PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part24
記憶に残る数々の名作をマターリと語り合いましょう。
乙
お、おつなんだな
A列車1って何度やっても面白いよな
9 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 07:55:52 ID:ydG1ruwy
それよりみんなでミュールするぞ
10 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 11:45:47 ID:Thc0NRI8
丹波哲郎のすごろくゲームやったことある人いる?
何故あんなゲームで遊んでたんだろう、って今思った。
11 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 14:35:51 ID:8xND9dq2
そのものずばり、「たんば」だね
実はオレ、やってみたかったんだよね〜
X68000版w
あるっつーか、ボードゲーム(カードゲーム?)も持っていた気がする・・・・。
>>9 オンラインミュールとかあるのなら教えてくれ
雑誌I/Oではやはりホバーアタックを思い出す。
しかしこれが20面もあったとは。
クリアできるのか?
そういやヤマログってネットでなんかやってたよね?
見たのは7年くらい前だけど。
16 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 22:37:44 ID:Iqom1bY4
ホバーアタックは面白いよね。
てってれてってれてれれれれ♪
てれれってれれってれてれれれれ〜♪
(死んでゲームオーバーの時の音)
17 :
NAME OVER:2008/04/14(月) 22:44:34 ID:9XLj7F/f
大ジャンプしてミサイル連射しながら降下するのが気持ちよかったなホバーアタック
敵も自機も後ろを向けないのが唯一残念だった
>>10-11 あれは面白かったな
友人や兄弟でやると尚楽しい
今プレイすると微妙だけど去年親戚の子供たちと
いっしょに遊んだよ。ま、面白かったかな。
移植元のボードゲーム版しかやったことがない漏れが通りますよ
まあまあゆっくりしていきんさい。
>>9 ミュールはCPUの行動が見れないから悶々とする
土地なんて絶対に取れないし。
MR.プロ野球と野球道、どっちが好きだった?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、やじペナちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ベースボールスター
パワプロ
26 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 23:41:00 ID:MEBoaKg3
野球狂
野球狂はよかったな。
野球全然興味ないけど、たまにやってた記憶がある。
野球狂はほんとよくやった
「フロンティア・ユニバース」とうとう攻略出来なかったな。
すぐ全面戦争になるんだもん…
Mr.プロ野球は今のメンバーで再販してほしい
1年ごとに出てくる補強選手はMLBに行ったメンバーとかで
自分はテレネットのプロ野球FAN?だった。
・・・スコアボードのバニーちゃんが目当てか!
いまだに野球狂の守備のいごかし方が解らない俺36才
俺としてはパワーリーグが一番面白かったかな。
当時としては画面も奇麗で衝撃だった。なつかすい
ビクトリアスナインもあるでよ
おまえら的にPC88/98のおもしろい、または感動的な
RPG/ADVのベスト10を挙げよ。
スレタイ的にPC98は勘弁して欲しい上、
ひとり10本も挙げるの?
3本くらいで手を打たない?
10個書くの面倒くせえw
とりあえずアドバンスドファンタジアンとだけ書いておく。
残り9こは後のヤツに任せる。
ウィザードリィ
ティル・ナ・ノーグ
ディガンの魔石
サバッシュ
後は任せry
サバッシュ解けなかったなあ。
ひょっとしてプロテクトが外れてなかった(以下自粛)
ハイドライド
エメラルドドラゴン
抜忍伝説
ぽっぷるメイル
スナッチャー
アンジェラス
未来
うっでぃぽこ
黄金の墓
ロマンシア
アークスロード
黄金の墓のグラフィックは今みると味があるな
当時はそういう感覚はなかったけど
ウォーニング
地球防衛軍
無敵刑事大打撃
ポップルメイル
ファイナルゾーンウルフ
アーコンとぎゅわんぶらあ自己中心派と上海
こういうのはエミュ厨と相場が決まってるんだが
おまいら結構マジレスしてるのなw
88だと今更エミュっても、初めてやる人間には何が何だかってのもあるかも
ロマンシア
ハッピーフレット
ファンタジーW
…こいつらは苦い思い出
でもファンタジーシリーズはまじで最高
フィールド上の移動のとき、ちょこっと表示されるキャプションがもうねー
>48
それなら、「アマゾン学術探検」とか「アマゾネス」だろう。
それは外して、ADVなら「タイムゾーン」
初プレイから放置期間含めて3年かかった。
RPGなら、「サバッシュ」
88でUが出ないことを知って、鬱になった事が昨日の事の様に。
>>47 そうでもないよ。おいら当時(1990〜1997年にかけて)X68kしか
持って無くて(しかも兄貴のお下がりw)
PC88やPC98のゲームに憧れていたからねえ。
エミュというすばらしいモノが出来てあこがれから現実へ、
やはり憧れ妄想していたとおりの良ゲーが多かったよ。
全然問題なっしんぐ〜〜
あったんだよ、SRで
でもね、デジタルRGBの安物ディスプレイだと真っ白になるのさ orz
たしか手順ひとつ間違えただけでクリアできなくなる噂が>FT4
M&Mブック2以降のスタクラのアイコン戦闘は好かん
M&M、ダイナソア、キングブリーダー、サバッシュ、エメドラ、ブライ上、シルバーゴースト、水龍士シリーズ、工画堂の海の奴、ヴァルナ、ラプラスの魔
スナッチャー、スタークルーザー
当時のADVは
難しい = 手順ミスで即死
って風潮があったよね
最近は休日の楽しみの1つが88を実機でやることだけど
なんだかエミュよりもずっと面白く感じるんだよね
ディスクアクセスの音すら心地よい効果音に聞こえるんだよ
アクセス音は、たとえばMAとMA2では天地の差だったと思うが。
MA2から、M系が静かになったんじゃ?
リヴァイバーが詰みADVだったような。
即死は詰んだってわかるからいいけど、詰んでも続くのはちょっと。
ロマンシアもそういうとこが自力じゃ無理なとこだろ。
>>54 手順どころか、攻略本では「迂闊にセーブするな。
バグでハマる事が多いから」と書かれてる始末だぜ…
>>56 MA2 はがっちゃんこがっちゃんこ言っておりました。
>>53 マウス対応だったんで純正のマウス買ったよ
マリオペイントと同じ値段だったけど
ウチはパナかどこかのRGB端子のある家庭用テレビを使ってた。
お陰でゲームによっては色がおかしくなったり、画面がバグったり・・・
買ったものの、泣く泣く断念したゲームも。
>>57 攻略本なんてあったのか
3よりよっぽど楽にクリアした記憶が
>>53 でも、ファンタジーは自分の場所の情報が
文字で簡単に表示されるから、
根性でマップが書けるんだぜ orz
88ってなんでこんなに魅力的なんだろう・・・
>>54 >工画堂の海の奴
ナビチューン?詳しく
もしナビチューンだったらマニュアルプロテクトとか
かかってないか知りたい
エミュ房か?
工画堂は終了認定証が豪華で良かったな
覇邪の封印の金属製の封印はうれしかった
アルギース以外マニュアルプロテクトなんてなかったと思うが>工画堂
あーくしゅでマニュアルプロテクトで詰まった記憶がある
中古で買ったのがまずかったか
>>67 お、まじか! 日数制限とかあるから
改造して0日とかに戻す方法見つけたよ。
で、昔途中まで遊んだんだけどマニュアルプロテクトあるとか
ないとか聞いた記憶が。
とりあえずサンクス!
>>65 いんや、友達にピーコさせて貰ったやつだよ
おまえもやってたんでしょ。というかやってない人はいないだろうな^^;
69 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 00:51:50 ID:p8ZlSOt4
コピー厨か
カス野郎め
覇邪の封印の立ち上がりのマップ1セルのみ表示もマニュアルプロテクトらしいね
布製マップがないときつい
マニュアルプロテクトといえば、カオスエンジェルズ
72 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 02:20:35 ID:oR9a9n8A
35無視して俺の愛した名作たちは以下の通り・・・
らぷてっく
今でも十分通用するほど面白い!!
グラフィックも音楽も最高だあね。
#88SRでプレイした当時俺は中学生だったが
#友達に貸したら返ってこなかったんだよね。
#今思い出しても腹が立つ・・・
摩訶迦羅
全てのマップを独力で作成&コンプリートした和風RPG。
戦闘シーンはザナドゥのパクリっぽいんだけど
音楽や独特の世界観はかなりハマったなあ・・・
夢幻の心臓2
は最高傑作でしょ。
今度はいつ「さまよえる塔」に入るかな・・・
73 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 02:21:10 ID:oR9a9n8A
コメント省略して続き・・・
アークス
アルゴー
イース2
ウルティマ4
オホーツクに消ゆ
軽井沢誘拐案内
九玉伝
ザ・キャッスル
ザ・スクリーマー
ザナドゥ
ジーザス
スナッチャー
地球戦士ライーザ
ハイドライド
ファイナルゾーン
ファンタジアン
ラストハルマゲドン
ラプラスの魔
ヤシャ
あーまだまだ沢山ある・・・
>>72-73 お、いいねーー^^;まだたくさんあるなら
記述していってもいいよ。スレを
活性化するためにも。知らないゲームも結構あるし。
俺的ベスト20のゲームも結構含まれてる感じ?
でも夢幻の心臓のよさは正直分からないんだよね(笑)
音楽もなければ一マス歩き、それと歩いたときの
「ビゴッビゴッ」ってゆう変な効果音とか。ま、クリムゾンのような
敵キャラがなかなかかっこいいけど攻撃も当たりにくいし。
摩訶迦羅はすぎやまこういち氏の音楽は絶品なのだが
動きが異常に遅いんだよね・・・、さすがにあの遅さだと
当時やっていた人としてもかなりストレスたまると思うがいかがか?
長文ゴメン。
>>74 それって「ガンダーラ」の間違いではないの?
あの動きが遅くって、仏陀的な世界を冒険するゲームだよねぇ?
確かにすぎやまこういちのオリエンタルな音楽は良かったな。
>>75 間違いというかそのものガンダーラ(摩訶迦羅)でしょ?
俺が言ってるのはこのゲーム
http://f44.aaa.livedoor.jp/~psyzans/Kura/Xak/Xak02.html >あの動きが遅くって、仏陀的な世界を冒険するゲームだよねぇ?
そうそう!内容がなんか難しく宗教的で可愛いキャラとは反して
奥深さとストーリー性を感じたゲームだったかな。
>確かにすぎやまこういちのオリエンタルな音楽は良かったな。
良かったよねーー。というかあまりの遅さにすぐに辞めたので
オープニングとフィールドの音楽くらいしか聞いてないのだけど。
それでも印象的な音楽で今でも鼻歌で歌えるほどメロディーは覚えてるよ。
機会があれば再開しようかなとは思うけど・・・。
これはゆとりチックな釣りですね
摩訶迦羅→マカカーラ→ガンダーラという脳内変換
おっと被ったな、すまそ
ザ・スクリーマー、摩訶迦羅で当時はマジカル・ズゥが個人的に光ってたぜ
>>78-80 すまそ・・。摩訶迦羅で普通にガンダー羅と読んでたよ
なんか画面が暗くて雰囲気あって面白そうだよね
マカカーラと読むのか、確かにマカカーラに当て辞すると
摩訶迦羅と読めなくもないかな
なんか摩訶迦羅人気高いみたいだね
>>80 おどろおどろしい雰囲気が良いけどラスボス強すぎ糞ワロスだな。
マジでどうやったら倒せるのかワカラネーorz
なんかアイテム取り忘れとかあんのかな??
なんとなく雰囲気がカリーンの剣に似てるよね
あれは名作だったよ
今、人がいそうなんで聞きたいが
下の中で、遊ぶならどれがいいと思う?
アルギースの翼
時空の花嫁
ナビチューン
オールド・ビレッジ・ストーリー
王子ビンビン物語
死霊戦線
>>83 ラスボスまで辿り着けたならクリアは容易。
レベルをしっかり上げ最高の鎧を装備し、ひたすら法力を使うのみ。
ラスボスの出現位置によっては倒せないので、その時はやり直す。
法力はザナドゥのDethみたいなのがあるはず(名前忘れた)なので、それを使用。
仙人に貰った黒の碁石&白の碁石は持ってる?
最初に黒の碁石を使ってダメージを与えられるのと、白い碁石で一回復活できるよ。
とあるスレの空気の読めない香具師が来てたようだな
>>80 とにかく逃げ回るしかない気がした
魔法防御の法力があるはずなのでエンカウントしたらそれでしのぐ
ガンダーラは正に苦行の一言に尽きる
とてもじゃないが、イースと同時期の作品だとは思えない酷い出来だった
>>85 死霊戦線とオールドヴィレッジストーリーがいいな。
遊びたかったけど買えなかったんだよorz
>>89 確かにバランスはきついけど雰囲気は最高じゃない?
あそこまで統一感のあるゲームってそうは無いぜ
あと苦労に見合った素晴らしいエンディングが付いてるのもポイントが高い
苦労させた挙句一枚絵だけ、とかだとショックが大きすぎるからね
世界観と音楽は好きだったガンダーラ
ゲームとしては正直微妙
>>91 いや・・・エンディングなんて記憶の片隅にも残っちゃいませんよ
覚えているのは、糞ダルかったこととラスボスの本体がアレってことだけ
いやまあ、世界観・グラフィックの美しさは特筆すべきかと思うんだがね
しかし、ここで一部から評価の高いBGMはFM音源活かしきれてなくって俺的には凡作
ガンダーラはポプコム連載(だったっけかな?)の攻略漫画読むだけで十分だったw
買って損した\(^o^)/
やけにネガティブな方向にもって行きたがる人多いね、このスレ。
マッピングもそこそこ楽しめたしドロドロした世界観も好きだったけどねぇ。
当時のザインのゲームでも楽しめたオレは幸せだったんだろうね
マカマカ
オールドヴィレッジストーリーのイラストと
ぴえろの魔女っ娘のアニメのアルバムのイラストがそっくりだったけど
どっちがパクリ?
今更叩こうがマンセーしようが関係ないし、
「評判いい奴を叩く俺カコイイ」って歳の奴もいないだろうw
誰にだっていい思い出のゲームもあれば、逆のもあるさ。
ちなみに自分は、ここしばらくの各タイトルほとんど未プレイで
会話に混ざれず無念TT
そりゃあ、ザインという途轍もなく低いハードルを基準にすれば
ガンダーラは十分佳作といえる出来ではあったろう
だが、もし今から始めようという人が居るのなら私はこう言いたい
「画面写真見て、妄想に浸るべきである!」と
移動がタルいのは正直ごめんだな
クエイザーソフトのアッシュとかもおもしろそうなのに画面切り替えだしもっさり移動がタルくて投げた
スタークルーザーでさえイラついてたな
8MHzのFHだったから逆に速すぎて泣きそうになったなマカカーラは
4MHzになぞ意地でも切り替えませんよw
ああ、俺は同時に98やX68も遊んでたし、
なけなしの小遣いで半年に1本しかソフトを買えないような貧乏人じゃなかったので
タルいのは速攻売ってたからw タルいつう理由で88を見限ったと言っても過言じゃないし
ファイヤーホークと英雄伝説1の同時購入が88で最後に買ったソフトかな
>>72 「らぷてっく」はいいね
喰われたり 燃やされたり 凍らされたり どつかれたり つぶされたり
やられ方が多彩だった
「らぷてっく2」はMSXだけだっけ?
>>100 思えば、当時も君の様な「ゆとり」は少なからず居たよなあ。
親の教育って大事なんだぜ。
ゴミのようなゲームだった。
いや、俺は
世界観・雰囲気最高! とか言って
なけなしの小遣いでクソゲを買ってしまった悔しさを誤魔化すような真似は恥ずかしい
と言いたいだけなんだけどねw
ああそうだ、ピーコなんて全くしてませんでしたよ
ファイラーが発売日当日に存在してるわけもないし、
発売日の内に買って糞だと思ったら速攻売ったほうが値段高く買い取りされるからね
おまいさんらが中古なり擬似レンタルで安く手に入れられたのは、
おまいさんの言うように俺のような奴が少なからず居たから、だろうねぇw
ゆとりって言うか・・・
楽しみたいためにゲームを買ってるのに、
凡作と判断した、肌に合わないゲームをひたすらやらなきゃいけない貧乏人的理屈が俺には判りませんよマジでw
なんつうか話が合わない人間がいる事だけはわかったよ。
前から妙にギスギスしたヤツがいるとは思ってたんだよね、ここ。
といより地味に荒らされ続けてるような気がする。
楽しい話にだけ反応すべきだった。
ザインソフトを馬鹿にするなー!
トリトーンだけは好きだったなあ
そうだねぇ、俺は貧乏人の理屈なんか理解できないからねぇ
話が合わないのも仕方ないかもねぇ
ゲームとはシステムとバランスから成り立つゲーム性を楽しむものですよ
音楽や絵ストーリーなんて、不要とまでは言わないけど、二の次でいいですよ
ストレス抱えながら世界観などというものだけを楽しんでるほうがよほど不健康に思えますねぇw
アメリカントラックは面白かったけど
あれで軽快な音楽がBGMだったらもっと面白かっただろうなあ
世界観とかストーリーなんて単純なほうが気軽でいいよ
たしかにゲーム性はゲームの主役だと思うし大切だけど
世界観もストーリーも音楽も名脇役って感じで同じくらい大切だと思うよ
いい脇役がないと主役は引きたたないしねw
そういえば1985年頃まではゲームのジャンルが簡単に
アクション・スポーツ・パズル・SLG・RPG・ADVって感じで
分けられるのが特徴だった気がするし
おかげでユーザーがゲームを選びやすかったと思う
でも86年以降はジャンルの垣根が曖昧になりはじめて
好みにしっくりくるゲームをユーザーが選ぶのが難しくなったように思う
ゲーム性をどんどん追い求めていくと最終的に
スポーツゲームとかレースゲームみたいな
もともとゲーム性のあるジャンルにたどりつくのかもしれないなあ
アメトラ、いいねえ。がんばってゴール目指してみたら、実はエンドレスだったけど。
BGMは、どうだろう。あの無骨な走行音が案外ベストな気もする。
警告音や救急車のサイレンが引き立つし。
114 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 17:09:19 ID:oR9a9n8A
ごめん、俺が最初から「マカカーラ」と表記すればよかったんだな。
いい年してお互い罵り合うのやめようぜ。
ただ当時氾濫していたクソゲーたちも俺は好きだったな・・・
115 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 18:11:03 ID:oR9a9n8A
>>81 マジカルズゥといえば黄金の墓と続・黄金の墓でしょ。
#当時はP6でプレーして「キス スル」とか打っていたな・・・
ちなみにスクリーマーは88SRで最初に買ったゲームなんだな。
スクリーマー2出ないかなと勝手に期待していたんだけど
この会社マカカーラの後どうなったんだっけ?
116 :
清水たくぞー:2008/04/19(土) 18:17:35 ID:VJATE2Vr
| 清水拓造をお迎えに上がりました
\__ _________
V
凸\_________/,凸、
ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
[二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
/ΛΛ //ΛΛ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
/_(゚д゚_//_゚Д゚,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
_,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
i゛(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――――――――――〕
|_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ
>>114 いや変なのが一人紛れ込んでるだけだから
>>109 88 98 68 で買いまくったゲームを遊びまくってるお前のほうが不健康だろ プッ
>>117>>118 もう、止そうぜ
たまに88スレで起こる喧嘩は作品に対する愛故に激化するものが多いが
奴の場合は唯、人を蔑みたいが為だけのレスだ
放置!放置!
また自演か
もういいじゃん。
懐かしい作品でマターリしようではないか。
個人的には「ミスティ・ブルー」で遊びたかったな。
一度でいいから遊んでみたかった。結局入手できなくて遊べなかった。
あんな感じの80年代の雰囲気が良く出ているゲームで遊びたい。
年取ったな…自分orz
タケルがなくなる日があらかじめわかってたらなあ
ザスキームとかバトルスキンパニックとかかっときゃよかった
124 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 22:41:00 ID:VuJtl3gb
「ミスティ・ブルー」は是非プレイして欲しいなあ・・・
ニコニコにうpしてくれてるの見てたら、またやりたくなったわー
当時のエニックスのAVGは良かった
逆にいえばADVだけ
サーク前キャビンもな
>>85 オールドヴィレッジ、時空の花嫁かな。
どっちか選べと言われたら前者。
個人的には時空の花嫁すきだけどね。
あと、死霊戦線ならぜったいPCエンジン版の方が買いだよ。
PC88版は動きが滑らかじゃないしPCエンジン版は
音楽もなかなかいい感じ、もちろんエンディングやアクションも。
>>124 禿同w俺もジーザスとバーニングポイントとか
スクエニのADVはすごい好きw
というかこの板で訴えていたんだけど
おまえみたいに意見が合う奴は初めてかもw
なんか嬉しい
129 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 00:51:23 ID:qGi+9thh
>>128 スクエ二とか言ってる時点で、おまえとは意見が噛み合わないんだよハゲ^^
・・・っていうのは冗談として
俺はここの板で名作として挙げられるものは、ほとんど同意できるけどなあ
逆に全部被ってる方がおかしいし
そこは個人の嗜好、思い入れで評価も大きく変わるだろう
唯ひとつ言えることは、俺もおまえらも88ゲーを愛している
それに尽きる
ADVか。
せめてローマ字変換があればTT
○○GETだぜ!
とか良く言うが、俺は主にTAKEを使用してた
>>128 ENIXとスクウェアは別だったんだから、まとめてスクエニ言われても違和感がw
各作品の出来はともかく、当時会社としてはENIX>>>越えられない壁>>>■だったよなぁ
このスレなら電友社と言わなきゃw
>>129>>132 ああ、そうか。昔はスクエアとエニックスって別々のソフトハウス
だったらしいよね。
普通にドラクエとFFはスクエニのブランドタイトルだと思っていたが
過去は別々の会社で作っていたそうな。
スクエニとしてもPC用にADV出して欲しいよね、
もしくは過去のリメイクとか。俺的には
ミスティブルーのディレクターズカット版、
尻切れトン場だったアンジェラスの完全版を出して欲しいかな。
ところで突然カルトな問題。
マクドナルドと聞いてエニックスのADVと解く、その心は?
