16-BIT メガドライブ総合スレッド Part13
お疲れ!
( ・e・)<1乙&オメなのだ
また馬鹿が16-BITって付けてるよ。
文句言うなら先にそれが無いのを立てるべきだったな
そのとおり。
11の負け。
>1
オツカレ!
久しぶりに「クライング」を遊びますた。
>>12 >文句言うなら先にそれが無いのを立てるべきだったな
これは違うだろ
変なスレを先に立てられても
文句は言えないって事になるぞ。
>>21 そりゃそうだ。
でも、今回は文句言うほどのことじゃないな。
俺は16-BITあった方が好きだ。
メガドラの表面を見ているようで。
もういいだろう、そのへんで。
さあ、メがドラの話をしようじゃないか。
変なスレなら改めて立てるだけ。
まともなスレだからここに来た。
11みたいなのはスレ自体どうでもいい奴だから仏。
そのとおり。
11と21の負け。
>1
オツカレ!
キルババ将軍が捕まったって?
>>26 ワシも思わず『デザートストライク』に火ぃ入れたよ。
そういや積みっぱなしだ、DS。おもしろいけど難しいよ。
ゲーム中にもBGMがあれば、もっと食指が動くのにな。
ジャングルの方は中古屋で一度も見た事ない。
SFC版はあったけど、洋モノはMDでやりたいのでスルーした。
>>28 27だけど、当時GENESISソフトにハマッていて、
メッセサンオーのデモで一目惚れして即購入したんだよね。
辞書と首っ引きでコンプした記憶があるんだが、
たしかに非常に難しかった。
久々に火ぃ入れてみたワケだけど、今じゃクリアできる気がしない…。
ローカライズ版はバランス調整されてるんですかね?
PS(板違いゴメン)の『ソビエトストライク』なんかは
ローカライズっぷりといい、バランス調整といい
国内版最高でしたが。
ああ、ソビエトストライク持ってた気がするが
サターンでは出てなかったっけか?
ザサードワールドウォーを出したって人いないの?
友人が海外に引越し、その際にメガドライブを貰いました。
漫画みたいです。笑いが止まりません。
でもその友人は「レイノス」しか持って無かったのでそれしかくれませんでした。
今度何本か買いに行こうと思います。何かお勧めのソフトはありませんか?
RPGやシミュレーションは好きですが面倒臭いのは嫌いです。
アクションやシューティングも好きですが難しいのは苦手です。つうかレイノス難し過ぎる。
要するにヘタレヌルゲーマーです。こんな俺にお勧めのソフトは何かありませんか?
>>31 ディズニー物にハズレなし。
『アラジン』はちょっと難しいかも。
しかしファンタジアは要注意。
アクションは無難に一作目のソニック、中古が安いし誰でも楽しめると思います。
あとリアルタイムシミュレーションのヘルツオークツバイなんていかがでしょうか?
WHIP RASH
…………スライムワールド。
マジレスするなら手始めにシャイニングシリーズあたりが無難かと。
あとソニックは2もおすすめしますよ。
アラジンまじお奨め!
ソードオブソダンとおそ松くんがマジおすすめ
>>31 ソニックは3もお薦め。
シリーズ集大成的な内容に加え、
バックアップがついてるので1面ずつ進めていけます。
同じくヘタレヌルゲーマーの俺でもじっくりクリアできました。
出来れば「ソニック&ナックルズ」と合体させて完全版で遊んで欲しいけど。
モンスターワールドIII、IVも良いです。
こちらもバックアップがついてます。
ゴールデンアックス、ベアナックルIIあたりも遊びやすい
ベルトアクションの良作と言えるでしょう。
(※ゴールデンアックスは間違ってもプレステ2版は買わないように)
あとはザ・スーパー忍(一作目)かな。ちょっと難しいですが、
手裏剣を無限大にする裏技を使い、あちこちにある隠し2UPアイテム等を
活用すればけっこういけるでしょう。
シューティングは「鮫!鮫!鮫!」あたりが遊びやすいのではないでしょうか。
シミュレーションは、異色作ですが「ロードモナーク とことん英雄伝説」あたりをお薦めします。
RPGは…人を選びそうだけど、「レンタヒーロー」。
シノビもゴールデンアクスも2がオススメ
1作目より軽い操作感がマニアに受けなかったが
レイノスについていけない人ならこういう操作感の方が向いてると思う。
>>38 氏ね。
>>39 ものスゴく順当なラインナップだとは思うんだけど
入手性がねぇ…。
ソニックシリーズなんかは余裕だろうけど。
鮫はマジでいいぞ。簡単なのに妙にやりごたえがあって、上手くなった気になれる。
シミュはバハムート戦記が手軽で奥深い。まあこれも面倒臭いと思うならシミュは候補無しっぽいかな
>>31 今までにハマったゲームとか趣向がわかるとアドヴァイスしやすいんだが。
とりあえず「MD一台に一個」のガンスタヒーローズは持っておけ。
難易度をいじれるから腕に自信無くてもダイジョーブ。
いーからAD大戦略もってけ。
45 :
ボンド厨:03/12/17 01:29 ID:???
あの、オススメがあるんですが、ちょっと難易度が、あの、
高めで若干あの、若干むつかしいというか、その、あの苦労いや苦労はあの、
してしまうかもしれないけど、その、あの「007ザ・デュエル」っていうゲームが、
・・・あ、でも! でも音楽とか! 効果音とかすごくかっこよくて!
もう、あのおなじみのテーマやなんかが!
あっ!
でもちょっとあの、クリアが、その、あのちょっと大変、いやその、
大変と言うか、その苦行、いや決してそんなクソゲーとかそんな!
そんなことはなくて、あの、ちょっと、ちょっとだけ難易度がその・・・。
>>45 テンゲンの『007・死闘』のことかい?
あれはいい物だよね。
>・・・あ、でも! でも音楽とか! 効果音とかすごくかっこよくて!
ゲーム全体についてはおいといて、まず特定部分を「ここがいいんだよ!すごいぜ!」と力説。
メガドラのゲームを他人に勧める時って、確かに多いなこういうパターンが(笑)
スライムワールドもマジオススメ
割と万人向け(かも)
・ソニックシリーズ
・ランドストーカー(難易度ちょい高)
・ガンスターヒーローズ
・バハムート戦記
・スタークルーザー
・ゲイングランド(難易度ちょい高)
実は人を選ぶ(ようなきもする)
・ラングリッサーI・II
・ソーサリアン
・シャイニングフォースI・II
・トア
・レンタヒーロー(売ってない)
・ハイブリッドフロント(売ってない)
・武者アレスタ
・サンダーフォースIII・IV、アリシアドラグーン(音楽だけでも聴いとけ)
独断なので、偏ってる自信が有る。スマン。
俺もAD大戦略は挙げたいが、明らかに時間が掛かりすぎるような。
バハムート戦記は人を選ぶような
説明書がないと何をすればいいのかさえわからないし…
サンダーフォースIIIは今から遊ぶとなるとツライかも。面白いか?って聞かれると微妙だし。
メガドラというハードに思い入れのある人向け。
てことで既出だけどベアナックルIIとガンスター。
あとサンダーフォースIV。
ぷよぷよとかコラムスとかの落ちゲーはどうかな。
安く手に入りそうだし、接客用にも良いと思うが。
>>51 個人的にはランドストーカーよりもシャイニングフォースの方が
一般向けの様な気がするけど。ランストは結構難易度高いし。
あとバハムート戦記に関しては
>>52に同意。
あと、中古屋の陳列棚にある程度数があるソフトがあれば、それはそれだけ
メジャーなタイトルと踏んでとりあえず買ってみて損はないんじゃないかな。
でもヴァーミリオンには気をつけろ!
>>52 バハムートに限らず、タクティカルシミュレーションの類って
どうしても人を選んじゃうけどな。
初心者にはダイナブラザーズやロードモナークでもきついだろう。
香山リカ監修・・・
バハムート戦記、裸で買ったんだけど最近箱・説明書付きを発見して結局買ってしまった。
シャイニングフォースはスーファミで出しても良いくらい一般向けだと思うけど…。
タクティクスオウガとかファイアーエムブレムのほうが難易度高いのに人気あるし。
ぷよぷよはPSとかにも移植されまくってるから、アクセスが気になる人向けか。
コラムスは意外に移植されてないんだけど。
バハムートの良いところは安いってこと。
箱・説明書付きで200円くらいで売ってる。数多いから手に入れやすいし。
そういうとこも考慮するとお手軽
58 :
31:03/12/18 12:27 ID:???
激しく多量のレス、ありがとうございました。3本ぐらい買ってこようと思ってます。
ソニックが定評があるみたいなのでバックアップ機能がついている3を購入しようと思います。
鮫!鮫!鮫!というシューティングも手軽で奥深い、とのことなのでこれも購入。
それと45さんの書き込みに 萌 え た ので007ザ・デュエルも購入してこようと思います。
大変参考になるレスをどうもありがとうございました。
これ以外のソフトを紹介してくださった方々、申し訳ありません。次買ってくるときにも参考にさせていただきます。
本当にありがとうございました。
>43
今までにハマッたゲームですと、全部プレステになりますが
「アーマードコアシリーズ」、「アトリエシリーズ」、「ガンパレードマーチ」あたりです。
> 「アーマードコアシリーズ」、「アトリエシリーズ」、「ガンパレードマーチ」あたりです。
メガドラで似たゲームを探すのは絶望的だけど、
なに、メガドラならではのハマるゲームも見つかるさ
>>58 「007・死闘」はちょっと見つかりづらい上に、高いかもしれんぞ
シミュレーションゲームが苦手な漏れでもバハムート戦記は楽しめたよ。( ´ー`)
>>31 あと最低でもS端子、できればRGB環境でPLAYしましょう。
サンタのS端子ユニットは相場価格が結構高いから、
自作が面倒なら、RGB薬局?あたりでケーブルを買うといいかも。
64 :
16:03/12/18 21:24 ID:???
66 :
NAME OVER:03/12/18 23:06 ID:mSIx9LF0
ソダンクリアしたしとどれだけいるよ。
67 :
NAME OVER:03/12/18 23:12 ID:OavadLYH
>>31 俺にもおすすめ書かせてくれ。
価格も考慮してMDデビューにふさわしいタイトルを選ぶならだな、
・ガンスターヒローズ(俺的MDナンバーワン!!)
・サンダーフォース4(横スクSHT最高峰。BGMも熱い!!)
・ぷよぷよ(それこそ100円くらいで売ってるんじゃないだろうか、買っと毛)
をお勧めしたい。
何れも理不尽な難易度ではなく、徐々に上手くなっていくのが実感できる良作だ。
>>58もいうように007は、高いぞ、恐らく定価並だと思われ。
>>62の意見はスルーしても構わんと思うぞ(スマソ
>>62サン)
店にどんなソフトが幾らくらいで売ってたか、報告くれると、盛り上がること間違いなしw
あっ、箱・説明書なしを安く買って、操作方法聞くもよろしいかと。
S端子厨ウザイ。
69 :
67:03/12/18 23:15 ID:???
sage忘れスマソ
ついでに修正・・・
○ガンスターヒーローズ
×ガンスターヒローズ
>>66 ソダン放置中。今後再開してみるよ
>>66 薬の調合把握すれば楽勝だよ。
後、薬のストックが満タンの状態だと、
敵を倒しても薬を落とさなくなっちゃうから、
ドンドン使っていくのがポイント。
でも、ステージスキップの薬は調合しないで
全てのステージを堪能して欲しいな。
71 :
NAME OVER:03/12/18 23:44 ID:mSIx9LF0
66だけど、穴に落ちるとワープしねぇか?
当然俺もクリア。あのケーム割りと楽しかったんだよね。
三国志列伝ってなかったけ?あれも割りと楽しめたんだけど。
72 :
NAME OVER:03/12/18 23:46 ID:mSIx9LF0
薬全部混ぜるとしななかったっけ。シュールでよさげ。
>>66 >>70も言うように戦略的ドーピングがわかってくると案外楽。
イージーならノーミスクリアだって不可能じゃない。(ボルダンでは成功した事ないが)
昔、ソダンをクリアしてこそ一人前のメガドライバー、なんて格言(?)があったような。
ソダン薬調合
赤:攻撃力アップ
青:ライフ回復
黄:前方の敵にダメージ
赤+透明:1UP
青+透明:一定時間無敵
黄+透明:フレイムソード
赤+黄:フレイムソード(強)
青+黄:毒薬
透明×4:ステージスキップ
四色同時:即死
青+黄+透明:メガクラッシュ
MCDのバックアップ電池きれたことある人いる?
1年位ほったらかしといて、今日久しぶりに使っても消えてなかった。
拡張ラムカートリッジもそろそろ寿命だと思うんだが消えない。
前々回だっていつ使ったかわからんのに。
メガCDは消えた事無し
某DUOは1ヶ月ぐらいで消えた
77 :
ボンド厨:03/12/19 08:43 ID:???
>>58 みなさんのおっしゃる通り、お値段がいささかコマッタナという状態のゲームです。
マニアックで、高難度ですしね。Jボンドの操作感覚はかなりイイ!んだけど。
>>49 おひさしぶりですよ。
ヤマカンでレスするけど、N64の007はむちゃ高くて買えませんでしたよ。とほほ。
ノーマッドゲッツ!ゲームギアみたいな画像レベルを想像してた
から画面の綺麗さにビックリ。シューティングもこれで完全にできるYO-!
007の話題が出てますね・・・3面の溶岩面であきらめてた・・・これを気にもう一度やりはじめようかな。
ラジカセにメガドライブがついた商品って知ってる人いる?
>>80 アイワのやつでしょ。
あと、ばかでっかいCDウォークマンみたいのもあったね。
オススメといえばカメレオンキッド
良質アクションゲーム
ただしやたら長い
>>82 2面からラスボスへのワープ技使ってクリアした。
とてもじゃないが地道にプレイしてられないよね。
唐突にアリシアドラグーンがやりたくなる。しかし(MD版が)見つからなかったので
ジェネシス版を購入……すげぇムズイなこれ。 国内MD版もこんな難易度なの?
…GENESIS版ってそう簡単に見つかるもんなのか?(w
アキバなんかだとよっぽど国内版のほうがありそうな気がするが。
元々それなりに難しいゲームではあるけど覚えゲーだからなんとかなる部類
エミュだろ。
>>86 パターン覚えてパワーアップ逃さなきゃなんとかなるわな。
ラスボス以外は。
ラスボスもパターンだよ 少なくともノーマルでは
コミックスゾーンは〜?
いや、馬鹿高いけどね…
コミックスゾーンは500円以下なら面白いと思ってやってもいいゲーム
リスターなら6000円ぐらいの価値があると思うんだが…
相場は倍以上なんだよなあ
PCエンジンのマジカルチェイスも。
>92
金払ってから言え
友達から借りたのかも・・・・
96 :
92:03/12/22 01:29 ID:???
いや、今ならGCで出来るんで・・・
それともオリジナルと全然違うの?
94赤っ恥
ワロタ
この調子でドンドン移植して欲しいもんだがな。トレジャーの作ったゲームとか。
パソコンにアローフラッシュなんか移植しなくていいからさ。(w
(↑¥2000だってさ…買う奴居るのかね?)
96=97=98
(w
アローフラッシュいいじゃん
94は感じ悪い書き込みしか出来ないやつ
久々に鮫!鮫!鮫!やってみた。
AC版に比べMD版はかなり楽になっててSTG初心者も安心。
やっぱ東亜プランはイイ。
>やっぱ東亜プランはイイ。
そんなこと言うなよ・・・。
?何でだ?
ないものねだりだからさ
海賊版でゴクウとかリュウが
出てくるMUGENの
メガドラ版みたいなやつ
知ってる人いる?
タイトル何だっけ?
>「16ビット」と本体に金色で刻印してまで、これでもか と自慢していたのにも拘らず、
>CPUのクロック周波数が「7.1MHz」と、
>1年以上も前に発売されたPCエンジンの「7.6MHz」よりも劣っているのが、いかにもセガらしい。
>セガメガドライブ:512色中64色同時発色可能
>PCエンジン :512色中512色同時発色可能
コピペにマジレス
24ビット級とかじゃないからSEGAとしてはむしろ控えめ。
クロックは四捨五入で7.2MHzだな、切り捨てすんなや。
同時発色もっと少ないぞ、61だったか?
110 :
103:03/12/23 23:19 ID:???
>>106 DECO最高とか、UPL素敵とか…分かってはいるんだが。
イカン、愚痴になってしまう。
PCエンジンすごえ
待て、セガもコア構想もCD-ROMドライブ以外の周辺機器は
とてもハードの普及に貢献して(ry
うむ、PCエンジンは色々な意味で最強ハードだったな
FXで勘違いが悪い方向に行ってしまったのが本当に惜しい。
とりあえず、漏れ的ベスト10
1.ザ・スーパー忍 ヤヴァイ程の完成度。最高。
2.ランドストーカー とにかく理屈ぬきに面白い。
3.アドバンスト大戦略 メガドライバーならとにかくやれ。
4.大魔界村 あの時期にして最高の移植。ハマリまくり。
5.バハムート戦記 続編が出ないのが悔やまれる名作。
6.シャイニングフォース この頃は本当ゲームが楽しかった…
7.シャイニング&ザダグネス 3Dダンジョンの楽しさを知った。
8.ファンタシースター2 色んな点で当時としては衝撃的な作品だった。
9.タツジン 漢なら黙ってタツジン。
10.ストUダップラ カプコン参入とMDであのストUができるという
衝撃!これで燃えないはずがなかろう。
番外編 実は面白かったベスト3
ソードオブソダン 実は結構面白い。
ファットマン いや、これも面白いって。
北斗の拳 バスク、ゲイラ、アレフ等マニアックな敵が目白押し。
ソフト羅列スレ化阻止
デビルクラッシュMD買ってきたが音楽イカスな
>>108 俺もマジレス駿河、
逆に言えば同時発色数とクロック数しか負けてないんだな。
クロック数で負けても処理能力で勝ってるから全く問題ないし。
(Z80を考えりゃクロック数でも負けて無いが)
色数にしたってPCEにTF4やガンスター以上のグラフィックも見当たらんし。
512色あっても同時に使いようのない色が大半だから。
まぁ、たーぼぐらふぃっくす「16」とか名乗るよりマシだろうw
PCE 24800
MD 21000
SFC 25000
だったっけ? 値段
本体以上にソフトが安かったのがイイ
セガハードがショボいのは、画面がショボショボしてるからじゃん。
みんなそのことをエミュやりすぎて忘れてるよ。
GENSならわざわざブラー機能があるからONにしてみるといい。それで出た画面こそメガドラの画面。
RGBケーブルがどうこういう奴は本体に同梱してない時点で負け組と知れ。
>セガハードがショボいのは、画面がショボショボしてるからじゃん。
この期に及んで、まだこんな事を、いけしゃーしゃーと・・・。
おぃおまえら「エアロブラスターズ」デフォルト難易度でクリアできるか?漏れがヘタレなのもあるだろうけどクレジット全部使っても3面ボスまでしか行けないYO-!・・・
世間的にむずかしいと言われてるメガドラシューよりよっぽど難しいと思うんだが。
>116
俺もマジレスだが。
PCEは内部8bitだがVDPへの転送バスは16bit。
MDはMPUが内部32bit/外部16bitだがVRAMへの転送能力が大きく劣る
(DMAかけるとCPUは止まっちまうし)。
まぁどっちにしろ、どのハードもそれを活かしたイカスゲームがあるわけだし、
どっちの性能が云々言うのは不毛だと思うが。
>>121 俺も難しいと思うぞ。敵配置が嫌らしいし死ぬとパワー最弱になるし…
うまくいえないけど操作感覚に微妙なクセがあるんだよなぁ。
>>115 神の領域に踏み込んだドット絵にも燃えれ!ボーナスステージは失禁モノだぞ
>>121 PCEの方が凶悪ですぞ
MDのは暗記して一機もミスしなければスムーズかと
まあ後半でミスすると復活もきついけど
エアロブラスターズは、パワーアップすると敵も強くなるからパワーアップアイテムは
2個しか取らないところで止めておくのがベスト。
と、これはAC版エアバスターの話だが、MD版もほぼ似たような感じだったハズ。
また、サブウエポンも臨機応変に切り替えて進むべし。
PCE版は上記のパワーアップによる難易度調整が緩め。その代わり、強くなっておくの前提な
バランスになってる。
>>126 パワーアップしなくても死なないと強くなる
アーケードでは唯一ワンコインクリアできた横シューだった。
4面以降の慣性はパッドでは入力が遅れるのでつらいのかも。
メガドラって3ボタンコントローラー2個入りだったよな?
