PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part22
5 :
NAME OVER:2007/10/07(日) 11:41:35 ID:uiut1z1u
1乙〜。こちら本スレで。
もう一つの方はテンプレが意味わからん。
こちらを本スレとして使わして頂こう。
88スレが大人たちの社交場に戻る日を夢見て・・・。
7 :
NAME OVER:2007/10/07(日) 14:01:01 ID:nSl+rjY9
向こうに帰れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぼーん
同
なんか、全員が様子見というかんじだな。
嵐の前の静けさですかねぇ。
エメドラの88版だったかのスタッフロールにスタッフの取り込み写真が出てきて
「クソハードの88版エメドラは作っていて嫌だった 68k版はサイコーですよ!」
みてーなコメントが出てすげー萎えたな
所詮は同人ソフトかみたいな
エメドラのスタッフロールなんて
「サイフ落としちゃった」くらいしか覚えてねぇよ
>「クソハードの88版エメドラは作っていて嫌だった 68k版はサイコーですよ!」
なんつーか今も昔もゲーム造ってる連中はバカばっかりだな……
売り上げで言ったら64k版の売り上げなんて雀の涙だろ。
売れるハードで嫌々造って、売れねーハードで需要無視したゲーム出して赤字。
今のDSで手抜きゲー造って、他の売れねーハードで自己満足ゲー出してる連中と変わりなし。
スタッフの取り込み写真なんざ、当時やってたのあそこだけだぜ。
2Dが通常の88では、そんなもんに使う容量あったら
ゲーム内の絵とかキャラ増やすってとこがほとんどだった。
テスタメントも取り込み写真あるのよな。自己顕示欲つぇぇガキかよ。
信じられないセリフだった。
あのやさしかった
>>14-15の口から、そんな言葉を聞くとは思ってもみなかった。
64k版って何だーっ??
いつものDS憎しさんですねw
>テスタメントも取り込み写真あるのよな。自己顕示欲つぇぇガキかよ。
背景にアイドルの写真かなんか使ってたんだっけ?
なんか何の意味もない取り込みだった記憶がある。
ミ・ポ・リ・ン だっけか
エメドラ68Kはホエー桑田氏がたった一人で1年かけて移植したとかしなかったとか
68K版のDOCにあったような
あぼーん
21 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 23:38:13 ID:XO/prrw/
>>12-15 自演過ぎて泣けた
むしゃくしゃしてやったんだね?
まあ、ビールでも飲もうよ
いやクローディアは実際今で言う 厨 臭かった。
他メーカーはプレイヤーに
一つでも多いキャラを 一面でも多い面を
とにかく一つでも多い楽しみを提供するのがステータスだったのに
こいつらは。。。。DISK容量使ってスタッフ写真貼るんだぜ?
>>22 クローディアねぇ。
あそこは序盤だけ盛り上げてクライマックスは尻つぼみって記憶しか
のこってないなぁ。
それなりに技術はあるのにシナリオと演出がクソだった。
>>22-23 自演過ぎて泣けた
むしゃくしゃしてやったんだね?
まあ、ビールでも飲もうよ
グローディアだろ
エメラルドドラゴンはあの当時ではそれなりに纏まってたと思うが・・・というか88版の方が98版より遥かに快適だったりするんだが、
終盤は確かにやっつけ感漂うな。
たたっ広い空間をひたすら歩き回ってアイテム収集・・・。
批判する事でしか自己主張できない自演房は、
クソゲーだと思いながら、エンディングまでやるのか?
ところで、自分で立てたスレは自演しないんですかw
エンディングやディスクの空きセクターに悪口書き込む事でしか自己主張できないプログラマーは、
クソハードだと思いながら、嫌々ゲーム造ってんのか?
ところで、自分で立てたスレは自演しないんですかw
やったらやったで「クソゲーと思いながらエンディングまでやってるアホw」だし、
やらなきゃやらないで「やらずに批判するな!」だからな、この手の連中はw
そんなに自分の身が可愛いか?w
>クソハードだと思いながら、嫌々ゲーム造ってんのか?
給料もらって仕事している以上、それもあるだろ。
ごめん、働いてない奴にはわからないよなw
自演過ぎて泣けた
むしゃくしゃしてやったんだね?
まあ、ビールでも飲もうよ
>コピペ房 乙
ちなみに、俺は日本酒派
>エメドラ。
オープニングは良かった。角笛と曲のサビがシンクロする辺りのセンスは中々。
ゲームは、割と早い段階で挫折したけど。
あの、ちょいクセの強い絵柄が、自分はダメだったけど
知人はえらく気に入ってたっけ。
エメドラか・・・
俺は三国志IIやドラスレ6で遊びながらチョロチョロと進めてた。
ゲーム用のディスクの方に初期の段階でセーブデータ入ってんのな・・・
多くのヤツが知らずに上書き・・・
X1のブラスティはラスボス前のセーブデータがあっていきなりクリアしちまってたな友人
某スレでウルフチーム潰れたって見たんだけど、本当?
嘘くさいと思ったら自分で調べろ
>>36 テイルズ作って解散してトライフォース設立。
社長はウルフ時代からのコネを使い各メーカーから億単位の金を集めた末とんずらといった、
全ゲームメーカーに勤めるプロデューサーの最も模範的な生き様を見せつけ失踪。
今頃ニュージーランドあたりで我が世の春を謳歌している。
そりゃまたいかにもウルフらしいお話だね。
今頃、異国でセイクリッド・ファンタジーシリーズの新作手がけてるんだね。
楽しみにしてるよ♪
ベーマガにバンダイのRX−78ってパソコンのゲームが延々と載ってて、
こんなマイナーなパソコン誰が持ってんだよwwwと思ってたけど、
あのPC、実際誰も持ってないので、バンダイのてこ入れでベーマガ専属のプログラマーが延々と作ってたらしいなー。今更だけど。
よく出来たビジネススキームだと思った。
いや、オレは持ってたぞ
RX-78GUNDAM
野球とガンダムのゲーム専用ゲーム機と化していたものさ
あの頃の憧れはMSXとぴゅー太だったさー
こち亀
エメドラのEDのスタッフ自己紹介と言えば
日本アートメディアを設立してアレサとかソングマスターとか
クソゲー連発してたあの人はどうなったんだろう
本当に、批判とか叩きしかネタないの?
>>38 トライエースとJフォースがごっちゃになってない?
ウルフチーム社長だった秋篠雅弘が退社してJフォース設立。
セガサターンのドラゴンフォース開発中にとんずらこいて失踪。
残ったウルフチームはテレネットの傘下で斬や緋王伝などを開発。
ナムコの下請けとしてテイルズオブファンタジアを開発するが、
ナムコによる現場の介入に怒った主要スタッフが独立してトライエース設立。
この時点でウルフチームは事実上解散。
ドラゴンフォース&テイルズ事件きたこれ
しかしその残党も未だにテイルズやスペクトラルフォースで食ってる罠wwww
>>47 だったら何かネタを書いてくれ。
批判と愚痴ならだれでもできる。
というわけで質問なんだが、アークスロードクリアできた人っている?
迷宮が無駄に広いわモンスターが強すぎるわで18年放置したままだw
レベルを5まで上げるまでに何度全滅したことやら・・・
ウルフチームがテイルズ作ったとは知らなかった
なんかYAKSAとかガウディとかのクソイメージしかなかったからなー
ウルフはテレネット系唯一の良心と俺は思ってた。まあガウディがクソだったのは認めるけど・・・。
アークス、ミッドガル津好きだったよ
もちろん、グラフィックと音楽、シナリオ、雰囲気ね
ゲームとしてはあれ
まあ、宇野さんのパーカッション連発軽快サウンドは好きでしたが
でも、ウルフのゲームって「オープニングデモが一番おもしろい」っていう・・・w
ウルフ抜けたあとのテレネットも、XZR1,2とかは良かった
ヴァリス1なんかと違ってスクロールがなめらかでちゃんとゲームになってたし
ミッドガルツはスクロールがカクカクで壁にハマったりで5分で飽きたな
アークスっていえば、あーくしゅっていうのもあったなw なつかしいw
そうですよね
むしろ、ウルフ抜けの後からがテレネットは秀作連発でしたね
XZR2やらヴァリス2やら、かつてのテレネットと比較にならないほど、ちゃんとした内容だった
ウルフのS.F.Sは構想は面白かったし、今でもワクワクしちゃうくらいなんだけど
T&Eのディーヴァ宜しく大風呂敷広げてこけたって感じ
スレ違いですが、パンツァードラグーンをミッドガルツの補完ソフトと思ってやってたのはまた別のお話し
パンツアードラグーンね。たしかにw
アーケードのドラゴンブリード(アイレム)なんかもそんなかんじですね
どっちが先か忘れたけど
ところで誰かクリスタルソフトかソフトスタジオWINGに詳しい人いないの?
自分で調べろ
なにこの自演コテ
自演(じえん)だといわれたコテはTHE END(じえんど)ってか
自分で調べる?
俺はその2社のソフトが好きだから語り合いたかっただけだ
アドヴァンストファンタジアンとか波動の標的のあつーい話をw
まあ、クソ住人しかいないのなら去るよw
こんな懐古スレで自分で調べろ言う奴は単なるつまんない奴だが
馬鹿コテは更にくクソだな 半年ROMれと言っただろ
うむ、すまん。
調べたが両者のソフトでプレイ経験あるのはMr.プロ野球くらいだった。
深い対話は他の住人に譲ります。
また自演かw
藤岡千尋とバトルゴリラを語れない奴に用はねぇよ
おー。前スレでもあったけど、
ゲームは知っててもクリエイターの名前は
全然知らんなあ。
諸兄は、そう言うのどこで?やっぱり雑誌?
ウルフは後期は緋王伝とか、結構な良ゲー作ってなかったか?
エー、N13とMr.Kiyaぐらいは知ってんだろ
いえ
全く知りません
プログラマー&ゲームデザイナー・・・木屋・内藤・たいにゃん
サウンド・・・古代
くらいしかわからん。
後システムソフトでティルナノーグを立ち上げた元銀行員のプログラマーがかなりイケメンだったのを覚えてる。
もう辞めちゃったんだろうな・・・
堀井雄二も初期はログインにベーシック講座とか持ってたが、すっかりファミコンの人になっちまったからなあ。
「アドベンチャーゲームの描画時間は7秒未満にする事。7秒以上だと途端に長く感じるため。」とか、時代を感じさせる。
あとは森田とか(森田将棋)、赤松(らぶひな・ねぎまの作者)とか・・・まあ赤松は一作だけだけど。
あの色使いは結構強烈。
また自演かw
前スレ埋まったんで報告。
なかなか楽しい流れでw
なにげに楽しい88しりとり
最後は決まったな。
「ワンダラーズフロムイース」で来ると思って「ス」で待ってた
「惑星メフィウス」だったが「ス」はあってた
スナッチャー、1秒遅れだった・・・orz
>>74 ワンダラーズはありふれてるから違うのにしようと思って、
ワードラゴンって書き込もうと思ったら「ン」だったのでやめて、
結局思いつかなくてメフィウスになったぽ
>61
おまえも同類
同類嫌悪ですか
おまえは1年ROMれよ
お前等底辺同士仲良くしようぜ!
それは無理だよ。
叩くことで、自分より下がいると思い込み、
自己満足している奴らだから。
自分が底辺であることを、認めることが出来ない。
そうそう、クソ住人しかいないんだからとっとと去れ
お前悲しいぐらい馬鹿だな
コテ変えれば別人になれると思ってるのか?
文末に「。」つけたりつけなかったりしたって判るんだよ
うわ久しぶりに本気の馬鹿みたわ
>>80 毎朝ちゃんと鏡見ろよw
そいつ以下の馬鹿は存在しないからw
お前、どれが自演かわかってないぞ。
また自演かw
以上
俺様の連投でした
過疎ってんなここ
84 :
↑:2007/10/10(水) 11:29:40 ID:???
馬鹿発見!!
くだらねえスレだなw
古代でも信仰してれやwwwwwwww
86 :
↑:2007/10/10(水) 12:23:47 ID:???
馬鹿発見!!
マジレスすると俺たちにとっての古代は
パクリばかりだけどキャッチーなメロディーをクリエイトする
オレンジレンジみたいなものさ
まぁ とにかく話題が無いわけだが
また自演かw
スタートレーダーの触手の正確な倒し方が解らなかったのだが根元を撃つでおk?
それとベーマガに載ってたサウンドテストが何回やってもできなかったのだが誤字だったの?
前後バルカン最強の謎仕様
最初に女の依頼断って仕事やりまくらないと中盤以降金が入ってこないからハマル謎仕様だったな
どうやって装備整えるんだよwwww
なんか捕まって脱出する際の、ボロボロの機体ん時だけやたら難しかったような記憶が
スタートレーダーのヒロインが「ボク」っていう一人称使うのが
狙いすぎで嫌だったボク。
まだいたのか
バーニングポイント、トリトーン、ゼリアードをありがとう^^
馬鹿発見!!
99 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 20:07:56 ID:Mk4GOopY
バーニングポイントのSBUなしでやるとショボかった
>>57 クリスタルソフトは解散してT&Eに行ったんじゃないの?
で、作ったのがソードワールドPC。
pc-8801mk2SR以降 名作ベストランキング
1.波動の標的 (ソフトスタジオWING)
2.怨霊戦記 (ソフトスタジオWING)
3.魔界復活 (ソフトスタジオWING)
4.イース (日本ファルコム)
5.イース2 (日本ファルコム)
6.シルバーゴースト (呉ソフトハウス工業)
7.バーニングポイント (エニックス)
8.ジーザス (エニックス)
9.アドヴァンストファンタジアン (XTALソフト)
10.アッシュ (クエイザーソフト)
まだいたのか
なんという、個人的ランキング・・・・
だが、全部好きな作品ですw
>>101 グッチョイ!と思う俺はソフトWINGファン倶楽部会員
HPぐぐって行ったらまだ会員名簿に名前が残ってて感動したw
焼きそばUFOが好きだったあの人、元気かなぁ…
つか、WINGのお父さん、6月に亡くなったって…なんてことだ!
全然知らなかった自分はファン失格です(号泣)
ご冥福をお祈りします…
pc-8801mk2SR以降 名作ベストランキングA
〜大衆受け編〜
1.BURAI 上巻 (リバーヒルソフト)
2.スナッチャー (コナミ)
3.ソーサリアン (日本ファルコム)
4.XaK サーク (マイクロキャビン)
5.ハイドライド3 (T&Eソフト)
6.ミスティブルー(エニックス)
7.三国志2 (光栄)
8.ラストハルマゲドン (ブレイングレイ)
9.シルフィード (ゲームアーツ)
10.SUPER大戦略 (システムソフト)
大衆?
>>104 おお、光の戦士よ!
実は私も会員です。
オン・バサラギニ・ソワカ
村上刑事のゲームが遺作になりましたね、
ご冥福をお祈りします・・・
合掌
BURAIが来てる時点でネタ
また自演かw
名作生み出してくれたおっさんたちも亡くなるほど時間経ったのか・・
コンプで大江戸裏ワールドなどの漫画を手がけていた中野先生が亡くなった時もショックだったな〜
万物は渋滞する
あぼーん
64は不振だと思ってたのに、それでもメガドライブより売れたのか。
無限の心臓IIが入ってないベスト10は論外。
あんなドラクエの丸パクいらね
ではIII
後発のくせにドラクエが勝ってるとこって、音楽が付いてるとこだけだよな。
フィールドに敵が表示されないのが一番腹立つ仕様変更だったな。
あれのおかげで他のRPGも、それでいいみたいな風潮が生まれた。
よし解った。と言うかちょっと気になってたんで皆の力を貸りたい。
このスレに顔出す以上、どのソフトが人気があったのか、
「共通認識として」のランキングは把握しておきたいなと思ってて。
で、実際に売れた数のデータが揃えられるなら別だが、
それが無理な以上、当時を知る皆に頼る他はない。
いろいろ思い入れや語りたい事はひとまず置いといて、
1)PC88ソフトで「このあたりがまずトップだろう」と思うタイトルいくつか。
2)「1位2位って事はないが、10位くらいまでには入ってるだろう」と思うタイトルいくつか。
…をそれぞれ挙げてもらえないだろうか。
一応「俺は○○が好きだ」ではなく、「△△は人気があったようだぜ」である点に注意。
多分集計すればそれほどバラけずにまとまる気はするけど。自分の票は、
1)Ys2、ザナドゥシナリオ2
2)信長全国版、テグザー、シルフィード、Ys1、ハイドライド2
すげえ暇だったからこのスレで書き込んだレスを数えてみた
この書き込みで57個目
NGにしやすいからコテに戻っていいよ。
『思い入れはないけどただ売れてた作品』の話題なんて、
叩きばっかの殺伐としたもんになるだけだ。自演し放題のここで
統計なんて無意味だしな。本気で調べたければ当時の雑誌の
ランキングを調べればいい。
俺は思い入れのある作品の話題で語るよ。
ああ、荒れる方への誘導だとしたら、かなり上手いな。先の先を読んでる。
>>115 逆だw
ドラクエがパクリで当時「ドラクエって夢幻の心臓IIに酷似してる」って評価が
いくつかのPCゲーム雑誌であったんだよ。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
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`、_〉 ー‐‐` |_/
118はハタチ前後だろ 別にいいけど
レトロに興味あるんか.
