ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その33

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1NAME OVER
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
 ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その32
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088050010/

スレ立てるまでもない質問18 タイトルは別スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087050190/l50

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ22
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089333455/


過去スレ、関連スレは>>2-10のどこか
2NAME OVER:04/07/22 15:52 ID:???
3NAME OVER:04/07/22 15:53 ID:???
4NAME OVER:04/07/22 15:55 ID:???
他板の理不尽な点を強引に解釈するスレ その1

理不尽な点を強引に解釈するガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1080648417/l100

FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ9
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089166383/l100
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l100
ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart3
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1077698192/
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 6問目
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1084192586/l100
アーケードゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074691915/l100
くにおくんの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088828671/l100

5NAME OVER:04/07/22 15:56 ID:???
他板の理不尽な点を強引に解釈するスレ その2

漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾漆(17)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/comic/1085021089/l100
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l100
一般書籍の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/books/1082306162/l100
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777/l100
ライトノベルの理不尽な点を強引に解釈すれ。3
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1080452518/l100

アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ 第2話
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1079348893/l100
ガンダムの理不尽な点を強引に解釈する 新スレ
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1085059274/l100
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(13)
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1089028272/l100
時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ 弐
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787/l100
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826/l100
CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/l100
6NAME OVER:04/07/22 15:58 ID:???
他板の理不尽な点を強引に解釈するスレ その3

音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/l100
カラオケの理不尽な点を強引に解釈するスレ 1曲目
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1077284740/l100
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658/l100
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその5
http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/wres/1084560040/l100
あらゆるの物理的に理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sci/1074491676/l100
テーマパークの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://travel2.2ch.net/test/read.cgi/park/1073867593/l100
7NAME OVER:04/07/22 16:08 ID:???
1乙

ナイトガンダム物語(1作目)で、明らかに既にいろいろ装備しているガンダムやアムロがかわのぼうしやたんけんを装備するのは理不尽な気がします。
8NAME OVER:04/07/22 16:14 ID:???
ガンダムは外側、アムロは内側です。
アムロだってなにかしら装備しないと危険です。
9NAME OVER:04/07/22 16:46 ID:???
ちょっと疑問
ナイトガンダムは、生物ですか?
薬草とか、宿屋で回復するということは生きてるんですね?
決して修理じゃないんですね?
10NAME OVER:04/07/22 16:50 ID:???
ガンダムには一機ごとに常にお付きのエンジニアがおり、
薬草によりエンジニアの体力を回復させ、修理しています。
宿屋に関しても徹夜で作業させる事により回復しているのです。
11NAME OVER:04/07/22 18:30 ID:???
大魔界村でアーサーは斧は投げるのに剣は投げません
剣でも投げてもよさそうだし、斧は投げなくてもいい気もするので理不尽です
それとアーサーはいくつ武器を所持していますか?やたらたくさん投げれますけど
12NAME OVER:04/07/22 18:45 ID:???
>>11
大前提として、まずアーサーはただの戦士ではなく魔法戦士なのです。
よって、あの取得しているアイテムは武器の形をしてはいますが、一種の魔法書です。
魔法なので当然弾数無制限ですし、魔法の鎧を装着する事によって強化もされます。

つまり、上記事項をふまえて回答しますと、アーサーは斧型魔法を投擲タイプで修得し、
剣型魔法はいわゆる普通の魔法剣としてしか修得しなかった為、投げる事が出来ないのです。
13NAME OVER:04/07/22 19:11 ID:???
>9
あれは生き物ですよ。
ただ、人間とはまったく異なった進化形態…
と言うか、炭素やタンパク質を基本とした生物でない事は確かですが。
ちなみに違う伝承によれば、トーマスと言う名の蒸気機関車に非常に似通った
進化を遂げた生命体の存在も確認されています。
14NAME OVER:04/07/22 19:16 ID:???
マリオは、何故死ぬと飛び跳ねた後地面をすり抜け落ちていくのですか?
地面をすり抜けられるなら死ぬ前にやれよと思うのですが。理不尽です。
15NAME OVER:04/07/22 19:21 ID:???
16NAME OVER:04/07/22 19:40 ID:???
これだとブロックが浮いてる理由がわかりません
17NAME OVER:04/07/22 20:25 ID:???
この板に居ると心が落ち着くのは何故ですか?
18NAME OVER:04/07/22 20:36 ID:???
>>15
糸が見えないぞ
19NAME OVER:04/07/22 20:57 ID:???
スーパーマリオでパックンフラワーがいる土管に入ってるときにパックンフラワーにでくわさないのは
理不尽です
無視されてるパックンがかわいそうです
それと土管が一方通行なのも理不尽です
20NAME OVER:04/07/22 21:19 ID:???
>>19
パックンは土管の底まで降りた後に勢いをつけて昇ります。
つまり底に着くまでに上からオヤジに踏み潰されればどうしようもないわけです。

土管には通行料を取る関所があります。そこでケチなマリオと類似は
「すいません、文無しなんですが…」
役人「ちっ、しょうがねえなァ…今度だけだぞ」というやりとりで通ってます。
21NAME OVER:04/07/22 21:34 ID:???
>17
マジレスですが
ここはあまり殺伐とするときがないからです。

>19
もちろん中年配管工の足臭で跳ね返しています。

質問ですが
ロックマンにでてくるお助けの犬はなぜちょっろと役に立つだけで
まったく戦力にならないのでしょうか?
あきらかに犬のほうが身体能力が高いと思うのですが。
22NAME OVER:04/07/22 21:35 ID:???
>>21
ラッシュ君に聞いてみました

ラッシュ「だって怖いもん」
23NAME OVER:04/07/22 21:40 ID:???
>>21
身体能力も高いですが
値段も高いので
壊すわけにはいかないのです。
24NAME OVER:04/07/22 21:50 ID:???
>>21
知能が低いのです。所詮、犬ですから。
25NAME OVER:04/07/22 22:02 ID:???
>22-24
回答さんくすです。
説得力がありガッテンボタンを押しすぎて破壊してしまうくらいでした。

ついでに質問ですが
ロックマンのあのヘルメット、グローブ、ブーツ、ブリーフだけという格好は
いかがのものでしょうか。
ヘルメット以外防御ということをまったく考えていません。
何のメリットがあってあの格好を?

26NAME OVER:04/07/22 22:06 ID:???
>>25
機動性を重視しています。よくよく見れば、間接部は全くといって良いほど被っていませんね?
元々それなりの耐久力を持つ(それでも戦闘用という視点で見れば中ボス並なのですが)彼には、
どちらかと言えば外部装甲は邪魔になるだけなのでしょう。
せめて胸ぐらいは・・・・・・とも思いになるでしょうが、露出が減ると一部お姉様方からクレームがつくのだとか。
27NAME OVER:04/07/22 22:27 ID:???
一見ただの手袋がNASA特性の超弾力ゴム手袋(地雷にも耐えるぜ)だったりします。
そういう事です。
28NAME OVER:04/07/22 22:31 ID:???
まえすれ1000が理不尽です
29NAME OVER:04/07/22 23:03 ID:???
ロマサガ2で「アローレイン」という技を使うと、
8本の矢を打ち上げた後その10倍以上もの矢が
敵陣に降り注ぎますが、どういう事でしょうか。
30NAME OVER:04/07/22 23:04 ID:???
スーパーマリオブラザーズ等で、ファイアーボールを敵や障害物に当てても燃えないのは何故ですか。
31NAME OVER:04/07/22 23:07 ID:???
>>29
帝国弓兵ならば帝国弓兵の、ノーマッドならノーマッドの後輩が、大勢陣の後ろで待機しています。
空に撃つ弓は実は合図で、それに合わせて彼ら彼女らが一斉射撃を行うのです。
制圧射撃という奴ですね。いくつかの中世を舞台とした戦争映画を参考にすることができると思います。
32NAME OVER:04/07/22 23:17 ID:???
>>30
スト2の「波動拳」は、海外では「ファイアボール」と呼ばれています。
ということは、相手を燃やすことのできるリュウの「ファイヤー波動拳」は
「ファイヤーファイアボール」となります。
そして、マリオが投げるのは、
「ファイヤーファイアボール」
ではなく「ファイアボール」です。
33NAME OVER:04/07/23 00:01 ID:???
>>28
同じ物なのに人によって遠くなったり近くなったり
はたまた初期装備だったりと理不尽極まりないものですが、
そういうものなんだと受け止めてください。
34NAME OVER:04/07/23 00:09 ID:???
前スレの>>1000が理不尽です。
序に李 白竜の奥さんが李夫人です。
35NAME OVER:04/07/23 00:11 ID:???
>>30
火のついたボールをいきなり投げつけられても一瞬当たるだけで燃えはしないでしょう?
36NAME OVER:04/07/23 00:51 ID:???
>>35
そう言えば、火のついた球を使うスポーツが南米だかにあった様な。
37NAME OVER:04/07/23 01:04 ID:???
バルーンファイトで敵はパラシュートを持っているのにこっちは持ってないのは理不尽です
というか敵は鳥っぽく見えるのですが、飛べないのでしょうか?
38NAME OVER:04/07/23 01:08 ID:???
飛べない鳥は
39NAME OVER:04/07/23 01:10 ID:???
飛べない鳥はただの肉だ
40NAME OVER:04/07/23 01:14 ID:???
敵はきっと「なんであいつら風船2個も使ってんだよ、理不尽だ」と思ってることでしょう
あと、鶏・ペンギン・キウイ・ヤンバルクイナ等、飛べない鳥は様々いますね
41NAME OVER:04/07/23 01:24 ID:???
>>37
バルーンファイトの正式名称は『マゾヒスティカル・ハンディキャップ・マッチ』と言います。

お互いに命に関わるようなハンデを背負い、いつ背負った風船を割られ
命を落とすか分からない、そんな圧迫感と危機感を競う戦いです。

人間はパラシュートを捨て、鳥は飛ぶ事を捨てる事により
風船死守が唯一の生存手段となります。

敢えてそんな崖っぷちな快感を楽しむのが彼等、超一流のマゾヒスト達なのです。

止めればいいのに、風船を復活させ割られに来る鳥達。
ボーナスステージなのに、トゲトゲしさを求め突き進む人間。

これらに彼等が望む物の真意を海間見る事が出来ると思います。



ちなみに、勝敗は高難度のマゾっぷり見せた事による、高得点を得た方が勝者となります。
42NAME OVER:04/07/23 01:28 ID:???
>>40
ペンギンは海の中を飛ぶんですよ
43NAME OVER:04/07/23 02:04 ID:???
がんばれゴエモンのゴエモンは泥棒のクセに特に何も盗まないのはなぜですか。
44NAME OVER:04/07/23 02:18 ID:???
>>43
ヤツは大変なものを盗んでいきました。あなたの心です。
45NAME OVER:04/07/23 02:19 ID:saagknT1
一般人殴り殺して小判取ってるぞ。強盗じゃないか。
壷割って小判盗みまくってるじゃないか。
46NAME OVER:04/07/23 08:33 ID:???
>>45
それは強盗じゃありません、
武装スリです。
47NAME OVER:04/07/23 12:29 ID:???
何でおかっぴきは提灯を投げてくるのでしょうか。
投げるなら銭とか十手とか縄とか石とかあるでしょう。
48NAME OVER:04/07/23 12:32 ID:???
RPGとかで敵だったやつが戦闘後仲間になったりするとものすごい弱体化しているのはなぜですか?
49NAME OVER:04/07/23 12:47 ID:???
>>48
「うわッマジこえー!なんか魔法とか使ってくるし!マジこえー!」から
「プ」になったからです。
敵だと怖いけど味方なら怖くありませんね。
50NAME OVER:04/07/23 13:06 ID:???
>>48
仲間にする前にそいつを散々攻撃してたじゃないですか。
51NAME OVER:04/07/23 13:11 ID:???
不思議のダンジョンシリーズには壁をすり抜ける敵がよくいますが、何故壁すらすり抜けるのに主人公の攻撃が当たるのですか?
52NAME OVER:04/07/23 14:07 ID:???
>>48
隣の芝は青い。
隣の柿は赤い。
53NAME OVER:04/07/23 14:08 ID:???
>>48
何いってるんですか。
昔のスライムでもしゃくねつぐらい覚えられたでしょ?
つまりは、そういうことなのです。
54NAME OVER:04/07/23 14:27 ID:???
>>48
アメリカと日本の関係ですよ。

55NAME OVER:04/07/23 15:23 ID:???
>>51
精神攻撃をしています。

シレン「お前、生まれてこない方が良かったとか言われない?」
パコレプキン「ショボーン」255のダメージ

こんな感じです。
56NAME OVER:04/07/23 15:53 ID:???
欲張る人は何故恵まれないのでしょうか。
57NAME OVER:04/07/23 17:04 ID:???
>>51
「しまったアァァァァァァ!!うっかりすり抜ける能力を使ってしまったアァァァァァ!!」

今回はこれの逆で、攻撃を食らった時にうっかりすり抜ける能力を使わなかったからです。
58NAME OVER:04/07/23 17:32 ID:???
>>51
不思議のダンジョンの壁が特殊なのです。
入るたびに壁はその形を変えますし、つるはしや巻物で壊すことも出来ます。
一方、天井や床は一切壊すことは出来ませんし、モンスターもすり抜けられないようです。
やつらはその特殊な物質のみをすり抜けられるモンスターというだけのことなのです。
つるはしなどもその物質にのみ影響できると考えてよいでしょう。
59NAME OVER:04/07/23 18:12 ID:???
前スレの>912なんですが、割とマジレスするとタイラントはマグナム6発じゃ死にません。

確かに解凍直後だったり、薬槽上がりで神経が断裂気味だったりする場合はブッ倒れますが、
その直後、改めて戦闘体勢に移行します。そして御存知の通り、起動状態のタイラントは
対戦車級火器以外の何物も受け付けず、マグナム100発ぶち込んでも平気で走り回ります。

想定する使用法、すなわち白兵での乱戦では、肉食獣並みの速さで動くタイラントに
大型の対戦車兵器を撃ち込むのは至難の業です。味方を誤射しかねませんし。
60NAME OVER:04/07/23 18:36 ID:???
ゲームの中のヒロインには脇毛が生えたりしないものでしょうか。
10代後半にもなれば1週間剃らないだけでもう結構生えると思うのですが。
61NAME OVER:04/07/23 18:41 ID:???
生えます
62NAME OVER:04/07/23 18:48 ID:???
脇毛の生えない民族です。
63NAME OVER:04/07/23 18:50 ID:???
>>60
古今東西ヒロインと呼ばれる人物は、おならをしません。トイレにも行きません。
したがって、腋毛など生えるはずがありません。
64NAME OVER:04/07/23 19:01 ID:???
生えます
65NAME OVER:04/07/23 19:54 ID:???
>>60
あなたにはゲーム中のヒロインの脇をしげしげと観察する機会がおありですか?
66NAME OVER:04/07/23 20:34 ID:???
>>56
欲張るからです。
67NAME OVER:04/07/23 21:00 ID:???
>>63
そんなのはヒロインとして失格です!
嗅いだり飲んだり食べたり出来ないじゃないですか!
それじゃ魅力が半減じゃないですか!
理不尽にもほどがあります!
68NAME OVER:04/07/23 22:07 ID:???
生えますし、いろいろ出します
69NAME OVER:04/07/23 22:34 ID:???
「黄金の太陽 失われし時代」で人間がドラゴン化すると生命を削られると言われてましたが、
「開かれし封印」ではサテュロスがドラゴン化は北の火の一族が厳しい環境で生き残るために身に着けた術だと言ってました。
生命を削る技が生き残りに使えるとは到底思えません。(ガルシアの両親死にかけてましたし)
一体どっちが本当なのですか?
70NAME OVER:04/07/23 22:41 ID:???
>>69
人間のままだったらあっさり命を失ってしまうほど厳しい環境なのでしょう
それだったらじわじわ削られたほうがまだマシだということで
71NAME OVER:04/07/23 23:10 ID:???
NEUCOM製OSの出来が悪すぎます。プレステを逆さまにしても、
フィオナからのメッセージ再生中にハングしてしまい、次のミッションに行けません。
NEUCOMは高度な電脳技術を持っているはずなのに、
ゼネラルリソース社製OSより不安定なのは理不尽です。
72NAME OVER:04/07/23 23:12 ID:???
>>69
マジレスすると、ハズレくじを引いた奴がドラゴン化して
一族の犠牲になるってことだろ?
73NAME OVER:04/07/23 23:26 ID:???
>>71
その不具合はCDの縁を緑のマジックで塗ると
改善されるようです。
つーかスレ違いのような気もします。
74NAME OVER:04/07/23 23:51 ID:???
FEなどのシミュレーションゲームで説得を行うと見方に寝返るユニットがいますが、
彼らはなぜ次の瞬間からかつての部下、同胞、もしかしたら恋人や親友をも皆殺しに出来ますか?
かなり逝っていると思うんですが。精神が。
75NAME OVER:04/07/23 23:53 ID:???
>>74
主義主張と言うものはそういうものです。
あなたの周りにも居ませんか?宗教、政治思想、萌えetc……何らかのことにひどく傾倒している方が一人くらい。
76NAME OVER:04/07/23 23:57 ID:???
>>73
何故か「感感俺俺」を思い出しました。リーフ尽です。
77NAME OVER:04/07/23 23:57 ID:???
多くのシューティングにある「敵全滅アイテム」の原理を教えて下さい。
78NAME OVER:04/07/24 00:01 ID:???
>>77
「マーズ・アタック」という映画を見たことがありますか?

つまりそういう事です。
79NAME OVER:04/07/24 00:07 ID:???
>77
正直核です。放射能の効果です。
非核三原則なんて知ったこっちゃありません。

質問ですが
アイスクライマーで天井の氷を崩して登っていきますが
頭の上の氷を壊すと下に落ちてくるのが常識です。
彼らはなぜ無事なのでしょうか?
80NAME OVER:04/07/24 00:20 ID:???
>>79
あなたが常識だと思っていることが本当は常識でないとどうして言えますか?
81NAME OVER:04/07/24 00:29 ID:???
>>79
実はあのハンマーは、低周波振動するシステムが組み込まれており、
触れる物の分子結合を崩壊させ、灰燼に帰す恐怖のハンマーなのです。

さらに、技術スタッフは持てる技術の粋を注ぎ込み
低振動により、氷を水に戻す事なく破壊する性能を実現させています。
これにより、飛び散った破片が落着する前に微細な破片
つまり、ダスト状になった破片は、使用者に降り懸かる事はありません。

しかも驚いた事に、対氷チューンドされたハンマーは、生体に何等害を及ぼす事は全く無いとの事。
これにより、使用時にアブソーバー等の巨大な防護装置に阻害されない
軽快なスイングを実現しているようです。
82NAME OVER:04/07/24 01:22 ID:???
>>80
意味が真逆です。
83NAME OVER:04/07/24 01:50 ID:???
>>80
常識とは、成人するまでに蓄積した偏見の事である。
84NAME OVER:04/07/24 02:39 ID:RahO4F0t
KOFで、急降下できる技がありますが、どうやって急降下しているのですか?
85NAME OVER:04/07/24 02:47 ID:RahO4F0t
ドラクエで、常に剣や斧などの武器を出して手に持ちながら歩いているキャラクターがいますが、なぜそうして歩いているのですか?フィールド上ではまだ納得がいくとしても、街の中を歩くときなどは普通、剣はさやにおさめておくなどして武器はしまっておくはずだと思いますが。
86NAME OVER:04/07/24 02:56 ID:RahO4F0t
DQやFFで、武器防具はどんなにボロくても、どんなに激しい攻撃をしたり受けたりしてもその武器防具が壊れたりすることがないのはなぜですか?
87NAME OVER:04/07/24 03:12 ID:RahO4F0t
1本ずつの矢が空中で大量に分裂しているからです。
88NAME OVER:04/07/24 03:20 ID:???
>>85
時代劇の乱世を見てください。無頼な浪人たちは抜き身で武器を見せつけて威圧しています。
またスラムではそれがかえって無駄な衝突を抑えているという特殊な事情もあります。
江戸時代でさえ、よそ者は何もしなくても頃され財産を奪われる危険な地域がありました。
よそ者には何をしてもいいと本気で信じている連中がいる以上威圧はやむをえません。
>>86
もともと定価に修繕用品も含まれています。寿司を買えば醤油も付いてくるようなものです。
修繕用品もいつかは無くなりますが、手先の器用な勇者たちは自作の
修繕用品で何とか持たせています。
89NAME OVER:04/07/24 03:27 ID:???
Roguelikeでいうところの虐殺の巻物、シレンでいうジェノサイドの巻物
の原理を教えてください。
読んだりぶつけたりすることで世界の全ての同種のモンスターが消え去るなんて理不尽です。
90NAME OVER:04/07/24 03:42 ID:???
>>85
1、いつ襲われてもいいように常に警戒しています。

2、剣や斧などは叩き切るものなので、しまう必要がありません。

3、キ○○イです。

好きなのをどうぞ。
91NAME OVER:04/07/24 04:00 ID:???
>>89
「もしも、ドラゴンヘッド種がいない世界だったら!」
92NAME OVER:04/07/24 05:49 ID:???
空中で、バカには見えない服を脱ぎ捨てる事により落下スピードが上がります
93NAME OVER:04/07/24 08:08 ID:???
ヨン様「これをきっかけに女性はむやみに体をうったりしないでほしいし、金持ちも反省すべきだ」
94NAME OVER:04/07/24 08:14 ID:???
>>92
飛んでる途中に服を脱ぎ捨てたら
落下するどころかますます飛んでいく筈です。理不尽です。
95NAME OVER:04/07/24 09:06 ID:???
>85
タンスや壺をあさるときのためです。
突然抜き身の刃物をひっさげて押し入り、金目の物を奪ってゆく…
衝撃映像とかでよく見かける光景ですので、それほど問題はありません。
96NAME OVER:04/07/24 09:17 ID:???
ポケモンって進化しますが、成長ではないのでしょうか?
それに、変化しすぎだと思います。例えば、コイキングがギャラドスに変化しますが、大きくなりすぎです。
数秒で一気に変化するのもありえないと思います。
97NAME OVER:04/07/24 09:47 ID:???
>>96
サナギが成虫になったりするポケモンの変化は、
正確には変態(メタモフォーズ)というのですが、
なんせ相手はお子様なので「へんたい」では
違う意味で大喜びしてしまいます。
それであえて "evolution" という言葉を選んだのですが、
日本語版を作成する際に「evolution→進化」と訳してしまったのです。
日本語の「進化」では意味が微妙に違ってしまいますが、後の祭りです。
ただ、このミスによって訳者がリストラされたという話は聞かないので、
特に大きな問題は発生しなかったようです。
ついでに、ドクタースランプではセンベイ博士が「変態(メタモフォーズ)」と言ってヒソヒソされていました。
98NAME OVER:04/07/24 09:56 ID:???
>>94
運動量保存の法則です。つまり、ロケットが噴射剤を射出して加速するのと同じです。
当然、服は上向きに力いっぱい投げ捨てます。なにも問題はありません。
99NAME OVER:04/07/24 12:02 ID:???
>>94
彼等は服を脱ぐ事により、表面積を小さくし
大気による抵抗を下げる事により、落下速度を自由落下に近づけています。

スカイダイビングで両手両足を閉じ、鉛直下向きになる事で
落下速度が増すのと同じ要領ですね。

小型キャラ、女性キャラのジャンプが鋭敏なのは、
体表面積と、回転方向等により空気抵抗を下げる、または変化を付けるといった特殊な体さばきにあるようです。
100NAME OVER:04/07/24 14:22 ID:???
さて、ここで問題です。
いっき、アトランチスの謎など大ヒットゲームを手がけた
サンソフトは、いったい何県何市に社を構えているでしょうか?
 
ヒント:アトランチスの謎で、とあるモアイ像の上で7、5、8、と
ボムを投げるとボーナスステージに行けます
101NAME OVER:04/07/24 15:33 ID:???
>>100
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   こうですか!?わかりません!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
102NAME OVER:04/07/24 16:15 ID:???
ムー大陸県アトランチス市
103NAME OVER:04/07/24 17:28 ID:???
愛知県稲沢市
104NAME OVER:04/07/24 20:15 ID:???
なんで今日はバレーのワールドカップが放送されませんか?
たしか今日は最終日じゃないんですか?
105NAME OVER:04/07/24 20:31 ID:RahO4F0t
ドラクエWのボンモールのリック王子とエンドールのモニカ姫はもともとエンドールの闘技場だった場所で結婚式をあげてますが、それはいいとしてなぜ彼らは毎日毎日結婚式をしているのですか?
106NAME OVER:04/07/24 20:34 ID:???
>>105
詰まるところ、国を上げたバカップルと言うことです。
アリーナの苦労もトルネコの苦労も台無しですね。
107NAME OVER:04/07/24 20:41 ID:???
>>105
国の継承者同士の結婚式が一日で終わるなんてありえない
108NAME OVER:04/07/24 20:47 ID:???
3つほど質問があります。
全てキャプテン翼ですが、
@
なぜ審判はディフェンス側には反則を取るくせに
オフェンス側には一切取らないのでしょうか?
4ではキーパーのアゴに膝蹴りを叩き込んで吹っ飛ばしたり
スカイラブブロックなどは人間を吹っ飛ばして相手選手にぶつけてます。まるで大砲です。
挙句の果てにはキーパーが選手に思いっきり蹴りを叩き込んで吹っ飛ばしたりしています。

A
コンクリートを貫いたりするようなシュートを何度も受けてるはずなのに
ポストはなぜまったく凹んでいないのでしょうか。
ボールが破裂するのはいいですが何度もあんな破壊力を持ったシュートを
当て続ければポストが壊れてもおかしくないはずです。

B
何故ツインシュートなどを撃つ時に相方が自軍ゴール前など
どう考えても追いつくことができないのに一緒に撃つことが出来るのでしょうか?
また、似たようなもので、キーパーを抜いた後に撃ったシュートが突然シュートより
速いスピードで飛び込んできてブロックするのは納得できません。
こいつらの脚力はどうなっているのでしょうか?

