不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論(?)
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・おきらくがタイム制のみ
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
解りやすいテンプレ追加乙
制作側は本気で亜空受けると思ってそうだから困る
ストーリーが欲しいって要望があったからってこんな斜め上にいかれると困るわw
短くてサクサク進める仕様ならいいのに
ストーリーが欲しいって要望があったってマジなのか
俺はパーティーゲームもしくは対戦ツールとして捉えてたから
ストーリーが欲しいとか思った事は無いんだがな
俺のような考えは少数派だったのかな・・・
ファミ痛はすげぇなw
いかにも亜空がウケてるようにインタビューすすめてやがるw
そんなんじゃ桜井が事実認識できないだろ…
いや、現実から目をそらしてるだけか…?
文句を言いたくなる気持ちは分かるが亜空を全否定するのも何かもったいない気がする。
本業部分さえおろそかになってなければあそこまで気合の入ったおまけも許容できる。
どんなに妥協してもせめて技使いまわしキャラだけは廃止して欲しかったよ・・・
つうか亜空は製作陣がプレイしていて「楽しい」と思えたのかなぁ……。
難易度を上げようと下げようと基本的に作業だし、
難易度アップも相手を硬くして被ダメと吹っ飛びをいじっただけってのが……。
やりがいは感じず、ストレスが溜まる一方だったな。
ただ、ネス&リュカでのポーキー撃退やリドリー登場などの演出は楽しかった。
もうちっとこういう、オリジナルでないボス敵が欲しかったかな。
クリアゲッターは360でいう実績システムが大好きな人はモチベーションを保てそうな気がする。
まあ量が多すぎて作業的になるのは否定せんが
>>12 逆
実績がないからクリアゲッターなんかやる気しねえ
あーなるほど。数字にならんからか…ちょいと納得したw
>>11 いろんな作品のキャラが出てるんだから敵もオリジナルじゃないほうが楽しめたかもな
ステージエディットのパーツ少ないし上下反転が無いのが残念
パレットもボタン押して呼び出すシステムだったらよかった
楽しいんだけど細かいところが惜しいよなー
次回作はあるのかな?
亜空みたいなのがまたあったら涙目
>ディスガイア3やってみ。レベルなんて9999まである作業(やりこみ)ゲーだが飽きない。
ディスガイアは1も2もやったけど流石に飽きたwwwwwwwwww
好きなキャラで亜空始められたら良かったのに
ライトユーザーのためにわざと強制的なのにしたのかな
トゥーンリンク出すんなら魔獣島にスネーク潜入!とかやれよ…
オリジナルとかより各ゲームの元ネタ出まくりのコラボのほうがおもしれーのに
桜井先生の次回作にご期待ください!
これは文句なのかどうかわからんけど
曲が多すぎてステージ曲がどれだかさっぱりわからん………
64やDXみたいにステージ固定曲にしてほしいわ
かん高いレトロ曲の原作が耳に痛い
そこはアレンジでいいよ…
なぜ転倒を入れたのかほんと理解に苦しむ
いくらなんでも楽しんでるやつもアホとか、ゲハ臭いにもほどがある
転倒は発動条件さえあればいいけどなぁ
転倒とかでアクシデント起こして勝負がいつひっくり返るかわからない
運要素の強いゲームにしたかったんでしょ
桜井は攻略法が決まりきっちゃうゲームにしたくないって言ってたじゃん
それが言い分だとわかるし、許容してもいいんだが
一撃が重要になってくるボスバトルで頻繁に転ぶのはいかがなものか。
28 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 15:51:49 ID:IVvxtsTp
いつ桜井がそんな事いったんだよ妄想か?証拠よこせ
ボスで転ぶのは確かにイヤだよな
大乱闘でなら結構面白いことも起こるんだけどなぁ
コケたおかげで切りふだを避けられたこともある
COMの強化は唯一良い要素
個人的には今作もDXと同じくらいはまるし
亜空も楽しい。
強いて言うなら復帰が簡単になったのがマイナス点かな。
あとミュ(ry
100スレまで行けば桜井がDX2を開発開始します
桜井開発ならイラネ
>>26 運要素はこのゲームの場合確かに重要。
しかし、アイテムやアシストフィギュアやドラグーンやとそれだけでも相当の運の介在があるというのに、
わざわざプレイヤーのストレスの元にしかならない転倒まで入れる必要はないはず。
ま、調子に乗っていろいろ詰めるとよくないということですな
多分、テストプレイヤーも指摘くらいはしたんじゃないかと思うが、
それでもごり押ししちゃったんだろうな>転倒
トップが勘違いしてるとロクなことにならんということか
また立てたのかスマブラ乱立スレ
吹っ飛ばしたキャラが他の奴にも当たる仕様がウザすぎる
タイマンじゃなくて大乱闘推してる割りにはマジで糞仕様だな
何がしたいんだよ
期待してた方向とは違う方向に進化しててちょっと涙目
基本が神だから面白いけど蛇足要素目立つ・・・
スマブラじゃなくて桜井を否定する理由がわからん・・・
桜井がいなかったらスマブラ自体存在しないんだが。
亜空の方は無茶しすぎだったかな・・・
対戦では%でふっとび変化&場外に出せばゴールみたいなシステムは斬新だけど、
アクションとしては雑魚ではめられる&ふっとび仕様は微妙かも。
運が良かったら500%でも死なないし、悪いと50%未満でも死んだりするのは変でしょ。
はめられたり、即死系が多いから回復アイテムの有り難味が少ない気がした。
スマブラの斬新システムにこだわらず、割り切って普通の体力制乱闘のHPの仕様を持ってきた方が評価が厳しくなかったかも。
ゲームレベルでHPの少なさ変えたり。
それだとスマブラじゃね〜とか言われるかもしれないけど、
オールスターのキャラでアクションゲーするだけでも十分だからいい気がする。
>>37 その仕様って確か64の時もあったような
Xほどひどくなかったけど
どうせなら一発逆転要素はボム兵とAFと切り札ぐらいに絞ってほしかったかな。
ハンマー、Gハンマー、ボム兵、ポケモン、AF、ドラグーン、切り札などなど。
ちょっと多すぎる気もするw
でも結局AF(とポケモン)微妙だったしいいんかね。
あの仕様のせいで
勢い良く吹っ飛んだのに失速してバーストまで持っていかない
マジで糞すぎる
亜空は面白すぎて一気にクリアしたな
不満があるとすればボスのバリエーションくらい
>>37 そこへの不満は初めて見た
それで倒せたときって気持ちよくね?
>>39 スマブラとスクロール式アクションはマッチしないよな
DXのアドベンチャーは中途半端な仕上がりだったからこんなもんかと思ったけど
力入れてこれだからなぁ。最初の一歩から見直して欲しかった
46 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 16:31:35 ID:XrNT5VMN
てか、1人だけでやったらCP全員こっちねらってくんのウザスぎダ(怒
こっち100%相手40%てどんだけぇ〜
ディスガイア3やってみ(笑)
PS3が無いです^^;;;;;
今回は巻き添えが強すぎる
DXのアドベンチャーはスマブラとよく調和してたと思うけどなぁ
今回が中途半端だと思う
全体的なまとまりはDXの方が好きだが
やっぱりキャラ数多い方がスマブラは盛り上がるんで
全てのモデルを作り直した今回のXにGJ!!
でもロードで一瞬フリーズだと思わせてしまうのは減点だな
猫目リンクの上Bをデクの葉にしたり、
投げをカギ爪ロープにしたり、
切り札をタクトにするぐらいは出来なかったのかな。
ネスやスタフォの切り札使い回しと言い、
力を入れるところを微妙に間違っている気がする。
難易度高めのCPUって確かにプレイヤーを集中狙いするだけだよね
プレイヤーが死ねば別だけど他のCPUを積極的に攻撃したりはしないし
1P対CPUのチーム戦みたいになってるw
散々期待させた挙げ句、しかも最後のスマブラでこれだもんな
これで最後なら最後まで手を抜かないで欲しかった
一週間の延期は何だったんだろう
2chネタ、特にニコニコ動画ネタを混ぜるのはどうなんだよ。
まあおまかせの名前だけだしDXのときもあったことだけど。
初期起動不具合の紙を入れるのに1週間
チンクルは猫目の奥義でよかったな。
CPUのドラグーンやスーパーソニックの精度が異常w
初心者にとってはCPUが強め
1〜5あたりは緊急回避も出来ないぐらいにして
15ぐらいまで欲しかった
確かにレベル3で追撃してくるCPUなんて見たくなかった
>>58 プレイヤー(お名前)の腕に合わせてくれるCPUが居ればなぁ
前の方で転倒について書いてあるが、
あれは桜井とか偉い人が観戦してて面白いと感じたんじゃね?
プレイヤーにとっては苦痛だろうし
亜空に関しての意見を流し読みしてたら
やれHP制にしろだのボスをもっと
オールスターにして欲しいだの…まあいいけどさ
そもそも「ストーリーが欲しい」みたいな意見は
ちゃんとDXの時にあったぞ?何を求めていたのかは知らないがさ
開発開始時期も考慮してもらいたい気はする
>>61 お望みのストーリーじゃなかったんだろ
ボスは間違いなくオールスターだった方が喜ぶ人が多かったと思うけど
転倒はマジ余計。戦闘に関してはDXの方が秀逸だったな。絶はいらないけど。
Xはなんか動きがもっさりしてるよね。あと復帰がやたらしやすいから、ふっとばされても緊張感が皆無
それと亜空。結局「亜空がなければ〇〇できただろ…」ってことが多すぎる。コンパチとかミュウツーとかミュウツーとか
亜空がケチのつけようもない位面白ければ
くだらん反対意見なんて気にならなかったのにね
…まあなんというか亜空の使者は
古代卿のための物語みたいなもんだからな
そういえば「海」を舞台にしたステージがなかったな
同時に言うと「宇宙」もなかった
ロボットってテロップが出たときどう思ったよ
>>63 >それと亜空。結局「亜空がなければ〇〇できただろ…」ってことが多すぎる。
何回目だこれ
亜空の存在は「挑戦者が現れました」の驚きと喜びをガタ落ちさせた
それで亜空がもっと面白くてびっくりするようなキャラ登場の仕方をしてくれれば
文句なんて無かったんだけど、何もかもさらっとしてて響いてくるものが無い
ロボットの登場はびっくりしたけどな
初スマブラなんだけど、オンラインとWiiコントローラーの糞っぷりがダメだね。GCコンが一番やりやすいってのはどうかとおもうなぁ。
オンラインの方はこのあたりがWiiの限界なのかなと感じる仕様。PS3か箱360に移植してくんないかなー。
普通に亜空よかった
最初少しやってだるくてwifiやってたが対戦もフレンドはぶられるから亜空やったら
マジ最高対戦より面白いんじゃね
スマブラに新たな興味が湧いた
ロボットは亜空での登場シーンが良かったから救われた気がする・・・が
対戦回数でロボット出した人は「はぁ!?」ってなると思う
ってかエインシャント卿の正体ゲムヲで良かったんじゃね?
転倒が無ければ神だった
ゲーム&ウォッチ知ってるならファミコンロボもしかりでしょ
ゲムヲは中の成分が「影虫」として利用されていたからなあ
スーパーぺーパーマリオでもその能力が垣間見えていたし
実は形さえ教えればとんでもなく万能なんじゃないかって思えてくる
>>68 亜空やらずに大乱闘やシンプルすれば挑戦者出まくるが
>>70 オンラインの糞仕様には呆れるほかないわな
かつて散々不満垂れたエウティタ通信対戦が神に思える
いやほんと何が不満だったんだろう…4年前のカプコンを見習えよ桜井
DXでスーパースコープを道具として出したら受けたから
今回はバトルキャラとしてロボ出してみたんか?
次はなに出す気だよ・・・
以前にも書いてあったけど、結局亜空はスマブラという対戦ゲームの中ではあくまでオマケでしかないわけだから、
そのオマケにあれだけのボリュームを割くなら、相応のクオリティの高さが求められたってことだな。
不満なんて出ないほど面白かったなら良かったが、残念ながらそうではなかったので
「こんなオマケにでかい容量割きやがって!」という気持ちが強まり、亜空の評価をより落としてしまっているんだろう。
まぁ、それでなくとも亜空は微妙だったけど。
・自由な操作性が失われキャラを動かすのがつまらない
・隙がいちいち多くでかい為、圧倒的な待ちの強さ+上記の理由が待ちを崩す牽制の幅を限りなく縮める
・いちいち吹っ飛びやすい(フワフワする?)為、連続した攻撃がほとんど不可+上記の操作性が追撃、コンボの幅を(ry
・上記の全てが〜組手プレイ時の楽しさを激減させる
・キャラの小ささ、画面の見づらさ、アイテムの見づらさ等魅力的な追加要素
・肝心の対戦に関する大切な要素が浅すぎて盛り上がりに欠ける対戦 。絶、着キャン廃止以前の問題
・ターゲットを壊せのキャラ別ステージ削除、全5ステージでバリエーションに乏しい
・亜空に容量割きすぎ
・の割には作り込みが甘く、かつキャラを出す為の作業でしかなくプレイが苦痛
・音楽の賛否両論は当たり前。個人の感性の違い。
・なのに俺曲を自由に選択できないのが謎
・ピーチ操作時のカメラの移動範囲制御
・スッテンコロリン。何がおもしろいのやら…
・Xはテクニックがさほど必要無く相手に勝てる、大味な最近の風潮のゲームに成り腐ってしまった。
成って腐ったのだ
>>78 ファミリーベーシック
ジョイボール
ジョイカードマーク2
パワーグローブ
ヌンチャク
マウス
>>78 サテラビューキャラ。いや冗談じゃなくて。
サテ坊パラ坊ですか
>・ピーチ操作時のカメラの移動範囲制御
俺ガイル
セーブデータをSDカードにコピーできないんだな。
自分と弟用に別々のデータ作りたいのに・・・
Xは細かいとこにもイライラするなぁ
>>86 スマブラXに限らずWiFi対応ソフトはコピーできないんやよ
チート防止
そうなのか。HRコンテスト等の記録が被るのとか困るぜ
あと、Wiiからスゲー音がするのが気になる。
やたらジコジコなって壊れたんかと思う。DC思い出すw
転倒条件に期待するぞ、桜井よ……公式HPで説明してくるよ…頼むよ……
>>84 まさか知っている人がいるとは。
絶対無理だと分かっていても、オネットのように名前の無い街でバトりたかった。
CPUが切り札取るとすぐ近くに2人いてもわざわざ俺のためだけにひたすら温存しておくのは仕様ですか?
・亜空に容量割きすぎ
・の割には作り込みが甘く、かつキャラを出す為の作業でしかなくプレイが苦痛
別にしなくても出るわけだが
アイテムとギミック強すぎて、取ったもん勝ちなのが嫌だ…
一撃必殺的な威力インフレっていうか。ダメージ溜めるのが阿呆くさくなるよな
一人用モードでもレベルに関係なく敵にドラグーンとか切り札とか取られたら終了だし
あれ?イベ戦リトライできないのか
これのタイムアタックが好きだったのに不便だなぁ
スマッシュボールは駆け引きがあるからまだいいとして、
AF、太陽みたいなの、花火、バンパーなどがバランスブレイカーすぎる。
DXまではアイテムありのが好きだったけど、Xでオフにするようになったな。
それでも、フレ対戦でもアイテムの有無決められないし。
>>92 ま、確かにそうだが最大で対戦450回ということを考えると亜空やさしいでやった方が楽っちゃあ楽だと思う
どちらにしても作業感を感じたらしんどいだろうが
どっちにしてもつまんねーだろ
クリアゲッターの全キャラのコンボ数合計が○○以上みてやっぱ今回狂っとると思ったわ。
あの仕様でコンボとか、トレーニングモード限定のお遊びハメじゃないと無理じゃない。
桜井ほんとどうしちゃったのよ。
桜井(というか開発陣)を擁護するわけじゃないけど、
プロジェクトがでかくなりすぎて細部まで把握しきれなくなったんじゃねーの?
そう考えないと、あまりも拙いというか変なミスや設定が多すぎる気がする。
まぁこれだけ期待されてて延期も繰り返したゲームなんだから、そこを把握して欲しい!っていうのが正直なところだが……。
スパデラ作った人間があんなアクションゲー作るとはな…
「あまりも」ってなんだw 「あまりにも」ね。一応。
フィギュアの説明とかも何かおかしいぞってのあるしな
色々切羽詰まってたんだろうなって感じはある。
キャラ調整も頑張ったんだと思うし、実際バランスいいとも言われてるけど
個人的にファルコン、サムス、ガノンあたりの意味不明な下方修正は悲しすぎた
でも自分でボリュームすげーこんなやっちゃっていいの!?みたいな発言を
何度も繰り返してた辺り単なる自惚れと管理能力の無さと
広げた風呂敷を畳みきれない計画性の無さが露呈しただけじゃないかと思ったが
コンボない単発ゲーってのが見栄え悪いね
それにより飛び道具かわされて反撃もらっても痛くない
だからゼルダとかあんなのブンブン打てる
人が多すぎたってのはあったと思うな
あとは、会社が任天堂だったってことかな。
確かに今作は桜井さんらしからぬミスが多い…
と、言うか気配りが足りない気がする。
全体的に煮詰めたりないって印象だな
なんか最近の任天堂の看板ゲーム系は
自分らでゲームの大作化を否定しているにも関わらず
気合いを入れすぎて惜しいところで自滅してる感じのが多い希ガス
ゼルダ然りポケモン然り
大作化逃れようとしたってどのみち大作じゃねーかよ
ムービーゲー化したのがその証拠。
お前ら1ヶ月後もスマブラやってる自身ある?