メッシュ部分が中間色の単色に見えるのは仕様ですか?
エアロブラスターズの2面のBGMとてもイイ。まじかっこいい。
ステージ進行に同期してて燃える。
あと俺だけだろうが、EDの曲が劇パトのEDに似てる気がする。
PCEと処理速度を比べた場合、
単純な処理 PCE>MD
複雑な処理 PCE<MD
だと思う。
エンジン派の書き込みが全体的に感じが悪い理由がわかった
アレは標準だとコントローラー一個しか刺さらないハードゆえに
友 達 い な い ん だ よ
PCエンジン好きなくせに、わざわざメガドラスレに書き込んでいるような人間だから
PCエンジン好きなら、PCエンジン好きな人が集まるスレに書けよなぁ
***愛好会の会場にわざわざ乗り込んで、悪口言うタイプって感じ。
なにがしたいんだ?
PCエンジンってスレ無いくらい人気ないハード?
それとも、そっちじゃ仲間はずれなのかYO!
>>133 お前がどっち派なのか知らんけど、そういう書き込みは控えてくれんか。
信者だかなんだかの煽り合いで荒れるのは、御免こうむりたい。
エンジン派の自演だろwww
選球眼の無いわしは、アルシンドとかジーコとか出てくる地味なサッカー買ってたわけだが
たぶん名前以外は、アルシンドもジーコも全員同じ性能だと思われるやつ
タイトル教えてちょ
Jリーグチャンピオンサッカー?
そんな気がしてきた。自信ないっす。
チビキャラが地味な平面見下ろしフィールドを上に攻めるやつ。
もうね、明らかに失敗だと感じてたんだけど、無理やり楽しむために
マルチタップで4人で遊んだような(もしかしたらこれまた失敗ゲームの地味なバスケかもしれない)気もする。
今考えると、付き合わせた友達に悪いことしたなあ……。
ちなみにバスケは、ジョーダンだけ隠しキャラ(黒いシルエット)のやつ。シルエットじゃなくても黒いんだけどね。
たぶんコナミ。これはPSだったかもしれない。不確定な記憶につき合わせて、ごめんなさいませなのだ。
>>130 そうそう俺も思った。
つーか最近WOWOWでパトレイバー劇場版をはじめて見て
「エアバスターはパトレイバーが下敷きだったんだ」
とか勝手に納得。
でTF4EDが六本木心中だっけ?
>>139 4人同時の見下ろしならJリーグプロストライカー
バスケの方はハイパーダンクかな
>141
パトレイバー劇場版のが先だったか?
PCEのカラーパレットは256色だったと思う。
>>133>>134>>136 粘着質に他機種を叩いたり
バレバレの自作自演を仕掛けてスレを荒らしたりするのは
痛いセガ信者の専売特許だろ
おまえらも普通のサイトでもPCEやPSの悪口書いてるんだろ?
モンスターワールド4のエンディングの曲は
ポールマッカートニーの何の曲のパクリだったっけ?
教えてクレ。本当に知りたいです。もしかしたら何かと間違っているかも
いまさらMDだのPCEだので言い争いとは…
そんな大昔に済んだ事、言うなれば
日清・日露戦争で戦力がどうこうとか揉めるようなもんですね
マターリしようよヽ(´ー`)ノ
ようするにネタが無いんだよ。
ぶっちゃけ、今更どっちが良くても関係ない。
お?お?
どこからこんな急に猿人が沸いたんだ?
>>145 何かイヤなことでもあったのだろうが、まあ落ち着きなさい。
気分を爽快にするため、ガンスターヒーローズでもやらないか。
シャチョーレーザーはスカっとするぞ。一網打尽だぞ。
なんなら007をレクチャーしてあげようか。いいぞ、あれは。実にいい。
2面の上昇気流ジャンプは、一度やったら病み付きになるぜ。
放置出来ないヤツも同類
PCE版リップが出ると聞いてPCE買ってしまった漏れはメガドライバー失格ですか?
・・・結局発売中止になった・・・_| ̄|○
>>149 おめーがジサクジエンして荒らしてるんだろ
とっとと死ねよ
牛若丸三郎太物語〜24時間戦えますか〜
F1コンストラクターズ(ファンキーKHさんがサウンド担当だったとか)
ウイングウォー32X
オメガファイター
このあたり、ほんと発売してほしかったタイトルですわ。
それから、サミー(トレコ?)の発売中止タイトルで、
ガンデック(ファミコン)ライクなゲームがあったとか。
(ソースどこだったっけ、このスレじゃないよな)
ガンデック、めちゃくちゃ渋くてかっこいいのよ。
これも激しく惜しいなあ。
あと、伝聞で申し訳ないんだけど、メガCDがお目見えした
ゲームショーの初日、でかでかと書かれた発売予定のリストにあったらしい
ウ ル フ フ ァ ン グ ! !
すぐに消された、との話だけど、あー、今でも夢に見るわ。
>>150 俺は今GBAの鉄腕アトムやってる。
一言だけ言おう。 トレジャー最高。
>>154 オメガファイターは個人的にトラウマなので是非ほしかったものよ。
デコといいUPLといい、惜しいところを失っちまったよなあ。
まあ失うべくして失ったようなもんだが・・・・
ナムコとタイトーのやる気の無さには萎えた
列するボールとナイストは群を抜いて最強だが・・・
全体的にはやっぱやる気なかったな
他機種でもパッとしない
ナムコはマイナーゲームの移植でもやけに力を入れていたけど、
タイトーは大物ゲームの移植さえ手抜きが多いように感じられたけどなぁ。
メガドラ版ワルキューレの伝説、ガンフロンティアは没になったし。
DECOは気合入りすぎてた。惜しいメーカーを亡くしたもんや…。
>>154 ウルフファングってメガCDでの予定があったのか。
サターンで出たからいいじゃん、と思ったけど
元々メガCDで出されるはずだったのが変更になったものなのかな。
>161
海外のゲームショーで公開されてた映像が雑誌に載ってたよね。
ROHGAってタイトルで一応メガドラっぽい画面だった。
リリースされてたらきっといい音出してたんだろうなぁ。無念。
サターンのウルフファングはエクシングだったと思う。PS版の移植でさ。
個人的に、ナムコはデンジャラスシードを本気で作ってくれたことに感謝してる。
いまでも感謝してる。遊んでる。
メガCDのウルフチャイルドなら、よく覚えている。
凄いゲームだった…
シムスのメガCD用タイトル「狼兵」というのがあったと思ったが。
Ys1.2をメガCDでやりたかったようう
ナムコ、やる気無かったか?
出来はともかく国内向けにメガドラオリジナルタイトルを続々投入、
しかも価格は本家セガより安かったりしたが。
タイトーも当時珍しい8メガロムを使ったダライアスIIや、
大手では珍しくメガCDにも参入して
見た目よりゲーム性重視の好移植してた印象があるけど。
>>116 お前SCDのゲームやったことないだろ
TF4、ガンスターより色数出てるソフトなんていくらでもある(プププ
SCDってセガCDのこと?
海外版はほとんどやらないからなぁ
ナムコはローリングサンダー2を出してくれたから最高
ラスボス戦の緊張感は並じゃない
あとレッスルボールのエンディングでチュウしてくれる女最高
フェリオスの巨乳最高
メガパネルの女最高
バーニングフォースの安産型最高
ナディアの音楽最高
スプラッター2のスライディングの出しにくさ最低
俺的メガドラに貢献したメーカーベスト5
メサイヤ(レイノス、ジノーグ、ラング)
テクノソフト(TFシリーズ)
トレジャー(ガンスター、遊白)
カプコン(大魔界村、ストライダー、ダップラ)
テンゲン(マーブルマッドネス、取説)
タイトーは
タイトーはダライアスU・レインボーアイランドEX・ナイトストライカー・
ニンジャウォーリアーズは良かったけど、
それ以外はクソゲーのオンパレードだったからなぁ
マスターオブウェポン・ファイナルブロー・ラスタンサーガU・
サンダーフォックスなんてゲーセンでも全然人気無かったのに
何でわざわざ移植したんだろう?
ダラIIは微妙
音楽は頑張っていたと思うが
つーかAC版自体微妙
TAITOのカートリッジってシール剥がれやすくねー?
MDってPCEより後に出たのに、最後のゲームが出たのはPCEの方が後なんだよね。
177 :
175:03/12/25 07:05 ID:???
ただSCDのスーダラIIと比べると名作かも
SUNSOFTのカートリッジもシール剥がれやすくねーか?
シールの表面にコーティング処理されてるものは
柔軟さが劣るのか剥がれやすいね。
武者アレスタの100回リセットの手順覚えてる人いない?
10回じゃなくて100回の方ね。
ごく一部の限られた人しか知らないと思うんだけど。
その一部だったのに忘れてしまった…ダメポ OTL
ルナーク面白いぞ。基板も持っているんだが。
動物を守るために人を殺しまくるのがいいぞ。しゃがみ正拳で殺す殺すw
でも今の中古相場は不当に高いと思う(タイトー物じゃ連獅子に次ぐ高さ)。
>144
1パレット16色×32本。
>175
ダラ2のケースが異様に固かったのを覚えてる。
MD版ダラUうまくなってくる→こりゃダライアスの才能ありかっ!→SS版であぼーん→社会の厳しさを知る
>>181 そうそう!
ダラUってなんであんなにケースガチガチで開けにくかったんだろうな。
既製品だろうに。
ダライアス星の危機を救うには、このくらいの力は最低必要なんですよ
SFC・MD・PCE全て持っていたが、移植ものに限って言えば、ナムコ・コナミのPCEと
MDとの姿勢の違いに当時は腹が立ったものだ。
PCEは、157km直球をど真ん中に叩き込むといったラインナップが多かったのに、
MDは最初から敬遠してばかり、たまに際どい変化球があるといった感じ。
タイトーは特に気にはならなかった。
187 :
NAME OVER:03/12/25 21:48 ID:2g1F6Ral
ナムコのスプラッターハウスシリーズは遊べる部類かと。
>>187 “移植”じゃあないだろ・・・・確かに佳作だと思うけどさ。
ああ、こんなスレあったんだ。
・・・パワードリフトマダー?(AA略
パワドリMSX版ってのもあったな。
16bitCPUで新登場!
ビジュアルショック! サウンドショック! スピードショック!!!
ゲームアーツやトレジャーはなんでメガドラを選んだんだろ?
サターン買ったのもセガじゃなく、この2社について行ったんだよなあ。
ナイトストライカーやサンデーホークができて、
パワードリフトができないことはない。
194 :
NAME OVER:03/12/25 23:32 ID:La3LWa2E
16BITだから面白い
パワードリフトは来年あたり発売されるんじゃないか
196 :
NAME OVER:03/12/25 23:39 ID:4hFgm12a
懐かしいなぁ、メガドライブ
すぐに手放したけどね
思い出ゲームはハングオン2と大魔界村かな
スーパーハンゴンは音が弱い
原曲が良いのに
アフターバーナー2も弱い
サンデーホークってはじめて聞いた
んもー、わかってるくせに(w
>>198 日曜になったらダイエーを応援しに福岡まで行きそうね。
ナムコは、デンジャラスシードで、伝説の160km/hを出してくれたから満足よ。
フェリオスもバーニングフォースも、元が二流なのに全力を出してくれた。
けっして手は抜いてない出来だったと思うんだよ。元ゲーのクオリティは二流だけど、
愛は一流だと思う。バニフォの拡縮って、すんごくなめらかだしさ。4Mなのにさ。
巨人ファンとして思い出す。全力の球を小早川にホームランされた、かつての江川を。
タイトーは、全部下請け任せ、というような感じがした。ナイストにしても、そう。
どれもこれも、タイトーの開発スタッフはノータッチだったような印象があるな。
MDに限らず、どのハードにしても。出来の左右は現場のみぞ知る、というような。
コナミは、大味番長率いる「TEAM 機知GUY」だけが、メガドラに宣戦布告をしてくれた。
「誰が何と言おうと、こいつは俺達が渾身の力を込めて
日本のメガドライバーのために作った『魂斗羅』だ、受け取れ!!」
充分だよ、それで充分だ。それ以上望むとバチが当ると、おれは思う。愛してる。
>>200 ナイストはお気に召さなかったか。
確かアーケードのプロデューサーが監修したんじゃなかったっけ?
アーケード版は横好きっていう程度の腕前だけど、
感覚的な要素には非常にこだわっているように思えた、タイミングとか。
グラフィックは脳内補完が可能な位に頑張っていたと思う。
>>200 ロケットナイトアドベンチャーは、やっぱりダメか…
>バニフォの拡縮って、すんごくなめらかだしさ。4Mなのにさ。
そうか?
確かに地面のスクロールが思ったより滑らかでアーケード版の雰囲気が出ていたから
錯覚でそんな風に感じるのかもしれない。
MD版は金属音が強すぎてヘッドフォン装備でプレイしていると頭痛くなってくるのが難だった。
…明らかにフェリオスに比べて手を抜いているのが残念。
(開発中)ゲームボーイカラー2000/07
(開発中)アーケード用2000/08
(開発中)ワンダースワン2001/01
ここらへんが激しく気になる
>>192 作りやすい、いじりがいのあるハードだった+ゲーム屋だからゲーム屋の機械を選んだ
+当時の任天堂は中小が参入して独自性を出すにはつらい市場に成熟しつつあった
自社で移植しても変にアレンジしてクソになるのも多いし
外注が悪いとは思わないな
ワンダースワンで開発中と言ったらアレなのか?(スレ違い)
マーベルランド、最高だったよ。ナムコミュージアムでオリジナルを出してほしかった。姫はいらないから妖精くれ。
メーカーはウルフが好きだった。グラナダの為にMD買ったし。
>>204 それにしても謎な開発履歴だな…
あるいはその会社の社員が過去に別のメーカーで担当した作品も並べてるのかもしれん
それより99年のアーケード「エアーブレード」ってあれか?チェンジエアブレード?
テクノソフト(TFシリーズ・特に3)
セガのカプゲー移植チーム(大魔界村、飛竜、フォゴットン等)
セガの横スクアクションチーム(忍、ムーンウォーカー、E-SWAT、ディズニー等)
電波新聞社(バーナー)
俺にとっては、彼らは神だった
オペレーションサンダーボルトってSFCで出てたか?
ゲームアーツは、きっと宮路武がハード叩くのだいすきで、叩き甲斐のあるハード選んだ結果かもね。
つか、普通に符号付16ビット乗除算が出来て32ビット演算もこなすってだけで
いかにソフトが組みやすい環境かって事がわかると思うが(当時)。
これでVDPとRGBエンコーダーさえ頑張っていいものを使ってくれてたら・・・
デンジャラスシードはアレンジが効いてて良いんだが
ACにあった三機合体時の曲が無くて萎え。
>>202 ロケットナイトもキャラで敬遠しなきゃ十分漢なゲームだよ。
ゲーム性はむしろハードコアより上だと思う。
ロケットナイトはいくらなんでも一発死が多過ぎるんだよな。
あとプログラム技術がハードコアに比べて明らかに落ちるからメガドライバー的に評価を譲るんだろうな。
おれはパルスマンの方が好き
でもバク転キックは使えすぎだと思う
原点に戻って、アレックスキッドとかも再評価してみないか?
>>217 出たすぐ後にガンスタが発売され、存在が霞んだ。
発売タイミングの悪さも評価に影響してるかもな。
ロケットナイトは過小評価されてる部分もあると思うよ。
キャラで敬遠しなきゃ
↑
この一点に尽きるよ
もっとベタベタに可愛くするか
強面にスりゃよかったんだよ
変わって、
タイトーもあの時期ジャンプアクションだしてなかったっけ?
ラスタンサーガ?
>>220 でもガンスタ後の逆風吹き荒れる中
真っ向勝負で評価を得たハードコアはやっぱり凄いと思うけどな。
グラフィックは正直古臭くて色もくすんでるなあと感じたが
これでもかと出てくる多関節ボスは満腹になるほど堪能しますた〜。
ソフト50本 ケースなし 説明書一部あり 3980円
買い?
今度のコナミはメガドラソフト〜おもろいでー
キャンペーンやってるし
228 :
221:03/12/26 21:11 ID:???
間違えた
データイーストのキャプテンラングだ。
あれって胴よ?
