1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
無かったので立てました
剣神の主人公だけは絶対に認めない
しるし持ってこい と言われて真っ先に石版に向かって ちんぷんかんぷんになんか なってないやい
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/14(木) 20:15:54.34 ID:QZ6UYL2V0
頑張れ
>>3 同志よ…!
1・2・3のOPアニメをモンバトと同じ会社が作ってるから非常に心配だ…
1主の顔が映った時に、眉毛が金色で目の色が青かったら絶対に許さんぞ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 07:40:46.51 ID:kllq4PEa0
DQ1
>>1乙
確かちょっと前まではDQ1のスレってあったよね、いつ無くなったんだろう
11 :
4きね8:2011/07/15(金) 17:49:57.77 ID:F62p/jcWO
これからFC1やるんだけど名前が決まらん。
オススメの名前ある?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/15(金) 18:01:02.75 ID:TNQnyzGC0
まどか
もょもと
うおのめ
さすがにゲーム中のデザインと変えることはしないだろ>アニメ
バトルロードでもローラのとどめの一撃でついに鎧勇者出したしな。
>>16 バトルロードにあの鎧出してきたのは余計に納得いかない
1未プレイのガキに対する、“1の主人公は剣神”だっていう刷り込みじゃん
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 13:08:18.70 ID:ymvMAPzGO
ファミコン版パッケージの勇者が一番好きだな
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/20(水) 13:21:52.77 ID:bopLfHLXO
ゆうべはおたのしみでしたね、ってどんなことしてたのしんだのですか?
ずいずいずっころばし
さしべろす せちごりふへみ もぞぼほむ えうね
てつのて
保守
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだお
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/31(日) 21:27:10.86 ID:hAVUZok40
FC版1を今日始めたわ
中古市場では1だけちょっと高いんだな
2〜6ぐらいまでは200円とかなのに、1だけ500円した
>>25 マイラの村にはボッタクリぱふぱふのブス女が存在するので注意。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 01:32:49.37 ID:EjDKvvuHO
リムルダール
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 23:01:24.44 ID:qJv30C1iO
次にリメイクするときは剣神のグラにしてほしいな
ふざけんな冗談じゃない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 01:02:34.87 ID:wf7TuvIAO
でも最近じゃ剣神のほうがデフォになってるし
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 03:45:28.03 ID:TPXxWJHW0
検診ってロト一族っぽくない
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 04:34:27.59 ID:AmBwxrYbO
( ^ω^)ドラゴンクエストのようです('A`)
これドラクエ1のSSなんだけどおもしろいからみてみるといい
あなたは しにました にあっけにとられたなぁ。
その後ショックより笑いがこみあげた。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/04(木) 14:11:44.08 ID:e0imqx3sO
奇数主人公は黒髪なのかと思ってたからバトルロードは驚いたな
まぁFFが金髪ばっかなのに対しドラクエが黒髪ばかりなだけだが
世界の半分もらえるってことは女だけの世界をもらえる可能性もあるわけでしょ?
それならそこが闇の世界だったとしても喜んでもらうわ
そして一匹なのに何故ダース?
お前らが剣神の方がいいとかふざけたこと言ってるから
同じ顔に見える勇者ソフビの中で、
1主のソフビだけ眉間にしわ寄せて怒ってるんだぞ
仮にも人間の女をさらう竜王だ
男だけの世界をよこしたっておかしくはないぜ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 21:25:04.67 ID:i8NjJsLR0
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 21:27:11.86 ID:ZW93/Pqa0
ID記念カキコ
同じところウロウロし、ゴールドマンを黙々と狩り続けていたあの時
自分の中のゲームの形が大きく変わった
>>39 やっとの思いでドラゴン倒して救出したのがあらくれとか悲しすぎる
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/08(月) 01:14:58.40 ID:OEaMib7SO
>>37 お前はダース・べイダーにも同じコトを言うのか
>>37>>43 でも、マイラの村のボッタクリぱふぱふのブス女みたいなのだったら嫌だな。
>>32 なんか、オナニーマスター読んだ時のこと思い出したわ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/12(金) 21:40:46.43 ID:ZQLVt7Kc0
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 14:39:46.17 ID:maGHNObDP
age
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/24(水) 07:36:00.25 ID:oMYeuPSZ0
全ドラクエで、最高傑作がTだと思う
特に臨場感では並ぶモノ無し
誰もロトが一人で大魔王を倒したなんて言っていない
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 12:26:00.64 ID:0c+l0RXR0
フィールドorダンジョン曲の心細さと、イントロで鼓膜を震撼させる戦闘曲
そして、一瞬の判断ミスが即ゲームオーバーに繋がる一対一戦闘
最も心臓に来る、まさしくハートフルなRPGである
SFC版しかやった事ないがFC版の動画見て竜王戦のBGMはFCの方が格好良いと思ったな
懐古とかそういった問題じゃなく単純に掛け値なしでFCの方が神だった
NES版だとカニ歩きじゃなくなってセーブもバッテリーバックアップになってるから
それのローカライズしたバージョンを今度Wiiで出るやつにこっそり入れといて欲しい
竜王戦のBGMはホントかっこいいよな
短いフレーズであれだけ緊張感を出すのはゴジラのテーマに通じるものがある
リニューアルされた竜王の曲は、なんか大分穏やかにされてたが
静かに盛り上げたいという方向性だったのだろうか
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 14:16:31.83 ID:F4a5960M0
巷を騒がせているカレログを先取りしていた「おうじょのあい」恐るべし
おうじょのあいって今考えればプライバシーの侵害だよな
「いいえ、もし私の治める国があるのなら、それは私自身で探したいのです」
若いのに敬語をきちんと使える男はかっこいいね
あの当時の主人公のステレオタイプといえば熱血系の単純馬鹿と相場が決まっていたんだが
Tの主人公はそうでなく上記のセリフだけで教養の高さが伺える
きっとラダトームに来る前はロトの子孫としてエリート教育を受け学業でも優秀だったのだろう
なんか知らんが笑えたw
[680]水先案名無い人[sage] 2011/08/26(金) 13:28:01.07 ID:KevMOD880
せ…攻撃…
[681]水先案名無い人[sage] 2011/08/27(土) 10:57:43.94 ID:N4wCkaCG0
セロリ?
[684]水先案名無い人[sage] 2011/09/08(木) 22:19:28.57 ID:hRUoZt020
え…影の騎士…
>>680-681 ドラクエでこうげきかわされたときの効果音が浮かんだw
>>60 いくら世界を救ったからと言って
一国の王に対して敬語が使えないのはただのDQNでは?w
少年漫画の主人公タイプはそういうのが多いってことでしょ
ドラクエのキャラなんて王族にためグチの連中多いじゃん
ローラ姫に敬語を教えてもらったんだよ
宿屋のベッドで
ローラ姫にベッドでビシバシ調教されたのか
せっかくなのでWiiで縛りプレイをしようと思っている
Tって呪文なしでクリアできる?
竜王のとこまでは行けそうだが、結局ベホイミなしで竜王倒せるかな?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/13(火) 04:44:59.70 ID:DDq6v02b0
さすがに竜王倒すのは無理だろう。
ところで、ファミコン板の祠ってBGMあったかな?
>>68 とりあえず雨のほこら行ってみたら
城のBGMだった
中断データは再開しても消えないゆとり仕様でしたw
*「まことにゆうしゃなら
ぬすみなど せぬはずだ」
ゆうしゃ
「もらうことは ぬすみとは いいませんよね?
では ありがたく いただいて いきます」
>69
サンクス
祠専用の曲はあった覚えが無いことだけ覚えてたよ。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/15(木) 23:16:35.82 ID:UrH8TfAu0
wiiでのFCDQ1が楽しい
折角復活の呪文使えるんだしWii版内FC版は呪文捏造で遊んでみようかと思ったが、
イマイチ面白そうなの思い浮かばないな
「レベルMAXでアイテム無し開始」と「最強装備でレベル1開始」だとどっちが面白くなるだろうか
へぢぞけざ ぜりみややもよ
るくいろぎ へばた
ほりいゆうじ えにつくす
どらごくえす とだよ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 21:58:07.29 ID:CSosbtlV0
WiiでFCTやってみたが、まだ昔の呪文覚えてて驚いた
いやー懐かしい「おっ゜て」
発売にあやかって、FC版1時間ほどやってみたが
やっぱ面白いな。バランスが絶妙
ダンジョンが周り見えなくて把握しづらそうなんだけどな
SFC版のラダトームに「おにいさんカッコいい、ついてっちゃおう」って
娘が追加されたのはなぜなんだぜ?
そのまま宿屋に泊まると翌朝「ゆうべはお楽しみでしたね」と言われるし
旅立つ前に女買うのが常習になっちゃったじゃないか
松明やランプ持ってダンジョンに入るってのは
ヘラクレスの栄光やハイドライド3なんかもそうだったけど
それ等と比べると格段にダンジョンの把握がしやすかったね
>>77 SFCの追加要素のおかげで、1の勇者は
ローラ姫のみならず町娘ともズッコンバッコンし
パフパフ娘にもガチでパフパフをしてもらう
とんでもないエロ勇者になってしまったな
ローラ姫と旅立った後、子供を三人もお作りになる
おさかんな人物だからそのようにしたのかな
真の勇者は股間にも伝説の剣を装備しているらしい
「女買う」と言ったが、別にGが減る=町娘に幾ばくかのG渡している
という訳じゃなかったなw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 00:35:44.42 ID:OzBH25TY0
なかなか
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 00:42:31.19 ID:la0yiLFE0
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/17(土) 01:55:46.00 ID:8p8ilPnhO
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
発売前日のやりすぎコージーって番組内でも専用のCM流してたな
あれの呪文使ってみるか
なでしこは さつかあつよし
あのつよさ みせや
近年の作品に比べると、稼ぎ作業に割く比率が大きいなあ
当面の目標が、カギを買うために南に渡ることで
他におつかいもなく、南は敵が強いってことで
しばらく延々と戦闘を積むしかない
最初から先の情報知っててやればそうなるに決まっとるわな
あぁ俺4のライアン的キャラに主人公が娼館に誘われるも
そこがどんな場所か気付いて早々に退散、しかし女魔法使いと
女僧侶に誤解されて一時パーティから外れるってイベント
RPGツクールで作ったことあるが、きっかけってSFC版Tの
ラダトームの町娘だな確か
>>87 情報も何も
ほかにどこでもイベントもなにも発生しないんだから
先に進むために鍛える以外にないのは変わらないだろ
敵の強さ、敵の分布、地理的情報
そういうの調べてより次どうするのが一番いいか計画立てるでしょ
そういうのまで稼ぎ作業っていうなら知らんが
主人公がローラ姫連れて行っちゃってラダトームの後継者問題は振り出しなわけだが、
結局どうなったんだ
他の名家から養子でもとったんじゃね
あの後ラルス16世が後妻を娶りハッスルしちゃったのは秘密
wii版のTUVスレがpart18って異常な速さだな
ドラクエ全盛期の作品が評価されてると受け止めていいのか
Vで終わってればまさに伝説の国産RPGとして語り継がれていっただろうに
>>94 制作者も終わらせたかったみたいだけど、ビジネスがそれを許してくれなかった。
3以降はナンバリングせず、外伝扱いにするのがベストだったと思うが。
いくら名作で自分が好きだからって他タイトルを貶すのはよくない。逆に品位が落ちる。
復活の呪文いじって「LVは1。持ち物はたいまつ一本。という初期状態だが、所持金だけ65535G」
という状況で最初からやってみた。
ヌルゲーになるかと思ったら、稼ぎの必要がない分、逆にレベルやHPが上がらずに次エリアに突っ込めてしまうので
意外にスリリングなことになった。
貶めていると決めつけるのは早計だろ、カリカリしてるな
ついに ねんがんの まほうのよろいを てにいれたぞ!
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/20(火) 12:33:18.93 ID:RYDzVxF90
俺に炎の剣を装備されちまうとは・・・
まだまだ堀井も甘チャンだぜ
情報サイト見たら、スライムが2ゴールド、スライムベスが3ゴールド
うそやん・・・
ゴールドがランダム幅あるのは知ってるけど
スライム1G、ベス2G確定でしかもらったことないぞ
公式ガイドブックにも書かれてるから
少なくともうそではないはず きっと
プレイヤーのリアル運が低かったのでしょう
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 23:45:34.60 ID:Yy9pQKio0
FC版のアイテム欄ってどう決まってるの?
なんか変な並び方だけど
>>100 内部データの数値から1引いた値が実際に獲得できる最大ゴールド。
なんで1引くんや!?
そやったらその値載せんかい!
税金か!!
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/22(木) 21:20:15.34 ID:2X1piTjo0
復活の呪文を捏造するサイトはあるけど、逆に、復活の呪文を
入力するとステータスが表示されるってサイトはあるの?
実際にゲームで確かめてみりゃいいんだろうけど、俺
DQ1持ってないんだよね…
知ってる人教えてくださいませ。
a
リルムダール近辺のゴールドマンが
FC→SFCでは4倍以上のG取れるようになったね
あれで金稼ぎは随分楽になった
かげのきし
よけすぎ
ラリホー最強
敵が唱えると
>>108 とは言え、みかがみの盾とほのおの剣買うのに
然程苦労はしないんだよなFC版でも
Wii版のスレのほうにも書いたが
スタートから武器・鎧・盾一切装備無しの縛りプレイをやってる
(ただし竜のうろこは使ったw)
現在レベル15まできて、ガライの墓やドムドーラ周辺で稼いでいるが
死霊の騎士が手強いね
とりあえず、ローラ姫を救出せずにクリアしたいと思ってる
レベルカンストまでやるのはしんどいかもしれんが
Wiiで1やったが、装備全部買っていっても
ちょうどレベル15ぐらいでメルキド装備が買える金が貯まる
13ぐらいからリムルダール南部でレベル上げした場合
本当うまい事できてるよこれ
FC版でラリホーから目覚める確率って体感だと2分の1くらいに感じるけど内部データどれくらいなのかな?
この前10ターンくらい眠らされたままでメイジキメラにやられたw
2分の1だぜ
リムルダールにやくそう売ってねーのかよっ!
ラリホー使えなさすぎ
ねむらせた!→次のターン:めをさました!→行動
全く意味ねーじゃん。たまに1、2ターン眠るけど
自分が受けたら絶対次のターン動けないのに
TASさんくらいしか使いこなせないな
一応眠ってる間は身かわしたり回り込んだりしないのか?
>>116 リムルダールに道具屋がないのが判ったなら
さっさと別のところに行けばいい
本作のラリホーは使えるよ
そりゃ運が悪いと効かなかったり数ターンで覚められることもあるけど
使えなさすぎということはない
67だが、FC版で呪文封印プレイを継続中
レベル13でドラゴン、14であくまのきしを撃破!
この先竜王倒せるまでのレベル上げつらい・・・
>>118 俺は112(武器防具装備なしプレイを継続中)だが、ようやくレベル17でベホイミを覚え
戦闘が幾らか楽になった
お互いこれからレベル上げが辛いが、頑張ろう
FC版のしのくびかざりは宝箱の前で中断しておいて何度も取り続ければいつか出て来るのだろうか?
確率いくつかわからないが全く見つけられない
>>121 それSFC版でしょ
FC版のほうですよ
>>112 俺の場合ロトの鎧だけ有りにしてる
見た目変わんないからw
>>123 >見た目変わんないから
なるほど、それは盲点だったw
武器、鎧、盾いずれかのみの縛りはやったことある人多いと思うけど
全装備無しは結構キツイ
まぁ、気長に頑張るよw
>>120 FC版なら一度洞窟出れば他の宝箱も含めて復活するので
地道に往復した方が稼ぎも兼ねて結果的にはいいと思われ
ドラクエ1のダメージ計算って自分の素早さが上がる程
与えられるダメージが下がる仕組みだったんだな
なんちゅー罠だ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 02:10:04.19 ID:B+XCey3j0
>>125 やっと出たw意味ないけど売らずにコレクションしておくは
ありがと
死の首飾りは確率1/16だっけ?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 03:15:20.68 ID:y5zMt+fR0
俺もFC版で死の首飾りゲットしたいんだけど
持ち物いっぱいでキャンセルしても宝箱って消えちゃうね
地道にリセットするしかないのかなぁ?
