PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part20
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,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! ウルティマ・アルティマ論争!!
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 〜 大分撲滅キャンペーンにご協力ください 〜
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 記憶に残る数々の名作をマターリと語り合いましょう。
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' mkII以前のソフト論評も歓迎致します!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,
前スレ
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part19
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182524373/
【 世界的なハードウェアの出荷台数(2006/09) 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
Play Station2. ソニー. 2,399. 4,486. 4,240 11,125
Play Station ソニー. 2,159. 4,078. 4,012 10,249
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- --- 392 ← 哀れwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ PCナントカは海外で大コケして集計不可かよwww
と_)__つノ ☆ バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
7 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 22:32:32 ID:RegSeXPK
>>1乙
だけど、みなの衆、さらば!
荒らしが消えたら、またきます
いあ〜んバカンス
慰安婦ソープランド
インデアン餅つかない
俺のチンポを吸え!!
パイルダーオォーーーーンッ!
喧嘩せずもっと大分を語ろうよ!
別府温泉
うみたまご
田舎過ぎてどこにあるかもよく分からない…Oita...
韓国のわきでしょ?
離島なんだな!!
モロモロキュッ!
ウルティマって学生バイトが移植してたんだね
>>21 お、おれなんか48歳だけどバイトすらしてないんだな!!
大分は何か知らないけどお金持ちらしいからね。
親の年金でリッチに暮らしてるんだな♪
>21
詳しく教えていただけますか?
カイレラが88に対応してくれればなあ。
アーコンとかおまえらと対戦したいぜ
ラグありアーコンだと、ゴブリン・ナイトが結構怖そうだな
28 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 10:55:58 ID:UTrQCVVh
何故にこんな過疎スレに荒氏が居ついたんだ?
VIPやラウンコだフルヌッコにされるからじゃねーのw
>>28 居着いたといっても、(何故か) 片方がいないみたいだから平和そのもの。
どうぞ仲良く以前の様に PC-88 のお話をお続け下さい。
31 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 16:39:15 ID:UTrQCVVh
そりゃ荒れるわw
まあ、飽きるのを待ちましょか。
アルティメットファイターの俺様がウルティマを子一時間語る!
早く語ってくれよwww
>>33 キ、キ、今日のオナニーのオカズはコズミックファンタジーなんだな♪
コズミックソルジャーで抜いてくるわ
アーコンだったら世界で一番強い自信あるよ
じゃあ俺はαで抜いてくる
アーコン最強は俺だ!!!!
現役でアーコンやってる人ってまだ存在するんだなw
高坊の時狂ったように遊んだよ
俺なんか毎日狂ってるよ♪
41 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 21:40:13 ID:SVnrguK8
ストーカー民族猿人死ね!
あぼーん
>OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp
ウザいんであぼーんしとく
いちいち宣言しなくていい
構って構って
ウルティマで抜いた
ウルティマ妖魔変の末弥絵のほうがいいかな
で 思ったのが末弥絵が共通なところでウィズウルティマを今こそ
じゃあワードナの名でUOやってくるわ
あぼーん
あぼーん
55 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 21:06:36 ID:FJiyqhez
いつからPCEになった!ここはPC88だ!
「冷やかしなら出ていけ!」ドンッ☆!
ここの人は頑なにコンシューマに靡かなかった人も多いんだけどなぁ
NECの敗北を認める
シメサバガー シメサバガー
hu-!hu-!
どーでもいいやもだが
俺が9月になってから新スレたてるわ
>>58 ヴァ、ビヤナバベ
ズナガブル、ヴァゼ?
そこまでいったら山瀬まみ
あぼーん
あぼーん
コンシューマーに靡かないのは勝手だが、そういう人のゲームを見る目は温くて偏屈
いちいち宣言しなくていい
俺の人生全てがNG・・・○| ̄|_…Oita…orz
「88としてはすごいかもしれんが、
アーケードやコンシューマと比べればたいしたもんじゃねーよなイース3は」
とここでは言わないけど内心思ってるって人?
ここでは88補正が掛かった考えしてても別にいいんじゃね?
あんまり補正を掛けすぎるような奴は気持ち悪い
ハードでスプライトやドット単位の画面スクロール機能を実装してたゲーム専用機
と88を比べるなんて88の実機を見たこともない夏厨以外いないだろw
黙ってろ猿
もろもろきゅ
すでに偏屈ぶりを出してるんじゃね?
ここで 88最高! と言ってみる
78 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 18:42:42 ID:EnRHnCpP
88サイコー
>>70 他と比べなくても大したもんじゃないな>イース3
イース2まではよいけど
そのイース2までが、ってのが既に偏狭だと思うんだがどうだろう?
大分は辺境・・・
>>80 つまりシリーズものはどう変わろうと全てマンセーしろと
さすが荒らしがいつくバカスレ
イースの続編でなきゃあんな拒否反応はなかっただろうなw
88のARPGとしては良いデキだったと思うよイース3は
いや、全く印象に残らずスルーだろうな
ウルティマは元祖だから神ゲー
イース3は88だから神ゲー
異論は認めない
>>83 イース2までは「88の」をつける必要がなかったな
>>86 どうだろう
個人的には1と2は過大評価されてる気がするけどなあ
ストーリーと演出(特に音楽)と操作性は素晴らしかったけど
RPGとしてのゲームシステムは平凡っつーか
欠点だけ3も一緒だな
あぼーん
>>87 むしろ過大評価されてるのはストーリー。
ゲームシステムはハイドライドとかの発展系と言えるけど、
段違いの快適さになってる。
これにはメタルとARPGの相性の良さもあったと思う→快適さ。
ストーリーだけ見るなら、同じくらい凄いものが無かったわけではない。
そのストーリーをゲーム中に反映させた演出の妙やシナリオ構成が
上手かったからこその名作の評価を得た。
英雄伝説とかは「ストーリーが評価された」と勘違いした部分が強いと思う。
英雄伝説は、Falcom がやると
「お仕着せ RPG でここまで快適なインターフェイスを実現できる」
であって、ストーリーとかはおまけ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp さん、
話の輪に入れないからと無駄に荒らさないで下さい。
あぼーん
黙ってあぼ〜んしとけ
変な荒らしがいなくなったら過去のログインうpします
あぼーん
札幌の中古ソフト屋行ったときある人!
立川のFORNEXTにはファルコム物は置いてなかったと言ってるだろ
黙ってろ猿
ファルコムはなくてもいいや
保土ヶ谷も死んでいいや
112 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 07:36:41 ID:XGSsZI59
夏だね〜
大分は暑いんだな♪
>>91 その通りでしょうな。
オレは、イースの御伽話的シナリオ&世界観は素晴らしかったとは思うが
イースの魅力はプレイしているうちに自然と物語の全容に触れていける
あの見事なゲームバランスとシナリオ進行だと思う。
それが理解できていないから、今のファルコムはいらない子になってしまったんだな。
>>113 その通りでしょうな。
オレは、大分県の気候風土&土地柄は素晴らしかったとは思うが
大分県の魅力は住んでいるうちに自然と国の全容に触れていける
あの素晴らしい日本的文化と住む人達の人柄だと思う。
それが無くなってきているから、今の大分県はいらない子になってしまったんだな。
黙れ汚物
ブラスティーは、
118 :
NAME OVER:2007/08/08(水) 09:37:41 ID:24mPpxEu
ホビージャパンの小説に限る。
大分は
殺すに限る
121 :
NAME OVER:2007/08/08(水) 10:42:31 ID:FuV1sfvG
バ、バ、馬鹿なだけじゃないんだな♪
123
9月になってもこのまま頑張れよ
テレネットのSSGドラムはクソ
SB2の腐れリズム音乗せても無駄
今こそブラスティーのリメイクを!
リメイクならアルファの方が受けは良さそうだ、アクションアドベンチャーな感じで
アイマスよろしく歌っちゃうパートとか入れればヲタにも完璧アピール。俺はかわねえけどw
何でもかんでもつまんねーリメイク妄想すんじゃねえよ
全くググる気もないが
ファルコムはまたWINビスタ対応のバージョンをリニューアル販売してるんだろうな
あぼーん
無限の心臓 III って好きな人が多いみたいなのだけど、
どうもなんか苦手なんだよなぁ。
ただの RPG になっちゃった感じで。
何というか、PC-RPG っぽくなかったというか。
やれば誰にでもクリアできるような作りになっていた様な気がする。
それがつまらなかったのかな?
無幻3は普通に面白くないな
少なくても俺の周りでは面白いと言う人は居ないな
システムは良く出来てると思うのに面白くない原因は良く判らないが
ねぎま赤松には元88ユーザーとは言って欲しくない
壮絶なキモさに引きまくった
>>131 ウルティマ式の見えないところは隠すってのがウザイからだな
でも心臓2は面白いけどなw
赤松の嫁もダメオタ臭放ちまくりだったな・・・。
痛い漫画描いてるだけのことはあったよ。
>>131 今だからこそノスタルジー的に良さを思い返せるわけだが、
あの当時、夢幻の心臓IIIというかクリスタルソフト自体を
アナクロで堅実なだけのゲームを作るメーカーに感じるようになってたなあ。
新しいスタイルのものに目移りしていただけのことでもあるけどさ。
クリムゾンとかより以前の全盛期の思い出に浸れるほど、
当時は年取ってなかったし。
当時はPCユーザってだけでキモヲタ扱いだったと思うけど…
赤松ぐらい普通じゃん
心臓 IIIは壮大な序章に過ぎないんだよ!!
続編まだぁ?
赤松が普通と言えるとは・・・
嫁が初めて付き合った女って、やばいだろw
140 :
131:2007/08/08(水) 23:26:46 ID:???
あらあら、”無限”の心臓って…誤字が。
III は何だかこう、レールの上を走らされているだけという感じのゲームだった。
夢幻 II までの、なんかこう…見えない世界を自力で何とかしていく感覚が無くなってしまって。
(はっきり言って、II は見えなさすぎというかほっぽり出し過ぎという気もするけど)
日本的になっちゃったんだよね。III は。
決して不出来では無いけれど、伝説にもなれないゲームになってしまった。
そんな自分は、Might & Magic II が一番思い出深いかな?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>141-143 OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp さん、あなたはどうしてここを「無駄に」荒らすのですか?
同じアンチ大分同士として悲しいですよ。
結局只の洋ゲー厨かよ
心臓3みたいなクソゲを引き合いに出して和ゲー蔑みたいだけだろ
あぼーん
ウルティマ厨の怨みがここまで酷いとは・・・・・。
そろそろ飽きてくれよ。
>>148 なんのこと?
(多分、これらとは関係ないような)
頭のおかしい人が見えない敵と戦ってるだけだから気にしなくて良いよ。
まあ、確かにウルティマ貶されてから変なのが湧いてきたもんな
少なからず荒れた原因はウルチマ信者奴にあるだろうな
だからウルティマならエミュサバでオンラインしようぜ
リアルタイムで88のゲーム遊んでる人いますか?
こんな時間にザナドゥやってるのなんて世界に俺だけの予感
あぼーん
何? またざなどー(笑)信者がバカ晒してるの?w
わかったわかったw
勝手にざなどー(笑)でもドラスレのタモリ(笑)とでも戯れてろってw
赤松は金さえバカみたいにあれば、若いタレント女と結婚できるという
俺達キモヲタの夢だろが!!!!
クリスタルソフトって結局、
流行ってるゲームのいいトコどりみたいなことしか出来なかったメーカー。
それでも、夢幻の心臓2は名作だなぁ。世界の雰囲気がいい。
ウルティマはファミコンでしかやったこと無いなぁ、
イメージソングを日高のり子が歌ってたっけ・・・
ゲーム内に登場させんでも良かったのに、
当時小学生のウリには難解なゲームだった。
スレ違い失礼。
日高のり子吹いたw
まあ元祖というだけで、全く売りのないRPGだから、てこ入れされるのも仕方ないな
心臓IIIは富氏がファルコム行った後だから、それまでの心臓テイストが感じられない。
ゲームとしては嫌いじゃなかったが。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
この荒らしはゆとりちゃん並に迷惑だなあ
173 :
160:2007/08/09(木) 14:03:43 ID:???
べっ、別にゲームのパッケージがアニメ調の絵だったから買ったワケじゃ無いんだからねっ!
あと、街の人を襲えるので、日高のり子が襲われ率ナンバーワンでした。
自分の周りでプレイした全員が必ず襲ってたからなぁ・・・
王様と同じで無敵仕様にしとけば良かったのに。
ちなみにイメージソングの曲名はA面が『ハートの磁石』、B面が『瞳のナイフ』でした。
心臓IIIは
システム:4
シナリオ:2
グラフィック:2
快適さ:5
サウンド:5
という感じ。
ゲーム部分の出来はいい方だけどシナリオが微妙。
後半の銃・ランチャー系のバランスと
能力値が255でループするのがちょっと困り者。
あぼーん
また大分が荒らしてるのか
ウルティマン自重!
sine
>>178 ありがとう
じゃあ、ちょっと走ってくるわ
通報しますた!
あぼーん
あぼーん
異常者がいると通報しときました。
中学の時、通販でマカダム買ったことは時効ということで通報しないでください
ドラゴンシティX指定作ってたトコが通報されたのはリアルでニュース見てて笑ったなぁ・・・
ついこの間、エメドラノパッケージにモザイクかかってたニュースには正直大笑いしたよ。
ようやくあぼん来たか
むしろあぼーん早いな、と思った
タイトルが赤字になったので、一応 HTML 保存はしたものの、
見た目上はあぼーんのままで全く変わりないや…(NG Name に登録していたので)。
また大分が暴れてるのか
ホモ=便器
ベンキマンと、ベンキーマンではどっちが正しかったのかなぁ?
