前スレ荒らされたからメーダで立てといた。
乙。
さんくす。
>>1 乙。
先代メーダの様にスレ落ちしない事を祈る。
乙。
漏れも立てようと思ったけど専ブラのクッキー対策がスレ立てには対応してないくさいのでムリでした。
ブラウザからだとホスト制限引っかかったし……
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 04:58:19 ID:45ArQTSC0
あぁ、ここに最適なスレがあった。他のスレで聞いても相手にしてもらえなくって。
というわけで質問です、メーダってどっちが前ですか?
昔から
◎彡 →
だと思ってたのですが、最近良く見たら
← ◎彡
とも見えます。
原画、設定等々、アニメ、漫画版で動いてるシーン等あったら
教えてほしいです。よろしくお願いします。
ローラを城に連れ帰るとき、道具欄をいっぱいにしてみたら
おうじょのあいと引き換えにたいまつを奪われました……
しかも専用セリフつきで。
このゲーム長いことやってますが、未だに新発見があるとは驚きでした。
普通は持ち物減らしてまた来てね、とかなのにさすがはローラ姫w
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 13:16:27 ID:3LnM6vq50
保守age
先代メーダは即死判定で死んだんだっけ?
重複で立って7レス目(うちにあるログのラスト)辺りで落ちた模様。
>>11 ふっかつのじゅもんの仕様上、「ローラを助け出した状態」と
「おうじょのあいを持っていない状態」を両立させられないのが理由だと思われます。
アイテムの整理が付くまで王様がふっかつのじゅもんを教えてくれないようにしていれば……
それだと余計な容量を喰うので没になったのかな?
>>10 漏れは一回目それだった。
復活の呪文聞けるからと思ってアイテム補充してから逝ったのが裏目に。
貴重なたいまつがorz
持ち物をしのくびかざりで一杯にして、ローラに
素敵な首飾りをプレゼントしようと思ったのに…
受け取ってもらえなかったよ。
たいまつとせんしのゆびわしか奪われたことないな
携帯でドラクエ1をやっているが
起動した直後「スクウェアエニックス」と表示されるのはまだいいんだが
ここでボタンを押すと「YUJI HORII」とでてくるのはどうかと思う
細かいことかもしれないがスタッフ名を見ることをここまでして強制させる必要があるのか?
そんなとこに突っかかるオマイさんの神経がわからん。
しかもせっかくIDがDQなのにな
>>19 漫画の背表紙を見ると、漫画タイトル以外に、出版者のロゴと
原作者、画の名前が載っている。
ドラクエにおいて堀井、鳥山、杉山の3人はその位置にいるんだよ。
普通のスタッフじゃないの。他のスタッフの名が載らないのは、
漫画の背表紙にアシスタントや編集の名前が載らないのと一緒。
>>22 この名前を見るためにわざわざ携帯の電池を減らして、
しかもこんなところで時間とらせる意味が分からないんだ、ゲームをはじめさせてくれ
ボタン連打してればいいじゃないかと言われそうだがそれは違うと思う
いいたいことは分かるし、この3人が看板であることも充分に承知ではあるんだが、これを見るのは任意にしてほしい
あぼーん
>>23 本屋さんにいって、この漫画の表紙いらない、中身だけ買うから5円安くしてくれと
頼んでみれ。多分安くしてくれる本屋はないから。それとおんなじ。
そんなわがままを認めるやつはどこにもいない。
もちろん表紙がない方が資源の無駄遣いもなくなるとか主張しても無駄。
世の中の流れがそうなってないからだ。世の中には
たいして意味のない無駄なことはたくさんある。
スクエニに入社して改革するか?それなら悪くない考えだな。
23の望みが叶うとはさすがに思わないが、
小売店である本屋に頼むのとメーカーに願うのとを比較するのはいくらなんでも無理があるだろ
>>19 映画で言えば、ワーナーだとか東宝だとかのロゴが出てから監督の名前が出るのと同じようなもん
>>26 出版社に言っても同じ結果だろうから例えとしては問題ないんじゃね?
多くのユーザがやめてくれって言えば効果はあるかもしれないけど
皆それほど気にしてないと思うしな
>>19 そりゃ、起動したらすぐにお城の画面になれば合理的かもしれんが、幾らなんでも味気ないだろ。
あれも演出のひとつ、ぐらいの大らかな気持ちでプレイしてやれ。
>>23 電池減るの嫌だったら やらないってゆ選択肢もあるのに
意外に伸びてて一安心
…とか油断してると誰もカキコしねーのなw
って事で保守カキコ
たいまつなんか貰ってどうすんだろ。
この中に、ドラクエのラジオドラマを自作しようとしたアホはいませんか?
俺はこんな感じでやりました。
ドラクエ
|
(セット)
↓
弟─(操作)→ファミコン─(ケーブル)→テレビ
|
(スピーカーから出る音)
↓
俺─(テキトーに考えたセリフ)→ラジカセ
アホというか、
>>34のムダな気合がうらやましいねw
自分は普通にゲームやるだけで満足してたよ。
>>33 僕がジッポを手に入れて 初めて火をつけたモノは
自分のチン毛でした
じゃあ何か?
ローラ姫はマソ毛につけるとでも言うのか?
>>37 パイパンだったから失敗して剃ったのかも。
あぼーん
/ .\
/ LAURA SPIRAL .\
\ / \
\ ___________ . /
\ ./ \ /
| \/ \/...|
| | さあ・・ 行きましょう・・・ | | <<ローラ@ドラゴンクエスト>> 無限ループラシのおしらせ
| | | |
.._ |_| |_|_..
| | , ∞0∞.. | | 本日21:44から無限ループラシを行います。
| | 〃/ハ)ヽ) .| | 投票先自由、参加者不問、にぎやかし歓迎
| | Jハ’∀’ル .| |
| | ('フと) .| | ↓ラシ用AAのテンプレ
| |/ くん__〉 ..\| |
http://www.geocities.jp/sonnahidoi8888/rasi.html | | <(_j' .| |
.._|/| _ _ _ _ _ _ _ _ ...|\|_ AAの改変自由、基本的にバーリトゥードです。
/ ..| | _−_−_−_−_− _ | | \ 皆様奮って参加してください。
| |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| |
.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
1って開発中は城の1階から始まる設定もあったらしいじゃないか。
テストプレイで皆 勝手に外に出てっちゃうから王の前からになったっていう。
それを考えると一人旅である4の1章のオープニングがバトランド城の
中央から始まるのって自己パロディみたいで面白い。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 00:06:29 ID:3dIj6Dbt0
よろいのきしが便秘の時にふんばってう○こを出そうとする姿に見える。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 00:22:00 ID:V3/2A6VF0
オリジナルでもリメイクでもいいけどようせいのふえなしでゴーレムって倒せるor倒した人いる?
普通に殴り合って倒せるのか?
城の外→1F→王の御前 と。
>>44 ゴーレムは素でも、竜王の城の上級ザコより弱いので
レベル上げれば余裕でボコれる
>>44>>47 実際にパラメータを比べるとストーンマンか悪魔の騎士辺りといい勝負、悪魔の騎士と戦った場合ラリホーをどれだけ使うかが鍵、ゴーレムはラリホーでは寝ないんで頻度が高いほどゴーレム有利。
ベホイミを使うスターキメラや死に神の騎士と戦うとまず勝てないんじゃないかな。
何で竜王よりストーンマンのHPを高くしたのかわからウンコ。
・1作目だからアバウトだった
・そもそもまでは設定できる上限が低かった
>>47-48 サンクス
雑魚って言っても終盤の雑魚だけどゴーレムが雑魚並みだったとは・・・
レベル上げるだけで普通に倒せるくらいなんだ
>>49 竜王の変身前はストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンより弱くして、
「あれ?意外とあっさり」
と思わせといて、
「変身後つえーー!」
を狙ったんじゃん?竜王の強さはHPじゃなく守備力。
雑魚の中で一番近いのがメタルスライムだもんな>竜王の守備力
*「りゅうおうの うろこは
はがねのように かたいらしいぜ。
3のドラゴラムを見る限り竜王の炎も相当強いと思われる
5のグレイトドラゴンを見る限り竜王の呪文耐性もなかなかのものだと思われる
竜王普通に呪文効かないし
リメイクはよく効く
100%効かない訳じゃないけどな(この辺は元ネタの影響か)
元ネタって?
Wiz。
基本的に呪文耐性100%てのが存在しない。95%くらいレジストするけど5%は効く。
FCに関して言えばメタルスライム,竜王にすら呪文が効く。(低確率だけど)
Wiz準拠だったのか。
純粋に1/16という低確率でどんな呪文も有効っていう仕様と思っていた。
確かにFC1は呪文耐性100%は存在しないな、スライムにですら低確率でマホトン効くし。
>Wiz準拠だったのか
いや、オレの妄想だw
Wiz信者の堀井さんならありえそうな気がしただけ。(ex.もんすたあさぷらいずどゆう)
>>61 >スライムにですら低確率でマホトン効くし。
低確率だなんて今まで知らなかったヨorz
一度だけ試して効いた時、
「スライムは最弱の象徴のようなもんだからどんな呪文も100%効くんだな!」って納得してたw
竜王戦(FC)で、べホイミかけようとしてべギラマ発動orz
りゅうおうに64のダメージ!
りゅうおうをたおした!
…最初何が起こったかわからなかった。そして初エンディング。
只、そのあとのプレイで、べギラマ何度やっても当然きかなかった
ベギラマって強力なんだな。
普通の雑魚にはこうげきの方が強力なんだけど
守備力高い竜王2なら1/16にかけてもいいかもしれない。
しかし1/16っていうと仲間モンスターやアイテムドロップとそんなに変わらんが
戦闘中っていうリスク考えるとザオラル(半分の確率)ですらイライラするから
事実上戦術としては使えないな、まあ竜王にラリホーも同様なんだが。
蛇足だが呪文はFC4までのWiz仕様(当たるか当たらないか)の方がよかったな。
耐性でダメージ減少よりも「じゅもん」のハイリスクハイリターンさが出ていたと思うが。
まあ5の仲間モンスター考えたら仕方ないか、人間は基本的に耐性ないしねえ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 13:37:25 ID:NFESWIj+O
ほしゅ
キースドラゴンやダースドラゴンは人間形態になれるんだろうか
死の首飾りってどこにあるの?どうすりゃあるの?
>>69 岩山の洞窟。
100G近い大金(笑)が入っている宝箱を何回も開けてると
低確率で入っている。
でも、首飾り売った方が高かったかも。
何階ですか?ちなみにGB版です
GB版(リメイク全部か)は中身固定だから無いと思う(ちなみに2階の西側にある宝箱)
>>70が言っているのはFC版。低レベルでいい装備を揃えようとするとお世話になるw
呪い装備のどっちかは竜王の城の最下層の宝箱に入っているはず。
呪いのベルトって、竜王の城の最下層以外に、どっかになかったっけ?
記憶違いかもしれないけどリメイク(アプリは知らんが)でも
岩山の洞窟のたいまつ?の宝箱かなんかは何度でも取れて
低確率で死の首飾りじゃなかったけ?
>>73 ガライの墓
つーか、竜王の城のほうこそ忘れてる香具師多そう
ありがとうございます。がんばります
FCなら1800で売る価値あるけど
リメイクだとゴールドマンが500ゴールドとかくれるからアイテムコレクターでなければ低確率を狙う必要性もないよな
FCだと売値1200Gだよ>死の首飾り
FCでもたいまつの宝箱に入ってる事にしてるページ多いね
はいはい保守保守
>>74 リメイク版は一度開けた宝箱は空いたままじゃなかったっけ?
まあ、2回も入ろうと思わないんで確認してないけど。
宝箱にフラグがあるんじゃなくて中身の貴重品の所持だけチェックしてるのは、
復活の呪文の文字数節約のためだったとはいえ、復活させて欲しいシステムだな。
ダンジョンにある分だけでいいから。
3で一度取った宝箱は取れなくなってしまったのが無性に寂しかった記憶あり
首飾りとれたよ
1のダンジョン3Dにしなかったのって、容量が足りなかったから?
取っ付きにくいからじゃね?
それかポートピアで評判悪かったか。
結果的には大正解だったね。
レミーラで壁の向うが見えるってのは明らかにヘンなんだけど
それが却ってゲーム性を上げた気がする品。
ロトの剣とか明らかに大成功なギミックだった。
それと壁の向うまで見えることを前提にギリギリ見えない場所に何かを置く、ってのも。
エンドレス姫なんか最高な置き方だろう。
まあこれをもっと現実的表現で、とかいって見えないはずのところをふさいでしまうと
ウルティマのようなわけのわからんことになってしまうが。
ウルティマなー、あの視界は、あれはあれで好きだったけどな。まあドラクエであれやられてらイヤだが。
ウルティマは今移植されてたら「アルティマ」というカタカナが当てられてたのかな?
ドラクエはウィザードリーとウルティマの影響を受けたって、
ウィズは分かるけど、当時(DQ製作前)にプレイできるウルティマって何があった?
ひょっとして堀井雄二はアップル版やってたとか
Wizもウルティマもアップルでやってたんじゃないか?
禿がエニの見学旅行でアメリカいってWizを見て一気にWiz狂いになったのは有名な話。
で、帰国後アップル2買ってライターの仕事を暫く断ってのめりこんでた。
その後もウルティマとかのアップル2のRPGをやりまくった。
DQを作ったそもそもの動機もWizやウルティマのよなゲームを作りたい、ってところからだったみたいだし
そもそも影響を受けたっていうよりも、それぞれのいいとこどりでゲームシステムとか画面とか作って、
そこからオリジナリティやプレイしやすさなんかを考慮して改良していった、って感じみたい。
(漫画ドラゴンクエストへの道やファミ神等の記載より)
そっか、アップルU買えるなんて金持ちだったんだな。
ただドラクエのシステムって先に国産RPGの夢幻の心臓がやってたんだよな
というかドラクエにもそっちの影響が見られるとか
アップルって当時30万くらいしなかったっけ?
>>95 そうそう。
インターネット始めるまでブラックオニキスとか無限の心臓とかの名前は知らなかった。
ウルティマとウィザードリーは有名なのにネ。
当時の物価はわからないけど、確か中村光一がプログラムコンテストで獲得した賞金が100万円。
主人公のグラフィックを使いまわすゲームって他になくね?
あと、王様のグラフィックって、いまだにどこが顔なのかワカンネ。
あれ全部が顔だとずっと思ってた>王様
i\\◎\i .◎
( ´谷`).|| そんな、ひどい…
ノニハ.つ||
/ /Yヽヽ||
ミミ(_)_)ミ
あれだろ、ムスッとしたヒゲつきのどせいさんが
毛布に包まってるみたいに見てたんだろ。
はいはい保守保守
はいはい保守保(ry
test
SFC版は竜王の城の地下のマップが見づらくて苦労した・・・
はいはい保守(ry
111 :
687:2006/06/30(金) 19:10:57 ID:Ghc3unk50
この頃は「ドラクエらしさ」なんて言葉は無かったんだよ。
1にはあったけど2以降無くなった要素ってわりとあるしな
最近ふと思ったのよ。
ほ こ ら
ちょwwwwwwwwwwほこらwwwwwwwww
ほこらって何だよwwwwwwwwwwwwwww
ほこらwwwwwwwwwwwwwwwwほこらww
wwwwwwwwwwwほ、ほこwwwほこらww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腹イテーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 21:48:46 ID:LK6GrHrl0
age
>>24と
>>39があぼーんされてるんだが・・・。
漏れはNG登録した覚えはないんだけどなぁ・・・、わからん。
ところで、「無職Lv23 ◆bU1svn6GgQ」とかいうコテがウザすぎる。
こいつ、自分でDQ(FFも?)スレを仕切ってるような感じで腹が立つ。
DQスレの多くがこいつの立てたものだし・・・。
ま、名前のごとく暇人ぽいからな。スレたてやられるのが嫌なら自分で立てるチャンスをつかむしかない。
(上手くチャンスが来たとしても規制の関係でムリだったりもするが)
あと、ウザイならトリをNG登録しておけばいいと思う訳だが、何故それをせずに一々ここに書き込むのか。
>>115 俺は何もNG登録してないのにあぼーんってなってるから2ch側であぼーんされてるんじゃ?