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
>>121 / ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
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↑むなしい(T_T)
また自演かw
わかった。
>>118は取り下げて、しばらくROMる。
つまらん話ふって悪かった。
僕の代わりにありがとう。
しかしよく次から次へと変なやつが現れるな
良からぬ者を呼び寄せる俺がいるからな
いや、お前だけだろw
スレ番一桁の頃にはまだこのスレも機能してたのにな。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
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/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
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>>122 それを見て思い出したが、桃伝は作者インタビューで
「ドラクエではなく、夢幻から持ってきてます」って言ってたな。
夢幻の心臓を無限の心臓とか書いちゃう奴は、
確率を確立と表記したり、文末に句点を書けない馬鹿に相当する。
もはやこれは、ふいんきとかそう言う問題ではないので。
なのでこんな恥ずかしい事を書いちゃう訳だ。
> 439 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 02:30:34 ID:???
> キモオタマシンメガドライブが沙汰されるのは当然でしょ
> MDの話をさせてくれなんていう子供のわがままは通用しないぞ
沙汰される(笑)
(地獄の沙汰も銭次第とは言いますがねぇ…)
淘汰を沙汰??
いや、さすがに冗談だろw
夢幻2をドラクエのパクリとかって書き込みもただの釣りかと・・・。
テレネットってどうなった?
まだXスレの情報しかないんだけろ
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ ←けろ親父
/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
.,r-v ,rーr
/¨゙l .|. .} ./′ノ
,v--┘ 冖:ui'^''┐ l''¨¨¨″. ̄′ . ̄¨¨゙}
l、、v-r ァ;┘\、ノ .゙''')!'<7二^二个''个′
_,r‐゙  ̄⌒''‐v .:! yyz {| .| ! .}
./ .,vr .|¨¨゙'┐ ゙l .| .vyy [ | | !
l′i^,ノ ,i゙ ,ノ .〕 | .二.. !レノ│ .}
ミ、 `´_ノ′ 〔 .,ノ ! ]r┘ .| ./^''′}
`¨¨′ .¨''″ >v「ーv/ .¬--″
最近は、これもかなり気になるかな。
×:〜です。(注訳)
○:〜です(注訳)。
それから、箇条書きにしているにも関わらず、その最後に句点を打つのも間違いよ。
・例文です。その1。
・例文です。その2。
↓
・例文です。その1
・例文です。その2
8801 世代の割には、文章表現の不自由な人が多くて悲しくなるね。
そこらのゆとりっ子よりタチが悪いよね。指摘されても「読めれば良い」とか逆ギレし始め、、
しまいには「句点を書かないのが文化。書くのは厨」といった捏造理論を持ち出す始末。
こんな両親に育てられたら、それは「ゆとり」にもなるだろうね。
ああ、あと「w」が多いのもネット初心者にありがちだね。Windows 95 あたりから始めた人に多い。
そんなに話題の中心になりたいのか
そんなに自分がスレを仕切ってると思いたいのか
本当に悲しい馬鹿だな
さらりと普通に好きなゲームのことでも語ってれば普通にレス付くのに
以上
あまりにも暇な為に今日も連投してしまった僕の提供でお送りしました
自演バレて開き直るのも無様だな
ま、これも「僕の自演」って事にするんだろうが
ウルティマも夢幻のパクリだよね
ギャル文字にも間違った日本語とか言い出しそうだな。
141はまずTPOを学ばないとな。
あとここは空気を読めない奴が嫌われるということも。
ゲームの話が繋がって ’自演かw’って
ずっと言ってるやつ それじゃ会話できないだろ。
釣られたか?
荒らしはスルーだな。
149 :
141:2007/10/11(木) 10:09:11 ID:???
朝っぱらから思ったよりも釣れますたwww
また自演かw
なにこの話題ふるだけバカ臭い流
並に荒れるようになった
また自演かw
エルスリードクリアしてない奴はラングリッサーするな
【厨房の為の 煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れたw
→ わーマジレス返ってきたよ
言い返せないけど 負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴は黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 放置出来ないお前も厨なんだよw
相手の精神的に追い詰めてやる
→ ブラクラ、グロ画像のURL貼り
→ テンプレ(○○の特徴)、オタ系のAAで煽る
→ ○○Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
最後の悪あがき
→ IP抜くぞゴルァ!
→ 知り合いのハッカーが(ry
→ スクリプトによる連カキ
→ 他のスレで相手のレスを貼って皮肉を吐く
完全敗北
→ F5連打
→ 田代砲
なんでPCゲーは壊滅したんですか
オタクらがコピーばっかしてうれなかったからでしょ
家庭用が手軽でハイスペックになったからじゃね?
初代88の発売が81年。最後の?市販ソフト「元朝秘史」が92年の7月。
なかなかのロングランだと思うな。
また自演かw
また自演かw
わざわざ自演言ってる奴乙 それしか言えんのだろうが
というわけで無限の肝臓
何故か知名度は高い謎
>>154 どうでもいいが、ラングは「テンプルマスター」ってボツった作品を
メガドラ用にアレンジした作品だぞ。
世界観は共通だが。
また自演かw
夢幻の心臓とか、生憎未プレイだし、多分今後も手に入らんだろうな。
(そこまで頑張って入手もせんだろうし)
折角ハード限定のゲームスレなら、テンプレ作ってソフトの俺レビューとか
まとめサイトとか、って流れになればいいのに。
まあアダルト不可って時点であんま意味ないか。
>>154 ガイアの紋章とガイフレームはどうなんだ?
>>163 テンプルマスターは期待していた。
ついでに、
夢幻の心臓3のエンディングを見たとき、4が出ると思った。
>>165 夢幻の心臓は、たしかEGGでDL販売してたと思う。
夢幻の心臓の地上部分のマップ構成は萎えた
ループはやめてくれ頼むから
Lv上げはガムテープで出来るから楽だったが
>>168 あのマップに萎えるって、どんだけ贅沢なんだよ。
当時としちゃ良く出来たマップだと思ったけど。
お前はどのゲームのマップなら良いんだ?
だからループが嫌なんだよ
あれ以外にやりようが無い気がするが…
山とか壁で囲んじゃったら逆に萎えるんじゃ。
ループなんてあったか?
ムゲシンのことなら俺に聞け、といいたいがもう忘れてしまった。
城内の迷路の方がキツかった。当時は覚えるほどだったけど。
「シルビア...」
夢幻の心臓IIは最初から自由度が高くて旅の感じが味わえた。
ドラクエみたいに敵のレベルで区画分けされたてないし。
ウルティマ直伝のブラインド処理のおかげでアッと驚く発見も。
いや、2じゃなくて1のことを言ってる
限られたメモリの中で
少しでもMAPを広く見せかけるためのループなんだろうけど
萎えた
ドラゴンとか強かったな。
今ではヘボイ絵だがあの恐怖感のある絵がよかったのかも。
X1版はキャラが色つきだったね。
音はピコピコ FM音つけたらどんな感じになるのか。
1かよ あれはBASICとかで遅いしプレイする気にはなれなかったな。
2はなんというか、ブラインド処理がうざかった記憶が
いちいち面倒なんだよな
オートセーブにも泣かされたし
コピペ房 乙
夢幻の心臓IIは負担になって勉強に差し支えのあったゲーム。
ドラクエはどうかな?
>>178 いや、あのブラインド処理が結構キモで。
あれのおかげで何倍も世界の奥行きを感じられる。
ドラクエではそれが無いばかりに、何もかも最初から見えて萎えた。
隠されたものを発見した時の喜びが無いというか。
>>118 売れたのは、この辺かな・・・
・ブラックオニキス
・ウィザードリィ
・イース
・ハイドライド
・ザナドゥ
・信長の野望
・英雄伝説
・三國志
・野球狂
・大戦略
118はぶっちゃけ何歳よ
英雄伝説が抜けてソーサリアン、夢幻の心臓II、ジーザスが入れば完璧。
英雄伝説とソーサリアンはちょっと迷った。
ポートピアも悩んだ。
まあ、ベスト10ではないから。
売り上げでいくと、ちょっと違う気もする。
とりあえずハイドライドIIは絶対に上位に入ってくるぞ。
ブラックオニキスってやったことないけど要するに和製WIZだろ。
野球狂は今やったらショボいんだけどな。
次点がテクザー ポートピアあたりか。
コア10は
>>101にザイン入れればいいなw
また自演かw
模倣犯現る。
テンプルマスターはプラジェーター&ムーンストーンに並ぶ残念伝説ソフトだね・・・orz
ラプラスの魔はどこへ行っちゃったのかと。
未だに最高の 3D RPG だと思っているのだけど。
某ゲームなんかとは天と地程もダンジョンの作り方が違っている。
その分、自力マッピングは必須だし、それを楽しめないと駄目だけど。
自由度の高さという点などでは、Might & Magic 6 以降ではまた見直されてきていて、
>>174 氏の言う夢幻の心臓みたいな感じで冒険ができるようになっている。
(というか、Might って元々そういうゲームだけど。裏山いったらいきなりドラゴンとか)
なんか、決まったストーリーを追いかけて終わるゲームってつまんないよね。
誰がやっても同じ筋道になるというか、その道中がどうだったかってのが面白いのに。
アドバンスドファンタジアンは、あのシステムのままマップとか作り直せば名作になれるよ。
クエスト総数が少なかったのが残念だったし、死にスキルだらけだったのも惜しかった。
>>191 プラジェーターは、発売されたんじゃない。
発売されたのは全くの別物だったわけですな
まずは最初の町、ソーピカル内をうろつけるように、全滅回避しつつLv上げ。
どーやって暮らしてるんだここの住人なノリが良なM&M1。
いきなり草むらで選択肢がでてきて(ヒント一切無し)選択間違えるだけで『根絶』とかザラ。
どのみちクソゲ臭の漂ってたプラジェーターと、みんなが待ちに待ってるムーンストーンを一緒にしてはいけない
どっちもどっちだと思うが。
ムーンストーンのシステムは、どこが面白いか謎だし。
むしろ完成していたらプラジェータの方が面白そうだったけどな。
ムーンストーンはマップが5万画面分とか、胡散臭い情報ばかりが先行してただけだったし。
抜忍伝説がでないな。
オレ的には3位以内にはいる。
残りは怨霊戦記とYS2。
そうか情報が少ないと神ゲーという幻想を抱けるんか
ムーンストーン、謎の横スクロールマップだったからな。
ありゃリグラスの要にでもするつもりだったのか。
確かにリグラスっぽかったね
正直、ムーンストーンにこそクソゲー臭を感じてしまっていた
だが、それでも期待していたんだよ>BPS
しかし同じ人の書き込みが多いな
俺は前作のFCでかなりまいった。
当然Mapは書いてすすんでいたが、
一旦場所見失うとどーしょもなくなった記憶が。
BOは名作
FCは佳作
MSは・・・迷作(?)
FCは名機
MDは傑作
PCEはゴミ
たしかブラオニシリーズ、自分の座標調べる魔法なかったよな?
>>199 売れたと言うなら、
抜忍伝説より、ラストハルマゲドンの方が売れたんじゃないかな。
また自演かw
レースドライビンのスレで、とんじゃんの自演まだ〜
ラストハルマゲドンって石版集めるのが大変らしいな
また自演かw
また自演かw
また自演かw
また自演かw
また自演かw
カレイジアスペルセウス
か
「す」だよバカ
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
.,r-v ,rーr
/¨゙l .|. .} ./′ノ
,v--┘ 冖:ui'^''┐ l''¨¨¨″. ̄′ . ̄¨¨゙}
l、、v-r ァ;┘\、ノ .゙''')!'<7二^二个''个′
_,r‐゙  ̄⌒''‐v .:! yyz {| .| ! .}
./ .,vr .|¨¨゙'┐ ゙l .| .vyy [ | | !
l′i^,ノ ,i゙ ,ノ .〕 | .二.. !レノ│ .}
ミ、 `´_ノ′ 〔 .,ノ ! ]r┘ .| ./^''′}
`¨¨′ .¨''″ >v「ーv/ .¬--″
また自演かw
また自演かw
また自演かw
また自演かw
また自演かw
また自演かw
あぼーん
いにしえの戦士、来たれ
あぼーん
229 :
↑:2007/10/14(日) 05:28:31 ID:???
基地外妄想者発見!!
このスレに、猿人はいねーよ。
いるのは、基地外メガドライバー!!
>>201,202
何かに横スクロールって出てた?
背景グラフィックが真っ黒ではなくきちんと付く仕様になり
野外フィールドの背景が着いただけだと思ってたんだが
リグラスっぽい画面写真は戦闘シーンじゃないの?
マイト&マジックみたいになるとは、あの画面写真では思えなかったが…。
とりあえず、蟹と蛸と鳥を倒した。
今、4面。
難しいな・・・。
古代音源ボスコニアンfor88
よく出来てるとは思うけどロード糞長すぎ
ゲームそのものはただ古臭いだけのボスコニアンだし
ワンダラーズフロムスーパースキームも期待すると失敗する一品
あぼーん
やっと平和が訪れたか
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 ∧_∧
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,, ) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ __ | ̄ ̄ ̄ ̄| ________||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
あぼーん
しかしいつ聞いてもソーサリアンのOPテーマは神だな・・・
X1版の変な追加パート絶対いらんわ
変なパート=石川の蛇足・ありがた迷惑
これ定説
自演かw
石川ねえ・・・・。
十分凄いけど、あの人は古代さん居なかったら今の地位は無い人だしね。
古代抜けしてからのファルのBGMときたらもう。
イース2だって古代曲だと思われてて実際は永田曲だったりしてるし、石川曲で人気なのもある
古代抜けても戦国ソーサリアンとかなかなかいいのもあったよ
まぁ好みの話になるので水掛け論にしかならんけど決してダメって事は無かった
ただ他メーカー、例えばマイクロキャビンやアルシス、クリスタルあたりが
抜きん出てきたのでファルコム曲だけ目立つ、という状況ではなかったな
いつも思うが、曲ごとの作曲者とか、どこかで公開されてたのだろうか。
ピラミッドの最初の曲とか、かなり好きだ>ソーサリアン
ワンダラーズ〜やダイナソアのBGMは結構好きだったな
>>243 YS2はYS1に比べて駄目だと思った曲が多かったんだが、そういう事だったのか…
サルモンの神殿の曲を指して、「古代節炸裂!」とか言ってるサイトの多い事多い事。
所詮音楽なんてそんなもんか。
サルモンの神殿はコシロ節を再現してるだけだからなあ・・・
イースは1の方が圧倒的に質の高い音だと思うぜ
Fから抜けてボーステック、エニックスの順番でおk?
ワンダラーズとか糞BGMだったけど、戦国は良い仕事だったよな〜石川のおばはん。
タイニーのプログラマーは当時小学生。
スレ違い。
古PC板に6001系のスレがいくつかあるようですので、
そちらでどうぞ。
ムーンストーンは横スクロールだけど、
ロストパワーみたいなもんだよ。
上から見た位置がMAP表示。
横からが、グラフィック表示。
255 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 08:41:14 ID:rTiQbeis
雑誌には「バラバラに作っていたらリンクが上手くいかなかった」
とか延期のわけが書いてあったが、公式的になんか発表あったのかな。
広告に「お問い合わせが多いムーンストーンですが、延期します」みたいな事書いていたっきりだと思うが。
いちおう、
ハワイのスタッフが原型をつくり、
修正しているうちに破綻した。
と、なっている。
この段階では、延期の理由。
1987年5月発売予定・・・だった。
(コンプティーク ’87 5月号より)
いいなあ・・・コンプティーク ’87 5月号
もりやねこの「パステルハートの誘惑」とハードの「美少女写真館」で抜いてたオレ
よくある話らしいが、クライアントに見せるために
絵だけ作っていたという噂。
参考画面は本当に組み合わせただけの代物で、システム自体が
からっきしだったという噂。
蒼きウルみたいなものか…
自演かw
ちがうよw
お前悲しいぐらい馬鹿だな
ゲーム作れば神になれると思ってるのか?
