PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★39
1 :
名無しさん必死だな:
4 :
2:05/03/02 20:57:32 ID:nn592sht
☆これまでに出た提案&結論1
○UMD-Rドライブを発売する
メリット
・メモステより容量が多く、安価になるため利便性が増す。
デメリット
・著作権管理が難しい。
・PC用としてみた場合に容量が少なく、読めるドライブが少ないため、使い勝手が悪い。
※久多良木副社長により既に拒絶済。 ← ゲーム以外(映画・音楽)ならOKに。
○PSミニ(PS/PS2 ソフトの移植版)を販売する
メリット
・既存資産を活かせる。
・固定ユーザーの獲得。
デメリット
・R2/L2キーが無い+画面比が違うためそのまま移植は不可。
・今のところ開発コストはPS2等と余り変わらない。
※それよりも、PSPならではのソフトが存在しないことが痛い。
○HDD/タッチパネル/マイク/SDスロット を搭載する
メリット
・ゲーム等、使い道の幅が広がる。
デメリット
・新しく機体の設計から始めなければいけない。
※PSP2等名称変更しなければ既存PSPとの交換費用が・・・
☆これまでに出た提案&結論2
〇音楽や動画をど素人にでもらくちんに動かせるようなソフトをプリセットする
メモステも動画対応を標準装備と考える
メリット
・動画を扱いたいユーザーには朗報
デメリット
・PSPだけ売れてもあまり儲からないどころかとんとん?
※動画を扱うにはPSPのI/Fは向いていないので、現状からどの程度上を目指すのか?
〇PSPにソフト同梱販売
メリット
・購買意欲を促進することができる。
デメリット
・タイレシオが低い携帯ハードでやるとその一本が刺しっぱなしに
なる可能性がある。
・ハードだけで儲けとんとん?なのにソフトの収入まで減らすと採算性が取れない。
※抱き合わせ。それができるぐらいなら本体価格を更に下げた方が...
○販売戦略の見直し
SONY・PSブランドを過信せず子供向け市場も考慮する。
※子供向け市場でポケモンに対抗できるか?
○冬ソナUMDで発売
PSPとあまりに離れた層をターゲットに。
※おばちゃん向けハードのイメージが...
☆PSP真剣スレ的まとめ
○ハード面
・バージョンアップ急務 (不具合修正及び対応フォーマット増加)
・周辺関連機器 (PSX・スゴ録又は他社製品等) との連携
○ソフト面
・PSからの移植作品で急場をしのぐ (現在実行中)
・自社開発でのキラータイトル作成
○その他
・ソニピク/ソニーミュージック等どこでも良いのでもっと沢山UMDタイトル投入
・店頭デモ機の拡充
○とにかくなりふり構わず生存なら
・アダルトソフト解禁
・ギャルゲー大量投下
○販売/ユーザー
・大量製造により需要過多の可能性 (たまごっち化の危険)
・品質およびサポートが不十分(アンチ増加や販売店を敵に回す等が発生中)
・本体だけ売れてもとんとん? (ソフト等も売れなければならない)
○サード
・開発機材/ライブラリが不十分 (解消済み?)
・PS/PS2からの移植でも結構コストがかかる (上記によりPS2については少し解消?)
(PS2からでも、PSPを意識して作ってない場合はそれなりにコストがかかる模様)
・現時点で市場が小規模
○話題のループに注意!
☆PSP真剣スレ的まとめ おまけ
○有力な解決案
・クタタンを辞任させる。
○北米版に期待(3/24発売)
・3月中に100万台出荷予定なので、日本で失敗したスタートダッシュが実現できるかも
・初期100万台にはスパイダーマン2のUMDビデオディスクが付属する
・初の映像コンテンツだが、ゲームじゃないので当然リージョンフリーではないだろう
・海外で売れても国内は別物(例: XBox)
・国内版と同じ筐体だった場合、訴訟ビジネスの対象となりはしないか?
○欧州の発売は遅れる可能性あり?
・発売日は数週間以内に公式発表される予定
以上のテンプレまとめサイト
http://www.geocities.jp/makoto_sat0u/
おまけ・移植希望リスト
・IQ
・XI
・ジャンピングフラッシュ
・パラッパラッパー
・プリンセスクラウン(※発売予定リストに名前あり)
・デュープリズム
・エストポリス伝記(※3希望)
・ベアルファレス
・ブライティス
・カプエス2(※ロードレス前提)
・スト3(※同上)
・ロードス島戦記邪神降臨
・カオスシード(※DSのほうが……)
・戦国TURB
・聖飢魔II(※下手な鉄砲も……)
・TMネットワーク(※同上)
・電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム
(※ツインスティック無しで?トリガーも足りない)
・スターオーシャン2
(※初期不良のPSP&初版バグのAAA、夢の最凶コラボレーション)
・ワイルドアームズ1
・ワイルドアームズ2
・アランドラ
・アランドラ2
・FF7
・FF8
・FF9
・DQ7
・TOBAL2
・サイレン
DS PSP (DS - PSP)
〜12/05 468,883 ---,--- 468,883 DS マリ64 さワリオ ポケダッシュ バンブラ 君死ね ヒトフデ 独太 Zoo ドリラ
〜12/12 198,892 160,019 . 38,873 PSP みんゴル リッジ AC 麻雀格 VC ルミネス
〜12/19 221,625 . 85,059 136,566 PSP 無双 MGA 英雄 もじぴ どこいつ ころん
〜12/26 396,674 107,217 289,457 DS・PSP ぷよフィー / PSP パズルボ 麻雀大会
〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 DS テニプリ / PSP ピポザル 囲碁 麻雀
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 DS スパマン2
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 PSP 将棋
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 DS キタヨ / PSP 煉獄 ファフナー
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 PSP ポポロ
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 DS タイガー / PSP 電車
総計. 1,823,638 882,921 940,717 (メディアクリエイトより)
>1乙
■サードパーティー製 DS
『ファイナルファンタジーCC新作』『ドラゴンクエストモンスターズ新作』
『聖剣伝説DS』『スライムもりもりDQ新作』『半熟英雄』『逆転裁判』
『ビューティフルジョー』『真・三国無双』『ロックマンエグゼ』『新カルドセプト』
『ファンタシースターオンラインDS』『ソニックDS』『ラクガキ王国』
『女神転生DS』『人生ゲームDS』『カドゥケウス』『研修医 天堂独太』
『ナムコ新RPG』『ミスタードリラー』『遊戯王ナイトメア』『機動戦士ガンダムSEED』
『ファイナルファンタジー3』『ワンピース』『モンスターファーム』『パックンロール』
『ウイニングイレブン』『パワプロ』『キャッスルバニア』『ヴァンダルハーツ』
『不思議のダンジョン』『天外魔境』『ゲームアーツ新RPG』『牧場物語』
改めてみるとすごい
どう迎撃するんだ?(((( ;゚д゚)))アワワワワ
>>1乙
>>16 迎撃以前に、PSP陣営の頭数そろえるのが先だと思う。
TOEを投入したら、ビッグタイトルGTしか残らないんですけど。
>>16 『〜〜〜』買って後悔した奴の数→()
のスレを毎回たてて貶す
マジでやりそうで恐い…
>>16 へー、カルドセプト出るんだ。アナザーと一緒に買ったNDSだが、良い買い物をしたということか。液晶サイズのせいかもしれないけど、充分画面綺麗だし。
……カルセプは以前PSPで出して欲しいと書いたこともあったのだが、……orz
>>16 『ファンタシースターオンラインDS』って
どうやってオンラインで遊ぶのだろう。
久しぶりに見て思い出したんだがPSOはどうなんだろね?
>>20 PSOはMMOじゃないから
普通の多人数プレイゲームにすることで解決可能。
てか、PSOの場合、MMO的運用の負担で
SEGA自体が押しつぶされてるのが実情だから
むしろDSで展開するほうがいいかも。
>>16 そのコピペ、PSOとかカルドセプトとか出たら嬉しいの噂段階だったと思うが。
>>20 DSもIEEE802.11bの無線LAN機能持ってるから、対応しようと思えばいくらでもできるよ。
>>22 なるほど、無線で4人同時プレイって所かな。
無線がオンラインと呼ぶのかはかどうかはさておき。
>>23 何だデマか。
それならカルセプPSPが出る可能性はあるわけだ!
PSPを磨いて期待してるぞ!
……ポケモン並のバランス調整とデバッグが必要なゲームがPSPで出せるのかという一抹どころじゃない心配が……
うーむ、犬は化けたら怖いと思ってたが
いつの間にかメテオスまで要警戒になってたのか。
yahooのトップにはDSの新色発表が載ってるし、
今日の攻撃は派手だな、ちくしょう。
背後からの攻撃でなければ
どんな強力な一撃でも
なんとかなりそうな気がするのはなぜだろう。
明日のTOEが普通の出来なら、DS陣営が何をしても
北米発売まではきのこるんじゃないかと思う。
29 :
名無しさん必死だな:05/03/02 21:52:57 ID:p4DTAVwZ
しかし、日本方面軍はこれから4月以降敵の集中爆撃に耐えなくてはいけないのに、まだ指揮命令系統が混乱しているのがなんとも・・・。
援護射撃が味方陣地に着弾してるし。いまだにたこ穴ひとつほれてないしなあ・・・。
北米方面軍は大規模物量作戦で敵前上陸敢行、しかも敵の物資不足も手伝って成功しそうだとういうのに・・・。
大本営の影響力が強い日本では仕方ないか・・・。
PSOは知らんけど、カルドはたしか、
カルドの生みの親が新ボードゲームって言うのを作ってるところから来てるんでは?
新ボードゲームは一応発売予定表に載っていたはず。
>>28 今までに確認できた情報
・TOEはロードが早くて快適
・バグは今のとこ未発見。
・残像はあるものの許容範囲
概ね好評で神ゲー扱い。
ただし今までソニー擁護してたSS曰く字が小さくて見づらい
カルセプはどうかわからんがPSOはちゃんと予定にある。
(オンラインの名がつくかどうかはわからんが)
あと、ナムコのRPGはゼノとバテンになったな。
クソニー板のすぐ上にシャワートイレ板ができたのには笑った。
トイレの近所で、しかも下。
>>29 忘れてはいけない。
初期不良の嵐による集団訴訟祭りという
最大最強の反撃を撃退しなければ
北米上陸はいきなり失敗することになっている。
さすがに、北米版は初期不良ないよな?
>>31 普通の移植で神扱いって・・・如何にポポロや英雄伝説が
イマイチだったか判ると言うことか。
TOEのおかげで本体まで動くようなら
テイルズマニアに感謝せんといかんな。
>>32 ごめん、ソース欲しいところだ。
中が、「やりたいですね、でもとりあえずソニックDSを出してからかな」
程度のことは言ったかもしれないが、ユニバース後回しにして携帯機にPSO出すと?
38 :
名無しさん必死だな:05/03/02 21:58:23 ID:zFk3RKS9
おまけ・移植希望リスト
>>14 ・スト3(※同上)
・ロードス島戦記邪神降臨
・カオスシード(※DSのほうが……)
・戦国TURB
・聖飢魔II(※下手な鉄砲も……)
・TMネットワーク(※同上)
・電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム
(※ツインスティック無しで?トリガーも足りない)
・スターオーシャン2
(※初期不良のPSP&初版バグのAAA、夢の最凶コラボレーション)
・ワイルドアームズ1
・ワイルドアームズ2
・アランドラ
・アランドラ2
・FF7
・FF8
・FF9
・DQ7 ・DQ1・DQ2・DQ3
・TOBAL2
・サイレン
>>28 >>31 ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/15392645.html >ロード時間ですが、戦闘前は3,4秒程度で
>戦闘後のロードはほぼありません
>メニューを開くロード時間もロードなし
>MAP切り替えのロードは1,2秒くらい
>町などからフィールドの切り替えは4,5秒かかります
>セーブ時間も短めです
だけど、
>ただプレイ済みの方には新鮮味はほとんどないと思います
>わざわざ3万円近いお金を出してPSP版をプレイする程の
>面白みはあまりないかと
>未プレイの方にも言えてしまいますが
>PSPでプレイするよりも、PS版をプレイした方が安くすみます
>PSP所有で未プレイの方ならばいいかもしれませんが
>ロード時間もあまり大差がないので、ワイド画面以外をとればPS版かな
>キャラチップグラフィックが綺麗とはいいがたいので・・
まぁ、人それぞれだけどさ…
SCE以外のメーカーはあっさりと開発チームを解散しないから
移植もそれなりにできるということか。
SCEの移植ゲームは全滅ってことないよね…。
>>24 DSのはIEEE802.11bに準拠してない、任天堂独自拡張規格
インフラストラクチャーモードも持ってない
一般のホットスポットも駄目だし。
アドホックモードでトンネリングしようとしてた海外の集団も
トンネリングソフト開発自体あきらめちゃってる。
既に存在する安価なPC用の製品は使えないし、無線スポットも駄目だから
家庭内で使うこと前提で、任天堂がDS専用にオプションを出すしかないよ
いまんとこ
DSはどうでもいい。いや追いつかないと比べても空しい。
DS:アナザー(新作、新機能で大騒ぎ)
PSP:テイルズ(移植、ちゃんと移植できてると大騒ぎ)
なんとかならんか・・・
>>34 ない…と言いたいが今までが今までだからなぁ…
日本ですら型番改良してくれるかどうか怪しい状態だし
>>41 ポケモン通信交換等の保護のためだからな
簡単に破れるものを装備するわけが無い
だからポケモンのインターネット対応も無いとみている
かのクリスタルみたいに有料サービスするならしらんけど
数々任天堂の通信系は失敗に終わってるからね
PSP買ったほとんどの人がPS2並にサードが付くと思ってただろうが!
そろそろユーザーの目に映る様に行動してくれよ。
新作ビッグタイトル発表とかな。
PSP買って以来ソフトラインナップに絶望しかしてねぇよ、俺。
通信機能の面ではPSPのほうが有利か
それを活かすソフトが作れないのでは意味無いけど
せめてトロぐらい頑張って欲しかった
>>44 うむ。戦闘突入時のロードタイムが短縮されているのはいい事だ。
作る方もだんだんPSPに慣れてきているということか。
>>41 DSのは802.11b+α。
今んとこ出てるソフトは独自プロトコルの方使ってるから、汎用の無線LAN製品ではトンネリングできない。
犬は社会現象になる可能性を秘めてるな。
あくまで可能性だが。
>>44 おお!・・・いや違くて。
欠点の改善が「朗報」になる空気をなんとかしないと・・・まあ朗報か・・
−5点 → ±0点 ちゅーのじゃ無く
±0点 → +5点 ちゅーのをキボン
>>51 アイフルなんかと共同でCM組んだとしたら…
あ、でもGKのネタにもなるか
>>51 どこいつみたいな感じにはなるかもな。
普通に犬に興味無いやつでも、カワイイなと思ってしまいそうだし
彼女や家族に話題作りのために二つ買うとか多そう。
パッケージが3種類とか任天堂もかなり力を入れてるぽいし。
>>53 不良無しなら基本性能が+だからとりあえず這い上がらないとな
>>52 ネット対応が標準化していくのはいいと思うぞ
パッケージ3種類って商売上手いなあ。
純粋な子犬を育てる事で、すっかり荒んでしまった俺も
何か大切な物を思い出せるかもしれない。
でもさ、みんなそんなに無線LANの環境なんて持ってるもんなの?
それとも、都会では街に一歩でるといくらでも自由に無線LANが使えるの?
「ホットスポット」とか言うらしいけど。
>>58 使える
つーか結構セキュリティー甘いのか、いわゆるホットスポットじゃない
個人か法人か知らないのまで引っかかる。洩れてる。
>>52 いや、もともと大容量という+があって、ロードの-で相殺されていたのが-成分が少なくなって( ゚Д゚)ウマーなんじゃない?
>>50 IEEE802.11とIEEE802.11bは違うから。
あと2chのフラゲ情報は信用しちゃダメだと思う。
ポポロもフラゲ情報では神ゲーだったんだからorz
>61
じっくりやり込んでからフラゲ情報!ってのも妙な話だから、
第一印象で書き込んでしまうのは仕方はないと思うぞ。
「フラゲしだぜ!こいつはとんだ神ゲーだ!みんなも買えよ!」
って工作だったら目も当てられないが。
>>60 程度によると思う。早くなってもカートリッジには劣る。
>>61 DSに無線LANチップを供給してるメーカーはb対応製品しか作っておらず、
そのカスタムであるDS搭載チップもb対応確定という話だったはず。
>>63 カートリッジは容量制限があるから、どっちもどっちだろう
現状最高で128MBまでだし。
TOEの出来について言えば、明日の
TOEスレをヲチればわかることだから
もう「賽は投げられた」わけだ。
少なくとも「スクリプト解明まで仮置き」な
できでないことは確かだろう。
もっとも、SSの言い分が正しければ
別な意味でPSPが苦しくなるのは確かだ。
前々から言われていた「べた移植すると文字が読めなくなる」が
事実だと証明されてしまうから、移植でしのぐって手が
封じられてしまう。
>>63 そう、程度問題。貴方も言うようにDSと比較しちゃ駄目だよ。
おれはテイルズ程度のロードならOKです。
でも、ドット欠けとボタン不具合が怖いので買いなおすまでにはならないなぁ。DSは眼中に無いし。
>>65 だから、程度による。
読み込み時間のデメリット<UMDの大容量メリット
に成ったかどうか分からん。
>>61 それこそGKが流してるって可能性も否定できんしなあ。
…正直、問題はTOE以降だと思うんだけどね。TOEのPS版は割合評価がよかったように
記憶してるので、ベタだろうが移植に失敗してなきゃそこそこのものは仕上がってくるだろう、と。
だからそれはあまり問題ない。……で、その次は? ってことになると…3月4月は新色&犬っていう
砲弾が向こうから飛んできたのでこの時期は諦めた方がいい。弾用意できなきゃゴールデンウィークも
持ってかれる恐れがある。…どうしろと。
つーかあのパッケージが店頭に並んでる時点で犬好きはとりあえず足止めるよな…。
子犬は卑怯だ…orz
犬はやばいね、あれじゃ本体もう一つ買って彼女や親にあげる気になる奴出るよ
>>64 マジでb対応なら神なんだけどな。
PSOBBからサーバでキャラデータ管理だから、DS、PCで使えるかも知れないし。
>>62 ポポロのフラゲ情報では即分かりなシナリオカット情報は捏造呼ばわりされてた・・・。
マジでポポロの完全移植して欲しい(つ_T)
>>57 商売上手というかあざといというか。
どうせROMの中身三つとも同じだろ。ちょっとしたRAM内のパラメータによって差を出しているにすぎない。
スリープ通信で犬が増えるなんていっても真面目にやってるかどうかも分からない。詐欺みたいなもんだ。
>>72 最初からどのパッケージでも15犬種揃えられるって明言してるから、
複数本買う人は出ないっしょ。
まあ、許せる範囲だと思う。
>>75 え?犬ってゲームじゃないんじゃなかったっけ?
宮本氏とか社長とかがそう公言してたような
取りあえず、前スレに戦闘関連のムービーが上げてあったから、少なくともロード時間云々に関しては
工作と言う事もないだろう。
で、TOE自体の出来はまぁ、判らないが、そういうプレイレスポンスの向上は、今後のソフトへの期待
へと繋がるから、素直に朗報と考えて置いても問題はないかと。
ただ、ロードの時間の改善は朗報だけど、だとするとバッテリー方面に負担になってないか訝しんでしんで
しまうのだが…。
どちらにせよ、細かい検証はちゃんと発売されてからになるだろうね。
>72
数ヶ月でベストと銘うって廉価版出されるのも、定価で正規版買った身には詐欺にあったみたいですよ
しかも、それによって買い控えさえおこさせるという悪循環
犬に全く興味が沸かないおれはこの流れについていけない。orz
>>76 言葉の綾につっこんだってしょうがないだろ。
…しかし年末年始といい春先といい物が売れる時期に弾不足になるのはSCEのデフォですか?
売れる時期にちゃんと売っとけよ…。
ゲームじゃない!ゲームじゃない!シミュレーターなのさ
83 :
名無しさん必死だな:05/03/02 23:18:35 ID:FL226laL
>>72 わかる、わかるぞ。
SCEは移植のポポロすら満足に仕上げられないのにむかつくよな。
だがこのスレでそんな逆恨みのレスをつけても無意味だ。
さあ仲間が待ってるぞ、巣にお帰り。
>>76 今までのゲームとは少し違うって意味だろ。
何かこれをやれ!
と、いった目的や育成要素がなくて
シーマンみたいに画面をつけっぱなしで
時々眺めたり、触ってじゃれると、
いったようなもんらしい。
犬の宣伝はいらない。
てか敵の兵器の威力妄想したって仕方ないだろ?
獲らぬ狸の皮算用でもいいからコチラにも威力妄想出来る兵器がホスイ
成功するかどうかは知らんが、
任天堂は犬でもってDSで通信して遊ぶという行為を一般的なものにしようとしてるんだろうな。
>>85 猫のが好きだけれどたぶん買ってしまいます。犬。
メテオスも店頭で見かけたらレジに持っていってしまいそう。
というか、ハードと一緒に買ったリッジとモジぴ以降、まったく買う気が起きてこないPSPソフトを何とかして下さい……orz
目的がないと遊び方がわからない人には面白くないゲームかもね>犬
とりあえずvsスレから転載しておきますね。
DS 【3月】 PSP
3日:エターニア
パックピクス:10日
メテオス:10日
牧場物語:17日:サル
カービィ:24日:タイガー
エグモン:24日:ブリーチ
癸生川:24日
インベーダー:24日
DS黒:24日
DS白:24日
役満:31日
??:新天魔界(伸びた)
DS 【4月】 PSP
1日:三国志
7日:ワイプアウト
Nintendogs×3:21日:シュトコー
ナルト:21日
DS青:21日
DSピンク:21日
ぐる投げ:28日:彼岸島
デビリッシュ:??
