体によってなる場合とならない場合があるようで、うち(独国)だと
駆逐艦の場合はなるが、航空戦艦だとそうならない。
・設計航空機に追加燃料タンクを付けたときコストが異様に上がる。
Q:C-03のパイロット救出するミッションが全然クリアできない
救出ポイントがミッション始める前と始めた後とで、表示されてる場所が違う
A:ブリーフィングで指示された近辺で、小さな湾、小島、民家がある場所だ。
リロードしろ俺_| ̄|○
まもなく出港
19 :
名無しさんの野望:04/07/12 19:36 ID:c5i0xT9w
SUPER HARDでLエリアをクリアしたよ。
別に自慢しているわけではないよ。
波動砲戦艦3隻つくればだれでも勝てる。
従属艦が遠距離から波動砲で敵を全滅してくれるから駆逐艦プレイでも勝てるよ。
戦術爆撃機ってタダなの?購入して編成しても金が減らないんだけど。
航空機はちゃんと減るのに・・・・
>>22 誰も言わなかったがそれもバグの模様。
ちなみに売っても金増えない。
バグ大杉。
ありえねぇ。
集団で文句言えば少しは急いでパッチ作ってくれるかな
じゃあみんなでサポ掲示板に殴り込みでもかけるか
愚痴るだけってのもなんだろ?
実際にやってみようぜ
信長創世は酷かったなぁ。公式掲示板でボロクソ書かれてた。(つーか 俺もボロクソ書いた)
今回の三国志も酷いっぽい?
鋼鉄3は鋼鉄シリーズ最多バグっぽいけど、基本的には面白いから
公式で暴れてないんだろうな。
功績値を効率よく稼ぐため、護衛艦や支援部隊無しの、自分の操作する駆逐艦1隻のみ
プレイを続けてきたわけだが、エリアJに入って、流石に火力不足や絶対的な耐久力不足
などで、どうにも煮詰まってきた気配。
そろそろ巡洋艦くらいにはしてみようかなぁ……(´・ω・`)
パッチまだ?
週刊ってのも困るけどとにかく現状を何とかして欲しい
>>34 燃料タンクの爆発に巻き込まれて撃墜されますた。
>>30 功績値を稼ぐには駆逐艦でなく潜水艦が有効。
そして今作では功績値1億は軽く稼げる。問題はピッピリー
やっと中将になれた。
でも大将になる条件辛すぎ。
残り2000ピッピリピーか・・・ふぅ。
そろそろ新型PCが就役するので、鋼鉄3買いたいんですが
通販で一番安いところはどこでしょうか? アマゾンが一番安いのかな?
救助大変よね。
最大で3個しかでねーし。
バイオリンとか出るし。
階級表とかつくってほすぃ
42 :
30:04/07/12 22:20 ID:I0etnNdE
>>37 ナントΣ( ̄□ ̄ そうだったのか。ちなみに、同じ潜水艦でも、やっぱりUよりTの方が
貰える功績値が多かったりしますか? 救助は……コツコツやります(´・ω・`)
>>42 説明書嫁。
ピリッピはK−1が安定。飽きる直前くらいには大将分貯まる。
HDDの残り容量はCPUの動作に関係あるっけ?
低レベル質問すマソ
45 :
名無しさんの野望:04/07/12 22:26 ID:xr9XgU/q
>>44 CPUかどうかは知らないけど速さには関係ある
K-1限定せずともKエリア1〜2週すれば2000くらい溜まるぞ。
超兵器など相手せず、主目標も無視し、ひたすら敵艦撃破&ピッピリー救助
攻撃は従属艦任せで 敵が居なくなり超兵器だけになったら全兵装停止状態解除全自動で。
>>45 サンクスコ、早速CDにファイルブチ込んでくる。
>>44 残り容量は最低でも1割を確保すると安心。
49 :
名無しさんの野望:04/07/12 23:10 ID:sjOzrH5U
最近のHDD容量なら割れ厨以外は大丈夫だと思うけどな
>>49 近所のおっちゃんが「めっちゃ動きがトロイ」とか言うから見に行ったんですよ。
そしたら残り容量が10M切ってたの。
それで頑張って動いてるWindows2000に拍手を送りたかったよ・・・・・
>>49 60GあるCドラはほとんどゲームで埋まってますが何か?
>>50 仮想メモリとかの問題あるからな……
1Gぐらい確保してあれば不自由は無いと思うけどよ
今更だが陸上戦艦には88ミリ連想バルカンよりカニレーザーの方がいいんじゃないかと思った
3兵装ぐらいつめばかなり早くスレイプニル落としてくれる
53 :
苗字@会社:04/07/12 23:34 ID:iCtb6NtI
>>30 こっちは1周目だが、駆逐艦でC-09の戦艦2隻で止まってるよ(核爆)
魚雷の命中次第かのやはり?(木亥火暴)
核とかいうな。特殊弾頭だ。
たった一隻か……漏れは駆逐縛りっつっても艦隊組むからなぁ……
酸素魚雷乱射で播磨カモったり。
気化爆弾でFA?
マウスに新造艦発注したが20日くらい到着か。
現行艦(P3−866MHZ、GF2)でも最大画面で十分ゲームに
なるんだが、おもくなるしやっぱしカコイイ戦闘を満喫したいです
からね。
これで艦載機満載プレイができるな。
核とかいうと教育上イクナイので「特爆」で逝こう。
59 :
名無しさんの野望:04/07/12 23:57 ID:fWDW74Gv
なんで「核」とかいうと教育上イクナイのだ??
いやいや、E=mc^2爆弾で
核はイカンぞ、非生産的な
ティルトウェイト爆弾にしとけ
あまり関係ないが
物理学の4つの力って
万有引力
電磁力
つよいちから
よわいちから
だったかな?
鋼鉄にはこの4つともでているな
万有引力じゃなくて重力なんだが・・・・
特殊弾頭=対消滅反応弾でいいよ
もう、すごい爆弾でいいよ。(´∀`)
66 :
名無しさんの野望:04/07/13 00:24 ID:fP+STTrG
爆弾といえばおでんのたまご
新型爆弾がいいよ。
戦略爆撃じゃなくて、戦術爆撃じゃないのかと羅府の内陸部の秘密工場を爆撃させて思った。
確かに戦略爆撃というよりは戦術爆撃だな、あれは。
で、パッチはまだか?
>>66 むしろレンジでチンした卵・・・
レンジの中で炸裂しなかったら恐ろしい事態になるがw
70 :
名無しさんの野望:04/07/13 00:45 ID:zfDYEnxw
緊急浮上。
>>69 あれって確実に爆裂する?
低確率でも食えるモノが完成することもあるんだろうか・・・兵器研究のように。
ボルケンの食事(ピッピリーの盛り合わせ)にその卵をまぜておけば戦わずして勝てるな
>>71 1%くらいの確率で爆発しないものができるのかもw
大規模研究(レンジにIN)>ブーン>チーン>「玉子」は「新型玉子」に開発が成功しました。
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / \
(⌒ / _、_ |
( (6 ,_ノ` |・・・・・・・・・・・・・プッ
( | |
\ /
\____/
ミサイル買えるようになったんだけどさ、
マジつよくねーかコレ。
重いだけの砲塔なんて全くいらねーじゃん。
>>76 強いけどさ、謎のロックオン現象がおきまくるから面倒。
あと迎撃判定が修正されたら弱くなるかも…
つーか、弾数無いし
まだあまりパーツを集めてないんだけど、機銃がのっけられる艦橋
は出てくる?艦橋には絶対に20mm機関砲を積みたい。
イージシステム2売ると金がゼロになった・・・
次回作は枢軸・連合・南極・超古代兵器の4つの勢力が出てきて
プレイヤーは南極艦隊の複数ある艦隊の一司令官でしかなく、他の
艦隊と自分の艦隊の行動次第でシナリオが変わり、戦略が変わる
ような感じにして欲しい。ストーリー性と戦略性を保つために全
シナリオは数百用意。あるいは、無理の無いようにシナリオが修正
される。
複数ある艦隊の一つなので、贅沢に全艦戦艦や空母などにはなかな
か出来なくて、分配される予算の兼ね合いから巡洋艦で頑張るしか
ないとか、自艦隊の旧式になった艦は他の艦隊に送れるとか。
まあ、一番やりたいのは大和特攻から援軍として登場出来るような
鋼鉄だけど。
何故かHエリアに行けね〜
連合国同盟だっけ…?
巨大航空戦艦にεレーザー載せようとすると落ちる・・・・
>>82 強くないと思う。
通常兵器で強い艦っていう縛りなのなら、その艦は浮く事すら怪しい。
そして特盛の副砲は、ゲームでは使えるが実際問題主砲の打ち合いになった場合弱点にしかならん。
CIWSやミサイルVLSが開発されてる以上 副砲に意味は無く、対艦ミサイルVLSに置き換えるべき存在。
主砲もミサイルの補助的扱いになるから2基でも多い。
46cm45口径もしくは41cm50口径3連装2基(対艦ミサイル弾切れのときに使用)
対艦ミサイルVLS
対空ミサイルVLS特盛り
対潜ミサイル
127mm速射砲
20mmCIWS
特種弾頭ミサイル
>>82 通常兵器って…拾得パーツを含まず、購入可能な物で、実在する兵器種なら良いの?
ミサイルや長砲身&大口径砲・特殊弾頭系の扱いは?
当たり判定も無視して良いんだよね…?
特殊弾頭系がOKなら特殊弾頭VLSとか積んだ方が強いんじゃね?
チョット条件が漠然とし過ぎてる気がするから、条件絞った方が良いと思う
そうだな…技術力の指定と禁止兵装類(光学系禁止・拾得パーツ禁止とか)指定しないか?
「通常兵器」が「実際に戦える艦」なのか、「実在する兵器を使用した艦」なのかで変わってくるよな。
実在した兵器とすると「56cm60口径三連装砲」の立場が無い…
(史実なら最大でも46cm45口径三連装だから技術力14辺り、大和の船体で技術力20辺り)
砲の当たり判定を踏まえるなら、
>>82のSS艦は在り得ない…
さきほどクリアした
クリア時救助兵1300・・・大将なるには5000必要・・・
ヤッテランネ('A`)
現実縛りならミサイル特盛も誘爆がどうのこうのいう香具師でるだろうし
荒れるだけで無意味な話題だと思われ
要は愛せるかどうかだろうて
うちの巡洋戦艦はミサイル パルス積まずに航空機に悶えつつ戦うのを信条としてるしな
>>90 巡洋戦艦(と言い張るの)は、燃える拘りだね。
こちらも、舷側、甲板防御を主砲未満に抑えたり、砲身長にこだわって見たり…
無論船体は、大型巡洋(戦)艦で。(又は戦艦1〜2あたりか…)
「ミサイル特盛」ってのはアーセナルシップって計画が実在したから現実縛りで騒ぐ香具師は少ないだろう
個人的にはミサイル装備艦ってのは、基本的に被弾したら終わりの船に為るんじゃないかな…
誘爆は考慮するだけ無駄なんじゃないかと思うけどね(方向性としてはキーロフみたいな艦型かな…)
>>90 一応、VLSは誘爆対策も考えられて設計された物ですから
てか、誘爆って言われたらうちの魚雷特盛り駆逐艦はどうなるんだろうw
>>93 CIWSはそんなにあると不自然。
湾岸戦争のアイオワ級とか見ながら設計しなおせ。
>>95 そうは言うけど、高角砲と乗せ替えただけの4、6機じゃ、鋼鉄世界に出す艦としてはなーんか寂しくない?
大体ファランクスは給水タンクみたいで格好悪いんだよ
つか現実が云々言うなら実在艦の再現くらいしかできないんじゃない?
現実的かどうかの判断基準も既存の艦に似てるかどうかくらいだろうし。
浮かぶ弾薬庫だな。
まぁ、艦種なんてのは言ったもん勝ちだから、
所属している軍が「これは戦艦だ!」って言えば戦艦だ。
>>89 普通にピッピリ拾ってりゃ1周クリアで3000人は拾えると思うんだが。
>>99 だから、現実云々で否定を言う奴は例外なく狭量に見えてしまって荒れかねないんじゃないかな。
史実艦マニアは排水量制限下とかでももだえられるんだろうけど・・・・・・
ところで敵艦に名札が欲しいんだよね、ガンナーにあったような奴。
イベントでこんごう級を倒せ!とか大和級撃沈とか言われないと見た目だけだとあんまり区別できない。
何度も見かける木製甲板のでかい巡洋艦なんだけどなぁ・・・なんてときに名札が欲しい。
ついでに艦橋や船体のモデル名も、ただ脇に書いてあるだけで図鑑的な蒐集欲を刺激してくれそうだなと。
あとクリア時に撃破艦一覧で○○級12隻撃沈のように出して欲しい。
ついでに公式の乗組員数を掛け算して自分がどれだけのピリッピーを沈めてきたのかの感慨にふけりたい。
融合炉でねぇ・・・生産技術入手って被らんのだよな?
やってりゃ何時か手に入るんだろうか・・・
>>105 もちろんLエリアだよな?
過去スレ参照汁。
確かUを拾った人がいたはず。
>>105 Lエリアの3だったかな…
陸上戦艦と衛星出てくるマップで、衛星出現(と言うか…リバイアサン撃沈)でマップ下から出現する輸送艦を沈めてたら
融合炉Uの製造技術や融合炉W辺りを拾えるよ
>>108 下から輸送船出るのか!?
アヒルつぶしてそのまま北上して離脱してたから気づかんかったorz
111 :
名無しさんの野望:04/07/13 10:36 ID:MP9FkLRv
>>110 パーツ×3
従属艦×3
生産技術×3
でウハウハですぜ旦那。
衛星が出てこないのはバグ?
>>109 お前か、そこ借りてるバカは。
個人のUPロダをいちいち借りにくるなよ、ハゲ。
パッチあてたら補助兵装がガンガン消えていくんだが、ガイシュツ?
増えてしまうバグを増えた分減らす形で修正したようだが、
増えてない場合も減らしてしまう新たなバグが出てるもよう。
116 :
名無しさんの野望:04/07/13 11:14 ID:zfDYEnxw
緊急浮上
117 :
名無しさんの野望:04/07/13 11:46 ID:qcxIWgC3
今日会社でエレベーターを待ってるときに徹夜明けで帰れるうれしさから
「超巨大双胴戦艦 播磨接近!」とか「究極超戦艦 ヴォルケンクラッツァー発見!」
とかエレベーターホールでノリノリで副長のマネをしてたんですわ
そしてふと振り返るとそこに他社の女の子が居るではないですか・・・
マジでへこみました。頭がおかしい人だと思われただろうな・・・
っていうか止めと欲しかった・・・
頭おかしいじゃん
頭おかしいよ
120 :
105:04/07/13 12:10 ID:LDTgXYpY
レスthx L−2を延々繰り返してたよ。
121 :
名無しさんの野望:04/07/13 12:12 ID:MP9FkLRv
>>112 いやいや、主目的衛星の撃墜とでてるのに姿が現れないのでつよ。
円盤5機も同じように姿が現れないときがあるのでつよ。
編成値は941,807,616ありまつ。
>114
そんなわけは無いだろ。
人が増えると、いろいろとナニも増えるな。
123 :
121:04/07/13 12:29 ID:MP9FkLRv
編成値と功績値を勘違いしまつた。
編成値は13080しかありませぬ。
>>123 現在までに獲得した編成値じゃなくて、出撃艦艇の合計編成値だよ?
わし、まだクリアーしてないのに、すでにピッピリー3500人救助しますた・・・
でもまだ大佐でつ
・・・従属戦艦3隻自爆プレイでA-0けっこうやりこんだけどね
>>117 しれいぶよりにゅーでん程度にしておけば良かったものを
途中で撤退した場合、敵破壊数や
ピッピリ救出数が増えないのは仕様ですか?
>117
2の副長なのか3の副長なのかによってかなり違うと思われ。
ついでにいうと、それフラグです。
131 :
121:04/07/13 12:54 ID:MP9FkLRv
>>125 出撃艦隊は
メイン:ドリル戦艦:編成値600
従属艦:自作戦艦:編成値200×3でつ、
出るときと出ないときがあるのでつ。
さっきはでまちた。
132 :
117:04/07/13 13:13 ID:qcxIWgC3
>>130 3はまだやっていないので2の副長です。
3の副長はどんな感じですか?
>>131 俺も特定の編成を組むと出ない。詳しくは面倒なので調べてないけど
自艦ドリル戦艦(編成値600)+超巨大航空戦艦×2(編成値計14000)だと
L-3の衛星、L-5の円盤L-8のヴリルが全機出現しない場合が多い。
波動砲や重力砲で画面外で倒しているのかと思ったけど、兵装を変更してもダメだった。
134 :
名無しさんの野望:04/07/13 13:20 ID:Rpf04Fqj
バグかどうかは解らんけど、たまに戦術画面で着弾の水柱が立たないことがある。
巡洋艦に積んでる30.5cm砲3連装3基を斉発しても、9本立ったのを見たことが無い。
多くて6〜7本。着弾点が被ってそう見えるということではないはず・・・
まぁ俺のPCはたまにカクカクするような性能なので、こちらの問題かもしれないけど。
ガイシュツだったらスマソ。
>132
えーとですね、そいつに声かけられたら平和主義者な貴官も崩撃雲身双虎掌
を打ち込みたくなるほどのステキな声です。
秋葉のエロゲー売り場などで極まれに耳にすることはあるが、
基本的にこの世に存在してはならない声。
貴官が真に2の副長の声を出せたことを祈っております。
なお、3を購入するご予定がありましたら2の音声ファイルだけでも取っといてください。
必ずや役に立つだろう。
出撃艦隊の旗艦を選ぶ→従属艦選択から戻る
上記処理を繰り返すと残りの編成値が減っていきます。
これは仕様でしょうか?