文末に「。」つけたりつけなかったりしたって判るんだよ
うわ久しぶりに本気の馬鹿みたわ
このヒネた人は??
スルーでOK
このスレに箇条書きが無いのに箇条書きで能書き垂れてた奴だろ。
一体誰と戦い何を自慢したいんだか。
よほど悔しかったんだな
そういわれたのが一番くやしかったんだなw
ゆとり教育の弊害を感じる
病んでるな 楽しくやろうぜ!
当時30歳以上現在50歳なやつがいてここで日本語だのゆとりだの言っていると見た。
月マでよくオサーンなPCユーザーが紹介されてたな。
はいはい、2ch初心者の人ね
274 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 23:10:04 ID:S6Rt0hqS
もうID出さない奴は全部自演でいいんじゃね?
BASICゲー見てきたが
JavaScript1行で書けるな
じゃあ1行で示して
10 NEW
JSでそれじゃあエラーだよ
大口つまんね
279 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 23:22:43 ID:S6Rt0hqS
まぁ1行は言い過ぎたかな
無理な改行無しで実質7行ぐらいかな
作るのしんどいんだぞ
つーかソース見ても大したことしてねーじゃん
なんでそんな必死なんだ
テトリスのが判定ややこしいよ
7行縛りが流行ってたとき作ってたし
示せなければただの大口
作者は大したことしてるとは一言もいってないけど?
282 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 23:33:15 ID:S6Rt0hqS
何の変哲も無いゴミみたいなソースを
2chに晒して賞賛されると思ってたのかよ
どんだけ馬鹿なんだお前w
「1画面プログラム」とか、昔ありましたな。
あれはなかなか勉強になった気がするけど、
たいてい途中で訳わからなくなってたなあ(w
今、88でプログラム組む猛者がいるとはねえ。
病んでるねぇ
自演乙
7行でもなんでもいいから
オニキスの続編作れよ
装備で見た目変わらないとアウトな
この人は賞賛が常に議論の課題らしい
自分だけー
つか、賞賛はともかく、話のタネって事でしょうに。
ここで張り切ってJSのソース書かれても、困るっつか最早スレ違いっつか。
bmp辺りからコンバートできるなら、ドット絵くらいは手伝えるけど、
…PC88の画像って、形式何だろ?
アスキーテキストかバイナリーファイルぐらいしか渡せない。
力技だけど
なんとか88スレに戻そうとしてる連中の姿を見て目頭が熱くなった
ひと段落したところで、そろそろPCエンジンの話題に戻るか
はいはい、2ch初心者の人ね
ポリゴンが扱えないゲーム機(笑)
ポリゴンと言えば、ワイヤーフレームのゲームって、結構初期から出てましたよね。
ジェルだとかヒロトンとか。頂点計算して線引いて、って、何気に凄い技術?
ワイヤーフレームは昔多く使われてたベクタースキャンと
非常に相性がよろしくてねえ
ワイヤーフレームで精一杯だったんだが
そんな中出たスタークルーザーには度肝を抜かれた。
動きカクカクだったが、動くこと自体が信じられん頃だったしな。
シルフィードのオープニングも格好良いねー。
今ではまったく意識なく動かせるが、
あの時代では電卓と格闘しないとどうにもならん。
自分で作りたいものに特化した数式というかやり方を
編み出せるかが頭の良し悪しだったしなー
数学赤の俺には遠い世界だった
プラズマラインなんてのもあった。
見た目はよかったんだけど、レースのゲームだった。
モアレデモという言葉は死語なのだろうか
検索しても1しかかからん‥
VAはBIOSの中に3D関連のものが含まれてるらしい RX-78も。
ええ?ガンダムにも?
マジっすか?
自分の性格を相手に投影する。(聞いてもいない自慢が好き)
最終的には俺スゲーの話をするお前の手の内は見えてるよ。
箇条書き君。
あぼーん
306 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 19:19:10 ID:NqmXdMxu
この時期全裸はねーな
はいはい、2ch初心者の人ね
308 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 20:27:20 ID:NqmXdMxu
2ch歴wwwwwwwwwwwwwwwwww
2ch初心者ですよろしくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久々にシュヴァルツシルト1をなんも考えずにやったらクラーリンで滅んだ。
Q型戦艦開発の条件がわからんかったし、エムジー滅ぼさなかったら
アサコと同盟結べなかった。あれは色々知ってないと無理だわー。
シュヴァルツシルト面白いよな〜
SLG苦手な癖に1.2と自力でクリアしたのはオレですよ
名前聞いた事ある位で、やったことないや>シュヴァルツシルト
軽くレビュー希望。
みっともないですゆとりちゃん
>>312 たくさんの星系国家が乱立する世界で、めまぐるしく変わる
国家関係の中を軍事と外交を駆使して勢力拡大していくゲーム。
内政では新型戦艦を開発とか小惑星探索で資源鉱脈を探したり、
軍事では戦艦建造や惑星の防衛力強化をしたり、
外交では戦闘の際に共闘出来る攻守同盟や、不可侵条約等を結ぶ。
色々唐突でクリティカルなイベントが発生するので、初プレイだと多分滅ぶ。
戦略も艦隊線も全てターン制。側面/背面攻撃でかなりの戦力差を覆せる。
1と2のシステム上の違いはほとんどない。
はいはい、2ch初心者の人ね
アンタリア創世紀とかいうのが出てきた。操作が全く分からないw
>>314 d
文章でDAIVAをイメージしたけど、意外と当時、宇宙SLG多かった模様?
ちょこちょこあったね
シュヴァルツはその中でもかなりの良作でしたよ
ちょうど同時期にボーステックから銀英伝が出て
なんとなく銀英伝の方を選んでしまった。
ちなみに真後ろとって滅んだのは私だけではあるまい
帝国軍の野心家と同盟軍の名将が戦うゲームじゃないのぉ?
宇宙SLGってウォーニングとかも入るんかな。RPGやもしれんが。
あれ確か艦名決めるときに、ある名前入力してやると
鬼のような戦艦最初っからできたような‥
ヨグ・ソトホースなクトゥルフ的な名前で。
シルフィードのオープニングは
ディスクアクセスしながら途切れずに流れていたのが
衝撃的だった
同様な技術って他のゲームにもあったっけ?
ウォーニング結構好きなんだけどどうもトロくてなー
X68K版を買いなおしたゲームなんて実はウォーニングだけだな
クリアする前に飽きちゃったけど・・・
>>323 エメドラエンディングのちょっとだけアニメーションなとことか。
テスタメントはディスクアクセス中でもスクロールは
止まらないけど一瞬だけ敵が出なくなるんだよな
>>327 ディスク抜いとけばボスまで無傷でいけるよなw
>>328 EXITにたどりついてドライブのふた閉めたとたんに
スルーした中ボス、面ボスおでましのボスパレード悲惨w
ウィザードリィではディスクアクセス音で、友好的なモンスターか
そうでないかがわかった
てかデモシーンとかでディスク読むたびに画面止まるゲームなんか見たことねーよwww
ヴァクソルはアクセスランプ付きっぱなしだった記憶があんだが
おー、ヴァクソル懐かしい。
弾が強くなるまでが、ヴォルガード並の忍耐プレイでTT
曲も好きだなあ。
みっともないですゆとりちゃん
はいはい、2ch初心者の人ね
スクリーマーもドライブふた開けがデフォだったw
情けない話、当時はあのオドロオドロした
絵が怖くて(笑)未プレイだ>スクリーマー
340 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 19:23:16 ID:dia9j8Ia
俺は怨霊戦記のお札なくしたから
怖くてプレイできない
スタジオWINGのソフトはどれも生理的に
絵が受け入れられなかった・・・
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
天才あらわる
会社でスキャナ専用に使われてた98VM、プロテクトのシール無視してホイホイ書き込みしてた。
その用途以外では絶対に使うなとか言われてたけど、多分他にも問題あったんだろうな・・・
あぼーん
いぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
つぅかプロテクトシール張らずに、ドライブの中に適当な紙切れを差し込んでたな。ノッチの上ぐらい。
あぼーん
猫さんちーむは今、何してんだ?
隔離するためには適当なエサが必要だな
353 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 00:27:35 ID:xlzMz1i1
age
自演w
あぼーん
(株)日本テレネット〜事業停止
業 種 ゲームソフト販売
平成19年10月25日までに事業を停止し、事後処理を弁護士に一任した。
当社はゲームソフト開発販売会社でパチンコゲームソフトを主体に開発販売し、
平成18年3月期には売上高4億5,200万円内外を計上していたが、米国子会社での
ゲームセンター経営の失敗や、採算性の悪化で債務超過状態が続き、ゲームソフトの
営業権譲渡や保有株式の売却等による経営の自力再建も限界となり今回の事態となった。
負債総額は10億円内外との事。
http://www.tokyo-keizai.co.jp/tosan/24.html
ヴァリスを汚したのも苦肉の策だったのだろうけど
罰が当たったな
パチンコ絡み=在日関係だからな
俺はMMOやってるせいで在日・中国・韓国人のイメージが最悪
>>358 そう?
Helbreath というのを世界サーバーで長らくプレイしていたけど、中国人には良い人が多かったよ。
大体、小学生でも老人でも入れるMMOでは、相手の国の事など分からないよね。
自分が嫌いなのは、(知らずに)メディアに流され嫌韓とか言ってる人達の方。
そういう人達ってサッカーが流行るとサッカーなんだよね。
もっとも、韓国人はゲーム内で子供から大人まで素行は酷かったけどね。
何が言いたいかと言うと、
> 俺はMMOやってるせいで在日・中国・韓国人のイメージが最悪
MMOをやるとこうなる理由がよく分からない。
そりゃ2chの韓国製MMOスレでも韓国人がどうだの書かれているけど、もしかしてあれらを全部を鵜呑みにしてるの?
ほー。…倒産情報のサイトなんてあったんだ(笑)
いやそれはさておき。なんだかんだで一時代築いたと言うか、
間違いなく当時のキープレイヤーだったわけで。
感慨深いと言うか、ひとつの歴史が終わった感じ。
どれ、同社を偲んで、アメリカントラックでも引っ張り出してみるかw
テレネット&ウルフのタイトルの権利はどうなんだろ
大昔の話で倒産とは関係ないが、アクションにぬるい88であぐらをかいたことで、
X68、コンシューマについていけなかったのがアレだったな
ウルフの方は、後から入ったグラナダの作者とベーマガの常連BUG太郎のおかげで
X68kやメガドラでアクションゲームを多数出していたよ。
でも、その2人がつるんで辞めちゃって新会社を起こしたとたん
ウルフはクソゲーを連発する会社に逆戻り…。
そんなんこのスレで説明しなくてもわかるがな
X68k時代、メガドラ時代なんて空気だろ、テレネット&ウルフ
セガ、ナムコ(と電波)の遥か下を行ってた
>>360 仮想通貨売買問題とか知らない?
俺がやってるMMOじゃそれを中国人や在日がやってて何度アカウント剥奪されても他人の住所を悪用して何度も再契約しては消されていくんだよ
アイテム類の相場もそのせいでグダグダで生産やレアモンスター狩りが全然楽しめない
ソーサリアンオンラインはどうなったかなぁ(遠い目
善夫と古代でなんか一本作ってくれないかしら
思い出作りに
>>368 ああ、そういう人達はいるよね。日本人にも業者がいる位で。
そういう「稼ぎやすい」MMOなら仕方がないのかも。
諦めて別のゲームに移るか、いっそMMOをやめてしまった方が良いよ。
日本でも、田んぼばかりの所と東京とでは全然違うよね。
中国といっても…省が違えば文化も違うんだと思う。
生まれ育ちとかあるのだと思う。いい人は本当友好的だよ。
俺がどっかの一流企業のどら息子なら
在りし日のファルコムのメインスタッフ(石川はいらんよね?)と
現行の優秀なプログラマーを集めてドラスレとイー○辺り作ってもらうんだがなあ
イーススタッフは美化されてるだけで高等テクも使えない無能集団だろ
アニオタに受けただけで
独立後のアクトレイザーやプラネットライカやれば糞杉ってのが解るよ
無能なのは君だよ
本当に88ゲー遊んだ事があるのかね?
キーレスポンスやスクロール、ディスクアクセスの速さに途切れないBGM、その他もろもろ
どれを見ても他メーカより抜きん出て快適だったのが昔のファルコム(及びゲームアーツ)
勿論それでゲームが面白いかは別だが、少なくても余計なストレスは無かった
それが高等テクと言えるシロモノではないと言うのであれば、
他のメーカーは更に低等だったという事なんだが
スクエアとかナw
無能の人にはそれが理解できないのでありますよ
88でウインドウがリアルタイムに動いたりするのはびびったなぁ
Macが何故高いのか理解できなかったあの頃
MACはガセーが、一般人に安価で広く売るより、いくらでも金を出すマニアや金持ち、業者にボッタクリで売った方が
最大の収益を得られる、って堂々と言ってたからな。サポートも楽だし。
まあ後にBeをおこした後、あれは間違いだったと認めてるんだけど。
煽り屋は別として、非リアルタイムの人は何でこのスレ覗いてんだ?
訳わかんなくてつまらんだろうに。
>>376 当時のスクウェアはオリジナルタイトルよりも他社作品の移植の方が評価が高かった。
なので、俺の中では移植屋と認識してたw
「デストラップ」はシナリオこそ秀逸だけど技術的には普通だし。
>>374 かわいそうでつ(´;ω;`)
愛されて育てなかったんだね
>>374が88ユーザーで無いことだけは分かった。
また自演かw
流れを変えるためにPCエンジンの話をすべき
(株)日本テレネット〜事業停止
業 種 ゲームソフト販売
平成19年10月25日までに事業を停止し、事後処理を弁護士に一任した。
当社はゲームソフト開発販売会社でパチンコゲームソフトを主体に開発販売し、
平成18年3月期には売上高4億5,200万円内外を計上していたが、米国子会社での
ゲームセンター経営の失敗や、採算性の悪化で債務超過状態が続き、ゲームソフトの
営業権譲渡や保有株式の売却等による経営の自力再建も限界となり今回の事態となった。
負債総額は10億円内外との事。
http://www.tokyo-keizai.co.jp/tosan/24.html
そこまで神格化して想い出だけで語り合うのもどうかと思うが…
>>371 ファンタジーMMOの中でまで反日イベントする連中だからな。
関わらないに越したことは無いよ。
洗濯機御大とかハバネロみたいに利害関係無い場所で楽しめる相手は別だけど。
1984 銀河を救え、トリッキー
1985 アメリカントラック
1986 アルバトロス/エキスパートコース/ビジュアルコース/ワールドコース
ファイナルゾーン、夢幻戦士ヴァリス
1987 デジタルデビル物語・女神転生、ルクソール、神羅万象、反生命戦機アンドロギュヌス
アルバトロス名門1オークヒルズ/名門2 ジュンクラシック、プロ野球ファン
1988 プロ野球ファン養成ギブス、紫醜羅、XZR、XZR2
1989 デスブリンガー、テレネットミュージックボックス、めいず君、夢幻戦士ヴァリス2
※ウルフチーム
1987 YAKSA
1988 ARCUS
1989 ミッドガルツSIDE A/SIDE B/DUAL SIDE、ガウディ
ARCUS2、あーくしゅ
1990 斬・夜叉円舞曲
1991 ニコニコ
追悼。なんか語ってあげて。
めいず君は名作、値段も他のゲームより安かったね
88VAのスペハリもどきも入れてあげて
語るべき事は既に何度も出てるしなー
98の妖撃隊とか東京トワイライトなんかは好きだけど
88時代のはネタゲーしかない
1987 デジタルデビル物語・女神転生、ルクソール、神羅万象、反生命戦機アンドロギュヌス
アルバトロス名門1オークヒルズ/名門2 ジュンクラシック、プロ野球ファン
入ってますがなw
紫醜羅は、ギャートルズみたいに声が武器になってて斬新だった
内容がかなりイミフだったがな
意外と手を出してなかった。メジャーっぽい奴ばっかり?
アメトラ=無限周回まで。考えてみれば同社のゲームで一番やりこんだかも。
ファイナルゾーン=2面クリアできたかできないか。次のポイントマンは…オレ一人でやる。
ヴァリス=意外とあのスクロールは苦にならずクリア。よく出来てたと思う。
ルクソール=マグレで5面くらいまで。パターンとか組み立てて行けば、とも思うが…。
プロ野球ファン=曲が安っぽかったなあ。ホームラン競争くらいしか印象なし。
ヴァリス2=最後の方の強制スクロール面で挫折。豪華すぎる仕様は88には荷が重かった?
