【漢の】スタークルーザー【ロマン】

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1NAME OVER
熱く語ってください。
2NAME OVER:03/07/23 03:54 ID:MMQhX8UE
2ゲトキターー(・∀・)ーー!!
3キュレイ:03/07/24 16:47 ID:???
3げっと
4NAME OVER:03/07/24 23:01 ID:YoL3vkYs
なんか寂れてるな。
あんまりやった人いないのか?

68版だけど、漏れは死ぬ程面白かった。
5NAME OVER:03/07/24 23:25 ID:???
だれか前スレ張ってよ。開発者降臨していたやつ

一昨年だっけ?サイバーヘッド倒産。
6NAME OVER:03/07/25 01:43 ID:???
そうか、潰れたのか。。。
今のPCでこそ遊びたいゲームだったんだけど...
7なまえをいれてください:03/07/25 11:37 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
8NAME OVER:03/07/25 13:14 ID:IEb/M80l
スタークルーザーオンラインきぼんんんn
9?:03/07/25 13:16 ID:???
10NAME OVER:03/07/25 13:29 ID:???
過去スレhttp://game.2ch.net/retro/kako/1020/10208/1020864189.html
参考www.ne.jp/asahi/sawachin/sawachin/pc/star_rev1.htm
11NAME OVER:03/07/26 00:47 ID:???
>>8
そんなような企画やってるうちに潰れたな。
なんだっけ...ギャラクシーナイツとか言ったか?
12NAME OVER:03/07/30 23:03 ID:???
MD版のバーナード星系のBGMが最高でした。
13NAME OVER:03/07/31 23:59 ID:ciOup/Ds
保全
14山崎 渉:03/08/02 01:55 ID:???
(^^)
15NAME OVER:03/08/02 01:57 ID:???
このゲームは今やっても面白い。
16NAME OVER:03/08/02 01:59 ID:???
PC版って燃料とか有料なのか。
MD版は無料だった。
17NAME OVER:03/08/02 03:08 ID:???
MD→うんず(2)→88とやると88版がやりづらいと思う罠
18NAME OVER:03/08/02 06:22 ID:???
030でやったら速すぎてゲームにならねぇ...
移動はすこぶる快適なんだけど;
19NAME OVER:03/08/02 22:55 ID:???
PS2シルフィード初めてやったとき、テクスチャに違和感ありまくり。
スタクルはポリポリしててもっさり移動が味。
リアルなテクスチャ貼られたスタクル‥‥見てみたいがやっぱり嫌。


20NAME OVER:03/08/03 06:07 ID:???
PSのスターブレードみたいなのはイヤァァァッァァ...
21騙られるもの:03/08/03 13:10 ID:???
スタークルーザーは2しかやったことない・・・。
でも面白かったよ。
22NAME OVER:03/08/05 21:44 ID:Hluji+6t
また68引っ張り出してやってみようかな...
23GET! DVD:03/08/05 21:53 ID:???
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24NAME OVER:03/08/05 21:57 ID:EU0inItT
只今、放送中!
 松嶋奈○子・矢田亜○子 極似!!!

ttp://61.115.1.12/index.html
25NAME OVER:03/08/05 22:14 ID:???
ageたら変な広告付いた・・・(´д`;)
26NAME OVER:03/08/06 00:49 ID:???
2ってどんなストーリーなの?
2のMIDIのサントラは激しく良かったな
27NAME OVER:03/08/06 11:20 ID:???
これでスペオペにはまって十数年。
28NAME OVER:03/08/06 13:56 ID:???
PC版は燃料とか有料で多少面倒なことはあったけど、雑魚倒して稼いで装備アップみたいな
RPG要素っぽいのがあったな。MD版もやったけど。
29NAME OVER:03/08/07 10:32 ID:???
2のストーリーって実は余り印象に残ってないんだな。殆ど憶えてなかったり。
ヂュオニカっちゅー麻薬と、リタナーっちゅーヘンな地球人?(このヘンから話がちょっと怪しくなる)ぐらいか。
FM版のBGMは1に比べてパワーダウンしてた(曲はいいが打ち込みが一部ダメダメ。MIDIは良かった)
あと、ハンターらしく金稼ぎ戦闘シナリオがあってそれはおもしろかった。

1は、ちょいヘタ目の俺は、イベント終了→帰還時、いっつも燃料ぎっりぎりだった。
金も、燃料と装備を買うとちょうど無くなる。
序盤、燃料になる鉱石を回収しまくって予備にしないと後半怖くて進めなかったが、
その素晴らしいゲームバランスにいつも驚かされてプレイしてた。

NCS製のガキっぽいキャラ絵で退いたのでMD版はやってないんだが、
>>28の言う「RPG要素っぽいとこ」は無いのか?魅力半減では?
30NAME OVER:03/08/07 11:55 ID:???
>>29
MD版ではRPG的な要素は削られてる。

ま、あのストーリーが強調されるというメリットも
あるわけで。
31NAME OVER:03/08/08 13:41 ID:vYRs4moc
>>30 ああ、なるほど。そりゃそうだね。
でも、ますます「ブライアンって何処がハンター?」と思ってしまうなぁ。単なる正義の味方になるな。

俺的には「そだ、海王星や冥王星まで逝ってみやう」だとか「宇宙の果てってどうなってる?」とか
無駄な行動しまくるタイプなので(やって後悔するのは判っているのに)燃料費タダってのは魅力だな。
32NAME OVER:03/08/08 17:27 ID:???
スタクル2再販きぼん。中古も売ってねー会社つぶれてるし。(涙
うるにゃん氏に頑張ってもらうしか。・・・そういや最近サイト行ってないな。
33NAME OVER:03/08/08 19:52 ID:???
34NAME OVER:03/08/08 20:22 ID:???
>>33
そのスレの610と614なら俺だが。616に誘導されてここにきたんだ。

スタクル2はタウンズ版をやってみたいが‥何故か禁句扱いらしいんだけど、なんでだ?
(発売元が違うだけで、アルシス製作じゃないのか?)
某スタクルサイトではパッケージ写真にモザイクかかってたぞ?

35NAME OVER:03/08/08 22:04 ID:???
今の技術で作ったらどんなゲームになるんだろう?
36NAME OVER:03/08/08 22:17 ID:???
中身はあのままで、快適に動くのが欲しいね。
37NAME OVER:03/08/08 22:19 ID:???
>>34
タウンズ版って98とマルチブートでしたっけ?
なんでだろう・・・
まさか、海賊版とか?;
38NAME OVER:03/08/09 05:33 ID:???
68版やったことある奴いる?
俺はこれ超好きでねぇ・・。

音楽が響く響く・・。
4番だったか星上の音楽聴いてるだけで死にたくなるね。

あとため―じ食らったときの音がまじいてぇ。

ごんごんごん・・・がびぃ!!ごんごんごん・・・ごぱーーーん・・・・・!
こんなかんじだっけ・・。

2やりたいが・・・。できない・・。
39NAME OVER:03/08/09 14:51 ID:???
初めて他星系に出て、太陽系の小ささを思い知ったあの日。



ついでに、自分の小ささも思い知ってみる。
40NAME OVER:03/08/09 20:18 ID:???
うるにゃん氏はネトゲーにしたいみたいなことを言ってるが、皆どう思う?
多分バー大赤班で「特定座標にいる敵を倒せ」的依頼を受けハンター代金貰う、ぐらいしか思いつかんのだが、
これ、上手い人だけ楽しめる(獲物横取りとか)システムになりはすまいかと不安でたまらん。
41NAME OVER:03/08/09 23:31 ID:???
ネトゲーって「モラルのないプレイヤーをどうするか」が問題だよね。。。
42NAME OVER:03/08/09 23:55 ID:???
モラルのないプレイヤーを倒すハンターが現れるさ
43NAME OVER:03/08/10 01:17 ID:???
あ、やられたらそいつに賞金掛ければいいのか。
44NAME OVER:03/08/10 09:44 ID:???
>>43 それだ!しかし俺は返り討ちであぼーんだな。
徒党(パーティ)を組むシステムはやめてほすい。一匹狼がハンターさ。
45NAME OVER:03/08/10 18:39 ID:???
>>38
数あるスタクル作品(2含む)の中で、68版が一番気合入ってるらすぃ。
46NAME OVER:03/08/10 19:26 ID:???
PK=賞金首
47NAME OVER:03/08/11 02:47 ID:???
>38
俺もX68K版超好きですよー(未だに箱共々持ってる)、心のゲームですし。
68本体をかたずけた5〜6年前まではサウンドテストだけ週一で聞いてた程。
確かにあの「ガンガンッ、ゴンゴンッ」の効果音は良い意味トラウマになるねー。
ちなみにOh!Xの「2はちゃんと製作してます」記事見ながら期待してたクチ(藁)。
48NAME OVER:03/08/11 22:11 ID:???
MD版でも2が出て欲しかったな。
49NAME OVER:03/08/11 22:42 ID:???
68版、宇宙の敵は慣れるとどれも同じで単調だったが、一種類だけ
他の敵と全く違う、全方位にひらひらとした動きをする敵がいたなあ。
あれは手強かった。

本当はもっと高度な動きを組み入れるつもりだったのを、難易度か容量の
問題で取り止めたんだろうか?
50NAME OVER:03/08/12 01:13 ID:???
難易度では・・・?
漏れの初プレイは、宇宙に出たらワケもわからず撃墜された(笑
51NAME OVER:03/08/12 07:33 ID:???
漏れも難易度だと思う。
ボス敵も、弾当てられないでいるとそのうち単調な動きになったような気がする。
52NAME OVER:03/08/12 18:34 ID:???
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e29370882
ほっすぃーけど出が出ない…
53NAME OVER:03/08/12 18:56 ID:???
>>52
アダルトカテゴリ警告が出るぞ
54NAME OVER:03/08/15 15:13 ID:???
地上マップ移動の時、自機を北(上)向きにして、レーダーマップだけ見て向き固定移動してたなぁ。
時間内脱出はこうして移動すれば楽だった。地上で戦闘以外では3D画面殆どみてなかったような気もする。
55山崎 渉:03/08/15 15:32 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
56NAME OVER:03/08/15 16:45 ID:???
追尾弾・自動操縦・ワープ・地上レーダーなしこそ男のプレイ。
てか、3Dを目一杯堪能したかったんだろうなあ、あの頃は。
57NAME OVER:03/08/15 17:31 ID:???
私はこのゲームで使った操作テクニックを
今時のゲームにも使っている。

3Dゲームの原点だと思った。
58NAME OVER:03/08/15 23:17 ID:???
敵機に対し直角移動=敵機を中心にぐるぐる回るのは基本ですな。
でも意外と戦闘フィールド狭くて角にひっかかったりしてたな。
動きの遅い敵に対しては退き撃ち(バックしながら撃つ)してしまって無駄にシールド減らしてた。(ヘタだ俺)

>>56 自動操縦だけは使ったな。微妙なズレが取り返しのつかない誤差になってしまい、(宇宙だなぁ‥)
燃料切れであぼーん、が1度あってからあきらめたよ。追尾弾はもともと金無くて買えなかった。(やっぱヘタだ俺)
59NAME OVER:03/08/15 23:22 ID:???
ところで、地上でブライアンが乗ってるのって、「ランドクルーザー」で正解?
殆どメイン使用なのに一度もまともな紹介が無い。哀れ‥‥。
60NAME OVER:03/08/15 23:52 ID:???
○h!×か何かに「ランドクルーザー」と書いてあったような記憶が。

この乗り物についてあまり深く考えるとスタークルーザーという船の意味が
だんだんなくなって…(笑
61NAME OVER:03/08/16 11:47 ID:???
オイラはてっきり、スタクルは戦闘機より一回り大きいぐらいの機体で(88版のコクピット狭いので)
地上はガウォークみたいに一部変形、ホバー移動してんのかと勝手に妄想してた。
62NAME OVER:03/08/16 13:32 ID:???
ランドタンクで正解。
ランドクルーザーという名前は忘れてください。とのこと。
63NAME OVER:03/08/16 16:53 ID:???
>>62 了解。(「とのこと」のソースも教えてくれるともっと納得。)
64NAME OVER:03/08/17 00:21 ID:???
>>63
4年ほど前の開発者(前スレ降臨ずみ)のBBSで自ら書かれていました。
(たまたまログ保存してあったので確認)
65NAME OVER:03/08/17 02:38 ID:???
>>64 ありがとん。
そういえばMMO版?スタクル?はぼちぼち形になったのかなぁ。ちょっとうるにゃん氏のサイト逝ってくる。
66NAME OVER:03/08/18 01:55 ID:???
スタクル2でランドタンクって言ってた。
67NAME OVER:03/08/18 02:05 ID:???
ところでopの曲コピったんだけど誰か聞く?
68NAME OVER:03/08/18 14:12 ID:???
聞いてもいいのだが、FMでならMDX吸出し、MIDIも昔からある。(全曲は無いようだけど)
貴方もそうだと思うが、スタクル世代は耳肥えてるからそのつもりで。
バンドフルアレンジなら、是非聞きたい。
6967:03/08/18 15:06 ID:???
シンセアレンジだったんだけどやっぱ止めとく。
70NAME OVER:03/08/18 18:19 ID:???
音楽(やゲーム)に限らず、レトロ愛好者は「いかによく出来てるか」じゃなくて
「どれだけ元に近いか」でしか物を評価しないからなあ。漏れもそう。

あんまりいい方向性じゃないのは分かってるんだけど。。。
71NAME OVER:03/08/19 16:03 ID:???
>>70 禿同。 本当にいい方向には向いてないね。俺も視野が狭くならないように気をつけねば。
でもOP曲をコピれるのは結構凄いと思う。
72NAME OVER:03/08/20 23:01 ID:???
アルシスの曲って、FMの音色に合わせた曲作りしてるんだよなー。
MIDIとかでアレンジするのは苦労する。
73NAME OVER:03/08/21 14:18 ID:???
68版スタークルーザーの音楽の、他の音色はそのままでドラムパートだけ
生っぽい音にしたものが聴いてみたいなあとかオモタ。
(MD版はドラム主張し過ぎだったが…)
74NAME OVER:03/08/21 17:12 ID:???
>>71
PC88版はMML鳴らしのような…?
75NAME OVER:03/08/21 17:56 ID:???
>>74
やる気のないサウンドドライバだな(笑
76NAME OVER:03/08/21 22:52 ID:???
71だけど、>>74さん意味不明っす。 たぶん全機種MMLによる入力だと思うけど。
(ステップ入力した曲は当時のハードのゲームには荷が重いと思う)
7775:03/08/21 23:10 ID:???
68版しか持ってないけど、曲のデータはバイナリですね。
MMLのTEXTってことはないと思う。

コンパイル後の演奏データはMMLとは言わないよね...?
7874:03/08/22 02:09 ID:???
そうか…、じゃDisk1.Tr44.Sec2.Data[912A]あたりからの
T76V13@4O3R48ER#FR24…
の並びは漏れの幻覚ということで納得しておいてやるよ
79NAME OVER:03/08/22 03:49 ID:???
まjでMMLなんですか・・・;
80NAME OVER:03/08/22 07:14 ID:???
68版もバイナリ覗けばMMLらしき文字列は出てくるよ。

ただ、いくらアルシスが優秀だといっても、88のスピードで、ましてやポリゴンのスタクルで、
テキストをいちいちコンパイルしながら演奏しているとは考えにくい。

例えばHSPで組まれたソフトを覗いてみると、ソースがそのまま入っていたりする(非暗号化なもののみ)。
それと同じで、なにか中間コードみたいなものに変換された状態で演奏されてんだと思うけどな。(あてずっぽ)

MML直鳴らしはLOGINの、98用ツクールシリーズのMUSIC.COMしかしらないが、
アクション系に使うのはちと苦しいドライバだったと思う。
(テキスト読み込み&コンパイル時間が入るので、曲の切り替え時ぶちぶち音が切れる。)
81NAME OVER:03/08/22 19:33 ID:???
>>80 X68ならZMUSICもゲーム中MMLテキストを直接コンパイル演奏してたりするけどな。
88ではちょっと考えられないのは同意だが、ありえない話ではない。

しかし、たとえどうであれスタクルの曲の良さと全く関係無い事だと思うのだが。
82ぎぶすん:03/08/23 17:51 ID:???
撃つな!俺だ。ギブスンだ。
sageに来てやったぜ。
83NAME OVER:03/08/23 21:22 ID:???
余計なお世話だ。










が、一応礼を言う。
84NAME OVER:03/08/24 11:28 ID:???
シケたツラして、どうした?
85NAME OVER:03/08/24 12:11 ID:???
実機のFDDがやられた。
¥368,000がオジャンだ。
86ぎぶすん:03/08/24 15:08 ID:???
そう気を落とすな。ヤフオクにジャンク扱いの外付け
5インチドライブが出展されてた。
87NAME OVER:03/08/26 14:53 ID:???
2の曲が聴きたいな
MDX形式で持ってる人いない?
88NAME OVER:03/08/27 21:05 ID:???
>>86
ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼん
89NAME OVER:03/08/28 02:42 ID:???
みょみょみょみょみょみょみょ
90NAME OVER:03/08/28 20:23 ID:pa5Qme4f
ぽみゃ〜ん
91NAME OVER:03/08/29 01:45 ID:???
2のMDXは見たことが無いな。俺も欲しい。
92NAME OVER:03/08/29 04:24 ID:???
68なら吸い出せるんだけど...x86系のコードはわからん(笑
93名人:03/08/29 12:55 ID:???
スタークルーザーも名作
94NAME OVER:03/08/29 23:04 ID:???
「も」?
95NAME OVER:03/08/30 04:20 ID:???
しかし、当時ポリゴンでリアルタイムアンチエイリアスをしてた。ってのは驚きだな。
96NAME OVER:03/08/30 15:41 ID:dhFwUH9O
>>87
np2なら2はプレイできるぜ
1はオープニングだけだがな

>>95
アンチエイリアス?
擬似階調によるフラットシェーディングじゃないのか?
97名人:03/08/30 20:40 ID:???
名人はX68版にはまったな。
当時は高校生でバイトから帰って来るなりこれをやっていたな。
夏の暑いときにスタクルに熱中したからインキンになたのを覚えている。
98NAME OVER:03/08/30 21:49 ID:???
スタークルーザーは宇宙を旅してるという実感のあるのが良かった。

初期のエンジンで海王星とか見に行こうと思うと本当に数分かかる。
その間は流れる星をぼんやり眺めてみたり、雑誌読んだりジュース飲んだり。
でもあまり放っておくと知らずに敵に囲まれてたり、
星系から遥か遠く離れてしまっていたり。

また長い道中(数分なんだけどね)、必要性は全くなくても、
ちょっと宇宙ステーションに寄りたくなってしまったり。
そういう感覚が好きだったな。

今でも、海外を電車で旅したりしてると頭の中をスタークルーザーの
宇宙の曲が流れる。
99NAME OVER:03/08/30 23:44 ID:???
>>98
そう、それ。
無意味にステーションやらドームに寄りたくなるあの感覚。
100NAME OVER:03/08/31 04:17 ID:???
100ged

>>98 海外って裏山すい‥漏れも遠出の時はスタクル宇宙曲プレイヤに突っ込んでる。
長時間聞いてても飽きがこない(こういう曲は少ない)ので重宝してる。
101NAME OVER:03/08/31 04:47 ID:???
>>96
いや、68版はアンチエイリアスしてた。
他機種より解像度が低いからではないかと。(256x256dot)
102NAME OVER:03/08/31 18:44 ID:???
MD版のグラフィックが68版じゃなく98版に近いのはやはり解像度のせいなの?(320x240)
103NAME OVER:03/08/31 23:29 ID:???
ハードスペックのせいでは;
104NAME OVER:03/09/01 02:27 ID:???
家庭用モニターの特性も考慮したのだろう。
105NAME OVER:03/09/03 02:39 ID:???
そいえば、ナイトアームズって移植されてないよね?
スレ違いにつきsage
106NAME OVER:03/09/03 03:24 ID:???
MD本体が現存してる友人宅でMD版を先日初めてプレイしたけど、PC版となんか全然違う‥
エネルギー&ミサイルがタダでもその分バランスがキツめに感じた。

ナイトアームズはスタクルの後で期待大だったが、俺的にショボーンだったなぁ。曲は相変わらず良かったけど。
その後、アルシスは下請けの道をひた走ることに。
107NAME OVER:03/09/03 18:55 ID:???
ナイトアームズは、同じ会社の同じ宇宙モノだからこそ意図的に
スタークルーザーの逆をやろうとしたんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろう。

スタクルがポリゴンだったから、ナイトアームズは拡大縮小回転。
スタクルがRPG色濃厚だったから、ナイトアームズはアクション重視。
スタクルの音楽はFM音源の特性をフルに生かすタイプだったから、
ナイトアームズではFM音源の弱点を目一杯回避する曲作り。

スタークルーザーの自由な宇宙空間を期待した人(漏れ含む)には
不本意だったろうけど、それはそれで一種の良心を感じる。


> その後、アルシスは下請けの道をひた走ることに。
それは98版のスタクル2が (68への移植を断念せざるを得ないほど)
不評だったせいでは?
知らないけど。
108NAME OVER:03/09/05 20:01 ID:???
アルシスは常に新しい事をやろうとしてた。(2番煎じに見える物もあるけどね‥)
開発者内ではウイバーン&スタクル&ナイトアームズは繋がってる(世界観が同じ?)みたいな話もあるらしいね。

下請けと言っても、システムソフト系の68移植やエアコンバットシリーズ、有名なプリンスオブペルシャ98、PSのグランツーリスモ1等
良作を作り続けた(過去形なのが悲しい)ので別に卑屈になることは無いと思う。

スタクル2の68移植は、下請け&移植と違い自社開発販売だろうから採算が取れなかっただけだと思う。
(98に比べユーザ数が少ないし、当時の68ユーザのモラルの低さは否定できない)
もしくは、この頃既にテクノソフト絡みでキナ臭くなってたのかもしれん。
109NAME OVER:03/09/06 00:38 ID:???
リバイバーも忘れないでね。
リアルタイムADVで謎、ストーリーが良いのはもちろんのこと、
・マルチウィンドウ&フルマウスオペレーション
・音の出所から離れると音が小さくなる
などかなり野心的&ハイレベルのゲームでした。
マニュアルプロテクトもあったし。
110NAME OVER:03/09/06 04:51 ID:???
68版快適にやりたくてPROからXVIに買い換えたな
111NAME OVER:03/09/06 12:18 ID:???
>当時の68ユーザのモラルの低さは否定できない

98ユーザーと比べるとかなりマシだろう。
まぁ目くそと鼻くそを比べるようなもんだろうけど
少なくとも漏れの周りでは良作はちゃんと購入していた人が多かった。
98に比べてユーザーが少ないが、それでも名作と言われるソフトなら
かなりの出荷数はあったし(末期でさえも)
112NAME OVER:03/09/06 22:32 ID:???
なんていうか、晩期には「買わないと68が終わってしまう」って焦りがあったね。
113NAME OVER:03/09/07 01:24 ID:???
電波新聞にがんばってもらおうと思って、欲しくも無いアンソロジーシリーズを買った事もあったな。

リバイバーの一番古い広告憶えてる人いるかな?水彩画のカミーユが小首かしげてる絵のヤツ。
テグザーっぽいウィバーンの後だけに、「おいおい」とちょっと退いた憶えがある。

しかし実際プレイして、>>109氏の言うようなシステムに「ADVはこう進化するんだなぁ」と感動したな。
(アルシスがすげぇ、と思ったのはリバイバーからだな。当時ファルコム以上だと思った。
 ただ、序盤の難易度きつくてろうそくとか服とか食ってた覚えあり。)

かと思いきや、現在のADVはノベルかギャルゲ。悪いとはいわんが、なんつーか、こう、マシンの制約が
無いに等しいんだから斬新なシステムのADVってのは無いもんかね。(斬新=面倒、なのかねぇ?)
114NAME OVER:03/09/07 03:45 ID:???
>>113
面倒というより、むしろ受け手の問題と思われ。
一般当たりの制作費が高騰しているせいで、
新機軸を打ち出すのは難しいのでは、とか。
115NAME OVER:03/09/07 23:57 ID:???
リバイバーってSPSだと思ってた;
116NAME OVER:03/09/08 04:51 ID:???
>>114 禿胴。 
漏れ、ADVはノベルの例もあるしべつにフルボイスでなくてもいいんだけどな。
とにかくリバイバーの戦闘シーンでの「でやー」はちょっとびっくり。
擬似PCMの走りだったな。(たぶん、BEEP)
117NAME OVER:03/09/09 01:46 ID:???
ドリキャスの「青の6号」が雰囲気が似ていて良いヨ。
あのクオリティでスタークルーザーを見て見たいものでス。
118NAME OVER:03/09/09 02:15 ID:???
良いのは同意だが、レアソフトに近いので入手困難な罠
119NAME OVER:03/09/09 02:33 ID:???
> あのクオリティでスタークルーザーを見て見たいものでス。
優れた小説や漫画を映画化すると大抵クソになるのには、
実写画像はリアルすぎるが故に想像力で補われていた部分が
失われてしまうという理由も少なからずあるんだよな…
120NAME OVER:03/09/09 04:34 ID:???
うん、だからスタクルはポリポリ&もっさり移動が味。
動作が快適になるって事は難易度も上がってしまうなぁ、などと思ってしまふ。

昔サターンかその辺系のゲーム誌で、「人も木もみんな同じ大きさだ」みたいなコメントで「バカゲー」として
紹介されたことのあるスタクル。心無い編集者に怒りが。
しかしOh!XでZMUSICの作者西川氏(?)がスタクルマンセーしてて怒りが解けた、現金な俺。
121NAME OVER:03/09/09 04:43 ID:???
>>120
その作者は名前先行で売れてる大作ゲームしかやったことない奴なんだろ
そうゆう奴がゲーム雑誌の編集者って・・・・
122NAME OVER:03/09/09 04:46 ID:???
作者じゃなくて編集者だな、ごめん
123NAME OVER:03/09/09 15:46 ID:cZ8oi5f0
>>117
アレはいいね。
スタッフがスタクルマンセー人か、同じセンスを持っているに違いない。
124NAME OVER:03/09/09 22:02 ID:???
>>121
やったことないゲーム貶してるお前も同類
125NAME OVER:03/09/09 22:13 ID:???
>>124
・・・何の話??
126NAME OVER:03/09/09 22:46 ID:???
彼らはナニの話をしている
127NAME OVER:03/09/10 05:36 ID:???
>>124
どこが貶してるの?
128NAME OVER:03/09/11 01:18 ID:???
>>127
>名前先行で売れてる大作ゲーム

ここ
129NAME OVER:03/09/11 01:37 ID:???
誤爆かレス板違いじゃねーの?

青の6号の興味を持ったのだが‥‥アニメ混じりのミッション型潜水艦ゲーだったと思うが‥‥
PS版とDC版って違うものなの?PSなら中古見たことあるんだけど。
130NAME OVER:03/09/11 01:57 ID:???
>>名前先行で売れてる大作ゲーム
>ここ

どこ?