>>223 まあハードコアは色んな意味で立ちまくってるからな。
グラフィックは、昔のコナミMSX2作品を思い出させて萌え。
他の人も似たような事を言ってるが、
ロケットナイトは世界観があれじゃなけりゃ、バケてたかも。
>>228 デコの黒歴史―コミカル路線(ジョー&マックとか)の一つですね。
触りだけやった印象はスピード感の無いソニックだけど、もうちょっとやってみるわ。
まだ評価が固まってないゲームだしね。
ちなみにタイトーから出たのははフリントストーンだな。
見た目も内容もMD初期並み…仮にもガンスタ発売後なのにこれじゃあな
キャプテンラングを中盤あたりまでやったものの
陰険な敵配置とか着地点が見えないせいで針山に落下とか、うんこゲームにありがちな
要素が多くてゲンナリですよ。
キャラのリアクションもロケットナイト系の見てると恥ずかしくなる奴。
同系統ならスーファミのアルディライトフットの方がおもろい
>>232 最後の最後までそーゆー展開だよ…。=完全な覚えゲー
一面で残機100人くらい稼いでもクリアは出来なかったな…。
ラングのいいところ:ボス戦が非常に熱い!
>>217 即死するステージの存在は当時海外で人気だったバトルトードの影響がありそう。
中〜後半の鋼鉄ブタ要塞の展開が特にトードくさい。
実は結構、タイムドミネーターが好きだった。
というか、そこそこ簡単でクリア可能なゲームは、ドラクソスでも好きなくらい。
ソニック以降、各社が動物主人公のマスコットゲーをよく出してたね。
ポッサムやらタスマニアデビルやら。サンソフトもSFCでなんか出してたし、キャプテンラングなんかもモロだね。
ジェームスポンドはソニック前か後かしらんけど。
クールスポットとか
キャプテンラングってどんなゲームだったっけ?
タイトルだけは聞き覚えがあるんだけど。
メガドラで、推理モノとかアドベンチャーみたいなタイトルあったっけ?
>>238 マップの仕掛けはソニックだが自キャラの操作感が普通のアクションゲーに近いもの。
例えるならマーベルランドのキャラでソニックをやってる感じかな?
主人公はアシカの海賊らしいが…普通に二足歩行してるし言われなきゃ分からんがな
セガを糞だと思った瞬間
メガドラ2
ACアダプターとAVケーブル挿すとこのメスコネクタが半田割れし易い。
しかも音がノイジーで気が狂いそうになった
ステレオケーブルは別売りだ。純正RGBケーブルを出さなかった
MD2はビデオケーブルのところ断線しやすかったよね。
一回修理出してからは出来るだけ挿しっぱなしにするようになった。
サターンもあれ系のコネクタだからもう・・・
むかしMEGACD用に出ていた
ゲームアーツの「天下布武」
って復刻版でないかな・・・。
最近メガCD2を入手したので「笑ゥせぇるすまん」を買った。
昔やったMSX版とはだいぶ違うものだな。
俺も最近メガCD2買ったんだが使い方が分からん。メガドラ1のACアダプター刺して
メガドラ2本体の電源を入れても何もでん。壊れてるのかな・・
GBAの鉄腕アトムにハマって、久々にエイリアンソルジャーをやろうと思ったら行方不明。
買い直すにしても今ってとんでもない値段になってるんですね。
今買うなら相場はいくらぐらいと見ればよろしいんでしょうか。ご教授願います。
北斗の拳よりスーパー忍とかESWATのほうがいいな。
>>247 うんうん。GBAアトムはASを彷彿させるよね。
で、AS自体はアキバだと1万5千円でも厳しいレベル。
通販だともっとヤヴァイ。
気合いで探すか覚悟を決めてぼったくられるか汁。
いやしかし、最近は実機に火ぃ入れるよりも
エミュで済ますことのほうが(ry
自分の持っているソフトから直接自分で吸い出した
ROMイメージ以外でエミュレータで遊ぶのは泥棒・乞食と同然。
最低限のプライドを持たない香具師はメガドライバーたる資格無し。
>>253 んなモン、メガドライバーも何も関係ないだろ。
ぶっちゃけ、エミュでプレイして良かったから
実際にロムを購入したってパターンがけっこうある。
国内版じゃなくてGENESISモノがほとんどだけど。
海外通販する前にエミュで内容チェックしたりとかも〜。
サンオーでギャンブル感覚で買うのも楽しかったけどね。
>>254 ああ、確かに関係ないな。
泥棒や乞食はそういう概念自体なさそうだ。
>>255 みっともない自己正当化。
258 :
247:03/12/28 12:50 ID:???
なんか話の流れがエミュになっちゃってて恐縮です。
>>249 やっぱ買うなら15k〜25kぐらいするもんなんですね(´・ω・`)
のんびりと掘り出し物で安めのASを探しながらガンヒーでもやっとく事にします
そろそろ実機のAV端子接続部が接触不良だ
ずっと手で押さえてないと映像が出ない
接点復活剤とか使ったけど効果なし
エミュなんてやったことないが、こういうとき
ちょっと悪魔のささやきに乗りそうになる
>>246 どうやらちゃんとチェックしたところACアダプターの入力する側のコネクタの接触が悪かったみたいです。
流石セガと言うべきか・・
>>258 がんばって実物ロムさがすんだ〜。
見つかるといいね。
って、そもそもなんであんなに高騰してしまったんだろうか…。
生産本数の問題?
自分は運良くというか\1,980で叩き売られてるのを購入して、
「こいつはイイ買い物をしたワイ」なんて思ってたクチなんですが。
(当時、トレジャーの存在は意識してなかった(汗))
『ジ・ウーズ』とか『コミックスゾーン』は
800本なんて噂話をよく聞いたモンですが。
要するにその当時もうメガドラの新作なんてメガドライバー
だった人たちのほとんどにも見捨てられていたってこと。
イミワカンネ
見捨てるヤツはメガドライバーじゃねぇだろーし
まあ少なくともトレジャー作品に触れることなく
メガドラを見捨てた奴らはメガドライバーではないな。
特に幽白。
幽白はタイトルでスルーしちゃった人もいるだろうけどね
>>263 「だった」と書いてある意味がわからんようだな。
そろそろみんな認めようよ、ガンスターは確かに名作だ。
だが、それ以外のトレジャーゲーはちょっとあれじゃないか?
ガンヒーもちと眠い
人によってはちとアレなのも多いが、平均的なレベルはかなり高いと思われ。
ちっとアレなところも含めて、それがトレジャー。
上手いメシにはアクセントもまた必要というもの。
幽白はあまり見かけないマルチタップ+6Bパッドを人数分てのがね…。
しかもソフト自体も今はバカ高いし。
ガーディアンヒーローズでガマンします。
>>267 >そろそろみんな認めようよ
自分の意見こそが世界の意見と思っているわけですか
>>267 エイリアンソルジャーも幽遊白書もヘッディーも神ですわ。
お前ら表へ出ろはたしかにちょっと不満がある。ノリはいいけど。
>>259 そんなもん半田ゴテと適当な端子買ってきて、直して使え。
276 :
267:03/12/28 18:56 ID:???
>>273 えぇ、その通り
何なら世界の人にアンケートを取ってもらってもけっこう
知らない、あるいはちょっとあれという票で99%以上をいただけるものと
確信いたしております、とくにジンバブエあたりで。
ガイキチハケーン。 < 276
なぜか急に「16t」をやりたくなった。
アップル>276
280 :
267:03/12/28 19:38 ID:???
ごめん、アップルてなに?赤い光弾?トカキューン?
>>259 俺が中古で買った本体は基板のそこの部分の辺りが割れてたから別の出力を増設したぞ。
RGB出力も簡単に出来ると思う。でも何かRGB出力だとケーブルが悪いのかノイジー。
普通のステレオならまぁまぁ大丈夫なんだがな・・
まあ、確かにトレジャー作品全てが傑作・名作というわけではないよな。
ただメガドラの作品は、そこそこ良いのが揃ってたんじゃないかな。
>>280 ゲーム図書館 16t アップル
でぐぐれ。
他機種の話題で恐縮ですが
ヘルツォークツヴァイとサージングオーラが好きな方はいらっしゃいませんか?
XBOXのマジックザギャザリング(海外の発売のみ)が大変オススメです。
私はこれでXBOX買うことにしました。
TATSUOみたいなもんだ。
16tもいいけど、アウォーグも忘れんなよ!
それよりもピラミッドマジックがクリアできません。
35面までパスで抜けても、その後7面くらい進んだところで…。
いつになったら2部に進めるやら。
アウォーグもあんまり進めないが、あの必殺技がちょっとイイな
16tはクリアできますた
MDのランパートって移植度高いの?
ACではここまで難しくはなかったような。
これクリア出来るの?
制限時間や操作システム考慮すると、明らかに不可能ではないかと
俺の場合、トレジャー・ゲーの格付けは
エリソル>ガンスター>バカイヤン>幽遊>>>ヘッディ
てな感じかな。
ヘッディは技術重視なだけで遊びにくい。
この辺がこれ以降のシルミラとかに受け継がれてていやだったな。
ちょっと待て
バカイヤンってゲーム化されてたのか?
あ、すまんw
バカイヤン=ライトクルセイダーだ(俺脳内)
ドナルドは?
.,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
ドナルドはコラムスみたいなので、すげ〜残機が増えて、初回プレイでクリアした。
しかし、21世紀にもなって、残機てのも死語っぽいな。
ドナルドといえばハートマークは商標なんたらってのを思い出した。
トレジャースレになってきてるような・・・
メガドラスレ的にはそれもまた良しと思うけど嫌う人も多少いそうな
>>265 元々格ゲーが苦手で幽白(マンガ・アニメ)自体にも興味無かった俺は余裕でスルー。
格ゲー好きな従兄弟の家行ったら買ってあって、試しに遊んでみるも
従兄弟の操るトグロ兄に情け容赦無くボコボコにされて大嫌いなゲームになりました。
俺はトレジャーならヘッディが一番遊びやすくて好きだった。
ガンヒーは全体的に大味な感じがするので2番目。
どっちも本当に一生懸命元気に走る巨大なボスが大好きだった。
ヘッディーといえば必要以上にエンディングが長かった。
真EDは面倒なので一回しか見て無い。
俺の名前は
.,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :'
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
ヌケドナノレドだ。
ヘッディーの音楽はちょっと前のコナミ臭バリバリで大好き
塔や空中戦BGMが大好き
だって元コナミのひとでしょ?
>>303-304 夢ペンギン物語とかエスパードリーム2を手がけたNAZO2鈴木さんでしね。
ドナルドやシルミラもこの人だったな
メガドラって音が最悪なんだよ。
どんなにいいゲームでもあの汚い音で萎える。
音消してCD流しながらじゃないとプレイできなかった。
FM音源やPSGは、嫌いな人はとことん嫌いますもんね。
まあ、しようがないかと。
さて今日は冷えるからチャックロック2でもやろうかな。
寒い夜に、不細工な小僧ととびっきりのレゲエサウンド。
エアコンは切って、ハートからあたたかくなるのだ。
>>289 マニュアルの昇進模擬試験やった?
修復困難だったら、元の城に拘らず新しい城を囲んだほうがいい
らしい
以前兄貴が住んでいた部屋を大掃除してたら
押し入れのダンボール箱の中から、
メガドラ本体、メガCD本体、ソフト10数本、周辺機器少々が出てきました^^
連絡したらもういらないそうなんでもらいました。
ゆみみみっくす、シャドウランがあってサイコー。ブラボー。
でもメガCD本体調子悪・・・
>>307 チャックUは何気に技術の塊なんだよね。恐竜のユラユラ回転は酔いそうだ。
ゲーム的には攻撃モーションの遅さをカバーする背後打ちがユニークだった。
311 :
307:03/12/30 22:26 ID:???
うひひー。チャックロック2をクリアしたよー。初クリアだよ。
チャック2いいぜぇ〜。最後まで仕掛けがいっぱいで。
後半面は技術的な見せ場が減るけど、そのぶんセンスでカバー。
けっこう知能的な仕掛けが多く、そこが楽しいんだが、
一箇所、ぜんぜんわからずに今までほっぽらかしてたよ。
マニュアルを再読して謎がとけた。キーはバナナにありだ。
エンディングで、おもしろい技術をひとつ、ラスターの妙をひとつ。
それから、チャックの奥さんも見られたよ。ひっでぇ顔してんのw
しかも名前はオフィーリアってんだからスカしてるよな。
さすがイギリス産、パロディの矛先はシェークスピアですか。
でも、帰ってきたチャックに抱きついて泣いている姿に萌え。
(このゲームは、さらわれたチャック氏(原始人)を、息子(嬰児)が助けにゆく話です)
サウンドは最後までゆったりとしつつも軽快で、実にぼく好みでした。
今年も最後になって、いいイベントをこなせましたよ。たのしかったー。
>>310 背後打ち、なにげに楽しくて、駆使しちまったよ。
あ、エアコンのスイッチ入れなきゃ。
漏れはチャックU三面ぐらいで詰まってやめてもうた…
後半も楽しそうだから再チャレンジしようかな。
同じヴァージン物で「ロボコップVSターミネータ」をおすすめしときます
313 :
307:03/12/30 23:22 ID:???
>>312 そこだ!
オイラが詰まっていたのも、おそらくそこですよ。
マニュアルを見れば、「何を探すべきか」がわかります。
ロボコップ対ターミネーターも挫折物のひとつなんだよなあ。
歩くのは遅め、しかしハシゴ移動は超マッハ、これ。
トライしたいけど、今日は疲れました。エアコンも入れちゃったし。
314 :
310:03/12/31 00:08 ID:???
仕掛けの解き方もさながらアクション自体もシビアでさ〜
エンディングのラスターがどんなのか忘れたんで再プレイしたものの
ワールド4のバーナー兵に突行続けて全滅しちゃった。
コンティニュー少ないし一機一機大切にしないとクリアできんね。
315 :
307:03/12/31 00:51 ID:???
>>314 そうなんです、そうそう!
コンティニューが足りないんです!
ボーナスステージでは1クレジット増えるので、
通常のステージより熱くなっちゃうんですがw
特に2番目のボーナスステージ!
連射命はどういうことですか! 右手が氏んだじゃないか。
あがー。
316 :
310:03/12/31 01:15 ID:???
>>315 手連とはおつかれさん モレは素直に連付(りゃく
それより一番目のボーナスステージが無茶苦茶シビアじゃない?
上部の木の実なんかドット単位の完璧なタイミングで打たないと落とせないのに
制限時間があまりに短すぎて…やり方間違ってんのかな
寒いので速効性抜群のアンデッドラインであったまった。
敵がしょっぱなから殺意マンマンで「MD版烈火」とでも名付けたいよ。
>>316 MD版烈火にワロタ。不親切が俺のハートに火をつけますわw
最初のボーナスステージ、ありゃないよな。
あいつの背中、狭すぎますよね。
つーわけで最初のボーナスはあきらめてます。
歩くのが速すぎるんだよなー。もー。
おやすみなさい。
ガンヒーって面白いかなあ。
速攻でクリアして、速攻で売り払った記憶がある。
たしかに動きとか、演出が凄かったけど。
ヴァンパイアキラーもイマイチで、すぐに売り払ったんだけど、
後で値上がりしているのを見て、後悔した記憶がある。
アクションで面白かったのは、忍、大魔界村だなあ。
スーパー忍、大魔界村か…
ガンヒーはたしかに結構大味で、力押してクリアできちまうところはあるね。
俺なんかはヘタレだからハード以上なら未だに遊べるので、傑作だとは思ってるけど。
ガンヒーは難易度別にまるで違うゲームになるからな。
>>320 低難度設定ならFREE+追尾系武器で十分だし、それゆえ大味になるけど
高難度だとFIX+高威力武器でカッチリ狙い打ちするゲーム性になるからね。
ただ、撃ってる間移動できないFIXは慣れないとストレスが溜まりがち。
ハードコアみたいにいつでも切り替え式だったらなあ…
ガンヒーは、やろうと思えばいろいろできる、というところが好かれていると思う。
ブルーを使っていた俺は二人同時プレイの時
ポイポイ味方を敵の群れに投げ込んでいた
それもまた楽し
ザ・スーパー忍、大魔界村はムズイムズイとよく言われるけど、
典型的なパターン覚えゲーだよね。
反射神経や手先の技術がなくても、やりまくってると次第に攻略できるように
なってくる。
苦しみながらも、もう一息がんばれば先に進めるという難易度のバランスが
絶妙だったと思う。(その過程で挫折する人も多いのだが…)
上達すると、敵の攻撃やトラップを先読みした華麗なプレイが可能になり、
一幕のヒーロー映画を眺めるような美しい展開を目にすることができる。
忍、飛竜あたりは特にカコイイ!
でも覚えゲーって、しばしば糞ゲーの烙印を押されがちなんだよなあ。
覚えなきゃ進めない上、覚えてもジャンプ制御があまりにシビアすぎて
死にまくるバトルトードの蛇面にはさすがにゲンナリ。これもやりこみ不足なんだろうけどさ
ゲームが高くて飢えていた時代だからこその面があるしな、覚えげー
漏れはやっぱ魂斗羅ザハードコアが最高だったなぁ。
他機種全シリーズ通してみても、MD版だけコミカルな雰囲気でイイ!
328 :
312:03/12/31 10:04 ID:???
「アンデッドライン」やら「チャックU」やらメガドライバーもあまり
話題に出さないようなゲームが盛り上がってるなぁ…
>>313 漏れもマニュアルをもう一度よく読んでみるよ。ロボコップvsは
敵に触れてるとものすごいスピードで体力が減っていくのがすげぇ
スペースファンキーBOBなんてあったけど
つかまり時の移動がカリカリカリ…と速かったりダメージゾーンに入ると
ライフがにゅ〜っと減る辺りがロボコプVSタミネタに似てると思った。
ここでいうのもアレだが
SFC版のLR武器セレクトに慣れるとMD版は不便過ぎてちょっとやってやれなかったり。
>>330 ん?それっぽい表現ってある?
SFC版…L・Rボタンでスムーズに武器セレクト可
MD版…武器セレクトはセレクト画面に切り替えて行うためマンドクサ〜
てこと。
大魔界村やっと全面クリアした。
あれほど嫌っていた斧が三面全般でかなり役立つことを知った今日この頃。
333 :
307:03/12/31 12:16 ID:???
>>328 ロボコップvsターミネーター(以下面倒なので「炉ばた」と略する)の苦悩は、
ひとえにあの体力システムにあると思う。お前はタリカンかと突っ込みたくなる。
3面ボスのロボット戦車(説明書準拠名)、上のバーにつかまってても無駄だし・・・。
絵と音は芸術だが、プログラムだけがアメリカンなんだよなあ。
全11面か。3面でガッツンガッツン死んでいるようじゃ、夢のまた夢だな・・・。
アンデッドラインの「狙ったアイテム取りたし敵恐し」なジレンマは
ツインビーのベルシステムに共通するマゾッ気たっぷりのおもしろさ!
とっつきやすさ
エレメンタルマスター>>>アンデッド
漢 度
エレマス<<<アンデッド
演出はどっちもかっこよくて甲乙つけがたいよ
>>333 ロバタワロタ
335 :
328:03/12/31 14:10 ID:???
