1 :
NAME OVER :
04/07/22 15:51 ID:LBvhb755
1乙 ナイトガンダム物語(1作目)で、明らかに既にいろいろ装備しているガンダムやアムロがかわのぼうしやたんけんを装備するのは理不尽な気がします。
ガンダムは外側、アムロは内側です。 アムロだってなにかしら装備しないと危険です。
ちょっと疑問 ナイトガンダムは、生物ですか? 薬草とか、宿屋で回復するということは生きてるんですね? 決して修理じゃないんですね?
ガンダムには一機ごとに常にお付きのエンジニアがおり、 薬草によりエンジニアの体力を回復させ、修理しています。 宿屋に関しても徹夜で作業させる事により回復しているのです。
大魔界村でアーサーは斧は投げるのに剣は投げません 剣でも投げてもよさそうだし、斧は投げなくてもいい気もするので理不尽です それとアーサーはいくつ武器を所持していますか?やたらたくさん投げれますけど
>>11 大前提として、まずアーサーはただの戦士ではなく魔法戦士なのです。
よって、あの取得しているアイテムは武器の形をしてはいますが、一種の魔法書です。
魔法なので当然弾数無制限ですし、魔法の鎧を装着する事によって強化もされます。
つまり、上記事項をふまえて回答しますと、アーサーは斧型魔法を投擲タイプで修得し、
剣型魔法はいわゆる普通の魔法剣としてしか修得しなかった為、投げる事が出来ないのです。
>9 あれは生き物ですよ。 ただ、人間とはまったく異なった進化形態… と言うか、炭素やタンパク質を基本とした生物でない事は確かですが。 ちなみに違う伝承によれば、トーマスと言う名の蒸気機関車に非常に似通った 進化を遂げた生命体の存在も確認されています。
マリオは、何故死ぬと飛び跳ねた後地面をすり抜け落ちていくのですか? 地面をすり抜けられるなら死ぬ前にやれよと思うのですが。理不尽です。
これだとブロックが浮いてる理由がわかりません
この板に居ると心が落ち着くのは何故ですか?
スーパーマリオでパックンフラワーがいる土管に入ってるときにパックンフラワーにでくわさないのは 理不尽です 無視されてるパックンがかわいそうです それと土管が一方通行なのも理不尽です
>>19 パックンは土管の底まで降りた後に勢いをつけて昇ります。
つまり底に着くまでに上からオヤジに踏み潰されればどうしようもないわけです。
土管には通行料を取る関所があります。そこでケチなマリオと類似は
「すいません、文無しなんですが…」
役人「ちっ、しょうがねえなァ…今度だけだぞ」というやりとりで通ってます。
>17 マジレスですが ここはあまり殺伐とするときがないからです。 >19 もちろん中年配管工の足臭で跳ね返しています。 質問ですが ロックマンにでてくるお助けの犬はなぜちょっろと役に立つだけで まったく戦力にならないのでしょうか? あきらかに犬のほうが身体能力が高いと思うのですが。
>>21 ラッシュ君に聞いてみました
ラッシュ「だって怖いもん」
>>21 身体能力も高いですが
値段も高いので
壊すわけにはいかないのです。
>22-24 回答さんくすです。 説得力がありガッテンボタンを押しすぎて破壊してしまうくらいでした。 ついでに質問ですが ロックマンのあのヘルメット、グローブ、ブーツ、ブリーフだけという格好は いかがのものでしょうか。 ヘルメット以外防御ということをまったく考えていません。 何のメリットがあってあの格好を?
>>25 機動性を重視しています。よくよく見れば、間接部は全くといって良いほど被っていませんね?
元々それなりの耐久力を持つ(それでも戦闘用という視点で見れば中ボス並なのですが)彼には、
どちらかと言えば外部装甲は邪魔になるだけなのでしょう。
せめて胸ぐらいは・・・・・・とも思いになるでしょうが、露出が減ると一部お姉様方からクレームがつくのだとか。
一見ただの手袋がNASA特性の超弾力ゴム手袋(地雷にも耐えるぜ)だったりします。 そういう事です。
まえすれ1000が理不尽です
ロマサガ2で「アローレイン」という技を使うと、 8本の矢を打ち上げた後その10倍以上もの矢が 敵陣に降り注ぎますが、どういう事でしょうか。
スーパーマリオブラザーズ等で、ファイアーボールを敵や障害物に当てても燃えないのは何故ですか。
>>29 帝国弓兵ならば帝国弓兵の、ノーマッドならノーマッドの後輩が、大勢陣の後ろで待機しています。
空に撃つ弓は実は合図で、それに合わせて彼ら彼女らが一斉射撃を行うのです。
制圧射撃という奴ですね。いくつかの中世を舞台とした戦争映画を参考にすることができると思います。
>>30 スト2の「波動拳」は、海外では「ファイアボール」と呼ばれています。
ということは、相手を燃やすことのできるリュウの「ファイヤー波動拳」は
「ファイヤーファイアボール」となります。
そして、マリオが投げるのは、
「ファイヤーファイアボール」
ではなく「ファイアボール」です。
>>28 同じ物なのに人によって遠くなったり近くなったり
はたまた初期装備だったりと理不尽極まりないものですが、
そういうものなんだと受け止めてください。
前スレの
>>1000 が理不尽です。
序に李 白竜の奥さんが李夫人です。
>>30 火のついたボールをいきなり投げつけられても一瞬当たるだけで燃えはしないでしょう?
>>35 そう言えば、火のついた球を使うスポーツが南米だかにあった様な。
バルーンファイトで敵はパラシュートを持っているのにこっちは持ってないのは理不尽です というか敵は鳥っぽく見えるのですが、飛べないのでしょうか?
飛べない鳥は
飛べない鳥はただの肉だ
敵はきっと「なんであいつら風船2個も使ってんだよ、理不尽だ」と思ってることでしょう あと、鶏・ペンギン・キウイ・ヤンバルクイナ等、飛べない鳥は様々いますね
>>37 バルーンファイトの正式名称は『マゾヒスティカル・ハンディキャップ・マッチ』と言います。
お互いに命に関わるようなハンデを背負い、いつ背負った風船を割られ
命を落とすか分からない、そんな圧迫感と危機感を競う戦いです。
人間はパラシュートを捨て、鳥は飛ぶ事を捨てる事により
風船死守が唯一の生存手段となります。
敢えてそんな崖っぷちな快感を楽しむのが彼等、超一流のマゾヒスト達なのです。
止めればいいのに、風船を復活させ割られに来る鳥達。
ボーナスステージなのに、トゲトゲしさを求め突き進む人間。
これらに彼等が望む物の真意を海間見る事が出来ると思います。
ちなみに、勝敗は高難度のマゾっぷり見せた事による、高得点を得た方が勝者となります。
がんばれゴエモンのゴエモンは泥棒のクセに特に何も盗まないのはなぜですか。
>>43 ヤツは大変なものを盗んでいきました。あなたの心です。
45 :
NAME OVER :04/07/23 02:19 ID:saagknT1
一般人殴り殺して小判取ってるぞ。強盗じゃないか。 壷割って小判盗みまくってるじゃないか。
>>45 それは強盗じゃありません、
武装スリです。
何でおかっぴきは提灯を投げてくるのでしょうか。 投げるなら銭とか十手とか縄とか石とかあるでしょう。
RPGとかで敵だったやつが戦闘後仲間になったりするとものすごい弱体化しているのはなぜですか?
>>48 「うわッマジこえー!なんか魔法とか使ってくるし!マジこえー!」から
「プ」になったからです。
敵だと怖いけど味方なら怖くありませんね。
>>48 仲間にする前にそいつを散々攻撃してたじゃないですか。
不思議のダンジョンシリーズには壁をすり抜ける敵がよくいますが、何故壁すらすり抜けるのに主人公の攻撃が当たるのですか?
>>48 何いってるんですか。
昔のスライムでもしゃくねつぐらい覚えられたでしょ?
つまりは、そういうことなのです。
>>51 精神攻撃をしています。
シレン「お前、生まれてこない方が良かったとか言われない?」
パコレプキン「ショボーン」255のダメージ
こんな感じです。
欲張る人は何故恵まれないのでしょうか。
>>51 「しまったアァァァァァァ!!うっかりすり抜ける能力を使ってしまったアァァァァァ!!」
今回はこれの逆で、攻撃を食らった時にうっかりすり抜ける能力を使わなかったからです。
>>51 不思議のダンジョンの壁が特殊なのです。
入るたびに壁はその形を変えますし、つるはしや巻物で壊すことも出来ます。
一方、天井や床は一切壊すことは出来ませんし、モンスターもすり抜けられないようです。
やつらはその特殊な物質のみをすり抜けられるモンスターというだけのことなのです。
つるはしなどもその物質にのみ影響できると考えてよいでしょう。
前スレの>912なんですが、割とマジレスするとタイラントはマグナム6発じゃ死にません。 確かに解凍直後だったり、薬槽上がりで神経が断裂気味だったりする場合はブッ倒れますが、 その直後、改めて戦闘体勢に移行します。そして御存知の通り、起動状態のタイラントは 対戦車級火器以外の何物も受け付けず、マグナム100発ぶち込んでも平気で走り回ります。 想定する使用法、すなわち白兵での乱戦では、肉食獣並みの速さで動くタイラントに 大型の対戦車兵器を撃ち込むのは至難の業です。味方を誤射しかねませんし。
ゲームの中のヒロインには脇毛が生えたりしないものでしょうか。 10代後半にもなれば1週間剃らないだけでもう結構生えると思うのですが。
生えます
脇毛の生えない民族です。
>>60 古今東西ヒロインと呼ばれる人物は、おならをしません。トイレにも行きません。
したがって、腋毛など生えるはずがありません。
生えます
>>60 あなたにはゲーム中のヒロインの脇をしげしげと観察する機会がおありですか?
>>63 そんなのはヒロインとして失格です!
嗅いだり飲んだり食べたり出来ないじゃないですか!
それじゃ魅力が半減じゃないですか!
理不尽にもほどがあります!
生えますし、いろいろ出します
「黄金の太陽 失われし時代」で人間がドラゴン化すると生命を削られると言われてましたが、 「開かれし封印」ではサテュロスがドラゴン化は北の火の一族が厳しい環境で生き残るために身に着けた術だと言ってました。 生命を削る技が生き残りに使えるとは到底思えません。(ガルシアの両親死にかけてましたし) 一体どっちが本当なのですか?
>>69 人間のままだったらあっさり命を失ってしまうほど厳しい環境なのでしょう
それだったらじわじわ削られたほうがまだマシだということで
NEUCOM製OSの出来が悪すぎます。プレステを逆さまにしても、 フィオナからのメッセージ再生中にハングしてしまい、次のミッションに行けません。 NEUCOMは高度な電脳技術を持っているはずなのに、 ゼネラルリソース社製OSより不安定なのは理不尽です。
>>69 マジレスすると、ハズレくじを引いた奴がドラゴン化して
一族の犠牲になるってことだろ?
>>71 その不具合はCDの縁を緑のマジックで塗ると
改善されるようです。
つーかスレ違いのような気もします。
FEなどのシミュレーションゲームで説得を行うと見方に寝返るユニットがいますが、 彼らはなぜ次の瞬間からかつての部下、同胞、もしかしたら恋人や親友をも皆殺しに出来ますか? かなり逝っていると思うんですが。精神が。
>>74 主義主張と言うものはそういうものです。
あなたの周りにも居ませんか?宗教、政治思想、萌えetc……何らかのことにひどく傾倒している方が一人くらい。
>>73 何故か「感感俺俺」を思い出しました。リーフ尽です。
多くのシューティングにある「敵全滅アイテム」の原理を教えて下さい。
>>77 「マーズ・アタック」という映画を見たことがありますか?
つまりそういう事です。
>77 正直核です。放射能の効果です。 非核三原則なんて知ったこっちゃありません。 質問ですが アイスクライマーで天井の氷を崩して登っていきますが 頭の上の氷を壊すと下に落ちてくるのが常識です。 彼らはなぜ無事なのでしょうか?
>>79 あなたが常識だと思っていることが本当は常識でないとどうして言えますか?
>>79 実はあのハンマーは、低周波振動するシステムが組み込まれており、
触れる物の分子結合を崩壊させ、灰燼に帰す恐怖のハンマーなのです。
さらに、技術スタッフは持てる技術の粋を注ぎ込み
低振動により、氷を水に戻す事なく破壊する性能を実現させています。
これにより、飛び散った破片が落着する前に微細な破片
つまり、ダスト状になった破片は、使用者に降り懸かる事はありません。
しかも驚いた事に、対氷チューンドされたハンマーは、生体に何等害を及ぼす事は全く無いとの事。
これにより、使用時にアブソーバー等の巨大な防護装置に阻害されない
軽快なスイングを実現しているようです。
>>80 常識とは、成人するまでに蓄積した偏見の事である。
84 :
NAME OVER :04/07/24 02:39 ID:RahO4F0t
KOFで、急降下できる技がありますが、どうやって急降下しているのですか?
85 :
NAME OVER :04/07/24 02:47 ID:RahO4F0t
ドラクエで、常に剣や斧などの武器を出して手に持ちながら歩いているキャラクターがいますが、なぜそうして歩いているのですか?フィールド上ではまだ納得がいくとしても、街の中を歩くときなどは普通、剣はさやにおさめておくなどして武器はしまっておくはずだと思いますが。
86 :
NAME OVER :04/07/24 02:56 ID:RahO4F0t
DQやFFで、武器防具はどんなにボロくても、どんなに激しい攻撃をしたり受けたりしてもその武器防具が壊れたりすることがないのはなぜですか?
87 :
NAME OVER :04/07/24 03:12 ID:RahO4F0t
1本ずつの矢が空中で大量に分裂しているからです。
>>85 時代劇の乱世を見てください。無頼な浪人たちは抜き身で武器を見せつけて威圧しています。
またスラムではそれがかえって無駄な衝突を抑えているという特殊な事情もあります。
江戸時代でさえ、よそ者は何もしなくても頃され財産を奪われる危険な地域がありました。
よそ者には何をしてもいいと本気で信じている連中がいる以上威圧はやむをえません。
>>86 もともと定価に修繕用品も含まれています。寿司を買えば醤油も付いてくるようなものです。
修繕用品もいつかは無くなりますが、手先の器用な勇者たちは自作の
修繕用品で何とか持たせています。
Roguelikeでいうところの虐殺の巻物、シレンでいうジェノサイドの巻物 の原理を教えてください。 読んだりぶつけたりすることで世界の全ての同種のモンスターが消え去るなんて理不尽です。
>>85 1、いつ襲われてもいいように常に警戒しています。
2、剣や斧などは叩き切るものなので、しまう必要がありません。
3、キ○○イです。
好きなのをどうぞ。
>>89 「もしも、ドラゴンヘッド種がいない世界だったら!」
空中で、バカには見えない服を脱ぎ捨てる事により落下スピードが上がります
ヨン様「これをきっかけに女性はむやみに体をうったりしないでほしいし、金持ちも反省すべきだ」
>>92 飛んでる途中に服を脱ぎ捨てたら
落下するどころかますます飛んでいく筈です。理不尽です。
>85 タンスや壺をあさるときのためです。 突然抜き身の刃物をひっさげて押し入り、金目の物を奪ってゆく… 衝撃映像とかでよく見かける光景ですので、それほど問題はありません。
ポケモンって進化しますが、成長ではないのでしょうか? それに、変化しすぎだと思います。例えば、コイキングがギャラドスに変化しますが、大きくなりすぎです。 数秒で一気に変化するのもありえないと思います。
>>96 サナギが成虫になったりするポケモンの変化は、
正確には変態(メタモフォーズ)というのですが、
なんせ相手はお子様なので「へんたい」では
違う意味で大喜びしてしまいます。
それであえて "evolution" という言葉を選んだのですが、
日本語版を作成する際に「evolution→進化」と訳してしまったのです。
日本語の「進化」では意味が微妙に違ってしまいますが、後の祭りです。
ただ、このミスによって訳者がリストラされたという話は聞かないので、
特に大きな問題は発生しなかったようです。
ついでに、ドクタースランプではセンベイ博士が「変態(メタモフォーズ)」と言ってヒソヒソされていました。
>>94 運動量保存の法則です。つまり、ロケットが噴射剤を射出して加速するのと同じです。
当然、服は上向きに力いっぱい投げ捨てます。なにも問題はありません。
>>94 彼等は服を脱ぐ事により、表面積を小さくし
大気による抵抗を下げる事により、落下速度を自由落下に近づけています。
スカイダイビングで両手両足を閉じ、鉛直下向きになる事で
落下速度が増すのと同じ要領ですね。
小型キャラ、女性キャラのジャンプが鋭敏なのは、
体表面積と、回転方向等により空気抵抗を下げる、または変化を付けるといった特殊な体さばきにあるようです。
さて、ここで問題です。 いっき、アトランチスの謎など大ヒットゲームを手がけた サンソフトは、いったい何県何市に社を構えているでしょうか? ヒント:アトランチスの謎で、とあるモアイ像の上で7、5、8、と ボムを投げるとボーナスステージに行けます
>>100 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | こうですか!?わかりません!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ムー大陸県アトランチス市
愛知県稲沢市
なんで今日はバレーのワールドカップが放送されませんか? たしか今日は最終日じゃないんですか?
105 :
NAME OVER :04/07/24 20:31 ID:RahO4F0t
ドラクエWのボンモールのリック王子とエンドールのモニカ姫はもともとエンドールの闘技場だった場所で結婚式をあげてますが、それはいいとしてなぜ彼らは毎日毎日結婚式をしているのですか?
>>105 詰まるところ、国を上げたバカップルと言うことです。
アリーナの苦労もトルネコの苦労も台無しですね。
>>105 国の継承者同士の結婚式が一日で終わるなんてありえない
3つほど質問があります。 全てキャプテン翼ですが、 @ なぜ審判はディフェンス側には反則を取るくせに オフェンス側には一切取らないのでしょうか? 4ではキーパーのアゴに膝蹴りを叩き込んで吹っ飛ばしたり スカイラブブロックなどは人間を吹っ飛ばして相手選手にぶつけてます。まるで大砲です。 挙句の果てにはキーパーが選手に思いっきり蹴りを叩き込んで吹っ飛ばしたりしています。 A コンクリートを貫いたりするようなシュートを何度も受けてるはずなのに ポストはなぜまったく凹んでいないのでしょうか。 ボールが破裂するのはいいですが何度もあんな破壊力を持ったシュートを 当て続ければポストが壊れてもおかしくないはずです。 B 何故ツインシュートなどを撃つ時に相方が自軍ゴール前など どう考えても追いつくことができないのに一緒に撃つことが出来るのでしょうか? また、似たようなもので、キーパーを抜いた後に撃ったシュートが突然シュートより 速いスピードで飛び込んできてブロックするのは納得できません。 こいつらの脚力はどうなっているのでしょうか? 長々とすみません。宜しくお願いします。
109 :
NAME OVER :04/07/24 20:48 ID:76jngMg7
パーマン2に登場する武器、「フーセン」ですが、アレおかしいですよね。 風船を敵に投げるとその敵が風船のように飛んでいくんですよ!まあ! 原理は一体どうなっているのでしょう?
