1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:06:20 ID:HcxtlNa1O
りゅうおうめ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:08:31 ID:gn2o6Xs00
>>1 乙
このスレもちゃんと天寿を全う出来ますように…
7の初期CMみたいなノリだな
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:13:01 ID:3wRMqobF0
ラリホーはドワーフの合言葉!
>>1乙
19年半以上経つのか。
順調にいけばこのスレの間に20周年かな?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:22:55 ID:tEet2gQQ0
8のエンジンで1がリメイクされる事を切に願う
>>1 乙
>>8 1は1のままでいいと思うけど、
サブタイつけて、新作に近い位置づけで出すのもありかもな
ミンサガみたいな(やったことないけど)
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 17:51:39 ID:KOQfQvdR0
なんじゃラリホーって。
1らしさがぜんぜんないねw
じゃあ次のスレタイは「ギラ」にでもしたら??www
ギラはLV4だから。
LV7〜ラリホー
を見て1らしさが全然ないとかいう初心者乙
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 18:04:23 ID:NHv2MWpz0
FF3だかで「ラリホー」「ラリホー」ばっかり言う村があった気がする。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 18:10:36 ID:KOQfQvdR0
釣れたwwwwww
バッカじゃねーのww
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 18:11:39 ID:NHv2MWpz0
1と7。
対極のようでもある一方で、どことなく似ているところもあるような気がする。
(7は)仲間が居てもどこか孤独なところがあるからだろうか。
それとも全体に暗い雰囲気があるからだろうか。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 18:15:49 ID:NHv2MWpz0
(´;ω;`)ブワッ
1で同形で二種類しかいないのってメーダとドロルだけかな。
一方がいこつ系は四種類いるけど。
一方2は二種類しかいないのが一気に増えた。
>MSX、MSX2への移植
乙!よくわかってるじゃないか
FC版1の同形モンスターは単純な色違いだけじゃなく、さりげなく反転グラだったり
武器や盾を持ってる持ってないの違いがあったりして楽しかったな。
2にはまだかろうじて武器の有無の差があったが、
3以降は完璧に色違いオンリーになっちまってちょっとがっかりしてたりする。
>>26 つわらいぶくろとおどるほうせき
他にもなんかいたような気がする・・・
トロル系もそうじゃね?
そういえば反転グラフィックってどうして1だけで終わらしちゃったんだろう
因みに個人的に好きな同形進化は
よろいのきし(何も持っていない)→あくまのきし(斧)→しにがみのきし(斧と盾)
キメラの反転は別のモンスターみたいだよな。
スライムも実は反転してたりとか。
ドラキー系も反転してなかったっけ。しっぽが逆向いてるのがいたような気が。
>>27-28 やべ、マジで忘れてたorz
>>29 よろいのきしは鎧着たまま素手で格闘するのか? ……と疑問に思ってたな、当時。
スレ違いになるが5のメタルハンターやオークやホークマンが武器持っていたのにはガッカリ。
来年でドラクエ20周年
メモリアルイヤーだから、何かしら記念ソフトは発売されると思うけど、
ヤンガスだけじゃ物足りないよねぇ。
DQ過去作を8エンジンでリメイクするのはいいけど
正直6をリメイクするのはデータ量的に厳しい(海底とかどうすんだ)
ロト3部作をリメイクするとしても3のデータ量が大きすぎるし
1・2カップリングでもまだ大きいし、1だけだとあまりにも物足りなさ杉
どうしたらいいんだ
>>34 3がデータ量大きいっていっても
SFC版をGBに移植出来た位だから
問題は無いんでない?
8エンジンでリメイクしたらって話でない?
8風になるのはレベル5が関わらないと無理なんじゃないのか?
PS2版5ベースになると思うんだが・・・
五つ星はローグを1年で作ったつわものだ
今年12月に発売するなら、ギリギリ間に合うかもしれない
8風な3だと世界がだた広くて大変そうかも。
1とか2くらいがちょうどいいかなー。
フル3Dで虹の架け橋がかかるシーンとか、竜王の城とか見てみたいなー。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 21:02:40 ID:a0ormeqUO
村人にその武器では竜王を倒せないと言われました。ロトの鎧があるのなら、ロトの剣もあるんすか?また何処にあるん?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 21:26:55 ID:a0ormeqUO
まじすか?探してみます!!
ついでにロトの盾のありかも教えてください。
>43
100年後に行ってらっしゃい
盾ってなかったんでしたっけ?マジレス希望です。
ない
ありがd。携帯に付いてたんで懐かしくてやってるんですが、結構忘れてることが多くて。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 22:19:22 ID:OVUiY8APO
竜王の城ってどうやっていけるんですか?二年前からやってるのにわかりません!誰か教えて下さい!
もうやめちまえ
魔の島に渡ったら、歩いて行けるよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 01:37:33 ID:7bAAcH7lO
おぃ☆もまいら。
けーたいで1やってっけど、
北140西80の場所って携帯だとカウントできなくね?
みつけたやついる?
釣りは帰りな
このスレっていつもアプリ版の質問スレになっちゃうんだよねwww
まあ、今DQ1をやってるのはアプリが一番多いだろうからね。
保守
久しぶりにFC版やってみるか。
まだ動くかちょっと不安。
気付いたら前スレはついに1000に到達したのか。
感動した。
保守
ところで、結局魔法の鎧は買った方がいいのか?
守備力は鋼鉄の鎧と同じだし、最終的にはロトの鎧だし。
存在そのものが中途半端に思えてならない。
安全に行こうとすると金も余ってくるから
俺はいつも買ってしまう。FC版では。
SFCでは買わずにロトの鎧を取りにいくな。
FCだとレベル上がるまで結構かかるからな。
戦闘が多い分金も貯まるし(リメイクほどじゃないが)、レベル上げしてる時でもむだにMP消費しないですむから
ロトの鎧取るまでは結構使い道あるんじゃね?ファミコン版は。
>>60だけど、実はFC版、クリアしてないんだよなぁ…
魔法の鎧は買ったけど、メルキドへ行く前に水鏡の盾は買えるだけの
お金をためようと、延々と岩山篭りやゴールドマン狩りをしているうちに
ダレて投げてしまった経験がある。
クリアまで通してやれば、お金は余ってくるもんなのか。
それなら買ってもいいのかも知れんね。
魔法の鎧は必ず買ったかな。
ガライの墓クリアからメルキド遠征までのレベル上げではその回復量が馬鹿にできない。
ドムドーラ付近でレベル上げするとちょうどホイミが戦闘中では役に立たなくて薬草を使うしかない時期。
高価だけどリムルダールで売っているのはすばらしいゲームバランスだと個人的には思う。
リメイク版じゃあ買う必要はそこまでないけどリムルダール付近で自然に貯まるから結局買ったかな。
ギラ&ベギラマ軽減、マホトーンほぼ無効、HP1回復/4歩
炎軽減だったらもうちょっと低レベルでクリアできたかもな
魔法の鎧はマホトン軽減効果あるのか・・・
ラリホーと違って敵マホトンはターンを無駄に消費してくれているようで気にならなかった。
主人公のマホトン耐性ってもともとどれくらいなんだろうか?
ラリホー耐性は0だからマホトン耐性が0でもゲームバランス崩さない気もするが。
>>66 炎まで軽減されたらロトの鎧の価値がバリア無効と一歩ずつ回復しかなくなってしまうぞ。
というより低レベルならますますロトの鎧の方が価値あるんじゃない?
竜王の城1Fバリア無効は薬草所持数と回復呪文のMP消費量考えたら相当だからな。
>>68 どっちについてのヒント?と聞くのは無粋かな。多分前者の方だろう(以下FC版)。
竜王1はマホトーンを確かに使うけれど使用頻度はベギラマに比べて低い。
ベギラマ3:マホトン1(この特殊複合攻撃の発動率は現在検証中だが)だから
初めのターンで竜王のマホトーンが成功しない限りベホイミ覚えたレベルでは
余裕を持って竜王1は倒せるはずなんでそんなに問題ないような。2のシドーと違って
戦闘にギャンブル性はないからどの道楽に勝てそう。
もし後者についてならばコメントは差し控えたい。低レベルアタックじゃ運も必要だ。
話は微妙に変わるがFC1の攻撃パターンで2にある「i」(知能というか思考ルーチン?)という能力値はあるのかな?
どうも死霊の騎士やスターキメラなどはある程度体力減らさないとベホイミ唱えないようだし
ここは記憶があやふやだがラリホーやマホトーン成功中はその呪文は唱えなかったはず。
しかしまどうしとかはマホトーン食らっても呪文唱え続けている。
何か一定の規則性はあるように思えるが・・・正直FC1関連でも分からないことはまだ多い。
他のドラクエと戦闘に関するシステムが全く違うからかね。
敵はいつ自行動を決めているのか?敵の逃げ出すタイミングは?主人公のマホトン耐性は?
SFC・GB版ならこのへんの疑問は3以降のDQ準拠で済ませられるんだが。
とこういう話題を前スレから振っているが多分スレ住人も分からないんだろうな。
結構FC1やってきた自分が魔法の鎧のマホトン耐性気づかなかったくらいだし。
解析では著名な某サイトでもこのFC1についてはほぼ基礎データのみだし・・・。
まあこの短いゲームでそこまで知って何になる?と言われれば困るわけだが。
長文スマソ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 16:47:41 ID:DrCUqYI50
そういや、岩山の洞窟の存在教える
町人の会話なんてあったっけ?
リムルダール辺りの町人会話が付けるのと付けてないのとで
変わるってのはあるけど。
指輪装着
→漢なのに指輪なんてつけてるのか?云々
指輪なし
→漢でも身だしなみは大事云々
>>69 ぜんぜん関係ないが、解析では著名な某サイト、ついにFFシリーズまでやりやがった
>>69 いま何となく、アンタがどこの管理人か分かった気がする。
文章というか、思考ルーチンが某所そっくり。
それはともかく、件の知能ルーチンは
思考ルーチン関係の能力値じゃなくて、完全数字制御かも知れんね。
あとスターキメラは確か、
マホトーンかかっててもべホイミしてきたような気がするんだが。
まあ最近やってないから分かんないけどね。
(´・ω・`)ふっかつのじゅもんを書いたメモをなくしました
イ`
PCのテキストエディタに保存しとくのも手だぞ。HD飛んだら終わりだが。
>>70 岩山の洞窟のヒントはないんじゃないか。
ラダトーム周辺歩いていたら見つかるし攻略には関係ないからな。
>>72 どこの人と勘違いされたか気になる・・・けど違いまっせ。ただの1好きです。
そういう自分も最近はやってないわ。久しぶりに初めからやろうかな。
そういや岩山の洞窟とか沼地の洞窟って、まだ攻略本も何もなかったFC版1の頃
プレイヤーが全国的にそう呼んでたのが正式採用されて名前になったんだよな?
SFC版3でフローミ使って、ちゃんと「いわやまのどうくつ」とか
「ぬまちのどうくつ」って出てきたときはちょっと嬉しかった。
88年だか89年だかに発行の公式ガイドブックではもうその名は出ているから、
SFC3ではそれに準拠するだろうね。
公式ガイドは1〜3同時発売@88年だった気がする。
そうそう、1が黒2が青3が赤で、
表紙を並べるとロトの剣、背表紙を並べるとロトの紋章ができるんだよね。
今も持ってるよ。
>>79 背表紙はキメラの翼じゃなかったっけか?
ロトの紋章はそれぞれの本の一番後ろ。
キメラの翼だったっけ。そう言えば。
83 :
75:2005/12/29(木) 21:38:47 ID:asddQqf10
そっか、公式ガイド見かけないと思ったら
発売するのが遅かったのか...。
公式つっても3とか中途半端だけど。
当時使ってた攻略本
1はピンクっぽい色だったような...。
初めの方に王やら町人などのイラストが載って
いろんなコメントがついてたり
モンスターが大体、同型で3形態ずつゲームに登場してるから
同型のモンスターごとに紹介されてたり。
それでも「岩山の洞窟」の名称だった気が。
攻略本の推奨レベル
石版の洞窟:3、ガライ3、マイラ5、岩山7、リムルダール9、
ドムドーラ13、メルキド15、竜王の城17
2で使ってた攻略本
ベホイミを入力ミスでボヘイミ
ファミマガの特集を重宝。
特集本みたいのにロンダルキア編が載ってたり。
ま、ぶっちゃけ岩山の洞窟はそれ以外に名前のつけようがない場所にあるからな。
ラダトームからもドムドーラからもそれなりに遠いし、
「ラダトーム南西の洞窟」や「死の首飾りの洞窟」じゃ長いし。
でも、沼地の洞窟は「リムルダールへの洞窟」や「ドラゴンの洞窟」とかでもよかったのに
知らず知らずのうちに全国規模で「沼地の洞窟」になってたんだよな。
あの頃の口コミってすごかったよなー。
ファミマガとか、集英社が出した攻略本を見れば当時なんて呼ばれてたか分かる希ガス
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 07:28:43 ID:G8lSRjXV0
あけおめ保守
ことよろ保守
・・・てか当然のごとく話題がないね。荒れるのは嫌だが正直
風物詩の携帯質問が来て保守不要とおもっていた。
沼地の洞窟は制作サイドから提示された名前だと思うんだけどな。
当時の事はあまり知らないけど、何の提示もされてなければ普通
「海底トンネル」とかそういう名前で落ち着くだろう。
青函トンネル開通も時期が近かったはずだし、タイムリー。
>>84 >「死の首飾りの洞窟」
普通ならその首飾りが今後役に立つキーアイテムになるもんだが、
このゲームではデメリットしかならないのが悲しいな・・・。
ほんとにこの洞窟の存在って・・。
金稼ぎには使える。外に出れば箱復活するし。
死の首飾りは一度取るともう二度と取れないってFC版全盛期の頃聞いたんだが、そんなことないよな?
無駄を一切省いたあの短い復活の呪文の中に、
首飾りを取ったか取ってないかのフラグまで含まれてるはずがない(と思う)
たぶん2個取れないの間違いでは。
売ったり捨てたりすれば再び手に入るはず。
ないはず
持ってると駄目だろうけど
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 07:37:25 ID:W1uuBzmy0
保守
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 09:46:24 ID:8OngIbeMO
最初の城の地下にどうしても行けないんですがどうすればいいんですか?ちなみにレベルだけが無駄にあがり今や41…
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 10:58:35 ID:uCsiHR7n0
>ちなみにレベルだけが無駄にあがり今や41…
はいはいはい、ネタ乙
>最初の城の地下にどうしても行けないんですがどうすればいいんですか
これ自体からかい目的
冒険進めれば扉の向こうだって行けるようになるし
階段の場所だって何かしらで調べれば。
反応すんなや
アプリ版はLV最大50だったっけ
50まで上げたところで追加ボスでもいないと
ほとんど意味ないよな…
裏を追加するとしたら、やっぱり入り口はロトの洞窟だろうなぁ。
でもなんか、1らしくないような気もするな。
モンスターズ2にいた真・竜王とかどうだ。
1は裏って考えにくいんだよな。
ローレシア建国までの旅とかロトの洞窟から裏ダンジョンとか昔から語られてはきたけど
前者は本編より壮大な移民の町づくりになりそうだし後者は3との整合性が取れないし・・・
いっそ竜王倒した後の玉座の後ろからまた風でも吹いてもらおうか
メルキド北部の大渓谷とか、マイラ南東の砂漠の中の森とか、
聖なる祠付近の毒の沼地とか…
そういうどうでもいいような場所で「しらべる」と入り口が出てくるような感じだと
1らしくて好ましいと俺は思う。
で、ヒントはクリア後に提示されるんだけど、場所さえ分かっていれば
クリア前でも入る事はできる、とかね。
ていうかイベントは追加しなくていいから、そういうどうでもいいような洞窟とか
迷宮とかを追加したようなリメイクが欲しいなぁ。
同意
イベントとかストーリーを追加するのは面倒だしな
マニア向けの純粋なダンジョンがほしいな
隠しダンジョンにロトの盾があるなんてどう?
夕方から始めて、今クリアした。
初めてやったので感想を。(SFC版)
・ストーリー無視で進んでいくといきなり強い敵が出てきて普通に死んだ。
際限無しに強い敵が出てくるのか・・・。
・中盤までスターキメラ(?)強すぎて手に負えなかった。
・メルキドがどこにあるのか相当迷った。わかりにくい。
・苦労してメルキドに着いたらゴーレムにあたって即死。
あまりに強いんで逃げ続けても全然逃げれない。強制戦闘かよ。ヒドス
・ドムドーラのロトの鎧がどこにあるか全然見つけられんかった。
東のほうだけじゃわかりにくい。
・竜王の城で迷った。複雑だねい。
数時間でクリアか・・・とりあえずオメ
SFC版は戦闘がヌルイとは言わないが(リメイク2と違ってターン制が崩れたのは実は大きい)
経験値と獲得ゴールドがFC版より数倍多いからなあ・・・(GB版は敵弱体し過ぎらしいが)
しかし初プレイなら「橋に注意しろ」と補助呪文の強さを知らなければ中盤はあれでも
きついんだろう。特にレベル1の時点でラスダン以外全て巡れる自由度は崩れていない。
FC版やった人間でもあの竜王の城は実に簡単な構造なのに道間違えたりするし
何よりダンジョン自体広くなっているからな。階段も見難いし(FC版は基本黒赤白灰だけだから)。
リメイク1の問題点は敵弱体化よりも戦闘回数の減少、主人公成長の早さかな?