けなす 【貶す】
(動サ五[四])
ことさら欠点を取り上げて悪く言う。くさす。
131NAME OVER:03/09/11 02:01 ID:???
ケナフ【けなふ】(名詞)
アオイ化ハイビスカス属の植物で、春に種をまくと、秋に収穫出来る一年草の植物。
短期間で多くの収穫が可能。非木材資源のパルプ原料。
132NAME OVER:03/09/11 03:36 ID:???
120だけど‥‥
いくらネタ切れだって、もうケナすだのなんだのと‥そりゃバカゲー編集者の話を振ったのは俺だけど、
こんな展開になるとは思わんかったよ。謝るからカンベンしてくれよ>>128さんも>>130さんも。
133NAME OVER:03/09/11 10:52 ID:???
>>129
全く別のゲーム。
DC版は出来もさることながら、出荷本数が少なく、
権利物のため再版の可能性が小さい。
結構なプレミアがついてる。
134NAME OVER:03/09/11 22:21 ID:???
DC版青6は、外伝という制約によるシナリオの短ささえなければ最高のゲームだ…。

随所にスタクルを意識した(単純にパクった?)要素があってニヤリとさせられた。
135NAME OVER:03/09/11 22:29 ID:???
>>134はフィルター通さないとゲームが見れない可哀想な奴
一生パクリパクリほざいてろ
136NAME OVER:03/09/11 22:37 ID:???
何か変なのが混じってきたなぁ
137134:03/09/12 00:27 ID:???
スマンなぁ。
138NAME OVER:03/09/12 00:35 ID:???
雰囲気悪くなって来たな。悲しいよ。
139NAME OVER:03/09/12 00:45 ID:???
ま、DC青6はスタクル野郎にオススメのゲームって事で。
続きは別板で語ってくれ。
140NAME OVER:03/09/12 01:16 ID:???
ダイアナは、どっちと引っ付くのかと。
141NAME OVER:03/09/12 02:03 ID:???
マジレスすると、どっちともくっつかんだろうな。互いの立場を尊重し束縛し合うのを嫌うだろう。
142NAME OVER:03/09/12 20:27 ID:???
私はMD版しか遊んだ事が無いけれど、
友人とスタクル同時進行でプレイしてて友人が
「敵との戦いでは停まってた方がイイ」とか言い出して
何言ってやがる、ワザと後ろに付かせてからループして背後に張り付き、そして倒すに決まってんダロ!
俺のプレーを見とけコンニャロ と言ったはいいがナカナカ出来ず、小一時間位掛かった思い出が有りますです

143NAME OVER:03/09/12 21:42 ID:???
馬上槍試合チックに、正面から交差するのがカクイイ。
144NAME OVER:03/09/13 00:13 ID:???
なんで機種ごとにブライアンの顔が違うんかなぁ。スタクル2のブライアンは88からと見てOK?
X1版知らないんですけど、88版と一緒なんでしょーか?
145名人:03/09/13 20:27 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
146NAME OVER:03/09/14 02:44 ID:???
なんか最近ヘンなの多いな‥‥悲しくなる。
147NAME OVER:03/09/14 16:21 ID:???
148NAME OVER:03/09/15 02:58 ID:RSNcHiaU
今戴きまつた。68K原曲風でつね。悪くないと思うでつよ。タムとかそっくりでこぎみいいでつ。
でも、本当に「とりあえずコピった」曲状態っぽいのでもっとよくなるようにコメントするでつ。
おいらは音楽用語とかMIDI用語とか詳しく知らないので単純にMMLでコメントするでつ。

・メロディ&コードはも少しLFOかかってると宇宙っぽくていいかもしれないでつ。
(原曲もあまりきつくは掛かってないでつが)
88版みたくSSG風も面白いかもしれないでつよ。あの透明感のせいで68版最高!って言えないんでつ。

・んーと、イントロ部分はこうだと思うんでつがどうでしょう?ちょっちちがうく聞こえるでつ。
 fcd+cfca+cg+cgcg+cfcd+cfca+cg+cgcg+cfcd+c (テンポはてきとうでおながいしまつ)
このイントロ部は、曲全体に渡って鳴ってるわけでつが、もすこしパンをきつく降るなりトレモロっぽくしたり
深めのチャンネルデチューンかけてみるとかでも大分イメージ変わると思うでつよ。

・ボリューム?ベロシティ?の調整が突っ込み所満載でつ。特にドラムのハイハットでつか?ちょっちうるさいでつ。
(この曲というかスタクル曲は元来、ドラムがかなり低く抑えられてるとおもうでつ)

しかしこの曲コピれるのは凄いでつよ。調整がんがってくださいでつ。


149NAME OVER:03/09/15 03:07 ID:???
ごめんでつ。あげてしまったでつ。長文描いといてもうアホかと。
150NAME OVER:03/09/15 03:25 ID:vYwaOaBO
pc88版昔やりました。クリアしました。ドーパミン放出がプレイ中止まりません
でした。音楽、グラフィック共に最強でした。MD版もやったけど耐えられなか
った記憶あり。もう忘れた。CD発売してくれないかな。当時テープに録音した
んで今も持ってるけど。ああEMUで怨霊戦記と共にプレイしたい。誰か入手方法
教えて・・・
151NAME OVER:03/09/15 03:37 ID:???
今、MD版プレー中。ソーラーウィンドの赤スタクルの所に逝ってくる。
152NAME OVER:03/09/15 03:47 ID:???
今でも最高に好きなゲームだね。
ストーリー、キャラ、世界観、セリフ、音楽のどれもが
素晴らしい出来だった。

個人的にはグラフィック、音楽はX68K版が一番良いが、
戦闘システムはMD版が良いと思う。
153NAME OVER:03/09/15 04:30 ID:vYwaOaBO
>>147
これってX68000版?だとするとPC88版はやはり最強だね(気悪くしたらスマン)。
オリジナル版は聞けば分かると思うけどもっと心に染みる。音源も文句なし。
当時のX68000版写真見てなんかイメージ違うなあ、と思ったけど両方プレイした
人の感想聞いてみたいね。
154NAME OVER:03/09/15 07:53 ID:???
>>153
ひょっとして68版聞いたこと無いのか?
68版をダメだと言いたいならちゃんと68版を聞いてからにしろ。
155NAME OVER:03/09/15 09:22 ID:???
音楽は、各機種ごとに違いがあってどれも捨てがたいよ。
漏れは68版が好きだけど・・・、木星の曲(?)タイトル覚えて無いけど、もう10数年聴いてるよ。
PC-98と88は確か同じ、X1は音数、68は音色を変えてると思いまつ。
MD版は68に慣れた漏れには音数が少ないけど、手軽に出来るので良く遊んだなぁ。

ナイトアームズは、音楽はいいけど、ゲームが難しいでつね・・・。
156NAME OVER:03/09/15 09:43 ID:???
 俺的には、スタクルと言えば68版しかない。
・・・68版とMD版と、Towns版(2)しかやった事ないけど(w

 サイバースティックに対応してたのが大きかった。
ほとんどの操作がボタンひとつで操作出来たし、操作性も向上した。

 MD版は、難易度低かったからパッドでも遊べたが・・・
”2”は・・・挫折しますた(;_;)
どうして、サイバースティック対応させんかったのだ(;_;)

157NAME OVER:03/09/15 10:00 ID:???
サイバースティック・・・当時欲しかったなぁ。
結局、カブトガニ(正式名忘れ)買ったけど・・・。

早すぎたアナログ周辺機器って感じっすね。
AT互換機では同時期に普及していたらしいけど、家庭用に普及したのはPSの途中だもんなぁ。

すれ違いの話題ばかりでスマソ。
ついでに88のワードラゴンやった人いる?ADPCMでリズム使ってるので音楽はいいんだけど・・・。
158NAME OVER:03/09/15 10:59 ID:???
>>153氏 まずsageて欲しい。
・「MDX X68」でくぐれば88SB2版、68k版の両方のMDXが発見できるはずなのでまずそれを聴いて欲しい。
 漏れ的にはSSGメロの88版は透明感あってスキだが、リズム音源使用ってのが痛い。なので68版の評価が高い。
 98版のSSGリズムも捨てがたいと思うがな。(はっきしいって、68版のFMリズムに負けてない)
 >>147はまだ未完成品と思われる。68っぽいってだけ。これで68版を評価すべきではない。
・割れモンの話はよそで宜しく。

>>155氏も88SB2版聴いてみる事を薦める。88と98が同じって、ノーマル版しか聴いてないと思われるので。
159NAME OVER:03/09/15 11:14 ID:???
>>157 ワードラゴンなぁ。技術的にはイース3どころじゃなかったんだけど、とにかく難易度高くて。
自キャラに多重スクロール背景がかぶさって見えなくなったりもしたな。とにかく、強制スクロールが胃に悪かった。
スタクルと系列の違う山中サウンド聴きたさに、無敵改造してクリアしたヘタレでした。
伝統の5+returnでミュージックモード入れましたっけ?

スピンディジー2はスタクル系列の曲でいい感じです。頭悪いのでこれもクリアできませんでしたが。
160147:03/09/15 12:53 ID:???
いや〜いろいろ反応あってうれしいね。
ま、"とりあえず"作ったモンなんで勘弁ね。
マジでコピろうと思ったらちゃんとMMLなりで作るんで。
一応ハードシンセ音源使用で元曲はpc98版を参考。
161NAME OVER:03/09/15 14:26 ID:???
>>159
難しかったっすねぇ・・・漏れ3面位かな。
音楽モードは、今試してみたけど"5"+"RETURN"で入れませんでした。
MDXか何かで聴いたと思うけど、音楽モードあるなら禿しく聴いてみたいっス。

スパンデイジーは未プレイでした。
去年ぐらいに神=山中たんを知ったので、聞き逃しているの結構ありまつ。

147たんのはこれから聴いてみまつ。楽しみだな〜
162NAME OVER:03/09/15 23:59 ID:l8HUx8kd
なんか久しぶりにあの名曲ききとーなった
だれか68k版のOp&Ed曲うpして〜
163NAME OVER:03/09/16 00:53 ID:???
MDXWINで聞けるYO!
164NAME OVER:03/09/16 01:19 ID:46HrVxxc
スタクル1のエンディングマジ感動した。
まるでガンダムの主人公になった気分だった。

おじさんになった今思えば、初エッチの感動も遠く及ばないよき思い出だよ、、、、。
165NAME OVER:03/09/16 02:11 ID:???
スタークルーザーのOP、EDを聞き比べたよ。
居れ個人的に評価すると
OP(スタークルーザー)は、X68K、88SB2、MDの順かな。
ED(遥かな宇宙へ)はMD,88SB2、X68Kの順。

OPはX68の音色が好きかな。88SB2も良さげ。
MDはPSGの音が邪魔な気がするが、個人的には嫌いではない。

EDはMD版が一番メロディーがしっかりしていると思う。(PSGも邪魔をしていない)
166NAME OVER:03/09/16 02:49 ID:???
OPを聞き比べて良いなと思う順は
X68>PC88(normal)>X1t>PC88(SB2)=MD
かな。
残念ながらPC98版は持ってないです。
167NAME OVER:03/09/16 07:33 ID:xNJlccG8
個人的評価だと音楽は

PC8801>>>X68ではないかと。PC8801版の方が音色は綺麗だしうるさくない。
あとキャラデザ、グラフィックもPC8801の方がリアリティ度高いと思た。
168NAME OVER:03/09/16 09:48 ID:???
漏れは>>166氏と同意見でつ。でも〜、MD版はPCMうるさいでつが、追加されたあの熱い曲は無視できないでつよ。

>>167氏 メール欄に「sage」と入力するとIDもさらされず(???になる)、sageることが出来るでつよ。
あと、一辺win68k高速版あたりで68版のプレイをお勧めしとくでつ。
リアルかどうかはともかく、目から鱗だと思うでつよ。
169NAME OVER:03/09/16 13:19 ID:???
ナカナカ意見が出てきましたね、それだけ感情移入出来るってことなのかなぁ。
とまとめてみたりする(笑

訂正というかPC-98とPC-88は26KとSRとの比較でした。
SB2とスピークボードも持ってたのに勘違いしてました・・・。

>>147
聴かせて頂きました。良くコピってると思います。
漏れ音楽からきしダメなんですが、もう少しメリハリというか強弱とエコー?きくと
もっと良くなる気がします、カナリ個人的な意見でつ。
170NAME OVER:03/09/16 14:24 ID:???
MMLをかじった事のある人間なら、X68K版MDXを逆コンしてMML2MIDにでももっていけば比較的容易にMIDIに移植が出来る。
(世に出回っているスタクル曲MIDI移植は主にこうやって作られている)
興味のある人は挑戦するのもよかろう。T-YAMA氏がいかに天才か知ることにもなるし、
果敢にもOP曲に挑戦した>>147の苦労と努力も判るだろう。(彼は耳コピしたようだし)

俺なんざMDX移植しても人様に聞いていただけるようなの作れなかったですよ(泣
171NAME OVER:03/09/16 20:12 ID:???
>>170殿
なにも泣くことは無いですよ
スタークルーザはそれだけ人を揺り動かす、何かが有る物ってコトで
MIDIの苦労を知ればこそ聞いた時の感動も大きいじゃないですか!
遍く全てのスタクルファンに幸多かれ(変な〆だが許してくんろ)
172NAME OVER:03/09/16 20:28 ID:xNJlccG8
>>168
今やっと分かったよ。ageるなとかsageるなの意味が・・・・
親切にどうもです。
173172:03/09/16 20:31 ID:???
>>172
あ、スマン、こういうのはsageなんだな・・・慣れてない。
174NAME OVER:03/09/16 22:04 ID:???
>172、173
ドンマイ!
175168:03/09/17 07:28 ID:???
>>173氏 ドンマイでつよ。

176NAME OVER:03/09/18 00:23 ID:???
win68k高速版で68版をする場合、ソフトはどうすれば良いですか?

少なくとも5インチをPCで読める様にしなければ無理だと思いますが。
わかる方、教えて頂けないでしょうか。
(ネットで調べたのですが、よく分かりませんでした)

ちなみに68版スタークルーザーは持ってます。
177NAME OVER:03/09/18 00:31 ID:???
>>176
FD1155Dで検索かければ
PCに登載する方法がゴマンと出てくるよ
あと自前でプロテクト外しておけよ。
これ以上は板違いになるから終了
178176:03/09/18 00:50 ID:???
>177
ありがとうございます。
179NAME OVER:03/09/18 00:53 ID:???
どーでもいいが、sageろ
180NAME OVER:03/09/18 07:40 ID:???
おせっかいでつでつ野朗が仏の顔も三度までだぞうと思いつつ、皆さん、お目汚しお許しください。

メール欄に何か文字を入れれば(???とかでつね)、確かにIDはさらされないでつ。しかし、それでは
sageた事にはならないでつ。きちんとメール欄にsageと入力するでつ。

sageる理由はいろいろあるでつが、漏れは「余計なアダルト広告がついてこの良スレを汚したくない」のでつ。
ageてるスレ=人気スレと判断され、アダルト業者が入ってくるんでつよ。

このスレは>>1 にローカルルールが設定されていないでつが、他の板で「sage進行」とかかれているにも関わらず
ageると「初心者カエレ!!」と手酷い攻撃をされるか、「荒らし」と認定されるでつよ。本当に気をつけるでつよ。

本当にsageとageのことがよく判っていないのであれば、「案内」カテゴリの中に「PC初心者」「2ちゃん初心者」の
スレがあるので一度じっくり覗いてくるでつ。あと、「2ちゃん用語集」もくぐって覗いてくるでつ。
181NAME OVER:03/09/18 09:10 ID:???
180=148 が 176=150 を呼び込んだことに責任を感じてるようだが、もういいんじゃないか?お目汚し。
どうせ、R@Mが欲しいだけの香具師だろ。「88版最高!」と言ってる香具師が「68版もってます」だと。
なら>>153の「これって68版?」なんて言わないだろ。
サウンドはともかく、ゲーム的に88版が68版を超えるところなどない。88版の登場が衝撃的だったことを引いてもね。

176が150と別人だとしても、ほんのちょっと前の>>168さえも読まない上に行動しない香具師。相手する必要も無いだろ。
182153:03/09/18 13:07 ID:???
>>181は勘違いも甚だしい奴だなw。
オリジナルは88版。これ事実。で聞き比べると音楽は88版を越えてはいない。
サウンドボートU搭載のFAでプレイしているんでなんの偽りもなし。

後、>>176は俺ではないので、一言誤っといた方がいい。
183NAME OVER:03/09/18 13:38 ID:???
宗教戦争ならよそでやってくれ。見苦しいだけだ。
184NAME OVER:03/09/18 16:41 ID:???
68でも88でも同じです。
まとめてこちらで続きをやってください。

@軍事板
【大赤班で】VOID殲滅作戦統合幕僚本部第13課【待ってるぜ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1053896259/
185NAME OVER:03/09/18 21:52 ID:???
ゲロ板のURI出されてもなあ。
186NAME OVER:03/09/18 22:21 ID:???
ま、解りやすくて良い。
187NAME OVER:03/09/19 00:04 ID:???
軍事板とかいっておいてゲサロじゃないか。
この展開は予想が・・
188181:03/09/19 07:06 ID:???
>>182 文章を全く読めないのだろうか。初心者クンには、何を言っても無駄なんだろうか。

・88版の登場は衝撃的だった = 88FH+SB2でプレイ済。オリジナルだと承知し尊重している表現なのだが。

・サウンドはともかく、ゲーム的に〜 = 音楽ウンヌンは置いておいて、ゲームとしての完成度は88は68に(以下略)
 88版の音楽が68版に劣る、とは一言も言ってないが?   ちなみに158は俺なんだが、
 153で聞いたことも無い曲をけなし、人の作品をけなした君を、一番先に君の為を思いまともなレスをしたのは俺なんだがな。

・君が俺にかみつける部分は、153=176ではない、という部分だけだ。
 君がR@Mクレ君なのは150(=153)で証明済だしな。

・180のアドバイスはちゃんと実行したのか?君が対象なんだぞ?「でつ氏」も176=153と思っているんだからな。

まぁ、こんな言い合いは「でつ氏」の本意ではなかろうし、183に叱られたので暫くは消える。
何か言いたければ勝手に言うがいい。ただし、それがスレ汚しだと言うことをキチンと理解してくれ。
「だなw。」を憶えたのか。wは半角だし「。」も不要だがな(w
そろそろしょうもない顔文字とかAAを憶える頃だが、このスレには貼ってくれるなよ。
189でつ:03/09/19 08:44 ID:???
やめるでつッ!やめるでつッ!おながいだからやめるでつッ!
みんなハンターギルドに入って、一緒にVOIDをやっつけるでつ!
みんな漏れについてこい!でつッ! >>184にワープでつッ!
‥‥‥ウワァアァァァアァン!!

181タン、普段真面目レスする貴方が、ちょっと必死になるのは悲しいでつよ。
153タン、自分の意見は大いに結構でつが、ここはどちらかというと68版好きが多いので、空気読んでくらさい。
176タン、メール欄に???はやめてsageっていれるでつよ。漏れとのヤ・ク・ソ・ク!
164タン、氏んでほしいでつ。あ、無視でつかそうでつか。

漏れ‥‥いい人になろうとした、そうでつ「偽善者」でつ。漏れも逝くでつ。ばいばいでつ。
190NAME OVER:03/09/19 08:47 ID:???
191NAME OVER:03/09/19 08:59 ID:RlshW/Bh
ところで、移植を前提にした解析の話はここでいいのか?
192NAME OVER:03/09/19 10:30 ID:???
>>191 win版スタクルを作ってやるって為の解析ならいくらでもOK。協力したい。(自分には無理かもだけど)
しかしMDXを移植するって話なら微妙かと思う。←自分的にはOKだけど。

わざとだと思うけど、最近ヘンなのがいるのでsageたほうがいいかとおもわれ。
193NAME OVER:03/09/19 11:25 ID:???
好きな機種の音楽でも聴いてマターリしようや。
各機種、違いがあって思い入れを持つのは自由だと思います。
押付けはナシね。

8bit版(88&X1)やった後、98、MD、68版やって結構びっくりした記憶があります。
98はエラク速くて、MDはミサイル制限無し、68はアクションが別ゲームっぽかった・・・。
でも一番長く触ってるのはMD版なんだよなぁ・・・家庭用ゲーム機は手軽だった・・・。

>>191
解析するんすか!
漏れも協力したい気はあるけど、Z80アセンブラかじった程度だからなぁ・・・。
194NAME OVER:03/09/19 11:54 ID:???
>>193
MDはダイアナがエラく可愛くなっちゃってるのな。結構好き。

>>191
俺も協力したいが・・・
BASICなんだよねェ。
あ、N88も使えるぞ!(役立たず)
195153:03/09/19 12:53 ID:???
>>188
疑い深い奴だなw。もう一度言うが>>176 は俺ではないぞ。だから一言誤っと
いた方がいいぞ、と言っただけ。後、PC88とX68との比較で俺が厳しい評価を
しているにも関わらず、X68ソフトをわざわざ俺が買うなんてありえないだろw。

>>「だなw。」を憶えたのか。
しょうがない奴だなw。そんなの君の知らないところで嫌と言う程使ってるよ。
顔文字は使ってないがな(俺的には不要)w。
196153:03/09/19 13:05 ID:???
>>189氏よ、>>1の熱く語ってください!とはなんなんだい?
俺は本音を熱く正直に語っただけだよ。
197NAME OVER:03/09/19 13:46 ID:???
>>195
>>196
  >>184
198NAME OVER:03/09/19 14:17 ID:HP7nSN6S
>>193
ミサイル無制限じゃないじゃん。
ミサイル1が、補給は無制限だけど
199NAME OVER:03/09/19 15:03 ID:???
>>198 雰囲気悪くなってきたのを正そうって人に。話が続かないじゃん。
なんでこう、空気読めないのばっかりになったんだ?俺は悲しいよ。
200NAME OVER:03/09/19 15:15 ID:???
>>199
ここは2chであって、本腰据えてやってるスタクルサイトとは馴れ合い、
気遣いの度合いが違うので早く慣れた方がいいよ。それにスレ違いな話も
他と較べると激少だし。これくらい事別にいいんではないかと。
201NAME OVER:03/09/19 15:22 ID:???
>>199
しかも、ageてるしな。過去レス一切読まないんだろうか。もしかしてわざとか?
202199:03/09/19 15:36 ID:???
そうですね、>>200さんの言うとおりかな。嫌な流れでうんざりしてたもんでごめんです。
耳掻きでもしてマターリします。(耳掻きするとイライラが収まるんス、俺)

俺からネタ?を一つ。
プリンスオブペルシャの68版って相当評価が悪かったらしいんだけど、まさかアルシス移植じゃないですよね?
それと、音楽はどうだったんでしょ?アルシスコレクションCDに入ってたのは98版だったし。
MDXも無いみたいだし。プレイしたことある人、教えて欲しいです。
203176:03/09/19 15:42 ID:???
なんか私が上げてしまった為に雰囲気が悪くなってしまって
本当に申し訳ありません。
なにか書くと余計に論争の種になると思って辞めてましたが
他の方にまで疑いが掛かってるので、書かせて頂きました。
(176=165です。)


>153さん
申し訳ありません。私のミスでこんな疑いをかけられてしまって。
>でつさん、181さん
気をつけます。申し訳ありません。
>他の方
すいませんでした。
204181:03/09/19 16:09 ID:???
実は雰囲気が悪くなったことを反省してちょくちょく覗いていた。

いや、謝らねばならないのは俺のほうだ。すまなかった。>>176
俺が去るから、懲りずにスレに参加して欲しい。

おーい、>>153、返事はしなくていいが、疑って悪かったな。
ただ、願わくばエミュでも何でも構わんから他機種版もプレイして欲しいもんだな。機種毎の変化を楽しんで欲しいよ。
ここはスタクル最高!と言うところであって、どの機種が最高!と言うところではないと俺は思うよ。
でつ氏もこういいたかったのではないかな。

少しでも雰囲気が改善されればと願って、悪人の俺は本当に去る。
205NAME OVER:03/09/19 16:15 ID:???
>>202
> プリンスオブペルシャの68版って相当評価が悪かったらしいんだけど、
> まさかアルシス移植じゃないですよね?
円周率で有名な68版はブ□ダーバンドジャパンの移植。
アルシスがやったのは98版の方。
206NAME OVER:03/09/19 16:32 ID:???
>>205
やっぱそうかー。98版はいちおサルのようにプレイして「さすがアルシス!」と思ってたところに68版の評判でしょ。
スタクルのアルシスが、んなワケないだろと硬く信じておりましたよ。
98版の出来のよさと売れ行きに驚いたブローダー側が、あせって移植権奪い返したなんて邪推したりして。
円周率っての、よろしければ詳細教えてくれませんか?
207NAME OVER:03/09/19 17:55 ID:???
>>201
メガドラ版やったことない奴は黙っていろ
208NAME OVER:03/09/19 17:58 ID:???
>>202
MDXあるよ。曲タイトルとか一切書いていない物だけど
209NAME OVER:03/09/19 18:02 ID:???
ペルシャのスレ立っていたので参考に。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063805296/l50
210NAME OVER:03/09/19 18:41 ID:???
>>207
ああ、sage憶えたか。感心感心。その調子で精進したまえ。
で?お前は何を言いたいんだよ?MD版クリアしたのは自分だけだと思ってんの?
>>193は「機種別の違いに驚いた」って事をさらっと述べただけなのに、何をムキになってるんだ?
211NAME OVER:03/09/19 19:00 ID:???
88厨とMD厨は、当時ママンにX68を買ってもらえなかった。友達に自慢され、憧憬がいつしか憎しみへと変わる。
そして現在、当時の渇きを癒すが如くR@M集めに奔走するが、心のうちでは未だX68を認めることが出来ない。
ま、相手にしなさんな。>ALL
212NAME OVER:03/09/19 19:17 ID:???
今一つ流れが読めてなくてスマンが、
MD版はPC版とほぼ別物になっているのが実は嬉しかった。
何かこう、リメイク(?)ぽくて。
どっちも楽しかったでつ。
213193:03/09/19 19:24 ID:???
ペルシャは98版だけアルシスなんですか、68版見たこと無いけど知らなかったです。

MD版の思い出で追加・・・時々非常に重くなるのは、ご存知かと思いますが、
TERADRIVEだと10Mhzモードがあり、微妙に高速化出来たのが嬉しかったです。
ミサイル1だけ無制限は忘れてました、昔の事なんで・・・。

あと88版ではVA使用時に128KRAM対応、同様にX1Turbo版はEMM(?)に対応していたのが燃えました。
流石、アルシスだな〜と妙な所で感心したりして(笑
98版はスピード以外記憶に無いです、86音源はまだ出てなかったし、CPUがV30ぐらいの時代に出たんでしたっけか。
68版はかなり後に遊んだんですが、音楽とアクション部分には感心しましたYO

90年頃は8Bitマシンが下落して全機種買えたんですが、98版スタクラ2は未プレイです。
これが心残りだったり・・・長文スマソ
214NAME OVER:03/09/19 19:28 ID:???
>>208、209 ありがd!
早速ペルシャスレ逝ってきます!
MDXの情報とかも有ればいいなぁ。

>>211 ワロタ
215NAME OVER:03/09/19 20:16 ID:???
1の98版は386対応版ってのもあるよ。中身は原版と一緒だけど。
ちなみに386対応版はtakeruで売ってた。ちょうど会社名が「サイバーヘッド」に変わった頃で、
知らなかった俺は潰れたのか!?とかなりあせったです。
216NAME OVER:03/09/19 21:52 ID:???
>>210は過ちを指摘されただけで、必死になって逆ギレしてる厨房。

200も言っているだろ。このくらい別にいいだろって

わざわざ雰囲気悪く誘導するな厨房。
217NAME OVER:03/09/19 21:57 ID:???
>>215
3800円くらいだったっけ?
タケルのほかのラインナップからして、やたら高いと思っていたが
タケル無くなると聞いて無くなる前に買った
しかも、最初から故障してたので、タケルに送って交換してもらった

プロテクト外れていたのはうれしかった。ありがとうアルシス
218NAME OVER:03/09/19 22:25 ID:???
>>216
意味不明。
過ちを指摘され必死になってるのは213だろ?
210はMD厨であるお前の態度の悪さを指摘してるだけだろ。

200も言っているだろ。このくらい別にいいだろって

わざわざ雰囲気悪く誘導するなMD厨房。
219NAME OVER:03/09/19 22:32 ID:???
>>218
オウム返し・もっと態度悪い・雰囲気悪く誘導している
お前の方が厨房だろ
220NAME OVER:03/09/19 23:11 ID:???
>>219 
>>200を理解していながら、厨房だと思った>>210をスルーできず「必死」などとに煽った時点で
お前の「厨房度」が判るがな。誘導だと思うなら何故それに乗るのだMD厨房。

あ、すまん、俺は210でもなければ213でもない。信じなければそれでもいいが。
221NAME OVER:03/09/19 23:33 ID:???
>>219は >>200の言うこと少々勘違いしてんじゃないか?
2ちゃんなんだから少しばかり乱暴でもきつい態度でも許されると思いこみ、更に自分には200がついている!
みたいな勘違い。顔が見えない、例えば電話相手になら横暴な態度が取れる内弁慶なDQNだぞ、それ。
実生活、きちんと送れているのか?礼儀なんてのは何処へ行っても必要なものだぞ?
222NAME OVER:03/09/19 23:39 ID:???
>>220は当事者じゃないじゃん。出てくんなよ。

つか、もまえらもうやめれ。
223NAME OVER:03/09/19 23:55 ID:???
変な連中が混じってきたな・・・
224193:03/09/19 23:57 ID:???
>>213
も、漏れですが、マターリしませんか?