>>108 @ゲームだから
Aゲームだから
Bゲームだから
111 :
NAME OVER :04/07/24 21:26 ID:D16DrNci
>>108 >全てキャプテン翼ですが、
ご自分で解答しているのに気付いていないようですね。
それが「キャプテン翼」だからです。
>>109 テクモは原作を忠実にゲーム化したにすぎませんよ。
>>108 @オフェンス時の反則は危険で非常に恐ろしい物が多いです。
審判もそんな暴力的で野蛮な選手とはかかわりあいになりたくないのでしょう。
試合後呼び出されてリンチされたりしたらシャレになりませんからね。
Aゴールポストは宇宙で最も硬いといわれる金属「カッチン鋼」でできています。
地球人がシュートしたボールくらいでは傷一つ付きません。
Bあんな強力な必殺シュートを打てる選手達ですから、脚力は相当なものです。
本気で走れば多少距離があっても一瞬で移動できます。
113 :
NAME OVER :04/07/24 21:32 ID:rMXNPdml
俺が思うに、 ストUのガイルが放つソニックブームというのは、 遷音速以上で発生する衝撃波による造波抗力であって 抗力の定義というのは後ろ側に発生するものであるから 本来はガイル自身がくらうべきなんじゃないだろうか。
俺が思うに、 ○○○の広告代理店が放つ韓国ブームというのは、 朝鮮半島で発生する毒電波による造波抗力であって 抗力の定義というのは斜め上に発生するものであるから 本来はガイル自身がくらうべきなんじゃないだろうか。
なぜロックマンシリーズのボスは登場してから体力を回復するのでしょうか? さらに回復するのを待っている必要も無いと思います。 ボスが上から降りてきて、決めポーズを取った直後にバスターを当てれば一発で倒せると思うのですが。
2D格闘ゲームで超必殺技を発動すると後ろからついてくる青い人達は一体なんですか? てっきりただの残像であってあくまで目の錯覚だと思っていたんですが、 ストZERO3では残像に攻撃判定があったのであの青い人達は実際に物質として存在しているようです。 不気味で夜も眠れません
>>117 仮面ライダーの変身中にショッカーは攻撃しないでしょう?
其れと同じです。所謂、暗黙の了解というやつです。
>>117 あれはロックマンに搭載されたボスHP予測装置です。
敵の体力がまだ未計測なだけで、
体力が空なわけではありません。
決めポーズをとっているうちに、ロックマンはデータ計測を開始し、
ボスの体力を知ります。
>>118 エーテル体・アストラル体です。
極限のトレーニングと興奮で
肉体が精神を凌駕したのです。
肉体の動きについてこられなかった霊体などが、遅れて動作します。
トムとジェリーなどで落下する際にも見られる現象です。
極限のトレーニングによって、「声」が遅れてくる人もいるそうです。
>>118 「質量をもった残像」です。
機体が高熱化することにより、機体表面の塗料が剥離し、それが
・・・ええと、なんだっけ?
123 :
NAME OVER :04/07/24 22:39 ID:RahO4F0t
ドラクエWの神官クリフトはキャラクターの絵からしても常に剣を装備していますし、最初はもっと強い剣をもたせようとも思いました。しかしながら、あの使い物にならない銅の剣が彼の唯一の装備可能な剣だとは、どういうことでしょうか?
124 :
NAME OVER :04/07/24 22:53 ID:RahO4F0t
↑(123)失礼しました!これはとんだ勘違いをしていました。(気にしないでください。)
>>124 あなたの活動時間が丸分かりで理不尽です
126 :
NAME OVER :04/07/24 22:55 ID:BnfCh+q4
>>123 はぐれメタルの剣は銅の剣より弱いとでも?
それよりも何故神官のくせに刃物なぞ持ってるのかが気になるところですが。
ザキやザラキをおぼえると、途端にはしゃぐ彼です。 つまり、神官という役職は偽りの姿で、本当は・・・
>>127 近頃は悪魔を従えつつ銃を乱射するシスターとかもいましたし、別にいいんじゃないでしょうか。
>>127 いやむしろ逆になんで刃物持っていけないと思うの?
>>123 金属アラジなので、銅以外は皮膚が受け付けないのです。
DQの世界観の中にある教義と 一般的ファンタジーにおける「僧侶は刃物を持てない」という認識が 必ずしもイコールでないというだけでは と、マジレスだなこりゃ
何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか? アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。 また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません) こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。
神父や教会があるってのは切支丹な宗教がモチーフなのでわ。 ともオモタが、やはりDQ世界の宗教と現実とでは違うということでひとつ。
>また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません) >こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。 2Gですよ!? スライムを2匹も倒さないと手に入らないお金です。 細々と食っていく分には十分です。
>また、アリアハンの宿屋は確か一人あたり2Gで宿泊できましたが(間違ってたらすいません) >こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。 物価は国によってちがいます。 中国の山奥では100円あれば貧乏な家の女の子が○○○○させてくれるという話ですよ。
>>135 みんな、元気でな。
漏れはちょっと行かなきゃいけないところができたから
席を外させてもらうよ。
おやおや、こんな夜中に
>>136 は何処へ出かけようというのでしょうか。理不尽です
神の国です
>>136 まあ、そんなに急ぐなよ。
餞別に田嶋陽子付けてやるからさ
>>132 >何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。
オルテガ氏は主人公が登れないような火山にもガンガン登ったり
主人公が泳げないような海もガンガン泳いで渡ったりするような人物です。超人です。
ついてこれる人がいなかったんですよ…
まあ少しだけお供をしたホビットとか
仲間になる予定だったけど果たせなかったサイモンとかもいますけどね…
>>136 旅費で資金オーバーしてしまいます。理不尽なのでやめましょう
私は永住できるよう中国政府に掛け合ってみますが
中国に亡命してきます
>>132 >アリアハンの宿屋は確か一人あたり2G こんな価格で生計を立てていけるのでしょうか。
ドヤ暮らしなんてそんなものです。一泊3000円でも泊める所はあるんです。
>何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、
ロトの血を引く勇者ならともかくオルテガに無給でついていって命を張る気になれますか?
>>136 おいおい、変な病気もらってこないでくれよ
>>132 >何故DQ3のオルテガは一人で戦っていたのでしょうか?
>アリアハンならば仲間は集まるし、4人ならあんなキングヒドラごときに負けなかったと思います。
良い質問ですね。
SFC版で追加されたオープニングから推定するに、
恐らくオルテガが旅立った時にはまだ「ルイーダの店」が無かったのでしょう。
だから一人で旅立つしかなかったのです。
ルイーダの店は、「オルテガが火山の火口に落ちて死んだ」ことを
受けて、いずれ旅立つであろう勇者のために作られたのだと思います。
何故かと言うと、ドラクエ3のルイーダの店のルイーダは「初代ルイーダ」だからです。
(「ロトの紋章」のルイーダは確か「5代目ルイーダ」を名乗っていますから)
それに、SFC版では、王様が勇者に対して
「おまえの父は強かったが、たった一人では魔王に勝てなかった。
オルテガの失敗を繰り返さぬように仲間を集めてから旅立て」と助言してくれます。
以上のことを踏まえ、
「オルテガが旅立った時にはまだルイーダの店が無かった」説を私は主張します。
広まってしまえばこっちのものです。
>>136 ,141,142
なるほど。
筑○はこういう流れで
中国マンセーになっていったのか。
>>144 >ロトの血を引く勇者ならともかくオルテガに無給でついていって命を張る気になれますか?
DQ3の主人公だってロトの血を引く勇者じゃないじゃん
>>149 あと報ステで古館の隣にいる香具師も怪しいぞ
エレベーターアクションの舞台となるビルの構造が理不尽です。
下の方の階は部屋が一部屋も無くエレベーターしかありません。
あのビルのオーナーは何を考えていますか?あれではエレベーターの維持管理費だけでかなりの金がかかってしまいます。
>>151 下の階はパテントとして貸し出していますので、
部屋が区切られていません。
入り口は別のところにあります。
あと
>>150 は釣りなのでしょうか?
>>151 あのビルはエレベーター製造会社の建てた
エレベーター試験用のビルなのです。
つまり赤い部屋にある秘密書類は
エレベーターの設計図なのです。
↓エレベーターが空を飛ぶネタ禁止
>>152 勇者ロトの血を引いてないっしょ。ロトになったのも旅を終えた後。
ま、国の英雄の子だけど
>>152 何一つ間違って無いと思いますが、どこが釣りなのでしょうか。
確かに結果だけをみれば彼(女)はロト・ソ・ノモノですが、冒険中の彼は
まだ10代そこそこの小童です。「命をかける信用」についてはオルテガよりブッチギリで低いですね。
ちなみに
>血を引・く
>親や祖先の血筋を受け継ぐ。
ロト自身である彼(女)は、ロトの血を受け継いでるわけではないので
”血を引いた”と言う表現は間違ってるわけですね。
クロノトリガーで戦闘から逃げた時、主人公たちは戦っていた場所にそのまま居て、敵が居なくなっているという 不可解な状況になるのですが、あれはどうしたものでしょうか?
実は敵が逃げて行きます。 クロノたちがある「恐ろしい事」をやって、その恐怖で敵を威嚇するのですが あまりに怖すぎて任天堂から許可が下りなかったためモザイクで隠されています。
悪魔城伝説で、仲間との交代は一体どうなってるんですか? ジャンプ中だろうと落下中だろうとお構いなしに交代でき、 しかも交代後もその軌道は変わりません。 さらには仲間がダメージを受けると、交代後のラルフも同量のダメージを受けています。 訳が分かりません。理不尽です。
>>160 仲間は全てラルフが変身した姿です。
だからどこでも交代でき、ダメージも残るんですね。
>>160 ラルフ以下、悪魔城伝説出演各員は、高野連の傘下の下
悪魔城への参加・活動を許可されています。
したがって、部員の行為は部全体の行為として連帯で責任を負う。
つまり、自主的ではありますが、連帯責任と呼ばれる処罰を基本としているようです。
部員が何らかの事件、問題を起こし、社会的ダメージを受けた際
それは総じて部の社会性にダメージが生じる事と同義であり
また、連帯責任により各個人にも「○○高校でしょ…ほら( ゚Д゚)ヒソヒソ(゚Д゚)ウンウン」
といった社会的制裁を課せられ、ダメージを受ける事となります。
交代に関しましては、代走扱いとなっておりますので
出現場所が異なる事は、原則上許可されない事となっているようです。
二塁ランナーの代走なのに三塁に居る。って事はダメ
それと同じ事だと思われます。
イースのコミックやOVAを拝見しましたところ、そこには必殺の 「半キャラずらし」を頑として使わないアドルの姿がありました。 彼はなぜ、あの技を封印しているのでしょう?
>>163 悟空の界王拳と同じで、
作中であえて言及されないだけで普通に使っています。
あまりにも自然体で使っているので見てもそれとは判りづらいのです。
仙水忍方式です。
スーパーマリオブラザーズでは クッパの城以外に建造物らしき物が見当たりませんが、 あそこの住民はどこに寝泊りしているのですか?自分の家とかないんですか?
>>166 あります。クッパ城から50kmはなれた社員寮にみんな住んでいます。
なぜ離れているかというと、彼等の職場である城周辺は
地形の隆起などが激しいのでとても住むのに適していないからです
オルテガの謎はむしろルーラでいけない村で偽名を使ったことがよくわからず理不尽です というかポカパマズはない気が・・・つけたくても5文字でつけられない理不尽な名前ですし というかムオルはなぜルーラで行けないのでしょう? それと勇者がオルテガにそっくりって言われるのは理不尽です どうみてもさつじんきじゃないし
「ゼルダの伝説 夢を見る烏」ですが、 ゼルダ姫なんて一回も出てこないのに いったい何が「ゼルダの伝説」なのですか? なぜ「リンクの冒険 夢を見る烏」じゃないんですか? あと、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1」の続編の 「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説2」はいつ発売されますか? タイトルに1が付いてるってことは2を出す予定があるんですよね?
>>169 貴方の仰る通り、ゼルダ姫は一切関係ありません。
では、何がゼルダの伝説なのかと言えば、これはずばり本のタイトルです。
様々な冒険をしたリンクは、その冒険譚を書き綴り、一冊の本に纏め上げました。
それが、「セルダの伝説」なる、ゼルダ姫とトライフォースを巡る物語を中心に構成された伝記なのです。
その為、メインとなるお話はあくまでゼルダ姫やトライフォースを中心としたものなのですが、
外伝として、「夢を見る島」の章が収録されており、よって、「ゼルダの伝説 夢を見る島」となった訳です。
なお、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1」の続編についてですが、
これもやはり「ゼルダの伝説」内のとある章なのですが、
当のリンク本人は長編になると思い、幾つかの章に分けて書いては見たのですが、
どうやら思ったよりも短く纏まってしまったようですね。
>>168 きっと某黒い三人のオルテガに似ていたのでしょう。
>>169 ハイラルファンタジー ゼルダの伝説1ですが、あれは「1」と「!」を間違えただけです。
だから本当は、「ハイラルファンタジー ゼルダの伝説!」となります。
どうです、かっこいいでしょう!!
「ロボット」って動詞なんですよね?
マリオ3、及びマリオRPGのクッパはきちんと人語を 理解できていたようですが(3では手紙も書くくらいだし…) スマッシュブラザーズDX(レトロゲーではありませんが)のクッパはただの 獣のように吠えてばかりで一向に人語を喋るつもりがありません。 一体彼に何があったのでしょうか?
マシンガンアッパーは、名前の割にHIT数が少なすぎます。 マシンガンと言うからには、モリガンの超必並に削りがあってもいいと思うのですが。
イースシリーズのヒロイン達はなぜ世界中に名を轟かせるほどの猛者である アドル=クリスティンですら苦戦する後半ダンジョンを軽々踏破しやがりますか? 明らかに序盤の対応とやってる事が違います、序盤ボスくらいなら殴り倒せて当然でしょう 中でも大量の魔物と数々のトラップの中を先回りするイースVのエレナは異常です これじゃあダームの塔で脱落した野郎どもが可哀想じゃないですか理不尽です
>>174 彼の名前は出身地を識別するのに充分な情報を持っています。
彼は興奮するとf(ry
>>174 いつもマリオに負けてばかりいるので
ムシャクシャして薬に手を出しました。
>>175 マシンガンというのは、弾数が多く連射も効きますが、
命中精度はべらぼうに低いのです。
マシンガンアッパーも手数自体は非常に多いですが、
殆ど外れているため、HIT数はさほど多くありません。
>>177 恋する乙女は強いのです。
>>175 マシンガンアッパーとは、
名前の通り
真芯をとらえてガンと打つアッパーなのです。
>>169 「夢を見るカラス」なんてゲームは存在しません。理不尽です
>>169 ____________ ゼルダの伝説2は出す・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| 出すが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 今回まだその時と価格の
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 指定まではしていない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| そのことを
| ===、! `=====、 l =lべ=| どうか169にも
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| 思い出していただきたい。
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ つまり・・・
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ 我々がその気になれば
. | ≡ | `l \__ ゼルダの伝説2を出すのは
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 10年後、20年後ということも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 可能だろう・・・ということ・
摩訶摩訶でスタッフロールが読めないのは理不尽だと思いますが、 これは何故でしょうか?バグという以前に何か陰謀を感じます。
クロノトリガーの反作用ボムが理不尽です。エネルギーが中途半端になるだけだと思います。
>>184 反作用ボムとは、本来は反作さんのために作られたボムです。
吉田反作(よしだたんさく(36歳独身))
彼はボムをとても愛しており、常にボムを肌身離さず持っています。
そんな彼が最も大切にしているボムが、反作用ボムなのです。
>>183 情報公開法により公開された公文書であっても
安全保障上の機密等は、裁判所の了解を得れば街頭箇所を黒く塗り潰し
一般の目から隠蔽する事が可能です。
つまりはそういう事でツーーー
p(;゚Д゚)<モルダー…!?ねぇちょっとモルダー!!まさかっ…!
>>183 あれはバグです、バグなんです。
「こんなク○ゲー作ったなんて知れた日にゃ、
この業界で仕事できなくなっちゃうよアハハ」
なんていう理由で、プログラマがスタッフロールを
わざと判別できないようにうわなにをするやめろんmぁ;sふぁいおs
>>173 いいえ これからの時代のロボットは福祉です
>>173 いいえ これからの時代のロボットは反乱分子です
ゲームの貴婦人を強引に解釈してください。
いや
191を強引に介錯しようと思います。
真・女神転生1のパスカルやカオスヒーローが悪魔と合体するときだけは 何度やり直しても絶対に合体事故が起こりませんがなぜでしょうか?
>>195 そう何度も事故が起きたら館のオヤジのメンツが台無しです。
オヤジのこの手が真っ赤に燃えて、勝利を掴めと轟き叫んだからです。 まぁ要するに気合が違います。事故なんか起こしたら パスカルの場合は主人公に、カオスヒーローの場合は 変化したあとにナニをされるかわかったもんじゃありませんからね。 ファミコンウォーズで、揚陸艦が放つマシンガンの弾は 着弾すると相手が歩兵であろうがなんだろうが 戦車を激破した時の様な爆発が起こるのですが、 どんなヤバい弾頭を使っていますか? またそのような大爆発を起こすくせに 威力は大した事がないのはなぜでしょう?
>>197 その弾頭は、元の部隊に配備されていた「てつはう」です。
元冦の記録絵巻に描かれているアレです。
火薬の詰まった単なる玉ですので、殺傷能力は当然の如く低いです。ハイ
「ワープマン」の2Pモードの時のことです。 敵を一撃で消滅させるような攻撃弾が味方に当たったのに その味方はただクルクル回るだけでノーダメージです。 これはどういうことなのでしょうか?理不尽です。
>>199 ワープマンでは主人公と敵とは攻撃力も耐久力も違うのです
つまり敵は耐久力は低いが攻撃力が高い
逆に主人公は耐久力は高めだけど、攻撃力は低いのです
低い攻撃力でも敵を倒すには十分なのですが、味方は耐久力が高めなので
くるくる回るだけなのです
>>199 くるくる回ることでエネルギーを受け流すのです。
武術の極意です。
>>174 実は、クッパ大王は人語を理解はできますが喋れません。
喋れていたように見えていたのは実は字幕です。(手紙は部下あたりに書かせたのではないでしょうか)
スマッシュブラザーズで喋らなかったのもそこら辺が理由です。
ただ、マリオRPGではカメなりに猛勉強でもしたのか、
カタゴトながら喋れるようになっているようですが。
移転に気づきませんでした。 李夫人です。
ニュータイプストーリーでクワトロ大尉がネオジオンを興した時に それまでのレベルが引き継がれないのは理不尽だと思います。 シャアになったときに場合によっては笑えるくらいレベルが下がっているのは何ででしょうか
>>204 じつはあのグラサンは強化パーツです。
強化パーツですので外したら当然能力が下がります。
しかし本人はアレが強化パーツとは知りません。
FF1でドワーフにニトロの火薬を渡して陸地を破壊して外海にいけるようにするけど ドワーフの洞窟から爆発させたのにドワーフの洞窟へ水が入ってこないのはなぜですか?
地中で爆弾を爆発させ、その衝撃波で人工地震を起こして地殻変動を誘発する という方法で陸を割りました。 地下深くでの作業ですので、地表で大惨事が起ころうともどこ吹く風なわけです。
どうも球団売買というのは異常に難しいようですが 桃鉄の社長さん達はプロ野球チームをポイと買います。 どんなウラワザですか。
鉄道会社はオールドエコノミーなので金さえあれば余裕です
スパロボEXの取説に「(略)バミューダや小笠原、チベットが唯一の接点である」と載っているのですが、 5つあるも地域が「唯一の接点」なのはどういう理屈なんでしょうか
ロックマンで、いくつか、人工衛星のステージがあるのですが、そこでもいろんなアクションの音が発生します。 一体、どうしたものでしょうか?