長々とすみません。宜しくお願いします。
109NAME OVER:04/07/24 20:48 ID:76jngMg7
パーマン2に登場する武器、「フーセン」ですが、アレおかしいですよね。
風船を敵に投げるとその敵が風船のように飛んでいくんですよ!まあ!
原理は一体どうなっているのでしょう?
110NAME OVER:04/07/24 21:03 ID:???
>>108
@ゲームだから
Aゲームだから
Bゲームだから
111NAME OVER:04/07/24 21:26 ID:D16DrNci
>>108
>全てキャプテン翼ですが、

ご自分で解答しているのに気付いていないようですね。
それが「キャプテン翼」だからです。

>>109
テクモは原作を忠実にゲーム化したにすぎませんよ。
112NAME OVER:04/07/24 21:32 ID:???
>>108
@オフェンス時の反則は危険で非常に恐ろしい物が多いです。
 審判もそんな暴力的で野蛮な選手とはかかわりあいになりたくないのでしょう。
 試合後呼び出されてリンチされたりしたらシャレになりませんからね。

Aゴールポストは宇宙で最も硬いといわれる金属「カッチン鋼」でできています。
 地球人がシュートしたボールくらいでは傷一つ付きません。

Bあんな強力な必殺シュートを打てる選手達ですから、脚力は相当なものです。
 本気で走れば多少距離があっても一瞬で移動できます。
113NAME OVER:04/07/24 21:32 ID:rMXNPdml
俺が思うに、
ストUのガイルが放つソニックブームというのは、
遷音速以上で発生する衝撃波による造波抗力であって
抗力の定義というのは後ろ側に発生するものであるから
本来はガイル自身がくらうべきなんじゃないだろうか。
114NAME OVER:04/07/24 21:38 ID:???
>>84
ワイヤーアクションです。

>>100
大気圏わくわく市
115NAME OVER:04/07/24 21:42 ID:???
>>113
そうですね。
116NAME OVER:04/07/24 21:44 ID:???
俺が思うに、
○○○の広告代理店が放つ韓国ブームというのは、
朝鮮半島で発生する毒電波による造波抗力であって
抗力の定義というのは斜め上に発生するものであるから
本来はガイル自身がくらうべきなんじゃないだろうか。
117NAME OVER:04/07/24 21:56 ID:???
なぜロックマンシリーズのボスは登場してから体力を回復するのでしょうか?
さらに回復するのを待っている必要も無いと思います。
ボスが上から降りてきて、決めポーズを取った直後にバスターを当てれば一発で倒せると思うのですが。
118NAME OVER:04/07/24 21:58 ID:???
2D格闘ゲームで超必殺技を発動すると後ろからついてくる青い人達は一体なんですか?

てっきりただの残像であってあくまで目の錯覚だと思っていたんですが、
ストZERO3では残像に攻撃判定があったのであの青い人達は実際に物質として存在しているようです。
不気味で夜も眠れません
119NAME OVER:04/07/24 21:59 ID:???
>>117
仮面ライダーの変身中にショッカーは攻撃しないでしょう?
其れと同じです。所謂、暗黙の了解というやつです。
120NAME OVER:04/07/24 22:23 ID:???
>>117
あれはロックマンに搭載されたボスHP予測装置です。
敵の体力がまだ未計測なだけで、
体力が空なわけではありません。
決めポーズをとっているうちに、ロックマンはデータ計測を開始し、
ボスの体力を知ります。
121NAME OVER:04/07/24 22:25 ID:???
>>118
エーテル体・アストラル体です。
極限のトレーニングと興奮で
肉体が精神を凌駕したのです。
肉体の動きについてこられなかった霊体などが、遅れて動作します。
トムとジェリーなどで落下する際にも見られる現象です。
極限のトレーニングによって、「声」が遅れてくる人もいるそうです。
122NAME OVER:04/07/24 22:30 ID:???
>>118
「質量をもった残像」です。
機体が高熱化することにより、機体表面の塗料が剥離し、それが

・・・ええと、なんだっけ?
123NAME OVER:04/07/24 22:39 ID:RahO4F0t
ドラクエWの神官クリフトはキャラクターの絵からしても常に剣を装備していますし、最初はもっと強い剣をもたせようとも思いました。しかしながら、あの使い物にならない銅の剣が彼の唯一の装備可能な剣だとは、どういうことでしょうか?
124NAME OVER:04/07/24 22:53 ID:RahO4F0t
↑(123)失礼しました!これはとんだ勘違いをしていました。(気にしないでください。)
125NAME OVER:04/07/24 22:55 ID:???
>>124
あなたの活動時間が丸分かりで理不尽です
126NAME OVER:04/07/24 22:55 ID:BnfCh+q4
>>123
はぐれメタルの剣は銅の剣より弱いとでも?
127NAME OVER:04/07/24 22:56 ID:???
それよりも何故神官のくせに刃物なぞ持ってるのかが気になるところですが。
128NAME OVER:04/07/24 23:00 ID:???
ザキやザラキをおぼえると、途端にはしゃぐ彼です。
つまり、神官という役職は偽りの姿で、本当は・・・
129NAME OVER:04/07/24 23:10 ID:???
>>127
近頃は悪魔を従えつつ銃を乱射するシスターとかもいましたし、別にいいんじゃないでしょうか。
130NAME OVER:04/07/24 23:35 ID:???
>>127
いやむしろ逆になんで刃物持っていけないと思うの?
 
>>123
金属アラジなので、銅以外は皮膚が受け付けないのです。
131NAME OVER:04/07/24 23:35 ID:???
DQの世界観の中にある教義と
一般的ファンタジーにおける「僧侶は刃物を持てない」という認識が
必ずしもイコールでないというだけでは

と、マジレスだなこりゃ
132NAME OVER:04/07/24 23:40 ID:???
何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。

また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません)
こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。
133NAME OVER:04/07/24 23:42 ID:???
神父や教会があるってのは切支丹な宗教がモチーフなのでわ。

ともオモタが、やはりDQ世界の宗教と現実とでは違うということでひとつ。
134NAME OVER:04/07/24 23:42 ID:???
>また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません)
>こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。

2Gですよ!?
スライムを2匹も倒さないと手に入らないお金です。
細々と食っていく分には十分です。
135NAME OVER:04/07/24 23:49 ID:???
>また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません)
>こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。

物価は国によってちがいます。
中国の山奥では100円あれば貧乏な家の女の子が○○○○させてくれるという話ですよ。
136NAME OVER:04/07/24 23:55 ID:???
>>135
みんな、元気でな。
漏れはちょっと行かなきゃいけないところができたから
席を外させてもらうよ。
137NAME OVER:04/07/25 00:21 ID:???
おやおや、こんな夜中に>>136は何処へ出かけようというのでしょうか。理不尽です
138NAME OVER:04/07/25 00:23 ID:???
神の国です
139NAME OVER:04/07/25 00:24 ID:???
>>136
まあ、そんなに急ぐなよ。
餞別に田嶋陽子付けてやるからさ
140NAME OVER:04/07/25 01:34 ID:???
>>132
>何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。

オルテガ氏は主人公が登れないような火山にもガンガン登ったり
主人公が泳げないような海もガンガン泳いで渡ったりするような人物です。超人です。
ついてこれる人がいなかったんですよ…

まあ少しだけお供をしたホビットとか
仲間になる予定だったけど果たせなかったサイモンとかもいますけどね…
141NAME OVER:04/07/25 02:16 ID:???
>>136
旅費で資金オーバーしてしまいます。理不尽なのでやめましょう


私は永住できるよう中国政府に掛け合ってみますが
142NAME OVER:04/07/25 03:11 ID:???
中国に亡命してきます
143NAME OVER:04/07/25 03:19 ID:???
>>136さんを発見致しました。
ttp://osi.cool.ne.jp/UL/n101.htm
144NAME OVER:04/07/25 05:23 ID:???
>>132
>アリアハンの宿屋は確か一人あたり2G こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。
ドヤ暮らしなんてそんなものです。一泊3000円でも泊める所はあるんです。

>何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、
ロトの血を引く勇者ならともかくオルテガに無給でついていって命を張る気になれますか?
145NAME OVER:04/07/25 06:46 ID:???
>>136
おいおい、変な病気もらってこないでくれよ
146NAME OVER:04/07/25 08:16 ID:???
>>132
>何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。

良い質問ですね。
SFC版で追加されたオープニングから推定するに、
恐らくオルテガが旅立った時にはまだ「ルイーダの店」が無かったのでしょう。
だから一人で旅立つしかなかったのです。

ルイーダの店は、「オルテガが火山の火口に落ちて死んだ」ことを
受けて、いずれ旅立つであろう勇者のために作られたのだと思います。
何故かと言うと、ドラクエ3のルイーダの店のルイーダは「初代ルイーダ」だからです。
(「ロトの紋章」のルイーダは確か「5代目ルイーダ」を名乗っていますから)

それに、SFC版では、王様が勇者に対して
「おまえの父は強かったが、たった一人では魔王に勝てなかった。
オルテガの失敗を繰り返さぬように仲間を集めてから旅立て」と助言してくれます。

以上のことを踏まえ、
「オルテガが旅立った時にはまだルイーダの店が無かった」説を私は主張します。
147NAME OVER:04/07/25 08:16 ID:???
>>145
・・・>>136からうつされる機会があるのか?
148NAME OVER:04/07/25 08:43 ID:???
広まってしまえばこっちのものです。
149NAME OVER:04/07/25 09:02 ID:???
>>136,141,142
なるほど。
筑○はこういう流れで
中国マンセーになっていったのか。
150NAME OVER:04/07/25 11:00 ID:???
>>144
>ロトの血を引く勇者ならともかくオルテガに無給でついていって命を張る気になれますか?
DQ3の主人公だってロトの血を引く勇者じゃないじゃん
151NAME OVER:04/07/25 11:21 ID:???
>>149
あと報ステで古館の隣にいる香具師も怪しいぞ

エレベーターアクションの舞台となるビルの構造が理不尽です。
下の方の階は部屋が一部屋も無くエレベーターしかありません。
あのビルのオーナーは何を考えていますか?あれではエレベーターの維持管理費だけでかなりの金がかかってしまいます。
152NAME OVER:04/07/25 11:59 ID:???
>>151
下の階はパテントとして貸し出していますので、
部屋が区切られていません。
入り口は別のところにあります。

あと
>>150
は釣りなのでしょうか?
153NAME OVER:04/07/25 12:17 ID:???
>>151
あのビルはエレベーター製造会社の建てた
エレベーター試験用のビルなのです。
つまり赤い部屋にある秘密書類は
エレベーターの設計図なのです。
154NAME OVER:04/07/25 12:39 ID:???
↓エレベーターが空を飛ぶネタ禁止
155NAME OVER:04/07/25 13:16 ID:???
>>152
勇者ロトの血を引いてないっしょ。ロトになったのも旅を終えた後。
156NAME OVER:04/07/25 13:19 ID:???
ま、国の英雄の子だけど
157NAME OVER:04/07/25 13:43 ID:???
>>152
何一つ間違って無いと思いますが、どこが釣りなのでしょうか。
確かに結果だけをみれば彼(女)はロト・ソ・ノモノですが、冒険中の彼は
まだ10代そこそこの小童です。「命をかける信用」についてはオルテガよりブッチギリで低いですね。

ちなみに
>血を引・く
>親や祖先の血筋を受け継ぐ。
ロト自身である彼(女)は、ロトの血を受け継いでるわけではないので
”血を引いた”と言う表現は間違ってるわけですね。
158NAME OVER:04/07/25 14:36 ID:???
クロノトリガーで戦闘から逃げた時、主人公たちは戦っていた場所にそのまま居て、敵が居なくなっているという
不可解な状況になるのですが、あれはどうしたものでしょうか?
159NAME OVER:04/07/25 14:47 ID:???
実は敵が逃げて行きます。

クロノたちがある「恐ろしい事」をやって、その恐怖で敵を威嚇するのですが
あまりに怖すぎて任天堂から許可が下りなかったためモザイクで隠されています。
160NAME OVER:04/07/25 14:55 ID:???
悪魔城伝説で、仲間との交代は一体どうなってるんですか?
ジャンプ中だろうと落下中だろうとお構いなしに交代でき、
しかも交代後もその軌道は変わりません。
さらには仲間がダメージを受けると、交代後のラルフも同量のダメージを受けています。
訳が分かりません。理不尽です。
161NAME OVER:04/07/25 15:25 ID:???
>>160
仲間は全てラルフが変身した姿です。
だからどこでも交代でき、ダメージも残るんですね。
162NAME OVER:04/07/25 16:15 ID:???
>>160
ラルフ以下、悪魔城伝説出演各員は、高野連の傘下の下
悪魔城への参加・活動を許可されています。

したがって、部員の行為は部全体の行為として連帯で責任を負う。
つまり、自主的ではありますが、連帯責任と呼ばれる処罰を基本としているようです。

部員が何らかの事件、問題を起こし、社会的ダメージを受けた際
それは総じて部の社会性にダメージが生じる事と同義であり
また、連帯責任により各個人にも「○○高校でしょ…ほら( ゚Д゚)ヒソヒソ(゚Д゚)ウンウン」
といった社会的制裁を課せられ、ダメージを受ける事となります。


交代に関しましては、代走扱いとなっておりますので
出現場所が異なる事は、原則上許可されない事となっているようです。

二塁ランナーの代走なのに三塁に居る。って事はダメ
それと同じ事だと思われます。
163NAME OVER:04/07/25 16:22 ID:???
イースのコミックやOVAを拝見しましたところ、そこには必殺の
「半キャラずらし」を頑として使わないアドルの姿がありました。

彼はなぜ、あの技を封印しているのでしょう?
164NAME OVER:04/07/25 16:30 ID:???
>>163
悟空の界王拳と同じで、
作中であえて言及されないだけで普通に使っています。
あまりにも自然体で使っているので見てもそれとは判りづらいのです。
165NAME OVER:04/07/25 16:33 ID:???
仙水忍方式です。
166NAME OVER:04/07/25 16:55 ID:???
スーパーマリオブラザーズでは
クッパの城以外に建造物らしき物が見当たりませんが、
あそこの住民はどこに寝泊りしているのですか?自分の家とかないんですか?
167NAME OVER:04/07/25 16:57 ID:???
>>166
あります。クッパ城から50kmはなれた社員寮にみんな住んでいます。
なぜ離れているかというと、彼等の職場である城周辺は
地形の隆起などが激しいのでとても住むのに適していないからです
168NAME OVER:04/07/25 18:32 ID:???
オルテガの謎はむしろルーラでいけない村で偽名を使ったことがよくわからず理不尽です
というかポカパマズはない気が・・・つけたくても5文字でつけられない理不尽な名前ですし
というかムオルはなぜルーラで行けないのでしょう?
それと勇者がオルテガにそっくりって言われるのは理不尽です
どうみてもさつじんきじゃないし
169NAME OVER:04/07/25 18:36 ID:???
「ゼルダの伝説 夢を見る烏」ですが、
ゼルダ姫なんて一回も出てこないのに
いったい何が「ゼルダの伝説」なのですか?
なぜ「リンクの冒険 夢を見る烏」じゃないんですか?
 
あと、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1」の続編の
「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説2」はいつ発売されますか?
タイトルに1が付いてるってことは2を出す予定があるんですよね?
170NAME OVER:04/07/25 18:51 ID:???
>>169
貴方の仰る通り、ゼルダ姫は一切関係ありません。
では、何がゼルダの伝説なのかと言えば、これはずばり本のタイトルです。
様々な冒険をしたリンクは、その冒険譚を書き綴り、一冊の本に纏め上げました。
それが、「セルダの伝説」なる、ゼルダ姫とトライフォースを巡る物語を中心に構成された伝記なのです。
その為、メインとなるお話はあくまでゼルダ姫やトライフォースを中心としたものなのですが、
外伝として、「夢を見る島」の章が収録されており、よって、「ゼルダの伝説 夢を見る島」となった訳です。

なお、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1」の続編についてですが、
これもやはり「ゼルダの伝説」内のとある章なのですが、
当のリンク本人は長編になると思い、幾つかの章に分けて書いては見たのですが、
どうやら思ったよりも短く纏まってしまったようですね。
171NAME OVER:04/07/25 18:52 ID:???
>>168
きっと某黒い三人のオルテガに似ていたのでしょう。
172NAME OVER:04/07/25 18:52 ID:???
>>169
ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1ですが、あれは「1」と「!」を間違えただけです。
だから本当は、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説!」となります。
どうです、かっこいいでしょう!!
173NAME OVER:04/07/25 18:55 ID:???
「ロボット」って動詞なんですよね?
174NAME OVER:04/07/25 19:04 ID:???
マリオ3、及びマリオRPGのクッパはきちんと人語を
理解できていたようですが(3では手紙も書くくらいだし…)
スマッシュブラザーズDX(レトロゲーではありませんが)のクッパはただの
獣のように吠えてばかりで一向に人語を喋るつもりがありません。
一体彼に何があったのでしょうか?
175NAME OVER:04/07/25 19:23 ID:???
マシンガンアッパーは、名前の割にHIT数が少なすぎます。
マシンガンと言うからには、モリガンの超必並に削りがあってもいいと思うのですが。
176NAME OVER:04/07/25 19:24 ID:???
>>174
プロレス番組とかを見てください。
177NAME OVER:04/07/25 19:26 ID:???
イースシリーズのヒロイン達はなぜ世界中に名を轟かせるほどの猛者である
アドル=クリスティンですら苦戦する後半ダンジョンを軽々踏破しやがりますか?
明らかに序盤の対応とやってる事が違います、序盤ボスくらいなら殴り倒せて当然でしょう
中でも大量の魔物と数々のトラップの中を先回りするイースVのエレナは異常です
これじゃあダームの塔で脱落した野郎どもが可哀想じゃないですか理不尽です
178NAME OVER:04/07/25 19:28 ID:???
>>174
彼の名前は出身地を識別するのに充分な情報を持っています。
彼は興奮するとf(ry
179NAME OVER:04/07/25 19:33 ID:???
>>174
いつもマリオに負けてばかりいるので
ムシャクシャして薬に手を出しました。


>>175
マシンガンというのは、弾数が多く連射も効きますが、
命中精度はべらぼうに低いのです。

マシンガンアッパーも手数自体は非常に多いですが、
殆ど外れているため、HIT数はさほど多くありません。
180NAME OVER:04/07/25 19:36 ID:???
>>177
恋する乙女は強いのです。
 

>>175
マシンガンアッパーとは、
名前の通り
真芯をとらえてガンと打つアッパーなのです。
181NAME OVER:04/07/25 20:23 ID:???
>>169
「夢を見るカラス」なんてゲームは存在しません。理不尽です

182NAME OVER:04/07/25 20:36 ID:???
>>169
     ____________       ゼルダの伝説2は出す・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|       出すが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回まだその時と価格の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       指定まではしていない。
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうか169にも
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー| 
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     我々がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   ゼルダの伝説2を出すのは
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 10年後、20年後ということも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    可能だろう・・・ということ・
183NAME OVER:04/07/25 21:23 ID:???
摩訶摩訶でスタッフロールが読めないのは理不尽だと思いますが、
これは何故でしょうか?バグという以前に何か陰謀を感じます。
184NAME OVER:04/07/25 21:44 ID:???
クロノトリガーの反作用ボムが理不尽です。エネルギーが中途半端になるだけだと思います。
185NAME OVER:04/07/25 22:00 ID:???
>>184
反作用ボムとは、本来は反作さんのために作られたボムです。
吉田反作(よしだたんさく(36歳独身))
彼はボムをとても愛しており、常にボムを肌身離さず持っています。
そんな彼が最も大切にしているボムが、反作用ボムなのです。
186NAME OVER:04/07/25 23:29 ID:???
>>183
とゆうかバグなんです。
187NAME OVER:04/07/26 00:03 ID:???
>>183
情報公開法により公開された公文書であっても
安全保障上の機密等は、裁判所の了解を得れば街頭箇所を黒く塗り潰し
一般の目から隠蔽する事が可能です。



つまりはそういう事でツーーー

p(;゚Д゚)<モルダー…!?ねぇちょっとモルダー!!まさかっ…!
188NAME OVER:04/07/26 02:22 ID:???
>>183
あれはバグです、バグなんです。

「こんなク○ゲー作ったなんて知れた日にゃ、
 この業界で仕事できなくなっちゃうよアハハ」
なんていう理由で、プログラマがスタッフロールを
わざと判別できないようにうわなにをするやめろんmぁ;sふぁいおs
189NAME OVER:04/07/26 07:58 ID:???
>>173
いいえ これからの時代のロボットは福祉です
190NAME OVER:04/07/26 15:02 ID:???
>>173
いいえ これからの時代のロボットは反乱分子です
191NAME OVER:04/07/26 17:41 ID:???
ゲームの貴婦人を強引に解釈してください。
192NAME OVER:04/07/26 19:24 ID:???
いや
193NAME OVER:04/07/26 20:20 ID:???
191を強引に介錯しようと思います。
194NAME OVER:04/07/26 20:35 ID:???
>>192は李夫人です。
195NAME OVER:04/07/27 01:47 ID:???
真・女神転生1のパスカルやカオスヒーローが悪魔と合体するときだけは
何度やり直しても絶対に合体事故が起こりませんがなぜでしょうか?
196NAME OVER:04/07/27 07:10 ID:???
>>195
そう何度も事故が起きたら館のオヤジのメンツが台無しです。
197NAME OVER:04/07/27 10:15 ID:???
オヤジのこの手が真っ赤に燃えて、勝利を掴めと轟き叫んだからです。
まぁ要するに気合が違います。事故なんか起こしたら
パスカルの場合は主人公に、カオスヒーローの場合は
変化したあとにナニをされるかわかったもんじゃありませんからね。

ファミコンウォーズで、揚陸艦が放つマシンガンの弾は
着弾すると相手が歩兵であろうがなんだろうが
戦車を激破した時の様な爆発が起こるのですが、
どんなヤバい弾頭を使っていますか?
またそのような大爆発を起こすくせに
威力は大した事がないのはなぜでしょう?
198NAME OVER:04/07/27 12:39 ID:???
>>197
その弾頭は、元の部隊に配備されていた「てつはう」です。
元冦の記録絵巻に描かれているアレです。


火薬の詰まった単なる玉ですので、殺傷能力は当然の如く低いです。ハイ
199NAME OVER:04/07/27 17:45 ID:???
「ワープマン」の2Pモードの時のことです。
敵を一撃で消滅させるような攻撃弾が味方に当たったのに
その味方はただクルクル回るだけでノーダメージです。
これはどういうことなのでしょうか?理不尽です。
200NAME OVER:04/07/27 18:57 ID:???
>>199
ワープマンでは主人公と敵とは攻撃力も耐久力も違うのです
つまり敵は耐久力は低いが攻撃力が高い
逆に主人公は耐久力は高めだけど、攻撃力は低いのです
低い攻撃力でも敵を倒すには十分なのですが、味方は耐久力が高めなので
くるくる回るだけなのです
201NAME OVER:04/07/27 19:07 ID:???
>>199
くるくる回ることでエネルギーを受け流すのです。
武術の極意です。
202NAME OVER:04/07/29 01:47 ID:???
>>174
実は、クッパ大王は人語を理解はできますが喋れません。
喋れていたように見えていたのは実は字幕です。(手紙は部下あたりに書かせたのではないでしょうか)
スマッシュブラザーズで喋らなかったのもそこら辺が理由です。

ただ、マリオRPGではカメなりに猛勉強でもしたのか、
カタゴトながら喋れるようになっているようですが。
203NAME OVER:04/07/29 09:35 ID:???
移転に気づきませんでした。
李夫人です。
204NAME OVER:04/07/29 11:50 ID:???
ニュータイプストーリーでクワトロ大尉がネオジオンを興した時に
それまでのレベルが引き継がれないのは理不尽だと思います。
シャアになったときに場合によっては笑えるくらいレベルが下がっているのは何ででしょうか
205NAME OVER:04/07/29 13:37 ID:???
>>204
じつはあのグラサンは強化パーツです。
強化パーツですので外したら当然能力が下がります。
しかし本人はアレが強化パーツとは知りません。
206NAME OVER:04/07/29 14:00 ID:???
FF1でドワーフにニトロの火薬を渡して陸地を破壊して外海にいけるようにするけど
ドワーフの洞窟から爆発させたのにドワーフの洞窟へ水が入ってこないのはなぜですか?
207NAME OVER:04/07/29 14:09 ID:???
地中で爆弾を爆発させ、その衝撃波で人工地震を起こして地殻変動を誘発する
という方法で陸を割りました。
地下深くでの作業ですので、地表で大惨事が起ころうともどこ吹く風なわけです。
208NAME OVER:04/07/29 14:37 ID:???
>>206
空想科学読本のムー大陸参照。
209NAME OVER:04/07/29 17:12 ID:???
どうも球団売買というのは異常に難しいようですが
桃鉄の社長さん達はプロ野球チームをポイと買います。
どんなウラワザですか。
210NAME OVER:04/07/29 17:17 ID:???
鉄道会社はオールドエコノミーなので金さえあれば余裕です
211NAME OVER:04/07/29 17:21 ID:???
スパロボEXの取説に「(略)バミューダや小笠原、チベットが唯一の接点である」と載っているのですが、
5つあるも地域が「唯一の接点」なのはどういう理屈なんでしょうか
212NAME OVER:04/07/29 18:26 ID:???
ロックマンで、いくつか、人工衛星のステージがあるのですが、そこでもいろんなアクションの音が発生します。
一体、どうしたものでしょうか?
213NAME OVER:04/07/29 19:39 ID:???
クロノトリガーで、使用武器がボウガンや銃の飛び道具でも
敵が近距離にいる場合 撃たずにそのまま殴りますが、
殴った時のダメージと撃った時のダメージが変わりません。何故ですか。
214NAME OVER:04/07/29 21:01 ID:???
>>211
私には唯一神が何人もいる気がしてなりません

>>212
音が聞こえるからには空気があります

>>213
偶然とは恐ろしいものです


・・・ふぅ
215NAME OVER:04/07/29 21:36 ID:???
>>211
「唯一の接点」で1セットの固有名詞です。

>>212
テレビで流れる以上、音を加えるなんて珍しいことではありません。

>>213
自分はボウガンや銃で殴られたことも撃たれたことも無いので
ダメージが違うと判断できる材料がありません。
216NAME OVER:04/07/29 21:43 ID:???
>>213
彼等は飛び道具の近距離で使用する際の弊害、
つまり、装填している隙に阻害されたり、避けられたりするデメリットを熟知しています。