ゴエモン:??
みんなの麻雀:??
DS 【5月】 PSP
ボンバーマン:26日
ロリィタ:??:スペースインベーダー
>>86 妄想にも下地は必要、ってことで。
…何もないんだよTOE以降が……。
まあ犬は興味がない人には大して縁もないものかも知れんな
>91
RPG(仮)とか好きに妄想できるぞ…
隠し玉があるなら今のうちに出さないとマズー。
あとはTOEの卓上カレンダー目当てにどれだけ動くかだな。
3月もPSPの販売台数がDSを2万以上、上回っていれば
狂犬ごときを怖れる必要などないだろう
>>95 カレンダーじゃまず動かんよ。
ラジアータやサガ見習って過去作音楽UMDでも付けりゃよかったのに。
>>96 おまいの自信の根拠を書け。つーか書いてオネガイ。少し分けて
>>96 週単位の話だとしたら既に2万切ってるわけで
ソフト以外でも4月はDSはTVチューナーの予定があるな。
>>93 おまえ、それは本気で妄想……
正直もう少し情報が無いと妄想も出来ん。
>>100 月単位で2万ぽっち上回っても……
てかTVチューナーも先越されんの?
ユーザーは無駄な機能を喜ぶモノだ。
……外付けで。
……無理のある機能であればあるほど(例:プレイやん、PS2Linux、ドリキャスBSD……最後のはだいぶ違うが
PSPも何か限界を攻めるような変なデバイスを出して欲しいのだが……
>>90 DSはGBAのソフトも遊べるからGBAのソフトも入れてくれんかね?
>>90 もののみごとにPSPにはなにもないな。せっかくここまでちまちま追いついてきたというのに。
しかしDSのカラバリには少し助けられた。これで白がパール地だったりワインレッドとか出された日にゃ
詐欺犬s効果も相まって様子見の大人層を根こそぎ持っていかれかねなかったぞ。
実物見るまでは分からんが、GBASPよりちょっと派手目で子供っぽい感じ?
そんなことよりPSPにも何か明るい話題はないものか。
いや、TOEがまともに動きますとかそんなんじゃなくて。
こんなんとか…
903 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:05/03/02(水) 23:40:25
日本でもなかなか手に入らない人気商品のPSPが、アメリカでは初日に100万台か。
でも、前評判は上々だから、発売日に完売するんだろうね。
妊娠の言い訳が見ものだね。
真面目な話、北米って3月の下旬に出した新製品が100万台も
簡単に売れるものなのか?
まして250$もする高額商品なのに。
年末商戦に出したDSだって未だに150万前後なんだし、そこまで
アメリカ人はPSPに期待してくれてるんだろうか。
>>105 俺はその後の分解記事と不具合祭りを楽しみにしている。
アメリカの発売日って決まったんだっけ
110 :
名無しさん必死だな:05/03/02 23:47:18 ID:sotacPKv
>>29,
>>34 日本軍には明るい話題がないよなあ。
TOEで久々に精度の高い援護射撃が来たと思ってたら、早速敵から犬3匹&本体5色という手痛い反撃がきたOTZ
北米軍に期待するしかないか。で、北米からの補給(洋ゲー移植)に期待しよう。
XBOX化か
もうどうにでもなってしまえ
このスレをDSの情報をチェックするのに使ってるのは
私だけではないはずだ。
他のスレよりも情報がまとまってて、便利だ。煽りも少ないし。
PSP情報もチェックできるしね。
>>107 ロンチが凄いことになってるから日本よりはマシな気がする。
が、オリジナルがないことに対してあっちの人たちは満足するのかどうかと
値段に対する判断が気になるところ。
受け入れられれば生き残れると思う。
>>110 なんかオレら、孤立してるような。
敵からも味方からも砲撃喰らって、はやくも補給が乏しくなってきた。
そうか!
PSPは任天堂の戦略を真似すれば良いんだ!
PSPがコケても、64のようにサポートして良作を作り続けてハードメーカーとしての信用を作り上げ、PSPでは無理でもその次くらいには長期的な投資が可能なハードだという印象を持たせることができれば……
ナムコ孤軍奮闘だな。
大将SCEがへタレとしりつつも必死で戦ってる。
俺はテイルズ嫌いだが今回ばかりは頼もしくみえる。
15万は売れるだろ。
メテオスとパックピクスは撃破してくれるだろうよ。
エグモン→本体→カラバリ→犬
の怒濤のコンボの前に少しでも差を縮めて欲しい。
しかし夏頃までに何とかしないとそれ以降は据置き次世代機に話題を取られる訳で・・・・
>103
適当にいじってみた。★マークがGBAソフト
DS 【3月】 PSP
3日:エターニア
パックピクス:10日
メテオス:
★千年家族:
★めざせ!甲子園!:
牧場物語:17日:サル
★カッパの飼い方:
カービィ:24日:タイガー
エグモン: :ブリーチ
癸生川:
インベーダー:
DS黒:
DS白:
★にゃんこコレクション:
★昆虫モンスター*2:
★無双アドバンス:
役満:31日
★シャーク・テイル:
??:新天魔界(伸びた)
>>118 初動タイプのテイルズと
じわ売れタイプのメテオスを比較するのはどうかと思うぞ。
最初は勝っても年末ランキングじゃ逆転されてる可能性も高いし。
逆転とれてからはVS思考でやる必要もなくなったから
スレ的に中立地帯っぽくなるのはしかたなさげ。
>>117 まじで、その戦略っつーか哲学はまねしてほしい。
そうだな、いっそ組長を社長に招くか。
すまん、無理なのは分かっているんだ。orz
あまり出てこないけど個人的にカービィもかなり強いと思ってるんだが
>>123 PSP窓から投げられて作り直し!になるよw
>>124 いつからここはVSスレになったんだ?
DSとの優劣比較は意味無いって。
127 :
sage:05/03/03 00:02:41 ID:0IpPCRg2
>>124 ただでさえ補給が乏しいのに敵はさらにカービか・・・
128 :
名無しさん必死だな:05/03/03 00:03:46 ID:o0Sk5t3c
>孤軍奮闘
フォックソのことかー
>>125 そうなりゃおれの理想のPSPが開発されるかもしれん。
>>124 カービィはGBAで国内57万程度だから
決して弱くない。
DS 【4月】 PSP
1日:三国志
7日:ワイプアウト
Nintendogs*3:21日:シュトコー
ナルト
DS青
DSピンク
★ロックマン ゼロ4
★SFCのゴエモン1&2
★コナン
ぐる投げ:28日:彼岸島
デビリッシュ
ゴエモン
みんなの麻雀
★ザ・タワー
★ワンピース
DS 【5月】 PSP
ボンバーマン:26日
ロリィタ:??:スペースインベーダー
132 :
名無しさん必死だな:05/03/03 00:05:19 ID:o0Sk5t3c
狐と孤が似てたもんですみません
>>122 つーか比較ネタはvsスレでやって欲しい。
初期の様にクタの制約下で可能な限り妄想してみたい。
>>125 クタの場合は「壊れないから作り直せ!」か?
PSPソフトはまずスクリプトの仮置きをなくすことだな。
>>121 いや、今PSPに必要なのは勢い。
初動型の方が…。あと安心して遊べるRPGはあると心強い。
>>124 カービィもキツイなぁ。
エグモンはサードのスクエニ、
かつDSの初RPGという意味で個人的に注目してる。
DSの現状分析のための新情報貼るならまだしも、
調べれば分かる発売ソフト一覧をいちいち貼られるのはウザイんだけど。
個人的には、北米の同発ソフトを減らした方が良いんじゃないかと思ったり。
折角あれだけの対戦可能なタイトルが揃ってるんだから、やっぱり対戦して欲しいじゃん。
でも、あんなにラインナップの種類が豊富だと、各人が買うソフトがなかなか被らなくて
対戦できなくなるんじゃないだろうか。
だから、スポーツゲーム系だけでも、ある程度時期を分散させて対戦環境を整いやすくするのも
一つの手だと思う。で、その楽しそうな対戦の輪を見て周囲の人々もPSPを買い始める、と。
スレタイの「地獄」にはDSとの比較もあるわけだから
やりすぎはウザイにしろ無視することもできない現実。
その上でそこから抜け出す事を考えるのがこのスレ。
…のハズなんだけどねぇ。 orz
>>139 こらこら、意味を勝手に加えちゃいけないYO!
本当に地獄にいるのはユーザーであるという罠…。
>>139 今はどちらかというとDS派なんだけど見ててウザイなと思ったから書いただけ。
ループにしかならないし。
>>139 いや、早くそのレベルまで上がれたらいいんだけどね。
今のとこGBASPと比べても本体とソフトの不具合っぷりで地獄だし
PSP単体でもクタの「仕様だ」爆撃をモロに受けてヤバイわけで。
サードの移植ソフトに望みを賭ける状況からはマジで脱したい……orz
>>143 おーこんなスレあったんだ。
やっぱりDSとPSPって被らないよね。てか上手く済み分けてると思う。
これでDSマンセーレスが無くなれば嬉しいのだが。。
DSは関係ないと言われても、やっぱり北米のPSP発売日に向けて
任天堂がどんな手を打ってくるのかは気になる・・・。
これもスレ違いなんだろうか。
PSPネタだけじゃ間が持たないのがいかんと思う。
>>146 このスレはDSと比較するのもおこがましいと言うことで逆転の文字を取った訳だが・・・
DSと拮抗していると思っている人は
>>143で議論すればいいと思う
>>148 関係ない訳がないと思うんだけど。
PSP潰しの為の策略が、地獄生還スレに関係ないってのも変な話だし。
DSPSPそれぞれのハードウェアコンセプトが想定するユーザー層、という事なら
確かに被らないかもしれないが、そうなると今度はPS2との食い合いに突入なんだがな……
PSPのコンセプトがユーザーが求める携帯ゲーム機像を反映してるかというのも問題になるし。
大本営がターゲットが違うと言おうが、販売数の差が大きすぎる。
サードや小売がDSに力を入れたら、PSPは見捨てられる。
153 :
147:05/03/03 00:28:05 ID:r2MFI+pm
SCEはPSPに真剣ならもっとネタをよこせ、という意味。
>>145 とはいえ、半年前には予想不可能な事態だよ。今の状況。
ポケモンまでにどれだけ差を広げられるかが勝敗の別れ目
とか言ってたわけだし。
今やカービィごときにビクビクしてるし。
>>153 確かに真剣じゃないようなネタはいっぱい投下されたな
>>150 そもそもPSP潰しとしているところが被害妄想バリバリだ。
PSP市場を見つめ、その視点から物を考えるのに
別の市場の展開見つめてどうするんだ。
>>154 ドリームキャストの言い訳を繰り返すみたいで微妙だけど、
やっぱり発売当初に台数を用意できなかったのが痛かった。
あればあっただけ売れた時期だった訳で。
>>154 そりゃあ今みたいな状況に陥っている理由の8割は他ならぬSCEの砲撃ですから。
…んなもん予想しろって方が無理だ。
>>156 「北米のPSP発売に向けて任天堂が打ってくる手」の話でいいんだよね?
だったら、別に間違ってないと思うけど・・・。
>>159 直撃しないミサイルの威力を測定して楽しいかい?
もしやるとしたら影響力の度合いだな。これならこのスレの話になる。
影響があるとふまえて威力分析してもしょうがない。
どの手の、どの点がPSP市場にどう影響するのか、
この点を考察してみよう。
>>154 元からスレいた住人はビクビクしていないと思う。
任天堂に変な思い入れのある人たちが住み着いてからはビクビクしているけど。
良くも悪くも佐伯のおこちゃま発言の通りになってるし。
ニンテンゲーがやりたい人はDS買えば良いし、
PSPにニンテンゲーは似合わないでしょ。
そういうゲームを卒業した人がPSPに興味を持つわけなんだけど、
SCEの仮置きやらロボタンなんかで悲惨な状況になっているだけ
>>160 直撃しないってどういう事?
っていうか、何か偉そうな態度だ・・・orz
北米でも新色って出してくんのかなあ。確か第一弾が3月24日だろ?
本当にそういう認識をしているのならPSPの将来はないといいたい
>>159 そのわりに北米の任天堂の戦略には一言も触れられませんが。
というか正直PSPがあまりにも駄目な部分が多過ぎて、語り難いし
どうしようもないのが現状なのか?
>>161 その卒業というクタ的発想がPSPを駄目にしたんだと思う。
現実PSPでもニンテンゲーに近いみんゴルや猿が売れてるんだし。
>>165 そりゃ、話の取っ掛かりの所で否定されたからね。
現状北米で好調な滑り出しになることを祈るしかないしな…
高校生以上大学生未満の間違いでしょ
例えばシレンがどの層に売れるのかわかっていってんのかね。
>>162 書き込み内容が偉そうだからといって態度がでかいわけではないぞ。
直撃しない、と言うのは、先ほどDSの動向にPSP市場が影響を受けないと言ったことと繋がっている。
とは言うものの、それは俺が勝手に出した結論だし、もしそちらが前提としている「影響がある」点について
どの程度の影響があるのかを議論すればスレ違いにならないだろう、と提唱しているのね。
スマン、わかりにくくなった。
要は、DSの戦略を見るだけならスレ違い
戦略がPSPにどれだけ影響を及ぼすのかを考えるのはスレ違いではない
この微妙な違いをわかって欲しいだけです。
>>161 なんでDSもPSPも買っちゃいけないんだ?
DS好き=アンチPSP なんだ?
つーか巣に帰れ。
172 :
169:05/03/03 00:41:33 ID:r2MFI+pm
誤爆ですorz
> そういうゲームを卒業した人がPSPに興味を持つわけなんだけど、
そういう層は逆にゲームすら興味を持たないのではないかと思うのだが。
それに居たとして、そういう層に向けたゲームを出しているとはとても思えない。
北米は日本よりマシでしょ。
ロンチは揃えてるし、初日100万台出荷だし。
価格に対してどんな反応かが一番の懸念材料だと思う。
昔、本体のCMで「I'm Not Boy」というコピーを使った携帯ゲーム機がありまして…
何が言いたいのかというと、その手の比較CMは昔から効果はないという事だ
>>166 猿売れていたっけ?
今のところ引っ張っているのはリッジ、みんゴル、ポポロでPS世代を携帯に誘導する戦略くさかった
猿は俺の中では豪快にスッ転んだタイトル。普通の猿にしていれば売れたのかも知れないがアナログ一本ってのがネックだったのかね
>>175 昔セガールとアンソニーという猿を使ったCMがありまして
(以下略)
海の向こうで、携帯機だからという妥協があれば
据え置きと対抗できるくらい売れるだろう。
逆に、据え置きとすべてを同列に扱われてしまうと、
スペックで劣る分振りになってしまう。
>>176 データの祠(〜2/11)だと70,471本売れてる。
そういう意味ではよっぽど宇多田を起用したDSのCMの方が非ゲームユーザーに印象を与えた訳で
PSPはCMも出すソフトもまったくもってPS2ユーザー向けでしかない
>>170 なるほど。
こちらとしては、上でも書いたように、PSPの発売日近くに
任天堂が何かしらの発表をして消費者にPSPを買わせないように
してくるんじゃないかって話をしていた訳で、単純な任天堂の北米戦略を
語ろうとしていた訳ではないです。
例えば、北米ダブルミリオンのマリオカートの発表をPSPの発売日に
ぶつけてくるとかね。
そうなると、子供層がPSPを敬遠してしまう恐れがある訳で。
任天堂はセガのメガドライブにスーパーファミコンの発表をぶつけてきた
前歴があるから・・・。
アメさんの話は良く分からんが、
スペック面でのメリットが価格面でのデメリットを上回れるかどうかだろうな。
向こうさんは日本よりその辺シビアだそうだし。
>>181 要するに、一番購入してくれそうな人間からターゲットを選んでいるわけだよね。
年末の出荷不足を考えるとそれだけでも良かったんだけどね。
購入意欲の点からもそういったユーザーが先に購入に走る。
で、非ゲームユーザーは置いてけぼり。
思う存分に出荷できない時点での発売はやっぱあかんかったなあ。
DCと一緒だ。
>>182 最近もあったな、「空白の17分間」てやつ。
vsネタはもういいよ
「NDSは安定期に入った、もう敵失で生還するのはムリ」
というわけで、自力でがんばろうよ
orz
>>185 思えばPSPの迷走はあそこから始まってたなあ…。
ガチで喧嘩売られたからって狼狽えるなよSCE……。
>>186 大人の携帯ゲームてことで
エロゲしかないな!
(;´▽`*)アハハ・・・
都心は売り切れ、田舎は潤沢現象も、既存のユーザー中心に
売れているということを示すのに適当な材料ではあるね。
ギャルゲなどのオタ向け市場は大きな地域格差があるが、
PSPもそれに近い状態なのだと思う。
なんて考えてみたが、ちょっと無理があるねorz
ただ、非ゲーマー層を確保しているような売れ方はしていないと思う。
>>187 始めに喧嘩売ったのはSCEで、任天堂は迎え撃っただけだろう。
>>181 むしろ「PS2ユーザーが買ってくれれば楽勝で携帯市場もかすめ取れるな」と
思ってったのではないか?なんて考えてしまうくらい無策だよね。
>>187 今更ではあるけど、あの時狼狽しなかったらPSPはもっと高い値段に
なってたんだろうな。
その場合、状況はどう変わってたんだろう・・・等と考えてしまう事がある。
>>178 あったなそういや。
確かにCMがどうこうは本体の売り上げにあまり影響しなかったな。
PSが売れたのはFFとDQが出るからだったし。
>>192 高い値段でも作りがしっかりしてれば凶箱か、
もしかするとDCくらいの市場は開発できたと思うんだ…
開発スッタフが構想数年とかヌカしてたが、〆がきっちり出来なきゃ何年掛けても一緒だ
>>190 正確に言うと「喧嘩を売ってみたらガチで売り返されて狼狽えたSCE」ってところか。
ポポロバグにしてもそうだし、本体の諸問題にしても年末年始に機会損失やらかしたことにしても、
とにかく今回詰めが甘いんだよな全般的に。見切り発車というか。
もうちょっと落ち着いて戦略立てりゃ少なくとも今よりはマシだっただろうが…。
ふと思う・・・海外はロンチが多いからPSPが売れるという
国内のサードは見放しかけて何故、海外では人気なのか?
何処まで本当で何処まで本気なのだろう
これも繰り返しだが、PSPの発表から発売まで何やってたんだろうかな。
はっきり言って任天堂よりよっぽど余裕があったはずなんだが。
>>195 計画を立ててから実行に移すまでの期間を国内に置いて全く延ばさなかったのが
良くなかったな。明らかに間に合わないところを無理矢理合わせたから見切り発車。
開発も育ってないのに急がせてバグだらけ。
まあ、遅らせれば不利になるのが目に見えているだけに、
後に引けなかったというのはあるだろう。
>>196 国内の弾の少なさはSCEも気づいていて、まずいと思ったからポポロを焦って出しちゃったと思われる。
国外では国内のようにしたら不味いからロンチに出してもらうよう駆けずり回ったら
予想以上にそろっちゃったってところかと。
国外はマルチ展開多いから移植しやすいのもあるし。
>>196 海外は最初からマルチ展開を前提とした開発が組まれているため、
出すのが早まった。ルミネスインタビューにある通り、特定のハードを
基準に置かずに、どのハードにも対応できる姿勢が常に整えられているのさ。
だから、当然移植やマルチが大半。この時点で据え置きとの競合が始まる。
神様仏様ナムコ様。
エースコンバットPSPを対戦仕様で出してくだせえ。
相手の画面が見えなくてどこから撃ってくるのか分からない空中戦。激しくやりとうございます。
スターフォックスDSなんかが出るより前に。
エースコンバットとキングズフィールドさえあればオレはPSPと生きていける。
>>198 しかし現状を考えるに、遅らせた方がまだよかったとしか思えないんだが…。
>>202 それ、過去に散々言われてるから。今更言っても仕方ないこと。
とりあえずこのスレ住人はナムコに足向けて寝られないな…。
仮にリッジやTOEが無かったら、PSP(とこのスレ)はどうなってたかと考えると…。
〜〜専用ハードってのはもはや余生の過ごし方だぞ・・・
そんな事ではいかん。
今TOEやってるんだが、出来がいいな。
先読みもやってるような。
PSの完全移植はこれが最低ラインになっちゃったらキツイかも。
DQ4が出てほしいけど。
『出ちまったものはしょうがないから、今後どうすりゃPSPがきのこれるか本気で考える』
これがこのスレのコンセプトだしな
で。とりあえず海外展開云々に関してだが、
俺としては 海外で需要うp→凶箱化
この流れが非常に怖いわけだが
>>199-200 マルチで据え置きとバッティングするんじゃ
PSP売れたってPS2の市場食ったらなんにもならん様な希ガス
>>205 ナムコはどのハードに対してもある程度ソフトを出しに来る。GCは遅れたがなw
約束された戦力だ。
しかし、国内のソフト開発体制はやはり一世代遅れているんだよな。
次のハードが来ても対応するまでに恐ろしく時間がかかる。
海外でソフト市場が奪われたのも、まさにそのスピードにやられたようなもんだ。
難しいね。
>>209 PS3、XBOX2など次世代機に移行する後の受け皿がPSPなんだろう
PS2は既に5年目末期なんだし
NDSの新色は北米PSPへの牽制で向こうでも3/24同日にやりそうだな。
Nintendogsもタイトルが英語表記なのを見ると
話題集めのために 日米ほぼ同時期に投入しそうな予感。
今回の任天堂はかなり嫌らしい戦術できてる。
またSCEがうろたえて、対処を誤って
ジャブの筈が急所にクリーンヒットとかならなきゃいいが。
国内サードはセガとカプコンの体力なくなっちゃったのも個人的に残念。
新しいゲーム出せるところなんて限られてるし・・・
海外の話をしたところでなぁ。
日本で日本のメーカーが強いように、海外では海外のメーカーが強いという
普通の状態になっただけだし、海外で売れたところで日本で売れなきゃ
俺らにとっては何の意味も無い。
>>211 海の向こうは収入の面でも購入層が分かれている。
だから、1つ型が落ちても隠れた現役状態になることが多い。
こうなってくると、価格面で旧据え置きと比較して不利になる。
ましてやGBAのような、完全に市場が独立したような状態に持っていくことも出来ない。
実は海外の方が危ない橋を渡っている。
日本市場の世界シェア自体が既に20%切れてる以上、
世界で売れなきゃ競争に勝てなくなるよ
>>214 むしろ国内向けタイトル冷え込みまくりという悪夢シナリオが
俺が一番恐れる国内凶箱化
>>211 いや、このスレで言っちゃいけないことかも知れないけど。
PS3発売まできのこれるのかPSPは。
あのデカいXBOXが売れている北米で据え置きとバッティングするとなると厳しい。
というか、据え置き機とのマルチ前提での開発となるとPSPの携帯機ならではの利点があまり生かせないことになる。
同じソフトでも何か特化した仕様があればいいんだが。
>>218 PSPのせいでPS3まで危険になってる気がする。
>>215 海外ではマルチ戦略に組み込まれてるから、心配要らないんじゃない?
