1 :
なまえをいれてください:
メタナイト スネーク| フォックス ファルコ
G&W ピット ワリオ ロボ マルス ウルフ
カービィ デデデ アイクラ | リュカ ゼロサム
ピカチュウ マリオ ←|→ トゥーン
↑ 高性能 DD オリマー 原作再現|オリジナル ルカリオ シーク
―――――――――――――――─┼――――――――――――――――
↓ 微妙 ドンキー | ネス ゼルダ
ポケトレ アイク | ファルコン
ヨッシー ルイージ | リンク サムス
ソニック ピーチ プリン |クッパ ガノン
────┼─────┼───┼────┼────┼──────┼───
無問題 妥当 普通 微妙 不遇 処置無し 埋葬級
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
・絶、着キャンなどのテクニック排除(賛否両論)
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ(主にミュウツー)
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
・お手軽投げ連、掴み連の存在
前スレだったかどっかで俺達が作ったほうが良いもの出来るとか言ってた奴いたけどお前ら本当にそう思ってんの?
それこそ至高のオナニーゲームになるだろ
そんな発言いちいち真に受けてるからいつまでも童貞なんだよ
そういう奴らがゲーム作ったらさぞかし神バランスで尚且つ
大ボリュームで不満点無しのものすごいスマブラができるんだろうなwww
黄金オタとか言いまくってる奴って
昔マザー消せとかマザーオタ氏ねとかマリオタとかポケオタゼルオタカビオタ消えろとか言ってたFEオタ?
新スレ早々から信者さん凸ですか
ゆっくりしていっていいですよ
あれはただのレス乞食だから
反応しても意味がないよ
黄金の太陽なんて見掛け倒しの糞ゲーだろ
あまりにもテキストが酷過ぎる
それ故キャラの言動が不愉快で出てくるキャラに魅力が全く無い
ゲームシステムもたいしたことが無い
なんでスマブラ関係のスレでアンチされてんだ
それにしてもガノンがミュウツーみたいに動けるようになる日はいつか来るのかな
ミュウツーはもう動けないんだが
フワフワ浮いてんのは時オカの中だけでないか?
そろそろドンキーのDAを解禁してくれてもいいんでないかい
もちろん俺は亜空に納得行かなかったんだが
小学生とかは結構楽しんでるのな
二人で遊ぶときは亜空やるし三人以上だと大乱闘やったり一人が見て亜空やったり・・・
小さい子は新しい物に対する適応能力高いよな
新しい→物珍しいだから
俺はスマブラにストーリーがある事自体受け付けなかった
つっても弟がやろうって言ってきたらやるけど
何が言いたいの?
俺小学生の友だちとよくスマブラやるけど亜空やるならふつうに乱闘やるし
最初だけはどんなのかやったりした
乱闘モードより亜空の方に気合いいれてるってのがありえない
桜井がつくったキャラじゃないのを使ってこのざまだよ
くだらない原作イメージにこだわり続ける懐古信者はゲーム業界の癌!
自然体で全てを受け入れられる純粋な子供たちこそゲーム業界を盛り上げてくれる救世主!
いつまでも文句ばっか垂れ流してる懐古厨房はしね!
他のゲームキャラ使って使ってるのだから原作のイメージを取り入れるのは普通だと思う
懐古って意味わかってる?
本当桜井オナニーの塊だなこのゲーム
キャラの重さとかもこれ全部桜井の中のイメージか
23 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 13:13:20 ID:66187ybn
桜井本人もムービーゲーはよくないとか言っときながら作っちゃったからなぁ……おそらく任天堂史上
最悪のムービーゲーを。
桜井のカービィとして亜空を出しても叩かれそうなのに
色々な任天堂のキャラを使ってこれだもんな…
軽いミューツー
>>18 勿論駄作には違いないけど楽しんでる子供もいたって話
すべての人間が文句言わないゲームがなけりゃ全ての人間が嫌いなゲームもないって事だなって弟とか見てて思ったわけ
>>22 フワッとしたサムス
ドッシリパワーのガノン
何故かフットワークがいい子供リンク&トゥーン
パワー&スピードのドンキー
64じゃ仲間の中じゃ二番目に足遅いのにな
そして全てにおいて最強のスネーク(ゲスト)
ほんと勝手なイメージだらけだわ
そんでこれを最初にやった人は○○はこんなキャラっていう勘違いするから困る
そんで間違った方向で勝手に語る
何故それを反省会スレで言うの?
言っちゃ悪いの?
>>26 トゥーンのフットワークは別に違和感なくね?
俺的には大人リンクがどっしりしすぎてる方が違和感あるんだが
>>26 時オカは子供時代の方が弱かったけどトゥーンは元々フットワークが良い
スネークが重いって発想は普通なんだけどな。
ファルコンに負けず劣らずガタイのいい男だし、武器一杯持ってるしで。
じゃあなんであんな超復帰力付けたんだよって話だが
スネークの復帰とか、カービィやプリンあたりにオモチャにされてるぞ
リンクの2倍位あるガノンより重いってのが普通って…
スネークの重さはガノンの下くらいでよかったな
ちょうどサムスの1つ上になるし
初心者がスネーク使ったときの末路と言えば地雷自分で踏んだりしてお陀仏なんだがな
>>31 「キュラキュラキュラキュラキュラキュラキュ」
でもあれ戦場とかの
___
□□ ←ここ
に引っかかると何も出来なくなるっていう
今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。
下らないゲームウォッチのキャラなんか誰も待ってません。ファンが待ち望んでいるものをちゃんと捉えてください。
ファミ通の続編熱望アンケートにおいて、メーカー任天堂部門内ではダントツブッチギリ第1位のファミコン探偵倶楽部を避けて、
ゲームウォッチのキャラだとは、これはもうお話にならない。正直呆れ果てております。
素人の私でもファミコン探偵倶楽部の空木俊介あたりなら華麗にアクションしても普通にキャラとして成立するのを想像できるというのに、
クリエイター集団のあなた方がそんなことでどうするのです? それともその名は自称ですか?
次回作にファミコン探偵倶楽部……まあ、主人公は名前が無いから難しいとしても、あゆみと空木俊介あたりなら登場できるハズです。
もし次回作に登場しなかった場合、もしくはそれまでにファミコン探偵倶楽部の正式な続編がゲームキューブで発売されなかった場合、
こんな本体は必要ないので売る予定です。なんでもいいから、ファミコン探偵倶楽部関係のをお願いします。
>>36 俺たちクリエイター集団じゃないし名乗ったこともない
ゲムヲ馬鹿にしてんじゃねぇよ
39 :
なまえをいれてください:2009/09/27(日) 15:04:27 ID:Ki48LRbL
そうかそうか
>>36 DX時代のアンケートにこんなんあったね
これに対して桜井は「アクロバティックに舞う空木探偵はキャラのイメージに合わない」とか言ってた気がする
それ見て感心したもんだけど、Xは…
だがAFにすらしないと
正確には「ファミ探キャラが必殺技を使ってマリオなどを吹っ飛ばしたらファンがガッカリする」だな
一応桜井もファンのキャラクターイメージの事考えてるのか
おきらくのマリオとか空気だよな
wifiに繋げるものが一つもない俺にとっておきらくは関係ない
おきらくのマリオって何?
取りあえず、たくさんの人が意見しまくりながら作ったら
大勢に受け入れられるものができるはず。
1人ではこうはならない。
?
>>43 ファンのキャラクターイメージ×
自分のキャラクターイメージ◯
ピーチ姫やゼルダ姫を戦わせてるのに「アクロバティックに舞う空木探偵はキャラのイメージに合わない」って何じゃそら
>>48 スーパープリンセスピーチ
ゼルダは戦ってても違和感ないだろ
光の矢で戦ったこともあるし
>>49 スーパープリンセスピーチもゼルダが弓使うようになったのもスマブラDXが発売された後だろ
ただ単にそいつへの当てつけで発言したんじゃないかとすら思えてくるな
ファミ探キャラうんぬんの話は
てかファミコン探偵ってスマブラでキャラとして出す程の者なのか?
クルールとかディクシーでさえ出れなかったし
せめてAF位だと思うが
ピットがプレイヤーって事に文句言うようじゃAFで十分だろ
さらにFEもいらないとか言う奴いるし
それでファミ探からキャラ出せってのはどっかにあるミュウツー信者のコピペと同じじゃん
ピットはプレイヤーキャラでの文句っていうより桜井オリジナルのデザインについての文句だろうな
全ては桜井が自分の出したいと思ったキャラを出すだけ
「そのキャラにしかできないこと」
「戦えるキャラであること」
「スマブラに出て違和感がないか」
こんなもん桜井のくだらない建前に決まってるだろ
だからあそこまでスネークがやりたい放題暴れまわるわけで
お前らがこんなくだらない建前に踊らされてどうするんだ
>>54 前スレでピットもAFで十分って言う奴出たら便乗してFEいらんMOTHERいらん
とか何とか
>>56 その前にストーリーに親密に関わる事もないファルコを出した時点で気付けよ
DX時代にそれを言ったら物凄く叩かれたが
ファルコが参戦すること自体は別におかしくないんじゃね?
スタフォキャラで一番人気あっただろ確か
露骨な贔屓っぷりは気に入らんがな
>>59 多少人気投票とれていようが
ウルフ出しちゃった以上、ファルコは辞退して頂いた方がまだ平和だった気がする
>>59 ウルフ出す前にファルコかよ
主人公・ライバル・ボス格以外は認めないとか言うくせにファルコは人気あるからいいとか
屁理屈以外の何物でも無かったよな
俺今までゲームっていろんな人が意見出し合ってより良いものを
とかそういうこと考えて作って決して個人の自由に作るようなもんじゃないのかと思ってた
別にエックス擁護じゃないけど
みんなで作っても駄目なもんは駄目だし
一人で作ってもいいもんはいいんじゃないの
エックスは桜井が全部一人でやりましたとばかりに誇ってる点が問題だわ
>>58 >その前にストーリーに親密に関わる事もないファルコを出した時点で気付けよ
>DX時代にそれを言ったら物凄く叩かれたが
いや、俺はDXの時点で桜井はおかしいと思っていたのだが
あのころはどこもかしこも桜井を崇拝する声しかなかった
信者どもに何言っても無駄だったよ
その様子は気持ち悪かった
いまさら手のひら返して桜井をたたいている奴らが非常に滑稽だ
じゃあ俺もDXの時点で桜井はおかしいと思っていた
因むけど
>>64DXのどこら辺がおかしいと思ったん?
恥ずかしながら元桜井信者なもんでDXの違和感には気付けんかった
DXはまだカービィ自重してたしな
DXはマリオゼルダポケモンオールスターに見えた
>>67 ・「そのキャラにしかできないこと」→では何でコンパチや流用が酷いのか?
・ドンキーよりパワーのあるフォックス、ほかにも酷い点がいくつか
・カービィ、ネスのあまりにも酷い弱体化ほかの格ゲーですらここまで酷いのは類を見ない
どう考えても調整のセンスは皆無
・ゲーム雑誌でのいいわけの数々
・その言い訳の中でもありえないのは「待ちゲー」は嫌いということ(Nintendoスタジアム)
DXはそうでもなかったが何でXはあんな仕様なのか
・「戦えるキャラであること」、「スマブラに出て違和感がないか」
→マリオとピーチ、リンクとゼルダが殴りあうのはおかしい
・ファルコは完全に桜井の趣味、あれ出せ、これ出せという馬鹿と何も変わらない
あと桜井の崇拝の気持ち悪さはスマブラDXに関わった桜井以外の全ての人の苦労は完全に無視していたことだな
全てを桜井が一人でやったかのように毎日持ち上げていた
DXのコンパチの多さは製作期間短かったし仕方ないって気もしたが
XはDXより遥かに製作期間が長かったのに、過去作のノウハウを活かせてるようには思えないんだよな。
とりあえずいつまでたっても遊撃ゲーなのはいい加減どうにかしろと
亜空の製作時間他に回せば・・・
>>59-61 ファルコってマリオにおけるルイージ、ドンキーにおけるディディーみたいな
副主人公的キャラだと思ってたんだが違うの?
スタフォやったことないけど
>>64 桜井がおかしいとは思ってなかったが、DXやエアライドで上手く説明出来ない歪みみたいな物は当時は感じてた
>>69 否定すべき部分が全く無いのが悲しい
>>70 既存プレイヤーキャラの面々の攻撃アクションやポーズが全然変わってなかったからな
操作か面白い/気持ち良いならまだ良いんだが、それすら弱くて2重にがっかりしたなあ
>>71 ロードと掴み連欠陥くらいは何とかなったかもな
Wiiかって初めてのゲームだったから普通に感動してたんだよなぁ
大乱闘もかなりやってたし
亜空は・・・一度クリアして姉と二人でやって友達と二人でやってゲキムズやって以来もうやってないけどさ
何度も何度も暇つぶしにやる物でもないし
ロードってそんなに気になるか?Wiiのほかのゲームに比べれば確かに遅い感じはするけど
PS3とかPSPの一部のゲームに比べたら・・・バーサスとかありえなさすぎるだろ・・・
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
あと流石にこれは引く、ありえなさすぎ
>>72 スタフォはフォックス以外使わない
それ以外は勝手に動き回って仲間が攻撃されてたりするときに助けるとお礼言われたり
後で助けてもらったりできるっていうシステム
その仲間の一人にすぎない
言うなれば64の最初のステージで隠し通路に先導してくれる位かな?
背景が豪華で画面が見えないとかアイテムが見えない
っていうのってネタかちっこいブラウン官テレビ使ってるかのどっちかだよな流石に
単色だとゲムオが見づらくなるからなぁ
ただでさえ終点黒ゲムオとか保護色極まりなくてうぜぇのに
そのための外枠(灰色)だろ
俺もDXの時点でキャラの差が酷いと感じてたよ。
クッパの不遇っぷりは…
>>66みたらこんなやりとりあった
>マリオシリーズ多すぎです、何か削ってください。
>ピーチやクッパ削っていい?・・・ん?なんかファンからのキツい視線を感じる。
さむい
ピットの絵は子供向けでない、本来やる子供に向けないで腑に媚びるのはどうかと思う
とかレスあったけど実際そうでもなかったりする
一番子供に人気ないのはファルコンだし
やっぱ子供はマリカでF−ZEROやらないのとあの筋肉が遠ざけさせるんだろうな・・・
俺もF-ZEROやるまではファルコンの事ムキムキマッチョって呼んでたし使うとしたらピンクにして変態っつって遊ぶくらいだったし
何が言いたいのかよく分からないんだが
ピットが腐にしか好まれてないイメージこのスレで沸いてるけど違うんだって事
間違いを指摘しちゃマズいか?
反省会スレじゃ間違った所指摘しないでに暴走させといたほうがよかった?
もしマズかったらごめん
何が言いたいのかよく分からないんだが
>>75 wiiのソフトを基準に比べるとかなり遅め
亜空の使者が原因なんだろうけど
最初の長いロードはかなりウザったいね
ステージ選んでから戦闘開始まで20秒位経った時はフリーズか?と勘違いした(笑)
あと画面が見にくいのが「ありえなさすぎ」と思うのなら具体的に書かなきゃ理解して貰えないよ
俺もその項目はどうかとは思うけどね
でも初代やDXに比べるとXは画面がキビキビしていて若干解りにくい
ニューポークの移動する台に着地できるのかと思ったら普通にすり抜けたとか
スクリューボールとフランクリンバッチとデクの実を間違えたとか
マリオブラザーズでの黒ゲムヲは結構見え難いとか
まあ家のテレビが大きさにもよるけどね(笑)
要するに腐向けと言われているピットは子供達も進んで使うキャラなので腐だけが好む訳じゃ無い
一方ファルコンは筋肉質なので子供は遠ざかる
ピンクファルコンにして変態野郎として遊ばれる程度のキャラ
子供達はF-ZEROとかそういうタイトルには触れてないので
第一印象の悪い(?)ファルコンは余り好かれない
って感じかな
>>81 あの原作の面影感じられない改悪整形が腐以外の誰に需要があるんだよ(笑)
あと一番子供に人気ないのはファルコンってソースくれ
ID:OlS3OXbrが捉えたファルコンの印象とかは別に語らなくていいよ
少なくとも64時代の時はガキンチョどもに人気あったよファルコン
ファルコンパンチがクラスで大流行したのはいい思い出
>>83 間違いを指摘するのは大いに歓迎だけど
ピットが腐にしか好まれてないイメージが間違ってるという根拠も共に添えないと指摘にならないよ
何か確定したような書き方してるな
俺の周りでファルコン使うのは書いてある通りでしか使わなかったし結構人気なかったから
そう書いたんだがすまん、一番とか何で書いたんだろうな俺
言われりゃ根拠のない俺の周りの話でしかないけど
逆にピットが腐にしかモテない証拠もなくね?
立証する事なんて不可能だけど少なくとも俺の周りではピット使う奴三人いるし
ホモだけど、ピットじゃあんまりチンコたたない
>>91 どうしてピットは腐ホイホイじゃないって立証したがる(笑)
桜井が、腐に媚びて、原作ファンを考慮せず、ピットを整形し、ショタが大好物の、腐にしか需要が無い、捏造キャラが、生まれた
ただそれだけの事じゃん
>>91 よくわかんないけどお前物事の視野狭すぎじゃね?
お前の周りで起きたことが全てなの?
>>93 頭からピット=腐しか使わない&好まない
っていう考えしか無いから
使ってる人が実際俺の周りにいるんだよ
このスレの常識と俺の周りの事実がくい違ってるからそれは違うぞっていう話をしただけなんだが
別に腐向けに作られた事は否定してないし
>>94 だからねこの地球上でピットは腐以外に需要ないとこのスレでは言ってる訳じゃん
でも俺の周りで実際使ってる奴いるの
事実違うでしょ?使ってる奴いるの、分かる?
物事の視野じゃなくて地球上に腐でもない奴がピットを使ってるの
だから腐以外に使ってる奴が一人でもいるんだからこのスレでの常識は崩れてるの
それを言っただけで俺の周りだけで判断も何も無いの
俺の周りでも何でも確認できるだけで三人が確認出来てるの、分かった?
これを書いても必死だな(笑)しか返ってこないだろうけど
第一腐はゲーム自体やらないで
絵師のホモ絵とか自分で創作した腐妄想で満腹してるしな
>>95 確かに腐全員が全員ピットを使っている訳でも無かったね
語弊を生んでたみたいだから訂正するよ
桜井により腐向けに作られたピットは「主に」腐が使用している
が正しいね
あとID:OlS3OXbrの周りの環境とか一々述べなくていい(笑)
腐”しか”使ってないって誰が言ってたの?
過去ログ読み返したけどそれっぽい発言が見当たらない
>>96 ID:OlS3OXbrはこのスレで今まで「ピットは腐しか使わない」という概念しか間違っているとは思わなかったの?
何故「ピットは腐しか使わない」みたいな細かいことだけに態々引っ掛かってくるんだ?
ソースは俺の周り(笑)だけじゃ意見は通らない
もし俺が「俺の腐友達は全員ピット使っているぜ!」とか言っても信用する訳無いでしょ(笑)
事実だろうがなかろうか、そんな曖昧な根拠じゃ相手も納得してくれないよ
だから腐以外需要ないっつったじゃない
ピットが出るってだけで需要ある人だっているんだよ
ソースも何もお前らは腐以外には誰一人として需要ないと言ってるんだろ?
一人でもいるんだからこの常識はおかしいわけ、分かる?
お前らがピットのデザイン嫌いなだけで世界は広いんだからあのデザインが好きな奴だっているかも知れないだろ?
お前らこそこのスレを基準にし過ぎ
誰にレスしてるか解らないから安価つけてよ
安価付けないと何も分からないのか
俺は誰に対して書き込んでるか
>>101見りゃ分からないの?
>>101 んで誰が腐以外に需要無いって言ってたの?
どこが?結局証明できない事をお得意の(笑)で嘲笑ってるんだけど
腐女子大人気だな
ごめん俺馬鹿だから本当に解らない
ところで「腐以外需要ない」って連呼しているが俺のことだったのか
でもキッチリ
>>98で訂正したよ
てか「地球上」って大げさに解釈しすぎだ(笑)
そもそも腐以外に需要が無いと言ったのは俺であってこのスレ皆の意見って訳じゃないぞ
>>107 「腐以外に需要が無い」っていうのを訂正したんだから、もうそんなこと言ってる人はこのスレにいないでしょ?
証明云々とかは関係なしにさw
>俺の周りでも何でも確認できるだけで三人が確認出来てるの、分かった?
こういう結論に至るのが視野狭いっつってんのに・・・
馬鹿だろ。馬鹿
なんでこんな争いになるんだ
>>111 お前こそ馬鹿だよ
一人もいないって事に反論したまでで俺の周りで三人いるから世界中でピット大好き人間がいるなんて言ったか?
俺は需要が一つもない事に反論して訂正もされた、それで満足
0か1以上かの問題に視野も何も無いだろ?俺が1人でも見つければ0ではなくなるんだから
もうやだこの人
ピット粘着はもういいよ
なんで誰も言ってないことに噛み付いてる奴がいるんだ
>>113 ID:OlS3OXbrはこのスレで「ピットは腐しか使わない」という概念しか間違っているとは思わなかったの?
何故「ピットは腐しか使わない」みたいな細かいことだけに態々引っ掛かってくるんだ?