デメリット回避の為、刀剣等を使う事も考えられますが
持ち替え・抜刀の際に、どーしても微細な隙とタイムラグとが生じてしまいます。

しかも、それらのロスは、絶命する確率を格段にハネ上げさせる致命的なロスとなるでしょう。

そこで彼等は、そういったロスを回避すべく
飛び道具、つまり、ボーガンや銃で相手をどつく修練を重ねるようです。

そう、相手を絶命させるべく的確に急所を一撃する技を…


しかしながら、そういった技を発揮しようとしても、相手も接近戦のリスクを熟知していますので
おいそれと急所をどつかれるような愚行を取ることはありません。

したがって、急所以外では、飛び道具と同等の威力を実現するに留まっているようです。
217NAME OVER:04/07/29 22:33 ID:???
スト2で、リュウに足元をペチペチ蹴られただけで気絶してしまうのはなぜですか?
気絶するのって普通、頭を強打したときですよね?足をいくら蹴られてもせいぜい転ぶくらいだと思うんですが。
218NAME OVER:04/07/29 22:49 ID:???
>>217
足をペチペチ蹴られると、その刺激で足の血流量が増加します。
その増加分は頭のほうからもってきているので、頭部の血流量が
減る、すなわち脳への酸素供給が減ることで気絶しやすくなります。
219NAME OVER:04/07/29 23:16 ID:???
>>216
リレー小説みたいだ。
220NAME OVER:04/07/30 00:37 ID:???
ファイナルファンタジー3で最初の方で岩に飛行船をぶつけてこっぱみじんになったり
名前は忘れた城下町の上で飛行船を撃墜されたりしてますが
キャラは全くダメージを受けていません
そんな大惨事が起きてるのに無傷なのは理不尽です
221NAME OVER:04/07/30 00:47 ID:???
ドクターマリオでは、ウイルスを消すと画面に映っているウイルスが転びますが、
消されているのに転んですぐに立ち上がり、また同じ動作を続けます。
あれは何処にいるウイルスを映しているのでしょうか?
222NAME OVER:04/07/30 01:34 ID:???
>>221
そもそもウイルスにあんな顔があるわけがありません。
あれはドクターの作った、ビーカーの中のウイルスの状態を表すメカです。
223NAME OVER:04/07/30 04:28 ID:???
そもそも、ビンの中に居るウイルスを退治するのに、カプセルを投入するのっておかしいと思います。
消毒するのが普通だと思うのですが。
224NAME OVER:04/07/30 08:37 ID:???
>>220
シドの飛空挺を大岩にぶつけるときには衝突することがわかりきっているので、
衝突する寸前に避難してます
エンタープライズ号が撃墜されたときは、実際にはエンジンに被弾して不時着した程度だったのですが、
もう使えそうになかったので廃棄したことにしてグラフィックで表示させなかっただけです
225NAME OVER:04/07/30 12:37 ID:???
トルネコの大冒険3の仲間モンスターたちは、
体力が八割から四割残っているときに話しかけると、決まって自分の体力は残り半分ぐらいと自己申請します。
四割から六割ぐらいの時は分かりますが、八割ではおよそ半分ぐらいなどとは言えません。理不尽です。
226NAME OVER:04/07/30 15:19 ID:???
>>225
誰だって楽をしたいものですよ
227NAME OVER:04/07/30 19:19 ID:???
「ぷよぷよのもももは、なんで負けたのに『ありがと〜』ってお礼言うの?」と甥(4歳)に聞かれました。
どう答えればいいでしょう。
228NAME OVER:04/07/30 19:21 ID:???
付き合ってくれてありがとう
ってことです
229NAME OVER:04/07/30 19:45 ID:???
彼(?)はマゾなんです
230NAME OVER:04/07/30 20:41 ID:???
>>227
負けたのに戦勝国を名乗る人達に比べたらうわなにをす
231NAME OVER:04/07/30 20:59 ID:???
>>227
「それが武人としての礼儀だよ。」
と教えて上げて下さい。
232NAME OVER:04/07/30 21:23 ID:???
人は悲しみが多いほど人には優しくできるからです。
233NAME OVER:04/07/30 23:02 ID:???
>>227
ていうかそれ普通のことですよ。
高校野球とか観てみたらいかがですか?
234NAME OVER:04/07/30 23:18 ID:???
>227
マジレスすると彼は「魔導物語」で商人の役割なので
いらっしゃいませ/ありがとうございました、の意味かと。
235NAME OVER:04/07/31 01:54 ID:???
魔導物語つながりなのですが。
ドラキュラは倒された後灰になり、その後その灰を持ち歩けるのですが、
さらにその灰をまくとその場にドラキュラが復活します。
本来灰をまいたところでドラキュラは復活しないはずなのですが
これはどういうことでしょう?理不尽です。
236NAME OVER:04/07/31 02:50 ID:???
あれはゾンビパウ(略

ドラキュラはやられると靄になり、「邪な土」の敷いてある棺桶に逃げ込みます。
そこでしばらくの間(大体1日?)休養を取れば元の姿に戻るので、
冒険者連中はドラキュラを倒したら、この棺桶を探して燃やさなければなりません。

……と手元のTRPGのモンスター表:ドラキュラに書いてある。まず灰になるあたりから間違いか?
237NAME OVER:04/07/31 04:11 ID:???
一般にいうドラキュラとあのゲームに出てくるドラキュラは
たまたま名前が同じだけで性質は全然別というだけかと
238NAME OVER:04/07/31 10:15 ID:???
ドラキュラは固有名詞なので
種族名ではない

と、ウンチクをたれてみる
239NAME OVER:04/07/31 10:30 ID:???
>>235
そのゲーム内はドラキュラ特区です。規制緩和です。
240NAME OVER:04/07/31 13:40 ID:???
>「これも にんげんの サガか・・・」
我々はエスパー四人組ですが?
241NAME OVER:04/07/31 13:47 ID:???
一般にRPG等に登場するのは、ドラキュラ伯爵のファッションを
カコイイと思って真似しているだけの一般人「ドラキュラー」です。
本物のドラキュラ伯爵の能力に及ばないのも致し方ありません。
242NAME OVER:04/07/31 15:47 ID:xmVjFxGI
243NAME OVER:04/07/31 15:47 ID:???
>>240
人間もエスパーもモンスターもかみが作った人間の種類です。
たまたま想定していた人間に一番近かった種類に人間って名前をつけただけです。
問題ありません。
244241:04/07/31 15:50 ID:xmVjFxGI
>>242
間違えて送信してしまった_| ̄|○

>>240
マジレスすると いきものの サガか・・・

では?
245NAME OVER:04/07/31 19:58 ID:???
ゼルダの伝説夢を見る島DXのオープニングとエンディングに出てくるリンクと、
ゲーム中の写真に写ってるリンクとでは明らかに頭身が違います。一体彼に何があったのですか?
246NAME OVER:04/07/31 20:04 ID:???
とあるキノコを食べました
247NAME OVER:04/07/31 21:01 ID:???
>>245
観察者が違うのです。
物事は、見ようによっていかようにも見えるものです。
現実なんてものは、現象の解釈によって脳内につくられた幻に過ぎないのです。
248NAME OVER:04/07/31 21:13 ID:???
>>219
意味が分かりません。理不尽です。
249NAME OVER:04/07/31 22:08 ID:???
>>152
パテント?
テナントでしょうか。
250NAME OVER:04/08/01 00:16 ID:???
ロックマン2で
メタルマンの弱点武器がメタルブレードなのは理不尽です
よりにもよって自分の武器が弱点なんて…
251NAME OVER:04/08/01 01:29 ID:???
別に理不尽ではありません。
むしろ、あるボスの武器が都合よく他のボスの弱点になっていることの方が理不尽です。
252NAME OVER:04/08/01 01:29 ID:???
>>250
男性の股間の武器は強力であると同時に弱点でもあります。
それと同じでしょう。
253NAME OVER:04/08/01 01:35 ID:???
>>250
弱点武器ってアトミックファイアじゃなかった?
MAXチャージで半分くらい減らなかったっけ?
クイックマンにもそれで半分くらい減るよね。
254NAME OVER:04/08/01 01:37 ID:???
>>251
ボスは他のボスを頃すために弱点を突く武器を用意していました。
255NAME OVER:04/08/01 01:41 ID:???
>>250
メタルマンの武器メタルブレードは他のボスの武器を凌ぐほどの
威力を持っていますが、ワイリーがブレードの威力ばかりにこだわりすぎて
装甲の方をおろそかにしてしまったのです。
だからこそ自分の武器であれほどのダメージを受けてしまうのですね。
ちなみに他の敵はちゃんと防御面も考えたので受けるダメージもメタルマンより低めです
(弱点となっているフラッシュマン、バブルマンは別ですが)
256NAME OVER:04/08/01 07:05 ID:???
>>250
貴方は自分の眉間に向けてピストルを撃ったら死ぬでしょう?
そういう事です。
257NAME OVER:04/08/01 11:50 ID:???
>253
全然違う
258NAME OVER:04/08/01 13:09 ID:???
>>257がマジレスをしています。李夫人です。
259NAME OVER:04/08/01 13:28 ID:???
海のぬし釣りで主人公の9歳の少年が4メートル弱あるクロカジキを
釣り上げてしまうのが理不尽です

あと泳ぎが苦手なはずのマンボウの引きの強さも理不尽です
260NAME OVER:04/08/01 13:34 ID:???
>>259
てこの原理でも徹底的に突き詰めたら凄い効果を発揮するものです。

マンボウはああ見えて重いんですよねぇ…
261NAME OVER:04/08/01 14:57 ID:???
>>259
クロカジキの中の人は軽いんです。
でもマンボウの中の人は重いんです。
262NAME OVER:04/08/01 15:46 ID:???
>>259
泳ぐのは苦手ですがパワーがあります。
力があるけど足が遅い人だって居るでしょう。
263NAME OVER:04/08/02 02:47 ID:???
ロックマンはなぜ8になるまで
「泳ぐ」という行為を覚えませんでしたか?
というかライト博士は何故泳ぎのプログラムくらい入れませんでしたか?
264NAME OVER:04/08/02 05:41 ID:???
>>263
遅い子だと泳げるようになるのは7、8歳ってとこでしょ
265NAME OVER:04/08/02 06:57 ID:???
>263
もともとお手伝いロボットであるロックにとって
水中での作業のためにはある程度沈みやすいほうが良いのです。
266NAME OVER:04/08/02 08:17 ID:???
>>263
ロックマンの重量では「泳ぐ」のは不可能です。
人間でも、体脂肪率の極端に低い人達のほとんどは泳げないか、あるいは泳ぐのが不得意です。
267NAME OVER:04/08/02 08:55 ID:???
FEに出てくる手斧ってなんでブーメランのように戻ってくるのですか?
斧には無理な動きだと思います。
あと、同じ手斧使いがそれをキャッチする事ができないのはなぜですか?
268NAME OVER:04/08/02 10:37 ID:zzJ1f2jD
19XXの敵船団はどうして船底を攻撃していないのに沈みますか?
269NAME OVER:04/08/02 10:50 ID:???
>>267
良く知られたことですが、手斧には帰巣本能があります。
この性質を利用して作られたのが伝書手斧なのは、言うまでもありません。
270NAME OVER:04/08/02 11:29 ID:???
>>267

あれは魍魎拳奥義・キョウ髪斧無限還 です。
271NAME OVER:04/08/02 12:13 ID:???
ロックマンはなぜ前に手に入れた能力を次のシリーズで使えませんか?
せっかく手に入れた能力なのに使えなくなってしまうのは理不尽です
それとラッシュも能力が変わったりするし
272NAME OVER:04/08/02 12:16 ID:???
HDDの容量が少ないので、前面クリアしたらHDDをフォーマットしています。

というネタを昔見ました。
個人的に大ヒットだったので、そのまま拝借スマソ
273NAME OVER:04/08/02 12:29 ID:???
>>267
女の髪を束ねて手と手斧をつなげています。
手斧使いがそれをキャッチしないのは手で持つ部分に毒針を仕込んでいるのを見透かしているからです。
274NAME OVER:04/08/02 13:27 ID:???
>>267
それぞれの手斧使いには、固有振動数ならぬ固有回転数というのがあります。
投げた斧の回転数というのが人それぞれであり、それが自分に合わないと上手くキャッチできないのです。

また、斧は別にブーメランのように戻っている訳ではありません。
先回りしてキャッチしてるだけです。
ブーメランのように軌道が変化しているように見えるのは、カメラワークの妙です。
275NAME OVER:04/08/02 15:57 ID:???
パルテナの鏡のピット君は、絶命の際に「ヤラレチャッタ」とか言ってますが
どうしてそうのんきな台詞をはけますか?
276NAME OVER:04/08/02 16:14 ID:???
>275
死ぬ時ってそんなもんだよ
277NAME OVER:04/08/02 16:25 ID:???
>>275
私事ですが、父の最後の言葉は、「なんか動けない」でした。
「ヤラレチャッタ」 は、けしてのんきな台詞ではありません。
278NAME OVER:04/08/02 17:03 ID:???
ムネン
   アトヲ
      タノム
279NAME OVER:04/08/02 17:17 ID:???
ロックマンXのエックスは壁にへばりついて少しずつずり落ちていくことが出来ますが
あれって壁の方向にエックスを押す力が無いと無理だと思います。
どうしたものでしょうか?
280NAME OVER:04/08/02 17:40 ID:???
>>279
エックスの足には吸盤がついています。
しかし設計ミスからか吸い付く力が若干弱いので
あのようにずり落ちていくのです。
281NAME OVER:04/08/02 17:51 ID:???
FC版怒3にて、下半身が水没する水辺で敵兵を掴んでポイすると
通常パンチを数発食らわせないと倒せない敵が
一撃で倒せるのですが、これはどういうことでしょう?

ポイするといっても相手をボディスラムのようにもちあげて、
なんのひねりもなくそのまま前方へ投げるだけです。
こんな投げ方にパンチ数発分以上の威力があるとは思えません。
それに水の上に投げ捨ててるのですから投げ自体の威力も
かなり弱まっているはずです。
282NAME OVER:04/08/02 18:06 ID:???
>>281
水をなめてはいけません。
膝下程度の深さの川で溺死した人は数多くいます。
283NAME OVER:04/08/02 18:20 ID:PAYMfXaX
ロードファイターにて、300km以上の速度で走っているのに
他の車にぶつかってもただ単にスピンするだけです。
本来なら大クラッシュして当然なのに。
どういうことでしょうか?
284NAME OVER:04/08/02 18:48 ID:???
>281
その程度の水深でも投げたら全身沈みます
そして水中の相手のキャンタマを全身で踏み潰します
285NAME OVER:04/08/02 19:20 ID:???
>>281
髪は男の命ですから、濡れてしまうのは致命的ですね。
286NAME OVER:04/08/02 19:22 ID:???
>>283
相手も300km程度の速度で走っているので、
相対的には数十km程度に過ぎないのです。
287NAME OVER:04/08/02 20:42 ID:???
まだやってんのかよここ・・・
288NAME OVER:04/08/02 22:07 ID:???
勿論だぜ!
289NAME OVER:04/08/02 23:09 ID:???
なぜシミュレーション系のゲームは時間の流れが異様に早いのですか?
ひどいのだと会話だけで1週間経ちます。理不尽です。
290NAME OVER:04/08/03 00:37 ID:???
>>289
食事や排便などゲームに直接的な影響を与えないシーンはカットされています。
さすがに合理的ですね。
291NAME OVER:04/08/03 00:53 ID:???
>>289
そのゲームの舞台となっている惑星の自転の速さが違います。
地球と勘違いしてませんか?
ちなみにその自転の速さは不規則で、時々限りなく0に近づく事もあります。
292NAME OVER:04/08/03 11:13 ID:???
FC版天地を喰らうにて、
敵地を占領した後でも城や街の周りに、
敗残の将が数百〜数万単位の兵士を率いてウロついていて
しかも戦勝軍に襲い掛かってくるのですが…

・こんなヤツらがうろついてる国の治安状態はどうなってますか?
・いくらなんでも敗残の将が、国が万全であったときと同じ兵数を
 率いているのは理不尽です。絶対に脱落者が出るはずです。
・撃退しても仲間にするまで何度でも襲ってきます。
 仲間にならない奴は永久に襲ってきます。
 こんな危険な存在をなぜ討伐しませんか?
293NAME OVER:04/08/03 11:17 ID:???
榊さん好きです
294NAME OVER:04/08/03 12:26 ID:???
>>293
いきなりすぎて李夫人ですか?
295NAME OVER:04/08/03 12:40 ID:???
>国の治安状態
乱世ですからなんでもありです。

>敗残の将が、国が万全であったときと同じ兵数を率いているのは理不尽
脱落した分をやむなく都市を略奪したい盗賊・飢民の参入で数合わせしています。

>こんな危険な存在をなぜ討伐しませんか?
ゲリラ戦を永久にできるのは敵勢力から支援を受けているからです。
勝てない戦で戦力を消耗させるのが敵の狙いであり、それに乗ってはならないのです。
296NAME OVER:04/08/03 12:47 ID:???
強制徴用されていたのです。
297NAME OVER:04/08/03 13:25 ID:???
大阪さん好きです。
298NAME OVER:04/08/03 13:32 ID:???
源平討魔伝の景清は、なぜ武士の魂である刀ではなくて
両刃の剣を使っていますか?
義経はちゃんと刀で戦っているというのに…
武士としての誇りは無いのですか?
299NAME OVER:04/08/03 13:37 ID:???
>>298
サムライスピリッツにシャルロットを始めとする、どう見ても「侍」では無い人達がいます。
つまり、武士、侍としての魂があれば何を武器にしても、どの国の生まれであっても武士、侍なのであり、
大事なのは得物ではなく心構えとします。
300NAME OVER:04/08/03 13:40 ID:???
>>297
大阪は地名なのでさんを付ける必要はありません。理不尽です。
301NAME OVER:04/08/03 14:38 ID:???
ファイアー(攻撃魔法)→アイスストーム(攻撃魔法)→
ダイアキュート(次ターンの攻撃ダメージ3倍)→ばよえーん(敵を3ターン足止めする)
ぷよぷよの連鎖ボイスはなんで効率の悪い順番になっているのでしょうか?
ばよえーん→ダイアキュート→ファイヤー→ダイアキュート→ファイアーの方が強いです
前の奴じゃダイアキュート以降の魔法が役に立たないので理不尽です
302NAME OVER:04/08/03 14:53 ID:???
>>301
それはコンボです。
1段目(ファイアー)がヒットすれば、後はすべて連続ヒットします。
ですから、最後に「ばよえーん」が来るのは至極合理的です。卑怯とも言いますが
303NAME OVER:04/08/03 15:01 ID:???
>301
攻撃の最後に足止めをしておけば隙を疲れることもなくなるいでしょう
304NAME OVER:04/08/03 15:07 ID:???
>>301
ばよえーんで足止めさせた後に、きっと優越感に浸りたいのでしょう。
305NAME OVER:04/08/03 19:44 ID:???
ブレインダムドが抜けてませんか
306NAME OVER:04/08/03 19:48 ID:???
ごえもんがわらじを重ねて履くと足が速くなるのは理不尽だと思います
こけたりしないのですか?
307NAME OVER:04/08/03 19:57 ID:???
>>306
あのわらじは大変な粗悪品で、ところどころ穴があいています。
三足くらい重ねて履くと丁度穴がふさがり、初めて本来の足の速さが出せます。
308NAME OVER:04/08/03 20:28 ID:???
>>306
あのわらじは、実はシークレットわらじなのです。
その為、履けば履くほど足が伸びます。
一歩ごとの歩幅が広くなるので、
自然と足も早くなります。
309NAME OVER:04/08/03 20:34 ID:???
>>268
19XXの敵は謎の軍隊「アウターリミッツ」です。謎を守る為に必死なのです。
少し前にも海上保安庁が少し攻撃しただけで謎の不審船が沈みましたよね?そういうことです。
310NAME OVER:04/08/03 20:52 ID:???
*「てにあせにぎる かくとうじょうへようこそ!
つぎのしあいは・・・」

おおめだまA・・・・・・105.5
スペクテットA・・・・・・・104.5
スペクテットB・・・・・・・102.9
おおめだまB・・・・・103.0



一体何がどうなればこんな倍率になりますか。理不尽です。
311NAME OVER:04/08/03 21:03 ID:???
エドモンド本田は自分のステージに土俵がありますが
本田は土俵から出ても負けを認めません
どういうつもりで土俵を用意したのか理解できません、理不尽です
312NAME OVER:04/08/03 21:39 ID:???
>>311
土俵で戦う=相撲ではありません
ストリートファイトには土俵から出たら負けなんてルールはありませんし
313NAME OVER:04/08/03 21:44 ID:???
>>312
うわ!理不尽解釈じゃねーよ!!
榊さん好きです。
314NAME OVER:04/08/03 22:26 ID:???
ゲームに出てくる悪人は、自らの悪事を全て自供してから襲い掛かってくる事が多々ありますが、なんでそんなことするのですか?
315NAME OVER:04/08/03 22:44 ID:???
>>314
話し相手がいなくて、寂しかったのです。
316NAME OVER:04/08/03 22:52 ID:???
>>313
ここは理不尽な解釈をするスレではありません
池沼は→ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091022867/
にどうぞ。
317NAME OVER:04/08/03 22:53 ID:???
>>310

「ちっ、また目玉か!いいやどうせドローで払い戻しなんだからよお!」
ということで横着な胴元が倍率を適当に設定しています。
鉄板の試合を無茶な倍率で無理やり盛り上げる狙いもあるようですね。
318NAME OVER:04/08/03 22:55 ID:???
>>311
あそこは土俵ではありません、風呂場です。
下は土でなくタイルですし。
ですから土俵から出たもクソもありません。
319NAME OVER:04/08/03 23:26 ID:???
>>311
ステージデザインした方は
「あれ、ヘリの発着場のつもりなんだけどねー」
とぼやいておられました。
320NAME OVER:04/08/03 23:40 ID:???
>>311
あれは相撲とは違う何かです。
だってまわし以外に何か着てるでしょ?
321NAME OVER:04/08/04 00:29 ID:???
>>314
貴方も悪人の立場になって考えて御覧なさい。
悪人をやってるからには「冥土の土産に教えてやろう!」ってなセリフを
一度は吐いてみたいと思いませんか?
322NAME OVER:04/08/04 01:13 ID:???
イーハトーヴォ物語で、一年もかけて賢治の手帳を集めた主人公への報酬が
銀河鉄道あの世逝き片道旅行とはあまりに理不尽です。
323NAME OVER:04/08/04 03:58 ID:???
>>305
ブレインダムドとジュゲムは通からです。
ていうか>>302-304だとダイアキュートが無駄なままで理不尽です。
324NAME OVER:04/08/04 04:08 ID:???
なぜ無駄なのですか?
次のターンで攻撃3倍なら、次のコンボのファイヤーが3倍の威力になるはずです。
325NAME OVER:04/08/04 04:44 ID:???
ガチャポン戦記でMAPで撃てるムサイなどのミサイルや砲台は
敵には直撃するのに味方に撃っても怒られるだけで絶対命中しないのは何故ですか?
326NAME OVER:04/08/04 07:30 ID:???
>>316
ウッセバーカ
327NAME OVER:04/08/04 08:50 ID:???
>>325
「目標、左舷40度、メガ粒子砲発射しろ!」
「艦長、しかしそれでは味方に命中してしまいます!」
「いいから撃つんだ!」
「は、はい・・・」

ドシュウゥゥ

「貴様、なぜわざと外した!」
「しかし、艦長!私には味方は撃てません!」

みたいな感じです。毎回こうです。
328NAME OVER:04/08/04 10:35 ID:UNFoFNlo
ザハウスオブザデッドシリーズのエージェント達は、何故救出の際に敵の注意をそらすなどの方法をとりませんか?
日本だったら全紙の一面を飾ってしまいます。

>>309
ご解答感謝します。
329NAME OVER:04/08/04 10:48 ID:???
>>328
慌ててたら注意をする事すら怠ってしまいます。
皆さんも気をつけましょう。
330NAME OVER:04/08/04 11:56 ID:???
>>328
ゾンビどもはアタマが悪いので、一度人質を襲おうと思うと
そのことしか頭になくなるので、たとえ蜂の巣にされても
人質を襲うまでは他の事に注意がまわりません。
よって注意をそらす事ができないのです。

現に撃たれても、まだ人質を襲おうとする
ゾンビが一杯いるじゃないですか。
331NAME OVER:04/08/04 12:07 ID:???
信長とか孔明って頭よくて偉いのに
なんでプレイヤーの駄目采配を実行して負けてしまうのですか?
332NAME OVER:04/08/04 12:22 ID:???
>>322
彼はもともと余命一年だったんです。
最後の思い出に、憧れだった銀河鉄道に乗るためにイーハトーヴォの世界に行ったのですから、悔いはないでしょう。
333NAME OVER:04/08/04 12:26 ID:???
ダメプレイヤーもダメなりに必死に考えた采配なので、
信長や孔明もその辺は汲んでくれます。
バカな子ほど可愛いって言いますしね。
334NAME OVER:04/08/04 14:14 ID:???
マリオUSAでラスボスは自分の部屋で野菜を製造している割には
食べさせられるとぶっ倒れるのはなぜですか?
335NAME OVER:04/08/04 14:23 ID:???
>>334
実はマムーはMなのです。
夜な夜な部下達にかくれては自分で自分に野菜をぶつけて
悦に浸っているのです。
336NAME OVER:04/08/04 14:27 ID:???
>>334
クッパも自分の城に、取られると橋を落とされて自分がやられるというのに
斧をセットしてましたよね?それと同じ事です。背水の陣です。

闘いには緊張感が無いとって思ってるタイプかもしれませんが。
337NAME OVER:04/08/04 14:36 ID:???
>>334
逆です。食べさせられるとぶっ倒れるからマリオにも効くと考え、野菜を製造していたのです。
338NAME OVER:04/08/04 14:41 ID:???
>>331
バカと天才は紙一重とよく言います。
バカプレイヤーの今まで見たこともないような案に
何か不思議な魅力を感じたのでしょう。
思わず実行して負けちゃいました。
339NAME OVER:04/08/04 15:13 ID:???
よくRPGなどで合い言葉を言うイベントが起こりますが
何度間違っても再チャレンジできるのは何故ですか?
普通一度間違えれば怪しい奴として殺されるか拘束されると思うのですが
340NAME OVER:04/08/04 15:20 ID:???
>>339
ただいまタイムサービス中につき合言葉を試し放題!
という期間でした。運がよかったですね。
341NAME OVER:04/08/04 15:43 ID:???
そのRPGでは主人公が年端も行かない少年や少女ではありませんか?
…もうおわかりですね、合言葉を言わせようとしている奴は、
「あれ?あれ?なんだっけ・・・わすれちゃったよぅ・・・」
と、合言葉を必死で思い出そうとしている主人公達を見て
萌えているのです。
342NAME OVER:04/08/04 17:24 ID:???
SFCのゼルダの伝説で、フックショットでの移動中は
リンクが完全無敵なのは何故ですか?
343NAME OVER:04/08/04 17:41 ID:???
リンクが高速で動くので、攻撃しようと近づいてきた敵も
乱気流に巻き込まれてうまく攻撃できないのです。
344NAME OVER:04/08/04 18:10 ID:???
            リンク
        /       \
      /           \ 
     /             \ 
__◎_敵          __宝____
       |        |   
       |        |
       |〜〜〜〜〜|

◎=元いた場所
ななめ棒=リンクの軌道
宝=フックショット引っ掛けた宝箱
敵=あぶない!今にもリンクに襲い掛かろうとしていた敵(オクタロックとか)