>>214 チ、チミ、チミ、なんつーかもう少しオブラートに包んで優しくいいたまい
あまりクリティカルなことをズバット言わないで・・・
>>219 多人数対戦とか。っていうのはX箱Liveがあるから意味無い?
>>219 PSPならではのソフト発売! と皆がいう。でも
それは具体的にどんなものか? にあまり答えが無い。
>>223 ゲームシェアリングについては触れないでください…。
>>224 据え置き機レベルのゲームを持ち運べるというのが最大の利点だと思うけど。
国内はもうダメだ、じゃあ有利な条件が揃ってる海外の話をしようぜ、って
それじゃあ俺らが考える事なんて何も無いって事じゃんよ。
どっちにしても大本営で否定されまくってるけどな('A`)
まあ、ソフトタイトルで違いを作らないと、同じタイトルの揃った規模の大きい市場に
潰されるのは目に見えてるからねえ。日本の場合は
移植であっても据え置きともラインナップが少し軸がずれてる分
最悪なほどの影響は受けていない。購入層が被ることで
PS2ソフト市場の盛り上がりの反動は受けるけど。
まぁ海外の話はメーカーの方でよろしくやってくれと言う所はあるな。
日本のユーザーにメリットが無いようでは幾ら売れても大して意味が無い。
家電や何かとはまた物が違うんだ。
>>227 据え置き機レベルでもなんでもないよあれじゃ
もうすぐ次世代機も出るし
技術の進歩は早いなあ
インフラストラクチャー対応のゲーム欲しいね。
車の中でも対戦ゲームできるから。
アメリカでSCE発売のスポーツゲームは対応してるらしいね。
海外でトップシェアとるようなら、海外展開重視してる■eも動き出して他のサードも追随とか・・・
ってまた■e頼りかよw
カラーバリ工ーションってコストはどのくらい
かかるんだろ。
PSPでも出る可能性ある?
出るとしてもソフトとセットの可能性が高い
のかなぁ。
メーカーはメーカで海外は海外、国内は国内で分けて考えてるんじゃね?
作り手側がどう思うか知らんが、海外でいくら売れたところで国内の
ユーザーには関係ないでしょ。少なくとも日本できのこるためには日本で売らないと。
>>233 日本市場が少子化でジリ貧な以上、海外売り上げ比率を上げようとしてるのは
スクエニに限らず各社共通だと思うけど。
国内向け比率が最も高そうなコーエーさえ、ヨーロッパ市場開拓に営業網作り始めたし
三国無双のままじゃ限界があるから、西洋騎士バージョンでも作って出す気じゃないの
>>234 作製コスト自体はかからんが、ラインを分散させるというのと、商品としての管理に対するコストが発生する。
単一であったのがそうではなくなるのだからね。ある程度生産ペースが落ち着かないと
出来ない芸当だね<カラーバリエーション
>>227 >据え置き機レベルのゲームを
そもそもここが怪しいからいけないんじゃないか? >レベル
これは「個々の主観」だろ?
>>235 海外と日本でローカライズだけで、そのまま出してると思うけど。
海外専用ソフトを分けて作ってる会社って、あまりないような。
基本的にどっちでも出してるじゃん
>>238 そう?GBAからすると大きな進歩だよ。
PS1.5ぐらいの性能あるし。
んじゃ、PS1.5レベルのゲームを持ち運べるようになったと。
国外でどれだけバカ売れしようが国内には関係ないことは×箱が証明してる。
そしてSCEの場合国内死亡が確定したらあっさり切り捨てそうだから怖い。
つか海外で成功するから大丈夫とか寝言言うヤツは巣に帰れ。
GBAはSFCレベルのゲームが出来るってウリで売ったんだが、
PSのポリゴン路線とGBAのドット絵路線で住み分けたんだよな。
据え置きレベルのゲームが出来て嬉しいって感じじゃなかった。
結局据え置きは更に高性能になっていって据え置きレベルがどうのってのも
すぐに何それってことになるし。
そんな短い期間にしか効かないような売り文句じゃなく、もっとずっと使えるような
売り文句は無いもんか。
>>240 >>242 性能の話じゃなくて
PSP>PS1+液晶(10インチ位) と見るか
PSP<PS1+液晶(10インチ位) と見るかで
かわってくると思う。
>>244 その頃になれば、PS2.5レベルの携帯ゲーム機がでるだけさ。
ソニーが出すかはともかくとして。
据え置き機でPC用のGPUがそのまま使われるようになったように
携帯機でもノートPC用の低電力低価格のGPUが流用されて安く作られるようになるかもね
>>246 で、据え置きの方では更に高性能なマシンが出ると
そんないたちごっこいつまでもやれる程業界に余裕なんてありゃせんわい
ニンテンの岩っちが警告してただろ?
NDSはN64の0.8くらい?
つうか、1.5ってことは、上の方でリク工スト
されてるオラタンあたりは無理って事?
PS1.5でも携帯機だと
値段を1.5倍払ってもらえないわけで
>>243 PS2が海外でも強かったし、海外メーカーもXBOX、PS2のマルチ戦略で
一部を除いてXBOX専用ソフトは限られていたから、国内メーカーがXBOX向けを開発する
必要性が低かったよね。
DSとPSPだとコンセプトも特性も大きく異なっているから、国内海外の両方で売るソフトはかなり
出てくるんじゃない?
PSPの北米ロンチでも、白き魔女とか麻雀格闘倶楽部とか一部を除いて北米でも発売されるし。
もう言っていいよね
アレ乙>ID:zwNuOhP8
>>246 なんでポリゴン路線とドット絵路線で住み分け出来たと思う?
サードなんだよ、サード。
ポリゴン路線で作りたかったらPS、ドット絵路線で作りたかったらGBAって感じで。
携帯機が据え置きとおなじポリゴン路線になったら据え置きに行くだけ。
もっと他の売り文句はないのかと。
>>247 余裕がないのは日本の話じゃない?
海外はゲーム開発企業が合併や吸収で大型化してるじゃない
市場規模もまだまだ伸びる余地があるみたいだし、ついてこれなければ日本企業が脱落することにだけじゃない?
グラフィック性能を司るPC用のGPUはますます高性能化して、最低レベルが底上げされてるわけだし
その技術を応用した据え置き機、携帯機が出てくるのは容易に想像できるでしょ
>>252 据え置きが携帯と比べて一世代先をいくことになれば、
より競争もコスト負担も激しいと思うけど。
おまいらちょっとハイレベルな話過ぎ。
ついていけないので北米PSP事情を誰かまとめてくださいおながいします。
>>255 北米事情に関しては全然まとまってないよ。
それぞれの認識が違いすぎる。
>>255 じゃあ、まず事実から。
・北米では3月は商戦を外している
・対抗のDSは現状で150万以上を売っている
・PSPの値段は249$でDSの値段が149$
・初週に用意されるPSPは100万台
・発売日は3/24
>>256 認識というより
「売れる事間違いなし」前提と
「売れるかどうか分からん」じゃ話が噛み合わん。
>>256 ('A`)
…とりあえず3月24日発売。250ドル。最初はUMD映画スパイダーマン2つき。
ロンチいっぱい。というところまでは自力で追いついた。
海外の方がデカイ市場が有ることはそりゃ分かってる訳だが、
一般のユーザーからしたらそんなのはどうでもいい。という話だ。
PSPがそこで勝てるかどうかは、そりゃやってみなきゃ分からん。
日本に比べれば打てる手は打った、と言う所だな。
>>254 据え置きだとコスト負担が厳しいっつーなら携帯機はそうじゃないって言ってるようなもんだ。
仮に負担が同じだったとしても、同じ負担なら据え置きに行くに決まってる。
わざわざ同じ負担で据え置きより小さい市場に出す訳無いし。
携帯機は据え置きより確実に性能が劣るんだから、据え置きより安く作れなきゃ意味無いし、
金掛けなきゃ綺麗に見えないゲームとは関係無い映像部分で比べられたら中小にはたまらんよ。
まだ手を打つ場所はある気がするけど…
というか絶対あっちが黙ってないだろうから発売週まで油断は出来ない
>>258 100万台って数字が難しくさせてるんだよなぁ。
数十万だったら売り切れると思うんだけど、流石に3月のような時期に100万台も
あっという間に売れるのは想像しにくい。
あと、ラインナップが強いという意見が多いけど、スポーツゲーム系は
据え置きと競合するんじゃないかと思ったりもする。
どちらを買うかと言われたらPS2版だし、PS2版を持ってる人が新たに本体ごと
PSP版を買うのかと言う疑問もある。
売れるかどうか分からん意見の1つとして書いてみた。
北米ロンチは24本
日本で発売されていたソフトも一部を除いて、ローカライズされて発売される
うちSCE発売のアメフト、NBA、野球のソフト3本はインフラストラクチャモード対応でネット対戦できる
EAのはアドホックモードのみの対応らしい
>>261 両方で出せばいい、海外企業はそういう考え方みたいだ。
>>265 なんか話がズレているようなので修正させてもらうが、
海外企業の事はこの際置いといて
>>261が言ってるのは国内の事
実際、PS以降FCやSFCで活躍した中小メーカーが相次いでぶっ倒れたし
>>265 だからここは日本だっつってんだろ……
海外在住で海外でしかソフト買えないのかよ。
日本人は日本在住で日本でしかソフト買えないんだぞ。
>>266 国内においても、海外と同じことが起きるんじゃない?
潰れちゃったり、大手の傘下になったり、合併したりしたわけだし。
既にコナミグループの動きとかそんな傾向にあるみたいだけど、
中小は独自路線ソフトを開拓して細々とでも食べていける道を探すか、大手の傘下に入るかに
なるんじゃない?結局さ。
>>268 海外と同じ事?
残念ながら日本はそこまでアバウトじゃございません
だからPSPに味方するサードメーカーが次々と居なくなってるわけで
君の言う「海外と同じこと」をするのはナムコくらいなもんだ
>>269 海外と同じことというのは、もう一段の再編淘汰が起こるってことさ
つーかな、海外で合併吸収だの傘下だのってのは目立って動いてるとこだけがそうなのであって、
さらに下に巨大な裾野があるピラミッド構造なのは変わってないんだぞ。
海外メーカーが全体的に系列数社だけになるみたいな言い方は完全に間違いだから日本も
そうなるみたいな言い方はやめれ。
>>271 ただ勝ち組大手はある程度定まって来てないか?
EAとかUBIsoftまで買収して喰いかねない勢いだし。
>>272 それは日本でもとっくにそうだ。
スクエニ、ナムコ、コナミ、カプコン、任天堂、その他大勢、だからな。
大して変わらん。
>>268 おめー、さっきから想像と妄想ばっかじゃねーか。
つまり
家の中じゃ PS2+みんゴル
家の外じゃ DS+メテオス
にはならずに
家の中じゃ PS2+みんゴル(PS2用)
家の外じゃ PSP+みんゴル(PSP用)
になると・・・めでたいナ。まあ頑張れ。
>>273 カプコンとナムコは家庭用ゲーム機分野だと、
国内他社と比較してこのままではやばいけどな
いくらネタが無いからってGK的活動に精を出すヤツ相手にしてても
虚しいだけだからいい加減ヤメレ。
>>274 うんにゃ、
家の中じゃPS3+みんゴル(PS3用)
家の外じゃPSP+みんゴル(PSP用)
だなw
まあなんとなくくたたんの夢見るゲームの未来ってのが想像出来た。
>>275 目立ったとこだけ見て全体がそうだとか言うなつってんだろ。
知ったかかよ。
>>277 このままいくと、
家の中じゃ 凶箱2+DOA
家の外じゃ DS+メテオス
になりかねん訳だが。
マイクロソフトですら日本語ローカライズにあれだけ及び腰なのに
PSPの海外ゲームが少々売れたところで俺らに何の意味がある
海外だろうがPSPの需要が続く限り
PSPがSCEに捨てられることはない
海外連呼してるアホは巣に帰れ。
オマイらは知らないんだ、ゲームギアの国内の惨状を…
親が厳しくて、大学入って自由になるまでゲームギアのみで過ごした俺の苦悩を知れ。
ホント、当時は新作と聞いただけで小遣い全部ぶちこむぐらいソフトに飢えてたさ。
GB版スト2の時代に、キャラが4人しかないバスターファイトを嬉々として
遊びつつ、「やっぱカラー最高」とかキチガイみたいに言ってたさ…
そういや変なカエルが主人公のACTも発売日に勝ったよ。今で言うローカライズ?
微妙なデキだったなー。海外で流行ってた恩恵がソレだったからね。
あんな惨めなのは、もうたくさんなのさ…
>>283 泣くな、GB版ストUも微妙に地雷っぽい出来だった。
フロッガーか。。? アレも結構いろいろ展開してたからPSPにもくるかもな。。
バトルトードじゃないの?ゲームギアでフロッガー出てたっけ?
バトルトードだな。FC版はヘンなセンスも含めてコア層評価の高かったゲームだ。
当時の海外ゲーのアバウトなイメージを払拭するくらい作りこまれてた。
でも、ソフトラインナップが尋常じゃなかったFCだったからこそ光った一品なんだよなぁ。
GG版の出来は知らないが、ソフトの少ない国内GGでアレが来てもなぁ、とゆう事だけはわかる(w
なんか久しぶりにGGアレスタUやりたくなってきた。
前スレにもコピペしたのだが一応ネタにでも
844 名前:It's@名無しさん 投稿日:2005/03/02(水) 19:51
取りあえず大本営発表から適当に数字出してみた。
2月末118万台出荷。
推定93万(〜2/20:メディアクリエイト88万+憶測週間販売[2/21〜2/27]5万と仮定)
消化率約79%(1月末は約90%)
今期300万台出荷予定に変更ないこと、米国今期100万台として参出すると
国内は3月5週間で約80万台出荷予定。
・・・SMEの倉庫に出荷なら達成可能かな?
>>280 俺の予定では
家の中(まとまった時間有り) Xbox2+坂口
家の中(テレビ流し見しながら)PSP+みんゴル
家の外 PSP+動画
だったのだがゲーム楽しむ以前の問題だった・・・orz
それがソニークオリティー
とりあえず海外で皮算用を始める前に
目の前の敵をどうにかする算段をして欲しいもんだ。
未だにダブルスコアで負けてるのに、向こうのが打つ手が早いんだから。
おまいら、そもそもアメリカと日本じゃ、人口がぜんぜん違うんですよ?
100万台なんて簡単にはけるに決まってるじゃないスか。
ドゥーユーアンダスタン?
だから何
据え置きゲームを持ち歩くって層の確保だけなら北米でのPSPは成功するだろう
海外のメーカーは移植を比較的容易にするように最初から開発してるから
PS2とPSPでの相互移植においてリスクが少ない
据え置きゲームを持ち歩きたい層の理想であるPS2、PSP同時発売もありえるだろう
逆に言うとそういった小銭稼ぎ用途にPSPは今後海外サードで使われていくと思われる
価格の高さもあいまって最初の段階では裕福な層や大人にしか購入してもらえないだろうとは思うが
フェードアウトはないと思う
問題は移植にリスクが付きまとう上に新作が壊滅状態の日本だね
こんな感じ?
ローカライズに時間がかかる上に売れねえんだよ
洋ゲーで溢れればそりゃ人によっちゃ魅力的なハードになるだろうが
Xboxですらロクに洋ゲーが出ていない現状、ソニコンごときに
どんどんローカライズ作業ができるわけがない
北米で成功するかもしれない でもそれが何だって言うんだ
PS.comで海外ソフト自己販でもやってくれんのか
PS1.5な性能のPSP版に揃えて同時発売
したらPS2版もしょぼくなりゃしない?
297 :
名無しさん必死だな:05/03/03 08:52:04 ID:iBUFlFqa
>>295 PSPゲームはリージョンフリーだからローカライズすら要らないんじゃないか?
俺は洋ゲーは好みじゃないからどっちでもかまわないけど。
299 :
名無しさん必死だな:05/03/03 08:53:05 ID:bUsukctG
ぬるぽ
ローカライズなしで洋ゲー店に並べたとして
いったい誰が買っていくんだ
>>298 テキストもヴォイスも英語のままでプレイできるユーザーが日本にどれだけいますか。
んで御多聞に漏れず売れないものに対して冷徹なソニコンのことだ
日本のユーザーに洋ゲーを売って浸透させようなんて微塵も思わないだろう
日本の客にプラスになることなど何もない
303 :
名無しさん必死だな:05/03/03 09:05:58 ID:WkYBrsKx
>>302 > 日本のユーザーに洋ゲーを売って浸透させようなんて
過去それを行って盛大にこけた気がする>SCE
305 :
名無しさん必死だな:05/03/03 09:12:38 ID:xxrpsw6n
>>304 それは、まだユーザーの希望を背負って立っていた頃のソニコンだ
PS2開発の時にナムコからSCEに人材派遣したという噂があったが
PSPの開発の時も同じ事が起こったんじゃなかろうか
(ゆえにナムコは同発でソフトの出来が一番良くローンチの恩恵を多大に受ける)
その昔家庭用ハード参入を目論んだ位だし
今もアーケードをやって、ハードをたたける人材はいるはず
ただし、そのために最終段階になって
あちこちで開発した部品をかき集めて作るような事になった
総合的に完成品の全体図をつかんでいる人間がクタだけだったとか
そうでなきゃ完成まであんな致命的な問題が野放しだったとは考えにくい
またはPSPはトンデモ企業の独裁者の作った製品かだ
以上チラシの裏
結論としてつPSPの日本市場はもうあきらめるということですか?
著名な小売りが軒並み(トイザらスですら)潰れかけてて、予算がなくて学校では授業ができないぐらい行政がヤバくて、住人の貧富の差がひらく一方と聞く彼の国で、あの価格のモンがホイホイと100万も売れるのか?
エターニアは久々の明るいニュースなんじゃないか。
>>309 貧富の差が激しいということは、富める者も大勢いるということ。
>エターニア
PS版買ったほうが安いしきれい
>>310 貧富の差の拡大ってのは、富の一極集中をも意味するから「富める者も大勢」ってのはありえない。
中産階級がブ厚くないといかん。
>>310 違うな、少数の圧倒的に富めるものとそうでない多数の貧しいものがいるということだ。
人口比では日本の二倍でも大多数の日本人とは違い誰もがPSPを買える環境にある話ではない。
>>312 その中産階級が減っていってるのが最近の問題なんだよね、たしか
日本も将来的にそうなっちまうのかなぁ('A`)
このスレ今上から見てみたけどDSの宣伝してる奴が多いのは何故?
>>303 それなら、アメリカではゲーム機市場もゲームソフト市場も
もっと寒いはずなのですよー、
日本のゲーム市場における世界に占めるシェアが20%を切れてるのに大して
アメリカは50%を超えようとしてます。
トイザらスの業績が悪化してるのはウォルマートなどの大型スーパーとの競争で
敗れてしまったからです。勝者がいれば敗者もいます。
行政の財政事情がやばいのもアメリカに限った話ではないです。
これは自治体の財政運営の問題と地域格差などの複合的な問題で
貧富の差だけの問題じゃないです。
日本第二の経済規模を誇る大阪の財政がかなりヤバいのが貧富の差の問題ですか?
大阪人がPSP買えませんか?w
>>315 今回はDSの戦略の方がはるかに上手だからなあ
気に食わなかったらわざわざ来なくていいよ
どうも無駄にポジティブなIDがいるようだな。アメリカ発のGKなのか?
ここはPSPスレだよな?
日本の客の視点に立っていないな
>316
彼の国で値下げしたGBAが吐き気がするぐらい売れてるのが気になります
あと、日本でPSPが地方での動きがマッタリとしてたのは、やっぱり出荷とニーズの問題だけですかね?