386対応スタークルーザーの情報を今更ながら知って新鮮な気分で驚いていまつ。
まあ2chだから煽り、煽られってのもアリでしょうが、
10年以上前のゲームだから、マターリ語りたいでつ。
225215:03/09/20 00:34 ID:???
初代88版が衝撃的デビューを飾ったのが1988年。88の年ですな。もう15年前です。
このスレの住人、下手すっと30代後半とかいるかもですね。実は俺が30代なんだけど。
勿論88も98も68もMDも大人パワーで発売日プレイしましたよ。

>>224氏はX1版プレイなされてるようですが、ブライアンの顔は88版と同じだったでしょうか?
音楽は?68版そのままなのでしょうか?それとも、88版のリズム音源によるドラムが、
68版のFM音源に置き換わった曲ですか?(それって、俺の求めてるスタクル曲なんですよ)

ソーサリアンは何故かX1より88VA版がスキなんですけどねってこれはスレ違いでした。
226NAME OVER:03/09/20 00:51 ID:???
88VA・・・

不憫な・・・
227NAME OVER:03/09/20 00:55 ID:???
嗚呼斉藤由貴・・・
228NAME OVER:03/09/20 00:59 ID:???
まだ煽るか。オウム返しなんて愚かで古い手つかってんじゃねえよ。
結論・220の脳内妄想MDスタクルはミサイル無限発射のインチキ品。
まちがった発言をムキになってフォローするな
これで終了。
220のお得意な、「スルー」でどうぞ。二度と来るなよ220
229NAME OVER:03/09/20 01:04 ID:???
>>228
テメェも来んな糞ヴォケ
230NAME OVER:03/09/20 01:18 ID:???
>>211
まあどっちにしろX68ゲームって2番煎じが殆どなわけで(Z(ry除く)、原物を
越えられない物が殆どっていうのもあるんだよね。あるいは移植でもX68用に
特化した好みの激しく分かれるものもあるしね。ツインビーヤッホー(だっけな)
移植度高いらしいけど原物と較べると曲は明らかにLVダウンしてるね。
グラフィックはほぼ同じなんだろうけど。でもそういうのは開発者が原物を
尊重するが故に意図的にLVダウンさせるっていうのもあるのかもね。
231NAME OVER:03/09/20 01:23 ID:???
>>230
スレ違い&板違い。

昔のPC
http://bubble.2ch.net/i4004/
232193:03/09/20 02:27 ID:???
>>215
もう15年でしたか・・・初めて88版をやったのはFR+SB2だからその頃でしたか(笑
発売日プレイはしてないっす、羨ましい・・・。

>>225の内容へのレスですが、かなり記憶が妖しいのはお断りしておきます(^^;
え〜と、X1版の顔絵は88版と同じだったと思います。
音楽は、68版は音色が88&X1とは違うと思います。
既出ですが、曲はMDXなどの形式で流通しているので、探してみると良いかと・・・。

VAソーサリアンも持ってましたよ〜。あとR-TYPEとファミスタも(笑
すれ違いですが、当時スタークルーザーのMDXをpc-engine上のmxpで聴いてたです。

X1を貶めるワケではないですが、非常に重かったです・・・88もFRでは重かったです。
それに較べれば、MD版、286の98版や68版鬼っ速・・・。
233NAME OVER:03/09/20 02:35 ID:???
>>211
もスレ違い&板違い。

昔のPC
http://bubble.2ch.net/i4004/
234NAME OVER:03/09/20 06:33 ID:???
>>229
横槍入れんな!!お前が邪魔だクソボケ!!
235NAME OVER:03/09/20 07:01 ID:???
>>232  88SB2版と68版はのMDXは入手済み、現物も持っているからエミュで動いてます。98版2もね。
X1版のMDXが見つからなくて。たぶん無いと思う。そうですか、X1版は88版ベースですか。聞いてみたいもんです。

俺、98版1を結構遊んだはずなのにブライアンのヤヴァイ顔以外あんまり憶えてないや。
俺のブライアンは68版です。98版2を必死で脳内補完しますた。いや、勿論2のブライアンもかっこいいですけどね。
236NAME OVER:03/09/20 07:14 ID:???
98版のギブスンは南原
237NAME OVER:03/09/20 07:17 ID:???
我等は共に、粉塵爆発を物ともしなかった戦友じゃね〜か、個人攻撃は止めようゼ。
238NAME OVER:03/09/20 07:25 ID:???
88版ギブスンの流し目はエロい。
239でつ:03/09/20 09:56 ID:???
逝ってきたでつ。いや〜なスピードで進行してるでつね。

>>196 う〜ん、正直藻前さんが、
 1、88版の曲最高! 2、88版スタクル最高! 3、88最高! のどれなのかよく判らないのでつよ。
機種万歳はスレ違いになるんで、1か2でおながいします。1に関しては漏れも一部同意(曲によるってこと)でつよ。

語るってのは、この場合、賛同と批判を共に受け入れて、吟味しつつその魅力を述べると言うことで、
自分の価値観を正直に熱く吼える事ではないと漏れは思うでつ。

漏れやここの人たちの多くは、エミュでもいいでつが、数機種のスタクルを体験した結果からの感想を述べているので、
説得力もあるし、賛同も出来るし、ちょっと違うんじゃないかなとかも言えるんでつよ(=語れる、ってこと)
88一辺倒(と言うのは、88オンリーのプレイヤーの意ではなく、藻前さんの他機種版を認めない態度のこと)
の藻前さんと語っても、話を膨らませる手段が無いので「そうでつか。」としか言えないでつが、
それでも良ければどうぞでつ。
240NAME OVER:03/09/20 10:33 ID:???
>>234
241NAME OVER:03/09/20 15:26 ID:???
なんか88の話がでてるので、話のタネにと思って久しぶり(15年ぶりだっけ?)エミュで88版プレイしみたんだけど、
くわぁ、68、MDやった後だとやりにくいな。
しかし実機でTOWNS以外制覇したから今度はエミュ全機種制覇すんぞ!
242NAME OVER:03/09/20 15:54 ID:???
241のせいでエミュ荒れして
尊正義がローカルマンセーのコピペはりまくるに1ガバス
243NAME OVER:03/09/20 16:27 ID:gHh0cDuf
エミュってシミュレータなんで完全ORIGINAL再現ってのはできないんよ。
とくに音楽ね。
244NAME OVER:03/09/20 21:18 ID:???
>>239、借りるよ。

>>243 「そうでつか。」
245NAME OVER:03/09/20 22:02 ID:???
お前らまとめてゴーストでしばらく反省汁。
246NAME OVER:03/09/20 22:09 ID:???
ガービーはゴーストの鉱石で熱核反応弾を作れと言うが、
実際にはあの段階では何の役にも立たん。
何だったんだあれは。

まあ用なんざなくとも誰もが全天体探訪はするだろうから別にいいんだけど
247NAME OVER:03/09/21 00:06 ID:???
>>246
ガービーの言う通りにゴーストに行ったのは最初だけで、2周目からは
重力エンジン積んで来た時にワープして回ってたな。

確かにあれは全く使うことなかった(俺は自動追尾弾すら使わなかったよ)。
だからMD版はえらくミサイルが強くなったのかもな。
248NAME OVER:03/09/21 01:32 ID:???
>>244
「そうなんでつ。」
2491:03/09/21 01:55 ID:???
マターリいこうよ。
250NAME OVER:03/09/21 02:15 ID:???
やはり>>1 だったんだな・・・
251NAME OVER:03/09/21 07:25 ID:???
>>243 う〜ん、実機プレイしたうえで、なので言われんでも知ってますよ。むしろ再現性を楽しんでます。
本気で曲が聞きたければ実機使用しますし、実機から直録のmp3も作りましたし。アルシスベストコレクションもあるし。
そんなん言ってたらMDXだって聴けないじゃないっスか。
それに最近は音の再現性も結構上がってますよ。作者さん達のがんばりは凄いの一言。
俺は「音や絵が少々ヘボくても面白いもんは面白い」という価値観だし、(でなきゃ今時GBAのゲームは出来ない)
過去の遺産を(数十万円の出費してるしなぁ)残しておきたいだけなのです。

ここでエミュ話したのは誤りますよ。それでは逝ってきます。
252NAME OVER:03/09/21 08:56 ID:???
>>239
俺は、プレイしたくせに88版が無く、ロムを欲しがり、十数年前のベロベロに伸びたテープで88版の曲を聴いていて、
アルシスベストコレクション等のCDの存在も知らない88厨>>150が、一体何を語りたいのか良く判らないけど。

仮にMDXを聴いているのだとしても、それが68と68ユーザーの恩恵に預かっていることは理解出来ないんだろうなぁ。
253NAME OVER:03/09/21 11:09 ID:???
>>252
羨ましいのか?
254NAME OVER:03/09/21 12:02 ID:???
謝るを誤るって書く間違い多すぎ
255NAME OVER:03/09/21 12:58 ID:???
>>253
うん、多分>>252は原物のPC88ってのを知らないんだろうね。PC88はGMの
歴史に残る数々の名曲を生み出した名機だし、音源ボードもPC98、X68
ユーザーに羨ましがられる程の物だったらしい。

妬ましいんだよ、きっと。かわいそうに・・・
256NAME OVER:03/09/21 15:37 ID:???
し つ こ い
257NAME OVER:03/09/21 16:37 ID:???
>>252>>150に執着しすぎ。もうほっとけよ。

>>255も煽り立てるようなマネはもうやめようぜ。キリないからさ。
258NAME OVER:03/09/21 19:35 ID:???
ゴーストでの禁固刑が不満なら、カイで座禅1年間というのはどうか。
それも嫌なら、ファンタj(ry
259NAME OVER:03/09/21 20:27 ID:???
面倒だ、みんなまとめてニコルとバミューダで同棲!
260でつ:03/09/23 11:35 ID:???
既にここが「ゴースト」になってるでつよ。つか、もうここは放置でつか?

スレ違いかもしれんでつが‥「好きな曲」「耳に残る曲」ってぇの、「鼻歌で歌える曲」が多くないでつか?
漏れはそうでつ。PSとかで昨今多いオケ風の曲が印象に残らないのは、やはり鼻歌でうたえないから、だと思うでつ。
そこにぽろっとポップンロール(苦笑)な曲が出てくると急に飛びついて見たりして。
そういえば、昔のファミコンとか、PSG3音でもノリが良くカコイイ曲が多かったでつよ。

音楽に貴賎なし。音源の良し悪しなんて、曲の良し悪しには関係ないのかも知れないでつ。
(トランペットとピアノがどちらが優れているか?なんて話は無意味だと思うのでつ。)

200タンの言うことはもっともで2chにおいては正論だろうなとは思うでつが、それと同時に悲しく思う事でもあるでつね。
261NAME OVER:03/09/23 12:31 ID:???
>>260
昔のは今のと違って、音数に制限みたいなのがあったから音楽として成り立
たせる為にメロディラインが重要視されてたんだよな。逆にそこに集中する
こともできた。今のは制限も取れてかなり自由になったせいか、記憶に残る
ような曲は少なくなっている。後音質は曲を綺麗に流す為の重要な部分で
あるので決して無視はできない。
262261:03/09/23 12:33 ID:???
音質->音源ですな。
263でつ:03/09/23 17:22 ID:???
>>261タン、漏れもおおむねそう思うでつよ。ただ、音質は個人の音楽再生環境と主観の問題にかなり左右されると
思うでつ。漏れは安アンプに安スピーカ、我慢できずにいいヘッドフォン、正確な判断が出来なくなるので外した安エフェクタ、
(漏れ、場末の土人で98&68の曲作ってたので、原音を聞く必要が有った)だけなので、音質の話は辛いでつ〜。
264NAME OVER:03/09/24 21:24 ID:???
非常に厨な質問で申し訳ないのだが、X1版スタクルにはミュージックモードは無いのでしょうか。
5+retuenではないようだし、パッドのA+Bでも反応しないです。
265NAME OVER:03/09/24 23:02 ID:???
>>264
起動時にテンキーの5とパッドのAボタンを同時押し。
266NAME OVER:03/09/25 13:50 ID:???
>>265
みれてーちゅーん確認。プレステパッドつないで、テンキーの5+○ボタンでした。サンクス!

(エレコムのUSBプレステパッド変換機使うと、1(A)ボタン△、2(B)が○、3が×、4が□で非常に操作しずらい。
 ドライバソフトで変更できない。ゲーム側でボタンコンフィグ無いとつらいかもしれません。
 PCはヘンな形のパッドが多いので慣れたパッド使おうと思ったのに。スレ違いですが参考までに。)
267NAME OVER:03/09/26 11:18 ID:???
再生環境以前に実機とWINのMDX(もしくは、え○ゅ)の決定的な音質の差ってのは確かにある罠。
しかし、それでも普通に楽しんではいるけどな。
え?MDXじゃない?実機の話?こりゃ失礼。

>>266 参考になった。俺も、ヘンな形のパッドに閉口して購入をためらっているクチ。
268NAME OVER:03/09/26 15:32 ID:qT8bgOSd
>>266
そこでシンプルな
http://www2.elecom.co.jp/products/JC-U810SV.html
の出番ですよ
もうね(ry
269NAME OVER:03/09/26 15:47 ID:???
解析、マターリ進行中でつ
今は逆汗リスト熟読中…
270NAME OVER:03/09/26 20:01 ID:???
>>269
おお!
汗鰤は門外漢なんで協力できませんが、
何かを期待してまつ。
271NAME OVER:03/09/26 20:23 ID:???
>>268
それゲハ板で評判悪かった。
272NAME OVER:03/09/26 21:06 ID:???
>>269 
ときどき、続報よろしく。俺の実力では足手まといと思われますので何も協力できませんが、応援してます。

ここ2年くらいWinゲームはさっぱり購入してないんだが、最近のゲームはボタンのコンフィグってあります?
無いとどんなパッドでも俺はいやだなぁ。そうなれば慣れたプレステパッド、てのも選択肢の一つになるんだよなぁ。

つか、スレ違いだなこれは。ゲハ板逝ってきます。
273でつ:03/09/28 18:24 ID:???
休日は皆忙しいんでつね。
>>269神タン ガンバレ! 漏れも応援するでつ!
274NAME OVER:03/09/28 20:22 ID:???
うるにゃん氏のサイト、消えたのかなぁ‥‥移動したのかなぁ‥‥
275NAME OVER:03/09/29 13:56 ID:???
>>274
まあ、とりあえず「バー大赤飯」にでも逝ってみたらどうだ?
276NAME OVER:03/09/29 14:24 ID:???
>>275
それも消えちゃってないか?
404が・・・
277NAME OVER:03/09/29 14:26 ID:???
ああリンク置いてたページがあぼ〜んしただけか。
278NAME OVER:03/09/29 14:29 ID:???
しかしこれでは大赤斑というよりはウェラムボートクラブだな(苦笑
279NAME OVER:03/09/29 18:11 ID:???
>275
なんだかそのお店は、やたらドデカイ小豆を混ぜて炊き込んだもち米のご飯出しそうだね。
280NAME OVER:03/09/29 19:41 ID:???
で、秘密ってのは何なんだ?
281NAME OVER:03/10/02 16:04 ID:???
>>275
ものすごい(;´Д`)ハァハァする店ですね。
282NAME OVER:03/10/02 22:07 ID:???
sageてる以上、盛り上がらんなこのスレ。
283NAME OVER:03/10/05 08:47 ID:???
なんだかX1でのプレイヤーは肩身が狭いようなw
昔88版でプレイしてた人と話が盛り上がった事があって、
そのときX1版の高速モードの話したらえらい驚かれた覚えがあったなあ。
284NAME OVER:03/10/05 18:55 ID:???
>>283
それって間引きモード?
やり方キボン・・・忘れてたです。
285NAME OVER:03/10/05 21:54 ID:???
>>284
確かCapsLockで高速モードだったような。
ポリゴンが粗くなるかわりに速度が大幅アップ。
286NAME OVER:03/10/05 22:38 ID:???
>>285
dクス。
最初に88版でプレイしてたから、>>283の話と同じように驚いた事があります。
287NAME OVER:03/10/07 23:12 ID:???
このスレ流行らないね
288NAME OVER:03/10/08 00:26 ID:???
68厨と88厨が荒らしてそれっきり。
289NAME OVER:03/10/08 16:11 ID:???
>>288
むしろ盛り上がってたと言うべきか・・・
290NAME OVER:03/10/08 22:01 ID:???
>>288
何言ってるんだ。88厨が一人で暴れてたじゃん
291NAME OVER:03/10/08 22:12 ID:???
スタークルーザースレは200後半で勢いが落ちます。
前スレも400未満でしたし。

昔のゲームでマニアックだったから人が集まりにくいのかもよ。
292NAME OVER:03/10/09 00:10 ID:???
>>290
良くワカランが、こんな過疎スレを荒らしてどうすんの。
ハード叩きなら総合スレでやってくれよ。
293NAME OVER:03/10/09 00:45 ID:???
>>290

いやむしろ>>1 の自演がスレの割合の大半を占めていたのではないかと。
いやマジで。
294NAME OVER:03/10/09 01:22 ID:???
>>288
何言ってるんだ。68厨が一人で暴れてたじゃん
295NAME OVER:03/10/09 01:42 ID:???
>>292
賛同。
296NAME OVER:03/10/09 03:06 ID:???
レスが付いていたから盛り上がっていたと言うべきか・・・。
ん〜実はストーリー忘れてるんで、余り突っ込んで書けないんでつが・・・。
297NAME OVER:03/10/09 18:50 ID:???
MD版しかプレイした事がないんだけど、他機種版のは宇宙に飛んでいくときのデモとかあるのかな?
298NAME OVER:03/10/09 20:19 ID:???
>>297
8ビット版>ナシ
PC98版>シラネ
X68版>アリ
スタクル2>アリ
って惑星から飛び立つデモのことだよね?
299NAME OVER:03/10/09 21:11 ID:???
ゲームボーイアドバンス(なげぇな)
とかに移植出来ないだろうか?イケそうな気がするんだが?
300NAME OVER:03/10/09 23:25 ID:???
>>297
X68版だとその惑星などから飛び立つデモはいつもブライアン一人なので、
その後MD版をやった時ギブスンと一緒に飛び立つ画面があって、
結構感激したなー。ギブスンとの共同作戦ってのは新鮮だった。
301NAME OVER:03/10/09 23:38 ID:???
確かにGBAならスペックとしては無問題でしょ(MDでもイケたんだから)。
あとは需要。


即物的な今の若い人達に、受け入れてもらえるかどうか・・・。
302297:03/10/10 00:57 ID:???
>>298
ありがとうございます。その通りで惑星から飛び立つところです。
惑星からスタークルーザーが飛んでくる演出が好きでした。

303NAME OVER:03/10/10 03:20 ID:???
スペオペが受けるかどうかだな。
304NAME OVER:03/10/10 03:37 ID:???
>>299がそもそも今時のPCでもPS2でもなく、なぜにGBA?への移植を望むのか
意味が分からん。しょぼいハードで出すことはまずないだろう。
305299:03/10/10 07:20 ID:???
>304殿
「今時のハード」だと、やれ挙動が、とかテクスチャーが、とか、ムービー入れろ、とか
人材や開発費や時間が掛かりそうなんで、携帯機の方が現実的かな?思ったモンで
昔、開発関係に居た方の方が、マシン語使える分、ライブラリ使うにしても
書き換え、組み換え、が出来て開発が早く出来も良いのではないかな、と
携帯機の出来の良いソフトは、昔気質の人が多いと聞いたもので、GBAとカキコした次第です。
306269:03/10/10 11:12 ID:???
>>304
漏れはGBA移植を前提に解析してるがナーw
解析はチョト停滞中だ、スマソ
307NAME OVER:03/10/10 12:24 ID:???
スタークルーザーは宇宙空間を感じてなんぼのもんだと思うから
携帯機に移植しても魅力を引き出せないんじゃないか、と危惧。
画面サイズがね。
308NAME OVER:03/10/11 00:10 ID:???
テクノソフトが氏ねば、スタークルーザーにも明日が
見えるのにな!
309NAME OVER:03/10/11 01:17 ID:???
テクノは商標。
販売権を持って行ったのはカプンコ。

多分。
310NAME OVER:03/10/11 20:12 ID:???
リメイクでも続編でもいいけど俺はPC版をみたい。
311NAME OVER:03/10/12 02:13 ID:???
現状では権利等の問題で、移植は全く無理なのが痛い。
結局、今やるにはエミュしかねえ。
(PC88,98,X68をもってれば出来るけど)
312NAME OVER:03/10/12 08:40 ID:???
EGGにメサイアが「超兄貴」で参入したけど、
メガドラ版がEGGで販売の可能性ってのは無いのかね?
3131:03/10/12 22:37 ID:???
>>293
いや、そんなことないよ(笑
ちなみに漏れは68版しかやったことないです...
314NAME OVER:03/10/13 05:31 ID:???
自演とハッタリが明らかになったっぽい。
315NAME OVER:03/10/13 10:40 ID:???
316NAME OVER:03/10/13 11:19 ID:???
in mdxdrvでX68版スタークルーザーMDXを聴いてみた。
知らなかったんだが、192000Hzまで周波数が選べるようだ。
ウチの環境では、サウンドカードが48000Hzの16bitしか対応していないので、対応しているカードでの感想キボン。
再現性ではROMEOが最強なのかも知れないが…。

>>314
漏れは参加してたよ、全機種やったことあるし。
317NAME OVER:03/10/13 11:59 ID:???
ROMEOってPC98音源のOPNAを有効にするトリガーじゃないの?
318NAME OVER:03/10/13 12:16 ID:VOkOFAU3
>>317
AT互換機PCI用FM音源カード。
http://www.kurusugawa-ele.co.jp/product/pci/romeo/
319NAME OVER:03/10/13 18:46 ID:???
>>312
ドリームライブラリでは配信されてたのに、
B-CLUBでスタクルのみ削除されたことを考えると難しいと思われ。
PC版の方で話自体はしたらしいが可能性はほとんどなさそうだしなぁ。
320NAME OVER:03/10/15 02:56 ID:soKzVtOF
スタクル2ってあんま評判良くないの?
俺2しかやったことないけど、凄い好きな作品だったんだが・・・

1も一応2クリア後にタケル版買ったんだけどグラフィック&操作系がイマイチ
で挫折したんだよなあ。

ディスク容量的には2の方が2倍以上使ってると思うんだけど、ボリューム的には
2並に広い宇宙&豊富なミッションを楽しめたんでしょうか? >>1
321NAME OVER:03/10/15 10:55 ID:???
>>320
スタクル2はおもしろかったね。。
クリアしたやつならみんな満足してたはず。
GS音源で聞いてたけど、移動中の音楽好きだったから
意味もなく遠い星まで行ってたよ。

1はMD版しかクリアしてないけど結構長く遊べた。
322NAME OVER:03/10/15 22:23 ID:???
>スタクル2ってあんま評判良くないの
やりたかったけど当事PC持ってなかった。
そのまま移植されたら今でも買いたい。

323NAME OVER:03/10/16 00:06 ID:dWzEsPHK
俺がやったのはスタクル2だけど
太陽系がエリア単位とかじゃなく、一つの空間としてシームレスに再現されてる
のが良かったよなあ。戦闘も敵とぶつかったら戦闘モードへ突入みたいな無粋
なことせずそのまま360°空間で戦えるし。

ストーリほっぽって、荷物運びに鉱物採集,海賊退治に賞金レースなどなど
色々仕事を請け負って金稼いで自機をパワーアップしてるだけでも楽しかったよ。

確かにテクスチャも何もない素のままのポリゴンだから今のゲームに慣れて
しまってる人にがみたらナンじゃこりゃなんだろうけど、ゲームの内容としては
今時の作品にも決して引けはとらないと思う。

