スペースハリアーを思いだせ!!

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1NAME OVER
あの世界観がスゴイ好きだったYO。
2NAME OVER:03/01/26 00:03 ID:???
重複では……
と思って調べたけどみあたらないね。
倉庫落ちしたのかな。

と言いつつ2get。
3NAME OVER:03/01/26 00:04 ID:???
今でも筐体がホスイ..
4NAME OVER:03/01/26 00:05 ID:???
黒い三連星出演ゲームage
5NAME OVER:03/01/26 00:15 ID:???
やたらと毒々しいキノコage
6NAME OVER:03/01/26 00:16 ID:???
アタックアニマル学園も思い出せよ
7NAME OVER:03/01/26 00:21 ID:???
メインのBGMは今でも好き

>>6
森羅万象も思い出せよ

8NAME OVER:03/01/26 00:23 ID:oJoSTsQx
ヴァクソルあげ
9NAME OVER:03/01/26 00:24 ID:???
昔、小学生のときショットボタンを連打してくれた見ず知らずの高校生の兄ちゃんの事を思い出したよ。
ありがとう。
10NAME OVER:03/01/26 01:11 ID:???
ゲームウェーブに出てたよ
けっこう昔の話だけど
11NAME OVER:03/01/26 01:23 ID:???
>>2
重複というか、セガ体感シリーズの移植物はここのスレで。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038597017/l50

関連スレ:アウトラン
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1042790848/l50
12NAME OVER:03/01/26 01:25 ID:4yhLWWke
わしゃ好きだったよ。何か斬新な感じがしたなぁ小坊の頃。そういやぁせーらフク
きた子バージョンのパクリゲーもあった酔うな気もするなぁ。何だっけかなぁ?
13NAME OVER:03/01/26 01:30 ID:???
http://homepage1.nifty.com/SiteK4/kusogame/rank/k_animal.htm
これ?
つーか、セーラー服でぐぐったら面白いことになった。
14NAME OVER:03/01/26 01:31 ID:???
>>12
それがアニマル学園。

とびだせ大作戦も思い出していいですか?
15NAME OVER:03/01/26 01:41 ID:???
可動筐体でやった時は最高だった。
確か200円だったからしょっちゅうやるには厳しかったが。
16NAME OVER:03/01/26 01:47 ID:???
だれもテクノソフトのFEEDBACKなんて知らんだろうな。
1712:03/01/26 02:25 ID:4yhLWWke
>>13 >>14
それのことか!もう画面もかな〜りうろ覚えであった気がするな〜ぐらいだった
んだけど、ちょっとダケすき〜りしたよ。ってかもう名前出てたのね。全然思い
ださんかったよ。わざわざ教えてくれてあんがとさん。
18NAME OVER:03/01/26 05:15 ID:vItVqMP6
ハヤオーはX68000版だけだっけ?
19NAME OVER:03/01/26 05:15 ID:???
神武伝承のこと、ほんの少しでいいから…思い出してください。
20NAME OVER:03/01/26 06:47 ID:???
>>18
一番最初に登場したマークIII版を忘れずに。
21NAME OVER:03/01/26 07:40 ID:???
>19
そういえばそうだった。うちにあるぞ、今でも。
22NAME OVER:03/01/26 17:29 ID:???
>>18
御意。
23NAME OVER:03/01/26 19:08 ID:???
見た目そのまま、名前もそのままドム・・・
マズすぎじゃないのか、これ?
24NAME OVER:03/01/26 20:40 ID:???
今さら訴えられても・・・
25NAME OVER:03/01/27 03:06 ID:???
確か最近になって公式の名前が「ドム」から「ロボット」に変えられたんだよあれ。
タイピングソフトではグラフィックも変更されていてモノアイじゃ無くなっていた。
26NAME OVER:03/01/27 03:28 ID:???
今更ながら、バンダイはガンダムで必死だかんな(藁
27NAME OVER:03/01/27 05:16 ID:sawyIizh
シェンムーでかなり燃えました
28NAME OVER:03/01/27 17:01 ID:???
>>25
元からモノアイじゃなくトリプルアイだった。
29NAME OVER:03/01/27 19:38 ID:???
>>28
基本的にはドムだけど、顔の印象もあって、当時は、
ガンダムのドム + ボトムズのスタンディングトータス(スタンディングタートル)
だなぁと思ってた。
30山崎渉:03/01/27 22:16 ID:???
(*^^*)
31NAME OVER:03/02/01 10:58 ID:???
最強の敵はスケイラでもウィウィジャンボでもなく



柱。
32NAME OVER:03/02/01 22:32 ID:WolIVpye
スペハリ2の完全版、PS2のSEGAAGESで出ないかな?
33NAME OVER:03/02/01 22:37 ID:???
やはりあのドムは無断借用だったのか。昔ってマターリしてたんだね。
34NAME OVER:03/02/01 22:39 ID:???
芸術爆発したような世界観に
製作者はキ●ガイだと本気で思っていた小学生の頃・・・
35NAME OVER:03/02/01 23:25 ID:???
確かに最初見た時は色彩感とかも凄いと思ったよ。
あと死んでアァーーーって言ってる時に
マンモスやドムが巨大化してストップしてる画面がなぜか恐かった。
36NAME OVER:03/02/02 01:28 ID:oLHY2pfE
ウイウイジャンボ戦のBGMが怖い。
37NAME OVER:03/02/02 01:35 ID:oLHY2pfE
ビンズービーン登場面の閉塞感と、
9面の光るドムの倒せなさ。
38NAME OVER:03/02/02 01:39 ID:???
ご参考:アーケード板のハリアースレ。
今でも可動筐体が置いてあるゲセーンが分かるyo!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043507406/l50
39NAME OVER:03/02/02 02:52 ID:???
スペハリ画像ジャケにした洋楽バンド何だっけ?
40NAME OVER:03/02/02 03:10 ID:BAwO1MlL
ハヤオーのいとこの名前が思い出せないので教えて
41NAME OVER:03/02/02 03:14 ID:VSczRGxG
システムそのままで「スペースコブラ」のバージョンがあるって聞いたけどマジ?
42NAME OVER:03/02/02 03:16 ID:???
クリスタルボーイにサイコガン撃ち込めたりするの?
43NAME OVER:03/02/02 03:34 ID:???
ハヤオー=中山隼雄。
セガマーク3で初登場し、のちの移植ではX68のみ登場した。
X68をさらにダウングレードしたPCE版にも登場しないし、
SEGA製にも登場しない。正規ではないけど隠しで入れてもいいのに。
44NAME OVER:03/02/02 17:21 ID:???
>>43
隼雄はfc版にも登場。mk3の移植だからね。
45NAME OVER:03/02/03 00:31 ID:WB3iGt6Q
アムロ主人公のオタクハリアーやってみてぇ。
46NAME OVER:03/02/03 10:29 ID:23gHWhdI
スペハリのサイトがありますた。
http://www2.117.ne.jp/~pin/index.html
47NAME OVER:03/02/03 11:47 ID:???
>>43
俺っちも「AC版完全移植」の名の元にハヤオたんが
ないがしろにされるのヤだ。
18面がバルダで終わると締まらんのよね。

実物の方に怒られるからなのかな?
48NAME OVER:03/02/03 20:57 ID:WB3iGt6Q
>>47
コンシューマオリジナルの要素って大抵余計なんだけど、
ハヤオーは珍しい成功した例だと思う、
テーマ曲もイカしてたしね。
49NAME OVER:03/02/03 23:02 ID:OiqBfE3o
>>48
セガコンではじめて駿の曲を聴いたって香具師多いんじゃない?
漏れもそうだけど。
50NAME OVER:03/02/04 13:41 ID:eEB6H+sN
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
>>1000「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
>>1000「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
>>1000「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
>>1000「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
>>1000「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
>>1000「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
>>1000「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
>>1000「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
>>1000「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
51NAME OVER:03/02/04 14:05 ID:???
アニマル学園は弾が正面に飛んで攻撃判定が大きくなれば
快適に楽しめそうなんだがな。
思い通りに当たらないのはストレス
52NAME OVER:03/02/04 17:51 ID:???
>>16
亀レスだが昔買ったよフィードバック・・・。 アレテクノソフトだったのか。

戦艦ボス、どこを攻撃していいのか最初分からなかったヨ。
53NAME OVER:03/02/04 21:02 ID:???
ペケハリアーにアニマル学園風のあるんだな(w
54NAME OVER:03/02/04 21:19 ID:???
>>51
アタックアニマル学園って影がついていたり
3D感は同じファミコンのスペハリより断然良いんだよね。
でも、弾が全然敵に当たらないのと
パワーアップしないと2連射しかできないのが痛い。
55NAME OVER:03/02/04 23:55 ID:???
エンディングでパンチラ。
それ以外覚えてない。
56NAME OVER:03/02/06 20:48 ID:y9ykxw9S
当時リア厨で鬼のようにゲーセン通ってやりこんだなぁ・・・
補導員にうちの学校はゲーセン禁止じゃないんです ってウソついてまで
やりこんで、あとで全校集会で問題になるくらい騒ぎになってしまったが、それでも通った・・・

今、そんなパワーねーよ
57NAME OVER:03/02/07 02:04 ID:???
>>56
Oh!
58NAME OVER:03/02/07 02:14 ID:???
マーク3版スベハリを移植したのは
ファンタシースターシリーズを作った
ソニックチーム社長の中祐二ですな
彼は北斗の拳(マーク3)、大魔界村(MD)
ソニックシリーズなど数々の良ゲーを世に出し
今に至ります最新作は
GC版ファンタシースターオンラインです。
59NAME OVER:03/02/07 02:47 ID:???
>>58
金正日とか楊貴妃みたいなもんだろ?
なんでも自分がしたことにしちゃう。
周りもそれを奉りあげちゃうんだろうな。
6058:03/02/07 03:26 ID:???
>>59
中タンはプログラマー上がりなので
それはないかと・・・彼が妊天ミヤホンみたく
家庭用全てを仕切ってたらセガは勝ててた

ソニック1を開発終了して手応えあったのに
国内でそれほど売れなかった→なんとなく退社を
匂わす→上司別に止めず→辞めてソニック1を
一緒に作ったマークサニー(クラッシュバンデグー作った人
当時セガに居た)に招かれてセガアメリカに→ソニック1
がアメリカでバカ売れ(当時NBAのジョーダンよりアメ餓鬼
ランク上位に!1位はシュワちゃん)→セガ本社大騒ぎ
→頼むから帰って来てくれ→中タン筋を通すために
ソニック2、3アメリカで開発→帰国後大出世
→今に至ると
6158:03/02/07 03:36 ID:???
そんな風にセガに大切にされてない中タン・・・
なのにセガが癌だったと過去のものにしている
自社ハードの夢を捨ててません儲かったら
いつか復活させたいと公言してるのはセガ系の
開発会社社長の中でも中タンだけです!




中タン漢だな・・・見た目はホモ男だが!
62NAME OVER:03/02/07 03:46 ID:rpuWWgQh
PSO問題の対応悪過ぎるので
中は死ね
63NAME OVER:03/02/07 06:28 ID:???
>>62
唯一の汚点だな・・・
64NAME OVER:03/02/07 07:14 ID:???
P6版スペハリを見た目だけで判断してたぞ。 > 中タソ
65NAME OVER:03/02/08 00:10 ID:zxAKieTn
>>64
アレは見た目で言われてもしょうがないかと思われ。
66NAME OVER:03/02/08 00:46 ID:???
>>64
たしか、かなりバカにしてなかったっけ?
67NAME OVER:03/02/08 02:16 ID:???
つーか、敵が豆腐だぜ。
そんなもん作る位なら最初からやんなと電波新聞社にいいたい
P6とか88て電波でしょ
68NAME OVER:03/02/08 16:49 ID:???
>>67
それが中の台詞?
69NAME OVER:03/02/09 00:50 ID:???
見た目は確かにdでもねぇが、その分スピード感がdでもねぇことになってる。 >P6版
アレはアレでちゃんとスペハリしていたりする。

…つうか仮にもプログラマなんだから、見た目だけで判断するのもどうかと思うが。
70NAME OVER:03/02/09 01:35 ID:???
豆腐の向こう側に広がった世界が見えなければ
それはスペースハリアーでは無い!
少なくとも当時マーク3版にはそれが確かに
あったと自信を持って言える
少なくともこれだけは言える当時の移植ランク
FC版ゼビウス<mk3版スペハリ
71NAME OVER:03/02/09 02:30 ID:???
マーク3版の敵は豆腐じゃないぞ。
P6は本当に豆腐が飛んでくる
72NAME OVER:03/02/09 03:25 ID:???
>70
>FC版ゼビウス<mk3版スペハリ

ええっ…?
マーク3のスペハリ、自機のあまりの遅さとガクガクっぷりに
イライラした覚えしかないので、ちとびっくりな意見。
期待してたのにあんまりだったんで、一緒に借りた
ファンタジーゾーンばかりやってたなァ…これは良かったが。
73NAME OVER:03/02/09 03:37 ID:???
所詮、電波はbits laboなんかと比べればダメダメなわけで。。
60f/sを30f/sに落としたりして。。。
74NAME OVER:03/02/09 03:51 ID:???
>>71
豆腐=P6版の事ね
>>72
それは多分AC版の凄さをmk3のそれまでの
ゲームのしょぼさを踏まえて無いからと
mk3のコントローラーのヘボさからも来てると思う

その後、S32X版の完全移植を体験して普通に
感激したが当時ほどの衝撃は無かったし
想い出の美化か?と思いメガアダプタ+MD+6Bパッド
引っ張り出してきてmk3版を遊んでみたが
決して美化などして無かった!今遊んでも
6Bパッドの操作性の良さで面白いし新たな
発見もある、ラストまでクリアしてついでに
北斗の拳まで遊んでしまったよ・・・




両方とも作った中たんは神!
75NAME OVER:03/02/09 04:30 ID:???
>>74
確かに…パッドはかなりひどかった記憶ある。
マーク3借りて最大の感想は「最強の敵はパッド」だったし。

確か当時の俺としては、「家庭用ゲーム機なのに自機の動きが
ガクガクってどういうこと???」と思った覚えが。
見てから避けるのきついほどの動きの遅さと相まって、
ショボショボイメージがぬぐえなかった…
76NAME OVER:03/02/09 05:23 ID:???
一般的には評価高いみたいだけど
俺もマーク3I版は当時から好きじゃ無かったよ。
はじめて見たときは敵や弾がワープしてくるみたいで
何がなんだか解らなかった。
P6版には素直に感動したんだけどね。

77NAME OVER:03/02/09 09:42 ID:gM0VEcKB
不思議とMSX版って無いのね
もしあったならP6程度の出来だったかな
78NAME OVER:03/02/09 09:43 ID:???
79NAME OVER:03/02/09 15:59 ID:???
スペースハリアーはX1版もあった訳だが。やったことある人いる?
80NAME OVER:03/02/09 17:15 ID:???
昔、よく行った遊園地のゲームコーナーで見たことがある。
一つ目のマンモスが印象的。(恐かった)
FC版にも移植されたみたいだけど、プレーされた方はどうでしたか?
81NAME OVER:03/02/09 22:27 ID:???
X1も88と同じで豆腐が飛んでくる予感・・
82NAME OVER:03/02/09 22:28 ID:hYaawLT2
>>80
ガイシュツだが、FCはかなりヘボい。
83NAME OVER:03/02/09 22:53 ID:???
以前、ヤフオクでFC版げっちゅした。
聞いてた通りヘボヘボで、FC向けにスケールダウンした移植だなァと思ったが
出現パターンや音楽など思ってた以上にスペハリしてるなと感心した。
1〜2回やっただけでそれっきりだけどw
84NAME OVER:03/02/09 23:19 ID:???
8ビットパソコン版最強はFM77AVでいいと思うが。
85NAME OVER:03/02/09 23:31 ID:???
>84
もってるけど、ちとスピード遅い以外はかなりイイ

ステージごとにディスクアクセスがある替わりに
解像度が上がったMZ700版のような感じ、
といったらかえってわからない人が増えるか
86NAME OVER:03/02/10 00:56 ID:???
>>78
しかしスペースハリアーだけを比べると
当時としては化け物だなマークIIIは
87NAME OVER:03/02/10 01:15 ID:???
ここはひとつ体感ゲームコレクション
てな具合のをPS2辺りで出して欲しい気がする

またはXBOXでプラネットハリアーズ
もちろんネット対応で!
ひとりでボスまで行ってて「ぅぅキツイな・・・」
チャリラリ〜♪乱入者です「いいかな?」
「2面のボスです助けて!」「ラジャー!」


そして一定の期間で新ステージDL
なんてのを劇キボン。
88NAME OVER:03/02/10 01:17 ID:???
マーク3版、2面のIDAの迫力は個人的にはアーケード版以上だなぁ。
あのガクガク感が妙にIDAの岩っぽさにハマってた。
89NAME OVER:03/02/10 05:58 ID:iRw9+bAD
>>88
やっと終わったか…と思った直後の
ハヤオーには心底驚いた記憶があるな
90NAME OVER:03/02/10 08:58 ID:scFGEH94
サターン持ってるけどソフトは
アウトラン
ハングオン
スペースハリアー
アフターバーナー
パワードリフト
ファンタージーゾーン
だけ。 たぶん一生遊ぶ。
91NAME OVER:03/02/10 09:33 ID:???
>>90
ギャラクシーフォースは…ダメですか?
92NAME OVER:03/02/10 15:20 ID:iOkOmw7O
mk3のスペハリと言うと、コンティニュー方法に二通りあって
それを組み合わせて最大*回コンティニューでようやくクリアしてた覚えが
93NAME OVER:03/02/10 15:24 ID:4mbqc6QP
シェンムーのゲーセンでプレイしたぞ。
94NAME OVER:03/02/10 19:15 ID:???
マーク3アフターバーナーはマーク3スペハリの血を受け継いだ作品だと思ってる。
全て背景で処理している辺り共通しているし、更に強化された面として角が綺麗になったりしてたしね。

正直マーク3スペハリは奇跡の出来だったよ。一歩間違えばスペースアウアーと呼ばれかねなかった。
実際、3Dは余り話題に挙げられないしね…。
95NAME OVER:03/02/10 23:35 ID:???
>>90
サターンでハングオン(アーケードからの移植版)って出てたっけか?

あと、サターンでも完全再現出来なかったパワドリは、DC版の方がいい。
(音楽の扱いがいくらなんでもヒドイと思った…)
96NAME OVER:03/02/11 11:47 ID:???
>>95
パワドリは内臓音源で鳴らしてるからそれはそれでスゴイと思う。
ハングオンはMk-III(アレンジ)かDC。スーパーはMDかX68000。
97NAME OVER:03/02/11 17:32 ID:???
>>78
こんなにたくさん移植されてたのか。全然知らなかった・・。
98NAME OVER:03/02/11 22:28 ID:???
GBA版はなぜ国内で売らんのだッ!
リージョンコードとかは無いらしいんでいっそ個人輸入するかな…。
99NAME OVER:03/02/11 23:12 ID:???
>>77
MSXはVDP(画像チップ)とCPUがパラレルに動作できるメリットがあるだけで
グラフィックの描画速度は、遅い。
まーその点をふまえ、挑戦したのがVAXOLでありFEEDBACKなんだが
100NAME OVER:03/02/12 02:21 ID:???
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/riki1/html/e_game_spe_mod.html
X68の改造版ワラタ。

これなら2ちゃんねる版スペハリも作れそうだなあ。
AAキャラが飛び交う姿が浮かぶ。
101NAME OVER:03/02/12 04:19 ID:CKYKKJGv
>>78
確かにガンダム版のスペハリ楽しそうだ
102NAME OVER:03/02/12 09:12 ID:???
あら?
103NAME OVER:03/02/12 14:23 ID:???
ツールもハックXDFも見つからない。
アタックアニマル学園作りてー。
どうせならアケ版いじりたいが。
104NAME OVER:03/02/12 18:30 ID:???
X68kといえば、バッ活にそのテのが載ってた時があったなー。
ドムがセーラー服着てたりドラゴンがドラえもんだったり木に「自然を大切に」
とか書いてたり・・・
105NAME OVER:03/02/12 19:49 ID:???
スペハリは大好きだが思い出すとムカツク思い出ばかり‥
beepにはマーク3版には無制限コンティニューがあるってかいてあったし、
電波がX68kに移植したやつは狛犬がHAYA-OHに化けるし、
PCE版は実は作ったの電波だし、
77AV版はボーナスステージの曲が‥
‥そう言うおれも今年で30歳か、トホホ。
106NAME OVER:03/02/12 20:46 ID:CKYKKJGv
>>105
ハハハハ







頑張れ後輩・・・
107電波信教:03/02/12 20:53 ID:???
ヒババンゴー!
108NAME OVER:03/02/12 21:14 ID:???
スペハリの中の人も必死だな
109NAME OVER:03/02/13 05:10 ID:???
本当に大変なのは筐体の中の人だ。
110NAME OVER:03/02/13 13:33 ID:5S9ogrLm
げっれでぃ!
111NAME OVER:03/02/13 14:33 ID:???
なにげに32X版が最強。
112 :03/02/13 16:10 ID:???
>>40
ブリザード。
113NAME OVER:03/02/13 17:21 ID:???
>110
いろんなトコでそう書かれてるが、実際にはどう聴いても
ジャストレディ!にしか聞こえない罠
114NAME OVER:03/02/13 19:55 ID:???
いや、俺は普通にGet Ready!に聞こえたが。
どっちかといえば「げったれいでぃ!」
115NAME OVER:03/02/13 20:42 ID:???
そう?
漏れはアフターバーナーならちゃんとGet Ready!って聞こえたんだけど
スペハリは何度聴いても無理だった・・・
116 :03/02/13 20:51 ID:???
Get Ready? →「200円!」 俺にはこう聞こえた。 

2はちゃんと聞こえる。
117NAME OVER:03/02/13 22:13 ID:2cPh8AzA
Get Ready?
俺には「ピヤピヤリー」って聞こえる。
初めて聞いたときは、何言ってんだ?と思った。
118NAME OVER:03/02/13 22:46 ID:???
X68000版
パソコン本体より先に買ってた。
119NAME OVER:03/02/13 22:48 ID:???
>>116
スペハリ2のはしゃっくりにしか聞こえない‥
120NAME OVER:03/02/13 23:30 ID:???
>>118
まさか漏れと同じことをやってた人がいるとは思わなかった。
漏れの場合1987年の年末にゲームだけ買って本体は年明けに買った。
本体が来るまで氏ぬほど待ち遠しかったよ。
121NAME OVER:03/02/13 23:44 ID:???
漏れは幼い頃やってたが
Get Ready?…「ギャップラリ」って聞こえたぞ。

