通信は厨房と廃人だらけだし、一人プレイは運ゲーだし
もう大乱闘適当にやって売ろうかな
今なら一度売ってもまた買おうと思えば買えそうだし
前々から2chでよく使われる反省会という語に違和感を禁じ得ない
作ったわけでもないくせによ
>>4 今ならまだ高く売れるよ
こんなんいつまでも手元に残しておくタイトルじゃないw
接待用ならマリオパーティの方がはるかに優れてるわ
外部サイトでも一人用モードの不満はよく見るな
対戦相手がいないので買うのをためらっていたが
この評判じゃ買わなくて良かったようだ
個人的な不満点
・ロード長い
・転倒システムの追加
・一部のステージが見辛い
・剣を使わないガノンドロフ
・ランドマスター三兄弟
・一度クリアするとやる気が沸かないオールスター
・亜空の訳の分からんシナリオ・設定
・オリキャラばっかの亜空軍
・AF少なすぎ(これには一番ガッカリした)
・作業感バリバリのクリアゲッター
・オレ曲セレクトの自由度の低さ
・おきらく対戦で乱入してくるCP
全体的な出来としては普通に良ゲーかそれ以上のレベルだと感じる
ゲームバランスとフィギュアの多さも文句無しに凄いと言える
しかし↑の点はもう少し何とか出来なかったのか・・・
特に転倒に関してはマジで提案した奴の頭がおかしいとしか思えん
転倒も我慢する亜空にも文句言わない
だからおきらくのCPUだけはなんとかしてくれ・・・
DXはバランス悪いって言うけどぶっちゃけゲームとしての完成度は
DXの方が遥かに上だよね
>>1 おつです
Xは亜空のために出したとしか思えない
ガノン剣使わせろって意見時々見かけるけど、あれは
DXの時の持ちキャラにしてた人向けにわざと同じ技にされてんじゃねーの?
自分は別にDXのガノンに慣れてるでもなかったから、わざわざ一緒にしてくれんでも
剣持たせて全然別のキャラみたいにされても構わんかったが。
ガノン使いの人には今回も同じように操作できるのと、全然別物にされてるの
どっちが良い人多いんだろな
>>12 別のゲームなんだから挙動変わってても使う。ガノンが好きだからガノン使う。
ストリートファイターの春麗の↓ため↑がスピニングバードキックじゃなくなっても俺は使ったぜ。
いや、別にストゼロとか、みっちりプレイしたわけじゃないけど。
>>12 結構よく言われてるが、ガノンを剣持にする代わりに新しくブラックシャドーでも出してそいつにそれまでのガノンのモーションを引き継がせればいいんじゃないだろうか
ガノンの代わりならモーションはまんまでも不満は少ないだろうし手間も少なくすみそうでいいと思ったが
あのガノンの性能で、ガノンの使い手のこと考えましたとかどんなけドSなん?
こんなだったらガノンいなくてもいいんだがマジで
おっさん走りだけはマジで勘弁
蘇ったメタボ魔人
ガノンってわざわざファルコンもどきの技性能のために専用のモーション作ってんの?
馬鹿だろ
>>19 それ言っちゃったらトゥーンリンク以外のモデル変え全部無駄って事になるぞw
トゥーンは割り切ってほぼ通常リンクと同じ動きになってるけど
ガノンドロフが剣使うなら二刀流でもトワプリ剣でもなく
DXの大剣がいいって言われているけど、あれどこで使ってたの?
時オカは素手だったよね
>>22 GC初期のデモムービー
時岡デザインのリンクとガノンドロフがチャンバラしてる奴
後にデザインを一新したタクトが発表され賛否両論だったのは有名な話
>>9 せっかくウデが近いいい感じの戦いなのに
2戦目、3戦目とラ ン ダ ムで乱入してくる
CPUはほんと邪魔意外のなんでもないよねぇ・・
無理やりにでも4人にして盛り上げたかったのかも
しれないけどCPU相手とか何も戦う気がおきないし
それが1位になったりするとすっごい冷めるわ
>>12 ビームソード拾った後に↓アピールでOKじゃね?