っていうか、どこかこういったタイプの作品今の技術で作ってくれんもんかねえ。
324NAME OVER:03/10/16 00:10 ID:RSqAPnul
2はシステムがメガドラ・キャラが88ってとこだね。
メガドラとか98で1やった後だと、
なんでブライアンやギブスンがスカウターつけてんのか
不思議で仕方無かった。
325NAME OVER:03/10/16 00:38 ID:???
2、ベーマガで名前は伏せてだけど明らかにそれとわかる形で
酷評されたのを覚えてる。
326NAME OVER:03/10/16 00:43 ID:???
>>324
スタクル2はシステムがメガドラで、キャラが88に似てる。

メガドラとか88で1をプレイ後だとなんで98のブライアンやギブスンが
スカウターつけてんのか不思議で仕方無かった。

誰が見ても非常に分かりづらい文章だったので直してあげました。
327NAME OVER:03/10/16 09:12 ID:???
バグで弾切れになったはずのミサイルが残り255発になったことがあって
興ざめしてしまった記憶が。

イベントでクルーザー爆破されてそれでへこむブライアンとか思い出した。
328NAME OVER:03/10/16 23:21 ID:???
2のIBM-PC版を持っているが、購入当初から
いまだに起動出来た事が無い(泣)
ひっとしてPentium以降だと駄目とか?
329316:03/10/17 12:37 ID:???
今、MDXを聞いている人はいない?
それともROMEOユーザーがいないのか…AC97ではないカードを持っている人がいないのか…
サウンドカードスレで聞くか……

|彡サッ
330NAME OVER:03/10/17 14:48 ID:???
>>316
MDXプレーヤーでROMEOをエミュってるんじゃないの?192000Hz迄周波数を
上げられるからと言って、上げたとして音が良くなる分けではないよ。
度を越えると耳障りな音になる。
331NAME OVER:03/10/17 17:33 ID:???
>>329
MDX聞く場合はほとんどがmxvかKbMediaPlayerかMDXWINを使ってると思われ。
332NAME OVER:03/10/17 18:53 ID:???
>>326
たいしてかわってねーじゃんか。
それに、2のキャラ絵は88版1のキャラが元になっているから、似ているとは意味合いが違う
MDや98の1は、88とキャラ絵が別物だぞ
333NAME OVER:03/10/18 04:11 ID:???
>>332
>>324に聞けよw
334NAME OVER:03/10/18 04:28 ID:???
>>331
PCやコンシューマだとその辺だろうな。でもアーケードの場合は某プレーヤー
使ってる。こちらの方が基盤ROMから吐き出してる音に近いから(生生しいと
いった感じ)。
335NAME OVER:03/10/18 12:27 ID:???
towns版2、リアルタイムで買っておけばよかった。
元68Kユーザーのつぶやき。
336NAME OVER:03/10/18 13:31 ID:???
>>335
タウンズ版の2ってブライアンとか喋るのかな?
337NAME OVER:03/10/18 19:51 ID:???
基本的に9821CD-ROM版と同じじゃなかったっけ?
338NAME OVER:03/10/18 20:01 ID:???
うんずは持ってないんで知らんけど9821/TOWNS両対応だからね。>CD-ROM版
9821だとOPや中間デモのナレーションで銀河万丈が喋るくらいでブライアンには音声なし。
あと、9821と違ってTOWNSはMIDI非対応とマニュアルに書いてあるな。
339NAME OVER:03/10/18 22:12 ID:???
FD版とCD-ROM版ナレーション以外イマイチ違いが判らないんだよなあ。
一応背景が256色なんだっけ?
340NAME OVER:03/10/19 18:38 ID:???
sambaウザ-
80ポート規制で書き込みできん;
ちなみにコレはiMonaから。
341NAME OVER:03/10/20 23:45 ID:???
>>339
人物とかもだったかな?>256色
正直キモイ。16色の方が落ち着いた感じでイイと思う。
あと、CD-ROM版はAP.COMがないので音楽モードが使えない。
余談だがセーブデータの流用は可能。
342NAME OVER:03/10/21 22:39 ID:???
スタクル2てボード入っていると強制的にMIDIになってしまうので
未だFM音源で聞いたことがない
343NAME OVER:03/10/24 22:52 ID:???
保守〜
344NAME OVER:03/10/25 15:36 ID:???
しかしPC-88版スタクル、エミュで聞いたけどめちゃいい!!
345NAME OVER:03/10/25 22:23 ID:odbxScNN
age
346NAME OVER:03/10/26 04:19 ID:???
メガドラ版て魔白狼でてきたっけ?
ハード的にしょうがないけど、ソーラーウインドとかでは燃えん。
紅蓮の蠍は覚えてないし。トワイライトのアマゾネスもいなかったような。
バー「大赤斑」とかよかったなぁ。
347NAME OVER:03/10/26 07:12 ID:???
ハード云々以前に、中ボスの名前は珍走団みたいと大好評だったからなあ
348NAME OVER:03/10/26 16:42 ID:???
MD版でカフェのウェイトレスが何処に行っても同じだったのにワラタ。
そして当時(消防)、そのウェイトレスにそっくりな子が同級生にいたことが今での記憶に残っている。

悲しかったのは友達がスーファミユーザーしかいなかったので
このことを打ち明けられなかったこと。
349NAME OVER:03/10/26 17:03 ID:???
あれは自動接客装置のホログラムだと思ってたYo
25世紀にもなって人間が接客なんてしてないでしょ。
350NAME OVER:03/10/26 19:01 ID:???
なんだと!ウェイトレスに萌えてた俺の立場はどうなるんだ。
351NAME OVER:03/10/26 20:49 ID:???
>350
君は電脳萌えシテタんだよ!25世紀人ならアタリマエ〜
352NAME OVER:03/10/26 23:07 ID:???
ちょびっツですな。ほとんど。
353NAME OVER:03/10/26 23:48 ID:???
ちょびっツ、だな。
354NAME OVER:03/10/28 23:24 ID:???
おまんこに電源スイッチくっついてんのか?
355NAME OVER:03/10/29 22:13 ID:???
いや、うしろのほう
356NAME OVER:03/10/30 01:00 ID:???
うしろなの?
357NAME OVER:03/10/30 01:40 ID:???
見た目&システムをWinにベタ移植したとして、やりたい人いる?
358NAME OVER:03/10/30 02:25 ID:???
>>357
むしろ昔のまんまの物をやりたい。
359NAME OVER:03/10/30 08:46 ID:???
ベタならEMUがあるでそ。ソフト持ってなきゃダメだけど。
360NAME OVER:03/10/30 20:19 ID:???
>>357
物凄くやりたいでつ
361NAME OVER:03/10/31 14:45 ID:???
いまさらもう一度プレイするなんて気力はないなあ。今はミュージック
モードで音楽聴いて懐古するだけ。PCでリメイク又は続編バージョン出せば
またやってみたいぽ。

しかしアルシスの名作ってほんとにスタクルしかないんだな。
362NAME OVER:03/10/31 14:54 ID:???
>449 名前:NAME OVER 投稿日:03/10/30 17:11 ID:???
>例によってメルマガより会員限定な情報の流出。

>『ブランディッシュ3』
>DOSライセンス問題で判断保留中(会員への意見募集)

>『白と黒の伝説2、3』
>2でバグが出てる。3はすぐに出せるけどどうする?(会員への意見募集)

>『エメラルドドラゴン』『スタークルーザー』『「スタークラフト」社各種タイトル』
>交渉中。

>交渉中タイトルは会員限定というのはいいが(ぽしゃる可能性が十分にあるわけだし)、
>あと数ヶ月のラインナップに入っているタイトルくらいは一般向けに公表するべきだよなぁ…。

EGGスレより。
交渉中か…
363NAME OVER:03/10/31 19:35 ID:???
EMUが蔓延する中、交渉滞らせても仕方がないかと思われるが・・・。

というより会社がない今、どう利益を分配するかで話が進まないだけの
ような気がするな。
364357:03/10/31 20:09 ID:???
レスくれた方サンクス。気が向いたら作ってみます。
お礼ついでにオープニング曲を。
http://sorimati.s3.x-beat.com/upload/source/up0453.mp3
365NAME OVER:03/11/01 00:47 ID:???
>>357
ひょっとして山中氏?それとも元アルシス関係者?はっきり言って原曲越えて
るんですけど・・・
366NAME OVER:03/11/01 01:50 ID:???
>>364
「へー」な気分で聞かさせて頂いたんですが。

素でたまげた。

凄いよ・・・あんた・・・。
367NAME OVER:03/11/01 03:20 ID:???
>364
原曲越えてるは言い過ぎだと思うがこれほど凄いデキのOPは過去に聞いたことないわ。
そしてこの2分39秒の間で過去にプレイした記憶が走馬灯のように走って
今なぜか眼が潤んでる。やっぱ漏れはスタクル好きだったのを再確認できた。
368NAME OVER:03/11/01 04:06 ID:???
>>367
>原曲越えてるは言い過ぎだ
いやマジで原曲越えてる。しかもPC88の音色が生きてるし、X68のいい部分も
入って(MDもか?)それが昇華されてる。音色を真似ようとするただの素人
でないことは確か。完璧すぎる・・・

ということで>>357 氏、他の曲も披露してくれないですか?
369NAME OVER:03/11/01 20:44 ID:???
レトゲをやり直すと「アレェ?こんな曲だったかぁ?」ってのが有り有りで
想い出が記憶を美化しちゃうからかなぁ?などと思こと、度々だけども
>>357氏は記憶の美化を軽〜く上回るブラッシュアップ出来てしまう御方ですね
「一流の演奏家は譜面を追い駆けず、曲のイメージを独自に解釈して演奏する」
よもや、レトゲで実感しようとは、、、本当に有難う御座います、ブラヴォ〜357氏!
370NAME OVER:03/11/01 20:57 ID:???
>>357
あんた山中さんでしょ?
371NAME OVER:03/11/03 14:34 ID:???
>>357
サントラ出たら絶対買いますよ。
372NAME OVER:03/11/04 02:17 ID:???
>>357
感動しますた。
もし移植してくだされば絶対買います
373NAME OVER:03/11/04 02:40 ID:???

>>357
てか、これヤバくない?
出しちゃマズいデータだろ?
374NAME OVER:03/11/04 02:42 ID:???
>>306
GBAいいけどビットマップ遅くないかえ?
375NAME OVER:03/11/04 03:15 ID:???
>>364のリンク先、変な有料エロサイトじゃない?
俺だけかな…
376NAME OVER:03/11/04 03:25 ID:???
アップローダーみたいだけど、もう消えてるっぽい。
377NAME OVER:03/11/04 04:16 ID:???
うん、残念ながらもう消えてる。予測はしてたけど・・・
あのデキだと当然だろうな。
378NAME OVER:03/11/04 04:20 ID:???
褒め方がヘタだと褒め殺しみたいだな(苦笑
うpろだの寿命が短かかっただけでしょ。
379NAME OVER:03/11/04 14:23 ID:???
妙に賛美し過ぎたのはマズかったかな?
380375:03/11/04 18:24 ID:???
スタクルのOPテーマって、かっこいいよねー。
(メガドラのしか聴いたことないけど)
>>357さんのそれを、俺も聴いてみたい!!

そこでです、
どなたか、うpして頂けませんか?

…無理かなあ。
381NAME OVER:03/11/04 21:07 ID:???
>>378
>褒め方がヘタだと褒め殺しみたいだな(苦笑

事実は事実だから仕方がない。
382NAME OVER:03/11/04 21:26 ID:???
それは
> うん、残念ながらもう消えてる。予測はしてたけど・・・
> あのデキだと当然だろうな。
へのレスと思われ
383NAME OVER:03/11/04 21:35 ID:???
>>382
任意で消されたと思われ。
384NAME OVER:03/11/05 02:51 ID:???
何げに企画化するならリメイクと忠実移植のどちらがいいか
探りを入れられたような気がする
385NAME OVER:03/11/05 03:12 ID:???
じゃリメイクだな。


ヤッター!わーい!ワーイ!





|ω・/
386NAME OVER:03/11/05 05:37 ID:???
今さら8BIT機やMDのベタ移植はやる気ないな
387NAME OVER:03/11/05 21:45 ID:???
グラフィックを改善して欲しい。
でも難易度はそのままが(・∀・)イイ。

最近のリメイクは簡単になる傾向があるので・・・
388NAME OVER:03/11/06 08:13 ID:???
フラットポリゴンで、面数を増やす程度にしてほすぃ。
テクスチャ貼ったポリゴンはスタクルのイメージと違うよね。




つーか、スターブレードの移植版でゲンナリしたクチ(笑
389NAME OVER:03/11/06 08:57 ID:???
テクスチャはオプションで有り無しが選べればいいよ。
見た目は綺麗にしておかないと営業的にはキツい。
当然自分は無しでプレイするが。

スターイクシオンみたいに微妙にはなってほしくないな…
390NAME OVER:03/11/06 17:44 ID:???
>>388, >>389
懐古厨にしがみついていたら、いつまでたってもリメイクなんてできやせんよ。

テクスチャを含むグラフィック、グレードうpした戦闘シーン、そして音楽、
いずれも今のレベルでグレードしなきゃリメイクする意味がない。
391NAME OVER:03/11/06 20:25 ID:???
>テクスチャを含むグラフィック、グレードうpした戦闘シーン、そして音楽、
>いずれも今のレベルでグレードしなきゃリメイクする意味がない。

・・・。
392NAME OVER:03/11/06 23:11 ID:???
懐古厨以外の誰に売ろうというのか・・・というのは禁句かな。
393NAME OVER:03/11/06 23:29 ID:???
それが懐古だって言っとろうに。
394NAME OVER:03/11/07 01:14 ID:???
ポリゴンより、顔グラが気になる。
MD版の猫宇宙人は萎えた。
2ではどんな感じだった?
395NAME OVER:03/11/07 01:26 ID:???
宇宙人の顔は想像力の貧困さがモロに出るからなあ。

ヘンにバリエーションを出そうとしてどつぼるよりは
全員スドウ・カーリン的マスクにして遊び手の想像力に委ねた方が無難かも。
396NAME OVER:03/11/07 01:42 ID:???
PC88版の顔なら100%OKなんだけどな。

実写的で妙にリアルだし。
397NAME OVER:03/11/07 01:47 ID:???
せっかくのクライマックスだというのに
ヴォイド・マックスご開陳で氏ぬほど笑ってしまった悲しい記憶が…
398NAME OVER:03/11/07 02:08 ID:???
>>390路線だと、総ポリゴンの宇宙人にテクスチャで宇宙人顔が
貼ってあったりするのか。
見てみたいような、見たくないような。

こうしてみると、漏れはどうやら昔のゲームの、適度に抽象化された世界が
好きみたいなんだなー。やっぱり懐古厨かも。
ここの漏れみたいな連中の戯言など意に介せず、作りたいものを
お作りになって下さいませ >> 見てるかも知れぬ関係者各位
399NAME OVER:03/11/07 02:32 ID:???
>>398
いや誰も顔絵までポリゴれとは言っていないと思うが。考えすぎだぽ?
400NAME OVER:03/11/07 18:53 ID:???
MD版のアニメ顔も、慣れれば割と趣がある。
ダイアナ失神顔はちょっとドキドキした。
401NAME OVER:03/11/08 01:34 ID:???
MD版のジャック・ユナイア…、こんなのが太陽風!て思った。ソーラーウインドという名前にはふさわしいかもしれんが。
マイストヒダリも若く見えた。まあハンター連中も若いが。マサシとか。
402NAME OVER:03/11/08 03:01 ID:???
マサシ? そんなベタな名前の奴とかいたのか?



もう憶えていない・・・
403NAME OVER:03/11/08 03:52 ID:???
これといった特徴もなく、ストーリーにもほとんど絡まんキャラだから無理もない。

だが、不要なキャラでは断じてない。
主人公を中心としない世界が同時に存在することをそれとなく感じさせる
重要な人物。コイツがいなかったら世界観は随分薄っぺらになっていたことだろう。
404NAME OVER:03/11/08 14:41 ID:???
マサシはいなくては話にならない素晴らしい人物だったんだな。
405NAME OVER:03/11/09 00:47 ID:???
MD版を電池が切れてないか見るために引っ張りだした。
ダイゴサカイ…記憶になかった。ヒダリじゃなかったか。
MDは、前進後退と旋回が同時に出来んから、いらいらする。2Dシューティングで、間違って4方向レバーでやらされる感じ。

88版で、バーナードの鷹ことヨシュア・エイクロイドとの同型艦対決を正々堂々と戦う人いる?自分はダメ人間なんで、古代兵器で即あぽ〜んしてる。
406NAME OVER:03/11/09 01:03 ID:???
>>405
あそこは空中戦の醍醐味だから普通に戦う。
後方に付いて旋回とかしてる時とかに狙うと楽勝。
でもカティーサークは撹乱弾無しではしんどいw
407NAME OVER:03/11/10 02:46 ID:???
このスレに初カキコ。
もう十何年ぶりかでBGMを聴いてみた。泣きそう(ノД`)
「スタークルーザー」や「遙かな宇宙へ」も勿論いいが、店の曲やバーの曲も聴いたとたん記憶が甦ってきた。
戦闘シーンじゃない時のBGMの方がなぜか記憶に強く残っている。
408NAME OVER:03/11/11 00:54 ID:???
409NAME OVER:03/11/11 15:38 ID:???
410NAME OVER:03/11/13 02:01 ID:???
ああ、九州のソフトハウスたちよ…
411NAME OVER:03/11/13 19:28 ID:???


行動起こさなければいけませんね。
412NAME OVER:03/11/16 14:08 ID:F/LhhVyn
674番目だった。下がり過ぎ。
413NAME OVER:03/11/16 18:04 ID:???
ああ、こんなスレがあったんだ。
68K版持ってます。 このゲームだけは長い間良く遊びました。
多分死ぬまで持ってると思う。
たまにサウンドテストで音楽聴いてみたりして浸ってます。
嫁さんにはキモがられてるけど・・・。
自分は惑星オールドニューヨークが気に入っています。
414むき茶:03/11/16 18:07 ID:???
68版のBGMいいよね。透明感があって宇宙って感じがする。
色々な機種で出てて全部聞いたけど68のが個人的には一番好き。

MD版はちょっとノイズっぽかったのが残念だった。
あれはMD独特のクソアナログ回路の特性もあるけどPCMドラムも余計だったと思ふ。
415NAME OVER:03/11/16 18:12 ID:???
PCMドラムを使うの自体は悪くないと思われ。実際68版のスネアとかはかなり悲しいし。

ただ、MD版のPCドラムは主張させ杉だったね。
416NAME OVER:03/11/16 18:13 ID:???
# あの時は黙ってたけど、>>364もちょっとドラム強杉と思いますた、ハイ
417むき茶:03/11/16 19:04 ID:???
そうそれ、あのPCMドラムね。誇張させすぎっていうか単調なの。
それにノイズっぽいっていうかレート低すぎで無理させすぎみたいな。って感じで。
今にして思うに68版は調和が取れていた奇跡の出来だと個人的には思うのです。
418NAME OVER:03/11/16 19:18 ID:???

PCMといえばSBII版もそうだが、使えるからと言って無理矢理使うとバランス崩すよな

メガドラのはともかくとして 88のSBII版も安物シンセのデモ曲と間違えてしまうような
なんていうかクリアだけどもポコポコしたドラムで世界観が崩れてるような気もする
このあたりは聞く順番で印象は変わるんだとは思うけど、漏れはスタクルの持つ
一種独特の重厚感が消し飛んでるように思えた
419NAME OVER:03/11/16 19:53 ID:???
まぁ当時は使える機能は使えがモットーだからね世界観云々以前に。
だから今リメイクされるとすればどういった音づくりするのかは興味あるな。
420NAME OVER:03/11/16 22:05 ID:???
>>418
ポコポコしたドラムはSBIIのドラム音源のせいだから仕方ないんだけどね。
俺はBGMはMD版が一番好き。確かにノイズっぽいけど。
421NAME OVER:03/11/16 22:47 ID:???
誰も賛同ししてくれそうもないがX1turbo版の音楽が一番好き。
確かにFM6音しか使ってないけど、変調効かせすぎな感のある68の音色に比べ、
(ボードの特性もあって)音色が硬い感じのするX1版の曲は、メリハリもあって
無機質な宇宙空間のイメージにあってると思う。(SB2はリズムが浮きすぎ)
あとMDはMDで違った感じがしていいと思うよ。PCM合成までしてるし。
422NAME OVER:03/11/16 23:27 ID:???
俺はやはりPC88版だな。音源の良さはズバ抜けて良かった。X68はなんか音源
が安っぽくオモチャって感じだた〜よ。MDは力強くて好きだな。

まあ例のうpされたオープニングが今の所一番よかた〜よ。
他のも聞かせて〜なw
423NAME OVER:03/11/16 23:28 ID:???
>>422 だ〜よ。

音源というより音色だ〜よw
424NAME OVER:03/11/17 00:21 ID:???
>>422
>>安っぽくオモチャって感じだた〜よ

漏れはX68の効果音がオモチャな音に感じたね。88の効果音はとてもリアル
だったけど。しかし漏れ88は実機(現存)もEMUもプレイしたけど、EMUの
音質は実機からはまだ遠いような印象を受けた。
EMUで完璧ってのはありえないのかもなあ・・・(遠くを見る目でw)
425NAME OVER:03/11/17 00:40 ID:???
>>424
88版のかの名作イースの作曲者も、実機のスピーカーから出る音を考慮
しながら音色作成したとも言うし、やはり実機は偉大かもな。

ああ、大型スピーカーでスタクルの曲聞きながら(あの澄んだ音色がまたいい)
宇宙を漂っていた頃がなつかすうぃ〜w
426NAME OVER:03/11/17 01:47 ID:???
3機種ほどやってみたが、MD版の埃っぽい感じが結構好きだったりする。
なんか、柔らかみを感じる。

あのビーコンシステムは良し悪しだったなぁ・・・。
427NAME OVER:03/11/17 03:25 ID:???
ん?そうかな。音源のオモチャ度で言えば88SB2が一番チャチとは思うけどな。

SB2はドラム音源みても判るように元々の用途がアレなんでアンプ部まで考えて音のことを
設計されているX68やX1のOPMと比べても仕方ないかもしれんが。チップ単体の値段も安いし。

まぁでもそういうOPMも単体で使うとなるとちょと音の厚みの面で苦しい面もあるけど、スタクルはうまく
やって他と思う。4chで鳴らしてディチューンとかディレイとか。ドライバが優秀だった性もあるのかな?
逆にSB2ですごいと思ったのはスキームかな。あれはうまい具合にSB2の性能を引き出してると思う。
性能的なデメリットもうまく使えばメリットになるという典型かも。

それとMDはどうなんだろ、確かにコモっていたような気もするけど気にはならなかったかな。
ていうか音はTVから出力していたので元々期待して聞いてなかたって面もあるかな。
428NAME OVER:03/11/17 03:35 ID:???
スタクルのCD持ってるけど、あれに入っていたアレンジ版は
ちょっとダメかもって感じ。
CD買ったとき絶対X68版が入っているものだと思って聞いてみたら
メガドラだったのでガッカリした記憶がある。確かにドラムが主張
しすぎていたけど、なかなか良かった。
一緒に入っていたナイトアームズは良かったアルシスサウンドって感じで。
ちなみにプリンスオブペルシャは一度も聞かず(ワラ
429427:03/11/17 03:43 ID:???
>X68の効果音

確かにチャチだったな。
基本的にADPCMでやっていた関係上、リアル系の音でしかも全部同じ音だから
オモチャっぽく聞こえるのかも。
もうちょっと爆発音を抑えるか、もっとパターンを増やせれば良かったんだろうけどね。
アレを聞くたびに銭湯かボーリング場に居る気分になったのは自分だけだろうかw
430NAME OVER:03/11/17 04:01 ID:???
異機種間の音源の違いはともかくとして
なぜ>>422>>423>>424>>425は他人を装って自分で自分のレスにレスしている
のかがが今のところ一番のホットな疑問だ。

何がそこまで>>422-425を必死にかき立てるのかっ!?
431NAME OVER:03/11/17 04:41 ID:???
>>430
このスレの上の方にもいた、協調性ゼロの人なので
あまり突っ込まずに「はいはい88最強、よかったね」でスルーを。
432NAME OVER:03/11/17 05:44 ID:???
うむ。やっぱみんな薄々気が付いていたのねw
433NAME OVER:03/11/17 05:58 ID:???
>>430 − >>432

これもまた自演なわけですかねw

>>429

何気に言い当てていてワロタw


434NAME OVER:03/11/17 06:07 ID:???
x68は知らんけど、88とMDなら88の方がいいや。
ソーサリアンとかでもそうだけど、先に88やったから。
VOID戦とかも、88の方が軽い感じでいい。
98なんかどうなの?
435NAME OVER:03/11/17 06:13 ID:???
>>433
仮に同一だとしてもそういうのは自演とは言わないのでは?

>>434
98は・・・
436NAME OVER:03/11/17 06:18 ID:???
ソーサリアンはX1版(ただしFMボード版)が良かったな。
437NAME OVER:03/11/17 06:36 ID:XHrt+s7n
>>435
その昔、このスレで自演だと信じ込んでたヤシが最終的に謝罪をしたケースも
あるからのうw。今回も同一人物ではないことを祈るばかりじゃよ・・・

98は知らんなあ。
438432 q219238.ap.plala.or.jp:03/11/17 06:46 ID:???
少なくとも俺は別人、一応フシアナしておくか。
439NAME OVER:03/11/17 06:48 ID:???
>>422-425に関しては馬鹿でも判るでしょ
ちなみに>>433>>437も同一人物だと思う。
440NAME OVER:03/11/17 06:55 ID:???
>>439 の反応からすると、こりゃ例の謝罪人に間違いないなw

謝罪クン分かり杉w
441NAME OVER:03/11/17 06:59 ID:???
>>422-425
>>433>>437>>440

並べておこう
442NAME OVER:03/11/17 07:00 ID:???
SBII厨の文章の最後に必ず「w」が付くのはデフォでFA?
443439:03/11/17 07:03 ID:???
謝罪人とか謝罪クンって何よ?
マイブームの単語並べられても対応に困るな。。。
444NAME OVER:03/11/17 07:07 ID:???


