【BattleBreak】バトルブレイク 26コイン目
【絶賛発売中】
・スターターセット「クレセント小隊の野望」(4種セット)
・スターターセット「ケルベロス計画暴走」(4種セット)
・1弾「未来との遭遇」 全17種
・2弾「勃発」 全17種
・3弾「混戦」 全17種
・4弾「闘龍」 全17種
・5弾 アナザーカラー 闘将 KING BATTLE
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/e-alamode/cabinet/02charactor/img58836725.jpg 全16種+シークレット1種よりランダムに封入。
鳥山明先生、荒木飛呂彦先生、武井宏之先生に続いて「アイシールド21」の村田雄介先生デザインのフィギュア登場!!
拡張パックはカプセルVer. とは別彩色のアナザーカラーフィギュアでコレクション性もアップ!
第1弾からの謎だったクラウンアイコンの真の力がついに明かされる!!
完全新効果の「城コイン」8種か「属性コイン」がランダムアソートで入ります。
【今後の展開】
・6弾 ストーリーでは木星を舞台にした展開を予定
戦国兵法 「場取武礼駒」 2012年3月予定
プレミアムバンダイで受注生産 二次受注生産受付中
テンプレは以上です。
>>1 乙
やっとテンプレからtedの違反改造フィギュアの画像を外せたな
良かった良かった〜♪
※こちらのメールは、「戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦」を
ご注文いただいたお客様にお送りしております。
この度はプレミアムバンダイをご利用いただきましてありがとうございます。
現在ご注文頂いており、3月13日(火)から順次発送を予定しておりました
「戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦」ですが
生産上の都合により、発送開始日を延期とさせていただくことになりました。
おい!
川中島wwwwwww
最後までやってくれるとかバンダイ=tedなんじゃないかと思う
プレバンではよくあること
>>1 > 「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2ちゃんねるです。
はたしてそうだろうか?
荒らしから逃げても荒らしが調子に乗るだけではないだろうか?
バトブレスレの真の平和の為には荒らしから逃げずに戦うべきだと私は思う
幼い頃に正義のヒーローから教わった勇気を忘れないでほしい
悪から逃げず徹底的に悪をやっつけることが真の正義なのである
「荒らしを放置する人も荒らし」これが私の哲学である
話の通じないバカにはお仕置きが必要なのである
徹底的に煽りまくって叩き潰してやれば荒らしも泣いて逃げ帰るのである
それが私が2ちゃんねるで学んだことである
荒らしから逃げるなど言語道断!
「荒らしの相手をする人も荒らし」というのは臆病者の詭弁にすぎない
荒らしと真っ向から戦うことが真の平和と勝利につながるのである
諸君、力を合わせて荒らしと戦おうではないか!
【平日昼間協会からの重要なお知らせ】
2ちゃんは企業の広告塔です!
平日昼間から監視して企業を応援しましょう!
企業をけなす悪い奴らは平日昼間パワーで叩き潰しましょう!
企業やショップの利益を損なう輩は徹底的に叩き潰しましょう!
少しでも批判されたら口汚く罵倒して泣かしてやりましょう!
あらゆる罵詈雑言で口汚く罵って泣かしてやりましょう!
そうすれば奴らは泣きながら逃げ出すことでしょう!
企業に都合悪い奴は徹底マークして叩き潰しましょう!
そして平和になったところで
企業に都合の良い話題で埋め尽くしましょう!
それが正しい2ちゃんの使い方なのです!
(平日昼間協会の声明文より抜粋)
【平日昼間協会の知られざる生態】
こんな流れなのに
平日昼間に唐突に話題を振って、唐突に答える人がいるらしい
そうやって平日昼間からスレを支配してきたらしい
批判者を罵倒し、叩き潰し、スレから追い出し
そして平日昼間から唐突に話題を振って唐突に答えて
企業様に都合が良い気色悪いマンセースレを構築してきたらしい
性根が腐りきってるという自覚すらないらしい
(平日昼間協会の知られざる生態より抜粋)
アクセス数倍増だって喜んでたよw
よかったね!
バトブレはくそつまんなかったけどバトブレスレは伝説の傑作スレになったな
マッチポンパー擁護厨のナイスアシストがあってこその名スレ
めでたくシリーズ終了を迎えて伝説化への一歩を踏み出したというわけだ
(-人-) ナムナムー
さすらいの戦士!サスライダー!の話でもしようぜ
>>23 さすらいの戦士だからサスライダーって安直すぎるだろ
サスライダーよりサムライダーのほうがいいよ
>>24 またその話かよ侍厨w
サスライダーはサスライダーなんだよ
お前の意見なんかだれも聞いてねえんだよ
チラ裏にでもかいてろよw
さすらいだからサスライダーってダッサw
サムライダーのほうが断然いいよw
>>24 そうやって上から目線で偉そうなこというから悪い
サスライダーが嫌ならお前は見なくていい
このスレから出てけキチガイ
ったく、サスライダーのことろくに知らんくせに知ったかぶりやがって
無知な侍厨はロマンティックくの一忍法帖でも見てろやw
素人童貞の侍厨にいきなりロマ忍はやばいだろw
ロマ忍コミュにハマって10万ぐらい注ぎ込みそうだなw
ハッスルくの一!マッスルくの一!とか叫びながらw
ロマ忍コミュに大金注ぎ込んでるバカの神経がわからんわ
くの一なんかよりクルリン町娘のほうがいいじゃん
代官にくるくるされてあーれーっていうのがいいんだよ
お前ら脱線しすぎw
>>24 こんなとこでも叩かれてる侍厨ワロスw
無能なお前の考えなんてもうみんな思いついてるんだよ
それでサスライダーになったんだよw
わかったらもう来るなよ童貞w
そのうち「サスライダーになったのはステマの陰謀だ」とかいいだすぞw
なんもわかってない素人が口を出していいことじゃないんだよ
侍厨はスレの迷惑だからキチガイ病院行けよw
やっぱサスライダーっていいよな
俺にとって永遠のヒーローだわ
牛乳瓶のフタにマジックで絵描いてバトブレやろうぜ!
いよいよ終わってきた
バトブレ葬儀会場
川中島の発送遅れの理由が心配だな
単純に納期が間に合わずの遅れなら突貫やっつけ仕事確定だし
品質が基準満たさず作り直しによる遅れは更にヤバい
最適基準ギリギリの物しか出来てこない
ただの物流による輸送の遅れならいいんだけどな
磐梯は理由を開示してくれよ
大分ギリギリのイベントまで原型で展示してたから
量産体制が遅れてるんじゃない?
きっとデザイナーと担当で手分けして塗ってるから時間かかるんだよ
発売中止だったら笑えるけどさすがにそれはないか
塗装がものすごいやっつけになってそう
川中島ってまだ売ってんの?
評判見てから買えるか
これでペイントに期待できないのは確実だな
見本との差がどれほどか?
最初からわかってたけど
自分でリペする楽しみがあるのさ!
5弾はもう再生産予定なし、店頭在庫売切御免らしい
大手量販店の幾つかに問い合わせたら次回入荷未定だけど
ほぼ再入荷することはできないだろうって言われた…………
在庫見掛けたら即効買い占めた方がいいかな?
ことごとく予言的中したな
必死に否定してた連中は出てこいよ
生産中止になっただけだろ
3弾までの在庫はまだまだあるし
たいした問題じゃないさ
凄惨!チュー死!
3弾までの在庫がまだまだあるのは大問題だろ
川中島がぐちゃぐちゃウンコ塗りで終了の予感
実質的終了宣言キター
3弾までの在庫はまだまだあるから安心だな
あと2、3年は安泰だ
そして伝説になる
ゲームするだけなら3弾まであれば充分
ただし公式戦はなくなるから私設大会をやらないとな
こっちにレスするより先に、まず前スレ埋めよう
どうせ終わりなんだし、埋めても仕方なくね?
終わってからが始まりなんだよ
惨めに終わってからが楽しいんだよ
>>54 フルコンプ前提の糞システムなのにいまさら3弾までの環境なんかでやれないだろ
どうせ区切るなら1弾環境&ターン制限でいいわ
1弾だけなら城割るのにいくらか工夫がいるからなんとなくボードゲームっぽいし
5弾売り切れて本当?
売り切れっつーかどこも入荷すらしてくれないっつーか
ゴミっつーか
終了っつーか
4弾の実績による判断なんだろうが
かなり生産数少ないんだな
新規組がいないから123弾が余ってんだな
大量に無料配布したりとか在庫処分してるくらいだから相当の在庫が余ってるはず
公認大会のサポートも5月いっぱいかね
100種類以上フィギュアあるんだし
展開終了しても遊べるしな
大会ないからやらないとかアホTCGプレイヤーみたいにはならないはず
コピペ荒らしうざ
>>63 新規組増えないのは致命的だな
途中から参入しづらいアホシステムだからこんなことになる
ゆるい召喚条件と精鋭選抜の組合せによる弊害は最初から指摘されてたのにな
案の定、新規が入りづらい変態システムになってしまった
tedにはunoがお似合い
ようやく終戦なんだし今こそ仲良く思い出を語らないか?
スレでの健闘を互いに讃えようよ
こんなにレスがついたのも盛り上がった証拠でもあるんだし
終わったんだ
様子見で焦って買わなくてよかった
ヘビーユーザーには総額は安上がりだったけど
ライトユーザーには初期投資が高すぎたね
3000円でそこそこ勝てるデッキ組めないとつらいって
前スレすら埋めれないゴミばっかだな
俺もだけど
あえて埋めないのがカッコイイ
ガチャでコレクションしていくフィギュアゲームなのに
ゲームシステムのせいで途中から入りづらいとかバカげてるわ
売れなくなるのも当然だわ
TCGみたいなレアとか入れるからだな
均等でよかった
もっとボドゲらしく駒の性能によらないルールにすればよかったのに
貧乏金無
貧乏とか関係ないだろ
ゲームとしてつまんないんだよ
強い奴は高コスト、弱い奴は安コストにすればよかったのにな
強いのも弱いのも同じ一体じゃそりゃおかしなことになるわ
TCGだって召喚条件とかあるから強い奴呼び出し放題なわけじゃないし
釣られてやってきたwww
召喚条件がコインぐらいしかないのに格差がものすごいから萎えるんだよな
強いのやっつけたらまたすかさず強いの出てくるんだもんな
そりゃおバカゲーにもなるわ
途中参入しづらいのは致命的だよな
なんも考えてない糞システムだな
ガチャで売ってるゲームなのに、適当に買い集めた人どうしでプレイしても
バランス取れない確率の方が高いんだもんなー
いきなりナニコレ?となって急速に萎えるのは必定だな
実際売れなかったし
>>75 そもそもゲーム前に戦力を揃えようという気が全くないアホシステムが頭おかしい
とりあえず10体集めたチビッコどうしでプレイしても
不公平な展開になる可能性がかなり高いんだもんな
バランス取るには資産から揃えなきゃならないからとりあえずフルコンプ前提になるわけで
そんなんでプレイ人口が増えるわけない
ここが変だよバトルブレイク!
・フィギュアのデザインが小学生が好みそうな今風ではない
・ガシャポン商品なのにガシャポンだけではプレーできない、スターター追加しても無理
・4勢力の覇権争いという設定なのに実際のデッキは4種族混在で共闘している矛盾
・客寄せ用のラキドラをなぜか出現率1/50とターゲット層の入口を狭めたレアリティ
・デッキを組むにはフルコンプに近い所持が前提でライトユーザーや初心者無視
・コインコスト制のため10体を一度に出撃させられないからビジュアル的に地味すぎる
・SF設定の本編の普及に全力を尽くさず戦国時代のスピンオフをやってします
・アナログゲームなのにネトゲ化や他ネトゲとのコラボを次々と実現してしまう
あと思いついたら追加よろしく
これからはバトルブレイク反省会の総括にしていこうや
PVでは「彼らは共闘と裏切りを繰り返し」って言ってるし種族混合は何の問題ないがな
>>85 >・フィギュアのデザインが小学生が好みそうな今風ではない
85の個人的意見
>・ガシャポン商品なのにガシャポンだけではプレーできない、スターター追加しても無理
パックでも販売していて同色のコインが付属している
ガシャポンの意義はカラバリで補っている
>・4勢力の覇権争いという設定なのに実際のデッキは4種族混在で共闘している矛盾
設定は争っててもデッキを混成するゲームは多い
>・客寄せ用のラキドラをなぜか出現率1/50とターゲット層の入口を狭めたレアリティ
VRが1/50なのはガシャポンだけ
パックは15パックにVRかSRのどちらかが1つある
1/30なら他のトレーディング物より出る部類
>・デッキを組むにはフルコンプに近い所持が前提でライトユーザーや初心者無視
自分のデッキ方向性が決まってれば15個前後で済む
>・コインコスト制のため10体を一度に出撃させられないからビジュアル的に地味すぎる
85の個人的意見
そもそも大群のマスコンバットを表すゲームとは言ってない
>・SF設定の本編の普及に全力を尽くさず戦国時代のスピンオフをやってします
本編の普及に全力を尽くしてないのかが私見に留まってる
>・アナログゲームなのにネトゲ化や他ネトゲとのコラボを次々と実現してしまう
それはなんとも
88 :
檸檬亭留精子:2012/03/16(金) 15:11:44.80 ID:Qay0f51oO
よくわからんコラボが大成功してアニメ・もしもしお呼びデジタルゲーム
にもなったアナログゲームだってあった訳だしコラボは無意味って訳でもないだろ
ゲームの中身は20年前のものでもそこまで大躍進出来たんだからな
>>87 さっそくシャイン(レベル2)の出撃ですな
コイン効果「こじつけ反論」の発動とは見事ですな
いやはやご苦労様ですwwwww
勤務時間中に業務でこんなネット対応なんてしてないで本業に励めば
もしかしたらバトブレも終わらなくてもよかったかもしれないのに残念だ
別に2ちゃんで批判されたって売り上げは左右しないんだからさ
もっと売れるような面白いゲームを開発してちょ
こんなんじゃ俺たちみたいなオタはブヒれないんだよね〜
小学生相手の商売じゃないんなら俺たち真性オタをブヒらせてみろっての
つまらんかったから流行らなかったというだけだろ
どんなクソゲーでも少数のファンはいるけどビジネスにならんのよ
流行るに値したが売り方を間違えた例もあるが
バトブレはテレビCMもやったし間違ってはなかった
つまらないなら仕方ない
>>89-91 働いてても中休みくらいある
個人的意見を述べて反論されたら社員乙とか
まともな議論ができないのはどちらなのか?
つまらないのも個人的感想
ゲームが破綻していると言うなら論拠を述べて
>>92 つまらなかったから展開終了なんだろうが
いい加減認めろよな
個人の感想が積み重なっての結果がコレなんだよ
もう5弾製造中止なんだぜ
まだ小売店にも行き渡っていない数しか作らないでだ
バンダイ様に再販する気なんてないのはわかってるんだろ
売れないってことはターゲット層の大部分の人にとって不必要だったってこと
買ってまでして遊びたくならないゲームは、つまらないゲームの証明だ
宣伝が下手であって
つまらないゲームではない
あんだけテレビコマーシャルやっておいて宣伝下手は言い訳にならないだろ
テレビコマーシャル流すのにどんだけ金かかると思ってんだよ
あんだけテレビコマーシャル流しても売れなかったのはつまんないからだろ
ガチャ適当に回していきなりやってもまともなゲームにはならんしな
召喚条件がゆるゆるなのにこんな性能格差あったらしらけるわな
トップの精鋭以外はあんまり意味がない精鋭選抜システムじゃ集める気力もなくすわ
性能格差が酷すぎて精鋭以外ゴミの山に見えてくる
>>95 そんなの信じちゃってるって、あんたバカ?
山ほど3弾までの在庫が倉庫に積んであるのに
正式に終結宣言なんて出来るわけないだろw
6弾の漫画家デザインのVRフィギュアが
発表になったらまだ可能性はあるかもしれんが
ただの世界観設定だけって口約束以下だろ
・4th公認大会賞品は使い回し(在庫処分)
・5弾生産数激減&生産中止(撤退前に在庫は極力なしの方針)
・ゲームスペース各所にスターターとフィギュアを大量に送りつける(同じく在庫処分)
・川中島の配送延期(トラブルか?)
せいぜい夢見てオナってなよwwwww
CM料含めた莫大な宣伝費を回収するほどの利益があったとは思えんな
低い単価と取扱点数を考えたら赤字だろ
>>96 テレビコマーシャルは1%あたり10万円/15秒らしいから
5%の番組に毎週2本(30秒)のCMを流したら
それだけで1クール(3ヶ月)で1500万円だもんな
ガチャ換算したら7万5千個分だぜ
バンダイの利益が3割だったとしたら25万個分の利益が吹っ飛ぶわけだ
そんな大金を垂れながしておいて宣伝が不味かったとは言えないよな
テレビでCM流して「まだまだ宣伝不足です」なんてほざくのは
商品のでたらめさと無能さを晒すのと同じだよな
龍臣キュンに謝れっつーの
おそらく週1以上にCMを流していたようだから
これまでに最低でも5000万円は宣伝費を使ってるんだろうな
概算でガチャ100万個の利益を費やしていたわけだ
そこで質問
バトルブレイクは100万個も売れたでしょうか?
スターターとブースターを加味しても60万個以上だ
ガチャ台なら1万基も全国に設置された計算だぞ
各都道府県に200基以上もあったのでしょうか?
答えはノー
つまりバトルブレイク事業は軌道に乗せる前に赤字で撤退
稼いだ利益以上に宣伝費を使ってしまったという失敗例
くそつまらんゲームだから売れなかった
ガチャで適当に10個集めただけじゃ
普通に遊べるかどうかも怪しいもんな
性能格差がすさまじいのに
戦力をそろえる仕組みが何もないから
フルコンプ前提なんてバカなことになってしまう
そんなんで売れるわけないよ
>>102 銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>>104 ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
大金をドブに捨てたということになるな
ガンプラや仮面ライダーベルトで稼いだ金をムダにしやがって
こんなのに予算回すくらいなら、もっといいプロジェクトに使えよな
なけなしの小遣いでガチャ回した子もいるだろうけど
こんなゲームシステムじゃね…
なにこれ?ずるいよー、なんで?どうしてお兄ちゃんばっかり勝つの?
おかしいよ!ラキドラにぜんぜん勝てないよこれー
ぼくの持ってるやつじゃ全然勝てないよー
10回やっても全部ぼくのボロ負けじゃん!
なんでなの?ちゃんと10体集めたのになんで?
もうやだよ!
…となる光景が目に浮かぶわ
当たり前だ
保有資産レベルでバランス取らないとゲームとして釣り合い取れないんだからな
ちょっと興味持ってやりはじめた人もあまりの不公平さにうんざりすることだろう
こんな不公平なシステムで圧倒的な差で勝っても萎えるだけだしな
ポイント制(レベル制)、プール制、ドラフト制、2体一組で7レベ制・・・
このスレで今まで出てきた代案には一つの共通がある
プレイ前の戦力をできる限り均等(公平)にするということだ
そこがこのゲームの致命的な問題なんだよ
こんなに召喚条件がゆるいくせに資産ゲーじゃ
フルコンプ前提というアホな事態を招くのは当たり前だ
レアでオタを煽ろうとした結果がこの惨状だよ
9S07gYEc0←こいつマジで気持ち悪いなw
頭悪いオタクの典型、tedさんのほうがマシだな
>>108 正論言われると感情的にしか返せないなんて可哀想な人
俺たちオタクは人に嫌われてナンボのもんじゃい!
tedなにやってんのww
一人コントでしょ
親以外と会話が無いから寂しいんじゃないの?
tedはボーダーだからな
精神病患者だよ
病院でちゃんと診てもらわないとまずいんだが
悪化することこそあれ、よくはならないぞ
あれ?107の後が空白で見えないよ?
またバトブレに関係ない悪口ばかり書いてる人がいるのかな?
もし第三者がこのスレを見たら、
悪口ばかりの卑怯なレスを読んで気分悪くなるだろうね
>>107 確かにその通りだね
>107
まったくだな
今までいろんな提案があったけど、どの案も
「ゲーム開始前に公平な状態にしましょう」
という、ごくごく当たり前のことなんだよな
その当たり前のことができてない
また自演ww
自分に共感してもらえてるように第三者に印象付けですかwwww
>>115 いや、多分別人格じゃね
現実がみじめすぎると「あれは俺じゃない」っていう別人格を作るのは、精神障害者にはよくあること
別に10体制で不満は無いけどあまりに言うから
乗ってやっただけなのに賛同されてると思ったのかw
そのドレを提唱しても結局お前自身は具体的な数値やフィギュアを出せなかったお前
ザコの問題も解決されたし10体制でなんら問題ない
というかコインを使うこと自体ダメダメ設定だったもんな
コイン使うならガチャに同梱してから言えよなと
ブースターには付いてるとか逃げでしかないわけで主力はあくまでガチャ
それにコインは新城コイン以外は各色11枚以上は余剰なんだから
ブースターに同梱するのもアコギな抱き合わせ商法
消費者的にはスターターの補充分で各色5枚のコインセットを出せばよかった
でも金儲けに走ってブースターを300円で売りたいがためのコインだもんな
こんな商売やってて買ってもらえるわけがない
情弱以外はスルーのも致し方ないだろ
意味わかんない売り方だったよな
ラキドラが1/50しか入ってないとか
わざわざユーザー選別するようなことしてりゃ
そりゃ食いつく子供も減るわけだわ
フルコンプ前提というアホシステムじゃ途中参入のハードルあげすぎだわなー
わざと客を減らそうとしてるとしか思えない仕打ちだわ
いろいろやり方も不味かったが
結局の所はゲームとしてつまらなかったから終わるだけよ
継続にわずかな期待を賭けてるバカも若干いるみたいだが
デザイナーなんて最近はバトブレにあまり言及しなくなってるのにな
次があれば以前のように何かしらコメントしてるだろうよ
テストプレーしてるとか企画会議してるとかな
川中島は予約締め切り間際になって必死にツイートしてて無様さらしてたがね
あんなにCM流したのに買う人いないんじゃ続けられるわけないよな
計上分はどうあれ実質ベースでどんだけ赤字になってんだか
単価も低いし入荷数も少ないしCMのコストなんか絶対回収できてないだろ
このスレの最初からヲチしていた俺だから言わせてもらうけどよ
元々発売前から大多数が1年以内に終了で合意してたんだぜ
ある段階でカネ貢ぎまくった情弱たちがさも売れてるように言ってただけ
流石の俺もこんなに途中参加しにくいクソゲー化するとは想定外だったけどな
世間のオタ全般から見向きもされなかったクソゲーに大金貢いだ情弱はどんな気持ち?
赤字がないように計算すれば採算ベースで価格の数倍の価値があるからお買い得だったとでも思ってる?