>>112 装備禁止プレイなら俺もやった事がある
俺の場合りゅうのうろこも持っていかなかった
最終的にローラを抱えたまま竜王を殴り倒したよ
Wii版に入っているFC版とやらって、本当にオリジナルのFC版が入っているの?
あのドット絵や音源や仕様も完全にそのまま?
>>130 おお、先駆者が居たか
俺はすばやさMP重視で力は伸びないタイプだったので
守備力が低いから竜のうろこだけは使っちゃったんだよね
ローラ姫を抱えたまま竜王倒すのは俺も一度やってみたいと思ってる
>>131 いつでもどこでも中断できる仕様は別として、オリジナルのFC版完全再現だよ
嘘だと思うなら試してみるといい
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 13:33:21.92 ID:3W/lWYA50
鬱だ(-_-) 消えたい
ドラマCD ドラゴンクエストより名場面
悪魔の騎士…「そぉーら、眠れ、眠れ、ラリホーーーーー!」
途端に剣を足に刺し、痛みにより眠気を飛ばす勇者、そして・・・
勇者…「させるかぁー!マホトーーーーーーーーン!!」
…でもさ・・・Tでバッシルーラー使っちゃいかんでしょ…賢者様w
途中でどこでもセーブ?本当のドラクエはそんな楽じゃないぞ…寝落ちしそ
うになりながら、王様に復活の呪文を聞きにいけよ!
ほんと、今時の若い勇者は生温いぞ!
>>135 勇者とアレフガルドのモンスターが使えないだけで
使える人間がいるって設定でも良いじゃないか
バシルーラ使う賢者様の声は青野武
3の僧侶、後に賢者になったライドの声も青野武
つまり…
>>113 同じ人がいるとうれしくなるなあ
リムルダール南部はいいよね
ゴールドマンの出現率も高いしサクサク貯まる
キメラ出現区域にはゴールドマンはいらなかった
経験値稼ぎの妨げになる
Uは姫だけ死亡パターンが悔しくて(潘)ルビス様が奇跡を…起こすw
リムルダールの下の方でレベル上げやってるのはセコイ俺だけでいいと思ってたが仲間がいてほっとしたw
メルキド周辺で苦戦しない、悪魔の騎士に勝ってロトの鎧を手に入れる
ロトのしるしのある沼地で苦戦しない…Lv17,8にするには最適の場所でしょ
リムルダールの南って
最適とかいうより
ドムドーラ周辺で戦うにはベホイミ習得と、そのレベルあたりのHPがないとキツくて
そこより出現敵のランクが一段低いのがリムルダール南とかのキメラ区域なんだから
そこでレベル上げするのは至極当然の流れ
もしドラクエ1がWii Uにリメイクされるとしたら?
1.完全3D表現
2.キャラクターボイス
3.主人公の性別選択
4.HD画質
誰かに助け出されるのを待つだけの無力なローラ王子ってのも
それはそれでありだろう、女勇者にお姫様抱っこされる王子、
宿屋で女勇者に筆おろしされる王子、全然ありだ
竜王がなんで王子さらって閉じ込め生かしておくかの理由が…
あぁローラ姫にも特に明確な理由は無いか、後付けっぽいのはあるが
プリンセスは攫われるのがお仕事ですから
M「最近はそうでもないんですよ。カート乗ったりゴルフやったり…」
ぶっちゃけ堀井だったら、勇者が女性のままでも
町娘やローラ姫と宿屋に泊まったりしたら
「ゆうべはおたのしみでしたね」とか、平気で
やりかねない
女性バージョンは二週目用で、
アリーナばりのおてんばローラ姫が城を抜け出し竜王退治に出かける
最後、竜王に倒される直前の勇者を助ける展開
ローラ姫強いな
バトルロード見るとそれでもいいかって気がする
ローラ姫視点でのプレイもしてみたいところ
囚われの身からドラゴンをはじめとするモンスターを手なずけて…って、別のゲームになっちゃうか
「ゆうべはおたのしみでしたね」と言われるからには
宿中に響き渡るぐらいの嬌声をローラ姫があげたと思われる…
女の武器を使って竜王をたらしこもうとするぐらいの事はやったな
結構したたかだなローラ姫
右の部屋はどっちも重病人が寝ているので、
左の部屋の住人に「これからローラ姫が
お泊りになられるのだ、部屋を譲りたまえ」と
言ったのかもしれない
久々にFCでプレイしてるが
序盤は金たまらんねえし
かいしんのいちげきはスカるしで苦しい立ち上がりだぜ
>>154 それも面白そうだね
DQ8風旧作リメイクを望む声は多いが実現は難しいって話は聞くけど
DQMJ2ベースなら1は3Dでリメイクできそうだから
マップとシナリオだけ1のモンスターズでもいいから出ないかなと前々から思ってた
>>156 FC版は真ん中の部屋に泊まるんだろうけどSFC版は預かり所かなんかになってるんだっけ
そうか、2代目ローレシア勇者の馬鹿力…ローラ姫の能力を継いだからか。
…なんか納得したし想像するだけで恐ろしい…初代勇者とローラ姫の夫婦
○○。「逃げられない…○○はまわりこまれた…」「ローラ姫のかいしん
のいちげき!!」「○○はイってしまった…」「おお○○よイってしまうと
は何事だ」
当時はロト装備するのがなんかつまんなくて
ほのおのつるぎ、まほうのよろいのほうがイメージ的に好きで
あえて止めてたなー
>>156 俺はこれよりもYのグランマーズの家やライフコッドの主人公の家で
一つのベッドから主人公、ハッサン、バーバラ、ミレーユが
出てくるって方が興奮したな
ハッサン総攻めか
さー今日も頑張ってレベル上げするぞー
りゅうのうろこって一度身に着けたら
もう効果を無くすことはできないの?
ファミコン版では、一回身に付けてしまったらもう売ろうが
何しようが絶対に効果は永続してしまう
SFC以降ならただの装備品なので、外せば無問題
ベホイミ覚えてメルキド目指したら
ようせいのふえなくても普通にゴーレム倒せてワラタ
じゃあいらねーじゃん
わざわざ17まで上げるの面倒だがな
ベホイミあれば問題なく倒せる ベホイミなしだと
笛がないと無理ゲー パラメータはダースドラゴンが上
(SFC以降では攻撃力とHPはゴーレムが上回ってる)
SFC以降ではHPが150のタフガイになってるので
ベホイミありでも少々キツいかもしれない
レベル13でドムドーラのロトのよろい取りに行ったら秒殺でやられた
ふらっと立ち寄っただけなのに・・・あれは罠だ
その後メルキドに行ったのだが、キメラに先制攻撃されて途中でやられた
最近GB版もクリアした
GB版もなかなかいいと思うわけなのですよ
GB版は俺も好き
もともと2つのボタンでやってたからGB版は1〜3まで全部やりやすい
今更だがGBで4まで出して欲しかったな…
スレ違いスマソ
リムルダールからメルキドまでが大変すぎない?
攻略ルート間違えたかと思うほどだ
ドムドーラの位置にちゃんとした町があれば
そこを回復拠点として周辺レベル上げしてからメルキドへ!
ってなるんだけど、そうじゃないから
リムルダール南でベホイミ覚えるまで延々とレベル上げになっちゃう
ベホイミなくても普通にメルキド行けるって
マップ上におけるダンジョンみたいなもんだと思う>ドムドーラ〜メルキド
その割にはメイジキメラとか影の騎士とか殺る気満々な奴等が道中に居るが
まああれは某海底宝物庫番人みたいに
プレイヤーの感覚が単調になってくるのを防ぐための初見殺しなのだろうね
>>168 レベルはいくつ?
俺みたいに縛りで裸プレイやってると
レベル20でもキツイと感じたので
メルキドはスルーで行くことにしたw
>>177 辿り着けるかどうかなんてのは、大した問題じゃない
効率的かどうかが大事だ
ちょっと先制されて1回攻撃回避されたら、回復追いつかなくて死あるのみ
なんてリスキーでは、行っても仕方ない
>>180 先制されてなお戦うってのがそもそも戦略的にまずい
ちょっと考えてやれば死のリスクはそんなにないよ
少なくともレベル15くらいになればな
メイジキメラに先制ラリホーされて寝続けるのだけはどうしようもないが
そのリスク考えてもさっさとメルキド遠征に挑戦した方が効率的
動画観ただけで語るのはやめましょう
本当か嘘か以外の基準を持ちこむのはやめましょう
やっぱ、初めて入ったドムドーラにはビックリしたなぁ。
ドラゴン・スターキメラから命からがら逃げた先に…悪魔の騎士。。。
たどり着ければ宿屋があるからな
15〜16が必要経験値3000で、次からずっと4000なので
17までもメルキド周辺で稼ぎたいところ
お客様の中に、リメイク版の話をしている方はいらっしゃいませんかー?
>>184 ドムドーラの悪魔の騎士で経験値稼ぎ始めたよw
test
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/04(火) 16:27:22.78 ID:0+/zLToc0
SFC版DQ1の最速クリアタイムは45分だそうだが、どうやってそんなに速くできるんだろう?
俺はさすがに無理だと思うんだけど。
ああソレ見た見た
前半までだけだけど1/60秒単位で乱数の動きを把握操作して自由に会心の一撃当てるとか人間離れした説明してたな
色々ミスあったけど明らかな失敗だけでも無くせば40分くらいでクリア出来るとか
TASじゃないわけないだろ
>>193 さすがにパターン解析はツールで、そこから実機に落とし込んだんだろうとは思う
でも基本一発勝負な実機であれをやってのけるのは脱帽しかない
簡単に騙されちゃうんだなあ
エミュと実機じゃ乱数の動きが違うから解析も手探りでやったって言ってなかったかな
簡単に騙されちゃうんだなあ
クリアの速さを競うとか、堀井はどう思ってるんだろ
ターン制でじっくり考えられるのがドラクエの魅力でしょ
好きに遊べって思ってるよ
あの人オフラインならチートすら容認してるし
どんな遊び方をしたっていーんだぜ!!ってファミコン神拳本で書いてたしな
じっくり考える前に逃げようぜ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/05(水) 03:33:16.46 ID:SK2EZN6eO
>>198 堀井はレベル上げて強くなってくのがRPGの楽しさと思ってるから低レベルクリアとかは実はあまり快く思っていない。
DQ2で魔物が稀にアイテム落とす様になったのは、必要以上の「にげる」を減らす為だと本人が言っている。ちゃんと戦ってる人へのご褒美だとね。
そうなんだ。
一方でファミコン神拳の中ではこんなことも書いているけどね。
「もうこのゲーム(※DQ2)をおわらせてしまったというキミ!
もういろんな謎や敵の弱点がわかったはずだ。
とすれば、もっと低いレベルで冒険を終わらせることができるかもしれないぞ!
もう1度挑戦して、自己の最短記録をつくろうっ!!
当時と今じゃ違うのかな?
>>198 ターン制でじっくり考えられるのがドラクエの魅力
だとは考えたこともない
それって後発の二番煎じRPGもみんな同じだし
キム皇に、ゆう帝はWizでチート使ってたとも書かれてたな
KODとはいえApple版であそこまで上げたキム皇は尊敬する
>>203 じっくりクリアした後のことを前提に話しているようにしか見えないけどどこか矛盾してるの?
>>208 そりゃ最速クリア目指してタイムアタックなんてじっくりクリア後の事だろ
それに対して堀井はそんなプレイ望んでないって202で言い出すから
んな事ないよこんな提案も自分からしてるよーってだけの話に見えるけど?
FC版発売当時にジャンプ誌上で低レベル攻略コンテストみたいの
やってなかった?
りゅうおうとご対面でLv10くらいで到達した人がいて驚いた記憶がある
まあホリーの考えがどうであれ
プレイヤーが好きに遊べばいいじゃん
はあ
また途中まで進んだのに最初からやり直してしまった
何回すんだよ俺
プレイ時間的にはとっくにクリアレベルなのに
このあとまた延々5時間レベル上げ作業が始まるよ・・・
やり直す理由はなんなの?
自分は数週間空けて再プレイした時に、他人のデータで遊ぶような違和感を感じることがあって、そういう時は最初からやり直すね
もしも、あの展開になったら…
・やっとの事竜王を倒したと思ったら、真・竜王となって再び戦闘。
竜王は生きていた!
子供は何時作ったんだろう
俺は実際には、1の時点で既に孫まで存在していて
家族の中で竜王だけがひねくれてたと思ってる
「ワシは世界征服するぞ!」と叫んでいても
竜王最終形態がエプロンしたような、ごっつい妻に
「あんた!馬鹿なこと言ってないで仕事しな!」と
叱られてたのかもしれない それで家族を見返してやると
家を飛び出したのかも
竜王w駄目親父www
>>215 懐かしすぎるな。放送作家になったんだっけ?
Uの竜王は気さくで好きだな
敵がテロッテロテロッテロ攻撃かわしすぎ。ムッカつくううううううう
ストレス溜まるわ
しかも会心がかわされすぎ。半分はかわされてるだろ
32分の1×64分の2だか4だかで、そんなに出るわけないのに
わざとやってる嫌がらせプログラムか
少なくとも先に回避判定して、回避のときは会心出ないようにするだけでガッカリ感はなくせるのに
それともこの頃は、まじんのおののように大打撃かミスかっていう
「自分が意図せずに勝手に行う」ギャンブル的要素だったのか
会心が出ると「はいはいミスね〜」って感じで
さすがに不評だったか後発では直されたけど。シリーズで会心がうれしくないのは、これだけ!
あと敵の先制も腹立つな
システム的にはただの先攻後攻入れ替えだけど
頻度が高くて、いちいちメッセージがデロデロ流れてテンポ悪い
先制と回避のコンボで、このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
>>219 とある芸人と所帯をもったらしい
その芸人の経歴を見てたら懐かしいPNを見てびっくりした
だいたひかるか
離婚したけど
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/13(木) 05:03:53.07 ID:MRNCgZds0
どうでもいいですよ
>>183 ここはおっさんが多いから、定番のオウム返しで煽っても
そんなに食いついてこないよ。
根に持つおっさん
227 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/10/17(月) 15:45:46.42 ID:ZG5gjObG0
どなたかNES(米国ファミコン)版のDQ1に自作したパッチを当てて
日本語化したバージョンをプレイしている動画をあっぷしてくだされ・・・・
ぼくにとっては、これこそが制作者の求めていた理想のDQ1だと確信している。
あと同じNESのDQ2用に十字架や棺桶のグラ&セリフ等の日本語化ができる
パッチの制作も。
日本語化パッチなんてあったのか、と思ったら
>パッチの制作も。
ふざけんな
裏技改造板へどうぞ
NES版DQ1の日本語化は一応既にあるな
今度こそ・・・
今度こそ、最後まで通してプレイしてみせるっ・・・!
前からクリアできないクリアできない言ってるのって君?
もしかして復活の呪文を理解してなくて一度にクリアしなきゃならないみたいなイカれた勘違いしてるんじゃなくて?
途中でダレるんじゃない?
俺も発売当時はリムルダール付近で飽きて
数年後はメルキド付近で飽きてしまった
おもしろパスワードとか使ってクリアはしたけどさ
これじゃいかんと思って去年頑張って通しでクリアしたよ
移動時に、十字キーの反応が悪い
チョイ押しすると、ステータス窓は消えるけど歩かないみたいな
何フレームか押し続けないと移動しない、閾値がある感じ
後発シリーズでも同じなんだけど、なんなんだろう
思った通りに動かなくてイラッとくる
236 :
227 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 14:17:10.73 ID:5mXySsOg0
>NES版DQ1の日本語化は一応既にあるな。
230番さん、情報ありがとう!あとはパッチをつけたプレイ動画が
どこにあるかだけだな。
では改めてどなたかNES版DQの2・3・4用のセリフ日本語化&
日本版グラ表示できるパッチの制作を始めてくだされ・・
ID:5mXySsOg0 って手書きした紙を掲げた
お前の全身全裸画像を貼ったらやってやるよ
>>236 >>237は実際にそれをやったら今度は「現金○百万円をバッグに詰めて指定の場所に…」とか言い出すから相手にするな
239 :
227 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 16:58:53.90 ID:hrt+pXCw0
236ですが、ぼくはそんなに悪質な注文をしませんよお〜!