ヒント:オープニング
私はこの人の本、買いました。ハードボイルド系で
なかなか楽しめましたよ。
そうか・・・
今ジーザスをリメイクしたらフォジーの名前が
TRVBSF FOJY
に変わってしまうのか・・・
>135
せめて製品番号ぽく
RH453 FOJY でどうだろうw
国内でしか通用しないが
エニクスのゲームのタイトルはすぐに思い出せるけど
スクエアのゲームってどんなのがあったっけ
ブラスティとキングスナイトくらいしか思い出せないや
アルファ ウィル
ENIXは全部外注だからねぇ。
スクウェアは自社の数名で地味に作ってたから弾数が少なくて当然。
>>138 おお!横からだけどせんきう!
テキスト入力型のADVはやりたくても断念していたんだよね、
ローマ字打ちしかできんからw
でもまあ、かな打ち要求してくるゲームって大抵1枚の絵を描画するのに
やたら時間がかかり基本線画の黎明期のゲームしかないはず。
惑星メフィウスってのが面白いらしいけど確かこれが
かな打ちらしく諦めたんだよね。
絵は幼稚だが面白いという人も多いしチャレンジしてみるか。。。どうも。
>>136 はずれ。やっぱみんな分からないようですねーー(^^;)
答えはバーニングポイントでした。オープニングでロス・マクドナルドの
ウィチャリー家の女の引用が使われています。
あと、主人公はウィチャリー家の女に出てくる探偵に
憧れてるんですねーー。読んでみる価値はあるよ、
ストーリーは違うけど似通う部分はかなりあるから。
マイケル・マクドナルド
マイク・ベルナルド
>>134 リアルタイム世代だったら、
「別々のソフトハウスだったらしい」
「過去は別々の会社で作っていたそうな」
なんて発言は出てこないな。
正直、スクエアとエニックスが合併したらしい、位の認識だ。
>>145 リアルタイム世代だけどそんな感じの認識だよ
最近のゲーム業界の再編には疎いこともあって
知識としては合併したことを知っていても
実感として合併した気がしないんだよね
スクエアとエニックスが合併してた事を今日始めて知った俺ガイル
惑星メフィウスはT&Eの出世作ってイメージが強いなあ
もちろん面白かったし衝撃的な印象を受けた記憶があるよ
ついにゲームがここまできたかって感じで(笑)
>>135 ENIX を一文字ずらすと FOJY になるんだったな
で今は SQUARE ENIX だから TRVBSF FOJY か
って、読めねーよw
スクエアとエニックスの合併を忘れていて
時々途惑うときがある
ナムコとバンダイのry
あとハドソンてコナミ傘下になったんだっけ?
タイトーはどうなってるんだろ、調べる気にもなれないや。
タイトーならスクエアエニックス傘下
T&Eは今どこの傘下に入ってるんだっけ?
正直、スクエニなんて言葉を当たり前に使う世代がこのスレに居ることが理解できない・・・
たしかに。
88のゲームをリアルタイムで遊んでいた人は、当然ながら今は結構いい年
だから、もうゲームなんか殆どやらない(やれない)人が多いだろうと。
だからスクウェアとエニックスが合併したなんて知らん人も多いだろうと。
88ゲームの全盛期は20年以上前だからな。俺も含めて、ゲームなんか
ようやらん人も多いだろうな。
いやそれはわかるけどさ、こんなスレに来ておいてそれはないでしょ
それに今30代のファミコン世代が一番ゲームしてるらしいぞ
世の中いろいろな人が居るただソレだけだろ
>>163 いや、知ってる知らないの話じゃなくてさ、個人的な思い入れとして
スクウェアはWillとかアルファとかのスクウェアだし、
エニックスはポートピアとかのエニックスなわけで、
88時代の話をするのにスクエニとひとくくりにするのはやっぱり違和感あるでしょ?
スクエニ合併は新聞で取り上げる大きいニュースだからねえ。
一部上場企業の動向くらいは社会人なら知っていてしかるべき。
いや、そりゃ日経とか普通の新聞読んでりゃ誰でも目にはついてるだろうけど、
そんなのは当事者以外は速攻で忘れる、っつか、世間一般的にはどうでも良いニュースでしょ?
社会人ならって言うなら、某商社がタコの輸入でやられたとか銅取引で某財閥系がとんでもない事になったとか
或いは現状の石炭の相場価格の動きとか、そういった社会的に大きな事件とか詳しく知ってるか?世の中的には
そっちの方が大きいニュース。要はその人によって印象に残る事件なんて違う。受け取る人の事情も知らずに
社会人なら知っててしかるべきなんて大きなくくりはしない方が良い。
それくらい社会人ならわかるだろ?
漫画読んでると普通にスクエニつってるが
ヤングガンガンとか両方の原作ものあるし
リアルタイム88世代だったから当然ながら今は結構いい歳だけど
今でもゲーマーやめる気はさらさら無いね。
ゲームする時間が殆ど取れないせいで、買っても積まれていく山の高さがどんどん高くなるorz
今のゲームを語るときには「スクエニ」を使うけど、88ゲーならちゃんと区別して「エニックス」「スクウェア」だな。
全然話変わって亀レスだけど、覇邪の封印,スナッチャー,ジーザス2とかは、
ユーザーにそれと気付かせない美しいマニュアルプロテクトだと思うw
俺にしてみればスクエニはスクエニ
スクウェアはスクウェア、エニクスはエニクスだな
おかげで、スクウェア、エニクス時代のゲームの
続編やリメイクがスクエニ名義で出てると途惑うわけだが
正直、クリスタルソフトがT&Eに吸収されたって話は、
ネットサーフしていて初めて知ってびっくりした。
ソーサリアンが出たか出ないかぐらいの時期に
早々パソゲーから卒業しちゃった俺には、あの温泉企画の御三家のうち
どれかがくっつくなんて天地がひっくり返るほどの話w
>>170 PSY・O・BLADEも結構考えられたよね。
逆にプロテクトで駄目だったのがトップルジップだと思ふ
>>170 ジーザス2は落としたイメージにレッドとかイエローとか名前ついてて
さいしょ何のことかと思ったよw
ラストで「ああ!なるほどね!」とめちゃ納得した思い出が。
ジーザス1ももちろん名作だったが
2もかなりの名作だった。
というか、スクエニだろうがスクエア・エニックスだろうが
どうでもよくね?別の話題に移ろうぜ
>>172 クリスタルソフトって吸収されたけど
まだ残ってたんだ・・・。
というか、ソーサリアンはファルコムじゃね?
クリムゾンとの勘違いか?
マニュアルプロテクトは海外のゲームでは一般的だったけど
国内じゃ何故だかあまり普及しなかったな
コピー対策の一環でもある終了認定証も採用例が少なかった
どうでもいいけどハイドライドIIの募集人数は少なすぎたな
買った時には終わってて、すげーやるせない思いがしたよ
辞めた時期の話だからクリムゾンは関係ないだろ
>>173 ドングルって発想自体は時代の先取りだった気がするよ
後年、高価なアプリで採用例が多かった
おまけ入れたりカンケースにしたり、コピー対策を色々考えてたんだろうなぁ
オレのはショボい「ちまっち」のチョロQが入っててショックだったw
>>173 サイオブレードのあれは音感無い人間には不評だったような。自分は問題無かったけど。
>>177 ドングル自体は構わないが、トップルジップのそれは1個しかないジョイスティック端子を
完全に塞いで、スティックなりパッドなりが繋げられなくなって、
正規ユーザーに不便を強いるという最悪の仕様だったね。
やるならスルー仕様にするか他の端子にすべきだった。
179 :
178:2008/04/20(日) 23:00:00 ID:???
前言撤回
>やるならスルー仕様にするか他の端子にすべきだった。
88に塞いでもいい入出力端子なんて無いから、スルー仕様以外は却下するわ
>>37 同志!
>>178 本屋で買えるSOFTBOX版でOK。ジョイスティックの16連射機能で
不死身だったぜー。
はっ!端子を塞いだのは16連射を封じるためか?!
88版のトップルジップには何かついていたのですか、98版はチョロQだけでした。
CADなんかによくあった端子に認証用の部品をつなぐようなものでしょうか。
>>182 そういう感じの物。ジョイスティック端子に接続する。
これが接続されてないとゲームが止まったままになり
プレイ不可能になる。
FM77AV版も付いてたが、差し込みにくく接触が悪いので
しょっちゅうゲーム中に停止した。
PC-98版になかったのはFM音源標準搭載機だと遊べない
からかもな(PC-98でFM音源が最初から載ってる機種は、
ジョイステック端子が削られてる)
トップルジップMSX版・MSX2版共にドングルはなかったな。
マニュアルプロテクトといえば「カオスエンジェルス」はコピー機で
コピーをすると文字がつぶれて見ずらくなるようになっていたな。
すれ違いスマソ
トップルジップのドングルはそこまでやるかぁぁ?
と思ったw
>>174 ジーザス2、確かに凄いと思うけど名作といっていいのかな?
と、個人的には思う。
グラフィックもBGMもすごく良かった。特にグラフィックはもう神だと思う。
だけどゲームは紙芝居なんだよ・・・orz
シナリオの人がゴタゴタで抜けなかったらどんな結末になっていただろうか?
タラレバだけど気になるな。
ジーザス][、ストーリーなんにも覚えてないなあ。
まぁ面白かったとか名作だって思いは人それぞれだからね。
もう年月経ってるんだからそれを否定しても始まらないし。
>>188 ジーザスをプレイして感動して、チャレアベのインタビューで続編が
ありそうなことに期待して待つこと4年チョイ…確かに続編は発売された。
大幅に遅れた上に、シナリオは初代と違う人になっていた。
選択肢を潰していくだけのゲームになっていて悲しかった記憶だけはある。
買ったその日のうちというか、2時間後には終了。特に何も迷うことなく終了。
期待しすぎたんだろうな、そうだろうなorz
発売日になけなしの一万円札を財布に入れてジョーシン電気に行ったっけ。
高校生には一万円は大金だったな…。
ジーザス1が出た頃はまだ中学生で、近所の家電屋に88とジーザスのデモ版が
たまたま展示してあったもんだから、毎日、部活終わってから帰りにその店に寄って
飽きもせずにデモ版を見ていたよ。
あー、こんなスゲー、TVアニメのようなアドベンチャーゲームが出たんだー・・・
ついにゲームもここまで進化してしまったかー、やりたいなー・・・・とか思いつつ毎日通ってデモを見てた
そんで、やっとの思いで7800円貯めて、買って、プレイして、一日で解いちゃったんだけど
プレイ中は最初から最後まで脳汁が出まくってたなー。
ジーザス2の頃は 世の中もうPC88は終了しちゃってたような感じで
スーパーファミコンばっかりやってた気がする。ジーザス2も買って遊んだんだけど
思い入れは1に比べて1/100くらいしか無いな。そこそこ楽しめたけどね。
ジーザスのボツエロシーンキボン
それって
エリーヌを押し倒す速雄だな…
探せば見つかるから頑張ってね…
ジーザス2が出たのが1991年…世間的には88はもう終わった機種扱いされてたから
88で最初に出してくれたこと自体に感謝しつつ、
紙芝居ながらも1日少しずつ噛みしめながらプレイし、クリアするまで1週間くらいは掛けた覚えが。
シナリオは偉大すぎる前作の存在のおかげで膨らみまくった期待に応えたかと言われたら×だけど、
単体で見たらそう悪くないと思う。
グラフィックはまさに神だし音楽もプログラム技術も一級品、
ラストのあれはまさしく主人公とプレイヤーが一心同体化して最高に盛り上がった。
あの場面はエミュでメニュー選択でやってるようでは全く再現不能だね。
そして出た当時でさえ廃れてた88文化補正wも働いてたから、一応思い出深い一作ではある。
・・・偉大すぎる前作の期待に応えられなかったのはイース3に似てるかも。
スタッフがごたごたで抜けてる点もw
>>37>>180 俺も同志かも^o^;
まあ、おいらの場合スキルとかあげるのまんどくさくて
改造して全キャラフルスキルーのステータスドーピングーの状態で
始めたけど。強すぎて途中で飽きてしまったが
やはりさすがXTAL SOFT,かなりの手応えがありおもしろい
RPGだったかな。というよか、ソードワールドPCよりこっちの方が好き。
>>193 俺的にはイース3かなり好きだけどね。
ただ、PC88やPC98だと確かに動きがカクカクして
つまらないかも。
俺の場合X68k版だったからイースっておもしろいなあって
印象だったが。PCエンジン版もなんか動きがカタ付くんだよね。
FC版は・・・糞(ぉ
PC版→FCでオイオイ・・・って思ったのはライーザかな。
ゲーム内容はともかく、あのパッケージは・・・
トップルジップのはゲームが止まるんじゃなくて、特定の面に進めないじゃなかったっけ?
>>197 FM77AV版ではゲーム自体が止まります。
その時はステータス表示の所に「ジョイスティック端子に
ドングルが入ってない」的なメッセージが出てたような記憶。
この辺は機種にもよると思うから、88版では対応が違ってたのかもね。
ゲーム本編の絵は まあよかったんじゃん?
人のゲームを借りてコピーばかりしている香具師がいた。
ついに俺のところにきやがった。
ぶっころしてやりたいと思ったが、クラスで孤立するのが
怖かったので貸してしまった。 orz
>>201 周りにもいたけど
ゲームは兄貴のだから勝手に貸せないんだ
兄貴に頼んだけどダメだって言ってきかないんだ
って断った記憶がある
でもピーコしたソフトなんてたいして記憶にも残らない
何かうまく言えんが所詮そんなもん
↑だな、いいのはもちろんだが、出来が悪いソフトだとなおさら痛さが記憶にのこってっる
また自演か
この基地外臭プンプン君は
このスレを一人で支配したつもりでいるのか?
>>205
また自演か
ギリアン!たとえ俺のこの頭の中の記憶がコピーでも!
わかってる!共に遊んだ思い出は本物だ。疑う余地もない!
ギリアン、いいレンタル屋になったぜ。
また自演か
荒れる時はいつもこの人絡み。
>>185 ドングルつけてまでプロテクトするほどのゲームじゃないしな
俺のまわりには頼んでもないのにわざわざ俺のブランクディスクに
コピーしてくれる奴が居たわ
>>211 ちょっと気の毒な気もするが、全く同意w
見た目はポップでいい感じなんだけどねー。
トップルジップは考え方自体は悪くないゲームなんだけどねー
レースとシューティングの合体で、謎解き要素もある
体当たりでライバルのパーツ奪うとこも新しかった
音楽とエンディングのしょぼさが痛かったな
背景の星が敵の弾みたいで思わずよけてしまう
俺にはレベルが高すぎるよ
トップルジップくらいゆっくりのがいいかな
>>203 そんなことはないよ。
俺の持ってるのって全部ピーコだけど
印象に残ってるゲームは多いかなあ。
>>215 なんだか敵がループして、終わる気配が無かったから途中でやめちゃった
もっと粘ればボスが待ってたのか
ベクタースキャンは名前は知っててもゲームしたのは始めてかも
あ、3Dワイヤーフレームは除く2Dゲーではね。
・・・ん?クイックスはベクタースキャン・・・なのか??それならあるから
219 :
215:2008/04/23(水) 00:40:22 ID:???
敵は完全なループじゃないけど、2回ずつ出るみたい。
その後の、ボス出現デモ→ボス戦→クリアデモがちょっとツボったw
>>218 クイックスはベクタースキャンじゃないね。
アステロイドとか、スターウォーズとかやった事ないかい?
>アステロイドとか、スターウォーズとか
自分もそれ、言おうと思って控えてた。
スレチ気味だし、このスレよりは幾分上の世代かなあ、とかw
ベクタースキャンと言うと光速船とかATARIのスターウォーズとか。
223 :
218:2008/04/23(水) 01:26:56 ID:???
>>219 アステロイドなら88に移植されてたね・・・と思ってぐぐったら、名前が同じだけで全然別ゲーのようで
スターウォーズもX68KやAmigaに出てたのしか思い浮かばないから、多分見た事無いっぽい
88に関係ありそうなベクタースキャンゲーはルナランダーくらいかな?
もちろん88で再現した時点でそれはベクタースキャンじゃなくなるけど
・・・と一応スレチにならないよう88に絡めてみたw
>>215はノーミスクリアしてみたいからまた明日挑戦するわ
アステロイドってT&Eのアステロイドファイヤーっすか
ベクタースキャンの意味(というか原理?)を知らずに話している人がいるような
>>223 JELDAとかくらしか思いつかん
ベクターというかワイヤフレームだな
いやー
>>226 さんのおかげでベクタースキャンわかりました
物体の運動ベクトルを常にスキャンして次の動きに反映させるゲームなんですね。
物理演算プロセッサが活躍しそうなジャンルですね。
ベクタースキャンに憧れての画像を見て
てっきり地球防衛軍の画面かと思った
タケルで結構おもろいのがあったような>ベクター
わりと末期
オンライン販売なのに店頭まで行くって本末転倒だよなw
タケルって一時期はテレビCM流れていたな。
なんか、ピッポパッポみたいな貧弱なファミコンみたいな音楽が
流れて「ソフトベンダーTAKERU」ってな感じで。
今は無き、ご近所のラオックスに設置されていたもんで何度か
利用したよ。懐かしい。
タケルで「殺人倶楽部」を購入したっけ。
>>231 コピープロテクトかけるからじゃないのかな?
ヨコスカウォーズを買った
説明書はプリンタ出力w
デュエル川中島半分で飽きた
俺はPCソフトのやたらでかい箱が妙に好きで、買ってから家に帰るまでの間ものすごくわくわくしていた記憶がある。
みんなはどう?
たしかにあの頃は箱の大きさが目立ったよなあ
光栄とかT&Eとかとくに記憶にのこってる
もしかしたら店頭に並ぶときに目立つようにってことなのかも
邪魔以外何者でもなかった>パッケ
余談だが 88後期〜98時代は
パッケの重さ(=FDの枚数)も購入基準の一つになってたな
つまりT&T最強?
光栄みたいに副読本的なものがあるといいね。
パッケージといえば
バランスオブパワー最強
フォートレスの取説か副読本のせいで、ずっとマジノ線を「マギノーライン」て覚えてたぞ
唯一知ってるモンゴル語は「ジュチ」
247 :
80:2008/04/24(木) 11:32:21 ID:???
規制されてたので、すんげー遅レスorz
>>86>>88 >>80だけど、思い立ってリベンジしてきたら倒せたお!
アドバイスとは違うやりかたで倒したのだけどdくす!!
22年前のゲームをやっとクリアかw
>>83 俺が倒した時のやり方書いておきます。ちなみにLv32でした。
道具=コウライニンジン(体力回復)20個くらい持ってれば余裕、
魔法=オンサンザンザンサクサワカ(火の玉を打つやつ)を装着し
アシュラにエンカウント。アシュラが左右どちらかの上隅でスタートならok
それ以外はやられて再チャレンジ(もちろんアシュラ1歩前でセーブね)。
左右上隅スタートだとアシュラが動かないから、そのまま左or右に
移動して横軸を合わせる、この時アシュラと一直線上に並ぶと
アシュラが降りてくるので半キャラずらした位置で軸を合わせる。
あとは魔法を撃つだけで、一方的に攻撃できるので、ひたすら火の玉を打つ
HPが無くなって魔法が撃てなくなったらコウライニンジンで回復。
大体270〜300発位で沈むかと。
これだと一方的に攻撃してるので、アシュラ前までたどり着ければ装備とか関係無しに
倒せると思います。
今日は仕事の予定が変わって
今から寝るまで時間がポッカリとあいたので
何か88のゲームをしようと思うんだけど
3時間程度でも十分に楽しめて
酔っぱらいながらでもできるゲームだと何がいいかな
ライトなゲームか。何がいいかな。
花札狂、自己中心派、大戦略系の小さめマップ…
ドラスレの1面が3時間くらい?キャッスル3時間は、酒入るとつらいかw
これがアクション系だと、逆に3時間持たせる方が難しかったり。
>>249 ありがとう
さっきまで自己中心派3をやってた
ゴッドハンド先生が後ろで見ていてくれているおかげで
酩酊していても10万点オーバーw
続けてスーパー大戦略でエディトして作ったSmallIslandをするよ
自己中やるとき先生つけるとしたら金造だな俺はw
いい感じで酔っぱらって
まったりとA列車で町の発展を見てた
たかがゲームなんだけどプレイ時間を
幸せな時間だったと感じられるのが88のいいところ
>>248 俺的にはENIXのADVおすすめかなーー、バーニングポイントとか。
こういうゲームって洋酒飲みながらプレイしたいよねぇ、なんとなく。
というかまだ酒飲める年齢じゃないのだが(ぉい
ADVはやり尽くした感があるけど他におもしろいRPGとかADV、
腰を据えて出来るようなゲームはないですかねーー。
プロヴィデンスやセイレーン、ゼリアード、プロンティス、
夢幻の心臓1&2、ジャック、ガーディアンってどんな感じ?
もしプレイしたことあるひといたらレビューキボン
夢幻の心臓IIをやってないとは
滅茶苦茶に面白いぞ
ゼリアードは良質横ARPG。ボード2対応だと思う。音声棒読みもよし。
プロヴィデンスはメルヘンヴェールやヴァルナと同じと思え山桜。
間住専気ガーディアンは地味RPG。とくによくも悪くもない。なんか後半イベントすっとばした感じでクリアしちゃったが。
夢幻の心臓1はグラフィック表示に時間がかかるし、ゲーム云々言う前にとにかく遅いと言う評価だった。
それもあるんで2のサクサク感は当時としては異常な高速に感じたもんだ。
で、ゲームとしてはもう明らかに2が面白かったな。
ちなみに3は中途半端に書き込んだ趣味の悪いグラフィックもあり、2程のサクサク感は無かったな。
結論。2最強。
夢幻の心臓ってどんなオチでしたっけ?
>>256-258 レビューサンクス!
特に
>>257のレアゲーのレビューは貴重な感じ。うれしいお(`・ω・´)
夢幻の心臓は褒める人多いねーー、でもやっぱり音楽とかないと
寂しく感じない?1は敵全然倒せないし(というかこれ、敵を倒せるの?