業界再編が起こる、
それに耐えられない企業はつぶれても仕方ない
そういうPSPの実態とは全然関係ない主張を繰り広げてこのスレを荒らしたGKが数日前にいたような気がしました。
>>314 日本は20年前から中産階級は減ってる。
が、98年ごろから特に顕著。
>>317 クラブニンテンドーに入っている人には
DS新色投入のニュースメールが昨日のうちに配信されてるしね
任天犬の発売日が決定したことがまったく触れられてないことは
意味不明だけど
>>326 任天犬の事に触れてないのは単に来月下旬での発売だからだろ。
ニュースメールでのソフト関連の宣伝は基本的に1ヶ月前からだし。
>>327 多分犬は、初の予約キャンペーンやりそうだなと…
個人的に思うのだがPSPゲームがリージョンフリーって言われてるが、
パッケージとか見る限りリージョン機能実は実装されていて
「海外ゲーム動かないー」って人が出そうな気もする。
だってフリーにするならDVDみたいな2という表記は必要無いのではと思ってみる。
今までのSCE見てるとこれが杞憂で済みそうに無いと思わせる。
リージョン機能は、ソニーがゲームに使う予定は無いと言ってるだけで、
リージョン自体はゲームソフトにも設定できる。
サードがリージョン設定させろと言ってきたら設定するだろうな。
>>329 むしろソフト側にはとっくについてて(パッケにマークついてるし)
それをハード側で読み飛ばしてるだけかと
PSP、アメリカでは結構出るんじゃないかとは思いますけどね。
携帯ゲーム機として、ではなくて、携帯動画再生ツールとして、ですけど。
動画再生とかに使う限りはロボタンも大して問題にならないだろうし、結構順調にはけるんじゃないかと。
>>331 へえ、アメリカじゃ売れてるの?携帯動画再生ツール。
日本じゃあまり需要無いけど。
……たとえあちらで売れても訴訟祭りを回避できねば
終わりだということをお忘れなく。
流石に初期不良大量発生はもうないだろうが(これは確実だと信じたいが……)、
それでも世界一美しい設計ミスの修正がなきゃ希望は薄い。
>>335 なにせ
>この仕様に合わせてもらうしかない
>ボタンの反応に対する考えは個人差もあるのでは
だからなあ。
初日大売れ>米国人大激怒>訴訟祭り
のコンボが一番怖い ('A`)
こんなんで訴訟なんて起こるわけがない。
もし起きたら、アメリカ人は頭がおかしい奴らの集まりだよ。
訴訟まで行かなくても
普通に忌避される原因にはなる
本当に100万台出荷なら発売初期の販売機会損失は無いだろうが、
最初に飛びつくのが不具合に厳しくネットでもそこそこ影響力があるゲームマニアや
デジモノマニアという所がな。
PSPの想定ユーザーはPCを持っていてネットで情報を調べられる層そのものだから、
初期購入者を満足させられなければその情報を元にして買う二次購入層の減少に繋がる。
それでなくてもボタンを酷使するスポーツやアクションが多いのだから、ロンチが多い事も良し悪しだ。
まあ、いくら考えたところで国内に影響が無いなら意味無いけどな。
これがきっかけでボタンや強度の改善がなされるというのならそれは朗報になるだろうが。
>>337 ……やつらに何を期待してるんだか。デブがマクドナルドを訴えるお国柄だぞ?
初回100万は売り切っても後が続くかどうか微妙な感じだ。
コーヒーが熱いといっては訴える国だし。
PSPボタンが一月持たなかった場合、訴訟されてもおかしくない。
ロボタン不良だけなら訴訟まではいかないかも知れないけど、
サポートが日本のままなら訴訟まではいくだろうね。
落ち着け
ボタンへこんだくらいで訴訟なんてしないできない
問題はサポートだ
サポートで北米を優遇してダブルスタンダードにしたら、それはそれで国内市場を
追い込むだけの行為だな。
こっちのサポートレベルも上げてくれるというのなら歓迎だが。
その時はその時で、立ち上がればいい
>>344 こっちは初期需要が落ちついた頃だし、サポートの必要も少々薄れる。
さらにハードの質じゃなくサポートの質は国をまたぐと比較しにくいから
誤魔化せないことも…ってなに俺はGKみたいなことを言ってんだよ…orz
俺が危惧してるのは□ボタン凹みじゃなく「利かないときもある」の方だ。
形状があのままだといくら神サポートでもどうしようもない ・゚・(ノД`;)・゚・
今時カーボン接点だからなあ。
あれだけは設計ほとんど変えずにメンブレンに変えられるからとっとと変えてほしいんだが。
北米で起きた東芝DynabookのFDD訴訟なんてひどかった。
FDDコントローラに不具合があって、「起きるかもしれない障害」のために
東芝は1100億円を拠出するハメになった。
実際の障害レポートが上がってなかったのにだぞ。
(当時は「東芝隠してるんじゃないか」と散々言われてたもんだが…)
新色を、とまでは言わない。でもせめて改良版は出してくれ。頼むから。
新色がでる可能性は改良版がでる可能性より高そうだが。
新カラーはいつか出るだろうけど、それまでに不具合云々をきっちり鎮められるかが
新色より、ものスゴい勢いで色あせていってる気がするPSP自体を何とかしようや
新色出るときは型番500ぐらいあがるんでない?
型番を上げて本体を改良するのはいいけど、
採算はどうなるんだろうか。
以前に出た切込隊長?って人のblogだと今の卸値で
500-600万台売らないと赤字になるって話だったから、
ここで型番を上げてコストをかけると採算分岐点が
更に上がってしまうのでは・・・。
とはいえ、勝ちに行くならそれを覚悟して攻めるべきか、やっぱり。
北米のゲーム市場について
良いお話
海外ソニーのサポート体制は国内とは違う
なにかあればすぐ訴えられるお国柄なので窓口は親切
今までトラブルは少ない
悪いお話
現在日本の不具合サイトをじっくり検証して準備万端で
発売開始を手ぐすね引いて待っているかも
訴訟国家、米国とはそういう国
そして腐るほど弁護士は有り余っているので
もし勝つ見込みがあれば、訴訟する人をウェブで公募したりする
「PSPを訴えて大金をゲットしようぜ」キャンペーンをやりかねない
>>356 あの人の意見はどうせ600万台売る想定なら最初のを
リコールしてどうどうと勝ちに向かえって発想だからね。
つうか普通なら採算分岐点の為に型番上げられないようなら
最初から売るべきじゃない。
でも携帯のアプリ環境ってJavaかBREWっしょ
わざわざPSPに合わせなくても既存の開発環境はいくらでもあるよ
今のどんどん新製品を出す事で成り立っているビジネスモデルを
変えない限り、携帯電話の性能はそこまで上がらないと思う。
PSPレベルの性能の携帯電話を、機種変ごとに捨てていくのは
余りにも無駄が多すぎる。
だから、PSPの生還の障害にはならないんじゃないかな。
つか、あんまり詳しくないけど、市場にフォーマの高機能いらねっていわれて、機能を落としたのを出すような低落じゃあなかった?
そもそもソフトメーカーの淘汰はPSPの売れ行きとは何の関係も無いし。
PSPに出さないメーカーは潰れちまえって言ってるのならカエレ
原文読めば
>>359の訳は意図的にしろそうでないにしろ正確ではないことがわかるよ。
>>362 基本的に携帯電話会社は今は凄く苦しくて、
高性能路線よりもコストパフォーマンス重視型に
なってる。
だから、新しいFOMAはああなったんだと思う。
まあ、自分は海外携帯の仕事だったから、
人聞きでしかないけれど。
>>363 PSPの売れ行き、PSPに出す出さないに関係なく、この水準に対処して利益出せない会社は
主流から淘汰されていくってこった
PSPさえ飲まれかねないようだしな。
関係ないならこのスレに粘着するのもやめてくれると超うれしいんだけどな、俺としては。
6. 一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「ところで、カモノハシは卵を産むのを知っているか?」
>>366 PSP関係ねーじゃん。
PSPのソフト製作ハードルが高いっつー話なら、サードが寄りつかんハードになったPSPが
自滅していくだけ。
据え置きと携帯機の作り分けの話しただろ。
サードが携帯機に求めるのはゲームの作りやすさなんだよ。
>>370 ありがと。
自分に言われたのかと思って焦ってしまった(w
>>372 お、久しぶりの援護射撃だ。
タイトル的に強いのかどうかは気になるけど、
ここは素直に喜んでおこう。
>>372 なんかまた自爆してる感じの援護射撃…。
ゲームと違ってさらに競合相手が多いだけに値段面でも有利といえないのが…
DVDタイトルとの値段比較が問題だね。劇的に安ければ飛びつくんだろうけど、
そうでもなさそうだ。
>>372 参入コンテンツメーカーが、既にゲーム参入を表明してるゲーム会社がほとんどなのが……
ゲーム会社に映像ソフトを作らせるつもりなんだろうか。
正直いって逆転スレの頃ならともかく生還スレの今では
電気鼠は天上界のできごと。
だから地上に生還を目指すここではどうでもよくなってきてる。
>>376 つうか、ネズミの世界では既に 幹ネズミ > 電気ネズミ への政権交代が行われたがな…
まぁ、ラチェットと同じ世界を彷徨う、このスレでは関係ない話だけど。
参入コンテンツメーカー
株式会社アクアプラス
ググって見たら超びっくり!?
>>372 UMDビデオって、ゲーム屋だけじゃなくレコード屋でも販売されるのかな。
ちょっと値段が高い気もするが、どのような売り上げになるのかが見物だ。
ほぼ売り切れ状態なら成功だろう。
>>383 あのラインナップで売り切れになるか?
また品薄商法かよ……orz
コラボレーションで生還しよう!任天犬AIBO&フレンド発売して、PSPとDSを通信可能にする
正直、わざわざUMDで見るよりはDVDとかがあればそっちで見た方がいいと思うんだが。
DVD!DVD!
レンタルUMDビデオはやんないの?
せっかくダビングできないようにしたんだから
ちょうどいいじゃん。
新幹線とか飛行機で本体ごと貸し出しても
良さげ。
そういやメガジェットなんてのもあったな。
(( ))ノ
__________ ( ) ))
////////// /\((⌒ )) ノ火
////////// /(⌒((⌒)) )), γノ)::)
////////// /(⌒( ⌒ ) ⌒ ) ゝ∧ノ ♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( (( ⌒ )) ) ♪ ||
| | ̄ ̄| | (( ⌒ )) )), . || ∧∧
| | |.. PSP | 从ノ.::;;火;; 从))゙ ヾ(゚∀゚)ノ
| | | | 从::;;;;;ノ );;;;;从 ( ) ←SONY
| | | | 从;;;;;::人;ノ;;;;;从人 < <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>390 むしろ現行モデルはとっとと燃やして設計段階から
新たに作り直してくれたらソニーを見直すんだが。
うは、UMD Video製品高い orz
過去ログ読んでたら、初代スレの11レス目でいきなり
11 名前:名無しさん必死だな :04/10/07 18:23:42 ID:o0ZUuKFj
詰んでる
ちょっとワラタよorz
>>372 税込みで普通に3000円超えるんですけど、
ミュージックDVDとかもこんな値段なの?
映画のDVDしか買ったことないんでよくわからん。
ちょっと高くない?
398 :
名無しさん必死だな:05/03/03 19:30:25 ID:a0IedXxa
PSPがヤフーのトップに来ましたよ。
しかしDSは力入れる時期には入れるね・・・。4月7日にエレクトロプランクトンとかいうゲームが発売決定。
>>397 ンな甘ったれた事言う前にアマゾンなり楽天なり見て来いやヽ(*`Д´)ノ
ピンキリだけど3000円くらいのソフトもなくはない。
>>397 高いな。しかも参入企業を見ると政治の匂いがする。
「開発キットを無料で貸し出すけど、PSP参入するならUMD Videoをだしなさい」みたいな感じ?
クタタンは500円でキオスクで買えるUMDVideoを出すって言っていた気がするんだけど・・・
401 :
名無しさん必死だな:05/03/03 19:39:17 ID:4cnpLBnO
具体的なものが何も出てない所もあるのに
わざわざ参入コンテンツメーカーが何社とか出してくる辺りに
ギリギリ感を感じる。
UMD映画書き換えマシンをキオスクに設置する。
>>402 本業のゲームでRPG(仮)とかもあるんだから
そこらへんを突っ込んじゃ野暮YO!
UMD Video結構高いな(;´Д`)
しっかし、こういうのは発売と同時にやるもんだと思うんですけどクタラギさん。
まぁ何にせよ手を打たないよりはマシだよな。
もう少し早く動きやがれこんちきしょうと言う所だが。
CMのセンスを何とかした方がいいと思うんだが
みんゴルや麻雀のCMなんか見て誰が開拓なるんだよ
任天堂が23年前に通過したポイントだな
411 :
名無しさん必死だな:05/03/03 20:12:55 ID:ypTWS/hE
>>409 ないんじゃね。しらね。まあPSPから格ゲーはもう出ないんじゃね。
>>409 俺は猿やリッジの方がむかつく。
>>410 それがSCEの仕様だ、っていうか
社長が「仕様だ」って言ってるんだから社員はそれに従うしかないんだろう。
>409
ヴァー
んなボタンじゃアクション要素が入ってるゲームはできないじゃないの。
アドベンチャーやアクション要素がないRPGだけしか発売しない
のなら話は別だが。
>>401 >豊富なアニメ資産を持つ小学館プロダクションやアニプレックスといったメーカーも含まれている。
アニメみるためにPSP!?
じゃあ、アメリカのロンチのスポーツゲームどうなるんだよ・・・<アクション要素が入ってるゲームはできない
アビスボートねたをふったのだが、誰も気づいてくれない。
今の PSP はまさにアビボ
>>416 タイミングバーと、□ボタンを組み合わせて
「トリックプレイ」や「魔球」を割り当てる。
418 :
名無しさん必死だな:05/03/03 20:41:23 ID:x3vjtCNN
UMDを使える機械がPSP以外にも複数(ソニー以外の会社からも)でれば少しは普及する可能性あると思うけどね・・・現状では確実にDVDに完敗するだろうね。
わざわざUMDで映画ソフトを買うメリットなんて無いだろ?
>>418 無いな、少なくとも俺は要らん。
なにげに「PSP専用のUMD」とか記事に書かれてるしな。
以前に「2000円でも高い、1000円ぐらいじゃないとダメ」なんて言われてたんだが。
>>401 >※ 画面はハメコミ合成です
ハメコミ合成ではありません、ってCM見てるだけに激しく萎えるな。
猿がウォークマンを聞いてたCMは昔話になったのな・・・
>410 ワロス
リッジレーサーって曲はかっこいいね。
とりあえず5のサントラ発注してみたん
だけど、GamespotのPSP版のトレーラー
の曲って入ってる?
>>399 すまんすまん。
アマゾンに見にいったんだけど、まさにピンキリで
どの辺りが一般的な価格かわからなかったから質問しました。
<( ̄∇ ̄)ゞゴメリンコ〜♪
こいつぁヤベェ、MDソフトと同じにおいがプンプンするぜぇー!
アジカンファンとしての視点。
今度UMDで出る映像作品集なんだが、これ、DVDで\2940でリリース済みの代物。
UMDの発売が4月13日とのことだが、その一週間後にはDVDで映像作品集2が出る。
…何が朗報なんだ?
>>418 UMDにゴミが入ってディスクに傷付いた写真見たら
例え本体がマトモになったとしても買う気起きんわ。
>>409 これはネタサイトのネタページへのリンクですか?
>>427 そのコメント見たら米国版の説明書には
「シャッターが無いため外に持ち出さないで下さい。」って書いてある気がしてきた…
430 :
名無しさん必死だな:05/03/03 22:33:56 ID:huuQxT1X
>>409 これは凄いな・・・・・・・
絶句したよ
つーか、UMDソフトのパッケージもどうにかならんかなあ。
いかにもここからUMDに指をかけて取り出してくださいって感じの切り欠きがあるけど、
右側はモロにUMDの開口部の位置だから、
うっかりそっちに指当てるとディスクに指紋がベタベタ付く。
>>409 …「垂直に押し込まない奴が悪い」という風に読めてしまうのだが。
>>432 ・・・そう言っているんじゃないかな?ないかな?
PSPはゲーム機じゃありません宣言だろ・゚・(つД`)・゚・
…あれ? もしかしてまた背中から撃たれたのかな?orz
>>435 もうなれちまって痛みを感じない。
発売前なら大騒ぎするネタだけどな。
>>409 えーと…
「正直は美徳」だな。
「世界一美しいロボたん」なみの美徳だ、うん。
いまさら驚かないが、この仕様で北米戦線に巣くう
訴訟狂どもを迎撃出来ると思ってるのか?
>>409 何が凄いってこれが公式サイトの載ってるってことだよな…。
…もしかして俺らが思ってるよりもずっと末期なのか? SCEは。
まだだ、まだ終わらんよ!
ボタンを押しても画面が動かない事があるという問題は、あくまで使い方の問題にすぎない
それが久多良木流…
>>437 ボタンが利かない事もありますが仕様です、って箱に書いてあれば
大丈夫なんじゃないかな ('A`)
ロンチに訴えられるんじゃね? 「ロボタンのせいで売れなかった」って・・・
>>438 CSセンターの人は不良だと思ってても、上が仕様だって言うからブチ切れてるんじゃないの?
さ…サポートしてねぇ…
>>441 字が小さすぎて読めなかったから訴える。
これがアメリカ人の仕様だからなあ。
箱にでかでかと「ボタンが効かないのは仕様」と
書いてない限り勝てないかも。
いや北米発売まで1ヶ月切ってる状況で
>>409のサポートってあり得ないんだけどマジで。
…冗談抜きで訴訟スパイラル→SCEあぼーん?
「それがPSPの仕様だ!!」と逝ったら
「それがアメリカの仕様だ!!」と訴えられる悪寒
公式のサポートのPSPに関するQ&Aには
>”PSP”のボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなってしまうのですが?
>"PSP"のボタンを押しても入力されないことがあるのですが。
という通常ありえない質問がワンツーフィニッシュを飾ってる……orz
http://www.playstation.jp/info/psp/ >>445 デカイ字でそんなことが書かれているゲーム機は買いたくないぞ ('A`)
>"PSP"の各ボタンは多少斜めに押しても入力できるようにしておりますが、
そもそもゲーム機のボタンはちゃんと垂直に押さなくても
押しさえすればまず反応するのが当たり前だと思うんだが
俺達の戦いはまだ始まったばかりだ!
GKファンタジー、完
>>409 .. ミ川川川彡
.ミ . そ 彡
三 れ 三
三 で .は 三
三 言 .ひ 三
三 っ ょ .三
三 て .っ .三 .ィ/~~~' . ┌- 、,. -┐
三 る と 三 、_/ /  ̄`ヽ}|_,.ヘ_|〉
三 の し .三 ,》@ i(从_从)) イ从|从)、
三 か .て .三 ...||ヽ||;゚ -゚ノ|.||| ;゚ ヮ゚ノミ!|
三 し ギ 三 ..|| ({'ミ介ミ'}))|| ([{.∞}]) '
三 ら ャ 三 ≦ ノ,ノハヽ、≧/__ハ_|
彡 !? グ ..ミ テ ` -tッァ-' テ`もテ′
. 彡川川川ミ
>>449 という事はPSPは結構な高率で
ボタンを押すと引っかかって元に戻らなくなったり
ボタンを押しても入力されないことがあったりする
地雷ハードだとメーカー御自ら公言なさってるわけか
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
orz
PSPで「こすり連射」を要求されるようなゲームは
永遠に出ないな。
マ今どき流行らんけど。
サポセンに電話が繋がらない=不良品が多い
>>455 単に五十音順だから
ではないかと。
でも「エロ風味アニメ」の巣窟になるのはほぼ確定だな。
冬ソナはどこが出すのかね。
肝心の冬のソナタは出なかったりして
ナムコが独自にゲーム機を開発したほうがいいような気がするのですが…。
これって既出?
459 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 05/03/03 21:26:26 ID:1lzatf4L
861 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/03/03 20:56:49 ID:???
ttp://www.sony.co.jp/SonyInfo/walkman/flash/products/p_dne20_n.html 外見ばかりじゃなくて中身が大事なのは、人間といっしょ。
「好きな音楽をいい音質で聴きたい」というお客様のごく自然な欲求にお答えします。
「ルックス(デザイン)はいいけど、中身(音質)がいまいち」と、
もっぱらの噂の某人気商品とその違いを聴き比べてみてください。
・・・えーと、ルックスはいいけど中身がいまいちって
それはPSPの(ry
>>461 某人気商品とか公式で言うなよ・・・
既存のHDDよりクオリティが高いとか言いようがあるだろうに
>>461 ここはだめぽスレじゃないからこういうネタはいらないぞ。
>>463 あ、ゴメソ。
まぁこういう「人をなめたような態度」はゲーム部門独特の問題ではなく
ソニー全体に蔓延してるんだな、という意味で
これはもう完全に会社じゅうの広報担当を総とっかえしないと
だめかも分からんね、と書いとく。
アイポッドのこと指して言ってるんだろ
もっとマシな言い方あるとは思うけど
>>467 オラも分からん。画像なら画像のURLキボン
俺もわかんね
麻雀のCMのリアリティの無さはひどいな
定時に繋ぐか、携帯で時間合わせでもしないとあんなのムリだぞ
結局、まず最初に顔合わせしないとできないんだよ
PSPのCMでリアリティがある、っていうか
「いいな」とか「欲しいな」とか思った事がない。
これはヤバイだろって思うのばっかり。
職場でリッジ対戦とかも狂ってる
サルやってる白人サラリーマンも冗談にしか見えない
猿とルミネス。…正直どこを狙ったCMなんだと思った。
PSP本体のCMってどんなのだったっけ?
ルミネスは一度やってみるとCMで感動できるらしいが
>>475 猿は「僕もあんな大人になりたい」っていうガキに向けてるんじゃないか?
ルミネスは哀れだ。アレじゃ売れんのも無理ない ・゚・(ノД`;)・゚・
>>477 買わせるためにCM打つのに、既に買った人間だけが感動するCM流してどうするんだ。
本末転倒。
ルミネスのCMはやばい
マネキンいっぱいで怖かったぞ
そもそもなんのCMかわからなかった
何かソニーのCM戦略は
PS時代からちっとも変わってないな。
何のCMか判らん物ばかりだ。ハッキリ言って時代遅れ。
>>483 CM改めて見た。
…やっぱ怖えよマネキン。子供泣くぞアレ。
マネキンのCMってルミネスのCMだったのか。
マネキンが怖いという印象しか残ってなかったよ。
>>484 当時は最先端だったんじゃないか?勝ってる訳だし。
でもそこから先に進歩しなければ時代遅れになるよなあ。
猪木のCMは、猪木祭りかパチンコのCMだと思われている
あんまり言いたくないけど正直CMでも京都の方が…。
今までと同じ戦略じゃあジリ貧にしかならないって理解してるのか? SCEは。
CMとゲームが直結してないんだよな。
ゲーム画面流すだけでいいのに、
映像に自信がないのか?