「た〜よ」「だた〜よ」「すうぃ〜」「て〜な」「w」をNG登録しますた

445NAME OVER:03/11/17 07:09 ID:???
あまり文章の特徴を書くと次から気を付けるから見分けが付かなくなるじゃないか(ワラ
446NAME OVER:03/11/17 07:09 ID:???
>>441

該当者が必死ですね。どうしたのかな?
顔ひきつってるよw
447NAME OVER:03/11/17 07:10 ID:???
>>446

まだwが付いてますよ
448NAME OVER:03/11/17 07:11 ID:???
さっそくあぼーんが2つかかった。

>>446
>>447
アンカー付けると見えるのでテスト。
449NAME OVER:03/11/17 07:13 ID:???
NGワードが「w」だけだと引っかかりすぎるな。これはやめとこう。
450NAME OVER:03/11/17 07:17 ID:???
この後、SBII厨は語尾のwを取り去って第三者を装い諫めに出る行動に出るに100$
「お前ら自作自演とかゲームと関係ない言い争いはやめれ!ここはスタクルスレだぞ」
451NAME OVER:03/11/17 07:18 ID:???
>>449
自演の必死なレスが続いとりますねw
図星が複数重なりヒートしてきてますなあw
452NAME OVER:03/11/17 07:20 ID:???
やはり例の何がこたえたんかのうw
453NAME OVER:03/11/17 07:21 ID:???
また出たな。
ここまで語尾にwを付けられるとネタとしか思えない・・
454NAME OVER:03/11/17 07:21 ID:???
>>450
悔しそうw
455NAME OVER:03/11/17 07:22 ID:???
>>422-425
>>433>>437>>440>>451>>452

SBコレクション
456NAME OVER:03/11/17 07:23 ID:???
>>455
例の悔しかったでしか?w
457NAME OVER:03/11/17 07:23 ID:???
>>454
その「w」がとてもわかりやすいから、これからもそのキャラを崩さずに行ってください
458NAME OVER:03/11/17 07:24 ID:???
必死ですねw
459NAME OVER:03/11/17 07:24 ID:???
>>422-425
>>433>>437>>440>>451>>452>>454>>456

SBコレクション

例のって何ですか?脳内出来事で語らないでください
460NAME OVER:03/11/17 07:25 ID:???
熱く語りましょう>>1 ですねw
461NAME OVER:03/11/17 07:27 ID:???
>>458
どう見ても必死なのはお前。
462NAME OVER:03/11/17 07:27 ID:???
ご明答でしたかねw
463NAME OVER:03/11/17 07:27 ID:???
「w使う奴は低脳」とはよく言ったもんだ。
先人の知恵は馬鹿に出来ないな。
464NAME OVER:03/11/17 07:29 ID:???
>>461
おっとお〜該当者の必死口調が現れてきましたよ〜w

465NAME OVER:03/11/17 07:29 ID:???
「例の」とか「謝罪人」とか訳わかんね事ブツブツ言ってるけど何よコイツ?
マジ頭逝かれてるんじゃねーのか?
過去に何かあったのか?
466NAME OVER:03/11/17 07:31 ID:???
>>465
該当者の予測範囲内のレスご苦労さんw
467465:03/11/17 07:31 ID:???
×過去に何かあったのか?
○過去にこのスレで何か問題起こしたのか?

何か問題児に絡まれたようだな。
468NAME OVER:03/11/17 07:32 ID:???
ログ見れば判るよ かなり粘着だから>>465
469NAME OVER:03/11/17 07:32 ID:???
>>467
またまた該当者の予測範囲内のレスご苦労さんw


470465:03/11/17 07:33 ID:???
>>468
すみません。見る気しませんw
なんとなくわかりますから。
471NAME OVER:03/11/17 07:34 ID:???
芸がないのう・・・w
472NAME OVER:03/11/17 07:35 ID:???
88のこと貶されると(感じたら)自作自演までして出てくる厨だよ
軽くスルーするのが基本
473NAME OVER:03/11/17 07:36 ID:???
>>471
芸がないのはどちらなのかと(ry
もうその語尾の「w」はトレードマークですな。
474NAME OVER:03/11/17 07:37 ID:???
>>472
それ2回目よw 自演分かり杉w
芸がないのう・・・w


475NAME OVER:03/11/17 07:38 ID:???
で、スルーしないとこうなるのだよ 適当に褒めておくのが吉
476NAME OVER:03/11/17 07:38 ID:???
>>473
ありゃ、感化されたのかな?

芸がないのう・・・w


477NAME OVER:03/11/17 07:40 ID:???
>>475
それも2回目よw 自演分かり杉w

芸がないのう・・・w
478NAME OVER:03/11/17 07:40 ID:???
>>422-425
途中略>>474>>476

88はすごいです。サウンドボード2最強です。
だから帰ってください。

おながいします。
479NAME OVER:03/11/17 07:41 ID:???
>>478
必死ですか?
480TX ◆CajIyfrRF2 :03/11/17 07:43 ID:???
PC88使いの恥部だな
みなさん88ユーザーがこんなのばかりと思わないで(TT
481NAME OVER:03/11/17 07:44 ID:???
>>477

二回目っていうか基本だから何度でも書きますよ。
482NAME OVER:03/11/17 07:44 ID:???
スルーしましょう? 最強と褒めれば?
さて何回目ですかな?w
483NAME OVER:03/11/17 07:45 ID:???
>>480
ありがちw
484NAME OVER:03/11/17 07:46 ID:???
>>480
心中察します 変なのはどのユーザーにもいますから
今回はたまたま彼みたいなのが出てきただけで みんな理解してますよ
485NAME OVER:03/11/17 07:46 ID:???
お次は?w
486NAME OVER:03/11/17 07:47 ID:???
スル〜しませうねえ〜w
487NAME OVER:03/11/17 07:48 ID:???

88+SBIIは最強ですね。
次スレからテンプレに入れておきましょう、入れるだけで荒れないのならそれもよし。
488NAME OVER:03/11/17 07:48 ID:???
さてさて?
489NAME OVER:03/11/17 07:49 ID:???



            サウンドボード2最強伝説始まる


490NAME OVER:03/11/17 07:49 ID:???
まあ熱く語って下さいの自演もほどほどにねw
491NAME OVER:03/11/17 07:50 ID:???
・・・w

↑これをNGワードに入れれば高確率で彼だけを弾けることがわかった。
492NAME OVER:03/11/17 07:52 ID:???
やはり図星に顔まっ赤っかだったんだねw
必死ごくろうさんw
493NAME OVER:03/11/17 07:53 ID:???

88+SB2>>>>>>>>>XBOXの音源

88最強w
494NAME OVER:03/11/17 07:55 ID:???
サウンドボードIIもこれで別の意味で伝説になったな
495NAME OVER:03/11/17 07:57 ID:???
88SB2版は最高、というのは分かります。
私も最初にやったのが88FR+SB2バージョンだったんで。
でも人によってまるで意見が違う所から、
あぁ、みんな最初にプレイしたのをオリジナルとして尊重しているんだな
という事はいい大人になった今ではよくわかる話で。
レス進んでたからわくわくして見たらちょっと悲しくなったよ(´・ω・`)
496NAME OVER:03/11/17 07:59 ID:???
>>489
コンプレックス?
497NAME OVER:03/11/17 08:00 ID:???
>>495
SB2厨はスルー汁
何が何でも1番じゃないと気にくわないんだろけどさ。
あまり露骨にやられると反感買うってことが判らないみたいだし。
スルーが現状一番ですよ。
498NAME OVER:03/11/17 08:01 ID:XHrt+s7n
さぞかしショックも大きかったんじゃろうのうw
499NAME OVER:03/11/17 08:02 ID:???
>>498

そうですよね。サウンドボードが最強ですよね(゚∀゚)
500NAME OVER:03/11/17 08:03 ID:???
スル〜ねえ〜

何度目かちらねえ〜w
501NAME OVER:03/11/17 08:03 ID:???
437 NAME OVER[] 03/11/17 06:36 ID:XHrt+s7n
>>435
その昔、このスレで自演だと信じ込んでたヤシが最終的に謝罪をしたケースも
あるからのうw。今回も同一人物ではないことを祈るばかりじゃよ・・・

98は知らんなあ。

498 NAME OVER[] 03/11/17 08:01 ID:XHrt+s7n
さぞかしショックも大きかったんじゃろうのうw
502NAME OVER:03/11/17 08:04 ID:???
それも予測範囲内でパタ〜ンと化してますなあ〜w
503SBII厨は:03/11/17 08:04 ID:???
文中に 〜w ←が多いのが特徴みたい
504NAME OVER:03/11/17 08:05 ID:XHrt+s7n
コピペw

ネタ切れ?w
505NAME OVER:03/11/17 08:06 ID:XHrt+s7n
>>503

そのレスもパタ〜ンですねえ〜w
506NAME OVER:03/11/17 08:10 ID:???
したらばかメガビのどこかにこいつ専用のスレ立てようか?
そこで存分に88最強やってもらうもよし。
507NAME OVER:03/11/17 08:10 ID:XHrt+s7n
様子見?w
508NAME OVER:03/11/17 08:11 ID:???
>>506

迷惑になるからイラン
放置してればよし


            以後放置開始
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
509NAME OVER:03/11/17 08:11 ID:XHrt+s7n
たくさん必死なカキコ誠にごくろうさんですねえ〜
510NAME OVER:03/11/17 08:12 ID:???
しかし凄いな!ある意味尊敬するぜ>88厨
511NAME OVER:03/11/17 08:12 ID:???
さてさて(ニヤニヤ)・・・・・
512NAME OVER:03/11/17 08:13 ID:XHrt+s7n
>>510
消防でないことを祈るばかりなのですが・・・
513NAME OVER:03/11/17 08:21 ID:???

>>510 は消防だったのか・・・・・
514NAME OVER:03/11/17 08:31 ID:???

自演は消防クンだったわけねw

515NAME OVER:03/11/17 09:05 ID:???
一晩でログが伸びていると思ったら昨日の88厨が一晩中暴れていたのかよ・・
516NAME OVER:03/11/17 09:14 ID:???
>>512-514のSB厨のパターン解説

>>512で茶々レスを入れるも、あのレスでは自分のことを消防と思われるのに気が付いたので
>>513で補足をし
>>514で更に追い打ちのレスをかける。見方によっては一人で納得しているようにも見える。

こんな感じ
517NAME OVER:03/11/17 09:16 ID:???
もういいから、やめてくれい
何を書かれても放置してください
以後はサウンドボード最強ということでおながいします
これで丸く収まるのですから
518NAME OVER:03/11/17 09:29 ID:???
んじゃ話題変えて、と

思い切り既出だがスタークルーザー2は駄作だった。
ぅぅ・・こんなこと書くとまた荒れるかな。

続編で思い出したけどネット版の企画も結局没になったらしいね。
519NAME OVER:03/11/17 10:37 ID:???
なんだこりゃ
520NAME OVER:03/11/17 11:24 ID:???
昨日10:00くらいからAM8:31まで一晩中活動したみたいだから、
その後就寝だとすると、次は8時間寝たとしたら早ければ、PM4:30頃には活動を始めると思われ。
521NAME OVER:03/11/17 12:09 ID:???
 ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
522NAME OVER:03/11/17 12:19 ID:???
そーかな?
X1版のソーサリアンはクオンタイズがおかしくて、好きになれなかったよ
523522:03/11/17 12:32 ID:???
スマソ、上のは>>436へのレスでつ



いや、こんなにスレ伸びてるとは思わなかったもので(笑
524NAME OVER:03/11/17 13:01 ID:???
┌─────────────────────────┐
│     ( ̄ ̄)                                 │
│    / 2ch \        投 稿 診 断 結 果         │
│    | Λ_Λ ...|                            │
│    |( `∀´ )|                   (診断名 88厨)  │
│    \__/                                │
└─────────────────────────┘
  【投稿者】
    スレッド :【漢の】スタークルーザー【ロマン】
    投稿番号  :>>422-425
    お名前   :88厨(またはSBII厨)
  【得点】 (100点満点)
    2 点
  【チェック項目】
    (  ) すばらしい。師匠と呼ばせてください
    (  ) 不覚にも笑ってしまいました
    ( ○) 自作自演は止めてください
    ( ) ネタなのがばればれです
    (○ ) 二度と投稿しないでください
    (  ) おまえもな、そして俺もな
    (○ ) 二度とこの板にくるな
    (○ ) 氏ね、逝ってよし
  【アドバイス】
    もう二度とこの板に来ないで下さい。。
    それでもまだ来るというのなら逝きましょう。
525NAME OVER:03/11/17 17:31 ID:???
>>518
個人的には嫌いじゃないけどあんまゲーム向けのシナリオでは無いよねw
526NAME OVER:03/11/17 19:27 ID:???
うわ・・・レスが伸びてると思ったら・・・。

ひでぇな。
527NAME OVER:03/11/17 20:38 ID:???
多少の犠牲はやむをえない。
528NAME OVER:03/11/17 22:39 ID:???
スレ落ちは避けんといかんからな。多少の犠牲は・・・
529NAME OVER:03/11/17 22:46 ID:???
88厨はVOIDの新機軸。
このスレに導入された奴はちょっと教育が足りなかったようだが。
530NAME OVER:03/11/17 23:29 ID:???
お前もしつこいね
531NAME OVER:03/11/18 00:11 ID:???
まだ俺がいるんだぞ。
532NAME OVER:03/11/18 03:41 ID:???
祭の後…

スタークルーザー以外で、太陽系を粋に暴れまわれるゲームない?
スターオーシャン2でがっくりしたことがあったなあ。
533NAME OVER:03/11/18 04:00 ID:???
ウイングコマンダー
534NAME OVER:03/11/18 06:06 ID:???
なんかせっかく落ち着いたようなのにむしかえすようですが、
おれもある意味「88厨」なんです。顔グラは88版じゃないと許せないんです。
ダイアナたん(;´Д`)ハァハァ・・・
535NAME OVER:03/11/19 03:31 ID:???
ディージーの正体に気付かないブライアンは縦読みにひっかかるクチ?
536NAME OVER:03/11/19 06:58 ID:???
>535
ブラクラにひっかかって、身動き捕れなくなりそう。
537NAME OVER:03/11/19 07:40 ID:???
しかし、68厨も必死だなw 

痛い所つかれて即反応してるしなw
反論してこない所もまた笑える(ワラ

なにはともあれ謝罪の即反応にワロタw










538NAME OVER:03/11/19 07:57 ID:???

今後のレス予測

68厨の必死な連ダレスがしばらく続きますw
539NAME OVER:03/11/19 08:00 ID:???

68厨=例の謝罪クンでございます。
540NAME OVER:03/11/19 08:50 ID:CYdfe5tJ
>>532
スペオペでフライトシューティングで太陽系と言ったらこれしかあるまい。

http://review.ascii24.com/db/review/game/action/2001/02/16/623253-000.html

ついでに宇宙海賊でレジスタンス、稼いだ金で船のカスタムもアリな奴を

http://www.4gamer.net/review/live/iw2.html
http://www.heroyon.net/netgamer/netgame/iw2/iw2.htm
541NAME OVER:03/11/19 10:22 ID:???
>>537

68厨をつつくとまた荒れるのでもうやめましょう。
542NAME OVER:03/11/19 19:32 ID:???
どっちも死ね
543NAME OVER:03/11/20 06:50 ID:???
>>533、540
ありがとう。とりあえず、持っているはずのウイングコマンダーIIIのPS版やってみます。
日本人はどうした?小宇宙が足りないぞ!
544NAME OVER:03/11/20 18:12 ID:???
銭湯で桶ボーリング

カポーン
545540:03/11/20 19:01 ID:Br2HIgGJ
>>543
PSあるならスターイクシオンかコロニーウォーズがおすすめですよん。
特にイクシオンはこのテのゲームじゃPS以降の国産で唯一のタイトル
だったり。
2本合わせて1000円しない店も多いんでやってみてはどうかと。

GCあるならローグスコードロンVという手もある。発売明日でフラゲだが
はっきり言って最高です。

ついでに
http://www.sugoize.com/toriko6/rev/tachyon.html
http://www.freespace2.com/index.cfm
http://www.enlight.com/x2/
元気だよ海外。ソースコード全公開とかやって有志のMODでバルキリーや
ヤマトが飛び交ったり、シリーズ旧作を新作のシステムに移植したり、宇宙
空母ギャラクティカとかバビロン5とかちょっとゲーム化の難しいマイナー
SF作品を勝手にゲーム化してしまったりとやりたい放題。
というか日本でこの手のゲーム出ないのはSFがロボットに席巻されてるから
だろうね。SFや近未来でアニメ作ってもロボット出さずにいられないし。
546NAME OVER:03/11/20 19:53 ID:???
>>545
> というか日本でこの手のゲーム出ないのはSFがロボットに席巻されてるから
なるほど。日本人は船に感情移入出来ない、というわけか。
言われてみればしっくり来る説明だ。

遠藤タソのZの初期バージョンが「ガンダムの姿が見えない」とダメ出しされて
作り直しさせられた話を思い出したYo...
547NAME OVER:03/11/20 23:49 ID:???
コロニーウォーズのあとにイクシオンやってガクーリきた覚えがあるな。
コロニウォーズのシステムでイクシオンプレイしてえなあ。とかオモタ。
なんで2と3が移植されないのか…_| ̄|○
548NAME OVER:03/11/21 01:53 ID:???
MD時代、海外のジェネシスソフトの紹介が楽しそうだった。
別に宇宙船でなくてロボットでもいいから、太陽系を股にかけるゲームでないかな。
戦闘時だけロボで巡航時は宇宙船とか。
549NAME OVER:03/11/21 02:16 ID:???
ロボット要らない。
550NAME OVER:03/11/21 02:29 ID:???
ロボはお子様は喜ぶが大人は引いちゃうなあ。勘弁願いたい。
551AMDまほろ ◆MAHOROTMOw :03/11/21 09:19 ID:???
そーいやスペースローグもスタクル風味なゲームでしたな。
552NAME OVER:03/11/21 21:27 ID:???
ローグスコードロンVをやって、やっぱ宇宙空間には船や戦闘機だとつくづく
思った。重厚なオーケストラをバックに、大艦隊と編隊を組んだ無数の戦闘機
が真っ暗な宇宙空間を押し渡って行くだけでもやたらと血が騒ぐ。ロボット
ではこうはいかない。

フリーランサー日本語版が中止にならなきゃなあ。スタクル好きなら絶対
いけそうなタイトルだったのに。
553_:03/11/22 06:41 ID:???
うっわ懐かすぃぃー。
でもそれ程遊んだ事なかったりして。(笑
宇宙空間は観てないし....。
どんな感じ? アルシャークみたいにアフォな空間かね?
それともブラスティみたいな感じかな?
OpeningDemoと音楽はとりあえず観聴きましたよーん。
MusicDisk作成Programが付属していたのはなんだっけ?
88版1?98版2?ぺけろっぱ?
554NAME OVER:03/11/24 23:27 ID:???
> MusicDisk作成Programが付属していたのはなんだっけ?
98版2。
これに関連して>>342への遅レスになるが、
> FMの曲を聞きたいな、という時に、一々ボードを抜いていては大変なので、
> SHIFTを押しながら立ち上げると、FM音源のモードで立ち上がるようにしてあります。
とのことなので試してミレ。こちらでは実機が押入れに仕舞ってあるので確認出来ないけども。
詳しくはディスク内のドキュメント参照。

555NAME OVER:03/11/27 07:51 ID:???
保守しとくか
556NAME OVER:03/12/03 07:49 ID:???
保守しておこう
557NAME OVER:03/12/03 15:38 ID:???
2ちゃんに染まって腕が落ちたな。
558NAME OVER:03/12/03 23:52 ID:???
開発は進んでるのかなぁ...
559NAME OVER:03/12/07 03:05 ID:???
撃つな! 俺だ。ぎぶすんだ。
ageに来てやったぜ。
560NAME OVER:03/12/07 16:50 ID:???
ガガガガガ、ゴォーン
561NAME OVER:03/12/10 12:53 ID:RN7Z/umr
562NAME OVER:03/12/11 12:48 ID:???
そろそろネタ切れですか...?;
563NAME OVER:03/12/11 15:15 ID:???
すぐ機種別厨が沸いてくるからなぁ
564↑機種別厨↑:03/12/12 08:03 ID:???
当人が現れますた、皆さん相手にしないように
565NAME OVER:03/12/12 10:04 ID:???
本当の敵は間の人工衛星にいるVOID
566NAME OVER:03/12/12 11:57 ID:???
>>564
図星つかれて必死だなw
567NAME OVER:03/12/12 12:34 ID:???
くだらん。
一度沈めて、粘着が消えた頃に立て直しで充分だな。

しかし、こんな古いゲームを懐かしむだけのスレで粘着して何が楽しいのかと
思ってしまうが、実際こういう展開のスレ多いよな。レゲーとか昔のPCとか。
568NAME OVER:03/12/12 18:08 ID:???
>>568
いつもこのパターンになるねw
この手のスレはオサーンばかりのはずなのにw
569NAME OVER:03/12/12 18:11 ID:???
おれはぎりぎり三十路前だ
570NAME OVER:03/12/12 20:05 ID:???
俺も20代後半。
「物理学をやろう!」と思ったときには既に手遅れ。
ア法学部を出て、普通にリーマン。 ρ_;)
571NAME OVER:03/12/13 00:18 ID:???
>>570
このゲームにハマったおかげで現在博士号持っておりますが、何か?
572NAME OVER:03/12/13 00:21 ID:???
来るのはオヤジ連中だと思うのだが、‥‥多いよね。
普通に語れんものですかね??
>>566もありきたりなカキコしてないでスルーすればいい話なのにね
ワラかしてくれれば少しは許せるのに(を
573NAME OVER:03/12/13 19:04 ID:???
>>571
羨ましいやつだ。
本当にカイに遺跡を発見したら、ココで報告汁。
574571:03/12/13 19:36 ID:???
陽が入って来るだろ?嫌なんだよ。そういうの。
575NAME OVER:03/12/15 19:54 ID:???
撃つな! 俺だ。ふせいんだ。
共和国大統領だぜ。
576NAME OVER:03/12/15 20:40 ID:???
Z軸の奥行きが少ないせいで、
閉鎖的な宇宙空間しかイメージできなかった自分。
577NAME OVER:03/12/15 21:45 ID:???
惑星系はほぼ平面上、というのは物理の要請だからなあ。
無理にダンチにすると嘘臭くなりはしないかな?
578NAME OVER:03/12/23 20:25 ID:???
うるにゃん氏を見かけないのですが、闘病中なんでしょうか?
579うるにゃん(本物):03/12/23 22:32 ID:???
いるよん。
この板見てなかったっすー。ご免。
ちなみに現在のメインサイトです。
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/

現在トリップ探索中につき。
・・・後で証明書き込みしますね(^^;

仲良くやってやー。
580NAME OVER:03/12/24 00:50 ID:???
>>579
あらま、ご本人さまですかー、よかったぁ。

HPトップの表示がうまくいかないのウチのせいかしら・・
581うるにゃん ◆9pTUX/feLo :03/12/24 02:16 ID:???
機種別ねえ…。
その時その時のベストをつぎ込んでいるから、差がでるのは当たり前ですが、
だからと言って、どれが良くてどれが悪い(いやまあ、バグはご容赦)
ってのは無いつもりです。それぞれ最善を尽くしてました。
MD版が、ゲームの展開や絵など、いろいろ違うのもその所為。
MDという媒体で流すためのベストを選択した結果だと思ってください。
…多機種に作品を出した作者の多くは、本当はこう考えていると思う。
リメイク品は、又別の話でしょうけど。
>>576
当時のCPUだと、ローカルな描画座標系は16ビットがせいぜいだったんで、
ああいう感じでした。(98/X68は8bitの移植だったし)
doubleで全部計算できて、(描画系はfloatでもOK)物体数も1000とか、
それ以上使えるなら、もうちょっと細かい作り込みができるでしょうね。
そういう場合、細かいデータはフラクタル的な手法か、自己組織化でつくるとか、
工夫を凝らさないと難しいと思いますが。
(表示ばっかり綺麗でスカスカな、実在感の薄いゲームは作りたくないですし)

ただ、本業としてのゲームからは、暫く遠ざかっているのが現実なんで、
実現するのにはまだまだ時間が掛かりますけどね。
というか、夏前から本業で手一杯(^^;
582うるにゃん ◆9pTUX/feLo :03/12/24 02:17 ID:???
>>580
うーん、なんででしょう。複数箇所から確認してちゃんと出てますけど…。
ブラウザ対応かな? IE6以降推奨ってとこで。
583NAME OVER:03/12/24 04:11 ID:???
うるにゃん氏を見かけたのですが、降臨中なんでしょうか?
584NAME OVER:03/12/24 20:36 ID:???
>>582
レス頂いちゃいましてスミマセン。
ミラーから覗かせていただいてますー。

スタクルのやりすぎで大学落ちましたが、全く後悔してません。
DQにハマる人が多い中、胸を張って終局を迎えましたよ!
感動のまま、ず〜っとエンディングを見つづけました。

スタクルはコンプ目指して収集しておりますー。
(もち、実機+パッケージです)
585NAME OVER:03/12/25 21:13 ID:???
どちらかと言うと、スタクル2はFM音源の方が壮大な雰囲気が出ていて好きだなぁ。
MIDI音源もあれから進化しているから、現在リマスタリングすると、もっと良いものになってると思うけど。
フルオーケストラの演奏によるサントラ・・・出たら欲しい・・・
586NAME OVER:03/12/25 21:53 ID:???
> フルオーケストラの演奏によるサントラ・・・出たら欲しい・・・
えーっ←ochestationphobia
587NAME OVER:03/12/26 01:48 ID:???
>581
タウンズ&9821のスタクル2から、もう結構経ちました。
今まで待てたのですから、あと十年ぐらい平気です。
588NAME OVER:03/12/26 05:21 ID:???
FMTOWNS版スタクル2の起動ディスクを吸い出す方法などを検索していて、偶然このスレを
発見しました。初レスです。
>>584
>スタクルはコンプ目指して収集しておりますー。(もち、実機+パッケージです)

実は私も集めてます。(うむぅライバルがいたとは)
MDで最初に感動し他機種を遊びたくなったのがきっかけで、X68,PC88,
PC98,タケル版98(386),タケル版X68(68030),PC98スタクル2,TOWNSを2年くらいで集めました。
(オークションのアラート作りまくり。笑)
実機でクリアしたのはMDとX68と98のスタクル2だけですが。。。
2のエンディングで「そろそろ身を固めろ」とブライアンにギブスンが言ってましたがやはりダイ(略
現在X1版を探索中であります。
589588:03/12/26 05:36 ID:???
失礼。ギブスンがブライアンに言ってました。(汗
590NAME OVER:03/12/26 11:22 ID:???
何が失礼なのかわからんよ
591NAME OVER:03/12/26 18:41 ID:???
メガドラの初期のパッド(3ボタンの大きい奴)の十字キーは、やたら斜め入力が入りやすくありませんでしたか?
スーパーモナコGPとかやってても、コーナー曲がると勝手にシフトダウンしたりしてました。
MD版スタクルが4方向のみだったのは、あの時点では正解だったと個人的に思っています。
592うるにゃん ◆9pTUX/feLo :03/12/29 02:31 ID:???
>>588-589
一応、ブライアンに纏わる話は、ゲームでは、あれで完結です。
しかし、今チョコチョコ書いている小説版では、全く違う展開になりそう。
最初はMD+オリジナル+2の設定で話をトレスしてたんですが、
何か筋が勝手に進行し始めて、どんどん違う話になりつつある(^^;
冬は、編集してくれる人の都合とかで本に出来ませんでしたけど、
来夏はある程度まとまった成果が出せそうです。(これが正式な小説版#2になるのかな)
商業誌の話があれば、もっと実行は早いんですが、当分無理だろうなー。