大分
夢幻の心臓Vは3回クリアするほど好きだ。
曲とバックストーリーと成長システムがが素晴らしい。
しかしXTAL SOFTならアドヴァンスドファンタジアンの方が
システムもストーリーも好きだ。
あの光と闇の神々の戦いが、後に次元界をバラバラにしてしまうほどの
大戦争になるのかと思うと、エンディングの風情も若干変わるぜ。
あの世界、絶対主戦場になって木っ端微塵の夢幻界になるよな・・・。
ウルチマ信者
うるち米信者と申したか!?
アドバンスドファンタジアンは、システムは素晴らしいけれども、
スキル等を全く活かせないつまらないダンジョン構造に問題が。
ラプラスの魔の開発陣にダンジョンの設計をやってもらった方が良い。
ところで、削除依頼も出されていないのに、どうして削除されたんだい?
PC88でグラディウスが出てたというのが未だに信じられない。
PC-6001mkII にスペースハリアーがあるのと似ているかも。
素直に88のスペハリはクソだったと言えよ
いっそNBASICかと思うほど全部テキストでいいよ そっちのが余程ウケただろ
Space 'N' Harrier
>>207 それなら、大分の凶悪な荒らし書き込みを何とかして下さい><
88時代はほとんどテンキーでゲームしてたから
マウス使い始めたとき普通に左手で慣れちゃったから
最近のMMOとか右手マウスじゃないと操作しずらいからなにかと不便
宣伝乙。
>XANADU だの、無限の心臓 II だの、Might & Magic II だの、ラプラスの魔だの、
共通項が見出せない
ローグ、ルナドンなら判らんでもないんだが
とりあえず、軽いからダウンロードしてみました。
キャラメイキングが昔っぽくて、もしかしたら面白いかも?と期待してます。
でも、ローグもルナドンも88とは関係ないので微妙っちゃ微妙ですな。
ローグは88関係あるっしょ
>>210は未完成にも程があるってくらいバグだらけの糞だよ
DLするのは2年後でいい
>>215 そんな時ばかり名無しにならないで下さい。
OMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jp さん。
>>214 すみません><
関係ありありでしたね
まあ、とりあえずやってみます
>>212 「RPG はプレイヤー自身が進路を自由に決める事が出来る権利がある」
という点で、そのいずれものゲームが共通しているんだよ、
昨今のおしきせストーリーなぞりゲームにはうんざりなんだな。
まあ確かにムチャがあるな
221 :
202:2007/08/12(日) 01:20:56 ID:???
マジで!?あんの!?>PC-6001mkII にスペースハリアー
「寄り道が出来るので一本道に見えにくい」って内容を自由度高いと勘違いする人はいるな
スタークルーザーを自由度高い、と言った人には本気で驚いたよ
224 :
202:2007/08/12(日) 02:01:45 ID:???
ホントだ、スゲェ・・・良く移植しようと思ったなぁ・・・
当時はとくに違和感を感じなかったのが不思議だ
手元でゲーセンと同名の大作が出来る幸せ。コレに尽きた。
つうかその移植した松島って人、当時中学生、高校生だったんじゃなかったか?
ゼビウスもってお母さんと電波に見学に来たって何かで読んだ気が
また保土谷が荒らしているのか
228 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 04:09:15 ID:4YaHkuKV
>>223 そりゃ、勘違いというより、どの部分についての自由度を語ってるかの、食い違いじゃね
たしかP6系のスペハリって、敵が全部タイルだよな。
BEEP誌で見た目で判断しちゃいけない。スペハリをよく再現してるって誉められてたっけ
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ム、ム、無駄な努力に終わったんだな♪
ヽ、 ,___,. u . ノ. ネ、ネ、粘着ゴキって何人いるんだろ?
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒ モロモロキュッ!
P6、MZ1500、X1あたりはいいプログラマーが電波で仕事してたよな
88はイマイチだったかな
スペハリ・グロブダーはよかったけど
232 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 12:39:02 ID:4YaHkuKV
X68000のアフターバーナーも電波だったっけ
X68Kはファルコム作品殆ど無かったっけ。電波が移植するまで。
>ファルコム作品
Ys3ぐらいしか思い出せない。
スタートレーダーって別の会社だっけ?
>>235 TAKERUが出した。販売もTAKERU。
そんな…w。
ホラホラ♪カントン包茎そのままにしとくと鬱血して腐っちゃうよぉ☆
X68版の話だからね。
(正確にはブラザー工業だけど。TAKERUもブラザー工業が出してるから…)
X68版はパッケージ版ないんだっけ?
言いたいことは分かるぜ。
>>239 のび太のバーカ!のび太のくせに生意気だぞ!!
( ゚Д゚ )死ね
>>231 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
>241
「利いたふう」って誤字じゃない?
ゆとり
244 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 23:11:45 ID:DCLqhhlJ
>>243 > >241
> 「利いたふう」って誤字じゃない?
> ゆとり
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│:::::;:::: ヽ ノ │
│:::::::::  ̄- - ̄ . │
│:::::::  ̄ ̄ │
│:::::: ミミミミミミミ ミミミミミ│
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│ヽ ⌒⌒\ヽ───ノ /│ │───> .│
│ヽ 〆  ̄ ̄ ̄ ̄ │ │ \──/
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│ │ .. │ │ /
│ .│ . . ─/ ヽ / < お前ホームラン級のバカだな!!
│ │ / \⌒\ ノ\ . / \
│\/ヽ / \. / \
│ │\ │ │ <── ̄ ̄ ̄──). /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ │ ヽ │ \ \++++++/ /
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│ / \ (────ノ /
│ /│ \ . /\
│ / │ \ <──── /│\
│ノ │ \ / │ \
│ │ \ / │ \
│ │  ̄ ̄ ̄ ̄ │  ̄\──
─────────────────────────────────────
>>243-244 >>231 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
(一口メモ)
日本人でも最近は、、正しい日本語を使えずに誤った日本語を使っているケースが目立っています。
それでは、次の言葉の表現のどこがおかしいかおわかりになりますか?
(1)合いの手を打つ (2)足げりにする (3)足元をすくう (4)頭をかしげる
(5)怒り心頭に達した (6)一瞬先は闇 (7)いやが応にも (8)恨み骨髄に達す
(9)押しも押されぬ (10)男手ひとつで (11)鬼が出るか蛇が出るか
(12)汚名挽回 (13)思いもつかない (14)肩をなで下ろす (15)煙に巻く
(16)采配をふるう (17)寸暇を惜しまず (18)白黒をつける (19)体調をこわす
(20)でる釘は打たれる (21)取りつく暇もない (22)願わくば (23)熱にうなされる
(24)念頭に入れる(25)愛想をふりまく (26)的を得る(27)口をにごす
(28)焼けぼっくりに火がつく <<<<<<<<<<<<<(29)聞いたふうな口をきくな>>>>>>>>>>>
(30)まゆをしかめる
30問中、何問おわかりになりましたか。正解は、次のとおりです。
(1)打つ → 入れる (2)足げり→ 足げ (3)足元 →足 (4)頭 → 首
(5)達した→ 発した (6)一瞬 → 一寸 (7)応にも→上にも (8)達す→徹す
(9)押されぬ→押されもせぬ (10)男手→女手 (11)出る → 住む
(12)挽回→返上 (13)つかない→よらない(14)肩 → 胸 (15)煙 →けむ
(16)ふるう→ふる (17)惜しまず→惜しんで(18)白黒→黒白 (19)こわす→くずす
(20)釘 → 杭 (21)暇 → 島 (22)ば → は (23)うなされる→うかされる
(24)入れる→置く (25)愛想→愛嬌(26)得る→射る (27)口 →言葉
(28)ぼっくり→ぼっくい <<<<<<<<<<<<<<(29)聞いた→利いた>>>>>>>>>>>>>>
(30)しかめる→ひそめる
(1998年8月発行・にほんごの会記念誌より)
>>243 え?よく聞こえなかった。
もう一度言ってくれ?
NECオタクは、やはり本物の馬鹿だったのか・・・○| ̄|_…Oita…orz
>>243の敗北を認める・・・○| ̄|_…Oita…orz
あー、PCエンジンつながりでこのスレに変なのが沸いてるのか・・・
PC−8801ユーザー=NECオタでは無いんだが・・・
ウリはロードスが88で出なくて悔しかったな。
結局FM−TOWNS版買ったが・・・。
そいや、PC−8801MCのモデル1買ってPCエンジンのCDROMドライブを
共用してたやつってどのぐらい居るんだろう?
「利いたふう」って誤字じゃない?
ゆとり
「利いたふう」って誤字じゃない?
ゆとり
SEGAのマスターシステム以前のジョイパットって88で使えたっけ?
電波のアタリ仕様ジョイスティックはSEGA用の切り替えスイッチが付いてたような気が・・・
普通に考えてみても、PC-8801 ユーザーが PC-ENGINE のゲームで遊ぼうと考えるとは思えない。
ごめん
スムースに動くスクロールシューティングは88では無理なんだよー
シューティングキャラバン楽しみだったんだー
88とエンジンを接続して〜という初期構想には少しワクワクしていた。
結局実現しなかったし、今から思えば何の意味も無かったわけだが・・。
「利いたふう」って誤字じゃない?
ゆとり
258>>
16連打乙
スタートレーダーは微妙にRタイプを意識してたような気がする。
戦艦とか。
昔はパソゲーのスクロールはシューティングに限らずみんなカクカクしてたな。
それを考えるとドラスレ6辺りのファルコムの技術は神だった・・・
あの軽快な操作性は今のゲームでもなかなかお目にかかれない。
む、スクロールの話だったのに操作性の話になってしまった。
まぁ、良いか。
あ、ドラスレ6と三國志2はMCのCDドライブでバックミュージック変えられるんだっけ?
英雄伝説は技術面・操作性に於いては名作中の名作だったと思うわな。
内容だって決して悪く無かったが、もはやドラスレでは無くなっていた。
自分含め周囲のPCユーザーは口を揃えて「ファルコムも終了か・・」と言っていたもんだべさ。
英雄伝説1は名作だったが、2は駄作だったな・・・
やっててストレス溜まるのはダメだ。
終盤、ダンジョンに籠もってばっかだし。
曲は良かったが。
あんなビジュアルシーンはいらん。
ところでオレはやったこと無いんだが、
ぽっぷるメイルは面白かったのか?
2は駄作も駄作・・。まるで同人ソフト。
あれこそ、正に「ファルコムも終了か・・」だったw
因みに、当方もぽっぷるにはタッチしておりません。
思えば、英雄伝説1、三國志2、エメラルドドラゴンが出そろった頃がピークだったんだろうか?
このころのゲームだと微妙にブライ上巻がお気に入りだったが。
少し前だとエルフのドラゴンナイトが在ったな。
コレが今のエロゲの始祖だと思うんだがどうだろう?
キモ
アンキモ
「ヤマアラシとその他の変種」は名作
>>265 自分としては「イースII」の頃だな。
その後の作品には、技術的に優れた物こそ多かったが、
話題作が世界観重視RPG一辺倒になった感があるので。
>>259 PCエンジン付きのディスプレイなんてのがなかったっけ。
「利いたふう」って誤字なんだな♪
>>265 めちゃ末期ですやん
おれ的にはハイドライド2VSザナドゥが最盛期で、イース2が88の完成型というか、一区切り
以後は惰性でしかなかった
俺の人生も末期・・・○| ̄|_…Oita…orz
>>263 ぽっぷるは割とおもしろかったけど、やったのが98版なんで
単純には比較出来ない。
(ぽっぷるは88版と98版で結構違うのが有名だし)
イース3と違いアクションゲーム寄りになってたと思う。
じゃあ比較すんなよ
メガドライブとPCなんてらも比較にならないです。
ザナドゥ&ハイドライド〜イース2まで全力で楽しめたオレに88ユーザーとしての後悔の念は無い無い無い
NECヲタだったけど、PCエンジンはナシだったなあ
つーかその名前を見て、88VAのROM版かなんかを期待しちまったし(DOSのROM版つーのも変だが)
ハドソン主導、8ビット、メモリ波形音源?、全てががっかりだった
281 :
274:2007/08/13(月) 10:13:23 ID:???
>>279 おれ、ジーザスやってないのが心残り
やりたいけど見当たらね
>>269 噴いたw
>>277 むしろOMCfa-02p1-21.ppp11.odn.ad.jpはPC−FXに言及すべき。
そういえばエンジンって何故X1と組んだのか、いまだに謎だ。
っていうかPCエンジン持ってる事を恥ずかしくて人に言えなかった。
>>283 ハドソン繋がりじゃないかな。
シャープ系PCのOSはハドソン製だし、PCエンジンはハドソンとNECが作ったような気がした。
そ〜んなの〜常識〜
ぽっぷるは88版をやったけど面白かったよ。
体当たりで敵を攻撃するアクションという点がイース1っぽい。
98版は店頭デモで見ただけだけど、その移植の微妙さに、
88持ってて良かったと思った。
ぽっぷるメイルには心引かれた。 が、キャラゲーくささと
スタートレーダーのトラウマが購入を控えさせた。
光栄はロイヤルブラッドでMMO作ればいいのに。
ゆとり乙
キコカコキコ
NECの敗北を認める
スタートレーダーリメイクとかしたらダメか?
ダメだろうな・・・
世界観は元よりストーリーがチープすぎる
88自体チープ
Bug太郎に作らせればよかったんだよ
88全盛期〜後期辺りのパソコン雑誌はメチャメチャ面白かったな、
自分はログインとコンプティーク買ってた。
特にログインのヤマログ系記事と、読者投稿のページが大好きだった。
今はログインもコンプティークもあんなだしな・・・。
でも、なんで『WIZでござるよ』まだ連載してんだろ?