改良されるとしたらしてほしい事
・キャラ、ステージの追加…は置いといて
・転倒の削除
・戦いを見易く
・バトルロイヤル時、CPUが不自然にプレイヤーに近付かない
・ランダムステージスイッチを最初から出して、うざいステージだけ出なく出来るように
・CD集めの作業感を軽減
・一人プレイの運ゲー感を軽減
・亜空に解説をつける(字幕ナレーションだけでもいいから)
・フィギュア集めをもっと手軽に
・シンプルも二人で出来るようにして、さらにで味方CPU(選択可)とも組めるようにする
・おきらくでのルール変更をもっと自由に
・メタナイトの専用勝利BGMの廃止(それやるなら他のライバルキャラも専用BGMつけれって話だし)
・ワリオみたいに他のキャラも色変えで二種類の姿になれる(もちろんゼルダとかサムスとかアイスクライマーとか奥技とは別に)
こんなとこかな
性能がマリオと若干違うドクターマリオとかは許せないのに
ワリオとまったく同じなオーバーオールワリオみたいのは許せるんだな
>>26 そういうのは無印からのブラッドファルコンってのもあったし
安易なキャラ数稼ぎにはなってないから歓迎
>>16 イベント戦魔王降臨でのガノンは本当にかわいそう
魔王?いじめられっこの間違いだろ?って感じ
キャラを切ってる時点で使い手のことを考えてるとは思えんのだが
>>29 誤解を生んだかもしれないが、俺自身はモデル変えは嫌いじゃない
強いていえばトゥーンの動きをもっと変えてほしかったというくらい
切られて困ったキャラいたっけ?
まあ俺もドクマリばっか使ってたけど
大雑把に見ればマリオもドクマリも大体同じだし
細かく見ればXのマリオはDXのマリオともドクマリとも別物だし
「切られた」ってイメージないんだよね
ロイとか使い込めば使い込むほどマルスの方が強く感じる上に
その中途半端な能力で前作に出たにも関わらず、折角のwi-fi対応スマブラには出れなかった
可哀想な奴ってイメージがある
独特な挙動をする長身超能力キャラが欲しかった
別にポケモンじゃなくてもいいけど
リアル系8頭身ネスの出番ですね
>>25 どうでもいいことが多いな
さっきやっと音楽が258集まったけど全部プレイ中に普通に拾っただけだぞ
まさかCD工場(笑)とか自分でやって文句言ってるわけじゃないよな
フレンドは試してないから知らんけど
お気楽のチームバトルでワリオのオーバーオール姿が選べないのが駄目だ
何のためにわざわざカラー別で作ってあんの・・・選べないのなら黄色だけでいいよw
CDが出たのに反応して取りに行ったところを邪魔された時のイライラは半端ないぜ
消えるの早すぎ。もう1秒長くてもいいと思う。
>>39 三人目は超能力カケラもねぇだろwwwwwwwww
おまえのおかあさんはないているぞ!
○○いらないから○○出せばよかった(笑)
○○いらなくね?(笑)
wifiで待ってる時間が暇すぎる
サンドバッグよりもザコレッドでもボコボコにするほうがまだ楽しいだろこれ…
お気楽でCPU勝手に入ってくるのはうざいけど
対戦そのものが始まらないチームバトルのときは
10分以上待って残り1人来ない時だけ「このまま待つ」「1人分CPU追加する」とか選択肢出しやがれやww
キーコンフィグとかキャラ間違えたときに戻れないのも不便だし
細かいところがなってねえなさくらい
お気楽でCPU入って来るのがウザい以外は全部同意できない
キャラ性能ランキング(笑)
すぐ他人の意見に影響されて厨々言い出す奴が増えるだけだからやめて欲しいわ
ネット対戦は終点の連続だらけになりそうって発売前から嫌な予感はしてたけど・・・まさかこれほどとは
ステージほとんど選べない仕様ってなんだよ
転倒とかCPU追加とか余計なことはしてくれてるくせに・・・
ソラ(笑)なんかに期待したおれが馬鹿だった
てんっ☆くうっ!(笑)
守るべきもののために、戦うだけだ(笑)
手加減してやるほど俺は甘くない(笑)
次回作は絶対かわね
CPU追加が嫌って・・・
タイマンばかりがスマブラでもなかろう。
>>51 そうだけどわざわざWi-Fiにつないでまで
CPUと戦いたいとは思わない、別に4人集まるだけなら
結構あるし、ただ4人集まっても馴れ合いばっかの馬鹿
ばっかりでもうまともに機能してないけど
コンピュータとの対戦なんて所詮は作業だろ、この件を擁護するやつはバカ
期待してた通信とか気に入らなかったから売ってwii銀魂ゲー買ってきた
またやりたくなったら買いにいくかな
お気楽行けばわかる
とりあえず長くやれるタイトルじゃない。
64、DXは熟練のプレイヤー出てきてるが、これでそこまでの人出るのかな?
やり込む人、少数な気がする。
ロイはよかったなぁ
まあアイクがいればマルスもロイもいらねえ
>>58 タイマンはDXの劣化焼き直しみたいになりそう。
64→DXの時は質感がかなり違ったから全部立て直しだったけど。
まあとりあえずつまらないな。前2作に比べて
俺がわざと負けてやったのに満足そうに切断する雑魚を見ると笑える
どんなにやりこんでも転倒は防げないんだろ?
