【総合】初代 ドラクエ1スレ Part16【DQ1/ドラゴンクエスト1】
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 23:30:42.52 ID:qbJCJxzM0
無料の時にダウンロードしなかったのか
>>1乙
>>6こそドラクエ1スマホ版をプレイするのにふさわしいおかたなのじゃ
しかし
>>6はいいました
いいえわたしのやりたいドラクエ1は、敵の唱えるラリホーが必中であるものなのです!
>>1乙です。
前スレで携帯のカメラでふっかつのじゅもん記録しててて、途中で携帯壊れた者ですが、昨日だめ元で電源入れたら入った!
レベルMAX目指す
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 00:13:24.17 ID:ZSMNDDGN0
うーん前スレの勢いがパッタリ止んでしまった
マイペースでラリホー必中のドラクエをやり続け、やっと最後の力素早さタイプの勇者までいった
何周もしてて、なんかメルキド行く途中の大魔道にさえ会わなければ魔法の鎧はいらないんじゃないかと思い始めた
ガライの墓前に買ってしまう
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 22:42:42.10 ID:ZSMNDDGN0
でも7700Gだし鋼の鎧と守備変わらないんだぜ?
ところでスマホ軍はどこいったw?
HP回復がメインだぜ!
スマホ版は途中で止めてるなぁ
ドラクエアプリフリーズした…
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 00:30:59.49 ID:BZ6icbqN0
スマホたちは8に行きました
1は短いんだしクリアしたら他のをやるのが多いだろう
>>12 2回クリアしてからDQVIIIを始めたよ。
DQIはアプリ内課金購入だから、
OS入れ替えの時にデータが保存できなくなりそうなので、
やりこみまでしたいという気にならない。
DQVIIIは単独のアプリなのになあ。
セーブデータをコピーして他端末に移せるらしい
自分はどこにセーブがあるのか分からないけどw
そうじゃなくてもいずれクラウドでセーブデータ移せるようになるっしょ
てす
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/21(土) 09:49:45.42 ID:BZ6icbqN0
オッさんには3Dが辛い
2Dで2.3やりたい
>>17 Tの次は[?w なんかむちゃくちゃですね^^ 普通Uだろ
またレベル15でロトの剣を取ってしまった…レベル19までEX12000必要なのか
何度も通ってきた道とは言え、勇者4タイプ完全制覇までの道は遠ス…
ガラケー版やったことないからガラケー版ベースにして欲しかったな
GB版は1マス移動に直ってたのに今さらSFC版ベースって一番ダメなやつじゃん
無料で落としたのに
一度スマホから消したら
次は300円払わないともうできないのか
一度クリアはできたんだけど
もういちどはじめからやって竜王見ようと思ったら
でろでろ でろでろ でろでろ でろでろ でーんでーん
8できるスマホじゃないんだけど
8も消したら買いなおしなのかな
8は大丈夫
iFunBoxでデータCopy出来るよ。
ユーザーのアプリケーション→ドラクエ8(DQポータル)→Documents
の中にあるデータをCopyすれだけで OK。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/23(月) 23:37:32.00 ID:vO8IHH+K0
スレが伸びぬ。次に1乙できるまでEX65535稼がなきゃいけない気分だ
スマホ軍が完全撤退したw
これから始めるには有料だし
無料でダウンロードした奴らはクリアしちゃってるし
やり込み要素もそうないしなぁ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 00:16:18.12 ID:6uDfcScI0
無料組ですが外で待ち時間にやるだけだから激遅です
ロトばんざい
漏れも無料組だがまだラダトームの町で止まってるぜw
やっとレベル30までいったからドラクエポータルアップデートして8やろうと思ったらポータル自体非対応になってた…
8はともかく1は問題ないんだからポータルくらい対応してくだしあ
仕方ないからFF5に浮気する
ちなJOJOスマホ
ポータルが対応から非対応になったの?
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/24(火) 23:31:17.16 ID:RcHoaXav0
FC力すばやさタイプレベル19でやっと竜王倒した
あとはレベル30まであげれば4タイプ制覇だ
次にSFC版がどれだけサクサク進めるか楽しみ♪
だって経験値とかゴールド、FCと比べて2倍くらいなんでしょ?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 00:04:33.40 ID:q5hteSzI0
スマホ版は縦長の画面なので、太陽の石などの
謎解きがバレバレになっているのが何とも…
妖精の笛とかもバレバレなんだし、もはや細かいことは気にしちゃダメw
>>33 配信直後はDLできたんよ
画面も4:3だしスペックもイマイチだから切られたんだと思う
母数も少ないし
>>34 SFC版はレベル上げや金稼ぎしなくていいし、自分のレベルよりちょっと強い地域に入っても大丈夫なので、ものすごい退屈で竜王倒したらすぐやめたよ。
やっぱFC版がいい。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/25(水) 23:23:29.25 ID:q5hteSzI0
ところで、このドラクエ1の時点でアレフガルドの外(ドラクエ2の世界)は
どうなってたの?
小説版等の情報源はあったかな?
言わぬが花
息子と孫が仲良く統治
>>39 剣神ドラゴンクエストだと、勇者はルビスの声に導かれて
アレフガルドにやってきたという話になってる
上の世界から来たようにも思えるが、アレフガルドの外海の大陸から
やってきたと考える事もできるのではないか
>>39 外界は3の時も無かったし、7みたいに竜王の結界か何かで隔離されてる可能性はあるかな
大陸と貿易とかしてなさそうだし
竹はどっから手に入れたんだろうな?
森のグラのどれかが竹藪
>>38 レベル上げや金稼ぎしなくていいってそれどんなドラクエw なんかFCとは全然違うみたいだな
確かホイミ、ギラの性能が凄く良かったような。ちゃんと薬草の価値はキープされてるのか?
FC版は攻撃力130以上になったからメタルスライム倒して遊んでる
でも与えるダメージが1〜2じゃやっぱり逃げられるな
まぁそれも含めて楽しいからいいけど
薬草はほぼ使わない
>>39 小説DQ1の刊行はDQ3の発売後
その関係で、著者による後付け設定も含まれている
DQ1世界には存在しないギガンテスや鬼面道士とかね
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 21:50:36.18 ID:k1Ir+5T4i
順番にやりたいから2をスマホで出して欲しいんだよな
SFC版で我慢するしかないかね
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/27(金) 23:35:49.88 ID:EnHaXIw00
スマホ版もやってるが、ゴールドマンがまるで出ない。
装備を買う金をためていたのだが、結局一匹しか出ないで
金がたまりきった…
ゴールドマン、減った?
リムルダール南の橋付近でゴールドマンは狩りまくれるぞ
橋渡っちゃうとキメラ出てきて面倒くさいから橋のちょっと上が楽
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 01:25:45.63 ID:Ybkqx0pC0
>>51 ああそうだったんだ。
サンクス、これから狩ってこよう。
どこでやってたの?
>>51 ゴールドマン=リムルダール南って印象が強いから、橋渡っちゃう人多いんだろうね
自分もそうだった で、キメラで四苦八苦してゴールドマンに会えないまま宿に直行もしばしば
ドラクエ1をクリアーしたからアンインストールしたいんだけど
DQポータルってのをアンインストールすれば良いのかな?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/30(月) 23:43:52.96 ID:Ybkqx0pC0
>>53 リムルダール南で探したもののまるで出てこず、
また全体的にフィールド敵がFC版より弱くなっていた
印象があったので、一つ先のドムドーラ周辺でやってみた。
一匹出たので気をよくして狩り続けたものの、成果はなし。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 00:41:30.90 ID:Hu6iSbcB0
>>55 そう、それでおk。DQポータルなんか入れとくとウンコみたいなお知らせ
が来るからな。電池も無駄だし。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/02(木) 22:02:55.64 ID:R4SKrNmT0
メタルスライムでレベル30目指し中@fc
一撃で経験値115入ってくるのはやっぱ爽快
SFCも一撃で倒せるようになるんでしょ?メタルスライム
守備が254しかないみたいだし
SFC楽しみだ。はやくレベル30ならないかな〜
>>58 そなたは もう じゅうぶんに
つよい! なぜに まだ
りゅうおうを たおせぬのか?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 23:40:49.98 ID:yHbcZXTu0
さんざん既出かもしれないが、リメイク版における
影の騎士の超絶かっこ悪さはどうにかならなかったのか?
剣もなくしているし…
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/05(日) 01:12:36.85 ID:2Xisbym90
データ見たらラリホー効く影の騎士ってのもなぁ
逆にドラゴンが強くなってるね。ラリホーが効かない
SFCではゴーレムと悪魔の騎士は何レベルで倒せるようになるの?
なんか始めたらあっという間にクリアしそうで怖い
真っ黒の威圧感
リメイクはただの消えそうながいこつやな
リメイク版は儚い感じ
4タイプ目の勇者も30になった。FC制覇。
攻撃力180守備115。攻撃力はハーゴン、ボストロール、守備は地獄のハサミ並
時には悪魔の騎士、キース、スターキメラ、ドラゴンを一撃で倒す怪物ぶり。死神の騎士の攻撃もミスさせる。
実感として4タイプ中最強はやっぱり力タイプのどっちかだと思うのですがどうでしょうか?
どうでしょうかと言われても残りを知らんからどうとも…
このスレの意見参考にしたら攻略手順は以下のような感じに落ち着いた。
レベル
1〜2 こんぼう布の服竜の鱗買ってスライムかべスを23匹倒す
3 ホイミ覚えてゴースト狙い。ギラ覚えるの待つ
4〜6 ラダトーム南で魔法使いメイジドラキーおおさそり狙い。薬草ちょくちょく買いつつ、皮の盾、銅の剣を買う
7〜8 ラリホー覚えたらラダトーム西の森でガイコツ狙い。キメラの翼何枚か買いつつ鋼の剣の資金をためる
9〜10 リムルダールで鋼の剣購入後、くさりかたびら、鉄の盾、鉄の鎧を買う。これでリカントレベルのモンスターの攻撃無力化
11〜13 鋼の鎧購入後、リカントマムル、ゴールドマン等を倒し、魔法の鎧購入。炎の剣の資金をためる。鋼の鎧でこの地区のモンスターの攻撃無力化
9800Gたまったらゴーレムを倒しに逝く
14〜15 リカントマムル、ゴールドマンで水鏡の盾の資金14800G貯めつつレベル上げ。たまったら水鏡の盾買って、次にロトの鎧を取りに逝く。
ロトのしるし、太陽の石、銀の竪琴、雨雲の杖、虹の雫を取って竜王の城へ。ロトの剣を入手する
〜19 レベル19までドムドーラ南とかドムドーラでEX25000まで稼がなければならない・・・
19〜 初期の段階で竜王にべギラマが当たれば19でも倒せる。後は好きなところで納得いくまでレベルあげる
↓
END
>>65 昔のゲームだからなぁ・・・
自分の好きな勇者をプレイすればいっか
ちからMPタイプがあればな
攻撃は最大の防御
Lv17で竜王戦のギリギリ感が一番楽しかった
ベホイミなしの竜王戦の絶望感がいい
レベル8くらいでドラゴン倒してローラ姫助けた時はほんと死闘だった
打撃がろくに通らないからひたすらギラとラリホーで押し切ったよ
やっぱり力タイプだよなあ
最後はべギラマかそれ以上のダメージを敵に与えるようになる
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/06(月) 23:46:51.58 ID:qv9syOaB0
リメイク後、ゴーレムがヌルゲー化したのが少々残念。
全体的にいじりすぎないでほしい気がする。
スマホ版でもドラゴンデスルマラソンと死の首飾りマラソンはできるのだろうか
アレができれば、炎の剣と水鏡の盾まで速攻なんだが
まだ未経験だけどSFCゴーレムって凄く強くなかったっけ?
経験値も2500とかじゃなかった?極限攻略
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/07(火) 22:42:44.56 ID:dzdqwp/60
>>77 ううむ、必ずしもぬるくなったとは言えないのかな?
ステータスは高いようだけど、ようせいのふえさえ効けば
1ターンは必ず寝るので、低レベルクリアに向いているのは
SFC以降、と本にあった。
FC版でのゴーレムは寝たそのターン中に目を覚ますと、同時に攻撃が
できるようで、対策が立てにくい。
以前iモード版買ったけど画面の小ささに挫折した
(満足に世界を楽しめなかった)が、
今回Nexus7でAndroid版をDLしてクリア。
以下はAndroid版(iOSも?)の個人的な不満どころ。
(一番言われてる移動の操作性については、
設定で変えられる分、FF1、2よりはいいと思う)
1.戦闘メッセージのダメージ表記の位置が、
こちら側と敵で違うので見にくい。
例:
アレフの こうげき!
ドラキーに
3ポイントのダメージ!
↓
ドラキーの こうげき!
アレフは 1ポイントの
ダメージを うけた!
2.敵を倒したメッセージの表示シーンが割と長い。
表示速度の変更とは関係なく、一定。
3.モンスターのグラフィックが全体的に大きくなったのはいいが、
表示ウィンドウの大きさは旧作と比べてあまり変わらなく、
それが影響して一部のモンスターが相対的に小さく見えてしまうこと。
一番大きく表示するべきモンスターを基準にすれば良かった。
4.あるアイテムの使用演出が削られてしまっている。
5.洞窟のBGMが、1ループで全階層用を流すバージョンだけの
1種類のしかないので、浅いところも深いところもこれのみ。
深い階で浅い階用のが流れる時は違和感。
(FC版では1階毎に低くゆっくりに、
SFC版では1〜2階毎にバージョンが変わる)
>>76 ttp://muketsu.info/dq1/urawaza.html
死の首飾りがFCでも1度しか手に入らないと知って驚いた
こんなところにフラグ仕込むとは
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 10:11:14.23 ID:EQsZ/TCjO
岩山の洞窟ってべつにいかなくてもいいんだよね
鍵は4つでクリアできる
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 23:41:37.62 ID:IDF8j3aq0
あるアイテムとは虹のしずくのこと?
FC版では虹色に画面がフラッシュしてから
白い橋がポンとかかっていたけれど、
(この演出でも文句はあったのだが)
今度は画面が白く光ってから茶色の橋がポンとかかり
更にパワーダウンしたよね…
そこ、手抜く?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:13:16.69 ID:ktPYhXGr0
知人にこれがファミコンの音とは思えないと絶賛しててワロタ<FC版
どう聴いてもファミコン初期のまったく工夫されてない素っ気無い音です笑
懐古の補正って凄まじいな。ぜひ実験に使いたいナンチャッテ
ファミコンソフトの音楽はよくできたものが多いわ
音質も同時発音数も制限あるのにその中で極限まで練られてると思う
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 04:32:35.49 ID:ebU1PvMk0
あれ?俺もゴールドマン出ない…SFC
FCとは違うのか
もっとガンガン倒したいのだが
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 05:17:33.88 ID:8dwnfsrD0
FCSFCスマホの話混在してるこの感じ好きだわw
>>84 >知人にこれがファミコンの音とは思えないと絶賛しててワロタ<FC版
(自分が)知人にこれがファミコンの音とは思えないと絶賛しててワロタ<FC版
????
知人にこれがファミコンの音とは思えないと絶賛したら
どう聴いてもファミコン初期のまったく工夫されてない素っ気無い音です笑
と笑われて悔しかったんだろう
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:44:57.19 ID:xnrbNSVs0
8やっててギブアップ、1を再開やっぱスーファミ位の画面でいいや
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 23:44:25.57 ID:hWzIFt3r0
電子音もドラクエのはそれはそれで練りこまれて作られているように思える
同時代のFCゲームの中には本当にピーピー言っているものも
あった気がする。
ドラクエの曲は今聴いても、味わいがあると思うな。
フィールドの曲のさびしい感じとか、
ダンジョンをもぐっていくときの不気味さとか…。
むぅ情報梨か…ゴールドマンは自分で探すか…出現地域とか検索するか
SFCはFCと比べてダメージ計算式変わってるねきっと
鋼の鎧買ってもリカントマムルの攻撃が痛い
FCの音楽?俺はいいと思うけどな。
SFCも意外とよかった。ちょっと戦闘開幕が少しオーバーて感じかするかな
でもFCも好きよん♪
ゴールドマンはSFCもFCも、聖なる祠周辺と岩山洞窟南の橋周辺に出てくるじゃないか
SFCの方が範囲広かったような気もしないではないが
リムルダール南で出ない?
聖なるほこらまで行っちゃってる?
>>92 どこで戦って出ないって言ってるの?