俺モンハンしてるわ
1週間後やってるかどうかもあやしいw
Wi-Fi対戦しても記録に残らないしなぁ
後で見返す楽しみもないし味気ないわ
>>111 何戦した?俺は500ちょっと…
最近は小J仕込み空中回避とかしてみたりして。
なんか余計格ゲーみたいになってる。つーか回避強すぎてキャラの個性も糞も無い
亜空はマゾゲとか言われてるが、ボスバトルの方が酷いマゾゲ。
コンティニュー不可とか死ねよ。
ボスバトル関係のクリアチェッカーは素でため息が出る...。
ハンマーで破壊不可とか、どういう了見なんだ。
古参が喜ぶと思ったんじゃね。HP制な時点でシステム破綻してるのに・・・
まぁ、最近のゲームはごり押しでイケるヌルゲーばっかだから
逆にボスバトルのマゾさは新鮮だった
激ムズのレックウザとかリドリーと戦うの楽しい
ただ亜空本編をマゾゲーにしちゃあマズイかと…
ラグが無理です慣れません
ボスバトル激ムズもリザードン岩砕きのごり押しで行けたけどな
亜空はスクエニにでも外注したんかね?
119 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 08:14:08 ID:TDLp/juD
1ヶ月後はオモロイドやってるわ
120 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 10:24:18 ID:rRYcx/d4
桜井「文句しか言わないならプレイしてくれなくて良いですよ^^」
反省会スレまで来て自重促してるのは何なの?ww
反省会?ただのスマブラスレだろ
>>121 反省会とはいえど言っていいことと
言っちゃいけないことはあるだろ…道徳的に考えて
トゥーンリンクがトゥーンレンダリングじゃないのは仕方のないことなのか?
DXの時より非難が多く感じるな。
さっきおきらく対戦、ステージメイドインワリオでアイクがいて、まーたアイク厨かと思ったんだが律儀にお題をこなしててわろた
だが別にのキャラに攻撃されたんだぜ。
ちなみにそのアイク、その対戦はびりだったんだが抜けずに結構いい動きをするゼルダで戦ってたよ。
アイク厨もだんだん減ってきたように思うわ。
作ってる奴がこれまで散々凄いゲームになるっていってたから
余計に不満が噴出すんだろうなぁ
馬鹿な人だ
>>124 そもそもあれの公式な呼称、トゥーンリンクでいいのか?
誤爆。
恥ずかしすぎるわw
なんでトゥーンじゃないんだろうなぁ
ゲムヲだって立体じゃないし、海賊船のステージはトゥーンだから
リンクをトゥーンにすることだって出来た筈なのに
wi-fiに関しては、これでよかったと思うけどなぁ。
戦績入れると切断厨が山のように増えるし、部屋を
分けたりすると気を遣ったりして気楽にできないし。
ゲーム内容に関しては概ね皆が書いてることと同意。
フレンド・おきらく・ランク
3つあれば文句なかった
>>118 あながち間違ってない
ストーリー作ったのがFF7とか8のシナリオライター
>>131 ランクまじでイラネ。
あんなの切断の巣窟になるだけ。
今まで導入してるゲーム全てそうなったしw
これ面白い?
切断したら自動で負けでいいじゃん
あとリセットさんの説教も
勝手にアイテムを拾う仕様もきついけどな
一度でも切断したら戦績が0に戻っちゃうってのはどうよ?
>>27 ポケモンだってバトルタワー99戦目に一撃必殺技や急所で3ダテされるんだからそれくらい許容しろよ
他のゲームでありだからってこのゲームで悪いところ真似る必要は無い
むしろその思考が頭悪い
頻繁に切り返しダッシュする奴はこけるように出来ているようだ
動かないやつ有利
何でも取り入れるってのは失敗する原因だよな
64のときはシンプルでよかった
DX以降はステージの背景や仕掛けがやたら凝ってるせいでゴチャゴチャしてるね
どのステージもだいたい楽しいんだけど
ニューポークシティだけは解せない
>「長く遊べる」ことについて、
収集、蓄積の要素とかで再プレイをうながす傾向が
最近のゲームには多く見られます。
64のスマブラ拳の集計拳151より引用
亜空やイベント戦は運ゲーすぎて、1回クリアしたら二度とやる気がおきないけどな。
この出来で他の毎回攻略法があるゲームを批判するとか恥ずかしすぎる。
昔の桜井が今の桜井批判してもいいぜ
マザー3のステージが元凶であるポーキーの町ってのはどうなんだ。
軽くどころじゃないネタバレはまぁ仕方ないとして、
タツマイリとかでいいじゃないか……すま村あたりと被るから避けたのか?
>>99 めんどくさいのでクッパ壁際に寄せてカレー食って120コンボとかやったよ。
>>154 亜空の使者でのリュカの出発地点が
1準拠の「荒廃した動物園」だからなあ…
>>140 じゃあ一ヶ月に三回とか五回までならおkとか
それなら、戦績残したいけど急に切断されるのが怖い人なら回数ヤバくなったら手を打つだろうし
なんか今回キャラへの愛着が薄いような気がする。
スタフォのコンパチも然り、いまいちなフィギュアの説明も然り。
カラーチェンジもなんかパレットいじくっただけに見えるし
亜空はカービィ一族以外はただの棒立ちだし。
登場作品全然やってないんじゃないかね。
DXの時は全作品やったって言ってた気がするけど・・・
>>158 ネスや自称大王なんかカラーパレットどころじゃないぞ。
一応フィギュア分のゲームはやってるとは思うがね。
作ってる奴らは20−40だろうから学生時代にやってたりするだろ
フィギュアコンプとかさせる気無さそうなのに、
フィギュアの説明見ないとわからない事ばかりなのはどういう事だw
存在自体が矛盾している
>>159 それはいい意味で? >カラーパレット
リュカのクラウスカラーとか、プリンの麦藁帽子なんかはうれしかったんだが。
他のキャラにもそんぐらいがんばれよ、と言いたい。
ワリオも結局色変えは全部普通のオーバーオールだしな・・・
前作は少なくとも全作品ちゃんとやった、と思わせる気合があった。
DXのフィギュアの説明と比べると、なんかこううっすい気がするんだが
気のせいかな・・・GKに洗脳されてるだけなのか・・・?
>>162 ネスはどせいさんシャツがあり、デデデはカラーごとに腹巻きの模様が違う。
>>156 そりゃお前、スネークはそういう仕事してるからだろ。
そもそもがゲームの世界観が違うわけで、「敵地」が似合うゲームかそうでないかの差があるっしょ
着キャンできたような気がする
相当シビアなタイミングで何回かだけど
俺の勘違いの可能性大だが
サムスとかリンクとかもカラバリはいいんじゃないか
カラーがんばってるのか、すまんかった
ポケモントレーナーにちょっとがっかりしてたので・・・
せっかくのカラーの話なのに、ファルコン変態カラーについて熱く語る輩はいないのか
>>161 ストーリの保管を文章でしてる時点でダメでしょ。
任天堂はそういうのやらないと思ってたんだけどなぁ
ストーリーはこんなもんでいいよ
桜井ゲーにストーリー求めてる方が悪い
亜空の問題点はアクション面にあるかと
ポケモンはアドバンスになってから色違いが激しくなったからなあ…
そりゃポケトレの手持ちもドンキー並に鮮やかになるわけだ
まあ女トレーナーやRSのトレーナーが居なかったのは少しガッカリだが
大観戦が運ゲーにしかなってない
カラーリングで判断するしかないのはきつい
阪神カラーのネスは昔からネス使いの人だろうなとか
黒メタは厨だろうなとか推理するのも確かに楽しいが
同じ色でアイク四人とか無理
さすがにそれは運ゲー言いたいだけちゃうんかと
1人用に力を入れたというけど
亜空を難易度上げて独りでやると気が狂うんじゃないかと思う
2人でやるとなにがあっても笑いに出来るけどさ
結局スマブラは独りでやるもんじゃないと思い知らされたよ
亜空やるよりCPU9とタイマンしてる方が楽しい件
>>169 最近のマリオは総じてテキスト補完ゲーだぞ。
まあ、大まかなストーリーがムービーだけで分かるからいいが
亜空で1回目普通2回目難易度最高で100%までした俺はまだ何週か出来るくらい余裕がある
で結局転ける条件はなにになったんだ。
とりあえず亜空の大半は許そう
だが、大迷宮だけはうぜえ
マルスじゃなくても「教えてくれ、俺は後何回戦えばいい…」って言いたくなる
>>179 >「教えてくれ、俺は後何回戦えばいい…」
誰だよ。ヒイロかよ。
アピールでパワードスーツを脱ごうとしたが、3回死ぬまで一度も脱げなかった。
魅せ技にもなりゃしねえよ
このスレでマリカ買う人間多そう。
>>181 今まで以上にアイテムが強力なマリオカートを想像した。
マリカーの新作も
バイク強すぎてカート涙目wってなりそうな悪寒
桜井にバナナが無いところでも転倒するバグがありましたってメール送れば
何らかの返事来ないかな…送ってみるわ。
CPUと対戦するとまるで一対三みたいだって書き込みあったが本当だな。
もう3時間くらいずっと乱闘やってるが、ドラグーンが完成した時に、俺以外が狙われた事が一度もない。
今までにも散々言われてるがいくらなんでも非桜井カービィの冷遇酷すぎだろ
2006年に出た最新作のドロッチェが完全スルーされてるのには流石に呆れた
一応シールでいるから完全なスルーではないけどな。
フィギュアの出典欄でもカービィのコピー系は夢の泉とドロッチェで書かれてるし。
フィギュア全部出してないからフィギュアにいるかどうかは知らない。いないならまあ…ひどいな
>>186 ドロッチェ団の曲CDで出るよ
ま、それはさておき非桜井カービィ冷遇は同意
亜空でハルバートとドラグーン大活躍だしな
あとコルダを頂上にオレ曲出来ないのに萎えた
あとリップのテーマはヨッシーアイランドのオレ曲にしてくれよ…
何を思ってピクトチャットのオレ曲にしたんだ
リック、カイン、クー辺りはフィギュアどころかシールにすらいないんじゃないか?
>>187-189 そうなのか、知らなかった。失礼
でも今までの態度から考えて見るとそれはそれで
「ホントは入れたくないけど最新作だからちょろっと入れてあげたよ」
みたいな投げやりさが見え隠れしてる気がしてムカつくな
自分でも矛盾してるなとは思うけど
桜井だろうが非桜井だろうがプレイヤーにとっては同じカービィなのにな・・・
>>190 ひどいよな
みんなそれなりに人気あるキャラなのに
リック、カイン、クーはコロコロの漫画のおかげで
知名度も人気もそこそこあったよな
リックーカイン好きなのにスマブラでもアニメでもかなりの冷遇っぷりで泣いた
桜井がいわゆる非桜井分を排除したカービィ作るならそれはそれでいいが
それをスマブラでやられるとなんか腹立つな
結局桜井の自己満足なんじゃないかって思えてくる
・大迷宮のダルさ
・スタフォ勢
・隠しキャラのチョイス
・アシストフィギュア、ドラグーン、最後の切り札
・持ちキャラじゃないけどガノン等の弱体化
・広すぎて見辛いステージ
このぐらいかなぁ。亜空は(大迷宮以外は)なかなか楽しめた。
ああ、後wifi対戦でスイッチ弄ってる時ぐらいは時計止めて欲しかったな、とか。
隠しのチョイスもそうだが、普通にやったとき、ウルフが最後だったのは「えー」と思った。
スタフォファンなら「うおおおお、ウルフ来たあああああ!」ってなるけど
スタフォ未プレイ者は「えっと…最後がこれ?まぁ、カッコいいとは思うけど…」って感じな希ガス
まぁ、俺は「ウルフ来たあああ!でもミカヤオワタあああ!」ってなってたけどな
スマブラって今回で終わりなの?
てか終わりならDXでネット対戦できるようにしてくれ・・・
>>200 DXのシステムでWi-Fi対戦したら遅延の被害大きそうだなw
別に桜井さんの関わってないカービィの要素を
意図的に省いてるって訳ではないでしょ
多かれ少なかれリックたちはアニメでは出してるし
まあアドレーヌまでいくと世界観的にアウトらしいが
小島は空気読んだが中はカスだな。ソニックの基本性能と切り札の使い勝手のよさはなんだ???
ソフトメーカーの差を感じたぜ。そりゃセガも経営傾くわwwwwwwwwwwwwwww
>>203 オールスターで一通り使ってみたがぶっちゃけ自滅王です
ソニックは決め手に欠けるからそうでもないんじゃ?
なんか新要素はどれも桜井の妄想を詰め込んだだけというかなんというか
アイデアは良かったけど詰めが足りない
要素として、ゲームとして完成してない
そんな感じを受けた
>>206 確かに桜井さんのゲームはいつもそんなもんだな
真新しさはたまに荒になってる
しかしゲームとして完成、の基準がちょっとわからないんだぜ
亜空はオールスターと銘打って敵はほぼオリジナル
おまけに道中の敵倒してもメリットがほとんど無いから戦う楽しさが少ない
(落としたアイテムを扉開けても引き継げたり、プレート落とす確率もうちょっと上げてくれても良いはず)
クリアゲッターは条件見えても○回使えばかりで条件達成する気が失せる
窓割れる時はいつのまにか開くのがほとんどだから割ろうと努力する楽しさが少ない
アイデア自体は良いんだけど楽しく無いんだよなぁ
>>208 クリアゲッターに関しては前身の
クリアチェッカーの頃からそんなもんだし、まあ同意する
だが桜井さんは敵キャラをオールスターにするような方針は
最初っから提示してないぞ?
なんか上手く説明出来ないけど亜空は自由なアクションとかが無い(というか付けられない)から自然と敵との戦いが主になる
その敵に何の愛着も無いオリキャラがバンバン出てくるのはスマブラとして間違ってるんじゃないか?
その上敵がやたら堅くて爽快感欠ける
苦労して倒しても無限に溜まるスコアが少し貯まるだけ。
たまにアイテム落としても、何の役にも立たないバッチとかすぐに消えるになる武器とか・・・
プレートは嬉しいんだけど、そのために敵狩ってたら捕まえたい敵が居なくなってたり、敵探そうと扉開けたら消えてたり
キノコが出て拾ったら、毒キノコで小さくなてるとか意味が分からない
戦う意味がシールしか無いじゃん
突っ走ってムービー見るゲームのどこが面白いのかと
なんか書いてて意味不明になったから寝る
211 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04:46:08 ID:xrLIMizI
>亜空はオールスターと銘打って敵はほぼオリジナル
これって とても いいことだと 思うんだけどなあ
オークションで本体、ソフト、GCコンセットで3万以上で売れた
プレートは激ムズでやってると3個とか出る事ある。フィギュア欲しけりゃ難易度高くしろってことかな
ライト向けと銘打ってる割にそういう所が配慮出来てないな、ライト層が亜空激ムズなんてやったら雑魚にリンチされて終わるだろうに
最初は亜空激ムズやってもイラつくだけだったが、だんだん小慣れてきて
それなりに立ち回れるようになってる俺にワラタ
気楽に友達との対戦ツールとして考えてる人間には糞ゲー以外の何物でも
ないだろうけど、友達を白けさせるほど強くなりたいとか考えてる人間には
ソコソコ訓練になるんじゃなかろうか。
ようやく亜空とかいうクソゲークリアできた。
これで心置きなくスマブラできる。
なんで上手くなる=シラケさせるになってるんだ?
よく「楽しめばそれでいいじゃん」とか言う奴いるけど、具体的に何やるの?
どうやったか勝てるか、上手くなれるのか考える過程で楽しさって生まれるんじゃないの?
単に、わいわいしたいだけならゲーム以外にあると思うんだけどなぁ。
>>216 >なんで上手くなる=シラケさせるになってるんだ?
分からんか。あまりに強すぎて勝負にならず、なんだかコイツと対戦しても
面白くねえなあという友達がいただろう小学生時代。
成人となった今、敢えてそんな空気を読めぬ存在を目指している。
というか、亜空の上手さは対人戦にはあまり役立たないと思うぞ。
レベル9CPUの方が幾分練習になるんじゃまいか。
>>217 何言ってんだそれは単にそいつが空気読めないだけだろ…
>>214の言ってることわからん奴はたぶん友達少ないと思う
いやだから、白けるなら言えばいいだけの話だし、次からは別のことして遊べばいいじゃんw
ゲームで白けるとかどんなけ遊びの幅狭いんだよ
友達少ない俺でも理解できるのに・・・
>>199 ロボットがその立場じゃないかと思う今日このごろ。
プリン、ウルフ、トゥーンリンクはまだ隠しキャラがいたのか!みたいな立場。
ウルフはこいつで遊んでやるぜ!!のAAが出るまでは嫌いだった
,、 ,、
|;;\ / ;i
|;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
|_ /〈 〉 l二l\_〈 _人人人人人人人人人人人人人人人_
l/ ヽ_/ l二l l > こいつで遊んでやるぜ!! <
| \\ l二l ,.-,.  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_/.::( ゚\\ <l'二二L]_
\  ̄ /o\ /
\ ノトエエエイヽ /
ヽ \ / /
__/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
/====/_/_/○//__/==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()
228 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 12:37:11 ID:zmvW0A1l
ホムコンで打った後が寂しい
もう戦場と終点で戦うのは嫌だお…
ホムコンで1000mいった人いる?1000mが超えられない…
亜空ボスはたくさんいるんだと信じてた
アシストはたくさんいるんだと信じてた
隠しだってたくさんいるんだと信じてた
コンパチなんか一人もいないと信じてた
タブーいらね。クレイジーハンドで良かったのに。
SDXのマルクとタブー動きかぶってんだよ!!