横からみるとこうなってるのですよ。
345NAME OVER:04/08/04 19:00 ID:???
>>332
泣けますた…。(ノД丶)
346NAME OVER:04/08/04 19:05 ID:???
ネタバレイクナイ(・A・)
347NAME OVER:04/08/04 21:20 ID:???
マリオ2で風が吹くとどんどん土管やブロックに体が
めり込んで貫通するまで動けないのですが
一体何がおきているのですか?
348NAME OVER:04/08/04 21:48 ID:???
>>347
以前マリオをマリオの側面からではなく、マリオの背面から見た絵がありました。
まるで小さい頃やったアリの巣観察キットのような絵でしたが、要するに
風に吹き飛ばされて平均台みたいな世界から落ちないようにドカンに掴まったりして
やり過ごしているわけです。
349NAME OVER:04/08/04 22:19 ID:???
マリオの鼻が理不尽なくらい卑猥です
350NAME OVER:04/08/04 22:33 ID:???
>>349
ビーチクッパコピペでも読んでいてください
351NAME OVER:04/08/04 23:20 ID:???
スト2のガイルが自ら遠征しても「国へ帰るんだな」とか言うのが理不尽です
352NAME OVER:04/08/05 00:11 ID:???
>>351
「故郷(くに)へ帰るんだな」です。
353NAME OVER:04/08/05 00:38 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜では、章の変わり目に数カ月ぐらいの時間がたっていたりしますが、
ずっと同じ城の中で寝起きしていながら、その間キャラクターの恋愛度に全く変化がないのが理不尽です。
354NAME OVER:04/08/05 00:43 ID:???
タコけしマシンの原理がわかりません
355NAME OVER:04/08/05 01:25 ID:???
>>353
同じ城にいるからこそ、仲間の目が気になってお互い近付けないのです。
人気の無い森の方が恋愛が進展するのです。
356NAME OVER:04/08/05 02:36 ID:4LtJEf8L
スト2で便乗なんですが、
ガイルは立っている時はずっと足をくるくる回していますが、
あれは何の意味があるのでしょうか?
357NAME OVER:04/08/05 07:32 ID:???
>>356
あれは戦場で地雷を避けるために考え出された歩法の一つです
ガイル少佐はそれが普通の生活の中でも出てしまうんですね
358NAME OVER:04/08/05 08:38 ID:???
バハムートラグーン、ゾイドなど数多くのゲームで、どうして
「帝国 = 悪(敵)」
の図式が成り立っていますか?
FFファンタジーの新しいやつもそうなってるようです。
また、なぜその帝国たちはいつも他国を侵略しようとしますか?
現実では国名に「共和国」と付いている国ばかりが侵略行為を繰り返していますよ。
359NAME OVER:04/08/05 08:53 ID:???
>>358
帝国だから悪いに決まってるニダ!
360NAME OVER:04/08/05 08:59 ID:???
>>354
タコの形の物を理解
タコの形の物を分解

本来なら、この後「タコの形の物を再構築」するのですが、
タコけしマシーンは分解で止めてしまいます。
アップルキッドが以前見た、傷の男の戦い方が参考になってるようです。
361NAME OVER:04/08/05 09:22 ID:???
>>358
帝国も最初はいつも他国に侵略されないかという恐れを抱く小国でした
だから、「自国の自治を守るため」という機運が高まります
一般的に軍事的には共和国制の国よりも帝国制の国の方が上から下への情報伝達がスムーズです
だから帝国制の国は侵略するスピードが速いのです
それにひがみを抱いた共和国側が帝国=悪と見なすのです
戦場では正義もへったくれもなく
どちら側も強姦、虐殺、略奪が行っています

つまり、悪は人間そのものです
362NAME OVER:04/08/05 09:53 ID:???
>>361
綺麗な侵略をする国があるそうですが、
それは本当ですか?
363NAME OVER:04/08/05 10:19 ID:???
      ______       ______
     r' ,v^v^v^v^v^il    /          ヽ
     l / jニニコ iニニ!.   /       僕
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi  !     事  の
    ヽr      >   V  !     か 
     l   !ー―‐r  l <.     な
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_ ヽ    ?
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \        _ノ
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \   ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV /              ! /.入
364NAME OVER:04/08/05 13:52 ID:???
>>362
「アーヴによる人類帝国」というのがありますが
スレ違いなので言いません。

それよりミスティックウォリアーズにて、
冒頭のキャラ選択画面で、選ばなかったキャラ一人に
稲妻が落ちてきて、その後に悪の首領っぽいのが
そいつをさらってくんですが、
なぜ他の仲間はその様子をアフォみたいに見てるだけで
助けようとしませんか?
動き出すのが敵の首領が画面外に消えてからというのは理不尽です。
365NAME OVER:04/08/05 14:43 ID:???
>>364
すぐ近くの人間にカミナリが落ちたとして、私なら間違い無く腰抜かして動けません。
貴方の要求はちょっと理不尽だと思います。
366NAME OVER:04/08/05 14:46 ID:???
>>364
驚きのあまり硬直してしまった。人間なら良くあることです。
てか目の前に稲妻が落ちて驚かない人なんていません。
閃光と轟音でショック状態に陥るのが普通でしょう。
367366:04/08/05 14:49 ID:???
リロードしようぜ、漏れorz
368NAME OVER:04/08/05 14:54 ID:???
ロックマン4で、ダイブマンの弱点はスカルバリアになっています。
潜水艦と骨は全く関係ないように思えるのですが、何故ダイブマンは
スカルバリアに弱いのでしょうか?
369NAME OVER:04/08/05 15:05 ID:???
潜水中に沈没船で見た死骸の山がトラウマになっているそうです
意外と臆病ですね
370NAME OVER:04/08/05 15:15 ID:???
>>368
海と言えば海賊船。海賊船と言えばドクロって奴です
371NAME OVER:04/08/05 15:26 ID:???
サマーソルトスカルダイブ
372NAME OVER:04/08/05 15:43 ID:???
>>358
自分では共和国を名乗っていても、侵略を始めた時点で被侵略国から「帝国」と呼ばれます。
米帝、日帝など、実例はいくらでもあります。

あ、日帝の場合は共和国じゃないか、うわfvhjなにをgfsdfgふじこfsだ;んヴぁ
373NAME OVER:04/08/05 17:05 ID:???
なんでポケモンの電気タイプは絶縁体である氷や岩に普通に効くのですか?
「効果が無いようだ」まではいかずとも「効果はいまひとつのようだ」くらいにはなると思うのですが。
374NAME OVER:04/08/05 17:05 ID:???
ロックマンXで、主役のエックスの台詞が
プロローグの一文のみなのは何故ですか?
375NAME OVER:04/08/05 17:12 ID:???
>>373
物凄い電圧をかければ木でも岩でも・・・と
そんなことより、空中放電しようと思ったら
やっぱり10万ボルト程度じゃ足りないと思います。
376NAME OVER:04/08/05 17:17 ID:???
>>373
氷は溶けると水になりますね
つまり、電気が生み出す熱によって氷が溶ける事により、
体の一部が無くなり、ダメージとなります

岩タイプについては、岩の中に伝導体となる物質も含まれているためです
377NAME OVER:04/08/05 18:09 ID:???
ソル:モナージュの主人公のソレイユですが、
何なんですかあの鼻は!?
女の子にモテモテってあーた、やっぱり鼻が凄いとあっちも凄いのですか?
378NAME OVER:04/08/05 18:15 ID:???
倒したモンスターを仲間にすることが出来るドラクエXの主人公ですが、
そんなことが出来るのなら、初めから話し合いで戦いを回避することも出来ると思うのですが。
なぜ、すべてのモンスターと戦いになってしまいますか?
379NAME OVER:04/08/05 18:15 ID:???
スペースファンタジーゾーンは
いったいいつ発売されますか?
待ちくたびれてしまいました。
380NAME OVER:04/08/05 18:18 ID:???
>>378
戦って初めて芽生える友情というのもあるのですよ。
381NAME OVER:04/08/05 18:23 ID:???
>>378
マッカや宝玉を持っていないからです。
382NAME OVER:04/08/05 18:40 ID:???
ぶっちゃけキテレツ地獄って何ですか?
何でアニメには出てこなかったんですか?
383NAME OVER:04/08/05 18:50 ID:???
>>382
英語にするとわかります。
キテ(来て) → Come
レツ → Let's
地獄 → Hell
繋げると、"Let's come to hell."
となります。
怖いですね。
384NAME OVER:04/08/05 19:25 ID:???
>>374
あーいえ。わりと喋ってますよ、彼。
ステージ道中でも何かブツクサ言ってますし
ゼロが自爆した時なんて涙涙で大変でした。
ただ、一々それを画面上に出するとゲーム進行に多大な影響を及ぼすので
あえて自粛しました。
お喋り故に無口になってしまったんですね、ハイ。
385NAME OVER:04/08/05 21:09 ID:???
ラッシュコイルは、ただバネを出しているだけなのに
どうしてあんなにENを消費しますか?
386NAME OVER:04/08/05 21:35 ID:???
デーモン教の幹部は、どうして登場するときにいちいち歌いますか?
387NAME OVER:04/08/05 21:42 ID:???
>>385
ああ見えてロックマンはかなり重いのです。
その思いロックマンをあれだけ高くジャンプさせるのですから
それ相応のエネルギーは使って当然ですね。
388NAME OVER:04/08/05 22:33 ID:???
>>368
無関係なものを弱点にした方が、弱点がバレるのに時間稼ぎになります。







ん?それなら弱点を作らなければいいって?
良く言いましたね。これから貴方がワイリー博士になってください。
389NAME OVER:04/08/05 23:05 ID:???
>>368
私の考えだと弱点は作られるのではなく、
メカの製作過程において不作為に生まれるモノだと思っております。
ですので、それもまたワイリー博士の生み出した「バグ」に過ぎないと思います。
なお、火が氷に弱かったりするのは、バグではなく「仕様」として受理されます。
390NAME OVER:04/08/06 00:34 ID:???
ボンバーマンの爆弾は、なぜきれいな十字型に爆発するのですか?
普通は球形に爆風が広がると思うんですが…
391NAME OVER:04/08/06 00:38 ID:???
モンロー効果で十字方向に炎を噴出しているのです。
392NAME OVER:04/08/06 00:43 ID:???
>>390
実は通路が少しくぼんでいるのです。
393NAME OVER:04/08/06 01:22 ID:???
>>390
火をつけるとウンコみたいにもこもこと黒いカタマリを噴出させる
錠剤の形をした花火がありますよね。あれを改良したものがその爆弾なんです。
394NAME OVER:04/08/06 01:41 ID:???
>>390
貴方にオススメするのがこちらのボンバーキングです
395NAME OVER:04/08/06 02:34 ID:???
    ∧  ∧          
   / ヽ‐‐ ヽ     
  彡      ヽ      
  彡   ●  ●       
  彡  (      l  ダビつく3で私が弱いのは何でですか?
 彡   ヽ     |  理不尽すぎます。
 彡    ヽ    l   
/ `     ( o o)\ 
/ __    /´>  )
(___|_(   /<ヽ/
 |       /    
 |  /\ \         
 | /    )  )         
  ヒl    (  \       
       \二)             
 ウインガー(NHKマイルカップ馬)
396NAME OVER:04/08/06 03:20 ID:???
「サカつく」が「ムカつく」に見えてしょうがありません。理不尽です。
397NAME OVER:04/08/06 04:52 ID:???
マザー2で、ビーム兵器などを使うジェフの攻撃力が
野球バットで戦うネスより段違いに低いです、これは何故ですか?
398NAME OVER:04/08/06 05:32 ID:???
>378
一見平和的な様に見えますが、
「テメェじゃ俺様には勝てねぇんだよ!」
「そのままくびり殺すぞ、ゴルァ!」
「んだぁ?命乞いか?」
「なら、俺様の靴を嘗めて綺麗にしろ。テメェのきたねぇ血がついちまっただろうが!」
この様な心温まるやり取りにより、下僕を増やしています。

そのまま死ぬ連中が多い事からも、相手はモンスターなので勇者は殺る気です。
偶然、致命傷を逃れたモンスターが、命乞いをしているだけです。
399NAME OVER:04/08/06 07:42 ID:???
>>397
では聞きますが、ビーム兵器が19XX年代アメリカで
軍事的実戦配備されているのでしょうか?
そんなに強いのなら軍事利用されて然るべきなのですが、それが無いという事は
威力に難がある等、欠点があるわけです。

ぶっちゃけ、わけの解らない光を当てられるよりはでんせつのバットで
頭ぶん殴られた方が痛そうですし。
400NAME OVER:04/08/06 08:21 ID:???
>>397
ビーム兵器とはいいますが、
何のビームかまでは宣言されていませんね?
そりゃあ、メガ粒子かなんかのビームであるなら
野球のバットなんて子供の玩具ですが、
可視光のビーム(レーザーともいいます)だとしたら、
非常に強力な出力がないかぎりは、あの民族の得意な
スポーツイベント等への嫌がらせ攻撃程度にしか使えません。
もっと言えば、水鉄砲だって一種のビーム兵器ですよ。
まあ、兵器と呼べるかは知りませんが。
401NAME OVER:04/08/06 09:30 ID:???
>>386
カブ伝に出られなかった菊五郎の怨念が
彼らにとりついて歌わせています。
402NAME OVER:04/08/06 10:02 ID:???
>>390
開発者が新世紀エヴァンゲリオンにインスパイアされてしまいました。
403NAME OVER:04/08/06 10:11 ID:???
どうしてこんな辺境のスレにまで嫌韓厨が涌いてきますか?
404NAME OVER:04/08/06 10:15 ID:eCNF0HQO
何故ヴァニラ・アイスは命を捧げたDIO様を平然と袋叩きにしますか?
また、何故どのキャラも亜空間が直撃しても消滅せず元気に戦い続けますか?
405NAME OVER:04/08/06 10:19 ID:???
>>404
・ディオ様と遊んでいるだけです。

・「凄み」で耐えています
406NAME OVER:04/08/06 10:29 ID:???
>>403
韓国人の本性を知ったら嫌韓になって当然だと思いますが、何か?
407NAME OVER:04/08/06 10:31 ID:gVy8nbhM
>>403
夏だから。
408NAME OVER:04/08/06 10:51 ID:???
風来のシレンでクリア後の特殊ダンジョンにはアイテムを持ち込めません
いざ何かを持って入ろうとすると問答無用で大きなおにぎり一個にされます
入るまでのたった数秒の間に、何故アイテムが消滅してしまうのですか?
409NAME OVER:04/08/06 11:22 ID:???
それが「不思議のダンジョン」たるゆえんです。
もしくはダンジョンに入って暗転してる最中に↓こんな人が没収してます。
       _________________
     /                        /
     |      ./`ー _         ,ヘ  /
     |     /::     ─ _    / ヽ/     静粛に……
     |    ./::::          ─ _/   ヽ      今、シレンは大きなおにぎり以外のものを
     |   /:::::::::ミ_ ─ _            /'〃    このダンジョンに持ち込もうとした……
     |   \::::::::::  ─ _ ─ _      /::/ヽ  
     |    \::::      ─ _|||    ||:::/   ヽ    
     |  /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓
     |   |:i⌒|::|:::::|   :::illlllllllllllllll|━━|   ::illllllllll|
     |  |:l⌒| |::::: |  :::iillllllllllllllll/  ::::::| :::iillllllllllノ
     |  |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ/   :::::| :iillllllllノ
     |.  \_.l |:::::::   ̄ ̄ ̄ ::/    :::::|  ̄ ./       言ったはずだ……
.   ./|     N::::::::::       (_  ::::_:丿  /      そのような行為は
  ./::: |    /: :|:::::::::          ー    /       一切認めていない……と
 / :::::: |.  ./:: ::|:::::::    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /
/:::::::::::::|  ./::::  ::|:::::      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
: : :::::::::::::|.../:::    ::|::::        __   /
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410NAME OVER:04/08/06 11:44 ID:???
「特殊」だから
411NAME OVER:04/08/06 16:36 ID:???
バーチャファイターやファイティングバイパーズ、ODAなどの格闘ゲームでは、
鉄拳やソウルキャリバー、トイファイターの様に立ち方が決まっておらず、
技を出したあとに左右入れ替わってしまうのは何故ですか?
普通は左右逆では同じ技を使うのは難しいと思います。
特に、ファイティングバイパーズのジェーンは、右手にのみ大きな手甲を付けているのに、
左右入れ替わっても気にせず左手でパンチを出します。
412NAME OVER:04/08/06 16:47 ID:???
>>411
レトロゲームでは無いからです。
413NAME OVER:04/08/06 16:56 ID:???
>>412
区切りはどこですか?
シリーズが現在まで続いているものは駄目ですか?
マリオ、ゼルダも現役なので駄目ですか?
414NAME OVER:04/08/06 17:23 ID:???
>>413
ローカルルールを読んでください。
415NAME OVER:04/08/06 17:26 ID:???
このスレの場合レゲーかどうかなんて気にしないことが多いけどな
416NAME OVER:04/08/06 17:27 ID:???
じゃあヴァーチャファイターはレゲー?
417NAME OVER:04/08/06 17:44 ID:???
別にレゲーじゃなくてもいいけど、
板ごとに住み分ける2ちゃんねるのやり方を
頭の片隅においといて下さいよ、と
418NAME OVER:04/08/06 18:03 ID:???
すべてのゲーム系板に類似スレがあるわけではないので
レゲー以外の質問もここで受け付けていると聞きましたが
419NAME OVER:04/08/06 18:12 ID:???
何でもかんでも持ってこられると困るのでその場限りにしてください
420NAME OVER:04/08/06 18:26 ID:???
セガサターンまではレゲー。
421NAME OVER:04/08/06 18:35 ID:???
Wizardryの忍者は、無装備時にはLVと共にACが下がり、強固になっていきますが、
指輪一個装備しただけで一般人同然のAC10に戻ってしまいます。
どうなっているのでしょうか?
422NAME OVER:04/08/06 18:48 ID:???
俺が遊んだことのあるゲームはレゲー。
423NAME OVER:04/08/06 18:49 ID:???
聖剣伝説2の各武器の必殺技は、ただやたらと武器を振り回すだけで全部ヒットせず、
1回しか当たりません(武器によっては2回)。非常に無駄な動きです。
しかも、切付けかたは普通の攻撃モーションと変わらないような気がします。
なのにダメージはレベルに比例して増加します。なんか納得できません。
424NAME OVER:04/08/06 19:15 ID:???
>>423
聖剣伝説2では画面の外に審査員がおり、
攻撃時のパフォーマンスにより、「ビューティフルポイント」というのが加算され、
ダメージに追加されます。
力をためずにやたら武器を振り回していても攻撃が弱くなるのもこのためですね。
425NAME OVER:04/08/06 19:15 ID:???
榊さん
426NAME OVER:04/08/06 19:47 ID:???
>>421
彼は生粋のストリーキングですので、身体を隠すもの(たとえ指輪一つであっても)を
身に付けると、もの凄くテンションが下がってしまいます。


>>423
変な動きをすることで、相手の油断を誘っています。
某セ○シーコマ○ドーと同じ原理です。
427NAME OVER:04/08/06 19:53 ID:???
>>426
ということは、戦士などは素肌の上に直接、鎧を着ているのですか?
コイフなども無しですか?
肉を挟んで痛いのではないのですか?
428NAME OVER:04/08/06 19:59 ID:???
>>427
何が「ということは」なのか解りません。
忍者がストリーキングなのがどういう経路で戦士が素肌に鎧となるのですか?
429NAME OVER:04/08/06 20:29 ID:???
ハァハァ
430NAME OVER:04/08/06 20:45 ID:???
>427
何が言いたいのかが伝わらず、しかも理不尽じゃありません。
そんなあなたが理不尽だと思います。
431NAME OVER:04/08/06 20:49 ID:???
ガンシューティングではボスキャラなどは頭を十数発当てたぐらいでは死にません。
432NAME OVER:04/08/06 20:50 ID:???
>>431
人間なら一発でも当たったら即死だと思うのですが、理不尽です
433NAME OVER:04/08/06 21:10 ID:???
使っている弾丸がプラスチックのゴム弾だからです。
434NAME OVER:04/08/06 21:16 ID:???
プラスチックのゴム弾?
どないやねん
435NAME OVER:04/08/06 21:27 ID:???
ワギャンに出てくるボスキャラは
何で「しりとり」やら「神経衰弱」とかで勝負を仕掛けてきますか?
通したく無いのなら普通に戦えばいいはずですが
436NAME OVER:04/08/06 21:41 ID:???
>>435
普通に戦えば惨敗してしまうほど弱いからです。
437NAME OVER:04/08/06 21:58 ID:???
このスレではレゲーでなくてもそれなりに柔軟な対応をする

と過去スレで言われた覚えがあります。
李夫人です。
438NAME OVER:04/08/06 22:00 ID:???
レゲー以外の人がこっちに来るからサロンのスレが落ちました
李夫人なのはこちらのほうです
439NAME OVER:04/08/06 22:08 ID:???
>>421
高価な指輪を傷つけないことに気をつかうため、防御がおろそかになります。
440NAME OVER:04/08/06 22:10 ID:???
>>435
何を言ってるんですか。
しりとりで負けたら、尻をもぎ取られて死んでしまうんですよ。
神経衰弱で負けたら、神経が衰弱して死んでしまうんですよ。
命をかけた危険なゲームなんです。
441NAME OVER:04/08/06 22:14 ID:???
>>440
民明書房な解説だったらよかったんだが。
442NAME OVER:04/08/06 23:00 ID:???
カラテカで構えをしないと敵の攻撃で即死というのは
どういう理屈なんでしょうか。理不尽すぎて夜も眠れません。
443NAME OVER:04/08/06 23:19 ID:???
>>440
ワギャンはハッテン場かw
444NAME OVER:04/08/06 23:38 ID:sAmA6unJ
メタルスラッグでは何故拳銃どころか手榴弾でも捕虜の縄を解けますか?
445NAME OVER:04/08/06 23:45 ID:???
>>444
画面上では表現されていない「奥行き」が存在します。
手榴弾の爆風を完璧なまでにシミュレートできるまでに訓練されたマルコ達は、
その爆風によってジャスト、縄だけを破壊している事になります。
446NAME OVER:04/08/07 00:35 ID:???
>>442
腹筋に力を込めているときのボディブローと
寝てるときのボディブローではダメージが違うでしょう?そういうことです。
447NAME OVER:04/08/07 01:40 ID:???
>>411
真の格闘家たるもの右利きだの左利きだの気にしてられません
右でも左でも同等のダメージを与えられるように修行しなくてはならないのです
きっとジェーンさんは右手のパンチ力が左手のパンチ力に劣っているのを気にして右手に手甲をはめたんだと思われます
448NAME OVER:04/08/07 02:10 ID:8nuj1+JS
ザハウスオブザデッド2の1ボスの攻撃は斧を垂直に振り下ろしているだけなのに、何故横並びの1P・2Pが共に被弾しますか?
それに何故小動物に噛まれても身の丈以上の斧が直撃してもダメージは同じですか?
449NAME OVER:04/08/07 03:55 ID:???
>>442
棒立ちで殴られたら普通に死ねますよ
450NAME OVER:04/08/07 03:59 ID:???
>>379
このスレでの扱いを見てご理解いただけているかとは思いますが、
一応お伝えしておきます。忘れられているのです。
451NAME OVER:04/08/07 04:50 ID:???
>>379
宇宙世紀です
452NAME OVER:04/08/07 07:01 ID:???
>>448
小動物は色々なウィルスを持っています。
気を付けて下さい。
小動物となめてかかると酷い目にあいます。
小日本となめてかかると酷い目にあいます。
453NAME OVER:04/08/07 09:44 ID:???
>>448の便乗ですが
ドラゴンズレアーでは石を投げつけられただけで白骨化します。
理不尽です。
454NAME OVER:04/08/07 10:02 ID:???
>>453
しんぴてきないし です。
455NAME OVER:04/08/07 10:04 ID:???
>>379
プラネットハリアーというタイトルに変更されました。
456NAME OVER:04/08/07 14:28 ID:???
>>455
理不尽です!ヽ(`Д´)ノシ バンバン
457NAME OVER:04/08/07 16:31 ID:???
ダライアスシリーズで、
 WARNING
A HUGE BATTLESHIP
 HOGEHOGE
IS APROACHING FAST
なる警告表示がされますが、
あれは一体、誰にむけて警告しているのですか?
戦闘機パイロットからは見えない位置ですよね?
458NAME OVER:04/08/07 16:40 ID:???
とってもナケキャラな人って
いったいどんな人ですか?
459NAME OVER:04/08/07 16:58 ID:???
なぜ かんじを つかわないの ですか?
460NAME OVER:04/08/07 17:03 ID:???
SDガンダム国盗り物語では、築城の途中でも、戦闘があると城が完成しています。
戦闘中に足場として乗ることができるのでハリボテではないと思います。
何がおきたのでしょうか?
後ざくとがふぁんねるで攻撃してくるのも理不尽です。
461NAME OVER:04/08/07 17:05 ID:???
大急ぎで足場と背景だけ完成させました。
つまり、ちょっと高級なハリボテという訳ですね。
462NAME OVER:04/08/07 18:01 ID:???
>>460
>後ざくとがふぁんねるで攻撃してくるのも理不尽です。

MS-06Zサイコミュ試験用ザクです。
463NAME OVER:04/08/07 18:24 ID:???
>>458
PCエンジンファン編集部の魔女軍団のような
思い出しただけでも泣けるぐらいコワい方々のことです。
464NAME OVER:04/08/07 18:25 ID:???
>>457
ギガンデス1面の「もうすぐボス」看板の告知の対象となってる方々と同じです。
465NAME OVER:04/08/07 18:54 ID:???
まどかタン…
466NAME OVER:04/08/07 20:21 ID:???
>>457
画面手前で出番待ちをしているザコ敵たちに
「ボス戦だからもう帰っていいよ」と伝えています。
467>>457ではありませんが:04/08/07 22:07 ID:???
>>466
何故そのザコ敵達も戦闘に参戦させないのでしょうか?
いくらボスキャラの戦力が大きいとはいえ、やはり戦力は使えるだけ使った方がよいと思いますが・・・・
468NAME OVER:04/08/07 22:10 ID:???
ボスが強力である故に、その攻撃に
ザコ達を巻き込まないように避難勧告をだしているのです。
469NAME OVER:04/08/07 22:11 ID:???
榊さん・・・
470NAME OVER:04/08/07 22:53 ID:???
テニプリの榊太郎がどうかしましたか?
471NAME OVER:04/08/07 23:23 ID:???
ぷよぷよ1の敵キャラに天王寺きつね先生がいるのは何故ですか?
472夢幻戦士:04/08/07 23:34 ID:???
麻生さん・・・
473NAME OVER:04/08/08 00:03 ID:???
真・女神転生1でパスカルやカオスヒーローが悪魔と合体するときは
なぜ合体事故が起きないのですか?
474NAME OVER:04/08/08 00:17 ID:???
起きますよ。
475NAME OVER:04/08/08 00:50 ID:???
>>473
ちょっとはこのスレを検索して下さい。あなたが一番理不尽です。
476NAME OVER:04/08/08 01:21 ID:???
ドラクエ6の敵のスライムの攻撃方法は見る限り左右にスライドしてるだけです
何故、あんな動きで微弱ながらダメージを与えることが出来ますか?
477493:04/08/08 02:20 ID:???
すみません既出でしたか……。
それではそれ関連でもう一つの疑問を。

ガイや教徒やメシア教徒と悪魔を合体させると合体結果はランダムなのに
なぜ同じ人間であるカオスヒーローの場合は合体結果が決まっているのでしょうか??
478NAME OVER:04/08/08 02:30 ID:???
>>477
どうでもいいが、そのゲームを知らない奴にも解るように質問してくれ。>>301みたいな感じに。
解らない奴にとっては全く面白くないから。
479NAME OVER:04/08/08 02:58 ID:???
>>477
答えは簡単。カオスヒーローの巨大な意思に飲み込まれて、
相手の意思は関係なく合体されるからです。