横スマッシュやろうとして転倒するときもあるから困る
面白いんだけど長くやるゲームじゃ無いな
>>63 性能理解すれば勝てるんだよな、それなりに。
操作の練習とか何もなしに。逆にやる気が失せる。
64スマの時に空中攻撃避けようとZ押しちゃうようになったし。
これはXを手放すしかないな。
おきらくでCPU乱入してくる仕様だけはどうしても受け付けられない
あれ配信データの書き込みみたく、Wi-fi機能利用したディスク本体の更新とかで何とか変更出来ないのか?
もし出来るんならさっさと改良してもらいたいんだが
>>62 ただ単に抜けたかったから抜けたとか考えないのか?
前スレの没キャラだが、wifi使った新しい配信サービスで出現するかもしれん。
あくまで妄想だが
>>64 性能理解すればすぐ勝てるのは64版だろ、一番単純なんだし
操作の練習とか・・・ってのは前作やっていればそりゃ慣れていて64DX初めての時みたいな練習は必要ないの当たり前
イベント戦41でマリオ一人だけがデカイのはどうも気持ち悪いんだけど
ギガクッパならぬギガマリオってこと?
ある日のこと
>>62「終点タイマンアイテム無しのアイク厨発見!!!!!マジきめえ!!!!アイクなんて厨キャラ使う糞厨房カス野郎共は俺のDKでぶっ潰してやるぜええええ!!!」
アイク勝利
>>62「アイク厨うぜええwwwアイク厨ってホントKYで単細胞だよなwwwwwwww俺が大人だから勝ちを譲ってやったというのにwwwwwwwせいぜい喜んでなwwグハwwwwww」
イベント戦を配布してくれ。全然物足りない
倍速ファルコンで走ったり伝説のポケモンオンリーで遊びたい
74 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 08:04:52 ID:Xl/seylF
あ
い
76 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 08:41:29 ID:QzesMtBj
く
>>62 お前とやっててもつまんなかったってだけじゃないの?
>>70 スーパーマリオ、だろ
ギガマリオって(笑)
とりあえずCPU関連はなんとかしてほしかった。
CPUがプレイヤーを集中攻撃するのと
Wifiで乱入してくること
乱入してくるかどうかをなんらかの形で選択できるならいいのにランダムはないわ
あとはシンプルがつまらない
ジャイアントや軍団は一回でいい
ターゲットも一回でいい
最後の三人にボッコされるやつはよかった
CPUってチームにしてもいないのに、CPU同士では全く戦わずにプレイヤーのほうによってくるよね。
あんなの人間同士じゃありえない挙動なのになんなんだよ。本当にいらつく。
対処しようがない転倒はいらない
ロードも少し長いからシンプルは何度もする気がおきない
亜空のボスバトルも少し残念だったかな
>>78 一人を集中狙い、無いともいい切れない。
そいや軍団とかとの戦いのとき
8秒ぐらい相手が出てこないのはいらつく
なんなんだあれは
シンプル・オールスターだれる
イベント戦面白くない
亜空超微妙
組み手超作業
コインシューター秋田
終点オンリー秋田
お気楽でCPU強制参加イラネ
終点オンリーは別に良いよ
てんっくうの声聞くだけでいらいらすんだけど
こいつの声だけOFFに出来ない?
ステージ配信あるときは誰とでも対戦でそのステージ選べたらいいのに
配信きてても結局使わないで終わる・・・
ポケモンスタジアム2 とかDXポケスタとかぶりすぎだし
もっと違うのおもいつかんかな草むらとかでいいから
ニューポークシテーと神殿にてるからDXステージグレイトベイにすればいいのに
自分的には、オネットよりフォーサイドの方がおもしろかった
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論(?)
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
おきらくのCPU追加のことだけど最近思ったのが、
タイマン向けじゃないキャラバランスだからじゃないかと思った
飛び道具得意キャラ相手にしたら無しのキャラは割りと苦戦する事があるし
ステージがやや全体的に狭い、段差有りだけじゃ補えないのかなと
余裕でよけられる、問題ない等の上級者の意見より初心者の立場で
自分的には選択できればいいと思うが、のちに過疎った時に選択条件があれば
その分人が分散して集まりにくくなるしで
CPU参加したり、しなかったりで落ち着いたんだろうと予想
>タイマン向けじゃないキャラバランスだからじゃないかと思った
そう考えたのかもしれないけどそれを押し付けないで欲しかったな
タイマンは好きじゃないがCPUが混ざるくらいなら人とタイマンの方がいい
CPUとやるのが好きな人もいる?