君はオレか?w
まあ、オレの場合、比重はコンプにあったのだが・・
とにかく、当時のパソゲー誌は企画に華があったように思う
良い意味でバブルの恩恵を受けてた希ガス
忍増見てるとちと切なくなるよ
現アスキー社長がコンプ名編集長だった佐藤辰男氏ってのも泣ける
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
またキチ外か・・
>>300 伊藤ガビン、デイビー日高、忍者増田、串田なむこ…
懐かしい名前が思い出される。
ログインはお馬鹿記事が多かったけれど面白かった。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
続編ゲーは3ヶ月や4ヶ月発売延期になる事は、ざら
それまで発売延期だったゲームが半年後一年後に突然発売中止になる事も多い。
続編ゲーが本当に不要とされた場合、開発陣が直接会社を興すか謝罪広告になる
それ以外ならば会社が潰れればいいだけ。
おお・・・往年の名キャラ、名編集者たち・・・
今やログインも大した企画力の感じられない平凡な雑誌になり果てたねえ
コンプに至っては、もはや完全に別雑誌
何気に今のアニオタ文化を牽引する存在になっているが、ぶっちゃけ雑誌名変えて欲しい
>>307 東府屋ファミ坊、ゲヱセン上野、水野店長が好きだ
ポプコムとテクポリも忘れないであげて!
もちろんさw
ただ、テクポリは小さくなってからは面白みのないオタ雑誌になってたな〜
313 :
311:2007/08/14(火) 14:16:47 ID:???
ごめん、べーマガ忘れてたわw
テクポリは同人ソフトの作り方の記事が好きだった
おにたまさんってすごい人だな〜
HSPつくっちゃうし
88はザナドゥvsハイドラ2の85年頃から88年頃まで全盛期の長いハードだったからこその名機
89年も良質なゲームが無い訳じゃないのに、全盛期は過ぎた感を感じるのはなんでかリストを眺めてみたけど
当時の言葉で言う、エポックメイキングな作品が無くなってるんだろうな、英雄伝説を筆頭に。
89年末のゲームはもう88のソフトというよりは98のソフトというイメージがある。
ちょうどそのころ自分を含めて周りの人間が98に乗り換えたからかも知れないが。
>>317 自分はその頃は家庭用ゲームに移行してたかな。
流石に何十万という PC を両親にねだる訳にもいかず。
PC-9801 のゲームは友人の家で多少やった位。
ただし自分の場合、PC-8801 について言えば、Windows 95 が登場するまで、
FM による作曲や既存曲のアレンジで完全に現役だった。
流石に MIDI が主流になってしまったのと、音色数もある程度妥協できる数が用意されていたからね。
FM で音色作るの面白いんだけどなぁ…。
個人のプログラムやら音楽までいったら未だ現役だが
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
↑
見てみたら、最近は荒れ模様なのかな。
以前は黙々と MML が貼られるようなスレッドだったのに。
マビノギか〜
>>316 正にその通り。
野心的で魅力溢れる作品がまったくと言っていいほど無くなってた。
イース3の開発画面が出た時ですら、不安を感じて居たお。
ある意味成熟なんだから、しゃーない。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
ヴァリス2ってサウンドボード付けたら声出たんだっけ??
何なんだ、その PC-ENGINE みたいにキモいゲームは。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | アア、ア、あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
大分基地外猿(43)
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ
ヴァリスってメガドラにも移植されてんだよな・・・
携帯版も在るみたいだし、
なにげにマルチ展開だな・・・
エロゲ版は余計だったが。
IIのキャンペーン中のリアル優子がかなり痛かった記憶
x68k版で声入れてたっけ?>リアル優子の人
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | アア、ア、あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
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⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
大分基地外猿(43)
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ
ヴァリスTはメガドラ版よりスーパーCD-ROM2版の方が
スカートの短さとボーカル付きエンディングで勝ってたな
88版のヴァリス2は女王が抜き手で殺されるシーンがトラウマ。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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| :∴) 3 (∴.:: | アア、ア、あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
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大分基地外猿(43)
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それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
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規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ
>>332 ミスリリアとか、リアル優子とかあの頃はアレな企画が多かった。
昔々テレフォンサービスというものが合って、日本テレネットの
やつはリアル優子が暗い声でボソボソ話すやつがあったw
そういえば、ソフトハウスって一時期テレフォンサービスやっていたね。
新作情報とか、発売予定とかをテープで流しているだけだったけど。
当時のソフトハウスって、そんな電話サービスやれるほど儲けていたのかな?
そんなに金かかるの?>電話サービス
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | アア、ア、あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ!
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大分基地外猿(43)
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
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それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
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あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
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それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
続編ゲーは3ヶ月や4ヶ月発売延期になる事は、ざら
それまで発売延期だったゲームが半年後一年後に突然発売中止になる事も多い。
続編ゲーが本当に不要とされた場合、開発陣が直接会社を興すか謝罪広告になる
それ以外ならば会社が潰れればいいだけ。
今のHP保守よりは安そう
>テレサ
旧エニックスのテレフォンサービス、電話した事あるなw
確か1992〜3年頃か?
ジーザス2の発売の時期だったような気がする。
アルバイトっぽい女性が発売予定のソフトをアナウンスするだけ
のやつでした。BGMには発売予定のゲームのBGMだったな。
ナツカシス。因みにダイヤルQ2とかではないです。
352 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 22:19:56 ID:K9WDHQaF
リアル優子の中の人は本気で頑張って
今や押しも押されぬ名舞台女優なんだから
世の中何が起こるか分からない
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
続編ゲーは3ヶ月や4ヶ月発売延期になる事は、ざら
それまで発売延期だったゲームが半年後一年後に突然発売中止になる事も多い。
続編ゲーが本当に不要とされた場合、開発陣が直接会社を興すか謝罪広告になる
それ以外ならば会社が潰れればいいだけ。
ミスリリアの人は普通にゲーマーだったようで、俺的に割と嬉しかった。
大戦略とかガチで遊んでたらしい。
俺の勘違いだと思いたいのだが
はぐれ刑事純情派 安浦刑事の娘ってリリアの人だっけ?
今再放送やってて気になって仕方が無い
「杉本理恵」さんだな。
兄弟が勝手に応募して?受かっちまったらしい。
プロフ見たら俺と同い年だった…
一応名前でググると二人とも画像出てくるよ。
関係ないが、安田成美はミスナウシカだったのを思い出した
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
続編ゲーは3ヶ月や4ヶ月発売延期になる事は、ざら
それまで発売延期だったゲームが半年後一年後に突然発売中止になる事も多い。
続編ゲーが本当に不要とされた場合、開発陣が直接会社を興すか謝罪広告になる
それ以外ならば会社が潰れればいいだけ。
話は変わるが、発売延期で思い出されるのは何だ?
オレはエメラルドドラゴンだな、
夏頃発売予定が年末になってた。
その間、頻繁にショップにTELして迷惑かけてた。
店員さん、すまなかった。
猿は他人に迷惑をかけるだけの存在
ラスマゲに嵌ってた当時は「妖怪変紀行」が待ち遠しかった。
諸般の事情により発売中止…orz
>>361 無惨大分
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
続編ゲーは3ヶ月や4ヶ月発売延期になる事は、ざら
それまで発売延期だったゲームが半年後一年後に突然発売中止になる事も多い。
続編ゲーが本当に不要とされた場合、開発陣が直接会社を興すか謝罪広告になる
それ以外ならば会社が潰れればいいだけ。
ブラスティ現象か?
88での発売延期→あぼーんの代名詞な気がするよ>妖怪変紀行
雑誌で色々特集も組まれてたなあ。
大分の敗北を認める
またあぼ〜んnameが増えたっと・・・
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
ムーンストーンまだ〜
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
371 :
NAME OVER:2007/08/17(金) 01:39:17 ID:1o9+w9v+
ムーンストーン鋭意製作中
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
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それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
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規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
肉便器のNECオタクが一番キモイよ。
>>375 肉ブルーレット乙
肉便器で思い出したが、
消防の頃、初代三國志(光栄)で『美女を贈る』コマンドに戦慄した記憶がある。
中国ってスゲーと思った。
くだらん
>>376 三國志はむしろ、14800円の価格の方に戦慄した。
ムーンストーンのプロットは
ソーサリアン追加シナリオの宇宙からの訪問者に流用されている
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
88の三國志IIでユーザーディスクの一部をキャッシュとして使ってる事に88の限界を感じた。
ユーザーディスクに書き込み防止シールを貼るとエラー発生して非常に焦った。
軍師が「はい」と言うまで行動をキャンセルしまくってた
あの夏の日はもう来ない・・・
nokiaのケータイ向けにアーコンが出てた
リアル優子って今どうしているの?舞台女優って?
検索しなよ
ゆとりなの?
日本における在日朝鮮人及び特亜系の凶悪凶暴さは最近急速に増加してきてます。
まだ あどけない小学生幼女まで強姦の被害を蒙っている現実に日本は何らの対策
もできてない現実!! このままでは日本の将来は危うい!!
信長の野望全国版の方言モードの胡散臭さが懐かしい。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
>>357 NSビルで見たわよ
ヤスダナルミ
ナウシカの衣装で歌っていたわ
歌唱力はキカナイデ
>>379 なんで外部のアモルファスのに使われてんだよ?
ギル画メッシュソーサリアンはムーンストーンスタッフの作品
完成すればソーサリアンにも近い作品だったかも?というウワサのあるムンストーンだけに
なんとも複雑な気持ちょりん
ムーンストーンスタッフの人?
日本語お上手ですね。
お前は在日だけどな
で、結局ムーンストーンのプロットが使われてるは、
本家ソーサリアンなのか、宇宙からの訪問者なのか、ギルガメッシュソーサリアンなのか?
ギルガメッシュの制作ににムーンストーン関係者が携わってるのは有名だな
ま、糞だったわけだが
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
ムーンムンムンムンムーン
399 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 18:17:56 ID:G90BJuMJ
光栄の水滸伝はシステム的に面白かったけど、宋江が賄賂を要求してくるのには萎えた。
>>完成すればソーサリアンにも近い作品だったかも?
というウワサのあるムーンストーンだけに
当時の開発画面もサイドビューみたいな感じだったしね。
(ブラックオニキスからのつづきだから、
キャラはサイドビューでも 操作は普通に前=奥だったかもな)
見てみたかったねえ・・・・完成した姿を
プラジェータ同様に僕のトラウマとなってるさー
メルヘンヴェールIIもなぁ
画面写真では、98版より綺麗に仕上がってたんだが…
ああ・・メルヘンヴェール2もだったね
発売中止や初期段階と違う作品として発売ってのはどうにもやるせないよね
俺、よく判らんのだが、
プラジェータを滅茶苦茶にしたという例のわがままな奴というのは、
あーゆー格闘もどきにしたかったのか?
ならクソ野郎で十分だな。
それともエニックスから開発費貰ってる以上何かしら発売せざるを得ず
他の人が適当にでっち上げた結果がアレなのか?
だったらでっち上げた奴も同罪だと思うんだ
ソーサリアンに近かったかも知れないムーンストーン
妄想すると
サイドビューは恐らく戦闘画面だけ
幾つかあるフルーシナリオを選んで、3Dのフィールドマップをさまようゲーム
それってM&Mの亜種みたいなもんではなかろうか
あれは大風呂敷広げすぎた末、収拾つかなくなっただけだと思われ・・・
当時のファルコム並に優秀な人材揃っていたなら、ある程度形にできたのでは?
と妄想しちゃうよ、おじさんは
ダイナソアを見る限り、到底不可能だったように思われる。
いや、飽くまでプラジェータ発売予定だった1987〜88年頃のファルコムスタッフね
イーススタッフ?
あれは技術力ないでしょ
アニメっぽいキャラや音楽が受けただけで
プレイした時もないのに、何故かあほみたいに初期版を持ち上げる知障がいるから、プラジェーターネタには触るな
何故だか知らんが「今」を基準に比較するからなぁ
スレタイもろくに理解せずに脊髄反射で書き込んでるんだろな
トリトーン2も開発画面のほうがおもし・・・・・・・・・。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
ローガスも、ログインに載ったが没にされた
アクションっぽいのもやってみたかった
冗談で済む事と済まない事を身をもって知ってもらう好い機会だ。
しかもここは「2ちゃんねる」どんなキチガイが、どんな卑劣な事を企んでいるか分からない場合もある。
何かあったらシャレにならんよ…こういう時にこそポリを使ってやらな意味ねぇだろ?
奴らオレ達の納めてくれてやった税金で食わしてやってんだからよ…?
ある意味、手柄を立てさせてやる意味もあるしな?
NECヲタはレイプ魔予備軍
昔、斧でチンコをぶった切る刑罰があったはずだが
それぐらいしないとNECヲタは減らないんじゃないかね
キモオタ死ねや
88ユーザーってマジキモいな
女と仲良くしたことないからこうなるんだな
423 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 07:02:16 ID:PbTm1YIg
>>420-422 OMCfa-01p2-195.ppp11.odn.ad.jpはPC−FXと結婚すれば良いと思うよ。
光画堂っていのまたむつみキャラデのRPG作ってなかったっけ?
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
プラジェータは残念だったな
内輪揉めで企画ポシャって、最期には糞ゲー化して発売
プラレス三四郎、プラ狂を夢見た奴らを卒倒させたw
バカがわかりやすい・・・
生ゴミ以下の逃亡者大分死ね
>>427 大分は死ねば良いとおもいますし、私は断固たるメガドライブ派ですが、
どうして保土ヶ谷さんはここに居座っているのですか?
PC-8801 から PC-9801 に流れた様なのは軟派(しかも金持ち)なのが多かったですけどね。
絵目当てっていうか。半ばエロゲー目当てみたいな。
何でアンチ大分がここにいるのかが、さっぱり理解不能という事です。
自分も他のスレではちょくちょく大分叩きに加勢していますが、
ここでの保土ヶ谷さんはスルーするしか無いんですかね。
俺もMD派だったが98買ったぞ。
つかFCもSFCも末期になってから買った。
PC-9801 も硬派なゲームが多くて羨ましかったのですけどね。
大戦略V、スタークルーザー2、ルナティックドーンなんやらこんやら。
これは当時中学生の自分には買って貰えないものでした…残念。
ジーザス2も内紛っぽいものがあって発売と同時期に
ほぼ同じような内容のプロンティスが発売されたね。
アンジェラス2に至っては発売中止。エニックスは
なんかトラブルが多いのかね?