>>113 やはり整形ピットはやはり需要が少ないな…今回のでそれがよくわかったよID:OlS3OXbr感謝
近所のガキは逃げながらフッwwフッwwって弓撃ってたぞ
現代向けのデザインは今のガキにそこまで抵抗感ないみたい
で、他に使ってるのを見ると大体メタナイトとかスネークなんだな
明らかにネットとか見てなさそうなのに竜巻連打とかやってる子もいたぞ
腐狙いかどうか知らんが俺はこのデザイン拒否る…
ピット嫌いな女子や消防も結構いるし一般受けはしにくいデザインだとは思う
狙っていようと狙っていまいと
気に入らないもんは気に入らないし
キモイもんはキモイこれでいいだろ
わかりやすいし
121 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 01:24:39 ID:u5Wtae5T
そのままでは弱いので強くする為に剣をつけた(笑)
最早原作への敬意なぞ微塵もない、そんなことまでしなきゃ参戦できない糞キャラ。
それが桜井のスマ腐に対しての解答。
偽ピットきゅん(爆)であるwwww
スマブラはかもしれんが版権使っている以上原型が跡形もないのは単純におかしい
122 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 02:21:23 ID:DUKmUQ+s
ピットくん何様だぁあ?
強くなりたいのなら正正堂堂と拳で戦え!!!
さぁその剣を魔王様に渡すんだ
123 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 05:16:15 ID:u5Wtae5T
ガノン様
原作=剣士と魔法
X=なぜか剣も魔法もなくなり素手だけに。
ピット
原作=弓のみ
X=なぜか弓が剣に
なぜこうなったしwwww
これが贔屓じゃなくてなんだと言うんだ
ガノンが剣を使ったら、真のファンは逆にガッカリすると思います。
キャラを体現していないし。
それと、自分の嗜好こそがすべて、という決め付けはごカンベンください。
もう『スマブラのガノン』『スマブラのピット』として分類した方が良いな
紫の炎は魔法なのかね
127 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 09:17:19 ID:u5Wtae5T
そこでスマブラガノンたま意志を全て継ぐブラックシャドー様登場ですよ。
てゆーかFゼロはいくら何でも不遇過ぎだwwww
FEとかより売り上げ良くて知名度もあるだろうにwwww
小物じゃん
サムライゴローやデスボーンの方が格上
フェニックスと比べて微妙ってところ
桜井の脳内ゲーをそのまま再現したって誰も得しない事がよくわかった
個人的にピットよりリュカのがよっぽどキモい
いくら派手にキャラ改悪しても(新規)ファンが喜べば
それで成功!とか許される、とかまじありえん
元作品なめすぎ
天才クリエイター(笑)なら何やってもいいんか
売れれば成功、売れなきゃ失敗です
>>124 真のガノンファンが剣使ったらガッカリするって…
お前ガノンをネタとして扱ってる奴だろ
>>133 桜井の脳内心理を書いてみただけだろ、多分
脳内心理ってなんだよ
確かに脳内の心理だけど
このスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しさを語るスレ→楽しい事を語ってて楽しい!
次回作予想スレ→基地外多いけど妄想が楽しい!
反省会スレ→22まで進んで同じ文句の繰り返し・・・
お前ら楽しいか?
楽しくもないゲームの楽しさを語れと言いたいの?
139 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 14:29:35 ID:u5Wtae5T
つまり底が浅い。
事実上桜井メタが一強状態の時点で語る事は決まってる
メタ、特別判定、特別相殺モーションとかあるゲームと聞いて不満を上げれない奴はいねーよ。Xは桜井補正キャラ以外は完全に踏み台。
一見同じ事を繰り返すひぐらしとかがニコ厨に大人気なように
毎回同じ愚痴を書くここで誰かが楽しむのもなんらおかしくはない
トワプリリンクは嫌われてる!とか誰も言ってない事でっち上げて脳内ソースで騒いだり
ピットは腐向けアレンジじゃないとソースにならないソースもって来てわめいたり
スマブラ拳のコピペに対して見当ちがいのマジレスしたりするのが最近のはやりなの?
昨日暴れてた子が複数IDで書き込んでるって解釈でいいのか?
ここは隔離スレで糞スレってことにしていいから
愚痴ぐらい好きに言わせてもらってもいいんじゃないのか?
このスレにスマブラを落としてやった奴どんだけいるんだろうな
すまん、「スマブラを落とす」の意味がわからないんだが
あまりの怒りにマンション最上階から落として叩き割った人ってことじゃない?
あれだろ、任天堂の屋上から落としても壊れないんだろ?
ググれないカスのために気を使ってネタ振りしないといけないのはしんどいな
任天堂の屋上か
任天堂社ではなくか・・・世も末だわ・・・
個人的に亜空がつまらなかろうがロード長くなろうが別にどうでもいいんだが
コケたり妙にキャラの落下速度が遅かったりするのはやめて欲しい
シリーズで動きの速度とかは統一してくれって
あとヨッシーの上Bが何度も投げられるのはかなり良かったのに少し上昇するのがウザすぎる
咄嗟によけたり出来るけどフェイントかけて攻撃しようとしてもDXで慣れてるから混乱する
最近やっと慣れてきたから次回作出るならコケるのは当然いらんが落下速度とかは変えないで欲しい
また慣れるのに苦労するのは凄く嫌だ
変わるのが嫌なら一生前作やっとけばいいんじゃないかな
151 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 18:40:17 ID:dpRk0BYF
こんなとこにまでわざわざ出向いてこなくちゃならない信者も大変だなあ
>>150 ガノンのオジサン化についていつまでも言ってる人にも一言お願いします
ガノンの改悪はゲーム史上最悪の被害者
>>153 ボンバーメ〜ンとかbomberman act zeroとか
ボンバーマン以上にひどい物は無いと思ってる
使ってたキャラが消えたとかいってる人に前作やれって言うなら分かるけど
改悪は前作やれっていう問題じゃ無いだろ
156 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 19:25:36 ID:u5Wtae5T
>>152言いたい事はわからなくないが原作がある上に知名度もあるのに勝手に改変された上に弱くて格好悪いのはどこにも肯定される要素なんてないだろ。
ガノン様は原作再現すると強すぎるから拳のみってのはまぁ仕方ない面があるが
>>156 変わるのが嫌なら一生原作やっとけばいいんじゃないかな
158 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 19:33:22 ID:FldvTv1Z
転倒がいやなやつは前作やってればいい
切札に文句があるやつも前作やってればいい
スネーク参戦に文句があるやつもずっと前作やってればいい
原作とかどうでもいいからスマブラでのガノンは剣で戦え、じゃ駄目なのか?
DXのベルセルクみたいな剣だって捏造だし
>>157 変わるのが嫌なら原作やれってなんだそれ
こんなされて批判こないわけは無いね
お前の好きなキャラが酷い仕様にされるといい
変わるのが嫌ならずっと前作やっとけばいいんじゃないかな
↑これ最強、何故なら改悪についての文句に触れることなく(相手の土俵に上がることなく)
相手を黙らせられるからだ
しかも「変わるのが嫌なのにやりたいの?Mなの?」という文句も同時に発動出来る
結果相手はオウム返しか論点ずらししか出来なくなり
永久にいたちごっこを繰り返す事になる
俺か
変わると改悪は意味が全く違うぞ
166 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 21:10:38 ID:u5Wtae5T
>>163変わるの嫌と誰も書いてないぞ
てゆーか論点ずらしていい気分になってるのはそちらさん。
ここは「反省会」スレなんでそれに関係ないカキコな「変わるのが嫌ならずっと前作やれ」ってのはただの「逃げ」。最強どころかただのスレチ発言だぞwwww
スレタイちゃんと見ようよ。日本読めないの?可愛いそうな信者さん達・・・・。
(つД;)
結局あの落下速度とかが毎回変わる事に文句言ってるのは俺だけ?
Xは全体的にかるーくなってるな
DXリンクからXリンクになって急に重くなったが
DX最近やってないから分からないけど結構細かいとこ変わってる奴多いみたいだ
サムスのふんわり感は好きだがサムスにふんわりは果たして合っているのかな
>>164 昨日もピットでワーワー騒いでたよね。楽しい?
>>168 FCとかじゃ水中にいるような感じだったし個人的に悪くはない
イメージの受け取り方なんて千差万別だから批判もあるだろうけど
ここに関しては俺は桜井とイメージが同じだったって事かな
ゼロミッションとかフィージョンとかだとちょっと重い印象は受けるけど
プライムはジャンプしたときの感覚はスマブラと同じ
でも落ちる時はかなりどっしり落ちる
つまり中間
171 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 23:45:19 ID:u5Wtae5T
発売ってどれぐらい伸びてたっけ?
http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html ジャンプするときは等速移動のマリオとサムスだが、下降するときは、マリオは“すっと”降りサムスは“ふんわりと”降りるという事実に触れ、
なぜ本来は体重が重いはずのサムスが、マリオよりも下降速度が遅いのかについて考察する。
2Dアクションだった『メトロイド』シリーズでは、ジャンプ中でも敵を攻撃できるというゲーム内容だったために、
あえて開発者はジャンプの下降速度を遅くしていたのであり、桜井氏はそれに準拠しているのだと説明する。
「なぜそうなっているのかを考えることが、結果としてキャラを考えることにつながるのです」という。
173 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 01:33:06 ID:+6EqeT8J
落下速度は速ければいいっわけでめないだろ。
今回は糞転倒のせいで歩行速度が速いやつマンセーのほうが問題。
転倒とか何で入れたんだ・・・
最初は「なにこれ面白い」とか思ってたけど日を重ねる毎にどんどんウザくなる・・・
タブー戦で攻撃避けようとして転んでクリーンヒットされた時はどんだけ壊したくなった事か
事故ゲーという形でバランスを取りたかったにしても
転倒(笑)はないな。
自分に起こっても相手に起こっても面白くもなんともないし、
ダッシュや横スマっていう重要度の高い行動に制限かけられてる感じがすげぇ気持ち悪い
待ち側が有利になったりするのつまんないな
果敢に攻めたほうが楽しめるゲームって作れないのかな
桜井って天才なんじゃなかったの・・・
177 :
なまえをいれてください:2009/09/30(水) 16:27:23 ID:+6EqeT8J
>>176何人ものスタッフが上手く連携が取れるようにするのが桜井の仕事。
プロデューサーはアイデアは開発はもちろんスタッフの「スケジュールや体調管理」もれっきとしたお仕事なのだが・・・・
今回は「亜空から手をつけたスケジュールのせいでバランス崩壊、開発期間遅延」と「インフルエンザが会社内で流行らせた」とあからさまなミスが目立つ
桜井が天才なのかは知らんがプロデューサーとしては芳しい結果じゃないな。
まぁどんだけひどくなろうとグランドバトルみたいな結果にならなきゃいい方だわ
長い間浮いてるとバーストされやすくなるとか着地の隙が長くなるとか
なんかデメリット用意されてたらリスキーで面白かったのに・・・
180 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 05:03:44 ID:NaroHmsf
メタ様の糞キャラっぷりはそこらのキャラゲーより酷いな事実上一強なんて滅多にない。メタなだけに。
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮があって、
ゲームに向いている、ゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それでゲームの宣伝や開発者インタビューで、もうなんというか、ことあるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも、実際の蓋を開けてみると、実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
Xはむしろ初心者殺しのステージ・アイテム・キャラが多すぎる気が・・・
そう考えるとアクション初心者が使いそうなキャラが使いやすく、
慣れてる人が使いそうなキャラが玄人向けの性能になってる気が
アクション初心者向けのカービィ組とアクションじゃない奴らは使いやすい
ある程度ゲーム慣れしてる層がいるであろうポケモンとレトロ組は中くらい
マリオとゼルダとメトロイドとソニックは手馴れた人多そうだから玄人向けにしてみましたっていう
64DXの状況を考えれば絶対違うのは分かってるけどな、偶然にしては結構なこって
全員が原作やってる訳じゃ無いから。
特にメトロイドやソニックは日本では糞売れないからスマブラから入る人が多そう
ステージはドタバタ感を重視するあまり落ち着かないステージばかり
超範囲の攻撃されたり無敵ばっかになったり
オルディン大橋みたいな地形が壊れたり変わったりするだけなのは良
ポークシティだって広いステージだけで我慢しときゃよかったのに一撃必殺モンスターが出ちゃうし何なの?
>>181 逆に「ゲームが苦手な奴はやるな」でマニア路線を爆走した結果が今の格ゲーとSTGの惨状・・・
何で極端なことしか出来ないんだ?
>>188 真ん中は「バランスがいい」ではなく「どっちつかず」だから
よく考えれば普通の難易度ってどんなよ
>>187 その格ゲーも変に初心者取り込もうとして失敗してるがな。
X含め、どれも初心者に配慮した“つもり”で作られたゲームばかりなのが現状。
初心者に本当に配慮するなら、マッチングの仕様や操作性の快適さや
公式での操作テクニックの解説を真っ先に練り込むべき。
ぶっぱとかガン逃げとかワンパとか、初心者が頼りがちな行動を強くしても初心者に易しいゲームにはならない。
>>191 Xはどうやったら初心者にも上級者にもやりやすいゲームになったかな
転倒は勿論廃止するだろ?他に俺思いつかないwww
どこを初心者向けにしようと上級者はそこを使って更に強くなっちゃうからな
真面目にどうやったら初心者上級者分け隔てなく遊べるんだろ
転倒だけはありえないけど
Xは今までのスマブラや他の格ゲーよりずっと初心者に優しいと思う
コンボが入りにくい仕様のおかげで上級者と初心者の壁がぐっと薄くなってるのは確か
194 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 00:36:30 ID:LEbjr6M3
サムスとソニックの海外人気と日本の信者しかいないマザーの優遇の差は露骨すぎて感心する。
歴史も人気もサムスとソニックに肩を並べるているとまでは流石にいえんだろうに妙に強くするから ・・(^ω^;)
>>194 ×マザーを優遇
○リュカとポーキーを贔屓
ってかゼロサムのオリジナル技について叩くくせにフォックス組のリフレクターやら上Bやら横Bについてはノーコメなんだな
ちゃんとスレ読んでる?ちょくちょく話題に上がるけど
てかスタフォ組はそれ以上に問題ある行動しすぎだと思う
>>197 見たけどランドマスターが強すぎる以外に無いんですけど・・・
199 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:15:21 ID:kQZn4c8r
何このスレwwwwwテラおなかにうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
200 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:15:33 ID:BkTL6xDh
おなかにう最強
201 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:15:59 ID:+ez2HnEQ
ドンキーテラおなかにう
202 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:16:20 ID:nfhAmdUD
>>198 確かににあれはおなかにうすぎたわ
どちらかといえばスクエニのミスだが
203 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:17:15 ID:UVrxQyGD
おなかにうが一番おなかにう易い
204 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:17:19 ID:KVbR4NQz
このスレ見てたらおなかにうしたくなってきちゃった
205 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:17:26 ID:ov++crYs
Xはおなかにうだからなぁ
207 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:18:00 ID:iaIQpIAj
おなかにういいよおなかにう
208 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:18:26 ID:OogkwhZt
おなかにう^^
おなかにう乙
210 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:20:29 ID:tivtcs01
お前らおなかにうっぽい考え方はやめたほうがいいぜ(キリッ
211 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:20:49 ID:+hmSwmAh
ま、おなかにうだな
212 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:24:00 ID:9GRH6Bit
もうおなかにうとしか・・・・
おなかにう
214 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:26:26 ID:uOG76WpE
ちょwwwwwwwwwwwwwおなかにう
215 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:31:28 ID:Wiu8G/7h
おまいら本当におなかにうだよな
216 :
なまえをいれてください:2009/10/02(金) 14:32:36 ID:nKBRC4ql
やっぱりVIPかゆとりくせぇゆとりくせぇ
ほら早く俺にもレス付けてみろよ
一日中ネットに張りついてゴミレベルのくだらねーレスする事しかできない
いわば同類なんだから仲良くしとこうぜ?叩くなんて可哀想だよ
おなかにうくそわろたwwwwww
>>196 そもそもゼロスーツを出す事自体失敗なんだけどな
原作じゃ敵を倒せず麻痺させることしか出来なく、パワードスーツを着るまでの繋ぎ 生身での戦闘シーン自体無かったスタフォやファルコンとは違う
なのにスマブラじゃ強さが逆転してパワードスーツがただの拘束具になってるという
どうしても出すなら公式最弱ポジションのおまけキャラで十分でしょ
「おなかにう」の続きが激しく気になる。
バランスよくてキャラある程度を変えたってならまー。
ある程度、納得できるかも知れんが…
ガノンドロフは本当に成仏並み。
スネークは強攻撃のふっとびを弱くらいにして、弱のふっとびを標準的なものにすれば
近接戦闘で%溜めて強力なスマッシュで止め!みたいなキャラになりそうだけど
メタナイトはどこをどう調整すればまともなバランスになるか検討もつかない
>>224 下スマを他キャラと同じにして、マッハトルネードをB技から排除するだけでも大分ガラッと変わると思うぞ
弱体化調整はうまくいったためしがないので
弱キャラ、中堅を大幅強化してメタナイト達3強はそのままの強さでいいとおもう
これなら爽快感のあるゲームになると思う
ただでさえ弱キャラ、中堅はネタキャラにされたり、ダサくて性能の悪い技を持たされたりして
酷い目にあってるんだからせめて技の半分くらいは考え直さないとどうにもならんぞ
強すぎバランス考えろ!→はいはいお望みどおり弱体化してやったよこれで満足だろ?
でも新キャラはまだ文句言われてないので強くして登場させときます^^^
とりあえずマッハトルネイドは超弱体化か廃止して欲しい
剣の特殊判定と滑空も消した方がいい
贔屓キャラ
画面端からでも楽々復帰
発生はやい技なのに性能も高い
判定や相殺能力が異常
ネタキャラ扱いされてる奴に1つでもいいからくれ
>>226 そういやそうだな。
弱体化はアウトだな。
メタの弱体化はいたって簡単。
空中攻撃のリーチを見た目より短く。
シャトル攻撃判定なし、マッハトルネイド判定弱体(弱攻撃程度)、下スマの後隙2倍
多分、このぐらいでちょうどよくなると思うんだけど。
トルネードは上Bのドンキーみたいなあたり判定にすりゃいいと思う
何回も空中ジャンプ出来るんだから復帰技は横で十分
更に滑空なんて出来ちゃうし
64→格闘アクション
DX→格闘
X→アクション
って感じか
どれにせよXを今までのスマブラと同じ視点で見たら駄目なんだろう
アクションと見れば滑空とかもアクションゲーの「亜空」じゃ納得
それを対戦部分に持ち込む理由が分からない
ワリオの下スマみたいな
しょぼい回転技にしちゃえばよかったのに
今スマブラの容量調べたんだが
音楽ファイルが1GB
ムービー(亜空)ファイルが2GB
思ったより大きくなかった
全キャラが何らかの形で何でもこなせるように調整した方がいいような気がする
各キャラに出来ることと出来ないことをはっきりさせると、個性は際立つけど
システムと性能コンセプトがマッチしたキャラだけが強くなりがちだし
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他人に頼らず自らやるようになったか
えらいぞ!
>>235 それだと「個性が無い」になるんじゃないの?
キャラに出来る事出来ない事はあってもそれが基礎ではなければ大丈夫だと思う
むしろそれが個性に繋がる
あとこのスレとかでXはゲーム史上最悪のキャラ改悪・バランスと言ってる奴
テイルズオブバーサスは勿論やったんだな?
誰が言ったんだよw
そもそもターゲットにしてる客層が違う
ハードも違う
タイトルの扱いも違う
前にロードがどうとかでVSの名前出してた勘違い野郎もいたけど何言ってんだかわけわかんね
テイルズオブなんたらとかいうゲームは腐女子だけ喜ばしとけいいけど、
スマブラは懐古厨とゆとりの両方を喜ばせなきゃいけないしね
にわかゲーマーとカービィファン喜ばせるだけで大成功しちゃいます
>>241 懐古とゆとりを満足させても、次は「コンボがどうたら・・・」「何フレーム以内でどうこうすれば・・・」などのプロ化したプレイヤーを満足させなければいけないぞw
そんなマイノリティは無視するよ
天才桜井にとって無価値な客層だもん
テイルズとかスマブラ以上にファンをコケにしてぶっ叩かれてるゲームじゃないか
>>244 「コンマ1秒の世界の戦いができないゲームは対戦ゲームとは呼べない(キリッ」
「対戦ゲームは気の遠くなるような時間の練習を積んだ上級者がガチで渡り合う"競技"だ、『誰でも楽しく対戦できるゲーム』はゆとり向けのガキゲー(キリッ」
「初心者狩りされるような奴らはRPGに転向しろ」
遊び方次第で、初心者も上級者も遊べるのがスマブラのいいところなんじゃないの?
ルールを変えれば、格闘ゲームとしてもハプニングだらけのパーティゲームとしても遊べる訳で
どちらも考えるなら、片一方を切り捨てる必要はないと思うけれど
で、どちらも得しないのが転倒システム
ギミックのオンオフできれば良かったな
今回のギミックはダメージ受けるのが多すぎる
アイテムもやくものもすっげー雑に設定してある感じがして今までのスマブラっぽくない
一発逆転はボム兵だけで十分
ぷよぷよにいつまでもフィーバーがくっついてるようにスマブラもいつまでも切り札がくっつくと思う
無くなったら無くなったで不平言う奴が湧くしな
>>252 それは流石にスペシャル乱闘での採用じゃないかなw
・切り札乱闘:「最後の切り札使い放題のド迫力バトル!」
って感じで。
ランマス三兄弟とゲスト二匹無双だな
ってか変身系全部無敵
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ギガクッパ(笑)
このスレの奴らは任天堂にとってうれしくない客層
無能のくせに声だけは大きい
だから君達は死んだほうがいい
260 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 17:56:39 ID:dEChLd60
声大きくねーだろ
他じゃ相手にされないからここに篭ってねちねち言うしかできない雑魚ww
逆に表じゃ相手にされないから隅っこのスレでねちねち言うしか出来ない雑魚でもあるよな
ねちねち言うしかできない雑魚はお前らだろw
信者戻ってきたのか
>>238 テイルズやったことないし何故テイルズを選んだのか知らないしこのスレでテイルズの話題を持ってくる意味が解らんけど
桜井は生みの親でも無いキャラを改悪したから叩かれてるんだよ
メタナイトとスネークの狂性能なんかほぼ確信犯だし
おなかにう
>>264 Xが史上最悪の糞ゲーって話題を出した奴がいたって書いてあるぞ?
