1 :
NPCさん :
02/12/01 04:49 ID:I07f3uIM
2 :
NPCさん :02/12/01 04:50 ID:I07f3uIM
3 :
NPCさん :02/12/01 04:51 ID:1jj3HXFa
4 :
NPCさん :02/12/01 04:52 ID:???
∧酒,∧ オツ━━━ミ,,゜▲゜彡━━━!!!!!!!!!!
6 :
NPCさん :02/12/01 09:49 ID:???
乙カレー 寡黙でカッコイイぜ、1!
7 :
海原 陸 :02/12/01 10:40 ID:q7p11avh
スレ立てお疲れっす。 前スレへのレスはこっちでやった方が良いのかいな? >前スレ966と967 D20クトゥルフってなんぞやーーーっっっ!!! いや、マジで知りません。 ああ・・・俺は無知だぁぁぁ・・・。 >前スレ968 Basic Roleplay System・・・? と、とりあえず、クトゥルフ神話要素を除いて遊んでも問題ナッシングって事だな! (俺・・・本当に何も知らないんだよなぁ・・・)。 >前スレ970 職業はゴーストハンターと似たような物なんだな。 クトゥルフとゴーストハンターの大きな違いって、 化け物に勝てないか勝てるか、って所か?
8 :
NPCさん :02/12/01 11:04 ID:???
>7 >D20クトゥルフってなんぞやーーーっっっ!!! D20対応のクトゥルフ。つまり、D&D3eのルールで、クトゥルフの呼び声を遊ぼうというゲームです。 >Basic Roleplay System・・・? クトゥルフの呼び声や、ルーンクエスト、エルリック! などに採用されている、D%ロールの基本システム。 要するに、ケイオシアムが作っていた半汎用のルールのこと。 >クトゥルフとゴーストハンターの大きな違いって、 >化け物に勝てないか勝てるか、って所か? クトゥルフだって、やりようによっては勝てない訳じゃない。 だけど、戦う段階になる前に事件を解決するシステム上の仕様のようなものがある。システム的に、ゴーストハンターは勝てることを前提にデザインされているということだと思う。
9 :
NPCさん :02/12/01 12:12 ID:???
>7 クツルフにはゲームデータとしての「職業」ってのは無いぜ。 能力値(ダイスで決定)やスキル(ポイント割り振り)と絡めて もっともらしい範囲で自称するだけでつ。
原作モノやるからには原作を読んでおいたほうがいいと思うんだけどなあ。
11 :
二代目人数(略) :02/12/01 13:29 ID:wIn6NNab
>10 朝日ソノラマ文庫のクトゥルーオペラシリーズがお勧め。 これをクトゥルフの一般キャラでやるのが通。
12 :
:02/12/01 13:36 ID:???
俺は、「通過儀礼だ」と青心社のクトゥルーを8冊ほどまとめて渡されたが。
CoCやるのに原作って必要? 俺は無理には読まなくて良いと思うぞ。
>14 無理に読まなくても良いけど、読んだ方が楽しめると 思うなぁ〜
>14 たしかに原作を読まなくても遊べるけど、 読んどいたほうが分かる事、見える事ってあるよね。 タイトルロールのクトゥルフが何様なのかくらいは知らないと もったいないかなーというかなんというか。
誰とやるかは知らないけれど、原作を知らないと、どうしても卓上で語られる原作絡み の雑談、原作絡みのトークから置いてきぼりにされる恐れがある。原作付RPG (ガンダムなど)でよく見られる光景だ。 これを避けるためにも、原作付をやる場合は原作にはまった者同士でやるのが無難。 勉強しろって言っているんじゃない。そうでない奴が悲しい思いをしないために忠告 しているんだ。
>>8 それじゃ発売されてるってことが伝わらなくない?
なんか、その文だけ読むと同人ゲームのような印象を受ける(w
三国志演技の巻物の使い道を教えてください。
クトゥルフの原作は、ラヴクラフト作品だけだ。 ダーレスは、認めん! ・・・スウゥゥ(゚Д゚)ハッ!
21 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/12/01 23:40 ID:ooL43b1G
>>7 D20クトゥルフは翻訳されるんじゃないかな〜、つう憶測は出てるYOね。
秘神界っていうアンソロジーで安田均が書いてたYO
>>19 文人が計略を書いて他のPCに手渡すことで、渡されたPCは書かれた計略を、自分が使ったように使用できるでゴザる。
武人や間諜が潜入工作を行う場合、女傑が後宮に忍び込む場合になど便利でゴザる。
実際に封筒を作って手渡すと雰囲気が盛り上がってグーでゴザるよ。(上級ルールの計略カードを中に入れると楽)
あとは、ゲーム的な効果はゴザらんけど四書や五経、あるいは孫呉の兵法書だ、と言い張ってしまうと
箔がついて格好いいでゴザるよ。あの時代、書物は貴重品でゴザる故。
>クトゥルフ
是非ロード・ダンセイニも読んでくだされ。宣伝宣伝。
23 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/12/02 00:02 ID:AR5z/v42
>>22 くわしいな!! 漏れも好きだYO、三国志!!
漏れは三国志演技でキャンペーンをやるのが夢!! いまだ果たせぬけど!
24 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/12/02 00:08 ID:AR5z/v42
クトゥルフの原作は、「インスマスを覆う影」「クトゥルフの呼び声」がお薦めだYO! 「インスマス」の方は、読みやすいし、典型的なお話なのでいいと思う!! 「クトゥルフ」のほうは、TRPGのタイトルにもなっているくらいだし、 お話的にも、刑事がコツコツと捜査をしていくのがメインになっているから、 実際のTRPGのセッションの雰囲気が掴めるかもしれない!!
「日記書いてる場合じゃないYO!」と突っ込むのも忘れずにね!
26 :
混物 :02/12/02 00:15 ID:4nOPiVZk
d20トラベラー日本語版出ないかな。 ホビージャパンなら比較的話も早いと思うんだけど。
>20 クトゥルー「神話」の基本はダーレスだYO! ダーレス好きなんだよぉ〜(>_<
半可通としては 「ダーレスはアレでなあ」 という意見の持ち主であることを宣言しますキーパー。 いや、止めませんよねじ巻き鈍器さん。好みは人それぞれです。 矢野健太郎ファンとはちょっと相容れられない気がしますが。はい。
29 :
ニンジャ-U-SAN-2 :02/12/02 00:45 ID:AR5z/v42
>>27 一般的なクトゥルフ神話においては、ダーレスは重要なポジションを占めていると思うYO!!
ただ、TRPGの原作として神話をとらえた場合、やはりなんだ、その…、
ちょっとセコク感じるんだYO ケチつけるみたいでスマソ。
神が4大元素になぞらえられているという設定が、コズミックホラー的考え方から
外れてしまっているような感じを受けちゃうんだYOね。
「お前、宇宙からやってきたのに”火”なのかよ!!??」みたいな!!
でも、鈍器氏がそういう設定でプレイしたりシナリオ作ったりするのは全然オッケーだと思うし!!
30 :
19 :02/12/02 01:08 ID:???
>>22 計略とは超絶能力の三十六計のことですか?
いや、「ダーレスはちょっとなぁ・・・」って人が巷に いっぱいいるのは知ってるさぁ・・・(;_;
>>30 それそれ。具体的なルールが書いてあるのは基本ルールブックp50。
で、巻物に関するQ&Aが乗っているのはリプレイブックp124でゴザる。
リプレイブックによると、「文盲の登場人物(ほとんどがそう)の代わりに手紙を代書する」という使い道も。
てか、そもそも紙が高いので密書を書くのも一苦労でゴザったり。ニンニン。
話を反らしてスマヌが、 【新規TRPGユーザーを獲得するためには】スレがdat落ちしてるのだが、 新スレって立ったの?
>原作 魔界水滸伝をやると言う手もあるよ(藁。 無茶だが。 魔境遊撃隊くらいならわりとアクションぽいクトゥルフとして 行けると思います。 戦えイクサー1はクトゥルフものに入れていいんでしょうか?(藁
>>35 ウルトラマンガイア&ティガとペルソナ2、ネクロノームあたりもクトゥルフものに混ぜてやってくだされ(笑)
クトゥルフの呼び声にはどれも向いてゴザらんですが(笑)
名前が出ているだけでむやみにクトゥルー物に分類するのはどうかと…… その論法で行くと邪聖剣ネクロマンサーとか入れないとダメだし。
ハッタリ君にちうい!
妖神グルメでひとつ(笑)
>>37 でもペルソナ2のニャラルトテップの解釈はちゃんとコズミックホラーしていたと主張(^^;
“罪”で語られた物語が、続編“罰”における壮大な皮肉でしかなかったというオチは大好きでゴザって。
拙者はダーレスを祖とする適当で俗悪なクトゥルフもののファンなので(^^;
ダーレスが厨臭いのには同意するでゴザるけど、ダーレスがいなかったらクトゥルフものはたぶんこんなに知られてゴザらんかったので、
拙者はそちらの業績で大リスペクト。
>>35 魔境遊撃隊って、山田正紀先生のヤツ?
アレって、クトゥルフ要素あったっけ?
センスは光るが商才のなかった初代と、 凡才だが着実に顧客を増やした二代目、 株式会社くとるふに貢献したのはどっち?てぇ話ですから 社史を紐解けばどちらも同じように褒め称えられるべきなので で私は創業者のファン、と >37 無限の心臓IIIもいれといてくれい、ひでぇゲ(コネロス
アリシアY(コソーリ
ここまでの流れでネットゲーム88とか蓬莱学園が上がらないのが不思議なんだが。
>43 ああ、アリシアYはいいよね(コソーリ
伏見健二の小説(コソーリ
素 敵 な ギ グ の は じ め り で す か ?
>45 寿庵センセ、もうあっちから戻ってこないのかなあ(コソーリ・ショボーン
>>41 魔境遊撃隊は栗本薫ですね。
山田正紀の伝奇物系はクトゥルフものはなかった気がするけど
雰囲気的には悪くないと思うが(w。
>>49 ・・・うわ、ゴメン。思いっきり「崑崙遊撃隊」と勘違いしてた。
・・・余談だけど、山田正紀なら「螺旋」辺りのミステリもクトゥルフっポイ。
とりあえず、逝ってきます。・・・サヨナラダヨ。
ところで前スレのラスあたりの話題だけど! クトゥルフではd12使うかも!って書いちゃったけど、やっぱり使わないYO!スマソ! あのあと気になってルルブを読んでみたけど書いてなかった!! 以前、漏れがキーパーしたときに、深きものの出現数を決めるのに使ってたぽい!!
クトゥルフでミステリものなら、(メール欄)があるぞ。 「この作品がクトゥルフものである」ということ自体が激しくネタバレになってるんで、クトゥルフものとして人に薦めることができないという欠点があるが、 だからこそ、何も知らずに読んだときの衝撃がすさまじい。一切の恐怖描写/ホラー描写を抜きにして、クトゥルフのコズミックホラー世界観を如実に表現している秀作。 GMとして一度でいいからこういうネタをセッションでやってみたいと思わせる一品。 ・・・後でPLに殴られるかもしれんが。
>>52 そういや、その作品もそうじゃね。
・・・と、これ以上の感想は、ネタバレになるところがモドカシイ。
まあ、その作家さんのお薦めは、やっぱ一作目だけど。
>52 それ、オレ的にはサイコーなんだけどなぁ(w (まあ、お薦めはたしかに1作目だけどね(^^;
「退魔針(菊地秀行/斎藤岬)」も入れて〜。 ただしルールはN◎VAで(笑)
さっきまでアルシャードで遊んでましたヨー おもしろかったデスヨー デモネー苦手な人とイッショニ遊んだのでチョト不完全燃焼デシター どなたかイヤな人のいる卓から逃れる良いホーホー知ってたら 教えて下さいオネガイシマス せめてヘビースモーカーへの対処法ダケデモ…
57 :
NPCさん :02/12/03 03:20 ID:IZZpb9E+
ああっ、もうダメッ!!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
リアルでも追いかけられててコワイですよ そりゃボクもこんな時間まで遊んでるフリョーですけどね でも、ほぼ毎日家まで来るので迷惑だしゴハン作れとか言うし やめてって言っても改善される気配はナイし ガタイのデカイ人なのでコワイし言葉使いも乱暴だし よーするに縁を切りたいのだけど、どうすればイイノ? 毎回ゲームの後で彼が帰ってからみんなでグチを言い合うのでカナシイですヨ 余韻も何もアッタモンジャナクッテネ
携帯の番号変えてメルアドかけて引越しすればイイ でなきゃ、面と向かって「あなたとはゲームしたくありません」宣言をするか
60 :
浅倉たけすぃ :02/12/03 11:32 ID:Vhr/UYXT
>>56 ヘビースモーカー対策。
ガスマスクだ、ガスマスク。
絶対寄って来なくなるぜ、まあ他のヤシも寄って来なくなるが。
>>56 30分に一度、あるいは2シーンごとに休憩を取って、その時に外で喫煙して貰えるように頼むでゴザるよ。
シーンを切るタイミングを意識できるようになるし、休憩をリズムよく取れるようになるので一石二鳥でゴザる。ニンニン。
62 :
浅倉たけすぃ :02/12/03 11:46 ID:Vhr/UYXT
ハッタリくんは常に親切だな。 くそ!俺がヴァカみたいじゃねえか(w …まあ実際そうだが…
家にこさせてるのが悪い。ので対策法を。 来させたくない奴以外の友達連れ込めば良いだろ。 今日は友達来てるから帰って〜って。 それで断る事ができたら、次は用事を作るようにする。 食べに行くとか本を読みに行くとか何でも良いから家には誰もいない状態にする。 防犯用という名目で電気(明かり)をつけたまま家を出るのがポイント。 ■家の明かりがついている→家に住人がいる→遊びに行ってもいい という、住民の意思を無視するカスがいるので、明かりがついてもいないという 場面を作るようにする。 こうすれば電気をつけたまま室内にいても 「今日はいないよ。防犯のため電気つけたまま外に出てる」 と言って居留守使うこともできるようになるはず。 少しずつ疎遠になるよう、接触を避けるのだ。
できれば馬鹿とお前の共通でない友人のほうが良いな。 共通の友人だと馬鹿は友人に遠慮しない。問い詰めてくる可能性もある。 知らない奴を馬鹿は嫌う。お前の家族ならばもっと嫌がるだろう。 あとはお前にはどうせ一生できないことだけど一応書いとく。 怒る、殴る、物を投げる、お前が嫌いだと言う、引越し+電話番号変える、 彼女と同棲(結婚)する、ウジウジしたあと自殺する。 上記のどれかをすれば万事解決。無問題。
65 :
NPCさん :02/12/03 12:28 ID:2FDgSofg
>64 おちけつ 書いた後でもう一度読み直し、相手に良く分かる様に文章を直してから投稿しなされ
まぁ、気の合わないゲーマーと仲良くプレイをするのはなかなか難しいでゴザるが、
どう合わないかは
>>56 殿からもうちょっと聞かないとアドバイスも出来ないでゴザるからなぁ。
67 :
海原 陸 :02/12/03 13:07 ID:Kxo/jP0q
>クトゥルフの呼び声RPG
ラヴクラフトやらダーレスやらが中心になって書いた小説「クトゥルフ神話」を、
ケイオシアム社が、Basic Roleplay Systemを使って遊べるようにした物が「クトゥルフの呼び声RPG」なんだよな?
いかん、ここら辺全く分かんねぇぞ。
クトゥルフ神話自体は
>>13 のスレで勉強できるが、
「クトゥルフの呼び声RPG」はどこで勉強すりゃぁいいんだ?
検索してみたが、あまり詳しく書いているサイトってないのな?
69 :
海原 陸 :02/12/03 13:18 ID:PcLxmtKf
>>8 >D20クトゥルフ
D&D3eのルールでクトゥルフ神話の世界を遊べるゲーム、って事だよな?
ほぉー・・・D&D3eやった事ないから、どんな感じのゲームなのか想像できん(笑)。
>Basic Roleplay System
例えは悪いかもしれないが、マギウスみたいな物かい?
>クトゥルフとゴーストハンターの大きな違い
こんな感じか?
【クトゥルフ】
やりようによっては化け物に勝てるが、元々は戦わない事を前提に作られている。
【ゴーストハンター】
化け物と直接対決をして勝つ事を前提に作られている。
>>9 自称するだけかよ。
素敵過ぎるじゃねぇか。
>>21 ケイオシアム社の「クトゥルフの呼び声RPG」が俺的に理想なのだが、
クトゥルフがプレイ出来るのならD20でも何でも良い。
誰か早く訳せやゴルァ!
70 :
海原 陸 :02/12/03 13:29 ID:cMWSt8aN
>>56 10人程度の小さなサークルに所属しているのだが、
その中に一人だけ、死ぬほど苦手な奴がいる。
プレイスタイルが全然合わない。
そいつと同じ卓でPLやると、マジで面白くない。
しかもそいつ喫煙者。
俺はタバコ大嫌い人間。
マジで最悪だね。
つーわけで、俺はお前の味方だ。
ヘビースモーカー対策は>61が良いと思う。
俺も今度、サークルの喫煙者に言ってみよう・・・。
嫌な人対策は、もう少し詳しく聞かないと何とも言えん。
つーか、そもそも俺は人にアドバイス出来るほど経験がない。
ショボーン(´д`)・・・。
>>58 何か理由をつけて断り続けろ。
絶対に家に入れるな。
具体的には>63を参照。
頑張れ。
>68
過去スレ読んで少しは自分で勉強してから本スレに突撃しようと思う。
誘導せんきゅ。
合わない人間は放置して 最低限人の迷惑になってないならそのまま放っておくかな。 俺的にはどっちかっつーと 独創的過ぎてセッションを破壊してしまうタイプのPLのが好きだし やりがいがあると思うので そう思ってるとほとんど許容範囲に入りきらないPLっていないですね。 ああ、そうパクリ野郎と地蔵と人のプレイを貶めるような奴は仇敵な。 この辺は放置か、チャンスがあれば最悪の展開に持っていく(w
>>70 【Ghost Hunter Press】うpキボンヌなんて、やってた人間の口から、そんな話がでると
人間関係を円滑にやれない香具師の共通点が見えてくるな(w
結局、アレだろ。DQN同士の内ゲバ! やってもいいけど、カタギに迷惑かけるなよ(w
>>72 芳ばし過ぎるので今回こっきりにしてくださいね
74 :
海原 陸 :02/12/03 21:04 ID:Ejrmfxjx
>71 その、俺とプレイスタイルが合わない人っていうのが、自分一人で話を進めちゃう奴なんだよ。 俺はまだTRPG初級者で、いわゆるパーティプレイしかやった事ないし、 リプレイや何かでも、パーティプレイしか読んだ事ないんだわ。 なのにそいつ一人で行動して話進めちゃうし・・・こっちは地蔵にしかなれねぇっつぅの! 他の人も話進めるのを諦めているのか、始終キャラクタープレイに走っているし。 因みに、そいつがいない時のセッションでは、皆で色々と相談して考えて話を進めていくぞ。 せめてそいつのキャラが熱血漢だったら絡みやすいのになぁ・・・。 そいつが一人で行動して重要な情報を入手してきたから、 「何か分かった事あった?」と訊いたのに、 「別に・・・貴方には関係ないわ・・・」と言われちまうし・・・。 こういうPLとも楽しく遊べるように、俺自身がレベルアップしたいな。 >独創的過ぎてセッションを破壊してしまうタイプのPL そういうタイプのPLと遊んでみたいな。 また、サークルのメンバーに迷惑じゃなかったら、そういうプレイをしてみたいと思うよ。 >72 【Ghost Hunter Press】のUP希望と、 合わないPLがいる話はどういう関係があるんだい? あと、プレイスタイルが合わないだけで、人間関係自体は良好なんで。 >DQN同士の内ゲバ! 「内ゲバ!」ってなんスか? いや、マジで分からないもんで・・・。
75 :
海原 陸 :02/12/03 21:08 ID:Ejrmfxjx
あと、【Ghost Hunter Press】のデータでも、 スキャンした画像でも良いので、誰かUPしてくれい。
>>74 突っ込むつもりはないが、TRPG初級者のわりには、「パーティプレイ」とか「キャラクタープレイ」とかいう概念を良く知ってるな。
ネット効果による情報量の差かなぁ。漏れが初級者の頃とのジェネレーションギャップを感じるな〜
>こういうPLとも楽しく遊べるように、俺自身がレベルアップしたいな。
その志は立派だ。ガンガレ!
78 :
聖マルク :02/12/03 21:11 ID:???
>74 アレだ。逆に別行動がルールでサポートされてるシステムやるのはどうだ? N◎VAとか、アルシャードとか、まあ、大体そのあたりのシステムで。 PL情報をPCの行動にフィードバックできるシステムなら、 比較的情報格差も埋めやすいし。
キャラスタンスとしてPCは情報を握りこみつつ、 ゲーム総体としてはプレイヤーが情報を共有できる用にPCや状況を操作する のを同時に行なうプレイヤーさんを見ると、すげえなーと思います。 N◎VAとかをやりこんでる人なんだろね。
80 :
56 :02/12/03 21:27 ID:16NwtuZe
>独創的過ぎてセッションを破壊してしまうタイプのPL
ワタシも好きです。ワタシがGMやってるときはむしろ歓迎ですよ。
ランダムイベントなくしてナニがTRPGかー ってなぐらいに。
ガスマスクの値段を調べてみました。高い。効果的だと思うしオモシロイので
試してみたいのですがービンボーだからー。
>>63 詳しい御指導ありがとうございます。ホレテモイイデスカ?
少しづつ疎遠になるように、ですね。
なにが一番の困りモノかといえば、たとえば今家に来てて
勝手に冷蔵庫空けてワタシのプリン食べてることですね今まさに!
家に入れるのがそもそもの間違いなのだろうけれども、
ワタシの住んでいる家は古い農家風の建物だからカギなんてアッテナイヨウナモノなので…
2階は溜まり場にして使ってもイイヨーとサークルの人たちに呼びかけたら
ソイツが毎日来るようになってしまいましたとさ。ギャフン
83 :
浅倉たけすぃ :02/12/03 21:32 ID:tzkwFEOL
>ガスマスク
別に本物じゃなくても100円ショップや東急ハンズで売ってるようなパーティーグッズでも効果はあると思うぜ。
>>80 それにしても苦労してるなお前。
84 :
56 :02/12/03 21:33 ID:16NwtuZe
警察は面倒なことが多そうで。 仕事に差し障りがあるとそれはそれで困るし。 さっき、以前貸し出したPS2のゲームカエシテーって言ったら 「売った」とかホザキヤガリましたよ。円満な縁切りの方法を探すのは 無駄 ですか
85 :
聖マルク :02/12/03 21:34 ID:???
っつーかアレだ。たたき出せ。遠慮も配慮もいらん。
86 :
56 :02/12/03 21:36 ID:16NwtuZe
パーティーグッズですか!探してみます。今回の件とは無関係に欲しくなった。 トイレのオブジェとかにもよさげ〜。 23:00頃からRQを始めるので他のメンバーに召集電話かけながら2chにカキコ。
>84 さすがにそれはネタだろよ(藁 なかなかの釣り師だね。
自分が正しいと声高に主張する。これ自己正当化。
価値観が一元化できない以上、絶対に自分が正しいとは言えない。
もちろん、この意見だって正しいと言い切れない(w
まず他人の立場にたって、自分の行動がどう思われるか考える。
そういうココロのゆとりが必要なんじゃないかと思うでゴザルよ(パクリ)
>>74 コンベンションで初対面の人に「○○、コピーさせてください」というのと
匿名掲示板で「○○、うpキボン」と書くのが同じだと言いたいのだと思われ。
そんな事すれば、ひく人間もいる罠。一定のモラルをもって書き込もうYO!
>>84 円満な縁切りをする必要なんてないだろ。きっぱり断交宣言しる。
1対1で断交宣言するのが怖いなら友達にも協力してもらうとか。
>>84 取り敢えず縁切り交渉前に友人達に「根回し」しとこうな。
友人全てと根気よく話し合って、彼と縁を切る算段を立てとくがいいさ。
要は、「君の行動が目に余るから、、君と一緒のセッションは控えたいし、
今後は家に来るのも控えて欲しい。 他の人とは今まで通りで宜しく」とでも言えば良いさ。
根回し無しでいきなり言えば、君が孤立するだけだけど、根回ししとけば
君が作ったほころびから、自然とうまく人が去っていくと思われ。
もし彼に君等以外の友人が殆どいないとなると、かなりキツク言っても
無理にでも今の関係を維持したがるだろうね。 そこんとこどうなの?
>>84 さすがに、そいつの悪行を訴えれば周りの友人も手を貸してくれるだろう。
あとは謝罪させるなり警察に突き出すなり痛めつけるなり、ご自由に。
もちろん、しっかりと断行した上でな。
あと、甘く対処するとつけあがるだけ。しっかりと言うべき事は言った方が良いだろう。
94 :
56 :02/12/03 21:56 ID:16NwtuZe
いろいろと問い詰めてみました ゲームソフトだけじゃなくて貸したマンガも売られていました 彼がプーなのは知っていたけれど まさかそんなことする人だとは思ってもいなくて 騙されていた自分がバカなのですが 今日はゲームせずにみんなで彼を追い出すことに… って、だめかなーむりかなー。声かけてみるけど。 彼の家は近所だから、やっぱり言うのはコワイ。後でなんかされそうで。 他のメンバーのガンバリに期待。ビクビク。 とりあえずプリン返せ(小声で
95 :
56 :02/12/03 21:57 ID:16NwtuZe
温かい御指導、みなさん本当にありがとうございました!
ゲームを売られたお返しに友達を売れ
TRPGに関することなのか?
>>94 けっかきぼんぬ
・・・・・っていうか家が近所って、厨房、工房の頃のともだちかYO!(;´Д`)y-~~
>94 とりあえずガンガレ 他にかける言葉も見当たらない( ゚Д゚)y−~~
101 :
海原 陸 :02/12/03 22:30 ID:3dmP2feZ
>>76 ドラゴンマガジンで連載していたソード・ワールドのリプレイ第5部を読んでTRPGに興味を持ち、
SWリプレイ集と完全版ルールブックを勢いで購入したのが5年くらい前の出来事。
友人や学校の先輩と数セッションを経験。
遊んでいたシステムはSWとマギウス(リナの魔法教室とか何とか云うやつ)。
そして今年の夏、地元のTRPGサークルに入会。活動は月2回。
というわけで、TRPGの世界に触れ始めたのは結構前だが、
本格的に遊び始めたのは最近なので「初級者」と名乗った。
ハッキリ言って知識は全くない。
3ヶ月ほど前まで、TRPGといったらSWとD&Dとガープスしか知らなかったし。
で、「パーティプレイ」だの「キャラクタープレイ」だのという概念は、
例の苦手な人とのセッションで身についた。
何で奴と一緒だと楽しめないのかを考えたら「パーティプレイ」という概念に気が付き、
その時他のPLは何をしていたのかを考えたら「キャラクタープレイ」に気が付いた。
人間、何事も経験だな。
あと、応援せんきゅ。
「キャラクタープレイ」とか「パーティプレイ」って何を指して言ってるのか、凄く気になりますな。 気にし過ぎかな。
106 :
海原 陸 :02/12/03 22:42 ID:3dmP2feZ
>>77 内ゲバ!ってそういう意味だったのか。
少し考えてみたが、どうも俺の状況には当てはまらないな。
URLせんきゅ。
>>78 別行動がルールでサポートされているシステムには興味があるし、遊んでみたいと思う。
ただ、SWみたいな、明らかにパーティプレイのシステムで別行動をされると、
そいつにどう絡んで良いのか、俺のPCは一体何をするべきなのか、
そういう事が分からなくなってしまう。
パーティプレイが大好き!別行動プレイ大嫌い!
というわけではなく、パーティプレイと別行動プレイを1つのセッションでごっちゃにされると辛い。
ここら辺はサークルメンバーとの話し合いで解決できそうだがな。
>>79 N◎VAやってみてぇー!
>>106 3ヶ月前までSWとD&Dとガープスしか知らなかった人間とは思えんぐらいの洞察力だな。
ごく自然に「別行動がルールでサポートされるゲームもある」ということをすんなりと受け入れられるとは。
なんだかんだいって、いい環境でゲームしてたと思われ。
108 :
海原 陸 :02/12/03 22:51 ID:3dmP2feZ
>>88 【Ghost Hunter Press】は無料配布のサポートペーパーだし、
イエローサブマリンの本部にはもう在庫がないそうだし、
持っている人にデータのUPを希望するのは、そんなに悪い事ではないと思うのだが。
>102
【パーティプレイ】
パーティ単位で行動をするプレイ。
ファンタジー系のシステムに多い。
【キャラクタープレイ】
キャラクターらしい行動をとって楽しむプレイ。
女を見ると必ず口説くとか、言語の通じないモンスター相手でも一度は説得を試みるとか。
俺はこんな感じで捉えているが、どうなのだろうか?