>>333 三面ボスとかはコツをつかめば安定して倒せるよ。4面のステージ
トラップのが細かくて非常に嫌らしい。しかしあそこまで一気に体力が減る
ゲームもめずらしい。
スペースファンキーは前々から注目してたけど実際やった事はないなぁ〜
体験者感想求む
今日掃除してたら、幽遊白書 〜魔強統一戦〜が、
かなり美品(説明書などもあり)で出て来たんだが
価値ってあるのかな?
ゴミみたいな価値しかないなら捨てようかと・・・
メガドライブとgenesisってスペックは同じ?
ファンタシースターIIで比べると、なぜかgenesis版のサウンドは
ノイズが少ないんだけど。
>>338 製造時期によって本体の品質が変わってる。
MD1の初期の物は音質が悪くマイナーチェンジで改善される、
が、末期になるとコストダウンでまた悪くなる。
MD2ならもともと悪い。
>>338 そりゃ本体じゃなくてソフトの方の違いだよ。
アメ用のphantasy star II は、ドラムの音を修正してあるんだ。
>>336 釣かもしれんが一応。
最低でも3000〜4000いくと思います。
ヤフオクに出品しましょう。
>>337 三面後半から四面前半で変えれば問題なしっす。
アンデッドラインは墓場面の死神ボスが必見ですな。
あのヤケクソな攻撃が。
ファンタシースター
V>Uなのは俺だけ?
>>343 エネルギー弾を
ハア! ハア!
ハア!ハア!ハア!ハア!ハア!ハア! するやつね。
盾で防ぎゃいいのに無理して避け撃ちしてそのまま死ぬのは俺だ。
洞窟面のブシャーーと豪快に炎吐くドラゴンもカッコイイ。
炎といえば多間接が相場だったのにあえて使わない辺りに漢を感じた!
あけおめ
ことよろ
16-BIT←(なぜか8-BITより性能悪い)
音源は良くわからんのですが
タルるートくんのアイテム入手の音やPSIIのカーソル移動
ヘッディのSE63,66、ガンスタの地下採掘面の列車のSEがメガドラぽい音色
と勝手に解釈してるのですが、結構好きです。
ストII'プラスの妙なヴォイスもいいと思います。
それともサウンドプログラマの力量でなんとでもなるものなんでしょうか
メガドラのSEはコレじゃヴォケ!というものがあればご教示くだされ
#SEではないですがMWIVのようにテーマ曲とアレンジで一貫してるのは好評価
冬厨カキコスマソ
あけましておメガドライブ
あけましてバッドオーメン
効果音ならミッドナイトレジスタンスやヴェリテックスの爆発音「ボキャキャキャ…」が
印象に残ってる。崎元氏の使い回しSEは質が高いよ。
>>335 スペースファンキーBOBはメトロイドな雰囲気の迷路をつき進むタリカン系アクションSTGで
少しレスポンスが悪いものの割と軽快な操作感。
高い場所から落下したら着地点がダメージゾーンで、硬直中にライフがみるみる減ったり
消耗アイテム不足で自滅せざるを得ない状況が起こったりと不親切な面が気になった。
まだクリアしてないけど延々似た展開が続いて飽きる。いつまでもつやら・・
353 :
335:04/01/01 02:54 ID:???
>>352 バトルゲーム大全って本に載ってたからどんな感じのゲームか
気になってた。洋モノ特有の残虐表現とかがあればよかったんだけどなぁ。
まぁ、キリングザゲームショーみたいのでも想像しておくわ。あんがと
すんません、紫禁城のキャラってキョンシーとうさぎと宇宙船と後一つなんでしたっけ?
メガドライブにオホーツクやポートピアや神宮寺とかみたいなアドベンチャーってあるんでしょうか?
>>356 探偵もののADVはなかったような気がする。
MCD版の餓狼伝説スペシャルってプレミア付いてるの?
とりあえずケース+CD-ROMのみ100円で売ってたから
買ったんだけどやっぱ取説なしだと意味ないかな?
ちなみに出来はあんまりよくなかった。エンディングが尻切れ。
>>355 中世ヨーロッパのナイトみたいなのと
くの一(忍者?)みたいのやね
>>355 ああ、そうだそうだ。どうもありがとう。
でもたしかキャラ毎に曲が違ったはずだけどその二つだけ思い出せませんね〜
>>349 技量・センスも必要だけど音源と容量の自由が利くかどうかも重要。
サンダーフォース3の洞窟内の滝の音なんか凝ってるよ。終わりの方。
>>356-357 メガCDならノスタルジア1907とかライズ オブ ザ ドラゴンとかがあるよ。
>>358 あまり見かけないね。海外製作らしい。
>>334 漏れは同じアンデッドラインでもMSX2版で女忍者にハァハァしながらやってたなぁ(´Д`*)
>>361 ノスタルジア!
最後の爆弾解除があのゲームの総てだった気がw
ライズオブザドラゴンは面白かったなあ。
未だにクリアしてないけど…
「ライズ〜」はクリアする手順さえわかっちゃうと、あっという間に解けるんだよな。
>>356 データウェストのサイキックディテクティブシリーズも、あった
367 :
NAME OVER:04/01/02 00:54 ID:FsVTjrCg
誰か!メガCDの音楽を抜き出す方法を知らないか!!
是非教えてください・・・
メガCD起動時の音のことですか?
>>368 あう、言葉足らずでスマソ、メガCDのゲームの音です。
明らかにCD音源なのにCDで聴けなかったりするのが不思議で
普通にCDPlayerやパソコンのCDドライブで聞けるはずだけど‥
ちなみにソフト名はなに?
ソフトは「ソニックCD」です。
ゲーム中の音楽はどう考えてもCD音源なのですが・・
因みにメガCDで聴こうとすれば聞けたように思います。勘違いか
>373
ソニCDはMEGA-CD側の内蔵音源の曲も多い。
裏技でタイムアタック延ばしてサウンドテストからアナログ録音がベター?
Win95版探すって手もある。結構数出回ってたし。
>>374 おあ、そうだったんですか・・綺麗だったのでてっきりCDかと!
WIN版でサウンドテストをすればいいのかな・・
それとも、WIN版はCD音源とか?
ライズオブザドラゴンの主人公の声って最初聞いた時、違和感あったな。
慣れるとこれもアリかと思えるんだけど。
でも、説明書の声優紹介で冨永一朗みたいな写真載せつつ、
代表作がブタゴリラとかウーロンとか余計な事書きすぎ。
>>375 過去ステージの曲でしょ? アナログ録音で十分の音質だと思う。
>>375 WIN版ソニックCDのBGMは海外版に差し替わっているそうなので注意!
またfusianasanかとオモタ(w
吉
中吉でピラミッドマジックでした
大吉でガンスター
漏れも大吉でガンヒー
凶・ベアナックルII
「もし注意を怠ると、犬に噛まれる程度では済まないかも…」
だそうだ。はは。
吉。
お勧めは「A列車で行こうMD」…
すまねえ、コレやるぐらいならPCの復刻版やるわ。
悪くない移植だけど、操作性が死んでるんだよ…
>>377 お笑いエンディングの時「だけ」は、妙にしっくりきた。
「あぁ〜〜〜れぇ〜〜〜」
とか
「へぇっくしょい! ちゃんちゃん」
とか。
>>382-383 同じく大吉でガンスターヒーローズ。
同じ運勢だと同じオススメタイトルなのかな。
というか、ゲーム本舗の利用権が購入できないんですけど‥(つД`)
休み明けにならないと直らなさそうやな
凶。ベア・ナックルII。
うん、漏れも凶だた
結構凶が出やすいのな・・・・
俺もベアナッコー2・・・・
大凶・・・ってあったのか?
ゲームは『死の迷宮』・・・ゲームの缶詰のやつだよねw
>>390 購入できたよ。
俺的にはMW4とエリソルしか価値がない。
>395
あら、出来ましたか。ちなみにクレカ or WebMoneyのどちらで購入しましたか?
ウチはクレカでダメなんですが
メガドラって変にリアルだから逆に怖い
カメレオンキッドとか
>>397 米国のが売れてるから、そっちの人の好みに合わせたんでしょ
399 :
NAME OVER:04/01/03 22:07 ID:K+T+4rJM
んじゃ、JuJu伝説も。
JUJU伝は覚えゲーに飢えてる人におススメだがMDアクションの多くが覚えゲーな罠
402 :
NAME OVER:04/01/04 01:32 ID:B8GFs7Zl
ああ、ガチガチなので鍛えられたな。
JuJuよりも、カベールやブラブラや格闘貴族を移植しろや。
格闘貴族いいねぇ
誰か移植して
今思うとあれのどこが「貴族」だったのかイマイチわからなかったな…
クルードバスター壊れちまったよ。
ライセンス表示の後、画面真っ赤。端子部クリーニングしてもダメ。
ケームと違って、投げつけたりはしてないんだけどな。
>>406 あんないいゲームが壊れっちまうなんて・・・。
あのう、おれ、あんまり役に立たないけど、モノマネするわ。
ジャン!ジャン!ジャン!
モッペケタカスケヒャーヒャー
ジュブジャブジョブジュブ
KRAK!
KRAK!
ジャゴ、ジョガ、あー!
あー!あー!
みょっぺんびゃらー
じゃじょじゃわーんじゃじょじゃわーん。
今日はキミのために泣こう ・゚・(つД`)・゚・
アーケード版の本場仕込みのボイスを期待していた漏れにとっては残念だったよ >MD版クルードバスター
ずぃ〜んぐぅべぇ〜る
の男臭いボイスをMDでも聴きたかったのに…
TADはデータイーストに絶縁状叩きつけた人が起こした会社だったから、
MDでもっと移植タイトルが出ていれば伝説になったかもしれない…
もっともMD版JuJuはサクセスかシムスか忘れたが外注だったが。
10年近く前にクルードバスターを売っちまったことを、激しく後悔している。
今思い返すといいゲームだったよなあ。
技量のあるプレイヤーにとってはつまらんことなのだろうなとは思うが。
2004 1 . 5 . 0:10
A L I E N S O L D I E R C L E A R D
16面、バックストリンガーの子供に足場を奪われた時は「いつものプレイか」とさじをなげかけ、
ゼロ移動の方向を間違えて、あろうことかジャムパンに手痛い一撃を食らったときはもうだめだと思った。
しかし、ウルフガンブラッド&ガローパが真っ赤に染まった瞬間、何か、確信めいたものが脳裏をよぎったよ。
Z−LEOを倒した瞬間、喜びはあったが・・・ただ「ようやくだな」と思ったにすぎなかった。
なのに、見慣れたセガロゴが最後に出てきた瞬間、涙がぼろぼろぼろぼろこぼれてきて・・・。
発売から9年もの間、俺をここまで熱くさせてくれてありがとう。
本当にありがとう。
今日は、記念日だ。ヒマな奴がいるなら、祝杯につきあってくれや。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < おしゃ、お茶で祝杯モナ?
( つ日と) \_____
と_)_)
ようやった。何年経とうと諦めなったその覚悟が素晴らしい。
技量・知識云々よりも、志が有るかどうかがメガドライバーなのだ
414 :
411:04/01/05 02:54 ID:???
>>412 >>413 ありがとう。ほんと、うれしいですわ。
§ §
旦 旦
なにもありませんが、おかわりをどぞ。
>>411 ???? ???
???????????
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???????????????<おめ
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417 :
NAME OVER:04/01/05 16:40 ID:8QbBHjpy
>411
おめでとう!
メガドライバーよ永遠なれ
スペースハリアー2の蛇女ボスが、パチパチ瞬きをするって本当ですか?
昔友人に本体とソフトを借りてプレイしたのですが、そこまで行けなかったもので…。
エイソルはタイトルの「フォーメガドライバーカスタム」ってのがね。
選民思想だなぁ、って感じ。他でやってるのって「ファミっ子」くらいかも。「PC原人」はなんか違うよね。
>>418 目パチってウインクのこと?
目パチといえば何だっけ
サンダーフォースだっけ?
エンディングでCボタンか
手も振ってくれたな
EDの曲は歌詞ついてそうな感じ
>>419 結果的にエリソルが発売されたのは95年だし、
そこまでついていったのは一種の「選民」だったと言っても
過言じゃないんじゃなかろうか…
とか言いつつ未だにセブンフォース第5形態に安定して勝てないヘタレな俺_| ̄|○
選民思想つーか、ジョークでしょあれは
サンダーフォースIIIは全部エンディンググラフィックが違うんだよね。
(メガドラ版、アーケード版、スーファミ版)
やっぱりライトなメガドライバーがついてこられる新作ラッシュは
94年3月の決算期が最後?
サターンのモックアップだったかイメージ図だったかが出た頃。
>>425 個人的にはMD版が一番良かった。
エンディングに限らず、ゲーム内容全体を比べても。
>>419 選民思想というよりは、ブラック・ムスリムみたいなものかと
虐げられていたものたちの民族主義的な
没になったX68k版サンダーフォースIIIが出ていれば、また評価は変わったかもしれない。
ただ、曲だけはハイパーデュエル(アーケード)、サンダーフォースV(サターン、PS)に使用されているが。
>>428 朝鮮人みたいでキモいな。
セガユーザーってそんなヤシばっかなの?
スルーでおながいします
選民とかは抜きにしてメガドラに打ち込んでくれる姿は純粋に嬉しかったな
MDに限った話じゃないけど、ハードが死にかけてる時期
(次世代ハードに移りかけてる時期)に出た名作ソフトは不幸だよね。
ハードの限界を引き出しつつ、販売価格を下げつつ、
それでも売上げがいまいちパっとしないわけだから・・・。
そうだね。
ファイナルファイトリベンジなんかは、ものすごく不遇だよ。
一年早く出てたらハーフだったのに。
5000本か?
>>422 付いてる感じっつーか、サントラにボーカル曲が入っている。
歌詞は後付だろうけど。
>>436 付いてたんだ。
もしかして、エレメンタルマスターもか?
歌うのは、あの何とかギャル図か? なんかイタそうな予感。
>>437 いいカンしてるな…。
エレメンタルマスターのCDのアレンジじゃ歌ってたよ。
正直、インストゥルメンタルヴァージョンが欲(以下ry
サンダーフォースIVのサントラにも歌が入ってたぞ。
正直そんなもん入れるくらいなら、オマケBGM全曲収録して欲しかった…。
(アーケード版IIIのオリジナル曲がクリア後のオマケで聴けた)
IVは先行発売のシングルCD購入して、そのサウンドにシビレたのが今となっては懐かしい。
そういえばテクノソフトギャルズから年賀状もらったことがあったよ(笑)
自社ブランドで出せるものが無いからしゃーあんめ。
テクノソフトにゲームの部門なんてもう・・・
佐世保にGO!!
エレメンタルマスターのエンディングBGMには歌詞があってもいいかな、と。
以前アイドルポップスみたいだってレスがあったしね。サントラではどの曲がアレンジされたの?
445 :
438:04/01/07 01:08 ID:???
>>444 シンセサイザーVer:
タイトル、タイトル(歌アリ)、1面(炎)、5ボス、スタッフロール
→タイトルアレンジが2曲あるけどまるで別物。
ライブVer:
1面、5ボス、?(わからん)
>エンディングBGMには歌詞
確かにあっても違和感はない。しかし…。
446 :
445:04/01/07 01:09 ID:???
おっとスタッフロールのアレンジも歌付き。書き忘れスマソ
テクノソフトギャルズ超ブス
そういやファイナルメガドライバーなんてのもありましたな。
449 :
NAME OVER:04/01/07 19:58 ID:4kIKNPwv
今日 ハードオフ で スーパー32X を2500円で買ってきたが
帰ってヤフオク見たら 100円 と 500円で 出品されてて少しがっかり
歌詞ってどうなの?
エイリアンソルジャーって絶賛するほど面白いの?
ガラスケースの中にあるやつしか見たこと無い。
>>451 い、いや、普通普通ははははは!
ほんと、もう、普通だから・゚・(つД`)・゚・
な、みんな!
>>451 能動的にゲームを楽しもうとしない香具師は面白いと
思わないかもしれないと思う。
あと、へたれゲーマーには向いてないと思う。
454 :
NAME OVER:04/01/07 23:45 ID:9lxuNoGN
まさにメガドライバーにふさわしいタイトル。
エイリアンソルジャーに限らず、MDソフトの多くは
「面白いですか?」と聞くような香具師は止めておいた方が
いいものが多いな。
まあ、トレジャーゲーはアクが強い分、いい味出してるものも少なくないと。
そのアクの時点で合わない人ってのも居ることは確かだけどな。
無理強いは出来ねえ。
>>448 ギャラクシーファイトって、各キャラが当時の家庭用ゲーム機をモチーフにしてたんだっけ。
スーパー忍派の友人と争ったことがあるのだが、
「お前はノン手裏剣モードでやってないから、シャドーの良さが分からないんだよ」と言ったら、一笑に付された。
シャドーはノン手裏剣がメインと思っているのは小数派なのか?
>>457 え、そうなの?ゴールデンドーンとか何だ?
>>451 昔友達に借りたけど、2面の敵に勝てなかった。
自在に操作できるようになれば楽しいらしい。俺はまだそこまで行ってない。
練習して上手くなるのが好きな人じゃないと合わないと思うよ。
>>458 メインというか、そっちのほうが面白いと思ってる人はいるだろうな。
しかし手裏剣ありでも面白い。その友人は一発死という部分が
気にいらないんじゃないか?
>>458 スーパー忍に比べ、シャドーダンサーは過小評価されていると思う
忍派は二言目には「曲が古代じゃないし」とかぬかすのでムカトゥク
シャドーダンサー派な俺は、ローリングサンダー2もLOVE
車道ダンサーは俺も好きだぜ?
ラスボス戦がちょいと厳しいが、音楽のセンスもグラフィックもいい味出してる。
スーパーSHINOBIはどう考えても1より2の方がアクションとして優れてるのに
コシロじゃないから。で貶すヤシが多い。
コシロ通の俺から言わせてもらえば、1の曲はコシロの作品の中でもぜんぜん光ってない。
おまえらただコシロ言いたいだけなんちゃうんかと。
忍も影舞も同じセガが作った忍者アクションって事で、
俺はどっちも好きだがな。
ここの住人は、PS2のShinobiやKunoichiは遊んでるのか?