クロノトリガーで、使用武器がボウガンや銃の飛び道具でも 敵が近距離にいる場合 撃たずにそのまま殴りますが、 殴った時のダメージと撃った時のダメージが変わりません。何故ですか。
>>211 私には唯一神が何人もいる気がしてなりません
>>212 音が聞こえるからには空気があります
>>213 偶然とは恐ろしいものです
・・・ふぅ
>>211 「唯一の接点」で1セットの固有名詞です。
>>212 テレビで流れる以上、音を加えるなんて珍しいことではありません。
>>213 自分はボウガンや銃で殴られたことも撃たれたことも無いので
ダメージが違うと判断できる材料がありません。
>>213 彼等は飛び道具の近距離で使用する際の弊害、
つまり、装填している隙に阻害されたり、避けられたりするデメリットを熟知しています。
デメリット回避の為、刀剣等を使う事も考えられますが
持ち替え・抜刀の際に、どーしても微細な隙とタイムラグとが生じてしまいます。
しかも、それらのロスは、絶命する確率を格段にハネ上げさせる致命的なロスとなるでしょう。
そこで彼等は、そういったロスを回避すべく
飛び道具、つまり、ボーガンや銃で相手をどつく修練を重ねるようです。
そう、相手を絶命させるべく的確に急所を一撃する技を…
しかしながら、そういった技を発揮しようとしても、相手も接近戦のリスクを熟知していますので
おいそれと急所をどつかれるような愚行を取ることはありません。
したがって、急所以外では、飛び道具と同等の威力を実現するに留まっているようです。
スト2で、リュウに足元をペチペチ蹴られただけで気絶してしまうのはなぜですか? 気絶するのって普通、頭を強打したときですよね?足をいくら蹴られてもせいぜい転ぶくらいだと思うんですが。
>>217 足をペチペチ蹴られると、その刺激で足の血流量が増加します。
その増加分は頭のほうからもってきているので、頭部の血流量が
減る、すなわち脳への酸素供給が減ることで気絶しやすくなります。
ファイナルファンタジー3で最初の方で岩に飛行船をぶつけてこっぱみじんになったり 名前は忘れた城下町の上で飛行船を撃墜されたりしてますが キャラは全くダメージを受けていません そんな大惨事が起きてるのに無傷なのは理不尽です
ドクターマリオでは、ウイルスを消すと画面に映っているウイルスが転びますが、 消されているのに転んですぐに立ち上がり、また同じ動作を続けます。 あれは何処にいるウイルスを映しているのでしょうか?
>>221 そもそもウイルスにあんな顔があるわけがありません。
あれはドクターの作った、ビーカーの中のウイルスの状態を表すメカです。
そもそも、ビンの中に居るウイルスを退治するのに、カプセルを投入するのっておかしいと思います。 消毒するのが普通だと思うのですが。
>>220 シドの飛空挺を大岩にぶつけるときには衝突することがわかりきっているので、
衝突する寸前に避難してます
エンタープライズ号が撃墜されたときは、実際にはエンジンに被弾して不時着した程度だったのですが、
もう使えそうになかったので廃棄したことにしてグラフィックで表示させなかっただけです
トルネコの大冒険3の仲間モンスターたちは、 体力が八割から四割残っているときに話しかけると、決まって自分の体力は残り半分ぐらいと自己申請します。 四割から六割ぐらいの時は分かりますが、八割ではおよそ半分ぐらいなどとは言えません。理不尽です。
「ぷよぷよのもももは、なんで負けたのに『ありがと〜』ってお礼言うの?」と甥(4歳)に聞かれました。 どう答えればいいでしょう。
付き合ってくれてありがとう ってことです
彼(?)はマゾなんです
>>227 負けたのに戦勝国を名乗る人達に比べたらうわなにをす
>>227 「それが武人としての礼儀だよ。」
と教えて上げて下さい。
人は悲しみが多いほど人には優しくできるからです。
>>227 ていうかそれ普通のことですよ。
高校野球とか観てみたらいかがですか?
>227 マジレスすると彼は「魔導物語」で商人の役割なので いらっしゃいませ/ありがとうございました、の意味かと。
魔導物語つながりなのですが。 ドラキュラは倒された後灰になり、その後その灰を持ち歩けるのですが、 さらにその灰をまくとその場にドラキュラが復活します。 本来灰をまいたところでドラキュラは復活しないはずなのですが これはどういうことでしょう?理不尽です。
あれはゾンビパウ(略 ドラキュラはやられると靄になり、「邪な土」の敷いてある棺桶に逃げ込みます。 そこでしばらくの間(大体1日?)休養を取れば元の姿に戻るので、 冒険者連中はドラキュラを倒したら、この棺桶を探して燃やさなければなりません。 ……と手元のTRPGのモンスター表:ドラキュラに書いてある。まず灰になるあたりから間違いか?
一般にいうドラキュラとあのゲームに出てくるドラキュラは たまたま名前が同じだけで性質は全然別というだけかと
ドラキュラは固有名詞なので 種族名ではない と、ウンチクをたれてみる
>>235 そのゲーム内はドラキュラ特区です。規制緩和です。
>「これも にんげんの サガか・・・」 我々はエスパー四人組ですが?
一般にRPG等に登場するのは、ドラキュラ伯爵のファッションを カコイイと思って真似しているだけの一般人「ドラキュラー」です。 本物のドラキュラ伯爵の能力に及ばないのも致し方ありません。
242 :
NAME OVER :04/07/31 15:47 ID:xmVjFxGI
>>240 人間もエスパーもモンスターもかみが作った人間の種類です。
たまたま想定していた人間に一番近かった種類に人間って名前をつけただけです。
問題ありません。
244 :
241 :04/07/31 15:50 ID:xmVjFxGI
>>242 間違えて送信してしまった_| ̄|○
>>240 マジレスすると いきものの サガか・・・
では?
ゼルダの伝説夢を見る島DXのオープニングとエンディングに出てくるリンクと、 ゲーム中の写真に写ってるリンクとでは明らかに頭身が違います。一体彼に何があったのですか?
とあるキノコを食べました
>>245 観察者が違うのです。
物事は、見ようによっていかようにも見えるものです。
現実なんてものは、現象の解釈によって脳内につくられた幻に過ぎないのです。
ロックマン2で メタルマンの弱点武器がメタルブレードなのは理不尽です よりにもよって自分の武器が弱点なんて…
別に理不尽ではありません。 むしろ、あるボスの武器が都合よく他のボスの弱点になっていることの方が理不尽です。
>>250 男性の股間の武器は強力であると同時に弱点でもあります。
それと同じでしょう。
>>250 弱点武器ってアトミックファイアじゃなかった?
MAXチャージで半分くらい減らなかったっけ?
クイックマンにもそれで半分くらい減るよね。
>>251 ボスは他のボスを頃すために弱点を突く武器を用意していました。
>>250 メタルマンの武器メタルブレードは他のボスの武器を凌ぐほどの
威力を持っていますが、ワイリーがブレードの威力ばかりにこだわりすぎて
装甲の方をおろそかにしてしまったのです。
だからこそ自分の武器であれほどのダメージを受けてしまうのですね。
ちなみに他の敵はちゃんと防御面も考えたので受けるダメージもメタルマンより低めです
(弱点となっているフラッシュマン、バブルマンは別ですが)
>>250 貴方は自分の眉間に向けてピストルを撃ったら死ぬでしょう?
そういう事です。
>253 全然違う
海のぬし釣りで主人公の9歳の少年が4メートル弱あるクロカジキを 釣り上げてしまうのが理不尽です あと泳ぎが苦手なはずのマンボウの引きの強さも理不尽です
>>259 てこの原理でも徹底的に突き詰めたら凄い効果を発揮するものです。
マンボウはああ見えて重いんですよねぇ…
>>259 クロカジキの中の人は軽いんです。
でもマンボウの中の人は重いんです。
>>259 泳ぐのは苦手ですがパワーがあります。
力があるけど足が遅い人だって居るでしょう。
ロックマンはなぜ8になるまで 「泳ぐ」という行為を覚えませんでしたか? というかライト博士は何故泳ぎのプログラムくらい入れませんでしたか?
>>263 遅い子だと泳げるようになるのは7、8歳ってとこでしょ
>263 もともとお手伝いロボットであるロックにとって 水中での作業のためにはある程度沈みやすいほうが良いのです。
>>263 ロックマンの重量では「泳ぐ」のは不可能です。
人間でも、体脂肪率の極端に低い人達のほとんどは泳げないか、あるいは泳ぐのが不得意です。
FEに出てくる手斧ってなんでブーメランのように戻ってくるのですか? 斧には無理な動きだと思います。 あと、同じ手斧使いがそれをキャッチする事ができないのはなぜですか?
268 :
NAME OVER :04/08/02 10:37 ID:zzJ1f2jD
19XXの敵船団はどうして船底を攻撃していないのに沈みますか?
>>267 良く知られたことですが、手斧には帰巣本能があります。
この性質を利用して作られたのが伝書手斧なのは、言うまでもありません。
>>267 あれは魍魎拳奥義・キョウ髪斧無限還 です。
ロックマンはなぜ前に手に入れた能力を次のシリーズで使えませんか? せっかく手に入れた能力なのに使えなくなってしまうのは理不尽です それとラッシュも能力が変わったりするし
HDDの容量が少ないので、前面クリアしたらHDDをフォーマットしています。 というネタを昔見ました。 個人的に大ヒットだったので、そのまま拝借スマソ
>>267 女の髪を束ねて手と手斧をつなげています。
手斧使いがそれをキャッチしないのは手で持つ部分に毒針を仕込んでいるのを見透かしているからです。
>>267 それぞれの手斧使いには、固有振動数ならぬ固有回転数というのがあります。
投げた斧の回転数というのが人それぞれであり、それが自分に合わないと上手くキャッチできないのです。
また、斧は別にブーメランのように戻っている訳ではありません。
先回りしてキャッチしてるだけです。
ブーメランのように軌道が変化しているように見えるのは、カメラワークの妙です。
パルテナの鏡のピット君は、絶命の際に「ヤラレチャッタ」とか言ってますが どうしてそうのんきな台詞をはけますか?
>275 死ぬ時ってそんなもんだよ
>>275 私事ですが、父の最後の言葉は、「なんか動けない」でした。
「ヤラレチャッタ」 は、けしてのんきな台詞ではありません。
ムネン アトヲ タノム
ロックマンXのエックスは壁にへばりついて少しずつずり落ちていくことが出来ますが あれって壁の方向にエックスを押す力が無いと無理だと思います。 どうしたものでしょうか?
>>279 エックスの足には吸盤がついています。
しかし設計ミスからか吸い付く力が若干弱いので
あのようにずり落ちていくのです。
FC版怒3にて、下半身が水没する水辺で敵兵を掴んでポイすると 通常パンチを数発食らわせないと倒せない敵が 一撃で倒せるのですが、これはどういうことでしょう? ポイするといっても相手をボディスラムのようにもちあげて、 なんのひねりもなくそのまま前方へ投げるだけです。 こんな投げ方にパンチ数発分以上の威力があるとは思えません。 それに水の上に投げ捨ててるのですから投げ自体の威力も かなり弱まっているはずです。
>>281 水をなめてはいけません。
膝下程度の深さの川で溺死した人は数多くいます。
283 :
NAME OVER :04/08/02 18:20 ID:PAYMfXaX
ロードファイターにて、300km以上の速度で走っているのに 他の車にぶつかってもただ単にスピンするだけです。 本来なら大クラッシュして当然なのに。 どういうことでしょうか?
>281 その程度の水深でも投げたら全身沈みます そして水中の相手のキャンタマを全身で踏み潰します
>>281 髪は男の命ですから、濡れてしまうのは致命的ですね。
>>283 相手も300km程度の速度で走っているので、
相対的には数十km程度に過ぎないのです。
まだやってんのかよここ・・・
勿論だぜ!
なぜシミュレーション系のゲームは時間の流れが異様に早いのですか? ひどいのだと会話だけで1週間経ちます。理不尽です。
>>289 食事や排便などゲームに直接的な影響を与えないシーンはカットされています。
さすがに合理的ですね。
>>289 そのゲームの舞台となっている惑星の自転の速さが違います。
地球と勘違いしてませんか?
ちなみにその自転の速さは不規則で、時々限りなく0に近づく事もあります。
FC版天地を喰らうにて、 敵地を占領した後でも城や街の周りに、 敗残の将が数百〜数万単位の兵士を率いてウロついていて しかも戦勝軍に襲い掛かってくるのですが… ・こんなヤツらがうろついてる国の治安状態はどうなってますか? ・いくらなんでも敗残の将が、国が万全であったときと同じ兵数を 率いているのは理不尽です。絶対に脱落者が出るはずです。 ・撃退しても仲間にするまで何度でも襲ってきます。 仲間にならない奴は永久に襲ってきます。 こんな危険な存在をなぜ討伐しませんか?
榊さん好きです
>国の治安状態 乱世ですからなんでもありです。 >敗残の将が、国が万全であったときと同じ兵数を率いているのは理不尽 脱落した分をやむなく都市を略奪したい盗賊・飢民の参入で数合わせしています。 >こんな危険な存在をなぜ討伐しませんか? ゲリラ戦を永久にできるのは敵勢力から支援を受けているからです。 勝てない戦で戦力を消耗させるのが敵の狙いであり、それに乗ってはならないのです。
強制徴用されていたのです。
大阪さん好きです。
源平討魔伝の景清は、なぜ武士の魂である刀ではなくて 両刃の剣を使っていますか? 義経はちゃんと刀で戦っているというのに… 武士としての誇りは無いのですか?
>>298 サムライスピリッツにシャルロットを始めとする、どう見ても「侍」では無い人達がいます。
つまり、武士、侍としての魂があれば何を武器にしても、どの国の生まれであっても武士、侍なのであり、
大事なのは得物ではなく心構えとします。
>>297 大阪は地名なのでさんを付ける必要はありません。理不尽です。
ファイアー(攻撃魔法)→アイスストーム(攻撃魔法)→ ダイアキュート(次ターンの攻撃ダメージ3倍)→ばよえーん(敵を3ターン足止めする) ぷよぷよの連鎖ボイスはなんで効率の悪い順番になっているのでしょうか? ばよえーん→ダイアキュート→ファイヤー→ダイアキュート→ファイアーの方が強いです 前の奴じゃダイアキュート以降の魔法が役に立たないので理不尽です
>>301 それはコンボです。
1段目(ファイアー)がヒットすれば、後はすべて連続ヒットします。
ですから、最後に「ばよえーん」が来るのは至極合理的です。卑怯とも言いますが
>301 攻撃の最後に足止めをしておけば隙を疲れることもなくなるいでしょう
>>301 ばよえーんで足止めさせた後に、きっと優越感に浸りたいのでしょう。
ブレインダムドが抜けてませんか
ごえもんがわらじを重ねて履くと足が速くなるのは理不尽だと思います こけたりしないのですか?
>>306 あのわらじは大変な粗悪品で、ところどころ穴があいています。
三足くらい重ねて履くと丁度穴がふさがり、初めて本来の足の速さが出せます。
>>306 あのわらじは、実はシークレットわらじなのです。
その為、履けば履くほど足が伸びます。
一歩ごとの歩幅が広くなるので、
自然と足も早くなります。
>>268 19XXの敵は謎の軍隊「アウターリミッツ」です。謎を守る為に必死なのです。
少し前にも海上保安庁が少し攻撃しただけで謎の不審船が沈みましたよね?そういうことです。
*「てにあせにぎる かくとうじょうへようこそ! つぎのしあいは・・・」 おおめだまA・・・・・・105.5 スペクテットA・・・・・・・104.5 スペクテットB・・・・・・・102.9 おおめだまB・・・・・103.0 一体何がどうなればこんな倍率になりますか。理不尽です。
エドモンド本田は自分のステージに土俵がありますが 本田は土俵から出ても負けを認めません どういうつもりで土俵を用意したのか理解できません、理不尽です
>>311 土俵で戦う=相撲ではありません
ストリートファイトには土俵から出たら負けなんてルールはありませんし
>>312 うわ!理不尽解釈じゃねーよ!!
榊さん好きです。
ゲームに出てくる悪人は、自らの悪事を全て自供してから襲い掛かってくる事が多々ありますが、なんでそんなことするのですか?
>>314 話し相手がいなくて、寂しかったのです。
>>310 「ちっ、また目玉か!いいやどうせドローで払い戻しなんだからよお!」
ということで横着な胴元が倍率を適当に設定しています。
鉄板の試合を無茶な倍率で無理やり盛り上げる狙いもあるようですね。
>>311 あそこは土俵ではありません、風呂場です。
下は土でなくタイルですし。
ですから土俵から出たもクソもありません。
>>311 ステージデザインした方は
「あれ、ヘリの発着場のつもりなんだけどねー」
とぼやいておられました。
>>311 あれは相撲とは違う何かです。
だってまわし以外に何か着てるでしょ?
>>314 貴方も悪人の立場になって考えて御覧なさい。
悪人をやってるからには「冥土の土産に教えてやろう!」ってなセリフを
一度は吐いてみたいと思いませんか?
イーハトーヴォ物語で、一年もかけて賢治の手帳を集めた主人公への報酬が 銀河鉄道あの世逝き片道旅行とはあまりに理不尽です。
なぜ無駄なのですか? 次のターンで攻撃3倍なら、次のコンボのファイヤーが3倍の威力になるはずです。
ガチャポン戦記でMAPで撃てるムサイなどのミサイルや砲台は 敵には直撃するのに味方に撃っても怒られるだけで絶対命中しないのは何故ですか?
>>325 「目標、左舷40度、メガ粒子砲発射しろ!」
「艦長、しかしそれでは味方に命中してしまいます!」
「いいから撃つんだ!」
「は、はい・・・」
ドシュウゥゥ
「貴様、なぜわざと外した!」
「しかし、艦長!私には味方は撃てません!」
みたいな感じです。毎回こうです。
328 :
NAME OVER :04/08/04 10:35 ID:UNFoFNlo
ザハウスオブザデッドシリーズのエージェント達は、何故救出の際に敵の注意をそらすなどの方法をとりませんか?
日本だったら全紙の一面を飾ってしまいます。
>>309 ご解答感謝します。
>>328 慌ててたら注意をする事すら怠ってしまいます。
皆さんも気をつけましょう。
>>328 ゾンビどもはアタマが悪いので、一度人質を襲おうと思うと
そのことしか頭になくなるので、たとえ蜂の巣にされても
人質を襲うまでは他の事に注意がまわりません。
よって注意をそらす事ができないのです。
現に撃たれても、まだ人質を襲おうとする
ゾンビが一杯いるじゃないですか。
信長とか孔明って頭よくて偉いのに なんでプレイヤーの駄目采配を実行して負けてしまうのですか?
>>322 彼はもともと余命一年だったんです。
最後の思い出に、憧れだった銀河鉄道に乗るためにイーハトーヴォの世界に行ったのですから、悔いはないでしょう。
ダメプレイヤーもダメなりに必死に考えた采配なので、 信長や孔明もその辺は汲んでくれます。 バカな子ほど可愛いって言いますしね。
マリオUSAでラスボスは自分の部屋で野菜を製造している割には 食べさせられるとぶっ倒れるのはなぜですか?
>>334 実はマムーはMなのです。
夜な夜な部下達にかくれては自分で自分に野菜をぶつけて
悦に浸っているのです。
>>334 クッパも自分の城に、取られると橋を落とされて自分がやられるというのに
斧をセットしてましたよね?それと同じ事です。背水の陣です。
闘いには緊張感が無いとって思ってるタイプかもしれませんが。
>>334 逆です。食べさせられるとぶっ倒れるからマリオにも効くと考え、野菜を製造していたのです。
>>331 バカと天才は紙一重とよく言います。
バカプレイヤーの今まで見たこともないような案に
何か不思議な魅力を感じたのでしょう。
思わず実行して負けちゃいました。
よくRPGなどで合い言葉を言うイベントが起こりますが 何度間違っても再チャレンジできるのは何故ですか? 普通一度間違えれば怪しい奴として殺されるか拘束されると思うのですが
>>339 ただいまタイムサービス中につき合言葉を試し放題!