リムルダールの南なら間違いなく出ると思うんだけど
橋渡らないで、その辺をウロウロすれば出てくるよ
攻略本あったので見るとリムルダールから左側の南側だな
橋の手前にも出るし聖なる祠周辺にもいる
>>86 >>92 教えを請いたいのなら「〜が分かりません。教えてください」と
頭を垂れてお願いしろ
「〜ができないなー」(チラッ
「わかんねーなー」(チラチラッ
「あーわかんないよーわかんないよー」(チラチラチラッ
「ハァ…情報なしかよ…使えねーなこのスレ」
どんな育ち方をしたらこうなるのか
これだけ情報出てるのに情報無しなんて言えることがすごいよねw
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 23:48:16.44 ID:z9pF8ZtJ0
まだ試せていないのだが、王女の愛を荷物いっぱいの状態で受け取ると
自分の持ち物ひとつと交換できるという小ネタがあったよな。
そのシチュエーションでどんなアイテムを渡してみたい?
自分では戦士の指輪なんかを考えてる。ロトの仲間の指輪を
ローラに受け継いでもらいたい、なんてね。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 23:50:02.71 ID:S9v3Ye5OO
たいまつ
>>99 重要アイテムとは交換できないようになってると思うけど、
俺も試したことないか、やったけど覚えてないか。
捨てようとすると「それを すてるなんて とんでもない!」
DQ1の場合、消耗品の薬草や鍵でもなったかと。
あと遅ればせながら
ゴールドマンの狩り場はドムドーラ砂漠の北
(橋よりは南側)もお勧め。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 01:28:46.56 ID:id9Am8/g0
>>93-96 レス感謝&レス遅れてスマソ
宿屋があるからリムルダールの近くで稼ぎたかったんだよね
で、自分が戦ってた場所は、聖なる祠の橋の手前。途中一匹出たきりで、その後橋付近ではキメラばかり出てゴールドマンがほぼ出なくなった
>>95と
>>96の方のレス総合して問題完全解決した。バンバン出るようになったよ。ありがとう〜
>>101の人もレスありがとうございます。
たくさんレスありがとうホント助かった。
一回なぜかスターキメラが出てびっくりしたけど倒せるもんだね。おかげさまでSFC版楽しんどります
>>97-98 86、92共に俺だが指摘うけてちょっとびっくりしたけど考えさせられたよ。
情報なし発言悪かったな。。。
呪いのベルトか死の首飾り
>>103 素直に受け止めて反省し、自分の糧とできるのはすばらしいこと
君はきっと伸びる
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 16:00:54.38 ID:y/Kg5ILW0
>>101 重要そうなアイテムはできないのか。
確かにクリアアイテムがなくなったら困るから仕方ないのだが
ちと残念だ。
>>104 そんな、ひどい…
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 20:13:11.82 ID:M1pWKuNcO
竜王はなぜドムドーラを滅ぼしたんだろう
シリーズ全部のスレで訊かなくていいから
1の総合スレだろ
今ファミコン版やってるけど
メルキドに向かう辺りから急にダルくなってくるな
敵が強い、経験値が少ないで、何時間も延々レベル上げ(効率重視だとひたすらリカントマムル狩り)
更にここから竜王の城までダンジョン無し
戦士のゆびわが落ちてる洞窟はほとんど意味がないし
手抜きというか納期に間に合わなくて突貫工事で仕上げたって感じがする
お前は何を言ってるんだ
ふと思ったがメルキド北の岩山迷路地帯は何のためにあるんだろうな
>>110 最後の一行はあんまし興味はないけれど、それはレベル15辺りでロト装備を取った上で言ってるの?
それともべホイミ覚えるまでマムル狩りてこと?
ロト装備取れば結構早い段階で守備が影の騎士の攻撃力と同じになるから(受けるダメージ激減する)、効率重視ならメタルスライム出る辺りがいいかもよ?
大体2撃で敵は沈むし(鎧の騎士は無理かな)、HP減ったら山の上の草原地帯を歩いて回復できる
お城戻らないでレベル19〜20までいける。
ただしFC版に挑戦するなら延々レベル上げの作業は避けては通れない!
1のダンジョンなんて実質ガライの墓だけやないか
>>113 マムル狩りを見て一瞬なんでシレン?
て思った
>>112 ダンジョン一つにどのくらいの容量が使われるかわからないけど
フィールドも迷路ってことじゃない?
2のテパとか3のスーあたりも
>>112 意味ないことに意味あるんじゃね?
wizの5〜8階みたいに無駄足踏ましてがっかりさせるためだと思ってる。
>>112 当初は何か入れるつもりだったのでは?
そうでなくても、かれこれ30年近く前のゲームのフィールドマップがいかにして描かれたかを想像するだけでも面白い
ダンジョンが暗いとか今のゲームからしたら斬新だなw
このシステム、後の作品でも時々登場させたら良かったのに。
5のレヌール城(の一部)みたいにさ。
確か6で暗くてあかりをともす仕掛けがあるダンジョンがあった
7でも暗いダンジョンがあった
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 00:24:43.92 ID:KzcRHuNp0
音楽がどんどん低音のアレンジになっていくのも面白かった。
アレを利用して、ダンジョンの無限ループに気づくなんて
仕掛けもあった。
スマホアプリでも同じようにやってほしかったが…
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 23:00:44.65 ID:KzcRHuNp0
太陽の石を預かっていた爺さんのセリフが
リメイク版だと追加されていて、
太陽の石をロトが預けに来たとき云々、そなたにはロトの面影が云々と
まるで同一人物のような描写になってるんだが…。
爺さん長生きだな
あれは改悪
まあリメイクで良くなったとこなんてないけどな
SFCは悪魔の騎士倒したところで止まっちゃってるなあ
レベル16で戦ったがアレは強かった・・・
ゴーレム強くなったみたいなこと言ったけどステータス的にという意味でなければ弱くなってるかも
攻撃一回も受けなかった。EX2500はサービスし過ぎw
歴代ドラクエで主人公が喋るのって 1のエンディングだけ?
「自分が主人公」って感情移入しやすいように
ドラクエには主人公のセリフは基本的に無い
って聞いたことがあるような。
だから主人公のデフォ名も無い。(何故か7だけはあるが)
FFだと主人公もバンバン喋るけど
あっちはあくまで他者を操作してるって視点なのかな。
2は知らんが3以降は全部デフォ名あるぞ
メラサム!
どの作品の主人公もだいたい台詞あるぞ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/16(木) 23:20:10.24 ID:7Hx1ulj20
>>126 逆にFF1で、あなたが主人公というオチをやらかしていたぞ(笑)
今なら考えられない。
東京リーガルマインド
「うぷぷぷぷ
「こ これは……
「き 気もちいい……
後のロトである
>>126 ドラクエ3は、パーティの先頭が喋るシーンがある
先頭を勇者にすれば、当然勇者が喋るってわけだ
「うぷぷぷ…これは…きもちいい」とか
ファミコン版では、二回目のカンダタと戦うシーンで
○○「ここは私たちに任せて!あなたたちは逃げるんだ!」
みたいに言うシーンもある
竜王役の加藤さんが亡くなったな…
>>136 そのセリフを勇者が言うようにしたのは失敗だったって言ってたね
あくまでも堀井は主人公はプレイヤーってスタンスなんだろうね
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/17(金) 23:52:03.53 ID:TN03Russ0
妙なセリフが多いなあ…
まともなシーンがあるのは1と5くらい?
7もしゃべるぞ
小さなメダルぶつかって
「いてっ」という
18日〜20日 このスレはねむっている・・・
21日
>>141のレス! このスレは4日ぶりに1レス進んだ!
22日 このスレはねむっている・・・
23日 このスレはねむっている・・・
24日 このスレはねむっている・・・
>>127 あれはデフォ名とは違うんじゃね?リメイクはよくわからんがオリジナルのナンバリングで明確に名前が設定されてるのは7のアルスだけだと思う
8のエイトや9のナインも別にデフォ名ってわけじゃなくてかつての「えにくす」みたいな扱いだろうし
SFC版のころからそうだったが、やっぱり半歩移動が気持ち悪い。
SFC版5・6・3はマップチップが半キャラ前提のマップ構成で、
主に縦方向の壁とかは半キャラ分の障害物判定になっていたから、
半歩移動に意味があったし、空間が広く感じた。
SFC版1・2はマップ構成・障害物判定が1キャラ構成だから、
よく障害物に当たるし、引っかかるし、ズレる。
スマホ版もSFC版1とほぼ同じマップ構成だから全く同じ気持ち悪さがあるし、
仮想キーだからそれがさらに顕著になった。
さらにスマホ版はSFC版5・6・3と同様、
(ヘンな言いかただが)キャラが2キャラ分になったが、
マップ構成がSFC版とほぼ同じで、
壁や柱の裏を通れるような処理が無いため、
非常に空間が狭く感じるようになった。
GBは1歩だけど向きを変えてから移動だからちょっと遅い
>>144 SFC最近やったから分かるなあ。岩に当たるのが面倒かも
てかSFC悪魔の騎士倒してからついに燃え尽き症候群…orz
あと悪魔の騎士に30ポイント近くダメージくらってショックだった
レベル16で魔法の鎧、水鏡の盾装備してたのに
町の人とかは1キャラ移動だからラダトームの武器屋から出ようとした時に町の人が突っ込んできて
町の人が半歩で止まったりするとこっちが引かない限りあっちはテコでも動かなくなったりな
半歩移動になったせいで聖水やトヘロスの効力も半分になったんだっけ?
半歩移動になったのに数字をそのままにしちゃったとか初歩的なミスだよなあ
>>147 FC版のガライの町裏の宝箱付近で同じ事おきた。宝箱の上にのって右左動いてでてこない
「おまえはゴーレムか」っていう位頑なに動かないですw
>>147 町中の動く人を同じ部屋に集めさせて遊ぶというのもありだと思うの
さあ今からFCドラクエ1の歩き方という本を作るんだ!
タイムアタック、無装備クリア、敵の最低HP調べたり、影の騎士のみかわし率調査、メイジキメラのラリホー率調査…など
サイトまるパクリの本ができるんですね
大丈夫?ファ○通の攻略本だよ?
あれファ○通だったのか!と今更気づく
さっき、ファミコン版をクリアしたがゲームの9割がレベル上げだった
初めてのRPGってこともあるが、これが評価されたのはある意味すごいな
正直、レベル15でクリアできるくらいのバランスのほうがよかったんじゃないかって気はする
>>155 当時は他のゲームはアクションゲーばかりだから戦い続けることに何の違和感も無かったのでは
IDでDQが出たので記念カキコ
出てねえ...orz
攻略情報なしであちこち行ってれば自然とレベル上がるんじゃない?
確かにレベル上げはしんどいが、
新装備やレベルアップで強くなっていく感覚は他の作品よりも大きい
>>155 レベル上げがイベントみたいなもんだったからな
キャラが成長する様子そのものを楽しむというか
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 01:47:57.76 ID:LEgx2ifG0
>>155ファミ版をクリアするとは乙な人。そして乙カレ
バランスはそうだなあ。。べホイミ習得をレベル15程度にする、
あるいは、鋼の剣、魔法の鎧、鉄の盾以降の装備をもっと増やす(そうすればG貯める楽しみも増える)
SFCで既にやってるが、敵のG、EXを増やす。とかいろいろ考えたくなる
ところでどうやってレベル上げた?
>>156 挫折した人いると思う。だってプレイしてるの恐らく子供でしょ?
子供の頃はダメージ計算式も知らないし、影の騎士とかメイジキメラに20ポイント前後喰らったら心折れそう
そんな俺は昔ガライの墓で挫折した
>>143 リメイクで3、4、5、6は名前付いたぞ
リメイクはわからんって書いてあるじゃん
だいたいリメイクを基準にするのもおかしな話
>>161 普通にモンスター倒しまくっただけだよ
リムルダールとかリムルダールの南とかレベルに合わせた場所で
>>143 PSDQ7の時点でアルスってデフォ名あったっけ?
説明書のゲーム画面の名前としてなら出てくるがそれはえにくすと同じようなもんでしょ
7主にアルスって名前がついたのは藤原カムイのマンガかバトルロードが最初じゃないかい
アルスって名前はロト紋が初だった希ガス
でも、SFC版ドラクエ3の勇者の名前もデフォがアルスなんだよなぁ
ネット環境も関連商品も買った覚えなかったけど7はアルスだったな
説明書とかパッケージにアルスって書かれてたんじゃない?覚えてないわ・・・
7はキャラ紹介に
主人公 アルス(あなた)って書かれてるわ
スクエニ的には全作品アルスで押し通したいんじゃあるまいか?
アロスwwwww
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/01(土) 18:28:48.11 ID:uhRciW8F0
しにがみのきしの出で立ちが、“あまりにも”ド派手すぎるため
上でも言われてるけど、アルスはエニクスと同じようなもんだと思うけどね
俺が小学生の時、エニクスが正式な名前だと勘違いして
エニクスってつけてた友人がいたが
自分の名前でプレイするのが恥ずかしくてえにくすにしてた
自分の名前出恥ずかしいのかwへぇ〜
末期になると友達の大学生のお姉さんの名前入れてはぁはぁしてた奴なんかもいるそうだ
どのスレだったかな?女性キャラのいる総合スレなんていっぱいあるからな
変な話になっちまったが要するに大丈夫だから一回自分の名前でプレイしてみては?
中二病ネームだと貸すとき恥ずかしい
懐かしい…
昔は本名プレイ→あだ名プレイだったけど今は自分の名前とは全く関係ないある決まった名前で統一している
ドラクエでは当たり前のように自分の名前だったから今でもそうだな
1番、悩まなくてすむし
他のゲームでもデフォルトネームから変えたりしてたが、それはさすがにやめた
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/02(日) 09:25:16.74 ID:Wp9VC9ok0
2なら「おまえ」「コイツ」「べるの」だった
2は「ちから、わざ、自分の名前」だった。
2って基本的にローレしか名前決めらんなくね?
2は最初からやる時でもローレにもょもとって付けてたw
>>161 ベホイミ覚えてなくても大陸のほぼ全てのモンスターは狩れるよ。
ホイミと薬草の使い分けで回復はなんとかなるし。
あとラリホーやマホトーンをうまく使えばいい。
もちろんFC版の話な。
いったんメルキドまで行けたら強い武具が買えるので余裕。
ベホイミ覚えるまでリムル周辺でうろちょろするのは単なるヘタレだわ。
ヘタレ(笑)
ゲームのことでネット弁慶ドヤッできるなんてうらやましい
メルキド行くまでが一苦労でもあるんだけどね
目の前まで来た→ドラゴンや大魔道に返り討ちにあうとかざらだし
FC版のホイミってしょんぼり回復力じゃないの
FC版のホイミは10〜17しか回復しないからな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 22:28:00.97 ID:Z9NZndbl0
竜王を倒してからぎんのたてごとを使うとどうなるんだろう
FC版なら普通に敵が出てきて戦闘になる。負けて死ぬことも出来る
>>163 でも公式にアルス、ソロ、アベル、レックって名前ついてんだし
それを無碍にするのもおかしな話
公式?
>>182>>183 レベル15ロト装備なら効率考えると影の騎士、メイジキメラ辺りが妥当かなぁ
ほぼ狩れるは間違っていない。が、ロト装備以外なら戦闘中での回復はホイミはもちろん薬草でも意味なし。特にメルキド周辺の敵
メルキド装備だけでは15.16では余裕ではない筈。狩れるんだけど、ロト鎧の回復が無いと経験値稼ぎの効率が悪くなりすぎる
ラリホーマホトーンは効けばの話で、もしも効かなかったら薬草での建て直しは不可能かと
>>185 初めてのメルキドへの旅は、言われてる通り危険度1は大魔道だと思う。マホトーン効いても打撃は影の騎士より強烈
あと危ないのは影の騎士、そしてメイジキメラもこっちのラリホー効かないとヤバイ
メルキドなら一番はスターキメラだな
マホトーンが効いてもべギラマを無駄撃ちしてくれる大魔道よりも
打撃のみで回避率の高い影の騎士・キラーリカントの方が人によっては強く感じるかもな
メイジキメラはマホトーンが100%効くし、ラリホーも90%以上効くから
先制されなければ正直言って雑魚
>>191 説明書が公式じゃなくて何なんだよ
極限()や2chの情報は妄信するくせに意味わからんわ
まあリメイクは所詮リメイクやね
リメイクはオリジナル設定に上書きするものではなく、あくまでもパラレルに論じられるべきものだな
だがエニックス及びスクエニから出てるもので公式には変わりがないだろ
黒ーラだって公式ですし
オリジナルの公式設定とリメイクの公式設定をごっちゃにしてる奴がいるから争いが起きるのでは
ナンバリングのオリジナルでデフォ名が決まった事は無いんじゃないかな
大体ナンバリングのリメイクかDQの派生作内で決まってるよ
DQ1、DQ2、DQ10の主人公だけはまだリメイクでも派生作内でも決まってないけど
1のエンディングのスタッフロール見ると堀井鳥山すぎやま、中村光一、ゆきのふの他に
えのん、ドイン、ミヤ王、マシリトと濃い面子だったんだなあと改めて思った
7はオリジナルからアルスって名前があった
オリジナルのナンバリングタイトルで名前の設定があったのは7だけっぽいね
1の説明書で「ゆきのぶ」だと入らないから「ゆきのん」など勇者らしい名前をつけましょう、みたいな文章が印象に残っている
ここ1のスレだし、いい加減他所でやんなよ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 16:33:13.11 ID:lqBZwjBz0
またfcやろうかなぁ…
あのグラ、BGM、ダメージ音がたまらん
HP力タイプが最強かな
闘技場があったら誰が勝ち残りやすいかな?