137 :
名無しさんの野望:04/07/13 13:31 ID:h6/xcdhZ
なんで双胴戦艦がでないんだ〜〜〜
ネタにマジレス
史実っつうか、まず戦中と戦後(現代)ではそもデザインが違う。
現代軍艦は殴られない為の努力は惜しまないが
実際に殴られてしまうともうどうにもならない(ex:フォークランド戦とか)
戦中の軍艦はもちろん不幸なアンラッキー一発でダウンすることもあるが(フッドとか)
殴りあいでは結構決着がつかなかったりする。昼戦では。
夜戦では会敵距離がお互い一撃必殺のクロスレンジなので大変なことになるが
それでも満身創痍でも翌朝まで浮いていたりする。
それと鋼鉄って被ダメで火力は減殺されないよねえ
なんにせよ現実モデル組んでみても外見だけだよねえ
そのむかつく副長の声をうpして欲しい
買ってないのかよ
>>134 バグじゃなくてただ処理が追いついていないだけ
たまに自艦の後ろの水しぶきも消えたりしないか?それと同じ
>>138 >>82の艦にはその両方の思想が無い。
殴られないための努力→大口径主砲で敵射程外から殴られる前に殴るという事なんだろうが、
そもそも自艦にVLS積んでるんだから対艦VLS積んで主砲など打たない状況を作るべき。
ましてや副砲など使う戦いなど想定しちゃいかん
殴られても沈まないタフさ→見た目の通り殴られたら一発で弾薬庫誘爆 爆沈 轟沈といったあっけないものになりそう。
さらにいうなら 自艦の主砲の正射に艦が耐えうる強度を持ってるとは思えない。
大和でさえ9門の一斉射撃に耐えれなく追加補強工事してたはず。
もっというなら 進水すら出来ないかと。
艦を浮かせるだけの浮力を得る薄い装甲では 艦を支えるだけの強度を持った船体になら無さそうだし、
艦を支えるだけの強度をもった船体設計では 十分な浮力を得ずに浮く事が出来なさそう。
それらを無視して鋼鉄ゲーム世界で実弾系縛り設計っていうなら、砲の数が半端に少ないんでやっぱり最強足りえない。
設計コンセプトが見えないんで どんな設定でも最強艦になりえない悪い例かな。
>139
>副長の声
聞いていたら、思い出すのは、アレ。
「清掃用バケツと食事運搬用バケツの差をよく教えること」
「食事には唐辛子を好きなだけ使わせること」
「1人だけで行動させると、アイゴと言ってすぐ逃げる傾向なので日本人2人と常に行動させること」
まー、なんだ。「たるんどる!それでも軍人か!」 だな。
特定のエリアがプレイできないとか補助兵装が消えるとか、
パッチ後の方がバグがクリティカルだな…
そしてそのバグパッチから一週間が経とうとしてるんだが
未だに出してこないわけだな・・・
2EKの話で失礼。
効果音も音楽も鳴らなくなってしまったんですが、
何故でしょうか?
音楽フォルダにはwav揃ってるし、再インストしても復旧しません。
対処法御存知の艦長、ご教示願いますー。
戦略爆撃機ってどうよ。
爆弾たくさん積んでいても、指定した場所を1回攻撃して帰ってしまうんだが。
視界の問題もあるし、もう少し任意に働いてくれないと使えないよ。
それと設計爆撃機は高すぎるよな。(非武装の状態でベース機体よりはるかに高価)
爆弾の射数は1固定なのに。
まあ実際にはバグのおかげで、幾ら配備してもタダだが。
>>147 機銃の射数が1、の間違いでは?
|д゚)ノ⌒●~*
ポイ(=゚ω゚)ノ :・’.::・●~*
爆弾なら大量に積み込めるぞ?
>>146 マザーとか音源とかのドライバを最新にしてみれ。
俺も似たような症状出たことあるけどドライバアップデートでなおった。
151 :
名無しさんの野望:04/07/13 14:58 ID:mCW8gOpw
>136
減るよね。
今までに相当損してたと思われ・・・
日本のF-15EJ設計しようとしたら航続距離が980KMしかない・・・
元の売ってるやつは4000KM以上あるのに・・・P-3Cも設計用のは
耐久度が低いし・・・
153 :
149:04/07/13 15:01 ID:TvFPdS2S
スホーイもつるしだと射数2なのに設計すると1になっちゃうし、ウーム
なんか気付かないとおかしいバグが多いな。
耐久力のバランスが変な敵もいるし。
>>151 その編成中は減るが一回編成終了すれば戻ってないか?
戻る繰り返して0近くまで減らして編成ウィンドウ終了したが普通に編成やりなおせた記憶が。
158 :
名無しさんの野望:04/07/13 15:29 ID:zmUYh2EB
今回もオブジェクト限界越え消滅はある模様
アテネ防衛で頻発
これがマシンスペック依存なのか
前作のように一定値なのかは不明
>>158 自分はアテネ防衛の時は
「長期の戦闘で損耗して帰還した時に敵の大群が」と脳内妄想。
砲撃やらレーザーが出ないと
「艦長!第二砲塔大破ー!」「エネルギー不足!レーザー出力維持できません!」
とか脳内副長が進言してくる。
・・・末期?('A`)
>>159 表示されなくても攻撃判定(透明弾)あるよな?
ミサイル発射音が激しくしてるのにミサイル表示されていない→周りの敵艦あぼーん
ってことがたまにあるから
>>160 砲弾は無いっぽい…
>>159 あら…同じ現象が他にも…
となるとスペック依存じゃないのかな?
マジか・・・
やっぱ第二主砲大破してんだな・・・
163 :
146:04/07/13 15:48 ID:r6lP2vkH
>>150 返信thx
でも直らん・・・・。もうダメぽ
そういえば、超兵器の国籍、イギリスとアメリカって区別しにくいよね…
メモリ1Gにすりゃオブジェクト消失起こらなくなるかな?
>>163 あとはスペック不足かな。
しばらく稼働させたPCで再起動させずにゲームを始めると曲がいきなり止まったりした。
システム監視ソフトとかメッセンジャーとか常駐してない?
ウイルスやスパイウェアの可能性も。
俺のPCにはスパイウェアが250くらい入ってたことがある。
>>160 うーん・・・判定は気にしたことなかったな・・・どうなんだろ
見えてるミサイル直撃して爆発せず(エフェクト出さず)に沈没するのはよくあるが・・・
>>161 自分はスペック依存現象だと思ってた。
ところで、誰かアメリカ超兵器の戦術画面画像もってませんか
ドイツの航空戦艦の外見が前作と同じなのにガックリして今アメリカで始めたんだけど・・・
まあメインの日本でもまだ超兵器使用まで編成値3000足りないヘタレですが(;´Д`)
リヴァイアサン倒せねぇよ。っていうか、まだだいぶHPあるはずなのに、気づくと一瞬で
轟沈されてるんだが……
28番艦もとい、29番艦進水!
命名書。軍艦「・・・・・・」。今や其の成るを告げ、ここに命名す。
↓みなさんお好きな名前を。
>>166 スパイウェアはノートンが検出してくれないのに大抵のウイルスよりエグい動作するからな。
k-10のリヴァイアさんを倒したのにタイトルに戻って何も起こらない・・・。
バグかな?
>>168 最終超兵器はレールガンや巨大砲塔積んでるんで前方は危険
背後に回ってカマを掘りまくる
従属艦は無視
最悪こちらの従属艦と相討ちすれば上出来くらいで…
ハナっからヘタレのオカマ野郎は潜水艦で行く
ちょっと疑問なんだけど
10cm 45口径と50口径ってどうちがうの?
口径は10cmじゃないのか(;´Д`)
潜水艦の時従属はなしがよさげ。
特殊弾頭の爆風で一撃でやられた事あるな。
>>175 マジスカ
わしマヌアル読まん派だから・・・。
従属艦も潜水艦にすればいい
悟空とお前らの船とスレイプニルと衛星超兵器とヴォルケンクラッツァーはどれが一番強いんですか?
>>177 ならこれを機に読んどけ
マニュアル読まずに質問する香具師は割れ厨扱い必至だ
まぁ確かに■■cm▲▲口径って表現は知らん人には紛らわしい表現だな
ドックでの修理に時間かかりすぎ。
>>181 同意
せめて速度は今のままでも前後左右と甲板を同時に修理してもらいたいな
>>181 修理担当の従属艦も、ありゃよかったのに、、
アメ公に真っ先に沈められた修理艦、旧日本海軍にあったような気もする。
(戦艦大和の緊急修理も可能な修理艦?。)
>>180 拳銃の場合だとそのまま口径になるしなぁ
M1911 .45インチ口径(11.34ミリ)とか
知らない人は混乱するのも無理ない
>>179 貴様、私のヴォルケンクラッツァーを愚弄するというのか・・・?
海の藻屑となるがいい。
>>165 起こる。実際起きてる。
逆にPCスペック上げると、無茶な兵装積みまくっても余裕で進めるんで
キャラクタオーバー部品消失は起こりやすい。
多方位機銃でキャラクタオーバー&ゲームかくかくは既出だが、
4連装ミサイル無限発狂もかなりヤバイ。
アイテム10個くらい損してからこの2種は積まない事に決定。
リング トライアングル系も発狂するとやばいかも。
クーガーじゃなくてあの人はクルーガーじゃん。
バカじゃん、σ(゚∀゚ オレ!!(ニガ藁
外部開発のゲームのほうが面白いっていったい…
やはり、いくら修正してもどうにもならないことが判明して
修正プログラムの制作放棄しちまったんだろうか・・・(((((((( ;゜Д゜)))))))
ごめんなさい。割れてたので拾ってしまいました。
次回作は買うので許してください。それとも今すぐ氏んだほうが良いですか?
核融合炉の生産技術って手に入るの?
ぜんぜん手に入らないんだけど・・・
技術Lv40になる前にLエリアの生産技術を採りつくしたのが
まずかったのも・・・
連合ルートはオセアニア→南米東方面→東海岸方面でいける?
あんまり割ってる割ってる言うとプロテクトが強化されて
仮想化できなくなるんで勘弁してくれ。
ただでさえ今回ので誤爆が増えてるのに。
KOEIがプロテクト開発してるわけでなく、最新プロテクト採用してるだけだから関係ないかも。
しかしその誤爆だらけで役に立たないプロテクト技術のライセンス料もGAME代に入ってるのがむかつくな。
全部左で枢軸同盟ルートになったんで、
二週目で全部右にしたらまた枢軸同盟になった。
ぼる犬に会わせろ
>>134 遅レスだか、気になったので突っ込んでおく。
複数の大砲を一斉に撃つする事は「一斉発射」。略して「斉発」。 とは間違っても言わない。
「一斉射撃」を略して「斉射(せいしゃ)」と言う。
10年以上生きている日本人なら、一度は聞いたことがあると思う。
>>195 今回の誤爆は正規購入ユーザにとってかなり不満が積もったからなぁ
これ以上プロテクトに執念燃やすと、今まで毎回買っていたユーザが
誤爆恐れて買い控え始める危険性があることを気付いて欲しいな
少しでもわかってる香具師なら対処も出来るだろうが、
仮想CDって何?ってレベルの香具師の場合、今回ですら購入したのに
結局プレイ出来ずに泣き寝入りってパターンがあるようだし・・・
レンタル屋でCD借りてきてコピるためだけにクロンCD使ってるような香具師もいるのにな
>>199 んなこと正直どーでもいい
2chなんて意味が伝わればそれで十分だ
202 :
名無しさんの野望:04/07/13 18:04 ID:KqlaiePH
>199
左舷の弾幕が薄いのですが。対策ありますか?
>>201 実はおまえさま、2chに向いてませんね?
>>202 特定の艦長がついついやってしまいがちな、左舷方向に敵を誘い込むための高等戦術です。
あくまでも厚い弾幕をお望みでしたら、艦長を解任なさってください。
205 :
134:04/07/13 18:17 ID:Rpf04Fqj
>>203 2ちゃんでも最近はあんまり揚げ足とらなくなってきてるよ。
>>199 佐藤大輔によると(小説家になる前はウォーゲームのディベロッパー)どちらもあります
「一斉射撃」=全部の主砲塔が備砲の一部(一門か二門)を交互に発砲(ラグタイムを少なくするため)
「(全門)斉発」=全部の主砲塔が備砲の全門を使用して行う射撃(当然次に撃つまでの時間がかかる)
だから、「鋼鉄」の主砲射撃は「斉発」ですよ・・・
砲術技能を使うのが砲撃→斉発
銃器技能を使うのが射撃→斉射
航空機のパルスレーザーとビーム砲ってどう違うんだ?
まだ使ってないのだがパルスレーザーの方が高性能のような気がする
>>210 通常兵装でいうところの「機銃」と「砲」の違いじゃないかな?
どっちにしてもビーム兵装を航空機に付けたら
もうひとつの兵装は付けられないな
設計のバランス上
213 :
名無しさんの野望:04/07/13 19:27 ID:MP9FkLRv
214 :
名無しさんの野望:04/07/13 19:33 ID:di/HEy37
航空機のビーム砲、射程外から撃ってる事が半分ぐらいで当たってない。
固定砲台とか施設に撃ってるのに届いてない当たってないってのは
ある意味リアルなのか。パルスは大丈夫みたいだけど
誘導ビーム砲に変えれば良いんでない?
俺はレーザー砲積んでるけど
今更だが
>>183 明石みたいなやつですか?
修理艦、俺も欲しい・・・
大和も入れる浮きドックとか欲しいかも
218 :
名無しさんの野望:04/07/13 20:51 ID:CMJkcKEs
ボッキあげ
■ 修正内容(2004年07月13日)
以下の不具合を修正しました。
<操作関連>
・ エンターキーでNumLockがはずれてしまう。
・ 戦術コンソールにて、操作ボタン上にカーソルがあるときキー入力できない場合がある。
・ 従属空母がNumキー「-」で全機出撃できない場合がある。
・ 潜水艦設計時、『Delete+クリック』で機関を削除するとゴミが残る。
<表示関連>
・ 従属艦「サメ」が浮上した際、影がちらつく。
・ 汚水噴射砲発射時のエフェクトを前作に近づけた。
・ 夜明や夜更の視界や明暗が適応されない場合がある。
・ エンディング画面で従属艦によって正しく表示されない場合がある。
・ 部隊を編成する際、確定する前に途中で前画面戻ると編成値の表示が正しくない。
219 :
名無しさんの野望:04/07/13 20:52 ID:CMJkcKEs
<ステージ関連>
・ D-04ステージにて、作戦達成時に該当するSEが鳴らない。
・ 2004年7月6日版アップデートプログラム適用後、L-07ステージが読み込めない。
・ 枢軸同盟K-03ステージにて、副目的が達成されない。
・ 連合同盟K-09ステージにて、陸地上に敵艦が存在する。
・ 最終ステージ攻略時編成値が追加されない場合がある。
・ 砲台が重なって配置される。
<設計・配備関連>
・ 日本型戦艦V において、砲塔と船体が干渉配置される。
・ 空母 I に高角砲が配置できない。
・ 空母用小型レールガンを、後向きで背の高い配置をすると、前向きになる。
・ 不連続的に兵装を装備すると、撤去時に空欄が出る。
・ 航空機の再設計・再配備をしても資金が増減しない。
<購入・売却関連>
・ 英タイプ潜水艦橋 I 〜 VI の購入。
・ 戦艦艦橋を購入するさい、他種の航空戦艦艦橋が選択される。
・ イージスシステムを売却する時、資金増加が正しく反映されない。
220 :
名無しさんの野望:04/07/13 20:53 ID:CMJkcKEs
<戦闘関連>
・ 航空機が水中を飛び回る。
・ 航空機に関して特定部隊にのみ経験値が入る。
・ 航空部隊への指示について、指定した部隊以外に影響する。
・ 旗艦空母の甲板が大破すると、従属艦空母からも航空機が発進できなくなる。
・ 巡洋艦のガスタービンが艦種ごとの所持になっている。
・ 従属艦が沈没させられた時、戦果評価において資金が正しく減少しない。
・ ブリーフィングと実際の支援艦隊の進行ルートが異なる。
<その他>
・ 「エリア特別指令」というエリアが表示される場合がある。
・ 不可能な射角に対して射撃できる兵装がある。
・ 特殊研究機関で高角砲開発ができない。
・ 補助兵装「補助弾薬庫」を装備しているとき、弾数の表示がおかしくなる場合がある。
・ 国家名に「未使用」と名づけるとセーブデータがないような動作をする。
・ 新規再開でエリアを選択すると、別エリアが選択されたり、同盟状態が変更される。
・ 入手できない一部兵装についての仕様を変更し入手可能にしました。
・ いくつかのメッセージを修正しました。
大修正キター
こんなにあったのかよ、と思ってしまうくらいのバグの量だな。
次回作はしっかりデバッグしてくれ・・・
戦車に1ダメージは?
バグではありません
仕様です
>従属艦が沈没させられた時、戦果評価において資金が正しく減少しない。
とうとう修正されてしまったか
ついに従属艦バグ修正キチャッター
残念だけど、まぁバグはバグだし・・・・しょうがないか。
んっと・・・
増殖バグは裏技扱いなのかな・・・?
ごめん
前に修正されてたorz
でも、プレイ不能なバグはほとんど無かったのは救いだろう
空母のスポンソン搭載兵装の射界バグと
空母に小型レールガンを積んだ時の射界のバグ(後方に向けてるのに後方射界0%)
はそのままだな・・
・ 「エリア特別指令」というエリアが表示される場合がある。
これってバグだったのかorz
あると思っていたのに
"国家名に「未使用」"のバグは少し笑ってしまった。
連レススマソ
砲身VPバグとレールガン前方複数搭載時の前方射界50%はそのままなんだが
他の環境での追試求む
今回のパッチは当てるべきなのかな?
元帥、技術all40、資金もけっこう余ってる(つーか使い道がなくなってる)
しかし凄い量のバグだな。これだけあると、わざとらしく思えるよ。
復調の声は
どっかの声優学校で学生の安売りでもしてたのかなあ。
声優学校の学生はもうちょっと上手
多分、キャビンの社員
みんなさ、光栄のアンケートで、バグに対する不満を書いた?
しかし、コレはコレで慣れると2の方がなんか必死すぎてアレだ
エラー: 指定されたURLは有効ではありません。
ユーザーズページからアクセスしているにもかかわらずこのページが表示される場合は、
このページが表示されるまでの状況を添えて、市長室までEメールにてご連絡下さい。
うpデートできない。゚・(ノД`)・゚・。
>>242 1.問題が出て引き上げ
2.新人が間違って消した問題
3.壮大な釣りだった
>>242 市長に相談しる!
ただし、市長を怒らすとダブルラリアットとかしてくるから気をつけろ。
あとは当たり判定と地上爆発に巻き込まれる戦闘機、地上部隊に魚雷撃っちゃうの
なるべく早くしてほしいな
つか、今まで出来てた事が出来なくなるってどういう仕事だよ石川ちゃん。
>>245 ワロタ
うpでーとしたらパーツ横流しできなくなった(ノД`)
技術34→35バグはどうなったんだろう(´・ω・`)
>>242 ファイヤーウォールを使ってるなら
リファラ情報がブロックされてないか確認した方がいいな
必ずしも沈没行為手当が支給されなくなったことだし、おとなしくパッチを当てるか。
ここまでの文句を言われると分かっていたら、手近な社員で済ますなんて出来ないよな。
被害報告の声なんて、プロフェッショナルの報告って感じがしないし。
>82
なんで、漏れが建造するような戦艦がここに?