>>102 しすぎしすぎ。
っつーか、定義された用語どころか、用途で意味の決まるような言葉の範疇にまで過敏になると
正直、身が持たないと思うし。
>>106 >というわけではなく、パーティプレイと別行動プレイを1つのセッションでごっちゃにされると辛い。
ま、これもそのうち慣れっつーか、上手く同居出来るようになるモンだとは思うけどね。
>109 ハリハラカンナ?
111 :
海原 陸 :02/12/03 23:11 ID:3dmP2feZ
>107 環境は、昔も今も結構良いかもしれない。 昔は友人や先輩といった、既に友好関係の築かれている人達とのプレイ。 プレイ中もビシバシとツッコミやらボケやらが出来て楽しかった。 キャラクタープレイとノリで楽しんでいた時代。 今は、年齢も性別も趣味趣向も全く違う人達とのプレイ。 メンバーは割りとノリの良い人達なので、ツッコミやらボケやらにちゃんと乗ってくれる。 唯一問題なのが例の別行動をする人なのだが、人間性は問題なし。 タバコは勘弁だがなー。 ま、プレイスタイルが合わない人がいるって事は、 自分のプレイの幅を広げる事の出来るチャンスだと思おうかね。 前向きに走らなきゃやって行けないし、成長も出来ないよな。 と、偉そうに語ってみる狭量な俺。
>>108 キャラクター「らしい」ロールプレイはどこに基づくかという話だが。
しかし。団体行動基準の軍団でもキャラクターらしさを出して迷惑かけてるやつって、他作品でも色々いるよな。
そういう人は、そういう作品読んだり見たりしても「コイツバカだな」とか思わないんだろうな。
113 :
海原 陸 :02/12/03 23:17 ID:3dmP2feZ
>109 早く同居出来るようになりたいねぇ。 でないと、奴とのセッションが詰まらな過ぎて死にそうになる。 サークルのメンバーに相談したら、 「話進めるのは諦めて、キャラクタープレイを楽しめ!」 ってな事を言われたよ。
114 :
NPCさん :02/12/03 23:23 ID:33/m3y9o
縁を切る方法 時間を決めて合う約束や、遊ぶ約束をする。 → すっぽかす 相手は怒りまくりですぜ 絶対に謝っちゃダメ 何回かやれば縁切れるよ。
115 :
海原 陸 :02/12/03 23:26 ID:3dmP2feZ
>112 キャラクタープレイと迷惑な我侭プレイは紙一重、だな。 例えば、女を見ると必ず口説くキャラクタープレイでも、 時と場合とメンバーによっては場が楽しくなるし、逆に白ける場合もある。 自分達を逃がす為に命を賭けて前線に残った女性NPCに対して、 延々と口説くのはストーリー進行の妨げになるし、シリアスな場面が台無しにもなる。 だが、その女性NPCに「絶対に死ぬなよ!まだ、俺の愛の言葉を全部聞かせていないんだからな!」 と、目に少し涙を浮かばせながら叫ぶのは(もちろんPCが)場を盛り上げると思う。 まぁ、この例えが絶対とは限らないが。
>>113 やっぱ、一度ガス抜きにでも、SWやD&DとかGURPSとは全然違うシステムをやることおすすめするよ。
もういっそのこと天羅万象零あたり。(・・・ちょっと尖りすぎか?9
やる気はあるし、絶対に得るものはあると思う。
>>116 んだな。
世の中には「格好いいキャラクタープレイをすることが、セッションの進行を促す」ようなシステムもあるし。
確かに、
>>115 の環境でFEARゲームをやらしてみたい。
ほかの人間はFEARゲームとかはやってるんだろうか?
キャラクタープレイで暴走するきらいがある人間は、大抵はロールプレイがシステマチックに処理されるFEARゲームを嫌う傾向があるのが問題だが・・・・
>>113 まあ、PLだけじゃなくシナリオにも問題ある気がする。
なんか、GMが上手く情報をバラ撒けてないっポイ感じっつーか。
まあ、オレも一度FEARゲーでもやってみるのを奨める。
>キャラクタープレイと迷惑な我侭プレイは紙一重、だな。
ちなみにこれは長年に渡るオレ様的TRPG研究(NOTK)によると全然ベツモノだと思う。
狙って撃つのと、乱れ撃ちぐらい違うっポイ。
あと、ハズした時のフォローを考えてるかどうかも違うだろうと推測される。
120 :
海原 陸 :02/12/03 23:56 ID:GtDgW9+j
>116 天羅万象零でもN◎VAでもクトゥルフでも、今はとりあえず色々なシステムを遊んでみたい。 12月上旬はSW、下旬は自分がGM。 1月からはD&Dかナイトウィザードでキャンペーンが始まる。 のぉぉぉ!サイバーパンクとか別行動推奨システムとかでも遊びてぇー!! >117 PCの特徴に従ったキャラクタープレイをするとボーナスが貰えるシステムってあったよな。 逆に、特徴から外れた行動を取るとペナルティーを受けるシステムとかも。 システム名は(俺が知識不足だから)挙げられないが。 >118 ナイトウィザードを一度だけやった。 因みに、例の別行動のPLは、毎度お馴染みの「クール」で「別行動」なPCをやっておりましたわ。 とりあえず人(俺のPC)の話を聞いてくれーっ!!
>>120 D&Dで別行動するよろし。
死ねるから。
122 :
56 :02/12/04 00:07 ID:bxmpwQX3
結果報告です。(誰も期待してない?) まずは、 「オレはオマエラと遊んでやっているんだ」 という、問題となっている彼の言葉に激しくムカついて 掴み掛かりそうな勢いで説得してくれた友達にアリガトウ。 結局、「もう参加しねぇよ」と捨てゼリフ残して帰っていったので サークルとしてはバンバンザイだったのですが。 帰り際の恨みったらしい目がブルブルガクガクでした。 明日仕事から帰ってきて家の前にいたらコワイので実家に帰ります。 車が停めてなければ家に上がってこないみたいだったしね。 職場まで遠くなるのがヤだけどナー。+40分カー。鬱。疲。眠。
>122 お疲れさん。これで終わりなことを祈らせてもらうよ。
うっわ修羅場。 岩谷さん追放おめでとう。
>122 お疲れ様。 こういう手合いは、一段落したと思っても思わぬ第二波があるので気は抜かないようにね。
ところで、そいつって卓上ゲーム板みてたりしないのか? Shoji関連みたいに怨煽り合戦になるのはご勘弁〜
127 :
海原 陸 :02/12/04 12:02 ID:CfwC68Uu
>119 例の別行動の人と同じ卓でPLをやったのは3回。 3回ともGMは別々の人だったが、皆GM初心者(GM経験が3回未満)だった。 例の奴が一人だけで話を進める事が出来る原因はマスタリングにもありそうだった。 俺としては、GM初心者は許せる。 だが、例の奴はPL歴もGM歴も長いらしいので、少し許せない。 なりたくもない地蔵にならざるを得ない俺の事も少しは考えて欲しいものだ。 ま、結局のところ、他人を変えるよりも自分が変わった方が早いし、何より自分の為になるんだよな。 FEAR系のシステムで、PCの性格をシステムが決めるやつってないかな? 例の奴に一度、「熱血漢」を演じて頂きたい(笑)。 >キャラクタープレイと迷惑な我侭プレイは全然ベツモノ >狙って撃つのと、乱れ撃ちぐらい違う ちゃんと「キャラクタープレイ」だと意識しての行動と、 ただPL自身が楽しみたいだけの自己満足による行動の違いか? 俺はキャラクタープレイは好きなんだが、 気が付かない内に迷惑プレイになっていないかどうかが凄く怖いんだよな。 キャラクタープレイと迷惑プレイの違いを、 具体例を出して説明してもらえると凄く有り難いのだが・・・。 >121 例の奴とはシティアドベンチャー系のシナリオでしか遊んだ事がないんだよなぁ。 D&Dってダンジョン潜りがメインだろ? 一体どういうプレイをしてくれるのやら。 >122 お疲れっす。 って事は、今は実家?
128 :
bloom :02/12/04 12:09 ID:0lgAVEGz
セブンフォートレスシリーズに性格決定チャートがあるよ〜 ROCだけど「ここはチョイスなしでやってみようぜ」とか卓の全員で誘導かけてやれ それでも「クールな一匹狼」にこだわる様なら、それはもうその人のポリシーみたいなもんなんだろうね
>>127 クールなのが好きな人間に言わせてもらえれば、
熱血漢は恥ずかしくて隙が大きすぎてプレイできない
てところですね。
恥ずかしがりやさんなんでしょ(w
131 :
FEARの狂信者 :02/12/04 12:43 ID:f/sA/2Q7
うちもね。熱血漢をやりたいんですよ。 でも、決断(おおもとの方針)がなかなか出来ないので、難しいですね。 隙もないらしいので、周りからいじりにくいらしいのも、出来ない理由ですね。 ああ、やりてぇ
天羅をやれー とか言うと「参加者がいません」とかツッコミが帰ってくるんだろうな…。
>キャラクタープレイと迷惑プレイの違い じゃあ、↑にもあった女好きキャラで具体例 今回のシナリオでメインストーリーとなる仕事の依頼が来る しかし依頼人は男(むさいおっさん) ・キャラに沿ったロールプレイ例 最初は受けないの何のとゴネつつも、女が絡むと知ったとたんに積極的になる (シティーハンターの冴羽遼を参考) ・迷惑プレイ例 そもそも話すら聞かず「俺ってこうゆうキャラだから」と言い訳 どっちも冴羽遼的なロールプレイだけど決定的に違う 要するに優先順位の差だと思うよ シナリオに絡みつつ自分のキャラを立たせる言動を取るか 自分のキャラしか目に入らずシナリオはそっちのけ 人の好みは好き好きだけど、どっちがよりよい結果を生むかは言うまでも無いわな
加えて言うなら、本編にも女が出てこない場合でも、依頼は受けた後で「女、女」と 恨みがましく文句をたれつつ判定を行い、ダイス目が悪い時は「やはり女が絡まない と気が乗らない」と嘯くといったように、キャラクターの役割はこなしつつ、演技は 演技として入れるという手法が望ましい。 「人が殺したい、斬った」ではなく「人が殺したい、斬ってもいい?」そこが重要。 自分の性質が周囲との関係性よりも優先されるようなキャラクターは、どんな世界が 舞台であっても、いずれ孤立し破滅するであろう。
135 :
134 :02/12/04 13:26 ID:???
っと「加えて言う」とかいっているけど、>133ではないので悪しからず。
よいこの為の卓上厨房10箇条 1 意味も無く世間に挑戦的 2 不必要なまでにアニメ好きをアピール 3 都合が悪くなると逆ギレ 4 開き直りはニュートリノより早い 5 自分は他の人とは違うと思っている 6 ところがゲーム以外では十把一絡げの一般人 7 とにかく不必要に物事が過剰 8 自意識も過剰 9 鬱になる回数と死を考える回数も過剰 10 仲間が匂いでわかる
>>138 137の技量では無理。何故なら137は卓上厨房だから。
「ゲーム以外では十把一絡げの一般人」だもん(w
我々卓上厨房の唯一の武器は 1 意味も無く世間に挑戦的、かつ唯我独尊自意識過剰で厭世観強く口先ばかり 2 オマエモナー …ああ、二つだったな 3 オレモナー …を入れたら三つか。あとそれから 4 必死だな を入れるから四つだ! 1 意味も無く世間に挑戦的、かつ唯我独尊自意識過剰で厭世観強く口先ばかり 2 オマエモナー 3 オレモナー 4 必死だな (´_ゝ`)フーン …クソっ、やり直すぞ…
>>137 おお、すげえ。
全部フロンティアロードの代表に当てはまってる(ワラ
>>127 >ちゃんと「キャラクタープレイ」だと意識しての行動と、
>ただPL自身が楽しみたいだけの自己満足による行動の違いか?
だと思うよ。
で、それは海原っちも言ってるように迷惑になっていないか?周りが楽しんでくれているか?ってのを
確認しながら、問題があればリアルタイムに直しながらプレイしていくことだと思う。
で、具体例(?)で言うと「クールで無口、人を寄せつけないキャラ」を作った場合。
ちゃんとしたプレイなら、
・GM&卓に性格設定時から相談しつつ、GMやPLに了解を得る。
・他のキャラとの個人的な接点を作ることでPC同士の絡みを確保。
・PCが動く条件を準備しておき、ストーリーへの絡みを確保。
・実際のプレイではPCの会話の描写は抑え、PL側で意見交換を行う。
・「クールで無口」でホントに失敗しそうになったら「意外と喋るヤツだった」りしてみる。
なんてコトを普段よりも意識することで、ゲーム内でコミュニケーションを取りづらいPCを
カバーしていくのが普通なんじゃないの?
しかし、バカは、PCが「クールで無口」だから自分も他のPLとまともに喋らない。
>>130-131 じっくり考えて、イイ感じで隙のある選択肢をさがすのも楽しいけどね。
>>136 なんかそこはアルシャードの話してるからこっちに書いとく。
143 :
NPCさん :02/12/06 01:15 ID:xMg6ujxN
>>141 ああ、やつはスゲエな。
一回コンベ?に行って、少なくとも2〜7が当てはまってるのはスグわかった。
初心者には地雷、中・上級者には時間の無駄というステキコンベダターヨ。
まあ、参加者が3人しかいないうえ、アニメの自作ゲー(しかも内容はDr.
ラッキーのパクリ)を延々やらされるのをコンベと言うかどうかは難しい
ところだけど。
144 :
NPCさん :02/12/06 02:29 ID:5lS082+3
>143 後学のために、彼もしくは彼女がDr,ラッキーのルールで再現しようとしたそのアニメの名を教えてください。
ピーターパンを観ただ。 フライがかかってて、フック船長のレイピアをひらりひらりと かわしていたばかりか、 船長の真上にあった、ひらひらした海賊旗をひっぱって、船長にかぶせて スタンさせてただ。 なんというか、ああいう自由な戦闘が出来るシステムはあるだろうか?
ヒーローウィーズはかなりいいヨ、マジで。
つーか、HWは >フライがかかってて、フック船長のレイピアをひらりひらりと >かわしていたばかりか、 >船長の真上にあった、ひらひらした海賊旗をひっぱって、船長にかぶせて >スタンさせてただ。 この辺の描写を織り交ぜつつでないと、やってて結構ツライ
>>146 後はTORGと蓬莱学園でゴザるかなぁ。
うん、TORGの「間合い」と「トリック」で再現可能。
152 :
NPCさん :02/12/06 23:19 ID:QQ3Os59o
>>146 FEARゲーでもD&Dでもできるよ。
>>130 熱血漢はいいぞぉ。プレイヤーとして男上がるし。
熱血なセリフ&アクションを好き放題交えつつ、隙を突いたつもりの敵も友情パワー(w
で撃退ってのはかなりキモチイイ
熱血しても生き残れる強さと、頼れる仲間が前提だがな。
153 :
143 :02/12/07 00:17 ID:???
>145 ゴメンウソついた。アニメじゃなくサクラ大戦。漏れの中じゃ同等品だけど(ワラ で、女キャラ選ばされて基地のなかをランダムに歩き回る男を捕まえる。 イベントカードみたいの出して部屋を飛ばしたりしながら。 ・・・・・書き上げてみるとラッキーそのものだな。 彼一人ノリノリで「このキャラがどう」ってハナシを長々聞かされた。ウンザーリ-。 で、ワンゲーム終わったあとで 「同じ内容のゲームがある」「ここをこう代えた方がいいのでは?」 って事を言ったら「君がいままで色んなゲームやってきたのは分かったよ!エライエライ」 みたいなキレかたをされた。 以来一回も行ってません。 でも毎月黄潜にコンベ情報でてる。ダマサレルナ!
154 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/07 00:31 ID:gB1Fh99x
>熱血漢PC オレもやってはみたいが、イマイチやりきれないタイプだ(笑) >146 SWリプレイ第一部でもまんまなコトやってたけど、 そうゆう点でも第一部はTRPGしてたって雰囲気あったなぁ。 ゲーム的には「特定状況下での、有効な戦闘オプション」って 要求だと思うんだけど、統一された一般行為判定のシステムか、 非致傷的攻撃行動がルール化されていれば、特定状況下での試みや、 相当ルール(例えば捕縛攻撃とか)での表現は"TRPG的には"自由なはずなんだよな。 オレも今成龍のレッドブロンクス観てて、あぁゆうスラップスティックな 攻撃・防御の表現に向いたシステムってなんだろなぁ、とか考えてた。 TORGだと確かに「間合い」と「トリック」は基本戦術の一つだぁね。 N◎VAの組み合わせ行動なんかも表現の一つだよな。
>153 (>143) そのままだなや。あれだ、追いついたところで告白判定かなんかあるんだきっと。 で他のPLからお約束カードかなんかで邪魔される、と。 舞台とシチュエーションを整えて告白すると判定値+7、とかだきっとそうに違いない。 植物園でラブレター、とか、ベッドルームでネグリジェアタック、とか、台所で手作りクッキーとか。 うわあまんまだ。 …乙カレー。次はいい出会いが(コンベで)あるといいな。クリア・エーテル。
なんだかいしやま氏がちょっと楽しそうなのはツッコんではいけないのだろうかw
157 :
質問 :02/12/07 01:38 ID:???
FEAR系のシステムで最近流行ってる「プレイヤー用ハンドアウト」って便利? GM側からは便利そうなのだけど、PL側は拘束感とかないのかな? あと他のシステム(FEAR系以外のシステム)で使ってる人いる?
>157 拘束感がないと言えば嘘になるけれど、「好き勝手やっていーよ」って言われた後で 逆ギレされるよりかは遙かにマシ。 善人ロールしていれば、ハンドアウトと食い違うこともキャラ性と食い違うことも少ないし。 ハンドアウトもらってからキャラ作れば、造形の指針にもなるし。 ネタを振ってもらえる保証書になるし。 ちなみにシャドウランをやるときに配ってますが。
>>157 「ハンドアウト」の定義は、ただの「PCの初期状況を書いている紙」にすぎないから、ハンドアウトそのものに拘束間は感じないな。
「あなたは冒険者でオランの町の酒場にいます」だけ書いていてもハンドアウトはハンドアウトだし。
160 :
混物 :02/12/07 01:45 ID:???
むかーしロールマスターでそれに近いものをやろうとしたことがあった… けどお蔵入り。 でも理由は単にめんどくさくなっただけなので、基本的にはどのゲームでも出来るのではないかと。
161 :
143 :02/12/07 01:49 ID:???
>155 いや、そこまで洗練されてない(ワラ 場所も各々の部屋をなぜか理由もなく男がでたり入ったりしる。 あと判定でダイス使ってたかも。 そして彼はそれをもって「オリジナルだ」と称していた。 ちなみに漏れはコンベ懐疑派。 いままでコンベで当たったことがない(アタった事はあるけどw いや、変なマスターとかシナリオばっかり選んでるからかもしれんが(w
>156 なにやら楽しそうになってしまったのは、マギウス天地無用を連想したせいかも。 うん、サクラ大戦はわからんけど告白判定を妄想するのは正直楽しかったYO。 閉鎖空間を主人公がうろうろして、ヒロインたちがそれを追い掛け回し、 二人きりになって適当に盛り上がると邪魔が入る、と。ラブコメの基本だ。つか、ラブひな? しかしこりゃTRPGじゃないわいなー。 >157 便利。 「俺だけのヒキ」「俺だけの設定」を最初にGMから貰えて、しかも必ずシナリオに絡むネタと 分かっているからキャラ立てでも外さない、と。 NWで使ってしまうかもだ。あとPARANOIAにもあることはある(5th)。
163 :
記憶屋 :02/12/07 03:40 ID:???
>「プレイヤー用ハンドアウト」 …キャラクターシートの裏面にたくさんありますね(笑)<PARANOIA >台所で手作りクッキー 食べると大変な事に(笑) これもまたラブコメ道なり…
>>161 当たり外れが大きいのはコンベの宿命。ただ、上手い人がいないわけじゃないので
やっぱりお前さんの選択眼がよろしくないのかも。
何回か痛い目に遭ってるなら、GM紹介の時に共通の「匂い」を感じない?
165 :
NPCさん :02/12/07 08:59 ID:kTSHwNLG
>164 GM紹介の時に共通の「匂い」を感じない? コンベでは会場全体が臭いのですが....
換気しる!
<ニューキ○コ> 1.天然香具師穀活性炭がコンベンションのニオイを強力に脱臭します。 2.容器は全面開口なので、コンベンションのどこにおいても最大限に脱臭力を発揮します。 3.抗菌容器で、コンベンションで1年間使用しても容器を清潔に保ちます。 <ニュー氷キ○コ> 1.天然香具師穀活性炭がオープン例会のニオイを強力に脱臭します。 2.容器は全面開口なので、オープン例会のどこにおいても最大限に脱臭力を発揮します。 3.抗菌容器で、オープン例会で6ヶ月間使用しても容器を清潔に保ちます。 <ニュー野菜キ○コ> 1.パラジウム触媒が、厨房や工房の鮮度低下の原因となるエチレンガスを分解・除去し、鮮度を保ちます。 2.分別処理が可能なエコロジー容器です。 3.抗菌加工容器なので、コンベンションで6ヶ月使用しても清潔です。
>162 いっそ、ボードゲームにした方が面白そうだ(笑) いしやま氏作ってみない?(ばき ハゲシク スレ チガイ デスネ・・・
170 :
NPCさん :02/12/07 20:16 ID:kTSHwNLG
<ニュー紅茶キ○コ> それほどひどくないニオイで嫌なニオイを気にならなくしてくれます。 <ニューヨーグルトキ○コ> やっぱりそれほどひどくないニオイで・・・
>169 niraぽんのセッションを見学できなかった悲しみを力にかえて、 作ってみましょうダメボードゲーム。 名づけて「恋のから騒ぎ(仮称)」。 1.PLはキャラクターカード「ヒロイン」を持つ。 ヒロインたちはNPC男性「主人公」の愛を得るために行動する。 ヒロインはそれぞれ特殊能力を持つ。 2.「主人公」は純愛・萌え・エロスの3目標値を持つが、ゲーム終了時まで公開されない。 3.ヒロインたちは「館」マップを移動し、主人公と二人きりになり、「シチュエーション」カードで 純愛・萌え・エロスの各ポイントを稼ぐことで勝利を目指す。 4.このとき、二人きりになったヒロイン以外のヒロインは、「お邪魔虫」カードで得点の獲得を邪魔してよい。 5.山札が無くなったら、主人公の3目標値を公開し、全てを満たすポイントを獲得したヒロインが勝利する。 完成! …なにやってんのかなあ、俺…
スレ違いを承知でこれだけ追加。 2.-b 主人公の3目標値はそれぞれ1〜5の各数値のついた3組(赤青黄)のカード合計15枚のうち、 ランダムに引かれた9枚(以後「属性」)によって決定する。ゲーム開始時は伏せられている。 3.-b ヒロインは、調査アクションによって、主人公の9枚の属性のうち1枚を確認しても良い。
胸 誇りのない卑しいゲーマーにしないため、他サークルの厨房どもでも本気でしかる。 腕 コンベンション主催のささやかな経験。 口 言動一致。説明責任。好物はモンコレとソードワールド。 現在、敗者が復活のできるコンベづくりに奮闘中。
>>171 電撃系の雑誌に持ち込むと、採用されるかもしれない! いやマジで。
>174 はっはっは、冗談がお上手だ。危うく本気にして製作を開始してしまうところでした。
(´-`)。oO(やっぱり嬉しそうだ、いしやま氏…(笑))
>175 じゃあ私がパチって角川に持ち込んでもいいですか? 基本システム押さえておけばいい小遣い稼ぎになるかも。
教えて訓でーす! みんな元気かな? 凶は一つ質問を持ってきたんだ♪ あのね ハーン・ワールドって何じゃら補遺?
>177 二代目人数(略)殿 どおぞ。元ネタは>143氏が振ってくれたもの、アイデアはDr.ラッキーなわけで 拙者は妄想垂れ流してるだけですー カードの半分は移動カード。自分が動くか「主人公」を動かすか。 二人きりになるとDr.ラッキー名物「爺いトレイン」が発動するので PL諸氏に置かれましては 「お兄ちゃんをつれて勉強部屋に」「兄上様と物置に」「兄チャマと台所をチェキ」 「お兄様と寝室に」「兄ぃと中庭に」「兄やとお風呂に」 などと妄想されるのはいかがでしょう。 そうすると「お邪魔虫カード」で直接邪魔するパターンと、 「移動カード」で移動先に割り込んで二人きりじゃなくしてしまう、 という方法が妨害手段としては面白いのかも。
〃酒∧ ρミ゚▲゜,,彡 フムフム、メモメモ。
182 :
178 :02/12/10 01:38 ID:???
>>179 ワカンネーヨ!
ウワァァァァン!!!!
>178
こっちのスレで話題に上がってました。
未訳RPG全般スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/993957092/218- HarnMasterは精緻な世界設定が魅力とのこと。
ちなみに手元にある城塞都市の設定であるCastles of Harnを
ざっと概説すると、各都市に付き、PL用フルカラーマップ、
DM用モノクロマップ(マップキー付)が添付され、
いずれも等高線まで入っています。
で、城塞都市成立の結構詳細な由来、支配体制、経済と税制、
主流の宗教が1〜2ページにまとめられています。
そしてその都市の主な建物の簡単な説明で1ページ、
城塞のフロア別平面図と内部の解説で1〜2ページです。
この調子で8つの城塞都市について解説がされています。
HarnWorldも同様だと推定されます。
ルールが煩雑でなく、現在入手できるTRPGでおすすめのものはありますか?
>>184 ソード・ワールドかアルシャード。
ただし、この板で「おすすめ」を訊いてもあまり意味はない。
油断するとコテハンの戯言や詭弁に惑わされてルールが煩雑でない「だけ」の、えらく
偏ったゲームばかり勧められてワケわかんなくなるので、ショップの店員に尋ねるなり
コンベンションで好みのゲームを探ってみるなりした方がいい。
>>184 TRPG環境によるかな。
コンベンションなら参加するコンベでの主流ゲームを。
>186 同意。無難が一番ナリ。
188 :
るりる :02/12/11 14:12 ID:???
トーグ日本語版フルセットって売るとしたらドンくらいが適価だろう?
>>185 ハッタリくんをけなしてますか(゚∀゚)
>>189 ハッタリくんは趣味人で、己が趣味人であるという自覚を持って発言してるから、
そんなに悪感情はない。でも
>>184 に対して、いつもの論調でローズを勧めだし
たら、それはちょっとどうかと思う。
まあ彼はそういうことはしないだろうと愚考するが。
>188 フルセットだと厳しそうなので、基本ルールだけバラで欲しい(笑) ……別スレで喧嘩売っちまったからダメだなこりゃ(´・ω・`)
>190 ハッタリ君なら「薦めた以上は拙者が責任を持ってフォロー」って言うだろうしな
>>184 とりあえず、ファンタジー以外ならナイトウィザードとゴーストハンターもオススメ。
>193 ゴーストハンター、意外と煩雑だぞ。
>>194 ……とはいえ、代役の「クトゥルフの呼び声」は入手困難だからな。
>>188 ヤフオクならまとめて3万〜5万、知人なら微妙だが定価にしとけ。
バラの方が買い手がつきやすいとは思うけどな。
>>184 ローズ・トゥ・ロー・・・・(略)
まぁ、本音はともかくとして、オススメはアルシャードでゴザるかなぁ。
3000円と手が出しやすい価格帯でゴザるし、サポートもそれなりにしっかりしてゴザるし。
で、一緒にレジにローズを持っていっていただけると嬉しいかな、と・・・(笑)
GURPSは駄目なのかよぉ〜。 ベーシックだけでも遊ぼうと思えば遊べるし、 ルールの大半はGMしか覚える必要もないと思うんだがなぁ
>>199 いや、ルール覚えないとキャラ作れんだろ(藁
プレロールドでやるなら別だが
201 :
199 :02/12/12 03:17 ID:???
そりゃね、一人でがんばって作ってねって言われたら、大変かもしれないけど、 きちんとPLの演じたいPCのコンサルティングと各特長、技能の説明ができる奴がいれば、 問題ないような気がするなぁ。 一応、すべての判定は3D6で行われるわけだし。 GURPSが簡単って思う漏れは年寄りに部類するのか?
>>201 日本語のGURPSベーシック初版が出たのは1992年9月1日。
・・・さて、今年は何年だ?
>>201 それはすでに「煩雑でない」ルールの範疇を超えている。
『きちんとPLの演じたいPCのコンサルティングと各特長、技能の説明ができる奴が
いれば』大概のゲームは問題なく遊べると思うんだが。
#例外もあるとは思う。
>>184 がどのレベルでの簡便さを求めているのか知らないが、1,2回TRPGを遊んだ
ことがあるとか、リプレイが面白かったとか、そういう動機でなにも知らない友人たち
相手に遊ぼうとした時、さほどつっかからずに済むゲームじゃないといけないんじゃ
ないか?