倒せないんだったらどうやってレベルを上げれば・・・。)
2はすぐに攻撃空振りしてこれも敵を倒せないし
(2の場合はぎりぎり倒せる敵いるからこまめにセーブしつつそいつを
ターゲットにすればレベルアゲハできそうだけど・・・。)
>>258 3は俺もやったw音楽あったのは良かったが、
後半のセーブデータ残っていたんでそれで試しに
ゲーム始めてみたら敵がわらわらと襲いかかってきて
進めなかったよwあと時間がフルスピードでカウントアップされてて
なんか追い詰められてる切迫感があって気楽に出来ない
ゲームだなーーー、と感じた。だから数分ですぐにやめたよw
Uって日数制限あったっけ?
Tは3万日とかあった気がするけど
日数制限がないならやり込みたいな
姫を最強にしてみたい
日数制限はないけど、レベルの高い敵の割合が増えてくる、はず。
ファルコムのドラスレ(初代)みたいな感じだな。
>>260 少ない小遣いやりくりして買ったゲームを数分で投げただと?
あんたは今のゆとりクンよりアレですよ
高い金払って買ったゲームなら
クソゲでもとりあえずやってみる
数分で投げ出すのはコピ厨か…
と、強く言えない私が通りますよ
金出して買ったゲームより雑誌から入力したゲームの方が
愛着あるw
入力ミスで手間取ったりしたのはなおさら愛着がアルネ
特にダンプ入力で手当たりしだい間違い探したやつは
次号かその次の号で掲載ミスが載ると、その間の努力の分もまして愛着になる
2はドラゴンが飛び回るようになるよな
ドラスレのタモリって断って合ったのだろうか
タモリのコメントがあったら読んでみたい
>>269 まあ、SR版では差し替えられたからねえ。
おおらかなりし時代のー、ってね。
っつっても、ゲーム中に「タモリ」って名前が表示される訳でもなし、
「デフォルメした似顔絵」っつっても通る気がするようなしないような。
>>270 SR版は差し替えられてたんですか、知らなかったです
たしかにデフォルメでしたね、当時の解像度ではそうなっちゃいますよね
ドラスレのキャラクターを一通り見てみたいもんです
98版はDOSそのまんまだったんで、テキストエディタでオリジナル面作ったりしてました
敵が強くて勝てないものだから、墓を十字架で囲んでしまったりしていんちきしてました
SR版?ザナドゥのこと?
271って、なんかいろいろ混じってるというか混ぜてるというか…
知識だけで書いてる印象なんだが。
ドラスレにはLv2.0はあってもSR版なんてないよ。
タモリが差し替えられてる「それ」(予想だから「それ」としておく)は、
別にタモリだけが差し替えられてるわけじゃない。
そして「それ」は別にSR版でもない。
タモリからクレームが来たわけじゃなく
あくまでキャラをザナドゥの物に差し替えて遊びなおそうという
ログインの戯れでリメイクされた物。
おお、そうそう。主人公含め色々デザインが変わってる奴。
ビオラインは…どうだったかな。そっかあ、ログイン物かー。
タモリはともかく
大屋政子 とか言ってもわかる奴はいな・・・いわけがないか俺と同じおっさん連中だもんな
ログインのドラスレつうと 井上のドラスレ を思い出すねぇ
271 です、文章が悪くてご迷惑をかけているようなので説明させてください。
私はPC-88とPC-98でドラゴンスレイヤーを遊んだことがあります。
しかし、ドラスレにLvel1.0 1.1 2.0 があることは知りませんでした。 よって当時遊んでいたものがどのレベルだったかも知りません。
遊んでいたドラスレにはタモリが出てきたことは印象に残っています。 それで
>>261 の書き込みをしました。
>>269 さんの書き込みを見て PC-88 SR版 があるのかと思いました。 そしてそのドラスレはタモリが差し替えられたいたのだと思いました。
ドラスレはいろんなキャラクタが出てきたことを覚えています。 骸骨とか恐竜を覚えています。
それで懐かしいのでキャラクタを一通り見てみたいなと思いました。
PC-88版ではどうだか知りませんが、PC-98版のドラスレはMS−DOS上で動いていたのです。
そのためマップのファイル内容を編集することが出来ました。 確かテキスト形式だったと思います。
よってマップを改造することが出来たのです。
私は墓を十字架で囲んでしまったりしていんちきしてました 。 敵がうろつかないようにするためにです。
以上ですが、いかがでしょうか。
私が思うに SR版 が何か別のものなのでしょうか。
「SR版」は勘違いです。以後考察から除外で。
取りまとめると、PC88対応の初代ドラスレは
A)1.1版(タモリ有)
B)2.0版(1.1のマイナーチェンジ。十字架の挙動とか。タモリ有)
C)ログイン版(
>>274参照。リスト掲載。タモリ無)
の3種がありますと。
>>278 自分でリスト打ち込んだけどタモリ出てきたよ
PCマガジンにやつだっけ?ログインだっけ?
>>248 ホバーアタックを攻略してくれ。
シップが回復せんてきびしいで。
ビオング・ドゥ・ライン・・・暴君がよみがえったか・・・
>>278 ありがとうございます、ドラスレも何種類も出てたんですね。
wiki も見てみました結果、モンスターは十字架の上を移動できなかったはずですので 2.0 で遊んでたんだと思います。
>>280 さんの情報でまた種類が増えそうですね
>>280 それはPCマガジン1985年5月号掲載の物。
>>278のA)〜C)ではなく、もっと前のLv1.0という奴。テープ版と同じ。
まとめると
A) Lv1.0 テープ版 1面のみ PCマガジン1985年5月号のものとローダー以外は一緒
B) Lv1.1 ディスク版
C) Lv2.0 ディスク版 SSG対応 帯付きパッケージ 登録者はLv1.1との交換サービス有
D) ログイン版ドラゴンスレイヤー ログイン1986年4月〜9月号に掲載 全6種類 通販・タケルでも販売
で、俺はダコタ・ボンバーだけど何か質問ある?
1985年5月号かあ・・・7月号ならあるんだが・・・
「The House of Gamos」打ち込み挫折・・・
昔の雑誌ソースをOCRかけて入力できないもんだろうか
すまん、1986年6月号だった。
>>288 できるよ。もちろん100%とはいかないけど。
さらにすまん、ドラスレが載っているのは1985年6月号
ほんとだ〜
7月号P134
*6月号P144「ドラゴンスレイヤー」のリスト3中のBECE番地が00に見えますが
80の誤りです。
またリスト6のC1D1番地はFFに見えますが正しくはFEです。
たしかに「1985年6月号」だねドラスレ
23年前。ざっと干支2順;;;
俺ら歳取るはずですよねーw
271 です。
ドラゴンスレイヤーは人気があったんですね。
私はたしか2,3面までしか進まなかったはずですが、クリアーする人とかもいたんでしょうね。
同じ墓のそばでモンスターを倒してるとあっという間に強いのが出てくるんで、
まんべんなく弱いの探しては倒してた覚えがあります。
>>281 さんのホバーアタックは、赤い洞窟の中でミサイルを撃ちまくるやつでしょうか。
ロボットが乗り物に乗ったり下りたり出来るやつですよね。
I/Oのダンプを打ち込んで遊んだことがあります。 PC-98のですけど。
これにいたっては1面もクリアできませんでした。
私はゲームが下手ですね、また根気もないのでいかんです。
自力でクリアしたのはハイドライド1とトリトンくらいですかね。
雑誌というと、I/Oのプログラムとか打ち込んで遊んだなあ。
なんでもいいだろ 88の話しな
8月8日は算盤の日だな
>>296 だよ〜ん。おいら結構昭和が好きで88や98みたいな
レトロゲームが特に好き。
ゲームって、特にADVの場合、その時代時代に沿った
絵や町並みの風景があってなんか郷愁を誘うというか
胸が苦しくなるんだよね、懐かしい原点回帰というのかな。
ミスティとかがとくにそうかな。バブルの潤っていた時代の
当時のTOKYOの姿を現してるって感じで。
>>
>>298 さんばん?って何?
ついでに300げっつ
テキストエリアにコピペして選択して変換キー押してみ
ああ、そろばん、とも読むのか。
で、88との関係は?
88の話でみんなに聞いてみたいことがあるんだけど
時代に早すぎたゲームってどんなのがあるかな
発想は面白いのに当時の技術じゃ表現しきれなくてイマイチになったものとか
世間的には駄作扱いされているけどもっと評価されてもいいと思うものとか
昔はつまんなくて投げ出しちゃったけど
今やってみると面白くてのめりこんじゃうようなものでもいいから
惜しいな、もったいないな、って感じのゲームをあげてみませんか
たとえばアートディンクの地球防衛軍は
宇宙の果てからやってくる侵略者を迎撃するための無人戦闘宇宙船を設計して
ただ飛ばすだけのシミュレーションゲームだけど
最初のうちは飛ばした宇宙船がすぐに侵略者に負けてしまって
宇宙船を設計し直してばかりなんだけど
何度も同じような設計を繰り返すうちに作った宇宙船に愛着がわいてきて
今度こそは負けないでくれって気持ちになるんだよね
地球防衛軍総司令官の心情をシミュレーションするゲームっていうのは
とても面白い発想だと思うけど当時じゃ早すぎたなって思うよ
こんな感じで皆さんだけのお気に入りのゲームを語ってみませんか?
>>303 何度もくどいようだがバーニングポイント、ジーザス、ミスティなどの
スクエニのADVしりーず、クリスタルソフトのRPGシリーズだろうなあ。
当時のことはよくわからんけど、当時はあまり評価が良くなかったのかなあと
いう希ガス。
今やったら面白いってことはやっぱり当時は面白くないという
評価だった、という理論で語っているのだが。
もし当時も人気があった、と言うのであれば
数十年変わらずアイされる希有のゲームってことになるけど
そういうのって少ないんじゃないかな。
レリクスは?
うごきがとろくて糞つまらんけど?
>>304 頼むから「スクエニ」って書くのはやめてくれ。当時は別々の会社だったんだから。
あと、「バーニングポイント、ジーザス、ミスティなど」はどれも評価されてたぞ。
ついでに言えば、おまえが書いてる「ミスティ」ってのは
おそらく「ミスティ・ブルー」のことだと思うが、データウエストの
「ミスティ」シリーズと紛らわしいから変な略し方はするな。
> 当時のことはよくわからんけど、当時はあまり評価が良くなかったのかなあと
> いう希ガス。
当時のことを知らないのに、勝手な想像で語るな。
>>307 いや、なにもそこまで書かなくても・・・
88のゲームを語れる若い人が増えることは嬉しいことだよ
88は裾野が広いなあ。
まあ、「知らずに間違えている恥ずかしい日本語」みたいなもんで、
スクエニのジーザスとか言っても、うちらは生暖かい目でスルーしてやるだけの話。
普通は、どこかで恥かく前に、やんわり注意してやるのが親切ってもんだけど、
今更PC88の話題で恥かくような場もないだろうし、ねえw
>>308 フォローサンキュー。
80年代好きのしょこたんから始まって
俺も80年代が結構好きなんだよ。
薬師丸ひろ子、松田聖子、斉藤行き、菊池桃子の
歌とかかなり好きだしw
YouTubeとかで当時の歌番組とかうpされてるよ。
もちろんPC88とかPC98のゲームなんかもかなり好き。
>>310 社名変わったらわざわざ古い社名で呼ぶ人なんているかな?
逆説的に聞くと、結婚して山川から佐藤に変わったら
普通佐藤さんって呼ぶのが普通でしょ。
ま、人それぞれだけどなーーー。
>>312 いやスクエニのジーザスなんて言ったら知らない人はスクウェアも開発に関わっていたみたいに誤解するよ
エニックス時代のジーザスが一番誤解を与えないかもね
少なくても俺の周りでスクエニのバーニングポイントとかまるでバンナムのゼビウスみたいな呼び方をする人は居ないなぁ
>>312 うん。だから俺らは生暖かい目で、
ああ、そんな事もわからないんだなあ、と。
無理もない、80年代好きと言っても、その程度だろうな、と。
だから、いいんだよ、スクエニでもサイバーヘッドでもバンダイナムコでも。
>>307氏も、言うだけ無駄だと気付いたと思うし。
315 :
313:2008/04/26(土) 17:32:37 ID:???
ごめん俺は余計だったね因みに俺はx1ユーザー…
うわっ石投げないでっ
帰りますっ
>>310 知らずに間違ってる日本語と事情が全然違うだろ。
スクエニのジーザスで、別に間違いじゃないんだから。
生暖かい目だの、そんな事もわからないだの、こっちが聞いてて恥ずかしいわ。
煽り口調をやめて普通に話せんのか。
煽っとる煽っとるw
早すぎたと言えば、電友社のブラスティーか?
容量不足はどうしようもなかった。
キュービーパニックは、早過ぎというか
多少発売をずらした方がよかったんじゃないかとw
>クリスタルソフトのRPGシリーズ
当時の和製RPG御三家なんですけど?
ハイドライド、ザナドゥ、夢幻とかな。うなぎ対談とかな。
当時のユーザーで知らなかったらモグリって程だったし。
>>306 だから「早過ぎた」んじゃん
後のハードならサクサク動いたろうと
光栄かコーエーかとか
>>320 知っててもクリアしたのはハイドライドT&Uだけだな
夢幻Uは中断
エニックスは小西六って呼べよ
小西六エニックス
コニカ
コンプティークktkr
今のサクサクハードでなら ひょっとしておもしろいかも?
なのは「マーベラス」
コンプティークは
あの黒いパッケージと暗いイラストがいいんだよな
スタークラフトの初期パッケも黒くてイカしてたね
「エンジェル」も早過ぎた
美少女3人を育てて戦わせる・・・RPGというより育成シミュレーションっぽい
卒業や誕生の元祖みたいな
「絵」がちょっと残念だった
ドアドア作った香具師がソアラ買って、浴びるほど酒を飲んで、腰が立たなくなるまで女とやったと聞いて
ゲームデザイナーを目指したのはいい思い出だwww
>>321 あの辺りの「ゲームとしては意外と遊べるのに絵が残念」系は、
ちょっと俺にドット打たせろ、って気になるよねw
なにげに早過ぎたゲームはコスモスコンピュータの「ウォーニング」
大航海時代が出るまで待てばよかった
そしてプロジェネター最高
ザ・スクリーマー
文字入力で仲間(というかライバル)のハンター達から
情報を得ながら進めていく臨場感はすごかったが
文字入力なんて結局今でも無理(単語が多すぎて)
だからアドベンチャーもコマンド選択式になったわけだけど
98のリングマスターが文字入力で人工無脳(能)と会話ができると知って
あこがれたものだが結局たいしたことなかったし
文字入力で「自然言語理解」をめざしてたアドベンチャーゲームは
早過ぎたと言えるのでは?
>>331 早すぎたとは思うが…卒業や誕生の元祖とはまた違うような。
純粋に戦うRPGだし。どっちかというと、セラムンあたりのね〜ちゃん戦隊モノの先駆けっていうか。
キャラメイクの消去コマンドを『コロス』と書いてるのがぞっとするw
まあ、非情な組織って感じは出るが。
>>333>>336 エンジェルの早過ぎたところは「絵」特に「立ち絵」
88の中後期のグラフィック もしくは
>>333さんが描いてくれてたら
それだけで売れたかも?
>>316 フォローありがとう。
というか普通に仲良くしたい、このスレ、当時の
いろんな情報聴けて個人的に好きなスレだし。
Part24ってことは誰かこのスレ保存してる人っていないんですかね?
ワードとかで編集して読みやすい形にしたいなって思ってるけど。
ま、ブラインドタッチの練習もかねて。
>>323 おーーいw
ハイドラI&IIはクリスタルソフトじゃなくて
T&Eソフトだよん。
俺もI&II&IIIクリアしたけどIIIの重さ制限は
嫌だったね。というかセーブデータ弄ってドーピングしたが。
あれがなければ名作になりえたのにって感じるかな。
ちなみにX68kとPC98のS.V.(スペシャルバージョン)のみ。
通常版は未プレイ。違いとか知ってる人いたらレスキボン
>>303 ハウメニロボットはもっと頭の良いロボットを作れそうだな
まあ、教育してた自分がへただっただけかもしれないけど
ハウメニロボット知ってるw
昔親戚のX68kの中に入っていて
何していいかわからんかったけど
一人で楽しんでたお。幼稚園くらいの時かなあ。
>>339 ザナドゥもクリスタルソフトじゃないだろ?
つまり
>クリスタルソフトのRPGシリーズ
当時の和製RPG御三家なんですけど?
ハイドライド、ザナドゥ、夢幻とかな。
とは
T&EソフトのRPGシリーズ
ファルコムのRPGシリーズ
クリスタルソフトのRPGシリーズ
が「当時の和製RPG御三家」という意味では?
>>338 80年代が好きなら今後スクウェアとエニックスは分けようぜ
オートマッピングがあったらハイバーニアをちゃんとやったかも
>>342 スマソ、早とちり。
ちなみにザナドゥはファルコムだよん
346 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 23:15:38 ID:4x/FDHy7
>>303 プラズマラインも今作るとリアルになりそう
ほんじゃスタークルーザーも
>>342 >>320はそういう感じの意味で書いた。
もう少し補足するなら、当時の和製RPGソフトハウス御三家、ということ。
「うなぎ対談」はその製作者三人の対談記事のこと。
>>339 通常版とS.Vの違いは主にマップが追加されてる(海底)、
ボスが数種追加されてる、辺りかな。
OPやEDなどのCG、文章も違うけど。
あ、人によっては重要な違い。
「言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。」の
文章がS.Vでは「言ったでしょ?不思議が当然ってね。」と
短くなっちゃってる。
ハイドライドVの重さ制限は斬新なアイデアだったと思うよ
妙なところでリアルだなって感じたっけ
重たい小銭を両替したら軽くなるっていう感覚が個人的には好きだったよ
>>349 ありがとう。すごく参考になった。
結局S.V.の方がお得ってわけね。
個人的には
>「言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。」の
より
文章がS.Vでは「言ったでしょ?不思議が当然ってね。」と
の方が現実的かつ陳腐じゃない表現で、かつ簡潔で重みのある表現だから
後者の方が好きかな。
吊端撃彦
豊丸
スタートレーダーを今リメイクすればどうだろう
シューティング部門はあの程度でいいとして
運送屋部門にたくさんのシナリオを用意すれば
それなりに売れる作品に仕上がりそう
それかオンラインゲームにも向いていそうな気がする
内藤
木屋
富
そして
円丈(笑)
ザインの14歳のプログラマー(笑)
「不思議が当然フェアリーランド」は名フレーズ
このひとことで MSXでインターネットができる
>>291 !
それでうちのは途中でハングしてたのかも!
>>356 もしかして本職さん?
タイルペイントが上手すぎる!
キャラも(・∀・) イイ!
_n
_、_ ( l _、_
( ,_ノ` ) n \ \ ( <_,` )
 ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!!
フ /ヽ ヽ_// / /
361 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 03:58:51 ID:9CXlR8ki
いやーでもやはりリアルタイム世代としては
旧スクエアと旧エニックスはきちんと分けてほしいね。
言うまでもなく当時開発したのは今のスクエニではないのだから。
まあ312のような若い子がこのスレを見ているというのは
世代のギャップも感じることができて楽しいけどね。
おっさんはもうちょっと頭をやわらかくすべきだぞ。
363 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 04:08:10 ID:9CXlR8ki
君もあっという間におっさんになるし
同じ思いをすることになるんだよ。
もう寝るよ。おやすみ。。
俺もログイン版ドラゴンスレイヤーの為に
テープログインだかテープログインだか忘れたが
通販で買ったわ
まあ、ゼビウスをバンナムのって言う奴あんまりいないからな。
ちゃんと弁えとけば、あんまり浮かなくて済むよって話だよな。
しっかり吸収すれば、いずれお前幾つだよみたいな状態になるさ。
>>356超GJ!!
このゲームは知らないけど、初期88時代全開の画面に、88末期〜今風のキャラが乱入大ウケ
ちゃんとデジタル8色タイリングでよくやった!感動した!
おっと感動し過ぎて本題を書くの忘れてた
時代に早すぎたゲーム・・・というか
時期をずらして発売したほうが良かったというのにキューピーパニックに1票追加
同時発売のタイトル(テグザー)の存在が大きすぎて、影に隠されてしまった名作
あと、コムサイトが出た当時にネット環境が充実していれば。
対戦アクションならそれなりに確保出来ても、対戦プログラミングだから、
近くでやってる人見つけられない場合も多かったろうし。
ただ、子供の間でプログラミングの文化が定着していたのは逆にあの時代なんだよなあ。
これがアイコンで動作を入力していくゲームだったら、このゲームの価値は半減する。
…定着…か?