YAKSA=挫折も何も。オープニングとDISK3起動のみ。
>意外と手を出してなかった。
いえいえ、十分凄いです。勇者です。
YAKSAをやるために電波のジョイスティックを買った俺は負け組w
テレネットはアレなソフトハウスだったな〜と思ってたのにプレイしたソフトを思い返すと
ヴァリス1.2、XZR1.2、アークス1.2、YAKSA、ルクソール、ミッドガルツ
あれ〜?俺って実はテレネット好きだったのか?なんか、目から汗が・・・
なあ優子、君がコンシュマで大きく展開して行った時に
俺はどうにも嫌な予感がしていたんだ・・・
テレネット&ウルフものは殆どプレイしたが。
買った記憶がない。
買ったのは
88
YAKSA
ARCUS I II
あ〜くしゅ
MID GARTS
98
ARCUS III
Span of Dream
斬・夜叉円舞曲
Niko2
Crystal Chaser
テレネットの買ってねぇw
テレネット・ウルフチーム(あと、レーザーソフトもw)の作品って無駄なところに
力入れてんだよなw
XZRなんて一度もドラッグ使わんかったぞ。
リバウンドのリスクでかすぎ。
みんな YAKSA 買ってんだなw
俺も宣伝につられて買ったwww
ヤシャのボスキャラは何処に行けば出てきますか?
一向に見つかりまへん
移植とは言わないんだろうが神武伝承と音楽同じだったな
もちろん神武伝承の方が後
XZRの技術でYAKSAつくってくれりゃ。。
XZRはテレネット奇跡の作品
MUSIC BOXを買ったのは正解だったのか失敗だったのか
(株)日本テレネット〜事業停止
業 種 ゲームソフト販売
平成19年10月25日までに事業を停止し、事後処理を弁護士に一任した。
当社はゲームソフト開発販売会社でパチンコゲームソフトを主体に開発販売し、
平成18年3月期には売上高4億5,200万円内外を計上していたが、米国子会社での
ゲームセンター経営の失敗や、採算性の悪化で債務超過状態が続き、ゲームソフトの
営業権譲渡や保有株式の売却等による経営の自力再建も限界となり今回の事態となった。
負債総額は10億円内外との事。
http://www.tokyo-keizai.co.jp/tosan/24.html
もういいよ
「インターネット利用者に実名の公表を義務化」
ID出る板にスレが立てられればいいのにね。
>>414 IDの出ない板では自作自演が多いといわれる。
が、ID出る板でも単発IDで煽りや変な擁護があったりするので正直どうでもいい。
ユーザ登録制のBBSでさえ荒らすアホはいるからなw
とりあえず「また自演かw」が消える。
代りに「単発IDw」が増えるだけだと思うのん
キチガイは自分がキチガイだと知らないからキチガイなので、
減らないと思うのねん 本当にどうでもいいのねん
とりあえず語尾を変にして自演ぶってみた
こういう奴もいるしね
また
スクエア
か
また自演かw
420 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 21:29:57 ID:fpqkUmLD
ナニカイル!
ワシハ ザカリテ ザッザッザッ ゲーム!
ワシハウチュウノテイオウザカリテ, グロアールアルカギリキサマラゴトキニタオサレハセン
ゲーム自体は20年前に入手済みだがこう↑喋ってたと知ったのはごく最近
あの頃パソコン雑誌買ってたらわかるはずだけどな。渋谷のTEPCO(電力館)に置いてあったよな。ヴェイクスと一緒に。
マイクロネットの麻雀狂時代かな、
「ぼぼぼ」としか聞こえないのがあって訳わかんなかった
友人に言わせると「あたり」って言ってたらしいけど
8Mhzでなく4Mhzでやればちゃんと聞こえたのかな
(株)日本テレネット〜事業停止
業 種 ゲームソフト販売
平成19年10月25日までに事業を停止し、事後処理を弁護士に一任した。
当社はゲームソフト開発販売会社でパチンコゲームソフトを主体に開発販売し、
平成18年3月期には売上高4億5,200万円内外を計上していたが、米国子会社での
ゲームセンター経営の失敗や、採算性の悪化で債務超過状態が続き、ゲームソフトの
営業権譲渡や保有株式の売却等による経営の自力再建も限界となり今回の事態となった。
負債総額は10億円内外との事。
http://www.tokyo-keizai.co.jp/tosan/24.html
これチャイ
ヤァン
誰か徳政令カードつかってやれよ
ついに寿命が尽きたか。ま、とっくに賞味期限は切れていたがなー
FM音源の1CHを使ってしゃべらすのはわかるが、BEEP音のやつはどうやってたんだろ
また自演かw
また自演かw
またこいつかw
>>429 1bit Audioの原理だと思う(レートはめちゃ低いが)
今になって復活ってのも面白いよね
BEEP 1::::::::::::::::::::::BEEP 0
ビープサウンドUZEEEEE!
しかも大音量で絞れない上にミュートも出来ないときたもんだ
夜中にゲームやってるとよく怒られたw
ニコニコって著作権問題は回避してるの?
回避して無いならそれを薦めるのは著作権法違反幇助になって逮捕だと思うのだが
>>436 音楽に関しては滓ラックと協議中のはず。
でも、著作権法違反は親告罪だから回避も糞も無い。
権利者が駄目出ししたらアウト。
ニワンゴは当局の要請があれば情報を公開しないといけないからうpした人を
特定して裁判にかける事も可能。
・・・だけど、そのニコニコに違法物のうpを薦める事自体は幇助にはならない。
なぜなら上に書いたように親告罪だから。
PS3などの次世代機の動画さえわんさかあるんだから
こんな商業落ちしたものなんかどうでもいいんじゃね?
薦めるやつは見たことないな
いやなら見るなと言ってるやつjは見たことあるけど
親告罪だから、テレネットは訴えられない(笑) → いくらアップしても無罪
みんな、「大分?何それ?」と思ってるだろうけど、
このスレがそれによって壊滅状態に追い込まれたのを理解してないのかな。
レトロゲーム板をあれこれ見てみるといいよ。
伊達に通算アク禁4回とかじゃないんだから。本物の荒らし。
テレネットの債権を引き継いだのがいるだろ
そいつが訴えればアウトじゃん
著作権も判例によりけりだろう
ここの人の主張によれば
動画放送しているゲームセンターCXのフジもアウトってことになるんじゃ?
なんか法律を自分勝手なものに作り変えてるように見えるな
ただでさえこういうやつがいるのに著作権が非親告罪化をしたらたまったもんじゃない。
もうそういう議論はその貼ってある本スレとやらでやれよ
いいかげんスレ違い
ここが本スレ
一番長い時間プレイした88ゲーは?
>>450 スーパー大戦略かソーサリアンのどっちかだな
XANADU と Might & Magic II と F-15 STGRIKE EAGLE
STRIKE でした
>>450 多分The Fire Cristal かな?
大体のゲームは1回クリアしたらそれで終わりだったけど、コイツに関しては
アイテム収集の為に結構やりこんだ。
Wizもやりこんだけど、98版でしかプレイしていないので除外。
>>450 初代信長か初代三国志かブラックオニキス。
半年か1年は1本で遊べたよな。
戦国群雄伝は他のゲームの合間に1年以上やってた
なんか知らんが妙にスタートレーダーにはまってたなー
バトルゴリラが何気に長期間プレイしてたかも
忘れたごろにやりたくなるんだよな
今度は違う武器でクリアしようとか
スタートレーダーって評判悪いけど、面白いと思うがなあ・・・
少なくともイース3以上は。
面白い面白くないってのは、あくまで全体的な個人感想だからな。
できればどこそこが面白い、面白くない言ったほうが話広げやすい。
スタートレーダーって弾撃つとスローモーションになるシューティングだろw
スタトレはグラディウスではなくサラマンダに近い、敵パターン&安全地帯覚えが必須シューティング
88のマシンパワーなので仕方ない選択だったとは思うが、これ結構、人を選ぶ
シューティング大っ嫌いなmkIIユーザーの俺の友人が
うち(FR)に来てめずらしく燃えてたのがスタートレーダー。
シルフィードかなあ
俺もスタートレーダーは、シューティング部分は十分良ゲーとして楽しめた。
ボリューム、シナリオ、自由度とか、物足りなすぎたけど。
ファルコムやゲームアーツのゲームをやってアクションゲーに対する
閾値が上がっちゃった頃に出たゲームだからなー
物足りないってなっちゃうんだよな 悪いゲームじゃないのに
あれだけ凄い作品連発したファルコムに期待しすぎたことが
迷作認定最大の要因では?
ワンダラーズ同様に
迷作が生まれるっていうのはそれだけエネルギーがあったっていう事だよな。
新しい試みがそれだけで嬉しかった。
ファルコムは英雄伝説あたりから微妙になっていった希ガス
イース3もスタートレーダーもプレイしてる間はすごくおもしろかったが
終るのが早すぎて買ったの後悔した
英雄伝説以前でしょw
スタトレはやってないが、イース3やって終焉を感じたな〜
イース2までのファルコムの迸るよな熱が感じられなかった
3はプレイヤーが感情移入する主人公キャラクターにまで手入れたのが失態だったと思う。
でもさ、今までのシステムを切り捨てるっていうのも凄い話だと思う。
イースが関係ないのに冠つけてるのはいささかいただけないけど。
当時、中2だった俺にすら無理矢理続編作ったであろうことを感じさせたイース3
発売された作品はイースの持っていた「優しさ」などおいてけぼりにした凡作だった
イース3は持てる限り技術の粋を集めてるのはわかるんだけどなあ。
それが意識されないところにまで昇華しちゃってるのが損というか。
技術的に優れた作品が良作とは限らんからな。
今見返しても技術は凄いんだ・・・
だが、それまでのファルコムはそれだけで終わるソフト作りじゃ無かった筈だ
もちろん例外もあったが
任天堂 ゴルフ テニス
プロ野球FAN
野球狂
ワールドゴルフ
ハイパーオリンピック
スポーツゲームは少ないな
サッカーとか無いし
>>450 スナッチャーかシルフィードだな。
もう何回もクリアした。たぶん今でも爆速でクリアできる。
>>474 イース3はとりあえず無名の多重スクロールアクションゲームが出来たけど、
商業的な理由でイースって名前を冠したと聞いたことがあるんだぜ?
営業が無能だとクリエイターは気の毒
あぼーん
でもイースIIIじゃなければ、売上本数は半分以下、
後に家庭用ゲーム機にも移植される事は無かっただろうね。
どうだろね
ドラスレ、イースに続く3つ目のメジャータイトルになっていたかもしれない
当時のファルコムはみんな注目してたからね
そう考えると単なる3作目になったのは惜しかったとなる
もちろんスタートレーダーみたいに単発になった可能性もあるけどな
むしろ新シリーズとして売った方が成功だったかもしれないぞ?
プレイしてみるまでは「腐ってもファルゲー」だからな、とりあえず売れると思うぞ?
ぽっぷるメイルもイースにしてくれればよかったとでも?
俺は当時、ソーサリアンをイースで出せばよかんたんじゃないか、と思った。
あのシステムなら、アドルの百以上ある冒険譚が可能だった。
ちなみに、俺はイース3は好きなほう。
イースの I、II、III なら、何故だか III が一番好き。
(イースにはハイドライドみたいなのを期待していたからかな?)
ソーサリアンでキャラの名前をアドルにした人は多いだろうなw
ADORU (笑)
全然関係無いけど、ゲームとしての出来はともかく、
女神転生ってパソコン版の方が小説とかの雰囲気出てたなぁ。
逆に言えば、ファミコン版が原作から遠すぎるというか。
俺もイース3は完全新作として発売されてたら評価高くなったろうと思うな
無理矢理アドルたちを持ってきてしまった故に変な制限が出来てしまった不幸な作品だった印象
当時もプレイしながら、「これ、なんでイースじゃなきゃならないの?」と不思議で仕方無かったよ
>>493 それによりかなりハードル上がったからね
やはり3は平面スクロールで出せばよかったんだよ
むしろ3自体出さなくて良かったと思う。
2で潔く完結させた製作者の気持ちを汲んで、上の人間は新作作らせてやれば良かったのに。
とはいえ、俺は3も好きなんだよ。
1、2とは比較にならないような出来の悪い子だけど。
イース3ってファルコム面接で持ち込まれたプログラムをまんまぱくった(作った奴は採用せず)だってのがもっぱらの噂だがマジ?
平然と持ち込みプログラムの流用をやってのける会社に嫌気さしてメインスタッフ抜けたんだろ
なにそのトリトーン2みたいな話
それきいたことあるなw
ゲーム批評か何かの載ってたような
スタッフ抜けの理由は社長がアレだったからだろうが
あれだけのプログラミング能力ある奴を蹴る理由があっただろうか?
流石にあのウワサは眉唾すぎないかい?
イース3はスタートレーダーよりはアクションゲームとしての動きは良いよ。
スタートレーダーはガクガクしすぎ。勿論、8MHzだったけど。 ←ハードの限界なのか、プログラマーの怠慢だったのか…
あと、効果音が変。「ポン、ポン、ポポポポポ」とか。
仮にあれをプレステ辺りで出したら、即刻ワゴン行きのソフトだった筈。
その点、イース3は今88でやってみてもそうおかしくない。
ハドオフでX68が5千円で売ってたので衝動買いして
ヤオフクでx68ゲームセットを購入
そん中にスタートレーダーが入ってたんだけど・・・
確かに動きとか滑らかなんだけどPC88 の方が面白かった様な気がする
イースも入ってたけどNPCのあの顔はねーよwwwww
>>450 無限2は3ヶ月ぐらいしてたかな
初めてのRPGで 初めて自力で解いた
ソーサリアンは1年以上楽しんだ
信長群雄伝も1年ぐらいいろんな国でやった
やっぱりソーサリアンかな
88 を経てから 98 のゲームを見ると、「文字ちっちゃ!」って思った。そして綺麗だなーって。
この間、X1 の動画を見たらフォントも当時から普通に綺麗だったんだね。
変な縦長表示フォントなのは 88 だけ?w
まあ、慣れてしまってあれで良かったんだけど。
シミュレーションソフトとかね、当時 98 は強かったイメージがあるなー。画面内に文字一杯入るから。
でも、ジンギスカン(蒼き)とか楽しかったね。当時としては処刑時の「ぐわぁぁ」を聞くだけで爆笑してたよ。
ロマンシアにはまってたな
1回もクリアーしてないけどな!
ロマンシアって木屋が圧縮技術を見せ付けるために作ったドラスレか
保土ヶ谷って大分が他人に荒らし技術を擦りつける為に作ったコテハンか
保土ヶ谷って大分が他人に荒らし行為を擦りつける為に作ったコテハンか
>>505 え? 木屋ってファルコムだったの?
フィルコムの間違いでは?
と書いて木屋違いだというのに気付いた・・・orz
俺もソーサリアンは十分楽しんだ
ディスク入れ替えテクとか面白かった
他にはスーパー大戦略と戦国群雄伝かな
当時コンプとポプコム買ってて、サバッシュが当選したがクリアは無理だった。
当選すごい!
名前は忘れたけど田淵が監修したとかいう野球シュミレーションにはまってた
>>503 でも最初の頃の98ソフトって、88版に比べると「無駄に綺麗」っていう印象だったなぁ
俺も雑誌で2回ゲーム当選した。
パソゲーのマイナー誌だと当たりやすい印象があったな。
ロマンシアか。答え知ってればさくっと解けそうだけど、
流石に忘れたなあ。水の底の柱押して…天界に上って…
>>512 そかもー。間延びしてて変なゲームも多かったよね。
何のゲームだった覚えてないんだけど、88 で所持していて、
友人宅の 98 版をやったら拒否反応が出たとかあったよ。
88の画面になれてると98の400ライン画面が妙に冷たいものに感じたな〜
知らずに200ラインの魔力にやられてたな
一番短時間で解けるゲームは?