>>591
斜め入力対策は、当時SEGAからお達しがありましたね。
それで、MD版では、斜めを利用した技が使えなくなってしまいましたです。
593うるにゃん ◆9pTUX/feLo :03/12/29 15:41 ID:???
初日は風邪で寝てたんで行けなかったですが、
明日は居ます。
東4ホール、『ユ』-34a“BlackDwarf”
新作は、諸多の事情で来年です。
挨拶くらいはできるかも。
594NAME OVER:03/12/29 17:51 ID:???
>>592
ギブスンと裕子の方も気になりしますね。
それ以前に、マイスト・ヒダリが公認する可能性が低いけど。
595うるにゃん ◆9pTUX/feLo :03/12/31 23:24 ID:???
今年も残すとこあと40分弱。
んー、ごく一部の人は見たかなー。
来年はちょっとばかし、ここに関係した成果を出せるかなぁ。
て事で、皆様、よいお年を。
596NAME OVER:03/12/31 23:41 ID:???
余計なお世話だ。が、一応よいお年を。
597ウェイ・ヨ・ハン:04/01/01 00:38 ID:???
おめっとさーん。良いお年を!!
598NAME OVER:04/01/01 00:39 ID:???
ファファファファファファファファファンキー!新年ッ!
599NAME OVER:04/01/01 04:37 ID:aZ8xcnnu
フレディ「大変です、新年のショックでageてしまいました!」
600NAME OVER:04/01/01 04:43 ID:???
――そう気を落とすな。次がちょうどキリ番らしい。
――それを頂くとするか。
――決まりだ。
601うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/01 04:48 ID:???
>>600
600ゲットおめ

みんな無事新年を迎えたようだな。
俺は一足先に大赤斑に行って待ってるぜ。
602大赤斑店員:04/01/03 13:31 ID:???
>>601
すいません
まだ
じゅんびちゅう
なんです
603バーナードの鷹:04/01/03 21:25 ID:???
【今年の抱負】

PCのスタクル風ネットゲーを作る。

必要スペック高くなっても勘弁してください。
604うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/04 11:54 ID:???
>>603
よし、頑張れっ。

私が作っても(つーか、作ってるのは)、P3/P4ネイティブ対応
(主要部は、ほぼフルアセンブラになるでしょう…SSEやSSE2のコードはやっぱり手で書いたほうが早くなるし)
描画系や音系なんかはDX9必須(特にシェーダー2.0)でしょう、GeForceFX系列、Radeon9600以上とか必要かな?
って事になると思うんで、必要スペック高くなるのはしょうがないんじゃないなかぁ。

因みに、ネット考えるならブロードバンド基本でもOKだと思うよ(512kbps以上必須とか)

問題は、プログラムより、どっちかというと音楽と描画のデータよね〜。
こればっかりは私一人でジタバタしてもなかなか…。
て事で、私も協力者求む。
605NAME OVER:04/01/06 08:47 ID:???
重力波砲#3を買えるのは冥王星だけ、ってのはトラップですか?
ファンキー太郎の飲む飲み物は、なぜあんなに高いのですか?
606NAME OVER:04/01/06 08:55 ID:???
おお凄い。本当に作ろうって有志がいるとは。
これから一から作るんでしょうか。だったらFS2のMODって形が一番早いかも。

なにせスペースコンバットシム史上一二を争う名作のくせして
http://www.freespace-2.com/ddn/sources/freespace2/
で全ソースコードフリーでDLできたりします。実にいろんな事のできる
ゲームです。そして恐ろしく軽いです。
607NAME OVER:04/01/06 11:05 ID:???
#3はなくても何ら支障ないからね。通は素粒子砲でクリアするし。
ゲームのシナリオから離れて宇宙探索を楽しむプレイヤーへのごほうび
みたいなもんでしょ。
608バーナードの鷹:04/01/06 21:10 ID:???
>>606
情報サンクス。

でも自作の3Dエンジンがすでにあるので、それ使います。

これからマルチプレイヤー対応のネットエンジン? を作るとこ。
おそらく一番の難関。挫折したら勘弁してね。
609NAME OVER:04/01/06 22:43 ID:???
げ、落ちた...?
610NAME OVER:04/01/06 22:45 ID:???
あ、鯖移転しただけか...;
ドキドキ
611:04/01/06 23:07 ID:???
(汁
612うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/07 00:38 ID:???
実際の細かい制作についての話は、ゲ制にでもスレを作ったほうが良いんだろうなぁ。

と、思いつつ、ネット版スタクルについての私なりの考え。
(一応、吉村功成の正式な見解と思ってもらってOK)

ネットワークゲームにする場合、一番気になるのは、
「シナリオを共有するのか、舞台を共有するのか」ですね。
舞台を共有するのは所謂MMOなんかがそうですが、データ制作とかが問題になるし、結構難しいかなぁ。
シナリオを共有するのはブリザード系のソフトなんかがそうですね。
(特に、Diabloはシナリオを自動生成して共有するタイプだから、何回も遊べて良いかもしれない)
もっと簡単に、シューティングだけでまとめるという手もありますが(Quakeみたいに)、
それはスタクル型とは呼びたくないなぁ…。

多人数プレイを実装する場合、1つのイベントへの参加人数を限定した方が作りやすいですが、
これも、出来たら不特定多数が参加出来たほうがより感じが出ると思う。
データパケットを多枝構造にして共有すれば(P2Pソフト的…と考えると分かりやすいか)
ある程度は可能な気がする。というか、そういうエンジンを書いてます。

むしろ、難しいのは多人数が参加できるシナリオシステムのような気がしますよ。
613バーナードの鷹:04/01/07 02:07 ID:???
どうやら私はこのスレ的に邪魔みたいですね。
潜ります・・・
614うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/07 08:22 ID:???
>>613
んな事は無いですよ。
がんばってー。
615NAME OVER:04/01/07 13:02 ID:???
>>612
シナリオを共有することになると、うるにゃんさんが新たにシナリオを創生しないと
いけないという所から始まる気がするんですよ。
個人的には、舞台の共有の方がスタクル暦の浅い人間とかも飛びつきやすいと思う。
それでも、「誰がブライアンのスタークルーザーを駆るか」に行き着くんだろうなぁ・・・。

最強のスターシップは、$4000000のあれかな?
616NAME OVER:04/01/07 14:20 ID:???
一匹狼なのがハンターの魅力だから、ずっと他のプレイヤーとつるんでなきゃ
ならないようなシステムはイヤだなあ。
普段は一人で気ままに宇宙空間を旅していて、時々何かのイベントがあった時だけ
集合して戦ったりするような緩やかなマルチプレイヤ性をきぼんぬ
617NAME OVER:04/01/07 19:51 ID:???
んだ、期待しとるべさ >バーナードの鷹
618AMDまほろ ◆MAHOROTMOw :04/01/08 04:19 ID:???
>>612
結局はその世界で「なにをするか?」ってな事になると思うんですけど、
漏れはスタクルの世界に「生きたい」。空気を「感じたい」ってのが
一番ですねー。

619NAME OVER:04/01/09 01:19 ID:JKAB3rJa
軍を辞め探偵になったデイブの復活希望。
620NAME OVER:04/01/09 01:20 ID:???
すまぬ。sage忘れますた。
621NAME OVER:04/01/09 02:09 ID:???
>>616
それは自分もずっと考えてた。で、その結論は。

「金で雇う」

というものです。

金を儲けられる立場にいる人、その人を狙う人、狙う人から守る人。
みんながカネで動く。いまの資本主義の縮図をつくれないかな。

殺伐としちゃうけど、殺伐だからこそ燃え上がる、という世界もあるように思う。
622NAME OVER:04/01/09 02:13 ID:???
そもそもハンターは賞金稼ぎだからね。

なりたてのハンターはスターシップのローンが4000000ほど残ってるはずだし(笑)
623NAME OVER:04/01/09 10:20 ID:???
で返済が滞っていると取立人がやってくるわけだ、○富士から
624NAME OVER:04/01/10 04:17 ID:???
MD版の一番の違和感は「正義」のためだけに戦ってたところだし。
序盤でいきなり、ブライアンがスターシップを犠牲にさせられる、そこに不自由さを感じた。
ハンターは「金」と「己のプライド」と、ついでに「正義」のために戦うべき。ブライアンは復讐を匂わすところもあったけど。
ボイド・マックスを倒して、使い道のない大金が振り込まれる瞬間、あのカタルシス!
625NAME OVER:04/01/10 11:58 ID:???
MD版の素晴らしいところは演出にあるわけですよ。例えば、一番初めに木星支部を出て
ダイセキハンに行きますよね?普通はそのまま、まっすぐダイセキハンに行くわけですが
もう一度木星支部に戻ってみてください。面白いセリフが聞けます。
PC版だと一度イベントが済んだあとでも同じセリフを繰り返すのに私は違和感を感じました。
MD版は人物ファイルも凝っていて、イベントのたびに書き換えられています。
エンディング直前にテーリンやギブスンの人物ファイルを見た人はそういないんじゃないですか?
気づきにくい演出がたくさんありますので何度でも遊べました。(バグも見つけましたが)
626NAME OVER:04/01/10 12:44 ID:???
つまり、レールに乗るのが好きな人はMD版が、
そうでない人はPC版が向いてるってわけだね。
627NAME OVER:04/01/10 14:28 ID:???
最初に遊んだ方を好きになるんですよ。
628NAME OVER:04/01/10 14:31 ID:???
んー、半分当たってるような、半分外れてるような。

一本道で寄り道出来ないゲームは総じて苦手でつ。
DQ・FF<<ultima みたいな感じ。
629NAME OVER:04/01/10 15:00 ID:???
MDも結構寄り道のしがいがありましたよ。
630NAME OVER:04/01/11 23:20 ID:???
MD版にて、冥王星?でキーを沢山集めたのはいいが、
星系間ワープ後、ゼロになって鬱った。
631NAME OVER:04/01/11 23:26 ID:???
その裏技のおかげでドンドン進んでしまい、いいアイテム取り損ねる罠。
632NAME OVER:04/01/12 03:50 ID:???
PC版はすばらしかったけど、MD版もすばらしかったよ。どっちも好き。

MDでオトコクササを奪っていたのは、カネの概念がないことと、
大赤斑がレストランになってたところかな。せめて喫茶にしてくれと思った。
行くたびに、タンシチューやウインナ・シュニッツェルを食べるブライアンが
そこはかとなくオーバーラップして、肥えるよと思ったw

でもそんなものは些細なことだ。カティサークとガチやってる時に
こまかいことなんて思い出さないよ。オトコになっちまってるもん。
633NAME OVER:04/01/12 03:52 ID:???
無論、攪乱弾を使うのは漢ではない(w
634うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/12 09:11 ID:???
MD版では「お金」を削った段階で、遊び方の幅が減るのは自覚してました。
(というか、コンシューマ向けに意図的に幅を狭める為にやったんですが…)
で、その分色々趣向は凝らしてみたつもりだったんですが。
その一環で導入したシームレス・リアルタイム制戦闘とかは、
私は気に入ってるのですけど、ダメな人はだめみたいですね。
ここら辺は確かに評価が分かれると思います。

そういうわけで、もうちょっとシステム的に消化してみたい感じは
ずーっと持ってました。2でも完全に消化し切れてない感じですし。
というか、2はシナリオが肥大化しすぎたし、プラットホームが少なかったし、
…でも、あれはあれで纏めたので、今更作り直す気は無いですが。
635NAME OVER:04/01/12 12:37 ID:???
シームレス戦闘は最高でしたね。あれで緊張感が倍加しました。
物陰から覗いたら、でっけえのがハッスルしていて背筋が凍るw

処理速度が速いから(冗談ではなく、68Kより速かったように思う)
うまくプレイがもりあがっていたように思います。
636NAME OVER:04/01/12 18:30 ID:???
自分も含め、これの古いプレイヤーは、フルポリゴンで宇宙を自由に旅できた
未知の体験を忘れられずにいるでしょうからねえ。
あの時は、趣向うんぬんよりも、体験そのものが新鮮で、驚きだった。

ゼビウスやドルアーガの再現を求める人達と同じで、
そういう人達を本質的にもう一度満足させる新作を作るのは不可能ではないかと
思っています。

過去のオーディエンスをメインターゲットにするのは危険な気がします。
新しい酒は新しい革袋に。
637NAME OVER:04/01/12 23:09 ID:???
あの頃は、飛んでるだけで幸せだったもんなー。
638NAME OVER:04/01/13 00:49 ID:???
MD版のAボタンって、何か使い道(予定)があったのかな?
639NAME OVER:04/01/13 03:07 ID:???
A押しながら左右で平行移動できた。
640NAME OVER:04/01/13 08:34 ID:???
必須テクだった気が。
641NAME OVER:04/01/13 09:03 ID:???
マジでオンライン対応で復活してほしいよ
642NAME OVER:04/01/13 14:09 ID:???
>>636
で、新しくオーディエンスになって欲しい奴らからは
「ムズい」「レトロ」「今時スペースオペラかよ」
と拒絶され、過去のオーディエンスからは
「長年支持してきたオレらは無視かよ」
と見放されるわけですな
643NAME OVER:04/01/13 19:25 ID:???
難しいとこですね
644NAME OVER:04/01/13 20:36 ID:???
同じ難しいなら、自由に作りたいものを作ってほしいなあ、と
一介の古くからのファンとしては思うわけでつ。
うるにゃん氏や他のやる気のある人の足枷にだけはなりたくないと言うか。

どんなに想像していたのと違ってても、それで文句を言うことだけは
しないつもり。昔のがいいなら黙って実機に火を入れまつから。
645NAME OVER:04/01/13 20:44 ID:???
ただし美少女ゲーにしたら氏刑な(w
646NAME OVER:04/01/13 21:58 ID:???
個人的には劇画シックなエロならありだな
スペースコブラぽい
647NAME OVER:04/01/13 22:11 ID:???
いっそスターシップランデ(ry
648NAME OVER:04/01/13 22:23 ID:???
>>642
ずーっと「3Dでスターラスターが遊べたらなぁ」と思ってて、
いざ出来たスターイクシオンがアレだったからなぁ…
確かに難しいとは思う。
649NAME OVER:04/01/13 23:34 ID:???
>>648
同意。イクシオンは悲しすぎ。落胆したなぁ。
FCスターラスターは戦闘や戦略性がかなり良かった。完璧。

X68版スターラスターは、Beamの連射向上の影響でバランスが崩れたり、
エネルギー消耗が早かったりして少し残念だったが、
グラフィックやデモやナムコUGSFの世界観が活かされていて素晴らしかった。

NMN版スターウォーズはスターラスターの宇宙戦をスピーディに発展させていて
とても良かった。デススター表面や溝の攻防が素晴らしい。
ワイヤーフレームでも十分。音楽は寂しかったが・・
32Xステラアサルトは艦隊戦を再現していて良かった。

オメガブーストはロックオンと視点変換に幻惑されまくりでとても気持ち良かった。
CMJKの曲もカッコ良かったし。
ナイトアームズファンとしても正当な進化だと思っておりました。

(長々とスレ違いが多くてスミマセン)
650NAME OVER:04/01/13 23:42 ID:???
個人的には、スペースオペラ路線で継続して欲しいね。
「今時スペースオペラかよ」と新しくオーディエンスになる人等に叩かれるだろうけど、
スペースオペラだから出来る素晴らしさを感じてくれれば良いのでは?

ブライアンとその仲間達、スタークルーザー、そして(スタクル内の)歴史・・・
この3つが織り成す新たな舞台を待っている自分が何年もいるんだよね。
651NAME OVER:04/01/13 23:47 ID:???
スタークルーザーは宇宙に脱線してなんぼのゲームだと信じてるけど、
それはシナリオはいらないということではないんだよね。
脱線するためには本線が必要。ただ、縛られるのはゴメン。

ここらへんのバランスがうまく取れるといいなあ。
652NAME OVER:04/01/13 23:51 ID:???
シグノシスのコロニーウォーズは、「遂にスタクルの後継が来たか?!」と思わせたが、
なんか作り込みが寂しいと言うか・・・・放置してます。

我らがスタクルは広大な宇宙空間を飛びまわる自由度や、
深いストーリー性、等ど説明不用と思います。

個人的にはアクションゲーム寄りなので、宇宙戦などに満たされない思いもありながらも、
のんびりと航行する魅力も捨てがたく、ストーリー物ADV要素の強さもユーザーには
広く受け入れ安い要素であったと言えます。


ハードは十分過ぎるほどに進化したと思っております。(回線はもっと太い方がいいですが)
うるにゃん氏自身の新作も熱望しておりますが、先行する宇宙物ゲームの影響下にある
新人クリエーターの作品も出ないものかと思っております。
単に知らないだけかもしれませんが・・・

失礼しました〜
653NAME OVER:04/01/14 00:02 ID:???
マシンやプログラム技術が向上すると失われるものもあるからね。
654NAME OVER:04/01/14 00:28 ID:???
>スペースコブラ

ナイトアームズの3面?ボスは、タートル号だと思っておりました。
あぁ、スペースコブラまたみたいなぁ。
655NAME OVER:04/01/14 00:32 ID:???
出崎統か、渡辺信一郎か、谷口悟朗にアニメ化して欲しい、スタクルを。
656NAME OVER:04/01/14 00:49 ID:???
好きな作品のアニメ化・映画化は決して見ない主義。。。
思い出を壊すんでねェ
657NAME OVER:04/01/14 02:37 ID:???
もう一度宇宙の英雄になれるなら、言うことはありません。
658NAME OVER:04/01/15 17:20 ID:???
このスレの住人はみんなPCはノーマーク?
Win95時代のX-Wingシリーズ以来海外PCのスペースコンバットシムの
進化がシステム、ビジュアル両面でとんでもない事になっていて、以後
スペオペ好きな人間には(英語の壁が何とかできれば)夢のような時間が
今に至るまでずっと続いてると思ってるんだが。
去年は少し失速ぎみだったが新作のリリースが途絶えたわけじゃないし、
MODも盛んに作られてるし、当分暑い季節は終わりそうにないんだけど。
659NAME OVER:04/01/15 17:39 ID:???
>>658
スタクルの代用に成り得る(不発)のがコンシューマーにあっただけかと。
それ以前に、スタクルはスペースコンバットシムじゃ無いし・・・

まだまだ、スタークルーザー自体に謎の部分がありそうなんだよなぁ。
対デュオニカ兵器以外の何かを持っていそうだし・・・
660NAME OVER:04/01/16 01:10 ID:???
宇宙への憧れっつーもんを満たしてくれるのは、そう無いよ。
661NAME OVER:04/01/16 02:35 ID:???
スタークルーザーに求めるものがこのスレ住人の間でも微妙にズレてるので
再認識したんだが、
スペースコンバット、宇宙旅行シミュ、ポリゴンのダンジョンRPG、
スペースオペラといった要素がちょっとずつ入っていて、
今にして思えば配合・味付けがちょうど良かったんだろうね。

その後出た宇宙物をやるたびに、素材は進化してるハズなのに
何かスタクルと違うと感じ続けていたのはこの味付けの部分なんだろうなあ。
662NAME OVER:04/01/16 15:14 ID:???
「愛の獣」で2匹同時に射殺しても、罰金は1匹分。
得した、とか思っていたら1匹復活。。。。
663NAME OVER:04/01/16 18:18 ID:???
私はドッグファイトが単調にならないようにエネルギー配分ができるように
してもらえると有難いかと。
ついでにIndepencenceWarみたく被弾のたびにスラスターやら搭載兵装やら
あっちこっち壊れては直しで「このポンコツがぁ!」みたいなシステムだと
フリーランスの賞金稼ぎっぽくていいなあ、とか。
最新鋭機にポンコツはない気もするけど。

あと今時のクオリティ&スケールで過去のシリーズ同様各モードがシームレスに
繋がったシステムで遊べたらすごい快適そう。最近の3DSHTはブリーフィング→
戦闘→デブリーフィングって流れが多くて。
664うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/01/17 00:54 ID:???
>>661
バランスの要は、「如何にその世界を「らしく」して、その場に居ると感じてもらえるように作るか。」
だと思ってます。(註:らしく≠リアル)
そういう意味では、昔はハードの限界点が低かったので、
逆にバランスがとりやすかったのは事実ですね。想像力で補ってもらえた。
今はポリゴンモデル一つ取ってみても敷居が高い上に、
想像力ではなくて、表現力で勝負しなくてはならない。
まあ、商業ベースで作るなら別ですが、現場では、
ここら辺は割り切って考えてみようとは思ってますが…。

昔のゲームをなぞるつもりは無いですが、ギミックやガジェットで使えるものは使いたい。
ちょっと大げさですが、好みで云えば、スタートレックに対するTNGのようなものかなぁ。

ネットゲームが、ストーリーを語る上で致命的なのはプレイヤーを「主人公」に出来ない事なので、
(全員が常に主人公の物語なんて無いし)ネット上でストーリーを語るのは事実上諦めています。
ネットはストーリーとは別の楽しみ、という風に切り分けて捉えようかと。
665NAME OVER:04/01/17 15:13 ID:???
> 想像力で補ってもらえた。
商業ベースに乗せないのなら、思い切って元祖スタクルの画面のままで
フルにネトゲしてるというのも面白いかも?

あの街並のままで、他のプレイヤーたちに巡り逢えるわけです。
ある意味理想的な形の復活かもしれない。
666NAME OVER:04/01/17 17:15 ID:???
>あの街並のままで、他のプレイヤーたちに巡り逢えるわけです。
>ある意味理想的な形の復活かもしれない。

街のサイズが「あれ」だけど、非常にそそられますね。
元祖スタクルにネットの機能が拡張追加されるようなモノだし。
667NAME OVER:04/01/17 20:23 ID:???
>>665>>666
機種によってかなり違うんだが、MD版とスタクルUの街は結構広々してた。
668NAME OVER:04/01/17 21:17 ID:???
>>664
確かに「宇宙に居る」という独特の感覚が最大の魅力でした。
ウィザードリィーがワイヤーフレームじゃなくなってブーイングがありましたが、
想像もゲームの面白さの一部だったんですね。
669NAME OVER:04/01/21 20:34 ID:???
NASAが火星でワサビ地帯なるものを発見・命名したが、
今後のスタクルで「ワサビ地帯」付近にポートは出来るのだろうか?
670NAME OVER:04/01/21 21:38 ID:???
惑星上のポート間も自由に移動出来るとカコ(・∀・)イイ!!
671NAME OVER:04/01/23 00:59 ID:???
惑星と惑星の間を自分で航行するように、
ポートとポートの間を自分で走ってみたい、という意味でした。
672NAME OVER:04/01/24 20:24 ID:???
どなたか>>357のやつ、upしてもらえんやろか?
nyでもいいんで、おながいします。
673672:04/01/24 20:26 ID:???
すまぬ、>>364のやつです。
674NAME OVER:04/01/25 01:50 ID:???
>>672-673
どっちのOPか分からないけど、スタクルUならサウンドモードがあるから、
それで我慢したらどうでしょうか?
675NAME OVER:04/01/25 14:23 ID:???
676NAME OVER:04/01/25 14:41 ID:???
>675

乙。

採録した為か音の鮮度が少し落ちちゃってるなあ。
677672:04/01/25 15:52 ID:???
>>675
おおお、有難うございます。
すごいですね、これは。
678NAME OVER:04/01/26 00:26 ID:???
>>675 乙 
カコイイ!!!!!!!!
679NAME OVER:04/01/26 01:25 ID:???
>>674
実はスタクルUも名曲揃いだす。
G-Catapultがお気に入り。
680NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
マサシ 「だつごくするか?」
ギブスン 「−−−おまえさんは、どうだい?」
自分  「 YES →NO」
ギブスン 「おまえらしくないぜ、パーッとやろうぜ。」
マサシ 「パーッとやるものでもなかろう。」

・・・金星のマサシは突っ込み役が多かった気がする。
681NAME OVER:04/01/27 20:51 ID:???
「ありえない 話ではないが、信用できんな。」

・・・が、ドモちゃん流
682NAME OVER:04/01/28 21:39 ID:???
保全
683NAME OVER:04/01/29 14:35 ID:???
Uをクリアして思ったこと

「ブライアンは、ダイゴからスタクルの修理費を踏み倒して逃げた。」

        間 違 い な い

684NAME OVER:04/01/29 20:01 ID:???
>>683
修理費というかスワップ代じゃないかな。
オデュッセウスプロジェクト中のアクシデントとして、銀河系に戻ってきた訳だから、
プロジェクト再開後に請求が来ていると思う。
685NAME OVER:04/01/29 22:28 ID:???
借金返すため闘技場で40万くらい稼いだけど、減ることなくENDでした。
686マサシ:04/01/30 01:12 ID:???
ものはそうだんだが、スタークルーザーをわたしにゆずってくれないだろうか?
687NAME OVER:04/01/30 02:21 ID:???
>>686
ス ター クルーザーっ凄く高いよ
たぶんだけどね
688マサシ:04/01/30 03:31 ID:???
はははは、かるいじょうだんさ。
689NAME OVER:04/01/30 19:19 ID:???
スターフリート→スタークルーザー→ブライアンの関係
http://www2.odn.ne.jp/tukinowa/zakki/text/starfleet.html
690NAME OVER:04/01/30 22:48 ID:???
>>683
長井秀和
691NAME OVER:04/02/07 18:14 ID:???
今ごろ気が付いたけど、X68スタクルのパッケージのブライアンの顔は、PC98版のブライアンの顔そのものだ。
692NAME OVER:04/02/08 17:43 ID:???
693NAME OVER:04/02/08 17:56 ID:???
神降臨age
694NAME OVER:04/02/08 18:15 ID:???
sageで
695NAME OVER:04/02/08 18:24 ID:???
ギブスン。
sageに染まってスレが落ちたな。
696NAME OVER:04/02/08 18:55 ID:???
>>692
ふ、不覚にも泣きそうになったじゃねえか。コンニャロ。
697NAME OVER:04/02/08 22:02 ID:???
もっとループしてくれ!
698NAME OVER:04/02/08 22:36 ID:???
あぁ、スタークルーザーの後姿が・・・。
699NAME OVER:04/02/08 22:39 ID:???
>692

画像がみえないわけなんだが?
700NAME OVER:04/02/09 00:06 ID:???
>>692
とても有難いです。どうも。
前半の終わり部分、MD版を基調にしたのも聞いてみたいな。
ワガママ言ってスマン。いやはやご苦労様です。
701NAME OVER:04/02/09 20:52 ID:???
Ending Theme
一部MD風味&微調整しました
http://kanenbutu.zive.net/cgi-bin/upload2/source2/up0034.mp3
702692&701:04/02/09 22:15 ID:???
前半終わりの部分はカッコよくできそうに無いので断念します。ごめんね
703NAME OVER:04/02/10 00:15 ID:???
>>701

>>702
ダイゴ「謝罪などせんでも良い。ただし男子たるもの目的は果たせよ。」
704NAME OVER:04/02/10 13:45 ID:???
>692->701
ブラボォ〜&グッジョブ。
曲を聴いただけで、色々なシーンが思い浮ぶのは
ゲームならではですなぁ、素晴らしい!
705NAME OVER:04/02/11 15:03 ID:???
700です。
>>701さん、ありがとう&ご苦労様です。
706NAME OVER:04/02/12 23:04 ID:???
>>692=701
撃つな、俺だ、ギブスンGJ!!
イントロをピアノにしたのは、なんかいいな。ここ聞いただけで、じわーっと涙が出てきたヨ。
んでもって、全体的に似てるのが(・∀・)イイ!! 空気をうまく捉えてるなー、と。

なにより、原曲への愛を感じるなあ。
707NAME OVER:04/02/13 13:50 ID:???
こんなスゲエもんがあるなんて知らなかった。。。のは俺だけなのか?
ttp://www.melonbooks.co.jp/cgi-bin/search/music.cgi?ITEM=s&PAGE=音楽CD&CIRCLE=Golden%20City%20Factory
708707:04/02/13 17:25 ID:???
『Arsys FOREVER』
早速数枚注文。スゲー楽しみだぜ。
709NAME OVER:04/02/13 18:55 ID:???
同人音楽と言うのはファンによるコピーアレンジ等なのか?
それとも作曲者による自主制作CDなのか?