・コンパチなんか一人もいないと信じてた
これはないわ
>>232 桜井モデル替え自重するって言ってたから流石にランドマスター三兄弟は有り得ないと思ってたんだサーセン
桜井「DXよりは自重しましたwwwwwサーセンwwwwwww」
コンパチのせいでキャラ増えた感じがしないわ
じゃあキャラ増えなかったと思えばいいじゃん
桜井さん的にはナイトメア→マルク→タブー の順で
強さが進歩していったんだろうな。
そんでもって大抵の場合一発キャラと。
組み手がDXの時と違ってイライラする
桜井氏ねをくり返しながらようやく15分耐久と情け無用をクリアした・・・もう二度とやらねえ
クソ緑とメテオスうざすぎる
亜空作る暇があるんなら
対戦の部分をもっとパーフェクトに作り上げてから蛇足モードに取り掛かれよふざけやがって
>>231 期待は絶望を2倍にするってばっちゃが言ってた
もともとDX越えは無理だろうと思ってたからあまり落胆してないけどね
スマブラX反省会のあるあるねーよを考えてみた。
1.最大にためたスマッシュ攻撃なんて当たった試しがない。
2.キャリアーを吹っ飛ばそうとしたら何故か持ち上げてしまい腹を立てる。
3.絶好の攻撃チャンスなのに、足下に弾切れの空アイテムを拾っては投げ拾っては投げでいらつく。
4.拾いたいアイテム,何故か拾えず空攻撃&アイテムが自キャラに押されて奈落へと落下。
5.動作中に方向変えようとしてキーを押してから攻撃しても、何故か向きが変わらずにまた空振り攻撃を続けてしまいむかつく。
6.素早く少しだけ移動しようと思ったらダッシュになりむかつく、特にホームランコンテスト。
7.向きを変えたいだけなのに、何故か逆ダッシュ&転倒でコントローラーを投げつける。
8.CPUの理不尽な動きに唖然。
9.ドラグーンは勝つために取るのでは負けない為に取るということに気がつく。
10.クリアゲッターにボスバトルのゲキむず攻略があり、やる気を無くす。
DXより増えたね64と変わらない気がするが
>>240 自分もDXは超えられないだろうと思っていたが、
ここまで酷いとは正直思っていなかった。
DXは1700時間くらいやったが、DXは60時間くらいだった。
もうこれ以上は無理と判断したので今週末あたりにウィーごと売ってきます。
…DXこれからも宜しくお願い致します。
244 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 17:15:19 ID:Oa8TeB7A
60時間もD(駄作)Xが楽しめたんならいいじゃんww
>>241 10はクリアをあきらめた項目にハンマー使ったら弾かれて絶望したに変更してくれ
>>241 10はクリアをあきらめた項目にハンマー使ったら弾かれて絶望したに変更してくれ
>>243 スマン間違えた。
DXは1700時間くらいやったが、Xは60時間くらいだった。
60時間も結局、嫌々ながら無理してやったプレイ時間です。
64の後に出ていれば文句ないのだがDXの後にこれは明らかに劣化しているとしか思えない。
様々な部分に手抜き工事とゆとり教育が施されている感じ。
>>247 発売期間とか考えたらDXがそのくらいってむしろ妥当じゃないのか
まだXの方は発売してから12日しか経ってないのに
>>247 全く具体的じゃないので共感できません
楽しめなくて無駄な買い物して可哀想ですね^^しか感想湧かないぞ
社会人になって家に友達呼んでゲームする機会も減ったんでオン対戦だけは評価してる。
不満はけっこうあるw
…まあそれ以前にだな、
ゆとり教育とか言ってたらクリアゲッターの条件の
どこがどうゆとりなんだという話であって(ry
252 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 17:38:53 ID:WykpDhWy
ありかなしのどちらかの選択だったらぶちこんでありのほうがいいだろ
トゥーンリンクやらウルフやら
後はマイクの販売・アップデートでマイク対応
フレ登録のしやすさ・部屋制・ルールをいじれるように
このくらいすれば十分
>>252 ウルフは希望も多かったからいいとして、トゥーンリンクは・・・
カービィステージはあと一個欲しかった
それ以外は神
このスレ見てたら買おうという気が失せてきた。
でもDXやったことないから大丈夫かな。
64は相当やりこんだけど、コンボがほとんどないってことに驚いた。
単発当てゲーじゃなあ・・・
もう少し様子見しとくか。
>>254 トゥーンリンク参戦は結構予想されてたじゃん
>>256 そりゃこのスレ見てたら買おうなんて思わないよwww
DXやったことないなら多分楽しめるよ
259 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 18:29:12 ID:3wkemUPE
とりあえずおきらく大戦は部屋制にするべきじゃね!
アップデートで対応できるよな!
DXの対戦ツールとして高まった完成度にハマると、やっぱり今作は不満が多いな。
今作はパーティゲー方向に路線変更したというんで、それは仕方が無いんだが……。
個人的には、全体的に感じる「粗」みたいなものが無ければ、DXとはまた違う方向で神ゲーだったんだけどな。
DXにも「絶」みたいな荒はあったでしょうに
粗じゃなくて仕様から生まれたテクだろ・・・
これやったらボーナス出るだろうな!っていう楽しみが無くなった
KOしてアピールとか癖でやっちまうけど
絶は使ってなかったからどうでもいいけど着キャンはなぁ
ゲームスピードも下がってDXに比べどうも爽快感が減った感じがする
まぁまだ発売して間もないから時機に慣れるとおもうけど
ぶっちゃけ、今回はオン対戦なかったらただのゴミだろ。
システムが大幅劣化してる上にステージ選択もキャラ選択も不満ありすぎ。
おまけに亜空(笑)とかどうでもいいことには無駄に力を入れてるときたもんだ。
桜井が手がけなかった場合に考えてたというDXのオンのほうがマシだったかもな。
まぁ、元々子供向けゲームだし格闘ゲームみたいなのは向いて無いって事だな
いつの間にかタイマン=アイテム無し終点と言うのが基本になってしまったお陰で大乱闘でも終点ばかりだぜ
とりあえず神ってたなとかいうDXをやってた時期の年齢を晒せよ
俺は小学生だったぞ
トゲたるのアレンジなんだこりゃ…軽い。軽すぎる…
あの重さがこのアレンジにはないッ 作り直せい!!
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
めちゃくちゃ評判悪いDXをヨイショしてるやつはなんなんだ
神ゲーは64だろ
人が揃えばどれも面白いよ
オンは外道が揃いやすいからちょっと寒い展開もおおいけど
64は場外に出た奴に全員群がってポイント奪い合うのが楽しいよな
Xは一撃で吹っ飛ばさないとほぼ戻ってくるから盛り上がらん
空中攻撃弱いし
大味なアイテム出して無理矢理盛り上げようとされても困る
>>266 むしろオンがあるから今の仕様になったんじゃね?
>>256 コンボゲー64でコンボが殆どないとか言ってる時点でやりこんでないのバレバレ
>>256は「64はコンボゲーだったのに、Xでは単発当てゲーになったんだー」って言ってるんじゃないのか。
64のコントローラー出せば解決する
GCもクラコンもつかいにくいぞ
>>278 これくらいは読めるようにしとこうぜ
っていうか本スレでも軽く話題になったが、説明書が説明不足っていうのはあるね。特に亜空は公式見てなければ混乱してたと思った。
64やりこんだけどXにコンボがほとんどないってことに驚いた。
こうですか?
>>281 ドアの入り方が書いてないうえに入りづらいからなあ
さすがに入り方のほうは勘でなんとかなるけど、入りづらさはいただけないな
正直今回バランスよくないな
メッキが剥がれてくるよ
>>284 キャラバランスはいいと思うけど、
凶悪すぎるアイテムが多いな
Wiiの電源入れてからキャラ選択まで1分以上かかるのはウンザリ
ステージ読み込みの長さもかなりテンポ悪すぎる
今作でロードの長さにガッカリさせられるとは思わなかった
ロードの長さに比べれば亜空のクソムービーゲーさえもまったく気にならない
売り文句を盛りだくさん御披露するのも結構だけど
ゲームの快適性と言う根本部分を大事にして欲しかった
バランスがいいっていうか、どれつかってもそんな変わらん…
キャラの特性は結構やり込まないと引き出せないな
>>286 電源入れてからリモコン触るのがだるいね
バランスはいいでしょあんまり面白くないけど
立ち回り勝負だよねどの攻撃ひっかかっても重くないからリスクリターン考える意味ないし
そうなるから飛び道具激つよだよねゼルダのとかピットのとか避けダメージ与えても投げから受身狩りぐらいだし
そうだから、発生はやい攻撃ばらまいてるだけでいいんだよね。テクニックのみ。
格ゲーがコンボゲーwとか馬鹿にされてるけどスマブラXのが相当ひどいぞ。
余計に勝てないゲームになってる。アイテムなんて取ったもん勝ちだしな
アイテムはワリオで食うに限る
アイテムが強力だから余計にアイテム無しタイマン派が増えるんだよなぁ
アイテムがあってこそのスマブラだろうに
アイテムのインフレが間違いの始まりだよなぁ…完全にアイテムゲーだし
アイテムなしタイマンでも今回つまらんから困る。
チーム戦集まらないお・・・
明日で改善されてることを祈る
着キャンとかそういうテクニック抜きで見ても面白くないからな。
画面端の攻防も見ないし。
上級者の行動制限して、オンでの力の差を均一化。チャットなどのコミュニケーションも制限。名前も無し。
は、対策っちゃ対策だったけど、それじゃ面白くなかったね。
やはり、戦績表示、切断のペナルティなど、、茨の道を進む以外はないよ。オンは。
まぁ、元々子供向けゲームだからややこしいシステムにして力の差が付いたら格ゲー衰退の二の舞いだしな
なんども言われてるけど、ややこしいシステムは衰退の原因じゃないって…。
これいう人って格ゲーに触れたことすらないでしょ?
各ゲーの衰退は魅力の無いキャラだろ
>>300 ややこしいシステムと言うか初心者が入りにくい環境になっちゃう事だな
例えばタイマンアイテム無し終点か戦場ばっかりだったら初心者はキツいだろうし
触れたことすらない人が増えるから衰退するのでは?
>>301 だからそれ想像だろ?
テクニックやらシステムやら、都心のレベル高いゲーセンいかない限りは別になくても良いから。
じゃあ、何で衰退したの?
ただ、単に飽きられただけ?
>>303 実際問題大乱闘でもステージは殆ど戦場か終点ばっかりだしあながち想像とも思えないんだがな…
>>305 だってぶっちゃけギミックがうざいんだもの。
背景が動きまくって戦いづらい。
あとずっと浮いてるのに背景と一緒にスクロールしたり、慣性を無視するのが逆に動かしにくい。
今回何故か知らんがキャラ見難くないか?
乱闘の時とかとくに
>>304 昔に比べてだろw
格ゲーやってた人が色んな娯楽に触れてそっちに移っただけ分散されてるだけ
新規が少ないのは世の流れ的に明らか
>>307 俺は少しなれた
背景が凝っててしかもカメラが今までより引いてる
さらにチームだとソニックやルカリオやら色同じじゃんってキャラがいたりと
キャラも見易さよりグラフィックに凝ってるからきつい
リュカのステージが見にくいしやりづらい
吹っ飛びにくいから余計に糞だよな
ロボットな俺からしたらどのステージだろうがさして問題はない
終点でもガン待ち粘着でどうにかなるし他ではガン逃げレーザーぶっぱとか。
何があれかって待ちゲーになった所為で遠距離タイプが糞強くなったのがつまらないな、ロボスネーク遊撃ゼルダピット辺りがかなり強いし
これ忘れていないか
・一部の切り札やドラグーンの攻撃判定発生までの理不尽さ
ゼルダの光の弓とかあのタイプ。ドラグーンも
射出された実弾としての矢をどうこうではなく発射されると距離関係なくヒット
つまりカメラが切り替わる前に回避なりしていないとならない。
カメラの見え方自体がガラリと変わって瞬間に対策が打てない
CPUがドラグーンや切り札取ると終わり。
ストックがなくなる以外にゲームオーバーフラグ大杉。疲れる
まさにバクチゲー
スネークの切札もそんな感じだな
DX>>>>>超えられない壁>>>>>X≧無印
俺の中で引きスマ復活した予感
無印>>>>>超えられない壁>>>>>X≧DX
だろ常識的に考えて
待ち有利なったのは糞
319 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 01:55:41 ID:uPq+dXnk
つーか切り札。
桜井が良く自分が考えたwとばかりに良く使うリスクとリターンのバランス
・まず切り札の玉が浮遊運動のみな部分
これどうなのよ
空中で多段持ってるキャラが明らかに有利すぎる
多段持ってない奴につつかせて、後から叩けばほぼ取れるw
しかも取りやすさと切り札自体の強さとのバランスも取れてない
・切り札発動前後にリスクがない
完全無敵+ガード不能+吸い込み+パーセンテージ上昇+超スマッシュ攻撃力とか
これどうなのよ
普通、無敵つきで
パーセンテージは上昇させるだけならともかく
そのまま吹っ飛ばして退場させる能力までいれるか?
・すっころび。
アイテムスイッチでオフにも出来ないから、ガチ対戦できん
今回のスマブラはとにかく勝敗がどーでも良い。
こんなならスマッシュブラザーズ・ファジーの名前で売り出せよ
浮遊運動は最初に狙ったもん負けだろ、狙わない作戦だってできるし
切り札発動はキャラによって強さが違いすぎるのがなんとも
格ゲーでもやってろカス
断る
何度もボールを我先にと狙いにいく奴居るのはいいけど
同じ人がそういうこと何試合もやってると
学習能力あるのかと疑ってしまう
重量キャラでだぜ…泣けるよな
一発殴った所を何度も横取りしてやってるのに気づかないっていう
わざとやってくれてんだろ
325 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 03:16:23 ID:uPq+dXnk
>>323 空中単発系キャラやってみ。
実質玉割るチャンスが最初にも最後にもないぞ。
誰かがちょっとでもつついた後だと空中多段持ちがゲットできる
逆に少し待つと取れずじまい
それだったら手出してみた方がまだましというものだ
そもそも空中が得意不得意キャラがはっきりあるのに
切り札ボールがずっと空中浮遊式なのがクソ仕様。
地上型キャラは日の目を見ない
上昇や下降で多段持ったキャラが永遠に有利てw
326 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 03:31:27 ID:uPq+dXnk
空中多段以外にもカービィやアイクみたいな
敵を吹き飛ばしながら下降時常に攻撃みたいな奴らも異常に有利
カービィとかは切り札球がでると空中をふわふわし始めて
しかもそれを阻止する手段が乏しすぎる
>>319 カービィやルカリオなんかの切り札も当たらなかったり緊急回避で避けられるぞ
お前が下手なだけじゃね
64=コンボゲー
DX=格ゲー
X=パーティゲー
やればやるほど、使えば使うほどドンキーの弱さが…
くそぅ…
亜空みてーなパーティゲーあってたまるか
アイクの切り札の取りにくさはトップクラス
切り札以外が強いので強いです
取りにくいか?ダメ元天空で意外に取れるぞ
下手なだけだろ って、それスマボの意味無いよね
トドメの切り札
結局このゲームの勝敗はアイテム取れるか取れないかで7割方決まるから
前作、前々作とは違ってキャラをどう使って相手を倒すかよりも
いかに上手くアイテムを取るかってゲームになってるよね。
キャラは所詮アイテム取りのための道具みたいなもん。
>>336 少し言い過ぎだと思うが、確かにそういう面が強くなったよね
338 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 09:13:28 ID:uPq+dXnk
レイガン系も初心者殺しだな
丁寧に弾が連続ヒットして画面外へGO
初心者にいきなりヒットストップずらしを要求てw
撃たれた子つまんないいうてたし
思い出したが
ポケモン枠で流れるスマブラXのCM操作説明編とかやべえ
簡単なゲームだと無理なアピールしてWiiのユーザーに買わせようという魂胆がちょっとなぁ
左 右 ジャンプ A →A 、これだけです、てwうそこけww
んなこといったら格ゲーも倒すだけです で終わりだよなぁw
340 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 09:48:28 ID:KXJphPwR
あ?だったらアイテム無しにすればいいだろ?少しは頭使えよ。
アイテム無し本スレでは叩かれまくりだし、オンじゃ一任で決められないじゃん
342 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:18:22 ID:uPq+dXnk
>>340 しらんがなw
初心者の友達がいたぶられるだけだからね
毎回初心者殺しだよなぁ~コレとおもいつつやってる。
同じ攻撃使うと攻撃力激減とかも同じように初心者殺し。
こんなの初心者であればあるほど響くだろ
思いつきでシステム入れてるようにしか見えない
343 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:21:33 ID:KXJphPwR
アイテム強すぎてつまらんのならアイテム無しにしたらいいだろ。文句言いながらアイテム有にしてんのはツンデレか、ただの阿保。
344 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:22:05 ID:fddUmm31
ガノンはなぜあんなノロマに…
自称上級者(笑)の隔離スレはここですか?