入手が確実、という条件があるわけだし
>>185 で決まりでしょう。
GURPSは間違っても「煩雑」では無いが、そういう誤解も無理からぬものであることは認めます。
全部使おうなんて思ったら「複雑」になってしまうでしょうな。
中学生以上でちょっとやる気があるんならチョロイもんだと思うけどね。
結局3d6振るだけなんだからケイオシアムのBRPと変わらん。
誤解もなにも… 数十の特徴および技能があってそれらを取捨選択しなければならず、一部の技能と 多くの魔法・超能力は前提条件と睨めっこで獲得する必要がある。 装備は荷重を考えにゃならんし、戦闘時は基本戦闘でも姿勢だの準備だの朦朧だの 攻撃タイプだの射程だのが絡んでくる。 「結局3d6振るだけ」というが技能なし値は行為によって変化するし判定によって最大 値が決まっていたり反応判定だけは上方ロールだったりする。 その上、世界観ごとに追加ルールがあるわけで。 とてもじゃないがSWやALSと比べて煩雑じゃない、とは思えないぞ。 別にGURPSをけなす気はないけど、基準が違ってない? なんか貧乏学生に三千万円台のマンションを「とてもお手頃なんですよ」とか勧めてる ような感じ。そりゃ年収数百万の人間からすればお手頃かも知れないがマクドの59円 バーガーが主食の身からすれば高嶺の花じゃい、っていう。
いきなりGURPSからTRPGを始めた者だが、 私のように「ルールブックのデータ読みこむが好き」なタイプならともかく、 あのルールは初心者にはキツイと思うなぁ。 特に器用貧乏なキャラが好きな場合はね。
>>184 やっぱ、「ナイト・ウィザード」だな。
リプレイの「スターダスト・メモリーズ」も再版はいるらしいし。
>>205-206 多分、ルールが「膨大」ではあっても「繁雑」ではないって話でしょ?
208 :
NPCさん :02/12/12 10:50 ID:oOFFF/KL
きな、家の近ぐの吉野家さいったんず吉野家。 したっきゃ、なんだがさ人がっぱいで座らいねーんず。 んで、よぐ見だっきゃ垂れ幕さがってで、ふぇぐごんじゅえん引きって書いじゅーんず。 もうな、ほんずがと、バガがど。 ふぇぐごんじゅえん引きぐらいでいっつも来ね吉野家さくるなじゃよ、ほんずが。 ふぇぐごんじゅえんだよ ふぇぐごんじゅえん。 なんが家のやづみんなきちゅーし。 一家そろっで吉野家な おめでてーじゃ。 「とっちゃ、特盛り頼むじゃ」とかいっちゅーんず。 もう見でらいね。 おめ達や、ねぷた煎餅やるはんでその席空げろって。 吉野家ってのはもっと殺伐としちゅーべぎなんだね。 いづ Uの字カウンターさ向かい合っちゅーやづさやすめらいるがもわがんねー やすめらいるがふんじゃまがいるが、、そった雰囲気がいいんでねーんずな。 かっちゃわらしだば家さ引っ込んでろ。 で、やっと座るにいいがと思ったっきゃ、となり奴が、つゆだぐけじゃ〜とか言っちゅーんず。 そごでまんだブヂ切れだべさ。 なーよ、つゆだぐだの今時流行らねんだいな、ほんずこの。 なにいい面してつゆだぐけじゃ〜、よ。 吉野家通のわぁがら言わさへりゃ今、吉野屋通での最新流行だっきゃやっぱし、 白、これだねな。 大盛り白ギョク。これが通の頼みがだや。 白ってば白飯だげ。そんかわり肉も汁もなんも入ってね。これや。 で、それさ大盛りギョク(玉子)。これ最強。 だばってこれとば頼むど次がら店員さ目とば付けらいる諸刃の剣。 素人さだっきゃ薦めらいねな。 まぁ、おめみてった素人だば、十万国でめぐねウニでも喰ってろってごったね。
えー、拙者はGURPSの狂信者で、エリア88だろうがガンパレだろうがソードワールドだろうがGURPSでちょこちょこ遊んでしまうでゴザるが、 サンプルキャラクターのデータコピーしたらその場で遊べて、必要なことがサンプルキャラクターに全て書いてあって、 その上即座に遊べるシナリオがついてくるアルシャードやセブンフォートレスV3“より”GURPSがお手軽だとはさすがに言いづらひ(^^; あと、手間を惜しまない人が相手なら拙者はそもそもローズ・トゥ・ロ(略)
>>207 マニュアル車とオートマ車みたいなもんだ。
タクシーの運転手やってるような人間からすれば煙草ふかしながらできるような操作も、
半クラからの坂道発進がおぼつかなくて仮免検定に落ちまくってるような人からすれば
充分に複雑。
コンベで初心者ばっかの卓のGMを引き受けたとして、SWやALSならやってもいいが
GURPSは絶対ゴメンだな。そういう意味では「繁雑」だと思う。「煩雑」かどうかは…人
にもよるかね。
>>209 サンプルキャラクターやシナリオならGURPSにだってついてるぞ。
コーウィン・ベアクローで「アイン・アリスへの旅」をやってもいいじゃないか(w
我慢強さも戦闘即応も持ってない、なんとも中途半端なキャラだけど。
「膨大」なデータを取捨選択するのは「繁雑」な作業だっつーハナシでわ キャラ傾向を云々して作成はGMがなんて作り方で煩雑でないシステムがそもそも存在するのか やはり、システムへの愛情で眼が曇っているかと思われ
うん。 だから、言葉を使ってるポイントが違うんだろうなと思うわけさ。 まあ、欠席裁判状態だから真意は解らないけどね。
214 :
NPCさん :02/12/12 22:17 ID:dRF/vJ/d
トリニティ・ブラッドをTRPGでやってみたいんだが (トリブラ厨のRPG未体験者を誘い込むため) ルールとかはどうしたらいいと思う? NOVAを改造するべきかな?
N◎VAでやるなら改造はいらんよ。用語と舞台だけ取り替えて、装備と技能を 全て相当品でやってしまえ。
ああ、光栄のファンタジーSLGか...(違
>214 ブレカナのルルブに名前が挙がってなかったか?
トリブラはなぁ、イラストがステキなんだ。
FEARで仕事しねえかなぁ……。
>>214 オレとしては、魔獣の絆をススメたいところですが――兄弟?
えーと。 『GURPSが初心者向きでお手軽』とは言わんです。 とゆうかそこは言及を避けてる。(^^; むしろ昔は『初心者には無理だろう』と思ってたんだけどね。 ルナルが出た時に“GURPSルナルが初めてのRPG”って人が結構いたようなので認識が変わったんですわ。 意外と初心者でも出来ちゃうもんらしい。 「煩雑」については、プレイがややこしいと言われてるように思ったので『違うよな』と。 少なくともプレイ中だと迷ったり面倒な処理したりはせんでしょ。 キャラクタ作成のところは余り考えてなかったなぁ。
>>210 >コンベで初心者ばっかの卓のGMを引き受けたとして、SWやALSならやってもいいが
>GURPSは絶対ゴメンだな。
アルシャかGURPSか、と聞かれたらGURPSの方にするけど。
#ソードワールドの方がええけどね。
#選べるんならT&Tあたりかな。
( ´,_ゝ`)プッ
プレイ中も迷うってばよ。 なにかしようと思うと、それがどの技能で判定すべきなのか、さっぱりわからんのだわ。 ガープススレの最近の動向を見ればわかると思うが。
GURPSのことに限らんから言っておくが、 どの技能で判定するかわからないのなら、どうこうしたいけど、 これって何で判定? と普通はGMに聞かんかな。 それとも、最近TRPGやってないから知らんけど、 GMを無視して勝手にPLが判定できるように世間が変わったの?
>>トリブラ V:TMで。 >>ガープス 確かに初心者チャレンジャーはいるみたいだな。ただ、体験談から言って営業みたいに「お客様の理想を形にする」コーディネーター役が不可欠でふ。
週末のセッションのためのシナリオを組みながら、積年の疑問を考えていた。 それは「なぜGURPSは煩雑なのだろうか」という問いである。 簡単に見えて、奥の深い問題だ。 「煩雑だから煩雑なのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、 それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。 「ヲタク化」という現象がある。 日常生活において、一般人から高速に遠ざかる趣味人ほど知識の吸収累積効果に より、その趣味・嗜好がレッドゾーンの方に遷移するという現象である。 つまり、本来のGURPSがどうであろうとも、GURPS愛好者たちがが我々から高速で 遠ざかっているとすれば、毒々しく煩雑に見えるはずなのだ。 目の前のGURPS推薦者はヲタク化を起こしているか否か? それはGURPSスレを覗いてみることでわかる。 本スレ住人を観察することで、GURPS愛好者たちの傾向がわかり、 理解が深まるはずなのだ。 GURPSスレを覗いてみたところ、その論議はループしつつも煩雑だった。 よってこのGURPSというゲームは煩雑だと言える。
ガープスは技能が不必要に多いというか細かいので困るな。 しばしば汎用だからという意見が出るが、ほかの汎用RPGはもっと大雑把に区切ってる。
226はどこを立読すればよいですか?
近所の模型屋で今更D&D3eを衝動買いしてしまった。 ……しかもPHBとDMGだけ。 AmazonあたりでMM買うか……。
>>230 もう少し待てば日本語版PHBが出るのに…
>>230 もう8ヶ月まてばRevicedがでるのに・・・
235 :
NPCさん :02/12/13 21:46 ID:prTOFYLC
>227 「ほかの汎用RPG」って具体的には何?
>236 マギウス……はい、ウソです、兄弟。だからそんな顔するなよ! TORGなんてどーだろーか? 拳銃もライフルも、みんな〈銃器戦闘〉だが。 それとオレ的には、番長学園は、はてしなく汎用システム。w
>汎用システム ベーシックロールプレイングとか アップルベーシックとか?(w HWはシステムだけ見れば汎用システムでしょう
PPPなんかも汎用でいいんじゃないだろうか。
ケイオシアムのベーシックとかな。
旬はD20だろう
>>239 でもああいう、知力さえ高ければ頭脳労働はなんでもこなせるようなシステムは現代物に向かないと思うぞ。
データ膨大型汎用システムというとガープスとロールマスターだよな。 逆にシンプルにしまくって汎用にしてるのはマギウスとアップルベーシックか? 前者の方が読んでて面白いが、後者の方がGMする時楽っちゃ楽だなぁ。
たんに古いゲームってことじゃないの?>ガープス
>>201 GURPSは難しいのよねん。
能動防御と受動防御の概念理解するのに、半年かかった。
>>210 最初のTRPG体験がGURPS・妖魔夜行ですが。しかも自作600CPキャラ持ち込み。
初心者とはいえ、経験したことがなかっただけでルールは理解していたんで何とかなりました。
>>220 ルナルは、信仰する月/神を選ぶ段階である程度キャラの方向性が決まるからな。
サリカならプリースト、タマットならシーフというように。そこら辺、良くできているとは思う。
246 :
ダガー+† ◆1d4/KNoAng :02/12/14 16:54 ID:WTnRt/FK
>ルナル もっと露骨に、カルトごとにデータを簡易ルールベースでテンプレート化した バージョンも出せば広まったんじゃないかな。 ドラゴンマークはそんなカンジだっけ? まぁ、友野自身はあくまでGURPSでの表現に比重を置いただろうし、 原語派には受け入れられない危険もあるから、 このアプローチはGURPSのためになるかどうかは怪しいけど。 …RQに対する90'sと同じってコトか(苦笑)
>汎用システム つまりは、最近のシステムは往々にして何かに特化しすぎている傾向にあると理解してよろしいのかな。 GURPSのデータが多くて煩雑とう香具師がいるが、世界観的に全ての技能は使用不可だし、 GM側がきちんと指針を示してやれば、それほどの苦労も無いと思う。 ただ、妖魔とかサイバーパンクみたいな複雑な計算が入ってくるのは漏れも勘弁。
_, ._ ( ゚ A ゚;)・・・。
_, ._ ( ゚ A ゜;) ・・・。
_, ._ ( ゚ A゜ ;) ・・・。
>GM側がきちんと指針を示してやれば、それほどの苦労も無いと思う。 だからそんな事をしてまで、苦労を減ずる事が出来ないRPGの方が少ないし そんな努力が要求されるものが煩雑だといわれてるのだというに と(゚∀゚)ネマタ
252 :
NPCさん :02/12/16 16:20 ID:J16Q6vFc
何回かダイスを振っただけで、シナリオができる。 そんな便利なものは無いものか?
253 :
NPCさん :02/12/16 16:27 ID:UuDQ2fHj
そういうコンセプトのものは結構あるぞ だがそれでおもしろいものができるかはびみょー
>>252 この表は何系のネタというコンセプトを決めて
リストを作るとそれっぽくはなるかな。
アップルベーシックの6つの世界の物語がそんな感じだったよ。
最近だと素直にライフパスをそのまま
思いっきり使えるだけ使って絡めたシナリオを作ろうとすれば
それらしくなると思うけどね。
いずれにしろ面白くなるかどうかは作り手のセンスが出るかと(w
そこからきちんと話を作って行くんでなければPL次第と思う。 フレーバー付きアドリブシナリオみたいなものだから。
339 :5手半−5D6 ◆A5234TRPGs :02/12/16 18:36 ID:???
昨年、2ちゃんねるにおいてタシロ祭りを巻き起こした
「TIME誌 Person of the Year」投票。
ところが昨年の投票に懲りたのか、TIME誌は投票可能な人物を
あらかじめ設定するという方法に出てきました。これは黙っていられません。
2ちゃんねらーの力で、彼ら米国人が最も無視したい人物
「Yasser Arafat」アラファト議長を表紙にしましょう!!
投票はこちらから↓
http://www.time.com/time/personoftheyear/ 画面右下、「Yasser Arafat」にチェックを入れ、
「VOTE」ボタンを押すと投票できます。
再投票は、クッキーを削除してから行って下さい。
投票終了まで時間がありません!!!!
できたらこれを別のスレに 1つだけでもこぴぺしてクンニ。
卓ゲー板住人は祭りとか興味ない人種が多いと見るが、どうか。
殊に
>>256 みたいな、しょーもない、恐ろしくツッコミ所が満載なイベントは。
>256 ここに載せたんか!厨房スレのネタを他のスレに持ち出すなYO!
>252 ランダムシナリオフック作成みたいのなら、結構有ると 思うよ。 HPで公開してたり、ツールだったりいろいろ。 ただ、それみて結構つじつま合わせたりは必要だよ?
皆アリガトー! さがしてみるYO!
シナリオの切っ掛けを探すだけなら、索引かいし、本編をランダムで引いて、3題話を やるのがいいよ。 例)N◎VA−RR T.F.、元力:疾風、狼王エリス、と……いやいや、この方法は忘れてくれ。
262 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/17 00:37 ID:yeljpmKz
N◎VAで(・∀・)ニューロ!!デッキ適当に引いて並べて そこからイメージしてシナリオをつくったことはあるですYO!!
264 :
NPCさん :02/12/17 00:51 ID:DNRDYtZu
カードゲームのOnce Upon a Timeを使えばシナリオ作成楽々だYO! ……ごめん。それらしい単語多いけど物語は破綻する。
まぁ、三題シナリオも事前にキーワードの抽出をせねば使いものにならないのは某スレを見れば一目瞭然なわけでして
>266 ってことは、>252は卓に付いた後でシナリオが作れるものを希望していると?
話の流れ無視してすみません。 この板で時々出てくるネマタとニューロって何ですか?
270 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/17 02:41 ID:yeljpmKz
(・∀・)牛肉!!
>270 ニューロで1000を目指すスレ2ndのどっかで出てきた。 「牛肉」とかいて「にゅーろう」と読むというネタ。その信義は定かではない。
272 :
268 :02/12/17 03:07 ID:???
ありがとうございました。用語関係の専用スレもあったんですね。 おかげで胸のつかえが取れました。 でも何で牛肉でにゅーろうなんでしょうね?
GURPS...懐かしい。一日中翻訳しまくっていた。MLで熱い議論を交わした。 GURPSは煩雑だ。あれはTRPGのルールブックというより、資料集に近い。プレイに 耐えるようにするには、使用するルールや特徴、技能などを「抽出する」作業が 必要になる。これは極めて面倒な作業だ。しかしこれを怠ってナアナアにすると、 とんでもないキャラクターができあがったり、戦闘時に使うルールで揉めたりする。 俺は段々それが嫌になってきたが、資料集としては面白いので、RPGをやめても 世界設定を趣味としてしばらく続けていた。やがて飽きたが。 今は年に一回ぐらい友人に会ってつきあいでやるけど、T&Tかウォーハンマーしか やる気がしないな。めんどくせえ。年取ったなあ。
274 :
252 :02/12/17 06:18 ID:???
ねじ巻き氏 ありがとう!中々面白そうなトコだったYO!
>>267 そのとーり!本当はPL共に向かって「今日はシナリオが無い。そこで皆さんに創ってもらいます。さー!ダイスを振れっ!!」とやりたかった訳です。
>>272 「牛肉 にゅーろ」でgoogle検索かける知恵すらない人には教えてあげません。
>>273 煽りのつもりはないがコピペに使えそう文章やね(w
いただいとくか。
>274 そういうことするためのチャートとかツールとかは、自分で作った方が面白くて使えるものが用意できるよ。 一度作ってごらん。結構楽しいから。
普段仲間とSWでマタリと遊んでます。 SFが遊べるシステムでおすすめを教えてください。 できれば、サイバーパンクより、スタートレックとか宇宙船レッドドワーフ号の雰囲気 の方向で。
スタトレやレッドドワーフでつかー んー パラノイアで秘密結社トレッキーに入団するのはどうだろう
いっそ007ジェームズ・ボンドなんてどうだろう。 メカやらマシンやらのデータも、自動車とか飛行機のデータをまるまる流用して。 でもすでに入手困難だな。失礼。 やっぱスペオペヒーローズだな。
つーと、宇宙GPZに跨った宇宙諜報部員が宇宙KGBを相手に宇宙UZIをブッ放したりするんだろうか
283 :
NPCさん :02/12/17 13:38 ID:8nmTlTCv
トラベラーd20 ・・・俺は読んだこと無いけど
>>282 うおー、それやりてー!宇宙ベレッタを手に宇宙アストンマーチンとか乗ってみてー!
285 :
NPCさん :02/12/17 16:31 ID:RrcyZVY3
>>282 “宇宙”はもちろん“スペース”と読むんですよね?
いや!「うちう」だ!
「コスモ」でも可とす。 死すプリが宇宙に進出する時代だしなぁ。 あっ、今日だ。
そういや、シナリオ考えてて、なんかイイネタないかな?と思ってると 「まぼろし人間」というフレーズが浮かんだ。 インパクトがあったので、採用かなと思い、一応、ネットで検索。 ・・・無意識までハミルトン先生に寝食されてる自分に気付いた。
289 :
226 :02/12/17 20:48 ID:???
俺がコピペ改造した文章の改造コピペが、アンチけうまに使われていた。 ちょっぴりしょっく。誤字までそのままだし。
290 :
268 :02/12/17 21:14 ID:???
>>275 調べてきたッス〜
中国での読み方だったのね・・・
まあ厳密に言うと“まだ”ありません、ということになるけど。>RD 早く出ろ〜
293 :
278 :02/12/18 00:15 ID:???
>291-292 うお、噂には聞いてたけど、本当にあったのか!情報サンクスです! 来年一月か…DVDと重なるなあ……いいタイミングだ。 >279,281 スペオペの情報ありがとうございます。すげー面白そうで、個人的には興味あ るんですが、 なんとなく、普通の人が宇宙を旅して、時には真面目に辺境星を探索してみた り、宇宙海賊にインネンつけられて必死で逃げてみたり、物資を求めて不時着 船を探索するも変な寄生生物がくっついてきたり、ちょっと強い武器が手に 入ったぞワーイとか、操船技術が上がったぞこれで逃げやすくなるぞワーイとか、そ んな日常的なマタリ冒険をやってみたかったものだから、ちとジャンル違うのか も?と思っております。
無理を承知でメガトラベラー ジャンプ2でマターリ宇宙旅行しる
295 :
記憶屋 :02/12/18 01:28 ID:???
宇宙冒険者の宇宙ファイターが宇宙ブロードソードを手にして宇宙クリーチャーを退治したりすれば
ほうらもうスペースオペラにようこそ。
>>278 TRPGはなんでもありです。参加者全員が楽しければなにをやってもよいのです。
>>288 人数(略)さん
SF小説界はハミルトン先生の見ている夢なのです(笑)
>278 オレも、いしやま氏と同じ意見。 入手難しいけどメガトラベラー。お薦め(^^
297 :
FEARの狂信者 :02/12/18 08:51 ID:KI2SPJ2F
CTなら、来年3月頃でるよ。
298 :
278 :02/12/18 11:53 ID:???
>記憶屋氏 では、いっそやりなれてるSWで(笑) 宇宙戦士や宇宙魔術師や宇宙精霊使いや宇宙盗賊が宇宙ダンジョンを宇宙探索! 宇宙六大神の教えはあまねく宇宙に広がっているので宇宙僧侶も問題なし! 宇宙船は宇宙冒険者技能で操縦可能。ただし砲手は宇宙狩人技能がないと当た らないよ! …何とかなりそうな気がしてきました。 >いしやま氏&鈍器氏 メガトラベラー情報ありがとうございます。ほんとに入手は難しそうだけど、 トラベラー自体興味あったんでやってみたいです。 現在入手しやすそうなのは英語版のTraveller classicと上にもあったd20で しょうか。classicは難しいそうだし、いきなり英語版からいくのも、戻れない 道に踏み込んでしまった気がします(w
こないだ秋葉で中古のスタトレRPG見つけたナリよ。
>298 (>278) 宇宙魔術師はエスパーにするか先祖帰りして砲兵にするか 宇宙精霊使いはシャドウラン風味でネットランナーにしてしまうとか 宇宙六大神の教えは変形させて「苦しんで死ぬと魂は癒される」とか 「人類皆兄弟、暴力反対、目的のためなら洗脳もするYO!」とか なんとかなるものです。がんがれ。
メカの修理とかは宇宙盗賊がするの?
それならスタークェターン( ゚д゚)・∵;;
突然だけど、D&D赤箱にシナリオってついてたっけ? 俺は記憶に無いんだけど、友達がついてたって言い張るんだ。 なんでも、キャリオンクローラーがでてきたとか…… スレ違い?
友人が正しい
ファイターのソロプレイなシナリオでなかった? ゲームブックみたいな形式で
ソロプレイ>プレイヤブック 導入シナリオ>GMブック
メカの修理はクラフトマンでおながいします
悪い魔法使いを退治するとかってやつだったっけ? あー、アレまたやってみてーなー。 コボルドとかゾンビとか出てきたような気もするな。 誰か詳細覚えてない?再現してみたいな。
>307 じゃあ、矮星星人大活躍ですな SWでクラフトマン技能使う機会ぜんぜんなかったなぁ… バルカン人は宇宙精霊とコミュニケーションするのか。 スポックが宇宙精霊と対話するのってなんかズレがあって面白い 今更デスが、クレギオンの辺境アレイダのMPシステムは結構面白いルールでした。 キャラクター作成がうざかったけど>クレギオン
赤箱のシナリオは1階のマップだけ中身まで完成してて 2階はマップのみで中身は無し、 3階以降はマップも自分で作れみたいなのじゃなかったっけ?
おー、そうだったそうだった。 俺、結局1階しか遊んでないわw
312 :
NPCさん :02/12/18 20:07 ID:EqAzj6fp
きゃりおんくろーらーが出てくるのはB2かと思ったけど・・・
キャリオンクローラーは、屋敷の入り口付近じゃなかったっけ?
314 :
ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/18 21:41 ID:ZI4qnzu8
キミらネタバレですよ、とか言ってみるTEST。
キャリオンクローラーは戸板に隠れています。 と>314を意図的に無視してみるテスト
おこんないでね?
>316 ・・・の、元ネタ。
これこそ珍しくネタバレスレで話されるべきネタだよなと思いつつ バーグルはソロシナリオだけで屋敷の方には出てこないYO! とか言ってみる
>318 B3にバーグルを配置したりしなかったか? 俺はした。たしかした。ソロシナリオのプリーステスの敵討ちだとファイターがそれはもう盛り上がった。 あれが最初のキャンペーンだったわけか。
いや、大体みんなやるけど、 あの屋敷にバーグルがいるのはシナリオでは明示されてないのよ でも、みんなやるんだけどね >俺はした。たしかした。ソロシナリオのプリーステスの敵討ちだとファイターがそれはもう盛り上がった。 そのクレリックがまたエルモア絵のパッツンパッツンなお姉ちゃんだし
321 :
278 :02/12/19 16:54 ID:???
>309 矮星人は皆宇宙技術者技能を持っていて、宇宙船の修理ができる。 なぜなら矮星人の99パーセントが豊富な鉱物資源を元手に宇宙船建造業に従事しているから。 特産は宇宙船。 …こんなトンデモ設定もいいかも。システムバランス的にはよくないが。 とりあえず、想定しているシナリオが回るだけのSFハウスルールを用意して、 いまやってるSWキャンペーンに混ぜてみます。 そしてそのスキにトラベラーに手を出してみよう(W アドバイスありがとうございました。>All
>321 (>278) クリア・エーテル!
バーグル萌え
アリーナたんの若いころの声が聞きてぇ
キャリオンクローラーにパーティの半数が倒され、中に入れず逃げ帰った記憶が… 1レベルじゃ厳しくない?
でもあのキャリオンクローラーは、別に戦わずにすむやつだろ? 余計なことせずに地道にいけば大丈夫だろ。
あれは、5ヶ日計画で倒すんじゃないのか!
328 :
ダガー+†† ◆1d4/KNoAng :02/12/20 21:02 ID:xXBRxfpX
説明しまくってマジックミサイルにコロリと倒れるアリーナ萌え。 それにしてもソロのバーグルはCoolなMUらしさがシビれます。
まあ、燃やせば全部解決だ。
>326 赤箱を確認したところ、必ず戦闘。ただしシナリオの記載では倒されても麻痺だけらしい。 漏れのDMはモンスターリストのとおり麻痺した椰子を喰わせてしまったようだ…
麻痺で昏倒したところを巣穴に引きずり込んで(゚Д゚)ウマーという生き物なので 襲ってくる二本足がいなくなった時点で手元のエモノをそのように 都合3人くらい食いましたがなにか? 油・飛び道具・従者の援護は必須だったっけ…
DMルールブックp5には「麻痺したキャラクターは何の害も受けず、3ターン(30分)後には元に戻る」と記述されているのですよ。 いまごろ確認して欝。
>326 まぁ、本来D&Dは上手いこと立ち回って、少ない損害・犠牲で財宝を手に入れるのを 推奨行動とするシステムだったわけだが。 なんかアフォな行動をして、その報いを受けたり、ダイスに殺された事の方が記憶に残りやすい罠。 「あの頃の漏れらは馬鹿だった」 「イマモナー」みたいな。
・・・もうあのころえは、帰れない。
>334 今まさにそのころな予感
クリスマスはどうするの?
337 :
! :02/12/21 00:23 ID:???
>336 世界中の幸せな恋人たちを呪う日ですが、なにか? 誰か、幸せのありかを漏れに教えてホスイ
338 :
記憶屋 :02/12/21 02:50 ID:???
>>337 !さん
幸せは地下十階にあると聞いたことがあります。
ちなみに「クリスマス」は蘇生費用半額サービスの日です(笑)
339 :
サンタ :02/12/21 06:39 ID:???
>336 良い子の皆に、プレゼントを配りに行くYO☆ 君達は何が欲しい?