死神の騎士、キースダース、だいまどう、スター、メイジ、悪魔の騎士・・・
ここらが鉄板かな
そのメンツに影の騎士が混ざると引き分け率が上がりそう
スライムベスとかも侮れないんじゃないか
赤いし
今更ながらアプリ版で1初プレイなんだが
これ他シリーズに比べるとかなり稼ぎに時間かかるね
リムルダール周辺でレベル15(オリジナル版だと12くらいかな?)まで上げてまほうのよろいも買ったんだけど
ドムドーラ周辺の敵にまったく歯がたたない…
3倍くらいだろ
そこまでいかない。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 04:14:46.00 ID:+ciPC5XS0
>>209>>210 今の人はFCできないかもねぇ。先にSFCの経験値に慣れちゃうと
EXはマムル20でレベル15程度まで、影の騎士37あるいは大魔道50とかで25000まで稼がないといけない
倍以上だと思う
SFCと同じならゴールドマン倒してメルキド装備買って、メルキド周辺で戦うことすすめる
ラリホーが効く敵が多い
SFC版やってむちゃくちゃレベル上がりやすいし金もたまりやすいなと思ったからなあ
リメイク版は経験値とかは多くなってるけどレベルの高い敵が出てくる
いわゆる「危険地帯」がなくなってるのがちょっと残念
手取り足取り優しくって感じだな
それはそれで時代にあってるし、特にアプリはそういうものだから別にいいんだが最初にオリジナルの難易度も選べるようにして貰えんかなぁ
素人考えだが、敵とかのステータス等の数字だけオリジナルのまま打ち込むだけだから簡単に出来ると思うんだけど
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/13(木) 20:03:16.75 ID:6w7apV0+0
1にでてくるだいまどうはそんなに強い敵てはないな同じだいまどうでも4のは雑魚では最も強い
スマホ版でそれぞれ出すなら8のような造りで1から順に出して欲しかったな。それなら有料でも落とすのに
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 04:14:41.75 ID:tcvVOufv0
やっぱりFC版は一番愛着あって好きだなw
ドラクエ初代って感じがタマランわww
3以降のリメイクは6や7がベースだから戦闘アニメがあるけど1と2はいつまでもモンスターが動かないままだな
スマホ版DQ1が1マス移動になった!
これなら2も3も買っていいな
修正したのは評価したい
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 18:00:26.09 ID:j21SkDFA0
無料なのに修正って好い人過ぎる
ついでにモンスターをつついて攻撃も入れといて欲しかった
今は300円なんじゃないの?
苦情メールでも殺到したのかな
掲示板とかブログとかで情報収集もしてるのか
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 05:40:48.93 ID:EP7LYcWE0
>>221 そうそうw
いかにもゲームをプレイしてる
って気分が凄く味わえる
ファミコン独特の8Bitサウンドやグラフィック
レトロな感傷に浸る安らぎの一時
洞窟の中じゃ段々BGMが暗く不気味になっていくのとか
凄く良い
一対一で変身後竜王と闘うのも熱い
>ファミコン独特のグラ
1〜3が特にいい。3のゾーマなんかもファミのグラが一番気に入ってる
な〜んかモンスターに迫力を感じるんだよね
あとサウンドだったらダメージ与える時のボンッて音とか、喰らう時の画面が揺れながのグワシッとかw
ああ、あと呪文の音もいい
>サウンドだったらダメージ与える時のボンッて音とか、喰らう時の画面が揺れながのグワシッとか
これのせいで4のOPが「圧倒的ではないかわが軍は!」だったわ…
それはともかく、個人的にお気に入りのSEは炎
FCはレベル上げにかなりの根気が必要だ
手を出すには勇気がいる
だがレベル15程度でロト装備手に入れる助言くれた人達にはマジ感謝だわ
あれでむちゃくちゃ楽になった
あとスマホ軍がほとんどいなくなってないかww?
スマホ組はアプリ板からも姿消してるなw
8の方に流れて行ってんじゃね?
スマホ板のドラクエ1スレがdat落ちしてたw
このスレは大丈夫だよね?落ちるの
総合スレだし
スマホ板のドラクエ1スレあったぞ
どうも鯖落ちしてたみたいだ
>>228 呪文のSEが2以降に比べて低くてカッコイイと思ってたから、同じように好きな人いると嬉しい
宿屋の曲もFC版1のが好き
>>236 ディラリラリラッ♪
確かに低いよね あれは特別^^
1もいいが他は5と6あたりが好きだな
他の1以外のFCは好きじゃないしそれ以降のもぼわっとした感じになってしまってるからな
SFCVなみのグラフィックにオーケストラサウンド
スマホ版最高だわ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/21(金) 20:47:25.37 ID:GA3fCZeJO
竜王の問いに答えてはいといって竜王から聞いた復活の呪文で始めたらどんなになってるのだろう
やってみればええやん?
あれは記録残しとけば任意のレベルで再開できる復活の呪文ありきの罠で
セーブデータ上書きの冒険の書だったら暴動必至な鬼畜の所業だよなw
……スーファミ版はどうなるんだっけ?
>>244 勇者さま「──はっ!?夢か!?ビックリした!よしローラ姫を抱こう!」
ローラ「はい///」
>>245 わざわざローラを竜王のところまで連れて行くなw
RPGツクールでマップやダンジョンを作る際、つい意識してしまうのがDQ1。
地上の岩山には洞窟を配置し、橋を渡った小島にはラスボスの本拠地を置いたり。
王座の後ろに隠し階段があるのも基本
ドラクエに影響を与えたという夢幻の心臓をやってみたい
>>241 そのスマホ軍が去っていたのだよw!一人くらいFCに流れてもいいかとw
前スレだっけ?あんなに伸びてたのにw
スマホ軍だけどスレ見るだけは見てるよ
んな毎日書き込むネタがあるわけではなし
これくらいでもまだ流れが速いほうだ
あまり速すぎると読む気がなくなるw
元々2日くらいレスがなかったり
週に10レスくらいのまったりしたスレだったんだから
>251
ああそういうのが好きな人もいたんですね、すんまそん
主人公メガンテ使えるようにしろ
このゲーム
鎧のHP回復効果がなくなったらすげークリア大変になるな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 18:09:43.10 ID:VErRnFHt0
1のメタルスライムもっと経験値くれてもいいとおもう
それは後の作品をやってるからそう思うんだろ
3以降が多すぎんだよ
1、2のFC版と6、7あたりもそうだが
攻撃力上げればメタル系ワンパンで落とせるからな
でもFC1のメタスラはレア度の割に経験値見合わないと思う
>>255 リメイク版をやるといい
そういやリメ版のゴールドマンも大幅に落とす金がアップしてるな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 22:03:24.56 ID:8e4jrZFQ0
今更だが、復活の呪文があるってありがたい。
太陽のほこらに行った時、じいさんに話しかける前に宝の箱を取り、話かけたら
「ここにはもう、ようがないはず、ゆくがよい」と言われ、取る前のセリフを
聞きたくてまた、リセットした。
>>254 ホイミ消費4で回復最大17、べホイミは消費10だからなw
ロトの鎧様様
>>258 リメは全てがアップしてるな
FCの後にやると気持ちいいくらい成長が早い
しかもリメ1のメタルスライムはFC版と同じように攻撃力上げたら打撃が普通に通るようになるからな
リメイク版だと半歩でHP1回復なんだっけ?ロトの鎧
リメイクするならりゅうおうの手下として
>>242の続きが出来るようにしてほしい
途中で改心するのも有りで
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 21:38:05.39 ID:qK8gxqkr0
楽しみ方の1つ
FC版、1時間以内に39種類の敵を全部倒す。
レベル24で、復活の呪文を入れ、57分42秒で達成した。
ガライの墓に行くなど、モンスターの出る地域を効率よく回った。
メタルスライム倒すのツラい。
みなさんもお試しあれ。
ベギラマっていつ使うの?
覚えたころ
上手く当たれば竜王2発で倒せる
あれ、そんな強力でしたか
試してみる
>>258 でも効く確立はかなり低いぞ
完全に運任せだからおススメ出来ない
1/16を2回引くだけの簡単なお仕事です
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 15:34:10.64 ID:TTnbcFjP0
SFCドラクエ5からスタートした俺にとってルーラが不便すぎてびっくりしたw
ラスボスのいるダンジョンにもルーラできるから、それが普通だと思っていたが
それがまさかラダトームの城にしかもどれないとは
でもなんつーか、ドラクエ1って本当の旅って感じでいいな
橋かけるのにアイテム集めれば後はとくに強制イベントもない
村人もそっけないし、いきなり広大な世界に放り投げられたから
ワクワクとともに怖さもある
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 15:42:29.46 ID:9KWF5/kz0
サルモネラ菌イベントのご案内
勝手にサルモネラナイト
ゆきぢるし@snowmark
公式候補も発表されたようなので、こっちも始めますよ!
#勝手にアストルティアナイト
暫定候補者は22名!そして今回も推薦どしどし受け付けます!
#dq10 #dqx pic.twitter.com/4KyHogcIND
ルーラはFC2くらいの不便さが
世界の広さを感じられてちょうどいいかも
>>261 その情報いつか聞きたいと思ってたんだサンクス
普通に通るようになるのかよっしゃ
でもメタルの出現率はfcに比べて落ちてるのかな?やっぱり
>269
2回効いたことはまだないなぁ、竜王にべギラマもこのスレで教わった
どの敵にも1/16で効くのって面白いな
レベルが高くなって竜王を余裕で倒せるようになったらとどめはギラでやってみたりw
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 01:00:18.46 ID:JBMz2VUY0
でもルーラはよく変化しなかったな、リメで
別にメルキド、リムルダールへ飛べてもいいじゃない
かと
人間手抜きを覚えると駄目だな
1はマップ全体がダンジョンみたいなもんだからな
それやっちゃったらゲーム性が変わってしまう
>>275 偶然出て偶然倒せてラッキー程度の取得経験値だから良いんだと思う>2までのメタル系
普通に冒険して新しい大陸でレベリングするより、倒せる確率が他より極めて低いにも関わらずそこで足踏みしてレベリングしてた方が結果的にレベリング効率が段違いに良いってのは正直バランス的にどうかと
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 16:03:29.78 ID:lGCYGgNz0
FC版1を、死んだらリセットしてゼロからやりなおす。
というのをやった人いる?
8回目のチャレンジで今、竜王を倒した。
興味がある人はお試しあれ。
俺もそれやったよ
1回目か2回目でクリアした
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 16:11:52.26 ID:IZqVN5c00
>>280 私は「武器購入禁止プレイ」してます、ロトの剣みつけるまでは「銅の剣・ロトの鎧・みかがみの盾」で頑張ってます
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 17:16:20.59 ID:lGCYGgNz0
1回目 LV14でゴーレム 逃げ切れず、即死。逃げる前に笛で眠らせるべきだった。
2回目 LV6でまほうつかい すばやく身をかわされた後、ギラにやられた。
3回目 LV9でまどうし はがねのつるぎを買いに、リムルダール目前でラリホーかけられたまま安楽死
4回目 LV12でまどうし まほうのよろいを買いに、リムルダール目前で上と同じ
5回目 LV13でかげのきし 再三身をかわされ、HP少ない状態で逃げ切れず即死
6回目 LV15でメイジキメラ 身構えるより早く襲いかかり、ラリホーかけられ安楽死
7回目 LV15でかげのきし 5回目と同じ。
8回目でレベル15、16でまほうのよろい装備の時は、ドムドーラ周辺でホイミ回復よりも
トヘロスで歩いてHP回復の方が、MP節約に効率的だと気づいた。
LV20で竜王を倒したが、竜王にたどり着くまでのダースドラゴンのプレッシャーは大きい。
他に条件付きクリア何があるかな?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 20:00:42.87 ID:JBMz2VUY0
人は確かに生き返らないけれどなんとまあ
お疲れ様です
装備なしクリア(fc)はやったことあるがレベル30でギリギリ
もうやる気はない
でも竜王の炎の真の威力に感動する
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/01(土) 20:02:25.69 ID:JBMz2VUY0
あとどうしても思うんだが、ダースドラゴンにラリホーかけられても結構早く目が覚めない?
まどうしとメイジキメラ永眠は良くある話だが
>>283 他には、設定日数をまたがないでクリアとか
例えば100日以内って設定して、宿屋に泊まれば一日経過、新しい街に到着した時に一日経過とか
で、100日過ぎたら竜王が攻めて来て滅んじゃってゲームオーバーって感じ
>>287 やってみたら50日程度でクリアして余裕のよっちゃん
ラダトームのひかりあれあるから思ったより楽そう
スライムと竜王以外殺しちゃダメプレイ
ローラ姫救出できない、ロトの鎧取れない、水鏡の盾買いにいけないけど、だから何って感じで余裕でクリアーだな。
ひたすらスライム狩り続けるという、ただただ苦痛なだけだ。
竜王倒すレベルが20だとしてそれに必要な経験値が29000
スライムを29000匹殺すのかw
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/02(日) 02:57:32.01 ID:knAe4d3b0
まあ、あとは
呪文禁止が結構キツいか
ただ、後半は温くなるな
ロトの鎧&魔法の鎧禁止も結構辛い
まあ一番は「宿屋以外で回復禁止」じゃね
竜王倒せるか知らんが
というか竜王の城でくたばりそうだが
「まぶたで挟んだ爪楊枝でコントローラを操作」
ってのはどう?
宿縛りなんてホイミ覚えた時点でどうにでもなっちまうじゃないか
ホイミも薬草もダメってことじゃないの
レベル4までラダトーム周辺
レベル9までラダトーム南西の山地帯でギラ連発
鋼の鎧(3000g)買うまで(レベル11くらい)
岩山の洞窟を出たり入ったりして無限に設置される宝箱(薬草、松明、金一桁、金100〜)を取り続ける
レベル13〜レベル16まで
リムルダールから10歩ほど下のとこを東西往復(敵はマムル、死霊、鉄さそり、キメラ、ゴールドマン)
レベル18まで
ドムドーラへの橋を東西往復(マムル、死霊、鉄さそり、キメラ、ゴールドマン、死霊の騎士、影の騎士、鎧の騎士)←今ここ
金は38000くらいあるのに使う宛て無し
死ぬのが怖くなってベホイミ覚えるまで冒険できない
言ってる側から影の騎士にやられた
hp満タンだったのに先手取られてから2回スカって終了
20000gすっ飛んだ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 00:26:53.98 ID:75Oo7otO0
>>295 宿縛りではなく宿以外縛りだな
鎧も使えんから死にゲー化する
竜王「おまいらはなぜそこまで苦しもうとする・・・
もはや竜王なんて雑魚よ、雑魚
FCでよくやったのは素手クリア
またの名を見た目を変えずにクリア
>>302 なんでそ〜なるのって言いながら竜王に会いに行くんだねw
それかばんばばんばんばん
装備の買い換えのタイミングが難しいな
1ランク上がっただけで価格が跳ね上がる
つうか資金のほとんど使って鉄の盾買ったら宝箱から出てきやがった
ロトの剣以外の装備品が宝箱にあるってことはリメイク版か
ベギラマ覚えて装備最強にしたら稼ぎはメルキド近辺がいいかな?
