[本体生産]セガマークIII総合[やめマスターシステム] mk3

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838NAME OVER:04/09/23 21:07:29 ID:???
どこの温泉だよ
839NAME OVER:04/09/23 21:31:48 ID:???
>>831
でもMSXでも98でも採用してたしなぁ。
840NAME OVER:04/09/23 23:12:11 ID:???
Beep誌を知らぬままMARKV時代にSEGA信者やってた
豪の者ってどれくらいいたんだ???
俺はそいつを心からリスペクトしたい。
841NAME OVER:04/09/23 23:24:21 ID:???
>>836
マークV通信だな
842NAME OVER:04/09/23 23:44:07 ID:???
>>839
98の場合、FM音源ボード買わないとジョイスティック使えないけどね。
X1とかFM-7とか当時のPCはほとんどアタリ規格のジョイスティックポートだった気がする。

ただ案外、機種ごとの方言が多くて。
MSXの場合は、8番ピンがGNDになってたり、
X1の場合、電力がきてないのでジョイスティック側に乾電池入ってたり、
セガ系の場合、ピンアサインが3箇所ほど違ってたり・・
843NAME OVER:04/09/23 23:46:14 ID:???
>>839
X68kでもFMタウンズでも採用されてたよ
844839:04/09/24 00:03:28 ID:???
>>843

ポカーン( ゚Д゚)...

俺、うんず信者だったのに OTL
845NAME OVER:04/09/24 00:29:49 ID:???
>>840
当時の友人にSG1000→マーク3(テレコンパック有)と買っていた奴がいたが
彼の家にはゲーム雑誌すら見当たらなかった・・
しかし持っているソフトは北斗の拳、ファンタジーゾーン、スペハリなど
数少ない当たりばかり・・

漏れはというとファミマガでファンタシースターの画面写真を見て衝撃を受け
速攻マスターシステム本体ごと買いに行った、セガ信者への第一歩だったよ
Beepは当時知らんかったよ
846NAME OVER:04/09/24 00:37:16 ID:???
>>845
アーケード移植ならわかるけど、どこでその勘を養ったのかな?
店頭でPLAY可能だったのなら分かるが
大抵ショーケースの中にしかなかったからなぁ
847NAME OVER:04/09/24 00:41:08 ID:???
金の無い頃は,雑誌なんざ立ち読みで済ますべ。
848NAME OVER:04/09/24 00:49:17 ID:???
つか
> 北斗の拳、ファンタジーゾーン、スペハリ
なんざ、勘も糞も無く、普通に売れ線メジャーソフトじゃねーか。
849NAME OVER:04/09/24 01:31:55 ID:QHX6LNvf
いや、そもそも当時は雑誌媒無しにはメジャーソフトかどうかの判定が出来ない時代だぞ

そんな俺はBeep!立ち読み&ベーマガ読者だったが
850NAME OVER:04/09/24 01:32:31 ID:???
いや当時は周りにユーザーがいなきゃマークVソフトは
どれもこれも地雷にしか思えないぞ

とくに店頭でもパッド問題があったし
851NAME OVER:04/09/24 01:47:02 ID:???
>>840
おれは、MS購入後半年以上Beep誌知らなかったよ。本体購入の動機はアニメ、ジリオン中のCM
とフジ深夜のセガ特番をみてなんとなく。同時購入ソフトは赤い光弾ジリオンとナスカ88。
ハイテク図鑑購入の方が早かったな。
852NAME OVER:04/09/24 02:08:38 ID:???
Beepは表紙の絵で何の雑誌か見分けが難しかったね
もっと直球の表紙でよかったのにな

ハイテク図鑑は店頭になくて、注文したな
853NAME OVER:04/09/24 02:35:27 ID:???
マスターシステムからセガユーザーになった中途半端な俺はBeepやハイテク図鑑に
Mark3と表記されているのに少し劣等感を持っていた。
数年後、憧れのマークさん(マスターシステムの方が”アメリカ育ち”だが…)を
中古で購入…これ色薄すぎ。それ以来おれはMS系セガ人(自称)