>337 リルガミンの宿屋で待機中です。 地下10階を目指す同行者募集中。
>337 明石屋さんまが昔語ったところによれば『ポン酢醤油のあること』が「幸せ」らしいぞ。 信憑性の薄い噂だが(FALSE:12くらいかな)
あああ、これが突っ込まずにおれようか >342 市民にけ ZAPZAPZAP 市民、噂 は 反 逆 で す そして都合5つめの2ndげとー はやく着荷しないかな…
>342 同氏によれば、ブラウンシュガーも幸せの要因に含まれているとか。
>340 ちなみに、幸せの出現時間(?)は 9時から5時までだから、時間間違えるなよ(w
「マトリックス」ってTRPG化されてるの?>アメーリカで 詳しい人じょーほーキボン。
>343 あう、無理してTorgネタ振ったのに……。クスン #考えてみれば同じ West End なんだよな。Torgって反逆RPGだったのか。 >346 聞いた覚えがありませんねえ……。 まず無い、と見てよろしいかと。
348 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/21 20:33 ID:2r93oLk4
349 :
NPCさん :02/12/21 20:44 ID:QTT6rutY
知り合いから「ソードワールドRPG完全版」と言う本を譲り受けました ソードワールドというのをやる場合この本だけで大丈夫でしょうか? くれた友人が引っ越したために詳しい事が解かりません 教えてください
>349 「ほかに何が必要か」もその本に書いてあります(藁
>>349 遊び方が全然わからないのでなければたぶんそれだけで大丈夫。
後はサイコロが一人につき2個と近所のコンビニのコピー機が最低必要かな。
もし万が一RPGの知識が全然ないのならリプレイというものを
読むとわかるかもしれない。
>350の言ってる「必要な物」や参考になる「関連書籍」は
完全版のP12〜13に載ってるよん。(絶版になってしまった物もあるが)
353 :
349 :02/12/21 23:09 ID:FuPBYx0H
教えていただきありがとうございました 次からはまず全て読んでから書き込もうと思います お手数おかけしました
354 :
NPCさん :02/12/21 23:33 ID:PNBABQOH
と、ともだちがいるんだな
ソードワールドの初心者ガイド「ソードワールドスタートブック」って絶版だっけか?
>355 ついこないだ本屋で手に入れますた。 でも平成9年の初版本(w
ふとした疑問。 コンベって2ch用語使ってる奴多いんですかねぇ? ウザいんですが。スタッフ同士で身内話なんかしてるともう最悪。
んなこと言うくせに、 2Chに書きこんで憂さを晴らすような香具師が一番ウザイけどな。
煽りにはなってても反論にはなりませんな。 相手を見ずに2ch用語を垂れ流すヤカラの話をしているのだから。 まあ2ch用語に限らず、自分たちの世界がどこでも通用するつもりで振る舞われるとつらいよね。
っていうか内輪で話してただけちがうか?
361 :
357 :02/12/23 00:05 ID:???
うーん、スタッフは確かに身内話で使ってただけかもしれない。 俺にしてみればそれだけでもコンベの印象悪くなるけど(w PLとして同席した奴が2ch用語全開だったこともある。 朝からセッションの失敗が予感されて鬱になるな。 あまりコンベ場数は踏んでないが、実際そういった輩には人の話を聞かない奴が多い。
漏れは358に同意だけどな。 357はちょっとナイーブ過ぎると思われ。
>361 スタッフ同士会話もなく運営されてるコンベっつーのも嫌じゃないか?(w
こないだ実家に帰った折り、「母上、禿しくメシキボンヌ」と言って茶碗を差し出したら殴打されました(実話)。 相手にわからない隠語を使って話しかけるのは確かにまずいと思われ、でゴザるよ。 まぁ、内輪で使う分には構わないと思うのでゴザるが、お客さんの印象を悪くするリスクは確かにゴザるので、 オススメは出来んところでゴザるわな(^^;
>364 ∧酒,∧ ミ,,゜▲゜彡 止めてくれ。 思わずむせて、喰ってたリンゴを吹き出しそうになったじゃないか。
隠語とか業界語って正直使いたくならないか!!?? 連帯感というか特別感というかさ!! 漏れも相手が2ちゃんねらだったら2ちゃん語使うときもあるYO!! 要はアレだ。TPOだな! だからハッタリ君も母上に2ちゃんを紹介しと(略)
>>366 気持ちは解る。共犯者意識とかねw
しかし今はコンベで使うのがTPOにあってるかどうか、の話ではないのか。
>>366 兄弟、それってナチズムの実験だとかなんとかっつーネタになかったか?
なんとなく、見覚えがあるんだが。
・がっこーで「ナチ、かっこいい」と教えて見るテスト という実験のことですか?だんだんみんなナチ化して行くという。 最後に非ナチな学友は排斥されいじめの対象になったという。 オチとして先生が 「皆さんが経験したような経過を辿って第三帝国が形成され何百万も殺されますた」 と教えて、ナチ熱を冷ましてやったとゆー、いいのかそれ、みたいな実験の事ですか? …どこで覚えたんだっけ…
不思議体験アンビリバボーとみた。
俺はネットで見た覚えがあるな。 2ちゃんねるだったかYahooニュースだったか忘れたけど。
うお、そんな実験があったのか!! 初耳だ! ナチを引き合いに出すと、なんか悪質な感じに聞こえるけど、 なにかっつうと、「いや、ウチの業界ではさぁ…」みたいなノリは正直あると思うYO!! >367 コンベで、初対面の人を相手に2ちゃん語かますのはアウトだと思う!! コンベのスタッフ同士が、内輪話を2ちゃん語でするのはセーフじゃないか!!??ぎりぎり! 第三者がそれを聞いて不愉快になる可能性は無くは無いけど!! だからといって、そいつが2ちゃん語禁止!とかいうのも、なんだかなぁとか思う!!
「発見されやすいトラップを使って、本命のトラップ に誘導/を隠蔽」
する仕掛け を遊ぶときにはどういう風に作れば良いだろうか? 助言求む。
要するに、軍事板で見かけた
http://yasai.2ch.net/army/kako/1004/10041/1004184252.html の94みたいなシチュエーションをどう表現するかってこと。
知ってるルールにはそうしたシチュエーションの扱いが書かれてないから、ローカルルールで実装することになるんだろうけど、下手な実装をすると「俺のPCはそんな間抜けな解除の仕方はしないどびん」とか言われてしまいそうで・・
# 別にPCたちにデストラップをぶつけたい訳では無いので、そこんとこ宜しく
>373 単純に場面描写&マップに書けばいいのでは? で、PLに小屋に入らなければならない理由を 与えておけば、解法を考えざるを得なくなる、と。 何としても発動させたい場合は複数の穴を 設定しておいて、PLが入った穴で発動させれば? 反則技だけど。
375 :
NPCさん :02/12/24 00:53 ID:smFjX00O
時代劇のように、鎧にたよらないで戦闘ができるガープス(アンド大活劇)以外の システムはありませんか?
>>375 天羅万象・零、テラ:ザ・ガンスリンガー、MAGE:the Ascension、ローズ・トゥ・ロード、
TORG、蓬莱学園の冒険!!、三国志演技、トレイダーズ、ナイトウィザードあたりを勧めてみる拙者。
混沌の渦 受けに成功すればダメージは全キャンセルだが、当たると大きく、 傷の治癒が遅いスワッシュバックラー気味システム
時代劇ってのを汲み取るなら天羅だろう。ヨロイはあっても、鎧のデータがない。 ただ、癖のあるゲーム(それが良いのだが)なので、嗜好に合うかどうかは別かな。
>>375 D&D以外なら大体何でも可能なはずだが(w
生身で剣で斬られても死なないシステムが知りたいということでしょうか?
たいていのシステムは生身で2〜3回くらい斬られると
死ぬくらいのバランスになってるので
たいていのシステムでそんなのが可能かと(w
>>373 調べる場所や罠発見の難易度をふたつ以上用意する。
Aの位置を調べると手がかりa(発見され易い罠)がみつかり、
そこから離れたBの位置が安全に感じられる。
しかし位置Bを調べると手がかりb(本命の罠)がみつかり、
Bの位置は危険とわかる。
もしくは位置Cを調べると手がかりcが見つかりaとbの関係がわかる。
とか、
罠発見の達成値が10以上だと「発見され易い罠」が見つかる。
達成値が15以上だと「本命の罠」まで見つけられる。
とかな。
>373 S=Fリプレイの、リーンの闇砦あたりに似たような物があったな。
>>379 大抵のシステムでは生身で攻撃を受けることが非推奨(防具や特技で防ぐのが前提)で、
喰らっても回復魔法などで回復させることが前提なのではなかろうか。
>>375 そういうわけで思い切ってN◎VAを推奨してみる。
>>379 当然、D&Dにはスワッシュバックラーなヴァリアントルールも存在しますが?
385 :
NPCさん :02/12/24 03:17 ID:Xfc6TF1k
>>375 現実に、鎧着てた方が接近戦では有利なのは確かなんだから、
システムより世界観で鎧を制限するのが正解では?
例えば、海洋冒険ものなら重い鎧は着てないだろう、とか。
>>384 というか、鎧ないけど避けまくるというのが
モンク以外実現されてないしねえ
オプションルールで一部出来てもあんまり意味ないかと
そもそも普通、完全武装で街を闊歩するなんてことはないよな。 鎧なんてのは非常時の装備なわけで。 #まあ、冒険者なんて四六時中「非常時」なのかも知れないが。
武装を解いてる時に襲われることが全くないのもアレだけど、 武装を解いてる時にばっかり襲われるのもアレだ。 軍隊でもないのに、単に旅してる人が鎧を着てるのは変だとは思うけど、 ワンダリングモンスターチェックがある地域を旅している間は逆に着てるのが普通だと思う。
でもごつい鎧の場合、脱いで持って歩くより着てたほうがましかも。 宿に荷物置いておくのも、盗難が心配だし。
鎧って、オーダーメイドに近いし、中古品ってあんまり歓迎されない気がする。 それに、重くて宿からこっそり盗み出すのも至難の業だろうって、話がずれたるな。 とりあえず、俺はワーウルフを推してみる。
D&Dのスワッシュバックラーは、人間の限界能力を持っていてもプレートメイル着た普通の奴と同じ防御力だからなぁ。
いっそPCが肉体を持っていないWraith:the Oblivion(PCは幽霊、未訳)というのはイカガか(w)
鉄は貴重な資源ですぞ 武器防具に使われる鋼材は高く取引されます
ああ、そうかぁ。ファンタジー世界には鉄鋼余りなんてあり得ないんだな。 となると、中古売りさばくよりも原料として売った方が儲かる場合もあるのか。 どんなルールでも、そんなことフォローしてないと思うが。
>>391 だったら、Parrying Feats採用すれば?
鎧盗まれて、転売後を追いかけたら鍬に変えられてた、なんてこともあるのか おそるべしファンタジー世界
397 :
NPCさん :02/12/25 13:14 ID:9kiUhGxp
逆に鍬を盗まれて、転売後を追いかけたら鎧に変わってたのが 冒険者になったきっかけという元農夫とか。
何本盗られたんだYO!
二代目人数(略)氏、380氏ありがとう ちと考えすぎてたみたいです
>398 マターリした農夫で 「あんれえ、おかしいだな」と何本も買いなおしているうちに 盗んで鎧を作り直した鍛冶屋の自縛霊が 「やっと鎧を作ることが出来た。感謝する」ちゅーて枕元に置いて逝ったのが魔法の鎧だった、ということでひとつ
地属性に耐性ありそうだな(w 同シリーズに料理人の鍋釜包丁を鍛えた火属性の鎧、漁師の銛・錨・釣り針を鍛えた水属性の鎧が あったりして。風属性は…思いつかん。風車小屋の金属部品?
風属性は、多分、ネーデルガンダム。
403 :
NPCさん :02/12/25 23:24 ID:aDGjklGR
>>400 おれはそんなプレイヤーもマスターも認めたくない(笑)
>400 いっそファー・ローズでその鎧をプレイするというのは…やっぱダメか。
プレートアーマの着付けの出来るエスクワイヤ求む。
>404 出自が出自だけに悲しみが激情しやすい もしくは悲しみの上限がやたらに高く いつも悲しい 持ってる呪文は上向きの三角・馬・赤と
TRPG系サイトの作成・運営について語るスレッドはありませんか?
408 :
雑談屋 :02/12/27 00:03 ID:???
こっちに先に来てたのか。 スマソ。 ここで語ってみてもいいんじゃないかな>407
>407 自分が(・∀・)ニューロ!だと思ったサイトをまねればいいんじゃね? 運営は・・・当たって砕けろ。
運営は、やる気と根気と適度のいいかげんさだよ。がんばれ。もしアクセス数少なくても腐らないように(w
便乗してサイト持ってる香具師に聞くけどさ。更新の速度どのくらいよ? 漏れは一ヶ月に一回という放置っぷりだが。
オンラインセッションするサイトを立ち上げようと思うのですが、どのような形式なら皆さん参加なされますか?
俺の好きなシステムでキャンペーン途中でも出入り自由 つーか、あまり参加者にストイックさを求めないようなの
>411 更新は ネタが無いので 日記のみ
>411 今は10日に1回くらいのペース。 一番活発だった時は週1ペース。一番ひどかった時は4ヶ月間ほったらかしw ただし、数日おきにくらいに書く日記だけはずっと継続してる。 月1くらいなら上等じゃないのかなぁ?
417 :
411 :02/12/27 17:30 ID:???
日記が月一回(W
やる気ないのかよ!?(w いやまぁ、完全放置よりはマシってことだな。ポジティブシンキングだ。
>411 気合いが入っているときは毎日大量更新。 気合いがないときは10日に1回くらい1、2行程追加更新してお茶濁し。
今月のドラゴンマガジンにサプリ5号が1月上旬発売とあったぞ。 表紙らしきものも。
俺は信じない。この目で見るまでは・・・
表紙はだいぶ前から出来てたような?
2004年の1月?
425 :
NPCさん :02/12/30 12:41 ID:JfZq6a8X
コンベで出会った強烈キャラのスレはどこへ?
426 :
るりえ :02/12/30 12:47 ID:???
サンクス。
ネットで公開されているTRPGの中でダンジョン物をやれて、ルールが簡単なものはありませんか?
2ちゃんねる臭しないモノきぼんぬ。
七福神が集まってオンラインセッションをやってほしいなぁ。 もちろんログも公開するの。
分解して運搬できるタイプのカヤック類って、 使い終わった後、格納にどのくらい手間がかかるもんなんでしょ? 趣味の人のサイトには 組み立てに20分〜2時間くらいかかるとあるのですが、 片付け方は触れられておらず、疑問に思った次第
>428 ディアブロとかダンジョンシージやれれ。
>ネットで公開されているTRPGの中でダンジョン物をやれて、ルールが簡単なものはありませんか? D&D3e でも、ルールはちょっと歯ごたえあるな
>>435 ネットで公開されてる分はまだ英語しかないのがネックだなぁ。
>>432 全員は無理かも知れないけど、一部やっているのはいます。
そのうち公開されるかも。
こないだ秋葉のRPGショップに行ったら、ハーンマスターっていうカナダのRPGが翻訳されるみたいな内容のチラシが配られてた。 全然知らないんだけど、わざわざ翻訳されるってことは、一部で人気だったりするんだろうか?
中世の刃物ちゅーのは一振り鍛えるのにどのくらいの時間がかかるもんなんでしょ? 良い文献などありますか?
>440 刃付けだけならたしか半日くらい 鉄を刀剣の形に打ち出す作業にかかる時間はわからない 役に立たなくてスンマソ
444 :
混物 :03/01/05 14:07 ID:???
一応ゲームのデータとしてならロールマスターには武器のパラメータに 「製作」というのがあって期間が書かれてますが、ちゃんとした資料に基づいているかどうかは… (あと、ICEの"...and a 10-Foot Pole"にも"Time"というパラメータがありますが、 現代の章で値が非常に短いところを見ると注文してから手に入るまでの時間らしい。 中世においては製作期間に等しいと見て良いと思いますが)。
今年もフロンティアロードをよろしくおねがいします(^^) もひかん おやじ おしょくじちゃう●
446 :
440 :03/01/05 17:19 ID:???
>>444 ありがとうございます。部室の片隅に眠っているMERPを開いて調べてみます
>製作時間 「GURPS Low-Tech」にも載っていたような。未確認ですけど。
>440 ゲームデータでよければAD&D1stに記述有り。 Scimitar 1ヶ月に10振 Sword, Bastard 1ヶ月に8振 Sword, Broad 1ヶ月に15振 Sword, Long 1ヶ月に12振 Sword, Short 1ヶ月に20振 Sword, Two-Handed 1ヶ月に5振
D&D青箱(新和)から引用 #部分 武具師は1ヶ月に(整備係でない場合) #ヨロイ一組、シールド3つか武器5つの割合で(中略) #助手3人(内1人は鍛冶屋であること)をつけると作業量2倍 #助手は6人まで また #50人のファイターを雇うごとに武器と装備を維持するための武具師が必要である
なんか質問あったけど忘れちゃった
じゃあ作れ!ていうか俺が作ってやる! 誰か阿修羅システムのサイコマスターズを扱ってるサイトをご存じありませんか?
452 :
NPCさん :03/01/08 17:57 ID:2pmrQaOd
ちょっと質問です。 マジカルチャットでオンラインチャットセッションをしたいのですが、ケーブルテレビやODNなんかがプロバイダでは、IPがプライベードアドレスになりますよね? そういう環境ではやっぱり、マジカルチャットの使用はムリでしょうか? それとも、サーバ役のPCがグローバルIPならクライアント側はプライベートIPでも大丈夫? また、ダメならば、プライベートIPからIPの変更がきかないプロバイダの人間がまじっていても使用可能オンラインセッションツールを教えていただけないでしょうか。
便乗して聞かせて貰うけど サーバ役がプライベートIPでも平気なの?
>>454 ネットに接続した時に自動で割り振られるIPを自分で取得するので
サーバになったときにそのIPをクライアント側の人に告知すればいいですね
そうそう サーバ側がLAN内にいてゲートウェイからアクセスしてる時は ゲートウェイのIPを探さないと接続できません(w
ODNとかでは、ブリッジ接続に変更しないと、インターネット上でマジチャのサーバになることは無理でつ。
TRPG系のサイトを作成したいんですがどこかにお手本になるようなサイトってないかな?
>458 コンテンツの傾向を話してくれんと、お手本を探すのも難しいと。 リプレイ、ハウスルール・ハウスデータ、論考、小説、レビュー、 自キャラ紹介、マイナーシステム紹介、オリジナルシステム、 あるいは上記の複数混交、と、色々有るよな。
自分の好きなサイトをお手本にするのがよろしいかと。
>459 何故「さいたま」?
ひとつ質問が アースドーンのスレはある(あった)んでしょうか? 検索かけても出てこないもので・・・
465 :
NPCさん :03/01/09 23:14 ID:DuGSj9Lz
次の日曜まで間もないってのに、全然ゲームの準備ができてません! D&D3も発売されたってのにさー。 勢いでプレイしようかなとも思ったんですが、 モンスターのデータがないし。。。 かといって新作に目を通してしまったため、 アルシャードって気にもならない。 こんなときどうやってモチベーション高めるよ?
466 :
雑談屋 :03/01/09 23:22 ID:???
モチベーション下げたままホラーシナリオ。 虐殺。 これ。
>465 モンスターデータは巻末の使ったり、巻末データ多少数字変えたり 特殊能力付加したり、PCと同じLvで敵キャラクター作ったり、 といろいろ手は有るぞ(^^;<D&D3E あと、モチベーションが上がらないならやらない<オレ やる気の無いGMのゲーム面白い訳無いと思うしね(^^;
>>465 それはシナリオを作る気力が無いのか?やる気が出ないのかな?
それにもよるけど…
ネタが無かったりテンション低いときは、好きなもの(小説、映画、音楽etc)
に浸ることからスタートしてる。で、そこからネタを引き出してる。
まあ元ネタばれないように気を使ったりもするけど、大概原型とどめないから(w
でも、無理せずに(危機感もたずに)今日はゆっくり休んでもいいんじゃないか?
明日は、気が変わってるかもしれんよ?
むしろ、ゆっくり寝れ 土曜も仕事なら諦めて、サンプルシナリオをやれ 適当に映画や音楽を聴いて、なんか思いついたら、サンプルにぶち込めばいいし 土曜が休みなら、一日じっくり考えて、大筋を決めたら友達に電話しまくって シナリオを煮込んでみるのをおすすめする
470 :
458 :03/01/10 00:22 ID:???
>>459-463 レス、ありがと〜(^^)
460同志のカキコ全部が該当するサイトです。
今からゆっくり見てきますね。
最近夢の中で素晴らしいシナリオを思いつくことが多いなぁ。 目を覚ましてじっくり考えてみるとろくでもないシナリオばかりだったりするのが残念だが。
俺も! すばらしいシナリオを思いついたぞ! って思って起きるんだけど、 すぐに忘れちゃうか、思い出せないかなんだよね。 すばらしいシナリオだったんだけどなあ・・・
473 :
山崎渉 :03/01/10 10:28 ID:???
(^^)
474 :
越前介るりえ :03/01/10 11:29 ID:wqJvxlNQ
>464 現在はないし、過去にもなかったはず。 たまにSRで関連の話題がある程度だよ。
475 :
464 :03/01/10 21:59 ID:???
>>474 情報、かたじけない
それにしても無かったとは!そんなにマイナーなゲームなんでしょうか・・・
マイナーだと思うよ ルールを持ってたけど、やる気がしなくて売ってしまった
477 :
464 :03/01/10 23:19 ID:???
たった今SRスレを覗いてきたんだが・・・
トテモワリコメルフンイキジャネーヨ、ウワァァンヽ(`д´)ノ
>>476 やはりマイナーですか。
そんなゲームを今更買おうという行為が間違いといえば間違いなわけで
所で、何でアースドーン? もう絶版されて久しいと思うんだが ナニガアッタノカ
479 :
(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/01/11 01:03 ID:zrmdJwKI
きっとあ〜すどぉ〜んに呪われたみゅ〜
アースドーンとは呪いの書なのですね!! ナンテオソロシイ!ナンテオソロシイ!
481 :
464 :03/01/11 01:19 ID:???
>>478 それがな、恐ろしい事になんと・・・
絶 版 に な っ て な か っ た ん だ
調べてみたら「出版社に在庫有り」と返事がきたんであわてて注文だした(w
今までずーっと買いそびれてた事、後悔してたんでね
なんとまあ マジで絶版じゃないんだ なんか、ウォーハンマーを思い出すなぁ
483 :
464 :03/01/11 01:24 ID:???
いやでもまだ現物を手にしてないんで、ちと不安なんだYO! ・・・ユメジャナイヨネ、ママン
D20アースドーンってどうなったんでしょう?
なんと!アースドーンまだ残ってんのかい! 俺も買わんと!
『ハーハッハッハ』 『かつて横浜のゲマズでアースドーンを買ったのは素晴らしい秘密なの』
漏れもアースドーンは買って今も持ってるけど、 遊ぼうって気にはならんなあ。 連れが持ってるかどうかもわからんし。今さら布教する気にもならんし。 確かに独特の世界観はカコイイんだが、独特すぎてさっぱりつかめない罠。 小説とか読むのもめんどくさいしなあ。
488 :
464 :03/01/11 21:14 ID:???
今日注文先から「15日に到着予定です」との知らせがきますた
ひと安心(w
>>487 漏れは知り合いと卓を囲んで遊んだ時に、そのカコイイ世界観にシビレますた
が、当時すでに絶版と思いこんでいた為、そのまま今日に至る次第でして
それにしても小説があったとは知らなかったっす
むぅ。それなら拙者もパーセイブ買うかなぁ。基本ルルブはちゃんと持ってゴザるし。
490 :
487 :03/01/11 22:26 ID:???
漏れも「パーセイブ?」ってなったんでぐぐってみますた ・・・ヤベ、超マストアイテムやん! 明日注文出しておこっと(間に合うんだろうか・・・)
492 :
464 :03/01/11 22:46 ID:???
464=491です
>>490 小説、あったんですね。残念ながら、在庫無さそうですが・・・
ふふ、すでにルルブもパーセイブも持ってるぜ・・・、やべ、シャタード・パターンが欲しくなってきた・・・
494 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/12 00:53 ID:GECpcWR3
基本ルルブも、バーセイブも、シャタードパターンも、それからミスト・オブ・ビトレイアルも持ってるYO(笑) 2年くらい前かなぁ。絶版になるというウワサを聞いて、あわてて注文したさ。 しばらくあとに、書泉ブックマート行ったら基本とバーセイブ置いてあったけどね(笑)
くそぅ、ただでさえShadowrun貧乏なのに注文しそうな拙者。まさか今頃FASAに入れあげるとわ。 D&D3eが遠のいていくでゴザるのぅ。
496 :
464 :03/01/12 01:58 ID:???
みんな持ってるんだ、ウラヤマスィ・・・ >ハッタリくん 頼む、そうゆう事情ならしばらくパーセイブ注文するの待って下され 漏れが無事入手するまで(w
ミスト・オブ・ビトレイアルやシャタードパターンは推奨PL人数が「6人〜8人」とか書いているのが激しくステキでなぁ。 おまえ、日本人の住宅環境わかってるのか、と。
498 :
464 :03/01/12 19:28 ID:???
取り合えずパーセイブ注文しますた ハタシテブジニュウシュデキルノダロウカ・・・
>>497 コンベでもないとその人数は・・・ ソレイゼンノモンダイカ?
忍者ハッタリさん、こんにちは。 今回はポーランドへ行ってみたいと思います。首都はワルシャワ。 日本から見るとあまり馴染みのない国かもしれませんが、 ハッタリさんはポーランド人といってどんな人を思い浮かべま すか。何人くらい名前が出るでしょう。 ではのちほど〜。
500 :
NPCさん :03/01/13 23:59 ID:QfsUfpI7
>>499 そうゆう事ならageて聞かないと
ついでに500ゲトー
>>499 ヨハネ・パウロII世猊下、ヨハン・ピウスツキ、ユーゼフ・ポニャトフスキ公、セルゲイ・コシシューシコ将軍、
カジェミェツキ大王、コペルニクス、マリー・キュリー、フレデリック・ショパン、ギョーム・アポリネール、
ヤゲェウォ大王、ヤンIII世ソヴィエツキ大王、ドンブロフスキ将軍、
スタニスワフ・レム、ワレサ“連帯”委員長・・・・
ざーっと出てくるのはこんなもんでゴザるかしら。
アンジェイ・ワイダ監督を忘れてた! あとはデュデクとオリサデベ。 まぁオリサデベは元々ナイジェリア人でゴザるけど(笑)
香港在住の白系ロシア人だとどんな名前付けたものですか?
505 :
NPCさん :03/01/14 12:21 ID:WXDznbUI
>502 8名しかわからない・・・
まあ、デュデクは今リヴァプールで干されているわけだが。
>>504 普通にロシア人の名前つけておけば外れないと思うでゴザるよー。
>>505 8名わかる貴方は拙者からすると神でつ(w)
>>506 次のW杯までにはもうちょっと若手の選手層が厚くならんと。
そのためにもEU加盟して経済復興だ! ガンバレ!
ハッタリさん、こんばんは。 こちらは夜の11時を回った所です。ワルシャワのオケンチェ国際 空港に無事到着して、今ホテルでぐでーとしてるところです。日本 からポーランドの直行便はないので、途中でトランジットしました。 時差ぼけと乗り換えで結構疲れてます。 前回のクイズの答です。有名なポーランド人と言えば、小 学校の図書室の常連のキュリー夫人、音楽室の常連のショパン、 「それでも地球は回っている」で有名な地動説のコペルニクス。大 体この3人がビッグ3ですね。あとは法王ヨハネ・パウロ2世、ワ レサ元大統領、そんな感じかな。 あはは、ハッタリさんには全然及びません。 お休みなさいませませ。
コペルニクスじゃなくってガリレオじゃないの?<「それでも地球は回っている」 それとコシューシコ忘れないでくれよ。愛国心溢れるポーランドの英雄を。 彼の率いる解放軍と、ポーランドの悲劇があったからショパンの「革命」が作られたんだし。
まぁ、コシシューシコ将軍はどうしても日本ではマイナーでゴザるからなぁ(^^;
ちなみに後で読み返してみたらドンブロフスキ将軍は忘れてるはマリー・ヴァレフスカは忘れてるは、
ワルスとサワの夫婦を忘れてるは、もう山のように。
>>508 とりあえずボーイには気を許さないこと、部屋の鍵を開けっぱなしにしないでくだされ。
そのあたりに気を付けていれば、ポーランドはよい国です(w)
ポーランドと言えば……ヨナルデパズトーリ?
おいおい、雑談とは言え、いつのまにポーランドスレになったのよ。 ポーランドといえば、V.I.ウォショースキーとビルの貯水槽清掃を思い出すくらいですが何か。
>512 しょうがないから今まで登場したポーランド人をデータ化してみよう。 俺には無理ですが何か?