砲塔が旋回できないぐらいCIWSやらバルカン砲を満載しておかないと、弾切れやら攻撃力不足やらの心配がある。
機銃でハリネズミにしておかないと危なっかしくて仕方が無いね。
・・・美学じゃ生き残れないっす。
機銃とかバルカン、CIWS、パルスって
一兵装あたり4基ほど積んどけば十分じゃないかい?
あ、でもバルカンは一回辺りの射数が少ないから、
ミサイル魚雷を迎撃させるなら、片舷辺り4射線以上を確保しとく必要があるかもな。
>>244 ノートンじゃないです
>>248 ファイヤーウォールは切ってます
もしかしてケーブルは無理ぽ…(´・ω・`)
俺、この中にあるやつのかなりの量のバグ報告してた。
結構俺みたいに逐一報告してたやついるんじゃないか?
まだ修正されてないバグを発見したら、サポートの問い合わせでどんどん突っ込むのがいいとおもう。
俺はケーブルだがフツーに落とせたよパッチ。
超イージスでも増殖させてからupデートするか
艦船設計で新しく船を設計し、
補助兵装を付けて設計取り消しをすると良い事が起きる。
ログインしなおしたら普通にできました(´ω`)
皆さんいろいろありがとう
危うく市長にダブルラリアットをされるところでした
今アップデートしたんだけど、
応急注排水装置Wでも55とかのが手に入るようになってるけど・・・
アップデート前は、前作と同じ数値(応急注排水装置Wなら26〜35)だったはず。
新たなバグの創出の余寒
対宙レールガンを手動モードで対空モードにすると真上からの見下ろし画面になるね。
おまけに攻撃範囲が広がってるみたいだ。
>191
I−2で手に入りました。核融合炉Uの生産技術。
ちなみに、日本型ですが、航空機の生産技術も拾えます。
ですが、型番が違うだけで、中身は数字に対応しています。ort
>218
誰か人柱〜。
で、結局まだ当たり判定バグは直ってないわけだ。
判定にバグなんかあったっけ?
>>263 地上施設と航空機の高さに当り判定バグあり。
航空機が燃料タンク爆発に巻き込まれるのはバグで無く仕様なんでない?
初期駆逐艦でさえ爆風に巻き込まれてあぼーんするんだから、
航空機も爆風の範囲にいればただではすまない。
戦略爆撃機でも超高高度で飛行せず、超低空で飛び、
地上にいる人間に対し機銃も攻撃してるんでしょう。
当たり判定の高さが0になってるって言うアレか?
高さをつけると崖の陰になってる部分が撃てないから、
わざと平面で処理してるんだと思うけど。
航空機を狙う場合も、対空モードにすると照準が航空機の高さ分だけずれるから
ちょうど良く狙えるようになってる。(レーザーとかだと使いにくいけど)
>>265 崖の陰になってる所に着弾すると地面に水柱が上がるんだが。
あのさ、\data\se\v002.wavってガイシュツ?
「お前ら、戦闘配置についてください」
これだけで、2ちゃんねらってバレバレじゃん・・・
潜水中の潜水艦が燃料タンク爆発に巻き込まれるの、直ってないじゃん
そういえば、旧日本陸軍とアメリカ軍がある時衝突になった、それで大尉が突撃合図出して数千人の兵士を一気に突撃させたんだ。
日本軍は専ら突撃兵を数ばかり送り込んでたので、当然その時も突撃歩兵ばかりだった、転じてアメリカ軍は新兵器の戦車を所持してたんだ。
日本側は突撃指令を受けると即座にアメリカの部隊にむかってなだれ込んだんだ。
アメリカ側は日本軍突撃と同時にレインジャー部隊(特殊部隊)と戦車を発進させた、
そして、戦車部隊が一斉に日本軍側に向かって砲弾を発射した。
11発中10発は防壁や他の地面に着弾し、1発は部隊の一人の顔を掠めた、すると、砲弾の威力で首が捩れ、頭がねじ切れたそうだ。
その兵士はもちろん即死したが、首から下がそのままの状態で、150m程走り続けた後パッタリと倒れたそうだ。
これ書いてあった本見てから地上部隊をなぎ払うのに、少しためらいを感じるな。
なんか今副の声を聞いてみたんだけど・・・
キモすぎる・・・。銭金で出てくる売れない声優みたいなくらいキモイ・・・。
わざと平面じゃなくて当たり判定は2Dのまま、オブジェクトしか3Dに出来ませんでした。
って事だと思うが。
>>266 平面で処理されてるからだろ?
見た目どおりの照準で撃つと、崖の上で着弾して崖の影の部分は撃てなくなるぞ。
今回のアヒル戦艦って「すわん」じゃなくて「まがも」なのね。
アヒル駆逐艦はそのまんま「あひる」なのになぁ。
それはそれで面白そうだが
アップデートプログラムを起動しても鋼鉄3がインストールされていませんとかでるんだが
何が原因なんだろ?
いけね、砒素と間違えた。
地上部隊はピッピリー部隊ですよ
人間じゃなくピッピリッピー
くそー、それにしてもL3の衛星でねぇなぁ。5回に1回ぐらいしか出てこない。
多分マップ外ふらついてるんだろうなぁ。
アヒルの時にあったんだけど、マップの入り口で列を渋滞させると、
引っかかってマップ外(マップ外周にそって?)行ってしまうんだが…
あわてて巡航ミサイル打ち込んだ。
280 :
名無しさんの野望:04/07/13 22:48 ID:A8Ai8+1s
新パッチ当てたけど、艦船設計−性能表の
1) 装甲防御力の表示がVP割合になってる
2) 指揮能力に電波探信儀の数値が加算されて表示される
3) 装填の数値が自動装填装置をつけても変わらない
といったバグは直ってない。
それから、艦船設計で前向き主砲の脇にミサイルVLSをつけるとなぜか
VPが伸びる問題も未解決。
>>259 内部データを見てみたら応急注排水装置Wは49〜61になってたぞ
他のパーツと数値が被っている様子もないから問題はないはず。
アップデート前はどうなっていたか知らない。
1週目途中でやりなおして、ずーっと右を選んでいったら
パナマ運河か北極海の選択肢が出なくて自動的に枢軸ルートになっちゃったのはなんで?
当たり判定の平面化は力技だしはっきり言ってスマートじゃないが、
PS2の完全3D判定は、アレはアレで問題と感じたのでいいとは思うけど。
修正されたら余計ひどくなりそうだし
画面の回転ができれば解決するんだろうが。
>>281 バグは修正してくれるようだが、糞仕様は糞でも仕様なので変更は難しいと思われ。
グラフィックとして姿があるからそこに砲弾撃ち込みたくなる。で、当たらない。
修正かけりゃいいって言うだろうけど、なんだかなあ・・・・・・。
少なくとも爽快感はかなり薄れてる・・・。
で、パッチの
<戦闘関連>
・ 航空機が水中を飛び回る。
ってのはどういう意味だ?
曰くで何とかなったら4を買うことを検討するが、余りにも変化無しなら4止める事にしたよ・・・。
288 :
名無しさんの野望:04/07/13 23:15 ID:a4ezr4xi
>>242 ゲームシティーのURLでne.jpとco.jpをまちがえていると、
登録関係が必要な場所から先は入れないぞ。
なんか必死になってるまんぷくが急に湧いたな…。
夜だから
>>286 航空機と高台の地上物は対空照準で、
艦船と低地の地上物は通常照準でグラフィックを狙えばぴったり命中する。
レーザーやらレールガン使う時は、
どちらの照準でどちらを狙っているか把握すればいい。
>261
すいません I−2で見たこと無いんですけど>青P
なんども作戦無視して捜索してるんですがどこにあるんでしょうーか?
編成値とかがフラグなの?
>>282 いや、アプデート前はそんなべらぼうに高くなかったよ
>>286 >・ 航空機が水中を飛び回る
潜水空母で、出撃→すぐに潜水すると水中から発進するけど、
あれは飛び回るとはいわないか。
>>291 主目標をクリアしたあと青森湾内に輸送船が出ますよ
>>295 一回目のパッチ当てないとダメかもな
1回目のパッチのあとで気が付いたから。
なんでもかんでもまんぷくとかいってると
お返しに社員キターとか言われるてスレが荒れるからやめておけ。
>>296 一応これから試してくるが一つだけ確認、
新型対空弾開発した後だ、とかいう寒いオチじゃないよな?
>>296 今日出たパッチには一回目の内容も含まれているはずだけど。
それ以前に一回目のパッチに当たり判定関係の修正は無かったから関係ないだろうな。
・・・いや、あとなんだけどさ。
少なくとも、対空照準では着弾がすこし下にずれることは
レーザーとレールガンで確認した。
そのあとでバルカン使って対空照準が飛行機に重なってることも。
300 :
名無しさんの野望:04/07/13 23:38 ID:mCW8gOpw
>294
陸奥湾ね。
いや、それはどうでもイイ事なんだが、
北日本の一大海軍拠点の大湊に何も無いとは何事ぞや!?
そのくせ戦時中はチンケな商業都市だった青森に
あんな巨大なドックがあるなんて・・・
>>267 聞いてみたけど、これText to Speech?
>252
無限装填装置って、食えるのか?
リアルさの追求なんて美学じゃ戦えね・・・これが鋼鉄の咆哮の感想だよな。
作戦の完遂の為に手段は選ばないのだ。ヽ(゚∀。)/アヒャ
>>302 無限装填装置は「リアルな船を作りたい」「美学をもって設計したい」という欲求に対しても最大の武器となりますよ。
弾薬量確保のためにてんこ盛りにしたりせずにすむ。
強さと優雅さを兼ね備えた船を作るなら無限装填必須。
とりあえず、爆弾の落下速度が飛躍的に向上しますた。
>>303 よくよく考えたら複数搭載しても射数が1の物以外は大量に乗せても射撃回数は変わらんよな・・・
>>299 レールガンとレーザーなら別に新型対空弾はあろうが
なかろうが関係ないか。
じゃあ俺レールガンまだないからレーザーで確認してこよ。
ところで従属艦沈没時の救出費用が
カナーリ安くなってますな。多分10分の1ぐらい?
バグ修正前の額でそのままバグだけ直されたら
大赤字必至で誰も従属艦つかわねーyo!
と独りで騒いでた奴としては嬉しい限りです。
(誰かがメールなりを打ったのかもしれないが)
聞き届けてくれた社員さんに感謝。
>>302 だよなぁ
ボル犬倒すために積載ぎりぎりまで武器積んで・・・
砲塔なんか旋回できないっつーに・・・・・・orz
従属艦1ktデフォルトだしなぁw
でも3Dになって船眺められるようになると
何故かCIWSの配置まで気を遣ってしまう
今は外見と鋼鉄ラシサの両立に挑戦中w
>>305 変わりますよ。
射撃回数を増やすためにあえて投射火力的には非効率な積み方をする、といったテクニックは初代から存在します。
航空機で敵撃破しても資金&功績が手に入んないのは
やっぱり仕様なのかな (´・ω・`)
発売間もないのに重大なバグが大量に発見されたけど、中古で買ったやつはパッチ落とせなくて悲惨だな。
修理の方にも修正入ってるみたいだがどういうことだ?
一箇所ずつ集中的に直してたのが全箇所平均的に直すように変わってるし、
回復スピードもかなり速くなってる。
従属艦の救出費も激安になってるし、
ユーザーズページに書かれている項目以外にも色々手が加えられてる?
修理の早いのは非常に助かる。
いままでのは幾らなんでも遅すぎだ。
>>310 そういうときはnyでうわなにxfをmdじぇsxswふぇあ
パッチの目的は”不具合の修正”だから
バランスの調整はおまけみたいなもん
だから発表はされない
スタッフ乙!
ユーザーの声が迅速に反映されるってのはすごくいい。
買ってよかった。
まあとりあえず
・その他、ゲームバランスの修正
と1行ぐらいは書いておいてもいいと思う。
全部書いてくれるならそれに越したことはないだろうが。
ついでだが今度こそ機銃の迎撃率上がった・・・か?
また錯覚かな・・・orz
機銃とか機関砲って、ミサイルを迎撃しやすい角度があるような
迎撃率の前に、迎撃した後爆風に巻き込まれる範囲
がかなり広いと思うんだがそれをなんとかしてほしい。
序盤なんて機銃の範囲狭いから迎撃率高いと逆に死ぬよ。
それは被弾しているのでは
>>319 そうなの?でも明らかに離れたとこで爆発してると思ったんだが。
>>320 座標ズレのせいで離れてても喰らう時が多々ある
から
>>319の言うとおりな気がする・・・
んだがひょっとしたら座標ズレなどではなくて
>>318の言うとおりなのか?って気もしてきたな・・・
座標ずれのせいだったのか・・・ (´・ω・`)ショボーン
スマソ
ミサイルは航空機の位置にいるから。
被弾座標は正確だが、被弾時の爆発も艦の上空でするためズレて見える。
影をつければ分かるんだろうが、影は重いからな。
撃墜した時は「コン!」って音、「ドカン!」は被弾している。
艦の当たり判定は見た目よりも一回り大きいみたい。
停止時に魚雷とか被弾すると一隻分ほど間を空けて水柱が上がってる。
迎撃したと思ったら「右舷に被弾!」って言われたり。
機銃や機関砲の射程は短すぎで、バルカン砲の射程は長すぎるような気がする。
あと輪形陣広がりすぎ。旗艦の機銃で従属艦をサポートできない。
パルス>>>>>>バルカン>>>超えられない壁>>>>機関砲≧機銃
だな。バルカンは射線を増やせばそこそこだ。
機銃と機関砲は泣けるほど迎撃率が悪い。
中途半端な3Dにするからだよ2Dのほうがよかったよ
俺のノーパソじゃ影なんて付けらんないよ ウァーン・゚・(ノД`)
Mk81通常爆弾の弾数が航空機設計ではx3とか表示されるのに
戦闘パートでは必ず一回しか爆弾落としてこないんだよね。バグ?
あと、誘導爆弾をなかなか投下してくれないのもかわってない。
とりあえず社員の中の人乙。
この調子で来週もパッツたのんますm(_ _)m
リストにあがってない修正結構あるね。
電探積んだ従属艦が撃沈されるとレーダー消えるようになったし。
一番痛いのはリバイアサン撃沈の値段が暴落したことだな。
前は潜水艦で700万もらえてたのに、パッチ後では100万しかもらえない。
いったいどうやって技術34→35にあげろといいますか。
機動性で航空機の兵装射数は変わるそうだが。
誘導爆弾はワカンネ。
300回ほどリヴァイアサン倒す
>>329 本当に週刊パッチにするのか ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>332 一回三分として、900分=15時間
ひたすらしばき続ける…さすがにやってられんですよ (;´Д`)
週刊修正 PATCH!
初回にはアラハバキのドリルがつきます。
ドリルだけかい
>>337 お届けは高速アイテム運搬船シュ(rya
シャドウブラッタやハボクックを鎧袖一触撃破した我が艦がリヴァイアサンに瞬殺されるってどういうことじゃ。
潜水艦隊で100センチ山椒魚雷をぶち込むのはやめときたいし。
例によって43.2センチ特盛か?
340 :
名無しさんの野望:04/07/14 01:07 ID:d27htP5E
>326
ファランクスって、航空機用バルカンの転用でしょ?。
バルカンは、20mmガトリング砲の商標です。
341 :
291:04/07/14 01:07 ID:l2mbeliF
>294 さんくす
342 :
名無しさんの野望:04/07/14 01:10 ID:99vefAgP
>>340 バルカン→40〜57mmガトリング
機関砲→ファランクスみたいなヤツ
紛らわしかったな、失礼
>>339 俺は初回に倒したときはAGS特盛りだったよ。
344 :
名無しさんの野望:04/07/14 01:17 ID:dJR9kQwI
RAMがほしかったな。てか対空ミサイルがRAMのように
敵ミサイルのほうに飛んでって迎撃したんだがそんな機能ないよな?
2連続でこの現象が起こったからまさかと思ったがそれ以来見たことないし
ミサイル発射機が攻撃目標だったからそれ撃ってた・・・、ってことはないよな?
ようやくリヴァイアサン倒してクリアしたぜ・・・。
しかし、スタンドアローンでしか遊べない人とかも大変だよな。
今どきネットに接続できない奴は少ないだろうけど・・・。
パッチ当てなきゃマトモにならん(今はマトモじゃないけど)のに、
金払って掴まされたのがロクにデバッグされてないバグゲーだったらかわいそうだ。
デスクリムゾンじゃねーんだから。
デスクリムゾンってパソゲででてたっけ?
でてないッす。
いや、とっさに思いついただけなんで。
さーて、来週のパッチさんは?
こんにちわ、社員です。
この間大規模な修正パッチを出したのですが、まだ「足りねぇ」と言い張る
バカがいます。困った物です。
さて来週は
・副長の声にエフェクトをかけて誤魔化すパッチ
・「これは仕様です」発言開始作戦。
・「次回の作品の参考にさせていただきます」と一斉返信。
の三本です。
公式升ツールまーだー?
副長の声、誤魔化せるパッチが出るなら欲しいよ。
大分慣れたけど、「帰艦せよ!」が声裏返ってるのだけは気になってしょうがない。
誰かこのスレに居るヤツで声が良いと自認している人、録音してうpしてみない?
351 :
名無しさんの野望:04/07/14 01:43 ID:lB8iyM6c
爆撃機が燃料タンクで誘爆するのはなんとかしてくれ・・・
港湾施設が近づくたびに帰還させねばならん。
ところで、ガスタービンに煙突が必要というバグ(?)は改善されましたか?
>>348 ワラタ
>>290 たしかに対空だと的より下の方に弾が飛ぶ
=高い位置の敵に的を合わせて打つとちょうど当たり判定のある辺りに弾が飛ぶ
=対空の的で狙って打てば当たる
となるね。
つまりとりあえずこれで妥協してくれってことかな・・・。
バグ・・というか修正漏れっぽいものを発見
従属艦救出費が
大型戦艦D・・・3000
自作航空戦艦・・・9000
と随分安くなったが
自作戦艦は偉く高く100000
となってる模様。
100000の方が正しいってオチだったらやだなあ・・・orz
氷山破壊したとき以前なら即爆破されてたけど
パッチのせいか少しずつ沈んでくようになってたせいで危うくタイタニックになるところだった
それともこれは前パッチだったのかな?
パッチ出たのね
・・・こんなにバグ有ったのか・・・
とりあえず出してくれたので感謝
でも、まだ厳しい目で見るよ
氷山の崩れ方まで修正はいってるね。
今までは即ひっくりかえってたのに、修正後はずぶずぶとゆっくり沈んでいくようになった。
でかい氷山だと手前で沈むの眺めてからでないと進めなかったりする。
うお、ケコーンしてしまった。
ドリドリしがいがないなんて書いたからか?