710707:04/02/13 19:18 ID:???
711NAME OVER:04/02/13 20:55 ID:???

同人のCDなんか買ってどうすんだろうか・・・・・

しかも素人のアレンジ・・・・・
712NAME OVER:04/02/13 21:15 ID:???
>711
それ言ったらトルバなんかどーするさ。
まぁ、プロだけど。
713NAME OVER:04/02/13 22:01 ID:???
ケチが居るようなんで、良かったら報告するよ。
714NAME OVER:04/02/13 22:34 ID:???
>713

ああ、感想よろしくな。

後悔だけはせんように・・・・・
715NAME OVER:04/02/13 23:01 ID:???
試聴が出来たら良かったのになぁ・・・。

716NAME OVER:04/02/13 23:30 ID:???
新品1000円で販売中のものを1500円スタートとはやるな
717NAME OVER:04/02/14 17:54 ID:???
燃料が切れかかって、何とかアステロイドベルトにたどり着いて
そこで隕石を回収しつつ燃料コンバーターに放り込んだ時があった。
宇宙で遭難しかかって、こうしてサバイバルしていくゲームもそうそう無いよな・・・
と思ったぜ!楽しかった。
まあ楽しさのキモからは外れているんだろうけどね。
718NAME OVER:04/02/15 01:49 ID:???
スタクル2(PC98版)でリタナー艦隊との戦闘時で
ギブスンにトラクタービームを撃たせるよりはマシだと思うよ。

ミサイル系は、弾が無限大になる裏技があったなぁ・・・。
719713:04/02/15 16:05 ID:???
買うな!
手に入らなくなった頃、高値で売ってやるから。
720NAME OVER:04/02/15 20:38 ID:???
>719

とりあえずモチツケ。

>手に入らなくなった頃、高値で売ってやるから。

そんな価値あるものではないよ。
721NAME OVER:04/02/15 22:44 ID:???
お前らが買わなくて誰が買うんだよ
後悔だの価値だの、よくそんなでファンキー太郎の呑み代払えたな
722NAME OVER:04/02/16 19:44 ID:???
>721

つ〜か、1000円も払って素人のアレンジ聞いてどうすんの?

サンプル1曲キボンぬ♪



723NAME OVER:04/02/16 19:49 ID:???
サンプルが>>364なら即買だな
724NAME OVER:04/02/16 20:04 ID:???
>723

そりゃないな
725NAME OVER:04/02/16 21:23 ID:???
>>721
ワロタ
726NAME OVER:04/02/18 12:18 ID:???
額を見ればどんな頭の持ち主か大体分かるけど、ブライアンもギブスンもすごい賢そうだよなあ。(X1,PC88)
まあゴルゴ13はモンキーレベルだな。
727AMDまほろ ◆MAHOROTMOw :04/02/19 13:04 ID:???
ファンキー太郎の飲む酒高杉
728NAME OVER:04/02/21 11:50 ID:Nn2hCKcr
スタークルーザーの作曲T−YAMAさん
http://www.fsinet.or.jp/~t-yama/
729NAME OVER:04/02/24 23:26 ID:???
  第一局

先手:デイブ 「少し頼まれてくれないか?」

後手:アンナ 「また色仕掛け?」

まで後手アンナの勝ち。完全に読みきっており、先手玉に受けは無い。

  第二局

先手:アンナ「私の魅力に嫉妬してるんでしょ?」

後手:ダイアナ「怒るわよ!」

まで先手アンナの勝ち。後手玉は即詰みに討ち取られた。
730NAME OVER:04/02/28 01:57 ID:???
俺だ!ギブスンだ。保守しにきたぜ。
731NAME OVER:04/02/28 08:50 ID:???
よし、一足先に「だいせきはん」で待っていろ。
732NAME OVER:04/03/03 18:57 ID:???
>>721
初プレイの時は、ファンキー太郎の存在にすら気付かずに
短距離ワープ連発でカイタソ (;´Д`)ハァハァまで辿り着きますたが何か?
733NAME OVER:04/03/05 00:22 ID:???
幼稚園児を血液型にわけてテストしたところ、やはり血液型と行動パターンは関係があるらしい。
ファンキー太郎はどう考えてもAB型。
734NAME OVER:04/03/07 17:50 ID:jIScMOws
重力カタパルトで急浮上。
735NAME OVER:04/03/08 21:26 ID:???
今更ながら、MD版プレイ開始。ぶっ通しでプレイして、αケンタウリにつきました。

・・・宇宙はイイ!
736NAME OVER:04/03/08 21:56 ID:???
生まれてくるなら27世紀だな。
737NAME OVER:04/03/08 22:39 ID:???
今、氏ねばちょうど27世紀ごろに転生できるな。
738NAME OVER:04/03/09 01:51 ID:???
>>734
好き
739NAME OVER:04/03/10 18:47 ID:???
サンプル 途中で挫折したんで何面の曲か知らんが。
ttp://up.isp.2ch.net/up/28e837148c3d.mp3
740NAME OVER:04/03/10 20:47 ID:???
>>739


えぇなぁ。たまらん
741NAME OVER:04/03/10 21:38 ID:???
>741

>739 と >741は

ラブラブでつか?w
742NAME OVER:04/03/10 22:55 ID:???
>>741
自分でカミングアウトか?
743NAME OVER:04/03/11 17:22 ID:???
ハンゲームのゴールドウイングにかなりはまってます。
なんとか敵機をスタークルーザーで撃ち落したい!
というわけで自機をスタクル風味に書き換え中。
744NAME OVER:04/03/11 17:54 ID:???
韓国による文化侵略反対。
745NAME OVER:04/03/15 18:00 ID:???
>744
ちょっと大赤斑まで来いニダ。
746NAME OVER:04/03/16 01:34 ID:???
米航空宇宙局(NASA)などによると、カリフォルニア工科大学の研究チームが、太陽から最も遠い冥王(めいおう)星よりも外側を周回する天体を新たに発見した。
「10番目の惑星」とも言える天体で、NASAが米東部時間15日午後1時(日本時間16日午前3時)に発表する。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040315-00000262-jij-int
747NAME OVER:04/03/16 03:38 ID:???
ああ、それ漏れが昨日鼻から飛ばしたピーナッツ。そんな所まで飛んでってたのか。
748NAME OVER:04/03/16 15:01 ID:???
http://bbs.pegasys-inc.com/bbscgi/search/docs/ja/te30/box00/te30_post_3.html

うるにゃん氏はこれで忙しいらしい…。
749NAME OVER:04/03/16 17:47 ID:???
セドナか...ネメシスはどーなったんだろ。
750NAME OVER:04/03/16 21:08 ID:???
うるにゃんはなんであんな必死になって持病の話題振りまくるんだかな。
751うるにゃん:04/03/17 09:24 ID:???
ハンドルパス忘れた・・・後でまた調べときます(^^;
>>748
そろそろ自分のページにもちゃんと情報載せますかねー。
一年以上勤めてるのに載せて無いし。
>>750
ネタに決まってるじゃん。
普通の人は体験して無いことなんだから。
>>749
ネメシスは裏天体なので、裏攻略しないと出現しない。
公転平面に垂直に回転している惑星Mも同様。
752NAME OVER:04/03/17 18:20 ID:???
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1079390876/
よくわかりませんが、ここにニュー速のスレ置いておきますね。
うるにゃん、生`。
753NAME OVER:04/03/17 22:43 ID:???
おいおいあれだけ公約破りの言い訳に使って
同情までさせまくっといてネタで済むのかよ。
-----------------------------------------
.。oO
(;´-`)
754NAME OVER:04/03/17 23:53 ID:???
作者持病のため休載って奴ですか。
755NAME OVER:04/03/18 00:25 ID:???
ネタってのは嘘じゃなくて「話のタネにしないのは惜しい」って意味でそ

ネタにする余裕もなくなったらいよいよやばいっすからね。
氏が倒れてはスタクル復活の芽もないのでどーぞご自愛ください。。。

神のうpしてくれたmp3を聴いて飢えを凌ぎつつ待ちまつので。
756NAME OVER:04/03/18 22:34 ID:???
少ないポリゴン数なのに、カッコイイ宇宙船が多かったですねえ。
スタークルーザーのデザインにはしびれました。
個人的にはパッケージイラストの良いんですが、ゲーム内のカクカクしたスタクルが好きDeath。
757NAME OVER:04/03/18 23:59 ID:???
地上の敵はややネタギレ感を漂わせるものもあったなあ、とちょっとクサす
758NAME OVER:04/03/19 01:31 ID:???
オレは自転する星に感動して、ギリギリ着陸する直前まで近づいて
船を停泊させて眺めたこともありんした。
あの古き良きスペオペの「星間旅行」気分を体感できるゲームって、
最近の物では何かありますか?
759NAME OVER:04/03/19 02:57 ID:???
 え?わたしも、いっしょに「だいせきはん」に こないか? そのまま、しゅつげきまで いっしょとか・・・。
やめときます。ここで ageる用事が ありますから。
760うるにゃん:04/03/19 10:32 ID:???
>>753
同情買う為にやってんじゃないし。

>>755
言いたい事代わりに言ってくれてサンクス。
近々、Homepage更新するんで、
現在の進行状況はそのときにでも書きます。

>>756-758
X68でポリゴン頑張ってくれたバイト君、今はどうしているんだろう。

>>759
ageんなー。
761NAME OVER:04/03/20 03:19 ID:???
多少見苦しい
762NAME OVER:04/03/20 14:06 ID:???
>752

>裏天体



それは地球との公転周期が同じで地球ー>太陽ー>ネメシスという直線上に
位置する惑星という見解でよろしいのかな?
763NAME OVER:04/03/22 09:00 ID:???
>761

それは 鏡で自分の顔を見た感想 という見解でよろしいのかな?
764NAME OVER:04/03/22 18:09 ID:???
ヤッチマッタ
765NAME OVER:04/03/26 01:09 ID:???
エ、エム、mp3不足、、、ハァハァ
766NAME OVER:04/03/29 13:37 ID:???
また性懲りも無くOFF会なんぞやってるらしいな。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/2376/1030990135/122-
引きこもって病気自慢でもしてろ。(藁
767NAME OVER:04/03/29 14:11 ID:???
よーしパパ、持病の癪を自慢しちゃうぞー
768NAME OVER:04/03/29 20:33 ID:???
別に誰がOFFしようが本人の勝手だと思うんだが。
769NAME OVER:04/03/29 21:09 ID:???
別にアフォ766が発言しようが本人の勝手だと思うんだが。
770NAME OVER:04/03/29 21:41 ID:???
マターリいこうよ。
771NAME OVER:04/03/29 23:28 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
772NAME OVER:04/03/30 11:21 ID:???
本人の自作自演じゃねえの?
773NAME OVER:04/03/31 22:05 ID:???
>>728
消えとる
774NAME OVER:04/03/31 22:54 ID:???
ありゃ・・・
775NAME OVER:04/03/31 23:02 ID:???

うざがられたんだろうな、きっと・・・・・
776NAME OVER:04/04/01 23:57 ID:???
必死になって取り入って、ダメ人間呼ばわりされてりゃ世話ねぇな。
777うるにゃん:04/04/02 10:00 ID:???
駄目人間上等ですが何か。
778NAME OVER:04/04/02 10:16 ID:???
777おめ。
779NAME OVER:04/04/02 19:55 ID:???
>>357
やりてー。いつまでも待ってるぜ。

>>776
バナナやるから森に帰ってくれ。
780NAME OVER:04/04/02 21:10 ID:???
>780

坊主必死ダナ!

飴上げるからモチツこうな坊主w
781NAME OVER:04/04/02 22:55 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
782NAME OVER:04/04/04 10:19 ID:???
http://web.archive.org/web/20030406152611/ixis.s99.jp/shameless/visit.html
これってうるにゃん氏の事だよね?
783NAME OVER:04/04/04 16:44 ID:???
おまいらストーカーかよ(笑
784うるにゃん:04/04/04 22:02 ID:???
トリップ探してるんだけど、メインマシン死んじゃってるからもうちょっと待っち。
>>780
取り敢えず、おまえがモチつけ。
>>783
ストーカーしたい人にはさせとくですよ。実害が出ないうちは放置プレイ。
785NAME OVER:04/04/04 23:06 ID:???
えっと。

あーたが一々ここに出てこない事が一番な気もするのですが、どうか。
786NAME OVER:04/04/04 23:58 ID:???
こんなところまで涌いて出るクソ粘着は氏んでほしいが、
他所の掲示板のスレ私物化したりマッチポンプして歩いて廻ってる
うるにゃんが偉そうなこと言えるもんでもないと思う。
787NAME OVER:04/04/05 00:49 ID:???
取り敢えずうるにゃん氏の自粛ケテーイ
788NAME OVER:04/04/05 14:51 ID:???

スタークルーザーはリバイバーだと信じてますよ。

789NAME OVER:04/04/05 19:24 ID:???

うるにゃん、山中氏は今どうしてんの?
790うるにゃん:04/04/05 21:13 ID:???
スタークルーザースレッドの皆様、改めて陳謝。
いろいろ荒らしてしまったようです。

落ち着いた書き込みが出来るまで、こちらへは自粛します。

>>789
分かりません。
サイトが復活されることを祈ります。
791NAME OVER:04/04/06 03:19 ID:???
>>735
で、あいつは大戦艦で待ってたか?
792NAME OVER:04/04/06 14:10 ID:???
>>790
アフォどもの煽りはスルーしる!
793NAME OVER:04/04/06 15:52 ID:???
1988年のビデオ「スーパーゲームズ」にPC88版のスタクルのテストバージョンが紹介されており、
見慣れない人物が居るんだが、一体あれは誰なのか・・・気になる。
794NAME OVER:04/04/11 19:56 ID:???
【ゲームミュージック】[Arsys Software TUX吉村] スタークルーザー2.zip adac121799cfd41b7ea912ecb141a591
・・・落ちてこないんでダウンリスト削除するか。。
795NAME OVER:04/04/12 16:42 ID:???
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040412-00000306-yom-soci

もうスタクルを義務教育に取り入れるしか無いんじゃないか、サカイさんよぉ。
796NAME OVER:04/04/12 18:02 ID:???
・・・・天動説
797NAME OVER:04/04/12 19:07 ID:???
>796

普通に授業に取り入れれば解決する話。
でも天文を理科に組み込むのは確か中学入ってからだったなあ。
798NAME OVER:04/04/13 18:02 ID:???
いま>>795がイイこと言った。
799NAME OVER:04/04/13 18:47 ID:???
>>795
先史文明の存在を声高に主張するガキが湧き出てくるから却下。
800NAME OVER:04/04/14 13:33 ID:???
>>797>>799のような人のために、ユーモアも授業に取り入れる必要があるな
801NAME OVER:04/04/14 16:59 ID:???
>>800
少なくとも>>799はユーモアなわけだが
802NAME OVER:04/04/15 00:31 ID:???
へぼですが、宇宙空間での戦闘の曲を以前に作ったのでアップっす。
出し抜けでスマソ

ttp://up.isp.2ch.net/up/fb77f9254ea1.mp3

かなり前にアップロードしたので、2chプロバイダに加入してないと
DLできないみたいですが。

サウンドをアップロードできるところって、どこかにないですか。
803NAME OVER:04/04/15 01:49 ID:???
804803:04/04/15 01:53 ID:???
サイズが500KBまででは駄目か…失礼
805803:04/04/15 17:56 ID:???
>>802さん
ここにお願いします。サイズは1-5MBまでです。
http://strawberry.atnifty.com/cgi/up2/upload.html
前レス、リンクに日本語入って間違えてるし。恥ずかしい。
806802:04/04/15 22:56 ID:???
>>803氏ありがとうー!

サイズは500K未満だったのですが、803で紹介されてた所は
MP3のアップロードが禁止だったので、>>805の「苺」のところに
アップいたしました。

up2352.zip

というファイルがそれですー。

宇宙戦闘の曲です。ちょっと特殊な音源をいじる機会があったので作ったものです。
あと、オマケでナイトアームスの一面(元はSC-88proで作りました)も入れてます。
神々のあとで出すのは気が引けるような出来ですけども・・・ご笑納くださいませ。
807NAME OVER:04/04/18 02:03 ID:???
>>806
聴きましたよ。ちとご笑納してしまいました。失礼。
まあ、自分は貰うだけなので偉そうな事は言えませんが。これからも頑張って作り続けて下さいね。
808NAME OVER:04/04/20 01:07 ID:???
全機種コンプ。。。無理っぽい。。。
809NAME OVER:04/04/21 00:28 ID:???
88 X1 98 X68K MD だったっけ、たしかに多いよな・・・
810NAME OVER:04/04/21 11:09 ID:???
プラス、タケル発売のもあるんだよな。(98は386対応、X68は68030対応)
811NAME OVER:04/04/27 09:15 ID:???
幻のメガドラ英語版…
812NAME OVER:04/04/28 01:33 ID:???
まじ?>>811
813NAME OVER:04/04/29 20:07 ID:NCqaea44
ほしゅ
814NAME OVER:04/04/29 23:59 ID:???
海外で英語版が販売されていたら…外人のスタクルマニアとか結構出来たろうな。
外人さんの作ったMIDIとかいっぱい聴けそうだ。
如何せん、ストーリーが大切だからなあ。日本語の壁は厚いか。
>>881メガドラ英語版?が出てたらと思うと、色々と虚しい気持ちにさせられるね。
815NAME OVER:04/04/30 02:02 ID:???
海外のジェネシス普及率すごかったからねえ。
816NAME OVER:04/05/04 20:46 ID:???
え?!スタクルって海外版が無かったのか、今の今まで知らんかった
てっきり青い目の外人さんが、オ〜ゥ、ブライアンがウラギリマシタ、ミ〜ワ、ショックデ〜ス
とかエキサイトプレイしてるもんだとばかり思ってたのに、驚愕の事実、、、、
817NAME OVER:04/05/06 13:21 ID:???
台詞の多いRPGはよほど数が見込めない限りは移植は難しいからねえ。

Don't shoot! It's Gibson. I'm here to help you.
-- Not your business... thanks anyway.
818NAME OVER:04/05/10 12:58 ID:???
http://www.urdcat.com/
今年は期待を裏切りませんように・・・。
819NAME OVER:04/05/13 02:01 ID:???
820NAME OVER:04/05/13 19:28 ID:???
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040513201.html
メキシコ空軍がUFOを撮影
821NAME OVER:04/05/15 09:55 ID:???
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/2376/1030309539/103-
この星ってPolyphonyのIだっけ?ヤシも粘着だな(w
例のストーカーページ作ってたのもこいつだろ。
822NAME OVER:04/05/18 12:02 ID:???
もう皆ハンターは廃業したのか?
823マスター:04/05/18 21:19 ID:???
ここは、バー大赤斑です。
みなさん、つかのまの休憩を楽しんでらっしゃるのですよ。
824NAME OVER:04/05/18 21:51 ID:???
あんた、ハンターかい。いい目をしていなさる。
こう見えて、わしも若いころは開拓のために宇宙中を飛び回ったもんだ。
825NAME OVER:04/05/18 23:29 ID:???
824 −マスター、何か面白い話は無いのか?

823 −落語でしたら・・・・

824 −邪魔したな。
826NAME OVER:04/05/22 23:56 ID:???
もうだめかもわからんね
827NAME OVER:04/05/23 03:00 ID:???
XM6(x68k)導入してみたんだけど、

上位機種(速い)でプレイするときは何かするとスムーズになるような仕様じゃなかったっけ?
CapsLockだと思ったんだけどなんか違うみたい…
X1版の仕様か??
828NAME OVER:04/05/23 03:10 ID:lwQxgz8N
もうこうなったら18禁にしちゃおうぜ!
もちろんアニメ絵のエロじゃねーぞ、あの劇画チックな絵でエロ路線
ダイアナたんハァハァ・・・('A`)コンナカキコシテルオレッテイッタイ・・・
829NAME OVER:04/05/23 10:38 ID:???
MD版の絵で(嘘)
830NAME OVER:04/05/23 13:50 ID:???
いっそのこと、実写でGO!

ランデブー
831NAME OVER:04/05/23 21:45 ID:???
ポリポリの木星にハァハァできたあの頃がひたすら懐かしい。。。
832NAME OVER:04/05/24 02:16 ID:???
PC98版って他の機種の悪いとこどりのような・・・
833NAME OVER:04/05/24 12:48 ID:???
速いじゃないか





機種にもよるが
834NAME OVER:04/05/25 00:25 ID:fsF96BKU
火星の生態反応の無い木をMOVEできないんですけど…
「COM:反応がありません」って。
どうすればいいの?
835NAME OVER:04/05/25 12:50 ID:???
メガドラ版か?
噴水じゃないか、調べるのは。
ああ、あれは金星だったか。
836NAME OVER:04/05/25 13:00 ID:???
バーかどっかで旗を
837NAME OVER:04/05/25 13:01 ID:???
まだやってるのか?
動かないものは、いくら押したところでムダだ。
838NAME OVER:04/05/25 17:11 ID:???
すいませんでした。
x68k版です。
ムダなんですか? 押してダメでも引けないんですよねぇw
解説サイト見ても"MOVE"できるって書いてあるんだけど。。

気になる点と言えばアリシア自称将軍とあったときに情報料値切ろうとして
NOしたら立ち去られてしまってそれっきり現れてくれないんですよねorz

これってハマリでつか
839NAME OVER:04/05/25 21:55 ID:???
>>837
ファンキー太郎「趣味なんだ。ほっといてくれ。」
840NAME OVER:04/05/25 22:02 ID:???
一緒に押さないか?
841NAME OVER:04/05/26 00:56 ID:???
うほっ、いい木!