まあダメージのばらつきが減ったことやホイミ強化の件などもあるから一概には言えないけれど。
裏ダンジョンは
>>103で書いたが時系列が2・3の真ん中なんで制約が大きい。
新モンスターは以前あったボスドロルやだいまじんなど色違いふんだんで1クオリティを保てるが
問題はやはり場所と裏ボスの存在意義。ロトの盾くらいはファンサービスでありだと思うけど・・・
ダンジョンをただ増やすだけってのは面白いかもね。暗闇の壁や隠し階段トリックも1っぽいし。
まあ本編が王道過ぎて逆に隠しダンジョンや追加イベント作っても逆に陳腐に見えるのがDQ1。
ここはマリオをパクって二周目以降敵ステータスをFC版にするなどの難易度UPの方がいいかも。
どうでもいいけど昨日で禿は52歳。
20周年はヤンガスだけなのかなぁ…
FCミニでオリジナル出すとか?
>>108 補助呪文って強いのか。
呪文使うのめんどくさいからいつも連打で打撃攻撃のみ。
さすがにゴーレムには妖精の笛を使ったよ。
1人プレイなのは知ってたけど敵も1匹のみだったことに驚いた。
お金はすぐにたまる印象だった。
武器や防具の急激なインフレにびびったけどw
>>111 ラリホー使わずによくリムルダール周辺の敵に太刀打ちできたな。
FC版は言わずもがな。SFC版でもラリホー使わないと結構キツいはずだが。
ラリホー覚えたての頃にマイラの周辺でがいこつにかけて倒せるようになると
成長の喜びを味わえて嬉しい
がいこつといえば、マイラ周辺に出る以上おおさそりと大差ない強さだと思って
ギラ覚えたてのレベルで勝負を挑んで殺されたのは自分だけじゃないだろうorz
がいこつはマイラ周辺では飛び抜けて強かったからな
6でいえば地底魔城(だっけ?)のストーンビーストみたいなものか?
裏ボスは没になったゾーマ第二形態でいいじゃん。
竜王に宿っていたゾーマの悪意が云々で。
竜王の曾孫が邪悪な存在ではなくなってる事も説明できるし。
>>108 女神転生(初代)だと敵のHPが2倍、店やイベントの位置変更という裏面が用意されてたね。
>>113 そして次の攻略エリアに行ったら
さらに強い敵がウヨウヨいて、せっかく強くなった気分がかき消されるという
少年格闘マンガの主人公の気分も味わえる。
GBC版をはじめました。
メルキドの町の中で初死。
あるあるw
おおID:K308yS2P0よ
しんでしまうとは よくあることだ
DQ1は好きなんだけどSFC版しかやった事ないんだよな。
やっぱFC版のが面白い?ここ見てるとFCの方がゲームバランスが良いっぽいけど。
レベル上げが今のRPGの感覚でやると苦痛かな?
ダメージがやたらばらつくのであるモンスターをレベルや武器が同じでも
1ターンで倒せる時と2ターンで倒せる時がある。
>>123 FC版はいまやるには入手が困難かつ操作性が・・・(それがまたいいのだが)
ゲームバランスはSFCやった後だとメルキド遠征までがだれるかもしれない。
ただDQ1はレベルアップするごとに自分が強くなるのが分かるから入手できれば
一度はやってみるといい。レベル上げれば理不尽に死ぬことはないから。
ところでバリアや毒沼で死ぬときって「あなたはしにました」のときの全滅音楽って
流れたっけ?
流れたはず
‖ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _____
⊂ニニニ⊃...... | // |
| | // |
| | /- |
| | / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
〜/ /// |〜〜
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
海底から急上昇
間違えた
派手な誤爆ワロタ
>>123 じっくりとキャラを育てるのが好きならオススメ。大変だがキャラの成長の喜びをストレートに味わえる。
気が短いのなら勧めない。
遅レスだが
>>108 そのボスドロルってヤシ、マジで一度みてみたいです。
>>133 テキトーに語呂がいいから前スレか前々スレで隠しダンジョンの話題に
なったときネタのつもりで書いたんだが自分の中では単にドロルの色違い。
黄緑と紫色という更に気持ち悪くなったドロルを想像してください。
CHでドロルリウムなんてモンスターもいたな
明らかに物質名だな
気まぐれで覗いてみたら答えられそうな話題があったんで、遅レスだけど反応してみる。
>>69 大雑把に言って、竜王の行動はマホトーン1/4 ベギラマ2/4 通常攻撃 1/4程度。
知性を表すパラメータはないはず。どのモンスターも共通で、
回復呪文はHPが最大値の1/4以上?の場合は唱えず、
ラリホーやマホトーンは主人公に効いてる場合は唱えない。
逃走判定は遭遇時と敵のターン。「主人公の力/2 ≧ モンスターの攻撃力」の場合、1/4?の確率で逃走。
マホトーンはロトの鎧を着ていなければ1/2。魔法の鎧にマホトーン耐性はないような気が……。
……ろくに検証してないので間違ってるかも。
>>91 自分で確認したわけではない(つか死の首飾りを手に入れたこと自体あったっけ?)けど、
ttp://www.imasy.or.jp/~yotti/dq1ana.html によると、死の首飾りに1ビット使っているらしい。
別のスレでも書いたけど、教会らしい教会がないDQって1だけだよな?
俺が1がミョーに好きなのはこの辺にも理由があるのかもしれない。
携帯版のドラゴンが倒せないおれって…
レベルが足りないのかな
保守っとくか
土曜日にクリアしたんだけどさ(SFC版)、
竜王倒したあと全部の町の人と話しようと思ったら
鍵が足りないんでやんの。鍵屋も売ってくれないしさ。
まあガライの亡霊以外特にイベントもないしセリフも使いまわしだから
仕方ないかな。鍵残り1個でハマリとかあるのかなあ。
ガライの墓ってクリア後も入れる?
それならMP使い尽くせば脱出不可能になりそうだけど・・・
FC2はシドー撃破後アバカム無しで牢屋のカギ捨てたらはまったはずだが。
レベル7で竜王って倒せるの?
>>143 やってみたら?
ロトの鎧取るための悪魔の騎士すら倒せない可能性があるけどな。
>>143 イレギュラーなアイツを使えば十分可能だが。
実機での成功率は天文学的に低いと思われ。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 08:18:46 ID:DJpzpUnA0
すこし下がり過ぎたか。一回age。
エミュレータではなあ・・・
まあ実機では「理論上不可能ではないが限りなく不可能に近い」のがLV7クリアな。
悪魔の騎士をラリホーで眠り続けさせて殺すのも辛ければ(鎧無しじゃMP消費辛いだろう)
リムルダール周辺敵から逃げることも難しいし竜王の城はまず全逃げ、しかもラスボス戦も
運頼り(起きませんようにの前にラリホーかかりますようにだからな)。
同じ意味で探せば見つかるDW1のリアルタイムアタック動画(8分くらいだったけ?)も無理、
てゆーかあれはエミュ以前の問題でROM改造っぽいと思ってしまった。
実際FC実機の最低レベルクリアとタイムアタックとかどれくらいが妥当なラインなんだろう?
20切れれば低い方だと思う
ベホイミの有無が一番でかいからな。
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| | | | トi:::::::::::: ト__,!. l⌒ゝ | i゙ヽ、
| | | |"´ .i . | し' ノノヽ、
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ V ⌒!7ヽ、. |`ソ:| |
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、 _/ 7ヽ_」"::::::| |
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>>151 今思えば王女の愛は電子通信機だったのか。
>>153 国家予算を注ぎ込んで作られた
衛星3機と
軌道に乗せる為のロケット、発射台
GPS機能付ケータイ・・・etc・・・
まさしく『愛』だなぁ・・・
最初に寄こした微々たる金とは大違いだな・・・
やはり王女を助ける任務は
竜王を倒せる者を探す為の選抜試験のようなモノだったわけだ
Your name is Shinimashita.
>>137 遅くなったが有益な情報ありがとう。
確かにもう検証はしないだろうけどそれっぽい確率だな。
>>156 そんな金あるならせめて銅の剣代ぐらい出してくれw
FC版の銅の剣ってゲーム開始後初の憧れだよな。
最初の所持金120Gじゃ買えない180Gって値段で、
「これ買ったらどれだけ強くなれるんだろう」ってワクワクさせる。
で、買ったら実際にその分の効果があるってのが嬉しい。
ギラでしか倒せなかった魔法使いやメイジドラキー、おおさそりが
銅の剣を買った途端に直接攻撃で倒せるようになるのって本当に気分よかった。
あんな快感は、最近のRPGじゃもう味わえないだろうなぁ……
ところで最初の120Gの使い道ってどうしてる?
やっぱ棍棒&布の服派が多いのかなぁ。
自分は120Gをフルに使って竹竿&布の服&皮の盾という防御重視のヘタレなんだがorz
>>160 棍棒+布の服+竜の鱗=100G
棍棒だとスライムを一撃で倒せることも結構あるのでレベル1や2では助かる。
布の服と竜の鱗で皮の服の分の守備力があるので序盤はこれがリーズナブル。
リメイクでは竹竿+皮の服+竜の鱗の方がいいな。
んでホイミ覚えたぐらいでリムルダールに特攻して鍵を買って帰る。
そしてガライで扉を開ければ竹竿が銅の剣になるって寸法。
盾も岩山の洞窟にある鉄の盾をいきなり装備するのが俺のジャスティス。
リメイクだとキメラの翼売ることもできるからなあ。
164 :
160:2006/01/24(火) 01:29:09 ID:TOVWQ6lG0
>>161-162 レスthx
やっぱ竜の鱗を有効利用するのが通か。
FC版だったら竜の鱗を買って装備してすぐ売って守備力そのままって裏技もあるが
リメイクだとそれができないからついつい皮の盾に手が伸びちまうんだよな、自分は。
ただ、SFC版の竜のうろこは
コストパフォーマンスが馬鹿みたいに高かった覚えが。
守備力5だった記憶が>SFC版の竜の鱗
SFC 布の服+2 皮の服+4 皮の盾+4 竜の鱗+5
FC 布の服+2 皮の服+4 皮の盾+4 竜の鱗+2
FC版の竜の鱗は一度装備されれば売り飛ばしても装備フラグが
なぜか立つからおいしいアイテムで買いだがSFC版は強化されすぎ?
個人的には1の序盤はダメージ計算上攻撃力の方が大切だからこんぼう、布の服、竜の鱗かな。
こんぼう、竜の鱗(すぐ売却)のみで皮の服まで粘ってもいいけどどうせレベル上げの時には
金は余るんだから無理はしない方がいいと思う。
しかも皮の服に粘るほどの価値があまりないのが微妙。
まあ2違えば大きいかも知れないが、一気に次の装備
(鉄の鎧になるんだっけ?)目指した方がよさげ。
・・・1にくさりかたびら無かったよね?
くさりかたびらはガライで売ってるよー メルキドでも売ってるけど
>>169 そうだったかorz
実は5、6年以上前の記憶なんだ。
沼地の洞窟前で入水自殺してきまゴボゴボ
くさりかたびらは300G。当面の目標だな。
そういえばてつのおのって買ったことないな。いつもどうのつるぎからはがねのつるぎに買い換える。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 05:44:16 ID:vcMJv55+0
私は銅の剣は買わない派です。
ガライで鉄の斧と鎖かたびらを買い、あとは成り行きで・・・
そんな ひどい…
世知ガライ世の中になったものです
ゲームスタートからの貯金を全部水鏡の盾購入資金にまわして、
ロトの剣と鎧を拾うまで素手裸で過ごすという強者はいないのか?
既出かもしれんが
DQ1の勇者が旅立つ前の
兵士が主人公のフリーゲームがあることは
知ってる?
>>176 あれはいい出来だったよね。
最後のバラモスゾンビに勝てないのがしゃくだけど
>>162 リムルダールにさえ入ってしまえば金を無限に増やせるよ。鍵の売値>鍵の買値だから。
俺はそこで頑張って増やしてはがねのつるぎとはがねのよろいを揃えるね。
理論上このやり方だとまほうのよろいも買えてしまうがさすがにそこまで稼ぐ気力ない。
リメイクだとリムルダールの鍵の値段が16Gだっけ?いくらなんでも安すぎるよなあ・・・
180 :
モモスリー:2006/01/27(金) 18:55:04 ID:aVUhB5tyO
皆さん、はじめまして。
現在アプリ版のドラクエ1をやっています。笛と太陽の石と雨の杖を持っていますが、ここから進めなくなってしまいました。
すいませんが、アドバイスを頂けませんでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m。
>>180 あめと たいようが あわさるとき
にじの はしが できる
ふるい いいつたえ ですわ
182 :
モモスリー:2006/01/27(金) 19:09:08 ID:aVUhB5tyO
180さん>
それは分かってはいるのですが、もっと詳しくお願いしますm(_ _)m。
アプリんとこ池
>>182 ドムドーラからひたすら南下→海沿いに東へ→
沼地地帯調べまくりんぐ→リムルダールからひたすら南下→聖なる祠へ
そういやアプリ版の攻略質問スレ見当たらないな。
まぁ無用の長物だったが
185 :
モモスリー:2006/01/27(金) 19:35:19 ID:aVUhB5tyO
184さん>
ありがとうございますm(_ _)m。
早速、やってみます。
>>175 装備無しで悪魔の騎士とゴーレムに勝てるか?
187 :
モモスリー:2006/01/27(金) 22:46:34 ID:aVUhB5tyO
184さん>
ドムドーラから南下して海沿いに東に行った所(橋を2つ位渡って)の毒の広い沼地を調べましたが、特別何もありませんでした。
私の調べ方が悪いのでしょうか?
ちなみに、ロトの鎧は装備済みです。
>>187 無限ループ王女の愛を手に入れたかい?
無くても話は進むが、あった方が話が早い
189 :
モモスリー:2006/01/27(金) 23:14:32 ID:aVUhB5tyO
持ってます。
道具として使うと、次のレベルまでの経験値が分かるやつですよね?
メルキドに行って長老の話を聞いて考えろ。
>>189 攻略サイトを探した方が早いんじゃないか?
基本的にはFC版と変わらないし
>>192 それ兵士のストーリーもいいけど、クリア後にできるスライムナイトの話の方が好きだな
>>192 おかげで名作をプレイできた。心から礼を言いたい。
>>186 レベルを20まで上げたらガチの殴り合いでも勝てる(ときもある)。
だが、適当な装備を買ってゴールドマン狩った方が現実的だと思う。
>>196 レベル20まで上がる頃には余裕で水鏡の盾買える希ガス。
>>197 いやいや、ガチでゴーレム倒す話だろうから
水鏡の盾はまだ入手不可なんだろう。
久々にドラクエやって音楽で泣いた。
リメイク版の洞窟音ってFCより少ない?
サントラ聴いたらなんか少なかった気がしたんで。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 02:13:31 ID:28nw4JwaO
ラダトームの地下室はどこにあるのでしょうか?マジで困ってますm(_ _)m
城の中。
どーせアプリ版なんだろ
専用の質問スレあるからそこいけ
ここは質問スレじゃないし攻略サイト見ろとすぐ上に書いてあんだろ。
だいたい少しは自分で謎解きしてみようとか思わないかね?
すぐ人に聞こうとしてそんなんでゲームやって楽しいでつか?え?
ともかく答えてやる気はないから。誰も答えてやるなよ?
答えてやるから質問厨がつけ上がるんだよ、少し懲らしめてやらないと。
まあ携帯厨の単発質問はウザイだろうが板の圧縮ペースが
最近ひどいからなあ。もちろん彼を擁護する意図はないけど。
FAQもないスレなんだからある程度は大目に見てあげようじゃないか。
FAQ無くても解けるだろ・・・って思うのは俺がオタだからなのでしょうか
城の中で歩ける所なんて限られてるんだからすぐ見つかると思うんだが
>>204 >彼を擁護する意図
余談だが『彼』なんだろうか?m(_ _)mなんて顔文字を使っているから
腐女子のような気もするが。まあどっちでもいい話だな。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 02:43:18 ID:28nw4JwaO
すいません。情けないことに2日間探し続けています。もう少し粘ってから来ます。
208 :
3:2006/01/31(火) 02:58:11 ID:pQM9AEZZ0
本当かんたんな事だ
ゆうべ俺もやり直したが
かぎのかかっている部屋で
おおそとガリを決められた
ぐりとぐらのような衝撃をうけたね
あの隠し方は
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 04:06:09 ID:kZdtNquLO
おまえら釣られすぎ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 04:08:59 ID:kZdtNquLO
>>208 ぐりとぐら?
ま、まさかとは思うが・・・あの小動物のことか?!
3番目を と にする文章で ぐりとぐら しか思いつかない俺って・・・
なんて純粋なんだ
ぐりとぐらってなんかエロイ響きだよな。
栗と栗鼠がなんかエロイ響きなのと一緒だな
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 19:18:08 ID:28nw4JwaO
すいません。まだ地下室が分かりません。ヒントだけでもめぐんでくれませんか?
勇者ロトの血を引く俺が教えてやるよ
右上に鍵屋さんがあるでしょ?
そこから下に向かって、壁の外を壁に沿って歩くとあるよ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 19:41:44 ID:VhgpMHxL0
>>218 |ヾ, ''⌒ヽ./|
ヽ| [三三]/
|_| `∀´) >1主を偽るローラ乙!一生自演でもしてろ!!
と⌒ て)
( ______三フ ,.ロ .,: . ラ
) ) ー,.::,;
レ'
>>219 |ヾ, ''⌒ヽ./|
, ∞0∞ ヽ[三三] |/
〃/ハ)ヽ) ドカドカ (´Д`;|_| ウオオオオオオ―!