>>463 最後の1行にやんわり同意。
なんでこう、どっちがいい?系の話になると、バカの一つ覚えみたいに片方を貶しはじめるかね。
スーパー忍もシャドーダンサーもどっちも好きな俺は非常に不愉快だ。
>>465 おまいが一人で殺伐とし始めてるだけだと思うぞ。
愛の部分もちゃんと嫁
MDコシロならスラップファイトMDのスペシャルステージBGMがやたらコナミックで光ってたな。
序盤BGMなんかもろにグラデイウスで大好きw
>467
あれは良い物だが
実機とROMだすのマンドクセ
笑むだと雨後金ー資
>>459 ロルフ:プレステ
カズマ:サターン
ルーミ:PC-FX
ジュリ:PCエンジン
ギュンター:ネオジオ
アルバン:スーファミ
ムサファー:ヴァーチャルボーイ
Gドーン:メガドラ
ヤコプ:ゲームボーイ
フェルデン:ファミコン
ローウェ:ぴゅう太
ボーナス君:3DO
いや、漏れのイメージで書いてみただけですから
既出だったらすまんが、とらのあなで
ふぁんきぃ素浪人氏のアルバムが売ってたんで買っとけ(多分再販しないだろうし
ボーナストラックでメガドラ音源の曲なんかも入っているし
>>470 俺イメージ
ロルフ:PCエンジン
カズマ:PCエンジンシャトル
ルーミ:ジャガー
ジュリ:メガドラ
ギュンター:レーザーアクティブ
アルバン:リンクス
ムサファー:ワンダーメガ
Gドーン:ゲームボーイ
ヤコプ:えみゅ
フェルデン:ヴァーチャルボーイ
ローウェ:ファミコン
ボーナス君:たまごっち
>>470 オイラはこんなとこかな。失笑ものの根拠付き
ロルフ:ファミコン(白をベースに赤のピンポイント。主役)
カズマ:メガドライブ(黒と赤。金色に輝く16bitならぬ陰移し。シブくて強くてかっこいい)
ルーミ:PCエンジン(ギャル関係その1。白いから初代かな)
ジュリ:PCエンジンSG(ギャル関係その2。黒くてよく「育って」る)
ギュンター:ニンテンドウ64(火を吹くw すんません思いつきませんでした)
アルバン:ゲームギア(青黒くて生意気でやや小さめ)
ムサファー:スーファミ(灰色ボディの大物だが、ちょっと動作が遅いめ)
Gドーン:リンクス(なかなかの強さだが、それを覆い隠すほどの影の薄さ)
ヤコプ:ゲームボーイ(サンソフトのGB名作「トリップワールド」の主役)
フェルデン:バーチャルボーイ(オレンジが!オレンジが!!)
ローウェ:アーケードゲーム(最強の老人。路上で鍛え上げた実力は本物)
ボーナス君:CPSチェンジャー(って言うかスト2のリュウ)
あー。ネオジオがいない。どうしよう。
フェルナンデス:ネオジオ(黒くてメチャクチャデカい)
サンソフトといえば、バットマンが異様に好きだった。
あれの音楽、すごくかっこよかったけど、映画の曲なの?どっちにしろ、アレンジ良かった。
アクションとしても、マークIII北斗みたいで良かった。
サンソフトの出すソフトって、ケースがちっちゃくなかったっけ?
バットマンの映画見れば分ると思うが(ヒドイなw)
あんなノリノリな音楽は流れないよ。
蹴りとかの「わしわし」した効果音も良かった。
スーパーファンタジーゾーンも音楽凄く(゚д゚)ウマー
サンソフト(サン電子)って、ファミコン時代はクソゲーばっかりで
全く信用できなかったけど、メガドラではわりといいゲーム出してたよね。
サンソフトはファミコン時代もセガのタイトルを扱うようになって見なおした感がある。
いや、その、出来云々は置いておくとしてだ。
その心意気、っつ-か。
MDではレミングスはじめ、フラッシュバックとかスーパーFZとかなかなか手堅いタイトルが多かったな。
>>480 >ファミコン時代はクソゲーばっかり
そうでもない。
バットマンなんかは、ファミコンのほうが面白いと思う。
サンソフトって、独立した会社なのか下請け的な会社なのかよく分からなかった。
ゲーム業界の中では、結構苦しいポジションにいたのかも。
484 :
NAME OVER:04/01/09 18:35 ID:2wrp4Lbf
最近Genesis CDX買ったんですが、ライン出力もヘッドホン出力も
異様にレベル(音量)が小さいのですが、これは仕様でしょうか?
>>480 FCのファンタジーゾーンの素晴らしさを知らないのか?
サンソフト最近元気無いな〜
サン電子のファミコンソフトは技術力がバカ高いんだよね。
ここで言って仕方ないが、ギミックとかも大した出来だよ>FCサンゲー
へべれけもいいねぇ
あとサンソフトはサウンドがすごい
ソウルスターって今見ても凄いね、マジで
サン電子は、FC最初期の「いっき」や「アトランチスの謎」とかのせいで
かなり株下げてたからな。
それ以降も、バランスも良くなり技術力も高くなれど、
なぜか(いい意味で)ヘンなゲームか、移植モノばかりやってたし。
「サン電子=クソゲー」のイメージは未だに払拭できないンだろうなあ。
不幸な話だ。
スレ違いだけど、サンソフト@ファミコンは
バトルフォーミュラ・ギミック!・バットマン・ダイナマイトバットマン
メタファイト・ファンタジーゾーン・アフターバーナーあたりがよくできてました。
技術を面白さにうまく使っていて、絵や音もすばらしく、やりごたえも充分。
なにより、丁寧さが光っていたかな、と今になって思う。大好きですわ。
MDでも、スーパーファンタジーゾーンやバットマンにそのおもかげが
あるように思います。丁寧だし、こまやかな技術が光っていて、つい遊んでしまう。
箱は小さかったけど、その存在そのものは大きかったなあ。
>>492 マドゥーラの翼も入れといて。
一見ギャルゲー、しかしゲーム性は硬派。
なんかサン電子ってアクが抜けたDECOみたいで結構好き。
メガドラ版紫禁城(サンソフト)の丁寧な作りもいいよ。
漏れはあの「戦士の休息」(だっけ?)の音楽が好き。
難点はパスワードがやたらと長いコト。
そういえば表100面は全部解いたけど、裏面は全然やってないなぁ…
>アクが抜けたDECO
それじゃなにも残らないじゃないか。
>>495 参入第一弾から音源チップ搭載する熱意とか。
実は技術力あるところとか。
「我が道を行く」ってところとか。
アクじゃなく脂ッ気かも。あと硝煙とか大統領とか。
メガドラでカートリッジに音源チップ積んだところなんてなかったはずなんだが。
確かメガドライブFANの紹介記事に「音源チップ搭載」って載ってたんだよな
俺も見たことがある
でも実際は独自の音源ドライバを使用していた
っていうことじゃなかったっけ?
マーティ
独自というか「テレプシコラ」じゃないの?
作曲自体には崎元氏は関わっていないそうだけど。
ファットマン出したのサン電子だったっけ?
アレ結構好きなんだけど。
そりゃサンリツ電気(後のシムス)だ。
>>505 スマソ。
そっか、名前が似てるんだな。
後のシムスってのは知らなかった。
メガCDの真女神転生出したのが、たしかシムスだったよね。
漏れは、アレで始めてメガテンやってそれ以来、メガテンの虜になりますた。
音楽が凄く良かったね。
何か、結構オリジナルのSFC版をアレンジしたらしいけど。
507 :
小房:04/01/10 01:52 ID:???
レイノスは人生ベスト5ゲームに入れてもいいな。ソニックも入るな。
あとパンツァードラグーンも不動だから、あと2つしか枠がないな。
天下布武ほど時間を吸い取られたゲームはないな。ほとんど毛利でしかしてないのに。
GIジョッキーシリーズの累計なら越えるかもしれんが。
天下布武は俺も大好きだった・・・。
それぞれの武将がパラメーター以外の性格を持ってるのが凄く良かった。
でもこのゲームほど最初の織田信長で全国統一が難しいゲームはまだ出合った事が無い。
何かで復刻版でないかな・・・。
天下布武って確かPCでも出てなかったっけ?
もし記憶違いだったらスマソ
SFCで変種が出ている。三戦板のスレにいろいろあった。
>484
ボリュームつまみを回せ!
まあ、素人は「サン電子=クソゲー」なんだろ
まあ、玄人にはなりたくないものだが
515 :
小房:04/01/10 10:33 ID:???
メガドライブはヘッドホン端子がAV出力と別に付いてるのがよかったなあ。
RGB21ピン使っても、本体からコンポに音声がとれた。
セガサターンになって、ヘッドホン端子が省略されていて愕然とした。
最近のゲーム機はRGB出力が付いていないのにさらに憤慨。
>515
ヘッドフォン端子からオーディオにつないでアンプ飛ばした友人がいるw
ミュート回路がないからね、MDは。
結局、そういった諸々のコストを鑑みて省略されたのだよ。
まだ、ステレオ出力が特別なモノだった時代でしたな。
>>513-514 まあ乱暴に言うと
FC初期作品しかやってない人にはくそゲーメーカー
FC中期以降や他ハードの作品をやった人には良作メーカー
てとこかな?
そうでもないんじゃない?一揆とかアトランチスの謎とかって
リアルタイムでは少なくともクソではなかったよ
521 :
小房:04/01/10 15:22 ID:???
>>517-518 まあそういうことですねえ。しかし当時RGB21ピンの26インチTVと
セパレートコンポでプレイしたゲームは中々のものでした。
今のゲーム機はD端子で、RGB省略だものなあ。おかげで今うちで
一番絵がキレイなゲーム機は、東京特殊電線の21インチに繋いだDCです。
DCが一番綺麗、っていう人は少なくないよ。ウチもそう。
523 :
NAME OVER:04/01/10 17:32 ID:/FMIxtFs
「ワープの繋がりが読めない!これはまさにアトランチスの謎だぜ!!」
ええ、そりゃあもう、ガキの頃は夢中になりましたよ。
この台詞で。
タートルズの格闘ゲーム友達の家でやって
ありえない超必殺技に爆笑した覚えがある。
ベルトスクロールタイプのタートルズしかやっとらんが
コントラやロケットナイトとはグラフィックやサウンドの趣が違うあたり
別の制作チームが関わってんのかな? というか他ハードのタートルズ制作チームと同じか…
十時キー二度押しダッシュが苦手なんでこのゲームのCボタンダッシュは嬉しかった。
十字キー2度押しダッシュねー・・・俺も出来ない
だからバーチャなんかもお手上げ
ベルトスクロール系のダッシュは、アーケード(レバー)だといいんだけどね。
やっぱりパッドの操作では厳しいよな。
ジェネシスのバーチャ2ってどうなのかなー
>>528 MDにしてはわりとよく出来てる感じかなあ。
ただし、3Dじゃなくて2D格闘ゲームになってるけど。
530 :
NAME OVER:04/01/10 20:33 ID:7fXkUtUy
ジェネシスのGargoylesを最近買ったのですが最初の発射砲台?のところから
進めなくて困っています。
教えて頂ける方おられましたらよろしく御願いします。
>>529 なんか「まあまあ」程度の出来みたいだね・・
>>530 壊せる壁とか壊せる床がいくつかあるから、とりあえず色々やってみるといいよ。
533 :
484:04/01/10 21:26 ID:???
>>512 それがねぇ、全開にしてもダメなんですわ。
しょうがないからミキサーにつっこんでゲインあげてる。
あの時代、グレイランサーぐらいでギャルゲー呼ばわりだったな。
難易度が低すぎるせいもあるのかな?ジノーグと同じメーカーとは思えん。
女テグザーはギャルゲ扱いされてなかった気がするが。
そうなると、MDでギャルゲ(女キャラがメイン)っぽいのはどんなんがあるかね?
魔物ハンター妖子
…ってありゃ原作自体(ry
メガパネル
エルヴィエント
>>536 MDの硬派な作りが大好きで、エンディングに感動し、
期待に胸を膨らませてビデオを借りてきたあの日
別の所が膨らんだ、とか、一応オチつけてよ。
MD版はとてもじゃないけどギャルゲーとは言えないほどハードだよな。
>>541 そっち系はPC-エンジンが頑張ってたからねぇ
パチンコクーニャンはギャルゲー。無理があるか…
バトルマニアは弁当箱ゲーだし、リップは遠藤ゲーだし。
将棋の星はギャグゲーでつか?
ゆみみ・・・
妖子は剣の弾消し能力が抜群で、
ただのジャンプ制御不能ストレス溜まりアクションに留まってない所がいい。
弾幕をけちらしながら突撃する四面が好き
フェリオスが(・∀・)イイ!!
オリジナルのエンディング曲サイコー
ベスト10には入れたい1本
548 :
539:04/01/11 07:22 ID:???
朝から仲がいいじゃないの
>>545 「ゆみみ」は確かにギャルゲのカテゴリに入るかも知れんが、
それ以上に「竹本泉ゲー」だろう。
One&Only。 だれも奴には追いつけねえ。
あの素人声に萌えちまってた俺としては
一応慶応遊撃隊はギャルゲに入るな。
ぎゅわん自己2は口説きモードあるし、女っ気の強いアトラクションもあるが…
新作でねェかなあ、片チン漫画総集結させて。
アリシアドラグーン
ツインクルテール
パノラマコットン
553 :
539:04/01/11 17:18 ID:???
ダーナ 女神誕生
メガドラのギャルゲーって、冬のエーゲ海みたいなさみしさだあ。
数が少ないんだから、ぷよぷよとかトアとかも入れよう。
トアは、ディードがかわゆかった。回復ありがちょう。ういやつ。
あと、007はエンディングでガイジン美女が出るよ。ウホ、いいケツ。
まあ、ギャルゲは正直少ない方がゲーム機としては健全な気がする
ギャルゲーはともかく、エロゲーが出るようになると、
なぜかハード自体が衰退してくよね。
レイノスのオペレータのおねえちゃんに萌えたが、裏技使ったときのアップで萎えた。
メガドラで萌えって言ったら、
ゴールデンアックスのねえちゃんキャラのハミケツだろ。
>>534 グレイランサーの難易度が低すぎ?
サーチ使用禁止、MANIAランクでもそんな事が云えるか?
メーカー(販売)は同じでもジノーグとは違うチームだ。
>>556 逆じゃないかなあ。
他のジャンルを支えられる購買力がなくなるから、
確実にペイできるギャルゲーだけが商売になるわけで。
で、周りがみなギャルばかりの中で客引く為に、勢いエロに走ると。
今のXboxなんざ、全体的に購買力が乏しいせいで
ギャルゲーすらロクに出てないものなあ。
>>559 そりゃ難易度選択とパワーアップ制限含めれば
殆どのゲームが難しくなるような気がするぞ。極端。
1P仙水,2P幻海,3P陣,4P仙水
2P幻海の勝ち
1P蔵馬、2P幻海、3P樹、4P浦飯
4P浦飯の勝ち
1P仙水,2P飛影,3P戸愚呂(弟),4P浦飯
4P浦飯の勝ち
1P樹、2P樹、3P戸愚芦(弟)、4P浦飯
3P戸愚呂(弟)の勝ち
1P幻海、2P幻海、3P戸愚呂(兄)、4P桑原
3P戸愚呂(兄)の勝ち
メガドラのギャルゲーっつったらアレだ、ほら、
バトルゴルファー誰?
ソダンの女主人公の乳揺れに萌えよデブゴン!
モンスターワールドIVはギャルゲー
っつーよりはペペログゥ虐待ゲーだな。
本日、秋葉に行ってまいりました。
エリミネートダウンの買取がなんと8000円!!
実売980円だったのは昔の話。
エリミネートダウン、何かで取り上げられたの?
さっきまでロストワールド見てた。
久しぶりにジュラシックパークがプレイしたくなってきたな。
おまえらそのレベルでギャルゲーとするなら
MD版ラスタンサーガIIも十分ギャルゲーじゃねぇか。
SDヴァリスはギャルゲーよりもクソゲーの要素が強すぎていかんともしがたいが。
>>570 なんと!昔投売り買ったんだが売ろうかな・・・
>>570 いわゆるレトロゲームを扱う本で取り上げられたことはあったな
実売数も市場流通数もそう多くなさそうだから、それがモロに反映したのかも知れん
ここで話題に挙がったゲームやろうと思ってDCに初めて盛ったんだけど、
実機に比べて音がヘボいんだねぇ。
公式物なはずなのに、やっぱ音は再現難しいんだろうか。
MDの優子はデブで萎え。
バトルゴルファー誰ワロタ
>>567ながしてたけど、誰って誰よw
こうしてみるとメガドラでも婦女子が主人公のゲームってけっこうあるよね。
モンスターワールド4なんかはその代表なんだけど、ギャルゲー、っていう
情報から脳内サーチすると出てこない。名作サーチだと出てくるんだよなw
エル・ヴィエントはギャルゲー脳内サーチで真っ先に出てくる。
ビーメガで「うるわしの12頭身」とか書かれてておかしかったけど。なげえよ。
ぷよぷよならフィールド埋まってるよその頭身。
>>567 何気に漢字がオシイ…
ってネタだったかい?
もう一度ノン手裏剣モードについて語る。
このモードが好きなのは、困難に挑戦するのがいいとか、点数が出やすいからとかでなく、難易度がノーマルより低いからだ。
このゲームの一番の難敵は、跳んで襲ってくる忍者だと思う。
ノーマルだと、かなり引き付けないと、手裏剣に化けてやられてしまうが、ノン手だとかなり雑な対応でも倒せる。
ノン手でやってても、ラスボスでそのことを思い知るはめになるが。
結局、シャドーダンサーIIIは、ラスボスまでノン手でいけたがクリアできなかった。
582 :
NAME OVER:04/01/12 05:24 ID:WuKQh2/I
こんな時間にすみません。
もし過去ログに出てたらすみませんが、ゲイングランドで、いきなり
全部のキャラを仲間にできる裏技ってなかったでしたっけ?
ネットで調べても面セレの裏技しか出なくて。
昔その技で遊んでた記憶があるのですが・・・。記憶違いかなぁ・・・。
それは裏技でもなんでもなく、
難易度HARDでのプレイが20人スタートですな。
質問というか 教えてほしいんでつが
カコイイ飛行機でロボやらバイクのユニット運んだりして戦うゲームのタイトルを教えてくらはい
ジャンルは?