PC系の開発チームはきちんと費用貰えてたのかな…
>>433 よく分からないけど、今と違って、
優れたゲームプログラマー/デザイナーが「一騎当千」の時代だったせいかな?
気に入らなきゃ、進行形のプロジェクトを投げてでも他会社へ行くみたいな。
エニックスもファルコム同様、金払い悪かったんじゃないかな?
でも、結果的に金に汚い会社の方が残ってそうだが
>>435 エニックス側にも問題があるかもしれないなと感じたけれど
どうなんだろうね。同時期にほぼ同内容の作品をリリースって
なんだか嫌がらせというか報復?
>>436 それはあるかもしれない。
ジーザス2は前作から大分時間があいて、シナリオライターが
変わって発売だから、何か合ったのかもしれない。
ジーザスもイースIIも、制作者は続編作るつもりが一切無かったんだよな。
どちらも、そこで完結予定だった。
結局、無理強いで作らされることになったが。
ファンとしては、そういう商売っ気で好きな作品に泥を塗って欲しくないところだが
会社としては間違ってはいないやり方ではあるね。
二度と名作は生まれないけど。
>>424 エニックスのスサノオとかいう奴のことか?
「鳥山明でさえああなんだから、それ以外の人が関わったらどうなるんだろう?」という興味が
ちょっとはあったな。コミカルなモンスターデザインしてた。
もちろん未発売。
ジーザスはあれで完結したから続編作らなくても良かったのにな。
ジーザス2はAVGというよりもデジタル紙芝居みたいな感じで
がっかりした。一応期待しながら待っていた4年間を返せw
続編が前作に比肩する様な名作だったら良いけど、かえって貶める
ようなケースも少なくない。売れるから続編作るというやり方は確かに
会社として間違っていないと思うけれどね。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
プロンティスは絵もアニメもしてたし綺麗だし結構頑張ってたんだけど、
いかんせんコマンド総アタリでプレイがキツイ
ようつべにプロンティスのOPが上がっていたね。
自分はこのゲームプレイできなかったのでなんとも言えないけれど、
ジーザスのシナリオライターの人がエニックスと対立して降板して、
このゲームが発売されたんだっけ…
あと、トラブルといえば元ウルフチームの秋篠氏も未だに行方不明?
掃除していたらチャレンジAVG&RPGが出てきた。そこで誌上座談会
に参加していたのね。斉藤学氏も参加していた…
斎藤氏の曲は神
>>447 若くして病死してしまったのは非常に残念。
もしも、(もしもって、たらればは禁句かもしれないけれど)今の時代
に存命だったらどんな作品を生み出していたのか、と悔やまれる。
いやいや、たらればは禁句では無いですよ
88に携わった偉大なクリエーターのお一人ではないですか
まったくもって、悔やまれる
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
,;'"  ̄` 、 ," ` 、
' ,. i / ヽ \
;' ,! 1 ,;' ,へ、 \
/ ↑、 ト-‐ ¬く  ̄ k‐-/ /ヽ `、
/ |、 ヽ ,! _==-ミァ-─‐-< / ,;'^`i ヽ
;' iヘ、 ,ソ~''" \´\ !、 丶
! l/ / | \ ヽヽ i
l j' / / / || | i ヽ i `ヽ 丿
! / / / / / / || || |│ |ノス `ー-‐"
ヽ、 __ ,.ノ / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-t,¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´ゝ/,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,/^/ __ ;イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
,/ Q.||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
くO O,ヾ ,-、______,ゝイ ̄,r==- ==-' レ' /| | 童貞諸君、乙であります!
/ ヽQソ ,》ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \/〃/ ,| ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
`ン" / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |rヘ/. __ , イ‐ァヘ i' | || |
/ / /_/_\ \ t'`O<^)、 !/ .〉 !ド、 ヽ、
,イ /-─=く ヘ、_ ヾ^ー' ヽ \/!| | `ー=ヘ,
-‐  ̄ /─-=三、、__ ` -、 ヽ\ \\ ` v / ,/ヽ、 || , べ、
/\___/ヽ _|_
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. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| /| ̄ 〉
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| .| /
| , 、_:< __,、 .::| はは
| ト‐=‐ァ' .::::| はは
\ `ニニ´ .:::/ はは
`゙ト-------イ はは
| l 非l | ..,. ., .,
| | 童| _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_貞.。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .:: 斎藤氏の曲
(_,ノ
>>449 本当に残念だね。かれこれ15年くらい前か…
惜しい人を亡くしたと思う。
テクノソフト復活の兆しか?
455 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 02:02:58 ID:SXccdzBy
斎藤?
才能が無くて自殺したクズだろ
457 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 03:50:27 ID:pu0zvcIH
/\___/ヽ _|_
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| ト‐=‐ァ' .::::| はは
\ `ニニ´ .:::/ はは
`゙ト-------イ はは
| l 非l | ..,. ., .,
| | 童| _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_貞.。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
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〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .:: 斎藤氏の曲
(_,ノ
実家に帰ったら、アスキーバカ記事大全を発掘した。
ヤマログとかホントにバカな記事かいてんな・・・懐かしい・・・。
スーファミとメガドラがあればライトからアーケードゲーマーまで満足できたな
88ユーザーはいい加減にしてくれ
462 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 08:08:32 ID:J0mVvgxx
保土ヶ谷が変わりに死ねばよかったのにな
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | ← 数年後の大分
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
>>446 あの座談会、カービィを作る前の桜井政博も参加してるんだよな。
斎藤?
才能が無くて自殺したクズだろ
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ \┃
┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ .┃
┃彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ┃
┃入丿 -◎─◎- ヽミ.┃
┃ | u:.:: (●:.:.●) u:.::|┃ 一度も働かず肥満性呼吸不全で眠るように逝去
┃ | :∴) 3 (∴.:: |┃
┃ ヽ、 ,___,. u . ノ.┃
┃ ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒┃
┃ .┃
┗━━━━━━━━┛
大分コピペ猿(43)
>>465 そんなのいたかな?って読み返したら読者代表のひとりだったんだなw
ファンタシースター2シナリオコンテスト受賞ってwww
コミケ終わったら書き込み増えたな、荒らしども。
88ユーザーの殆どがメガドラもPCエンジンも興味ねーんだよ。
だいたい、おまえら、88のことホントに知ってて書き込んでるのか?
荒らしたいだけだろうが。
おまえらの精神構造はF5大好き民族と同じだ。
この版から出てけよ。
>版
PC-8001→PC-8801mkIISR→FC→PC-8801MA→PC-E ROM^2→MD→MEGA-CD→PC-9801RX→SS→PC-9821AP2→
PS→自作PC→DC→自作PC→PS2→自作PC→GBA→自作PC→GC→ノートPC→XBOX→自作PC→DS→ノートPC→PSP→自作PC→XBOX360→自作PC
お盆休みを利用して昔のゲームを集中してやるって言ってた人、
どうなったのかなあ・・・結果が知りたい。
476 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 20:10:27 ID:oNBRJ3hQ
ファルコムにいた五十嵐哲也と高橋哲也って同一人物?
なんでそうなる?
【 世界的なハードウェアの出荷台数(2006/09) 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
Play Station2. ソニー. 2,399. 4,486. 4,240 11,125
Play Station ソニー. 2,159. 4,078. 4,012 10,249
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- --- 392 ← 哀れwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ PCナントカは海外で大コケして集計不可かよwww
と_)__つノ ☆ バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
PS3と箱○が戦ってる今それをやってる気味は...
>>474 それでX68Kがあったらかなり良いですな。
ちなみに自分は、
FC→PC-8801FE→FM-Towns→SFC→FMV-Towns→PS→自作PC→PS2→自作PC
88FE買ったときはもうイース3出てて末期だった・・・。
______
/:::::::::::::::::::::\
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|::::::::::::::: ∪ ⌒ ⌒)
|::( 6:: ` ´ |
ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 こ、こ、こ、こなたは俺の嫁なんだな。
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
/ .\ ____ノ\
\______ノ .\
オレはロードファイター(コナミ)思い出した。
スーファミとメガドラがあればライトからアーケードゲーマーまで満足できたな
だが、ゲームギアはイマイチだったな。
ぷよぷよが携帯で出来たのは楽しかったが、
ベアナックルは正直きつかった。
MSXで出せたんだから、88でもぷよぷよ出してくれれば良かったのになぁ・・・
NECヲタ発狂5秒前
>>487 お前がギャルゲに詳しそうに見えるから自重しろ。
実際、詳しいんだろうけどさ。
でもなんかPC98末期を思い出すな。エロゲばっかり。
88でギャルゲって呼ばれるジャンル(非エロ)の物って何か出てたっけ?
WILL、αとか
コズミックソルジャーとか
Ysもある意味
いろいろあるぞ
ミスティーブルー
ヴァリス
エメドラ
ライーザ
ザース
ジーザス
ミコとアケミの略
魔法使いの妹子
ミオのミステリーADV
ジンギスカン・・はエロか
他漫画やアニメ原作モノもたくさん
うる星・めぞん・ウイングマン・ガルフォース・プロジェクトA子・ななこSOS等
,,, ,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃┃┃┃┃┃┃~~~~~~~~~
粘着猿人はさっさと成仏してくれ。迷惑だから
ヴァリスはガチだな。
昔はアドル程度でも、
「ヒロインを取っ替えひっかえしやがって」
とか良くネタにされてたな。懐かしい。
元朝秘史だとオルドで妃に
『木工品を900くれ』とか言われて
何するんだ?と悩んだ記憶があるな・・・
キモイスレですね
メタルオレンジってあるよね。
あれは何?今で言う同人ゲーム?
なんか、X68K とかにもあるんだっけ?
エメドラはともかくミスティーブルーまで来ると敷居が低すぎないか?
マッチポンプ開始
>494
タイトルと絵面は何となく覚えてるんだが、
パズルゲームだっけ?
ミスティーブルーはギャルゲーってより、ホモゲーだろ。
リアルで主人公好きなミッキー(男)。
何を喋っても好感度が上がりまくる斉木。
ヒロインにスルーされまくりの主人公。
88ヲタはキモ過ぎる
なんでエルドラド伝奇とウィングマン出てこないんだよw
これこそ正当な美少女ADVだぞw
ウィングマンは出てるぞ
ギャルゲの定義が難しいな
虹女キャラをゲームの売りにしてればって感じがするが
まあそこまでいくと板違いだ
>>503 ・恋愛要素がある
・基本的に主人公はモテる
じゃないか?
イース2とか当てはまりそう。
あとかわいそう物語とかは女ヒロイン・妖精・ねこ娘と一通り揃ってるが、
どっちかつーと腐女子向けっぽいんだよなあ。
まあ椎名崇(秋吉くま子)の絵のせいもあるが・・・。
イース2に恋愛要素なんてないだろ
大分に恋愛要素なんてないだろ
>>504 それでいくとドラクエVもギャルゲということに
あと女主人公だとどうなのとか
大分県大分市大道町からPCエンジンの完全敗北を認めます。
・ゲームシステム上において恋愛要素がある (好感度とか、ヒロインごとのEDとか)
・基本的に主人公はモテる
こうだろうな。
>>510みたいなのがギャルゲーの定義になったのは、簡単に言ってときメモがきっかけ。
それ以前はギャルゲーといったら
・女性キャラが主人公のゲーム
・無意味に女性キャラが目立っているゲーム
このどっちか。
さらに「正直クソゲー」という要素がつけばもうばっちりという感じ。
昔はギャルゲーとは言わずに美少女ゲームとか言ってなかったっけ。
>512
徳間書店の商標登録なんだよな
88時代にギャルゲーなんて区分はねーよ
エロとそれ以外で分けてただけ
サービスにちょろっと女の子の絵を入れるなんて、どこでもやってた事
作ってる方も嫌いじゃないし、それで売り上げが変わったりするからな
ザースはギャルゲーに入りますか?
「美少女ゲーム」なる呼称は、今で言うエロゲのうちいわゆるアニメ絵系統のものを、特にそのように呼び始めた「テクノポリス」の記事がきっかけで広まった。
テクポリ100号記念記事では、エロなしの今で言うギャルゲーは「美少女ゲームではないけれど」と但し書きが付いて紹介されていたことに注意しておくべき。
その後他誌でギャルゲーも含む意味で乱用(?)されだしたことに抵抗感を持ったのかどうか知らないが、徳間が商標を取ったのは
>>513の通り。
>>514 88時代っつってもSR限定じゃなきゃ、それこそザースからぽっぷるメイルまであるわけで。
確かにギャルゲーという言い方をよく見聞するようになったのは、90年代に入ってからの話なので(自分はWikipediaで指摘のあるファミ通の記事で見たのが最初)、ぎりぎりぽっぷるメイルが該当するかってところではある。
ギャルゲーとは。
女子供が遊ぶゲームの事。(クソゲー白書より)
・・・この本の方がクソだった。ゲーム知らない人間が情報ソースを
ゲーム系の専門学生から得て、物凄い上から視点で作ったって本だったんですけど。
知ってる人居ませんか?
ギャルゲーなんてジャンル分は88の範疇には存在しないし、美少女CGで買ってたのは一部のキモヲタだけで、
88ゲーでの重要な要素でもなんでもない
昔の物を今のジャンルに当てはめてギャルゲに該当する物って何かな?ってことじゃね?
話は変わるが、
当時、光栄がリコレイションゲームなるジャンルを作ろうとしてたが、
大航海時代って内容はRPGだよな?