346 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10:32:55 ID:Lvqbacjb
ポケモンのシールなんで全部ポリゴン画なんだろ
メニューの音楽がいつのまにか変わってら
348 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 11:00:00 ID:lFlOP26d
アイテムのせいでwifi対戦が台無し
2分固定なんて、切り札取った時点でそいつの勝ち確定
>>344 走ってるんだか歩いてんだかわからないよな
パーティゲー(笑)
>>348 ランドマスターとスネークの時間拘束は異常w
wifiってアイテム強制ONになってねえ?
ステージが選ばれてもアイテム設定は別のプレイヤーの設定が抽選で出てんの?
Xでスマブラデビューした理解度低い人間としては、
「吹っ飛ばされても基本的に復帰できる」ってゲームデザインが理解出来ん。
ダメ蓄積して上左右にドカーン!以外誰でも復帰できるなら飛ばす意味無くない?
端っこで待つ事によるリスクが皆無なのも正直理解出来ない。
アクション苦手な嫁は3プレイで操作感が悪いことを指摘しやらなくなった。(GCコンで)
ワンステップの動作が大きすぎて細かい動きがしづらいとの事。
Diablo2はヘルまでクリアしていたが。
変な方向に進化したね
正直嬉しくない
「独自に作る努力はするけれど、Wi-Fi対応に絞って、
現状『スマブラDX』にいる26体のキャラクターにはまったく手をつけるな! と指示するかもしれない」
こっちのほうがまだマシだったかも
スマッシュボールのみON、すくない、ステージはどこでも、ストック3、一対一
このルールが一番好きだ。
個人的に、これが今作におけるガチルールだと思ってる。
今作でステージを終点や戦場のみにするのは、正直かなり勿体無い。
スマッシュボールのみONなのは、「技の一つを欠いた状態でガチ等ありえない」と言う考えをもっての行動。
>>353 言われてみればスマブラの特徴が消えちゃったな
64時代は画面端まで押し込んで復帰できなかったのになぁ・・・
それに動きやすくてお手軽だった
みんなコケるの嫌がってるけど俺は一度コケて助かったことがあるんだぜ
コケて死んだことは山ほどあるが
なぜにスターフォックスから3人参戦してるんだろう
やったことないんだけど、そんなに実績のあるシリーズなのか
こけるのもぶっちゃけ操作性悪くする仕様だしな・・・
なんつーか平等運重視バランス俺つえーさせたくない
だけ考えてやってて面白くなるかどうか考えたのは新しく追加した部分だけじゃね?
切り札待機状態なやつを叩けばスマボ吐き出せるっていっても
空中発動可能・発動中無敵だし下手に近づくの厳しすぎワラタ
ビームでも打てるキャラなら別だけど
つ レイガン
ガノン使って他3人ピカチュウだったときにやたらスマッシュボールが出て泣いた
ジャンプで届かない高さに行くとかヒドス。
相手にされてないし上AとかBを狙ってみるか・・。
正直、転倒さえなきゃ良かったと思う。
DXのキビキビしすぎた操作感が嫌いだった俺としちゃあね。
>>353 >端っこで待つ事によるリスクが皆無
そこに吹っ飛ばすことの意味が生じるんじゃないか。
>>358 ファミコン初の3D作品だしな。
ステージのやくものやアイテムが強力すぎて
相手の動き以上にそっちに意識せんといかんのが疲れる楽しくない
バグを消したDXオンラインを発売しろww
ポンプのせいでマリオ使わなくなったぜ
あれ、スーファミって書いた気になってたw
>>329 そうか?ドンキー使いだが今回はDXよりいい感じじゃね?
切り札微妙だがふっ飛ばし性能高いし重量級の中じゃ
結構いける方だと思うぞ?
亜空のボスにだってドンキーいれば上必殺だけで
メチャクチャ体力奪えるし
なんつーか、似たような犬?が3匹出てきてもなんだかなーって思って
サンシャインアンチ必死すぎ
ポンプ付いたぐらいで文句言うなカス
373 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 12:01:07 ID:BkkgtyF4
ゴミ技追加されたら叩かれるだろwww
桜井はスタフォすきなんだろうな
通信とか凝ってるし
375 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 12:01:52 ID:t1Dc2+q1
おまえら仕事は?
ニートだから無いよ
うんこ製造機の皆さんおはようございます!
テンプレのハンマーが使えないってどこのマス?
ゲキむずボスバトルだったりしたら俺死ぬわ
なら死亡だな
短い人生だったな
>>184の内容で電話してみたよ。
なんかやっぱりコントローラー関係っぽい。GCコン使ってますって言ったら、ニュートラルボジションにうんちゃら
かんちゃら言ってきた。リモコンだけでも転けるようでしたらもう一度お電話してくださいって
言われたんだけどなんて言えばいい?
>>381 転倒はGCコンだけのものだったのか
GCコンと他コンの操作性の差を埋めるために導入したんじゃないだろうな
絶以外にも使えたバグ(?)がなくなってるのが悲しいな
ファルコン、ガノンの下B後のジャンプ復活とか
ちょっとリモコンで実験してくるわ
ガノンでもこけるとかこれなんて罰ゲームだよ
>>382 ヌンチャク使ってもなるんですがって言ったら、そちらの方も3Dスティックを使ってますのでなんちゃら
って言われた。
387 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 12:18:45 ID:iSVKYRoD
>>358 つーか、良く考えると別に不思議なことでもないんだよな。
フォックスは当たり前として、ファルコはモデル替え組の中でも人気ある方だったし。
で、ウルフは雑誌のスマブラで出て欲しいランキングで1位とっちゃってる訳で。
完全新規でモーション作ってたり、通信収録してたりで最初から出す予定だったのだろうし。
ソフト面での実績で言えば、世界で初めての3Dポリゴンゲームということ、64でキャラが
立ってて以降のシリーズに「スタフォだから」買う固定層がついてること。こんな感じか。
海外での人気が強いから、まるで売れなかったマザーや未だ開拓中のFEよりは出し易いのもあるな
やばい
早くも飽きてきた
DXおもすれーな畜生
あ、ちなみにおれスマブラ持ってないんでリモコン実験してくれる人いたら
詳しく説明してくださいw
>>386 そのなんちゃらかんちゃらが一番重要なとこだろwwwwwwwww
ニュートラルボジションにしないとバグるだろ?それの説明された。
今試したが、リモコンでもこけました。
>>392 マジかよ……リモコンでもこけましたって電話すべきかな。
桜井「ば、馬鹿な…俺の画期的な発想がバグだと思われているだと…!?」
一つ訊きたいんだが、しりもちってカウントされんのっとバナナ?転け?両方?
っていうか本当に転倒がバグだったら面白いなww
仮にバグ認定されたらパッチあてたりすんのかな?
おい、転ける等の連絡はいっさい入ってないからバグではないだろうだってさwww
仕様かよ・・・・
せめて何故こんな糞仕様を導入したのかぐらいスマブラ拳で説明が欲しい
>>399 ちゃんとHPで説明してくれって言ったら伝えておきますって言われた。
ちゃんとHPで説明してくれって言ったら伝えておきますって言われた。
>>399 社長がきくでその辺の運要素にていて語ってた気がする
押し付け的な運要素はいらんのです
アイテムならスイッチがあるし、
あった方が盛り上がる場合もあるけど、こればっかはなw
待ち戦法が強すぎる
攻めた側が不利っての言うのは好かん
406 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 12:57:26 ID:deWRDkKD
転倒って走るからだろ?歩けよ
あと、確実に出すことは出来ますか?って訊かれて、一時間やって一回は転けるが、やり方は分からんと言ったら、
バグじゃないとも言われた。なんだそりゃwwww
409 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 12:59:24 ID:jSt2WGuo
走った距離が長いとこけるって検証の人がいってなかった?
>>405 格ゲーの定石だな。
攻める、と言うよりも考えもなしに突っ込むのが悪いんだけどね。
亜空って横スクロールゲーにしなくて
話に繋がりのあるイベント戦でよかった気がする
もちろんボスは欲しいけど
転倒はいらないな
オフにできるようにしてほしい
滑るとイラっとくる
受付の人がやたらどのステージでもなりますか?って何回も訊いてきたが関係あるの?
もっと電話してよお前ら。そういう報告は入ってきてない、が相手の切り札みたいに
なってたぞ……
すべる床だと転倒率があがる
床のせいではないかと疑ってたわけだが、
実際は関係ないな
たしかに今作は、外面外に飛ばすシステムの意味があまり無いんだよな。
全体的に復帰力が強いから画面端の攻防が見られない。
倒す方法が、%貯めて吹っ飛び力の強い攻撃を当てて星にするしかないってのは、
体力制でもいいことになっちゃうんだよね。
ピット、ロボット辺りの復帰力のインフレはどうかと思った
その上この2人、基本性能も高いし
尻もちって、クイックした時になるんじゃないの?走った時では無くて。
試しに、左右にスティックガチャガチャさせてクイック連発してみれば?こけるこける
空中緊急回避の移動距離が短くなったから
DXのノリで復帰しようとすると距離が足りなくてよく落ちる
>>416 ロボットはいいんじゃないか?
連続で復帰しようとしてもすぐにガス欠になるし
尻もちつくのに攻撃判定あればまだ良かったんだがね、、
尻もちはランダムじゃね?
はじめデデデは全部こけると思ってたら
デデデのはダッシュ攻撃がヘッドスライディングだったw
今トレーニング終点で試してみたけど、やっぱりステップした時にこけるね。
422 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 13:45:03 ID:8H/1P4/d
サゲ忘れたスマン
9のCPUもよくコケルしなぁ
コンピュータもこけるのか
ならコントローラー全く関係なくね
>>422 無いと思うよ。試合開始直後にこけたこともあったし。
ただ、走った距離が長くなるにつれてこける確率が高くなるというのなら、分からないけどね。
ステップ、走り始めって、音が鳴るじゃん?「ジャッ」って。煙も立つし。
その時にランダムで発生するのが条件だと思う。
>>424 ホントカヨ!電話してくれ!苦情を多く言えば仕様変更するかもしんないし。
うちはGCコンでやっているけど、一度もこけた事無いんだよな〜。何でだろ。
ふっとばし攻撃にはダメージ無くても良い様な。
普通の攻撃とほぼ同モーションで吹っ飛ばすってかなり違和感あるんだけどな。
吹っ飛ばされてもぴょんぴょん2段ジャンプ+上Bで復帰して無敵で・・・
復帰中、戦っている時間削られるだけでぜんぜん楽しくないんだよなー。
ついでに愚痴ると、起動して3秒でゲーム開始、みたいなWii発表時のコンセプトは何だったんだ?
このキャラは→スマとJ後Aでしか飛ばせない!ってのが顕著すぎるからな。
しかしアイテムオンにするとキャラの特性すらなくなるし
OPムービーいらね
読み込みいらね
起動遅くなるし邪魔
>>431 そうかも。ステップ=ダッシュだと勝手に思い込んでいたんだけど違うのか。。。
>>428 どのぐらい「スマブラ」を知ってるのかよくわかんないけど、
復帰阻止等、多くのテクニックが確立された後の作品だからなぁ。
何をやっても本当に面白くないなら、肌に合わなかったんじゃないっすか。
スマブラに求めてる物が多くの人のそれとはズレてるし。
まぁそういういろんな方向からの意見も面白いけどw
サドンデスでボム兵投下はマジでいらねえ
相手が星になった時にボム兵で先にバーストした時はコントローラー投げたくなる
上に死ぬ時もさっさと消えた方がいいと思う
タイムとかでとくに残り3秒ぐらいで上に飛ばしたのに星になるのが遅くて間に合わない時とか有る
これは糞だろ、シリーズ共通だが
横に吹っ飛ばせよw
復帰の時間分の換算とかあるだろ
つーか基本、
3、4人でやらないと面白くないよ。スマブラは。
求めてるものはズレてはいないんじゃないかな。
ふっ飛ばしシステムに疑問もつのは今作だけを見たら当然なのかもしれない。
つまるところ、格ゲーに「指定の技で締めないといけない」ていうルールが追加されただけのゲームになってるからね。
旧作にあった良かったところがほとんど消されてる
絶とかはなくなってよかったけど
初代で4人対戦、DXでタイマン、Xでネット対戦をすればいいんだよ
経験に差がある人同士で対戦やるなら、良くも悪くも大味なXがいい
初代だと復帰阻止されまくって切れる恐れがあるし、DXも経験浅いとまず勝てないだろ
通信対戦でおきらく気取るならXが一番向いてると思う
Xも経験浅いとまったく勝てないからw
Xは正当な続編というより、外伝的な立ち位置にあってほしかったな。
すべてがオンを意識した設計になってるし
全てにおいて、社長が訊くなんかでの
「これすごくね!やりすぎじゃね!?」
「へへへすんません(笑)」
みたいな自画自賛っぷりが足引いてるよなぁ。
これでやりすぎた作りこんだなら桜井はもうだめだろ
>>441 そのオンの仕様も糞なんだよな
ルール変更すらできず、吹っ飛びにくい今回なのにタイムは2分
しかもコンピュータまで入る始末
いやぁ、実際やりすぎてるとは思うよ。
作りこみは感じられないけどね。
HAL研じゃなかった辞典でもうダメだったんだろうね
パーティーゲーっていうけど、実際は上手い人には初心者や下手な人は一回も勝てないと思うよ。
いくらアイテムや切り札が強力だって使い方が上手い人には勝てない
俺は俺ほどのスマブラ信者はいないと自負してるくらいだけど、
スマブラXはちょっとどうかと思ったなぁ。簡単に言えば、ゲームバランス崩れてるんじゃないかな。
音楽へのこだわりも楽曲スタッフが多すぎたり外部の人とか大御所にはきついこと言えないと見えて統一感がなくてバラバラ。
背景も色を薄くしてキャラを目立たせたり、なんてこともできてないように見える。
この統一感のなさは寄せ集めのスタッフで作っていることも大いに関係していると思う。なにがスマブラ好きのスタッフなんだか。やつら全くわかっていやがらねぇ。
背景のせいでキャラが見えづらいのは4人対戦でマジで困る
ただの背景なのか、乗れる床なのかわかんないってのもあるね。
MOTHER3のステージで広いとこあるじゃん、あれなんてまだ慣れてないこともあってほんと困る。
音楽とかステージに統一感がなくても別にいいけど、とことんこだわって質の高いものにしてほしいよね。
アレンジもすごいものもあるけど、これはどうなの? ってのも多い。
ハル研の酒井さんの曲なんか本当によくやってたんだなとしみじみ思う。
クリエイターが独立してかつてのようにすごいゲームを作れなくなることって多いらしいけど、桜井も例外ではなかったんだな。
相手キャラの色が紛らわしかったり
背景がいきなりまぶしくなったりするせいで
あれ?俺どこだっけ?ってよくなる
スマブラもどきゲーならともかく本家本元でこんな配慮の足りてない仕様なんて・・・
>>447のゲームバランス崩壊についての個人的見解が聞きたい。
これは個人的なことだけど、マリオギャラクシーの曲が一つもないのはちょっとがっかりだな。
ウインドガーデンとエッグプラネットのアレンジがほしかった。メインコンポーザーの横田さんにも参加してほしかったし。
>>452 まだあんまりやりこんでないからなんともいえないけど、
極端に強い技持ったキャラがいたりすると思う。
最後の切り札なんかは足の速いキャラが断然有利になるしなあ。そして強い切り札とザコい切り札の差が大きい。
ソニックの色が似てるのは任天堂のせいじゃないので勘弁してやってくれ
>>453 それは発売時期の問題だろうな。
…と思ったらロゼッタがアシストでいたな。
ロイ参戦でもわかるように、発売前のゲームのキャラを入れたりするのがスマブラなんだよな。
まして今回は任天堂の全面的バックアップがあるのでマリギャラの曲を入れようと思えばいくらでもできたはず。
なんかこだわりがあって入れなかった、とかだったらやだなぁ。
そういえばサトシではなくポケモントレーナーというのもあまりおもしろくない。
声優はせめてサトシ役の松本を起用したほうがよかったんじゃないか? これは変なこだわりが感じられてちょっと引く。
>>435 それはありだろ
ぎりぎり死ぬと手前で思いっきり吹っ飛ぶと星になって手前のが早くしぬとか
>>454 キャラバランスはそうでもないと思うが
切り札も飛び道具あるやつはそれで対処できるし
>>459 それは言われんでもわかる。
けどポケモンのアニメは世界的に知られているわけだし、せめて声優くらいは合わせてもよかったんじゃねーかな。
桜井って声がついたものに関してはその声優を起用するとか、ちゃんとやってるじゃん。
ポケモントレーナーに関しては別人をあててきたので、これはなにかこだわりがあるんだろう。
ポケモンはアニメとゲームは分けて考えて作られてるからな。
ピカチュウがピンで出場してるのが不自然なんだよ
ピカピカ鳴いたりプリプリ歌ったりハドウハドウ喋るポケモンはアニメ全開じゃん
確かにルカリオやミュウツーがアニメ仕様で、トレーナーがサトシじゃないのは不自然だな
ピカチュウバージョンがあるからピカチュウだけはOKだ!