DS本体=「宇多田」「外人いっぱいでピクトチャット」
PSP本体=「はめ込みではありません」「猪木 1!2!1!2!」
DSソフト=「加藤ローサ・ユースケ・安藤美姫」
PSPソフト=「日常のような非日常」
そんな雰囲気。
猪木ってあれPSPのだったのか・・・・
まず無線で対戦できますっていうのをきちんと示さなきゃならない
その上で、多少離れてもいけますっていうのを次に示せば納得理解してもらえる
はじめっから狂った使い方だけ例示されても俺イラネってなるだけだ
任天堂のCMは最近になって急に良くなった気が
CMにゲーム画面を出さないのは任天堂が先駆けなんだが、その理由は
「ゲーム画面を出しても面白さが伝わらないから」
要するに画面がショボかったってことなのだが、逆にアクションやパズルは
画面を出さないと楽しさが伝わらないから、画面を出さないのは致命的。
それこそCMで遊び方をレクチャーするくらいでないと。
PS初期はCMのソニーと言われるくらい
CM戦略上手かったんだけどな。そこから進歩が見られない。
過去の栄光に何時までも縋ってる印象。
任天堂はどうぶつの森とかピクミン辺りから
かなりCMが上手くなってきてる。CM作る人が変わったのかな?
任天堂はDS発売以降確変起こしてるからなあ。
対するPSPは逆確変の真っ最中…主に背中から狙い撃ちとか…。
というか社長が変わってからだな。<確変
ということで、ソニーも社長を換えr
ソニーの社長を変えたらクタになりますよ?
SCEだSCE。
とにかくクタをどうにかすれば
地獄から奈落にまでステップアップできる。
まぁタレントパワーに頼るってのも良し悪しだよ。
SCE制作のCMは初代PS以降ずっと、「ネタ(サルゲッチュのガッツとかPSPの猪木とか)」以外で
有名人は使ってないと思う。
かえってゲームに「タレントのイメージ」が付いちゃうのを嫌ってるんだろう。
ただ・・・PSPはせめてウタダ対策はしとくべきだったな。
そっち方面は無策に近かったし、もう後の祭り。
いまだ懲りてないというのは
ナムコミュージアムのCMでイヤというほど分かった。
ナムコミュージアムなあ。このゲーム自体が悪いわけじゃないんだが。
あのCM見て「すげえPSPすげえよ。買いに行こ」にはならんわなあ。
それになんでゲームシェア第一弾がサード製なんだよ……。
>>502 単純に金が足りないだけじゃ?
広告費削ったっていう怪情報もあったし…
一方京都の会社の方は、今回は馬鹿みたいに宣伝費使ってるらしいし。
ただ金かけりゃいいってもんじゃないけど
少なくとも今は向こうがいい仕事してると思う…
DSのCMは、一番最初のCMから段々興味を持たせる展開に持っていくのが上手かった。
ウタダが出てたのは2chでは最初の評判はよくなかったようだが、
今見ると挿入歌含めてかなり高い位置でのプロモーションになっていたと思う。
つまり、CM1つにしてもきちんと先を見越した計画性が必要だと。
PSPのCMは正しいプロモーションという点でのアピールが皆無。
>>504 任天堂のタレント起用率は
ディスクシステムの所さん&カケフ&このみ以降、
3〜4割くらいには達してるような。
とにかく普段から金かけてるという印象はある。
まぁDSはそれよりさらに上だろうけど。
ほぼDSのためだけに主要都市でデカいイベントやってるしな
謎CMの数々で勝とうというのはムシが良すぎる
そう言えば開戦前(発売前)はPSP2月反抗説がまことしやかに流れていたけど、なんにも無かったね。
隠し玉のかの字もない。流れ弾はいっぱいあるようだけど。
犬は相当宣伝に力を入れるだろうなぁ。
ゲームに興味がない一般人まで興味をもたれたら
これまでにないブームになるだろうなぁ。
>>509 だよな、発売後に街頭で犬体験イベントぐらいやりそうだ…
んですぐ横にソフトと本体山積みとかさ。
いやまあそこまではしないかな…
されたら簡単にこっちが爆死しそうだが。
スリープ状態で外で持ち歩くだけで、誰かの本体と勝手に交信してデータ拾ってきて
さらに何時何分誰と交信したか履歴まで出るなんてことになったら革命だ
PSPも何か口コミを有効に活用できる手は無いのか
ゲームシェアなんてソニービル受付のねーちゃん以外誰もしてくれんぞ
ポポロは結局知らぬ存ぜぬを通すのか……
格好のモデルケースだと思ったんだが、スクリプト仮置きでは手の打ちようがないか。
この件をもって、俺はきのこるスレに移籍します。
京都の広告が急にフットワーク軽くなったのは予算のことももちろんあるだろうけど
やっぱり組長と鬼広報のヒール二人が同時に引退して代替わりしたのが大きいと思う。
タレントのチョイスとか小手先のアイデアで解決するレベルじゃないよ。
初代PSから進歩の見られない広告戦略からスクリプト仮置きまで根っこは同じ。
だから結局、早くクタをどうにか汁!ということなんだよな。
今頃対応するくらいなら、とっくに対応するか発売中止にでもしてるだろ・・・
金使うのがイヤなんだよ
言ってはいけないことだが、
これが任天堂ハードなら、たとえこの惨状でも生き残ることだけは確実なのだが……
十分現実的だが、このページがいったい何人の目に触れるって言うんだ
うーん…やらせ臭く感じるのはなぜだろう…
TouchDSのも最近のはちとイマイチだが…
ええ年こいた大人がゲーム機持ち寄って対戦なんてするのかね
少なくともアウトドアではきついな
せいぜい大学のヲタ系サークルでしか
見られない光景だと思う
そういう対戦環境をユーザーで勝手に作ってくださいって言うのがPSP
ムリヤリにゲームの方から作り出そうとしているのがDS
PSP持った知り合い4人全員が同じソフトを持ってなきゃならないって時点でハードル高過ぎ。
少なくともDSのは無理矢理やらせてるだけだからな。
PSPのとはちょっと意味合いが違う
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/03/04(金) 00:20:18 ID:H5/Y6C+r
麻雀のCMのリアリティの無さはひどいな
定時に繋ぐか、携帯で時間合わせでもしないとあんなのムリだぞ
結局、まず最初に顔合わせしないとできないんだよ
俺を晒す意図は何だ
もともとPSPは屋内で一人で遊ぶのが
前提のゲーム機だから通信機能なんて
なくても一向に構わない
TOEみたいなゲームがどんどん
出てくれればそれでいい
顔を合わすだけでも大変だと
ピクトチャット
スリープ通信
麻雀好きが集まったら普通は雀荘いかね?
麻雀は任天に一日の長があるよ
雀牌作ってるしな
それ言ったらゲームもだけど
3月半ばからイベント展開だけでなく
犬の広告に記事を女性誌やペット雑誌にも載せるって
サラリと書いてるな
これは、京都は犬に対してかなり本気って事か?
ぶっとびCPUとかが出るのだろうか。
普通にエロビデオが出るよりはずかしい
イメージが定着しそう。
コンガでマツケン起用か・・・
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
>>535 銭の亡者小波がいないことに驚きがある、過去スレ記載通りPSP国内は
凍結様子見モードと思わせるに十分な発表だったかも知れないな。
コナミはドラキュラ、もといキャッスルヴァニアシリーズの最新作を出して欲しい。
GBAじゃ限界だから、ここぞとばかりにPSPで。
>>539 ここぞとばかりにDSで出るわけだが。
正直、PSPってオリジナルの2Dゲームを作るにはオーバースペックだと思うんだがな。
>>539 GBAじゃ限界でも、PSPまで行く必要があるかっていうと
微妙だっていう典型的な例じゃないか?>キャッスル
DSでもGBAに比べれば十分にスペックアップしてるしなあ。
>>516 3月は主要都市で飲料メーカー(ペプシ?)とタイアップしたストリート体験イベ
人気カフェにて体験会
体験版は4月上旬配布
東京都主要地区駅張り広告、電車宙吊り広告の展開
・・・・・・・もしかしてポケモソ以上の規模での爆撃開始か('A`)
あと、そこの下の方に出てる音楽ゲーは
>カルチャー誌や一般誌にて紹介
「FE」は
>上級者にもやり応え十分な「マニアックスモード」
抜かしなし、死角なし、ケンカ上等!で向こうは臨戦態勢ですが
迎え撃つソニーはどうするんだよ
海外では好調!の煽り記事だけじゃ竹槍で戦闘機に立ち向かうが如し
>>542 もうPSPは海外(のみ)で生き続けるという事で・・・FA?
>>535 ピンクパイナップルって…
ついにエロ解禁するんか?
はははPSPがまるでGGのようだ
>>538 コナミはないけど傘下のアトラスとハドソンがいる。
アトラスは今やアニメDVDやってるし。
ハドソンは高橋名人のファミコン体操を出したらネ申。
未だにPSP41,867台/週売れてるから大丈夫なんじゃない?
今年度目標楽々クリアだ。
面白いゲーム無いままバカスカ売れてもなあ…
なんか不健全だよ
UMD Videoが売れる土台になるんだから心配いらないとか思ってそう。
DVDと違ってUMDならSCEにプレス代+ロイヤリティが少なからず入るわけで。
焼き直しだろうから1万枚市場でもペイできそうだし。
問題は、PSPユーザーがゲームにしろ映像にしろソフトに金を払うタイプなのかどうかだな。
マルチメディアマシンなわけだから、ゲームに特化する必要もなく、
SCEとしては、とっかかりでゲーム機能を押し出して普及させて、
後はUMDでもうける市場を創出したいんだろう。
それならそれで、UMDコンテンツを充実させて欲しいね。
メーカー
SCEにプレス代+ロイヤリティを払わなければ出せない
安くするかUMD独自の映像コンテンツにしないと誰もほしがらない
客
安いかUMD独自のコンテンツでない限り無用
PSPでしか観賞できない(PSPで観賞できる、とも言えるが)
客もメーカーも不幸になる 売れる要素がない
>>549 そう思うならなぜおまえはこのスレに居るんだ?
つか先週はナムコミュージアム効果で持ち直したのか?
不健全というより不自然(ry
レンタルもない映像的にレア度もない映像ソフトが1万枚も売れたら
大ヒットっていっていい売上だよ
…本当に4万売れたの?
メディクリは上方修正されたんだと思うけど…
あまりに大本営発表との乖離が酷かったし。
逆に来週はDSは下方修正入ると思う。
下手したら1万本レベルに落ちるかも…
メディクリ累計がまたしても大本営発表を超えちゃってるから。
だから来週は見た目はPSPがDSを圧倒って図式になると思う。
PSP5万台超え、DSは1万台ってところで。
ま、データなんてそんなもんだよね。
小売見ると、4万売れてる商品の積み方じゃないんだよな
どこにゲーム置いてあるかすぐに見つけられない状況
一般にモノが売れないとされる2月に本当に4万台も売れたんだったら、俺たちが何も考えなくても安泰だと思うんだが
プレステ.comがあるからある程度操作できそうだけど
メディクリ情報では4万売れてる。
あまりゲームに興味がない層が量販店のゲームコーナー行って
PSP見て、なんとなく買ってるケースがありそう。
「なんとなく」で4万台も売れるものなんだろうか?
本当に4万売れてたらな……
プレコムでの販売数は自己申告だし実際の数は分からん。
本当ならPSPコーナー大盛況でなきゃおかしいはずなんだが
週4万ペースじゃメジャーハードへの道は閉ざされたも同然だ。
DSの方もやう゛ぁいけどね
ただ、初期需要はまだ消えてないと思うよ。ランクインしてるソフトを見る限りは。
>>562 PS2と同じくらいのペースで売れれば4万いっちゃうし。
PS2の買い替えもなんとなくじゃない?
細く長く売る気ならこれでいいし褒めてあげられるんだが
とてもそうは思えないサポートをやらかしてるし
PS2と同じくらいのペースで売れることってかなり厳しいと思うが。
アメリカへ行く船の中へ、移しかえてるのでわ
DSは国内で182万台出荷。
PSPは国内で112万台出荷。
あんまり変わらない数出てるように思うね。
これが本当なら、
集計としてはDS170万台、PSP100万台ぐらいが適正っぽいけど…
そのDS出荷のソースはどこから持ってきたんだ
どっちも本営発表だった気がする。
つかPSPに関する数字はSONYやSCEから出てくるのですら信用できないわけで
年内出荷が51万本なのに発売開始から10日で50万本売れたりだとか
言ってることがちぐはぐなんだよorz
出荷だったり実売だったりするからな。
50万切るか切らないかで(一般に対する)イメージは雲泥の差だし。
>>573 いや、その数字だとどの集計機関も出荷越えしてるんだが。
だからソースはどこから持ってきたんだと聞いてみた。
まあ、楽観主義者が言うように大したソフトも無く週4万売れているのが本当で
これがこのまま続くと仮定して、今年あと30週で120万、GT効果を最大限に見積もって
さらに50万で、年内300万近く。
据え置き次世代戦争でPSPに手が掛けられなくなる前にこれだけ売れるのなら万々歳だろう。
DSは遥か先を行っているかもしれないが、それさえ見なければWSレベルの市場は
作れる事になる。
もちろん仮定が正しければ、だが。
>>576 持ってきた本人じゃないけど、商談会での発表らしい。
メディクリと多少ズレがあるのはいつものことだからあまり気にしてないけど。
ソースは探すのめんどくさいから売上げスレでもあさってみて。
これか。伝聞レベルじゃどうしようもないか。もう少し回って確認してみよう
895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/03/04(金) 11:05:12 ID:RA1y5k1o
DS、メディクリ集計だと既に185万超えてるんだが
この前の商談会での発表だとDS出荷182万台なんだよな
これだと来週からまた下方修正入りそうだな
PSPは2月に週10万台ぐらい出荷してるって情報出たのに
メディクリの集計低すぎたから上方修正来たと思う。
商談会報告のあった任天堂総合スレには情報一切無し。
速報スレも同様。とりあえずミッフィーに聞いてみるか
>>581 WSやGBAレベルの性能だと数万売れれば十二分に利益が出るような作り方が出来たが、
PSPでは無理だろうな。
かといって、牽引ソフトも無い現状ではハード自体それ以上の売り上げは期待できないわけで。
>>582 本当だ。となると、出荷越え修正が入りそうだな。
〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 DS テニプリ / PSP ピポザル 囲碁 麻雀
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 DS スパマン2
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 PSP 将棋
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 DS キタヨ / PSP 煉獄 ファフナー
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 PSP ポポロ
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 DS タイガー / PSP 電車
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15106 DS アナザー
総計. 1,850,399 924,788 925,611 (メディアクリエイトより)
>>583 「出荷した」って言っとけば売れた事にしてくれるわけだからダイジョウブ
訂正
〜01/02 209,522 129,957 . 79,565 DS テニプリ / PSP ピポザル 囲碁 麻雀
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 DS スパマン2
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 PSP 将棋
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 DS キタヨ / PSP 煉獄 ファフナー
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 PSP ポポロ
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 DS タイガー / PSP 電車
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15106 DS アナザー /PSP ナムコ
総計. 1,850,399 924,788 925,611 (メディアクリエイトより)
>>587 ナムコミュージアムで3500台も売り上げ増えるとは。
電車で7000下げというのが泣ける
>>589 >ちなみに開発はナウプロダクション。
蘇る悪夢
給料日のある月末は20〜30代が購買層であるPSPの方に分があるはず
アナザーが約6万で
ミュージアムとニードフォーで約3万
普及台数が倍違うという事を考慮すると、
ハードの先週比伸び数が同じくらいになる。その結果もその通りになっていると。
〜01/09 108,561 . 62,052 . 46,509 DS スパマン2
〜01/16 . 53,527 . 64,602 -11,075
〜01/23 . 44,608 . 66,543 -21,935 PSP 将棋
〜01/30 . 43,226 . 74,405 -31,179 DS キタヨ / PSP 煉獄 ファフナー
〜02/06 . 29,552 . 48,781 -19,229
〜02/13 . 26,205 . 45,972 -19,767 PSP ポポロ
〜02/20 . 22,363 . 38,314 -15,951 DS タイガー / PSP 電車
〜02/27 . 26,761 . 41,867 -15,106 DS アナザー / PSP ナムミュー ニーフォ
総計. 354,803 442,536 -87,733 (メディアクリエイトより)
おー勝ってる勝ってる orz
このままいくと三月の販売台数差は一万台程度に縮まり
4月あたりにはほとんど差がなくなっていそうだ
まあ今週くらいは2万台以上は引き離せるだろうけど
DSの182万出荷と言うのは、実態と数万ぐらいの誤差なのだろうけど、
PSPの112万というのは、店頭出荷前の数字も含まれてる気がするな。
1月頃、80万と発表したけど、2月中旬にやっと消化したし。
初日予測が6万となると、
エターニア初週は10万近くになるだろう。
これだけ売れるとハードの方も牽引されてだいたい+14,000が見込める。
こうなれば約3万縮められるのは間違いない。
問題はその翌週だな。このペースを維持できなければ元通り。
しかしおまいら、DSとの売り上げ比較がほんとに好きだな。
>>599 …ぶっちゃけていいか? それが現状におけるほぼ唯一と言っていい明るい材料だから。
…まあ累計でだいぶ負けてるとか犬&新色が出たら週間でも負けるだろうとかポケモンが(ry
とか全部無視した上での話だが。
……前言撤回。「それが現状におけるほぼ唯一と言っていい現実逃避の材料」だ。
3月に入る前に両方ともやや回復したのはちょっと意外だった。
このスレがいまでも続けていられるのも
週の販売台数でDSを上回っているから
いつかはDSに追いつけるだろうという
希望があるからに他ならない
少なくともポケモンが出るまでは
引き離されることはないだろうし
後は春のお祝い需要で差を付けられない事だなぁ。
よもやクリスマスの時のようにはなるまいが。
>>602 マリオカートのような90万タイトルを筆頭とする、数十万タイトルが
相手にはいくつも控えてるんだけどな。
最悪、ポケモンが出る前に決着が付きかねない。
1位になれんでも1ハードとして生き残れれば…
これが当スレでの目標
現状はかなり厳しいわけだが
>>604 マリカのブランドは失墜してるから
国内でハーフもいかないだろう
DSの有力タイトルなんてせいぜい
ぶつ森とFF3くらいなもん
ナムコミュージアムは2万ちょいか。
まぁ結構売れた方と見るべきかな。
>>606 失墜して90万なんだけど。
GBA版は国内90万に海外200万。
惨敗ハードのGCでさえ、国内80万に海外180万。
(データの祠より)
何を根拠に売れないと言っているのか、いまいち
分からない・・・。
マリオカートは大丈夫で
FF3はやばいってのも偏った話だな。
FF3はリメイクだから地雷臭が・・・
そこそこは売れるだろうが
WS版FF2+GBA版FF1・2が50万超えてるからな。
両方買った人もいるとしても、FF3が30万以下というのは考えづらい。
ぶつ森は間違えればヒットしかねないし、
FF3が売れでもしたらPSPにスクエニの
ソフトを回してもらえないんじゃないか
という危機感みたいなもんがある
マリカは売れても売れなくても
PSPに特に影響はない
613 :
名無しさん必死だな:05/03/04 13:58:23 ID:Bw7EKtyT
どうぶつの森はヒットしても50万レベル、マリカは50万確定でそこからさらに上を見るタイプ。
比べるようなもんじゃない。
FF3がDSで売れてしまうと、FFがターゲットとする層=PSPとモロ被り層も
DSに行ってしまったという事になるんだよな。
>>612 そうだな、じゃあポケモン以外はどんなソフトが出ても
大して影響無いから気楽に構えるとするか。
>>608 ・>606が買ってないから(>606の世界内では)売れない
・>606が興味ないからそんな売り上げ数などは存在しない
というかそんなこと言ったらGBA上位売り上げソフトの続編でたら全部やばいって事になるだろ
FF3はPSPってかPSで出るだろ。PSで出てないFFはもう3しか無い。
>>617 そういう予定がない以上、その発言は現時点では妄想だ。
DSで成功したらPS2、あるいはPSPでも出しまっせ
こんな所じゃね?<FF3
まあそもそも開発ソースが紛失しただの持ち逃げされただのといわれてるゲームだけど
PSで出てもPSPで出ないんじゃ結局PSPはスルーされてることになるが。
旧FFをマルチタイトル扱いでPSPにも出すというのならまだ分かるが、
それでもバイオ4のように発売前に他のハードに出す発表なんて事は絶対しないだろ。
聖剣1もソースなかったからあのていたらく
ポケモンでても、やっぱり競合しないから影響しないような。
DSの子供向けソフトは充実し始めるだろうけどさ。
DSでFF12previewが出るとかドラゴンクエスト8-2が出るとかだと
PSPの需要層と競合するから問題多そうだけど。
ハードの仕様上、GBA無双みたいになりそうだから無理だし。
>>619 逆にDSオンリーって情報があるのか?FF1に至っては携帯でも出てるし。
ファミコン三部作は完全にマルチ商品じゃねーの。
正直ゆうてマリカDDクソツマンナカッタから感情入ってました
エアライドとエフゼロの後にあんなん遊べないっつーの
>>615 それがこのスレのあるべき姿だとは思う
つっても敵の一挙手一投足にいちいち
怯えるくらい行く末の見通しが立たないことが
一番の問題だからどうしようもないだろうけど
>>624 確率は0じゃないけど、だからといって話に加えるのには無理がある。
>>620 そうなのか?