518 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 19:57:08 ID:/il/7k6x
>>511 ビクター音楽産業の「やじうまペナントレース」もしくは「やじうまペナントレース2」
ですね。
近代ゲーではやっぱロマンシアかAVGのどれかかな
○○君は○分で○○を解きました
ロマンシアは完全に罠のタイミングを覚えていたら30分ちょいで終るんだよな。
某電波のムックでは幾つかの罠を解析前に出していて笑ったw
ところで、ファルコムってユーザーサポートに関してはいい会社だと思うよ。
昔、MSX版ロマンシアが正常に遊べなくなったのんだが東京旅行に行く弟がファルコムショップに
行くというので持たせて診てもらってくれと頼んだんだ。
で、ファルコムで調べてもらったら原因不明って事で新品のROMカートリッジと交換してくれた。
おかげでちゃんと遊べるようになったよ。
社長が橡狂う前までは良いソフトハウスという印象>ファルコム
"橡"は「とち」と読むんだな
幼心に「なんて悪そうな顔してるんだ、このオッちゃん」と思ったものだ
カトーちゃん
ファルコムの社長がどうしようもない人間な上
給料の差が長く勤めれば勤めるだけ
新入社員との差が無くなるという話も聞いた
10年前の話だから今はどうだかしらん。
まだK藤なん?
>>517 トリトーン、イース3、スタートレーダー
と言いたいところだけど、倉庫番
解けるだけでもすごい
TNT BOMBのほうも楽しそうな画面だったな
1面から遊び無しと言うか手加減無しで、どうにかこうにかクリアしたはいいが、
2面を見た途端「ああ、こりゃ絶対無理だ」と放り投げた思い出>TNT
キャッスルエクセレントとかもそうだけど、当時のパズル者は相当マゾかった模様;;
自演か
お姫様を救おうと思うなら武器ぐらい装備して来いやって感じだな >キャッスル
素手ならばどんな機関への潜入も可能だ
それは機関銃より強い素手の人間に反応する金属探知機は存在しないからだ
鉄腕逝去か…
Mr.プロ野球では最初のドラフトで必ず獲ってたな
自演バレて開き直るのも無様だな
ま、これも「僕の自演」って事にするんだろうが
>>531 スネークが最初は何も持っていない事の謎も解けました。ありがとうございます。
>>525 その後二人ほど社長が替わった。現在は三代目。
初代社長は会長になってたかと思う。
ミュールは今遊んでも面白い
ファルコムの社長は今33歳だったかな?
古参幹部とかどう思ってんだろ・・・まあ技術屋が社長になると、マイクロソフトとか任天堂クラスならともかく、
中小企業の場合ロクな事ないだろうけど。
おれらと同世代が社長??
石川おばちゃんとかも居るんだよね?
流石はファル○ム・・・
加○時代からの糞体質は連綿と受け継がれているのだね
実質会長が取り仕切ってて名ばかりで、売れないソフト出したら会長の代わり首が飛ぶ担当、
てのが「社長」なんじゃね?
NG推奨ワード:社長
>>539 さすが、カトオだ!
今でもイシカーヮとパコパコしながら実権を握ってるのか
カトオとおばちゃんの噂を流したのは古代
亀レスだけど俺が一番長く遊んだのは大戦略88
なにしろ待ち時間が・・・
というわけでもなかったけどすごいハマったわ
>>543 待ち時間ですか?
メガドライブ版のアドバンスド大戦略(名作!)に比べれば大した事ありませんよ。
後半になると、就寝して起きてもまだCPUのターンで思考中だったりする程で。しかしやっぱり名作中の名作。
FCの「キングオブキングス」も長かったw
あの頃のウォーゲームはCPUパワー考えずに思考ルーチン強化しよったから
CPUターンの待ち時間で買い物行ったり風呂に入ったりしてたよwww
自演かw
SUPER大戦略88、何気に名作だと思うんだが・・・。
あのサクサク感はスゴイ。
シミュレーションはむしろ大昔のBASICゲーのほうが遊べたりしていたからなー
SUPER大戦略の功績は結構大きいよな
>>545 「ゲームは一日一時間!」
(ってキャッチコピーがあったような…)
1秒間に16連射
8fpsぐらいの88では読み込めまへんがな
>>548 はげど。
今システムソフトαから出てる現代大戦略やると、情報量が多くなっただけで操作感は最悪。
PCゲームって退化してるんじゃなかろーか?
自演かw
あれだけの繁栄をみせたNECも最近はすっかり業界の話題にならないな
HDDVDを支持して負けそう
現代大戦略なら「キャンペーン版2」と「SUPER」のいいとこ取りのMD版が一番だな。
アレやった後、3とかプレイしてもイマイチ楽しめなかった。
って、PC-88的には大戦略は殆ど蚊帳の外ではないかい?
お前は一体何を言っている?
98の大戦略より大戦略88の方が思考アルゴリズムが強化されてたとか、
リアル世代じゃないと知らんのだろうなぁ。
PCエンジンの次はメガドラかw
お前は一体何を言っている?
マスターオブモンスターズはそれなりに楽しめたよ
マスモン懐かしいな。
序盤のマップでドラゴンを必死に過保護に育てまくって、最強になったドラゴンで電撃作戦とかやったなぁ
あれ?脚相当遅かったですよね?>マスターオブ〜のドラゴン
名前ほどには使えんなーっ!?っつって、ペガサスとかばっか使ってた気が。
…記憶違いかも。
また自演かw
このスレは俺一人で書き込んでるからな
いや違うな。俺も居るぜ。
俺とお前は、いわば同じ星のもとに生まれた兄弟みたいなもんだぜw
また…自演…か…
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <ここまで俺の自演
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | <ここからも俺の自演
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
また自演かw
自演道を極めてジ・エンド
じぇんじぇん面白くないよ
どーもすいまじぇん
最新の大戦略が遊べるPC-9801がうらやましかった
98の現代大戦略は当時リアルでやったが、
88伝説本のスーパーやったら、あまりのグラのしょぼさに吹いた
ユニットが見難いっての
また自演かw
レトロゲースレの98%は自演で出来ています
なのでいちいち突っ込むのは無粋
> レトロゲースレの98%は自演で出来ています
この人は危険。
自治スレで会議にかけたほうが良いと思います。
おとなしくアナルセックスでもしてれば良いのに
>>579 そういう事は、大分と保土ヶ谷(あなた)のお二方でやって下さい。
また自演かw
あたりまえだろw
まあ自演なのはともかくゲームの話しない?
当時ゼビウス欲しかったんだけど出来どうだった?
アルフォスの方がマシ
(´・ω・`)ソッカー
一応芸夢狂人氏の作じゃなかった? >セビウス
SR以降で作ってくれればもうちょっとまともになったんじゃないかなぁ
自演過ぎて泣けた
むしゃくしゃしてやったんだね?
まあ、ビールでも飲もうよ
バブルが弾けた
88も昔風味のゲームを新たに作ってほしい
winで出して8色でもいいので
どっかのエロゲメーカーがエイプリルフール企画で8色ゲームの体験版だしてたよ。
背景が取り込み>減色って所が手抜き臭くて別の意味で泣けた。
あとコマンド入力が打ち込みだった。
芸夢狂人だからって88時代にはもう期待できるネームバリューじゃなくなかった?
個人的イメージでは前世代のミニゲーム名人って感じだけど
確かにジーザスもあるけど、あれは芸夢狂人のおかげって訳じゃないし、ゼビウスの後だし
芸夢狂人作なのに残念、ってのをよく聞くが、なんか違和感を感じる
595 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 20:49:54 ID:9CGd+2nn
いまだにスペースマウスにハマってます
スペースマンボウは面白いので
スペースマンボウは名作だねえ
・・・ってMSXやんw
また自演かw
ゼビウスだけど、初代88/mk2でも動作することを考えると、まぁそう悪くはないと思ったけど。
SR以降対象で作って欲しかったのは同意。
とはいえ当時はフルカラースクロールでシューティングゲーが成立するような
プログラミング技術はまだ成熟してなかったけどね。
ファルコムがシューティング作っても「アレ」だけどな
88版は海が黒かったよね。
ソルバルウとかが白で少し透けてなかったっけ?
モッサリモッサリしてたが脳内変換して楽しんでたな。
SR以降限定というわけでは無かったが
数年前に出たアルフォスがあそこまで出来たんだから
もう少し頑張って欲しかったとも思う。
自演でも良い、逞しく育って欲しい
ファルコムにシューティングのノウハウなど無かったからな
でもマクロスとかルクソールとかよりかはマシだったぜ。
エメドラのオマケシューティングの方が面白かった気もするが・・・。
ウルフチームとかZOOMみたいにチャレンジャーな所がもっとあってもいいと思うんだ。
チャレンジャーといえばハドソン
アルフォスの数年後だからって、同じハードなんだし、そんな違うのができるハズもなし
むしろオリジナルのほうが、88の制約内でデザインできる分、いいのができるだろ
SR以降にしたところで、オリジナルならまだしも、ゼビウスをフルカラーにしたかな?
やっぱ色を分けたような気が
>>592 お前が作れよっていう次元。
そもそもパソコンユーザーは、コンシューマユーザーのようにソフトを与えられるのを口開けて待ってる
んじゃなくて、無ければ自分で作るのが矜持じゃないか?
また自演かw
はいはい、2ch初心者の人ね
そろそろニコニコ動画について語った方が良いと思う。
>>599 アルフォスは88でも違和感なくスクロールさせるために考えられたマップ&色になってるしね
プログラムが森田和郎ってのもあるんだけど、やっぱ移植は「見た目を本物に似せなければいけない」って縛りがあるので厳しい罠
それでも無理矢理作るとタイニーゼビウスになってしまうし
スペハリはあそこまで速くできるなら、もうちょっとなんとかって気もしないでもないな
X1版は遅いけど、グラはちょいマシ(荒いが)
また自演かw
>>618 にちゃんねる上級者の方ですか?
私の様な初心者にも読める様に表記して下さい。
くだらねー
「88っぽいゲーム」であれば、まあ成り立つだろうけど、
まんま88環境での新作ゲームは流石に厳しいかと。
サウンドはともかく、ドットが特殊だし色数もきつい。
某ゲーム番組で、タイアップ作品を作ろうとしたら、
ファミコン風のBGMを作れる人が少なかったそうな。
88環境で絵を描ける人は、多分もっと少ないんだろうな。
絵なんてのは置いておくとして。
Windows 上でまたあのガクガクスクロールさせるの?あり得ないでしょ。
でも、それもやらないと「88」じゃないし。ディスクアクセス待ちとか無意味に付けるの?
あの頃はあの頃。今は今。
だから、Windows 上で 88 のゲームを新しく作るのは無理。やる人もいないし、やったとしても何のメリットもない。
88っぽい(ていうか8ビットっぽい)ゲームってのは、限られたハードの制約の中、苦心して苦労して作るから出てくる味だと思うな
前のレスで8色でエロゲーって話があったけど、8色なら楽だろうとちょちょいと作ってもそりゃなんだこりゃって感じだろ。
8色の制限の中で、工夫を凝らしてタイリングパターンを試行錯誤するからあの味が出るんであって。
うーん、絵と曲はそのままだけど、キャラも背景もスムーズに動く
ルクソール、あるいはスタートレーダー………普通のゲーム?
ガクガクスクロールはゴメンだが
神ドット絵とFM音源のBGMでの新作は欲しいな
もちろん、個人的意見でありますが
と言いつつ、フルカラーでグリングリン動くソーサリアンなんかも見てみたいんだが・・・
もちろん原版を元にしたドットキャラで
フルカラー化したら無意味にツルテカになったりしてな
それはイヤだな〜
理想としては90年代のアーケードゲームくらいのグラフィックで
>>629 それはMSXの再現だよ とつっこみ。
どきどきナイトメア消えちゃったのでほしいなぁ。
>>630 何でこんな所にフリーゲームを知るの人がいるんだ(笑)
2006年、市販ソフト込みで評価してみても、最高のゲームだったのが LA-MULANA でした。
ときめきナイトメアですた
>>631 GR3はけっこう有名じゃない?
だからその関連で知ってた。
>>632 確かに GR3 は有名だね。
作者さんがいるのかとおもちゃったよー。
でもこういう事だよね。
>>592 さんが言うのは。
LA-MULANAやってみますねw
ああMSXの再現とはいえ、やはり8ビットパソコンのドット絵は最高だあ
泣けるわ
ゲーム性的な昔風味だったらDSにたくさんあるよ
ADVからSLGからRPGから
ファミコン的ではあるけどゲームセンターCXなんてよく出すわ
うむ、DSには惹かれる
ゲームの楽しさの本質はPS3のようなスーパーゲーム機には感じねえ
何故にMSXスレになっとるん?
88っぽいげーむなんて、フリーでは腐るほどあるだろう
上記のMSXソフトと同じように、PC88で
テイストを残しつつ今風にリメイクするなら、何だろうね。
ブラオニ…は、あるなあ。YAKSAとか?(笑)
オホーツクに消ゆのようなサスペンスで、ご当地シリーズのAVG。
88といえば
ザインにきまってんだろ!
習志野に消ゆ
今のエロゲやノベゲにFM音源(のWAV化した)曲つけても全く違和感ない俺
トリトーン2って1と何の関係もないよね?
テレネット倒産記念でXZRを現代風に!
誰かムーンストーン作れよ
次世代機での開発費がン億円っていってたな。
88レベルだといくらかかるんだろう?
かなり安くでできそうだ。
>>644 トリトーン2内でトリトーン1の事が伝説として語られます。
んで、トリトーン=勇者ロトみたいな称号ってベタなことになっています。
日本語でおk
>>648 にちゃんねる上級者の方ですか?
私の様な初心者にも読める様に表記して下さい。
普通に
>>648読めると思うけど、ここは外国人が多いのですか?
また自演かw
バレたかw
また、また自演かwかw
自演をNGワードにすると寂しくなるな
>>658 にちゃんねる上級者の方ですか?
私の様な初心者にも読める様に表記して下さい。
くだらねー
529 :NAME OVER:2007/11/14(水) 00:48:08 ID:???
自演か
546 :NAME OVER:2007/11/15(木) 02:23:39 ID:???
自演かw
553 :NAME OVER:2007/11/15(木) 18:07:15 ID:???
自演かw
565 :NAME OVER:2007/11/17(土) 11:00:55 ID:???
また自演かw
576 :NAME OVER:2007/11/18(日) 10:22:20 ID:???
また自演かw
582 :NAME OVER:2007/11/18(日) 19:35:17 ID:???
また自演かw
598 :NAME OVER:2007/11/19(月) 22:55:21 ID:???
また自演かw
610 :NAME OVER:2007/11/20(火) 09:07:20 ID:???
また自演かw
619 :NAME OVER:2007/11/20(火) 14:26:52 ID:???
また自演かw
655 :NAME OVER:2007/11/21(水) 16:23:33 ID:???
また自演かw
グラディウス2はハード性能が貧弱なのでアイディアで乗り切ったな
メタルギアの様に
なんでMSXの話してんだよ!好きだけどさ。
>>647 ひとくちに88レベルってもなあ
いちからイースやソーサリアンクラスのゲームを作るとして
美術設定やシナリオ、サウンドなどを発注するだけでもそれなりの人件費はかかるだろ
人件費は同じか下手したら技術者いないからそれ以上かもしれないな。
>>662 最近やっとNOILA-TEMを逆さに読むとメタリオンになることに気づいた次第
honnto-da
hodoga-ya
>>664 ボーステックの88版レリクスの開発費は800万とか聞いた事がある。
レリクスは持ち込みの作り直しだよな
え〜?
社員だかの個人的に暖めてたアクションパズルっぽいのが、全く別ゲーになったはず。
月給15万でも10人雇えば1ヶ月で150万だからね
最近の3D物は技術はもちろんマップ空間の広大さも違うし
モーションキャプチャー設備の費用とかもあるし
やっぱり桁違いだろう。
88なら個人で市販品の70%ぐらいの物も作れるし。
古代は1曲5千円ぐらいの仕事は請けないと雑誌インタビューで答えてたな。
そりゃ、1曲5千円なんてやってられんわw
逆にそんな仕事受ける奴いないでしょ
マイナーなケータイゲームの曲とかはそんなもんだったりする
まあ数十秒でループなんだけど
>>672 実際にはその倍の 300 万だけどね。
開発費があり FD&パッケージ代は安くて
6000円として
1本売って儲けはいくらぐらいだろう?
俺ならプロテクト代に予算の8割かける
プロテクトのお遊びが本編よりこだわってるオチ
俺なら顔写真取り込み画像なんか入れてFDの枚数を水増ししてその分価格に上乗せするね!
こうしてPCゲームは衰退していったわけか…
音研に頼む時、松竹梅でコースがあって
コースでプロテクトやディスクの程度が違ったみたいだね
ファルコムはいつも良いディスク使ってたな
プロテクトって物理的にどういうプログラムなの?
コピーできないって不思議じゃね?
