【BattleBreak】バトルブレイク 9コイン目
童貞お断り!
上の避難所が過疎ってるんですが他はないんですか?
3弾が楽しみだな
看護兵とモッチーを改造してみたい
フェニックス無双って名前にしようぜ
860 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 20:29:29.64 ID:vL4PH/tv0
チェスの駒にもコストがあるんだよね
ポーン1点 、ナイト3点、ビショップ、3点、ルーク5点、クイーン9点
・・・となるから、ナイト1個とポーン3個は同じコストになるんだよね
もちろん絶対的な基準ではないけど、チェスの形成判断の基準として
幅広く一般的に用いられている基準なんだよね
(マテリアルアドバンテージというらしい)
だから、チェスの駒で自由にデッキを組むとしたら
合計点数のコストで決めなきゃ絶対におかしくなるんだよね
バトブレの場合、そういうコストの概念をまるっきり無視してるから
みんな強い駒ばっかり使うおバカゲームになっちゃうんだよ
862 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 20:42:53.69 ID:51PG2oTJ0
チェスの駒を単純に個数制限したら1点のポーンなんか使うわけないよな
同じことがこのゲームのザコマークにも当てはまるわけだ
10個制限っつーのが最大の欠陥なんだよな
863 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 20:45:31.73 ID:aAmMQBN90
チェスに例えるなら、デッキにザコマーク三体も入れた時点で
マテリアルなんたらアドバンテージってやつが下がりまくりなんだよな
864 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 20:50:51.35 ID:onIyV9s/0
チェスの初心者とプレイするとき駒を少なくするのはよくあるが
もしお互いに戦力バランスが取れた形で駒を減らして遊ぶとしたら
チェスの場合は駒の点数で釣り合わせるのが普通の考えだよな
ちゃんと駒の価値基準があるのに、なぜか意味不明なことに
個数で釣り合わせて均整取れてるねって話にはならんよな当然
865 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/25(月) 20:55:28.24 ID:etPnGvKH0
チェスのマテリアルアドバンテージというのは「戦力」なんだよな
バトブレにもそれに相当するコスト基準があるというのに
デッキ構成上、それが全く考慮されないのがおかしいわ
1点のポーンと5点のルークが「同じ1枠」の戦力なら
当然ポーンなんか入れるわけないよな
最初からマテリアルアドバンテージ=戦力が減るようなことをするわけがない
結果的に精鋭ばかりが選ばれるのは当然だ
戦力コストに関係なく10個制限なんてバカバカしいルールなら
精鋭選抜のドラゴンボールバトルになるのも当然だわ
あまりにもバカすぎるルールだ
じゃあ1レベル以下しかつかっちゃいけないことにしようぜ
パールのボツボツが気持ち悪すぎるからボツボツを取ってツルッパゲにするよ
16 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 11:18:20.83 ID:TEy3L8lj0
パールのイボイボを取ってモッチーの乳首に移植
モッチーのコスした子としてみたいお
18 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 11:24:44.30 ID:xorpPBv60
チェスや遊戯王と一緒にすんな
1れべつかうかどうかは自分しだいだろ
>>1 >>7 乙
なかなか良い造形の物が多いから3弾が待ち遠しい
個数制限じゃ精鋭選抜するしかないんだから1レベルなんか使えるわけないだろ
ザコ3体入りデッキで優勝してからほざけ
チェスや遊戯王と一緒にしたら失礼だよな、こんなクソルールのおバカゲーム
レベルによって能力がまるで違うのに
6レベルも1レベルも同じ【1枠】だったら1レベルなんか使われるわけないだろ
やられてもコインがじゃんじゃん戻ってくるから
わざわざ低いレベルを入れる必要もないしな
優秀な中レベルが入ることはあってもアイアイ以外の1レベルなんか入る余地はない
たとえばチェスの駒を7個制限にしたらポーンなんか入れるか?
入れるわけないよな
点数制限ならルーク1体の代わりにポーン5体が入るかもしれんが
個数制限にしたらポーンなんか入れるわけないよな
駒によって戦力が違うのに、駒の個数で戦力決めたらおかしくなるのは当たり前
24 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 11:50:06.52 ID:HJfLggq80
もっちりモッチー!
さすがの荒木ファンもパールには反応しないと思われ
>>17 前スレの流れで恐縮だが
最近の非営利系乱交パーチーはオタク向けもあって
メイドとかアニメキャラのコスで参加できるサークルもある。
主催者さえ乗り気ならバトブレコスの女の子とゲームしたりムフフしたりできるから
常連になったら一度相談してみてもいいかもしれんな。
確かコスはないが、みんなでバトスピしながらやりまくるという企画が前に京都であった。
レベル1は体力低い・攻防低い・性能悪いの三重苦だから壁以外の運用が出来ないんだよな。
攻撃通るようになるだけでも大分違うとは思うんだけど。
言い返せなくなった腐れ擁護厨が荒らしの本性をあらわしたな
たとえ擁護でも独善主義の批判潰しは九州電力と同じ
メーカー側に都合か良い馴れ合いがお好みなら自分の立てた避難所で好きなだけやってろ
九州電力みたいな体制擁護の正義厨は馴れ合いサイトで
好きなだけ馴れ合ってればいいんだよ
>>27 1レベルは絶対成功があるから支援攻撃には使えるでしょ
別に1レベルだからポーンと同じで弱くてもいいと思うだけど
個数制限だと1レベルも6レベルも同じ価値になっちゃうんだよね
1レベルは1レベルだから弱くていいけど
ポーンみたいに価値が下がればいいんだよ
そしたらただの壁でも価値に見あった使い方ができるじゃん
1レベルなんて使い捨てでいいんだけど
今の個数制限のままじゃそれができないんだよ
ザコは弱いままでいい
ザコはザコとして使えればそれでいい
精鋭選抜方式の10体制限じゃ無理だけどな
非力な1レベがいるのに精鋭しか選べないシステムになってるのがおかしい
チェス駒の点数のようにコストでバランスを取れば
1レベでも使い捨ての壁として使えるんだよ
コスト制にしてターン制限つければいいんじゃね?城を全部叩く必要もないだろ
城が多い方が勝ちでもし同点なら残りレベルの多い方が勝ちってことでいいんじゃね?
33 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 13:54:41.02 ID:x8UJXk1M0
>>26 怖いけど興味あります
どんな人たちが参加してるんですか?
参加費はどのくらいですか?
逆になぜ10個制限なのか不思議だな
レベルによって相当な戦力差があるのに個数で制限したら
精鋭ばかり選ばれて1レベルが使われなくなるのは小学生でも理解できる
スレに無関係な話題と下品ネタは荒らしとして報告するので触らないように
>>27 1レベルを強くして攻撃通るようにしちゃうと
じゃあレベルの差ってなに?てなるし、
1レベルを半端に強くするようなコンボを出しても
優秀な中レベルを選んだ方がいいだろうし、
レベル1は三重苦でもいいんだよ
いくら弱い1レベルでも以下の基本性能はあるわけで
コストさえ安ければ使いようはいくらでもある
・一応攻撃できる(絶対成功狙い)
・マス占拠できる
・移動できる
1レベルがチェスのポーン程度の【安い価値】になるなら
それだけで1レベルのメリットはある
精鋭選抜方式の10体制限に固執するから
1レベルが使えなくなってしまうんだよ
最大の問題点は…
1レベルも6レベルも【同じ1体】=【同じ価値】
…であるということ
それに尽きるな
やられる度にコインがざくざく戻ってくるからレベルを抑える意味ないしな。
38 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 16:22:44.26 ID:xorpPBv60
カレルレンSP出たーーーーー
やったー
いいなー
俺はさっきトリヤマ出る気がする!と思って引いて残った小銭4回分引いて
ノーチラスx2ビーム不死でorzって感じになったわw
40 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 17:03:53.52 ID:xorpPBv60
>>39 >>37です
第2弾最初トリヤマロボでたぞ
箱で一番後ろが出やすいらしいですよ
41 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 17:20:13.16 ID:6gFjtSwj0
>>35 やたら同じことを繰り返して連投してるのも
ついでに荒らし報告しといてよ
いつまでも10体10体とか言ってる壊れたスピーカーがいるよ
連投が一番悪質扱いされてるんだし
42 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 18:08:10.43 ID:xorpPBv60
>>41 連投はシステム的に規制がかかってるわけだし
スレの主旨にのっとってる限りは荒らし報告の対象にはならないだろ
AAコピペ連投なら話は別だが
>>38-40 ガチャコンプ買った方が安上がりじゃね?
だいぶ値下がりしてるし
1弾フルコンプの値下がりっぷりがすごいな
大会のデッキ見たけど本当に似たような面々ばかりだねぇ
もうちょっとデッキ構成にバリエーションが出るようにしてくれないものかな?
似たようなメンツばっかで一瞬コピペかよと思ったわw
どんなフィギュア使ってるかというより
どの定番フィギュアを使ってないかというところしかデッキの個性がない感じだなw
チェスみたいに駒の内容決めちまえばいいじゃん
リバ、ケルベ、クジラ、不死鳥、トリヤマ、DEXあたりはもう基本メンバーだろ?
間違い探しのような似たりよったりデッキ
精鋭選抜なんだから皆考えることは似てくるよな
デッキの幅なさすぎ
俺イラとかクレセント好きなんだけどなー
50 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 19:26:38.67 ID:vdrqo2N6O
公認大会で彼女となかよさそうにやってんのみるとやる気失せる
俺もあんな彼女ほしいわ
ほんと同じメンバーばっかだな
使えないやつはとことん使えないからな
でもレベル制限になっても、大会優勝デッキはみんな同じ感じになるんだけどな
まだ50種類くらいしかないんだし、そんなもんだってw
遊戯王で言えば一番最初のVol.1だけのころってそんなもんだっただろ
53 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/27(水) 20:10:04.92 ID:UwI/e4b9O
比べるならVOL2だろ
開き直りときたか
遊戯王はいまだにやってる
バトブレはもうすぐ終わる
そこんところが全然違う
レベル制限になっても優秀フィギュアの採用は大差ないかもしれないが
1レベルも含めていろんなフィギュアに出場機会がある分デッキの多様性は出るだろ
せめて1レベルを使えるようにしてほしいよね
ザコをポーンのようにして城を囲むような戦術ができれば
ラキドラの有用性も高まるだろうしね
発売する前にバランスとかチェックしないのか?
一部だけに偏った無双ゲーでバランス取れてても意味ないんだぞ
カードならザコケース逝きで済むが立体のフィギュアはそうもいかないんだよな
使いみちがあるならまだしも全然使いみちが見出せない状態じゃ
だんだん目障りになってくるんだよな
そうかといって捨てるわけにもいかんし
ここの人等はバナフェスタウンに登録してたりするの?
あそこには画像添付出来るスレッドがあるみたいなんだよ
ここ最近リペイント作品を貼ってくれる人が居なくなっちゃったから
そこを上手く活用しても良いんじゃないかなと思ってさ
そろそろバトルなのかブレイクなのかどっちなのかハッキリしてほしい
>>61 それは君の気持ち次第じゃないかな
気の持ち方次第でバトルにもブレイクにもなるんだよ
もちろんどちらが正しいなんて言えないけどね!
深いな
デッキを考えるだけの幅もないしただの飾りだな
今日大会に出てきたんだが、噂の流星とけいって奴がいたが、
上位には入ってなかったな
プレイベの1位と2位はたいしたことないな
流星は1回戦目勝ったときに優勝者ですからwwとか言ってたのに負けてたww
なんか、ポータブル以降のカルネージハートと同じ現象が起きているな
対戦でエントリーできるユニットは3機までで、好きなタイプを無制限に選べるが
ほとんどのプレイヤーが耐久力と積載量(弾丸や燃料など)の高いユニットばかり使うようになってどんぐりの背比べ状態になり、だんだん衰退していった
(両方の条件を満たし、攻撃力のある一部の車両型と多脚型ばかりが幅を利かせてしまった)
エントリー数制限で失敗した典型例を挙げてみたけど、どこもかしこも似たような事ばかりやってるんだな…
68 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/28(木) 02:55:21.30 ID:vnbGW5kdO
>>65 その二人はよく名前上がってるけど、たいした事ないの?他に有名所だと、Dゴンとエマニエル坊やだがあの二人も普通なのかな。
>>66 チェスだって駒数じゃなくて点数で形勢判断するわけだし
駒の強さに違いがあるのに駒数で戦力制限したらおかしくなるのはわかりそうなもんだけどな
こんな運ゲーに強いも弱いもないだろ
72 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/28(木) 07:47:03.73 ID:KQFcCQwJO
あほうは弱い
>>33 普通だよ
きっかけがあったからというだけ
チャンネルさえあれば誰でも可能性はある
10K以下もあるとだけ言っておこう
バトブレはアングラ方面と相性がよさそうだから
いろいろ遊べるんじゃないかな
アキバ中心の表オタの世界より裏オタの世界のほうがディープで面白いよ
あほうしかやらない
運もあるが、流星に関してはコマの動かし方からなってない
後ろの列当たるって言ったやつ誰だよ
ヨーカに拡張のBOX3つあって、その内2つが手付かずだったから後列3個 x2買ったらNOチラス4つとビームとノッカーだったぞ!?
これでNOチラス7体目だぞカス!こんなにいらねぇよorz
暴虎王出たけど、ガチャでガイアとクア〜ルばっかりだ
これってそんなもん?
>>67 いいね、本家とは違って遠距離攻撃タイプっぽい
ガチャのフルセットをオクで買った方が安上がり
>>77 ガチャ1台のアソートってSRは
カレルレン4つ
フェニックス2つ
某虎王4つ
憤怒イラ2つ
だから虎は出やすい
デッキ一体制限のフィギュアに限って4つも入ってるからすぐダブるぜ
>>73 ディープすぎ
ただでさえ童貞多いから裏物系の話題は拒否反応出るぞ
生身の相手してくれるビッチーよりフィギュアのモッチーがいいとか言うんだよ、どうせ
>>67 カッコ良さそうだが遠すぎてよく分からない
携帯でも接写あるからもっと近づけて欲しい
>81
わざわざ安価つけるお前のようなやつこそ最悪の存在
どうせ自演なんだろうが
>81
わざわざ安価つけるお前のようなやつこそ最悪の存在
どうせ自演なんだろうが
もっちりモッチーたのすみ
>>84 そう言うあんたもな
非難したいなら先に裏話を振ってきた
>>73を叩けばいいだろ
それに専門サイト行けばいくらでも募集してるんだし今更ギャーギャー言うこともないだろ
スルーで
わざわざレスつけるやつも一緒に報告
>>85 俺は看護兵が楽しみ
よく「荒らしは報告」って言ってるけど、報告したら何か変わるの?
個人的にはトリヤマロボのあまりにもあんまりな見た目に萎えたけども
パールちゃんも別の意味で萎えるな
荒木枠は寄生虫バオーでよかったのに
ハイエロファントグリーアン
>>88 犯罪予告、AA連投、特定個人への中傷でもない限りは何も変わらない。
かえって荒らし報告や削除願いをしつこくやると運営妨害と見なされることもあるぞ。
というか、バカが些細ことまで報告しまくるから、そっちのほうが多いらしい。
まとめて報告というのは自分が規制されないようにという予防線なんだろうね。
92 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/28(木) 18:07:27.62 ID:qKeRGJM30
>スルーで
いつもこればっか言ってる奴ウケルwwwwwwwwwwwwwww
まとめて報告して自分がアク禁とかいいな
前にいた避難所誘導厨も通報してアク禁されたんじゃねえの
スレにまったく関係ない話題しかしてない奴はスルーで
レスした人も全員まとめて荒らし報告
スレに無関係なレスをまとめて書式に従ってしゅくしゅくと報告するのみ
>>89 パールは世界観がズレてないぶんトリヤマよりだいぶましかと
トリヤマなんか完全にペンギン村ワールドだもんな
もうバトブレはオワコンなんだからほっておけばいいのに
荒らすために報告とか言ってるとしか思えないな
96 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/28(木) 20:17:42.07 ID:y8lSxMgFO
オワコンwwwたしかにこんなんじゃオワコンだな
隠れた名作ゲームとして終わってくれればいいよ
その為にも変なルールはどうにかしてほしいもんだがな
公式ルールは終わった後も共通了解になるんだし
レベル制になればデッキをいろいろ考える余地が出てくるんだけどな…
今のままだと構成をあれこれ考える楽しみがない
こうちゅうおうがほしいんですが、フィギュア単体の重さkwsk
62g
いろんな遊び方もできそうなのにデザイナーブログのソロプレイ以外に
商品としてそういうアプローチがないのはさみしいな
まあ公式ルールの遊び方からして欠陥だからまずそれを直してほしいけど
近くの店に3弾が入荷するかどうか心配だ
3弾販促プロモのケルベロス零号はかなり数が少なそうだぞ。
各店10個だと合計1000個ないかも。
>>101 勝ち負けだけの競技志向ばかりだから創意工夫して遊びたい派は少数なんだよ。
だからここまでオフィシャルルールに噛みついてるんだし。
ゲームの勝敗に目の色変えてる人たちって概して頑固で大人げないから
自分の意見だけが正しいと思い込んじゃっててスレも荒れやすい。
そこが面白いんだけどw
創意工夫以前に公式ルールの10体制限はどう考えても欠陥だろ
ザコマークがろくに使えないのが決定的な証拠
勝敗にこだわらなくてもデッキを考える楽しみがなくて萎える
そこはオフィシャルルールに合わせないと意味ないからな
勝手にハウスルールでやってれば問題ない。
騒いでも変わらない公式ルールにこだわるのはアホ。
公認大会も人数割れやいつものメンツしか来ないから
店舗の販促にはつながらなくなってきて都内でも開催店が激減してきたぞ。
勝手なマイルールでデッキ考えても虚しいだけだろ
プレイはいろいろマイルールを試して遊ぶのも楽しいかもしれんが
デッキ構築や戦法を考えたりするのは公式に準拠してないと意味がない
だから公式がしょうもない欠陥ルールだと困る
ハウスルールで満足というならフェニックスをいくらでも入れていいことにして
フェニックス6体+他4体のデッキ作って俺最強とかいって満足かといったらそんなわけない
>>107 公式ルールが関係するのは何も公認大会だけじゃない
友達や知らない人とやる場合やクラブチームでやる場合にも
共通了解として公式ルールは関係してくる
相手も公式ルールにのっとってデッキを組むし
他の人とゲームをやるということになれば
どうしても公式に沿った形でプレイせざるを得ない
ハウスルールが通用するのはそれこそハウスの中だけだ
兄弟とプレイするだけならハウスルールでいいかもしれんが
他の人とゲームやるときは公式に準拠しなけりゃならないんだから
公式ルールにこだわらなくていいというやつこそアホ
このまま何も変わらず欠陥ルールのままだったら
駄作ゲームとして終わってしまう
せめて後々評価されるような形で終わってほしいものだ
前スレでも1組7LV以下制とか合計レベル制とかプール制とか
いろいろな案は出ていたし改善の余地はあるはず
どうしても似たようなデッキにしかならない
このまま駄作で終わらせてやろうぜ
おまえらがいくら吠えても名作にはならんのよ
3弾で打ち止め寸前なのに今更ルール変えるわけない
適当にいろんなフィギュアを使ってプレイしてみると面白い
公式ルールでももっといろいろなフィギュアを使えるようにすれば面白くなるはず
今の精鋭選別ドラゴンボールバトルのままじゃつまらん
遊び方を供給側が固定化してしまったらこの手の遊びはつまらないという見本だ
最後っ屁で3弾のチラシに改正ルール載せてほしい
他のキャラクター玩具にも応用できそうだったのにな
コインが一般ウケしなかったな
なぜか大きなお友達には好評なんだが
コインに小学生はドン引きだった
コインじゃなくて合体とか追加武装ならお子様大歓喜だったろうに
118 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/29(金) 12:52:57.92 ID:nnZQZhXc0
4弾情報でたね、バトルブレイク04 闘龍-dragon battle VRはマンキンの武井だね。
これで4弾までは確定。
しかし発売が・・11月。
ペースは少しゆっくりでも十分かな
ガチャサイズとはいえ次から次へとフィギュアが増えると大変だ
11月までに個数制限のウンコルールをどうにかしてくれ
そして一気にブレイクして12月年末商戦にDXボックスセットの発売だ
うわっ、ペースダウンかよ・・・・・・相当ヤバいな
会社でもイケイケモードから様子見モードに入ったってことか
発売までこぎ着けてくれればいいけど観測気球だけ上げて未発売がよくあるんだよなバンダイ
メタルショーギも3弾発売予告はしてたんだが、
あれから1年音沙汰なしだ
むしろ2ヶ月おきに確実に出ているガチャがあるなら教えてほしい
ほんと叩けりゃなんでも良いのな
幻の第4弾にならないといいな
これだけたくさんのIDのレスがついてるゲームが不人気のはずがないだろ?
126 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/29(金) 15:49:54.49 ID:6ZNYF47vO
前例があるから不安がっているだけなのに
恒例の斜め上擁護というか
キチガイ噛みつきというか・ ・ ・
事業部も違うのに?
ルール批判する口実にバカの一つ覚えみたいにメタルショーギ連呼してるだけだろ
予約開始しているから4弾が幻になることはないな。
6月下旬、8月下旬と来て10月下旬の予定が11月にずれこんだだけだろうな。
実質、2弾もブースターの発売は7月入ってからだし、
別にペースダウンしてるわけでもなさそう。
サブタイから4弾で龍マークの効果開放か。
てす
4弾出てもこのままじゃブレイクしようがないことに変わりなくね?
正直シクレVR率が低くて心が折れそうになるわ
>>118 おぉ〜、四弾の作家はマンキンの武井か
四弾は全力で回す事に決めたわ!!
だんだん漫画家の知名度が下がるなぁ
諸星大二郎先生くらい引っ張ってきてくれよ
武井センセは立体映えしそうな絵を描くから好きさ!
個人的には永井豪とか最高なんだけど賛同は得られまい
尾田センセも面白いクリーチャー描くよね
バナフェスやったけどサイト重すぎてダルいわw
>>133 諸星大二郎先生がやってくれるなら、安徳様かクトルーちゃんみたいなのが欲しい。
>>128 インフレのこれまたインフレ返しか>龍
いずれにせよ評価が定まった段階でその時点の定番メンバーが決まるだけの繰り返しだろうけどな
このゲームの行き先はもう見えた
そろそろ飽きてきたな
面白いとは思うがそこまで面白いわけでなし
他にも面白いことがたくさんあるから
ピーコックペガサスがレベル2以下底上げ効果だな
使うかな?