オタも胸熱しないゲームなんて価値マイナスだぞjk
>>118 ガシャポンは売り切り
トレーディングで出すなら古い弾も買えるよう販路が違うパックがあるんだよ
知らないで物言うなバカ
>>119 パックはVRかSPが1/15でどちらか当たるから×1/2だから1/30
指摘スルーしてネガキャンばっかしてんなバカ
途中参入しづらいクソゲーなのは最初からわかりきってたし
ゲームシステムに関する問題は最初からさんざん指摘されてたよ
わかってる連中は2弾の段階で見限ってたろ
127 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 11:50:52.67 ID:EBd9Jcp10
>>125 現にガチャは1/50だったろ
チビッコが買うガチャでそんな確率じゃ
わざと子供客減らしてるようなもんだわ
5弾のおかげで割と途中参戦しやすくなったと思うがねぇ
売れもしないのに販路がどうとか関係ないわなw
わけわかんない売り方してるのも売れなかった一因だろ
現実に売れなかったんだから何かしら問題はある
つーか問題だらけ
5弾で途中参入しやすくなったのだとしたら
それはそれで前から集めてきた人が萎えるだろ
多様性を求めるんじゃなくトップを決めるシステムだからこうなるんだよ
最初から指摘されてたから何?
最初から勘違いちゃんだったよのアピール?
途中参入しやすくするなら毎回毎回前の弾より優秀なのばっかり出せばいいわけだ
…ってアホかw
根本の解決になってねーわ、萎えるだけだわ
4・5弾合わせれば現環境に余裕で追いつけるデッキが作るんだけどねー
回復役のクリオやらレベル5・6枠も充実してるし、5弾のブースターは基本強い城コインしか出ないから城構築も十分
相性の問題もあるけど、4・5弾でセイリュウなりスペルビアなり強いのが一体いれば補助する形でノーマルとちょっとレア入れればデッキは組める
最初からシステム的な問題はさんざん指摘されてきたし
現に途中参入しづらいアホアホシステムになってんだろ
こんなアホシステムじゃ当たり前だわ
フルコンプ前提のクソゲー
システム的にそうなるのはわかりきってた
それを打ち消すにはインフレしかなく
インフレやればやったで現行ユーザーが萎えるに決まってる
>>130 多様性を求めるゲームなら君が嫌うコンプ前提に近くなって行くんだけど?
今度は最初から100種全部入った箱で売れとか言うの?
インフレ続けてくしかないクソシステムなのは最初から指摘されてた
召喚条件もゆるゆるで全体からトップ10選ぶんだから当たり前だ
>>134 最初からお前が粘着して騒いでたの間違いだろ
さも賛同者が居るよう言うなよ分裂症のバカ
多様性のあるシステムならどこつまんでも遊べるんだから
フルコンプ前提の資産ゲーにはならんだろ
フルコンプ前提なのか少数精鋭以外ゴミなのかはっきりしろよ
>>138 2弾で消えた連中はさんざん指摘してたよ
インフレするしか先がないシステムなのはわかりきってたし
アホな資産ゲーだから途中参入しづらくなってくのは目に見えてた
そして現実にそうなった
そして終わった
1弾も未だにワンノブナインは強いし、バズーカ歩兵はドコロチに必須
ウォータリアンはキングアダムスを即死出来るから強くなったしチャクラは現役で強い
リバイアラキドラもまだまだ強いしクジラも使えなくはないしパンダはコンボがある
トカゲは強化されてるし天狗は相変わらず地味に強い
アイアイ、牧場トカゲ、トカゲ呪術師、はクラウンで強くなった
インフレじゃなくて幅が広がっただけだよ
君の好きな多様性だね
2弾から、ってどんだけ終わり続けてんだよ
これが「終わりがないのが終わり」ってやつか
>>139 多様性があってランダムで買ってもベテランとバランスが取れるゲームって凡例は何?
UNOでもやってろバカ
全体から少数精鋭を選ぶからフルコンプ前提になるんだろ
優秀メンバーも変わっていくからどうしても資産を揃えた方が有利になる
肝心のゲームより保有資産の方が重要だから萎えるんだよ
売れなかったのは現実
人気ないのも現実
さんざんコマーシャル流したのに失敗したのは現実
つまんないクソゲーだからだよ
>>145 城割と全滅で使う駒が全然違うから一方なら半分で済む
特定のコンボを狙わないならさらに減る
スタンダードなデッキを組みたいならよく名前があがるフィギュアを狙って
15個くらい持ってれば良いからこんな安上がりなゲームは無いよ
新弾で環境が変わるなら使いそうな駒だけ狙えば良い
1体変えるだけでもデッキの10%が変わるから激変するよ
良かったね
現に売れなかったし人気もない
なんでか?
テレビコマーシャルを流したのに人気ない
なんでか?
つまんないからだよ
途中参入しづらいアホシステムだからだよ
システム的な問題はずっと指摘されてきただろ
このゲーム基本的に「一強のデッキ」が存在しないから
「少数精鋭」はその人にとって強いと思った程度しか意味を持たない
資産を持ってる人のほうが好きなデッキを作ることはできるが、それが強いとは限らない
最早1・2弾の頃のような選択肢の少ないゲームではない
批判派の予言がことごとく的中でワロスw
システム的な欠陥は最初からわかりきってた
フルコンプ前提で途中参入しづらくなるのは当たり前だよ
資産が揃ってた方が有利になるおバカゲーなんだから
>>145 じゃあ仮想で良いから全種の中から精鋭の10体選んでよ
コピーデッキで良いから名前上げて
俺はまだ回してないが
キング、強欲、傲慢、色欲、暴食、看護、甲虫、ペガサス、ウォータリアン、フェニックス
にでもしようかな
>>149 その人にとって強い、だけでも十分偏ってるわ
他のデッキ組もうとしても二軍にしかならんのだから萎えるわな
>>152 城割と全滅はまったく別の傾向だから
最低でも2つの1軍ができるよ
君ゲームやった事あるの?
>>150 欠陥があるゲームのスレッドに居ないでいいですよ
どうぞ多様性があって初心者が適当にやっても面白い名作ゲームのスレッドに行ってください
トップ10決めたらあとは入れ替えだけだもんな
多少性がないからいろんなタイプの1軍を組むという思考にならない
召喚条件があまりにもゆるいから精鋭部隊を選んだら
それっきりになりやすい
全体からトップ10選ぶから資産持ち有利なフルコンプ前提になるしな
>>152 何が偏るんだよ
強いと思う、だけなら二軍が勝つこともある。相性があるからな
前のスレでデッキ挙げた時回るか試すためにデッキ作ったら勝率が5分5分だったわ
>>153 必ずそれ言うよなw
バリエーションの中に全滅入ってる時点で
このゲームシステムの底の浅さが知れるわw
全滅が有利になったら城の意味ないんだから
そんなもんをバリエ一つに数える時点でダメダメだわ
その人が一番強いと思わないデッキは2軍
そんな程度で萎えるのか
>>155 全体からトップ10を選んで入れ替えるだけの多様性の無いゲームですね!
じゃあ評価の高い10体をバラで買えばフルコンプする必要全くありませんよね?
>なにこれ?ずるいよー、なんで?どうしてお兄ちゃんばっかり勝つの?
>おかしいよ!ラキドラにぜんぜん勝てないよこれー
>ぼくの持ってるやつじゃ全然勝てないよー
>10回やっても全部ぼくのボロ負けじゃん!
>なんでなの?ちゃんと10体集めたのになんで?
>もうやだよ!
>
>…となる光景が目に浮かぶわ
当然そうなるよな
ほとんどの一見さんは不公平さに違和感を感じただろうな
>>157 ではガイアの駒全部とエイリアン、クアールの駒半分はゴミですね
捨ててください
あれ?スターターと1弾しかないですよ?
金を注ぎ込めば有利になるというメタゲーム化もほどほどにしないと
本来のボードゲームの面白味が半減する
コンポーネントに特色はあってもいいが
「みんなが使いたがるコンポーネント」というのはメタゲーム化でバランス崩す原因になる
ゲームデザイン段階からわざと格差をつけてるんじゃなおさらだわ
自己レスww
>>160 それいつも思うんだけど、現状の10体で駄目なら回るようにトレードしろよって思うんだが
これトレーディングフィギュアバトルだぞ
チビッコの取り込みや途中参入などの面から考えても
いろんなフィギュアを使ってそこそこ楽しめた方がいいだろうに
なんでこんな極端な格差ゲーにしてしまったのか?
途中参入するにしてもフルコンプは暴落してるが
大会でまともにやろうとしたら準備も大変だもんな
ここまで極端な格差がなければ勝率に多少の優劣があっても楽しめるかもしれんが
今の状況じゃ初心者が適当に揃えてもまともなゲームにはならないもんな
>>160 よし弟にはグーラをあげよう
レアだからすぐ出るよ!
解決!
ゲームはプレイ中の駆け引きがあってこそ面白いのに
デッキの組み方次第でかなりの優劣差がついてしまうのは
盤面を使うボードゲームとしてはいまいちだな
デッキの組合せを工夫しても勝率が多少よくなるぐらいでいいのに
コンポーネントの格差が極端過ぎるから途中参入しづらいし
チビッコもはじめづらくなるんだよ
1弾とスターターしか買ってない人が知ったかしないで下さい
ラッキードラゴンなんて3弾環境の全国大会ですら使ってる人ほとんど見なかったよ!
>うわ〜ん!お兄ちゃんのパワーローダークシナダに勝てないよう〜!
対策を考えてあげて!
>>164 お兄ちゃんが強いアイテムを弟と交換してバランス取るのかよ?
アフォかw
何の解決にもなってねえわw
資産を均等にしなきゃ〜という指摘通りなわけだ
>>162 ドミニオンだってみんなが使いたがるカードは決まってるだろ
どうもレスを流したいようだがこの辺か?
>104
>
>>102 >銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
>
>宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
>実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>105
>
>>104 >ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
>大金をドブに捨てたということになるな
>
>ガンプラや仮面ライダーベルトで稼いだ金をムダにしやがって
>こんなのに予算回すくらいなら、もっといいプロジェクトに使えよな
>>170 お前は何を言ってるんだ
見ず知らずのプレイヤーが対戦相手ってことは他にもプレイヤーいるってことだろ
そいつと交換しろってんだよ
2弾からは強いフィギュアのレアリティがSR止まりだから集めやすくなったね
資産問題が解決して良かった良かった
立体のフィギュアなんだから一つ一つのアイテムを
もっと大事にした方がよかったんだよ
10体の精鋭選抜システムのせいで
使えないフィギュアばかり増えたら集める方が萎えるのも当然だわ
どれをチョイスしてもルールに沿ってデッキを組めば
なんとなく釣り合うようになっていれば、多様性も生まれるし
途中参加者だって入りやすかっただろうに
何が使えないフィギュアなのか言えない時点で
>>173 肝心のボード上のプレイよりも
その前の「交換」の方が重要なわけだw
そりゃ売れるわけないわなw
交換しようとか考える前に萎えるわ
>>174 まあパール兄さんも強いっちゃあ強いけど、あれ入れてデッキ組むとパール兄さんが輝くデッキになるからなあ
それだとプレイヤーで強いか弱いが決まるレベルだし
なぜ人気ないのか?
なぜ売れないのか?
なぜ失敗に終わったのか?
問題点や反省点がないわけがない
問題点や反省点だらけだろ
結果的に失敗したんだからよ
これだけの 大 失 敗 を招いたんだから
当然反省すべき点はあるはずよな〜
これだけの 大 失 敗 を招いたんだから
反省点だらけだよな〜
オタから搾取することばかり考えてるから失敗したんだよ
>>172 バトブレはガシャポンのベンダー事業部、ライダーは男子玩具事業部(名前今違うんだっけ)、ガンプラも独立してる
部署まったく違うから関係ないのにね
物知らないバカはしゃべらないで欲しいよ
つまらん糞ゲーだから売れてない
人気ないし売れてないのはまぎれもない現実
オタから搾取するシステムばかり考えて
つまらん糞ゲーだから
失 敗 し た ん だ よ
>>177 商品が「トレーディング」フィギュアゲームだし
全部一緒に入ってる「コンポーネント」のボードゲームとは別物なのに
何勘違いしてるの?
中華料理屋行って「日本人なら和食だろ!」って叫んでる頭おかしい人みたい
反省すべき点は君の中にこそあるよ
オタから搾取出来るようなゲームにするなら一体単価もっと上げるし
フィギュアデザイナーをジャンプから呼んだりしないわ
色々前提が食い違ってねぇかな
>>183 会社の金ムダづかいしてるのは事実だろw
会社としてトータルの決算計上は同じなんだしよ
>104
>
>>102 >銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
>
>宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
>実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>105
>
>>104 >ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
>大金をドブに捨てたということになるな
>
>ガンプラや仮面ライダーベルトで稼いだ金をムダにしやがって
>こんなのに予算回すくらいなら、もっといいプロジェクトに使えよな
あーあ自演で逃げちゃった
萎える、集めてない、大軍が好き
ゲームを理解できない、対戦相手がいない
ゲームをやる前から不満しかない
君にはアナログゲームをやる「資質」がないよ
資格がないとは言わないがどんな名作を渡しても不満を言うだろう
フィギュアのコレクションや模型の世界に帰りなさい
この期に及んでもまだ
「このゲームは完璧です!大ヒットで大人気です」
などと言い張るつもりかよ?
こんな失敗してるんだから反省点がないわけないだろ
売れてない赤字プロジェクトなんだから反省点がないわけないだろ
「デザイナーさんは完璧です!」
「ゲームシステムも絶対に完璧です!」
「当然売れてます!」
「人気もあります!」
「違うというなら証拠を出しなさい!」
ってか?w
この期に及んでよくもまあ屁理屈並べて擁護できるもんだわw
赤字の失敗プロジェクトなのによ
>>191 今までの流れがそう見えるなら相当妄想癖があるように見える
メンタルへの通院をおすすめするわ
どれも一言も、それを示唆するようなことすら言ってないよ
>104
>
>>102 >銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
>
>宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
>実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>105
>
>>104 >ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
>大金をドブに捨てたということになるな
>
>ガンプラや仮面ライダーベルトで稼いだ金をムダにしやがって
>こんなのに予算回すくらいなら、もっといいプロジェクトに使えよな
採算取れてない事業部がやっていけるのも
全社でそれなりに予算をわけてやってるからだもんな
こんな赤字プロジェクトでもTVCM流せるのは
大企業として体力があるゆえだもんな
ムダづかいだけど
完璧だなんて誰がいったの?妄想癖あんじゃね?
大失敗の赤字プロジェクト
何かしら問題があったからこういう結果になってんだろうよ
フルコンプ前提のアホシステムじゃ人が寄りつくわけがない
妄想始まった病院はよ来い
>>193 同じ内容の主張を一度に済ませないと
コピペ改変荒らしになっちゃうよ
失敗したんだから反省すべき点はあるはずだよなー
そもそも完璧なものなんてないんだしさー
何かしら問題があったから売れてないわけでー
チビッコもついてこれなくなっちゃったわけでー
フルコンプ前提のアホシステムが欠陥なのは明らかだよなー
>>197 じゃあそれにアンカつけてるお前も荒らしだなw
なんでそんなこともわかんないの?
脳腐ってんの?w
>>199 なっちゃうよ、って忠告してるだけなんだけど
文盲なの?
あんだけCM流したのに売れてないし人気ないのはゲームがつまらないからだろ
レアリティーや性能格差で煽ってオタから搾取する魂胆しかないから
ゲームもつまんなくなるしチビッコもついてこれないんだよ
>>201 だからそれが荒らしになっちゃったら
アンカつけてるお前も荒らしになっちゃうだろw
なんでそんなこともわかんないの?
脳溶けてんの?w
>>202 なんで遡ってレスした奴まで連鎖的に荒らしになるんだよ
因果関係おかしいにもほどがあるだろうが
頭捻って出したレスがそれかよ
全国大会で子供参加者が少なかったのは札幌大会だけじゃないし
他にも子供参加者が1桁代なんてざらだったし
「2桁来れば成功だな」ってバカにされてたよなー
実際売れてないしなー
売れなくて入荷すらしないのが人気ないことの証明だよなー
もしも売れてるならちゃんと入荷するはずだもんなー
売れてないから入荷すらしないんだろ
>>187 バンダイが数字を出さない以上俺らに利益は見えないよ
ガン消しとかガチャフィギュアは金型一個ウン百万するのに
1個¥100〜200しかしないが何十年も売り続けてるのは儲かるからじゃないのかい?
ゲスな話だがゴムの人形の原価はいくらかな?
バンダイと言う大企業で他のガチャフィギュアにも使えるとなると
原材料は相当量取れるから単価はドンドン下がる中での50g弱に俺たちは¥200出す
通販ショップは新作先行予約だと25%オフで売っていたりするのを考えると卸値は更に安い
つまり定価の75%でメーカーは商売になるのだと考えるといくらだろうか?
工員、販売、CM、諸経費は色々あるだろうが
普通のガチャフィギュアは1弾6〜10種
コンプ狙いじゃなくて欲しいキャラだけ手には入れば辞める人を考えると1つの弾のリリースの客単価はどれぐらいだろう
しかしバトルブレイクは1つの弾に16種
摘む数も増えるし10箱にレアが必ずあるのでレアを欲しさに1箱は買うユーザーもかなり見る
すると最低でも1弾につき1人15個買う上に
パックなら1個単価は上がるから客単価はさらに上がる
それらを少なくとも1年5弾はやりきった
さて、赤字と黒字はいくらくらいだろうか
君には分かるのかい?
>>203 >「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2ちゃんねるです。
規制されるときにアンカつけてる奴も共犯と見なされて
一緒に規制されるのはよくあることだ
荒らしにアンカつけるのは(内容はどうあれ)
荒らしを助長するのと同じ行為だからな
なんでそんなこともわかんないの?w
脳みそウンコなの?w
論破できなくなったらコピペ
頭おかしい
>>204 過去ログでも公式ブログでも良いからソース引用して
東京大会は100人くらい子供居たけど
>102
>おそらく週1以上にCMを流していたようだから
>これまでに最低でも5000万円は宣伝費を使ってるんだろうな
>概算でガチャ100万個の利益を費やしていたわけだ
>104
>>102
>銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
>
>宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
>実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>105
>>104
>ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
>大金をドブに捨てたということになるな
どう考えても採算取れてるとは考えづらいよな
ただでさえ低単価なのにそんなに入荷してたわけじゃないのに
あれだけのCMコストを回収できてるわけがない
ted言い訳および妄想終了
結局バトブレがつまらないは個人の感想
>>206 仮に俺も規制されたら荒らしなんだろうが、それを判断するのは俺でもお前でもねぇよ
証明したきゃさっさと報告してこいよ、ID違うんだから別人なんだろ?
>>208 でも札幌大会はたった 1人 ぼっちだったよーw
他にも子供参加者が1桁代なんてざらだったし
「2桁来れば成功だな」ってバカにされてたよー
実際売れてないしねー
売れなくて入荷すらしないのが人気ないことの証明だよねー
もしも売れてるならちゃんと入荷するはずだもんなー
売れてないから入荷すらしないんだろうねー
まぁバトルブレイクにも欠点はあっただろう
君が怒るのも無理はない
ヨソで多様性のあるもっとよく出来たゲームをやってくれ
俺はバトルブレイク好きだから沈むまでつきあうよ
あっ!君には悪いから付き合ってくれなくて良いよ!
ほら、早く!
>>211 >証明したきゃさっさと報告してこいよ、ID違うんだから別人なんだろ?
別に俺は誰かを荒らし呼ばわりなんかしてないしーw
お前が先に荒らし云々言ったんじゃないのかよ?w
>>212 札幌なんて試される大地の一例だけ上げて反証した気になってるのかよ
詭弁にもほどがある
バトブレ終了はソースはやくね
変なレアリティーや性能格差のせいで
チビッコはついてこれないし途中参入もしづらくなってしまった
そしてワンパターンですぐ飽きる
だから売れないんだよ
だから失敗したんだよ
>>212 ちなみに稚内大会は小学生3000人くらい来てて
遊戯王以来の社会現象ぶりだったよ
ウラジオストク大会も誰も来ないかと思ったが50人くらい来てたね
札幌大会は残念だったようん
>>215 たしかに札幌は たった一人 で悲惨だったけど
参加者が少なかったのは札幌大会だけじゃないよー
他の地域も子供参加者が1桁代なんてざらだったし
「2桁来れば成功だな」ってバカにされてたよー
他の地域も子供参加者が1桁代なんてざらだったし
「2桁来れば成功だな」ってバカにされてたよー
他の地域も子供参加者が1桁代なんてざらだったし
「2桁来れば成功だな」ってバカにされてたよー
実際売れてないしねー
売れなくて入荷すらしないのが人気ないことの証明だよねー
もしも売れてるならちゃんと入荷するはずだもんなー
売れてないから入荷すらしないんだろうねー
オタから搾取することばかり考えて
結果的に売れずに大暴落w
これはカッコ悪いなw
普通に売った方がよかったのに
そうすればチビッコも喜んで参戦してくれたかもしれないのに
さんざん転売キモオタを喜ばせておきながら
チビッコに牧場トカゲばかり引かせて泣かせた罰だ
>>220 ソースよこせよ
これ何度も言うの嫌だからな
景品目当てのキモオタを喜ばせておきながらチビッコ泣かせて脱落させるとか
一体何がやりたかったんだろうね?
キモオタや転売厨のアシストしたって儲かるわけないのにね
チビッコないがしろにして売れるわけないのにね
ソースない妄想だらけ
>>222 「デザイナーさんは完璧です!」
「ゲームシステムも絶対に完璧です!」
「当然売れてます!」
「人気もあります!」
「違うというなら証拠を出しなさい!」 ←←←←←www
ってか?w
この期に及んでよくもまあ屁理屈並べて擁護できるもんだわw
赤字の失敗プロジェクトなのによ
>102
>おそらく週1以上にCMを流していたようだから
>これまでに最低でも5000万円は宣伝費を使ってるんだろうな
>概算でガチャ100万個の利益を費やしていたわけだ
>104
>>102
>銀魂とかナルトとかいろんなアニメでCM流してたよ
>
>宣伝広告費は計上ベースでは振り分けてるかもしれないけど
>実質上は大赤字のプロジェクトだろうね
>105
>>104
>ということは億単位をクソゲーのCMを垂れながして
>大金をドブに捨てたということになるな
この状況で売れてるとか、人気あるとか言うほうが妄想だよな
あんだけCM流してるのに、店が入荷すらしないんじゃ
絶対に宣伝広告費のコストなんて回収できてるわけないよ
明らかに大赤字案件だよ
じゃあやめれば?