言うなればカオスヒーローはノンケでも食っちまう男なんです。
480NAME OVER:04/08/08 03:00 ID:???
>>477
ガイア教徒もメシア教徒も種族が人間とはいえ仲魔です。
悪魔召還プログラム使いますし。
カオスヒーローは純然たる人間なので、例外的に合体結果が決まっているようです。
481NAME OVER:04/08/08 03:31 ID:???
くにおくんシリーズで熱血行進曲の下水道ででおぼれると即失格なのに熱血新記録でおぼれると体力が減るだけなのはなぜですか?
482NAME OVER:04/08/08 06:31 ID:???
ルールの違いです。
483NAME OVER:04/08/08 07:03 ID:???
>>481
下水に落ちたままで動き回られると
あちこち臭くなるからです。
484NAME OVER:04/08/08 12:21 ID:QPmBwQTh
RPGでは何故敵全体を同時に攻撃することができますか?
戦いというものは敵味方が入り乱れているはずですが。
485NAME OVER:04/08/08 12:36 ID:???
風呂で体を洗ったり、トイレでオシリを拭いたりするとき、
ごくたま〜にですがワレメから明らかに頭髪と思われる
ひょろ長い毛が出てくることがあるんです。
その毛はひっぱるとスルスルと気持ちよく抜け、私の目の前に姿をさらします。
これって一体なんなんでしょうか?
486NAME OVER:04/08/08 13:01 ID:???
>>485
私の記憶が確かならばそれはゲーム帝国のネタではありませんでしたか?
もしそうであったならば、こちらのスレでおたずねください。

【ファミ通】ゲーム帝国で笑ったネタを書くスレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073787923/l50
487NAME OVER:04/08/08 14:07 ID:???
>>484
ペニシリンが細菌にだけダメージを与え白血球にはダメージを与えないのと同じ理屈です。
488NAME OVER:04/08/08 16:06 ID:???
>>486
月Pですよ。
それと486オメ
489NAME OVER:04/08/08 16:56 ID:???
DQ5で、ブーメランで敵グループに攻撃することができるのですが、
普通ブーメランは敵に当たるとコントロールを失って地面に落ちると思います。
何故ちゃんと手元に戻ってこれるのですか?
そもそも何故グループ全体に満遍なく当たりますか?
490NAME OVER:04/08/08 17:33 ID:???
>>476
実際にあの動きをされたらダメージを受けます。本当です。

>>489
いや、たまにミスが出ます。
戻ってくるのは糸を繋いでるからです。これで幾分操作が可能です。
ギリギリ敵をかすり、さらに全員に当たるように計算しつくしています。
491NAME OVER:04/08/08 17:39 ID:???
>>489
飛ばす際に微力ながらも魔力を込めながら飛ばしています。
マジカルなブーメランとなっており、操縦も自由自在です。
492過去スレ:04/08/08 18:30 ID:hZXiJb7o
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その20
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/08/1052305752.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その30
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/08/1081243437.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その31
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/08/1085305566.html
493NAME OVER:04/08/08 22:36 ID:???
>>476
カマイタチを発生させています。
494NAME OVER:04/08/09 00:19 ID:???
かまいたちの夜にカマイタチが登場しないのはなぜですか?
495NAME OVER:04/08/09 00:22 ID:???
>>494
カッパ巻きにカッパは登場しませんよね?
つまりそういうことです
496NAME OVER:04/08/09 00:45 ID:???
>>494
メロンパンにメロンは登場しませんよね?
つまりそういうことです。
497NAME OVER:04/08/09 00:55 ID:???
>>494
ドキンちゃんはショクパンマンに恋してますよね?
つまりそういうことです
498NAME OVER:04/08/09 01:06 ID:???
>>494
ボスコニアンにボスは登場しませんよね?
つまりそういうことです。
499NAME OVER:04/08/09 01:38 ID:???
バタバタ走りませんバタコさん
500NAME OVER:04/08/09 02:56 ID:???
KOF94、98のラッキーグローバーは登場シーンでバスケットボールを真上に投げますが落ちてきません。
また、デスバウンドなどは何度繰り出してもボールが無くなりません。どうなってるんでしょうか。
501NAME OVER:04/08/09 03:53 ID:???
>>500
あれは他のキャラの飛び道具よろしく、エネルギーの塊がバスケットボールの形になっているのです。
ラッキーは修行により外見までバスケットボールそのものにまで似せる事に成功しました。

よってエンドレスにデスバウンドを繰り出す事が出来ます。
超必殺技のヘルバウンドは威力を重視した為にバスケットボールの形を取る事を諦め、光の柱の形になりました。
ですがMAX版のヘルバウンドの先端をよく見てみましょう。球形になっているのが確認できませんか?
つまりはそういうことです。
502NAME OVER:04/08/09 06:24 ID:???
>>500
どこでもドア〜
503過去スレ:04/08/09 12:18 ID:HE6dnvnX
>>492
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その21
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1055478592.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その22
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1058706726.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その23
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1060885391.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その24
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1063022916.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その25
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1065741399.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その26
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1068287636.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その27
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1071397316.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その28
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1074237954.html
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その29
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1077629721.html
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/09/1077659945.html
504NAME OVER:04/08/09 12:40 ID:???
>>494
ルートによっては伝説のスパイ「かまいたち」なる存在や、
名字がみんなカマイな「鎌井達」ルートなどが
存在するのに「登場しない」と言い切るあなたが理不尽です。
そもそも通常ルートでもまるでカマイタチに斬られたような、
という表現が使われています。
505NAME OVER:04/08/09 16:02 ID:???
マリオの帽子は広島東洋カープの帽子ですか?
506NAME OVER:04/08/09 17:04 ID:???
>>505
違います。
507NAME OVER:04/08/09 18:19 ID:???
マリオはイタリア人のくせに生意気です。
508NAME OVER:04/08/09 19:26 ID:???
>>507
マリオはコウノトリに運ばれてきたのでイタリア人だとは断定できません。
509NAME OVER:04/08/09 21:02 ID:???
>>507
ドイツの方ですか?
510NAME OVER:04/08/09 21:04 ID:Dy9kZhg9
ファイナルファンタジーでは何故立ち位置によって攻撃力と防御力が変わりますか?
後方支援ならともかく、ナイトなどは明らかに白兵戦を挑んでいるはずです。
511NAME OVER:04/08/09 21:07 ID:???
知るかボケ
512NAME OVER:04/08/09 21:22 ID:???
>>510
後方から白兵戦を挑むと
間合いを詰めるのに時間がかかりますので、
その分動きを相手に読まれやすくなります。
よって攻撃を防御されやすくなり、ダメージが下がります。
513NAME OVER:04/08/09 22:40 ID:???
>>510
ナイトは後方から移動して攻撃すると、つい前方からしかけるタイミングで攻撃しますから
間合いの詰め方が甘いために深手を負わせる事が難しいのです。
ナイトたるもの前線で盾となるべしという騎士道を叩き込まれていますので今さら
後方からの攻め方を考えたりフォームの改造をするのもマンドクセなようです。
514NAME OVER:04/08/10 01:19 ID:???
FFネタ便乗で。
FF3ではレベルが上がるほど攻撃のHIT数が増えていき、
最終的には99HITまで上がりますが、そんなに必死こいて
殴ってると疲れてくるうえ、他の敵に横から殴られたりしませんか?
515NAME OVER:04/08/10 01:48 ID:???
>>514
あなたはものすごい勢いで腕を振ってる人に近付きたいと思いますか?
516NAME OVER:04/08/10 01:52 ID:???
>>514
サガットのアパカとかみたいに多段ヒットしています
517NAME OVER:04/08/10 03:53 ID:???
>>515
バーテンダーの人に悪いですよ・・・・そんなこといっちゃ。
518NAME OVER:04/08/10 03:55 ID:???
あなたは作業中のバーテンダーにそんなに近づきますか
519NAME OVER:04/08/10 06:57 ID:???
>>514
99回攻撃する時に腕を上下運動しているとは限りません。
回転斬りや五忙星斬りなど最大限に効率の良い連続攻撃をしています
520NAME OVER:04/08/10 08:56 ID:???
>>514
特に問題ナッシングです。
貴方は勘違いしていませんか?99回HITするということは、99倍時間かかる訳では無いですよ。
武器を振るスピードが通常の99倍にまで昇華したために、99HITなどという芸当が出来るのです。
つまり、武器を振るスピードは物凄いですが、振っている時間は普通の人が1回振るのと同程度なのです。
521NAME OVER:04/08/10 09:19 ID:???
>>520
はいはいもういいから
522NAME OVER:04/08/10 09:35 ID:???
>>521
「もういいから」も何も、ここはこういうネタを書くスレです。
523NAME OVER:04/08/10 10:02 ID:???
マッピーキッズで、ローラースケートを取ると足が速くなります。
しかし、走っている様は昔の漫画のような感じで(↓)、
   ○
  <□v
  oooo ← 足バタバタ

しかも立ち止まるとゼーゼーハーハーと息を切らしています。
ローラースケートの使い方を間違えていませんか?
524NAME OVER:04/08/10 10:38 ID:???
こうすれば問題ナッシングです。
   ○
  <□v
  oooo ← 車輪
525NAME OVER:04/08/10 10:42 ID:0LgneiJZ
ネオエクスデスは全次元を消滅させる力を持っていながら、何故若造や小娘に返り討ちにされますか?
526NAME OVER:04/08/10 10:46 ID:???
その若造・小娘こそがノストラダムスの予言書に書かれた「次元を超越した存在」だったんだよ!
527NAME OVER:04/08/10 10:47 ID:???
> ネオエクスデスは全次元を消滅させる力を持っていながら

全部ネオエクスデスのハッタリです。
そのくらい、強力な力を持っているぞと言う。
現に、実際の戦闘で使ってくるのは普通の攻撃だけでしょう?
528NAME OVER:04/08/10 10:59 ID:???
こうもり・吸血鬼系のモンスターに、「吸血」を受けた場合、
血を吸われることによってHPが奪われた、と解釈できます。
それに対し、
巨大モンスターに、「のみこむ」攻撃を受けた場合、
同じようにこちらのHPが減り、相手のHPが回復しますが、飲み込まれたキャラは何も失わずに戻ってきます。
いったい何を吸収されたんでしょうか?
529NAME OVER:04/08/10 11:00 ID:???
>528
なめるとおいしいです
なめられると気持ち悪いです
530NAME OVER:04/08/10 11:03 ID:???
>>528
「大事な物」です
531NAME OVER:04/08/10 11:16 ID:???
>>529
それは良いことを聞きました!
私はいつも前衛をやらされるムサい戦士・男ですが、後衛の可愛いアコライトタンがピンチの時は
私を舐めるように言いたいと思います!
532NAME OVER:04/08/10 13:10 ID:???
>>531
そう言われたら四の五の言わずに殺るように
仕込んでおきましたので、ご安心めされい(ちょっと武士風)
533NAME OVER:04/08/10 13:59 ID:???
イースの主人公・アドル氏がシリーズを重ねるたびにLv.1からやり直す理由を教えてください。
概出くさいと思われますが、ご容赦を。
534NAME OVER:04/08/10 14:02 ID:???
いつまでも初心を忘れないのはステキだと思います。
535NAME OVER:04/08/10 14:08 ID:???
>>533
長いことぼけ〜っとしていた為戦い方を忘れちゃいました。
ほら、よく高名な魔法使いが仲間になってもなぜかレベル1だったりしますよね。
あれと同じです。
536NAME OVER:04/08/10 14:08 ID:???
>533
原理はわかりませんが、
常にレベル1から始めるのと
常にかわいい女のコに惚れられるのには、
相関関係があるのではないでしょうか。
537NAME OVER:04/08/10 14:20 ID:???
Xマルチプライの触手は敵弾を防ぐ事ができますが
自機のデザイン画を見る限り、横からの攻撃に対しては無防備ではありませんか?
538NAME OVER:04/08/10 14:22 ID:???
>>536
詳細キボン
私も人生レベル1から始めれば・・・(;´Д`)ハァハァ
539NAME OVER:04/08/10 14:28 ID:???
>>533
その時点での初期値をレベル1というだけで、
アドルは DON DON 強くなっていますよ。
540NAME OVER:04/08/10 14:32 ID:???
>>534,>>539
それだとアドルはそのうち、DBみたいな強さになってしまいそうで怖いです。
541NAME OVER:04/08/10 16:38 ID:???
>>533,540
実際、アドルは強くなっていますよ。
1や2の時は剣を持っていても振ることすら知らなかったのに、
3では剣を縦に振ることを覚えました。
上に下に激しく突きまくることも覚えました。
リリアのおかげでしょうか。
そして5にもなると様々な剣技を使うことが出来るようになります。
アドルは常に成長しているのです。
542NAME OVER:04/08/10 17:01 ID:???
>514
どうでも良い事ですが、99回までは行かなかったと思います。
改造でしょうか? 理不尽です。
543前スレ:04/08/10 17:50 ID:lqowshrK
>>503
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その32
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/10/1088050010.html
544NAME OVER:04/08/10 19:00 ID:???
>>542
514ではありませんが横槍入れさせていただきます。
せいぜい50レベルもあれば99HITを出すのは難しい事ではありません。
調べもせずに理不尽だと思います。
545NAME OVER:04/08/10 19:14 ID:???
>>541
その考え方には共感できるのですがそれだと4の説明がつきません。
あれでは再び半キャラずらしに戻ってます。
546NAME OVER:04/08/10 19:38 ID:???
>>545
半キャラずらしには、たまーにやってみたくなる
不思議な魅力があるのですよ。
3のときブンブン剣を振っているうちに
なにかこう・・・・・海外で梅干しとかお茶漬けとか
食べたくなるような感覚にふと、襲われたようです。
実際その気になれば、3以上の華麗な剣技ができると思います。
547NAME OVER:04/08/10 19:45 ID:???
>>514
アレは実際99回ぶん殴ってるわけではありません。
その武器を使って、常人が与えうる平均的なダメージを
1回分として数えているのです。
あのたまねぎ某とかいう戦士は、鍛えた剣技や肉体で
常人の99回分に相当するダメージを与えることができるのです。
548NAME OVER:04/08/10 19:53 ID:???
>>545
超音波カッターというものをご存知でしょうか?
刃物を非常に細かく振動させることで、切れ味を格段に向上させる事ができます。
4のアドルはその技術を会得しました。
549NAME OVER:04/08/10 20:08 ID:???
>>545,546
ていうか、イース4は3より前の話ですよ。
時系列:1→2→4→3→5→...
550NAME OVER:04/08/10 20:59 ID:???
>514,544
素でそんな技知りません。
教えてください。理不尽です。
551NAME OVER:04/08/10 21:04 ID:???
ttp://ff3.csidenet.com/central/old/fc/max_mini1.htm#味方

っていうか、ちょっと調べたらこんな物を見つけてしまいました…
どっちが正しいのでしょうか?
これも理不尽ですか?
552NAME OVER:04/08/10 21:09 ID:???
>>550
544ですが、忍者で手裏剣を両手に装備してヘイストを使った上で攻撃したら99HIT出ました。
理不尽でした。
553NAME OVER:04/08/10 22:52 ID:???
>>533
あの付近の女の子はみんなサッキュバスの末裔で
エナジードレイン能力を持っているんです。

それ以上の説明は野暮ってもんですね。
554NAME OVER:04/08/10 23:34 ID:???
ジーコサッカーをプレイしようとしたのにジーコもへったくれもありません。というかサッカーですらありませんでした。
私はどうしたらいいんでしょう?
555NAME OVER:04/08/10 23:43 ID:???
何も考えず道頓堀に飛び込むんだ
556NAME OVER:04/08/10 23:44 ID:???
>>554
何も分かっていませんね。
あれこそが日本をアジア杯優勝に導いたジーコサッカーの真髄ですよ。
557NAME OVER:04/08/10 23:48 ID:???
>>554
ジーコsuckerでした
558NAME OVER:04/08/11 00:47 ID:???
>>554
はっはっはっ、あなたは分かってませんね。
あのカセットをボール代わりにしてサッカーするんですよ。
559NAME OVER:04/08/11 01:07 ID:???
ジー・コサッカーでした
560NAME OVER:04/08/11 01:07 ID:???
>>554は「ジーコサッカーの中に違うゲームが入ってた」といいたいのか
ただ単にジーコサッカーの出来を批判しているのかどっちなんだろう
561NAME OVER:04/08/11 01:23 ID:???
>551,552
そのサイトで考えると、
(26回攻撃+ヘイストの追加分16)×両手で2
と言う事になるのか?

けど、3でヘイストって重ねがけ出来たような気が…
プロテスとかは出来たよな?
と言う事で、数回重ねがけすれば可能っぽい様な気がする。

あと、99hitでも1hitでも、手裏剣の消費個数が同じというのも理不尽です。
562NAME OVER:04/08/11 01:25 ID:???
>>560が無粋なこと聞いています。理不尽です。
563NAME OVER:04/08/11 02:26 ID:???
パックマンは何が楽しくて点々を食い続けたり
4色の変なのに追っかけまわされてるんですか?
564NAME OVER:04/08/11 02:36 ID:???
>>563
別に楽しくありませんよ
ダンジョンに強制的に放り込まれたのです
565NAME OVER:04/08/11 02:53 ID:???
ドラクエ2のサマルトリアの王子はレベル1のあの弱さで
どうやって勇者の泉まで行きましたか?
566NAME OVER:04/08/11 02:58 ID:???
敵から逃げまくる以外ありません。
彼は何度もリセットしました。
567NAME OVER:04/08/11 03:33 ID:???
>>565
彼は旅立った時点では強力な装備を身に付けており、
勇者の泉やローレシアまでは楽勝で行くことが出来ました。

しかしリリザの町でいけない遊びにハマッてしまった彼は
装備品をすべて売り払い、金にかえてしまったのです。
そして金も底をつき、戦闘からしばらく遠ざかっていたために
レベルも衰えて1に戻ってしまい、身動きの取れなくなったところに
ちょうどローレシアの王子がやってきたというわけです。
568567追加:04/08/11 03:46 ID:???
さらに言うと、この場合彼にとって
ちょうどローレシアの王子が現れたことはまさに地獄に仏であり、
「探しましたよ!」などと言っているものの
そのセリフの影には本当の喜びがにじみ出ているような気がします。
569NAME OVER:04/08/11 07:48 ID:???
ODAの霞とか綾音は、
あんなにデカくてキモい乳ぶらさげていて
生きてて恥ずかしくないのですか?
570NAME OVER:04/08/11 07:58 ID:???
ODAってなんなのか解らない上に理不尽じゃないです。理不尽です。
571NAME OVER:04/08/11 08:05 ID:???
ODA:Official Development Assistance (政府開発援助)

というわけで、たぶん恥ずかしくないと思います。
572NAME OVER:04/08/11 08:22 ID:???
Why did VIDEO kill the RADIO STAR?
573NAME OVER:04/08/11 08:24 ID:???
>>571
先進国にまで援助が必要なのは何故ですか?
だとしたら日本にはどこの国が援助してくれるのですか?
574NAME OVER:04/08/11 10:20 ID:???
え、あの要するに、かすみやあやねが援助として
もらえるわけですか?
575NAME OVER:04/08/11 10:42 ID:???
>>569
生きていて恥ずかしくないのか、と言っている人が世の中で一番不要な人です。李夫人です。
576NAME OVER:04/08/11 11:29 ID:???
そもそも、無敵時間って何なんですか?
昇竜拳を放ったからといって、一瞬とは言えなぜ無敵になるのですか?
577NAME OVER:04/08/11 11:37 ID:???
>>576
ヒーローの、変身中や名乗り中と
同じ様なものです。
ZZガンダムの変形中も無敵時間です。
578NAME OVER:04/08/11 12:17 ID:3XzCaAe1
ガンシューティングの敵は何故ご親切にも目の前で飛び出しますか?
普通は物陰に潜んで狙撃してくるはずでは。
また、何故民間人も銃撃戦の真っ只中を走り回りますか?
579NAME OVER:04/08/11 12:55 ID:???
FF3でザンデが地震を起こし世界を水没させるけど水没してる間町の人はどこで暮らしてたのですか?
580NAME OVER:04/08/11 12:57 ID:???
水上
581NAME OVER:04/08/11 13:51 ID:???
ROCKMAN3のシャドーブレードは
ロックマンが使うのはかなり劣化移植(途中で帰ってくるし、一発ずつだし)だと思うのですが、
そんな武器のパクり方がありえんと。
そんなんだからメタルブレードに人気で負けるんだ。

つーか、手 裏 剣 が 帰 っ て く る の が あ り 得 ん 。
何で帰ってくるんですか?
582NAME OVER:04/08/11 13:51 ID:???
紐がついています。
583NAME OVER:04/08/11 13:57 ID:???
紐をつけて手裏剣を操るのはけっこう基本的ですよ
棒手裏剣以外の手裏剣は不規則的な動きに意味があるのです
584NAME OVER:04/08/11 14:41 ID:???
>>581
本来シャドーマンの武器の名称はシャドーブ(ーメラン)であったのですが
カプコンの誤植によりシャドーブレードとなってしまい、
「ああ、もう修正するのめんどくさいからこれでいいや」と、それが定着してしまったのです。
それを踏まえればシャドーブレードが戻ってくるのもおのずと納得がいきますね。何せ本来はブーメランですから。
585NAME OVER:04/08/11 16:37 ID:???
「いっき」の主人公の小作人みたいなあの人は何で一人で一揆なんか起こしたんでしょうか、
普通は村人が団結して襲撃をかけるはずなのに無謀だと思います、
586NAME OVER:04/08/11 16:55 ID:???
いっきとは一揆ではなく、フェニックスイッキの事なのです。
一人で突撃かけててもおかしくありませんね。
587NAME OVER:04/08/11 16:56 ID:???
>585
タイトルがひらがななのでわかりにくいですが、
一揆でなくて一騎です。
588NAME OVER:04/08/11 16:59 ID:???
>>585
ええ。もちろん村人が団結して一揆を起こしました。
しかし、所詮は農民。戦慣れした侍に切り捨てられ、忍者に闇討ちを喰らい、ようやく生き残ったのが彼一人なんです。
589NAME OVER:04/08/11 19:18 ID:???
ドアドアの敵たちは、なぜ開いたドアの前を通ると
主人公を追いかけることよりも入ることを優先しますか?
590NAME OVER:04/08/11 19:28 ID:???
R-TYPEで、対地レーザーだけ激しく使えませんが、
開発者はなぜ下方向だけにしたのでしょうか?
591NAME OVER:04/08/11 19:50 ID:???
対地レーザーが有効な戦場ではないだけです。
局地戦においては鬼のような強さを発揮します。
592NAME OVER:04/08/11 20:19 ID:???
ガンダムのバルカンは対人兵器として優秀ですが、
下を向かないといけないのが難点です。
593NAME OVER:04/08/11 21:02 ID:???
>>590
えーっと、良く解りませんが上方向の対地レーザーとかはありえないと思います。
594NAME OVER:04/08/11 21:29 ID:???
>>589
彼らにとっては、ドアに入ることの方が重要だからです。
595NAME OVER:04/08/11 21:30 ID:???
ファイナルファイトで
ハガー市長もコーディも何故、3面の警官の吐き捨てたガムを食べて
結構な量の体力を回復してるんでしょうか、普通に汚いと思いますが。
596NAME OVER:04/08/11 21:36 ID:???
>>590
使えないことは否定しませんが、
対地レーザーが上下に出るという事実まで
ないことにされるのは理不尽です。
597NAME OVER:04/08/11 21:37 ID:???
>>595
食べ残しで腐りかけも唐辛子で味付けすれば大丈夫ニダ
598NAME OVER:04/08/11 22:51 ID:???
R-TYPEといえば、反射レーザーがああも綺麗に90度単位で
きっちり反射するのはなぜでしょうか。
金属の地形ならいざ知らず、生物系の地形だと微妙な凹凸とかあって
あらぬ方向に返ったりしそうなもんですが。
599NAME OVER:04/08/11 22:55 ID:???
>>598
馬鹿だな、未来の戦闘機がそんな馬鹿な仕様なわけないだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
600NAME OVER:04/08/11 23:03 ID:???
>>598
ていうか、敵にも反射してダメージが無いのでは?
601NAME OVER:04/08/11 23:21 ID:???
>>600
馬鹿だな、未来の戦闘機がそんな馬鹿な仕様なわけないだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
602NAME OVER:04/08/11 23:27 ID:???
何故SFCのソフトには、明らかにクソゲとしか思えないのに
名前に「スーパー」の文字を付けたがりやがる連中が多かったのですか?
603NAME OVER:04/08/11 23:29 ID:???
みんなつけてるから
604NAME OVER:04/08/11 23:32 ID:???
「スーパーでも売ってるよ」
というコンビニエンスでリーズナブル感を狙ってみました。
605NAME OVER:04/08/11 23:33 ID:???
何故64のソフトには、明らかにクソゲとしか思えないのに
名前に「64」の文字を付けたがりやがる連中が多かったのですか?