24 :あぼーん :あぼーん
あぼーん
とりあえず24は削除依頼が出ているのを確認した。
はいはい保(ry
はいはい(ry
4きね8
5す1゛
4ひえた
はいは(ry
スタート地点のラダトーム(だっけ?)城を出ると、海を隔てて竜王の城がみえる。
そこが最終目的地であり、冒険の末そこにたどりつくと、マップ上ではスタート時の
場所から数歩離れているだけなのに、なにか受ける印象が全然違う。
このマップバランスはマジで絶妙だと思うんですけど(あまり語られないな・・)。
マップは広ければいいもんじゃない、バランスが大事だ。と、その後の拡大化するDQや
FFをやっていてそう思う。DQ1は本当にいろいろバランスが考慮されていた。
十分語られていると思うが。
橋渡ると強い敵がうろうろだが、レベル2くらい上げると対抗できると言う絶妙なバランスもいいよね。
ギラ覚えるまでラダトーム平原以外に行くのが怖かったあの頃。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 21:17:53 ID:v/KJdTVbO
アプリでやってるんだけどマイラの温泉ってどこにあるんですか?
あとユキノフじいさんが東の方の店のうらの木に埋めたっていう所
がわかんなくて行き詰まりです。
教えて知ってる人。
どっちも歩きまわりゃわかるよ
質問は質問スレで。アプリの話はアプリのスレで。
と書こうと思ったらここでは特に禁止されてないんだな。
マイラの温泉はマイラの村の中にある。村人すべてに話を聞け。
ユキノフの子孫がどこかにいる。話を聞け。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:37:02 ID:v/KJdTVbO
サンクス。マイラの温泉はわかったけどユキノフはマジわからん。
どこですかー?たのんます、マジ教えてー。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:43:10 ID:p336ke19O
メルキド
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:44:25 ID:I3EopN9pO
ススキノ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:45:50 ID:p336ke19O
カナヅエン
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 23:33:18 ID:v/KJdTVbO
メルキドの何屋さんに行ったらうらの木に埋めてあるの?教えてばっかでスンマセン。
とりあえず
sageろ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 23:45:11 ID:fpO00r6YO
ナカータ
ユキノーフ
タクヤナーギ
マキッ!!
頼みますー。まじでユキノフの木がわかんないです。
教えて下され。
ゲーム中にいるんだからすべての街の住民に話聞いてまわれよ。
つーか、無くてもクリアできるから先に進め。
ここまで人に教えてもらって、
ゲームって楽しめるもんなのか?
>>140 クリアできれば満足なんじゃね?クリアしたという結果だけがすべて。
過程はどうでもいい。そんな希ガス。
>>141 縺ェ繧九⊇縺ゥ縲?
霑キ縺?縺ョ縺梧・ス縺励>縲∬ァ」縺上?ョ縺梧・ス縺励>縺ィ縺?縺?閠?縺域婿縺倥c縺ェ縺?繧薙□縺ュ縲?
縺薙l縺�縺九i繧?縺ィ繧?(ry
文字化けムカツクorz
>>141 なるほど。
迷うのが楽しいとか、解くのが楽しいという考え方じゃないんだね。
これだからゆとり(ry
最近のガキは機械人間だからね。
結果が全てという考えらしい・・・。
漏れたちは結果に至るまでの過程を過程を楽しむ。
というか街の中を隅々まで歩き回って見れば解ると思うけどなぁ
いかにもな場所で固定敵がいるし
でも、なんでアレをあくまのきしが守ってるんだろう。
あくまのきしに限らず、大事なアイテムをモンスターが守ってるって
これって何故?と思うときがある。
ドムドーラは、ロトの鎧があったため
攻め滅ぼされて
人の手に渡らぬよう、悪魔の騎士が守ってたとか何とか
ロトの剣と同じく竜王の城に持ってけやと思うが
一箇所に集まるのをあえて避けたのかもしれない
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 12:35:04 ID:nLgtXoJJO
でた当時はストーンマンのHP150にめんたま飛び出たもんだ
テラナツカシス
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:57:03 ID:BHDeNvRb0
I wiii follow you 、あなたに ついてゆきたい
あの悪魔の騎士が、ゆきのふじいさんの残留思念だと考えても面白い。
おい洞窟、1歩動くのに2コマはねえだろ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 01:34:41 ID:gouERrLjO
アプリのやつをやっていますがロトのしるしは何処にありますか?何か目印とかはありますか?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 01:47:40 ID:B2AITbPrO
ほりいゆうじ えにつくすどらごくえすとだよ
(^ω^)
ところで魔法のネーミングが絶妙だと思わん?
ファイアーボール、ヒール、テレポート
だったら嫌だもんなぁ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 10:46:43 ID:svzF5StZ0
>>154 そうだな。でもなぜ6以降に出てきた魔法の名称はマジックバリアとかメイルストロムとか
ディバインスペルとか、外国語をそのまま使うようになったんだろうな?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 11:20:08 ID:1T80+rYZO
ネーミングが絶妙と思えるのならそれはドラクエ信者のみ
一般からしてみれば微妙だぞ。
面接のイオナズンのコピペ見りゃわかるが。
俺も「絶妙」に対してさして考えもせず同調してしまったな。
まあ絶妙かどうかはともかくDQ特有の「味」はあるんじゃないかと思う。
絶妙だとは思わん
「語感的にそれっぽい感じが出てて、
いいネーミング」だとは思うが
上級呪文に「ベ」とか「マ」を足すというセンスが凄い。
>>159 その辺も元ネタを参考にしてるだけな希ガス。
元ネタだと(主に攻撃呪文)
一ランク上:マ○○
2ランク上:ラ○○
回復呪文だと
1ランク上:○○アル
2ランク上:○○アルマ
3ランク上:マ○○
これプラス頭にバがつくと攻撃呪文に変わったりもする。まぁ、大半のヤツは知ってるとは思うが。
>>155 マジックバリア
コーラルレイン
メイルストロム
マジャスティス
ギガジャティス(ギガジャスティスとしたかったところ7文字の字数制限に引っ掛かった)
ディバインスペル
この6つの呪文のネーミングはうんこだな
ところでマダンテは呪文っぽいネーミングなのに何でこれは特技扱いなんだろう
あと、マホアゲルもちょっとなあ。
DQMみたいにマホイミでいいのに。
ペスカトレも。スパゲティのペスカトーレから取ったと思うんだけど、呪文の効力と合ってない。
広野を行くは名曲である。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 02:03:42 ID:kN3Q99u8O
>>159 それの何が凄いのか教えて。
あと語尾にラやガをつけるセンスは凄くないのか?
語尾にラとかガは一定パターン化してるからな
解り易いのが利点だがね
攻撃力180で会心の一撃出したら、
90ポイントくらいだった。
どんな計算式だよ。
1のダメージ計算は1/2〜1って乱数幅が基本じゃなかったっけ?
そうなの?
さっきスライムベス相手に適当に調べてみたけど、
通常攻撃の最大が87で、
会心の一撃の最低が93だった。
しつこく調べてたらこうなった。
会心 172〜93
通常 89〜44
すごいバラつきだ。
一対一だから少しでも熱い戦闘にするためにランダム要素を大きくしたんだろうね
スターキメラが59で倒せた事もあれば71でも倒せなかったりするし・・・
、
はい(ry
最近新しい遊びを考えた。
街中の動ける人を集めて、一箇所に閉じ込めるの。
キャラクターオーバーも起きて楽しい。
楽しくはないか。
初めてDQプレイした時にやったな
保守っとく
リムルダールのぱふぱふ娘を魔法の鍵の店まで連れていこうとして消えたこともあったな
そういえば1の場合はチラつくんじゃなくて消えるんだよな
hosu
さあスレもいつもながら暑さにもまけず寂れておりますな。
ただはい(ryもなんなんで・・・
スレタイのメーダと相方ドロルのだがこいつらって無駄に記憶に残っているな。
弱い&特殊攻撃なしだが気持ち悪い(失礼)グラのせいか?
それとも何回も往復する沼地の洞窟でやたらエンカウントするせいか?
しかしドロルは沼地には出ないからやっぱりグラフィックかねえ。
逆にこの2種の上位種が余り記憶にないなあ。
そういやDr.スランプアラレちゃんにメーダそっくりな宇宙生物が出てきてたな
>>182 メーダロードもドロルメイジもガライの墓でしか出ないからな
8でメーダ系モンスターが再登場したけど
『シーメーダ』という名前が付いていなかったら
僕は気付かなかったかもしれない
・・・ドロルもどっかにいるのか?
ドロル、ボスドロール、ドロルキング
ごめん、書いてみただけ。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 15:39:47 ID:96WdpVzt0
はじめの村でこん棒買ったんだけど、装備のしかたがわからん、
買っただけでいいの?FC版
いいよ
いいよ。
190 :
187:2006/07/17(月) 16:21:02 ID:96WdpVzt0
さんきゅー
それにしても金ためるのが大変だ
昨日Tやってみたが懐かしいだけでつまらんかった
何にしてもめんどうすぎて爽快感がない
レベル15か16あたりから29まで、
次のレベルに必要な経験値が4000固定になるんだよな。
もうちょっと上手く比例上昇させて欲しかった。
まさかこんなのも容量の都合ってことないよね?
Tは最後までぽんぽん上がるね
VW辺りか
だんだん上がりにくくなってフラストレーションたまるのは
上がらねえよw
メタスラですら経験値100ちょっとだよ。
あ、でもSFC版だとそうでもないか。
LV6からローラ姫助けるためにLVあげと金稼ぎがめっちゃ長い
SFCはモンスターの経験値が格段に増えてるから楽なんだけどな。
ローラ姫は助けない。
某サイトによると、SFC版は2時間以内でクリアできるらしいな。
攻略法を見て驚いたよ。
普通、王様から貰った120Gで、棍棒とか買って、
スライムやスライムベスと闘うよな?
実は、松明を大量に買い込んで、強敵と戦ったほうが、
効率よくレベルが上がるんだとか。
FC版には預かり場はないのかな?
金も持ち物もヤバイ
>>193 特に3はひどかったな
まあ、そんなにレベル上げてもすることないが
1は比較的レベル上げは楽だった
そうか?
3ははぐれメタルのおかげでレベル上げそんなに苦労しなかったけどな
1と2はきつかった
1は時間かかりすぎ、2は敵強すぎ
因みに4はめちゃくちゃレベル上がり易いように思えた。5は更に。
6になって上がりにくくなったように感じた。
1やってるけどツライヨ
LV11で雨雲とって、ロトの鎧とりにLVあげてるけどぜんぜん上がらん
今LV14
かねためてほのおの剣買おうとしたけど、死んで半分になったし
みかがみの盾も当分先だ・・・・
ゴーレムの経験値がFC→SFCで500倍になっとる。
アホか。
>203
固定敵で1度しか戦えないんだからそれぐらいは許してやれ。
メタルスライムが700ぐらい経験値があったような希ガス
>>202 岩山の洞窟とドムドーラの間当たりにある森の辺(橋を渡る手前)でレベル上げすんのがいいぞ。(リムルダールの南側でもいいけど)
FCなら岩山の洞窟出入りしてコツコツ金貯めるのも手。
DQTてレベル15からレベル16に上げる時が一番キツかったな。
15だとドムドーラ周辺の敵にボコボコにされるし
ロトの鎧を守っている悪魔の騎士に勝てないんだけど
16になると一気に楽になる。
>>203-204 俺は沼地の洞窟のドラゴンがHP・EXP大幅増強されているのにビビった。
>>199 ない。
しかしアイテムの種類自体がそんなに多くないので、それほど困らないはず。
いらないものは売れ。レア物でも使い道がなければただの屑だ。
どうせ死の首飾り以外は売り払っても何度でも取りに行けるし。
ガキんちょのころ、ドラクエ1やったとき
*「たからのはこを ぜんぶとったなら
そのなかに かぎが はいってた
はずだ。
かぎは 1どつかうと なくなって
しまうが そのかぎで とびらを
あけたとき……
おまえのたびが はじまるだろう。」
このセリフにしびれたのは俺だけじゃないと祈る。
今FC版やってるが、レベル上がるの遅すぎ・・・
レベル10超えてから、もうロクに上がらない・・・メタルスライムで100ってふざけてんのか・・・
1やってるものです。
LV16になってロトのつるぎまでGET
あとはみかがみの盾をを買って倒すまでです
しかしロトの剣とか拾うと今装備してる剣が消えるはつらいなー。
>>210 1ではメタルスライムは経験値稼ぎのためのモンスターじゃないと思うけど
他でレベル上げした方が効率よさそう
竜王ツエーーー
またLVあげしなきゃ・・・・。
>>212 レベル上げってどこでやればいいと思う?
>>214 LV15までならドムドーラの上の砂漠にいるキメラとか
町より下あるくと危険
連打してたら竜王の仲間になりました・・・
ずいぶんまえからやり直しです・・・。
このパスワードはなんなんだ・・・
>>216 普通の復活の呪文だよ。それから再開すればいいじゃん・・・^^;
そういや、本当にあの呪文からやりなおした奴いるんだろうか。
やったーFC版クリアー
2回ほどLVあげしかしないところがあって苦労したが、内容的には今でもおもしろかった
ラリホーがこんなに強烈だとはラリホーを見直した
>>208 死の首飾りも何度でも取れるんじゃないの?
メタルスライムも、当時としては経験値115は莫大な数に感じられたけどな。
>>222 どうだった?
通常のLV1と何か違う点は?
ゴールド無しで始まるだけだろ(松明も無しか?)
>>219 おめー!やっぱ原点は良いよな。ラリホーとかマホトーンとか便利杉。
GB版やってるけど、メタルスライムが全然倒せない。
15匹ぐらい遭遇したが2ポイントが限界。
あと、死の首飾りもまだだー(まだ8往復だけど)
いや、どっちも無視すりゃいいのは分かってるんですが、つい意地が。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 11:43:17 ID:0gjgMBiNO
アプリ版なんだけど竜王の城ってどうやっていくの?太陽の石はあるけど雨?がみつからない。教えて下さい!
それくらい自分の足で探せ低脳
勇者に鱗
竜の鱗といえばFC版は変な仕様だったな。
まああのおかげで序盤お金が助かった人もいるだろうな、微々たる守備力だけど。
SFC版で、前に何回かDQ2の武器(稲妻のけんなど)が
DQ1の預かり所にあったりしてた。
なぜかわからないけど。
>>233 できたよ。少なくても稲妻のけんは。
何年も前のことだからはっきりとは覚えてないけど。
でもそのときのDQ2は全然進めてなかったんだよな・・・
だから、バグで2の預かり所→1の預かり所に移動したわけじゃなさそう。
内部のプログラム的にはアイテムデータとかは1と2のアイテムは
一連の通しナンバーが入ってるはずだから、単純にセーブデータ内のデータが
一部データ以上でシフトしてしまったような希ガス。
今さらだがなぜ眠りの呪文を「ラリホー」にしようと思ったんだろう?
ラリってホーじゃないのか?
保守
>>209 そこ鳥肌立った。
雰囲気作り上手いよな。
文章が秀逸。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 23:09:22 ID:VgOZRt4EO
厨房なんですが ロトのしるしがどうやってとるのかわかりません だれか教えてくださいお願いします
モンスターの設定が良く分かりません。
たとえば、ゴーストやガイコツは倒れた旅人や兵士が凶暴化したとか納得のいく設定が想像できます。
しかし、魔法使いや鎧の騎士はいったいどういう存在なのでしょうか?