854NAME OVER:04/09/24 03:35:57 ID:???
Beep付録ソノシートに収録されてたカルテットの曲は衝撃だったな〜
今聞いてもいい曲だとおもうよ。ホント
855NAME OVER:04/09/24 06:12:22 ID:???
マーク3といえばデパートとかによく置いてあった100円で時間制限中はいろんなゲームを好きに遊べるやつ
魔界村とかやってると近くから青春スキャンダルの音楽がやたら聞こえてきてた
856NAME OVER:04/09/24 07:17:52 ID:???
>>849
北斗の拳は大ヒット漫画だし、スペハリにファンタジーゾーンも既にゲーセンでヒットしてたゲーム。
漫画に興味は無い、ゲーセンも行かない、またそういう趣味の友人も居ないって状況じゃない限り
普通それはあり得ない。お前の周りでは、口コミで得られる情報ってのは一切なかったのか?
857NAME OVER:04/09/24 10:54:51 ID:???
>>856
なら、あうあーあーあーも掴んでるんだろうか・・・
クチコミって言ってもFCばっかりだったしね
858NAME OVER:04/09/24 13:19:12 ID:???
あうあーあーあーと言うけれど、あれのどこが
そんなに悪かったかね?
俺はここまでやってくれたかとひたすら感涙して
買った日からしばらく部屋のBGVにしていた
くらいだ。ゲーム的にもあれ以上でどんな感じに
なることを期待した?
あの回転映像の中、あれだけ操作できて遊べれば
御の字。後半面が極端に厳しい以外は特にアフター
バーナーの移植として叱責されるべき要素はないと
思うんだが・・・・・
859NAME OVER:04/09/24 14:15:42 ID:???
>>853
マスターシステム以上にスタイリッシュでかっこいいデザイン
コンセプトのゲーム機には未だ出会ったことはないな。
CD系の媒体が普通になってからは一層。

>>858
MARKV版のパフォーマンス自体は確かに革命的な出来栄えでは
あったが、いかんせんオリジナルのアフターバーナー自体が
家で一人でやっててもあまり面白くないゲームデザインだという
ことが理解されてなかったやもな。
860NAME OVER:04/09/24 16:58:54 ID:???
当時アフターバーナーは時代の最先端だったからな。
期待や幻想が一人歩きしててもしょうがなかった。
861NAME OVER:04/09/24 17:20:00 ID:???
>>858
MDで電波が「やっと遊べるのを出してくれた」って思ったよ
それくらいMk3のは駄目だった

浮遊感、撃墜感がないもの・・・回転してしまうスカイデストロイヤーは要らない
862NAME OVER:04/09/24 18:08:04 ID:???
俺はむしろ、スカイデストロイヤーがやりたい、今。
863NAME OVER:04/09/24 18:56:55 ID:???
アッポー出ればよかったのにな。
ロボレス2001も面白かった。
セガは良作プロレスゲームをアーケードで
出してたのになんでマークVはプロレス
ゲームに恵まれないんだ。
864NAME OVER:04/09/24 20:16:30 ID:???
>>863
ダンプ松(ry
865NAME OVER:04/09/24 22:10:20 ID:???
>>864
あれは(ry
866NAME OVER:04/09/25 02:37:25 ID:mHMoTpp0
>>858
>あうあーあーあーと言うけれど、あれのどこが
>そんなに悪かったかね?