521 :
520:2007/08/22(水) 01:43:35 ID:???
誤:リコレイション
正:リコエイション
スマン
ロールプレイ(役割を演じる)と(人生の)シミュレーションを
合体させたのをリコエイションと呼んでいたんだな
俺的には光栄の独特のシステムぽかった事もあっていい名だと思う
伊忍道は更にRPG色濃いけどね
88時代のギャルゲといえば
東京ナンパストリート
,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~
セガスレ粘着猿人は成仏してヨシ
>241
「利いたふう」って誤字じゃない?
ゆとり
>ギャルゲーなんてジャンル分は88の範疇には存在しないし、美少女CGで買ってたのは一部のキモヲタだけで、
だが実際はザースの広告に釣られたりしてたのが88ユーザーw
どの機種でもそうのに釣られるヤツは少なからず居るんだよな
88版のヴァリスIIくらいになると当時逆に恥ずかしくて買えなかった
って言うかあの箱大きすぎだよな
88ヲタ=ギャルゲーヲタが証明されますた
ザースはミリカよりもトラルドの「モットツヨク...」のほうがエロい件について。
まぁ、でもOPのミリカは、イースIIのおしゃべりリリアデモの走りだったのかも知らんね。
>>523 「ギャルっぽ・クラブ」もお忘れなく。
「アソコン」に掲載されていたゲームがギャルげー
エロゲーだと思うが。
ギャルゲーは、エロを抜いて、そのうえ二次元コンプレックスをごまかした、言い訳がましさがある。
下らない事を力説すんなよ猿人wwwwww
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
88ユーザーってもっとゲームに対してヘビーな人種かと思ってたよ
美少女とか恋愛要素とかマジ勘弁
は?なに寝言言ってるの??
(皆さんが
>>539 みたいな人ではありません)
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
また負けたぁっ!!!<ドラスレ6のミニゲームオセロで連敗中
543 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 18:33:08 ID:0vdYJqpc
四隅を制す者に勝利の女神は微笑む
俺はオセロじいさんを凌駕した!
あのオセロってコンピュータを完璧にはめる手順があったような
順番忘れたけどwww
数手で相手の全部裏返すやつな
つーか普通に圧勝しろよw
中央4×4で極力1個づつとってりゃ、相手が苦しくなって変な手打つから
「おんなのこけーさつたい」はエロ?非エロ?
モザイクがかかっていなければエロ、かかっていれば非エロ
「X指定」はどうなるの?
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
摘発されたのでノーカウント?
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ!
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* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
変質者が好むPC
テラドライブの事かー!?
NECオタクは本当キモイな
Z80
他機種は話できるほどゲーム出なかった死ね。
他機種は話できるほどゲーム出なかったしね。
ここの猛者が「へらくれす」のクリア動画を見せてくれると信じているぞ
ザイロスには感動した
スクリーマー動画きてる
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
>>553 88は当時のスタンダード
今でいうWindowsマシンみたいなもの
それを変質者とな
>今でいうWindowsマシンみたいなもの
少し褒めすぎかもね
88を値段高いゲームマシンとしてしか見ない人も多く、
そうなるとスタンダードはファミコンになっちゃうんだよね
当時の PC って、ほんと(実生活で)何の役にも立たなかったというか…。
完全に趣味の世界だった様に思われる。
>>565 未だに趣味でしか使ってません>自宅のWinXP&98
むしろ88のほうが金を生んでくれた
??
ベーマガあたりに投稿してた人かもよ
8ビット機全盛の時代はまだパソコンの事をマイコンと呼んでいたのを今更ながら思い出した。
車には、TURBO とか無鉛とか書いてあった。
町工場なんかじゃ普通に制御システムとして使ったからな
MSXも業務用の機種が結構あったけど、88はどうだったんかね?
おまえらだけは死ね。ゴミ猿人。
正真正銘のゴミ。永遠に身体は痛み続ける罰当たり。
クソ猿人死ね。迷惑オタ調子に乗るな。
キチガイ猿許さねえ
88オタクの糞猿 さっさと、死んでくれ
無駄に まだ生きてるのが 許せん
すぐ 死んでくれ
死んでくれて ありがとう
シネ!
猿人といえばビックリマン、
メガドラといえばおそ松くん。
> らき★すたPC Engine版発売を祈願する集会
でも何でも良いのですが、PC-88 とごみくそエンジンを一緒にされるのは癪です。
あんなハードを買う奴(今で言うアニヲタ)は、そそくさと PC-98 にのりかえてましたよ。
おいおいちょっと待てよ
モデムつきの88(TA?)は業務用で使ってたよ
【 世界的なハードウェアの出荷台数(2006/09) 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
Play Station2. ソニー. 2,399. 4,486. 4,240 11,125
Play Station ソニー. 2,159. 4,078. 4,012 10,249
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- --- 392 ← 哀れwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ PCナントカは海外で大コケして集計不可かよwww
と_)__つノ ☆ バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
>>580 それはちょっと違うんじゃないか。
88と一緒に語るんだったら、PCEだってアニメ系ゲームにシフトする前の話だろ。
PCEは友達集めて接待するのに最高のハードだったぞ。
5人同時プレイできるハードなんか他になかったしな。
うちでは三国志2のマルチプレイの待ち時間を埋めるために桃鉄を平行して遊んだりしていた。
メガドラとPCEってどっちが先にでてたっけ?
SEGA機のパッドがアタリ仕様だったのってマスターシステムまでだっけ?
メガドラまでだっけ?
PCEのパッドってポートの形状が88のキーボードと同だったような・・・
なんかもう記憶がゴッチャだ・・・
ここ88スレなんだが
なんで普通にスルーできないんだお前らおっさんのクセに
いやおっさんは俺もだが
587 :
542:2007/08/25(土) 13:08:15 ID:???
なんとか勝てるようになりました。
みんな、有り難う!
ゲームアーツ信者だった俺は、当然(ry
おっさんであるほど、こだわりと頑固さが強いから
スルー能力は総じて低い。
統計によると煽りに対し顔真っ赤にして反応するのは、30歳以上14歳未満らしい。
NECが斎藤由貴で富士通が南野陽子だっけ?
そーだお
その前は、
NECが武田鉄也で、
富士通がタモリだっけ
高岡早紀は?
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | SEGAなんてダサいよね♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 PCエンジンがイチバンだYO!モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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ヽ、___人___.ノ
大分基地外猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
【 世界的なハードウェアの出荷台数(2006/09) 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
Play Station2. ソニー. 2,399. 4,486. 4,240 11,125
Play Station ソニー. 2,159. 4,078. 4,012 10,249
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- --- 392 ← 哀れwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ PCナントカは海外で大コケして集計不可かよwww
と_)__つノ ☆ バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | な、な、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう?
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ〜!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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| :∴) 3 (∴.:: | な、な、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう?
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ〜!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
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ヽ、__ノ__ノヽ_
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
エメドラのミニゲームで遊ぼうっと。
>>601 PC-8801 ユーザーの恥部層ですね。
さっさと消えてくれませんか?
そういう人がいるから、大分は保土ヶ谷がやってくるのですが。
そういう人がいるから、大分や保土ヶ谷がやってくるのですが。
F15-STRIKE EAGLE や、Might & Magic などをプレイしていた側は正常。
信長全国版をやってるんだがどうしても内政をやり込んでしまう・・・
エメラルドドラゴンも少々プレイした事があるのですが、
あれはもうゲームとは言えない駄作。石引っかかりゲーでした。最悪の操作性。
今で言うアニメヲタクは、ストーリーとかビジュアルを追いたくてあの苦行を乗り越えたのでしょう。
1942って88で出てたんだな・・・こりゃ無茶だ・・・
ゲゲェ、ハングオンも出てたのか・・・
確かにニコニコのPC88版魔界村は懐かしくて涙が出てきた
画面がちらついて別の意味でも涙が出てきたけど
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彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
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| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
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BGMがやたらはっきりと聞こえてた記憶
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
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ヽ、__ノ ノ ノ
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( 人____)
/ ● ●\
/ ///(__人__)//\ NECのパソコンと言えばギャル
| `ー-' | NECのゲーム機と言えばギャル
(.\ ,/
/ ( )) ))) そんなNECが大好きです
[]___.| | ヽ
|[] .|_|______) モロモロキュッ!
\_(__)三三三[□]三)
オバケのキュ。
夏も終わってまたまったり進行しましょうかねえ
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|::::::::::::::: ∪ ⌒ ⌒)
|::( 6:: ` ´ |
ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 こ、こ、こ、こなたは俺の嫁なんだな。
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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\______ノ .\
やつら年中夏休みだよ
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
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ヽ、__ノ__ノヽ_
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つうか毛の生え揃ってる女なんているのか?普通不揃いだろ
お前童貞かw
大分は42歳無職童貞
他機種ユーザーを貶すのに女ネタを使うヤツが童貞のわけないよ
二次元やロリを揶揄するんなら、もちろん自分は大人の女性とお付き合いしてるだろうし
同じログイン系書籍でも、
ブライの攻略本はログイン編集部で、
サークIIの攻略本はMSXマガジン編集部だった。
意外。
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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ヽ、__ノ__ノヽ_
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
モロモロキュッってなんだろ?
メロリンキュと関係あるんじゃないのかな?
ないか・・・
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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PS3や箱丸よりもPC-88に憧れます
FM音源て凄いねえ、コンシューマー機と違ってこもった感じがなくて
音色を作れない様なのには、MIDI は手軽だったのだろうけどね。
結局、今はまた FM で音色を作ってなんぼという世界。
たまに実機の音を聞くと味があって良いよな。
633 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 21:27:23 ID:Xe+XYvFZ
古代たんが言うように実機で聴くFM音源の音は非常に味がある
正に一個の楽器だわ
>>564 おいおい
値段の高いゲームマシンだろこれはw
古代御大は今でも仕事してんだね うんうん。
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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>>635 88時代や98時代のGMサウンドクリエイターで現在も活躍している人って
少ないね。アーケードもそうだけど、あの頃のGMを作っていた人々って
もう引退というかGM作ってない人多いね。
KAJA氏は?
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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崎元氏もね
曲調まるで変わっちまったけど
朝倉大介を
いたねえ、そんな人
っておい
>>641 安易なオケ物ばかり発注するメーカーも問題だけどね
98で活躍したHUMI氏はリリカルなのはのBGMやってるな
富田茂氏(T&Eの人)のHP見ると浅倉大介はディーヴァの曲の半分ぐらいしか作ってないってさ
それはT&Eのテープでみんな知ってるだろ
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | な、な、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう?
ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ〜!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
*1 *2 スーパーマリオ(FC)
*2 *1 スト2ターボ(SFC)
*3 *3 マリオカート64(64)
*4 *5 ぷよぷよ通(MD)
*5 *4 マリオUSA(FC)
*6 *6 マリオストーリー(64)
*7 *7 マリオワールド(SFC)
*8 *8 スーパーマリオ2(FC)
*9 20 バレーボール(FC/Disk)
10 *9 大魔界村(MD)
11 12 マリオ64(64)
12 11 時のオカリナ(64)
13 10 グラディウス(PCE)
14 13 ボンバーマン94(PCE)
15 16 星のカービィ(FC)
16 17 アイスクライマー(FC)
17 14 けっきょく南極(FC)
18 15 風来のシレン(SFC)
19 19 スターフォックス64(64)
20 -- マリオブラザーズ(FC)
今日もぶっちぎりでPCナントカ最下位記録更新中w
>>646 まだ持ってるw
X1のスーパーレイドックについてきたやつだったが
100回以上聴いたのでテープが擦り切れ気味
今はプレイヤーが無い
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ピ、ピ、PCエンジンは誰が何と言おうと最高のオナニーハードなんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
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| / 、__ う 人 ・ ,.y i
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ヽ、__ノ ノ. ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
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ヽ、___人___.ノ
検索結果
IPアドレス 61.116.143.249
ホスト名 OMCfa-01p1-249.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
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テープを買ったのはシルフィードが楽譜付だったので買ったのが最後かな
しかもカセットデッキなくて殆ど聞いてないw
下手糞なアレンジして一人ニヤニヤしてたなー
ソーサリアンのカセットテープは、CD より曲数が多くて良かった。
というか、CD が全曲集の筈なのに数曲削られている。
・ルシフェルの水門
・ブラッディーリバー
確かこの辺りなのだけど、最終的にこれらの曲はアレンジ版を除き、デジタル化されていないような気がする。
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/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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削られもともかく、1ループちゃんと入ってない曲もあるんだよな
当時CDは2種類あったけど、どっちもそうなんだよな
MML的な全体ループ指定のせいで演奏ツールが自動で演奏を止めちゃうんだろうな
じゃあ聞かなきゃいいじゃん♪
ソーサリアン全曲集のCDはバグありじゃなかったか?
Win版のフェルガナの誓いに付いてた特典CDの曲、
ほとんど買ったCDに入ってた。
泣きそうになった。
ちょっとファルコムが嫌いになった。
今の段階でファルコム好きな奴は池沼
ダイナソアのリメイクでファルコム嫌いになったな。
リメイクしてくれるって言うんでwktkして待っていたら
とんでもないリザレクションになっててワロタ。
発売日に定価に近い値段で買っちゃった…orz
少し待てば初回版がワゴンで売られていたのになw
PC-ENGINEのせいでファルコムが散々な事になった
セガの口車にのせられたせいで…
667 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 20:20:37 ID:9k+XJdbR
セガファル前にダメだった
検索結果
IPアドレス 61.116.143.249
ホスト名 OMCfa-01p1-249.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
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都道府県 大分県
セガバンダイ
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IPアドレス 61.116.143.249
ホスト名 OMCfa-01p1-249.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
671 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 01:12:50 ID:kwQTDOCA
I/Oの白黒のとこにしか広告の載らないようなマイナーなゲームで、「ポイボス」をエンディングまでやって、2が発売されるの心待ちにしてたって人いてたらすっごいうれしい
前スレの盛り上がりを見るかぎり、結構多いんじゃ?