ドラゴンとキラーリカント→ベギラマ
大魔道→肉弾戦
スターキメラだけ厄介でベギラマで死なないとベホイミされるから
一度目攻撃で20ポイント代→二撃目ベギラマ
30ポイント代→二撃目も攻撃
ってしてる
一レベル4000必要だから100匹倒さないといけないのか…
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 23:01:51.99 ID:rj6/GRf70
ところで、敵から逃げられる確率の計算式はどうなってるの?
強い敵ほど回り込まれる確率が高いような気がする。
>>306 竜王の城でダースドラゴン殴り殺すのが一番効率いい。
そんで死神の騎士に遭遇してラリホーでハメ殺されるわけだな
ん?ラリホーはダースドラゴンじゃね?
死神の騎士はベギラマとベホイミ
あれ、そうだったか
竜王の城でラリホーでハメ殺してくるのは大魔導くらいかな?
大魔道はラリホー使わん
竜王の城でダース以外で使うのは悪魔の騎士
因みにリメイクだとダースはラリホーじゃなくてマホトーンだからめちゃくちゃ楽になってる
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 02:29:42.61 ID:U14yUbyA0
>>306 ドラゴン倒す→沼地で死ぬ
のループですぐたまるよ
>>313 >一レベル4000必要だから100匹倒さないといけないのか…
って言ってるからFC版の話でしょ
315 :
306:2014/03/05(水) 04:59:38.36 ID:A8EzX2UM0
メルキド近辺だと回復簡単だしベギラマ一撃な敵が二種類もいる
最下層だと死神の騎士にはマホトーン必須で時間かかりそう
どちらにせよfc版のベギラマは選択するのに時間かかるのが面倒
ID:qbWn+yn50が初代だけ無視しやがった
何を言っているんだお前は
と思ったら転載禁止の是非の投票の話かw
DQ1を検索したらDQ10が大量に引っかかったり、過去時々過疎で消滅することあったり
たぶんスレの存在を知らないだけだろうw
それか、過去DQ1総合から追い出されたことを根に持ってるアレの関係者か……
FC版の敵のラリホー必中って恐ろしい仕様だな。目覚めたら必ずこっちのターンになるとはいえ
窓牛とメイジキメラのラリホーが目が覚めにくい
ダースはなぜかすぐに目が覚めてくれる
ドラクエ1でモンスターを倒すと何故か頭痛が消えますね。
リラックスするからですかね?
よかったですね
SFC版の、町から下に出ようとするとまた入ってしまう仕様
ストレスすごい
324 :
306:2014/03/07(金) 10:36:52.73 ID:RZ3DI1Wb0
SFC版ならバリア地帯の半歩歩きが嫌いだ
ダメージ量が予測しづらい
7ポイントだっけ?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 21:22:09.61 ID:FnvJQZH7O
1にも船があればどうだっただろうか あと3にでてきたルビスの塔もあればどうだっただろう
2で船が出た時の感動が少なくなる…
1に船なんてあったら話が狂うだろ
ルビスの塔?
なんでそんな続編の物を持ってこようとするわけ?
位置的には雨の祠の場所
理屈付けるとしたら、マイラ温泉がある事から火山性地震によって塔は倒壊
波浪侵食で流失のち、地形隆起によりマイラと陸続きになって1に至ると
いや、ルビスが嫌な思いでの場所として破壊したに一票
>>326 どうせなら最初からラダトームの下に停泊してるといいな
竜王の呪いで海は荒れ狂ってるはずなんだよ
船を出すのは自殺行為に等しいほどにね
画面からは一切伝わって来ないけどな!
雨のほこらの爺が実はルビス
334 :
306:2014/03/11(火) 23:31:37.83 ID:rROebGLh0
らっしゃーせー
洞窟のBGMが君が代みたいでダ サ ウ ザ イ
336 :
306:2014/03/16(日) 19:01:06.68 ID:JXGRJeVY0
FC版の王女の捕らわれてる洞窟
いきなりドラゴン出るのな
初見殺しにもほどがある
>>335 俺は別に嫌いではないが君が代ときたか〜
な、なるほど…
あんたのせいでこれから意識しちゃうかもしれないw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 01:37:09.37 ID:d97zrhlU0
下がり過ぎなので保守
お前達もたまには保守ageしろ
いつも俺がやってるんだ
レスさえすれば保守になるから
あげ
あげあげ
忘れた頃にまたfcやりたい
沼地の洞窟のドラゴン、ドムドーラの悪魔の騎士、メルキド入口のゴーレムは逃げられるけど一歩後退する
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 02:28:00.30 ID:NJrz2r4a0
そんな事言って以前にスレ堕ちた事あったろう
だから俺が保守してやってるんだよ
ドラクエ1やFF1のスレはあまりに放っとくと下の方に行き過ぎて過疎になって
終いには堕ちる事もある
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 00:11:46.49 ID:e2J/R2b60
ドラクエの原点である総合スレが落ちたことがあったなんて…
>>335 ドラクエIの洞窟BGMが君が代とは、全然イメージで結びつかないが
だんだん低くゆっくりになる君が代を想像するとワロタ
ダンジョンでトヘロス効かないって設定、何代目のドラクエまで続いたっけ
魔物の気配が濃いダンジョンでは無効みたいな設定は嫌いじゃなかった
えっ、最近のドラクエではその設定は無くなってしまったのかい?
5までは確実にあったはずだが…
モンスターズだとほとんどダンジョンだから
効果無しになると成り立たなくなるがな
竜王から貰ったレベル1のパスワードでやり直して、
もう一度竜王の所に行くと何かが起こるって聞いたんだけど、何が起こるの?
>>352 2chの書き込みだったんだが、返答がなかった。
64KBというエロ画像以下の容量のドラクエ1に
そんな凝った隠し要素を仕込む余裕も無かろうて
むしろIなら
そのほうこうにはだれもいない
358 :
306:2014/03/27(木) 01:49:48.62 ID:nfwNWXO00
ベホイミ持ってない時の影の騎士の恐ろしさは異常
かげのきしは一撃で倒しきれないことの多いそこそこあるHPに高い回避率と呪文耐性の上に、食らうと地味に痛い攻撃
まともに戦ってるとイラッ☆ っとする初代のようなバランスに、FCの真っ黒ボディ再現して出てほしい
会心の一撃をかわされるのがかなりイラっとくる
そして、何故か8になってこの仕様が復活したという
竜神王と同じくオマージュ
プレゼンでレベルファイブがアレフガルドの3Dマップ作ってきたって話だし
もしかしたらSFC5に1・2の仕様やモンスターが先行で入ってたみたいに
1リメイクの可能性があったのかもね
>>360 あのベタ塗りが得体のしれなさを醸しだしてたのにリメイク版だとただ黒っぽくなって弱そうに見えるなw
フォルムはがいこつだけどそうじゃない可能性に惹かれていた>かげのきし
後に出てきたのは完全にがいこつでガッカリ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 15:11:19.11 ID:mLv6pjnc0
//blog-imgs-45.fc2.com/s/i/s/sister18/1-3.jpg
>>365 竜王にさらわれたんだっけ?
ドラゴンは見張り番?
じゃあ竜王の城に閉じ込めとけやって思うんだけど。
CDシアターだと影の騎士がさらい役だったな
368 :
306:2014/03/30(日) 19:19:26.91 ID:o/VNnqf60
竜王空飛べるのかな
空輸だったら海底洞窟まで運ぶのも問題ない
でも空飛べるのに地底奥深くに陣取る意味が解らない
GBC版持ってるのに
こんなOPがあったなんてすっかり忘れてたわ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:31:36.36 ID:mLv6pjnc0
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:48:51.13 ID:cD9FIQ+rO
ファミコン版で復活の呪文を間違えて、レベル7のはずなのに、なぜかレベル19にあがってた時の喜びは今でも忘れん。
ベギラマ最高。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:21:33.83 ID:lo38yddb0
名前も変わってんじゃねーのそれ
トンヌラに変わってたわ
俺もあったわ
レベルが上がって名前が1文字変わってロトの剣を装備していたwww
後付設定盛り込んだリメイクがやりたい
モンスター複数登場
それに対応して呪文や武具、特技も追加
もちろんロトの盾と兜も追加
ゲームブックでのルビス神殿の宝物庫にいる精霊の騎士倒してロトの兜ゲット
ドムドーラの悪魔の騎士やメルキドのゴーレムの様に町ごとに中ボス配置
例えばマイラだと剣神設定引っ張ってきて中ボスに人面樹で
妖精の笛はドロップアイテム扱い
ガルチラはいらんが4のトルネコの章のように限定的にパーティ組むとか
ローラ姫も城に戻るまでプレイヤーキャラ扱いに出来たり
>>376 それリメイクなのか?別のゲームじゃん。
リブート
バーチャルドラゴンクエスト1ならやりたい。
バーチャルボーイかと思った
神剣じゃバーチャルには遠いか
>>343 FC版なら竜王も変身前、後に関わらず逃げられる。変身後から逃げるとまた変身前から戦わないといけないが
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:25:38.37 ID:7E3NT4tL0
保守age
また堕ちる寸前だったじゃねえか
俺が居なきゃ堕ちてたぜ
感謝しろよ
いつも俺が保守してやってるんだ
という夢だった
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 16:31:05.47 ID:7E3NT4tL0
夢じゃねぇ!!現実だぜ
などと供述しており
ラダトーム王はあそこに監禁でもされてたのか?
チュートリアルとはいえ不自然に鍵を使わせる演出やめロッテ!
文句はラダトーム近辺で幾多の屍を晒してきたテストプレイヤーに言うんだなw
リメイクではいらんだろ
伝統・・・伝統なのか!?
最初に王様から貰える物が単なる装備品+お金ではなく、初代特有の消費アイテムであるところが興味深いと思わんか
スマホ版買ったけど、操作性悪いなこれ
タップがうまくできないから、何度もタッチしないといけないから
イライラしてくる
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 00:10:53.70 ID:M7gsxUK30
ドラクエ1で色んな文法を教えたからドラクエ3までいったし
FFでの初心者の館も似たようなもんだろうな
最近のRPGは大学生できるけど小学生できないと思う
ポケモン以外
竜王レベル22で挑んでみたけどあっさり死んだ
一発でクリアしたかったのに悔しい
レベル19でも行けたぞ
19はほとんどギリギリじゃないっけか
ベホイミあれば勝てるけど
LV20のステータス上がりがけっこういいんで
Lv20で確実に倒せると思う
ただ、呪文選択欄でベホイミとベギラマを間違えると確実に死亡
ファミコン版公式ガイドブックの竜王の城の到達レベルが19
ただし「竜王との戦いはMPは最低でも100必要だ!」と書いてあるが
MPの成長がBタイプだとレベル19ではMPは99にしかならない
>>397 多分それだ
HP60まで減らされたのに回復しなかったら炎吹かれて更に50喰らったから
昨日クリアしたけど結局24レベまであげちゃったよ
>>398 竜王変身前の通用レベルが20になってる
>>398 あくまで竜王の城に初めて行くときの適正レベルが19ってだけだからな
>>397 やべぇ!と、思った瞬間ベギラマが通じてりゅうおうをたおした!
ラスボスに攻撃呪文が通じると思ってないから初めて見た時ポカンとしたわ
ホイミの消費mpが4からdq2時代には3になってるのは技術革新か
運が良けりゃベギラマ2発でりゅうおう倒せるからな〜
マジかよ
fc時代の敵って自動回復するけど竜王ってどうなの?
自動回復が採用されたのは3からで1と2はなかったような
自動回復は3から
1では無かったし、2では容量の問題からHPの上限を決めなきゃいけなかったんで
ハーゴンとシドーに苦肉の策としてベホマを使えるようにさせた
あの硬さで自動回復なんてされたら、それこそ1/16の確率で効くベギラマ2発で止めさすのを期待する運ゲーに
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 16:57:56.96 ID:oQo+zLg30
また下がり過ぎているのでこの俺が保守ageだ
この俺自身に光あれ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 16:59:39.96 ID:oQo+zLg30
まったくまた危険域に達していたじゃないかよ
竜王戦のBGMはFC版が一番好きだ
なお異論は認めない
別にageなくてもsageで書き込めば保守できるんだよ
スレ一覧で下がっていてもdat落ちとは関係ないから
test
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:50:20.80 ID:BwxjcMgs0
sageで書き込めば保守できるのくらいは誰でも知っている
だがお前らがそうやってsagesageで書き込み繰り返すとどうだ・・・?
どんどん下に行く
そんで、四日くらい誰も書き込まない日が続いて
最終的にスレが堕ちる
前に何度もスレが堕ちただろうが
そういう事から守る為に敢えてageてやってるんだよ俺は
ドラクエ3のスレとかじゃこんな事しないでも良いんだ
毎日人が書き込むからsageだろうとageだろうと人の書き込みがあれば保守される
俺が行っているのは危機的なスレの保守age
ただの保守ではない
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:52:28.83 ID:BwxjcMgs0
わかったかね??
ではドラクエ1について議論をツヅケタマエ
危機は回避された
ただの荒らしか…
上がってたら書き込みがあるとか下がってたら書き込みがないとか
いつの時代のにちゃんねらーですか
お前が上げたからといって書き込みが増える訳でもないのにageにこだわる意味がわからん
かといってsageに固執する意味も別に無いので上げるか下げるかはどうでもいい
ただなんというかその
俺様が上げてやったからこのスレは生き永らえているんだという態度が気に入らない
保守しなきゃ落ちるようなスレなんて正直要らないスレだけど
初代のスレということで大切にしたい気持ちが無いでもない
お前はバカだから嫌いだけど保守を続けていること自体には乙と言っておく
願わくばもっとこう、粛々とやればいいのに
最初の買い物で何買うかで性格が分かるよね
>>398 竜王って18レベルあれば勝てるよね
別にベギラマいらんし
ベホイミ覚える17が最低レベルなのかな?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:42:39.96 ID:/1QkGUSB0
1で雑魚でいちばん強いのはダースドラゴンかな
>>412 フィナーレ(エンディング曲)もFC版こそが至高だな
>>421 ゴーレムと同じ攻撃力に加え100%必中ラリホー持ってるからな。間違いなく最強
リメイクだと何故かラリホーがマホトーンになってるけど
DQ10スレだけかもしらんが変なコピペがまた蔓延してきたからsage進行が良いかもな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:03:32.36 ID:qGWHb5zn0
ねぇねぇ なんで街を守ってるだけのゴーレム倒したの?
倒さなきゃ町に入れないから
そして100年後の世界にメルキドはなかった
あれ、実際にはあるけどゲーム上省略されてるだけなのかもとも思ったが
竜王のひ孫が「かつてメルキドと呼ばれた〜」とか言ってるからやっぱりなくなったと考える方が自然か
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 13:48:04.98 ID:T8ynKIsU0
実際に俺が何度もFF1スレやドラクエ1スレを救ったんだがなw
別に荒らしではない
危機的に堕ちそうな位置に来たらまた保守するよ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:37:29.26 ID:Nv1+J4rg0
100年後はマイラやガライやリムルダールもなくなってるな
ロトの洞窟、岩山の洞窟、雨の祠、聖なる祠、ドムドーラ
省略されているだけでそこに廃虚は在るのだろうか
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:19:35.49 ID:Nv1+J4rg0
聖なる祠は2にもあったんじゃないロトの鎧があるとこじゃない
アレフガルドは容量の都合で色々省略されてるだけ
メルキドは改名して別の名前になってる、と脳内解釈してる
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 22:52:17.27 ID:Nv1+J4rg0
逆に1の時にはローレシアとかはあったのだろうか
>>434 ローレシアは誰が建国したと思ってるんだwww
ローラの門もローレシアも、ローラ姫の名前から取ったんやで
>>434 アイテム物語には1の時代にベラヌールからの援軍と書いてある
公式といえるかは微妙だけど
1の時代にベラヌールが存在していた事と
まだローレシアがなかった事はあんまり関係無いと思う
べつに
>>437はローレシアに関係あると言ってるわけじゃなくない?
>>434は「とか」って言ってるから、ベラヌールはあったんだろうなってだけの話かと。
28歳の誕生日オメ!
この日に伝説が始まったのか
おめでとう
}゙i 「i
ノ | l | ヽ
ト、 | | | l { /}
ヽ ヽ 〈、 i、 | |.ム / !
ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' 【祝いの死のサソリ】
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′ この死のサソリを見ると強烈な祝いにより死にます
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、 コピペしても無駄です 諦めましょう
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
{/,<- '/ / \\ 「|l|
|{ トi′ > 〉 {.{l}
|l /7 // !|
{{ 〈ハ} z'_/ k!
ザリガニじゃねーか!
祝いってぐらいだから伊勢エビじゃないかな
ワロタw
最初の120ゴールドはどう使うのが一番効率いい?
銅の剣が攻撃力10だからたけざおのみで我慢して180ゴールドためて銅の剣買ったほうがいいと思うけどな
>>447 こん棒、布の服、竜のうろこを買って即売り
その後ギラを覚えたらおおさそり狩りで鋼の剣を買うのが鉄板だと思う 個人的には
前スレを読んでくれると嬉しい
主流じゃないだろうけど、敢えて布の服買わないパターンを好む
棍棒だけ買う→10G貯めたら皮の服買う→(手持ち0Gで死ぬ)→貯まったら竜の鱗買い使ったら即売る
俺はたけざおだけだわ
気分によってぬののふく買う時もあるけど、基本それだけで経験値と一緒にどうのつるぎまでお金を貯める
リアルラックに恵まれればLv8くらいで悪魔の騎士を会心2連チャンでぬっころしてロトの鎧ゲット
そんなに非現実的な話でも無いよなぁ
自分はこんぼうぬののふくりゅうのうろこだな
>>447 銅の剣はギラ覚えたらいらなくなるし
見送って鉄の斧等買って岩山洞窟探検するわ
久し振りにアプリ版でちょっと無理してロトの鎧取りに行ったら眠らされて死亡
それならとマホトーンかけたら殴られる→ホイミ(足りてない)のループで何も出来ず死亡
結局ラリホー使われる(眠らない)→その隙に殴るで倒せた
レベルいくつだったか忘れたけどマホトーン覚えてるからそんなに無茶レベルじゃないよね
FC版ではたしかLv8だったかでラリホーが効いて倒せた記憶がある
FCは敵のラリホー必中だがな
>>455 そうそう、FCではこっちのラリホーが先に効くまで10回ぐらいやり直したと思う
アプリは悪魔の騎士にラリホー効かなかったりする?
ラリホー覚えたてで何度か挑戦したけど寝てくれる気配が無くて諦めた
というのは調べたらいいのか
ググってくる
LV8で鋼の剣で悪魔の騎士にどれくらい与えられるんだろう?
よほど運が良くないとたどり着けないし、勝てないだろうな すごい
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 11:32:03.82 ID:KKLbEktp0
竜王のいるフロアっていちばんエンカウント率高くないかもうちょっとで
竜王のとこなのにしにがみのきしとかダースドラゴンが何度もでてきたり
>>457 たどり着くだけなら逃げまくれば試行回数一桁で簡単に届くが
チートな復活の呪文入れてレベル7ロトの剣装備で攻撃してみても(会心の一撃出なければ)0〜5ポイント程度だった
レベル一桁なら、ぶっちゃけ武器で叩くよりギラの呪文の方が期待値高いと思う
>>448 ラリホー覚えたらガイコツ倒しにいっちゃうな俺は
>>458 ドムドーラとそのフロアの砂漠と毒の沼って敵の出現率が高い気がする
気のせいかもしれんが
ファミコン初代で、後からアイテムの並び替えできないから、好きな順に並ぶようにアイテム欄をコントロールしよう
みたいなことを考えはじめるとつい長考してしまう
虹の雫を貰うには太陽の石と雨雲の杖を手放し、ロトの印を持ってないといけないから
入手順よく考えないと最終的に望む順と違ってみたり
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 21:22:27.33 ID:bJm9tFRh0
消防時代にLV19でりゅうおう倒したのを誰も信じてくれなかった
むしろLv19から倒せるって聞いて突撃したら返り討ちにあった
19はかなりぎりぎりじゃないか?
20になると最大MPがぐんとのびて楽になる
19でも逃げまくって竜王前までほぼ最大MPのまま到達するぐらいすれば足りなくなったことはなかったが
全てベホイミで回復に回してMP使い切ってギリギリ倒したことは何度かあった
今さらながらスマホ版やってるがこれ敵強くね?新しいフロアにちょっと行っただけであぼん。
その時その時の最強装備買わないといけないのか?金欠
スマホ軍帰ってキター
レベル19で倒したことは俺も何度かある。
「レベル18では難しい、5回に1回くらいしか成功しない」とどちらも偶然にも
同じことを言ってる友人が2人いたが、俺にはるかに上回る回数で何度試しても
できなかった。
たけざおは、10Gで攻撃力が2増えるのに、こんぼうではその2倍の4増やすために、
60Gという6倍の金がかかるコストパフォーマンスの悪さ。
攻撃力単価5Gに対して、15Gだ。
レベル7ではメタルスライムは逃げない。
レベル8では逃げる。
一度に複数のレベルが上がると、ドラクエ2以降みたいに、順番に1つずつレベル
が上がる表示をするのではなく、一度にまとめて、力・素早さ・最大HP・最大MP
の上がった値を合計して出す。レベル1からレベル4に上げたときは、呪文はホイミ
とギラを覚えるが、ドラクエ3みたいに「じゅもんを 1つおぼえた」を複数回表示す
るわけではなく、また「じゅもんを 2つおぼえた」と表示するわけでもなく、
「1つおぼえた」を1回表示するだけだ。
ラダトームの城の噴水に入ってもバリア扱いでダメージは受けるし、
竜王の城の壁の外側のくぼんだところに入っても、普通の沼地と同様に
ダメージは受けるし、城の内側と同様に敵も現れるらしい。
店の中の宝箱は、「しらべる」と「たからのはこがある」と表示は
しても、「とる」しても「ここではなにも とれない」らしい。
>>469 名前で能力値が変わる関係じゃね?
竜王戦は力が高い方が有利
ゴーレムを倒す前にメルキドの外敵から攻撃を防ぐ壁の内側の草原を歩いても、
普通に敵が現れるらしい。
>>473 基本オブジェクトの形状で判断して、イベントが設置されている場合のみ宝箱を取れるのか
ID:6IUHgPAB0は何を言ってるの?
チート使ったプレイの話だろ
これから竜王。一部タネきのみ使ってないけど大丈夫かな
FC時代くらいならマップデータに宝箱の中身まで設定しているわけはなくて
宝箱の上で取るアクションをしたときにマップ番号と座標でテーブルを検索して処理してるからな
本田翼がクリアしたTがスマホ版なのかfc版なのか気になる
ドラクエ1クリア。
ルーラで行き先指定出来ないのとか魔法の鍵が使い捨てだとかダンジョンが暗いのがデフォとか
セーブがラダトームだけ(ぶっちゃけ中断でどこでもできるが)でどこの町にも教会があって‥ではない、とか、死んだらラダトームスタートとか、毒の沼地だけでも死ぬとかゆとりにはきついね。
なにせ和製RPGの始祖鳥だからね
原初だから色々荒削りなのは仕方ない
ポートピアみたいなコマンド選択式アドベンチャーゲームからの発展で作られたのが良く分かる
リメイクラーミアって始祖鳥みたいだったよね
イ、イメクラ!?
ドラクエ2で「ここでもふっかつのじゅもんがきけるのじゃ べんりなよのなかになったものよのう」なんて言われるくらいだしな
TVゲームという黎明の空を羽ばたいてたからね
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:38:20.56 ID:g3O/Dxw60
ドラゴンの姿の竜王ってHPどのくらいあるのかな
まどうしはラリホーの呪文を唱えた→永眠
こっちのラリホーは効くかどうかわからないのに
敵のラリホーは100%効くってのがずるいよな
マジで永眠することもしばしば
何故か再取得できない
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 07:09:54.43 ID:e+Rp8NLf0
また堕ちる寸前だったから保守ageしたぞ
俺が居なきゃ何回堕ちてんだこのスレはw
「ドラゴンクエスト」に登場するボスモンスターをハイグレードなビッグサイズのフィギュアで商品化する「スーパーHGフィギュア」シリーズ。
第1弾は、「ドラゴンクエストI」に登場するボスモンスター「りゅうおう」となります。 精密に作りこんだ造形と流麗な彩色、そして豪華な台座によって「りゅうおう」の魅力を細部に至るまで再現しました。
セリフプレートは「りゅうおうが しょうたいを あらわした! ! 」「戦闘コマンド」「りゅうおうは もえさかる かえんを はいた! 」の3種が付属予定。ゲームをプレイした記憶が蘇ります。
http://www.amazon.co.jp/dp/B00IP0VACY/
飽きずによくやるわ
スマホ版のレビューで再DLは無料でできるとレビューあったんで再DLしたら残高減った。
騙されたわwwwwwwwwwwwwwww
>>500 再DL?
ポータルアプリ内の購入ページで、「購入情報を復元する」を使った?
ドラクエ1→500円(300円、無料)
ドラクエ2→500円
ドラクエ4→1800
ドラクエ8→2800
3は何円になるかな
3がどこからの移植かによる。
SFCからの移植なら1500、
GBCからの移植なら2000くらいだろう
これ位なら出してもいい。
まんま移植なのかな?
ある程度の改訂が為されてから出るのか
一度あるIDで購入したアプリなら、購入画面を表示したときに
「購入する」のオレンジ色ボタンの下の
「購入情報を復元する」の緑色のボタンを押せば良い。
下には
*アプリを再インストールした時に、
「購入情報を復元する」を押して下さい。
とあるが、
iPhone5 で購入していれば、同じApple IDのiPhone4Sでも
追加課金無しで起動できるようになったよ。
ちなみに I だけでなく II も複数機で起動できる。
でもIVやVIIIとちがい、クラウドセーブには対応していないので、
データは独立してる。
対象機種にはなかったが、I, II 両方 iPhone3GSでも起動できるね。
何処かでエラーが出るかも知れないが。
再DLできるって書いてあったんで結構探したが「購入する」のボタンしか無かったぞ。
初日の無料期間にDLしたからか?
>>510 ポータルアプリを最新版にして居る?
iOSだと復元できるのは1.0.6以降、最新は1.1.0だよ。
>>512 ドラクエ1は先着何万名かまで無料配布だったよ
>>513 期間じゃなくて先着だったんだ…
一人でいくつもインスコしてる人いそう…
どっちにしても今更か
2って今セールだったりするんですか?
あとで500円から値上げしたら悲しいから今買うか悩む
>>514 先着→好評の為期間限定で無料に!
だったよ。
1は3台に入れてる
最初は100万DLまでだったっけ
ファミコン版の宝箱フィーバーの裏技が岩山の洞窟でできると聞いて当時は信じなかったけど
裏技載ってるサイト見たら宝箱開ける数に関係していると知って当時のやり方が悪かったことに納得した
へぇ〜
保守ついでに疑問
ラダトームからリムルダールって現実距離だとどれくらいなのかな
アレフガルドがオーストラリア大陸位はあるんじゃない?
ドラクエ3でランシールはアリアハンより小さいし、1の世界がオーストラリア大陸くらいじゃ小さすぎるような
ドラクエ3と比べるならドラクエ2のアレフガルドサイズくらいが妥当な線かな
アレフガルドは精霊ルビスが作った世界。
DQ3では、ギアガの大穴で、上の世界と物理的に繋がっている設定。
(地下世界なのに光が射すとかおかしいから、ゾーマが倒れてギアガの大穴が閉じられたとき、上の世界とは隔絶された次元にでもなるんじゃないかという俺設定。)
同じゲームだからフィールド上での物理的な一歩は同じと考えれば、アレフガルドは上の世界の縦横半分強くらいの大きさ。
ジパングの大きさを参考に考えると、ちょうどラダトーム〜竜王城の直線距離が本州縦断と同じくらい。
で、わかりやすく考えるために、ラダトームをジパングの位置と仮定すると、リムルダールはサマンオサの南の洞窟の近くに位置する。
現実地図だと、ボリビアとかパラグアイ辺り。
ということになるけどね、まぁゲームの話だから、各自自由な設定で考えていいと思うよ。
3は裏技で、世界樹の葉がとれるポイントと同じ座標ということでリムルダール付近に世界樹の葉がとれる場所あったなー
3準拠で広さ考えて上の世界の1/4強説もあるけど
一方で、3の上の世界と2の世界が同じ広さで作られていることから2準拠で考えて世界の1/4弱説もある
そう考えると世界(アレフガルド)の半分でも結構広いな
ラダトームの住人が言うには、海の向こうに見えるのが竜王の城とのこと。
水平線上から建物の見える距離なんでヒトマスはたいした距離じゃないはず。
それは、上空視点から見て海の向こうに見えるというゲーム的な説明口調だと思う。
リアルに考えれば、地理を知らない見知らぬ旅人が来たので地図で説明している感じだろう。
アレフガルドは開発段階では「アレフランド」って雑誌に書いてあったな
開発中と言うと、竜王がドラゴンロードと紹介されたり
よろいのきしの斧と盾持ってる奴がデビルファイターとして紹介されたり
剣持ってる死霊が紹介されたり
やっぱり決定した名前の方がセンス抜群だな
竜王とかよろいのきしとかシンプルだけど凄くカッコ良い
天才のネーミングセンスって感じがする
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:07:58.84 ID:kLqqymVb0
しにがみのきし が好きだったなあ
メーダとかドロルとかな
単色のみのドラキーマやかげのきしには戦慄したものだ
よろいのきしって騎士という割に武器持ってないんだよな
騎士の騎は騎馬の騎だぜ
武器を持っていないことよりも、馬に乗っていないことの方が問題
棋士
彼らが仕えるのは竜王だからね…ってやかましいわ!
馬から降りた方が強いんだよ
スマホ版でドーピング無しでロトの剣取れる最低レベルはLv4だな
竜王の城のバリアを抜けるのに14ダメージ×11歩=154ダメージだからHP23MP4で薬草6個所持+ホイミ1回のLv3では抜けられない
Lv4だとHP29MP10で薬草にホイミ使ってやっと抜けられるようになる
http://i.imgur.com/UgtOhxx.jpg 命の木の実3個使ってドーピングすれば薬草6個使ってぎりぎりバリア抜けられてLv1でもロトの剣取れる
もっと検証すると、竜王の城のバリアはHP29+薬草6個あるとホイミ無しでも抜けられる
バリア2歩進んで28ダメージで残りHP1の時薬草使う
2歩進んで薬草で抜けられる
これが1歩進んで薬草になるとバリア11歩で11個薬草が必要になるから無理
Lv1でHP17以上+命の木の実2個最大値で使えばバリアを抜けられるというわけだ
>>541 どこでもセーブロード出来るから無茶がきくね
レベル4でロトの剣だと、ダメージってどれくらいなんだろう? おおさそりやがいこつは余裕なのかな
リカントマムルくらいはいけるか?
>>542 おおさそりは一撃がいこつは2回攻撃
鋼の鎧着てないとがいこつの攻撃がキツいかも
しりょうは三回攻撃でこっちが瀕死になるけどなんとか倒せた
リカントマムルは相手の攻撃がかわせれば倒せるかな?
なんせHPが29しかないから相手の攻撃15Pくらい食らうとすぐ氏ぬ
ロトの鎧を守る悪魔の騎士はLv7で倒せた
悪魔の騎士のラリホー連発に加え会心の一撃が2回発動
運良く倒せた
レベル7だとぎりぎりマホトーンない?
だとしたら本当に運で勝つしかないなぁ 眠らないで尚且つ会心2発
こりゃきつすぎる
547 :
546:2014/07/20(日) 00:18:41.60 ID:kzc77sZh0
言い忘れたけど種によるドーピング無しね
会心の一撃+悪魔の騎士ラリホー連発ならLv6でもいけるかもしれない
でもLv6だと会心の一撃2連発じゃないとキツいか
なんせ普通の攻撃が5pくらいしかダメージ与えられないから
Lv7だと会心の一撃60p+7p+7pで倒せた
Lv6だと会心の一撃48pくらいなので一発だけではキツいな
種でドーピングすればLv6でもいけるかも
あ、勘違いしてた ラリホーは必中だから必ず眠るんだよね
ラリホー連発ってどういう意味なんだろう? 起きても次のターンまたラリホーされたら無理だと思うんだけど
それともSFC以降は必中じゃなくなったのかな?
>>549 スマホ版は悪魔の騎士のラリホー回避できるよ
ファミコン版とスーファミ版はラリホー必中だっけか?