オレはてっきりシナリオが杜撰すぎるから手直しが大変で、ベタ移植ができないもんだと。
同時期にでたDQ4とは比較にならんぐらいいいかげんだった >FF3
FF3,ポケモンの前にまず、
三色の犬と新カラーのDSを主力とした決戦艦隊の猛攻を凌ぎきらなきゃ、
生還どころか生き残る事さえ妄想なんだが…
>>624 FF2も携帯で出てるべ
過去の焼き直しソフトだから、携帯含めてマルチで出して商売するだろうね
まぁ、FF3がPSPで出るとしてもそれまでには当分かかるからスレ違いだな。
FFのためにWS買っちまったらあまりにアレだったから、
■はまたあんなことするのかって思ってね。
>>623 競合するっつーか、
ポケモンが出てDS勝利が確定すると、
SCEのやる気が無くなってそのままPSP撤退になりそうなのが怖い。
だからその前になんとかして一定以上のシェアを取っておかないとって話になるんだが、
そのための弾が無いのでいかんともしがたい。
PSPとDSが競合しないって本気で思ってるのか・・・・
>>631 現状でどこまでやる気があるのかも良く分からんのが一番の問題な気もするが。
ほっといても売れる、ほっといてもサードが続々参入してくると思ってるのはやる気とは言わんし、
この仕様に合わせてもらうしかないとか言ってる時点でもうね。
>>631 ならないと思うが?PSPがお子様層を主要顧客にしていたなら撤退ものだけど
PSP、最初からお子様層に食い込もうとしてるように見えないし。
世界レベルで非ポケモン購入世代層に売り込むのが目的のハードでしょ。
仕様といい、日米ロンチやこれまで発売されているソフトからして。
実際のところ非ポケモン購入世代層はGBA/DSに取られてる訳で。
>>627 シナリオは問題ないだろう。あってないようなもんでも。
つか、3はWSの時点でタイトルロゴも発表されてたんだよな…。
>>634 国内サードは付和雷同すっからハードの台数に
決定的な差が付くとSCEでは支え切れなくなる
FF3がDSでしか出ないなんていう情報は無いが
何としてもそう思わせたくない人間が必死になってますね
少なくとも“初めてのリメイク”なことは間違いないのですがね
>>637 あれが問題ないわきゃない。
すれ違いなので深入りしたくないが、お前はやったことあるのか?
あの主人公が1人なのか4人なのかわからんゲームを・・・
結局の所、PSPじゃなきゃ絶対ダメだって層ってかなり少ないと思う。
その層だけはDSに取られないかもしれないけど、かといってその層だけで
やっていけるとも思えない。
まあ、任天堂は子供層を確保してGCで細々とやれてるけど、SCEが同じ事を
出来るんだろうか。
>>637 メモリの量が足りなくてどうしようもなかったって
何かに書いてあったけど、結局性能の問題なのかな。
>>636 佐伯の発言がどんなのかは知らないが
お子様世代をある程度切り捨てたソフト開発、展開を行うというのは
お子様ゲームにはまったく興味がない層からすると歓迎だよ。
ポケモンを買わない人間が皆PSPを買ってくれるなら
こんな楽な話はないんだがな。
そもそも「おこちゃまゲームなんてやりたくね(pgr」とかいって買わずに
自称大人向けの携帯ハードが出たからって飛び付くような層がどこにいるのかと。
>>640 主人公の個性をわざと潰したんだろ。
640の好みとは違うかもしれないけど、それ自体が問題だとは思わない。
勇者+一言も喋らずにストーリーにも絡まない仲間のドラクエ3方式だって
世間じゃ叩かれてないし。
(ドラクエ3は商人のみイベントがあるけど)
そしてお子様層以外はそもそもゲームをやらない人か、
買っても据え置きというパターンが多い事を忘れてはいけない
半端なメディアプレーヤー機能をつければそういう人らも買うとでも思ったのかね?
PS2の頃みたく、他のプレーヤーが凄く高いってな時代ならわからんでもないが…
佐伯がどう発言しようとも
「お子ちゃま」の心をつかむことは重要。ゲーム機なんだから。
で、今思い出したんだが・・・
今のところDSもPSPも、純然たる「お子ちゃま受けするキャラゲー」は
出てないよな?
「少年漫画だけど主なファンが腐女子orアニオタ」=テニプリ、ブリーチetcか
「最初から子供は見ない完全オタアニメ」=ファフナーetcぐらいで。
で、もうすぐDSで遊戯王やナルト(これも腐女子ファン率は高いが
GC、PS2版の支持を見るに少年ファンもしっかりいるはず)が出るわけだが。
PSPはここでも遅れを取ってるよな(´・ω・`)
>>641 そのあたりは世界展開しだいだよね
WSみたいに日本国内だけでやるとなると厳しそうだけど。
WSの場合はFF1 FF2を購入した比較的年齢の高い世代層と主要ソフトだった
バンダイのキャラゲーの需要層がずれてて、FF1、2など一部のソフト以外ソフトが売れないという
ハード購入者の需要と供給のミスマッチが痛かったわけだし。
Gジェネでちょっと上の年齢層も狙えそう
>>647 その辺は、DSはジャンプスーパースターズで刈り取りにきてるじゃん。
過去の名作から今の連載作までよりどりみどり。
>>642 それやってたのはセガだったんだがな。
PSも最初はとにかく全年齢対象を売りにして大人も子供も、だった。
結果、対象を絞ったセガの方が先に消えたわけで。
>>644 そもそも「おこちゃまゲームだからイラネ」と思う感性自体、思春期のおこちゃまの思考そのもの。
そんなせまい層を狙ったところでたかがしれている…。
つーか、幅広い層を狙った方がどう考えても得なんだから、
「おこちゃま(プゲラ」とか言わずに手広くやっていかなきゃいかんと思うんだけどね。どうもね。
>>647 腐女子層は、なにやらコーエーやらがやる気あるみたいだよ
>>647 DSにはJSSがあるからなー。
かつての黄金期ほどの威力は無いのかも知れんが、
俺としたらポケモンの次くらいに怖い。
昨晩のCMの話にもなるけどDSは宇多田のCMでおこちゃま以外にも猛烈アピールしてる。
で、自称大人向けのPSPはどうやってそのターゲットである所の大人にアピールしてるんでしょうねってなる訳。
>>645 そうではない。
主人公が話すことじたいは問題ない。
その話してる主体がイベントごとに
「個人(ひとりという意味)」「チーム代表」「チーム全員」とバラバラだったのよ。
いかにも別々に考えたイベントを貼り付けましたって感じで。
ただ、ジョブシステムなんかは面白かったから、FFの中では好きだよ。
だからこそ不満をもってるし、直すならどういう風に直すのか興味がある。
腐女子は三国志を脳内で美男子にするからな
>>640 FF1も主人公は一人だろうが四人だろうが関係ないじゃん。
つか、買うほうはわかってて買うわけで。
>>657 (・∀・)つオトコノコハコッチヲ【天上天下】
>>651 もうすぐPSPに新色ホワイトがでて
「PSP野郎」がイメージキャラのCMが放送されるわけですね ('A`)
>>656 そもそも昔からFFはシステムの奇数番、ストーリーの偶数番って言われてたけどな。
それでもFF3はシリーズ初ミリオン。
ストーリー変えたら逆に苦情モノだろ。
それにしても、エレクトロプランクトンのようなソフトを
何で先にDSで出されちゃうんだろうな。
昔のSCEならそんな事は無かったのに。
あっちは社長と宮本さんが口説いて作って貰った位の
力の入りようなのに。
ま、どうせ売れないからPSPの生還には直接関係はしないけど、
ちょっと残念に思った。
>>656 個人的にはそんなに気にするような事でもないと思うけど、
気になる人もいるんだな。
納得しました。ありがとう。
セガのCM好きだったけどな。
せがさたーん白のときとか、湯川専務とか
>>655 つ「できる男は猿で遊ぶ」
もういっちょ
つ「年功序列ー」
PSPのゲームのCMはやっぱ何処かズレている
PS2のCMよりもズレている
ナムコミュージアムのCMが一番ズレていると思う俺
>>664 それじゃあおこちゃまより狭い層向けじゃん。
>>661,662
持論をおしつけて申し訳ない。
何にも変わってないものができたら、それはそれで嬉しいんだろうと思うよ。
ただタッチパネルを上手に使いすぎたものができると、
PSPにはそのままもってこれないから、どういう風に受け止めればよいやら・・・
>>667 そういう要素を取っ払って普遍的なRPGにすればいいだけの事
ただ、それだと据え置きで出しても一緒だという事が悩み
水口、岡本、坂口にお金渡して新規タイトルをt(略
>>666 そんなこと言われても……
ああ、みんゴルは「お年寄りがPSPでゴルフコンペ」だし
ポポロは「不良少年が泣きながらプレイ」で
ナムコミュージアムは「マジック好きにアピール」。
どうだ、結構広がったんじゃないか?
>>669 この人たちって携帯ハードでは特筆すべき実績は
ないんじゃないかと。(あったらゴメソ)
ひそかにスペースチャンネル5が出ないかなー、と
思ってはいるけど。
DSで(スマソ)
>>671 とりあえず水口さんって、PSPのルミネスやDSのメテオスが
実績になってるね。
ついでにスペチャンはGBAですら出てるから、DSでも出るかもよ。
>>671 まぁ、その3人じゃなくてもコンシューマ市場で弱ってるセガとかカプコンに投資して
新規タイトル作ってもらったりとかして欲しいなと。
金に余裕ないかな
>>670 >みんゴルは「お年寄りがPSPでゴルフコンペ」だし
これはいいね。
世代別に見ても一番多いのはお年寄りなんだし、
ここにアピールできればPSPも大ヒットだよ。
お年寄りなら誰かの家でPS2版を遊ぶのでは・・・。
年寄りがPSPでゴルフコンペってw
その分孫が買ってとせがむようなゲーム出せよ
FFをPSPでリメイクする場合ユーザーはムービーを求めるだろうな
厳しい・・・
つーかそもそもお年寄りにゲームは難しすぎるよ
PS版FFには全部ムービー付いてるけどな…。
うちのオヤジは50代の頃はDQとかRPGやりまくってたけど、60超えてからはやりたいんだけどもう目がついていけないらしい
PSでFF4が出ると知ったときFF7のクオリティで
FF4が遊べるんだと幼い私は喜んでました
結論としてはPSPでお遍(ry
ゲームやったことのない年寄りを狙うには、もっと直感的で平易な操作じゃないときつい。
それこそ「指で犬をなでなでしよう」くらいじゃないと、「難しいからいいよ」って言われて終わるよ。
>>680 アレは無かった方がよかったな…。
>>673 メテオスはゲームデザインの桜井の方が前に出てる感じ。
>>683 PSPはGPSが出るらしいし、意外とホントに出るかもしれんな。
PSPはあくまでもゲーマー層相手にしないと…。
今までゲームやらなかった層を相手にして商売ができる機械だとは到底思えん。
>>688 それは犬でDSに根こそぎもってかれそうだよな
PSPがこの先生きのこるには
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1103125151/ >344 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:05/03/03 22:24:01 ID:vl00T5zw
>「品薄のPSP、少量ですが入荷しましたー!」
>とか言いながら店員がワゴンにバリューパック盛り始めた
>
>ずっと晒しモノになってた
>348 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/04 12:35:11 ID:VMiYyFAJ
>
>>344 >ヤマダだと店舗在庫沢山(2桁)あるんだけど、なぜか本部からの命令ですぐには客に占い。
>いったん「在庫切れですがすぐ入荷しますのであとでご連絡します」
>といって2〜3日後に連絡入れて売る。
>中国人対策とかって名目もあるみたいだが、やっぱり品薄感あおらないと売れないからかな?
PSP必死だな と思った
PSPはビジネスマンやら何やらが買うから安心なんてのは幻想
子供が遊ぶものという大前提がひっくり返っているとは到底感じられない
本気で買わす気なら現状の施策では甘すぎる
>>690 どうもこういう状況を見ると4万って数字と合ってないように思えてしまう…。
週間で見ればDSよりも売れている商品をこういう扱いするのか?
本当に4万売れててこの扱いだとすれば小売にどれだけ喧嘩売ってんだってことになるんだが…。
コンビニに置いてあっても普通に売れない状態だからね
売り上げ見る限り都市部での需要はまだあるみたいだが
・・・誤魔化してないよな?
週にどれだけ出荷してるのか分からんと何とも言えんな。
お年寄り向け、それにPSPのウリであり
>>517にあるワイヤレスバトルを組み合わせると…
ゲートボールゲームか!
>>691 まあ猿が9万近く売れてるからなあ。
ホントにビジネスマンばっかり買ってるんなら笑うが。
>>695 ゲートボールは健康のための運動って意味合いも大きいと思うぞ。
たぶん出してもパズルボブル並の爆死だ。
ゲームでやっても無意味だな
ジョギングゲームみたいなもんだ
DSと比較されるのは良い事だと思う。それだけ話題にされるって事だからね。
GBに対して話題にもされなかったWSよりはずっと成功するはず。
>>644 そういう層はPSPとかDSとかの前に携帯電話に行ってしまうと思うんだが・・・。
>>699 FFが行ってたWSが話題にもされなかったと?
ワンダースワンは知られてはいたが、
皆自分とは無関係な事象としか捉えていなかったぞ
>>697 お年寄りが集まってのコミュニケーションツールとしてですね…
ゲートボール場に集まってですね…それでみんなでPSPをですね…
すいませんなんでもありません。
お子ちゃま発言を撤回してくれれば「孫と遊べるゲーム」なんて所から光明も見出せそうだが
お年寄り向けは難しいな。
だいたいゲーム如きに熱くなっている人間なんて
自分を含めて極めて「お子ちゃま」なんだが('A`)
佐伯の発言はゲーヲタ全てを敵に回した発言だと思っている
じいさん取り込む発想はもうやめとけ
オッサン対策に競輪を・・・
別におっさんとかに客層を広げようという考えは間違ってはいないんだけどな
それが何十万人もいると考えるのは大きな間違いだわ
子供に売って、その上で大人にも売るってのならいいんだが
お子ちゃまってどういうつもりなんだよ
>>705 競輪や競艇はちょっとオッサン的過ぎないか?
競馬が出るからそれで我慢だ。
>>704 ゲーオタだけじゃないでしょ
任天堂がTV局にちょっとカネ握らせて
『「おこちゃま向け」のイメージが強かった任天堂のゲーム機にNintendogsが(ry』
なんて特集でも打ってみろ。
PSP陣営はこれ以上ないくらいに爆死するぞ。
>>706 こどもの財布狙う戦略はとらないとかのことじゃないの?
>>708 金なんか握らせんでも、お子ちゃま向けなんてイメージはCMからしないんじゃないの?
>>706 現在30歳前後の団塊ジュニア層じゃねーの
人口層では圧倒的に多い、金持ってる、独身率高い
小学生時代のカセットビジョン、ゲームウォッチからPS1までの主力世代
30前後の金持ってる人間がそうそうゲームに金落とすとは思えん。
他のことに金使うだろうし、その層がそんなにゲーム買ってくれるなら
そもそも市場規模の縮小なんてありえないだろう。
>>712 金はあっても家で長時間ゲームをする時間はないってだけで、
ゲームが嫌いなわけではない。
日本でのゲーム機の誕生と発達ともに育ってきた世代だから。
>>714 30前後の人間が家以外の場所でゲームをすること自体珍しいと思うぞ…。
いわゆるファミコン世代に頼って
PSPに金落とせと言うのはなにか違うような気がする。
そういう連中はファミコンミニを大人買いしたりするんだ。
ゲームをする時間がない=金掛けないってことでは?
年1本買って終わりとか数年に一度のDQFFしか買わないとか。
そんな層狙ってもジリ貧では。
>>715 家でも短時間でも手軽にできるというのが携帯ゲーム機のいいところだと思うぞ
スリープがついているのは大きいよ。いつでも中断、即再開できるしね。
>>718 それ言ったらDSも同条件なんだが。
…というかむしろGBA最強になってしまうんだが。
DSにスリープ機能が付いてないとでも言うのか。
大人を狙うための具体的なビジョンが無かったり、
たまに出てきても競合する他製品がソニー内部にすら山のようにあったりするのが問題。
「おこちゃまは相手にしません、大人を狙っています」と言って印象で売ろうとしたって無理だ。
そもそもゲームウォッチ〜ファミコン世代はどうやったって任天堂に行っちゃうだろ。
形をゲームウォッチに似せているのも多少そっち狙いの意味があるんだろうし。
>>714 そういうヤツは携帯へ行ってるんじゃないか?
ゲームやりたいヤツがわざわざPSP買う理由は無いだろ、今は。
DQ9でも出れば別だろうけど。
>>719 DSやGBAとPSPってハードの特質もインパクトもそもそも違っているだろう。
特に携帯ゲーム機は子供時代の大ヒットしたFL管表示だったエポックのスーパーギャラクシアンや
LED表示だったバンダイのLSIゲームシリーズからスタートしてるだけにな。
>>723 そのインパクトの差とやらでゲームウォッチ〜ファミコン世代を狙えるとした理由は一体何か?
明確にしてくれると嬉しい。
グラフィックは思ってるほど大きな武器にはならん。
グラフィック見たさにゲームを買うわけじゃないからだ。
726 :
名無しさん必死だな:05/03/04 16:24:30 ID:dkaDZWO3
>>690 まさにこのままだと、文字通り必死だよ。
>>723 だからファミコン世代辺りは
PSにも美麗グラフィックにもさして思い入れ無いんだって。
PSPが狙うんなら、
それこそSCEの言う所のPS世代を狙う他ないだろ。
だからプレステ時代の資産をもっと出して来いとスレでしつこく言われてる。
>>718 DSはふたを閉じるだけでスリープに入るんだが…
ついでに言うと、これが原因でフリーズなんて話も全く無いし
あぁDSでGBAソフトをやってるときは
スリープはGBAソフト依存になるから
スリープ出来ないソフトもあるね
まさに今の30代はグラフィックの進化をリアルで見てきたのだから、
PS2よりしょぼい画面になんぞ驚かん。
「へー、小さいのにきれいだね」で終わりだ。
すごい、とは言ってくれないし、それだけで買う動機にもならない。
>>722 だからPSPの本当の敵は任天堂じゃなくて携帯電話機なんだよな。
散々語られてるけど。
現行FOMAやWIN、メガアプリが動くボーダフォン3G機なら
FF2やDQ2程度のファミコン時代RPGなんて既に普通に動いちゃうもんな。
液晶もQVGAサイズになったあたりから、PSPと同じ高輝度高反応のASV液晶パネルを採用する端末も多いし。
端末サイズの問題から、液晶も2.4インチ程度だったのが、2段ヒンジを採用したあたりから2.6インチQVGAなんてのも出てきたし。
おっさんに娯楽商品を売るにはノスタルジーに働きかけるのが一番手っ取り早いが、
ゲームでそれをやる場合、任天堂が一番有利な立場に…。
携帯ゲーム機の進化としては価格とあわせて驚異的だと思うけど。
良くも悪くも玩具ぽくないゲーム機ぽくないのもいい。
USB付いてるからPCと連携してガジェットとして遊べるのもいいぞ。
ノスタルジーでは単発的だし、コレクション的意味で思い入れのある古いゲームを
手に入れておきたいのであって、そういうものばかりをやりたいわけではないもの。
>>730 クターリンは今後は携帯電話機能も付けるとホザいてたけど…
だからPSPは安泰だというのならこのスレから出ていってくれ。
だからPSPはこういう風にしようという案があるならそれを出してくれ。歓迎する。
携帯電話と携帯ゲーム機が競合するのは事実だろうね
おなじように携帯電話と競合していた携帯情報端末PDAというジャンル自体が
携帯電話端末に飲み込まれてしまって、衰退してしまっているようにね
>USB付いてるからPCと連携してガジェットとして遊べるのもいいぞ。
USBついてるといっても
メモステリーダーにしかならないって聞いてるけど・・・・・<PSP
まあ、PCとデータのやり取りが出来ること自体が長所だと言うのなら
わからないではないけど。
結局の所ソフトが十分にあれば売れると思うんだが
万人に魅力的かどうかはともかく千人に魅力的なソフトを10本準備できればいい
千人の重複も避けるなら20〜30本あれば確実に万人にはなるだろう
だがそんなにソフトはない折角のPS1資産も互換機能が無い上に移植が困難なようなので移植も進まない
(それでも新規タイトル出すよりはリスクが少ないので移植ばかりになってるが)
同等の開発コストなら新規タイトル出すならPS2の方が有利なのでサードも離れてしまってる
取り合えず移植だけでも大量に準備するためにもSCEはPS1エミュか
PS1のソースコードのPSP用へのトランスコーダー等、開発補助方面の充実が急務
デザインとかバカなこと言ってないで□ボタンの位置を変えた新型番の準備
またPS1時代の勝利はソフトの価格も大きい(当時ROMの値段が高騰しててCDROMのPSは安く出せてた)
移植タイトルは全て税込み2800〜3800円にする等してソフトの価格と量で勝負するのが現状ベストだと思うんだが
どうよ?
でもこうなるとPS1互換機能が無いのが凄く痛いんだよな…
進化ねぇ…
環境にあった進化なら繁栄もするが…
牙がデカくなり過ぎて絶滅した、マンモスやサーベルタイガーじゃあなければいいんだか…
最初からPS互換かそれに準じる機能があればまだしも、
今更移植を連打してもそれで何が挽回できるのかという気はする。
せめて開発側でPSソフトを簡単にPSPに落し込めるツールとかが
開発されれば一時的にでも移植ソフトが促進できるんだが。
>>732 LINXとかGGとか言わないでおくが、それでもGBAの進化系じゃないか……。
裏側にでっかくPSPって書いてるし、何と見間違うって言うんだ?