まあソーサリアンのサントラで一番イタいのは、名曲「氷の洞窟/洞窟T」の一番の聞かせどころである
Cメロが全く収録されていないということだな。
ここで言うソーサリアンのサントラって2枚組x3のやつ?
検索結果
IPアドレス 61.116.143.249
ホスト名 OMCfa-01p1-249.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
ファルコムはもうキングレコードとは取引してないのかね?
コナミの方は未だに仲良しみたいだが・・・
まーでも60曲全曲フルコーラスは1枚にはおさまらんよなー
古代曲だけでどうにかならんか
>>673 俺は名曲「天の神々たち/コンバット・シーン」の一番の聞かせどころである以下略
今更なんだが、ファルコムの社長って32歳なんだな
でも会長が牛耳ってんじゃねーの?
32歳じゃ、糞になったころのファルコムしか知らんだろ
モレと同い年。
初代ドラスレからのユーザーっす。
俺とも同い年だな。
このくらいの年って、むしろファルコムの最も良い時期と最も悪い時期を同時に味わってきた世代じゃね?
ファミコンに飽き始めた頃にザナドゥに触れ、イースの曲に感動して、英雄伝説をフーンと思いつつダイナソアの重厚な雰囲気に圧倒されて、
ブランディッシュ98専用情報に枕を涙で濡らし、しばらくPCから離れてネットだの何だのでPC買って、
イースエターナルに物申しながらも出来に素直に驚きつつ、
完全版で大激怒、みたいな。
ザナドゥや各種洋ゲーに触れ、イースを見てもどうとも思わず、
英雄伝説のユーザーインターフェイスには感動したものの、
英雄伝説 II とダイナソアを見てもう駄目だこのメーカーはと思った。
イースはとにかく音の良さに痺れたな。
あれ聴かされたら嫌でも古代厨になろうってもんよ。
フィールドマップの絵面もそれまでと一線を画する綺麗さで、感動したけどね。
イースは音も絵も雰囲気最高だった
ゲームバランスの良さも光ってたし
地味に凄かったのは樹木グラフィックの書き換え
まあとにかく、ザナにイース1.2にソーサリアンと楽しめただけで
ファルコムには満足している
ん?今のファルコム?韓国企業でしょ?違うの?
NECオタクはキモイな
シミュ系作り始めた頃から糞だと思ってる
>>688 ロードモナークは本質パズルゲームだから初期ファルコムに通じるもんがあるよー
88じゃないけどさ。
むしろ88は最後の二作が糞だったから、ファルコム終わったな感が強いよな
98に移行すると一時、持ち直した感があるんだけど。英雄伝説3でマジ死に感がある
>>688 ん? それって大昔のテープ版あたりの頃の話?
それともロードモナークの頃の話?
FEで後期に入って、最初に買ったソフトがスタートレーダーだったオレが可哀想だ。
まだ付属のマウスパッド持ってるけどトラックボール派なんで使ってない。
ファルコムはイースIIでキャラ物に味を占めてしまったからなぁ。
スタトレからぽっぷるメイルあたりまでの作品にも、
(成功しているかどうかは別として)旧作に劣らぬ実験的な試みが見られるのだが、
そこでなくてキャラクターを売るやりかたに、かたわらいたいものを感じたもんだ。
イース2は、戦闘がつまらなくなったしな。
ファイヤ放てば、誘導して勝手にやっつけてくれるんだもん
ロードモナークって結局常時全体画面でないといけないので、ゴマ粒みたいな敵をじっと凝視するゲームになるんだよなー。
ダイナソアはシナリオは最高だったが、システムは台無粗悪だった。
ぽっぷるメイルもなんか違うしファルコム終わったなと思ったが、
ブランディッシュはすごかったと思う。
それ以降再び終わっちまったが。
ブランディッシュはグラフィックにファルコムらしさが無くなってたのがいまいちだった
音楽も古代が偉大過ぎてアレだったし
ただ、ゲームとしてはアイデアもシステムも良かった
ま、あれがファルコム純正最期の作品だったろうね
さてと、大逆鱗でも買ってくるとするか・・・
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜!
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大分の良心が描いていた42歳の大分
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入丿fエ:エi fエエ;ヽミ.
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| !ー―‐r | やあ、ぼくはきれいな大分なんだな♪
ノ ヽ、 `ー―, ノ、 モロモロキュ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
現実
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
俺はぽっぷるメイル好きだったけど。
88、MEGA-CD版クリア。SFC版は投げた。
上から見たダンジョンマスターはおもしろかったですね
700 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 14:49:47 ID:9Lmm9W58
スタートレーダーの名が全出ないね
ヘボいハードなのによくがんばった>88版スタトレ
>>695 はいはい、大逆鱗買って来てください。
ある意味、木屋のゲームに対する回答みたいな作品。
熱中できると言えば熱中できるが、いつでも止められると言えば止められる。
面白いといえば面白いが、つまらないといえばつまらない。
操作性やシステムは至れり尽くせり。ドラクエとか他のゲームも肯定してる様な気がする。
木屋信者の人はやってみて何かを感じてください…。
703 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 17:00:22 ID:/rWm7pN/
>>702 お前馬鹿だろ
自分で書いた文、何度も音読してみろ、恥ずかしい奴め
>>702 何言っちゃってるのかサッパリ分からないw
逆鱗、タウンズでやったわ〜。
あれは楽しかったけど、グラフィックと音楽がどうにも・・・・。
ザナドゥやイースのような幻想的な雰囲気ならば名作になれたかも知れない。
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>>703 バカだと言えばバカだが、天才と言えば天才
恥ずかしいと言えば恥ずかしいが、偉いと言えば偉い
88信者の人は、読んで何かを感じてください
童貞大分てめぇレゲ板とゲハ板に謝罪スレ立てて、みなさまにご迷惑をお掛けしたことを詫びろ
キモオタ専用ハード(ファミコンパレット有り)PCEユーザーの代表としてな
馬鹿は馬鹿でしかありません
語ろう真実
まさに乾いた大地
大分県
心 痩せさせる
>>704 んじゃあグラフィックと音楽が名作には欠かせない要素なん?
幻想的な雰囲気とか言ってる時点でただのバカだから構うな
ZORK I
へぇー、女神転生って88でも出てたんだーと、
PC-8801mkIISRゲームリバイバルコレクションを見て思う今日このごろ。
小説とかアニメとかを元にしたやつで2Dだっけ?
ガントレットをしょぼくしたようなゲームだった。
日本テレコムが出したやつだっけ?
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彳丿 lヽ グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは
入丿ー◎-◎ーヽミ.. 全宇宙で俺くらいだろ♬
l : .:. (_:.::::._) :.::.::)
( ::.: ∴ノ3(∴: ノ モロモロキュッ!♪
⌒\_____ノ⌒
未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(43)無職www
広告段階ではそそられるものあったけどね、女神転生
リターンオブイシターっぽい雰囲気で。
ハマリ状態でセーブして、兄貴にぶん殴られたっけなぁw
>>721 リアルタイマーなら知ってるはずだろw って、ちょっと後にパソゲーデビューした人ですか?
微妙にスレ違いになりそうだが、
当時、Oh!MZで思い入れたっぷりのゲーム関係の記事で好評だった清水とかいうライターが、
突然ビジネスライクに目ざめたのか、このゲームをベタ誉めしたばっかりに、
すっかり信用を落として人気なくなってしまった事が思い出されるw
広告の女教師の色っぽさしか思い出がないw未プレイだからw
オレオレもw
コンプ87年4月裏表紙広告だったと記憶している
あとはアニメ版見た記憶ある
ほぼ同じ内容のがMSXで出てたな。小説、アニメ、それに何本かのゲームが出たものの、
結局残ったのはファミコン版だけ、って感じだなぁ・・・
って言うか俺も言われるまで88版(MSX版もだが)の存在忘れてた。
まあ女神転生(ひょっとして88版がメガテンのゲーム化第1号?)のゲーム自体は取るに足らないものだったが、
やはりこの時代のテレネット作品のご多分に漏れず、音楽は最高だった。
特に小川史生の「ゴーギャンの靴(ストーリーパートで流れる)」などが秀逸。
>>732 第1号というか初出ではないよ。
すでにファミコンの女神転生が発売されていた。
おれ、テレネットの音楽はダメだった
メインの音色、変調かけすぎて、エコーを多用したアーケードや古代に比べて、音が硬いっつーか耳が痛い
ベースラインもダサい(メッチャ主観だが)
FINAL ZONEとミッドガルツ、エグザイル2のOPの曲は好きだったけどその他はちょっと…。
>>700 個人的にはスタトレ名作だったけどなあ。
あれはあれで良いものだった。
惜しむらくは唯一感情移入できるキャラが宇宙海賊のおっさんだけだったって事くらいか。
いっその事付属コミックの内容をそのままゲーム化すりゃ良かったのに。
PCエンジンの音色は全てが駄目だった
俺もテレネットの音楽耳が痛くなるってのは同意
へたくそなSSGのドラムも全てを台無しにしてたし、
音色がいつも一緒なのも減点対象 あのいつも同じベースの音聞くたびにうんざりになった
X1版ファイナルゾーンなら許す
テレネットでハマったゲームはアルバトロスだけだなぁ
「紫醜罹」(サジリ)は一応クリアした。
コレに限らないが人を馬鹿にしたようなゲームだった。
ヴァリス1の最終面 だったか?
あの曲だけは何故か耳に残る
あんま覚えてないが、ファイナルゾーン、ルクソール、アンドロギュヌスあたりは、
ビヨーンというメイン音色、ギャンギャンうるさいベースがいやで、
死ぬたびに頭から聴かされるのが腹たって仕方なかった
その割にゲームのほうには耐性があってクリアはしたような
ミッドガルツもやってみたかったな
>>733 FCより88の方が2ヶ月ほど早く出ているようだ。
確かそうだった。
PC88ゲームライブラリのデータも時々妙にズレてたりするが、日テレの方が先のはず。
いかにもパソゲー向けなアイディアだと思った、「モンスター合成」だけど、実際パソゲーで出たのは後の
ラスマゲだったなあ。
原作小説・アニメの女神転生は、パソコン少年中島が悪魔召還して復讐して勝手に反省という、パソコン少年
に悪意あるような内容だったなw元ネタは映画『デビルスピーク』だろうけど…。
ルクソールの「にぎにぎ」とした音楽は嫌いではなかった
アルシスのワードラゴン?だったか
あのギャーンな独特な音色はよかった。
問題なのはゲームはムズすぎて、羽が生えるとこまでいったので限界。
無限とは言わんが、コンティニュー増やしてくれぇ〜
>>746 ゲーム自体として見れば難しくは無いと思うけれど、
ガクガクスクロールのせいで難易度が高い様なそんな感じ。
攻撃範囲も小さいし二重三重スクロールでマップが見にくい とにかく壁に挟まれる
爽快感待ったく無し ゲームとして少々おかしなシステムだと思う >ワードラゴン
直前直後にジェノサイド2やるとマジで泣けてくる
山中節炸裂のアルシス音楽は本気で神がかってるな
確かマニュアルに
アイテムとかLvUpに関する具体的なことが
ほとんど書かれてなかった気が。
剣振りアクションは自分でスクロールさせなきゃ駄目だろ
強制スクロールは弾撃てなきゃ駄目だろ
間合いも何もあったもんじゃない
しかし一般ゲーの癖に、面白さの面では生粋のエロゲであるアリスソフトの地域制圧型ゲームにも叶わないんだろうな、
と、遊んでもいないのに暴言はいてみる。
後システムソフトはアルファー分裂前に、SSでギャルゲー出してた気がする。
というかかわいそう物語もギャルゲー・・・っていうか萌えゲーといえばそうだな。
ストーリーはとてつもなく重いが。
かわいそう物語をギャルゲー枠に入れてくれるな
あの時代はかわいい絵でもシュールさが常に隣り合わせだった
ファル、テレネット、KGDに続きシステムソフトも死亡
つかすでにエロゲ大量に出してるじゃないか
αになった時点で死亡してるだろ
かわいそう物語はオチがあれだからな。
サ○ケで走り回ったりする小ネタとかは好きなんだが。
システムソフト「アルファー」な件
ダイナソア、好きだったな。
あの重厚な雰囲気とBGMとシナリオ。シリアスなRPGの中では
際立った存在だった。ファルコムもリメイクするなら糞なリメイク
して思い出を汚さないでくれよ
スタトレで汚してるな既にw
いや、それが今のファルコムの全てです
スタトレの原画erってイース2あたりと一緒?
大分の良心が描いていた42歳の大分
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳 jニニコ iニニ lヽ
入丿fエ:エi fエエ;ヽミ.
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| !ー―‐r | やあ、ぼくはきれいな大分なんだな♪
ノ ヽ、 `ー―, ノ、 モロモロキュ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
現実
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
>>751 ワードラゴンは普通に弾撃てるが。
剣と飛び道具の使い分けが必要で、実は結構練られたシステムだよ。
敵の種類毎にちゃんと倒し方を考える必要がある。
サ○ケを飲んだ。
気が付いたらこんなところにいる。
かわいそう物語88版は文字サイズがやけくそに大きくて、
そこがまたシュールさを出していた。
VAとか98版ってあまり字が大きくなかった気ガス。
と言うかかわいそう物語を知ってる奴がこんなに居るとは・・・2ch恐るべし。
たいにゃん
765 :
NAME OVER:2007/09/06(木) 23:27:44 ID:ZRdmV10w
かわいそう物語は広告も出てたから88ユーザーなら大抵知ってるのでは?