去るもの追わないよ
札幌は一人だったけど紋別大会は100人くらい来てたね
まさかあんな盛り上がるとはね
小学生チャンピオンの決勝でのインヴィディアのプレイングには正に嫉妬したよ
チビッコないがしろで
大 失 敗
キモオタ煽ってばかりで
大 失 敗
転売目的のキモオタしか集まらずに
大 失 敗
当然の結果だな
ラキドラ転売でがっぽり儲けたオタがいたのは皮肉だよな
いきなり最初から変なレアリティーで煽ったりするから
転売オタが儲けてチビッコが割りをくうはめになるんだよなw
チビッコないがしろの煽り商売じゃ失敗するのも当然だわ
チビッコないがしろの煽り商売じゃ失敗するのも当然だわ
tedに目をつけられて
大 失 敗
失敗したのは紛れもない事実
ぜんぜん売れなくて大暴落したのは紛れもない事実
反省点はあるだろ、どう考えても
失敗という結果に終わったんだからな
あんだけテレビコマーシャル流したのに
こんなに売れてないんじゃ大赤字だろうしな
どう考えても大失敗だろ
チビッコおいてけぼりゲー
会社の金の無駄遣いゲー
大失敗の大赤字ゲー
>>230 当時の相場でラキドラ1個単価¥1500弱の粗利、
金獅子だと更に粗利は700前後に落ちる中で量販店ですら同時に空くのは2〜3箱
ボックス開けた直後じゃなきゃできないサーチで
どれだけ稼いで「ガッポリ」なの?
毎日量販店に行く?
その人件費は?
シャッフルされてはずれ引いたら¥300ずつ利益が減るんだけど?
同一出品者が何個くらい売ったの見たの?
転売屋なら値上がり確実のイベント限定とか誌上通販押さえてウン万って稼ぐよ
考え方もみみっちぃのな
精神に異常があるから客観的に自分を見れないんだよ
普通の社会生活を送れてないはず
病院で診断受ければいくらか障害者年金みたいのが出るかもしれんぞ
なぜ失敗を認めないんだろう
もう再起は絶望的だろうよ
客観的に見てユーザーよりメーカーが撤退準備に入ってるんだよ
それをどう説明するんだろう?
誰がどう失敗して誰がそれを認める必要があんの?
現実逃避は見苦しいのぉ。
6弾はないんだ
諦めろ
大失敗だったんだよ
240 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/17(土) 16:39:29.89 ID:BWmbi0xSO
こんな頭弱い四十代にはなりたくないわな
こんな頭弱い四十代にはなりたくないわな
どっこい生きてる四十路ですが何か?
クソゲーに貢ぐ人生より有意義なんですわ
つまらないは個人の感想って現実だときづいた?
で、どこがガッポリだったの?
>>242 かわいそうにな
個人の感想の集大成が販売実績に如実に反映されることを知らないとは
面白いと思う人が多ければ売れるし、面白いと思わない人が多ければ売れない
たかが感想、されど感想
口コミでヒットしたりするのは感想の伝染なわけよ
それがなかったバトブレは興味がない人、つまらないと思った人が多かっただけ
ここでバトブレの利益を考えてみようか(その1)
1弾につき、16体分の原型と金型が必要だ
おそらく金型1つで数体分のフィギュアが複製できるはず
とすればレアリティーごとに分かれているのだろう
すると4つの金型が必要となるわけだ
安く見積もっても外注のデザインや原型師には1体10万円で発注して160万円
金型は最も経費がかかるもので、1つ500万円で2000万円
さらにデザイナーの企画料も含まれるわけで2200万くらいは最低かかるわけだ
中国の工場生産しているので、工賃はかなり安いはず
原料の樹脂や塗料も1体あたりならほんのわずかな金額だろう
大量生産なら彩色済みとしても1体あたり20円くらいで作れるはずだ
もちろん彩色工程が複雑なフィギュアもあれば、単純なフィギュアもあるから平均値な
これに更に国内の人件費がかかるわけだ
社員だか派遣だか知らないが、専属あり関係業務ありで様々な人が関わっている
ここでは経理や庶務など間接的に関わっている社員は除外してあげよう
バトブレPJの専従社員は数人程度、ここでは3人と見積もると平均給与35万としても
社会保険などを含めると1.5倍以上はかかるから、合計で月額160万円
1弾ごとのスパンを3ヶ月とするなら
雑費を含めれば固定費としても軽く2500万円を超えてしまうわけだよ
これにテレビCMの広告費が視聴率8%のアニメ3本に週2本ずつ流した6500万円を加えると
9000万円が経費としてのし掛かってくることは理解できるかな?
ガチャ袋(定価1万円分)が通販で7500円程度で予約販売されていることを考えると
メーカーから問屋に卸すのが定価の5割くらいだろうから100円として計上しよう
うち製造費が1個につき20円としたから、メーカーの粗利は1個につき80円なわけね
ここでバトブレの利益を考えてみようか(その2)
1個80円の儲けしかないのに、経費が更に9000万円かかってるんだよ
この経費をペイするだけで、113万個の売上が必要。
つまり1弾につきガチャを120万個売らないと利益が発生しないんだな
しかるにバトブレは1弾で120万個も売れたと思うかい?
ブースターだけとしても80万個だ
混在して売るにしても100万個は売らないと商売にならないんだよ
でも賢明なる君たちなら
1弾につき100万個も売れたわけがないのはわかっているはずだよね
多めに見積もってユーザー1人あたり平均30個を購入したとしても3万人だ
首都圏は日本人口の1割が集中しているから潜在的に3000人もいることになる
うち公認大会に出るようなヘビーユーザーが10%とするなら300人だ
でも最盛期でさえ全公認大会の参加者数を数えてもそれほど参加してないよな
プレミアム大会や全国大会だと参加希望率はもっと上になるだろうけど
こちらは抽選になっているから、どれだけ応募者がいたのかはわからないから不問にしておく
これはあくまでも俺の個人の見解だが、実質は上の損益分岐点の売上に必要な個数の7割がいいとこ
最近では5割も切ってるんじゃないかと思うわけだよ
それなのにこの期におよんで、まだ人気だとか抜かすバカが少数ながらいるのはいかがなものかと
はっきり言おう!
計算上、かなり甘めに計算してもバトブレは大赤字だ!
そして今後のヒットの見込みもない以上、展開終了は当然!
擁護厨はしかと現実を受けとめ、みずからの情弱を認めよう!
俺の意見に対して、アホだから気持ち悪いくらいしか反論できないのも知っているよ
でも気持ち悪かろうと、気持ちよかろうと、赤字の現実は変わらない
批判者を病気だキチガイだと貶しても売上は伸びない
ただ終了の二文字があるのみだ
ガチャ120万個
つまり2.4万袋
売れてないとは言えない数だな
そしてブースターはカウントしないというね
そもそもガチャとブースターで事業部が違うことすら理解してない
別に赤字じゃないとは言わないが馬鹿みたいな計算方法で算出する数字に意味はない
大企業の商売を理解してない
>>248 ガチャのみとして120万個も売れるかよ
売れてれば、もっとプレイヤーが多いだろうよ
ガチャとブースターが別事業部だから何?
バトブレとして考えたら合算してしかるべき
さらに事業部ごとに人を使っていたら人件費増で利益圧迫する以外に何かあるかい?
大企業の商売とか笑わせるなwwww
たしかに儲かっている事業の利益を新規事業に使うのは当たり前だが
赤字しか生まない事業に捨てるのは大企業でもビジネスじゃないぞw
利益が出ているヒット商品というなら、概算でもいいから数字を出してみるといい
どう計算しても赤字でしかないことがわかるだろう
アホには「」馬鹿みたいな計算方法で算出する数字に意味はないと全否定するしかないんだなw
まったくもって残念無念ありゃりゃこりゃりゃだぜwwww
120万個売れてない理由は?
まず根拠を示せ
プレイヤーの数なんて全く根拠にならない
お前の妄想だ
更に言えば問屋に流れてる分で盤台は売り上げだ
店頭にある分も既に売れている
磐梯みたいな大企業になると工場は自社含め確保してるし動かさなきゃいけない
その場合空いているラインを埋めるコンテンツってのは必要なんだよ
多少の赤字コンテンツも含めての商売なんだ
だから磐梯は潰れないし損益も赤にならない
大企業の仕組みをもっと学んできなさい
>>251 ついにふぁびょりやがったなwwwww
プレイヤーが少ないのはmixiのバトブレコミュが未だに460人しかいないのでわかるだろ
その中で盛んに発言しているのは20人もいないんだぜ、それも全国規模なのに
ツイッターでバトブレについて定期的につぶやいているのも20人もいないくらいってことで
もうユーザーがほとんどいないのはまるわかりなんだよ〜ん
ちなみにコミュの人数は全国でユーザーが500人前後らしいウォーハンマーと同じ規模なんだぜ
そう考えたら年月が短いとはいえ4倍もいるとは思えないから2000人いないんじゃね?
空きラインの埋め商品なら大コケ商品でもいいのけ?
もっと売れるのを生産したほうがいいと思うんだが
大企業様は売れない物を大量につくっちまうんだねwwwww
大企業の仕組みより収支を考えてみたら、おばかさん
>>251もかわいいところはあるよな
バトブレが単体では採算性がないのは認めちゃってるんだからwwww
ちょっとは見直してやんぞ
プレイヤーの数とミクの登録にどんな因果関係が?
ちなみに俺はミクなんてやってないけど
俺は初めから赤字じゃないとは言ってない
お前の妄想が赤字の根拠にならないってだけ
その数字の羅列には何の意味もない
>>254 はいはいmixiもやってないとか別に自慢はいいよんw
人のこと友達いないとか言っておいてSNSやってないのか?
facebookかtwitter、それともグリーとかモバゲーでもやってるのかねwwww
普通に考えて人気のあるゲームはコミュ人数多いの
こんなのは統計的に考えなくても普通の感覚でわかるでしょ?
これは因果関係じゃなくてさ、相関関係って言うのね、知ってたかな?
それともバトブレユーザーはmixiをやらない傾向にあるとでも?
普通に考えるならバトブレユーザーにはmixiやってる人もやってない人も一定の割合でいるわけよ
君がmixiやってないからという理由で個人を全体の意見にしないでくれたまえ
だいたい俺のことを個人の感想だからと否定していた張本人の理由としては矛盾しまくりんぐだよ
否定するなら根拠を出して否定してくれないと、こっちも退屈だにょん
これだけは言おう!
大失敗の大赤字ゲームは打ち切りになるのだよ
友達がいないのとSNSをやらないことにどんな因果関係が?
SNSなんかで友達つくんのか?外で友達つくれよ
お前の思い込みの数字じゃなくて明確な出荷数でも出しなさい
ただのお前の予想ならブログでもお前の大好きなSNSででもやりなさい
あのロボダッチアイコンのアカウントは?
>>256 だからさ、的確に反論できなくなると感情論で批判しないでくれるかなwww
まあ今時の若者ならSNSとかはネットだけの付き合いじゃなくて
普通の友達にもコミュニケーションツールとして活用されているのを知らないおじさんなのかな?
四十路の俺よりも無知って、もしかして50代?それともネット弁慶のヒッキーちゃん?
まあ、どっちでもいいやwwww
俺の出している数字は推測の値だよ、もちろん不正確さ
でも、これが全くの嘘っぱちって言うなら君も独自の数字出してみろよ
その上で、どっちがより実質に近いか較べてもらえばいいさ
明確な数字なんてつらすぎて番台様は公表しないのはわかりきってるだろ?
それができないなら、あんたは批判してるだけのアホなだけ
どうせ屁理屈こねて数字出さないのはわかってるから期待してないで待ってるよんw
>>245 ツッコミどころだらけ
・まずフィギュアは1弾16種だがシークレットは色換えだから型は15個
・キャラデなんて外注したらイラストの仕上げまで含めても1体1万(ソースは下請けやってる友人)
自社でやれば給料分
・大型フィギュアじゃないガチャフィギュアの原型は新人の安い仕事(ソースは原型師の友人)
・卸値の設定がソース不明
男子玩具ならバンダイは強気の8割前後に設定してくる
ソースはメーカーFAX
その他にも色々
調べてないが中国女工に20円も怪しい
SNSなんて個人情報ダダ漏れするものをわざわざコミニュケーションツールに使う馬鹿だと思うがな
現にミクに始まりFBもツイッターでも散々トラブルはおきてる
そんなものに頼らなきゃ信頼関係を維持できないならそれは仮初の関係でしかないさ
で、どこが感情論の批判かな?
それと何で俺が数字を出さなきゃいけないんだい?
そんなもん知らないさ、中の人間じゃないからな
俺は赤字じゃないとも言ってないし黒字だとも言ってない
お前の出してる数字も推測も稚拙で全く根拠がないデタラメでしかないと言ってるんだ
理解できるか?
>>259 はいはい、少しは頭が使える子みたいだね
で、その数字で出してみればいいよ
デザインと原型、企画料なんてゼロでも数字はほぼ変わらないよ
原料+工賃をゼロで計算してくれて構わないよ
もちろん粗利も8割でいいし
200円の8割がまんま粗利なら160円ね
よかったね、利益が2倍になったよ
それでも経費をペイするのにガチャ+ブースターで50万個ってところだね
こんなに甘く計算しても、そんなもんなんだぜwwww
どうにか赤字になるかどうかくらいで、とても儲かってるようには思えないけどね
>>260 痛いところ突かれたって必至な反論は無用
別に君に興味ないし、スレチだからね
それと予想通りの屁理屈乙wwwww
ほら結局逃げる
俺は全く痛いとこなんてないけど?
いつも通り、声が大きいだけだな
>>260 追伸
俺も友達いなけど、おまえも友達いないんだなw
言い訳がテンプレでワロタwwww
ナカーマ同士仲良くしようぜ!
XOnBBGCW0とV/+9Y1UDは同一人物かも知れないぜ
そのうち自演マッチポンプ乙とか言いだしそうだな
ここでいくら反論しようと結果は変わらないのに不憫な自演だよ
第5弾全然うってねーよ
ガチャもないし箱もないからオクで買おうとしたらオクもないという…
まあもうちょい遊んでやるとだな
友達なんてそもそも人生で一時的に必要なものでしかない
それも必要なのは利害関係がある友達だけだ
だから友達がいないからってそんなに気にするな
で、言い訳がテンプレってなに?どこにそのテンプレがあるのかね?
お前の反論はいつも相手への決めつけで中傷しそれ以上の反論は書かれないんだよ
どこが感情論の批判しか書いていないのはどちらかな?
>>259 話を蒸し返してすまない
そういえばバトブレってヨドバシとかビックで最初から箱売りは10%引きで売られてて
さらに10%ポイント還元あるから定価の81%売りになるんだよな
それでも
>>259曰く「バンダイ様は強気の8割前後で売りつけてくる」んだそうな。
大手量販店なら中間業者の問屋は通さないのかもしれないけど、粗利がたった1%じゃ
人件費や場所代はおろか不良在庫抱えるリスクも回避できないんじゃないかな?
それともバンダイ様の商品を扱えるのはステータスだから利益は必要ないのかな?
どっちが幼稚でデタラメな数字なんだかねと、ちょっとだけ思っただけだw
>>266 それにしても「友達」というキーワードが君にとってナイーブなポイントだったのね
そんなにこだわるとは正直思わんかったんでな
すまん、すまん、もう君に友達がいないなんて言わないよw
どっちでもいいよ
俺が書いた
>お前の反論はいつも相手への決めつけで中傷しそれ以上の反論は書かれないんだよ
まんま過ぎるぞ
>>268は
もう少し練り込んでから書き込め
やり直し
やり直しですかw
君の期待に応えられるよう、もっと精進しますね
楽しかったよ
またあとで書きこむんで見といて
酷い自演を見た
tedが自分をまともそうに見せる目的だったんだろうが陳腐過ぎる自演
で、札幌大会は?
>>272 単発が何をほざく
それもいつものパターンだな
既に俺に対して過去2回やってるよ
何なら避難所行くか?
tedに友達なんているわけない
いたら一人でウォーハンマーの対戦なんて寂しいことしない
DBフィギュアのガチャをやってる中国工場をテレビで見たことある
金型は全く映してなかったけど塗装は流れ作業だった
一人がやる工程は1色をひたすら塗ってく
袋詰めは全てオート
封入比率まで機械が選別してやってる
1個あたりだと本当に金がかかってないと思う
なんか工員の賃金と工場の請負額の違いがわかってない人がいておもろいな
工員を安く使って、そこそこの値段を請求するから中国企業が栄えられるんだよん
それと中国にバンダイ直営工場あると思ってる中国市場を知らない勘違いな人もいるしwwww
中国の地元企業への外注に決まってるだろうがよ、どんだけ経済音痴なんだかな
.
>>275 卸の値段が6800ならメーカーからの値段は半額が妥当じゃね?
量販店も取引が面倒になるから通常は問屋を使うもんだけど
バカがうるさいから直取引したってことで計算してもいいよと言っただけのこと
どこから8割とかの異常な数字が出たんだか
きっと脳内知り合いからのソース何だろうけどなwwww
おそらく金型は1枚ではないと思うんだけど、どうよ?
レアリティに従って個数を調整する必要もあるから
基本的にレアリティごとに作らんとVRとかSRが30個作って29個捨てるとかしてるとは思えない
金型の一部だけに樹脂を入れるとかしてたら効率も悪いだろうし、分割したほうが早いだろ
それとも現地では未塗装のVRがゴロゴロ捨てられてる光景が見られたのかなw
>>279 卸から小売りの価格とごっちゃになった
これは俺の勘違いだから謝る
すまん
アニメ化すればまだヒットする可能性な高い
ないない
こんだけCM流してもらってもそのチャンスを活かせなかったんだからな
うちの会社が開発した製品も地道にがんばって
いろんな企業様に認めてもらって10年以上の道のりを歩んできて
最近ようやく堅実な地位を築きつつあるんだけども
もしもテレビでコマーシャル流せたら
もっと早くに製品の良さをわかってもらえたかもしれないのになぁ
テレビで製品のコマーシャルを流してもらえるなんて
最大級レベルの宣伝、というかビッグチャンスだというのに
それでもまだ「宣伝足りない」なんてほざいていたら
無能さを示す証拠にしかならないよなぁ
テレビでコマーシャルって最大級のレベルの宣伝だよ?
それで「宣伝足りない」なんでぬかすのは甘えだよ、甘え
「テレビでコマーシャルまでやってるのに宣伝不足を言い訳にする」の巻
285 :
檸檬亭留精子:2012/03/18(日) 07:54:19.85 ID:DF9wdHlLO
おっと実写版もアニメ版も誰得なD&Dの悪口はそこまでだ
赤字かどうかはわからんが儲けたとは言い難いみたいだね
この調子ならこのままフェードアウトなんだろうな
明らかに大赤字だろ
CMにどんだけコストかかると思ってんだ
単価も安いし、大手の売り先や入荷数も限られてるわけで
その上、イベントだの景品だの専用サイト構築だのと費用をかけてたら
うまく当たって追加発注がじゃんじゃんこないと利益なんて出ないだろうな
ましてやCMコストまでかけてたら…
数億なんてはした金
数百円の駄玩をちまちま売るために数億かける無能社員
会社の金を無駄遣いするだけのシロアリ隊
赤字の仕事をするぐらいなら何もしない給料泥棒の方がまし
TCGなんかはカードの印刷だけだから
初期投資も原価も輸送コストも安いんで
利益のあるビジネスになるんだろうな
しかしトレーディングというシステムは
ユーザーに利益どころか害しかないのに一向に是正されないな
ペットボトルのオマケのブラインドパッケージはだいぶ前に禁止されたのに
フィギュアを使ったボードゲームとしては完全に失敗だな
ガチャで集めた子どうしで適当に遊んでも性能格差が酷すぎてまともに遊べないもんな
レアで煽ることばかり考えてるからつまらんことになるんだよ
294 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/18(日) 17:26:15.81 ID:KH8QQ/QH0
情弱オタがこぞってブラインドパッケージを肯定してるうちは改善されないな
何をもって失敗とするかはあれだが
フィギュアを使ったボードゲーム
としては昨年一番売り上げたコンテンツなのは間違いない
他にないだけだろw
何が一番だよ、大赤字なのにw
他にないからなw
フィギュアを使ったボードゲーム
ってコンテンツは儲からないってことだ
あれだけの完成度のフィギュアを安価で出たことに意味がある
これで撤退だとますます業界は衰退するだろうな
女子高生がハゲかつらかぶってお尻フリフリするだけの
マニアックなジャンルでセクシーDVD出したらそりゃ一番になるだろうな
採算取れるかどうかはしらんけど
つまんないから売れないんだよ
ゲームとしての欠陥は最初から指摘されてたじゃん
こんなのいくらCM流しても普及するわけないよ
まあそうやって喚いてりゃいいさ
何も新商品が出なくなったら得意の複製でもやってりゃいいし
いきなりレアで煽る資産ゲーにしないで
もっと気軽に入れるようにすればよかったのに
“ルール通り”にデッキ組んだらそれなりに釣り合いが取れて
ゲーム上のテクニックでもそれなりに差がつくという程度ならもう少し入りやすかったかもな
途中から入りづらいシステムが致命的だった
やればやるほどプレイヤーが減るのは必然
>>302 複製作るまでもない
クソゲーを複製するのなんてまっぴら
牛乳瓶のフタで作るのさえ時間の無駄だな
大富豪やろうぜ
さすがに大富豪はないだろう
Smess: The Ninny's Chess(スメス:マヌケのチェス)とかどうよ
1970年発売らしいが結構おもしろそうだぞ
フィギュアを売ろうとするあまり
TCG臭が強すぎてTCGプレイヤーしか呼び込めなかったんだよ
その他アナログゲーマーはスルーだし
TCGゲーマーもカードのほうが便利で普及しなかった
このどっちつかずなシステムが敗因の一つだろう
TCGゲーマーにもナニコレ?状態だろ
TCGの場合、強モンスターにつなげる為にあれこれアプローチ考えたりもするし
召喚失敗したり罠やら何やらで阻止されたりと複雑な駆け引きもあってこその
デッキ構築からの駆け引きや読み合いというのはあるわけだけども
バトブレって召喚の条件がコインだけなんだもんな
そりゃしらけた結果にもなるわ
TCGは場に出た後のポジションの駆け引きがないからデッキ構築が重要なのもわかるよ
でも、7×5のフィールドを使うボードゲームなのに
これほどの資産ゲーム状態になってしまったらそりゃ萎えるだろうよ
ボードの駆け引きなんて最低でも資産がそろってからの話でしかないじゃん
適当に集めただけの小学生じゃボードゲームの駆け引きの前に
資産の格差にうんざりして激萎えして終わってしまうわ
ルールに沿って遊んでるのにゲーム前から極端な格差がつく可能性があるのはやっぱりおかしいとおもう。
それは不公平に感じることもあるよ。ゲーム前から極端な差がついてたらゲームする意味ないじゃん。
毎日毎日同じ発言の繰り返し
よく飽きないね尊敬しちゃうわー()
ここまで決定的に敗戦濃厚なのに毎日抵抗する気力がよく続くな
いいから俺の軍門にくだれ
>>315 おまえこそ毎日飽きずにディスってるなよ
40過ぎの無職は他に楽しみがないんだろうな
>>316 つまらないゲームをつまらないと言ってるだけ
その証拠に売れなくて展開終了するよな
>>318 Vジャンに6弾予告ありますけどね
1弾しか買ってないtedにはわからないんだろうよ
ツイッターではまだまだ盛り上がってるのを知らないtedは
バトブレしてくれる友達がいないからな
>>315 いままで好きじゃないゲームの批判をわざわざスレ来てやってるのかと思ったが
これが目標なのか?