361 :
353:04/07/14 02:08 ID:Uccp2kVW
でもよく考えたら自作艦はかなり無茶な設計が出来るし
自艦隊にしか編入できないしで
「自作艦」なら高くてもまあいいか、
って気もしないこともない今日この頃。
それでもやっぱちょっと高いか・・・?
>>360 ドリドリしがいがあるっていうなら
チンタラ沈むよりは(ps2版みたいな感じ?3ではまた見たことない)
木っ端微塵に吹っ飛んでくれた方(pc版2みたいな感じ)が
しがいがある気がするがどうなんじゃろ?
つーか氷はいくら粉砕しても沈まない気がするが・・・。
実は試作小型ハボクック
輸送船として使われてるのでたまにアイテム落とす
ガンダムのタイピングゲームがマイマシンに入ってるんだが。
クリアしてくとキャラ音声がもらえたり色々アクセサリ手に入るんだ。
「〜被弾!」「〜大破!」が
(#゚Д゚)「ちぃーっ!」
( ゚Д゚)「まだ終わらんよっ」
(;゚Д゚)「なにやってんのー」
とかにするのはどうか?
左舷の弾幕が薄くなる悪寒
パッチ当たってからジュラーヴリクの動きがかっこよくなった。
>>344 ターゲットを失ったミサイルは敵ミサイルと打ち消しあうよ。
多分それだろ。
なぞの航空エンジンすごいなー
謎の航空エンジンIIIで航空エンジンγの二倍の速さが出てるんだが・・・
グレイゴーストの機体で作った戦闘機なんか8.8km/hとか出ちゃってるしヘ(゚∀゚ヘ)
機動性も跳ね上がるし、さすがは謎シリーズだわ
>>367 あ、あれやっぱパッチの仕業か。
前まで自艦の上空辺りで停止してミサイル撃ってくるだけだった
気がしたのにさっき会ったら
正面回りこんで停止してミサイル撃ってその後今度は後ろ回りこんで
ってな感じに動きが変わってて「おおカッコイイ!」とか思ってたら
次の瞬間画面外の方に飛んでったんで「今度は遠距離からミサイル乱射か!?」
と思ったらそのまま煙吹いて落ちてしまったw
時速8.8キロ?
>>365 まぁ声に限らず効果音とかBGMもいろいろ使えるわな
俺はガンダムとか他の戦略シミュとかメダルオブオナーとか
アニメ星界の紋章の音声とか海の波の音の環境BGM集とかを
差し替えたり、デフォのwavファイルに合成+音量を均一化して
ヲタらしく鋼鉄ライフをエンジョイしてる
はっちゃけ戦法また来週!
「連合の超兵器は化け物か!」
新型光子魚雷Vが、大規模研究でも、
「当研究所では限界・・」になるのは仕様なんでしょうか?
不安でパッチ当ててないけれど当てるとなおるのかしら。
…パッチ当てたが、ページ違反バグ直ってない〜
敢えて言うが、週刊パッチ体制で直してくれ…
OS入れ直しは嫌だゾ…
「配属済みの航空機の改造費が○○掛かりますがよろしいですか?」
航空機工廠がちょっとばかりがめつくなってるよママー orz
ワザが封じられただけでなく、善意の使用者にも影響が。
まぁ、いままで散々ただ働きさせたからいいや。3桁程度だし
修正リストに補助兵装が消えるバグがのってない_| ̄|○
セーブデータ残しつつしばらくやってみて確認するしかないか…
>>370 >>368は恐らく8800Km/hを8800m/hと勘違いして
8800を8.8kとしたんだと思う・・・
8800km/hも出るかどうか怪しいが謎Vだと出るのかな?
327 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/07/14 00:41 ID:f225qZzv
中途半端な3Dにするからだよ2Dのほうがよかったよ
俺のノーパソじゃ影なんて付けらんないよ ウァーン・゚・(ノД`)
過去スレも読まないバカが沸いてますね。
シュトルムヴィント勝てないようわあああんヽ(`Д´)ノ
>>374 大規模研究は成功しても成果はランダム
1段階〜数段階進化するような気がする
となると閾値を越えなきゃ多分アウト
>>381 おいおい,バカにしちゃいけないぜ。
>>327は文字を読むことが出来ない可哀想な奴なんだから,
温かい目で見守ってあげないとな。生暖かい目で。
>>384 むしろ微温い目で、か?
>>382 魚雷特盛りに汁。
どうしてもダメなら、ミサイル戦艦建造汁。
というか、攻略に詰まったら、使用している設計艦船を晒すのがここの流儀だよ。
パッチ当てたら敵の動きが変わった。
I-01のジュラは艦の上空でほぼ静止しながら攻撃してたのに
パッチ後は縦横無尽に飛び回りながらミサイルと砲の嵐。
388 :
名無しさんの野望:04/07/14 07:55 ID:8j9RilGH
砒素スレに莫迦が湧いてしまったので本スレを浮上させます
やべ・・・ちょと飽きてきた。ひとやすみしてパッチが出揃うのをまとう。
\ 潜行ビームっ!! /
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
¶ / ̄ ̄ ̄ヽ
( 'A`) ‖(;:. @u@)ノシ / ̄∈≡∋ ̄ヽ
ノ( ヘヘ / ̄U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ̄ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┏┓ ┓ ¢ \
∈≡∋ 〓 ┃┃ ┃ 〓 ¢ )
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
391 :
367:04/07/14 09:14 ID:TmFy/nS5
>>369 >>387 パッチ後のジュラーヴリクの動き良すぎ。
回転翼っぽい動きって感じするわな。
おかげで怪力線が少し当てにくくなったよ。
>390
なにy(ry
鋼鉄3のスーパーハードでリヴァイアサンを倒したのですがこのゲームはこれで終わりですか?
皆さんL面とか行っているみたいですけど、あるなら条件を教えてください。
設計終了→評価、で
今までだと消えていた
「設計を終了しますか?」のウィンドウが残るようになってる・・・
細かいところにも手を加えてるんだね
396 :
名無しさんの野望:04/07/14 10:01 ID:RX1v9Q4R
なぜBmp
みんなL3を繰り返すっていってるけど
地上戦艦はどうしてるんですか?
上陸部隊用に従属艦一匹連れて行ってるんですか?
従属艦がすぐにアボーンして3つ目の部屋まで連れて行けないんですが。
DIFじゃなくGIFだった・・・orz
orz
Lのいきかた教えてください_| ̄|O||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
未だにスカイウォリアーとスカイホークが短距離AAM積んだままじゃんかよ('A`)
>>397 質より量
88mm連装バルカン砲など一度に大量の弾を吐ける武器でゴリ押し
>>400 階級を大将に上げる
いきなり元帥になったりすると出ないので注意
必要功績値及びピッピリピーはマニュアルP35を参照
で、昨日出てたパッチを当ててみたんだが
氷山の沈み方変わった?
すぐに消えないで、暫く残るようになった気がするのだが
青P狙ってずーとプレイしてたら生産可能アイテムが追加されなくなった・・・・。
ひょっとして、もう上限?
ぜんぜん買えるようになってないんだが・・・。
航空機のバグ直ってない・・・
搭載した部隊じゃなく、編成表の順で出撃してる・・・
>406
そのエリアでは上限なんだろう
そこで手に入る生産技術を全部手に入れたら追加されないっぽいからね
>>408 じゃLエリアはこれで糸冬なのか・・・。
核融合炉は拾えって事か・・。
てか、従属艦もさっぱり追加されないしこれでやれなんて・・。
求)マニュアルP35に載っている大将になる条件
出)感謝の言葉
うるせーワレ厨
登録推奨NGワード
ID:/Dh8mpTP
アホかお前らは。スルー汁。
登録推奨NGワード
ID:/Dh8mpTP
まだ中盤のGエリアなんだが
対鑑ミサイルうぜ〜
なかなが迎撃できんもんですな。
>>415 水上にいるから当たるのです。
潜りなさい。
・・・・・冗談です(′・ω・`)
従属艦などを工夫しましょう。
質問に一々過剰反応するアホはマニュアルまでDLした訓練されたワレ厨だ。(AA略
>415
撃たれる前に、撃て。
たまには手動迎撃も悪くないぞ。
よっしゃ!潜って撃たれる前に撃つ!
拾えるアイテムって、生産可能になる青Pだけでいいよ。
そのかわりバカ高くしたりすりゃいい。
主砲とか1個拾っても使える訳ない。
いつ次が拾えるかも運だしちょっとは考えてくれ。
まぁ4亀だからな・・・
思ったんだが研究機関はなぜ量産化の研究をしないんだろう?
怪しい大砲なんてもんを作れるんなら量産もできるだろうに・・・
小→単純進化
大→進化型量産化
にすればいいと思われ。
425 :
アフォだおれは・・・:04/07/14 12:41 ID:lnWinHTZ
すみません。教えてください。
動作が非常に重くてゲーム中にストレスを感じるんですが、
快適プレイにはどのくらいのスペックが必要なんでしょうか。
オプションはすべて切って800*600でプレイしています。
自分のスペック
■CPU P4-2.4CGHz
■MEM PC3200-512MB
■VGA RADEON9200-128MB
参考までに、みなさんのスペックを教えてください。
MEMを+1G買ってこようと思うのですが、VGA強化の方が先でしょうか・・・
財布にやさしくないゲームですねホントに・・・
>>425 VGAを変えれ
今なら9800PROが安く手に入る
9200からなら、ドライバは更新するだけで大丈夫だ
俺のは
CPU:Athlon64-3200+
MEM:1024MB PC3200
VGA:RADEON9800XT
よくわからんがVGAが問題なんじゃないの
メモリ1G入れてる奴のほうが少ないだろう
ふと思ったんだが
このゲームのロード時間ってメモリの搭載量で変化するのかね?
知ってると思うけど98系はメモリ512MBが限界だからな
まあ俺は512MBで快適に動いてるから良し
次作までにはPC買い足すけどな
430 :
アフォだおれは・・・:04/07/14 12:57 ID:lnWinHTZ
VGAが問題ですかね・・・
鋼鉄を起動してると、けっこうスワップ発生してるようなんですが。
XPの環境だと、メモリ馬鹿食いしませんか?
>>425 OSがXP(2K含む)ならメモリ増設とVGA交換推奨
9X系ならVGA交換推奨
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!
発売日に買ったのにまだ封切ってねぇ;;
433 :
アフォだおれは・・・:04/07/14 13:12 ID:lnWinHTZ
>>431 両方ですか・・・
安くなったと言ってもRADEON9800proは2万
メモリも512×2で1.5万
鋼鉄で0.8万つかったばかりなのに_| ̄|○
>>429 厳密には、物理メモリー768MB、
ファイルシステムに割り当てるキャッシュサイズが512MB以下、だな。
System.ini弄る必要があるが。。。
>>433 XPなんだね?
そこまで言わないが…
メモリは512MB足せば十分だし、地雷でないVGAならRadeon9600やGeforce5700辺りで十分
運が良ければ合計で2万まで行かないと思う
あと上手く設定すれば、メモリは足さなくても済むかも知れん
XPは無駄なサービスや効果等がリソースを圧迫してるから…
いやさ、うちでは実装が1.25GBメモリで、デュアルブートの
98SEで768MBに制限しているモンだから。
おっつ、クダラン話してスマソ。
このゲームはCPUが重要だろ。
数こなすんだから。
>>438 確かにCPUパワーは重要だが、大量のメモリを消費するから仮想メモリに飛ばしかねない
この手のアプリは、十分なメモリが無いならCPUの速度よりメモリの量が優先するのは常識だと思うが…?
440 :
アフォだおれは・・・:04/07/14 14:04 ID:lnWinHTZ
>>436 >>438 どもです。XP自体の効果等はすべてoffになってるんですが、
リブート後で200M近く消費してるんですよね。(どのくらいが正常かわからないが)
すでに256*2の環境なので、+256*2にするか+512*2にするか悩みどころではあるのですが
自作板で聞いたところ、最近ラデ9800proが値下がりしててお買い得だということでした。
9200からなら、9600より9800proへの買い換えの方が体感できるから買っておけとのこと。
いまから秋葉に偵察に行ってきます。 買ったら生活厳しいなぁ
理論的に必要/不要を主張するのではなく、、
実際の使用で必要/不要であったかを再現可能なかたちで
証明した奴が ネ申 。
9800Proは熱いよ。
うちTi4400だけど普通にゲームできるぜ
>>434 んにゃ、物理メモリは1152Mで、キャッシュサイズはsystem.iniに明示的に最大値
と最小値を指定すれば特に制限は無い。
ただし、95だと物理メモリ933M縛りがある。
艦載機や砲撃力によるなあ。ウチのマシンだとビーム系やミサイル連射とかすると重くなるなぁ。
ミサイルっていえば、このゲームのミサイル、もうちょっとカッコいいエフェクトにできないのかな。
西暦2000年過ぎた時代のゲームとしてはチトお粗末な気がする。マク○スみたいにとはいわんがさ。
この2・3個の丸い煙吐きながらチロチロ飛んでくミサイルの迫力は初代ファミコン級だ。
見ててバンゲリングベイ思い出しちゃったヨ
>>440 自己申告済みでもそろそろsageだしたほうがよくないか?
まあとにかくがんばれ。
ヘリが実装されたらバンゲリングベイ艦隊やってみようかな・・・
でも戦闘機と張り合えるヘリじゃないとだめぽ
>>402 > 質より量
> 88mm連装バルカン砲など一度に大量の弾を吐ける武器でゴリ押し
バルカン10個ほど積んでダメ元で艦載艇用の空母?で行くと
そこそこ早くまわせるようになりました。
お礼にと言ってはなんですが
グーグルで「プゲラッチョ」と入れて検索すると
トップに出てくるサイトが、微妙にエロくて萌えます。
http://www.google.co.jp/
あー、鋼鉄EX2でも出してくれんかなー・・・。
3の船体やらステージやら飛行機やら追加してさ。
3はろくに動かんかったんで。問題も多いみたいだし。
Lまで功績値9000万か・・・
先が思いやられるよ。
2のF-11のヴォルケンに勝てねぇ。
波動砲やレーザー系、ミサイルは避けれる、耐えれるが
レールガン(?)と80cm砲が強すぎる。
こればっかりは補助艦でどうにかなるものじゃないし・・・
巡航味噌で焼くか・・・。
無限装填装置ってどこでひろえる?
>>452 61cm防御+46cm砲特盛双胴戦艦でGO!
>>454 双胴戦艦・・・
がんばって探してきます ...λ
L-03か04で無限装填拾った記憶が。
双胴駆逐艦か巡洋艦ホスィ…
L-1,2繰り返しで無限装填拾ったよ
核融合炉狙って拾えない俺が言うんだから間違いない
核融合炉の生産技術はI-2で手に入った希ガス
>>458 >>459 ありがとう。L3くりあ目指してるんだけど、無限装填ないとスレイプニル
倒せそうになくて、どうしてもほしかったんだ。
がんばってL1,2でねらってみます。
>450
> あー、鋼鉄EX2でも出してくれんかなー・・・。
正直、イラネ。
まだ買ってないが3は2より面白いの?
>>449 イメージ探索で、 プゲラッチョ と探索してみたところ、、、
たしかにエロイ。
教えてくれてありがとう。
>463
ハイスペックなPCをもち、多くを望まない人間には良ゲー。
ロースペックなPCをもち、多くを望みすぎる人間にはクソゲー。
俺は前者。
L-07でナイル川を遡上していくと赤輸送船が…えーと、いっぱい。
河岸沿いに波動砲台とレールガン砲台がいっぱい。
初クリアでまだ中尉なんだけど
パーツ集めどこでやったらいいですかね・・・。
テンプレ見る限りF-01かI-01だとおもふんだけど
>>467 クリアで中尉?
パーツよりピッピリピ稼いだほうがいいぞ。
本格的なパーツ収集は特別エリアで。
みんな設計した航空機どんな名前にした?
まだ買ってないけど俺は
日本型・・・・・・ハラキリボマー (大型戦略爆撃機)
アメリカ型・・・・・デバステーターU (魚雷を搭載した攻撃機)
イギリス型・・・・・空飛ぶドラム (ロケット弾が主兵装)
ドイツ型・・・・・・ハウニブーX (対潜型ハウニブー)
こうしたい
>>468 中尉って全然ダメ?
救助は3500くらいしたけど・・・。
難易度normalだからかもしれない。
なんで潜水艦の魚雷でホバー戦艦アルティメイトストームが撃沈できるんだ?
C-15をクリアしてふと疑問に思ったよ。
I-02で青拾いまくるも、
なんでか日本の設計航空機ばっかりでやがるw
・・・まぁ、円盤機に飽きたら投入しますけどねw
>471
浅瀬で魚雷が爆発すれば、ホバーなんてイチコロな気がするが。
474 :
名無しさんの野望:04/07/14 17:18 ID:JyC+LKNd
砒素スレ追撃浮上age
>>470 ('A`)?
そんだけ救助してれば、普通、もっと階級上がってるハズだが。
尉官ってのはレベル低すぎ。
・・・もしかして戦艦ばっかり乗ってる?
475 :
名無しさんの野望:04/07/14 17:19 ID:4LZ7Rkge
俺はいつもスレイプニルを全方位機銃で撃ち殺してんだけど、
他に何の武器がきくんかねぇ?
ホバークラフトはスカートの穴は致命傷だからな。
タイヨーのラジコンを割れたガラス瓶に引っ掛けて
それで動かなくなってしまった。
新型砲かバルカンあたりじゃない?
あとは当たり判定がいいレーザーがあったでしょ
グラディウスのワインダ―みたいなの
>>466 え、マジでつか?
俺も怪しいと思って波動砲撃ち込んだがなんも出んかったぞ・・・
もしかしてMAPの端ギリギリらへんに別のが出るのかな?
難易度は?
>>470 そういえば戦艦多かったヨ。
潜水艦プレイしてきます。
>>478 波動砲打ち込むと落とさないんじゃないっけ?
ちなみに落とすのは赤3緑2青2だったきがする
出る条件は特になくて最初からいる
あとナイル川の途中にも戦艦一隻と輸送船がいるけどそいつらは違う
赤輸送船はその先
連合国側と同盟組むルートってどう進めば?
484 :
464:04/07/14 17:52 ID:NLpPWx0L
音ゲー厨はorzとか使う量が多いらしいよ。
486 :
名無しさんの野望:04/07/14 17:54 ID:4f5UIEp/
資金稼ぎのお勧めステージは?いま技術レベル30くらい。1回で50万くらいたまるところないかな〜
やっぱ戦艦より駆逐艦のほうが同じ敵倒しても稼げるの?