【FF零式は全員クリスタル化END】
キャラクターは12人しか使えないは嘘。隠し含めて24人
マキナがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れる白虎に意志を持ったクリスタル(FF13でいうファルシ)がいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去の学園に行った時にルシになる前のエースがいて、ゼロは実のクラスではなく記憶がクリスタルに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、シヴァの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはクリスタル・シティ。クリスタルと融合したシド暴走と女神の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは軍神シャンバラ。3回変身して最後はオーファンみたいになる。
EDラストはテーマ絵の女神が指さしているところが浮き上がる。それがFF13のコクーンになる。
そしてクラスゼロの全員が初期イメージ絵の形でクリスタル化しているのが移ってジエンド。
そこってゾーマ最強厨の巣だからな
俺は強さ云々より、竜王が好きだな
同感だ
りゅうおうはアストロンをとなえた!
○○○○はいしになった!
あなたはしにました
いしになってしまうとはなにごとだ!
竜王っていつ子孫作ってたの
竜の女王の旦那が見たら無いことからして
単独で産卵出来る予想
ローラがあの部屋でぽこぽこ産んでたんだよ
入り口にいたドラゴンもそう
おいやめろ・゚・(つД`)・゚・
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/14(月) 22:17:14.00 ID:pwXei2hI0
wiiのソフトで出たドラクエ1を初プレイしたんだけれど
何時間も賭けて頑張ってLv26まで上げて竜王戦に臨もうと思ったのに
最後の選択肢みたいなので調子に乗って「はい」を選びまくったら画面真っ赤になって操作できなくなった…調べたらバッドエンドの類みたいだった
マジで発狂したわ。攻略サイト頼らずに必死に頑張ってクリアしようとしていた俺の時間返せや
wiiの方の奴だから復活の呪文なんて最初から取ってねーよカス
仕方なく攻略サイトにあったLv30のデータが入ってる復活の呪文を使って竜王を撃破したんだけど素直に喜べねーよ氏ね
ゆとり乙
世代やなぁ
↓DQじゃないけどこれ思い出した
私は、ファイナル・ファンタジーVIを中古で買いました。「だけど、全然面白
くなかったです」。…これだけで終わったら、みんな怒ってしまいますよね
(笑)。F.F.VIを知っている人は、分かるでしょうが、全パーティのHpが最高パ
ワー、9999になるまで経験値をあげて、やっとHpが全開になったところで〔ケ
フカの城〕に乗り込んで…恥ずかしいけれど、ケフカとの戦いは負けてしまい
ました。そのとき、…ス〜と体になにかが走った。セーブをここにくるまで1
回もしてなかった。…その後、私はF.F.VIのカセットたたきつけ、そのままに
していた。数日後、弟がF.F.VIが、音も映像も出ないよ〜と言っていました。
See You。
復活の呪文を取らなかったなら
中断セーブは使ってたんじゃないの
操作できなくなったあとにセーブしなければ
再開できたんじゃ
そもそも復活の呪文を取るのを面倒くさがって中断セーブで進めたからこうなる。
馬鹿としか言いようがない。
バッドエンドの最後にも復活の呪文でてくるのにそれすら無視してんだもんな
まああれ使ってもLV1からだけどw
レベル13であくまのきしに挑んでみたが、一撃30以上食らってすぐ沈んだ
しかも普通に出てくるドラゴンってローラ救出の時と攻撃力が段違いなのね・・・
リムルダール南で水鏡購入資金を貯めながらレベリングするか・・・
ファミコン版ならドラゴンのパラメータは一緒
261 :
227 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 05:41:55.09 ID:IBjEHU/g0
次のWII用完璧版では「ロトのたて」を龍王の城の地下1階の宝箱に
ぜひとも入れていただきたい!!(本来の「ロトのつるぎ」が入っている
箱な。FCでは2階だったのに。それで地下7階の宝箱のどこかに「ロトの
つるぎ」を入れることで、『3』との矛盾むじゅんが修復される。アプリ版も
いっしょ)あとは『2』以降と同じく龍王にかっこいい名前をつけることだな。
262 :
261 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/23(水) 06:16:52.74 ID:IBjEHU/g0
あっ肝心の「HP0になったら勇者のグラフィックが棺桶になる」のを
忘れていたわ!!すまねえ・・
たまにはドロルメイジの事も思い出してやってくれ
GB版のドロルが妙にキモかった記憶があるな
メーダは何故ハブられるのか
メーダとドロルって、実際はかなりのグロモンスターだよな
ヤングガンガンに載ってる寺田克也の描いた1勇者▲
たった今、SFC1(Wii)の竜王を倒したところでゲームを終えた。(事前に中断セーブ使って)
ロトの剣や呪いのベルトを取ったところまではデータに残しておきたいので、
ラダトームでセーブしなおしてから明日またクリアしようと思った。
ところで、ロトのしるしは毒の沼地に落ちてるという情報は、ゲーム中のどこで聞くことができたのだろうか?
攻略見ながらやったからすんなり取れたけど、ゲーム中では手がかりを得られなかったので疑問が残ってしまった。
メルキドのバリアじじい
>>269 ありがとうございます。
そういえばメルキドは下の方は歩いてなかったかも。
会った覚えがないw
よう、人の会話聞かずにプレイできるな、逆に尊敬するわ
攻略本見ながらなら単なる作業になるから、そんな物じゃね
知識なしで考えると、あそこが最重要地点なんだよな
さすがに厳重なわけだ
たいまつ・レミーラの演出が好きだったなあ。
狭い洞窟も広く思えるし、孤独感圧迫感もハンパない。
今度こそ最後まで行けそうな気がする
来週中にクリアするだろう
DQ9でメーダが初めて出てきた時は嬉しくて仕方がなかった
そしてドロルは最後まで出てこなくて悲しくて仕方がなかった
DQ8でシーメーダが出てきたときのコレジャナイ感
メーダの色違いだったら許した
ダースリカント「・・・」
やっとクリアした
レベル25で試しに特攻(ブッコ)んでみて
全部探索して結構迷って徒労しつつも、なんとか辿り着いて
ベホイミ6回しかなかったけど、1回残して勝てた
ローラ姫石化してるのかと思ったw
なんだあの色
ドラクエ1&2が数年前にどっかいっちまって確認できないんだが
ロトの鎧のヒントってどっかにあったんだっけ?
メルキドにドムドーラから逃げて来た武器屋の末裔がいる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/30(金) 20:43:02.23 ID:l/twln6z0
最強の武具
剣・・・ロトのつるぎ
鎧・・・ロトのよろい
盾・・・みかがみのたて←何でやねんw
ロトの盾ぇ…
まぁ素材は一緒なんだよな
>>284 そうだったのか。メルキド重要すぎワロタ
砂漠のど真ん中にポツンとある廃墟。画になるなあ。 >ドムドーラ
敵が急に強くなってハラハラしながら進み、やっとたどりついた町が廃墟だよ
すごい演出
やっぱ1が1番
1だけにな
捕手
魔法の鎧入手したら一気に楽になるな
やっぱHP無限回復はいいわぁ
>>210 ファミマガだといかに低レベル(少ない経験値)で死の首飾りを取れるかってのを競わせてたな
1位はレベル1(経験値0)で、2人ほどいた
竜王の目前まで行ったところで
8ターン眠って死んだんだが
ダースドラゴン「運が悪かったと思って…」
竜王をHP50前後で倒す
↓
変身後いきなりおそいかかってきて
もえさかるかえんでHP1ケタに
↓
すかさずベホイミを使おうとするが先制攻撃され死亡
↓
唖然
3で賑わっているドムドーラを見たときは感動したな
FC版と違ってリメイク版は必ずしも自分と敵のターンが交互にやってくるわけじゃないから意外な難しさはあるな
SFC版っていきなり襲いかかる事あったっけ?
>>300 あるある
竜王だけじゃなくハーゴンもいきなり襲ってくる
FC版だと竜王戦で受けるダメージは最大で48だから(装備やレベルによってはもっと受けることある?)
HPが49以上なら攻撃、48以下になったらべホイミってやってたな
必ず交互だからこれで大丈夫
リメイク版だと必ずしも交互とは限らないからべホイミのタイミングを1回分早くする
FC版で装備禁止縛りなら竜王の炎はもっと受ける
レベル30でなんとか勝てるって感じだけれど
リメイクはぬるいんだから交互じゃなくてもどうとでもなる
そう言って油断してやられたりする
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 20:18:57.44 ID:LEnUJ1iE0
雨のほこらのじいさんに銀の竪琴見せると雨雲の杖くれるのって何でだっけ??
いまTUVとやり終えてふと疑問におもった
>>306 雨のじいさんは、主人公を勇者の子孫だとは認めていない
もし魔物の巣窟であるガライの墓に行って、銀の竪琴を
取ってきたなら、勇者として認めてやると言われたので
取ってくる事になった 虹の祠のじいさんはロトのしるしがないと
勇者の子孫とは認めないので、三賢者の中で最初から主人公を
勇者の子孫と認めてるのは、太陽の賢者だけという事になる
>>307 そういうことかー!
「そもそも銀の竪琴って何で重要アイテム扱いなんだ?」とも思ってたんだけど一挙に解決したわw
銀の竪琴自体が重要なんじゃなくて、ガライの墓を越えてきたことの証明として重要視されてるのね
ありがとう!!
生まれてはじめてドラクエTUVやったけどTが一番おもしろかったw
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/18(土) 21:55:59.11 ID:LS9DaB/FO
>>302 防具がロトのよろい&みかがみのたてでないと。
レベルアップする度に強敵と戦えるようになっていける喜びは1が一番かも
行動範囲を制限するものが海とか岩山ではなく敵の強さだからなぁ
成長の喜びをダイレクトに味わえるのは1だろうね
生む。橋を超えるドキドキ感。
313 :
308:2012/02/19(日) 11:23:55.65 ID:whI0ft8b0
Tは妄想を膨らませる要素が随所にあって色々考えるのが非常に楽しいw
たとえばロトの洞窟、ガライの竪琴、ロトのよろいの在りか、ローラ姫とドラゴン等々
ここらへんからストーリーを勝手に膨らませることができるから、最近のゲーム(特にFF)にも負けないストーリーの奥行きが出てるんだとおもう
(この点はWizardryやった感じとすごくよく似てる)
その点Uはそういう要素があんまなくて、上のような楽しみ方ができなくなっちゃったのが残念だった
その分キャラに個性が出てきて、人物像なんかを色々妄想するのが楽しかったけどw
竜王倒した後のドムドーラの演出がよかった
>>314 FC?SFC?
そういや、クリア後ドムドーラに行った記憶がない
SFC版だとガライが居るね
FC版は敵が出ないだけで特に何もなかった気がする
ガライって?
亡霊?
リメイクしないのかな
>320
リメと言えばFC→SFC版は敵からもらえる経験値は確か増えたよね
FC版は経験値稼ぎがしんどすぎる
特にべホ意味覚えるまで
リメイクだとスライムベスが経験値2にゴールド4もくれるからな
大体2倍ぐらいだよね。
宿に泊まる回数もFC版約60回、SFC版約30回ぐらいと半分ぐらい。
トマト
ドラクエ1はホイミ覚えたら光あれのおかげであまり宿屋に泊まらなくなるな
ホイミ覚えた後の宿屋は、
「ゆうべはおたのしみでしたね」
するための施設
金額を考えればちまちまホイミで直すよりも泊まった方が手っ取り早いんだけどな
ついついケチってしまう
名前が決められない
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/03/08(木) 23:03:11.28 ID:Qjg3W/Ry0
自分の名前でもどうぞ
今レベル19なんだけど、
どこでレベルあげるのがいいかな?
自分はずっとドムドーラ南西で鎧の騎士、影の騎士、死霊の騎士、メイジキメラ、メタルスライム相手に稼いでたな
ドラゴンや大魔道、スターキメラとかを相手にすると思ったより効率悪い
そうそう。そのLvだとまず相手の動きを封じて…となるから時間かかっちゃうんだよね。
戦闘後の回復も高頻度になるし。
ベホイミ覚えたら以降はメルキド周辺一択
なぜなら宿がここしかないから
宿に戻る時間まで含めたら、最も高効率
ベホイミは戦闘中でも、あと一撃耐えられなくなってからでおk
しかもレベル19になったら、ベギラマ覚えるので
キラーリカントはほぼ一確、スターキメラも一発殴ってからベギラマで効けば倒せる
べホイミ覚えるまではどこがベストなんだろ…
銀の竪琴取ってからレベル17までの道のりが遠い
勇者はベホイミ覚えるの遅いよなぁ
まあロトも遅いけど
ベホイミ覚えるまではリムルダール南部のキメラ区域だな
結局それが安全確実
1ランク上のドムドーラ周辺は、遠くて回復するのに城に戻らなきゃならんので非効率だし
それでなくても、かげのきしがウザすぎる
ベホイミなけりゃ死ぬ可能性は十分あるし、MPもすぐ尽きる
自分は危険になったら戦闘中に薬草、MPなくなったらルーラ、でやってたから、
ドムドーラの少し手前でレベル上げしてたな。
キメラが出ないエリア→キメラ+リカントマムルのエリア→
かげのきし、しりょうのきし、よろいのきしが出るエリア、と
1レベル上がるたびに1エリアずつドムドーラに近づいていく感じだった。
結局リカントマムルが効率ベスト1の敵(地域)だとは自分で判断してる。
仕方が無いのかもしれないけど、それでも時間がかかりすぎるし、単調作業。
荒っぽい方法&リスクの高い選択として、LV14〜16で9800G貯まったらメルキド目指すというのはお勧めできる?
成功率低いかもしれないけど単調作業打破するにはそれしかないかな?
炎の剣が手に入ればキメラやマムル倒すのもたやすくなるし・・・
1の薬草はホイミより回復量が多くて1つのスペースで6つまで持てるのもあって重宝したな
オリジナル版はベホイミ覚えるまでが長すぎて苦痛だった
リメイク版で取得経験値大幅に増えててほんと良かったよ
ガライの墓以降やることがほぼ無いからな
ゴールドマンやキメラがいるからゴールドはどんどん貯まるが、メルキドまで買うものが無い
メルキド行こうにも影の騎士、スターキメラ、大魔道、ドラゴンの鉄壁ディフェンス
薬草6つじゃとても足りん
今はやることが無いってわかってるからな
初めてやったときは次のレベルで呪文を覚えるかもしれないとか、
洞窟が他にもあるかもしれないとかでわくわくしながらやってた
今プレイすると物足りなさを感じたけど
当時は物凄く面白かったんだろうなぁ
名前入力できるだけで感動モンでしたよ
自分が物語の主人公になれるんだもん
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/21(土) 07:19:20.16 ID:yEOOSGrl0
下がり過ぎなので
保守
>>342 やっぱこれを打破するためにどうにかしてベホイミ取得前に
メルキドに行く方法を編み出すべきだな
笛ありで逃げ逃げで行けば(運しだいで)辿り着くことはできるけど
行ったからと言って、戦闘が厳しすぎて話にならない
ほのうのつるぎとみかがみのたてのために行ってもいいと思う
装備品が戦闘能力に影響するからな
メルキドでレベル上げは厳しいなら避ければいい
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 17:18:29.91 ID:Oo/VdhXn0
リメイク版、昨日ふと思い立って始めたら、今日の朝にはクリアできていた。
今遊んでみると、超シンプル設計だったんだな。
WiiのSFC版を初プレイなんだけど名前によってステが変わるみたいだけど
あんまり気にしなくても良いレベル?
まぁ強弱はあるけど好きな名前でやった方がいいよ
いつまでキメラとリカントマムルを狩ってればいいのか・・・
ベホイミ覚えるまd(ry
レベル15になるまでがんばろう
レベル17で竜王の目の前に到達したところで親にコンセント抜かれた。
結果玉砕したとしても戦いたかった。
>親にコンセント抜かれた。
なんでwwwwwww
というかFCだったらレベル17竜王って凄いな
俺が初めてFC版で竜王倒した時のレベルは20だったけど、19でも何とか倒せる?
初クリア時はMP尽きてHPもあと一撃でこっちがやられるってとこで倒した
>>356 なぜに15?
355が正解じゃないの?