という期間でした。運がよかったですね。
そのRPGでは主人公が年端も行かない少年や少女ではありませんか? …もうおわかりですね、合言葉を言わせようとしている奴は、 「あれ?あれ?なんだっけ・・・わすれちゃったよぅ・・・」 と、合言葉を必死で思い出そうとしている主人公達を見て 萌えているのです。
SFCのゼルダの伝説で、フックショットでの移動中は リンクが完全無敵なのは何故ですか?
リンクが高速で動くので、攻撃しようと近づいてきた敵も 乱気流に巻き込まれてうまく攻撃できないのです。
リンク / \ / \ / \ __◎_敵 __宝____ | | | | |〜〜〜〜〜| ◎=元いた場所 ななめ棒=リンクの軌道 宝=フックショット引っ掛けた宝箱 敵=あぶない!今にもリンクに襲い掛かろうとしていた敵(オクタロックとか) 横からみるとこうなってるのですよ。
ネタバレイクナイ(・A・)
マリオ2で風が吹くとどんどん土管やブロックに体が めり込んで貫通するまで動けないのですが 一体何がおきているのですか?
>>347 以前マリオをマリオの側面からではなく、マリオの背面から見た絵がありました。
まるで小さい頃やったアリの巣観察キットのような絵でしたが、要するに
風に吹き飛ばされて平均台みたいな世界から落ちないようにドカンに掴まったりして
やり過ごしているわけです。
マリオの鼻が理不尽なくらい卑猥です
>>349 ビーチクッパコピペでも読んでいてください
スト2のガイルが自ら遠征しても「国へ帰るんだな」とか言うのが理不尽です
ファイアーエムブレム聖戦の系譜では、章の変わり目に数カ月ぐらいの時間がたっていたりしますが、 ずっと同じ城の中で寝起きしていながら、その間キャラクターの恋愛度に全く変化がないのが理不尽です。
タコけしマシンの原理がわかりません
>>353 同じ城にいるからこそ、仲間の目が気になってお互い近付けないのです。
人気の無い森の方が恋愛が進展するのです。
356 :
NAME OVER :04/08/05 02:36 ID:4LtJEf8L
スト2で便乗なんですが、 ガイルは立っている時はずっと足をくるくる回していますが、 あれは何の意味があるのでしょうか?
>>356 あれは戦場で地雷を避けるために考え出された歩法の一つです
ガイル少佐はそれが普通の生活の中でも出てしまうんですね
バハムートラグーン、ゾイドなど数多くのゲームで、どうして 「帝国 = 悪(敵)」 の図式が成り立っていますか? FFファンタジーの新しいやつもそうなってるようです。 また、なぜその帝国たちはいつも他国を侵略しようとしますか? 現実では国名に「共和国」と付いている国ばかりが侵略行為を繰り返していますよ。
>>354 タコの形の物を理解
タコの形の物を分解
本来なら、この後「タコの形の物を再構築」するのですが、
タコけしマシーンは分解で止めてしまいます。
アップルキッドが以前見た、傷の男の戦い方が参考になってるようです。
>>358 帝国も最初はいつも他国に侵略されないかという恐れを抱く小国でした
だから、「自国の自治を守るため」という機運が高まります
一般的に軍事的には共和国制の国よりも帝国制の国の方が上から下への情報伝達がスムーズです
だから帝国制の国は侵略するスピードが速いのです
それにひがみを抱いた共和国側が帝国=悪と見なすのです
戦場では正義もへったくれもなく
どちら側も強姦、虐殺、略奪が行っています
つまり、悪は人間そのものです
>>361 綺麗な侵略をする国があるそうですが、
それは本当ですか?
______ ______ r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ l / jニニコ iニニ!. / 僕 i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! 事 の ヽr > V ! か l !ー―‐r l <. な __,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ ? ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \ _ノ ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄ ヾV / ! /.入
>>362 「アーヴによる人類帝国」というのがありますが
スレ違いなので言いません。
それよりミスティックウォリアーズにて、
冒頭のキャラ選択画面で、選ばなかったキャラ一人に
稲妻が落ちてきて、その後に悪の首領っぽいのが
そいつをさらってくんですが、
なぜ他の仲間はその様子をアフォみたいに見てるだけで
助けようとしませんか?
動き出すのが敵の首領が画面外に消えてからというのは理不尽です。
>>364 すぐ近くの人間にカミナリが落ちたとして、私なら間違い無く腰抜かして動けません。
貴方の要求はちょっと理不尽だと思います。
>>364 驚きのあまり硬直してしまった。人間なら良くあることです。
てか目の前に稲妻が落ちて驚かない人なんていません。
閃光と轟音でショック状態に陥るのが普通でしょう。
367 :
366 :04/08/05 14:49 ID:???
リロードしようぜ、漏れorz
ロックマン4で、ダイブマンの弱点はスカルバリアになっています。 潜水艦と骨は全く関係ないように思えるのですが、何故ダイブマンは スカルバリアに弱いのでしょうか?
潜水中に沈没船で見た死骸の山がトラウマになっているそうです 意外と臆病ですね
>>368 海と言えば海賊船。海賊船と言えばドクロって奴です
サマーソルトスカルダイブ
>>358 自分では共和国を名乗っていても、侵略を始めた時点で被侵略国から「帝国」と呼ばれます。
米帝、日帝など、実例はいくらでもあります。
あ、日帝の場合は共和国じゃないか、うわfvhjなにをgfsdfgふじこfsだ;んヴぁ
なんでポケモンの電気タイプは絶縁体である氷や岩に普通に効くのですか? 「効果が無いようだ」まではいかずとも「効果はいまひとつのようだ」くらいにはなると思うのですが。
ロックマンXで、主役のエックスの台詞が プロローグの一文のみなのは何故ですか?
>>373 物凄い電圧をかければ木でも岩でも・・・と
そんなことより、空中放電しようと思ったら
やっぱり10万ボルト程度じゃ足りないと思います。
>>373 氷は溶けると水になりますね
つまり、電気が生み出す熱によって氷が溶ける事により、
体の一部が無くなり、ダメージとなります
岩タイプについては、岩の中に伝導体となる物質も含まれているためです
ソル:モナージュの主人公のソレイユですが、 何なんですかあの鼻は!? 女の子にモテモテってあーた、やっぱり鼻が凄いとあっちも凄いのですか?
倒したモンスターを仲間にすることが出来るドラクエXの主人公ですが、 そんなことが出来るのなら、初めから話し合いで戦いを回避することも出来ると思うのですが。 なぜ、すべてのモンスターと戦いになってしまいますか?
スペースファンタジーゾーンは いったいいつ発売されますか? 待ちくたびれてしまいました。
>>378 戦って初めて芽生える友情というのもあるのですよ。
ぶっちゃけキテレツ地獄って何ですか? 何でアニメには出てこなかったんですか?
>>382 英語にするとわかります。
キテ(来て) → Come
レツ → Let's
地獄 → Hell
繋げると、"Let's come to hell."
となります。
怖いですね。
>>374 あーいえ。わりと喋ってますよ、彼。
ステージ道中でも何かブツクサ言ってますし
ゼロが自爆した時なんて涙涙で大変でした。
ただ、一々それを画面上に出するとゲーム進行に多大な影響を及ぼすので
あえて自粛しました。
お喋り故に無口になってしまったんですね、ハイ。
ラッシュコイルは、ただバネを出しているだけなのに どうしてあんなにENを消費しますか?
デーモン教の幹部は、どうして登場するときにいちいち歌いますか?
>>385 ああ見えてロックマンはかなり重いのです。
その思いロックマンをあれだけ高くジャンプさせるのですから
それ相応のエネルギーは使って当然ですね。
>>368 無関係なものを弱点にした方が、弱点がバレるのに時間稼ぎになります。
ん?それなら弱点を作らなければいいって?
良く言いましたね。これから貴方がワイリー博士になってください。
>>368 私の考えだと弱点は作られるのではなく、
メカの製作過程において不作為に生まれるモノだと思っております。
ですので、それもまたワイリー博士の生み出した「バグ」に過ぎないと思います。
なお、火が氷に弱かったりするのは、バグではなく「仕様」として受理されます。
ボンバーマンの爆弾は、なぜきれいな十字型に爆発するのですか? 普通は球形に爆風が広がると思うんですが…
モンロー効果で十字方向に炎を噴出しているのです。
>>390 火をつけるとウンコみたいにもこもこと黒いカタマリを噴出させる
錠剤の形をした花火がありますよね。あれを改良したものがその爆弾なんです。
>>390 貴方にオススメするのがこちらのボンバーキングです
∧ ∧ / ヽ‐‐ ヽ 彡 ヽ 彡 ● ● 彡 ( l ダビつく3で私が弱いのは何でですか? 彡 ヽ | 理不尽すぎます。 彡 ヽ l / ` ( o o)\ / __ /´> ) (___|_( /<ヽ/ | / | /\ \ | / ) ) ヒl ( \ \二) ウインガー(NHKマイルカップ馬)
「サカつく」が「ムカつく」に見えてしょうがありません。理不尽です。
マザー2で、ビーム兵器などを使うジェフの攻撃力が 野球バットで戦うネスより段違いに低いです、これは何故ですか?
>378 一見平和的な様に見えますが、 「テメェじゃ俺様には勝てねぇんだよ!」 「そのままくびり殺すぞ、ゴルァ!」 「んだぁ?命乞いか?」 「なら、俺様の靴を嘗めて綺麗にしろ。テメェのきたねぇ血がついちまっただろうが!」 この様な心温まるやり取りにより、下僕を増やしています。 そのまま死ぬ連中が多い事からも、相手はモンスターなので勇者は殺る気です。 偶然、致命傷を逃れたモンスターが、命乞いをしているだけです。
>>397 では聞きますが、ビーム兵器が19XX年代アメリカで
軍事的実戦配備されているのでしょうか?
そんなに強いのなら軍事利用されて然るべきなのですが、それが無いという事は
威力に難がある等、欠点があるわけです。
ぶっちゃけ、わけの解らない光を当てられるよりはでんせつのバットで
頭ぶん殴られた方が痛そうですし。
>>397 ビーム兵器とはいいますが、
何のビームかまでは宣言されていませんね?
そりゃあ、メガ粒子かなんかのビームであるなら
野球のバットなんて子供の玩具ですが、
可視光のビーム(レーザーともいいます)だとしたら、
非常に強力な出力がないかぎりは、あの民族の得意な
スポーツイベント等への嫌がらせ攻撃程度にしか使えません。
もっと言えば、水鉄砲だって一種のビーム兵器ですよ。
まあ、兵器と呼べるかは知りませんが。
>>386 カブ伝に出られなかった菊五郎の怨念が
彼らにとりついて歌わせています。
>>390 開発者が新世紀エヴァンゲリオンにインスパイアされてしまいました。
どうしてこんな辺境のスレにまで嫌韓厨が涌いてきますか?
404 :
NAME OVER :04/08/06 10:15 ID:eCNF0HQO
何故ヴァニラ・アイスは命を捧げたDIO様を平然と袋叩きにしますか? また、何故どのキャラも亜空間が直撃しても消滅せず元気に戦い続けますか?
>>404 ・ディオ様と遊んでいるだけです。
・「凄み」で耐えています
>>403 韓国人の本性を知ったら嫌韓になって当然だと思いますが、何か?
407 :
NAME OVER :04/08/06 10:31 ID:gVy8nbhM
風来のシレンでクリア後の特殊ダンジョンにはアイテムを持ち込めません いざ何かを持って入ろうとすると問答無用で大きなおにぎり一個にされます 入るまでのたった数秒の間に、何故アイテムが消滅してしまうのですか?
それが「不思議のダンジョン」たるゆえんです。 もしくはダンジョンに入って暗転してる最中に↓こんな人が没収してます。 _________________ / / | ./`ー _ ,ヘ / | /:: ─ _ / ヽ/ 静粛に…… | ./:::: ─ _/ ヽ 今、シレンは大きなおにぎり以外のものを | /:::::::::ミ_ ─ _ /'〃 このダンジョンに持ち込もうとした…… | \:::::::::: ─ _ ─ _ /::/ヽ | \:::: ─ _||| ||:::/ ヽ | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ | |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| | |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ ::::::| :::iillllllllllノ | |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ/ :::::| :iillllllllノ |. \_.l |:::::::  ̄ ̄ ̄ ::/ :::::|  ̄ ./ 言ったはずだ…… . ./| N:::::::::: (_ ::::_:丿 / そのような行為は ./::: | /: :|::::::::: ー / 一切認めていない……と / :::::: |. ./:: ::|::::::: ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) / /:::::::::::::| ./:::: ::|:::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / : : :::::::::::::|.../::: ::|:::: __ / : : :::::::::::::|/:: ::l:: :::::::: /\ ::::::::::::::::::|\ ::\ /:::::::::\ :::::::::::::::::| \ ::::\______/::::::::::::::::: ::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::
「特殊」だから
バーチャファイターやファイティングバイパーズ、ODAなどの格闘ゲームでは、 鉄拳やソウルキャリバー、トイファイターの様に立ち方が決まっておらず、 技を出したあとに左右入れ替わってしまうのは何故ですか? 普通は左右逆では同じ技を使うのは難しいと思います。 特に、ファイティングバイパーズのジェーンは、右手にのみ大きな手甲を付けているのに、 左右入れ替わっても気にせず左手でパンチを出します。
>>412 区切りはどこですか?
シリーズが現在まで続いているものは駄目ですか?
マリオ、ゼルダも現役なので駄目ですか?
このスレの場合レゲーかどうかなんて気にしないことが多いけどな
じゃあヴァーチャファイターはレゲー?
別にレゲーじゃなくてもいいけど、 板ごとに住み分ける2ちゃんねるのやり方を 頭の片隅においといて下さいよ、と
すべてのゲーム系板に類似スレがあるわけではないので レゲー以外の質問もここで受け付けていると聞きましたが
何でもかんでも持ってこられると困るのでその場限りにしてください
セガサターンまではレゲー。
Wizardryの忍者は、無装備時にはLVと共にACが下がり、強固になっていきますが、 指輪一個装備しただけで一般人同然のAC10に戻ってしまいます。 どうなっているのでしょうか?
俺が遊んだことのあるゲームはレゲー。
聖剣伝説2の各武器の必殺技は、ただやたらと武器を振り回すだけで全部ヒットせず、 1回しか当たりません(武器によっては2回)。非常に無駄な動きです。 しかも、切付けかたは普通の攻撃モーションと変わらないような気がします。 なのにダメージはレベルに比例して増加します。なんか納得できません。
>>423 聖剣伝説2では画面の外に審査員がおり、
攻撃時のパフォーマンスにより、「ビューティフルポイント」というのが加算され、
ダメージに追加されます。
力をためずにやたら武器を振り回していても攻撃が弱くなるのもこのためですね。
榊さん
>>421 彼は生粋のストリーキングですので、身体を隠すもの(たとえ指輪一つであっても)を
身に付けると、もの凄くテンションが下がってしまいます。
>>423 変な動きをすることで、相手の油断を誘っています。
某セ○シーコマ○ドーと同じ原理です。
>>426 ということは、戦士などは素肌の上に直接、鎧を着ているのですか?
コイフなども無しですか?
肉を挟んで痛いのではないのですか?
>>427 何が「ということは」なのか解りません。
忍者がストリーキングなのがどういう経路で戦士が素肌に鎧となるのですか?
ハァハァ
>427 何が言いたいのかが伝わらず、しかも理不尽じゃありません。 そんなあなたが理不尽だと思います。
ガンシューティングではボスキャラなどは頭を十数発当てたぐらいでは死にません。
>>431 人間なら一発でも当たったら即死だと思うのですが、理不尽です
使っている弾丸がプラスチックのゴム弾だからです。
プラスチックのゴム弾? どないやねん
ワギャンに出てくるボスキャラは 何で「しりとり」やら「神経衰弱」とかで勝負を仕掛けてきますか? 通したく無いのなら普通に戦えばいいはずですが
>>435 普通に戦えば惨敗してしまうほど弱いからです。
このスレではレゲーでなくてもそれなりに柔軟な対応をする と過去スレで言われた覚えがあります。 李夫人です。
レゲー以外の人がこっちに来るからサロンのスレが落ちました 李夫人なのはこちらのほうです
>>421 高価な指輪を傷つけないことに気をつかうため、防御がおろそかになります。
>>435 何を言ってるんですか。
しりとりで負けたら、尻をもぎ取られて死んでしまうんですよ。
神経衰弱で負けたら、神経が衰弱して死んでしまうんですよ。
命をかけた危険なゲームなんです。
>>440 民明書房な解説だったらよかったんだが。
カラテカで構えをしないと敵の攻撃で即死というのは どういう理屈なんでしょうか。理不尽すぎて夜も眠れません。
444 :
NAME OVER :04/08/06 23:38 ID:sAmA6unJ
メタルスラッグでは何故拳銃どころか手榴弾でも捕虜の縄を解けますか?
>>444 画面上では表現されていない「奥行き」が存在します。
手榴弾の爆風を完璧なまでにシミュレートできるまでに訓練されたマルコ達は、
その爆風によってジャスト、縄だけを破壊している事になります。
>>442 腹筋に力を込めているときのボディブローと
寝てるときのボディブローではダメージが違うでしょう?そういうことです。
>>411 真の格闘家たるもの右利きだの左利きだの気にしてられません
右でも左でも同等のダメージを与えられるように修行しなくてはならないのです
きっとジェーンさんは右手のパンチ力が左手のパンチ力に劣っているのを気にして右手に手甲をはめたんだと思われます
448 :
NAME OVER :04/08/07 02:10 ID:8nuj1+JS
ザハウスオブザデッド2の1ボスの攻撃は斧を垂直に振り下ろしているだけなのに、何故横並びの1P・2Pが共に被弾しますか? それに何故小動物に噛まれても身の丈以上の斧が直撃してもダメージは同じですか?
>>379 このスレでの扱いを見てご理解いただけているかとは思いますが、
一応お伝えしておきます。忘れられているのです。
>>448 小動物は色々なウィルスを持っています。
気を付けて下さい。
小動物となめてかかると酷い目にあいます。
小日本となめてかかると酷い目にあいます。
>>448 の便乗ですが
ドラゴンズレアーでは石を投げつけられただけで白骨化します。
理不尽です。
>>379 プラネットハリアーというタイトルに変更されました。
>>455 理不尽です!ヽ(`Д´)ノシ バンバン
ダライアスシリーズで、 WARNING A HUGE BATTLESHIP HOGEHOGE IS APROACHING FAST なる警告表示がされますが、 あれは一体、誰にむけて警告しているのですか? 戦闘機パイロットからは見えない位置ですよね?
とってもナケキャラな人って いったいどんな人ですか?
なぜ かんじを つかわないの ですか?
SDガンダム国盗り物語では、築城の途中でも、戦闘があると城が完成しています。 戦闘中に足場として乗ることができるのでハリボテではないと思います。 何がおきたのでしょうか? 後ざくとがふぁんねるで攻撃してくるのも理不尽です。
大急ぎで足場と背景だけ完成させました。 つまり、ちょっと高級なハリボテという訳ですね。
>>460 >後ざくとがふぁんねるで攻撃してくるのも理不尽です。
MS-06Zサイコミュ試験用ザクです。
>>458 PCエンジンファン編集部の魔女軍団のような
思い出しただけでも泣けるぐらいコワい方々のことです。
>>457 ギガンデス1面の「もうすぐボス」看板の告知の対象となってる方々と同じです。
まどかタン…
>>457 画面手前で出番待ちをしているザコ敵たちに
「ボス戦だからもう帰っていいよ」と伝えています。
>>466 何故そのザコ敵達も戦闘に参戦させないのでしょうか?