目を付けたゲームの反論をして
時にルールの、時に販売方法の反証をして
相手が負けたと思ったりスレが更地になれば勝つと言う
2ちゃん上のゲームをやってるのか
これなら友達居なくてもゲーム相手は無尽蔵にいるしな
>>319 6弾予告なんて意味ないだろ
予告だけならメタルショーギでも予告してたわ
>>320 tedとはそういう惨めな奴
友達いないからネットで絡んででも誰かに相手してほしい構ってちゃん
323 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 08:15:22.15 ID:L10SLj6UO
生きている価値がない無職四十代ted()は放置でいんじゃないんですかね(棒)
>>322 何年も荒らしてるスレがあるとか息巻いてたし
住人が全員いなくなったのを見て味占めたんだろうね
自演酷い
idくらい変えてやれ
tedにとって2ちゃんはグリーモバゲー感覚ってことか
そっちがその気なら考えがある
通報されて泣きを見るのはどっちかな
忍法チョーで焼いちゃうのか?w
ていうかほんとに自演ひどいなw
idぐらい変えろよw
これまでも多いときには週に何回かはid変更し忘れて
自作自演、自問自答してたから今さら騒ぐことでもないが
自分以外はtedかもと思うときがたまにある
331 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 11:22:05.61 ID:+YrjOFNs0
まあなんにせよtedはここしか居場所がないからいつまでも居座るんだろう
書き込みがあるたびに惨めな奴だと思われてるのにw
ここまで一人芝居
お前のレスが芝居だろw
id変え忘れとかありねえわwww
>>333 tedちゃんムキになるなよ
ミスは誰にでもあるよ
でも消えてくれ
335 :
sage:2012/03/19(月) 12:14:21.17 ID:+YrjOFNs0
おっ!今日も惨めに書き込んでるなw
いつまで親に迷惑かけんの?w
336 :
↑:2012/03/19(月) 12:45:56.05 ID:A8Qmz4Iz0
惨め
tedもtedを非難してる奴も同一人物ってことか
tedやりたい放題かよ
氏んでくれないかな
全部自演ということにしてごまかそうという魂胆かw
唐突に何やってんのか思ったわw
わざとらしすぎてワロスw
337 ← そういうお前はだれの自演なんだよw
過去ログを読んでも対立の構図が全部自演だと思う人なんかいないわけで
全部ひっくるめて悪いアイツの自演だからそこんとこよろしくー!なんて屁理屈が通じるわけないだろ
まるで夢オチのような締めくくり方だなw
さすがに強引すぎるだろw
ニートは暇
まったくわからん
結局tedはどれとどれよ?
ここは匿名掲示板
どれがだれだの自演だの言い出すこと自体がナンセンス
結局バトブレの話すらしないで他人叩きばかりしてる奴が荒らしだよな
バトブレに関係ない話で妨害し続けてんだから
「悪いアイツが消えるまでここは戦場だ」
「バトブレの話がしたいなら避難所へ行ってくれ」
・・・って、どっちが荒らしだよw
悪役扱いされてる人は少なくともバトブレの話をしていたはずだが???
バトブレの話を強引に妨害してる荒らしは誰?
最近数十レスを読み返してみよう!
バトブレの話もしないで無職だのニートだのレッテル貼りばかりで荒らしはじめたのは誰かな?
もちろんこのレスも荒らしだけどバトブレの話をしてもどうせ妨害されるからね
読み返してみたら人の悪口しか書いてない奴がいた
自分が私怨粘着荒らしのくせに「アイツが悪いんだ!」
「アイツが悪い荒らしなんだ!」とわめきながら荒らしてた
「アイツが悪い!」「アイツは荒らしだ!」「悪い奴をやっつけろ!」
そうやってスレ違いの妨害ばかり繰り返す奴こそ…(略
みんな正義感が強いなあ(棒)
途中から入りづらい欠陥システムがアホすぎた
352 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 16:44:11.18 ID:A4cvBDth0
もう、300超えたのか早いな〜
tedをスルーできない馬鹿多すぎ
自演してようと何だろうと無視できないのかね
バトルブレイクは新弾によってゲーム環境が変わるシステムなが理解できず
コンポーネント固定のボードゲームと勘違いした的外れな非難
ゲームシステムに難癖を付けるが具体的な代替案は出さない
販売数などソースの無い物に根ざしたネガティブキャンペーン
ゲームの話題があっても乗らずこれらを繰り返すだけ
これがバトルブレイクの話してるって言えるの?
>>354 批判であろうと間違っていようと
意見には違いないんだから
自分にとって不都合だからと言って
発言者を非難する理由もないな
このスレがバトブレを盛り上げるためのスレなら話題として不適切だが
ただの意見交換の場であるならどんな意見も自由であるべき
連投など明らかなマナー違反があれば運営に申告して対処してもらえばよい
終わってるゲームにこれだけ両者が熱くなれると言うのは
バトブレにとって素晴らしいことなんじゃないかと思うよ
まるでエンパイアとガイアの抗争を彷彿とさせる盤外の知的遊戯と言うべきか
両者www
358 :
檸檬亭留精子:2012/03/19(月) 18:28:57.39 ID:V15mZTCDO
そんなことよりマンガ版について語ろうぜ!
いまだにヨダレの扱いがよくわからん。連敗のお荷物キャラから普通に強いキャラになってるし
決勝トーナメント進出を決めた戦いでは主人公より後から試合開始したのに先に試合を終える程度の実力派に
先生、1人で自演してても二人以上でカウントするんですか?
川中島はいつ発送になるんだろう?
3月中は無理らしいからゴールデンウィーク前かな
人気不振から予約をギリギリまで伸ばしたから発注が遅くなったんだな
>>358 今月号で存在価値が判明したじゃない
寝てる時の置き引き対策
>>355 ゲームをやった人の不満と
ゲームをやってもない人間のネガティブキャンペーンは別
363 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 19:17:06.45 ID:A4cvBDth0
ああ〜暇だな。
だれか、俺とデュエルでもしないか?
ゲームしてない人「達」は置いておいてバトブレの話振るか
5弾環境のキモであるキングアダムスだが迷わず入れるか否か
みんな入れるの前提にしてキングアダムス対策を透かしつつ自分の1枠を対策とか攻めに回す案もあるんだが
やっぱりキングアダムス強いんだよな
4弾環境で強かった軽量城割速攻が城に対して絶対失敗以外の83%成功するのに対し
レベル2に対して50%、レベル1に対して33%まで成功率を下げられる上に
移動できるから挟み撃ちを免れる
クレセントやウォータリアンの即死のデメリット差し引いても入れるべきか
城割も5弾環境だとキング強欲前提になってくるのかな?
公認出てる人はいまどんな流行?
>>362 そんなのお前の主観だけだろ
355は「間違っていようと意見には違いない」と言っている
まさにその通りだ
お前が主観で物事を決めつけて他人を断罪する必要はない
間違ってると思うなら他人の悪口や罵倒なんて書かずに
正しいことを書けばいいんだよ
アイツは間違ってる!アイツはわかってない!キチガイだ!
となるのはおかしいだろ
意見には意見で返せ
もう100回ぐらい言ってるけど意見には意見で返せよ
>>362 どうして匿名掲示板でゲームをやったか、やらないか、わかるのか不思議だね
特定できない以上、そういう区分けは、ただの思いこみだと気付けない人は情弱だよ
情けない意見をダダ漏れさせて誇らしげにするのはいかがなものかと
>>364 バトブレ自体が存亡の危機なのにのんきにゲームの話とかいい性格してるよな
もっと真剣に話しあうこともあると思うぞ
どうしてもゲームの話がしたいっていうんなら止めはしないけど空気読め
>>364 キングアダムスと強欲は多いよ
あとメタで色欲使う人もちょくちょくいる
確かにアダムス強いと思うけど
ダメージ系の効果で城が割られるリスクを考えると
必須とも思わないよ
プレイヤーが増えないアホシステムは致命的だった
コインしか召喚条件なくて罠で召喚阻止したり食い止めたりできないのに
こんな極端な資産ゲーじゃただでさえしらけるしな
デッキ構築といっても優秀なやつ10体選ぶだけだし
ゲーム上の駆け引きも単調だしすぐ飽きて離れるのも当然だな
最初はボードゲーム好きっぽい人もいたけど2弾の頃には勝負好きの人しか残ってなかった
さあ、これからバトブレ大失敗の反省会の幕開けだぜ!
ふーん
なんでこんな変態システムにしたんだろう?
やればやるほどプレイヤー減っていくのはわかりきってたじゃん
オタを煽って釣り上げようとした結果がこのざま
せっかくCM流してもこんなハードル上げまくりシステムじゃ
プレイヤーが減る一方になるのは目に見えてる
375 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 20:33:23.70 ID:A4cvBDth0
まだ、反省会するのかwwwww
>>366 実際ゲームできる環境じゃなくても仮想プレイなりしてゲームも理解していれば良いけど
ルールも分かって無いし各駒の中身も分かってない人がゲームに口出しされても
ゲームが分からないなら質問すれば良いし
ゲームしてないのにゲームが許せないならスレから去れば良いじゃない
やってないしやる気は無いがスレを見てゲームの文句は言いたい?
そんな道理はないだろう
あと情弱の使い方変じゃない?
情けない意見をダダ漏れさせて誇らしげにするのはいかがなものかと
>>368 色欲はキングアダムスへのダメージを止めるのかな?
クシナダで出撃効果押さえておけば
城まで来てダメージ効果使える奴なんて高レベルだけだからそんな警戒しないで良さそうな
暴虎王が怖いが城割が暴虎王使うかって疑問があるし
>>376 誰もが最初は未経験者だし初心者だろうが
最初から理解してる人なんていない
そしていかに新規ユーザーを増やすのかが商業ゲームの課題だろ?
ゲームに対して興味を抱かせるのは発売元の仕事であって
どう受けとめるかは消費者である我々しだい
好意的に受けとめるか、嫌悪感を抱くかは強制できるもんじゃないし、しちゃいけないよ
俺はバトブレを知って胸糞悪い金儲け主義やシステムの破綻を感じたから、それを素直に表明しているだけで
べつにバトブレをやっている連中に強制的にやめろなどとは一言も言ってないし、するつもりもない
発言だって好きにすればいいじゃないか
俺も好きに発言するだけなんだから
以上
消えろ!消えろ!とわめき散らしても去るわけないだろ
意地でも残りたくなるわw
相変わらず北風ウォリアーズだな
>>379 どうも頭の弱いのがいるみたいで、わかってないんだよな
荒らしだと思うならスルーしかない
それが掲示板利用の鉄則なんだよ
嫌なら反応しなければいい
俺たちは勝手にバトブレについて交流しているんだから
消えろ!消えろ!と喚いてるだけの荒らしこそ消えればいいのに
だれかがだれかに消えろと喚くレスこそ迷惑だわ
スレ違いだし
バトブレの話はついていけないのでするな!って素直に言っちまえよtedちゃんよぉ
こんな欠陥システムじゃプレイヤーが増えるわけがない
>>382 俺はtedじゃないけど、ノッカーってフィギュアしか持ってないから
バトブレの話はさっぱりわからんよ
俺が興味あるのは「ゲームのルール」じゃなくて「売り方」だけだし
だからなに?
>>378 もう1年近くリリースされてるシリーズだし
君ではないのかも知れないが批判をしてる人はゲーム当初から居るよ
理解する気がないのに文句を言ってるとしか思えない
ランダムパッケージによるデッキ構築も嫌い
システムも破綻してると思ってる君も
何故バトルブレイクに固執するの?
造形が好きならコレクションすれば良い
世界観が好きなら語れば良い
システムが破綻してると思うなら破綻してる箇所や代替案は?
どれも無いなら君がバトルブレイクスレに居る意義は?
住人に辞めさせたいとは違うんでしょ?
オタを煽ることばかり考えてチビッコないがしろじゃ
いくらコマーシャルやっても無駄
宣伝費の無駄づかい
>>385 だれがどこにいようが人の勝手だろ
なんでそんなに人に干渉するんだよ
なんでそんなに名無しの他人が気になるんだよ
>>384 入れ違ったがノッカーの人か
売り方なんてトレーディングカードゲームと変わらないんだけど何に興味が?
もう15年くらい前からある方式だが
>>388 自慢じゃないが俺は2スレあたりからの古参だよ
卓ゲ版じゃちょっと名の知れたコテハンね
俺はこの世でTCGみたいな阿漕な商売がまかり通っているのが許せないんだよ
そんな悪徳商法をボドゲにまで手を拡げてくるのはもっと許せないよな
何より企業の片棒担いでブラインドパッケージ詐欺商法を肯定するバカが一番悪いだろ
無駄にハードルあげて玉砕しただけだったな
途中から入りづらいからプレイヤー増えないしな
結果的に大失敗だわ
>>377 こちらが先行なら看護兵やクリオ使えば
相手がアダムスが城になるのを防げるからその間に
自分は城アダムスと色欲などで押しきるみたいな感じだったよ
ボードゲームにトレーディング要素はともかく
極端すぎる性能格差はどうかと思うわ
性能格差が極端なのにバランス取る仕組みが一切ないんだから
プレイヤーが増えづらくなるのは当たり前だ
>>387 id:kEuJLLTo0氏と同様の不満を多い時は1日100レスもして
スレの進行を阻害する人が居たからついね
この人みたいにちゃんと会話できる人なら良いのだけど
>>389 たまにID変えないで居た人かな
論旨は分かったけどそれは各メーカーに言えば良いんじゃない?
本当に問題になるならビックリマンみたいに手入れ入るし
海外でも取り締まられるでしょ
卓ゲ板出身ならメイジナイトやヒーロークリックやドリームブレイドには同様の批判的スタイルだったのかな
とにかく性能格差が酷すぎるわ
適当に集めた人どうしでやってもまともに遊べない確率高いもんな
ゲーム前にバランス取る基準がないから
ボードゲームとしては不公平感ありすぎなんだよ
プール制、ポイント制、ドラフト制・・・
今まで出てきた代案は全て
「ゲーム前に戦力を揃える」
という案なんだよな
つまりそこんところに致命的な欠陥があるんだよ
ゲーム前から勝負がほとんど決まってしまうような
資産ゲームじゃボードゲームとしては萎えるわな
途中からやり始めた人もいきなり萎えるよ
だからプレイヤー増えないんだよ
>>392 >>394 性能格差について詳しく語ってくれないかな?
採用率の事?
レベルの事?
それにランダム販売なのに適当に集めて強くなる訳はないんだけどその点は大丈夫?
販売形態についてはユーザーに言われてもなんてもならないからね
>>393 >論旨は分かったけどそれは各メーカーに言えば良いんじゃない?
横レスだがお前は何にもわかってないよ
メーカーに言おうが便所の落書きに書こうが
そんなのは人の勝手だろお前に指図されるいわれはない
ここにいるだれもお前の指図など受ける筋合いはない
なんで匿名掲示板で他人を思い通りにしようとするんだよ?
違う人間なんだから意見や価値観が合うわけないだろ
違う人間なんだから意見や価値観が合うわけないだろ
意見や価値観が違うぐらいのことで相手を罵倒したり
消えろ!と言ったり、メーカーに言え、などというからおかしくなる
文句言ったところでどうしようもないことを
愚痴る場所だって必要だろうが
2ちゃんで常に前向きなレスを「強要」するほうがどうかしてる
カタンですらゲーム開始で差ができるのに何言ってんの?
>>396 お前はすぐに話を矮小化してごまかそうとするよな
お前の話なんかにまともに乗る気はないってどうしてわからんの?
そんなめんどくせえ話しなくても
ゲーム前にバランス取れない性能格差があるのは明白だろ
適当にそろえたらゲーム前に戦力釣り合わなくなるのは
システム上当然のことだからな
そんなアホシステムだから途中参入が厳しくなるんだよ
ちゃんとルールで縛ってやれば
多少は公平感のあるゲームになっていただろうし
それなら途中参入だってしやすかっただろうな
カードが全部一式コンポーネントされてて
同時にスタートするドミニオンですら圧倒的に強いカード、
戦略的に重要なカードは決まってるのに何を言ってるのかね
>>400 お前はカタンやるとき常に同じマップでやるんだwww
カタンだってよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
同レベルで語れるようなもんじゃねえだろw
現実に全然売れなくて誰もやってないというのに
世界中で楽しまれてる名作ボードゲームと比べるとはなwww
プレイヤーが減っていく一方なのはまぎれもない現実だろうが
途中参入のハードルが厳しすぎるアホシステムなのは
間違いない現実だろうが
現実に失敗している以上、それらの名作ゲームに比べて
著しい欠陥があるということだろ
実際にプレイヤー増えづらいシステムなんだからよ
カタンやドミニオンは現実に楽しまれてる
バトブレはみんな総スカン
それが現実、全然違う
なんでそうなるのか?
当たり前だ、バトブレはプレイヤーが増えづらいアホアホシステムだからな
性能格差があまりにも極端すぎて、資産がそろわないと
まともなゲームにすらならない
こんなもんいくらCM流したところで流行るわけないわ
ルール上、バランス取れる仕組みが全然ないんだからよ
まぁ反論ないみたいだね
5弾の環境になって甲蟲王は少なくなった気がする
>>402 同じじゃなくても自然とバラけるようにはやるよな?
それでも人対人の交渉や貿易もあるんだから
カタンはそこまで極端な格差なんてないだろ
バランスのとれた名作ボードゲームだと思うぞ
間違ってもバトブレみたいなウンコゲームとは雲泥の差
比べるのも失礼
カタンに謝れ
ドイツの人に謝れ
まん中以外ランダムだろ普通
>>398 貿易もあるし、プレイヤーどうしの交渉もあるし
カタンでそんな不公平な格差が生じるなんて聞いたことないよ
ていうかカタンこそ差が小さくなりやすいゲームの代表格じゃん
たしかwikiだかボドゲ批評でもそういう解説があったよ
だいたいそれなりにどのプレイヤーも町を拡張していって
理論上は差が小さくなりやすいゲームだって説明されてた
実際プレイしてみてもカタンはかなり公平感があって
なおかつエキサイティングな駆け引きも楽しめるゲームだよ
自由な交渉があるのが面白いね
バトブレと比べるなんて失礼極まりない
>>399 まともにゲームに向かわない人間が
まともにゲームに向かう人間に勝てない
よくバランスが取れてるね
適当にやる人が真面目にやる人に勝ちたいならUNOでもしたら?
実際プレイしたら初期配置とサイコロの出目しだいのゲームってわかるもんだけどな
>適当にやる人が真面目にやる人に勝ちたいならUNOでもしたら?
さんざん言ってる
何度も言ってる
適当にやる人と適当にやる人でやっても
圧倒的な差が生じてしまうことが普通にあるから問題なんだろ
適当にやってるどうしでやってもバランス取れないから、
ゲーム前につりあわないから問題なんだろ
そんな不公平なボードゲーム、誰がやるもんかよ
ああすまんかった
5弾の話をしてたんだっけ
性能格差がひどい上にゲーム前にバランス取る仕組みすらないから
とんでもなく不公平感のあるゲームになるんだよ
だから途中参入しづらいんだよ
適当に集めた人どうしでやってもバランス取れない可能性が高いんだから
いきなり意味不明な不公平を感じて萎える可能性は高いわな
こんな途中参加者のハードルが高い欠陥システムじゃ
いくらCM流しても売れるわけがない
そして現実に売れてない
不人気で入荷すらしない
プレイングが追い付かない人は
コンポーネント揃えないとキツいゲームだとは思うけどね
>>412 デッキ構築があるからね適当にやる人が優位に建つ訳はないよ
それでも能力は練られてデザインされてるから差は少ないけどね
バトルブレイクはトレーディングフィギュアバトルだからボードゲームではないね
やらないでくれて良いよ
勝負厨の極オタばかりに目が向いて
大半のチビッコユーザーをないがしろにしてるんだから
ビジネスとして成り立つわけないよ
オタを煽ってるつもりで大半の客を切り捨ててるんだよ
ましてや途中参加しづらい欠陥システムじゃ
プレイヤーなんて増えるわけがない
>>391 亀だが回復で何で城化が止まるんだ?
解説希望
>>415 >プレイングが追い付かない人は
>コンポーネント揃えないとキツいゲームだとは思うけどね
逆だろ、まずコンポーネントそろえなきゃ
プレイングで挽回なんか無理だろ
デッキに格差があれば上級者が初級者に勝てないなんてことは普通にありうる
優勝者デッキを初心者が使い、ゴミデッキを上級者が使う
これをプレイングで挽回できるか?
まず無理だな
ゲーム前にバランス取る仕組みがぜんぜんないから
こういう変なことになる
>>418 悪い色欲出して1回止めて
回復出して色欲を回復すれば
2回止めれる
ゴミデッキの内容は?
>>420 納得!ありがとう
色欲は自分のアダムスも守れるし良いね
オタを煽って釣り上げる魂胆ばかりで
チビッコおいてけぼりのアホシステムだからこうなるんだよ
当たり前じゃないか
わざとハードル上げてりゃ売れるわけがない
デザイナーとバンダイ担当はまじでデータ分析した方がいいと思うわ
一番簡単なデシル分析でいい
購買金額と顧客数の分布を取れば、むきになって買いまくる
上顧客のオタが、全体に占める割合的にはさほど多くなく
重要顧客ではないことに気づくはずだ
大半の顧客は少しずつ買ってる顧客でそれこそが重要顧客だろうに
その重要顧客であるチビッコをないがしろにしてるんだから売れるわけがない
>>419 ゴミかはさておき中の下デッキなら上級者が6割は勝つかな
デザイナーは脳みそがスポンジだから
デシル分析だのRFM分析だの言ってもなんのことだかわからんだろう
おそらくバンダイの無能社員も統計解析の知識なんて微塵もないだろうな
だから頓珍漢なことばかりするんだよ
だからオタを煽って、チビッコおいてけぼりなんてバカなことするんだよ
CMの宣伝費用を回収するには大量に売らなきゃならないのに
ピンポイントにオタを煽ってどうすんだよ
バカバカしい
もしも気軽に集めた人がプレイしたら
【10体制】
とりあえず10体集めてプレイしてみる
↓
レベルなどにより性能格差が大き過ぎてまともなゲームにならない
(基本的にフルコンプ前提のゲーム)
【レベル制】
決められたレベルまで揃えてみる(少なくて済む人もいれば、多くなる人もいる)
↓
トータルの戦力が均衡しているのでそれなりにバランスが取れる
(例外もあるだろうが10体制よりはるかにましなはず)
どっちが脱落者が少なくなるかは想像に難くない
途中参入する人や適当に始めてみた初心者にとっては
レベル制の方が確実にバランスがよくなるはず
>>422 強欲とキングアダムス以外に流行りとかある?
今のような仕組みじゃ途中参加も、適当に集めてるような
大半の人たちもやりづらいシステムなんだよ
そこが致命的な問題なんだよ
そこが致命的な問題なんだよ
このゲームってぜんぜんバランス取る仕組みがないじゃん
ガチャだよ?オモチャコーナーに売ってるガチャだよ?