タイトルからしてシュールでイカス
黙ってろ猿
88ユーザーつか
ファンロード系が多いと見た
ファンロードなんぞ手に取ったことすらねえよw
かわいそう物語は当時PC雑誌を読んでれば知ってたはずだよ。
普通に紹介されていた。
Beepでは「たいにゃん」繋がりでVA版を詳細に紹介。
スタークルーザー
ファンロードには88のプログラムも掲載されていた。
ローディストー戦記
つうか今更88スレにいりびたってるような人は、当時は雑誌も買っていただろうし、
大手ソフトハウスの作品なんてむしろメジャーだと思われ
キモイ集団
ここまでLAIKAに関するレスなし。
自分の無知具合を指摘され逆ギレ
知ってるけどやったことないのは多いし
買ってもやってないのもある
ジーザス3と軽井沢誘拐案内2とカーマイン2とライーザ2まだー?
フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!!
フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!!
フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!! フ〜! フ〜!!
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覇邪の封印2マダー?
サ○ケを飲んだことのない奴も、このスレにはいるんかな。
スレ違い
>>762 「ナニ? サァスゥケェ?」
まあそれはいいとして、「かわいそう物語」は結局プレイしなかったが、なんか業界の内輪ネタ主体
というレビューを見たからこそなんだよな。ゲーム業界の内輪ネタなんて、激しくクソゲー臭がしたも
んで。他の内輪ネタゲー「ソフトでハードな物語(88じゃないけど)」は、確かリメイクされていたから、
そこそこ面白かったんだろうけど。
>>781 発売元のサントリーも、サスケの話は勘弁して欲しいらしいw
Seenaのぐりぐりスクロールには参った
>>783
業界の内輪ネタ・・・?そんなレビューがあったのか。
あ、でもたいにゃんはともかくしゅっちとかMr.Dとかもモデルがいるんかな?
>>773 確かに・・・
スクウェアのウィルとかデストラップどころか、
ジェネシスとかアムトラックですらこのスレじゃメジャーだからな。
ウィル、デストラップなんて88ユーザーならタイトル知らずとも
誰でも画面は雑誌で見てるだろうねだろうね
だろうね
スレ違い
アムトラックって結局どうなったんだ
PCマガジンに経過報告のっていたはずだが
PC60版のハイドライド2が不可能と言っていたが
6601のFDD版でもだめなのか?と当時納得いかなかったな。
スレ違い
ありゃ経過報告というよか、
遅れてるソフトハウスの晒し場だったような。。。
年末にはプラジェータ発売だよね♪
スレ違い
確かに晒し場。メーカーのコメントが痛い。
BPSなんぞ、月石のあまりのアレさに、ついにコメント無し
トリトーンIIもなんだかんだでgdgdだった。
最終的に発売はされたようだが。
スレ違い
あ、やっぱそういうことなの?
>>772 バッ
/ ̄ ̄ ̄`\
/ ヽ
バッ | 可決 | バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ ヽ______/ バッ バッ / ̄ ̄ ̄`\
/ ヽ ヽ ∧,,∧ / / ̄ ̄ ̄`\ / ̄ ̄ ̄`\ / ヽ
| 可決 | o|(`・ω・´)/o/ ヽ / ヽ| 可決 |
ヽ______/ | | | 可決 | | 可決 | ヽ______/
ヽ ∧,,∧ / 〇 ̄〇´)) ヽ______/ ヽ______/ ヽ ∧,,∧ /
o|(`・ω・´)/o ヽ ∧,,∧ / ヽ ∧,,∧ / o|(`・ω・´)/o
/ / o|(`・ω・´)/o o|(`・ω・´)/o ヽ ヽ ))
(ノ ̄(ノ )) / / / / `ー`ー′
(ノ ̄(ノ )) (ノ ̄(ノ ))
スレ違い
おっす!
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『アナルの掟』
見てくれよな!
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┏━━━━━━━━━━━━━━━. 【 基 地 害 コ ピ ペ 猿 に 注 意 】 ━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. ┃
┃ ●経緯:. ┃
┃ レトロゲーム板を荒らしている最中にウイルスを踏み、自分のホストを晒してしまった事をなぜか. ┃
┃ 山口県や固定ハンドルに八つ当たりし、年中発狂しているエテ公(約4年程前から)。 ┃
┃ 昨年も狼板でフシアナトラップに掛かったり、同性愛板やレゲー板でのアク禁によって運営に. ┃
┃ ログを掘られ、ホスト、IP、恥ずかしいコテハンを晒し続けている。. ┃
┃ 以前自分がアク禁になった時、一緒にアク禁になった者がyamguchi.ocnだったことから山口県叩きと ┃
┃ 罪の擦り付けを始めたと思われる(ここ最近では、千葉→筑波→asahi→保土ヶ谷 と転々としている)。. ┃
┃ 主な出没板は、「レトロゲーム」、「レトロゲーム2(家庭用レトロ)」、「携帯ゲームソフト」、. ┃
┃ 「ハード・業界」 、「同性愛」 等々、その他多数。 ┃
┃ 通称 : コピペ猿、大分猿、大分コピペ猿、大分、モロモロキュッ!、泉こなた他薦なのに自称ふぇらぶななのにタッ○ ◆XIjk4n8liA. ┃
┃ セガ・メガドライブ撲滅推進協議会 - 大分支部長(42)無職 ・・・ と多数あり
┃ ●特徴:. ┃
┃ 名前欄に保土ヶ谷、hodogayaと入れてコピペ荒らしをした後に「また保土ヶ谷が荒らしているのか」等の書き込み。. ┃
┃ これらの前後にも名無しで山口叩きセガ系レトロハード叩きで必ず連投している。. ┃
┃ その他、コテハンや漏れトリップの名前も使い、荒らし回っている。 ┃
┃ IDが出る板ではひたすらIDを変えて自作自演をする(僅か6分足らずにID工作して19連投した過去あり)。 ┃
┃ 荒らす時はかなりの確率でメール欄に「age」入力。. ┃
┃ 動物がマーキングするかのごとく一定時間ごとに巡回書き込みをしていく。. ┃
┃ 付けられた名前の通り、書き込みのほぼ全てがコピペやどこかに書き込まれていることの改変や真似。 ┃
┃ 通算アク禁は4回で、その内訳は同性愛板1回、レゲー板3回でホモである事が発覚している。. ┃
┃ 「PCエンジン」、「笑っていいとも」、「ニュース速報板」が大好き。キリ番(特に2、1000)に異常に執着する。 ┃
┃ また、他掲示板でもセガ・メガドライブ叩きをしている(ちなみにYahoo! JAPAN IDは「do_ri_ka_su」)。 ┃
┃ 朝6時前後に就寝、昼過ぎに起床の生活リズム。ファミ痛を心の底から崇拝する大分県日田市在住の無職。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アムトラックって、出てたらM.U.L.E.みたいなゲームになってたんかな?
やっぱり、何だかんだ言ってもスクウェアの連中には先見の明があるんだろうか?
アイディアがあっても実現する能力がないんじゃ先見の明も何もないだろ
・・・ってことはプラジェータで思い知ってるはずじゃないのか
プラジェータはエニックスじゃん
当時のエニックスは良質の作品提供してくれてたから期待してたのにな〜
スカウェアは当時から中身薄のソフトばかりだったぜ
>>808 アドベンチャーゲームでアニメ路線を一番最初に分かりやすい形で出してきたのもスクウェアだしな。
コロンブスの卵じゃないが、後世から見れば「誰でも思いつく手段」だが、それを先駆してやった(出来た)ところがさすがスクウェアと言うべきか。
見守りゲーの元祖であるリトルコンピューターピープルもアレンジしてたし。
ただまあこれも今のスクウェアを見ての後世の評価だな。
もし社運を賭けたFF1が外れてたら、ゲームアーツとファルコムの代理店って印象で終わってただろうし。
って言うかスクウェアは、DOGでも一社だけ美味しい所取りして逃げたみたいな印象しか無かったんだよなぁ。
上手いことライバルメーカーをファミコンの開発環境に誘い込んで。
スレ違い
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入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
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ヽ、__ノ__ノヽ_
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
アニメ系女キャラなんて、スクウェアだけじゃなくて、他もやってたやん
先見性云々なんて全く感じないがな
スレ違い
アニメ系っていったらザースが一番に浮かぶな
新宿の電気屋でザースのデモ見てたらなんかの取材でカメラにとられたっけ
>>815 違う違う。アニメ系って事じゃなくてアニメーションな。
ウィルとかブラスティーとか。
アニメ会社と提携ってのはスクエアが一番最初だろうし。
パソコンとアニヲタの層が被ってんのは当時でも誰でも分かってた事だけど、
あざといレベルまでそれに照準合わせたのはスクエアが最初だろう。
いやまー最初だからエライとかそんなんじゃないけどな。
ま、そんな些細なこと、評価するようなことでもなんでもない
コロンブスの卵扱いが多杉どこまでぬるいんだ
ファルコムの木屋さんの4gameでのインタビュー
「当時(1986前後)、周りのソフト屋が考えていた事、表現したい事は皆同じだった。」
「ファルコムには傑出したプログラマもグラフィッカーもサウンドも居なかった。」
「ただ当時のファルコムは他のソフト屋よりは人が集まっていたので、
ディレクション体制を他の会社よりかは整える事が出来た。
そのため、半年程度早く「周りが出したいもの」を出す事が出来た。」
って事だな。
88ゲーム全盛期は「コロンブスの卵だ〜」ってびっくりしてる暇がないほど、
非常に熾烈な生き馬の目を抜く競争状態だったからこそ、あの時代は熱かったのかもなー。
>「ファルコムには傑出したプログラマもグラフィッカーもサウンドも居なかった。」
>「ただ当時のファルコムは他のソフト屋よりは人が集まっていたので、
そっかな〜?とは思う所もあるが、まあ東京は地の利だったって事か?
割と有名なメーカーでも、地方が多かったしな。
> ただ当時のファルコムは他のソフト屋よりは人が集まっていたので、
その集まっていた人たちがいなくなった後のファルコムは……
なんという謙虚な・・・
どう考えても、ファルコムには傑出したプログラマもグラフィッカーもサウンドも居ただろう
彼らが消えてからのファルコムのグダグダといったら・・・もう
「ファルコムの人たちwiki」見たんだけど全員退社してたな
富さんの消息みて思ったんだが
大作2DRPG作るのに1億数千万円かかってるんだなって今更ながら驚いた
じゃあ今のゲームは一体いくら掛かるってんんだろ
>>824 ニンテンドーDSの脳トレ系が3000万〜5000万
普通のRPGで1億〜2億
PS2の大作系RPGだと4億〜5億
FF・DQ並だとそれ以上
ちなみに制作費のうち最も大きな割合を占めるのはグラフィック。
鳥山に払う金か
エロゲは300万とかザラだけどなー
エロゲは同人って敵がいるからな
富 一成さん、ガイナックスにいらっしゃるのね。
ああ・・・なんか安心した。
しかし、クインテット組の方々が気がかりだ。
エロゲーってそんなに安くつくれるのか。
社員の人件費は給料の2倍って言うから、年収500万が5人で2年掛かると、人件費だけで1億だしな。
スレ違い
日本テレネット組も気になる。
メディアビジョンに居たと思ったら24さんのトコに居たり
あと小川さんはなにやってんでろ?
俺も気になるな〜
88時代のゲーム製作者たちには、どうしても特別な思いいれが・・
コンプティーク新年号のソフトハウスマラソン見ながら
「この人達が俺の好きなソフト作ってくれてるのか〜」とワクワクしてた中坊の俺
福袋特大号か
スレ違い
嗚呼・・・・なにもかもが懐かしい
88でゲーム開発してた時一番使われたグラフィックツールって何だったんだろう?
98だとアナログが使えるようになってZ’sスタッフで、後に完全にマルチペイントに食われたけど。
ダ・ビンチ?LALF?
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 黒い便器に関わったメーカーの末路は悲惨だよね
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\______ノ .\
>>838 本当は自社開発が多いと思うけど、Z'sstaffkid88じゃね? ルーペ機能が良かったし。
池亀がポプコムで発表したドット絵ツールの市販バージョンが人気だったと聞いた
ダビンチはマウス使えたっけか?
スーパーダビンチやグラフィックLALFの登場は遅すぎたんじゃないかと思う
この頃は98に移行してたので良く覚えてないな
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http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
俺88で開発してたが98で作って88にコンバートしてたよ
ほとんどのメーカーはそうじゃないの
どなたですか?
こなたですか?
スレ違い
>>824 「ファルコムの人たちwiki」ってどこ?ググってみたけど見つけられなかった。
スレ違い
アンタってヒトはぁぁぁ・・・
キミが立ちはだかるなら ボクは・・・
スレ違うツバサとツバサ!!ガンプラ!!
俺らの世代だと「ジオン脅威のメカニズム」だな
>>841 ダビンチはマウス使えたよ。
確か最初はシリアルマウスのほうだけで、
後からバスマウスのドライバが出た。
ドット編集する時はキーボードが一番快適だったけどねw
ぶっちゃけ88で今でも遊べる、遊ぼうと思えるゲームはジーザスだけだな
ご冗談を
バイオ4くらいのグラフィックでいいから、
リメイクしてほしいよね
なんでやねん
スレ違い
ジーザス、バイオ4っぽいグラと馴染むと思うよ?