資金も功績もエリアKで稼げばいいじゃん
潜水艦使えば楽勝だし
補助兵装を撤去して設計中止が一番早い。
駄目なら自分で試せと。
潜水艦で、ボスをぬっ殺すと?
↓
戦艦の100倍(実感)儲かります。
ちょいと質問(*'-')ノ
功績増やそうとしてるんだけど、旗艦が潜水艦だと一番功績入るってのはわかったけど
従属艦の艦種によっても功績の入りやすさはかわるんですか?
前に従属艦が敵を沈めても功績入らないとか聞いたんですが・・・
入ってるんですよね僕(`・ω・´)
救助は6000あるのに功績2千万。TT
L-03の衛星を簡単にヌッコロス方法ってないですか
やっぱりないですよね
従属艦による撃破功績はそれぞれの艦種に応じているはず。
従属艦の艦載機によるものは無功績。
従属潜水艦は使いよい。
原潜じゃなくても永久潜行できるので他の船より生存性が高い。
ミサイルが効くうちはかなりの戦力になるし、特大の魚雷を拾えば後半も通用する。
ピッピリ回収の邪魔にならんしね。(逆に旗艦だとこれが面倒なんだが)
>>492 ありがとです〜
ちなみに従属艦の弾数は無限なんですか?
なんか無限じゃないかってぐらいミサイル撃ちまくってるんですよね(ミサイル戦艦
>>494 たとえばC型の説明に、
「A型の搭載量をさらに増やし・・・」とあるように、
有限ではある。
ただ、さっさと敵を倒してとっとと退散している場合、
弾切れになることはまずないと思う。
それにしてもアームドウィング強すぎ・・・orz
496 :
名無しさんの野望:04/07/14 18:44 ID:4LZ7Rkge
初めてL-2をプレイしたとき最後の氷山に重力砲ぶっぱなしますた。
>>495 VLS特盛り戦艦で楽勝
ただし速力がないとお尻から出てくる子供潜水艦に包囲される
>>494 なるほど〜ありがとう
しっかし潜水艦でK楽勝って・・・すごすぎです
魚雷すぐ切れるし(´・ω・`)
>>495だったorz
自分にレスしてどーするんだ・・・
>>498 無限装填装置でも手に入れば最強艦種と言えるんだけどね
まあ、重力砲に捕まると瞬殺されてしまうが
アームドには偵察機18機で挑んでみた。自分は機銃を操作してひたすら迎撃
たまには手動迎撃も別なゲームのようで楽しかったよ。VLSのほうが楽だけど。
ところで輸送船拿捕の面でどうしても護衛艦隊の最後の一隻が見つかりませぬ。
燃料二回切れるまで動き回ったのに……なにかその後の展開が変わるんでしょうか?
あれで自作超兵器への道が開けるとかだったら鬱の極み。
そういえば自作従属艦に無限装填は無効のまま?
謎のエンジン生産技術キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
↓
早速装備
↓
「配備済み機体の改造費25000かかりますがよろしいですか?」
ここもフィックスされちゃいましたか…_| ̄|○
ガイシュツかもわからんが
大型巡洋艦の艦尾に射出機載せると消えるバグ発見
アームドは新型対潜ロケット6個くらいつけて、ロケット大量不法投棄すれば楽勝だろう
問題は近寄る前のミサイルと魚雷の嵐&大量の戦艦
誘導妨害艦と、あとは空母と自作ミサイル巡洋艦でなんとかなる
HLGパーツ収集はF−2が最良?
>>500 無限装填ほしいけどLからでるアイテムだっていうし・・・
いま功績2千万で救助6千、いったいどーやって大将になれというんですかorz
I-02の青Pが見つからない・・・
湾の中だよなあ・・
>>507 Kエリアのレーザー超兵器がインフレ気味の資金と功績くれた
I-02は主目標を達成する必要がある
おお、なるほど。
達成後に探せばいいのか。
513 :
名無しさんの野望:04/07/14 19:18 ID:UhBsUk7L
既出ならすまんが、
補給系のアイテムとると、逆に弾減ってないか?
80%+50%=30%とかなってそう
対宙レールガン1基で衛星落とせる?
もっと必要なのかな
>>514 俺は3基+補助弾薬庫で落とせてない・・・orz
無限装填拾ってからは挑んでない。
大和級+おおすみ級であひるに逃げてる。
>503
その生産技術どのエリアで手に入れた……?
やっぱLエリアですかね
519 :
482:04/07/14 19:45 ID:GtvP8HHC
>>484 イメージじゃなくて普通の検索かけたら・・・
パッチ当てたら港とか建造物の近くに寄ると何もないところで
引っかかって動けなくなるようになった気がする・・・
おかげで駆逐艦でL-2のドックの方に入っていけなくなったよ・・・
潜水艦で行ったら大丈夫だったけどね
522 :
名無しさんの野望:04/07/14 20:00 ID:/GWTP3X4
今日修正パッチをダウンロードしてあててみた。
ところが何故か更新途中で失敗。
以来オープニングムービーだけ見て突然強制終了。
何回パッチダウンロードしなおしてやってみても駄目。
・・・アインストール?щ( ̄∀ ̄)ш
>>520 あ、おれもだ。
A-00の港湾施設で埠頭みたいな出っ張りの近くを通過しようとしたら、
何もないとこで引っかかってダメージくらった。
多分影があるところが新たにバグで当たり判定ついてしまったのではと推測してみる(うちは影なしでプレイ)
524 :
名無しさんの野望:04/07/14 20:17 ID:ve5lpRYm
>>475 波動砲も一応効くみたい。
15発ぐらいで落とせるけど・・・・・・・・
ところで航空部隊には完全委任があるのに
なんで支援艦隊にはないんだろ。
しかも委任がある航空部隊は
対地とかにしてもかなり適当に攻撃する癖に
委任がない支援艦隊は対艦ってやると
周りに船がいなくて砲台しかないにも関わらず全く砲台に攻撃しないという徹底ぶり。
バランスよくしてくれキャビン・・・。
なんか潜水艦のノット数が約1300ノット出る(恐らくバグ)んだけど時速に直すと7800キロってなった。
水中を7800で爆走したら摩擦で引き千切れるんじゃないかと。
>>526 そこはそれ
艦体電磁推進で進んでいるから大丈夫なのですよ
触れていないし
528 :
名無しさんの野望:04/07/14 20:29 ID:zp/v1HOm
1ノットは1.852Km/hだ、もう一回勉強して来い
2407km/hと7800km/hじゃえらい違うだろ。
>517-518
レスサンクス 探しに行ってきます
>530
だが水中でそんな速度出したら……
水上でもやばそうだがな
>>528 6キロと教授が言ってたがガセか・・・。でもなぜか水上だと43ノットといたって普通なのだがな。
何がどうなってるんだか。
アームドが強い強いっていわれるのはなぜだろうと、自分なりに試してみた。
原因は、どうもアームドの旋回性能が高過ぎて、
ミサイルがしっかりとついて行けないのが原因っぽ…
アームドウィングについていって対空/対潜VLS打ち込みまくれば、
10秒ちょっとで落とせる。
私はL−3で足止め喰らってるけどねー。陸上戦艦が厳しい…。
534 :
名無しさんの野望:04/07/14 20:56 ID:d27htP5E
>532
地球一周を、360x60(1分の角度)で割れば1.852Km。これがノットの定義。
60ノットで一時間南北方向に走れば、緯度で1度分。
このゲームをやって再認識できたのは,
史実で建造された戦艦というのは
完成されたデザインを持っているなということだった。
大和級はやはり美しい。
536 :
名無しさんの野望:04/07/14 21:06 ID:bsGPmp9M
>532
陸上マイルが1.6kmなのを聞き間違えたか、教授がうっかりしたかじゃないの?
>>525 おとりだったかなんかにすれば委任と同じようになるぞ
>>533 陸上戦艦は艦載艇用の空母で15個乗せられるのがあるから
それを陸上戦艦まで無事運べれば勝てるよ。
潜水艦で超兵器沈めたら3千万くらい功績くれた・・・・
これでやっと一気に大将なれるorz
>537
微妙にあれでは不十分だった希ガス。狙ってくれない
ふと思ったが、皆
>>539くらいの角度からSS撮るな
514だけどもさっきやったら対宙レールガン1基で衛星落とせました。
レベルはEASYで旗艦は超兵器級でしたが撃墜するころには最大速力わずか5knt
撃墜後下から輸送船が来ると聞きましたがあまりの遅さに諦めて撤退しましたorz
>>543 撃墜前でもくるよ
利倍亜を倒すとでてくる
545 :
名無しさんの野望:04/07/14 21:27 ID:d27htP5E
>539
VLSの位置が、無駄にVP増やしていない?。
砲塔の横に探照はやめよう。
>>545 ゲーム内での利便性だけ追求するならそもそもあんなにシンプルな外観にならないでしょ。
性能画面のカメラアングルを自由に操作できないのも至らないところだな・・・
まあ、このゲームには他にも改善すべきところが多々あるが。
549 :
名無しさんの野望:04/07/14 21:46 ID:/w6QAk8B
陸上戦艦はドリ鋸でツンツンすると・・・
(要お守り装置)
ミナサン 研究は何でやってますかな。
わしは中規模。
大規模成功したことねえ
551 :
539:04/07/14 21:48 ID:MtEeZzOH
スマン、かっこよさだけ追求して作ってみました
このゲームってシナリオ進めるよりエディットの方が楽しいんだもん
>545
探照は削除し忘れてました 指摘サンクス
>>539 それじゃ主砲が探照灯にラリアートしちゃうぞ(´・ω・`)ドゴーン
>526
Sキャビ潜水艦かYO
…マジデ研究してそうだな
俺まだパチ当ててないんだが、結局当てた方が良いのかな?
作戦失敗後の減点なしバグとか従属艦自爆でウハウハバグだけ直されたら
ガカーリなんだけども。
>>534 なるほど、サンクスコ。
>>536 航空学の授業のあとだからかな・・・?
「ん、ああ、6キロ」って半分棒読みだったし、最近やつれてるし。
ついに大型潜水艦を入手
レッドオクトーバー萌え
・・・特殊弾頭VLS26基もありませんorz
とりあえず対艦VLSでハッタリかましとこう
照明灯が邪魔で砲が回転できない
200口径以上のガトリングってほとんど連射できる砲じゃん。
>>558 SLBM20基+SAM8基なのでとりあえず特殊弾頭は20基そろえるんだ!
L2で初めてムスペルハイムって敵に出会ったんですが
そいつの最後っ屁で吸い込まれて死にます
どうすればいいんですか?
速力が問題やね。
一番簡単なのが潜水艦に無限装填くっつけて特殊弾頭で火あぶり(ウワナニヲ パン
速力が高ければ吸い込まれないんですか?
あと、特殊弾頭ってまっさきに自分が死にませんか?
素直に戦艦でいったらー?
>>566 最低40は欲しい、艦種は何?それによって変わってくるんだけど。戦艦?
>>564 もうちょい速力が有れば振り切ることも出来るんだが
とりあえず、L-1で高性能な防御重力場が出るまで粘れ
61p防御を施した戦艦に防御重力場積めば、重力砲に捕まってもそう簡単には沈まんよ
>>566 出現予測地点にあらかじめ特殊弾頭大量に叩き込んで
そのあとに出現させれば最後っ屁だすまえに沈みますよ
つーかLエリアに行くまでずっと25ノットくらいの艦で攻略してたんかいな
航空機にまず第一波攻撃をかけて、香具師がひるんできたら航空戦艦3隻と電磁防壁戦艦の艦隊で一気に突撃すると25.2でも十分いけるよ。
潜水艦です。
それまでは牽引していた戦艦にまかせっきりだったんですが、
氷山空母やL面だと戦艦がすぐ沈んじゃうので魚雷満載していました。
>>554 今回はかなり大量の修正が入っているのでパッチは当てた方がいいぞ。
公式に書かれてる内容以外にゲームバランスも結構修正されている模様。
速力など無視して、54%防御61cm(出来れば80cm)防御で、防御重力場の高い奴積めば
吸い込まれても無問題。
拾ったはずの兵器が拾えてない事ってある?
潜水艦橋β(他)ってのを拾ったんだけど、設計画面でも
売却の画面にも出てこないよ。
>>576 俺もその艦橋拾ったことがあるが同じ症状だった
579 :
554:04/07/14 22:47 ID:W1ryC8KL
>574
諒解、そうするよ
鋼鉄1か2のときID取ったんだけど…ミツカンネーヨママン
>>577 生産技術だと購入画面にはでてくるんだよね?
購入画面にもなかったよ。
>>578 そうですか・・・
これもバグなのかな
水中を超高速で推進すれば、摩擦で潜水艦表面の温度が上昇する。
すると界面の海水が蒸発し、水蒸気による空気層ができる。
そのため摩擦が減少し、
>>526の潜水艦は1300ktという、超高速化に成功した。
しかしそれに伴うキャビテーションのよる騒音は激しく、
ソナーなどの音響装置は全滅、艦内も強烈な騒音に悩まされるだろう。
悩まされるどころか、耳がやられると思う。
ちなみに、ガスタービンは排気ガス温度が数百度あるから、
煙突つけて排出しないとエンジン付近の人が熱で死ぬぞ。
現実に沿って煙突が必要と判断したのでなかろうか。
超巨大工場戦艦とかリアルタイムで船垂れ流す超兵器キボン
無制限に魚雷艇を垂れ流す超兵器ならいたけどね
双クレーターのことかぁぁぁ。
EKで超ストレンジデルタとかいって当社比4倍くらいのを
ハッチから艦隊が出航
587 :
名無しさんの野望:04/07/14 23:37 ID:Tngf2jrN
対ガッ用超高性能ぬるボックス登場!!!
説明しよう。この『対ガッ用超高性能ぬるボックス』は
地面から決して離す事ができず、どんな砲弾を持っても
通す事ができない壁を持ち、どんな温度にも耐え、中から鍵を
かけてしまえば決して開ける事のできないように改良された物である。
________ ☆キラッ
|: ̄\ \
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / それでは、対ガッ用超高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!一個艦隊くらい持って来いヤー
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
ジュラーヴリクの動きが多彩になった。
爆弾の投下速度が2並になった。
燃料タンクの誘爆範囲が広がった。
地上部隊が真面目に活動するようになったけど、領域外に逃亡する。
今回のパッチでバランス面とか変わったことで、他に気づいたことってある?
589 :
名無しさんの野望:04/07/14 23:38 ID:d27htP5E
K-03枢軸同盟で、味方の輸送艦、体当たりで壊したら、アイテム落とした…。
>>588 ドレッドノートの甲板上の滑走路が稼動してたり沈没がちょっと豪華になってた
ストレインジデルタも沈没がこってたな
リヴァイアサンあたりは宇宙戦艦ヤマトみたいに一遍沈んでから艦首が突き出てもう一回沈むとかして欲しいかも
<あっあっダメ
| ________
| |: ̄\ \
| |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
| |: |: :|
|<ダメって言ってるのに〜
| ________
| |: ̄\ \
| |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
| |: |: :|
|<あああぁぁ〜〜〜
| _____
| /:\.____\
| |: ̄\(゚∀゚;)∩))
| |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
>>587 | |: |: :|
|`∀´)
|⊂) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(`∀´ ) ガッ!
| |: ̄\(`ε((☆ミ⊃卍
| |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
| |: |: :|
>581
進行する潜水艦の表面でキャビテーションを起こしたら、船体が削られて最後は無くなってしまうぞ。('A`)
煙突は熱の放出ではなく、排気ガスの排出の為にあると思うが。
旧聞に属するが、バルバスバウにマイクロバブル発生装置を取りつけた実験船にて、マイクロバブルによる摩擦抵抗の低下で速度の増加が見られたそうな。
ところで今回の週間パッチで補助兵装増殖バグは修正されてしまいましたか?
修正されてるようなら金ゲトーしてからパッチ当てようかと思うヘタレorz
>>586 超ストレンジデルタ
ハッチからストレンジデルタ出現
そのハッチから小型ストレンジデルタ出現
そのハッチから……
スーパーキャビテーション潜水艦萌え
>>594 ロシア型超大型親亀小亀戦艦「マトリョーシカ」接近!
>>592 もちろん煙突は排気ガスを排出するためのものだけど、
高温ガスとともに熱を逃がすためでもあるよ。
ガスタービンの性質上、原子力と違って大規模な水冷なんかは難しいでしょう。
キャビテーションによる表面の侵食は現存の金属では深刻だが、
レアメタル及びピッピリピー装甲で無視できるとしとこう。
K−15で潜水艦でリバイアサンを倒したら5000万の功績値をくれたのに次のK-16でヴォルケンを倒したら1000万しかくれなかった・・・
仕様?バグ?
>>592 >バルバスバウ
バーチャロンやりたくなってきた
でももうおいてるゲーセン無いんだよな…
本日GF4600TiからRADEON9800ProへVGAを換装。
ファンが五月蝿い事以外は大満足。飛行機乱舞の際の処理落ちが『比較的』少なくなった
CPUがAthlon2500+ってのが足を引っ張っているかもしれないけど
FSB400にすりゃ良いんじゃね?
高確率で走るぞ!>2500+
俺もそろそろ3000+にしようかなあ。2000+だとやっぱ時々遅くなる
パッチ後で
・連合同盟のJ-03で支援艦隊が呼んでも出てこない
というのと
・航空隊が全滅してもランクが下がらなかった
という(多分)バグが発生しましたので一応報告。
パッチ後、やけに地形に引っかかるんだけど気のせいかしら('A`)
EKやってるんだが双胴空母より超巨航戦のほうがいいんじゃないかと思ったりする………
編成値貯めるのはメンドクセーだけで簡単だけど装甲と武装を考えると。
68x4なんて航空機いたって正直………イイけどさ
>>603 航空隊が全滅してもランクが下がらないのが正式な仕様じゃ?
説明書にゃ経験値が減点されることはないって書いてあるし。
全滅してもその作戦の経験値がおじゃんになるだけなんじゃ。
>>600 CPU遅いのは痛いかも。
今回はグラフィックでの処理落ち半分、ミサイルとか航空機とか敵艦とかの照準や追尾の処理での処理落ちが半分。
処理落ちが激しくなったらチャフを1発ばら撒くと、うそのように軽くなる…
グラフィックだけだったらGeForce4 Ti4200で全オプションONの最高画質で、航空隊100機ぐらいの乱舞でもほとんど処理落ちしないし。
ミサイルとか飛び始めると一気に…
CPUも換装したいのだが、秋に東京へ引っ越す可能性があり、現在は不可能
OCはエアフローがどうもイマイチなので夏は無理(忙しいので手が入れられない)だけれど、
やってみるかねOC・・・
スレイプニルが倒せないのでL-1.2を繰り返して無限装填狙ってるけど、
リングレーザー出過ぎorz
もうおなかいっぱい。
>>606 経験値はその部隊が全滅するか部隊を削除しない限り無効
にはなりません
→全滅か削除で経験値無効=経験値0→ランクEにダウン
だと思ってたんだが違うのか?