ざっくり言ってこんな感じ
FDにわざと、物理的にエラーになる領域(例えば未フォーマット)を作っておいて、
プログラムがその領域を読みにいってエラーになればオリジナル
エラーになる領域は普通のFDコピーでは再現できないようにしておく
コピーツールには、
エラー領域を解析・再現してオリジナルをほぼ完全にコピーする方法と、
ゲームプログラムを解析してエラー領域をチェックをしないように改造するチェッカーつぶしがある
間違ってたらフォローよろしく
基本的には
>>685の通りというか、それが基本。
プロテクトにはエラーを作るか、あるいは「エラーじゃないけど
データ的に不安定」(読む度に値が変化する)な物とかが使われてた。
ちなみに、88/98に関して言えばFDC(ディスクのアクセスをコントロールする
部分と思って欲しい)が「扱いやすいけど単純」な物だったので、
こういうエラー部分を再現しにくい訳で、プロテクトはそれを利用
してるという感じ。
工場でFDを作成する時には、専用の機械でやってるので、そういう細工が出来る。
もちろんこっちの方の機械はいろいろ複雑な事が出来る。
だからいろいろなエラー部分が作れる訳。
また自演かw
アインシュタインとかナポレオンとかあったな
5万ぐらい出して買ったけど、すぐに対策されて役立たずw
ゼリアードはエリアを移動するたびにエラーになってやり直すハメになったから、結局プロテクトを外してプレイした
プロテクトではないが、エメラルドドラゴンで的が急襲してくるシーンで「このエラーはE.JUN(だっけか?)のせいです」
とか出て止まるバグがあったが、バグがあるの分かってて放置してんじゃねーよとw
つかそんなメッセージ仕込むヒマがあったら直せとw
COPYHADAMEYOとエンディング後のパスワードに表示されるのに、
そこまでプレイしさせてくれる親切なハイドライド3。
Theキャッスルで絶望した
コピーすると首都に核ミサイルを落とされる大戦略
>キャッスル
あのプロテクト警告画面の曲が好きだ(笑)
4小節くらいのリピートだけど。
>>693 俺大戦略系はやらないのだけど、
コピーすると核兵器使えるようになるのってIII?
>>695 2
後、別に核兵器が使えるようになる訳ではない。むしろ使われるというか・・・
B-52を使って核を投下できる裏技はあったけどね
ガリウスの迷宮も単色スプライトだったが切ないメロディーが哀愁をそそってよかったよ
はいはい、2ch初心者の人ね
>>694 ドマイナーだが、ボーステックのパラディンもコピーだとヘンテコな画面が表示されて
怪しいメロディーが流れたw
赤松の声で「このディスクは呪われている 4800円出して買ってくれたまえ〜」じゃなかった?
スナッチャー:
「ギリアン・・あなた、スナッチャーを「コピー」したでしょ!!」
「ガーーーン」(あのSEw)
棋太平:
オリジナルのタイトル画面が「白馬に乗った騎馬武者」だが
馬がサングラス掛けて武者が落馬している
リターンオブイシター:
子供の落書き風のカイとぼげらーという書き文字と
ここでしか流れないドルアーガの音楽
ファイナルゾーン:
最初の作戦説明時に
「ヘッ、ここはマウカ島じゃないぜ」とか
「コピーするなんて最低よっ」とか言われる
賢者の遺言:
「連続コピー魔逮捕」の新聞が砂漠で発見される
>>691 DISKNOCOPYHADAMEじゃなかったかな。
>>694 Theキャッスルは鬼のように難しい面が出て
そこをクリアすると警告画面だったっけ?
英雄伝説のクリア出来なくなる奴とか
殺しのドレスのしつこい後チェックが記憶にあるなぁw
殺人倶楽部の、ほとんど最後の証言を取りに行く段階で
「おまえはくびだ」w
ザ・キャッスルは、何匹目かの妖精を助けたタイミングだったかと。
うろ覚え。
( ´・∀・`) ヘー結構あるんだな
色々集めてまとめサイト作ると面白いかもしれないな
わっ名探偵がいる
>>704 エメドラとかのグローディア系のをまとめた所はあったな。
パケを買ったにも関わらず、通常コピーしてプレイしたものもあるな。
オーガ
熟練プレイヤーなら倒せるかも?なLvの巨大戦車しか出てこなくなる。
Ys1でドギが助けにこなくなるってのは有名
ドラゴンスレイヤー英雄伝説:
リストンに会うフラグが立たず永遠に待ちぼうけ。
サバッシュ:
ドルゲスタン大陸の町で「おまえこれコピーだろ。それなりに進むけど後できっと後悔するぜ。」みたいな事を物凄い長文で言われる。
その言葉どおり最後一歩手前まで進むが、ボスへの扉を開く星座が最後まで集まらない(と思われる)。
エメドラ:
ホルスの城塞に入る所で、ハスラムやタムリンたちに散々罵られあきられる。こちらはどこかのサイトで画面があったはず。
・ザナドゥの逆さつららのダメージ
・タイムエンパイヤの会話がすべて「COPYしただろう!」に
・ペアーズ&ローターズの「買ってね」の隠し画像
オーガMkVは倒せると何度言えば
ハイドライド3のエンディングにもあったよね
認定用のパスワードのところで「コピーはだめよ」みたいなの
夢幻UとかのRPGで進行過程をブログにしていくのがあったら面白いかも
別に
そんなブログ書いたらオッサンだってばれちゃう><
エミュ厨認定されるだけなので安心汁。
また自演かw
そうだよw
あー、オーガのプロテクトはMk.VII、かな。
正規版で誤爆起こして、福岡まで電話かけたら、
あー、まーくせぶんですね、って言われたよ。
まあ、出現自体はレアだったので、我慢したけど。
逆さつららはマジックアイテム屋使用防止じゃね?
>>721 そうではなくて・・・・・・・
他にバグがある
>>721-722 逆さツララのバグはちょっと有名。
逆さツララである値以上のダメージを受けた後にバグって、その
後のダメージが全部かなり高いダメージになるんだったかな。
ザナドゥスレで何回も出てる話だから、そっち見てくれ。
(元はプロテクトの為の仕様だが、このバグのせいでマスターでも
起きる現象になってしまったらしい)
ちょい↑のプロテクトの話は、当時全くコピーしなかったオレには新鮮
いまになってバックアップがとりたくなってはいるが
長い間、プロテクトはともかく、実機で同じものがつくれない、というのは謎だった
エミュでも再現難しそう、というかいわゆるプロテクト外した状態なの?
JBハロルド、藤堂が全作携帯機に移植予定だと(とりあえず殺人倶楽部はDSらしい)
>>724 エミュで動作しないのはコピーディスクでプロテクトを再現してしまい
特殊なフォーマットだけが残っちゃってる状態。
イメージデータではほとんどの技が再現できないから
チェックを書き換えたものが推奨される。
みっともないですゆとりちゃん
またエミュ厨か
この板ってエミュの話題NGじゃなかったっけ?
ちなみに、
> ・ザナドゥの逆さつららのダメージ
はプロテクトではない筈。
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/3 > 3 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 11:10:09 ID:???
> 【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
>
> これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
>
> 逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
> カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
> 以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
>
> 修正する方法は一切無い。
> 一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。
でも、1500 万は分からないな。
コピー版ではやった事がなかったので。
コピーするとそうなるのかもしれない。
またエミュ厨か
そう言えば、実機にはもう火入れて無いなあ。モニタも片付けたし。
eggにしろ書籍の付録にしろ、今88ゲーやるとしたら
エミュレータ使う人の方が多いような気がする。俺の思い込み。
どうやって吸い出すかわからん
吸い出しは98使うのが一番楽かな
またエミュ厨か
また自演かw
EGGはP6のAXシリーズとか出してるな
88でまだ出てないメジャーあったかな?
バトルゴリラはなにか引っかかるものがあるんだろうか?
ドラクエって、どんな風に「夢幻の心臓II」に似てたの?
ゲームデザイン?
見た目?
マップ?
もうエミュ厨は帰れよ
>>739 夢幻の心臓→ドラクエT(バトル画面 マップなどほとんどすべて)
お前もメンヘル板に帰れよ
88クイズ
マップは無限の心臓っていうかウルティマでしょ。
夢幻の心臓IIはウルティマから生まれてるから、そりゃそうなるよ。
もちろん夢幻〜独自の部分もあるけどね。
ドラクエは夢幻からパクってるのは誰の目にも明らか。
それも夢幻〜にあったマップで敵キャラ表示とか傭兵制とか複数世界の行き来とか全部切り捨て。
とても高かった自由度もなくなってるし。
トリック・ギミックがまんま夢幻ってのが多いなドラクエ2までは
夢幻もウルティマのパクりじゃんってのとはレベルが違う
夢幻の凄かったとこは、傭兵にひとりひとり個性があってゲームシステムにまで絡んでくるとこ。
助ける姫ひとりだけ特殊技能持ちだったりね。
こんなゲームは他になかったんじゃないかな。
ドラクエIIとIIIで夢幻とウィズのいいとこあらかた吸収したけど、
マップ上の敵が見えないのは納得いかない仕様だったな。
>>741 りゅうおうの城のマップが宝箱の位置まで一緒だったってホント?
お前もメンヘル板に帰れ
夢幻の心臓がファミコンで出てれば、
クリスタルソフトは落ち目のT&Eに吸収されるなどというミジメな末路にはならなかっただろう。
また妄想か
T&E……
レッドアラート以降何かだしたのだろうか。
すまねレッドアラームダタ
夢幻2といえば、確かクリアして最後の画面に出るパスみたいなの
送るとクリア認定証みたいなのもらえたね
キャッシュカードみたいなやつだったかな
漏れは確か2000番台だったはず
実家に保管しておいたが親に捨てられちゃったよorz
誰か持ってたら画像上げてw
エミュ厨乙
一時期クリア認定証はやったねー
ファミコンだがインドラの光ってRPGは酷かった
ラスボスの「もんばん」を倒すと画面が猛烈にフラッシュ
クリアおめでとう!この画面を写真にとって送ってね!
先着100名にクリア認定証を送ります!
なんてメッセージが出て終わり
RPGなのにオチはなしかよ!!1
>>751 でもな、クリムゾンシリーズはともかくとしてバビロンとかアドヴァンストファンタジアンは
微妙な出来だったぞw
ファミコンといえばカリーンの剣やアスピック(これは別の会社が発売)も外した。
夢幻の心臓3は出るのが遅すぎて売れなかったし。
「トリニティ」の3社って結構いい作品も出すけど玉石混合の上商売が下手だったなw
>>751 いやー。夢幻そのものじゃ受けなかっただろう。
鳥山ってネームバリューはそれほどに大きく、
鳥山を使った事でジャンプに広告できたのも大きかった。
すぎやまこういちはウィングマンとかで、堀井雄二はポートピアで既に名が売れてたが、
ウィングマンはPCだし、ファミコン版ポートピアは面白いとは別の方向で名が売れてたから、
堀井・杉山だけじゃ弱かった筈。
まあせいぜいカリーンの剣同様DOGでほそぼそ出す程度だろうな
ウィザードリィのファミコン版が受け入れられたのも
きめ細かいアレンジはもちろんだが、モンスターデザインの要素が大きいと思う
PC版ワードナはただの盆踊り爺さんだしな・・・
グラフィックよりもデザインが大事なんだなと思った。
これは今のゲームでも言えるけど。
つまりスクエア最高なんですね!
遅レスだが
>>702 ファイナルゾーン、正規品を買ったら、そのメッセージが出た俺さ。
どうも不良品だったのか、画像も化けてたんだ。
で、それをコピーしてみたら、遊べたわけさw
>758
すぎやまがウィングマンを手がけたのは、ドラクエより後(ウィングマン2)。
個人的には"新マンとかイデオンの人"って思ってた。
それよりも"堀井+中村"ってのが大きいと思うな。
堀井(と、鳥山)つながりでジャンプ(放送局絡み)で宣伝出来たし。
中村は当時のパソコン少年にとっては ある意味『神』だろ。
って、88の話題じゃないな。。スマソ
別に鳥山使ったからジャンプでとりあげられたわけでもないしな
ジャンプのファミコン企画はドラクエ以前から堀井担当だし
中村は当時まっったく露出してない。
FCユーザーにとって無名もいいとこ。
あの時代は遠藤クラスでも名前でゲームが売れるほどじゃない。
鳥山あきらと堀井の人脈によるジャンプ効果が大きいでしょ。
週間少年ジャンプは今では在り得ないくらい絶対的な存在だった。
ジャンプとコロコロは絶対だったからな
逆に顔だけ知ってたのが中村だった。パソコンサンデーに出てたし
シャクレ顔の顔イラストがよく雑誌に載ってた。
山下章がレスキューで女子校生の投稿にせがまれて顔写真初めて出すもっと前。
>>762 昔のスクエアは「デザイン」で突出してたと言えるぞ。
古くはいのまたむつみ、サガシリーズでは小林智美、昔のFFは天野を使ってた。
今はただの「グラフィック屋」だが。
>>761 Apple2版のワードナ(メイジ系共通だけどw)のグラフィックなんて日本版よりも
踊ってるようにしか見えないぞwww
>>769 SFのRPG作るとなって真っ先に声かけたの寺沢武一だったしな。
(結局サンライズと話がまとまってブラスティーに)
でも堀井って「他に先んじる」ことはスゴいが、ゲーム自体は実際アレだな
推理AVGといい、FCAVGやFCRPGといい
当然だが、後続勢の前には霞む
その点では木屋やFCの宮本にはかなわない
鳥山も当時から苦手だったが、最近のゲームはリアル路線が主流だから貴重な存在
>>516 それわかる。
88から98に移った時綺麗さにも驚かされたけど、
それ以上にどこか冷たさを感じた。
つまりクリスタルソフトもジャンプを抱き込めば、落ち目のT&Eごときに吸収されずに済んだわけか
アドヴァンストファンタジアンは良かったと思うけどなぁ。
クリスタルソフトは古いほうのファンタジアンとバトルゴリラ以外ありえん
なんでゴリラなんだよとツッコミ入れざるを得ない あ、密林の王者とでもいいたいのか
ゴリラ!ゴリラ!ゴリラ!スラングル!
>>766 遠藤が作ったというだけでZガンダムなんとかフォーメーションっての買ったけどな
クソゲーだったが・・・・
>>771 全く逆じゃないか?
堀井ってポートピアやオホーツクにしろドラクエにしろ、従来からあるスタイルを神シナリオ(正にゲームというような)と神バランスで
纏めただけであって、後発がいかにマネしようと何か違うっていう職人芸みたいなもんだと思っていたが。
オホーツク以降はADVというジャンル自体に飽きて、ドラクエ6FF5以降はライト系(厨系)のRPG自体
あんまりやってなかっただけかも知れないが、FFをハジメとした他のRPGをやればやるほど、予定調和的な
ドラクエの構成とバランス、シナリオの出来の良さを再認識してた。
特にドラクエ3と5は後にも先にもRPGであれほどワクワクして衝撃だったことはない。
(ずっと最近まで含めればもっといい物はいくらでもあるんだろうが、あの時代としての突出度は凄かった)
>>775 夢幻の心臓1〜3を無視して何のクリスタルソフトか?
特に2
>>773 それは当然だと思う。
ただあの頃は版権ビジネスが今より確立されてなかったとはいえ、
T&Eごときに買収されるクリスタルにジャンプとタイアップできる体力があったかどうかはわからんが・・・。
でもジャンプってタイアップ費はともかく、広告費自体は規模に比べて割安だったりする。
まあブルーワーカーの広告が毎週載ってたくらいだしな・・・。
堀井はほんと独創性とかはほとんど無くて、
色んなものを纏めてるだけだな。でもそれがとてもうまい。
作り手というより受け手に近い感覚をもっていて
ゲームは結局ゲームとしてのバランスが大事なんだと直感的にわかってたんだろう。
禿道
ゲームが何故面白いのか、ゲームという物がなんなのかを分かってるというか
木屋はザナドゥだけなので個人的には「ゲームを分かってる度」では
宮本と堀井と横井軍平が別格(木屋のアイデア(独創性)は凄いと思う)
森田や遠藤、芸夢狂人、中村らもある種の天才だとは思うけど「ゲームの天才」では無いな
飯野賢治はハッタリの天才
>748
何年か前にマップが載っていたサイトがあって、
本当にそのままだった。
あれはネタだったのか、真実だったのか。
ネット上に何故情報が無いのが不思議。
それは88時代をはるかにすぎた堀井評じゃないの?