一人でやってろよ
89 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 14:51:50 ID:uVuALF0S
強アイテム多杉は本当にどうにかしろ。
あとレイガンの音を無印に戻せ、桜井さんよお
ワンパターン相殺はもっと効果強くしていいよ
デメリットしょぼいせいでワンパ減らないじゃん
たとえば
アーマーなくすとか移動技の距離短くするとかアーマーなくすとかアーマーなくすとかよ
不満点?
MBでネイティオが出なかったことかな
92 :
ザ& ◆VLyD3fXHM6 :2008/02/26(火) 15:10:28 ID:CtWwyX+K
確かに終点ステージは、飽きたな!
BGMは、まぁいいとしてハッキリ言って終点ステージ萎える!
93 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 15:10:51 ID:EjYPiIKk
CPU強制追加がうぜえ・・・なんで強制なんだよ
2人とか3人でやってるときに投票で決定させろ
94 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 15:13:07 ID:NlTD97Ht
ワンパなくしたいなら技発動後の隙がどんどんでかくなるほうが良いんじゃね?
95 :
ザ& ◆VLyD3fXHM6 :2008/02/26(火) 15:16:52 ID:CtWwyX+K
終点ステージ飽きるのは、俺だけしゃないよな!?
>>90 オールスターでマリオでファイアボール投げまくったけど、ずっと5%与えてるの見てワンパ相殺機能してないなー
…と思いつつファイアボール投げまくって叩き落しまくった
97 :
ザ& ◆VLyD3fXHM6 :2008/02/26(火) 15:22:00 ID:CtWwyX+K
キャラクターが者足りないな!
98 :
ザブングルの加藤:2008/02/26(火) 15:24:51 ID:CtWwyX+K
本当に足りないよ
海外優先したんでしょ
好きなキャラ消されてるしモチベが保てん
100 :
ザブングルの加藤:2008/02/26(火) 15:29:03 ID:CtWwyX+K
もっとキャラクターが追加して欲しいって事だYO!
101 :
ザブングルの加藤:2008/02/26(火) 15:32:50 ID:CtWwyX+K
影の伝説とか…忍者龍検伝とか
wifiって1Pにしかなれないの?ずっと1Pなのだけど
103 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 16:54:45 ID:7bscMZ6F
アイテム強すぎだろ今回・・・wifi行くとやばいの全部ONのやつだらけだから参るww
4人戦に関しては糞バランスにしてバランスとってる感じだな
ハプニングを増やしたいって桜井は言ってたけど
理不尽すぎるくらい効果でかいギミックはいらんでしょ・・・
107 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 17:08:03 ID:IFemwozP
ドクマリ消滅糞ポンプ追加により前作でのマリオ使い達に壊滅的ダメージを与えたことはいかがなものか
ステージもアイテムも選べるのに何言ってんの、このバカどもは
109 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 17:12:24 ID:QQgmYG4z
ルールってほんとうに抽選やってんのか
>>106 全部終点みたいなステージだったらつまらないだろ常考
1か0しか選択肢がないのかよ
終点すらネズミ返しがあってつまらん。
あれマジでなんなの、あれをおもしろいと思ってやったんなら桜井は本格的に終わってる。
ねずみ返しはひどいな
ロード時間長い、転び邪魔、アイテム強すぎ、視認性悪い、音量のバランス悪い(デフォルトだとBGMほとんど聴こえない)、
亜空に重きを置きすぎて他の一人用が半ば形骸化。
このへんかなぁ気になるところは。
すごい作りこんでるのに最後に遠くから眺めた時にアンバランスなんだよな今回。
3人まで集まる→あと一人!→そのうち誰かが落ちる→一度も闘わないまま終わり
wifiチーム戦にこそCPU必要だろ。
>>112 いいじゃねえか、馬鹿の一つ覚えみたいに復帰すんなってことだろ。
>>115 CPUが入るから四人集まらないとみんな落ちるってことを知らないの?