パッチ1の時はランクSで全滅してもBになるだけだったけど、変わったのかな
結局今回のパッチの出来はどうなのよ?
インスコしてもいいのかえ?
>>611 正直、微妙。
損害で金が増えたりすることはなくなったけど、変なとこで引っかかったりする。
あと氷山がうざさ倍増。
潜水艦で資金稼ぎが厳しくなったから、技術34から35の壁が越えられない。
俺はあきらめた。
613 :
606:04/07/15 01:11 ID:X3DNzUUU
>>609 俺的解釈だと、全滅してもその作戦の経験値が全部おじゃんになるだけだと思ってた。
パッチあてたらソヴィエツキー・ソユーズが弱くなった気がする・・・
買ったけどPCがしょぼすぎてゲームを開始ボタンすら押せねえよ!!!
あんな硬い衛星ありえん。宇宙戦艦の絵にしたほうがいい。
荒覇吐、ついにやりやがったーーーーーー。
どの超兵器がこのネタを持ち出すかと思ってたけど、やはりコイツかぁぁぁぁ、アヒャヒャ
対宙レールガンってさ、対空にして白い輪を衛星の下辺りに撃てばいいんだよね?
自動でもサッパリ撃ってくれなくて新大発チームが可哀想です・・・
衛星、落とせた。
陸地に○P置いて・・・ クッ
衛星がおっことしたPアイテムって、つまり大気圏突入してきたわけか?
621 :
名無しさんの野望:04/07/15 03:32 ID:hxTNQ4g5
自作した音声データを差し替えたいのですが、wav録音するのに最低限必要なものってマイクだけですよね??
個人的に改造したいので、声優のガッコに行ってた♀友達に色々吹き込んで貰おうかと思うけど、欲しい人居たらどこかにアップしようかと思う。
取りあえずはマイクの確保と音声データをテキストにあげなきゃいかん…。
この手の作業、すでに誰かおこなってますか?(テキストおこし、もしくは自作音声作成済み)
下げ忘れました…失礼
>>621 前作から音声持ってきて交換するってのは誰かがやってたが
自作するってのは初めてじゃないか?
>621
マイクじゃなくてもヘッドフォンでも録音は可能。
って、あるんならマイクを使うに越したことはないけれど。
もしよかったら、完成したらうpしておくれ。もちろん、その友人が(・∀・)イイヨっていったらだけど
>>622 こっちのスレは別にsage進行ってわけじゃないから大丈夫だ。(´・ω・`)b
しかしあれだな。
ドリル戦艦ってエロいな。
ドリル少女スパイラルなぎ
うむ確かにエロイ雰囲気が漂ってるな
えろーい。でも体感巨砲も男根の象徴みたいなもんだ。
ところで、軍事的には鋼鉄に出てくるような「超兵器」ってどうなんだろうな
条約とか無視した質量、水準の兵器。コストやらなんやらが洒落にならんだろうけど
すげえのいっちょ作ってみようぜ って思った軍とか無いのかな、歴史上に。
確かに当時で言えば設計のバランスの悪さも含めて超兵器っぽいわな…
まぁ3の超兵器の定義には当てはまらないけど
うん、大和は確かに。
でも感覚的には準超兵器って感じが否めないんよね
いやビームを積んで欲しかった訳じゃないけど。
ハボクックは夢があるなぁ。やっぱこういうのは一人の変態さんが言い出すんだな
実現されなかったのが残念でならない
独逸にはとんでもないのが多いが。
>>633 ドイツがソビエトと開戦せず,
イギリスだけと延々戦ってたら建造されてたのに。
惜しい。
大和は当時最大クラスの戦艦だったってだけで、超兵器とは呼びにくいだろ。
やはりオーバーテクノロジーっぽさとかキレ具合を念頭に置いて考えたい。
そういう意味では、ハボクックは一番現実に近かった超兵器だな
>>634 船に関してはおとなしい。
もっとも陸戦における巨砲主義を実行したのはドイツぐらいだろうが(w
ドーラか
>>638 80p砲はアレを装備してるんだような物なんだよな・・・ ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>640-641 戦艦の主砲一機分を載せてるわけだから
仮に大和の46糎砲で作った日にゃ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
しっかし、そのデザイン良いなぁ
モデリングの勉強でもしてBFに出しちまうかなあ
陸上戦艦ラーテか・・・・・
軍事的な超兵器っていったらアレだろ、三景艦。
日清戦争で定遠、鎮遠に対抗すべく建造された二等巡洋艦の橋立、厳島、松島。
4000t余りの小型艦ながら、艦首に32cm砲一門装備する漢の船!
まさに貧乏人の超兵器と言っても過言では……
え、情けないからダメ? そんなぁ。
まあ、ある意味ナハトシュトラールといえなくもないな。
主砲よりか副兵器(レーザーと小口径速射砲じゃ違いすぎるが)が役に立ってるところもおんなじだ。
こうさ、敵が一目見ただけで「こりゃ負けるわ」って思うくらいハッタリが利いてないと。
デカイ、強い、高い だね
超兵器の軍事的な利点は「兵器だから壊れるのが基本」って概念がない点だと思うんだけど…
そりゃダメージは負うだろうけどね
>642
がんがれー待ってるぞ(笑
莫迦が砒素スレ上げたので浮上っと
日本の夏
夏厨の夏・・・・・・か
超兵器と言えば、金田秀太郎氏考案の巨大戦艦。
651 :
名無しさんの野望:04/07/15 10:28 ID:D/slTg44
緊急浮上
浮上が足りん!
>>636 大和ってのは十分『超兵器』だぞ(当時の技術水準で言えば…)
・6万トンの船体
・46cm砲
・集中防御
革新的技術が結構使われてる(オーバーテクノロジーではないが…)
大和で初めて導入された技術ってのは少なくないんだ
他だと…
英の戦艦、ドレットノートも当時の技術から言えば超兵器かな…
654 :
名無しさんの野望:04/07/15 10:52 ID:D/slTg44
大和は塔型の艦橋も画期的だったしね。
>>653 確かに大和は強大で使われている技術も革新的なのは分かるんだが、
「戦艦」の正統な発展形であって、「超兵器」とはちと違う気がするんだよね。
三景艦も狙いは超兵器っぽいが
やはり超兵器計画と言えば富嶽だろう。
迎撃不可能な超々高度から爆撃、しかも日本から米経由で独に着陸・・・
なんかとある本には富嶽一機の建造費が大和一隻分に相当とか書いてた気がするんだが
記憶違いだろうか・・・。
異端種とか、異形の派生型とか、そういったものが超兵器ってことかね。
本来あるべきものではなかったはずの兵器。
dでる技術(パイクリート)
イカレた発想(パンジャンドラム)
秀でた一芸(三景艦)
どれか一つは満たして貰いたいな。
秀でた一芸というよりは、比類無き妄想のような気がする
あまいな。
大和より金田中佐の40万トン戦艦のほうが逝ってるに決まってるじゃないか。
知らないやつはもぐりってことでFinalAnswer!!
661 :
621:04/07/15 11:12 ID:RgrINLSb
押入れの中からヘッドセットマイクが見つかりましたので
まずは自分で吹き込み実験してみました(録音はアクセサリのサウンドレコーダ)
…ノイズはエフェクトをかけたりしてなんとか誤魔化せますが、
パソコンを通して自分の音声を聞くと異常に下手に聞こえてしまいます
あ、救命ボート拾ったときの音声は何て言わせればイイんでしょ…
新しくセリフ考えるのが良いのか、オリジナルを再現するから良いのか…ですね?
超兵器中唯一の「実在艦」ハボクックに栄光あれ
まあ実在っつうか、計画だけどさ
大和はどっちかいうと、
「あの性能であの小ささ」ってのが脅威のような気がするよ。
>>660 残念、50万dだ。
「金田中佐 トン戦艦」ググったら氷山空母について語るスレが出てきた。
キャッシュでしか見れないけど。
>661
がんばってください
拾ったときは現状維持で……それか「ピッピリピー ハイジョーホンハー ハイホーヘンヘー」で
伯爵浣腸格闘兄弟
>>661 大丈夫、人は通常自分の声を聞かない
(自分で聞こえてるのは頭蓋に反射したりしたもので他者と違う声になってる)
らしいので、声優の人ならその通りの声に録音できるはずだ。
奇想天外兵器って本をゴミの山から引っ張り出してきた。
ゼンガーとか超兵器っぽいな。
3kmのカタパルトで射出、地球は丸いのでいつか大気圏外に出る
んで降下して大気層に当たった時に水切り効果を利用し米まで飛行(?)する宇宙空間爆撃機(;´Д`)
>拾ったとき
「ピッピリピー 着々ぅ〜 戦果をぅ〜 拡張ぅ〜 中なりぃ〜」
と言っている(マジで)
でもピリッピは戦果だったノカ〜?
パーツもカ〜!
南極大陸に位置する国だからな。
人口の少なさを補うために、奴隷・・もとい、捕虜の救出を最優先してても
不思議ではございません。
670 :
名無しさんの野望:04/07/15 12:13 ID:hqzQ2MhH
Z飛行機には制空機仕様があったはずたが、あれは超兵器だな。
<668
今まで他の人の書いた空耳を信じてました…
テンプレに入れたほうがいいんだろうか>正しいピリッピー
たしか真珠湾攻撃をつたえる大本営発表のセリフだっけ?
ピッピリピー ハイジョーホンハー ハイホーヘンヘー
伯爵艦長格闘兄弟
はマイクロキャビン公認な罠
伯爵船長格闘兄弟じゃなかったか?
>>640 同スケールで並べるとマゼラアタックもこんな大きさなんだよな。
スレ違い失礼。
>>646 警告する。お前は戦いから逃げようとしている。
逃亡者は銃殺される。
ということでお待ちしてます
砲殺という言葉を思いついた
日本で50万トン戦艦ってのがあったぞ。
全長600メートル 全幅100メートル
主砲40cm100門
副砲14cm200門 10cm100門
大きさはハボクックと同じかそれ以上と考えていいです。(600m 91mですから)
ハボクック計画が白紙になった理由は浮かないから。
船としてダメだろw
戦闘はできないけどこれは超兵器といえるかもしれないね。
http://www.freedomship.com/ 全長1350m 全幅225m 高さ105m 自重300万トン らしい。
3はPCの性能足りなかったので2を買ってやってみたんですが、
艦船設計の時に部品(砲とかボイラーetc)だけ見えて背景&船体が見えません。
背景が真っ黒になってしまいます…。解決策はありませんでしょうか?
PCスペック
ノート型
メモリ:256MB
HD:20G(空き容量10G前後)+外付け120G
グラフィック:16M
Direct8.0インスト済み
コ―エ―のサポート見ながら、いろいろやってみましたが、直りませんでした。
量産型超兵器 = 超(ド級)大和型戦艦
大和級船体使ってた船は、3隻程度あった気がするから
あるいみ量産型超兵器建造計画とも言えなくもない。
(秘密厳守のとこも超兵器らしい。)
やっと2のF-11のヴォルケン撃沈できた。
406mmガトリング3基、巡航4基+火器管制艦で発狂使ったけど。
406mmの火力ってすごいな・・・
ソ連に1,000トン戦車計画があったと思う。
独逸戦車やトーチカを「踏み潰す」戦法が想定されていた。
主砲は20センチだったか。
3の播磨って超大和型×2だったりしないの?
なんか超大和量産からすぐ播磨出てきたから
そんな裏設定あったら良いな〜と思ってたりするんだけど
超大和型って信濃や紀伊のことだろ
>>689 それはない。あと、紀伊は今回大和よりも弱く設定されてるね
>>685 ふつうそれは改大和と言う。
超大和は798号艦級。
信濃は大和型の3番艦だよチミ
被りまくってるなオイ(藁
ちなみに紀伊は51cm砲を搭載予定だったとか。
696 :
692:04/07/15 15:37 ID:4wOGhkhg
今まで大和級は、大和、武蔵、信濃、紀伊、尾張だと思ってた _| ̄|○
699 :
名無しさんの野望:04/07/15 15:42 ID:xPNTsdsd
電磁防壁拾ったら赤文字で。研究所に送ったら、空間磁力メッキになった。
部品売却で説明読んだら、一定確率でエネルギー兵器跳ね返すとか。
L-04で試しに波動砲食らっ手見たら、撃ったやつが自滅していた。跳ね返しそびれる
と自殺なので、あえて反射狙う使い方は出来ないけど。レベルが高いメッキ拾えたら、
面白いかも。
え、紀伊って八八艦隊計画の改天城型高速戦艦じゃないのかー
798号艦が紀伊って命名される予定だったとか
>>700 八八艦隊計画は紀伊とは別物だとオモタ
八八艦隊→長門と陸奥のみ完成して頓挫
八八艦隊計画のノウハウを生かして大和→さらに図に乗って紀伊
みたいな感じで…
紀伊級は八八艦隊の巡洋戦艦として41cm連装5基登載し5〜8番艦?としての計画艦と、
超大和級として51cm3連装3基登載の計画艦としての姿があるね。
>>701>>702 計画艦の中に紀伊って艦名があったが計画が頓挫したので
使いまわしたんですね
赤城加賀も最初は八八艦隊計画の戦艦だったのにねぇ
すっかり改装されちゃって
で紀伊、尾張に続くのが播磨、三笠と。
10万トン級戦艦ですな。
いらんとわかってるけど、お気に入りなので載せてしまう怪力線キャノン。
なんであんなに重いのだ_| ̄|○怪力線キャノン軽量化パッチキボン。
光学兵器で一番かっこいいと思うんだ、もったいぶった「溜め」と男気あふれる直進ビーム。
そしてあとからくる衝撃波。実用面で褒められる点は射界360度ってとこかなぁ
そういえば怪力線、3になって小さくなってない?
漢は全武装実弾兵器です
むしろ体当たりです。
メタルブレード!
MMカヨw
MM続編きぼんぬ!
は置いといて。米の超兵器船体が1個しか出ねぇ・・・米と独は2個あるんだよね?
パッチ前のデータで横流ししてパッチ当てて技術あげたのが上官にばれたんだろうか(;´Д`)
>>703 計画が頓挫したからではないはずだよ
実際問題として、大和って船は連合艦隊に2隻在ったはずだし…
意外と重複した艦名があるんだよ
MM続編きぼんぬ!
は置いといて。パッチ当てたら航空機設計で追加燃料タンクが安くなってるのは気のせいですか?
>>712 そうだけど、艦種が違うっしょ
戦艦名での現役重複は聞いた事無いけど
航空機に怪力線を命中させるとは・・・
ウチの従属艦はニュータイプですか(´・ω・`)
むしろ男は完全光学兵装!!!
電磁防壁に9割方無力化されると、 マ シ ゙ で身悶える。
た ま ら ん ね w
陸上戦艦に1/65000に無力化されるのよりはましだ
ていうかビームの一斉射撃キボンヌ。
陸上戦艦(列車砲かかえたモビルスーツまがい)、
6部隊も上陸させて戦闘しているのに、やけに硬いな、と思っていたら、、
難易度をスーパーハードにしているのを忘れていた。
初めて闘かったから、気付かなかった。
まあ、なんとか倒せたわけだが。
怪力線複数兵装が燃え。
キュインキュインキュインキュインジュバッジュバッジュバッジュバッ
ガミラスとか白色彗星帝国の艦についてる光線砲ってイイよな。
スペースとらないけど威力はそこそこ。鋼鉄のエレクトロンとかだと大掛かり杉。
あれはあれで強いからいいけどね。
>>723 そうそう。白色のほうはクルクル回るヤツ。
>>714 艦種こそ違うが、先代大和は測量艦→雑船
という経歴をたどって菊水1号作戦時に呉にいたから
自分の名を継いだものの最後の出撃を見守ったことになる。
火焔直撃砲キボン
爆発そのものを敵艦内にワープさせる凶悪兵器。
>720
俺もよくやる。
全ての怪力線が同時発射された時はたまらんな。
あれが一番「光線」っぽいし。
ただ対空が従属艦任せになるのがきついが・・・。なんであの形の砲塔で仰角とれないんだ・・・。
宇宙戦艦ヤマトといえばアンドロメダ、あのデザインは良かった。
デスラーさんとこの戦闘空母のギミックも熱いものがあるな。
このゲームに出てくる波動砲は、いわゆるデスラー戦闘空母用だねえ。
自動惑星ゴルバに全然効かなかったヤツ(´・ω・`)
ヤマト以外はいつも一発で轟沈するのは何故なんだろう
>>729 ガンダムだって
伝統的に主人公の乗る機体は片足吹っ飛ばされようが、頭吹っ飛ばされようが戦えるけど
雑魚の機体はそれだけで動かなくなるか大爆発
>>729 ヤマトが1艦で艦隊を相手にできたポイントだねえ。
撃ちまくられるのガマンしながら波動砲発射用意ヽ(`Д´)ノ
「(;´д`)艦長!前方に小惑星帯が」「かまわーん!惑星ごと粉砕せよーヽ(`Д´)ノ」
資金上げる裏技あるってマジですか?
イメージは濃いけど全編通して5回(?)しか撃ってないんだよな。波動砲。
ぁ、初代の話ね。
MMはもうあきらめたから、マイクロキャビンに陸上版「鋼鉄の咆哮」キボン。
「砂塵の咆哮」とかそんな名前で、巨大戦車に200ミリ砲、特盛機銃と随伴ピリッピーを載せて。
手榴弾束もって敵戦車の砲塔のよじ登るピリッピー達、それごと打ち砕くATM緋牡丹。
戦場を彩るデコトラ、人力おでん屋台から重力砲発射、霊棺車から吐き出される地雷ピリッピー。
鬼戦車T34が、パットン大戦車軍団が、超チハが、フルアーマーメルカパMkWZZが縦横に疾駆する戦場。
ところで大和級に「常陸」の名が与えられる予定もあったとか、茨城はガラのわるいド田舎だけど
風土記残ってたりして帝国史的には重要な位置だったのかな?地元の名があるとちと嬉しいもんだ。
敵超兵器専用でウルクとかゴルバみたいなのが登場したらある意味紙ゲー
航空機と戦艦と小型の超兵器をじゃんじゃん吐き出してくるヤツとか
スペック要りそうだけどw
次回作はホバー戦艦や陸上戦艦も設計可能(ry
>>735 それは多分、大和型じゃなくて、八八艦隊のほう。
紀伊級の艦名が紀伊・尾張・常陸・駿河の4艦になる予定だったって説がある。
人型兵器もつけて
1艦で数百単位ぐらいの戦闘キボン
チミ達は解像度どれでやってますか?