単純に魔族か何か人間外の者なのでしょうか。
竜王に魂を売ることで(わずかな)力を得た元・人間なのでしょうか。
あるいは人間ではありますが強盗か山賊の類なのでしょうか。
それとも、主人公と同じく竜王打倒を目指す人間の強者で、競争相手を減らすために主人公を襲っているのでしょうか。
ローラ姫を助けて王女の愛を貰ったらメルキドの長老に話掛けな。
鎧系は竜王の魔力によって動いてるタダの鎧とでも思っておけばいいんでね?
魔法使いはどうだろうねぇ…
Wizだとあからさまに人間(自分で選べる種族)が敵として出てくるからわかりやすいが。
>>241 >ゴーストやガイコツは倒れた旅人や兵士が凶暴化
そういう考え方をするなら、魔法使いもすぐわかるだろ。
MP回復爺さんとか、祠爺さんとか、それ系の人が倒れたやつだよ。
ドラクエはランダムエンカウントの敵に基本的に人間はいないからな
シリーズ見てると人間に似たデミヒューマンが沢山いるのは確実だし
竜王人間態は指が5本あったけど魔法使いはどうだったっけ?
2のハーゴン他邪教団の連中なら4本だからそこでもう人間じゃないのはわかるんだが
ゴーストも日本的な幽霊よりもゴーストバスターズなんかのイメージだから
妖怪とか悪戯の度がすぎる精霊的なもんだろう
一見、人間の姿をしてる魔物達は
元は人間だった人たちが、悪魔に魂を売って
人間を捨てた姿らしいよ
あと、ダークエルフや上級魔族のように
人間に近い姿をした魔物もいる
よろいのきしとかって汎用性ありそうなのに1でしか出てこないよな
>>247 「さまようよろい」とかの方がより一層モンスター感があると判断したんじゃないか、ああ。
まぁアレだ
さまようよろいがキラーマシーンで、
よろいのきしがキラーマシン2のようなものだ
鎧の騎士の中身は竜王軍に捕らえられた人間の兵士が洗脳された奴。
2の祈祷師や悪魔神官は仮面をかぶった本物の人間。
というのはモンスター物語や高屋敷小説の設定。
ダースリカント→キラーリカントの話とかはすきなんだけどね。
どうでもいいけど
>主人公と同じく竜王打倒を目指す人間の強者で、競争相手を減らすために主人公を襲っているのでしょうか
こういうプレイヤーキラーはオンラインゲームでよくいるなあ。
まあ設定なんて三流ライターが適当に書いてるだけなんだけどな。
だから気に入ったのを取り入れたらいいんじゃないか。
関係ないがオタク向けの作品ってゲームに限らずやけに設定細かいよな。
>>251 設定が細かいからこそそれらを知ってると「オタク」と呼ばれるわけで・・・。
なるほどー。
ツボが違うんだろうね。
設定を活かした仕掛けがあるとかならわかるんだけど、
無意味に作りこまれた陳腐な設定って多いじゃん。
変なことで燃えるんだな。
竜王はラダトーム以外の国には侵攻しなかったの?
ムーンブルクとかベルヌーイとか。
1:船が出てこない→技術的にではなく出せない理由があった→既に完全制圧済み
2:2の世界は1勇者のためにあの後ルビスが付けたした
竜王の「世界の半分をやろう」の世界が
アレフガルドを指していたと仮定し
勇者が、自分で国を見つけたいと話していたことを考えると
アレフガルドに住んでいた人たちは
「アレフガルド以外にも大陸はあるかもしれないけど
きっとそれは遠い遠い場所にあるんだろうなぁ」くらいに考えていたのでは。
竜王も、どこにあって実在するかもわからない国よりも
アレフガルドで満足してたと
なんか竜王ってしょぼい。
他の作品だと魔王軍と人間世界の軍はいまだ開戦前、てゆうか魔王の存在自体未確認というところが多い。
一方竜王はラダトームとガチバトルに突入して長らく(小説だと200年)たっているのに、いまだ攻略できない。
ゾーマ様もなぜこんなやつを予言したんだか。
ロト紋によると異魔神のことらしいが
リメイク版だとデモが出るようになってるが、
いきなりラダトーム城に突撃して、最も守りが厳重であろう王族の人間をさらい、
国の宝である光の玉まで奪ってるんだから、その気があればいつでも滅ぼせるけどしてないだけ
ラムダドールから北に140西に80を調べよ
これって何処を調べるの?あと砂漠に荒廃した町があったけど、何かあるの?
全然進めなくなったので教えてください。
まずラムダドールが何処かわからない。
最初の城の名前、違ってるかも
ゴーレムを倒して入る町で変な神父みたいな人が話てた、どこを調べても見つからない。
ベラヌールの定理
スタート地点はリムルダールの城だよな
>>263 一字一句読み間違えないように注意すればわかる。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 19:11:33 ID:LECXnXn6O
>>267 ラダトームの城まで北に140西に80をきざむ場所
何処なの?全然わらりません。
あと埋められてる鎧もみつからない
「きざむ」というのは「歩数を」だ。
・・・あとはわかるな?
鎧のほうは情報を集めろ。「ゴーレムを倒して入る町」で人々に片っ端から話しかけまくれ。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 20:21:47 ID:LECXnXn6O
>>269 鎧は発見したありがと
とりあえず最初の城から北に140西に80の場所を調べてみるよ。
それともゴーレムを倒した町から北に140西に80なのか。
とにかくありがと
>270
とりあえず、王女を助けて来てからアイテムを貰って来い。
話はそれからだ。
>>270 >とりあえず最初の城から北に140西に80の場所を調べてみるよ。
これはやめとけ。
>ラダトームの城まで北に140西に80をきざむ場所
こっちにしとけ。
あぁ また一人 無限ループの犠牲者が
>273
そんな、ひどい……
無限ループはカンダタや親分ゴーストなどもやっていてローラの専売特許ではないのになんでローラだけネタにされるんだろ。
初代だから
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 23:58:17 ID:LECXnXn6O
>>272 へんな洞窟があったけど、此処でいいのかな?
初代はなんか難しいね
それともマップ場にあるの?
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 00:00:22 ID:LECXnXn6O
姫は助けたよ
指輪もとった
銀の竪琴もとった
ロトの鎧もとった
たいようの石もとった
ロトのしるしだけが見つからない。誰か教えて
それにはあと雨雲の杖だ
ロトの印はわからない人多いよな。
俺もわからない人の1人だったが・・・。
だいたい周りのみんなわからないやつがおおい
>>279 それまだとってません
何処に有るの?知ってる人居ない?
もう彷徨うの疲れた。。。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 01:09:19 ID:xQjwBvcqO
期待アゲ
町の人の会話全部聞いたら・・・?
よく考えれば単純な事だよ
>>277 本当にその歩数で洞窟に行き当たったとしたら、
君のドラクエは多分不良品。
俺も彷徨いつかれた… 姫は助けた、指輪も見つけた、銀のたてごとも見つけた、雨雲の杖も見つけた、ロトの鎧、ロトのしるし、たいようの石がみつからない。何処に行けばあるの?
そうだな… 灯台下暗しってヤツだ
行けるところには全部行ってみたか?
一応行けるところには全部行ったつもりだけど、まだ取ってないやつはスグ手に入れられるの?
取れる。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 02:43:47 ID:xQjwBvcqO
>>285 雨なんとかの枝は何処にあった?
ロトの鎧なら砂漠の廃墟の街の中の東の方を調べればあったよ。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 02:44:58 ID:xQjwBvcqO
ドラクエ1は自由過ぎて逆に難しいよ
>>289d。ロトの鎧探してみる!雨雲の杖はマイラの村から西に進んで上に行くと階段があるから行ってみるといいよ!
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 04:07:19 ID:xQjwBvcqO
>>291 あった!ありがと
後はロトのしるしなんだけど無いねぇ。。。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 04:31:00 ID:xQjwBvcqO
>>291 太陽の石は最初の城の地下室にあるよ。
鍵を開けて外側を歩けば落に見つかるよ。
ロトのしるしの有る場所知らない?知ってたら教えてください。
ロトのしるしか?
フィールド上で、王女の愛を使ってみたか
脳みその足りんへんな王女が
城からの数字を教えてくれるだろう
メルキドのバリアに囲まれてるひきこもり神父が
教えてくれる数字を紙に書いてメモし
王女の愛で確認できる数字と合わせながらこまめにチェックしてみなさい
マップを大雑把に左右×上下の4通りに区切るとまだほとんど行ってない所があるはずだからそこへ行くんだ
あ、虹のしずくと間違えてた
1歩=1マスではないんだよな。リメイクでは。
説明しにくいんだが、1マスをさらに4歩分にわっている。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 16:43:16 ID:xQjwBvcqO
やっと発見してクリアー出来た!ありがと
裏面とかは無いよね?
竜王のいる城で彷徨ってる…ぐるぐる回ってる気がする。武器はほのおのつるぎで倒せるの?
ロトの剣じゃないときついよ
ロトの剣はどこにあるの?
竜王の膝元で監視されている。
あきらめるのも手。レベルさえ充分ならほのおのつるぎで何とかならんこともない。
レベル19だけどとりあえずがんばってみる。竜王のいる城でぐるぐる彷徨ってるんだけど…
死神の騎士って中身はどうなってんの?
普通の人間
死神に仕える騎士なのか
死神が操る騎士なのか
死神野←苗字
騎士←名前
鎧の騎士→鎧をまとった騎士
悪魔の騎士→魔界の悪魔が、鎧をまとっている
死神の騎士→死神が、鎧をまとっている
鎧の騎士→亡霊が鎧をまとっている
こうじゃないか?
バカダナァ
鎧の騎士が鎧をまとった騎士なら
悪魔の騎士は悪魔をまとった騎士
死神の騎士は死神をまとった騎士ジャマイカ
あんぱんにはあんが入ってる
ジャムパンにはジャムが入ってる
だけどうぐいすパンにはうぐいす入ってない
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 17:59:25 ID:rwKXZS1vO
ドラクエ1にはドラクエ好例の裏面は無いの?
無いならなんか淋しいな
恒例なのか?
とりあえず無いと思うよ
裏ダンジョンと裏ボスのことなら5からだぞ
>>313 テニスに入れ替えて、一定歩数歩かせてから またドラクエやれ
スーマリかよw
タイトル画面で十字キーの上を6回左を4回右を3回押してタイトルが緑になったら成功
>>318 スライムがあらわれた!
コマンド?
たたかう
にげる
じゅもん
どうぐ
[>けんをかまえる
ギラこそ勇者の呪文
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 15:40:42 ID:7uOqLGFqO
ライデインこそ勇者の証
(TUは例外だが)
ゲームボーイ版だがレベル1の状態でメタルスライムを倒したことがあるが
お前らはどうよ?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 11:15:12 ID:RWz5aJr90
保守が必要だ。
ひとつ質問なんだが、呪いのアイテムを装備したまま
竜王倒して城に戻ってきてもやっぱり入れてもらえなかったりする?
いや入れてもらえたと思う
そういえば、ドラクエTだけサブタイトルが無いわけだが
もし作るとしたら、どんなのがかっこいいだろうか?
2 悪霊の神々
3 そして伝説へ…
4 導かれし者たち
5 天空の花嫁
6 幻の大地
7 エデンの戦士たち
8 空と海と大地と呪われし姫君
個人的には、Uの悪霊の神々っていうのが一番好きだけど
DRAGON QUEST 〜俺と竜王と世界の半分〜
〜誰より純情なポルノスター〜
〜よみがえる(ロト)伝説〜
〜街娘と姫と宿屋に〜
〜そんな…ひどい…〜
〜カニ歩き〜
〜太陽と雨雲と虹と呪われし姫君〜
呪われてるのかw
さらわれしとかでよくね?
この流れって時々現れるよな。
〜あなたはしにました〜
以前マジメににこう思ってた
ドラゴンクエスト 光と竜王
太陽の石→窃盗
銀の竪琴→墓荒らし
ロトの印→どぶさらい(沼地だけど)
1の太陽の石は贈与
ドラゴンクエスト 〜そして導かれし神々が天空と大地をエデンの姫君へ…〜
2〜8まで全てのサブタイトルを織り交ぜてみた
べーしっ君の「スーパー冒険伝説の謎2」を思い出した
うすらのばぼーん
太陽の石を渡してくれた賢者や呪いを解いてくれるじいさんは、3の時代から生きていたのか?
それだったらガライあたりも生きていておかしくないのに。
太陽の石の爺さんはロトの顔がどうのとか言うんだよなぁ(リメイク)
でも、3→1で400年経ってるんだよな。
実はあの爺さんエルフだったとかそんな裏設定でもあるのだろうか。
ドムドーラのありし日の姿をやっとVで確認できたけど、南の方に市街地が広がっていたのは、Tのマップだけだと狭すぎるから?
城壁の外に町があるようで防備に不安がある。
むしろDQIとII、IIIでラダトームの城下町の位置が違うのが謎だ。
確かに全く分からん。なぜあんなことをしたのか。容量の問題とかかな?
たしかIIは離れていた町の方を安全のために城下に移動させたという
話がゲーム中に聞けた気がする(うろ覚え)。
問題はIIIで、Iよりも前の話であるはずなのにIIの方の配置を採用してしまったから
非常にパラドクスしてるわけだな。(プレイしたのはGB版だけど)
いっそ1もリメイクのときに街と城の左右の位置を入れ替えとけば
明らかに矛盾しています!
ど、どういうことだねナルホド君!
方角が逆さになっていると考えればいいじゃないか!
と思いついたところで、「画面上方向が北」というルールは
覆し難い事に気付いた。特に1じゃ会話の方向指定があるし。
いや、自分が何を言ってるかも、よく分からなくなってきた。
ん〜、あぁ、無理だ、たぶん無理だ。
3→1の間に街が火事で焼失。(城は距離があったため無事)
で、同じ場所に立て直すのも時間がかかるから近隣に同じ風に建てようぜとなり,1の時代へ。
1→2の間に懐古主義みたいなのが大流行して城の西側に街を移転。
とか言う妄想。
一度竜王に完全破壊されており、1のときの城は実は仮設状態
(また壊されないように気持ち竜王の城から離れた位置に)
平和になってから2の時代までに本来の(3と同じ)位置に建て直した
大地震で動いたとか、そんなんだろ。
城の方が天空城のように浮かぶんだよ。
で、Iのときは着陸するところが少し西にずれただけなんだ。
話を蒸し返すようで悪いんだが、
やっぱみんなも最初はロトの印迷った?
漏れは迷いに迷い東の最南端まで探して歩いたっけ。
気付いたときと見つけた時の感動ったらすごいもんだった。
何故、攻撃呪文をギラしか継承しなかったのか?
ギラ・・・メラと合体
ベギラマ・・・デインと合体
イオラ・・・は、まぁいいか
質問なんですが
ケータイ版のドラクエ前編なんですけどラーの鏡ってどこにあるんですか??ずっと探してるんだけど見つからなくて‥
ヒント:あきらめる
ラダトームから北へ140歩、西へ、、てなヒントが聞けるはずだよ
そしてローラ姫にラーの鏡を使うと…
ボストロールがあらわれた!
空気読まずにマジレス
>>362 どっかの毒沼に落ちてるんじゃね?
謎解きは携帯版もオリジナルも大して変わらんと思うのでGoogleとかで検索すれば出てくると思う
その前に、ラーの鏡ってノーヒントだったか?
板違いって所にはあえてふれない。
>>369 ムーンブルクの兵士だったか火の玉だったかがヒントくれたはず
05:10:52 ってwwwwww
一晩中探してたのかよアイツwwwwww
373 :
無名さん:2006/08/18(金) 14:23:49 ID:g3wAiuQr0
FC版やったら最高につまらなかった
話す時に東西南北を入れたり宝箱もメニュー開かな穫れないしなんなんだねコレは
いやまあ正直今そんなシステムで出されたらプレイされる前にクソゲー認定だがな。
>>376 禿同。
その後のRPGで全然採用されてない時点で、いらんシステムだったことが明白だし。
え、別にゲーム自体は嫌いじゃないよ? ただ、初期のRPGってことで至らない部分がたくさんあるというだけ。
東西南北を入れるのは四方を向くキャラグラが無いからだし、
メニューを開くのはボタンが2つしか無いからだし、許してやれ。
武器が反映されるのをなくせばキャラのパターンは足りてたんじゃない?