放置厨も続々ふえてきたなぁ、いやほんとJUS化の
加速度がすさまじい、桜井、岩田両人の理想をかけ離れる
クソプレイヤーばっかだねほんと
人気ゲーにはつきもの
>>112 引っかかって落ちてくのを見ると悲しくなるよな
一番糞なのが転倒
考えた奴は頭沸いてる
タイマンだろうが乱戦だろうが糞要素にしかならん
Xをとことん運ゲーにしたかったんだろ
脚払い系の技などに転倒判定があるのは戦略性という意味でいいと思う
走っている途中のランダム転倒みたいなものはいただけないが
走ってる時に一部の飛び道具や弱攻撃喰らえば転倒、で良かったのに
相変わらずドンキー他重量キャラが弱くて悲しい
>>126 ガノンさん以外は割と戦えると思うけどなあ
メタボキャラは毎回冷や飯を喰わされる運命にあるのだ。
ザンギエフしかり。
まあパーティーゲーだな。
64とかDXみたいにタイマンを格ゲー思考でやることはできない。
普通に飽きるの早い。
ってか転倒みたいな重要項目を発売前に発表しないとか確信犯だろ。
もうなんか嫌いになったわ、桜井。
タイマンだけか?
四人で対戦してても今回は冷める。
自分以外の3人が戦闘意欲0で普通に戦ってたらリンチ
食らった、場外に出た自分を3人で待ち構えているのとか
見て何が簡単安心だふざけんなと思った、スマブラ終了杉
お前ら寝言はそこまでにしとけよ
ガノンドロフさんは乱闘なら圧倒的パワーと圧倒的切り札で圧倒的存在感だろうが
タイマンでもまぁ うん つかっててたのしいことはたのしいよ・・・
>>132 仕方ないよ特定のキャラ使っただけでリンチとか言い出す奴がいるゲームだから
簡単、安心、おきらくと言っても自分の好きなキャラさえ使えないゲームだから
使ったらもれなく厨認定&2chで陰口を叩かれます
少しでも気に入らない戦い方をすれば厨呼ばわりです
それとこちらが抜けたい時に抜けても厨のようです
勝てないから抜けたなどと言われます
3人纏めて消し飛ばせるアイテム設定とキャラ使えばいいよ
スネーク使って爆発物のみにすればマトモに試合にならずリンチしようとしたヤツを皆殺しに出来る
>>136 勝って抜けたら今度は勝ち逃げなんだろうなwwww
3人が戦闘意欲0って部分が読めない子がいるようです
141 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 08:30:18 ID:ryrKsLa4
作業プレイに付き合ってやるほど俺は暇じゃない
>>135 2chで何か言われて気にしてるほうがバカだと思うんだが
基本的にチラ裏みたいなもんだ
ID:wPHDehSaにマジレス不要
144 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 08:46:18 ID:eMao4V/X
戦闘放棄というか馴れ合い?はJUSのせいで広まったようなもんだな
あれとちがってサポが無いから潰しやすいけどアイテムで集中狙いされるとやっぱきついw
やっぱ部屋制だな
これで全部解決
どんな状況でもカービィ無双するよ
スマブラXもオーケストラコンサートやらねーかなあ
スマブラDXのときは発売からどれくらいでやったん?
うんどうみても本スレの誤爆
お互いタイマンしたいときはCPU拒否したいなあ
ここは本スレです
今頃気づいたけど、タブーって子供の親なんだな
だとしたら即死攻撃だらけなのも納得
つまらなすぎるぞ、今回は。
中古の値段も今回は下がるだろう。出荷数から言って2000円台とか。
OFF波動は電源OFF
>>143 本当のことを言っただけだけど?
釣りでも何でもない。最初はこんなに極端じゃなかったけどね。
厨キャラと愚痴るなら言われて愚痴ったっていいじゃない。
FE信者的には製作者でもない桜井が勝手にテーマ曲にオナニー歌詞つけやがったのはどうなの?
大天空とか勝手に作られたのはどうなの?
ゲーム自体の出来は満足してる
運任せな稲妻・時計・ハンマー・転倒の存在と弱すぎる空気アイテムが多いのはアレだけど許容範囲
ただネット対戦がお粗末過ぎる
ハラスメント対策なら全員匿名で文字入力させない仕様にすればいい
部屋にパス付けられるようにすれば友達同士でも連絡取り合って対戦できるだろ
それをしなかったのはサーバーの負担を考えてか?面倒だったのか?
どちらにしろ怠慢だな
>>157 >ハラスメント対策なら全員匿名で文字入力させない仕様にすればいい
今もそうじゃん
>>156 元々ふざけた歌詞だし世界で売る事考えれば当然だと思ったり
唯一の不満は「天↑空↓」とか技名喋る事だな
原作じゃ考えられん
>>158 だから全員匿名で文字入力出来ないようにすれば誹謗中傷ハラスメント気にせず
ルール設定した対戦部屋作れるように出来るだろうって話
今のおきらくは匿名性だけで利便性をまるで考えてない
>>156 編曲がおかしいに尽きる
あんなオケの使い方するなら編曲かえなくちゃ
>>162 極端すぎるだろってことだろ。
まあ匿名でもDKの両手上げアピールはむかつくが…。
そういえばこのスレにリュカとネスの横スマの威力が同じと得意気に話してた奴がいたが
さっきやったらリュカは出は早いけどどこで殴っても15前後でネスは真芯で捉えると22になったんだが
何だかんだ言ってコンパチっぽくないんだよな
どう見ても同じなの上Bと横Bぐらいだろ
上Bも横Bも性能はかなり違わないか?