なんかパスワードが、微妙に意味のある単語が混じってるから気になってしまう
きもすねよ ねらい
みたいな。
ねとげになつて つまらない あうと
竜王の城でMPなくしてレミーラ切れて、アイテムもなくなったときの絶望感は異常
死亡なしクリア目指してたから特に
やっぱたいまつくらい持っとくべきだったなあ
不本意だけどネットの地図見てなんとか脱出した
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/27(日) 00:24:12.53 ID:XMF3FTA80
祝 発売26周年記念age
おお、DQ1の誕生日だったか
レベルあげをぼーっとしてるとリカントマムルがカントリーマアムに見えてくる
DQ3のぴちぴちギャルがリメイクでコギャルになったように
次のリメイクではリカントの名前がライカンに
ま、キースドラゴンやダースドラゴンに今まで修正はいってないからそれはないだろうね。
FC版でたいまつが入ってる宝箱ではなく
100Gくらいの宝箱からしのくびかざりがでました
どちらからも出る可能性があるということか?
FC版は約100Gが入ってる宝箱
リメイク版はたいまつの宝箱
Wii版で実際に出した人間が言うから間違いない
あれって死の首飾りが出る条件ってあるの?それとも完全ランダム?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/10(日) 15:04:15.30 ID:J57MBkui0
影の騎士の強さはトラウマ
つえーよね。
いまレベル上げ中だけど、うっかり遭遇すると重症
マイラ周辺のがいこつ、
ガライの墓のしりょうのきし、
ドムドーラ周辺の影の騎士とこの種族には苦戦させられた
死霊? ああそんなのもいたね……
思い出したくないほどの強敵だったのか。
この作品でのメタルスライムはとても性格が悪いw
初めてかげのきしに遭遇したとき、他のモンスターのように出現時点滅せずに
真っ黒のままポンと出現するのでインパクトがあった。
名前わすれたけどあの、レベル上げでよくうろつく街の南西の岸歩いてると、メイジキメラやら強いやつが出てくるポイントあるね
かげのきしは会心の一撃をかわされる確率がえらく高かったな
DQ8でご丁寧にそれを再現してくれたっけw
ファミコン版今始めたけどホイミが10Pしか回復しないのはキツイ
ラリホーとセットじゃないとほぼ戦闘中の回復が使えない
マイラからリムルダールへの洞窟でドラゴンが出てくるの反則
FC版はベホイミ覚えるまで戦闘中の回復は薬草でしのげ
沼地の洞窟のドラゴンはボスだから
リムルダールへ行くだけなら戦わなくてもいい
薬草がホイミより回復力あるのか
値段が高いわけだ
ガライ攻略してもドムドーラ付近の敵に通用しないっす
勝てる可能性があるのはラリホーの効くドラゴンとよろいのきしと死のさそりだけで
スターキメラ、だいまどう、かげのきしにはボコボコにされる
レベル3つくらい上げなきゃいけないっぽいけど適当な場所がないね
経験値20Pくらいのリカントマムルやキメラを地味に狩って次のレベルまで残り2000P・・・
DQ1は経験値と金を稼ぐゲームだ
頑張れ
レベルを上げる、装備を買い換えること自体がイベントだからな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/15(金) 20:13:50.30 ID:5wateM1i0
>>376 レベルが低いとがほぼ当たらない+ダメージがシャレにならない。
レベル19でりゅうおうと出会った
打撃12Pしかダメージ与えられず炎は48P食らってリセット
リムルダールにだけ何で道具屋ないのかね
最後の決戦への道のりで薬草が使いにくい
tasは竜王をレベル6か7くらいで倒したけど、rtaはどれくらい低レベルでクリアできるんだろ
名前や根気次第では9でもいけるかな
ベホイミなきゃ無理
モンスター大図鑑買ったけど、ほとんど見てない
ドロルってのが1に出てたんだね
てっきりトロルの方が出てるのかと思った
ドロルメイジってのもいるな
QMAのキューブクイズでも出るが「メイジドロル」と答えがちなせいか正解率は低い
ねずみのしっぽがみつからない
未だにクラスチェンジできず
ここはFF1のスレではありません
見つかるわけがない
沼地の洞窟のドラゴンの先にボスがいるのかと思ってビクビクしてたから
王女がボスで、抱きついて呪ってきたと思った
ラダトームの王の間まで連れて行かされて戦闘とは考えたなと思った
ドラゴンがボスだったのね
>>397 うわぁぁぁ〜ド、ドラゴンだ…ね?これ勝てんの?勝てんの?
これが正しい反応だよ
みんな贅沢になりやがって…
本物の王女は竜王を倒したら取り返せるものかと思ってた
あんな抜け道にいるとは
2の主人公たちはドラゴンに仕込まれた子供の子孫
>>398 26年前の俺の反応もそんな感じだった。
ビビって即座に逃げたわw
ドラゴンてのはいつの時代もボスくらすね
1 ボス
2 強敵
3 雑魚
M1 序盤のボス(仲間になる)
ドロルとメーダがドラクエモンスターデザインの最高峰。
モンスターよりも不気味なのはマイラの村のぱふぱふブス女だな。ボッタクリすぎる
DQ史上唯一のまともなぱふぱふなのに
マイラじゃなくてリムルダールじゃね?
50Gとか言われるけど実際にしてもらうことは出来ないし当然カネも減らないけど
2なんて何も表示されないのに100G取られた上にオカマだからなw
ついさっきクリアしたぜ。
レベル20で武装は最高だったけど、竜王戦はHP・MPが共に1ケタの状態でギリギリで倒した。
このくらいのレベルだとどうしてもこうなっちゃうのかな?
途中の敵は全部逃げてMPをできるだけ温存したんだけどね。
DQ1は制限プレイじゃなければラスボス装備や戦略はだれもが同じになるし、
行動順は固定でランダム要素があまりないから、
同じレベルだと同じようなことになるんだよね
名前によってパラメータは変わるがどのステータスが重要かな
>>408 乙
俺も初めて竜王を倒した時はレベル20でこっちがあと一撃でやられるってところだったな
>>406 まあぱふぱふ自体まともと言い難いが、そのニュアンスだとテリワンが更に上を行くかも
ローラは洞窟の中で末永く逞しく生きてほしい派は俺くらいかな
>>409-410 レスありがとう。やっぱりゲームの性質上、同じようになるんだね。
これまでプレイを振り返ると、一番印象的だったのはレベル上げだな・・・。
上のほうでも散々書かれてるけど、銀の竪琴を取ってからメルキドに行けるようになったり、
ベホイミを覚えたりするまでがけっこう辛かった。
確かにレベル上げはつらいんだけど、
その分だんだんと行動範囲が広くなっていく喜びは大きいんだよな
この感覚は他のDQにはちょっとない
せめてベホイミがレベル16習得だったらなぁ
>>408 レベル19だと、ちょっと足りなくて
レベル20でピッタリ倒せるんだよね
何回やってもそうだ
10年ぶりにに起動したらメルビンアイラガボの名前が
メルルーサ アいんらん ガキ になっててワロタ
?
携帯版の1は最高レベル50だけど
ゲームバランスはそれに合わせて調整してるわけじゃないらしく
素っ裸で竜王倒せる強さになってワロタ
呪文覚えるレベル変わって難易度高くなってない?
高くなったかはよく分からないけどいつもの感覚で進めていけないから戸惑う
FC版
〜レベル4 初期装備はこんぼう+ぬののふく
〜レベル7 ギラを覚えてラダトーム下で経験G稼ぎ
〜レベル9 岩山の洞窟orローラ姫洞窟で経験G稼ぎ鉄グッズ完備
〜レベル13 リムルダールorガライ地下2階で経験G稼ぎ 魔法の鎧購入
〜レベル16 ガライの墓地下3階で経験G稼ぎ
レベル16or17 セーブして、メルキド遠征or悪魔の騎士退治
レベル17〜 竜王の城
セーブ??
まぁファミコンでも裸で竜王倒せるけど
つい昨日「やる夫がドラゴンクエストの開発者になるようです」スレを読んだけど、あれ読んだら
久々にFC版ドラクエ1をやりたくなった
是非元ネタの「ドラゴンクエストへの道」も探して読んでみたい
ガライの地下で経験値稼ぎとか考えたことなかったわ
1の迷宮は降りていくのめんどくさくて
やったことあるけど、効率的に全くメリットを感じない
あと暗いし、画面処理の関係で移動もイライラするし
ガライの墓で稼ぐならリムルダール周辺で稼ぐわ
リムルダールはゴールドマンがうざい。やくそうも補充できない。
レベル1617までふつうに戦ってお金を貯めればゴールドマンを倒すまでもなく
ほのおのけんも
みかがみのたても買える
まほうのよろいを買う時にドムドーラ北付近でキメラの出ない地域で
ゴールドマンは狩るが、魔法の鎧を手に入れたらお払い箱だよ
その場合は別に逃げればいいんじゃない?
久々にFC版ドラクエ1を最初からやってるけど楽しいな
ちょっとずつ強くなる感をダイレクトに味わえる
今レベル8で岩山の洞窟を出たり入ったりして金と経験値を稼いでるとこ。魔道士からは逃げてる
ところで地上のゴースト、魔法使い、メイジドラキー、大さそりが出てくるエリアってメイジドラキーの出現率が
やけに高い気がする
>>430 SFC版だとそこでメイジドラキーをギラで倒しまくってレベル上げしてたな。
FC、SFC版どちらも出現率高いよね。
区画ごとに、出現モンスターのエントリー枠が5つあって
ゴースト、まほうつかい、メイジドラキー、メイジドラキー、おおさそり
だから、他の2倍の40%で出現する
ドムドーラ北の森で、マムル、ゴールドマン、しりょう、てつのさそり
のところはおいしいよな。キメラ出ないし、帰路で魔道師に
出くわすこともない。リムルダール南部よりこっちのほうがいい。
Lv15、16までそこで嫌っちゅうほど戦わんといかんがな
>>434 俺は
ガライで稼ぐな。ゴールドマンが邪魔なんだよな…魔法の鎧買う時だけ
其処を利用する。岩山の∞宝箱は魔道師が脅威。この時魔法体制のある防具があったら
怖いものなしだけど…
>>431 SFC版もFC版と同じ区画とモンスター割り当てなんかな
FC版と同じならそのグループでレベル上げするならラダトーム出て南西が行くのが楽でいいよね
1ラインだけメイジドラキーやおおさそりとかが出る
>>432 やっぱりメイジドラキーとの遭遇率が高いのは気のせいじゃなかったんだ。ありがとう
説明書:ドムドラ砂漠
公式ガイドブック:ドムドーラ砂漠
ガライヤ半島
ラダトーム平野
ガライヤ半島
マイラの森
リムルダール島
ドムドーラ砂漠(ドムドラ砂漠)
メルキド高原
魔の島
地域名が地形とともに表記されてるのは1だけなんだよな。
FC版の説明書だと
>>439のうち「マイラの森」「魔の島」は書いてなかったな
あと既出の通り「ドムドラ砂漠」
レベル13でドラゴン倒しに行ったらラリホーが全然効かず死んだ
効きさえすれば倒せるんだけど、何度もやり直すのも面倒だし素直に15くらいまで我慢するか
むしろドラゴンを倒す必要がない
王女の愛で持ち物欄が圧迫されるだけ
ここ数日レスがなかったのに即レスワロタ
まあ1は持ち物欄が足りなくて困るってことがそもそも殆どないし、気にはならない
FCでベホイミ覚えてないのにメルキド行く際は
かならず呪文を聞いた後、言ったな。たまったゴールド半減は痛い…
ベホイミ覚えるまでレベル上げてたら金がいっぱい貯まって、
メルキド行ったら炎の剣と水鏡の盾をいっぺんに買ってやる! と意気込んだが、
水鏡の盾を買ったら300Gくらい金が足りずに先に炎の剣を買うべきだったと後悔した
ここで引いたら負けの気がして、
鋼鉄の鎧を買って魔法の鎧を下取りしてもらった差額で炎の剣も買ったが、
おかげで大魔道が怖い
魔法の鎧と鋼の鎧でベギラマのダメージはどれくらい差があるの?
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 21:53:10.68 ID:ykH+fsw00
水鏡の盾って耐性ってなんかあったっけ?
>>449 結構な差があるんだな
これだと魔法の鎧以上がないときついな
ベホイミ覚えたらみかがみのたて以外ロト装備拾って、それまで装備していたものは捨てることになるから
盾優先して竜王の城で逃げまくってロトのつるぎ→ドムドーラであくまのきし倒してロトのよろい
という流れの一時的なつなぎとしてほのおのつるぎを無理して手に入れるまでもないと思う人もいます
無理してって言うか
ベホイミ覚える頃には、ゴールド6万近くなってるからなぁ。死んでなければ
ほかにもう買うものもないし
水鏡を「みずかがみ」ではなく「みかがみ」と読ませたのは文字数の関係なんだろうな
メルキド到達までに死んだり、ゴールドマンの経験値の低さを嫌って逃げたりしてなければ、少なくとも4万以上は貯まってたか
まほうのよろいを手放してまでほのおのつるぎを手に入れる状況になったこともないけど
自分はそもそもほのおのつるぎを無視することのほうが多い
なぜかリムルダールの西を歩いていたら鎧の騎士が出てきた事がある。
そして、普通に殺された
>>455 あの一角だけ鎧の騎士、影の騎士、メイジキメラ、スターキメラ、キラーリカントが出る
現実に存在する単語は「みずかがみ」だけなので、「みかがみ」はDQオリジナルの処理だと思われる
googleのIMEみたいにネットから情報集めてる変換だと「みかがみ」でも変換されるらしいが
自分はDQ単語のIMEユーザー辞書を登録してたから気づかなかった
FCフォントだと必ず1行空けてテキストを表示して
名前以外の濁点「゛」はその空行に差し込むことで濁音も1文字表示を実現してたんだっけ?
だから文字数はクリアできた筈なんだけど、理由は分からんなあ
ttp://livedoor.blogimg.jp/a6news/imgs/0/e/0e04cf22.jpg
DQ1の道具(装備品)の文字数は7文字までなんだろ
そう
だから「みかがみのたて」になった
2ではやぶさのけんやいなずまのけんが「つるぎ」じゃなくて「けん」なのもその関係
御鏡でみかがみになるけど水鏡は当て字じゃないの
つ 攻略本の漢字表記
だから公式には「水鏡の盾」で「みかがみのたて」と読ませるけど、その公式の「水鏡」と書いて「みかがみ」と
読む読み方が当て字だろって言ってるんだろう
>>462 何が言いたいのかわからんのだが
水鏡の読みではないが「みかがみ」という音自体は存在する
みずかがみとみかがみ、響きがかっこいいのはみかがみだろ
8文字つかえてもみかがみのほうがいいよ
ちょうど文字制限もあるし水鏡でみかがみにしよう
そう決めたと思うけどな
「水鏡」は「みずかがみ」が正しくて、ゲームが「水鏡」を「みかがみ」と読んだのは便宜上の措置
だから「御鏡の盾」なんじゃないの?って意見は間違い
ソースは攻略本の漢字表記
初代メガテンには「みずかがみのけん」って剣が出てきたな
>>465 「御鏡の盾」なんじゃないの?なんて誰も言ってないんだが
日本語不自由頂上決定バトル!
さあ勝者は!?
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
マイラでギラ使いながら稼いでるときが一番楽しい
ラダトームから離れられるようになってからが楽しい
先手ゴーストもなんてことなくなった時の喜びときたら…まあその先にギラ地獄が待ってますが
マイラだとがいこつが怖かったから自分はラダトームからすぐ南に行って1ライン上にだけ出る大さそりやメイジドラキーとかを
相手にしてた
王道じゃねーの?
あそこは神の領域(非性的な意味で)
ガライギリギリじゃドムドーラ周辺の敵辛いから、ここから更に辛いなレベル上げ
せめて魔法の鎧が鋼よりもちょっとは守備力高ければ…
マイラ周辺のがいこつとか岩山の洞窟の魔道士とかガライの墓の死霊の騎士とか明らかに飛びぬけて強いモンスターに萌える
攻略する側としては邪魔だけど
今日もひたすらキメラを倒す作業が始まるお・・・
メルキド行ってどちらかを買いたいが、その道のりは果てしなく険しいからな
ドムドーラが廃墟でなかったりメルキドとの間にもう一つ町や武具があれば…
キメラの区域にゴールドマンさえ出なければ
もうちょっとレベルアップ早いんだけどな
ゴールドマンの経験値が気になります。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/04(土) 05:09:47.19 ID:jQpzTF5X0
Tの総合スレってないの?