メニューはFFみたいにする方法もあるけど、好みだな
俺はDQ式の方がやりやすい(スタートボタンは押しにくい)
SFCでボタンが増えて、「はなす」と「しらべる」の自動二択になる便利ボタンができたけど、ボタン2個じゃできなかったわけではないんだよな
GB版でも採用されてるし、なによりFFは初代(DQ3のちょっと前)からほぼ同じ入力が採用されてた
>>379 勇者だけは辛うじて3つのパターンを確保できたが、
他のキャラは無理だったってことでは
DQ1は昔のPC時代のアドベンチャーゲーム(いどう→ひがし とか入力する)からの過渡期みたいな部分があったし
仕方ないんじゃない?
383 :
379:2006/08/19(土) 11:57:19 ID:FH1ym3VX0
>>381 すまん、そういやそうだな
でもDQ1って容量の少なさを克服するための工夫が凄いよな
ドラクエ1って512Kbだっけ?
>>381 >>383 いやNPCは正面だけでもいいんだよ、こっちに話し掛けてこないんだし
2なんかはまだ正面しかないキャラもいたはず
「かいだん」コマンドはともかく「とびら」コマンドは4で復活でよかったな。
あのおかげで2、3と面倒臭かった(特に3)のどうぐ欄のカギ探しがなくなった。
どうでもいいが勇者は四パターン(剣盾有無)?
そのうち1つ(剣有盾無)は色違いで一般キャラ扱いというわけで。
まあDQ1くらいの世界なら「かいだん」や「とびら」、「しらべる」と「とる」、
そして「はなす」→「きた」もそこまで負担にならんかったかなあ。
「そうび」の概念がなかったのはRPG慣れしていないFCユーザーのためだったけか?
ああ、復活とびらコマンドは良かったね
次の5で便利ボタンができたからイマイチ影が薄い変更点だけど
海外版は上下左右の絵があって会話の方向指定がないから、
あれのMSGを日本語に差し替えたやつを
ファミコンミニかWiiのファミコンエミュに出して欲しいもんだ
りゅうおう おまえはもうしぬ わかつたかばか
20年前にやったときのふっかつのじゅもんをいまだに覚えてるよ。
俺漏れも
ぜだれことに けぶけあばべ いちひまめぜ らい
>>390 そなたは もう じゅうぶんに
つよい! なぜに まだ
りゅうおうを たおせぬのか?
>>391 しかしあなたはいいました
「メンドクサイから。倒したければおまえが行けばよくね?」
エンカウント率がテキトー過ぎる。
激高だったり全然出てこなかったり。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 13:01:07 ID:K3plWZNS0
FF3対策保守
ごめん、質問させて。
メルキドの入り口がどう探してもわからん…
周りにでかい毒沼と砂漠があるじゃない?
その真ん中くらいかなと思うんだけど、中々見つからないよ…
>>395 ドムドーラ地方から橋を渡ったら、上の方からぐるッと廻りこむ
ドムドーラって廃墟のとこだよね?
砂漠側からまわっても毒沼側からまわっても入り口みつからない…
砂漠の途中にあるのか毒沼の途中にあるのかわからん。
これはもうダメかもわからんね…
着いたわ。
何で気付かなかったんだろうな自分…
そんでもって浮かれてたら長老の前のバリアの床で死にましたよorz
おお
>>399よ しんでしまうとは なにごとじゃ!
さきに でんせつのゆうしゃ
ロトがつかった よろいを
みつけるんだな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 02:35:30 ID:8Us+3EsDO
どこまでもかげのきしに追い掛けられる。
一度殺され、今のレベルじゃ敵わないと悟った。
ドムドーラ周辺でキメラで経験値稼ぎを目論んだがなぜかかげのきしが!
メルキドに近づきすぎたかと思い、ドムドーラ方面へ
しかしまたしてもかげのきしがっ!!
なんとか逃げ切り更にその場を離れようと北上するが
ストーカーの如くそこにはかげのきしが!!!
逃げ切れずに全滅。
かげのきし行動範囲広いよかげのきし
あぁ、これが有名な無限ループか…
敵が序々に強くなるからボス間近だと思ってたぜフゥーハハーハァー
俺の二十分を返せ畜生…
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 15:48:20 ID:tZOsXd4x0
>>402 橋を越えたからもう安心だと思っても、まだ出てくるよね、かげのきしw
ドラクエ1ほど簡単なRPGは無いやろ・・・
のろいのベルト装備して竜王に挑み、虐殺された。
その後の王様が
しんでしまうとは〜〜しかも呪われておるでわないか
呪われしものよ 出てゆけ!
λ………
>>406 アレフガルドの平和のために戦ってるのに酷い仕打ちだよなw
死んだ時は「しかたのないやつだな」だし、何様のつもりなんだか。
王様のつもりなんでしょ
ごもっとも。
ごもごもごもごも ごもっともー
悲喜こもごも
はいはい激しい炎激しい炎('A`)
先手か後手かはっきりしろよ!
もっかい行くのマンドクセ…
スライムがあらわれた!
スライムはにげだした!
氏ね。
スライムが あらわれた!
ゆうしゃが みがまえるより はやく
スライムは おそいかかってきた!
スライムは にげだした!
これよりはマシ。
かいしんのいちげき!
メタルスイムはすばやくみをかわした!
これよりかはずっとマシ。
8で会心をかわされるようになってたなw
メタルスイム・・・w
metal swim
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 14:54:54 ID:C835nA/xO
そういえばリカントって本編ではコレ以降復活してないよね。何で?
2とか3とかで、アレフガルドに行った時
もうちょっと1のモンスター出してもいいのに。
2はスライムとドラキー
3はスライムベス、キメラ、メイジキメラ
姿が違うゴールドマンぐらいか。
2はリムルダールでメタルスライムの大群、
3は魔の島でドラゴンが出てくるジャマイカ。
3で全裸のリカントいた貴ガス。
2以降かわされる事が無くなった→8で1仕様に戻ったテラナツカシス
って事じゃないのか?
スライムのこうげき!
ゆうしゃは1ポイントのダメージをうけた!
あなたは死にました
これ最強
>>425 8の全滅曲が1の「あなたは しにました」と同じだったしな
最初にプレイしたときにスライムベスにやられたのが懐かしい
初めて城を出て街に向かう途中で遭遇するとそれだけで死にかねないからな
>>429 まず武器防具をそろえる前に難関が待ってるからなw
そういや、昔友人と「ゲーム開始から5分でどれだけ経験値を稼げるか」を競ったなぁ
[のサーベルトってT勇者に似てるな
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 17:32:42 ID:Ybr52ftlO
すみません質問です。携帯でプレイしてますが、ロトのしるしが見つかりません。
凄く初歩的な質問で申し訳ないですが・・・・
攻略に関する質問と解答は禁止なんだ。バイバイ。
と思ったけど、そうでもないのか。知らん。
ヒント:ローラ姫
ヒント:メルキドの長老
438 :
434:2006/09/01(金) 18:45:27 ID:Ybr52ftlO
自己解決しました。すみませんお騒がせしました。
>>438 スレ汚してんじゃねぇよカス
がんばれよ!
おまいらが初めてドラクエTをクリアした時の感想は?
俺はこれで世界の全てを手中におさめたと思った。
エンディングに感動した
小学生だったからな・・・忘れたよ
ただ、初めてのRPGでしかもクリアするのも初めてだったから
すごい感動したのは覚えている。
DQってエンディングの音楽が最高なんだよねぇ
当時まともなエンディングがあるゲームは少なかったからやっぱ感動したな
英語の意味がわからなくて家族に聞いてた覚えがある
ちょっと聞きたいんだが、のろいのベルとの効力はなに?
城に入れてもらえない
ローラ姫を宿で抱いた時は勃起した
あと最初の城の隣りの町の女も宿で抱いた
>>434 姫からもらうアイテムで自分の位置がわかるからがんがれ
>>444 呪われる=城に入れない(売れない、捨てられない)以外は特に無かったはず。
死んでから復活するときに
王様の所で復活 → 呪われているので速攻追い出される → HP1
だった気がするのだが、うろ覚えorz
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 18:31:02 ID:jn+8A5a30
>>444 てなわけで、呪われるだけで何もいいことないから、
さっさと売りましょう。そこそこ高く売れたはずだよ。
1,8 たたかう → 的中乱数(当たった場合) → 会心乱数 → 割合ダメージ乱数
間違った。逆だったww
会心の判定が先に出て、次に的中の判定が出るってことかな?
結果的に会心の一撃が出ても必ずダメージを与える訳ではない。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 13:08:25 ID:LPLG8sPf0
家の大掃除してたら原稿用紙20枚分のふっかつのじゅもんが出てきたw
ヾ^^
>>445、449-452
サンクス とりあえず預けといた
戦闘で使ってみると装備しちゃうんだね。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 23:53:47 ID:cKDJ0znS0
あたしも初歩的な事きいてもいいですか?><
お城の地下室とやらがどうしても見つからないんですがどこにあるんですか?!
あと、長老が言う「南の神殿」なんてどこにあるんですかねぇ・・・??
どうっしてもどうっしても解決できなくって・・・;
住民さん、力を貸してください!!!
不快にさせていたらごめんなさい・・・↓
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:44:03 ID:zovfyA4XO
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:47:33 ID:rPtgpjKJO
太陽の石だけがどうしても見つからない(⊇д⊆#)てか地下室が!!ホントにお願いだから教えて下さい!!
そろそろDQ8みたいに3Dでリメイクしてくれ。
つ【剣神ドラゴンクエスト】
>>462 草の根を分けてでも探すんだ。それしかない。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 18:31:06 ID:jtx1W1aT0
草の根??
草に隠れてるってこと??
ドラゴンクエストへの道によると、
リムルダールの外の人が、太陽の石のヒントなんだそうな。
答え:右下
漏れは消防の時FC1だった訳だが
ほのおのつるぎ、LV20くらいでりゅうおうと対峙してたさ
ダメージ5くらいしか与えられなかったさ
でも倒して、嬉しかったあの時
クラスではさ、
「あいつ、まほうのよろい買ったんだってよ」「おい、パスワード教えろよ」とか
てか、FC1やってる真っ最中に婆さん死んだしな…
しかも漏れの誕生日葬式だしな…
非常に微妙だった、20年前…って漏れいくつなんだYO!!!
32から26の間だろ。
たぶん20代は無いだろう。
ロトの洞窟付近に魔法使いが出るのはヒドス。
俺はレベル3になったらゴースト狩って
4まで上げてから行動するな。
一番いいのはラダトームから南に行った
岩の境目に魔法使いとかメイジドラキーが
出てくる所で狩って金を稼ぐ。
銅の剣もすぐに買いに行けるし。
ガライの商人
もってけどろぼーって
おまえが邪魔で一番奥のたから箱取れない
レベル3だとゴーストはちょっときついイメージが
レベル1〜2でスライムとベス、レベル3でドラキー、レベル4でゴーストかな。あとギラで魔法使い
その辺は名前によって変わると思う。
というか、名前によってステータスが変わるシステムって、
当時としては凄くね?
自分のLV10と友達のLV10は、違う強さなんだよな?
どれくらい差があるのかは知らんけど。
橋を渡って湖の中央のリムルダールに入るじゃない?
町に入った直後にまた橋を渡って街中に入っていくの違和感なかった?
水に二重に囲まれた街を思い浮かべた小学生当時。
フィールド上では橋はないぞ。
2の銀のカギの洞窟みたいなのが、
曖昧な記憶として頭の中に残ってるのかも知れんが。
初期ステータスが力素早さ共に6の時もあれば共に3のときもあるからな
ってそういう話じゃないな。
確かに変だが、言われるまで全然気が付かなかったぞ。
メルキドの方が違和感あった。
街のマップ内にある外周の水は湖にしては幅が狭いから、
浮島の真ん中にある街の周囲にさらに堀を作ったんだろうね
メルキドの城塞の内側でも敵が出るのは
ゴーレムぬっころして魔物もフリーで出入りッできるようになったからなのか?
だとしたらメルキドってもうだめぽなんじゃ……
もしかして、2で滅んでたのはそのせいなのか?
2は、ラダトーム以外の町は全て滅びてたね
1で城壁になってた場所が、2では山になってたから
ハーゴン軍が城砦を壊す城攻兵器を開発して
城砦を壊して攻め入ったんじゃないかと思ってた
>>486 3では、街を守るために人間が作ったモンスターということになっていたが、
1の時点では、どういうつもりで配置したんだろ。
敵・人間、どっち側のモンスターだとしても説明つかん。
>>488 「モンスター物語」では「人間がメルキド防衛のために作ったモンスターだが大魔道が送り込んだ鬼面導師のメダパニで混乱し人間も魔物も無差別に襲うようになってしまった」と記されてる。
もっともアレを公式扱いするとゴーレムの強さが有り得ないことになっちゃうんだけど。
>>487 滅びたんじゃなくてあるんだけど省略しただけじゃないか?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 18:47:52 ID:1rAQ/CDx0
>>490 同意。
それに、カセットの容量の問題もあると思う。
>>490 2の竜ちゃんのセリフをどう解釈するね?
「昔メルキドと呼ばれた地の南に…」
だっけ?
俺はどっかに移っちゃったんだと思ってた
滅びたにしてはその記述がないし
二次創作はあれだし・・・
>>492 ゲーム上の表現じゃね?
滅びたかゲーム上に出さなかったかは分からないがともかくプレイヤーには「メルキドの街」は見えないから
ゲームキャラ視点じゃなくてプレイヤー視点に立って「かつてメルキドと呼ばれた云々」言っているということで
そこで整合性を無視して、わざわざ
「実際には街は存続している」と解釈する
必要はないんじゃね?
IDがRPGとはドラクエ1に相応しいな。
ググってみたが、正確には
かつてメルキドと よばれたまちの みなみのうみに ちいさなシマが あるはず。
ます そこに ゆけ!
か。
俺も滅んだと思っていたが、今読み直してみると、断定は出来ないな。
滅んだと考えるのが自然だとは思うが。
あ、よく考えたら1から100年経ったのが2か。
城塞都市が、100年で跡形もなくなることはないよな。
ハーゴンが来るまでは平和だったんだし。
滅びたとしても、ドムドーラみたいに廃墟になる程度だろう。
なんていうか
これが こうなる程度で済むはず
□□ □□ □□ □□
□ □ 木砂砂 □
□ 街 □ → □砂毒毒
□ □ 毒 □
□□□□□ □□毒
でもそういった表現が出来ないから省略したと。
ペルポイのように地下に潜ったが容量の関係で省略説も捨てがたい
何回も話に挙がっているがアレフガルドの大きさを1基準にしたドラクエ2をやりたい
>>500 それだとアレフガルド大陸以外では、
町と町の間隔が離れすぎて、歩くのが大変じゃね?
というかね、そもそも2のマップは変だ。
アレフガルドの町を全部表示したら、町と町の間隔が近すぎる。
他の大陸はそうでもないのに。
やっぱ省略か?