ポートピアの暗号(88版はのぞく)、オホーツクのハマり、軽井沢後半、ドラクエ1、2のバランス等々を見ると、
堀井も変わらんと思うけどな
つかジャンプ全面バックアップなら相当下手打たない限り失敗はするまい。
当時の発行部数は新聞並だった上、2以降は袋とじにまでして期待を煽ってたし。
・・・で、さくまあきらは堀井ごときがRPG作れるなら俺でも作れるだろうと思って
桃伝を作ったらしいが、戦闘ルーチンは秋葉原で売ってる(売ってません)とか
そう言うレベルの知識しか持たなかった上、考えたら各種アイデアも読者もちだったんだな。
>>783 その手のゲームを今のゲームと直接比べるエミュ厨ならそう思うだろうな
>オホーツクのハマり
コマンド選択式のADVが広まりはじめた頃だったか、
「何も考えずに全部の選択肢を選んで行けば勝手に解ける」
という弊害があって、その対策としてわざと入れた―って記事読んだ時は
ちょっと感心した。
飯野賢治=飯島武男
玄さんって寿司職人だっけ?
ファミコンでドラクエが流行って以降、ドラクエもどきばっかになったけど、
勿論全部やったわけではないが、ドラクエのバランスの良さは群を抜いているよ。
それがどこまで堀井の功績かどうかはよくわからんけど。
88他PCのRPGは、FCとはまたちょっと違った流れ。
>>789 >88他PCのRPGは、FCとはまたちょっと違った流れ
マカカーラとかザ・スクリーマーとかラプラスの魔あたりはFCというかゲーム機のRPGしか
やった事の無い人には糞ゲー認定されそうだw
ラプラスの魔は一応家庭用にも移植されてるけどな。
どこまでPC版と一緒かは知らないが。
PC版のFC移植って高確率でクソゲーなんだよな
まあ忠実に移植しても、クソゲー認定されそうなゲームがPCには多いってのは否定出来ないけどw
ロマンシア→ドラスレファミリーとか、ザナドゥ→ファザナドゥとか
で、一番酷いのがロードランナーだな、ファミコンと言えどもオリジナルのアップル版と同じ解像度で表示出来るにも関わらず
見た目のグラフィックだけに拘り、2画面切替アクションゲームにしやがった・・・・
あれは1画面で敵の動きも全部見渡せるからこそ生かされるパズル性があるんであって、行き当たりばったりだと
単に出来が悪くてストレスのたまる糞アクションゲーに過ぎない。
上で出てた「ゲームの天才」とは全く逆のベクトルの分かってないヤツが作るとこうなるという見本。
>>791 PCエンジン版・スーファミ版ともに全くの別物。
>>792 地球戦士ライーザ(ファミコンでは「銀河の3人」)も忘れちゃいけないぜw
俺の感動を返しやがれ orz
>>786 軽井沢誘拐案内(だっけ?)にもあったなw
終盤で犯人の動機とか10個ぐらいの質問に全部答えないと
先に進めなかった
>>792 ロマンシアとドラスレファミリーは移植の関係じゃないよ。
ドラスレファミリーはドラスレIVだから。ロマンシアがドラスレJr(後にIII)。
それに、どっちもファミコンで出てるだろ。
(ドラスレファミリーはファミコン先発、後でMSXが出たので、これも
今回の話の元になっている「移植の関係」と言うには当たらない)
>>793 ラプラスはPCEとSFCどっちも別物ですか。どうもです。
いい移植もあるぞ
WIZ、太陽の神殿、M&M、イース2、ハイドライドスペシャル、フラッピー
>>792 ロードランナーについては同意だな。
しかも、ファミコン版は自キャラが画面の端近くに行かないと
スクロール開始しないんで、敵と出会い頭に衝突することが結構あったような気がする。
アーケード版は、絵にこだわりつつ固定画面のままだったから良かった。
なんか、仕様的に不可能だから仕方なくスクロールになったのかと思ってた。
元ゲーム知ってる奴が、仕様切るなりプログラム組むなりするなら、
どう考えたってデメリットの方が大きいって解るだろうに。
なんにせよ、そんなFC版を「かわいそうになあw」とか思ってたクチだけどw
最近のネトゲは複雑でやる気がおきないな
>>789 ちょwwドラクエ2って終盤バランスメチャクチャだった気がするんだがw
>>796 ハイドライドスペシャル(笑)
>>792 メタルギアもその一つだな
スタート直後に犬に追われながら潜入するってもうアホかコナミかと
エミュ厨は帰れ
ドラクエはいいゲームバランスだった。
2のロンダルキアのバランスが悪いからといって、
ドラクエのバランスは悪いという評価をするのはおかしい。
MSXのスクロールには泣かされたけどな。
ハドソンはやたらとマップの広さを自慢したがる傾向があったからなあ
バンゲしかり、チャレンジャーしかり
ロードランナーはFC初のスクロール採用ソフトだったから自信満々だったろうな
実際ヒットしたし
>>796 イースやハイドライド、フラッピーなどと言ったゲームは
ハードスクロールとスプライト使えるファミコンの方が適しているからね
Wizは神移植、オリジナルだがGB版も最高だった
>>800 > ちょwwドラクエ2って終盤バランスメチャクチャだった気がするんだがw
昔のゲームは大金を払って長く楽しめないとクソゲー扱いだったので
高難易度や終盤の引き延ばしは当たり前なんだよ。
(それでもFF2の終盤よりは遙かにマシだ)
つかきつかったけど終盤のレベル上げは普通に楽しかったぞ、苦労して見るエンディングも格別。
エミュ厨は帰れ
ドラクエ2、3はクリアしてないな、両方終盤のLV上げのだるさと
パスワードミス、バックアップリセットでやる気なくした
>>806 終盤のレベル上げが楽しいって、それは美化しすぎだわ。
レベル調整がうまくいってないから単調なレベル上げ作業を長時間強いられる。
DQ2は作者も時間が足りなくて調整不足と明言してるよ。
あのぐらい戦闘が練られたRPGなら実際楽しいよ
ドラクエはあくまでも「ゲーム」だからレベル上げもゲームの内
当時、終盤のキツさがよく取り上げられ、作者もこれに答える形で上の様な事を言っていたのは事実だが
当時としてはあのぐらいの難易度で普通だし、良かったと思う。勿論、万人が満足するバランスというのは
あり得ないが、最後があっさり終わって印象に残らないよりは、いまだに賛否語られるバランスの方が良い。
FF2は最後はいくらなんでも長すぎるしキツ過ぎると思うが(途中セーブ出来ないし、そもそもDQと違い戦闘がダルイ)
>DQ2は作者も時間が足りなくて調整不足と明言してるよ。
チャレアベにそんな記事があったような気がするなー
でも面倒なのも楽しいよな、と山下章もオチつけてたよーな
桃太郎伝説はその点色々気を使ってたなぁ。戦闘も各敵用に専用スクリプト使ってたし。
俺がプログラマだったら怒って辞めてるわ。しかし結果大成功だったけども。
ゲームの知識が全然無かったのがいい方向に働いたんだろうな。
後にそのノウハウ本を出版してたけど、しばらくそれがRPG製作のバイブルになってた。
ファンタシースター1はそれに則って作られてたけど、2はガン無視で序盤から無茶苦茶
しんどくなってた。頑張ってクリアしたけどさ。
DQ2の戦闘はひとつも練られてないだろ。
まさに作業。
スキル選択などある程度頭使って試行錯誤できるようになるのはDQ3からだ。
FFの方が戦闘の可視化によって爽快感を得ることに成功してる。
レベルアップによって目に見えて魔法が派手になったり手数が増えたり。
この点は当時から評価されてたよ。
まあ実はこれもクリスタルソフトのリザード、アスピックのアイディアが先なんだが…。
ほんとに頑張ってたぜクリスタルソフト。
忘れてた、あと工画堂のコズミックソルジャーか。
>>812 ホントにこういう分かってないヤツっているんだな・・・・
システムが複雑=練られているって? 全然違う!
FF2とか確かにシステムは斬新で複雑だが最終的には皆似たようなキャラになって、はっきり言って「ゲーム」として面白くない
やりこみ要素は確かに高いが、結局はただの作業ゲー。プレイヤーの選択の余地も多そうでもそれがあまり生かされていない
(バランスをプレイヤーに丸投げしている感がある)FF3も同じ
DQのいいところをあげるとどうしてもFF批判の様になってしまうが(実際はFFもあれはあれで名作)
分かり易い例で言うと魔法やアイテムの種類がいくら多くても単に微妙にパラを変えただけではあまり意味がない
(そりゃ攻略本やそれが無ければヒッシでメモって最適のパターンを見つけるというやりこみ要素はあるかも知れないが)
DQの場合は魔法にしろアイテムにしろ、効果がドラスティックで分かり易い物が多く、それらの選択をくり返す(=プレイする)のが素直に楽しい
この辺が単なる作業ゲーとは一線を画すところ
(褒め過ぎかも知れないし、DQとて完璧ではないが、少なくとも同時期にこれと比較するRPGは無い)
まあ、グラフィックや効果=ゲームの面白さだと感じる人間がいるんならそれにとやかく口を出すつもりはないが、
どんなグラフィックでも何度も何度も同じ物を見せられると飽きる
(俺は大戦略系のゲームは1回見れば後は全て戦闘デモは切っている)
>>813 そんなゲーム画面の1/3近くを、動きもしない半裸のおねーちゃんグラフィックが占めるゲームと比較されてもなw
まあ、そういうのが好きと言うんなら何も言うことはないが
>>815 コズミックは非アクティブRPGにおける戦闘シーンのビジュアル化という意味で新しいんだよ。
続編のサイキックウォーでリアルタイム性も導入してる。
で、その延長線上にFFがあるというわけ。
要は海外生まれのターン型RPGを変えようという試み。
つうか、こんな低俗な煽りしかしないクソにまともな事を言うのもアレか。
確かに無駄無駄
表面的な事しか分からないエミュ厨なんだから
画面の半分ねーちゃんって事意外何も知らんし理解もできんのだろ
確かに、パッと見そのインパクトしかないわなあ>半裸のねーちゃん(笑)
脇で結構細かい事やってるんだけど、いかんせん細かすぎて。
あと、ドラクエもFFもPC88では出てないタイトルなんで、程々に頼む。
スクロールするメイン画面があって、ステータス表示エリアがあって
メッセージ表示エリアがあって、タイトルとイメージグラフィックがある
PC88時代のパソコンゲームのイメージだな
マルチウインドウなんて当たり前になってしまったが
ウインドウの元祖はハイドライド2だっけ?
>>820 そういえばベーマガの広告で自慢してたような
コズミックソルジャーは3Dマップが画期的だな。
螺旋状になってるのが凄い。
おかげでマッピングが超絶難しいが。
どうやってるんだろうねえ、今更だけど>螺旋と言うか座標重複と言うか
ブラックオニキスもそうだったけど、Wizみたくマップが全体で長方形じゃなくて、
えらく自由な形してるのも、マッピングの敵だった(紙が足りーんw
Wiz#5で、方眼用紙のどこから書き始めるかで悩んだ覚えがあるなぁ
でも半裸のねーちゃんに釣られて買った奴がほとんどだろ
工画堂たるものエロをなくして何とする。
>820
"擬似"マルチウィンドウだったとチャレンジAVG&RPGにて
内藤本人が語ってたね。
初の"本物"はMSX2用レイドックらしい。
>>823 ブラオニは実際は正方形にすっぽり収まる。
Dumapicがないからバレにくいだけ。
ワープの連続だとか。>823
おお!もしや、ひろーいマップを区切って、階段で分けて、と。
そうだったのかー。今はじめて理解した。感心した。
各階のマップが、ジグソーパズルみたいにぴったりはまるって事か。
また自演かw
>>797 でも、FC版ロードランナーのSEは好きだったりするw
(ハシゴを移動するときの「ティキティキ」、地面を掘るときの「チュイーン」)
アーケードはSEが大味すぎて好きになれんかった。
>>814 > DQの場合は魔法にしろアイテムにしろ、効果がドラスティックで分かり易い物が多く、それらの選択をくり返す(=プレイする)のが素直に楽しい
ハァ?DQ2の経験値稼ぎは普通にウザかったが?
ベギラマなんかバギと大差なくて萎えたし。
リメイク版ぐらいが適正。オリジナルは糞だろ…
初めてのPCゲーがブラスティーだった
宇宙MAPがさっぱり分からなくて
最初のコロニーの中をうろちょろしてただけだったな('A`)
88にドラクエってあったっけ?
しっかし、ザナドゥ挫折する人をゆとり呼ばわりするくせに、ドラクエ2、3クリアできないなんてこのスレの
住人は……w
確かに85〜6年あたりの各社RPG戦国時代のコズミックソルジャーとかは、RPGというものを知らなかった
日本人に向けて、「遊び」に関して先鋭的な才能あるゲームデザイナー・プログラマーが自分なりの解釈でRPGを
提示して確かに意欲的で斬新だが…、それと万人のユーザーに面白いと思わせて商業的に成功する才能は
まったく別w
>>811 桃太郎秘伝 上・下巻 ゲームデザイナー入門
これの事言ってるんなら、91年発売なのでPS1の発売と時代が合わんと思うが…。
ゲームデザイナー入門百科(1990年 ケイブン社)
これも。
>>836 ザナドゥは作戦立てながらだから飽きないけど、ドラクエは単調な数字稼ぎがウンザリするだけ
ザナドゥはパズルゲーであり、ドラクエはお使いゲーだろう・・・というか大概のRPGはお使いの連続だ罠。
ザナドゥはお使いが無い稀有なRPGだと思う。
シナリオ2は行商があるけど。
エミュ厨は帰れ
ザナドゥは挫折した、と言うかどこが面白いのかわからなかったし、ドラクエは未プレイだよ。
まあ、当時の自分には難解すぎたんだろうけど>ザナドゥの面白さ
そう言えば、SeeNaもレース面ばっかやりこんで、RPG面はサッパリやらなかったなあ。
でも、雑誌等の情報なしでザナドゥやって1回でクリアできた香具師は尊敬する。
初期のパラメーターの振り分けが正解だったのか判るのがゲーム終盤なんだよなw
階層を移動したらタダでセーブできるのも知らなかったしwww
>初期のパラメーターの振り分け
よくあるマニア向けゲーの、時間浪費してウンザリする要素の一つだw
>お使いゲー
「お使いゲーが駄目」とかいうのも、ファミ通のクロレビとか昔のゲーム雑誌から出て来たカビの生えた考えだ。
「ムービーゲーが駄目」とかいうのも、使い古された感じ。
「お使い」は、やるべき事を分かり易くした結果だし…「お使い」にしても「ムービー」にしても、良いか悪いかは使い方しだいだろう。
ゲームに入れ込める切欠がどうであれおもしろければいいのだ。
〜ゲーが駄目 ってのは括るのが好きな連中だからほっとけばいい。
じゃあ良いゲーはなんだ?と聞けば 絶対 出てこない。
括ろうと思えば、Mac時代のWizからPC最新のまで誰でも括れる。馬鹿臭い。
括ることによって、俺は極めてるな悦に入りたいだけだからな。
あいう
>>841 漏れはSeeNaRPG面もクリアしたなあ。
1回クリアしてワイドでもクリアしたw
最終面がどうしても判らなくて
ゲーメスト見てやっと判ったwww
折角オートマップ機能付なのに、のんびりマップを埋めてたら
それだけでエネルギー切れゲームオーバーになる、っつー仕様が
どうにも許せなくてねえ。
>>843 つまり、Wizardryもマニア向けなんだ。
和製のライトな作品以外向かないんじゃね?
つか、このスレって挙がった作品やメーカー叩くだけの香具師多すぎ。
人の嗜好なんざ千差万別だろうが。
アンチスレでも立ててそっちでやればいいのに。
ID表示してくれんかなぁ。
ベタな自演やアンチは消えると思うんだが・・・
アンジェラス2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ムーンストーンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
レリクス2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
月石は、…相当マゾいゲームになってたのかな。ファイヤークリスタル考えると。
アリーナとか入れるんでしたっけ?
ブラックオニキスの迷宮はよく考えて作られてる
井戸 誰もが経験するショッキングな出来事
墓場 小さな部屋が多く、さながら納骨堂のようになっている
B1 最後にブラックタワーがあって気分を盛り上げる
B2 B1と似たような作りだが、最後に迷路があってゲームに慣れ始めたプレイヤーの征服欲をかきたてる
B3 急に敵が強くなりだし、大広間という新しいマップ設計
B4 一方通行を利用した仕掛け
B5 2つのエリア
B6 言うまでもない
BT 不思議空間
うまくプレイヤーの興味をつなぐようになってる
妖怪変紀行の無期延期はいまでもまってる
今でも作ってたらある意味怖いな
ブライアンウィルソンでさえSmile正式に出したというのに
もう自演はうんざり
858 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 19:54:03 ID:vE54BxBM
じゃあageるわw
ジーザス2が88でも出てたと最近知った('A`)
エミュ厨は消えろ
ジーザス2のグラフィックとエンディング曲だけはガチ!