はい
ここですけど
メルキド遠征でキラーリカントが地味にきついんだよ
ラリホーあんまり効かないし攻撃も交わしてくるし
公式ガイドでべギラマがあれば撃ったほうがいいなどと書かれていて何を無駄なと思っていたが
やっと意味がわかったな
ベギラマは敵が唱えてくると嫌だった。
岩山の洞窟は、まどうしさえ出なかったら格好の稼ぎ場なんだけどね
宝箱は何度でも復活、薬草取り放題、市の首飾り売却、どんどんたまる経験値にG
ホイミだのギラだのラリホーだの使ってくる奴だらけでウザイと思います
がいこつはかなり強いのに経験値11、ドロルはそれほどでもないのに経験値10
ドロルは結構お得だったな
FCドロルメイジもそうだよな
22だよ
ドロルメイジが使う魔法はマホトーンだからうざくなく、倒しやすくて良かったな
スライム→ゴースト→おおさそり→リカント→リカントマムル→ドラゴン
>「水鏡」は「みずかがみ」が正しくて、ゲームが「水鏡」を「みかがみ」と読んだのは”便宜上の措置”
>公式の「水鏡」と書いて「みかがみ」と 読む読み方が”当て字”
製作者が断定しない以上どちらも単なる予想でしかない
尚、MS-IMEだと「みずかがみ」で変換は出来るが「みかがみ」では変換できない
とりあえず水鏡をみかがみと読むってのは本来は存在しないのでドラクエのみの表記
だから世間一般で水鏡って表記されてるのをみかがみって読んだらおかしな顔をされるので注意
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 05:49:42.12 ID:j51RNfMi0
なんでみかがみになったの?
字数オーバーだろ
なんでただの鏡にしなかったんだろ
ロトの盾が欲しいな
3のEDではロトが残した武器はロトの剣、
防具はロトの鎧として伝えられたと言っているが、
盾には触れていない
つまり、ロトの盾は偽物の可能性が高い
というか1の勇者が使った縦が2の時代にはロトの縦として伝わってる
即ち水鏡の盾=2のロトの盾
ロトのかぶとは?
2でロトの兜をもらう時に「待ってたぞ勇者ロトの子孫」と言われる事から
3の勇者が残した兜だろう、1世界に兜は無いし(リメイク版だと分からない)
1は、公式ガイドブックのイラストだと
ロトの鎧に、兜も一緒にくっついてる
1のロトの鎧の効果は、兜込みの効果かもしれない
悪魔の鎧も兜セットみたいな感じだったな
ギラ、ラリホー、マホトーン、ベギラマをどう思うかね。
ベギラマはいらない子だった。その次がマホトーン
マホトーンは悪魔の鎧戰で使うでしょ
星キメラ、死神の騎士でもべホイミ封じに使う
メイジキメラにも使うわよ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 11:18:26.06 ID:QepfOykZ0
ベギラマは一か八かだがメタルスライムに使ってたな
FC版の話だけど
死神の騎士は、マホトーンが効きづらいので、1回目は攻撃、2回目はベギラマ
で倒したほうが良いかもしれない。
ストーンマンはラリホーが9割効く。
へぇ、て事は確率低いがメタルは完全耐性でないって事なのか
でも経験値115くらいだよなぁ
ベギラマあるレベルならメタルは狙わんだろ
たまに出会う道中でって事なのか
ベギラマでドムドーラの悪魔の騎士稼ぎはやったな
半々くらいで一撃だしサクサクいくと気分良い
まあ結局、MPはベホイミに使った方が効率的なんだがね
レベル15でしりょうのきしはウンコ化
レベル14ではダメージ16だったのが
1上がるだけで一桁に…
ベギラマは強かったけど、竜王の城の中では気軽に使えなかったな。
ベホイミの使用回数を減るから。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 00:22:25.70 ID:2fxWFqxQ0
低レベルクリア記録は18みたいだがかなり運ゲーだよな
特にFC版は変身竜王に会心出ない仕様なんだよなぁ
>>512 それはレベルが1つ上がるだけってより、単にドラクエ1は乱数幅が広いってだけじゃね?
>>515 それも込で14の時は2ケタダメージが当たり前だったのが
15になって一桁になる(たまに2ケタ前半)
15でしりょうのきしは雑魚になってよろいのきしと戦えるようになる
しのさそり、キメラ、よろいのきし、資料の騎士、のエリアで稼ぐのはここから
レベルがいくつかという問題ではない
1では、主人公の守備力が敵の攻撃力以上になると
計算式が変わって、高いダメージが出にくくなる
>>517 はがねのよろい+てつのたてのままで14→15にあがったら
しりょうのきしの攻撃がウンコ化してたぞ
14では最大16ダメージ位くらってた
会話?
>>516 それでも影の騎士はその連中よりも強くてまだキツイ
>>520 かげのきしからはにげる
勿論薬草最低でも3個はストックしておく
ちょうど金もほのおとみ鏡を変えるくらいたまっている時期だから
影の騎士に殺されたら痛い
DQ10はレベル上げがやたらキツイのと最初からどこへでも行けるけどフラグじゃなくて敵の強さで制限してるのが1を思い出す
よろいのきしがちゃんと素手で出てきたのに感心したわ、10
がいこつも素手にして欲しかったけどね
メトロゴーストとかドラキー一家とか懐かしいよな
甲冑の素手パンチって何か印象に残るな
甲冑なのに素手とはこれ如何に
悪魔の騎士は左利き
死神の騎士は右利き
他の左右反転モンスターは、
現実的に考えると反転することでどう違うんだろう
なんでここにはるの?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 04:51:25.87 ID:NnapwNEA0
ドラクエ1のスレ残ってたかw。DQ1で検索してもDQ10ばかりで...。
反転の敵って後のシリーズに出ないから思い出したようにFC DQ1立ち上げる度に新鮮に映る
いつも
1総合
で検索してるが、DQ1で検索できないようにした意味ってDQ10乱立対策だったのかね?
対抗できそうなのはレミーラの呪文もたいまつも使わない勇者か
リムルダール南西でゴールドマンと遊んでたら
キラーリカント出てきてぶっ殺されたんだけど
>>455-456 リメイク版でもそのままなのね。
岩山の洞窟で死の首飾りが出る条件って完全ランダム?
しのくびかざりは一度しか出ないことを除けばランダム
復活の呪文にまで入手したことがあるかのフラグがついていて、複数入手はおろか一度手放したら二度と入手できない
FCDQ2のいかづちのつえのように持ってなければ何度でも入手できるようになる性質のものではない
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/25(火) 06:46:01.85 ID:Wi7Xlv8W0
>>539 FCでそこまで徹底されてたとは思わなかったな
ようやく1回手に入れて即売ったわ
>>539 マジかよ。復活の呪文にわざわざそのフラグを仕込ませてるとは思わなかった
道理で一度売った後も何度も岩山の洞窟出入りして例の宝箱漁っても首飾りがまた出てこないわけだ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/30(日) 14:05:10.85 ID:xDiCWXDY0
かいしんのいちげきが出る確率はどのくらい?武器やレベルによってちがう?
MSX2版は対ドラゴンのみ「Y」「U」「J」「I」を入力して攻撃すると、必ずかいしんのいちげきになる。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/02(火) 18:48:44.94 ID:+X7Jacyf0
ロト装備よええええええ
お前ロトの剣もロトの鎧もなしでクリアしたんか
ロトのステテコ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 01:43:25.95 ID:Njhmb8xx0
影の騎士だけ妙に強い気がするのは気のせいかな
攻撃回避率がやけに高い気がする
きのせい!
きのせい!
アプリ版だったがやたら回避率高かったぞ→影の騎士
およそ1/4の攻撃を回避する上に呪文が効かないかげのきし
こちらの攻撃が当たらないうちにチクチクとダメージを蓄積してくる
FC版DQ1ならどんな相手でも1/16で呪文が効くとは言え、そんな確率の低さなら効かないと表現するには充分だよな
FCだとりゅうおうに勝てるようなレベルになっても
対メイジキメラや対あくまのきしや対ダースドラゴンで負けることってあるよな
ラリホーされたらな
だが2はともかく3以降は終盤になると眠り状態の影も薄くなるな
やっぱり100%ラリホー喰らうって設定がな
そのかわり起きれば必ずこっちのターンだけど
レベル30でりゅうおうまであと10歩もないところでダースドラゴンのラリホーくらってそのまま(ry
ダースドラゴンと死神の騎士がコンビ組んだら謀反起こせそうなもんだが
ダースと死神の攻撃は、竜王最終形態に対して
大きな攻め手にはなりえず、一方の竜王はそれぞれ
二〜三撃で屠れるぜ
ゲームキャラの性能だと死神悪魔影スターキメラ大魔道の六魔将にダース付けても
竜王一人に勝てないだろう
まずHPに差がありすぎるし呪文効かないし
魔将組も呪文耐性の強さと回復呪文はあるから人間形態は倒せるかもしれんが
最終形態になられたらブレス二発で終わるなw
>>558 ダース 「TAで永眠させて余裕でした」
TAは申し訳ないがNG
ダースダース言うと日本ハムにいたダース・ローマシュ匡を思い出すw
ダースベイダー→ベイダー暗黒卿
ダースドラゴン→ドラゴン暗黒卿
ダースドラゴンはもっとキャラクターが描かれてもいいポジションだよね
小説やCDシアターや外伝系でほとんどただのモンスター扱いなのが寂しい
ダースドラゴンは以降のシリーズに出てこなかったよね
キースドラゴン「ぐぬぬ」
キースドラゴンは存在が地味
出るのがラストダンジョンで、そのラストダンジョン内に
上位互換であるダースドラゴンが登場するから
地味になっちゃうよね
バトルロードだと氷属性がつけられてるね>キース
色のイメージかよw
呪文使うわけでもないしストーンマンみたいにHPが高いわけでもないしな、キースドラゴンは
まあキャラ付けするにはいい差別化だと思うよ>氷属性
やっぱりクールキャラになっちゃうのか?w
キースドラゴン 「ブリザードトゥース!」
>>568 トルネコ3では異世界最後の砦的扱いでクローズアップされてるけどね
ドラクエ3とドラクエ1でアレフガルドの地形が違いすぎる。何があったんだよw
400年も経てば、いろいろと変わるさ…
一回かかった虹の橋も壊されてるしな
江戸時代と現代では海岸線も違うしな
いやいや、3で海だったところに1では岩山が立ってるんだぜ。
海岸線が違うというレベルじゃないって
ただ単に3の時点で作りかけだったんだろ。
ルビス様…
4と5に比べたら些細な違いだ
4と5は繋がってないから
え?
4と5は繋がってるだろ
6→4→5の地形って間に何があったんだってぐらい別物だよな
それらに比べると3→1→2のアレフガルドは原形留めてる部分が多いと思える
456ははじめは繋がってる設定にしたかったらしいけど、
無理があるのでパラレルワールドってことにしたそうだ
(堀井談)
いくらこじつけても無理がありすぎる
でもDS版の4だか6だかで、三作が繋がってるらしき描写が
入れられてたような…未来の話が見たいかみたいな選択肢で
少なくとも4と5は繋がってるんじゃね?
5でエスなんたらの話も聞けるし朽ちた天空への塔もあるし
DSの6の裏ダンの村での選択肢で
近い未来=4
遠い未来=5
を意味しているというのはあった
どうせゲームの都合でころころ設定かわるから考察するだけ無駄
リメイクでラスボスが仲間になって真ボスを倒す話になるとかね
エビプリは9で4出身ボスとして採用されなかったから、
あくまでも4のラスボスはデスピサロなんじゃよ
>>579 海底火山の噴火とかで島が出来る事は普通にあるよ
岩山なのは仮に船で行っても上陸不可な険しい地形の表現って事で
つーかUの方がVの地形に近い
ルビス 「隆起アイコンをクリックするだけで、山なんて一発よ♪」
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/29(月) 23:21:32.67 ID:q0FJdHOl0
つまらないセンスの無いセリフ厨はいらない
首吊れカス
しかし
>>597に、おもしろいセンスの有る書き込みをしてみろと言ってみたところで
絶対にできないことが分かってしまう自分は、予知能力者ですか?
ドラクエの世界観に合わせるなら占い師だな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/01(木) 23:51:58.04 ID:mQUEzekvO
ミネア『呼んだかい?』
グランマーズ「」
DQ1的には預言者ムツヘタかな
ゲーム内のどこにいるのか知らんが取扱説明書に出てくるやつ
たしか容量の都合でツの文字が使えなかったんじゃ
出てこないのはそのせい
もしかしてマイラにいてその武器では竜王を倒せないとか言ってるじいさんがそうかな
ムツヘタは1の説明書で妙に印象に残ってたな
全然覚えてない。何した人?
>>605 説明書によると、勇者ロトの子孫が現れて
再び世界を救うであろうと予言した人
ゲーム中にはムツヘタという名前は出てこない
該当するとすれば、マイラの「その武器では〜」のジジイか
ラダトームの「光あれ」ジジイだと思われるが…
預言者じゃなくて予言者だったか
子供の頃はモンスターを別の呼び方でよんでたなぁ
タホドラキー→アホドラキー
よろいのきし→マホトーンのおっさん とか
他にも色々あったけど忘れちゃった
タホドラキーいないけどな
>>609 ごめんなさい・・・Uのごっちゃになってた
Tはドラキーマだったっけ
10はやってないんだけど死神の騎士もいるみたいだね。
カラーリングも1とほぼ同じでかっこいい。
忘れられたメイジドラキー
竜王の城で、ドラキーとかドロルの色違い上位種が出るような覚えがあったんだけど
そんなことはなかったぜ!
例え色違いでも、ドラキーがラストダンジョンに出たら
絶対シュールだと思う
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 09:39:28.63 ID:c6axcLTR0
WiiのFC版の岩山の洞窟で、
中断セーブを駆使して、しのくびかざりを取ろうとしているんだが、
1つ目は速攻取れて売り払ったんだが、
2つ目がなかなかとれん。
1回取るとなんかフラグが立って2つめは取れない、とかは無いよね?
復活の呪文の中に死の首飾りの入手済みかどうかのフラグがあるから
1回取ったら2回目ゲットは無理じゃないかね
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/10(土) 12:39:43.15 ID:c6axcLTR0
ありがとう。
無駄な努力に時間を費やさずに済みました。
>>614 タホドラキーの使うルカナン(DQ3以降の性能)や
ドラキーマの使うラリホー(DQ5以降?)も
パーティ戦ならラスダンで使われると脅威かも知れない
もしタイマン仕様のDQ1でラスダンにドラキーの上位種が出るとしたら……
HP低そうだな
>>620 それでもこちらの攻撃1回には耐えられないといけないから50前後はありそう。
ラリホーで眠らせてからギラ撃ってくる嫌らしい魔物になりそうだなw
それなんてまどうし?
HPが低くても
かげのきしのように避けるかもしれないしベギラマぐらい使ってくるかもしれない
ラリホー、マホトーン、ギラのローテーションで、
先手とって魔法封じると2のグールみたいに
強烈な直接攻撃に切り替わるとか
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/19(月) 21:49:07.90 ID:VIqtDZWX0
ファミコン時代ドラクエ初体験の思い出
初期ネーム ロッキーといれようとしてろっききのままプレイ
看板を取ろうとした
クリア目指すとかいう感覚ないまま、とある日クリア
あとは記憶にない
剣神主人公好きだけどこのスレでは不評なのね
残念
>>626 おっ…おもしろいっ!!!
こ、これはおも、おもしろい!!!
うん、確実におもしろい
今まで生きてきた中で、一番おもしろ…おもしろい!!
おもしろいおもしろい
おもしろいよ!!
うん、おもしろいから
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/20(火) 11:06:26.86 ID:Hqg4NdpT0
なつい
>>628 剣神主人公はカッコイイけど何故1勇者にしたという違和感はあったな
ムーンブルグ王女やアリーナを考えるとローラ姫も戦闘能力あるかも
>>633 竜王はローラの姫たる力もとい秘めたる力を恐れて幽閉したのかも。
ローラ姫って食事…はまあ竜王サイドが何とかしてくれるとしても風呂とトイレはどうしてたんだろうなぁ
ドロルがすべて舐め取ってくれました
そもそも風呂なんてないだろ
洗い桶で湯浴みくらいじゃないか?