ロトの洞窟や、岩山の洞窟もないし。
いくらなんでも洞窟が崩壊して無くなったということはないよな。
土砂崩れなどで入り口が使えなくなってしまった可能性は充分考えられるな
2の世界は人口密度が低いな。
>>497 だが、そのセリフだと
「仮に街が存続していても、名称が変わってしまっている」
ということになる。
>>501 俺はファンサービスみたいなので
アレフガルドに街があってもいいと思う。
売ってる武器や防具も
ラダトームは檜の棒とか布の服を売ってるのに対し
メルキドまで行くと光の剣や力の盾が売ってるとか。
リメイクでアレフガルドを1基準にするなら
アレフガルドに上陸するとゴッドサイドみたいに拡大するのが無難なんじゃないかな
>>506 前に2の総合で同じ事書いたけど否定されたぞ。
大きいアレフガルドが標準だと、
上の世界(アリアハンとか)より下の世界(ローレシアとか)の方が大きくなってしまうな。
ローラ姫を助け出してはわざと死に、ドラゴンと何度も戦い、経験値(゚д゚)ウマー
世の中にもっと面白いゲームが山ほどあるのに、
こんなクソゲーをいつまでも遊ぶバカどもがいるとはな
>>509 漏れもやったことあるけど、欠点として
・魔法の鍵を大量に使う
・経験値は増えてもゴールドは殆ど増えない。
橋を越えてないのに強い敵が出てくる現象は、
座標で管理してる都合上、ある程度は仕方ないんだけど、
ラダトームの南とか、ノアニールの西みたいに、
ほんの数マス歩行不可地帯で埋めれば済むような所くらいは、
隠せよと思う。
>>513 個人的にはむしろスリルがあって楽しかった。リムルダールの西岸で腕試しをしたり…。
3でカザーブ東辺りでグリズリーに遭って瞬殺された時は参ったけどw
ドムドーラの北にリカントマムルとかゴールドマンが出てくる場所があるんだが、
あそこの一番右端の列は気を付けろ。
キラーリカントにぬっ殺されたのも懐かしい思い出だ。
>>513 ラダトーム南とかはわざと残したんじゃね?
ギラ覚えた時の稼ぎ場所として。
思わぬ強い敵が出てくるのも醍醐味といえば醍醐味だな
そういえばFF2もスタートの街であるアルテアのすぐ南にはボムとか出てくる2マスがあるな
逆パターンのようなロンダルキアのくびかりぞくって、やっぱりわざとじゃないんだよな?
だが海の上まで首狩り族が出現するのは脅威だった。
>>519 逆じゃね?
川を遡ってるときに海のモンスターしか出ない方がおかしい。
陸地から船を襲いに来るヤツがいても受けて立つのがもょもとクオリチー。
しかし、船はさすがにスレ違いなので次の話題逝こうぜ。
しかし話題もない
ロトの洞窟で石版を読んでしんみり。
これが本当のオープニングと言うか、
冒険の始まりと伝説の息吹を感じた。
リメイク版では石碑っていうか墓石みたいになっててビックリ
最初の洞窟は敵が出ないってのもRPG入門編みたいな感じがしていいね。
コマンド式RPGはFCではドラクエが初だからスタート地点で鍵を使わせて操作に慣れさせる
ことといいいろいろ考えられているんだなあ。
このスレ初カキコ。ヨロ。
FCのTは過去最高に怖いドラクエだよな。あのたいまつで洞窟を進む心細さ。
ホイミのチマい回復量やスターキメラ、ダースドラゴンの恐ろしさが懐かしい・・・
ぜひ最新のクオリティで復活させて欲しい。Tは絶対面白い。[のような広い世界で、
「広野を行く」を聴きたい。
>>524 入門というのと、聖なる地だから敵が出ないというようなイメージが、一致しているのがまたいい。
┏━━━━━┓
┃ はい ┃
┃ .┃
┃>いいえ .┃
┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ローラ「その あなたの旅に ローラも おともしとうございます。 .┃
┃ このローラも つれていってくださいますね? ┃
┃ .┃
┃ .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, -''''' '''' ' ─ 、
,' ´ ヽ
/ ヽ あ…ありのまま 今 思った事を話すぜ!
.| , --、 ゙,
.ヾト/ーo ○ ' ┐ .| 『そんな ひどい……。』
. /// ̄` ̄ ヽ、o'┐ ヘ //
Ll」 |_Ll」 トl- \>ハ | | ノ),、_
/しイ,三/fト、_{ル{,ィ'eラ .トタ// ミ三ヽ Y/ て な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
(.ニ/.ノ /ノヾ|宀| {´,)⌒`/Jミ´ヽ 、-、 彡__)))--、 おれも 何を言われたのか わからなかった…
,ノ(゙ ).) / )ヽ iLレ u' | | |:\ノ ))ヽ`Y⌒ヽヽ
ヾ'ーノ./_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽノ-く_ノ ノ ノ 頭がどうにかなりそうだった…
(_'// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ三)ヽ-ァー'
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 彡ヽ 話が終わらないだとか無限ループだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽー' そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
1の音楽が一番緊張感がある
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 00:44:30 ID:L6QfcOq30
質問なんだけど、
FC版ではローラ姫助けなくてもクリアできたよね。
SFC版はどうなの?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 01:11:12 ID:b79tC9La0
ベギラマ大魔道の黄金色がかっこよすぎ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 01:31:10 ID:7S5hUpO8O
メキルドから先に進めません!どこに行けばいいんですか?
そんなとこ知らん
ドラクエは3→4→2→5→6…とプレイしてきて一昨日携帯のドラクエ1をやりました
シナリオすげええみじけえええあっという間に竜王の間ですよ
でも竜王倒せないの… (´・ω・`)
携帯のはしらんがFCのドラクエ1は竜王の城に行けるようになったところが折り返しくらいですよw
そこからかなりレベル上げしないといけなかった
537 :
535:2006/09/19(火) 22:48:35 ID:lFswY5xD0
竜王倒せますた!(`・ω・´)
LV31、竜王の城でLV10くらい上げました
ぱっぱ ぱぱぱ ぱらららららら ぱらら〜ら〜
オメ
>>536 FC版はレベル上げが鬼だよな・・・ メタスラもしょぼいし。ロトの鎧かぶってメルキドで回復しつつチマチマやるしかないもんな。
>>537 携帯版ってLV30より上まであがるの?
素でわからん。
>>540 レベル50まであがる
ステ
力184 速167 守83 MHP234 MMP 222
くらいになる(たぶんパターン分気はないと思うから上記で固定?)
>>539 メタスラやダースドラゴンで苦労して100EXP稼ぐよりも
ドラゴンやスターキメラを狩ってたほうが効率が良いよな。
俺はエンカウント率100%の悪魔の騎士を利用してるけどw
どっちがダースでどっちがキースだかよく忘れる。ラリホー使ってくるアホゥがダースだっけ?
>>543 まあ地道なことに変わりはないかwww
上の方:キース
下の方:ダース
青い方:キース
赤い方:ダース
ゴーレムの目の部分を口だと思ってた奴は俺だけじゃない。
>>542 1でそんなに強くなるとバランス崩れるな
音楽で言えばFC版よりSFC版の方が怖い気がする。
ただ音程が低くなるだけでなく静寂な感じを出す階層もあるし。
もし洞窟に影の騎士がいたらコワー
sfc版ならキャラ画、背景のどちらも無問題だがな
しかし洞窟そのものはFCの方がよっぽど怖いwww
最初に見たときは、何この手抜きと思った。
あと、現われ方がちょっとこわい。
他の敵は、色が変化しながら現われるが、
こいつはいきなり黒いまま表示される。
グリュングリュン ジャン、のところだな>色が変化
そもそも原画がそうらしいので仕方がないのかもしれないが
SFCのようなガイコツの姿がわずかに見えるグラよりも
FCの真っ黒姿の方が好きだ。
DQ1で一番不気味な存在だったな。次点がドロル
どなたかN900is携帯のドラクエ1やった方いますか?スレ違いだったらゴメンなさい!どこに行けばいいかわからなくて…
携帯アプリ板(っぽい名前のところ)にスレがあると思う。
更にヌルくなった1って感じだけどな(2も同様)
558さんありがとうございます!
携帯アプリ板っぽぃ名前で携帯ゲームソフト板に入ってみたもののなかったです(;_;)
携帯ゲームソフト→ニンテンドーDSとかPSPとかゲームボーイアドバンスとかのソフトの板
携帯電話ゲー板と言うのが2chのどこかにあると言う話ぢゃ…
なるほど!!わかりました!ホントにありがとうございます!(^^)
561さん!ありました(^^)ありがとうございましたっ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 16:46:38 ID:zQFMzt5f0
>>553 >色が変化しながら現われる
視認したが、ゆっくり黒く点滅するように現れるんだな。
あれはU以降じゃ再現できない。
あと、被ダメージ時の点滅が赤いのもTだけのようだ。
>>564 最初別のシリーズから入った香具師がFC版Tやるといろんな意味で新鮮だよなwww
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 21:30:44 ID:p7AsLJLHO
>>564 被ダメージの点滅が赤いのは
HPが0になった時じゃなかったか?
アイテムいっぱいの状態でローラ姫助けたらのろいのベルトくれって言われた
>>566 敵にダメージ与えると、敵が赤く光るのです。少しグロいか?
それなら被ダメージじゃなくて(与)ダメージだろ
すまん、ややこしい表現だった。つい、敵視点で。
死亡時に画面揺れが激しくなるのも初代だけか。
アレは本当に「ザクッ!!」と「殺られた感じ」で、迫力あったなぁ
そして次に「あなたは しにました。」
今だったら15歳以上推奨でも不思議じゃない
確かファミコン版は最後の竜王戦だけダメージ受けたときに
画面が揺れないんだったよな
>>572 そういえば… それには不気味なものを感じた
ダメージが大き過ぎて、逆に感じないのか?とか思ったよ
今だったら勇者のアドレナリン過剰分泌ってのもw
>>574 FC版は2→3→4→1とやったが、最後の竜王のでかさにはびびったw
一番RPGのボスらしいグラフィックだったな〜と思う。人間形の顔がアレだがwww
ドラクエ1は、レベル上げがやたらきつい気がする
最近のDQやFFに慣れてるときついぜ・・・
しかし、だからこそ長く遊べて印象に残ったのかも知れないよな
>>575 FCの1,2はレベル上げきついよな。特にFCの1なんか13〜17あたりは理不尽な気がするくらいだが。
そうそう
難易度があるのは構わない、むしろ難しいほど嬉しいんだが、
1レベルに対して100回近い戦闘をやるのはちょっと苦痛だったかも・・・
反面SFC版はレベル上げ簡単すぎ。
最大でもレベルアップに必要な経験値4000ポイントなのに
メタルスライムが700ポイント以上だし。
しかも後の方になると一撃で倒せてしまう。
他のモンスターも軒並み経験値大幅アップしてるしな
あと、FCだとホイミの効率が悪すぎるな。回復量10〜15じゃリムルダール行ったら話にならん。
せめてべホイミ覚えるのがもう少し早ければ・・・ まあ難易度高いの好きな人はいいかもだけどw
>>579 じつは薬草がホイミとベホイミの中間の位置に当たる。
リメイク版は回復力がホイミと同じになっちゃったけど。
>>570 そうだっけ?
画面ゆれは普通で、毒の沼と同じ赤点滅が入るんだと思ってたけど。
>>572 竜王本体がスプライトじゃないからね。
はみ出した足とかはスプライトだけど。
というか、竜王戦はカタカナのフォントが変なのが…。
オリジナル版はレベル上げに時間がかかりすぎる
かといってリメイク版はレベルが上がり安すぎる
もしまたリメイクするなら、オリジナル版の1・5〜2倍ぐらいの経験値にして欲しい
>>580 三本も入るとは、さすがDQ、だな。[が入っていないのが不満といえば不満w
>>581 なんだよなー だからべホイミ覚えるまでのドムドーラ〜メルキド戦なんか、
両手一杯の薬草が命綱って感じだよなwww
>>582 確認したらそうだった。マザー2の記憶と混じってたわ。
これ、死ぬ前にピンチの時点で画面が赤くなるんだな。
>>579 あれってわざとじゃないの?
回復量があれより多かったら他の呪文の有効性が低くなってしまうし
たぶんバランスを考慮してああなってるんだと思う
つまりラリホーを使えってことなんだよ
影の騎士やスターキメラに?
ラダトームを出たら海を隔てて
竜王の城が見える演出について
既に語られているが、同様に、
竜王のいるフロアに下りた時に
玉座に座る人物が見えるという
演出もなかなか巧いではないか。
こんな粋な事をやっているのは
実はこの1作目だけではないか。
なんつーか、画面の大きさ・・・ってか見える範囲?のバランスが絶妙だよな
たいまつの暗さも加えてくれ。
>>588 スターキメラはベホイミ覚えてから挑めよ。
久々にやると町中での移動スピードの遅さがきついな
SFC版3より後発のGB版でさえも遅い
ハートビートはそこらへんよかったよな
FC版の方を多くやる俺は、SFCやGBだと塔なんかから墜落するのもしばしば。
>>592 つまりメルキド到着してからLv17まではスターキメラ、大魔道、ドラゴンと会ったら即逃げ汁、ってこと?
俺はノーガードの殴り合いしていたんだが。
596 :
592:2006/10/01(日) 13:00:31 ID:UanHrKjn0
>>595 俺はベホイミ覚えてからメルキド行った慎重派。
>>596 随分気が長いな。尊敬するw 俺は水鏡の盾と炎の剣欲しさに急いじゃうのさ。
598 :
592:2006/10/01(日) 13:50:16 ID:UanHrKjn0
岩山の洞窟やリムルダールも
魔道士のラリホー怖くて
マホトーン覚えてから行ったし。
棍棒と竜のウロコ
↓
ちょっと金ためて皮の盾
↓
ガライで鉄の斧、鎖帷子、鉄の盾(SFC版は鉄の盾イラネ)
↓
リムルダールで鋼の剣、魔法の鎧
↓
24600Gためる
↓
メルキドで炎の剣、水鏡の盾
↓
全滅し放題
歴代の主人公を並べた画像あるじゃん。
あれでTの鎧が黒くなかった?
全滅し放題ワロス。確かにもう金には困らないけど。
というか全滅も何も1人しかいないから全滅というのは変だな。死に放題、にするか。
DQ2以降は一人でも全滅したって表示されるから別にいいんじゃね
いやー しかし
「あなたは しにました
のインパクトは他の比じゃないwww
たしか名前でステータスが変わるんだよな。
魔法使いタイプになったりシーフタイプになったりするの?
HP・MPタイプ
力・素早さタイプ
素早さ・MPタイプ
力・HPタイプ
のどれかになる
力・MPタイプがあれば迷わずそれにしたのになあ
>>606 おおサンクス!
素早さMPタイプかっこいいな。
どういう名前にしたらなるんだろう
昔SFCの攻略本にリストがのっていたがなくしちまった
>>606 勇者(デフォルト)タイプ
武闘家タイプ
魔法使いタイプ
戦士タイプ
って感じだな
今度リメイクするとしたらスキルシステムまで発展させても相性よさそうだな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 05:57:24 ID:Rcgw1e240
本スジはそのままでいいから
パフパフ娘の家族のいざこざを解決したりとか
おまけのサイドストーリーを増量してほしい
いまだに王様のグラフィックをどうみたらいいか解らない。
崇
ARPGになんないかな
DQ-XPというフリーのゼルダ式RPGになら
なってるな
いいねえ リメイク版でスキルシステム。武器もその分増えるんだろうなあ。
>>611 目が見えないよな。
すみません、最近SFC版をクリアしたばかりのもんですが、
光の玉はDQ2や3にも出てきますか?攻略本には1でしか載ってないようですので・・
むしろ3にしか出てこない。
1では存在自体は描写されてるけど
アイテムとして入手はできないし
>>617 3の公式ガイドブックにはちゃんと載ってるはず
上の世界で入手できるアイテムはネタバレだろうと載せる
それが公式ガイド
この頃は壁が単なる正方形だったんだよな。
そして四方を壁に囲まれる店員。
玉座が凄い。
当時は、
カウンター5つ並べただけじゃねえかwwwwwwwwwww
などとは少しも考えなかった。
普通に玉座として認識していた。
壁というより石ブロック
>>622 俺もカウンターとして認識したことなど無かったなあ。
店のカウンターみたいに、それを挟んで会話とかできるんかな?