BGM(メインテーマ)は松田聖子の曲に聴こえたぞ!!!!
122NAME OVER:03/02/13 23:51 ID:???
>>121
俺も「ギャップラリ」に聞こえてた。

マーク3版は素直に感動したけどな〜。
HAYA-OHよかったし。
123NAME OVER:03/02/14 00:37 ID:bsg4keUF
>>121
あ〜、わたっしっのっ、こぉいは〜
124NAME OVER:03/02/14 01:09 ID:???
チェリーブラッサムじゃないかな…


音声は、タイピングスペースハリアーにwavファイルで入ってるので
サウンドレコーダーとかメディアプレイヤーで普通に聞けまつ。
125NAME OVER:03/02/14 02:11 ID:???
よもやギャップラリ同志がいるとは…自分もそう思いつつ人には言えずにいたYO!
126NAME OVER:03/02/14 02:20 ID:???
mk3版なら自分的には「ギャパーリ」だな…。
127NAME OVER:03/02/14 02:26 ID:???
んならPC-Engine版 「クワックワッ!」
128NAME OVER:03/02/14 02:26 ID:???
チェリブラ歌詞の一部
   あなたとの約束が叶うのは明日
   胸に抱いた愛の花
   受けとめてくれるでしょう
   
   つばめが飛ぶ青い空は
   未来の夢キャンパスね
   自由な線自由な色
   描いてゆく二人で

「ア〜〜〜ギャップラリ」
129NAME OVER:03/02/14 08:55 ID:???
mkIII版は漏れには「ガッペ!」としか聴こえなんだ
130NAME OVER:03/02/14 14:26 ID:???
>>118 >>120
それは正しい。ソフトは買える時に買うべき。
最近、H/Oで初代機見た。ディスプレイ付で\6,000也。
131NAME OVER:03/02/14 17:15 ID:???
X68k版はパッドでやる分には一番やりやすい。(簡単ともいうが)
HAYA-OH!も出るし。その代わりスピードはノロノロになるけど。
オリジナルエンディングテーマの「オーバーザホライズン」もいい曲だね。
えみゅでなんとかこいつだけ落としたいなぁ。
MAMEだとWAV録音機能あるのになぁ。
132iga:03/02/14 20:16 ID:???
>>131 さまへ
 通報の準備しますた.
133NAME OVER:03/02/14 21:42 ID:???
オリジナルエンディング曲ならPCエンジソも。
激シブ。 ただし音ショボショボ。
134NAME OVER:03/02/14 23:21 ID:???
FC番のメインテーマは聴けたもんじゃねぇ
135NAME OVER:03/02/14 23:29 ID:???
「ア〜〜〜・・・

  カッコワリ!」

136NAME OVER:03/02/15 01:01 ID:M5rpNhZS
結局スペースファンタジーゾーンは迷宮入りしたのか。
ルーミックハリアーはやってみたいと思った。
137NAME OVER:03/02/15 01:06 ID:???
スペースファンタジーゾーンはベータ版CDイメージが流出し出回っている
それを焼いてヤフオクで商売するバカが後をたたない
138NAME OVER:03/02/15 02:47 ID:???
そういや当時X68版スペハリを目覚し時計代わりにしてたなあ。
X68はタイマー起動できるので朝7時になるとスペハリがBGMと共に立ち上がる。
で、寝起きに一発遊んで目を覚ます。半月くらいこの生活やってた。(w
139NAME OVER:03/02/15 08:28 ID:???
漏れは68kのタイマーでモニタ(テレビ)を起動して
当時、早朝に再放送してたミンキーモモの時間にセットしてますた。
朝から勃起しまくりで寝起きに一発抜いてますた。
140NAME OVER:03/02/15 11:14 ID:oNN9xQ1C
>>131

禿同!あの曲はすごくいいと思う。
ちなみに、作者が同人CDでアレンジ版出してる(かなり変だが)。
141NAME OVER:03/02/15 11:17 ID:gCfG83p2
挑戦!はじめてのアスキーアート
第1問・P6版スペースハリアーのスケイラ
142NAME OVER:03/02/15 11:21 ID:???
X68Kの改造ツールのイメージってどこかに落ちてんのかねぇ?
あれフリーウェアじゃないのかな。なら落としても問題無いような。
他は揃ってるからIPSつくって配布だったらギリでOKかな?
143NAME OVER:03/02/15 12:40 ID:???
>>140
あ、それ持ってる。細江、古代の両氏も参加してたね。
144NAME OVER:03/02/16 19:09 ID:qu1a/n4S
>>131
AC版は地面を走ってるとなぜかうまく木や草を壊せない。
32X版は忠実にこれが再現されてるが、X68k版は壊し
放題。この辺が簡単に感じるのではないかと。
145iga:03/02/17 02:38 ID:???
>>142 さまへ
 それが掲載されたバッ活なら手元にありますが….
146142:03/02/17 03:53 ID:???
>>145
掲載ってことは5吋に入ってたわけですか?
電波公認だったんだろうか。よもや電波製とか??
147NAME OVER:03/02/17 05:09 ID:qcYQpfsI
近所にプラネットハリアーズ残ってた・・・
×箱に出てくれないかな〜?
スパイクアウト馬鹿売れしたら作ってくれんかな
148NAME OVER:03/02/17 05:11 ID:qcYQpfsI
>>121
『ギャップラリ』に清き1票
149iga:03/02/17 15:56 ID:???
>>146 さまへ
 いえ,X-BASICで作られたプログラムです.
雑誌からリストを打ち込めば動くはずです.
電波さんは関係していないと思いますです.
150NAME OVER:03/02/17 17:08 ID:t0bjBpVW
SS版をEYE TREKでプレイしていますが、いつかプロジェクター(120インチ)
でやりたいと思っていまふ。
151NAME OVER:03/02/17 21:20 ID:???
昔はリスト打ち込み苦労したが今ならスキャンしてOCRって手もあるな。
152NAME OVER:03/02/18 01:23 ID:???
どっかにリストないかな?ハックとかハリアーとかを和英組み合わせて探したけど見つからないや…。
どっちかというと力作のIPSかなんか欲しいな(笑
153NAME OVER:03/02/18 04:34 ID:/gTk5gER
>>147
昨日プラネットハリアーズ遊べる
携帯ゲーム機体験した!
時を駆けたのかと思った・・・







やはり夢だった長生きしよういつかは・・・
154NAME OVER:03/02/19 17:40 ID:???
しかしエンディングはやっぱあった方がいいね。
ACだとプレイした疲れが全く抜けない。
その点X68kと、PCエンジン版は気が利くね。
両方同じようにキャラ紹介とスタッフロールなんだけど、曲調も違うし、
見た感じの雰囲気も違う。
俺の感性では、
X68→ハリアーは明日に向かって走っていく‥

PCエンジン→ハリアーがお母さんの所へ帰っていく‥

‥みたいに感じまつ。
155NAME OVER:03/02/20 04:09 ID:???
マーク3のエンディングはスタッフロールまで3D。
ネームエントリー時、地面のスクロールが流れたままの状態ってのがなぜかうれしかったな。
156NAME OVER:03/02/20 22:20 ID:???
右左下上743748‥GO!
157NAME OVER:03/02/21 03:15 ID:???
最後1がいるんじゃなかったっけ?
158NAME OVER:03/02/21 10:49 ID:???
1はEXITなんで「GO!」に含まれていると勝手に説明。
159NAME OVER:03/02/21 15:22 ID:???
ジェットにしてプレイしてもむなしいだけ。
っつうかマーク3の話続いててウレピー。
160NAME OVER:03/02/22 22:35 ID:???
保守
161NAME OVER:03/02/26 22:46 ID:???
海外で出るGBA版てもう出てんの?
162NAME OVER:03/03/01 23:15 ID:???
hoshu
163NAME OVER:03/03/04 03:43 ID:Nfkbq7Ys
げっとれいでぃ!
164NAME OVER:03/03/07 22:39 ID:xtNps/mo
NOKIAの携帯ゲーは画質悪いな
あれではプラハリどころかスペハリもキツイぽ・・・
165NAME OVER:03/03/08 22:38 ID:???
テキストだけで構成されたスペハリを見たことがあるんだけど
あれってなんだったんだろう…?
166NAME OVER:03/03/09 00:22 ID:???
>>165
SPACE 'N' HARRIER じゃなくて?
167165:03/03/09 01:52 ID:???
>>166
検索してみたけどそれじゃなかった。
黒背景に白文字のテキストオンリーだったような。
記憶違いか単なるアスキーアートだったのかもしれない。
十年以上前に雑誌で見たんだけど…
168NAME OVER:03/03/11 22:31 ID:a1WwAZYl
シェンムー2のオマケであそんでるけど、
運がよくても17面までしか行けない。

コンティニューがあれば・・・。
169NAME OVER:03/03/12 01:46 ID:???
>>168
確か開始時にコイン入れた分残機が追加されるんじゃなかった?
普通のアーケード版もそうだよね。
シェンムー版はプレイ中にコイン追加投入は出来ないだけでは。
170NAME OVER:03/03/12 17:27 ID:???
♪何もかも〜 めざめてく〜 新しい〜 私〜
171168:03/03/12 23:03 ID:Hsdcs5I3
>>169

きょう本編のほうでクレジット9入れてみたけど
残機増えませんでした。
ゲームオーバー後、また最初からです。
シェンムー2は1作目と違い、時計が表示されないだけ
マシですが。
今日も17面でタワーにブチ当たって全滅です。
あのスピードで、タワーとビンズビーン&ドムは辛い。
172NAME OVER:03/03/13 00:09 ID:???
間違いなく最難関だな、あそこは。
173NAME OVER:03/03/13 23:46 ID:???
17面をノーミスで抜けれる香具師は神。
最終面はボスラッシュだから楽勝だし。
174NAME OVER:03/03/14 10:01 ID:???
14面と17面は一人か二人失う計算でゲームしてたな。
特に17面はノロノロになるX68k版でも難かった。
175NAME OVER:03/03/15 19:30 ID:AiiNahW/
ここで聞いていいかな?アーケード版なんだけど
ハリアーが敵に接触して「ア゛ァー」て倒れて
再び立ちあがるときに画面に一瞬メッセージが出るけど
なんて書いてあるの?
176NAME OVER:03/03/15 19:33 ID:???
READY ?
MANY MORE BATTLE SCENES
WILL SOON BE AVAILABLE !
177NAME OVER:03/03/15 21:30 ID:???
>>176
寝てる場合ちゃうやろ?!
まだまだ先あんのやぞ!
178NAME OVER:03/03/16 02:00 ID:???
名前:ユーライア 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Yuriah
>>harrier 何?もう終わり?(´,_ゝ`)プ
>>harrier 次の100円用意できてる?(ププ
>>harrier 瀕死だな(藁
179NAME OVER:03/03/16 03:02 ID:???
名前:ウィウィジャンボ 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Komainu
やらないか?

名前:ハリアー 投稿日:03/03/16 02:00 ID:Harrier
ウホッ!いい男!
180NAME OVER:03/03/16 04:10 ID:???
うわ… 言いそう >ウィウィ
181NAME OVER:03/03/16 16:54 ID:???
サターン版の後半ステージで「BINちゃん云々・・・」
ってメッセージが出たんだけど出し方ってあるのかな?
182孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:52 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
183孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 15:56 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
184NAME OVER:03/03/18 23:01 ID:HVA6TNk+
梅田の二ビルにスペハリがあるってホント?
185NAME OVER:03/03/19 00:01 ID:???
うろおぼえだが、マスターシステムを起動するとスペハリのメインテーマが
流れたような。市松模様の地面がスクロールしたような。
186NAME OVER:03/03/19 01:33 ID:???
>>185
カートリッジ差さずに電源ONだっけ?
当方マーク3+FM音源ユーザなので知らないが。
187NAME OVER:03/03/19 03:01 ID:???
>>184
2週間くらい前に4ビルのキャロットで見たよ
筐体じゃなかったけど
188NAME OVER:03/03/19 03:35 ID:???
>>185
>>186
その通り。
漏れが一番最初に買ったセガハードなのでよく覚えているよ。
スペハリ3Dとは微妙に違うFM音源バージョンのメインテーマが流れる。
曲にシンクロして地面のスクロールするスピードが変わったり星が点滅したりするのを、
ずーっと眺めてたリア消防の頃が懐かしい…
(本体同時購入ソフトがエイリアンシンドロームだったけどね!)
189NAME OVER:03/03/19 23:31 ID:bDlYztiF
>>188
それセガコンvol,1に収録されてる。
もちろんオリジナル曲も収録されてる。
190NAME OVER:03/03/20 04:21 ID:???
>>189
セガコン1は神だよなぁ。
星をさがしてED最高!
191NAME OVER:03/03/20 23:05 ID:bExQheCR
播磨灘はイラン
192播磨灘:03/03/22 00:21 ID:???
ぼけー。
193NAME OVER:03/03/22 09:46 ID:???
PCE版地上物の当り判定デカすぎません?
地面からだいぶ離れてても草に躓くし‥
194NAME OVER:03/03/23 00:10 ID:???
悲しいほどキャラクター小さいから丁度いいんじゃないかと。
195NAME OVER:03/03/23 10:50 ID:???
PCやコンシューマのスペックも高くなったんだから
そろそろ完全な移植版を出してくれんかのう・・
イス付き筐体まで出せとは言わないから
196NAME OVER:03/03/23 21:11 ID:???
>>195
ポカーン
197NAME OVER:03/03/23 22:04 ID:50K+0JnI
SSやDC版でも満足出来んのか?
198NAME OVER:03/03/23 23:15 ID:???
正直これ以上の完全移植を望むとすれば、
まさにムービングシート込みの話になる罠。
199NAME OVER:03/03/24 01:03 ID:???
基盤買えって事だな
稼働筐体はさすがにメンテが辛いから
イスついてるだけの筐体とかのほうがいいだろうね

あとアストロ系用コンパネってなかったっけ?
こいつはアフターバーナーだったかな。
200NAME OVER:03/03/24 01:19 ID:???
オリジナルに忠実なポリゴン版出してほすぃ。

余計なことは追加せず、オリジナルのグラフィックに
奥行きと滑らかさを加えたモデリングで。
音楽も同じで、音質だけグレードアップして。
201NAME OVER:03/03/24 02:14 ID:???
ポリゴン化することが余計という罠。
202NAME OVER:03/03/24 02:19 ID:???
>>200
i-mode版が実はフルポリゴンな罠
203NAME OVER:03/03/24 03:19 ID:???
>>199
トライタワーにアストロ筐体でプレイするスペハリがあったね。
専用コンパネというより、改造コンパネって感じだったけど。
204NAME OVER:03/03/24 20:46 ID:???
>>200
P6版もハリアー以外はフルポリゴンだぞ
205NAME OVER:03/03/24 22:11 ID:yAuKRinP
>>203
それは新宿スポラン本店にあるやつじゃないのか?
206NAME OVER:03/03/24 23:40 ID:???
>>204
テクスチャは貼ってないけどな。
207NAME OVER:03/03/24 23:43 ID:???
ハイファイ生ポリゴン
208NAME OVER:03/03/25 23:38 ID:kymPExYE
>>187
今日4ビルキャロット逝ったけど無かった…ガックシ。
209NAME OVER:03/03/26 00:33 ID:U/5nR9qk
体感したけりゃ、
中華鍋に座布団しいて座れ。
無意識の体重移動が増幅される。
210NAME OVER:03/03/26 01:27 ID:???
そもそも他に比べて体感の意味が薄い作品だからな…
211NAME OVER:03/03/26 04:26 ID:???
>>210
元々大型筐体用として企画されたのかな?
先にゲームのイメージがあって専用筐体も作成されたのか、
ムーバブル筐体用ということで作られたゲームなんだろうか。
212NAME OVER:03/03/26 04:30 ID:???
もともと大型筐体用だったし
ハリアーは戦闘機のハリアーですた
213NAME OVER:03/03/26 22:08 ID:???
ハリアーライオン
214NAME OVER:03/03/27 02:09 ID:ITLnOeec
で、今度PS2で出るっつーリメイク版はどうなるんだか・・・
215NAME OVER:03/03/27 03:53 ID:???
>>214
リイマジネーションってどっかになかったっけ?
216NAME OVER:03/03/28 12:47 ID:???
X68k版マンセー!
217NAME OVER:03/03/28 23:37 ID:XdMU3/9f
68版といえばオタクハリアー。
218NAME OVER:03/03/29 07:36 ID:???
オタックアニマル学園
219NAME OVER:03/03/31 13:58 ID:xsMQ8lmM
ho
220NAME OVER:03/04/02 17:56 ID:???
get ledy
221NAME OVER:03/04/05 18:05 ID:???
maji
222NAME OVER:03/04/06 01:04 ID:PGY2FN1L
このゲーム、ボス倒して次の面に移る時に
英語のヴォイスが入りますよね。
あれってなんて言ってるんですか?
32X、SS,DC全部入ってるし、オリジナルにもあるのでしょう、
知ってる方教えてください。
223NAME OVER:03/04/06 12:52 ID:8LtlLkUd
age
224NAME OVER:03/04/06 12:52 ID:???
>>222
>>176参照
225NAME OVER:03/04/06 12:55 ID:???
>>224
それは死んだ後、次のハリアーが出るときに表示されるメッセージだ
226NAME OVER:03/04/06 17:12 ID:???
ゲットラインアウト!(意味は不明。なんとなく「越したァーッ!」な感じ)
227222:03/04/06 23:09 ID:PGY2FN1L
>>223−226
皆さんありがとうございます。
早速32Xでスケイラをぶったいて、確認してみます!
228NAME OVER:03/04/11 19:31 ID:???
oh!
229NAME OVER:03/04/14 12:44 ID:???
yeah
230NAME OVER:03/04/14 14:46 ID:ee4wk8Y3
come on!
231NAME OVER:03/04/14 14:56 ID:aUeRMYTO
アァンもう。俺のみみっちぃ性格に火をつける事言ってくれる。

>>1
×スゴイ好き
○スゴク好き

good job!
232NAME OVER:03/04/14 15:13 ID:9rzujdqr
233NAME OVER:03/04/14 19:21 ID:???
>232
つまらん
234NAME OVER:03/04/14 23:16 ID:KuT/7jTE
>>232>233
面白いジャン。
235NAME OVER:03/04/14 23:44 ID:XNJx4RKc
アンパンマンはワラタ
236NAME OVER:03/04/16 20:52 ID:???
237NAME OVER:03/04/16 21:00 ID:???
作者のサイトで動画が公開されてるわけだが
238山崎渉:03/04/17 15:34 ID:???
(^^)
239NAME OVER:03/04/18 01:12 ID:aZsOffIa
オーバーザホライズンを着メロにしたいけど
どっかにない?絶対ないだろーなー。
240NAME OVER:03/04/18 23:10 ID:sPWkjofz
age
241NAME OVER:03/04/19 21:15 ID:???
http://bto8.smspower.org/segapower/1349/
見た感じは面白そうなんだけど
242NAME OVER:03/04/20 01:04 ID:???
スペハリ3Dではマーク3版スペハリで出来なかった
背景画面&視点移動を実現している。
243NAME OVER:03/04/20 01:58 ID:???
mkIIIの3Dは当時雑誌に載っていた
「グラス無しで普通にできるコマンド」
ができなかったんだが、真相は?