アニメの合間にコマーシャル流してるガチャだよ?
大半は適当に集めてるだけの子供になるだろうし
お小遣いも限られるだろうしテキトー対テキトーのゲームになるよ
でも今のままじゃまずバランス取れることはあまりないよね?
結構な確率で極端な格差がついてしまうよね
そしたらやってる人はどう思うかな?なにこの変なゲーム?って思うよね
ルール通りにデッキ組んでも極端な格差でボード上で駆け引きしても
どうやっても勝てないようなゲームになってしまうんだからさ
プレイ前の準備が重要なゲームなのに10体制限じゃ
フルコンプ前提になってしまって真剣キモオタしかできないゲームになってしまうんだよ
テキトーに買う人の方が大半なんだよな
ボードゲームなんだからルールに従って準備したら
ある程度はバランス取れるようになっていないと不公平感が生じるし
今のシステムじゃ途中参入は非常に難しいよ
もちろんプレイングの技で差がつくならいいけど
今のシステムじゃ資産に差があると
ゲーム前にかなりの格差がついてしまうじゃん
バランス取る仕組みが一切ないから新規参入が増えないんだよ
フルコンプ前提のお馬鹿システムだ
そもそも数で制限する10体制じゃ
優秀選手を選ぶシステムなんだから資産持ちが有利になるに決まってる
継続性含めていろんな可能性を考えるとどうしてもフルコンプが前提になってしまう
それがハードルを極端に上げてるのがなぜわからないのか?
適当に集めた初心者どうしですらバランス取れないんじゃ話にならないよ
現実に失敗してるんだから今のシステムには問題あるということだよ
現実に売れていないのだからなにかしら反省すべき点はあるよ
プレイヤーが増えないようになってる欠陥システムに問題があるんだよ
適当に買うのによくプールが把握できるね不思議
TCGはボード上の駆け引きがないから
デッキ構築の占める役割が大きいのはわかるんだよ
でもボードゲームでプレイ前から圧倒的な格差がついてしまったら
プレイする意味がないじゃん
デッキ格差の確認をするトレース作業じゃん
ボードゲームなんだからルール基準で
戦力が釣り合うようになってないと不公平感ありすぎだろ
TCGは召喚につなげるまでの条件とか
召喚した後もトラップなどで潰される駆け引きとかあるけどさ
このゲームそんなのないじゃんよ
だから優秀なキャラ出し合いっこゲーになるんだよ
だから不公平感があるんだよ
今のシステムじゃテキトーに集めた同士でも
「極端なデッキ格差」が生じてしまう
たまたま釣り合うことなどあまりないだろう
そうやってルール通りにプレイしても
勝てない方は全然勝てないということが起こりうる
これはさすがにおかしいだろ
ボードゲームとして残念すぎるだろ
バランスを取る仕組みを欠いてるから
プレイヤーの間口を極端に狭めてしまっているんだよ
2弾4弾5弾買えば適当でもデッキになるよ
>>432 ポジション取り、ぶつける相手とのレベル差によるダイスの勝率
相手の手を予想した動き
十二分に盤面のプレイングに左右されるのはゲームすればわかるんだけど
召還するまでの早さと相手を対策できる能力を持つ駒をいつ出すか
そして最後は盤面支配とダイス
デッキはバトルブレイクの強さの1/3でしかないのだけど
バトブレは戦力バランスを取る基準が一切ないのが致命的な欠陥なんだよ
テキトーデッキや運まかせデッキだとまずバランス取れない
準備段階で極端すぎる格差が生じるからボードゲームどころじゃないんだよ
ボード上の駆け引きになる前に勝負がついてるようなもんだ
ボードゲームとしてこれほどしらけるものはない
これほど萎えるものはない
だから売れないんだよ
ごくごく一部の研究オタしかわからない狭い世界でやってるから
プレイヤーが減っていく一方になるんだよ
バトブレはボードゲームのくせに
デッキ構築の占める比重が大きすぎるんだよ
そのくせTCGみたいに構築段階での複雑な設定もない
今の仕組みじゃフルコンプして研究してるキモオタじゃなきゃ
ガチで勝てるトップ10デッキなんか組めるわけないじゃん
大半は適当に集めてる人ばかりなんだから
そんなシステムじゃプレイヤー減るのは当たり前だ
こんな変なシステムでプレイヤーが増えるわけがない
だから売れないんだよ
バカだろうがなんだろうがみんなが楽しめる方がいいじゃん
そりゃ研究熱心な人が有利になるのはわかるよ
でもさ、今のシステムはそうじゃないじゃん
例えば、ルール通りでも極端に弱いフィギュアばかり
「10体」選んだらぜんぜん勝てないじゃん
例えば、東大生がテキトーにガチャ回して
レベル2以下ばかり10体集めただけでガチデッキに勝てるか?
そんなわけないよな
でもさ、ルール上、東大生が必要最低限のものだけそろえて
ゲームすることも当然あり得るわけだ
でも勝てないじゃん、頭よくても勝てないじゃん
資産による性能格差が大きすぎるからだよ
なんでルールのなかに弱いフィギュアを選ぶことがはいってんの?
440 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 22:24:15.97 ID:A4cvBDth0
なんで、肝心のたとえが東大生なんだろう?
東大生にスターター2個とパック15個引かせれば上級者とも戦えるよ
ランダム性に任せて選択の余地があれば頭を使えば戦える
逆に初心者相手なら上級者はレベル2以下だけでもそこそこ勝てるかも
テキトーに10体集めてバランス取れることの方が少ないからなあ
バランス取れることがたまにあるとしても
ぜんぜんバランス取れない可能性もかなり高いわけで
それが問題なんだよ
ルールに従うとぜんぜんバランス取れないことは
必 ず あ り 得 る
これはさすがにボードゲームとしてはおかしいだろ
せめてゲーム前にある程度の戦力は揃えるべきだろ
総ライフ数ですら極端に差が開くことが「あり得る」わけで
基本スペックでつりあい取れないんじゃ
普通の感覚じゃ不公平を感じると思うよ
持ってるもんがちなんてボードゲームでもなんでもない
ただのお買い物ゲームだ
お買い物ゲームをクリアしてある程度資産をそろえた者どうしじゃないと
まともに遊べないシステムなんだからプレイヤーが増えるわけない
こんな欠陥システムじゃやればやるほどプレイヤーが減るだけだ
実際、売れてないしな
入荷すらしてないもんな
ガチャで適当に集めた人もそれなりに遊ぶためには
レベル制やプール制でバランスを取る必要があるんだよ
10体制じゃほとんどの場合は「何持ってるかで勝ち負け決まるゲー」になってしまう
もちろん必死にフルコンプして「資産そろえてる者どうし」なら
バランスは取れるかもしれんがそんな人がどれだけいるかって話だよ
そんな奴らはデシル分析で見ても全体の3%程度の切捨て客の分類だろ
大事なのは適当にそこそこ買ってくれる顧客なんだよ
バトブレはそこを切り捨てるようなおバカシステムだから
売れなかったんだよ
だから売れなかったんだよ
だから入荷すらしないんだよ
デッキ作るのが面白いゲームなのに
不公平な条件を押し付けて詭弁を合弁して勝利宣言
はぁ…としか言えないわ
根本的な基本レベルの問題としてさ
ガチャで適当に集めると
「極端にバランスが偏ることは当然ありうる」
という問題があるよな
ルールを基準にしても、そうなってしまうのは違和感あるし
現に人気がないのはそういうバランスの欠如もかなり影響してそうだよな
バランス悪い不公平な資産ゲーなんてくそつまんないからな
途中から参入しづらいのもシステムの根本的な欠陥なんだよ
いくら宣伝費用かけてCM流しても売れないのは当然だ
447 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 22:34:01.09 ID:A4cvBDth0
別に大会に出るわけでもないし、友達が入ればの話だけど
そういう風にやりたければそうやればいいのにwwwww
あんまり押しつけてほしくないわ〜〜〜〜
友達にフルボッコかよ可愛そうに
なんで狭い視点でピンポイントにオタを釣ることばかり考えるんだろう?
それは蜜の味じゃなくて泡銭なのに
バトブレは勝負厨のキモオタを煽ってばかりで
チビッコおいてけぼりだったから失敗したんだよ
全国のイオンやヨーカドーのおもちゃ売り場で売るには
一部のキモオタがガチャを空にするだけじゃ意味がないんだよ
TVCMの莫大なコストを回収するためには
一部のキモオタがムキになってるだけじゃ意味がないんだよ
子供たちの支持が絶対不可欠なんだよ
人目も気にせずガチャを空にしたり
ブースターを大人買いするようなキモオタは
全国的にみればごくごく少数の変人だからな
ラキドラに釣られて可愛そうに
スフィンx三体も使わないからね
スターターと1弾フルコンプをごっそり買いましたが
ラキドラ転売で5千円の儲けが出ましたw
ラキドラ転売で5千円の儲けが出ましたw
金をつかう気マンマンでしたが
なぜか5千円を儲けてしまいましたw
チビッコはラキドラ出なくて泣いてるのにwww
4弾までフルコンプ揃えましたが、それでも3千円しか使ってませんw
5弾もいつものようにフルコンプ2千円になったら買おうとおもいますw
だから5弾までのトータルで5千円ぐらいになると思いますw
ラキドラ転売で儲けたおかげですw
オタを儲けさせて、チビッコ泣かせて
この会社バカじゃないのかと思いましたw
オタを儲けさせて、チビッコ泣かせて
この会社バカじゃないのかと思いましたw
オタをラキドラ転売で儲けさせて
チビッコがガチャでハズレばかり引くアホシステムw
オタを煽ることばかり考えて逆にオタを儲けさせるのがアホすぎw
自らチビッコないがしろにするような売り方して
なにやりたいんだかw
ラキドラに釣られて可愛そうに
スフィンx三体も使わないからね
ブースター置いてあるとこ片っ端から回って
ピンポイントいにラキドラ回収したからなw
最初の頃はテープも張ってなかったし余裕で抜けたよw
獅子王のシクレなんかめんどくせーから目にも留めなかったわw
とにかく鳥山ファンにも売れるラキドラだけ回収した
あとガチャ詰まらせてレジのおばちゃんにあけてもらって
ラキドラゲットしたこともあったっけw
チビッコはガチャで牧場トカゲばっか出してたみたいだけどなwww
チビッコ泣かせてオタを儲けさせるアホ会社ワロスw
イオンやヨーカドーの玩具コーナーで売る商品なのに
チビッコないがしろじゃ失敗するのも当たり前
レア商売でオタ煽るようなことばかり考えてるから失敗したんだよ
自業自得だわ
ラキドラに釣られて可愛そうに
スフィンx三体も使わないからね
小学生のお友達どうしが適当に集めてプレイしても
フィギュアの性能格差のせいでバランスが偏りやすいのは問題だな
ゲーム前からかなりの格差がひらいてしまう欠陥システムじゃ萎えるよな
人気ゲームなら新規参入者が買うだろう
相場がアホみたいに暴落してるってことは売れてないということだな
売れてる商品ならフルコンプがそんなに暴落するわけがない
現実に人気がないから小学生参加者も少ないし相場も暴落する
人気がないから失敗した
人気がないから入荷すらしない
ラキドラに釣られて可愛そうに
スフィンx三体も使わないからね
コレクションするフィギュアゲームなのに
基本的にフルコンプが前提で
トップ10決めるシステムが変すぎるよ
そんなんじゃ大人オタだってついていけないよ
ましてや小遣いの少ないチビッコじゃ絶望的だよ
システムがあまりにもクソ過ぎるからプレイヤー増えないんだよ
だから暴落するんだよ
462 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/19(月) 23:22:43.43 ID:A4cvBDth0
世はまさに、TCG族時代〜ですな。
まあ、さすがに勝てないよな
ゲームシステムからして途中参入しづらいんだから終わってるよな
チビッコなんかまずついてこれないだろ
適当に10体集めて友達とプレイしてもバランス偏りやすいのはわかりきってるもんな
大人オタだって入りづらいシステムだし子供くいつかないのは当たり前だよ
イオンやヨーカドーの玩具売場で売るようなガチャなのに
チビッコに売れないのは致命的だわ
オクなんか悲惨なほど暴落してるしな
また新たにメタルショーギやバトブレにつづくクソゲーをでっちあげて
小売に迷惑かけまくるんだろうな
小売もさすがにうんざりだろうがCM流してるような商品は
ウンコゴミだとわかっていても仕入れざるを得ないからな
どんなゴミデッキ使っても余裕で勝てる気がするわwww
83 :NPCさん:2012/03/19(月) 23:24:35.01 ID:???
馬鹿には見えないレスでこっそり投票を募集
結果は以下の通り
賛成1896
反対0
これは導入するしかないな
おもちゃなんかしょせんはスキマ産業にすぎないからな
量販店が客寄せパンダのおまけで扱うぐらいだし
大手スーパーのおもちゃ売り場も同じだ
パンダ枠でやってるだけのショボショボ産業にすぎない
ゴミをスキマに埋め込むだけのゴミ商売だよ
採算の取れない赤字たれ流しプロジェクト反対!
会社の金を無駄使いするな!
ちゃんと投資判定しろよ!
ラキドラに釣られて可愛そうに
スフィンx三体も使わないからね
担当者は失敗の責任をとって出向島流しの刑でいいよ
担当者は失敗の責任をとって出向島流しの刑でいいよ
プロジェクトの赤字分は担当者の給与と賞与から天引きでいいよ
あと川中島の売れ残りは全部担当者の買い取りでいいよ
あ、でも莫大なCM費用を返すには天引きだけじゃ足りないかw
借金背負って会社に金を返さないとな
フルコンプ前提でトップ10の精鋭を選び抜くというシステムが頭おかしいんだよ。
ガチャで安価に売るものなんだから途中から始める人のことも考えて
デッキ構築の段階でそれなりにバランス取れる仕組みにしておけばよかったのに。
なんでもオタ基準でチビッコないがしろだから失敗するんだよ。
だから入荷すらしないんだよ。
バトブレは面白い
475 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/20(火) 00:23:00.49 ID:T9y9GRQ10
もう、愚痴はあきたよ。
何か他のネタない?
ミカエレンの使いどころとか
オタを煽って搾取する為に考えた優秀フィギュア優遇システム
そのせいで途中参入もしづらいしチビッコもついてこれなくなってしまった
搾取することばかり考えてかえってプレイヤー減らしてるんだから本末転倒だよな
デッキ構築の段階である程度バランス取れる仕組みなら
途中からはじめた人やチビッコもそれなりに楽しめたかもしれないのに
バランス取る仕組みがぜんぜんないから適当に集めた人同士でやってもバランス取れないんだよな
10体ずつ買い集めた初心者どうしでプレイしても
優秀フィギュアを持ってるどちらか一方が圧倒的な格差で有利になってしまったりする
こんなアホな仕組みじゃ人気でないのは当たり前だ
初心者どうしがルール通りにデッキ組んだら
それなりにバランス取れるようにしておいてほしいよな
極端に格差のあるデッキじゃ上級者が初心者に全然勝てないこともあるわけで
こんな超イミフなボードゲームじゃ流行るわけないよな
実際流行らなかったし
オタを搾取することばかり考えて、途中参入者やチビッコが
「なんとなく適当に集めて、なんとなく適当にプレイする」というケースが
まるで想定できてないんだよな
今のシステムじゃ、なんとなく適当に集めた人同士でプレイしても
バランス取れないことの方が多いからな
ためしにプレイしてみて「なんじゃこりゃ???」と萎えるパターンも多かっただろうな
メーカー自ら普及を拒絶してるとしか思えないアホシステムだなw
なんでよりにもよってこんなアホシステムにしちまったんだ?
なんでこんな極少数民族の極オタ専用システムにしちまったんだ?
こんなもんチビッコも興味半分のオタもついていけるわけないだろうよ
そんなこと最初から指摘されてたじゃん
こんなんじゃやればやるほど途中参入できなくなるのはわかりきってるしな
ゲーム前にお互いのバランスを公平にしようとしたら
保有資産を同じにしなければいけないのが変なんだよな
だから「フルコンプ前提」や「資産の均等化」が必要になってしまうんだよ
初心者どうしが適当に集めただけの状態じゃ
どうすればバランスを公平にできるかすらもわかるわけないんだよな
経験則でバランスを取るか、○レベルは○個などのように縛りを入れるかしないと
ゲーム前の準備段階でバランスが釣り合わなくなってしまう
なにこれ?なんなのこの変態ゲーム?
デッキ格差を確認するだけの作業ゲームかよ?
ガチャという販売方式からして「適当に集めてみただけ」の人が多くなるのは予想できるよな
チビッコだけじゃなくて大人オタでもそういう人は多かっただろう
それなのに「適当に集めてみただけ」だと格差がつきやすいシステムというのはどうかしてるよな
ルール的にまるっきり戦力バランス取る仕組みがないんだから
いくらやっても勝てないというおかしな状況が普通に起こり得るんだよ
こんな変なゲームじゃ人気が出るわけないよな
なぜフルコンプ前提か?保有資産が同じじゃないと不公平になるから。
ガチャで適当に集めた子どうしで遊ぶとバランス取れなくなる。
いくらやっても優秀なフィギュアを持ってるタカシ君ばかり勝つことになる。
キヨシ君はいくら頑張っても全然勝てない。
ゲーム前に決定的な優劣差がついてしまう変なゲームだから
負けてばかりのキヨシ君も当然萎える。
余裕で勝ってばかりのタカシ君も当然萎える。
こんな変なシステムじゃ売れなくなるわけだわ。
まさにチビッコおいてけぼりゲー
オタから搾取することばかり考えてるからろくなことにならないんだよ
アホ担当は資産格差で勝たせた方がオタが喜ぶとでも思ってるんだろうな
不公平感があったら勝った方もつまらないというのに…
とことんユーザーをバカにしたゲームだわ
優れたフィギュアを持ってる方が有利になるアホゲーなんか最初からやる気なくすよな
あからさまに「お買い物の実績」だけのステータスしかないアホゲーなのに
「俺も優秀なフィギュアをゲットするぜ!」とはならないわw
「お買い物の実績」が重要なアホゲーなんかいきなりやる気なくすわw
・フィギュアによって強さが全然違う
・10体制限
このシステムで適当に10体選んだら
圧倒的な格差がつくことは当然有り得るんだよな
10体という制限だけじゃ戦力の基準にならないんだから当たり前だ
なんでこんなアホゲーなんだよ
こんなんじゃ新規参入なんて期待できるわけないじゃん
資産によってはじめから決定的な格差が生じてしまうシステムなんだよなー
バランスを保つ為のルールがまったくないんだから当然そうなる
「10体」だけじゃバランス取れるわけないからな
初心者どうしが適当に集めて適当にプレイしたら
バランス悪くて萎える確率はかなり高い
初心者お断りのおバカシステムだわ
初心者どうしが適当に集めて適当にプレイしてもバランス取れない
↓
変態ゲームすぎて当然最初から萎える
↓
どうりで売れないわけだw
さんざんCMたれ流して湯水のごとく会社の金を無駄づかいしたけれど
会社の利益には何一つ貢献できてないゲー
貢献するどころか逆に損失を生み出してるゲー
一生懸命働いて、一生懸命頑張って、一生懸命に損失を生み出してるゲー
なんの考えもなくただひたすらオタから搾取することを考えた結果が
最悪のシロアリ無駄づかい軍団ゲー
無駄づかいの象徴ゲー
チビッコおいてけぼりじゃ売れないのもしょうがない
夜中に一人で30レスも自演乱舞w
論破される相手が居ない時だけ無敵だね
上のレスが読めないや
また人の悪口しか書いてないレスかな?
チビッコ、フルコンプ、多様性
この辺りをNGにするだけで大分経るね
他のスレでは出てこなさそうな単語だし
上のレスが読めないや
またスレに関係ないどうでもいいこと書いてあんのかな?
アニメ枠とかでCM流しても人気出ないんだもんなー
やればやるほどプレイヤーが減ってく欠陥システムじゃしょうがないか
498 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/20(火) 13:58:25.76 ID:7Upt/3mcO
毎日毎日同じような書き込み
Botかよ
また上のレスが読めない
また悪口?
わざとハードルあげまくってるんだからプレイヤーが増えるわけがない
選り抜きの極オタしか残らんわ
@ted-bot
オタを煽って客を選別してるんだから客がどんどん減るのは当たり前
やればやるほど減っていく欠陥システム
ガチャ商売のくせにちびっこないがしろの欠陥システムじゃ売れるわけないわ
そんな欠陥システムじゃいくらCM流しても売れるわけないわ
煽られてラキドラに釣られてザマァwww
ラキドラ抜きまくって儲けたなあ
場所もわかりやすいし最初はテープもなかったから
ピンポイントにラキドラだけあれできたから儲かったわ
転売オタを喜ばせてチビッコを泣かすクソ商売
それで客減らしてんだからワロスw
泡銭www
ガチャなのにチビッコないがしろのアホシステムじゃ売れるわけないわ
必死こいて集めるオタなんてごくわずかしかいないんだから
チビッコに売れなきゃCMの莫大な宣伝費なんか回収できるわけないよな
1箱にラキドラか金獅子はどちらか一個
売り場大きいヨーカドーや量販店でも同時には2箱くらいしか開かないで
手付かずの時しかサーチできないのにどれだけの時間=人件費かけて高々\1500を稼いだのかね
内職で花作った方が儲かるレベルw
510 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/20(火) 15:55:57.27 ID:T9y9GRQ10
また、やってるな。よくも毎日つまらないことをわざわざやるものだね。
いっそあきらめろよ、ボードゲームよりTCGにのめりこんだらどうっすかね。
また上のレスが読めない
また悪口?
チビッコどうしや初心者どうしが適当に集めてプレイしても
ゲーム前から格差が開く可能性がかなり高いというのは問題だな
そもそもルールで戦力を釣り合わせる基準がないんだからどうかしてるわ
わざと資産持ち有利にするためにおかしなゲームになってんだよ
悪いのは目?それとも頭?
条件をそろえる為には資産自体を揃える必要があるんだよな
だからフルコンプ前提のアホシステムになっちまうわけだ
デッキ構築ルールに戦力を合わせる仕組みがないから
それなりに資産を揃えてる状態じゃないとまともにゲームすらできない
適当にそろえた者同士で適当にやってもつりあわない可能性が
高いんだからそりゃいきなり萎えるよ
だから途中参入も増えないんだよ
だからチビッコもついてこれないんだよ
だから売れないんだよ
だから失敗したんだよ
>>511のどこにNGできる要素があるんだw
負け惜しみ乙w
また上のレスが見えない
また悪口?