ビーム砲兵と併せるならいいかも
城を狙う前提なら射程3は優秀だからな
しかし単体で素早い109ならともかくコンボ使うぐらいなら高レベルの飛行3を出す
戦力集中して単体で強力なフィギュア出した方がいい無双ゲー
余ったコインで気軽に壁でも出せればまだ違うんだが…
今のままではヤラレキャラを気軽に投入することができない
> ヤラレキャラを気軽に投入することができない
いいゲームじゃないかw
よくも悪くもコインで失敗したゲームだったな
小学生にはコインはわかりにくいしワクワクしないんだよ
バナフェスのバトブレ最悪だったぞ
くそ重いし操作しにくい
もうフィギュア残ってないのに出撃フェイズとかスキップされないどころか
確認の別ウィンドウ開くなよな
一度で懲りるわ
コインを使った仕組みは台座のダイヤル回す系より
シンプルでスマートでよくできてると思うけど
精鋭選抜の個数制限のせいで強いキャラに偏るのが最悪だな
>>142 弱い駒があるのしそれを使えないのは最悪だろ
弱い駒を使えないのはそれを気楽に使えないからだよ
強い駒も弱い駒も同じ1体の価値なんだから弱い駒が使えなくなるのは当たり前だし
こんなの欠陥ルールとしかいいようがない
小学生は立体的なお人形には反応しないし
せめて商品名にモンスターを入れないとな
3弾から商品名をバトブレモンスターズに変えた方がいい
ミニ四駆やベイブレードとか立体物も人気ある
要はつまらないから流行らないだけ
駒動かしてサイコロ振って何が面白いんだって
ベイブレードもミニ4駆も“立体的なお人形”じゃないだろ
わざと曲解してでも反論の為の反論を重ねるのがクセになってるのかよ?
駒を動かす遊びやサイコロ振る遊びが面白いことは歴史が証明してるだろ
チェスや将棋、サイコロ遊びの起源は古代文明にまで遡ることができるわけだし
それは駒を動かしたりサイコロ振ったりする遊びの普遍的な面白さを示すものだ
バトブレがつまらないのは10体制限などというアホアホルールで
精鋭選抜のインフレドラゴンボールバトルになってるからだよ
150 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/30(土) 16:28:19.81 ID:Qp/nOeTEO
また話題ループ入りました!
おもしろくない対戦ゲームってたいがいおバカ無敵キャラがいるよな〜
インフレやって熱狂的ファンが熱くなるならまだわかるけども
使えないフィギュアだらけ、似たり寄ったりデッキ…みたいな惨状で
激萎えしてるんじゃ意味ないよな
立体物がゴミ化するのはカードと違ってかなり激萎えするしな〜
弱い駒が弱くても別にかまわないんだよな
ザコキャラなんてそんなもんだし
でも今の10体制限の少数精鋭バトルじゃザコなんか出せるわけない
コストが「たったの1レベル」で済むなら、捨て駒に使っても気にならないが
1レベルも6レベルも同じ「貴重な1体」じゃ1レベルなんか使えるわけない
チェスも将棋もポーンや歩といったヤラレ役の駒があるから面白いんだと思うよ
クイーンやルーク、飛車や龍王ばかりが活躍する無双ゲーだったらつまらないと思う
へぇ〜、なるほど
ゲーム目的の人が多いんだね
俺はコレクション目的で買ってるからルールはどうでもいいんだよね
3弾は個人的に好みの面白い造形のフィギュアが多いし
4弾はゲスト作家が武井って事だけでも嬉しいから、まだまだ買い続ける気満々だよ
155 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/30(土) 17:37:14.73 ID:2K4r1lVTO
下火になるわけだな
納得
156 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/30(土) 17:53:32.24 ID:aAGTZKlI0
看護兵のマンコ舐めたい
こんなのゲーム要素を取り除いたら意味不明な変態人形だろ
ゲーム要素があるからこその駒だよ
ゲーム関係なく価値がありそうなのはトリヤマロボとラキドラだな
マンガヒーローズのトリヤマロボが高くて変えなかった人はバトブレのやつを買えばいい
ジェンガみたいな積み重ねる系かドンジャラみたいな揃える系のゲームにしようぜ
もしくは人生ゲームの駒にして高富に引き取ってもらおうぜ
どうにかならんかね
このまま微妙に売れてる程度じゃ相手を探すのも難しいよ
かといって大ヒットするだけの何かがあるわけでないし
アメリカのガキに流行らせて逆輸入ってのはどうだ?
あっちのおもちゃ屋に行くと時が止まってんのかと思うほど変わりばえしないからな
スーパーマンとかスパイダーマンとかスターウォーズとかパワーレンジャーとか
かつて話題になったキャラトイたちがいまだに普通に並んでたりするし
日本のように目まぐるしくいろんなキャラを展開するわけじゃないからな
あっちは基本的に大人中心社会でガキオタ文化は二の次だから
こういうホビー玩具はあっちのガキにはウケるかもしれん
愛媛大会で3弾の先行展示があるらしいが
参加者少なそうだしここにうpしてくれる人いないかな
もうちょい近ければ行くんだけどなー
実物を拝むのなんて発売後2週間経ってからでも構わないけどな
愛媛大会は15人がマックスだろうな
下手すると10人切るかもしれん
小学生も大人も予選なしの総当たりリーグ戦になりそうだ
新しい弾が出る喜びよりもまた使われないフィギュアが出てきて
新たな定番メンバーを決めなおすだけだからいまいちワクワクできない
166 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 04:03:14.82 ID:EpHQiNwGO
聞きたいんだが、チャクラでアルジャーノンやサンドリアンを攻撃して絶対成功が出たらこいつらは絶対成功を絶対失敗にするけど、チャクラは絶対失敗はないからどうなる?
チャクラの絶対失敗なしはサイの目のみに有効?
やはり一部オトナに大好評のコイン制が普及のネックだったよな。
コインのやりくりが重要になりすぎて肝心の盤上でのバトル要素がおろそかになってるんだよ。
こんなこと書くとtedがコインは悪くない、10体制限が悪いとか即レスするんだよな。
168 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 08:44:26.85 ID:YBiBxeCTO
具体的に、どう疎かになるんだ?
コイン否定厨はコインのどこがダメなのか具体的な例は一切あげないよな
台座のダイヤル回すようなやつに比べたらシンプルでおもしろいし
コイン繰りを含めたやりとりはこのゲーム最大の魅力だ
問題はそこじゃないんだよ
精鋭選抜のドラゴンボールバトルになってしまう10体制限が問題なんだよ
駒に強弱あるのに個数で制限したら弱い駒が使えなくなるのは当たり前だ
ポーンや歩のように弱い駒も使えるシステムにしないとつまらないんだよ
>>166 サイの目のみ有効なんじゃないか
絶対失敗ナシは「絶対失敗なら振りなおす」だが
相手の効果で「絶対失敗」になったものは振りなおせないだろう
こちらが出した目はあくまで「絶対成功」だから振りなおしはできず
相手の効果によって「絶対成功」が「絶対失敗」扱いになるわけだ
強い駒ばかりの無双ゲーだから盤上の動きが無意味化するんだよな
弱い駒もポーンや歩のように使うことができれば単なる無双ゲーにはならないから
盤上の動きにも意味が出てくるんだよ
強いキャラどうしでジャンケンポンみたいなゲームだから盤上の動きが単調になるのは当然だ
個数で制限すれば当然そうなる
>>169 コインの悪い所はその存在だね
コインなんか使うことなかったんだよ
グルグル台座よりマシとか言う反論するコイン厨がいるが
別にコイン使用しないとグルグル台座にする必要はないんだよ。
ナイトメアチェスみたいな方式でもよかったんだしな。
174 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 10:12:01.20 ID:5itCaYfg0
コイン否定するならこのゲームすることないだろ
コインの存在の何が悪いのか具体的なことは何も言わないのな
少なくとも盤上の動きとは関係ねえじゃん
盤上の動きが単調になるのは強い駒ばかりの無双ゲーだからだ
コインを効果使用やステータス表示に使うのは面白いんだよ
でも個数制限のせいで強いキャラばかり選抜するせいで盤の動きがたいして関係ないんだよね
ザコを歩やポーンのように使えればまた違ってくると思うんだけどね
>>175 盤上の動きが単調になるのは盤上の駒が少ないからだよ。
敵味方駒同士のいり組んだ連携がとれないだろ?
これは低レベルの駒がいてもたいして変わらない。
少なくとも10個はスタート時に盤上にいなければ一騎討ちスタイルは変わらないよ!
アホなコインなんて使って中途半端にTCGぽくした弊害だね。
なにこれ個数制限どうにかすれば神ゲーじゃないか
>>174 おまえみたいのを思考停止って言うんだよ。
ちゃんと深く考えられるように練習しような。
コインありきでしか考えられない人が多いんだ
そもそもグランドデザインが失敗だったんだよ
いい加減に諦めようや
カードをヨソに用意するとかマナ、コアを用意するとかしないでもいい
一括管理されたデータがこのゲームの売りだろ
色々したいならウォーマシーンでもしてろ
マナ的な物の管理もキレイだし、ポイント制だぞ
コインとフィギュアだけで済むところは素晴らしいしTCGとは違う面白いさがある
最悪なのは個数制限だな
個数で制限してるせいで精鋭選抜バトルになるから
盤もコイン繰りもほとんど無意味化する
コイン分かりやすいと思うがなぁ
コインを批判してる奴はどんな形でのコストルールを希望なんだろうか、カードとか?
将棋、チェス式だと一般的過ぎて子供には受けなさそう
コイン批判してる奴は何も根拠を示してない
このスレが目障りだから妨害してるだけ
自分の立てた避難所に引きこもってればいいのに
>>177 だから盤上の駒が少ないのは個数制限の弊害だろ
高コストの強い駒ばっかりに偏るから盤上の駒が少なくなるんだよ
低レベルの駒を歩やポーンのように壁や捨て駒として使えれば
盤上の動きにも意味が出てくる
コインを使った仕組みは良いが、個数制限のアホルールがダメなんだよ
駒によって強さがぜんぜん違うのに、個数で制限すれば
精鋭選抜のおバカゲームになるのは当然だ
>>179 内容について反論もせず「思考停止」とか
「深く考えるように」とか「人」の批判しかしない奴こそ思考停止だろ
反論するならくだらないレッテル貼りではなく内容について反論しろよ
>>181 自分一人で諦めれば?
このゲームは個数制限とかの変なルールをどうにかすれば面白いよ
実際、いろんな駒を使って遊ぶと面白いからな
>>178 問題はそこなんだよな>個数制限
それがあるせいで1レベルも使えないし
強キャラ無双のおバカゲーになってしまっている
チェスの駒にも強弱があるけどちゃんと
マテリアルアドバンテージという価値基準があって
形勢バランスを測れるようになってるんだよな
(駒を調整するときの基準にもなる)
このゲームは駒の強弱の差が大きいのに
マテリアルアドバンテージみたいな基準がないからおかしくなるんだよ
ポーンとクイーンが「同じ価値」だったら
ポーンなんて使われるわけがないじゃん
根本的におかしいんだよ個数制限は
189 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 11:33:22.00 ID:ohuqmjZfO
子供が分かりやすく遊べるようにコインにしたんでは?あのカチッとフィギュアにハマるギザコインはよく出来てるよ
そんなに不満ならこんな所でダラダラ愚痴ってないで10体制限のようにバンダイに電話すればいいのでは?
フィギュアにダイヤルとか付けるとパクりゲー、カードでマナ整理すんならギャザやるわ…
そんなことより、四国の大会行った人は3弾の自動効果の情報プリーズ
>>180=
>>181 自分だけ諦めればいいだろ
そして自分の立てた避難所に引っ込んでればいいだろ
スレ立て可能なくせに わざと スレを立てなかったような奴は
このスレに来ることないだろ
言い負かされるのが嫌だからって避難所に逃げ込んで
こっそりやろうというその腐った性根が気に入らない
駒の強さが全然違うのにデッキ構築のときに
コストの概念がないのがおかしいんだよ
出撃条件で制約してるつもりかもしれないけど
やられたらコインがじゃんじゃん戻ってくるんだから
それだけじゃ制約にならないじゃん
チェスのマテリアルアドバンテージのように
コストでバランス取るようにしなければ
ポーン相当の1レベルザコなんて使えないよ
ポーンとクイーンが同じコストだったらおかしいじゃん
1レベルと6レベルが同じ「1体」のコストでしかないから
強い駒ばっかり使うおバカ無双ゲーになるんだよ
10体制限みたいなアホな欠陥ルール考えた奴はクビでいいよ
これからどれだけ種類が出たとしても10体制限がある限り
定番メンバーが入れ替わるだけだ
コストの概念を取り入れない限り精鋭選抜バトルにしかならない
駒のレベルによって強さがまるで違う
↓
10体で制限
↓
バカ丸出し強キャラ無双ゲー
個数で制限すればこうなるのはガキでもわかる
なんでこんな欠陥ルールにしたんだ?
ガキやオタはアホだから、強いキャラをうんと強くすれば
それで喜ぶとでも思ったのか?
>>195 >ガキやオタはアホだから、強いキャラをうんと強くすれば
>それで喜ぶとでも思ったのか?
子供ホビーの分野は他社の追随やパクリばかりで
小学生にすら相手にされないのもその辺が原因だろうな
基本的に子供をバカにしてるから小学生にすら相手にされなくなるんだよ
その小学生も見向きもしないゲームのルールをあーだこーだ熱く語る大人。
まだ出て一年立ってないんだその内ルールも変更されるさ
10体固定でレベル上限設ければオッケー
30くらいにすると強いコマばかりにならなくていいんじゃない?
コイン制のダメなところが理解できないボンクラが大杉
201 :
↑:2011/07/31(日) 15:34:37.63 ID:1GZGPb+T0
コインのどこがダメなのか具体的なことは何一つ言わないボンクラ
>>198-199 10体制限を固辞したまま低レベルも使えるようにすると
城ブレイクする為の戦力が足らなくなるんじゃないか?
レベル上限を設定して低レベルも活用できるようにするなら
フィギュア数の上限も10体より上じゃないと厳しいと思う
コインは敵を倒してもソックリ相手の使用マナ流れちゃうのが
ゲーム性とも言えるがジリ貧になりがちなので
もう一工夫欲しかったなぁと言う気がしないでもない
ブレイクされたコインは1ターン後じゃないと返ってこないとかね
コインざくざく戻ってくるから中低レベルは序盤対策でしかない
>>197 一年も経ったらルール変わる前に終わってそう
>>197 バトルスピリッツでは、理不尽な性能の大天使ミカファールを1年以上のさばらせた結果、
デッキがミカファール使用デッキと対ミカファールデッキに大別されてしまった
ブレイブは強化パーツの付与効果で、無理矢理相手側にダメージを与えられるシステムのため
先手必勝で駆け引きがほとんど成立しない
この例を見る限り、炎上狙いでやっているとしか思えない
強い奴を見習って必死でアイテムを集めさせ、どんぐりの背比べ状態になるまで放っておくのが連中のやり方のようだ
(課金制オンラインゲームにありがちな戦略)
207 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 17:07:56.77 ID:YBiBxeCTO
コインだと、どう疎かになるのか、質問に対応した答えくらい書いてくれや
小学一年生で習うことだぞ
昔あったドラゴンドライブというカードゲームでは、初期状態でいきなり高レベルのユニットを召喚する事はできなかった
低レベルユニットを召喚して自陣を増やしつつ、勝負の決め手となる
高レベルユニット召喚のためのリソースを次第に確保していくシステムなので、
ユニットレベルを割り振ったデッキ構築が必要だった
(ルールはやや難解だが、ユニットのレベル差に意味があるシステムになっている)
丁寧にルールを作ったゲームが長続きせず、この手のいい加減なルールのゲームが話題になるのは本気で理解に苦しむ
まあ、完璧なバランスが取れているゲームより、
強いユニットが無双するゲームのほうが人気が出る
ガキ向けのゲームは、バランスよりも、○○強ぇ〜ゲー
それが理解出来ないなんて本気で理解に苦しむ
あまりにもおバカゲーすぎて速攻萎えるパターン
持ってるフィギュアが使えないゴミばっかじゃそりゃ萎える罠
「ザコ?ザコなんか使えなくていいよw
どうせ強いフィギュアと漫画家フィギュアを
血眼になって買い集めるんだからよw」
「あいつらバカだからザコなんか使えないぐらい弱いほうが
強いフィギュアのありがたみが増すだろw」
「小学生のガキやオタはバカだからなw
あいつら最強キャラが大好きだから
強いフィギュアばんばん出して喜ばせてやれよwww」
そんなせせら笑いが会議室から聞こえてきそうだ
>>206 そうやって煽ってうまくいくならまだいいけど、とてもそうは思えないんだよな
立体フィギュアのゲームだからカードや課金制ゲームとはかなり事情が違う
フィギュアのコレクションもホビーの一部である以上、あんまり偏った
おバカ性能ゲームにすると脱落する人は増える気がする
積極的な気持ちで集めていても新しいのが出るという話になる度に
なんとなくやりきれない気分になるし、
使いみちのない大量のフィギュアちゃんたちが
本当に使われないまま放置されていくのが辛すぎる
むしろ性能差も個性もそこまではっきりしてなくて
フィギュアの好みで選んじゃうぐらいの方がよかったかも
この会社は子供をバカにしすぎ
だから小学生ホビーの分野が後追いの二番煎じやパクリばかりになるんだよ
だから「番台なんてオモチャの会社じゃんw」てガキにまでバカにされるんだよ
オモチャとホビーの違いがわからないから
いつまでも煽って釣るだけの場当たり商売しかできないんだよ
幼児とオタは騙せても遊びの感覚に鋭い小学生は騙せない
だから小学生ホビーの分野が後追いの二番煎じやパクリばかりになるんだよ
子供をバカにしてるからそうなる
コイン厨あわれpgr
似たりよったりデッキの無双ゲーは子供でもさすがに萎えるだろ
ザコなんかどう考えても使いものにならないのはすぐわかるしな
子供は背伸びをしたがるから単なる強キャラ無双じゃ惹かれない
中高生もそれなりに遊べる程度のバランスと創造性がなければ小学生だって興味を持ってはくれない
ある程度のバランスや創造性を保ってゲームとしてバランスよくできてる上で
強キャラを出せば飛びつくことはあるかもしれないが
メーカー側が最初からわざと強キャラ無双で煽るようなやり方じゃ
誰もついてこなくなるのは目に見えてる
話は変わるが、お前さんたちはいくらぐらい三弾に使う?俺はガチャに4kつぎ込む予定だ。ゲスゲス
愛媛大会から帰宅
7人中3位でブロンズトカゲもらた
初期の遊戯王がまさにその強キャラ無双しようぜってゲームだったけどね
今だって基本方針はかわらん
カード資産が多いんで様々なデッキタイプが多いだけで、新作は強カード無双
だってそうしないと新弾が売れないんだもの
バトブレには多様性がない
同じ強キャラでもほとんど定番メンバー
おそらく弾を重ねてもこの状況は同じ
遊戯王の場合、マシンナーズフォースとかロストサンクチュアリだって普通に強い
組み方によってはもっと前のストラクチャーデッキでもいける
先月新しく出たデビルズゲートは確かに強いが墓地を使うから帝王デッキに弱い
どれが絶対に強いということもないのが普通だと思うんだが
バトブレの場合はトッププレイヤーが固定化してしまう
今のままいけばおそらくずっとこうだ
駒にコストの概念がない時点でそれは決まっている
当然ながら盤ゲームでやる必要もない
こんな変ルールならカードでやってろという感じ
盤ゲームなら盤上の動きをもっと重視しろよ
バトブレよりもTCGの方がまだコスト概念はあるような気がする
TCGの場合、強いキャラを呼び出すのにそれなりのコストがかかるけど
バトブレの場合は強いキャラがやられたらじゃんじゃんコイン戻ってくるから
また強いキャラ出せるんだから序盤過ぎたらほとんどコスト無視状態なんだよね
じゃんじゃんコインが戻ってきてじゃんじゃん強いキャラ出せるんだから
そりゃTCG以上に偏りまくった強キャラ無双になるよ
呼び出し方にもたいした工夫が要らないんだからさ
10年以上やって環境リセットまで済んでるゲームの現状と半年程度のゲームで比べても…
あっちの初期ってバトブレの比じゃない駄ゲーだったのに
他をこきおろしてフォローするのは「開き直り」じゃないの?
このゲームが遊戯王ほど支持されるとも思えないしね
開きなおりワロスwww
とうとう腐れ擁護厨もバトブレの欠陥を認めたわけだw
他所の人気ゲームをこき下ろしてw
腐れ擁護厨はどこまで性根が腐りきってるんだage
228 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/07/31(日) 22:12:08.61 ID:GAOyNWTR0
腐れ擁護厨はどこまで性根が腐りきってるんだage
自分から比較しはじめたくせに論破されると初期はどうだっただの苦しい言い逃ればかり…
バトブレは他と比べるまでもなく欠陥ルールなんだよ
駒によって強さが全然違うのに駒のコストがまったく関係ないからおかしいんだろ
他と比べるまでもない変なルールなんだよ
1レベルも6レベルも同じコストで同じ「1体」扱いだったら
1レベルなんかろくに使えるわけがない
こんなおバカルールのままよく出したもんだよ
強キャラゲーの駄ゲーでも子供にはウケる分かりやすい例を挙げてるだけで
バトブレをフォローしてるわけじゃないのに
それでも発狂しちゃうのか…
遊戯王が仮に駄ゲーだったとしたらこんなに続いてなかっただろうな
少なくともバトブレに関しては4弾5弾と続けたところで
絶 対 に
バランスはよくならない
常に精鋭選抜メンバーが固定化してしまう
今の10体制限ではそうならざるを得ない
このままのルールで続けても絶対に強キャラおバカゲーのままだ
TCGだってもう少しコスト感覚がある
このままコスト無視のおバカルールである限り
種類やコンボが増えたとしても何も変わらん
>>230 今の流れで強キャラゲーが「子供にはウケる」などとフォローすれば
バトブレ擁護ととられるのは当たり前だろ
まあ、その屁理屈も大嘘だけどな
単なる強キャラゲーじゃバトスピと同じくクソのままなんだよ
支持され続けてるゲームには強キャラ以外にもちゃんと魅力がある
だから支持され続けている
バトスピみたいなクソゲーにはそれしかないわけだが
まあバトスピやってるような会社だからな
せっかく元の発想がよくても強キャラ無双のおバカゲーで終わってしまうのは目に見えてる
「ザコ?ザコなんか使えなくていいよw
どうせ強いフィギュアと漫画家フィギュアを
血眼になって買い集めるんだからよw」
「あいつらバカだからザコなんか使えないぐらい弱いほうが
強いフィギュアのありがたみが増すだろw」
「小学生のガキやオタはバカだからなw
あいつら最強キャラが大好きだから
強いフィギュアばんばん出して喜ばせてやれよwww」
そんなせせら笑いが会議室から聞こえてきそうだ
この会社は子供をバカにしてるからいつも総スカンで途中終了しちゃうんだよ
バカみたいな強キャラ無双のままじゃメタルショーギやバトスピみたいに先は見えてるな
仮に6弾まで続いたとしても、今のルールのままだったら
似たりよったりデッキで選抜メンバーがほとんど固定化してると思う
すげえ
舌の根も乾かないうちにバトスピこき下ろしてフォロー始めた
バトスピをこきおろしてバトブレもこきおろしてるように見えるけど?