数値が違うくてもコンパチに変わりはないだろうが
167 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 18:09:21 ID:/3AOQ1N8
DXの頃から思ってたが、ルイージの横Bを筆頭に、ランダムで効果が変わるのだけは止めてほしかった。
もちろん今回の転倒なんてもってのほか。
ああいうのってなんか「ほら、効果がランダムだとなんかドキドキするでしょ?」みたいに製作者側から言われてるようですごいいやだ。
あのな、そういうことしなくても対戦やってりゃドラマなんて生まれるんだよ。
むしろそういう面白さでないと対戦は面白くない。
ステージのギミックとかもそうだ。無理やりドラマ作られても面白くない。
あったとしてもハイラル城の竜巻ぐらいがちょうどいいんだよ。今回いろいろありすぎ。
そりゃある程度は面白いが、面白さの意味が違う。今回のはアトラクション的な意味合いが強い、
「あーなんか変なことになった! うわなんだこれ」的な面白さということ。。
『対戦』という物事から離れてる。
168 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 18:10:18 ID:/3AOQ1N8
64の4人大戦は今やっても面白い。
理由は簡単で、対戦のドラマがプレイヤーにゆだねられていたからだ。ランダム要素がほとんどない。
「てめーw おれの獲物横取りしやがってwww」
とか言い合ってるほうがよほど楽しいんだよ。
XやDXで対戦やってても64時代に自然と出てた↑こういうセリフがほとんど出てこなくなった。
GC mk2
スマブラDX:評価S
Wii mk2
トワプリ:評価S
マリギャラ:評価S
スマブラX:評価B
これが現実だし妥当だと思う。捏造だ操作だと言う人も
いるが、それならトワプリやマリギャラだって下がる。
>>156 アイクは正直微妙
似合わない噴火や喋る天空
極めつけに大天空(笑)
すげえかっこ悪いし
もうあんま伸びないねこのスレw
隠しキャラに不満のスレは伸びてるけど
擁護派ってわけでもないけど
ここまで作ってくれたのを転倒一つで叩きまくってるようなやつは可愛そうに見える
転倒以外にも糞なところが多いから叩かれてるんだよ
一部シリーズのフィギュアの偏りは個人的に嫌い
転倒とおきらくのCPUだけは許せない
まあ俺が許さなくても全然困らないだろうけど・・・
アイテムはもうちょっと弱くてもいいんじゃないか
>>169 まさかとは思うが本スレにいたあの・・・いやなんでもない
>>175 クラッカーランチャーは自重してほしいな
普通に対戦のシステム自体が運要素強いけどな
>>172 それはスマブラX以外のゲームにも言えることだと思うが…。
>>172 擁護するなら擁護するっていえばいいのに
転倒もこう捉えればありじゃないかとか
もうちょっとマシなこともいえないのかね
どれだけ擁護されても転倒は糞だと思うけど
転倒の話題がループするのはやだけどな
>>156 最初はオナニーだと思ったけど段々どうでも良くなってきた。
ラテン語だから何言ってるかわからんし。
でもあの和訳は厨2だなとは思う
アイクは好きなだけにてんっくうっとかねえわと思う
ゲームウォッチのジャッジだけは許してやってください
186 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 23:35:41 ID:/3AOQ1N8
>>172 だっておもしろさ10になるはずのものが転倒一つで2か3ぐらいに下がっちゃったんだもの
転倒って一瞬無敵時間あるよな?
あれでガノンキック避けた時は脳汁出たわww
転倒ねぇ。
転倒後、無敵になってる転がりで一旦相手から退けばいいだけなので、全然気にならんのだが。
ちょいと嫌だが、ここで切れられてるほどうっとおしくはないわ。
つーかそんなに気になるレベルか?
いつも4人対戦だから気づかないのかも知れないが
まあターゲットのタイムアタックでこけた時とかは腹立つな
もし、気にならないと仰るのなら、無くても良かったんじゃないの?