……と思いきやマイラに温泉あるのを思い出したw
しかもリウマチに効くという
>>636 確かにモンスターはそう言う老廃物や排泄物を好んで食べる奴が居てもおかしくないね
勇者が助けに行った時は居なかったから常に付き添っていた訳じゃないにしても、そっち専門のモンスターをあてがわれていて必要な時にローラの部屋?まで行っていたのかもしれん
そもそも町にもトイレは無いだろ
ということは、ドラクエ世界の住人にはトイレは不要ということだ
つまり、彼らは食べた物を完全に消化して100%エネルギーに変換できるんだよ!
うわ、いきなりはなしかけるなよ!
おしっこがあしにかかったじゃないか!
…まで進化するにはあと100年かかるのか
5ではトイレ用の壷とかあったな
現実でも近代までトイレが整備されなかった国もあるというし、
ドラクエの世界は外でするのが主流なのかも
あー、昔はどこかの国がそうだったんだっけ
外でしたり宮殿の中でしたのを窓から外に捨てたり
ドラクエの世界観は日本よりもそっちのが近いからありえるね
つまりアレフガルドではハイヒールや日傘が普及してるってことだな
トイレがないのは省略されてるだけだろ。
そんなこと言い出したらどうして墓がある町とない町があるのかとか
問題だらけになっちゃうじゃない。
トイレから下水道降りてくブレスオブファイアみたいなのをドラクエで見せられても
ハエやGの代わりにメーダやドロルが出るぐらいでは印象弱いし
最初から一貫してトイレないままの方がいいな
アイドルはウンコしないんだよ
竜王のアイドルはローラ姫?
竜王もローラ姫さらったことを後悔してるよ
だから竜王の城に連れてこないであんなとこに幽閉したんじゃないかなって思う
そんな、ひどい…
>>647 ローラは我慢する分一回に出す量が多いタイプな感じ
鎧の騎士系って頑丈な見た目で好きなんだけどな
なぜIIIやVIでわざわざ別デザインの鎧型モンスター登場させたんだろう
>>652 さまよう鎧系の方が騎士っぽくて汎用性があるからかね?
鎧の騎士系は斧持ってたりモヒカンだったりで騎士というよりファイターっぽい。
斧持ったパンツ姿のご先祖様を勇者と認めたくないってのと似てるのかね
騎士である以前にモンスターなんだから斧にモヒカンでも違和感を感じること無かったんだが
しかしどのRPGも最初の街周辺に雑魚い敵を配置するってのは魔王の優しさだよなぁ
GBのラクロアンヒーローズは最初の拠点周辺に終盤の敵を配置してるのが斬新でよかった
もちろん街の人の話を聞かずに外に出てエンカウントしたら全滅必至
割とマジに考えた場合、何処に勇者が現れるか分からん状況では
本拠地から遠く離れた場所に強力な魔物を送り込むのは
補給の問題もあって得策ではないけどな
1の場合は一度ラダトーム城を襲撃済みだから(GB版のOP)
単純に勇者を侮っていたと思われる
そもそも勇者って、もともと
どこにいた人なの?
テレビの外の人じゃないか?
剣神ドラゴンクエストでの描写では、ルビスに呼ばれて
アレフガルドの地を訪れたようだ
小説だとドムドーラ生まれ
ドムドーラが滅ぼされたのも勇者抹殺が目的だったから
FC版だとリムルダールに前からの知り合いらしく話しかけてくる人がいるから
もとからアレフガルドにいた人なのはおそらく確かだろう
いたっけ?
*「いよお ○○! ○○じゃないか! ひさしぶりだなあ。」
描写が無いだけで旅の途中知り合いになった人かもしれない
姫が勇者と旅立って、ラダトーム王族はどうなったの?
それから王様励んだの?
続編やってないの?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/13(木) 12:49:29.03 ID:kb/YLsp+0
Tまでしかやってない
2、3も面白いぞ
君はむしろ幸運だ
これから続編を初プレイすることができるのだからな
何も見ないでやるとすごく感動するぞ
別に王族が父と娘の二人家族だけな訳でもないだろうからな
王に弟とか従兄弟とかいて、そいつらが王位継いでも不思議じゃない
2スレの流れからこっちに来た
死神の騎士は小説だと死霊の騎士の隊長の昇格だそうだが
元は竜王討伐軍の将軍だったりしたら萌えるw
バトルロードではキースドラゴンはこごえるふぶき
ダースはしゃくねつを使えるから色をイメージした扱いだな。
あと、竜王のベギラゴンと変身竜王のれんごくかえんが似合いすぎw
1はシンプルだから後付け補完してちょうどいいくらいのバランスだよな
勇者のベギラマを竜王がベギラゴンで返す場面とか妄想すると楽しいw
バトルロードの竜王人間型の技
闇へのいざない
覇者の首飾り
竜王の杖
ベギラゴン
いてつくはどう
しゃくねつの念力
なかなかいい感じのチョイスだな。
魔法使い系に特化したイメージだな
闇の世界ってあまりいいもんじゃなさそうだな。
「お前らも苦しめ」みたいな感じで表の世界を闇に閉ざそうとする魔王が多い。
竜王に至っては闇の世界を主人公に丸投げしようとする。
ゾーマやバラモスは、元々闇の世界の住人だから
世界全てが闇に覆われたほうが嬉しいんだべ
竜王が世界を闇に閉ざそうとしたのは…もしかしたら
「この光の玉のまばゆき光を、お前達に分けてやるのは
もったいない このワシが独り占めするのだ」
という理屈かも
竜王が世界制服を狙った理由がわからない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 17:23:20.29 ID:5/JF//m60
ゾーマの根城に住んでたせいで
ソーマの残留思念に影響された
って感じでは・・・?
「ついカッとなって」
光の玉が欲しかっただけじゃね
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 18:54:39.46 ID:5/JF//m60
そうかもしれん
母親が人間に奪われた光の玉を取り戻そうとしたってのは
何かの設定であったような
>>682 初期からあった設定なのか、3に合わせた後付け設定なのか気になるな
構想自体ははじめから3まであったんじゃなかったっけ?
>>682の設定が最初からあったかどうかは知らんが
>>682 現実:竜の女王は3勇者に光の玉を託し竜王の先祖を産んで死んだ
竜王の解釈:光の玉は竜王一族の物なのに3勇者に奪われた
⇒
>>677竜王からしたら取り返しただけの話
3主人公の子孫に復讐するっていう理由もあったのかもな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 02:25:22.96 ID:NwAJGbX/0
1,2,3はこうやって話が繋がってるトコが好きだな
ドラクエはやはり、ロト編こそが本編だ
ちなみにバトルロードの変身竜王の技
くいちぎる
ベギラゴン
いてつくはどう
れんごくのかえん
ためる
おたけび
なかなかイメージ通りだなw
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/02(水) 00:14:24.84 ID:qYMX7Rf90
うん。まあ順当だな。
あなたは しにました。
♪テーレレレレーテレレレーテレレレ-レ-レーテレレー
今FC版でワザと主人公をタヒらせて、その音楽を久々に聞いてみたけど、
ゲームオーバーと同じワンフレーズしかないから、尚更恐怖心が煽られるな。
というか、ファミコンの1は幼児感覚だといろいろ怖い
敵が現れるときのディロリロリロの音も怖いし、戦闘BGMが
ちょっと加速してから一段階暗くなって二周目に入るのも
怖さを漂わせている その加速するときのフレーズが
全滅の音楽に使われてるのも怖いし
あとHPが少なくなるとウインドカラーが赤くなるのも
洞窟の音楽も、深くなるほど低音になってくので
やっぱり怖い 幼稚園児の頃の俺にとって
ドラクエ1はホラーゲームだった
音楽などの演出は間違いなく秀逸だろうな。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 07:49:52.04 ID:t5TeK3IT0
ああ。洞窟で下の階に降りて行くにしたがって段々とBGMがダークになっていく
あの演出は良い
本当に迷宮に冒険してるみたいな・・・
当時としては素晴らしい
最初の扉が開かずに小一時間
戦闘BGMが勇ましい感じじゃなくて、モンスターの恐ろしさを表現してる感じだよね。
特にイントロ部分がさ。
>>693 音階が下がるだけじゃなくテンポもゆっくりになってて、恐怖心が増す気がする
2以降の洞窟にこの演出がないことが残念と思えるほど好きな演出だわ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/06(日) 13:57:37.39 ID:t5TeK3IT0
>>696 ああ。2で普通に排除されたなw
松明持ってなきゃ洞窟真っ暗ってのも排除されたw
BGMの方だけは1の演出方法を維持して欲しかったな
容量的に駄目だったのかな
2も3もROM容量パンパンに詰め込んでるらしいし・・・
2が1Mbで、3が2Mbだっけか
ロンダルキアの洞窟みたいに登っていくタイプだと進むたびに音程高くなるな
>>698 まあ逆に考えればそうなるなw
塔のBGMも登るたびに高音&ハイテンポになっていくのか…
塔をダンジョンとして追加したから、演出としてそぐわなくなったのだろう。
ただ、2は1に比べてスケールを大きくしなければ人気が取れない、という
開発サイドの思惑もあるしな。
レミーラ
単純に高度を表すのではなくダンジョンの最深部に向かう≒地上から離れる
って感じで階層上がって音程ダウン&テンポダウンじゃおかしいかな
でも、2洞窟の曲はともかく塔の曲は低くなってもたいしておどろおどろしくならない気がする
1洞窟の曲そのものがその演出に合ってるというのも大きいのかもしれない
7の塔は登っていくと曲調変わってったな
6の塔は軽めの音楽だったから拍子抜けした。
>>691 わかるわー
俺もFC版を初めてやった時はそうだった
1のサブタイトルって無いんだよね。
剣神の「よみがえりし伝説の剣」がサブタイトルみたいなもんかな?
それは剣神のサブタイトルであって1のサブタイトルではない
1は剣が話の主題じゃないし、
ロトの剣はなしでもクリアできるのにサブタイトルにするのはどうかと
ドラクエ9で1のコスプレをコンプすると「勇者のまつえい」
バトルロードでは「ロトの血をひく者」って仮タイトルになってたが、何かしっくり来ないな。
あくまで自分の体感で、
【闇に閉ざされし世界】
かな?
3のアレフガルドと違って、1はむっちゃ明るかったよね…
ドラゴンクエスト 〜オレが伝説の勇者ロトの子孫だ!〜
ドラクエ1は前半は拐われた王女で、後半は太陽と雨の合わさる時じゃないかな。
雨と虹と太陽と拐われし姫君ですか
樋口明雄が書いたゲームブックには「蘇る英雄伝説」ってサブタイがついてて
なかなか良いと思った。
ドラゴンクエスト1 ハヤシもあるでよ
ドラゴンクエスト 〜ゆうべはお楽しみでしたね〜
ドラゴンクエスト ロトの伝説
なんかゼルダみたいだ
ドラゴンクエスト IIIのあとの世界のお話
ロトがらみの名前を入れるとあまりしっくり来ないのかもしれん。
ドラゴンクエスト 王女の愛
ドラゴンクエスト 竜王の花嫁
ドラゴンクエスト ローラの伝説
ローラを助け出さなくてもロトのしるしの場所わかってればクリアできてしまうけど100年後を考えると
魔王と姫と勇者のあぶない関係
ドラゴンクエスト ロト伝説序章
それはむしろ3
ドラゴンクエスト メルキドは燃えているか
何度目か忘れたけど
さっきFC版DQ1全クリしたー
竜王戦はHP1MP0というかなり劇的な勝利だった
最後は本気で負けたと思った
FC版は壮絶な削り合いだから印象に残る。
ベホイミ覚えたてで挑むと竜王硬すぎ
死なずにクリアを目指してたからからレベル19まで上げたけどぎりぎりだった
極力MPは節約したけど死神の騎士に捕まってベホイミを1回使ってしまったのが痛かった
松明が周辺1マスしか明るくならないのは暗にマッピングせんかい、と言いたかったのかな
「えーマジたいまつ?キモーイ」
「たいまつが許されるのはレベル8までだよねーキャハハ」
ってことだろ
>>733 レミーラが許されるのはDQ1だけだな。
竜王に挑むときはたいまつ使うだろ?
竜王に挑むくらいならもうたいまつ使わなくてもダンジョン抜けれるだろ
洞窟潜って行くと音楽がさびしくなる表現のは「トルネコの大冒険」のとき復活してたな
PS移ったドラクエ7あたりからなら復活できただろうに(あとリメイク版とか)
松明とかレミーラなくてもローラの洞窟は歩けたよなw
ローラの洞窟ってなに
2にはローラの門があるけど
そういうのいいから
>>741 ローラが囚われてた洞窟は名前なんつうの?
沼地の洞窟じゃないか?
ま、ローラの洞窟じゃないことは確かだな。
そんな名前だったら初見の人間でもここにローラ姫がいるってバレるよな。
攻略本でも見ない限り洞窟の名前なんてほとんど出なくない?
1は地名がつけられてるんだよ。説明書かジャンプの袋とじか忘れたけど、全体マップに攻略本出る前からいろいろ出てた。
ガライヤ半島とかドムドラ砂漠とかね。
ローラの洞窟(性的な意味で)
もし1のモンスターにドロップアイテムが設定されていたら
死の首飾りは誰が持っていただろうか
ダースドラゴンにまた会いたいな
ギラの呪文に一喜一憂してたあの頃が懐かしい
最初は切り札であり脅威だった。
赤い色違いコウモリが唱えてきたときは驚愕したぜ
初死亡相手は
まほうつかいのヤツ
一番多いだろ
メイジドラキーだった。
レベル1ならゴーストだろ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/17(木) 17:18:22.83 ID:F2Vr43sp0
ドラクエT・Uについて思ったけど、ルーラで目的地もスタート地も行けるように
するべきだったと思う。だってそうしなきゃ不便だし、セーブポイントは王様とかでいいから、
ルーラであちこち行けるようにした方がいいな。FC版を言ってもしょうがないけど、
「復活の呪文」なんかじゃ、誰もクリアーできないよ。
ラダトームの左側の橋の手前横1マスだけ魔法使い出るんだよな
アプリ版2でもやれば?
>>757 3以降に浸ってるとそういう考えになるのは分かるが、
位置指定ルーラはないほうが世界を旅する感覚を味わえる
最後の行は意味不明
何人もクリアしてるわ
>>757 昔のゲームを今の価値基準で語るなよ
バカか いや、言うまでもなくバカだ
江戸時代に電気自動車だせと言ってるレベルのバカ
いちいち徒歩と船で行くのがいいんじゃないか
ロープレの醍醐味だと思う
ID:F2Vr43sp0
2スレには書かないのかよw
ウフフ☆オッケー♪
姫救出後にラダトームの町で3Pの快楽を味わったら、
世界平和なんてどうでもよくなった…
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:39:00.99 ID:iO5WdDQE0
3P ???
三人目って誰よ?
ん?宿屋のオヤジ?
*「いいえ 私は 宿屋のオヤジじゃないわ。
>>767 SFC以降のラダトームの町には、話しかけると
「私、付いてっちゃおうかな」と付いてくる町娘がいるが
ローラ姫を抱っこした状態でも町娘はいるし
話しかければちゃんと付いてくる
その状態で宿屋に泊まれば…
美人局ってわけでもないのが素晴らしいw
お遊び要素を追加したかったんだろう。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 23:41:03.36 ID:iO5WdDQE0
>>769 ああw
なるほどw
SFC版以降のやつはそうなのかw
それで3Pかwwww
>>769 ラダトームの娘は、いつでも話しかければついてくるし、宿屋に泊ると「お楽しみでしたね」になるんだよな。
王女がいようと王女の愛持っていようとおかまいなし。
ところで、ローラ抱いてるときにマイラ寄って温泉の側の娘にぱふぱふしてもらうのも基本だよな!
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 00:35:57.90 ID:+UvxHt8O0
www
スーファミそんな事になってたんか……ちょっと探しに行ってくる!