……板違いですね、つい。
606NAME OVER:04/08/11 23:34 ID:???
FCの時代にも「スーパーがついているソフトが多すぎる!なんとかしろ!」
という意見や叩きが数多くありました。
なのでスーパーファミコンになってその時の意趣返しとばかりにつけまくったのです。
607NAME OVER:04/08/11 23:40 ID:???
そもそも「スーパー」ってどんな意味で付けてるの?
608NAME OVER:04/08/11 23:45 ID:???
>>602-607
激しくエンドレス
609NAME OVER:04/08/11 23:46 ID:???
スーパーファミコンで動くのだからスーパーとつくのは至極当然に思えます
それより、プレステで動くドラクエが、例えばドラゴンクエストステーションとか、プレイドラゴンクエスト
とかいう名前ではないことの方が気になります
610NAME OVER:04/08/12 00:04 ID:???
そもそも「スーパー」のインフレは、メガドライブで最初に起こったのに、
すっかり忘れ去られているのが理不尽です。
611NAME OVER:04/08/12 00:29 ID:???
ドラゴンクエストステーション→竜冒険端末 竜冒険放送局、竜冒険署、竜冒険局

プレイドラゴンクエスト→対戦竜冒険、出演竜冒険、上映竜冒険、宣伝竜冒険、発射竜冒険
羞恥竜冒険、虚偽竜冒険、戯曲竜冒険、競技竜冒険……

などと誤解を招くからです。
612NAME OVER:04/08/12 01:28 ID:???
アーバンチャンピオンでファイト中にパトカーが来ると二人とも左右をキョロキョロと見回し、
やり過ごしますが警官の立場からすれば路上で二人とも同じように周りをキョロキョロと見回しているのを見れば、
怪しく思って職質かけてもおかしくないと思うのですが。

どうみても挙動不審ですよね。
613NAME OVER:04/08/12 02:58 ID:???
>>612
あのパトカーはサイレンが鳴っています。つまり緊急なので
たかが挙動不審ぐらいにはかまってられないのでしょう。
614NAME OVER:04/08/12 06:57 ID:???
「スターフォース」に出てくるラリオスいますよね。
バラバラで登場してファイナルスター(自機)の前で合体しますが、
何のためにそんな行動取るのかさっぱり分かりません。
615NAME OVER:04/08/12 07:25 ID:???
>>614
それぞれのパーツは別々の工場で作っていました。
そして合体させて出撃するはずでしたが、
予定より早く戦闘が開始されてしまいました。
そのため、急遽、バラバラのままで発進し、
戦地において合流・合体するという作戦に変更になりました。
機動戦士Vガンダムのビクトリーガンダムを参照ください。
616NAME OVER:04/08/12 08:45 ID:???
最近、ドラマや歌やゲームで再利用が多すぎます。
ところが、私の所持金は再利用できません。理不尽です。
617NAME OVER:04/08/12 08:56 ID:???
>>616
最近のカラーコピー機は性能がいいので、
618NAME OVER:04/08/12 09:05 ID:???
室伏は何故あんなにカッコイイのですか?
619NAME OVER:04/08/12 09:08 ID:???
じゃ、このスレ終了ということで
620NAME OVER:04/08/12 09:25 ID:???
>>619
李夫人です
621NAME OVER:04/08/12 09:31 ID:???
>>618
回っているからです。
あなたも回りましょう、そうすればカッコヨクなれます。
ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
ンァァァ〜ッ!
622NAME OVER:04/08/12 09:43 ID:???
>>618
リプレイヤーだからです。
623NAME OVER:04/08/12 11:03 ID:???
いつのまにか>>621がダブルラリアットで接近>
スクリューパイルドライバーの連携を喰らっています。
理不尽です。

ところで天地を喰らう2で、掴み技がありますが、
関羽と張飛の頭突き、胴締めと、
趙雲、魏延、黄忠の「刃物を胴に突き刺す」の
ダメージが一緒なのが理不尽です。
明らかに後者の方が致命的だと思いますが…。
624NAME OVER:04/08/12 11:05 ID:???
三国志だもの
625NAME OVER:04/08/12 12:24 ID:???
あれは刺すと引っ込む剣ですよ
そんな物で頭突きと同じダメージを与えている事を
もっと褒めてあげてください
626NAME OVER:04/08/12 12:49 ID:???
>>623
天地を喰らう2だとたしかAC版とFC版があったはずですがどっちですか?
自分は良く分かりません。
627NAME OVER:04/08/12 16:13 ID:???
>623
敵は袈裟懸けにズバズバ切られても平気な豪傑達です。
あの程度の事なら、同じという事にしても問題はありません。
628NAME OVER:04/08/12 17:45 ID:???
>>626
どっちかを知っていれば「掴み技」があるのはどっちか
わかるはずです。理不尽です。ちなみにAC版です。

続けて質問しますがAC版天地を喰らう2で
新野城に敵を誘い込んで火計をかます場面がありますが、
なぜ画面中央のあたりには一切炎が回ってきませんか?
629NAME OVER:04/08/12 20:13 ID:???
>628
孔明の計略です、手抜かりはありません。
予め「ここら辺で戦闘になるはず…」という孔明の読みがあり、
そこで戦う武将の為に、火力が弱くなる様に計算されています。
そして、その通りに戦局が動き、ちょうど武将が到着した頃には、
中央部の火の手が弱くなっています。
630NAME OVER:04/08/12 20:15 ID:m3QB6K5W
>>628
許楮を孤立させるためにプレーヤー側の武将が仕組みました。
孔明に全て手柄を取られるのを嫌がったのでしょう。

それよりも何故敵の女達はバラバラになりませんか?
ボスより硬い体でも持っていますか?
631NAME OVER:04/08/12 20:18 ID:???
>>630
関 羽 曰 く
「女を斬る剣は持ってはおらぬ
632NAME OVER:04/08/12 20:25 ID:???
ソウルブレイダーで、封印された町の住人の魂を開放すると、その住人の家とかもついでに復活するのは理不尽です。
633NAME OVER:04/08/12 21:05 ID:???
>>630
女は爆弾なので、丁重に扱ってます。
634NAME OVER:04/08/12 21:06 ID:???
>>632
家が無いと不便だからです。
635NAME OVER:04/08/12 22:24 ID:???
もっと質問に答えたいのに質問が来ない。
答えたくてしかたない。
質問をくれ!
636NAME OVER:04/08/12 22:28 ID:???
機動戦士ガンダム0079クロスディメンションで
ガンダム他の味方MSは敵を倒すたびLvUP!と表示され
攻撃力から防御力から機動性から装備の搭載数までかわります
コンピュータが急に硬くなったり速くなったり装備を多くつめるようになるだけで理不尽なのですが
射撃の能力を上げた瞬間から手のライフルがバズーカに変わったりして理不尽すぎます
637NAME OVER:04/08/12 22:33 ID:???
ふーん、それで?
638NAME OVER:04/08/12 22:39 ID:???
FE紋章の謎では肉体の限界まで鍛えた場合、歴戦の勇者も温室育ちのお姫様も老若男女問わず
みんな同じ身体能力になるのは何故ですか?
シーダ姫の護衛として付いてきたオグマ隊長と木こり部隊の立場はどうなるのですか?
639NAME OVER:04/08/12 22:52 ID:???
「限界まで鍛えた」のなら、
そりゃ同じになるでしょう。
640NAME OVER:04/08/12 23:00 ID:???
グラディウスII(じゃなくてもいいけど、このシリーズ)で、
「Shoot it in the head!」とか「Destroy the core!」という声が聞こえますが、
誰が喋ってるんでしょうか?
文章から、少なくともパイロットの台詞ではなさそうです。
弱点を教えてくれてるから、敵でもなさそうだし。
641NAME OVER:04/08/12 23:07 ID:???
>>639
では何故オリンピック等で男子と女子とで記録に大きな差が出る競技があるのでしょう?
まさかまだ限界では無いと?
642NAME OVER:04/08/12 23:21 ID:???
>>640
漫画やアニメでよく見かける光景です。
主人公の仲間が、悪い奴に体をのっとられて、

「俺の頭を撃て!そうすればこいつも死ぬ!!」
「で、でも・・・そんな事をしたらお前まで・・・・」
「甘っちょろい事を言うな!お前には世界を救うと言う崇高な使命(略」

遠慮なく撃ちましょう。
643NAME OVER:04/08/12 23:21 ID:???
>>640
いえ、あれは敵の台詞です。
彼らは紳士なので自分の弱点まで喋ってしまうのです。
644NAME OVER:04/08/12 23:23 ID:???
>>638
衛兵「よーしゃ!もっと鍛えたるでー!」

審判「ピィィー!チョトオマエ!キタエスギ!!」

衛兵「ええっ!? どーしてよ」

審判「ヒメサマキジュンッテルールデキマテマス。モンクアリマースカ?」

衛兵「ちょとちょっと、そりゃないだろー?なぁ、頼むよ。なあ」

審判「イラッ!(#゚Д゚)つ■ ピィイー!!」

田畑アナ「おっと!レッドカード!! ジャッジに抗議していた衛兵選手、レッドカードを出されてしまいました!これは痛いっ!」

松木「くぅー、せっかくの姫様護衛なのにもったいない!」

田畑アナ「あっと、姫様も怒り心頭!衛兵にドロップキック!! ビンタ!ビンタ!
松木さん、戦力ダウンに繋がりますので、これはキツイですよね」

松木「ええ、ピッチから出なくちゃ行けませんからね」

田畑アナ「姫様の怒りはまだ納まりません。これでは試合になりませんね…」

松木「仕方ありませんよ、それ程のミスですから。でも、熱く燃えて行きましょう!」





チームに迷惑がかかるからです。
645NAME OVER:04/08/12 23:25 ID:???
>>641
そりゃスポーツだとドーピングは禁止されtが炉がvmfr内尾
646NAME OVER:04/08/12 23:26 ID:???
>>640
もちろんパイロットの台詞です。
あなたの行きつけのゲーセンにもいるでしょう?一人で何か叫びながらシュートしてる人が。
647NAME OVER:04/08/12 23:29 ID:???
鉄の斧を泉に落としたら精霊が出てきて
「あなたが落としたのはひのきの棒ですか?魔神の斧ですか?」
と聞かれたので正直に答えたら鉄の斧とひのきの棒が貰えました。
魔神の斧はどうしましたか。理不尽です。
648NAME OVER:04/08/12 23:38 ID:???
女のカラダってやわらかい
649NAME OVER:04/08/13 00:08 ID:???
それは理不尽で無い
650NAME OVER:04/08/13 00:20 ID:???
>>648
触ったこともないくせに想像で言うのはやめなさい
651NAME OVER:04/08/13 00:22 ID:???
『スーパーロコモーティブ』の戦闘機は、なぜSLの煙ごときでやられますか?
652NAME OVER:04/08/13 00:51 ID:???
メダルオブオナーライジングサンの主人公は銃器で殴る攻撃だけで歩兵を殺してしまいます。
しかも戦車や戦闘機までぶっ壊してしまいます。彼は何者なんでしょうか?
653NAME OVER:04/08/13 00:51 ID:???
>>647
その泉の看板をよーく読んでみて下さい
極小の文字による、但し書き注意事項の山が確認出来ると思います。

『実際の商品と異なる場合があります』

探してみて下さい。
654NAME OVER:04/08/13 01:00 ID:???
>>652
「黄金の右」の持ち主です。
655NAME OVER:04/08/13 02:30 ID:???
五代の棒術スペシャルは回転しながら棒を振り回しているのに
縦に攻撃判定が無いのは何故ですか?
656NAME OVER:04/08/13 04:21 ID:???
>>655
棒を出し入れして回しています。縦の時は棒をしまっています。

ピーチ姫の警備を強化しないのはなぜですか?
なぜ救出に城の兵士を動員せずにヒゲのオッサン一人に任せますか?
657NAME OVER:04/08/13 06:29 ID:???
>>656
拉致問題の解決に軍を使うことの出来ない条約になっているのです。
658NAME OVER:04/08/13 08:00 ID:???
>>656
キノコ王国に住む主な種族のキノピオ族は戦闘能力が低いからです。
最新作から見ても強いキノピオなんて二人ぐらいしか確認されてません。
659NAME OVER:04/08/13 08:39 ID:???
プラネットハリアーでは、左右は問題ないのですが
上下移動がレバーと反対になっているのは何故ですか?
660NAME OVER:04/08/13 08:43 ID:???
よくわかりませんがそれは理不尽でも何でもない気がします。
ええ、ほんとによくわかりませんが。
661NAME OVER:04/08/13 09:10 ID:???
レバー左 → 左移動
レバー右 → 右移動
レバー上 → 下移動
レバー下 → 上移動
どう考えてもおかしいです。理不尽です。
662NAME OVER:04/08/13 09:11 ID:???
フライトシミュレータみたいなもんだと思います。
663NAME OVER:04/08/13 09:19 ID:???
基礎的な事だ
理不尽でもなんでもない。
アフターバーナーの筐体に挟まれて来い
664NAME OVER:04/08/13 09:22 ID:???
>>661
フライトシム
http://game9.2ch.net/fly/

ここに行って同じ質問をしてきてください。
665NAME OVER:04/08/13 09:25 ID:???
>>656
マリオがクッパに挑むより以前に、軍隊は1度派遣されました。
しかしマリオUSAをやってもらえば分りますが、キノピオたちはジャンプ力がありません。
つまり、マリオなら飛び越せる穴にはまって軍隊は全滅しました。
666NAME OVER:04/08/13 09:35 ID:???
>>665
なるほど、つまり8−2のあの大穴の所にはキノピオの腐っている死体が沢山あるんですね
667NAME OVER:04/08/13 11:12 ID:???
>>662,663
フライトシムだと
ラダー右 → 右移動
ラダー左 → 左移動
レバー右 → 機体を右に傾ける
レバー左 → 機体を左に傾ける
レバー前 → 機体を前に傾ける
レバー後 → 機体を後に傾ける

レバー前(上)で下に行くなら、レバー右は右に傾くでないとおかしいです。
傾いた後レバー後(下)で右移動でしょう。
668NAME OVER:04/08/13 11:33 ID:???
ある武器屋に売っていない武器を売りつけたりしていますが、
その商品が店頭に並んでいる所を見たことがありません。
こんな買取をしていては、武器屋は経営が成り立たないと思うのですが。
669NAME OVER:04/08/13 11:41 ID:???
>>668
ヤフオクなどを使って転売し、ボロ儲けしているのです。
670NAME OVER:04/08/13 11:46 ID:???
数歩歩いただけで、雑魚敵とエンカウントするようなエリアにいる時でも、
雑魚敵との戦闘中に(その雑魚が仲間を呼ばない限り)増援が全く来ないのは理不尽だと思います。
671NAME OVER:04/08/13 11:49 ID:???
>>668

魔物を切ったりした剣はそのまま販売することは商売道徳上あまり好ましくありません。
武器屋同士の流通経路に中古の武器は流れ、再生業者によって新品同様にされてから
しかるべき場所に出荷されているのです。
672NAME OVER:04/08/13 11:53 ID:???
>>670
そこらへんにいるモンスターが一緒になって襲ってきたのが1回の戦闘です。
その後数歩でエンカウントするのは、激しい戦いに「なんだなんだ?」と集まってきた野次モンスターと
遭遇しているわけですね。
673NAME OVER:04/08/13 12:00 ID:???
>>668
DQW第三章で、トルネコになりきってからご質問願います。
674NAME OVER:04/08/13 12:11 ID:???
>>673
武器屋トルネコとボルタック商店は理不尽ではありません
675NAME OVER:04/08/13 12:15 ID:???
久しぶりに森下で抜きますた
676NAME OVER:04/08/13 12:27 ID:???
FF7の敵兵士が使ってくる攻撃のうち、サブマシンガンの連射よりもナイフを突き刺す攻撃のほうが威力が高いのは何か理不尽です。
677NAME OVER:04/08/13 12:49 ID:???
だからナイフは押すと引っ込むタイプだと何度いわせれば(ry
678NAME OVER:04/08/13 12:55 ID:???
>>677は文盲
679NAME OVER:04/08/13 12:58 ID:???
>>676
軽い弾丸を浴びせてくるよりも、
突き刺したナイフを体内で半ひねりされたほうがダメージは大きいです。
680NAME OVER:04/08/13 13:11 ID:???
スカイキッドにて、ステージ終点付近にいる
あの3人のチアガールは主人公機と同じぐらいの大きさ
=飛行機ぐらいの大きさがある上に、
撃つとウンコになったりします。

奴らは何者ですか?
681NAME OVER:04/08/13 13:33 ID:B5t6ZtNt
ドラクエに限りませんが、武器・防具などは何故新品でも中古でも売値は同じですか?
682NAME OVER:04/08/13 14:05 ID:???
その手の世界には新古品という概念がありません。
よって、たとえ一回も使っていなくても
客の手に渡った時点で中古品扱いになります。
683NAME OVER:04/08/13 14:52 ID:???
RPGの町などにいる犬に話しかけるとなぜ確実に「わんわんっ」
と返事してきますか?
うちの犬に話しかけても返事返ってきませんが。
684NAME OVER:04/08/13 15:04 ID:???
>>683
あれは、モンスターの血油に染まった殺戮マッスィーンな主人公が
犬っころに的確に警戒され、今にも飛び掛からんばかり吠えられているのです。

それに、飼い主も判らず吠えまくるような犬はアレでしょ?
685NAME OVER:04/08/13 16:11 ID:???
FF4ではほうちょうが最強の攻撃力でしたが、刀や伝説の聖剣よりも強いのは理不尽です。
あと、1本しか手に入らないのも理不尽です。
686NAME OVER:04/08/13 16:38 ID:???
伝説の正拳よりも強固で強力な魔力をもつ鉱物で作られており
刀より鋭い切れ味を持つように鍛えられた包丁です。
刀や聖剣より強くても別に不思議はありません。

ただ見た目がただの包丁なため、時代を経るうちに
フツーの包丁として扱われるようになってしまっただけです。

さらに特殊な磁力のようなものを帯びており、同じような包丁とは
強烈に反発してしまうので、2本以上持つ事はできません。
687NAME OVER:04/08/13 16:39 ID:???
おまえら暇人だな
688NAME OVER:04/08/13 16:46 ID:???
>>685
愛のこもった包丁ですから。
言うまでもなく、愛は、最強で無敵で唯一無二のものです。
689NAME OVER:04/08/13 16:47 ID:???
>>685
「包丁」ではなく「訪朝」です。
選挙前に多用されるほどの威力です。
690NAME OVER:04/08/13 17:28 ID:???
FFファンタジー6には
ミネルバビスチェという防具が出てきますが、
攻略本のイラストを見ると胸の部分がビスチェになっていませんでした。
ビスチェでないのに何故ミネルバビスチェというのですか?
691NAME OVER:04/08/13 17:51 ID:???
>>690
その攻略本作ったとこに聞いてください。
692NAME OVER:04/08/13 17:53 ID:???
ときめきメモリアルには、常にヘルメットをかぶっている少女が登場しますが、
彼女は何故、ヘルメットをかぶりっぱなしなのですか?
693NAME OVER:04/08/13 18:05 ID:???
>>692
彼女はとある難病で脳手術を受けました。
頭骨を切開した部位を人口骨で補ってはいますが、強度が足りないのでヘルメットで保護しています。
694NAME OVER:04/08/13 18:18 ID:???
>692
宇宙人、もしくは警備員だから。
695NAME OVER:04/08/13 18:50 ID:???
ヨッシーアイランドでは、
各ワールドのステージごとにマリオを運ぶヨッシーが決まっていました。(各ワールドのステージ4は黄ヨッシー・・・といった具合に)
が、ラストステージの6−8「いよいよクッパじょうだ」に限っては、
ステージ8担当のはずの紫ヨッシーではなく緑ヨッシーがマリオを運んでいました。
一体紫ヨッシーに何があったのですか?
696NAME OVER:04/08/13 19:03 ID:???
>>695
いつもいつも紫ヨッシーはつらいつらいボス戦を担当してきたので、
緑ヨッシーに一泡吹かせてやろうと裏で工作を行いました。
697NAME OVER:04/08/13 19:14 ID:???
>>695
顔色が悪いんでドクターストップがかかりました。
698NAME OVER:04/08/13 19:37 ID:???
ロックマンはシリーズを重ねる毎に
なぜ過去のシリーズで倒して得た
ボスキャラの能力を失っているのでしょうか?
699NAME OVER:04/08/13 19:38 ID:???
「これ以上の戦闘は僕には不必要だ」と言う事で、特殊武器チップをバスターから取り外し破棄しています。
700NAME OVER:04/08/13 19:52 ID:BbHg4C8o
ダンジョンズ&ドラゴンズのドラゴンは、何故わざわざ避けられるように炎を吐きますか?
それに足場を崩せばもっと簡単に侵入者を排除出来ると思いますが。
701NAME OVER:04/08/13 20:01 ID:???
>>698
戦いの後、ライト博士が研究のため分解したりしますが組み立てなおすとボルトが2,3本余ったりして
おっかなくて使用不能となります
702NAME OVER:04/08/13 20:21 ID:???
>>698
あなたも本当は気付いているんでしょう?
ライト博士とワイリー博士がグルだってことに。
703NAME OVER:04/08/13 20:30 ID:???
何故「あなたハゲ?ハゲなのね!?」としか思えなかったロックマンやビリーカーンは
時が経つにつれ髪を露出したがりやがるのですか?
704NAME OVER:04/08/13 20:37 ID:???
お年頃だからです
705NAME OVER:04/08/13 20:55 ID:???
年頃になると生えてくるものです。
706NAME OVER:04/08/13 20:57 ID:???
PCエンジンは糞(^Д^)
707NAME OVER:04/08/13 20:57 ID:9sY1AUOX
>>703
エクステンションです。プロピアです。
708NAME OVER:04/08/13 21:02 ID:???
>>700
ドラゴンの半分は優しさで出来ているからです。
709NAME OVER:04/08/13 21:16 ID:???
RPGの主人公たちは、なぜ馬鹿正直にボスの前に姿を現して
負けるリスクをおかしてまで反撃を許すのでしょうか?
闇討ちやボスのいる建物ごとの破壊、前口上を述べている最中
に攻撃するなどいくらでも方法はあると思うのですが。
710NAME OVER:04/08/13 21:23 ID:???
>>709
「爆発に巻き込まれただと!? いや、ヤツがそんなミスで死ぬはずがない」
711NAME OVER:04/08/13 21:27 ID:???
>>709
卑劣な手段に訴えると
「主人公」は「卑劣漢」となり
排斥され、逆に狩られる立場に相成り候。

交戦規定やら国際法の概念と同じ。
712NAME OVER:04/08/13 22:00 ID:???
>>709
たまに主人公たちに冥土の土産で軍事機密をベラベラしゃべるボスがいるからです。
なんで教えるのかというと、2chもない時代ですから秘密を吐き出していばる機会に飢えていたんです。
闇討ちしないのはボスがおおむね魔族だから夜行性で人間より目が利くため
かえって主人公たちが不利になるからです。
ボスのいる建物を破壊するなんてとんでもない!その程度で死ぬボスじゃないですし
見通しのきかない廃墟の方が伏兵を潜ませやすくなりボスには好都合です。
建物の再建で税金を上げられ苦しむ領民から謝罪と賠償を要求されても知りませんよ。
713NAME OVER:04/08/13 22:06 ID:???
>>709
辺り一帯を数センチ間隔で爆撃しても、
「ご機嫌じゃねーか」
と言って突然目の前に出てきます。
714NAME OVER:04/08/13 22:24 ID:???
>>690
>FFファンタジー
というタイトルは理不尽です。
715NAME OVER:04/08/13 23:15 ID:???
>>680
チアガールは普通の人間です。
スカイキッドは所詮鳥なので飛行機なども小さいのです。

ウンコに見えるのは4次元建て増しブロックです。
いきなり銃撃されたので、あわててシェルターを作って隠れたのです。
716NAME OVER:04/08/13 23:40 ID:???
ファイナルファイトファンタジー6のことです。
魔法学校の校長マイク・ハガーの専用装備で同名のアイテムが出てくるので多分それの事でしょう。
スクリューパイルドライバーの威力が20%Upします。

もう無理ですごめんなさいたぶん>>690のミステイクだと思われます
717NAME OVER:04/08/13 23:56 ID:???
子供の頃、ゴルゴ13にBぼたんをおしてねと言われましたが、無視しました。
何か問題でも?
718NAME OVER:04/08/14 00:19 ID:???

      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
    /               \
   ./                 .\  >>717
   {                   }  悪いが仕事なんでな、消えてもらう。
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/
  ヽヽ|.{    /  | |  \    i.|//
   \|.i   /  ,,.. | l._,, . \  i !/
    乂i  /    - (__,)-゛   ' {丿
    .l .!、.      ,. !.,  .,   / |
    人 \   .!''''" ̄~ ̄`''!  / 人
   ./ | .\ ,\  '-"" ゛-'  / / | .ヽ
  ノ  .{  \ .ヽ,.,   .:   ,イ /  }  ヽ
-'″  l    `' 、`.───″    .}    ヽ
719NAME OVER:04/08/14 00:32 ID:hilcovmb
ボンバーキングは最大の敵は自分自身だった
爆弾一発でオダブツはカンベン
720NAME OVER:04/08/14 00:37 ID:???
>>719
理不尽な点を書いて欲しいものですが、
貴方も爆弾の爆発に巻き込まれてみてください。
一発でオダブツになれると思われます。
721NAME OVER:04/08/14 02:26 ID:???
>>665
『マリオストーリー』
『ペーパーマリオRPG』
一体どうして登場人物があのようなペラペラになってしまったのですか?
キノコ王国に何が起こったのですか?
722NAME OVER:04/08/14 02:27 ID:???
>>721
伝説のアイテム「パラッパ喇叭」を見つけたキノピオの一人が、興味本位でそれを吹いてしまったのが全ての始まりでした。
723NAME OVER:04/08/14 02:53 ID:???
>>721
シナリオが薄っぺらいからです。
724NAME OVER:04/08/14 03:45 ID:???
スーパーマリオブラザーズではそもそも中年配管工は食欲、性欲、睡眠欲はどうしていたのでしょうか?人間には不可欠な生理欲求のはずですが。
725NAME OVER:04/08/14 05:50 ID:gCj60XXX
>>724
食 描写はカットされていますが、弱肉強食の言葉通り倒した敵を食べていると思われます。
   栗や亀を倒したあとに出る数字は、マリオの得たカロリーです。

眠 交代制です。一人プレイの場合、地下等の暗くて見分けられない場所で入れ替わっています。

性 幸い、彼らは同s

726NAME OVER:04/08/14 05:53 ID:???
早く寝ろよ暇人
727NAME OVER:04/08/14 06:42 ID:???
>>726
こんな時間から寝たら07:30に起きれないだろ。
観てから寝るんだよ。
728NAME OVER:04/08/14 09:43 ID:???
>>727の返事がありません。
729NAME OVER:04/08/14 10:11 ID:???
>>722
ワロタ
730NAME OVER:04/08/14 10:21 ID:???
どれとは言いませんが、
オリムピックの競技の中に、一つだけ
変なのが混ざっているのは何故ですか?
731NAME OVER:04/08/14 10:36 ID:???
>>730
デスICBM