Jハ’∀’ル ⊂ つ
⊂) . !つ __ ((⌒(⌒ ))@))
〈/_フつ)☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
l.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
何この流れw
しかもローラスレとレス番号同じだしw
しかし、ローラのAAを最初に
>>220の顔で表現した香具師は神だな。
何度見ても笑える。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 22:22:54 ID:28nw4JwaO
マジっすか!ありがとう勇者さま。みなさま迷惑かけましたm(_ _)m
ゴーレムに妖精の笛使えみたいなヒントってFCにあったっけ?
なんか、その昔妖精がゴーレムを眠らせたって話があったはず
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 14:10:36 ID:DpPPks3p0
昔FC版で、ラダトームの城の周辺を回ることが分からず、太陽の石が
手に入らずに、あちこちをうろうろしてLV30になってしまい、「勇者
○○よ、そなたはもう充分に強い。それなのになぜまだ竜王を倒せぬ
のじゃ」と王様に云われ続けた日々。
既出だったらスマソ。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 15:35:07 ID:oj57GJBo0
>>226 間違いなくローラ式無限ループの呪いだな!
一度はまったら抜け出せないローラの呪いを甘く見るなよ!
::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::
,,,;; ―― 、、、 ::::::::::::::::
,;; '' ``ヽ,_ :::::::::::
〃 ミ, − 、彡 ` 、 :::::::::
/ ミ 〃⌒ヽ 彡 ヽ ::::::::
───-─┬┐ ゝ_ノ `ヽ i :::::::
___,,,...-‐''"| |O__O_`´ヽ、 | ::::::::
 ̄7 | |Tト i冖||- | トヽ、」 |
i | |__L」:::`'L_.L,...!,_! | | l
.| .| | |'r、:::::::::::´r~ヽヽ| !.ト. { あわれな勇者がまた一人・・・・
| | | | トi:::::::::::: ト__,!. l⌒ゝ | i゙ヽ、
| | | |"´ .i . | し' ノノヽ、
: | |、.. r‐ァ ´.k ' ヾ、 ヽ ' 〃⌒ヽ
: | |w>,,、.,_____,,..イ ノ ヾノ ( ゙i
:::::::: | |\ ゝ ∠ ~フヽ|_し.;ァ-、.ヽゝ ,ノ
:::::::::: | | へ . ~ー /ミ/ 〃 ハツー┬"
:::::::::::::::|______|__| >ii. ゝv/~.ミく !l / i'| ヾ ノ
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ V ⌒!7ヽ、. |`ソ:| |
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、 _/ 7ヽ_」"::::::| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::.| |
ローラ姫のみならず脇役(ロトの勇者?証はあるのか、ていう奴とか
瀕死のローラ姫捜索隊とかアレフガルド中で迷子になっているゆうていとか
ポートピアの姉ちゃん、大根売っているおっさんなどなど)はストーリーに
関係なくてもいい味(製作者の遊び心)が詰まっているな。
「いいえ わたしは ローラひめでは ないわ」とか言うイタイ女もいるし。
>>230 こいつローラ姫じゃね?って話しかけた小学生がびびってたぞ
節約節約言ってて
『ゆうべはおたのしみでしたね』
だからなぁ
ほりーはスケベ
久々にFC版をプレイした。
レベル17でベホイミを覚えてすぐ竜王の城に特攻。
ロトの剣もきちんと取って、いざ竜王と対決!
……正体現した竜王にダメージ1しか与えられんorz
なぜだ???
昔プレイしたときは、確かにベギラマ覚える前にクリアしたのに……
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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,,,;; ―― 、、、 ::::::::::::::::
,;; '' ``ヽ,_ :::::::::::
〃 ミ, − 、彡 ` 、 :::::::::
/ ミ 〃⌒ヽ 彡 ヽ ::::::::
───-─┬┐ ゝ_ノ `ヽ i :::::::
___,,,...-‐''"| |O__O_`´ヽ、 | ::::::::
 ̄7 | |Tト i冖||- | トヽ、」 |
i | |__L」:::`'L_.L,...!,_! | | l このスレにローラと書き込んでください
.| .| | |'r、:::::::::::´r~ヽヽ| !.ト. { でないと呪われます
| | | | トi:::::::::::: ト__,!. l⌒ゝ | i゙ヽ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137329991/ | | | |"´ .i . | し' ノノヽ、
: | |、.. r‐ァ ´.k ' ヾ、 ヽ ' 〃⌒ヽ
: | |w>,,、.,_____,,..イ ノ ヾノ ( ゙i
:::::::: | |\ ゝ ∠ ~フヽ|_し.;ァ-、.ヽゝ ,ノ
:::::::::: | | へ . ~ー /ミ/ 〃 ハツー┬"
:::::::::::::::|______|__| >ii. ゝv/~.ミく !l / i'| ヾ ノ
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ V ⌒!7ヽ、. |`ソ:| |
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、 _/ 7ヽ_」"::::::| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::.| |
>>233 要するに呪文よりも武器のほうが重要なんだよ。
呪文のことばかり気にしすぎて、武器のこと忘れてる。
236 :
233:2006/02/05(日) 10:43:45 ID:eYb5yz2g0
>>235 いや、書いた通りロトの剣は取った。
しかも昔はクリアできたはずなのになんでダメージ1になるかなと思ってね。
というわけで今日も続きをプレイ。
レベル18に上げたら、力が一気に12も上がった……たぶん原因はこれだなorz
ベホイミ覚えててベギラマ覚えてないレベルは17の他に18の可能性もあったわけだ。
あと、ひょっとしたら昔のキャラは力の成長が早いタイプで
今回のはそうじゃないのかもしれん。
騒いですまんかった。
>>192と同じサイトで、コマみたいにキャラを動かして進めていくゲームもあったよな。
シルダとか役立たずのバドとか。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 12:30:53 ID:/9anI32w0
よくきた わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。
わしは まっておった。 そなたのような わかものが あらわれることを…
もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを やろう。
どうじゃ? わしの みかたに なるか?↓
にアはい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 12:35:23 ID:/9anI32w0
ほんとうだな?では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう! そして…
そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう!
ゆうべはおたのしみでしたね これを かきとめておくのだぞ。
おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ
ゆうべはおたのしみでしたね
[>おわる ピッ
へヘ
(@)∞0∞
/@)/ハ)ヽ)
/Jハ;Д;ル そんな ひどい…
/ ヘ ゚゚゚゚゚゚ ヘ ドレスも用意したのにハアハアハアハア
/ , 〈 ソ 〉`,´,,) 〉
<_./ んソゝ 〈ハゝ
/ /ヽく(@)フノ \
/ 〔X_〕∠(@(@)ゝ〔_X〕
<_ / / :l く/|_〉l l ::|
`ー/ / :| | | l ::|
/ / :| | | l :|
/ / :| | | | :|
/ / ::| | | | :l
ー/ ::| | :| | |
/ | | ::| | _,i
` 、_ __| | :| ├'
 ̄ `^ー---、__」ー' |ヾ, ''⌒ヽ./|
\ r-、ヽ| [三三]/ ←
>>241 \ ゙ヽ|_|;´Д`)つ キモイヨー
) /
(/⌒l/
r' (_)
し'
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:25:47 ID:BXC6JGkh0
>>242 |ヾ, ''⌒ヽ./|
, ∞0∞ ヽ[三三] |/
〃/ハ)ヽ) ドカドカ (´Д`;|_| ウオオオオオオ―!
Jハ’∀’ル ⊂ つ
⊂) . !つ __ ((⌒(⌒ ))@))
〈/_フつ)☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
l.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
そろそろやめてくれ。
ローラ厨が大量にくると廃れるから。
>>244 ┏━━━━━┓
┃ はい ┃
┃ .┃
┃>いいえ .┃
┗━━━━━┛
このスレ見てFC版をやり始めてみた
いまさらなんだがかなり面白い!
ホイミMP4も消費かよ!とか薬草高けぇえ!とか今だから感じる驚きとかもあるのな
今はリムルダールで、まどうしの理不尽さを感じつつレベル上げ
RPGツクール版をプレイ中
微妙に違うけどナツカシス
ホイミなんて今やMP2だからな・・・
昔はホイミを覚えるまでは薬草を大量に買い込んで孤独に戦ったものだ。
今の新参は最初からベホイミを覚えてたりするから困る(AA略
>>249 それはムーンに喧嘩を売っているということでしょうか?FC2のベホイミは50程度しか回復しないんだから勘弁してやれ。
ててかまららはげひりるわぐぞすつなぢおう←ファミコン版の復活の呪文
チョー強いからやってみて
>>251 やってみた。確かに強いけど、何で鍵が3つと中途半端なんだよw
ふっかつのじゅもん
ぬるほぬる ほぬるほはげの いぬがかさ さした
>>253 漏れが言わなくとも誰かが言うとは思うが、最初の3文字……
いや、やめておこう。
昔は銅の剣を買うまでは竹竿や棍棒を買って孤独に戦ったものだ。
今のロトの血をひくものは最初から銅の剣を持ってたりするから困る(AA略
復活の呪文
がつがつが つがつつつつつ そがちでく にじで
258 :
ロト:2006/02/08(水) 10:17:41 ID:IM6WSzgj0
そもそも俺も銅の剣持って旅立ったわけだが。
1の勇者は素性がわからないからなあ。
ロトやローレは家の人に買ってもらったのでしょう。
いや、5にもあると思うんだが。
>>255はこうあるべきだったな。
昔は金だけもらい武器防具無しで城を追い出されて隣の街にいくまでにスライムベスにボコられたものだ。
最近の主人公は最初から銅の剣を持っていてスライムなら瞬殺出来るから困る(A(ry
>>261 まあそれでも120Gももらいやがってと返されるわけだが。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 17:12:32 ID:BW0xhA9WO
>>96プッwwwww
今頃悔しくて泣いてんじゃねーの?wwwww
勘違い野郎めwwwww
もう来なくていいよwwwww
1ヶ月前のレスに何を言ってるんだろう…
本人なんじゃない?
>>263 ワラタ、けどもうやんなくていいからねw
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 19:42:08 ID:BW0xhA9WO
敗北宣言乙であります
時々おかしなことするヤツがいるんだよな。
昔は勇者が「はい」と言うまでは無限ループ地獄に引き込んで無理矢理結婚したものだ。
今のヒロインは死んだり、消えたり、あげくに男側に選ばれたりするから困る(AA略
271 :
エイト:2006/02/10(金) 02:05:14 ID:DlqG7c9Z0
僕は花嫁を奪ってやりましたよ。
なぜ携帯から書く香具師は、そのほとんどが基地外なのだろうか。
記念パピコ
間違った
スマソ
音源やグラフィックはしみじみじみしてて好きだけど
2以降やってから1に戻るとやっぱり辛い…
ファミコン版だけど
ちゃんと勇者が進行方向向いて方角選択の必要がない
そんなハックロムでもあればなぁ…
と思っているのは俺だけじゃないでしょ?
「かいだん」、「しらべる」と「とる」の関係は微妙だけど「とびら」コマンドとかは
1の方がよかったな。「はなす」もそこまで人が多くないしたいてい王様など
何回も話しかける重要な人物は「きた」でいいからそこまで苦にならないか。
「そうび」コマンドがないのも楽と言えば楽だし。
1時間もやってりゃ慣れね?
カニ歩きと方向指定は元となったゲームの影響か。
>>280 ウルティマってカニ歩きで方向指定で会話なの?
Apple2とかPC88のはそうだったはずだよ。会話はちょと知らんが。
>>283 初めて見たよ。てっきり容量不足でああいう形になったのかと思ってた。(若干は影響してるんだろうけど)
285 :
276:2006/02/12(日) 15:50:53 ID:c9+sjWIP0
>>278 ちょっと感動した。
英語だけど俺の望んでいた点がちゃんと改良されてるなんて…
北西東向きグラフィックを流用してだれか日本語版作って下さいよ!
容量不足のせいじゃなかったのか。
昔から気になってたことに
1.武器と盾を両方持ってる
2.武器だけ持ってる
3.盾だけ持ってる
4.両方とも持ってない
の4パターンを用意する余裕があるなら、なぜ武器盾ありの4方向グラを
用意しなかったのかってことがあったんだが、これで解決だ。
NES版との違いって・・・
・復活の呪文じゃなく冒険の書
・全てのキャラが四方向グラ
・勇者の装備によるグラ変更なし
・日本語じゃなく英語(当たり前か)
これくらいだったかな?
呪文とか道具、モンスター名は英訳が難しいのか「そのままやんけっ」って
思わずツッコミたくなる安易なネーミングのものが多いな。
逆に固有名詞は別モノになっている。
どこかに紹介サイトがあったような・・・
>>288 海外版の絵かっこいいな。
もちろん鳥山絵の魅力も好きだけど。
保守
サルベージage
保守ばかりするのも嫌だし話題もないようなので・・・
DQ1の魅力というのは何なのだろう(あまり1厨ってファンはいないが)。
もちろんFC初RPGとかDQ第一作目とか特殊条件は除外して。
「一人旅」なら4一章や2、6などの最序盤もそうだが何か違う、そう悲壮感がある。
「自由度」なら2、3、4も船入手後はかなりある、しかし魔の島以外どこでもいける1には適わない。
「バランス」ははっきりいって1は2よりは易しいが経験値もゴールドもシビア、万人受けしない面倒がある。
「ストーリー」は完全な王道、はっきりいってスーパーマリオと同じレベル(順序は逆だが)。
「ダンジョン」が続編とは違って視野が狭い、「戦闘」がタイマン、「主人公」がカニ歩き、複雑なコマンド。
1の特色はたくさんあるが魅力ってなんだろうな。
そういう自分は1がシリーズで一番好きなんだが、その理由は・・・いざ言うと難しい。
あえて言わせれば「孤独」とそれを支える「音楽」かなあ、つまりゲームに漂う「雰囲気」。
あとシリーズで一番主人公の成長が実感できるのも大きいか。
とりあえず、FC初のRPGはドラクエ1じゃない。(コマンド方式のRPGなら初かもしれんが)
俺は1が一番好きって事はないが、雰囲気が魅力っていうのは確かだなぁ。
仲間やストーリーがない分、シリーズ中もっとも世界に入り込める感じがするし。
それからこれはあまり言われているところを見聞きした事がないのだが、
後続作品と比べると世界が狭い事も1の魅力に繋がっていると思う。
次から次へと新しい場所を目指していくような構造になってはいないのが、
逆にリアリティを感じさせるというか…。
非現実のゲームに日常を感じてしまう。
再開するたびに城から遠征に出かけていくのも、
遠征先で同じ宿屋に泊まりながらひたすら魔物を倒し続けるのも、
ぱふぱふしてもらったらお金が減って慌てるのも、
新しい装備を手に入れて素直に喜べるのも、
みんな「一人旅」「ストーリー性皆無」と絡んで「リアリティ」「日常感」を出していると思う。
そしてだからこそ、暗い洞窟の中での孤独感と緊張感は
真っ黒なグラフィック以上に強いのではなかろうか…。
>>295 つまり「主人公=自分」っていうDQの公式が
もっとも当てはまるのがDQ1の魅力ということか。
>>295 >ぱふぱふしてもらったらお金が減って慌てるのも、
別にお金は減らない。そもそも誘われるだけだし。
因みに2ではルプガナでしてもらえるが100G取られる(ウインドウにその旨は表示されない)。
しかもオカマなので踏んだり蹴ったり。
橋を渡ると敵が強くなるのって1だけだっけ?
解り易いルールが一体感を生むのかも知れないと思ったり。
最近はゲームから記号表現を無くそうとする向きがあるけど
記号の魅力ってあると思う。
世界の住人になりきる事とルールに基づいて遊ぶ事の間に
軋轢を感じなかった時代。むしろ、その狭間にいる感覚が
心地良かったのかも知れない。
>>298 もちろん1だけじゃない>橋を渡ると敵が強くなる
3のロマリア・アッサラーム間などもそんな感じ。
ただ1のマップはうまく作られていて橋を越えれば、
正確には橋付近より以遠はほぼ例外なく敵が強くなるようになっている。
16マス×16マスがモンスター出現エリアの設定のはずだがその視点で
地図見るとアレフガルドってよくできてるなーと感心するな。
「橋を渡るたびに強い敵が襲いかかってくるでしょう」
この言葉を聞いたとき、同じ橋を行ったり来たりしたら
同じ場所でも強い敵と遭遇するかも知れないと怖くなった。
約20年前の漏れ(小学生)。
「橋を渡るたびにどんどん敵が強くなってゆき襲いかかってくるでしょう」
>>301 おお、それだそれだ。
攻略本見るとかなり長方形に近い形でエリア分けされてるけど
橋の位置が絶妙にエリア間のライン上にあるんだよな。
5とか川の対岸のモンスターが普通に襲ってきたりするから
心の準備も出来なかったぜフーハハハ
3もテドンの山脈の東の裏側に、竜の女王の城あたりの敵が出てきて怖かった。
そもそもシンプルっつーのも好まれる理由の1つなんじゃないか?
最近のRPGは複雑すぎる
目の前にラスボスが見えるってのもすごいそそられる
>>304 >目の前にラスボスが見えるってのもすごいそそられる
その点はでかいな。
外に出るとすぐ敵の城が目の前に。しかし今はまだいけない・・・。
最終目標がすぐに提示されてると視野が明るく見える。
リメイク版ではグラフィックも変わってよりおどろさがあった。
>>305 しかも見えているラスボスの城以外は実はどこへでも行ける自由度の高さ。
物理的には移動可能なのに敵が強くて行けないところへ主人公が強くなって行けるようになるこの快感。
より自分本位って気がするね。最近の一本道RPGでは味わえない感覚だ。
>>306 そうでした。カザーブでしたorz
そういえば、レベル1で鉄の斧買えたら最強じゃん?と思って
ゴールドマンに挑んであっけなく散華してた消防の頃……
というかレベル1でゴールドマン出てくるところまで行けたのが凄い
FC1はエンカウントからにげるまでランダム要素満載だからな。
普通ならマイラへの橋を渡りきる前にゴーストに殺されるか
毒沼であえない最期を遂げるか・・・
ドムドーラ方面にいったんじゃないのか?