>>367 テグザーは大変出来が良かったよね
BGMもあったし同時に出現するキャラクタの数も多いのに、動きが良かった。特に自機の変身が。
始めてみたときの感動は今でも忘れられないよ
スプライトがないパソコンでよく作れたものだなと感心してしまうよ
私にとって今でも時々プレイする数少ないゲームのひとつです。
相変わらず下手なので数面しかいけないけど楽しんでます。
ファミコン版はレーザーが弾に変わってたけど、あれはスプライトで処理できないから変えたんかな。
>>356っす。GJ評d。こちとらただのアマチュアだけど、
話のタネになったなら本望。今だと、ギャル系か?>スケ番w
デジタル8色も長方形ドットも、ほとんどそれ専用のスキルを要する上、
今更習熟した所で何んんんにも役に立たないという(苦笑
たしかテグザーには無敵コマンドあったよな
これなくして最終面までいけなかったけどw
373 :
秋元ともみ:2008/04/27(日) 15:13:31 ID:RfcUJ8ye
えらいペースでスレ伸びてるじゃん
古すぎて薄らクソゲっぽいけど、インターフェースを改良したら
十分遊べて面白いだろうっていうゲームは実は沢山あるんだよなぁ
そういうのはやはり早過ぎた登場、と思えてしまうなぁ
ソーサリアンなんかも未完成システムなんだよねえ。
流石に制約があってやりたいことを大幅に削ったとか聞いた覚えがある。
と言っても、十分楽しかったわけだが。
早過ぎた作品って不完全燃焼気味だけど、それがまたイイ。
>>351 お前とは一生解りあえない気がするわ。
どうみても「言ったでしょ?不思議が当然ってね。」より
「言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。」
の方が重みもあるし、ハイドライドの世界を現しているだろ。
>>303 それこそプラジェータは企画自体が早すぎたとおもうな。
今なら初期の企画で作れたろうに・・・と思う。
>>376 だよね・・・
フェアリーランドの何たるかを簡潔に表した名台詞だと思うんだ
プラジェータは我が最大のトラウマ88ゲーです
マルスと対峙してみたかったぜ
>>370-372 PCマガジン1985年7月号
今月のキャラクター「テグザー」
モニタ上におけるなめらかな動きを実現するために
テグザーのキャラだけでなんと20Kものメモリを使用しています
また「88特有の縦長のドット」のため
限られたドット数で曲線を表現するのに苦労しました
使ったキャラクタ・エディタもバグだらけだったし・・・クスン
とにかくこれだけの大きさで100種以上ものキャラがあるゲームは
他にないもんねヘヘンと勝手に自負しております(五代 響)
唐突におすすめ聞いてるのは、最近ROMだけ大量に入手したけど
どれやっていいか分からないって人なんじゃないかな。
自分で遊んで逆に感想を聞かせて欲しいところだ。
>>367 そうそう
コムサイトは対戦相手が見つからなくて本当に残念だったよ
現役プログラマーと対戦すると強すぎて歯が立たないし
素人と対戦すると楽勝だったしと
同じレベルで戦える相手が見つからなくて悲しかったよ
早すぎた、じゃないけど「破邪の封印」は今なら
メッセージが読みやすかっただろうなと思う。
(あの半角カナは結構辛い…)
>>351 あれはI〜IIIを通じてフェアリーランドは「不思議な世界」という
のが根底にあるからあのセリフなんだよ。
だから「フェアリーランド」を省くと味気ないセリフになっちゃう。
もう一度、フェアリーランドで冒険したいものだ・・・
それはそうと、皆さんはどの作品のパッケージイラストがお好き?
私はハイドライドシリーズ、イース1.2などの幻想的な絵が好きでした
こう、冒険心を掻き立てられるというか・・・
五代響さんはすごいな
シルフィードも五代さんの曲だけ異様にクオリティが高いし
五代さんの居なくなったゲームアーツには特に興味もなくなった
フェアリーランド云々に補足すると、3でのプロローグは
美しくて妖精たちが飛び交う不思議な世界フェアリーランドから
妖精の姿が消えていき、まるで人間だけの世界になってしまった。
しかも今度は大地震や謎の神殿の出現などが続き、この世界に
何かが起きている、というところから始まってる。
そしてエンディングはあの懐かしい、妖精たちが飛び交う
フェアリーランドが再び…なので、「フェアリーランド」が入ってる
事で一層ハイドライドシリーズの締めくくりになるんだよ。
俺は先にS.Vをやってその後オリジナルをやったけど、
オリジナルのエンディングの方が好き。
ハイドライドなら2のパッケ絵が好きかな〜
当時、地元の量販店に通ってパッケ絵見ながら妄想しまくってたwww
関係無いが、最近は蝶やバッタやカマキリを見かけることが少なくなった
オレがガキの頃にはそこらにいっぱい居たんだがなあ
ハイドライドでいうところの3の世界のようだ
俺はメカノアソシエイツの曲のほうが好きだったな
まあ人それぞれだが
パッケ絵というと私はPhantasieIIのが結構好きだ
>>377 CLA●Pの「エン●ェリック・レイヤー」読んでたときに感じた既視感…
まぁ、元ネタはプラレス三四郎なわけだが…
今出したらヒットしていたかもしれないな。
五代響はテグザーとシルフィードのメインプログラマでもあるな
あの二作だけ別格の完成度ではある
キャッスルエクセレントのパッケージの姫の横顔は美しい
>>381 >だから「フェアリーランド」を省くと味気ないセリフになっちゃう。
いやあ、どうかなあ。「不思議が当然フェアリーランド」ってなんか
リズムがあってどっかのやすいキャッチみたいでださいでしょ?
普通に「不思議が当然だってね」のほうがしっくり来る。
というかわざわざ「フェアリーランド」なんて名詞を最後に持ってこなくても
分かり切っていることだし。
「(この世界じゃ)不思議が当然だってね」
って分かり切ってることだし、分かり切ってることを最後に
持ってくることで安いB級キャッチ見たく聞こえてしまう。
そういうことを分かった上でT&Eが余計なものを
削ったんでしょうな。わざわざ削ったと言うことは独断ではなく
半数以上の賛成があってのことだろうしねえ。
それにちゃんとシナリオや文章を考えてるプロの考えだから
やっぱりこの決断には個人的には賛成できるよん。
華三眩のイラストも良かった
シルフィードのメインプログラマは宮路武じゃないの?
五代響ってメインて言えるほど関わってたのか?
ハイドライド3のEDの文章はどっちでもいいんだが、
問題は絵だろうなぁ
なんとも言えない妙な絵なんだよな、3SPのやつは…
あれならルーンワースのキャラ絵の方がマシだったか
華三眩の絵美しかったね
だが、オレは断然「天午後」パケ絵はあはあ
>>395 アニメ絵というか、なんというか。
なんだかアニメの聖闘士星矢みたいな雰囲気の絵じゃなかった?
パッケといえば
カレイジアスペルセウスのイラストの倒れた女神が
死人みたいな顔ですげー怖かった
>>396 「おおた慶文」ぽいけど 本人じゃないよね>華三眩
ゲーム内の絵は さすがにパケ絵とはちょっと違ってたから残念
天午後は初期のスカートがひるがえってるほう?
あれ誰?ヒロインじゃないよね
とりみきはないだろ、と思った
アレ、コンプティークの記事で買ったはいいが結局ポプコム必須という
結局リバーサーの単行本買うまでになりましたとさ
そういえばエミュでしかやってない人には
パッケージの話にはついていけないんだよなあ
味のあるパッケージが多かっただけに可哀想な気もする
サイキックウォーは内容とは全然関係ないのに
なぜか水着のお姉さんがパッケージデザインになっていたおかげで
部屋のそこらへんに置いておくことができなかったっけ
大体のゲームはパッケから紙を抜いて黒ケースにして親に見られてもいいようにしてたな。
パッケージは各社バラバラで棚に綺麗に揃わないのが嫌だったな
パッケージ箱開けるとビニール臭いんだよな
箱の開閉口にも5インチの収納部にも封印シール貼ってたな
PSPで88をやろうと思ってるんですが、ボタンの数が少ないので出来る限りキーボード入力の少ない
ゲームを探しています。基本的にはスペース、リターン、z、xくらいしか使用しないゲームで面白い
のって何がありますか?
ちなみに頻繁でなければソフトキーボードがあるので、他のキーを使用するのは大丈夫です。
ザナドゥとかレリクスとかイース辺りは普通に楽しめます。
>>400 >そういえばエミュでしかやってない人には
>パッケージの話にはついていけないんだよなあ
ググれば大抵のぱっけ絵は出てくるからそうでも無いけどなあ。
マイナーなゲームのぱっけ絵はどうせ誰もついて行けないし
ついて行けないから誰かうpしてくれるし。
インターネットだからねーー。
ところが、実物を見るとさらに細かい事がわかるのだな。
マニュアルがかなり凝ってる物とかもそうだけど。
この辺はネットでも滅多に出てこない情報だったりするし。
結局実物にはかなわないよ。
(だから俺は実物をコレクションしてるんだけどな)
エミュは画像を取得する手段として使うのが多いな。
パッケージとかの話は画像だけじゃあどうにもならんからねえ。
色んな機種の実物を手に入れることで、当時気づかなかった差異に気づくこともある。
たまに、WIKI見ろっていうのが居るけど、あれ結構抜けやミスが多いからなあ。
細かいこと?ぱっけ絵によく目をこらしてみるとウォーリー的な
隠れキャラがいるとか?
あんまりそういうのは興味ないから別にいいや。
>>406 シャロムとかどう?
PSPのブレイブストーリーのOPはこれのコラージュだと
思われwもちろん、ゲーム内容も今やっても
すばらしく面白いよ?
というかPSPのエμって初代PSPでかつファーム更新
してないものに限るんでしょ?
いいなあ、うらやましいなあ・・・。さすがに2台も買えないよ(´・ω・`)
当時、リアルタイムに楽しめた者にしか分からない魅力があるね>パッケ絵
今のゲームのパッケ絵はつまらない物が多くなってしまったな〜
広告もまたしかり
店頭でパッケ見た時のワクワク感も、「他に無かった」当時ならでは、だろうね。
今はもう無数にあるから、そういう新鮮味も感じにくいだろうけど。
また取説が、たまにやたら不親切だったりして。この位書いとけよ的な(笑)
パケや、パケ内部に固定されたビニールのディスクケース
デザインされた封を切るの惜しくなかった?
エミュ厨には興味がないからどうでもいいや
>>407 eggで落とした物をPSPで遊ぶのは悪い事だったんですね
すいませんでした
当時でも最初の頃はソフトちゃんと買っていたけど
途中からピーコ屋さんできちゃったからねぇ
>>413 最近のゲームの取説も不親切だよん。
というか、ROMの中のマニュアル嫁!ゲーム中の
チュートリアルで十分だろ!的な感じで。
そこら辺はいまもむかしも変わらないと思うねーー。
今は紙マニュアルよりオンラインマニュアルを充実させるかもね
昔はマニュアルを充実させるのがコピー対策の一環だった
>>416 おじさんたちの世代の感覚ではね
合法ではあっても心情的には受け入れ難いことっていうのがあるんだよ
当時も実機でやっていてなおかつPSPでやりたいっていう気持ちならわかるんだけどね
そういう人はどのゲームがボタン数が少ないかなんて知っているわけだから
こういった疑問がでないんだよね
いまプロジェクトEGGのゲームカタログを見ているんだけど
日本ファルコムの「スタートレーダー」や
ゲームアーツの「ゼリアード」なんかどうかな
スタートレーダーはテンポよくすすむし誰にでも解ける初心者向けで
ゼリアードは難しくて投げ出した人が続出した上級者向けのゲームだよ
ソーサリアンの取説は印象に残ってるなぁ
各シナリオのプロローグ、登場モンスター、魔法等全て載ってたっけ
まだゲーム始める前なのに興奮しまくりだったよ
>>414 あるあるw
えい!って感じで封を切る感覚がよかった。
硬いプラスチック素材のパッケージは
取説挟んでぐちゃぐちゃになるから気をつけろよ
そういうのって大抵ペラい取説だったりするからな
パッケージ、というかケースは全部捨ててしまったなあ・・・表紙や説明書は全部あるけど・・・
>>416 PSPでEGGのゲームが出来るのか?
kwsk教えてくれ
パッケージ開けたときのビニールの香り・・・・・・
あの匂い最高だったな・・・・・
中身に比べてケースが厚すぎるんだよな
かといって薄めのケースがぱんぱんになるほどつめられても困るが。
俺も説明不十分な取説はパッケージと一緒に捨てちゃったなあ。
制作者の情熱とか気合いが伝わってくるような分厚い取説は、パッケージごと残してあるよ。
といっても幅が広いから棚に入りきらなくて、今じゃ50タイトルくらいしか残っていない。
エメドラだったか、結構パッケージ膨れてたな。
アニメ絵一切無い、逆にだまされそうなパッケ絵w
ダンボールに詰めてしまい込んでるんだよなあ。
たまには引っ張り出してみるか。
>>425 まずPSPのBIOSバージョンを確認して
それが新しいものだったらダウングレードしなきゃなんないけど
M88がちゃんと動くよ
xanaduとソーサリアンのマニュアルは俺の宝物
・・・って、xanaduのマニュアル紛失してたおorz
>>430 いや、EMUは知ってる
10台持ってるんでPSP色々な事してるが
「EGGのゲームが出来る(動く)のか?」と聞いてるんだわ
PSPを10台ってのは凄いな。
俺なんか一番新しいゲーム機はゲームキューブで、次がドリームキャストだぜ。PS2すら持ってないし。
俺はサターンまで
バーチャ・ときメモ・ファイターズメガミックスあたり
カインドゥギャルズのマニュアルが好きだ
同人誌みたいな内輪のりの感じが
俺はスーファミまでry
>>430 EGGがどういう物かわかってて言ってんだよな?
俺もPSPでEGGのゲームが動くんなら方法を知りたいわ。
(それとも、EGGだと思い込んでたのが実は…だったりしねーよな?)
>>411 シャロムって魔城伝説完結編?あれ88では出てないけどな?w
439 :
432:2008/04/28(月) 15:04:45 ID:???
>>433 新品で買ったのは初代と薄型最新の2台だけだよw
他は仲間やその仲間から3k〜10kで買った中古ばかりだ
一時期23台持ってたが親戚の子達にお年玉代わりにあげたんで10台になった
ちなみに最後に買ったのはPS2(初代)ゲームはNeed for Speed Underground 2だな
そそ66SR、88mkIISR、98VM、9821、x68kは未だに動いてる
>>437 そうなんだよ、知りたいんだよソコが
EMUとEGGを一緒にしてるとか
いやいやまさかな
そもそもEGGは「落とす」とは言わないような気がするよな…
いやいやまさかな…w
23台w
x68kは電源がいかれたのか起動せん・・・
EGGで権利買ったからエミュでやってもOKって認識じゃね?
446 :
432:2008/04/28(月) 16:27:54 ID:???
>>442 初めDGするのに2台欲しいなって感じで声かけたんだが
気がついたらとんでもない事になってたw
>>443 キモイですかそうですか
むしろ変態と言ってほしかったなw
まぁ35歳で嫁、子供2人居てゴールデンウィークに何処にも逝かず
家でのんびり2chやってればキモイと言われても仕方ないかw
でも来月頭から家族サービスするので許してください
概ね予想は付いてたがくだらん事に食いつきスレ汚してスマソ
以降、名無し戻ります
まあ、人徳の為せる業、という事にしておこう>23台氏
しかしPSPはともかく、通信対戦、あるいはネットゲー化の
環境があれば、化けるゲームもあるだろうな。
よく言う対戦ミュールや対戦アーコンがそうだし、
ブラスティオンラインとか…ソーサr(ry
449 :
448:2008/04/28(月) 16:54:57 ID:???
誤爆してしまった。
さて、サイトの更新ネタづくりに77AV版イース2でもプレイするか
つうかPSPで違法っぽい事してそうなのってお前だろw
10台も持ってるのに最後に買ったのがPS2のソフトなの?
純粋に好奇心から教えて欲しいんだけど、そんなに持ってどうするの?
煽りとかじゃなくて気になる
ちなみに知らない人の為に書くと新型PSPでも88できますよ
但しCFWが必須です
PSP云々はもうそろそろ…な?
あと「EGGがどういう物かわかってて言ってんだよな?」って
聞かれてるのはなんでだかわかってないか?
EGGは「エミュとゲームが一体型になった物」で、分離は基本的に
難しい(実質無理)な物なんだけど。実際にEGGを利用してる人
だったら絶対言わない事を言ってるから突っ込まれてんだよ。
意訳すると「お前絶対EGG使ってないだろwww」って事だ。
ググレカス
と言っておけば全ておk
と、ここでNベーシックの話題ですよ
・・・エミーかわいいよエミー
ハイ ワタシハEmmyヨ EGGッテナアニ?
あ、ごめw
俺はEGGがどうたら言ってる人と別人だわ。ID出ないとややこしいな
EGGは俺的にはどうでも良いんだけど、何で10台もPSP持ってるのか知りたかったんだ
何か理由があると思うんだけど、どんな風に使ってるのか知りたかっただけ
でも言いたくなかったら良いわ。スレ違いスマン
単に商品在庫とかw
PC-8001のドット絵は、無理だ。
いくらなんでも、無理だ(笑)
8001は、ある意味スキーアートだよね
話ぶった切るけどゼビウスの3D版みたいなのあったよねワイヤーフレームの…ジェルダだっけ?
あれやってみたかったなー
当時すげー面白そうに見えた
>>450 >>455 最後に
PSPが23台になったのは安かったのと断る事があまり出来ない性格のため orz
探してきたり持ってきてくれたのに(゚听)イラネなんて流石に言えない
10台残ってるのは余ってるだけなで、動画、音楽、EMU、その他用途に分けて使っている
まぁ俺だけなら2台もあれば足りるが家族で使うにはスペアも含めて丁度いい数
PSP初代はアップグレードしてないので、箱に入れてしまってある
違法に関しては98時台にピーコで少々・・・
今は当時から持ってた物や中古で買った貰った物は実機やEMU等で合法的に遊んでる
おnyさんは47氏がいた頃に少々エロ動画目的、嫁に見つかり今はやってない
最後に買ったPS2のゲームは中古で買って、その前に買ったゲームがPSPのコレも中古物で湾岸ミッドナイト
家族サービスなどで時間が取れない使える金も限られてる為
ゲームをやる時間が無くなったり中古が多くなる
35にもなって読みづらい文章でスマソ
汚しマジスマソ 以上
>>460 ジェルダ面白いよ。
弾が見づらいとか対地攻撃が当たらないとかで評判悪いけど、
俺は好き。8MHzなら結構快適。
三叉路とか、結構それっぽい所にソル(仮)が生えたりw
おれはジェルダ2にはまったな
1がほとんどゼビウスだったのに
2は色々凝ってた
>>451 てっきりBochs上で丸ごと動かすのかと思ってた
誤解させたなら謝るよ
>>420 でもコピーはいいんでしょ、オジサン世代ではw
矛盾してると思わないかな?ま、人それぞれだけどねーー。
>>425 それおぃらも気になったお。PSP版のM88エミュなら
あるみたいだけど。もしかしてM88エミュの勘違いだと思うなあ。
>>439 23台(@〜@;)そんなに集めてな、何の意味が・・・
おいらもゲーム好きだけどそこまでゲーム好きは
ある意味怖いかも・・・。
世の中には強者がいるんだねーー・・・。
>>465 俺オジサン世代だけどコピーはしてませんでしたよ?
というか、当時の子供はいくつかの種類に分かれるよな。
全部コピーで済ます子供、基本コピーだけど気に入った
物は後で買う子供、コピーはしない子供という感じで。
おおっやっぱり面白かったのか
しかも2もあったなんて
3Dゲームはいかにもパソコン(マイコン?)で遊んでるって感じで好きだった
プラズマラインも良かったよね
下手くそでクリア出来なかったけど…
いまだにエンディングが気になるゲームの一つ
>>450 おおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
ギガサンクス!!!!!
ググったら出てきたよん♪♪
おいらの経済力じゃさすがに1台しか購入できないから
諦めていたけどカスタムFW(略してCFWねw)ってのが
あったのね♪
PSP1000だから何とか対応できそう!
なんかいろいろ面倒そうだけどさっそく勉強して
がんがってCFW導入してみるお!
(^O^)ノ
>>466 でもこぴーしてた人がほとんどでしょ。
エμを利用してる人異常に。
>>465 お前は実機もなくソフトもなくエミュで拾ったロムでやってんだろ?
違うの?
あと、いちいち負け惜しみのようなコメントするな
>>469 オジサン世代ですが、
私が知らないだけで本当はそうだったのかもしれませんね。
人それぞれのモラルの問題ですから。
俺や兄弟はコピーはしなかった。
88仲間との貸し借りはしてた。
田舎だからコピーツールなんて売ってなかったし
買おうとも思わなかったわ。
473 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 19:38:07 ID:ZN2Y4nXY
ジェルダは面白かったよね〜。
2の方が良かったですかねえ。
僕は、後ろから弾飛んでくるから反転とかイヤなんで、
1の方が好きでしたけどねえ。
たしかにソフトの貸し借りは多かったなあ
友達と話し合って別々のタイトルを買ってたっけ
88本体って高かったんだよね
それにソフトもお年玉で買うような値段だったから
>>457-458 PC-8001の160x100ドット8色カラーなグラフィックは、
同時期だったMZ-80K系の80x50の隙間だらけモノクログラフィックに比べたら
遥かに美麗なゲーム画面を作り出してたけどね。
あ、でもエミーはある意味ハードの限界に挑み過ぎw
エミー1はエロいでしょ
2よりはるかにエロい
そうだな いろんな年齢の人が来てもいいけど
挑発的な書き方はやめたがいいな。
480 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:05:19 ID:ZN2Y4nXY
昔、エミー2に話しかけたなあ・・・。
料理できる?って聞いたら、
カップラーメンならって答えが返ってきて、
ボク カップラーメン スキダナアって答えたら、
「ワルカッタ ワネ」って返事が返ってきて驚いた。
機械が皮肉を理解して、しかも言うのかと思って、すごく驚いた。
>>480 やべぇw
まじでカップラーメン吹いたww
482 :
468:2008/04/28(月) 20:08:31 ID:???
>>450 残念・・・システム3.01,PSP1000なんだけど
うまくいかなかったお・・・・ショボーン(´・ω・`)
Pandora's Battery Firm installerの起動で
「起動に失敗しました」って出てうまくいかない。
詳しいやり方教えて欲しいお・・・。
483 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:20:10 ID:ZN2Y4nXY
エミー2がPSPでできるんだ。
またやってみたいな。
PSPの88エミュって、
どうやって文字の入力するの?
エミーごっこしようぜ
俺のエミー2なんて何を入れてもナンテシツレイナヒトナノ!!って言われてた17歳童貞の夏
ピーコしてなきゃマジでヤバかったよ オリジナルFDがそうなっちゃ終わりだもん
487 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:30:17 ID:ZN2Y4nXY
>>484 エミー2みたいな理想の彼女が欲しいよね〜。
知ってる?エミー2は処女なんだよ!!
488 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:31:59 ID:ZN2Y4nXY
>>485 嫌われるとそうなっちゃうよね。
好かれると服を脱いでくれるらしいけど
そこまで行ったことがない。
ww
えーと、
エミーの話はどちらへ行けば・・・
493 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:37:54 ID:ZN2Y4nXY
>>490 ほめれば良かったの?