ゼニガーメガー
ポケットモンスターの主人公は「プレイヤー」だからな。
特定の誰かであっちゃいけないんだろ。
それをいえばリンクだって名前自由につけられるしな。
アシストでほかのトレーナー出せよ・・・
シゲルでもいいしカスミでもいいし
ワタルがカイリュー!破壊光線!を人にぶっ放すってのでもいいし
デデデの声は緒方さんの方が良かった
カスミはほしかったな。カービィ64のアドレーヌとかパネポンのリップとか風のタクトのメドリもほしかったな。ヘヘヘヘスイマセン
やりすぎっていうけどもっとやりすぎていいとこってのがあるね。
ワルイージですらアシスト化したというのに
ディジー…
474 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 15:35:59 ID:K51Vo0iq
MOTHER2の曲がひとつも入ってないなんて馬鹿だと思う
シリーズの代表作じゃん
FFで言うところの7
ドラクエで言うところの3
幻想水滸伝で言うところの2
アークザラッドで言うところの2
ワイルドアームズで言うところの2
それがMOTHERでは2なのに、なんで一曲も入ってないの?頭おかしいの?ネスいるんだよ?
デイジーはフィギュアの腰つきがエロかったので許す
桜井はファルコン大好きのゲイだから女キャラには期待できないんだよな。
>>469 リンクは名前変えられるけど、公式設定でリンクじゃん。
立場的にはネスの方が近いんじゃね?
利権問題は言ってもしょうがないだろう。幅としては、ソニックとスネークが増えた以外はあまり変わってないな。
次回作があったとしてもキャラに関しては期待できないと思われる
>>474 データ吸い出したらわかるけど、DXの曲がそのまま入ってるよ。
ついでにいうと曲データがwavにすると9.54GBあるのでサントラ完全版は不可能w
無音の曲を除いても312曲あるし。
スノーマンがあるだろ
ニューポークで流れるせいであんまうれしくないけどw
ホテルのBGMとフランキーの戦闘曲はあるもんだと思ってたな
482 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 15:40:19 ID:K51Vo0iq
>>478 入ってても聴けないんじゃ入ってないのと同じだろ!
普通に聴けるDXの曲は両方とも1のだし
>>479 スノーマンは1の曲ですが
>>474 >FFで言うところの7
異議ありwwwwwwwwwwwwwww
桜井ええ。
で、それをやるとどうなるかというと、
当然、曲の数が前作の数倍になります。
岩田なりますよね。
ええと、全体で、ざっくり何曲くらいあるんですか。
桜井それは・・・・・・。(耳打ちをする)
岩田はははははは。
なんだよ耳打ちって。なんかちょいちょいイライラするな社長が訊く。
>>477 こういうことは言いたくないんだけど、もう桜井は出がらしだと思う。
カービィのエアライド、メテオス、スマブラXに関しては惰性でやつてるような節がある。
次のスマブラは目新しさということも含めて、桜井以外のやつが作ったらおもしろい。
それが果たして可能かどうかはさておきだね。スマブラのゲームバランスっていわれてるほど桜井の調整いらないんじゃない?
>>482 そのうち出てくるんだろ。それよりDXの曲がほとんど入ってることに驚く。
当然スマブラDXのものより音質がいいので、これは思わぬ収穫。
みんなデータをじゃんじゃん吸い出してオリジナルのサントラを作ろう。
音質は32khzの1000kbpsだが、生データがこれだけの音質になっているだけでも二層ディスクの恩恵があるというもの。
DXのBGMって音質悪くなってないか?俺の耳がおかしいだけ?
487 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 15:44:01 ID:K51Vo0iq
>>485 つまりwifiで曲解禁コード配信とかそういうことか?
そうだとしてもDXにあった曲が聴けたところで大して嬉しくないというか
>>485 ソースが綺麗なのはうれしいが、
192kbpsもありゃ、それ以上は聞き分けられない訳でw
489 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 15:48:25 ID:K51Vo0iq
Wiiは光出力ないからあんまり音質にこだわられても恩恵薄いというか
>>487 いや、CDゲットで隠し曲として出てくるんじゃないの?
>>488 それはmp3の話だろ?
あと、サンプリングレートが32khzというのはちょっと悲しい。それでも本当によくやっているほうだが。
桜井そうですね。だから逆に言えば、
選曲にはすごく慎重になりますよね。
岩田「なんでこれが入ってないんだ!」
とは言われたくないし。
今正に言われてる件w
492 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 15:52:25 ID:K51Vo0iq
>>490 曲は全部出したよ
CDとかの隠し曲も含めて2の曲はない
オネットの曲は両方とも1のだし
DXで収録されてた2の曲はフォーサイドのと、ネスの勝ちデモで流れる曲だけど、Xではどっちもカット
>>486 俺もDXと音が違うところが多々あるような…
スマブラDXからリッピングしたものより圧倒的に音質はよくなってるよ。
あれは音が潰れててひどかったもん。今回は、こんなにいい曲だったのか!って改めて驚かされる。
カービィも数字はゼロツーだけ、FEも紋章聖戦トラキアは無し
桜井に騙されたぜ
メニュー2はDXより劣化したな
無駄なアレンジが加わってる
498 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 16:08:50 ID:K51Vo0iq
>>496 FEは紋章の曲はあるだろ
聖戦トラキアに関しては同意だけど、聖戦トラキアはフィギュアやシールも一切ないから何か出せない事情があったんじゃないかな
例の裁判絡みとか何か
2ってショップの曲入ってなかったっけ。それともあれはシリーズ通して入ってるものなのか?
ていうか、こけるのが頻繁に発生するのに
テスターは何してたんだ?
そういえばあの転倒はなんなんだろう。
>>500 「これー、こけるんですけど……」
「それが面白いんだろ。なっ!」
って感じじゃねえの
503 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 16:20:13 ID:K51Vo0iq
>>499 あれも1からある曲です
スノーマン
ポリアンナ(DXのMOTHER裏)
買い物の曲
これらは1、2、3の全てで使われてる
流石一番のスマブラ信者だな
言うことが違う
開発陣にこのコケ仕様に突っ込む奴が居なかったんだろうな
本当、今回は寄せ集めのチームだわ、腐ってる
桜井さんかっけー! じゃ、だめだよね。
ハル研のスタッフは桜井に食って掛かったりしてたみたいだし。
508 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 16:27:35 ID:K51Vo0iq
>>506 ごめん暗黒竜メドレーと勘違いしてた
でもDXの曲があるからMOTHER2よりはまだマシじゃん!
ていうかそれで思ったんだけど名作トライアルに入ってるからそっちで曲聴けるから入れなくてもいいだろとか思ってたりしないよな
トライアルに入ってる紋章もMOTHER2も曲無しってことは・・・
懐古のにおいがするなあ。
世代交代って奴だよ。もうお前らの時代じゃなくなったってことだ
転倒しないキャラっていないのかな?
アイクラ辺りは転倒しない仕様になってるのかな
>>509 時代じゃないってのもスゴイな。
娯楽一つやるにもお前らの時代じゃないとか息苦しいにも程がある(w
64とDX両方やりこんだけどDXのほうが進化してると感じたものだよ。
しかしXはいいとこ64の進化形態で、DXのほうがゲームとして優れていたな。
絶とかいうのがなくなったのはいいことなんだが。
>>511 娯楽としてやるなら、楽しめばいいじゃない。
楽しく無かったならそれはそれでいいけれど、
「昔のほうが良かった」はちょっとねえ・・。みんな不幸になる。
俺も歳をとったかな、ぐらいが一番大人らしくて格好いいよ。
514 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 16:37:29 ID:K51Vo0iq
誰も昔のほうが良かったなんて言ってない件
>>513 他人に格好いい発言を要求するならお前も他人を懐古だなんだ言うなよ(w
>>512 まあ散々既出だろうけど、コンセプトが違うんだよ。
DXは対戦ゲー。Xは一応ちゃんとした対戦も出来るけどメインはパーティーゲー。
マリオカートだって順位が低かったら強烈なアイテムが出やすいし、
とってもアイテムが強力だろう?
似たようなもんだよ。
コケる仕様もそんなに悪くはないと思うがなあ。ガチタイマンしたい人は
不確定要素を省きたいのは当然だとは思うが・・。
この間友達とやったとき「うわ!こけたし!」とか言って割と盛り上がったよ。
俺は64版は猿のようにやりまくったけど、
Xだったらそこまでやってないと思うわ。今でも64版やってるが一番面白いし
コケる要素でしか盛り上げられないのか
盛り上げるのはもっと他の要素を入れればいい話
>>516 ボスバトルゲキムズで8人目くらいまで来た所で、
ドテッとこけていらん攻撃受けて死んでみ。イラッとくるぞ(w
まぁとりあえずアイテムが多くてしかも強いのがいただけない
アイテムは投げるものなんだと思っていたのに
>>519 気持ちはわかるんだけどなあ。弟とのガチ勝負でコケたせいで負けたりしたし・・。
64を懐古して64楽しむのはまったく問題ないと思うし、自然だと思う。
そういう人がXが面白くないっていうのも無理はないと思うし構わないと思う。
ただ、こういうところで64のほうが良かったっていうのはちょっとなあ。
懐古だって言うのは簡単だしそれは誰もが考えること。いちいち指摘されるいわれはない。
まぁそういう風なことを主張するRPGの村人みたいなやつが出てくるのは必然的なことだけどね。それ以上の意味はなさない。
ピットが原型を留めてないくらいにショタ美少年化したのはどうなんだろ?
パルテナもあれじゃFEに出した方が違和感ない
>>509 時代ってなんだよwww
64版発売時に25歳だった者(現在34歳の計算)がXに文句言ってる場合もあるし、当時小学生だった
奴(現在20歳前後)がXに文句言ってる場合もあるわけで。お前の言う「時代」の定義って何だ。
まさか64と比較してXに文句言ってるヤツが全員オッサンだとか馬鹿なこと思ってないよなw
>>521 「反省会」スレで何言ってんだ(w
こういうところで?じゃあどこでやれってんだよ。本スレか?(w
いや別に俺は64の方が良かったなんて言ってないけどさ。
>>521 わかったわかった
じゃ本スレに帰ろうか
>>522 率直に言うと醜いんだよね。
ゲーム適齢年齢を過ぎてゲームしてる方たちは、もう新しいゲームは楽しめないってことを
理解して欲しい。
>ゲーム適齢年齢を過ぎてゲームしてる方たちは、もう新しいゲームは楽しめない
桜井ももう40ちけえよなぁ。
新しいゲームを楽しめない歳の奴が作った「新しいゲーム」ですか(w
笑える(w
語るに落ちたな。
Xで何が新しくなったのか教えてほしいわ
素直にNGしようぜ
こういう爽やかなライト層気取りな奴は話にならない
空気読まずに進めそうなんで
ID:Nz63vzPp
ID:LmU6AOch
NG推奨
>>528 悪いね。君までNG認定されてしまって。
トワプリが出た後、時のオカリナのほうが素晴らしいゲームと謳ったりする人たちと
同じなんだよなあ。
客観的に見たらどう考えてもトワプリのが良く出来てるのにね。
そろそろ、最近のゲームはもはや楽しめないっていう現実を認めるべきだと思う。
末端が、明らかに手抜きだと言うだけで時代遅れ呼ばわりw
>>535 客観的って読んでるだけの主観だよねそれ。
まあトワプリとかどうでもいいんだ。桜井ってヘビーゲーマーなんだよね。
桜井にも言っといて、もうお前の時代じゃないって(w
じゃあ俺はこれで。言っといてね。絶対だよ!約束だよ!
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>客観的に見たら
>どう考えても
面白いこと言うなお前
勝手に論破されて勝手に発狂初めて
今度はスレとは関係ないゲーム単体叩きですか?
ほんとどうしようもねーなこいつw
まぁまぁ、もっと紳士的に行きましょうや。
ドレスコードがないからといってみょうちきりんなやつがくるのは困ったものですな伯爵閣下。
スマブラまでもが最近の任天堂のゆとりゲームに仲間入りで正直さらに任天堂が嫌いになった。
レインボークルーズいらないから
エッグプラネットとかギャラクシーステージを出して欲しかった
あとポンプじゃなくてスピン(マリオトルネード)を使うマリオも出して欲しかったです><
発売前にギャラクシーマリオとか想像してたのはオレだけか
>>543 空中下Aでマリオトルネードは使うよ。
いにしえっぽい王国?が結構面白いよ。
スピンは仕方ないから空中↓A連発で我慢……モノタリネェよ
>>544 それは知ってるけど空中限定じゃない
やっぱ必殺技で使いたいんだよ・・
>>542 まあなんつーか、任天堂ってバランス取るの下手糞になってきてるよね。
マリオ2並に突き放せとは言わんけど。
正直Xのステージ見にくすぎるからDXのステージ全部入れといてほしかったな
ポンプが出たのはちょっと嬉しいけど、マリオトルネードに慣れきってると使いにくいよね。
マリオはシリーズ毎に進化する代表だからな
空中↓Aとモーションも結構被ってるし、手を加えやすかったんだろうな
あー・・・でも一番の不満は
ガノンのモーションだな
下アピールやったら剣抜いてんじゃねーか
桜井は挑発してるのかよ><
ガノンさんマジかっけーから好き。
トゥーンリンクも予想外の出来。このへんはいいね。
ピーチが弱体化してるのと、他のキャラが異常に強かったりするのはがっかりだが・・・・
そういえばでっていうに復帰技ができたりしたのはよかったね。
>>552 ガノンはかっこいいよな トワプリ使用渋すぎ
ピーチって弱体化したの?
前作と比べて多少の不満を抱えてるけど結局2時間ぶっ続けプレイは当たり前なんだよなぁ
俺だけか?
ターゲットをこわせやホムコンでも転倒する意味がわからん
製作チームどんだけだよ
ガノンさんが赤ヒゲ蘇民祭淫乱テディベアになってて絶句した
テストプレイヤー
「あの〜、ロードが長く感じます。短い方がいいです」
開発陣
「君〜、ちょっと短気なんじゃないの。
この程度のロードを長いって言ってたら君の人間性の方に問題あるよ」
テストプレイヤー
「あ、あのう。でも、ユーザーを代表して率直な感想を言っただけなんですが」
開発陣
「君ねぇ、テストプレイヤー失格。
こっちの事情も考えずにロードの事ばかりネチネチ言いやがって!
フィギュアとシールの種類の豊富さとか、亜空の使者のムービーのクオリティとか、
ステージの豊富さやギミックの凄さとかさ、誉めるとこは誉めなきゃ」
テストプレイヤー
「すいませんでした。謝ります。本音を言えばスマブラXに文句を付けるところは全くありません。
特にムービーの出来が素晴らしいです。亜空の使者も傑作です。フィギュア集めとシール集めも
はまります。欠点らしい欠点が見当たらないところが欠点ですかね、あはは・・」
>>554 ギリギリまでサンドバッグ叩いて、バット投げて、拾ってからバッグに近→ドテッ→つー わーん (アア〜)
…は無いわなマジで。
後、レベル○を○○秒以内…に挑戦してる時に、こけてギリギリ間に合わないとか。
ガノンさんは若いほうがよかった
今回のはメタボなおっさんにしかみえない
走り方とかやばいよ・・・
DXの比べると、DXはモードが少ないから充実を図れたのかな、完成度が高い
Xは風呂敷を広げすぎて、中途半端 結果不満も増えるのは当然
>>559 その代わりにゼルダがなんだか美化したっていう
スタッフは亜空で力尽きたんだよw
亜空の使者とか明らかにやりすぎだもんね。その割には単調な感じはあるがw エンディングは結構よかったかな。あんな歌詞だったなんて! びっくりよ!
そういえば最大の不満点があるぞ。スタッフロールだ。
スタッフロールに一番期待していたといっても過言ではない。
エンディング見て海に浮かぶ太陽の光がXになってるのに気づいた
ピーチとかゼルダとか姫が戦うのに違和感。
DXの時から居るみたいだからここで言うのはあれだけど。
DXやったことない俺としては 復帰しやすすぎるのと、%溜まってるのに中々死なないところを除けば良かった。
お姫様が戦うなんて、スターウォーズみたいでかっこいいじゃん。ピーチ厨だからピーチの否定はしないんだけどね。
>>566 ピーチは相当活発だけどね。USAじゃプレイヤーキャラだし、
RPGでは戦闘だってする。マリオストーリーじゃ自力脱出を試みてるし。
>>569 忘れ去られた設定だけどクッパの魔法をとける唯一の人物だしな
こけ仕様なんてどうでもいい軽い要素。
それよりやっぱ参戦キャラチョイスに不満がありすぎ。
どんべ、スカポン、リップは今度こそ出ると思ってたのに悲し過ぎるよ。
不満たらたらスレがあることだけが唯一の救い。
なにが一番やりすぎだったかというと、ルイージだな。
>>573 「ルイージの切り札はどうせルイージファイナル・・・なん・・・だと・・・?」
アシストフィギュアにレッキングクルーのブラッキーさんがいないとはこれいかに・・・・・ワリオさえいなければ今頃・・・・・・・
ワリオ強すぎると思わね? ノリノリで作ってたんだろうけどバランスわりーぞ!