うちのマシンは3Dゲー用に組んだんで、オプション全部あり解像度1024X768でもスムーズなんだが
迫力がねーんだよなぁ
影ありでスムーズって、現存のグラボではOCしてもできるかどうか怪しいな。
>>741 おまいのPCのスペックを教えてください
745 :
名無しさんの野望:04/07/15 18:14 ID:QNYSpFkc
>733
艦船設計→部品購入→補助兵装購入→設計中止
746 :
名無しさんの野望:04/07/15 18:16 ID:KXklFA6U
748 :
747:04/07/15 18:17 ID:PDz+psNn
メタルマカーの多いスレですね、と。
人のこといえんが。
>>741 1024*768
本当は1280でやりたい。
迫力のなさはいかんともしがたい
もっとエフェクト強化してほしい。砲発射の時とか、甲板上の人が死ぬ感じに。
前に誰かが言ってたが、
ホント、いつになったらOPムービーの画質でゲーム出来るんだろ。
そして、VGAのプレゼンに使うようなデモの画質で鋼鉄のようなゲームが出来る日はいつ来るのやら・・・。
あと5年でも難しいかなぁ・・・?
でも1986年からのPCの遍歴を見てると、5年で前の5年の進歩を遙かに凌ぐ性能の向上があるから
期待できるのかなぁ・・・?
>>752 前も言われてたが別に今現在でもあの画質でプレイできるものを作るのは可能。
ただしほんの一握り、それこそ数%の人間にしかプレイできないが。
2個目のパッチ当てたら OPムービー表示されなくなってしまった。
「ぶっちゃけ船長拡張中なり」
はじめようとしたら
急に画面が消えてしまった
こういう人いますか?
っつーか、アレだ。
グラフィックの質上げると、メーカーもんPCの人が客にならなくなるから。
護衛艦あとひとつみつからねえ_| ̄|○
759 :
名無しさんの野望:04/07/15 19:22 ID:qUgjB/wS
乙
>>702 紀伊は51cm連装砲3基のはずだぞ?
46p3連装砲と51cm連装砲の重量が同じだったはずだ
大和の拡大発展型として設計する予定だったぞ
グラフィックを■eにお願いしたら楽しいぞ。きっと。
>>760 八八艦隊の計画艦の話ですよん
整備中にワシントン条約で計画は中止
>>760>>763 ああ、798号艦の話か 激しくスマソ
最初の軍令部要求が51センチ砲3連装砲塔3基で
排水量が9万トン越えたため見直しされたみたいです
で、連装砲塔になったとの経緯が
>>764 俺の素人考えだけど46cm50口径砲3連装のほうが良いと思うんだけどな。
20インチ3連装×3で9万dで見直しねえ・・・
12万dぐらいないと、プラットフォームとしての安定性に欠けると思うんだけど
9万トン越えの艦艇を収容できる港湾施設を大改装したりする予算がなかったそうだ
戦略爆撃機の要領で上空降下ピッピリピーがホスィ。降下地点を指定してバラバラと・・・。萌える・・・。
落下傘部隊・・・
工場占領や空港占領にゃもってこいだな。
>>765 日本の工作技術では、50口径を作ると垂れ下がってだめぽだったって・・・
水冷エンジンのクランク軸もそうだけど
ムクじゃない金属で、長モノ作るの苦手だった。
研究一覧がそろそろホスィ・・・
誰か上げてはくれまいか。
中古で衝動買いした俺は激しく負け組み orz
売るなら登録なんてするなよ……
地上部隊の装備のエディタもホスィ・・・、
774 :
名無しさんの野望:04/07/15 20:32 ID:xPNTsdsd
いくら射程が長くたって、着弾時の敵位置を推測するための計測器と計算機が
時代遅れじゃ、しょうがない。イギリスじゃ、レーダー+アナログコンピューターな
のに、日本じゃ目視光学+ギア/カムな計算機。
実際、大和だって、40Kmの距離で戦うことなんて考えていないし(25Kmが現実
的)。大和以上のアウトレンジ能力があったって、敵が大和以上の能力を持って
いないと、宝の持ち腐れ。
大和の防御なら、46cmx9より、40cmx12なりにして、速力上げたほうが使い勝手
よいんじゃないかな?。
鋼鉄も。旗艦はなぜか、視界外にはあまり攻撃してくれないので。50.8の4連装積
んだほうが、それ以上の口径より使いやすい。
そういや。鋼鉄では「貫通力」の概念があるのかな?。装甲の厚さは、防御力とい
うより、防御率のようだけど。10cmと50cmで同じ防御率ってのは納得行かん。
戦艦相手なら、駆逐艦じゃ何発当てても沈められないのがほんとでしょ?。
774は リアルじゃないからクソ をとなえた
774は まばゆいひかりにつつまれた
まぁ現実的にいえば超兵器1隻より駆逐艦100隻のほうが役に立つわけで
つまり戦争は数だぜ、兄貴!
艦長!
Need for Speed のように旗艦の色を変えたり
ライトで飾ったりペインティングをしたいであります!!
某宇宙戦艦のように
艦首に何か出てくる穴を設置したいであります!!
だからって、超兵器VS10000台の魚雷艇なんてやってもなぁ…とか考えてみる。
そもそも、現実的に言ったら超兵器なんぞ存在しないわけで…。
超兵器 vs 軍艦100隻
駆逐艦100隻 は アラハバキ の 燃料にされた !
巡洋艦100隻 は 浮沈海龍 の 燃料にされた !
空母100隻 は 氷山空母 の 燃料に された!
戦艦100隻 は ぼる犬くらっつぁー の 燃料に された !
勝つのは無理なよーな、、。
リアルじゃないから云々言ってるやつはこのゲームやる資格ない。
>>778 ドリルで我慢するように。
砲塔にうんこが詰まっていることに気づかず大砲を発射したらどうなるんですか?
>782
( ´ω`)y━~~~まずは100サンチのウンコをだせ。話はそれからだ
>>774 あの主砲乗せるからあの防御力になった。発想が逆だ。
防御力を元にした考え方で戦艦作るのは紅茶の国だ。
ちょうへいきよりいっぱつのじゅんこうみさいる
798号艦じゃなく797号艦すなわち大和級4番艦が紀伊じゃなかったの?
たとえ超兵器が存在したとしても核にはかなわない気がする
巨砲主義的には1944年あたりが一番幸せだったような気がする
>>789 補助兵装にインデペンデンスデイのUFOなみのバリアや瞬間移動装置があれば・・・
航空機が40mm機銃より上質の機銃積むとやけに強くないか?戦艦に1編隊で突っ込んでったら、30秒位で沈んだ。
つか,完成艦の大和,間違いまくりだろこれ。
主砲配置位置が変。
なんだかよく分らん爆撃機のバケモノみたいなのに秒殺された・・・
俺なんて戦艦の艦長よりオンボロ漁船の船長の方がお似合いかも知れんね・・・
>>792 ガミラス艦だってコスモゼロの機銃掃射で撃沈されてるではないか。
コーエーは儲けた金で空母信濃を潜水調査しる。
まともな写真一つ残っていないこの艦は大和と違って原型のまま沈んでいるはずだ。
797 :
名無しさんの野望:04/07/15 21:40 ID:hqzQ2MhH
最強の超兵器は艦長だけどな
いや、副長のあのやる気のなs(ry
宇宙空母「シナノ」が造られなかったのは何故だ?
・・・インパクトねぇな
ここで空母「大和」ですよ
流れをぶったぎって潜水艦「やまと」ですよ
カイエダ「とべええぇぇぇぇぇぇ!やまとおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!(@u@ .:;)ノシ」
>802
なn(ry
88mmバルカン砲がかなり使える武器になってるね。
軽巡洋艦クラスの敵なら主砲を使うまでもなく一掃してくれる。
多方位機銃はピリッピ虐殺兵器だ。
大和はあれだ「超いかした兵器」で超兵器だろう。
あの美しさと力強さの調和はありえないほどだ。
超兵器に慣れてたから超大和を見たときは小さすぎ!弱すぎ!って思った。
>>788 大和級4番艦は111号艦です。(信濃は110号艦ね)
797号艦は、所謂「改大和級」で、798号艦級が「超大和級」と言われてる。
紀伊という艦名は、111号艦説や、798号艦説などありますね。
まぁ、計画倒れの艦名はいくらでも説がある(出来る)から一概には言い切れんよな。
サブマリン戦艦空母「大和」でたのんます。
流れ止めるようでスマソ
無限装填拾ったんだが(ちなみにL1
なんぼのっけても性能表で射数1ってーのが搭載数一基でいい兵装なんだよな?
たとえば対空パルスとか怪力とか
なんぼのっけてもいっぺんに撃ってくれない兵装だと、弾無限なら一基でいいからね・・・
ええ、見た目なんて関係ない性能重視野郎ですよ私は
大和が大海原を進む姿は美しすぎる。
というか大和に限らず外国産でも昔の戦艦の何と美しいことよ・・・
それに比べて今のイージス艦には美しさの欠片も無い('A`)
>810
射数が1なのは一基でOKです
>>811 イージスその他は「相手に見せる物」ではないですからね(何
目視界に入る前にあぼーん・・・
>811
船に限らず昔のMigなんかでもまだ人間が設計したって感じがするもんな
今では船も飛行機もコンピュータが設計したような感じがしてならない
>>810 一応射界の問題があるから対空パルスとかは前後二基以上
搭載することをお勧めする。
確かにイージス艦は恥ずかしいな(´・ω・`)
んなこと言ってたら、ステルス艦はどうする。
C-6の無邪気な暴君を、勇猛無比な我が支援艦隊が屠ってしまったよママン。('A`)
>796
どこに眠ってるんだっけ?
潜水艦V以上の船体ほしー
後半船体もっとふやしてー
テクスチャも弄れればよかったな。
空母を緑にしたり、戦艦の甲板を黒く染めたり。
飛行機に飛行隊のマークとか。
いってみりゃ電波照準儀ってある意味イージスシステムじゃん
自動補足>発射 が全自動だもん。
>>818 拾うのにどれだけ苦労するのかは知らないが、
大型潜水艦及び、巨大潜水艦、超巨大潜水艦(超兵器級)が存在する。
・・・まぁ、(他)艦橋と同じくらい拾うの苦労するだろうけどなw(つまりほとんど拾えないに等しい)
ただ、潜水艦はもっと増やして欲しい。特に完成艦。
潜水空母の完成艦が少ないのはしょうがないにしても、船体少なすぎ。
大型巡洋艦があるなら、今回は巨大巡洋艦とかあるだろうか・・・?
大型駆逐艦とかも次作では欲しいね。・・・というか、今作でもあるのかもしれないが、特殊船体拾えなさすぎ。
ようやくI-01でドリル戦艦来たぞ。・・・強すぎ。シャドウを3秒で落としたよ。掘っただけなのにw
それはそれとして、I-02で核融合炉T生産技術キター。
Uの報告しかなかったから一応報告。
オスカー II 級原子力潜水艦「クルスク」を拾・・・
今更だけど従属艦ってポケモンみたいだなw
普段はやっぱりあの玉の中で出番を待ってるんだろうか。
パッチ後、シャドウを航空機が攻撃してくれなくなった…orz
おかげで空母で突っ込むハメになった
普通にシュトルに勝てない・・・(;´д`)
巡洋Vに20cmじゃむりぽ?
>>828 軽巡洋艦クラスまでは主砲より魚雷
シュツルムのアナルがガバガバになるまでケツに魚雷をぶち込め
>>822 やっぱI-2で拾えるんか・・
Yタイプの飛行機しか出ないから半ば諦めてたが・・・
司令官殿、逝ってきまつ!
>>814>>811 禿同
心がこもってるって言うか
設計者の想いが表れてるというか
上手く言葉に出来ないものがあるよなぁ
>>822 そんなにあるんだ。出ないかなぁ....
潜水艦は潜水空母ばかりで、あとは大型特殊巡洋艦だけ出たくらい。
特殊弾頭って数値だけ見たら強そうだけど、真っ先に自分が死ぬじゃねーか!
>>833 制限容量もう少し大きくならないか?
300KB,欲を言えば1MBは欲しい。
なんでアメリカ使って
F-15Jイーグルの自作改造ができないんだよ
現代最強の戦闘機が改造できないって
これもバグなのか
>>834 無料掲示板の仕様だからどうしようもないかと。
>>836 そうか。
けど,あんまり流行ってないな。
どれ,わしが景気付けに投稿するか・・・
F-14も長生きだったがF-15も長生きだよなあ。
F-14といえば、余ったフェニックスミサイルどーすんだろな(´・ω・`)もたいない
F14トムキャットって全機退役済みでしたっけ?
美しい機体だったなぁ
美しいVG翼機だったねぇ。一番好きな戦闘機だから引退が悔やまれるよ。
冷戦終わって、艦隊防空特化機体は艦載機数制限のある空母運用ではロスがでかいからねぇ
しょうがないねぇ(´・ω・`)でもD型なんか今でもバリバリの一級戦闘機だと思うんだがなあ。
まだF-15Cブロック26がでていればいいのだが
F-15系は迷彩の爆撃機しかでてない
日本はいいよなー
F-2Aも改造できるんだろおそらく
>821
引き上げられていないところを見ると、そこそこ深かったのかそれとも本土から距離があったのか。
あの当時は引き上げられてもスクラップだからなぁ。
原型を留めていればいいけどねぇ。引き上げられるものなら引き上げてやりたいものだな。
>838
まだ、三十年程度なんじゃないの。
昔のと違って初期投資が大きいし、それになにより更新への圧力が少ないし。
しかしゲーム中のF-15の足が短すぎるのは如何なものか。
どんなに艦船が近代化しても航空機はフライングパンケーキな私は
やっぱりストライカーズ1945でもフラパン使いなわけで
(´・ω・`)このゲームでもバスターレーザー付けさしてクレ
>>835 この前の米空軍と印空軍の模擬練習でF-15の精鋭部隊がスホイ-30に撃墜されたがw
米軍って他国との模擬演習は相手国に花もたせるからなぁ
潜水艦が米艦隊の警戒線突破して空母の撃沈判定させたり
>>844 レーザー砲出るからそれで我慢汁
威力900ぐらい有るから雑魚艦船は視界からいなくなる
レーザー系がでてきたら
ミサイルは用済みだよな
もう固定武装しか付けてない
特殊ミサイル載せてるよ
自機ごと周辺の艦をあぼんしてくれます
問題は大赤字なことだが
それはステルス爆撃機とかだけだろ
要撃戦闘機や支援戦闘機(ゲームでは攻撃機)にはレーザー系で十分だとおもうが
正直、F-35はダサいと思う
アメリカで最後に開発できるのF-35シリーズだけどダサいんでトムキャットとブラックホークとグレイゴースト使ってまつ
おまいらはどんな飛行機つかってる?
漢はF4F-3Sで決まりだぜ兄貴
それにしても航空機の燃料タンク誘爆は何とかならんのか。
それと戦術パネルの航空機表示が見にくいと感じる。
画面の右が大きく隠れるからな。
2のように待機機数/最大機数の表示があればよいのに。
だいたい空母でプレイする際、個々の部隊に命令するよりも、全機出撃させる頻度の方が高い。
画面上の獲得編成値の横にでも、待機機数/最大機数が表示されれば見やすいんだが。
今回航空機が強くなったのは大歓迎だが、この2点が残念でならない。
委任になっちまうけど全機出撃ボタンを定期的に押すのがいいんじゃないかね
ウィンドウ閉じたままで操作できる。今回のキーコンフィグ搭載はテンキーのないノーパソにはありがたかったよ
PCを新しく組んだら、岸壁の当たり(接触)判定が大きくなっちゃったんだけど・・・
駆逐艦クラスの従属艦は岸壁ではまって沈没しちゃうし、
ドックにも入れない(入り口が狭いから当たり判定の壁がある)・・・
こんなのオレだけですか?
前のPCでは全然そんなことなかったのに・・・
7/13のパッチ当ててます
トムキャットやF-15が円盤を落とすのって
インデペンデンスみたいだな
ヴリルオーディンが来れば完璧なのにな
航空機は帰還しても前の命令のまま勝手に出撃してくれると
いいんだけどな。
出したくないやつは帰還命令を出しとけばいいし。
超兵器用とかに特殊弾頭装備のやつを混ぜたりしたいんだが
そうするとうかつに全出撃できない・・・
でも、勝手に出撃してくれると、いちいち命令しなおさずに済んで
助かるんだけどな・・・
>>858 「反復」みたいな感じのトグルボタンが欲しいね
このスレの艦ならID4のUFOを倒せるかな…
なんか空母使いづらい。やっぱり大砲でドンパチだな。
空母はそれそのものが大砲ですよ。
航空機と言う名の弾を撃ち出すんです。
なんか海の中に当たり判定がある・・・わけわからん
毎回ここの情報には世話になってるからたまには俺も貢献しよう
ガイシュツかもしれんが航空機部隊は委任にするとまともな働きをしない
非常に面倒だが航空機部隊は一個ずつ命令を与えると思いのほか役に立つ
対艦にしておけば攻撃機や爆撃機はどんどん突っ込んでぼこすか攻撃してくれる
まぁそれで見事に打ち落とされるんだが
敵艦船を○○%倒せとか上層部がぬかしたときに非常に便利
でもやっぱりこのゲームでは航空機はあくまで海戦主役じゃないから弱い
射程距離外から重力砲や波動砲で狙い撃ちするための目としての活用が一番かの
とりあえず俺は航空機でスーパーハードのぼる県にいどんでみまつ
その弾は、重油タンク誘爆時のファイヤーウォールによって・・・・。
ボタン一発で全機出撃させてから、対艦攻撃のみ指示出してうまくいってるが・・・。
頻繁に就役、退役を繰り返す艦艇にいちいち名前をつけるのが
かったるいから、米海軍方式のHull Numberをつけるだけで
お茶を濁してたんだが、最近、主砲よりもミサイルが主戦力の戦艦は
BGかBBGなのか、とか未来兵器で武装した艦はどうなのかとか
本末転倒気味に悩むようになった。まあ、このシリーズ始めるまで
現用、WWIIともに海軍関係に興味なかったし、今でも付け焼刃の知識だから
そもそもそんな厳密になるのもアレなんだけど。
このスレの住人は艦名つけるときどうしてますか?