いくらボスキャラの戦力が大きいとはいえ、やはり戦力は使えるだけ使った方がよいと思いますが・・・・
ボスが強力である故に、その攻撃に ザコ達を巻き込まないように避難勧告をだしているのです。
榊さん・・・
テニプリの榊太郎がどうかしましたか?
ぷよぷよ1の敵キャラに天王寺きつね先生がいるのは何故ですか?
麻生さん・・・
真・女神転生1でパスカルやカオスヒーローが悪魔と合体するときは なぜ合体事故が起きないのですか?
起きますよ。
>>473 ちょっとはこのスレを検索して下さい。あなたが一番理不尽です。
ドラクエ6の敵のスライムの攻撃方法は見る限り左右にスライドしてるだけです 何故、あんな動きで微弱ながらダメージを与えることが出来ますか?
477 :
493 :04/08/08 02:20 ID:???
すみません既出でしたか……。 それではそれ関連でもう一つの疑問を。 ガイや教徒やメシア教徒と悪魔を合体させると合体結果はランダムなのに なぜ同じ人間であるカオスヒーローの場合は合体結果が決まっているのでしょうか??
>>477 どうでもいいが、そのゲームを知らない奴にも解るように質問してくれ。
>>301 みたいな感じに。
解らない奴にとっては全く面白くないから。
>>477 答えは簡単。カオスヒーローの巨大な意思に飲み込まれて、
相手の意思は関係なく合体されるからです。
言うなればカオスヒーローはノンケでも食っちまう男なんです。
>>477 ガイア教徒もメシア教徒も種族が人間とはいえ仲魔です。
悪魔召還プログラム使いますし。
カオスヒーローは純然たる人間なので、例外的に合体結果が決まっているようです。
くにおくんシリーズで熱血行進曲の下水道ででおぼれると即失格なのに熱血新記録でおぼれると体力が減るだけなのはなぜですか?
ルールの違いです。
>>481 下水に落ちたままで動き回られると
あちこち臭くなるからです。
484 :
NAME OVER :04/08/08 12:21 ID:QPmBwQTh
RPGでは何故敵全体を同時に攻撃することができますか? 戦いというものは敵味方が入り乱れているはずですが。
風呂で体を洗ったり、トイレでオシリを拭いたりするとき、 ごくたま〜にですがワレメから明らかに頭髪と思われる ひょろ長い毛が出てくることがあるんです。 その毛はひっぱるとスルスルと気持ちよく抜け、私の目の前に姿をさらします。 これって一体なんなんでしょうか?
>>484 ペニシリンが細菌にだけダメージを与え白血球にはダメージを与えないのと同じ理屈です。
DQ5で、ブーメランで敵グループに攻撃することができるのですが、 普通ブーメランは敵に当たるとコントロールを失って地面に落ちると思います。 何故ちゃんと手元に戻ってこれるのですか? そもそも何故グループ全体に満遍なく当たりますか?
>>476 実際にあの動きをされたらダメージを受けます。本当です。
>>489 いや、たまにミスが出ます。
戻ってくるのは糸を繋いでるからです。これで幾分操作が可能です。
ギリギリ敵をかすり、さらに全員に当たるように計算しつくしています。
>>489 飛ばす際に微力ながらも魔力を込めながら飛ばしています。
マジカルなブーメランとなっており、操縦も自由自在です。
492 :
過去スレ :04/08/08 18:30 ID:hZXiJb7o
かまいたちの夜にカマイタチが登場しないのはなぜですか?
>>494 カッパ巻きにカッパは登場しませんよね?
つまりそういうことです
>>494 メロンパンにメロンは登場しませんよね?
つまりそういうことです。
>>494 ドキンちゃんはショクパンマンに恋してますよね?
つまりそういうことです
>>494 ボスコニアンにボスは登場しませんよね?
つまりそういうことです。
バタバタ走りませんバタコさん
KOF94、98のラッキーグローバーは登場シーンでバスケットボールを真上に投げますが落ちてきません。 また、デスバウンドなどは何度繰り出してもボールが無くなりません。どうなってるんでしょうか。
>>500 あれは他のキャラの飛び道具よろしく、エネルギーの塊がバスケットボールの形になっているのです。
ラッキーは修行により外見までバスケットボールそのものにまで似せる事に成功しました。
よってエンドレスにデスバウンドを繰り出す事が出来ます。
超必殺技のヘルバウンドは威力を重視した為にバスケットボールの形を取る事を諦め、光の柱の形になりました。
ですがMAX版のヘルバウンドの先端をよく見てみましょう。球形になっているのが確認できませんか?
つまりはそういうことです。
503 :
過去スレ :04/08/09 12:18 ID:HE6dnvnX
>>494 ルートによっては伝説のスパイ「かまいたち」なる存在や、
名字がみんなカマイな「鎌井達」ルートなどが
存在するのに「登場しない」と言い切るあなたが理不尽です。
そもそも通常ルートでもまるでカマイタチに斬られたような、
という表現が使われています。
マリオの帽子は広島東洋カープの帽子ですか?
マリオはイタリア人のくせに生意気です。
>>507 マリオはコウノトリに運ばれてきたのでイタリア人だとは断定できません。
510 :
NAME OVER :04/08/09 21:04 ID:Dy9kZhg9
ファイナルファンタジーでは何故立ち位置によって攻撃力と防御力が変わりますか? 後方支援ならともかく、ナイトなどは明らかに白兵戦を挑んでいるはずです。
知るかボケ
>>510 後方から白兵戦を挑むと
間合いを詰めるのに時間がかかりますので、
その分動きを相手に読まれやすくなります。
よって攻撃を防御されやすくなり、ダメージが下がります。
>>510 ナイトは後方から移動して攻撃すると、つい前方からしかけるタイミングで攻撃しますから
間合いの詰め方が甘いために深手を負わせる事が難しいのです。
ナイトたるもの前線で盾となるべしという騎士道を叩き込まれていますので今さら
後方からの攻め方を考えたりフォームの改造をするのもマンドクセなようです。
FFネタ便乗で。 FF3ではレベルが上がるほど攻撃のHIT数が増えていき、 最終的には99HITまで上がりますが、そんなに必死こいて 殴ってると疲れてくるうえ、他の敵に横から殴られたりしませんか?
>>514 あなたはものすごい勢いで腕を振ってる人に近付きたいと思いますか?
>>514 サガットのアパカとかみたいに多段ヒットしています
>>515 バーテンダーの人に悪いですよ・・・・そんなこといっちゃ。
あなたは作業中のバーテンダーにそんなに近づきますか
>>514 99回攻撃する時に腕を上下運動しているとは限りません。
回転斬りや五忙星斬りなど最大限に効率の良い連続攻撃をしています
>>514 特に問題ナッシングです。
貴方は勘違いしていませんか?99回HITするということは、99倍時間かかる訳では無いですよ。
武器を振るスピードが通常の99倍にまで昇華したために、99HITなどという芸当が出来るのです。
つまり、武器を振るスピードは物凄いですが、振っている時間は普通の人が1回振るのと同程度なのです。
>>521 「もういいから」も何も、ここはこういうネタを書くスレです。
マッピーキッズで、ローラースケートを取ると足が速くなります。 しかし、走っている様は昔の漫画のような感じで(↓)、 ○ <□v oooo ← 足バタバタ しかも立ち止まるとゼーゼーハーハーと息を切らしています。 ローラースケートの使い方を間違えていませんか?
こうすれば問題ナッシングです。 ○ <□v oooo ← 車輪
525 :
NAME OVER :04/08/10 10:42 ID:0LgneiJZ
ネオエクスデスは全次元を消滅させる力を持っていながら、何故若造や小娘に返り討ちにされますか?
その若造・小娘こそがノストラダムスの予言書に書かれた「次元を超越した存在」だったんだよ!
> ネオエクスデスは全次元を消滅させる力を持っていながら 全部ネオエクスデスのハッタリです。 そのくらい、強力な力を持っているぞと言う。 現に、実際の戦闘で使ってくるのは普通の攻撃だけでしょう?
こうもり・吸血鬼系のモンスターに、「吸血」を受けた場合、 血を吸われることによってHPが奪われた、と解釈できます。 それに対し、 巨大モンスターに、「のみこむ」攻撃を受けた場合、 同じようにこちらのHPが減り、相手のHPが回復しますが、飲み込まれたキャラは何も失わずに戻ってきます。 いったい何を吸収されたんでしょうか?
>528 なめるとおいしいです なめられると気持ち悪いです
>>529 それは良いことを聞きました!
私はいつも前衛をやらされるムサい戦士・男ですが、後衛の可愛いアコライトタンがピンチの時は
私を舐めるように言いたいと思います!
>>531 そう言われたら四の五の言わずに殺るように
仕込んでおきましたので、ご安心めされい(ちょっと武士風)
イースの主人公・アドル氏がシリーズを重ねるたびにLv.1からやり直す理由を教えてください。 概出くさいと思われますが、ご容赦を。
いつまでも初心を忘れないのはステキだと思います。
>>533 長いことぼけ〜っとしていた為戦い方を忘れちゃいました。
ほら、よく高名な魔法使いが仲間になってもなぜかレベル1だったりしますよね。
あれと同じです。
>533 原理はわかりませんが、 常にレベル1から始めるのと 常にかわいい女のコに惚れられるのには、 相関関係があるのではないでしょうか。
Xマルチプライの触手は敵弾を防ぐ事ができますが 自機のデザイン画を見る限り、横からの攻撃に対しては無防備ではありませんか?
>>536 詳細キボン
私も人生レベル1から始めれば・・・(;´Д`)ハァハァ
>>533 その時点での初期値をレベル1というだけで、
アドルは DON DON 強くなっていますよ。
>>533 ,540
実際、アドルは強くなっていますよ。
1や2の時は剣を持っていても振ることすら知らなかったのに、
3では剣を縦に振ることを覚えました。
上に下に激しく突きまくることも覚えました。
リリアのおかげでしょうか。
そして5にもなると様々な剣技を使うことが出来るようになります。
アドルは常に成長しているのです。
>514 どうでも良い事ですが、99回までは行かなかったと思います。 改造でしょうか? 理不尽です。
543 :
前スレ :04/08/10 17:50 ID:lqowshrK
>>542 514ではありませんが横槍入れさせていただきます。
せいぜい50レベルもあれば99HITを出すのは難しい事ではありません。
調べもせずに理不尽だと思います。
>>541 その考え方には共感できるのですがそれだと4の説明がつきません。
あれでは再び半キャラずらしに戻ってます。
>>545 半キャラずらしには、たまーにやってみたくなる
不思議な魅力があるのですよ。
3のときブンブン剣を振っているうちに
なにかこう・・・・・海外で梅干しとかお茶漬けとか
食べたくなるような感覚にふと、襲われたようです。
実際その気になれば、3以上の華麗な剣技ができると思います。
>>514 アレは実際99回ぶん殴ってるわけではありません。
その武器を使って、常人が与えうる平均的なダメージを
1回分として数えているのです。
あのたまねぎ某とかいう戦士は、鍛えた剣技や肉体で
常人の99回分に相当するダメージを与えることができるのです。
>>545 超音波カッターというものをご存知でしょうか?
刃物を非常に細かく振動させることで、切れ味を格段に向上させる事ができます。
4のアドルはその技術を会得しました。
>>545 ,546
ていうか、イース4は3より前の話ですよ。
時系列:1→2→4→3→5→...
>514,544 素でそんな技知りません。 教えてください。理不尽です。
>>550 544ですが、忍者で手裏剣を両手に装備してヘイストを使った上で攻撃したら99HIT出ました。
理不尽でした。
>>533 あの付近の女の子はみんなサッキュバスの末裔で
エナジードレイン能力を持っているんです。
それ以上の説明は野暮ってもんですね。
ジーコサッカーをプレイしようとしたのにジーコもへったくれもありません。というかサッカーですらありませんでした。 私はどうしたらいいんでしょう?
何も考えず道頓堀に飛び込むんだ
>>554 何も分かっていませんね。
あれこそが日本をアジア杯優勝に導いたジーコサッカーの真髄ですよ。
>>554 はっはっはっ、あなたは分かってませんね。
あのカセットをボール代わりにしてサッカーするんですよ。
ジー・コサッカーでした
>>554 は「ジーコサッカーの中に違うゲームが入ってた」といいたいのか
ただ単にジーコサッカーの出来を批判しているのかどっちなんだろう
>551,552 そのサイトで考えると、 (26回攻撃+ヘイストの追加分16)×両手で2 と言う事になるのか? けど、3でヘイストって重ねがけ出来たような気が… プロテスとかは出来たよな? と言う事で、数回重ねがけすれば可能っぽい様な気がする。 あと、99hitでも1hitでも、手裏剣の消費個数が同じというのも理不尽です。
パックマンは何が楽しくて点々を食い続けたり 4色の変なのに追っかけまわされてるんですか?
>>563 別に楽しくありませんよ
ダンジョンに強制的に放り込まれたのです
ドラクエ2のサマルトリアの王子はレベル1のあの弱さで どうやって勇者の泉まで行きましたか?
敵から逃げまくる以外ありません。 彼は何度もリセットしました。
>>565 彼は旅立った時点では強力な装備を身に付けており、
勇者の泉やローレシアまでは楽勝で行くことが出来ました。
しかしリリザの町でいけない遊びにハマッてしまった彼は
装備品をすべて売り払い、金にかえてしまったのです。
そして金も底をつき、戦闘からしばらく遠ざかっていたために
レベルも衰えて1に戻ってしまい、身動きの取れなくなったところに
ちょうどローレシアの王子がやってきたというわけです。
さらに言うと、この場合彼にとって ちょうどローレシアの王子が現れたことはまさに地獄に仏であり、 「探しましたよ!」などと言っているものの そのセリフの影には本当の喜びがにじみ出ているような気がします。
ODAの霞とか綾音は、 あんなにデカくてキモい乳ぶらさげていて 生きてて恥ずかしくないのですか?
ODAってなんなのか解らない上に理不尽じゃないです。理不尽です。
ODA:Official Development Assistance (政府開発援助) というわけで、たぶん恥ずかしくないと思います。
Why did VIDEO kill the RADIO STAR?
>>571 先進国にまで援助が必要なのは何故ですか?
だとしたら日本にはどこの国が援助してくれるのですか?
え、あの要するに、かすみやあやねが援助として もらえるわけですか?
>>569 生きていて恥ずかしくないのか、と言っている人が世の中で一番不要な人です。李夫人です。
そもそも、無敵時間って何なんですか? 昇竜拳を放ったからといって、一瞬とは言えなぜ無敵になるのですか?
>>576 ヒーローの、変身中や名乗り中と
同じ様なものです。
ZZガンダムの変形中も無敵時間です。
578 :
NAME OVER :04/08/11 12:17 ID:3XzCaAe1
ガンシューティングの敵は何故ご親切にも目の前で飛び出しますか? 普通は物陰に潜んで狙撃してくるはずでは。 また、何故民間人も銃撃戦の真っ只中を走り回りますか?
FF3でザンデが地震を起こし世界を水没させるけど水没してる間町の人はどこで暮らしてたのですか?
水上
ROCKMAN3のシャドーブレードは ロックマンが使うのはかなり劣化移植(途中で帰ってくるし、一発ずつだし)だと思うのですが、 そんな武器のパクり方がありえんと。 そんなんだからメタルブレードに人気で負けるんだ。 つーか、手 裏 剣 が 帰 っ て く る の が あ り 得 ん 。 何で帰ってくるんですか?
紐がついています。
紐をつけて手裏剣を操るのはけっこう基本的ですよ 棒手裏剣以外の手裏剣は不規則的な動きに意味があるのです
>>581 本来シャドーマンの武器の名称はシャドーブ(ーメラン)であったのですが
カプコンの誤植によりシャドーブレードとなってしまい、
「ああ、もう修正するのめんどくさいからこれでいいや」と、それが定着してしまったのです。
それを踏まえればシャドーブレードが戻ってくるのもおのずと納得がいきますね。何せ本来はブーメランですから。
「いっき」の主人公の小作人みたいなあの人は何で一人で一揆なんか起こしたんでしょうか、 普通は村人が団結して襲撃をかけるはずなのに無謀だと思います、
いっきとは一揆ではなく、フェニックスイッキの事なのです。 一人で突撃かけててもおかしくありませんね。
>585 タイトルがひらがななのでわかりにくいですが、 一揆でなくて一騎です。
>>585 ええ。もちろん村人が団結して一揆を起こしました。
しかし、所詮は農民。戦慣れした侍に切り捨てられ、忍者に闇討ちを喰らい、ようやく生き残ったのが彼一人なんです。
ドアドアの敵たちは、なぜ開いたドアの前を通ると 主人公を追いかけることよりも入ることを優先しますか?
R-TYPEで、対地レーザーだけ激しく使えませんが、 開発者はなぜ下方向だけにしたのでしょうか?
対地レーザーが有効な戦場ではないだけです。 局地戦においては鬼のような強さを発揮します。
ガンダムのバルカンは対人兵器として優秀ですが、 下を向かないといけないのが難点です。
>>590 えーっと、良く解りませんが上方向の対地レーザーとかはありえないと思います。
>>589 彼らにとっては、ドアに入ることの方が重要だからです。
ファイナルファイトで ハガー市長もコーディも何故、3面の警官の吐き捨てたガムを食べて 結構な量の体力を回復してるんでしょうか、普通に汚いと思いますが。
>>590 使えないことは否定しませんが、
対地レーザーが上下に出るという事実まで
ないことにされるのは理不尽です。
>>595 食べ残しで腐りかけも唐辛子で味付けすれば大丈夫ニダ
R-TYPEといえば、反射レーザーがああも綺麗に90度単位で きっちり反射するのはなぜでしょうか。 金属の地形ならいざ知らず、生物系の地形だと微妙な凹凸とかあって あらぬ方向に返ったりしそうなもんですが。
>>598 馬鹿だな、未来の戦闘機がそんな馬鹿な仕様なわけないだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>>598 ていうか、敵にも反射してダメージが無いのでは?
>>600 馬鹿だな、未来の戦闘機がそんな馬鹿な仕様なわけないだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
何故SFCのソフトには、明らかにクソゲとしか思えないのに 名前に「スーパー」の文字を付けたがりやがる連中が多かったのですか?
みんなつけてるから
「スーパーでも売ってるよ」 というコンビニエンスでリーズナブル感を狙ってみました。
何故64のソフトには、明らかにクソゲとしか思えないのに 名前に「64」の文字を付けたがりやがる連中が多かったのですか? ……板違いですね、つい。
FCの時代にも「スーパーがついているソフトが多すぎる!なんとかしろ!」 という意見や叩きが数多くありました。 なのでスーパーファミコンになってその時の意趣返しとばかりにつけまくったのです。
そもそも「スーパー」ってどんな意味で付けてるの?
スーパーファミコンで動くのだからスーパーとつくのは至極当然に思えます それより、プレステで動くドラクエが、例えばドラゴンクエストステーションとか、プレイドラゴンクエスト とかいう名前ではないことの方が気になります
そもそも「スーパー」のインフレは、メガドライブで最初に起こったのに、 すっかり忘れ去られているのが理不尽です。
ドラゴンクエストステーション→竜冒険端末 竜冒険放送局、竜冒険署、竜冒険局 プレイドラゴンクエスト→対戦竜冒険、出演竜冒険、上映竜冒険、宣伝竜冒険、発射竜冒険 羞恥竜冒険、虚偽竜冒険、戯曲竜冒険、競技竜冒険…… などと誤解を招くからです。
アーバンチャンピオンでファイト中にパトカーが来ると二人とも左右をキョロキョロと見回し、 やり過ごしますが警官の立場からすれば路上で二人とも同じように周りをキョロキョロと見回しているのを見れば、 怪しく思って職質かけてもおかしくないと思うのですが。 どうみても挙動不審ですよね。
>>612 あのパトカーはサイレンが鳴っています。つまり緊急なので
たかが挙動不審ぐらいにはかまってられないのでしょう。
「スターフォース」に出てくるラリオスいますよね。 バラバラで登場してファイナルスター(自機)の前で合体しますが、 何のためにそんな行動取るのかさっぱり分かりません。
>>614 それぞれのパーツは別々の工場で作っていました。
そして合体させて出撃するはずでしたが、
予定より早く戦闘が開始されてしまいました。
そのため、急遽、バラバラのままで発進し、
戦地において合流・合体するという作戦に変更になりました。
機動戦士Vガンダムのビクトリーガンダムを参照ください。
最近、ドラマや歌やゲームで再利用が多すぎます。 ところが、私の所持金は再利用できません。理不尽です。
>>616 最近のカラーコピー機は性能がいいので、
さ
室伏は何故あんなにカッコイイのですか?