同じ会社の子供だましなおバカゲーだから一緒にこきおろされるのは当たり前だろうね
バトスピは名実ともにこきおろされて当然だろ
そしてこのままじゃバトブレも同じようにクソゲーのままだ
クソ害社がわざと変なルールで強キャラ無双やるからクソゲーのまま終了
カードや課金ゲームと違って、フィギュアのコレクションも兼ねているわけだから
他とはぜんぜん違うと思うんだよね
チビッコがせっかく買ったフィギュアのコレクションをゴミの塊にしてはいけない
弱いキャラがとことん弱い上にコストも強いキャラと同じじゃ使いようがないよ
せめてどこかにコストの概念を取り入れようよ
ほとんどカードゲームでやればいいような内容なのに
カードゲームの方がまだコスト概念あるんだからお話にならないよ
やはりドンジャラ系か積み重ねてバランス取る系のパーティーゲームにするしかないな
磐梯から逃走中のボードゲーム出てるじゃん?
あれのオブジェとして使えばいいんじゃね?>使えないバトブレフィギュア
あんま意味ないけどw
使えないフィギュアはカップラーメンのフタをおさえるあれとして使えばいいんだよ
カードゲームの場合はせっかく召喚した強いモンスターがやられたら
また強いモンスターを召喚するのにそれなりのコストがかかるけど
このゲームは強い奴がやられてもまたすぐ強い奴が出てきて吹いたw
あっちは高級モンスター出すために低級モンスターをいけにえにしたりするけど
こっちは高レベやられたらすぐ高レベ召喚だもんな
コスト感覚ゼロだわ
ターンを重ねればおのずと強いキャラを出せるようになる
呼び出しに必要な手順や駆け引きはたいしてない、コインがタイマーになってるだけ
ターンを重ねればお互いに強いキャラを出し合うようになる
そんなゲームなのにレベル関係なく個数で制限したら
精鋭ばかりに偏るのは当たり前だわなあ
なんか寂れてきたな
もう殆どスレが機能してない
mixiコミュニティもメンバー増えないし人気は下降気味
4弾で終了にならないといいが
248 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/01(月) 02:10:18.32 ID:8xUivA6M0
バンダイにしてはやけにセンスあるなと感じたんだがやはりこういう結果になったか
ユーザーどん引きの煽り戦法炸裂で何もかも台無しにするお家芸は不変だな
Web問合せフォームから問い合わせてみたくなってきた
2弾の時みたいにあやふやじゃなくて、正確に3弾発売日教えて欲しい
せめて3日程度の誤差でもいいから頼む
逃バンダイなのに走中ゲームのほうがよくできてた件について
ウォーハンマーみたいにちょっと高くていいから好きなフィギュアのみ買いたい
どうせみんなリペするんだろうから無彩色でいいよ
そうしたらヒットするかもしれないな
逃バンダイ
嫌バンダイ
悪バンダイ
ここでいくらクレーム付けてもルール改正はないよ
欠陥だと騒いでるがテストプレーで気づかないわけがない
敢えてベストなのが現行ルールなんだ
番台のベスト=クソ
ザコとかどう考えても使えないような駒があるのにベストなわけないだろ
バランスよくする方法はいくらでもあるのにおバカ丸出し強キャラ無双とか
糞番台を子供をバカにしてるのがよくわかるわ
おバカな強キャラ無双ゲーじゃ幼稚園児だってしらけるわ
>>157 フィストエイリアン好きがヒャッホー!って喜んでてすまない
他のカードゲームは強キャラといってもそれなりにコストがあるからね〜
このゲームはターンを重ねればとりあえず強キャラ出せるようになって
強キャラやられてもまた強キャラ出せるんだからコスト感覚がまるでないんだよね
それでデッキルールが10体制限じゃ極端に偏った強キャラ無双になるわ
カードの強キャラみたいに召喚で縛りとかないから
とにかく単純に強いの入れるだけだから多様性もない
TCGの場合、強いキャラといっても召喚条件に縛りがあったりして
デッキ構成を縛る形になって他の選択肢も出てくるんだよな
バトブレの場合、召喚条件がコイン(つまりターン数)しかないから
一部の強いキャラに人気集中して偏るのは当然なんだよな
せめてコストの概念があるだけでも違うと思うんだが
わかってないな。
バトブレは強いフィギュアを使って遊ぶゲームなんだよ。
低レベルのフィギュアはハズレ。
昔の20円ガチャだと台紙にあるアタリはほとんど出ないで、お相撲さん消しゴムとか入ってただろ?あれと同じ。
バンダイさんは、お相撲さん消しゴムよりマシなハズレ景品としてゲームにも使えないこともないハズレにしてくれたんだよ。
少しは感謝したほうがいい。
はずれだと割りきれば文句はない
気持ちはわりきれないが
ゲームバランスが破綻してるだけだろ
コストの概念があればザコだってポーンや歩のように使えるのに
1レベルも6レベルも同じ一体じゃ1レベル使えなくなるのは当たり前だわ
いいからコスト厨は黙れよ
いいから発売日告知しろよ社員
買う気満々なんだぜ?
いいからコスト厨は黙れよ
コピペ連投するほどのことじゃねぇだろw
ボードゲームで使えないコンポーネント(ハズレ?)を
わざわざ用意するなんて聞いたことないな
レベル制限でも1組7LV制でもプール制でも
ちゃんとコンポーネントを使えるようにする方法はあるのに
なんでよりにもよってコスト無視の10体制限なんだろ?
まともにボードゲーム作れないならTCGでやればいいのに
カードゲームだって強キャラを召喚するのにコストがかかるもんだよな
時間さえ経てば強いの召喚できるようになって強いのがやられてもまたすぐに強いのを召喚できる
こんなもん無双ゲーですらねえよ
カプセルに入れてブラインドボックス使ってドンジャラとして遊べばいいんだよ
グラグラした台が倒れないように1個ずつバトブレをのせていき
倒してしまったら性的なイタズラをされるというハラハラドキドキゲームはどうか?
ひと夏の思い出づくりに最高だと思うんだが
高レベ台座から切り離して、雑魚コマ乗せれば一気に強雑魚の出来上がり
子供の遊びむきになるよくない
たかが子供の遊びとバカにしてるから子供に見向きもされない
>>271 天才現る!
何の解決にもなってないところが逆に斬新かも?!
高レベを台座から切り離して、雑魚も台座から切り離して全部ゴミ箱に捨ててしまえばいい
そんなことしてるから
いつでも童貞なのさ
童貞が悪口になると思ってる奴こそ童貞
普通の人はするのが当たり前だから悪口を言うとき童貞という言葉は思いつきもしない
人の悪口で「童貞」という人こそ童貞もしくはそれに近い存在である可能性が高い
>>277 毎回同じ反応だなぁ
わざわざおまえこそ童貞とか書いちゃうところが過剰反応だからやめとけ
童貞必死だな
セックルするのが当たり前だからこそ
そんな普通のことも出来ないことをあげつらって
相手をバカにしてるんじゃないかな?
俺も素人DTだけどな
童貞じゃない人は「童貞」という言葉が悪口になるという発想すらない
いずれみんなすることなのになんで童貞というのが悪口になるんだろう?…としか思わない
悪口を言うときに童貞などという言葉が思い浮かぶのは自分自信がセックスに強い願望を持ってる証なんだよ
あんなもんは食事や排便と同じで本能的欲求の処理に過ぎない
子孫を残す分だけやっておけばあんなもんは別にしなくたっていい
子供のおもちゃで遊んでる方がよほど創造性があるし
知識と好奇心を備えた人間にふさわしい行動だよ
セックスに憧れ過ぎてる童貞君がいるようだがセックスが日常になれば
それ以外の趣味の方が人生にとってよほど有意義だとわかるはずだ
>>281 だから必死すぎるから反論やめなって
言えば言うほど墓穴掘ってるぞ
バトブレやってるような奴で性的に充実ライフ送ってる男はいないよ
ヘイヘイ焦ってるぅ
童貞馬鹿にしてんのは女
いい歳して誰一人女が相手にしなかった売れ残りの腐った野菜だと見てる
腐ってるから童貞は臭いとレッテルをはる
でもそういう女の軽蔑とは無縁なのが趣味でありバトブレだろ
ゲームの強さに童貞か非童貞かなんて関係ないんだよ
25越えても童貞なのに趣味は小学生向けゲームです!というのは、いかがなものかと、、、、
そういう輩が多いからアニメ好きやゲーム好きが不当に蔑まれているんだよな。
このゲームの欠陥は童貞でも出来てしまうことだとか言い始めるのが出てきそう。
現実世界では雑魚のブサメンはデートすらできないし
イケメンは相手からセフレが寄ってくるのは顔面偏差値が導入されているから。
ブサメンとイケメンが同じ一人としてカウントされるのはおかしい、とかなんとかw
顔面偏差値とか関係ないよ
女にモテるかどうかを決めるのはそこじゃない
顔が良すぎるとかえって警戒されるしな
まあどっちにしろセフレなんかいても虚しいだけで
結局はきちんと一人を選ぶ方が有益なんだから
女にモテるということすらたいしたメリットではない
一人ゲットするだけで十分なのに
やたら顔面偏差値が良くても無駄なだけだろう
セフレが何人いようがやることは同じだし、一人の相手と付き合って
好きな趣味やバトブレも楽しんでる方がよほどいい
顔面偏差値の高い俺が言うんだから間違いない
お互いの性器をこすりあう単調な行為よりも小学生向けゲームの方が楽しい
あれはただのマッサージにすぎない
創造性を刺激して脳汁たらす為にはあの行為だけでは足りない
高額な風俗店は無数にあってそれだけ多くの客がいる。
一方、低額なバトブレの大会参加者は極わずか。
世間はどっちが楽しいと思ってるんだろうか。
強がりはやめよう。虚しくなるだけ。
セックスなんかよりオタホビーの方が楽しいに決まってんだろ
292 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/02(火) 12:55:48.89 ID:rsC4+RR80
>>1にも書いてあるが特定個人の誹謗中傷は規制報告の対象だから触らないように
というか名誉毀損で通報対象か?
ここの腐れ擁護厨は大会上位者の悪口や
ミクシィの人のこともさんざんこきおろしてたよな?
特定個人の悪口ばかり書いてるしまじで通報可能なレベルじゃね?
第三弾の看護兵が出れば全てまるくおさまるはず
大会入賞者の親子なんて完全に個人を特定できちゃうのにさんざん悪口書きまくってたよな>腐れ擁護厨
過去ログ引っ張ってきて通報すれば一発じゃね?親子本人じゃなくてバンダイに通報すればいい
バンダイが運営に関わっている大会である以上、企業として参加者個人の尊厳を守るのは責務だからな
こういう場で完全に個人特定できる状況で誹謗中傷があったとなれば
運営に関わる企業としては動かざるを得ないだろうな
看護兵のお色気バージョンが出ればみんな幸せになれるはず
基本的に人間として失格だから
女に相手にされず童貞なんだろうな
童貞君にオタホビーは早すぎる
セックスとバトルブレを一緒にすんなよ
299 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/02(火) 13:50:38.03 ID:SzoKym8Y0
>>289 楽しみの優劣なんて多数決で決まるものじゃないだろ
みんながルーキーズやごくせんの映画を見てるからっといって良いものとは限らないし
おくりびとが興行的にふるわなかったからといって悪いものとは限らない
創造性とかある価値基準に照らした場合は
多数決では計れない価値もあると思うぞ
こういうアナログゲームは特にそうだ
>>299 IDを変えて多数意見と偽装しているレベル制限君にも同じこと言ってあげて
ここでまたウォーハンマーの話題が出てもう一荒れするに10牧場トカゲ
爆乳看護兵の改造が楽しみだす♪
突撃兵「おれ、このバトルが終わったら看護兵と結婚するんだ」
俺は童貞だけど周りも殆ど童貞そうだし後ろめたいと思ったことはないな
どうしても性欲解消したいときはたまに2000円ピンサロ行くし
彼女とか作って金使うより趣味で遊んでたほうが楽しい
女なんて風俗で十分だろ
彼女に使う余裕あるならガチャ回したほうが有意義
おれは彼女とバトブレで遊んでるよ
彼女とおしゃべりしながらバトブレするのが楽しい
>>306 月1で韓国人と基盤2発7800円で俺は大満足だわ
残りの金はバトブレや同人誌に回してるよ
他のオタ友もだいたい月格安1ソープが多いな
モッチー楽しみ♪
看護兵とモッチーのおかげでバトブレもようやく華が出てきた
311 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/02(火) 20:05:07.74 ID:4A6nZaaA0
ボツボツ大仏の気持ち悪さをどうにかしてほしい
ところで3弾の発売日っていつ?2弾みたいにうだうだなのは困るぞ
明日
ウォーハンマーの話題どころか、メイジナイトを未だに持ってるオレ様が始めました〜
オイラなんか小学生の頃に作ったガン消しすごろくをいまだに持ってるぞ
ゴールのマスまで丁度ピッタリの目を出さないとあがれないんだけど
ゴール手前にトラップマスがあってスタートに戻されちゃうからなかなかあがれないんだ
でもそこが駆け引きなんだよ
ゴッドガンダムの時はサイコロが6ばっかり出るけど
ガンタンクの時は1ばっかり出るから弱いんだ
でもそこが駆け引き勝負なんだよ
1レベルをゴミ箱に捨てたくなる衝動を抑えるのが大変
一応コレクションだから揃えておきたいんだが…
デッキいがい強いやつとかもまとめてダンボールに突っ込んどくとスッキリするよ
ラキドラとかも今は使わないからそこに入ってるそんな感じでよくね?
定番メンバーはほとんど決まってるから試行錯誤の余地もないし
使わない駒はずっとダンボールに放り込んだままでいいな
もしくは捨てるか
なんだかスレ見てたらデリヘル行きたくなった
バトブレのほうが楽しいんだけどな
整理現象には逆らえない
デリヘルのデリから察するに行くものじゃなくて呼ぶものだよね
あと整理現象ではなくて生理現象だよね
それとも・・・流れに絡めて整理と生理をかけてみたのかな?
自分はコレクションケースからガチャポン人形たちを追い出して
バトブレ人形をずらりと並べて整理してみたよ
でもまだ2弾までしかないのに早くも半分埋まってるから
ケースを全部使っても4弾まで並べるのが限界
歌舞伎町の浄化で店舗型風俗店が減って行きにくくなったよ
今は五反田かね
バトブレも風俗店にだじゃれで使われるくらい有名になるといいな
パイトルブレイクとかさ
おまえらそんな風俗いってんのかよ
自分は1年に1回あるかないかくらいだぞ
どんだけ無駄に性欲強いんだw
ぶつぶつ大仏楽しみ♪
3第の発売日が気になるな
またうだうだなまま発売は困るぞ
しかし3弾まで集めたら結構な数になるな
そろそろ収納が大変になりそうだ
ほとんど使えないフィギュアだからダイジョーブ
コミケにバトブレのエロ同人やコスプレくるかね?
密かに期待してるんだが
ウォータリアソのレイヤーさんとまぐわりたいおっお
使えないフィギュアたちは指で弾いて他のフィギュアを倒して遊べばいい
3弾出すとき変なルールも改正してほしい
駒のレベルによって強さが全然違うのに
駒の数だけで制限するのはおかしい
3弾の漫画家枠はファンもあんまり食いつかなそうだな
ラキドラとトリヤマは鳥山明全開だったけどパールは荒木っぽさを感じない
そもそも漫画家枠が要らない
トリヤマロボの世界観ぶち壊しっぷりは異常
1弾のときはいろいろ考えないと城ブレイクが難しかったけど
2弾で飛行3も出てきてとにかく前出ればいいゲームになっちゃったな
もっと公認大会を増やして欲しい
>>327 夏コミにウォータリアンコスは拷問だ
そのムレムレがたまらないヘンタイもいるんだろうが
>>331 俺は四弾の武井に期待してるよ
エンパイアのキャラ担当らしい
武井テイスト溢れるジャキジャキ・メカメカしたアーマーを装備してるキャラだと良いなぁ
風俗嬢ってオタ多いし待ち時間長いからアニメとかよく見てるよね
だからバトブレ流行んないかな?
今はどの姫もゲームならモンハンやってるんだろうけど
腐れ擁護厨は本当にクズだな
言い負かされるとそうやってエロネタで荒らすわけだ
自分が立てた避難スレに引っ込んでりゃいいのに
>>336 それなら期待できそうだな
エンパイアはデザインがカッコイイのが多いからな
わざとらしくバトブレを絡めてもエロ下品ネタは規制対象になるからスルーで
>>338 トリヤマロボ以外のエンパイア勢は好デザインばかりだな
エンパイアの突撃兵やバズーカ兵はカッコイイのに
ゲームじゃあんまり使いみちがないのが悲しい
エロはいいだろ
モッチーとか看護兵とかありなんだから
エロが嫌いな男子はいません!
また一部のDT野郎が屈折したコンプレックスで荒らし認定かよ
公式HPで子供相手に対戦ムービーのAブレイカーNAKAHIってのがアンフェアブレイカーに聞こえるイカサマかっ
エロ下品も繰り返せば普通に規制対象になるよ
どうしてもやりたいなら他の場所でやることだ
>>340 ザコを壁や捨て駒として普通に使えるようになればいいのにな
城を囲む歩兵軍団とか胸熱だわ
>>343 アンフェアのブレイカーならイカサマじゃなくて正義の熱血漢じゃないの?
まあアンフェアがあってもブレイクなどせず穏便に済ませるのが大人の対応というものだけど
レポートの写真だと愛媛大会は大人7子供2だったみたいだな
小学生は初戦即決勝か凄いな
ホントなら酷くね?
子供1人じゃなくてよかったじゃん
349 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/04(木) 06:07:17.81 ID:3cD4KFYh0
みんなどのバトルブレイクが好き?
自分ならやっぱりダーククレセントかな
鎧武者みたいでかっこいいしクレセント斬りの能力が良いね
金銀銅オックスの性能はどうなるんだろ?
ブーストで飛行4とかあるかな?
四国とはいえ10人いないどころか小学生2人かよ
たのしみにしてたのに子供がっかりだったろうな
4弾情報もぼちぼち出てきたし盛り上がるのはこれからでしょ
なんか大会ごとに惨めに参加者減ってるな
人口そのものが少ないエリアではあるけど普及はまだまだだね
次の仙台で20人以下だと死亡フラグだよ
田舎ならそんなもんでしょ
弾を重ねていけばそのうちブレイクするかもよ
>>350 もし飛行4なら城ブレイク派には無視できないな
しかし入賞品が優秀過ぎるのもどうかと思うが
3弾もまたプロモあるのかな?
バンダイはまだまだやる気マンマンだな
プレイできる店も増えてきたし流行りそうな兆しは見えてきたよね
都内じゃかなり浸透してきた
希望的観測では流行りそうだが
現実にはどうなるかわからないな
内輪のボドゲ仲間は早々にクソゲー扱いで見限ってるし
TCGからの流入に頼るしかないんじゃないか
このまま改正もなければボドゲの人には厳しいかもね
でもボドゲの固定概念がないTCG仲間にはなかなか好評だよ
TCGやる人にはいいかもな
盤上の駆け引きがないからボドゲやってる人には受けが良くないんだろう
逆にTCGやってる人には盤上の動きが単調で良い分入りやすいかもな
これから徐々にルール等見直されていけばボドゲとしての地位も確立できるんじゃないか?
ボドゲの場合、年間100以上のタイトルがドイツ等から輸入されるから回転が早いんだよ。
さらにテレビゲームやTCGみたいに風化しないから何十年も前のゲームが人気だったりする。
だから本当に面白い物(ネタ的にも)だけが生き残って行く環境だからバトブレには厳しいだろうなぁ。
ボドゲファンがあまりTCGやらないのは新規性が乏しく単調だから。
それにゲームシステム重視で勝敗を全く気にしない人が大半だから
勝負を前提としてるバトブレやTCGには魅力を感じない。
バトブレはまだ完成してるとは言い難いがゲームシステム重視派にも受け入れられるポテンシャルは持ってるとおもうんだ
人にもよるかもしれないが自分は勝敗よりもゲームの雰囲気を楽しんでるよ
フィギュアに生命が吹き込まれるというかゲームのときお互いのフィギュアが対峙する光景が好きだな
立体物だからかもしれないがその辺はTCGとは違うな
>>365 俺の知る限りボドゲ好きは駒の造形にはあまり興味ないよ。
紙製よりプラ製、プラ製より木製が好まれる傾向はあるけど。
毛色の違うミニチュアゲームなら駒や情景の造形や雰囲気重視だけど
ウォーハンマーとかはバトブレじゃ太刀打ちできない精巧さだから見向きもされないし。
ボドゲ好きは基本的に強くなるためにカネを使う発想があまりないんだよ。
カネがあるなら新作ゲームを買いたいと思うから、
TCGみたいな企業の金儲け主義にはあまりハマらない人種だね。
それから残念だけどゲームシステムもドイツゲームの足元にも及ばないし期待もできないな。
どちらかというとアメリカ製のゾンビ物とかのおバカゲーに近いものを感じるよ。
TCG勢が参入するかは携帯性を見てこんなかさばる物を持って手間を掛けてプレイするだけのメリットはカードのようなポケットゲームと同じとは思えないし浅いから自分で戦略やアドリブも無くただ用意されて買い捨てるだけ
確かにドイツのゲームは汎用普遍的なルールが多い
アメリカのゲームはやたら特殊ルールの効果が多い
自分は理詰めじゃないアメゲーのほうが好きだけど
こんなものはゲームソフトで出せばいい 立体でやる意味が無い
ゲームシステムもシンプルだし立体フィギュアである意味はあるんじゃないかなあ?