わりと最近ドラクエ1→ドラクエ3ってやったんだけど、まじでグラフィックの進化に感動したわw
玉座というよりカウンター
カウンターというよりテーブルだありゃ
>>624 できるよ。
よく後ろや横から復活の呪文聞いてた。
>>629 同じく俺も。
>>622と同じで、玉座としてしか見なかったからなあ。
しかし今頃になって新たな発見があるとはなw
玉座の後ろから乗り掛かって話しかける勇者。
竜王も玉座越しに話しかけれるしな
>631
あの世界で恐らく唯一竜王を倒せる可能性がある勇者だから許されるが、
普通なら即刻死刑ものだな
いや、でもある意味ではそれが(比較した場合)正しい構図かも知れないぞ。
前から話しかけた場合、陛下にケツを向けて謁見することになるが
後ろからなら陛下の方を向いて謁見できる。
まあその場合、陛下の方がケツを向けていることになるが
王様のケツに向かって
話をしてるときに
王様にプッと屁をこかれて
ぶちきれる勇者
と思いきや、屁をこいたのはローラ姫
>>636 そんな事を言ったら街中みんな南向きじゃないか。
639 :
617:2006/10/05(木) 19:06:37 ID:jcvKVSj30
レスが遅くなってすみません、3の公式ガイドで光の玉確認しました。
2では光の玉の存在自体がスルーなんですね。
ハーゴンの力が強すぎて光の玉も役に立たなくなったくらいの補足設定いれてもよかったと思います。
ラダトーム城の宝物庫でねむってるんでしょうか?
640 :
やすひろ:2006/10/05(木) 19:10:09 ID:xGSaELfwO
たまねぎ剣士が追加されることを期待して寝るか
2は光の玉のせいかどうか知らないがずっと昼じゃないか
こんな世界住みたくない
3と1は光の玉がないのでずッと夜、
2は光の玉があるのでずっと昼
融通が利かないな
>>642 1の世界は夜なのかアレで。
明るい夜だな。
>>643 プレイヤーが鬱にならないように、との配慮だ
FF3の世界も実は似たようなもんじゃないかな
いや、FF3は違うだろ・・・
少なくともファミコン版では、浮遊大陸はじっこのガケからきちんと青空が見える
王様の左や後ろからなら話しかけられるが
ローラの席からカウンター2つごしだと無理だった。
つまりあの状態では王とローラは一切会話が出来ないという事か。
なんて没交渉な親子…………
いや、大声で会話してるんだよ
きっと洗濯も別にしてるな。
そういやローラは、直接話すときと、カウンター越しに話しかけるときでは、
言うことが違うな。
いや、ローラの台詞は3パターンくらいあるけど
話す場所に関係なく、どれが出るかはランダムだろ
「うれしゅうございます ぽっ」の時に流れるジングルが好き
ドムドーラ手前の橋を渡る前の所で延々とレベル上げしてた記憶があるなあ。
しかし1マスだけ強い敵がでるとこがあって、キラーリカントに瞬殺された。
レベル1〜2:ラダトーム近辺
レベル3〜6:ガライ近辺
レベル7〜8:岩山の洞窟
レベル9〜10:リムルダール近辺
レベル11〜:リムルダール南のほこら近辺
炎の剣と水鏡の盾買うまでメタルスライム狙いはマジやめとけ
メイジキメラが現れた
↓
メイジキメラはこちらが身構える前に(ry
↓
メイジキメラはラリホー(ry
↓
ねむっているねむっているねむっているあなたはしにました
『ゆきのぶ』など4文字以内で登録できない名前のあなたは、
『ゆきのん』など勇者らしい名前を考え登録しましょう。
勇者らしいw
どっちかっつーとカレカノらしい。
「すけさん」にくらべれば「ゆきのふ」や「よしりーん」はずっとそれっぽいと思う。
すけさんさんになっちゃうしな
FC版の1のラリホーは100%喰らう仕様だったのがきつかったなあ
ホイミで16〜17回復すると得した気分(説明書では10〜15回復と表記)
ギラで12ポイントダメージ与えるとお得な気分♪
ギラでメイジドラキーを倒せずギラくらうと凄く損した気分
あと数ポイントのダメージで倒せるって時に会心の一撃が出ると損した気分。
影の騎士に会心の一撃よけられると損した気分。
ザコと戦うのが面倒で逃げようとしたら、回り込まれ、向こうのほうで逃げ出されると
複雑な気分。
>>666 お互い逃げようとした先が一緒だったんだな
何でメーダだけ横向きなんだろう。
シリーズ通して真横の敵はこいつだけ…
と思ったら、人食いサーベルとか魔法おばばとかいたっけか。
でもメーダには横である必然性を感じない。
正面から見たらどんな形してるか分かりにくいからじゃね?
トルネコシリーズに出られないのはそういう理由が!
あとドロルも奥行きなくてペラペラっぽい
そんなネタ、4コマまんが劇場にあったな。
ドロルがドミノみたいに並んで
「ドロル・ドロル」とか言ってる。
FF3の幽霊じゃあるまいし
今 fc版やってんだがLV17でロト剣装備で正体を現したドラゴンに3ダメージ
勝てる気がしない。
>>672 ゴリラの学名「ゴリラ・ゴリラ」を思い出した
>>674 あとLV1だけ上げてみろ
次のレベルアップでちからが10ぐらい上がるからそうすれば2ケタ台にはなる
オレはレベル20で倒した。
自分も初プレイ時はレベル20だったな
レベル20まで上げて復活の呪文取ったあと「ついでだからダメもとで竜王のところ行くか」
と行ったら最後の一撃で竜王倒して( ゚д゚)ポカーン
俺も。
MP尽きて、悪あがきで薬草使いまくり
やくそう→竜王の攻撃(ほぼ同程度なのでキリがない)
を6ターンほど繰り返した後、諦めて攻撃してみたら倒せたw
竜王はヒーリング機能ないから粘れば倒せるんだよな
しかしU以降をクリアした人間がFC版プレイすると竜王戦で絶望的な気持ちになるよな。
ダメージが10を行ったり来たり。
戦士の指輪っていかにも「力上がりますよ」的な名前のくせに
なんの意味もない装飾品なんですね。
売っても安いし、とりあえず預けときました。
ロトの印も、橋かけるアイテム取るとき必要なだけなんでしょうか?
道具で使っても「力強く握りしめた」みたいなこというだけだし。
そう
虹とったら預けろ
>>683 わかりました。
今、ベホイミ覚えて竜王の城についたところです。
で、悪魔の騎士?にラリホーかけられて
そのまま死にました。とほほ。
ゆびわは せんしの たしなみだ
ゆびわなんか つけて おまえは はずかしい やつだなあ
>>684 1の敵のラリホーは100%効くからね
竜王の城では悪魔の騎士とダースドラゴンに注意ですわ(注意してても喰らうもんは喰らうんだがw)
と思ったら「預けろ」というレスに返事しているということはリメイク版か。
リメイクのダースドラゴンってラリホーじゃなくてマホトーン使うんだっけ?
リメイク版ダースドラゴンはマホトーンになってるし
ラリホー100%効くこともなくなってる
>>688 随分可愛いやつになってしまったなw FC版のターンシステムだと、魔道士やメイジキメラのラリホーがどれだけ怖かったか・・・
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 20:54:08 ID:/GNE5A6i0
ひどい時は4〜5ターンぐらい眠ってた。シャレにならん。
こっちがラリホーかけて眠らせた時は
敵が目を覚ましたら直後に反撃されるし。
そうだったかな…。
こっちのレベルが上がると効かなくなったような気がするんだけど…。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:46:28 ID:/GNE5A6i0
>>691 むしろ逆だと思う。レベルが上がるほど眠る時間が長くなったような気がする。
だから魔道士の出る岩山の洞窟には
マホトーン覚えるまで怖くて近づけなかった。
>>690 それはこっちも同じでこっちが目が覚めたら必ずこっちのターンになる(目覚めることで
1ターン使うわけではない)。
だから目覚めたと思ったらすぐに眠らされて結局何も出来ないということはない。
普通にメイジキメラに奇襲されて死にまくりましたが
保守(・∀・)b
当時リアル消防オア厨房だった人、
ドラクエTって、初めてやった時戸惑わなかった?
RPGだって初めてだし、「きた、みなみ」とかさ。
俺らの周りでも(当時小5)、鳥山明つーことで持ってる人はいたけど、
爆発的に増えたのはUからだったな。(これは初めてやった時から面白かった)
きた
みなみ にし
ひがし
と、見た目で分かり易くなってるからな。
2、3、1でやった身としては、面倒には思ったが
すぐに受け入れたように思う。
俺はこれで方角を覚えました
会話の方法は直ぐに慣れた。
ただ、会話が必要だと感じるまでにかなり時間がかかった。
そもそも敵と戦う理由も最初は解らなかった。
それまで説明書読む習慣もなかったからかもしらんが。
一応ポートピアが布石だったみたい。
そもそも相手のほうを見て「はなす」って操作を経験したことがなかったから
そういうものだと思って何の疑問も持たず受け入れましたがなにか?
「とる」や「とびら」も同様。
カニ歩きにしたって海に当たっても「ドゥドゥ」なるのもそうだ。
むしろどんなところで氏んでも城で復活して「しかたのないやつじゃ」ですむことが
理解不能だった。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:51:37 ID:LYDm6ONG0
>>702 同意。これは全てのドラクエシリーズに言えることだろうけど、
全滅したときの全員の遺体は誰が運ぶんだろうっていつも思う。
FFは確か全滅したらタイトル画面に戻るよね。
画面の左上の方に、勇者の顔アイコンと
残機を示す「×3」とかって数字があるのよ
いきなりRPGだと、とっつきにくいだろうから先にポートピアだしたってのは、なんかのインタビューで話してたらしいね
自分は、友人がポートピアもってたんで遊ばせてもらってたり、その友人がパソコンも持ってて「今度ファミコンにもこういうの(RPG)がでるから楽しみ」って話してたりしてたから、わりとすんなり入れた
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 01:13:11 ID:6ObEJH0M0
スレ違い続けてすまんが、自分は今でもポートピア持ってるんだが、
この前部屋を掃除してたら消防のときに買ってもらったポートピアの
攻略本が出てきた!スゲェ嬉しくなって早速読みあさってしまった。
今じゃプレミアものかもな。今度暇な時にでも久々にやろうと思ってる。
>>704 RPGで残機というとリンクの冒険を思い出す
でも1やった時、これほどまでにヒットする作品になるとは思わなかったな。
やっぱ2や3が面白かったからブランド力が築かれたんだろうね。
まぁそれを言えばFFも一緒か。1やった時DQ2よりもツマンネって思ったもんな。(でもRPG需要が高かったあの頃)
>>710 堀井雄二は最初からVのシステムを最終型として考えていたよ。
でもそれじゃ初心者が取っ付きにくいから、
まず導入部としてのT、パーティプレイのU、フリーパーティと職業のVというふうにグレードを上げていったと。
でもTがコケたらUもVも無かったわけで、そこはやっぱりジャンプと鳥山明の功績か。
ファミコン神拳で毎週のように袋とじだからな。
そりゃあ、興味もわくさ。
>>710 自分は友人が1を持ってて、それが面白かったから2が出ると情報を見た時に絶対買うって決めたなあ。
1はそれほど前評判が良かったわけでもなかったのに(まあ確かにファミコン神拳奥義で煽ってたけど)
ジワジワと良さが広まって、それが2のヒットに繋がったんだと思う。
714 :
すくえに:2006/10/18(水) 02:10:57 ID:9845uWIPO
ロトの盾どうやって手に入れるか教えてお(´Д`)
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 02:17:54 ID:hWkWXO23O
ロトの盾は1にはでてこなかったよね?
>>698 FCDQ1買った時小4でRPGという概念すら知らなかったから
一日中王様のへやから出られずに泣き崩れた
というか部屋なのかなんなのかも解らんかったな
変な物体がトビラだと解ったのも次の日だったし
王様はあれだ、
顔に見える部分が実は王冠で、その下が顔
つまり全身顔人間なんだよ
公式じゃない攻略本にそんな顔のイラストがあったな
公式じゃないから無限宝箱の裏技とかも平気で載ってた
顔無しに見えるならまだしも
顔だけってのは無理だろうw
いや、真面目に顔に足が生えてるようにしか見えない。
どういう見方が正しいの?
>>719 うお、竜王の台詞とジジイの台詞が同じだと、今初めて知った。
誰かAAで説明してくれ
>>725 白と赤の部分てローブなんじゃないかと思えてきた。
白いふわふわ(名前シラネ)が赤い生地のふちについてる感じの。
>>725 拡大すると分かりやすいな。確かに目と髭に見える。
>>726 俺もそう思った。でも真ん中が空いてるからやっぱり足かな?
拡大だと理解できるが
普通に見るとやはり顔人間見えて仕方ない。
ちなみに、
>>725で言う所の
手が頬の赤み、真ん中のローブの赤い部分がつりあがった目、
足の間の白い部分が猿田彦のような鼻だ。
顔から上は全て王冠。
これでもう貴方の目には、王様がどせいさんのようにしか見えない。
仮面ライダーG3に見えなくもない
昔持ってた攻略本でイラスト化してあったけど、それだとどういう姿なのかわかりやすかった覚えがあるな
っつうかドラクエ1〜4をやると
ドット絵打ちがどんどん上達してるのに
感嘆する
>>731 逆に上達してなかったら安野さんの立場がない
ここ数ヶ月でドラクエを1から7までクリアしたのですが、1のエンディングが一番印象に残りました。
他の作品は大部分が「勇者はあるべきところに帰っていく」、3のみは「消え去る(故郷に帰った説もありますが)」というものですが、
1の勇者にとってはむしろこれからが新たな旅の始まりなんですよね。
愛する人ともに航海に出、3つの国を一から建国するなんて驚きです。
しかもそれぞれに優秀な子孫を残し、伝説の武器防具をきちんと保管し(←ここ重要)、将来の脅威に備えるシステムを残すという念の入り用。
他の作品の主人公達にも見習ってほしいです。
特に4の主人公。
こいつが世に埋もれたばかりにパパスと5の主人公は世界中を放浪し、散らばった伝説の武器防具と勇者の血筋を探すという苦労を背負わされたんですし(誇張あり)。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:31:23 ID:+iqsWC030
アプリで申し訳ないのですが、
ベホイミやベギラマをなかなか覚えません…
もうレベル20なのに…
>>733 一番使えるロトの鎧をロンダルキアへの洞窟に『保管』するなんて性格悪すぎ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 16:54:01 ID:yweDM9aU0
いっそのことローレシアの城に全部保管してくれりゃよかったのに。
でもホントにサマルはFCでロトの剣くらいは装備できて欲しかった。
>735
あっと、そこは確かに矛盾してますね。
でも本来はムーンブルク城に保管されており、それが奪われて隠匿されたという設定を見た記憶があります。
公式ではなくあくまでもファンの考察だったと思いますが。
まあ印がローレシア、盾がサマルトリア、兜がラダトーム地方の聖なる祠にある以上、勇者ゆかりの地であるムーンブルクにも何かしらあったと考えた方が自然だと思います。
それだと剣を竜王のひ孫が持っていた理由がいかんともしがたいですが。
剣は簡単に説明つくだろ。
他に強い武器いっぱい見つけて、ロトの剣はいらなくなったから
ちゃんと元の場所に戻したんだよ。
ほら、アイツ几帳面だから
ロトの剣について、新説を唱えてみる
2のラダトームの王様が恐れているのはハーゴンである。
竜王(のひ孫)という表記は無い。以上これは事実。
100年もすれば、ラダトーム王家と竜王の確執も、
さすがにほとぼりが冷める。
更に、2のラダトームは竜王のひ孫の配下たちによって
守られる。そこで、信頼関係を築く。
そこに、ハーゴン出現。
ラルス王「竜王よ、ハーゴンを退治してはくれまいか?」
竜王(の使い)「申し訳ないが、こればかりはワケありでできない(やろうと思えば難なくできる)」
ラルス王「竜王でもこれは手に負えぬか…(微妙に勘違い)
だめじゃ… アレフガルドは終わりじゃ
そうじゃ…! ラダトーム王家が預かっておるロトの剣を
お主が預かってくれまいか?(責任逃れ→隠居)」
竜王(の使い)「そんなに狙われるのが嫌なら、
それぐらい預かってやっても良い
預言でもうすぐ現れるというロトの生まれ変わりなら
我が城に置いてもロトの剣を取れるだろう」
↓
以前ロトの剣が保管されていた場所に再保管
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:37:28 ID:Rpk2fgdBO
ラダトーム城から一番近い洞窟の中に重要アイテムはあるのですか?わかる方いたら教えてください。
>>740 持ってないとクリアできないようなアイテムは
眠っていない
勇者ロトが、竜王の島に渡るために
必要なアイテムに関してのヒントを語ってる
敵が出ないのは探索練習用ダンジョンだからってだけなんだけど聖域っぽくて好きだ
ゲームは違うがマナの聖域の敵は攻撃力が桁違いだったな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 04:32:49 ID:NlOSLqsQO
旅立つとき王様から貰えるものを円に換算してみた
まずカギは部屋を出るのに絶対必要だから計算から除外(これがないと監禁だ)
次にたいまつ=8ゴールド相当と120ゴールドだが、たけざお=10ゴールドであり、「2本で1000円!」なので、6400円となる
王様は竜王討伐軍資金として勇者ロトの子孫に6400円を渡したのだ
王様はラダトームを救う気があるのか非常に疑わしい
しかも海を隔てているとはいえ最も竜王の城に近いラダトームの街には、他の街とはくらべものにならない程の装備品しか売っていない
ロトの鎧があったドムドーラでさえ滅ぼされたというのに
最も遠いメルキドを見習わなければいけないのではないか
現にローラがさらわれたではないか
自分の娘を助けるために6400円で手をうつ馬鹿がどこにいる
もしロトの子孫が金の亡者だったらどうするきだったのだ
「こんな額では動けない」と言われたらお前の娘の命もラダトームの未来も無いのだ
財政難だろうが何だろうが滅びるよりは素直にもっと金を出すか、立派な装備を用意すべきだろ
刺客を送り込むのに自分の城の兵士より軟弱な装備で行かせるのか
それからロトの子孫も何で初期状態で何も持っていない
確かそれまで旅をしていたのではなかったか
無一文でどうやってラダトームまで来た
魔物にも遭遇しなかったのか
ニートが
長文で頑張った割にはまったく面白くない。
>>744 ここは純粋にDQ1を語り楽しむスレだ
それはここより理不尽スレで聞け
ちゃんと丁寧語でな
>>744 最後の一行の意味が分からん。それに1G=50円か・・・
つーとこん棒が3000円か。廉価な金属バットみたいなもんか?