あっちの方がゴールドマンが出やすいイメージがある
で、物理的にはどこまでも歩けるからこそ稼ぎ時間も長くなるように設計されているわけだが
FC版だと手に入るGがランダムだったのも面白かったな。
最近のゲームで似たようなものというと、俺はオンゲーが浮かぶなぁ…
色々と問題も多いけどさ。
>>312 なるほどそういえばそうだな。金稼ぐときは魔法の鎧の近い
リムルダール南が多かったから思い違いをしたわ。
>>313 敵が落とすのや宝箱のゴールドの幅もさることながら
ダメージ計算式のランダム要素が最大2倍もあることがいいな。
単なる仕様なんだろうがおかげで何発で倒せるかが分からなくて
結果としてタイマン戦闘なのに独特の緊張感があったな。
キメラから1ポイントしか喰らわなかったと思ったら次のターンでは12ポイントとか喰らうことがあった。
>>315 あるあるww
レベル高くても雑魚から大ダメージくらったり、
メイジキメラに苦戦したりするから
どんなにレベル高くても油断するなっていう教訓をもらった。
そういやダメージのばらつきってFCとSFCで違うのかな?
らしいな。
>>312 そうそう、ドムドーラ方面。
正確にはドムドーラの上、橋を渡る前の森がある所。
あそこの東のはじの3パネルを何故か往復してた。
メタルスライムとかも出たんじゃなかったかな?
リカントマムルがでるエリアだよな?ドムドーラへの橋周辺。
メタルスライムはあのエリアでないはずだ。
>>308 次の街にたどり着けたこと自体が
イベント的だった。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 06:52:51 ID:s8Gzi8PIO
>>317 FC版は8/8から4/8。
SFC版はたぶん7/8〜9/8くらいじゃないかと。
どっかで見たのを書き付けておいたメモによると
通常ダメージ
D=(AP-DP)/2*(ランダムの補正)
会心の一撃
D=AP*(ランダムの補正)
ここまでの計算式は他のシリーズと同じだが
この補正値がFCは
>>323の通り8/8から4/8(分母が8かは知らないが)と幅が非常に広い。
会心のでない竜王(真)にLV21でダメージ量13から27。
まあ逆に敵攻撃も21から42とばらつく上回避率が0だからこれでも戦略立てやすい方。
(いわゆる48切ったらベホイミって戦略でMPさえ足りれば必ず勝てる)。
影の騎士との対戦なんてダメージばらつくは15/64の確率で回避するわで・・・
SFCはちょっと調べただけじゃ分からなかったが体感ではそんな感じと思う。
どこかにダメージ補正のまとめがあったはずなんだが、でないと上のメモ作成できないし・・・
SFC5がおそらくおなじ補正値だろうからそれが分かれば分かりそう。
>>324修正
通常ダメージ
D=(AP-DP/2)/2*(ランダムの補正)
でした。あれじゃ固い敵に絶対勝てないわ。
保守
油断してると1スレはネタが切れて落ちるからな。
ローラ姫のネタスレは元気なんだが。
このはがねのつるぎ、はがねえ!
やっぱはだかだろ
ロトのたては何処かな〜
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 03:00:23 ID:PN56BTLA0
あんなのやそんなので呪われること自体はともかく
姫救出とか竜王退治とか依頼した勇者を城に入れてくれないって
どーゆーことよw
DQ1の呪文は自分で使うより敵に使われる方が怖いよな
ベギラマとかベギラマとかベギラマとか
ドムドーラって初プレイ時はメルキドまでの道のりで見つけて
「何かある!」→入る→やたら敵強い→あなたは死にましry
だけど、余裕が出てくると「どんな町だったんだろう?」なんて
思えるようになったな。
3で生きているドムドーラを見ることが出来たのは感動だった。
実際マップはあんなに狭い(ガライ1F、3Fなどで20×20)なのに
広く感じるのはやっぱりたいまつ、ってゆーか狭い視界のおかげかな。
でも俺はそんなDQ1の狭いダンジョンがダンジョンンスキーだ。。。
>>328 初めてリムルダール行った時まどうしの強制ラリホーで眠らされてそのままあぼーんは
337 :
336:2006/02/25(土) 06:06:19 ID:CvDc6nVt0
(続き)納得いかねぇ〜
ノルマ達成か。
ageちゃってすみませんでした。
339 :
328:2006/02/25(土) 11:01:55 ID:HvJn8sGm0
>>329-336 協力thx
他の板で見かけて楽しそうだと思ったから真似てみたが
荒れたりスレストにならないかちょっと心配だった。
さて、これだけ話題が出たんでレスで会話が続くか?
とりあえず
>>334 自分は3発売前に方眼紙にドムドーラ復元図を描いたことがある。
いざ3が発売されてみたら武器屋の位置以外大幅に違ってたがw
まぁ、大分前にはやったネタだけどな、レス番指定の脚本。
343 :
335:2006/02/25(土) 16:35:55 ID:JJ2NI8NB0
しまった・・・「世知ガライ世の中ですなあ」とかで締めりゃよかった。
>>336 FC1から敵の強制ラリホーがなくなると戦闘が大味になりそう。
某ディープダンジョンみたいに・・・あれはあれで面白かったけど。
唐突に思い出したが結構設定似ているんだよな、この両作。
囚われの姫(あっちの方が強いしお楽しみも出来ないが)、
はした金しかくれない王様、伝説の人の武器防具、ラスボスとの取引etc・・・
344 :
j:2006/02/26(日) 00:36:37 ID:UJaRXyht0
>>335 なぜ止めちゃったんでしょうね、たいまつシステム。
確かに、狭い空間も視界が狭くなると途端に広く感じるので、すごく良かったのに。
そういや、FC版ウルティマでも森の中では視界が制限されて素敵だったな〜。
>>344 ・2を作るとき容量不足で泣いたから
・たいまつ持たずにレミーラでダンジョンに入り、
MP切れを起こすと半ばハマるのでそれを避けるため
のどっちかだと自分は思っている。
>>344 >なぜ止めちゃったんでしょうね、たいまつシステム。
いちいちたいまつ持ってないと洞窟内探険できない
↓
じゃあ袋がある今は袋にいっぱい入れときゃいいだろ?
↓
それだと常に10個以上入れてて必要性を感じない
結論:たいまつなんていらない
そこまで強引な袋叩きは始めて見た
まあ、特に初期のドラクエが目指していたものは「誰もが遊べるRPG」だったわけで、
そういう視点からすると色々と問題があったんだろうね、きっと。
通常:周囲1ブロック
松明:周囲2ー3ブロック
レミーラ:周囲5ブロック
とかだったらまた違ったかもな。
>>347 いや、俺は袋いる派だからそんなつもりはないんだが・・・。
ただたいまつが不必要な説明をしただけで。
>そこまで強引な袋叩きは始めて見た
DQのスレのレスじゃなかったら全く別の意味になってるなw
別にたいまつ使用しなくても視界に制約あってもいいかもね。
まあ広いダンジョンを作れるようになったから廃止されたんだろうし
DQ1仕様のダンジョンなら2のフロア切り替えや無限ループ、3の回転床、
4の段差、エレベータや矢印床なんかのような仕掛けの発達はなかった可能性もある。
たいまつで思い出したがオープニングのフロア、宝箱配置って格好悪いけど
かなり親切設計なんだな。椅子の後ろの鍵だけ取って外に出るミスがまず起きない。
>>349 そうなのか…微妙に貴重な気がしないでもない。
まあ俺も袋いる派だけど。
どうせ3以降は消耗品なんて使わないし、制限があってもウザイだけ。
ボス戦なんかでは使う時もあるけど、戦闘中はちゃんと所持数制限が効いてるし。
>>348 周囲1ドットにも注視できれば、一応そうなっている気がしないでもない。
沼地の洞窟を灯りなしで抜ける時なんかはよく凝視してたな。
慣れてきたら見なくても抜けれるようになってくるけど。
明かりなくても足元だけは見えるんだよな。
階段や宝箱があるのはかろうじてわかる。
ただ、それだとダンジョンの形はわからないから
ダンジョンの奥深くでたいまつなしでMPも切れたら
形を暗記してたり手元にマップがない限りかなり地獄。
一歩一歩、壁にぶつかりながらマップを作っていけば抜けられないことはないが。
どうでもいいが、竜王の城は明かりなしで抜けられるのに
ガライの墓はいつ挑戦しても迷う自分っていったい何なんだろう。
ロトの洞窟、沼地の洞窟や竜王の城は頭の中にMAPがあるんだが
ガライの墓は確かに無理。レミーラ使っても迷う可能性がある。
挑戦した回数か、それともB1FとB3Fの広さと複雑さか・・・
ガライの墓は階層下がるごとの音楽が怖すぎる。
実際は竜王の城の方が深いけどな。
まだ事態は流動的だが自治スレの流れを見れば
最近は半日カキコしないと落ちるくらいの圧縮ペースらしい。
みなさまそれなりに心に深く刻んでおいてくだされば幸い。
>>355 ガライの方が怖いのは同意。
たぶん「墓」ってのと竜王の城は最上層最下層が明るいから、かな?
竜王の城は音楽よりもウザイ敵とのエンカウントの方が怖いのもあるか。
ガライの墓のB4に出る死霊の騎士、あの時点では瞬殺されるほど段違いに強いんだよな。
B4は狭いし歩く距離なんて微々たるもんなんだが、あそこは何度やってもめちゃくちゃ緊張する。
× 緊張する
○ 殺される
あのわずかな距離を歩く間に死霊の騎士が出るか出ないかで緊張するんだよ。
出たらほぼ死亡決定だから。
ちなみに自分はなぜか遭遇することが多いorz
ダンジョンの複雑度自体もガライの方が高いと思う。
方眼紙ではなく白紙を使ってたんで、マッピングしづらかった。
361 :
いきなりすみません:2006/02/27(月) 16:37:07 ID:9BiwNCcXO
質問お願いします。m(__)m1番最初のお城の地下室にいきたいのですがどうしても場所がわかりません。教えてください。
質問は攻略質問スレのテンプレへ。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 17:05:10 ID:HdcD8OQCO
まわりみてみろよ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 17:15:59 ID:1yHZ/3vb0
>>361 自分で解くから感動するんだよ
人に聞いてたら意味ねえって
>>361 魔法の鍵を使った先、とだけ答えておく
しかしこの質問をテンプレにFAQとして乗せたら、
ほとんど質問がなくなりそうだな。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 22:54:19 ID:yNWfEzbL0
>>354 マップ作成乙。
俺もWizでやった事あるが、Wizは明かり(ミルワ・ロミルワ)自体効かない
暗闇の階があったり、無限回廊がわんさかあったりでマップ作成の意味が
5F以上ではなかったよ(直通エレベータあるしね)。
>>355 だんだん音のトーンとテンポが下がってくるんだよな。
個人的にはあのおどろおどろしい音楽はいかにもダンジョンらしさが出て
いて好きだ。
>>359 同士ハケーン!
みんな同じ苦しみを経験してるもんだね。
>>364 禿同。
しかし不思議とガライの暗闇の壁の質問はないな。
てことは一応狭い世界だから町の人の話くらいは聞いてるってことか。
ゴーレムが強すぎますなんて質問がこないのも同じ理由かな。
それともあんまり強くないのか・・・
FCのゴーレムはやたら強いくせにゴールドと経験値は酷いものだったな。
さすがにあれだけはリメイク版の方がいい。
ゴーレムが強すぎます><
ゴーレムと言えば眠らせた隙に横を取り抜けるものだと思ってとりあえず逃げた俺
だって倒しちゃったらメルキドを守る兵士がいなくなっちゃうじゃんよ…
なんで眠ってるのに回り込んで来るんだよ
あれ、ゴーレムって回り込んで来たっけ。
逃げたら塀の1歩前になるだけじゃないっけ?
FC版1 ぼうぞばぎ いりおせみむや わうどねひ でへけ
>>366 >だんだん音のトーンとテンポが下がってくるんだよな。
なぜ次回作以降に継続されなかったのかが非常に不思議。
プログラム的に難しいのかね
>>372 2以降のは楽曲としてそれなりの尺があるからジャマイカ?
7の塔でそんな感じだったよね。上に行くほどバリエーションが変わる。
>>374 しかし、7や8は各フロアごとには変えなかったので、最後のフロアにたどり着いた時点で
音楽で最後のフロアだとわかってしまうのはいかがなものかと思ったが。
>>375 逆に「ラストフロアキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!」で気が高ぶったが。
ゆびわは せんしの たしなみだ
>>377 そんな貴方に○○○のベルトと○のくびかざりを差し上げませう
しかしものすごくストレートな名前のアイテムだったな。
後作でも基本そうなんだが紛らわしいのも増えた。
>>379 呪われてそうな名前で呪われてなかったりね。
そう言えば、しのくびかざりって、岩山逝って一度も手に入れた事がないんだが。
>>379 1ではないが俺の姉貴は破壊の鉄球は呪い武器だと5年ほど信じててずっと装備したことなかったらしい
まじんのおのが呪われなくてまじんのかなづちが呪われるってややこしいよな
特に5は呪われてないのに忌避したくなる名前のアイテムの宝庫だったな。
まあ呪われても問題ないのが5クオリティだったけど。
「呪いのアイテムでもモンスターなら装備出来る」ってのが5だったような希ガス
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 17:34:12 ID:QzmYLwvy0
保守
まあ1で呪われたらまずセーブができないからな。
なんという理不尽なシステムであろう。
まあそれ以外一切でメリットがないのも素敵なんだが。
なんで城に入れなくなるのかわからん。
逆に2以降のように「呪われもの」がお城に入っていいものか?
もっともそうでもしてくれなきゃ「ハマリ」があるがな。
まあそれ以降の作品はバッドステータス付くからそれで補ったか。
地味なネタだが、呪われた状態で死ぬとその場で王様に追い出される。
しかもHP・MPが回復してない。
おお ○○! しんでしまうとは なにごとだ!
しかも のろわれているではないか
のろわれしものよ でてゆけっ!
保守
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 01:07:43 ID:wiU6CXik0
レベル21なのにべホイミもベギラマもトラマナさえ覚えていないうちの勇者。
バグ?
>>390 なんか江戸・明治時代に奇形が産まれた時の対応だな・・。
トラマナと言っている時点で釣りか
ごめん、トヘロスだった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 15:59:20 ID:EnvkTY610
SFC版クリア。その後レベル上げ。
おー、小さいころはおそろしく長い道のりかとおもったら、レベル30すぐね(一日でできた)
と、思ってこのスレみたらのはFC版と違うのか・・・orz
あと、レベル29と30の差の少なさにびっくりした。
FC版はメタル倒してもEXP115くらいだからな。
そりゃ時間かかる。(2も同様だが)
それでも1をリアルタイムでやった時にはメタルスライムの経験値が莫大に思えた
そして2ではぐれメタルを倒してさらに衝撃
3のはぐれメタルで驚愕
4のメタルキングで失禁
>>399 難敵ダースドラゴンでも100だしな。しかし数あるモンスターの中で最高の守備力&経験値を誇るのが
あのスライム族ってのはユニークというか変な感じがしたな。
>>400 それはなかった。115→1050→10050と桁が増えていってるから
10050→30010になったところで大きな驚きはなかった。
実際は4万→3万だけどな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 00:08:02 ID:ZUsc06zt0
3はむしろマドハンド&大魔神のコンボで物凄い量の経験値で驚いた
それとレベルアップのファンファーレが止まらない事
リメイクだけどな
3はレベルアップ時パラメーターが何もあがらなかったことが忘れられない。
そもそも経験値ってなんなんだろうな
まものたちと たたかって けいけんを つんでください。
そうすれば ゆうしゃとしての レベルが つぎつぎとあがり
つよくなってゆくでしょう。(ラダトームの男)
今となっては当たり前というか疑問も抱かないのだが
RPGの基本であるレベルと経験値をバッチリ解説してくれているな。
おいでぼうや ぱふぱふしてほしいなら
50ゴールドよ
メタルスライムは何を経験したんだろうな
硬い相手に対するダメージの与え方とか
逃がさないように回り込む方法とか
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 00:10:45 ID:ueCvhc2Y0
>>411 ドラクエシリーズで、モンスターに回り込まれることはあっても、
こっちから回り込む特技とかは一度も設けられてないな。
あったらメタル系で簡単に経験値が稼げてしまうからだろうけど。
回り込む特技面白そうだw
成功率を変えてみたらどうかな
やっぱメタル系は回り込める確率が低いとか
成功したら大ラッキー!みたいな
FC版で鉄の斧売ってる街
あそこのごちゃごちゃしてる雰囲気が何故か好きだった
>>412 ディープダンジョンシリーズのどれか(たぶん勇士の紋章)では
逃げようとした敵を捕まえることがあった。
なんでこれがドラクエでできないのかと当時すごいもどかしくなったっけな。
ドラクエ1って名前によって初期ステータスや上昇ステータスが違うみたいですが
リメイク作品のSFC版やGB版やアプリ版も同じ仕様なんでしょうか?