人工知能NG機能で悪意あるレスを瞬時に判別して見えなくしてしまう超絶スルー性能
2ちゃんの賢人たちはみんな持ってる機能なんだってさ
すごいね
519 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/20(火) 19:38:22.31 ID:T9y9GRQ10
すごい、変態機能だな。俺も使ってみよう〜wwwww
もっとも高性能なNG機能とはNG機能に頼らない心のツールなのだよ
フォースを集中してあれすればいいんだよ
>>519 本当だ
300レスくらいなくなったね
便利便利
522 :
檸檬亭留精子:2012/03/20(火) 20:26:36.62 ID:xxImHLh7O
>389
ランダムテンプレートの悪口は辞めろ
なんとなく集めて遊んでみた人どうしでプレイしても
ゲーム前に釣り合いが取りづらいのは
ガチャで売るゲームとしては致命的だよな
資産で釣り合い取らないとまとまなゲームにもならないから
フルコンプ前提なんてバカバカしい状況になるんだよ
こんなんじゃいくら宣伝費かけてCM流しても売れるわけないじゃん
釣り合いのとれたヌルゲーやっててください^^
結局はさ
喧嘩するほど仲がいいんだよな
バトブレはいいゲームだ
持ち物の差でゲーム前に差がついちゃうのはボードゲームとしてはかなり萎えるよ
上手な人がうまく組んでて強いってのは当然あっていいだろうけど
今のシステムじゃ初心者どうしでやってもゲーム前に格差ができちゃうじゃん
「なにこれ?強いの持ってる方が勝つだけじゃんバカくせー」という
不公平を感じるシステムじゃせっかく興味持った人がいてもいきなりやる気なくすだろうね
だからプレイヤー増えないんだよ
いろんな組み合わせがあっていいと思うけど
ボドゲとしてはゲーム開始前の戦力バランスは
それなりにつりあってた方がいいよな
持ってるもので差がつくのが目立つシステムってかなり萎えるよ
それってスネオが勝つだけのゲームじゃん
チビッコには辛すぎた
いくらアニメ枠でCM流しても無理
ゲーム性より商品展開を重視したから楽しめなくなったんだろうな。
今月のVジャンプも新情報なかったしやる気あるのか疑問。
持ってないから勝てない駒なんかあるんですね^^
531 :
檸檬亭留精子:2012/03/21(水) 08:55:37.13 ID:bh8e7r0uO
適当に集めたコマじゃ勝てないという点ではトレーディング要素のある
メイジナイトも遊戯王DDMもダンジョンズ&ドラゴンズミニチュアも変わらんだろう
トレーディング要素のないアニマタクティクスすら適当なコマじゃ勝てないぞ
ゲーム前に極端な差がつくのがわかってるなら
逆に差をつけないようなデッキだって組めるわけだ
そういうことはある程度やらないとわからないし
所有物の中からデッキ組むゲームじゃどちらかが相手に合わせるみたいなことになって萎える
普通にやったらバランスが取れない可能性が高いというのは問題があるな
両者が意図的に資産そろえないとゲーム前のバランスが取れないなんて変すぎる
どうりで売れないわけだ
現実に売れなかった
現実にチビッコには参入しづらかった
アホシステムのせいで初心者やチビッコの途中参入なんて辛すぎだもんな
>>529 商品展開を重視というのも疑問なんだよな
だって現実に売れてないわけだし結果的に失敗じゃん
オタを煽って釣り上げようという魂胆ばかりが先行して
大多数を占めるであろうチビッコ層への商品展開などろくに考えてないように思える
こんなバカなシステムじゃ選りすぐりね極オタしか残らないもんな
こんな露骨に資産持ち有利なアホシステムじゃ
初心者どうしでやっても「なにこれ?持ち物の差で勝敗決まっちゃうじゃん」といきなり萎えるのは必至だな
基本的にフルコンプレベルじゃないとまともに入れない時点で
プレイヤーなんて増えるわけがない
538 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 09:48:05.16 ID:lV5hCskCO
UNOやトランプでもやってなさい
ゲーム前にバランス取れてるゲームの方が少ない
そんなことないだろ
こんな不公平感の強いボードゲームじゃ
プレイヤーが増えないのは当たり前だ
ユーザー選別するようなアホシステムじゃ
いくらCM流しても普及するわけがない
システムそのものが阻害要因になってる
デッキの組み方が下手なんだな
資産によって優劣差が引き起こされる仕組みは丸分かりなわけで
それが前面に出ていたらせっかく興味持ってくれた人もしらけるよな
持ち物でゲーム前に決定的な差がつくトレース作業みたいなゲームなんてバカバカしい
持ち物によってかなり決定的な差が生じるのは
デッキの組み方がどうとか以前の問題だろ
フルコンプでもしないと組み方云々のレベルにすらならない
そんなフルコンプ前提の仕組みじゃプレイヤーなんか増えないし
アホなシステムのせいで売れないんだよ
デッキを組ませる自体が間違ってる
将棋みたいに固定するか囲碁みたいに均一にすべきだった
下手にフィギュアで個性を出そうとして逆に制限が強くて創造性がなくなったな
デザイナーは何を考えてたのか理解に苦しむ
現実に売れてない
なぜか?
売れないシステムになってるから
プレイヤーを選別する仕組みになってるから
>>545 駒に個性があってもいいけど
ゲーム前に両者のバランスを取る基準は欲しかったかも
特性があっても一長一短あればバランスは崩れないし
いろんな組み合わせがあれば飽きずに遊べる
はいはい
デッキ作るのが下手でゲーム前に勝負ついてるのか
オタを煽った結果、オタ専用ゲーになり下がった
資産持ち有利で煽れば大半のチビッコが脱落するのはわかりきってるだろ
持ち物で決まる持ち物ゲー
チビッコついてこれないゲー
レベル2とレベル3だけのデッキですら勝てる可能性があるのに
よほど適当なデッキなんだろうな
持ち物で決定的な差がつく仕組みがアホらしい
ゲーム前に大きな格差がついてたらしらけるわ
ただの持ち物確認のトレース作業じゃないか
どうりで売れないわけだ
下手くそwww
莫大な宣伝費をかけてCM流しても
プレイヤーが増えないのが欠陥システムの証拠だろ
増えない仕組みになってるからプレイヤーが増えないんだよ
だから売れないんだよ
とりあえず売れてないのはわかったけど面白いのこれ?
バランスとれてないと勝てないとかザコすぎるwwww
結果的に売れてないことやプレイヤーが減る一方であることが
アホシステムの欠陥を示してる
プレイヤーそのものを選別するようなシステムになってんだから
やればやるほどプレイヤーが減っていくのは当然だわ
素人の妄想ワロスwww
ゲーム前に持ち物で差がつくのが最初から丸わかりじゃしらけるよな
チビッコどうしじゃバランスとれなくて最初から萎えるパターンも多いだろうな
だから売れないんだよ
構築レベルが低すぎるwww
いくらコマーシャル流しても売れないのは人気ないからだろ
オタを煽ってばかりでチビッコないがしろだから売れないんだよ
客の大半を占めるチビッコはお小遣いにも限りがあるし
当然ながら構築レベルにも限界があるだろうな
そういう層をないがしろにすれば売れなくなるのは当たり前だ
売れてるか知らんが
構築が下手くそで相手にあわせてもらわないと全く相手にならないのはわかった
チビッコないがしろゲー
初心者お断りゲー
初心者乙wwwwwww
567 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 12:29:46.92 ID:lV5hCskCO
スフィン三体だもんね
568 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 12:54:03.91 ID:d0OBNhi30
所詮、ここも素人の集いwwww
オタを煽るレア商売じゃチビッコがついてこれないのは当たり前
こんなアホシステムじゃボードゲームでやる意味もない
だから売れないんだよ
こんな単調なおバカゲーに素人もクソもあるかよ
出してる方ですらコマ大チーム並みの試行錯誤っぷりだろうよ
実際つまんないから人気ないし
おもちゃだのゲームだの他愛もない商品のデザインやってるような連中の
能力的なキャパシティーなんてたかがしれてるだろうし
クソつまらない欠陥システムになるのも仕方あるまい
莫大な費用かけてCM流してイベントまでやったのに売れないんだから
失敗は明らかだもんな
失敗した以上、何かしら反省すべき点はあるはずだ
メーカーに言え
あんだけCM流して公式サイトまで用意して
全国大会みたいなイベントまでやって莫大な宣伝費をかけたのに
人気もなくて売れないんだから失敗は明らかだよなあ
やればやるほどプレイヤーが減っていく欠陥システムじゃしょうがないよな
オタ煽って客減らすなんてバカじゃないのか
574 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 13:10:44.60 ID:lV5hCskCO
tedブレイクでも開発したらいいんじゃないんですかね
どこで文句言おうが人の勝手
人の口を閉ざそうとするお利口チャマこそどっか逝け
メーカーに都合の良い話だけしたいならツイッターでもやってろ
まさにチビッコおいてけぼりゲー
売れなくて当然の欠陥システム
まぁゲームやったことない奴はメーカーに文句言うしか邪魔できないしな
578 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 13:14:52.75 ID:d0OBNhi30
ここでも、いい話したいよ〜ww
tedの戯言より売ってる側の無気力の方がつらい
番台は続ける気あんのかよ?
ないよ
パックは食玩と同じ扱いでリリース後売り切りみたいだな
カードゲームみたいにある程度リリースするって言うのはソースあったんだっけ?
正直5弾城ないのはキツい
1ダメ 封印 ナラク クラウン絶対成功無効あたりは重要だしなー
おそらく3弾を大量に作りすぎたんだな
しかもあまり売れなかったみたいだし
それで4弾と5弾の数が減らされて
必要な数さえ足りなくなってる
584 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/21(水) 16:20:53.66 ID:d0OBNhi30
いや〜メタル白亜王が当たらなかった
裁定次第ではほしいな〜。
ここまで入手難だと笑うしかないな
潮時か
ガチャしか出回らないなら最初からガチャに城コイン入れときゃよかったんや・・・
まじ城コイン難民や・・・
>>583 4弾のガチャのフルコンプはオクで安売りしてるけどな
5弾はまるで見かけなくなったな
どこも引き取ってくれないし流通での潜伏期間を経てから
ゴミショップで捨て売りされるんじゃないか
いや公式の取り扱いショップみてみろよ・・・
すげー減ってるぞ
買う場所もないわ
>>588 減っているというより全国のヨドバシカメラしか残ってないんだな
既にヨーカドーとかイオンの全店が消えてなくなったってことは
最初からリストに名前がなかったわけじゃないんだから
明確に撤退の意思表示があって消したということで
もう二度とバトブレは商品として扱わないという宣言と同じだ
人気とかどうでもいいし伏線消化するなら6弾で終わっても良いが
5弾の城がないのは困る
熱心だった魔王の森さえもう3月は公認大会しないんだな
今後はウォーハンマーの小規模戦をバトブレの代わりにやってくみたいだ
どうりで四日市の魔王常連が大阪まで遠征しに行ってたわけだ
大会参加するにも片道2時間コースになったってことか
地方は大変だね
>>590 6弾はあまり期待しない方がいい
最悪城コインくらいは自作する覚悟で臨まないと凹むぞ
>>591 ブログではそれほどキツイ表現じゃなかったけど
魔王店長もかなりムカついてたと思うぞ
売りたくても商品が入荷の見込みさえないんだから
盛りあげて売上伸ばすモチベなんてありえないわ
ウォーハンマーもいつ日本撤退するか危ういわけだけどw
ちょっと魔王の森のブログ見てみたけど
今回からはじめたウォーハンマー40Kの150ポイントトーナメントは
ミニチュア7体以下でプレー時間も20分前後ということだから
完全にバトルブレイクの代替ゲームとしてやっていくつもりなんだろうな
問題はどれだけバトブレからウォーハンマーに乗り換えてくれるのか?
いまさらボッタクリハンマーに乗り換える人なんていないだろ
魔森のローカルゲームがどんだけ優れていようとも
はじめるとなればスタンダードベースになるわけで
初期投資額に目ン玉飛び出てそれっきりになるだけだ
バトブレも終わったがボッタクリハンマーなんてもっとありえない
日本でミニチュアゲームの未来はないってことだ
バトブレ入荷する実店舗は公認大会開催店かヨドバシだけ?
あとはネット通販くらいか?
もう風前の灯火
川中島をウォーハンマーみたいな感じで再現して
比較的安い色分けプラモで出してくれたらいいんだけどな
普遍的に通用するネタじゃないとミニチュアゲーの展開なんて無理だとおもうわ
出荷数が少ないのか入荷数が少ないのかわからんけども
普通に買えなくなってる時点で終了は確実だな
ある程度まとめて作らなきゃリリースすらできないだろうから
どっかでせき止められてるのかな?
たまに変態商材が小出しで蔵出し再販することがあるが
源流でせき止められてたら笑えるな
涙目で
バトブレなんで幻だったんだよ
ベータミゼットと一緒で盛り上がってるのに現物がなくて終わった悪夢を繰り返すのか
盛り上がりが局地的すぎたんだろうな
最も積極的だった魔森さえ公認やらなくなったのはな…………
大手優遇というほどヨドバシにも潤沢な入荷なかったし
イオン、ヨーカドーも既に撤退済みだもんな
この期に及んで6弾があると思ってる奴はいないんじゃないか?
5弾で終了したとしても遊び続けられる環境を作っていかんと
あっという間に過去のゲームになっちゃうから
サークルの設立や連携とか非公式大会とかやらんとな
そう言えば埼玉BBはもう活動してないの?
何も知らないのか
埼玉は盗難騒動とその弁償問題で揉めて空中分解したんだっけか()
まぁ軽いノリの大学生前後の集まりっぽかったしさもありなん
だめじゃん
バンダイに電凸した人いたみたい
言われたことは5弾は店頭在庫限りで売り切れ終了だとさ
予想通りで泣けてくる
だから最初からコインは不要だと言ってたんだよ
それなのにコイン不要厨とか呼ばれてたからな
コイン使わないゲームならコイン難民なんていなかったし
もっと面白いゲームになっていたのに惜しかったな
城コインの話と一緒にすんな
610 :
檸檬亭留精子:2012/03/22(木) 13:43:04.60 ID:vPP2tOY/O
コインのギミックが楽しいゲームなのに不要論が出るとは思わなんだ。
それこそバトルブレイクのバトルブレイクたる部分じゃないか。
コインいらねぇならトリコのプレートバトルでもやってろよ
611 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/22(木) 14:07:58.11 ID:8eH5CAbO0
コインなかったらどうやって効果使えばいいんだ・・・・
古風なゲームになってしまうぞ。
何も考えずにコイン不要とか言ってるんだな
ガチャに付属しないならコインはいらない子だったな
将棋や他のボドゲの駒みたいに後から来た駒が勝つルールのが
普通にわかりやすいし直感的だったと思う
攻撃だの防御はフィギュアを売り付けたいがための
数の水増しでしかなかったんだから
コインがなければ単価も下がったしユーザーには得しかないだろ
現にコインを使った現システムは不人気で終了寸前なのが証拠
614 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/22(木) 14:22:46.16 ID:AXeX0l0FO
適当なこじつけで失敗したとほざくのかい
たかが300円で高いとかないわ
コインはなくても良かった
コインが好きでバトブレやり始めた人以上に
コインに興味を持てなかった人のが多かったのが
今の人気度だからな
ぶっちゃけ諸刃の剣
妄想はじまった
城談義にも入って来ないって事は相当ゲーム分かってないんだろ
5弾談義してようぜ
クラウン専用城は使う?
アダムスで選べるようになったし悪くないのかな?
結果論としてはコインギミックは
話題性にも乏しかったし
ハズレなんだろうな
設定の中にコインの存在を
織り込んでほしかった
>>618 パピヨンが好きで相性いいから
城2ダメはよく使う
621 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/22(木) 17:04:06.41 ID:8eH5CAbO0
ドラゴンブレイク
ドラゴンでアダムスの城効果を消してくるからいれてるよ。
1だめ
アダムスに与えれば、プラマイ0でも相手も入れている可能性が高いから
ちょっとな。
ドラゴンブレス
ドラゴンデッキで役に立つ
封印
ひどいの一言・・・・
コインなければもっとましなゲームデザインになってたろうな
不人気につき5弾で終わることもなかったかも
コインを使った面白さを伝えきれなかった側面はあるね
一般うけするもんじゃないから
バトブレってフィギュアの魅力をゲームで出せなかったから失敗したんだな
ゲームではフィギュアはコインタワーの飾りでしかなかった
あれじゃ興味ひかないでしょ?
アレってゲーム中だから帰還で戻しても封印の効果はリセットされないって認識だけど違うの?
また一人で会話しちゃってるよ
飽きないね
帰還すればリセットされるみたいな記述なかったっけ?
ウロ覚えだけど
こう考えるとドラゴンとクラウンの効果解禁がタイムリリースだったのは正解だったな
ドラゴン効果アリだったら2弾くらいまでラキドラV竜無双だし
クラウンも赤が強くなりすぎる
後からコンボやシナジーでフォローするケースはあるが
後から解禁は斬新だったのかもな
バトブレは受難つづきだな
★4thBREAK公認大会のプロモ賞品は使い回し
★場取武礼駒が発送延期(時期未定)
★5弾パックは生産数激減&再販絶望的(城コイン難民大量発生)
★公式サイトの取扱店リストは大量減で、残すところヨドバシカメラのみ
★Vジャンプ今月号の記事は2ページのみ、しかも新情報皆無
★地方有力小売店が公認大会開催から撤退
★首都圏有力サークル消滅
631 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/22(木) 22:11:09.73 ID:8eH5CAbO0
こないだ大会で歩行3、4枚もらった。
何か知らんが大会の順位によって上に行くほど枚数が多いというね。
普通逆だろう。と突っ込みを入れたくなったが、
今さっき歩行3を数えてみたら15枚あったよw
プッシュ2は5枚、ドラゴナイズは4枚だった。
もちろん一枚しかくれないところもあるけどあっけにとられたわ〜ww
>>629 特にドラゴンアイコンのタイミングは良かったと思う
クラウンは未だに強さを感じられん
バトルブレイクの敗戦が決定的な今になっても、それを認めようとしない人が少数ながらいる。
もう再起が不能なのは肌身で感じているはずだ。
しかし彼らは認められないのだろう。
自分が少なからぬ金銭を注ぎ込んだゲームが世間的には不人気であったことを。
そして完全集結すれば、昨日まであんなに夢中だったバトブレのことなんてきれいさっぱり忘れてしまうのだろう。
そして懲りずにまた次のゲームに金を注いでいくのだ。ああ、無情かな、無情かな。
封印は待機エリアのフィギュアを対象にできないだけみたい
効果をゲーム中無効だから帰還もコインを戻すためしか使えんのか
強引だなぁ
バトブレ後のゲームを予想してみようぜ
懲りずに立体ゲームなら
コマ、ボード、ダイス以外は使わんだろう
確かにコインは新規性やゲーム的メリットがあったが
価格帯や煩雑性など普及的デメリットも大きかったから
レアリティは相変わらずだが目玉商品はレアにしないはず
スターターは一式揃っているしか、なくても代用で遊べる
バトブレが撤退なら大手は数年はボードゲームへ参入しないだろう
売れない、儲からないのに出す意味がない
今回城コイン強力なの多すぎ
バトブレはゲーム性が笑だったから失敗しちゃったけど
オリジナル展開ミニチュアゲームの素地はあると判断されるかもよ
次はショーギ風味でもTCG風味でもないスタイルを模索してほしいな
やっぱりシミュレーション系のニーズが多いかもな
退去か反撃2くらいしか残らない予感
ドラゴナイズはロマン過ぎて使ってる人みないなw
SLGのニーズはあるだろうが
ミニチュアの数が多くて値段が高くなるなら売れない
安くてショボくても売れない
あとルールが難しすぎてもダメだな
バトブレは妥協しつつやったけど結果出なかったし
あんまり参考にはなりそうもない
守備が流行る
コストパフォーマンス的にミニチュアゲーム全般は割高だからな
マリフォーみたいなのでワンピースとかなら
ゲームはおまけレベルでも利益出るだろ
なんかネトゲでワンピースの疑似ミニチュアゲームやってるし
ミニチュアゲーム文化のない日本だと
まずコレクションアイテムとしての価値が必要かもな
バトルブレイクは普通の人がコレクションしたくなる出来でもデザインでもなくて
ゲームのコマ以外に価値を持てなかったんだろう
メーカーが投げた商品をユーザーがどうにかできるわけではないわな
ブログ追ってくとウォーハンマーにシフトしてる人もちらほらいたよ
業者がついに福袋と称して激安在庫処分はじめたぞ
おまえら買い占めるなら今だ
色々書いてる人が居るが基本的に日本にアナログのシミュレーション、
更に立体を使うウォーゲームの需要は薄いよ
理由はいくつかあるがまずは国民性
日本人は英雄を重視して群体戦に興味が薄い傾向にある
マイナーな武将を取り揃えたフィギュアシリーズなどは見るが
軍隊、布陣の再現はとんと聞かない
ゲームの無双シリーズなんかの人気にも顕著
次に日本人はコレクション癖はあるが集めたので遊ぶ発想がない
フィギュアに軽いゲーム性が付いた物も稀に見るが遊ばれた試しがない
シミュレーションをしたいなら三国志、信長の野望、大戦略、スーパーロボット大戦など
いくらでもゲームがある
それでもアナログにしたいならボードゲームがあるし対戦したいならカードゲームがある
立体で遊びたい欲が薄い
次にライフスタイルの問題
ウォーゲームの本場のヨーロッパ圏は広い家と車移動が基本だから
かさばるウォーゲームも持ち運べるしゆっくり遊べる
日本じゃ家ゲームの方がレアで基本的にはゲームスペースか公民館くらいしかない
海外でモンハンが流行らなかったのと逆で日本じゃコンパクト短時間が好まれるので
携帯ゲームやカードゲームの地位を狙えるとは考えづらい
それでもウォーゲームをしたい人は素地の無い日本のゲームより
リリースもしっかりしてと土壌が整った海外のウォーゲームに行く
ウォーハンマーは和訳されてるしゲーム性が合わなきゃ海外のもっと競技性の高いゲーム性に行く
買うにも海外通販しなきゃならないからゲームする分程度の約ならなんとかなるし
大体一人でウォーゲームはしないからコミュニティーの中には何人か英語の達者な人間が居る
よって国産ウォーゲームのニーズは薄い
オリジナルコンテンツで携帯性、ルールの簡略化を限界までしたバトルブレイクが1年強で終わるなら
日本でこれ以上は売れないと思う
わりと面白いマイナーゲームでいいよ
海外にもそういうゲームは山ほどえるし
日本人も鉛の兵隊ぐらいは知っている
鉛の兵隊トテチテター♪
ラッパ鳴らしてこんばんは♪
フランス人形素敵でしょ♪
花のドレスでチャッチャッチャ♪
でもさまぁずの三村は「訛りの兵隊」と勘違いして困惑してた
国内で多少なりとも流行ったゲームを比べると
ゾイドバトルカード
タカラが発売、国産プラモと言うか当時やってたアニメのゲーム化
マス目があるフィールドで一定ポイント内で編成された3〜5体のキャラが
数値を参照しつつダイスを使って戦闘しつつ
装備、戦略、妨害などをデッキ構築したカードで行う
6弾1年強でアニメの次シリーズ切り替えと共に終了
マイナーな原作キャラのリリースをしたりゲームもバランス崩壊ギリギリ手前で終了したから打ち切り感は薄かった
原作人気があって終了後数年は遊ばれてた
ゲーム性はバトルブレイクに近い物がある
メイジナイト
海外製のゲームだが富士見書房が日本語版を作り販売した
向こうで3弾が出た後の日本版発売だったので短期間に連続したリリースでゲーム性の円熟が早かった事、
塗装済みフィギュア(クオリティはひどかったが)、データがフィギュアで一括管理できる上に
軽いプレイなら6〜10体強で済む事からウォーハンマープレイヤーも巻き込んで人気に
強いキャラが無双、強いキャラ(レア)が全然出ない
バランスが徐々に崩壊などしていき5弾+外伝3弾くらいで日本語版終了
資料手元にないからウロやっぱり1年強くらいだったかな
海外版はしばらくして一新した2期がリリースされたが
1期も使えると言う触れ込みだったのにインフレで結局使い物にならなかったとか
流行らなかったがグレンラガンもあったな
アニメ半年の3弾かな?