ヘルツォーク・ツヴァイか?リアルタイムシミュレーションだが。
エクスランザーはロボ主体だし。
ギャルゲーは支持基盤のしっかりした某団体みたいなもんだな。
投票率が有る程度以上なら大して目立たないが
全体的な投票数が減ってくると目立ってしまう。
でも、彼らがお布施するおかげでセガも結構助かったじゃん。
>>586 ちょうど今読んでいる本に「信濃町のマンションを***の人たちに追い出された人がいる」
とか言う話題がでておりました。さながらエロゲーの看板に追い出された秋葉原住民のごとし。
588 :
NAME OVER:04/01/12 14:21 ID:GpVRFuBT
北斗の拳には泣かされました・・・・あれはないだろう。
>>579 モンスターワールド4の主人公って女だったのか、今始めて知ったよ…。
>>589 プレイしていて気づかなかったのなら、まこと気宇壮大な男子であります。
っていうかメッセージ読んだれよw しょっぱなで出てるでしょうがw
しかし気宇壮大であります。諸君、この男子は大物であります。
育ちきったペペログゥなみに大物であります。ヒゲが生えております。
同人ソフト「あかキき」を、予備知識無しでプレイした時
「モ、モンスターワールド4・・・!!??」と衝撃を受けたな。
MDのドラゴンスレイヤー英雄伝説2って他機種の持ってたら
買う意味ってあんまり無いですか?
>>592 無いといえば無い。でも家庭用の中では一番良く出来ている。
>>593 レスどもです
うーむ、出来が良いのか…
買うかなファンだし
続編出して欲しかったゲームないか?
おれは忍者武雷伝説。
>>595 三国志列伝かな。
あの行軍システムのままで、更に練り上げられたものをやりたかった。
ダントツぶっちぎりでメガCD天下布武
ネット対戦対応でお願い
俺も天下布武に一票
あれほど信長で天下統一が難しいゲームは他にないだろ。
バハムート戦記
何気にアーリエルとかも女ばかりだな
602 :
539:04/01/13 21:47 ID:???
>>595 ファイティングマスターズ
無駄にキャラとキャラパターン増やしてほしい
ポリゴンでもいいな
声も出して固有のエンディングも作って
でもシステムはそのまま。
603 :
598:04/01/14 00:28 ID:???
>>600 いや、織田信長ってのは
シナリオ1の織田信長のことで・・・
まあ、シナリオ3でも良いんだけど。
難易度は雲泥の差だよ。
ランドストーカーの直接の続編がほしい。
ライルがトレジャーハントするなら、ポリゴンでもいい。
ランドストーカーの続編出すなら
専用のゲームパッドも出して欲しいな・・・
あのゲームをMD以外のゲームパッドでこなす自身は無い・・・_| ̄|○ 。
>>601 続編のロイヤルストーンは野郎ばっかで萎えた。
やはり九月姫は女キャラが光るなぁ…ってココMDスレやん。
マイコーの続編を今こそ!
法廷でポゥ!
逆転裁判かよw
ファンタシースターIIIの正統な続編。
ファンタシースターIII-2か。
>>607 勿論、助け出す子供はみんな男の子だよな
ドアを開ける
↓
男の子ハケーン
↓
マイコー扉の向こう側に… そして閉まるドア
↓
………
↓
マイコー帰還(体力回復&お肌ツヤツヤ)
↓
男の子泣きながら画面の外へ…
↓
ポゥ!!
PS2、KUNOICHIとかいいから、NINKENを出せ。手裏剣はなしで。
続編希望
エル・ヴィエントの横スクアクションが欲しい。グラも色使いとか練り直しキボン。
アーネスト・エバンスはあれはあれで大好きなんだけどさ。
アネット再び・・・あれはあんまりだと思う・゚・(ノД`)・゚・
同じ(?)理由で妖子の続編も欲しいかも。
2Dグラ、滑らかキャラパターンマンセーを更に進化。
マジンサーガはベルトアクション部分を練り直しするか、もしくはバッサリいっちゃって下さい。
ジノーグってさあ。
地震や亜空間の縦分割スクロールが目立ってるけど、
なにげに2面後半は3枚のBGが同一ライン上に表示されてんだよな。
見た目は微妙にすげえんだが、よく考えると背筋が凍るほどすげえ。
>>614 半角カナのせいでキチガイ文章に見える。
あの頃はゲームボーイやPCEでも
チップ転送や擬似インターレースで
2重〜3重スクロールしてたりしてたね。
メガドライブで同様の技術が育っていたら…
ってそれがジノーグなのか。PCEのノウハウもあるし。
618 :
NAME OVER:04/01/14 14:39 ID:m17IQiUr
「16BITじゃなければ、つまらない」
言ったもん勝ちだと思ってたんだよ……
620 :
NAME OVER:04/01/14 15:17 ID:GcCMgTHA
残虐行為手当
621 :
NAME OVER:04/01/14 15:20 ID:GcCMgTHA
ローマンとかでてくるシミュ、なんだっけ
622 :
NAME OVER:04/01/14 15:37 ID:ez+ZSgGV
パスワード制を採用してるメガドラのゲームって何かありましたっけ?
ああ播磨灘もパスワードだったな。
ダイアルQをまわせ!
マージャンCOP竜
626 :
NAME OVER:04/01/14 15:53 ID:ez+ZSgGV
>ああ播磨灘もパスワードだったな。
何でそれ思い出せなかったんだろう・・
スパークスターもパスワード制。ゲームがダラダラしてるため重宝してます。
ダイナブラザーズ2とか
スーパーモナコとか
スーパーハングオンだろ。
♪な〜でぃあ
ローリングサンダー2
こーいう雰囲気でソフトカタログとか開いたら興ざめなんだろうが…
記憶に残る所だと、ぎゅわん自己1なんかはヤオ九牌4つの組み合わせだけ、
ダイナブラザーズは面の名前の4文字だけでよかったのは好感触だったな。
ガイシュツだが、修羅の門の「作品中の台詞」、
ナディアの「章タイトル」なんてのも覚えやすくて印象的。
ただナディアの最後のアレは…ちょっとだけ萎え。
ローリングサンダー2もパスワードだよね?
ローリンサンダー2のパスワードはカッコヨカッタ。
アーケードには無い、キャラ選択画面とかパスワードとかB級っぽさを演出してて良かったよ。
>MD版ローリングサンダー2
移植タイトルには疑問が残るものの、ナムコはそれでもきっちり作ってくるところがイカス。
輝信の妹は輝美
そういや海外じゃローリングサンダー3が出てるんだっけ?
出来の方はどうなんだろう
スプラッターハウスpart3には正直やられた。
爽快じゃなくて鈍重なベルトフロア型アクションってちょっと…
それでも、迷路タイプじゃなければ個人的には許せたんだが・・・・残念
>>643 確かにベルトアクションは百歩譲っても、迷路には萎えた。
似たような敵の配置が続くから、以前来た部屋かも忘れる始末。
ローリングサンダー3は、斜め方向に撃てるようになったので
ゲーム性が全然違う
クリア時のデモとかもないし、全体的にも地味な感じ
2は好きだったが、3は何か違うと思ってやってない
これを機に再開してみようかな
2はやってないが、スプラッター3は結構好きだなぁ。
迷路ってマップ出るじゃん。
獣王記に並ぶクマゲー。
クマっていうな!
AA張りたくなるじゃないか!
>>645 最初のデモシーンの絵がヘタクソで萎えたよ。
クマのAAってどんなやつですか?
買った買った。ロリサン3買ったよ。
容量増えてるからBGMはゴージャスなんだが、曲そのものがゴージャスじゃない。
グラフィック枚数はゴージャスだが、絵そのものがゴージャスじゃない。
なんとも消化不良ゲームでありました。OPのレイラがベーマガのつぐ美さんみたいだし。
でも、航空機内での戦闘で、座席部にサクサク隠れられるのは愉快でした。
これこそ、タイムクライシスへの布石であろう。すんません、うそです。
マニュアルのメモ帳にラス面へのパスワードが残ってた。ははは、クリアしたんだな、どうやら。
やってみたら、ラスボスの攻略をぼんやりと思い出したですよ。けっこう好きなんかもしれん。
語るなよ。ローリングサンダー3をよ。
ローリングサンダー2ってアーケード版と違って全2周だったけど、漏れクリアしたよ…
最終面なんて一歩進んで敵の出現パターンを把握→死亡…の繰り返し。
ディックトレイシーの最終面の波止場もそれで切り抜けた。
エンディングの違いは、一枚絵があるかないかだけだったけどさ。
>>651 >OPのレイラがベーマガのつぐ美さんみたい
ワラタ、どんな絵か想像できる。
654 :
NAME OVER:04/01/16 16:52 ID:q6AmO12/
ゴールデンアックスの2人同時プレイでの殺し合いに燃えた。
655 :
NAME OVER:04/01/16 23:10 ID:EqVY30AZ
>>653 ぐぐるとエンディングが晒されてるから見とけ
ナムコのアニメ絵はリアルでも古臭くて萎え。
ミッドナイトレジスタンスの妹はなぜか萌え絵で謎。
パトレイバーのゲームって全部クソですか?
>>656 あれでラスボスの「う!は!う!は!」な毒を消したかったのであろう。
チェルノブも妹が出来たし、時代の先端を行ってたのかも。
>657
PS版以外はほぼクソ。
PCE版は微妙。
マーバのゲームは人気ゼロ
セーラームーンは(・∀・)イイ!
>>661 SFCより絵が大きく、ビジュアルシーンもアニメまんまだったよね。
セーラーヴィーナス最強!!
せっかくだから俺はメガドラのコードネーム・ジュピターを選ぶぜ!
ジャイアントスイング萌え〜
久々にソフマップに行ったら
「MEGA GAMES 10」なるものが1480円で売ってたので買ってきた。
パッケージには「MEGA DRIVE」のオリジナルロゴはあるがセガの文字は無く
ノンライセンス商品っぽかったが、カートリッジ本体にはちゃんと
セガのロゴと「OFFICIAL SEAL OF QUALITY SEGA」のホログラフシールがあった。
収録ゲームは
Super Hang-On、Golden Axe、Columns、Sonic the Hedgehog、Streets of Rage
The Revenge of Shinobi、California Games、Sega Soccer、Super Monaco GP、Flicky
の10タイトル。
まぁ、半分以上持っているタイトルだったけど。(w
「California Games」とか国内未発売だからいいか。
ちなみに国内版ハードで動き、
「Streets of Rage」や「The Revenge of Shinobi」のタイトル画面は
「BARE KNUCKLE」、「The Super SHINOBI」と表示され、コラムスのデモ画面も日本語表記だった。
エリアプロテクトは無いがチェックはしているらしい。
しかし「Sega Soccer」は(持ってないからよくわからんが)
手元の資料にある「ワールドカップサッカー」と同じゲームのようだが
タイトル画面は「Sega Soccer」のままだった。
ゴールデンアックスはメガCD版「セガクラシック」と違って2人同時プレイ可能。
ソフト選択画面の音楽は「セガクラシック」と同じ曲。
これからメガドラ始める人(あんまりいないだろうけど)には
遊べるタイトルが入ってるしけっこうお得かも。(しかし中古で揃えても似たような値段か)
しかしマニュアルがないので一部タイトルの操作がよくわからんけど。
電源入れてからセガのロゴが出るまで「間」があるのと
ソフトを選び直すのに電源入れ直さないといけないのもなんだが。
>>666(ダミアン)
かなり前にセガBBSで紹介されてたし、秋葉原でずっと新品が
そのくらいの値段で売られていたから持っている人多いと思う。
値段分は遊べると思うが、それなり程度だな。
>「BARE KNUCKLE」、「The Super SHINOBI」と表示され、コラムスのデモ画面も日本語表記だった。
>エリアプロテクトは無いがチェックはしているらしい。
こいつらは国別に分かれてないみたいだね。
データは両方持ってて、単純にマシン見て表記を変えてるだけみたい。
DCのがUSA限定だったから、どう弄ってもUSA版にしかならずに奮闘した覚えがある。
その中だとスーパーハングオンやモナコGPもメッセージ日本語じゃないかな?
te
そもそもメガドライブでセーラームーンって
どういう購買層が対象だったんだ?
単に大きいお友達向けファンアイテムなのか
SFCに比べて若干ゲーム度(難易度?)が高いので
ある程度ゲームをやりこんでるメガドライバー向けなのか
#コマンド技出ねぇ
>>668 >その中だとスーパーハングオンやモナコGPもメッセージ日本語じゃないかな?
たしかに日本語だった。
ところで、どうでもいいことだけどスーパーハングオンのパスワード入力画面のBGMって
ファンタジーゾーンのショップのBGMなんだな。
>>666 それ、サウンドテスト付いてまつか?
海外モノだと付いてないかな...?
673 :
666:04/01/18 02:00 ID:???
>672
全てのゲームから選べるモードは無いようだけど、
もともとサウンドテストの付いてるゲーム(裏技含む)に関しては付いてるようだよ。
674 :
666:04/01/18 02:16 ID:???
今ちょっと確かめたんだけど、
ソニックだけサウンドテストやステージセレクト、無敵などの
裏技が出来ない…。(コマンドを受け付けない)
ひょっとして海外版は付いてないのかあるいはコマンドが違うのか…。
675 :
666:04/01/18 02:56 ID:???
何か勘違いしていたようだが、
「MEGA GAMES 10」のソフト選択画面の音楽は
メガCD「セガクラシック」と同じ曲ではなく、
コラムスのBGM「ATROPOS」でした。(テンポがゆっくりになってるけど)
スマソ。
676 :
672:04/01/18 19:04 ID:???
情報サンクス。
でも、このテのソフトってカセット壊れると
全部のゲームが遊べなくなるのがイタイね。
80IN1とか見たけど、それ考えると買えんわ。
ROMカセットが壊れたことって、そういや一度も経験無いや。
FCカセットの電池切れの経験はあるけどね
678 :
NAME OVER:04/01/18 19:44 ID:1W1m+z+D
たいそうしようよ
ああはりまだな
音悪いと言われるが、タツジンにはぴったりだったよ。
俺は一本だけ熱暴走するROMカセットがあった。
RPGゲームだったので、熱暴走する度に発狂しそうになってたよ。
スーパーモナコGPハマりました。
あのタイヤをキーキー鳴らしつつマシンをねじ伏せる感覚がイイ。
2はセナ仕様がまた涙…。
あとはアウトラン燃え。
思い出のソフトはたくさんあるよ…
フォゴットンが壊れてタイトルでスタートさせるといきなりゲームオーバー…。
なにもかもいい思い出w
もしかして6Bパッド使ってるか?
684 :
682:04/01/19 00:04 ID:???
>683
オレでつか?
使ってますが…まさか…3ボタンパッドなら動くってオチ?w
ダッシュプラスもプレイするんで6ボタンばっかり使ってました。
実機押入れにしまったばかりだ、後で試してみよう…鬱
サンクスコ<683
×使ってるか?
○使ってたか?
だった
フォゴットンは6Bパッドで立ち上げるとその症状が出る
MODEキーを押しながら電源ONで回避できたんだ。
もう思い出になってしまっているようだが一応
686 :
682:04/01/19 00:11 ID:???
>685
はじめて知ったよ…w
もうずっと壊れたと思い込んでてさ、でも捨てなくてよかった!
ありがとう〜<685
久し振りにフォゴットンでやった時、MODEキー忘れてて
即効でオサーン2人が仰け反りかえってるのは笑ったけどな。
ほかにも戦斧2が6Bパッドだと上手く行かない記憶がある。
これもMODEボタン押し+電源で回避。
メガドラ2をソフト込みでくれた友人に、MODEボタンを押しながら電源ONしないと
戦斧2がプレイ出来ない事を伝えると
「中古で買ったから、ソフトが壊れているんだと思っていたよ」と言っていたナァ…。
2chにくるまで、モードボタンは林原が「モードボタンじゃないよ」というためだけに存在してると思っていた。
天下布武ではゲーム中によく使う。
MODEボタンは
ドラゴンボールの格ゲーで
ダッシュする時か何かに使えなかったっけ?
あとはドラゴンボールZのダッシュ移動用にも使えたような。
なぜかマニュアルには書かれてなかったが。
販売店に何度も交換に行った椰子もいたっけ。
説明書無い(読まない)人のために定期的に書き込もう。
む、かぶったスマソ
確かこのワザ使うと、斜め舞空術が使えて便利だったはず。
うちには天下布武がみっつある。初期ロットとかの類だと思ってたから。
MODEボタン関係は、ちょっとしたテンプレ作って、次スレから
放り込んでおけばいいんじゃない?
フォゴットンワールド、ゴールデンアックス2、
ドラゴンボールZ、天下布武、の他にはないのかな?
トージャム&アール2にもあるんだよね。
海外ソフトだけど。
>>697 ん、漏れはトージャム2を6Bパッドで遊んでたけど、不都合なかった。
MODEボタンはどこで使うの?
>>698 確か、二人プレイ時に相方のそばにワープだったような。
700
とりせつはよんでいただけましたか?
いいえ、ぜんぜん。
>>702 無表情で淡々と進行する会話になんかワロタ
とりせつ読まんと大佐に怒られますよ。
>>702 こころがまえがなってませんな。
まずさいきんのわかいひとときたら、
テレビゲームばっかして。
バトルマニアって大笑いできないけどハズしてもいない妙に淡々とした空気が好きだ。
鬼哭城が出現するやいなや「ちょうでんきバイオレンスだわ」とか言い放つし訳わからんw
ちょうでんきバイオレンスって
超電子バイオマンへのリスペクトなのかな・・・
超電気バイオレンスといえば関西電気保安協会
うわああ、ビリビリビリ(((゚Д゚)))ビリビリビリ
鬼哭城って、巨大建造物が一般街道突っ走ってるんだよな?
パトカー踏み潰す勢いで。
れーせーに考えると想像を絶するものがあるな・・・
酒を飲んだらどうでもいいことを思い出したので書く
『シルキーリップ』で、リップの声は山本百合子があてたが、
当時でも既に旬を過ぎた声優を主役に使うのはなぜだろう、
(逆にイザベラ役は当時ブレイクしていた久川綾)
ああ、『タイムギャル』の新規追加OPの歌だけ歌ってもらうのも何なので
仕事回したのかな、とか思った
RIOTとウルフチームだし
…本当にどうでもいいな
おしりいや〜ん
>>713 製作者の好みでは?
メガCDの某RPGの時、デブヲタ作者が当時人気の高かった声優を贔屓していたのがキモかった。
GENESISのトージャム&アール2って遊んだ事ないんだが
一言でいえばどういう面白さがあるのか説明していただきたい。
>>715 洋ゲーならではの芸の細かさと美麗なグラフィック、とぼけた味わい。
オススメっすよ。
洋ゲーならではの芸の細かさってどう言う意味だ?
日本のゲームに細かさは無いのか?
>718
ぜーんぜん板違いになるっぽいけど
「ザ・ホード」とか「スターコントロールII」とか
「ダンジョンキーパー」の栗ーちゃーの細やかな動きとか
ああいうの見ると
意外と外国人も職人気質っぽいということがわかります
>>718 「“無駄な”芸の細やかさ」ってことじゃないか?