アプリは知らないがSFC、GB版は名前カタカナが選択できるようになったから
完全にFCと同じパターンではないが4種類の成長タイプがあるのは一緒。
>>416 ディープダンジョンらしい仕様だよな。あれは大好きだが見逃してやるのも
勇者もとい勇剣士の情けだとも思う。FC1は弱い敵がさっさと逃げてくれて
楽だったから余計にそう思うな。
どうもありがとうございます
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 19:28:33 ID:ueCvhc2Y0
>>413 >やっぱメタル系は回り込める確率が低いとか
成功したら大ラッキー!みたいな
それじゃ意味ないだろw
盗人斬り・大泥棒の鎌・魔人斬り・メタル斬りなんかは
ほとんどメタル系のためにあるようなものなのに。
でもそれじゃ過去例を見ないバランス大崩壊だろうなw
>>418 ディープダンジョンは、まわりこんでしまった、っていう心境になる状況もあって泣けることもよくあったけどな
保守
スタートボタンで止まるのってこれだけだったな。
そんなもん無いと思ってたからバグったかと思ってびびった。
あれは当時のほかのゲームに近づけたんだろう。
スタートボタン=停止はアクション、シューティングなら当然だが
任天堂の麻雀でも止まったからな。
ポーズ機能がなかったのって初期のゲームだとフロントラインくらいじゃ?
ってか何でフロントラインにはポーズ機能がなかったんだろう。
そういやポートピアってポーズあったっけ?
あっても意味なさそうだけどw
>>426 実装が駄目駄目だったとか?
説明書に
・ポーズ機能 このゲームにポーズ機能はありません
とか書いてあった気が
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 17:05:51 ID:+IaU9f910
保守age
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 01:47:52 ID:R0oX+5/H0
保守age
>>427 話題もないんで調べてみたがポートピアにポーズはないようだ。
まあDQ1のポーズ機能も移動可能時しか働かない、つまり
メッセージ止めたりはできないから仕様としては似たようなもんか。
ID記念パピポ。
保守、てか話題ねーなあ。
イベントも少ないし、登場人物も少ないからな。
メルキドで売ってる大根はV勇者がジパングから持ち込んだものに違いない。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:49:20 ID:KjZnF6eMO
せいすいはローラの下痢便なんだよ!しってた?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 22:48:32 ID:QN2xpkzr0
>>439 聖水だけにションベンだろ。
姫様のオシッコ。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 00:03:26 ID:8E9Wgiq50
Uのローラの門は、ローラの陰門だったのが、簡略化されて呼ばれるようになったもの。
1勇者の子孫3人が領土を分割し、それらが全員ローラの子孫で他の子孫が
伝わっていないということは、1勇者はアレフガルドの数倍の版図を誇る領土
の大王になったのに、側室はおかなかったようだ。
その理由を考察すると、
1.勇者の性欲が薄い
2.ローラがそんな、ひどい…と許さなかった
3.いたけど子供もろとも粛清された
このうち1と2だが、SFC版によると、勇者はやりまくりだし、ローラは勇者と町娘と3Pを
しても平然としているので、あてはまらない。
答え3か。ひどいなローラ姫は。
ただ、子供を産んだのがローラだけだったという可能性もあり、そうすると今度は
子孫たちは本当に勇者のタネだったのかという疑惑もでてくる。
そう言えば、子孫は戦闘バカと器用貧乏と貧弱、バランスのいい1勇者とは
似ても似つかない…。
>>160 遅レスだが
棍棒だけ買って外ウロついて10G貯めて皮の服ゲット
これが基本だと思ってた
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 12:22:02 ID:JRdadtDCO
小6の頃から未だに記憶してる…ひひほむこのにせろがげじ(ぢ)わこやぞず(づ)わどへ
いいえ私の治める国があるとしたら
自分で探すとか行ってたじゃん。
1のエンディングのあと勇者は船を作らせて、ローレシアとか旅したんだよ。
リカントの両手広げてる姿がダチョウ倶楽部の「ヤァー!」って
ポーズに見えて吹いた俺
保守
自治スレいわく一日3回保守しなきゃ落ちるとさ。
もうさすがにそれは無理だと思うんでもし落ちたら
また祭りも落ち着いたときに誰か立ててください・・・
>>445 自称オルテガの血を引く男だからな、ひょっとすると海を泳いで・・・
あ、そうなるとローラが邪魔か。
まあ聖なる祠に旅の扉作ったりして世界中を彷徨った後に
未開拓のローレシアに落ち着いたんだろうけど。
>>160>>443 一回の戦闘にかかる時間を短縮したかったから
攻撃力重視で武器を買って防具は後。だ俺。
保守
FF12を買った帰りにGBCのDQ1・2を買った俺は勝ち組。
人生初のドラクエ。ガイコツテラツヨスwwwwwwwwww
がいこつ保守。
しりょうのきし保守
板のスレ保持数が1300に増えたため、このスレもしばらく落ちる心配なし……らしい。
>>454 どうやらそのようだな。
これで土日までは大丈夫だろう。
じゃあ平常に戻って・・・
>>449 一回目の買い物はどれが一番効率的なんだろうね。
ダメージ計算式から考えればやはり武器重視か?
成長パターンによると思う。
余り0のキャラなら竹槍のみで結構戦える。ギラを覚えたらラダトーム南で金を稼いで銅の剣にステップアップ
457 :
3信者:2006/03/16(木) 23:59:19 ID:zbJ9BreoO
>>455 と思ってたら、見事に圧縮がきた……。
ガセネタに振り回してしまい申し訳ありませぬ。
ああもう、わけわかめ。
こっちも焦ったわ。まあお互いナイス保守カキコということで。
>>456 なるほど、成長パターンを失念していたわ。
ただこれは1に限らないが皮の盾や鉄の盾なんかはコストパフォーマンス
悪い上に取得ゴールドが余りに少ないから初期の買い物はFC1では
数少ない結構重要なテーマだな。
竜の鱗買う、装備、即売りはいつもやるんだがこれも実は余り効果ないんだよなあ。
攻撃力は+2で1ダメージ
守備力は+4で1ダメージ
防具はたしかにある程度絞って買うべき。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 01:02:07 ID:qId19sAT0
上へ参ります
>>449,
>>455 俺も1回のダメージが少ないとイライラするから
「武器重視・攻撃は最大の防御なり派」だな。
てかTに限らずシリーズ全部でそれを貫いている。
[でも初めて巨竜(竜神王)倒した時は即決で剣選んだし。
特に終盤まで耐性防具がない1なら武器>鎧>盾の順に揃えるのがいいね。
問題はいくら強い武器でもダメージ値のランダム補正のせいであまり強く感じられないことか。
そのぶんレベルアップ時は「成長したな、俺」って感じになるけど。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 09:55:10 ID:+MnqGEkt0
せめて
リレミト
と言って欲しい
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 14:02:46 ID:8iezQp1N0
それでは…
リレミト
リレミトで思い出したがロトの洞窟、
リメイクでは呪文使えない3の設定にするのかなと思ってたのに
普通に使えるな。もっとも使えなかったらそれはそれで糞仕様だが。
>>468 たいまつ持ってない、MP切れてレミーラ切れた
とかなると大変だからじゃね?
そんなアホなプレイをするバカに合わせるから、
ぬるいリメイクができあがるんだ。
>>469 ほかのダンジョンもその危険あるでしょう?
もっとも岩山の洞窟やガライの墓ではレミーラ覚えていない可能性も
あるし沼地の洞窟は道覚えている、竜王の城はMPきれる方が悪いから
何とも言えないな。
まあロトの洞窟以外では全滅したら城に帰れるからハマリはなさそう。
保守
一度でいいから見てみたい。
1主がメガンテ使うとこ。
あなたはしにました。
と突き放された文章を泣く泣く見てくれ。
DQシリーズの中で唯一2人称が主語の死のメッセージだからな。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:19:54 ID:BLL6UOgU0
「しかし あなたは いいました」
が好き
リメイク版でも「あなたは しにました」ってでるの?
確か「○○はぜんめつしてしまった」という2と同じ文だった記憶なんで。
8の全滅MEが1と同じだった時にはワラタ
483 :
Ж:2006/03/18(土) 04:53:45 ID:Du/IFGgI0
一作目に宿屋に泊まって朝を向かえるBGMのニワトリが鳴くのよかったのに‥
なぜ止めたのでしょう,よしここで復活の呪文を唱えよう「これはケッコウだ!」
不思議のダンジョンの新作はローソンで予約出来るようになった。
ニワトリ?初代桃伝と勘違いしてないか?
保守
>>481 なんかSFC1では両方の見た記憶があるんだが、漏れだけか?
SFC版確認した。
戦闘で死ぬ「あなたはしにました」>音楽
毒沼で死ぬ「○○は死んでしまった!」>音楽
てゆーか初めてSFCの全滅の音楽聞いたが
FC版と違って寂しさがよく出ているな。
もっとも突き放したようなFC版の方が好きだが。
FC版は音楽のあと「あなたはしにました」だったかな?
モンスターズでも1と同じ全滅音だった。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:00:18 ID:3ItNxueT0
>>487 FC版は、音楽が終わった直後にさりげなく字が出てくるのが味があって
またいい。
何度ローラ姫を無視してクリアした事か・・・
個人的に1番嫌だった敵は黒い影みたいなガイコツ
影の騎士はねえ・・・何回会心の一撃をかわされたことか。
スライムに会心の一撃を食らわせた記憶があるんだが、当時の友人たちはスライムには出ないという。
はて?
スライムに会心が出ないなんて初めて聞いた。
会心が出ないのは竜王だけだと記憶しているんだが。
その分竜王は回避率0だから外れもない。
>>493 りゅうおうに会心で60ポイントぐらいのダメージを与えてかっこよく止めをさした
おれの勇者の立場はどうなる。どっちのりゅうおうにも会心はでるぞ。
それはともかく、りゅうおうって、キングドラゴンじゃなくて、ドラゴンロードなんだよな。
ファンタジー的には竜という種族の王という称号ではなく、竜王という種族という
分類になるようだ。
あんま関係ないけど。
>>491 ああそんな名前だったな
始めて死んだ時の相手がそいつだった事はよく憶えてる
>>494 FC版は出ないはず。リメイクはばっちり会心出るはず。
・・・と記憶している。
ずしゃずしゃっ!
ぱらっ……
宿で出る飯は?スープとパンとかか。
イメージとして小麦文化圏なのかね
パスタでもいいが。
でも全体的にヨーロッパ的っておかしくねえか。
温暖な地域がねえってことだよね?
地球で言えばアジアやらアフリカやら南米のような。
それがRPGなのかもしれん。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:36:46 ID:H37WnI8p0
FF12のトロの剣に関して
しもふりの剣 65535ギル
ふしぎな呪文が刻まれている。
「どあゆろぐ さねりわしひり
わえくした ずべう」
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:39:13 ID:qMraD2g4O
パフパフって何?。
>>500 女が頬に化粧するときにつかうあのぱふぱふだよ。
保守
保守
保守
保守
>>490 そんなひどい・・・
てのは冗談としてまあ普通にプレイしていたらローラは見つかるだろうけど
実質ロトの印入手のフラグにしてはローラの情報少ないんだよな。
役に立つのはガライの町で聞ける「東の方」の「洞窟の中」ってだけ(充分だけど)。
あとはラダトーム城で「ローラ姫が誘拐された」てことしか教えてくれない。
マイラ、リムルダールやメルキドではローラの名前なんて一切出てこない。
それでも絶大な存在感を誇っているのはやはりあのエンディングのせいなのかなあ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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,,,;; ―― 、、、 ::::::::::::::::
,;; '' ``ヽ,_ :::::::::::
〃 ミ, − 、彡 ` 、 :::::::::
/ ミ 〃⌒ヽ 彡 ヽ ::::::::
───-─┬┐ ゝ_ノ `ヽ i :::::::
___,,,...-‐''"| |O__O_`´ヽ、 | ::::::::
 ̄7 | |Tト i冖||- | トヽ、」 |
i | |__L」:::`'L_.L,...!,_! | | l
.| .| | |'r、:::::::::::´r~ヽヽ| !.ト. {
>>507 そんな ひどい…。
| | | | トi:::::::::::: ト__,!. l⌒ゝ | i゙ヽ、
| | | |"´ .i . | し' ノノヽ、
: | |、.. r‐ァ ´.k ' ヾ、 ヽ ' 〃⌒ヽ
: | |w>,,、.,_____,,..イ ノ ヾノ ( ゙i
:::::::: | |\ ゝ ∠ ~フヽ|_し.;ァ-、.ヽゝ ,ノ
:::::::::: | | へ . ~ー /ミ/ 〃 ハツー┬"
:::::::::::::::|______|__| >ii. ゝv/~.ミく !l / i'| ヾ ノ
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ V ⌒!7ヽ、. |`ソ:| |
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、 _/ 7ヽ_」"::::::| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::.| |
>>507 絶大な存在感というか、ローラ姫以前に満足な存在感のある姫が
ファミコンソフトに存在しなかったのではなかろうか。
それまでの姫はだいたいラストにあらわれて、セリフがあるとしても
センキュウとかコングラぐらい。
ローラはその点、普通にやってれば攻略に必要な情報くれるし、
ネタにされつつもラブラブ光線飛ばしてくるし、お姫さまだっこされるし
(ryもできるしで、時代からいっても画期的な姫だったといえるだろう。
無限ループはお持ち帰りの時にも発動されるしな。
宿屋のアレも含めて、堀井の「途中で助ける」というアイディアが成功した感がある。
あれって宿屋の主人がからかっただけじゃないの?
ドラクエにセックスなんて不似合いだからさ。
保守
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 14:52:53 ID:zSThsVkC0
ダンジョンをもぐりすぎたのでそろそろリレミトします
>>511 つぱふぱふ
つあぶないみずぎ
つ「エッチな」したぎ
MP切れてリレミトできませんがせめて保守させていただきます
保守
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 16:23:29 ID:E6c6IS1LO
リレミト
ID記念カキコ
ドラクエ1スレと掛けて、ドラクエシリーズの武器の刃と解く。その心は…
欠く(書く)ことがありません。
w
まーまーだな
ドラクエ1スレとかけて、全自動洗濯機ととく。その心は‥‥
あとは保守(干す)だけ
おそまつ。
DQ1で一気に2レベル以上上がるとどうなるのかな?
レベルアップの音楽が2回鳴るのかな?
試すには低レベルでメタルスライム撃破しかないか…
誰かやったことある奴いる?
>>525 そこに到達するまでにリカントマムあたりで逃げに失敗して
ヌッ殺されそうな気が…。メタスラエリアでも影の騎士という
恐ろしい奴もいるし。
呪文捏造してLv1でロト装備&水鏡で勝てそうなやつと戦闘すれば1→3位にはなるんじゃね?
HOSYU
530 :
527:2006/03/26(日) 15:46:06 ID:0rPAqs760
やってみた。
復活の呪文
ろげやだう きさうききぶあ
おけすちな あぢぜ
結果
http://ranobe.com/up/src/up96173.zip 分かった事。
・1→3に上がる事は上がる。
・レベルアップのファンファーレは1回だけ。
意外なのは
・上がるステータスは2→3に上がったときの分だけ。
まぁ、普通に遊んでたらまず起こらないから元々想定してなかったんだろうな。
531 :
527:2006/03/26(日) 15:56:15 ID:0rPAqs760
訂正
ステータスはちゃんと上がってた。データ読み間違えてたorz
>>530 検証乙。
DQ1で新事実を知るなんて何年ぶりだろう
くさぶなみ ぼやだどぐられ
ぜてへむや きずべ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 12:15:41 ID:QcLSA/3Z0
ドラクエ8エンジンでやりたい
昔剣神が出るまで64ゼルダエンジンでやりたいって話題多かったが
剣神出てからその話題はピタッとなくなったな。
自分が剣神やったことないから理由は分からんが。
とりあえずリアルタイムでは無理だろ。
いねとごい おつぞでざすひ
るどうゆつ るさも
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:16:39 ID:DJOLHtJ70
第14組 有効コードがある票の順位
1位 102票 賢者@ドラゴンクエスト3
2位 93票 僧侶@ドラゴンクエスト3
3位 83票 ビッキー@幻想水滸伝シリーズ
4位 78票 ヨヨ@バハムートラグーン
5位 74票 ミネア@ドラゴンクエスト4
6位 70票 ローラ@ドラゴンクエスト
7位 66票 セシル@幻想水滸伝3
8位 62票 ティア・グランツ@テイルズオブジアビス
−−本選進出−−
>6位 70票 ローラ@ドラゴンクエスト
>6位 70票 ローラ@ドラゴンクエスト
>6位 70票 ローラ@ドラゴンクエスト
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1143389233/447
意外にローラが健闘しているな・・・不気味だ・・・
>>541 /,--、 ̄`ヽ、
ヾト/ーo ○ `┐ ヽ
┏━━━━━━━━━┓ /// ̄`ヽ、o'┐ | l |
┃そんな・・・ひどい。 ┃ Ll」 |_Ll-!ト,\> //
┃ > |lj ィfj ート,、| | | ノ),、_
┗━━━━━━━━━┛ /しイk__ ''┘/ J/ ミ三ヽ Y/ て
/`ー、ゝニニ`ヽr-' ’´ヽ.、_,r'~`ヽ、))--
,.ィ" ri l i ト、§| \ ./' §7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ § - 、 , -‐ §ノ、ヽニト- ~ `ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r'´ § .§ `テ三..ノく _ ` `ヽ、
/ , -' ,、 `、_) § . §、(/ ...,,;;;"`ヽ、 ヽ
;' ・" ノ ;;;:: ./xX\`i'..,/XX\ ...::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,,____,ィ"-‐´ ̄~`i:::::゙゙゙/XXXXXヽ!/XXXXXXヽ":; :/ `'''`` '''' '"
ヾ_ノXX無XXXУXX限XXXxゞ/ _,,.....,_
,. -- .,_ ヾ~`'''''''''''゙゙",、`''''''''''''""´~ ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 \ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i;: 。 ,;:/ ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ;;レ/::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i `ヾwwwwwww/ !::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `'XX::L::XXX'" l::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! `,X:::O::XX i!::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ `X:O:Xノ i!:::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXXX/ `ヾ::;;;:/ ヾ:P::ノ ヾ:;;:::::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXXX/ `ヽ、..................,_ゝく..................._,,. -`'" i!XXXXX:|
保守
それではだいこんについて語ろうか
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 17:03:07 ID:X96mCpl70
@メルキド
*「いらっしゃい きょうは だいこんが やすいよ!