3Dグラス持ってなかったんでfcのを使ってた。
244山崎渉:03/04/20 02:28 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
245山崎渉:03/04/20 06:37 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
246NAME OVER:03/04/20 13:16 ID:???
>243
>78のページにあったと思う>コマンド
247NAME OVER:03/04/21 01:11 ID:???
>>242
マーク3スペハリでも視点移動できてたよ?
画面端でさらに端に向けてレバー入れると地上物らが逆方向に流れていった。
地面の幾何柄はさすがに無理だったらしく気付きにくかったけど、
それはスペハリ3Dでも同じだったよ。

>>243
ハイスコア登録時、2コンでTRHEEと入力。
でもグラスなしではまずゲームにならないはず。
つうかFC版のが使えたんだ?!ちゃんと見えてたの?
248NAME OVER:03/04/21 01:27 ID:???
>>247
この場合の視点移動は、左右ではなく上下。
視点が変わると地平線もそれに伴って上下することを指しているのだと思われ。
249NAME OVER:03/04/21 05:32 ID:???
>>247
THREEでしょ?
250NAME OVER:03/04/21 08:13 ID:???
>247
>243が持ってたのは多分マスターシステムの方
あっちはカード接続じゃないらしい
251250:03/04/21 08:21 ID:???
漏れはメガアダプタに中古屋で買った3Dグラス繋げようと思ったんだけど
なんか中身がほぼ新品っぽかったんでちょっと使うのが勿体無くなって
箱説無しのFC用3Dグラス買ってきて繋げた

カードまでの端子がMK-III用と一緒だったし、ちゃんと動いた
252NAME OVER:03/04/22 15:40 ID:sJniVcKB
日光ウェスタン村にスペハリ小型筐体があった。
レバー問題無し、ボタンやや難あり。
253今気付いたんだが:03/04/26 03:12 ID:hXpCvf7j
PCエンジン版のエンディングを観ながら
倉木麻衣の WinterBellsを聞いたら
妙にマッチしてて(・∀・)グー
だったよ。持ってるヒトは試してみて♪
254NAME OVER:03/05/02 04:59 ID:Hp7qTxRh
age
255NAME OVER:03/05/03 20:54 ID:D1VROTMF
>>217
首なしガンダム最高!
今日のSEEDでイージスの首が飛んだのを見て思い出した。
256NAME OVER:03/05/09 07:32 ID:???
age
257NAME OVER:03/05/09 22:55 ID:jdTck+dF
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1189/retoro/sph/sph1.htm
ここを読んで、当時初めてスペースハリアーを見たときの衝撃と遊んだときの感動を思い出した。
大いに共感できる内容でした。ちょっと泣けた。
あの頃は間違いなくモニターの中に別世界が広がっていた・・・!
258NAME OVER:03/05/09 23:08 ID:???
>>257
「自分が一番うまくハリアーを扱えるんだ」

愛を感じた。
259NAME OVER:03/05/09 23:53 ID:???
ここにあるメインテーマはいいね。さすがオリジナル。
http://www2.117.ne.jp/~pin/GR/index.html
260NAME OVER:03/05/13 23:16 ID:exLpgrv2
稼動筐体版おいてるゲーセンまだ何処かにあるだろうか・・・
ホントにあるなら盆休使って行きてええっ
261NAME OVER:03/05/13 23:58 ID:???
有ったらやりてぇ〜っ
262NAME OVER:03/05/14 21:35 ID:PUosmaIn
なんと懐かしい・・・・
俺の青春そのものだったよ・・・(大袈裟かも)
ワンコインノーミスでENDINGを見るのが日課になっていた時期すらあった。
今でも残ってるんだろうか。
あったら是非やりたいものだ。

ボス敵以外の敵をなるべく倒さないで面クリアを狙ったりもした。
9面あたりが限界だった。
263NAME OVER:03/05/16 01:38 ID:Df0bZvbv
まだ未だに夢にでたりすることあるんだで。
あの動くいすに乗ってトリガー連打してるのを。
いや、ホントに。
264NAME OVER:03/05/16 01:39 ID:???
                    .    /\ 
                       /   \
                      ,´彡    ..\
                     ノ ノっ\  ね \
                   ./ /´   \  こ .\
                 / /´.      \  め \
                 |  /         .\  警 \
                 |  )           \ 報 \
                 |  ( ´ー`)        \ ! >
                 )ヽ `_  〈、_ _、___,-っ_ / |!
                 〉,; /   ,⌒´  ,,____,,、τイミ、
                 /  `  イ/⌒ ̄      .⌒` i!|!;
              /⌒\   /              ;i!|
            / 人  ヽ、/               .!i
           / ,/´ |\. .\               !;
          / ;/    > ヽ  )
          ノ )   /  `フ〜´
          し´  /  /´
         i!i  (.  ,<´
         .|!   \ \
               \ \
                 \ ぃ
                 | ノ
                 し´
265NAME OVER:03/05/16 02:02 ID:/OrCMc1K
親指のボタンでは無くて人差し指のトリガーを!
266NAME OVER:03/05/16 20:00 ID:???
初めてこのゲームの画面を見たとき、鳥肌立ったよ。
あと、後から追い抜きざまに攻撃してきたドムもすげー!って感じた。

凄く不気味な世界観が好きでしたね〜。ってか、今も好き。
267NAME OVER:03/05/16 20:01 ID:???
PS2版は、どうなんだろう?
268NAME OVER:03/05/17 14:33 ID:PtoKzUzw
ぶぼぼぼぼぼぼっ
269_:03/05/17 14:35 ID:???
270NAME OVER:03/05/19 09:38 ID:???
ゲーセン版のは敵弾の輪郭が妙にクッキリと浮いて見えたんだよな
まめでもあの浮き加減は再現されない。何でだろう?
271NAME OVER:03/05/20 23:35 ID:???
アーケードの筐体でやるのが最高、当時見たときの衝撃は絶大だったよ、世界を感じたね。
272NAME OVER:03/05/21 18:33 ID:Os99UMwO
スペハリにはポリゴン使ってるの?
273NAME OVER:03/05/21 18:46 ID:???
んなわきゃーない
274NAME OVER:03/05/21 21:13 ID:???
PS2版はフルポリゴンらしい。でもこのゲームはスプライトっぽいほうがいいんだよなぁ…
275NAME OVER:03/05/21 21:13 ID:???
じつは、平べったいオブジェクトにマッピングだったりして(w
276NAME OVER:03/05/21 21:25 ID:???
漏れ、サターン版買ってからファミコン版を600円で買ったよ。
理由?
みんなに見せて一緒に笑うためwww
277NAME OVER:03/05/21 21:27 ID:sDdJb2pX
今思えば
この時代の鈴木裕は神だな。
278NAME OVER:03/05/22 01:46 ID:???
お?、PS2版があるんですか?
279 :03/05/22 10:55 ID:???
280NAME OVER:03/05/22 13:29 ID:???
をぉ〜
愉しみだなぁ・・・
281NAME OVER:03/05/22 17:35 ID:???
ここにもそろそろ山崎駅ができるのか…
282NAME OVER:03/05/22 19:45 ID:x9LRcJKw
PS2のセガエイジスって全部2003夏とか言ってるけど
ほとんど画面も内容も公開されてない・・・。

全部延期に1000メセタ。
283NAME OVER:03/05/22 21:40 ID:???
>>282
なんかゴールデンアックスは実写の洋ゲーみたいな感じで
最高につまらなそうだった。

ファンタシースターは安っぽいアニメ調で
こっちもヤヴァイ。

安かろうまずかろう全開のヨカン。
6800円でもいいからしっかりしたモノを作ってほしいよ…
284NAME OVER:03/05/22 21:40 ID:0wM6mpD1
全て発売中止だろうな。
285NAME OVER:03/05/22 22:00 ID:???
>完全3Dポリゴン化に完全リニューアルし、"新世代スペースハリアー"として甦る。
segaのいつもの悪い癖がまた見え隠れしているような…
286NAME OVER:03/05/22 22:51 ID:???
オリジナルの完全移植&専用スティックの組み合わせで十分だよ。ヘタにいじらないで欲しい。
287NAME OVER:03/05/23 00:57 ID:2wJ6WJka
分かってないよね。
オレらはオリジナル完全移植のスペハリがやりたいんだよ。
現代風にリニューアルする必要なんてないんだ。
288NAME OVER:03/05/23 01:43 ID:???
おまえらスペハリ!スペハリ!って
もうね。アフォかと。
良く考えてみろ!
おまえは32Xのスペハリを持っていないのかと?
SSのスペハリの限定版ミッションスティックパックを持っているのだろうと?
DCのシェンムーのゲーセンで毎日スペハリしたんだろうが!
そしてPS2版を待っているのかと?
一体これ以上の完全移植って何やねん?
どこかに不満が有るのかと?問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
可動筐体は永遠に無理だからな。脳内で補完してくれYO。
289NAME OVER:03/05/23 04:16 ID:2wJ6WJka
32Xなんて売ってるとこ自体見た事なかった。
SS版は金に困って売ってしまったら、その後買い直そうにもどの店にもなくて買えないまま。
シェンムー版はコンティニューができないからだめ。
290NAME OVER:03/05/23 11:17 ID:???
俺は完全移植はSS版でもう満足してるから、
PS2版はちょいオリジナル要素があるほうがいいなー。
世界観ぶちこわしは嫌だけど、木や金属の質感がリアルになってたり
ドラゴンやドム関係の動きがもっとなめらかだったり
ハリアーのアクションパターンが増えてたりとか。

でも実際は世界観ぶちこわしだったりするんだろうけど…

>>289
SS版は今ならどこでも売ってるんじゃない? 500円くらいで。
291NAME OVER:03/05/23 17:54 ID:???
開発秘話かなんかで弾にホーミングかかってる話聞いてワロタ
292NAME OVER:03/05/23 21:08 ID:iXbximDZ
一週間に一回はSS版スペハリを36インチTVでやってる。
なので、完全移植版はいらんかな。

なので、表現力のあがったフルポリゴンのスペハリをやってみたい。
ただしゲーム性が変わってしまってはダメダメだが。

BGMは変えなくてよい(w
293NAME OVER:03/05/23 21:10 ID:iXbximDZ
出来ればスペハリIIの上位移植もやってみたい。
メガドラ版、コンセプトは悪くなかったけどハードが追いついてなかった。
294NAME OVER:03/05/23 21:26 ID:???
X68000でさえ完全移植とはいい難かったスペハリを完全移植するなんて・・・
サターンって凄いマシンだったんだな。
295NAME OVER:03/05/23 23:12 ID:???
どうせなら、スペハリ、スペハリ2、スペハリ3Dを全部まとめて移植して欲しい。
2や3Dはリニューアルしても許す、と言うかリニュしてください・・・。
296NAME OVER:03/05/23 23:25 ID:xwn5/Ejl
俺は32Xのスペハリも当時持っていたが、ROMカセットでできることがうれしかった。
スペハリUも持っていたが32X追加でここまでなるとは・・・。
32Xも完全移植に思える。
今は32Xは売ってしまって、SSのスペハリを最近新品を見つけて遊んでいるがぜひ
32Xとやり比べて違いを見たかったものだ。ちなみにDCのゲームワークス版は一発で
わかったが。
297NAME OVER:03/05/23 23:41 ID:87zemREv
MKIII版、MKIIIの3D、エンジン版、メガドラのII、32X版、SS版、
DC版?(シェンムー)ゲームギア版を
今もなお所有しております。
エンジン版の出来には当時感動した物だが
32X版でキターってなったね。
プラネットハリアーズ?も移植して欲しいな。(やったこと無いけどね)
298NAME OVER:03/05/23 23:41 ID:???
GBAでやってるよ!
ちっこくて見づらい。
暗いし
299NAME OVER:03/05/23 23:43 ID:A3owo5Cb
32X 版とSS版の最大の違いは表示の2イントと1イントの差。
300NAME OVER:03/05/24 00:02 ID:???
300
301NAME OVER:03/05/24 00:14 ID:etFnNiwd
ハリアーやったなー。俺はアーケード、マークV、PCE、MD版をやったけど
なんか、どれも違うゲームみたいだった(w
マークV版は「これはこれで…」と必死に思い込みながらプレイ。
3面のローパーが物凄く凶悪になっててワロタ。
302NAME OVER:03/05/24 00:37 ID:???
これゲーセン出た時は、
マジで遊園地のアトラクションのような感覚だった。
プレイする人の列もできてたし、遊ぶ時はやたら緊張したな・・・。
303NAME OVER:03/05/24 00:39 ID:???
大昔、BEEPでメインテーマに歌詞あてたバージョンが
SEGAの入社式で披露されたって話があった。
どこかで聴けないだろうか・・・
304NAME OVER:03/05/26 01:17 ID:Se6yDTDW
アウトラン、アフターバーナーはイスが動いてこそ面白いゲーム。
スペハリは動かなくてもそれだけで面白いゲーム。
305NAME OVER:03/05/26 01:45 ID:???
あっそ
306NAME OVER:03/05/27 18:47 ID:???
>>304
同意、後ギャラクシーフォースとパワードリフトも筐体は確か動いてたと記憶している。
307NAME OVER:03/05/27 20:37 ID:tLKYToo5
当然、動くともっと面白いが・・・
体が傾いて大木を爆するユーライア、ああ君にはもう二度と会えない・・
308:03/05/27 20:40 ID:0PhCxvB5
これはもしかしてモロっすか?
なんでもあり?

http://www.hi-net.zaq.ne.jp/bubbs207/
309NAME OVER :03/05/27 21:34 ID:V20z+Bze
衝撃的だったなー。
初めてこのゲームしてゲームオーバーになって筐体から降りた時、心臓の鼓動がはっきりわかるぐらい興奮した。
リアル厨房の頃、X68000をこのゲームの為だけに買おうと思った。
無論、そんな金などどこにもなかったが。
310NAME OVER:03/05/27 22:42 ID:dXw8AUoL
ウイウイジャンボage
311NAME OVER:03/05/27 23:42 ID:???
シートベルトしろ!
312山崎渉:03/05/28 11:58 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
313NAME OVER:03/05/28 21:11 ID:???
セガエイジスPS2版は9月発売予定のようですね。
314NAME OVER:03/05/29 23:55 ID:5QIM9XmX
GBAのスペハリやりました。まだ一回だけですが。
動きは60fpsでなかなかよいです。
ゲーム的にもオリジナルとあまり遜色ないですが
PCエンジン版に近い。アルゴリズムが結構ちがう。
敵弾とかかなりのスピードで飛んでくる。

以下気付いた点。

・柱は大きいのにキノコとかビンズビーンがかなり小さい。
・敵弾の色が青一定。
・ドムが正面のみのグラフィックで青一色(涙)。
・ユーライア短すぎでボーナスステージの障害物少なすぎ。20本も倒せなかった。
・ハリアーの走りかたがゆっくり。
・音楽がステージクリアのたびに最初に戻る(w

ちょっとプレイしただけでこれだけ出たのでまだまだ違いがありそうな感じです。
315NAME OVER:03/05/29 23:59 ID:???
なんか、半端だなぁ。
GBAはスペハリ新規ファンを狙ってるのだろうか・・・。
316NAME OVER:03/05/30 02:22 ID:???
>>304
確か歌詞はこうだったはず。

夢を 育んだ
空を 仰ぎながら
ハートを 包み込む
街に 別れを告げる

あー 幾万光年の果て
時が離れてても
明日の 二人の愛は
宇宙の闇を越える
317316:03/05/30 02:25 ID:???
間違った 304じゃなくて305でした

・・・アブシンベルに逝ってきます
318316:03/05/30 02:28 ID:???
更に間違えてた(w
正しくは303。
スレ汚しスマソ

319NAME OVER:03/05/30 04:37 ID:???
GBA版て地雷の予感?
…昨日メッセカオスに注文して明日届く予定だけど…。
320NAME OVER:03/05/30 10:18 ID:???
>>317
どうせならNARKに逝け
321NAME OVER:03/05/30 11:45 ID:???
>316
ホントに曲に合うか、これ?
322NAME OVER:03/05/30 17:18 ID:???
PSP版が楽しみだなぁ
いつ出るか分らないけど(w
323NAME OVER:03/05/30 19:13 ID:???
1985年のゲームとは思えないゲームですね。
鈴木裕は神。
324NAME OVER:03/05/30 19:33 ID:???
パワードリフトあたりまではな…
325NAME OVER:03/05/30 23:13 ID:???
鈴Qがつくってたらの話だがな
326NAME OVER:03/05/31 20:30 ID:???
>>319
地雷だ。
だがアウトランはそこそこ遊べる。
安心死レ。
327NAME OVER:03/05/31 20:58 ID:+mFzVqAa
J-PHONE版はかなりすごい出来。
でもケータイだとキーが壊れるのが怖くてあまり動かせない罠
328NAME OVER:03/05/31 21:29 ID:WFgSMFgQ
次期SEGA社長に
鈴木裕キボンヌ。
社名変更も同時に
セガエンタープライゼスにしる。
329NAME OVER:03/05/31 21:42 ID:???
>>328
いくらセガ好きでも、いやセガ好きだからこそ
それだけは許せない。
330NAME OVER:03/05/31 23:16 ID:???
クリエイターに経営はタブー
331NAME OVER:03/05/31 23:42 ID:???
GBAスペハリ続報

・ボスの曲がかなりバラバラ。ウィウィジャンボが入ってない(爆)
・スタンレイが逃げないで爆死
・シュラ(もしくはバーバリアン)の吐く弾が途切れない。高速連射。
・ボスの弾を吐く音が何故かハリアーのバズーカとほぼ同じ音
・天井面が恐ろしく遅いので簡単。14面と4面のスピード同じだぞ。
・14面の色は途中で変わることは無い
・トモスの口をあいてる時間がかなり短い
・ウィウィジャンボは岩を投げてこない
・18面に入った瞬間メインテーマが一瞬流れる。ボスの名前はちゃんとでる
・Rキーで高速移動出来るがいくらなんでも早すぎ
・指で連射し続けるのは辛すぎ。連射くらいつけろと小一時間・・・

332NAME OVER:03/05/31 23:55 ID:???
スレ違いだがついでなので他の3ゲームについてもレビューを(w

・アウトラン
そこそこ良い出来。しかし車の挙動が違う。
St.1は確かフルアクセルノーブレーキでクリアできたはずだが、
そんなことしたら3回は事故る(w
エンディングもちゃんと移植されているがカップルの動きが良くない(w。間が違う。

音楽はそれなりに頑張ってると思うが、SPLASHWAVEの最後の方の
メロディーが支離滅裂になってる。

・スーパーハングオン
4つの中では一番楽しんでる気がする。
オリジナルをあまりやりこんでないが、動きは良いと思う。
ただしキーを一回入れたときの挙動が大きすぎるので微妙な操作は難しい。
筐体操作してると思えば同等か?(w

音楽はどの曲も1コーラスしか入ってない。それがループ。
HARDROADはなぜかメロディーが削除されている。

・アフターバーナー
冗談抜きでゲームになってない。
機体(と照準)が全くまともに動かせない。
煙が少なく、敵ミサイルが視認不可に近い。なんで死んだのか分からないほど。
3面の給油があるが5面の着陸は無い。っていうかボーナスステージが8面にない。
ボーナスステージにもなってない気がする。鉄塔も壊せないし。
よってこれをアウアーアーアーIIと命名。

音楽はメロなしVerで、CITY202が未収録。
333NAME OVER:03/06/01 00:42 ID:Ppg3aRYO
面クリした時なんか言ってるけど、なんて言ってんの?
334まつおいっぺい ◆pAFFDQeEhY :03/06/01 00:43 ID:WmCuYrCP
test
335NAME OVER:03/06/01 04:57 ID:???
>>333
This is great!
336NAME OVER:03/06/01 11:14 ID:NDV9cliM
このスレ見て、早速カオス行ってGBA版を買ってきたよ。
俺がヘタレなのもあるだろうが、敵の攻撃がきつ過ぎる
気がするなあ。既出だが、個人的に一番好きな14面が
あんな事になってるし・・・。
337NAME OVER:03/06/01 23:13 ID:M2OeOuC1
>>335
そうは、どうしても聞こえないが、おれがあほだからか?
でも、一応確認してくる。32xで。
338NAME OVER:03/06/02 01:42 ID:???
ココや他スレを見てGBA版まだ迷っている。
なんか地雷っぽしなあ・・・

でもMDのスーパーハングオン結構好きで
GBA版はスーパーハングオンだけはマシみたいな話だから
買ってみようかな。
339NAME OVER:03/06/02 19:24 ID:???
ハングオンがマシねぇ・・・
まあ、GBA上と言うことを考えると
地面に叩きつけるにはかろうじて至らないという意味なら同意だ。
全体的に酷いんだがね。

>>338
悪いことは言わん。
やめておけ。
340NAME OVER:03/06/02 20:42 ID:lmMideQK
任天堂に移植されただけで粋じゃなくなる
341338:03/06/02 21:00 ID:???
>>339
なるほど・・・
あぶないところだった・・・


342NAME OVER:03/06/02 23:11 ID:???
先日1年位ぶりに苫小牧キャッツアイにてプレイ。
過去スレ(?)にもあったが、あいもかわらず右ショットがアボーン…

プレイできるだけありがたいっていやそれまでだが。
ベストコンディションでプレイしたいぞ!

アフターバーナーに至ってはニュートラルがあってなかったり
ミサイルがちゃんと出ない!(押しても出ない、押してないのに出る)

アウトラン、パワドリは、まあまともだったが。
後半スレ違いスマソ
343NAME OVER:03/06/02 23:38 ID:yvzfwVWN
やっぱり、操縦桿のボタン(トリガー)は使わないよなぁー
344NAME OVER:03/06/03 01:26 ID:???
>>343
使いますよ。
連射に疲れたらトリガーでマッタリ・・・
もしくは後半に備えて体力温存する為に前半はトリガーのみとか。
あぁ、トリガー併用で連射速度をあげるって言ってた人もいたなぁ。
ほんとに早くなるかどうかは知らんが・・・
なんにせよ、まともに使う人はまずいないかw
345NAME OVER:03/06/03 23:13 ID:hQnyNNui
シートベルトあるけど、したことない。
 してなかったせいで事故になった、または、事故を目撃した人いる?
346NAME OVER:03/06/03 23:27 ID:???
乗り降りの時にコケる事はあるかも知らんけどねぇ
347NAME OVER:03/06/03 23:33 ID:???
>>345
え??スペハリの筐体にシートベルトがあったの!?
ちょっと感動した。
348NAME OVER:03/06/04 00:14 ID:???
イメクラでスペハリプレイ
349NAME OVER:03/06/04 02:11 ID:???
どれかのボスのテーマが鈴木裕本人の作曲だって話聞いたけど
ホント?
ホントだとしたらどの曲だろうか。
350  :03/06/04 13:44 ID:xVF61zSQ
彼と一体になるには、トリガーしかないでしょう。
そして左手は斜め下に保ち(脇ボタンなどもっての他)、くるくるまわるのさ。
そして横の友達にぶつかる。
351NAME OVER:03/06/04 19:38 ID:???
>>349
シュラ
352NAME OVER:03/06/04 20:39 ID:???
ドラムだけじゃなくてベースもサンプリングなんだよね。
353NAME OVER:03/06/04 23:54 ID:+8X06ybf
サントラでメインテーマ以外はボスの曲が続いて、なんだか偏頭痛がしてくる
のは、俺だけ?
354NAME OVER:03/06/04 23:58 ID:???
病院行ったほうがいいぞ
355349:03/06/05 01:15 ID:???
>>351
ありがとう。シュラの曲って覚えて無かったのでわざわざ
SS版出してプレイして聞いてみたよ。
で、聞いてみてなんだな。まぁ、改めて聞くもんでもなかったな。
356NAME OVER:03/06/05 13:48 ID:???
>>352
常識
357NAME OVER:03/06/05 16:13 ID:???
>355
CDプレイヤーで聴けば早いのに
358NAME OVER:03/06/05 18:46 ID:+y9C9M/4
サウンドテストモードとか
359NAME OVER:03/06/05 18:47 ID:+y9C9M/4
MarkIII版の待ち受け画面?にキャラが勢ぞろいしておじぎするのが好きだった。
特にドムが浮いてて可愛かった
360NAME OVER:03/06/05 18:50 ID:???
    ,, ,££,
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 (・ ・     )
  てノ ̄\ (\
        \~(\
         ノ  ~(\
        (゚Д゚,,) ~(~ヽ <キリンプロです。
       (|  (ノ  ~|
        ゝ,,  ..,,_ノし●
         ∪∪

6月4日、ドリームズ・カム・チャイルドと明記して下さい

http://www.fujitv.co.jp/jp/b_hp/iitomoz/request/
361前スレの東京人:03/06/07 01:27 ID:ZgkdVCA5
>>342
サンダーブレードに至っては対地上ミサイル用のボタンが撤去されている。絶対に面クリ不可能。
左シュートボタンが生きているスペハリにはマジ、感謝するべしですよ〜。
操縦桿を握る左腕の下に右手をくぐらせ、クロスアームで連射あるのみ!
私もGWにやってきました。14面までノーミスだったのに、一度死んだら歯止めが利かず、結局完走に2コイン要した。鬱・・・
362NAME OVER:03/06/07 01:28 ID:???
>>333
ユキュウニグェイ!
363NAME OVER:03/06/07 06:21 ID:32W062oL
どんな形でリメイクされるにしても、地面は市松模様で表現して欲しいね。
あのチェックの大地に足を踏み入れてこそ、
「ウェルカム トゥ ファンタジーゾーン」だよ。
364_:03/06/07 06:39 ID:???
365NAME OVER:03/06/07 10:16 ID:???
>333
有休くれぃ!
366NAME OVER:03/06/07 23:41 ID:???
>>363
プラネットハリアーチックになってしまうような・・・
367NAME OVER :03/06/08 18:49 ID:???
子供の頃、レンタルショップにセガのACゲームの
全クリビデオが二本ぐらいあったんだけど今でもまだあったりする?
1つ目はスペースハリアー・スーパーハングオン・ファンタジーゾーン
2つ目はアフターバーナー・エイリアンシンドローム・アウトラン・ハングオン・他
のような内容だったのを覚えてるんですが。
アウトランやスーパーハングオンとかは全パターンのクリアとかやったりする。
そこまでプロなプレイというわけではなかったけどうまいビデオだった。
368NAME OVER:03/06/09 01:44 ID:???
アフターバーナーの攻略?ビデオ持ってたが、
明らかに編集されてて補給もないのにミサイルがいきなり増えたりしてバレバレ。
萎えた。
369NAME OVER:03/06/09 06:54 ID:???
>368
なんか補給ワザあるんじゃなかったっけ?
370NAME OVER:03/06/09 07:46 ID:hxGpXeKx
http://www.famitsu.com/game/coming/2003/05/28/104,1054099115,13069,0,0.html
これって、昔ハドソンがPCエンジンで出そうとしていた
「スペースファンタジーゾーン」じゃないのか?