俺も何よりやったからわかってるがVSはX以上の糞ゲー・原作無視
だからこっちのほうが糞ゲーだぜって意味で出したんだ・・と?
いや違うかな分からんがおなかにうである事は違いない
スマブラXより酷いゲームなんか腐るほどあんだろ
天才的クリエイター様とゲーム界の王様任天堂とゲームの歴史を背負うキャラクター達を使ってここまで酷いもんを作り上げた例はあんまないと思うけど
正直、なんで重量級であるスネークが中量級並みの発生の早い技持ってて、
それでいて重量級となんら変わらぬふっ飛ばし力なのかが気に入らん。
アイクの弱とかドンキーの攻撃とかは…
タイマンである程度戦えるようっていう仕様なんだろうけど。
ガノンドロフが涙目過ぎる…
269 :
なまえをいれてください:2009/10/05(月) 22:58:36 ID:Xy+EcMHC
はやく修正版くれ
270 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 04:28:24 ID:wToCO/BU
はやく修正版くれ
Wii最高ランクの処理落ち多発WiFiの段階で欠陥品だぞ>>X
発売から一年以上経っても講義も訴訟も無いんだから無いよ
272 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 12:28:39 ID:BbIfKwez
神ゲーXを叩いてるのはスマブラX以外のソフトかえない貧乏人とダチがいなくてネット対戦するしかないやつしかもネットでフレンドと遊ぼうとしないバカ
273 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 13:03:43 ID:xxiUnp5n
こけるのはいらんよね
↓以下おなかにう祭り↓
女がNEW
おんながにゅう
おながにゅう
おなかにう
ってか一年以上ガノンのモーションとかスネークの性能とか同じ文句繰り返して飽きないよね
276 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 17:10:52 ID:wToCO/BU
>>275そりゃそうだろ完全版なんか出さないとか宣言されたからみんな諦めたんだよ。
このスレの住人ってひぐらしとか好きなんじゃねえの
ほら、同じ事を何回も繰り返すし
278 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 17:48:33 ID:ZbGUgVby
このスレってずっとおなじやつしかいないんだろ?
成程!
つまりスマブラスレの住人は毎日違う話題で盛り上がってるからひぐらしとかは大嫌いなのか!
(笑)
1つ1つの数は多いけど中身薄いよね。
281 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 17:58:15 ID:S8oONejQ
282 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 17:59:04 ID:S8oONejQ
何この流れ?信者が擁護に必死なの?
>>283 よく飽きないよなって話をしたら何か便乗された
ってかこれは信者というよりこのスレの住人の性格の事貶してるだろww
285 :
なまえをいれてください:2009/10/06(火) 19:05:42 ID:/b1u8bpA
せめてDXくらいのゲームスピードで着地キャンセルとかも入れて欲しかったな・・・
DXやれば解決
ぶっちゃけ反省する点なんて出尽くしてる
後はもう些細なバグを見つける奴が出るのを待つだけ
ID:TF12ff5xは些細なバグ見つかるまでこのスレに二度と書き込まなくていいよ
着地キャンセルとかなんでいちいちジャンプするたびにガードボタン押さなきゃなんないんだよ
完全に初心者狩りのためだけの要素じゃん
291 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 03:53:25 ID:p8ZNbtU3
剣キャラに着地隙があって肉体派なキャラに着地隙があり、剣キャラは絶対判定でリーチ長で高威力、
そしてリンクだけ仲間はずれ
本当はリンクの方が正しい調整に近いのだが。
292 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 03:54:29 ID:p8ZNbtU3
>>291ミスったww
剣キャラは着地隙がない奴が目立たつ
294 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 10:49:53 ID:p8ZNbtU3
剣キャラが着地隙ないんじゃなくて
メタやマルスみたいなスピードキャラが着地隙ないだけ
着地隙とか考えた事無かった
別に一般ユーザーはそんな深いところ気にしないだろうな
楽しきゃいいみたいな
一般ユーザー引き合いに出したら何も語れないよね
てか一般ユーザーが面白かったらバランス崩壊システム劣化しててもいいのかね
>>297 ここに一般ユーザーいんのかよ
やっててもつまんなくてたまらないアンチのスレだろ
引き合いに出したというより別に一般は気になんないんだろうなと思ったまでだろ
着地時にガードボタン押す位楽だと思うが、それが初心者にきついと思うならオート着地キャンセルで解決
今の重量級冷遇は酷過ぎる
それならもう全員着地隙無しでいいだろ
>>300 着キャン出来るおれTUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
の人に謝れ屑
久々に来たんだがまた頭が愉快なことになってる信者さん凸があったのか
いつまで桜井さんと神ゲーX貶し続ければ気がすむんだ
もうお前らの望む形のスマブラなんかこの世に出ることはないんだからいい加減未練断ち切れ
騒がずに大好きな過去作だけずっと遊んでろ
X勢が着々と居なくなってることがすげー嬉しい
思ったより続いたけど
>>303 よーく考えてみようぜ
仮にID:Yle/tvXEがこのスレ住民全員論破したことにしよう
そうなったらこのスレ住民は「僕たちの負けですもうこんなスレは続けません」と素直にやめると思うか?
当然構わずにこのスレに書き込み続けるだろ
その逆も然り
スマブラスレでアンチXがスマブラスレ住民を論破してその後も書き込みが止む訳が無い
自分と違う意見を持った集団の巣窟でギャーギャー喚いで何になる?
その集団から反感買うし自分の愚かさを晒すしで誰も得しないぞ
だったら双方とも下手に反感を買うより分かり合えないなら分かり合えないでそっとしとけばいいじゃないか
住み分けってのが大事なんだ
スマブリなんてやってんのか
今はモンハンだろぉよ
なんだ、ネタだったのか、危ない危ない、
で、どの辺がネタ?
309 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 20:54:15 ID:5F8v9rpL
このスレの主成分が未練ってのは否定しないけど
愚痴ぐらい好きに言ってもいいよね
>>297 一般ユーザーの目から見てもバランスがおかしいことくらいわかるだろ
ガノンは成仏。
上Bの掴んでも反撃されてしまう糞仕様。
着地隙がめちゃくちゃ多い各種空中攻撃。
運動能力ワースト2位。
それでいて、技の発動糞遅い。
ふっ飛ばしが高いが、横スマがショボい。
並はずれて強いのがNBと上強だけ。
各種ふっ飛ばしは殆ど中量級であるアイクにすら負けている。
というか、重さすら負けている。
>>303はどう見ても成り済ましです本当にありがとうございました。
一体みんな何と戦っているんだ
夢
Xはつまらないと思うけど64のほうがいいってのはほとんど思い出だと思うんだ
一番バランス取れてたのDXだと思う
それマジで言ってんのか
ソースあんならすぐ出せ
もし本当なら2ちゃんねる総力を上げて潰すが
DXは選択肢が多くてプレイヤースキルで補える要素が豊富だったってだけで
単純なキャラ格差ではX並みに酷かったと思うぞ。
なんだかんだで64が一番バランス取れてたよ。
DXのシーククッパとかXのデデデドンキーみたく終わってる組み合わせなんかひとつもなかったし
>>317 そうか、まぁ自分から切り出しといて言うのも難だけど
そういうシステムは結局人それぞれだよね
着キャン無くなったってどうでもいい人もいれば致命的な人もいるし
Xのフワフワした重力が好きな人がいればDXの重い感じが好きな人もいるだろうし
でも次回作が出たとして64を意識しても多分全く違う歯がゆい感じになっちゃうだろうね
中古の数もすごいよねw
>>319 動画の読み込みに失敗しました。
問題解消に向けて努力しております。
しばらく時間をおいて再度アクセスしてみて下さい。
>>320 そうなん?今どれ位中古あるんだ?
323 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 14:03:31 ID:jSC8FUom
>>319「売り上げ」だけのランキングな上にもう半年前のデータかよ・・・・
324 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 14:20:26 ID:S2GsPum1
X擁護する訳じゃないけど一年たっても売れ続けてるゲームあったら見せて欲しい
325 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 14:27:40 ID:wm9dwzLk
326 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 14:30:03 ID:S2GsPum1
>>325 あの寂しい一人ゲームともだちコレクション一位かよ・・・日本オワタ
ともだちコレクション(体験版)でガノン作ってたら1日が終わってた
DXってGCというハードでありながらもゲームランクで何年も上位キープしてたよね?あれー?X早く本気だしなよ!
>>328 お前書き方気持ち悪い
GC本体よりDXのほうが高いの見て衝撃受けた事ある
それでもやっぱり新しいからかXのほうが高い
330 :
なまえをいれてください:2009/10/08(木) 15:32:59 ID:IySJxhm1
タイトルだけで売れて
中身で見捨てられた残念ゲーX
Wi-Fiが試作段階って感じなんだよな
次回作があればの話だがマリカーみたいにWi-Fiを改善していってもらいたい
WI-Fiやってみたいんだがなぁ
有線にも専用いるし無線も専用いるし・・・
どこまで任天堂は金を搾り取るきだ
【バランスのジレンマ】
初代『ストリートファイターU』は、やっぱり対戦が面白かったわけです。その後、山のようにシリーズや亜流作品が出て、
対戦バランスは洗練されていきました。反面、それがなぜか物足りなかったような記憶があります。
ゲームシステムが進歩すると、どんなキャラを使ってもだいたい似たような戦法になりがちでした。
全キャラ共通でできることが増え、強いワザは弱く、弱いワザは強くなる傾向。
対戦バランスはいいかもしれないけれど、「このキャラにしかない!」というような“キャラ立ち”は減ってしまった感触。
キャラが増えれば、個性が減るのは仕方なし。しかし、大事なのは 平等、公平よりもキャラ立ち。
ゲームバランスの調整中。強すぎるワザがあったら、ふつうは弱くしますよね。
ワザの強さといっても攻撃力だけではなく、スピード、距離、範囲などいろいろですが、
飛びぬけたところを地ならしするように埋めていくことは必要でしょう。
無茶なバランスもありましたが、それを崩そうとがんばるのもまたゲーム性。
ゲームを“競技”に見立てれば、公平性は必要不可欠。
対戦相手の片方だけインチキができるような場合、競技としても遊びとしても成り立ちませんから。
だけど、やりすぎるとだんだん個性やアクがなくなり、平凡で当たり触りのないキャラばかりになります。
おおげさに言えば、キャラの才能をつぶし、キャラ立ちを死に近づけることかもしれません。
キャラの有利不利も出ないゲームを目指したら、同キャラ対戦になるでしょう。
特徴となるワザや性能があるからこそキャラが引き立ち、
戦法を警戒し、駆引きめいたものが生まれるわけで。
単にワザの強弱だけでは語れませんが、
長所はガツンと強く、でもそれに見合った短所がどこかにあり、ふたつがぶつかりこそ合うからこそおもしろい。
ところが遊びを減らすことが競技性を高めるとさえ思えます。
対戦ゲームにおいてプレイヤーのやり込みが深くなってくると、どんなゲームもやがてひとつの問題に突き当たります。
それは“同じ戦法ばかり取ってしまいがちになる”ということ。
それを解決するにはアドリブ性を高めるのがいちばんだけど、ユーザー自身がそれを望まなかったりするのですよね。
スマブラの終点、アイテムなし設定もそう。アクシデントを呼ぶシステムが、やり込む人にはジャマになるのか?
対戦エンジョイ派であるわたしは、狭くギュウギュウにまとめていくより、多少不揃いでも“個性”を広げたいと思っています。
言ってる事は一流
そのいってる通りにやれば文句無いのに
Xで同キャラ対戦が増えるのは
ガツンと強い長所はあるけどたいした弱点がないキャラ、ってののせいにおもえるなー
あとアドリブ性を高めるための転倒がすっごくジャマ。オプションでOFFにできないとこがまじでうざい。
>>328 実際にGC持ってた自分から言わせて貰えば、
「GCにはスマブラDXくらいしか目立つソフトが無かったから」というのもあると思う。
GCがスマブラ専用機になってたユーザーって割と多いんじゃないか?
GCはスマブリとWダッシュ専用機だった
GCはマリオサンシャインとスマブラDXとピクミンと・・・・・メジャーなものしかないな
それに比べてWiiはスポーツとかフィットとかあるからその分もあるのかも?
3強を使えばみんな幸せ
この考えが理解できない奴は死んだほうがいい
Xやり始めた時はDXよりスピード遅いし
効果音なんかも変わって違和感あったりして
これ面白いのかと思っていたが
今はXが一番だな。
スピードにもなれたし。
ステージ見直して切り札、転倒廃止すればかなり良作。
次回作はグラも圧倒的に進化してもらいたい。
一番時間かけるべきはキャラ調整だろ
ヨッシーの効果音は最初受け付けなかったがだいぶ慣れた
今じゃふっとばされたらLR押すのが基本になっちゃったから今DXやったら自滅連続するだろうな
マリオのポンプとかも仕様変えればいいのに
せめて少しくらいダメージあっても良かった
>対戦エンジョイ派であるわたしは、狭くギュウギュウにまとめていくより、多少不揃いでも“個性”を広げたいと思っています。
ガノンがコンパチのままなのも個性なんですか?
対戦エンジョイ派(笑)の結論が転倒や強すぎるアイテムなんですか?
ニンテンドッグなんなの?面白いと思ったの?
DXからいるパワーキャラの復帰性能は大して上げてないくせに
Xから出てきたパワーキャラは軽々復帰してくるやつらばっかでどういうつもりなんだと思ってたけど
できることが同じになると個性がなくなっちゃうからですかなるほどねーさすが桜井さんだ
復帰力インフレは初心者に優しくしたのかもしれないがキャラ差が開いただけだったな
初代の爆弾復帰やファルコンパンチ復帰は熱かった
情けないだろって話
復帰力が上がったのはいい。復帰阻止の駆け引きが多くなった。(阻止できねーだろこれ。みたいなのも居るけど)
でも復帰力ほぼゼロのリンクは駄目だ。
画面内自由に動ける奴と地面這ってるしかない奴の差がひでー
新アイテムで羽とか出せ
阻止も復帰もしやすいメタ流石ですね
復帰インフレというか軽量級が全然即死しないのをなんとかしてほしい
回転斬りで高速で何週もクルクル回りながら復帰とかヤベエ…(特にリアルリンクが面白い)
見る度に笑っちゃうわ。大回転斬りよりヤバイ
エアアアアアアアアア! シャキン
ナアアアアアアアアアアア!
あれ回転切りの後もクローショット使えて良かっただろ
新しいワイヤー復帰軍団も結構酷い復帰能力だし
>>356 ゼロサムのB横で復帰阻止阻止しようとしたら崖捕まりしたのはビックリした
>>356 そうなると回転切りのあと動けるって事になるのか?
結構そういう仕様にすんの難しそうだな
スネークだって攻撃全部できるしヨッシーは何度も出来るし
クローショットを限定するのは難しいかも
単に回転切りで猫目と同じくらい上昇できれば問題なくなるような
いくら猫目が身軽とはいえ倍くらい違うのはひどい
359 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 12:04:14 ID:WDaZ4bmQ
回転切りを空中でも溜められるようにすれば復帰力すごく上がるけど
64の時からの伝統の仕様かえるとファン(笑)が黙ってないからできないんだな・・・
360 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 12:08:39 ID:1qVo7TUp
「ゲーム初心者」という想像上の産物相手に、必死に試行錯誤している様が手に取るように分かってしまうゲームだよな
制作者が多すぎたからなのか、桜井がダメだからなのか…
時にDX・X・64の中で一番キャラに個性があるのって何?
64はありえないと思うんだが
とりあえずなんで個性がないと思うのかくらい言えよ。
挙げるだけなら誰でも出来るし会話が成立しない
>>362 もう直感でいい
自分が一番キャラの個性があると思った作品言ってくれりゃそれで
364 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 12:56:42 ID:kflmWzUE
何で自分の考えは出してこねーんだ
無個性って判断してる理由は何だよw
>>364 何でもいいんだってwww
勝手な想像書き込みしたのは謝る
アンケートみたいなもんだと思ってくれ
アンケートならアンケートスレがあったろwwww
367 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 18:01:33 ID:QhSjhlse
何でもいいのに64はありえないんだ
じゃあ俺はXはありえないと思う
まあXアンチスレだからそりゃ当然
対戦に水をささないレベルのギミック&過激すぎないアイテム
こういうの桜井にはつくれねえんだな失望した
370 :
なまえをいれてください:2009/10/09(金) 23:34:16 ID:HznvReEX
DXからしかけはどんどん酷くなるからな・・・・
でも爆弾地獄の方がまだましに感じる。
桜井「今現在『スマブラ』を遊んでいる方々は、どうやら私の当初の考えとは違って"上級者同士の真剣勝負"を求める方が多いらしいということがわかりました。
ならば私も、考えを改めるしかありません。
もし、再び『スマブラ』を作ることになった場合、私も今度は手加減をしないで作ります。
「極める・勝利することの面白さ」を極限まで追求して、無意味な初心者優遇や偶然の要素は徹底的に切り捨てて、
今まで『スマブラ』を遊び、極めてこられた方々のみが遊ぶことを許されるストイック且つシビアな作りにするつもりです。
その反面、ゲーム慣れしていない方々には多少辛く感じられる場合があるしょう。
そういった方は、今までの『スマブラ』を何百、何千時間とプレイして、ある程度の腕を付けてから挑んできてください。」
和訳:桜井「メタたんつおいから腕磨けよ。負けてもキャラ差とか言い訳だから^^」
373 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 00:07:09 ID:roIugWav
>>372 初代で「カービィ強すぎワロタwwwwwテメェのキャラだから強くしたんだろ」という声を受けて、
「ああそうですか」と逆切れしてDXで思いっきり弱体化させた桜井だからそれは多分無いw
キチガイじみた技の判定設定するとか有利すぎる能力つけるとか転倒させるとか
バカなことしないでくれれば別にシビアじゃなくてもいいよ
真っ当な遊べる道具を作ってくれればさ
それも無理?ごめんね
>>374 シビアな作りにしなければ、幾ら理不尽な仕様を撤廃しても認めるわけにはいかない。
もう適当な腕の奴らなんて思い切って切り捨ててしまうべき。
「ゲームプレイが楽しい」で終わらせられるのは小学生までだろ。
対戦ゲームは上達して勝つことに最大の意義がある。「みんなでたのしく対戦」は馴れ合いと同義語、対戦ゲームとは認めない。
>「ゲームプレイが楽しい」で終わらせられるのは小学生までだろ。
おい、このゲームの主な対象年齢って…
一体何を考えて調整したらスネークに波動の力持たせる結果が出るんだろうな
スデークはなんかのPVの時と地雷の形が変わってたから
動作や武器を所々変更したのではという噂が
恐らく横強は元々ナイフを振る技だったけど表現を自重して消したのかもしらんね
判定を修正しないのはアホだが…
どっちみち上強の判定はおかしい
スマ×はどうかと思うが
>>375の理想も違う気がする
380 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 04:03:32 ID:QepfhHZ3
でもまぁ
>>371になるのとしてもそれは必然だろう。
だって今の子供がスマブラをやる要素なんかねーしww
てゆーか
>>371の桜井の発言ってどこの?
何で評価悪いか全く分かってないんだな
仮に次回作があったとしても期待できないや
>>371はネタだろうけどやつなら本気で言いそうなとこがこええ
>>374 本当にこれには同意
桜井は「普通にゲームになる無難な作品」すら作れないみたいだ
Xの調整は何考えてるかわからん
384 :
なまえをいれてください:2009/10/10(土) 11:42:36 ID:QepfhHZ3
元からスネークやその他もろもろのヲタしか釣れないキャラを出して特にまともに考えてもいない初心者救済(笑)のXが初心者の為とかほざくのはなんの冗談だ?