稀っちゃ稀だけど
つまり問題は気になる気にならないではない、これ何度ループしたか
あった方が良いと判断したからわざわざ作ったんだろうけど転倒の何が良いのか本当に理解できないな
おきらくは名前表示くらいは有りにしてほしかったな
とくにチーム戦とか一緒に組んでる奴の名前が解るだけでも楽しさが違うと思う
売り上げが物凄い勢いで下がってる
ジワ売れするだろうけど
>>192 任意の文字はマズイだろうけど
おまかせで300種類くらいから選べればよかたのに
漢字入力は本当に欲しかった。
珍珍、種種種! とかやりたかった
こういう馬鹿がいるからおきらくで名前入力できない
せめておきらくはマッチングだけしてくれればよかったのにCPUが混ざってくるとか・・・
オンはプレイヤーが勝手に新しい楽しみ方を見つけたりするから余計なことはしなくていいよ
>>198 その楽しみ方は相手に迷惑をかけてないか?ってことだろ
実際「いや俺はCPU入ってくれて嬉しいよ」って人はいるのか?
いるとしてどれくらいいるんだ?
ほんとCPU要らないよな。
おきらくは本当におきらく仕様すぎて、
勝っても嬉しさゼロ・負けても悔しさゼロすぎるw
戦績なしは切断厨対策だしそれでいいんだけど、もうちょっと何かこう・・
名前くらい表示してくれよ・・・
実感が沸かんからコンピュータとやってるのと変わらんわ
JUSの二の舞ですね!わかります!
亜空のシナリオって外野の野島が作ったのに
何で桜井の子であるカービィ軍団がマリオその他のキャラを差し置いて目立ってるんだ
桜井がダメ出ししたか、野島が余計な気でも回したのか?
>>204 本スレで昔見たんだが、その野島さんって人がプロットを作った際に、いろいろ桜井さんが修正というか口出しというか……
っていうのを見たことがある。
ダメ出しの内容
「メタナイトをハンサムな剣士二人と組ませてルカリオと戦わせてよりかっこよく演出して下さい」
「デデデは実は誰より早く敵の動きに気付いていたヒーロー役にして下さい」
「クライマックスではカービィ一人に敵機撃破させてカービィだけ敵の攻撃受けても復活させて下さい」
「ピカチュウ?亜空軍に捕まって発電機とかでいいんじゃないですかね」
ヨッシーとアイクラなんかただの通りすがりにしか見えなかった
いろいろ考えてた割には全然大したことなかったよね。
元の世界観とかめちゃくちゃでもいいから、普通におもしろいストーリーにしてればこういう風に批判が出ることも少なかったと思う。
亜空の使者のストーリーって本当にまともに考えたのか? ってレベルだし。
この先ゲーム業界でスマブラとカービィ以外のゲームも作っていくつもりなら、これは厳しいんじゃないか。
基本的にボス戦したヤツが目立ってる
ボスパックンはカービィが一人で相手してるし狐はレックウザとデュオンを相手にしてる、リュカもポーキーとガレオム。
マリオ組なんてピーチ以外ボス戦やらせてもらってないし何アレ。マリオ一行は最終的に崖から飛び降りて以降出番無しとか
イベント戦が微妙
爆発物だらけとかモンボでしかダメージ与えられない戦闘とか
コンマ1秒で倒せとか超スピードで走るとかそーゆーやつのパワーアップ版を期待してたのに
なんかどれも微妙
滝登りとか切り札使うだけのやつとか全然面白くないし
亜空のヨッシーは空気過ぎる
カメック出してビッグクッパvsヨッシーとかやってくれよw
おきらくのCPU強制乱入は許せん
チームバトルで4人目が揃うまで一時的に入ってくるとかならまだ許せたけど
野島が最初一人で作ったシナリオは厨要素一切なしの完全子供向けでしたが桜井が気に入らず全没です
CPUは今回妙に頭がいいから、おきらくで入られるとかなり鬱陶しい。
ていうかCPU同士が戦わないのはAI設定ミスなんじゃないか・・・?
Lv9三体と大乱闘してたら俺しか狙ってこないんですが。おきらくだと稀に3対1になるんですが
>>214 子供向けよりは今の方がいいと思う。
ボス戦が正直少なすぎ、あと5体くらい出しても良いでしょ。
亜空砲戦艦もカービィに撃墜させるんじゃなく一時的に動き止めるくらいにして直接乗り込んで潰させれば良かったのに
大人が語る子供向けって別に子供向けってわけじゃなかったりするよね
今回アイテムがパワフル過ぎないか?もっと控えめな強さでいいんだが・・・
wifiだとアイテムOFFにしてる人少ないしさ
自分のキャラに有利なアイテムだけ入れておけば?
アイテム切っておけば切れることもあるし。
>>217 子ども向けと幼稚は違うよね。
まあ、闘技場に向かうバスにキャラクターが乗ってて、みたいなのよりは今の方がまだいいかなーと
>>220 やっぱり各々で全然感じ方は違ってくるもんだなあ
俺は闘技場の方がなんだかシュールでよかったわ。スマブラらしい気もするし
けど野島って子供向けのシナリオなんて書いたことあったっけ?