>>867 ほとんど女の名前付けてます
アメリカでやってるんだけどメアリーとかディアナとかつけてる
一時期なんかのエロゲーのキャラの名前をつけt(ry
え?痛いって?
ヽ(`Д´)ノいいんだよ!船は女なんだ!おまいらもっと愛着もって可愛がれ!
歴代首相でやってます
駆逐艦系:レイ・クドリャフカ
巡洋艦系:イクサイス・ゼロ
戦艦系:御影
ドリル戦艦:ゼッカ
空母系:マテリア
潜水艦系:クロウ
キモイ言うなー
>>868 ドックの周囲にある建造物にドックのあたり判定がかぶって、
いくらその建造物を狙って撃っても全部ドックに当たるようになってしまった。
修理中にドックを従属艦に壊されちまうよヽ(`Д´)ノ
助けてくれ…
潜水艦みたいな敵の超兵器にどうしても勝てない
こっちは巡洋艦なのですが、魚雷とミサイル撃ちまくってくるもんだから近づく前に殺されるor瀕死
特にミサイルが追尾してきてほぼ100%当たる
機銃置きまくったりしたんだけど全く意味ないし
これ、どうやって倒せばいいんでしょう…
このボスまでに敵艦40隻も倒さなきゃならないルーチンワークにほとほと疲れた…
さっき気づいたんだがいつのまにか
空母の艦載艇格納庫が設置できる場所に
印?がついて分かりやすくなってるね。
・・・まあ揚陸部隊が全然使えないから余り嬉しくないが。
2EKの攻撃用艦載艇復活を激しくキボン。
and揚陸部隊をもっと賢く(積極的に)してくれ・・・
そいえばジェラーヴリクの動きがパッチで変わったようだが
アラハバキをもっとカマ堀に来る様な動きにしてくれないだろうか。
ps2版の全力で逃げながら攻撃しないとあっさり捕まって
即沈没ってのが緊張感あってかなり好きだったんだが
PC版は2の時からドリルに全く脅威を感じないのが寂しい・・・。
ついでにムスペルとかの重力砲もなるべく自艦後方に撃つとか撃ったら
即反転とかするようにして自滅しにくいようにしてホスィ。
>>867 ぬるぽ戦艦ポインタとか
シュール空母クックルとか
orz
何方かパッチupきぼんぬorz
超兵器 Lucifer
戦艦 Hades
ドリル Glashalabolas
強襲揚陸艦 Satanachia
空母 Avalon
潜水艦 Grim Reaper
基本的に虐殺系悪魔とか悪魔の軍団長とか黄泉の国とか
死神の名前つけてる
超兵器を作って我が国土を侵略する者たちにとっては
最も恐怖を感じる名前だろうて
>>874 前半戦は空母を連れて攻撃機にやらせて後半自分の船でアームドウィングの上で爆雷or対潜ロケット発狂モードでいける
と思う
880 :
名無しさんの野望:04/07/16 01:30 ID:NgGTpZXw
>874
ミサイルは妨害電波艦で無力化。
魚雷はよく見てれば8割はかわせる。
あとは対潜兵装を手動で連打連打連打連打連打
>>868>>873 7/13のパッチのせいだ・・・・・・
再インスコしてパッチ当てなかったら症状でなかったが、
パッチ当てたらやっぱり出た。
地上物の処理上の位置がずれてて、海中にあったりして当たっちゃう。
A-01の、普通壊れるはずのない、友軍旗が立った建物が
「海上にある」という判定になってて、体当たりで壊れた。画面上はもちろん陸上で火吹いたけど。
パッチ出すたびにバグ増やすマイクロキャビン氏ね。
今から文句言ってきます。
>>867 南極大陸の独立国家だから・・・あの人の関連でw
>>881 (°Д°)ハァ?
勝手に決め付けないでください!
ってか中古で買った場合って保障ないのでしょうか・・・
>>882 パッチが出るだけでもありがたいと思いなさい。
>>867 日本型でやってますが、
潜水艦に「はつしお」「あかしお」だのつけちゃう自分は、
いってよしですか。
そいえば
たまに港湾施設攻撃してて
「おい、今明らかに直撃したのになんで全く壊れないんだ?」
って時があったがそれも座標ズレだったのか?
一応さらに3,4回斉射したら壊せたが。
考えられるのは「高高度目標の当たり判定が下にズレてるだろーが!」
って突っ込みに対してコッソリ直した(※未確認)が弊害が出た、
とかだろうか?
輸送船拿捕ミッション パッチチで変化してるかも。
以前は輸送船拿捕失敗し沈めてしまっても、輸送船護衛艦殲滅に主目標が変わってた気がするんだが、
パッチ当てたら空母2隻撃沈に変わってる。しかも空母居ない・・・orz
当分パッチ当てるなってことか・・・?
夜間戦闘の時視界が全くないんだが何か装備つけないとダメなのか?
航空機出すと視界が広がる
ちなみにパッチは面倒なので当ててない
ノ探照灯ドゾー
894 :
名無しさんの野望:04/07/16 01:53 ID:5/cUN2rI
>>874 つか今回のパッチで機銃の迎撃率が一気に上がったから
兵装分けて積みまくればいける気がするんだが・・・
今ちょっと試してきたが20mm機関砲2つしか積んでなくても
普通にミサイル撃ち落とせたし。
とりあえず俺はもう寝るぜコンチクショウ!ほんとはもっと鋼鉄やりたいが相手の会社が納期8月の仕事に急に仕様変更かましやがって今週土日潰れそうだぜ
せっかく精魂込めて作った我が娘らを乗り回し(艦橋に被弾!
ヽ(`Д´)ノ俺の週末を潰した企業にいつか特殊弾道ミサイルぶち込んでやる!
>>886 大丈夫
漏れなんか「のりしお」ってつけた
>>884 公式から落とせない時点で正規品じゃないんだから割れ扱いされても文句言うなよ
なぁに、俺も土日月出勤だ。
帰宅してから少し鋼鉄。
これでいいのだ。
中古買った時点で負け組みですか。。。
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
できたああああああああああああああああ
>>879-880 まじでありがとう ほんとありがとう これで安らかに寝れる…
>>870 大丈夫、ドリル戦艦にナミとかスパイラルドライバーとか命名する香具師が居るから。
大丈夫、もしダブルドリル船体が有ったら迷わず恵と命名する香具師が居るから。
大丈夫、超兵器型ドリル戦艦を量産して国名をドリル帝国にする香具師も居るから。
大丈夫、ドリル戦艦にダイヤモンド勝田とか命名する香具師よりは多数派だから。
大丈夫、モンタナのパワーを基準にした独型戦艦なんて舷側ブレードで一撃だから。
大丈夫、もっと痛いアフォがここに居るから。orz
おれは「あまじお」ってつけた
>>903 サンタナじゃないのか?と思った俺はどうなる。
アメリカの航空戦艦に「トマス=ジェファーソン」などと
まじめに命名してるオレのほうこそ痛いなあ・・・
艦長!超巨大減塩戦艦うすしおが接近中指示をお願いします!
昨日からやりはじめたばかりなのだが速攻で行き詰ってしまった
B-2のコノハズキハまだ鳴くか っていうステージなんだけど空母
なんてどこいんだ? いくら探してもでてこないし空母にけられたと
思ったら今度は巡洋艦倒せってでるけどそいつらもいない・・。
一回は巡洋艦狙いで最初から北の方に待ち伏せしてたのにそれで
も見つけられなかった・・。 誰か空母と巡洋艦の居場所教えて
ください。
>>905+907
大丈夫、モンタナ級と聞いて砲塔が異常な方向に曲がる戦艦を妄想し(ry
大丈夫、独型でガトリング砲と怪力線照射装置を搭載するアf(ry
大丈夫・・・なのか漏れ?orz
艦名は痛いか機械的か実在か。日本型戦艦はアマテラスとかツクヨミとかそんなのばっかだ。
一応漢字で付けてるけど変換めんどい。空母のイザナミから艦載機のヨモツイクサを出したりしてるぜ。
ドイツ型なら北欧神話系のイタタなネーミングになるだろう。航空戦艦ユグドラシルと艦載機フレースヴェルクとか。
アメリカだとジャスティスとかフリーダムとか俺様正義用語連発だな。
ラムズフェルドの悪党面は嫌いだが名前だけはドイツ系の英語名でカッコいい。
>>901 KOEIのやりかたを助長させるのは私も反対だな。
5年後にふとやりたいと思っても、まだパッチがあがってるかどうか不明だしね。
命名法
1.完成キット買ってくる
2.改良
3.艦名(例:フレッチャー級)の後ろの「級」を削って「改」をつける
4.改良するたびに「二型」「二型改」「三型」「三型改」とつけていく
これだと旧式艦の船体にありえない最新兵器が積んであっても、
なんとなく許せる自分がいる
正直巡洋艦ってまともに設計したこと無いんだがどうよ?
辛い辛いと思いながら魚雷特盛りにした小口径砲の駆逐で頑張って
鋼材レベルがガッツリ上がるかステキな船体を拾えるか、どう頑張ってもうだめぽな状態で戦艦+空母に乗り換えるクチなんだが
駆逐艦に4兵装分魚雷乗っけて航行、強敵発見と共に自動兵装を起動してく瞬間は堪らんですよ
真面目に設計した旗艦用船体はGermanMetalの曲名とバンド名をつける
従属艦用に設計した武器特盛り+ヘボ艦橋+速度0.1ktな船体は搭載武器、艦種に合わせてとりあえず名前らしい名前を付ける
航空機も似たようなもんかな
「例」
レーザー特盛り超巨大航空戦艦 = Lagles-TKKS (TKKS=TyouKyodaiKoukuuSenkan
ミサイル特盛り空母α = Maximo-KB
魚雷特盛り双胴駆逐艦 = George-SDKK (SDKK=SouDouKutikuKan
艦砲特盛り双胴戦艦 = Coolman-SDS (ry
漏れは命名規則に則っておフネに名前つけてるなぁ。
ただ、近代艦設計したときに現代と大戦時とどっちの命名規則に則るかで悩むが・・・・
ま、生産タイポが日本なら大戦時で鉄板だから何も悩まないけどさ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
ヒラガナナンテ ブッチャケアリエナーイ
名前なんて適当適当。
大概は藤子F先生関連だが。
今回は従属艦空母でもちゃんと経験入るの?
航空機補充マンドクセ・・
いったん配備した編成を記憶しておいて
一発補充できるようにしてくれればなあ・・
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
923 :
名無しさんの野望:04/07/16 07:22 ID:orbFlqwS
>>888 お前馬鹿か?高いからに決まってるだろ。
だったらパッチも割りなよ
ソフトの代金にサポート料が含まれてるし、
正規ユーザー以外にはサポートを行わない契約なんだからな。
潜水艦のりたまが925get
中古は正規品じゃないっていうメーカーなんてコーエーぐらいだよな…
マイクロソフトでさえ譲渡できるのに。
中古ってのも微妙な立場だよなあ
結局、裁判は勝ったんだっけ?>中古問題
勝利した。
ここで叩いても流石にパッチの配布形態までは変えられないだろ
マイクロキャビンにそこまでの権限は無い
駄々をこねればなんでもやってくれるとでも思ってますか
肥はそういうやり方なんだからここで泣き喚いたって完全に無駄ですよ。
こういう連中をまんぷくって言うのかね
裁判では中古売買側が勝利したが、KOEIはそれを認めていないってことかね
英の完成艦はライオンでは無くPOWにしたかった。
日の完成艦は大井が欲しかった
別にコーエーが中古売買を規制してる様子はありませんが。
現状のバッチ配布方法でも売るほうと買うほうが双方適切な方法をとれば問題なくサポートを受けられますよ。
割厨と頭の悪い中古購入者だけがサポートを受けられないだけです。
>>983 規制してると思うよ。
箱に中古販売禁止って書いてあるし。
中古でのユーザー登録の権利委譲はできるんじゃないの?
律義に手続きする奴なんて滅多にいないだろうけど。
仮想化して元ディスクを売り払うような奴はまずやらないね。
そういや、まんぷくは「ゴールドエディション」だっけ?
登録ユーザーはタダだけど中古ユーザーは新しく新品を買って初めてパッチが当てられる商法だよね
937 :
398:04/07/16 07:54 ID:zTYjOaMC
まんぷく って何?コテハンかね
箱には「同梱のシリアルナンバーにより、最初に登録されたお客様のみを
対象にダウンロードサービスをはじめ様々なサポートを提供します。」って書いてるが。
使用許諾許可書第二項其の二にも
当社が本製品のオンラインプレイや他のオンラインサービス、
またはその他のサービスを提供する場合、
それらのサービスは最初の登録者に対してのみ提供される場合があることに
譲受人が同意すること。
って、書いてあるな
要するに中古ユーザーにやってやるサービスは無いってことか
パッチくらいユーザー登録なしでダウンロードできるようにして下さい、ってコーエーにお願いすれば?
そうする以外に手は無さそうだけど。
パッチよりもツール類をユーザー登録だけでダウンロードできるようにしてほしい
中古購入者の権利を声高に主張するしかないね
そういえば次スレの季節ですね
パッチうpしてあげたくても、コーエーだとマジで訴えてきそうだからなあ。
割れ厨対策と言ってしまえばそれまでか
中古組にしたって、売り上げがメーカーに入るわけでもあるまい
そういう点ではKOEI的に同罪ってとこか
艦長、次スレのタイトルはどうしますか?
>>923 そして安い中古に手を出しサポートを受けられずに泣くハメになる。
「安物買いの銭失い」の典型的な例だな。
作られたなら、使うのみ
>>950 いや、乙です
でも、次からは重複しないようにトリップ付けて宣言って風にしますかね?
まあ、しばらくしたらまたマターリ進行に戻るだろうけど
29じゃないの?
28がダブってたのか
dat落ちの「御乱心のマイクロキャビン」も結構レスが伸びていたんです。
900超えていたと思う。
>>954 御乱心は、きっちり1001まで使い切ってるな
あれは妙なタイトルだっただけで正規のスレだったでしょ。
トリップはIDでてる板だからいらないだろうけど宣言は必須にしたほうがよいね
光栄非公式ファンクラブとかいうHP作って
パッチHPからDLできるようにしたら光栄から訴えられるかな?
割れ厨必死すぎ
>>958 パッチを二次配布していいかはコーエーに聞いてよ
遅レスだが
まんぷく→システムソフトα(の別名)→α社員→破壊工作員(荒らし)
の意じゃないのか?
962 :
名無しさんの野望:04/07/16 12:24 ID:/Jc4cLTh
割れ厨もろとも埋め立てる。
緊急浮上!
>>958 言わずに作ってコソーリやっておけばいいものを
・・・完全にマークされっぞ。アホ
nyとかで流れてる奴と自分で落としたパッチをコンペアしてみ?不一致になるはず。
ダウンロード時になんらかの識別用の情報を仕込んでるっぽい。
リファラ秘匿してると落とせないのもそのせいだろうな。
気を付けろよ。
>>912 >日本型戦艦はアマテラスとかツクヨミとかそんなのばっかだ
ナカーマだ
しかも俺は
何を血迷ったか揚陸艦と化した空母αに紫陽花と命名orz
梅雨明けましたよ、艦長。。。
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爆雷投下.∧// ∧ ∧|| | \\爆雷爆雷
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\爆雷爆雷
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.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|爆雷爆雷
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 爆雷爆雷
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ 爆雷爆雷
│ ミ 爆雷爆雷 〃ザボザボ
│ ;:爆雷爆雷; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\爆雷爆雷/ミ
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│"・゜。゜.;""=∀゜)←割れ厨`^.~"・゜。゜.
│゜。゜.;""・^.~"・゜//。゜.;""`^."・
今から2曰くでサバイバル逝ってきますノシ
郷里の明石は工作艦。
しかし最新鋭の工作機をもってトラック島で艦船修理に大活躍したとかなんとか。
なんだかうれすぃな
救助5000で大将分はたまったけど
元帥の10000目指した方がいいかな・・・?
別に元帥にしても意味ないぽいからどうでもいいんだけどw
>>971 2だと出世することで指揮能力が少しプラスされてたから、
意味がないと決め付けるのは早い!
双胴空母手に入れて作っててオモッタ。
大きさが超兵器船体と一緒だな・・・。
>>972 そ、そうか。
でも5000ためるのはひたすらにマンドいからねー。
あんまり立たなかったから、準備して建てたところ一分前に立っていたというわけ。
しかし、高速進行だな。
どこが一番HLGパーツ集まるの?漏れはE-2か3位が一番だと思うんだが。
序盤・中盤のエリアは良いもん出ないぞ?
>969
食玩って、すごいな。
「シークレット」てのが謎よね・・・・・
いくらなんでも武蔵版の艦橋とか、対空改装とかじゃ無いよね・・・・?
きっと艦首アタッチメントで波動ほ(な!なにをする貴さm
艦尾にノズルが三つついてるパーツがあるんだよ。
対空改装前でしょ
Lクリアしたら飽きてきちゃった。
次は英国でやってみるかな
ぼるけんにドリドリやってたら沈んだorz
なぜだと思って調べたら集中防御だった_| ̄|===○シュゴー
なんで気づかなかったんだろうな・・・
やっと独立で進行してボル犬倒してクリア(´・ω・`)ふう
で、Lエリア逝きの条件ってなんですかぃ?
衛星兵器使いたい・・・
座標を指定して、一定時間後にレーザー攻撃。
個人的にはこれさえあれば戦略爆撃なんてイラネ
>>986 功績9千万に救助5千だったかなぁ忘れちった
>>987 個人的も何も誰だってそう思うだろーが。
L-2がクリアできねぇ
アームドウイングってあんな固かったっけ??
このステージをクリアした猛者の皆様は、どうやったんでしょ。
対潜VLS? それとも特殊弾頭?
991 :
990:04/07/16 21:09 ID:7c6eXhee
L-1でしたあああああああ。スマソ
>>991 潜水艦で誘導魚雷と対潜ミサイルの雨あられ
>>990 いまさらながら気づいたのですが、
潜水艦に光子魚雷を「後ろ向き」に設置してどんどん撃てば、
魚の住宅事情を大幅に改善できますね。
これに気づかず、前向きに撃っていたときはつらかった・・・
死因の9割が自分の光子魚雷。
狙ったところにちゃんと攻撃してくれれば戦略爆撃も見直すんだが・・・
>>990 >>501,505,533,879 あたりを見る限り特殊暖冬はつかってないぽ。
>>993 こちらでは超兵器がよくそうやって自滅してくれるよ。
>>994 シャドウブラッタも自分のミサイルで自滅してるように見えるのは気のせいですか?
2げっとーーー
998
本艦は自沈します!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。