そんなにカンタンじゃないよね。
かなり人間らしいよ。
昔、はまっちゃって人間の女の子はいらないとか
言ってる人、結構いたような気が・・・。
>>492 キミ ノ ヒトミ ハ トテモ キレイ ダヨ
497 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:46:52 ID:ZN2Y4nXY
うわ〜!!
そんなセリフで良かったんだ!!
結構フツーの会話できると思ったけどなあ〜。
やっぱり機械は機械ですねえ。
498 :
468:2008/04/28(月) 20:50:10 ID:???
>>486 だからさーー、そのパンドラバッテリー起動しても
「起動に失敗しました」って出るんだお
499 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:51:03 ID:ZN2Y4nXY
>>494 もちろん、好かれてる状態で、それ言わないとダメでしょ?
エミーは破廉恥ではあるがエロゲーに非ず
エミーのAIはどんなロジックになってたんだろうな
エミーは遊んだことないけど、なぜかエロいという印象だけあるのはなぜなんだろう。
エミーという音だけでもエロく聞こえてくるのはなぜなんだろう。
エロいのかエロくないのか、確かめるまでは死ねないな。
503 :
468:2008/04/28(月) 20:58:36 ID:???
なんかいろいろ調べていたら
V1.50かCFW適用済みのPSPがもう1台
必要ってことが分かったよ・・・がっかり
ショボーン(´・ω・`)
505 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:59:16 ID:ZN2Y4nXY
そうだよね。マジで見たい。
N88−BASICで出来てたはずだから、
むずかしくはないはずだよね。
基本的には、単語登録型の人工無能らしいけど、
(登録した単語をオウム返しするだけ)
それを複雑にしてくと、皮肉まで言うんだね。
そこがフシギだよね〜。
エミー中毒の人にソースを見せると、
エミー中毒が治ると言われていたけど・・・。
506 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:00:04 ID:ZN2Y4nXY
>>502 エロいよ
最高に好かれるとはだかになるもん
>>465 お前はこのスレにケンカ売りに来てるのですか?
10日間で400以上伸びるって過去最高のスピードだな
それはさておきエロゲと非エロゲーの境界線は難しい
ウインキーソフトの大人の絵本はエロゲーですかそうですか
>>507 若い時は挑発的なくらいがちょうどいいよ
自分たちだって年上からはそう見えたはずだろうしね
>>510 どっちかっていうと長髪してきたのは
>>507じゃない。
おいらはそれに答えてやっただけ(^^;
ちなみに、あんた
>>510みたいなレスも感じ悪いよ。
513 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:14:42 ID:ZN2Y4nXY
もっとエミーの話しようぜ
>>485氏よりも、俺は3つ年下かな。
俺がエミーにドキドキしてたのは、
14歳中学生の頃でした。
俺の友達なんか、
すぐバカだのアホだの話し掛けて、
すぐ嫌われてやがんの。
ふっ。俺はそこいらの中学生とは違うぜと
自分に言い聞かせながらエミーにドキドキしていた毎日でしたが、
彼女の心はつかめませんでした。
あはは。
エミーは気難しかったなあ
515 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:20:23 ID:ZN2Y4nXY
気難しいよね。
ある意味今のWiiのゲームなんかより、
先を行ってるような気がするぜ。
Wiiリモコンでエミーを懲らしめてやりたいと
一瞬頭をよぎったオイラは間違いなく頭が腐っている
517 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:27:13 ID:ZN2Y4nXY
すげーエッチなゲームになりそうだw
ぜひ、最新の技術でエミーの新作を作って欲しい!!
エミーが好きすぎて、彼女が作れない奴続出の予感ww
88はアニメ物もあったけどあまり賑わなかったな。
ガンダム、ザブングル、マクロス、うる星、日あたり、オレンジ、ナウシカ等々
つくりがしょぼそうだったり。
新作でエヴァでも・・なんて
うおー、帰ってみたらなんかすげえ伸び。でも今日は疲れてる。
>>517 最新の技術でやるとなんか冷めちゃうんだよね。
やっぱ今とは別物なんかな。
でもWiiリモコンの応用はいいかも。
521 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 21:32:56 ID:ZN2Y4nXY
そうかもね。
思い出話だから美しいし、盛り上がるのかもね。
がんばって、今に生きなきゃ・・・。
みんなも、キミとエミーの美しいラブストーリーを、
語っておくれよ!!
まいこで我慢するか
シーマン…いやなんでも;;
>>475を見て、ああ要は小サイズ画って事か、と8001エミーをちょいとレタッチしてみた。
…なるほど。タイリングがまともに使えない以上、デジタル8色じゃあ萌える肌色にならねえや。
「黒字に白線」処理は、相当利に適ってる。今更ながらに感心するなあ。
>>518 残念ながらもう手元にないが
アリオンはきれいな画面だったと記憶している
ロボットものでアニメーション使ってたゲームあったでしょ
なんか赤いロボットがミサル打つときにアニメするやつ
あれは絵がきれいだなと思ったよ
>>525です。おもいだしました 「クルーズチェイサー ブラスティー」 だった
動きもなかなかよかったように記憶してます。
エミー2の攻略方法は最後までわからなかった
3種類くらいしか画面を拝めなかったなあ
>>527 3050行の内容を1行後ろにズラして
新たに3050行としてinput ;pzを挿入すると
アラ不思議
>>528 は1だと思ったけど2でも使えるの
どっちにしてもエミーを持ってない私には確かめようがないんだけど
エミーは個人的にもういいやw
で、>525
ブラスティーは最初はアニメすげえってなるけど、すぐに飽きるし
通常のRPG以上にマッピングし辛いし、気が狂いそうに、、、、
って最近のゲームって基本的にオートマッピングだよね。
方眼紙買ってきて(それも製図用の妙に細かいヤツw)、定規で
キレイに線引いて、罠はマイルールの記号付けて、、、
何か自分で書いてて時代感じた。ビール飲んで寝ます。
ブラスティってスクエニのRPGだっけ?
持ってるけどおいらあんましロボット系苦手なんだよねえ。
確かロボットの絵はかなり凝っていた希ガスっけど
なんか複雑そうでちょっとしか遊んでないなあ。
エミーってdisk basicで読み出せたっけ?
昔リスト表示しようとしたけど出来なかった記憶が
今だったらバイナリエディタで直接弄るのが一番いいかな
何とかしたくなってきた
>>523 思い出が壊れるかもしれないから
やめておいたほうがいいよ
ブラスティってマルチエンディングだったよね。
山下章のレスキューADV&RPGだか何だかで見た記憶ある。
っつか久々に読みてえな、PCゲーの攻略本。昔あったよね。
つうわけでWinでエミー2のバイナリ弄って画面だけ拝んだよw
全部で10枚くらいあるね
なんというか、セリフが伴わないと味も素っ気も無いな…
エミーは絵だけじゃ駄目だな、やっぱり
カムイの剣
>>534 お、マジデ?
俺チャレアベだけはしっかり買ったよw
今後リメイクされなさそうだしうpしてくれる人もいなさそうだし
一応貴重な感じ?で
>>537 えぇぇぇぇぇーーー・・・なんかファミコンの絵っぽくない?
これどんなゲームなの?
というかよくわからんけど山下章って当時
相当すごい人だったんでしょ?
PCゲーム界では?
10代君はコテを付けてはどうかな
若い人が来るとスレも活気づいていいかもね。
昔を思い出して久々に楽しかったよ。
>>541 アイマスかよww
MZ700の可能性は無限大だな。
>>537またまたGJ!即行で保存した(ぉ
ほんとは8001では不可能なグラフィックだけど妄想深まるねぇ
>>541 アイマスとは気付かなかったけど、やはりMZ-700はハードの限界を超えたマシンだなぁ
山下章を秋葉原で見かけた時は興奮したw
顔は存じ上げないなあ。
元気でした?w
>>548 だいぶ前の話ですけどね。昔パソコンサンデーを見ていたので、あっ!と思いました。
>>466 全部コピーで済ます子供、基本コピーだけど気に入った
物は後で買う子供、コピーはしない子供という感じで。
中古をわすれてる
中古はレンタルからのコピーでのコピーミスを考えると安心確実
中古は本物を買ってはいるがソフトハウスがもうからないという点では
レンタルやコピーといっしょなんだよなあ
552 :
NAME OVER:2008/04/29(火) 01:37:36 ID:6CK2aTLh
ジェネシスのクリアーできたよ、これで98版と88版制覇できた
もう3時だよ、寝ます。 おやすみなさい。
じゃあ次はブラックオニキスの全機種制覇で・・・
スーパーブラックオニキスも?
山下章…懐かしいなぁ
今は攻略本会社の社長だよね確か
やっぱベーマガ読んでた人多いのかな
攻略本なんか売れるの?
ネットでただで見れるのに
FFシリーズの「アルティマニア」とかその辺だな。
ネットで見られるとは言っても、ここまでデータベースを
充実させるのは難しいのは事実。
このスレの住人で88攻略wiki立ててもいいかもな。
全機種いうたらディーヴァやろ
俺も
>>542の意見に賛成
ウザいからあぼんしたい
そういう無駄なレスが一番ウザイと思う。
>>561 全機種いうたらイースじゃね?
もち、ファミ今晩とか海外版も全部ひっくるめてw
一生の時間をかけても解けないおw
>>564 イースは既に猛者が数人おるからな…マジで。
(俺も海外版持ってたりするし。PCE版だけど)
>>560 オレも少しは貢献できるかもな
未来、マカカーラ、九玉伝、ファンタジーあたり
10代君なんて呼び方は他の10代の人に失礼
スクエニ君
又は
言ったでしょ?不思議が当然ってね君
がいいと思う
同一人物だったのか。
>>560 俺はヘルツォークで
wiki使ったことないが
十代のアニキ
ブラックオニキスのwikiを見てたけど、FM-7版の「イロイッカイズツ」は
確か虹の色順じゃなかったかな。
>>573 88版のはじめのほうに出た広告もこんな感じだったよな・・・・・・・
魔物の攻撃を盾で防いでるようなやつ
今じゃ見る影もないけど・・・・・・
あの当時のほうがが好みだ
マッチョなアドルwww
リバイバーの最初の広告なんか小首かしげたカミーユ(Zガンダム)の水彩画風だぞ
エメドラも全然違ってた
>>575 覚えてる覚えてる。
炎の中でトカゲ人と戦ってるイース広告ねw
ファルコムから送られてきた小冊子に載ってた。
>>575 確かアドルが兜被ってるんだよな
イースの女神マークも端が尖ってた
>>560 そのときには自分も微力ながら協力させていただきます
攻略できたゲームは片手位しかないけど、データの改造なら結構やりました
エミュでのデータの解析はらくでイイネ、ディスクイメージがスイスイ見渡せれるよ
ネタバレ怖いな
しかし、未だに誰も攻略してないソフトが、存在するのか?
友達が買ったスターシンフォニーは
俺や家族、他友人に貸し出されたが
誰一人としてまともに進めなかった
取説読んでもヒントも何も無かったような気がする
>>580 モヒカンみたいなヘルム被ってたよねw
本から怪物飛び出してたし
優しいなんてキーワードは欠片も謳ってなかったね
レイドックの広告も印象に残ってる
「魅せてあげよう1ドットのエクスタシー」
あれ…これMSX版の広告だっけか?
>>583 倉庫番やキャッスル、ロードランナーあたりが難しそうだ
ザ・キャッスルなら記事書けるかな。エクセレントは辞退。
ただ、何度かクリアしてるけど、いつも「通らずに済む部屋」が出てくるんだよなあ。
クリアはできるからいいんだろうけど。
ロードランナーも、昔はブイブイ言わしたもんだw
あとは誰が立ててくれるかだが・・
広告で好きだったのというと、
シーナの「君よ、光速の風になれ」というコピーと、
ディスプレイから風を感じるが如く髪をなびかせるおねーたん(w
>>575 覚えてる。
>>573の海外版の絵、確かに当初の広告と雰囲気似てるね。
そのまま出なくて良かった・・・
>>586 レイドックはMSX2とFM77AVが例の「1ドットのエクスタシー」を実現してたけど
MSXとX1は8ドットスクロールで、このコピーは使われなかったっけ。(使ったら詐欺w)
てか8ドットスクロールでいいなら88SRでも出せたのでは?
あ、でも1ドット単位じゃないレイドックはレイドックじゃないからやっぱりいらないや
こないだテレビで工業高校や高専が自作のロボットで
旗を取り合う大会をやってたんだけど
むかしロボレス2001っていう
2001年を舞台に世界各国のロボット同士が
プロレスで技術力を競うゲームがあったなあって思い出した
技表貼ろうか?w
>>556 ベン●スタッフの社長さんだよね。
べに松、手塚一郎氏も確か同じ会社だったかと。
>>594 手塚氏、ベニー松山氏も同じ会社なのか…
そういやベニー松山氏とトミー氏は同一人物だったらしいね
っとスレ違いだスマソ
みんなで決める88音楽ベスト100でもやるかい?
2chのゲーム音楽ベスト100に古代曲がいくつも入ってて受けたよw
以前たしか、「無人島に持っていくならこの3曲」とかで募ってたな。
無人島は無いかw
今度のは「俺が俺が俺が好きな曲」じゃなくて「後世に残したいPC88が誇る名曲」だよね?
…ああ、確かに古代氏の曲に票が集まりそうだ。
598 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:06:01 ID:nOGKDAMT
>>592 もう2008年なのに、ロボレスがまだ始まらないよ!!
俺、2001年になった時、なんか悲しかったな。
ロボレスのことを思い出して。夢がなくなっちゃったような気がした。
どうして日本のロボットの必殺技がバックブリーカーで、
アメリカのロボットの必殺技が延髄切りなんだ!!
いまだに納得がいきません。
>>559 >ここまでデータベースを充実させるのは難しい
個人的には
>>558の意見に同意。
データベースなんて役に立たないっしょ?
たとえば
やくそう 10G 1人 見方のHPを10回復する。
なんてデータベース作られたってそんなの基本だし
不必要な情報でしょ。
>>596 じゃあ「夢幻の心臓I」と「夢幻の心臓II」の音楽で。
w
冗談はおいといて(^^;)、
「ディガンの魔石」の音楽が好き。というか、印象的。
ゲーム内容はわけわかめラーメンで身体から触手の出てる
きもいヒロイン?だけ印象に残ってる。というか
ゲーム自体はつまらなくてプレイして数分でPCから削除したよん。
音楽が良かっただけにもったいない作品。
600 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:48:07 ID:nOGKDAMT
じゃあ俺はブラックオニキスとファイヤークリスタルの音楽。
>>数分でPCから削除したよん
せっかくイメージ作ったのによく思い切れたなぁ
自分はFDでの保存は当てにならないのでイメージファイルで保存してるけど
一度イメージ化したものはなかなか消すことが出来ないのでたまる一方だよ
>>600 あのエンカウント曲は、シンプルだけどおどろおどろしくて良いね。
ディガンの魔石は最後のステージの曲が好きだったなー
PC-88で気に入ってるBGMといえばキングブリーダー。
ADPCMまで使ってかなり頑張ってたな。
なんだったら俺はテクノソフトのMMLの解説でもしようか
コンバート簡単だぜ
夢幻の心臓2のエンディング曲は良い曲だと思うんだが
>>599 お前FFVIIアルティマニアとか読んだ事ないだろ。
FFVIII以降のアルティマニアも、一応インターネット時代の物なんだが
そこらへんの攻略サイトよりも濃いのでかなり売れたんだけど。
ちなみに辞書並みの厚さだよ。
というかお前は結局「タダ」でゲームがやりたいだけだろ。
>>601 こいつは落としたゲーム遊んでるだけだからな。
スクエニ君には触れない方が良いかと…
>>558もスクエニ君のレスと思われ
ただの耳年よりだよな、
>>599みたいなのは。
このスレ的に言えば
こいつの書き込んでる内容が基本以下で不必要な内容。
情報とも呼べない代物。
>>609 そうだな。しかも微妙に間違ってるから…微妙かどうかはともかく。
品名 薬草
価格 10G/個 (A街でのみ入手可。ステージC以降では入手不可)
効果 中ボス戦で敵に投げつけると極大ダメージ
こんな感じならいいの?
自分の知ってる事はいらない子だから・・・
うーん、知ってる事は読み飛ばすから目に入らないような・・・。
挫折した人のために攻略サイトを書くのなら、
付録として「やくそう 10G 1人 味方のHPを10回復する。」もアリじゃないかな。
情報はあくまでも使う側が判断する材料じゃないの?
薬草と食料と調合薬を比較するのに情報が欲しい人は
そこに揃えてあると使い易い
更に
>>611のような情報の更なる付加価値が付けば
その情報を活用する割合は高くなる
こんな事程度も理解できないのか ゆとり?
ゲームにもよるが、回復系(アイテム・魔法)が一部の敵には
攻撃魔法になったりする物もあったりするしな。
物によってはそれがイベントアイテムだったりもするし。
リストを作る時点でどの情報はいる、いらないなんて決められない。
作った後ではどれがいる、いらないなんて決めるのは面倒。
まして読むだけの人が「この情報はいらねーだろ」って言うのはちょっとな。
616 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 10:16:50 ID:nOGKDAMT
いきなりだけどクリムゾンの話しようぜ
音楽良くなかった?
ゲームは・・・。
絵がこわいドラ○エww
俺はクリムゾンよりジハードの方が好きだった
・・・音楽はな
クリムゾンの音楽ならFM音源付きX1の方が良かった。
内蔵音源とFM音源の絶妙な掛け合いに鳥肌が立ったよ
>>598 > もう2008年なのに、ロボレスがまだ始まらないよ!!
> 俺、2001年になった時、なんか悲しかったな。
> ロボレスのことを思い出して。夢がなくなっちゃったような気がした。
そこまで言ってもらえたら、ソフトハウスの人も本望だろうw
88版はアーケド版と比べてキャラ(それに合わせて技も)減らされててガッカリした記憶が。
兄貴と二人並んでキーボードを抱えて対戦したのはいい思い出だw
>>618 気持ちはわかるが88スレで88ゲームのBGMについて語ってるんだから。
そんな書き方したらただの煽りに思われるぞ
俺もx1ユーザーだけどさ…
88の移植メーカーって
セガ マイクロネット
タイトー ニデコム
ナムコ 電波新聞社 エニックス SPS (他、九十九電気)
こんな感じかな?
622 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 12:17:09 ID:7EmQeziS
クリムゾン自体の楽曲はそんなに良かった記憶がないんだが
クリスタルソフトではバビロンの音楽がなかなか
スーマリSPは今やると面白いぞw
大人になって分かる良さ
アケ移植のインパクトならスペーハリアーでしょ
広告でしか見たことないけど驚いた
68版みたいにオリジナルのED曲が用意されてたのかな?
>>626 弾と障害物が長方形なだけで、ハリアーや敵のグラはがんばってる > 88版
インパクトあったのは6001mkII版では?
MUSIC MODEのED曲はアーケードと同じだな
>>628 いや88アケ移植での話なんだけど。
そんなこと言ったらMZー700の…
88スペハリはよく動いてたね
でも68kの後に出たのは厳しいよね
クリスタルの音楽はバトルゴリラが一番印象に残ってる
次点でアドバンスドファンタジアン
バトルゴリラのFM音源曲は絶品だよね。
その筋では知られてる人の作品なのかな。
これ武器の実名入ってるから復刻できないんだろうか。
>>575 あの絵はロマンを感じさせてくれたものだ
コンプの1987.4月号辺りに広告出てたっけかな
当初イースはドラスレXの繋ぎ作品だろうと思ってたんだが
蓋を開けたら、これがとんでもない名作
年末のソーサリアン発売まで贅沢な時間を過ごさせて貰ったよ
そんなイースも、今や、ファ○○ムのドル箱スター・・・
いやあ、ロマンも失せたさ(^O^)/
クリスタルソフトの藤岡千尋氏を知らないとはなぁ
詳細はググれ
635 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 19:33:02 ID:nOGKDAMT
バトルゴリラのオープニング曲は、確かにいい。
アドヴァンスドファンタジアンは、あんまりいいと思わないけどなあ〜。
ジハードは、あんまりやらなかったから、忘れちゃったな・・・。
あの、変な手が宝物を持って行っちゃうオープニングと、
ゴリラみたいな主人公がなんかおもしろいゲームだったよね。
バトルゴリラはOP曲のインパクトも凄いけど
ゲームにハマってからはむしろステージ曲が好きになってた
というかハズレが無いよね
ググったらFMx6と勘違いしてるサイトがあってわろた
あんだけ細かい音使いしてたらそう思うのもしゃーないわな
>>621 カプコン アスキー
もあったような
タイトーはアルカノイドは自社で移植だっけ?
アルカノイドは98版ギャプラスの再現度の高さで有名な Carry lab. が移植したよ
熊本大学のマイコンクラブの出身者って本当にレベルが高かったんだよなあ
ご当地ソフトハウス
北海道 ハドソン
福島 SPS
愛知 T&E
大阪 スクエア
徳島 ジャストシステム
広島 コンパイル
福岡 システムソフト
長崎 テクノソフト
熊本 キャリーラボ
こんな感じか
>>639 北海道 デービーソフト マイクロネット
三重 マイクロキャビン
長崎 アルシスソフト
リバーヒルも是非。
>>639 高知 PSK
これを忘れて貰っては困りますよ
>>640 dbソフトは北海道だったのか。
そういや呉ソフトは埼玉だったような…
644 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 22:27:09 ID:qC3NyTKH
>>639 福岡 リバーヒル
兵庫 コナミ
大阪 クリスタルソフト
大阪 データウエスト
兵庫 シンキングラビット
埼玉 呉ソフトウェア工房
ええ!? リバーヒルソフトって福岡だったの?
リザードはクリスタルソフトとリバーヒルソフトの名前が入ってるけど
じつは全然近所じゃなかったんだなあ
リバーヒルが移植担当
>>621で思いだしたんだが電波は88に冷たかったよなあ
ドルアーガ出てないのにSPSイシター出た時は複雑な気持ちだった
システムサコムがまだ生きてることを知って俺涙目
ヴェールの冒険の続きを見てみたかった
>>616 あーーーっ!俺も好き♥
というか上でも数回書いたけどw
でもクリ1はすぐ攻撃失敗するよね。どっかの
パラメータ(器用さ、だったかな?)をドーピングすれば
結構さくさく進めるようになるけど。
音楽も良かったねえ。
>絵がこわいドラ○エww
そのレスはちょっと間違いかも。もともとクリが先で
ドラクエが後発だって聞いてるよん。だから、例えるなら
(ドラクエは)絵が可愛いクリ○ゾンww
というのが正しいかもー。
>>617 ARPGだっけ?持ってるけどそれ面白い?