 押 さ な い か ?
842NAME OVER:04/05/26 01:10 ID:???
もうこうなったらやまじゅんにしちゃおうぜ!
もちろんアニメ絵のエロじゃねーぞ、あの劇画チックな絵でやおい路線
マサシたんハァハァ・・・('A`)コンナカキコシテルオレッテイッタイ・・・
843NAME OVER:04/05/26 10:48 ID:???
>>838
自分の機体の角度が微妙にずれていると動かせないことがある。
少し左右か手前か奥に移動してやってみては?
844NAME OVER:04/05/26 11:03 ID:???
あとnoを選択したから先に進めなくなるということは無かったはず。
ただしメガドラ版でギブスンを助けたあと、ユウコの家に行かずに直接ダイゴのとこへ行ってしまうと、あとでユウコの
家に行ったときに出ることが出来ず終身刑になってしまうので注意。
845NAME OVER:04/05/26 14:12 ID:???
ユウコに拉致監禁( ´Д`) ハァハァ…
846NAME OVER:04/05/26 14:32 ID:???
自分で行った場合は拉致ではないと思われ
847NAME OVER:04/05/26 19:54 ID:???
入るなり、カギをかけて立て篭もり。
ハァハァ
848NAME OVER:04/05/26 22:42 ID:???
始めからやり直す事で解決しました orz

なにかにハマっていたみたい。
やってしまった事は、自称将軍の情報を受け取らなかった事、
金星終了後火星に行く前に天王星など寄り道した事、
鉱石加工機を買った事
これくらいかな…

>835>836>843>844
情報ありがとうございました。 直接役には立たなかったけど、
一応礼は言っておく…
849NAME OVER:04/05/27 18:37 ID:???
タケル発売のPC88&X1用スタクルってありましたっけ?
無いとすれば、本日をもって全機種のスタークルーザーコンプ完了であります。
あー苦労した・・・
850NAME OVER:04/05/28 19:30 ID:???
> 本日をもって全機種のスタークルーザーコンプ完了であります。
気の毒だが、それはないな。





うるにゃん氏がネト版のスタクルを作成中だからね
851NAME OVER:04/05/29 02:22 ID:???
だが正直、PC-9801タケル版(386対応版)を入手出来ているなら羨ましい・・・
852NAME OVER:04/05/29 02:47 ID:???
タケル版はだいたいPC本体のおまけ等で付いて来るので入手しにくいです。
アラートにも引っかかりませんし。
853NAME OVER:04/05/29 12:16 ID:???
そんなこと書くと、なぜかアラートにぼったくり価格でかかるようになるこのご時世
854NAME OVER:04/05/29 22:02 ID:???
うちにある98版は、TAKERUではなくアルシス直で386対応版を送ってもらった希ガス
855NAME OVER:04/05/29 23:46 ID:???
78へぇ
856NAME OVER:04/05/31 15:46 ID:???
>>854それも手に入れないと本当のコンプではないか・・・ガクッ
857NAME OVER:04/05/31 23:40 ID:???
俺がTAKERUで買ったときは既にサイバーヘッドだったなぁ(しみじみ
858NAME OVER:04/06/01 17:34 ID:???
hootで週一はスタクル聴いてるなあ。PC88、X68、MD版が対応してるんでもし知らない人いたら是非導入してほしい。
X1版も対応してくれたら最高なんだけど。
859NAME OVER:04/06/04 00:59 ID:RRh8+es8
宇宙の全エネルギーのうち、星や銀河はわずか4%しか占めないとは・・・
まだ人間は宇宙について何も分かってないということか。
http://wwwad3.mitsubishielectric.co.jp/column/c0406_1.html
860NAME OVER:04/06/04 02:44 ID:???
資源は偏在してこそ資源である、との名言もあるけどネ
861NAME OVER:04/06/05 09:33 ID:KeFkUiHZ
X1版は初めて聴いたが、中々良い出来では?
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1988/STCX1.html
862NAME OVER:04/06/05 16:38 ID:???
>>861
ユーザだからのひいき目も有るだろうけれど、X1版が一番バランス良く感じる。
地味とも言えるが、突出して目立とうというパートが無いので。
68版を除いて全部実機で聴いた事は有るが、全部出来は良いから選ぶなら好みで、か。

どの機種用にも言えるけど、それぞれの音源の長所をうまく使って
アレンジし直してあるから、自分のメインマシンだった機種のが
一番良く聴こえるんじゃないかと思う。
普段聴いてる音源が善くも悪くもなじみが有るだろうし。

俺は長めのループで実機から録音して、AACに落としてあるよ。
環境BGMとしては、リズムセクションのアタックが弱めなのでX1版が一番お勧め。
# ずっと聴いていても疲れにくい
863NAME OVER:04/06/06 16:16 ID:???
おれってアルシスよりもメサイヤマニア。
864NAME OVER:04/06/06 20:21 ID:???
33%程度スレ違い。>>863
865NAME OVER:04/06/07 13:12 ID:nrfB8kgb
マイストヒダリあげ
866NAME OVER:04/06/08 13:21 ID:???
http://www2.memenet.or.jp/hosinoko/link.html
太陽−金星−地球が並ぶらしい。
867NAME OVER:04/06/08 19:07 ID:???
確変?
868NAME OVER:04/06/12 01:50 ID:g5ti4AGa
PC88のエミュに触れる機会があった。いろんなことを思い出した。
プラズマラインを久しぶりに遊んだ。最初に遊んだのはMZ−2000版だったかな?
オレ的に初ポリゴンゲームだった。
補給や回復アイテムのある位置をメモしながら熱中した。確か1位でゴールするまで遊んだ。
其の後X1turboに移行して、リバイバーをクリアーしたよ。
もうどんな話だったか忘れちゃったけど、面白かったことだけ憶えている。
オレ的に初ウィンドウコンソールゲームだった。
プレイ環境を自分でレイアウトできたのは凄く斬新的だった。
サダリアーンの頭の上に乗ってる変な生き物は何だったんだろう?
スタークルーザーはX1版を途中で挫折。
その後X68000版も買ったが積んだままだったな。
何故か気になって買っていたMD版も積んだままだ。
久しぶりに遊んでみようかな?まだ動くかな?
869NAME OVER:04/06/13 01:02 ID:???
リバイバーがクリアできてなぜスタクルを挫折・・・
俺と逆だ。
870NAME OVER:04/06/15 21:51 ID:???
初めてだいせきはんって文字を見たとき
大きい赤飯と思ったよな?思ったよな?
871NAME OVER:04/06/15 22:37 ID:???
>>870前からその存在を知っていたので、そのような貴重な体験が出来ず残念です。
872NAME OVER:04/06/16 02:18 ID:???
>>870最初から漢字で表示されていたので、そのような貴重な体験が出来ず残念です。
873NAME OVER:04/06/17 19:33 ID:???
│ >871さん、それではいくら「ふじみの>870」でも・・。
└─────────v───────
日 ▽ U [] V
≡≡≡≡≡≡≡    ∧ ∧ 
 V ∩ [] 目 .。 (゚ω゚=)
__ ∧∧ ___|~~|と.__)_
  (  ,,)     └┘
― /   つ―――――――――
\(__.ノ    BAR 大赤斑
 ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
874NAME OVER:04/06/20 23:00 ID:???
>>861
そこのサイト、基本的にはGJなんだけど
音源が実機かエミュか明記して欲しいね。
うちに88とX1の実機録音があるけど、なんか違うので。

最近リバイバーがローテ入りしてた。(アルシス繋がり)
875NAME OVER:04/06/21 04:59 ID:85DeBAcZ
お前のスターシップに シールドバスターをつけて、このスレを ageてやる。
とうぜん ただじゃすまないだろうが、保守できるんだから かまわんだろう?
876NAME OVER:04/06/21 22:40 ID:???
ageるな!俺だ。ギブスンだ。
sageに来てやったぜ!
877NAME OVER:04/06/22 01:13 ID:???
大赤飯でまってるぜ!
878NAME OVER:04/06/22 01:16 ID:???
じつは、エイリアン。
879NAME OVER:04/06/22 19:09 ID:???
「翼のある乗り物が[地球の大気圏に]無事に再突入できたのは今回が初めてだ」とルータン氏は述べた。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040622301.html
880NAME OVER:04/06/22 23:58 ID:???
Bシステムでも載っけてたんだろ
881NAME OVER:04/06/24 17:35 ID:???
 入居者募集中

チェリーシャッフル旧ギブスン邸
分譲価格 4000000〜 応相談

          ブライアン迄

882NAME OVER:04/07/01 04:17 ID:???
大赤飯を喰ってるぜ!
883NAME OVER:04/07/01 18:26 ID:???
それを言うなら大赤斑だろッ!

赤飯はハラにたまるから食い過ぎると苦しいぞ。
884NAME OVER:04/07/01 19:23 ID:???
すげーなこのスレッド一年もってるw
885NAME OVER:04/07/02 07:01 ID:???
やっぱりスタクルだ、一年経ってもダイジョ〜ブ By ダイゴ物置。
886NAME OVER:04/07/02 22:44 ID:???
887885:04/07/03 11:54 ID:???
>886殿
貴殿のナイスな仕事っぷりを仕事中に聞いちまって、吹き出しちまったジャマイカ!
ヤベ〜ヤベ〜、ふぅ、上司が居なくて良かったヨカタ、あんまし笑かすなや、グッジョブ&サンクス。
888NAME OVER:04/07/04 00:10 ID:???

何言ってるのか聞き取れないんだが。
889NAME OVER:04/07/04 23:52 ID:???

耳で聞くんじゃ無い、魂で聴くのだ>888よ。
890NAME OVER:04/07/07 11:21 ID:???
スタクルをちょっと思い出した。
ttp://www.yaokin.com/top/top.html
891NAME OVER:04/07/08 10:50 ID:???
やおきん社製スターシップ
 うまい棒ミサイル標準装備
892NAME OVER:04/07/08 11:31 ID:???
>うまい棒ミサイル

ワラタ、グッジョブ。
893NAME OVER:04/07/10 03:14 ID:???
やっぱりダイゴ。100年乗ってもだいじょうぶ。
894NAME OVER:04/07/10 23:21 ID:???
NorthSoundのMakouさんって...


思い違い?
895NAME OVER:04/07/17 18:31 ID:???
896NAME OVER:04/07/19 04:35 ID:???
スタクルは映画化しても面白いかも。
897NAME OVER:04/07/20 01:19 ID:???
久々に68版やったら完全に忘れていて、最後の大戦艦で迷いまくった。
マッピングしようとしたけど、あまりの広さに挫折。
根性でクリアした。
898NAME OVER:04/07/22 00:46 ID:???
899NAME OVER:04/07/22 10:32 ID:???
作ってる曲が妙にスピンディジーぽかったりするな。
オレもアレ?てオモタよ
900NAME OVER:04/07/22 10:34 ID:???
作ってる曲が妙にスピンディジーっぽかったりするな。
オレもアレ?ってオモタよ
901NAME OVER:04/07/22 10:34 ID:???
作ってる曲が妙にスピンディジーっぽかったりするな。
オレもアレ?ってオモタよ
902NAME OVER:04/07/22 12:26 ID:???
なに3つも書いてんのよオレ...orz
太陽に特攻してきます;
903NAME OVER:04/07/22 13:20 ID:???
昔、パーツ取り替えて遊んでたの忘れて
一つ前のエンジンのままバーナード星に突っ込んだっけなあw
904うるにゃん:04/07/22 13:23 ID:???
>>898
面識無いです。
905NAME OVER:04/07/22 15:27 ID:???
思い過ごしでしたか。
スキーリしました、ありがd
906NAME OVER:04/07/22 18:27 ID:???
恐らく、ツーファイブのあの人では・・・
907NAME OVER:04/07/30 01:42 ID:???
スタークルーザー(・∀・)イイ!!
908ギブスン:04/07/30 14:27 ID:DIp65zrA
保守
909NAME OVER:04/07/31 07:33 ID:???
datに落ちたんじゃなかったのか、ギブスン。
910NAME OVER:04/08/02 18:44 ID:???
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h16878909
これスタクルのテストバージョンが見れるんだが、チト高いな。
911NAME OVER:04/08/02 19:32 ID:???
>910

出品者は只の馬鹿だろう。1000ぐらいならともかくいきなり1マソか?w
それも適当に抜粋したゲームばかりじゃねえかw

しかもたったの50分。

X68の源平やスペハリなんて出す意味あんのかと。

100円でも誰も買わんよw

912NAME OVER:04/08/04 13:16 ID:???
開始価格が半端・・・。
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h11066858
913NAME OVER:04/08/06 03:15 ID:???
↑高いな。
914NAME OVER:04/08/09 09:58 ID:d78hzOIC
☆★☆★
★保守☆
☆★☆★
915NAME OVER:04/08/09 23:41 ID:???
http://smash.s68.xrea.com/uploader/filez/1256.jpg
ちょっと晒しときますね。
916NAME OVER:04/08/10 00:49 ID:???
気に入らんな。
新スタクルの画像をうpしたとかいう話だが、どうせハッタリだろう。
917うるにゃん:04/08/10 14:35 ID:???
台詞等からして、少なくとも「新」じゃないでしょ。
シナリオドライバーなのかな?
詳細知ってる人連絡下さいな。

ちなみに、私の「新」スタクル(GalaxyFrontierと、Hunter’sGoggle)は、
会社の仕事とバランスとる関係で、発表もうちょっとずれ込みます。
m(_ _)m
918NAME OVER:04/08/10 16:29 ID:???
例のWINDOWSにベタ移植という奴かな。
やってみたい。
919NAME OVER:04/08/10 21:11 ID:???
>>916
お前に気に入られようとは思っていない。
920NAME OVER:04/08/10 22:52 ID:???
>>915はただの趣味プログラムです。
誤解を生んでしまって申し訳ない。
921NAME OVER:04/08/11 19:06 ID:???

餅ネタ晒すのもいいけど、しっかりした物を作ってここの連中驚かせてみような。
922NAME OVER:04/08/12 09:01 ID:???
>>917
> 会社の仕事とバランスとる関係で、発表もうちょっとずれ込みます。
> m(_ _)m
侘びなど言わずともよい。
しかし、男たるもの目的は果たせよ。
923NAME OVER:04/08/12 09:06 ID:???
>>920もな。
924うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/08/12 09:58 ID:???
>>922
頑張ってます。色々協力してくれる方も増えてるし。
今の会社(http://www.pegasys-inc.com/)に作品に対する要望を貰えると、
もっとやりやすくなるかも〜。
ゲーム関係も、完全に無関係な会社じゃないので…。
925NAME OVER:04/08/12 21:52 ID:???
>>922
当然だ。約束しよう。


・・・と、あの犬が言ってますた。
926NAME OVER:04/08/18 12:18 ID:???
保守
927NAME OVER:04/08/18 23:17 ID:???
                |                    \      /
            | ̄ ̄\     / /              \   /
            \/   \   /          /    ##ヽ /
             |### /⌒ ヽ \       /    ######丿
             \/     ( )  \ /    ########_/
             /         ( ) ヽ ############_/
             |⌒ ヽ \        |############ノ
             \      \#### ∠ 
          丿⌒\/⌒ヽ   ヽ##∠ |二l
          /##   |\_/##  |/##/―┘   
          |### 0   \\##ノ ̄ ̄
          \##  __)
             ̄ ̄                   | ̄|
                              | ̄| |  |  冂
     | ̄|                       |  | |  |  | |   | ̄|
| ̄|__|  |┌┐  | ̄|   | ̄|  ┌┐     |  ┌┐| ̄ ̄| 冂  | || ̄| 
     | || |冖L」  |―| ̄| |_厂|-┌┐_冂  |||   | 冂| ̄|    |┌―┐
928NAME OVER:04/08/18 23:38 ID:???
いや。そんなん落とさんでええから。 ここそういうトコとちゃうし。
929うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/08/19 01:02 ID:???
コロニー落としかぁ。
スタクル2初期アイデア1は、VOID戦勝記念パーティーが一転、大惨事に・・・。再びVOIDとの戦いが。
スタクル2初期アイデア2では、銀河規模の大災厄、あらゆるものを破壊しながら進む「殺戮太陽系」がソル星系に。
 太陽系滅亡まであと180日!
スタクル2初期アイデア3では、多元宇宙で平行して進む話に、スタクル1の主要メンバーがばらばらに飛ばされる。
 禁酒法時代に飛ばされたダイアナが男装して、マフィアに拷問受けてるシーンとか、納屋を突き破って発進するスタークルーザーとか。

・・・てな具合で、いろいろ考えてたけど、コロニー落としは考えなかったなあ。
アイデア的に、あんまり刺激的でもないし。
(個人的にはロバート・L・フォワードや、デイビット・ブリンとか、J・P・ホーガン、スティーヴン・バクスターとかのノリが好きです)
930NAME OVER:04/08/19 03:00 ID:???
秋の日はコロニー落とし
931NAME OVER:04/08/19 07:44 ID:???
>>924
社員が趣味を会社の事にするとフツー迷惑と思いますが、ペガシスは違うんですか?
932NAME OVER:04/08/19 10:06 ID:???
トーシロの趣味ならそうだろうが、氏はプロだぞ。
933NAME OVER:04/08/19 23:57 ID:???
プロにもピンキリあるわけでして・・・
934NAME OVER:04/08/20 00:10 ID:???
>>929アイデア3が面白そうでござる。
935NAME OVER:04/08/20 09:21 ID:???
迷惑かどうかはペガシス次第だが、今は氏の口車に乗らないことだな。
936NAME OVER:04/08/20 11:50 ID:???
>>935
意味わかんねえよ。
てか、前暴れてたアンチ?
937NAME OVER:04/08/20 12:57 ID:???
足の引っ張り方がまたなんとも日本人らしいなあ。
938NAME OVER:04/08/20 13:08 ID:???
例のストーカーだろう。
939NAME OVER:04/08/20 23:12 ID:???
どっちもな
940NAME OVER:04/08/21 11:47 ID:???
なんでこう、ドロドロするんだろうね
941ギブスン:04/08/21 16:36 ID:???
実は愛してるのさ。
942NAME OVER:04/08/22 04:50 ID:???
問題なければソッコーでレスするだろ
回答に困ってナナシクンに変身かな?
943NAME OVER:04/08/22 07:13 ID:???
大人なら放置するよ。
我々も以下放置で。
944NAME OVER:04/08/22 09:04 ID:???
いや、これはテロに見せかけたVOIDの破壊工作だ。
945NAME OVER:04/08/23 03:47 ID:???
>>943 図星だなナナシクン。期待を裏切らなくてうれしいよ。
946NAME OVER:04/08/23 15:45 ID:???
VOIDロールプレイ
947NAME OVER:04/08/23 16:28 ID:???
夏厨を逃がすわけにはいかん。
D弾の使用を決定した。
948NAME OVER:04/08/23 16:31 ID:???
ヨシュア・エイクロイド VS エドガー・ナッシュ
949NAME OVER:04/08/23 21:40 ID:???
おまいらBシステムが暴走してるぞ
950COM:04/08/23 21:51 ID:???
正式名称は次スレ誘導型スレ埋め弾です。
951NAME OVER :04/08/25 03:28 ID:???
>>869
リバイバー、確かに難しかったが面白かった
仕事中に、ああ、あの謎はこうすればとか?(藁
王様の剣で殺すと最初からやり直しとか
陰湿なトラップも多かったけど

スタクル
X1T(いいかい?X1だけでは駄目、ターボだよ)版にはないが
X68kバージョンだけだと思うけど
「壁センサー」というアイテムがあってもキビシー

それもこのアイテム、
もらえるチャンスは一回だけなので、
見かけたらそれより前のセーブ地点に戻って
金稼いで準備して買いに行かないといけない

このゲーム確かに名作だけど、
最後のマッピングで挫折した友達多い
X1ターボとX68kでは最後のマップも違うし
952NAME OVER :04/08/25 03:40 ID:???
ちなみに88版だけは、音源は最高というけど
まあそれはいいいとして
遊びにくさは一番じゃなかったけかなあ、

なぜなら5インチディスクでやってみると
アクセスの多さ、やたらと読み込みが長いアクセス時間で
いくらサウンドが素晴らしいらしいときいてても、
やる気がしなかった

X1Tだと、地上で敵に接触して、
シークで待たされることはなかった、
地上は敵が多いの必然だし、避けられないから、一気にやる気失せ
88は、エミュレーターでやると、それに気がつかないと思うけどね

でも88の当時の店頭のデモを見て、X1ターボの移植を待ち望んで
OH Xでのレビューを読んだら、即効でX1T版買に行った
あの当時、88版の店頭のデモを見とれてた人は多いに違いない
X68kのデモは一番見とれるけどね

そういえば、オープニングストーリーちょっと違ってたよね
X68kはスターシップがやられて、
VOIDに突っ込んで脱出した直後から

X1tは、惑星から始まるような気がした

ちなみに、X1T、x68k、このあとに88を触ったけどやる気失せ
MD、スタークルザーUとプレイしたよ
今でこそ、PCでのゲーム店頭でのデモは印象ないけど
スタークルーザーのデモは当時一級品だったのは間違いないな

953NAME OVER:04/08/25 05:50 ID:???
一度、X68や98やMD版やってしまうと、88版にはもどれませんね。
最後の大戦艦は、えらい難度高かったなぁ
954NAME OVER:04/08/25 05:51 ID:???
そうそう、スタクルのOPって、今見ても宇宙にワクワクしてしまうんだよね。
そういう気持ちにさせてくれるのは、他にないなぁ
955NAME OVER:04/08/25 06:00 ID:???
今やれば古いと思う人もいるだろうけど、
当時の我々にはスタクルは新しい世界を見せてくれるものだった。

88版やX1版にもそれは言えるんじゃないかな。
そりゃ後の版と比べればショボいかもしれんが、
他のどの版よりも「新しかった」ことも忘れちゃいけない。
956NAME OVER:04/08/25 06:47 ID:???
88版って、サウンドボード2かなんかの、拡張メモリも利用してなかったっけ?
957NAME OVER:04/08/25 06:55 ID:???
あと、88版は8MHzでグリグリ遊べるのは好きだった、難易度も上がったけど。
958うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/08/25 08:51 ID:???
>>953
シナリオは、PC版は全部同じです。X68だけ、
細部のイベントが若干変更されていますが・・・。
また、X68の最終マップは総書き換えされてますね。

地上戦から始まるのはMD版です。あれは、
一からシナリオを書き直しています。

88版のディスクアクセスが多いのは申し訳ない、
当時としては、かなりがんばって詰め込んだんですが・・・。
959NAME OVER:04/08/25 18:14 ID:???
PC88で作れたってことは、PCエンジンに移植ってのも可能だったのだろうか。
960NAME OVER:04/08/25 20:21 ID:???
PCエンジンにポリゴンゲーム無いよな。
そう考えると88版はすごい。
961NAME OVER:04/08/25 20:22 ID:???
それよりスタクルIIを68で出して欲しかったなあ。
68界隈ではTUX吉村=ネ申だったし、出せば売れたろうになあ。

まあ色々あったのでしょうけど。
962NAME OVER:04/08/25 22:25 ID:???
88版は、MxやVA、I/OデータなどのバンクRAM対応、
X1t版は、EMM対応、じゃなかったかな

当時先輩のところでみたX1t版がアクセス激減して感動した覚えが……
963NAME OVER:04/08/26 01:22 ID:???
>>961
色々ありました。(^^;
X68の方々には、ほんっっっっっっとに申し訳なかったです。

なお、現在スタクル2の版権はカプコンに渡ってます。
アルシスの作品で、RetroPC.Netの高木氏が調べた結果、
唯一、現在の版権の所在が明らかな作品だそうです。
(当事者だった筈なのに知らなくて申し訳ない・・・)
964うるにゃん ◆9pTUX/feLo :04/08/26 01:27 ID:???
>>963
私です。(^^;
違う端末から書いたらこれだ・・・。

>>962
そうですね。色々対応した覚えが有ります。
でも、RAMの普及率があんまり芳しくなかったようで、
恩恵受けた人は少なかったみたいです。
965ブライアソ :04/08/27 05:51 ID:???
スタクル、SB2全曲 
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200408e/20040827050340_9450.zip
スタクルX68K全曲
ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200408e/20040827051939_9446.lzh
これで二機種の音楽集を作れるな
966マックソ:04/08/27 11:54 ID:???
% lha 20040827051939_9446.lzh
 PERMSSN  UID GID   SIZE RATIO   STAMP      NAME
---------- ----------- ------- ------ ------------ --------------------
LHa: Warning: Checksum error (LHarc file?)
[generic]       -1104768959 -21.3% Feb 12 03:59
---------- ----------- ------- ------ ------------ --------------------
 Total     1 file -1104768959 -21.3% Aug 27 05:19


仲間にLHA・・・あず・・・けた・・・
破損した・・・ファイルを・・・ギブスン・・・
967コソピュータ:04/08/27 14:14 ID:???
>>966
コソピュータ:マックソ様、ギブンソ様から通信が入りました。

ギブンソ:やあ元気か?マックソ
      何?ブライアソから指定された場所の
      ファイルが壊れてるだと?
      俺自らそこへいって試してやる
      そうだな、報酬はバー大赤斑でマルガリータをおごってくれ

コソピュータ:通信は以上です

しばらくして...
コソピュータ:ギブンソ様から通信が入りました。

ギブンソ:おおい元気か?あれな、俺がLhaplus Version 1.22で分析したが
      問題なく使えるようだ、
      お前の仲間というのもあてにならんな
      自分でそこへ行って採取しなおし、やり直してみるといいぜ
      マルガリータでのおごり 忘れんなよ
      楽しみにしてるぜ

コソピュータ:通信は以上です
968NAME OVER :04/08/27 14:57 ID:???
ブライアン:それにしても、過酷な任務だったな

コンピューター:ギブスン様から通信が入っています。

ブライアン:つないでくれ

ギブスン:やあ、ブライアン、VOID残党掃討任務はどうだった?

ブライアン:ああ、何とか かたずいて、いま木星へ帰る途中だ

ギブスン:それは何より、ところで最近、なんか
      紛らわしい名前のやつが、活動してるらしい
      何か聞いてるか?

ブライアン:ああ マサシクラークから、
      ハンターの物まねをして、遊んでいるやつがいるとか

ギブスン:まあお前のことだから、心配はないがな
      名前が何でも、俺とお前に似てると思ったから
      まさかと思ったが

ブライアン: 余計なお世話だ。が、一応礼を言う。

ギブスン:あははは、相変わらずだな、俺らのレベルでは支障が
      出ないが、一応念のためにな、ではまたな

コンピュータ:通信は以上です。

969NAME OVER :04/08/27 14:59 ID:???
ファンキー太郎:ごごご ウエイーイ さげておかナイト ダメヨーン
970NAME OVER:04/08/27 15:36 ID:???
埋めミサイル発射〜
971NAME OVER:04/08/27 19:09 ID:???
次スレは?
972ファンキー太郎:04/08/28 02:42 ID:???
次回スレッドタイトル

案 1
【NEXTスタクルは(゚∀゚)! 】スタークルーザー【WEBゲーム】PART2

案 2
【ギャラクシーフロンティア 】スタークルーザー【まだぁ?】PART2


案 3
【余計なお世話だ】スタークルーザー【が、一応礼を言う】PART2

イエーイ ゴゴゴー こんなところで どうよ〜ん 

973ギブスン:04/08/28 03:33 ID:???
コンピューター:ブライアン様から通信です。
ギブスン:やあブライアン、次回スレッドだがな、こんなのもどうだ?
【ギブスン】スタークルーザー【Galaxy Frontierで待ってるぜ】PART2
【ブライアン】スタークルーザー【これなら2でも熱く語れるな】PART2
テンプレート
参考までに スタークルーザー レビュー
http://www.ne.jp/asahi/sawachin/sawachin/pc/star_rev1.htm
前回スレッド
【漢の】スタークルーザー【ロマン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058899995/
過去ログ
スタークルーザー アルシス
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10208/1020864189.html
作者さんの うるにゃんさんのホームページ リンク
許可しだい(苦笑い)するなら メール連絡と書いてあるので
無許可で記入しないように
スタクル2 キャラクター
http://www2u.biglobe.ne.jp/~amakan/sc/sc2chr.htm
      ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽ ___\(\・∀・)<  ギャラクシーフロンティアまだぁ?
          \_/⊂ ⊂_ )   \_________
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん   |/
ギブスン:仕事終わらしてこいよ、バー大赤斑でまってるぜ
コンピューター:通信は以上です。
974ファンキー太郎:04/08/28 03:43 ID:???
>>973

コンピュータ:なんだか意味不明の割り込み通信が入ってきました。

ファンキー太郎:ウゴゴ 元気でやってるか〜い
 >コンピューター:ブライアン様から通信です。
まちがってるねえ〜、ブライアンからギブスンに通信なんざんしょ?
コンピューター:ギブスン様から通信です。
に、なおしといてくれイ ベイベー


コンピュータ:通信は以上です
ブライアン: ん?なんだったんだ? 余計なお世話だ が、礼を...
コンピューター: ブライアン様、もうすでに通信は切れてます。
ブライアン: . . .絶句

975NAME OVER:04/08/28 03:47 ID:???
どうせなら、
【バー大赤斑で】スタークルーザー Part2【待ってるぜ】
で。

テンプレに、説明入れなくていいのか?
まあそれ言ったらこのスレも無かった訳だが。
976NAME OVER:04/08/28 03:55 ID:???
2はRIGIL KENT、3はSIRIUS、4はBARNARDなんてのはどうよ
977マサシクラーク:04/08/28 05:00 ID:???
>>975
説明、解説 としてはこんなかんじはどうだ?ブライアン  

「スタークルーザー」は
1988年にアルシスソフトウェア(後のサイバーヘッド)が
世に送り出したSFアクションアドベンチャーゲーム

スタークルーザーの舞台は宇宙、
プレイヤーは星々の海を思うままにクルーズすることができる。
当時、8ビットパソコンのPCでありながら、フルポリゴンで表現
された星達は、モニタの向こう側にもう一つの宇宙、
いつか見たSF映画のような世界を感じさせてくれた。

そしてPS2、GC,XBOXが全盛となった今でも「スタークルーザー」
を超えるどころか並ぶものさえ現れない。会社も倒産してしまい
販売の権利は諸所の事情で、カプコンとテクノソフトに譲渡され
てしまった。

だが、我々は望みを捨てない。
作者さんが名乗り出て、それをベースにした
続編「ギャラクシーフロンティア(仮称)」を製作中であることを、
だから、我々はあのときの思い出を語りながら、待ちつづけるだろう。
その時が来るまで、…待ち合わせは大赤斑のカウンターで

テンプレはこの解説を載せたあとに、
二番目にリンクなどを載せるのが定石として、、いいと思うんだが
978NAME OVER
>>977 カコイイ!