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 17:25:38 ID:6DTKS2ZP0
大根ください
携帯版やってみたんですけど、メーダとトロルってFC版に居ましたっけ?新規じゃなくて?
全く記憶にない。年・・・なのか?
夕飯まだかな・・・
メーダ系とドロル系なしにDQ1は語れないってくらいFC版に出てくる。
ただ2種とも洞窟にしか生息していないから一度もエンカウントしない可能性もあるかな。
>>ただ2種とも洞窟にしか生息していないから一度もエンカウントしない可能性もあるかな。
ないないw
地上歩いていて一度もゴーストに出会わないぐらい可能性低い。
むしろ、後のゲームに出てこないから忘れやすいということだろうな。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 20:06:49 ID:1PnBm4BN0
あのグラフィックのせいでおれは忘れられないよ
強烈だ <メダドロ
さすがにエンカウントしないはいいすぎたな、沼地の洞窟で結構遭遇。
ただ上位種とはあまり戦った記憶がないんだよな。
むしろ他シリーズに出てこないからこそ印象に残ってるなあ。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:23:37 ID:fOu3pVlOO
あの〜
DoCoMoの携帯に内蔵されてるドラクエ前編でラーの鏡ゎどこにあるのですか?
N901isなんですが・・
みつからない!!涙
ドラクエ1に「ラーの鏡」なんてあるのか?
毒の沼地の中にあるよ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:50:01 ID:fOu3pVlOO
あっ!!
ドラクエ2でした・・
毒の沼地とゎどこのですか??
教えてください!!!
まぁ騙されたと思って一歩一歩調べてごらん
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:12:41 ID:fOu3pVlOO
どこをですか??
城の中の毒の沼地ですか?城の外に出た時にかこってある沼地ですか?
さっきやったヶドなかったんです・・。
1のスレでそこまで聞いてくるたあいい度胸だ。
間違っても2スレでなんか質問するなよ。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:19:52 ID:f4QmpNE40
18年前にLV26でクリアした復活の呪文をいまだ覚えている
>>560 ■■←ここ!
■■
これ以上は教えられんなぁ。
あんまり暴れられると携帯から書き込みづらくなる
てか
>毒の沼地とゎ
>さっきやったヶド
とかいう書き込み見ると虫唾が走る
毒σ沼地`⊂ゎ
±ッ(≠ゃッT=ヶ├〃
優しいなおまいら
俺は速攻IDあぼーんしちゃったから
コレが古参の余裕ってやつかね
本当に余裕ならあぼーんの必要もないはずだが。
まあそこまでいくと、何でもかんでもスルーしてしまって
レスをつける回数が減りまくったりするけどね。
別に害はないからいいや。
>>568 俺が余裕な訳じゃなく
あんたらが余裕あるな って書こうとしたさ
とりあえず飯食ってくる
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 18:09:52 ID:bxuqIUW7O
携帯版みてもドラクエ1攻略のってなかったです(>_<)ロトの印ってどこにあるんですか?ほこらで老人に印がないからでていけと言われます(>_<)太陽と雨雲と笛はあるんですが先へすすめません親切なかたお願いします
>>570 メルキドへは行ったか?話はそれからだ。
もし行ったのなら藻前のアタマが足りない。ゲームってのはもっといろいろ考えてやるもんだ。
だからこれ以上質問なんかするなよ。自力で解くのなんてゲーマーでもない限りムリってなゲームじゃないんだからよこれは。
>>570 あなたみたいなのを携帯厨って言うんです(>_<)もう来ないでください(>_<)
>>570 携帯を2つに叩き割れば中からロトの印が出てくるよ
頑張ってね
>携帯版みてもドラクエ1攻略のってなかったです(>_<)
あるはずだ。よく探せヴォケ!
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:59:33 ID:wmQRf9Iy0
オタワ
今日は何の日〜♪
フッフ〜♪
保守
久々にFCの1やってるけど物価が常に高い・・・
7000Gとか序盤で集められるかって思うようなになった。
昔は結構普通にやってた気がしたんだけど・・・
岩山の洞窟の宝箱で稼ぐのもいいかもね。アイテム持ってたら金に換わった様な希ガス。
あとは、ドムドーラーの来た辺りでゴールドマン狩るか。
ただ最終装備整えるメルキド遠征のときは金にはまず
困らないんだよな、これが。
どっちかっていうともらえる経験値が少なくて苦労するはず。
ところでFCのメタルスライムってターン最初の逃げ出した以外でも
逃げたっけ?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:42:54 ID:YfsakiNu0
>>583 金と同様、何度も出入りして呪いのベルトや死の首飾り(こちらはめったに手に入らないが)
を手に入れまくって売りまくったらかなり稼げるよ。
たった今クリアした。
単純だけどスリルがあって面白かった。
プレイして気づいたんだがかなりのゲームがドラクエ1の影響受けてるんだな。
フリーやコンシューマのRPGで思い当たるのがいくつもあるよ。
まあファミコン初のRPGだから原点と言えば原点だが・・・
影響っていうほどのものあるかなあ?
だいたいRPG自体が元を辿ればウィズ、ウルティマ、ローグのどれかにあたるが。
逆にファミコン初のRPGがDQ1じゃなかったら今頃どうなってたんだろうなあ。
他のジャンルを問わないPCゲーのファミコン移植を見ればどうやら
今みたいにユーザーフレンドリーではなかったであろうとは予想できるが。
ドラクエフォロワー的なRPGが乱発されてたしな。
ナムコが一時期迷走してたな
PCE版ワールドコート「クエストモード」
ラサール石井のチャイルズクエスト
じゅうべえくえすと
ドラクエの影響か「○○クエスト」ってのが多いよね。
すごろクエスト
開発中の初代ヘラクレスの画面はモロにDQ1だった
DQ2には絶対勝てないと踏んで発売延期して設定をいくらか変えたけど
Vジャンプのドラクエ1・2の攻略本の表紙に
「すべてのRPGはここから始まった!」と書かれていて
それを信じていた当時リア小のオレ
「すべてのRPG」は誇大広告でJAROもいいところだが
日本の一般人向け(家庭用ゲーム機)RPGはDQ1から始まったてのは
そう間違った広告でもないような、不毛な論争だけどね。
それまでのRPGはPCユーザー向けのマニアックな洋ゲーばっかりだからなあ。
スクウェア系(実際は開発スクウェアじゃないが)の某ディープダンジョン1はもろ影響受けまくりだし。
個人的にはディープダンジョンシリーズも1・2のノリでDQに対抗し続けて欲しかったが・・・
まあFCRPG第一作がウィズ、ウルティマ、ローグのベタ移植じゃなかったことは幸いだったな。
どんな糞バランスでも楽しんだFCユーザーでもあれらはさすがにマニアックすぎる。
>>592 しかし、そのウルティマのFC移植がアレだからなあ。
セーブデパートってなによ(w
ブラックオニキスの評価ってどうだったんだろう
Your money or your lifeだよね
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:19:03 ID:BNYo8dOF0
-
ムーンストーンはいつ発売されるのですか
ムーンストーンってのはブラオニシリーズ第三弾?
ここで聞くのもあれだが。
FCでおすすめなRPGある?
ドラクエタイプで。
桃伝
まあ手軽に楽しめる
マザー
システムはドラクエ、世界観は独特
ヘラクレスの栄光(初代)
ダンジョンはDQ1と同じく視界狭い系
初代ヘラクレスはあの妙なバランスもご愛敬
大根があるのもDQ1と共通点。
ヘラクレスは画面見づらいわバランス悪いわで頭に来るかもしれんが
ある程度までやってみるとなかなかおもろいぞ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:26:12 ID:yb7s4iEf0
貝獣物語
ヘラクレスは適当にパスワード入れても始められるのが楽しいんだよな。
>>600 Wiz(1):(戦闘が)ドラクエチック(逆なんだけどな)
>>605 しかし実際に買える&食べてHP回復(微々たる量だが)出来るのはさすがヘラクレスw
初代ヘラクレスはある程度守備を固めるとダメージ1しか喰らわなくなるw
まあ実用的な回復手段がHP30回復の薬(6つまで持てる)とかいふくのたね(かなり後半行かないと買えない。
HP全開。ただしその頃は持てる道具に余裕がなく殆ど使う機会はない)くらいしかないゲームなんで
それで丁度いいくらいだったりするw
そ、それはすごい…
開発者は自分で遊んでみて面白いと思ったのだろうか
>>600 ディープダンジョン1・2(ディスク)
Wizと同じく3Dダンジョンだが戦闘はコマンド選択式でDQ1ぽい。
特に1はDQ1好きの人はあらゆるイベントでニヤリとするはず。
ゲームバランス?謎解き?FCのDQ2がクリア出来る人なら大丈夫・・・でもないか。
こまめなセーブとその際のA面B面入れ替えがあるからそこは面倒だが。
しかしここまでスレ違いな話題で盛り上がるとはさすがはローr(ry
もっと本格的にFC時代のDQチックなゲームを探したいならレトゲー板に行くことを
オススメする、てか今更だが。
あえて言おう、マザーは名作だと
>>612 らぷらすキタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
いろいろありがとう。
気にいったら買うよ。
そうそう、ガンダムでないなー。
ディープダンジョンといえば
♪高校生は〜 勉強し〜ろ
>>616 今はなきレゲー板のディープダンジョンスレでも同じ話題になったわ、それ。
ディープダンジョン1は「例の裏技」使えばまあ楽勝だったが。
しかしある意味DQ2スレとは違った意味で懐古の多いスレだな、このスレは。
DQ1のネタがなくて過疎っているせいかな?
・・・ローラ姫ファンスレッド住人も兼ねているが
つくづく前スレでのあのスレとの合同話、蹴ってよかったと思っている。
・・・ローラ姫ファンスレッド住人も兼ねているが
ローラ姫に萌えずにネタonlyって感じで、ちょと凹む。
・・・ローラ姫ファンスレッド住人も兼ねているが
ローラはネタキャラの方が面白いのであれでいいと思っている。
>>622 なんだかんだいっても、みんなローラ姫が好きなんだよ
そんなひどい って言って
勇者がはいと言わない限り、貞子のように追いかけそうなローラ姫に
ローラ姫も貞子のように、自作絵でも盛り上がりたいね
洞窟から
ドラクエT…。あんなテキスト読むだけのゲーム面白いわけないって思ったな。
ハミ通はまだ無かったはず…。ファミコン神拳の記事だったか。
だが実際に見た時の衝撃は忘れられない。
ちなみにその記事に一緒に載ってたのは確か…
ボコスカウォーズ、FFT、ゼルダの伝説…
何もかも懐かしい。
もう三ヶ月も悩んでるんだが…
>>208の暗号の解き方を教えてくれ。
いや、もちろん太陽の石のありかは知ってるよ。
>>627 まてまて。
DQIとFFIって発売時期が大分離れてないか?
FFIが出たのって、DQIIの後じゃなかったっけ?
その頃にはもうハミ通はあったぞ?
>628
>本当 か んたんな事だ
>ゆう べ 俺もやり直したが
>かぎ の かかっている部屋で
>おお そ とガリを決められた
>ぐり と ぐらのような衝撃をうけたね
DQ1 86.05.27
DQ2 87.01.26
FF1 87.12.18
DQ3 88.02.10
と調べてみたらこういった感じ。
ファミ通は1986年6月6日パソコン雑誌Loginの1コーナーから独立した雑誌
「ファミコン通信」として創刊、96年正式名称を「ファミ通」に変更。
まあ20年前の記憶なんだから曖昧なのはしょうがないじゃないか。
自分はファミコン買ってもらえなくて友達の家で遊ばせてもらったり
攻略本だけ買ってプレイした気分に浸ったりって感じだった(時代を感じるわ)。
しかし何故か攻略本にもない裏技とかには詳しかった(4のコインや八逃げとか)。
その後リメ5と8以外は全部プレイする機会に恵まれたが・・・
友達とDQを一緒にやるのは楽しかったがやっぱりリアルタイムでやりたかったなあ。
スーパーマリオやバルーンファイトやツインビーとかは友達ので充分だったが。
保守
*「ふるい いいつたえでは いだいな ぎんゆう しじん
>>1が このスレを つくったそうじゃ。」
スレ立ては
>>1のたしなみだ
なんだおまえは、スレなど立ててはずかしいヤツだなあ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 00:00:47 ID:lPofO8RL0
age
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 03:09:57 ID:SF47qxIVO
ロトの紋章ってどこにあるんですか?おぢえでぐだざい。
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
携帯厨しねやボケ
そこまで携帯厨に神経過敏にならんでも…ただでさえ過疎なんだから。
マジレスするとDQ1にロトの紋章はありません。古本屋にはあるかも知れませんが。
ロトの印のことなら全ての人の話をよく聞くこと、以上。
アレフガルドには100人程度しかいないんだから聞いてまわれるでしょう。
教えるクン乙。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:48:25 ID:uXgOk9C4O
そーいや、ラリホー覚えて
すぐにロトのよろいを手に入れた猛者はいるんか?
地獄の鎧にラリホー聞くのか?
そんな奴はおらん
地獄の鎧ワロス
何で間違えたんだろうと双方思い浮かべてみると、なるほど共に銀色なんだなw
あ、悪魔の騎士か。
3やってるからごっちゃになった…
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 05:03:58 ID:6AbzOTRK0
そんな奴はおらん
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 11:33:42 ID:5F+J1/SFO
一応、FCではラリホー効くのな。
つーか、普段ネタがなくて書き込み殆どないのに、人の揚げ足取るのだけは何処からともなく現れるのなw
人いるんじゃん、それなりに。
でもなんで間違えたんだろうなぁ。自分でも分からん。
おまえしかおらん
話題を振ると放置される
議論をすると叩かれる
他人の揚げ足を取るのは、自己満足の世界なのでリスクがほとんどない
さぁ、あなたも揚げ足をとろう!
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:21:49 ID:P2bZrO3z0
ラリホッ!
空気を読まずに
クリアの仕方で
・ローラ助けてクリア
・助けずにクリア
・竜王を倒した後洞窟に迎えに行く
の他にやることない?
・ローラを連れて竜王に行く
これはやったことないが何か台詞とか変わる?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:10:29 ID:odmROPdRO
どっちかっていうと黒だな。
紫のイメージが強いモンスターズ好きの漏れ
660 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 00:43:26 ID:YRjxexRnO
しねよ
隠し復活の呪文ってどんなのだっけ?
ゆうていみやおうほりいゆうじぺぺぺ
みたいな感じだよね?
東京都台東区〜だな
保守
FF12のトロの剣に関して
しもふりの剣 65535ギル
ふしぎな呪文が刻まれている。
「どあゆろぐ さねりわしひり
わえくした ずべう」
う゛あん Lv1 力:3 素早さ:3 最大HP:15 経験値:0
装備品:竹竿、布の服
所持品:薬草×5、150G
よくよく考えると捏造したんだな…
675 :
673:2006/04/18(火) 13:30:47 ID:eAGouVP20
ヴァンと聞くとどうしてもパタリロのマライヒを思い出してしまう。
疲れ果ててるがあとレベル4つで満タンなので応援してくれ
最大LVになったところで竜王倒した。
盛り上げの為にたけざお装備で挑んだらなんか握ってる拳の方で殴ってる気分。
武士沢ブレード!
FCの30までのレベル上げは効率悪いがドムドーラでやったかな。
ある程度強い敵がでるしロトの鎧の自動回復で死ぬことはまずないし
気が向いたら悪魔の騎士と戦えるから飽きないし、と。
メタルスライム周辺で狩るよりは効率いいし竜王の城深層よりはリスクが少ない。
でもあの辺って、影の騎士出まくりじゃ無かったっけ?
確かに竜王の城の最深部ほどリスクは多くないけどね。
ドムドーラ内部は確かキラーリカント、ドラゴン、だいまどう、
スターキメラだけだったような(メルキド周辺と同じ敵配置)。
影の騎士の出現は町の南部から東部かな。
FC版の色数の容量か何か知らないけど戦闘背景が黒いダンジョン内では
見にくいからか影の騎士は登場しなかったはず。
出たら出たで登場シーンや攻撃がヒットしたときには格好よさそうなのに。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:56:13 ID:63NQ0Ahf0
686 :
683:2006/04/20(木) 00:55:57 ID:a+JfzyKQ0
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:40:58 ID:0DF75PWsO
竜王の仲間に『なる』を選んだ後竜王から復活の呪文を聞いた覚えがあります。その呪文を入力したらどうなるのか知ってる人いますか?知ってる人いたら教えてください。
>>687 俺、それメモって再プレイしようと入力しても「じゅもんがちがいます」
になってどうにもならんかった。
>>687 試しに入力してみよう。
きちんと正確に書き写してあれば、ちゃんと受け付けてくれる。
レベル1からやり直しだろ
692 :
688:2006/04/20(木) 22:32:12 ID:a+JfzyKQ0
今やってみた。
竜王の軍門に下ったはずなのにモンスターが襲ってくる…。
竜王恐るべしだな。
Gも0で竹竿すら買えん状態でスタート。
しかもスライムにたいしてすら1のダメージ、ミスもしばしばと言う屈辱感が味わえる。
弱くてニューゲームだな。
保守
配下に下った状態で竜王に会いに行くとどうなるんだろう…
「世界の半分を(ry」とループ?