DSはPDAっぽいって言うのよりムリが有る主観だぞ。
移植作かPS系タイトルの派生作でいいんじゃね?変なオリジナルはSCE頑張れw
テイルズやってたら、横長のワイド液晶は正解だと思ったぞ。
移植のやり方しだいでロード時間も感じさせないように作れることもわかったし、
PS,SS期のRPGを持ってきて欲しいね。
PS、SS期のRPGで一度ゲーム離れしたファミコン世代を引っぱってこれると思ってるのか。へー。
それはそれとして移植ってダメなんじゃなかったっけとか思いながら今TOEやってるんだが、
いつの間に移植オッケーになったの?
>>744 おおっ、裏読み解禁されたんだ。
どうせ外でやらないんだから問題ないよな。
久々に良いニュースだ。
>>745 ファミコン世代をひっぱってこれるような大それた希望は
このスレでは持ってないよ。
あと移植が駄目だとか今さら言ってる場合でもないと思う。
ぜいたく言える立場じゃないし。
>>740 今から売れるかどうかも判らない新作を金かけてSCEが作るよりは
ハーフ超えてるタイトルを根こそぎ移植するほうが効果があると思うんだけど?
勿論任天堂みたく売れるとわかってる新作を準備できればベストなんだけど……
>>745 それは俺の希望だ
移植って駄目だったのか?俺が買ったのって移植ばっかのような
白き魔女(PC98、WIN95、SS)、もじぴったん(PS2 GBA)、みんなのゴルフ
つーか移植じゃないほうが少なくないか?
>>747 いや、誰かさんがファミコン世代の団塊がどうの言っていたもので。皮肉です皮肉。
移植は俺は構わないんだけど、
方針をコロッコロ変えるSCEの姿勢がそもそもの原因なんじゃないかとか思うので。
>>746 ああ、裏読みしてるみたいだが、バッテリーは5時間近く持った。
結局なんだったんだろうな。バッテリー持続時間に影響してないみたいだし。
>>751 なんか勘違いしてるようだが、ファミコン世代はファミコン、スーファミの時期のゲームばかりを
やりたいわけでないぞ。コレクションとしての懐古趣味はあるだろうが、んなもんばかり年中やりたいわけじゃない。
PS、SS時期まで現役主力ユーザーだったんだから。
>>749 SCEが好きそうなオサレ系じゃん・・・
>>753 それで引っぱってこれるならそもそもゲーム離れなんかしないよ。
勘違いをしてるのはソッチ。
>>752 ローディングの時間を短くする方法って裏読みだけじゃないと思うんだが、
TOEが裏読みしてるってのは確定なわけ?
>>756 時折ジージー読み込みしてるみたいだったから、裏読みじゃないのかなぁ?
裏読みに大きく頼るとUMDのモーター回りっぱなしになるからバッテリーが持たなくなる。
ナムコはそのあたりのバランスをちゃんと考えて作ってる。
モーター回ってない時間の方が遥かに多いからな。
外からでいま手元にPSPがないから確認できないけど、夜、家でもういちど試してみるさ
どっちにしろ、あのクオリティーでロード時間を感じさせない作りにすることはできるということが
わかっただけでも大きいさ
あと単純にデータ量を減らしてるってのもあるかと
・きれいなグラフィックだけどロード長い
・ロード短いけどボケボケグラフィック
酷な2択だ
だから2D主体にするべきだと
ドット絵の復権だと
十分綺麗だと思ったが?あれで汚いといわれたらGBAやDSはどうなるよw
そこでプリクラですよ
…ホントに出てくれるのかしら
>>762 十分じゃダメなんだよ
美麗液晶を大々的に売りにして登場したんだから半端じゃ意味がない
>>749 つーか、もうここまで作ってある事が驚きなんだが・・・
>美麗液晶を大々的に売りにして登場したんだから半端じゃ意味がない
落ち着け、楽しいならそれで十分なんだろう。半端じゃない、満足できる質なら問題は無い。
少なくとも意味が無いなんてことは無いと思うぞ。
〜〜じゃなきゃいけない、なんてものに拘ってちゃ駄目だ。
とはいえ、「DSよりちょっと綺麗」程度じゃ物足りないのも事実だけどな……
実際どれくらいなのか比べてみたいものだが。両方持ってる奴が近くにいればなぁ
>>765 ああいうやつは昔はPSの独壇場だったんだがなあ。
なんでこっちでは出ないのかねえ ・゚・(ノД`;)・゚・
>>749 ああ、この手のモノが京都にいったってことは・・・
もうだめかも・・・
じゃなくて本当にだめやろうね
_| ̄|○
トップシェアの上にふんぞり返ってゲーム業界おきざり
おまけに社内抗争に夢中こいてるんじゃ普通に死ぬわ
しかし、京都はこの度の戦争、本気も本気
競合する気なんかなくて
完全に叩きつぶす腹づもりなんじゃないか
ポっと出の音楽ゲーム1個出るぐらいで悲嘆しすぎ
こっちにはルミネスがある!
などと言ってみる
>>770 5万も売れないだろうしな。
こういうのは水族館とか遊園地とかの観光スポットに置いて
通りすがりの人が数分間遊んで終わりというくらいのソフトだと思う。
何度も遊ぼうと思うたぐいのソフトじゃなさそう。
エレクトロプランクトンって岩井俊雄じゃん…
こういう有力な映像作家まで京都に持ってかれたのか…
>>770 ウゴウゴルーガの中の人ですよ?
確かにそんな売れるようなもんじゃないだろうけど
この手のソフトはどっちかと言えばSCEが出してた物だったのに
それを向こうが先に出してきたのが問題なんじゃないか
売れる売れないじゃなくて
先に出されたのが問題だろう
エレクトロプランクトンって、どこか凄いのか?
ホームページ見たけどいまいちよくわかんないんだが。
キラーソフトなの?
ソニーがやってた一発芸爆死wのような芸風に見えて、欲しいと思わないんだけど
なんか微妙にずれてる人がいるなあ
先とか後とか問題じゃないよ。
PSPでも出せば無問題。
それに、この手のソフトはPSPの方に明らかに分があるだろ。
音楽に加え、美麗な映像まで付け加えられるからな。
なんだ、びっくりマウス作った人か
>>775 PSPは、互換性がない0からのスタートなわけだし、移植、派生作でゲーム増やしていく方向でいいよ
PSでソニーがやってたような一発芸は他にソフトがたくさん出ていたからいいのであって、いまのPSPで
やられても困るぞw
携帯ゲームの奇妙ゲー方面は携帯ゲーム第一人者の任天堂にまかせたw
まあ俺的感想では
あのホームページざっと見た感じで
1500円くらいじゃないと買う気がしないな
その位のソフトだったら脅威だけど
佐伯が言うようなおこちゃま路線だけじゃないというアピールとして考えるなら
十分以上の役割を果たせるだろうな。
バンブラとセットで音モノはDSってイメージを作れれば尚良しという所だろう。
>>779 タッチパネルだからこそのゲームをPSPにも出すというのは無理だろう。
どのみちPSPでは作り得ないゲーム。
>>784 タッチパネル付きの型番を出せばいいだろ
街の音を拾って〜っていうのは結構画期的かもしれん。
ただ、値段が高いから余り売れないと思うけどな。
もしかしたら犬の為にDSを買うような一般層の間でブームになる可能性もあるが。
まぁ余裕があればこういうソフトも作れるって事だろ。
今のSCEにゃ昔のような余裕が無い。いろんな意味で。
移植物は既存ユーザーは満足するかも知れないけど新規ユーザー獲得にはつながりにくい。
PSPの魅力を最大限に引き出した新規ソフトでなければ無理。
で、PSPの魅力って何?
>>785 それなら先にPS1互換機能付きの型番だ
こっちの方がよほど勝ち目がある
>>788 ただでさえPSPは現在発売されている作品本数少ないんだから、
変ゲー出すくらいなら、移植、派生作出したほうがいいと思う。
792 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:31:32 ID:5uPTJUwJ
PSPの魅力は、ソニーを倒産に追い込む引き金
( ゚д゚) ;y=ー ヽ(゚Д゚ ソ サッ
(| y |.\/ | y | ヽ
( ゚д゚) ;y=ー ヽ(゚д゚ソ・∵ ターン
(| y |.\/ | y |
793 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:32:11 ID:Q3aS6zZ9
,,,
( ゚д゚)つ┏┛
>>791 そうだよ。
だからSCEにゃ余裕は無いって言ってるだろうが。
まずはさっさとGTを出す事だ。
>>789 PSPテイルズの購入層って、既存ユーザーなのかな?
初日6万だったらしいから、初週10万程度は行きそうだよね?
ベタ移植だし、案外被ってないような気もするんだよね。
あとで調べてみないとわかんないだろうけど。
PSPへのソフト販売本数自体が限られてるし。
英雄伝説白き魔女も、PC98版やSS版を知らないユーザーの方が多いみたいだし。
当面、過去の埋没作の掘り起こしや移植マルチ、派生作主力でもいいと
思っているんだけど。
そして買い替え商法でウマー
>>795 GTはあとでいいよ、レースゲー多すぎw
799 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:40:02 ID:5uPTJUwJ
PS2とかPS1でやりゃいいじゃん
800 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:41:51 ID:5uPTJUwJ
携帯電話 >>越えられない壁>> ソニーの玩具
ってのは禁句なのか?
>>796 テイルズ自体がユーザーの飽和を起こしている今、
移植作に目がいく新規のユーザーがいると思うか?
>>789 結局PSPは既存の据え置きゲーム機の延長線上にしか存在しないんだよな
そういった意味ではPSPならではの魅力は存在しないともいえる
PSP八連勝だってね・・・もうこのスレ必要ないよ
僅差で8連勝した所で、なぁ。
>>801 テイルズの既存顧客層が買って、PSPの新規売り上げ増効果を生んだというのなら
それでもいいし、PSPのRPGゲーム不足から、これまでのテイルズの
既存顧客以外の層が流れてきたというなら、そっちのほうがなおいいかもね。
>>798 じゃあ他に戦力になりそうなソフトを出すように
SCEに言っておいてくれ。
807 :
名無しさん必死だな:05/03/04 18:50:10 ID:5uPTJUwJ
===============
○ |
|
| ̄ ̄ ̄| | オマワリサーン!
| ヽ二Z |
|. ( ゚д゚) | (゚д゚)
| (| y |) | ◎/l lヽ
__| _| |_ ,,,,| ハ )))))
===============
○ |
|
| ̄ ̄ ̄| | ヒロッ
| ヽ二Z カチャ
|. ( ゚д゚) ;y=ー・,'; (゚д゚)・∵.ターン
| (| y |\/ /l lヽ
__| _| |_ ,,,,| ◎ ハ
>>803 十連勝できるよ
DSが新色発表してくれたお陰で
>>800 ま、このスレでは禁句だな。
にしても、DSは決戦タイトルの筈のポケモンを囮にして、
決戦タイトル「犬」を開発し更に「電気微生物」という
謎の新タイトルまで開発してるとは・・・
…正直、夏はポケモン新作と同時に「犬」級の秘密タイトルが
一気に複数投入されて、携帯市場から完全にたたき出される事態も
現実味を帯びてきたよ…
累計で大幅に負けてるのは無視ですかと。
>>749は売れないとは思う。思うが大切なのはそこじゃなくて、小さいにしろ
ちゃんと次から次へと話題が出てくること。
PSPに何があるかって考えると……なあ。背中からの狙撃は話題じゃないし。
>>804 まぁそれでも負け続けるよりはよいだろ
まだ需要というか騙されて買ってくれるユーザーがいるんだから
ただこの状況が続けば移植を含む新作ソフトがどんどん無くなって
WSの後を追うことになるのは明白なんだよな……
性能だけで勝ち残れないことは過去既に証明されてるからなぁ…
しかもSCEは任天堂やSEGAと違って自力でのソフト開発力が低いし
そういった点ではバンダイと同じなんだよな……
794の話で大事なのは、任天堂の社長自らがソフトを揃える為に
積極的に行動しているという事が分かった事。
だから、クタラギさんも積極的に動いてみてはどうだろうか。
もし既にやってるなら申し訳ない。
エレクトロプランクトン自体が凄いんじゃなくて
ああいぅソフトすら出ないこれからのお寒い未来が悲しいのですよ
>>803 そのとおりだ。
>>594 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
……段々と週間売り上げの差が縮まって来てる。
>>808 で新色が出たあとは、それぞれのカラバリに個別で勝てると。
トータル?さあ・・・?
特選街って言う雑誌に、
PSPはゲーム機じゃないって書かれてあった。
なんでも、ポータブルメディアプレーヤなんだとさ。
おまけに、壊れやすいとか書いてあった。
ちょっと誤解してるかもしれんけど。
その隣にDSも載ってたんだけど、
こっちはちゃんとしたゲーム機として書かれていた。
>>816 もしかしたら新色発売まで購入待ち組みの参入で
一時的にカラバリ個別でも負けるかもよ?orz
DSは犬でPSPは馬か……
>>818 Nintendogsにぶつけるタイトルがコレか。
この市場規模で馬ゲーなんて売れるのか
まぁ確かに大人向けな、PSPに相応しいタイトルではあるな。
「キラーソフト(ポケモン)一本より、初週5万本ソフトを多量に発表した方が怖い」…かな?
どっちかっていうと、「なんだか一度体験してみたい」ソフトがDSに多いのが怖い。
「これがキラーソフトってのは言い過ぎだろ、売れて初週五万くらい」ってソフトでもさ、こう。
一回体験してみたい、が多いのよ。今回話題になってるソフト(名前忘れた)もそんな感じだね。
まあ、DSはそういう「異色ソフト」が目立ってる(正当派ソフトが出ても話題になりにくい)わけで。
PSPはその間に「正当派ソフト」を出すべきなのかな。
「確かにDSは面白そうだけど、実際持つとしたらPSPかなぁ」みたいなイメージで。
>>822 それなりに売れるんじゃない、馬ゲーないし。
俺買うつもりw
たぶんユーザーのほとんどはDSかPSPのどちらかという選択肢で選んでないよ。
DSを買うとしたら、あるいは、PSPを買うとしたら、と考えているはず。
むしろ今回のソフトが「売り上げ5万でも元は取れます」だった場合が一番怖い。
今までのゲームの方法論に則らなくてもいいってことになったら、それこそソフトの幅が広がることになる。
>>827 DSにしてもPSPにしても、あの程度の規模のゲームなら
5万売れれば十分だと思うよ。
ソフト一本の取り分が仮に1/3の1600円だったとしても、
5万売れれば8000万円になる。
だから開発費が8000万以下なら儲けが出る。
>>824 もちろん本当にヤバいのは
一本のキラーソフトの方だけどな。
脇固めの段階で変にスマッシュヒットでも
出されるとまずいとは言えるが。
>>826 その通りだな
俺もそんな感じだし。
むしろ、対決姿勢を煽ったり、それに乗せられる方がおかしいんだよ
PSPを買ったらどういう風に遊ぼうか?と悩むのが普通なんだよね
>>830 ソフトによって開発費は大きく異なるため一概には言えないし、
取り分がそうなるとは限らないだろ。ただでさえ据え置きより単価が安いんだからね。
現時点では、不良品なんて買いたくないな。
>>834 話の流れを無視して拡大解釈されても困る。
あと、携帯機といっても、流通やロイヤリティに生産コストでは
流石に2/3は持っていかれないと思うけど・・・。
>>836 拡大解釈というか、まずこのことを考えないと話しても意味がないと思ってな。
全部根拠のないところから推測してるわけだし。
>>837 まあ、何の話なのかを理解してないようだから、
好きにしてくれ。
■テイルズオブエターニア 61,543 60.6%
結構売れたね
まぁ小さく作って、小さく稼ぐならDSで良いし、
物によってはGBAでも良いんだよな。
PSPは現状、器がでかくて市場が小さい。
同じ事やろうとしてもおいしくは無いな。
6万行ったか。中々だな。
この分なら10万は行けそうだな。
予想以上とまではいかんが、上出来か。
>>840 誤解を招いたなら、こちらこそ申し訳ない。
ちなみに、DSの3月の一連のソフトについての話だった訳です。
で、CESAの平均開発費の額と、ゲームの内容を比較した所、
あの位の規模なら8000万で作れるんじゃないかと分析した。
で、8000万の根拠は、携帯ゲーム機のソフトが大体4800円+税である事、
そして取り分が大雑把に流通と生産・ロイヤリティと開発で1/3ずつと
いう話を聞いたことから算出。
一応、それなりに根拠はあるつもりだった。
ttp://report.cesa.or.jp/news/press_030728.html
845 :
844:05/03/04 19:39:42 ID:Bw7EKtyT
ちなみに、827の言う「今回のソフト」が3-4月のDSのソフトを
指してなかったなら、こちらのミスです。
申し訳ない。
あと、もちろん3-4月の全てのソフトが5万で黒字と主張する訳でも
ないです。
DSで盛り上がるスレはココですか?
他のテイルズシリーズの携帯版の売り上げと
比較してもかなりいいスタートじゃない?
いずれもGBAで初週売り上げ
テイルズ オブ ファンタジア 55,970本
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 86,587本
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 67,535本
初動売り上げ
テイルズオブエターニア 61,543本 60.6%
初週は過去最高のスタート切れる可能性もあるよ
画面写真くらい少しは出せよってことだ
DSのこれでもかって攻勢に対して、PSPのこの閉塞感は何だ
>>846 DSの盛り上がりに水くらい差したいと願うスレならココです。
>>844 いや、俺は3月のDSソフトに限った話だとは思わなかったもんだから
話がずれるのはしょうがない。俺が横やりを入れるべき話ではなかった。
>>848 Nintendogsへの文字通りの対抗馬が818で出てきたじゃん。
今の競馬の人気を知らないから、何処まで対抗出来るのかは
分からないけど。
DS新色が出る前くらいに隠し玉の凄いタイトルを出してくるんだろ?
流石に何もしなかったらこの先どうしようも
馬ゲーはまた別の話だと思うが、
競馬はあんまり景気良くないらしいな。
>>851 対抗もなにも、購入層はかぶらんよ、競馬ゲームと犬では
PSPのターゲットは結局のところPS2ユーザーってことでいいのかな?
>>849 にしてはスレタイにDSが入っていないのは不親切に感じます。
検索に全く引っかかりませんよ。
>>852 海外ならあるかもしれんが、
日本では隠しておけるような弾がないだろ。
スレ住人を揶揄したいだけなら来んな
アホか
>>855 PS2ユーザー以外にアプローチする玉がないというのが正解かな。
ダービータイムもアプローチしたい層が限定されすぎだし、
とりあえずはTOEで本体にどの程度影響があるかかね。
色々と条件が違うが、初週6万ほどで終わったDSのアナザーは
本体への影響はあるかなきかだったが。
>>859 PSPが普通に買えるようになってから、
ちゃんとトロを宣伝して販売してれば、
昔はまった女性やOLに上手くアプローチ出来たのにな。
>>729 付け加えるならば、
「スペック頼りの美しさには驚かない。
>>859 お子様を除くゲームユーザーの大半はPS2ユーザーですから
それは正解な戦略じゃないか?w
>>860 販促期で初ジャンルで完成度高そうに見えるソフトは
意外に売れるもんだよ。
そのジャンルに人が集まらなかったらヤヴァいけど
867 :
862:05/03/04 20:08:26 ID:5l3iYHyi
間違って送信してしまった…
ハードスペック頼りの美しさには驚かない。惹かれない。
ソフト側の努力による美しさに引かれる。
根底には、マイコン時代の、ロースペでもアイデア・技術しだいでここまで!という精神が生きている。
30男の中の一人の意見として。
>>863 で、そのお子様を除くゲームユーザーの大半に訴求したのはDSなわけで。
>>863 しかし、PS2ユーザーの大半はPS2で満足してるし、PS2やPSで出たソフトを
他のハードに移植する事は望んでない。
そもそもDSとPSPを比較してわざわざPSPを買うようなユーザーが、DSのスペックでも
実現可能なゲームで満足するはずがない。
じゃあPSPのスペックを目一杯使ったソフトはどこが出すのか、となる。
>>855 PS2があるならPSPいらないだろ。
「GCやGBAみたいなおこちゃま用じゃイヤ」とか言うようなおこちゃまがターゲット。
[チラシの裏]
メディクリのDSの出荷数>推定販売数だけでなくPSPも
切込隊長やら倉庫・船の中疑惑で推定販売数のように販売
出来てるか判らんのがな・・・。
今週のデータだとハード>>ソフトの売上(昨年中、今年1週目まで)
今年2週目から前回データまでソフト>>ハードと上記のような話も
あったので信憑性に個人的に欠けることが判った。
だからってなんだと言うことはない事なんだけどつい書いて置きたかった。
今は反省している。
[チラシの裏終了]
初期需要が終了したかどうか知らないが先週は不自然に秋葉の各店で
PSP普通に売ったいたな、今まで週末所々でしか見かけなかったのに。
今日、とあるゲームショップに行ったら、
PSP本体の所にデカデカと注意書きがあったよ。
うろ覚えだが、だいたいの内容は…
「この製品の画面はデリケートです。
人によって気になります。
しかし、現状それはどうにもなりません。
そのため、会計前に画面を確認してもらいます。
購入後は初期不良以外の返品、交換はできません。」
こんな感じだった。
販売店舗がこんな対応をしなければならないなんて、
「変な商品…」というのが率直な感想だったよ。
スマンが、写真は恥ずかしいから撮ってない。
ただ、これは本当の話。
疑う人がいるなら店舗名を言おうか?