見てても楽しいし
ミニチュアゲームといってもスタイルはTCGっぽいし
既存のボドゲとはちょっと事情は違うだろうな
若干いびつなところもあるがシステムを見直せばよくなるんじゃないか?
コイン積み重ねて遊ぶスタイルはカジノみたいでおもしろいな
見た目のおもしろさだけじゃなくてコインの実用性もなかなかだよ
もう少しバランスを整理すればよくなりそうな気がする
こういうゲームは見た感じの雰囲気優先で不公平感さえなければいいんじゃないかな
今は上位者同士のデッキが似ててミラーマッチになってしまったりするけどそういうところが見直されるといいね
ゲームシステムはシンプルというより"ありきたり"なだけだと思う。工夫がない。
コンポーネントとしてコインがあるけど従来のライフマーカーと画期的に違うわけでもないし。
積み重ねるゲームとしてはトーレスが有名だけど、あれくらいの戦略性がないとね。
見て楽しいならウォーハンマーとかのミニチュアゲームのほうが上だし
何かこれだけは他のゲームにはないという売りがないからTCGとも差別化できてない。
ルールを根本的に見直してボードやコインが本当に必要なのかというところから再度検討して
中途半端さをなくせばいけるかもしれないな。
コインを積み重ねるのはおもしろいとおもうけどな
単なるライフマーカーではなくコインを払って効果をつかうところとか絵的にもシステム的にも良いアイデアだよ
問題なのはTCG的なキャラの個性化が強すぎるところかな
そこをもう少しおさえるような修正があればいいんだけどな
強弱の差はそんなになくてもよかったかも
○○デッキっていうのが作れるようになってからが本番だな
強いの寄せ集めでテーマ性もクソもないんじゃ魅力半減
ウォーハンマーは自分で1から彩色しなきゃならないからちょっと敷居が高く感じるし
造形も海外の人が好きそうなちょっと厳ついビジュアルだしなぁ
バトルブレイクなら彩色済みだし好みの造形だし、俺はやっぱりバトブレだわ
>>376 ライフ消費して特殊効果なんてゲームは腐るほどあるじゃないか
バトブレオリジナル要素は駒の下にライフが格納されるというビジュアル面だけ
システム的には少なくとも20年前から進歩してないよ
コンポーネントのビジュアルだけで面白くなるかというと微妙
あくまで本質はシステムでありルールだから
>>379 バトブレのデザインはノスタルジアで、おっさんホイホイだからな
こういうゲームはビジュアルもイメージも大事じゃないかな
コインをやりとりする流れってスマートですごくいいし
なにより積み重なったコインで強さや状態が視覚的にわかりやすいところがいいよ
コインはわかりやすい以外に取り柄はないけどな
コインの高低差は見た目のインパクトもあって楽しいよ
笑点の座布団みたい
こういうゲームでわかりやすさってのは大事だけどな
わかりやすいのに城ブレイクとかで結構頭使うところがおもしろかった
(1弾環境で時間制限あって積極的に城ブレイク狙うプレイに限る)
コインの高低とか上半身だけとかで
戦場のリアリティーや臨場感には欠けるのは
個人的にはマイナスポイントだな。
最も萎えるのは種族間に対立構造が設定されてるのに
デッキは4種族ごちゃ混ぜなとこ。
戦場のリアリティー求めるなら他のゲームやった方がいいだろうな
種族ごちゃ混ぜはおれも違和感を感じるが
コイン効果のコンボで同じ種族の連携を表現してるのはいいとおもう
戦場のリアリティーなんて考えたことないなw
設定からして突飛でもないしモンスターゲームのノリでやってるわ
雰囲気とかイメージがとか言っても中途半端
ルールも特に目新しいわけでもない代物
世界観はあってもゲームに反映されてない
フィギュアのデザインもお世話にも今風の流行りでない
いったい何を目指してるのか分かりにくいのが流行らない理由かも
つまらないわけじゃないが
これから大金を突っ込んでまで
遊びたいとは俺は思えなかった
あんまりあれこれ注文つけてもしょうがないけどさ
強いやつに偏って似たようなデッキばかりでミラーマッチなんてのはどうにかしてほしい
ミラーマンマン
たぶん自分で調整して遊んだ方が楽しい
395 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/04(木) 22:31:29.04 ID:BmVUgdQV0
>>395 カフカいいなw
武井は蓮パパのオーバーソウルみたいなのかなぁ?
目覚めたら虫になってたという人ならガイアの方がふさわしかった気もする
ていうかまたしてもクァール勢は強力そうな風貌だな
一方の将軍様はまたしても名前負けっぽい予感がする
セバスちゃんのティーポットがどんな感じに仕上がるか楽しみだw
戦う気あんのかとw
円盤ナースの従兄弟っぽい人がいるね。
帰ってきたナース円盤!5段以降には恐竜戦車ならぬ竜戦車とかありそうだな
大電人エムの埋まってる部分を再現したら誉めてもらえるかな
ガンレッカー「レベル1なんてまだ希望がある、現にペガサスの恩師を受けれる…これから大変なのは俺みたいな中途半端なのがこの先危ういんだよ」
ペガサスの恩恵受けさせるにしても2レベルだけどな
ていうかめんどくさいコンボやる暇があったら単体で強いやつ出すけどな
半端なパワーアップ系コンボなんかたいした意味はない
カフカいいな、さなぎをモチーフにするとはなかなか斬新だ
>>404 15年前からトランセルさんがいますけど
斬新とか息するように嘘吐かないでね
>>403 ペガサスするならビーム歩兵かノッカーかな
>>404 カフカはここまでアクティブかつ露骨にパk…オマージュする度胸が斬新w
ペガサス+他でごにょごにょとコンボするぐらいなら普通に高レベル出すわ
単調過ぎて飽きたなぁ
俺も2弾まで買ったけど、これ以降は買わないかなぁ。
思ってたような盤面での駆け引きがなくて、いまいち面白くなかった。
強いの選んでとにかく突き進むだけだからな
盤の動きに戦法が生まれない
盤面の駆け引きでは1弾環境の方がまだあったかも
>>405 トランセルは進化形だしなあ
単体としてサナギオンリーというキャラは珍しいんじゃないか?
サナギマンもイナズマンに進化する過程だし
ペガサスはコイン能力抜きでもポテンシャルは高そうだけど
ガイアが不甲斐ないままだと魅力半減どころじゃないよなあ
413 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/05(金) 14:58:09.51 ID:Vq+QlPJp0
バトルブレイクの批判は2chぐらいだぞ
SPやVRがあたった時のうれしさは
レベル1のおかげだぞ
レベル2だしてて準優勝してる人
いるんだしいいじゃないか
レベル1が使えないんじゃ高レベルの強さも引き立たないな
飛車やクイーンの強さが引き立つのは歩やポーンがあるからだろ
批判する人すらいないだけなんじゃ・・・
>>413 序盤対策としてレベル2やレベル3が重要になるのは言うまでもないことだろ
わざととぼけたこといってんじゃないよ
セバスちゃんの効果はティーカップにお茶を注ぐおもてなしか?
執事と羊をあれするのはもういい加減にあれしたほうがよいのではないか?
>>415 むしろ批判してる人は熱烈な信者だろうな
アンチや興味ない人ならなにこのバカゲーワロスwてなもんで
わざわざ批判意見を書くとは思えない
アンチなら強フィギュアばかりのミラーマッチに呆れて笑ってるよ
大電人MのMってなんのMなんだろう?
松田さん
4弾はデザインの方向性というか雰囲気が少し変わったような気がするな
変人M
425 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/05(金) 22:03:27.68 ID:uHb1IffV0
3弾ていつ発売?
こうちゅうおうとフェニックスがほしいんですが、拡張パックの重さkwsk
427 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/06(土) 00:44:19.80 ID:n+e2sgeFO
>426
専門店でまとめ買いするのが手っ取り早いぞ
SR・VRなしなら2980前後だし
mixiのコミュは2ヶ月前から殆ど人が増えてないよな。
人気のバロメーターとして見た場合、
大人に限定するなら第1弾で最初飛び付いた人以外には
存在すらあまり知られてないんだろうな。
大会にも小学生の参加は父親がやってる子くらいで
学校で流行っている様子もない。
取扱店が増えても売上はそんなに伸びてないんだろうね。
どうしたら流行ってくれるんだろうか。
アニメやれば人気でるだろ
430 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/06(土) 08:49:02.48 ID:n+e2sgeFO
デザイナーがはまってるみたいだし、クォーリァーズもどきのボードゲームでもださないかな
安易なパクりゲー作ってもデックビルドガンダムの二の舞になるだけか
mixiコミュの雑談の半分は人が増えないことの危惧だよな
4弾で陳列棚が全て埋まってしまう
またコレクションケース買い足さねば
バトブレは飾るほどの出来でもないと思うけどね
そんなことはない、飾ると楽しい、賑やかで楽しい
造形がー塗装がーみたいな、こだわりの品もそれはそれで良いかもしれないが
オモチャテイストの賑やかフィギュアとしてバトブレには十分な魅力がある
なんでも造形がー塗装がーと細かいところにこだわるオタは多いが
それは一面的な尺度でしかない
オモチャテイストがよければ他にもあると思うが
何もケース買い足してまで飾らなくてもとは思う
どうせ販売終了したらゴミ扱いになるんだし
ゴミになるまであと半年もかからなそうなんだから
でも社員なら盛大に飾ればいいよ
wikiのトリヤマロボを見たのですが、トリヤマロボは斜めにしか移動が出来ないんでしょうか?
上下、左右に移動はできないのでしょうか?
>>436 上下左右移動は可能だよ
公式ルールに書いてある
4弾のシクレは大電人Mの色ちがい大怪人20だな
>>437 できなくね?
前後左右の隣のマスには移動できません。
って書いてある。
>>440 それは斜め移動を選択した場合ね
通常移動なら前後左右できる
>>441 嘘教えんな。
ナナメ移動は自動効果だから通常移動との「選択」とかないから。
なんかトリヤマは斜め移動しか出来ないという解釈と
斜め移動もできる解釈と二通りあるみたいだな
斜め移動しかできねーよ
じゃなきゃ強すぎって何スレかまえ話題になっただろ
445 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/07(日) 10:06:48.58 ID:IhHC8fFRO
ラキドラや城コイン効果、プッシュなどは斜めではなく通常に移動させる
なんかほのぼのとする流れだな
ナナメ移動しか出来ないって公式アナウンスはどこ?
根拠がタテヨコ移動できると壊れになるからってだけでしょ?
広島大会でトリヤマを何度かタテヨコ移動させたけど何も言われなかったけどな。
>>447 公式の追加ルールで縦横には移動できないとはっきり明記されている
2弾チラシに書いてあるから公式HPにも記載されているはずだ
確認すればすぐわかることだろ
ろくに確認もせずくだらないこと引っ張るな
自分も最初は斜めだけかと思ってたんだが
大会で生NAKAHIが普通に十字方向にも動かしてたの見て
ああ十字方向でもいいんだって思ってたし、
他の対戦相手も同じように動かしてたんだが違うのか?
450 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/07(日) 11:59:12.15 ID:IhHC8fFRO
公式ホームページやデザイナーブログ、Vジャンプに乗ってる効果くらい確認しろよw
多分だがデザイナーの思惑と大会運営者に認識の差があるんだろうな
現状としては先月までなら縦横に動いてもおとがめなしだったんだろ
>>449 自分の城コインで飛行2・歩行3が出たときとか、
前後左右の2マス先に移動するときにナナメを経由せずに移動させたのを
見たとかそういう話じゃないの。
アビリティーSTRつよいな
LV3で2ダメ歩行2とかエイリアンうんこ扱い脱却キター
ほかにもあった
ガイア ドーベルマン LV4歩行2 2ダメ 潜伏無効
エイリアン アダムス調査隊 lv2歩行1 城調査
エンパイア モアイキャノン lv1飛行2 射程2
クァール ザムザ lv3歩行1 二回行動
クァール 聖獣ゲンブ lv6歩行1 2ダメ 装甲1
コンボでパワーアップとかくだらん妄想はもういいよ
めんどうなコンボやるより単体で強いの出した方がいいというのがこのゲームのセオリー
エアブレイカーにはワカランのですよ
大会優勝デッキ見ればわかる
が、参加人数が少ないから意味がないとか言って
なにがなんでも仕様の欠点を認めてない奴が(も?)粘着してるからな
あの人と誤解されないように言うが、俺はレベル制にしても無駄だと思う
>>456 同感
コインの使い方自体に欠陥があるからな
レベル制とか付け焼き刃は焼け石に水
458 :
↑:2011/08/07(日) 18:33:29.28 ID:gY02GKf+0
コインの使い方のどこがどう欠陥なのか具体的なことは何一つ言わない屑
コインいらないよ
しかし盛り上がらんな
強いのを選んで戦うだけのバトルだから
デッキ構築とか盤面の動きとかを考える創造性や工夫がないんだよな
だから飽きる
もう少しいろんなパターンがデッキが組めて
盤面でも駆け引きができるようになるとだいぶ違うと思うんだが
今のところはバンダイとデザイナーの「手の平で踊る」ゲームなんだよな
逆にデザイナー側が「想定外!」と驚くほどの戦法が
次々に出てくるようじゃないと創造性や工夫なんて生まれないよな
もう少しバランスがよければ「手の平で踊る」だけでもいいんだけど
どうしても使えないフィギュアとか出てきて萎えるんだよな
じゃあ聞きますけどねーエアコインだったら相手に見えますかっての!
そこんところがわかってないならエアなんていえないしコインならいいってもんでもないのよ
もっとつっこんできいてみてほしいのよねつまり
まったくだな、目からウロコだわ
ぶっちゃけコインはいらないな。
レベルとかコストとかライフの概念は複雑化させるだけ。
もっとシンプルにすればいいよ。
例えば駒の特徴は将棋と同じ駒の動きでだす。
特殊効果は何回でも使える物と
自爆的に1回だけ使える物だけにすれば
コインもレベルもいらんよ。
コインがあるからわかりやすいんじゃなくて、コインがなくても問題ない。
じゃあ将棋やればいいじゃん
>>465 そういう捨て台詞は反論できないと言ってるようなものだからやめておけよ
レベル、コスト、ライフの概念が複雑というなら最近のゲームは何一つできなくなるなw
カードゲームだってレベルやコストの概念はあるしごくごくありふれた要素だろ
コインがどうのというならこのゲームをやることはないだろうし
レベル、コスト、ライフの概念が複雑というなら将棋かオセロでもやってりゃいいだろ
464はメタルショーギでもやってろ
>>468 察するにダイスと特殊効果があるんだから将棋とは違うと思うぞ
まー失敗作ゲームに今更何言っても仕方ないことなんだがな
>467
何も知らないなら言うなよ。
世界の大半のボードゲームとカードゲームを支配してるドイツゲームは
レベル、コスト、ライフなんて要素は1つのゲームにどれか1つくらいしか採用しないぜ。
それにそんな要素の全くないゲームも半数近い。
日本の絵柄だけ違うだけみたいなTCGだけを基準にすんな。
じゃあドイツゲームやってればいいじゃん
>>471 なんでもご存知のドイツゲームマニアがバトブレになんか御用?
家族で楽しくカタンでもやって木材だの羊だの麦だの鉄だの交換してりゃいいじゃん
盗賊に資源盗られて悔しがってればいいじゃん
そして家族団らんを楽しみつつビールとウインナーであれすればいいじゃん
ドイツゲーの傑作カタンは日本の小学生や女子高生にも大人気だからな
ドイツゲーはあらゆるものの基準と言っていいぐらいだ
ある意味ドラクエやモンハンも気持ち的にはドイツゲーみたいなものだ
万物の源流は必ずドイツゲーにつながってる
もしドイツゲームじゃなかったら、そんなのドイツゲームじゃないんです
なにがなんでもコイン否定厨ってメタルショーギの担当だったりしてw
ネット工作やりたい放題の糞社淫ならありうるわw
>>464 つまりメタルショーギは最高のゲームで小学生にもバカ売れでどこの店でも品切続出で
メタルショーギさえ持ってれば女子高生にモテモテになることうけあいというわけですね?
>>470 失敗作なのは464が信奉するメタルショーギだろw
将棋にダイスと特殊効果つけてものすごいクソゲーになったあれこそ失敗作だろw
そんなにメタルショーギがあきらめきれないならメタルショーギのスレでやれよ
コイン否定厨が好きなものが判明
将棋+ダイス+特殊効果
どうやらメタルショーギ2で復活を狙っているらしい
俺は知略のみで勝敗つけたいんだ!ってやつは
最初に互いに与えられる駒が平等な将棋やチェスやってればいい。
まぁバリアントルールとしてなら、メタル将棋風のバトルブレイクで遊べるしな
面白いとは思わんが
俺は運のみで勝敗つけたいんだ!ってやつは
互いの運が平等なジャンケンでもやってればいい。
つまり何が言いたいかというと…極論バカ!極論バカ!極論バカ!
極論バーーーーーカ!
お前の脳みそはウンチか?
心配しなくても、コイン否定してる人が一番意味不明だから安心していいよ
ずっと粘着してるけど、結局「なぜコインがダメなのか」を具体的に一切語ってないから
そんなバカはまともに相手されなくて当然だよ
バカにされてるんだよ
このゲームのダイスのバランスはうまいと思うけどな。
TRPGやゲームブックでお約束でダイスがあるけど、めんどくさいだけで(確率計算のゲームバランスが大味で)、いままでこれを面白いと思ったことがないがこれのバランスはうまいと思った。
>461
実際大会優勝デッキとか見てもそんなに強キャラ無双という感じでもないように思うけど。
まぁおれ自身が重量デッキだが、実際使ってると3.4体残したまま決着がつくから無駄が多いと思うし、実際今日の大会では軽量デッキに負けてしまったさ。
創意工夫とかいい言葉だが、そういうのはこういう対戦ゲームでやる必要もないし、やる気があればいくらでもやれる余地あるしそれでいいかと。
>453・454
モアイキャノンレベル1としてコスパいいなあ。
ザムザとかゲンブとか地味に思えるがコイン効果次第かな。
アビリティSTRはコイン効果は2ダメ付与っぽいんでエイリアンの攻撃力の低さも補ってくれそう。
第三弾は射程3とかあると聞いたが、モアイキャノンじゃなかったか
公式優勝デッキに軽量デッキなんて無いじゃんw
軽量デッキに負けた、という個人的体験一例だけをもって反証にすんのはアホだろ
どんな糞TRPGやったのか知らないけど
TRPGやゲームブックを特定のゲームを名指しせず全体を指してゲームバランスに文句言うのはさすがに恥ずかしいだろ
どんだけ人気に差があると思ってるんだw
俺もバトルブレイクのダイスバランスはいいと思うけど比較対象が格上すぎる
>487
公式デッキの例は軽量デッキが強いことをあげたいのではなく、あまり重量デッキにでもないことをいいたいだけ、ゲームブックとかTRPGは名指しというわけではなく、構造的にダイスというものが生かせていないと思う。
ゲームブックは対人じゃないのに一回ごとの攻撃判定にダイスをふらせるのは面倒なだけでうまくないし、書籍としての形態性も損なう)
TRPGもゲームマスターの設定するゲームバランス能力が既存のゲームバランスに勝ることはあまりないし、ダイスの成否判定が数が多い割りにあまり重要さを持たない気がするし、
イベントの成否判定とかゲームマスターの裁量でやればいいところをいちいち振らなくてもいいシーンでダイスをふらせる構造はうまくないと思う。
TRPGに関してはそこまで詳しくないんで、どこか間違っていたら素人と思っていてください。
まぁ実際、おれのデッキ自身は「僕の考えた最強デッキ」みたいな感じでもちろんそれを強いと思ってるから重量が強いこと自体を否定するつもりはない。
ただ俺が大会で優勝できてたらこのスレでブーイングにあったりしそうだが、実際大会出てもそうなってないから無双でもないんじゃね、という感じ。
(それこそ腕が弱くてもデッキが強ければ勝てるというのも必ずしも否定する要素でもない。)
エイリアン単色ともやったけど強かったし、このゲーム城ブレイクされるとコイン増えたり城コイン効果があるから、一進一退になる構造でうまくない人相手でも何度か苦戦シーンはあるわけで、
このゲームがゲームバランス悪いとかいってるやつらはそんなに他のゲームはゲームバランスいいのかよといいたいくらい、このゲームのゲームバランスには信奉してるよ俺は。
ていうか、この手の議論沈静化してたのにまた振ってしまったぁかも、悪かった
すまん、いまいち何が言いたいのかわからん
が、もう話すつもりはなさそうだから、質問はしない
俺が理解力のない馬鹿だってことで。
欠陥コインルールが凡ての元凶なのさ
バトブレの悲劇はボードゲームなのにボドゲマニアからは総スカンなことだよな
かといってTCGマニアにウケるかというとかなり微妙だ
コンセプトが曖昧なまま立ち上げてしまったところが失敗作たる原因であり
コインが悪いとかレベルが悪いとかいう次元じゃないから話がループするんだ
曖昧なのはお前の主張だろ
いくらバトブレこきおろしたところでメタルショーギがよかったなんて話にはならんぞ
>>492 「なぜコインがダメなのか」具体的なことは何一つ言わないのな
意訳するとメタルショーギよもう一度ってことか?