あと「たけざお」ってずっと竹槍のことだと思ってたけど違うの?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:32:02 ID:NlOSLqsQO
>>747 竿竹屋知らないのか?
2本で1000円が売り文句だろ
それから表記はたけやりじゃなくたけざおだから
>>748 ってーと切り出した竹をそのまま振り回して戦うのか? ひのきの棒より使い勝手悪そうだ。
あと俺が分からないのは「ニートが」の意味なんだが・・・ さお竹屋は知ってるよ。
けど今は竹より丈夫な塩化ビニールやステンレスが大多数だしな〜
たけざお屋ってウラが結構あるんだぜ!
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:01:17 ID:NlOSLqsQO
俺の竿にも裏があるよ
アレフガルドで竹なんてむしろ貴重品のような気もするが。
だから たけえ んだ
>>747 一応斜めに切って
刺せるようにはしてあるらしい。
ふとFC版のマップを見たら当時は祠のシンボルが下り階段だったんだな。
FC版のほこら内部のBGMってなんだっけ?リメイクでは確か2の曲が流用されてたけど・・・。
ラダトーム城と一緒じゃなかった?
>>751 な〜る つまりDQの主人公はニートが多いわけだ。目的が最初からはっきり見えてるのが少ないからな。
>>755 斜めに切った後、火で炙ると先端が固くなって鋭くなるそうだ。
安いってことは切っただけからか。意外と雨のほこらあたりは竹だらけだったりね。
>>740の言う洞窟を、死の首飾りのある洞窟だと思った俺ダルシム
たけざおって、漏れのイメージではWW2のときの日本の竹やり訓練のときのアレなんだけど。
細い竹の棒の先を尖らせた物をイメージ
>>760 だから5から「竹の槍」に」名称変更されたじゃん。
スライムなんか、たけざおで突くより、蹴った方が早くね?
>>763 蹴った瞬間にこの世の物とは思えない生理的悪寒が
>>763 理不尽スレで聞いてみれば、素晴らしい答えをもらえるのでは
>>763 いや、おそらくかなりの弾力があるだろうから
打撃よりも鋭利な武器で突くなり斬るなりした方がダメージを与えられると思う。
と、マジレス。
でもこんぼうで殴ったほうがダメージが大きい、とマジレス。
1のこんぼうは釘が打ちつけてあるから痛い、とマジレス
叩くごとに釘抜けるんじゃ…。
実はスライムって意外と大きいんじゃない?
仮に身長の半分ぐらいの高さでも、相当デカイ。
まさか、例えレベル1でも、子犬か猫みたいな大きさで、倒すのに数ターンもかかるとは思えんしな。
1の取扱説明書の棍棒のイラストには釘は打たれてないよ、とマジレス。
アプリ版て今レベル33なんだけど、何レベルまであるの?
50らしいよ
上げるのも面倒だし上げたところで何も無いがな・・・
メタルスライム狩ってりゃすぐ50になるぞ。
竜王相手にベホイミ使わずに勝てるくらいしか特典無いけど
ローラ姫救出やロトの鎧入手、メルキド訪問。
なんで必須行為じゃないのに攻略サイトでは当然のように
フローチャートに入れてるんだろう?
早解き用や2回目用じゃないからじゃない
ローラ姫救出にどのタイミングで行く?
1、リムルダールで鍵買ったら速攻で。
2、メルキドまで行って炎の剣とか水鏡の盾とか買ってから。
3、ドムドーラでロトの鎧取ってから。
4、竜王の城でロトの剣取ってから。ロトの印? 自力で見つけますよ。
5、助けずにクリア。
6、竜王倒しに行くときに助けて、そのまま連れて行ってクリアする
魔法の鎧、鋼の剣、鉄の盾
の三種類が揃ってから、暇をみて
7、存在すら忘れる
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 18:47:56 ID:3lZQ6muo0
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れ
なかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 18:48:46 ID:kHEeCV2uO
>777
レベルが15になってから
初めて影の騎士に出会った時の衝撃とその強さはまさにトラウマ
あいつあの周辺のモンスターの中じゃ飛びぬけて強くない?
そのせいか、CDシアターでは
竜王の重要な側近の一人であり
ローラ姫をさらい、勇者のライバルキャラ的な
ポジションになっておった
声は若本規夫
>>777 8、竜王倒してから城に戻る途中で拾っていく。
竜王倒した後って宿屋とまれないんちゃう?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 09:55:36 ID:TQEM2mr10
こんなスレが存在するとは
1でロトの盾ってないよな?
どこにいったんだろ
>>787 あれは小説版の六魔将からだと思ってたが。
>>791 おそらくアレフガルドの外かと。自分はロトの鎧=防具一式だと思うようにしてるが。
>>793 みかがみの盾もあるのに、ロトの盾も一式扱いはちょっと無理がないか?
兜は鎧とセットでいいと思うが。
>>794 それは当然承知の上www まあ個人的な好みだからいいジャマイカ
いちばんあやしいのは2のロトの兜だがな。
今携帯アプリでこれやってて、せっかく竜王の所まど行ったんだけど…orz
何あの糞な設定…また始めからかよ
SFC以降はリメだから多少変わるのはしょうがないけど、ダースドラゴンの使用呪文変更はなぁ…。
レベルMAXでも竜王倒し行く途中にラリホー → ボコ殴りが怖かったのに。
あの頃にマホトーン使われたって怖くねぇよ。これ幸いとその隙に殴り殺すし。
2と同じでヌルゲーマー対策?と思ってしまった。
ま、悪魔の騎士のラリホーは厄介極まりなかったが。オリジナルは使ってたかな?マホトーンじゃなかったかなぁ〜
LV12くらいでロトの鎧取りに行ってたからマホトーンじゃないと無駄ターン作れないよな…
>>798 確かにダースドラゴンはかなり弱体化してたな。EXPは大幅にアップしてたけど。
あと悪魔の騎士はFC版でもラリホー使ったよ(マホトーンを使うのは鎧の騎士)。
悪魔の騎士を低レベルで倒すには、呪文を封じ込めてラリホーを無駄打ちさせる。
>>799 指摘&補足サンクス。と云う事はマホトーン憶えたてでロトの鎧取り行ったんだな、ガキの頃の俺。
ただ、SFCやアプリのリメ版はマホトン後のラリホー無駄打ちを殆どしないよね、悪魔の騎士。
妙なとこだけ賢くなってるっつーか。
それでも全体的にヌルいけどね。ゴールドマンを3匹狩れば鋼の剣余裕で買えるし、メタスラは経験値700くらいあるし。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 16:21:07 ID:XZptOaIr0
ずっと前、FC版でLV2でメタルスライムを倒した。
一気にLV5までLVが上がるんだけど、その後のDQと違って各ステータスの合計値が一回のメッセージであがるんだ。
分かりづらいな。
FC版DQ2以降:○○はレベルが上がった。ちからが△上がった。すばやさが・・・が3回繰りかえされる。
FC版DQ1:○○はレベルが上がった。ちからが△(LV3、4,5の上昇分の合計値)が上がった。すばやさが・・・の1回のみ。
アホみたいにやってたな、あの頃は。
>>798 SFCのダースドラゴンは必ず1ターン目火の息→2ターン目マホトーンの順の行動で、
3ターン目の直接攻撃喰らう前に倒せる事がほとんどだったからかなりおいしい敵だった。
スターキメラのラリホー&攻撃で死ぬまでやられるFC版は神
「アレフガルドの商人はとても頑固なので、
安く値切ったり高く売りつけたりすることはできません。あしからず。」
FCの取説か。ナツカスィ
>>805 そんなこと書いてあったっけw しかし物の売値が変動する[のシステムはおもしろいけどね。
そういや取説の勇者のイラストは赤髪ロンゲだったな。
パッケージイラストでシリーズ唯一主人公の顔がまともにかかれていない1主カワイソス
勇者の心得
ラダトームの宿屋にとまるときは、外にいる女を連れてからとまること
ローラ姫を助けたら女の子も連れて3Pすること
うむ、心得た!
俺だったら、あの膨らんだスカートの中に
潜り込んでオナラを強要させる。
ローラ姫つれてぱふぱふとか、どんな調教プレイだよ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 18:09:58 ID:b0ER3G6X0
つか、ローラ姫助けたときにお姫様だっこするけど、あれって必要か?
リレミトとルーラ使えばそりゃいいだろうけど、ラダトーム城まで歩いたら
さすがにしんどいと思うが。ロマンがなくてスマソ。
ローラに強要されてんだよ
>>815 お姫様だっこをさせるために
洞窟の入り口近辺に
毒の沼地を配置したんじゃなかろうか
あと、実はあのときのローラは裸足で
草や洞窟を裸足で歩くとケガするからとか
狭い部屋にいてほとんど歩けなかったのに
急に歩こうとしたらうまく歩けなかったとか
単に勇者が
「でへへーー姫さまを思いやってるフリして
匂いかいで体触りまくってやるぜー
ケツとおっぱいも揉んどくかな」とか考えたのかもしれない
本物のお姫様をお姫様だっこして何が悪い
>>お姫様だっこをさせるために洞窟の入り口近辺に
毒の沼地を配置したんじゃなかろうか
折角拐ったのに何故、竜王がわざわざそんな真似を…
ハッ!!こ、これは竜王の罠だ… ローラが核地雷であると気付いて1主に仕掛けた…。
色数の都合とはいえ、灰色顔ってのは…。
むしろお姫様抱っこしながら俺はどうやって戦ってんだろうとか思いながらがいこつ殴ってました。
ギラを唱えまくって
もしくは口に剣をくわえて
首をぶん回す
>>821 姫を空中に投げ上げて落ちてくるまでの間に敵を倒し受け止める
むしろ姫をぶん回して戦う
クロノトリガーを思い出した
>>825 観覧車ならぬ淫乱車の刑
豚の黒パンツチラ見えバージョンだな
ロトの印見つかりません
誰か教えて下さい
>>829 ↓を助けておうじょのあいをもらった後メルキドで場所を聞くとよい
| |0∞
| |ハ)ヽ)
| |∀’ル ジー
|_|⊂)
|∞| /
| ̄|´
ロトの剣よりも
ローラ姫ぶん回したほうが強いんじゃ
そのローラに巻き込まれると、心理状態どうなる?
>823
昔の四コマで会ったネタだな。
ものすごい真顔でそれをやってのける勇者と、なぜかその仕打ちで
「一生この人に付いていこう」と決意するローラ姫に笑った記憶が。
>>835 それって
∧_∧
ピュー ( ^^ ) <これからもぼくを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
のネタだっけ?
いやもっと古い
>>838 こういうアホ企画は好きだなあw
リメイク版なら余裕だろうに、あえてFC版に挑むのが素敵
>ローラ姫がさらわれた話を、王様本人が言わないという演出が、気丈に振舞うさまを表現していて泣かせる
子供の頃には気付かなかった
ローラ姫を助け出すなんて、とんでもない!
リムルダールで鍵かおうとしたら53Gだった。
なぜ???
それが普通だろ
鍵は街によって値段が違う。
しかも、一番安いリムルダールの鍵は買値より売値の方が高く、差額で稼げたりする。
それはリメイク版だけだ
リメイクで大幅に値下げされてんのに
売却額は据え置きだから、そういう奇妙な現象が起きるんだよな
鍵の売却額って26G?
買値はリムルダール53G、ラダトーム85G、メルキド98Gだよね(FC版)
>>847 それであってると思う。買うなら断然リムルダール。
ラダトームとメルキドは高いうえに鍵を買うために鍵が1つ要るからね。
ロトのしるしがなんであの広大な毒沼地帯にあるのか
ロトが血迷って捨てたか
なんでロトの剣が敵に差し押さえられてるのか
これもロトが血迷って捨てたか
鎧がドムドーラにある理由はわかるが、なんで奴らは竜王城に持ち帰らない
つかその場で守ってるならいっその事装備すればいいだろ
王女の愛でなんでラダトームからの正確な距離(しかも主人公基準の歩数)がわかるのか
王女の愛とは名ばかりのGPS発信器で人工衛星で監視でもしてるのか
とんでもないストーカーだ
なんで竜王は橋をかけてry
>ロトのしるしがなんであの広大な毒沼地帯にあるのか
ロトのしるし=せいなるおまもり
だから、手に入れた場所に戻したんだろ
ほこら自体なくなってたみたいだが
>なんでロトの剣が敵に差し押さえられてるのか
どっかで、ゾーマの城が消えてなくなった跡地に
実は聖なる神殿を建ててたんだけど
その神殿を竜王が侵略して乗っ取ったのが
竜王の城だと書いてあったうお
だからロトの剣は元々神殿に奉納されてたのでは
>王女の愛でなんでラダトームからの正確な距離
(しかも主人公基準の歩数)がわかるのか
勇者が何処にいても、正確な位置がわかるくらい
ローラ姫は勇者を愛しています
あとローラ姫は常に電波を発信しているから
ローラとミーティアってどっちが電波度高い?
発信 ゆんゆん 発信 ゆんゆん 発信 ゆんゆん 光と光
海外版って、レベルUPに必要な経験値が違くない?
中盤あたり。
>つかその場で守ってるならいっその事装備すればいいだろ
それはもう単純に
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ あくまのよろいは ロトのよろいをそうびできない。 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ということで。
あと、解析サイトによると、ラリホーの睡眠状態は最大4ターンらしいけど、
例の繋ぎ録り低レベルクリア動画では、4ターン以上眠ってるよね?
それもリメイク版だけだろ
FC版は運が悪いと永遠に眠りつづけてあなたはしにました
>>856 そうそう。いきなり襲いかかったダースドラゴンのラリホーで、そのまま殴殺されるのも普通。
携帯版てやけにレベルあがるの早っ!