371NAME OVER:03/06/09 08:05 ID:???
>>370
ちゃんと発売されますた、ヤフオクにも結構顔出します。
372NAME OVER:03/06/09 08:06 ID:???
ちなみにエンジン版のほうでつ>>SFZ
373NAME OVER:03/06/09 10:52 ID:???
>>370
スペースファンタジーゾーンはNECアベニューだよ。
374NAME OVER:03/06/09 12:09 ID:???
リメイクFZの記事に

>ボスキャラを倒したあとに出てくるこのステージは
>3Dシューティングになっているぞ。

ってなってるけど、どういうことだろう。
2Dボスを倒したあとに3Dボスを倒して、
それでやっとコインになるんだろうか。
375NAME OVER:03/06/10 23:22 ID:xRwyqYiC
>371 出てません。何も知らんと嘘書かないように。 ヤフオクのアレはどこぞのアフォが開発中のモノを流しただけです
376NAME OVER:03/06/11 01:54 ID:7DfXy7+u
マーク3版をクリア出来るようになった時
アーケード版の敵の弾がすべて見えるようになっていた
377NAME OVER:03/06/11 04:14 ID:???
>>371
バカでないの?
378NAME OVER:03/06/11 07:45 ID:???
おい貴様ら、俺がこのつぎにココ見るまでに
おたくハリアーの68版何処にあるのか書いておけ
ついでに、ストリートハリアーのありかが分かったら
速攻で書けよ。解ったか?
379NAME OVER:03/06/11 07:51 ID:???
解んない
380NAME OVER:03/06/11 07:52 ID:???
オクで電脳倶楽部でも買えよ
381NAME OVER:03/06/11 08:16 ID:???
>>378
僕のHDの中にあります
382NAME OVER:03/06/11 13:02 ID:???
>>378
うちの5インチフロッピーにも入ってます。
383NAME OVER:03/06/11 16:48 ID:???
私達の心の中にあります
384NAME OVER:03/06/11 19:38 ID:???
スペースファンタジーゾーンは正式リリースはされてないけど
出回っているという話だ。
くれ。
385NAME OVER:03/06/11 20:06 ID:???
俺が欲しいわぇ
386NAME OVER:03/06/11 22:33 ID:???
X68000版ファンタジーゾーンのハリアー面は、
スペースファンタジーゾーンの逆って感じか。
387ちっとん:03/06/14 06:48 ID:???
Welcome to the fantasyzone. Get ready!
388NAME OVER:03/06/15 20:38 ID:???
どの機種のハリアーか忘れたけど
結べるぐらい髪の長いハリアーが
書いてあるパッケージってなかったっけ。
389NAME OVER:03/06/16 01:20 ID:???
ttp://www.3d-ages.co.jp/
の「製品情報」の画面写真、なかなか良さげ。
390NAME OVER:03/06/16 03:07 ID:???
>>388
ハリアーってもともと女性としてつくられたんでしょ?
391NAME OVER:03/06/16 10:09 ID:???
>>390
まことですか、
戦闘機という話はきいたことがあるようなないような
きがしてたけど。
392NAME OVER:03/06/16 23:52 ID:srdxbZpY
MarkIII版の裏技でハリアー戦闘機?になるモードが有ったね。
393NAME OVER:03/06/16 23:56 ID:???
戦闘機ではなく、女性キャラで行こうということになり、
女性としてドット絵が作られ、
それが男という設定に変わっても絵はそのままにしたって
前、有ったのスペハリスレで見かけた。
あのふくよかな体つきとブロンドヘアーはそのなごりらしい。
394NAME OVER:03/06/17 01:54 ID:???
ポニーキャニオンのFC用でアタックアニマル学園だったか?セーラー服だったよなぁ?
流石にスレから異物として排除されそうな気がする、、、
395NAME OVER:03/06/17 17:00 ID:YWQRXlkx
>>386
なにそれ?
聞いたことない
396NAME OVER:03/06/17 18:16 ID:???
>>395
外出だけど
キャラがスペハリのファタゾン
397NAME OVER:03/06/17 18:23 ID:???
「スペースハリアー面」

>各面でレーダーの右からn番目(nはその面の数)の位置の基地を最初に倒すと
>英文字が書かれたコインが出る。これをすべて集めると「HARRIER」となり、
>最終面の前に「スペースハリアー面(DRAGON LAND)」に行ける
398NAME OVER:03/06/17 21:49 ID:???
○スペースハリアー
サウンドテスト:タイトルで左右下上
戦闘機:サウンドテストで743748の順に曲を聞いてEXIT
メッセージ:1〜7位までをERIという名前にする
3回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左下を押しつつボタンを押す
9回コンティニュー:GAMEOVER表示中に左右左右下上下上
F19:ボーナス面を木を5本以下でクリア
最終ボスを見る:タイトルからデモに変わるまで2コンの左を押しておく

○スペースハリアー3D
サウンドテスト:ネーム入れの時に2コンでSOUNDと入力(表示はない)
レベルセレクト:ネーム入れの時に2コンでLEVELと入力(表示はない)
メッセージ:サウンドテストで743748を聞いてEXIT
399NAME OVER:03/06/18 01:02 ID:B4knlGwo
機種はなに?
400NAME OVER:03/06/18 01:23 ID:???
>>399
ファミコン版とマークIII版
401NAME OVER:03/06/18 22:50 ID:JchMNYyV
ttp://www.3d-ages.co.jp/
PS2版のスクリーンショットがうpされてる。
天井面のはイイとしても変なボスは何だ?
めっちゃホーミングしてるし。
402NAME OVER:03/06/19 00:19 ID:???
>>398 THREEをあえて書かない所が漢だな。
403NAME OVER:03/06/19 00:39 ID:???
おまけでクローンも入ってたりしないのですか。
404NAME OVER:03/06/19 01:05 ID:???
マークIII版、3回コンティニューと9回コンティニューは条件付で併用出来たような…?
405NAME OVER:03/06/19 07:42 ID:zrur/1gB
>>367
その昔深夜番組でセガのゲームの特集をやってたよ
たしか ゲームセンターの帝王 とかいう番組名だったような
ビデオに録画してたんだけど、どこいったかな。。。
406NAME OVER:03/06/19 10:31 ID:???
>>404
どちらかを使い切る前なら併用可能だったはず。

>>405
それ、オレも見たよ。
解説してた人がゴダーニのことを「これはアマーと言いまして・・・」などと言い
ハァ?となった思い出が。それはステージ名だろ!
407NAME OVER:03/06/19 13:15 ID:???
セガとは関係ないけど昔に夕方ぐらいに
観客席に子供がよけぇおるゲーム番組あったよね。
408NAME OVER:03/06/19 13:52 ID:???
任天堂系かな。

セガ提供だと日曜朝に森口博子のゲーム番組があったな。メガドラ時代。
409NAME OVER:03/06/19 15:23 ID:???
スーパーマリオクラブ?
410NAME OVER:03/06/19 15:56 ID:???
>>409
もっともっと昔
PCエンジンとかもやってた。SFCも。
番組の最後に客の子供から数人選んで新作ゲームの
試プレイや対戦とかやってた。なんかよかったね
411NAME OVER:03/06/19 19:25 ID:???
で、PS2のヤツって旧バージョンは収録されてないの?
ないんならいらんなぁ。
412NAME OVER:03/06/19 21:24 ID:zElW1tdc
>>367>>405
漏れはスペハリとアウトランの面クリLDもってまつ。
でも所々編集してるけどね。ノーミスじゃないし。
413NAME OVER:03/06/19 21:44 ID:???
俺はスペハリとファンタジーゾーンを持ってるけど
攻略ビデオの中でも極初期の物だね。
タイトーのダライアス、奇々怪々、スクランブルフォーメーション
が同シリーズで出ていたよ。
414NAME OVER:03/06/19 21:58 ID:+CeNxp/i
>>409
略してSMク(ry
415NAME OVER:03/06/19 23:53 ID:???
>>413
あったね。
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーンを纏めたやつもあった。
416NAME OVER:03/06/20 01:26 ID:???
>>412
あぁ編集は結構あったね。
スペハリでわらたのは7面のトモスにやられて
画面をかっこよくクルクルスライドさせてやれらたのをおしゃれにしてる(謎
途中でコマが飛んだか思ったら残機が変化してたり。
別に1コインクリアとかは全く考慮はして録ってはないよね。
PCエンジン版しかできなかった環境の私は見るだけでもとても
面白かったので重宝はしてました。
417NAME OVER:03/06/20 02:04 ID:???
アフターバーナーもミスしまくり編集しまくり。
攻略ビデオ(LD)で感動したのはアウトランのギアガチャ攻略のやつ。
これはギアガチャを生んだなんとかソルという人にプレイさせてたから、
さすが!の内容だった。
418NAME OVER:03/06/20 10:45 ID:???
リメイクスペハリ良さそうじゃない?
419NAME OVER:03/06/20 18:12 ID:???
遊園地とかにスペハリやアフターバーナーとか
おいてあって、その遊園地はもう昔につぶれたんだけど
筐体もいっしょにスクラップになるんでしょうか。
420412:03/06/20 21:13 ID:???
はぁ〜。でも21世紀になってPS2でスペハリができるなんて、幸せ〜(w
421NAME OVER:03/06/21 01:57 ID:???
>405

The TV2だねフジの。林家しゅう平が司会の。βのテープで持ってるよ。
プレイヤーは開発者だと言っていたがほんとかな(w

その少し後に糸井重里のゲーム博物館って番組も録画したんだけど
消してしまった。いい番組だったのに。
422NAME OVER:03/06/21 01:59 ID:???
ちょっとまったー!
PS2版スペハリの画面、右上にライフゲージらしきものが(涙)
423NAME OVER:03/06/21 19:20 ID:???
>>422
画面は綺麗っぽいんだけど、サターンが死んで手持ちのゲーム機が
PS2しかない俺に残された夢はオリジナルver.付きってことか…。
それでダメならサターン本体+SS版スペハリ…また嫁に怒られるな。
424NAME OVER:03/06/21 22:29 ID:???
モチロンソウヨ
425NAME OVER:03/06/22 05:28 ID:???
豆はおいしい
426NAME OVER:03/06/22 12:25 ID:???
ライフが全部無くなったらゲームオーバーって事じゃないの?
今までと一緒でしょ。
427NAME OVER:03/06/22 13:09 ID:???
左下に残機表示があるみたいだから
ライフ&残機制みたいだね。
個人的にはまだまだ許容範囲です。

もしこれが「攻撃がロックオンレーザーに」とかだったら
全然違うゲームになってしまってアレだけど。

ポジティブに考えると、ポリゴンにしたことで
柱とかの高さがリアルに感じられて、そこがイイ感じ。
あとはまあ、どれだけ世界感が壊されていないかにかかってきます。
敵キャラのデザインとか。
MDのスペハリ2のキャラデザはイマイチだったので・・・
428426:03/06/22 19:58 ID:???
あ、ホントだ。
よく見ないで適当なこと言ってごめんなさい。

内容的にはスペースハリアーとパンツァードラグーンの中間みたいになるのかな?
あと個人的には音楽には気を遣ってほしいところ。
429NAME OVER:03/06/22 22:14 ID:???
MD番みたいに曲が変わったらおしまいだからね〜
430NAME OVER:03/06/23 00:49 ID:???
液晶ゲームでなんでスペハリ2が作られたんじゃろ、
どうせ作るならスペハリ1だろ
431NAME OVER:03/06/23 11:45 ID:???
>>427
スペハリはレーザーではないが「ロックオン」自体はしますよ。
432NAME OVER:03/06/23 14:46 ID:???
ロックオンというよりホーミングでは
433427:03/06/23 16:45 ID:???
あ、そうか、一応は・・・

まぁ、言いたかったのはパンツァードラグーンやRezみたいに
ボタン押しっぱなしでロックオンして離すと一斉発射・・みたいな事でつ。

つかそれじゃあ、まんまRezになっちゃうな。
434NAME OVER:03/06/23 17:14 ID:???
プラネット貼りあー
435NAME OVER:03/06/24 02:43 ID:???
2面ボスの全滅させるコツ教えて。
あの回ってる顔は当たり判定低い過ぎない?
436NAME OVER:03/06/24 02:45 ID:???
上段と下段で撃てばいんじゃね
437NAME OVER:03/06/24 03:26 ID:???
IDAって言えや
438NAME OVER:03/06/24 12:49 ID:???
相田
439NAME OVER:03/06/24 13:01 ID:???
440NAME OVER:03/06/24 13:20 ID:???
441NAME OVER:03/06/24 13:22 ID:???
ごめん、今の無し。
442NAME OVER:03/06/24 15:28 ID:???
>440-441
(・∀・)ニヤニヤ
443NAME OVER:03/06/24 23:25 ID:???
昼間にも素敵なレスが続くね
444NAME OVER:03/06/25 10:46 ID:YsXaKLuF
>1
スクウェアで昔出した似たゲーム、
飛び出せ!なんとかかんとかを思い出した
445NAME OVER:03/06/25 11:15 ID:78Z7DKQu
大作戦?  3Dメガネあるよ
446NAME OVER:03/06/25 12:10 ID:???
GBAのスペハリのスケイラの動き、飛び出せ大作戦のボス思い出したよ。
447NAME OVER:03/06/25 15:42 ID:YsXaKLuF
>445
飛び出せ大作戦3D眼鏡・・・激レ(略
448NAME OVER:03/06/26 19:10 ID:???
>>435
周りのモアイをまとめて連射すると遠くのほうで自爆する確率高いよね
449NAME OVER:03/06/26 19:37 ID:???
モアイって言うな。
450NAME OVER:03/06/26 19:45 ID:???
ワラタ
451NAME OVER:03/06/26 19:52 ID:ne8ecd26
452NAME OVER:03/06/26 20:07 ID:???
>>451
当時ゲーム雑誌(Beepとか)を読んでたやつは知ってると思う。
453NAME OVER:03/06/26 20:08 ID:???
読んでなかったやつは知らないと思う。
454NAME OVER:03/06/26 20:10 ID:???
友達に聞いたってのもあるな。
455NAME OVER:03/06/26 20:11 ID:???
つうか、名前がどうこうじゃなくて倒し方を聞いてるんだろが。逸らすなよボケカスども。
456NAME OVER:03/06/26 20:13 ID:???
>>455
撃って撃って撃ちまくれ!
457NAME OVER:03/06/26 20:58 ID:???
>>455
厨房でもクリア出来るゲームですよ・・・(笑
458NAME OVER:03/06/26 21:04 ID:???
>>457この辺でつまずくわけねーだろ。
459NAME OVER:03/06/26 22:36 ID:???
そりゃそうだ。
質問PC-Eのスペハリって出荷verで地上物の当たり判定が違うような気がする。
たまたま僕が初期に手にいれた方、
微妙に空中に浮いていた方が地上物倒しやすかった。ゲーセンみたいに、
でも後期中古で買い戻したやつはそんな事なくて倒しにくかった。
どうでも良い事かもしれんけどなんか気になる。
460NAME OVER:03/06/26 23:29 ID:???
倒せないとかクリアーできないって問題ではなく、
アイダをうまく全滅させる方法を聞いてんだろ。
461NAME OVER:03/06/27 00:16 ID:???
>>436じゃだめなのか?
462NAME OVER:03/06/27 00:37 ID:???
>>460
バーバリアンは真ん中にいてアイダは周りをくるくる回ってるから
端っこからかするように撃ってけば弾がアイダにのみ当たるじゃん。
463NAME OVER:03/06/27 05:36 ID:???
>>462
多分460はそんな簡単なことも出来ない奴だと思うぞ
464NAME OVER:03/06/27 05:55 ID:???
初めから真ん中倒すと体当たりで死ぬ事多いから回りから倒してみ。
バーバリアンがいればアイダは体当たりしてこないんだから。
つか攻略って言う程でも無いだろ。
465NAME OVER:03/06/27 20:43 ID:???
あ〜、早く出ないかな。
466NAME OVER:03/06/27 23:32 ID:???
>>463
一人煽りレス
467NAME OVER:03/06/28 01:11 ID:???
放置しろ
468NAME OVER:03/06/28 05:16 ID:???
>>460
OK?
469NAME OVER:03/06/28 20:44 ID:exHlSpDS
PS2版はリメイクの割に安くてうれしいね〜
470NAME OVER,:03/06/29 14:54 ID:???
当時のアーケードクオリティーで、ハヤオーが見てみたい。
471NAME OVER:03/06/30 13:47 ID:???
4M以上の容量でマークIIIに再移植して欲しい。買うぞ。
472NAME OVER:03/06/30 15:50 ID:fCzuvICP
ハヤオー微妙に削られそうな予感、確かサターン版とかもおもいっきり
削られてなかったか?
473NAME OVER:03/06/30 16:46 ID:???
つかさ、もともと居ないし。MKIIIとX68だけだよ。
復活するなら、出現前(バルダの背景)に出た空中都市もな。
X68でそれを6面で見たときは驚いたけど。(笑
474NAME OVER:03/06/30 18:10 ID:???
スペハリのシステムはそのまんまで新しいステージと
新しい敵、オブジェクトに変えたのをACで出して欲しい。
475NAME OVER:03/06/30 20:41 ID:???
>>472
楽しい人だな
476NAME OVER:03/06/30 22:06 ID:???
>>472
幸せなやつだな。
477473:03/06/30 22:11 ID:???
そういやファミコンにもハヤオーいたな。MKIIIの移植だから。
GG版って名前まんまだっけか?忘れた。
478NAME OVER:03/07/03 04:39 ID:???
>>445
俺も持ってるyp!
あのゲームは距離感掴むのが難しかったなあ。
479NAME OVER:03/07/03 19:52 ID:???
曲が能天気すぎて萎えた…
480NAME OVER:03/07/09 22:36 ID:???
保守
481NAME OVER:03/07/10 21:31 ID:???
あと2ヶ月くらいで出るのか〜。
482NAME OVER:03/07/11 12:32 ID:???
>479
何の?
483NAME OVER:03/07/11 18:11 ID:???
mk3版のLOVERSって曲好きだったよ…
484NAME OVER:03/07/11 21:43 ID:???
>>482
>>444>>445>>478へのレスです
あたっくなんとか…萎え
485NAME OVER:03/07/11 21:44 ID:???
>>483
それって、待機画面でみんなが並ぶときの曲?
486NAME OVER:03/07/13 21:10 ID:???
http://www.3d-ages.co.jp/04space/index.html

ロックオン機能・多彩なショットやパワーアップアイテム要素…か…
ま、俺的にはそんなに嫌でもなく、期待してます。
コレってルーパーやビンズビーンがいるってことは、
一応オリジナルと同じキャラやボスやステージ進行では
あるんですよね?  そこも変わってるのかな。

487NAME OVER:03/07/14 00:36 ID:???
曲に歌詞つけて歌ったりしたよな?
488NAME OVER:03/07/14 00:46 ID:???
単純に打って避けるゲームにしてくれー。
ロックオンなんぞいらんわ。セミ誘導で十分だろ(; ´_ゝ`)
超高速で迫ってくるルーパーをロックオンしたいかお前ら。

プレイするたびにステージ構成変わったらパターン覚える
楽しみが無くなると思うのだが、正気で作ってるんだろうか・・・
489NAME OVER:03/07/14 01:03 ID:???
パンツァードラグーンの展開を速くしたって感じになりそうだね。
まぁハイスコアアタックっていう楽しみは失われるかもしれないが、
純粋に飛翔する爽快感ってのが再現されてて良さそうじゃないか。
最終的には敵の出現の順番が変わるだけでは無いかという予感。
一言言わせて貰えばプラネットハリアーズみたいにはなって欲しくね〜かな。
490NAME OVER:03/07/14 23:31 ID:???
設定でロックオンのON、OFFを選べるようになってるといいんだけど・・・。
491NAME OVER:03/07/15 08:57 ID:???
プレステ2のパッドで連射はツラいかも…
あ、アナログ操作もツラそうだ…