「皆さん」じゃねぇよ。明らかにお前がスマブラをおかしくしたんだよ桜井。
乱戦でも強くタイマンでも強いってのはどう考えて調整したんだろうか。
タイマンで強けりゃ乱闘でも強いからな。
ファルコはタイマンでは強いけど乱闘ではそんなに強くない
アイクはタイマンではそこまで強くないけど乱闘では強い
サムスはタイマンでも乱闘でも微妙だけどチームだと強い
メタナイトは乱闘でもタイマンでもチームでも強いのでした
389 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 04:18:02 ID:sDGCyCQ5
今更ながらやっぱりメタナイトだけやたら万能だよなぁ
アホ判定、最速発生、広範囲、相殺反動なしと広範囲とか弱点は軽いだけとか
メタ蛇は素人目に見てもおかしいって分かるレベルだもんな
キャラが悪いんじゃなく作った人の調整が悪いってのは分かってるつもりなんだが…
やってるうちにキャラ自体が嫌いになりそうだから嫌なもんだなぁ
391 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 09:20:43 ID:sDGCyCQ5
前作で猛威を振るった下スマはほぼみんな弱体化したのはいい。
だがそれより更にひでぇメタの下スマ作ったら意味ねぇwwww
発生5で相殺なしで高威力で隙0で降ってるだけで勝てるとか余計ひでぇもん出してどうすんだwwww
桜井「次回作で弱体化させるからええねんwwww」
393 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 12:32:53 ID:5wElV+Jh
313:名無しステーション 2009/10/11(日) 08:03:21.81 ID:8yiXzXb7
言っていいのかわからんけど、まるでカービィ64だな
ま た 桜 井 信 者か
いい加減にしろよボケが
個人的に良ステージ
ドルピック
ポケスタ1
オルディン
ヨッシーアイランド
スマ村
戦場
ピクトチャット
なんというか、全体的にギミックが強すぎるんだよな。
終点まみれになってしまうのも理解できんでもない。
足場貫通する相殺できねえタイプの攻撃うぜー
リーチ長い奴恵まれすぎうらやましい
スマブラは基本システム上、復帰関連が安定してるキャラや
判定の強い技を持ってるキャラが上位に行きやすいんだよね。
64やDXでのそういった蓄積を活かしてきっちり調整されると思ったら
まさかその両方ぶっ壊れたキャラがくるとは
だよな。
2作の糧あっての3作目なのに教訓全く生かされてないっていう。
三作目で落ちる作品なんて腐るほどあるだろう
昇華するものもあったが
例としてクラッシュ
まぁ四作目からは別物なんですけどねwwwwwwwwwwww
399 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 14:32:47 ID:k9WguL0D
スマブラの場合は2作目から完全に別ゲーになったがな。
しかし毎回びっくりするほどゲーム変えるよな桜井は。
完全に裏目に出てるが
話は変わるけどインフルエンザって初めてなったけどすげぇ苦しいんだなあれ
関節痛くて死ぬかと思った
スレチだよ死ね
馴れ合い板池
こんなスレ観てるからインフルエンザになるんだよ
俺もこのスレ観てたら眠くなったりダルくなったりするしよ
Xみたいな亜空からまんま持ってきただけの亜空のためだけのスマブラみたいなOPも嫌なんだけど
DXみたいな出てこないキャラを出してオールスター気取るOPも嫌だ
もっとこうオールスターが忙しく交錯するOPが欲しいよな
DXはそれぞれのキャラに視点当てて個性出してたのは良かった
なのでDXとは違って戦闘面を重視したようなOPも欲しい
でもDXのあの効果音入りのOPはどうにかならんのか
効果音くらい不自然じゃなきゃ構わないだろ
>>405 不自然とはいかなくてもせっかくキャラ各々の雰囲気がメドレーになったみたいなOPで好きなのに
急にゲーム画面入れられんのは俺も嫌だ
合の手のようにリンクの回転切り入ってくるし
>>403 つまり初代OPが最高
そういえばスマブラって全作OPで一部の隠しキャラばらしてるんだよな
リンク「シェアー!」
ゼルダ「ハァッ」
ヨッシーのペロンもあったっけか
409 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 13:41:12 ID:OgPp9PMd
410 :
なまえをいれてください:2009/10/13(火) 13:51:57 ID:eyc3KkSl
見てないけど
どうせアホが煽りあってるんだろ?
見てきたけど
妄信的なX信者と妄信的な64信者のぶつかり合いでした
OPの亜空ツギハギっぷりのガックリ感
亜空の出来そのもののガックリ感
不安なきもちになれるwiiの読み込み音
ロードが長かったりしてテンポ悪い
誰でもわかる露骨なキャラ優遇
対戦を盛り上げてくれるらしい新要素・転倒
これさえ・・・ねえ
惜しいねあとちょっとで神ゲだったかもね
ロードに関しては言うほどひどくなくね?お前らレンズクリーナーとか使ってる?Wii中古?
ロードにはもう慣れた
お気楽乱闘やってるとWiiのカリカリ音で誰か来たのが分かる
>>414 開始の読み込みは未だに苛々する
64やDXクオリティならともかく、亜空流用のMADの為に待たされてるかと思うと激ムカつく
スマブラXやった後他のゲームやると
開始したときいきなりタイトル行ってちょっとビクる
>>416 マリカWiiとかはWiiの作品ではノロいらしいんだけど、スマブラXほど苛々はしないんだよなあ
そりゃ2層面だからかな
あ、最初に言っとくと亜空のムービーのせいで2層面なわけではないよ
音楽も物凄いしグラもステージも細かいからサイズが馬鹿でかくなっちゃった
だから2層面
つまり音楽DXみたいにするなりしてグラはもっと荒くやれば2層面でなくてよかったってわけ
亜空にあてた時間と労力をもっと別の事に有効活用できたのではないかと
>>419 あれって実際ただのオナニーだったわけだしそんな労力使ったのかな?
桜井がストーリーでもなんでもホイホイ決めただけのような気がするんだが
うんうん唸って出来たものとは到底思えないし
421 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 10:33:56 ID:byVsqzP6
>>420後半にソニックが突然現れてタブーに致命傷を負わせちゃう適当展開が通じちゃう程度のストーリーだからな。
ソニックに嫌な役をやらせてもたいして出来は変わらないくらい酷いものとわかってたんだろう。
しかし本当に始めから手を付けてたのか疑いたくなるぜ……
超序盤のボスパックンからずっとハリボテ相手だからなぁ・・
スマブラ開発陣に希望をもつのはやめろ
どの道これが全力
これ以上のものなんて作れない無理
もう3Dアクションにでもしちゃえよ
425 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:22:24 ID:74Qi+bGk
ピットの負向けデザインとかメタナイト一強とか批判見てると
なんか桜井が〜ていうレス多いな
桜井が抜ければ、次回作は有望なの?
次なんてないよ
夢のないことを言うなよ…
428 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 18:35:36 ID:y80CBlTw
次が出来ても桜井の暴走作品なだけだよ
429 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 19:28:02 ID:byVsqzP6
>>428桜井を甘やかす為だけの会社の株式会社会社ソラ(笑)が開発メインじゃそうなるだろうな。
いままでほぼ完璧な結果を出してきたハル研を開発メインから外す決断をしてこんなもん建てる許可出すアホが今の任天堂の頭とかまじオワットル
wwwwww
でもハル研には今更帰れない桜井涙目wwwwww
>>425 有望かどうかは知らんが、次回作から桜井が抜けたにも関わらず劣化したらいよいよ希望が無くなる
みんなそれぞれ脳内に理想のスマブラがあるから、シリーズ自体は終わってないと叫ばれ続けるだろうが
ゲーム性の違いを除いても適当な作りが目立つからな今回。
ロードの長さとかフィギュア関連とか使い回しの酷さとか
432 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 10:27:13 ID:zsbil8y0
そもそもフィギュアとかいらんと思ってた。
wifi対戦のみのディスク売って欲しい
桜井の趣味で強化したキャラを平均化+ムービーとかのオマケ要素全カットで
Xより値段高くてもいい
こっちのほうが価値ある
434 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 15:28:42 ID:zVYfCn1r
>>430 間違いなく劣化すんじゃね?暴走してたとはいえずっと指揮してた人間が変わるんだからそれなりにゲーム自体も変わると思う
それは絶対に良い結果にならない
ぷよぷよとかクラッシュとか見てれば分かる
ならお前は諦めろ
436 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 17:52:18 ID:FTRpbvqU
桜井がX制作に関わらないならDXをネット対戦向けに再調整するしかない って言った岩田社長
桜井が関わらないという事はスマブラというタイトルの終わりを意味する って言ったゼル伝プロデューサーの青沼
実力ある人たちは桜井の才能がないとだめだって事を知ってる!
スマブラは桜井にしか作れないんだ!桜井様以外のやつにXより優れたものなんか作れるわけがない!!!
とにかく1回は桜井抜きでスマブラを作ってみないことには何もわからないじゃないか
それとも何だ?桜井はスマブラに出ているキャラを原作者の意見をも踏み倒して好き勝手できる権限でもあるのか?
手段ならいくらでもあるはずだ、例えば
変な外注に丸投げせずに任天堂とCAPCOMでお互いに意見を出し合い
爽快感のある作品を作れば見直されるだろうし
>>437 >それとも何だ?桜井はスマブラに出ているキャラを原作者の意見をも踏み倒して好き勝手できる権限でもあるのか?
現にあるとしか言いようがない
ユーザーはともかく岩田を始め制作者が桜井になんの咎めもしないし
本当に竜王の段階でオリジナルキャラだけ出してればこんなことにならなかった
「バランスのいいゲーム」を目指すと全員スタンダードタイプになってしまう。バランスよりも個性。
格闘ゲーム作りのプロ達が導き出した答えは天才桜井の考え方と同じだったのだ!
スト4全体のキャラバランスについて
塚本:
僕的にはいいかなと思ってます。一時期強いキャラがいても、時間が立つと攻略法が生みだされて
またバランスが変わる、っていうシーソーが上手くできてるので。
田口:
僕も同意見です。
岡田:
作ってる最中にも言ってたことなんですけど、極端に言えば1:9くらいのキャラ相性を許容してもいいんじゃないかと。
普通は全部5:5とか6:4とかっていうのがバランスのいいゲームって言われてるんですけど、
でもそれだと最終的には「じゃあ全キャラリュウタイプで」ってことになっちゃう。
なのでその辺は最初に「相性優先のゲームにしよう」っていうのを決めたんです。
「コイツはこのキャラにはすごく不利だけど、このキャラには強い」っていうような。
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/13_342.html
で、ほぼ全てにおいて有利なメタを作ると…
ジャンケン方式か
>>437 なにこのゲーム今までのスマブラと全く違うじゃん
まだXのほうがマシ
でもやっぱり初代・DXは最強だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>442 64にしろGCにしろそもそもハード自体が「マイナーハード」だったからな。
そういった意味で、変なボーナスポイントも大量に追加されている可能性も疑うべき。
一番売れてんのは64や!ハードのハンデなんて屁じゃい!
ネット対応させるのが決まってて作り始めたはずなのにどうしてこんな事になんだよふざけんなよ
>>439 >バランスの良いゲームを作ろうとすると全員リュウになる
ねえよwww
言い訳にしても見苦しすぎるわ。
そもそも今のカプに格ゲー造りのプロなんかいねーよ。
塚本:
めんどくさいんでバランス取りません。勝手に廃人がやり込んでくれるでしょ。
田口:
僕も同意見です。
岡田:
相性とかもあるし、考えただけで頭痛くなる。
個性あってバランスも整ってるのが最良じゃないのかよ
多くを求めすぎなのか?
ていうかバランスがとれてるゲームが思いつかん
大抵のゲームはキャラがランク分け出来るし
一応言っとくメタは論外
さくらいに作ってもらおうぜ
>>449 キャラ差がないゲームは有り得んが、ある程度バランス取ることなら出来るだろ。
キャラ数が多いほどそれが難しくなるのは当然だが
スマXやストWはそれを初めから放棄してる感がありすぎなんだよ
しょうがないじゃん桜井が思いつきと妄想で作ったゲームなんだから
スネークの波動判定とか
メタの相殺の設定は
まともな制作チームなら修正して発売する
投げ連も空キャンもなおす
>>453 お前のいうまともって何だよwwww
どんなにひどいゲームあってもリメイクあっても修正版発売するゲームなんてねぇだろwww
聞いた事無いwwwwあっても誰も買わないwww
>>451 放棄というか始めからキャラ差ができるようにあえて作ってるってファミ痛コラムで言ってた
456 :
なまえをいれてください:2009/10/16(金) 15:10:23 ID:6PCbFTwW
初心者「始めたばかりの俺でも他の人と対戦を楽しめるように、ハンデ的な意味でやたらと強いキャラを入れてもいいんじゃね?」
ゲーマー「厨キャラなんか入ってたら腕でカバーできないから試合にならない!キャラのバランスは出来るだけそろえるべき!無意味な初心者優遇は不要、対戦ゲームは"競技"だ!(キリッ」
初心者の強キャラでもゲーマーの強キャラには勝ちようが無い
そもそも任天堂の顔が勢揃いしてるのに、そのキャラ達の強さに格差を付けるってのも失礼だと思うんだが
全員同じくらいの強さでも、操作感や技で大分個性は出るんだよね Xも同じ位の強さのキャラ達でもそれぞれ個性は出てる
初心者救済はハンディキャップとかアイテムで調整するのがベストだと思うよ
大半の初心者
「何かBだけで勝てるね。楽しくねぇ」
こうなってると思う
アイテム強くするのはいいけど
一部の奴にだけ性能いい反射技もたせたらバランス取れねー
>>457 本当に失礼だと思うならスマブラ発禁を望んだ方がいい
それかスマブラには任天堂のキャラを使わないことを望むとか
最近信者さんのおかげでスレが伸びるなwwwwww
>>458 初代スマブラの発売前は、旧ロクドリで本郷氏がそっちの方を思いっきりアピールしていたんだがな。
「普通の格闘ゲームと違って、適当にガチャガチャやっているだけでも初心者でも勝ててしまうようなこともある内容ですから、格闘ゲームが苦手な人にもオススメですよ」って。
掴みと投げ覚えれば勝てる。(一部だが)
スマッシュ連続してりゃあ実際勝てる内容だろ
DX時代はAボタン連打系カッコワルイとまで思ってたくらいだし
いっそ「普通の格ゲー」にしてしまった方が
売上は下がるけど一部の人にはウケるだろうなあ
じゃあ尚更今のままがいいでつね、作る側としてわ
メタがいなければなーってよく考えるよ。
で、投げ連消えて、転び消えれば最高。
ほんと馬鹿は調整の前にリストラ考えるから嫌だよ
お前らのような馬鹿にはXで十分
桜井イラネ
ここはスマブラアンチスレなの?それともスマブラを題材にした桜井アンチスレなの?
両方ですよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
473 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 17:05:36 ID:hWBlUhpv
スマブラの進化を受け入れられずにいつまでもくだらないこだわりに固執し続けるカス共の墓場がここ
>>473 基本改悪について叩くのは普通だと思うんだがな
キャラ選でカービィが真ん中とかよく分からないのもいた気がするが
スマブラありきで原作は存在出来るんですってかwwwwwwwww
マジぱねぇっすwwwwwwwwwwww
俺、一般ゆるユーザーだけど
亜空クリアして即効売ったよ
キャラの動きが遅くてイライラした
一般人には評価ちょい悪くて
やり込みゲーマーには多少評価いいのかな?
やりこむ程イライラする事の方が多くなるだろ
やればやるほどつまらない、変なゲームだわ
果たしてこんなスレを開くのが一般ゆるユーザーなのでしょうか
普通に開くだろ
まぁ2chの情報だけが全てじゃないのは事実だけどね
そりゃこのスレタイだったら開くわな
こけるがいらない
テンポが悪くなっていらいらするだけ
滑空はアクションとして見れば理解せんでもないが
転倒は分けが分からん
どんなゲームでも転倒なんてつけないというのに
ズコーッ
>>483 その昔、スーファミで「ツインビー レインボーベルアドベンチャー」というゲームがあってだな・・・
486 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 19:55:45 ID:VrIiYtyk
システムの話してても埒あかんしループ化するだろ
それよりキャラ選について語ろうぜ
俺はマイナーチェンジもDXのも全部入れて今作は50体は越えて欲しかったけどな。
DXのドクマリ、ミュウツー、ピチュー、子リンクに加えて
ブラックシャドー(ガノン)、ダークサムス(サムス)、ナックルズ(ソニック)、雷電(スネーク)、デイジー(ピーチ)、ディクシー(ディディ)
もうこれで45体。あと5体も適当に作れるだろ。
正直キャラの少なさにガッカリした人多いと思うよ。35体てw
サムスとかちょいモーションと爆発の色変えれば簡単にダークサムスの出来上がりだろ
そういうゲームなんだからキャラの個性とかいちいち求めるなよ と言いたい
KOFみたいに無駄にキャラが増えてごちゃごちゃするよりマシ
大体キャラ増やせばいいってもんじゃないだろ
増やしたら増やしたで○○は○○の劣化コンパチで手抜き、桜井は糞とか文句言うくせに
キャラ選出に関してはドリームミックスTV ワールドファイターズのほうがカオスだな
スマブラXと比べてあっちはマニアックすぎる
489 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 21:30:34 ID:VrIiYtyk
>>487 だから、俺はマイナーチェンジ賛同派なんだって。多ければいいんだよ。こういうゲームは
そりゃ、スト系でそれやるのはちょっと違うけど
キャラの個性が無いキャラゲーって…
キャラゲーはキャラがいる事に意義があるんだよ
今回ステージと音楽が充実してたから俺は満足
まぁ確かにDXのマイナーチェンジも酷かった。それは分かる。
特にファルコとかなwせっかく出したのに何の面白みもなかったのをよく覚えているわw
けどガノン出した時は面白みを感じた。この違いは何?
色だよね。
DXファルコはビームもファイアもキツネと同じ色だからなwそりゃつまらんわw
だから色さえ変えればおk。ファルコの場合青かな。
そうすれば視覚的差別化が生まれるから、使ってみようって思えるようになる。スピード落としてメテオ、リーチ追加とか、使ってみなければ分からないからな。
そんな事も重いつかなかった桜井はアホなのか、それとも時間が余りにもなかったのか、知らんけど
だからとにかく、黒い炎でダークサムス、暗い緑の炎でブラックシャドーなんだよ
とにかくどんなキャラも使っていて面白くないのが問題
大半のキャラの技はダサい上に性能も悪い
そうかと思えばネタに走るにしても滑っていて全く笑えない
まともな対戦ゲームとして成り立ったいない
キャラゲーにしてもはっちゃけようが足りない
494 :
なまえをいれてください:2009/10/19(月) 22:47:49 ID:4QVndJNg
技がダサいのはよく分からん
ダサいダサくないの定義すら知らん
>>492 分かる、DXでガノン使う気にはなったけどファルコは全く使う気になんなかった
特にDXは使う気になんない
本当にただフォックスのモデル変えだったし
Xでは進化したからまぁ良いかって感じだったが
まだファルコに関しては進化した感じ
むしろ後退したのがガノン
キャラの数さえ揃ってればいいとかいうんならドリームミックスTVワールドファイターズだとかサンデーVSマガジン集結頂上大決戦でもずっとやってろボケ
ダサい技→切り札全部、滑空攻撃全部、ポンプ、疾風ブーメラン
クッパダイビング、シーク空下、炎獄握、ガノン上スマ、ブレイクスピン
ファルコ弱、上強、下強、横スマ、空N、空前、空上、下B
ゲムヲ空N、新キャラの技全部
>>495 キャラゲーとして出来の悪いのをわざと挙げてないか?
ドラゴンボールスパキンシリーズとかマブカプ2やカプエス2とかKOF98とかいいんじゃないの
>>496 ファルコのクルクルチョップとクチバシアタックは酷い
498 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 00:42:24 ID:xGdx4754
>>496 もうこいつはスマブラをやるだけ無駄だと思う
ダークサムスとか誰が得するんだよ
500 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 06:42:18 ID:qDiZ+aEZ
>>499俺得
てゆーか少なくとも同人受けしかしなかったエロサムよりはましだろ
出したら出したで「またコンパチかよ」って文句言うくせに
個性的だけど全然使われないキャラって使われない理由が「戦ってて不利だから」w
個性大事にしてもゴミ性能にしたら結局キャラを大事にしてないも同然だよね天才桜井クリエイター様ww
桜井流アレンジ改悪して人気でなかったキャラクターもかわいそうw
メトロイド枠はサムス一人で十分
他のはアシストでシコッてろ
キャラ増えてもあのバランスの悪さと爽快感のなさじゃあ
またすぐに廃れるだろ
コンパチにならず、且つ任天堂のゲームの主人公的キャラなら出せるだろ
アレンジだってやり方次第で使っていて面白くキャラになるはずだ
506 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 15:19:04 ID:xGdx4754
だからって減らせばバランス取れるわけでもない
実質39キャラでバランス取るって大分キツいけどな
自分の好みでメーカー公式キャラをレイプするようなやつは今後ゲーム作りに参加しないでね
とりあえずリンチ対策しろよ
Wii本体の識別コードみたいなのでBANできたら楽そうだなあ
>>509 FPSのオンラインゲームとかでもやっぱリンチってあるらしいし難しいんじゃない?
それはそれで別問題
>>511 …マジで?スマブラだけの問題じゃなかったのか
評価制乱闘の集中攻撃の判定みたいなやつで制限できないのかなぁ
対戦中にやってる行動をこっそり記録して相手探しに利用してほしい
常に乱闘してるか、アピールや馴れ合い行動ばかりしてるか、1人を狙って攻撃し続けてるか、どれくらい自殺してるか、どれくらい放置してるか
似たもの同士でマッチングするように変えたら不満減るだろ
戦いたいやつと戦いたくないやつが一緒に押し込められるから変な事になってんだ
乱闘ゲーなのに戦いたくないやつが大多数ってのがおかしいけど
パワプロみたいにブラックリスト導入とか
個人的にピクオリやディディーは個性出てて良かったと思うんだがなー。
バランスが今一つよくないよねぇ。
というか、キャラ増やしたら余計調節ややこしくなって
バランス悪くなるだろ…
遊び部屋と対戦部屋に分けるとか
やだそんなゲーム・・・対戦ゲームなのに・・・
同じ位のレートの人同士が集まる様にすればいいんじゃないの
まずスマブラで馴れ合う奴が出てくるなんて誰が予想できただろうか
友達と遊んでてあんな遊び方する奴なんて見た事無いわ
馴れ合いというか、友人同士で「対戦」っていう趣旨から外れた遊び方をしたことはあったけどな。
ブラックホールみたいなバグ技を試してみたり協力プレイで高レベル高ハンデのCPUをボコったり。
リンチも戦略として攻略本なんかでも散々紹介されてたから予想はついたな。
まぁしゃがみやアピールを連打するだけで試合を終えるような遊び方はさすがに予想外だったが
桜井はメタナイトで他の任天堂キャラをフルボッコするということを平然とやったんだぜ?
あんなバランス調整は誰が見てもおかしいだろ
そりゃこんな酷いゲームでは馴れ合いもあり得る
まあ相性でキャラクターによって有利不利がそれなりにつくのはいいよ
だが全てのキャラに互角〜有利なキャラを作ってどうする
なんでバランス悪いと馴れ合うんだよ
DXとかやったりしてXやめるだろ
俺TUEEEEEのしすぎで乱闘に飽きたんだろうよ
ネット対戦でつながってたい寂しがりや共が1人寂しくDXをやるわけないw
526 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 19:50:11 ID:xGdx4754
>>525 うるせーばか!詩ね!一人で悪いかバーカお前なんてカス以上のばーか!ばーか!