半日かからずクリアしそう…
500円だからまあしゃあないか
俺のラリホー成功率が10%くらい
ダースドラゴンは炎も攻撃パターンに入ってるからラリホーの確率低い気がする
けど悪魔の騎士とかメイジキメラはうわなnくぁwせdrftgyふじこlp;あなたはしにました
たたかう→ベホイミ→たたかう→ベホイミ→・・・
スターキメラなんてキライ
でもそいつは、マホトーン効く確率が100%じゃないか。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 01:21:02 ID:tC1x8LUWO
リカントの復活まだ?
U以降は全てこの一作目の自己模倣なのだ
3大ザコ敵は、ストーンマン、しにがみのきし、ダースドラゴン だよね?
俺的には魔道士、メイジキメラ、影の騎士
ダースドラゴンとかと戦う頃には最高の武具装備してて
負けてもデメリットがあんまりないから次点
竜王の城深部からラダトームの城へ強制送還されるんだから
デメリットありまくりだろ。
炎の剣や水鏡の盾を買おうと金ためてるときに負けて数千ゴールドもの大金を取られるデメリットに比べれば
ラダトームへ戻されるぐらいたいしたこと無い
んだな
ガライの墓クリアして妖精の笛も持った事だしメルキドに出発だ!
死神の騎士にやられた 先にお姫様助けるか
やっとのことでメルキドにたどり着いて、ようせいのふえ取り忘れてた事に気づく
>>874 でもドンツィンメェラキィドゥってことか
>>867 ファミコン雑誌「ファミコン必勝本」では
5位悪魔の騎士 4位キースドラゴン 3位ストーンマン 2位死神の騎士 1位ダースドラゴン
としていた
個人的にはラリホー使いの悪魔の騎士はキースドラゴンやストーンマンよりも脅威だが
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:55:48 ID:HAJsLjuVO
今堀井ゆうじがテレビにちょろっと出たが
明らかに髪増やしただろ
ティロリロティ ティッティ〜!
ホリーは レベルが あがった
かみのけが 3ぼん ふえた
ローラ「ローラはホリー様に贈り物をしとうございます。
「ホリー様を愛する私の心。どうか受け取ってくださいませ。
「そしてローラにもあなた様から何かひとつ…
「髪の毛をローラに下さいませね。
ぶちぶちぶちッ!
「ああ!たとえ離れていてもローラはいつも貴方とともにあります。
ホリーは イクモウザイの じゅもん を となえた
しかし ホリーの かみのけ は いきかえらなかった!
>>879 ローラ「ホリーさまは ローラのことを おもってくださいますか?」
はい
>いいえ
ローラ「そんな ひどい……」
ローラ「ホリーさまは ローラのことを おもってくださいますか?」
はい
>いいえ
ローラ「そんな ひどい……」
「はい」と答えるまで延々続く。
>はなす
へんじがない
ただのしかばねのようだ
毛根が
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:57:14 ID:Mo+eGRTUO
ラダトームに地下があるらしいんだが、見付からない。
手詰まりだ…
ほこらのおじいさんにロトの子孫のしるしを持ってこいと言われます‥どこにあるのでしょう??
竜王は狡猾だと思う。
なんやかんやで攻撃力も強いし
>ラダトームの地下
ラダトームとリムルダールって何となく響きが似てね?
つーわけでリムルダールの鍵屋の行き方を思い出せ。
たしか攻略本ではこんな感じのヒントが出てた。
かげのきしって攻撃があたりづらくないか?
影だからな
奴には何回会心の一撃を避けられたか
「会心の一撃」という言葉を生み出し、定着させた堀井。
会心→納得、満足という意味だったんだな。
剣を振った時点で納得いく手応えだったのに避けられた、と理解できるわけだ。
痛恨→大いに残念という意味で、逆にこちらは敵から攻撃を繰り出した時の威力ではなく
喰らった時の主人公側の損失としくじり具合を現してるようだけど、これは避けられたっけ?
4回連続で攻撃をかわされたことがある。うち会心が2回。さすがにキレそうになった。
>>892 ネタかと思ってしまうくらい悲惨だ。
ていうか4回も連続でかわされてよくキレなかったな。
FC版DQ1にのみ存在し、以降の作品では淘汰されたシステムは多々あるが
その中でも特に無駄だったのはフィールド上のポーズ機能じゃないだろうか。
無くていいものをわざわざ搭載した意味が分からんw
>>894 確かに無駄だったな
開発段階で、ポーズしないと困る場面とかあったんかな?
逆にポーズがあった方がいいシリーズって無いかな
4以降の滑る床を滑っている間の、地形確認用とか
元々はパソゲーを作ってた人の作品だから、その名残かなんかじゃないのか
逆に無くなって残念なのは
初めて武器や盾を装備した時にキャラグラが変わるシステムとか
移動中にベギラマを唱えられるのも…
>>898 昔俺のダチが、ロトの印を持ってないからと言って
拒否するじじいの前でベギラマ使ったな
しかし なにも おきなかった けど。
それは移動中にも戦闘用の呪文を使えるシステムが「ある」んじゃなくて
移動中と戦闘中に使える呪文の区別が「ない」わけだから
淘汰されたシステムとは違うんでないかな?
だが、MPは消費する。
>>893 影の騎士ではないが、結構高レベルでゴースト相手に二回連続で攻撃スカった時は腹立ったな。
(しかも、その二回共会心の一撃…確率的に有り得るんか?と自分でも思ってしまう。が、実際に有った)
ムカついたんで3ターン目の攻撃はベギラマで焼き殺してやったがwww
>>899 やったやったw ウルティマみたく村人とか殺せるんか?と思って、つい試してしまった。
昔はワルな考えのお子様だった、今も全く反省していない。
会心の一撃のほうが外れやすい気がする
._、。._
./ . .`〜、 . _、─・・・ナナ〜-._ ._。.--e.
、, \^` . .`x_ ..._.・^´ . . .`、
., .・ . `、., . 、〉
. ._;-・ワ ’、 ._ . ..{
. .´ ‥・T . __ + 、、 .’..,_ _、../’ヘ、./
. ̄ ..′ ...・’-、_ . .__、.-ク 、ソ .`.、`・ .`’
、’、 ...’、_ . ̄ ̄ . _、‐′ . ソ`
、’. .`′=“¨゜` . .../
. . . .ゝ ._.。、 . _」.‐´
. . .’、...。・´ .`¨¨TT¨¨゜` ’ ゙__。.
. 、’′ `¨ ̄
キラーリカントが現れた!
コマンド?
素人なんで、とりあえずベギラマ。
ラリホーして逃げる
己の拳で魂の一撃。
FC版は例え竹竿でも、一旦装備すると外せないんだよねぇ〜自動でされるから。その為か、Uは初めての戦闘で素手でおおナメクジと闘って、ボコられたなぁ〜
兵士と話したら「装備しないと意味がない」って教えてくれただろ
>>909 昔(FC版)からゆとり教育者のためにチュートリアルがあるのに・・・
真のゆとりは町中で誰にも話しかけないけどなw
1だと指輪装備すると鼻で笑われるからなあ
戦士の指輪を装備してレベルアップすると力とHPがいつもより多く上がる
と、友人に大嘘かまされたあの頃
>>909>>910 うむ、全くごもっともなんだが当時は早くやりたくて舞い上がってたから、ロクに話も聞かずに外出て、あぼん (笑)
死んだ後は良く話を聞いてラゴスをダチに聞く以外は何とか自力クリアした。
Tでよく話と云うか、ヒントを聞いてってのは学んだ筈だったんだが、気ばかりあせってたんだろな。
始めは説明書すら、殆ど読まなかったかもしれん。
まぁ、最初に読んでりゃ兵士に話聞かなくても、銅の剣はちゃんと装備したんだろうな。
1は、コマンドの使い方を覚えないと、
王様の部屋から出られないようになってたけどさ、
2もそうすればよかったと思う。
どうのつるぎを装備するまでは城から出られないとか。
子供の頃、友達がプレイしてるのを見せてもらったんだけど、
物凄くつまんなそうなゲームに見えたな。
武器を装備せずにおおなめくじと戦って、やられるだけなの。
1の勇者はかわいそうだよね…男一人旅で寂しいだろうし年頃だから溜まってるだろう
俺ならスライムに穴あけてホール作って突っ込んでしまうと思う
>>915 マイラでいくらでもパフパフしてもらえるじゃないか。
しかも他シリーズと違っておそらく本物だ。
揚げ足とるようでナンだが、ぱふぱふってリムルダールじゃなかったっけ?
リメイクだと温泉にいたな。
20Gでマジぱふ
っつうか1の勇者は
ローラ姫とパンパン
リメイクなら町娘ともパンパン
そしてマイラのパフパフ娘とパフパフしてるので
性欲は発散できる
なんかズルいなオイ
勇者なら真面目にしろよあのガキ
となると、妄想やカプ厨、ネタ抜きで性欲発散出来るのは1主と5主だけか。
5主は嫁だから誰に憚る事も無いし、成人だから別に構わないが、
推定17〜8歳のガキがか…テラウラヤマシスだな。 現実ならロクな大人にならん可能性大だな。
そのある意味誇大解釈がレディソード新章か
日々魔物達と凄惨な命のやり取りをしてるんだから多少の事は大目に見てやれ
画面上で表現されてないだけで、
実は目玉抉り出されたり腕を引き千切られたりしてるかも知れないんだぞ?
(一晩で全快するけど)
そういやHP1とかって、どうみても全治1ヶ月とかのレベルだよな。
普段表示されてるHPは、おでかけ用HPだから大丈夫。
総HP225 ←これが本当のHP
現HP125 ←これが例の「おでかけ用HP」
隠HP100 ←保険用。基本的に消費しない
総HP100
現HP0
隠HP100
こんな状態になった時は
「あー、だりぃ。俺死亡ね、ラダトーム戻るわ」
ってなるわけ。
だから表現上「生き返る」こともできるし、肉体の損傷も大したことない。
王様もそれに付き合って「死んでしまうとは…」とか何とか言ってるだけ。
隠HPも0になると本当に死。
イベント関係の死者はこっち
>>924 実際の戦地の兵士みたく凄いガツガツして何の情緒も無さそう。
何時死ぬか分からないストレスの発散だもんな、現実だと。
>>925 程度が不明だが、HP1は現実ならICUレベルではないだろうか?
>>926 じゃあ某ヒュンケル氏がHP1から攻撃喰らってもHP減らなかったのは、お出かけ用HPを1だけ残して保険用HP削ってたからなのか。
竜王戦でも「あー、だりぃ。俺死亡ね、ラダトーム戻るわ」 とかいってんのか
やる気あんのかよそいつ
そもそも竹ざお持って竜王倒すとか言ってる時点でうさんくさいんだよ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 08:42:51 ID:F3Mnuk5MO
勇者の印ってどこですか?毒の沼地全部探したけどない…
全国毒沼巡りをした者にだけ与えらるる
クサいお姫様ってすげー萌える
>>923 何その女を犯してレベルアップするRPG
>>929 あーだり、でモンスターが許してくれるわけないだろ。
所持Gの半分払って見逃してもらってるんだよ。
所持Gが少ない場合はモンスター納得しないと思うだろうが、勇者を倒しても結局所持G分しか貰えない訳だから結局同じ。
また、勇者がモンスターを倒した場合も同じで、モンスターは実際は死んでおらず、モンスターの所持Gの半分を貰って許してやってる
(経験値は貰う物ではなく、自分で積むものなので別)
無駄に体力を消耗して、お互いの命を危険に晒すより、ある程度の負傷で止めておく。
この関係があってこそ、現在のRPGは成り立ってきたのだ。
↑
何か昔あったこじつけスレみたいだ。
毒の沼地ってどんなふうにダメージ受けてんのかな。
有害なガスでも出てんじゃね?
中世の傭兵団みたいな話になってきたな。
FC版はじめてクリアしたので記念カキコ
Lv上げが苦行に差し掛かった頃、
そうだ、所持品や進行具合だけ据え置いて
経験値だけ上乗せしたデータ作ればいいんだ!
と王にも会わずに電源OFF、復活の呪文捏造サイトへ。
意気揚々と呪文を入力するも「じゅもんがちがいます」
それ以来、未プレイ。
>>942 よく意味がわからない。
もう1回捏造してみたら?
>>941 オメ
ドラクエのエンディングの曲はやっぱり1が一番好きだ(但しFC版)
>>943 何度か作ってみたが駄目だった。
長時間プレイ後に、正規の復活の呪文を聞かずに
電源を切っちゃったから、だいぶ前の復活の呪文で
再開する事になるので、面倒くさくなったってこと。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 13:31:37 ID:QvIB5XwMO
次スレはレミーラ?
>>944 たしかに
フィナーレはDQのエンディングでは一番いいな。
>>946 いや、MSX版でも呪文は共通なはず。
漏れのMSX版と友達のFC版で呪文は共有出来た。
ただしMSX版であぶないみずぎを入手している時の呪文はFC流用不可。
ってここは1スレだったかorz
1の縛り以外のやりこみ要素って、レベル上げと何だろう……。
低レベルクリア・素手クリア・呪文禁止クリアなどはどうか
>>953 縛り以外で、って書いたやん……。
まあ、たいまつレミーラ使用不可でやってはいるが。
縛り以外でのところが見えてなかった。ごめんね。
>>953 低レベルと素手クリア(防具は鎧と竜の鱗のみ)はFCでやったなぁ〜
呪文は厳しいな…ホイミとべホイミ使えなかったらクリア不能なんじゃね?まさか、薬草のみ???
ツール作成等のインチキな復活の呪文ではなく
ガチプレイで意味のある復活の呪文を聞こう会
とかw
まあオーソドックスなところで、ノーセーブ(というかノー復活の呪文)クリアとか短時間クリアとかかな。
画面消したままプレイ。頼りになるのは音のみ。
記憶力を頼りにチャレンジしてみたがどうしても街で買い物ができなかった。
>>959 それ俺もゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境でやったよ。
木に引っかかってアクションステージに入れず、
ゲ・ゲ・ゲゲゲのゲ〜がエンドレス。辛かったなぁ。
おま、仮に入れてもアクションパートは絶対無理だろw
松明なしダンジョンって、要は破邪の封印(PC版)遠眼鏡なし状態だな
×破邪
○覇邪
おうじょのあいを使うと
「○○さまをローラはおしたい もうしております。」
って言ってるけど、どういう意味かよくわからないんだがどういう意味なの?
慕(した)っています、という意味
>>964は
ローラは勇者様を押したいと思ったけど、もう既に押しておりましたわ。
だと思ったのかも知れないね。
「○○様をローラはお慕い申しております」
漢字にすると解りやすいな。
「○○さまをローラはおしたおしたいともうしております。」
「おまえだれだよ。」
「○○さまを ローラは おしたたりもうしております。」
「きさまを ローラは おしたい もうしております。」
「ウソつけ。」
いつのまにやらこのスレにもローラが紛れ込んでるよう棚
ぽっ・・・・
ぷっ・・・・
ぶりっ・・・・
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 00:58:58 ID:SHCc9Oac0
次スレ(レベル9)のスレタイどうする?
順当に「レミーラ」がいいかな?
レミーラでいいと思う。ドラクエ1のみの呪文だし(トルネコのような外伝的作品は無視)。
しかし、まだレベル8か・・・
竜王を倒すのはいつになることやら・・・
ドロルドロル
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 16:32:55 ID:6ZouXCl90
保守
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 23:04:28 ID:VBP3lqlVO
城の地下ってどこから入るんですか?
太陽の石だけ揃わない…
壁に沿って歩いてみ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 00:14:53 ID:ifV0vBGpO
王がいる部屋の壁づたいですか?
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 00:23:08 ID:B7xEs3FM0
王のいる部屋ではないよ
あと先入観を捨てる事も大事だよ
誰かパフパフしてくれよ
50ゴールドくれ