そういう事です
732NAME OVER:04/08/14 11:27 ID:???
原住民がいたり、武器が石斧だったり
高橋名人は未開の土地を冒険してるんですよね?
そのわりに牛乳が瓶詰めされておいてあるのはなぜですか?
生活は原始人レベルなのにガラスを作れるのですか?
理不尽です
733NAME OVER:04/08/14 11:42 ID:???
>>732
いえ、未開の地ではなく、原始時代をテーマにしたテーマパークです。
岩山の裏にみやげ物屋、木に似せた自販機なんかもあるんですが、気付きませんでしたか?
734NAME OVER:04/08/14 11:50 ID:???
なぜ多くのRPGでは宿に止まると即座にベッドに直行するのですか?
735NAME OVER:04/08/14 11:54 ID:???
眠いから
736NAME OVER:04/08/14 12:05 ID:???
>>734
節約のために素泊まりしてます。
737NAME OVER:04/08/14 14:08 ID:???
>>734
ゲームの宿屋は寝泊りだけが目的の、
いわゆるカプセルホテルだからです。
738NAME OVER:04/08/14 14:59 ID:???
つまり彼女がいないんですか
739sage:04/08/14 15:01 ID:Lz3GQvnv
私は今無人島物語というゲームをしています。
無人島のくせに旧日本兵がいたり原住民がいたりと人が住んでいます。
これはいったいどういうことでしょうか。
740NAME OVER:04/08/14 15:16 ID:???
RPGで森の中や木造ダンジョンの中でも火炎系魔法をいくらうとうと火事になりませんが
何か秘策でもあるのでしょうか?
741NAME OVER:04/08/14 15:39 ID:???
>>739
その質問は何回も見ました。理不尽です。
誰かゲーム毎に質問と解答まとめたHP作ってくれないかと理不尽にも考えてしまいました。
742NAME OVER:04/08/14 15:50 ID:???
ドラクエ3で女戦士一人だけ連れて勇者の実家へもどったのですが母親は特に気にせず出迎えてきました。一人息子が女連れでもどってきて母親としての心配はないのでしょうか?
743NAME OVER:04/08/14 15:55 ID:???
仕事仲間なので大丈夫です。
744NAME OVER:04/08/14 15:55 ID:CaPBarqW
>>742
オルテガさんがヤリチンだったので、母は慣れてるのです。
745NAME OVER:04/08/14 15:57 ID:???
>>734 >>739 >>740 >>742
ていうかお前らは理不尽じゃない普通の質問をしないでください。
746NAME OVER:04/08/14 16:04 ID:???
うるせーよバカ
747NAME OVER:04/08/14 16:17 ID:???
ここは理不尽な点を質問するスレであって理不尽な質問をするスレではないのでは?
理不尽です。
748NAME OVER:04/08/14 16:22 ID:???
>>747
彼らは「理不尽」だと思ってない質問をしています。
つまり彼らの質問には強引に解釈すべき理不尽な点がありません。
アイデンティティの崩壊とかなんかそういうやつです。理不尽です。
749NAME OVER:04/08/14 16:33 ID:???
スレ違いな話なんてしてないで
もっとプリキュアの話しようぜ
750NAME OVER:04/08/14 16:36 ID:???
なぎさとほのかはなぜキスをしませんか?理不尽です
751NAME OVER:04/08/14 16:38 ID:???
白キュアのパンツが見えるのは第何話でしたか?
752NAME OVER:04/08/14 16:42 ID:???
履いていないので見えません。
753NAME OVER:04/08/14 17:09 ID:j2hPgro8
アナザーディメンションやギャラクシアンエクスプロ−ションは一体何でダメージを与えていますか?
ゲームに限ったことじゃないですが。
754NAME OVER:04/08/14 17:49 ID:???
>>753
WE ARE GALAXIAN (ry
755NAME OVER:04/08/14 17:54 ID:???
>>753
どうやってダメージを食らっているのかが解らない?
つまり貴方には、相手の技が見えていないということです。
そりゃあダメージ食らうでしょうね。
756NAME OVER:04/08/14 18:16 ID:???
>>755
まあ黄金聖闘士の拳は高速ですから。
757NAME OVER:04/08/14 19:52 ID:???
>>749
ごめん。俺、ぴちぴちピッチ派なんだ。
ココかわいいよココ。おばさん声サイコー!
758NAME OVER:04/08/14 20:00 ID:???
なぎさ未公認のなぎさのほうが好きですが何か?
759NAME OVER:04/08/14 20:03 ID:dLieRUCj
ハナちゃんこそ

   ネ神
760NAME OVER:04/08/14 20:06 ID:???
なぎさと言えば、
超くせになりそう、だろ。
761NAME OVER:04/08/14 20:08 ID:???
>>760
ぶっちゃけ、ありえな〜い♪
762NAME OVER:04/08/14 20:52 ID:???
スーパーロボット大戦の宇宙マップで、
宇宙空間が星空のような青い(紺色)色をしていましたが、
空気もなく、また地球から見ているわけでもないのに
背景が真っ黒でないのは何故ですか?
763NAME OVER:04/08/14 21:43 ID:???
>>762
あくまで「宇宙のマップ」であり、宇宙ではないからです。
764NAME OVER:04/08/14 22:07 ID:???
昨今のスパロボでは>>762のような人に向けて、『原作と異なる設定があります』の一文が加えられました。
つまり、初めから現実世界での宇宙とは異なる場所で戦っているのです。正直、地球で戦っていたかも怪しいです。
765NAME OVER:04/08/14 22:16 ID:???
>>741
このスレは優しさと既出ネタの使い回しで成り立っています。
dat落ちさせる気ですか?
766NAME OVER:04/08/14 23:17 ID:???
クッパ城が、
ヨッシーアイランドにあったり、暗黒の国にあったり、恐竜ランドにあったり、
キノコ城のすぐ近くにあったり、城ごと空を飛んだり、溶岩の谷の真ん中にあったりしてますが、
こんなにコロコロコロコロ王の住む城の場所を変えられてカメの国はやっていけるんですか?
767NAME OVER:04/08/14 23:23 ID:???
>>766
そうは見えませんが、カメ王国は多大陸に領地を持つ大帝国なのです。
そのため各地に城があり、侵攻目標にあわせて居城を変えていたのです。
しかしマリオに目をつけられたのが運の尽きで、城を次々と落とされてしまい、やむを得ず各地を転々としています。
768NAME OVER:04/08/14 23:27 ID:???
最近、枕が合いません。肩がこります。
理不尽です。
769NAME OVER:04/08/14 23:29 ID:???
>768
枕を変えましょう。
770NAME OVER:04/08/14 23:30 ID:???
>>768
ラリホーとかスリプルやら
何処の世界でも便利なもんがいくらでもあります。
771NAME OVER:04/08/14 23:35 ID:???
>>768
どせいさんのような体型の貴方に枕は必要ないと存じます。
772768:04/08/14 23:39 ID:???
ここはひどいインターネットですね。
土星さんにそんな捏造言われてもなんとも思わないけどね。
773NAME OVER:04/08/15 00:07 ID:???
>>760
最近のトレンドは「あててんのよ」だぜ
774NAME OVER:04/08/15 00:57 ID:???
>>759
“神”でも“榊”でもないその文字は理不尽です。
775NAME OVER:04/08/15 01:02 ID:???
魔界塔士SaGaで神をチェーンソーでバラバラにできますが、力を最大の255まで
上げてしまうと切れなくなるのは理不尽じゃないですか?
776NAME OVER:04/08/15 01:07 ID:???
>>775
力の最大は99ですから、切れなくなることはありません。
777NAME OVER:04/08/15 01:15 ID:???
ハナちゃんの持ってる楽器はなんですか?
バンドネオンですか?
778NAME OVER:04/08/15 01:57 ID:???
グーニーズで、あちこちにダイヤやアイテムが隠されていますが、
何でキックしたり上を押したりしゃがんだりすると出てくるんでしょうか?
779NAME OVER:04/08/15 02:17 ID:???
ファイナルファイトに頭突きしながら突進してくる敵がいますが
かれはマッチョ市長が鉄パイプを振り回していても、
ナイフの名手がナイフをもっていても、
忍者みたいなのが刀をもっていても、
なんのためらいもなく突進頭突きしてきます。
どつかれても、斬られても同じ事を繰り返しますがどういうつもりなのかわかりません
理不尽な回答を教えてください
780NAME OVER:04/08/15 02:20 ID:???
どこの世界にも、頭が固い人というのはいるものです。
781NAME OVER:04/08/15 02:22 ID:???
>>779
突進してくる敵は大抵太ってますよね?
あの人達はただのダイエット中のジョギングおじさんです。
たまたま走った先にハガーやコーディーがいるんですね。
782NAME OVER:04/08/15 02:26 ID:???
>>779
突進してくる敵はその間
常に頭突きの構えを取っているため前が見えていません。
ですから主人公たちがナイフを持っていることに気がつきませんし、
気がついてもかわすことができません。
783NAME OVER:04/08/15 02:48 ID:???
>>778
迷宮各所にあるボタンを押すとアイテムが出現する仕掛けなのですが
キック→ボタンを普通に押してもびくともしないので
     勢いよく押した。

上を押す→頭上のボタンを押した。

しゃがむ→足元のスイッチを押した。
といった違いがあるためです。
784NAME OVER:04/08/15 02:54 ID:???
>>605
なぜゲームボーイアドバンスのソフトには(ry
785NAME OVER:04/08/15 03:36 ID:???
ドラクエ4で姉妹の姉のほうですが踊り子という職業なのは問題ないのですが普通踊り子さんでも普段着は洋服などを着ると思います。なぜ普段でもあの格好なのでしょうか
786NAME OVER:04/08/15 03:39 ID:???
プロだから
787NAME OVER:04/08/15 04:03 ID:???
>>785
あれが普段着だからです
あれが普通なんです
788NAME OVER:04/08/15 06:57 ID:???
>>785
姉はその日の稼ぎを酒やギャンブルで全て使い切ってしまっています。
ですから、仕事着である踊り子の服以外の服など持っていません。
789NAME OVER:04/08/15 07:07 ID:???
こんな時間までなにやってんの?
790NAME OVER:04/08/15 07:28 ID:???
>>789
徹夜組は09:00まで起きてます。
早起き組は寝過ごさないように
とっくに起きてます。
791NAME OVER:04/08/15 10:37 ID:???
>>785
実は踊り子ではなくチンドン屋なんです。
移動中も彼女は一人だけ武器屋などのビラを配りまくっています。
もっとも、その収入は彼女の趣味に消えてしまいますが。

>>790
マシュマロ通信をみないなんてぶっちゃけありえない。
792NAME OVER:04/08/15 13:04 ID:???
>>785

激しい踊りに耐えるために体を鍛える
        ↓
筋肉が付くので新陳代謝が上がって体温が上がる
        ↓
服を着てると暑いのでいつも半裸


とまあ、このように合理的な理由があるんですよ。
ドラクエ3の女戦士がビキニアーマーなのも同じ理由です。


ちなみに、アリーナが普通の服でいられるのはブライが魔法で
冷やしているからです。
だから、ブライはヒャド系が得意なんですね。
793775:04/08/15 14:13 ID:???
>776
SaGaでは表示できる限界が99だから切れないことはありえないないと
いう主張が主人公達にはあるというわけですね。なんか政治家の発言
みたいだw

同じSaGaネタになりますが、能力値上昇アイテムを使い過ぎると255
から0になるのも理不尽です。
794NAME OVER:04/08/15 14:17 ID:???
ドーピングのやりすぎで崩壊しました
795NAME OVER:04/08/15 14:31 ID:???
FF4では敵から逃げると高確率でギルを落としてしまいますが
何故敵によって落とすギルの額が決まっているのですか?
796NAME OVER:04/08/15 15:32 ID:???
コホリント島がクジラの見ていた夢だったというなら、
そもそもどうやってそこに漂着したのですか?
797NAME OVER:04/08/15 15:34 ID:???
>>795
敵によって金銭欲の大小があるためです。
金銭欲の少ない敵から逃げるときは落とすギルも小額になるわけです。
798NAME OVER:04/08/15 17:05 ID:???
>>796
ホントは漂着してないんですよ?
嵐に巻き込まれて気絶→クジラ(正確には風のさかなな)の夢に取り込まれ
という感じで。

それより、彼は何で大海原をあんなイカダで乗り切ろうなんて考えたのですかね。
どう考えても遭難確実なわけですが。FC初代程度の距離ならともかく。
国を救った勇者にしてはオツムが足りてないと思います。理不尽です。
799NAME OVER:04/08/15 17:06 ID:???
>>796
実はクジラの見ていた夢、と言うのも間違いで、
全部リンクが見てる幻覚です。
800NAME OVER:04/08/15 17:47 ID:???
>>799
全部リンクが見てる幻覚だった

という夢だったのさ。
801NAME OVER:04/08/15 18:21 ID:???
>>800
全部リンクが見てる幻覚だった

という夢だったのさ。

というゲームだったのです
802NAME OVER:04/08/15 18:26 ID:???
>>801
って考えてる男の子がいたらいいなあ。
803NAME OVER:04/08/15 18:55 ID:???
東京大学物語のラストは読者を舐めています。
理不尽です。
804NAME OVER:04/08/15 19:00 ID:???
>>803
スレ違いです
でも敢えて答えましょう

現実はその作品内のよりももっと低俗でレベルの低い読み合いの恋愛です
だから夢堕ちなのです
簡単ですね
805NAME OVER:04/08/15 19:18 ID:???
ガンダムハンマーはどう見てもハンマーに見えましぇん
理不尽な怪盗セイントテールをお願いするぴょん
806NAME OVER:04/08/15 19:30 ID:???
>>805
あれがハンマーでないとしたら、
室伏タンが投げてるのはいったい何ですか?
807NAME OVER:04/08/15 19:54 ID:???
はかいのてっきゅう
808NAME OVER:04/08/15 20:03 ID:???
FCのファミリーマージャンは理不尽です!
勝っても女の子が脱がない…じゃなくて、
緑一色をあがっても混一色としか判定してくれません。
悔しくて夜も眠れず昼寝する毎日です、納得の行く説明お願いします。
809NAME OVER:04/08/15 20:38 ID:???
>>768
肩を換えましょう。
810NAME OVER:04/08/15 20:38 ID:???
   ざわ・・・

      ざわ・・・

811NAME OVER:04/08/15 20:46 ID:???
>>798
最初は大きな船に乗っていたんです。
ところが、その船が難破してしまい、リンク君一人いかだを作り漂流していたのです。
812NAME OVER:04/08/15 20:54 ID:???
デリケートエリアが痒いです。
痒くてたまりません。
813NAME OVER:04/08/15 20:56 ID:???
>>811
むしろDQNなリンクが「いかだ造りてぇ〜」とか言って板ひっぺがしたのがそもそもの原因。
814NAME OVER:04/08/15 21:15 ID:???
>808
ちょっと記憶が曖昧ですが、緑一色はアメリカ産の比較的新しい役満だったと思います。
制作者が反米感情むきだしだったか、古式ゆかしい麻雀を愛している人だったのでしょう。
815NAME OVER:04/08/15 21:22 ID:???
>>812
わたしもです
816NAME OVER:04/08/15 22:08 ID:???
ポケモンでエスパーが毒に有効なのが理不尽に思えてなりません。
エスパーなんて神聖な力でも浄化の力でもなんでもないじゃないですか。
817NAME OVER:04/08/15 22:52 ID:???
ESP=超能力です。超能力の中にはヒーリングや、気功等治癒・浄化の類の能力も存在します。
818NAME OVER:04/08/15 23:42 ID:???
キャラゲーが理不尽なのはある程度覚悟してますが、
FCの小公子セディは理不尽にも程があります
アレはどの辺がセディなのでしょうか? そして
ソレが生まれて始めて買ってもらったゲーム(当時小学校低学年)
だった私の怒りは何処にぶつければ良いのでしょうか?
819NAME OVER:04/08/16 00:16 ID:???
てめえらしねよ
820NAME OVER:04/08/16 00:23 ID:???
何で萌え=炉なんでしょう。理不尽なので
ロリコンどもは死んで欲しいです。
821NAME OVER:04/08/16 00:37 ID:???
>>820
あなたが氏ぬ方がお手軽にすみますよ?
822NAME OVER:04/08/16 00:39 ID:???
>>819
せめてザラキといってください。
823NAME OVER:04/08/16 00:43 ID:p9vLlHs3
よく人質救出のために単独、もしくは2人で敵の本拠地に潜入するという設定がありますが、どう見ても正面から強行突破を仕掛けています。
これだけやっても人質の身が安全ならば、何故最初から警察や軍隊を派遣しませんか?
824NAME OVER:04/08/16 00:51 ID:???
>>798
「リンクの冒険」において一度イカダで海を渡って
他の大陸に行ったことがあったので、今回も大丈夫だろうと
タカをくくったのです。
825NAME OVER:04/08/16 00:53 ID:???
考えてみてください、警察や軍隊を派遣すれば
人質救出に来たというのがバレバレですね、
しかしコレが単独、もしくは2人での強行突入だと
敵側から見れば「イカレたキチガイがやって来た」
という事になります。
こうする事によって、かえって人質の生命は安全となる訳です。
826NAME OVER:04/08/16 00:58 ID:???
>>816
毒を邪悪なものとするあなたが理不尽です。
827NAME OVER:04/08/16 01:01 ID:???
>>820
「どうやら消したいのはただ他の何もかもみたい
 それじゃいっそ貴方の方消し去ってあげよう」
828NAME OVER:04/08/16 01:06 ID:???
あれは今から10年前、1994年のことです、
当時中学生だった私は『制服伝説プリティファイター(SFC)』を
予約して発売日に買いました、その時店のねーちゃんに笑われたのです。
別に『制服伝説プリティファイター(SFC)』は18禁ゲームでもありません、
これはどう考えても理不尽です、あの店員に誰かブルセラアッパーを
くらわせてやってください。
829NAME OVER:04/08/16 01:08 ID:???
>>828
( ´,_ゝ`)プ 
10年ぶりに笑っちゃった。
830NAME OVER:04/08/16 01:25 ID:???
>>828
少年、まだまだ若いな、私も当時君と全く同じ経験をしたが
私は当時25歳だった…しかも話はそれだけでは終わらない、
私は2年後の1997年に「制服伝説プリティファイターX(ss)」で
またもや笑われてしまったのだ。
だがそれも今となっては良い思い出だよ、むしろそれを快感と
思えるようになれば君も一人前だ、それまでハメハメドライバーで
精進すべし、では。
831:04/08/16 01:34 ID:???
同一人物にしか思えません。理不尽です。
832NAME OVER:04/08/16 01:40 ID:???
>>831
一緒のように見えても・・・
色だけ変えてキャラ数を稼ぐ。
そういうことはレトロゲームでは当たり前の事ですね。
気にしないことです。
833NAME OVER:04/08/16 02:06 ID:???
>>828 >>830
スマイルは0円だからです。
834NAME OVER:04/08/16 02:27 ID:???
ドラクエシリーズではDQ1のベギラマは「ギラの強化版で稲妻の呪文」、
DQ3のギガデインは「身体を内部から破壊する呪文」、
同じくDQ3のライデインは「高電圧の糸を投げかける呪文」だったはずですが
(説明書より)、後のシリーズではベギラマも炎の呪文になり、まったく違う
はずのギガデインとライデインはデイン系という系統にまでなっていて、
さらにリメイク版DQの1や3でもそうなっているのは理不尽ではないですか?
835NAME OVER:04/08/16 02:57 ID:???
ときめきメモリアル3は同じ女の子が何人も存在してます。
髪の毛の色とかを変えただけで別人の振りをしてるようです理不尽です。
836NAME OVER:04/08/16 03:07 ID:???
われわれの、この世界では同じ顔の人間が
3人いると言われています。
つまり、ときメモの中の世界では(ry
837NAME OVER:04/08/16 04:15 ID:???
>>835
http://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_01/heroine.html
あなたの意見をお聞かせください。
838NAME OVER:04/08/16 08:48 ID:???
DQ3のとき確かにライデインはそういう魔法でした。
しかし、DQ1の時に平和な時代となり魔法は退化したわけです。
長い平和の中忘れ去られたということです。
後のシリーズでは歴史が進んだぶん
魔法も研究され技術も進歩してギガデインが生まれ
ライデインも糸を使わずに高電圧を投げかけることが可能になりました。

リメイクは、昔のものを新しく作り直し表現したものですね。
映画なんかでは昔のものが最新技術が使われてリメイクされてたりします。
そういうわけで、ドラクエは最新技術の魔法で表現したリメイクということです。
839NAME OVER:04/08/16 11:46 ID:???
日本テレネットのキャラ(コズミックファンタジー、ヴァリス等)
が一堂に会した人生ゲームもどきの「なりトレ」で、
特定のマスを踏むと、プレートに「えらい人」と書いてある
ガラムっぽい人に降格を言い渡されて役職を降格させられて
しまうのですが、例え自分が社長でも降格させられてしまいます。

社長より偉く、降格すら言い渡せる「偉い人」って何者ですか?
株主代表及び会長やオーナーかとも思ったのですが
社内に席があるようなので違うみたいです…
840NAME OVER:04/08/16 11:54 ID:???
>>839
社内に席を持つ会長やオーナー、顧問相談役とかが想像されます
841NAME OVER:04/08/16 13:05 ID:???
「ときのがくぼう」の存在自体が理不尽です
842NAME OVER:04/08/16 13:10 ID:???
北斗の拳〜凄絶十番勝負〜(GB)は理不尽です!
あの拳王さまが、決して膝を地につかないはずのラオウさまがしゃがむのです!!
SFCの北斗の拳シリーズではありえない事です!しゃがむ拳王など
アミバ程の価値しかありません、これは世紀末覇者への冒涜です、許せません。

843NAME OVER:04/08/16 13:24 ID:???
ちょっと膝が浮いてます。膝さえつかなければ問題はありません。
政治家のような言い分ですね。
844NAME OVER:04/08/16 14:17 ID:???
ウンコ座りすれば大丈夫です。
845NAME OVER:04/08/16 14:29 ID:???
>>842
北斗揃い単発がですぎて
今は膝を地につける弱いラオウ様が人気なのです。
なげかわしいことですが・・・
これも時代の流れで
仕方がないのかもしれません・・・
846NAME OVER:04/08/16 14:53 ID:???
マッピーでトランポリン中は猫に殺されないのは何故ですか?
でも、ちょっと横に猫と一緒にいっただけで食われますが。
847NAME OVER:04/08/16 15:37 ID:???
あの場所だけは中立地帯です
848NAME OVER:04/08/16 15:39 ID:ANkd8y9i
クロノトリガーでは何故魔物の住む森を通らなければ城まで行けませんか?
明らかに一般人も出入りしているはずですが。
849NAME OVER:04/08/16 15:42 ID:???
あなたもご存知のように、あのゲームは敵の出現ポイントが決まっており、
そこを避ければ敵と遭遇しない仕様になっております。
地元の人は出現ポイントぐらい把握していますので余裕で通り抜けます
850NAME OVER:04/08/16 15:42 ID:???
現実の猫をよく観察してください、猫は獲物に飛びかかるとき
一瞬体をかがめて低姿勢から反動をつけて飛びつきますよね?
空中では飛びつくための地面を蹴るという反動が得られませんから
トランポリン中はマッピーに逃げられてしまうのです。コレは
試験によく出ますから覚えておきましょう。
851NAME OVER:04/08/16 15:52 ID:???
福竹書店発売のスタディボックスの算数ですが五年の算数と書いてあるのに計算問題は出てこずクイズのような感じです。スタディのはずが理不尽です
852NAME OVER:04/08/16 15:59 ID:???
ステディと間違えたんですよ
853NAME OVER:04/08/16 16:01 ID:???
スペランカーは自分の身長より低い所から落ちただけで死ぬという
あまりにも「貧弱!貧弱ゥ!」な主人公です。
それに比べスーパーマリオは自分の身長の何倍もの高さから
落ちても平然としてます、これでこそ主人公です。
「さすがマリオ!俺たちに出来ない事を平然とヤッてのける!そこにシビレル!あこがれるゥ!」

スペランカーも少しは彼を見習って欲しいです。
854NAME OVER:04/08/16 16:19 ID:???
>>853
散々既出ですが、スペランカーは思い荷物を背負っている事に気づきましょう。
あなたが李夫人です。
855NAME OVER:04/08/16 16:24 ID:???
>>853
ttp://www.rr.iij4u.or.jp/~fuk/kenkyuu/kenkyuu01.html
ここ見てから同じ質問をしてください
856NAME OVER:04/08/16 16:49 ID:???
どうして選挙権を外国人に売り渡してしまったのですか?
主権の侵害です!
重大な犯罪行為です!
857NAME OVER:04/08/16 17:25 ID:???
>>856
日本が過去におこなってきた残虐行為にたいする償いです。
858NAME OVER:04/08/16 17:50 ID:???
ロマサガ2では浮遊城にヴォーパルソードが落ちていますが、ワグナスはなぜそれを使わないのでしょうか。
コッペリアやダイナマイトですら即死の殺人剣を使えば皇帝ぐらいわけないと思うのですが、理不尽です。
859NAME OVER:04/08/16 17:51 ID:???
雲の上から地上に落下しても死なない、
あのマリオを殺す穴の正体を知りたい
860NAME OVER:04/08/16 17:52 ID:???
>>858
手が無いでしょ彼
861NAME OVER:04/08/16 18:45 ID:???
>>859
マリオはあの穴では死にませんよ。
ただ無限に続く漆黒の闇の中を生きたまま落下し続けるだけです。
862NAME OVER:04/08/16 20:50 ID:???
>>859
古典的な落とし穴に竹槍のトラップです。
刺さって動けなくなるので、なんとか耐えきってもマリオはもう動けない=死んだも同然なわけです。
863NAME OVER:04/08/16 21:28 ID:???
マリオは使い捨てなので、
ルートからはみ出した個体は
首に付けられた爆弾で爆殺さるるのです。
そして次のマリオの時限装置のスイッチが入ります。
864NAME OVER:04/08/16 21:29 ID:???
ロックマンはボスキャラを倒すと、ファンファーレの後に
空中に飛んで何やら発光体を吸収してますが
アレは何をやっているのですか?
865NAME OVER:04/08/16 21:36 ID:???
>>864
ワープするためのエネルギーをチャージしています。
なお、なぜボスのところへワープしないかというと位置が特定できないからです。
研究所へのリターンは容易です。

特殊武器はボスの残骸から特殊武器チップを取っているので特にあれとは関係ありません。
866NAME OVER:04/08/16 22:24 ID:???
伝説のオウガバトルで、貧乏な少女に「おかしのいえ」を食べさせて
十二使徒の証を手に入れるイベントがありますが、いくら貧乏で飢えて
いたとはいえ、家サイズの大きさのお菓子の塊が一人の少女の胃に入る
ものでしょうか?理不尽です。
867NAME OVER:04/08/16 22:46 ID:???
ロックマンやエックスは敵の特殊武器を使う際に色が変化しますが、
アレはどういう仕組みで変化し、またどういう意味があるのですか?
868NAME OVER:04/08/16 22:52 ID:???
>>867
特殊武器のチップを選択したとき、ロックマンやエックスの
特別な塗装に反応して色が変わっています。特に意味はありません。
869NAME OVER:04/08/16 22:54 ID:???
>>856
>>857
スレ違いな上に答えもまた理不尽だ……。
870NAME OVER:04/08/16 22:56 ID:???
>>866
女の子は基本的に甘い物は別腹です。
871NAME OVER:04/08/16 23:04 ID:???
1作目で「新鬼ヶ島」という名前は変です。
「鬼ヶ島」はどうなったんですか?
872NAME OVER:04/08/16 23:19 ID:???
「新"鬼ヶ島"」ではありません。「"新鬼"ヶ島」です。
新鬼は基本的に鬼とは別腹です
873NAME OVER:04/08/16 23:47 ID:???
>>868
それは公式設定でもそうだったような…