その意味では日本のゲームはストイックすぎるものな、未だに。
なんで、こんなとこに手間と技術を費やすかなー、ってのが多々ある>洋ゲー
それが面白いところだし、ツボにはまれば一生もん。
日本ならではの細かさもあれば、洋ゲーならではの細かさもあるって事で、ひとつ。
しかし洋ゲーはゲーム全体はやたらと大味だったり。
ときおりデルタフォースのように、
すべてにおいて気合の入りまくった名作もあるが。
PS2で64色ゲー出ないかなあ
>>723 今はそうでもないぞ。
日本ゲームの丁寧さを存分に味わった世代が、メインで開発やってるしな。
しかし「どこに重きを置くか」という事に対する解釈は、国ごとに差が出てきて
当然だと思うけどね。その差が受け入れられない、という人がいても変じゃない。
アメリカとイギリスでも、随分違うしね。
スレの主旨に戻すと、GENESISの「GARGOYLES」なんかは、日本のアクションを
随分研究したんだろうなあ、と感じられて良い気分だよ。
ガーゴイルズって美しくも難易度の高いゲームらしいですな。
プレイヤーキャラがでかすぎで、かつ、操作性が悪い・・・というレビューを見たことがあるんだけど
>>725さんはどう思います?
トリオザパンチはメガドラに移植されるべきゲームだった
728 :
725:04/01/20 22:22 ID:???
>>726 漏れ的には大魔界村などのカプコンアクションを、洋ゲー風味に仕立てた、
という感じかな。操作性は確かに若干ひっかかるような印象が
あるけど、悪いというほどじゃない。難易度も高いけど理不尽なわけじゃなく、
操作に慣れて、ある程度くりかえし挑戦すれば、どうにでもなる。
これは大魔界村も大差ないと思うし、理不尽性の少ないところが、
日本のアクションを研究した結果じゃないかと漏れは思う。
でも大味な部分はあるよ。そこはアドリブ性が高いと考えて納得(w
とにかく、メガドライバーなら楽しめると思うんだけどね。
(だから万人に薦められるゲームじゃないかもな・・・)
グラフィックは文句ない。動きも細やかで良い絵を見せてくれる。
謙遜せずともあれは良ゲーに入れてイイと思う・・・
>>727 しかしアーケード版のCPU自体PCエンジンと同じ物が使用されているので、
移植のしやすさで考えれば、PCエンジン向きだったのかもしれない。
事実CPUがPCエンジンの物を使用しているブラッディウルフはあちらに移植されているし。
>>725 メガドラじゃないけど・・・。
DIABLO2出た時ね、同じこと感じたっす。
PCのスペック上がって、アメリカンは何に力を入れたか?
飛び散る内臓の描写パターン&それを利用した新しい攻撃方法でした。
こういう日本人と違う、力の入れ方の方向性。
そこに親しみを感じるのは、若いころメガドラのみ持ってた子だったからでしょうか?
フィ〜ガロ〜♪
ららら〜
フィ〜ガロ〜〜〜〜〜〜〜♪
733 :
732:04/01/21 01:26 ID:???
>>715 ってのがぬけてた。これじゃただの荒しだw
邪神ドラクソスは洋ゲーにしちゃ、随分難易度低かったけど、日本向けに簡単にしたの?
>>724 当然このスレでPS2って事は
ファンタシースター2の事だよな?な!?
737 :
716:04/01/21 09:38 ID:???
俺の言葉足らずだったけど、わかってくれてる人が多数いて
嬉しいっす。
ガーゴイルズは難しいけど綺麗なゲームだったなぁ。
洋モノ良作の傾向として、アニメパターンを惜しまないところが好き。
メガドラ日本製でアニメパターンの豊富なゲームっていったらなんだろ?
アラジソ
ミッキーマニア。
アースワームジムって国内未発売だったかな。
あのモーションと馬鹿馬鹿しさは神の領域なのだが。
主人公がミミズというのでは売れるわけないですが。
忍者無頼伝説・・
音もすごいよ。
アースワームジムっていいゲームですよね。
SEGA CD版のスペシャルエディションにこだわる方いますか?
SEじゃ無いと存在しないステージもあるし、ステージの構成も違う。
何よりもロード画面が好き
ヴァーミリオンも音はぃぃょ・・・
(´・ω・`)
>>737 タイムギャ(ry
サイバーブロールとか。
多関節キャラなら滑らかに動くの多いけどな…
トイストーリーってすごいな。
とても16ビット機のゲームとは思えない。
スーパーストリートファイター2は
パターンが豊富な方だと思う。
>>746 バーミリオンは俺も音好き
あとPS3の音も凄く良いな。
次世代機なんて出ないでいまでもスーファミ、エンジン、メガドラ
が現役だったらおもしろかったのに・・・
ハンター×ハンターの格ゲーをトレジャーに作ってほしかった
ここの人達は、メガドラ→ss→dc→('A`)ノという流れの人が多いのでしょうか。
>>752 最後の('A`)ノがいまいちわからんぞ。(w
しかし、DCの撤退で急速に家庭用ゲーム機に興味を失ったのは事実だ。
それまでは64でもNEOGEOでもなんでも買っていたのに、
DCが敗れ「もう二度とゲーム機は作らないよおとっつぁん」と、
SEGAがハードから脚を洗う宣言をしたその日、
先生は首をつって自殺した。「心」、夏目漱石。
>>752 FC→Mk3(゚д゚)キレー!→MD→PCE→SFC→SS→PS→N64→DC(゚д゚)キレー!→PS2
今、所持してるのは、FCとMk3以外全部。結果的に雑食だが・・・
一番好きなハードはMDだな。
FC→MD→SFC→SS→PS→64→DCで終了
754と似た流れだなあ
別に生粋のセガマニアじゃないし、ただ面白そうなソフトが
出たらハード買うって感じだね。
756 :
小房:04/01/22 00:25 ID:???
初めて買ったのがメガドラ→リンクス(笑)→サターン→PS追加→DC→ダメ箱
典型的ですな。スーファミは弟にもらったが、つまんないので売っちまった。
PSはナムコヒストリー(の、アサルト)専用機。
リンクスは貸したまま帰って来ない。ゲームは結構面白かったが。
サターンは予備機を所持。
心に残るゲームは重装騎兵レイノス、ソニック(MDのみ)、PS2、レンタヒーロー、パンツァードラグーン全部。
ガングリフォンはびっくりしたがクリアはしなかった。操作系すごすぎ。
ダメ箱はオルタしかやってないし、他のソフトに興味もない。
どれか一つだけ棺桶に入れてやると言われたら、メガドラかサターンで悩む。
あ〜もう、セガハードなんて買う奴負け組。
88→WM2→VS、これが最強ハードライン。
ちなみに、これをDCで書き込む俺は負け組。
758 :
小房:04/01/22 00:48 ID:???
EPSONのPC−286VS(286 16MHz)売ってFM−TOWNS
買っちゃったあたしは完全負け組?
最初のパソコンはFM−7。他にFMR−CARDとかOlivetti ECHOS20Cとか
死屍累々。AMD K6-2やCrusoeにも手を出すし……
MK3→メガドラ→メガドラ→メガドラ
なんか、三台あるねん。
ちゃうねん。壊れてへんねん。
なんか、あるねん。
かと言って、売れ筋ハード&ソフトしか
触れてこなかった椰子が勝ちとは思わんなぁ。
身近にいるんだけど、つまらん話しか出来んのよね。
売り上げとか移植度とか、権威に媚びるだけの。
お前はそんな物の見方しか出来ないのか
偏屈なやつだな(ワラ
762 :
小房:04/01/22 01:51 ID:???
>>759 気持ちはよくわかる。よくわかるぞう。
中古屋で叩き売りされていると思わず保護してきちゃったり。何しろ
メガドラ発売当時の衝撃はすごかったからなあ。裸の68000よりメガドラの
ほうが安かったりして。
メガドラ予備機ほしいなあ。2じゃなくてあのでっかい1がいいなあ。
メガCDとスーパー32Xも付けてやりたいなあ。学生の身分では
サターン買って32X諦めるしかなかったからなあ。メガCDはフロント
ローディングの奴がいいなあ。
FC→MD→SS→5年ほどブランク→GBA→PS2
サターンはホーリィアークとグレイテストナイン専用機だった
MD→MCD→SFC→SS→PS→NT64→PS2
MD,MCDは既に手元に無くSSも潰れ
SEGAの製品が今は手元に一台も無い・・・_| ̄|○
ドッジ弾平、何気にくにお君のドッジよりデキいいかもな
必殺ボールキャッチしすぎるとピヨったりする仕様だったら
もっとよかったかも
MSX→Mk3→FC→MD→MSX2→MSX2+→SFC→3DO→SS→PS
平行して、FM−Towns→PC98→PC98→自作機
MSXとMk3は友達から貰った
FCは姉貴から貰った
ちなみに3DOはDの食卓のためだけに買った・・・
ちくしょう、他の機種で出すんなら早く言えようぅぅっっっっっ
MK3→MD→FC→SFC→GB→PCE→SS→PS→DC→PS2
ハングオン買ったのが始まりFCからPCEまでは友人から譲り受けた
SSは発売日にバーチャといっしょに
DCはストVのため
MD→SS→DCまでは一本で、その後
PS→PSone→PS2/WS→WSC→SC→NGP→GBA→GBASPと。
メガドラが全ての始まりだったよ……。
MSX→SC1000II→FC→MkIII→MSX2+→SFC→MD→MCD→S32X
→SS→MSXtR→PCE→PS→PC→DC→N64→GC→PS2
現役はSSとPS2ですな
一応N64とMSXtRも所有
PCEは友達から貰ったw
メガドライブ、ゲームギア
先日脳卒中で他界した父さん(建築を生業としてました)が文句を言いながらも
小学生だった僕に買ってくれたゲーム機です。
厳しい父でしたが、ゲーム機を買ってくれたときは神様に見えました。
この本体の電源を入れるたび
いろんな思い出がよみがえって少し寂しくなります。
純然な友情と恋愛(極めて初歩的なものでしたが)と同時に
僕を育ててくれたゲーム機でした。
メガドライブ、ゲームギアありがとう。
>742
音"だけ"は良かった。
バランスは激しくクソだったが。
当時初プレイ時に、1面のボスと武雷が相打ちでゲームオーバーになったのには腰が砕けた。
>>772タソ
ゲームギアでテレビを見るとたまに父が現れますよw
ガクガクブルブル
>>773タソ
ワロタ
あのバランスが逆に快感になった口でつw
ハードは沢山集めてたが、メインで遊んでたとなると
スーパーカセットビジョン、マーク3、PCエンジン、メガドライブ、スーパー32X、
3DO、セガサターン、アタリジャガー、ドリームキャスト、XBOXの順。
携帯機は
ゲームギア、リンクス、ゲームボーイアドバンス。
XBOXは洋ゲーが好きかどうかで大きく評価の変わるマシン。
北米の面白いゲームが山のようにあるよ。
でもハードの性能(特に視覚面)を一番引き出しているのはオルタなんだけどw
国内でまともに作ってるのはテクモとセガ(の一部)くらいか。
良くも悪くも3DOに似てる、だから俺はXBOXに満足している。
>>774 武雷伝の悪いところは4面のすさまじい難度。
5面以降は制限日数以外に気をつけるところがないほど楽勝。
ファミコン(ディスクシステム) マスターシステム スーファミ
メガドラ(CD未体験) PCE PS SS N64 PC−FX DC PS2
携帯はGB GBC GBAで、PCはPC6601 APPLEIIコンパチ MSX2
PC8801 PC9801 Marty。現存しているのはDC SS PS2 GBAのみ
最近はレトロゲーをエ○ュでプレイ 数ヶ月も新作ゲーム買ってない。
マルヤマ様が777get!
〇_〇
( ・(ェ)・) マッマッマママ
/J ▽J
し―-J
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
マクドナルド VS マルヤマ by トレジャー
.,. -──-、 __
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ |: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(___) / / /
シャープC1>マスターシステム>ファミコン>PCエンジン>メガドラ
>メガCD>スーファミ>サターン>64>プレステと来たまでは良いが
一人暮らしを終え、実家に帰り、ある日住んでいる市が
ゴミ有料化と言うことで、”もうゲームは卒業だ”と
ほとんど全てのハードをぶち捨てる。
しかし最近、サターンを買った。
その後にドリカスを買ってみた。
なんとなく、32X込みでメガドラも購入。
ニューファミコンを買い、
CDXとnomadを手に入れる。
そしてたった今、メガCDが宅急便で届いた。
次は海外版マスターシステムとかだろうか・・・。
>779
井上和香を思い起こさせるようなAAを張るのはやめてください
テラドラ欲しいなあ。
783 :
674:04/01/22 22:06 ID:???
>>706 遅レススマソ。
やってみたら出来ました。
ありがとう!
ソニック1の海外版は
ベアナックルとかと違って
国内海外共通仕様じゃなかったのか…。
坊さんの必殺技が無頼伝説の全て
エイリアンストーム
>>784 X箱の信長麻雀に南無阿弥陀仏をブキミに叫ぶ一向宗門徒が出て来るんだが
無頼伝説を思い出して笑ってしまった。
テラドラ激しく邪魔だぞ。使うのは買った頃だけでお蔵入りになる可能性大。
漏れはMD関連はCDX、NOMAD、32X以外は全て処分した
ノノノノ -___
(゚∈゚*) ─_____ ______ ̄
丿\ノ⌒\ ____ ___
彡/\ /ヽミ __ ___
./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 -__ ̄___________
ゼロ移動
>>784 ナ〜ムア〜ミダ〜ヴ
ナ〜ムア〜ミダ〜ヴ
ご 〜〜〜〜 ん
ぅあ゙ぁぁぁぁぁっっ
忍者無頼伝説のミッション開始時の説明、赤い敵を倒してくださいだっけ?
あのメッセージ、小売店向けセガビデオに収録されてた開発版の映像は
赤いヤツらを倒してください
だった。
Beメガだったか紹介記事に、「8メガのうち2メガはサウンドに割いている」とあっただけに
音関連は豪華だよね。 >武雷伝説(開発 : シムス)
SLG系は苦手で、音で満足してクリアもせずに売っちゃったなぁ。
もしかして坊主に2メガも(ry
しかしこのスレは、他人とは思えない奴が多くてアレだな・・・
ウチの遍歴
家庭用:メガドラ>SFC>SS>PS>DC>PS2、そのほかもろもろ過去ハード
パソ:FM-77→MSX2+→PC98→牛さんのWIN機
現役はワンダーメガ1、灰色SS、PS2、GBAorGC+GBPというところか。
MDの予備としてワンダーメガ2、MD2+MCD2、MD1初代がある
XMD兄弟も1〜3全部あるしな。
コレで後10年は戦える! ……戦ってどうする俺………_| ̄|○
WM2、ワイヤレス使ってる?
うちはいつも、後ろ向けて達人パッドを差している。
って予備か。
>>794 いや、一時使っていた時はそういう使い方してた。
あのパッドもワイヤレスってことを考えると悪くないんだけどな・・・
パッドでリセット出来るような気がしたんだけど
もってるけど未開封なんでわからん
WM2の電源On/Off、リセットと、
TVの電源On/Off、ビデオ切り替え、ボリューム調節が出来る。
ウチのTVじゃ反応しなかったがな。
箱説明書なしで買ったので対応TVとかは解らないけど
最近の奴はたぶん上手くいかないんじゃないかな。
>797
レスサンクス
意外とすげーな
VICTORのTVならそのまんま動きそう
ワンダーメガ2のワイヤレスパッドは十字キーがへぼいんで萎え。
ジャガーとかリンクスとかマーティとかCDXとかノマドとかテラドラとか
普通に出てくるあたりが凄いなぁ……
ところでCDXって日本のソフト使えないの?
メガドラみたいに改造しても駄目かな?
>>801 エリアプロテクトのかかってないソフトはそのまま使える。
かかっているやつもメガキー使えばいい。CDX改造してもいいが、
こんなことも自分で調べられない香具師はやめておいた方がいい。
一応調べてはみたんだが。
CDXって改造できるのけ?
MD博物館にもnomadの改造とジェネシス化の改造の方法
は書いてあったけど。
要するにジャンパを見つけてカットして
繋げりゃ良いんだろうけど。
ジャンパがどれかも良く分からん。
改造はしないほうが無難なんだろうけど、
メガキーなんていまさら手に入る物でもないしなあ。
CDXで思い出したが
上のほうでも出てるミッキーマニアのCD版って
カートリッジ版には無い追加ステージとかありましたっけ
エミュでやれますよ?
2MB の坊主だったのか・・さすがでつね(゚д゚)
なんだか読んでたらやりたくなってきた・・
みんな、もう詳し杉。
このスレが一同に介した学級があったら・・・・
い や す ぎ る w
>>803 やめとけ。思いっきりパターンにJPと書いてあるけどなw
久しぶりにロードモナークをやってたのですが
3−3の吹雪の面がクリアできない。こんなに難しかったか。
>坊主
はげしく同意w
810 :
803:04/01/23 18:40 ID:???
>>808 サンクス子。
ジャンクのメガドラ辺りからステップアップしてみるです。
CDXのジャンパいじるのは構わんけど、MDとSEGACDの組み合わせは
動かないことだけは承知しておけよw
宇宙戦艦ゴモラを購入してみた、シューティングは下手の横好きでクリアできるシューティングはほんの少しだが、これをやって思った。「怒首領蜂大往生」よりクリアできる気がしない
2P弾幕薄いぞ なにやってんの!
814 :
803:04/01/23 23:09 ID:???
>>812 君はあれか?
俺なのか?
って思うぐらいタイムリーだな。
漏れも最近ゴモラを買ったぞ。
イージーで遊べばクリアできないけ?
漏れは初プレイで全クリしたけど。
途中、ダレる所だらけだが、
最後まで行けばそこそこ面白いよ。
815 :
803:04/01/23 23:10 ID:???
>>811 一応、メガドラとメガCDと32Xが整う環境が揃った上で、
CDXをどうこうしようとしているので、たぶん問題ないっす。
度重なる忠告三クスコ
817 :
803:04/01/23 23:21 ID:???
いじってもメガCDは動かないって事かな?
よくわからんけど。
まぁいいや。
エ ミ ュ で や れ ま す よ ?
819 :
803:04/01/23 23:27 ID:???
実機でやるのと絵ミュでやるのは
気分が違うからねえ。
ジ・ウーズとかは箱から出すのも忍びないんで
絵ミュでやってるけどさ。
メガドラのソフトは箱・説の方がおもしろかったりするから
集め甲斐があるわけで。
ジ・ウーズは実機でやると音楽が最高。
821 :
803:04/01/23 23:29 ID:???
ΩΩ Ω<な、なんだってー!