サターンのアナログスティック使いたい。
492山崎 渉:03/07/15 14:06 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
493NAME OVER:03/07/15 14:33 ID:???
リメイクなんかまったく違うゲームになるっぽいねぇ。
あれじゃぁオリジナル入れてくれないと満足できんかもしれん。
あとリメイクハイアーカッコ悪くね?
494NAME OVER:03/07/15 15:40 ID:???
スケイラっぽいのがいるけど、何だか違う気がする。
こうなるとドムのデザインも変わってしまうのかな?
495NAME OVER:03/07/15 19:03 ID:???
やっぱりオリジナル版つかないのかなぁ。
496NAME OVER,:03/07/16 22:56 ID:???
>>486
オリジナル版が無いとすれば、セガエイジスの意味が無いような・・・
>>494
ドムのデザインはオリジナル(?)になっていたりしてw

今でもSS版たまにやってるよ。何も考えずに遊べるのが楽しい。
497494:03/07/16 23:38 ID:???
>>496
いいなぁ。
私もDCの鈴木裕ゲームワークス版のスペハリをずっと遊んでいるけどSS版とは羨ましい限りです。スティック対応ですし。
SEGA AGESシリーズはやったことがありませんが、見た感じどれも再現度が高そうですし。
DC版といえばDC版のアウトランの車はテスタロッサとは別の車だったりするんですよね。
微妙にスレ違い。
498NAME OVER:03/07/17 10:32 ID:???
>>497
スペハリもアウトランもサターン版やった後にDC版やるとイマイチに思えます。パワドリだけはDCが良いですが。
本体とソフト1本をあわせても5000円程度でしょうから揃えてみるのも面白いですよ。
499NAME OVER:03/07/17 12:11 ID:???
DC版はコントローラーをニュートラルにすると
自機は中央に戻る仕様になってるけども、
SS版でマルコン使うとそうなるの?
純正パッドでしかやったことないんで、そこが不満だった。
500NAME OVER,:03/07/18 00:27 ID:???
>>499
さっき マルコン(アナログモード)でやってみたが、
ニュートラルにすると、自機は中央に戻ったよ。
後数年前のおぼろげな記憶だが、ミッションスティックでもなったような気がする

(エイジス版発売)当時は、ミッションスティックでやっていたが、
今では、ジョイスティック(デジタル)で遊んでます。
ムービングシートで遊びたいなと思ってる、今日この頃。
501NAME OVER:03/07/18 19:35 ID:???
>>500
セガの最新ムービングシートゲーム機は、ソフトの入れ替えの自由度高いようだから、
そのうちスペハリの最新リメイク版が入ったりするかも。
502499:03/07/18 21:13 ID:???
>>500
情報サンクスです。
こないだマルコン安く売ってるのを見たので買いに行ってきやす。

部品の故障も多かったと聞くので、一般のロケーションに未だに動く物があるのは奇跡に近いでしょう。
現存・稼動するムービング筐体は恐らくセガ本社にある品だけではないかと思われ。
何年か前のゲームショウに参考出展されてたのをプレイしたのはイイ思い出だ。
503NAME OVER:03/07/21 17:34 ID:???
>501
ナムコクラシック(だっけ?)みたく1作目が移植されるといいんだけどなあ
504503:03/07/21 17:39 ID:???
ナムコクラシックってFCのゴルフのタイトルだっけ?
とにかくゲーセンにあったマッピーとかのリメイク物が入ってたやつのことを
いいたかったんだけど
505NAME OVER:03/07/21 23:52 ID:???
>>504
マッピーのオリジナルとアレンジの両方が入ってる香具師だろ?
だったら「ナムコ クラシックコレクション Vol1」だな。
506なまえをいれてください:03/07/25 13:33 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
507NAME OVER:03/07/25 16:42 ID:???
インベーダーゲームが復刻するけど、ちゃんとオリジナルバージョンも入っている。
習って欲しい。
508NAME OVER:03/07/27 11:48 ID:???
基盤が欲しいんだけど入手は可能なんだろうか?
509NAME OVER:03/07/27 14:46 ID:???
筐体から丸ごと欲しいんだが....
510名人:03/07/29 21:39 ID:???
>>509
とりあえずお金を貯める事を
おすすめします
511NAME OVER:03/08/01 04:53 ID:???
当時120万位だった記憶がある
512名人:03/08/01 10:23 ID:???
>>511
たけ〜〜
513NAME OVER:03/08/01 16:13 ID:???
お金を貯めるのも大変だが、筐体のメンテも大変そう。あと起動時の消費電力とか。
シートが動くやつが600Wくらい電力使うって聞いたことがあるけど…これが本当だったらアフターバーナーやR-360の筐体も凄そう。
514山崎 渉:03/08/02 02:32 ID:???
(^^)
515NAME OVER:03/08/05 16:32 ID:???
516NAME OVER:03/08/06 18:44 ID:???
>>515
ワロタ
517名人:03/08/07 07:57 ID:???
ワラエナイ
518NAME OVER:03/08/08 23:40 ID:???
PS2で出るスペースハリアーの映像をお店でやってたから見たけど・・・何アレ(´Д⊂
あのポリゴン、一瞬PSで発売かと思ったよ・・・
519NAME OVER:03/08/13 23:27 ID:???
で、オリジナルは収録されるの?
アーケード、MK-3、に2まで網羅してるならお買い得だけど・・・
520NAME OVER:03/08/14 00:56 ID:???
pc-6001版とか8801版を収録してホスィ
521NAME OVER:03/08/14 08:38 ID:fY82aA1N
せいぜいアーケードくらいだろ
522NAME OVER:03/08/14 10:36 ID:???
アレンジ移植版だけ。オリジナルなし。まじで。
523名人:03/08/14 11:49 ID:???
まじかる
524NAME OVER:03/08/14 12:41 ID:???
オリジナルなし?
んなもん誰が買うかよ
525YODA:03/08/14 18:44 ID:CP0UylqU
開発中の画面見たけど
影 がないんだよ。
スペハリに影がないなんて・・・
526NAME OVER:03/08/14 19:20 ID:???
クリープの入っていないコ(ry
527山崎 渉:03/08/15 14:26 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
528NAME OVER:03/08/15 17:28 ID:O9XGufeG
529NAME OVER:03/08/19 18:40 ID:???
>>525
影なんて最後の微調整ついでに入るんじゃないの?
530NAME OVER:03/08/19 22:14 ID:???
このスレ見て懐かしかったんで、シェンムー買ってきた。時計が邪魔だが
良くできてる良くできてる。・・・って、コンティニューできないのか!
うはー、俺の腕じゃちっとも先に進めねーよ。しょうがない、やり倒すか。
中古150円でスペハリ買えるんだから文句は言わぬよ。

え、本編?いっさい進めるつもりはありませんよ?
531NAME OVER:03/08/19 23:44 ID:???
今度のプレステ2版はスペハリIIIとして納得することにしました(w
532NAME OVER:03/08/21 12:06 ID:???
hoshu
533NAME OVER:03/08/22 04:26 ID:eBA/ofWv
実家の部屋を整理してたら、
SS+スペハリ、アウトランを発見!
自分でも買ったの忘れかけてますた。
折角なんでパワードリフトやアフタバーナーも欲しいんですが
普通に中古屋で売ってます?(最近ゲームから離れてるので…)
534NAME OVER:03/08/22 06:26 ID:???
>>533
レアな部類に入るけどたまーに見かけるよ。
>>530
サターンなんて投げ売り状態んとこじゃフルセット箱説無しで480円で売ってるし(w
スペハリが中古580円くらいとしても、
両方買ってリアルシェンムー体験(主人公の家の居間)すんのもいいかも(´∀`)ノ
535NAME OVER:03/08/22 06:36 ID:???
そういやサターン版は裏技使わないとコンティニュー不可な上、
3コインまでなんだよね。
きつきつ
紹介ページみつけますた
ttp://absym.hp.infoseek.co.jp/sphariss.html
536NAME OVER:03/08/26 10:52 ID:???
そんな難しくないよ。
537NAME OVER:03/08/26 15:16 ID:???
シェンムー版のコンティニュー不可+連射し辛いパッドが最凶コンボ
538NAME OVER:03/08/27 23:42 ID:???
スペハリやりたさにシェンムーを買ってきたが挫折…
539NAME OVER:03/08/28 10:42 ID:???
540NAME OVER:03/08/29 00:14 ID:???
何?これ?
PS2スペハリじゃないよね?
541NAME OVER:03/08/29 01:11 ID:???
PS2スペハリだろ。どう見ても
542NAME OVER:03/08/31 20:21 ID:???
test
543NAME OVER:03/08/31 22:23 ID:???
ファンタジーゾーンスレはPS2版の話題で盛りあがってるけど、こっちはどうなるかな?
盛り上がってくれると嬉しいけど・・・どうか面白いように・・・
544NAME OVER:03/08/31 22:59 ID:???
>>543
PS2版が出るまでの間はマークIIIのスペハリ&スペハリ3Dを
遊んで待とうぜ。
545NAME OVER:03/09/02 00:01 ID:???
なんかムチムチしてますな、PS2版ハリアー
546NAME OVER:03/09/02 21:40 ID:???
547NAME OVER:03/09/03 02:36 ID:???
アウトランとアフターバーナーも出るのか
548NAME OVER:03/09/03 03:09 ID:???
なんでギャラクシーフォースはラインナップに入ってないんだろう?
ゲームシステムはありふれたロックオンシューだけど、あの世界観が
たまらなく好きだ。
是非PS2でリメイクして出して欲しい。
549NAME OVER:03/09/03 04:31 ID:???
2004年春のラインナップ以降も2500シリーズあるかも。
サターン版AGESでも出たし、
パワドリとともに期待しててもいいのではないかと・・・。
550NAME OVER:03/09/03 21:28 ID:???
アッポーのリメイク希望。

ハッ!…ジャイアントグラムがそれなのか!?
551NAME OVER:03/09/04 00:27 ID:???
>>550
ロボレス2001です
552NAME OVER:03/09/04 00:39 ID:???
>>550
ダンプ松本だろ?
553NAME OVER:03/09/06 18:51 ID:z9GvfC67
スペハリってメガドライブの2しか持ってないんですけど、
1って機種はなんなんですか?
554NAME OVER:03/09/06 19:19 ID:???
1の元祖はアーケードで
数え切れない程移植されてる
555名人:03/09/06 19:30 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
556NAME OVER:03/09/07 00:32 ID:???
>>553
tp://www.aa.alpha-net.ne.jp/riki1/html/e_game_spe.html
557NAME OVER:03/09/07 14:59 ID:???
せっかくだすなら、MarkV版とかのも入れて欲しいなぁ
558NAME OVER:03/09/13 07:52 ID:???
PS2版で絶対買うよ。アウトランとアフターバ−ナ−も発売決まったし
あとはパワ−ドリフトだけは死んでも出してくれ。
出来たらタ−ボアウトラン、アウトランナーズも出してくれ。

マスターシステムやメガドラ、32Xでやりまくってたクチ。
559NAME OVER:03/09/13 07:54 ID:???
おっと、あとス−パーハングオンもね。
エンデューロレーサーとかも出てくれればうれしいが無理か。
560NAME OVER:03/09/13 22:15 ID:???
3Dポリゴンのハリアーなんて、情緒もへったくれもないな・・・
561NAME OVER:03/09/14 01:59 ID:???
ギャラクシーフォースはリメイク向けだと思う。
562NAME OVER:03/09/14 02:05 ID:???
SEGA製のポリゴンのバイクレースゲームってあったよね。
GP-Riderだっけ?
あれ出してほしいな…。そのまんまになっちゃうかもしれないけど。
あとSTRIKE FIGHTERも…。
563NAME OVER:03/09/14 02:20 ID:???
ギャラクシーフォースはボス戦とかそうとう手を加えないとゲームにならんような気が
564NAME OVER:03/09/14 22:00 ID:???
ロックオンできるみたいだが……、






















なんか『Rez』みたいだな。
565名無し@DC:03/09/15 23:50 ID:???
普通の弾もホーミングするからロックオンは使わないようにする。






















なんで、ロックオンがあるかは聞かないように。
566NAME OVER:03/09/16 01:18 ID:???
雑誌でPS2版のポリゴンアウトラン見た時の衝撃は、
昔、マーク3移植版見た時の、落胆した気持ちに近かった・・・。
567NAME OVER:03/09/16 20:57 ID:???
>566
トンデモ移植が好きな俺はトキメイテますがなにか?
568NAME OVER:03/09/16 21:35 ID:???
569NAME OVER:03/09/16 22:00 ID:???
このスレが上がる度に、僕はなぜかもやもやした気分に包まれる。

なにか大事な事を忘れていた様な・・・

ええと・・・

・・・あっ!





そうそう、スペ
570NAME OVER:03/09/16 22:11 ID:???
スペハリのテーマは来生たかおの「風のいろどり」のパクリ
571NAME OVER:03/09/16 22:22 ID:???
チェリーブラッサムじゃないの?
572NAME OVER:03/09/16 23:19 ID:???
セガ社内では「松田聖子の曲みたい」と言われてたそうな。
天使のウィンクあたりか?

シェンムーのネットワークランキングで県内6位に入って一人悦に入ったなぁ・・。
573NAME OVER:03/09/17 00:35 ID:???
俺もウイウイで点稼ぎして見事県内1位・・・まさにお山の大将
574NAME OVER:03/09/17 02:34 ID:???
>572
なーにーもーかもーめざめーてくー
たぶんチェリー・ブロッサム
575572:03/09/17 04:03 ID:???
http://www.google.com/search?q=%83X%83y%81%5b%83X%83n%83%8a%83A%81%5b%81%40%8f%bc%93c%90%b9%8eq&meta=lr%3D%26hl%3Dja
チェリーブラッサムでFAっぽいね。

>>571で指摘されてたのね。
この曲知らなかったよ・・・・。
576NAME OVER:03/09/18 00:48 ID:???
ほうほう、この検索に乗っているこのページのmidiは、今まで聞いた中でも随分派手目だね(w

気に入った(w
http://www.nsknet.or.jp/~otayan/lockon/harrier.html
577NAME OVER:03/09/18 01:18 ID:???
後一週間で発売だな…
578NAME OVER:03/09/18 17:55 ID:???
セガダイレクトの店長、思い入れがあるらしいけど
モアイとか言ってる。
579NAME OVER:03/09/19 03:34 ID:???
彼の思い入れは当時で止まっているのだろう
580NAME OVER:03/09/19 17:57 ID:???
スペハリもいいけどエンデューロレーサーとかスタジアムクロスとかエアバイクコップとか出して欲しいな。
581NAME OVER:03/09/22 21:35 ID:GeRNntHf
後三日
582NAME OVER:03/09/22 21:40 ID:???
ナスカ88をリメイクしてほしい俺は何か間違ってる。
583NAME OVER:03/09/23 08:52 ID:???
最近ゲームの情報仕入れてなくて、PS2版の発売を今知ったんだが、
まったく別物に変わってしまってるな。

基本的には>>488と同じ意見。
ちゃちなパンツァードラグーンって感じ。
ユーザーが求めているのは、オリジナルの完全移植だけだろうが。
セガって本当に馬鹿な会社だな。

MK3版・SS版持ってる俺としては、PS2版買うぐらいならSSの予備ハード買うよ。
SS版は、もはや俺にとっては一生モノのソフト。
584583:03/09/23 08:59 ID:???
MK3版も一生モノだな。
ハヤオーとデモ画面のデフォルメキャラがいい!
MK3というハードでの移植を考えると、あの「タイル」キャラも味がある。
585NAME OVER:03/09/23 09:25 ID:???
>>584
 >タイル
 俺は「枠」と言ってました。
 Mk3版アフターバーナーで、とうとう「枠」が取れたものの、出来は
 ショボーン…。
586NAME OVER:03/09/23 22:40 ID:1swsTRyd
今回のPS晩はオリジナルは収録されてないのですか?新しいポリゴンだけ?
587(*´∀`):03/09/24 01:12 ID:???
PSでも出るのか・・・知らなかったなぁ・・・
でも、アーケードで猿のようにやりまくったあの頃・・・
懐かしい。自分でスペースハリアー2なんて脳内で補完し
脳内ボスの絵も描いていたっけ。

当時、映画エイリアンとかが公開されていて、その影響モロ受けで
口を開けたら口があるみたいな敵を描いていた。
思えばあの頃が一番楽しかったかな。

今でも思い出す。ワンコインで初めてクリアした時の喜び。
もう、きっとこれ以上のゲームなんて無いだろうな。自分の中では。

♪ピロリロ〜
ワンカムトゥザジャパン(←こう聞こえた。田舎のゲーセンだったからなぁ・・・)
ジャクアリィ?

もう一度ゲーセンで遊びたいな。本当に。
588583:03/09/24 01:58 ID:???
>>585
>>584ではあえて「タイル」と表記したけど、
特にこれといった呼び方はしてなかったよ。
強いて言えば「四角」かな。

確かにMK3版アフターバーナーは酷い移植だった。
今考えるとアレの場合はMK3への移植自体が無茶だったけどね。
589583:03/09/24 02:01 ID:???
>>582
間違ってない!
俺もあのゲームの世界観大好きだよ。
敵を仲間にするときの「OH!!」ってのがいいね。
それと最終ステージのBGMがいい。

スレ違いスマソ。
590583:03/09/24 02:03 ID:???
たびたびスマソ。

>>582を読み違えてた。
ナスカ88、俺はリメイクは反対だ。
591NAME OVER:03/09/24 03:43 ID:???
ナスカ88自体、リメイク移植のようなものなんだが…(元はアーケードのゲーム)
592NAME OVER:03/09/24 09:11 ID:KfoET1IQ
いよいよ明日だよ!楽しみだ
593NAME OVER:03/09/24 09:58 ID:???
フライング購入した人、感想キボンヌ!
594NAME OVER:03/09/24 10:24 ID:???
>>593
クソゲー
595NAME OVER:03/09/24 10:33 ID:KfoET1IQ
俺は夜勤明けに買いにいくよ
596NAME OVER:03/09/24 11:24 ID:???
エイジススレのフラゲ組の報告を聞くと、なかなか面白そう。
はやくやってみたいな。
597NAME OVER:03/09/24 19:57 ID:???
>>591
 基があったんだ…。
598NAME OVER:03/09/24 20:59 ID:???
13面が全然違う!
洞穴面!洞穴!
599NAME OVER:03/09/24 21:01 ID:???
立ち上がる時の声は「100円!」
600NAME OVER:03/09/24 21:04 ID:???
>>599
>>116に似た椰子がいる。
601583:03/09/24 22:45 ID:???
>>591
そうだったかも。忘れてたよ。
でもMK3版、よかったよ。
602NAME OVER:03/09/25 06:31 ID:???
ナスカの元になったやつ横スクロールアクションだったんだね。
全然別ゲーっぽい。発売されてないとかなんとか。
>>601
ナスカ88面白かったねぇ。当時クリア出来なかった。(汗

今日すぺはり発売ですよ。買いに行こう!
603NAME OVER:03/09/25 11:17 ID:9o1jhmtl
12時に店が開くのでいまから行って来ます
604NAME OVER:03/09/25 11:37 ID:???
2500円だし、まぁいいんでねーの?
ボーナスステージの曲のアレンジは良かったと思う
605NAME OVER:03/09/25 12:01 ID:???
買ってきた。

結構おもろい。ステージ間に読み込みもないからテンポがいい。音楽のアレンジもいい感じ。

気になる点
ボスがあんまり接近してこないため、迫力不足。
ユーライアがしょぼい。
ロックオンレーザーあんま使わない。キーコンフィグでR1か2にすればもしかしたら使えるかもしれないけど。

一応エイジスはFZ、PS、それとこれを買ったが、これが一番いい出来だと思う。
606NAME OVER:03/09/25 12:16 ID:???