MK3版アウアーなんてウンコすぎだろ。
発売日に買って卒倒したぞ。

グラフィックとサウンドは仕方ないとしても
レバー左右に入れてるだけで先に進めて、
後半はミサイル撃ち落さないと死ぬなんて「ゲーム」にもなってない。
867NAME OVER:04/09/25 02:43:44 ID:???
>>866
今時あうあーを擁護するなんて釣りだろうな
868NAME OVER:04/09/25 03:34:48 ID:???
MK3版のアフターバーナーはよく叩かれてるけど、
当時そこまで気にして遊んでなかったけどね、俺は。
つか、アーケード版すら知らんかったし。
もちろんレバー入れっぱなしの技も知らなかったよ。
今更叩いてる奴のほうが釣りっぽいんだが。
869NAME OVER:04/09/25 06:01:40 ID:???
アフターバーナーは発売直後からクソ扱いだったよ。
まぁアフターバーナー自体家庭用でやってもあまり面白く無いゲームであるのは確かなんだが。
870NAME OVER:04/09/25 08:18:03 ID:???
話がループしてるな
871NAME OVER:04/09/25 08:56:39 ID:???
俺もわりと楽しめた口だな。アーケードは知ってたけどマーク3であのデキはスゲーと思ったっけ。
内容は別物だったけどな。他にあの手のゲームも無かったしなぁ。
872NAME OVER:04/09/25 10:55:15 ID:???
ええぇーーっ!!
873NAME OVER:04/09/25 12:03:52 ID:???
アウアーなんかのどこが楽しめたのかが興味あるよ
地面がぐるぐる回って楽しいとか言わんでくれよwww
874NAME OVER:04/09/25 16:14:51 ID:???
別に、地面がぐるぐる回って楽しかったってのもアリなんじゃねーの?
背景が回転するゲームなんて8ビット機現役当時はミラクルだったろうが。
アフターバーナーが面白いゲームだったとは俺も思わないが面白いと思ってる
人間がいるのに何を水をかける必要がある。レゲー魂が足りねぇよ。
875NAME OVER:04/09/25 16:37:58 ID:???
FC版が遊べる出来だっただけに比べると・・・・・・・・
876NAME OVER:04/09/25 17:03:16 ID:???
むしろFC版のほうがかなりアレなデキなわけだが。
まぁ思い出フィルタとかもあるんだろうなと・・・。
最初からあの系統のゲームを移植すること自体に無理があるし。
そういやダブルターゲットは良かったな。カルテットは未プレイだがw
877NAME OVER:04/09/25 17:19:11 ID:???
ハード性能考えろや、デコ助
878NAME OVER:04/09/25 18:24:46 ID:???
>>873 >>876
お前さぁ、 w ← これ、単なる (笑) というより
嘲笑の意味合いが強いこと知ってるか?
文意に関わらずそれついてるだけで嫌悪感や敵意を
持つ人間も少なくないから気をつけろよ?
879NAME OVER:04/09/25 18:26:05 ID:???
>>877
バカにそんな事言っても無駄。
880NAME OVER:04/09/25 18:33:34 ID:???
変なのが沸いてるなw
881NAME OVER:04/09/25 18:44:49 ID:???
>>878
自演乙(^Д^)
インターネッツ初心者ですか?www
あなたがここにくるのはまだ少し早いようですよ??
882NAME OVER:04/09/25 18:54:01 ID:???
>>878
883NAME OVER:04/09/25 19:20:17 ID:???
>>878
藻前、カルシウム不足じゃないのか?いや煽りじゃなくてマジにさ。
というか、2chでそんな書き込み久しぶりに見たよw

884NAME OVER:04/09/25 19:59:35 ID:???
半年ROMからやり直せヴォケ
885NAME OVER:04/09/25 20:15:40 ID:???
>>866
後半面の攻略はミサイルを撃ち落とすだけじゃないよ。
上下の動きでタイミングよくクィッと避ける手もある。
レバー上下の動きだけでクィッとね。 クィッと。
886NAME OVER:04/09/25 20:26:38 ID:???
ところでアフターバーナークリアできた奴どのくらいいる?
俺は無理でしたorz
887NAME OVER
>>886
結構ムキになってやった時期があったけど15〜16面くらいで
どうしても集中力が途切れ限界を感じて挫折した。

後にウェブでエンディングのスクリーンショットを見て
俺の心の中では決着がついた。