敵ラリホーが必中なのはたぶんファミコン版だけだと思う
スーファミ版以降は竜王もラリホーを唱えてくる
あとFC版は必ず自分と敵は交互に行動するけどリメイク版は1ターンごとにどっちが先に行動するか分からないね
順番によっては自分が2回続けて行動することもあるし相手が2回続けて行動することもある
だから竜王戦でベホイミのタイミングが図りやすいFC版に比べてリメイク版は早めにしないと間に合わないことがある
>>546 低レベル最強装備狙っていくなら、最初にみかがみの盾を買わないといけない。
最強装備は、ゴーレムとあくまのきしを倒さないといけないので、レベル10だ。
しかし、Lv7でラリホー覚えてロト鎧取って、その後ゴーレム倒したら、Lv10超えちゃうから失敗。
悪魔の騎士の経験値130
ゴーレムの経験値2500
ゴールドマンの経験値6 ゴールド650
650×23=14950ゴールド
6×23=経験値128
Lv11 経験値2900
経験値2899まで稼げる
2899-2630=残り269
269-ゴールドマンの経験値128=141
Lv5 経験値110
Lv5でゴーレム倒せばLv10でロトの鎧とみかがみの盾が揃う計算になる
だけどLv5では100%ゴーレムに先制されるから運良く連続で攻撃かわさなければ勝てない
攻撃食らったら一撃で死ぬ
倒すまでの間連続で攻撃をかわすて無理ゲー過ぎるw
>>556 カギの転売で、お金のことは心配いりません。
まじめにゴールドマン倒すなんてアホですか。
Lv6まであげて良し。
ま、どこでもセーブがあるから、どんなレベルでも自由に倒せるゆとりゲー。
>>557 Lv6になったところでゴーレムの先制攻撃は防げないが
ゴーレムの攻撃を倒すまで全部かわし続けるのが無理ゲー
>>557 鍵の転売は気づかなかったわーw
でも鍵6個で60Gづつ儲けて14800まで貯めるの気が遠くなるなw
>>559 そもそも、今の低レベル○○なんてのは、
面倒だけど不可能じゃないってことを、ただただ時間を掛けて実証する遊びじゃないですかー。
昔は、中断セーブがなかったころのやりこみ攻略とは違うんです。
プレイの縛りをどこまでキツクするかによるけど、
世界中の宝箱開けていけば数千ゴールド溜まる。
お金には不自由しないので、最強装備までのつなぎで鉄の盾、魔法の鎧を買ってもいい。
これならロトの剣も取りやすいだろ。
命の木の実、守りの種を使えば、ゴーレム戦が多少攻略しやすくなる・・・絶望感はあるが。
Lv7だけど、ゴーレム戦何度やっても先制されて瞬殺される
命の木の実でドーピングすれば1回の攻撃は耐えられるかもしれないけど、回復が追いつかないような気がする
ホントに倒せるんかいな?
1回目の先制攻撃やっと身をかわして笛ふいて眠らせて攻撃したけどダメージ14p与えたのもつかの間次のターンで目が覚めて瞬殺
これ絶対無理やろ・・・
被先制攻撃率が異常に高いのはまあいいが
先制ラリホーからの目覚めないまま死亡だけは勘弁してほしい
逃走一回失敗したらその後5〜6回連続で失敗するのって仕様なのかこれ
>>564 逃走成功率は65%だから、連続失敗もありえる
たまたま運が悪かったんじゃないかな?
竜王のBGMで侵略のススメを歌う
俺は「救急車の歌」だわ
レベルカンストした。
まさかのメタルスライムに普通にダメージ与えられるとは。
Gカンスト目指そうか。いくらか分からないけど(´・ω・`)
>>568 Gカンストは100万じゃなかったっけ?
Gカンスト目指すのはあまり面白くないだろうから、違った事にチャレンジしてみて欲しい
防具なし低レベルクリアとか 装備なしクリアとか
そもそも機種は何?
FC版ならGカンストは65535だけど
しまった…昔クリアしたデータの復活の呪文削除してしまった…
あぁ〜俺のもょもとがぁ〜
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 20:59:29.04 ID:Uju6QojB0
ラダトーム王が杉並署に出頭したらしいな
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
DQ10のゴールド 不足場合は RMT OP!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
中華w
保守ついでに質問
あなたはあと一撃で必ず死ぬ状態 敵はあと一撃でギリギリ倒せるかどうかの状態
回復手段は一切無い さてこのターンあなたのコマンドは?
たたかう? にげる?
たたかうかな
たたかうだろ
にげる選んだところで回り込まれるオチを考えると
その戦闘では、たたかうを選ぶ他ない
なんとなく次の戦闘あたりで、にげる選んでも回り込まれて
あなたは しにました
になる未来が見える気がする
その相手が影の騎士とかだったら逃げるかも
相手がかげのきしだったら最初からにげる派
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 08:15:29.15 ID:MljsPYEP0
保守age
また堕ちるぞこのスレw
誰も何日も書き込まないなんて・・・
じゃあ適当に…FCのドラクエってフォントが2種類あるって
どっかで見たんだけどなぜなのか知ってる人いる?
(たしか真の姿をあらわした竜王戦だけフォントがちょっと違う)
フォントって何だよ教えろks
>>587 こういうことだったのか
どうりでなんでミの大きさが変わってるんだろう?ってずっと疑問に思ってたんだけど
初めてしった
文字の画像データとか単色データにすればいいことだろうに
なんでそんなややこしいことしたのかな
すごい初めて知った
戦闘画面は通常戦(竜王の人間形態含む)とラスボスの竜王では
画面モードが違うってことかな?
通常戦のモンスターは左右反転や背景透過が簡単にできていることから
スプライトで描いているんだと思う(最大で縦横4キャラ分?)
でもラスボスの竜王はキャラのサイズが大きくてスプライト描画では間に合わないので
別の画面モードで、羽や足の一部などウィンドウにかかっている部分のみスプライトで描き、残りの大部分はキャラチップとして置いているのだと想像
画面モードが切り替わるときに何らかの理由で一部のパレットパターンも変わってしまうため
その変化に対応して文字の形もあらかじめ変化したものをを用意していたのだと思う
あくまで素人の憶測の域を出ないけど、どなたか詳しい人がいたら真相を教えていただきたい
連投ごめん
「最大で縦横4キャラ分」じゃないよね
死霊の騎士の剣とか大魔道の杖、悪魔の騎士の斧など
素手の状態のパターンを基本(本体)として、上位種は武器などのパーツ部分はその本体の上から文字通り上書きしてるとしたら
最大で縦横4キャラ分のサイズ+パーツ部分、ってことだね
でも、もしそうだとしたら、おそらくスプライトを使ってないはずの2以降のモンスターはどうやってるんだろう
武器と身体の重なる部分に別にマスクデータでも作ってるのかな
なんだか混乱してきたw
>>589 単色データとして持てばROM容量は節約できるだろうけど、ファミコンの場合
ROM容量だけじゃなくてパターンテーブルに置いておけるグラフィックの数がかなり限られてる。
んで、どれをパターンテーブルに置くか、つまり「どのグラフィックをロードするか」は
バンク切り替えっていう手法を使って指定するんだけど、これ、基本的には
BGとスプライトをそれぞれ「まるまる入れ替える」しかない。
グラディウスIIとかああいう特殊チップ使ってコントロールしてるやつは
一部だけ入れ替える芸当ができるんだけど、
BGのうちの一部、「文字に使ってる部分残して他を入れ替える」みたいなのは
(おそらく)ドラクエ1ではやってない。
だから通常の「背景+文字」と「竜王+文字(タイトル画面も兼用?)」のグラフィックのセットをそれぞれ個別に用意して
まるごと入れ替えてるんだと思う。
>>592 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13640458 10:54〜あたりから参照。BGとスプライト両方使ってる。
これはドラクエ4だけど、ギガンテスの棍棒なんかの差分が存在するドラクエ2も
こんな感じにBGとスプライト組み合わせてるはず。
昔の容量内に収めるための切実さってすげーな
復活の呪文の都市伝説どう思う?
ミの形が違うとは思ってたが他の文字も変わってたのか
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 06:52:22.62 ID:aAHt854W0
まおはかれいにひょうじょうをまう
保守ついでに質問
あなたはしにましたを何回も見た事あると思うんだけど、よく負けたモンスターは何?
>>600 かげのきし、しにがみのきし、ダースドラゴン
>>600 メイジキメラ、あくまのきし、ダースドラゴン
どれもファミコン時代の話だが
ラリホーかけてくる奴。
まどうし、メイジキメラ。
ダースドラゴンは攻撃力高い上に必中ラリホーかけてくるから最高レベルでも普通に死ねる
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/01(月) 01:52:28.00 ID:Qg7AZxgOO
じゃあオレも質問!
すれや
保守ついでに質問
炎の剣は買う派?買わない派?
買うとしたらどのタイミング? 買わない場合はどのレベルでロトの剣を入手する?
タマネギ食べれる?
納豆にはネギ入れるほう?
所持金足りるかどうかで買う場合も買わない場合もあるが
もし買うならレベル14〜15でメルキド行ったとき、みかがみのたてと一緒に買い
その後、ロトのよろい→ロトのつるぎをそれぞれ回収する
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/02(火) 12:41:12.17 ID:nQfrHqfZO
>>608 買わない
ロト装備しての攻撃力の飛躍が快感
DQH見て思ったんだが次初代リメイクするならARPGがいいな
SFCで丁寧なリメイク完成してるしグラ綺麗にした程度じゃマンネリ感じる
※剣神はDQ1ではありません
DQ1ではあるけど体感ゲームであってARPGでは無い
アクションにすると最も不自然だった敵一体縛りがなくなるのか
だがこちらに見方はいないのでラリホーかけられたらリンチされて死ぬな
まさに【あなたはしにました】状態だ
ギラ…火の玉を飛ばす
ベギラマ…画面端まで届く貫通弾
ラリホー…当たれば一定時間行動不可
マホトーン…当たれば一定時間呪文使用不可
こんな感じかねえ?
あと画面上の敵全体にダメージ与えるイオの巻物とか欲しいな
ギラが前方に射出される火球、ベギラマが範囲魔法って感じでいいと思う
ARPGの利点として勇者は盾を構える事ができるが
盾はギラは防げても、ベギラマやドラゴンの炎は防げない
一方でギラは完全にベギラマの下位互換という扱いではなく、
大魔道なども「非常に威力の高いギラ」を唱えてくる
ギラにはランクが設定されており、ギラと同ランクの盾でなければ
ガードしても格ゲーの削りのようなダメージが発生する
メルキド入り口から動けないゴーレムタソは山彦の笛を使ったヒットアンドアウェイでノーダメですね分かります
妖精の笛「……」
グラフィックはトルネコくらいのサイズが扱いやすそうかな
ゼルダの神トラみたいに出来そう
ベギラマは大魔界村のサンダーブレイク
アレフガルドの中の一地方名に過ぎないラダトームを国名と言ったら不自然だと思う
例えば同じ国の地方名であるメルキドはアレフガルドの一部とは言ってもラダトームの一部とは言えないって感じで
治める地域はアレフガルドだから、どちらかというとアレフガルドの方を国名と考える方が自然じゃないのかな
アレフガルドを治める王様がいる城がラダトームにあるから22でラダトームの王様と言ってることもあるだけで
それをラダトームを国名とする意見の証明とするには弱いと思う
個人的には1の時代まではアレフガルドの世界に1国しか無かったから国名自体が必要無かったと思う
まぁ、特に言及されてないからどんな説あってもいいのではないかと
国名はアレフガルド。
ラダトームは城のある町。
「ラダトームの町へようこそ」と言われるだろ。
国名がラダトームなら、リムルダールはアレフガルドのリムルダールじゃなく、ラダトームのリムルダールになる。
つまりリムルダールはラダトームになる。
アレフガルドはアジアとかヨーロッパみたいなものなのでは?
いくつかの村や町は、ラダトーム王に忠誠を誓う領主が統治する
「ラダトーム王国・地方領」という扱いではないだろうか
リムルダール、ドムドーラ、メルキドはラダトームからだいぶ距離があるので
定期的に人の行き来はありつつも、独自の発展を遂げたように思える
俺はラダトーム派だな
アレフガルド→南アメリカ大陸
ラダトーム→ブラジル
ラダトームの城→ブラジリア
アレフガルド国の首都ラダトーム
県庁所在地は?
>>627 メルキドはラダトームの支配が及んでないんじゃないかな。
だからラダトームによる集団的自衛権が機能せずに2では城塞都市が跡形もなくなり挙げ句のはてには魔物だらけの大灯台が建てられたとかw
アレフガルド→オーストラリア(国&大陸)
ラダトーム→キャンベラ
メルキド→シドニー
「ラダトームの王家が代々アレフガルドの地を治めている」というのは
ほとんどの公式書籍に書かれているからなぁ
平和な時代であればメルキドも領土なんだろ
いまは道中が危険すぎて城からの連絡が取れないだけで
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 09:21:33.41 ID:lh3hfJjk0
ヤベェよまた堕ちる寸前だったぜ
という事で俺が保守age
アレフガルドくらいの大きさなら
伝書鳩とかで連絡とってそうだ
アレフガルド→イギリス
マイラ辺りが独立しそうだな
資源は温泉
温泉玉子の輸出か!
温泉枯渇したら滅びるのか
温泉以外これっていうものもなさそうだしな
商業都市って感じでもない森の中の村みたいだし
マイラの温泉はリウマチに効くんだったな
ドラクエ8みたいな感じでドラクエ1やってみたいな
アレフガルドを走り回りたい
別スレでも書いたが、ドラクエをドラマ化するなら
マイラのロケ地はぜひ熊本の黒川温泉にしてほしい
森の中のひなびた温泉街という感じがとても似ている
他の北部九州地域なら、アネイル(4)は平地だから福岡の原鶴温泉
エンゴウ(7)はそのままズバリ大分の別府鉄輪温泉がイメージに近いと思う
今更ながらfc1クリアしたぜ
レベルは19だったかな
レベル上げが一番大変だったw
後はなんもない所でいきなりドラゴンとかあくまのきしで死んだりした
ラリホーずりぃだろぉぉお
乙
レベル19だと結構きついな。20になればだいぶ楽になる
レベルは15を境に必要経験値がグッとあがるんだよな
で、貰える経験値は何処でも同じ感じだからやたら時間掛かる
せめて竜王の城の経験値がもう少し多ければ楽なんだけどなぁ
15から20までは辛いね
レベル20で初クリアって人は多そう
小1のときに初めてやったときはレベル30まで上げてどうにか竜王を倒したな。
当時は経験値と金を稼げばいいってことしか理解できなくて
どこに行けばいいのかわからなくて挫折してしまって、
「ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ」でショートカットしてしまったよ。
小1にはちょっと難しい
DQ1も大概レベル上げゲーだけど何故かDQ10より楽しい
不思議
前も言われてたと思うけどレベル上げそのものがイベントみたいなもんだからな
レベル上げや買い物だけで面白かったからな
レベルアップや装備の更新で強くなっていくのが分かりやすい
レベルを上げるクエストっていう押し付けな感じではなく、能力の上がり幅大きいからか純粋に強くなった喜びがあった
シンプルな分主人公を育てる喜びがダイレクトに味わえたな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 23:06:26.07 ID:/73FZW6J0
古き良きゲーム
橋を一個渡るだけですんごいドキドキできるゲームw
そう、それがドラクエ1なんだよね
だが、それが良い
岩山の洞窟からさらに下行って死のさそりに初めて遭遇して大ダメージ受けた衝撃は忘れられん
橋渡るのもイベントみたいなもんだったな
無理して先行ってズダボロにされて逃げ帰ってはレベル上げや装備買いしたり
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:38:30.57 ID:IxHUr7Ag0
ドラクエ1に至っては 橋を渡る ってのはもう立派なイベントだなw
もうソコは今までとは別世界だから
死の危険が存分に漂ってるからな
橋渡った先の強敵で印象的なのはおおさそりがいこつリカントかな
レベル上げたり装備揃えたりでそいつらと互角に戦えると強さを実感できた
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 17:55:25.87 ID:OuT7CX/00
ドラクエ1はレベルちょっと上げたり、良い武具を揃えたら
ちょっと強い敵とも露骨に闘えるようになるから
レベル上げや武具購入が凄い愉しめるんだよな
自分一人しか居ないから、戦闘がグッと変わる
ちょっと強い武器買ったり、レベルを1か2上げただけでも効果抜群だから
喜びもデカイしな
説明書にあった「スライムは3〜4ポイントのダメージを与えると死にますが、リカントやがいこつは
その何倍ものダメージを与えても死にません」ってのが印象に残っている
それらの敵を倒せるようになったときは強さを実感して嬉しかったなあ
橋を渡ると敵が強くなる⇒なら渡らなけきゃいい
と考えて沼地を突っ切った
当然ながらがいこつに殴り殺された
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 22:02:27.83 ID:f8ApgCKQ0
洞窟がたいまつかレミーラを使わないと進めないのがめんどい
使わなくてもいいのよ
使わない(使えない状況)でロトの洞窟入って迷った時の絶望感と言ったら……
結局なんとか読んで脱出できたけどさ
たいまつで洞窟内の視界を確保するのって、
凄く「冒険してる感」があって好きなんだけどな
たいまつ派?それともレミーラ派?