DXのアドベンチャーみたいな亜空がやりたかったなあ
出現済みの好きなキャラで自由に始めたかった。
初心者入門編モードらしいからわざとそうしたのかもしれないけど
強制的にキャラつかわさせられるのって少し退屈
大迷宮とかもストーリーの途中に挟んで強制的にやらせるんじゃなくて
クリア後のオマケとして出てきてたら普通に面白かったかも・・・
>>571 忘れ去られたっていうか消滅したよな、魔法設定
ていうかスーパープリンセスピーチ忘れてた。
桜井ってほんとにカービィ好きなんだろうか
3枠しかないキャラの二人を敵キャラにしたり、
専用ステージをやたらハードな雰囲気にしたりして元のカービィの雰囲気壊しまくりだと思う
>>579 カービィ、メタナイト、デデデが3キャラで定着してるからいいんじゃね
他に参戦の可能性があるキャラってカービィにいたっけか?…カワs
>敵キャラ
んー、カービィでスマブラにピンで出れる味方キャラがパッと出てこないな。どんなのいる?
後、メタナイトは人気あるし。
正直キャラや亜空は思ったより良かったわ
キャラバランスもいいと思うよ
>>581 アシスト向きじゃね?
ポケモントレーナーと同じシステムのキャラがもう一体はちょっとどうかと思う
カービィはもともと可愛さの中に怖さみたいなものも混じってるからねぇ。
それにデデデとメタナイトは敵ではあるけど悪ではないし、
キャラが立ってて人気も高いからありでしょ。
……まぁ、陸海空をはじめとする非桜井キャラは出したくないってのもありそうだが。
>>582 人に推奨しといて普通にレスしてる様に吹いた
もうアドレーヌでも出したらいいやん
召喚技で戦うし独特だろw
カービィは全部サークライが作ってるわけでもないのね メモっとこ
自分のキャラを出しまくらないのはまぁいいとしても、
アドレーヌの扱いはひどい。
タチカビでも出なかった所を見るともう黒歴史に(ry
そもそもアドレーヌって桜井が作ったんじゃないんだよな
>>592 うん、自分の作ったキャラ以外は認めない、みたいなのはどうかと思うよ。
,、 ,、
|;;\ / ;i
|;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
|_ /〈 〉 l二l\_〈 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
l/ ヽ_/ l二l l > オレさまのために喧嘩をするのはやめて! <
| \\ l二l ,.-,.  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^
_/.::( ゚\\ <l'二二L]_
\  ̄ /o\ /
\ ノトエエエイヽ /
ヽ \ / /
__/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
/====/_/_/○//__/==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()
スタッフロールなんておまけにケチつけるのもなんだけど、
あれで手に入るコインはもっと多くてよかったと思う
格ゲー厨・・・ 自称コアゲーマー・・・ Xアンチ・・・ 桜井アンチ・・・
文句のある奴はまとめてかかってこい
大 乱 闘
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
クラニンにアンケートきてるから、
不満点書こうと思ってるんだけど
>>2を書けばおk?
スタフォのキャラってどいつもこいつも個性ないよね。
スマブラコンパチ3人衆なんかどれもキザ(かっこつけ)系じゃん。
まぁケモホモにはもろストライクなんだろうけど
桜井のことか
どうせ、あと2週間ほどで集計されるファミ通の読者レビューでは、「ロードが長い」が不満点一位になるだろうね。
他は隠しキャラ関係、亜空関係と。
ファミ通(笑)がユーザーの意見を正直にあげるわけないだろう。
企業の都合の悪い方向には持って行きません。
亜空評価は○。キャラも○。みたいな判定がされるのは目に見えてる
クラニンのアンケートに不満点書いたら500字オーバーしてたわ
メタナイトの勝利音楽、メタナイト専用じゃん…
カービィ枠は勝利音楽2枠あるのか…
おきらくでCOM参戦は萎えるな
時々COMとばっかり戦って点数稼いでる奴がいる
>>602 なんだ、やっぱりファミ通って裏工作してたのか。
これが本当か嘘かはどうでもいいがな。
>>599 スタフォの三人はもうちょっと何とかならなかったのかな・・・
せめて↑Bはサンダーファルコ、アイスウルフみたいに属性変えるくらいのことは出来ただろうに・・・
アシュリー様の魔法は最高!
※全て個人的な事です
システム
・wi-fiのおきらくを タイム制2分orストック2+6分 どちらかを決めれるように(2分だとどうしても メタナイト、ソニック等は損)
・待ちが強い
・無駄なカメラの近づき、遠ざかり 特に終点でタイマンの時は下が見えないので落ちることも
・アイテムの絶対的強さ (ゴールデンハンマー、カレーライス、太陽、時計はいらない)
・亜空はいらない 人件費の無駄 スマブラの良さを分かってない
もし入れるならカービィのスパデラみたく フレコでできるように(1ステージ5〜10分で終わるように)
・ふわふわしすぎ
・ロードが長い
・ステージがゴチャゴチャ(75m,NPCはいらない)、DXステージも微妙な選択
キャラ
・キャラ選出のセンスの無さ
・1部の技(アイク、ピカチュのカミナリ等)Xから入った人には避けられない
・コンパチ
要らないもの
・今の亜空
・つまらんアイテム(上記に記載)
・オールスター
・ボスバトル
・勝ち抜け
・シール
・コインシューター(ガチャで良い)
・踏み台ジャンプ
良かったもの
・こける(何回もステップできなくするためだと思う)
・音楽
こんな餌に食いつくほど飢えてないよなお前ら?
>>604 まじか
メタナイトは他の剣士より声もかっこいい気がするし、なんかすげーな
リンクが檜山で、マルスが低音で喋れば…
ステップってダッシュとは違うのか?
ステップってのはダッシュの最初の部分だろ
出だしとその後の走りの速さが違うキャラが多いから区別してるんだと思う
キャラ選に関してはスマブラは新作が出る度に不満が出るから何も言わないが
前作に比べてファンファーレがしょっぱい
音楽がウリなのにこれは痛い
そんなことよりファルコンはどうしてあんなんなっちゃったんだ
DX仕様が良いならDXやれって話だが・・・
ファルコンどうしたん?
使ってて爽快感がなくなった
mk2のスマブラ批評見たけど
良評価悪評価に関わらず
ロードの長さを指摘していて泣けた
切り札は爽快感あるな
>>593 遅レスだけど、俺もアドレーヌは好きではあるが、カービィの世界に普通の人間ぽいやつがいるのは何か変。
ガノンはあのままでいいと思う
剣が云々言われてるけどガノンだったらコレ、という剣がない(トワプリのも奪った奴だし)
マッチョなのにアピールで出す細い剣使われてもなんか微妙だ
亜空のでっていうが空気すぎて俺涙目
出番あるキャラと無いキャラ激しすぎじゃね?
64版少しやった程度だが
難易度 「普通」が難しすぎると思うぜ
イベントの1対3
悪空のダメ等
俺のソニックなんて最後の1シーンだけだしな
ならせめてスネークやファルコン並のパンチ力効かせろよと
ロードはそこまで問題じゃないと思うんだが…つかロードあるか?
>>626 今までの3〜4倍くらいはロード時間あるんじゃないか?
出だしのロード時間とかは正直Wiiの中でも最長の部類じゃないか?
特にこういう対戦系のゲームだとテンポが大事だから、僅かにでもロードが気になるようだと結構痛い。
名作トライアルから戻る時のロードが一番長い。
>>626 対戦開始時のロード5〜10秒はあるんじゃない?
>>629 ターゲットを壊せ、イベント戦のロードがきついな
数が多いからサクサクこなして行きたいのに
ロード時間のせいで偉いテンポが悪くなってる。
イベント戦のロード長いな
ステージ読み込み+キャラ読み込みに時間かかってねえか?
相手キャラがなかなか出てこないしw
イベント戦等で戦闘始まってるのに
なかなか敵が出てこないのも気になる(ロード中?)
レス被ったww
更にイベント戦はプレイ中のリトライが不可だからな。それがテンポの悪さに拍車をかけてる。
レインボークルーズ一周するまでに全滅させろってイベント戦で
敵がなかなか出て来ないのには笑った
全体的にイベント戦は条件がうっとうしいだけでつまらなかったな
>>637 DXのころは可能だったのに何で削る必要があったんだろうな
黄金の太陽・失われし時代(じだい)じゃなくて失われし時代(とき)
ばたばたしてて校正係いなかったのかな
イベント戦、シンプル軍団は確かにイラっとする
642 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 00:56:48 ID:8paEgBt5
大体ここまで賛否分かれてるのに
クロスレビュアーが4人とも不満を感じず10点ってのがあからさまな出来レースだよ
どんな確率だよw
言い逃れは出来まい
イベント戦今回つまらんな
説明もなんか寒いし
初めて触った時、「やっちまった…」としか思わんかったわ。
対戦動画見た時から嫌な予感はしてたけどな。
軍団戦とか1体目が降って来るまでに5秒くらい経過するよな
格ゲーからパーティゲーになったらしいので
バランスの変更はまぁ理解できる
が、その上であのゲッターの仕様はどうなんだろう
パーティゲー向きにしちゃ厳しくないか…
かなり実力の拮抗したメンバーでやったら燃えるなw
3人でずっと続いてた
疲れて抜けたけど
あーまたスレみすった
したり顔で今回は格闘ゲームじゃなくてパーティゲームなんだよ、って言ってるやついるけど釈迦に説法だよね。
このスレにいるやつほとんどスマブラのファンなわけじゃん。
で、俺なんかは格闘ゲームなんか興味ないわけよ。対戦アクションゲームとしてのスマブラが好きなの。スマブラは元からパーティゲームだよ。
スマブラXがゲームとしてスマブラDXに劣ってるという話をしてるのに、まずそれが理解できてないから話がかみ合わない。
ボスバトルとかコンティニュー出来ないだけで辛いのに
ラスボスが避けられない(ように見える)一撃必殺なんか使ってきたらやる気失せるよな
それなのにクリアチェッカーがハンマーで割れないっていうのは本当何考えてるんだか
当たり前じゃないか
>>650 そこでリザードン岩砕き&ポケモンチェンジの出番ですよ
>>650 それは別にいいと思うけどな
まぁやさしいならそもそも使わない、普通なら一発だけみたいにすりゃ良かったかもね
CPUの強さ設定おかしいだろ
なんでLv1がガーキャン投げやら緊急回避するんだ
下より上を上げてくれ
つーかもう方向性が解からないよな。
対戦ゲーじゃなくてパーティゲー路線は結構だが、それにしちゃ随分とマゾい要素も多い。
まぁやりたくなきゃやらんで結構ですよ、ってことなんだろうが、だったらせめてクリアゲッターは廃止すべきだった。
DXみたいにピクミンのデータがあるとあのフィギュアが!
無いとあげません、というのがなくなったのが良かったかな…
まぁ中途半端なんだよね。
もしハル研のスタッフで作りこんでいれば神ゲーになったと思う。寄せ集めのスタッフで馴れ合ってちゃだめだよ。
作り込みが甘い、という言葉が綺麗にあてはまる。
>>652 いわくだきのごり押しでクリアしたよ
投げる人も出るだろうから
あれこそハンマーで壊せなきゃだめだと思うんだがな
そもそもつまったときのためのハンマーのはずなのに
難しいものに限って使えないんじゃまったく意味ない
シリーズ中完成度が一番低いのに。(それでも相当な出来だけど)
今回の売り上げ本数見てると、売り上げだけは歴代で一番伸びそうだよ。あーあ。
FFもクソゲーのほうが売れたよな
>>661 だよな。俺みたいに半端な腕前だと全部開けられんけどハンマーの使いどころがないみたいな状態になりそう。ていうかなってる。
ハンマー使うと負けた気がするタイプだから使わないけど、元から使えないと聞いてアホかと思った。
今回の売れ行きは前作までの完成度が評価されてのもんでしょ。
っていうか、どれだけこういうとこで不満な点が挙げられていても、買ってしまうほどの力があるんだよ。スマブラDXなんかには。
ファミ通が高評価したゲームってマジであんま良く無いな・・・
糞とは言わないけど
正直期待はずれだわ
ファミ痛なんてアマゾンのレビューみたいなもんだよ
668 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 03:06:58 ID:DICc1BGT
起動にいちいちリモコンが必要なのが面倒
ってこれはスマブラに限ったことじゃないか
まぁ100万本も売れてるんだからお前らが文句いってもどうにもならんわな
やめるやつは何も言わずに去ってくれ、10-100人やめても痛くない
痛くない!痛くないもん!
お前らこんなところで愚痴ってないで任天堂にメールなり電話なりしろよ。
それでどうなるというんだw
アンケートでたっぷり書いたわけですが。
676 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 05:18:42 ID:Reioen6v
スレと関係ないんだけどさ…
「釣り」と称して煽ったり変な事を言ったり、冷静な振りで「釣り」に応対して煽り返してるレスをよく見かけるけど、
それって実は釣り糸同士絡ませあってるだけなんだよね。
自称釣り師 自称釣り返し師
↓ /\ /\ ↓
釣れたw> ○ / \ / \ ○<あっそ、つまんねー釣りw
(Vヽ/ \ / \ /V)
<> \ / <>
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., \ / .,.,::;.:'';;':,':;.:゙'゙":"''"'''
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ξ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ξ
ヤレヤレ上が騒がしいな… >゚++< 〜
↑
その他大勢の住民
677 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 05:19:42 ID:Reioen6v
んで煽りあって、お互い釣れたと思ってる。
,〜〜〜〜〜〜 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,〜〜〜〜〜〜 、
( 釣れた釣れたw) / \ ( 釣れた釣れたw)
`〜〜〜〜〜v〜´/ \`〜v〜〜〜〜〜´
○)ノ ヽ (○
. ) /
ノヽ <ヽ
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,____________ .,.:.;:',:';;'':'''",''":"゙'゙
?
>゚++<
キャッチ&リリース
友人らと共に遊ぶときの面白さはスマブラXの方が断然上かと。
競技場の協力プレイやステージエディットがあるという点が唯一の強みかな。
ま、次回作が出るころに、今度は「Xは良かった」と言われるのでしょうな。
シリーズ物の宿命って奴。
さすがにXよりダメになってたらXは良かったなんてもんじゃないだろうけどな
ターゲットをこわせ!の嫌らしさはどうにかならんのか。
ある崖には掴まれて、ある崖には掴まれないとかレベル5の
ひし形の動く土台とか(きれいに真ん中に着地しないと滑り
落ちる)、俺が下手なだけと言われればそれまでだけど
どうにも難易度云々以前に悪意を感じる。
あとアイスクライマーじゃレベル5厳しすぎる…。
ナナちゃんが付いてこれずに落下しやがるorz
キャラ毎にステージ作らず全キャラ統一するのは結構だがもう
少し煮詰めろよ…。
>>682 ナナが落ちても一応大丈夫だぜ。クリアするだけなら。
684 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 06:24:08 ID:2M5O6qqW
亜空はキャラを全部出すためにスマブラ買ってすぐに10時間も強制してやらされるのが致命的だった。
暇な時に少しずつ進められる仕様だったら良かったのに…
あと変なところで無駄な縛りがあってストレスが溜まる。おきらくでタイム制のみだけとか色々と。
三部作の中で一番豪華だが一番糞。
それでも十分に良作だけど…
>亜空はキャラを全部出すためにスマブラ買ってすぐに10時間も強制してやらされる
亜空でキャラ出したくないから亜空放置してる俺もいるけどな
亜空じゃなくてもキャラはでるだろ
687 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 06:33:57 ID:2M5O6qqW
亜空でキャラを出すのが一番簡単だし、亜空クリアしないと出ないキャラがいる。
対戦回数の条件使えば別だけど。
対戦回数で出るんだから「亜空クリアしないと出ない」じゃないじゃん。
対戦は別に特殊なモードでも何でもないし。
689 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 06:41:38 ID:2M5O6qqW
対戦回数の条件は一人用で遊ばない人向けのおまけ的な条件だろ。
450回とかだから結構時間がかかる。
亜空が10時間やらされて嫌!って言うなら対戦やって出せばいいのにそれも嫌。
どうしろと。
>>690が言ってるが、亜空やりたくねえー、対戦もやらねぇーって、
シンプルでも延々やるの?うわ耐えられねえ
対戦450回も、全作のMrG&Wに比べりゃ……
692 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 06:49:25 ID:2M5O6qqW
キャラ出す条件が気に入らないんじゃなくて、たいていの人は初めに亜空を一気にプレイしている。
そこでストレスが溜まる。
亜空の内容がもっと良かったらそんなの関係ないんだろうが…
キャラは関係ないじゃんw
亜空を選ぶのなんで個人の勝手じゃないか
>亜空はキャラを全部出すために
という発言を受けて書き込んでるのに
>キャラ出す条件が気に入らないんじゃなくて
とか言われたらどうしようもねーよwwwww
俺は大抵のキャラはシンプルと大乱闘の乱入で出したぞ
隠さなければよかったのかな
874なまえをいれてください [sage] 2008年02月13日(水) 08時20分10秒 ID:awXQU9Gn
亜空で変身時間無制限の体力制になってて
スーパーでっていうシューティングとかランドマスター横スクとか
ギガクッパ無双とかワリオマンとかのステージあれば、クリア後もやりたくなるのにな
これ案外いいかもと思ったんだけど
天@空!