じゃ、このスレ終了ということで
>>618 回っているからです。
あなたも回りましょう、そうすればカッコヨクなれます。
ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
ンァァァ〜ッ!
いつのまにか
>>621 がダブルラリアットで接近>
スクリューパイルドライバーの連携を喰らっています。
理不尽です。
ところで天地を喰らう2で、掴み技がありますが、
関羽と張飛の頭突き、胴締めと、
趙雲、魏延、黄忠の「刃物を胴に突き刺す」の
ダメージが一緒なのが理不尽です。
明らかに後者の方が致命的だと思いますが…。
三国志だもの
あれは刺すと引っ込む剣ですよ そんな物で頭突きと同じダメージを与えている事を もっと褒めてあげてください
>>623 天地を喰らう2だとたしかAC版とFC版があったはずですがどっちですか?
自分は良く分かりません。
>623 敵は袈裟懸けにズバズバ切られても平気な豪傑達です。 あの程度の事なら、同じという事にしても問題はありません。
>>626 どっちかを知っていれば「掴み技」があるのはどっちか
わかるはずです。理不尽です。ちなみにAC版です。
続けて質問しますがAC版天地を喰らう2で
新野城に敵を誘い込んで火計をかます場面がありますが、
なぜ画面中央のあたりには一切炎が回ってきませんか?
>628 孔明の計略です、手抜かりはありません。 予め「ここら辺で戦闘になるはず…」という孔明の読みがあり、 そこで戦う武将の為に、火力が弱くなる様に計算されています。 そして、その通りに戦局が動き、ちょうど武将が到着した頃には、 中央部の火の手が弱くなっています。
630 :
NAME OVER :04/08/12 20:15 ID:m3QB6K5W
>>628 許楮を孤立させるためにプレーヤー側の武将が仕組みました。
孔明に全て手柄を取られるのを嫌がったのでしょう。
それよりも何故敵の女達はバラバラになりませんか?
ボスより硬い体でも持っていますか?
>>630 関 羽 曰 く
「女を斬る剣は持ってはおらぬ
ソウルブレイダーで、封印された町の住人の魂を開放すると、その住人の家とかもついでに復活するのは理不尽です。
もっと質問に答えたいのに質問が来ない。 答えたくてしかたない。 質問をくれ!
機動戦士ガンダム0079クロスディメンションで ガンダム他の味方MSは敵を倒すたびLvUP!と表示され 攻撃力から防御力から機動性から装備の搭載数までかわります コンピュータが急に硬くなったり速くなったり装備を多くつめるようになるだけで理不尽なのですが 射撃の能力を上げた瞬間から手のライフルがバズーカに変わったりして理不尽すぎます
ふーん、それで?
FE紋章の謎では肉体の限界まで鍛えた場合、歴戦の勇者も温室育ちのお姫様も老若男女問わず みんな同じ身体能力になるのは何故ですか? シーダ姫の護衛として付いてきたオグマ隊長と木こり部隊の立場はどうなるのですか?
「限界まで鍛えた」のなら、 そりゃ同じになるでしょう。
グラディウスII(じゃなくてもいいけど、このシリーズ)で、 「Shoot it in the head!」とか「Destroy the core!」という声が聞こえますが、 誰が喋ってるんでしょうか? 文章から、少なくともパイロットの台詞ではなさそうです。 弱点を教えてくれてるから、敵でもなさそうだし。
>>639 では何故オリンピック等で男子と女子とで記録に大きな差が出る競技があるのでしょう?
まさかまだ限界では無いと?
>>640 漫画やアニメでよく見かける光景です。
主人公の仲間が、悪い奴に体をのっとられて、
「俺の頭を撃て!そうすればこいつも死ぬ!!」
「で、でも・・・そんな事をしたらお前まで・・・・」
「甘っちょろい事を言うな!お前には世界を救うと言う崇高な使命(略」
遠慮なく撃ちましょう。
>>640 いえ、あれは敵の台詞です。
彼らは紳士なので自分の弱点まで喋ってしまうのです。
>>638 衛兵「よーしゃ!もっと鍛えたるでー!」
審判「ピィィー!チョトオマエ!キタエスギ!!」
衛兵「ええっ!? どーしてよ」
審判「ヒメサマキジュンッテルールデキマテマス。モンクアリマースカ?」
衛兵「ちょとちょっと、そりゃないだろー?なぁ、頼むよ。なあ」
審判「イラッ!(#゚Д゚)つ■ ピィイー!!」
田畑アナ「おっと!レッドカード!! ジャッジに抗議していた衛兵選手、レッドカードを出されてしまいました!これは痛いっ!」
松木「くぅー、せっかくの姫様護衛なのにもったいない!」
田畑アナ「あっと、姫様も怒り心頭!衛兵にドロップキック!! ビンタ!ビンタ!
松木さん、戦力ダウンに繋がりますので、これはキツイですよね」
松木「ええ、ピッチから出なくちゃ行けませんからね」
田畑アナ「姫様の怒りはまだ納まりません。これでは試合になりませんね…」
松木「仕方ありませんよ、それ程のミスですから。でも、熱く燃えて行きましょう!」
チームに迷惑がかかるからです。
>>641 そりゃスポーツだとドーピングは禁止されtが炉がvmfr内尾
>>640 もちろんパイロットの台詞です。
あなたの行きつけのゲーセンにもいるでしょう?一人で何か叫びながらシュートしてる人が。
鉄の斧を泉に落としたら精霊が出てきて 「あなたが落としたのはひのきの棒ですか?魔神の斧ですか?」 と聞かれたので正直に答えたら鉄の斧とひのきの棒が貰えました。 魔神の斧はどうしましたか。理不尽です。
女のカラダってやわらかい
それは理不尽で無い
>>648 触ったこともないくせに想像で言うのはやめなさい
『スーパーロコモーティブ』の戦闘機は、なぜSLの煙ごときでやられますか?
メダルオブオナーライジングサンの主人公は銃器で殴る攻撃だけで歩兵を殺してしまいます。 しかも戦車や戦闘機までぶっ壊してしまいます。彼は何者なんでしょうか?
>>647 その泉の看板をよーく読んでみて下さい
極小の文字による、但し書き注意事項の山が確認出来ると思います。
『実際の商品と異なる場合があります』
探してみて下さい。
五代の棒術スペシャルは回転しながら棒を振り回しているのに 縦に攻撃判定が無いのは何故ですか?
>>655 棒を出し入れして回しています。縦の時は棒をしまっています。
ピーチ姫の警備を強化しないのはなぜですか?
なぜ救出に城の兵士を動員せずにヒゲのオッサン一人に任せますか?
>>656 拉致問題の解決に軍を使うことの出来ない条約になっているのです。
>>656 キノコ王国に住む主な種族のキノピオ族は戦闘能力が低いからです。
最新作から見ても強いキノピオなんて二人ぐらいしか確認されてません。
プラネットハリアーでは、左右は問題ないのですが 上下移動がレバーと反対になっているのは何故ですか?
よくわかりませんがそれは理不尽でも何でもない気がします。 ええ、ほんとによくわかりませんが。
レバー左 → 左移動 レバー右 → 右移動 レバー上 → 下移動 レバー下 → 上移動 どう考えてもおかしいです。理不尽です。
フライトシミュレータみたいなもんだと思います。
基礎的な事だ 理不尽でもなんでもない。 アフターバーナーの筐体に挟まれて来い
>>656 マリオがクッパに挑むより以前に、軍隊は1度派遣されました。
しかしマリオUSAをやってもらえば分りますが、キノピオたちはジャンプ力がありません。
つまり、マリオなら飛び越せる穴にはまって軍隊は全滅しました。
>>665 なるほど、つまり8−2のあの大穴の所にはキノピオの腐っている死体が沢山あるんですね
>>662 ,663
フライトシムだと
ラダー右 → 右移動
ラダー左 → 左移動
レバー右 → 機体を右に傾ける
レバー左 → 機体を左に傾ける
レバー前 → 機体を前に傾ける
レバー後 → 機体を後に傾ける
レバー前(上)で下に行くなら、レバー右は右に傾くでないとおかしいです。
傾いた後レバー後(下)で右移動でしょう。
ある武器屋に売っていない武器を売りつけたりしていますが、 その商品が店頭に並んでいる所を見たことがありません。 こんな買取をしていては、武器屋は経営が成り立たないと思うのですが。
>>668 ヤフオクなどを使って転売し、ボロ儲けしているのです。
数歩歩いただけで、雑魚敵とエンカウントするようなエリアにいる時でも、 雑魚敵との戦闘中に(その雑魚が仲間を呼ばない限り)増援が全く来ないのは理不尽だと思います。
>>668 魔物を切ったりした剣はそのまま販売することは商売道徳上あまり好ましくありません。
武器屋同士の流通経路に中古の武器は流れ、再生業者によって新品同様にされてから
しかるべき場所に出荷されているのです。
>>670 そこらへんにいるモンスターが一緒になって襲ってきたのが1回の戦闘です。
その後数歩でエンカウントするのは、激しい戦いに「なんだなんだ?」と集まってきた野次モンスターと
遭遇しているわけですね。
>>668 DQW第三章で、トルネコになりきってからご質問願います。
>>673 武器屋トルネコとボルタック商店は理不尽ではありません
久しぶりに森下で抜きますた
FF7の敵兵士が使ってくる攻撃のうち、サブマシンガンの連射よりもナイフを突き刺す攻撃のほうが威力が高いのは何か理不尽です。
だからナイフは押すと引っ込むタイプだと何度いわせれば(ry
>>676 軽い弾丸を浴びせてくるよりも、
突き刺したナイフを体内で半ひねりされたほうがダメージは大きいです。
スカイキッドにて、ステージ終点付近にいる あの3人のチアガールは主人公機と同じぐらいの大きさ =飛行機ぐらいの大きさがある上に、 撃つとウンコになったりします。 奴らは何者ですか?
681 :
NAME OVER :04/08/13 13:33 ID:B5t6ZtNt
ドラクエに限りませんが、武器・防具などは何故新品でも中古でも売値は同じですか?
その手の世界には新古品という概念がありません。 よって、たとえ一回も使っていなくても 客の手に渡った時点で中古品扱いになります。
RPGの町などにいる犬に話しかけるとなぜ確実に「わんわんっ」 と返事してきますか? うちの犬に話しかけても返事返ってきませんが。
>>683 あれは、モンスターの血油に染まった殺戮マッスィーンな主人公が
犬っころに的確に警戒され、今にも飛び掛からんばかり吠えられているのです。
それに、飼い主も判らず吠えまくるような犬はアレでしょ?
FF4ではほうちょうが最強の攻撃力でしたが、刀や伝説の聖剣よりも強いのは理不尽です。 あと、1本しか手に入らないのも理不尽です。
伝説の正拳よりも強固で強力な魔力をもつ鉱物で作られており 刀より鋭い切れ味を持つように鍛えられた包丁です。 刀や聖剣より強くても別に不思議はありません。 ただ見た目がただの包丁なため、時代を経るうちに フツーの包丁として扱われるようになってしまっただけです。 さらに特殊な磁力のようなものを帯びており、同じような包丁とは 強烈に反発してしまうので、2本以上持つ事はできません。
おまえら暇人だな
>>685 愛のこもった包丁ですから。
言うまでもなく、愛は、最強で無敵で唯一無二のものです。
>>685 「包丁」ではなく「訪朝」です。
選挙前に多用されるほどの威力です。
FFファンタジー6には ミネルバビスチェという防具が出てきますが、 攻略本のイラストを見ると胸の部分がビスチェになっていませんでした。 ビスチェでないのに何故ミネルバビスチェというのですか?
>>690 その攻略本作ったとこに聞いてください。
ときめきメモリアルには、常にヘルメットをかぶっている少女が登場しますが、 彼女は何故、ヘルメットをかぶりっぱなしなのですか?
>>692 彼女はとある難病で脳手術を受けました。
頭骨を切開した部位を人口骨で補ってはいますが、強度が足りないのでヘルメットで保護しています。
>692 宇宙人、もしくは警備員だから。
ヨッシーアイランドでは、 各ワールドのステージごとにマリオを運ぶヨッシーが決まっていました。(各ワールドのステージ4は黄ヨッシー・・・といった具合に) が、ラストステージの6−8「いよいよクッパじょうだ」に限っては、 ステージ8担当のはずの紫ヨッシーではなく緑ヨッシーがマリオを運んでいました。 一体紫ヨッシーに何があったのですか?
>>695 いつもいつも紫ヨッシーはつらいつらいボス戦を担当してきたので、
緑ヨッシーに一泡吹かせてやろうと裏で工作を行いました。
>>695 顔色が悪いんでドクターストップがかかりました。
ロックマンはシリーズを重ねる毎に なぜ過去のシリーズで倒して得た ボスキャラの能力を失っているのでしょうか?
「これ以上の戦闘は僕には不必要だ」と言う事で、特殊武器チップをバスターから取り外し破棄しています。
700 :
NAME OVER :04/08/13 19:52 ID:BbHg4C8o
ダンジョンズ&ドラゴンズのドラゴンは、何故わざわざ避けられるように炎を吐きますか? それに足場を崩せばもっと簡単に侵入者を排除出来ると思いますが。
>>698 戦いの後、ライト博士が研究のため分解したりしますが組み立てなおすとボルトが2,3本余ったりして
おっかなくて使用不能となります
>>698 あなたも本当は気付いているんでしょう?
ライト博士とワイリー博士がグルだってことに。
何故「あなたハゲ?ハゲなのね!?」としか思えなかったロックマンやビリーカーンは 時が経つにつれ髪を露出したがりやがるのですか?
お年頃だからです
年頃になると生えてくるものです。
PCエンジンは糞(^Д^)
707 :
NAME OVER :04/08/13 20:57 ID:9sY1AUOX
>>700 ドラゴンの半分は優しさで出来ているからです。
RPGの主人公たちは、なぜ馬鹿正直にボスの前に姿を現して 負けるリスクをおかしてまで反撃を許すのでしょうか? 闇討ちやボスのいる建物ごとの破壊、前口上を述べている最中 に攻撃するなどいくらでも方法はあると思うのですが。
>>709 「爆発に巻き込まれただと!? いや、ヤツがそんなミスで死ぬはずがない」
>>709 卑劣な手段に訴えると
「主人公」は「卑劣漢」となり
排斥され、逆に狩られる立場に相成り候。
交戦規定やら国際法の概念と同じ。
>>709 たまに主人公たちに冥土の土産で軍事機密をベラベラしゃべるボスがいるからです。
なんで教えるのかというと、2chもない時代ですから秘密を吐き出していばる機会に飢えていたんです。
闇討ちしないのはボスがおおむね魔族だから夜行性で人間より目が利くため
かえって主人公たちが不利になるからです。
ボスのいる建物を破壊するなんてとんでもない!その程度で死ぬボスじゃないですし
見通しのきかない廃墟の方が伏兵を潜ませやすくなりボスには好都合です。
建物の再建で税金を上げられ苦しむ領民から謝罪と賠償を要求されても知りませんよ。
>>709 辺り一帯を数センチ間隔で爆撃しても、
「ご機嫌じゃねーか」
と言って突然目の前に出てきます。
>>690 >FFファンタジー
というタイトルは理不尽です。
>>680 チアガールは普通の人間です。
スカイキッドは所詮鳥なので飛行機なども小さいのです。
ウンコに見えるのは4次元建て増しブロックです。
いきなり銃撃されたので、あわててシェルターを作って隠れたのです。
ファイナルファイトファンタジー6のことです。
魔法学校の校長マイク・ハガーの専用装備で同名のアイテムが出てくるので多分それの事でしょう。
スクリューパイルドライバーの威力が20%Upします。
もう無理ですごめんなさいたぶん
>>690 のミステイクだと思われます
子供の頃、ゴルゴ13にBぼたんをおしてねと言われましたが、無視しました。 何か問題でも?
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
>>717 { } 悪いが仕事なんでな、消えてもらう。
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
719 :
NAME OVER :04/08/14 00:32 ID:hilcovmb
ボンバーキングは最大の敵は自分自身だった 爆弾一発でオダブツはカンベン
>>719 理不尽な点を書いて欲しいものですが、
貴方も爆弾の爆発に巻き込まれてみてください。
一発でオダブツになれると思われます。
>>665 『マリオストーリー』
『ペーパーマリオRPG』
一体どうして登場人物があのようなペラペラになってしまったのですか?
キノコ王国に何が起こったのですか?
>>721 伝説のアイテム「パラッパ喇叭」を見つけたキノピオの一人が、興味本位でそれを吹いてしまったのが全ての始まりでした。
スーパーマリオブラザーズではそもそも中年配管工は食欲、性欲、睡眠欲はどうしていたのでしょうか?人間には不可欠な生理欲求のはずですが。
725 :
NAME OVER :04/08/14 05:50 ID:gCj60XXX
>>724 食 描写はカットされていますが、弱肉強食の言葉通り倒した敵を食べていると思われます。
栗や亀を倒したあとに出る数字は、マリオの得たカロリーです。
眠 交代制です。一人プレイの場合、地下等の暗くて見分けられない場所で入れ替わっています。
性 幸い、彼らは同s
早く寝ろよ暇人
>>726 こんな時間から寝たら07:30に起きれないだろ。
観てから寝るんだよ。
どれとは言いませんが、 オリムピックの競技の中に、一つだけ 変なのが混ざっているのは何故ですか?
原住民がいたり、武器が石斧だったり 高橋名人は未開の土地を冒険してるんですよね? そのわりに牛乳が瓶詰めされておいてあるのはなぜですか? 生活は原始人レベルなのにガラスを作れるのですか? 理不尽です
>>732 いえ、未開の地ではなく、原始時代をテーマにしたテーマパークです。
岩山の裏にみやげ物屋、木に似せた自販機なんかもあるんですが、気付きませんでしたか?
なぜ多くのRPGでは宿に止まると即座にベッドに直行するのですか?
眠いから
>>734 ゲームの宿屋は寝泊りだけが目的の、
いわゆるカプセルホテルだからです。
つまり彼女がいないんですか
739 :
sage :04/08/14 15:01 ID:Lz3GQvnv
私は今無人島物語というゲームをしています。 無人島のくせに旧日本兵がいたり原住民がいたりと人が住んでいます。 これはいったいどういうことでしょうか。
RPGで森の中や木造ダンジョンの中でも火炎系魔法をいくらうとうと火事になりませんが 何か秘策でもあるのでしょうか?
>>739 その質問は何回も見ました。理不尽です。
誰かゲーム毎に質問と解答まとめたHP作ってくれないかと理不尽にも考えてしまいました。
ドラクエ3で女戦士一人だけ連れて勇者の実家へもどったのですが母親は特に気にせず出迎えてきました。一人息子が女連れでもどってきて母親としての心配はないのでしょうか?