クリソフのRPGは大体好きだけどそれはやってないんだよなあーー。
感想レスキボン。
コテをつけてくれるかな・・・
>>618 へーー(´・∀・`)
あまり気にならなかった。今度比較してみるお、有益な情報どうも!
>>620 ヾ(^o^;) まあまあ
>>639 呉ソフト(ファーストクイーンで有名かな)を忘れてらっしゃいますな(^^;
あと、真実プロ(知らない人もいると思うけど
スタジオしゃんばら、と言えばわかるかなw)
それと、風雅システム(アマランスで有名ですねーー)も
ご当地じゃなかったっけ?
コナミは自社で移植してたね てかグラディウスしかないけど
電波が88に冷たいってのは、単に人が居なかったっぽい。
この記事で当時の電波(マイコンソフト)の内情が伺えるけど、
思ったより少人数でやってたんだなあと。
ttp://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/ SRになる前の88は、アーケードゲーであふれるアクション系ゲームを
移植するには超絶に不向きなハードだったし仕方ないとは思ってる。
ディグダグやマッピー、そしてスペースハリアーはいい移植だったね。
グロブダーは60mk2版オリジナル要素の対人対戦が熱かった思い出が。
ePSXeの最新版が久々に出るみたいだね!
最近PSの磯ネットに落ちてないし寂しいヨン・・・。
中華に行けばすぐに見つかったのにね・・・
nyは怖くて出来ないし。
656 :
655:2008/05/01(木) 00:44:22 ID:???
>>655は誤爆です・・・orz
スレ汚しすんまそん・・・。
電波といえばデーモンクリスタルとナイザー
でもあれ出すくらいだったらドルアーガ出せよと当時思ってた
ドアドア2の1から50面クリアできた
CHUNクン100匹くらい殺して3時間くらいかかったよ
40面以降はノーミスでクリアできるのかな、特に10匹くらいひしめき合ってる面
CHUNクンの数が選べるだけ合ってむずかしいね
>>650 クリムゾンはログインの87年の11月号でみたな
「まみりん」ののってる号
RPG特集で堀井で木屋でウィズウルティマ
ダンマスでM&Mでソーサリアン
ドラクエはUが87年の2月で年明けて2月にはVがでる・・・そんな時期だった
>>660 夢幻の心臓とクリムゾンの区別もつかないくせに
「俺って若いのに88詳しいんだよ〜」って
しゃしゃり出てくるウザイ馬鹿に構うなよ
せっかく皆スルーしてんだから
>>653 風雅システムとやらの88作品を教えてくれまいか
>>662と同じことを考えてたよ
風雅システムっていえばオレにとっては
MS-Dos時代に入ってから初めて聞いた名前だったんだけど
88にも出してたとは知らなかったなあ
発売元と製造元がちがうようなゲームの製造担当とかだったのかな
>>660 スルー推奨
しかし、懐かしいねえ・・・
87年の秋頃といったら、イースにハイドライド3、クリムゾン、年末に控えるソーサリアンと
大作だらけでwktkだった
他にも、波動の標的、かわいそう物語、ガイフレーム、YAKSA、抜忍伝説
M&M、ウォーニング、JBシリーズなどなど
逸る気持ちを抑えつつ、コンプ、ログイン、ポプコム、テクポリ、ベーマガ、アソコンwを穴が開くほど見てたよ
すごいね俺はベーマガだけだったよ
確かに87年は良作の多い年だった
この頃からオープニングに凝るソフトが出始めたよね
個人的には85年くらいの方が興奮度は高かったかもなぁ
中小メーカーに活気があった
国内のPCゲー市場が最も栄えた時期かも知れん
風雅システムは98のアマランスしか印象にないなあ
あれのMIDIサウンドは割と好きだった ああすれ違いすまぬ
やはりザナドゥ・夢幻の心臓2・ハイドライド2発売前が
自分的には最初の盛り上がりかな。
発売半年くらい前から雑誌でバリバリ特集組んでた頃。
まみりん懐かしいな
その前はタイムエンパイアのツクールしかなかったもんね
まみりんで作ったこと有るけど、プレイできるように変換してもエラーが出て止まってしまった。
バグでも残ってたのかねえ
>>669 >タイムエンパイアのツクール
kwsk
RPGコンストラクションツールだろ
673 :
669:2008/05/01(木) 15:13:28 ID:???
まみりんの記事で間宮林蔵と間宮海峡覚えた
トリトーンIIの話が一向に出てこない
確かザインソフトの社長がこれならザナドゥに勝てますよ!!って意気込んでたような…
やっぱり人気なかったのか
ザナドゥ前夜から翌年暮れの百花繚乱の盛り上がりを境として、微妙に後期だと帰って覚えてない。
>>675 トリトーンU初期の開発画面は面白そうだったよな・・・・・・
実際発売されたものはひど・・・・・・・・・
>>675 ザインはリアルタイムでも有名な暗黒メーカーだったぜ
ファミコン等のゲーム機が禁止だった俺の友達の家で
仕事や勉強に使えるという事で88を買った
最初に買ったゲームがロマンシア
半年経ってもクリアできなかったらしい
その次はスーパーマリオ
ファミコン禁止だったからどうしてもやりたかったらしい
その次がタッチ
妹がやりたいとせがんだらしい
そして次がトリトーン2
何で俺に相談しないんだ?
ムチャしやがって・・・
>>675 88年といえば、88が極みに達した時代
イース2が出たのもこの年だった
そりゃあザインの糞ゲーは印象に残らなくて当然かと
雑誌にチラ見せする度に画面デザイン変わってワロタけどね
というか、高校生?プログラマがケツを割ったせいで発売中止…1年以上たって別人が名前だけ
一緒な別ゲーを開発して発売…
ザインの話か高校生のバイトに逃げられたってのは
スレ違いだがX68の「魔人宮」もその辺の適当な奴がBASICで作ったソフトらしいぞ
フラッピーも実は社外の人間の持ち込みだとどこかで聞いた事があるな
当時は持ち込み、バイトプログラマーなんて珍しくない時代だったしね。
木屋さんだって店の常連だった。
ザインは結局、トリトーン1だけのソフトハウスだったさー。
デービーソフトは自分の会社の下の階に昔入っていたのだが‥
支店かな?ちなみに大阪(江坂)です。
北海道だしねえ。
なんでまた、江坂にw
めちゃ地元から近いですわ。
テクノソフトの旧舎なら見たことある。
2階ほどの平べったいコンクリ物でガレージ?があったかな。
あのロゴがでっかく正面にあった。
昔は無線関連の事業をやってたらしい。
新ビルは列車の中から見えた。大きかったよ サンダーフォースビルだろうな。
システムソフトも立派なビルだった。
WINGは?
WINGは
なんか呪われそうだから・・・
689 :
655:2008/05/02(金) 00:47:54 ID:???
>夢幻の心臓とクリムゾンの区別もつかないくせ
それっておいらのこと?
んなわけねーーだろっ(^^;
中国人や韓国人みたいに勝手に話作らないでよ
>>all
PSPのCFWとPC88エミュを教えてくれた人たちありがとう!
無事、CFWをインスコすることができたよん♪ ノ
PC88エミュはまだインスコしてないけど
NESとかGBAとか入れていろいろ遊んでみたw
あと、PSPの磯をごにょごにょしてMSに入れて起動できたり
スゲーー楽しい(スレ違いスマソ・・・でも楽しい)
PC88エミュは残念ながらQ88なのね。個人的にはM88が
使いやすくてどこでもセーブできるし好きなんだけど。
これからインスコしてみます!
>>675 持ってるwけっこうプレミア?みたいだね。
トリトーンIもつまんなかったけどIIもつまんなかったかな、
個人的な意見だけど。なんかカクカクした昔はありふれた
ごくごく普通の横スクロールアクションゲーだったと記憶。
>>677 だよねえ・・・。
どこらへんが「?」なのだ?
お札なしでプレイした友人は現在行方不明でつ
音量千期中古で買ってたけど積んだままだったのはよかったのか
あれだ。「波動の標的」って海戦SLGですか?的な。
斯く言う自分も、実はほとんど手ぇ出してないんだけどw
>>684 北大阪急行江坂駅の西側のビルにスクウェアがあったことしか覚えてない
すげー色々ツッコミたいのだが、やはりスルーだな
ほっとけばどんどんボロ出してくれるからスルー推奨。
こちらはそれを生暖かく見ていればいいんだから。
だったらスルーしろよかまってちゃん。
渋谷駅から大学へ行く途中ボーステックがあった
ウィングといえば
ウィングスという漫画雑誌に
「渋谷駅から学校へ行く途中に巨大な象の死体らしきものがある」
という投稿記事がのってた
数日後それを見た
もちろん本物の死体ではないが巨大な象の形をしたものが
空き地に横たわっていた
用途などは不明
俺の勤めてた会社の下にはボーランドがあった
ザナドゥが売れた後、ザナドゥのグッズがやたら売り出されてたよな。
通販でシールやらファイルケースみたいなのとか
ファルコムのソフト買う度にそのチラシが付いてきた。
買う奴いるのかよ・・・と思ってたら
シナリオII買ったらパッケージがそのグッズの流用で笑ったわ。
704 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 12:03:25 ID:Am5g/m0J
おまえはカンペン買った俺を怒らせた!
近年、コスパでXANADU、ハイドライドTまで買ってしまったYO
もちろんお外では着てない
ツッコミどころ満載なスレになってきてワロタw
20年たっても色々な楽しみ方をさせてくれるねw
>>704 すまん。だが聞いてくれ。
当時mkIIユーザーだった俺は
ザナドゥとシナリオIIは「8801/mkII用」を買ったんだ。
同情の余地はあるだろ?
ビープ音でもちゃんと音楽してたぜ。
dBーソフトか…最初に買ったシューティングゲームがヴォルガードだったな
バリバリのシューティングではなく反撃我慢の玉避けゲーだったっけ
面白かったけど難しくてクリア出来なかったよ
>>707 自分は初めて買ったシューティングはコスモミューター
その次にヴォルガード買った
ひたすら避けてエネルギー貯めて
合体したらしたで判定でか過ぎて分離
でも思い入れはあるなぁ
>>692 WINGって翼でしょ?翼と呪われるのつながりがわからんちんよ
誤爆かお?
と、レスしようとしたけど
>>701 なるほど。そういう事件があったんだねぇーー。化け猫は聞いたことあるけど
化け象ってのは聞いたこと無いけど惨殺された象だったら
自爆霊として現れてもおかしくないね・・・。
>>706 8801/mk2のスペースバーがいいんだよな
やっぱバーたぜバー!
ほっとこうかと思ったけど、勘違いしちゃったらしいので・・・
とりあえず「ソフトスタジオウイング」でググってみて出してたゲームを確認してみ。
そのテのゲームを出してたメーカーで、開発中にもよく怪奇現象があったって
雑誌か何かで見た(聞いた?)事があるな。
713 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 15:43:31 ID:Am5g/m0J
>>706 おまえはまた俺を怒らせた!
FHが我が家にやって来て、念願のXANADUを早速ゲットに向かったんだ
興奮と感動で身震いしながらの初プレイ
あれ?なんか画面が暗いなあ・・・マイキャラも黄色いぞ?
BGMもピラリラリラリラ〜タタタタッタタッタタ・・・って、なんぞこれ?
FM音源じゃないよね。明らかにビープ音だよね
あははは・・・でも、良い想い出なんだぜ?
>>711 ごめ・・・(恥)
ソフトスタジオウイングってホラーゲーム専門のメーカーだったんだね。。。
というか怨霊戦記、波動の標的、魔界復活って全部持ってるけど
気付かなかったよ・・・。
せっかくなので聞きたいんだけど、これらのソフトって評価はどうよ?
なんかB級くさくて全部前半でやめてるんだよね。
面白いと言うことだったらもう一度プレイしてみたいとは
思ってるんですけどねーー?
>>711 彼は例のゆとり10代クンじゃないかな?
オカルトゲームの雄たるウイング知らないリアル88同士が居るとは考えにくい
>>713 落ち着け。
俺もmkIIの後はFHだから仲間だ。
後にSBIIも付けた。
だがやはり
ザナドゥもシナリオIIもテグザーも
ブラックオニキスもファイヤークリスタルも
ビープ音のままだったんだぜ。
同じゲームをSR専用を買えと?
無理。
テグザーは借りた。感動した。
せめてもう少し敬意の払える子になって欲しい。
>>715 煽りくん乙。
というか、「リアル88同士」が何を意味するのか
みんな分かってないと思うんだけど(おいらもだが)
リアルタイムで88にふれてきた人たち、ということかな?
そういう人以外はこのスレに出入り禁止なのかい?
それならスレタイにそう書いてよ。そもそもあんたこのスレの
管理人?違うんなら仕切らないでよ。何様のつもりなのかなあ。
ま、にわか88ファンも昔からのファンも仲良く88のゲームについて
語ろうぜいーー。
先生!
ソフトスタジオWINGを小馬鹿にするような発言をする人が居ます。
呪いでぬっころしてやってください!
お前等PC-98スレ見てきな
ここでの荒らしと全く同じ事やらかしてるから
とにかく構うとつけあがるから放っとけ
間違いをいちいち指摘したところで屁理屈しか言わないんだし
ローカルルールを守れない糞だからな!
コテつければ荒れる事もないんだろうが
絶対にしねぇからな
語りたくな〜い♪
>>718 お前とは語る事はない!
皆そう思ってるよ。
ルールとしてエミュレーターの話は禁止だから出てけ!
2度と来るな♪
>PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
>
>84 名前:NAME OVER 投稿日:2008/02/19(火) 00:56:14 ???
>連投スマソと書いておきながら・・・
>
>
>>83 >そのエリュシオン、RPGっていうので画面も渋くていい
>感じだしやってみたけど音楽ないし動き遅いし
>最悪の糞ゲーだった
>無限の心臓を勧められたときくらいに腹立った<(`^´)>
これは同一10代ですね
X1のテープ版ザナドゥを持っていた者にとってmkII版だとかSR版なんて大した問題じゃないよ。
シナリオII発売日にはシナリオIのディスク版と一緒に買ったさ。
ネタが切れてきたのでX1,FMユーザーが来て機種別の違いを語るのもアリだな。
88にないソフトも魅力的だった。
>>725 FMユーザーからすれば88がとても羨ましかった。ソーサリアンとか。
でもイースIIのFM77AV版はいい思い出だ。
>>727 ソーサリアンはねえ FMで出てもよさそうだけど。
俺はなんかX1の全コントロールCMTに憧れてたなあ。
友達の家でゼビウスをやったのがいい思い出。
実は俺らと同世代か下手すりゃ年上が「10代ですぅ」っつってる説。
>>725 いやいや、全然ネタ切れしてないしw
誰かの思い出に乗っかって、新しい話題が生まれる
もちろんループネタでも大歓迎だ
あんたら、非88ユーザーもどんと来い
あ、でも以前現れたアホなX1ユーザーなら勘弁ねw
どっにしろ言ってる事がガキだから10代でいいんだよ。
>>729 そんなことはどうでもいいのよ
何にせよ、80年代の熱き8bitパソゲーな日々を歩んでない者であることは確かだ
頼むからスルーしてくれ
コスモミューター…一応シューティングか。
X1は、スーパーインポーズと「さぁんだーふぉーーーっす!」が
やたら羨ましかった、かも。あとメタリックレッドw
彼は若人だから叩かれてるのではなく
おかしなレスを繰り返してるから。
昔のパソゲーに興味を持ちEGG等で真面目にプレイしてる人もいると思うので
リアル88世代以外を閉め出すような流れにはならないで欲しい。
確かに彼個人の問題だな。
>>734 人間性の問題ですね。わかります。
X1は周りに誰も居なかったわ。
MZ−700と1500は居たけどね。
コスモミューターって内藤氏の始めての作品だよね
>>734 それはもちろんのこと
ただ、人の思い出に水を差すような者には居て欲しくないや
まあ、リアル88世代でありながら買ったゲームをすぐ投げ出して文句言ってる
X68他複数パソ持ちだったらしい馬鹿も彼と同等だがw
>>737 ありゃ10代の自演だわな
dBソフトといえばメルルーンが面白かったなぁ
あの作者は今どうしてんだろ?
雑誌にもちょくちょく顔出してたよな
ああ、あれも彼でしたか・・・
俺も浅はかですねえ
メルルーンやりたかったんだよな〜
コンプの攻略記事見ながらハァハァしてましたよ
うっでぃ挫折したものの、俺の目には、あのお馬鹿な世界観の継承作である
メルルーンが魅力的に映ったものですよ
dbの作品の集大成って感じでしたね
俺はx1ユーザーだったけどやっぱり88が羨ましかったよ
徐々に対応ソフトが減っていったからなぁ
dBソフトは当時結構クオリティ高かった気がする
ただ他のソフトハウスが技術向上していく中で置いてかれたイメージがある
間違ってたらスマソ
dBのおバカなセンスはずば抜けていた
パワフルまぁじゃんのザコのセリフとか
メルルーンは、ぽこ程難しくなく、ボ
リュームもなかりあったので
買ってよかったと思う作品だったよ
技術向上つーか、元々ビジネス系のソフト開発もやってて
ゲーム部門辞めちゃったんじゃないかな?
ウチにも何故かP1エグゼがあった
ばかでかいファイル形式の取説は未だに手元にあるはず
dB大好きすぐる
MINASSAN OMEDETOU YOKATTANE
パワフルまあじゃんは内臓時計に連動して
タイトル画が変わるニクイ演出とか凝ってたね
>>741 >パワフルまぁじゃんのザコのセリフとか
「ドッカーーーン と やってきました私はただのザコ」
ってセリフが忘れられん。
>>716 その後に付けたSB2ってFHのだよね。
おれmkIIでずっと頑張ったけど8801-23の付けたおかげで
テグザーとシナリオ2はFM音源だた。
ジンギスカンでしゃべりも聞けて感動した。
そのあと中古でMR買ってイース2で感動した。
>>744 俺の場合はmkIIには何も付けなかった。
純正データレコーダとプリンタのみ。
でもソフトはSR専用じゃなくmkII用だったので
どのみちFM音源には縁がなかった。
ただ、FHに買い換えた後もディスプレイはアナログのままだったので
後にアナログディスプレイに買い換えた時のYsIIのOPでの
文字が暗くなって消える処理で感激したわ。
>>745 アナログじゃなくてデジタル→アナログって事か?
747 :
727:2008/05/02(金) 19:04:41 ID:???
>>728 ちなみにソーサリアンはFMでも開発予定だった。
(ハミングバードへの外注予定だった)
結局ポシャったんだけどね。この辺はFM系に詳しい
サイトで書かれてる。
ソーサリアンさえあれば77AVで満足っていうユーザーはいるだろうなあ。
俺も揺らいだかも。
749 :
745:2008/05/02(金) 19:16:55 ID:???
ソーサリアンは途中セーブ機能がない手抜き作品
無印88だったからソーサリアンとスタークルーザーはメガドラ
イースはマスターシステムでプレイした
結局88でのめり込んだのは同人ソフトだった
パソケットにはよく行ってた
帰りには秋葉原に・・・
この盛り上がりだと連休中に1000を超えそうな勢いだね
90年以降は忙しくなっちゃって積みゲーになった思い出がある
せっかくだからこの連休中に88のゲームをやろうと思って
目を閉じて適当に上から7番目のゲームの箱を選んで引っ張り出したら無敵刑事大打撃だった
このシリーズはこのあと他の機種でも出たけど話題作(問題作?)だったなあ
ソーサリアン、またやりてええ
DSに移植してくれ〜
大打撃w
エロゲーなのか、一般作なのか、今も俺の中で謎の作品 by.ファミリーソフト
オウムや将軍様と戦う危険な奴だったよなw>大打撃
>>751 無印でも楽しめるゲームは沢山あったじゃないか
俺はニュートロンやカラクリ忍法とか
スタークラフト移植ADVとか好きだったぜ
新竹取物語知ってる?
当時のADVじゃ綺麗だったんだけど
蛇にあそこを噛まれたりホモのデモがあったり…
なんか妙なノリのゲームだった
ビクター音産だっけ?