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 20:42:21.11 ID:xb7BXK7K0
____
/ \ /\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
こんなドラク1エはいやだ
ドラゴンにとらわれていた姫を助けるとき
「お城まで連れてってくれるー?」
いいえ
「ひどーい☆」
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/25(金) 00:10:14.26 ID:15LCPAlv0
スーファミ版で久々にやった。
低レベルのまま気合いでリムルダール行って
魔法の鍵限界購入→全部売るを繰り返して
はがねのつるぎとか買ってからラダトームに戻って攻略開始
という変なプレイの仕方がいつの間にか俺のデフォになってた。
実にせこい。
>>776 脳内再生余裕でしたw
そっちのローラは1発売時には生まれてもなかったという
あっちのローラと宿に泊まりたいわ
傷だらけのローラ
ローラ・ローラ
>>772 俺はドムドーラの町で廃墟プレイを楽しむ派。
人も居ないし、いつモンスターが出るんじゃないかって
ドキドキしながら楽しんでます。
殺された町民の皆さん、すみません。
初めてリカントを見たときそのポーズから
曲に合わせて段々こっち迫ってくるのを想像してしまった
デレレレン(一歩進んで反転表示)デレレレ(また一歩進んで反転)
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 01:09:19.92 ID:VDxio8Oj0
魔導物語のボスキャラにそんなのがいたな
俺は
「おっぱい鷲掴み!」
って思った
まあシリーズでおっぱい鷲掴みしてくる敵けっこういるけどね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 19:48:23.13 ID:czEeXhC30
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 22:58:54.55 ID:rVh8KlYii
リアルタイムに全部楽しめてほんと良かったわ
初ドラクエが10だったら初ガンダムがXよりはるかに不幸だもの
初は3で、次にやった1はちゃんと続きになっててかなり面白かった。
2は難し過ぎた。
小学校低学年の時5をやってそれから3421の順でプレイ
もう30も近いおじさんになっちゃったよ
ローラ「かどわかされてしまっては、もうお嫁に行けません。
責任取って下さいましね?」
りゅうおう「だが断る」
ローラ「そんなひどい…」
ローラ「かどわかされて(ry」
こうして王女は竜王の地下城から遠く離れた洞窟へ追いやられたのぢゃ。
めでたしめでたし〜。
竜王「ごめん頼むからあの姫の話し相手になってやってくれ」
ドラゴン「えっ」
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 09:24:42.19 ID:dRUtKosU0
w
素手縛りでたった今ようやく龍王殴り倒したわ
レベル30まで上げてギリギリ勝てた
ベギラマ覚えるまでレベル上げが一番つらかった
何百匹リカント狩ったんだろ
>>796 おつかれさま!FCだとしたらすごいね。
自分も昔、武器とか装備しちゃうとグラフィック変わるから、やってみようと思ったけど挫折したww
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 22:29:55.46 ID:NGu+H8PI0
>>796 さらに鎧と盾も装備しなかったら竜王の炎の威力は凄まじいぞ
FC
>>796ですありがとうm(_ _)m
クリアしたのはFCだよ
よく考えたら素手というか裸だったw
炎で80くらい削られたからめちゃくちゃ死闘だったよw
床で体力減るし、薬草持たなかったらアウトだった
けど達成感はすごいw
やっぱり昔のゲームはレベル上げ大変だね
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 03:10:20.69 ID:7xlAZB/U0
まさかのFC版で裸プレイwww
男っすなぁw
いや、
漢だな
賞賛する
ファミコン神拳奥義の攻略本に裸でムチャクチャレベル上げれば竜王を倒せるかも?ってあったけど本当にやった人がいるとは
全裸の男にフルボッコにされて竜王かわいそう
想像しただけで吹くwww
レベル30とはいえ数値65535で経験値低い敵ばっかだろ
どんだけ忍耐強いんだよw
でもFC版はレベルが高くなるとレベルアップに必要な経験値が4000固定になるから
そこまでいくとレベルが上がるほど楽に早くレベルアップできるようになっていく
Lv20になるときだけ535
Lv30だった
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 18:50:36.28 ID:lpOFRDFp0
>800
武器無しじゃなくて裸だったのかwww
自分も一回だけやったことあるけど、初めて竜王の炎受けた時の威力の大きさに感動するよね
LV上げで一番効率いいのって裸だとリカント(マムル?)だったっけw?
とりあえず乙カレ
忍耐乙
裸プレイしたよ
LV30でも炎で70くらうから倒せるのはうんゲーだな
メッセージスピードを落とすと敵が弱くなるという話を聞いて、スローでやったらやっとクリアできた
LV30でトヘロスしてもゴールドマンが出てくるんだぜ
出てきてもすぐ逃げるけどな
預言者が、ロトシリーズ装備していないと
竜王を倒せないって言うからなあ
装備準拠かもね
>>810 ドラクエ2だと「ローレシアの王子の攻撃力の半分以下の敵が出なくなる」って仕様だったらしい>トヘロス
素手で普通にエンカウントするってことはそっちの仕様に近いのかもな
1は主人公の守備力を下回る攻撃力(ちから)の敵が出なくなる
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 16:52:20.32 ID:XeN6FuHP0
預言者うそつきだなww
預言者「ロトの武具を身に着けていなければ竜王は倒せまい」
勇者「裸で倒しましたけど?ッチェリァアアア」
あんま預言者いじめてやるな
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 02:16:29.45 ID:kP0ixg9l0
勇者の拳は鋼鉄よりも固く
勇者の裸は竜王の炎にも耐えるという…
予言者じゃなくて預言者なのか?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 05:24:52.47 ID:gwRc4Cp60
こんなスレ観てると
ドラクエ1のFC版が猛烈にプレイしたくなってくるなw
いまだにプレイしたくなるファミコンソフトだ
ドラクエ1〜3は本当に素晴らしい
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 20:01:07.59 ID:Ojlzg5wP0
ローラ姫を連れて全部の宿に10回ずつ泊まった
似たようなことした
その後デスルーラしてひとりでエンディングを迎えた
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 02:34:46.12 ID:NkcmKTAs0
>>818 俺もやりたいんだけどべホイミ覚えるまでの経験値稼ぎがしんどすぎるんだよね
裸クリアの書き込みした者だけど、本当にしんどいね。
自分は二画面にしてテレビ見ながらレベル上げした。
完全に作業だったから。
レベル上げだけやると俺何してるんだろモード発動しちゃうよw
装備ありでもその辺りはきつい
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 13:04:09.83 ID:X1leh/NT0
>>821 ドラクエ1は、べホイミ覚えるまでが鬼門だな
それからはわりかし楽にスイスイ行けるし
裸プレイなんかしない限りはw
俺も一度、レベルMAXまで上げて裸プレイしてみようかね
でも当時は単なるレベル上げも楽しかったな。それ自体がイベントって感じだったし
2回目以降はちょっと苦痛になるけど
最近のゲームは複雑だし長すぎるし、久しぶりにファミコンやると単純で安心するわ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 08:12:24.44 ID:+Sf3xLJA0
全裸で押し掛けて来た女にフルボッコにされた女どもも哀れだなw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 09:24:20.42 ID:TLC87/bj0
>>826 それはあるね。久しぶりにファミコンのゲームやって
8ビットサウンド聴きながらプレイしてると何故か
ホッとするんだよね〜〜
小難しい事な〜んにも考えずに無心でストレス解消できるっていうかね
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/06(水) 16:00:05.57 ID:Zmi63YTF0
最近のゲームは複雑すぎってのはあるな。
クリアまで何十時間とかかるし、会話とか選択の分岐が複雑すぎて疲れる。
性格的に全部見ないと落ち着かないから。
はい、いいえくらいでちょうどいい。
>>822 ドラクエは勇者が男だから裸クリアは気持ち悪い。
3なら男勇者、女3人(武道家、賢者、僧侶)の裸プレーをしたことがある。特に武道家の女が裸でダースリカントと戦う姿は萌える。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 03:23:24.66 ID:HWrRayd50
>>824 確か普通にクリアする場合もリカントマムルで稼ぐんだよなぁ…
裸プレイなんてもう二度とできない><
レベル30でも竜王に与えるダメージ9〜13位だった
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 14:09:48.84 ID:lvLKiNqp0
レベル30でも竜王に与えるダメージ9〜13位だった
↑
マジかw
鬼の様にしんどいなw
ダースドラゴンあたりと戦うのもキツイだろ
裸っつっても服くらいは着てるだろうがよ
全裸で謁見を許されるラダトーム城はなんなんだよw
布の服より下ってなんだよ
というか公式ガイドブックに「裸でいるよりは」って書いてあったぞ
そりゃ布の服より下は裸か下着だろ。
勇者なんだからきっとマグナムも勇者だから許されるんだよ多分。
いやむしろマグナムが勇者だからこそ勇者を名乗ってるんだよ。
ロトは隠語だと思えばいい。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 14:55:02.87 ID:qG+Z2NTd0
ふんどしとか下着姿
SFC版1クリア……普通にww
今更新たに発見したんだがリムルダールの南西(竜王の島)が見える辺りの海岸沿いでエンカウントすると、橋の向こうクラスの敵出るんだな……。稼ぎが多少楽になったわ。
ドラクエの裸=普通の下着
だろうね
10がそうだもの
下着の装備もあるけどまぁあれは別として
パンツ1枚の勇者なんて珍しくないからな
ゴールデンアックスとか
ソードオブソダンとか
そもそもご先祖様が覆面マントつけてたパンツ勇者です
容量の問題とかあるんだろうが、なんであんなんにしちゃったんだろうな
敵の色違いとかかわいそう
人型モンスターがあんまりいないしな
マクロベータも嫌だろ?
さまようよろいのグラのが良かったかな
ギラホイミベホイミトへロス以外の呪文は別に無くてもいい
洞窟探索にレミーラとリレミトは欠かせない
スターキメラや悪魔の騎士にはマホトーンをかけないと怖い
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/08(金) 06:07:28.14 ID:9ZZM4BQg0
いや、ラリホーで怖いのはダースドラゴンだろw
あれの攻撃力はゴーレムと変わらない。
というか、最強の竜王と20しか攻撃力に差がないw
メルキドが本気出せば竜王倒せるんじゃねっていつもながら思う
FCのラリホーは敵の最強魔法だよ
悪魔の騎士はレベルを上げればラリホーかけられても
脅威ではなくなるがダースは最高レベルでも殴り殺される
主人公には実質50%も効くしな
ゴーレムが倒された後のメルキド入り口は衛兵達が必死に守ってたんだろうか
ファミコン神拳の攻略本で冒頭部分が漫画になってたけどそれだと最初に王様に謁見する主人公は服は着てた
布の服より防御力の弱い紙の服。
そりゃ裸だったらただのギャグ漫画になるだろう
ボディペインティングですよ
まあ守備力の概念がない街の人の普段着ってのがあるんだろうね
その“町の人々の日常衣類”が布の服なんだよ
それすらも着ていなかった主人公…
ヒートテック着てたんだろ
防具無しを裸っちゅうのはたぶんWizの全裸忍者からなのだろうな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/09(土) 02:01:43.61 ID:8mb/g2c70
全裸で押し掛けて来た女にフルボッコにされた女どもも哀れだなw
防具無しが裸とかいつの時代にも
代わり映えの無い突込みは存在し続けるんだな
ブラオニでも別に防具なし=裸ではなかったよな
コナンザグレートみたいな格好(腰布?)なんだと解釈してる
世界観的には勇者が半裸でも何らおかしくないだろうな
パパスとかオルテガとかハッサンとかな
ステテコパンツすら防具に数える世界だからなあw
ステ「失礼な!シリーズによっては皮の鎧より守備力高いんですよ!!」
女性用の防具も露出度高いのに守備力高いの多いよね
天空の兜は軽装だけど聖なる力により高い守備力を誇るって設定だったな
皮の腰巻きと鉄の鎧の守備力がほぼ同一で唖然としたリメイク3
>>866 ピッタリと装着できるため守備力が高い
宝石がちりばめてあるため守備力が高い
まものの手元がくるうためか守備力が高い
>ピッタリと装着できるため守備力が高い
だからって金属より堅いとは思えん
>宝石がちりばめてあるため守備力が高い
かえってこっちが痛そう
>まものの手元がくるうためか守備力が高い
多種族に欲情するのは不自然
もしそうだとしたら裸が守備力高くなりそうだし
>>870 >多種族に欲情するのは不自然
いや、あぶない水着にはモンスターがみとれる効果があるわけだから、(欲情してるかはわからんが)モンスターにとってあぶない水着が魅力的なのはたしか
つまり
・無装備=全裸ってわけじゃない(水着装備の方が露出度が上がる)
または
・モンスターにとって露出度の高い装備は魅力的(ただし全裸は萎える)
のどっちかだろう
モンスターは着エロが好きなんだね
動きやすいものとか魔力がこもってるものとかが守備力高いんだろうね。
あとはテーピング効果とプラシーボ効果?
数日ぶりに来てみたらなんという流れw
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 13:43:25.73 ID:bsHIa88q0
漫画の世界に生きてきた女が現実世界の男性に恋をした女の話
全裸で押し掛けて来た女にフルボッコにされた女共も哀れだなw
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 00:40:24.53 ID:vVxGUo4/0
この時代のロトの盾はいずこに?
やっぱりローレシア大陸に既に渡っていたの?
まさか、みかがみの盾が2のロトの盾じゃないよね?
なんかそれ考察してるブログあったな
盾に限らずだけど、対ボス戦で使った武具≠伝説の武具って可能性もあるんじゃね
>>876 ロトのよろいにはカブトも盾も含まれる。
そう思いたい...
1には兜の概念がないからロトの兜がロトの鎧に含まれるという解釈は成立する
問題は3の時代の最終装備の兜が剣鎧盾の様な伝説の武具でない事だ
SFC版のオルテガの兜ならまだしもFC版だと大量製品の鉄仮面だったりするしなw
大魔王討伐を記念して鎧と同じ材質の兜を作ったという妄想は出来るかな?
2と3の時代にあって1の時代に存在しないって事はないから
盾は人から人に渡って既に1の時代にはアレフガルドに無かったのかもね
永き時を経て勇者の盾とロトの血脈が旅先の地で巡り会うのもロマンチックでいいなあ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/15(金) 22:19:55.13 ID:vVxGUo4/0
やはりアレフガルドにはもうなかったってのかなぁ・・・
既にローレシア大陸に渡っていた・・・と
兜は1の勇者はグラフィック的にも箱絵的にも最初っから被ってるっぽいよな
あれは皮を被ってる事を暗喩してるとかナントカ…
アンソロジーでも鎧と兜はセットになっていたっぽい描写がある
盾はミスリル、鎧はブルーメタル、剣はオリハルコンが材料で、兜の話はない
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 02:53:36.14 ID:SCfFCf2c0
じゃあやっぱり鎧と兜はワンセットだったのか
まぁそりゃそうか
じゃあ、盾は・・・
>>883 盾も入っていたけど土に埋もれて見つけられなかった
竜王討伐後発見されたのだ
という強引な解釈はどうだ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 14:56:18.12 ID:uztpdLrS0
リカントの方が弱いんだけど先にリカントマムルと出くわすよね?
岩山の洞窟の下辺りって突然敵キャラのレベル上がってやられるんだよな
ビビりながらリムルダール行ったら意外と弱くて拍子抜けだったわ
岩山の洞窟ほとんど行かないわ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 18:24:48.87 ID:SCfFCf2c0
>>884 竜王討伐後に発見したって解釈しちゃおうか、もうw
ドラクエ1の頃には、ロトの盾って構想が堀井の頭になかったんだろうなぁ・・・w
>>883 ロトの鎧"セット"だったとかは?
胸当て腰だれ兜に盾までつけて"ロトの鎧"
ロトの鎧といったらあくまのきし戦だけど、俺は「ロトの防具捜索を命じられたあくまのきしと主人公が邂逅、そのまま戦闘になだれ込んだ」って妄想でやってたわw
今では当たり前のことでも昔はそうじゃなかったからな
伝説のアイテムなんて1つあればいいくらいの代物だったんだよ昔は
伝説級のアイテムがいくつもごろごろ出てきて
戦士や魔法使いにも終盤用の専用アイテムがそれぞれ存在するなんてことはなかった
2のサマルとか鉄のやり(orはやぶさ)と魔法の鎧だしな
というかロトの盾が登場してたら復活の呪文の文字数増えちまう
堀井はロトの盾より戦士の指輪を選んだのだろうか
道具と装備品は別管理だろう
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 23:02:14.71 ID:4KHADNI/0
>>889 ロトの鎧の中に、鎧+兜+盾まで全部ワンセットになってしまうと
じゃあ、水鏡の盾も持ってるのは・・・??