仕事仲間なので大丈夫です。
744 :
NAME OVER :04/08/14 15:55 ID:CaPBarqW
>>742 オルテガさんがヤリチンだったので、母は慣れてるのです。
うるせーよバカ
ここは理不尽な点を質問するスレであって理不尽な質問をするスレではないのでは? 理不尽です。
>>747 彼らは「理不尽」だと思ってない質問をしています。
つまり彼らの質問には強引に解釈すべき理不尽な点がありません。
アイデンティティの崩壊とかなんかそういうやつです。理不尽です。
スレ違いな話なんてしてないで もっとプリキュアの話しようぜ
なぎさとほのかはなぜキスをしませんか?理不尽です
白キュアのパンツが見えるのは第何話でしたか?
履いていないので見えません。
753 :
NAME OVER :04/08/14 17:09 ID:j2hPgro8
アナザーディメンションやギャラクシアンエクスプロ−ションは一体何でダメージを与えていますか? ゲームに限ったことじゃないですが。
>>753 WE ARE GALAXIAN (ry
>>753 どうやってダメージを食らっているのかが解らない?
つまり貴方には、相手の技が見えていないということです。
そりゃあダメージ食らうでしょうね。
>>749 ごめん。俺、ぴちぴちピッチ派なんだ。
ココかわいいよココ。おばさん声サイコー!
なぎさ未公認のなぎさのほうが好きですが何か?
759 :
NAME OVER :04/08/14 20:03 ID:dLieRUCj
ハナちゃんこそ ネ神
なぎさと言えば、 超くせになりそう、だろ。
スーパーロボット大戦の宇宙マップで、 宇宙空間が星空のような青い(紺色)色をしていましたが、 空気もなく、また地球から見ているわけでもないのに 背景が真っ黒でないのは何故ですか?
>>762 あくまで「宇宙のマップ」であり、宇宙ではないからです。
昨今のスパロボでは
>>762 のような人に向けて、『原作と異なる設定があります』の一文が加えられました。
つまり、初めから現実世界での宇宙とは異なる場所で戦っているのです。正直、地球で戦っていたかも怪しいです。
>>741 このスレは優しさと既出ネタの使い回しで成り立っています。
dat落ちさせる気ですか?
クッパ城が、 ヨッシーアイランドにあったり、暗黒の国にあったり、恐竜ランドにあったり、 キノコ城のすぐ近くにあったり、城ごと空を飛んだり、溶岩の谷の真ん中にあったりしてますが、 こんなにコロコロコロコロ王の住む城の場所を変えられてカメの国はやっていけるんですか?
>>766 そうは見えませんが、カメ王国は多大陸に領地を持つ大帝国なのです。
そのため各地に城があり、侵攻目標にあわせて居城を変えていたのです。
しかしマリオに目をつけられたのが運の尽きで、城を次々と落とされてしまい、やむを得ず各地を転々としています。
最近、枕が合いません。肩がこります。 理不尽です。
>768 枕を変えましょう。
>>768 ラリホーとかスリプルやら
何処の世界でも便利なもんがいくらでもあります。
>>768 どせいさんのような体型の貴方に枕は必要ないと存じます。
772 :
768 :04/08/14 23:39 ID:???
ここはひどいインターネットですね。 土星さんにそんな捏造言われてもなんとも思わないけどね。
>>759 “神”でも“榊”でもないその文字は理不尽です。
魔界塔士SaGaで神をチェーンソーでバラバラにできますが、力を最大の255まで 上げてしまうと切れなくなるのは理不尽じゃないですか?
>>775 力の最大は99ですから、切れなくなることはありません。
ハナちゃんの持ってる楽器はなんですか? バンドネオンですか?
グーニーズで、あちこちにダイヤやアイテムが隠されていますが、 何でキックしたり上を押したりしゃがんだりすると出てくるんでしょうか?
ファイナルファイトに頭突きしながら突進してくる敵がいますが かれはマッチョ市長が鉄パイプを振り回していても、 ナイフの名手がナイフをもっていても、 忍者みたいなのが刀をもっていても、 なんのためらいもなく突進頭突きしてきます。 どつかれても、斬られても同じ事を繰り返しますがどういうつもりなのかわかりません 理不尽な回答を教えてください
どこの世界にも、頭が固い人というのはいるものです。
>>779 突進してくる敵は大抵太ってますよね?
あの人達はただのダイエット中のジョギングおじさんです。
たまたま走った先にハガーやコーディーがいるんですね。
>>779 突進してくる敵はその間
常に頭突きの構えを取っているため前が見えていません。
ですから主人公たちがナイフを持っていることに気がつきませんし、
気がついてもかわすことができません。
>>778 迷宮各所にあるボタンを押すとアイテムが出現する仕掛けなのですが
キック→ボタンを普通に押してもびくともしないので
勢いよく押した。
上を押す→頭上のボタンを押した。
しゃがむ→足元のスイッチを押した。
といった違いがあるためです。
>>605 なぜゲームボーイアドバンスのソフトには(ry
ドラクエ4で姉妹の姉のほうですが踊り子という職業なのは問題ないのですが普通踊り子さんでも普段着は洋服などを着ると思います。なぜ普段でもあの格好なのでしょうか
プロだから
>>785 あれが普段着だからです
あれが普通なんです
>>785 姉はその日の稼ぎを酒やギャンブルで全て使い切ってしまっています。
ですから、仕事着である踊り子の服以外の服など持っていません。
こんな時間までなにやってんの?
>>789 徹夜組は09:00まで起きてます。
早起き組は寝過ごさないように
とっくに起きてます。
>>785 実は踊り子ではなくチンドン屋なんです。
移動中も彼女は一人だけ武器屋などのビラを配りまくっています。
もっとも、その収入は彼女の趣味に消えてしまいますが。
>>790 マシュマロ通信をみないなんてぶっちゃけありえない。
>>785 激しい踊りに耐えるために体を鍛える
↓
筋肉が付くので新陳代謝が上がって体温が上がる
↓
服を着てると暑いのでいつも半裸
とまあ、このように合理的な理由があるんですよ。
ドラクエ3の女戦士がビキニアーマーなのも同じ理由です。
ちなみに、アリーナが普通の服でいられるのはブライが魔法で
冷やしているからです。
だから、ブライはヒャド系が得意なんですね。
793 :
775 :04/08/15 14:13 ID:???
>776 SaGaでは表示できる限界が99だから切れないことはありえないないと いう主張が主人公達にはあるというわけですね。なんか政治家の発言 みたいだw 同じSaGaネタになりますが、能力値上昇アイテムを使い過ぎると255 から0になるのも理不尽です。
ドーピングのやりすぎで崩壊しました
FF4では敵から逃げると高確率でギルを落としてしまいますが 何故敵によって落とすギルの額が決まっているのですか?
コホリント島がクジラの見ていた夢だったというなら、 そもそもどうやってそこに漂着したのですか?
>>795 敵によって金銭欲の大小があるためです。
金銭欲の少ない敵から逃げるときは落とすギルも小額になるわけです。
>>796 ホントは漂着してないんですよ?
嵐に巻き込まれて気絶→クジラ(正確には風のさかなな)の夢に取り込まれ
という感じで。
それより、彼は何で大海原をあんなイカダで乗り切ろうなんて考えたのですかね。
どう考えても遭難確実なわけですが。FC初代程度の距離ならともかく。
国を救った勇者にしてはオツムが足りてないと思います。理不尽です。
>>796 実はクジラの見ていた夢、と言うのも間違いで、
全部リンクが見てる幻覚です。
>>799 全部リンクが見てる幻覚だった
という夢だったのさ。
>>800 全部リンクが見てる幻覚だった
という夢だったのさ。
というゲームだったのです
東京大学物語のラストは読者を舐めています。 理不尽です。
>>803 スレ違いです
でも敢えて答えましょう
現実はその作品内のよりももっと低俗でレベルの低い読み合いの恋愛です
だから夢堕ちなのです
簡単ですね
ガンダムハンマーはどう見てもハンマーに見えましぇん 理不尽な怪盗セイントテールをお願いするぴょん
>>805 あれがハンマーでないとしたら、
室伏タンが投げてるのはいったい何ですか?
はかいのてっきゅう
FCのファミリーマージャンは理不尽です! 勝っても女の子が脱がない…じゃなくて、 緑一色をあがっても混一色としか判定してくれません。 悔しくて夜も眠れず昼寝する毎日です、納得の行く説明お願いします。
ざわ・・・ ざわ・・・
>>798 最初は大きな船に乗っていたんです。
ところが、その船が難破してしまい、リンク君一人いかだを作り漂流していたのです。
デリケートエリアが痒いです。 痒くてたまりません。
>>811 むしろDQNなリンクが「いかだ造りてぇ〜」とか言って板ひっぺがしたのがそもそもの原因。
>808 ちょっと記憶が曖昧ですが、緑一色はアメリカ産の比較的新しい役満だったと思います。 制作者が反米感情むきだしだったか、古式ゆかしい麻雀を愛している人だったのでしょう。
ポケモンでエスパーが毒に有効なのが理不尽に思えてなりません。 エスパーなんて神聖な力でも浄化の力でもなんでもないじゃないですか。
ESP=超能力です。超能力の中にはヒーリングや、気功等治癒・浄化の類の能力も存在します。
キャラゲーが理不尽なのはある程度覚悟してますが、 FCの小公子セディは理不尽にも程があります アレはどの辺がセディなのでしょうか? そして ソレが生まれて始めて買ってもらったゲーム(当時小学校低学年) だった私の怒りは何処にぶつければ良いのでしょうか?
てめえらしねよ
何で萌え=炉なんでしょう。理不尽なので ロリコンどもは死んで欲しいです。
823 :
NAME OVER :04/08/16 00:43 ID:p9vLlHs3
よく人質救出のために単独、もしくは2人で敵の本拠地に潜入するという設定がありますが、どう見ても正面から強行突破を仕掛けています。 これだけやっても人質の身が安全ならば、何故最初から警察や軍隊を派遣しませんか?
>>798 「リンクの冒険」において一度イカダで海を渡って
他の大陸に行ったことがあったので、今回も大丈夫だろうと
タカをくくったのです。
考えてみてください、警察や軍隊を派遣すれば 人質救出に来たというのがバレバレですね、 しかしコレが単独、もしくは2人での強行突入だと 敵側から見れば「イカレたキチガイがやって来た」 という事になります。 こうする事によって、かえって人質の生命は安全となる訳です。
>>816 毒を邪悪なものとするあなたが理不尽です。
>>820 「どうやら消したいのはただ他の何もかもみたい
それじゃいっそ貴方の方消し去ってあげよう」
あれは今から10年前、1994年のことです、 当時中学生だった私は『制服伝説プリティファイター(SFC)』を 予約して発売日に買いました、その時店のねーちゃんに笑われたのです。 別に『制服伝説プリティファイター(SFC)』は18禁ゲームでもありません、 これはどう考えても理不尽です、あの店員に誰かブルセラアッパーを くらわせてやってください。
>>828 ( ´,_ゝ`)プ
10年ぶりに笑っちゃった。
>>828 少年、まだまだ若いな、私も当時君と全く同じ経験をしたが
私は当時25歳だった…しかも話はそれだけでは終わらない、
私は2年後の1997年に「制服伝説プリティファイターX(ss)」で
またもや笑われてしまったのだ。
だがそれも今となっては良い思い出だよ、むしろそれを快感と
思えるようになれば君も一人前だ、それまでハメハメドライバーで
精進すべし、では。
831 :
↑ :04/08/16 01:34 ID:???
同一人物にしか思えません。理不尽です。
>>831 一緒のように見えても・・・
色だけ変えてキャラ数を稼ぐ。
そういうことはレトロゲームでは当たり前の事ですね。
気にしないことです。
ドラクエシリーズではDQ1のベギラマは「ギラの強化版で稲妻の呪文」、 DQ3のギガデインは「身体を内部から破壊する呪文」、 同じくDQ3のライデインは「高電圧の糸を投げかける呪文」だったはずですが (説明書より)、後のシリーズではベギラマも炎の呪文になり、まったく違う はずのギガデインとライデインはデイン系という系統にまでなっていて、 さらにリメイク版DQの1や3でもそうなっているのは理不尽ではないですか?
ときめきメモリアル3は同じ女の子が何人も存在してます。 髪の毛の色とかを変えただけで別人の振りをしてるようです理不尽です。
われわれの、この世界では同じ顔の人間が 3人いると言われています。 つまり、ときメモの中の世界では(ry
DQ3のとき確かにライデインはそういう魔法でした。 しかし、DQ1の時に平和な時代となり魔法は退化したわけです。 長い平和の中忘れ去られたということです。 後のシリーズでは歴史が進んだぶん 魔法も研究され技術も進歩してギガデインが生まれ ライデインも糸を使わずに高電圧を投げかけることが可能になりました。 リメイクは、昔のものを新しく作り直し表現したものですね。 映画なんかでは昔のものが最新技術が使われてリメイクされてたりします。 そういうわけで、ドラクエは最新技術の魔法で表現したリメイクということです。
日本テレネットのキャラ(コズミックファンタジー、ヴァリス等) が一堂に会した人生ゲームもどきの「なりトレ」で、 特定のマスを踏むと、プレートに「えらい人」と書いてある ガラムっぽい人に降格を言い渡されて役職を降格させられて しまうのですが、例え自分が社長でも降格させられてしまいます。 社長より偉く、降格すら言い渡せる「偉い人」って何者ですか? 株主代表及び会長やオーナーかとも思ったのですが 社内に席があるようなので違うみたいです…
>>839 社内に席を持つ会長やオーナー、顧問相談役とかが想像されます
「ときのがくぼう」の存在自体が理不尽です
北斗の拳〜凄絶十番勝負〜(GB)は理不尽です! あの拳王さまが、決して膝を地につかないはずのラオウさまがしゃがむのです!! SFCの北斗の拳シリーズではありえない事です!しゃがむ拳王など アミバ程の価値しかありません、これは世紀末覇者への冒涜です、許せません。
ちょっと膝が浮いてます。膝さえつかなければ問題はありません。 政治家のような言い分ですね。
ウンコ座りすれば大丈夫です。
>>842 北斗揃い単発がですぎて
今は膝を地につける弱いラオウ様が人気なのです。
なげかわしいことですが・・・
これも時代の流れで
仕方がないのかもしれません・・・
マッピーでトランポリン中は猫に殺されないのは何故ですか? でも、ちょっと横に猫と一緒にいっただけで食われますが。
あの場所だけは中立地帯です
848 :
NAME OVER :04/08/16 15:39 ID:ANkd8y9i
クロノトリガーでは何故魔物の住む森を通らなければ城まで行けませんか? 明らかに一般人も出入りしているはずですが。
あなたもご存知のように、あのゲームは敵の出現ポイントが決まっており、 そこを避ければ敵と遭遇しない仕様になっております。 地元の人は出現ポイントぐらい把握していますので余裕で通り抜けます
現実の猫をよく観察してください、猫は獲物に飛びかかるとき 一瞬体をかがめて低姿勢から反動をつけて飛びつきますよね? 空中では飛びつくための地面を蹴るという反動が得られませんから トランポリン中はマッピーに逃げられてしまうのです。コレは 試験によく出ますから覚えておきましょう。
福竹書店発売のスタディボックスの算数ですが五年の算数と書いてあるのに計算問題は出てこずクイズのような感じです。スタディのはずが理不尽です
ステディと間違えたんですよ
スペランカーは自分の身長より低い所から落ちただけで死ぬという あまりにも「貧弱!貧弱ゥ!」な主人公です。 それに比べスーパーマリオは自分の身長の何倍もの高さから 落ちても平然としてます、これでこそ主人公です。 「さすがマリオ!俺たちに出来ない事を平然とヤッてのける!そこにシビレル!あこがれるゥ!」 スペランカーも少しは彼を見習って欲しいです。
>>853 散々既出ですが、スペランカーは思い荷物を背負っている事に気づきましょう。
あなたが李夫人です。
どうして選挙権を外国人に売り渡してしまったのですか? 主権の侵害です! 重大な犯罪行為です!
>>856 日本が過去におこなってきた残虐行為にたいする償いです。
ロマサガ2では浮遊城にヴォーパルソードが落ちていますが、ワグナスはなぜそれを使わないのでしょうか。 コッペリアやダイナマイトですら即死の殺人剣を使えば皇帝ぐらいわけないと思うのですが、理不尽です。
雲の上から地上に落下しても死なない、 あのマリオを殺す穴の正体を知りたい
>>859 マリオはあの穴では死にませんよ。
ただ無限に続く漆黒の闇の中を生きたまま落下し続けるだけです。
>>859 古典的な落とし穴に竹槍のトラップです。
刺さって動けなくなるので、なんとか耐えきってもマリオはもう動けない=死んだも同然なわけです。
マリオは使い捨てなので、 ルートからはみ出した個体は 首に付けられた爆弾で爆殺さるるのです。 そして次のマリオの時限装置のスイッチが入ります。
ロックマンはボスキャラを倒すと、ファンファーレの後に 空中に飛んで何やら発光体を吸収してますが アレは何をやっているのですか?
>>864 ワープするためのエネルギーをチャージしています。
なお、なぜボスのところへワープしないかというと位置が特定できないからです。
研究所へのリターンは容易です。
特殊武器はボスの残骸から特殊武器チップを取っているので特にあれとは関係ありません。
伝説のオウガバトルで、貧乏な少女に「おかしのいえ」を食べさせて 十二使徒の証を手に入れるイベントがありますが、いくら貧乏で飢えて いたとはいえ、家サイズの大きさのお菓子の塊が一人の少女の胃に入る ものでしょうか?理不尽です。
ロックマンやエックスは敵の特殊武器を使う際に色が変化しますが、 アレはどういう仕組みで変化し、またどういう意味があるのですか?
>>867 特殊武器のチップを選択したとき、ロックマンやエックスの
特別な塗装に反応して色が変わっています。特に意味はありません。
1作目で「新鬼ヶ島」という名前は変です。 「鬼ヶ島」はどうなったんですか?
「新"鬼ヶ島"」ではありません。「"新鬼"ヶ島」です。 新鬼は基本的に鬼とは別腹です
>>868 それは公式設定でもそうだったような…
ところで、「じゅうべえくえすと」でのガンちゃんのコマンド「ちからもち」
なのですが、あれは岩を吹き飛ばすだけでなく街の人まで吹き飛ばして
しまいます。それに関してじゅうべえ達どころか、街の人たちも
何も言わないのは何故でしょうか?
>.>873 自分がとばされるのが怖いからです。
875 :
868 :04/08/16 23:59 ID:???