その3本の中ではな。  …ニヤソ
607NAME OVER:03/09/25 13:50 ID:F1DYaWM9
15年前に東京ディズニーランド内にあったゲームコーナー。
立ったままの状態でPLAY。コントールレバーをぐりぐり回した覚えある。
変な感じだった。違和感あったー。
608NAME OVER:03/09/25 14:11 ID:???
個人的には凄く買って得した感じ。

良いと思った点
音楽のアレンジがセンスいいと思った。敵の出現パターンが殆ど変わっていないから
当時のパターンでさくさく進める。フラッシュボムが便利。事前に見た静止画より
はるかに綺麗な映像。柱の間をすり抜けやすくなっている感じ。爽快感。

???な点
ドラゴン系のボスが雰囲気変わりすぎている感じ。605さんが書いているとおり
ユーライアが「…え?」って感じ。敵弾がスムーズすぎて、手前で伸びてくるよ
うな気がしてよけにくくなった感じ(俺が下手なだけかも)。連射が連続使用で
速度低下する点。

フラクタルはOFFにして地面を市松模様にするとかなり(・∀・)イイ!。
正常進化って言って良い出来だと思った。
609NAME OVER:03/09/25 14:44 ID:???
今日買ってきます。
ってか、ここ数年ゲームしてなかったからPS2でスペハリ出るの今知ったw

さっそく公式HP見てきたけど、発売予定に「ゲイングランド」の文字を見た時
涙が出そうでした(つД`)

ついでにファンタジーゾーンも買ってこよう。
610605:03/09/25 15:37 ID:???
えっと、ロックをR1にしてやってみますた。結構使える様になります。常にロックボタンを押しておいて、うちもらした敵をレーザーで倒す感じがいいかと。
とりあえずノーマルで19面までいったんだけど、19面のオリジナルボスはカコイイ

どうでもいいけど、エイジススレは糞糞言い過ぎ。そんなに糞じゃないよ。ユーライア以外は。
611NAME OVER:03/09/25 16:08 ID:???
ボーナスステージって、木を倒すことで点数入るんだね。
最初にやった時は、木を避けることで点数が入ると思ったよ。

オリジナル版(Mk3版だけど)ではそこまで行ったことがなかったから・・・
612NAME OVER:03/09/25 17:34 ID:???
そこまでってあんた…いやいい。
613NAME OVER:03/09/25 18:19 ID:???
ところで、今回ステルスは出るのかい?
614NAME OVER:03/09/25 18:24 ID:???
なんかポリゴン違和感ありすぎ。ハリア手振らないし。タイトルロールしないし、
フラクタルエンジンって敵パターンが変化するんじゃなかったのかよぉ、
変化してる?ほとんどわからないんだけど。
ホワイトサマーってある?消えた? あとちょっと難しくなってるね。
615NAME OVER:03/09/25 19:36 ID:???
難しいかな?昔やり込んでた人は、
初プレイでいきなりクリアする奴結構いそうな気がする
Very hard にしてもほとんど変わりないし
616614:03/09/25 20:37 ID:???
EASYフラクタル無しでヒーヒー言いながら2回程コンティニューしてクリアしたのち、
NORMALフラクタルありでやったら追加ステージが」あったにも関わらず初回でクリアしたよ。
単に弾速に違和感感じて避け辛らかっただけみたい。(汗
>>615
ベリハだったらハヤオ出てくるの?
617NAME OVER:03/09/25 20:41 ID:???
音の残るバグどうにかならんのかな?
618NAME OVER:03/09/25 20:42 ID:???
結局ノーマルまではハヤオ(もしくはそれに変わるボス)いないの?
619NAME OVER:03/09/25 20:49 ID:???
19面のボスぐらいか。(HARD以降は知らん)
620NAME OVER:03/09/25 20:57 ID:???
13面にも新ボス出せよ
621NAME OVER:03/09/25 21:07 ID:9o1jhmtl
俺は昔のあの画像でやりたかったので期待したのにショックだ
ポリゴンあんまし良くないけど、クリアはしたいな
頑張ってきます
622NAME OVER:03/09/25 21:27 ID:???
普通の完全移植は入ってないの?
公式見るとそんな画面無いし。
もしないならサターン版買ってこようかな
623NAME OVER:03/09/25 21:39 ID:9o1jhmtl
ポリゴンのやつだけだよ
買って損しちゃった
624NAME OVER:03/09/25 22:07 ID:???
アナログスティックで入力できるけど、レバーニュートラルで中央に戻らないのは仕様ですか?
それとも俺のレバーがおかしいのか?
625NAME OVER:03/09/25 22:17 ID:???
AGES版いろいろと

・世界観変わりすぎ。わかるひとにはわかるがX68K版のイースのよう
・パステルカラーだったイメージがドロドロした感じになった
・連射に制限つけるのやめれ
・シールドの音がうるさすぎ
・全体的にもっさりしてて原作のスピード感は全く期待できない。敵弾を見て避けられる。
・操作がアナログ対応じゃない
・ドラゴンの威圧感が全く無くなっており泣きたくなる
・空中で死んで起きるのはどうかと思う。声もオーバーすぎ。
・音楽は原作を超えるのは無理としても、なんかリズムしか聞こえない感じもする。
・ボスが固い、っていうか弾が当たってないのかも。
・オリジナル面の筒ですが、表現ヘボ過ぎ。
・ロックオンは明らかに蛇足。


と、言うわけで個人的評価はメガドラのスペハリII以下です。
おとなしくサターン版をやり続けることにします。
626NAME OVER:03/09/25 22:20 ID:VXx+Y3Ye
リアルグラフィックになったのが、いかん。
安っぽくなった。
627NAME OVER:03/09/25 22:24 ID:???
メガドラのスペハリII以下<エイジズクリアしたがこれは同意だな。
628NAME OVER:03/09/25 22:25 ID:???
ポリゴンには、擬似3Dの情緒がないな・・・

スペハリだと思わなければそこそこいけるんだが。
629622:03/09/25 23:07 ID:???
>623>625
アリガd サターン版買ってくるよ
630NAME OVER:03/09/25 23:30 ID:???
評価は625とたいして変わらない。
500円足して「忍」買った方が良いよ。持ってなければだけど。
631NAME OVER:03/09/25 23:56 ID:???
ゴールデンアックスはどこで語られているのですか?家ゲー板にもない様だし。
632NAME OVER:03/09/26 00:00 ID:29DcG7o4
オレの好きなスペハリはこんなんじゃないんだ。
たのむ、もう一回作り直してくれ!
633NAME OVER:03/09/26 00:13 ID:???
もはやAGESシリーズは地雷だな・・・。
634NAME OVER:03/09/26 01:14 ID:???
オリジナル版ないってなんだよ・・・。
なら"スペースハリアー"じゃねーだろ。
635NAME OVER:03/09/26 01:22 ID:???
>>634
SEGA AGES 2500シリーズはリメイク企画だから…。
636631:03/09/26 01:22 ID:???
ありました。SEGAで検索してませんでした。スレ汚し失礼。
637NAME OVER:03/09/26 01:48 ID:???
「スペースハリアー2500」
638583:03/09/26 03:08 ID:???
予想はしていたが、そんなに酷いのか。
やはり当初の方針通り、買うのやめた。
639NAME OVER:03/09/26 03:23 ID:???
普通には遊べる、が、それが問題らしい
640NAME OVER:03/09/26 06:37 ID:???
MD版以下ということは
完全にクソゲと解釈します
641NAME OVER:03/09/26 10:55 ID:???
昨日やっていて何か足りないと思ったら、飛行物の影がないのね。
これだけでも凄く違和感を感じるよ・・・。
642NAME OVER:03/09/26 11:29 ID:???
DC版買えばいいじゃん
643NAME OVER:03/09/26 13:49 ID:trdqcK+v
このスレ見て、まあ騙されついで暇ついでで買った訳だが。
やはりクソゲー、なんだよ!ボスの巨大感、迫力、全然ね〜
こんな物を平気で売り続ける会社の神経が解らん。
この後続くシリーズに期待がもてん。
ほんと旧作ファンをバカにしとるのか。と小一時間ブツブツ。
644NAME OVER:03/09/26 14:03 ID:???
るつぼってなくなったの?
645NAME OVER:03/09/26 19:08 ID:???
オリジナルモードってどこの画面で隠しコマンド入れればいいんだっけ
タイトル画面のとき?
646NAME OVER:03/09/26 20:28 ID:ZNuFl8Gz
あう(´・ω・`)
ここ読んでおけばよかったよ。
SEGAAGES買っちゃったよ。
しかも気合入れて連射パットも購入。
こんなんスペハリじゃないよぉ〜プラネットハリアーより酷い。
スピードはマスターシステム版スペハリ並み。
あの世界観、あのスピード感、あのサウンドこそがスペハリなんだね。
AGESでよかったのってファンタジーゾーンくらいいじゃないかぁ。
鈴木裕監修だったのにぃ・・・
647NAME OVER:03/09/26 20:39 ID:???
昨今の鈴Qが絡むと、むしろ心配要素だったろ。
648NAME OVER:03/09/26 20:42 ID:???
うーん、これだけ酷いと言われても結局気になって買ってしまいそうだ…
649NAME OVER:03/09/26 20:50 ID:???

……明日vol.1〜5まで5本まとめて届くぜいっ!


(´・ω・`)
650NAME OVER:03/09/26 21:14 ID:???
>>649
 とりあえず、ファンタジーゾーンは遊べるぞ。
651NAME OVER:03/09/26 21:36 ID:???
鈴木祐監修もウソだろ?
絶対やってねーって。
タムソフト外注だからよ。
全タイトルトーセにまわした方がよかったんじゃないのか?
それかるつぼ
652NAME OVER:03/09/26 22:02 ID:???
>>651
 タムって、闘神伝のあそこ?
653NAME OVER:03/09/26 22:14 ID:29DcG7o4
スペースハリアーが、ポリゴンで復活と
聞いてどれだけ、ワクワクしたことか。。
654NAME OVER:03/09/26 23:06 ID:tTkdVA73
ボーナスステージのドラゴンしょぼい
これ思ったやつは俺だけじゃないだろ?
はっきり言っておもろくない
あ〜オリジナルだな
655NAME OVER:03/09/26 23:51 ID:???
2500円ソフト
656NAME OVER:03/09/26 23:59 ID:???
>651
いや、監修したからこうなった気がする・・・。
「今風にしないと、今の子供達には面白くないだろう」
とか言って・・・。
657NAME OVER:03/09/27 00:35 ID:???
>>651
ウソじゃないよ
完成品を数秒見て「うん、これでOK」って言ってたよ
658NAME OVER:03/09/27 00:56 ID:???
マークIIIのスペハリの方が迫力あるよな。
659NAME OVER:03/09/27 00:59 ID:3GsyraBp
サターン版が一番やった
あれがよかったんだよね
660NAME OVER:03/09/27 01:03 ID:???
ああ、もう一度動く筐体でやりたい・・・
661NAME OVER:03/09/27 01:09 ID:3GsyraBp
200エンのやつね
懐かしいな〜俺が小学の時だった
662NAME OVER:03/09/27 01:24 ID:k+6W+qQj
スピード感ないって書いてあるけど
まさか30fpsとか?それはないよねぇ?
663NAME OVER:03/09/27 01:52 ID:A7GDqSXl
ユーライアたしかにしょぼい。
たまちゃんみたい。

ドラゴンはあのデカい顔が、目いっぱい
せまってくるところが良かったのに、
あんなRPGに出てくるような普通の竜に
してしまうなんて、全くわかってないな〜。

これをやると、オリジナルのグラフィックの
センスがどれだけ良かったのか、よく分かる。
664NAME OVER:03/09/27 01:54 ID:???
フレーム数とスピード感は関係ないだろ。
つか少ない方がスピード感が出ることもある。
665NAME OVER:03/09/27 02:34 ID:???
「うん、これでOK。このデキならみんなオリジナルのすごさに気づくだろうよ。」
666NAME OVER:03/09/27 03:40 ID:???
664はヤヴァイ
667NAME OVER:03/09/27 04:06 ID:???
フレーム数が増えるとマターリするのは
サターン版agesのアウトランやりゃわかる。
668NAME OVER:03/09/27 04:56 ID:???
ユーライアはイタチかと思た。
669NAME OVER:03/09/27 06:17 ID:???
このスレの住民が664の発言をスルー出来る筈がない
670NAME OVER:03/09/27 06:40 ID:???
ウイウイジャンボ倒せない。コマイヌに攻撃しても効いてる気配がない。
コマイヌ→本体の手順でいいんだよね?
671NAME OVER:03/09/27 07:20 ID:???
結構否定的な意見が多いけど、俺は面白いと思うよ。
今の人でも十分遊べるアレンジになってると思う。
でも昔からのファンを置いてけぼりにしちゃったって感じも否めないけどね。
少なくてもIIよりつまらないなんて事はないでしょ。
672NAME OVER:03/09/27 07:53 ID:???
つまんなくはねぇよ。これよりクソなゲームなんてゴマンとある。
ただ眼前に現れるボスキャラのど迫力というハリアー最大の特長がスポイルされちまってるのはなぁ。
673NAME OVER:03/09/27 12:14 ID:???
お前らフレームレートと処理落ちの区別ついてないだろ(ワラ
674NAME OVER:03/09/27 12:28 ID:???
フレームレート増えれば処理重くなるけどな
675NAME OVER:03/09/27 14:22 ID:???
>673がスペハリ厨のために
フレームレートと処理落ちの違いについて講義してくださいます。
さ、先生どうぞ↓
676NAME OVER:03/09/27 14:23 ID:???
特定の条件満たすとハヤオー出るって聞いたのだがまじ?
677家ゲ板の90:03/09/27 15:35 ID:???
ハヤオー出したよ。
迫力は他のボス同様ないけど、狂ったように飛んで弾撃ってくるので笑える。
出現条件は調査中。ノーコンティニューは確定っぽいけど、それ以外にも
何かが必要みたい。
678名人:03/09/27 17:36 ID:???
ギャップラリ
679NAME OVER:03/09/27 18:32 ID:???
フレームレートとは画面を更新する頻度のことで、
処理落ちとは計算処理が複雑になって画面を更新する処理が間に合わなくなることです。
設定されたフレームレートに計算処理が間に合っている時はフルフレーム出ているわけです。
…多分。

わかりやすく言うとパラパラマンガでページをめくる頻度がフレームレートで
ページが引っかかってうまくめくれないのが処理落ちです。
680NAME OVER:03/09/27 18:36 ID:???
>>677
>ノーコンティニューは確定っぽいけど

この条件が必要って時点で漏れではだめぽ(´Д⊂グスン
681NAME OVER:03/09/27 18:37 ID:???
旧来からのファンは始めてしばらくは腹が立ちっぱなしだと思われ。ほぼ、
>>625
に同意。でも実は何度かやってるとほんの少〜しだけ楽しめる様になる。

問題なのは開発陣のこだわりがみじんも感じ取れない所。
全体的に雑だなあ。竜系の動きは頭に胴がついていく感じではなくて
モーションデザイナーが適当につけているっぽい。・・・ダサ過ぎ。

さっき売ってきたら1500でした。
682NAME OVER:03/09/27 18:55 ID:???
しかしハヤオーいるならちょっと評価は上がる。
683NAME OVER:03/09/27 19:15 ID:???
PS2版ハヤオー・・・
高速で飛び回る火だるまのユーライアx2を想像してみる・・・

別物であることを祈る・・・
684NAME OVER:03/09/27 20:15 ID:???
市松モードオンでもハヤオーが出ればちょっとは楽なんだがなぁ。>>677さんよろしくw
685NAME OVER:03/09/27 21:51 ID:???


フラクタルOFF
タイトル画面で→←↓↑
声が聞こえれば成功

少しだけ感動した
でも初めから入れろと
686681:03/09/27 22:24 ID:???
>>685
げ、まじで?見たかったな。
もう売っちゃったヨ!
687NAME OVER:03/09/27 22:28 ID:???
>>686
半透明処理で薄いから気持ち程度
無いよりは断然いいが
688NAME OVER:03/09/27 22:40 ID:???
>>685
マークIII版の隠しコマンド(サウンドテスト)だね。>→←↓↑
689NAME OVER:03/09/28 01:10 ID:???
誰かPS2版のスペハリで全ハイスコアネームをERIしてみてくれ。
690NAME OVER:03/09/28 01:42 ID:???
>>689
名前を入れられるならおまえが入れてみろ!
691NAME OVER:03/09/28 03:10 ID:???
PS2版ってハイスコアネーム入れられないの?
692684 :03/09/28 03:12 ID:???
何とかノーコンティニューでクリアしたけどハヤオーでなかったなぁ。
フラクタルON、難易度はノーマルなんだけど…
残機数を5にしてあるのがマズいのか…

しかし残機5じゃないとノーコンティニューでクリアでくなさそうだなぁ…
693NAME OVER:03/09/28 03:31 ID:???
>>691
あい、入れられません。
サウンドテストもありません。
ましてやハリアーが戦闘機になることもありません。
694NAME OVER:03/09/28 03:51 ID:???
>>693
そいつはひどいな
PS2のファンタジーゾーンやモナコはハイスコアネーム入れられるのに。
ハイスコアネームを全部ERIにすると隠しメッセージが出てくる裏技があったんだが。
695NAME OVER:03/09/28 05:45 ID:???
696NAME OVER:03/09/28 12:04 ID:???
さっき、AGESスペハリが届きました。
いろいろな情報が耳に入ってたんで、特に期待せずに起動。

デモを見る。
画面がちょっと寂しい。ボス、ショボ!
まぁ、いいや。スタートボタンを押す。

ん? スタートしないよ!? 押す!押す!…ダメだ。
ま、まさか!   マニュアルを見る。
んぁあっ!? アナログ専用? スティック非対応なのかっ!?

オレ、パッド操作…苦手なんよ。

楽しくない…。

何考えてんの?開発者は?
697NAME OVER:03/09/28 13:52 ID:???
ワケわからんのはおまえのカキコじゃい!
698NAME OVER:03/09/28 16:27 ID:???
焼き直し企画は、このあとも続くの?
どんなゲームがでるの?
699MAME OVER:03/09/28 16:59 ID:???
とりあえずデフォルト設定でクリアしてみました。
スペハリのアレンジ版としてはアリかと。
ただ、進化は遂げてないよなあ…まだRezのほうが
スペハリ進化形って感じがする。
上手くは言えないが、
「擬似3Dのスペハリをほんとうに3Dにしたら、つじつまの合わない
所がいっぱい出てきたからそれっぽく見えるように調整しました」
って感じかな。その調整に開発期間の大半を費やして、爽快感を追求
する所まで行かなかったのかな。
まあ、2500円分は楽しませてもらいました。
700MAME OVER:03/09/28 18:02 ID:???
ライナーノーツの鈴Qのコメントでは深く感謝しているようだが、
果たして彼が当時想像していたゲームはこんなんだったんだろうか…




と、とりあえず言ってみる。
701NAME OVER:03/09/28 18:49 ID:???
この違和感は、漫画が実写化されたときのものに近いかな。
割り切ってみればそれなりなんだけど、原作を知ってるとなんか違う...
っていう。

ユーライアの元ネタってネバーエンディングストーリーの竜(名前忘れた)
じゃなかったっけ?
似たように作っとけばいいのに、なんでああなるかな。
702NAME OVER:03/09/28 18:59 ID:???
A G E S は V シ ネ マ
703NAME OVER:03/09/28 20:09 ID:???
>701
ファルコン
704NAME OVER:03/09/28 21:12 ID:???
白いうんこみたいなユーライア…

右手人さし指でショットを連射したい俺。 
ロックオンレーザーをどのボタンに設定しようか迷う。 
705NAME OVER:03/09/28 21:27 ID:???
>701
あんまり似てると訴えられる罠。
706NAME OVER:03/09/29 00:44 ID:???
それなら"ドム"でとっくに訴えられてる
707NAME OVER:03/09/29 18:06 ID:???
>706
サンライズ(日本企業)とネバーエンディングストーリー(アメリカ?企業)でわ
対応が違うと思われ、しかも他社の版権はパクルのに(ライオンキングとか)
自社の版権は矢鱈に五月蝿い(小学校のプールのミッキーの絵を消せとか) 
ディズニーだったかもですよ。
708漏れ:03/09/29 18:28 ID:???
ドムいるの?
709NAME OVER:03/09/29 19:10 ID:???
正確にはドム+スタンディングタートルだと思う俺
710漏れ:03/09/29 19:18 ID:???
ドムいるんだ!
ジェットストリームアタック見たいからちょっとビック行って買ってくるよ。
711NAME OVER:03/09/29 19:50 ID:???
ドム->バレル
712NAME OVER:03/09/29 20:20 ID:???
偶然偶然
713名人:03/09/29 21:04 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
714NAME OVER:03/09/29 23:36 ID:???
>>710
ジョニーライデン&シャア専用ドムが見れるぞ
715名人:03/09/29 23:38 ID:???
すいません
PS2版のスペハリってもしかしてもう発売されてますか?
716MAME OVER:03/09/30 00:13 ID:???
717NAME OVER:03/09/30 00:14 ID:???
出遅れた名人
718名人:03/09/30 00:27 ID:???
グァッ!
出てんのかよ。買いに行かなきゃ。
有難う御座いました。
719MAME OVER:03/09/30 00:44 ID:???
>名人
このスレ一通り読んでから買いましょう(^ー^)
720NAME OVER:03/09/30 00:51 ID:???
もう買いに行ってしまった名人
721NAME OVER:03/09/30 00:54 ID:???
>>718
悪いことはいわん、やめとけ。
722NAME OVER:03/09/30 01:56 ID:???
明日にも名人のレビューが読めることでしょう
723NAME OVER:03/09/30 03:11 ID:???
>>704
名前は鈴木裕からとったのは有名な話だが、
リメイク版は裕ライアー(嘘つき)ということで。

白うんこ状態はきっと彼の髪の毛の量に比例してるんだよw
724NAME OVER:03/09/30 04:52 ID:T7x2Mwey
なんかないのか?
ラウンドセレクト 無敵 連射無制限
などのコマンド

今のセガに期待するのが間違っているのか?
725漏れ:03/09/30 09:17 ID:???
昨日ビック行ってオパオパと一緒に買ってきた。なんでFZにあるリメイクじゃないモード無いんだろう。FZはリメイク面白いからやんないけどスペハリはオリジナルもしたいなと。
726漏れ:03/09/30 09:30 ID:???
スペハリで気になったのが、
スケイラ強い、アーケードで初心者の壁だったのが更に弾が当たらない。
昔ゲーセンで1やってる漏れはSハードよりもイージーの方が弾が遅くてムズイ。
画面左右横に見えない壁があって、永久スクロールしない。→柱避けきれずあぼーん。

穴面要らない
727NAME OVER:03/09/30 09:31 ID:fKTlhl4w
メル友から恋人になろう!
http://www.lo-po.com/?4283
携帯電話でやりとりしてね。
728漏れ:03/09/30 09:38 ID:???
よかったトコは
ボム気持ちイイ!
柱も壊せる。

柱の間すり抜けられるのはイイ!

いまんとこ以上。
総合的にはやっぱりスペハリだなと、面白いよ。このゲーム内容云々よりも当時を思い出してノスタルジーにひたれたよ。
729漏れ:03/09/30 09:43 ID:???
サターンでプレイ魅せてたウチのおくさんには前のスペハリと区別付かなかったみたいだ。
世間の認知度はそんなものかと…。
マジで。
730NAME OVER:03/09/30 11:06 ID:???
来る所を間違えた香具師がいるな
とっとと帰った帰った↓
http://game4.2ch.net/gsaloon/
731NAME OVER:03/09/30 11:34 ID:???
過去にこだわらなければ、結構遊べるんだが、ここにいる奴等はそうもいかねぇか。
732NAME OVER:03/09/30 14:16 ID:???
>>731
>>730へドウゾ
733漏れ:03/09/30 14:30 ID:???
↑必然性があるからココに書きますよ>リメイク版
734NAME OVER:03/09/30 14:33 ID:gjDD5ErA
基板買うか、それがダメなら32X版がいい。それ以外は
テキトーに作ってるから
735漏れ:03/09/30 14:43 ID:???
SS版じゃまずいの?
コンティニュ以外オリジナルと区別つかないんだけど…。
736NAME OVER:03/09/30 16:10 ID:???
>>735

 THE 神 !
737漏れ:03/09/30 16:17 ID:GhO6P6D+
ゼビウスのシオナイトが友情出演してたね
738NAME OVER:03/09/30 16:26 ID:???
ドラゴン系キャラがもっと長くてウネウネしてれば良かったのに。

…これだけだ、俺の不満点は。
あとの「連射が」「モーションが」などは結構どうでもいい。
なので結論としては今回のリメイク、それなりに楽しんでます。
739NAME OVER:03/09/30 19:55 ID:???
当時、スペハリ信者とアウトラン信者の層が違ってて面白かったな。
740漏れ:03/09/30 21:03 ID:???
ハングオン信者やアフターバーナ信者も居た罠
741NAME OVER:03/09/30 22:17 ID:???
PS2版してたら、無性にSS版がしたくなった。
収納していたSSを引っ張り出し、パワーメモリーをブッ挿す。
なかなかパワーメモリーを認識せず焦ったが、なんとか無事に認識。SS版を起動。
PS2版をプレイした後にSS版をすると、SS版は秒間フレーム数が少ないのに気付く。
妙に動きが荒く感じたが、暫くすると違和感は消えた。

やっぱ、このBGMだ!
出力120Wのコンポが、部屋の窓を震わせビートを刻む。
迫る柱を避ける度、無意識に身体が左右に揺れる…そう、この臨場感だ!