それこそ絶対ダメダメだわw
バトルブレイイクはボードゲームとはもともと違うし、別に総スカンもされていないだろ。
ボードゲームファン云々は、一部ボードゲームが格上とか、持ち上げたい人たちが叩いてるだけだろう。
なんかでるたびに、だしに使ってるんだろうなあと思ってしまう。信者じゃなく普通のファンの感性を取り戻してほしい
悲劇なのはデザインにしろジャンルにしろ日本受けするようなものじゃないだけで、だからといって応援する気持ちには変わらん。
>>489 一進一退だからバランス取れてるということにはならんだろ
高レベル無双のミラーマッチなんかそれでバランスとれていてもだからどうしたとしか言えんわな
「ぜんぜん使えないフィギュアがある」とか「高レベルに偏って似たりよったり」になるとか
そういうところがバランス崩壊してんだよ
似たようなミラーデッキどうしでミラーマッチなんてしらけるわ
デッキ構築の段階で幅がないからそうなるんだよ
今後種類が増えても同じだろう
その時その時の強キャラに偏るだけの話だ
終わってるな
こんなゲームにいつまでも粘着するな
ゲームとしてはわからんがフィギュアとしては結構好き。
499はマニアックだな
小学生人気が獲得できないのはあの懐古的デザインにもあると思うわ
3弾以降はデザインを今風に少し変えてきてる傾向があるけど
1弾環境+時間制限orターン制限(城ブレイク有利)のプレイが一番面白かった
ダイス運次第なんだけれども城を叩く方法をあれこれ考えるのが楽しかった
しかしまあ最初の頃から時間制限無しだとデッキブレイク有利だったり
ゲームの面白さを削ぐような変なところはあった
あまりにも商売っ気が強過ぎてゲーム性が破綻してる気がする
ほとんど似たようなミラーマッチだらけで萎える
502 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/08(月) 10:59:09.67 ID:LQgZbgBbO
まだ種類も少ないしミラーマッチになるのはしかたない
種類が増えてもミラーマッチになるのは目に見えてる
強いやつ選抜バトルでほとんど選択肢がないシステムだから
新しいのが出ても選抜キャラが新しいものに置き換わるだけだ
今の時点で使えないキャラばかりだし
強いやつ選抜バトルの仕組み自体に欠陥があるんだよ
コインさえなければミラーマッチにならなかったのにな
このゲームでコインほど邪魔な存在はないわ
こんなこと書くと理由がないとかメタル将棋やってろとか
酷い悪態ついて必死に擁護するんだぜ、某B社工作員さんはw
人を工作員呼ばわりのありえんレッテルを決め付けたり、同じことをぐだぐだ何十回もいって、さも世論のように情報操作を楽しむとかいつまでアンチゲームは続くのかねえ
こんなマイナーゲームほっといてくれればいいのに
相変わらずコインのどこがどうダメなのか具体的なことは何一つ言わないメタルショーギ厨
いくらコインをこきおろしたところでメタルショーギが再評価されることはないのであしからず
余命数ヶ月のゲームにようやるよ
否定も擁護もただ虚しいだけだぞ
509 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/08(月) 13:04:58.79 ID:VKQ/KoigO
な、ならバトルブレイクと同じデザイナーの大大阪が再評価される事はありますか?
似たテーマならキャッシュ&ガンズの方がシンプルで好きだけど
4弾はどの勢力にも龍がいるんだな
闘龍だからね
ドラピーはカリメロのパクリ
モッチーはおれの嫁
ドラゴン大安売りは末期的症状かもな
最後のカンフル剤と言えなくもない
ドラゴン押しは1弾当時から予告されてる完全な規定路線でしょ
ドラゴンは多いほうが面白い
バトブレにコインはいらない
こんな簡単なこともわからない奴が多い
コインはあってもなくてもどっちでもいいけど
コイン付きで単価上げてくるのはムカつく
安くなるならコインいらん
レベル制じゃもう相手してもらえなくなったからって
今度はコイン不要論の展開なの!?
なかなかやるな。
なんだかんだでけっこう反応してくれるもんねみんな。
そりゃ病みつきにもなるよね。
確かにコインはなくていいな
やってみてわかったが欠陥の多いゲームだよね。
コインとかは関係ないと思う。
基礎ができてないんじゃないかな。
3弾で終わるという噂だったのに4弾も出るのかよ
何その終わる終わる詐欺
これだから嘘つき磐梯は信用できない
かなり早い時点で5弾の打ち合わせしてるって話あったろ
ニワカアンチが何言ってんの?
打ち合わせしたら何でも世の中に出るとでも思ってるのか?
擁護にしても無理ありすぎだわ
第三弾で終わる終わる煽っておいて出るとなったらバンダイをうそつき呼ばわり。
自作自演がすげぇ
コイン不要厨の正体は腐れ擁護厨だよ
言い負かされたのが悔しくてスレの邪魔をしてるだけ
自分が立てた避難所を使ってほしいもんだからわざとスレを立てなかった
とある予言では5弾終了だったよな
正直なとこ3弾の動向次第で期日未定の発売延期、
そしていつの間にか立ち消えって可能性もなくはない
ソースがないならいい加減なこというな
530 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 03:00:29.54 ID:dYG0VzZN0
タイトルが闘龍で少ししかドラゴンいなかったらおかしいだろ
まだ嘘つきバンダイアンチが、たった一人でどうしようもない戯れ言ほざき散らしてるのか
現実じゃ何もできないから、匿名掲示板でID変えて暴れるしかできないって哀れすぎるわ
誰からも愛されない一生無駄のままの人生で終わっていくんだろうな
「バトルブレイクは2弾出たら即終了」とか言ってたけど、現実の世界ではもうすぐ3弾発売されますよ?
現実の世界では、もう4弾のラインナップの画像も来てますよ?
現実の世界では、5弾以降の打ち合わせも既にしてるそうですよ?
ほら、アンチさんは脳内世界の妄想を掲示板で大声で喚き散らしたりしないで、悔しかったら少しでも現実変えてみろよww
まぁ、無理かwww妄想垂れ流すしかできない能無しだもんな
バトルブレイクからコイン取ったら何が残るんだ?そんなに嫌ならコイン無しで遊ぶか将棋かチェスでもやりなされ、チェスはいいぞ
チェスこそボードゲームの醍醐味よ
コインはめんどくさい
ないに越したことはないよ
コインコインいってる人はそんなにコインが好きならバチスロでもやってれば
>>533 でコインなくした場合何を売りにするの? カード使うのは余計めんどくさいからなしな
台座ガチャガチャも痛むから却下
コイン厨うぜー
知ったかするなら他でやってろ
ここはバトブレの意見を闘わせるスレなのよ
キリン童貞には10年早いぞ
>>534 何を売りにするかとか何で販売目線なんだよ?
客の俺が知ったことではない!
どうでもいいよ。
やたら販売目線とかここまでコインに執着してるのってやはり社員なんだろうねとか思う。
537 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 08:19:15.51 ID:IITacBFZ0
批判するやつやめれば
それか2chじゃなくといあわせろ
札幌大会行った人いる?
何人くらい来てた?
人口規模だと福岡大会よりやや少な目で15人くらいかな
コイン否定厨はコインの何がダメなのか具体的なことは何一つ言わないのな
スレを邪魔したいだけだから
>>530 タイトルが闘龍ならそりゃドラゴンが各勢力に入ってくるよな
逆にドラゴンいなかったらどこが闘龍やねん?となる
4弾は各勢力のドラゴンに特色があっておもしろいな
エイリアンの円盤ぽいやつがいいよ
コインが嫌いなことに理由がいるのか?
敢えて言うなら理由は生理的に受け付けないから
でもバトブレはやめないよ
フィギュアのデザインは好きだから
コイン否定に根拠はないそうです
543 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 08:37:04.94 ID:IvpU7WYm0
闘龍も楽しみだがまずは3弾だろ
ペガサスのコンボは当てにならなそうだけど単体で役に立ちそうだな
>>540 特色があるというより幅広くパクってるのさ!
円盤の竜はほとんどウルトラセブンの怪獣ナースそのもの
金色の機械的な中華風竜で円盤型に変形するとかまんまだろ
版権的に円谷に訴えられてもおかしくないレベル
ナースとは形が全然違う
ヒナモグ1レベルのくせにつえーなー
そうそうこういうのでいいんだよ
電子星獣ドルだな
ああそれだ
ヒナモグは確かに強いんだけど
またクァールかっていう
>>546 1レベルが使えないから強くしましょうっていうのは
歩やチェスが弱いからはじめから金に成らせておきましょうってのと同じで
根本的な解決になってないだろ
歩やチェスがザコなりにゲームに使えるように
弱い1レベルも弱いなりに使えなきゃ意味ないだろ
所詮1レベルは1レベルなんだしコストの安さがメリットになるような
仕組みじゃないと弱い1レベルが本当の意味で使えるようにはならない
ザコマークにシレッと3体1枠とかにエラッタして終わりでしょ
それ以外のレベル1ならアイアイは壁とかノッカーは城ダメ2とか
存在意義あるっちゃあるし
ペガサスと低レベルのコンボとかアホなこと考えてる奴がいるけど
面倒なコンボやるより単体で強いやつ出した方がいいし
低レベル増やすとマテリアルアドバンテージが下がるから不利になる
10個で制限してるんだから低レベル増やしたら
総レベル数が減るにきまってる
>>551 ザコマークに3体1枠なんてエラッタ出したら
それこそ10体制限の欠陥を認めたことになるんじゃね?
認めた上で、小手先の対処で済ませたことになる
今度はザコマークとそれ以外のレベル1で不公平感が出るんだから
コストの概念を持ち込まないと根本的な改善はできないだろ
ペガサスは2レベルとのコンボはともかく1レベルはないよなあ
コンボ使う為にわざわざ戦力減らす構成にするとか有り得んわ
そもそも単体で強い方が有利だし結局1レベルなんか使われない
コンボなんて狙ってやってもめんどいし成果につながるかどうかも怪しいし
そのぶん普通に強キャラ1体出した方がいいよな
実際、強キャラ無双になってるし
>>553 それ以外のレベル1はそれなりに役割があるから良いだろ
>>554 ノッカー?…を使うならビーム砲兵にするよな
強いキャラに偏るミラーマッチばかりで萎えるわこのゲーム
1レベルが使われるか使われないかの話なら、
3弾の1レベルは使われるんじゃねーかな
ヒナモグもモアイキャノンも普通にデッキに入れるだろ
>>556 他のレベル1でも実用に耐えうるのはアイアイぐらいのものだろ
そのアイアイだってレベル2の挑発持ちが現れたら即お払い箱だ
レベル1みたいな弱いキャラを本当の意味で使うなら
コストの概念をちゃんと盛り込まないと話にならない
ザコマーク3体1枠って考えだって
中途半端にコスト概念を盛り込んでるだけだしな
やるなら他の1レベルも等しい価値になるように調整した方がいい
ザコマーク3体1枠に限定的にコストの概念を盛り込んでも
また新たな不公平と違和感が生じるのはわかりきってる
>>558 具体的にヒナモグのどこが強いの?
序盤に平行展開できるメリットしかないけど
たどり着く前につぶされるから意味ないでしょ
所詮レベル1だし
ノッカーと同じでたいした役に立たないよ
総ライフ合計(戦力)が減るのに1レベルなんか入れるかよ
(アイアイ以外)
個数で制限されてるんだからわざわざ弱い駒を入れる必要がないだろ
ヒナモグの強さがわからないなんて、実プレイやってないだろ
歩やポーンのように弱い駒をたくさん入れられるなら
弱い駒にも大いに存在意義があるんだけどな
チェスはポーン1点×5個=ルーク5点×1個みたいに
コストで戦力バランスを測る考えがあるけど
このゲームは弱い駒も強い駒も同じ「1枠」だからおかしい
チェスに例えるならポーンとルークが同じ点数で同じ価値みたいなもんだからな
コインとかお馬鹿な物がなければ枠とか制限とか関係ないのに残念な仕様だな
>>562 所詮1レベルなんかたどりつく前にポコッと叩かれて終わりだろ
1レベルは所詮1レベルでしかない
ポーンが弱いからポーンを毎回2マス進めるようにしましょうとか
その程度の浅はかな考えしかないのな
ポーンの最大のメリットは「コスト安=数」なのにな
>>564 相変わらずコインのどこがどうダメなのか具体的なことは一切言わないのな
(理的に受け付けないから、だっけか?w)
お前はメタルショーギでもやってりゃいいじゃん
歩やポーンが弱いからパワーアップしましょう!的な馬鹿丸出し案じゃ何の解決にもならない
歩やポーンは弱くても役に立つように1レベルも弱いなりに使えないとおかしいんだよ
コストの概念も関係なくただ個数で制限してるおバカルールだからそうなる
>>565 恥ずかしいヤツw
デザイナーブログ見ろよw
>>564 コインと枠制限は関係ねーだろwwwww
コイン無かったらマナは何で管理すんの?
バトスピのコアでも使うのか?www
バトブレは10体制限のせいで飛車だらけルークだらけの無双ゲーになってしまってるんだよ
弱くてもせいぜい桂馬やナイトみたいな感じ
駒のコストを一切考慮せず駒の個数だけで制限すれば当然そうなる
個数制限なのに歩やポーンを入れたら始まる前から戦力ダウンしてしまうからな
>>571 分かってるじゃない
そう言うゲームなんだよ
クソゲーだね
アイアイにしろヒナモグにしろ同じ効果が2レベルにあったら意味ないんだよな
つーか効果そのものが壊れてるだけでだから「1レベル使えるでしょ」という話にはならない
レベル1が弱いから反則技的な効果で使えるようにしても
結局レベル1はそいつらしか使われない
それは1レベルが使われるか使われないかの根本的な話とは関係ないだろ
壊れ効果だから1にしか持たせられないって事でバランス取ってるんだろ
遊戯王で言うなら少し前までのドラゴンだとサポートが多すぎるから海竜族にしてデメリットを与えるとか
強力なサポートがあるアンデッドは強化できないって言う処置と同じレベル
割の良い効果で1レベルが使えるようになったとしても
「だから1レベルも使えるよね」というのは論理のすり替えだよな
そういう効果がない限り「1レベルが使い物にならない」ということの証明でしかない
>>576 壊れ効果で1レベルを使えるようにするというのは
結局「1レベル使える使えない」の話からはズレてるな
それはレベルとか関係なくただ単に壊れだから使えるだけの話だ
逆に壊れ効果がないと1レベルなんか使えないってことだ
このゲームで使える1レベルって
最初からナイトにプロモーションしてるポーンみたいなもんだよね
弱い駒を弱い駒として使えるようにする概念がまったくない
だからごく一部の壊れ1レベル以外は使われなくなってしまうんだよ
ザコマークは3体1枠でもまだバランス取れてないな
デッキの平均レベルって4以上だからあと1、2体増やさないと
壊れてない1レベルは結局使われることのないシステム
まあ個数制限の精鋭選抜バトルじゃ当然だわな
ますますミラーマッチが増えそうな予感www
何弾出ても結局選ぶキャラは同じのばっかじゃんw
ザコをたくさん展開して壁を構築できるようになれば
まったく違った戦略も出てくると思うんだがな
今の10体制限じゃそれは無理だ
クソゲーだね
デザイナーの思惑通り、デザイナーの手の平で踊るだけのゲーム
それ以外の可能性は許されない
だから個数制限のおバカゲームになってる
586 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 10:24:00.09 ID:aDImeJnMO
どうせ使おうとしてないだけだろ
壊れ効果以外の1レベルなんか使いようがないだろ
10体で制限されてるのに1レベルばかり入れたらそれだけで戦力ダウンだわ
俺の友人はレベル3以下デッキを構築した
弱いのを承知で手数で押すのを実践してるんだ
文句言うだけの奴は試行錯誤した上で文句を言ってないんだろうなぁ
このゲームはポーンもルークもクイーンも「同じ1個」で数えるようなもんだからな
駒の強さに決定的な違いがあるというのに個数で制限したら
弱い駒なんか使われるわけがない
10体の精鋭選抜バトルの時点で「強い奴」しか入れられないおバカゲー
当然何の役にも立たない1レベルは使い物にならない
単なるハズレ
クソゲーというかバカゲーというかクソバカゲーだね
レベル1そんな使いたい訳でもなかろうに
批判したいが為の反証理論にしか過ぎないの見え見え
看護兵の効果はプッシュか
おれも看護兵にいろんなところをプッシュされたいぜ
>>592 突撃兵とかバズーカ兵かっこいいからレベル1も使いたいぞ
ていうかそういう好みには関係なく
ザコを壁や捨て駒に使えれば盤面の駆け引きも出てくるということだよ
将棋やチェスがそうであるように弱い駒も使えるゲームシステムの方が面白い
というかせっかく1レベルやザコマークがあるというのに
それがほとんど使いみちがないというのはおかしいだろ
こんな使えないコンポーネントだらけのクソゲーは見たことないな
最初から使えないのがわかりきってるコンポーネントってなんの意味があるの?
嫌がらせ?
3弾はカッコイイフィギュアが多いな
ペガサスとインヴィディアかっけー
ウィンドリアンは臭そうな名前だけどぐるぐる渦巻きがステキ
ウィン・ドリアンか…強烈な臭いを放って敵に打ち勝つわけだ
システム的にお子様優先させてポシャった好例だったな。
小学生が初期投資が少なくても遊べるようにとコイン制限で
小出しにして一騎打ち型のゲームにしたけど
ボドゲでなくてもよかったゲームになってしまった。
最初から10体ずらっと並べてバトルできるなら
コンボも確実で低レベルも運用できたのに。
最初からずらっと並べるなら単に個数だけじゃなくて
チェスみたいなコストも関係していたかもしれないな
一見コインをコストに見立てているがコインはやられる度にじゃんじゃん戻ってくるから
コストとしてはあんまり意味がないんだよな
現行否定派の“ボクの考えたすごいルール”がいちいち糞ルールで笑えるw
これじゃ「現行ルールを擁護しろ」と言っているようなもんだ
コインなしとか最初から10体とかアホアホすぐるwww
やられるたびにどんどんコインが戻ってくるのに10体制限しか制約ないんだから無双ゲーになるのは当たり前
一番アホアホなのはコスト無視の10体制限ルールだろ
ザコもろくに使いみちないのがその証拠
>>601 コインなしってのは批判に言い負かされた腐れ擁護が
スレを妨害するためにでっちあげた主張だけどな
コイン要らないならメタルショーギでもやってろって話だわ
最初から使えないのがわかりきってるコンポーネントってなんの意味があるの?
嫌がらせ?
B社員大活躍の巻www
社員の最終防衛ラインはコインのありなしなんだな
コインのこと書かれると基地外みたいに同じこと繰り返すぞ
マニュアルなのかい?
避難所を使って欲しくて必死な腐れ擁護がなんかほざいてますが
コイン否定に根拠はないそうです
ただの好みだそうです
なぜか擁護してる人の反論はいつも同じ
全て同一人物の投稿かマニュアルがあるかのいずれか
どっちにしても消費者の素直な意見を強引に揉み消すヤツはクソ
これでまとめて通報するから触るなとか言う書き込みがあれば
擁護レスはオールスターだ
で、結局コイン不要厨は何か具体的な理由はないの?
生理的に嫌い、だけじゃ議論にもならないんだが?
3弾はカッコイイフィギュアが多いな
ペガサスとインヴィディアかっけー
ウィンドリアンは臭そうな名前だけどぐるぐる渦巻きがステキ
ウィン・ドリアンか…強烈な臭いを放って敵に打ち勝つわけだ
風にのせて悪臭を放つドリアンアタックがウィンドリアンの必殺技?
否定的意見は複数あるけど擁護の反論は常に1つだけ
ボランティアならご苦労なこった
仕事なら俺にも紹介してくれよ
ヒナモグも面白そうだな。
雑魚補正がなければレベル1でもこんなものなのかな。
>>616 仕事?俺の尻穴なめてくれたら50円やるよ
時給ね
>>617 ただの壊れ効果だろ
そんな効果でもない限り1レベルが使いものならないという証明だわ
>>617 話題逸らしはいいから俺にも教えてくれよ
時給いくら?それとも歩合制?
攻撃の代わりに使う効果の対象になるんだからヒナモグなんか話にならん
結局1レベルで使えるのはアイアイだけだな
攻撃の対象にならなくても効果に対象になったら片手落ちだよな
どんなにじょうずに隠れてもかわいいしっぽがみえてるよ♪というわけだw
今のままじゃ1レベルなんかろくに使いものにならない
10体制限の精鋭選抜バトルじゃ当たり前だ
ヒナモグも面白そうだな。
雑魚補正がなければレベル1でもこんなものなのかな。
アダムス調査隊も曲者だな。
やっぱバトルブレイク盤面があるから他のフィギュアと効果がかぶるの少なくていいな。
クロウテングはまだ活躍できそうか?