>>873 868ですがそんな事聞いた事もありませんでした。理にかなってしまいました。
>>873 彼の存在意義に関わることであり、それを否定してしまうと自殺まで考えるからです。
>873 時が一瞬止まっているので、じゅうべえ達も村人も何が起こったのか分かりません。
>841 実は「ときのがくぼう」は「時の学帽」ではなく「トキの学帽」なのです。 そう、北斗の拳の彼が使った刹活孔の位置がつばの裏に記された帽子なので それを突くことで身体能力を高めて時間を止められるようになったというわけです。
人でないはずのコッペリアや人魚やトカゲやモグラや鳥に殺人剣が効くのは理不尽だと思います。 殺人形剣、殺人魚剣、殺蜥蜴剣、殺土竜剣、殺鳥剣などでなければ効かないはずですが。
>>879 必殺技を喰らっても必ず死ぬわけではありません。そういう事です。
GBの桃太郎伝説というRPGだったと思いますが、主人公の貧乏神は敵の金を盗んで懲らしめます。 一定額盗むと、〜をこらしめた!となって戦闘が終了するのも理不尽ですが、 特殊技の小波や、大波、津波を使っても金を盗むことが出来るのがさらに理不尽です。
カリオストロで偽札が流れていくシーンがありますよね。(コレだっけ?) 水に流して金を奪っているのです。 ちなみに、小波は奇しくもやk
>>879 剣で人を殺す技ではなく
人が剣で殺す技です。
日本語って難しいですね。
AC版ダブルドラゴンについて質問です。 ・IとIIのオープニングでは敵の幹部がマリアンになんかして 去っていき、その時ガレージの中からビリーとジミーが 現れて追いかけていきますが、なぜガレージ内にある 車やヘリを使って追いかけようとは思いませんか? ・敵はこちらのパンチやキックは紙一重で見切ってかわすくせに 肘打ちだけは無防備に、吸い込まれるように喰らうのは何故ですか? ・なぜ敵はジャンプキックをしゃがんでかわしますか? 通常の格ゲーではジャンプ攻撃に対してしゃがむのは自殺行為なんですが。 ・IIの最後に出てくる、人に同化してダメージを与えたり、 消えたりするファンタジーな奴である「影」は何者ですか? 脈絡なく登場して脈絡なく襲ってくるのが理不尽です。
>>885 ・二人は無免です。
・パンチやキックは喰らい飽きてますが、肘打ちはあまり受けた事がありません。
だからついつい試しに一度自分から当たりに行くのです。
・敵は自殺志願者を集めて戦闘員にしているようです。
・プラズマです。
>>885 ・免許を持っていません。
・肘打ちは反則なので、ファールを取るためにわざと当たっています。
・ジャンプキックがガード不能技だからです。
・新手のスタンド使いです。
主に2D格闘ゲームでよく見られる、いわゆるキャンセル (技の戻りモーションを飛ばして次の技に移る)ですが、 あれは一体どういう仕組みですか? 消えた戻りモーションはどうなりましたか?
MDのベアナックルにある「スペシャルアタック」は 味方がナパーム弾やファイアーボール弾で プレイヤーを援護してくれますが、ステージ5の 船上で行っても船に炎が燃え移らないのは何故ですか?
>>888 戻りモーションの力を利用して次の攻撃を行っています。
つーか理不尽でもなんでもないです。
891 :
NAME OVER :04/08/17 16:33 ID:VHjHRy8p
ロマサガ1では普段は漢字だけ四倍角文字ですが、あの世界の住人たちはいったい 何を示したいのでしょうか? アルベルトが守衛に名乗るときの「ローザリア王国イスマス城主〜」のくだりが 全部四倍角なのはそこを強調していると解釈できるのですが・・・
小さい文字だと漢字がうまく描けないので大きくしています。 っていうか理不尽でも何でもありません。
>889 仲間に対する愛の炎だからです。 敵は愛を目の当たりにしてそのアツさにやられてしまいますが、 船は愛を感じられないから燃えないのです。
>>888 スタンド「キング・クリムゾン」と同じで、時間を消し飛ばしています
実際は戻りモーションもやってますが認識できないのです
>>888 単発動作なら普通にフォロースルー
連続技ならフォロースルー省略して次の技
理不尽でも何(ry
ガイルやザンギエフなどが使う技ですが、正面を向き合っている状態から 突然バックドロップやジャーマンを掛けるのは理不尽です。 普通はバックに回ってから投げるはずです。
897 :
NAME OVER :04/08/17 17:41 ID:mtvSDUTv
大戦略では何故一部隊ずつ順番に行動しますか? ある部隊同士が死闘を繰り広げても残りは見ているだけでは、戦争になっていないかと。
全日本プロレスで、グラウンドの固め技を掛けて一定時間が経つと 相手がロープブレイクしていないのに技を解いてしまうのは何故ですか?
899 :
NAME OVER :04/08/17 17:47 ID:KaHNrORa
なんでスーパーファミスタ4のドリームスや裏ナムコスターズは強いのにすぐ に消滅したのですか
>>896 ストリートファイトはプロレスと同じく観客の目を意識したエンターテイメント的要素が強いスポーツです。
凄技を披露するためにも、暗黙の了解の下に様々な駆け引きが行われています。
一見無人のステージでも、画面手前などの見えないところに客席が設置されています。
>>897 隊の仲が悪いから。
持ち場を離れるなという命令だから。
903 :
NAME OVER :04/08/17 17:52 ID:KaHNrORa
なんでストリートファイターZEROはストリートファイター2より昔の話なのに 使える必殺技が多いのですか
>>903 己の得意技を徹底的に磨き上げ、絶対の必殺技にまで昇華させる。
相手を確実に仕留める一撃さえ持てば、それ以外の小技は全く無用となるのです。
906 :
NAME OVER :04/08/17 18:01 ID:KaHNrORa
なんでファミスタシリーズのピノは内野ゴロでヒットになるほど足が速いの に打率が低いのですか
907 :
NAME OVER :04/08/17 18:06 ID:KaHNrORa
なんでドラクエ3はドラクエ1より昔の話なのに道具の種類が多いのですか
908 :
NAME OVER :04/08/17 18:10 ID:KaHNrORa
なんでファミスタシリーズのナムコスターズの選手は成績がよくても2 軍落ちするのですか またファミスタ64で分かるのですがなんでピノは12歳でプロ野球 選手になれるのですか
>>905 ストリートファイターVで消えた技が復活しているのは何故ですか?
理不尽な質問をしてください。
なんら問題のない質問ばかりです。
>>906 足が速ければ打率が高くなる訳ではない
>>907 地域が違う
>>908 個人成績が良くてもチーム成績が良いとは限らない
プロ契約すれば別に何歳でも成れる
>>907 平和になったので、戦うための道具は廃れていきました。
そのせいで簡単に竜王の侵略を許してしまったのです。
>>908 人間関係のもつれから、2軍落ちせざるを
得ませんでした。
巨人軍のピッチャーをしている小学生だっています。
全然普通です。
>>898 技を仕掛けるほうも体力と精神力を消費します。
だから時間がたつと解いてしまいます。
>>909 IIIになって奇人変人が大量に追加されたので、あらゆる状況に耐えうるよう封印した技を復活させました。
>>898 盛り上がらないからです。
>>906 その内野ゴロが打てないのです。
>>907 昔は FM-TOWNS FM-R PC-98 MSX AMIGA Mac X68000 PC/ATコンパチ など沢山の種類がありましたが
今は PC/AT互換機しか残っていませんよね。
それと同じことです。
917 :
NAME OVER :04/08/17 19:33 ID:KaHNrORa
なんでナムコスターズはチームができてから20年くらいたつのに選手の トレードやFAが無いのですか
ドカベン1で、東海高校の監督はなぜ雪村などというチンカスを先発させますか。 せっかく雲竜という化け物を飼っているのに理不尽です。
919 :
NAME OVER :04/08/17 19:39 ID:KaHNrORa
格闘ゲームには世界征服しようとしているキャラクターがよくいますが武器 を使って世界征服した方が楽ののになんで格闘で世界征服しようとしている のですか
KaHNrORaが理不尽だと思いました。
パワプロ9の猪狩は強打者なのに9番打者なのですか 高校野球ではピッチャーが9番打者以外になるのはよくありますが またなんでパワプロ10の頑張パワフルズは10年以上あるのになんでそれ より3年前のパワプロ7には存在しないのですか
>>921 他のピッチャーの打撃がカスなのです。
いくら猪狩でも毎試合完投はきついらしいです。
>>919 ヒトラーの例をご存知ですか?
力では世界征服は不可能です
だから格闘というスポーツで大会を開き
自分の会社をスポンサーにする等して儲け
商業的に世界征服しようとしているのです
なんでファミスタのナムコスターズの影清はなんで 最初野手で投手になって野手になって投手になって野手になったのですか またナムコスターズの選手は同じ年に発売したゲームなのにゲームによって メンバーや成績がかなり違うのはなんでですか それからワースタ2の攻略本にナムコスターズ選手名鑑というのがあります がなんでこれにはギアスタジアムなどの選手が載っていないのですか
夏休みを利用して日本語を勉強しよう。
なんでゲームの敵はみんなで協力して主人公を殺しに行かないのですか
なんでパワプロ11のサクセスは新世代大学野球編なのになんで矢部 と主人公の年齢が同じなのですか
>>926 虚栄心や派閥意識、自己保身根性が彼らを烏合の衆にしています。
ドラクエ1の最初の城から1マスの川を隔てて竜王の城がありますが 勇者の身長も1マスなわけでして、仮に身長1.8mだとして 水路の幅も1.8mしかないはずですが、何故足場をかけるなりして すぐに竜王の城に行きませんか?城の目の前なのですから、家来に命じて 橋をかけることすら容易と思いますが。理不尽です。
>>857 どうして残虐行為手当が出ないのですか?理不尽です!
なんでファミスタシリーズのアメリカンズは1回無くなったのに復活 したのですか
>>926 ちゃんと彼らなりに協力しています。
やりかたを間違えただけです・・・
926みたいな抽象的な質問もありなの?タイトルごとなのかと思ってたけど。
>>933 本来は、要するに
「ゲームの揚げ足をとるスレ」
だったわけですが、ネタが尽きてきた以上は、
スレの存続の為にはやむを得ない場合も。
>>929 最初に王様はそれを考えたのですが、その狭い幅の川を渡れないと信じ込んでいる
モンスターたちを見てやめたのです。
つまり、橋を渡すという発想を与えてしまうとモンスターが大挙して攻め寄せて、
ラダトームは一瞬で陥落してしまうというわけですね。
このスレでゲームの理不尽な点が解明され、ゲームの現実的な一面が人々に知られてきたのに 「しょせんゲームだから〜〜〜」とわかったような事を言う人々がまだ多いのは理不尽です。
ていうか夏的に暴れてる人の連投に細やかな解答をしてる皆が理不尽でうs。
RPGでよくありますが、装備品と外見が一致してないのはなぜでしょうか。 例えば、棍棒を装備してても剣を持っていたり、布の服を装備してても 鎧姿だったり、装備していない兜をかぶってたりしますが。
棍棒とはつまり木刀なのです。 職業ごとに使いやすい武器デザインに、有る程度変更されているわけですね。 時々槍状……棒としても使われます。 防具に関してはコスプレ見たいなものでしょう。あれに防御効果があると思いますか?
>>938 棍棒ではなく、コンボー社製の剣です。
布の服ではなく、アレクセイ・ヌノノフクが作った鎧です。
勇者はいつでも兜をかぶっとります。
>>938 見せてるのは見世物用の剣です。
武器なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
>>938 マップ上や町では普段着なんです。
戦闘になったら着替えてます。
>>942 西洋鎧なんかは、着るのに無茶苦茶時間がかかり、更に人の手を借りないと
着られない物もあったりしますが、悠長に着替えてる暇があるなんて理不尽です。
>>938 外見の方の装備品は全て張子です。あれでも遠くからみれば重装備に見えますので
一応魔よけにはなります。
何度も解説されているように、 彼らは町のそとに出ると 町や山ほどの大きさの 巨大ロボットに乗り込んで移動・戦闘します。 パイロットが何を持って何を着ていようと ロボットの外観は変わりません。
946 :
NAME OVER :04/08/17 22:34 ID:ZLAzFJHB
RPGの疑問 ・町や村で知らない人に話しかけて、なぜ普通に返事がもらえるのだろうか。 ・武器屋でアイテムの買取をしているのが疑問。 ・世界どの国でも統一通貨である。 ・どんな怪我でも一泊で回復。 ・HP一桁でも攻撃も回避も普通に出来る。 ・なぜ、お城に自由に入れてどこの国の王様に対しても普通に話しかけられるのか。
>>946 ・何でも日本と同じだと考えるのはよくないです。
・受付窓口があるだけです。コンビニと同じです。
・統一されてなくても両替はできます。日本でもドルをそのまま使える所もあります。
・「HPが減る=怪我をする」ではありません。
・上に同じ。
・接見の手続きはちゃんとしていますが、画面上には表示されないだけです。
ファミスタ88のコンピューターの監督はなんで好調な8番打者の代打 に8番打者より打撃が悪い選手を使う時があるのですか
なんでファミスタの球場はすぐに使われなくなる時があるのですか
装備品を外してもキャラクターが裸になってくれない。 てゆうかみせろ。脱げ。
>>950 裸の上に直接鎧を着ているわけではありません。
基本となるものを着ています。
その上に装備しているのです。
>>949 理不尽でもなんでもありませんが、
維持費、客入りが悪い、設備の不調など様々な問題はつねにつきまといます。
そろそろ次スレの季節ですが、 次スレは何処にありますか?
ミュータントタートルズで ヌンチャクや短剣なんかよりも とび蹴りのほうが断然強いんですが 一体奴らはどんな亀なんでしょうか
なんでドラクエモンスターズで腐った死体が生まれるときがあるのですか
>>953 あれだけ大きく重い甲羅がありながら、軽々と身長以上のジャンプをするほどの脚力です。
なまじっかな武器では太刀打ちできません。
なんでファミスタシリーズの消滅した球団の主力選手は他球団に行かない のですか またなんで使われなくなった球場が復活する時があるのですか それとファミスタ64の二軍選手は5人しかいませんがどうやって野球 をやるのですか それからなんでぴぴは引退して監督になったのに2003で選手として 登場するのですか
若干一名が夏杉ます。 なぜ注意しませんか?
>>953 判定が強いだけで、威力は普通じゃなかったっけ?
どのタートルズを言ってるのか解らんが
なんで昔の野球ゲームの監督は代走や守備交代をしないのですか
なんでパックマンがパワーエサを食べると敵の色が変わるのですか
>>959 野球ネタばかりで夏的に暴れる人に聞いて下さい。
>>960 パックマンのパワーアップぶりに驚いて真っ青になってるだけです。理不尽でもなんでもないです。
なんでゲームの世界の敵は序盤に強い敵と戦わせれば簡単主人公を殺せるのに なんでやらないのですか
まことに勝手ながら、夏厨をスルーしたいと思います。 理不尽ですか?
>>963 かなり既出ですが、王様と敵のボスはグルです。
なんでドラクエ3で5人以上で冒険するのができないのですか
竜虎の拳で、一部の技(覇王翔孔拳等)でKOすると、たまに上着が破れますが、 戦闘中は、KOされない限り破れることがないのは何故ですか?
五人以上になると雇用税が跳ね上がるからです。
なんでストリートファイターのバーディーとストリートファイターZEROの バーディーは見た目がかなりちがうのですか
なんでプーカアやファイガーはディグダグに狙われているのですか
>>967 KOされるときだけ破れるのではなく、「服が破れたらKO」なんです。
>>969 初代ストのほうはバーディーではなく「バーディ」です(本当)。お間違えなきよう…
>>967 戦闘中はまともに技を食らっているようでも最低限の防御姿勢は取っているため、
服が破けるほどのダメージを受けることはありません
>>966 ルイーダの酒場で3人までしか貸してくれないからです。
というか、ルイーダの酒場には
たくさん人がいるように見えて実は3人しかいないんです。
5人以上で戦うのは卑怯者だと見られるからです
>>966
レゲーじゃないと言われるかもしれませんが構わず質問させてもらいます。
>>938 のような疑問を解決するべくかわかりませんがFF7では防具は腕輪などです。
しかし腕輪などで敵の攻撃が防げるとは思えません。
出来たとしてもたいした差は出ないと思います。
何が違うのでしょうか?
>>967 「龍虎の拳」におけるバトル時の衣服には、公式な規定はありません。
しかしながら、素材・繊維について、『気孔術』からの身体保護と内臓損傷を防ぐ為、
装着個人の『気』を伝達、さらに滞留しやすい天然素材の使用が義務付けられています。
個人の『気』の強弱こそありますが、そういった繊維使用により
薄い胴着一枚が、ケブラー装備並の耐久制と対衝性能を実現する事が出来、
特殊警棒でどつかれても破れない理由となっているようです。
しかし、『気』を滞留させているが故に、装着個人の『気』が著しく減退した場合
耐久制が激減してしまい、着衣が易々と破損してしまう。
という課題は、残念ながら繊維の性質上不可避の課題となっています。
まあ、滞留させる『気』が無くなった時は、既に敗北してる時なんですけどね。
>>975 RPGの世界では、水着だろうが下着だろうが防御力が上がるものは上がります。
あの防御力は、何も物理的な物だけではないです。
むしろ、ほとんどは魔法の力によるものです。
腕輪も同じ理由です。
OH〜!リフジンデス〜 マイちゃん(注:KOF95の不知火舞)のオパーイ、ジャパニーズバージョンナラ プルンプルンネ〜、バット!ワレワレノバージョンデハゼンゼンユレナイヨ!! コレ、ニホンノインボーネ、ゼッタイユルセナイ、リメンバーパールハーバー!ファッキン!!
主人公達は機械なんです。 HDに防具プログラムやら武器プログラムやらを ダウンロードします。 貧弱なHDなら10個ぐらいしか記憶できませんが・・・・ 装備というのは、プログラムを常駐させるということです。 なので、外観はかわりません。 腕輪も腕輪という名前の常駐プログラムです。 ノートンさんを常駐させるのとしないのは大きな差がありますよね。 そういうことです。
>>978 アメ〜リカノマイチャンノオパーイ、ツクリモノ〜!
>>975 忍者は腕につけたリストバンド状の装備の中に、
棒手裏剣と呼ばれる、鉄素材等で出来た棒を仕込んでおり、
咄嗟の時にそれで刀を防いだと言われています(乱太郎とか参照)。
もちろん、手裏剣ですから必要時には投げて攻撃もします。
そう考えれば、腕輪で攻撃防いでもなんらおかしくないですね?
>>975 モンスターA「オイオイ…アイツこんな所に軽装、腕輪で来やがったぜ…」
モンスターB「どーする?がつんと行っちゃう?」
モA「ちょっと待てって。あんな軽装の奴がつんと行ったら、俺ら卑怯者扱いされね?」
モB「そーいやそうだ。じゃ、どーする?」
モA「なるべくさ、正々堂々と行こうよ。防御の薄い所とか狙わないようにさ」
モB「んだな。」
腕輪=仁義ある戦い込みの防御力。
なんと理不尽きわまりない!!
DOA2の女性キャラの乳が揺れないとはどうゆう事か?!
古くは餓狼伝説2の不知火舞から始まり、初代DOAに於いて
日本の格ゲーに於ける一大文化として栄華を誇った筈の
『乳揺れ格闘女性』が微塵も無くなっているではないか!!!!!
初代DOAでは各女性キャラの体型に合わせて細かく『乳揺れ』の
動きが設定されていたというのに…嘆かわしい。
>>978 よ、貴方の気持ちは痛いほどわかる、
我ら日本男児はサムライの精神を失ってしまったのか?
次のスレを立ててきていいですか? テンプレ修正とかあったら貼ってください。
>>983 シリコンが硬化しました。
一応聞いておきますが、まさかアレを本物の乳だなんて思ってませんよね?
>>984 お願いします。
>>978 オッパイハオオキケレバイイッテモンジャアリマセーン!!!
キモニメイジテオイテクダサーイ!!!
>978 それならば、我が国で作られたオリジナルのDOA2はいかがニダ? ちゃんとプルンプルンニダ。ハングル字幕サムニダ。 セリフはチョパーリに依頼してますが、メイドインコリアン。 我が国のオリジナル作品ニダ。 ……チョパーリに同じゲームがある? パクリニダ、盗作ニダ、謝罪と賠償を(ry
チンカスエンジン(^Д^)
>>988 オッパイハケッシテコワクナイ
ユウキヲモテクダサーイ
>>954 ちょっと常温で放置しすぎちゃいました。
>>954 腐った死体っていうのは人間が勝手につけた名前です
今だ!777ゲット!!
>>975 柳田版ガッチャマンの如く腕輪から防護スーツが飛び出してきます。
>>975 侍零の炎邪、水邪は腕輪でちゃんと防いでます。要はやる気です。
999
ぬるぽ
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