ウルフとかの隠しキャラなんてストック1で450回自殺すればすぐだろ
亜空やりたくないならそうしろよww
発売当初んな情報出回って無かっただろ…やるたくないならするなとか小学生みたいな事言うなって
アーマー付の技連発するだけのやつが鬱陶しい
吹っ飛ばないだけでダメージ与えられるとはいえ…
ってか、そんなに隠しキャラ出すのが苦痛なら出さなければいいじゃん。
出さなくても遊べるだろ?
一応隠しなんだから出す条件があって当然。
ゲーム&ウォッチ以外は挑戦者で出したおれは勝ち組。
やはり、隠しキャラは挑戦者でないと。
シンプルとかクリア後のシューティングがクソ手抜き感全開でイヤ
DXの時のは楽しかったのに・・・進化どころか超劣化ww
亜空5時間ちょっとで終わったぞw
結局息子は、10年弱遊び続けた64版に戻った
さすがに64には戻れない
いろんなシリーズごちゃまぜのステージがほしかった
1つのステージ作るほどのタイトルでもないキャラも大暴れ・・・
アシストはもっと多いんだと勝手に思ってた
スネーク発表後に他社キャラはあと1〜2人ぐらいいるかもって言うからちょっと期待してた
アシストもポケモンも見にくくて仕方がない
おかげで魅力やらカッコよさやらその他色々が死んでるぜ
糞カメラが
まぁでもこれだけ不平不満が出るのも愛されてる証拠ではあるよな。
今回は発想がいいけど詰めが甘いってところが多すぎる……惜しい。
期待してもいない方向に手がこんでる
残念
でも発売から2週間でミリオン
716 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 13:07:52 ID:fYFrFRQg
ウワサなんか信用できない
買ってみなくちゃわからない
>>714 期待していない方向に手を伸ばす。
期待していないのに反して出来はいいが、細部が手抜きイマイチ間
残念
718 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 13:29:29 ID:6LFJ31tD
対戦終了後の勝利音楽がDXよりヘボい。
対戦終了後にキャラが微妙に動くのが気になる。
今回画面外でアイテム出ても、カメラ引かないよな。
Aボタンで勝手にアイテム拾うわ小さいアイテムばっかで何拾ったかもわからんわでウザくてしかたない。
前回が引きっぱなしで見にくいって声もあったかもしれんが、対応がお粗末だろ。
亜空にもう少し力入れてもっと本格的にするか
手を抜いて完全なオマケ要素にするかどっちかならよかったのに・・・
終盤の適当すぎる作りはひどいwww
721 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 13:36:16 ID:88j2gmsd
亜空も面白いと思えば楽しいよ?思い込むんだ!
面白いと思い込めないやつはさっさと売ってしまえ!!
722 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 13:38:35 ID:syvDWqrD
wifiの対人戦は神だから売らない
ただコンピュータが紛れ込むのがうざいな
プレイヤーが許可した時だけ参戦してくれば良いのに
ニュー速でも不満な人多いね
>>722 その辺りも作りこみの甘さというか、「わかってない」証拠だよなー。
無理矢理にでも4人対戦にしたかったのかもしれないけど、対人したいからオンラインするんだってことを汲み取って欲しかったな。
全体的に自由度が低い
CPUとやりたくないならチームバトルおすすめ!
4人そろわないんで全然対戦始まらないんです
お願いだから来てください('A`)
wifiで隠しキャラ出してる人からデータ貰えたら楽だったのに
>>719 肉弾戦してるときはあんまアイテム意識しないからプレイヤーに焦点あてたカメラワークはいいと思ったけどなあ。
いっその事隠しキャラなしとか
制作側としては楽しく遊んでいくうちにだんだん解禁って感じにしたいんだろうけど
1作目ならまだしも3作目となると無理だろう
初スマブラなんでかなり楽しめてるオレが来ましたよ
不満点と言えばキャラの色バージョンが大差ない事かな?
もっとこう大胆にモデリングとか変えて欲しかった
例えばダークサイドのリンクみたいに
ロード時間はMS戦線で慣れた
731 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 14:18:07 ID:4iEsqQFf
復帰力ありすぎなんだよ
________________
対戦相手の参加を受け付けています
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| ̄|
○ .|0. |
(ヽ┐ |;;;; |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
募集中.. 募集中.. 募集中..
________________
対戦相手の参加を受け付けています
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!? .| ̄|
○ .|0. |
(ヽ┐ |;;;; |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
bye bye bye
>>732 そもそもいつまでも不満ネチネチ言っているのは大概DX信者(自称上級者)組みだしな。
64からXの人やXが初スマブラの人からはそんなに目立った不満も出なかろ。
コレ桜井は何も言ってないけどデキに不満残ったまま出したんじゃないか?
ファミ痛のインタビュー記事でスケジュールに大分無理があったとか言ってたし。
コレ半年延期してでもきちんとしたものを出すべきだったと思うけどなあ…。まあ
任天堂も練りに練ったであろう大型タイトルの投入スケジュールが狂うからアホ
みたいな延期は難しいんだろうけど。それでもなあ…。
4人戦で1人抜けたりするとずっと3人のままで
募集はあるのにいつまでたっても補充されない・・・・すっごく稀にくることもあるけど
なんなのこれ
ちゃんと機能テストしたの?
チームバトルの人の集まりの悪さは異常
こんだけ売れててネットやってる人も大勢いるってのに…
任天堂貧弱すぎる
740 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 14:33:01 ID:fxZ+0Low
wifi対戦はラグありすぎてまともに動かせないのは俺たけなん?
>>740 自分は結構平気だよ
ポケモンチェンジの時ぐらい
>>740 ラグに関しては、回線同士の相性や自分の回線が弱い等の原因も考えられるのでなんとも。
4人対戦もしてないのに毎度毎度ラグが酷いなら、もしかしたら自分の回線に原因があるかもしれない。
あとはネット対戦である以上ある程度のラグがあるのはしょうがない、ってくらい。
744 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 14:41:15 ID:fxZ+0Low
そうなんだ…
俺だけボタン押してから動くまで0.5秒はあるんじゃ全然話にならんよな
>>735 DXは何年もやってたからねえ
64はさほどやってなかったからすんなり移行できたけど今回は違和感が拭えない
>>735 室町時代から現代まで一気に飛んできたのに、また江戸時代に逆戻りじゃ文句は出るよ。
よりよいゲームをやってないやつが久しぶりにスマブラ体験して楽しめるのは当たり前。レベルを低いとこに持っていかれてもねぇ。そういうのって桜井も好きじゃないと思うよ。
>>745 64→DXは減った要素てのがなかなか荒立ってなかったけど、DX→Xで荒立ってしまったから、
これだけ不満が出てるんだと思う。
自称上級者とかまだ言ってる奴いるのか。
僕のスマブラを馬鹿にするな><って感情で書き込んでるのがバレバレですよ^^
>>736 2008年1月24日という日だって延期に延期を重ねた上で決まったものだったし、
1週間延期されただけで大騒ぎ…作りこみたくてもきついだろうな。
>>748 自称上級者じゃなかったらなんだんだよ。
要するに、絶だの何だの「自分が必死に磨いたテクがWifiで見せ付けられないよ〜><」ってことだろ。
俺もDX組でシンプルの簡略化や亜空の仕様に不満が無いわけではないが…操作系は僻みにしか見えないな。
操作性は転ぶの以外は特に不満はないな。転ぶのは流石にちょっと勘弁w
せめて制作期間があと1ヶ月はあればとは思ったが、もしあと1ヶ月延期してたらと思うとそれはそれで俺発狂してただろうなー。
今だに操作系の不満がDX信者だけだと思ってる奴いるのか・・・
>>749 俺は絶とか使えないからいらねーー、うぜーー、って思ってたんだよ。なんでルイージがすごい勢いで攻撃して来るんだよ! って思ってた。
今回それがなくなったのは非常にいいことなんだけれども、じゃあ、他のとこはどうなの? っていうの。
そこがまずわかってないとすごく低レベルな話しかできないよね。
>>749 どこをどう要すればそんな風になる…自由度が低くなったのが不満って意見ばかりだが。
格ゲー衰退と結び付けてる奴もいるけど、難しい操作できないと動かせないようにしろなんて意見1つもないぞ?
今作は外伝だったと考えるんだ
もう亜空をやるのは嫌だお…
最悪な「転倒」を除けば特に問題点は感じられないが・・・。
キャラのバランスもこれだけの数をよく調節したと思う。
全体的なスピード感などは慣れだろ。
それと、自由度が何を指すかピンと来ないが、操作の簡略化は4つのコントローラに対応する都合上仕方ないんじゃないか。
DXの仕様をそのまま移したらGCコンが有利すぎる。今回はリモコン横持ちやクラコンだっているんだぞ。
現状でもGCコンが有利どころかリモコン等では絶対に不可能な操作がありますが
あと絶はともかく着キャンが無くなった事で死亡したガノン等に対する救済が
全く無いあたり、単純に操作性がどうこうっていう問題じゃない
第一転倒やらアイテムの威力インフレやらで運ゲー色を強くしたことが
不評とされている中、一部DXのテクが無くなったのも明らかにその流れの一環なんで
同時に批判されてしかるべき内容と考えろよ
一撃必殺の手段が増えても文句ないぜ!っていう考え方なら知らんが
758 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 15:36:40 ID:Wbm7Yz/D
文句があるならDXで俺TUEEEしてろっての
ネット対戦がデフォになったんだから
今までのバランスだと廃人しか残らなくなるだろ
ゴールデンタイムにはやったことないから分からんが
自分の場合はWi-Fiけっこうすぐ集まるしラグも全く許容範囲。
Wi-FiUSBコネクタ使ってるのにだぜ
マリギャラやトワプリが予想してたほど売れなかったのを見ればわかる。
今の時代、ライト層へのアピールが少ないゲームは売れないと。
予想してたほどってどんな感じよw ゼルダって元々そんなに売れるゲームじゃないじゃん、少なくとも国内では。
マリオも売り上げ的には伸び悩んできたし、それがWiiで劇的に変わるというものでもない。これからじわじわ売れていくと思うが。
スマブラはもともと売れるゲームだったからそんなの関係ねぇ。
どうでもいいけど着キャンや絶みたいな一部テクニックが無くなったり戦略の幅が狭くなることを
普通「自由度が減った」とは言わないんじゃないか
フィギュアの説明の文章が小さいし、つぶれてて読めない
小さいブラウン管だから悪いんだろうか
デフリッカーをいじってもだめだった
あと、バナナの皮を踏んだわけでもないのに転倒するバグがあるね
デバッグで気づかなかったのかな…
説明書には転倒するなんて書いてないしバグだよね
>>761 NewSMBは525万本売れているけど
>>762 絶と着キャン削除で自由度が減ったとかは一部のヤツだろ
全体的な待ちの強さとかで言ってるんじゃないの?
一応対戦でできること全部をひっくるめて自由度と言ってるが。上下左右移動できてジャンプがあるだけで自由度高いとは言わないでしょ。
着キャンを削除したことで飛び道具持ち以外が相手の待ちを切り崩すのが難しくなったな。
そういう意味では、着キャンに関してはちょっとあれだったかもね。
待ちの強さや転倒といい、動くこと自体がリスキーになりやすいから、待ち側にもう少しペナルティあるシステムだと良かったね。
攻めもがんばれば強いけどね
>>763 >説明書には転倒するなんて書いてないしバグだよね
へー、じゃあ着キャンも絶もショートジャンプもヒットストップずらしもバグか
バグが2つも減って良かったな
>>765 自由度って手段じゃなくて目的の多さ、
キャラやアイテムじゃなくて環境に関わるシステムについて言うもんってイメージがあるし
いくつか手段があるけどこれしか使えない、というのと
最初からこれしか手段がない、ってのがまた違うような気がする
ただの言い方の問題だから別に言ってる意見そのものに対しては何も反論は無いけど
着キャンがなくてジャストディフェンスは出しやすい
一部のキャラはホントに困るんだよなぁ・・・
・・・誰でも使えるアイテムが強いから公平だなんて思ってないよね?
ま、もう少し長い目で付き合ってみたらどうかしら。
DXも発売当初はバランス崩壊しまくりで、
おもいっくそ叩かれてたわけだし。
64→DXで絶望したクチだけどXはDXより楽しめてるよ
DXのことはよく覚えてないけど、多分スピードが合わなかったのかな
不満は空中攻撃の弱体化、特にメテオ系の攻撃の出が遅くなったこと
ルーペ状態から空中ジャンプ無しで簡単に復帰できるキャラが多いこと
空中緊急回避と横Bの追加、誤爆する方が悪いんだけど
あとサムスのJ後Aとルイージの上Bがショボくなったことだな
>>745 DXは操作やキャラの面で気に入らなかったけど
Xは操作も簡単だし64に少し回帰した感じがした。
by64の自称上級者
亜空は流れが意味不明・・・
おまけ程度のものだろうからあんまり意識してないのかもしれないけど。
EDがあれだけ豪華ならムービーに字幕付けて
ストーリーをわかりやすくしてほしい。
>>769 何がいいたいのかわからんけど…
論点をずらしてただ煽りたいだけか?
バナナの皮という転倒させるアイテムを踏んだわけでもないのに、転倒するのはおかしいって話しなのに
なんで絶とか着キャンのテクニックが話しに出てくるんだ?
>>775 バグじゃなくて仕様の可能性が高いから、
その話題に関してはピリピリしてんじゃないっすか?
正直俺も、こんなのが仕様だったらブチきれるわw
いや…仕様なんだろうけどな…
>>775 そうだよ ただ煽りたいだけだよ
説明書に書いてないからバグだとかいうゆとり丸出しのボケをかましてるお前を煽りたくなっただけ
皮肉も冗談も通じていないこの流れ
子供かよ・・・
780 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 16:46:10 ID:Reioen6v
誰だよ手作りステージのパーツの数が少なくて遊べないとか言ってた奴www
普通に増えるじゃねーかw
大乱闘と亜空以外でコケるのはいらなかった
条件が分からないし滅多に起きないから初心者との差を埋めるのにも戦略に組み込むにも中途半端に使えない
個人的にはハンマーすっぽ抜けや雷で周りがでかくなるよりはマシ
ピコハンやトサキントよりは許せないレベル
782 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:01:14 ID:4iEsqQFf
64最高って言ってる知恵遅れがいるスレはここですか
まぁアイテムとったらこっちが不利になるのはいただけない
アイテム取るために攻撃受けたりするのに、アイテムとってまた不利になるってどうよ
まぁそこら辺は、例の運要素ってやつじゃないか?
アイテム確保能力が低い奴とかもいるし、アイテム取ったら有利になるってもんでもなくしたかったのかと。
……なんのためのアイテムだよ、と思わないでもないが。
パーティーゲームという便利な言葉があってだな
反省会スレなのに、結論ありきで的外れなこと言ってる真性信者は本スレに帰れよ。
787 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:09:48 ID:rvt2pXS/
キャラの面子みるともう完全にネタギレなんだなと思う
カスタムロボとか黄金の太陽とかいろいろあるだろ……
789 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:18:29 ID:/+tQkCaJ
>>774 台詞はいらないにしろせめてあらすじくらいは欲しかったな。
エインシャント卿とタブーについて詳しいことが分かるのが
フィギュアゲット以降ってのはどうかと思う
790 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:25:21 ID:9POF8MzH
ある程度の脳みそもってれば、すぐに飽きるゲームだな本当に。
Wi-Fiも馬鹿になって遊ぶだけ。馬鹿じゃないと遊べない。
パーティーゲームとして見ても
当たるまでのプレッシャーと当たった後のギャップが面白いピコハンとかはいいけど
ハンマーすっぽ抜けなんて全然笑えねーじゃん
ただでさえ上級者にはハンマーなんて通じないのに取った瞬間アウト確定とか
転ぶ要素にしても、あんまり運要素の使い方としては上手くないと思う
ネガティブなアクシデントよりポジティブなアクシデントの方がやってる側としては面白いだろうし
ダッシュという基本中の基本動作に関わるのもマイナス 転んで得する事が何も無い
転んだ瞬間に強力な攻撃判定とか無敵判定でもあって
コケた弾みで爆弾が大爆発とかコケて相手の攻撃が外れた、みたいなシチュエーションが結構あれば
もうちょっと面白い要素にはなったかもしれない
792 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:29:03 ID:4YHH+NLz
スマブラはクソゲーじゃないよ
クソゲーに感じてる人は
期待しすぎたからだよ!それか気のせいだ!
ってことでもう終了
これ以上のアンチ活動はやめなさい
購入者が減ったり株価が下がったらどうしてくれるんだ!!!