ちょっと今から実機でやってみます。
ステージ3、ステージ5、BOSS戦の音楽聴け。きっとハマる
いまさらアローフラッシュ。漢ゲーだね。
主人公ギャルで、敵も妙に可愛らしいが。
敵の特攻をかいくぐって、こちらも特攻。これが漢でなくてなんだというのだ。
戦闘機形態になんの意味があるのかよくわからんが。
824 :
803:04/01/23 23:44 ID:???
>>822 そこまで行けない・・・・・
とりあえず1面の曲だけでもスゲー格好良いっすね。
>>824 サウンドテストくらいしろよ。やっぱエミュ厨で説明書無いんだろ?
まぁ、なんだ。
本体を改造する危険を犯すくらいなら、エミュでもいいだろ、と。
そういいたいんだよ。
アーケード版はムズくて結局クリア出来なかったけど、
メガドラ版はなんとかクリアできたよ。 >ゴモラ
難易度も下がっていて、意外と手堅い移植だったので、
UPLタイトルがこれからメガドラでどんどん出てくることを楽しみにしていたんだけど、
結局最初で最後のタイトルに・・・
目玉親父が大活躍するミュータントナイトなんてメガドラにぴったりのタイトルなのになぁ。
828 :
803:04/01/23 23:58 ID:???
箱、説あるっちゅーねん。
なんなら何ページのどこに何が書いてあるかって
書き込んで証明したらあ。
>>825こそ絵ミュ厨なんじゃなかろうな?
829 :
803:04/01/23 23:59 ID:???
>>827 禿同。
ミュータントナイト今からでも出ないかなぁ・・・・・・
航空騎兵物語ってUPLだっけ?
末期にでた、東亜っぽいシューティングはオールクリアできたなあ。
831 :
803:04/01/24 00:13 ID:???
>>825が
「何ページのどこどこになんて書いてあるか答えろ」
みたいなクイズはマダー?
出してくれたらこっちも出すのに・・・・・。
832 :
803:04/01/24 00:24 ID:???
>>827,829
UPLは、オメガファイターとミュータントナイトをメガドラに移植する予定だったが、
その前につぶれてしまった、という話を大昔にどこかで聞いたような気がするが…。
>>833 オメ○ファイターは、第一弾タイトルだったのよ。
メガドラ発売と同時に発表されたんだよ。なぜ伏字にする。
でもなぜかUPLも、デコもカプコンも、参入を取り消したんだ。
政治的な理由なんだろうなあ。
バンダイクやブラックハートも出してほしかった。
ノバ2001をリメイクしたりしてほしかった。
UPL・・・。
ブラックハートはNMK開発。
同じNMK製のムスタングがNMK自らメガドラに移植したことを考えると、
もしかしたら移植予定にあったのかもしれない・・・などと邪推してみたり。
ジャレコもP47のアレンジでメガドラ参入しようとして消えたね。
それと航空騎兵物語はUPLではなくてSNK。
スカイソルジャー(SNK/アルファ電子)は個人的に移植して欲しかった。
・・・なんでストリートスマート(SNK)なんて移植するんだよ・・・。
スカイソルジャーよりクラウド大佐だろ!
カプコンといえば虎気功がボツったね。
デコって一度取消たの?空牙が日テレなのがそうなの?
キャプテンアメリカも予定があったな。
クラウド大佐ということはスカイアドベンチャーだな。
アルファ電子のゲームはバトルフィールドがマスターシステムに移植(国内未発売)されてた。
海外ではメガドラ版ワールドヒーローズが存在するそうだが。
メガドラのコードレスのコントローラー売れるかナ
カプンコやその他諸々のメーカーは参入発表が遅かっただけで、
初期から参入してたはず。取り消してはいないと思うよ。
その証拠にパッケの背にあるコードがかなり若い。
チキチキボーイズも発売こそセガだけど、開発はカプンコだったよーな。
思春期にmegacdを定価で買って猜疑心強くなったんですけど、今でもフル稼動してる人は、何をプレイしてらっしゃいますか。
>>840 メガCD シルフィード、ナイスト(当然アナログジョイパッドで)、スイッチ
MD トレジャー作品、TENGEN作品
>>840 ぎゅわん自己2
でもSS版はキャラ追加&高速化なので今となっては不要か・・・
376
泣ける
ところで私
32Xもってますし
dcもまだ現役ですし
セガ派だったんだな
と実感しています
840
シルフイード
ffcd
ソニックcd
夢見館
sfcd
メガcdずいぶん堪能したけど?
サウンドテストなんてエミュ使ってる奴でもできるからなあ
>827
UPLタイトル最初で最後ってUPL直々の移植つう意味?
>>840 天下布武、ナイスト、スターブレード。
天下布武は三戦板でのスレの影響で
エ○ュ上でやろうかと思ったけど、
やっぱ実機じゃないとグラフィックの雰囲気が変わっちゃうんだな。
バックアップメモリが生きてる限りは実機でやるつもり。
ダンマス2、M&M3、アイ・オブ・ザ・ビホルダーが出来ただけでも
メガCDには感謝しているな。
98のソフトは高かったし、反面メガCD版のは直ぐ安値に流れたんで・・・
天下布武はやっぱり名作だよね
全滅するまでの合戦もまぁ良しとして
クリアまで通して数回の決戦タイミングがくるのがいいよね
負けるともう大変なことになってくるような
あの侵食していく(される)感覚は天下布武ならでは!
ああ・・やりたくなってきたYO
CDは自宅にあるから今日、帰りにメガドライブ買って帰ろうかな・・
ヽ(´ー`)ノ
基本が戦略ゲームなんだよね天下布武は。
外交で敵を減らして力を蓄えていざ決戦へ。
戦術によってある程度は誤魔化せるけど
戦略面の間違いを取り返せるほど甘くない。
当時としては武将数が異常なほど多かったし
マニア垂涎の会心作だった。
>>850さん
禿胴!そして聞いていたらたまらなくなってきました。。
ああ・・休日出勤で凹んでいたけど
なんか青春と戦国ロマンがふつふつと胸中に溢れてきますた。
ありがとう!!
池田貴族以外で著名人にメガドライバーは居ないものか
最近MCDのソフト全然やってないなぁ。最後にやったのが1年ほど前の
SFCDの気がする。それも記録が消えてたからやっただけで。
たしかにうすたっちはメガドライバーぐさいな。
メガドライバーというよりは、むしろセガ人だが。
たまに女の子がセガを生理的に拒否するのですが
付き合ったカレシがきっとセガールだったと思い
むしろそのカレシに感情移入、彼女には物理的移入
名前忘れたのですがメサイアかどっかのコクピット視点のエアダイバーかエアなんとかってのが
すごく好きでした。ドッグファイトしている気分になれてリアルすぎるフライトシムよりいい!
エアダイバーはアスミックだねぇ。
発売がMD版アフターバーナーIIの半月くらい前というのは運が悪かったとしかいいようがないけど、
ABIIとはまた違った面白さがある。
あああ!すみませんアスミっ君のロゴが入ってました!
電波新聞社の出していた奇妙なコントローラが好きでした。
エアダイバーのターボというか加速が好きで・・・
即回答、ありがとうございました!
アスミックといえば、当時ゲーム雑誌でやってた
マスコットキャラ(アスミっくん)名前募集で、
(いやデザインコンテストだったかな?ちょっとうろ覚え)
1位の商品が
「今後アスミックが発売する全てのソフト」
という空前絶後のスゴイものだったけど、
採用された子(いやもういい大人かw)は
いまだにもらい続けてるんだろうか?
マジっすか!?
以降どのようなソフトが出てましたっけ?あんまり記憶にないのですが・・
アスミックふぁんの方ごめんなさい・・
うーんテクノソフトのギャル紹介に並ぶかも。
アスミックファンタジー。
すまん。
キューティー鈴木がアスミだっけ?
スーパーハイドライドとヴェリテックスの音楽は超A級
乱世の覇者(天下統一の移植) が抜けてるYO!
>>864-865 フォロースマソ。BEメガのカタログ見りゃすぐ判ったな。
乱世の覇者もアスミックだったか。
もとネタの天下統一はプレイしたかったけど
バックアップが一個しかないとわかって回避したっけなあ。
>>864さん
スーパーハイドライド、天空の塔(でしたっけ)の音楽すっごい好きでした。
移植度はコンシューマで一番でしたよね★
ファミコン相手じゃ自慢になりませんか・・汗
ハーベルの塔?
どうもコテの割にはいろいろいい加減だな奴だな。
詳しいってのはわかったから煽らないように。
荒れ模様になったらどうするの。
みうらじゅんもメガドラ好き
移植度はスーパーハイドライドも闇からの訪問者も似たようなものだが・・・
でも確かに音楽は最高じゃ。ヘッドホンで聴いて今日もウットリ
スーパーハイドライドは街の曲
Light Metalを推してみる
サウンドテストのところで流れる曲もえがった・・
ハイドライド3(スーパーハイドライド)のBGMはなぁ
MSX版が最強なんじゃあぁぁぁぁ!
全体から見ても少数派ですね、はい
スーパーハイドライドの地上の曲はパソコン版とは別の曲になってたけど
原曲は幻想的なアレンジされてたから、戦闘は似つかわしくないよな。
町の曲はイイ。
スーパーハイドライドのサウンドテストってどうやるんだっけ?
やり方忘れてしまったので誰か教えて
ぐぐると経験地30の奴とキャンプ道具ばかりヒットする
>>876 サウンドテストの街?があるから、歩き回って探してくれ。
>>876 最初の町を出て、左に4,5画面旅行するとホコラみたいなのがある。
その中の家に入ればOKですだよ。
ヴァーミリオンで、始めの街(村?)から出た途端にエンディング始まっちゃった人いませんかね?
俺はイベントなんだと思って眺めてて、途中でエンディングっぽいことに気付いて慌ててリセットしました。
RPGとしては致命的なバグだよな・・・。
879です。
別スレあったんですね・・・。
失礼しました。
スーパーハイドライドはクリアしてからそのセーブデータでもう一度始めると
フィールドを一切敵が出ない状態で歩き回れたりする。
(サウンドテストの祠内の右上の入り口に入るともう一回エンディングも見れる
街の曲のアレンジはミュージック・フロム・ハイドライド3のアレンジ版に基づいてたね
あれを採用したのは偉い
883 :
864:04/01/26 03:00 ID:???
うーむ、誰も俺の一番好きな曲を書いてない
多分ベタすぎるからかな?
曲名は「DRAGON!!!」だったけか
地下の街から行ける洞窟でかかるスゲェかっこいい曲
とりあえずオープニングでMDの音ってこんなに凄いのかーとびっくりして
サウンドドライバに耳が慣れたころに再度おどろかされたのがこのドラゴン!!!
この曲をウェイブ録音してフリーゲーSTGのBGMにするとヨイナリヨ
俺の中ではフィールドの曲が最高
でかい裸女体が出る横シューなんでしたっけ?
わりかしメガドライブ初期だったような記憶・・
ガイアレス(嘘
フェリ雄
888 :
887:04/01/26 18:44 ID:???
横SHTか。スマン
ガイアレスはパッケージの絵で何回か抜きました。
日本テレネット(だっけ?)マンセー!!
下品でスマン。
ガイアレスはパケ絵と広告で女体の隠され度が違ってたような気もする。
しかしガイアレスってグラッフィックもシステムもすっごく良かったのに
サンダーフォース4も泣いて逃げ出すほどの凶悪な難易度だった。
(極大な当り判定に起因するかも)で損してるかもね。横SHT初の8Mロムじゃなかったっけ。
ガイアレスは時間の都合で後半は未調整のまま出したそうな。
これは開発者自ら語っていた事だから間違い無いだろ。
未調整なのはテレネット系のお家芸だと思う。
ボスラッシュ面の最後のボスまではノーミスでいけるんだがなぁ。
>>885 カース
ラスボスの女が惜しげも無く脱いでいきます
>>894 企画そのものが未調整、というのも多いしな。
でもガイアレスは意欲作だったと思うよ。
>>894 ガイアレスの7ボスは耐久度設定まちがってるよね
パワー重視の武器で1分半は撃ちこまないといけない
ラスボスは弱いくせに
アネット再びは逆にゆるすぎ。
真面目にやったらきついかもしれんけど。
>895
カースのラスボスはパケ絵の人体模型が化けるだけじゃなかったっけ?
>20 名前:通りすがり ◆YI8gs2bQBo [sage] 投稿日:04/01/21 17:44 ID:G3pjEPsa
>ファミ通スケジュール表
>主な新規
>■PS2
>3/25 熱チュープロ野球(ナムコ、6800)
>3下 まーじゃんパーティアイドルと麻雀勝負(日本テレネット、5200)
>3月 真三国無双3Empires(コーエー、4280)
>未定 GTAVC(カプコン)、冒険王ビィトダークネスセンチュリー(バンダイ)
>■Xb
>4下 ギルティギアイグゼクスシャープリロード(サミー)
>未定 SVCカオス(SNKプレイモア)
>■GBA
>4下 鋼鉄帝国(スターフィッシュ、4800)
>夏 レジェンズ蘇る竜王伝説(バンダイ)
>未定 冒険王ビィトバスターズロード(バンダイ)
!?
■GBA
4下 鋼鉄帝国(スターフィッシュ、4800)
既出ですか?
★魚かよ
騎士伝説でベルリン防衛戦まで最強の戦車部隊目指して勝利を続けやって来ましたが
あまりのヘボ部隊に唖然した
現在の構成は
ヤークトディーゲル 1両
ケーニッヒディーゲル 2両
パンテル2型 3両
ヘッツアー 10両
隊長の階級が大隊指揮官と最高位より2つ低いのが原因でしょうか?
誰か分かるなら、ベルリン防衛線で最高時の戦車構成を教えてくださいませ
>>900 気になってるんすよ、気になってるんすよ、それ。
あいつか?
あいつなのか?
しまった!GBA売っちまった。
>>901 元ホットビィの社員もいるらしいし納得しちまった
906 :
NAME OVER:04/01/28 21:40 ID:ySuppgHH
何故、今になって鋼鉄帝国が・・・?
まあ、いいゲームだとは思うんだけどね。
>>907 でもSFCのゲームなんか割とGBAで出てるじゃん。
ユーゲーで言ってたの本当だったんだな。
これでMD版の価格下がるかな?
911 :
504:04/01/28 23:10 ID:???
うまく改良してくれるといいなぁ。
MD版、比較厨が煽ってさらに上昇。
どこぞのダライアスRみたいにならなければ別にどんな出来でもいいやw
元々シューティングとしてはそこまで面白くないし(禁句
全体的な展開の流れ方はすごい好きなんだけどね。
どうせならアーケード版の鋼鉄帝国2とのカップリングで出してもらいたいもんだよ。
ユーゲーで既出、ってもあまり具体的な書き方してなかったし。
>>913 ユーゲーの開発者コラムによると、続編もあるかもみたいな
書き方してる(1の売れ行き次第なんだろーけどね)。
2ってのはどの程度できてたのやら。縦シューだっけ?
情報ない(そもそも更新止まってげ)けど開発者サイト
ttp://sabu.pos.to/
915 :
地獄のスナフキン:04/01/29 11:17 ID:4I8p6lzC
あなたが私にくれたもの
ほとんど使えぬ メガモデム
あなたが私にくれたもの
トレイがあかない メガCD
あなたが私にくれたもの
無駄に大きな アダプタ〜
あなたが私にくれたもの
ROMがむき出し おそ松くん
あなたが私にくれたもの
半分割れてる ソルフィース
あなたが私にくれたもの
音源壊れた メガドラ2
ソニックだったけど〜 せがたがいたなんて〜
バイバイマイスウィ〜トダ〜リン
ソニ〜に 乗り換えるわ〜
918 :
地獄のスナフキン:04/01/29 12:51 ID:4I8p6lzC
【ジャパネットの曲で】
昔の機種から今の機種まで 長い歴史を持ってます
ビジュアルシーンが9割メインで ゲームはほとんどオマケだ〜
テ〜レネット テ〜レネット〜
日本テレネット じゃまだ〜
・・・でも『シルキーリップ』は許す
Aランクサンダーも許して
>>919 サンダーが最初の殺人を犯してからどれくらい経ったんでしょうかw
MD版スパIIって、スピード調節出来たっけ?
あと、打撃音はSFC版みたいに情けない音なの?
>>919 続編出たら許す。
しかしAランクサンダー、雑魚戦で20分ぐらいかかった様な覚えがあるが・・・記憶違いか?
個人的には好きでした。
ところで、そろそろ次スレタイトルどうするのか考えないと…。
前スレ最後みたいにならないように。
14ょう機兵レイノス??
お粗末14末
16-BIT入りキボン
>>922 スピード調節出来る
打撃音は良い(それでメガドラ版買ったやつもいた)
だがBGMと声には期待するなよ
MD版のストIIって、確かAC版と同じタイトルデモが入ってたよね。
あれ、SFC版にもHuカード版にも入ってなかったと思う。
黒人が殴られる
>>922 ストIIダッシュの方は10段階のスピード調節ができる
でも「スパII」って書いてあるから、「SUPER〜」の方かな?
SUPERの方は残念ながらスピード調節できないね
MD版ストIIの開発途中バージョン(点数欄が黒いアレ)をやってみたい。
>>932 >>MD版ストIIの開発途中バージョン(点数欄が黒いアレ)をやってみたい。
ダルシムのタイムオーバー負けのポーズが「手を挙げて横断歩道を渡りましょう」ってなっちゃってたやつねw
>>932 スーパーも5段階でスピードアップ出来るよ
935 :
932:04/01/30 01:37 ID:???
>>934 今まで気が付きませんでした。ありがとうございます。
それっぽいROMイメージがひっそり出回ってる。
海外サイトに行けばあったりする。
ダルシムのタイムオーバー負けが手を挙げたポーズ
ブランカステージの右端のデカイ魚がいない
この辺が黒帯バージョンの特徴そのまま。
でも体力メータとか点数の表示は黒帯じゃなくて普通の表示になってる。
あと、BGMが各ステージにつき、アーケード版みたいに通常時とピンチ時の二種類用意されているという長所も一応ある。
なぜか時々ドラムパートが鳴らなくなるという不具合があるけど…。
スレタイ案
16-BIT メガドライブ総合スレッド スピード十四(重視)
・・・文字数多い?
>>936 >なぜか時々ドラムパートが鳴らなくなるという不具合があるけど
しょせんエミュだからなー
カートリッジ手に入れて実機でやってみたいものよ
いまだ思うんだよ
なぜセガは敵車がちゃんと色違いのスーパーモナコGPを出してくれなかったんだろうって
ヘブンリーシンフォニー(メガCD)は論外だし
F1Live(サターン)は確か4レースしかなかったし