>>624 効果の対象になるんだからヒナモグなんか役に立たないだろ
結局1レベルで使えるのはアイアイだけだな
ヒナモグなんか確ダメ効果でやられて終わりだ
1体まるごと削れるから効果使っても惜しくないしな
そもそもそんなもん入れてる時点で戦力ダウンだ
逆に「使い物にならない1レベル」と比べて不公平感が際立ってるな
いままでに出た1レベルのゴミ人形はルール改正でもしないと使えないだろ
ガネーシアンや、カレルレンもちなら効果使うの待つか囮の利用になるだろうが、ほかはプレイでどぷにでもなるだろ。
戦略とか何もないんだなここのアンチは
>>628 使える低レベルが生み出されるための犠牲だからもう役目は果たした。
まぁそんな犠牲、世に出す前の社内で済ませろって感じだが。
>>578 「1レベルは」使えない って散々主張してるくせに
>それはレベルとか関係なくただ単に壊れだから使えるだけの話だ
>レベルとか関係なく
「1レベルの中でも効果によって使えるやつはいる。」
ってことだろ。なんだよそれw
要はレベルじゃねぇじゃんw
「効果によって使える駒と使えない駒がいる」
でいいじゃんw
そしてそれはレベルに関係なく当たり前のことだろ。
そして人の好み・戦略で選ぶことだろ。
632 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 13:03:54.27 ID:s1vHvcSdO
はいまた話題ループきましたー(棒
>>626 マグマとかフタゴの効果無駄打ちさせられるんだから十分だろ
そもそもフタゴはともかくマグマの採用率がどれくらいか怪しいモンだが
と言うか荒らしちゃんがが社会で使えない扱いされてるから
不公平って事に異常に拘るんだろw
まるっきり使えない1レベルはゴミ同然
コストの概念がないからそうなる
壊れ効果の1レベルしか使いみちがないのがその証拠
636 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 13:13:03.57 ID:hS/FrrM90
>>633 貴重な一体を潰せるなら無駄打ちじゃないだろ
そもそも貴重な貴重な一体の枠をそんなもんに使うのがおかしいわ
コイン批判してる輩は一体何がしたいんだろうな、今さら言ってもバトルブレイクはコイン主流のゲームなのに
生理的に受け付けないとか言う奴も出てきて笑えてくるわ
メタルショーギでもやりながらかめはめ派でも撃ってろよ
コスト関係なく強いやつ無双なんだから1レベルが使えないのは当たり前なんだよな
強いやつか役に立つ効果でもなければ使われない
コストの概念がないから歩やポーンみたいに弱い駒を使うことができない
駒によって強さが全然違うのに駒の数で制限するルールがバカ過ぎる
なんで駒の数なんだよ
そりゃ強キャラ無双のミラーマッチになるわ
将棋やチェスが飛車やクイーンばかりの無双ゲーだったら
さぞかしつまらんゲームになるだろうな
じゃあレベル制なり自分で試して見て直訴しろや
デザイナーはツイッターで返事してくれるぞ
と言ってもアクが強いデザイナーはどうやってもそのゲームの神だから逆らえないけどな
意図しないインセプデッキが流行したら次の弾はそれを潰すカードばかりだしたまれかつみたいに
ツイッターは体制側に都合の良いウンコツール
将棋やチェスが駒数制限じゃなくてよかった
体制側wwwwwww
チェスが個数制限だどしたらルークやビショップやナイトばかりが3体積みだろうな
そしてクイーンが王冠マークで1体制限
駒の強さが全然違うのに駒の個数で制限したら
優秀な駒ばかり使われるようになるのはガキでもわかる
デザイナーはザコマーク3体入れて勝てるかどうか試してみてほしい
>>631 > 「効果によって使える駒と使えない駒がいる」
だから効果によって使えるのと使えないのがはっきりしてるんだから
人の好みとか戦略とか関係ないじゃん
使える1レベルなんてアイアイぐらいしかいないじゃん
使えない駒はどこまでも使えないだろ
アイアイ以外の1レベルなんか使いようがないだろ
ザコ3体入れて優勝してからほざけ
ザコマーク3体入れて優勝するまでブリーフ1枚ですごす刑に処せば?>デザイナー
そしたら少しは弱い駒の使いみちも考えるようになるんじゃないの?
レベル制限派と、コイン不要派は、実は同一人物なんだけどな。
なにこのミラーマッチャーゲー
>>650 なにがコイン不要「派」だよ
「派」じゃねえよ、そんなもんw
コイン不要とか言ってんのはお前しかいないだろうがw
なにがなんでも難癖つけたいからって
生理的に嫌いというだけでからみついてるだけだろうがw
「派」じゃなくてコイン不要「厨」だろ
そろそろミラー☆バトル・ブレイクって名前に変えてほしい
これからはじめようとする人が勘違いするといけないからね
いろいろ種類あっても使える定番キャラはだいたい決まってるからね
デザイナーはザコ3体入りデッキで入賞者デッキに勝ってみろよ
デザイナーの思惑通り、デザイナーの手の平で踊るだけのゲーム
それ以外の可能性は許されない、盤面の複雑な駆け引きなどなくていい
だから個数制限のおバカゲームになってる
レベル1なんて 6体しかいないじゃん。
658 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 15:46:02.65 ID:IITacBFZ0
>>656 だったらおバカゲームやってるあなたは
いったいww
変な音がするコインがなくなれば万事解決さ!
いつまでもしつこいコイン厨は消えてほしいよ
お前がこの世から消えれば万事解決
>>657 そのほとんどが使いものにならないじゃん
そしてこれから出てくる1レベルも壊れ効果でもない限り使いものにならない
10体制限の精鋭選抜ドラゴンボールバトルである以上、当然そうなる
デザイナーはザコ3体入りデッキで入賞者デッキに勝ってみろよ
もし勝てなかったらブリーフ一丁でマルモリ体操の刑
デザイナーが死ねばいい
他の奴がやったほうが今よりましだろ
そのへんにいる将棋が少し強い小学生に作らせればいい
それはあまりに失礼だろ
ちゃんと将棋をやっている小学生に対して
あーあ、早く死んでくれないかな
そろそろ正体明かせよ
どんだけ恨み持ってんだ
warhammerスレで荒らししてたtedだろ
ウォーハンマーもコインがなかったら傑作だったのにな
バトブレと同じ過ちを繰り返すとは
ザコ3体入りデッキが優勝したらゆるす
できなかったら一生ブリーフだけで暮らすこと
久々に盛り上がってきたぜ!
みなぎってくる〜!
デェザァァイナアーッ!
君がッ!
死ぬまで!
叩くのをやめないッ!
ザコを入れると絶対成功が出やすくなるからいいよね
フェニックスなんかザコで囲んで絶対成功連発すれば楽勝だよ
復活してきてもザコ2体で囲んで絶対成功2連発出せば余裕でブレイクできるし
しななくていいけどザコをなんとかしてほしい
今のままいくならザコ3体入りデッキで優勝してみやがれ
ザコつかうとダイス運よくなって絶対性交ばっかり出るから強いよね
ザコなら絶対性交ばっかりだして強いやつもやっつけられるからいいよね
エロネタと語尾が「だよね」って完全に卓ゲ板バトブレスレ荒らし倒したted君だろw
何がスフィンX三形態だwwww
普通に一ターン目にヒナモグ+ワンオブナインを出すとかめちゃくちゃ厄介だし
乱戦の隙間を縫うようにコスト1で使えるわけだから
普通に使えるよなあヒナモグ
雑魚は雑魚って書いてあるんだから雑魚なのが当たり前に思うけど。
なんで全部のコマが平等じゃないと気がすまないんだろうなあ。
>>676 ザコをザコとして使えるんじゃなくてザコがまったくつかいみちがないからだろ
歩やポーンのようにザコはザコなりのつかいみちがあればいいのに
弱い駒がまったくつかえないからバランスがおかしいといっている
>>676 どっちにしろ確ダメやられて城攻めには使えないから
壁役でしかないがそんなものに貴重な1体を割くのは無駄だな
いざ邪魔となればどうとでもなる
戦力減らしてまで採用するもんでもない
>>676 将棋の歩やチェスのポーンのように
ザコ駒をザコとしてつかえるならその通りだと思うが
このゲームは
「ザコをザコとして使う」
ということすらできないんだよ
10個の精鋭部隊を選ぶからどうしてもそうなる
そもそも弱い駒は使われることすらない
飛車や龍馬ばかりで歩がまったくない将棋や
ルークやクイーンばかりでポーンがまったくないチェスと同じ
強い駒をぶつけて遊ぶだけのおバカゲー
弱いザコを歩やポーンのように壁や捨て駒として使えるならそれでもいいんだよ
でもそんな使い方できないじゃん
弱いザコはたんなるザコじゃなくてまったく使えないゴミ駒じゃん
ろくに使いみちがない駒ばっかりなのがおかしいだろ
ザコマーク3体も入れて勝てるかっつーの!
腐れ擁護厨は相変わらず自己中心回路が全開だな
わざと批判にあてつけて
「死ねばいい」とか
「早く死んでくれないかな」とか
「死ぬまで!叩くのをやめないッ!」とか書いちゃってるけどさ・・・
これ完全にアウトじゃね?
別に特定の誰かを指してるんじゃなければ
取るに足らないレスかもしれないけどさ・・・
完全に個人を特定できる状態で「死ねばいい」とか
「早く死んでくれないかな」とか書いたら
ネットで脅迫したのと同じことだろ
批判にあてつけたことなんか関係ない
書いてあることが全てだ
腐れ擁護厨、お前は完全に特定できる個人をネットで脅迫したんだよ
しかも脅迫は親告罪ではない
だから脅迫された当人以外でも通報できる
なんでもお前はやっていいことと悪いことの区別がつかないんだよ
自分が正義と信じきってる腐れ擁護ほどろくなもんはないな
腐れ擁護厨は「批判は絶対に悪!」と決めつけて
なにがなんでも批判潰しに躍起になって自分が言い負かされると
今度はスレを妨害しまくるという本末転倒な正義厨のキチガイだからな
ジョークと脅迫の区別もつかないんだろ
こいつは万事この調子だ
腐れ擁護厨もとうとう脅迫罪で逮捕か…
バカだバカだとは思っていたが本当に超絶バカだなw
本人にツイッターで知らせる
何らかの反応があれば本人の意思に関係なく、傍から見てた第三者がK察に通報
これでOK?
K察にタイーホされた腐れ擁護のアホがBシャインだったら笑えるなw
デザイナーはザコ3体入れて大会で優勝してみてほしい
もし優勝できなかったら頭からブリーフかぶってマルモリ体操の刑ね
腐れ擁護厨はただの批判でも本気で荒らし行為だと思いこんでるからな〜
本当にタチの悪い正義厨だよ
お前の感情で何が正しいか決めるなっつーんだよ
つーか好き嫌いで善悪を決めちゃうようなバカだから
ネットで脅迫書き込みとかしちゃうんだろうな
ほんとバカ
どこまでもバカ
ザコはつかうことすらできないからザコですらない
ザコになりきれなかった何か
ザコにすらなれないザコ未満
モッチーは俺の妹
通報済→サイバK
親告罪じゃない場合、野次馬が通報できるから楽しいよな
>>613 ウィンドリアンはウィンド・リアンだから臭くないぞw
渦巻きカッコイイのは同意
エイリアンの新シリーズはドリアン系で決まりだな
悪臭を放つドリアン系は実物にも悪臭をつけてほしい
突撃兵ってコセイダーに似てるよね
695 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 19:50:45.12 ID:1jflMDRU0
たしかに。これはアウトだわ。
ウィン・ドリアンとサン・ドリアンはくさいドリアン系としてがんばってほしい
モッチーのお尻が気になる今日この頃
つか、なんでデザイナーに死ねと言ってる奴が腐れ擁護厨なんだ?
どう見ても現状に不満を持っている奴=レベル制限厨orコイン不要論者だろ。
お仲間が犯罪者になりそうだからといって、その容疑を擁護派になすりつけるって無理がある。
レベル制限厨orコイン不要論者が捕まってしまえば少しは平和になるんだがな。
>>698 わざと過激なバカ発言をして
批判してる人をあげつらってるんだよ>腐れ擁護厨
根拠のないコイン不要論もわざとバカなことをほざいて
批判してる人をあげつらってるだけ
しかし、今回ばかりはやりすぎたな
さすがに特定個人に脅迫はいかんだろ
>>698 そこが腐れ擁護厨の「腐れ」たる所以なんだよ
こいつはとにかく批判が許せない
何が何でも批判を潰して和気藹々とやりたいのが理想らしいが
当然そんなのは無理な話でいつも言い負かされる
で、言い負かされると避難所に逃げ込みエロネタや
コイン不要論などくだらんことを書き連ねてこっちのスレを妨害する
しばらくこっちで立てられなかったのは腐れ擁護厨が
わざとスレ立てを放棄したからだ
こいつは言い負かされるとすぐ逃げを決め込んで
批判を潰すためなら自分からアホ丸出しの難癖をつけることも厭わない
まさに腐れ擁護厨の「腐れ」たる所以だ
こいつは本当はバトブレを擁護したいわけじゃなく
いつも言い負かされる自分を擁護したいわけだ
>>698 コイン不要論者=スレをぐだぐだにして避難所に引き込もうとする腐れ擁護厨
いくらなんでも今回はやりすぎだろ>腐れ擁護
すでにお客さんが見に来てるが完全にアウト判定だしwww
腐れ擁護=コイン不要厨、終わったなw
既にチェックが入ってるということは後は任せるしかないな
どうなるか知らんが腐れ擁護のアホは100万回誤ってくることだ
コイン不要て言ってるヤツは枠不要論君で同一人物の荒らしだろwwww
>>694 コセイダーだよ
五重塔ロケットで人間大砲として射出される予定
>>674 あのスフィンX三形態の説明に『ちゃんとゲームでも使えます』的な事書いてたけど
あの改造だと台座から切り離してるのが明らかだから使えないんだよなww
看護兵とモッチーが楽しみ♪
爆乳に改造して乳首もつけちゃうんだぜ
708 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/09(火) 20:41:40.57 ID:x5FeOE6E0
プロバイダからログうけとったそうだ。
ペガサスとウィンドリアンかっこいいな
3段はデザインが好みのフィギュアが多いから嬉しい
ted君ホームページがジオなのは分かるんだけど
プロバもヤフーなのかなぁ?
そしたら荒らし報告できるんだけど
ザコ3体を墓地へ送り、トリヤマロボを墓地から特殊召喚!
このぐらいやってくれないとザコがつかいものにならない
このゲームのザコマークはTCGのトークンより役に立たないよね
ザコと呼ぶのもおこがましいザコ未満だわ
駒の強さがぜんぜん違うのに駒の数で制限してるのがバカだよね
チェスもマテリアルアドバンテージのコストに関係なく
駒の数で制限しちゃったらポーンなんか選ぶわけないもんね
こんなんだったらTCGでやればいいとおもう
まじで
tedの荒らしに釣られてID:Elhx5OGL0も便乗してるのな
真っ当な意見のつもりならテストプレイしてデザイナーに言えよ
おもちゃショーとか大会とかにヒゲモジャのおじさんが普通に居るから
トリヤマロボについて質問があるのですがよろしくお願いいたします。
トリヤマロボは将棋の桂馬のような動き方(上下の動きと斜めの動きを混ぜた動き)は、
出来るのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
トリヤマロボの類似質問が多いけど公式のルールとか確認しないのかな?
前後左右には動けないって書いてあるのに
もちもちモッチーはかわいいけどぶつぶつブッツーがビミョー
今日は凄いな。
マジで興奮した。
バトブレはこうあるべき。
レベルやコインを巡るレスの駆引きが尋常じゃなかったぞ。
盤面の駆け引きはないに等しいがな
小学生相手のゲームに熱くなっちゃう人って
社員も頑張って擁護してたよ
いつも反論がテンプレだけどな
>>722 さんざん言い負かされた後の常套句だね
居酒屋で最後にさらっと食べる茶漬けだね
おはようからおやすみまであれを見つめるあれの提供であれしています
モッチーはうちの親父の後妻
親父は出張で明日から俺とモッチーの二人きり
さて…どうしたものか
>>726 とりあえずモッチーの内腿を舌でゆっくり攻めとけばいいよ
経験上、意外とそこは慣れてない子が多くて反応が面白いよ
ツマンネ
3弾の発売日っていつ?
>>727 耳の裏とかもおすすめだな
羞恥心を煽るように責めるといい
ゲームもオンナも同じ
経験すればするほど新発見がある
731 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/10(水) 06:54:11.70 ID:pAuvmbcXO
話題ループすなぁ。実に平和だ
札幌大会どれくらいいたんだろ
根本的なゲーム性が損なわれているから小学生も乗って来ないんだろうな。
そりゃあ四国大会で小学生の参加が2人しか来ないことでも明らか。
本来的にTCG系ゲームは遊びの楽しみより射幸心を煽ってるだけ。
元がコレクションカードから派生したTCGはどうにか誤魔化せたが
ボードゲームの世界では企業のズル賢い儲け主義は通用しなかった。
商売だから射幸心を煽るのもいいけどもう少しゲーム性を追及してほしいというか
遊びとして定着してからでしょ、煽るのは
最初からまず煽りありきっていうのがゲーム性を損ねてる気がしないでもない
レアだのなんだのハナから煽る気まんまんなのがしらじらしい
TCGの悪いところだけ引き継いでTCGより劣化したゲームだ
むしろTCG的な要素を省いた方がおもしろくなってたかもな
県内で公認大会すらないのが糞すぎる
ソートは均等でもよかったよな
コスト的に変わるでもなし
ちびっこはお小遣いが少ないからレアとかあると揃えられないし勝てない
結局はコンプするために箱買いするオタクを狙ったこすい商売だよ
やり方が気持ち悪い
子供向けなら普通のガチャみたいに均等でよかったよね
子供がなかなか出てこないものを独自の勝手な判断でレアだと言い張るぐらいで丁度良い
きっと3弾で盛り上がってブームになる
このゲームは親が積極的に資金提供しないと小中学生じゃまともに遊べんよ
しかも親のほうが子供をダシに熱中するようなオタクパパが必須
これじゃあ条件厳しすぎて流行らないわ
子供単独だと1弾につきガチャ15回が限度として
うち10個以上が対戦には使えないノーマルばっかとか普通にやる気なくすよ
回復1とか持ってる看護兵が可愛過ぎるんだが
俺、どうしたら良い・・・?
>>742 事前情報ではレイキャシールみたいなのだったのにちゃんと女子になったね
改造盛り上がりそうだし上手くしたらビーム歩兵と併せてバンバカ打てるようなるかも
コインがなければ神ゲームだったよ
根拠のないコイン否定厨はメタルショーギでもやってろ
>>741 ろくに対戦に使えない駒が多過ぎるよな
せめてレベル合計で制限つけてれば戦力的にはつりあうんだが
10個で制限しちゃってるから始まる前に当たり駒が多いかどうかで勝負がついてしまう
使えないフィギュアばかりで泣くのはどうせ貧乏な子供だからどうでもいいよ
このゲームは強いフィギュアをゲットするまでガチャを回したお金持ちの子や
金持ってるオタクの為のゲームなんだよ
駒の強さに違いがあるのに個数で制限したらどうなるか?
役に立つ駒と役に立たない駒がはっきり別れてしまうのは目に見えてる
使い物にならないハズレ駒ばかり出たら資金の限られる子供はやる気をなくす
チェスはマテリアルアドバンテージという駒のコスト基準で
戦力を測る考え方がちゃんとあるのにそういうの参考にしたりしないのかな?
駒の優劣が全然違うものを同じ「1体」にしちゃったら
そりゃ弱い駒なんか使われるわけがないよね
強い駒が当たりで、弱い駒がハズレ
ゲームをする前から優劣差ではじかれる駒なんておかしいでしょ
例えば駒を減らしてチェスで遊ぶとしても
マテリアルアドバンテージ基準で合わせればバランス取れるけど
コストを無視して駒の数で制限しちゃったらポーンなんて選ばないよね
貧乏ガキお断りゲー
最低でもフルコンプした上でプラスαの買い物してくれるボンボンじゃないとだめよ
大会参加人数を考えても今やってる子供って本当に少なそうだな
ゲームが面白ければ人気出ることもあるだろうが
今の強キャラ無双じゃ破綻したゲームなのがミエミエだから流行らないだろうな
子供のユーザーはほとんどいないだろうよ。
大会に来るのもより親がハマっていて
ついでに連れて来てもらった子供ばかりだ。
カネとることばかり夢中で流行らせる気がないなんて馬鹿の極み。
俺が金持ちの子だったらウォーハンマーのほうがいいや
どっちにしろ同級生でやってる奴いないだろうしな
作るのも楽しいし
もしくは普通に同級生とTCGやるよ
10体制限だから「10個あればOK」ってことにならないのは子供にもわかる
10体制限のせいで優秀キャラしか意味がないから逆にハードル上がってる
まともにやろうとしたら相当回さなきゃ思い通りのデッキは組めない
個数で制限するから1体の格差がでかくなって
弱いキャラの存在価値がなくなってるから逆に集めづらくなってる
なんだ結局しつこく10対制限反対するのはただの貧乏人の僻みか
10体制限だと強キャラ無双のミラーマッチばっかで糞つまんないんだよ
金持ってるガキとオタだけが勝つおバカゲー
盤面の動きや戦略など一切関係なし
ただ強いの出して前に進めるだけ
子供が入りやすくするならどの駒もそれなりに使える工夫がほしかったな
気合入れて10回まわしてもろくに使い物にならない駒ばかりじゃ
それ以上まわそうという気にならんもんね
10個で済むなら個数制限でもいいけどそれで済むわけないからね
普通に10回まわしてもろくに城ブレイクすらできない激弱デッキしか作れないよ
運よく使える駒ばかりを10個ゲットできればラッキーだけど
普通はそこまで揃えるのに10回20回ぐらいじゃ済まないってことになるよね
強い駒しか使えないゲームだからそれ以外はハズレなんだよ
レベル合計制限だったとしたら少なくとも
買ったものが無駄になるということはなかったと思う
合計レベルで合わせるからどの駒を入れても基本的な戦力は釣り合うし
そこにデッキの個性やバリエーションも生まれやすくなるよね
「10個でOK」とならないのは子供にでもわかることだし
本気でやろうとしたらかなりまわさなければならないわけだけど
レベル合計制限だとしたら合計レベルに達した時点で
全ての駒が少なくともライフ面では釣り合う状態になるから
結果的にはレベルで合わせた方が無駄が少なくなるんだよね
例えば合計40レベル分集めるのに15回程度まわしたとしても
その時点で基本戦力的には釣りあうデッキが出来上がるよね
(あくまでライフ基準の話だけど)
でも今の個数制限だと15回程度まわしたとしても
戦力的に釣りあう状態にするのは非常に難しいよね
使える駒ばかりを集めなければならないからね
強い駒を集めることで有利なる面は当然あっていいと思うけど
必要最低限の分しか集めてない人でもそれなりに楽しめる余地はあった方がいいよね
その為にもどの駒もそれなりに使える工夫が必要だと思う
チェスみたいにコストの概念を取り入れればどの駒も無駄にはならないよな
基本能力だけで比較してもバランス取れるし
3レベル×1体
・能力が高い(戦闘/移動)
・1マスしか占拠できない
・定められた回数しか攻撃できない
↓
戦力集中タイプ
1レベル×3体
・能力が低い(戦闘/移動)
・3マス占拠できる
・分散して移動できる
・3体分の攻撃ができる
↓
分身タイプ
10個そろえればOKだよ!なんて考えで10体制限にしたのだとしたら
磐梯のアホアホ社員は相当なドアホウだな
そんなわけないだろ!って幼稚園児でもわかるわ
10体制限だから10個でOKどころか
精鋭選抜バトルになってしまったせいで更にハードル上がってるんだよな
せっかく興味を持ってもこりゃ集めるの無理だわとすぐ諦めがついてしまうシステムだ
ガチャガチャは何が出るかわからない楽しみより
欲しいモノが出ない口惜しさのほうが強いからな
少なくとも色ちがいのシークレット以外は均等なソートにすべきだったよ
大人の俺でも嫌になったくらいだから子供はもっとつまらなかったにちがいない
ラキドラとか客寄せモデルが最も入手難とかアホすぎるだろ
ラキドラ目当てな人はラキドラを手に入れて初めて
せっかくだしゲームもやってみるかと思うんだよ
50個に1個しか入ってませんじゃ最初からやる気もなくなるって
子供は最初からやる気なくすよな
運よくラキドラ当てた子はやる気満々になるかもしれないが
それ以外の子供は速攻で挫折する
ラキドラは余裕で行き渡るぐらいの方がよかったかもな
やるなら十分に食いついてから引き上げなきゃダメだろ
餌に食いつくかどうかってところでおもいっきり引き上げたら
魚が逃げてしまうのは当たり前だ
一応ガチャのオモチャなのにいきなり看板商品が1/50はないわ
チェスってマテリアルアドバンテージって、
取って取られて(取らせて取って)の戦略上の目安に使われるだけで、
別にそれでデッキ構築をやるわけじゃないんだが。
チェスの例は不適切だし、チェスもバトルブレクもわかってないだろ。
別にチェスは決められたポイントを割り振って駒を編成するゲームじゃねぇw
詭弁だ。
普通にウォーハンマーやガープスのポイント制を例にすりゃいいのに。
マテリアルアドバンテージで形勢を測るんだから
別にチェスの例は的外れではないだろ
もし、戦力バランスを取った上で駒を減らすなら
個数じゃなくてコスト基準で減らすだろうしな
チェスの場合、上級者が初心者のレベルに合わせて駒を減らすことはある
そういう場合の客観的な基準として駒のコストという概念は意味があるんだよ
>>765 >普通にウォーハンマーやガープスのポイント制を例にすりゃいいのに。
なにそれおいしいの?