典型的なコナミのスポンサーアニメ売り逃げ型
ポケモンが海洋堂とコラボしたチェスみたいのもあったな
653 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/23(金) 20:51:47.44 ID:36+TIVxL0
いま、密かにマイブームがある。
ポケモンバトルチェスだ。暇ならやってみよう。あまりおもしろくないけどね。
ちゃんとルールを確認しないとダメだぞ・・・・
メイジナイトはレアでないわ同キャラでもっとも優秀高コストの赤の駒でないわ
蘇生能力持ちは一番低コストの黄色駒がほしいのにでないわ酷かった。
なんかミニチュアゲームは売れないとかアホなことを大袈裟に言っているのがいるけど
日本にはかつてネクロスの要塞というミニチュアゲーム食玩が大ヒットしていることを知らないんだろうなwwww
>>653 海洋堂のヤツ?
属性が勝つと攻撃力無視で即死の代わりに
ダメージ受けたらクリックして属性が変わったり
そもそも属性が6つくらいあったり見づらかったりするアレ?
>>655 当時子供だったからどれぐらい売れたのか知らないが
覚えてるって事は売れたんだろうな
でもなんかダンジョンマップが1枚ずつ付いてたがアレで遊んでた人居るの?
フィギュアとストーリー人気だと思ってたが
ネクロスの要塞が大ヒットなら同時期のビックリマンはビッグバンヒットだな
そもそもコレクション性が強くて遊んでるやつなんてみたことない
もっとも、持ってるやつも殆どいなかった
>>657 俺たちは遊びまくったぞネクロス
当時高校生だったが小遣い全額を注ぎ込んだね
ルールはシンプルだったがあの当時はそんなもんだろ
かえって複雑さがないから未経験者でも遊びやすかった
確かにガキにはビックリマンのほうが流行っていたのは認めるよ
今じゃ物によっては1つ数万円とかプレミアが付いているだけでもヒット振りはわかるはず
ネクロスなつかしす
小中はビックリマン
高校生以上はネクロス
と住み分けできてたはず
思い出したらネクロス再販して欲しいわ
ネクロスの要塞とは
80年代に流行った(一部)のお菓子です。
オマケに暖めると色が変わる人形と
そのキャラクターカード、魔法カード、アイテムカードなのがは入ってました。
サイコロを振って冒険していくTRPG的ゲームだったらしいが、
私は一切そう言った遊び方をしませんでした。
私と近所のお子さま方の場合は、子供らしく 空想の中で遊びました(笑)
このころは「ビックリマン」が猛威を振るっていた時期で
「ネクロスの要塞」はあまり売れなかったらしい。
家が駄菓子屋だったので良くわかる。問屋さんも
「コレが売れるのはここの店だけですよ」とおっしゃるほど。
いや!売れているのではない!私が買いしめているのだ!がはは!
まぁ ホントは、あの出会いが無ければ私も勝ったりはしていなかったと思う。
その出会いとは、掃除中に「ネクロスの要塞」のオマケの人形「アマゾン」を
拾ったからだ。しかし パッと見たとき・・・
「『ワルキューレの冒険』のワルキューレだー!」と、思いっきり勘違いして、
それから買い始めたのだった(笑)
>このころは「ビックリマン」が猛威を振るっていた時期で
>「ネクロスの要塞」はあまり売れなかったらしい。
>家が駄菓子屋だったので良くわかる。問屋さんも
>「コレが売れるのはここの店だけですよ」とおっしゃるほど。
www
>高校生以上はネクロス
アイタタタタタw
なにこの痛過ぎる高校生w
さすがにこんなおもちゃで遊ぶ高校生は最底辺のオチこぼれだけだろw
しかもまだ玩具が「子供のおもちゃ」だった80年代だ
電車で大人が漫画を読むのが恥ずかしかった時代
まだリーゼントの高校生のほうが受け入れられただろ
>>664 80年代といえばサラリーマンの大半が月曜の通勤電車内で
週刊少年ジャンプを読んでいた時代だぞwwww
しかもガンプラやファミコンに大人も子供も熱狂していたしオモチャ黄金時代
オタクという言葉が生まれたのもこの時代
ネクロスはビックリマンに較べると地味だったが
結構長い間、シリーズが続いていた印象がある
ネクロスの中古フィギュアが箱なしカードなしでも最低3000円はするし
自演乙
自演じゃねーよ
バトブレに関係ない話はやめてくれおっさん
人をおっさんとか決めつけんなよ
それにバトブレの話から派生してのネクロスだろうが
ネクロスは成功してバトブレは失敗した
バトブレはロッテのネクロスを見習うべきだったな
ネクロスの実売環境覚えてるだけで30半ばだろw
対戦ゲームじゃなくデッキ構築じゃなく
TCGなども普及してない時代性から比較の意味は薄いよ
それに実売数はどれくらいで何年続いたの?
あとからのプレミアだとバトブレ5弾はヤバそう
キングアダムス城化にクラウン対城2ダメを積めば自分から殴りに行けて
クラウン絶対成功無効を積めば1/3でダメージを食らわないのか
672 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/24(土) 16:18:42.67 ID:Yff8MmrX0
お客様、他ボードゲームの話題は荒れる原因です。お控え下さい。w
今にしてみればネクロスは神ゲーだったな
バトブレとは桁違いに売れたし人気だったよ
流石に当時だから無彩色で出来もイマイチだったがな
アダムス無しのデッキとかいまどんな感じなん?
対戦相手用のフィギュア確保してる人はいますか?
相手の分のフィギュアを買ってる人多くないですか?
速報だ・・・
ひろい北海道におけて唯一の取扱店だったヨドバシ札幌
今日行ったらガチャ筐体 1階 3階ともに0台。
3階 おもちゃ売り場 バトブレコーナー消滅。
店員に聞いたら「確認してきます」
上司っぽい人「当店での取り扱いは終了しました。」
北海道に於けるバトブレが終了しました。
ワロタwwww
ワロタ…
677 :
檸檬亭留精子:2012/03/24(土) 20:42:50.29 ID:pBzUMRhhO
アニマタクティクスが好きなのにあまり同士をみないな。判定がD10だからか
他のフィギュアゲームと違い2〜3体でも充分ゲーム出来るのが良かった
ジャパニメーションやJRPGの影響バリバリなフィギュアのセンスも好きだったな
ヨドバシもついにか
もう終わりなんだな?
誰かツイッターでデザイナーに聞いてみてくれないかな
ラッキードラゴンの為だけに生まれた企画だと思ってる
よく保ったもんだ
>>679 ラッキードラゴンというよりもさ
メタルショーギの時の版権利用契約が残ってたんじゃないかなと今では思う
だって鳥山明のみフィギュア2つだし、デザインも過去作品の流用だろ
普通ならバトブレのために新規でデザインを起こしてもらうはずだ
元はメタルショーギの契約でドラゴンボールのデザインを使うものだったから
違約金払ったり、権利を行使しないまま無駄金を払うのが嫌で
新規デザインではなく既存デザインをバトブレに使っていたんじゃないだろうか?
テレビ番組でもよくあるよな番組は打切だけど
契約の関係でタレントは次の新番組も担当するとかあるしな
>>680 ちょっと納得の理論
バトブレは3弾まではセットの販売だったり
そこまでの売れ行きで今後を検討みたいな感じだったから
多分そんな感じだったんだろうなぁ
最初からバトブレの企画で鳥山明に依頼していたら
昔はタミヤの人形改造コンテストで常に入賞していたくらいの人だから
もっとちゃんとした造形を前提とした新デザインを考えてくれたはずだろうな
でも人気的には新デザインよりラキドラやトリヤマロボのほうがウケがいいんだろうけどw
おわり
馬が強すぎるデッキに2体いても余裕で動く
鳥山ファン>>>>>>>>>>>(壁)>>>>>>>>>>>バトブレファン
あと蛇一体で場がひっくり返るのはどうかと思った
こんなウンコゲームをまともに考証するだけ無駄無駄
何がウンコゲームだよ
ウンコ製造機は黙ってろよ
展開終了したからってバトブレがなくなるわけでもないのにwwww
バトブレファンはツイッターとかで勝手に集まって遊び続けるから関係なし
かえって早めに終わってくれた方がフィギュアも集めやすいし大助かりなんだよ
デザイナーも長く続くとガッシュとかはインフレしたらしいし
程よいタイミングと言えばそうかな
怠惰、マグマッキー、ヒノミコはリリースして欲しいけど
唯一の公式取扱店になったヨドバシまで取扱終了になった時点で
もう次はないんだよなと思うと悲しくなってくる
終了がこの世の終わりみたいなこと書くのは友達いない奴なんだろうな
バトブレはフィギュアとコインに対戦する友達や仲間がいれば半永久に遊べるゲームだ
人気ないしつまんないから売れなかったんだよ
けっきょく鳥山ファンにラキドラと農夫ロボ売るためだけのシリーズだった
こんなつまらんゲームすぐ飽きるわ
つまんないから売れなかったんだろうが
あんなにCM流したのにつまんないから売れなかったんだろ
695 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/25(日) 12:00:31.64 ID:nmxhZEC10
欲しいのに売ってない
好評発売中じゃないじゃん
Vジャンプ
いま俺らの所にはバトルブレイクがある
そのことに感謝しよう
ありがとうバトブレ
親に感謝
地球に感謝
バトブレに感謝
俺に感謝
100体1セットのボードゲームだと思えば良いよ
バランス取れたね
バトブレで繋がる絆がある
がんばろうニッポン!
がんばろうバトブレ!
ついにプール制ルールの出番だな
お前のルールは穴だらけ
いまのルールのがまし
終わったのは北海道だけという強がり早く
ショップも投げ売りはじめたし買い占めるなら今だ
ゴミになるだけ
買わない奴にはわからない
すぐ飽きる
人気もなくてどんどんプレイヤーが減って
とうとう入荷すらしなくなったのがその証拠
つまんないから売れないんだよ
売れなくたって仲間がいれば問題ないよ
友達いない奴は可愛そうだな
708 :
sage:2012/03/25(日) 19:08:52.20 ID:xDexmCLh0
一人のキチガイが毎日喚いてるがおれの仲間内ではまだまだ人気だよ
友達の居ない高齢無職はまずネット解約して部屋から出て友達作れば?
709 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/25(日) 20:39:07.56 ID:sXEfMvFc0
バブル世代の奴らが一番くっそやろう。
終了終了と騒いでるのはエアブレイカーだけ
普通のブレイカーは身内同士で楽しく盛り上がってるよ
おまえそればっかw
身内でやるならもっと面白いゲームやるわw
大会もないのにこんなつまらんゲームに存在価値ないだろ
なら面白いゲームのスレに行けば良いんじゃないかい?
エア内輪といくらでもエア面白いゲームでもしたら?w
ヨドバシで投売りになるの待ってたら販売終了してた
これって在庫はメーカーに送り返したってこと?
最後にスターター確保しておこうと思ってたのに・・・
バトルブレイクはプレイヤーがいる限り終わらない
5弾終了ならそこまでのフィギュアだけで遊び倒せばいいだけ
継続して新フィギュアが出ないとゲームが出来ないと
勘違いしているエアブレイカーがいるみたいだけだけどなw
大会だって公認がなくなたって自分たちで開けばいい
賞品代わりに1人千円ずつ出しあって優勝者の総取りでも盛り上がるしな
715 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/26(月) 00:12:24.81 ID:4zjFNmcn0
お客様、それは犯罪だと思われます。警察に通報しますよ。
下手な芝居
人気ないから終了したというのに
だれがこんなつまらんゲームやるんだよw
こんなつまらんゲームやるぐらいならそれこそUNOでもやった方がいいわw
終わったのは北海道だけだ!
本州はまだまだ健在だ!
まだまだバトブレは大人気だ!
大人気の大ブームなのだ!
北海道ってたしか半分がロシア領だっけ?
じゃあバトブレ終了でもしょうがないな
バトルブレイクはプレイヤーがいる限り終わらない
ロシア領の北海道では流行らなくても日本領ならいまだに人気だ
おれの周りにもブレイカーが500人ぐらいいるぞ
ほんとだぞ
北海道は実質的にロシア領土と同じだからしょうがないな
本州ではちびっこの間で大ブームだよ
バトブレにはまった子がDSiやPSPを放り出して
DSiやPSPのソフトの売れ行きが悪くなってるらしい
ほんとだよ
ほんとにほんとだよ
バトブレ大ブームだよ
情弱かよ
バトブレは大ブームを巻き起こしたから周りの人もみんな持ってる
だから大会なんかなくたって身内どうしでやればいいんだよ
だって大ブームなんだからみんな持ってるに決まってるじゃん
恥ずかしがらずに聞いてごらん?
きっと君の友達もバトブレを持ってるに違いないよ
だれも持ってませーん
ぼくもぜんぶ捨てたから持ってませーん
せっかくラキドラ出るまで集めたのに残念
バトブレのクラブチーム立ち上げようぜ
で全国のチームをまとめる連盟も結成して独自大会開催とかさ
やり方はいくつもあると思うんだ
わしら関東連合にかなうもんなどおらんわw(臭い的な面で)
ブヘハハハw
もちろん臭いとか汚いとか常識ない人はいらないな
一緒に遊びたくないよ
キモオタ三人組で結成した西日本連盟がバトブレの天下をいただく!
お互い陰口ばかりで陰湿な雰囲気だけど表面的には普通にしてるぞ
西日本を(勝手に)制した仲良し(?)三人組がバトブレ天下取りに名乗りをあげるのだ!
>>727 そんなこと言ったら誰もいなくなっちゃうだろ
臭い奴と汚い奴が八割以上を占めてるのに
今日も自演
おいどんが一人で結成した九州連合は向かうところ敵無しでごわす!
(敵がいないから文字通りの敵無し)
おいどんがバトブレ天下を取るごわす!ゴワッス!
うつくしま福島!うつくしま福島!
避難先の埼玉で偶然拾ったバトルブレイクが俺の運命を変えた!
この牧場トカゲとトカゲ呪術師で天下を取るぜ!
アイヤー!チュゴク代表もワスレてもらっちゃ困るアルヨー
チュゴク4千年の歴史でバトブレもパクたアルヨー
パクたバトブレで大もうけしてニポン買い占めるアルヨー
バトブレブーム到来の予感
やっぱり終わった終わった喚いてるのはキチガイtedだけだったか
ツイッターも諦めモードだぞ
終わった感は全体を支配している
ここで継続の公式アナウンスでもあればな
川中島の発送時期さえわからないからな
バンダイは酷すぎ
あきらめた
4月の公認大会だいぶ減ったな
ショップとしては商品がもう売りたくても
在庫がないんだからやるだけ無駄だもんな
結果的に日本だとミニチュアゲームは無理だったと
1年続いてこれだけ売れた分が日本のミニチュアゲーム市場の限界かな
カテゴリは違うが同時期に始まったヴァンガードはアニメが終わるが続くのかな
742 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/26(月) 20:27:52.23 ID:4zjFNmcn0
他ボードゲームの話題は荒れる原因です。お控え下さい。
×ミニチュアゲーム市場の限界
○鳥山のネームバリューだけで何か売る市場の限界
結局、鳥山効果しかないゴミグッズだった
ネームバリューに釣られたアホおったかー
繰り返し遊びたくなるゲームではなかったな
新製品投入してもいかんともしがたい中途半端なシステムだった
>>741 どうも凄く売れてるらしい
初期出荷はは毎回数日で売切れたりしてる
ちなみにアニメも続くよ
まあバトブレとは投入してる金額の規模が違うから比較対照にはならないけどね
まあ間違いなく近年一番売れたミニチュアゲームだろうからそんなもんじゃないの?
そもそもスキマ産業的要素強過ぎだ
一番も何も他にないだけじゃんw
近年のホビー玩具のジャンルじゃ最底辺だわw
CMの莫大な宣伝費用を引いたら完全にマイナスw
すまんよく読んでなかった
CM流したり公式サイト用意したりして莫大な宣伝費をかけたのにこの惨状・・・・
貴重な地球資源を無駄にして会社の金をドブに捨てたようなもんだな
何もせずに給料泥棒してた方がまだましだわ
CM流したり公式サイト用意したりして莫大な宣伝費をかけたのにこの惨状・・・・
貴重な地球資源を無駄にして会社の金をドブに捨てたようなもんだな
何もせずに給料泥棒してた方がまだましだわ
このおっさんまだいるのか
早く家追い出されてホームレスにならねぇかなぁこのおっさん
2弾発売時点までは好調そうだったのに
3弾発売前には人気に翳りが見えてたよね
特殊能力とか付けすぎてボードゲームとしての
醍醐味が大味になったのが原因なんだろうね
多くのブレイカーが望んでた完成度に達してなかった
他のTCGや課金ネトゲみたいな詐欺的ぼったくり商法に
引っ掛かる奴しか乗ってこなかったのが敗因じゃないかな
ここのぼったくりバー(バトブレ)は
あっちのぼったくりバー(TCG)より
安上がりだから優良店だとか言ってるような
バカしかバトブレ買わなかったんじゃないか?
そもそもどっちも悪徳商法だからw
2弾発売まで好調そうに見えたのはそのまんまデザインの鳥山効果のおかげ
5弾環境楽しいよ
バトブレはけなすほどつまらなくはないんだけど
ハマるほど面白くもないんだ
対戦相手がわんさかいるメジャーならやってみたいけど
マイナー路線でやりたいと思わせる魅力がない
構築能力足りないから無理
TCGグリーモバゲーだの金巻上げシステムばかり参考にしてるから
ボードゲームとして失敗したんだろ
ああいうのはカードやデータのような抽象物だからうまくいくんだよ
実体フィギュアを伴ったゲームでそんな真似したら萎えるに決まってるじゃん
ただでさえかさばるものなんだからよ
散財ゲー大好き人間にはたまらないゲームだな
メーカーの魂胆にまんまと乗っかって浪費する人って
つくづく便利なライフライナーだなって思うよ
デッキ構築と言う名の浪費プランによって
有利不利が決まるとかありえないだろ
ふーん
デッキ構築と言う名の浪費プランによって
有利不利が決まるとかありえないから
勝負師気取りの浪費オタにはたまらないってか
事前の下準備で少しでも有利にできる資産ゲームは
勝負師気取りにとっては都合が良いのだろうな
ボードゲームとしてはクソすぎるが
ヌルゲーやっててください^^
持ち物次第で優劣差がついてしまうグリーモバゲー商法
まじクソゲー
「稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」」
岸田氏が指す「収益化モデル」とは,有料アイテムなどにお金を出してもらうためのモデルのこと。
キーワードは「納得のいく失敗と劇的な変化をもたらすゲームデザイン」と
「自己顕示欲を最大化するソーシャルデザイン」だ。
収益化モデルの構築には,失敗に意味があることをきちんと演出することが重要であり,
有料アイテムは見た目に効果が分からないとダメだという。
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」と岸田氏は指摘する。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/ 実際、グリーのゲームは当たったゲームの焼き直しが多いのです。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
たとえば、「釣りスタ」では、釣り損ねた魚が何だったか明らかにし、「それを釣るためには、
この課金のアイテムが必要だよ」と誘導するわけです。ドリランドでは、
「この回復アイテムがあったら勝ったかもね」と誘導するわけです。
これを「課金機会の演出」とグリーでは言っていたのですね。
フルコンプ余裕でした^^
>>768 どっかのクソゲーと共通するとこがあるな
ゲーム前に資産だけで決定的な差がついちゃうところとか
データやカードみたいに抽象的なゲームなら
射幸性オンリーになるのもまあわかるが
ボードゲームでそれやったら不公平感ばかり目につくよな
持ち物の差がゲームの決定的な差になるような
ボードゲームなんか速攻でしらけるわ
カネで優劣つくようなゲームこそヌルゲーだな
それともモバゲーがガチゲーとでも?
3ヵ月に一度のリリースで17個しかない物を揃えられない奴はどんなゲームもできないだろw
UNOでもやってろ
揃えるそろえないの問題じゃないだろ
ゲームの中身より射幸性を煽ってるのがクソゲーの原因なんだよ
>利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
>利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
>利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
>利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
>利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
射幸性を煽るだけのクソゲーがどんだけくだらんもんかよくわかるな
バトブレは実体を伴うフィギュアゲームのくせに
そっちの方向に追随したから失敗したんだよ
射幸性を煽りたいならカードでやってりゃよかったんだ
>>771 ただのお買い物ゲーだよな
フルコンプでようやく釣り合い取れるとれるとか
そんなバカなシステムでチビッコや途中参加者がついてこれるわけがない
>たとえば、「釣りスタ」では、釣り損ねた魚が何だったか明らかにし、「それを釣るためには、
>この課金のアイテムが必要だよ」と誘導するわけです。ドリランドでは、
>「この回復アイテムがあったら勝ったかもね」と誘導するわけです。
反吐が出るシステムだな
金をどれだけ出すかどうかで優劣が決まるクソゲーだわ
どっかのフルコンプ前提のクソゲーと似てるな
金を出せば出すほど有利になるゲーだから
フルコンプ前提になってしまう
バカの極み
自己レス乙^^
「利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
これってなんかに似てるなー
失敗したけどw
物事の順序を理解できてないのねwww
金掛けずに遊びたいならUNOでもしてろ
ハンゲームってまだあるの?