つか、スナッチャー2マダァ?
鳥山明の描く男の乳輪は神
もう自演はうんざり
スクリーマーとかファンタジーの2とか
もう一回やりたいなあ
もう自演はうんざり
DQの経験値稼ぎが楽しいってのはすごいな。
どんな作業ゲーも耐えられそうだ。
ドラクエなんて敵が出たら強技出すだけで敵一掃できるからな
楽しいもくそもないよ
DQ2ならたたかう・ザラキ・イオナズン
これしかしないだろ
ドラクエは楽な方だろうよ。
一番苦痛なのはバリエーションのないドラクエ1かな?
>>865 おお、ありがとう
Vista64bit版で動くといいなあ
つーかドラクエなんかどうでもええわ
そろそろPCエンジンのことを語る時期がやって参りました
>>852 そーいやレリクスって6まで構想があったんだよな。
1〜5で5人の仲間を集めて、6で決戦。当時のログインかなんかに載ってた。
実際は1で終わっちまったが・・・
レリクス2ってこの間ファルコムが出したポリゴンのやつでしょ?韓国製みたいだが
アレはボーステックの残党が作ってる・・・ってか
>>877は間違いなくエミュ厨のゆとり世代だな。
レリクスにその程度の見識しかないとは。
サバッシュ2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
最初のレリクスのバージョンは80の某迷宮探査ゲームにそっくりだった。
80だ88ではない。
どこがどうなったのか、あの多間接ゲームになったんだがな。
ともあれ 現状のレリクスの続編っぽいものはまったくの別物だ。
設定もどっかいってしまってる上、オリジナル多すぎ。
あれならファミコン版のほうがまだマシ。
ゆとりは去れ
器量の小さいおまい ずっと荒らしてるな
レリクスでgirlを壁に押し付けて、主人公とGirlとのヘコヘコした腰の動きを堪能しながらオナニーしたのも良い思い出。
エミュ厨の思いでか
>>887 ちょっと感心した(笑)
当時ならでは、って感じ。
なんというか当時は画面の表現力の少なさから
想像力というか妄想力沸いてきたな。
891 :
NAME OVER:2007/12/11(火) 21:50:17 ID:SO5I4HP7
レリクスは銃持った奴最強と思い乱射しまくったら
玉切れで殴り殺された
レリクスと聞くとユーアーショック!と歌いたくなるのは何故?
つうかクリキン使ったというほど音楽流れてたっけ?
>>892 曲が流れるのってオープニングデモだけだったと思う。
レリクスって解き方知ってると40分でクリアできるな。
8MHzなら30分切るかも。
クラッカー。
レリクスやってたら猫がキーボードの上に来て寝て、
ハッカーの烙印を押されバッドエンドだった俺。
レリクスは98版のをもう一度やってみたいなぁ。
ようやく出た88版は画面切り替えで、何か色もキタなかったからショックだったorz
それでも、何回もクリアしたけど。
>>897 確かレリクスはゲームに関係ないキーを10回以上押すと、
裏コマンド探し目的のゲーマー→ハッカーと診断されるんだったな。
改めてヘンなゲームだぜ・・・
ロマンシアの動画を作ってみたが
改めてみると、1時間みるにはかなり辛い。
プレイしてる最中は気にならんのだがなー
>>898 違いはスクロール処理と解像度ね。
使ってる色数はデジタル8色で変わらないよ。
98版だけセリフを日本語に変えられるのは感動ものだったな。
バイリンガルの先駆け。
プリメ2のサントラポチった
作者のホムペが面白い、日テレ出で色んなエミュ作った方?みたいだ
ゲームレビューも元日テレチームのゲームを絶賛しててワロタ
バランス・オブ・パワーのパッケージにあこがれたんだぜ
懐しいなバランスオブパワー
画面もMacっぽいモノクロ400ラインで大人の雰囲気がしたもんだったw
プリメの作曲家で元テレネットの人って、
ミュージックドライバPMD作者のKAJA氏じゃない? 違う?
ヤシャとアークスあわせてヤークスと呼んでたとか言う人でしょ?
日テレを日本テレビと読んだ漏れ
KAJAぽーん!!の人か、そりゃ懐かしいぞ。
PMDは今だに使うぞ
コンパイラがフリーになったときは速攻いただいた
FMPMDwinで.M→wav変換できるからね
DAWソフトと組み合わせれば今でも結構使えるんだこれが
最近、気になることが出来ました。教えてください。
過去にPC88のFDなし版を使っていました。
使用するゲームは、テープでした。
将来的に必ず、FDを増設して、テープのゲームをFDで起動させることが夢だったのですが、
増設することなくWINへ移行していきました。
ゲームには、プロテクトが掛かっていました。
FDからFDのプロテクトをはずせたのは、知っていたのですが、
テープからFDへのコピーは、可能だったのでしょうか?(テープへのSAVEも成功しませんでした。)
もう一つ教えてください。
T88形式のファイルを作る準備段階です。
まだ試すには、不足(テープ、リーダ)があり現実出来ていません。(本体のemuは、正常に起動しました。)
T88をLOADする時間は、当時と同じだけ時間が掛かるのでしょうか?
それともイメージなので、一瞬で、読み込まれるのでしょうか?
探しても当時のテープが出て来ないので、あきらめるか悩んでいます。
よろしくお願いします。
T88テープは一瞬だった気がするなあ
>>915 有難うございます。
やはり試したいのでもう少しがんばって探します。
>テープからFDへのコピーは、可能だったのでしょうか
単純にFDから起動してテープをロード、セーブすれば可能のものもあったが、
普通はFD起動ではテープソフトで必要とするメモリが足りなくなったり
LISTやSAVEコマンドを殺すようなプロテクトもかけられていたから無理。
だから通常はテープ→FDツール(&メモリが足りなくないようにする専用DOS)を使うことになる。
九十九電気のC-DOSとかそうじゃなかったかな。
(ただしコレを使ったFDは通常のDOSではないので、普通の吸出しツールでは吸出し不可になる)
T88は詳しく知らんが、テープイメージは確かWAVファイルだったような気がする。
だから実機と同じだけのロード、セーブ時間がかかるような。
T88は一瞬だとしたら凄いね。
(これはエミュ関連のスレで詳細を聞いて欲しい内容だけどな)
俺は88FHからのユーザで実際テープのことはFM7とそのエミュしかしらんけどw
PC88版のディグダグをFDに保存したことならあった。
テープロード後RAM領域を片っ端からBSAVE。
そう言えば、テープ版ソフトが複数入ったディスクが出回ってましたな。
起動するとちょっとしたメニューが出て。
T88の読み込みスピード→エミュによる。X88000>>>M88>>>QUASI88>>>PC88EM
テープのソフトをディスクに移せるか→ソフトによる。
コンビニエンスDOS、Sweet88、NS-DOSなどいろいろある。
メモリから拾うスキルがあるのならP88MAKEでも。
プロテクトのある会社のものはコンビニエンスDOS、NS-DOS用にそれぞれ出ている
ファイラーも要る(TAMA HOUSEの出してたもの)。
921 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 02:11:52 ID:UDajP+tP
やっぱり南野陽子よりも斉藤由貴だよな
でもこのスレ的には武田鉄也の方がいいのか
武田はFR/MRまでだな。
南野陽子というと俺的にはFM-TOWNS
88は鉄也だな
斎藤はピンとこない
もちろん、南野FM陽子より斉藤88由貴だね
ウンズは途中から宮沢りえか・・・
なんだかんだいって、3人とも現役活躍中か
不自然な復活劇の南野はそうかそうか?
故・横山やすし→故・岡田有希子のパソピアIQは・・・・
♪このパソコンはあら不思議
お好きな音色で好きな曲
これで私も作曲家
(はい、拍手)
聴こえるよ、わたしの音色。
何の因果かマッポの手先
斉藤由貴がNEC、南野陽子が富士通、浅香唯は沖電気
浅香唯ナツカシスグル
鎖ヨーヨー欲しかったわー
俺は88ユーザだったけどナンノ派w
>>917-920 >>922 有難うございました。ご迷惑をお掛けしました。
色々ツールがあったのですね。勉強になりました。
今なら、FDDが、100円でかえる・・・
信じられない世の中です。
>>テープ版ソフトが複数入ったディスクが出回ってましたな。
題名等わかれば教えていただけないでしょうか。
見て判るか判りませんが、大変に興味があります。
何度も申し訳ありません。
>>934 俺が知ってるだけでFD12,3枚は存在している。
中に入っているソフトは多種あるので書ききれない。
(有名所は大体あるようだ)
違法コピーものの話になるのでここまで。
浅香唯て一度名前変えてまた戻らなかった?
おれ(脳はZ80)の勘違いかな
「バリア・アタック・エイリアン」は?
939 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 20:04:18 ID:IoM8u/FZ
>>935 色々有難うございました。
このような存在を知りませんでした。
いんや、ロボレス2000やイーアルカンフーなんかがあったでしょ
プラジェーターは待ち望んだ人々の気持ちを踏み躙った糞ゲー
イーアルカンフーはMSX版が1985年。
PC-88では出てないので念の為。
あとロボレス2001じゃなかった?
1985年発売ならPC初で正解なのでは?
ロボレス2001とは懐かしい。
リア消の頃、兄貴とメチャクチャやりまくったな。
兄貴のココナッツクラッシュハメにマジ泣きしたのも良い思いで・・・
スカイハイ・パイルドライバーとか、鼻血モノのカッコ良さでもう。
「2001年」が夢の未来だった頃の話なーw
あるところからいくらダメージ与えてもフォール返されるようにならない?
なんか条件あったのかな。
自分はCOM戦ばっかだったけど、逆に途中から、相手をダウンさせると
自動的にフォールして勝ってしまうようになったよ。
しかし懐かしいな。技表ないかなw
俺が九十九電器でFH買ったら、届いた箱の中にロボレスともう1本(忘れた)入ってた
さすが九十九、サービスいいやと思っていたら、九十九の手違いで別の人のFHを俺に送ったらしい
結局「御迷惑おかけしました、差し上げます」ラッキー!
随分前にこのスレで手打ちしてUPした覚えがある。
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149991400/42 42 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 21:51:39 ID:???
ドロップキック キック(少し離れて) ABCDEF※
ニードロップ キック(倒れている相手に近づいて) ABCDEF※
ブレーンチョップ パンチ(失神している相手に近づいて) ABCDEF
ヘッドロック パンチ+ホールド(相手に近づいて) BCDEF
バックドロップ キック+パンチ+ホールド(失神している相手の後ろから) A※
バックブリーカー パンチ+ホールド(組んだ状態から) B※
ラリアット キック+パンチ+ホールド(どちらかがロープの状態) B
エルバーパッド キック+パンチ(失神している相手に近づいて) C
ショルダースルー パンチ+ホールド(どちらかがロープの状態) C
ボディースラム パンチ+ホールド(組んでいる状態から) ABCDEF
ヘッドバット パンチ+ホールド(失神している相手に近づいて) BCDEF
タックル ホールド(どちらかがロープの状態) ABCDEF
ココナッツクラッシュ キック+パンチ(失神している相手に近づいて) A
ブルドッキングヘッドロック パンチ+ホールド(少し離れたところから) A
エンズイギリ キック+パンチ+ホールド(失神している相手から少し離れて) C※
エルボードロップ キック+パンチ(倒れている相手に近づいて) D※
ウェイトリフト パンチ+ホールド(組んでいる状態から) D
サマーソルトドロップ キック+パンチ+ホールド(倒れている相手から少し離れて) E
サマーソルトキック キック+パンチ+ホールド(相手から少し離れて) D
エルボースマッシュ パンチ+ホールド(失神している相手に近づいて) E
パイルドライバー キック+パンチ+ホールド(組んでいる状態から) E
ソロートチョップ キック+パンチ(歩いている相手に近づいて) F
ソバット パンチ+ホールド(相手から少し離れて) F※
ジャンピングニーパット キック+パンチ+ホールド(相手から少し離れて) F
※Sky hi対応
キック…> パンチ…? ホールド…−
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149991400/43 43 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 22:00:07 ID:???
その他キック+パンチ+ホールド以外の共通技
チョップ パンチ(中距離から)
組む ホールド(相手に近づいて)
フォール ホールド(倒れている相手に近づいて)
抱きおこす 下に歩きながらパンチ(倒れている相手に近づいて)
ロープ 自分の後ろに行こうとしながらパンチ(組んでいる状態から)
返し技
バックドロップ 身体と逆方向にいきながらパンチ(ヘッドロックをかけられた瞬間)
ロープに振る 身体の方向に行きながらホールド(ヘッドロックをかけられた瞬間)
転がり逃げ 下へ移動しながらパンチ(倒れた状態から)
はね返し 上へ移動しながらホールド(フォールされた状態から)
d
ロボごとの技表にテキスト打ち直して、しばらく遊んでたよw
・Bロボはボディスラム不可(バックブリーカーになる)
・Fロボのソロートチョップは、相手歩いてなくても出る模様。
・Eロボのサマーソルトドロップがどうも出ない。
・Dロボのサマーソルトキックは、出るけど当たらない(!)
まさか年末、こんな過ごし方とは(笑)
実家の88FRがまだ壊れてなかったら
年越しバーニングポイント
なんちゅう、うらやましいことを言うがじゃ・・・おんし
バーニングポイント面白いって良く聞くなぁ
でも当時88FH実機でプレイしたんだけど、
最初の薬屋に探偵家のチラシ置いてもらうとこで
嫌になってやめちゃったんだよなぁ コマンド総当りがタルいっていうか
俺スナッチャーもミスティブルーも文章スピードかったるくて投げたんだよなぁ
(ぶっちゃけ音楽聴ければよかったし)
そういう意味でもジーザスはやっぱ神なんだよなぁ
ゆとり先取りですな
まぁそう言われるのは判ってたけどね
サザンクロスなんかのコマンド入力ADVだとかリバーヒル系のADVは好きなんだけどねぇ
あ、リバーヒルのは98やX68でやったからかったるく感じなかったのかも
描画に時間の掛かるゲームなんかはさらに出来ないだろうな
ミスティブルー投げ出すなんて相当・・・
ただ単に短気なだけでしょ
いやミスティーブルーは酷いでしょ。
文字送りが遅い上に、イライラさせるために作ったみたいな会話モード。
オレもブチギレ寸前だったよ。
シンキングラビットの今林社長の爪の垢でも煎じて飲ませたいわと。
だから軽井沢だって
正に短期ズム
バーニングポイントはサウンドボート2対応にして
遊んだぐらいはまったなあ・・・
ってかSB2がないと、あの「火を持って制せよ」が
聞けないんだよな
だけど、今遊んで面白いかというと
微妙かもシレン
ミスティブルーは雰囲気楽しめないとキツイのかも。
ミスティブルーってCapsLockだかカナキーロックだかで
メッセージ高速表示できなかったっけ?
記憶が曖昧なんで他のソフトと勘違いしてるかもしれんが。
たぶん、できるわな
ジーザスも「きゅきゅきゅきゅ」ってしゃべるモードを
CapsキーでOn/Offできたはず
ジーザスの「ぴちゅぴちゅぴちゅ」みたいな話し方は、今思うとかなりキモイな。
しかもキャラによってぴちゅぴちゅ音変わるからな
スタークルーザー思い出した
ああ、あのモニョモニョした効果音ねw
↑
会話の時の
なんかロボレス2000で異様な盛り上がりを見せたな
>>968-969 でも当時はあれで萌えてたんだよなw
当時は萌えなんて言葉無かったけどw
wiiで88ゲーの配信キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)ノД`)・゚・。━━━!!!!!
エリア88とかいうらしいよ
一瞬喜んでしまった自分が憎らしい
騙された
あったまきた
マッコイじいさんなら何とかしてくれるはず
一角獣の軌跡のことかいな
88で出てたか?
wiiの威力棒でフライトシムというのも新鮮だな
ネタだろうけど
カプコンがSFCで出したほうだろう。
AC版はクリアしたなあ
悲しいくらいスレ違い
母哀愁の人キタ
985 :
953:
FRは動いたんだがバーニングポイントはかびてたんで
生きてたTOKYOナンパストリートで年越し