チェスや将棋は前から知ってるけどウォーハンマーなんてこのスレで初めて知ったし
日本人でそんなの知ってるやつなんて0.00001%ぐらいのもんだろ
ゴルフのハンデみたいなもので
チェスの上級者にハンデつけるときの基準にはなるよ>マテリアルアドバンテージ
「じゃあ3個減らしてよ」って同じ3個でもポーンと
それ以外の駒じゃぜんぜん意味が違ってくるからね
コストで釣り合ってるという意味ではチェスもウォーハンマーとやらも同じだな
もし調整が必要な場合はコストで調整すればいいし形勢もコストで測れる
駒によって強さがまるで違うのにコスト無視するのはどう考えてもおかしいわ
10体制限 → 10個だけでOK!
こんな風に考える人はまずいない
10体制限にされたせいで「強いキャラ集めた人が勝ち」というゲームになった
子供がはじめからやる気なくすのは当たり前だ
10体制限を考えたやつは社内でつるし上げて責任取らせた方がいいな
あんだけCMで大々的に宣伝していたラキドラが
1/50の極悪アソートじゃそりゃほとんどのガキが脱落するワナw
そういうのは人気が過熱してからやるもんだろうがw
いきなり最初から突き放してどうすんだよw
ガキ向けのプロモ景品でラキドラとフェニックス配ってガキを囲い込め
札幌大会のレポート上がったな
ついに小学生の部が消滅か
福岡も二人だけだったし自然な流れだな
札幌大会は写真から判断すると総参加者12名で内小学生の女児1名
他に大会には参加してない男児1名って感じだな
看板キャラのVRが1/50アソートじゃ自ら客を削ってるようなもんだよな
いくらまわしてもVR出なかったらげんなりしてやめる子供も多いだろ
大会出場する子供が少ないのもVR1/50アソートのせいじゃないの?
看板キャラが手に入らないのに本気でやろうとは思わないだろ
ガンダムを1/50アソートで出してるようなものなんだから子供が脱落するのは当たり前だ
遊戯王だってウルトラレアは箱に2個くらいだから2/30はあるんだよなぁ
パッケージの看板ってなるとウルトラ4種中の1個だから割合しんどくなるんだけどさ
買う方はラキドラを手にしてから「よし!やるぞ!」と思えるものだよね
シクレでもないラキドラを入手困難品にするっていうことはさ、
メーカーが自分から客を減らしてることになるんだよ
テレビCMであれだけ大プッシュしたラキドラが入手困難なのだから
大会で小学生を集客するのが困難になるのは当たり前だよね
ラキドラゲットできなかった子供が「よし!大会でるぞ!」ってやる気出すと思う?
そんなわけないよね
ラキドラを1/50にしたせいで、子供客を減らしちゃってるんだよ
札幌大会唯一の小学生の女の子も父親に半ば強引に引き込まれての参加だったんだろうに。
もう小学生への販路は閉ざされたに等しくないか?
>>779 "人気のある遊戯王" ですらそうだからな
まだまだキャンペーン期間どころか始まった直後に1/50の激レアはないわ
むしろ最初はそういう人気者を大盤振る舞いした方が子供は喜ぶだろうに
>>782 遊戯王は実際には看板モンスター=ウルトラは
1箱2〜3枚出るのでそこそこ出回る
実際に強いのは一つレア度が落ちるスーパーに強いのが集中してて
5〜6種中1枚が強かったりするので結局2〜3000に高騰するんだけどね
コマーシャルであれだけ推してるトップクラスの人気キャラが極悪アソートなんだから
せっかく興味があっても手に入らなくてしらける子供は多いと思うわ
医者の子供が小遣いにもの言わせてガチャ鬼回ししたのに
1個もラキドラ出なかったらもう二度とやらないだろ
はじまったばかりでまだ人気も出てないのに極悪アソートとかバカすぎ
手に入れたラッキーボーイが羨望の眼差しで人気者にでもなると思ったか?
羨望など抱く前にほとんどみんなしらけてるわ
そんな苦労をして手に入れたラキドラも2弾環境ではもう使えない
ここまでマーケティングできない企業があったとは
知名度も実績もないんだから遊戯王の例は参考にならないかな
それよりも酷いというのがバカらしいけども
まだはじまったばかりなのに人気のフィギュアがほとんど出ないんじゃ
ほとんどの子供がやる気をなくすのは当たり前だよ
ガチャが空になるまでまわしてもラキドラが出るかどうかわからない・・・
こんなんじゃ小学生に「ガキはやるな!バーカw」と宣言してるのも同然だ
788 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/10(水) 18:37:19.52 ID:qWfxhESw0
大会に出る子供は、たまたまラキドラを当てて、さらにやる気を出した選り抜きの変な子だけ
やる気だけあってもラキドラ当てられなきゃ大会出ようとは思わないし
たまたまラキドラ当ててもあんまりやる気のない子供だったら意味がない
大会に子供が集まらないのは当然の結果
だが待って欲しい
最初からオタクを食い物にするつもりだったのかもしれない
元々ガキは眼中なかったとしたらたいしたものだ
子供すら呆れる個数制限ルールでオタもすぐ飽きる
同じパターンにしかならないからな
こりゃ東京大会も荒れそうだ
エントリーしても不参加が多くて閑古鳥とかありえそう
俺もエントリーはしてるが行くかどうかは半々だな
東京大会まで当日参加募集し始めたら終わりだよ
客を煽ろうとして客の母体数を激減させるのはこの会社の伝統行事なのか?
煽るのは十分に盛り上がってからにしろよ
様子見の客を煽ってもドン引きして逃げるのがオチ
ラキドラを激レアにしたら小学生の大会参加者が激レアになっちゃったでござる
なんで同じ内容を、一人でID変えて何度も書き込んでんの?
ted君がそう言うスタイルの荒らしだから
看板キャラのラキドラを50分の1にしちゃったら子供の参加者が減るのは当たり前だよな
かなり小遣い使ってもラキドラ出なかったらいきなりやる気なくすもんな
すごいキャラだぞー!人気だぞー!と煽っておきながら
極悪なほどちょっぴりアソートじゃ集めたくなる子供もちょっぴりになるよな
なんでそんな単純なこともわからないんだ?
客から金をむしりとる企みばっかりで逆に客の母体を減らしてたら世話ないなw
ラキドラも普通に均等に入れておけばよかったのにな
それだって当たれば子供は大喜びだよ
そんな子供が多ければ多いほど子供客が増えたかもしれないのにね
いきなり最初から集めづらくしたら食いつくわけないよ
メーカー自ら客を減らすことしてどうするんだよ
番台の小学生ホビーがことごとくビミョーなのも納得だわ
鳥山「出たらラッキーだからラッキードラゴン」
↑
ほざけ
いくらガチャ回してもラキドラ出てこなかったらその時点でやめるよな
鬼回しでほとんど空にしても出てこないんだから大半の子供がガッカリしたことだろう
夢破れてコレクションを諦める子供を量産して何の得になるのだろうか?
オトナですらなかなか鬼回しできないよな
10回くらいで心折れる
一回目で牧場トカゲが出て我に返り、オクでコンプを買った
店長ガチャやったらつまったんすけど 上からとっていいすか
これただのスーパーやらの小売りなら最強
フェニックスの当たる確率ってどれくらいなんだろうか・・・
ひたすら回しているのに当たるSRは暴虎王ばかりで涙が出てくる
最初は均等な割合で間口を広くしておいて流行ってからレアを少なくすればよかったのに
>>806 4つくらいあるよ
今回はエレンが少ないくらいのようなイメージ
>>805 ガチャは普通は均等に入ってると思うからな
台紙になんにも書いてないのにテレビでプッシュしてるキャラがたった2%の封入率ってひどすぎ
みんながブイジャンをチェックしてるわけでもないしかなり極悪
何の説明もなく2%なんて公取に怒られるレベルだが
そんなことに関係なく子供客の意欲を削いで墓穴掘ってるよな
あんだけ見せびらかしておいてわずか2%じゃみんな脱落するわ
商品説明に封入率のことが一切記載がないのはひどいよな
まあそれで客を減らして墓穴掘ってるから自動自得プギャーwとしかいいようがないわけだが
自動自得ってなんだよw自業自得じゃんwおれプギャーwとしかいいようがないわw
子供たちに流行らないと継続が厳しいだろうに。
デザイナーや社員は危機感あるのかね。
大会もどんどん小学生減ってるし
中学生なんて最初からほとんどいないよな。
半数以上がおっさんプレイヤーとか玩具としていびつすぎ。
あんだけラキドラ宣伝しておいて2%のゲット率じゃ小学生が参戦しないのは当然かと
一体何がやりたいんだこの会社?オタを煽ったつもりが自分らの首しめてるわけだが
ちびっこ切り捨てたオモチャに先はないな
大会参加者の減り具合からも第3弾の売上はヤバそうだ
四国ならまだしも札幌のような大都市圏の大会で小学生の部がなくなったのは転換期だった。
仙台、名古屋の大会も小学生の部がなくなる可能性が高い。
こうなったらシニア向けゲームに転換してゆくのもありだな。
ボケ防止に最適として老人ホームで体験会をやって普及していったらどうだろうか?
レベル制なら強いフィギュアが出なくても一応ライフでバランス取れるけど
個数制限だから強いフィギュア出ないと意味ないんだよな
回せば回すほど使えないフィギュアばかり増えてラキドラなんかほとんど出ないんだから子供はやる気なくすよ
システムはガキに合わせた強キャラ無双だからシニアじゃすぐ飽きる
将棋みたいな盤面の駆け引きはほとんどないからな
バカゲーはバカになって楽しまないと損だぞ
こんなすぐ終わりそうなゲームをリアルで体験できたことに感謝すべき
これから注目すべきは5弾発売があるかどうかだな
売り方がアコギな商売は長くない
たいして人気も知名度もないのに
大会出場レベルのデッキを揃えるには
隔月毎に1万はかかるとか敷居が高すぎだ
子供も大人もいい加減だまされてるのに気付いてきた
第一弾40回鬼回して
アイアイ×6
牧草トカゲ×5
リヴァイアサン×4
チャクラ星人×4
これは悪意を感じる
名案を思いついた
『レゴのミニフィグを駒にしてゲームをしよう』
これで全ての不満が解消されると思うんだが、どうかな??
どうもこうもないさ!
>>819 大会出場レベルのデッキを揃えても似たりよったりで
ガチでやると独自性なんかろくに出せないから糞つまらないしな
レベル制限ならライフで釣り合うから基本的にどのフィギュアも完全なゴミ化はしないし
ラキドラみたいなレアが“憧れのアイテム”でも問題ないんだよ
10体制限だととにかく駒の強さオンリーだから
ラキドラ=“憧れのアイテム”ではすまされなくなってしまう
鳥山明参戦!!!
そして小学生が参加拒否!!!
オタから金をしぼり取る算段ばかりしてるから小学生に逃げられるんだよ
看板アイテムの確率が2%じゃ「喜んで夢中になるガキ」もそれだけ減るのは当たり前だ
少数からしぼり取ることばかり考えて客の母体数を激減させることになるとはまさに本末転倒
「木を見て森を見ず」の典型だな
少数のオタからしぼり取ったところで小学生が脱落しちゃったら意味ないだろ
827 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/11(木) 11:58:56.82 ID:XAKhmuVg0
ジェラシックビィーーーーーーーーーーーーーム!
きっと磐梯様デザイナー様には何か深いお考えがあるはず
我々には考えも及ばないような深い事情がおありのはず
磐梯様デザイナー様を信じて見守ろうではないか!
3弾のガチャをまわしたら看護兵が出てきて
「うげぇ!女のフィギュアだ、きもちわりー!」と投げ捨てる小学生男児
そんな微笑ましい光景が目に浮かぶようだ
レアリティ設定は転売やって屋を儲けさせただけだな
転売屋を喜ばせて小学生参加者を減らすの術!
バトスピみたいにアニメで釣って強引に客増やせば人気でたかもしれなかったな
もう遊べるトレーディングフィギュアで良いわ
安いから集めやすいし
ガチデッキじゃなくてバランスよくいろんなフィギュアを混ぜて
なおかつターン制限か時間制限でお互いに城ブレイクを狙うようにすれば面白い
このゲームを始めてみようかなと思って、少し前スレを読んだのですが、
10体制限にされたせいで「強いキャラ集めた人が勝ち」というゲームになったと、
書かれてあったのですが、そうなんでしょうか?
ちなみに、どういう奴が、強いキャラなんでしょうか?
バトルブレイクもミニチュアゲームなんだから
レゴのミニフィグを駒にしてゲームをすれば良かったんだよ
>>834 現在のところ大会で勝ちたいなら強いフィギュアばかりでないと無理
そして基本的に強いのはレアリティの高いやつだな
今からやるならケルベロスのスターター1箱と
オクで2弾フルコンプに1弾の単品買い数個で1万ちょっとかかるよ。
コレクションで全部揃えたいなら2万くらい。
プロモフィギュアも欲しいならプラス数万円か?
強いフィギュアばかりだけど値段は安いだろ
黄色タッチした場合トリヤマが高いだけで
109x2、DEXx2なんかはノーマルだし
甲虫王、不死フェニックスもたかが知れてる
ガチで組んでも5000円くらいだろ
デッキ構築が単品指名できてしまうくらい選択の幅が狭いんだよな
アホらしい
城を攻めるか受けてデッキ破壊するかによって大きくは分かれる
カードプール(フィギュアだが)が40ちょいなんだから
そりゃセオリーは決まってくるだろ
デッキ組み立てる段階で弱い駒も入るようにすれば
そこでいくらかバリエーション出てくるのにな
今はせいぜい序盤用に速いやつ選ぶぐらいだもんな
強いデッキを組むなら重くて強いコマ、軽くてバランスの良いコマになるのは当然だろうに
弱いコマを使うのはウィニーとかごく珍しい例だろ
>>834 「強いキャラ」=「優秀な駒」ってことね
109やDEX、アイアイなんかも能力の面では「強い」
基本的にコストになるコインはじゃんじゃん戻ってくるから
序盤以外はほとんどコストを気にしなくてもいい
序盤対策に109やDEXみたいな速いキャラを入れたりするけど
基本的には「単独で強い駒」を選ぶのが基本だな
そうなると大体デッキが似てくる
定番系が決まってるからあまり選択肢の幅はない
>>838 一部の”使えるコマ”以外は”まったく使えないコマ”だもんな
ガチャ回してハズレばっか出した小学生が興味なくすのも当たり前だ
今からバトブレ始めるのは情弱すぐるwww
大会参加者も激減してるし対戦相手が見つかりにくいぞ
最初は抽選までしてた公認大会も寂しくなったよな
定員割れでどこもまともに大会できてないんだから
札幌ほどの都市で小学生枠がなくなったのは致命的だな
看板アイテムの封入率がわずか2%じゃ大半の子供はついてこれないもんな
磐梯のアホアホ社員にアドバイス
「ずるいことばっかり考えてないで少しは脳みそ使ってまともな仕事しろよ」
3弾から均等封入率にしたら神対応だけど絶対ムリだね
小学生が総すかんなのにまだ続けるとかムダなあがき
3弾はもう大人オタクしか買い支えないから売れないぜ
それにみんなオクで転売屋からフルコンプ買うから店舗は更に売れなくなるな
3弾のブツブツ大仏から封入率戻しても逆効果だろう
というかもう既に遅い
小学生はラキドラ2%の難関の前に大半が脱落してしまった
ラキドラ1/50問題も10体制限の弊害も事前にわかりそうなもんなのにまともな判断できる人いないのかな?
最初のキャンペーン段階で煽っても弊害にしかならないのはわかりそうなもんでしょうに
ラキドラと金獅子の封入率は逆でも良かったな
ラキドラアナザーvarと称してラキドラを特典にすれば万事解決みんな幸せ
にならないね
全部金色でダセぇけど性能一緒のゴールドverとかあっても良かったかもね
ラキドラは1弾環境じゃマストアイテムだったし
今の所プロモが超強いメイジ現象が起きてないのはいいけど
もう手遅れだ、小学生はすっかりしらけてる
オタをどうやって釣ってやろうかとか悪企みばっかり考えてるから
肝心の小学生を取りこぼしてしまうんだよ
最初は煽るよりもまず楽しんでもらうことが大事なのに
ラキドラが2%の確率じゃいきなり挫けるよ
かなり回してくれた子でもハズレてそうだし
最初は均等でよかったんだよ、均等で
駒に差がある事自体が全ての元凶なんだよ
『レゴのミニフィグを駒にしてゲームをする』
↑
こうすれば良いんだよ
バトルブレイクもミニチュアゲームなんだからさ
もうジャンケンでいいよ
個数で制限したのも強いフィギュア集めさせる為なんだろうけどやりすぎだよ
選択肢を狭め、客層を狭め、今後の展開も狭めた
ラキドラ2%でチビッコお断り状態にして何がやりたいんだバカヤロウ
仮に合計レベル40制限だったらラキドラにも高コストという弱点はあったんだよね
いくら強くても一発ブレイクでやられることもあったかもしれないしわらわら出てくる1レベルにてこずったかもしれない
であればラキドラがなくてもそこそこゲームできたかもしれない
ラキドラはあこがれの存在のままでよかったかもしれない
でも10体制限だったからそうはならなかった
強いラキドラはマストアイテムとなった
たった2%のマストアイテムとなった
マストが手に入らない子供は当然あきらめた
集める側に何の猶予も与えず無双ゲー化した最大原因がどこにあるかは明白
まぁ2弾になったら不死フェニックスでラキドラソスになったからなんとも言えないけどね
なんとも言えなくはない
最初のフィルタリングでみんな脱落
ラキドラの転落でオタも鬱
こんなの付き合ってらんないわ
これからはフェニックス無双だからチビッコも楽しめるよ!
…とならなかったのは札幌大会の例で明らか
逃がした魚はもう二度と戻って来なかった
新しいのが出て前の2%ドラゴンが役立たずになったらよけいに引くわ
チビッコだけじゃなくて熱心なオタも引くわ
プレミアム大会で200人からの大人はほぼ全員ラキドラ持ってたよな
つまりそれだけで10万人の子供がラキドラを手にいれる機会を失ったと考えると凄いな
1万人でしょ?まあそれでも十分にすごいけど
そう考えると純粋にラキドラゲットしてなおかつバトブレにハマる子供なんて奇跡のような存在だね
なんで2%にしちゃったんだろ?なんで子供客減らすようなことしちゃったんだろ?
とにかく一体一体の優秀さが重要なゲームなのに看板のフラッグアイテムであり
マストアイテムであるラキドラをなんで2%にしちゃったんだろ?
煽ることしか頭になくて血迷っちゃったの?
人を煽って金使わせようなんてさもしいことばっかり考えて
小学生を取り逃がしちゃったら本末転倒だよね
今度は2%の言葉がお気に入りかw
ID毎回変えるはお気に入りワード連発で煽るとか
本当ted君はワンパターンだなw
お盆で親子は帰省中、コミケでオタクはエロマンガ物色中で
仙台大会は10人も来なさそうだわ。
小学生は何人くるんだろうか…
プレミアム大会でのVジャン取材班も
あまりの年齢層の高さに驚いて以降、バトブレの取材がほぼないしな
最初から最後まで子供たちを置き去りにしたホビーだったな
こんな状況で4弾発売決定とか凄絶な爆死覚悟なんかな?