面白そう。
アーコン、らぷてっく
バイオといえば死霊戦線
ウットイ
冒険浪漫
九玉伝
未来
大分
ポリゴンで静止画なんて見れたもんじゃないがな
PC-ENGINEは静止画だけ優れているそうです。
精子画
ここが荒れようがニコ動のPC88項目は増えているな
何故かMSXとかも混じっているが
日本語でおk
>824-825
うちの会社で多角化の検討会した時ゲーム事業も上がったんだが
ネックは初期投資の開発環境&ロイヤリティーだったぞ。
結構前だったけど、PS2で初期2〜4億位はかかった気がする。
本数出すところはあんまり関係ないんだろうけど、新規に立ち上げようと思ったら
グラフィックにかかる負担より遙かにデカいはず。
だからスーファミのころ乱立した小さいメーカーが軒並み吸収、消滅したんだなぁ
確か光栄が開発環境を提供してて、その使用料が一千万、ってのは
スーファミだったっけかPSだったっけか
まあその辺は下請けからまずスタートとか色々やり様もあると思う。実績積んで独立の方が
商売もやりやすいだろうし。ただ猛烈に中間マージン取られて逆に笑えたけど。
開発環境的に恵まれてたのはPS1の頃じゃない?作りやすいと評判だったしソニーも必死だったし。
当時他業種からの参入もやたら多かったようだし。フロムなんかその代表だと思う。
PC出のメーカなんかはPS1で実際に使える機能というか
性能がわかって愕然としたようだが。
仕様のままなら、鉄拳なぞ作れるはずがない と。
大手は色々許されたやり方みたいなのを伝授してもらったようだが。
>>877 確かにPSの頃が一番いい時代だったかもね。
中小メーカーでも一発狙えた。
マシンの表現力と開発コストのバランスがとれてたんだな。
ただファミ痛の暴力が始まりつつあって、扱ってもらえないゲームはそりゃあ苦戦。
雑誌乱立の頃はそんな事なかったんだけどねー。
>>875 よかったな参入しなくて
そんな認識ではあっさり脂肪していたところだ
PS1て開発機器ってDOS/Vマシンでさ、
「PS1ボード」なるものを差し込めばそのままPSとして使えるんじゃなかったか
確かソニーから開発機材は200万ほどで揃えられたはず。
エニックスやアトラスあたりで販売してもらえば、中小も参入しやすかったのかも。
で、ソニー製の開発ツールだかライブラリが腐ってて、
数年後、大手ではノウハウ詰め込んだ自社開発のツールで開発してたような
(つうか外注の中小抱き込んだ、つうかソニーがアルシスやエグザクトを抱きこんつうか)
アトラスの「アイシア」なんて開発が「TAMTAM」‥‥ウィングマンのか!?って驚いたな
そりゃナムコはPSの設計に携わったんだから、序盤で他メーカーが使えない機能とか知ってても
それは開発の強さと言っても問題無いと思う。ライブラリが腐ってたのはまあ事実としても、
その後順次機能追加がされたのは知っての通りだし。
つかそう言うのではなく、ポリゴンと言うある意味未知の表現方法が出て来たおかげで、それまでの
常識が上手い具合に覆されて、ゲームメーカー以外の会社にもチャンスはあったと。
元から3D扱ってたCADメーカーの幾つかはいい思い出来たっぽいな。
エコール?
おっさんが無理やり専門外を話してみるスレ
>>882 ナムコがPSの設計に直接関わったという話は聞いたことがないぞ。
SCEにPS見せられるまで自社ハード開発してたというのは聞いた。
PS見てウチのじゃ無理となったらしい。
もういいだろ
「はず」「らしい」「かも」「っぽい」「と聞いた」
見苦しすぎるw
>>882 >ポリゴンと言うある意味未知の表現方法が出て来た
88世代ならここにツッ込み入れないといけない気がした。
そりゃ、N88-BASICでポリゴン出したらリアルタイムなんて夢の世界だった。
>>887 前いた会社がナムコと取引があったので聞いただけなんだけど。
ナムコが自社ハード開発してたのは有名でしょ。
つうか何が不満なわけ?
ポリゴンといえばテクノソフト
ポリゴンというか、ワイヤーフレームと言った方がしっくりくる。
>不満
スレ違い、素人の聞きかじり、キモイ
>>892の本音
話題についていけないのでやめて欲しいでちゅー
いやでもまあ88スレではある訳だし。そろそろ軌道修正してもいい頃。
みやすのんきか
ただみんな聞きかじりじゃ、実は本人ですらついていってないという
しかもレベル低いしな
レベル高い話題をよろしく
>>898 目つぶったままスペースキー押しっぱなしにしてても
ラスボス余裕で撃破まで育てた
900
サーク2の瞬間移動で街に戻る時のロード時間が長くて苛ついた。
そういや、88VA版が98版と両対応だったんだよな。
なんでだ?
製造コストかな?
何か業界の話題にやたら突っ込み入れてる人がいるね。
ゲーム業界にそんなに憧れてるのかねぇ。
PSのゲーム作ってた人間なんかこのスレにもゴロゴロいるだろうに
いい年して無職でストレス溜まってんでしょ。
そっとしておいてあげようよ。
PS良かったとかの流れになったから荒れたんじゃね?
2chでPSやスクウェアを持ち上げると必ず荒れる
ここでもやたらしつこいスクウェア叩きと山下章叩きがいたような
っていうかこのスレでPSの話する時点で荒らしだろ
908 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 12:28:52 ID:YiPV82cm
やってること大分と一緒だしな、スレ違い房
まだNGできる分、大分のほうがマシか
「無職だからストレスがたまる」というのは無職の考え。
仕事をしている人は、仕事をしていてもストレスはたまることを知っている。
>>903-908 だったらスレに沿った話題を振れよ
終わった話をグダグダと引きずってる奴も大分と全く一緒だぞ
おまえらみたいなのが「やたらしつこい叩き」って言うんだよ
911 :
定番で:2007/09/15(土) 13:13:19 ID:???
オマエモナー
大分って何?
意味が分からない
ロムれば?
はあ?
何でこんな変な人が88スレに群がってんの?
(※ ちなみにここにいるのは大分ではなくて、アンチ PC-ENGINE (NEC) の方)
(※ 同一人物説もあるものの、行動時間が違っていたりするので特定できていない)
ま、よそのハードの話を延々としてるやつは死んでいい
お前「も」って言ってるやん
君と同内容のことを言ってるにすぎないのに、君はよくて、他人は言うなよとは
>>919 理解力無さすぎ。
国語力無さすぎ。
ユーモアのセンス無さすぎ。
1
2 2は1が変だ
3 そういう2も変だ
4 1〜4全員変なんだから、そう言うなよ
変と変を合わせてみんな変にするんだよ!!
へんっ!!
HEN
へらくれすのクリア動画遅いよ、何やってんの!
ほんきでみたいのか。。。。アレ
工画堂の古き良きパズルゲー時代の最後の作品じゃないか
変な変な宇宙は大変だ!! ダ・ダ
>>875 つくづくおまいさんの会社はゲーム業界に手を出さなくて良かったと思うんだ。
まだ言うか
そもそも、他人がクリアした動画みて楽しいか? いやマジでさ
おもしろくないに一票。
932 :
みんな:2007/09/16(日) 10:38:22 ID:???
他人には文句いうけど、おれはいい
動画のネタふりって本人でしょ
1人以外だれも盛り上がってない
つーか、ニコ動レジストしてない
オレも
何でこんな嫌味な人間ばかりなわけ?
何の話題になっても否定、人間攻撃する人って何なの?
今からやる気になれんゲームを動画で見られるのはオレは嬉しいね
言っとくけど少なくともオレを含めて2名以上いるから自演じゃない
お前こそなんなの?
ゲームやる気になれんのならレゲー板にいるなよ
ようつべ板に池
まあ否定派のほうが多いから自重しろ
著作権の絡みもあるし
>>937 嫌だったらスルーして新しい話題ふればいいだけだろ
どうせここ潰したいだけだろ?
否定はしてない
ニコ動でなく ようつべならいい
>>940 まあそういう事なんだろうな、流れからして
その為にどうでもいい煽りを連投
自分勝手というか自己中心的というか、いかにもオタク
ニコ動のアカウント取れない、取りたくないならスルーしろよ
>>924の動画のネタ気味のレスから普通にゲームの話になってるのに
自分勝手なやつだな
フォローのつもりだったが逆効果だったか
そりゃすまんかった
自分の思い通りにならないと我慢できない人間が多いな
付いて行けない話題が始まると煽りでぶっ壊すとか
何ついてもネガティブな話題ばかりの人とか
リアル88の世代じゃないだろ
ぶっ壊しているのはスレ違い厨と動画厨にしか見えない
947 :
みんな:2007/09/16(日) 13:23:55 ID:???
そういうこと言うなよ、おれは言うけど
スルーしろ、おれはスルーしないけど
痛いとこつかれると一行煽り連投してるのは同一人物じゃね?
荒らしまくってたアンチNECの小僧だろ
PSの人と、動画の人は同じ人?
煽り耐性が異様に低いけど
まだまだ煽りキチガイが沸いてるから、ここは放置しかなかろう
自分の思ったようになって良かったなゆとり
>>948 確かにPSの話を無理やりするとこなんて、アンチNECだろうな
わかったわかった妊娠
ゲハ板帰れ
>>950 というかスレ違い厨と動画厨がこなければ静かじゃね
ゲーム業界ネタになったら荒れたな、そういや
下請けゲーム会社なんて給料安くて疲れるだけなんだがw
88ゲーム業界からPS時代、現在のゲーム業界は繋がってるからねぇ
PSの件も当時の業界話からの流れだったし
それが嫌でしかたがない人間がいるようだから、もうここで88の話は無理でしょ
というか、思い通り、思い通り連呼してるやつがウザイ。まさしく自分だろうて。
// / / /イ' / / /| l | ,ィ' |ヽ |
// /// / // //! | // |. | l. l.
/ /// /,/ / /,.イ/| | /,! | ハ l l、| ┌┬┐
/// / / / / // // | l| ! ,. リ | |.| | ! ├┼┤
/ / /,イ,//彡 '// , || ,l / リ | | | |l | └┴┘
// '// /∠ //// ||/ /,!/ イ! | | || | / |_ヽヽ
/ / ' / / // ,/ | レ ノ// ,! | ! |||
/./ /∠ ,/// / ,.ィ1|/// // |l | || | ヽ
/| | / / // _,.-7 / ∧ル' /,/ 川 l.| ∨
. | |// _,.,.ィ/rァ,.-、ヽ.y'、/ / /_/ / リ /
| |/ /'/Xヽイ (.フ/) /ヘ',.ィ' ,r∠/彡/ ,!// 、 マ
/ l |/!,//' /' !`¨7 ./ /r7/| /彡/ ,/イ/ ┐用
l{ |/ ′| '′´ | '彡/ / |! '^ー‐
/ ` | |/,/,l/
/ |V / | |
' ヽ- ,.. ノ レ |
\ `ー------- '/ ヽ /
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/ヽ、 ノ
そろそろザインの出番と見せ掛けて、クエイザーの出番
PS業界の話ができないなら88ゲーの話もむりw
ここで華麗にWARNING(・∀・)
ならこっちは第4のユニットだ!!
88ユーザーが望んだこの異様な閉塞感
自業自得なのよw
いはゆるじかちゅうどく
自演乙。
なんというか今の日本の社会の乱れがこのスレにも反映されてるのだろう きっと
スレ違い
そういやスレ違いくんはなんで荒れてた時に休んでたん?
すごい盛り上がりだな
つか88コミュニティってこんな閉鎖的空間だったか?
歩くとサクサク音がします
今度は閉塞感でおすのか
トル アサノミ
もう既にここは普通の会話はできないな
再び、自演乙。
自分が叩かれるなら、このスレもろともの精神
978 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 21:27:20 ID:dmBBjHAF
>>977 辞意を表明して入院でもしとけ
口曲がりに後を任せるのだけは勘弁な
977は直上の人に言ってるのだろう(俺じゃないけど)
自分以外の人はすべて自演
都合の悪いものはすべて自演と
どうなっているのやら
その一名につられてるのかもしれんが
ここを荒らされるのはいただけない
ちょっと違う
自分が悪いのに、ここが悪い、88コミュニティが悪い、流れについてこれないのが悪いetc.
怨霊戦記、m88エミュでプレイしてるんですが
序盤の序盤、お祓いをしてもらい自宅に帰ってきて
プログラムを作成、データを見たりして
「外に出る」を選択するとフリーズしてしまいます。
これはロムの吸出しが不完全だったのでしょうか?
常にここで固まります。
は?
次スレ立ててくる。
ウイルス。
ニコ動は最近やっとアカウント取ったばかりで、
19:00〜02:00アクセス不可、開放待ち中(´・ω・`)
そんな制限の無いようつべのほうが好きだけど、
うpする側から見ると、ようつべは10分制限がきつくて
ニコ動に流れるのもしょうがないとは思う
なんにしてもうp主乙。
当時プレイ出来なかったゲームが静止画でなく
動画で見られるのは非常に有難い。
YouTube も、何かすると 30 分までの画像をアップできるらしいのだが。
少なくとも、海外にしかなかった時にはそうだった。
・懐かしのゲームスーパープレイ集(FC・SFC限定)
・YouTubeで見れるゲーム動画総合
この辺りでそうしている人物がいた。
ここらの板は書き方が汚く検索する気になれないので引用は省略。
10分制限キツイですねぇ
コンシューマの様にステージクリアで〆れるゲーム少ないですし。
ロードランナーやウットイの様なのはともかく、
ADVはYoutubeだと結構な分割数に。。。
他人のプレイ動画なんて、そのままでは糞つまらんだろ
ニコニコでコメント付けて初めて見るに値すると
擁護
他人のコメントなんて糞つまらん
ここで知ったのがニコニコに過敏に反応する人たちの存在
自分にはなーんでかは分からないが
自分は他人のプレイ動画見て楽しいけどなあ
自分では時間を割いて攻略しないであろうゲームのプレイを追体験できるから
あと懐かしいというのもある
ニコニコは流れるコメントが激しくウザイ
ニコニコは激しく独り善がりなコメントがウザイからじゃね?
俺のコメントどうよ?みたいな感じなのが。
まあウザけりゃ切りゃ良いんで全く無問題だが・・・。
俺の同僚もそうだったんだが
コメを消すことができるってのを知らない人が多いと見た。
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コメなしはローカルで見てる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。