ばーか!
もはや対リンチはスポーツになっている
ニコニコでも大人気らしいしな
528 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 21:52:19 ID:qDiZ+aEZ
メタナイトに罪はないとはいえXをやってからメタナイトを見ると拒否反応みたいなのを感じてしまう わ。
529 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 22:12:16 ID:Ip/33zK4
これも宿命だ
やっとボスバトルのげきむずクリアできた
もう2度とやりたくねー
531 :
なまえをいれてください:2009/10/20(火) 23:54:18 ID:xGdx4754
ボスバトルも全然面白くなかったな
ただテンポが悪くてイライラしただけ
>>519 JUSやってたから100%出ると思ってた
>>532 闘技場とかそこらへんは結構楽しんだな俺は
亜空とかは一回やったらお腹一杯だったけどさ
シンプル長すぎるしキャラ全部やんの嫌になる
シンプルはもっと短くしていいのになぁ、キャラ多いんだし
6戦+ターゲットでいいよ
突き進め!をなくしたのは何故?
正直、的壊しや台乗りよりもあれが一番楽しかった。
まぁXのクソな操作性じゃ結局は詰まんなそうだが
つめこみすぎて全然シンプルじゃないんだよなセンスねえ
全体的に冗長なんだよな
組み手も劣化したし
じゃ、どっかで書いたような気がするけどワイファイは部屋制で。
コメント付きで募集するみたいな。
>>534 俺もボスバトルはそれなりに楽しめたわ
てかターゲットとかホムコンよりこっちをフレンド対応にして欲しかった
台乗りは結構好きだったな
つきすすめはストレス溜まったわ
あとよく組み手が劣化したって聞くけど具体的なところってどこが劣化した?
俺はどれも同じに見える
ホムコンみたいな精密な操作が求められるのはWi-Fiにはいらんなぁ
ボスバトルをwifi対応にしたらタブーがリンチされて面白かったのに
>>543のような気持ち悪い奴とは絶対wi-fiやりたくないな
>>541 自分は緑のザコが飛ばされても戻ってきたり
敵の補充で微妙に待たされる時があったりで爽快感減ったように感じた
あと転倒とかアイテムによる事故が増えたのもある
>>545 なんつーかぶっ飛び具合がシブくなってたのも萎える
ごく一部除いて、ハリセン放り投げが最善になっちまってワンパターン
ザコがでかいせいで理不尽にリーチが長いのもマイナスだな。無駄に反応もいいし。
組手自体、本来テンポ良くザコを大勢ぶっ飛ばすことを楽しむモードなのに
ザコ相手に差し合い考えて動かなきゃまともに攻撃すら出来ないとか馬鹿にも程がある
時々プレイヤーキャラが出てきたり、組手によっては最後に自キャラの色違いが出てきたりするのもウザい
>>547 弱かったら弱かったで文句言うくせに・・・
確かにシンプルの軍団戦とかでも中々キャラが落ちてこなくて苛々した記憶あるわ
転倒はもう闘技場云々でなく論外だし
>>549 悪いけど、雑魚敵はこれでもかってくらい弱くしてくれた方が嬉しいタイプだから俺。
エンドレス組手でもなきゃ終われなくて困るなんてことはないし。
雑魚が強くて何のメリットがあるんだ?
歯応えがある?そんなもん情け無用に任せりゃいいだろ
エンドレス以外は弱くていいだろ
無双系の爽快感なんてないけど無双系の爽快感があるモードなんだっけ?組み手って
突然出てくる爆発物とかの理不尽要素にイラつきながらクリアまで耐えるモードにしか思えない
>>552 ああ、それは確かにあるなw
DXまでは投げを主力にしたり、アイテムが出るポイントや間隔を把握しながら戦ったり、
まだ対策しようがあったんだけど。
つーかそろそろ一人用にもアイテムスイッチを実装してほしい
崖捕まり不可、アイテム取得不可な分弱くなってるとは思うがな
俺の知り合いは何故かDXから雑魚が弱くなってる!と騒いでいたが
名前が名前だから仕方ないよね
メニュー周りはXが好きかな
64は音楽寂しかったしDXも好きだけど
組み手の良くなったところ
・雑魚がアイテム、崖つかまり、回避を使わなくなった
・DXでは崖待ち戦法でも1人倒すことが困難だった情け無用が近作ではどのキャラでも崖待ちすれば1人は余裕で倒せるようになった
悪くなったところ
・雑魚が重くなった(特に10人組み手は酷い)
・雑魚のリーチが長く、復帰力も高い(これのせいで爽快感がなくなった)
・緑雑魚がウザイ(ジャンプ回数までコピーする必要があったのか)
・プレイヤーキャラが出てくる(対戦相手は雑魚だけで十分)
・専用BGMがない(ホームランやボスバトルにはあるのに)
情け無用には専用曲あるやないですかい
別に組み手の音楽なんて気にした事なかったがな
緑雑魚は本当にウザかった
終盤近くで%たまると雑魚が雑魚じゃなくなってくるしダメージ食らわないようにすると自然とワンパになるし
攻撃中に急に出てくるデクの実とかでいきなり終わらされたりするし全然面白くない
でも全国のスマブラ好きには大うけしてるんだよなこれ?理解できねえ
クリアのご褒美なかったら一生やらなかったかも
組み手はDXの頃からあまり好きじゃなかったなー
64の謎の雑魚敵軍団は面白かったのに
闘技場なんてクリアチェッカー埋める目的にしかやらなかった
DXも全然触ってなかったなそういえば
マリオはシリーズの恥マリサンの色が強いのが嫌だな。
南国とかポンプとかボスパックンとか負の遺産ばかり。
せめて発売が一年作だったらギャラクシーメインになれたのに実に惜しい
あ、一年先だったら、な
どこをどう見てマリサンがマリオの恥と判断したのかkwsk
>>564 ユーザーの評判がまず悪いだろ。栄光あるマリオ本編でマリサンだけ
一つ落ちるのは否めない。
客観的に見ても唯一国内ミリオンを果たせなかったし。(マリオギャラクシーはもうすぐ達成)
>>265 評判悪いの?批判見たことないわ
あるならどこの本・サイトなのか教えてくれ
あと売り上げが低いのは元々GCだからってのもあるって事も忘れずに
2chではよくマリサン(笑)扱いされてるじゃねーか
568 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 11:42:39 ID:5d/eIzfV
シャインはむしろGCであれだけ売れたのはすごいっていう・・・
それよりキャラ選について考えようか。今回のは進化という進化が無いに等しいと感じるんだよな。それはキャラの少なさだよ。
総勢50体は越えて欲しかった。ドクマリとか居てもいいだろ。
569 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 11:46:55 ID:JezVDSTA
>>566 売り上げは初週が64の倍の70万近くだったので快調だった。しかし口コミやネットで不評が広がって売り上げがガタ落ちしたって辺りの有名な例があるからイマイチ評価が低いのよ>>マリサン
まぁ問題はマリサン要素をスマブラに出すなら出すでポンプみたいな何も考えてない技にしたのが問題だな。
ポンプはアイテムとかにしたら面白かったかも
570 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 12:17:46 ID:1Fxyc6kn
あとファイアフラワーを使いながら動けるようになったのは失敗だと思う
最初は使いやすいと思ったけどそのまま押し出されて涙目になる奴絶対出るわ
>>565サンシャインは3Dマリオの中では一番好きな作品だけど、人気無かったんだね
>>571 ギャラクシーを差し置いてよくもぬけぬけと
順番的には
顔真っ赤→涙目
だよな
やられたら同じことをやり返せばいいよね^^
サンシャインは嫌いだ
アレのせいでギャラクシーは未だに買ってないもん
577 :
なまえをいれてください:2009/10/25(日) 18:20:56 ID:5d/eIzfV
俺はサンシャインは好きだけどな。まぁスマブラのポンプは失敗だろうけど
トルネードでいいだろ。足の軸を一つにして火花を散らせば格好よくておk
空中下から繋げられれば尚よい
前に誰かが言ってたけど、ポンプは時間経過で自動的に溜まった方が良かったな
自分で貯められるとどうしても厨技か死に技になる
水に浮いて↓Bでチャージすれば原作ファン大感激じゃね!?うはwwwwww俺天才wwwwwwwwwww
ちゃんと調整してるならともかく、あんな適当に入れた感じのポンプなら無い方がましだわ
というか全体的に適当調整なのは作品としてどうなんだよ
ふとしっかり調整されるとポンプはどうなるんだろうと思った
竜巻を掻き消せる神技になります
マリオ…ポンプの存在意義
ピーチ…空中ジャンプ劣化しすぎ、バーストしにくすぎ
クッパ…ふっ飛ばしやすさで軽量級に負けている、踏みつけで涙目
ヨッシー…踏みつけで涙目
ワリオ…投げぬけハメ
リンク…復帰力更に劣化、トゥーンリンクという上位互換の存在
ゼルダ…ディンの炎の攻撃範囲がおかしい
ガノンドロフ…いまだにコンパチ、ネタキャラ扱い
トゥーンリンク…リンクの上位互換、パワータイプよりふっ飛ばしやすい
サムス…脱いだ方が強い、サムスの持ち味だった飛び道具劣化
ピット…高すぎる復帰力、エンジェリング、判定強すぎ
ロボット…復帰力高すぎ、下スマッシュ
カービィ…パワータイプよりふっ飛ばしやすいスマッシュ
メタナイト…存在そのものがバグ
デデデ…簡単に投げ連できる掴み範囲
ピカチュウ…かみなり、下スマッシュ、弱A
フシギソウ…原作再現で炎攻撃ダメージ増加、ワイヤー復帰
ルカリオ…技の攻撃範囲がわかりずらい、広い
プリン…シールド破裂で強制バースト
ランドマスター3兄弟…ブラスター、リフレクター、脅威の強さ
ファルコン…攻撃判定弱い、横スマッシュ
リュカ…PKふぁ〜
マルス…マーベラスコンビネーション使いやすすぎ
アイク…広いリーチで強いふっとばし力
スネーク…波動リーチ、判定強すぎ
ソニック…原作再現したのはいいが弱く調整される
全体的にXのキャラはおかしい
586 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 01:13:28 ID:HusDshvt
うっわここまでひどいケチ付ける奴始めてみた
三割は納得するけど七割こじつけじゃん
なぜバナナばらまき魔のディディーと鬼火力と投げ連のアイクラがいない?
ヨッシーはシールドの仕様で涙目だろ
リンクは復帰力がなさすぎるのだけで復帰以外の部分は弱くない
トゥーンはリンクと技が似ていても軽量級でリーチ短めでひたすら手数で押すタイプと
重量級でリーチ長めで手堅く攻めるタイプだから上位下位じゃなく普通に別キャラだ
フシギソウのワイヤー復帰のどこが悪いのかわからん
ルカリオの攻撃範囲が広いのは横B横スマ上強くらいじゃねぇの
リュカはPKファイヤより投げがおかしい、なぜかネスがいないがネスも投げがおかしい
アイクの攻撃は吹っ飛ばしもリーチも優秀だが出の遅さでなあなあだから却下
スネークは火器以外の攻撃まで強い事も挙げとけよ
後は同意でいいや
アイクはどっちかというと完全に3Fパンチ頼りの立ち回りになるのが…
ファルコン横スマの糞性能は謎。カービィリュカとふっとばし力逆だろこれ
ネスの投げがおかしいってこれ以上弱体化してどうすんだ
別にゲームバランスぶっ壊してる訳でもないのに
ネスはむしろスネークやメタとは逆の意味でバランス壊してる
プリン…シールド破裂で強制バースト
ここ、つっこみどころです!
ってやつじゃないのか?誰か触れてやれよ
マリオ…服が更にリアルになってキモイ、ポンプはスマブラにいらない
ルイージ…上アピールがキモイ、横アピールもキモイ
ピーチ…弱体化されたからうざい
クッパ…横Bが自滅技、しかもギガクッパ動かせるとか前作馬鹿にし過ぎ。強化するな
ドンキー…リアルになってキモイ
ディディー…バナナがうざい
ヨッシー…上Bで上昇とか意味わからん、死ね
ワリオ…笑うからうざい
リンク…トワプリ仕様とか意味不、Wii持ってるからって自慢すんな死ね
ゼルダ…トワプリ仕様とか意味不、Wii持ってるからって自慢すんな死ね
ガノン…トワプリ仕様とか意味不、Wii持ってるからって自慢すんな死ね
トゥーン…こけしだからキモイ
サムス…弱い
シーク…新コスチュームとか生意気、死ね
ゼロサム…脱いだ方が強いとか死ね
ピット…声がうざい、腐女子の餌だからうざい
アイクラ…なんかXのはムカつく
ロボット…誰得
カービィ…強化するな。生意気だ死ね
メタナイト…調整がガチでウンコ
デデデ…アニメ仕様じゃないとかアホ。死ね
オリマー…ムカつく
フォックス…勝利画面で会話すんな死ね
ファルコ…勝利画面で会話すんな死ね
ウルフ…勝利画面で会話すんな死ね
ファルコン…弱いからキモイ弱体化すんな
ピカチュウ…Xのはうざい。死ね
リザードン…技のラインナップがアホ。本家やれ
フシギソウ…技のラインナップがアホ。本家やれ
ゼニガメ…技のラインナップがアホ。本家やれ
ポケトレ…サトシじゃ無いとかアホ死ね
ルカリオ…波動システムとか意味不。死ね
プリン…眠るが弱くなってるからうんち
マルス…声が前作からの使いまわしとか手抜き。アホ
アイク…カッコ付けんな。ロイの方がかっこいい。だから死ね
ネス…pkサンダーアタック強すぎ、強化するな。64のは許す
リュカ…とにかく、うざい
G&W…強化するな。死ね
スネーク…他社キャラ参戦とかアホの極み。絶対死ね
ソニック…他社キャラ参戦とかアホの極み。絶対死ね
ったく。スマブラXは救えねぇクソゲーだな(笑)^^;
サトシ(笑)
もうどうして欲しいのか分からない
>デデデ…アニメ仕様じゃないとかアホ。死ね
>ポケトレ…サトシじゃ無いとかアホ死ね
アニヲタ乙
スマブラXを見ていてやっぱり思うのだが、任天堂はどこからおかしくなったのだろうか?
任天堂自体、売上重視でおかしくなってる所あるが
こんな超有名ゲームの主人公やキャラを沢山使ってオナニーゲーム作ってる人はそういない
任天堂がおかしくなったというより桜井の頭がおかしい
しょうがないじゃん割れが蔓延するこの時代じゃ真面目に作る気にもならんわ
601 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 15:34:35 ID:8Ruv0nNc
で、Xのテーマソングって何語なの?
ハーイザナーイって言ってるのしかわかんないから教えて
ゲーム初心者のため!新規ファン獲得のため!各ゲームのファン喜ばせるため!とか言う事は立派だけど
やってることが完全に自己満足自慰行為すぎて冷める
604 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 18:25:35 ID:F2sJHjwI
606 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 18:31:33 ID:HusDshvt
まだ続いてたのか このスレ
608 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 19:45:19 ID:k2Jz8RiU
地味に空中でもガードが出来るような技のカウンターっておかしくね?
終わったら尻持ちにしろよ。
空中でカウンター使うことなんてまずない
ジャンプの勢い無くなるしその後動けないから自爆
強キャラはそのままでいいから弱キャラを強化する形で調整してほしい。
三弱とかもうちょっとなんとかなっただろ
612 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 21:47:25 ID:k2Jz8RiU
>>611流石に今回の3強はそのままだったらかなり問題だろ。
全チートのメタ
異常パワー、無限復帰の蛇
ブラ投げ連即死のそうめん
特に投げ連や相殺硬直なしはヒド過ぎ
613 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 22:38:09 ID:HusDshvt
>>612 投げ連とかはもう続投も何もないだろただの浅計りによるミス
スネークとかアイクのA連打してりゃ勝てる仕様はやめて欲しいな特に
614 :
なまえをいれてください:2009/10/27(火) 23:26:05 ID:k2Jz8RiU
発生が速いなら判定が弱い
判定が強いなら発生が遅い
両方備えるなら威力が弱い
とか当然のバランス配置もない。考えてなしに旧キャラを弱くしといてモーションは結局一緒で単純な劣化性能ばかり。(当然桜井の愛するネス、狐、そうめん、ピンク除外)
しかも新キャラの顔ぶれが微妙などころか糞改悪がいる始末。(エロサムとかバーローとか)
強さと優遇真逆にしろよ
ガノンが一番強くて剣持ち、メタナイトが一番弱くて剣無し
そうめんとかバーローとかピンクとかなんで態々回りくどい言い方してんの?
ゼルダ開発スタッフと桜井さんに
ガノンドロフについてインタビューしてきました。
質問:ガノンドロフのデザインは?
開発:北斗の拳のラオウをイメージしました。
カリスマ的大物っぷりを発揮させたかったんです。
桜井:恰幅(かっぷく)が良かったのでおっさん体型にしました。
ほっ、ほっ、ほっ、と走ります。(笑)
質問:ガノンドロフの攻撃技は?
開発:双剣や巨剣を使った剣術や、高度な魔法を使います。
桜井:キャプテンファルコンと全く同じ技を使います。
技名はガノンパンチやガノンキックではさすがにないらしい。(笑)
質問:最後にガノンドロフの見どころを教えて下さい。
開発:是非とも入れたかった馬上戦を実現しました。
最終決戦の剣での一騎打ちも見どころです。
桜井:下アピールでは、剣を出します。使えよ!!
ここ、つっこみどころです。(爆笑)
ギルティギアのサイクバーストみたいなシステムがあっても良いと思う。
吹っ飛び体勢を空中回避で即キャンセル可能とかいう訳のわからん仕様を追加しても
結局は投げ連掴み抜け連でハメゲー化してるし。
そもそもスマブラの本来の遊び方である乱闘においてハメの問題から逃れるのはまず無理だ。
数人で手を組めば「攻撃」「怯み」という概念がある限り99%ハメができる
そりゃリンチ目的に作られてないからこのゲーム
>>618 ラwwwwwwwwwwオwwwwwwwwウwwwwwwwwww
Xってもう少し丁寧に作ってあったら完璧だったのになあ
>>622 亜空の存在気にしない俺にとってゲームバランスだけが問題
それ以外は今までなかった任天堂のお祭り!って感じで良かったのになぁ
元々スマブラにバランスなんてあったっけ
64はけっこうバランス良かったよ。
まぁキャラ数少ないから当然っちゃ当然だが
自分で言って自分で言うのも難だけど理想のバランスってどんなのか分からん
とりあえずXはキャラの落下速度が遅かったんだよなぁ
妙にフワフワしてたし
リターンとリスクのバランスがそれなりになってりゃいいんじゃねえの
>>622 少しばかり丁寧に作ったところで、どうせ64やGCの信者はまだまだ「Xは糞!」と絶対に認めないと思われ。
ムービー入れるな、ビジュアルに頼るな、声優に頼るな、余計な演出一切無用、
初心者に媚びるな、ストイックに極められるようにしろ、競技性を重視しろ、
というかDSやWiiとかいうそもそも「ゲーム機」でない機械で出すな、
これが守れないならゲームらしくないゲーム。
そういう連中だから(64やGC時代の自分が何よりそうだった)。
>>628 無理だよ
キャラがゲームサイズの関係で少ない事を厳選と呼んだり
エフェクトが未発達な事を見やすくするためといったりするような連中だから>64信者
64信者を納得させるなんて無理な話
投稿拳で文句言われたキャラは弱く調整しました^^
でも新キャラは性能自重無しで参戦させます^^ってのが露骨にわかる
全体のバランス見て作れよバカかよ
631 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 19:33:40 ID:IRE6cxYe
現在20センチのメタの剣がマルスより事実上長い狂気のゲームを作った人間が正常な頭をしてるわけねぇ。
メタは体が小さく移動速度も速い癖に掴み範囲がかなり広いしな
あれだけ速かったらソニックぐらいでいいっての
てかマリオ系などの両手掴みの範囲が糞すぎる
桜井がインタビューで剣キャラは剣が折れる仕様にするつもりだった
といってたけどこのバランスはそれ前提で作ってたからじゃないか?
時間がないから剣が折れる仕様は中止したけどキャラバランスはそのままにしたと
でスネークやファルコ等のお気に入りキャラには剣キャラに対抗できる手段(真空波、ブラ、投げ連、強判定)
をいれて開発終了
>>614 ネスの何処が桜井に愛されてるんだよアホ
>>616 それはそれでつまらん
リンクに少し劣る程度で良い→ガノン
>>628 亜空と糞ロードと転倒と結局要らなかった弱体化(新キャラがバカみたいに強いし)が無けりゃ、まだマシだったよ→スマ×
ゲームバランスに原作設定を持ち込もうとするとか^^;
仮に剣が折れる仕様入れてたとしてもポケトレのスタミナシステムみたいな糞仕様になってそう
637 :
なまえをいれてください:2009/10/28(水) 22:55:01 ID:61U0kN1/
マスターソードが折れたらやだな・・・没になってよかった
フィギュアの装飾品なのでホンモノじゃないのです^^;
とかあいつなら言うんだろうけど
木剣とか勇者の剣とかならまだいいけどマスターソードはな
あとマルスの剣も折れたら駄目だろ
639 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 00:57:48 ID:SxhC9YJ4
>>67剣キャラの所持してる剣は基本「伝説の剣」がほとんどだからそんな事したらゼロサムやピットの比じゃない原作レイプ批判になるに決まってるよな。
そういや採用出来なかった要素にキャラが攻撃くらうたびに衣服とかにダメージが表現されるってのがあったな。こっちはあくまで表現だけらしいし発想は悪くないと思う
実際導入されてたらただでさえ糞なWiFiの処理が更に処理落ち連発するだけだったろうがwwww
>攻撃くらうたびに衣服とかにダメージが表現されるってのがあったな
カービィやポケモン勢みたいに衣服がないやつもいるし
女性陣がそれなんてエロゲになるし
そもそもあいつらフィギュアだろwwwww
641 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 01:17:47 ID:SxhC9YJ4
>>640大丈夫だ。カービィとかピカチュウとかの生身のキャラは体にアザとかたんこぶとか汚れが付くんだよ。
・・・・攻撃食らった女の子は脱がされてマスコットは虐待、確かに駄目だなこの要素・・・・海外みたいにCEROB以上確定だわ・・・・。
良く考えると設定が人形なのが逆に痛い。女の子やマスコットの人形を汚すゲームみたいな印象になるような・・・・。
ならねーよキモオタが
とはいえ現時点の仕様でも、公式のスナップ募集に
女キャラのスカートの中撮影して送りつけるようなド変態どもが世界中にいたわけだから
そんなシステムが実装された日にはどうなるか目に見えてるじゃん…
644 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 02:53:14 ID:SxhC9YJ4
>>642スマブラは紳士だけじゃなく腐も多いのをお忘れか?