「これが18年前の作品…。果たして、ゲームは進化しているのだろうか…!?」
「レイクサイドメモリー」を奏でる画面の前で、私は呆然とジョイスティックを握り締めていた。
742NAME OVER:03/09/30 22:42 ID:???
SSのケーブルが行方不明だったのでヤフオクで落としました。
届くのが楽しみです。
リメイク版の発売日を待った時よりもっと楽しみです。
743名人:03/09/30 22:56 ID:???
買ってきますた。
タイトル画面のBGMがありません。
744NAME OVER:03/09/30 23:06 ID:???
アーケードにも無くない?
745名人:03/09/30 23:10 ID:???
ならいい
746NAME OVER:03/09/30 23:38 ID:???
名人、プレイ中。
747NAME OVER:03/10/01 00:41 ID:???
「ならいい」って…その基準…
748NAME OVER:03/10/01 02:21 ID:???
SSのスペースハリアーって60分の1秒でしょ。(32Xは30分の1)
最悪でもPS2とフレーム数は同じ。
749NAME OVER:03/10/01 04:23 ID:OBPlcBkL
オリジナル(SS版)は60フレームでせう
750NAME OVER:03/10/01 04:30 ID:yK24y4AE
>>743-747

ワロタ,ペンタゴン&ブラックホールの早起き説法AA以来ワロタ
751NAME OVER:03/10/01 11:13 ID:???
X68k版だったかにタイトル画面にBGM付いてたような気が。
あれって公式BGMなのか
752名人:03/10/01 11:25 ID:???
すまん
きのうはココに書き込んだ後、FC版パーマンやってますた。
753NAME OVER:03/10/01 12:32 ID:???
>>751
アケの未使用曲だったかと。
PCエンジン版にもついてる。

余談だがサイトロンのスペハリアレンジ曲のイントロにもなってる。
754NAME OVER:03/10/01 13:13 ID:???
名人、レイプ中。
755NAME OVER:03/10/01 14:18 ID:???
マーク3版にも付いてるね。 タイトルBGM。
あれでしょ?
チャーーーーーーーー・チャララチャラチャララーーーーー……とかいう。

俺はアーケードよりマーク3のほうに思い入れがあるから
BGM付いてるほうがいいなーと思った。
756NAME OVER:03/10/01 16:09 ID:???
うーむハード2600万点以上で最後までいったがハヤオーでねぇ。
やっぱもうちょい稼がないとでないのか…きつい。
しかしなんとかそのお姿を一目見るまでは…
757NAME OVER:03/10/01 17:27 ID:???
ハヤオー出現はクリアスピードっぽい気がする。
758NAME OVER:03/10/01 17:40 ID:???
得点+スピードだったら無理かもしれねぇなぁ(泣)
759NAME OVER:03/10/01 20:01 ID:???
デザイナーはアイダとモアイの違いが分かっていないとオモタ。_| ̄|○
760NAME OVER:03/10/01 20:42 ID:???
てかほんとにハヤオー出るのか?画像うぷきぼんぬ
761MAME OVER:03/10/01 21:15 ID:???
>751,753
容量の都合でカットされたタイトルBGM

>隼雄
ハードノーミスで出ました。イージーより楽かも。
以下ネタバレ


















バルダ倒した後、ウイウイジャンボとかその他もろもろのボスラッシュが
始まって最後にHAYA-OH登場。マークIII版は左右に動いてたけど
今回のは前後に動く。カタい。
倒すと普通のエンディングだった。

762NAME OVER:03/10/02 00:13 ID:???
SSも32Xも60fps
しかし32XはBOSS戦では常に処理落ちの状態
763漏れ:03/10/02 00:19 ID:???
ほんとにでるんだ駿

ベリーハードで調度いいスピードだなと、ほんとはもっと早いのがいいんだけどね。
764NAME OVER:03/10/02 00:31 ID:???
ノーミスって…
無理ぽ…(号泣)
765NAME OVER:03/10/02 01:29 ID:???
君の隼雄は永遠に出番なしか・・・
766名無しさん@LXZ:03/10/02 15:49 ID:???
ノーミスは関係ない。ボスオンパのクリア時間>駿
767名人:03/10/02 16:07 ID:???
なんかPS2版雰囲気違う
このスレで語るのはスレチガイと思うほど
x68版が出た時のような感動は無い
つーか誘導レーザーの使い方が分からん
768名人:03/10/02 19:50 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
769NAME OVER:03/10/02 21:04 ID:???
名人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
770NAME OVER:03/10/02 21:10 ID:???
ロックオンのスピードが敵の移動速度より遅いのをなんとかしれ。
771MAME OVER:03/10/02 23:34 ID:???
>766
マジすか。
今度やってみまス。
772NAME OVER:03/10/03 01:48 ID:???
HA-YA-OHが出るなら、PS2本体ごと買ってきます(^^)
773名無しさん@LXZ:03/10/03 02:39 ID:???
ネタバレになるが、イージーで3〜4分ぐらい、
ハードで2、5〜3分ぐらいらしい。初期残機も
コンティニューも関係なし。やって確認した。
後、フラクタルオフだと背景とかの速度が違うね。
微妙にアーケードを意識した動きになってる。
ここまでするなら、最初っからオリジナルに
忠実に作れと。
774NAME OVER:03/10/03 02:48 ID:???
そこにたどりつくまでの得点も関係なし?
775名無しさん@LXZ:03/10/03 02:50 ID:???
関係無さそうだね。だってコンティニューしても
出てきたし。
しっかし、コンティニューだとパワーアップないから
連射能力おちてツライ。
776NAME OVER:03/10/03 04:11 ID:???
>>773
イージーでも出るんだ。てことはノーマルでも出るかな。
難易度によってボスオンパのクリア時間制限が違うならイージーでやってみようかな。
777NAME OVER:03/10/03 06:10 ID:???
燃えてきたぜ!
778NAME OVER:03/10/03 07:49 ID:???
連射ボタンをゆっくり連射するといい感じで連射できるよ。
779NAME OVER:03/10/03 10:22 ID:???
実家の部屋を整理してたら、
スペハリスポーツタオル新品3枚発見!
発売を記念して、スクラッチカードでSEGAの4文字を
削り当てたらもらえるってキャンペーンやってたの思い出したよ。
パターンが決まってたので10枚ぐらい当てた記憶があるよ。
780名人:03/10/03 14:07 ID:???
良く考えたらマーク3版のスペハリのCMで流れてるBGMは詐欺だぜ
781NAME OVER:03/10/03 15:42 ID:???
アウアーアーアーに比べりゃカワイイもんさ
782名人:03/10/03 16:19 ID:???
ならいいや
783764 :03/10/03 17:21 ID:???
ハヤオーデターーーーーーー 負けたけど
>>766さんアリガトウ!

にしてもハヤオー、うんこユーライアのコンパチって…まぁいないよりいいが
784NAME OVER:03/10/03 22:46 ID:???
BATTLE FIELD(ボーナスステージの曲)が好き。
リメイク版のこの曲はいまいちだなぁ……
785NAME OVER:03/10/04 07:37 ID:???
俺はリメイク版のが好きだ。
786MAME OVER:03/10/04 16:19 ID:???
>780
画面はマークIIIでBGMだけアーケード版。
当時はそんなんばっかりだったね…
787名人:03/10/04 17:42 ID:???
>>786
幼かった漏れはハードのスペックも知らずに
それに騙されて買った訳だが・・・・
788NAME OVER:03/10/05 00:38 ID:???
名人がそんな野暮なことをいうとは・・・
789NAME OVER:03/10/05 02:17 ID:???

【転向】ドリマガのセガ離れが顕著:特にレビューで
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1053675390/l50
790NAME OVER:03/10/05 03:57 ID:N+pYpNpv
>>333
かなり亀レスだが、
ボス倒した後の声は、
「ヴィクトリィー・ウェイ!!」
ですだに。
791NAME OVER:03/10/05 04:03 ID:???
アタックアニマル学園のパクリ
792NAME OVER:03/10/05 04:20 ID:???
FM−77AV版のボーナス曲が好きなんですが…
793名人:03/10/05 09:36 ID:???
JJのパクリ
794NAME OVER:03/10/05 13:54 ID:???
神武伝承のパクリ
795NAME OVER:03/10/05 14:07 ID:???
YAKSAのパクリ、などと言っても知らないだろうな…。
796NAME OVER:03/10/05 15:13 ID:???
>795
神武伝承とはまた違うのか?
パソの方?
797NAME OVER:03/10/05 15:16 ID:???
ニューラル・ギアのp(ry
798NAME OVER:03/10/05 17:57 ID:???
ニューラルギアはギャラクシーフォースだったような
799NAME OVER:03/10/05 18:26 ID:???
ザクソンの(ry
800NAME OVER:03/10/05 20:06 ID:???
ホットスクランブルのパクリ
801NAME OVER:03/10/05 20:18 ID:???
じじい
802NAME OVER:03/10/05 20:26 ID:???
ゼビウスの(ry
803NAME OVER:03/10/05 21:31 ID:???
>780
markIII版のBGMは凄く好きだったよ。
HA-YA-OHで燃えて、endingで泣いて、staffrollで踊りたくなる(^^)
804NAME OVER:03/10/05 21:36 ID:???
そういや、PS2版HA-YA-OHのBGMはmarkIIIと同じ曲なの?
805NAME OVER:03/10/06 02:14 ID:???
亜流ハリアーネタは>>568にテンコ盛り
806NAME OVER:03/10/06 17:23 ID:???
ここではハリアーが亜流なのだ
807NAME OVER:03/10/07 00:25 ID:???
そうなのか???
808NAME OVER:03/10/07 00:34 ID:???
元祖アーケード版での質問ですが
このゲームの主人公の吐く弾は

1.全て誘導弾である(ロックオン機能有り)
2.レバーを左右に振ると誘導する(ナイスト方式)

どっち?
809NAME OVER:03/10/07 00:38 ID:???
>>808
 1なんだけど、誘導幅はそんなに広くないから、あんまり
 当てにならない。
 多分、攻撃を当てづらいことへのフォローとして誘導を
 入れたんだと思う。
810NAME OVER:03/10/07 01:50 ID:???
そうですか。
16年間知らなかったですよ。
811NAME OVER:03/10/07 02:11 ID:???
>>808
ハリアーのロックオンは狙ってできるもんじゃないよ。
ごくたまにあさっての方にトンでって打ち落とすけど、普段は意味なし。

ハリアーは元々、アフターバーナーみたいになるはずだったらしい。
そのための拡張スロットが筐体についてたくらいだから。
(シットダウンタイプだと、左右足下に意味ありげな隠し蓋がついてる)
ロックオンは、その名残とかいう説もあり。
812NAME OVER:03/10/07 02:17 ID:???
AC版開発当時、実際作ってやってみたら
弾が当たらず全然爽快感がなかったから、ロックオン機能を
後付けした、って聞いたけど・・・違うの?
813NAME OVER:03/10/07 09:16 ID:???
>>812
 マーク3版も弾が当てにくかったなぁ…。
814NAME OVER:03/10/07 10:31 ID:???
原作の弾は二次元的に敵と重なった時に発射された物はかなり無茶な誘導もするよ。
アフターバーナー同様ロックオン時にはちゃんと音もする(すごく小さいけど)。
815NAME OVER:03/10/07 21:06 ID:???
「カンカン…」って音がロックオン成功なんだよね。
まぁー、この機能がないと爽快感が半減するだろう。
816NAME OVER:03/10/08 21:39 ID:???
PS2祭りも終わりか?
817NAME OVER:03/10/08 23:58 ID:???
アウトラン祭、4月開催
818NAME OVER:03/10/09 10:25 ID:???
そんな先なのか。
819NAME OVER:03/10/09 19:16 ID:???
あとの火は何時?
820NAME OVER:03/10/09 22:56 ID:???
スペハリの完全移植はシェンムーだと熱く語る俺。
821NAME OVER:03/10/10 01:52 ID:???
すんまそ。
結局、PS2のエイジス「スペハリ」になんか隠しコマンドとかあるんすか?
822名無しさん@LXZ:03/10/10 02:19 ID:???
影モードとハヤオーデモのみ。
823NAME OVER:03/10/10 13:53 ID:???
ハヤオーデモってあったっけ!?
マーク3版のように
電源入れてからスタートさせずに待ってたらハヤオーデモ始まるの??
824NAME OVER:03/10/10 14:55 ID:???
影モード?
他に風のモードとか炎のモードとか光のモードとかもあるとか?
すんまそ
825NAME OVER:03/10/10 18:12 ID:???
>824
>685
826NAME OVER:03/10/10 18:27 ID:???
コマイヌ2匹がハヤオーに変身する演出ある?
827NAME OVER:03/10/10 18:52 ID:???
>825
さんくちゅです。
キッチリ見逃してました。
828NAME OVER:03/10/10 23:59 ID:???
>820
あのスペハリは画面に時計が表示されるのがイマイチ。

というわけで、俺は「鈴木裕体感WORKS」(←名前はうろ覚え、自信なし)に付属していたスペハリを押したい。
829NAME OVER:03/10/11 01:35 ID:???
SS版とシェンムー版は違うんですか?
830NAME OVER:03/10/11 03:22 ID:???
昨日買いましたです。
このスレ見てたら買わなかったかもなぁ、、というか何度か遊んでるうちに結構遊べるかも
って気配に変わりました。オリジナル版が入ってないのが残念ですねえ
SS版もDC版(冊子モノ)も持ってるんですけど、すでに押し入れ行きになってるし

ボムはたしかに爽快感あるけど、ちょっと反則っぽいですよね。障害物まで消えるのは
それにしてもユーライアが面白すぎ。これを見たいがためにプレイしてる感じw

831NAME OVER:03/10/11 03:42 ID:???
>>830
ここでする話題でも無いけど、ついでなので。

・ボムを使うと、浮遊中のアイテムまで消滅する
・やられ後点滅中はアイテムとの当り判定も無い

以上がかなり悔しい点。

でも結構遊べる。今は、1日1プレイ1クリアが寝る前の日課。
832NAME OVER:03/10/11 09:04 ID:Z4bl0URO
>>828
正直、鈴木WORKS版は音楽がウンコだと思う。
やはりSS版かな。
833NAME OVER:03/10/11 13:28 ID:???
げ、鈴木WORKS見つけたら買おうと思ってたんだけど。
音楽がACと違ってんの?そりゃちょっと考えるなあ。
834832:03/10/11 14:42 ID:Z4bl0URO
>>833
もちろん曲自体は同じなのだが、何か業務用とかより音質がショボイ感じがするのですよ。
曲だけなら32X版の方がイイ。
個人的な評価はSS版>32X版(MDで出来るのがロマンなので贔屓目)>鈴W&シェンム版
です。
835NAME OVER:03/10/11 15:16 ID:???
家ゲー板エイジススレではいまだ叩かれているリメイクスペハリだけど
こっちのスレではまったりと容認する兆しもあり嬉しい。
836NAME OVER:03/10/11 19:04 ID:QjM6Kud5
>>834
ワークス版は、動きも60フレームじゃなくてぎこちない。
画面はきれいだけどな。
837NAME OVER:03/10/11 19:17 ID:???
SSのファンタジーゾーンがどこにもうってないです
838NAME OVER:03/10/11 19:43 ID:???
>>837
sonnnakotonai
839NAME OVER:03/10/12 00:39 ID:???
>>1
バイバーイ。
840NAME OVER:03/10/12 06:07 ID:q3L5Ncbg
>>834
DCはFM音源のエミュレートが不完全だって何かで見た事ある。
いつしか15分だけ遊べたMD版の大魔界村をプレイしたけど、
音が酷すぎて聞けたもんじゃなかった。
841NAME OVER:03/10/12 06:10 ID:???
ageてしまったごめん。
842NAME OVER:03/10/12 13:39 ID:???
質問なんですがドリキャスのシェンムーにオマケで入ってましたよね。
あれってアーケード完全移植で最終ステージまで遊べるのでしょうか?
100円で売ってたので買おうかどうか迷っています。
他のエイジシリーズでバグが多いって聞いたもんで・・・
843NAME OVER:03/10/12 13:57 ID:???
今やってみてもこのゲーム カコ(・∀・)イイ!
844NAME OVER:03/10/12 14:39 ID:???
>>842
たかが100円ぐらいで迷うなよ(w
845NAME OVER:03/10/12 15:17 ID:???
>842
基本的に完全移植と言っていい。最終ステージまで入ってる。ハヤオ氏もいない。
ただ、少し上にあるように全く同一とは言えない

ちなみに1PLAY100円かかるので、コンビニのくじで当たるまで頑張って(^^)
846NAME OVER:03/10/12 15:46 ID:???
シェンムーのスペハリはオマケでは無いよ。
シェンムーの世界を構成する重要な要素です、とか言ってみる
847NAME OVER:03/10/12 17:26 ID:???
シェンムー時間でクリアすんのに何時間かかるっけ?
848NAME OVER:03/10/12 17:28 ID:???
そういやDC版レンタヒーロー(No1)のゲーセンには何おいてあんの?
849NAME OVER:03/10/12 18:09 ID:???
>847
初回クリアした時は、30時間前後だったかな。速攻クリアすれば10時間程度でいけそう。

ちょっとスレ違い気味、スマヌ
850NAME OVER:03/10/12 22:10 ID:???
こういう後ろ向きなプロジェクトに一線級のスタッフを投入できるわけがないんで、
こういう結果なのは当然予想できたことだし
伝説級の名作をリメイクするって意識が開発陣に皆無だったんだろうなあ。
なんかもったいないよね

851NAME OVER:03/10/12 23:09 ID:???
まぁ、スペハリ以外の数あるリメイク作品でも評判良いのは少ないし、というか殆ど無いような…
852NAME OVER:03/10/13 01:37 ID:???
シェンムー買ったはいいが家から出れねえ・・・
853NAME OVER:03/10/13 06:32 ID:???
ウイウイジャムボが硬い。。当たり判定はどこやねん。狛犬?
オリジナルでは全然意識してなかったょ

854NAME OVER:03/10/13 10:18 ID:???
>>850
いっそのことドットイートタイプの「オパオパ」をリメイクしたら熱くなれるかもしんない。
855NAME OVER:03/10/14 02:52 ID:uxhbxC1W
>>854
パックマニアのようなオパオパ…

3D AGESには、スペースファンタジーゾーン出せって思う。

関係無いけど、3D AGES を逆さまに読むと SEGA D3 なのねん
856NAME OVER:03/10/14 15:28 ID:???
障害物マジでむかつく
857NAME OVER:03/10/14 17:47 ID:???
SEGA D3って何?
858せ革:03/10/14 21:27 ID:???
このすれみてたら
やりたくなった
ワークス発注して
買うことにする
書籍扱いなのよねアレ

シェンムーもってるけど起動するのうざい
32xは実家
859NAME OVER:03/10/14 23:00 ID:???
worksって一時期、\980で投売りされてたけど…さすがにもう無いだろうな
860NAME OVER:03/10/14 23:30 ID:???
今さらながらエイジス買いました!