ところで、「じゅうべえくえすと」でのガンちゃんのコマンド「ちからもち」
なのですが、あれは岩を吹き飛ばすだけでなく街の人まで吹き飛ばして
しまいます。それに関してじゅうべえ達どころか、街の人たちも
何も言わないのは何故でしょうか?
874NAME OVER:04/08/16 23:52 ID:???
>.>873
自分がとばされるのが怖いからです。
875868:04/08/16 23:59 ID:???
>>873
868ですがそんな事聞いた事もありませんでした。理にかなってしまいました。
876NAME OVER:04/08/17 00:33 ID:???
>>873
彼の存在意義に関わることであり、それを否定してしまうと自殺まで考えるからです。
877NAME OVER:04/08/17 01:25 ID:???
>873
時が一瞬止まっているので、じゅうべえ達も村人も何が起こったのか分かりません。
878NAME OVER:04/08/17 03:05 ID:???
>841
実は「ときのがくぼう」は「時の学帽」ではなく「トキの学帽」なのです。
そう、北斗の拳の彼が使った刹活孔の位置がつばの裏に記された帽子なので
それを突くことで身体能力を高めて時間を止められるようになったというわけです。
879NAME OVER:04/08/17 05:43 ID:???
人でないはずのコッペリアや人魚やトカゲやモグラや鳥に殺人剣が効くのは理不尽だと思います。
殺人形剣、殺人魚剣、殺蜥蜴剣、殺土竜剣、殺鳥剣などでなければ効かないはずですが。
880NAME OVER:04/08/17 06:27 ID:???
>>879
必殺技を喰らっても必ず死ぬわけではありません。そういう事です。
881NAME OVER:04/08/17 06:48 ID:???
GBの桃太郎伝説というRPGだったと思いますが、主人公の貧乏神は敵の金を盗んで懲らしめます。
一定額盗むと、〜をこらしめた!となって戦闘が終了するのも理不尽ですが、
特殊技の小波や、大波、津波を使っても金を盗むことが出来るのがさらに理不尽です。
882NAME OVER:04/08/17 07:04 ID:???
カリオストロで偽札が流れていくシーンがありますよね。(コレだっけ?)
水に流して金を奪っているのです。
ちなみに、小波は奇しくもやk
883NAME OVER:04/08/17 09:38 ID:???
>>879
剣で人を殺す技ではなく
人が剣で殺す技です。
日本語って難しいですね。
884NAME OVER:04/08/17 10:12 ID:???
>>879
中の人を殺す技ですから
885NAME OVER:04/08/17 10:39 ID:???
AC版ダブルドラゴンについて質問です。

・IとIIのオープニングでは敵の幹部がマリアンになんかして
 去っていき、その時ガレージの中からビリーとジミーが
 現れて追いかけていきますが、なぜガレージ内にある
 車やヘリを使って追いかけようとは思いませんか?
・敵はこちらのパンチやキックは紙一重で見切ってかわすくせに
 肘打ちだけは無防備に、吸い込まれるように喰らうのは何故ですか?
・なぜ敵はジャンプキックをしゃがんでかわしますか?
 通常の格ゲーではジャンプ攻撃に対してしゃがむのは自殺行為なんですが。
・IIの最後に出てくる、人に同化してダメージを与えたり、
 消えたりするファンタジーな奴である「影」は何者ですか?
 脈絡なく登場して脈絡なく襲ってくるのが理不尽です。
886NAME OVER:04/08/17 12:10 ID:???
>>885
・二人は無免です。
・パンチやキックは喰らい飽きてますが、肘打ちはあまり受けた事がありません。
 だからついつい試しに一度自分から当たりに行くのです。
・敵は自殺志願者を集めて戦闘員にしているようです。
・プラズマです。
887NAME OVER:04/08/17 12:16 ID:???
>>885
・免許を持っていません。
・肘打ちは反則なので、ファールを取るためにわざと当たっています。
・ジャンプキックがガード不能技だからです。
・新手のスタンド使いです。
888NAME OVER:04/08/17 15:08 ID:???
主に2D格闘ゲームでよく見られる、いわゆるキャンセル
(技の戻りモーションを飛ばして次の技に移る)ですが、
あれは一体どういう仕組みですか?
消えた戻りモーションはどうなりましたか?
889NAME OVER:04/08/17 15:10 ID:???
MDのベアナックルにある「スペシャルアタック」は
味方がナパーム弾やファイアーボール弾で
プレイヤーを援護してくれますが、ステージ5の
船上で行っても船に炎が燃え移らないのは何故ですか?
890NAME OVER:04/08/17 15:36 ID:???
>>888

戻りモーションの力を利用して次の攻撃を行っています。
つーか理不尽でもなんでもないです。
891NAME OVER:04/08/17 16:33 ID:VHjHRy8p
ロマサガ1では普段は漢字だけ四倍角文字ですが、あの世界の住人たちはいったい
何を示したいのでしょうか?
アルベルトが守衛に名乗るときの「ローザリア王国イスマス城主〜」のくだりが
全部四倍角なのはそこを強調していると解釈できるのですが・・・
892NAME OVER:04/08/17 16:41 ID:???
小さい文字だと漢字がうまく描けないので大きくしています。

っていうか理不尽でも何でもありません。
893NAME OVER:04/08/17 16:41 ID:???
>889
仲間に対する愛の炎だからです。
敵は愛を目の当たりにしてそのアツさにやられてしまいますが、
船は愛を感じられないから燃えないのです。
894NAME OVER:04/08/17 16:46 ID:???
>>888
スタンド「キング・クリムゾン」と同じで、時間を消し飛ばしています
実際は戻りモーションもやってますが認識できないのです
895NAME OVER:04/08/17 17:20 ID:???
>>888
単発動作なら普通にフォロースルー
連続技ならフォロースルー省略して次の技
理不尽でも何(ry
896NAME OVER:04/08/17 17:32 ID:???
ガイルやザンギエフなどが使う技ですが、正面を向き合っている状態から
突然バックドロップやジャーマンを掛けるのは理不尽です。
普通はバックに回ってから投げるはずです。
897NAME OVER:04/08/17 17:41 ID:mtvSDUTv
大戦略では何故一部隊ずつ順番に行動しますか?
ある部隊同士が死闘を繰り広げても残りは見ているだけでは、戦争になっていないかと。
898NAME OVER:04/08/17 17:42 ID:???
全日本プロレスで、グラウンドの固め技を掛けて一定時間が経つと
相手がロープブレイクしていないのに技を解いてしまうのは何故ですか?
899NAME OVER:04/08/17 17:47 ID:KaHNrORa
なんでスーパーファミスタ4のドリームスや裏ナムコスターズは強いのにすぐ
に消滅したのですか
900NAME OVER:04/08/17 17:48 ID:???
>>896
ストリートファイトはプロレスと同じく観客の目を意識したエンターテイメント的要素が強いスポーツです。
凄技を披露するためにも、暗黙の了解の下に様々な駆け引きが行われています。
一見無人のステージでも、画面手前などの見えないところに客席が設置されています。
901NAME OVER:04/08/17 17:49 ID:???
>>897
隊の仲が悪いから。
持ち場を離れるなという命令だから。
902NAME OVER:04/08/17 17:50 ID:???
>>899
強すぎるため闇の組織に消されました。
903NAME OVER:04/08/17 17:52 ID:KaHNrORa
なんでストリートファイターZEROはストリートファイター2より昔の話なのに
使える必殺技が多いのですか
904NAME OVER:04/08/17 17:57 ID:???
>>898
八百長だから
905NAME OVER:04/08/17 17:58 ID:???
>>903
己の得意技を徹底的に磨き上げ、絶対の必殺技にまで昇華させる。
相手を確実に仕留める一撃さえ持てば、それ以外の小技は全く無用となるのです。
906NAME OVER:04/08/17 18:01 ID:KaHNrORa
なんでファミスタシリーズのピノは内野ゴロでヒットになるほど足が速いの
に打率が低いのですか
907NAME OVER:04/08/17 18:06 ID:KaHNrORa
なんでドラクエ3はドラクエ1より昔の話なのに道具の種類が多いのですか
908NAME OVER:04/08/17 18:10 ID:KaHNrORa
なんでファミスタシリーズのナムコスターズの選手は成績がよくても2
軍落ちするのですか
またファミスタ64で分かるのですがなんでピノは12歳でプロ野球
選手になれるのですか
909NAME OVER:04/08/17 18:18 ID:???
>>905
ストリートファイターVで消えた技が復活しているのは何故ですか?
910NAME OVER:04/08/17 18:19 ID:???
>>905
あなた、もしかして新撰組の・・・?
911NAME OVER:04/08/17 18:21 ID:???
理不尽な質問をしてください。
なんら問題のない質問ばかりです。

>>906 足が速ければ打率が高くなる訳ではない
>>907 地域が違う
>>908 個人成績が良くてもチーム成績が良いとは限らない
      プロ契約すれば別に何歳でも成れる
912NAME OVER:04/08/17 18:31 ID:???
>>907
平和になったので、戦うための道具は廃れていきました。
そのせいで簡単に竜王の侵略を許してしまったのです。
913NAME OVER:04/08/17 18:56 ID:???
>>908
人間関係のもつれから、2軍落ちせざるを
得ませんでした。

巨人軍のピッチャーをしている小学生だっています。
全然普通です。
914NAME OVER:04/08/17 18:59 ID:???
>>898
技を仕掛けるほうも体力と精神力を消費します。
だから時間がたつと解いてしまいます。
915NAME OVER:04/08/17 19:05 ID:???
>>909
IIIになって奇人変人が大量に追加されたので、あらゆる状況に耐えうるよう封印した技を復活させました。
916NAME OVER:04/08/17 19:12 ID:???
>>898
盛り上がらないからです。

>>906
その内野ゴロが打てないのです。

>>907
昔は FM-TOWNS FM-R PC-98 MSX AMIGA Mac X68000 PC/ATコンパチ など沢山の種類がありましたが
今は PC/AT互換機しか残っていませんよね。
それと同じことです。
917NAME OVER:04/08/17 19:33 ID:KaHNrORa
なんでナムコスターズはチームができてから20年くらいたつのに選手の
トレードやFAが無いのですか
918NAME OVER:04/08/17 19:37 ID:???
ドカベン1で、東海高校の監督はなぜ雪村などというチンカスを先発させますか。
せっかく雲竜という化け物を飼っているのに理不尽です。
919NAME OVER:04/08/17 19:39 ID:KaHNrORa
格闘ゲームには世界征服しようとしているキャラクターがよくいますが武器
を使って世界征服した方が楽ののになんで格闘で世界征服しようとしている
のですか
920NAME OVER:04/08/17 19:45 ID:???
KaHNrORaが理不尽だと思いました。
921NAME OVER:04/08/17 19:45 ID:???
パワプロ9の猪狩は強打者なのに9番打者なのですか
高校野球ではピッチャーが9番打者以外になるのはよくありますが
またなんでパワプロ10の頑張パワフルズは10年以上あるのになんでそれ
より3年前のパワプロ7には存在しないのですか
922NAME OVER:04/08/17 19:53 ID:???
>>921
他のピッチャーの打撃がカスなのです。
いくら猪狩でも毎試合完投はきついらしいです。
923NAME OVER:04/08/17 19:58 ID:???
>>919
ヒトラーの例をご存知ですか?
力では世界征服は不可能です

だから格闘というスポーツで大会を開き
自分の会社をスポンサーにする等して儲け
商業的に世界征服しようとしているのです
924NAME OVER:04/08/17 20:27 ID:???
なんでファミスタのナムコスターズの影清はなんで
最初野手で投手になって野手になって投手になって野手になったのですか
またナムコスターズの選手は同じ年に発売したゲームなのにゲームによって
メンバーや成績がかなり違うのはなんでですか
それからワースタ2の攻略本にナムコスターズ選手名鑑というのがあります
がなんでこれにはギアスタジアムなどの選手が載っていないのですか
925NAME OVER:04/08/17 20:28 ID:???
夏休みを利用して日本語を勉強しよう。
926NAME OVER:04/08/17 20:34 ID:???
なんでゲームの敵はみんなで協力して主人公を殺しに行かないのですか
927NAME OVER:04/08/17 20:37 ID:???
なんでパワプロ11のサクセスは新世代大学野球編なのになんで矢部
と主人公の年齢が同じなのですか
928NAME OVER:04/08/17 20:39 ID:???
>>926
虚栄心や派閥意識、自己保身根性が彼らを烏合の衆にしています。
929NAME OVER:04/08/17 20:41 ID:???
ドラクエ1の最初の城から1マスの川を隔てて竜王の城がありますが
勇者の身長も1マスなわけでして、仮に身長1.8mだとして
水路の幅も1.8mしかないはずですが、何故足場をかけるなりして
すぐに竜王の城に行きませんか?城の目の前なのですから、家来に命じて
橋をかけることすら容易と思いますが。理不尽です。
930NAME OVER:04/08/17 20:43 ID:???
>>857
どうして残虐行為手当が出ないのですか?理不尽です!
931NAME OVER:04/08/17 20:46 ID:???
なんでファミスタシリーズのアメリカンズは1回無くなったのに復活
したのですか
932NAME OVER:04/08/17 20:47 ID:???
>>930
回答が欲しければコインいっこいれる
933NAME OVER:04/08/17 20:49 ID:???
>>926
ちゃんと彼らなりに協力しています。
やりかたを間違えただけです・・・

926みたいな抽象的な質問もありなの?タイトルごとなのかと思ってたけど。
934NAME OVER:04/08/17 20:54 ID:???
>>933
本来は、要するに
「ゲームの揚げ足をとるスレ」
だったわけですが、ネタが尽きてきた以上は、
スレの存続の為にはやむを得ない場合も。
935NAME OVER:04/08/17 21:00 ID:???
>>929
最初に王様はそれを考えたのですが、その狭い幅の川を渡れないと信じ込んでいる
モンスターたちを見てやめたのです。
つまり、橋を渡すという発想を与えてしまうとモンスターが大挙して攻め寄せて、
ラダトームは一瞬で陥落してしまうというわけですね。
936NAME OVER:04/08/17 21:23 ID:???
このスレでゲームの理不尽な点が解明され、ゲームの現実的な一面が人々に知られてきたのに
「しょせんゲームだから〜〜〜」とわかったような事を言う人々がまだ多いのは理不尽です。
937NAME OVER:04/08/17 21:41 ID:???
ていうか夏的に暴れてる人の連投に細やかな解答をしてる皆が理不尽でうs。
938NAME OVER:04/08/17 21:41 ID:???
RPGでよくありますが、装備品と外見が一致してないのはなぜでしょうか。

例えば、棍棒を装備してても剣を持っていたり、布の服を装備してても
鎧姿だったり、装備していない兜をかぶってたりしますが。
939NAME OVER:04/08/17 21:59 ID:???
棍棒とはつまり木刀なのです。
職業ごとに使いやすい武器デザインに、有る程度変更されているわけですね。
時々槍状……棒としても使われます。

防具に関してはコスプレ見たいなものでしょう。あれに防御効果があると思いますか?
940NAME OVER:04/08/17 22:00 ID:???
>>938
棍棒ではなく、コンボー社製の剣です。
布の服ではなく、アレクセイ・ヌノノフクが作った鎧です。
勇者はいつでも兜をかぶっとります。
941NAME OVER:04/08/17 22:00 ID:???
>>938
見せてるのは見世物用の剣です。
武器なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
942NAME OVER:04/08/17 22:01 ID:???
>>938
マップ上や町では普段着なんです。
戦闘になったら着替えてます。
943NAME OVER:04/08/17 22:11 ID:???
>>942
西洋鎧なんかは、着るのに無茶苦茶時間がかかり、更に人の手を借りないと
着られない物もあったりしますが、悠長に着替えてる暇があるなんて理不尽です。
944NAME OVER:04/08/17 22:16 ID:???
>>938
外見の方の装備品は全て張子です。あれでも遠くからみれば重装備に見えますので
一応魔よけにはなります。
945NAME OVER:04/08/17 22:17 ID:???
何度も解説されているように、
彼らは町のそとに出ると
町や山ほどの大きさの
巨大ロボットに乗り込んで移動・戦闘します。
パイロットが何を持って何を着ていようと
ロボットの外観は変わりません。
946NAME OVER:04/08/17 22:34 ID:ZLAzFJHB
RPGの疑問
・町や村で知らない人に話しかけて、なぜ普通に返事がもらえるのだろうか。
・武器屋でアイテムの買取をしているのが疑問。
・世界どの国でも統一通貨である。
・どんな怪我でも一泊で回復。
・HP一桁でも攻撃も回避も普通に出来る。
・なぜ、お城に自由に入れてどこの国の王様に対しても普通に話しかけられるのか。
947NAME OVER:04/08/17 22:51 ID:???
>>946
・何でも日本と同じだと考えるのはよくないです。
・受付窓口があるだけです。コンビニと同じです。
・統一されてなくても両替はできます。日本でもドルをそのまま使える所もあります。
・「HPが減る=怪我をする」ではありません。
・上に同じ。
・接見の手続きはちゃんとしていますが、画面上には表示されないだけです。
948NAME OVER:04/08/17 22:56 ID:???
ファミスタ88のコンピューターの監督はなんで好調な8番打者の代打
に8番打者より打撃が悪い選手を使う時があるのですか
949NAME OVER:04/08/17 22:58 ID:???
なんでファミスタの球場はすぐに使われなくなる時があるのですか
950NAME OVER:04/08/17 23:00 ID:???
装備品を外してもキャラクターが裸になってくれない。
てゆうかみせろ。脱げ。
951NAME OVER:04/08/17 23:19 ID:???
>>950
裸の上に直接鎧を着ているわけではありません。
基本となるものを着ています。
その上に装備しているのです。
 
>>949
理不尽でもなんでもありませんが、
維持費、客入りが悪い、設備の不調など様々な問題はつねにつきまといます。
952NAME OVER:04/08/17 23:34 ID:???
そろそろ次スレの季節ですが、
次スレは何処にありますか?
953NAME OVER:04/08/17 23:39 ID:???
ミュータントタートルズで
ヌンチャクや短剣なんかよりも
とび蹴りのほうが断然強いんですが
一体奴らはどんな亀なんでしょうか
954NAME OVER:04/08/17 23:47 ID:???
なんでドラクエモンスターズで腐った死体が生まれるときがあるのですか
955NAME OVER:04/08/17 23:47 ID:???
>>953
あれだけ大きく重い甲羅がありながら、軽々と身長以上のジャンプをするほどの脚力です。
なまじっかな武器では太刀打ちできません。
956NAME OVER:04/08/17 23:53 ID:???
なんでファミスタシリーズの消滅した球団の主力選手は他球団に行かない
のですか
またなんで使われなくなった球場が復活する時があるのですか
それとファミスタ64の二軍選手は5人しかいませんがどうやって野球
をやるのですか
それからなんでぴぴは引退して監督になったのに2003で選手として
登場するのですか

957NAME OVER:04/08/17 23:58 ID:???
若干一名が夏杉ます。
なぜ注意しませんか?
958NAME OVER:04/08/18 00:13 ID:???
>>953
判定が強いだけで、威力は普通じゃなかったっけ?
どのタートルズを言ってるのか解らんが
959NAME OVER:04/08/18 00:25 ID:???
なんで昔の野球ゲームの監督は代走や守備交代をしないのですか
960NAME OVER:04/08/18 00:29 ID:???
なんでパックマンがパワーエサを食べると敵の色が変わるのですか
961NAME OVER:04/08/18 00:29 ID:???
>>959
野球ネタばかりで夏的に暴れる人に聞いて下さい。
962NAME OVER:04/08/18 00:30 ID:???
>>960
パックマンのパワーアップぶりに驚いて真っ青になってるだけです。理不尽でもなんでもないです。
963NAME OVER:04/08/18 00:31 ID:???
なんでゲームの世界の敵は序盤に強い敵と戦わせれば簡単主人公を殺せるのに
なんでやらないのですか
964NAME OVER:04/08/18 00:36 ID:???
まことに勝手ながら、夏厨をスルーしたいと思います。

理不尽ですか?
965NAME OVER:04/08/18 00:36 ID:???
>>963
かなり既出ですが、王様と敵のボスはグルです。
966NAME OVER:04/08/18 00:40 ID:???
なんでドラクエ3で5人以上で冒険するのができないのですか
967NAME OVER:04/08/18 00:44 ID:???
竜虎の拳で、一部の技(覇王翔孔拳等)でKOすると、たまに上着が破れますが、
戦闘中は、KOされない限り破れることがないのは何故ですか?
968NAME OVER:04/08/18 00:44 ID:???
五人以上になると雇用税が跳ね上がるからです。
969NAME OVER:04/08/18 00:49 ID:???
なんでストリートファイターのバーディーとストリートファイターZEROの
バーディーは見た目がかなりちがうのですか
970NAME OVER:04/08/18 00:50 ID:???
なんでプーカアやファイガーはディグダグに狙われているのですか
971NAME OVER:04/08/18 00:54 ID:???
>>967
KOされるときだけ破れるのではなく、「服が破れたらKO」なんです。

>>969
初代ストのほうはバーディーではなく「バーディ」です(本当)。お間違えなきよう…
972NAME OVER:04/08/18 00:55 ID:???
>>967
戦闘中はまともに技を食らっているようでも最低限の防御姿勢は取っているため、
服が破けるほどのダメージを受けることはありません
973NAME OVER:04/08/18 00:56 ID:???
>>966
ルイーダの酒場で3人までしか貸してくれないからです。
というか、ルイーダの酒場には
たくさん人がいるように見えて実は3人しかいないんです。
974NAME OVER:04/08/18 01:00 ID:???
5人以上で戦うのは卑怯者だと見られるからです>>966
975NAME OVER:04/08/18 01:02 ID:???
レゲーじゃないと言われるかもしれませんが構わず質問させてもらいます。
>>938のような疑問を解決するべくかわかりませんがFF7では防具は腕輪などです。
しかし腕輪などで敵の攻撃が防げるとは思えません。
出来たとしてもたいした差は出ないと思います。
何が違うのでしょうか?
976NAME OVER:04/08/18 01:10 ID:???
>>967
「龍虎の拳」におけるバトル時の衣服には、公式な規定はありません。

しかしながら、素材・繊維について、『気孔術』からの身体保護と内臓損傷を防ぐ為、
装着個人の『気』を伝達、さらに滞留しやすい天然素材の使用が義務付けられています。

個人の『気』の強弱こそありますが、そういった繊維使用により
薄い胴着一枚が、ケブラー装備並の耐久制と対衝性能を実現する事が出来、
特殊警棒でどつかれても破れない理由となっているようです。

しかし、『気』を滞留させているが故に、装着個人の『気』が著しく減退した場合
耐久制が激減してしまい、着衣が易々と破損してしまう。
という課題は、残念ながら繊維の性質上不可避の課題となっています。

まあ、滞留させる『気』が無くなった時は、既に敗北してる時なんですけどね。
977NAME OVER:04/08/18 01:10 ID:???
>>975
RPGの世界では、水着だろうが下着だろうが防御力が上がるものは上がります。
あの防御力は、何も物理的な物だけではないです。
むしろ、ほとんどは魔法の力によるものです。
腕輪も同じ理由です。
978NAME OVER:04/08/18 01:12 ID:???
OH〜!リフジンデス〜
マイちゃん(注:KOF95の不知火舞)のオパーイ、ジャパニーズバージョンナラ
プルンプルンネ〜、バット!ワレワレノバージョンデハゼンゼンユレナイヨ!!
コレ、ニホンノインボーネ、ゼッタイユルセナイ、リメンバーパールハーバー!ファッキン!!
979NAME OVER:04/08/18 01:15 ID:???
主人公達は機械なんです。
HDに防具プログラムやら武器プログラムやらを
ダウンロードします。
貧弱なHDなら10個ぐらいしか記憶できませんが・・・・
装備というのは、プログラムを常駐させるということです。
なので、外観はかわりません。
腕輪も腕輪という名前の常駐プログラムです。
ノートンさんを常駐させるのとしないのは大きな差がありますよね。
そういうことです。
980NAME OVER:04/08/18 01:16 ID:???
>>978
アメ〜リカノマイチャンノオパーイ、ツクリモノ〜!
981NAME OVER:04/08/18 01:22 ID:???
>>975
忍者は腕につけたリストバンド状の装備の中に、
棒手裏剣と呼ばれる、鉄素材等で出来た棒を仕込んでおり、
咄嗟の時にそれで刀を防いだと言われています(乱太郎とか参照)。
もちろん、手裏剣ですから必要時には投げて攻撃もします。

そう考えれば、腕輪で攻撃防いでもなんらおかしくないですね?
982NAME OVER:04/08/18 01:22 ID:???
>>975
モンスターA「オイオイ…アイツこんな所に軽装、腕輪で来やがったぜ…」

モンスターB「どーする?がつんと行っちゃう?」

モA「ちょっと待てって。あんな軽装の奴がつんと行ったら、俺ら卑怯者扱いされね?」

モB「そーいやそうだ。じゃ、どーする?」

モA「なるべくさ、正々堂々と行こうよ。防御の薄い所とか狙わないようにさ」

モB「んだな。」




腕輪=仁義ある戦い込みの防御力。
983NAME OVER:04/08/18 01:34 ID:???
なんと理不尽きわまりない!!
DOA2の女性キャラの乳が揺れないとはどうゆう事か?!
古くは餓狼伝説2の不知火舞から始まり、初代DOAに於いて
日本の格ゲーに於ける一大文化として栄華を誇った筈の
『乳揺れ格闘女性』が微塵も無くなっているではないか!!!!!
初代DOAでは各女性キャラの体型に合わせて細かく『乳揺れ』の
動きが設定されていたというのに…嘆かわしい。

>>978よ、貴方の気持ちは痛いほどわかる、
我ら日本男児はサムライの精神を失ってしまったのか?
984NAME OVER:04/08/18 01:34 ID:???
次のスレを立ててきていいですか?
テンプレ修正とかあったら貼ってください。
985NAME OVER:04/08/18 01:43 ID:???
>>978>>980>>983
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1090944220/
このあたりへ移住を勧めます。っていうか行け。

>>984
よろ。
テンプレ修正は特にない模様。
986NAME OVER:04/08/18 01:44 ID:???
>>983
シリコンが硬化しました。
一応聞いておきますが、まさかアレを本物の乳だなんて思ってませんよね?
>>984
お願いします。
987NAME OVER:04/08/18 01:50 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その34
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092761254/

立てました
でも誤爆もしました。理不尽です。

OTL
988NAME OVER:04/08/18 02:17 ID:???
>>978
オッパイハオオキケレバイイッテモンジャアリマセーン!!!
キモニメイジテオイテクダサーイ!!!
989NAME OVER:04/08/18 09:39 ID:???
>>975
プラシーボ効果です
990NAME OVER:04/08/18 10:06 ID:???
>978
それならば、我が国で作られたオリジナルのDOA2はいかがニダ?
ちゃんとプルンプルンニダ。ハングル字幕サムニダ。
セリフはチョパーリに依頼してますが、メイドインコリアン。
我が国のオリジナル作品ニダ。

……チョパーリに同じゲームがある?
パクリニダ、盗作ニダ、謝罪と賠償を(ry
991NAME OVER:04/08/18 10:07 ID:???
チンカスエンジン(^Д^)
992NAME OVER:04/08/18 11:19 ID:???
>>988
オッパイハケッシテコワクナイ
ユウキヲモテクダサーイ
993NAME OVER:04/08/18 11:40 ID:???
>>954
ちょっと常温で放置しすぎちゃいました。
994NAME OVER:04/08/18 11:45 ID:???
>>954
腐った死体っていうのは人間が勝手につけた名前です
995NAME OVER:04/08/18 11:53 ID:???
>>954
死産です。
996NAME OVER:04/08/18 12:02 ID:???
今だ!777ゲット!!
997NAME OVER:04/08/18 12:10 ID:???
>>975
柳田版ガッチャマンの如く腕輪から防護スーツが飛び出してきます。
998NAME OVER:04/08/18 12:21 ID:???
>>975
侍零の炎邪、水邪は腕輪でちゃんと防いでます。要はやる気です。
999NAME OVER:04/08/18 12:24 ID:???
999
1000NAME OVER:04/08/18 12:26 ID:???
ぬるぽ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。