スパッツピットタンやマルスだけでもハァハァする変態だらけなのにダメージ表現までつけたら格好の餌食だろ。
ま、結果的にはこんな要素作ってる暇がないと判断された訳だがwwww
転倒、滑空、切り札にボツ案といい冗談抜きでXの追加要素はマジでいらねーのばっかだなwwww
救いようがねぇ・・・・・・。
645 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 18:04:18 ID:huv95dEH
転倒はいらねーな
ガチバトルに向かなすぎ
オフでわいわいやるような乱闘にもいらん
テンポ悪くなるだけだった
転倒はある意味神憑り的だと思う。
こんな誰得のシステム他にないだろww
実際ステステ対策になってんの?転倒って
しかし公式名称はしりもちなのにすっかり転倒って名前が定着したな
649 :
なまえをいれてください:2009/10/29(木) 23:21:56 ID:SxhC9YJ4
>>647本当になんでこんな要素入れたのかね……
アイテムや氷の上、バナナを踏んだり一部の技で尻持ちつくのはわかる所があるが・・・・
しかも転倒に関して謝罪どころか返答完璧スルーとか任天堂マジキチ
>>648 元からステステが大幅に弱体化されてるのに対策も何も…
特に初心者はよく使うであろう横スマを普通に使おうとしただけで転ぶのは
もはや形容しがたいな。
何も考えずに入れたのが見え見えだ
転倒を入れた訳は格ゲーへのアンチテーゼなんだろう
自己満に等しいポリシーひとつの為に万人が認めるクソシステムを入れる。
やはり桜井神は格が違った
そもそも格ゲーのアンチテーゼという言いまわしが気持ち悪い、生意気にも程がある
654 :
なまえをいれてください:2009/10/31(土) 14:53:06 ID:Gnd/MZRV
>>4 決め技でしか決まらなくなった は?
スマッシュ技なのに全然決まらない技が増えまくったじゃん。パワーキャラも本当はパワーキャラじゃないし
「決め技」じゃないと200%くらいいかないと勝負がつかない。
逆に「決め技」なら100%でいきなり行ったりする
パワーキャラ設定されてるけど決め手が無いのってクッパぐらいじゃね
他のはそれなりに使いやすい吹っ飛ばし技があるよな
フシとかリザは糞仕様のスタミナが足引っ張ってるけど
656 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 02:19:19 ID:chebfzsR
キャラ不満スレ落ちたの?
1000までいって落ちた
吹っ飛ばせる技とそうでない技の差が激しいよな。
「この技で吹っ飛ばさなきゃ駄目よ^^」的な押し付けがましさすら感じる程に
これは酷い
じゃあ全部吹っ飛ばせる技にすれば良いんですね
659 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 20:29:52 ID:xHGcP2Sc
初心者向けなのかハッキリしろよって事だろ
美形キャラ乱立させて女性層釣ったり、ファミリー層が勝ちやすいようにアイテムとギミックをメチャクチャ強くしている癖に
変なところで上級者向けが出てくる
なんだか桜井、マリオのジーパンの布や、ピットのキャラデザインを熱心に演説していたらしいけど
そこに拘るのかよ。って
?
>>658 ダメージさえ溜まればね。もちろん強弱は付けるべきだが。
その強弱の付け方が極端過ぎるって話。サムスなんか特に酷い。
200溜まっても飛ばせないとかザラだし。
それに64には割とそんな傾向があって、
120%も溜まってれば弱攻撃でもない限りどの技でもそれなりに吹っ飛ばせた。
Xは広いステージと復帰力インフレもあって、
吹っ飛ばせるよう意図的に調整されたであろう技を使わないとなかなか落とせないようになってる。
それが戦法の自由度を狭めてて押し付けがましいってこと
サムスの調整が糞なのは同意だが押し付けがましい云々は完全にお前の妄想
んなパワーインフレなんかしたら重量級涙目で余計にキャラ差が開くだけ
ここの書き込みの要素全部実施したら
良ゲーになると見せかけて核弾頭レベルの爆死ゲー出来るだろうな
なんか最新版のグラフィックも否定されてるし
>>662 重量級が涙目なのは軽量級とのパワーバランスの調整が適当だからであって
吹っ飛ばせる技を増やすこと自体がバランスの崩壊に繋がるとは思えないのだが
>>664 >吹っ飛ばせるよう意図的に調整されたであろう技を使わないとなかなか落とせないようになってる。
そもそもこれが普通だろ
>>663 そうかそうか、転倒の廃止も糞ゲーの要因となるのか
お前はウザいから死ね
他人に気安く死ねとか言ってんじゃねーよ
>>665 だからその「なかなか」が極端過ぎるんだと…
150も溜まってれば弱攻撃みたいな例外は除いてどんな技でもそこそこ飛ばせるようになってもいいだろ。
決定打が当たれば100あたりから十分落とせるのに、当たらないと200まで溜まっても落とせないとかザラにあるし。
こんな調整は当てやすい吹っ飛ばし技のないキャラと、
当てにくい決定打を当てるスキルのないプレイヤーに対する嫌がらせにすらなってるのが現実。
だから誰もが爽快感求めて蛇メタみたいな一部のぶっ壊れに走るしかなくなってんだよ。
個人的にはスマ×より、64みたいにボンボン飛ばせる方がよっぽど楽しい
>>668 150もあればある程度の吹っ飛ばし力があれば倒せるだろ
ただ単に倒そうと思ってる技が使いやすいから立ち回りで使いまくってOP相殺かかってるだけだろ
蛇メタは使いやすい技が異常に多くて、使いやすい倒そうと思ってる技を立ち回りで使わなくていいから決定打になりやすい
問題は強いキャラは使いやすい技が多い事だと思うけどな
まぁ弱すぎるキャラは使いやすい技すら無いから弱すぎるけど
>>669 じゃあこんなところでグダグダ言うより初代スマブラやってればいくね?
亀レスだが
>>485 レインボーベルの転倒は石ころだけだろ?
アレは場所覚えるだけで対処出来るしアクションゲームで自由に飛行出来るから別にいいじゃん、転んだ時に敵の攻撃くることも少ないし。
Xの転倒も完全ランダムじゃなくてプレイヤーに判る要素があればまだマシなのに。
ダメ0%の時は発生率0%、ダメが10%ごとに発生率1〜2%増えるとか。
短時間にステップ繰り返すと発生率が極端に上がるor回数制にするとか。
重量級や弱キャラの発生率低下とか。
スマブラはXが初めてで最近始めた初心者だが転倒は1番最初に出た不満点だった。
擁護したいだけの奴等は帰れよ
>>671 こんな下らんレスで返す奴、始めて見たわ
よし!じゃあ次回作は64とDXの同根版だ!
転倒死ねメタ死ね蛇死ね馴れ合い死ねリンチ死ね
重量級がリーチ長くて威力高くて、隙が多い。
っていう基本ルールすら守れていないこのゲームに望むだけ無駄な気がする。
三強やピットとかがよく叩かれてるけど、
正直弱キャラも弱キャラでクソキャラ揃いだからな。
火力以外の全てが終わってるガノン
弱点のせいで長所が長所として働いてないファルコンとソニック
長所らしい長所があるのかすら疑わしいクッパ
ガノン以外はもはやキャラコンセプトすらわからない。ただの雑魚。
こんなゴミがいたら三強消してもバランス崩壊してるには変わりないわ
>>678 それは俺も思う
弱キャラは弱キャラで使っていて面白くない
キャラコンセプトも口先だけで全く実現できてない
>対戦ゲームにおいてプレイヤーのやり込みが深くなってくると、
>どんなゲームもやがてひとつの問題に突き当たります。
>それは“同じ戦法ばかり取ってしまいがちになる”ということ。
>それを解決するにはアドリブ性を高めるのがいちばんだけど、
>ユーザー自身がそれを望まなかったりするのですよね。
「転倒」を強制ONにしたのはこんなもんはユーザーが望んでない要素だって知ってたからだよね
ふざけやがって
681 :
なまえをいれてください:2009/11/04(水) 14:45:28 ID:J6phVHzg
脱いだ方が強いパワー0のサムスと
A連打が適当なメタナイト、そして唯一神ガノン
桜井にはキャラ愛なんて無いんだなと改めて痛感した
何も言わなければ批判は募らなかっただろうに。話過ぎたせいで、かえって裏目になってるぞ
転倒=戦法のマンネリ化防止?
意味がわからない
やっぱキチガイだな
転倒の一番ダメな点は、運要素なのにプレイヤーの行動に対してマイナスの方向に働くことなんだよね。
もしプレイヤーの行動に対してプラスの方向に働く運要素があったら、少なくとも転倒よりは評価されてたと思う。
スマッシュ出したら64分の1の確率で自動的に会心の一撃になるとかさ
それは転倒より地獄
スマぶっぱゲーになる
OP相殺も意味なくなる
この手のゲームに運要素ってあまり要らないと思うんだがなあ…
運要素なんてアイテムで十分なのにね
何考えてんだか
>>685-686 その通り。
例えどんな形であれ、「初心者でももしかしたら偶然で勝てる」原因は徹底的に取り除かれるべき。
上級者が全力で戦えるゲームこそ、ゲームらしいゲーム。「たのしくたいせん」は馴れ合いと同義、そんなものはゲームではない。
ゲームは遊びではない、"競技"だ。
何この人
運要素っていうのは「何が起こるかわからない」っていう奥深さと緊張感を演出できるものだと思ってたんだけど。
格ゲーでも主要技やキャラ性質そのものに運が絡んでくるキャラはたまにいるしね。
転倒は見事にその真逆を突き進んでる運要素だな。
こんなの思い付くあたりある意味マジで天才なんじゃないのw
>>683 スティックを倒すと転倒するが確率によって歩きよりも速く移動することができるぞ!
と考えればプラス方向の運要素だ。
その発想はなかった。
つまり、まともに動くことができたら
それはラッキーだったということですね。
692 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 14:21:01 ID:sMVyHgQP
横スマすら転倒の要因なのはマジキチ
693 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 14:28:36 ID:sMVyHgQP
投げ連さえなければゴリとかまさに
「使いこめば強い玄人向けキャラ」だったのに
投げ連持ちのキャラ多すぎでしょ…
桜井ってスターフォックスとファイアーエムブレムが好きなんかなぁ
ゼルダ系には、なんか強い恨みでもあるのかなぁ
マリオ系はかなり蔑ろだけどワリオは好きっぽいよね
初情報でトリにワリオ持ってきてたし
衣装替え2種類+ワリオマンで実質衣装3種類の超優遇
>>695 マリオとゼルダがカービィより売れるのが気に入らないだろ
699 :
なまえをいれてください:2009/11/05(木) 20:15:50 ID:sMVyHgQP
とりあえず桜井のメタナイト愛についてだけはXで良く分かった。
発生10F以下のフィニッシュを複数持ち異常判定と相殺反動なし。
もうね、そこまでして他の任天堂キャラに勝ちたいのかと。
>>695FEは高性能ではあるが地名間違えてるんでそこまで好きではない
むしろ桜井が愛してるのはMOTHER3
>>700 愛してたら「究極キマイラのフィギュア忘れてました(笑)」とかねーよ
それに引き換えりんご……
さすが桜井さんですね
>>675 「例え無印とDXをWiiでリメイクしたところで、
そもそもWiiとかいう 健 康 器 具 で出す時点で"ゲームらしくないゲーム"だから。
ゲームらしいゲームとは、ガチのゲームハードである64とGCで出ているものだけ!」
↑こういう奴も少なくないからな・・・
今DSとWiiを健康器具だのと難癖付けて叩いている奴は、他社ファンやGKよりも「身内」の方が多いような希ガス。
仕方無いと言えば仕方無いけどDXのキャラが一部削除されたの辛かった
ロイとこどもリンクが持ちキャラだった俺にはショックでかかったよ
あと非任天堂キャラ(スネークとソニック)は邪道だろう
64スマブラには「任天堂オールスター」てサブタイトルがあったじゃない
ゲスト自体は別にいい
FEとか半分ゲストみたいなもんだしな
ただそれが糞調整だったり、やたら参戦したりするのは勘弁して欲しい
カービー系のキャラは次回作からずっと弱キャラ固定でいいよ
見た感じ桜井はカービー系を糞強いか糞弱いかにしか調整できないみたいだから
ぶっ壊れ性能にされるより弱いキャラとしてひっそりとした存在でいるほうがまし
MOTHER3は海外未発売の分際でボス枠まで貰ってる時点で十分優遇されてます
それに比べて2作共にワールドミリオンなのに
シール無しでルビ間違えられる黄金の太陽悲惨すぎる・・・
ルビ間違ったり誤植したり、ゲームとして明らかに欠陥と言わざるを得ない点も多いよな今回。
とりあえず自称FE好きがマケドニア大陸(笑)はないわ
ファルコを正面から見ることすらできないガノンドロフ様なんて……
709 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 14:20:58 ID:dywPyqeW
桜井は洋ゲーが嫌いなんだよ。だから海外人気の強いサムス、ソニック、ファルコンを最弱キャラに
さらに洋ゲー→オッサン繋がりでガノンも雑魚化。
まぁそれを言っちゃうとスネークもオッサンなのだが、、、
強くせざるを得なかったんだろうね
ファルコンは超強豪→強豪→雑魚と劣化してってるね
>>706 マザーはほっといても次回作で削除されるか1枠になる
任天堂がわざわざマザーはもうださない、終結したシリーズと発言してて
これからマザーキャラを出す利点がないから
スマブラユーザーからの人気もないしね
次回作(笑)
64時代なら64DDでキャラをエディットできたかもしれないのだがな
技術のある奴が作ってそれをダウンロードできたりすれば最高なんだがな
スネークみたいな透明で強烈なぶっとばし攻撃とメタナイトみたいな異常な相殺能力を
サムス・クッパ・ファルコン・ヨッシーにもくれよ!
714 :
なまえをいれてください:2009/11/06(金) 23:22:14 ID:QDK7juyo
アイテムの強さをもう少し丁寧に調整してたらOFFにしないですんだのに・・・
桜井は廃業しろ
>>710 縮小じゃなくて全部切ってくれ→MOTHER
スマブラのネスリュカは見るに耐えん
>>705 それも萎えるから、いっそスマブラの作品自体出なくて良いわ
個人の趣味を前面に出して調整するクリエイターって最低レベル
しかも人のキャラ使って自己満してるんだから始末に終えない
>>718 それもマリオとかリンクとかの超有名任天堂キャラが集まる
こんな大きな作品で趣味を押しつけられるんだからたまったもんじゃないよね
桜井はね、もう帰れ
これでGoサイン出した任天堂も悪い
桜井と岩田のベタつき具合で察してあげてください
「桜井じゃないとスマブラは作れない」みたいな事をどっかのゲーム開発者が言ってたけどほんとなのかな
別の人にはできない事なのか・・・
追加要素を素人のブログみたいな公式サイトで発売前にほとんどバラしちゃうのは何がしたかったんだろうw
725 :
なまえをいれてください:2009/11/07(土) 16:10:46 ID:tr/cc/XO
チームでリンチする奴とか戦わない奴なんなの?
俺とリンクが組んでて、リンクが爆弾使って俺に攻撃してきた
もう3対1だったからね・・
お気楽の嫌なやつをBANできるシステム
お気楽でフレンドみたいなの作れるシステム
戦歴が近い相手と当たりやすくするシステム
お気楽で組み手できるシステム
お気楽でスペシャル乱闘できるシステム
つけてWii2と一緒に売ってよ
ハル研がしっかりやってくれればおk
あんなオナニスト開発にいれないほうがいい
>>726 おい
フレンドでエディットステージを使えるシステムはどうした
ソラって結局なんだったの?
桜井専用オナニー部屋
桜井を再教育するための施設
エディットステージって何であんなにパーツ置くのに制限多いの?
>>732 背景の少なさとチョイス内容も萎える→エディット
734 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 20:02:10 ID:BVpazIvh
隠しキャラや隠しステージのように何らかの条件を満たせば隠し背景が出現する
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
3つだけとか少なす。しかも全部イマイチ
735 :
なまえをいれてください:2009/11/08(日) 23:21:33 ID:0NZ8CZMH
・アイテム
・ステージの仕掛け
・キャラ選
・バランス調整
・亜空
・ステージエディット
ハルじゃないから・・・・・・なのか?
正直あの作曲家群と釣り合ってない気がする
もっとこうマリオっぽいステージとかゼルダっぽいステージとかのパーツが欲しかった
素材自体が亜空からの流用
多分最初から気合い入れて作るつもりはなかった
エディットの素材を亜空に流用したのかもしれんが
このスレのおかげでこの糞ゲーをやる気が完全に無くなった
みんなどうもありがとう!!感謝してます!!m(_ _)m
久々にwi-fiやったら途中落ちばっかでまともに試合すらできなくて萎えた
他のゲームのwi-fiとは比にならない程クソだしβ版だろこれ
大観戦で同期ずれした試合流れてたのには目を疑ったわ
こんなもんが任天堂の自信作なんだから笑っちまうよ
プレイヤーを舐めるのも大概にしろ
サンドバッグオンラインじゃなくて、コインシューターなんかができれば良かった
待ち時間に一人用をプレイ出来ないとかバカだろ。何のための一人用なの?
しかも代わりに用意された時間潰しはサンドバッグ殴り(笑)
もうマジふざけんな
>>741 コインシューターはフィギュアダブリが酷いから、画面すら見たくない
744 :
なまえをいれてください:2009/11/09(月) 18:36:59 ID:NO5j4gG2
コインシューターは好き嫌い別れたなー
俺は好きだがフィギュポンの方が好きな人もかなりいたみたいだし
フィギュポンを消さないで新しくシューターもいれれば良かったかな?
>>744 フィギュポンを引き続き入れたら
シューターやらなくなる奴が激増するから切り捨てたんだろうよ
大方コンプ楽すぎ何とかしろと言われてシューター作ったんだろう
>>746 余計な事、言いやがって…→コンプ楽すぎ
748 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 00:11:57 ID:KXBzmcjC
発売前に全く情報もなかったとか転倒は本当に糞要素だな。
749 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 00:30:32 ID:PC7v39wM
亜空の容量でスマX全体の何%食ったの?
60%くらい
751 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 01:18:22 ID:KXBzmcjC
>>750 ちょうどディスクが2面層じゃなくなるくらいとかマジか。
メタナイトのフィニッシュまで持っていける技が発生はやいとかよく聞くけど格ゲーやってる身としては中段下段技とかみたいにN択迫られる訳でもないし対処は案外楽
うりゃっ ピピン! ガガガガガガガガッ ガガガガガガガッ バシューン ゲームセッ!!
754 :
なまえをいれてください:2009/11/10(火) 03:22:34 ID:KXBzmcjC
>>752 メタの技は連発しても強く発生が速いがそれだけでなくそこに行動後に隙もなくぶつかり合いで一方的に勝つ判定で他の技から繋がるからヤバいのよ。
メタナイトに完璧に立ち回わられたら攻撃中も攻撃後も何もできない。
発生が早いだけで厨キャラならルイージでも厨キャラになれるしな
格ゲー用に原作の技をアレンジするのは良いけどさぁ
切り札なんかで、原作で一度も見たことない技を出されてもな……
あー、やっぱこいつらパチモンなんだなって思っちゃう
全員偽者だと思わないとやってられないよ
あのキャラ達が集結とか謳ってるくせに原作好き程煮え湯を飲まされる
大天空
ゼロレーザー
ギャラクシアダークネス
マリオファイナルww
トライフォースラッシュ
ギガクッパ変身
(笑)
「スマブラに出てるキャラはフィギュアであって本物じゃない」
マジでこれだけが唯一の救いだよ、本人だと思ったらやってらんねーよ
トライフォースラッシュって何だよ死ねよ
>>752 つまり他キャラはもっともーーっと楽ってことですね。
スマブラで使ってる技はファンサービスとしてオリジナルにも反映されるから
いずれ本人も同じの使うようになるよ^^
>>758 たいていこういう所でいつも忘れられるのがポケトレ
さんみいったい
はどうのあらし
おおきくなる
ネガティブゾーン
(笑)
新規ファンが喜んで受け入れたからもう今更あがいても無駄なのでした
切り札のコンパチは萎える
>>764 また桜井主導の次回が出て、DXより売り上げ下だったら
そんな奴は居ない、もしくは凄く少なかった事が証明されるな
767 :
なまえをいれてください:2009/11/11(水) 10:01:45 ID:YYyP9bOC
即死アイテムをスイッチで消さないとすごいクソゲーと化すwwww
特に最後の切り札(笑)
切り札でまともと思ったのはカービィのコックくらいだな。
大天空とかハイセンス過ぎてついていけねぇ。
リンクがクローショットでクッパ掴んだら、普通リンクがクッパに引き寄せられるよね?