携帯ゲームもソーシャルじゃないミニゲームならタダだろ
良かったね
デッキ構築楽しい
TCGとかハマっちゃう人ってパチンカスと同類
パチンカスは多少の現金に釣られるアホ魚だけど
TCGって餌なしでも食いついてくれるダボハゼだよな
これほど金を引っ張りやすい太客はいないよ
せいぜい紙きれやデータ、ときに樹脂の塊にどんどん貢げばいいさ
ゲームの中身自体はどうでもいいところとかも似てるよなー
もっと盤上の駆け引きとかに比重をおかないとボードゲームである意味がない
こんなもんTCGでやってりゃよかったんだよ
半分は構築を楽しむゲームだからね
金ない奴は向いてない
ゲームに金かけることを自慢しちゃってる人は
完全にメーカーのマインドコントロールかかりまくりだな
金をかけるかかけないかなんてどうでもいいんだよ
射幸性を煽りすぎたあまりゲームの中身自体がどうでもよくなってゲーム性を損なってるんだよ
持ち物の差がゲームの優劣差に直結してる時点でしらけるわ
ただ場にカードを出していくだけのカードゲームなら事前準備の比重が大きくなるのも
わからないことはないが、盤上での駆け引きを楽しむボードゲームで
ゲーム前の準備で優劣差がつきすぎてたらつまんないに決まってるだろ
構築っていったって召喚条件とかもユルユルでカードゲームほどの複雑さもないし
ボードゲームとしても金巻き上げゲーとしても中途半端なんだよ
モンコレバカにすんな
おっさん早く寝て
なにが構築を楽しむゲームだよ
カードゲームのデッキ構築と比べたら奥深さも何もあったもんじゃない
10体のコマ揃えるだけで召喚条件とか勢力縛りとかも薄くて
なにが構築だよw
TCGをさらに薄っぺらくしただけのおバカゲーだろ
はいはいww
そう言えばルクスリアは強かったよ
看護兵とクリオで回復し続けて
アダムス合体される前に倒したたったww
「利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
結局これなんだよ
射幸性を煽るゲームなんざじつにくだらない
まあカードやデジタルゲームならひっかかる奴もいるかもしれんが
フィギュア使ったボードゲームで同じことやったら萎えるわな
構築っていっても10体選ぶだけだし
かさばるフィギュアがわんさかあってもそんな扱いじゃすぐ萎えるわ
集めれば集めるほど萎えるわ
はいはい構築、構築www
>たとえば、「釣りスタ」では、釣り損ねた魚が何だったか明らかにし、「それを釣るためには、
>この課金のアイテムが必要だよ」と誘導するわけです。ドリランドでは、
>「この回復アイテムがあったら勝ったかもね」と誘導するわけです。
こうやって釣られて頑張って構築しちゃうゲーと同じ
金使うことを競い合ってるゲーw
盤上の駆け引きより、お買い物性能の比重の方が大きすぎたら
ボードゲームとしてはつまらんよなー
せめてゲーム前にそれなりに戦力レベルで釣り合うような仕組みがあればよかったのに
いくら資産ゲーでも戦力レベルで釣り合っていれば
これほどまでに極端な状況にはなっていなかっただろうし
途中参加者ももう少し入りやすくなっていたことだろう
めんどくさいから預金通帳を見せ合って残高多い方が勝ちにすればいいんだよ
あるいは源泉徴収票の年収欄が多い方が勝ちとか
・・・あ、でもそれじゃ意味ないか
どれだけ無駄使いに浪費してるかの勝負だから
貯金が少なくて遊興費の割合が多い方を勝ちにしないといけないのか
はいはいww
面白いからもう少し話しててwww
> せいぜい紙きれやデータ、ときに樹脂の塊にどんどん貢げばいいさ
実体の価値を伴わない「架空の価値」に金を払ってるんだよな
禁止カードになったら急激に下落しちゃったりしてさ
実体を伴うフィギュアで同じことやったのは失敗だったな
フィギュアは紙きれやデータと違って実体の価値も関係してしまうから
「架空の価値」でゴミ化されると萎えるんだよ
紙きれやデータは本来の紙きれやデータになるだけだから
「架空の価値」をふっかけるのに都合がいいわけだ
それで?
どうりでチビッコもくいつかないわけだ
はいはいww
やればやるほどプレイヤーが減っていくおバカシステム
メーカーみずから客を選別した結果、勝負師気取りの極オタだけが残ったわけだw
だから?
ボードゲームでやる意味がないゲー
せーので出して勝った負けたやってろゲー
それで?
涙目で合いの手しか入れられなくなるとは
落ちるところまで落ちたなtedちゃん
浪費を競いあい自慢する感覚が理解できん
それでいて課金ゲー廃人とは違うとか思ってんだろうな
客観的に見たらデータもカードもフィギュアも同じだよ
安くない金額出してまでゴミをフルコンプしてたら馬鹿にされるだけ
おまえらがしけてるから
バトブレおわっちまいそうだぞ
今からでも根こそぎ買い漁ってバンダイ様に貢ぐのだぁwww
はいはい
812 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/27(火) 18:31:53.79 ID:/e8uJxwc0
こじつけ、こじつけ!
よっぽど頭の悪い、おじさまたちやね。
ねえ、おじさん!
2ちゃんが閉鎖になるよ・・・・
それで?
鉄道模型先頭車両に1万ずつとか
安い海外版ゴッドマーズ改造した後に
桁違いに出来の良い超合金魂ゴッドマーズ1万いくら買うのは浪費自慢じゃないの?
HTMLベタ打ちのだせーホームページやってろゲーwww
TCGもその時のゲーム環境を楽しむ為に金出すんだろ
終わったゲームを捨て値で買っても相手がいなきゃ意味ない
遊園地行っても何も残らないから無駄遣いジャン!って言うバカと同じレベルのバカ
まぁ30年も前のチープトイに固執するおっさんには分からないかw
816 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/27(火) 19:01:04.69 ID:/e8uJxwc0
おじさんおじさん。どこも、きもいおじさんばかりやね。
安くゴミ自作してもねぇ
なんかレスが読めないや
また意味不明な悪口ばっかり書いてる荒らしがいるのかな?
>>809 浪費すること自体がイベントの一つなんだよきっと
他の人より浪費することによって優位に立つという
意味不明かつ摩訶不思議な優越感?も含めて彼らの不毛なイベントなんだよ
グリーモバゲーやってる廃人浪費家とまったく同じだね
浪費自慢ゲーだもんね
こんな紙切れやデータごときにどうしてこんなにお金を使うの???
そう疑問に思う人もいるだろうが、課金ゲーやTCGの類は
むしろ紙切れやデータだからこそうまくいくんだよ
「架空の価値」を投影するには紙切れやデータの方が都合いいんだよ
もしも価値が目減りしても所詮はただの紙切れやデータでしかないからだ
しかし、立体造形物のフィギュアゲームで同じことやったら萎えるのは必然
紙切れやデータではないのだから「架空の価値」で煽り過ぎれば
当然反動で萎える分も大きい
造形物は製造にそれなりに手間がかかるものなんだから
一つ一つ大切にできるようなシステムじゃなきゃいけないんだよ
「架空の価値」で射幸心を煽るシステムは
ただの紙切れやデータだからこそうまくいくシステムなんだよ
かっこいい量産型ザクのフィギュアが
ゲーム上ではほとんど使いみちのないゴミカスで
ただの飾りとかになっちまったらゲームする気もなくすなきっと
手間隙かけてフィギュア作るなら”架空の価値”とやらで
振り回すのはほどほどにした方がいいわ
こんなのボードゲームである意味がない
カードゲームでやればよかったのに
>>815 バトブレやTCGやってる連中って、モバゲーやグリーを馬鹿にしてそう
傍目には同じようにしか見えないというか、もっとキモいわ
だって、あんな異臭漂うショップに汗臭い連中と一緒に詰め込まれて
鼻息荒いキモオタと顔を突き合わせて何が楽しいのか疑問
遊園地は少なくとも臭くないし、キモメンから視線をそらす自由はあるのにね
チビッコに敬遠されたのもうなずける
射幸心
煽ったつもりが
逃げられた
826 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/27(火) 20:31:24.39 ID:/e8uJxwc0
みんな、自演乙です〜
おうおうおうおう
今日も自演ご苦労さん!
どうしても自演にしないと都合が悪い人がいるわけねw
まだいたの貧乏人
>>829 もう人格否定するしかないんだなwwww
これだからメーカーの思惑通り金を突っ込むことに
何ら疑問を抱かないカモゲーマーは憐れだよ
つ鑑
もう終戦だろ
素直に降伏しろよ
だっておーwww
おいクトゥルフスレにお前の画像があるぞwwww
本当にどこにでも出てくるんだなキチガイ
どうしようもないバトブレのことはもうどうでもいいみたいだな
終わったゲームを擁護したいがための個人攻撃に必死なのねwwww
バトブレがもう終了直前なのは同意するんかい?
YESかNOかそれだけ教えてくれよ。
>>835 ちなみにカードゲームなら俺はコントラクトブリッジくらいしかやらんぞ
TCGとかUNOとかお子様のカードゲームなんてやってられないわ
やっぱり大人のカードゲームといえばヨーロッパ社交界では必須のブリッジだろw
問い合わせろ
840 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/28(水) 00:09:38.11 ID:yjJKvHpF0
お金のないやつにゲームをやる資格なし!
貧乏人どもめ!
フルコンプいらね
ヨーカドーのガチャで売るようなゲームなのになにが貧乏人だよ
完全に販売スタイルと方向性を誤ってるだろこれ
せっかく10体集めてゲームしたのにバランス悪すぎて
まともなゲームにならなくて困惑したチビッコに謝れ
お金はあっても死に金は使いたくないもんだ
人気不振ですぐ終わるぼったくりゲームとか買ったりしたらがっかりしちゃう
例えばバトブレとかね
200円のガチャガチャ鬼回ししてるオタが一言
「貧乏人どもめ!」
だってよw
どんだけ無駄使いしたかでゲームの優劣差が決まっちゃうゲー
ボードゲームでやる意味ないわー
>>771 >カネで優劣つくようなゲームこそヌルゲーだな
まったくだな
なんでも買ってもらえるスネオが有利になるゲームこそヌルゲーだわ
頭脳明晰な出来杉くんが駆け引きを駆使して勝つゲームこそガチゲーだろ
フルコンプ前提だから途中から参入しづらいし
弾を重ねるほどにプレイヤーが減っていくアホシステム
そりゃ5弾が入荷すらしないわけだわ
イオンやヨーカドーの玩具売り場にある200円のガチャを鬼回しするオタってお金持ちだなあ
すごいなあ
チビッコにはとても真似ができないね(いろんな意味で)
いつ寝てるの?
いつだっていいじゃん!
気持ちいいじゃん!
チビッコどん引きゲー
どうりでいくらCMやってもくいつかないゲー
煽りすぎでおもいっきりどん引きされちゃったゲー
別にコンプしなくても必要なフィギュアがあれば良いのだが
それとは別にたかだか3ヶ月に1度の17種類が揃わないくらいの人は負けて当然
もうそろそろいなくなるね
買え買えもっと買え
買わないと勝てないぞ
バンダイさんからのアドバイスより
買わなくても勝てます^^
>>855 そんなこと言ってるから売上不振で打ち切りになるんだぞ
いいからとにかく買っとけ
話はそれからだ
2ボックス買えば充分です^^
2ボックスも買ったんならOKだぞ
なかなか出来ることじゃない
おまえはいいカモだ
チャクラが強すぎてミカにノーチャン^^
買わないブタは、ただのブタだ
男なら買いまくって大空を翔るカモになれ
5弾がないなら2弾を買えばいいじゃない
マリー・バトブレット王妃
つまらないよ^^
牛乳瓶のフタにマジックで書けばいいんだよ
一人で人形遊びしてるならそれでもいいよ^^
続いていくシリーズならトレンドも変化してしまうわけで
今のトップアイテムだけじゃなく資産持ってる方が有利になるのは違いない
だからシリーズに付き合っていくならフルコンプぐらいは前提になってしまう
だからチビッコも途中参加者もついてこれない
牛乳瓶の蓋にマジックで書いてノーマネーブレイクやってればいいんじゃないかな
簡単にフルコンプできんじゃん やったじゃん
どうりでチビッコに見向きもされないわけだ
>>866 そんなただ乗りを考えさせないようにコントロールするのがメーカーのお仕事なの
わかるかな?
後攻になるとキングアダムスの合体を防ぐ方法がない^^
赤字プロジェクトやるぐらいなら何もしない方がまし
CM枠も他の商品の宣伝に回した方がよかった
貢げ
ひたすら貢げ
これがバンダイの掟な
グリーモバゲーみたいなまやかし商売を
フィギュア使ったボードゲームでやろうとしたのが失敗の原因だな
ガチャ売り方式にも合ってないしな
ハーイ先生!ひたすら貢ごうとしたらどこも入荷すらしてませんでした
貢ごうにも入荷すらしなくて貢げない超絶不人気商品ワロスw
獅子王はなんだかんだ重すぎるみたいな話だったのに
強欲のせいで完全にエースユニット^^
875みたいにしっかり貢いでる優等生もいるというのに嘆かわしい
なんとしても探して貢ごうぞ
8kなんて小銭^^
貧乏人ほど無駄遣いする
現にゴミ化しとるしw
無駄遣い自慢ゲー
そりゃチビッコもくいつかんわー
>>877は偉いなぁ
俺は100円でもバトブレなんていらないのに
毎回8000円も貢げるなんて
ユーザーの鑑だね☆
欲しいものなんて全部買わないとお金の無駄^^
無駄使い自慢のキモオタご用達ゲー
結局ぜんぶゴミになるゲー
金のある人は金にシビアだったりする
じゃぶじゃぶと無駄遣いする奴は金を借りてでも無駄遣いする
フルコンプセットがすぐに2,000円即決まで暴落するようなものを
8,000円で買うようなカモは無駄づかいの極みだな
>イオンやヨーカドーの玩具売り場にある200円のガチャを鬼回しするオタってお金持ちだなあ
>すごいなあ
>
>チビッコにはとても真似ができないね(いろんな意味で)
まったくだ、とても真似できんわ
恥ずかしくてw
くだらん課金ゲーと同じ
無駄づかいオタのホイホイシステム
しかしオタ煽ることばかり考えてチビッコ総スカンじゃ意味ないな
オンやヨーカドーの玩具売場で売るもんなのにさ
いつまでも学習できないカモが浪費し続けたから
バトブレも1年続いたんだよな
浪費癖を自慢とかメーカーに飼い慣らされすぎて笑える
カモに乾杯!
金持ちはお金借りません^^
鳥山効果で多少持っただけの商品
トリヤマロボは未だに強いね^^
必須ではなくなったけど
891 :
檸檬亭留精子:2012/03/28(水) 12:43:56.30 ID:dNkMcLMWO
高機動からのデッドラインでキングアダムス対策として強いしね
4wdはキングアダムスのせいで随分減ったもんだ^^
無理して話題ふることもないのに
バトブレの展開終了は予定調和だよ
世の摂理
「稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」」
岸田氏が指す「収益化モデル」とは,有料アイテムなどにお金を出してもらうためのモデルのこと。
キーワードは「納得のいく失敗と劇的な変化をもたらすゲームデザイン」と
「自己顕示欲を最大化するソーシャルデザイン」だ。
収益化モデルの構築には,失敗に意味があることをきちんと演出することが重要であり,
有料アイテムは見た目に効果が分からないとダメだという。
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」と岸田氏は指摘する。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/ 実際、グリーのゲームは当たったゲームの焼き直しが多いのです。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
たとえば、「釣りスタ」では、釣り損ねた魚が何だったか明らかにし、「それを釣るためには、
この課金のアイテムが必要だよ」と誘導するわけです。ドリランドでは、
「この回復アイテムがあったら勝ったかもね」と誘導するわけです。
これを「課金機会の演出」とグリーでは言っていたのですね。
まさにこれだわ
バトブレは扱いづらいフィギュアだから売れなかったけど
>>893 携帯とPCと専ブラ使って一人会話してるだけ
さっさと閉店すればいいのに
資金繰りに困って借金残したまま失踪すればいいのに
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
ゲームの中身がどうでもよくなりやすいのは資産ゲーの特徴だよな
スネオレベルの無駄づかいしてからゲーム準備OKてことだもんな
アホくっさー
無理して邪魔しなくていいんだよ^^
造形物であるフィギュアには思い入れや愛着も大事
紙切れやデータと同じように「架空の価値」で振り回していいもんじゃない
紙切れやデータなら「架空の価値」に踊らされても自覚しづらいが
造形物であるフィギュアの場合にはどうしても違和感やギャップが生じてしまう
「架空の価値」でユーザーを躍らせるなら
紙切れやデータのように「架空の価値」を投影しやすいものでなければならない
スレ違いだね^^
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
ただ買い物で競わせるだけのゲームの理屈はどれも同じだな
盤上のゲーム性を楽しむボードゲームには合わないスタイルだわ
全員フルコンプしてれば対等だよね
フルコンプしないの?
できないの?^^
2ちゃんやるためにわざわざ専ブラとか買ってる奴も
まんまとのせられちゃってるわけだよなw
まんまと専ブラ買わされてるような根っからのカモ体質には
ちょうどいいお買い物ゲームというわけだw
情弱だね^^
わざわざ専ブラとか買っちゃうような浪費癖のあるやつなら
ゴミゲームのフルコンプなんてどうってことないだろうなw
まあ、すぐにフルコンプが2千円即決まで暴落するようなゴミだから
実際フルコンプなんてどうってことないけど
肝心のチビッコはそれじゃついてこれんわな
あれ知らないの?
知らないの?
知らないの?^^
過去ログ読まないならタダだろうけどな
本当に知らないんだ^^
金持ちならちゃんと買ってやれよ
コンビニ決済で1年3600円だぞ
欲しいものは買いますよ
情弱さん^^
ゴミフィギュアを? 8千円で?
すぐ2千円まで暴落すんのに?www
面白いものにはいくらでも金かけますよ^^
無駄づかいオタ ホイホイゲー
チビッコお断りゲー
(イオンやヨーカドーの玩具コーナーで売ってるのに…)
子供のお金は親が管理するんだよ
誰かさんと一緒だね^^
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
買い物で競わせるだけのゲームはどれも同じだな
どうりでくそつまらんわけだ
架空の価値で煽っておいて買い物で競わせるタイプのゲームは
ボードゲームには合わないってことだな
CM流して莫大な宣伝費かけても売れずに失敗したんだからな
さっき聞きました^^
この人
ゲーム買えないから
同じ話ループするしか
邪魔する方法がないんだね^^
おまけに情弱だったし^^
専ブラは買うもんじゃないだろ?
●は有料だが
4thでウォータリアンをよく見るようになったよ^^
おいおい専ブラ買わないで2ちゃんとか情弱すぐる
もしかして書き込み料も払ってないんじゃないか?
あとで請求書の数字見て脱糞ものだなwwww
情弱さんお帰りなさい^^
バトブレ買うのは安いけどここでの論争がヒートして書き込み料が2万越えた時は焦ったわw
翌月にはプラン上げたからもう平気だけど
ヘタクソww
バトブレの次はなにやりたい?
もうトレーディングはいいや
金かかる割りに途中で終わるリスクもあるし
川中島みたいに一式揃ってる方が確実
でも予約販売も避けたい
ドイツゲームが手頃なんだろうな
よく知らないけど
レベル6何使ってる?
何に使ってるって、アナル刺激するのに使ってるけど?
途中参入しづらいアホシステムが致命的だったな
やればやるほどプレイヤーが減っていくのは当たり前だ
無駄遣いオタしか食いつかないんだから採算取れるわけがない
単価が安くて取扱いショップや入荷数も限られてるのに
CMの莫大な宣伝費用なんか回収できるわけないもんな
結局、鳥山御大の偉大さを思い知らされただけだった
>>927 不死フェニ、トリヤマ、セイリュウ、ヘイロンとか
もうバトルブレイク終わっちゃうし、次スレも特に必要無いね
次スレは立てずにこのまま解散ですね
>>932 ビャッコ使ってみたんだが
やっぱりフェニックスのが便利だと思うんだよ
アダムスとも相性いいし
935 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2012/03/28(水) 20:48:42.93 ID:yjJKvHpF0
あと、ラッキードラゴンかな。
ぐーらとの相性がいい、食わせるで。
>>933 ゲームはつまんないけどスレはおもしろいから次スレも必要
なんでこんな途中参入しづらいバカシステムにしちゃったんだろうな?
ボードゲームで課金ゲーみたいな煽りかたしてもうまくいくわけないのに
フルコンプ前提じゃプレイヤー減ってく一方になるのは当たり前だわ
「稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」」
岸田氏が指す「収益化モデル」とは,有料アイテムなどにお金を出してもらうためのモデルのこと。
キーワードは「納得のいく失敗と劇的な変化をもたらすゲームデザイン」と
「自己顕示欲を最大化するソーシャルデザイン」だ。
収益化モデルの構築には,失敗に意味があることをきちんと演出することが重要であり,
有料アイテムは見た目に効果が分からないとダメだという。
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」と岸田氏は指摘する。
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/ 実際、グリーのゲームは当たったゲームの焼き直しが多いのです。
利益はガチャシステムが生み出しますから、ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。
たとえば、「釣りスタ」では、釣り損ねた魚が何だったか明らかにし、「それを釣るためには、
この課金のアイテムが必要だよ」と誘導するわけです。ドリランドでは、
「この回復アイテムがあったら勝ったかもね」と誘導するわけです。
これを「課金機会の演出」とグリーでは言っていたのですね。
まさに資産ゲームの特徴だな
バトブレはボードゲームだから失敗したけど
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
ほんと本末転倒な思考だよな
まあただの紙切れやデータに「架空の価値」を持たせて
出してくだけのゲームならそれでもいいんだろうけどな
でも盤面の駆け引きもあるはずのボードゲームで
同じことしたら失敗するに決まってるよな
盤を使うボードゲームなのに課金ゲーみたいなことやってうまくいくわけないよな
ボード上の駆け引きよりもまずお買い物が重要という時点でいきなり萎えるわ
フルコンプ前提の時点でついてこれる人なんて限られるわけで
大多数のチビッコがくいつかないようなやり方じゃうまくいくわけないよな
オタを煽ったあげくにチビッコ総スカンじゃまるで意味ないわ
CMの費用をドブに捨てたようなもんだ
>>934 結局キングアダムスがすごすぎてビャッコ霞んだなw
「ゲームの中身自体はどうでもよくなるのですね。」
こういう感覚がゲームを腐らせるんだよな
ただの紙切れやデータに価値があると思わせるタイプのものなら
それでもいいかもしれんが、ボードゲームで同じことやったら
買う方は期待を裏切られるだろうな
たった200円のガチャ
イオンやヨーカドーの玩具売り場で売ってるガチャ
それなのにオタを煽って釣り上げるようなことばかり考えていたら売れるわけがない
イオンやヨーカドーで売るなら相当数が売れなければ話にならないんだから
おのずとチビッコはターゲットになるはず
そのチビッコがついてこれないアホシステムじゃ
うまくいかないのは当然のことだ
たった200円という超低単価の商材でたいして取扱店舗が多いわけでもなく
入荷数が多いわけでもないというのに、CM流したりサイト構築したりして
莫大な宣伝費と販促費をかけていたら到底利益が出るわけないよな
>>942 黒カレルレンの効果も当てれないからなぁ
そしてゲンブの空気っぷりは相変わらずかな
3弾までが一区切りで4弾5弾のgoが出たんだからそこそこ黒なんだろ
バカには意味分からないんだろうけど
3弾発売時に1、2弾も大量に再販したからね
少なくても磐梯てきには問題ないのかもね
>>948 でも再販したことで店頭在庫が余ってるよね
3弾以降がかなり売れなくなったみたいだし
以後、4弾、5弾と生産を絞りに絞ったことで品薄になったし
まあ、取扱中止になった店舗があって最近は見なくなったけど