ちなみに愛知県。
俺はPSPもDSも持ってないよ。
なんか良く分からんが
売り上げの集計はどこがやってもある程度の目安止まりだろうし、
PSPが小売に嫌われてるらしいのも今更だな。
>>863 今どきのお子様はPS2くらい持ってますが・・・
デリケートな携帯ゲーム機、か
ここまで言われて恥ずかしくねえのかよ
何が仕様だ 客が感じたことが全て真実だ
とりあえずエターニアがここまで売れたのにはガガーブが影響してるかもね。
ユーザーは基本的に同ジャンルを続けて買う傾向が強いから、
同ジャンルであるガガーブがあることでRPG購入層を引き込んでいた可能性がある。
となると、今後はレースゲームを続けて出してもそこそこ売れるだろう。
だが、ゴルフゲーみたいに有効枠が1つのジャンルに関しては通用しないかも知れん。
やはり、現状としてはRPGとレースゲーを中心に購入層拡大をするべきだろうね。
RPGは製作に時間がかかるがレースゲーの一部は(ry
DSの2画面やタッチパネルを何らかの形で使おうと思ったら、DSで出すしかない。
たとえタッチでメニュー選択程度でも、DSでしかできない。これはデカい。
で、PSP。現時点でPSPで出てるゲームで、PS2で出せない物があるだろうか?
ソフトメーカーにしてみれば、PSPでゲームを出す理由は乏しい。ないとは言わない。
が、DSみたいに「そのハードでなければできないこと」があるわけでもないし、
GBAのように開発費を低く抑えて小遣い稼ぎの市場を形成することも容易ではないだろう。
独自性のないハードがいつまでも売れ続けるほど、今の日本のゲーム市場は
甘くないように思うのだが。
まぁエターニアは10万強の予想も多かったので、
特に驚くほどでもないかな。期待通りと言う感じで。
で、次の10万本タイトルがGTとして、
後続が今の所見当たらないのが当面の悩みかね。
ベタ移植で小遣い稼ぎって訳にもいかんしな…
PS2の大作の特典として特典映像満載のUMDをつけてはどうだろうか
ユーザーかぶるんだし
ん?なんでGTが計算に入ってるんだ?
年内に出るという予測をしてるのか?
>>876 いや潜在的にRPGに飢えているんだよ。
英雄伝説4白き魔女が売れたのも他にRPGがなかったからだよ。く
ユーザーアンケートでは、やはりロード面の不満が多く、次作で改善したというから
英雄伝説5朱紅い雫では、もうすこし期待できるかもな。
英雄伝説6海の檻歌、英雄伝説7空の軌跡まで残っているわけだし
>>883 それは普及後の話だろ。
他になかったら買うこともないよ。PS2で遊んでればいいわけだし。
>>881 別に年内と限定した覚えは無いぞ。次の、と言っただけで。
普通に延期はやりそうだしな。
TOE、元(PS版)はどのくらい売れてたっけ?
空の軌跡ってPSPのスペックでまともに移植できるのか?
>>876 ニード・フォーはリッジほども売れそうに無いよ。
レースゲーもそれほど売れなさそうだ。
神ゲーとまで言われたリッジは例外だと思う。
>>888 1万本売れただけでも上等だろ<ニード
レースゲーユーザーの割合が多いとそれに引っ張られて多少売れ行きが伸びる。
何も、同じくらい売れるなどとは言ってない。
このスレいつの間にかハードが売れることが大事だ
そのためには売れるソフトが必要だって意見が主流になったのね
大事なのは面白いゲームが作られる土壌となることだよ
空の軌跡は、グランディアをパクった韓国RPGのWINDOWS用ゲームエンジンを
買ってきて作ってるから、必要スペックはそんなに高くない。
ノートPCでも動いたから、多少劣化移植になるかもしれないがいけるんじゃないかな?
移植RPGと似たような車ゲームだけ抱え込んだまま
沈没していってもいいって言うのかよ
>>895 現在の据え置きも+アクションでそんな感じだから問題無いんじゃないの?
そういう時にバリエーションを広げてみるのも
ハードメーカーの仕事だが、今のSCEには過度の期待はできんし。
>>895 新規ハードでソフト0からだから、各ジャンルバランスよくソフトが出るのが理想的。
いまはジャンルのバランスはレースゲーは多少多いが結構いい。
それぞれ良作揃ってるし。これでいいと思うけど。
俺はどうせ新ハード買うなら今までやったことないゲームやりたいけどなあ
他のゲームマシンの使い古しの掃き溜めみたいなもんに
どこまで魅力があるか疑問だな
ルミネスみたいなもんをヨソに作らせて、自分らは
車やゴルフで安パイ狙い うんざりだ
>>899 そういう御仁には今の所はDSを勧めるしかないな。
つーか、PSPで出すと売れるゲームって、どういうゲームなんだろう?
ゴルフ、レース、無双が今の所はよく売れてるけど、ゴルフやレースを
今更出した所で、みんゴルやリッジに食われるだけだろうし。
>>899 俺もそうだ。が、PSPのコンセプトは
「すべての(PS系の劣化移植)ゲームを持ち運ぼう」だから
現状はコンセプトどおり、明確な意思で間違っているわけじゃない。
>>903 みんゴルやリッジ、無双にしたってただの初期需要で売れてるだけだから
なんとか我慢してたが耐えられなかった。
>>883 魔女は英雄3だ。1つずつズレてる。
あとバンダイはガガーブトリロジーって事で販売してるので、
出すのはガガーブトリロジーである3と4と5の3作まで。
空の軌跡を仮に移植するとしてもシリーズがまだ終わってない。
別にRPGに飢えてる事に対しての批判では無くナンバー訂正なのであしからず。
>>903 あと足りないのは、スポーツ系だよね。ゴルフはあるけど、野球とかサッカーとか。
インフラストラクチャモード持っているから、マッチングサーバー対応の対戦ゲーとして
出して欲しいよね。
北米でSCEが出すアメフトやNBAのは対応しているらしいし
>>906 これは失礼、最初の英雄伝説は2部作だったね
ところでさ、PSPは今後10年間で利益を
出せるようにしていくとか言ってた気がする
んだけど、それまで大きいモデルチェンジ
は無しなの?
>>903 >つーか、PSPで出すと売れるゲームって、どういうゲームなんだろう?
今のところ、PS系で確かなネームバリューを持ったゲームとなるな。
それも、ACやMGAみたいにヒネっちゃダメ。
本来は、ソフトが少ないハード初期こそ新たなシリーズを立ち上げるチャンスなんだが、
そういうのが吹っ飛ぶくらいにシリーズモノ(&移植)を投入しちゃったため、
なんだか、もうそういうのが生まれそうにない空気になってるような、、、
>>911 新規タイトル大歓迎な空気はDSが作っちゃってるしなあ。
やっぱり移植で繋いでいくしかないのかな。
>>909 それいつものクッタリだから。
PSPを10年も売り続けるわけないじゃん。
>>909 昔、そういうことを言って本当にそれに近いことをやってしまって
結果的にアーキテクチャーの寿命を縮めたPCがあった・・・・・・X68000
いいハードだったのに。
携帯電話端末の性能向上が早いというから、4年程度で上位機が出るんじゃない?
携帯電話の進化も足踏みしてるから、
PSPがすぐに陳腐化することは無いって
意見もあったけど、現実的には何年位
戦えるんだろうね。
バッテリーや液晶の進歩もあるだろうし。
メディアプレイヤーとしてのライバル達も
最近ペース早いし。
PSPがいつまでたたかえるかって?
初期不良が改善されれば3年から5年は戦えると思う。
性能自体は高いところをねらってるからその意味で陳腐化するのは
そのくらい先だろうから。
でも、初期不良を抱えたままなら、北米集団訴訟祭りであぼん。
寿命以前の問題な。
いろいろ言われてる部分を修正した
マイナーチェンジがあるとして、いつ頃に
なると思う?
>>915 据置機並みを標榜するPSP的には、そこらへんよりも、
今年から来年にかけての据置機の世代交代の方が問題だと思うが。
>>917 それがわかれば地獄からの生還の確率が
ぐっとたかまるんだけどな…
くたたんがSCEの社長であるかぎり
全部「くたたん仕様」のままの気がしてならない。
昨日のUMDビデオと音楽UMDってPSPでしか動かないから
売上ランキングに反映されるのでしょうか?されたらPSPは
ランキング独占だ!と一瞬の思ったがゲームがUMDビデオ
etcより売れないとゲーム機として生還できるように考える
スレになるのではないかと考えてしまった。
>>916 そうか?性能面だけなら1〜2年持てば上出来な気がするが…
>>921 性能的に高いゲーム機が出てきても
そのころには市場がきっちり出来ているから
さらに1−2年は引っ張ることが出来る。
PS2なんて、所謂ポストPS世代のゲーム機では
一番性能が低いのに市場の覇者になった。
性能が低くて世代交代が起きるのは、あくまで
「今のメインストリームではやりたいことが出来るだけの性能がない」と
ゲーム開発者が言い出すからであって、それまでは
少々性能が高いゲーム機が攻めてきても十分迎撃できる。
もちろん、今年中に地獄から生還して、WS程度に地盤を固めてることが
3年以上戦う前提条件だけど。
「市場が出来ていれば」だな
DSに勝てなきゃクタがキレてPSP2出すか無かった事にする。
どっちにしろPSPが10年も売り続けられることは無いだろ。
>PS2なんて、所謂ポストPS世代のゲーム機では
>一番性能が低いのに市場の覇者になった。
DCは?
>>922 ソフト販売量では既に2月時点でWSの4年間の
ソフト販売総本数を超えてる。WSと比べるなら万全ですぜw
海外もあるしな。
>>925 DCって「ポストPS世代」だっけ?
どちらかというと、PS世代最強のゲーム機ってイメージがあるから
DCははずした。
それに、ゲーム機としての純粋な性能勝負をやったら
PS2はDCに負けてる気がする…。
付加価値でPS2の方が総合では勝ってるけど。
>>924 俺はDSの方が北米対策でなかったことにして、3D性能を大幅に向上させて大型液晶を搭載した
GBA2を出してくるのが早い気がするんだが。
連中、GBAでも無理やり3Dのアクションやらスポーツゲーやら出してたぞ。
ヨーロピアンゲームスPSPを……
もちろん1カートリッジ複数プレイで。
NDSにとられる前に……でもそっちの方が幸せになれるような……タッチペンでボードゲーム、相性良さそう。
930 :
名無しさん必死だな:05/03/04 22:20:30 ID:dD1aE2K4
フロムに続いてカプコンまでも・・・・
PSPの次はPS2という流れは続きそうな予感
<PS2 ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション
ttp://www.estoys.co.jp/gms/jan/5000000002111.html 歴代の業務用作品「ヴァンパイア」「ヴァンパイアハンター」「ヴァンパイアセイヴァー」
「ヴァンパイアハンター2」「ヴァンパイアセイヴァー2」シリーズ5作をまとめて収録。
登場キャラクターやストーリー、ゲームシステム、細やかに調整された性能差等、
やりこむ程に作品毎の「違い」が味わえます。
>>926 祠のデータで上位5本を比べてみる
WS→FF377,367、デジモン248,616、FFU241,601、チョコボ175,987、グンペイ117,758
PSP→みんゴル264,303、リッジ208,759、三国無双199,789、メタルギア88,207、英雄伝説72,568
>>930 ACは新システム作って爆死したから。
VPは超手抜き移植で流用が楽だったからってところか?
>>922 任天堂が今の市場を1〜2年引っ張って
下位互換の次世代機を出す可能性。
GBA2(的なもの)、いずれは出るんだろうけど。
実際1年やそこらで新型機出したら
そっちの方が総スカン食らうと思うぞ。
任天堂もそんなことにはならんようにタイミング図るだろうし。
PSPだって「2」を出せというわけじゃない。
真摯に問題点を見直した「1.5」を早急に出すべし。
でなけりゃ・・・・・・潔く敗北を認めてたたんじゃう?
とりあえずPSPが踏ん張らんと
任天堂が新型を急ぐ必要すらないからな。
>>931 5万本を超えたソフトは、それら入れても8本だよな。
1万本台のキャラゲーの山に泣ける・・・・・
>>935 それは任天堂の命綱でもある、アメリカ市場の動向次第。
>>928 PSP程度じゃ小手先芸のDSにすら振り回されてます、ってか?
DSが対策取る必要性なんてどこにも無いだろが。
未だに本体売り上げがダブルスコアで負けてる現状はキッチリ認識しとけよ。
まあ仮にGBA2が出るとしてもPSPみたいなコンセプトじゃ無いだろうよ。
今日、町田の祖父に行った。
画質の違いを確かめて下さい。と書かれたケースの中に、DSと並べてあった。
……GBASPが。
そして、GBAソフトもDSで、と。
そこまで祖父に恨まれることをやったのかSCE!
下位互換付きなら反発はすくないかと。
NDSが出てもGBAが死なないような
もんで。
>>1 > だめぽ、マンセー、ソニーの批判Only、vsDSネタ等はお呼びでありません。
て書いてあるね。ここの人たちは文盲が多いんだね。
vsスレ池
>>939 実際問題、こんなに小売から嫌われてるハード他にないよな…。
何やらかしたんだろ。
>>941 それは既になかったことになってるから。
ここは任天堂支持者、DSユーザーなどPSPを持ってない人たちが中心で批判するスレだから。
>>942 Q:□ボタンが時々反応しません
A:仕様です
十分恨まれることをしてるじゃないか。
普段ネットで情報集めない人が
不具合だとして店に苦情を言って
「仕様です」って店員が答えたらマジ切れされるぞ…
マトモなネタ持ってくりゃマトモな話してやれるんだがな
>>943 まだこういう寝言を言ってる奴がいるのか。巣に帰れよGK。
すまん。
じゃあはなしをかえて、
PSPがある程度の市場を築くためには、
勝負はこれから何年(何ヶ月?)?
ID:Mjp0NTo2がいよいよ本性を現し始めましたね。
>>949 何年というか、ポケモン新作が発売されるまで。
まあ遅くとも来年中には出るだろうからそれまでかな。
>>949 この半年。
何故なら今年の夏以降据置き機の次世代機戦争が始まりそうだから。
不良品率10パーセント
>>951 レスを抽出してみると面白いな。
まあとりあえずGK的活動乙、とでも言っておこうか?
>>949 あと3ヶ月弱。
REVOと箱2の「ポストPS2」戦争が始まったら
SCEだってPS3に総力を注ぎ込まざるをえなくなる。
>>943 ここの住人は「PSP唯一の良心」とか呼ばれてるんですけど
抽出ID:Mjp0NTo2 (45回)
1/20か…すげぇな
まあ基本的に両ハードのソフトともハード購入の初期需要で売れてるだけだから
ここでハードと同時購入してまでやりたいと思わせるようなソフトが出れば十分なんとかなる。
>>939 >今日、町田の祖父に行った。
町田ヨド行ったか?
「ヨドバシなら安心の5年保証!」ラベルが
PSPだけに貼ってあったぞ。
サードがどこで勝ち負けの見切りを付けるかだからな。
結局はポケモンが一つのデッドラインになるんだろうが・・・
300万を越えた白鳥でも
(投げ売りまでして300万達成とも言うが)
ミリオンどころかハーフも出ないんだよね
PSP相当がんばらないと市場としては成り立たない予感
ちなみに「みんゴル」の26万という数字は
GBA市場では「くるくるくるりん」に相当する
SCEがPS時代に持っていたライト女性ユーザー層
これを取り戻さないと市場は広がらないと思うのだが
PS2で完全に失ったところへ
PSPでは相手方に根こそぎ持っていかれている
佐伯やくたたんはこのあたりのユーザー層を失った理由を分析してるんだろうか
俺は犬だと思うなー
>>963 来月でケリつくのか。
…とはいえ、売方次第では本当に犬でトドメさされる可能性も否定できない。
そもそもポケモン発売まで生きのこってるかどうかが謎だ…。
カラーバリエーション導入と同時に設計変更。
これが一番だと思うけどね。
公式アナウンスがあればなおよし。
今の色では(本体カラー、ソフトの種類共に)
女性ユーザーは引き込みづらいな
光栄のソフトって専用カラーの本体同梱版出すの?
ぶっちゃけNDSは、社会一般に対する知名度勝負ではPSPに負けてる。
ところが満を持して犬を投入し、新色本体を投入し、
おまけに女性誌などにも積極的に広告を打って出てくるときた。
3月に勢いづいたら止められんぞ。
犬は化けるか化けないか、
出てみないと分からんからびびってもしゃあない。
とにかくこちらで出来る手を打っておくのが大切。
もし大化けするようならその時は腹を見せるしかないな。
PSPの箱の裏側に
【おことわり】SCEでは、より安全で楽しい商品をお届けするために、
常に研究・調査・改良を行っております。お買い上げの時期によって、
同一商品の中にも多少の違いがある場合がありますので、ご了承ください。
といれとけば前の設計のPSPを買った奴も文句は言えないだろうし、
だからこっそりでもいいので設計を見直してくれると嬉しい。
>>969 それで、北米仕様に期待してるんだが…
一応型番違うし。
>>980スレ立て宜しく
色違いPSPなら金型変更なしだから問題ないと思うが
それが売上に結びつくかは微妙な気がする。
>968
腹を括るんじゃないのかよw
> ちなみに「みんゴル」の26万という数字は
> GBA市場では「くるくるくるりん」に相当する
('A`)数字で比較されるとすごくアレだな
>>969 逆にそんな一文入れたら既に不良品掴まされたユーザーはぶち切れると思うんだが。
何をするにも初期ユーザーの救済は必須。それが企業としての良心じゃないか?
976 :
名無しさん必死だな:05/03/04 23:26:49 ID:qDA9fspj
>>803 良い考えだな。ソニーに言ってやれ。連勝キャンペーンやれってな。
8連勝ニダ! もう勝ったニダ! うはwwwおkwww
パックピクスや犬とかエレクトロプランなんかは
ゲーヲタ的には食指が動かなくても
一般認知度を上げるのにはすごく良さそうなわけで
なんでSCEはこのあたりの方向をPS2から放置してるのか謎
以前から言われている版権絡みのトラブルか?
ところで4月21日はお子ちゃまに「ナルトDS」も出るんだな
同時期にGBAでは「ロックマン」「ワンピース」と固め打ちか
('A`)
>>976 そこで京都の会社はもうすぐ200万台CMですよ。
…新色&犬CMで200万台関連のメッセージ入れられたら洒落にならんぞ……。
ゲーム好きにはメテオスか。
売れないっぽいが。
>>970 1000が1001になったぐらいじゃだめだろ。
1100、1300ときて1500ぐらいになれば安心だ。
2000で薄型になるんじゃないかな?
>>978 いや
>>803 のバカに言ってみただけ。
現実にはGKの言う連勝が止まったらもうPSP終わり。
まぁメテオスにまでスマッシュヒット出されたらさすがに困る。
>>979 メテオスはファミ通で38点取ったゲームだぞ。
「バカ売れ」はしないかもしれんが、「売れない」って事はそう無いと思うが…
新作パズルだからどちらかと言えばジワ売れするタイプなんじゃない?>メテオス
>>981 普通に三月二十四日以降の一週目に
連勝は止まると思う
さすがにまだ終わりというには早いだろうけど
>>983 任天堂も体験版配布に
協力したしね
それなりの知名度はあると思う
>>980 何回も書いてるけど、初期型の不良を残したまま
北米上陸なら集団訴訟祭りだから
なにがなんでも初期不良をつぶした
改良型PSPを投入でなければ困る。
さもなきゃ、焦熱地獄に薪を背負って飛び込むような
はめに陥るぞ。
パズルと言うジャンルもあるし、CMもそう沢山は打ってない。
ドカーンと売れる事は無いだろう、と言うのが一応の予測かな。
>>981 アレは無視してください。レスなんて読まないんだから。
>>983 クロスレビューって
あんまり役に立たないこと以外は記憶に無いんですが。
メテオスは売れる売れないというより
「ユーザー満足度」の高いゲームになりそう
例え中古やワゴン逝きになっても、着実にハードを後方支援しそう
PSPはこのあたりももう少し充実してほしいところ
>>967 PSPとDS、どちらも社会一般での知名度はないよ
ただし、DSは「ウタダがCMしてた触るやつ」という認知度はあるかも
何だかんだでアナザー程度は売れそうな気がする、メテオス。
…売り上げ予測するならPSPソフトでしようぜ、そっちがメインのスレなんだしさ…。
ソフマップといえば秋葉のソフの試遊台でアナログスティックの頭が全滅してるの見て
これって良い印象与えないよな…と思った
GK認定された人急にいなくなりましたね
>>985 いや連勝がどうのじゃなくて
予想以上の売れ行き(DS関係なく) → ビッグマウスSONYが黙ってるハズ無い
予想どうりの売れ行き → ビッグマウスSONYが黙ってるハズ無い
いま株価等から連想するに大本営が黙ってる理由が見当たらん。次スレは?
>>975 そんな良心がSCEにあるならそもそもここまで
キリキリ舞いさせられることもなかったでしょう。
orz
>>990 エターニアの予測はやってたんだけどな。
今月はこれがエースだったんで、後がちょっと続かんのよ。
>>992 …すげー気になるんだが、サルPはこのスレ的にはなかったことになってるのか?
あー、1000を越えてしまうが、まだスレが立ってないので誰か立てて欲しい。
俺も無理だったorz
>979
IDがVIP。
メテオスは地味なのか派手なのかいまいちわからん。面白そうではあるんだが。
ルミネスは友人に「これまでプレイしたゲームの中で一番面白い」とまで言わせているソフトだ。
ゲームの質は良いんだろう。「DSじゃルミネスの良さは出せない」と言っていた。
いわゆる「PSPにしか出せない、携帯機向けの良質新作」だな。プレイしてつまらないって話も聞かないし。
…が、売上げは悲惨そのもの。 「ゲームの出来」は売上げには貢献しないって良い例だろう。
メテオスも位置付けとしては「DSでしかできない、パズルゲーの良質新作」でルミネスとかぶってる。
このスレとしては、ルミネスと同じ道を歩んで欲しい…と祈るべきなんだろうか。
……こっちから積極的に攻撃できるのはいつくらいだろう…… テイルズも一応こっちの攻撃ターンだったのかな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。