こんばんは。 よく考えると地球がまわってるのはガリレオでした。すみません。 今日は旧王宮博物館に行ってきました。ポーランドってヨーロッパ の国にしては珍しく英語が通じません。なもんで、コミュニケーシ ョンには苦労してます。(^^; いかに私が語学堪能(?)でも難解な ポーランド語は分りません。話によるとポーランド語は世界でも最 も難しい言語のベスト10に入るそうです。 そんなわけで、博物館の入場券を買うのも一苦労(^^; 売り場がち ょっと離れてて何かの売り場っぽかったんだけど、入場券売り場と 分るまで戸惑いました。 やっと入ったら何か知らないけど待たされて…しばらくしたらガイ ド付のグループ行動でおもむろに館内巡りが始まりました。もちろ んガイドはポーランド語なのでちんぷんかんぷん。見学は1時間以 上続き、後の方は飽きてきました。でもポーランド人のお客さんは 真剣なんですよ、マジな顔で質問する人とかいて。何言ってるかは もちろん分らなかったけど、真剣さだけは伝わりました。ここもナ チに破壊され再建されたものです。やはりひとしおの思い入れがあ るのかなぁって思いました。
3eスレは、みんな楽しそうに書き込んでるな。 なんかいいな。知的かつ楽しそうというのは。 セブンフォートレススレも、あんなカンジでルールの使い方とか キャラメ時の組み合わせとかで 熱くもりあがってくれれば……
>>516 それをやると基本的にオレ設定の厨発言になりかねないからな。
ルール的に解らないところや運用しづらいところも少ないだろうし。
聞くより、ルールブック読んだほうが早いからなぁ。
キャラメ時の組み合わせも知らないうちは、サンプルキャラ使えばいいし。
>>516 なら、自分からネタを振ってみよー。
待つだけでは駄目ナリよ。
以下の文が、元々書かれていた場所知ってたら教えて下さい。 ところでニャルラトテップて萌えキャラ? 萌えキャラ? 語感からして萌えキャラ? 語尾が「〜ニャルラ」? あう〜、ご主人様また失敗しちゃったニャルラ。 ファックオフこのドジッ子メイドめ教育したる恐るべき教育したる人知を超えた教育したる。 そこに直れ後ろを向け尻を上げろ心持ち上げろキュッと上げろ。テェーッ。 ぬぞぷり(人知を超えた擬音)。あう〜、だめニャルラ〜。ぶぷりぐずる(人知を超えた擬音)。 びゅるっ(その辺の書物でよく見る擬音). はぁはぁ。また、またやってしまった。俺はッ。俺はッ。うう、ダメな主人を許してくれ…。 ふきふき(何処となくエロティックな擬音)。 ご主人様そんなに悲しまないで。ニャルラトテップはご主人様の為だけに この世に存在しているのニャルラ…。さ、夕食の時間ニャルラ。今日はタニシの丸焼きニャルラ。 フフ、お前の料理だけは未だに慣れないよ。そんな心温まるストーリー。
這いよる混沌に多くは求めないから、そのニャルラという語尾はなんとかしろ
メッチャバカでいいなぁ、コレ(笑)
馬鹿すぎニャルラ
523 :
浅倉たけすぃ :03/01/16 22:52 ID:86nth+IH
まあタニシは意外と食えるがな。丸焼きは食ったことないがな。
ニヤニヤしすぎて、家人に注意されてしまった(ニヤニヤ
525 :
NPCさん :03/01/16 22:56 ID:A5VxtR6t
519です。 おぉ!ここですたか!いや、有り難う御座いますだ。 2ちゃんのどこかが元なのかと思い探してたんですが、勘違いしてたようで。
527 :
NPCさん :03/01/16 23:37 ID:58Vf9RlK
スターウォーズでもねーじゃん!
コペルニクス像の前に来ました。 ワルシャワ大学のすぐ南、ポーランド科学アカデミーのすぐ正面に あります。さすがに地球儀持ってます。(笑) ちなみにワルシャワ大学には日本学科が設置されています。(^^) ポーランドは美人の多い国と言われています。町を歩いていてもき れいな人達がさっそうと歩いていてとても格好いいです。鼻が高く て筋が通ってて、身長は…う〜ん、160〜165cm位の人が多 いかな。スタイルがよくてモデルさんがごろごろいるみたいな感じ です。うらやましーーー。
旧市街を北に抜け少し歩いて、キュリー夫人博物館に来ました。こ こは小さな建物でうっかりするとそのまま行き過ぎてしまいそうで す。博物館とは言ってもキュリー夫人の生家がそのまま博物館とし て公開されています。キュリー夫人が実際に使った実験器具などが 展示されてて、結構おもしろかったですよ。各国で発行されている 伝記が並んでいて、その中には日本のキュリー夫人の本も置いてあ りました。小さな博物館だからあっという間に見終わってしまった。 (笑) ちなみに私はル・ロイヤル・メリディアン・ブリストルホテルに 泊っています。(舌噛みそう?!) ここはポーランド有数の高級ホテル で、ドゴール仏元大統領、ジョン・F・ケネディ米元大統領、 ピカソ等、名だたる有名人が泊っています。屋内プールやフィット ネスセンター等の施設も充実しています。 ハッタリさん…どう? うらやましいでしょ〜。
しかも書き込んだのはふたなりさんですよ。
あー…… 今日の予定がつぶれた。寒いから家でる気も失せた。 3Eのキャラメでもしてみっかー! (と、ルールブックを取り出す)
>>530 旧市街から聖十字架教会に下る通りのおもちゃ屋二階が卓ゲーショップになってるはずでゴザるです。
ウォーハンマーやV:tMがショーウィンドゥに並んでるからわかると思う次第。
そこからちょっと旧市街よりに行ったところにあるイタリア料理店のジェラートは絶品でゴザるですよー。
ブリストルホテルはこないだモビルスーツ戦で吹き飛ばした覚えがゴザりますね(w)
拙者の定宿はもっと落ちるからなぁ(^^;
ハッタリさんに一度聞いてみたかったんだけど、ロシアってやたら道端で「蛮族コナン」シリーズ売ってないですか?
>>534 拙者はあすこには行ったことはゴザらんですYo!(笑)
金が出来たらウラジオストックに行こう、というプランはあるのでゴザるが。
536 :
534 :03/01/18 13:03 ID:???
ロシアって、マンガ本がない国なんでウラジオの駅前の露店なんかで雪かぶった「コナン」とかああいうパルプ的ファンタジーが大量に山積みになってるという変な国なんです。 その所以を知ってる人いないかと思ったんですが。
537 :
・) :03/01/18 13:16 ID:???
ロシアに行くなら結核に注意しろよ・・・
>>536 「ファンタジーに銃器」スレで螺旋人大先生に聞いてみてはいかがか。
539 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/18 15:01 ID:yeiuioOk
いつの間にかハッタリ君に☆が付いているし…。 よく見たらダガーにも…。流行りですか!!??
>539 今期から始められた七福神賞賛システムです。
ソウダッタノカ!!
ひ〜、ローズを宣伝してくるからお宿を壊さないでください〜(^^; それはさておき。 コペルニクス、キュリー夫人ときて、ポーランドの偉人シリーズ 第3弾! ということで今日はショパンを訪ねてみたいと思います。 ちなみにオーストリア、ドイツ、ポーランドは音楽家にとっての憧れ の国ですよね、野球選手がメジャーリーグに憧れるように。 ショパン博物館はオストロフスキ宮殿の中にあります。ショパンが 使ったピアノや自筆の手紙等、2500点以上の資料が保管されて います。 ショパンの心臓は現在もワルシャワ大学の向かいの、聖十字架教会 に眠っています。ちなみに昨日行ったコペルニクス像もこの近くに あります。 数年前にも日本でショパンがなんたらっていう歌が流行ったけど、 ショパンは1810年生まれだから日本はまだ江戸時代だったんで すよね。その頃の曲が未だに世界中で愛され、外国で歌謡曲になる ってなんかすごいよね! きーめた。私もピアノ習っちゃおっと! ハッタリさん、教え てね。
ショパンの曲は無茶難いぞ…… エチュードの作品10−4なんぞは凄まG。
>>542 拙者もショパンにはたどり着けなかったでゴザるでつ(^^;
高校三年の時に体育の授業で指をへし折ったのが決定的でした(^^;
まぁ、それ以前に練習不足のダメピアニストでゴザったけど。
ほへーハッタリくんピアノ弾けるんだ。 得意な曲は何なの?
TRPG系のサイト・・・・ないなぁ。 ヤフーで検索してるんだけど。。。。 ヤフー以外でいい検索あったっけ?
>>545 今でもまともに弾けるのは「Fly Me to The Moon」と「グリーンスリーブス」くらいじゃゴザらんですかねぇ。
もう十年近く触ってないので。(はい、これで技量が知れますね)
それでも凄いじゃん。ピアノ弾けるのって凄く羨ましい。 漏れショパンが好きで、ピアノ弾ける人に憧れるですよ。 一番好きなのは「ラ・カンパネラ」。「ジムノペディ」も好き。 ハッタリくんはクラシック系はどーなんですか?
それでも凄いじゃん。ピアノ弾けるのって凄く羨ましい。 漏れショパンが好きで、ピアノ弾ける人に憧れるですよ。 一番好きなのは「ラ・カンパネラ」。「ジムノペディ」も好き。 両方ともショパンじゃないけど。 ハッタリくんはクラシック系はどーなんですか?
オーノー。やってしまった。スマソ
552 :
NPCさん :03/01/19 01:56 ID:xGesOlvF
うむ。 どういうわけだか、このジャンル、一つはなんだか平均的ではない趣味や特技を もっているもんだ。
553 :
記憶屋 :03/01/19 03:27 ID:???
ポーランド旅行記、楽しみにしています。
>>546 >時代はGoogleでゴザるYo!
マニアックすぎるきらいがあるのでそこら辺注意されたし(笑)
>>549 「エリック・サティ」「エリック・サティ」「エリック・サティ」!
曲じゃなくて音楽家ですが(笑)
554 :
FEARの狂信者 :03/01/19 05:50 ID:T3T7Sjw8
Yahoo!も、googleをつんでいるんだけど(ぼそっ)
555 :
NPCさん :03/01/19 06:06 ID:i73dMXit
ピアノはラグタイムの「ジ・エンターテナー」が弾ければオッケー! 気分は映画「スティング」だぜ!
ピアニストになると決めた私は早速コンサートに行ってきました。 ワルシャワでは非常に安くコンサートを楽しめます。普通のコンサー トであれば、大雑把に言って500円で入れます。回数券を利用す れば、300円位になります。 ポーランド語はわかんないけど、音楽は世界共通ですね。 帰りはポーリッシュレストランでお食事しました。肉料理が中心で カツレツ、ローストチキン、ローストターキー等が人気です。日本 人に馴染みのない物としてはピエロギかな。ピエロギとは要するに ポーランド風の餃子で、日本の餃子と比べると皮がずっと厚くて、 ニンニクは使いません。具は肉、塩漬けキャベツ、チーズ等で、醤 油辣油は付けません。もちろん、味は日本の物とは全然違います。 ふ〜、またまた食べ過ぎてしまった。
>542 ?
いいなー。ポーランド行きたいなー。 ドイツ・チェコ・ポーランドあたりってなんか良さそうだしなー。
????
>>557 ピエロギは大好き。甘いスグリのジャムが入ったやつも美味でゴザるですよー。
あとポーランドはキャビア安いので、是非食べておかれるとよろしいです。
それからソーセージとハム! あとどうでもいいですが朝鮮系の焼肉が美味。
あとは是非アイスクリームを!
>>559 何かありましたらご相談に乗りまつ(w)
一度チェコでVガンダムの名所旧跡を巡る旅をやりたい拙者。
563 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/19 15:08 ID:yIgij7Vj
ローズトゥロード買っちゃった…。 実は去年の発売直後に友達が購入して、GMしてくれたんだが。 その友達が(いろいろな意味で)ダメージを受けてしまい、 それ以来うちのサークルでは封印。 しかしついに…、ハッタリ君の宣伝に負けて(笑)
>>563 まぁあれでつ、何かあったらローズスレででも相談してくだされ(^^;
565 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/19 15:23 ID:yIgij7Vj
>564 いやぁアレです。フォローするわけじゃないんでつけど、 ダメージを受けたのはその友人であって、漏れではないのですYO(笑) 「これだったら買ってもエエかな」と思っていたんだけど、 アルシャを買ったりワーウルフを買ったりD&D3Eを買ったりしていたので、 機を逃していたのでつ(笑) RPGプレイはせいぜい月1だから、あんまり新作ルルブばっかりあってもナーってことで。 なにかあったらローズスレにおじゃまするでつ。
今日、久しぶりに百円ショップにいったんですけど、今の百円ショップっていろいろなものが売っているんですね。 それでRPG関係に使えるものがないかと思っていろいろ探してみて、 ダイスを入れるケースとプラスチックの人形(いっぱいはいっている)インディアンのを買ってきました。 カウボーイがクトゥルフの探索者っぽかったんで。 この調子で多面体のダイスやクリスタルダイスなんかもでてくれませんかね。 そして、ゆくゆくは100円本に『火吹き山の魔法使い』とかでてくれないかなあ。
567 :
NPCさん :03/01/19 17:26 ID:9P3XgyjT
ダイスって、どこ行けば売ってるの? 秋葉あたりで売ってる?
サイコロくらい普通のおもちゃやさんで売ってます。 8面とか10面とかになると、専門の店に行ったほうがいいかもね。 通販とサイコロorダイスでぐぐってごらん。
569 :
NPCさん :03/01/19 17:34 ID:gFGmMT3T
アリガd 六面ならおもちゃ屋で売ってるんだ。 専門のショップって通販だけなのかな。 漏れが高校生ん時は八面とかも、ゲーセンにおいてあったのに・・・
まあ、多面体ダイスを売っているところといえば、
・イエローサブマリンとかのゲームショップ
(イエサブは全国展開している大型ゲームショップ。ゲーム以外もホビー全般をサポ−ト。
http://www.yellowsubmarine.co.jp/ イエサブ以外にも、地方規模のゲームショップなら結構いろんなところにあります)
・東急ハンズやロフトなどの雑貨屋
・キディランドあたりの玩具店
とかかな。ポーカーチップをうっているような規模の玩具店なら、普通においていると思う。
あと、TRPGを通販やってるほどの専門店なら、ダイスも普通は通販している。
落ち込むためにTRPGをやってるような気がしてきた今日このごろ。 何をやっても上手くまわんないんですだ。みんな、スマン。 ツライ。
友達が似たような状態だなー。 乗り越えればゲームの楽しさがもっと広がると思われ。 とりあえず少しゲームから離れて他のものに浸ってみては?
TRPG.NETウォッチング一体いまどーなってんですか? 過去ログ読んでもわけわからん。あっちの今の状況では書き込みにくい。 誰か解説おながします。 >571 余りにも気分が沈むのならば、一端距離をおいてみては如何ですか?
574 :
せらP :03/01/19 22:47 ID:???
私はなんか一緒にやっている面子との意識の食い違いがでてきて悩み気味。 学生の頃から一緒にプレイしている面子なんだけど 昔は学生という時間的・精神的余裕が皆あったので食い違いはなかったのだけど 社会人になってから疲れる・まとまった時間を喰うというので TRPGを真剣にプレイというのから、お手軽プレイや内輪、コンピュータゲームにシフトする人が多くて。 「どうやら目指す方向が違うようだ。さらば!」とか言い出せればいいんだが 友達としての縁を切りたいわけではないのでなかなか言い出せないし 他にサークルとかを探すにしてもそこがどういうスタンスでプレイしているのかはわからないし。 誰か私に凝ったキャンペーンとかやらせてくれ・・・
>571 ( ´・ω・)人(・ω・` )ショボーン同士 あまり落ち込まずに次行こう、次。がんばりすぎるな。
D&D3e(翻訳版)のレビュー、どこかしりませんか?
>>575 君にはこの言葉を贈ろう
この道をいけばどうなるものか
危ぶむなかれ
危ぶめば道は無し
踏み出せば一歩が道となり、一足が道となる
迷わずいけよ
いけばわかるさ
ありがとうーっ!
まぁぶっちゃけRPGやる所を余所に求めればいいと思う
友達とは他の事で遊べばいいんだから
>574 こんな便利なHPがあったんだ!知らなかったよ。 せらP有り難う。
>578 オレは、友人関係とは別に、TRPG仲間のネットワーク構築しつつある。 結局、プレイスタイルとか求めるものが違う人、あと協調性(歩み寄り?) の無い人なんかは、ゲーム仲間からは除外しつつある(^^; まー、仕方がないと割り切るしかない。 接待TRPGはイヤだしねぇヽ(´ー`)ノ
ん…… 凝ったキャンペーンができるかどうかは、完全に出会いの問題だからなあ。 映画でも漫画でも、個人じゃなくてスタッフやらなにやらの全部が 揃って名作ができるわけでさ。
583 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/20 00:23 ID:HS6VLWAF
キャンペーンってけっこう難しくないすか
584 :
ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/20 00:56 ID:I8zDp/nm
>>583 難しいな。てか何の失敗もなく終わったキャンペーンは一度も経験がない。
だから面白いとも思うのだけど。
いやいや。キャンペーンなんて楽勝♪ 単発シナリオをかっちり組む方が至難の業ですヨ、とか云ってみるテスト
586 :
NPCさん :03/01/20 01:01 ID:HQr99gxh
そのテストの解答をきかせてもらおう。
>583 オレが、マスターとして適当すぎる可能性は十分にあるんだけど…… 同じ地域を舞台にしたり、同じNPCが何度も出てきたり(協力者でも 敵役でも可)する、シナリオ何個かやってればキャンペーンって 最初から肩肘はらなくても、キャンペーンっぽくなるし、 ホームタウンみたいなものを作って(決めて)、なじみの宿屋の おばさんとか出すだけでも、それっぽくなるんで 「今日から、オレは大キャンペーンを展開するぜっ!」 とか言わなきゃ大丈夫(笑
キャンペーンは続けることよりも、 終わらせる方が難しい。
>588 ああ、それは激しく同意(^^;
590 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/20 01:31 ID:HS6VLWAF
>587 むう。言葉足らずだったかも。正直スマソ。 鈍器氏の言うそれは「連続シナリオ」であってキャンペーンではないと思うのYO もちろんそれを否定するわけではないし、連続シナリオは楽しいな。漏れも好きだYO つまり漏れの想定していたキャンペーンってのは、その”肩肘はった”ほうでありまして…。 GMがおおよそのラストを描いた上でシナリオを構築して、伏線張りまくり。 「最初よわっちいPC」→「強大な敵出現!」→「ふるさとの街ボロボロ」→「旅立ち」とか そんなんであります。
だいたい「お話」を考えてくと長くなって長くなって 「キャンペーンでやるしかないな」ということになるな(w
>>590 漏れはほぼ同じ理由で「ストーリー嗜好シナリオ」が苦手だったりする。
一つ一つのシーンではそれなりに対処できるけどセッション通しての整合性は取れてなかったりとか。
>590 いや、なんとなくは分かってるんだけど(^^;; その連続シナリオを何本かやったあとの方が そのあとのコトを考えやすいと思うのよ。 たとえば、「ファイターの某は、強い敵と一騎打ちしたがるなぁ〜」 と思えば、強大な敵はそーいうのを用意すれば良いし、 「シーフの某の安息の場所は、酒場のあの席だけだな(にや」 と、思えばふるさとの街滅ぼすときに、酒場は念入りに燃やしちゃるとか いろいろ考えやすいのです。 最初から、「キャンペーンをやるぞ〜」って時よりも、PCのリサーチ してからの方が、巧くできるかなぁ〜ってな感じ(^^; どうだろか?>ニンジャ氏 しかも! 「どーもこのメンツはイカン(爆」となったらご破算にできちゃう(コソーリ
>>592 整合性が取れるか否かはGMの技量しだい
もしくはPLの技量しだいでしょう(w
595 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/20 01:47 ID:HS6VLWAF
>593 連続シナリオから、なし崩し的に(笑)キャンペーンに突入するわけでつね。 それは考えたことなかったなぁ(もちろんやったことも)。 漏れが一番思い出に残っているキャンペーンが、最初から友人関係構築済みで、 ある程度好みとかがわかってるメンツで開催したから、 あらためてリサーチすることなかった、てのもあるかも(笑)
>>593 最初にどかーんとでかい話を作っておいて、
プレイ中に話が思惑と外れて修正して、思惑と外れて修正して
やっとのことで結末にたどり着く、というアプローチもあると思うな。
だいたい最初思った通りの終わりになることはないけど、
最初から「この辺で終わる」と決めておいた方が
終わるべきポイントを見切りやすい気はする。
マスタリング技術くさくなってきたが(w
>592 それよくわかるな。漏れもなかなか伏線とか張れなくて(笑) まずは、せめて起承転結くらいつけれるようになりたい(笑)
598 :
NPCさん :03/01/20 01:57 ID:gb6H0DQv
キャンペーンが好運にも続いたときはさ、PLの好むようなシナリオが組めるやん? つか最終回の一回前までは、盛り上げるだけ盛り上げられる、と。 で、最終回が、シナリオ的に破綻しててもイキオイでエンドにもっていきやすい。 これは単発ではやりがたいわな。 ……一回でもキャンペーンマスターやるとアニメや漫画や特撮の最終回の 視聴者の客観性をあれしてしまうのを理解できる騎がしる(いいことじゃねぇけどねなっ!
599 :
592 :03/01/20 01:59 ID:???
なんかねー。調査型シナリオでの適切な情報の与え方が分からなかったりするのね。 ダンジョンシナリオなら、今いる部屋にどんな罠がかかっているのか、みたいな伏線を張るのは好きなんだけどさ。
>595 うちは、始まってから 「このキャラはこう」 とか言い出すヤツがいるので自然に身に付いただけかも(苦笑 まあ、そんなインチキ臭い手口も有るってコトだけ覚えておくと 気は楽になります(w >596 うん、それも有り(^^ ただ、修正は以外と苦手だし、うっかりすると、 広げた風呂敷包めなくなってしまう(^^;;<オレ 雑談からは離れすぎたかね(^^;;;
>そのテストの解答を見せてもらおう はーい♪ 「プレイヤーに把握できる情報量には上限がある」からです。 1回のセッションにおいて「詰め込みすぎ」ると、結局は全体がボヤけて 何が何だかワカラナイまま、最後のボスらしきものを倒して終わりとなる。 それじゃ誰も(そう、PLもGMも)報われないっしょ? 単発シナリオは「オチ」の切れ味を高めるため、余分は切り捨てる! 納得力を伴わない展開では、PL側に不満が残るぞ。 伏線はさりげなくアピール(できれば再確認可能な情報媒体にして渡す) NPCは特徴のメリハリをつけて(次の行動予測がPLにも可能なレベルへ) そして、ネタを絞ること! 欲張ってはいけません。 ‥‥オイラのGM経験から導いた結論です。いやはや。単発はキツイなぁ。
肩肘張ったキャンペーンなら敵を設定する所から始めるかなあ。 本能の赴くまま高レベルの大ボス作ってみてから考える。 あれが必要、だからこんな部下と悪事、誰からPCのところへ話が転がり込むか、とか。 伏線はPCの誰かがレポートを書いてくれると確認しやすくていいです。
>>599 伏線は、まあ、裏でどんな話が進行しているかの起承転結を考えて
その途中経過をPLに見せればいいんですけどね。
たとえば敵NPCがある野望実現のためにこういう行動をしている
という起承転結を考えて、その途中の成果をPLに見せる
具体例を挙げると、敵が殺しても死なない不死の軍団の開発をしていることにする場合
起−計画書作成など
伏線→計画書の断片を入手するとか
承−実験的に不死の存在が作られる
伏線→実験体が敵として登場
転−計画に異議を唱える者が現れ離反する。あるいは処刑される
伏線→離反者の保護とか、離反者の遺言みたいなのとか
結−不死の軍団と対決
というような感じでしょうか。
あと、ポイントは
この辺の伏線をかなりあからさまにPLに見せてもPLには理解できないという点で(笑
PLがその辺理解して先読みプレイすることを期待するよりは
終盤で解説する時に「そういえばそんな伏線が確かに張ってあったね」
とPLが思い出せれば十分かなあと
きっちり伏線を提示するなら、GMはリプレイでも書かなきゃね。 ‥‥まぁオンラインセッションなら過去ログを参照できるから楽だけどさ。 PL達の記憶力/把握力は侮るべきです。絶対に忘れます。相手は人間です。 実際に形として残るハンドアウトを渡そう。それも複数。重複させて。 ってか、 情報を覚えていてくれた場合は、素直に喜んで絶賛しましょう♪
>604 アルセイルの氷砦のキタローいわく―― 「リプレイなかったら、ストーリーなんか忘れていたよ(ウロ覚え)」 ――だな、兄弟ッ!w
そうなんだよねー マスターやっててなにがショックって 伏線的セリフだったり、NPCだったりを覚えていてもらえないことなんだよねー ぶっちゃけ、まあそこそこ面白いから付き合いで参加しているようなキャンペーンだと 自分も覚えていないしね。メモもとってはいるけど、名前の下に「中ボス?」とか「こいつ氏ぬな」とかしか 書かないしね。 わがままなもんで、自分がマスターのときには、プレイヤーに覚えていて欲しいもんなんだ。
>599:調査型シナリオの情報の与え方がわからない。 なるほど。戦闘型でも情報の与え方って難しいけどね(苦笑) まぁ、シナリオ作成時の注意点としては 1.情報のランク付けを明確にする。 2.その情報をPLが活用できるヒントを用意する。 3.情報の入手ルートを設定する。可能ならば複数ルートで重複させる。 4.PLが情報入手に失敗した場合の状況設定を行う。 5.準備したモノを忘れずにセッション会場へと持参する(笑) ってな程度かと♪
ああ、もう少し補足しておこうかね♪ 情報ランク S:確実に必要。ってかコレを入手するのがシナリオの核だ!という情報。 A:明確にメリットが伴う、入手しておきたいとPL側が判断する情報。 (儲け話やアイテム入手手段、主要NPCの個人情報など) B:役立つか否かは不明だが、とりあえず入手可能な情報。 (シナリオ舞台の背景設定、端役NPCの個人情報など) C:まず役立たないが、物語や世界のフレーバーとして楽しめる情報。 (PCの主観的なイメージ情報、GMが漏らした駄洒落、その他) D:その他。シナリオ内容に直接の影響は少ないが、PLに与えるべき情報。 (会場のルールや注意点など) 優先順位は上記の通り。準備する順番も同様にね。駄洒落ばっか考えてると ロクなシナリオにならないのは、オイラの個人的体験からも確実ナリよ(笑)
609 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/21 00:30 ID:gT007atl
しかしなんだね。 もうちょいこの件で話してみたい(むしろ聞きたい)んだが、 マスタリングスレで続けてみますかい? TRPG野郎たちの注意がスタンダードスレに行ったきりなのが気がかりだが…(笑)
どういうのを調査型シナリオと言っているかは知らないが――与える情報の一つして、 「何を調べたらいいのか」をプレイヤーに与えるのをお忘れなく。
611 :
592 :03/01/21 00:45 ID:???
>>608 えーと、
S級やA級の情報が手に入る場所へPC(PL)を誘導を与えるのが苦手なんです。
さらに、偶然に情報が手に入ったりするのは興醒めなので、
どうやって「ここに行けばS級の情報が手に入る」とPCに分からせるか、
ってのも問題でして。
そもそも何がS級、A級の情報かを把握するのが苦手だったり…。
>>603 ええと、例えば「離反者の保護」に到る過程をどうしているかを窺いたいです。
どうして離反者がPCのところにやってくるのか、とか、またはどうやってPCが離反者の存在を知るのか、とか、
そういうのをどうやって考えているのかが分からないんですよね。
>607 個人的に >2.その情報をPLが活用できるヒントを用意する。 も補足キボン。
>603ではないが、 例えば、承のところで出てきた化け物のレッサーバージョン(一目見て分かる)に 襲われている人間を保護したら、これが脱走した研究者ウマー。しかも起で見た計画書 によく似た書類を持っているナオウマーとか。
>609:マスタリングスレで続けてみるかい? んー、まぁ一つの話題で固まってしまうのは、このスレに悪い気がするね。 どっかオススメ場所があれば、そこで語り合おうぜぃ♪
>615 サンクス。 とりあえず話題を振っておいたので、GM側のテクニックに興味のあるヤツぁ、 あちらでマターリ語り合おうぜぃ! Let’sらゴー♪
617 :
NPCさん :03/01/21 06:18 ID:8ueqV7sa
ちょっと前に出てたけど、キャンペーンの定義って一般には何? 広義では(割と極論かもしれないが)、 「世界観」「キャラクター」「シナリオ」のどれか1つでも繋がっていれば それはキャンペーンだ!って言えるのかもしれない。 自分は、3つ全部のとき、かな? (次から次へと、異なる世界を旅するのもアリだとは思うけど、まあ例外ね)
大雑把に言えば「連続性のあるシナリオ/セッション(Adventure)」でしょうね。
要は、水戸黄門はキャンペーンなのか?・・・という論題。
水戸黄門も一応はシリーズごとに「ラスボス」がいるよ。
>キャンペーンの定義 個人的には「話」が繋がっている場合かなあ。 「異世界渡り」なら、異世界全体でひとつの世界観と捉えれば、ひとつの話。 「同一キャラ」なら、単発シナリオでも成長譚や生活譚と考えて、ひとつの話。 「連続シナリオ」なら、考えるまでもなく、ひとつの話。 よって、水戸黄門は「第○部」ひとつひとつが別々のキャンペーンと思われ。 部ごとにキャラの設定がリセットされるっぽいので。 漏れはワールド共通でPCたくさん(個々に連絡可能)、単発シナリオ構成のキャンペーンが好き。 ワールドキャンペーンとでも呼ぶのか。 なんつーか、その世界に住んでる感じがでるじゃん?