俺はたいまつ派です
レミーラ覚えたらレミーラだけど、
竜王の城はたいまつ使ってたな
竜王の城はノー明かりで踏破です
画面が見えなくてもグラディウスでモアイの面までいけちゃう奴か
さすがに沼地の洞窟はたいまつなしで移動できるようになるだろ
たいまつの良いところは洞窟から出ない限り灯りが消えないことで、洞窟篭もるなら断然たいまつ
レミーラは最初視野広いけどいつか真っ暗になるから迷った時の位置確認除くとマップ把握してない頃しか使わなかった
試行回数の多い竜王の城や岩山の洞窟なら真っ暗でも大丈夫だけどガライの墓はちょっと自信ない
ガライの墓は未だにトラウマだわ
たいまつあっても怖い
他の洞窟は単純な構造だから迷う心配はなかったがガライの墓だけは無理だったな
ガライの墓にはまほうのよろいを着て行かないと無理な俺ヘタレ
DQ1のダンジョン見るともしこれが3Dダンジョンだったら
後のJRPGはどうなっただろうと考えてしまうなあ
ポートピアで試しに入れてみたんだよな3Dダンジョン
「もんすたあ さぷらいずど ゆう」って何だろうと真剣に考えたな
WIZのパロディだと後から知った
>>680 後の宮岡さん抜けた4以降に比べて1〜2のダンジョンはフロア間のつながり複雑だから
3Dになったらオートマッピングでも付いてないとMAP手元にあっても迷う自信がある
>>680 見下ろし2Dダンジョンの他のゲームが複数出て結局2Dダンジョンが主流になるだけだったと思うよ
マジかよ
ミヤ王ってDQに関わってたのにメタルマックスで「竜退治にはもう飽きた」って、ドラクエと喧嘩別れでもしたってわけじゃないよな?
>>687 ミヤ王が関わったのはファミコン版の1〜3だが、
SFC版のスタッフロールにも名前を載せられてるくらいなので
別に堀井と険悪な仲になったわけではないと思う
ミヤ王は2002年には「いたスト3」にも関わってる
ありがとう
まあ堀井も分かった上でのほんのジョークか
デューク宮岡
初プレイの時は本名プレイした? それともなにか別の名前入れた?
RPGで自分の名前入れた事ない 子供の頃から
「どうせ俺はゲームの中の勇者にはなれないんだ…」と
悟っていたよ
自分の名前をつけるもあなたはしにました
が嫌ですぐ名前変えた思い出
隣の男の子がつけてた勇者名を真似て「゛゛゛゛」にしてたら、それを見て始めた同級生3人も「゛゛゛゛」にしてた
取説の「こういち」が正式な勇者の名前だと思ってこういちにした
本名でやろうとしたけど親の目が気になってえにくすにした
すぐ死ぬわあ
ファミコンの頃はNGネームが無かったから『ろと』でやってるやつが結構いたな
ろとは定番じゃないの
初期HPが一番高いタイプだったっけか
おれ、ろとじゃなくとろろにしてたわ
本名派
基本は本名派だけど、1(だけじゃないけど)は男一択だから別の名前にする
万個乙
マジかよ
MSX版最高!
昔は当時のあだ名つけてたな
途中から特定のオリジナル名で固定
どうもすいません
FCドラクエ1
復活の呪文関係いろいろ検索したんですが
高レベル物ばかりで、自分の探している
ロト装備で低レベルというのがありません
存在しないのでしょうか?
剣だけでも構いませんので、よろしくお願いします
どうもすいません
「ドラゴンクエスト1 復活の呪文 解析」でググれば出てくるところで捏造しろw
あまり技術的な事は出来ないんですよ〜(泣
お許しを
技術的な事?
何も行動する気がないんだったら
そのまま部屋の隅でうずくまってホコリだけ食ってかろうじ生きてるしかないな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 07:18:57.05 ID:yNRiDEbaO
>>712 パスワード解析にひたすら努力していたら
そうなりそうで怖いw
まずはググってから言え
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 07:55:02.28 ID:3q/655Zs0
作成ツールで検索すれ
>>709 こたえぬひ まもひままよる
がごぜづび るげず
れぎめなの へむのへへやら
ろぐじだど らぎざ
おしぼてぬ ひぐらろろざぜ
づびあおけ ぜばぼ
ゆれほちな のがゆるるげじ
だどべうき じでぶ
とりあえずLV1でロト装備 名前は指定が無いからろとってつけておいた
無線ルーターの設定なんか1ボタンで出来るのに
それを知らずに設定難しいからって出張サポート呼んでるおばさんみたいだ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 22:57:49.84 ID:yNRiDEbaO
>>716 ありがとうございます!あなた最高です!!
海賊版だろw
>>720 やっぱりそうですか
堂々とし過ぎて、疑わなかったw
よく見たらデベロッパーが聞いたこと無いとこだ…
海賊版っていうか何か仕込まれてそうだなw
もしもし専用?パソコンじゃできないのか
androidPCならOKOK
保守ついでに質問
復活の呪文て昔暗記した人も多いと思うけど、今でもスラスラ言える?
自分で育てたレベル30のならふたつ言える
語呂合わせ系の捏造呪文なら二桁は言える
マル勝しか覚えてない
よくあんな不規則な文字の羅列を暗記できるね
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
ふるいけやかわずとびこむみずのおとばちや
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:24:54.78 ID:qlMyKiro0
ふっかつのじゅもんっていうか、パスワードってすごいよな
30年ちかく前にプレイしたデータが呼び出せるんだもんな…
家にもどっかにノートがあるはず
パスワード制の優れたところは時も空間も超えて同じデータを共有できることだな
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:44:22.60 ID:qlMyKiro0
自分の最強パスワードはカセットの裏面に紙片をテープで張り付けていた
事を思い出した、カセットは探せば確実にでてくるな。
ドラクエ持ってた友達の好きだったアイドル(森高千里)まで思い出したw
あと頑なにドラクエやらない友人とかw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:45:52.55 ID:qlMyKiro0
ソヘミヲイヒケニチヘヘンテヘ
あ、違うゲームだった
ウチノゴハン
イカノキンタマ
タコガヒッパル
本当に大昔のデータが甦るってのはパスワード制の大きな利点だよなー
詩情の分からん奴め
時空を超えてだとニュアンス変わっちゃうからな
時を飛び越え
いつも助けてくれるよ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:14:23.59 ID:+Db7CVld0
PC接続できるメモカでもおk
メモカだと時は超えられるかもだが空間は超えられないからな
PC接続できるって書いてるじゃん
だからなんだよボケ
馬鹿か
おじいちゃんたらすっかりボケちゃって
ネットでデータ転送ってこと?なんか不安だな
>>752 PCにつなげるなら、データのコピー、差し替え、編集など自由に出来るだろバカか
昨日から何をそんなに当り散らしてるのか分からんけど、文字の羅列だけで
データ再現出来るパスワード制とはまた全然話が違ってくるわな
>>757 セーブデータいくらでも作れるし分けだし、自由度高いと思うけどね
ネット転送の何が不安なのか分かりません
PCに繋がなくても、スマホをroot化すれば出来るけど
むやらきへ ほむぐけさかけ しろなくさ にねび
ほら、これでパスワードでも簡単に「ネット転送」できたぞw
そもそもネット転送が不安とかそういう話じゃないよね?
こいつが発狂してる理由が分からん
本人にはわかんないだろうが、酔ってる奴が酔ってないと言うのと同じだよ?
発狂したのは空間も越えられる君だろ
発端からして何故いちいち喧嘩腰なんだろうこの人って思った
横から流れ見ると、メモカ(記憶媒体)そのものは空間超えられないって言われているのだと思ったが
メモカと言った本人はデータによる通信の話にすり替えてるから、スレを混乱させていることに気づいてない感じだな
もはや発端と言われてもよくわからないレベル
>>767 すり替えではないだろ
むしろ揚げ足取り
>>768 全然どう見てもじゃないよ
普段から他人が喧嘩を売ってきたと言っていきなり殴りかかったりしてんのか
すり替えでも揚げ足取りでもなく読解力の問題による誤解ってところかな
>>767 すり替わってないと思うけど
ROMカセットからVCにすり替わろうが中身がドラクエならおんなじことだろうに
まぁ、やっと理解できたようだし、もういいんじゃないの
そもそもこんなことでなんでいちいち相手を馬鹿だのボケだの喧嘩売るんだよ
とりあえず勇者あられレベル30は評価する
古いゲームのスレだから短気で頑固な爺もいるんだろ
ちてかぞぼ いぜにははへみ もれみづば じみら
小学生の頃に暗記した復活の呪文を今でもソラで言えるわ
ソラすごい
>>774 評価ありがとうw
初期パラメータが違うというのは当時から話題になってて
当時「強い」と言われていた名前のひとつが「あられ」
鳥山明つながりか? とか言われてたように覚えている
ついでにDQ2の復活の呪文も暗記してて
「ドラゴンクエスト展」の試遊コーナーで入力したら、後ろのギャラリーから小さな歓声が上がったw
えきこげど どぶねふくにむ
やうすちと ひすと
名前で初期パラメータが違うのは発売当時から雑誌などに載ってたけど
成長の度合いまで違うってのは公式ガイドブック前にどこかで発表されてた?
ジャンプ載ってたのか
見落としが四半世紀以上たって判明したぜっ!
ばーかばーか♪
えへんむしー
DQ1の主人公はデフォ名がないなぁ
アレフ
俺もあれふでやってる
アレフって小説版の主人公の名前だったな
オウム真理教かな?
オウム真理教が発足したのはDQ1の小説版出た後だからな
>>791 アレフガルドのアレフだろ
このチンポコぽこちんめが
ましりと
だと思ってた
アルフガルド
>>793 いや、だからオウムがアレフガルドからアレフって取ったのかなって思ってさ…
そんなに怒らないでチョンマゲ
犯罪組織と結びつけるようなこと書いて怒るなとか頭おかしいの?
宗教的な何かの意味があるんだったっけか
アレフって言葉には
ヘブライ語の最初の文字がアレフ א
「あれふ」で変換すれば出る
1主の名前がアレフってどこソース?
シリーズ他作は小説版とは違うデフォ名があるよ
DQ1だけ小説版採用なの?
DQ4:ユーリル←→ソロ
DQ5:リュカ←→アベル
DQ6:イザ←→レック
DQ1:アレフ←→???
1はレグンで決まってるんだが
知らない馬鹿はいないだろうがアレフは小説だろ
小説版の名前がアレフだからアレフでやってるって人しかいないと思うが
ソロだのレックだのだって後付だろうに
DQ1はCDシアター版もアレフ
DQ1:アレフ
DQ2:アレン
DQ3:アレル
DQ4:レイ
DQ5:リュカ
DQ6:ウイル
>>787 そもそもドラクエのナンバリングでデフォ名があるのって7だけじゃね?
それに7もそんな強く「アルス」を推してるわけでもないし。説明書でも「あなた(アルス)」という表記だったし
8の「エイト」や9の「ナイン」ってのは初期ドラクエの広告にあった「えにくす」みたいなもんだろうし
リメイク3では主人公のデフォルト名はアルス
それってデモ画面で出てくる名前がアルスってだけじゃね?あれがデフォ名というのは違和感ある
まあそもそもリメイクだし
今さら素朴な疑問なんだけど、リカントマムルの「マムル」というのはどういう意味なんだろうね
「○○マムル」というネーミングのモンスターは、シリーズ通して見ても他におらんよな。
ぐぐってみても、なにやらフグみたいな猫みたいなイラストが表示されるばかりだw
あと、「キース」と「ダース」の意味も。
ドラゴンの上位種に付けられてたけど。
ダースはダークとつけたくて「ク」の字が無かったから、だったはず
でも結果論だけどこっちで大正解だと思う
カッコよすぎる
マムルは哺乳類を意味するmammalから来てるって話をどっかで見たような
昔の8bitパソコンのRPGの元祖はアルフガルド
開発段階では「アレフランド」だったな
マムルは戦士「マムルーク」って聞いた。
>>815 ほうそれは初耳
てことはリカント族の戦士階級なのかね
「マムルーク」は、イスラム世界における奴隷身分出身の軍人のこと。
原義は「所有された者」を意味し、本来はアブド、ジャーリヤなどのアラビア語で奴隷を指す様々な語のうちの
男性奴隷を指す語のひとつであるが、特にマムルークの語は9世紀頃から19世紀初頭頃までイスラム世界の
各地で広く活躍した白人の奴隷身分出身の軍人たちを指すのが普通である。
だと。
「メイジドロル」ではなく「ドロルメイジ」なのが何か好き
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 21:46:48.63 ID:ZsjndKMN0
メルキドに行くときは必ずパスワードとって
遠征してた
炎の剣とみかがみのたてを買う金は
14くらいのレベルでたまるからね
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 21:48:04.57 ID:IdI0PaxEO
>>818 「自分はドロルである前にメイジなんだ」という職に対する誇りを感じさせる名前だな
スターウォーズにかなり影響されたRPGもありましたね
それがなけりゃ、この板はドラクエ・FF板なんて名前じゃなかっただろう
逆だったし!
それにしてもモンスターのデザインが秀逸すぎる
ドロルとかメーダとか、なんで続編の出番無いんだろうね
メーダは9で復活しなかった?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 02:48:36.34 ID:hMrfCtUiO
ドロルは将棋倒しできる板形状のイメージしかない
鎧の騎士(素手)→悪魔の騎士(斧)→死神の騎士(斧と盾)ってのも良かった
それもすごくある。
すごく分かるww
ちなみに、まほうつかいは杖のアタマをこちらに向けているのだと思っていた
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 03:23:46.29 ID:BDHNcMO90
>>827 素晴らしいなw
保存したw
やっぱりFC版は味があるな
やっぱりドラクエと言えば、FC版の1、2、3だな
死霊の騎士のデザインがシンプルながらかっこいいなあ
反転や武器のあり・なしみたいな変化の付け方は
リメイクでは結構無視されてるよな…
FC版の影の騎士は人外の存在、という感じがして不気味だよな
リメイク版だと薄汚れた骸骨にしか見えん
しのさそり すらいむべすと がいこつは よわい
何故だか連想したのは復活の呪文
初代から完成されていたドラクエらしい可愛らしさがあり、でもモンスターの恐ろしさも描写されている
当然個々の個性もある。色違いのキャラでも
今見ても超ハイクオリティなグラフィックだと思う
現代のグラフィックも素晴らしいと思うけど、これはなかなか越えられないよ
素晴らしいとしか言いようがない
>>827 中央下の空いてるように見える部分は影の騎士かな?
こっちの環境だと普通に灰色の影の騎士が見えるな
視認性を上げるために灰色に着色しているけど本来は真っ黒のはず
>>836 ファミコンの粗いドットで、鳥山さんの絵をよく再現したよね。
いや、原画があればそれほど難しくない作業なのかも知れんけど、でも、
あのキャラデザインをファミコンに再現したドット絵師の仕事も素晴らしいと思う。
亜種の設定も秀逸。
光り輝くドラキーマとか。
そのドラキーマの目が、なんか、イっちゃってるところとか。
あと、ドラゴンの目って、もしかして赤い点がいわゆる「黒目」なのかな。
俺はずっとあのドラゴンは白目を剥いてるものと思ってて、それはそれで迫力があって好きだったんだけどw
>>841 赤の点が「黒目」でしょう 瞳が赤なんだなって子供の頃から思ってたけど
というか、白目むいてるなんて発想は初めて聞いたw
目といえば、当時立ち上げる度にまほうつかいの目の色が変わるような気がしてた
なぜ濁点は虹色ですか?