もしもラキドラが均等に入ってたらもう少し子供ユーザーも増えてたかもな
当初から言われてる通り
いくら一部のオタクが盛り上がろうと
多数派の小学生を引き込めなかったら負け
そして結果は出てしまった
終戦まで玉砕覚悟で投資しまくるもよし
早々に転進して他のゲームに移行するもよし
敗色濃厚な現在、諸君の果敢なる決断に期待する
安価なガンプラは最初小学生のものだったが
時代的な子供たちのプラモ離れで低迷する中
バンダイはガンダム世代が大きくなっていくに合わせて
ガンプラを高価格帯の高級モデル志向にスライドさせていき成功した
バトブレも大人向け高級路線に変更して単価と利益率を引き上げ
少量販売でも採算がとれるようにすればいいと思ったが
それってウォーハンマーだった・・・・
ルールは小学生低学年向けのおバカゲーだから大人向けにもなりきれない
ラキドラを2%にするなら、それがなくてもある程度戦えるようにした方がよかったかもな
個数制限=精鋭選抜=強キャラ必須の構図はやればすぐわかるから強いキャラなければ萎える
876 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 09:41:20.78 ID:LLtmCK7hO
2パーセントさんはVロンを付録で配ったのにまだ足りないと抜かしてるわけだからな
デッキの切り札になれるフィギュアを配ったんだぜ
単に宣伝したいだけならそれこそアイアイの色違いでもいいわけで
デッキの主力となれて有名イラストレーターとタッグを組んだフィギュアを
一番最初に配ったんだから、充分だろ
1弾環境はどう考えてもラキドラ必須
VロンのみとVロン+ラキドラ、どっちが強いかはガキでもわかる
みんなにVロン配ったならさらに2%のラキドラ持ってる方が強いのはガキでもわかる
10体制限のせいで強キャラ無双になってるんだからとにかく強いキャラそろえたもん勝ちのおバカゲーなんだよ
CMで大々的にラキドラをプッシュしてるわけで
バトブレやる小学生ならそれを欲しがるのが当たり前
そんな状況を作り出しておきながらたった2%の混入率じゃ
小学生がほとんど脱落するのは当たり前だよ
札幌で小学生枠がなくなったのはその証明だな
テレビでさんざんプッシュした看板アイテムのラキドラが手に入らなければ
しらける子供が続出するのは当然だろう
なぜ人気も実績も確立してないうちからそんなことをして子供客を逃がしたのか不思議
看板アイテムがたった2%じゃ「子供お断り!」って追い出してるようなもんだろ
881 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 10:28:40.84 ID:CSgMDz8t0
>>876 ラキドラ持ってない子限定でV龍配ったならその理屈もわからないでもないが
みんなにV龍配ったのなら結局ラキドラ持ってない子は不利だろ
それにCMでドドーンと紹介してるのはラキドラだからV龍じゃ代わりにならん
あれだけアピールしてたらラキドラを2%にしたということは
最初から小学生お断りで、金にものをいわせるオタ向けってことだよな?
小学生向けなのにラキドラ2%にしたならアホとしかいいようがない
自ら間口を狭くしてどうするんだ?
いきなり最初から間口を狭くしてどうするんだ?
均等な封入率でたくさんの小学生を喜ばせた方が参加者だって増えただろうに
医者の子供がお小遣いにものをいわせてガチャ鬼回ししたとしても
2%のラキドラは入手が難しいもんな
オタ親の介入でもないと子供はスタートラインに立つことすらできない
ラキドラがあこがれの存在のままでもそれなりにゲームできるならいいけど
1弾環境じゃあれがないと大会に出ようなんて思えないんだから2%はやりすぎ
いきなり最初からほとんどの小学生はついてこれない
小学生の気持ち踏みにじりゲー
> プレミアム大会でのVジャン取材班も
> あまりの年齢層の高さに驚いて以降、バトブレの取材がほぼないしな
当然そうなるだろな
小学生なんてラキドラが手に入らない時点で興味を失うだろうし
牧場トカゲばっかり出た子供はもう二度とやろうと思わないだろう
買い物にネットを駆使できる世代じゃないと遊べないゲームだ
小学生はお金ないからシビアなんだよな
友達がやってない対戦ゲームなど見向きもしないぜ
せっかく集めてくれても無駄になる駒が多過ぎるんだよ
ばんばん出てくる牧場トカゲがつかいものにならないことぐらい小学生にもわかる
レベルの高いキャラがパワーもスピードもとことん強かったり
強いキャラをゲットした人がとことん強くなるようなゲームシステムだったり
どうもデザイナーはいかにもオタク的な「優越感」を盛り込もうとしてるように思える
あえてそういう構図を作り出そうとしてるのが見え透いてるからどうにも萎える
駒の強さで多少の有利不利があるとしても盤面の駆け引きで遊べる余地がほしかった
こんな強いキャラそろえた方が有利なだけのゲームならボードゲームでやる必要はなかった
デザイナーは子供の頃に何か虐げられたトラウマでもあるんだろうか?
それとも自分だけ人気アイテムを持っていて優越感に浸った思い出でもあるんだろうか?
強い駒と弱い駒の格差や、強い駒を持ってる子と持ってない子の差が強烈過ぎる
小学生おことわりゲー
あんだけCMでおしてたラキドラが1/50じゃ小学生お断り状態を招くのは必然だな
実際、クァールが最強の環境だが、2%くんはラキドラ無いと絶対勝てないと思ってんの?
みんながクァール単を組むわけじゃないんだから、レベル6 3ダメが強いなら獅子王かカレルレンのシークレット使えば良いし、
バンダイも商売、遊ぶ方も趣味でやるんだから金がかかるのは当たり前。
一部のフィギュアが弱すぎとか言ってる輩もいるが、何のためにレアリティの違いが設けられているのか考えればわかるだろ。
金をかけた人が勝ちやすくするのは当たり前。
ノーマルとかはあまりお金をかけられない子供がある程度楽しめる程度の強さで良いんだよ。
実際、クァールが最強の環境だが、2%くんはラキドラ無いと絶対勝てないと思ってんの?
みんながクァール単を組むわけじゃないんだから、レベル6 3ダメが強いなら獅子王かカレルレンのシークレット使えば良いし、
バンダイも商売、遊ぶ方も趣味でやるんだから金がかかるのは当たり前。
一部のフィギュアが弱すぎとか言ってる輩もいるが、何のためにレアリティの違いが設けられているのか考えればわかるだろ。
金をかけた人が勝ちやすくするのは当たり前。
ノーマルとかはあまりお金をかけられない子供がある程度楽しめる程度の強さで良いんだよ。
おっと、失礼した。
絶対勝てないというのは極端だけど
ラキドラ持ってないより持ってる方が有利だよね
そういうゲームだよ
絶対勝てないというのは極端だけど
ラキドラ持ってないより持ってる方が有利だよね
そういうゲームだよ
>バンダイも商売、遊ぶ方も趣味でやるんだから金がかかるのは当たり前。
それで小学生が脱落したら意味ないな
札幌ほどの都市で小学生枠がなくなったのはそういうやり方が失敗したことの証拠だ
小学生に総スカンでなにがレアだよ、なにが鳥山参戦だよ
小学生が参戦拒否したらどうにもならないだろ
金をかけた人が勝ちやすくなるというレベルじゃないな
金をかけないとまず勝てない
個数決まってるんだから強いの集めた方がチビッコにでもわかる
それでラキドラ1/50なんだからチビッコがついてこないのは当たり前
1弾のCMで看板アイテムとしてラキドラを紹介していたのに
それが2%しか入ってなかったら小学生が減るのは当たり前じゃないの?
少しレアぐらいならまあわからないでもないけど
マストアイテムであり人気アイテムでもあるラキドラがたった2%しか入ってなかったら
大会に出ようと思うような小学生が減るのは当然の結果だよね
「子供がある程度楽しめる」ようなものではなかったから大会に子供が来ないんだとおもう
ラキドラを減らせば減らした分だけ、やる気になってくれる小学生も減る
なんでこんな単純なこともわからないんだろうか
ラキドラを減らせば減らした分だけ、やる気になってくれる小学生も減る
なんでこんな単純なこともわからないんだろうか
ラキドラを減らせば減らした分だけ、やる気になってくれる小学生も減る
なんでこんな単純なこともわからないんだろうか
最初のうちは均等でもよかったよね
だんだん人気が出てきてからレアをやればよかったのに
オタを釣ることしか頭にない強欲どもの巣窟だからこうなる
それで肝心の小学生を取り逃がしてるんだからマヌケとしかいいようがないw
小 学 生 お こ と わ り ゲ ー w
看板アイテムのラキドラを1/50にした上に10体制限で強キャラ無双にした担当はクビでいい
大会に小学生が原因はそこにある
>>894 貴方と同じ考えの小学生がたくさんいればよかったのにね
みんながそうやって事情を納得してくれたら
大会にも大勢の小学生が来てくれただろうね
ワープトリヤマ医者の息子ザコLV1ラキドラマテリアルアドバンテージデザイナー批判2%「精鋭」LV制擁護厨バンダイ批判
お気に入りワードあとなんだろうwwww
おさんぽをあっさり無視する奴の言うことなんか相手にすることはない
というか金獅子だって均等に入ってるわけじゃないし話にならん
というか金獅子は色替えシクレだからいいとしても
台紙を見ても普通のラインナップにしか見えないラキドラが1/50はひどすぎる
台紙や商品説明を見てもどこにもラキドラがレアであることの説明はないわけで
CMでもドーンと紹介してるラキドラがたった2%しか入ってないのは極悪すぎる
さすがに2%ならどこかに表示すべきだろ?
公取にチクってもよかったんじゃないか?
まあいずれにせよチビッコたちは戻ってこない
札幌ほどの都市で小学生の参加者が集まらないんだからもう無理ぽ
916 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 11:49:36.02 ID:6mfPu8weO
よく飽きないねぇ(失笑)
まあ公取に怒られるレベルではあるよね>2%ラキドラ
自分も最初はなぜ15種セットが売ってるのか意味がわからなかった
説明を見ても普通のラインナップであるようにしか見えないのに
よくよくネットで調べたら1/50しか入ってないと知って唖然としたよ
CMであれだけ紹介しておきながら2%しか入れないなんてあんまりだよね
小学生ユーザーが減るのは当然だよ
磐梯のバカ社員はVジャンが公報か何かだとでも思っているのか?
そこでVRの説明があっても消費者に伝わるとは限らないだろ
CMで紹介してるラキドラ目当てでガチャ回した子もいるだろうが
それが実際は1/50しかはいってないなんてあまりにもひどすぎる
小 学 生 泣 き 寝 入 り ゲ ー w
最初から小学生にやらせたくなかったんだろ
そうとしか思えない仕打ちだ
番台自ら小学生ユーザーを減らすようなことして何がしたかったんだろう?
年齢層の高いオタユーザーばかりを集めるのが番台の望んだ結果なの?
小学生が嫌いなんだよきっと
他社追随のパクリくさい小学生ホビーもことごとく失敗してるし
>>829 男児が投げ捨てた看護兵をすかさず拾って持ち帰ることにする
プリキュアも大きなお友達に媚びたデザインにしたら人気が下降してたな
まず基本としてターゲットである子供目線にしないと失敗するよ
>>913 確かにラキドラのおさんぽは毎ターン、コインを吐き出しやすいけど、獅子王もカレルレンもコイン抱えやすいが出撃した瞬間コイン吐き出せるから、
現在トップメタに余裕で入り込む甲虫王が突っ込んできた時の対応の一つとしての点で個人的にラキドラより優秀だと思ってたから書かなくてもわかるかなと思ってた。
わからなかったみたいだな悪い、説明不足だった。
ところで触るなまとめて通報くんを最近見かけないけど
今日はコミケに行ってるのかな?
>>925 君は論点ずれまくってるぞ
もうそんな些細なプレー方法の次元じゃないんだよ
今はマーケティングとか販売戦略が主題だって
知ったかすると恥かくだけだから黙ってれば
928 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 12:39:06.27 ID:LLtmCK7hO
コミケにバトルブレイクの本出してるサークルが見あたらなかった件
ソロシナリオ本とか出せば売れそうなのになぁ。
デザイナーのサークルもなかったよ
ふみだいちゅー再販してくれぃ
おれいいこと思いついた!
遊戯王の大会やポケモンのイベントだと偽って小学生を集めてみてはどうだろうか?
人気のナンバーズのカードが当たるかもよ!?と宣伝すればきっと集まるよ
集まってしまえば後はこっちのもんだ
小学生おことわり
商品名を Yu-Gi-O Break ! に変えれば何か勘違いしたガキが買うかもしれない
もうその可能性にかけてみるしかないよ
こいつマジで1日中なにやってんの…?
こわ…。
933 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 13:04:53.09 ID:6mfPu8weO
無職ぱねぇ
ガキ人気がないのはガチなんだよな
これからどうブレイクさせていくかが重要だけどな
ある意味ブレイクしちゃってるじゃないか!
たしかにYu-Gi-Oh Break!って商品名なら勘違いしたガキやガイジンが買ってくれるかもな
937 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 14:32:14.64 ID:LLtmCK7hO
遊戯王厨はかったるいDDMなり造詣がダメダメなカプセルモンスターなりありがたがってろよ
厨?遊戯王は厨房だけじゃなくて小学生にも絶大な人気があるよ
小学生はラキドラ手に入らなくてうんざり
オタもミラーマッチばっかのくだらんバカゲーでうんざり
札幌で小学生枠無しじゃもう先はないだろ
シャインか子飼い社シャインのガキをサクラとして仙台に連れてくればいいじゃないか
いますぐ社内と子会社にメール一斉配信で通知してサクラの参加者を募集するんだ!
もうヤバイって
俺らじゃ小学生の布教や獲得は無理だよ
この段階に来て流行らせるならアニメ化するか
全国の児童館などにフルセット無料配布だな
だれか手描きアニメをようつべにうpして布教してくれ
小学生はネット動画なんて見ないけどな
おれいいこと思いついた!
ランドセルしょって黄色い帽子かぶって小学生になりすませばいいんじゃね?
たまにオッサンみたいなキモい小学生もいるからバレねーよきっと
そしたら小学生もいるってことになるからいいじゃん
やっぱここはのっかるしかない!バトルブレイクZEXAL!これなら小学生も食いつくだろ?
小学生が見向きもしなかった知られざる幻のゲームとして
メタルショーギとバトルブレイクの名は語り継がれることだろう。
見向きされなくてもちゃんと作っていれば後年に評価されることもあるかもしれないが
今の無双システムじゃそれも期待できないな
なんかさ一部の情弱オタが未だにコンボだの戦術だの考えちゃってるの見ると痛々しいよ。
小中学生に見棄てられて延命できるはずもなく、このままフェードアウトするのが目に見えてるのにさ。
なんかさ一部の情弱オタが未だにコンボだの戦術だの考えちゃってるの見ると痛々しいよ。
小中学生に見棄てられて延命できるはずもなく、このままフェードアウトするのが目に見えてるのにさ。
今週末の仙台大会はひょっとすると参加者ヒトケタかもな。
東京大会も小学生は10人以下と見た。
東京大会の場合、3弾揃えてないと勝てないのはわかりきってるから
エントリーしていても直前で嫌気がさして脱落者がかなり出てくる。
東京はウンコオタが多いからダイジョブじゃね?
今のうちに全種3つづつ集めとくかw
ラキドラ云々は1弾環境でだけどね
今は正直不死フェニックス居れば十二分
各大会の決勝戦の棋譜とか無いよな?
大会に出てみたいんだが経験無さ過ぎて不安なんだが
>>955 今はラキドラ云々は関係ないけど小学生もすっかり脱落しちゃったよね
今はラキドラ関係ないけど小学生はもうついてこないよね
札幌で小学生枠なくなっちゃったしね
いまも間違いなく関係あるよ
はじめの頃にあんだけプッシュしたラキドラが入手困難じゃチビッコもやる気にならないだろうしね
小学生小学生言ってるけど対象年齢12歳以上って事は小6以上対象なんじゃ
じゃあ中学生に大人気になるとでも?
962 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/12(金) 22:49:05.78 ID:LLtmCK7hO
>942
ダンジョンズ&ドラゴンズかよw
小学生には人気ないけど中学生には人気あるよ
ほんとだよ
みんなやってるよ
ほんとだよ
嘘じゃないよ
やっぱバトブレといえば中学生、中学生といえばバトブレだよな
中学生は小学生と違っておこづかいアップしてるから
ガチャを2ケース空にしてラキドラゲットするぐらいなんてことないし
イベントや大会に参加するのも99%以上が中学生といっても過言ではない
だから対象年齢12歳以上なんだから小学生が参加しないのは当たり前
小学生小学生言ってるやつってそんなこともわかんないの?プーw
そうか・・・対象年齢12歳以上だったのか・・・
じ ゃ あ し ょ う が な い な
対象年齢12歳以上なら小学生がぜんぜん参加しなくてもしょうがないな!
だって対象年齢12歳以上なんだもん
俺が勘違いしてたわ・・・対象年齢12歳以上なら小学生参加しないの当たり前じゃん!
みんな早とちりだな〜、対象年齢ぐらい確認しようぜw
対象年齢12歳以上なら小学6年生でも遅生まれの子は参加できないじゃん
別にバトブレが人気ないってわけじゃなかったんだなw
なんかホッとしたわw
だれだよ、小学生とかほざいてたやつwwwwwwwww
対象年齢12歳以上なら小学生なんかほとんど対象外じゃんw
どうも年齢層が高いとおもったけどそれが普通なんだよな!!!
あせって損した!
小学生なんかどうでもいいならまだまだいけるじゃんw
自分で言った12歳以上がツボったのか
精神異常者はやたらケラケラ笑ってるけど
あんな感じでヨダレ垂らしながらキーボード叩いてるんだろうな
小学生買ってない?トリガーにマキシマムドライブ掛けちゃったなスマヌ
客増えないのには拡張から入った客が
現状スターター買わないとバトルできないのにも問題あると思う
コインセット売り出せば良いんじゃなイカな?
でもコイン付いてるだけで100円UPするんだからなー・・・
いや100円上がった分サーチしやすくさせてると言う見方もあるよな・・・
ラキドラとアルジャーノン当たれば幸せで看護兵とモッチー参入でさらに幸せな収集メインが言う事じゃないのかな・・・
対象年齢12歳以上ってのはなんか皮肉めいたものを感じるな
スレ民団結して全国的に近所の大会に参加すれば何か変わるかな
と言うかどの競技ホビーでもPVでプレイしてる役者の見た目が購入層(希望)だよね
あれが12歳なのかなデカいけど
スレ民もなにも・・・
>>971 番台のアフォが社内メールで通知して社員の協力を要請すればいいのさ
大人に人気のダンディなトレーディングフィギュアバトルとして広まっても一向に構わない
バンダイ的には売れれば何でも構わない・・・!!
大人向けでやるならまずはおバカな無双ゲー状態をなんとかすることだな
バカゲーをバカゲーとして楽しめない人はいらない
文句があるならやるな
モッチーも厄介だなあ。
不死フェニックスとか即効で攻城したいときにプッシュされててこずったからなあ、対処用のひとつになりそう。
シュディンがーあたりは逆に移動2位で戦力になるプッシュ使いじゃないときついように思うが。
ゲンブも移動1みたいだし今回高レベルはおとなしくしてるんかな
何気にプッシュって強いよな
トリヤマとかウォータリアン一体でかなり弱体化されるし
979 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/13(土) 11:01:14.78 ID:q66WADtR0
>>976 楽しめない人はいらない…か
世間じゃ楽しめてない人ばっかだけどな
小学生の参加者も全然いないしw
飛行3大安売りでプッシュなんかハナクソだと思うけどな
そんなもんにコイン使うぐらいな強いの出した方がいいやってなる
このゲームが好きだからこそ文句を言う
小学生は文句すら言わずに去っていった
文句言われてるうちが華
文句も言われなくなったら本当に終わりだ
>980
大安売りといっても基本的に飛行3は高コストコマだからな。
高コストコマをモッチーでプッシュした場合、それを倒して進むかシカトして攻城するかを問われるが、前者の場合2ターン無駄にするし、後者の場合高コストの攻城と低コストの攻城だと余分に出せる分を考えると判断が難しい。
あとは初手アビリティDEXの対策が今まではケルベロスだったが対策手が増えるかな。
まぁやってればわかると思うが
やってればわかると思うけどプッシュで一時しのぎしても多少の時間稼ぎにしかならないし
相手が高コスト出せるなら自分も高コスト出せる局面だから結局は強い駒出した方がいい
高コスト(w)といってもコインがじゃんじゃん戻ってくるからちっともコストになってないしね
コインがざくざく戻ってくるんだからプッシュなんてめんどくせーことやってないで
どんどん高レベルの強キャラ出した方がいい
がんがん強いの出してぶっ倒して攻めるだけのおバカゲー
しかもバニーフラッシュは下手するとたこ殴り地点に飛ばされるから、フェニックスを出してそのまま3マス進めるみたいな方法は難しくなるだろう。
ヒナモグ・看護兵・モッチーと今回の低レベルは無駄がない感じで、フタゴ・ワンオブナインに加えての手数も増えたし、ビーム歩兵やバズーカ兵もピーコックの効果で使い勝手があがるだろうし、かなり環境変わるだろう。
ピーコック+バズーカ3+aみたいな雑魚デッキも成り立ちそうだ。
10体制限じゃなければ他に選択肢があるものを・・・
なんでわざわざ選択肢を狭める個数制限の強キャラ無双ゲーにしてしまったのか
オタとチビッコを煽る為に個数制限の無双ゲーにしてしまった
↓
しかもなぜか看板キャラのラキドラを2%にしてしまったw
↓
当然ラキドラゲットできるチビッコも減る
↓
小学生参加者も減る
↓
メーカー自業自得の人気低迷
なにが出ようと今の個数制限がある限り
精鋭選抜の強キャラ無双ゲーになるのは確実
なにが出ようと個数制限なんだから精鋭選抜になるのはわかりきってる
くだらんコンボとか使って弱いキャラを普通キャラにするぐらいなら
貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な
貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な
貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な貴重な
個数枠には単体で強いキャラを割り当てる
個数制限である以上、1個の枠がとても貴重になるんだよ
だから精鋭選抜になるのは当たり前なんだよ
そして強いキャラを手に入れられない子供はやる気をなくすし
せっかく手に入れた強いキャラが転落してオタもやる気をなくす
個数制限がキャラの格差を増幅し、選択肢の幅を狭める要因になっている
精鋭選抜バトルゲー
小学生おいてけぼりゲー
991 :
ぼくらはトイ名無しキッズ:2011/08/13(土) 13:37:17.15 ID:EqXi+8CQ0
小学生おことわりゲー
看板キャラがたった2%で大会出るほどやる気のある子も少ないゲー
個数制限のせいで優秀な駒ばかりに集中して似たりよったりゲー
鳥山明参戦!
小学生参加拒否!
対象年齢12歳以上だからしょうがない
老人ホームに配って高齢層を取り込もうぜ
小学生が参加拒否ゲー
ミラーマッチ多すぎゲー
999
1000ならバトブレ終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。