Easy3面ですでに処理落ちのバーゲンセールなんですが、
この先どうなるんでしょうか。
861NAME OVER:03/10/14 23:31 ID:???
書籍扱いだと思っていたから、どうせ値段は下がらないだろうと踏んで定価で買ったんだけど、
一ヶ月後に980円にまで下がっててマジで泣いたよ。
862NAME OVER:03/10/15 00:21 ID:YKjEK3y4
>>857
SEGA & D3パブリッシャー
863NAME OVER:03/10/19 09:47 ID:???
昨日PS2版買った

(゚∀゚)意外にスゲーオモシレー!!ボムがイイ!!
言われてる程糞じゃないよ全然。つーか個人的にアーケードよりオモロイ
2chってなんでこんなに直ぐ糞糞言うかねー・・・勿体無い

ユーライアは本当に芋虫だったけど(w
864NAME OVER:03/10/19 11:08 ID:???
>>863
> ユーライアは本当に芋虫だったけど(w

芋虫に失礼だろ!
865NAME OVER:03/10/19 18:01 ID:???
うん、全然クソじゃないよ
オリジナルに忠実な3D化というよりは、その翻訳にちょっとズレがある気はするけどね
bombはゲームバランスを崩してるから、どうかなぁとは思う

866NAME OVER:03/10/19 22:04 ID:???
タイ語を一度英語に訳してから日本語に訳した感じ?
867NAME OVER:03/10/20 00:02 ID:???
まあ確かに別物として普通に遊べるな、AGES版。
ただFZの後に出したのが痛い。

FZにはあったほぼオリジナル通りのモードもなく、サウンドテストもなく、
新ボスなどの追加も無く、オリジナルサウンドの再現もされてない。
影も隠しモードなのは痛く、しかも処理落ちなど、技術レベルもちょっとアレ。
ゲーム性もリアル3Dで飛んでくる弾のせいで、オリジナルとはかなり戦略が
違ってくるのも元が好きな人ほど厳しいだろう。

でも、遊べるんだよ。にもかかわらず元が好きな人には勧められない。
これが一番つらいとこだ。
868NAME OVER:03/10/20 02:17 ID:rrZFIdUH
最初は、ゲーっと思ったけど、やってみると、そんなに酷くはない。
ユーライアの動きがヘンなのも、オリジナルのボーナス面の操作性を
忠実に3Dに起こし直した結果なんかいな?と思ってみたり。

>865
bombは確かにゲームバランス崩してるとは思うけど、
そんなに酷いことは無い。この為にかなり簡単になっちまったな。
一度使い始めるとやめれん…ヌルゲーマーになっちまったなぁ…

>867
弾は禿しく2Dで飛んでくる訳だが…
869NAME OVER:03/10/20 09:24 ID:???
>>867
まぁ、一番冷静な意見だと思うが、それなりに遊べるが
リメイクとしての(あのころの)新鮮さ衝撃ってのが感じないのがなんとも。
値段並の価値はあるとは思うんだけどね。
キチンと開発費かけて、
shinobiみたいに根本から作り直した方が色々と楽しめたと思う。
bestで出た時3000円でおまけついたしね。何にせよハリアーは中途半端すぎ。
870NAME OVER:03/10/20 17:51 ID:???
セガは各開発チームを分割子会社化したから、
スタッフの貸し借りその他を出来無いのが痛いんじゃなかろ〜かと推測。
871NAME OVER:03/10/20 18:02 ID:???
SEGAがD3ってとこに投げて、またどっかに作らせてるんでしょ
スタッフロールにどこだか出てたし

で、結局作ってる連中は投げられたもんを仕様書通りに作ってるだけと
スタッフに「スペハリ好きなんだよね〜。作るからには過去の栄光を汚せないよなー」とかいう香具師がいれば
もうちょっと違った展開になってたような気がする。
オリジナルのエッセンスのかけらもないし。スペハリ原体験がない連中なんだろうね

872NAME OVER:03/10/20 20:43 ID:???
知り合いにX1のハリアーを実機でやらせてもらった(クリアさせて)んだけど、
BGMについては文句無い出来だし、
処理落ちが惨いけど、バランス取る為にそれだけ残機あったし、
キャラは単色でNARKだと背景・敵・弾が同色でニュータイプにならないといけなかった。
でもキチンとハリアーしてた。凄く力押しに見えたけど。
それだけ(電波)スタッフの熱が伝わっていた。
残念かな。冷蔵庫打ち落としゲームと名高いまだPC-6001版はやっとらんのです。
・・・・凄くやりたい。
873NAME OVER:03/10/21 02:41 ID:???
>>867
新ボス追加されてんじゃん。
874NAME OVER:03/10/21 23:45 ID:???
>>868
弾の絵は2Dだけど、迫ってくる動きは3Dのスピード(つまりは近くなるほど加速する)
になってないか? 元はその辺かなりおおざっぱだったせいで「障害物が無ければ基本的に
回ってれば避けられる」という戦略が成り立ったけど、3D AGES版で同じ事をすると
ひとまわりして踏むハメになる。全弾が「遅い炎玉」の動きになってる感じ。

>>873
他機種で既出のハヤオー除くと、なんかいたっけか?
…つーかアレンジされ過ぎてある意味全ボスが新ボスとも言えるが。
875NAME OVER:03/10/22 00:44 ID:???
>874
弾は確かに遅い。EASYモードだとさらに。
876NAME OVER:03/10/22 01:36 ID:???
ビルボードで2D出してるだろうから、ちゃんとした座標計算になってしまう罠。
877NAME OVER:03/10/22 03:23 ID:???
>>874
追加ステージのボスは新ボスじゃん。
878NAME OVER:03/10/22 18:07 ID:???
>>877
フラクタルONで出てくるグネグネしたステージの事だな。
前半のそれはザコもボスもただの使い回しだったからつまんなくて、
途中で影ありモードを知ってからフラクタルは切りっぱなしだったんだが、
後半まで行ったらオリジナルボスでも出るのか?
そういうのがいるなら久しぶりにフラクタルにしてみるかな。
879NAME OVER:03/10/22 19:03 ID:???
スゲー偉そうな奴だな。別にやらなくても良いよ。
880NAME OVER:03/10/25 13:45 ID:FAOIhPBu
3D AGES版のスペハリでガッカリしたあとで、セガサターンを引っ張り出して遊んでみたら
スピードの速さの違いに驚いた。ハリアーのスピードが。
まるで、ファミコンで、ゼビウスをやった後にスターフォースやったときの感覚に似てる。
(ゼビウスがつまらないわけではない)

セガサターン版をやって気づいた・・・そうか、オリジナルが凄い名作だったことを
言わんが為に、わざわざPS2用に2500円で、あんな変な移植版を出したのか。

それなりに遊べるしつまらないとも思わないけど、オリジナル好きな人の感情を
逆撫でにしてる部分が多すぎるぞ。PS2版のスペハリ。

881NAME OVER:03/10/25 15:30 ID:???
足が遅いよね>ハリヤー
地面のスクロールとのスピード感が合ってないし。必死さが伝わってこないw

せっかくアナログスティックが付いてるんだから、スティック中立で中央に戻るって
操作感にして欲しかった。これ重要ですよ。カーソルでやってるのと同じなのはつまらない


わざわざ、っていうか単純にスタッフの力量不足、価値観の違いってことだろうね
オリジナルゲームが作りたくて仕方ない連中なんでしょう

882NAME OVER:03/10/25 15:48 ID:???
まぁ多分このスレにいる人達は今後どんなスペハリが出ても楽しめないと思う。勿論俺も含めての話。
オリジナルを基本にした価値観っつーか考えに
意識的にしても無意識にしても当時の思い出や思い入れも加わったものとアレンジverと比べるんだから。

先週、甥が遊びに来た時SS版とPS2版やらせてみたんだけど
PS2版の方が面白いって言った時にそう思ったよ
883NAME OVER:03/10/25 18:39 ID:???
まあ今の技術じゃ当然っていうようなPS2版と
あの時の技術では信じられないとうなアーケード版
どっちが衝撃うけるかといえば当然の事で。
目の肥えた今の子供に昔のスペハリは所詮レトロゲームだろうし
当時の衝撃を教えたって理解は不可能だろうな。
884NAME OVER:03/10/25 21:03 ID:???
F-ZERO AXの筐体でハリアーやりたいな。
885NAME OVER:03/10/25 21:35 ID:???
あー、ムービング筐体でやりたくなってきたじゃないか>体感ゲーム
どっかに置いてないですかねえ>首都圏

886NAME OVER:03/10/25 22:29 ID:???
体感筐体ってもうパーツも無いだろうし稀少価値だろうね。
随分昔東京タワーのゲーセンのコントローラーがガバガバで操作不能。
クレーム付けてもお金(クレジット)戻ってこなかった。むかついた。
887NAME OVER:03/10/28 16:23 ID:???
体感版は4年位前のAMショーでやったのが最後だったな。
サターン版が既に持っていたけど、やはりムービングシートが有ると
臨場感が全く違い、緊張して腕が震えたよ。
他にもアウトランやアフターバーナー等もあって、新作は全然見ずに
遊び呆けて居たのが、今となっては良い思い出です。
888NAME OVER:03/10/29 00:10 ID:???
俺もそれに行った。
順番待ちしてたけど、あのゲームは「クレジット入れ=残機UP」なので
スタートする前にアホみたいに残機数増やす香具師ばかりで
待ち時間がメチャメチャ長かった…。
889NAME OVER:03/10/29 11:58 ID:xqOmcBiX
死んだ時のア”−っていう声が萌えた
890NAME OVER:03/10/29 13:47 ID:???
スペハリはなぁ 昔はすごかったんだぞぉ
891NAME OVER:03/10/29 14:03 ID:???
エイジス版、フラクタルOFF、プレイヤー数5で始めるんだけど、
14面のビンズビーンで1〜2回死に(上下上下で来るのはわかるけど避けきれない)
15面の柱&敵でパニクって1〜2回死に、16面のドムは楽だけど、
17面でまた1〜2回死んでしまって、18面に来た時はもう虫の息。
18面まで到達できる確率が10回に1回くらいしかない。
レベルはイージーでもベリーハードでもやってみたけど…

14面をフラッシュボム2回くらい使ってなんとかやり過ごすようにしたんだけど、
みなさんは14面とか避けられます?

マーク3版やSS版だとなんとか避けられたんだけどなぁ…
下手になったのかな…
892NAME OVER:03/10/29 15:37 ID:???
画面中央ビーンズの安地だし。PS2は知らないけど。
893NAME OVER:03/10/29 19:24 ID:???
>>891
ボムは14面のためにある
894NAME OVER:03/10/29 20:47 ID:???
不注意以外でビンズビーンで死んだことないなあ。
止まらず回って撃ってりゃ無問題だと思ってたんだが。
895891:03/10/30 01:35 ID:???
中央は安地だったのか…知らなかった。 エイジス版でも試してみます。
1個1個その場の判断で避けようとするからダメなのか。
896NAME OVER:03/10/31 20:24 ID:???
>>895
地平線と天井の隙間から見える空があるでしょ?
その空の上のラインにつま先がちょこっと出る位に合わせると、取り敢えずビンズビーンには当たりません。
あとは柱に注意して、左右に避ければイイ感じ。
敵は出るパターンを覚えて瞬殺で。
897NAME OVER:03/10/31 22:35 ID:???
地面に潜る面にはビクーリした。
「本来どういう面だっけ?」と悩んだもんさ。
898NAME OVER:03/10/31 23:05 ID:???
ハイパースペース思い出したよ。そだギャラフォやりて〜な。
899NAME OVER:03/11/01 03:22 ID:???
みんなで中華街へ行ってパーコーメンを食べよう
900NAME OVER:03/11/01 03:45 ID:???
腹一杯食って帰りに体感版ハリアーやって吐く、と。
901891:03/11/01 06:54 ID:???
>>896
おお、ホントだ! ビンズビーンに当たらない。
そしたらなんか柱に当たるようになっちゃいました。(←馬鹿)
でも14面を無死で抜けられる割合がかなり上がりました。 感謝。

しかしまだエンディングは見れていない。
18面のバルダで死んでしまったり。
もうすぐだ。
902NAME OVER:03/11/02 00:27 ID:???
正直メインテーマなんかゲーセンじゃひたすらズンズンズンズンズンズンズンズン♪って
聞こえるだけでほとんどわからなかった

Beepのソノシートで聞いて、あまりにポップでかなり驚いた
903NAME OVER:03/11/02 01:25 ID:???
Beepとは懐かしいな赤くて透明なソノシートで
B面はハングオンとFANTASY ZONEだっけか。
904NAME OVER:03/11/02 01:27 ID:???
・・・もしかしたらMARKIIIのアウトランとカルテットだったかもしれんな。
忘れっぽくてすまん
905NAME OVER:03/11/02 02:00 ID:???
ソノシート第一弾"セガゲームミュージック"
A面 スペハリから「メインテーマ」と「ホワイトサマー」
   カルテットから「ステージ1」と「ステージ10」

B面 ハングオン、ファンタジーゾーンから「オパオパ」「ヤダヨ」「ビクトリーウエイ」

マークIII版「ファンタジーゾーン」「アウトラン」(全てFM音源バージョン)が収録されているのは
別のソノシート(セガゲームミュージックII)。

…と、Beep付録のソノシートを引っ張り出して調べてみたよ。
906NAME OVER:03/11/02 04:04 ID:???
去年くらいだったか、ズームイン朝かなんかの番組中で、子供が歯医者で治療を
受けてる映像のバックでどこか聞き覚えのある曲が流れてると思ったら
バルダのテーマだった・・・
907モノ:03/11/04 13:04 ID:???
セガバンダイが実現していればなあ、ドムがガンダムに出たまんまの姿で出たかもしれないのに。 と、 リメイク版の地味なモビルスーツを見ての感想。
908NAME OVER:03/11/05 02:09 ID:???
本物のドムが出てきたらそれはそれでイヤだな。
909NAME OVER:03/11/05 10:00 ID:???
>>908
マッタクだ
どうせならハンブラビ出せと
910NAME OVER:03/11/05 10:26 ID:???
JET2?(バルキリー)はどうなるよ。昔はまんまじゃないか。
911モノ:03/11/06 21:39 ID:O8aYCM/O
漏れがバンダイならドムと違ってバルキリーが見せ場全くない終始ザコ扱いだった事に怒るよな。
912NAME OVER:03/11/07 04:05 ID:???
そんな奴のためにオタクハリアーってなもんがあるんだろうが。
http://www2.117.ne.jp/~pin/GR/index.html
913NAME OVER:03/11/07 21:51 ID:???
PS2マクロスはあんだけ期待させといてつまらんかったな。
914NAME OVER:03/11/08 00:31 ID:???
青ドムが一番好き。
915NAME OVER:03/11/09 21:42 ID:???
パーコーメンが好き。具多に出ないかな?
916NAME OVER:03/11/09 21:50 ID:???
それカンケーないカンケーないw
917NAME OVER:03/11/11 01:20 ID:???
喰ったことねぇや
918NAME OVER:03/11/13 18:03 ID:???
>>916
6面あたりに出てくるやつでしょ>パーコーメン
http://www2.117.ne.jp/~pin/GR/index.html
919NAME OVER:03/11/13 19:23 ID:???
>918
それは知ってる
>915が食い物ネタ振ったからツッコんだだけっす
920NAME OVER:03/11/15 10:20 ID:???
まつたけにピーナッツ
921NAME OVER:03/11/18 00:51 ID:???
おせんにキャラメル
922NAME OVER:03/11/18 03:19 ID:???
>>921
そんなキャラ居たか?
923NAME OVER:03/11/18 23:43 ID:???
のれんに腕押し
924NAME OVER:03/11/19 05:20 ID:???
初代が稼働中の頃メストでこんな漫画あったよな。

ガル「ナコルル、どうしたんだい?」
ナコ「お腹いたいの」

ガル「何か悪いもんでも食べたの?」

ナコ「・・・・犬。」

ガル「パピ−?パピ−!!」(絶叫)

可愛らしい絵柄と内容のミスマッチに腹抱えて笑ったよ。
4コマで似たような内容もあったね。
初代のナコはイメージが固定されてない分自由にいじれて面白かった気も。
925NAME OVER:03/11/19 05:24 ID:???
スマン大誤爆。なんでスペハリのスレにナコルルなんだよ。
食い物ネタ繋がりって事でダメ?


ダメだよな、、、。逝ってくる。_| ̄|○
926NAME OVER:03/11/19 05:33 ID:???
○、  ↓俺    
    \、  ○
      ヾ \)ヽ バコッ!!
   _| ̄|  <
927NAME OVER:03/11/19 07:04 ID:???
>926
そこまで自虐的にならんでもいいがな、マタ〜リ逝きましょうや!
928NAME OVER:03/11/19 18:00 ID:54u7566l
いまさらで申し訳ないが豆でスペハリ爆破音しないよねえ。
他で(FBとかメモリアルセレクションとか)補完しようと思ったけど、
無いよねえ。SSで気持ち収めるしかないか・・
929NAME OVER:03/11/19 19:18 ID:???
>>928
豆?出てるけど?時々ミサイルの音が変になるけど
930NAME OVER:03/11/19 19:52 ID:???
漏れんトコではハリアーの最初のセリフ(Welcome〜)が
なんかヘンなPCMと混ざってテープの早回しみたくなって
デタラメな位置で再生されるんだが
931NAME OVER:03/11/20 00:05 ID:???
セガPCMは最新版で修正されていなかった? >MAME
932イヤ〜ンH之介:03/11/21 12:03 ID:cN4V+9Sg
ステージ名が全てエジプトの地名だと気付いたの、わりと最近
933NAME OVER:03/11/21 23:51 ID:???
このゲーム始めて見たときレーザーディスクのゲームと勘違いしてて
まったく興味すら沸かなかったなー
934NAME OVER:03/11/22 06:34 ID:6L8041Jt
>>932
え?そうなん?初めてしった…。
935NAME OVER:03/11/22 07:39 ID:???
segaさんのLDゲームリアルタイムで経験したのは記憶あんのアステロンベルトかなぁ。
ゼビウスが新入荷してて、スターウォーズ(アタリ)が入荷したた頃だったから。相当昔。
936NAME OVER:03/11/22 23:33 ID:1q4/3HXe
やっぱタイムギャルっしょ
937NAME OVER:03/11/22 23:35 ID:???
>>932
アブシンベルというステージ名を見て、エライとこまで来てしまったと思ったよ(w
938NAME OVER:03/11/23 00:23 ID:???
アブシンバル神殿といえばルクソール
エンディングの曲が無茶苦茶さわやかだった・・・
背景1プレーンだけど3Dステージもあった
939NAME OVER:03/11/24 11:11 ID:???
いや、忍者ハヤテだ!
感動したLDゲームはドラゴンズレア。
940NAME OVER:03/11/25 23:33 ID:???
スレ違い…
941NAME OVER:03/11/27 02:48 ID:C9XDgzo0
ムービングシート版は、レバーの動きにちょっと遅れる感じだったね。

初めて画面が雑誌に掲載された時、何かのアドベンチャーゲームなのかと思ったよ。
あんな大きなキャラが動くと思わなかったな。

942NAME OVER:03/12/01 17:47 ID:???
トモス…セガ
モトス…ナムコ
943NAME OVER:03/12/03 04:35 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031201/sega38.htm

スペハリみたいに、妙な3D化はしてないだろうな。。

944NAME OVER:03/12/03 11:36 ID:???
F−ZERO入りのハリアーキター!
945NAME OVER:03/12/05 04:33 ID:???
    人
  〃 __ ヽ.
  ! (o,;o) ,! 
   ゝ-ー'-く
  ∧ !、__.ノ∧_
  ~<i>:==〈 <i>
   /    ヘ
.  /     ヘ
 〈. __ _ 〉
946NAME OVER:03/12/05 17:18 ID:???
>>945
2ボスキター
947NAME OVER:03/12/05 21:44 ID:???
>>945
漏れ、子供のころにUFO本でこの写真見てから、トラウマなんだよ…身震いする。
948NAME OVER:03/12/06 00:01 ID:O7Bzt8C0
で、思い出しました?
949NAME OVER:03/12/09 21:20 ID:???
もちろん。あ〜おぞましい。

少年が山で遭遇したときに何処までも追ってきたといういきさつがあるんで、ホント怖いんだよ。

暗がりを一人出歩いているとき、後ろに立ってるんじゃないかと思ってしまったら、もう耐えられん。
950NAME OVER:03/12/12 06:41 ID:???
関係ないけど俺、リアルで全く知らん姉ちゃんに追いかけられた事あるぞ
すげえ怖かった。次の日家から出られなくて会社休んだ。(・∀・)チキン!!

まぁそんなことよりそろそろ次スレどうよ?
951NAME OVER:03/12/12 09:30 ID:???
どうよじゃない
950踏んだんだからモマエが立てれ

970いったあたりでもいいと思うけどな
952NAME OVER:03/12/15 09:08 ID:???
このペースだとまだまだ大丈夫だろ
953NAME OVER:03/12/17 13:33 ID:???
次スレどころか最早廃墟になってないか?
954NAME OVER:03/12/18 08:17 ID:???
sonoyoudana
955NAME OVER:03/12/18 14:29 ID:???
daro?
956NAME OVER:03/12/19 16:17 ID:LJMNvrGl
474 名前:(゚д゚)ウマー ◆UMAA0BFg6k 投稿日:03/12/19 15:50 ID:pSo3n8Qh
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071612011/
から来ました。

お前ら暇人だな。引き篭もってないでたまには外に出ろよ、ネット廃人共。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1071170326/l50のスレにこんな事書いてあったぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
957NAME OVER:03/12/22 06:31 ID:9Yld+vrh
リメイク版のステージが始まる時の声が
『It's so good キボンヌ』
と、聞こえるのは俺だけか?
958NAME OVER:03/12/22 06:57 ID:???
宝くじあたったらまず買う物はスペハリの可動筐体です
959NAME OVER:03/12/23 21:02 ID:???
>957
てか、3Dエイジス版激しくクソってレビューばっかなんだがどうよ
960957:03/12/24 06:28 ID:???
>>959
クソがどうかはよく判らんが…でも、たかが2500円だし…
レゲー置いてる店に行ってわざわざプレイするくらいならリメイク版の方が安上がりかと…
961NAME OVER:03/12/24 13:04 ID:???
オリジナル移植を保険として入れておけばいいのに
962NAME OVER:03/12/25 08:51 ID:XqCRcxHT
>961
それじゃあオリジナルしかプレイしないよ
963NAME OVER:03/12/25 13:03 ID:???
それでもいいだろ
964NAME OVER:03/12/25 20:24 ID:???
グダグダ言わずにサターン版でも買っとけって事だなw
965NAME OVER:03/12/26 12:09 ID:???
サターン版とスケルトンサターン、メガドラ32X版を手放すんじゃなかった…_| ̄|○
966NAME OVER:03/12/26 17:52 ID:???
>>965
何があったんだ?金欠?
967NAME OVER:03/12/26 18:06 ID:???
うちみたくなんでもかんでも保管してて
部屋がヤバイことになってることを考えると
最終的にどっちが良かったかわからんぞ。
持ってるって安心感だけでほとんどプレイしとらん。
968NAME OVER:03/12/26 22:33 ID:???
最初SS通常版買った後にミッションスティック同梱版も買ったが
全然使ってないし。
969NAME OVER:03/12/27 14:53 ID:H8FelbQ/
シェンムー2のオマケのスペハリ、
やっとクリアできたよ!ヽ(´ー`)ノワーイ
970NAME OVER:03/12/27 15:51 ID:???
SS版中古を380円で買った。 サントラとしても使えて(゚д゚)ウマー
ボーナスステージの曲がカッコよすぎ
971NAME OVER:03/12/27 19:16 ID:???
英二スのアウトランはポリゴンなのか
972NAME OVER:03/12/28 01:46 ID:???
>>966
はい、そのとおりです。
ドリキャスとハンコンも手放しますた。
973NAME OVER:03/12/28 02:45 ID:hNjqlmRB
このスレも先が短くなってきました。
コンティニューが必要です。
上・上・下・下・左・右・左・右・下・上・下・上
974NAME OVER:03/12/28 18:06 ID:???
>>973
途中でコナミコマンドと混乱する罠
975NAME OVER:03/12/28 21:13 ID:???
んじゃ、「左下+1+2」で。
976NAME OVER:03/12/28 21:56 ID:IsHR8iMO
ところで私は小学生の頃スーマリとドラクエが全盛期だったにもかかわらずセガマークV
でファンタシースターやハリヤーをやって「ファミコンなんか『とび出せ大作戦』じゃん」
と言ってトモダチをなくした過去をもってます。
前置きが長くなりました。
セガのスレってあるのでしょうか?
977トルストイ
ファミコンの時代に売り切れだったからセガを買ってしまった。
思えばあれが人生を踏み外す第一歩だった。