770 :
なまえをいれてください:2009/11/12(木) 00:38:21 ID:jw97bD3O
普通に考えたらスマブラって重い奴が相当有利になるゲームだよな。
あくまで「吹っ飛ばす」ゲームなのに今回までパワー型のキャラがチビキャラと対してパワーの差がない調整が基本だったとかwwww
むしろ重量級が決め手に困る始末
772 :
なまえをいれてください:2009/11/12(木) 03:45:42 ID:jw97bD3O
今回の重量級でリザードン、ガノン、アイク、ドンキー、はタイマンでは微妙だが乱闘では力にものをいわせて大暴れて出来るのは決してキャラの色付けとしては間違いではないと思うな。
てゆーか今回の調整で唯一良かったのはこれくらい。
アイクはちょっとやりすぎだけどな
弱攻撃でバーストはいくらなんでもない
弱攻撃でバーストさせれること自体はそこまでダメだとは思わんな。
アイクの場合は威力以外の要素も色々おかしいからちょっとアレだが
確かにDX時代からガノンは弱攻撃でバーストできた
Xになって連射速度とふっとばし力が低くなったからちょうどいい感じになった?
アイクもスネークも当てやすくてふっとびやすいのがね
>>772 ゼルダが稲妻キック以外にも使いやすい技増えたり
ルイージのジャンプパンチが気持ち当てやすくなって
64時代同様に復帰技としても一応使えるようになったり
ネスのヨーヨー(でもヨーヨー要らないから上下バット触れやって感じ)や
カービィのダッシュ攻撃変更やストーンのぶっ飛びがマシになった辺りは良かった。
DXのは威力アレor当てづらい上にスキだらけで何の長所が無いゴミ技過ぎたから
シークの弱体化は良かった
DXじゃスピードある上にふっとばしも鬼だったからなあ
>>777 新キャラ数名が火力か復帰でインフレし過ぎてるから
弱体化やっちゃったのは個人的に蛇足だったと思う→ピーチ、シーク、リンク、サムス、ガノン
同じ強キャラグループだった
フォックスやマルスはちょっと自重か据えおきで済んで
ファルコに至っては強くされてたから尚更そう思う
カービィとシークあたりはかなりの良調整だと思う。
他がぶっ壊れ過ぎてて台無しになってるけど
>>779 サドンデスでどの投げ技でもフィニッシュ出来ないのはどうかと→シーク
いっそのこと全員か20人くらい完全に壊れた凶キャラにしてしまえば
熱い対戦が楽しめる良作になる
782 :
なまえをいれてください:2009/11/13(金) 14:34:56 ID:Y7GcOmrx
シールの存在意義が分からん
コレクションにしてもフィギュアと被るし能力UPにしても亜空でしか使えないし
これならフィギュアを充実させろ
それかふつうの対戦で使えるようにすればキャラバランス調整に役に立ったかもしれんのに
>>781 一昔前の格ゲにはそんな傾向があったな。ギルティとかその典型
まぁそういう調整をしても一部がぶっ壊れ中のぶっ壊れになるんだろうけどね。
メタとかメタとかメタとか
桜井をシメあげられて、どのキャラも嫌いでなければ好きでもない人を
ブレーキ役か上司に置いとかないと、スマ×みたいな事になるわけか
桜井の母ちゃんか
>>785 確かに桜井を制御出来るかも知れないが
ゲームの事、特に製作の仕方とかになると
全く解らないだろうから、やはり適切では無い気がする
>>782 マイナーキャラ厨へのこのキャラ知ってるか?という挑戦状
だと思って期待したが、超マイナーキャラが少なくてガッカリした
まじれすしてもいいじゃない
すまぶらすきだもの みつを
790 :
なまえをいれてください:2009/11/16(月) 02:26:24 ID:QJWkcdSW
ランダムすると相手が誰か試合が始まるまで見れない…
んでもって10回に7回くらいはキャラが被るという…
キャラ被ると萎えるからいつもリセットしてるんだが、まともに試合出来ないorz
>>783 >まぁそういう調整をしても一部がぶっ壊れ中のぶっ壊れになるんだろうけどね。
>メタとかメタとかメタとか
それでも現状よりは遥かにマシになる
毎回新キャラ優遇やめてくれ
今回あからさまなのもあるし
>>791 牽制・対空・その他立ち回りに関するあらゆる要素が高水準のマリオ
一発当てたらほぼ即死が確定するガノン
リーチが他キャラの3倍くらいあるアイク
復帰距離が他キャラの4倍くらい伸びるプリン
他キャラの2倍くらいはしぶとく生き残るクッパ
相手の牽制見てからバースト余裕なレベルの超性能のNBを持つサムス
牽制・対空・その他立ち回りに関する要素がすべて最強クラスで一発当てたら永パが確定してリーチが他キャラの3倍くらいあって
復帰距離が他キャラの4倍くらい伸びて他キャラの2倍くらいしぶとく生き残って相手の牽制見てからバースト余裕なレベルの下スマを持つメタ
こんな調整をされても現状よりはマシになるんですね。
まぁ実際大袈裟に言えばこんな調整をされてるんだけど
>>793 メタナイトとスネークが他の任天堂キャラをボコって無双するよりはいいだろ
マリオ、リンク、サムス、ファルコン、ガノンは理不尽な弱体化の対象になったからな
ピーチやシークですらあそこまで弱体化する必要はなかったと思う
795 :
なまえをいれてください:2009/11/16(月) 16:43:44 ID:kkhM5/kH
>>793を見ると、桜井がどれだけ失望されたかよく解るわ
>>794 ごめんちょっと何いってるのか解らない。
「全キャラ壊れ性能」に調整したところで、
その中でも特にぶっ壊れてるキャラ(ここでは蛇メタ)が無双するだけでしょ?
>>796 早い話がメタ、蛇、鳥の性能はそのままに
他のキャラの性能を上げればマシなバランスになるということだよ
無茶苦茶に壊せとまでは言ってない
どんだけ他キャラの動きをよくしてもチート技には勝てんわ
スマブラ作りたい!って人を集めて
どうして
こんな
スマブラシリーズの恥みたいな調整のゲームが出来上がるのかわかんないです><
サンドバッグオンラインの時こそオレ曲セレクトがいるんだろうがあああ
>>797 早い話ってお前、随分簡単に言ってくれるよな
802 :
なまえをいれてください:2009/11/17(火) 07:48:48 ID:pdfzZylG
>>799ゲームアーツはアクションをあまり作ってない
(0w0)
>>790 じゃあランダムにしなきゃいいんじゃないかな?
スタフォ3枠は明らかに蛇足
ファルコ好きだけどいらねーよ
しかも完全コンパチにするくらいなら作るなと
ガノンよかまじだか
おきらくで馴れ合いとかリンチがおきる理由と対策法を任天堂はさっさと考え出せよ
チームとフレンドしか遊べねー
最近はおきらくよりチームのがひどいだろ
アイテムなし終点一戦抜け…
このスレ見てる奴がスマブラやってるのが意外だ
>>805 仮にその意見が受け入れられても
残された強キャラに矛先が向かうだけで何の解決にもならんのですよ
次にお前は「今よりマシ」と言う
メタナイトとスネークは意図的に強くされてるから叩かれてんだよね
根拠が無いだけで優遇っぷりは見るからに明らかだし
こいつらとついでにファルコを消せば確実に今よりマシになるだろな
せめて投げ調整しろ
不愉快
何かさ、ドラえもんにあったよね
独裁スイッチだったか
ジャイアン消したらスネ夫がガキ大将になって
スネ夫消したら他の奴がガキ大将になってって・・・
そんな感じで強いの消してったら次に強い奴を消せとか言われてそれ続けたら
キャラいなくなっちゃうんじゃない?
その後はやっぱりみんながいる変わらない日常が大切だったんだーみたいな出来レース展開になったんだよね
そしていつもと変わらない過酷な日常を嬉々として過ごすのび太
悪く言えば洗脳だわな
だったら一回3強消してキャラの大切さとやらを知ってもらった方がいいな
そしてのび太展開になるなら結構 消えてもいざこざ無しならなお結構
まあこんなトンデモ理論は任天に通らないけどね(笑)
亜空とかいうオナニーに俺のWiiは悲鳴を上げている
そういえば亜空が全体の60%占めてるとか書いてあったけど
iso展開したらムービーが2GB弱だった
亜空自体は普通のステージ繋げるだけだしそこまでサイズ取らない
むしろ音楽に1GB以上も使うな
どうせ普通にやってりゃ聞けない曲が出るくらい多いんだから勿体無い
このゲームから音楽取ったら何も残らないよ
同意
まあ糞アレンジばっかで萎えたけど
あれ、このスレ見てる奴ってWii持ってたんだ
824 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 08:49:31 ID:8gV7+lE5
そりゃあWiiはスマブラなんかよる良いゲーム沢山あるし
>>825 自分で吸い出してあけてみろよ
そんな事もしないで亜空が60%も占めてると勘違いして決め付けてるの?^^;
827 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 12:57:29 ID:59B+naxJ
いやだからソースを
言い出しっぺは良くない
ここまで丁寧に教えて貰えるとはありがたやありがたや
後は自分の目で調べるよ
831 :
なまえをいれてください:2009/11/18(水) 23:59:23 ID:dAFv7Ime
いや、明確な判断としては
・ムービーと亜空
・明らかに後からとって付けたパーツ0のステージクリエイト
・シール
・一部キャラの連打
・手抜き必殺技(デカ過ぎる戦車)
だけだろ
>>831 ステージは実験なんだろうな
因みに改造して重ね置きとかすると動きが全員カクカクになる罠
亜空の戦闘ステージって全部安定したステージだよね
ああいうステージをもう少し対戦に使えばよかったのにと思う
シールはもうどうでもいいわ
必殺技ももうちょっと上手く調整すればいい感じになったと思う
こう少し痛手を食らうだけとか
一撃必殺はないわ
連打はちゃんと調整すれば何とかなる問題
個人的だが今回はコンパチはそこまで目立たなかったから(ガノンは特例だけど)
バランス何とかすればあのままでよくね?(ガノンは特例だけど)
ファルコン→銃
ガノン→剣
こういうところでも差別化できるはず
ゲームも世界観も何の関係もないキャラがコンパチなのはさすがにまずい
開発時間はあったはずだ
F-ZEROの取説漫画で銃使ってたコマがあるだけじゃ厳しいんじゃないん
コンパチって言ってるけどファルコンとガノンは今回はモーション結構変えてあるじゃん
横スマが両方肘打ちなのはちょっと
こじつけに近い体格以外に共通点がまったくない二人の技の傾向が似てる時点で
キャラゲーとしてはもう論外だろ。
DXと違って開発期間はたっぷりあったはずだし、
モーションが変わったとか以前の問題なんだよ。
>>834 むしろファルコンはレースが開催されてないときは銃を手に
賞金首を狩っている設定なんだから銃を使わせるべき
ストUのリュウとケンは同じ技を競い合った者同士なんだから納得できる
しかしファルコンとガノンに何の関係があるのだろうか
実は兄弟なんだよ
もうファルコンに剣使わせろよ
841 :
なまえをいれてください:2009/11/19(木) 23:49:58 ID:j3MunZNQ
桜井が腐に媚びた理由は婚約者が腐だからなのか?
桜井はもう完全にファルコンを私物化してるよなぁ
なんだよ勘違いしたアメリカンヒーローって
銃使うともれなくチートキャラとして叩かれる運命に
更に今までのスマブラファンで原作を知らない奴にとっては
いきなりファルコンが銃使い始めたらどういう反応するかすぐ分かるな
>>835 フォックス・ファルコ・ウルフ
とか
ネス・リュカ
くらい変えてくれれば問題ないけど
ほとんど同じじゃん
>>843 35枠も居たら嫌でも似通ってしまう投げ技は仕方ないにしても
必殺技と切り札がほぼ一緒な時点で、ファルコンガノンと同類にしか見えない→スタフォ組とMOTHER組
通常技と必殺技の挙動・性能・見てくれが違うウルフで50歩譲って「結構変えて有るじゃん」レベル
でもスタフォ組マザー組は少なくとも同じ作品のキャラだから。
ガノンとファルコンは全然関係ない作品のキャラだから。
同類なようでも全然違う。
リュカの通常攻撃はネスと全部違うよ
>>843 >銃使うともれなくチートキャラとして叩かれる運命に
今更銃使ったくらいじゃあチートキャラにはならんだろ
>更に今までのスマブラファンで原作を知らない奴にとっては
>いきなりファルコンが銃使い始めたらどういう反応するかすぐ分かるな
そんなことで文句をぬかすやつなんで無視すればいい
なんでいちいちそんな奴らに合わせないといけないの?
どうして原作ファンが馬鹿を見ないといけないの?おかしいだろそんなの
基本的に前作と変えたりすると騒ぐのが出て来るのは宿命だぜ
>>845 同作品だろうがそうでなかろうが、手抜きは手抜きだから→ガノンファルコン、スタフォ組、ネスリュカ
>>846 だから?
自分から言わせりゃ必殺技や切り札の名前や表現内容が被ってりゃコンパチ手抜きに見えるよ
>>848 それを理由に手抜きをするんですね、わかります
亜空なんて余計なもん作ってるからこうなる
叩かれるのが嫌だからあまり変えませんとかバカだろ。
続編出すだけで難癖付ける連中にまで対応したつもりかよ
叩かれたくないんだったらゲームクリエイターなんか止めろ
またマリオとルイージは特例扱いか
>>854 しょうがないよ
初代からのコンパチだから
初代マンセーする人間に取って
初代こそ基本何だもの
ネスリュカは差別化されてるじゃん
劣化版と強化版で
今日の配信ステージ酷え
そもそも兄弟だから技も同じって理屈も意味分からんわ
ポポナナは兄弟でもないのに技全部丸被りだぜ?
ルイージがマリオよりジャンプ力高い&滑りやすい
これを貫いてる時点で俺は気にしない
ってか冷静に考えれば元々コンパチだったものに延々文句垂れるのも面倒くさい
>>859 兄弟といっても双子だし、そもそもルイージの元々のキャラコンセプト自体が「マリオの二番手」だから
マリオに似せてても違和感はないだろ。
仲間ってだけで技も似せられた連中や骨格が似てるから挙動も似せられたような連中と同じにするな
>>560 コンビで1枠扱いになってるアイスクライマー持ち出してはぐらかすな糞桜井
>>560 組み手を含む謎のザコ敵戦は初代が最高だったと感じる俺ガイル。
DX以降は悪い意味で謎のザコ敵の「頭がよく」なってしまったお陰で、無双感が薄れて格ゲーのおまけ面っぽくなってしまったような気がする。
ザコはフラフラ歩いてたまにポコッと殴ってくる程度が丁度いい
変えた結果がクルクルクチバシとクルクルチョップじゃ話にならん>>ファルコ
DXのCPがXよりひどいのはガチ
戦闘中にいきなり離れていったと思ったら食べ物一個食べて戻ってくる
どんなに攻撃されても歩みを止めない
ここが改善されてたから安心した
CPUは全作どれも糞
CPU掴み多すぎじゃないか?
特にDXは近づいて掴みのワンパだからLV9でもほとんど苦戦しない
ここはXの反省会スレだった
スレチごめん
ガノンは剣持たないにしてもせめて魔法使えればな。原作だと使ってるよな確か
うっわ…スマブラとかだせぇよお前らwwww
なんか如何にもガキゲーって感じだし任天堂ハードの時点で普通に引くわ
またこれかよって感じでうぜぇ。ゲームとしてみとめねーよこんなの
クッパは手先に判定ないのか
どうりでスカる事が多いなと思ったら
さすが上狂横狂なんともないぜ!
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'゚Д゚、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
スネークの空中後ろがもろこれじゃんw
狂キャラと通常(より若干弱いか)キャラの差だな。
クッパは下Sが半月ずらしで抜けられなかったらよかったのにな。
ロボぐらいシビアでもいいのに。
メタナイトはスネークほどの真空判定はないが
メタナイトの体を守るように攻撃判定が出てるんだよな
だからこちらからの攻撃が相殺されやすいしメタの攻撃は通りやすい
881 :
なまえをいれてください:2009/11/23(月) 20:26:38 ID:Y9wsOOY1
不自然な攻撃判定はストWでも騒がれてたな。
差し合いしてるだけでわからん殺しとか、対戦だのガチだの以前にゲームとしてどうかしてる。
ガノンキックせま
亜空の覇者だっけ・・・?
あれのムービーでマリオフルボッコでカービィ大活躍なのは何で?
いちいち腹立ったんだけどあの糞ムービー
亜空の使者だった
リンクもフルボッコ、というかマリオかリンクが噛ませ犬になる
お姫様はマリオリンクの代わりにカービィが助ける(笑)
魔王なのに手下化するクッパとガノン、一方デデデはいい人でした(笑)
ポケトレはリュカのおまけ、ピカチュウはロクな出番無し
ルカリオは出番あるけど選択肢次第でメタにフルボッコされる
プリンは全く出番なし
任天堂の顔をことごとく無下にする任天堂オールスターってなんなの?
あの不自然な他キャラsageてカービィ組ageのムービーのせいで
無駄にカービィアンチと桜井アンチを増やしたな
で、実際のゲームバランスも…
タブーに味方勢全員がフィギュアにされたときもカービィだけ復活
理由は食欲(ムービーのタイトルに書いてあった)
なんじゃそりゃ
ゲームの演出にもバランスの調整作業にも
個人の好みを反映させまくり普通の制作チームだったらこんなのありえない
ばかなんじゃねーの
こいつも
こいつじゃないとスマブラは作れない!とか言ってたやつも
ゲーム作ってる段階からあたまのなかに完成版が出来てて才能ありまくるとか過剰評価してたやつも
>>889 カービィ復活の理由は公式サイトに書いてある
オナニー全開の裏設定とかいうやつ
なんか復活出来るバッジ食ったんだよな
マリオは主人公格だしもっと活躍していいのになぁ
なんか桜井は「スマブラ」に主人公という概念は無いとか言ってるし
マリオを差し置いてカービィ活躍させたいだけだろ
亜空でスマブラの主人公はカービィですと明言したようなもの
DXのコピーカービィのフィギュア解説にも
隠しキャラ見下したカービィマンセー文があったな
あの頃から嫌な予感が有った
退社して自分の私物でなくなった物を、スマ×で今でも私の私物ですからwwwな事して
他任天堂キャラの信者の印象悪化させやがったのは本気で腹が立つ→桜井
もう任天堂に関わらずに、小島や野村と一緒に迷惑にならん場所でだけオナニーしてりゃ良いのに
>>890 結局、みんな買いかぶりか過大評価しすぎてたんだよな
あんなヤツごときに
デデデのバッジはどうやって作ったんだ
そんなもんより突っこむ所が腐るほどある
最初のムービーからいきなり突っ込みどころ満載だもんな
ゼルダとピーチが観戦しに来ているのにマリオと対戦しているのはカービィ(笑)
その頃リンクは森にいた(失笑)
なんで吹っ飛ばされるのがマリオなんだ?体重的に吹っ飛ばされるのはカービィの役目だろw
んでそのままお姫様を助けるオイシイ役目貰うカービィ(笑)
なんというか開幕からしてもうね
まぁタイトル的に「あいつらはフィギュアで本人ではないので!」って言い訳するつもりなんだろうけどな
カービィの活躍シーン
・マリオは大砲であぼん、カービィは無表情でそれをみつめる
更に「最初に」ボスキャラを倒し、姫を救う
・デデデの集めたファイターたちを高速で元に戻す
・デデデ城発見シーンで何故か映るカービィ
・ドラグーンで戦艦撃破(苦笑)
・OFF波動から助かり、姫を両方救出
マリオの活躍シーン
・クッパとの一瞬対決
・なんか5人組の真ん中にいる。リーダーっぽい
・ていうか味方の数が多くなると真ん中にいる。リーダーっぽい
・リンクとの勘違い死闘
ホントに活躍特に無いのはトューン、ウルフ、プリン
アイクラ、オリマーくらいかね
そもそも亜空の舞台ってどこなのよ
訳の分からない世界観で勝手に話進められても困る
舞台は桜井の脳内だよ
>>901 ムービー1本目のタイトルが「フィギュアたちの世界」で
マリオとカービィが戦って遊んでたりそれをピーチゼルダが観戦してたり
ドンキーディディーが普通に生活?してるっぽい所だけを見るとおもちゃ箱の中的な世界っぽいけど
・ベースになっている世界は各々のゲームの舞台
・冒頭のスタジアム等、ゲームの舞台でない場所もある
・その世界同士、相互的な行き来が出来る
例:マスターソードのある森(ゼルダの世界)にヨッシーが寝てる、アイスクライマーの氷山にルカリオがいる
・普通にゲームの内容に沿った生活をしている奴らもいるしそうでない奴もいる
ただし実際のゲームの内容と矛盾する奴もいる
(トワプリの見た目で神トラやってるリンク、固有の世界観自体存在しないロボ等)
・人間関係は元となったゲームの世界観に順ずると思われる
ただし違う同士でも勝手に仲良くなってたりする(ゼルダとピーチ等)
まぁ
>>902の言うとおり桜井の脳内乙が妥当だね
こういうごちゃごちゃしてるストーリーよりかは
ベタだけど悪の幹部(ガノンクッパデデデとか)を簡単なストーリーに沿って倒していけば良かった
あんなカービィヲタの桜井しか得しない最低ムービー作っている暇があったら
ゲームバランスとかもっと気を使う箇所が有るだろ
ワリオが敵でデデデが味方ってのが謎なんだが
しかもイベント戦39ではちゃっかりデデデが入ってるし
ミュウツーがいればこんなことには…
ミュウツーは亜空軍の幹部とかは似合わないけどな。ウルフとワリオも
ワリオは自分の家で宝石眺めているなりトイレで糞してたりする最中に外で大爆発が起きて
真相を確かめに冒険に出る、ってのが良かった。実際原作にはワリオの家あるしキノコ王国とかハイラル城とかクッパ城も欲しかった
ウルフとM2は敵でも味方でもない中立的な存在かな
>>900 ヨッシーも入れてほしい。
初登場は割と早いのに、何から何までマジで印象薄い。
ていうかステージの名前が荒野とか荒野とか平地とか洞窟とか
単純すぎるんだよ。覚えにくい
ピーチ城、トキワの森、ハイラル平原とか
原作にゆかりのあるステージ達にして欲しかった
つかアドベンはDXくらい軽い奴でいいよ
マリオは64版の低性能からはましになってるんだが
マリオファイナル(笑)とかふざけてんのか
ただの劣化ゼロレーザーじゃねぇか
あと何の意味もないポンプ(笑)
切り札自体しょーもない新要素なので性能云々はどうでもいいれす
>>912 それよりも、崖を向いてなくても掴まれる仕様のおかげでマントが……
ロボってロボである必要がないなあ
バーナーでいいじゃんこんなの
64の時は初の任天堂キャラ共演だったからカービィを少し優遇
DXの時は自分のキャラだから優遇したと言われてカービィ弱体化するも
フィギュアの解説文に他キャラを見下したマンセー文
そしてXはDXの反動+任天堂以外の参戦+亜空で気合いが入りまくってカービィ組を超優遇
他のキャラは適当な性能か低性能で亜空ではカービィ組の踏み台
おきらくリンチのこと桜井は知ってるんだよな
キチガイみたいなことを言うようだけど
カービィ勢とかスネークとかスタ掘勢とかの桜井がマンセーしてるキャラを
フルボッコする遊びを広めるってのはどうかな?