>>757 妙にエロい感じのゲームというイメージ
線画タイプのグラフィックの中では綺麗な方だったね
そうそうビクターだった
あの頃のコマンド打ち込み式ADVは遊んだなぁ
次のシーンの絵を描くのを、わくわくしながら見ていた覚えがあるなあ。
でも自分の場合コマンドが思い浮かばなくてしょっちゅう詰まってたよ。
クリアーした友達にヒントもらうんだけど、とういか教えてもらうことが多かったな。
自力だけで解けたアドベンチャーゲームって、ないなあ。
同じ88ユーザーでも価値観はそれぞれだからスレは趣向の押し付けのない場であるべき。
…という意見も押し付けないでねw
あの、アニメ絵のかぐや姫の奴ですよね。>新竹取
広告、結構見かけた気がするけど、そんな突き抜けた内容だったとは。
おっさん 必死になりすぎるのも問題や。
見苦しいってなもんでな。
どうやら自分はスレに必要とされないようだと思えば、
別のスレに行くのを考えたらええんや。
なによりも、必要とされるところで活躍するのが一番幸せやで。
SUPER大戦略のエディットが楽しかった。
ルクソールって当たり判定がわかりにくいよね。
やられたって思ってもなぜか生きてることが多いような。
今夜こそ全面クリアしたいって頑張ってるんだけど今日も4面で死亡。
Computer同士がぶつかり合うのがイイ。
スーパー大戦略やマスターオブモンスターズだけは
吸い出してパソコンでやったなあ
1ターン30分待ちとかザラにあるから
コンピューターのターンは全力駆動でないとさすがに辛いよ
ルクソールってスクロールと3Dの画面書き換えが宣伝されてましたけど
どうでしたか、いい動きしていたんでしょうか。
あと2Dと3Dってどのように使い分けられていたのでしょうか、よろしかったら教えてください。
アイランドキャンペーンで、沖の方に都市だけ固めて置いたりw
ルクソールは、好きは好きなんだがなあ。曲とか雰囲気とか。
復活がほぼ無理だから、「パワーアップしたら死んじゃダメ」系。
>>730 >いやいや、全然ネタ切れしてないしw
>誰かの思い出に乗っかって、新しい話題が生まれる
>もちろんループネタでも大歓迎だ
すっごいハゲ同! あと、ループネタで「過去レス嫁」ってのは
やめて欲しいよね。
なんかX1ユーザーが88ユーザーに、88ユーザーが
X1ユーザーに憧れていたよ、っていうレスが多いねえ。
WinMeから入ったおいらとしちゃPC98とかPC88,X68kは
あこがれだったよ。
うちに’80〜’94くらいまでのテクノポリスとかポプコムとか
コンプティークがあってガキの頃読んでて憧れていたもんなあ。
ゲーム機も買ってもらえなかったし。
というかガキの頃はコンプティークの袋とじに妙な興奮を(ry
(*^^*;)
>>752 ちょっと嬉しいかも。
自分のおかげとは言いにくいが(っていってるじゃんw)
おいらが来ていろいろ話題振るようになってから
盛り上がってくれてるなーーという感じがする(ぉぃ
昔も今も愛されるハードなんですねえ、PC88は。だから
おいらのように世代じゃない人にも好かれるんじゃないかと。
> 51 名前:NAME OVER 投稿日:2008/04/18(金) 00:55:25 ???
>
>>47 >そうでもないよ。おいら当時(1990〜1997年にかけて)X68kしか
>持って無くて(しかも兄貴のお下がりw)
>PC88やPC98のゲームに憧れていたからねえ。
>エミュというすばらしいモノが出来てあこがれから現実へ、
>やはり憧れ妄想していたとおりの良ゲーが多かったよ。
>全然問題なっしんぐ〜〜
>773 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:2008/05/02(金) 23:19:42 ???
>なんかX1ユーザーが88ユーザーに、88ユーザーが
>X1ユーザーに憧れていたよ、っていうレスが多いねえ。
>WinMeから入ったおいらとしちゃPC98とかPC88,X68kは
>あこがれだったよ。
>うちに’80〜’94くらいまでのテクノポリスとかポプコムとか
>コンプティークがあってガキの頃読んでて憧れていたもんなあ。
>ゲーム機も買ってもらえなかったし。
>というかガキの頃はコンプティークの袋とじに妙な興奮を(ry
>(*^^*;)
もう無茶苦茶だよコイツ
誰か一度まとめてくれ
>>770 うん、とてもいい動きをしてるよ。
当時のシューティングゲームじゃ最高峰の出来栄えじゃないかな。
2Dと3Dの使い分けはね、ゼビウスとスペースハリアーを知ってたらわかりやすいんだけど、
まず自機が市街地(ルクソール市だと思う)上空を飛ぶんだけど、
ゼビウスのように2D画面でプレイヤーは上空からの視点なんだよね。
ここでは上空から空中攻撃と地上攻撃ができて、ある程度すすむと中ボスが出てくる。
これを倒すとピラミッドが出てきて、中に入るとスペースハリアーのように、
自機の真後ろからの視点の3Dになって、まったく別物のシューティングゲームが始まるんだよ。
残機が全滅したあとに流れる砂漠に埋もれた戦闘機の画面と音楽がとてもシュールだよ。
さっきカリオストロの城をテレビでやってたが
88版は3Dなのに戦闘に距離の概念があったりして斬新だった
しかしゲームとしてはきつ過ぎた・・・
779 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 23:37:18 ID:qQ9U2D3d
>>776 いいじゃないか若い人が88ゲームに興味を持つというのも悪くないことだよ
X68kを持ってて88に憧れるというのは・・・。
なんとも。
フツーは逆だけどね。
それもまたいとをかしかな。
>>773 あの袋とじ、机の上に開きっぱなしで塾に行ってしまったことがある
帰ってきたら閉じてあったよ・・・・
いい想い出だ
歳の離れた兄ちゃん、出てきて引き取ってくれw
斬鉄剣の威力150は驚異的
>>781 当時19歳のいっしょに卍をやった姉ちゃんかもしれん
>>779 この若い人、
お下がりのX68Kを持ってて88、98に憧れてた
88,68、X68Kを所持し、ゲーム買いまくりつまらないゲームは即売ってた
WinMeから入って88,98、X68Kに憧れてた
って、言ってる事もバラバラで
間違いを指摘すれば逆ギレ
自分の気に入らないゲームは糞ゲー認定
拾ったロムでゲームやって悪いか?お前らコピーしてただろオジサン?
有名なのはいらんからマイナーな名作を教えろ
だよ?
若いかどうかなんて関係なく人としておかしいよ
>>784 人としておかしくても
この場所で88の話題を提供してくれるんだから
ありがたく使わせてもらって盛り上げる
それが大人の対応でしょう
787 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 23:57:41 ID:qQ9U2D3d
>>778 わけのわからないうちに
いきなり落とし穴に落ちたりするw
88が世代を超えて文化的価値を持つという点についてはいいんだけどな。
その他についてはスルー。
今ここに俺が来なかったか?
ばっかもーーん そいつがルパンだ!
でっかい図体して変装も見破れんのかこのウスノロ!
と脳内で再生されましたw
>>786 じゃ、アンタ一人で相手してやりなよ
出来ればコテつけるところまで世話してやってくれまいか
100年以上経ったあとで研究対象にされるんだろうな。
アリオンもカリオストロも広告買いしちゃった奴いるよな?
>>776 なんでむちゃくちゃ?X68k持ってたのに
>>773であこがれって書いたから?
別におかしなことを書いたわけじゃなくそんなX68k
ガキだったから使ってた訳じゃないしゲームが買えるほど
金持ってないし(ピーコしたのはちょっとだけあったけど)
X68k含めゲーム雑誌に載っていたいろんなゲームに憧れるのは
自然だと思うけど? ま、確かにWinMeから入ったというのは
ちょっとおかしなことかもしれないけどちゃんと買って貰って
まじめに使い始めたのはWinMeからだからねえ。
なんでそういう粗探してきなきもいことするのあんた?
794 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:06:55 ID:GkabrtuO
そだね。
アリオンはともかくとして、
カリオストロはゲームそのものがどうにもしょぼい。
原作がビッグネームだけに残念ね・・・。
>>779 ありがと。
>X68kを持ってて88に憧れるというのは・・・。
いやいや、PC88,PC98っていろんなゲームが出てたでしょ。
とくにスタークラフトやファルコムなど、PCゲームは殆ど
PC88,PC98系に集約してた感じだし。
X68kはアーケードっぽいのしかなくて(ロードス島戦記とか
スタークラフトもいくつかゲーム出したけど)やっぱりPC88や98が
一番かな。
>>780 (^^;)
隅塗りしてあっても透けて見えてたりしたよねw
すごい興奮する。よく何ともなかったなあと。
>>784 >88,68、X68Kを所持し、ゲーム買いまくりつまらないゲームは即売ってた
?消したことはあるけど売ったことはないけど?誰と勘違いしてるの?
さてと寝よ。
797 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:12:50 ID:SZ9tds39
>>770です
>>777さん、ありがとうございます。
絵が大変きれいだったので動きはどうだったのか気になっていましたが、そうですか良かったんですね。
ぜひ一度見てみたいものですが、今となっては難しいですね。
教えていただいたこととネットで紹介されてる絵を基にして、バーチャルプレイしてみます。
>>793 みんなもここのまったりに配慮した書き込みしてるのだから、煽り口調はやめよう。
>>794 X1のアリオン持ってるw ADVのやつ。
昔のゲームにしては画面きれいだよねーー。
ところでX1エミュって何種類かあるけどいかちゅーんって
どういう意味か知ってる人いますか?
88のゲームを店頭で手に取った時の興奮は忘れられない。
>>798 ごめん・・・orz おいらも煽りには構わないことにする。
とりあえず寝て頭を冷やす・・・(´・ω・`)ノ
憧れてたゲームがネットで違法行為して入手できるからって
それを堂々と開き直ってこのスレに書かれると
皆が迷惑するんだよ
おまえ馬鹿だろ?
それと
>>784にもちゃんとレスしてやれよ
>>799 エミュと言う言葉だけでも嫌悪感を感じる人がいるんだから
よそで聞いた方がいいと思うよ
ちょい気になったので、n年ぶりにルクソール再プレイ。
4面ボスのド派手な鳥で挫折と、当時と大体同じ戦跡(笑)
とにかく景気良く死ぬ死ぬ。弾か見づらいのもそうだけど、ミス後の無敵時間中に
弾が撃てない→敵を減らせない→無敵切れた瞬間周り敵弾だらけ…の必殺コンボ。
ミスした後は大きく回避の一手。地上物も逃げるが勝ち。どうせ黄玉しか出さないみたいだし。
メインショットの赤玉とシールドの青玉を育てられれば、なんとか先に進める。
自機の辺り判定も結構小さいんで、コツをつかめば遊べなくもない、かな。
805 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:27:07 ID:GkabrtuO
>>800 そうだよね〜。
お店で手にとって見るだけでも、興奮したもんだよね。
キャリーラボの「大脱走」を買ったんですけどね。
手にとった時、嬉しかったな。
同名の映画とは全く関係ないゲームだけどね。
あはは。
ルクソールは決して動きのいいシューティングとは言えない
と思ってるのは俺だけなのか?
好きなゲームではあるが、ゲームオーバーになったら
目が疲れてすぐには再チャレンジ出来なかったよ。
807 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 00:32:54 ID:GkabrtuO
88ユーザーはシューティングに飢えているんだよ。
そこでシルフィードって言うのが王道だけど、
あえて・・・。
メルトダウンって知ってる?
同人ゲームだけど、88SR用の横スクロールシューティング。
かなり面白いよ。
メルトダウン、リファイト、
もう1個何かあったな、88高速横シュー。
テキスト弾vsテキストレーザーw
>>786 人としておかしい時点で彼には触れない方がいい
言い過ぎかもしれないが彼のレスを読むとスレ住民を不快させ
それを楽しんでるように思える
スルー、それが大人の対応でしょう
808
間違い。ラスティングロードだ。
ルクソールと九玉伝はFM-77AV版が本筋という感じだな
同人で凄いゲームって言うと、プロテクトが強力だったからファイラーが作られた
リボルター(だっけ?)が印象に残ってるなぁ。
プロテクトに引っ掛かるとエロいCGが出るんだよね。
あの絵で、中のキャラ絵も描いてくれたらよかったのにねえ。
88でシューティング……
うちが買ったやつは後期に出たファイナルクライシスだけだなあ。
へたくそだったが何とかクリア出来た。
マウスをジョイスティックモードでやると意外と良かった覚えがある。
ルクソールはここの周辺じゃ「ル“クソ”ール」と揶揄されまくりだったほど評判悪かったんだけど
みんなSRやMRなどの4MHz機ユーザーばかりだったせいかも・・・
ゲーム性に影響するなら、SR以降の全機種対応と無理するより、
いっそFH以上(8MHz)専用にでもしてくれたほうが良かったのに。
ちなみに、8MHzだとスクロールと敵弾のスピードが凶悪で
とてもゲームにならなかったっす>ルクソール
良くも悪くも、4MHzで最適化してるんだろうなと。
スクロールのガクガク感が倍増するんだよな8Mhz
スクロールつうとグローディアなんだけど、俺は実はグローディアのスクロールをあまり評価していない
端っこ必死に書き換えしてるの丸見えだったし、ヌルヌル動いて逆に移動速度が遅く感じられた
キーレスポンスが異様に早く、おかげでシステムが軽く感じられたのがグローディアの良さだと思っている
>>766 御茶ノ水教授イチオシのFUKUOKA CITYは名マップだった。
御茶ノ水教授も四谷博士も九段南ちゃんさえ実在しないと
知ったときはただ静かに悲しかったな。
>>806 うむ、最悪のゲームでしたよ
俺個人としては3D面のが楽しめました
あのガクガクスクロールと動き&弾の視認性の悪さはもう・・・
改めて、シルフィードの凄さを実感できたものです
>>809 同意
挙句、自演まで始める始末
華麗にスルーしましょ
日本テレネットはグラフィック、サウンド、共に良かったよね
ただ肝心のゲーム内容は微妙だったソフトが多かった気が…
テレネットではアルバトロスが好きだった
拡張コースも全部買ってひたすらやってた
ゲームのアイディアもグラフィックも
エニクスのワールドゴルフシリーズには及ばないかもしれないけど
とにかく好きだった
だからおいらにとってはテレネットは
シミュレーションゲームメーカーなのだ
>>820 それを自演というのでは?
必死すぎてオッサンちっとも華麗じゃないよ
漢ならTシャツを着ながらテグザーだろ
某雑誌のアーケード担当のライターがパソコンゲームで感動したのは
テグザーとシーナだけって書いてたなぁ
その言葉に興奮しシーナの発売を全裸で待機していたx1ユーザーの俺
そろそろ服が着たいです
細かすぎだろw
つうか、マジでゆとりの坊やはスルーしようぜ
彼はリアルに友達の居ないカマってちゃんだ
因みに私の中のテレネット名作はXZR1.2とアメリカントラック
827 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 10:16:43 ID:GkabrtuO
XZRをプレイして、
「バッタ屋」という言葉を覚えました。
あのバッタ屋の中で流れる曲も、
なんか味がある。
ぼっぱっぼっぱっぼっぱっぱっ♪
て〜れれ〜れて〜れれれてれれれ
て〜れってって〜れってって〜れってって〜れってっ・・・。
ぼっぱっぼっぱっぼっぱっぱっ♪
の部分がスキなんですけどねえ。
わかってくださる方いますでしょうか。
俺的にはワールドゴルフ2が出るまでは
アルバトロスが最高のゴルフゲームだった
MA2に付属してた熊のゲームが面白くて88買ってもらった頃そればっかやってた記憶がある
ハマリ
ウィザードリィ、ブラックオニキス、ザナドゥ
クソ
マイトアンドマジック、ウルティマ、大戦略
ルクソールはサソリが全然倒せなくって、初めて突破できた時は感動したなあ。
次の3D面で瞬殺されちゃったけど。
4面?鳥? 俺がそいつらを拝める日は一生来ないだろう。
ワールドゴルフは友達との対戦が盛り上がったな。
最初の方のホールで必ず2打目でカップインするテクが雑誌に紹介されてた。
ワールドゴルフ2は棚の優勝カップを増やすのが楽しかった。
アルバトロスはカメラがボールに近すぎでちょっと苦手。
ゆとりに構うなカス^^
>>826-827 XZR(知らない人のために。エグザイルと読みます)?
おいらの場合、PCエンジンで1と2をプレイしたけど
断然PCエンジン版の方が上だと思うなあ。
PCエンジン版ではまってPC版のもやってみたけど
動きもガクガクだしちょっといまいちだったかな。
好きならPCエンジン版のXZRは一度やって見るべし。
CD音源だからサウンドもかなりいいよん♪
ラスハゲのBGMって超兄貴の人が担当してたんだね
最近知ったわ
はいはいスルー対象
>>837 まじっすか? 超兄貴はPCエンジンのくせに動きが
重くて単純にキャラゲーだった希ガス
SHTなのに爽快感がないというか・・・。
完全に見た目で売ってたゲームだったよね・・。
個人的な意見なので不快に思ったらゴメンだお
ラスハゲはおいらも雰囲気と音楽が好き。
>>831 サソリは、
1)画面下端、背景の敷石の左から2列目の安地で右腕を破壊。
2)右から6列目の安地に移動して左腕を破壊。
3)両腕をもいだ後、本体を破壊。
1)は動かずに撃てばOK。2)はハサミが開くタイミングに合わせてヒット&アウェイで。ここが一番の難関かも。
3)は、正面で弾避けがきつかったら、一度大きく画面右上まで動いて、青い通常弾をおびき寄せてから、
正面に戻ると多少楽。(尻尾レーザーに注意)
ここまでくれば耐久力無いんで、追い込まれる前に倒してしまうのも手。
3D面は「自分がいる場所に弾が飛んでくる」を念頭に、適当に動き続けていれば、それだけでほとんど死なない。
一部の敵の体当たりだけ、コースを見極めてやり過ごすとか、近づく前に撃ち落すとか。
ここ数日スレの進みが早くて傍観者になってしまっている
なにこのマイコン少年達w
今の世代にはマイコンは
マイコンピューターの略だと思われるんだろうなあ
ましてやナイコンとか言われてもピンと来ないんだろうなあ・・・
ならアソコンは?
当時からマイコンには
MyComputerの意味“も”込められてはいたみたい。
マイコンという言葉を解説するときには
MicroComputerだが、MyComputerの意味もある
と解説されてたし。
オフコン
当時はマイ・コンピュータとかいうと普通に笑われてたよ
それこそ新参君扱いだったよ
光栄初期のウォーシミュレーションは味があったね
今じゃ三国志や信長の野望が有名だけれど
むかしは1つのゲームにいくつかのゲームが詰め込まれていて
その1つウォーシミュレーションだったのが起源だったかな
もう手元にないけどたしかブロンズパックってタイトルだったと思う
単品で発売されたウォーシミュレーションでは
ドイツが舞台のコンバットが有名だけど
ノルマンディーとか川中島っていうのもあったし
中期ではモンゴルが舞台のものもあった
まあこれはジンギスカンとして大々的にパワーアップしたけれど
昔のほうも味があって好きだったなあ
マイナーなところでは北海道が舞台でロシア軍と戦うのもあったっけ
でもこれ店頭で見かけただけでやってないんだよね
誰か知ってる?
アソコンは俺の近所じゃうってなかった、だから一度も見たことがない
どんな雑誌だったのか気になったので検索してみた
そしたら発行期間が、俺が中学生だった期間とかぶっていた
だから何って言われても、特に意味はないんだけどね
アソコンはその淫靡な響きに違わぬエロに強い雑誌だったぜ
偉いとこは、ただそれだけじゃなく何気に貴重な情報も散見された
シルフィードのカンスト情報を提示したのはアソコンだけじゃないかな
文章が変だw
変更
>偉いとこは、エロだけでなく貴重な情報もしっかり提示していた点だな
ザカリテが逃げ帰っていくっていう情報?
宇宙の帝王から見てもきっと
地球軍の戦闘機は化け物か!
って感じだよねw
カンストでエンディングになるってばっちり書いてたんだけど
A級シューターでもなけりゃ無理なんだよね、あれ
アソコンのライターが解析でもしたのかな
あの雑誌の攻略情報はかなり的確だった
アソコンは文字通りアソコンだったw
ゲーム前半のアステロイドベルトをつけたまま、ゲーム後半のアステロイドベルトを取ると(つまり、ほぼノーダメージ)
物凄いボーナスになり、そのボーナスがないとカンストできない・・・って聞いた覚えがあるけど
俺の腕じゃ不可能だよ
たぶん無敵改造でもしたんだろうな
アソコンは、最初の頃はBASICのRPGプログラムとか載ってて、結構多彩な雑誌だった。
プラズマラインって400越えでぶっ飛ばすよりも、300前後で安全運転のほうがスムーズに進むんだなと気づいた。
また障害物を交わすときも、大きい移動より小さくぎりぎりで交わすほうがコースが開けるんだな。
レーダーに青い表示が出たらすぐに100に減速してパワーとシールドを補給すること。
これでチェックポイント2を越える頃には1位になってるんだけど
コース3からはパワーとシールドが障害物の間に現れるようになりてこずりだすんだな
そのせいで時間を浪費するしパワー補給が間に合わなくなってくる
結局パワー不足でチェックポイント3にたどりつけないんだよ
もっと確実な攻略方法ご存知の方いないなですか
一度でいいからゴールしてみたいよ
無敵改造
>>859 3号だっけ?
テキストRPGのプログラム
それ買った
パスカルものってた
アソコン、袋とじにエロゲー記事が載っていたな。
あと、パソコン持ってない人は「ナイコン」だったなw
ニコニコ動画にシルフィードのカンストエンディングが上がってたような
お前のような奴には勝てん 今回は見逃してやろう
って感じの捨て台詞だったような
無いコン族w これもほんとにあった言葉なんだーー。
ナイコン族(ナイコンぞく)とは、1970年代末〜1980年代
〜1990年代初頭に於いて、パーソナルコンピュータ
(パソコンまたはマイコン)に興味を持ちながら
所有できない者の俗称である。
パソコンは持っていないが同時期に刊行されていた
パソコン雑誌を購入する読者層を内包する。
おいらみたいに憧れてた人たちって多かったのかもね。
ま、おいらの場合雑誌は買わなくてもなぜかうちに
ポプコム、テクポリ、コンテクの山があったけど。
押し入れに今でも置いてあるかな。親に捨てないでっていってあるし。
88ユーザーはMZシリーズに思い入れなんてないからねー
うう〜む、お前のような奴にわしは勝てん
アソコンのアダルト特集だったか「慶子ちゃんの秘密」のリストがのってて買った
いつか打ち込もうと思ってた
(でも「慶子ちゃんの秘密」は中古で百円(たしか百円だった気がする)
で売られててそれを買った)
マシン語のダンプリストを入力するためのエディタのプログラムもあって
88のアセンブラを入力するために打ち込んだがセーブするところが間違ってた
はじめは入力ミスを疑って何度もリストを見直したが短いプログラムなので絶対間違いがない
まさかリストのほうが間違っているとは考えなかったが番地を入力しても反映されないので
ダイレクトに番地を入力する仕様に変えて使ってた
後日ベーシック(入力エディタはベーシックで書かれてた)の本を見て
「LEN」の部分が違ってると気付いて他の命令(なんだか忘れた)に書きかえたら
本来の動き方をしてくれた
アソコンvol1のサブタイトルが アダルト・パソコン・ゲーム だからね
エロゲーの特集号で、ドンファンとかALICEとか攻略
元々、タツミムックってシリーズの91号って事らしい
>>869 デバッグの醍醐味を体感できたのですね、わかります。
今考えれば、あれは何だったんだろう、って思うよなあ>ダンプ入力
目とキーボードに置いた両手が直結して、何かの機械になったような感覚。
あんな労力と時間を別の事に使ってれば、今頃自分はここにいないんじゃないかとw
>>872 運命の悪戯によってここにいられることが至福の幸せなのですね、わかります。
だねーー。ダンプリストって16進数でかかれたリストってことでしょ?