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 20:59:03 ID:mRpVeLDEO
オレの友達は配下からLV20に育てたんだが
やっぱり配下にならんかと言われるんだそうな。
このスレ見てたらやりたくなってきた。
SFC版では、フィールドの音楽が好きすぎて
ずぅ〜っと、ぼけ〜っと、一歩も動かず聴いていたな。
Uのほこらでも同じことしてた。
このスレ見てたらやりたくなってきた。
SFC版では、フィールドの音楽が好きすぎて
ずぅ〜っと、ぼけ〜っと、一歩も動かず聴いていたな。
Uのほこらでも同じことしてた。
>弱くてニューゲーム
ゲームのシステムと直結したイベントって粋だ。
リメイクで再現しろったって無理な話。
>>699 d、やっぱそうなのか…
折角だから面白いイベントとかあればいいのに
まあ当時は容量ギリギリだっただろうし仕方ないか
>>703 sfc版では夢オチだし、ただのペナルティなんだろうな。
ところで
>>695の発言は何が巧いのだろうか?
酢でわからないので、解説してくださいませ。
>>704 「つよくてニューゲーム」って知ってる?
707 :
704:2006/04/24(月) 17:53:31 ID:9WFPIMUS0
ぐぐったら出てきた。解決しました。トン。
(´・ω・`)ほしゅ
竜王2との戦闘時の曲が不気味つつも少々間抜けな感じがする。
FC版でLv14の時どこでLvあげてた?
竜王2の音楽はかなり気合入れてるなって思うけどな、あの容量だし。
音楽に関して言えばダンジョン8層、戦闘2種、城町祠3種(重複あるが)、フィールドと
かなり凝っているよな、無駄な主人公グラもそうだが。
ダンジョンでSFC音楽が2階層ごとになって少なくなったのは不満かな。
リメ3で一応リメ1準拠になったのは嬉しかったけど。
LV14ならドムドーラ周辺ないし以南、メルキドへの道はラリホーはめがあるからオススメできない。
魔法の鎧がまだではないだろうけど、もそうならリムルダール周辺か聖なる祠付近かな?
てか今更だが魔法の鎧、ロトの鎧の移動時自動回復は強すぎるなあ。
最大MP考えたらまあ普通のバランスなんだろうけど。
>>711 普通に竜王にの挑むレベルの20台前半だと、
回復にベホイミなんかつかってられないから、しかたない。
ダースドラゴンとかしにがみのきしとかも強いし。
竜王の音楽といえば、あれは迷宮の音楽のアレンジのようだな。
出だしのデッデッデッデのところのベースが迷宮のフレーズになっている。
デッデデッデw
714 :
710:2006/04/26(水) 12:03:30 ID:GP25yrIO0
>>711 ありがとう
早くメルキドいって防具買いたいものだ・・
しかしLvがあがらんなぁ・・小学1年の時に良くこんなのクリアしたな・・
昔はレベル上げるだけでも楽しかったのを思い出した
竜王つええ・・・
レベル19でいったら一回の攻撃で48とかくらう(;´Д`)
こっちの攻撃は一桁だし・・・このスレにベギラマ覚える前に倒したとか言ってた人いたけど
ほんとすごいわw
力押しなわけないだろ。
>>717 でも俺の必殺技のベギラマが全く効かないないんだぜ?
ひょっとして・・ラリホー?
>>718 FCなら低確率でラリホーもベギラマも効く。
効率考えたら叩いた方が早い。
最近のDQとかRPGはほぼ完全回復状態とかでボス戦が多いけど
昔のRPGは瀕死状態でボスとか多かったよなあ
賢者の石をとらないだけでも難易度変わってくるんじゃない?
>>718 竜王以前にドラゴンやスターキメラにベギラマが効かないのは・・・
むしろレベルが高ければ打撃の方が敵に与えるダメージが大きいし。
そうなんだよなあ・・・
ベギラマを覚えても、その頃ベギラマを使いたい相手には、ことごとくベギラマが効かねーんだ。
そしてベギラマ2回でベホイミ1回分だと思うとやはり利用を控えてしまうんだよな。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 07:05:30 ID:YwyKzP1t0
age
死神の騎士相手には結構使った。
あくまのきしがベギラマ一発でほぼ死ぬ。
で、必ずあくまのきしが出現する場所があるので、レベル18から22ぐらいまでは
そこであくまのきしを狩りまくってウマー。
スターキメラのうざさは異常
べホイミやラリホーを使う敵(スターキメラ・悪魔の騎士・死神の騎士・ダースドラゴン)
がやっかいだな
ダースドラゴンも使うのか…今クリア直前のレベル上げをしている。みんな初クリアはレベルいくつだった?
>>730 むしろダースドラゴンのラリホーは効きさえしなければ
攻撃回数が1回減るのでラッキーだと思いねぇ。
ラリホーってほとんどこっちは食らうのがむかつく
こっち側がうつラリホーはあんまり効果ないのに
>>732 禿同
この周辺の敵には負けない!という位までLV上がっている筈なのに
ラリホーで嬲り殺しされた事があるorz
GB版でこれだもんなあ…。FC版は一体どんな難易度なのか
GB版は知らんが、俺の記憶ではたしかSFCと比べると、こっちから与えるダメージが
半分ぐらいで、敵から受けるダメージが倍ぐらい。
レベル20台前半だと、ダースドラゴンに勝てる確立は3割ぐらいかな?
エンカウント率が割りと低いからいいようなものの、竜王に挑む前に
二回も遭遇したら絶望した気がする。勝てないからだけではなく、
MPの弾切れを起こすから。
FC版はレベル15でやめたからな。いつも26の復活の呪文でクリアしてるから20ぐらいで竜王と戦ったことない。ダメ1桁なのか。
>>734 マジか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
FC版一度やってみたいが、うちのFC壊れてるしなあ。思い切って修理に出すか…
今レベル20だけどレベルあげめんどくせー(;´Д`)
しかし竜王いっても返り討ちだしなぁ・・
ダースドラゴンもだけど、あくまのきしも怖かったなー。
これから竜王を倒しに行くというのに逃げまくってた。
ダースドラゴンって、たしか炎があんまり強くないんだよな。
レベル22ぐらいで、通常攻撃で25〜30で、炎だと15ぐらい?だったような記憶。
ていうか、ドラゴン族はすべて炎のダメージがあまり変わらなかった希ガス。
ダースドラゴンが火を吐くと、ダメージが少ないと思ってほっとするわけだ。
そのせいで、予備知識がないとはじめて竜王が炎を吐いたときに度肝を抜かれる。
竜王の炎って何度なんだろうね。
岩を溶かすくらいだから、マグマと同じくらいなのかな
>>732 殆どというよりFC1の敵のラリホーは回避不可能な気がする。
FCなら20あればクリアできる、ただし、成長パターンによるけど。(エミュでインチキとかして低レベルとかあったけど)
ロトの剣装備してれば1桁はない様な気がするけど…
>>736 コンパチ機買うのも手だと思う。というか、FC本体の修理ってまだ受け付けてるのか?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:11:58 ID:zKkSn87K0
やってるはずだよ。
生産終了しても5年だかは補修部品を常備しとかなきゃならない。
と思った。
ドラクエ1をアクションRPGにして欲しい
>>730 ガキの時分の話でうろ覚えだが、確か24くらい。
自分は20だった。
レベル上げしてその日は復活の呪文取って止めようと思ったけどせっかくだから、と
竜王に会いに行ってみた。
で、MPも尽き最後の一撃ってところで
りゅうおうを たおした!
・・・( ゚д゚)ポカーン
俺もレベル20だな
何度やっても20前後が相場だわ
>>746 あるあるw
どうせ死ぬつもりだから逃げまくって道覚えようって感じで
行くんだけど、うまく行き過ぎてあ、終わった…ってなる。
スレ違いになってしまうが
今FC1クリアしてFC2をプレイしだしたが
すごい音楽のクオリティがあがってるw
グラも綺麗だw
たった今久しぶりにSFC版でレベル21で竜王に挑み、返り討ちにあった。
FC版より弱い弱いと思ってたが、意外とやるな。
竜王にまけるとなぜか「あなたは死にました」じゃなくて「○○は全滅した」になって
ほこらの音楽が流れるんだな。知らなかった。
ところで、みんなに問いたい。魔法使い系はフードの中から白い点が二つという
デザインになっているが、あれは目がふたつ光っているのか、
それとも一つ目の白目の部分なのか、どっちだろう?
>>753 普通に目2つでいいんじゃない?一つ目の白目ってのは強引すぎないか?
>>754 最近までそう思っていたんだが、よくみると微妙に白い点の間が色が違うような気が…。
>>755 原画では普通に目が二つで、それぞれに黒目も描かれてたよ。
でも当時のドット絵では小さな黒目まで表現出来なかったから光っているように見えるだけ。
>>753 SFC版はFC版と違って必ず自分と相手の攻撃ターンが交互に回ってくるわけじゃないからね。
ベホイミのタイミングを1ターン早くしないと。
>>752 うおおおおっ!!!そんな物があるのか!
ありがとう。激しくありがとう。何か1つめのCYBERファミレータなんて、形も色も
激しく好みだ。名前が何故か凄そうな感じだしw
早速FC版DQ1も買ってプレイしてみるよ
今日任天堂に電話してみた
「まだある部品だけでですが」と前置きして、FCの修理は受け付けて貰えるらしい
最初「FCについてですが…」と言ったら「はい?」と言う感じで聞き返されたorz
「お電話ありがとうございます。任○堂カスタマーサービスです。」
「あの〜、ちょっとしつもんしてもよろしいですかねぇ。」
「はい、お伺いいたします。」
「えふしーについてですがぁ。」
「はい?」
「えふしーですよ、えふしー。」
「(エフシー・・・?)」
FC=サッカー=パープルサンガ
ってなったのか?w
死神の騎士をモヒカン刈りのヤンキーみたいだと思ったのは俺だけではあるまい。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 02:13:15 ID:CN/cIIfMO
あげ
FC版やってるんだが、かげのきしとメイジキメラとスターキメラがつええええええ。
メルキドの町?までたどりつけん。
はい
>いいえ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 16:10:06 ID:FyiE5R7N0
昔(15年位前か)、家にあったドラクエ1のカセット
・前面小豆色(何も書いてないし、何も貼られていない)
・タイトルシールを貼る前面にスイッチが付いてた(ファミコン本体の裏にも付いてるON/OFFっぽい黒いスイッチ)
これってデモ版とか?
何で家にこんなのがあったか覚えてないし、未だに分からない。
友達が持ってたのは、普通の黒色にシールの張られたカセットだった・・・
昔あった、ファミコンカセットのコピー機でコピーしたヤツじゃね?
>>770 そんなのあったのか・・・当時小1位だったから覚えてないや。
アリガトウ、何かスッキリした。
コピーROMか、うちにもまだあるな
近所のゲーセンのカウンターで販売されていて
カートリッジは好きなゲームひとつ書き込み含めて確か1000円くらい
遊び飽きたらディスクシステムと同じ感覚で1回500円で書き換えてもらえた
いろいろ書き換えたりしたけど、最後はドラクエ1に落ち着いた
>>772 むかーしもニンテンドーパワーってあったんだな
スゲーな
>>773 違う。任天堂のライセンス商品ではない。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:09:34 ID:7sU01+PY0
ライセンスどころか逮捕されて閉店ってパターンも。
558 名前:387 ◆6KWsoRgL4o [sage] 投稿日:2006/05/04(木) 23:05:24 ID:OedtNd7f
速報です。
G01
1位 133票 ローラ@ドラゴンクエスト
2位 130票 彌紗(ミシャ)・アルトセルク・リューン@アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女
3位 58票 魂寄せお蛍@俺の屍を越えてゆけ
4位 49票 パッフェル(ヘイゼル)@サモンナイトシリーズ
G05
1位 145票 ターニア@ドラゴンクエスト6
2位 96票 レア@イースシリーズ
3位 67票 サファイア@アンリミテッドサガ
G09
1位 149票 エーコ@ファイナルファンタジー9
2位 88票 アナスタシア@バハムートラグーン
3位 83票 プリム@聖剣伝説2
まさかローラが勝つなんて…
なにか卑怯な手を使ったに違いない
*「そんなひどい……」
投票とかいみわからんからして無いが
G01のとこのキャラ、ローラ以外のキャラ全くワカンネ。聞いたことも無い
純粋にプレイ人口の差だったのかもしらんね
>>779 俺の屍を越えてゆけは面白いよ いろんな意味で
サモンナイトも面白いよ ぬるいけど
まあ何にせよローラが勝ってめでたい事だ
世界の終わりで〜はギャルゲーかエロゲじゃなかったっけ
サモンナイトは結構有名な気もするが、やはりプレイ人口の差はあるだろうな
G09は3位にプリムか。聖剣2の人気の根強さを感じる
勇者とローラ姫は本当にヤったの?
宿屋の主人が言うんだから間違いない
違うお楽しみかも。
でも子孫残ってるしね。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 20:16:16 ID:YJJST3RRO
>>772 そのコピーROMってストUダッシュの改造コピー基板のように
ゲームのバランスを無視したハチャメチャな感じなの?
例えば呪文を使ってもMPは消費されないとか。
ハックロムじゃなくて単純なコピーだろう
ディスクシステムのは持ってた
ディスク→ディスクとカセット→ディスクがあった
保守っといてやるか
保守ー
おや、IEで見てたら上のカウントの隣に2ちゃんねる検索が出来てる
キーワード【竜王 レベル ローラ メルキド ガライ ロト ベギラマ 】
他は分かるが何故ベギラマww
レス が たりません。
コマンド?
>かいだん
ドロルって、背でかいのかな。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 14:04:25 ID:hNrLHF6o0
人
(・∀・)「ぷるぷる 浮上するよ」
ダースドラゴンのラリホーは反則だろ
反則がデフォ
そんな時代が普通にありました
動画です
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 06:31:22 ID:sxTMNlZwO
しゃらくせえ!
ageだ!あげっ!
じゃあ町や城の背景が黒い事の味わいについて語ってくれ。
要するにドムドーラとかの戦闘背景のことだよな?
あれはビビッタ。ミョーに怖かった
ヘトヘトになって南下して、安息できる街があったと思ったらあれだもんなぁ
フィールド上の城や町のオブジェクト(アイコン?)のことじゃないの?
城と山と階段が同じ大きさってのもスゴイが、あれはあれで味のひとつかと。
なんというか、昔のパソコンゲームっぽい独特の雰囲気があると思う。
城のアイコンがすごいよな
100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:06:58 ID:NgaeYWow
DQ10周年記念作のジャンルは普通のRPGじゃなくゼルダっぽい感じ
ハードは今は秘密で勘弁
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:09:17 ID:NgaeYWow
あ、そうそう
物語自体はDQ1ベースに+αがてんこ盛り
DQ3からDQ1に繋がる部分も追加
116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 12:13:09 ID:NgaeYWow
ああ、間違えて10周年って書いちゃった
20周年な
洞窟で戦うとモンスターの影にもダメージが!
ドロル系だけ影ついてなくてなんか寂しかった。
あのアイコンの黒い部分が背景の空っぽく見えてさ、
U以降だとフィールド上のミニチュアみたいだけど
Tは何か象徴的な一枚絵に思えたんだ。
MSX版のドラクエ2ってローレとかサマルとかのキャラも背景が黒くなってなかったっけ?
>>807 そうも見えるね。俺は象徴的とまでは感じなかったけど。
まああのころは「フィールド上のシンボル」って考えが強かったからな。
解説もそのような書き方が多かった気がする。
>>808 なってるね。
背景の色と同じ色でキャラを作ってたから見分けがつきやすいように…かな。
もしくは透明処理がMSX1ではできなかったとか。
たぶん後者
MSXは他のゲームもそうだから後者だな
○○は ぎんのたてごとを みつけた。
しかし なにかをすてないと これいじょう もてない。
なにか すてますか?
[>はい
なにを すてますか?
[>やくそう 1
それを すてるなんて とんでもない!
銀の竪琴より薬草1つの方が重宝されるDQ1の世界。
スーファミのDQ1で太陽の石をもらった時のじいさんのセリフには
結構感動したよ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 12:07:14 ID:fEfqVjrYO
俺がドラゴンだったらローラふんづかまえたら
すぐ食べるお。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 12:08:49 ID:rbUFcU820
食べる前に犯す。
>>34 いっそ、フルボイス、記憶系の特技追加でリメイクしたら?デイン系を入れたいが反対意見多そうだし…
声はアバン先生の…名前なんだったかな…
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 12:29:14 ID:rbUFcU820
田中秀幸、だっけ?
保守
ドラクエTって語るのにも限界が来ない?
>>822 言うな(つД`)
でもここのマッタリペースは好きだ
あのころは小学生でしたが新作ソフトもってるともだちがいたら
まるで神のようでしたな。
どんなクソゲーでも楽しそうに見えたし。
>>823 すまん、泣かせるつもりはないよ
主人公がローラをお姫様だっこして、城まで
連れ帰ったのを想像すると、いいね。
俺も彼女が出来たら、やってみようっと!