>>621 >ワールド共通でPCたくさん(個々に連絡可能)、
>単発シナリオ構成のキャンペーン
漏れはエピック・キャンペーンって呼んでるねぇ。ちなみに漏れも好き
ビバヒルってあるじゃん?アレ(米国のTV)やアメコミみたく、ウチの所
のキャンペーンではPCの出入りが激しいってのもあるんだけど(w
>622 ビバヒルみたいな激しい人間関係が? それはすげーw まあ、冗談はともかく、集まれるメンツの違いを吸収できるから、 キャンペーンとしては楽だよね>エピック・キャンペーン
624 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/21 20:41 ID:+oBiXh9Z
>614-616 お、誘導してくれたんだね。アリガト! >622 ヒバヒルキャンペーンか〜。 んで最終的に何人くっついたん?(笑)
ガープス百鬼夜翔とかで、 サークルメンバー全員で1キャラずつ作って、ネットワーク作ったり。 誰がGMやっても、誰がどのキャラを演じても(一応作り主の許可が必要) オーケーって感じで。
>625 そうそう! 実は「PCグループを全員で共有」って、凄く面白いよね! 何故か、誘っても皆やってくれないのですが‥‥
おっはー。 今日は早起きしました。ワルシャワから列車で2時間半位のクラク フに行って、ローカル列車に乗り継いで30分位のビエリチカに行 く予定です。ビエリチカがどんなとこかは次のメールのお楽しみ。 話は変るけど、日本のアニメはこちらでもよく放送されていますよ。 昨日もチャンネルを回してたら美少女っぽいアニメを見掛けました。 良く見なかったのでわかんないけど何だったんだろう??? なんかセーラー服を着た女の子が戦ってましたよ。
628 :
NPCさん :03/01/22 00:05 ID:CMByqrtJ
ほほう……プロジェクトA子とはまたあれだな。
>>627 拙者がいたころはキャンディキャンディと楽しいムーミン一家とドラゴンボールやってまつた。
クラクフはよいとこですよー。ビエリチカは知らない街なのでレポートキボンヌ。
>>625 キャラの成長が遅い、または性能(Lv)が違っていても十分楽しめる
システムであることが重要。
そういう意味では、百鬼夜翔なんかかなり使いやすいシステムだよなあ。
むしろ、それに特化して組んだ世界観・システムなんじゃないかと思えるくらいに。
>630:キャラの性能が違っていても十分楽しめるシステムであることが重要。 うんうん。 PCの「データ的な成長」は楽しいけど、一部だけ突出してしまって、他のキャラが 一方的に見劣りしてしまう現象は避けたいモンねぇ。 「GURPS」や「メガトラベラー」とか、 ゆっくり楽しめるゲームって「PC共有プレイ」に向いているのかもね。
632 :
622 :03/01/22 02:34 ID:???
>>623-624 あんなにしょっちゅう、惚れたハレタでぐちゃぐちゃな人間関係イヤでつ(ワラ
でもまぁキャンペーンにビシッ!っと一本筋を通そうとすると、
予定外のPCの死とかPLの離脱で「あぁまた筋書きかえんと!」
となる所なんかは、なんとなく米国TVのプロデューサーの気分(ワラ
レベル差が出ちゃうゲームでも、結構いけるっす>共有プレイ 最初足手まといだったのが、 次第に主戦力へと変わっていくのは成長の喜びとしてはかなりでかい。 平均7レベルぐらいのキャンペーンに1レベルで入って、 今ではほぼトップのレベル、と言うキャラが一匹います。 まあ、他のプレイヤーがキャラの浮気してくれるのが前提と言えば前提だけど。 でないと、結局は追いつけなかったり。
前に、近藤さんの書いてた記事かなんかで見たことあるよ、そういうの。 やっぱりRPGが好き、だったかな?
635 :
634 :03/01/22 03:25 ID:???
あ、キャラを1箇所に集めて、 メンツの都合とかにあわせて自由にキャラを登場させられるキャンペーンってことね
636 :
ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/22 03:29 ID:dt0rNTCl
Lv差があるのって(ストーリー内での)PC個性の範疇って気がするんで、 オレは結構好きだな。 あと、年齢=Lvではないとは思ってはいるけど、老いも若いも同じLvって何かね。 そうゆう場合は若輩PCに専用のネタ振って是非とも ボーナス経験点をゲットしてもらいたいトコロであります。
そーいえばTVゲーム「サモンナイト」で 「パーティ全体に経験点が渡され、それをどのキャラクターに配分するかは 自由に決定できる」というシステムがあったな。 アレって結構、感心したものですよ♪
うちのサークルでは、プレイリポートという、セッションごとの記録をとっ ています。 で、この前、去年やったゲームの回数を例のプレイリポートで数えてみま したが、45回でした。 実際にはプレイリポートを書き忘れたセッションが何回かあるので、50 弱。 皆さんのところは去年何回ぐらいゲームしました? ちなみに、サークルのメンバーはみんな十代から〜三十代の暇人でした。 皆彼女なんかイネエしな!
>>636 そんな兄弟に、ギアアンティーク・ルネッサンスッ!
や、実際のハナシ、パスト・テリング・ゲームっつー着眼点は、もっと評価されてもイイと思うんだがな、兄弟。w
実際、パーティー内でLv差を設けるのは、けっこう面白いと思うよ。 極端に違うのでなければ、「守ってもらえる系」のキャラとか演じられるし。 でもやっぱり参加者のメンツは選ぶよなあ・・・。(厨房ということではなく) あと、その弱いキャラが戦闘における、いわゆる前衛系だった場合、 GMは攻守ともに戦闘バランスが大変だったりする。 (後衛なら即死しない程度の攻撃力を持たせるだけでいけるんだけどねー) 私信: 先日やった某キャンペーンでは、唯一の防御・回復系キャラだったのに マトモに魔法を使えないくらい弱かったです・・・死んだ人ごめんなさい。
>638 1年間で50回強の「プレイリポート」が作れる環境。‥‥羨ましいナァ。 かつて、月1回でキャンペーンを進行していた頃はきちんと “キャンペーンサポート月刊誌”(主にリプレイや世界紹介記事、あと デッチ挙げ読者投稿コーナーね♪)を発行してたけど、最近は‥‥ 数年後、そーゆー「過去のセッション」の記録を発見して感慨にふける のも一つの楽しみだね♪ 皆は、思い出を「形」にしてますか?
>>641 とりあえず、今までにやったセッションでのキャラクターシートは絶対に捨てずに保管してるかな。恥の歴史ではあるが。
生まれて初めてRPGやったときのD&Dのシートなんかもうみてらんない。
でもなー、最近は、あんまり過去に粘着するのもなとも思う時もある。
ドキュソ侍の言っていたような、「プレイ終わったらキャラシーをゴミ箱にぶちこむような」プレイの方がいろんなものひきずらんで気楽にできるかもね。
643 :
NPCさん :03/01/22 16:06 ID:abD2C0uT
ちょっと流れを無視した感じになって申し訳ないのだが。 チャットの機能を拡張したようなネットTRPGツールの定番は何でしょうか? 関連スレは・・・? 出来れば低速回線でも使えて、システム的には乱数+修正値による行為判定+ メンバー全員のパラメータと発言、および黒板が一覧リアルタイムで表示できる 程度であれば。
ちょっと流れが遅いけど、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/ でも参考にしていただけると幸いです。
チャットツールとしては、
やはりIRC、マジカルチャット、みんなのチャットなどが有名かな?
チャット自体はそれほど回線速度を要求するものでもないし。
まあ、ほとんどWindows用なのが欠点だが。(TRPG者は結構マカーが多い)
>システム的には乱数+修正値による行為判定+
>メンバー全員のパラメータと発言、および黒板が一覧リアルタイムで表示できる程度
それは既に「程度」の域じゃないような気もするけれど・・・。
ダイスはチャット上(内臓のものもあれば外部ツールを使う場合もある)で振り、
画像とかを使いたいなら、AAで表示させたり、Webにアップしたりする。
お絵かき掲示板やお絵かきチャット(っていうの?)を使う手もあるね。
TRPG専用ツールなら、これらの機能がもともと内臓されてたりする。
あ、どうも。 やっぱり複数使った方が良さそうですね。 IRCチャット+牛丼みたいな絵描きツール+ブラウザか。
>>638 20強かな。それでも、結構多くやったという感慨が。
>>641 リプレイ!! 手間かかる仕事やね。
漏れ、リプレイ仕上げようと思ったら2か月はかかるんだが。
単にセッションのログとして残すだけなら、 テープ起こしした文章だけでも十分なんだけどねー。めんどい。
>642 ちょっと前に、実家から昔のキャラシー全部回収してきたんだけど 恥ずかしいのとか、懐かしいのかいろいろ有って面白かったぞ(^^; 中には、こんなアイテム持ってたっけー?な厨なマジックアイテムとかな(w
昔のキャラシートやセッションメモを発掘してみた。 ・・・SWの男性シャーマンがレストアヘルス使ってたよー(汗
650 :
ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/23 04:00 ID:gDwyLDRk
作成しただけでプレイしなかった水子PCの何と多い事よ。 2・3割くらいはそうかな?オレだけ? 1回だけで使い捨てたPCは3・4割かな。 昔はコンベ用にデータ以外を使い回していたりもしたけど。楽なんで。
>>649 実はおにゃのこ…おお、萌えるじゃないか
漏れも女性シャーマンにファナティシズム使わせたことが
>651 女装の貴公子……萌えるかも?w
・・・フタナリ?
いや、反体制派から逃げる幼い若様とか。
ソードワールドはフタナリを作ろうとすると「それ、シャーマンとして有利すぎるからダメ」とか 言われて断念せざるを得ない涙のゲームでつ(;;)
656 :
浅倉たけすぃ :03/01/23 14:23 ID:85gJ30tw
フタナリのロールプレイって難しくないか? 俺だけか?…そうか…
これはこういうフタナリなんだっていえば誰にも反論できないみゅ〜 やりすぎると嫌われる諸刃の剣みゅ〜
ソードワールドの世界ではふたなりは生まれてきません。 私たちの住む世界とは違うのです。
完全半陰陽はバルキリーと生命の精霊の両方が扱えますがは体内に混沌を持っているので精霊魔法で1ゾロ振ると狂った精霊が出現します、とか言ってみる
>>658 おお、受胎能力の有無で性別が判断されていたとは!
納得納得。これで拙者も気楽にソードワールドがやれまつ。
要するに受胎できるアンドロギュヌスは、受胎させられるかどーかを問わず、
精霊から見れば「女」なんでゴザるね。ナトーク。
多謝多謝。これで気楽にフタナリが出せまつ。
ハッタリくんはそんなにフタナリが好きなのか。 何故そこまでこだわるのだろう…。
本人がふたなりだから説
>>663 市民、それだと男性は基本的にゲイだということになりやすまいか。
よー、わからん 漏れが好きなちんこは漏れのちんこだけだ
人のちんこが好きな男もいるさ。
……ハッタリくんさあ、某スレッドで 「SWが嫌いなのではなくて、苦手なのでござる。ニンニン」 みたいなこと言ってたけど。 ……ひょっとして両性具有が出せないから苦手だったんでつか?
軽度の性分化障害の類いのいずれかで受胎能力のない女性は精霊的に男性扱いなのか、すると?
「軽度の」という表現の妥当性はこの際さておく。
…むしろ受胎能力のない女性は全て、だったらヤだな。
まあ名もなき生命の精霊の働きが弱い人とかそんな程度なんだろうけど。シャーマンにはなれなそうだし。
>>664 では本人が無性だから説
>>668 それだと閉経済みの老婆とかシャーマン能力がなくなるぞ
それともシャーマン化する際の前提条件であって、一度なってしまえば幾つでもカムカムエブリバヂーなのかっ(゚д゚!)
>>670 表現を変えるとシャーマンであればどれほど年若い炉でも(地下に引きずり込まれていく)
シャーマンの中の人もたいへんだなぁ
673 :
ダガー+☆ドブゲーマー ◆1d4/KNoAng :03/01/24 01:00 ID:U4m5oUNh
>>670 HWの祈祷師の恍惚信仰では性のエネルギーもやはり無視できないワケで、
それを開発・維持するための伝承による方法論が確立されているにちまいない。
下心なんかないぞ!神聖な魔術儀式なんだからな!
こんばんは。今日は岩塩の地下採掘場に行って来ました。ここは複 雑に入り組んでいるので、グループでまとまってガイド付で見て回 ることになります。 ポーランドはバルト海以外海がなく、昔から岩塩が塩の供給源。 ポーランド公国時代地下100〜300mに渡る岩塩層が見つかり、 王の専売で輸出国となりました。王が度々視察に来たので岩塩層を 削って宮殿化されました。こんな地下なのに礼拝堂、神様の像、シ ャンデリアがあります。これらは全部岩塩でできてます。やっぱり 何て言うのか…優雅さを忘れないって言うのかな、ポーランドの人 は。 ちなみにバレーやバスケのできる運動場まであります。(^^; グループ内で生物学を研究しているA野さん、Lさんと一緒に なりました。Lさんはワルシャワ郊外にある国立植物研究所の 助教授で小麦の低温耐性品種の品種の育種をしています。Lさ んの近所では未だに1950年代のロシア製トラックが走っている そうです。 2人は国際生物学会で一緒になり、LさんがA野さんに名所案内 をしているところでした。
676 :
記憶屋 :03/01/24 03:51 ID:???
>>674 >小麦の低温耐性品種
スレッドどころか、板違いですが
がんばってください〜
>676
がんばってシナリオに結び付けるんだよ、ジョニイの兄弟ッ!w
>>674 楽しんでるかい、兄弟? それはなにより。
>小麦の低温耐性品種 サイバーパンク系とかWoD系とかのシナリオの種になりそうな予感。
すべての雑学はシナリオに通ず
>小麦の低温耐性品種 魔法なり精霊なりが原因とすれば、ファンタジーでも十分いける。
ファンタジー的には、そもそも低温になったことを魔法なり精霊なりのせいにしたほうがいいかもな。
ポーランド・ワールドガイドスレはここでつか?
シャドウランだと、カンパニー抗争のネタになるね>小麦
おお、結構いけるじゃん。
災厄ごときでは・・・ポローニャは滅びんッッ・・・・ というためのネタでつな。
災厄後もあるのかポーランド。さすがACは低いがHPは高い国。
>>686 東欧共同体っつって、N◎VA1stからしぶとくゴザるですよー。
うちのサイトに同人設定も乗ってまつ(宣伝)
ブルロのクソシナリオを思い出して鬱になる<小麦
すんません、1stの頃からN◎VAの外には出た事ないのでw 次回プレイの際には東欧共同体から来た美女とか出すので御勘弁
ハッタリ君のサイトってどこよ?
『あのね』 『ポーランド、ディプロマシー、2chで日記が引っかかるの』 『天羅零とかガープスサイバーパンクとかいれてもいけると思うの』 『なの』
692 :
690 :03/01/24 21:05 ID:???
みーつけたーみーつけたー 上月さんあーりがとー
TRPG者としてはその行動力と知識は敬服に値する...が 日記見て人間コイツ人間としてどうかな、と思ったのは俺だけかw
っつーか社会人なのにしょっちゅうTRPGプレイできていーなーと漏れはオモタよ。 あとサイト名に微妙にワロタ。 一番気にかかったのはTOPページのマスコットキャラだがな。 ……やはりフタナリなのか?
>>694 何故サイト名で微妙に笑ったのか、小一時間ほど問い詰めてもよろしいか?
例えば「貴様、PCエンジンを持っていた事があるな!」とか(w
微妙に日記の文体が女性っぽいのは気のせいか? いや、一人称が「あたし」なのは良いとして、父親を「お父さん」とか。
ハッタリくん=「実はフタナリの女性」説急浮上! いや、冗談だがな。
ハッタリくんの中の女の人も大変だな。
「 中 の 人 な ど い な い ! 」
ハッタリくんの中の女の人ハァハァ。
699は本人が言ってほしかったな。
本人今日は来ないんじゃないかな。
中の人も本人も腹が減って死にそうでつ シナリオもまだ出来上がってないし。ああ。
ハッタリ君の中には悠に一人は入れるだけのスペースがあります。 肉布団に包まれたふたなり女性ハァハァ
無闇にマンセーしてるのもウゼエけど・・・ほむぺや日記を云々するのもちょとな(ニガワラ
706 :
浅倉たけすぃ :03/01/24 23:31 ID:Fxb7Rzz+
まあ俺も常に腹を空かせてるわけだが。
それでイライラしてたのか
身内系TRPGユーザと、コンベ系TRPGユーザの温度差って どういうふうやれば解決できるでしょうね? たまに身内中心のゲーマーさんがうちのサークルに遊びに来るんですが、 なかなか居着いてくれないんですよね。 サークルとはいえ、もともと身内が集まってできたサークルじゃないんで、 そんなに入りづらい雰囲気ってわけでもないと思ってたんですが (それはまあ身勝手な思いこみだろうけど。)
解決する必要は無くて、たまに交流する機会があれば良いんじゃないだろうか。
うーむ 難しいねぇ 身内の方が色々出来るわけで、おそらく身内で固まっている人間が時々来るというのは 煮詰まってきたのを解消に来ただけで、居着きたいと思って来てるわけじゃないんではないだろうか? そう考えると、居着かないのが当たり前だと言えなくもない まあ、交流の場と思って割り切ってしまうのが一番良いんじゃないのかねぇ
>>708 メシをおごれ、本を借りたり貸したりしろ、ヒマな時に電話してダベれ、
一緒に映画見たりドライブしたりしろ、と。
んー、つまり友達になって彼女/彼の身内になってしまえばよいと思うのでゴザるですよー。
そこまでの手間はかけられない/かけたくないなら、たまに見かける遊び仲間でよいと思うのでゴザるです。
お互いのライフサイクルってのはゴザりますしね。
>>712 1回お客で来てくれただけの人にそんなことしとったら嫌がられるがな・・・
>>713 でもうちのサークルそうやって各所のコンベから引き抜いて作ったでゴザるですよ(笑)
もちろん、顔見知りになって何度も話すのが前提というところはゴザりますが、そこはそれ。
楽しいゲームやって心を解きほぐし、相手がハイになった瞬間名刺渡して携帯番号交換してホムペ教えて。
接近展開連続!
まあ、サークルの場合は、目的を持って、それに共感を持ってくれた人を集めればいいのかもしれん 単純に、交流の場だとしてしまうと、維持が難しいからな もし、交流の場として確立するなら、やはり、カフェのように、営利目的にしてしまわないとまずいんじゃないだろうか じゃないと、持たない気がするよ
引き抜いたからあんなに凄い(色んな意味で)人達がいるんだと納得(^^;
>>714 そりゃ一本釣り方式でしょ。
そうやって捕まえたら後は手繰り寄せるだけ。
ゆうたら初めから半ば身内にしてるやん。
けど、例会とかに来てくれただけの人やとそうはいかんよ。
それに「たまに見かける遊び仲間」になったらそれはもう居着いてるねん。
そこまで持っていくのが難しいゆうか・・・そうなってくれへんのよ。
708さんのとこがどういう形式は分からへんけどね。
>>717 んー、面白いゲームをやるしかないと思うのでゴザるです。正直。
後は自分が面白い人間になる。
レスの流れを断ち切って申し訳ないが、ちょっと聞きたい。 海外(英米)にRPGのリプレイ本ってあるのでしょうか? ドラゴンランスみたくゲームを元にした小説でなく、リプレイそのものを本にした物ってことです。 あるいは雑誌で長く継続してリプレイを連載しているとかありますか。 そういうのの有無ってRPG文化に影響してるのかなと、ふと思ったもんで。
>>714 そこまで「寂しい人間」あんまおらんよ
と言おうと思ったらTRPG界そんなヤツらばっかりで愕然。
身内サークルはなんていうか、ぬるま湯の温泉がいいのであり。
外部サークルはその打たせ湯がいいのであり。
コミュニティとしての場とエンタテイメントとしての場は別ですよ。
まー、コンベ行って楽しかったら「また行こう」と思うし、 楽しくなかったら、もう行かないでしょ? あとは、頻繁に来るようになれば、一本釣りも可能だろうしねー と、言うような単純なコトではなかろーか?(^^;>708
722 :
記憶屋 :03/01/25 02:05 ID:???
書き込みから、24時間たっていないのにネタの育成がとっても順調でびっくり
>>676-689 >サークル問題
卓上ゲームに何を求めているのかによって対応が変わりますから
それが分かるまで卓上ゲーム以外で遊んでみるのもまたよし。
とにかく708さんが戻ってくるまでは詳細が分からんからねえ。 恐らくここで言われてることは適用できないと予想するが。
>>719 リプレイ本はアメリカには無いみたい。
雑誌での連載とかも聞かないなあ。
そもそも日本式の<会話>+<解説>によるリプレイ自体を見かけないしね。
>719、724 まぁ、リプレイ本ってジャンル分類自体が珍しいからね。 英語で会話文が続くと、誰が何を云ってるのか混乱するし‥‥ (これってオイラの英語読解力不足かしらん!? いや、英語って一人称とか キャラ立てとか日本語ほどバリエーションない気がするんスけどねぇ) RQの“コルマック・サーガ”とかは完全に「システム運用の紹介文」でしか なくて、読み物としての記事は存在してない気がする。 「ゲーム原作の小説」は多いみたいだけど。 ※ 余談ですが、日本じゃ「アニメ」で表現されるような奇妙奇天烈(!?)な TV番組が、アメリカでは「実写ドラマ」として制作される場合が多いです。 この辺り、日米の「リアルを求める姿勢の違い」が反映されるのかな〜と。
726 :
(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :03/01/25 15:02 ID:8RTB4LCq
>725 あんまり叩くつもりはないが、英語ではキャラ書き分け難しいとか流布させて、 英米文学の由緒ある伝統を傷つけないでくれ。
>>727 まぁアンタの気持ちも分かるが、2chではこう言われる必死だから黙っておけ。
必 死 だ な (ワラ
警戒心の強い部族の民に、余所者が仲間と認めてもらうにはどうすればいいと思う? 一つの事件を解決する、くらいでは信用を得られないと思うんだが…
それはセッション内での話だよな? PL側からのアプローチとGM側からので違うがどっちよ?
とりあえず現地の言葉を覚える、現地の風俗を覚える、現地の礼儀を心得る、とか。 まぁ、俗悪映画のパターンとしては「族長の娘を口説き落とす」というのが一番簡単でゴザるかと。
732 :
719 :03/01/25 17:50 ID:???
皆さん、レスどうも。そうかアメリカではリプレイはプレイガイド以上の物ではないんですね。 リプレイが日本で連載・出版できるようになったのは、やっぱりロードス島戦記が原因かな。 日本でだけリプレイに人気があるのはどうしてで、どんな影響があると思われますか? カードシステムなり、必殺技なりでクライマックスが確実に盛り上がるシステムはそうなんでしょうかね。
>>729 異民族を受け入れる時には通過儀礼を行うのがパターンかと
例えば、異民族というのはその部族の成人の儀式を受けてない
がきんちょばっかだ、と認識されることもありがちなので
そういう時は成人の儀式をやらされる。割礼とか(藁
うーん、どうかな。 一番売れてるリプレイがSWだしね。
>>729 あなたがGMなら儀式なり食い物なりを決めてしまうのだ。
それをクリアすれば良しってことで。
プレイヤーなら……GM次第だねえ。
>>730 GM側からのアプローチ。
なりゆきでPCの一人がとある部族から出奔した父を持ってることになり、その部族に助けを求めに行く、という状況があって。
で、勝手に出て行って他所者との間に出来た子なんぞ相手にされないだろう、と。
>>731 一応考えた。裏作戦そのいちに入ってる。
ついでに、部族長の跡取りを狙う野心家が罠を仕掛けてくるポイントも考察中だw
>>733 そこを考えたんだが、通過儀礼をシナリオにしようとして、ふと思った。
通過儀礼って一人でやるもんじゃないか、と。
通過儀礼にしても、かなり大きなもの(ある種のモンスターを倒してくる)とかにしようと思ってたんだが、
よく考えると、それは一人でやるから意味があるんだよな。
737 :
719 :03/01/25 18:16 ID:???
リプレイといっても、テープを起こしてそのままor冗長な部分のみ省略ではなく、 読んでおもしろいようにかなり手を加えてあると思うんですよ。 アメリカならそこまでするならリプレイが原作の小説にしてしまうでしょう。 RPGをプレイしないけどSWリプレイをラノベとして読む人もいるようですので リプレイである必然性がますます分からず不思議でしょうがないんです。 >729 不合理に見えるものでも部族の掟を受け入れて行動することが必要でしょう。 いくら助けてくれても、部族の掟を軽視・無視する人間を仲間とは思いません。 この辺でドラマも作れるし、一石二鳥。 テリー・グッドカインド「真実の剣」シリーズがうまく書いていてます。 アメリカのラノベ(?)なんで長いけど読みやすいから、ちょっとおすすめ。 あとは部族の誰かと結婚すれば、構成員と認める文化も多いはずです。
>>736 >よく考えると、それは一人でやるから意味があるんだよな。
何を示す儀礼かにもよると思う。
個人の勇気や強さなら一人でやる事に意味がある。
頼りになる仲間を得るのも力量で、それを示すというのも有りじゃないかな?
狩とかは集団でやるものだし。統率能力などを示すのも考えられる。
>>736 やはり族長の娘をコマしたあとに
娘のいいなづけであった野郎と対立。
決闘だのなんだのをやってその野郎と和解兼野郎が最大の理解者に・・・・。
というのがB級でいいのではないだろうか?
おまいら自分の好みを押し付けてどうしますか(笑)
>>736 『心よりの友人なら○人までは手助け出来る。
上手くゆけばその者たちも我らが同胞と認めよう。
ただし助っ人も含めて部族の武器と装束以外は使ってはならぬぞ』
こんなもんでいかが?
あとあれだな。 『集落に着いてみると部族の宝が盗まれて大騒ぎの真っ最中』というのもあるね。 この宝を取り戻せば名誉市民(?)として迎えられる、とか。
>>737 そのあたりは「時の車輪」でも出てたな。
何シナリオも使おうかどうかちょっと考察中。長いキャンペーンだし別にいいかという気もする。
>>738 ,
>>740 ふむ。
試練というからには「一人で砂漠を突っ切って山を登り大鷲の卵を取って来い」とかいう強烈なものを想像していたが
よく考えれば、そこまでする必要もないよな。
>>741 最初はそれを考えていたのだが、そこまで単純でよいものだろうか。
例えば、部族の宝なんか目にした余所者がいればそれだけで首切りものではなかろうか
俺の考えてる部族の民っていうのが偏狭すぎなのか。むう。
なんか大体固まってきたよ。ありがと。
>727 ああ、ゴメンよ兄弟。オイラの経験値不足だったよーね。もっと精進するですヨ♪ (GM側のNPC描写部分、直接的な表現が難しいという印象を受けたモンで:反省) >737 未開部族“泥の民”との交流シーンですな。確かに参考になりますね。 相手方の文化を尊重してアプローチしないと、相手方に対して失礼だろうしなぁ。 きちんと骨を埋める覚悟を決めて、現地の配偶者もらって、子供を作って‥‥ PCが不誠実な人格なら、ピサロ提督たちみたいな手もアリだろうけど。
>>732 角川の出版物のように、マルチメディアで売っていく場合、
TRPGそのものより、漫画、アニメ、小説やリプレイも含めて販売する方が、
少ないパイから多くの利益が出てくる、というのも在るのではないかと。
日本のTRPG界は非常にニッチで、利益が小さすぎて企業として食うに困るし、
日本の家屋事情からリプレイは読むけど、プレイはしない、という人もいたり。
で、質問なんですが、角川マルチメディアのように、積極的に一つのコンテンツを
複数のメディアで消費するスタイル、海外でも例とかありますか?
>>744 指輪物語とか、スターウォーズとか、スタートレックとか。
たとえばVampireでも、TVドラマ、小説、エロ小説、ライブRPG、ボードゲーム、TCG、パソゲーといろいろ
展開してゴザるですよー。
クトゥルフのサプリだと思って手に取ったらライブRPGのルールブックで驚いた事があったなあ。 巨大な怪物の作り方と操演方法とかまでかいてあるやつ。 廃屋を貸しきって夜通し行なわれるライブCofC。一遍見てみたい。
外が男で中の人が女!だからふたなりスキーなのか!!
>>745 ハッタリ君ありがとうです。
自分はSW、GURPS、D&D、EarthDawn位しか経験の無いヌルゲーマなんですが、
ローズトゥロードの楽しさをきっちり提示しているサイトとか無いでしょうか?