793 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:30:21 ID:nDcYKpUQ
つまらないのは気のせいだよ
やっぱおもしろいもん
元々クリアゲッターをハンマー使わず全部開けようとは思ってたが
ゲキむずボスバトルで使えない事には絶望しかけたな。
なんせシンプルストック3すらキツイへたれだから。今まで緊急回避なんて使った事無かったし
まぁニコ○コでクリア動画漁って参考にして、プリンで20時間くらいかけてクリアしたんだけどね。
必死に色々試したりしてるうちに、今まで勝った事のなかった友人と姉に勝てるようになったし
ハンマーが使えないのは、下手な人のlvうpに役に立ってるような気もしなくない……微妙に。
クソだと思ってる亜空も何だかんだ言って2週目やり始めた
だからグラフィックや音楽が向上されてキャラクターやステージが増えた64版と
スマブラXだったらどっち取るんだよ?64版だろ
ストーリーほしいって要望があったから亜空を作ったっていうけど
別にこんな支離滅裂な展開のムービーゲーが欲しかった人なんてほとんどいないんじゃないの?
797 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:35:33 ID:9POF8MzH
キャラ関連でのガッカリは隠せないだろ。
しかも実際は隠しキャラは1つもない。
全部公式で公開されてたうえに公開されてたキャラが隠しキャラとして登場する意味不明仕様で
しかも最後の最後にでてくるウルフあたりがコンパチという絶望感。
みな思ったはずだ。「こんなはずではなかった・・・」と。
途中送信しちまった
クソだと思ってる亜空も何だかんだ言って2週目やり始めたけど、やっぱりロード勘弁してほしいな
後コケるの。
俺はDXが馴染めなくて、64のほうが好きなんだが
Xは何ていうか良ゲーだけど、痒いところに手がギリギリで届かないゲームだと思った
公式の情報の出し方が悪かったんだよ
まだまだこんなもんじゃない!みたいなのりで更新していくから期待が膨らみすぎた
こどもリンク、ロイ、ピチュー、ドクターマリオみたいな糞ラインナップよりはマシだろ
どうせキャラを出す楽しみなんて前情報ゼロでやってたってプレイ開始数日で失われるもんだし
>>799 隠すべき情報を間違えたよな、正直。
いや、買わせちゃえばこっちのものってことなのかも知れんけど。
放っといてもスマブラ買ってくれるユーザーなんかどうでもいいよ
新しい層を開拓するほうが大事
ゲームを買うのを敬遠してるユーザーのためにいろいろ仕様をがんばって調整したんだし
803 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:48:58 ID:yRUWjG6E
へー
アンチスレならこんな回りくどいやり方はしない。
理論的にここがこうだからよくない、と指摘するやり方は効率が悪い。
もっと抽象的なことで中傷するのが手っ取り早い。
と考えると、このスレにいるやつをアンチ呼ばわりするやつのほうがアンチっぽいよね。
>>799 それはある。
氷山の一角が隠しになってて、あと全部事前露出してた感じ。逆だろと。
806 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:51:52 ID:9POF8MzH
キャラ関連という一番大事なところを手抜きして、
意味不明なムービーゲーの亜空とかコインシューターとあコレクションとか
重要度が低いところに力いれてるとことかまったく理解できないな。
ボリューム増やしてるんじゃなくて、広く浅くで作りこみも甘くしてるだけじゃないか。
桜井、アホだろ?
例えばデデデやワリオやオリマー辺りが隠しだったら隠し解禁バレが来たとき盛り上がっただろうね。
逆にマルスやネスは隠す必要あったのかなぁ。
つーか反省会って別にネガティブな意見を出す会とかつまらなかった奴が集う会って意味じゃないだろ
デデデワリオオリマーあたりは
それぞれが登場する原作自体の人気が"そこそこ"ってレベルで
参戦に喜ぶのはどちらかというと生粋の任天堂ファンの方だから
事前情報として出す事によるライトゲーマーの集客力は低かっただろうになぁ
色々と判断間違ってるよ
まぁ毎日更新だからそんな深く考えられなかったかもしれんが
810 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 17:55:47 ID:Pq0dx+DF
まああれ以上キャラ増えても仕方ないだろ
チンクルとか無名なのいれたってね
公式みてカービィのヘルパー関連のアシストとかもっと沢山いると思ったし
マザー系のアシストでクマトラとかダスターとかプーは絶対いると思った
まさかこんな少ないとはww
新しい層って……しかも開拓。
マリカについては衝動買いはせずに、評判を見てから買おう。
マリカにも切り札クラスのアイテムがでたり、ドリフトしてたらこける仕様が出たら泣ける
64→DX以上に前作派が多そうだな今回。
>>808 広辞苑より
反省:行いをかえりみること。過去の行為について考察し、批判的な評価を加えること。
別に間違ってはいないな。っていうか反省会ってのはゲームの愚痴スレの定番名称だし
アイテムと効果のかぶってるアシストキャラって何のために存在してるの?
カオスコントロール(笑)
>>812 ダブルダッシュには似たような専用強力アイテムがあったな。
流石に転倒はなかったがw
思えばXはダブルダッシュと同じ方向に進んだんだな
>>809 いくらデデデやオリマーの知名度が低いって言ったって
ネスやマルスよりは知名度集客力があるだろ
それよりソニックやスネークがデフォルトで使えない隠し扱いなのが訳分からん
DDは好きだったなぁ。あんまりやりこんでないからかもしれんけど。
このスマブラもアバウトに遊んでる人には楽しいんだろか。
俺もDD好きだったけどアレの評判の悪さも相当なものがあったでしょ
あんまやり込んでないけど、それこそまさに最後の切り札的なものが出てきて
威力インフレして、アイテムの強さとプレイヤーの実力のバランスが壊れたっていう評価だった筈
意識次第だなぁ
スマブラはDXをとことんやり込んでる人が多いだけに厳しい意見が多い
マリオカートのアイテムは強力でも許せるんだよな俺は。
スマブラの場合はなんか……やる気なくす。
>>814 「批判」も「省みる」も別にネガティブな意見に限定して使う言葉じゃないよ
まぁどうでもいいっすわ
今回が初スマブラの人にとっては完璧な神ゲー
旧スマブラを楽しんでたプレイヤーには期待ハズレな進化ってかんじ?
今回初の人も要素増えすぎてて慣れるのが大変っていう難点がある気がする。
初心者向けって意味なら要素の少なさがプラスになる64以上のものは無理だろな。
ここに常住してるけど俺はDXよりもX派だな。
期待ハズレっていうか全体的に惜しすぎるから残念がってる。
>>824 これはこれで面白いけどね
DXと比べると不満は沢山あるけど
確かにいいところもものすごいたくさんあるんだよなー。
すごくよく作ってあるし。ふっとばしの爽快感戻ったのもいい感じだし。
せめて1Pのときにはこけないで欲しかった。みんなでやっててこけたときはそれなりに
盛り上がったし。亜空とホムコンでこけるのはイミフ。まぁ設定すんのだるかったんだろう。
>>749 >要するに、絶だの何だの「自分が必死に磨いたテクがWifiで見せ付けられないよ〜><」ってことだろ。
このレス何度見たよ
一回目
個人的にはDXよりX派。好きなソフトなだけにロードとか不満もある
DXのスピードをXにするだけでよかったかもしれん
>>819 ゲストが最初からいたら拍子ぬけしちゃいます><
>>819 他社キャラだからずっと隠しておくってのも無理のある話だったんじゃないか?
本スレは「今日の更新は○○参戦!」って息巻く奴らばっかりだったし
別にめぼしいキャラは隠しにまわすべきではないと思ってる
>>835 いや、デフォルトで使えるようにしとけば良かったんじゃないかって思って
代わりにデデデとクッパ辺りを隠しにしてガノンと同じような出現条件にするとか
ピクミンを隠してびっくりさせるとか 色々出来そうじゃん
昔の鉄拳のゴンとかファイティングバイパーズのペプシマンみたいなノリなのかね
DXで曲をやってた酒井さんとかのアレンジをもっと増やしてほしかったな。
ファンの人には悪いけど、増えた音楽担当ってザコばっかりだよね。音に厚みがない。アレンジも微妙。
酒井さんなんかは元の曲を生かしつつアレンジとして素晴らしい出来にしてるからすごいよね。
一番音に厚みがないのは酒井のキングクルールな件について
ザコばっかとはひどいぞ、かなりすごい面子だろ
仕事はやっつけっぽいがな
声かけられたんでサービスで名前貸しましたって感じ
桜井スマブラやる気なかったから誇大広告で売り逃げしちまおうって腹じゃないか?>任天堂
前よりもっと面白くしようって気が感じられない
>>819 さすがにオリマーよりはマザー2、FEの主人公の方が知名度はあると思うよ
>>841 ピクミンはかなり有名になりつつあるぞ
コロコロでもいつも期待ゲームとかの上位にあるし
亜空の使者とか明らかに開発期間足りてないよね。タライとホースの再来かと思ったよ。
キングクルール悪くないと思うが
おもしろい曲になってるし
>>841 マルスよりは知名度あると思うぞ・・
シリーズ合わせりゃミリオン近く売れてるし
パルテナの冥府界とか聞くと、これだこれだ! って思うんだよね。
ドンキーは曲かなり微妙だよな。
キングクルールやトゲタルは糞アレンジだし
あとは初代ドンキーとかタルジェットとかどうでもいい曲ばかり。
ジャングルの曲が唯一の救いだった。
桜井よ、本当にリサーチしたのか?
ピクミンの歌が流行ったくらいだからピクミンは知られてる
オリマーは知られてない
アレンジのよしあしは好みがあるからなんともいえないかもしれないが、
マリオギャラクシーの曲はほしかったよね。
風のタクトのアレンジもほしかった。
スマブラやるまではオリマーとオヤマーの区別もつきません
DXがタイマンツールとして優れてるって意見があるけど、俺はそうは思わないな。
そもそもDXって使えるキャラクターが実質10キャラもいないだろ。
大会でネスとかルイージが優勝してたことあるか?
どこを見てもシーク遊撃マルスばっかりだったじゃん。
しかも発売当初からそいつらは強い強い言われてて、結局覆らなかったし。
そんなキャラ差のひどいゲームがガチゲーとして優れてるかどうか・・・
少なくとも俺は駄目だと思う。
その点ではいろんなキャラに希望があるXは評価できるな。
もっとも、またマルスのゲームかもしれないけどね・・・
いや、強かったキャラが弱くされて、
新しく入ってきたキャラとかやたら強かったりすると思うんだけど。
正しくは担当者は一部除き雑魚ばっか
まぁでも日本ではドが付くマイナーだったサムスも
スマブラのブームがきっかけで一般人の間にも広く知られるようになって
シリーズが再開しちゃったっていうくらいの影響があったから、
実際その辺はどうでもよさそうな気もする
主人公のことをメトロイドだと思っていた人が多かった時代が懐かしい
まあ一番認知度が上がったのはゲーム&ウォッチじゃないのか
スマブラに出なければ見覚えはあっても誰だかわからない黒子扱いだったろうし
ロボットとか最近の子は「亜空のオリジナルザコ」と思ってそうw
>>856 すまん
正直始めてみた時元ネタわからんかったわ
メイドインワリオで何度も発掘されてる上マリカーにも出たし
雑誌で任天堂の歴史を振り返るとルックスもあいまってかたびたびネタにされる
ファミコンロボを知らないとか正直カルチャーショックだ
マリカやメイドインワリオで知って何偉そうになってんだ
誰がそんなこと言ったか
シンプル戦のロードがひどくて何回もやる気がしない
ひとり用モードのシンプルは好きなモードなんだけど
やる度にイラってするからやらなくなった
クリアゲッター解禁条件で全キャラでシンプルクリアがあるけど
スタッフの嫌がらせとしか思えない
クリアゲッターは別に強制じゃないぞ
自分がどれだけやったかの証みたいなもんだろ
クリアゲッターは毎日少しずつ埋めていくもんでしょ。
今回のシンプルはアドベンチャー無くなったせいか、妙にステージ数多くて気軽に出来ないな
オールスターがキャラ数増加に比例して長くなるのは何とかならなかったのか…
全キャラやらないとフィギュア集まらないしなぁ。
シンプルがシンプルじゃないのは確かにあるかも
ボスバトルのがある意味気軽にできる
なんでマリオがポンプあるのにルイージに掃除機がないのか分からない
>>867 効果付けるのが単純に難しいからじゃね?
ってかホント今回性能理解してればどのキャラでも勝てるよな…。
まあ本スレにも書いたんだが。良いところでもあるけどな…悪いところでもある。
せっかくキャラの能力差がDXと比べて大分縮まって
実質的にかなり限界まで頑張ったと思うのに
威力馬鹿アイテムが全てを台無しに
>>869 まあそこはアイテムスイッチで。
でもホントに強化しすぎだよな。ってかごちゃごちゃしすぎ。
64ぐらいのアイテム数が個人的に一番良いんだが…。
他のアイテム強化のせいで商大のボム兵の恐怖が無くなった
最後の切り札はルイージマンションがらみだと思ってたんだけど、なんなのかねあれは。
おもしろいっちゃおもしろいけど内輪ウケで作ってんのが見え透いてるというか・・
ピーチと同じで眠らせる能力はあるけど、圧倒的にピーチより強いんだよな。
っていうか、ちょっと一発逆転アイテム多すぎるよ。
ドラグーンとかGハンマーとかさ。折角最後の切り札追加したんだから、ここらは削っても良かったんじゃ……。
Gハンマーはまだ回避できるし攻撃手段もあるし使用者にも行動制限がかかる
初代で登場した割にはかなり完成されたバランスだと思う
ドラグーン切り札バンパー諸々、性能壊れてるのが何もかも台無しにしてる
切り札は発想としては面白いのにあまりにも一撃必殺過ぎる上にキャラごとの差が大きすぎで話にならない
スター取得+ちょっと強い必殺技を使える程度で良かったのに、
とにかく回避の難しいくせに当たったら即OUTとかもうね
スマブラXはアイテムを取って相手に勝つゲームですって言われても納得してしまう
アイテムスイッチがWi-Fiで殆ど役に立たないのもねぇ
875 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 00:28:34 ID:4q0IZSbe
キャラ同士の絡み合いが見たかったから亜空は試みとしては好きだな
これまでの須磨ブラじゃ共演って雰囲気が感じられなかった
まさかのザ・ワールド
これはスマブラオリジナルか?
>>874 でもわざわざハンマーとGハンマーを分ける必要はなくね?
ハンマーはすっぽ抜けるから頼れない分、Gハンマーは信頼できるのかと思うとピコハンフェイクがあるし。
この場合は「どっちも直ガ投げで乙るから信頼できない」とかって話ではなくてね。一応。
アイテムスイッチオフにしたらそれはそれで文句言う奴でてくるだろ
せっかく変化が今回のステージのコンセプトならハルバードでプププランドめぐりでもすりゃよかったのに
あ Gハンマーかスマソ
ハンマーはFE勢とかルカリオだとカウンターで詰むし
広い面ならガン逃げで何とかなるからそこまでバランスブレイカーではないよね
うん、俺もハンマーのバランス自体は秀逸だと思ってる。Gハンマーの必要性を感じないだけで。
ボム兵も似たような理由でいいアイテムだな。上手く使うと役立つけど、扱いを間違うと自分も死ぬってリスクがいい感じ。
ルカリオ「カウンターをくらえ〜!」
最後の切り札のバランスブレイカーってのも発売前に言われていたほどじゃないな
こける糞仕様を改善するパッチをあててくださぁいおねげーします〜
スマブラXでのメタナイトの優遇っぷりは異常
・同じカービィシリーズなのにメタナイトだけ専用のファンファーレが用意されている
・今作のカービィステージはDXステージを除けばハルバードだけ
・声がデデデはSEなのにメタナイトはアニメと同じ人
・亜空で目立ちすぎ
・そして強キャラ
ファルコンパンチとかオリジナルで技を作って
今回は滑空だのなんだのでかなり復帰力のあるキャラもいるのに
何故バルーンファイターは参戦できなかったのか
リュカとネスのファンファーレが同じで、
カービィとメタナイトのファンファーレは別の物が用意されてるってなんなんだよ。
と、今でも思っている俺がいる。
ファルコンパンチはF-ZEROのアニメに逆輸入されて
しかも凄く良い場面で使われて超感動した
>>889 ネスのファンファーレは大人の事情じゃないかと
意外とクッパのファンファーレを変えるとかもできたんじゃね
PKサンダーアタックやろうとしてもカメラが寄ってる時は
サンダーが画面外に消えて操作がまともに出来ないことが不満
あとはステージセレクトの壁紙の種類とか
オールスターでFCドンキーコングのステージが出てきたんだけど
あれってどうやってだすの?
ここは質問スレじゃねえ
>>886 メタナイトが強キャラは以外は同意
メタナイトは弱でも強でもないバランスが取れたキャラ
ネスのファンファーレってさ、DXの物ならROMの中に入ってるんだよねw
とりあえずDXのデータは突っ込んだってだけなのかねぇ…
>>892 64の時はちゃんと出来てた筈なのにな。
DX以降本当にやりづらくてしょうがない。
898 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 03:29:15 ID:eP1Wr1mo
チュートリアルがなさすぎるな
基本のあそびかただけでテクニックを教えないし
名作トライアルなど入れてる場合じゃないだろよ
シールをシールとして認識するまで2日かかった