>>825 お姫様抱っこは女の子の憧れらしい
君は俺の細腕には重すぎる と言ったらグーで殴られた
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 19:36:43 ID:VraE3hkA0
お姫様だっこして下ろすのがベッドじゃなくて布団だと結構腰に来る。
ゆっくり下ろしてあげなきゃならないし。
188cm100キロの筋肉質のローラ姫
俺もお姫様だっこしてもらいたい。
お姫様だっこ経験者居たんだw
ふかふかのベッドの上に、軽く投げ気味に降ろして
自分もオイヨイヨしてみたいな。
揚げ降ろしの際はヒザから動かないと腰やっちまうぞ。
駅弁ならやったけど部屋一周が限界だった。
デブ専の俺には無理
他のスレだと童貞ヲタが傷をなめあう展開が多い中
さすがに1スレは年齢層が高いっぽいな(w
もれもお姫様ダッコ大好き。正直漏れの細腕にはツラいものがあるが。
FC世代で良かった
最萌のローラ姫は、明日からだっけ?
友達が飲みすぎて〜動けなくなって〜お姫様抱っこして って経験はあるな
残念ながら彼女は・・・・・・orz
●5月21日 日曜日
Gブロック2-1組
<<ローラ@ドラゴンクエスト>>
vs<<リリア@イースシリーズ>>
vs<<ちょこ(アクラ・エルヴァス)@アークザラッドシリーズ>>
本日は<<ローラ@ドラゴンクエスト>>が出場です
お姫様抱っこは、自分がしたことはないが、
されたことならあるな…orz
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 00:52:41 ID:SmXxHQ5n0
うむこれはちょこだな。チョコって何か知らんけど。
あーく1か?<ちょこ
ドラクエ1がFC初のRPGだって?
…まあ反論する程の知識は無いのだが。
しかししかし、FC初の対戦格闘は、スト2でもなく、六三四の剣でもなく、
アーバンチャンピオンである。
これは確かな予感です。
FC最初のRPGはハイドライドスペシャルだと思う
ARPGだけど…
>>846 つ[ゼルダの伝説]
任天堂は「アクションアドベンチャー」と言ってるけど一般的に言えばARPG
>>848 ドルアーガの塔はRPG風の「アクションゲーム」
速報です。
F2-2
1位 144票 イツ花@俺の屍を越えてゆけ
2位 118票 ファルゼン(ファリエル)@サモンナイト3
3位 80票 リリス・エルロン@テイルズオブデスティニー
F2-4
1位 133票 ルルー@魔導物語シリーズ
2位 129票 セシル@幻想水滸伝3
3位 92票 ニノ@ファイアーエムブレム 烈火の剣
G2-1
1位 193票 ローラ@ドラゴンクエスト
2位 128票 ちょこ(アクラ・エルヴァス)@アークザラッドシリーズ
3位 61票 リリア@イースシリーズ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:45:43 ID:mOaAbx4p0
ガーン。ちょこがローラに負けたなんて。
つーか、SFCの「ドラクエ1.2」って値下がりしないのは
ウチの近辺だけかなあ。なんか気軽にやれる(難しいけど)から、
やってみたいんだけど、3000円以上するよ。。
携帯でやればいいんでね?
タイトルは大体分かるが
名前はローラ以外全く知らん奴ばかりだな
単純に噂のフォークデュオの差じゃないの?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 07:11:38 ID:AkqhycY4O
ふと考えたら1出てから今年で20年しかも今月だったなぁと思いこのスレに来た。そうか後5日なのね。早いものだ
>>192のゲームやろうとしたら画面が激しく左上に寄ってて
全然見れないんだけどなんで?
スレ違いなら該当の板だけでも教えてください。
>>856 とりあえずこの板になかったら同人ゲーム板かな?
該当するゲームを扱うスレがあるかどうかは存じ上げぬが。
その昔、FC版ではなくMSX版をプレイしてふっかつのじゅもんを
キーボードの方で入れようとしていたのも今ではいい想い出。
(まだ本体もソフトもあるけど)
27日には20周年スレが乱立しそうな悪寒。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:27:29 ID:6YApfWtZ0
SFCでさっき始めた。
さっそく町娘を宿屋に連れ込んでお楽しみしてきた。
初期設定ではアレフガルドではなく何とかランド
じゃなかったっけ 名称が思い出せないので誰か教えて!
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 16:05:10 ID:vLaAYsPbO
わくわく動物ランド
>>862 消房の頃に見てた。毎週水曜・20時に。
ゲーム雑誌の発売前の広告にその名前が載っていたんだが
名前を忘れた
865 :
856:2006/05/23(火) 17:08:04 ID:AM3lU7r00
>>857-858 レスThx
どうやらツクール2000のゲーム全部がそうなってるぽい。
ディスプレイ解像度も変えたがゲーム画面の大きさは変わらずorz
ツクール入れ直してみるわ、スレ違いスマンかった。
ああ、いよいよ竜王の城に行くぞ!って時に
ぼうけんのしょはきえました
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:12:52 ID:6YApfWtZ0
>>866 さっきロトの剣取ってきた。
仇は俺が取ってやる。
レベル30になったらね。
>>867 とにかく頼んだ。
あぁ人生初ドラクエだったのに。
しばらくは聖剣伝説1をやってます。
1のときルビスは何してたんだろう?
|┃≡
|┃≡
|┃ ∞0∞
ガラッ.|┃〃/ハ)ヽ) 呼びました?
.______|┃Jハ’∀’ル
| と l,)
______.|┃ ノーJ_
アプリって最高レベル30じゃ無いんだね
>>868 レベル30になったから仇取ってきたぜ。
ローラは助けてないけど。
>>873 , ∞0∞
〃/ハ)ヽ) タスケテ クダサラナイ ナンテ、 ソンナ ヒドイ・・・
Jハ’∀’ル
゚し-J゚
雨降らんど
20周年を前に危うくdat落ちしそうな所をすかさず保守
20年経ってもこんなにドラクエの話で盛り上がれるとは…(感涙
これもローラ様のお力ですね
お慕い申し上げるって当時は全然意味がわからなかったが
嬉しいこと言ってくれてたんだな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:00:08 ID:uJGhLD9nO
DRAGON QUEST I 20th ANNIVERSARY
CONGRATULATION!!!
オメデトーオメデトー
kinennkakiko
当時の開発者は当然40はあるはずだ
そんなオッサンの妄想ローラに萌えるお前ら。
イヤ別にいいけど
記念カキコ
20周年かー
俺も歳くったなー
もうドラクエも成人か。月日が経つのは本当に早い。
記念真紀子
発売当時、俺は小房だった。皆そんな感じかね
記念パピコ
20年前は消防にも入ってない頃だったよ
記念真紀子」
記念
あれから20年か…
「ドラゴンクエスト」へ。
20歳のお誕生日、おめでとうございます。
お祝いに今日、明日でFC版を最初からプレイします。
DQ発売から20年かぁ。
俺の初プレイからもう18年も経ってたんだな。
20周年おめでとう!!
あー、俺も今から竜王記念討伐してこようかな。
いたストで。
FCがアヒャってたから。・゚・(ノд`)・゚・。
>>884 椙山先生はともかく、ほかは当時若いぞ。
ゆうていだってその頃はまだ30くらいだったはず。
中村光一に至っては20くらいで現役大学生だ。
と書いて当時小6だった漏れがすでに三十路を越えてしまっていることを思い出し欝になってみる。
1986年5月27日〜2006年5月27日=7305日
俺、ドラクエと同い年だww
20周年おめ!
記念にDQ8エンジンでリメイクしてくれないかなぁ
スティックが少しずれてたりすると沼地の洞窟でたいまつなし突破が出来なくなるな。
20周年おめでとう
俺ずっと、Tの主人公がロトって言う名前だと思ってた
30周年はDQ12でお願い!
>>903 もうほとんどの専ブラで対処済み。
のろぉぉぉぉぉい!!
Tの主人公が一番勇者らしい
鎧と兜で身を固めてるのが、いかにも戦場に赴くって感じで立派だ
これ以降の歴代主人公はみんな軽装なんだよな、まだローレシアの王子くらい
ならギリギリ許せるが、XとZは特に軽すぎ
1勇者のトレードマークはあの兜だよな。
ファミコン版でも、武器と盾はあとから追加されるけど、
あの兜だけははじめから被ってる。
たぶんあれはロトの兜だと思うけど、装備してるわりに防御力がないw
>>906 ああ、だから1には装備項目に兜がなかったのか。今頃気付いた。
守備力に関係しないという事は、1のモンスターは全く頭部を狙って来ないのだろうw
全裸に兜だけで謁見とは変態が過ぎるな1勇者
ローラと結ばれるのは運命というより必然だったのか
今、ローラが
>>908宅に灯油缶とたいまつ持って走っていくのを見かけますた
ロト兜修正込みで、守備力が計算されている可能性はあるね。
そうだとしたら、スライムなどの攻撃力がもっとも高まった時期と言うことになり
竜王による練兵の確かさを示す証左となりうるかも。
そのことをラダトームで把握していたら、ローラ姫捜索隊壊滅も避けられた?
質問ですが、村人とかが話す時に「」の前につくЖ←のような文字の
読み方わかる人いますか?
記号で変換しても出てきません、、。
「*」は「アステリスク」で変換してみたまえよ。
たぶんいけるはず。
914 :
892:2006/05/28(日) 15:15:01 ID:qJ6vNwNX0
昨日からはじめ、いましがた The End を迎えた。トータルで13時間少し。
最初は単に20周年だからと祭りのつもりでプレイしていた。
序盤のまほうつかいがやたら強かったり、
あくまのきしのラりホーで死ぬまで目を覚まさなかったり、
しにがみのきしに5回も回り込まれて斬られたりといまでは考えられない
不条理な点もあったが、それでもレベルが上がるにつれ確実に強くなっていく
勇者を実感できるバランスにぐいぐい引き込まれていく自分がいた。
やはり名作は名作だった。
正直に言うと自力でクリアしたのは初めて。
昔はレベル15からのレベルアップがかったるく、語呂合わせの復活の呪文でクリアしていた。
レベル15以降は1レベル上がるのにだいたい1時間くらいかかるかな。
次は半年後のドラゴンクエストIIだな。
915 :
912:2006/05/28(日) 15:43:43 ID:3efCv9co0
>>913 おお!マジでありがとうございました。
助かりました
>>905 1主のデザインはドラクエ的「勇者」を象徴する、ある意味記号。
キャラの個性やパーティー内の立ち位置、冒険を始めるまでの素性などを
匂わせる必要が無い1だからこそのデザインと思う。
>>916 ほぼ同時期に出たRPGもどきのハイドライドスペシャルだの
ドルアーガの塔だのはみんなフル装備をしている。
リンクにしても、装備がそのままデザイン。
つまり、当時はそれが普通だった。多分装備とデザインが明確に違うようになったのは、
DQ2やファイナルファンタジーを待たなければならなかったんではないか
ハイドライドがもどきってあんた…
SFCのドラクエ1やってたら、闇のオーブをかざしたとか文字が出て画面が真っ暗になってリセットしたら、データが消えたorz
>>916 確かにドラクエTの主人公はいかにも「勇者」って感じだもんな
「*」は読み「こめ」で辞書登録してる漏れ
>>921 辞書登録も何も、「Shift+:」で出るじゃないか。
ひょっとしてローマ字じゃなくてかな入力?
こめいちご
主人公の好物は米
ロボットじゃないよ。アンドロイドだよ。
あーるくんだー。
塩沢さん…
保守。
レベル8のスレタイどうしようかね。
だいたい、リムルダール周辺で戦ってる印象があるけど、
インパクトのあるトピックはないよな。
かぎ関連では?
就職しろよ
>>928 確か「メーダ」でスレが立ったけど重複で消えてしまったというのがあったと思う。
だからそれを再利用(復活)すればいいんじゃないか?
温泉
マイラには露天風呂があるが、それが温泉だとは一言も語られていない
温水プール
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:03:56 ID:IpQbiokHO
やっぱレミーラかな
レベル8ならあれだろ。
ぱふぱふ初体験
地球には海があるが、それが力士の汗だとは一言も語られていない
露天風呂→温泉→浴衣のローラ
いいじゃないかいいじゃまいかいいじゃないか
ひるまから おたのしみですね
>>931 【総合】ドラクエ1を語るLV5〜かいだん〜 (完走)
【総合】ドラクエ1を語るLV6〜とる〜 (68レス)
【総合】ドラクエ1を語るLV6.5〜とる〜 (88レス)
【総合】ドラクエ1を語る〜メーダ〜 (7レス)
【総合】ドラクエ1を語るLV6.6〜とる〜 (完走)
【総合】ドラクエ1を語るLV7〜ラリホー〜 (ここ)
って流れだから (メーダ以外は
>>1 にもあるけど)
メーダ再利用は手かもね。
LV6までは、ドラクエ1にしかないもの(コマンド、システム等)だったのに、
LV7から、そのレベルで経験しそうなことになったのは、
そういう取り決めが以前にあったのか?
・・・と思ったけど、たいまつとホイミは後作にもあったか、スマヌorz
【総合】ドラクエ1を語るLV8〜かわのふく〜
レベル8はリムルダールのイメージ
レミーラという案も出ているがやっぱりこれは9スレ目でしょ
【たけのやり】
は2以降ひのきのぼうにとって替わられていなくなってしまったはず・・・
と思ったら5辺りでしっかり復活していました。しかもひのきのぼうより強いorz
突き刺せるという面で棒より強いのジャマイカ
てか、1のは「たけざお」な。
そういえば「かわのふく」も1だけ?2以降は「かわのよろい」だし
>>939 メーダってTにしか出ない、スライムに足が生えたような奴だっけ?
>>948 メーダは真横向いたヤドカリみたいなやつ
>>946 それだ!
と思ったけど、LV8でたけざお装備は無いなorz
「てつのおの」って1以外にあったっけ?
いっぱいあるよ。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 17:13:31 ID:ag+/9AUS0
1のモンスターはかっこよかった
>>954 どこに出てきたっけ?
2以降の公式ガイドブック、リメイク版も含めて全部確認したけど、どこにもなかった・・・
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:52:00 ID:AoDJ2x4MO
Lv8〜せんしのゆびわ〜
Lv8〜しのくびかざり〜
Lv8〜りゅうまち〜
Lv8〜よしりーん〜
スレタイ候補
かわのふく
たけざお
しのくびかざり
せんしのゆびわ
メーダ(再利用)
レミーラ(LV9用?)
オレはリカントマムルに一票
りゅうまちとよしりーんはよくわかんね
メーダに1票。
次スレは980くらいでいいかな。
りゅうまちはマイラの露天風呂の効能だよ
でも個人的にはLv8ならせんしのゆびわかな
漏れはそんな低レベルプレイはできなかったチキンなので
どうもLv8のイメージじゃないんだよなorz
俺は昔レベル7以上に上げることが出来なかった。
逃げてばかりだったから。
メーダでいいんでないか
敵に背を向けるくらいなら死を選べ!
もし操作ミスで「にげる」を押してしまったら間髪入れずにリセットしろ!
たとえどんなに長時間セーブしていなかったとしてもな!
私はこれでDQ1〜8まですべてクリアしました。
ネプチューンマン乙w
>もし操作ミスで「にげる」を押してしまったら間髪入れずにリセット
むしろ死ぬ事を拒否してる訳だが。
メーダでいいと思うよ
初め見たとき、ドラクエの中でも異彩を放っていると
感動した覚えがあるモンスターだ
>>962 よしりーんはリムルダールに住んでいる老人。妖精の笛のありかを教えてくれる。
リメイク版では違う名前か、名前なかったかもしれん。
>>968 そういえばリメイクの4では一度も逃げないで海老プリまで倒した。
称号もそれ相当のものになった。
スレタイ
お゜って
メーダが好きという理由だけでメーダに一票
確かにドラクエの中で異彩を放ってるな。こんな感じのモンスターは
他にドロル位しかいない希ガス
確かにメーダとドロルはある意味1を象徴するモンスターだな
リカントも入れてあげて
3のアレフガルドにいる熊のモンスター名をダースリカントとしたのは
やはり1のリカントを意識してのものだろうな。
リカントってウェアウルフの事らしいけどな
>>979 ちょっと調べてみたがそうらしいな。DQオリジナルの名称かと思ってた。
メーダとドロルは印象に残ってるなぁ
メーダは横向いてるから戦う気あんのか!?とか思ってた
何故かドラクエのカード持ってて、それの印象が強いのかもしれん
3の熊が世界平和になってから力を蓄えている闇の力を受けて1の姿になったそうですよ。
モンスター物語より。
てか980越えたし次スレ立てようぜ。
メーダでいいんだな?
メーダでいいです。
そういや肝心のメーダの強さってどんぐらいでしたっけ?
>>982 あれは出来のいい話だった。熊が自分の心臓を切り裂いて
金色のオオカミに食わせるんだよな。
メーダとドロルってそんなに強く無かったよな
「なんだたいしたこと無いじゃん」って思って洞窟抜けたら
てつのさそりの異常な強さにチビりそうになった記憶が
メーダロードとドロルメイジって何の呪文使ったっけ?
ギラとホイミ辺りじゃね?
で、まだ次スレは立てないの?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:36:28 ID:DOplfXdJO
ドラクエ1はスリル満点
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:37:27 ID:DOplfXdJO
…………*
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:39:05 ID:DOplfXdJO
******
******
1ダースのアナル
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:39:58 ID:DOplfXdJO
Daniel Kioneye
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:40:58 ID:DOplfXdJO
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:41:44 ID:DOplfXdJO
@
Alkaline Trio
daniel lioneye
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:42:34 ID:DOplfXdJO
KILL ME NOW
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:44:08 ID:DOplfXdJO
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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