どのスレをみてもハッタリ君はローズトゥロードを推薦してるので、気になって書き込みしました。
749 :
719 :03/01/25 21:59 ID:???
>744 メディアミックスになるのはわかるけど、そこでリプレイが入るのが不思議。 というか、リプレイを読むのは嫌いじゃないし、読み物としてちゃんとおもしろいものもある中で なんでアメリカにはなくて日本にあるのかが不思議なんだな。 >744 ハッタリくんの例だと、どこかのジャンルでヒットしたものの他への移植ですよね。 角川みたいに最初からマルチメディアの展開を狙ってる商品ってありますか。 ところで、VampireのTVドラマってもしかしてバフィー? >742 エグウェーンとアイール人との関わりはそうだよね。 直接メインのエピソードにしなくても、ちょっとちょっと見せていくだけで雰囲気作りになりますね。 >743 部族の変革を描くなら「原住民を教化し、文明へと導く白人伝道師」とか(爆) これやるなら反抗する原住民の側をプレイしたいなあ。って、ルーンクエストがまさにそんな感じですね。
TRPGじゃ無いけど、「ラグナロク」とか、露骨にマルチメディア展開重視な文章ですわな。 最近、古書が100円になったので読んでみたら、アニメの字コンテかと思ったyo!!!
スニーカー文庫系は、昔からアニメとかTRPGと重なる部分があるねぇ。 「ラグナロク」以外にも「トリニティ・ブラッド」とか「シェリフスター」とか。 短編作品も「ザ・スニーカー」等で掲載されてて、ネタに困った時なんかは大助かり♪
>749 日本でリプレイが流行ったのは、TRPGという新しい遊びを周知させる必要があったからだと思う。 TRPGというものがまったくイメージできない人間に対して、それを文章化したものを提示するのは有効な手段。 しかし、ロードスが大成功したことで、マルチメディア展開の一翼を担うことになったのでは?
海外の電源付きゲームは良くも悪くもTRPGのシステムに べったりなところがあるから、TRPGとの親和性も高く、 初心者でも取っ付き易いのでしょう。 逆に日本のコンシューマゲームは、大ヒットしたドラクエのフォロワーとして、 TRPGとは違う方向性の進化をしていった、ちゅのがある。 正直、自分ではコンシューマゲーマにTRPGの概念を教えるのは大変だと思う。 あと、非常に単純過ぎる考え方だけど、日本国内で リプレイを希求するニーズが高かったってのが一番ですかね。 ・・・・じゃあなぜ日本国内でリプレイのニーズが高いのか? 当方、「レジィナたん萌え(;´Д`)ハァハァ」で思考停止しているので、 よく分からないや♪
スレの流れを無視してスマンですが、TRPGの『鋼鉄の虹』に関するスレはありますか?
異文化交流の話だと、ピーターパンがフック船長からタイガーリリーを助け出して、 部族の名誉ある一因として認めてもらったシーンが、ディズニー映画に。 あとは、SW小説「混沌の夜明け」シリーズにあったね。 部族内有力者からの口利きで、部族内の通過儀礼(試練。ただし反対派の策謀で他の 奴より条件きつめ)をクリア。 日本内でリプレイが流行った理由…は知らないが、少なくともロードスが売れたから、 その手法が売り物、読み物として有効であることが明らかになったんじゃなかろーか。
>異文化交流 あとは、「自分の弟や妹が、ある日突然見知らぬポーランド人を配偶者として家に連れ込んだときに、 どうやってそいつを同じ日本人で家族だと認められるようになるか」というのを脳内シュミレートしてみるのも よいかと。
758 :
719 :03/01/26 17:09 ID:???
リプレイはやってる人間の表情が見えるところに意味があるのかなあ。 役柄の裏に常に演技者が透けて見える歌舞伎とか、声優さんの人気みたいに演技者を知りたいのという 欲求が日本人だけ? 強いとか。 あと人が楽しそうにしているのを見ると楽しいって気持ちと同じかもなあ。 プレイ中地蔵で心配してたのに、後で感想聞くとおもしろかったなんて言う人がいるけど ライブでリプレイを見ている感覚なんだろうか。 アメリカ人なら自分が楽しめないと楽しくないから、リプレイは流行りませんやね。 >756 キャンペーンなら通過儀礼をクリアしただけではまだ完全な一員になりきれない、 ってのもネタになりますね。 ハッタリくんの例で言えば結婚式あげたら仲間って訳でもないし。
こんにちは。 せっかくクラクフに来たのでそのままワルシャワに戻ってはもった いない、という事で今日はクラクフを散策してみます。クラクフは 14〜16世紀ポーランドの首都で、町全体が中世の雰囲気を伝え ています。日本で言えば京都みたいな感じかな。戦争によって破壊 されなかったため、昔の街並みがきれいに残っています。 午前中はバベル城を見物に行きました。中世の鎧やサーベルが保存 されていて、城壁の側には竜の洞窟がありました。昔々、この土地 には悪い竜が住んでいて美しい娘をさらっては生け贄にしていまし た。そこで賢くて勇敢な男が竜を退治し、きれいなお姫様と結婚し たそうです。 気分はすっかり中世です。 あ〜れ〜王子さま〜私に構わず逃げて〜。 お姫様、助けに参ります!
>>748 騙されちゃいかん(w
ハッタリくん以外の誰もローズを推薦してないしな。
>>759 >気分はすっかり中世です。
>あ〜れ〜王子さま〜私に構わず逃げて〜。
>お姫様、助けに参ります!
なんか、改めてそういう中世感をベタで出されると、無条件に萌えてしまう。
いーなー漏れもまたエウロパいきたい。
762 :
748 :03/01/26 23:13 ID:???
764 :
ニンジャ-U-SAN-2 :03/01/26 23:34 ID:iaqwHd2t
>762 そんなアナタには漏れからもローズを推薦しておこう(笑)
いきなりローズはどうかと思うぞ(^^;;;;; オレ初めてやったのローズだったけどな……ヽ(´ー`)ノ
いや、ローズ、そんなに悪くはないと思うがなー。 アプローチの仕方が最近の主流とは違うってのがあるんで、ご推薦!とまで断言できないのが切ない。
>765
いや、
>>748 氏はSWとかD&Dとかは経験済みらしいのでつよ。
ステップアップ、ステップアップ(笑)
冗談抜きで、新ローズの42ページあたりは読む価値高いしナー。
オイラも学生時代、よくローズで遊んでたっちよ♪ GM側ならBローズ、PL側ならFローズが好き。 Rローズは‥‥遊んでくれる相手が見当たらないッス(嘆) やっぱローズの魅力は「ユルセルームの世界観を再現したシステム」ですなァ。 世界中を流れ巡る魔法が織り成す、不思議の垣間見える日常生活。 人の想いは運命をも時代をも超えて、来る戦乱の時代までも受け継がれる。 ‥‥特に「剣と魔法」は大好きなサプリメントだよーん♪
ローズも良いけどしんもくもやろう!…トカイッテミルテスト
俺もBローズが大好き。 Rローズはそれに比べてしまうけど、ルール説明にほとんど時間費やさずにすむ分、 世界観説明に時間避けるって事の有り難さがコンベでやってわかった。 数値管理がしんどいのはPLの申請に任せる事でカバーする。やってみると楽よ。
>>767 新ローズは読んでないなぁ〜
まあ、初手じゃなきゃ良いか(w<ローズ
マジレスすると、ローズは、あの世界が好きになれるかが勝負
のような気がするなぁ〜
>>762 今更かもしれんが、ローズにはいくつか種類があってな。
ローズ・トゥ・ロード、ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード、ファー・ローズ・トゥ・ロード、ブルーローズ。
どれもそれぞれ違うゲームなので機会があればいろいろやってみると面白いよ。
>>772 市民ジェインソ、せっしゃも詐欺師でゴザるけどそれはすごい詐欺だと思う次第(笑)
嘘は言ってゴザらんけどさぁ(爆笑)
>>772 さりげなくローズシリーズとは全然関係ない作品を混ぜてる上に、
最初のローズがRローズなんだか旧ローズなんだかわかんねーな(w
そーいや、ふと思ったんだが、なんでハッタリくんのサイトに ローズのページないんだ?(^^;
>>775 完璧すぎて何も付け加えることがない・・・・・
というのは半ば冗談なんでゴザるが、実は何を書いていいかわからなくて。
先駆者の良サイトしこたまゴザるし。
アースドーンとシャドウランみたいなもんでつか?>ローズ・トゥ・ロードとブルーローズ
>>776 アレは「削るところがないほど完璧」なゲームだと思う
>>777 いや、D&Dとシャドウランぐらい関係が無い
781 :
748 :03/01/27 02:38 ID:???
∧ ∧ ( ・∀・) ローズをやりたいのか? ヾヽ〃 ))⌒ ⌒(( ))⌒ ⌒(( ('∀`;) …。 [ ̄ ̄] ノ( ノ) l_,._.,_l < <
782 :
748 :03/01/27 02:38 ID:???
∧ ∧ ( ・∀ ・) お前には無理だ。 ヾヽ〃 ))⌒ ⌒(( ))⌒ ⌒(( Σ('д`;) …。 [ ̄ ̄] ノ( ノ) l_,._.,_l < < ハッタリさん、ココは一つ良サイトの伝授をば。。。
>783 ハッタリくん、ありがと〜♪ 震災以来、久しぶりに読んだよ「ホシホタル」!! やっぱ良いなぁ‥‥ またローズが遊びたくなってきたねェ
こんにちは、今朝から中世気分に浸っている私です。 クラクフの町を歩いていると童話やお伽話の世界に迷い込んだかの ようです。 お! 裸の王様の行列だ。おや? 路地裏ではマッチを売ってる女 の子が泣いてるよ。あれれ! あの猫は長靴を履いてるぞ。 ポン(と誰かが私の肩を叩く) 「あら、NPCさん、奇遇ですね。随分楽しそうに何か呟いて たみたいだけど、いい事あったの?」 振返るとビエリチカの岩塩採掘場で一緒になったA野さんとLさん でした。 どひゃ、はずかしーよーー。 そんなこんなで、A野さんとLさんとあと別の人数人(名前忘れ た)で夕食をご一緒しました。青野さん達は国際生物学会の会合 でポーランドを訪れています。学会が終ったらパーティがあるので 良かったら遊びに来ないかと誘われました。私はもちろん行く事に 決めました。 明日はアウシュビッツに行ってきまーす。
>>785 いつも楽しそうな旅日記、ご苦労さんですー。
感性豊かなあなたは、きっとTRPGも最大限に楽しんでるのでしょうね。
だよな。
>>786 なんていうかねぇ、この人の日記を読んでいると実に拙者がロクな旅行をしてないか
思い起こされますね(笑)
そんなときはTRPGこそ最高の旅なんだと自己暗示
海外旅行板でも逝きゃいいのに、わざわざ卓ゲーに来るのは 自分だけが自由に世界闊歩してるような気分になってさぞかし気持ちいいんだろ。 ほっておいてやれよ。(プ
791 :
NPCさん :03/01/27 18:10 ID:UFFzT658
探し物なんですけど、 10d10で70以上が出る確率とかを計算してくれるソフトってありませんか?
792 :
NPCさん :03/01/27 18:27 ID:2GtkQ0og
お願いがあるんですが TRPGのサークル(?)を立ち上げるんですけど、メンツ募集ポスターの文面のアイデアキボンヌ 全くTRPGを知らない香具師にアピールできるような、ナイスなキャッチコピーありませんか? どうかよろしくおながいしまつ
>>792 TRPGを知らない人間にもアピールできるようにって…
どこに貼るつもりなの?
794 :
NPCさん :03/01/27 18:39 ID:2GtkQ0og
>>793 ウチの高校に貼るつもりでふ。
生徒が少ない零細校ですが(w
キャッチコピーねえ、 案1: 「冒険とかどうよ?」 案2: 「TRPG? 聞いたこともないわ」 案3: 「こんなRPGもあります」 案4: 「なんでやねん」
>>792 「異世界を旅して見ませんか」
「指輪物語の世界へようこそ」
どういうシステムを使って、どういう人を対象にするのかが問題だな。
TRPGを知らない人にPRするには、ハリポタやら指輪のイメージからで
ファンタジーの方が理解を得やすいかも。
「指輪の世界へようこそ」とか「こんなRPGもあります」はよさげ。 するゲームによっては「ファイナルファンタジーの世界」だったりしそうだけど。
>>792 その辺りは企業秘密だ…文面考えるの苦労したからなぁw
ただ、ポスターによって呼びたい面子を分けられるからね。
どんなサークルを作るつもりなの?
とりあえず、ネガティブさを避けること。
とにかく興味を持たせること。面白そうだなと思わせること。
大学での話だけど、俺はポスター貼っただけで、「なんか面白そうなんはってるじゃん。どんなサークル?」って知り合いに聞かれまくった。
しかも規定違反の場所に張ってで3日と持たずに剥がされたのに、かなりの知名度を確保してたぞw
まぁこれはやりすぎだと思うが、キャッチコピーとデザインは悩む価値のあるもんだから、頑張って考えよう。
800 :
雑談屋 :03/01/27 19:27 ID:???
ルールは破るためにa(略
ポスターは破るためn(略
オレが高校のときに使ったのは・・・何だったっけ? 「面接力UP」とか「ドラクエやろうぜ」とか「ロードス島戦記がTRPGだって知ってる?」とか 「キミならどうする?」とか「紳士の社交ゲーム」とかかな。 実際に人集めにきいたのは、部活案内所(入りたい部の部室が解らない新入生の案内するとこ)を 開設したことだったけど。 どこに入ってるか迷ってるヤツ(何故か相談に来る)とか、演劇部や文芸部希望のヤツらに 声かけれたからな。
「戦って、死ね」
804 :
792 :03/01/27 19:53 ID:???
指輪とかハリポタのイメージを利用するのはイイ!!
幸い、SWをやる予定だからピッタリだし。
>>799 気軽に参加できるようなサークルにしたいでつ。別にメンバーじゃなくても飛び入りできるような。
人が一堂に会する、っていうのも目的だったりするんで、TRPGを中心にボードゲームなんかもやるつもりなんですが。
特に呼びたいタイプは限定しない方針です。
ゴーストハンター02でTRPGとボードゲームをやるとか。
>>804 だったら、怪しげな雰囲気は一切入れないこと。空想とか物語を作るとか、
ドラクエをお喋りでやるとかはかなーり危険。
とりあえず、指輪の映画ポスターなんかを基本デザインとして作ってみな。
ハリポタのポスターは派手すぎて(少なくとも高校では)オススメしない。
印刷を「写真原稿」可能なところでやると、かなり上質なポスターができあがります。宣伝負けしないようにな。
>ドラクエをお喋りでやる うん、この言い方は、かなりキケンだ。 なんというか、パッと考えて良いところ以外、”言わない”、”見せない”は、大事だよな(汗
ドラクエを持ち出すのはゲームの内容を聞かれた時には有効かもね。 あるいは「ドラゴンクエストって知ってる?」と言ってからSPIの……あ、いや。
809 :
腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/27 22:27 ID:5wH4ZV1N
ちょい識者の方々に聞きたいんだが、マジカルチャットはWindowsXPでは動かないんだろうか?
いや、ウチの知り合いのメンツのXP持ちがこぞってインストールに失敗するのよ。
なんか、Setup.exe実行時、cabファイルの解凍ででてくる各種DLLファイルを認識しないみたいで・・・・
一応、セットアップファイルはくろねこ亭にある残骸からひっぱってきてるんだけど・・・・
>>804 指輪の映画のイメージはいまなた客寄せにはいいかもな。
もし、手間暇をおしまないなら、映画の写真とかに重ねて、メタルフィギュアとフロアタイルとダイスを適当にテーブルにならべた写真を重ねて載せてみ。
結構インパクトあると思うよ。あ、間違ってもプレイ風景の人減の写真とかは載せるな(w
メタルフィギュアがしんどいなら、メイジナイトぐらいでごまかすのも手か。
そうそう、メタルフィギュアについては、指輪物語のフィギュアがでてる。
これで映画のシーンとか再現したもんとか作れば、なかなかカコイイかもね。
http://www.games-workshop.com/japan/jpnlotr/jpn_lotr_main.html
こんにちは、ハッタリさん。 今日はアウシュビッツを見学してきました。とってもブルーです… 天気も悪くどんよりと曇ってます。まるで私の心のようです。なに じんか分らないけど、中学生くらいの修学旅行のグループもいまし た。一様に神妙な面持ちでした。展示されてる記録写真はショッキ ングでした。内臓がムキ出しになった子供、銃殺される瞬間の人々 … 目を背けそうになりましたが、目を背けちゃいけないんだって 自分に言い聞かせました。 ショーケースの中には、毒ガスの空き缶、義手、眼鏡、切り取られ た人間の髪の毛等が展示されていました。妙にリアリティがあって おどろおどろしい感じでした。他にも絞首台、拷問室、銃殺用の壁 等私はほとんど泣きそうでした。 1番恐かったのは毒ガス室です。薄暗く冷たいコンクリの壁。天井 の通風口、ここから毒ガスが投げ込まれ多くの人が死刑になったん だ… これからホテルに帰ります。半分涙目です。明日はワルシャワに戻 ります。落ち込んでるので…多分明日はレスしません。
>>811 あれあれ。感性豊かすぎるのも困りもんですね(^^;
早く元気を取り戻して、楽しげな旅日記をお願いします。
オシフィエンチム(ドイツ読みアウシュビッツ)博物館は、最初はたくさん人がいるんでゴザるよ。 もうイモでも洗うみたいに。展示物見てる余裕なんかないくらい。 で、だんだんだんだん人が減ってくる。気がつくと周りから人がいなくなる。次々脱落していって、 どんどん気温が下がっていく(笑) 順路の最後ぐらいになるともうね、拙者しかいないんですよ、観光客(笑) や、あれは人間のやることじゃゴザらんですよ、うん(笑) てか(笑)でもつけないととても思い出せないっつーか(笑) あそこの売店のホットドッグが美味しかったとかね、帰りの電車乗り間違えてえらい目にあったとか そういうことはよーく覚えてるんでゴザるけどね、うん、もう全然思い出したくない(笑)
>813 いやー、あれが人間のやることなんだって認識が大切なんだ、と嘯いてみる。 いったことないんだけどね(w
>>814 まぁ、それは確かでゴザるわね。
とはいえポーランド有数の観光名所でゴザるのは事実。クラクフもしくはグダンスクからの
鉄道もしくはバスツアーがおすすめ。
人間の歴史の負の遺産で金儲けですね。
>>809 XPとかWin2000でマジカルチャットをインストールする場合、
ユーザ名が日本語名だとディレクトリ検索に失敗してインストール失敗します。
外国のソフトとか入れるときもよくこけるのでユーザ名はアルファベットにしときましょう。
まあ、初期インストール時に日本語名で入れてくれちゃってたりするんで馬鹿者と思うのだが(w
あとは、VB4ランタイムは入ってますか?
ってとこがよくあるケースかな
>>816 金がないもんだから負の遺産がただのガレキになっちゃうよりは健全かと。
>>817 即レス感謝です。
ランタイムか。ちょい探って見ます
‥‥過去の戦争の傷跡ってか「負の遺産」って、シナリオ演出が難しいねェ。 当事者に語らせるか、現場を見せるか。 ああ「過去へと放り込んで実体験させる」という手が一番ネタとして美味しい? すみません。不謹慎ですかねぇオイラ(反省)
>>821 とりあえずWraith:the Oblivionでは「霊の世界で永遠に続くアウシュビッツ」が、
Shadowrunでは「アストラル界に焼き付いたアウシュビッツ」がそれぞれ描かれまつ。
トーキョーN◎VAでも同じネタはできるでせう。
話の落としどころは難しいので、ちゃんと勉強しないと本当に他のプレイヤーを不愉快にさせちゃう可能性はゴザりますが、
挑戦する価値のあるネタだとは思っている次第。
拙者もホームページでいろいろネタにしとります。
>822 ありがとう、ハッタリくん。凄く参考になるよ!! ‥‥精進させて頂きます。 ってか、TPRGでは「NPCの犠牲」が織り込まれた自称“悲劇”シナリオを よく見かけるけど、話を盛り上げるためだけに安易に殺される方々が哀れで、もう。 (例示) クリリン「あ、あのヤムチャさんがやられた!?」
824 :
浅倉たけすぃ :03/01/28 04:08 ID:ipP6L/8u
NPC殺すのは 遠い外国の悲惨な出来事を憂うくらい偽善くさいので(w PC殺す方がまだましかと。 PCにPCを殺させるならなお良い♪
>>821 なによりプレイヤーの素養を問うと思われ。
言葉が悪いが、そういうのに「燃える」プレイヤーがいないと厨扱いされかねん。
>>822 俺にはアストラルが見えないから聞くんだが、ヒロシマやナガサキにも焼きついてる?
>>823 その例はどちらかというとテリーマン現象ではないかと。
>>826 ええと、ShadowrunではGrimoire/TARGET:Awakened Landでちょっとだけ、
Wraithでは「Dark Kingdom of Jade Adventures(絶版)」収録のHouse of Pika-Don(シナリオ)や
VampireサプリのKindred of the Eastで、広島の霊界で今も続いている「8月6日」の解説がされとります。
届出するものがいないので7年の推定死亡も援用できず 126才以上の戸籍が広島・長崎にはあったという 人呼んで「幽霊戸籍」 未だに、ときどき市が職権でそうした戸籍の抹消手続を取るのだとか (ここから妄想) N◎VAあたりにはこういう幽霊戸籍を買い取った「日本人」がいるかもな
現実にいるんじゃない? 戦犯追求を逃れるのに使った人とか。 フィクションだとクワトロ(=シャア)もそんな感じだな。
もっとも、N◎VAじゃ126歳ぐらいだと、うっかり本人が生きていることもあり得るからな。
>>792 ポスターって全然関係ないコトばっか書いてたなぁ。
友人に頼まれて描いたヤツは
『悪いな、クリティカルだ。』
(スポットライトの中、ダイス目を誇らしげに見せる男と、騒然とするギャラリー)とか、
『貴方のストレングスは幾つですか?』
(やたらと気合の入ったバニィガールとウォーハンマー)とか。
説明する気ナシナシ。知らん人間にもそれなりにウケてた模様。
>>824 オレはPCの流れ弾でバタバタ人が倒れる描写を忘れないGMだ。
ギャグでもマジでも。
俺も全然関係ないこと書いた事がある 「あンた、背中が煤けてるぜ」 というコピーを混沌の渦のカバー拡大コピーにくっつけてた。 それでも人は来る時は来るんだよなぁ。マージャンと勘違いしてきた奴もいたが
趣味で「写真」やってる人がいたので、 クリアダイスやチェス板なんかを絶妙な角度・光加減で撮影してくれた。 かなりかっこよかったよ。
834 :
記憶屋 :03/01/29 03:00 ID:???
>>828 NPCま ◆STriDa2UM.さん
富士見ドラゴンノベルズの「トラベラー2/逃亡の惑星」ISBN-8291-4156-5
においても、宇宙船の落下事故の混乱のさいに政府の戸籍記録ファイルを奪った犯罪組織が出てきました。
明るいポーランド(世界)希望(笑)
835 :
708 :03/01/29 20:46 ID:ROoASeWv
質問しておきながら、なかなかネットに繋げませんでした。 というかアンチウィルスソフト入れたら、書き込めなくなった・・・。 みなさま、ご意見どうもです。 さすがに初対面では、なかなか突っ込んだ会話というものができないんですよね。 いつもプレイ後に、一緒にメシでも?と誘ってみるんですが、 一見さんは、なかなか釣れません(笑) ちなみにここに書き込んでる人は、コンベ派、内輪派、どっちが多いんでしょうね。
こんばんは、2日振りの連絡です。 昨日は気が滅入ってましたが、パーティの席上でLさん、A野 さんその他色々な人達と出会う事ができて気が紛れました。ふ〜。 パーティの席上で面白い事を体験しました。 ある女性に「日本人は犬を食べるんですか?」って聞かれてしま いました。その女性の友人が旅行代理店に勤めていて、そこから聞 いたそうです。もちろん、ノーと答えたけど信用してないみたいで した。 パーティ会場には日本ではあまり見慣れないフルーツも並んでまし た。 スグリ(ポーランド語でポジェチュキ)は1cmに満たない丸っこ い形で、赤・白・黒の3種類があります。ワイルドな味で酸っぱか ったです。特に鮮やかな色の赤スグリは、爽やかだけど非常に強い 酸味を持っていて、口に入れた時私は思わず目をつぶってしまいま した。日本でこんなものを見たことなかったので、食べまくったら 胃がおかしくなってしまいました。胃がおかしくなる前に黒スグリ、 白スグリを食べとくんだった…
>>836 現代において犬を食べるのはKoreanの文化です。
と是非説明してください。
フグリ(ポーランド語でポチンキ)は1cmに満たない丸っこ い形で、赤・白・黒の3種類があります。ワイルドな味で酸っぱか ったです。特に鮮やかな色の赤フグリは、爽やかだけど非常に強い 酸味を持っていて、口に入れた時私は思わず目をつぶってしまいま した。日本でこんなものを見たことなかったので、食べまくったら 胃がおかしくなってしまいました。胃がおかしくなる前に黒フグリ、 白フグリを食べとくんだった…
>836 日本人がクジラを喰うように当然認められるべき文化であるともお伝え下さい。
>>837 早めに喰ってみたいんでゴザるけどなぁ、犬。一年くらいツテを当たってるんでゴザるが未だに店が見つからない。
ちなみに中国人やネイティブアメリカンも食べますし、綱吉以前は本朝でも喰ってました。
そういえばある華人企業がスイスから食用にセントバーナードを大量に輸入したおり、
スイスの観光会社か何かが「セントバーナードといえばスイスの象徴、それを喰うのは我が国土を喰うも同然!」とか、
アレクサンダー・ガーレンみたいなこと吠えてましたがあの裁判どうなったんでゴザろか。
>>836 スグリは拙者も最初喰った時死にそうになりました。また食べたいでゴザるなぁ。
>>835 最近はもうめっきりと内輪派でつ。
841 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/01/29 21:11 ID:bmvtSi9G
そう言えば「スグリのジャム」なんてたまに聞くけど、
実際どんなモノかは知らなかったなぁ。
>>835 オレも身内派。たまに身内の友人を呼ぶ事もあるな。
>黒スグリ ブラックカラント・ジャムて名前で輸入食品店あたりで売ってるですよ。 うまうまでし。 >835 最近は専らコンベ。タイミングが合えば身内。割合的に3:1。
843 :
(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w :03/01/29 23:16 ID:0qCbFNOv
お友達とコンベに行くみゅ〜 たまに一緒の卓に入るみゅ〜
まず、身内。で、気が向けば、コンベ。比率で言えば、まあ、3:1かな。 >黒すぐり 干したのは、よくあるよね。
休日はほぼ必ず身内で集まるので、コンベにいける可能性はほとんど0です。 どたキャンが出てから探してたんじゃ間に合うものも間に合わない。
オイラも最近は身内ばっかり。コンベでも遊びたいけどね〜 ※ トウキョウでは、平日開催のコンベンションが結構あるって本当?
沈んだ気持ちもパーティでお会いした皆さんのお陰で回復しました。 今はゆったりとお茶してます。ここは旧市街の中心地。広場と教会 があって、広場はカフェになってます。 よくハワイやグアムに行くと「日本人だらけだったよ〜」とか言う 人いるけど、ポーランドは日本人はおろか東洋人すらほとんど見掛 けません。 寂しくなったので、さっき日本人っぽい若い人に話しかけたら英語 で答えられました。私は日本語で話し、相手は英語で答えるという、 なんともとんちんかんな会話になってしまいました。最初は日本語 を辛うじて聞き取る事はできるけど話すことはできない東洋人かと 思ったんだけど…手提げの中に「地球の歩き方」がしっかりと入っ てましたね。(笑) 旅行中は日本語を話さないと決めたのかな? これからワジェンキ公園へ行ってきます。
>黒スグリ=ブラックカラント=カシス カシスサワーとか飲み屋や焼肉屋で飲めるしリキュールも売ってるし。 (桑島法子がラジオでアイスが旨いと云った焼肉チェーン牛角のカシス系の酒はまるでジャム) カシスジャムとか普通に売ってますな。 でも間違えちゃいけないのはジンジャーエールのカシス味は果汁0%ってコトだ。 >海外旅行 羨ましいですなぁ。俺もフィンランドあたり行ってみたいものです。それかアフリカ。 槍持って裸(角製キン隠しくらいは欲しいね)で荒野を走り回りたいです。 ワーオ!ワーオ!ワオー!