ってなってしまうが・・・w
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 00:10:36.48 ID:oLjY9NxvO
つかそもそも革と鉄比べて固かろう強かろうってのが間違いなんじゃ
例えばガラスの鎧よりふわふわスポンジの鎧のが衝撃に対する守備力は上だろ?
>>894 いやいやあくまで着ている本人への影響力が守備力なんだからスポンジの鎧じゃ鎧そのものは無事でも着てる本人は素っ裸で攻撃受けるのとダメージほぼ変わらないでしょ
スポンジが分厚ければ守備力上がるだろうが、どの道着てる本人への影響力であって固さ比べしてる訳ではない
皮の鎧より鉄の鎧着たときの方が敵から殴られた時に自分が痛くないという話だ
鉄の刃物が武器として発達すると、革鎧じゃ斬られて防ぎきれなくなったので
鎧も鉄製のフルプレートアーマーに
すると今度は刃物じゃなくて鈍器のようなメイスやバスタードソードのような
重さで鉄鎧の上から叩き潰して内部にダメージを与える攻撃にシフト
後は甲冑着た遅い相手には槍で遠距離戦くらいか
>>891 武器が竹竿、棍棒、銅剣、鉄斧、鋼剣、炎剣、ロトで素手を含め8種類。
鎧が布、革、鎖、鉄、鋼、魔法、ロトで裸を含め8種類。
楯が革、鉄、水鏡で素手を含め4種類。
なので武器と鎧が3ビット、楯が2ビットで装備全体でちょうど1バイト。
これにロト楯を加えるともう1ビット必要になってしまうからでは?
その1バイト分使ってWIZの高レベル裸くノ一を前に置いとけないんですか?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 21:47:44.81 ID:/CnAltzV0
水鏡の盾をなくせば全て丸く収まったハズ
竜王の城の最深部の宝箱の中にでもロトの盾を置いとけば・・・
まぁ当時の堀井にはロトの盾っていう概念が頭になかったんだろうケド・・・
>>876 FC版だと同じ守備力で設定上の素材も勇者の盾と一緒だから案外その可能性は高いんだよな
しかも3の最後のMSGでも剣と鎧については語られてるが盾については言及がない
これについて(てかメインDQ2でその流れで3や1やロト武具シリーズ)考察してたブログのが一番納得出来たなー
こうやってこっそり変わってたってのロマン感じる
俺達は神目線だからアレだけど、1の勇者やローレ達は変わってても気付かなくても当然だと思うし
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 22:12:58.60 ID:ptw9o2+v0
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903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 01:26:23.41 ID:6BcxpxyS0
まぁ1勇者も2の時代からすればロトだから、ロトの盾が水鏡の盾ってのは案外事実かも
2の世界に水鏡の盾がないのが更に……
1の主人公はロトの称号を受けていない
1の頃にロトが称号という設定があったかさえ分からん
ロトの剣ってのは勇者ロトが使ってた剣って意味で
1の主人公はロトの勇者と呼ばれてたからロトの勇者が使ってた盾→ロトの盾でおかしくはない
スーファミのドラクエ2だと、ロトの門のじじいが
1勇者を「勇者ロト」と呼称してる場面がある
本物の勇者の盾はどこに…
3のタイムアタック動画だと宝箱に入ったまま
洞窟の崩壊に飲み込まれていたな
>>901 ドラクエ2スレでちょっとだけ話題に出たブログか?
俺はゲーム内の数字絶対主義じゃないけどあそこのは確かにありえる考察だったな
>>904 2の時代では水鏡の盾を作る技術は無くなってしまった
その時代に残っている数少ない水鏡の盾は1の勇者が使っていた奴で、それは時と共に少しずつ改造というか補修か、あるいは他のロトシリーズに合う見た目に改修されていたとか…
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 18:19:47.98 ID:QC9fmzCs0
FC版はじめて、最後まできたが、竜王第二に一回で10もダメージ与えられんw
レベル19なのに
今日3時間レベル上げやって、二回死んだのに
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 18:30:35.08 ID:QC9fmzCs0
調べたらそれがふつうなのね
最初の竜王が弱いし、まったく倒せる気しなかったからなんか攻撃だけじゃむりかと思って、マホトーンやラリホーやベギラマしたりしたが、全部攻撃にしてたら倒せたのかもな
レベル19と20の差はでかいな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 00:38:47.40 ID:8A0Qvcgs0
FCレベル19竜王は確か無理じゃなかったか?
20でギリギリだった筈
相当運が良ければ19でも行けるかも
ベホイミさえあればなんとかなるが
19と20のステータスの差はでかいね
20ならコマンド入力間違えなければたぶん勝てる
「まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ」で20レベルから始まるが
これで何回かクリアしてるんでギリギリでもないね
でも道中で薬草全部使い切ってMPもそれなりに残しておかないと負けることもたまにある
道中の敵と律儀に戦ってたらたぶんレベル20でも勝てないだろうね
全逃げ&竜王第一形態がマホトーンを連発してくれればとか運が絡む
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 03:48:18.33 ID:WvTrB7v+0
>911
会心が絶対に出ないんだよな、確か。
だが奇跡的にラリホーが効きまくれば勝つる
まぁ無理だろうけど
開幕ベギラマが決まるとかなり有利になる
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 05:15:09.94 ID:1DnuWI6+0
FC版でレベル19とか、俺から見たらすごいなぁ
俺は苦戦するの嫌だから20以上でしか
竜王と戦わない…しかもSFC版で…w
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 06:11:05.70 ID:Bz4TPNRA0
SFC版は敵から得られる経験値が2倍くらいなかったっけ?
ナイスリメイク
>>920 もしかして変身後の竜王の話ですか?
効くの?べギラマ。
FC版だと1/16で効く
FC版はどの敵も完全耐性は持っておらず、最高の耐性でも1/16は効く
なので16回に1回は竜王にベギラマやラリホーが効くし、メタスラにギラも有効、呪文を使わないスライムにマホトーンも可能
小学生のころFC版でLV19で何回も挑んだんだが無理で・・・
最後だと決めてベギラマ使いまくったら2発で死んでビビった記憶がある
レベル18で無理だろうなと思いつつラリホーかけたら効いて余裕で倒せた事がある。
クラスの奴ら誰も信じなかったわ。
>>923 ええええええええwwwソレ知らなかったああああ(ラリホーは知ってたけど)
なるほどそれなら、
>>920>>924みたいなこともありえるのか
つまり竜王第一形態にマホトーンとかゴーレムにラリホーも効くのか。面白いなw
2013年にFC版Tの知識が増えるとは思わなかったwww
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/06(水) 16:05:27.02 ID:+pxlt2h90
俺も今知ったw
またFC版のドラクエ1が楽しくなったわw
攻略サイトにもあるな
公式ガイドブックに書いてたりするのかな
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 06:27:08.99 ID:PSuSZrgI0
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>>928 ガイドブックには書いて無い筈
攻略サイトもどのサイトに情報載ってるか俺は知らない・・・
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 07:57:25.12 ID:0+W0yvHv0
リメイク版もいいがやっぱBGMはFC版が好きだな
物悲しさがたまらん
あなたはしにました
穴タワシ煮ました
アナタハシニ
イシハヒカリヲ ウシナイマシタ
カメラ目線が好きすぎて
蟹歩きと後ろ歩きしかしませんbyロト
>>936 ROMイメージがあればいくらでも解析できるだろ
あっ!?
もちろん前には歩きますよbyロト
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/12(火) 15:37:29.73 ID:7ibbl5sr0
カニ歩きがあってこそドラクエT
俺の記憶には強くそう刻み込まれている
階段上る意志を組んでくれるのは良かった
最近は階段行くと強制的に上げられちゃうから
でも喋りかける時は空気読んで反応して欲しいな
君に向いてるのに背後に話しかけるとかありえないでしょ普通
あと国の法律か知らないけど鍵くらい好きなだけ持たせてよbyロト
階段コマンドがあって良かったと思うのは
竜王の城で隠し階段を見つけたときくらいだけどな
話すの方向選択は内部で主人公の向きという処理がないからしょうがないんでは
でも方向は十字キーで決めれたらよかった
剣と盾装備したときのグラ変化無くせば4方向作れたんじゃないか
>>943 簡単に言うとPCにソフトのデータをコピーしてそれを調べるんだな
エミュレータで遊ぶために使われることの方が多いけど
暗闇で松明もMPも切れちゃった時の孤独感は異常byロト
>>914 18で勝てたよ
2回目以降は駄目だったけど
与ダメ7〜11ぐらい
20にしたら毎回13ぐらい与えてあっさり勝って拍子抜けした
成長タイプにもよるんじゃね?
俺の勇者は力HP優先タイプ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 00:38:11.67 ID:aNibdVeE0
ゆうべはおたのしみでしたね
何人ごとみたいにいってるんだ
店主、お前と楽しんだんじゃないか///
最近勢い上がってきたな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 06:36:23.14 ID:aNibdVeE0
まだ少し早いんだが次スレのNo.はいくつになるんだ?
13は重複らしいからこのスレが事実上13で
次は14になるのか?
光の剣くだしあ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:11:46.64 ID:gPl8MhZ20
ドラクエ1のスレが盛り上がるのは嬉しいな
やっぱりドラクエの原点でもあり原典でもあるんだから
いまだにプレイして楽しいからな
俺の場合はもしDQ2以降が発売されず
単発で終わってたらプレイすることはなかっただろうな
楽しいことは確かだけど
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 16:49:32.73 ID:pRvhis3e0
スレタイ考えようぜ
【初代DQ】ドラゴンクエスト総合スレ【part14】
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 17:28:25.47 ID:Kr4uIBJh0
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>>956 いいな〜やる夫
何食ってんの、ちょうだい
棒に刺した羊羹だよ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 18:55:54.43 ID:aNibdVeE0
>>955 「ドラゴンクエスト」とフルネームで入れるより
このスレみたく「ドラクエ」と省略した方が検索されやすいと思われ
いっそ検索用に全部入れたら?
ドラクエ1で検索するとドラクエ10も引っ掛かるからドラクエ1総合がいいな
初代ドラクエでもいいけど
962 :
なごやん:2013/03/13(水) 19:03:18.03 ID:WNB+Ocqm0
ドラクエ2FCで、あくまのしんかんとはぐれメタルが同時に出てきて、
まずはぐれをたおし、そのあとしんかんがはぐれをザオリクで復活させた。
そのはぐれを攻撃したら、なぜか高いはずの防御力が著しく低下しており、
また低いはずのHPが100以上になっていた。知ってた?
凄いけど…、スレタイをご覧よ
>>955 他のシリーズとタイトル法則統一しないと、結構検索でこのスレ探せてない人が居るみたいよ
(質問スレでDQ1スレ見つからないんだけど?ってきかれる)
少なくとも「DQ1」「ドラクエ1」「ドラゴンクエスト1」「総合」でマルチ検索ワード対応にはしたい
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part70【DQ2/ドラゴンクエスト2】
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part134【DQ3/ドラゴンクエスト3】
他シリーズがこういう感じだから
【初代】ドラクエ1 総合スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】
又は
【総合】初代ドラクエ1スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】
なんてどうだろう?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 19:58:45.39 ID:aNibdVeE0
>>964 >【初代】ドラクエ1 総合スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】
↑これ賛成!文字数オーバーなら初代は省いてもオケー
他のナンバリングタイトル本スレにあわせるなら【総合】ドラクエ1スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】でしょう
初代は別に要らないよFCオンリーってわけじゃなし
FC以外でも初代は初代では
スレタイにいるかは分からないけど
初代はあった方がいいと思うな
ドラクエシリーズと区別するときに初代って言い方は多用するし
>>962 たぶん、このスレの8割以上は知ってるんじゃない?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 01:33:31.26 ID:II5F6Wep0
>>967 他と併せるならそれでいいのかもね
あとどんな機種で発売されたとかテンプレ作成もした方が新規さんにも優しいのでは
FC版のレミーラは最初は7×7の範囲(歩数でだんだん小さくなる)を照らすのに、5×5と間違って書いてあるサイトを結構見る
誰かが間違えたのを確認もせずにそのまま真に受けてるんだろう
昔は口コミでデマが流れたが今はネットに変わっただけってことか
【総合】初代 ドラクエ1 スレ Part14【DQ1/ドラゴンクエスト1】
------------------------------------------------------------
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から27年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GBでのリメイクと冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今FOMAで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■前スレ
ドラクエ1総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/
今ならこうじゃね?
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMAでのリメイクと冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今Wiiで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
ええと、
>>975の前フリ文章がFOMAになってるので修正を…
>ドラゴンクエストシリーズ第一作!
>ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から27年……
>MSX、MSX2への移植、SFC、GBでのリメイクと冒険の舞台を移してきた。
>和製RPGの原点が、今FOMAで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
>懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
↓
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から27年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMAでのリメイクと冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今Wiiで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
パート6と13に何があった?
>>980 過疎が原因でレス数が100届かないうちに落ちたようなケースの場合は
スレタイのナンバーを1進めずに、小数点表記で6.1、
それでもまた過疎で落ちたら6.2…と小数点ナンバーで進め
無事にレスが1000近くまで行った場合は、次スレは本来通りナンバーを進めてpart.7となるようだ
移植やリメイクなどの話題がない時期は過疎りやすいみたいね
Wii版のときにも僅かながらレスが増えたし
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/14(木) 20:39:33.32 ID:II5F6Wep0
テンプレが乙すぎて龍王に狙われそうですよ
>>936 数日ぶりですがd
興味深いデータばかりだった
今は次スレの話なのですね
ロト「えっ!?何も装備しない?
縛りプレイとかやめてくれよ」
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/15(金) 16:51:23.45 ID:Wnivq4FY0
【総合】ドラクエ1 第14章【初代DQ】
------------------------------------------------------------
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から27年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMAでのリメイクと冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今Wiiで蘇える!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。
■前スレ
ドラクエ1総合スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310633291/
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/ し (>) (<)\ 頼む…こんな都合の悪いスレは早く埋まってくれ…
| ∪ (__人__) J | ________
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ノ \ | | |
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/ \ ゴキ\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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>>986 そんな ひどい…
わたくしと いっしょに じスレにいって くださいますわね?
はい
いいえ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 01:04:43.62 ID:Qq6XNmgU0
龍王の仲間になるとLV1になって最初から始まる理屈が未だ分からん
どうせなら王に見損なわれたり町人から白い目で見られたら面白かったのに
>>988 ドラクエはじめRPGというゲームジャンルがユーザーに定着して安定した人気を得るようになった今だからそういうふうに言えるんじゃないの?
当時スーパーマリオのようなアクション系ゲームが人気を誇る中で
初めての国産RPGであるドラゴンクエストが
わざわざユーザーの反感を買うような方面に冒険するはずもなかろう
RPGの発売自体が冒険だったんだから
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 02:49:33.80 ID:Qq6XNmgU0
>>989 どういう事だ?龍王仲間後ゲームオーバーにならずLV1の何も無しのパスワード教えられる意味が分からんって話なんだが
容量の問題
>>988 どこも面白くない
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★2ちゃんねるの仕様★★
|| Λ_Λ
|| 980到達以降、 \ (゚ー゚*) キホン。
|| 前のレスから24時間放置でdat落ち ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 10:41:13.81 ID:Vs3j+58B0
むらのおんせんにおんなのことはいりたい
のぞくぞ
【初代DQ】ドラクエ1総合 第14章【竜王】
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 13:10:49.75 ID:QGQkTRpe0
まだ立ってないよね?
初代のスレに間違いなく辿り着ける
要素を入れたほうがいいと思うんだ
初代DQ、竜王、ローラ姫……とか
ドラクエ1じゃドラクエ10も引っ掛かるからさ
というわけで
>>975の右側の【DQ1/ドラゴンクエスト1】は必要ないと思う
誰かスレ立て頼むよ。
直前に適当なこと言いだすやつはスルーで
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 14:37:25.85 ID:QGQkTRpe0
ども
それじゃ埋めますか
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 14:50:08.44 ID:QGQkTRpe0
1000
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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