確かにあんなの見ても勉強にならないし
どうせならC(++)かベーシックのプログラムでリストを
乗せて欲しいと思うよねえ。
だからおいら的にはちゃんとソースコードが載っていた
BASIC(雑誌名ねw)が好きよん。
>>872 でも、テンキー+A〜Eだけ押してりゃいい訳だから
()とかシフト使うリストより入力そのものは楽だったり。
チェックサムとか、懐かしい言葉を思い出したよ。
>でも、テンキー+A〜Eだけ押してりゃいい訳だから
いやいや、そういうことじゃないと思うぞw
そんな作業させて何の意味があるのかってことじゃないかお?
普通にプログラミング言語だったら大変だけどおもしろみがあるしさ。
ダンプリストの方が入力量は少ないんだろうけど
どうせならバイナリデータでFDおまけで付けてくれるだけで
いいんじゃないかなーーって思うけどな?
ところでPC88にもC(++)言語の
コンパイラってあったんだっけ?
PC98だとMS−Cや
TurboC(++)なんてのがあったよねーー。
ちなみにX68kにはX−Cっていうのが
あったよん。あと、X−BASICとかw
>>846同意。
ほら、賽の河原じゃないけど、
「自分は今何をやってるんだろう?」的な。
BASICのリストなら、ああ、ここはあの処理でーここをいじればこうなるんだなーとか
打ち込みながら完成品を作り上げてる、って感覚があるけど、
ダンプはその辺さっぱりだし。
ま、いずれにせよ「失われた技術」だねw>紙媒体から手入力
ダンプリストは入力が大変速く済むんだけど
印刷ミスがあると修正のしようがないからなあ
矛盾点があると次号での掲載ミスのコーナーを待つしかないんだよね
ゆとりの自演レスに全バカチン市国が泣いた
>>880 自分もよくこのサイトを見てるよ
ここで知らないソフト書き込みがあるとどんなものなのか見に行ってます
1986年までのは結構覚えがあるんだけど、それ以降のはほとんど知らないゲームばかりです
>>882 ゆとりよりお前がウザイ
年がとの程度なのか知らないけど、お前が低能だというこはお前の文章から理解できる。
自演かどうか証明して見せたらどうよ。
まあお前にはそんな能力ないだろうけど。
>>883 このHP作った人はほんとうにすごいよねーー。
本当に感謝だお。それに資料的希少価値があると思うよ。
なにより見ていて楽しいし(^^
できればずっとこのまま残していってほしいHPだよね。
せっかくいいHPなのに作者の都合で最近閉鎖しちゃうHPが多いから
ちょっと心配。。。(余計な心配か?!)
>1986年までのは結構覚えがある
おいらは逆に1986年以降の方が分かるゲーム多いかな(^^;
V1モードとかV2モードってあるうちのV2モード系ゲーム(?という
言い方でよい?)の方が基本的に好きだし
関係ないけど、88ソフト箱が少し出土(笑)した。
バーミリオンとか、全っ然記憶無いソフトもいくつか。
ワードラゴン900円はちょっとほろっと来たけど、
当時普通に挫折したからなあ。
MUSIC ART88なんかは、まずegg化もされないだろうし、
今のうちにrom化しておきたいかも。
>>882 文体に特徴があるからそこをNGに汁。
漏れは9個程指定したら綺麗さっぱりw
>>887 あれ・・・、そう(^^;w
PSP用のPC88エミュ探してて
(省略)ー>「ぶるー牧場」のリンクページー>
「PC88ゲームライブラリ」((
>>880のHP)にたどり着いて
感動した(^^; 有名なHPだったんかえ〜〜?
おやすみっ(逃げるようにw
>>889 さ〜せん
NGに入れますね
見るに耐えないので、思わず反応してしもた・・・orz
>889
寂しいね
心が貧しい
最近何で進行早いんだろw?
>>890 88のゲームを検索していれば
自然に辿り着くHPだからこそ、
そこは有名なページなんだよ。
逃げなくてもいいから、
若い人から見た感想を残してくれればそれでいいよ。
スレがやたらと伸びてると思ったら、また例の基地外の連投か・・・
お外に出て友達と遊んで来いよ
88にはC++のコンパイラがないの?とか、どう考えても釣りだろ
人を小ばかにしたような口調といい、オヤジのオタクを釣って喜んでるだけ
>>889 良いね。結構効いた
普段もスルーしてるが、見えなくなる分には問題ない
ここまで分かりやすい自演・自レスをする奴も最近では珍しい
お陰でNG指定はし易くなりましたよ
ゆとり君と違ってキチ外じゃなく賢い人はNG指定するから
今後は
>>889 >>891 >>895みたいな書き込みは無くなるんだろう
さすが大人はやることが違うね
必ずしも自演ではないと思うがIDなし板でそう妄想してしまうのだろう。
しかし最初は甘やかしてきたが
だんだん彼のキチガイ人格ぶりがうざくなってきたのも事実。
他の礼節をわきまえた10代なら歓迎するんだが。
今回もファイナルゾーンの話題が出ないことが我慢ならない。
それはさておき、このスレは、
子供のまま大人になりきれない人が多すぎじゃないか?
多いね
子供かどうかしらないけど、変な者相手に逐一コメントせんでもいいだろ
感情抑えきれないのは心が未発達な証拠だよ
大人ならムシがいかに効果があるかわかるでしょ
>>903 まず自分から無視してくれと言いたいのですね、わかります。
残念ながらここも2ch
>>906 お、さんくすこ
バカチンには一切反応出来ない、ゆとり自演にうんざりしてたところさー
ジョーカーを引いてしまった
>>902 アスキーの雑誌に付いていたからやってみたが
気合いでマップの一番上に到達しても何も起きないので一面もクリアしてない……
SEX:I love it!
MDとかPCEとかホドガヤとか言ってAA貼ってるのよりは全然オッケー
>>871 >デバッグの醍醐味を体感
そうですね〜
おぼろげな記憶では「LEN」を「VAL」にしたんだったかな
あれを使って「慶子ちゃん〜」を打ち込んでたら挫折も早かったんじゃ・・・
きのう打ち込んだものがセーブできてないんだから
どっちみち「慶子ちゃん〜」のリストを最後まで入力した人はいないと思うけど
いい加減にスクエニと言うのは止めれ。普通はその当時の呼称が一般的。
自動車メーカーにランボルギーニ社というのがあるが、この会社はGM社に買収され、
アウディ社に買収され、そのアウディごとフォルクスワーゲン社に買収され、
そのフォルクスワーゲン社は今はポルシェ社に買収されている。
では今はスーパーカーブーム当時の銘車カウンタックやミウラを「ポルシェ・カウンタック」
「ポルシェ・ミウラ」と呼ぶか?
検索してみれば判るだろうが、誰もそんな呼称はしていない。
当時の作品をスクエニブランドでリメイクしたのならまだしも、そうでなければ当時の呼称を
用いるのが普通だと思うが。
915 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 04:52:50 ID:8cJm/w8h
>>914 お前細か杉だししつこ杉、心の病気なんじゃねーの。
こんなとこで遊んでないで病院へ行けよ。
そんで入院してここから消えてくれ。
このスレにはゲームライブラリに協力した人は沢山居るだろ
俺もそうだ
写真やパッケ提供してるし
ロム版も本人からいただいた
この状態にいらついてる人もいるようだけど、GWだとか夏休みだとかは2chの風物詩なんだから
イベントと楽しむくらいじゃないと。
次スレのテンプレにはライブラリとか書いておいてもいいかもね
PC-8801ゲームの世界 を持ってる俺は勝ち組
>>876 当時のカセットテープのソフトウェアが\3,000〜\5,000したご時世に
ダンプリストを打ち込めば、タダでソフトウェアが手に入ったんだからメリットは多かった。
そもそもカセットテープが全盛期だったのし、フロッピーディスクは2Dで1枚\1,700位したし、
付録で付けても、フォーマットが統一されていないので一つの機種しか対応できない。
さらに3.5インチに関してはムックとしては可能であるが、雑誌として付録にすることができなかった。
I/O等ではダンプリストだけでなく、ソースリストも掲載していたので親切といえる。
安価にソフトウェアを提供する意味でダンプリストの意味はある。
マクセルの2DD10枚組2万円で買った俺が来ましたよ
その時代を全く知らん奴がシッタカぶって、間違った外れた事言ってるのはかなり失笑だなぁ
俺は地方だったので2Dが一枚2000円だったよ
2Dと言っても、BASIC+マシン語でしょうもないゲーム作って遊んでた俺には、実に広大な空間だったよ
はじめてDISK FULLエラー出したときなんかもう感動したもんだよ
>>921 カセットテープのロードの長さしか体験していなかった人間が
初めてフロッピーディスクを使ったときの感動といったらなかったな。
そんな意味ではテープのボーレートが遅くてmkIIでFDDが標準となったPC-8801は良かったな。
逆にテープのボーレートを変更できたりしたMZがFDDへの移行において致命的だったな。
フロッピーディスクの可能性に本当にわくわくしたもんだ。
毎月プログラム誌を数冊買って打ち込んでた俺には大量の10分テープがあったんだけど
それをFDに移行する作業が本当に楽しかったよ。
(^^; w よん
あと何?
>>922 同意。アルフォスのロードはテープが7分弱、FDだと10秒足らず位だった。
でもゲームのスピードは、FDなしのシステムの方が早かったきがす。
まだたくさん余ってるよ・・。マクセルの10分テープ。
>>919 なるほろねー。そういう事情なら分かる希ガス
>I/O等ではダンプリストだけでなく、ソースリストも掲載していた
あれ?ダンプリストだけじゃなくソースリストも載ってたっけ?
こんどうちに帰ったら調べてみようっと。
話変わって、、、
PC88のC(++)コンパイラは無いみたいですね。
当時はBASICとアセンブラでプログラミングしていたのかぁ。
BASICはわかるけどアセンブラはわからんし
昔の人は巨大なゲームをアセンブラだけで作る(?)なんて
すごいよね。
A面でエラーでてB面でロードし直したりな
>>922 カセットテープってかなり遅いとは聞いているけど
FDより遅いんだ・・・。というかカセットテープにパソコンの
データを記録すると言うこと自体とても不思議。
今で言う、MDにパソコンデータを記録するようなものだよね?
>>923 10分テープにどれくらいのデータが(バイト数で)記録できんの?
BASIC+マシン語
927もあぽーんか
また、ゆとりの荒らしが来てたのな
俺も雑誌のゲームプログラムを打ち込んで遊んでたけどBASICばっかりだったよ
I/Oに載ってたダンプリストなんて気力が無くて打てなかったなぁ
つーかマシン語ってだけで怖くって
プロンティスとジーザスIIのプロットってどっちが真のジーザスIIだったのか知ってるひといます?
>>927 C(++はたぶんない)はないわけではない。
CP/M等で使用することが可能であったけども、
メモリがたくさん使用できる68000やi80368ならともかく、
64KBの制限がある(バンク切り替えや、MMRを除く)Z-80等の8bitマシンでは、
アセンブラの方がバイナリが小さいし、速度も速かった。
というか、最適化するコードを吐き出すプログラム言語が一般的になるのはもっと後の話。
そりゃあプロンティスだろうね
937 :
934:2008/05/04(日) 16:48:47 ID:???
追加
Z-80ではニーモニックでなく16進数のコードでプログラムが組める者も結構いた。
64KBの中では1byteも無駄にしたくないし、1ステートも遅延させたくなかった。
ただ、肝心のアルゴリズムがこなれていなかった為にまだ未熟な作品も多かった。
だからアルゴリズムが進歩すると性能が一気に向上したかのような感動もあった。
以下、簡単ではあるが進化の過程を例にする。
アドベンチャーゲーム
1 初期はテキストのみでグラフィックがない
2 ミステリーハウス等がライン&ペイントで描画するようになる
3 デーモンズリング等であらかじめ完成した画像を読み込む(ここがテープ→フロッピーの移行期)
4 更にFDCやDMAの使いこなしやデータ圧縮の進歩
スクロール
1 ドアドア等のスクロールそのものがないのが殆ど
2 ザナドゥ等のRGBの2プレーンをキャラクタに使用して、1プレーンを背景にすることで1/3の処理にする
3 リグラス等のLDIR等の転送命令からPUSHとPOPのスタックを活用した転送
オナニーうざいですよ。
「○○秒で描画」とか「フルカラー高速スクロール」とか
新製品の新しい技術が、トピックになる時代でした。
その度にうちらもワクワクしたり、現物見てガッカリしたりw
今はもう「このゲーム、実写とほとんど変わらないんですよ」だもんなー。
これ以上ワクワクしようが無いっつーか。
88の時代を思い思いに語るからには
これくらいカオスなほうが丁度よい
>>934>>937 現場に従事していた人ですか?詳解ありがとう。
>64KBの制限がある
確かにそうかもですね。あんまし詳しくないけど
PC98でインスコするときスモールかラージモデルとか
選べるけどそういう制限のことかなあ。
>最適化するコードを吐き出すプログラム言語
なるほろ。最近のコンパイラでも最適化がどうのという話も
聞くしそもそもC言語自体PC88時代はまだ出始めてそんなに
年月も経ってないから実用出来るかというとそうでもなかったって
ことなのかな。最近でもCでコンパイルしてわざわざアセンブラで
はき出して高速になるようにアセンブラコードを書き直すなんて
話も聞いたことあるしねー。
>>937 (´・∀・`)へ〜。
http://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html と照らし合わせてみるとなんか進化の過程がよく分かり納得。
>16進数のコードでプログラムが組める者も結構いた
テラスゴスw C(++)とPascalしか使いこなせないので
アセンブラくめる人も尊敬してるのにHexでプログラムを
くめる人がいるとは・・・神ですねwいまそんな人がいるのかどうか・・・
システムも複雑化してるのでWinアプリをHexでくめる人なんていないと思うが・・・。
それでもすごい。
アボーンだらけなのは、ゆとりが張り付いてるからだろうか
友達作れよ・・・10代って大切な時期だぜ
ところで、未だ「プログラムポシェット」所持してらっしゃる方はおられるかな?
当時、ネコが主人公キャラのアクションゲームをせこせこ打ち込んだんだ
RUNしたら、結局動かず仕舞い・・・
あれ、やってみたかったな〜
多分、押入れのダンボールのどこかに>プロポシェ
全巻とは言わないけど、別冊の頃から買ってたと思う。
当時ベーマガも読んでたんで、例の8001の1画面プログラムの件は
普通にポカーンだったなあw
おお、それは羨ましい
僕のPC関連本は実家に戻ったらオカンに抹殺されておりました
コンプの別冊福袋や慶子ちゃんプログラムリスト掲載のアソコン別冊も・・・
この年になって、親に昔買ったエロ〜な本を処分されるなんて
どうにもきまりが悪い
945 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 19:40:39 ID:vOSGq9lw
1画面プログラムですか。懐かしい。
リストを見て、論理演算を覚えました。
アソコン別冊ですか・・・。
PC関連本は、なかなか捨てられませんね〜。
僕はマリちゃん危機一髪で密かにコーフンしてましたけどね。
(SRゲーじゃなくてスミマセン)
ところで慶子ちゃんとはどなたでしたっけ?
言わずと知れた、「慶子ちゃんの秘密」の慶子ちゃんです
番外編の絵はとっても刺激的なものでした
スレチすみません
947 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 19:53:38 ID:vOSGq9lw
ツクモの野球拳で女の子を最後まで脱がせると
アソコがハートマークで隠してあるが、テキストのハートなので(ry
このスレには一人の少年を巡って、理解ある大人で在り続けようとするおっさんと、感情丸出しのおっさんと、それらを見てニヨニヨしてるおっさんの、
3パターンのおっさんが居るな。
950 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 19:59:38 ID:XMMlncG4
>>939 さらにもっと遡れば「オールマシン語!」が売り文句になる時代w
”なんとオール機械語です!”みたいな
>>949 もういいから、それ含めてスルーなさいな
またーりしようぜ
今から飲みだが、来るかね?
>>949 俺は別にゆとり世代の味方になるつもりはないが、
当時は解説書の更に解説が欲しかった記憶がある。
まー、若いのがブラックボックスでない昔のPCに興味を持ってくれているんだから、
答えられることは、答えてあげればいいんでないかい?
>>950 あったあった
パッケージに書いてあったよね
んでスゲーって思った
954 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 20:15:00 ID:vOSGq9lw
メモリマップとか資料にあったよね〜。
どこのアドレスがV−RAMかとか、知らないといけない。
全部機械語で書くってスゴイことだよね。
>>954 V-RAMのアクセスとかはそれほど難しくない。
ALUとかFDDアクセスとかFM音源の初期設定とかBIOSでなく自前でやるのが面倒だった。
>>952 それは君の勝手ではあるが、そのオナニーによってスレが荒れ気味になるのもな
上でも言われているとおり、若い世代が88ゲーに興味持ってくれるのは別に良い
だが、彼の場合は礼節弁えず、煽り文句を挟んでくる
責任持って教育してくれるのかい?
煽り文句を挟んでくるのは
>>941なのか?
>>941については礼節をもって接しているように感じるが。
このスレの世代としてはスクエアとエニックスを一緒ゴタにするのは違いと思うが、
必要以上にスクエニに噛み付くこの世代の人間方がスレ荒れの原因になると思う。
>>944 >この年になって、親に昔買ったエロ〜な本を処分されるなんて
うはは(^^; 世代の人?それは恥ずかしいねw
おいらも捨てられないように気をつけよっと。寮に送ってもらおうかな。
>>947 GJ!これが上で噂になってた慶子ちゃんですか・・・。
それよりそのHPのDr.麻酔科医のシュールさが気になったかも。
ニヨニヨw
>>948 つくもってそんなゲームも出してたんだ。
画像とかある?
あのゆとりクンは自演で自分にレスするから、余計に痛々しいんだよ
とっと埋めろや!ヘタレどもw
965 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:08:34 ID:vOSGq9lw
アソコン別冊まだもってるぜ
慶子ちゃんの秘密のダンプリスト全文掲載されてるやつ
このとてつもなく長いダンプリストを全部打ち込むのは無理だったよ…
>>965 ありがと!おもしろいw!
せめて勝ってくれよーーと思ったけど
最後のfuzakennna!ってのが笑えるw
968 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:29:25 ID:vOSGq9lw
>>966 チェックサムついてます?
チェックサムって死語だよね。
あはは。
>>965 今更、そんな既出物貼り付けるなボケガキ
>>968 死語?全然死語じゃないっしょ?チェックサムは常識だし
今でも十分使われてるよ?
親も礼節を弁えない人間なのでしょう
そういったものは自然と身に付くものですから
98スレでは88のこと馬鹿にしてたな
シェアウェアクラックする方法聞いてたし、ただの犯罪者予備軍だろ
>>968 チェックサムの考え方は表にはあまり出てこないだけで、
>>970も言うように今でもあちこちに使われてる。
例えば通信のプロトコルの中にも含まれる。
CRCやパリティチェック、ハッシュ値も考え方としては一緒。
PCのメモリも、ECCメモリが近い考え方。
975 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:54:08 ID:vOSGq9lw
>>972 ウルティマ4は最初に心理テスト?みたいのをやって、
自分のキャラクターが決まるよね。
俺は、レンジャーだったな〜。
弱くてやだから、心理テストをやり直して、ティンカーにしましたw
そうか。俺は霊性の徳の持ち主なのかw
プログラマー率はX1やFMの方が高いんだよなあ。
ソフトがないから自分でつくってしまえってのもあるんだろうけど。
特にX1は造りがユーザーに配慮されてたし。
そんな統計あったんだ?
979 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:01:02 ID:vOSGq9lw
X1はグラフィックが扱いづらいらしいよ
X1でまともにプログラム作ったことないけどw
PCGがあるからね〜・・・。
X1は・・・。
Hu-BASICはうらやましかった。
大学生が作ったらしいが。
981 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:07:50 ID:vOSGq9lw
羊飼いは・・・。
「謙譲」だよね?
982 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 23:41:37 ID:m+U2Fcx3
どうゆう感覚してるんだよw
一部の大人だと主張する輩は、まだ少年(なのか)相手に噛み付いてんだな
設定したから見ないで住むと言っておきながらできてないじゃん
お前ら厄介者扱いしてる奴よりたち悪いぞ、そんで知恵がないな
もうほっとけよ、いちいちコメント入れんなよ
たまに自分より知識のない奴見つけてそいつ相手に偉ぶるなんて、大人気ないぞ
残り10、気持ちよくいこうぜ
スレも残りわずかだし、後から買い足した外部機器の話でもしようぜ。
受験で親にキーボード取られた時、テンキーボード買って
こっそり光栄ゲーとかしてた。
10代乙
ゆとりには是非、コテ付けて頂きたい
しかし、スレ伸びてると思ったらゆとりの自演か
あいつはGWに毎日家に篭りっきりなんだね
リアルで友達居ないんだろうな
かわいそうに
喧嘩している両者どっちも出てって欲しい
とりあえず国産8bitPCのプログラマー率とかいうものの統計は見たいね
子供もあれだけど
子供相手にいちいち必死になってるおっさんも、もうね…
おまえもガキと同類です
>>985 FM音源ボード2
マウス
後付けFDドライブ(モデル20→30)
こんなスレで大人ぶって何のつもりだい?
昔のゲームのスレだぜ?
いい大人がギャーギャー言い合う所じゃねぇだろ
ガキの気分になってギャーギャー言い合うのが正しいんだよ
65535色グラフィックボード買ったツワモノおらんかね〜?
>>985 内蔵FDD。モデル20だったので。
あと、ビデオアートボード(笑)
「お前は謙虚か?」
迷わずY!
ビデオアートボード居やがったのか
このツワモノめ
愚か者ともいうか・・・
↑ゴミおちつけ
うめ
終わったな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。