子供の頃はゴールドマンやゴーレムの目の四角い部分が口だと思ってた
目は頭に入ってる一本線でもう片方は無いか光の加減で見えてない
四角い部分の中に光るものが2つある事に気づいたのはかなり後になってからだった
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 11:07:23.46 ID:hMqJbVkM0
これはこれでなかなかw
>>827乙です。
>ドットの粗さもまた味
Wまでのモンスターがそやね。こっちの方が迫力もある
あとダメージ与えた時の点滅も好きだった(点滅はU〜Wですが)
本物のオークより怖いw
レベル16でトヘロスかけると、かげのきしすらでなくなる
しかし戦うと20くらいダメージ喰らう強敵なんだよな…
FC版覇本当に奥が深い
確か敵の攻撃力の数値=こちら側の守備力の数値になれば受けるダメージが激減する
レベルアップがこれほど待ち遠しいドラクエは他に無いかも
こっちの守備力78未満でメイジキメラに眠らされたら地獄
>>851 メルキドいくときはふっかつのじゅもんをとって遠征してた
レベル1415くらいでほのおのけんとみかがみ変えるカネがゴールドマン狩りで
たまるからね
死んだら半額は痛すぎます
やはりドラクエ1の計算式のバランスは凄いと思う
一対一だとどうしても単調な戦闘になるからそれを少しでも面白くしようと工夫したんだろうな
ダースドラゴン一匹でゴーレムが守護するメルキド落とせそう
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 21:33:42.89 ID:6WQe61vE0
>>855 小説版ならともかくゲームのダースドラゴンだったら楽勝だろうねw
ゲームだとそんなにパラメータに差があったっけ?
ゴーレムとダースドラゴンの攻撃力は同等だったから、どっちが勝ってもおかしくないな
1ダースドラゴンならこわくなる
FC・・・ラリホーが1発で効いたらダースの勝ち、ラリホー連発して効かないならゴーレム有利
リメ・・・マホトーン連発したらゴーレム有利
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 15:39:06.32 ID:MGLcHI2w0
リメイクだとゴーレムのhpがかなり高かったか
ファミコン版のゴーレムは、攻撃力はダースドラゴンと同値だが
HPと防御力はあまり高くない
ダースドラゴンと戦ったら負ける可能性がある
リメイクはゴーレムのHPが70→150に跳ね上がったのと
ダースドラゴンのリメイクでの行動であるマホトーンが
ゴーレムに対しては無駄行動なので、ゴーレムが確実に優位
むろんファミコンのゴーレムもラリホー耐性は竜王と並び最大なのだが
ファミコンでは耐性が最大でも1/16の確率で効く
リメイクってゴーレム倒して得られる経験値も大幅に上がってたよね
なるほど
じゃあゴーレム倒せそうなモンスターはストーンマンか死神の騎士か
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 09:57:13.03 ID:IBXGfLAj0
初代FC版を中古ゲームジャパンで買って再プレイ
ふっかつのじゅもんが短いので
今でも遊べるね
荒稼ぎ!
ゴールドマン破!!
>>864 モンスター物語だとストーンマン部隊を壊滅させてるんだよね>ゴーレム
それで生き残りのストーンマンが竜王城の守備に回されたと
モンスター物語を読んで、ゴーレムのファンになったわ
ストーンマンの部隊を壊滅させるとかカッコ良すぎる
少々やり過ぎではあるが
「知られざる伝説 ロト編2」のゴーレムの話も良かった
こっちはロボットかフランケンシュタインみたいな感じの
ゴーレムの内面に触れてる
>>868 モンスター物語? なんか面白そうだな
ゴーレムを量産できたら竜王倒せるどころか世界を支配できそう
ゴーレムを完全にコントロールできたらの話だが
ゴーレムは勇者ロト(3主)がメルキドの賢者に渡した石から
作ったらしいので、恐らく量産はできない
竜王がゴーレムを真似て量産したもの=ストーンマン
もっともドラクエ5とかでは普通のモンスターとして登場してるが
これはバズズと同様、ボスとして出演した作品の個体よりは
弱いと考えるべきだろう
モンスター物語ナツい
スターキメラとか色々あったよな
初代のスターキメラは大魔王ゾーマに仕えた悪魔神官なんだよな
そいつが生き残って六魔将の長老格として竜王に仕えていたと妄想すると楽しい
久々にファミコン版をやった。いやーやっぱりレベル上げがきつかった。
中盤以降全然レベルが上がらないんだもん。その割に敵は強くて強くて。
何度もやられてゴールドは持って行かれるし。でも、そのキツさが不思議と面白いゲーム。
印象深いのは敵のラリホー。性能良すぎないか。必中の上寝たら中々起きない。
明らかにこっちが使うのと性能が違いすぎるw そのせいで悪魔の騎士は、ある意味上位の死神の騎士以上に厄介だった。
あと一つ。エンディング曲やっぱり最高です。
敵のラリホーは食らったらそのまま永眠だからな…
FC版のグラフィックのショボさが最高すぎる
リアルでプレイしていたあの頃を思い出す
逆に今のドラクエやFFをFC仕様でやってみたい。
ドラクエはいけそうだけど、FFはグラフィックが駄目な気がする…
時折カニ歩き言われてバカにされてもいるが、初代のファミコン版もそれはそれで好きだな
剣や盾の有無が見た目に反映されてたり、色違いの敵が左右反転してたり、スーファミまで無かった戦闘の背景あったり
洞窟真っ暗だったり
あの頃のプログラマはデータ量を削るためにマー血のにじむような努力をしていたんだのう
胃壁に血がにじんでたかも知れんな
後は髪の毛が…おっと
>>874 エンディング曲いいよな。歴代DQのエンディング曲の中で一番好きだわ
一番嫌だったのがまどうしのラリホー
かねをためているときにこいつにラリホーでギラ連発で昇天
岩山の洞窟でもこいつさえ出なければ絶好の稼ぎ場なんだが…
まほうのよろいを得たらこいつのラリホーギラは怖くないけどねFC版
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 23:20:09.61 ID:TKKaNSPE0
ロトの盾が無いのもやはり容量やそれに伴うゲームバランスの影響なのかな…
FC版1の製作時点でも盾について全く考えていなかった訳ではなさそうだし…
水鏡を「みかがみ」と読ませたのは文字数の制約があったからとはいえなかなかセンスあるなと思った
ドラクエ3のエンディングでも
○○(主人公)の使ってた武器・防具はロトの剣、ロトの鎧と呼ばれ
って感じで盾については言及されてないんだよな。
だから、ドラクエ1の時点でロトの盾は存在しないのかも。
2のロトの盾はみかがみの盾 と言う可能性もある。
実際2にはみかがみの盾は存在しないから、それでも矛盾はないんだよな。
でも3の場合、明確にロトの盾に値する武具(勇者の盾)があるのに
「ロトのけん・ロトのよろいとよばれ〜」なのが逆におかしい気がする
1と辻褄を合わせるためとはいえ
・3勇者が盾を置いていかなかった
・盾は鎧とセットだと勘違いされた
・伝説になる前に何者かに盗まれた
・1の勇者が会った人物の中にたまたま盾のことを知る者がいなかった
・剣や鎧ばかり有名で盾は話題に上らなかった
1で鎧とセットと考えられるのは盾というより兜だなぁ
1クリア後の冒険途中にローレシアで見つけたに一票。
たけざお こんぼう どうのつるぎ てつのおの はがねのつるぎ ほのおのつるぎ ロトのつるぎ
ぬののふく かわのふく くさりかたびら てつのよろい はがねのよろい まほうのよろい ロトのよろい
かわのたて てつのたて みかがみのたて
武器と鎧は7種類あるのに盾だけ3種類で寂しいなあなんて子供の頃思ったのを思い出した
>>891 武器は「なし」という名前の攻撃力0の武器を含めて8種類
鎧は「なし」という名前の守備力0の鎧を含めて8種類
盾は「なし」という名前の守備力0の盾を含めて4種類
初代の発売から数年後、ベーマガで「ビット」の概念を知って
10種類とかじゃなくてなぜこんな半端な数なのかと理解した
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 22:13:08.58 ID:0YsO4xTr0
1を作ってる最中には続編のことなんざ考えていなかっただろうし容量が足りていれば
「ロトの盾」という防具も普通に入れてた気がする
容量の節約のためにカタカナを20文字に絞ったくらいだもんな
>>874>>875 敵のラリホーくらったっら最大何ターン眠るんだろ
起きる確率だけが設定されてるのだとしたらレベル30でもまどうしにやられる場合もあるってことか
起きたら必ずこっちのターンになるのが救いだった
たとえば桃太郎伝説だと敵から氷漬けにされたり呪いで体を動かなくさせられたりするけどそれから解けても
必ず敵のターンだったんでそこでまた動けなくさせられて嵌められることあったからな
>>895 起きる確率は確か6割だから、運が悪いと一生寝てるんじゃないかな?
自分は5ターンぐらい起きない事があったな
>>896 桃太郎はきつかったな・・・ あの鬼婆は本当に大変だった
竜王がラリホー連発するボスだったら目も当てられなかっただろうな
>>897 d
やっぱり数ターンで必ず起きるようにはなってなかったのか
起きない時はおかしい位起きないからな
多分竜王以外で最強?のダースドラゴンにラリホーつけるあたりさすがですわ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 01:41:39.46 ID:8tscnLKI0
特殊効果の面ではVの光の鎧よりも優秀だったりする今作のロトの鎧。
守備力の数値こそVの75に対して28と大幅に低く見えるがそもそも違う作品である以上そのまま比較できるものでもないし、
Tでの鎧には兜も(恐らく)含まれる点を差し引いてもロトシリーズ、いや、全タイトル中最強クラスの鎧だと思う。
兜は最初から被ってた
兜は最初から被ってるのに、上半身は最初は布の服さえもまとってないという
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 17:53:32.41 ID:8tscnLKI0
さっき「兜も(恐らく)含まれる」と書いたが、そういえば25周年でのみちくさ冒険ガイドにも
『下着すら無いのに兜(と手袋、ブーツ、マント)だけ装備しているT勇者』のイラストが掲載されてたなwww
>>900 だからしるしも無いのに勇者の子孫扱いされたのか!数十年来の謎が解けたわ
しるしを求める爺さんはロトの鎧を着ていっても子孫と認めてくれないから兜を被ってても矛盾しないしね
かぶっとる
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 19:39:36.33 ID:v0xAmZI50
Iの勇者は兜最初から被ってるからね
まぁ兜だけ子孫に直接受け継がれたんだろう
はちかつぎ
じゃあお前らも勇者の子孫なのか
俺は賢者
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 03:23:50.28 ID:jppbMqC40
保守
年中賢者モードで無理ゲーをクリアーできない
そういう時はサンマの名探偵のミニゲームに挑戦するといい
なぜかギャラクシガニという単語が頭をよぎった
流れぶったぎって、すみませぬ。
このたび、ドラクエを素材にして、「心理ゲーム」の動画を作ってみました。
題して、「ドラクエ・オリエンテーション・ショー」。
童貞の勇者の物語になっています。
興味のある方は、ぜひ一見を。
ニコ動版→www.nicovideo.jp/watch/sm24976696
ようつべ版→www.youtube.com/watch?v=gZMZTpGkTUE
>>914 頑張って5万点取ったけどパックマンなんか出来なかった思い出
まあウソテク臭いなあとは思ってたけど
>>916 桁数の関係か雑魚倒しまくってるうちに0点に戻ったりしたな
さんまのパスワードがみんな「〜たたたつみ」になるの見て、ドラクエの復活の呪文って複雑なんだと子供心に思ったわ
さんまの名探偵のあのアンニュイなBGMは、脳内で流れ出すとどうにも止まらなくなる
あの曲を作曲した人は、かなり、何と言うか、アレな感性の持ち主だと思う
シアトリズムドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト テラバトル
DS版天空三部作をクリアしてから無性にロト三部作がやりたくなって、GB版ドラクエ1/2をマケプレでポチった
この週末1をやってるんだが、サクサク進みすぎて凄い違和感
(SFC版やった時もあれ?と思ったが)
エンカウント少ないのにレベルアップ早いし金はどんどん貯まるし
思い出補正とか回顧厨とか言われそうだが、やはり俺にとっての原点はFC版のあのマゾいバランスなんだなー
SFC、GBCの1は2の付属品のようにも感じるなぁ
セリフがFC版から全面的に書き直されてるから、
その点は結構新鮮に感じられたのだが
あとGBCの1は竜王が進撃するOPが追加されてるのもいい
ファミコン真拳キャラがいなかったり、無駄にエロ要素充実してたり
うう・・・、寒い寒い。
もうすぐ冬だっていうのに、この寒さはなんだろうね。
心じゃよ
926 :
921:2014/12/26(金) 01:26:57.40 ID:bFLlGDn20
今さっきクリアした
途中沼地の洞窟ドラゴン(Exp950)∞でレベル上げてたんだが、
Lv20代中盤からは竜王の城最下層まで潜ってダースドラゴン(Exp350)狩った方が効率いいんだね
Lv30カンスト後の王様の台詞がFC版と違って優しくなってておや?と
>>922 今回GB版初めてやったけどOPはいいね、竜王の正体バレだが
リメイク版ダースドラゴンの経験値350ってすげえよな。FC版メタルスライムの3倍以上
DQ1はある程度攻撃力が上がるとメタルスライムに普通に攻撃が
通るようになるからそっちの方がいいんじゃね?
FC版だとダースドラゴンの経験値は100
必中ラリホー使うからリメイク版よりずっと強い
久々にSFCのTを引っ張りだしてやってる。最初の洞窟なんもないんかよ!!
石板があるだろ
アイテムもお金も無いが、当面の目的を示す重要な情報があるじゃないか
石板だけか…たいまつ一個損した!
>>928>>929 レベル19まではメタルスライム地帯で稼ぐなぁ
レベル30まで上げたい場合はスターキメラとかドラゴンキラーリカントが一番効率がいいのかな
FC
オーソドックスにメルキド拠点かな
ドムドーラのあくまのきしにベギラマはエンカウントいいけど結構ラリホーで事故死して戻るのがダルい
>>935 ドムドーラの悪魔の騎士ってロトの鎧装備してても出てくるの?
ファミコン版の座標固定の敵では唯一、そこ行けば無限に出てくる、経験値53
ベギラマ効かなかったり一撃で倒しきれなかったりラリホーで逆襲されたりスキル満点
>>937 ありがとう。知らなかった
あと経験値って54じゃなかった?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 11:28:14.74 ID:rRGDvo2c0
あくまのきしで稼ごうとしたが1回戦うごとに外に出てトヘロス歩行で
回復させるのが楽だし経験値も40台後半ということでドムドーラの通常敵と戦ってる
二つ目の町で、てつのおの560Gは高いな
ガライの墓の途中、レミーラが切れたからもう一度使おうと思ったら、間違えてリレミトを使ってしまった(´;ω;`)
戻ろうとしたら鍵がなかった…
他のシリーズでべホマ使おうと思ってリレミトやった知り合いはいた
スレチついでにUのロンダルキアの洞窟を攻略した後の復活の呪文を間違えたら(´;ω;`)では済まないかも
ガライの墓に入る時に「かいだん」を使わず右に進んで外に出てしまった事がある
鍵がもったいない・・・
あなたはしにました。(´;ω;`)
おうじょのあいの意味忘れて預けてたw
リメイク版だと1でも預かり所あるんだったか。すっかり忘れてた
あけおめ
おお
>>949よ!
あけおめしてしまうとは おめでたい!
>>944 たいようのいしもな
なぜかリメイク以降は開けた先の鍵屋が安売りしてるけど
FC版は高くなってるし…
ドムドーラで死んだ…
>>952 右に歩きすぎて1個(右側に通路があることに気づく)、階段通り過ぎ下に歩きすぎて1個(単純に操作ミス)
アレフガルド
ドラゴンクエスト
アルフガルド
ガイラ
ドムドーラ
>>921 ドラクエ1・2ってどちらかと言えば2リメイクがメインで
1は2の前はどんな感じだったか気楽に体験してください的な
そう言うポジションの感じがするな。
だから、じっくり腰を据えて遊びたければFC版
気楽にあっさりやりたいならリメイク版 と言ったところか。
SFCのサテラビューのBSドラゴンクエスト1ってやった人いる?
良スレ
リメイク版のスターキメラ強すぎ
スータ (ビープ誌のスターキメラの誤植)
スターキメラはベホイミがうざすぎるんで逃げてた
元が悪魔神官だと思うとベホイミ唱えるのも頷ける>スターキメラ