桜井をファビョらせるのも面白そう
いくら桜井の寵愛を一身に受けてるとはいえキャラそのものに罪はないんですう
すみませんでした
え?
このゲーム「星のカービィ」の新作じゃなかったの?
星のカービィWii 亜空の使者
ですが?
星のカービィ4〜亜空の使者〜が同梱されているスマブラだよ
これ段々カービィ優遇強くなってるみたいだし
次回作あったらパッケもタイトルもカービィが陣取るんじゃね?ww
カービィってキャラ配置でさりげなく真ん中のポジションだけど偶然?
ポケモンあたりにゆずっとけばいいのに
カービィ→自分の欲望に忠実で結果オーライで英雄
メタナイト→カービィと瓜二つな謎の剣士
桜井ってかなり厨ニっぽい気がする
次のスマブラで優遇されるのも厨ニっぽいキャラだろうな
逆にごく普通のキャラや正統派キャラは…
優遇されてる割に誤字脱字、おまけに大天空かっこわらいのFE組が哀れでならない
桜井ってカービィより売れてるキャラをコケにしたいだけなんじゃねーの
SDXに異色の雰囲気ってかいてあったんじゃん
DXのカービィフィギュアの説明は
「ちなみに、カツラではない」くらいしか覚えてない
だーかーらー、正統派の「ゲーム機」のGCで出ているDXこそ正義なの。
Xはそもそもゲーム機でないWii(笑)なんてハードで出た時点で「ゲームソフト」とすら認められない、ただそれだけ。そして常識。
だーかーらー、正統派の「ニンテンドウオールスターズ」のロゴが出ている64こそ正義なの。
DXはそもそもオールスターでないスマブラ(笑)なんてタイトルで出た時点で「スマブラ」とすら認められない、ただそれだけ。そして常識。
なんで勝利台詞はいちいち斜に構えてたり挑発的なんだろう?喋るやつはほとんどそうだ…桜井の好み?
素直にいい勝負だったとか言えるキャラ作れないのかな
ウルフとかは仕方ないとして、フォックスやメタやマルスくらいは相手を称える勝利台詞があっても良かったな。
あとファルコの「くたばるのは〜」って台詞は勝った時じゃなくてアピールの時にでも言うようにしろよ。
既にくたばってる相手に向かって言う台詞じゃねーんだよ
932 :
なまえをいれてください:2009/11/26(木) 01:59:34 ID:UtweACEx
タイマンを糞にしたのはほぼ間違いなく「終点タイマンはガチじゃありません(キリッ)(`・ω・´)」
っていう勝手な持論からなったんだろうが切り札の性能と糞アイテム糞やくものステージで乱闘がタイマンに匹敵するつまらなさ。
>>920-921 なら尚更深刻だな
桜井が作ったカービィ作品としてはもちろんのこと
非桜井カービィシリーズを含めても
この世で出たカービィゲーで1番つまらん→亜空の使者
次があるならランダムでタイマンさせてくれ
本人はみょーに嫌がってるがクリエイターならユーザーの要望に答えろよ
今思えば桜井非桜井の対立の原因も桜井の言動が原因だ
一部の桜井信者が3や64を嫌うのは本人らが3、64が嫌いなのではなく
桜井が3、64を嫌っているから「桜井様の敵は私の敵だ」と言わんばかりにそのゲームを嫌うんだろ
全てのカービィシリーズが好きな人にとっては迷惑な話でしかない
こんな奴がスマブラを作ればオナニー全開になるのも当たり前
Xはオナニー臭が凄まじくて正視出来ない
亜空はムービーも中身も酷いって次元じゃない
マリオやゼルダの冷遇は海の向こうのファンは怒らないの?
亜空はいらねーよな
あんななんちってシリアス丸出しのウンチよりかは
DXのアドベンをバージョンアップしてくれりゃ良かった
あんなここどこやねんステージよりかは
DXみたいにおっ、ここはマリオの面か。リンクの面だな。
ってなる方がよっぽどスマブラっぽい
ゲストキャラのスネークとソニックにしても二人の差は何だ?
ソニックはGBAやGCやWiiで作品何度か出してるしマリオとオリンピックのやつで競演もしてるのに弱キャラ
メタルギア(スネーク)は普段ソニーハードで一回だけGCで作品出したくらいなのに強キャラ
ソニックを強キャラにしてスネークを弱キャラにすべきと言ってるわけじゃあないけど差別が酷すぎるんじゃないか?
ああ、また桜井の依怙贔屓か。小島とできてるんだっけな
元自作品のキャラは優遇、仲のいい小島のキャラも優遇
一人用モードなんかよりゲーム内容を…と文句言って来た宮本のキャラは冷遇
ゲームに私情持ち込むなカス
940 :
なまえをいれてください:2009/11/27(金) 01:38:51 ID:siK9a80A
>>939今回に関しては私情といわれても仕方ないよな。たとば
ぼくのかんがえたさいきょうのぴっと
とか
>>940 パンチアウト、罪と罰、村雨城、黄金の太陽みたいに
新作が出る事が有るなら、桜井他スマ×スタッフに遊ばれて
あの容姿にされたのもまだ解るが、その気配も無いしな→ピット
あと散々贔屓されて、未だに海外未発売のMOTHER3のリュカも相当惨め
最近ポケモンアニメの作画監督した人のブログを見たんだけど「書きづらい髪型」の文章が視界に入った時はおもわず吹いたわ
亜空で最後の最後に美味しい所をもっていくソニックは素直にかっこいいと思えた
やっぱカービィのキャラやスネーク贔屓が酷すぎたからかなぁ
逆に宮本キャラの弱体化と冷遇は目を覆いたくなるくらいだった
ピットくん(笑)
自分も便乗
リュカ(笑)
ポケトレとか3匹使えるとかすげぇキャラだ!
と思ったらラグのほうが凄かった
アイテムって、強い人が点数伸ばすためのものにしかなってないような
ていうか他作キャラ多すぎ
ぶつ森とかエレクトロとかアシストフィギュアとか
くだらないキャラだしまくって参戦キャラ作品のはなしとか
特にゼルダ作品のアシストなし
本当に桜井はゼルダと何があったんだ
>>908 今のワリオなら悪役より冒険に出るほうが似合ってるのにな
本当亜空のシナリオはカービィキャラを活躍させることしか考えてないから困る
>>948 桜井自身で全部書いたら更に酷い話になったんだろうな、アレ(亜空)
デデデは良い奴なのかもしれないが
通りすがりのルイージをいきなり殴りつけるのはどうかと思うんだ
>>947 ゼルダはキャラも何かしらで冷遇や原作崩壊やらかしてるしもはや憎悪すら感じる
リンクなんて看板キャラの筆頭候補なのに亜空じゃ出番も見せ場もあったもんじゃないし…
外人さんはあれをどう思ったんだろうね
>>950 いくら出産した立場とはいえ、そこまでカービィシリーズを逆に貶めてるだけになる行為をしたら許せないわ
実際発売されちゃった製品版のスマ×の亜空の時点で十分許せんけどねw
チンクルがいるやんか
世界中を視野に入れたゲームで贔屓と冷遇を同時に行う
桜井の勇気というか、バカさ加減と考えのなさに乾杯
次のスマブラはどうするの?
タブーが雑魚になるほどの敵を更にチート化したカービィとメタナイトがボコるの?
桜井のお気に入りキャラ以外は事実上(性能や扱い的に)リストラ?
宮本キャラやポケモンは低性能でボコられるだけ?
桜井の自慰でお祭りゲームを葬式ゲームに変えるなよ
無駄だよ。
こんなこと言ってたって次はカービィと巻き添え食らった一部がやたらと冷遇されるだけ。
結果としてゲームとしてはクソなものにしかならない。
所詮桜井のゲームクリエイターとしての能力なんてこんなもん。
こんな奴以外に任せられる人材がいない以上、スマブラはもう死んだも同然
作品に私情持ち込む奴なんてクリエーターの風上にも置けない
プロジェクト、ソラ。
いろんな人たちが、一つのプロジェクトのために集い、完成したらまた旅立っていく─
ゲーム制作ではあまり例のないケースですが、過去に「スマブラX」をこの形でつくりあげました。
岩田
桜井さんが仕事をしているときに大事にしていることは何ですか?
桜井
それはユーザーですね。遊ぶ側のことを第一優先にするということです。
桜井
求めるべきもの、作るべきものはお客さんに向いたものでありたいと思っています。
岩田
やっぱり桜井さんは最後は遊んでくれる人のために、って仕事をしている人なんですね。
岩田
『スマブラX』の「社長が訊く」(社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』)のときにも話したことですが、
桜井さんというディレクターには、大規模な企画でも、開発の序盤で緻密に最後の完成イメージを持っている、
という特殊技能があります。
このやり方は十分に機能するし、逆にこのやり方でしかできないモノづくりもあると認識しています。
岩田
『スマブラX』のプロジェクトが始まったとき、「本当にこんなやり方でできるの?」って思った人がいたかもしれません。
「小規模に始めて、ある程度骨格が決まってから動いたらいいんじゃないか」っていう意見もありました。
ゲーム作りを知っていれば知っているほど、経験があればあるほど、
「大規模なプロジェクトは迷走しやすいものだ」ということを知っていますから。
普通の価値観では、桜井さんのやり方には勝算がないんだと思います。
つまり、このプロジェクトの運営方針は、
桜井さん個人の特殊能力に頼っているんです。
桜井さんが得意とする運営には私自身が勝算を持てるので、
任天堂が投資をして、しかるべき環境を整えれば
物事を進めていけるのではないかというのが、
私の考えの一つの基準になっています。
桜井さんのモノづくりって面白くて、
最初にものすごく大量の仕様を地道に詰め込んだ設計図を作って、
頭の中で動かして「完成形はこうだ!」と思っているはずなのに、
途中でこれはどう考えても日程的に全部は実現できないとわかると、
「じゃあこれはカットしましょう」とバサッと切れるんです。
それで、これはすごいといつも感心するのは、
バサッと切ったときに、
全体が破綻しないように
切り方が事前に考えられているみたいなんです。
いつもこれはちょっと鮮やかだよなぁと思ってみています(笑)。
桜井
でもそれはスタッフにもお客さんにもわかってもらえない……。
桜井
なぜこの仕様が必要なのか、重要度を含めて客観的に感じられなければならないんです。
制作をするときに「この部分は自分では遊ばないな」というふうに思ったとしても、
この仕様はおそらくそれを遊ぶ人のためにあるということを
お客さんの側で意識できないと厳しいと思うんです。
例えば、『スマブラX』でも、お客さんがものすごく遊ぶものと、そうでないものが仕様としていっぱいありますし。
岩田
完成イメージが桜井さんにあるから、
「開発の一連の流れの中で、今はどこにいる」ということをクリアに伝えることができるんでしょうね。
岩田
桜井さんは、スタッフが考える、ということについてはどう思っているんですか。
桜井
ちゃんとモノがまとまっていくほうが優先だとは思いますね。
それぞれがいろいろなことを好き勝手に作り出してカオス状態になると困りますから。
桜井
『スマブラX』の制作時も、今までもそうですけど、とにかく暇はない、
暇があったら、より多くの仕様をどんどん追加してお客様の幅を広げていきたい。
今回のゲーム開発もそうなると思います。
少しでもお役に立ちたいとお話をいただいたときから思っています。
桜井
『スマブラ』は、いろいろな人のいろいろな思い入れがあるキャラクターを借りている、これまた例のないソフトです。
より幅広い世代の、より多くの人から愛されているキャラクターや世界観を大切にしなければいけない。
そんなソフトを任天堂ではない外部の人間が作るということに、
やりがいを感じずにいられませんでした。
そのためか、最初から最後までチームのやる気というかテンションが高い状態を保てました。
岩田
桜井さんは、どうしてフリーになるという選択肢を選んだんですか?
桜井
特に90年代あたり、いろいろなゲームデザイナーやディレクターさんが独立して会社を興していました。
が、その人に高いディレクション能力や潜在能力はあるのに、
スタッフに恵まれなかったり、開発環境が整わなかったり、社長業に忙殺されたりで、作りたいものが作れない状態になってしまっていて……。
岩田
作り手はこの状態のモノを出してもきっとお客様は満足しないと皆わかっているのに、会社の経済的な事情で、モノを出さざるを得ない状況になってしまうんです。
そうすると、多くの人は作り手としての誇りも失うし、そんなものがお客様の満足を得られるわけもないので、売れないわけです。
桜井
自分は同じ会社で、同じ人たちと、同じように、モノを作り続けることに限界を感じていました。
当時からわりと東京へは行っていて、ゲームデザイナーや作り手の知り合いが増えていきました。
その人たちの考えることとか、話すこと、あるいはそのチームの抱える問題みたいなことも聞いています。
で、やっぱり普通に一つの会社に留まることは問題があるし、空気が流れていかないなぁと感じるに至ったわけです。
特にHAL研究所は人材の出入りが少ないので、さらに空気が留まっている感覚を受けていました。
桜井
私は自分のためにゲームを作っているわけではないですから。
ゲーム業界自体がよくなればそれでいいと思っていました
人を真似ても意味がないと思っていて、毎回そのときの主流とは異なる方向にいきたいと考えています。
あまのじゃくや意固地になるのではなくて、それぞれの役割として
自分の立ち位置を意識しているつもりです。
そもそも自分で作ったキャラが出てる時点で優遇したくなるのが普通
ましてや自分で声(笑)担当しましたとかもうね
各ゲームに関わったことがない奴が作らないともう無理だと思う
966 :
なまえをいれてください:2009/11/28(土) 17:44:08 ID:8mgaJJdx
桜井って言う事は立派だけどやってる事は三流以下だね
ファンの為とか業界の為とか
自分の為に作ってるわけじゃないとかインタビューで綺麗事いう癖に
完璧こいつの趣味でゲームつくってるし
口が巧いから周りのやつも言いくるめられてんの?
岩田までまんまと騙されやがって
しっかりしてくれよ
967 :
なまえをいれてください:2009/11/28(土) 18:26:31 ID:SH9kJSH5
>>966 チヤホヤされすぎて、物作りの感覚がズレたか錆び付いて消費者との齟齬が生まれてるように見える
岩田氏に泣きついて作ってる例の新作とやらも実際出たら、スマ×みたいな一体感の無いバラついた味付けになりそう
自分の作品以外のキャラが全くいない時点でもうね
蓋を開ければ、てめえの為のオナニー専用ゲームでした…っと
いっぺん線路を枕にして轢かれて死んでこい
>>968 海外未発売のリュカはマリオやゼルダ連中と比べりゃ分不相応級の依怙贔屓扱いだったけどなw
好みのキャラには
特殊な勝利掛けあい作ったり
専用勝利BGM用意したり
戦闘中の通信会話作ったり
異常な性能のワザ実装させるくせに
どうでもいいキャラはとことん扱いが悪い
なにがお客さんを喜ばせる事が一番、だよ
ほとんどキャラ大切にしてねえじゃねえか
小島監督は「僕と新ちゃん(新川洋司氏)が手がけるのは『メタルギア ソリッド 4』で
終わりにしようと思っています」と表明しているが、これについても嘘かまことか、超注目コメント!
「これから『メタルギア』シリーズは3つの方向で広がっていきます。
一、携帯ゲーム機でしかできない『メタルギア』を作る。二、オンラインで遊ぶ
『メタルギア オンライン』を膨らましていく。三、プレイステーション3で『メタルギア ソリッド 4』を完成させる。
そして『メタルギア ソリッド 5』のプロデューサーは桜井さんに決定です!」(小島)
な、なんとこれ以上ない過激な発言。小島監督は「桜井さんはゲームを愛している。
真摯に向き合っている。ゲームデザイナーとよべる数少ない存在」とその実力を認めている。
桜井氏は会場に向かって「皆さん本気にしないでくださいよ(笑)」と笑っていたが……
さて真実のほどは?
ただ、ステージを見る限り、小島監督と桜井氏はお互いにその実力に惹かれあっているよう。
http://www.famitsu.com/game/event/2005/09/18/264,1127021359,43646,0,0.html
972 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 02:16:30 ID:ZqvlcXyG
ソースはファミ通か
しかし小島と桜井ができてるし本当そうね
973 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 02:45:57 ID:xWuuqrPl
そしてメタルギアに転倒実装か
974 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 03:21:01 ID:NYM3v1aw
投げ連とかどう考えても気付くはずなんだけどねぇ…
意図的に残したんだろうな
>>974 百歩譲って他のキャラは時間が無くて仕方なかったとしても
アイクラは投げ連前提に調整されたとしか思えない
976 :
なまえをいれてください:2009/11/29(日) 13:22:20 ID:bZpdB997
ピットはサムライスピリッツのミナみたいに弓だけでもなんとかなったろ
遠くからの攻撃が強い分近寄られるとぼこぼこにされるし軽いからふっとばされやすい
そういうキャラにした方がミナのパクリとか言われても良かったんじゃない?
>>926 そのピットですら3狂の前じゃ赤子だからなあ
まぁ正々堂々終点タイマン()でもしない限り
ウンコメタナイト程じゃ無い限りキャラ差なんてあんま出ないけどな
979 :
なまえをいれてください:2009/11/30(月) 01:29:08 ID:0L8ayG5Z
>>976 ミナって女じゃん
まぁ新キャラ補正はあるのかもね
乱闘前提でも三強を除外しても、少なくともDX並にはバランス悪いけどな。今回。
キャラ性能の下方調整とやくものアイテムの超アッパー調整でカモフラージュかけてるから
パッと見はバランス良く見えるけど
3強除けば結構バランスいいんじゃね?
今回は弱キャラでもちゃんと戦えるようにはなっているし
3強除けば。な
メタナイト「もっと強くなってこい」
桜井って好きなキャラは露骨に強くすんだな
スネーク、ソニック同じ他社参戦キャラなのに…かたや3強もう一方は3弱とか酷すぎだ
一応標準的なキャラらしいマリオはどの程度なんだ
下から数えたほうが早くないか?
下から数えた方が早いどころかルイージの完全劣化
弟の完全劣化ということはDXで性能上がったのに64時代に逆戻りか
ルイージとかワリオみたいな斜め上キャラは何だかんだでましな扱いだよな
転倒についての説明さっさとしろ逃げやがって
コンパチキャラの消去については説明あったけどコンパチじゃない誰かさんについての説明もしろ
くだらねえ写真投稿で誤魔化してるんじゃねえ
誰がどう見てもおかしいわざの発生とか判定とか相殺関連とか投げ連とかなんなんだよ
時間がなかったから直さなかったとか変だろ亜空なんかの調整優先してんじゃねえよ
岩田お墨付きの天才ディレクターの指示でこんなクソ要素満載になるってどういうことだ
うめ
989 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 00:58:28 ID:+8/L7Gcy
>>988乙
写真投稿にオプーナ涙目のAA採用とか真面で酷かった
ステージセレクトが多数決なのふざけんな
終点BGM全部飽きた好きなBGM流させろ
終点のねずみ返しイラネ
転ぶのうぜー
アイテムでの吹っ飛びやりすぎ適当すぎ
吹っ飛んだ奴に当たってダメージ食らうの意味わかんね
そもそもステージが糞
64の曲もステージもないわ背景ばっかで見にくいわグレートベイで泳げないわそもそもないわ
死ねばいいのに
992 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 12:55:04 ID:PqDALrab
ワリオステージのスター化イラネ
追いかけてくるアシストとか切札で暴れ続けるとかの無敵要素もイラネ
こっちから手を出せないから逃げるしかねーじゃん殴り合いさせろよつまんね
攻撃系切り札はメタマルスガノン、少なくともマリオゼルダプリンくらい短ければよかった
ポケモンはピカチュウは存在する技だけど
他の奴も一応本質は捉えてる感じだよね
おおきくなる
さんみいったい
はどうのあらし
一応ありそうな名前
995 :
なまえをいれてください:2009/12/01(火) 15:52:54 ID:I70597AX
1000
クッパでランドマスターとかどう逃げ切れと
埋め
七文字ひらがなで書けば全部ポケモンに見えるんじゃないの
らんどますたあ
どんきーこんぐ
1000なら千円札を拾う
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。