ポーランドにはバイオ0のレベッカタンみたいなかわゆい娘いますか? いたら漏れもポーランドを目指します。
いませんがハッタリくんのようなふたなりさんがいます。
>>849 美女と美少女には昔から事欠かないでゴザるよ。隠れた王妃輸出国でもゴザりますし。
やたら美形は多いです。押井守の「アヴァロン」見ると少し雰囲気がつかめるやも。
>>850 それは外見が拙者ということなのか中身が拙者なのか。
どちらにしてもナンダカナァ
3eスレで話題になってるんだけども、「シミターでプレートメールにダメージを与えられるのは リアルじゃない」てな 「ゲームだからいいじゃない」なことに納得できないで辞めた人って周りにいたりした?
そういう人、辞めて何してんの?
家に帰るとか?
家に帰って文句だけ言うと…… でも、まあそういう麻疹にかかったまんま去る人はいるわな。 ゲームだからか…… 映画だから 漫画だから 小説だから アニメだから で納得できないつか 鼻でわらう香具師はいるねえ……
ゲームはゲームであると見抜けないと(プレイするのは)難しい…、か。
まあ、あれだシミターがいい音立てて、鋼板を切り裂いているのだ。 人の負傷をHPなどという単一の数値で表し、乱数を5%刻み(D20)で判定する ようなおおざっぱな処理をしている人間が、シミターのリアリズムでどうこう言うな。 大体、魔法って何だよ、リアリティの欠片もないじゃねーか。
鎧の隙間を突いているんだYo!
ふと思ったんだが、もしかして。 単にその(リアリティがないと主張する)プレイヤーのキャラが、 プレートメールを着てるのに、シミター持った盗賊に殺されたとかなんじゃ? だとしたらタチ悪いな。
実はシミターの柄頭で殴り殺されてるというのはどうだw
シミターが人を殺すんじゃない。 人が人を殺すんだ。
ヤーナファル・ターニルズの"シミター"は帝国への忠誠と軍規と信仰で殺す。 そのためには死そのものすら超越するのだ。 その蛮族をシミターの錆にしろッ!
そのリアリズム君には、対プレート・メイル兵器である ロングボウによる遠距離射殺を行いなさい。 「百年戦争で実証済み」と言えば、文句ないでしょうから。
現実の歴史に即した解答はこうでゴザろ。 「臆病なロシア騎兵の振るうシミターは、勇敢なポーランド歩兵のプレートメールを貫通することは出来ない。 ポーランド騎兵の振るう鋭利なシミターは、腰抜けドイツ騎兵のプレートメールを易々と切り裂く」
「歴史」に対する一つのリアルな見方ですな(w
AD&D2ndの頃はクロスボウは強かったな。Combat&Tacticsで「クロスボウで攻撃すると目標の鎧の基本ACが全て10として扱われる」とかいう舐めまくったルールが追加されたりして。魔化されてないプレートメイルなんで紙同然。 そのうえ、クロスボウだけは技能なくても誰でも使えたりして。 あれはリアリズムを追求した結果・・・だったのか? 確かにクロスボウは禁断の兵器だったらしいけど。 ゲームバランスは激しく崩れたな。 やっぱ、うそ臭くても銃と剣が互角に闘えるぐらいの方が楽しいわな。
嘘みたいな展開で萎える時もあるけどね。 この世の嘘は二種類にわけられる。 人を不快にする嘘と人を喜ばせる嘘だ!
今日の午後は町の雰囲気を楽しみながらワジェンキ公園に行ってき ました。 ワジェンキ公園は深い緑に覆われた自然豊かなエリアです。 この公園はポーランド最後の王スタニスワフ・アウグスト・ポニャ トフスキ(またまた舌噛みそう)の命令で1766年から30年か けて造営されました。公園内には王の避暑用に離宮も建てられてい ます。 ワジェンキとはお風呂という意味で、公園内に散在する各離宮に豪 華なお風呂があったことからこう呼ばれるようになったそうです。 老夫婦が散歩して、孔雀が時折羽根を広げ、バックパッカーが荷物 を置いてベンチでボーっとしてます。リスがあちこち歩き回ってま す…ちょーかわいいーーー! ここでは何とも言えぬゆったりした時間が流れています。余裕があっ てゆとりがあって、心が柔らかくなるような。 こういうのが本当の豊かさなのかなって思いました。
ポーランド漫遊記書いてる人ってどっかのコテハンなのか? どーも女性?のようだが。つーかいつからポーランドスレになったんだ。
リアリズムかぁ…… 一度ははまる罠、という気がするな。 思春期故の潔癖さというか……
>871 ポーランドといえば・・・ ふたなり?w
875 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/01 00:20 ID:rNfqgpLH
リアリズムにハマらずバカ系アクションの再現に腐心していたオレの思春期はどこだ。 もしかしてまだなのか。
一番初期の七福神で、今も残ってるコテハンっていますか?
>875 それは"別のリアル"を求めてたんだろ。
越前屋俵太のカメラマンネームは「桜島ポーランド」だ! 本人は東欧というよりアジア的だよな。
ポニャトフスキって人物ってホントにいたんですね。 今までハッタリ氏がポーランド人の例としてあげた架空の人物かと 思ってました。 名前の響きが冗談ぽくて・・・
ナポレオン麾下の元帥の一人なのに、マイナーだよな。 昔、シミュレイターってウォーゲーム誌に載ったポニャトフスキの伝記はよかったなあ。 「ポーランドいまだ滅びず」ってね。
>879 それって越前=ポーランドってことなのか? 納得しないでもない…
391 :ひろゆき@管直人 ★:03/01/30 22:32 ID:Rpss89Ua 正確な日時はわかんないですけど 春に一旦閉鎖する予定です。。。 458 :ひろゆき@管直人 ★:03/01/30 22:50 ID:Rpss89Ua いろいろなところからの圧力があって、止む終えず閉鎖しますです 復活の可能性は五分五分といったところです 今の段階ではよくわかんないです。。。 では、後ほどメルマガなどで連絡しますです んじゃ!
>883 ソースキボン
>>881 対等の軍事同盟を結んでいただけでワルシャワ大公国はナポレオンの傘下に入った覚えはないッッ
ただ建国から滅亡までナポレオン閣下の指揮下で活動していただけでゴザるッッ(言い訳)
ちなみに、ナポレオンの傘下にいたのは、最後の国王アウグストの甥、ユーゼフ・ポニャトフスキ。
ワジェンキ宮殿を造ったのがアウグストで、こちらは元々エカテリーナII世の愛人。混同なきように。
遅レスだけど……。
>>854 >「シミターでプレートメールにダメージを与えられるのは
>リアルじゃない」てな
『プレートメイルを着込んだ人間にダメージを与えられる』というのを
『プレートメイルを切り裂ける』と解釈したことが間違い。
それだけのことですわなぁ。
今日はワルシャワでいっちばん目立つ建物、文化科学宮殿に来まし た。ガイドブックによると地上37階建て、部屋数3,288、総床面 積は驚きの123,000平方メートル! 霞が関ビル並です。 文化科学宮殿はワルシャワのどこからでも見えます。 ワルシャワ市民はさぞかしこの宮殿を誇りに思っているだろうと思 いきや、実はそうでもありません。この宮殿は旧ソ連のスターリン からの贈り物で、かつてはこの宮殿より高い建物を建てる事は禁止 されていたそうです。ありがた迷惑な贈り物に見下ろされてきたみ たいな市民感情があるのでしょうか。 それはさておき展望台からの景色は絶景です。ホテルのフロントの 人が教えてくれたジョークです。 「ワルシャワで最も素晴らしい景色は文化科学宮殿の展望台です。 なぜなら文化科学宮殿が見えないからです」
このスレは結局このままポーランド路線でいくのか……
藻前ら、「萌え」に相当する単語って英語にありますかね?
891 :
せらP :03/02/01 22:17 ID:???
観光旅行氏が旅から帰るまではそうなんだろうな。 韓国スレは結構イイ移住先だと思うんだがな。 >889 愚痴ではなくネタ振れYO! じゃなければのっちまえ。
892 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/01 22:18 ID:G+CVGwPR
>>890 「OTAKU」と同じ様に「MOE」だと思ってた。
「KONAMI」ってのはどうよ?(笑)
明日、コンベなんだよ! でもけっこう久しぶりなんだよね。 それで、肝心というか心配なのはGM紹介ッス! ああいうのって、口先で乗せる方法と、 堅実に必要最低限を話すのとあると思う。 卓割れさせないためには、どういう方法でGM紹介に望めばいいかね?
萌えは「moe」で通じるよ。 連中、でじこの口調を表現するために「-nyo!」ってつけるんだぜ……
>>894 マジ゙デツカ?
漏れ、釣られてる?
>894 ……マジかにょ?
大体、英文に「にょ」をつけるのか? Your DM is alright nyo.
シングリッシュの「ラァ」みたいなもんでないか?>にょ
899 :
894 :03/02/01 22:40 ID:???
疑う気持ちはわかるがマジだ。 ただ語尾ではないみたいだが。 897の例で行くと 「Your DM is alright-Nyo!」
なんか米国ゲーマーズのCMででじこが「〜Nyo!」って言ってたらすぃ
メリケンの「萌え」と日本人の感じる「萌え」にもやっぱ違いはあるのかね。 自分のPCに萌えちゃったりする陽気なアメリカンとかいないかな。
902 :
o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/01 22:53 ID:Krf0QU6Z
I LOOOOOOOVE GARFIELD! とかでも通じる気がするYO
904 :
ドキュソ侍 :03/02/01 23:04 ID:JSVmSj/l
>>901 そうでもないぞ!日本のエロ同人誌までフォローしてるメリケンナードナイスガイも居るよ!
でも向こうのは全体的に濃い味付けなんだよな!くそ!
アレだ!何でもケチャップかけまくって喰うのと同じだな!アメリキはしょうがねえな!
でも日本人の感じる萌えと同質なモノをD&D3rdのFRって世界設定の本読んでると感じたりもするんだコレが!懐が深いな!まいった!
>>904 業が深いの間違いだろ?
へへっゆかいだぜ。
向こうの人間に「業」って概念を説明するのは難そうだが。
フォーゴトンレルムは萌えっ娘の集まりだしな。しかもみんな強いの。 セブン=シスターズなんかははげしk(略
すげー。 SWEEP SWEEP SCRUB SCRUB ですか。
その日はすべて真新しい、さあ、太陽が来ました。SHINE SHINE また、人々は楽しんで、すべて外にいます。遊びましょう! 今日、私たちは掃除を始めます。SWEEP SWEEP SCRUB SCRUBそこに、あまりに行うことである、私は実際に〜nyoを支援する必要があります。 なぜ、小索を思い悩む、私が混乱しても、私がねじっても、心配〜nyoをwannaする、私は最善を尽くしましょう!それは正しい!それで、私は再び忙しい、それは止まりません。 No.また、私は、すり減ってもよいが、戦いモード〜nyoの中で得ます。 歓迎、に、歓迎される、に、私が熱心に働こう家へ歓迎する〜nyo、それがあなたのためにある限り、私は失敗しないでしょう。 歓迎、に、歓迎される、に、私の心に歓迎する。下へ進行し、今日私を訪れますか。私は〜nyoを待っています。 私は、夕日および日がなくなったBYE BYEだろうということを理解します。 私たちはそのとき明日再び出発するでしょう、〜yeah SEE YA SEE YA、 今日、私は今多くの楽しみを持っていました、私は走らなければなりません。あなたにサン氏を感謝する、私はあなたに再び会いましょう〜nyo 私が混乱したとしても、私がやり損なったとしても、なぜ〜nyoを過ぎてそれらのすべてのものを既に思い悩みますか。 私は最善を尽くしました。それは正しい!今日は再び忙しかった。しかし、私はかまいません。 No.また、私はあまり気分が悪くありません、いるcuz、戦いモード〜nyo。 コーラス部 足跡は行きます、PATAPATA。 光る材料は行きます、PIKAPIKA 日没は行きます、YURAYURA。 小さな猫は行きます、FUWAFUWA 小索を気にかけない、wannaしない、私が混乱しても、私がねじっても、〜nyoを心配させる、私が混乱したとしても、私がやり損なったとしても、〜nyoを過ぎて古い材料をまだ気にかけません。 また、私は、今すり減ってもよいが、戦いモード〜nyoの中で得ます。
910 :
ドキュソ侍 :03/02/01 23:39 ID:JSVmSj/l
でじこタン萌え!くそ!多分でじこであってるよな!?
スペースシャトルあぼーん
さすがはエキサイト翻訳。いい仕事してるぜ。
913 :
NPCさん :03/02/02 00:06 ID:yhKyJt1W
同じサークルの年下のリア厨から相談されたんだけど、どうもコンベに行くと回りが 年上ということもあり会話に引っ込みがちになってしまったり、昼飯の購入時などに ネタが分っていても話に入りにくいらしい。 自分はとりあえず「まだ中学生だからしかたがない」と言って流したんだけど実際の ところどうすればいいんだろうな、こういう時。
>>913 とりあえず、こう言うときこそ現役リア厨ゲーマーniraぽんに聞いてみよう。
周りの連中に配慮が足らん、と言いたいところではありますが<言ってる そりゃもう度胸つけて切り込むしかないですよ、ええ とりあえずコンベ参加者の中に友達ひとり作るのはどうでしょう
916 :
881 :03/02/02 00:21 ID:???
遅レスだけど。 >885 やーい、三日元帥。(シャレだかんね、と大陸軍ファンは言う) 今でもワルシャワ大公国だったら漏れも萌えるけどなあ。 ポーランドだと、モンティ・パイソンネタのイメージしかない…
>915:度胸つけて切り込むしか そうそう。 どこかで一線を引いてしまうと、まずTRPGを遊ぶ意欲が失われてしまうしね。 「ゲームを楽しむ」なら、年齢差も性別差も関係ないさね。 ‥‥でも極端に「馴れ馴れしい」のも問題なので(‥‥ええ、反省してます)、 まずは聞き上手になりましょう。グループの嗜好や会話のテンポが掴めれば大丈夫♪
>>913 俺がリア厨の時に初めてコンベ行ったときは友達を誘って二人で行ったよ。
リアリティーがない、うんぬんは、けっきょく、TRPGやそのシステムへの 興味がないがゆえの「いいわけ」なんだよな。 リアルじゃないから…… リアルじゃないって、なにが悪いんだろう? 幼稚ってこと?
>919:リアルじゃないって、なにが悪いんだろう? 「俺はゲームをやりたいワケじゃない。もっと高尚なモノを目指してるんだ」 とか云いたいのではないか、と。 結局、フレーミングの概念自体が嫌いなだけかもね〜♪
リアルじゃないっていうのは要するに 「説得力がないから冷める」 ってことですよ(w。 説得力のある説明をするセンスがないのでそれは覚めるねという。 どういう時冷めるかは、いわゆるB級映画を参考にするといいかと。 ダンジョン・アンド・ドラゴンとか(w
現実の反義語は、空想なわけだが、 空想にはインチキという悪口もあって、 都合の良い作り話は我慢できないんだろう。 スターウォーズとかハリーポッターは子供だましだといって見ない人もいるしねえ。
タタカレスト井上某の解釈を抜書きしとこう。 酒の肴ぐらいにはなりそうだし。(別冊FSGI5号より) ご都合主義じゃなくて、現実を超越する。 みんなが考えているところの上に行った、あるいは行ったような気分にさせる。 そういう何かがないとみんながカタルシスを得ることができないですよね。 信じられないかもしれませんが、物語というのはご都合主義ですけど、 やってる連中にとってはご都合主義じゃないんですよ。 そういう風に思い込まなければならない(笑)。 そういう時に手綱を緩めてるとすぐに分かります。こいつ本気じゃないと。
鬼ごっこで、鬼が本当の鬼だったらイヤだもんな。
>>924 しかし、TRPGでやるなら、鬼ごっこの鬼は、本当の鬼のほうが面白い。
村長:「今日一日、町中を被差別民が走り回りますので、遠慮なく石つぶてをぶつけてやってください。 なあに、誰が咎めるわけでもない、構いやしませんよ」
鬼を「疫病をひろめる怪物」に変えることで、 シナリオに悲惨さを与えることが出来ます。 更にその疫病はもう治らず、病人は山へ捨てられて、 それを恨んで叛乱をおこす病人たちと戦うという シナリオに発展させることも可能です(w。
>>926 (独白):誰も咎めないだって、オレの良心もか?
>>923 アホかって感じだだが(w
しょせん現実じゃないのでどうやっても本物のリアルにはなれないのだが
(もしやるならどっかの漫画みたいに真剣持って現実に殺し合わないと(w))
どこまで本気くさいものを混ぜられるかどうかだと思うね
約束組み手みたくご都合主義の上で遊ぶわけだが、
そこでこっそり本気をまぜる(w
>>924 >鬼ごっこで、鬼が本当の鬼だったらイヤだもんな。
>>923 >しかし、TRPGでやるなら、鬼ごっこの鬼は、本当の鬼のほうが面白い。
どっちもどっちだと思う(w
が、926-927の例みたいにホントくさい展開を混ぜてお約束を崩す方が
物語的に面白いだろうね
>>928 そうそう、PCを鬼にするとか
PCにとって親しい人を鬼にするといい感じだね
>>929 いやいや、誰も本気で鬼ごっこをヤレと言ってるワケではなくてだなぁ・・・
932 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 12:48 ID:UqexO64f
. /ヽ +
. | | |
Σ |_、_| <
>>931 ナニ、オレは殺る気満々だったぜ!
┗;,_ノ` ┛
( †┏○┓_ +
つ┏┓【((三((三(。゚。)
≡  ̄ ̄
>>931 じゃあ冗談で鬼ごっこをするんですね!?
>>933 いや、ヤルとなったら、本気で殺るのがオシャレな大人の遊び方だ!
>>932 それは、鬼ごっこには必要ないっつーか、殺る気しかないじゃねーか!
>>930 個人的には、PCをその村の一員にして、社会的制裁と戦いながらも、
その村の悪習をとりやめさせるというのがやりたい。
でも、誰もやってくれないの(泣) ダークはダメだそうでつ。
町を散策してるとCD屋さんも途中何軒かあったけど、クラシック の充実している店は非常に少ないように感じました。クラシックに 関して言えば、むしろ日本のほうが充実している位です。ショパン のCDでさえ店の片隅に少々置いてあるくらいでした。 ポーランド人はショパンを誇りにしてるけど、その割には一般庶民 のショパンについての知識は浅く、普段ショパンを聴くこともあま りないみたいです。 日本人がオリンピックの時になると「あれは柔道ではなく、JUD Oだ。あれは真の武道ではない」とか言ったりするじゃないです か。そのくせ普段は「じゅ〜ど〜なんて汗臭くてやる気しません よ」とか言ったりしてね。 どこも一緒って感じですかね。(笑)
937 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 15:41 ID:x+vjfpgm
. /ヽ +
. | | |
>>934 |_、_| < せっかくだから人数(略)を撃っておくか。鬼は外。
┗ ,_ノ` ┛
((( †┏○┓_ \从/ Vooooo!!! ↓人数(略)
(( つ┏┓【((三((三(◎)≪≫333 ‐ ― _ - ̄ _ ̄ ‐ )/・;∵∴OOPS!
≡ ≡ ̄ /W'ヽ
>>935 ダークはダメっつうPLもいるけど、
「近視眼的理想主義者のRPを押し付けられるのがイヤ」とかってPLもいるよな。
まぁ、ゲーム内の思想などエンターティメントのための方便でしかないワケだが、
こっちは口だけだったりするとメチャ格好悪いキャラになるよなぁ(苦笑)
>>936 なるほど。
外国人がカラーバイオリンとか使い出したら、やっぱり面白くなかったりするのかね。
嗚呼……今日は一人でキャラメイクをしていたよ。 プレイする予定がないD&D3Eを。 ははは。 ……サイトでも作ってキャラ自慢でもしようかな……
>>938 そうしなさい、誰か誘ってくれるかもしれないから。
あるいは俺が・・・
>>938 バーバリアンマンセー!
足の遅い前衛は訳にたたん。
セブンフォートレスEXの、EXパラメーターをおもむろに振る。 するとキャラクターの「目的」が決定される。 そのうえで、なんとなく城塞都市を造って、あちこちに住まわす。 人間関係表を作る。 プレイしなくても、プレイした気分にはなる。 結果として、DMをやるときの背景世界が出来る。 そのキャラクターを困らせれば、それが導入部になって、シナリオができる。
都市はRPGマガジン59号の「汎用シティ作成ツール」を使う。
都市での遭遇はルーンクエストシティーズでランダムに決める。
キャラクターの性格はパールシードか?
945 :
ドキュソ侍 :03/02/02 21:58 ID:LuSVGA8J
>>943 同士!俺実際にアレ使いまくりだよ!便利だよな!くそ!
お。アゲ荒らし。調子がでてきたな。うぜぇぜ!(( ̄ー ̄)ニヤリ
947 :
NPCさん :03/02/02 22:18 ID:GenvidO3
いいよなあ、ランダムジェネレーターは。 パソ使って作りたいけど、どこから手を付けていいのやら…… ランダムジェネレーター・ジェネレーターとかないかねえ。 たとえば、「形容詞」+「名詞」とかいうのだけでもいいんだけども……
ツール作成スレで話は出てたと思うけどな? ブレストの後、実際に作る段階で候補から落とされたんだったか
>938
◇オンラインセッション・メン簿スレ2◇
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/ こっちに来て一緒にGM持ち回りのオンラインセッションしよーよー
>942
D&D3eのツールで、街の規模決めてスタート(だったかな?)を押すと
街に住んでる人の数とか、住人のクラス比率とか、個別のデータ(笑)」
とかをランダムで作ってくれるサイトはあるな。
あと、村の自動作成ツールでMAPまで書いてくれるやつとかねー
ランダムジェネレーター系のツールって結構外人さんは好きなのか
英語ってのをガマンすれば結構いろいろあって面白いよん
>943
RQシティーズは面白いんだが、神とか出ちゃうとちょっと困るな(笑
(まあ、ネタにしちゃうんだがな)
CGIでよければ作るぞ。 テーブル出してくれればな。
951 :
o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/02 22:40 ID:Pm1tfpMX
遅レス。
>>913 まず気にしないこと。
引け目を持たないこと。
世界はあなたのために回っています。怖がることなど何もない。
もっと堂々と。どうせリア厨です!おれたちは厨房だ!アツく厨房を叫ぼう!
むしろおれは周りの大人たちのネタがわからないので困っています。
だから無理矢理パラノイアにしてみたりしています。
でもそうすると(・∀・)イクナイ!な人がいると言う罠。
>949 詳細キボーン。
>952 詳細って何が知りたいんだ? 結構細かくかいたつもりだぞ(^^;
>D&D3eのツールで、街の規模決めてスタート(だったかな?)を押すと >街に住んでる人の数とか、住人のクラス比率とか、個別のデータ(笑) >とかをランダムで作ってくれるサイトはあるな。 >あと、村の自動作成ツールでMAPまで書いてくれるやつとかねー うっ、スマソ。ここら辺の詳細です・・・。
>>950 いや、どうせなら自分で作ってみたいんですよ。
956 :
ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 22:47 ID:DLYuVIa3
>>951 あぁ、外部の人とかとやったりする時とかも、
元ネタメディアのギャップってたまに気にするよなぁ。
まぁ、そんな時はシュール系・バカ系の「〜だったら面白いよな、このシーン」
みたいなネタを使うんだが、真顔で「それって何のネタですか?」とか聞かれる罠。
957 :
o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/02 22:57 ID:Pm1tfpMX
>>956 そうそう。
おれはそもそも元ネタとかほぼ『知らない』が100%なんで困りまつYO!
ちょっとづつ布教されてるけどNE!
959 :
せらP :03/02/02 23:21 ID:???
そのURLが欲しかったんだろうなぁ、と。
960 :
913 :03/02/02 23:31 ID:IzrJfS6O
今日サークルの例会が会ったので彼にこのスレでのアドバイスを間接的に教えた。 本人は「がんばって話してみる」だそうだ。彼は最近活発的に新しいシステムを買 ってみたりGMに挑戦したりとがんばっているのでなんとか彼のTRPG生活が続いてほ しいと祈ってみたり。 ハァ・・なんか自分で書いててなに祈ってるんだかって気分だ、鬱・・。 まぁ実際続いてほしいんだけどね。
次スレは970が立てる方向でよろ。
>1の文面は
--------------------------
このスレはTRPGに関する
・TRPGに関するちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲー板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1038685756/l50 過去スレ、関連スレは
>>2-4 ------------------------------
4D6を振って高い出目3つを選ぶ時の期待値と、5D6を振って高い出目3つを選ぶ時の期待値が知りたいのだが、誰か教えて偉い人!! ・・・この手の期待値とか確立の話は、別に専門スレとか無かったよね?(弱気)
ポーランド旅行もいよいよ終り。これから支度をして、帰路につき ます。 ポーランド人は花が大好きです。町の至る所に花屋さんがあります。 空港のロビーにも花を持って友人知人を出迎えに来てる人がたくさ んいました。 デートをしている女性の片手に小さな花束が…という光景もよく見 かけました。ポーランド美人が素朴な花束をもらって喜びを表して いる様子はなんか映画のワンシーンのようでした。 最後の写真は旧市街の北端にあるバルバカンです。15、6世紀に 造られたバロック様式の砦で、やはり第2次大戦で破壊されました が、戦後復元されています。
965 :
NPCさん :03/02/03 00:09 ID:Hj9x69rD
あー TRPGでいいから もてててぇなあぁぁ もてもてのキャ羅やりてぇよぉぉ
>>965 カリスマや反応修正のあるゲームをやれ。
V;tMで背景の<名声><影響力><家畜><資産><従者>を引き上げもちろん<交渉><外見>も高くする。 で背景は全部美女がらみと言う事にすれば まあモテモテには違いない こんな状態で真実の愛を探したりするPCならもうカユい。粥旨。
義妹でGMだろここわ
969 :
NPCさん :03/02/03 00:46 ID:CLr8JZds
うーん、どこかTRPGサイトを作るのに参考になるサイトないかな。
971 :
NPCさん :03/02/03 01:53 ID:bYCyzNnp
サーバの負荷が高いので書きこめません。Part4
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1044113064/550 550 名前:夜勤 ★ メェル:sage 投稿日:03/02/03 00:04 ID:???
管理人とかと話していて
荒らしをどうするか
人大杉をどうするかとか
いろいろ議題はあるですよ。
なんだかんだ言っても「閉鎖が一番簡単なことなんじゃないのー」
なんてね、ちょうど春には閉鎖という話ですし。
そういう話になってしまえば
荒らしをどうするか なんてのは2度と話題にはのぼらないですよ。
なんか971の書き込み、別の板でも見るな。 誰か詳しい人、解説キボンヌ。マジ? ネタ? 軽い発言が一人歩き?
書き込みの内容は重要じゃない。
2chは諸事情あって、IPを記録することにしたのは知っているか?
そうすれば荒らしも減るし人口も減る。鯖の負荷も軽くなって
一石二鳥・・・という目論みだ。
だが、会社や座敷牢から繋いでる連中はそれじゃ困るわけだ。彼らは2chに書き込める
串を探しているが、2chは荒らしに耐える為に串制限が厳しい。
そこで、今連中はスレッド保守ツールを使って、スクリプトで串を換えながら書き込みまくっている。
これは、サーバーにとんでもない負荷を強いることになるんだが・・・
多分、
>>971 は串を手に入れたことを、スクリプトの実行結果から知った筈だ。
>>973 解説サンクス。でも漏れに知識が足りなくてよくわからない。
自動書き込みツールみたいなものと「自動で串を片端から試しちゃうぞ機能」
を使って、書き込み実験してるということかな?
んで、その結果をチェックすれば「ああ、この串でいま書き込んだぞ」ってのが
わかる、と。そういう理解でオッケー?
そこまでしてIP隠して、いったい何やらかすつもりなんだ。しかもこんな過疎板で。
そこまでヤヴァい発言とかスレとか見たことないけどな。
(いや、過去にはあったらしいが……)
977 :
高潮の :03/02/03 12:30 ID:???
>>962 4d6の方は15869/1296と出た。詳しくは
>>964 の方のスレで。
で? おれが次スレ立てるんですか? ふーむ。
978 :
高潮の :03/02/03 12:45 ID:???
ただいまー。 なんか居心地がいいんで、思ったより長滞在になってしまったけど… まーこのスレが終わるまでに帰って来れたので満足です。 次の旅に出るまで、ピアノの特訓しなくっちゃ!
>自動書き込みツールみたいなものと「自動で串を片端から試しちゃうぞ機能」 age2ch、かな。某FFDQ中心多板荒らしがこれ改造して使ってるって話。
埋めsage
>ハッタリくん
メリケンにEvil Polish Brothers なるゲーム会社がござる。
漏れ訳じゃあ『邪悪なポーランド人兄弟社』…
ttp://jumpgame.com/index2.htm メンバーの姓はみんなNiecikowski
公式サイトだけにネタじゃないと思うが、このメーカーの場合ちょっと分からん。
パパやママも載っけてるし。
まじめなSFボードゲームの他、ブラックなゲームも出してまつ。