キングダムハーツ2とか見てもそっち方面のセンスは若干疑問があるんだが・・・
223 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 13:18:46 ID:tNeQyqT2
どっかの有名子供向けTV番組作ってる人が言ってたらしいが
「子供向けのものを、『子供のレベルでも楽しめるようなレベルで作ろう』というスタンスで作ろうとするとつまらないものしかできない。
子供が見て楽しめるものとは、どの世代が見ても楽しめるもの。」
まあ別にその人が言ったとか関係なしに、エンタメのよく知られた真理なんだがね。
今回のはほんとに「幼稚」という言葉が合うと思う。
バスで行くっていう方が楽しそうだと思ったな
亜空ってなんか全編から中二臭さというかオサレ臭が漂っててちょっと…
いやそういう層向けに作ってるわけだからしょうがないが
>>193 あのペースで推移したらやばいだろw
ジワ売れはするだろうが、DXのときと違って中古が氾濫してるのがネックだな。
>>225 あのキャラデザじゃ厨二マンセー層は満足しないと思われw 個人的には嬉しいけどボイスもないし。
自分も、普通にバス→闘技場のストーリーでよかったと思うなあ。
>>180 マスターハンド=お人形で遊んでいる子供
タブー=その子供をしかる大人
亜空ではタブーがマスターハンドを鎖で縛ってたし、この世界の秩序の外から産まれたとある
タブーだけ大人の人間の姿をしてるし、シンプルの最後は左右の手だし、納得がいく
親の攻撃なんだから理不尽だらけなのも納得
桜井って以前自分のキャラを贔屓するのは嫌なのでやりませんって言ってたよね
でもメタナイトだけ勝利BGM違ったり亜空を見ればとてもそうには思えないな
もうカービィ中心+任天キャラのアクションゲームって桜井のオナニーが満載
開き直ったんじゃね?
今度こそ最後でやり逃げ
231 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 13:54:50 ID:qDo9Dp0t
お前ら何てマルスで十分だ!
まぁカービィそこまで嫌いじゃないから良いけど流石にウザいと思ったわ
リンクやピカチュウ、マリオの扱いがそれ以下ってのはおかしいだろ…
海外だと差ほど人気ないし外人が遊んだら何だコレ?って思うかもね
・任天堂のセオリー押し
・桜井のわがまま
・意思疎通のはかれない現代的な寄せ合つめスタッフ
234 :
訂正:2008/02/28(木) 14:05:09 ID:2Cr5KdkP
正直ポケトレも入れるべきキャラじゃ無いと思う
最初は面白いキャラだなぁと思ったけど、実際ポケトレだけで3キャラ分の容量、労力使うみたいだし
本当に出すべきか悩んだけど面白いから出したってどう見ても桜井のオナニー
もっと他に出すべきキャラは居るだろ…
236 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:11:02 ID:qDo9Dp0t
てって言うか!スマブラXと桜井のオナニーどう関係あるんだよ!!
わけわからん!235!
ポケモントレーナーは一体くらいはああいうのがいて面白いと思うけどな
238 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:11:46 ID:qDo9Dp0t
まったく同感…。
239 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:12:55 ID:qDo9Dp0t
下ネタ禁止!
240 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:17:42 ID:qDo9Dp0t
ガノンドロンってあのキックってライダーキックだよな〜…。
ガノンの走ってる姿が情けない…マラソンか!?
つか要らんキャラなんていない
永久あったりバランス悪いんだから
バランス取りの時間が云々でキャラ減らすなよ桜井
>>240 とりあえず
おまえはホッピングでもして落ち着きなさい
ポケトレはワケの分からんスタミナ
チェンジする時のロードでラグ発生、死んだら強制交代
正直3体全部の性能を把握するのが面倒な人も居るだろうし把握出来ない人も居るだろ
3キャラ分の役割は果たせて居ないと思うけどな>ポケトレ
今回の人数で言うならこのキャラ選は妥当だと思う
亜空、フィギュア(しかもナンバリング以外)のカービー贔屓で次回桜井要らないと思った
かなり離れた位置に居るにも関わらず、CPU共が執拗にプレイヤーだけに攻撃してくるのはどういう仕様だ。
CPU同士で戦うこともなく、仲良くプレイヤー側に向かってぞろぞろと歩いてくる光景はトラウマだw
246 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:25:14 ID:qDo9Dp0t
ガノンの続き何だがもっとE動きあったろ!例えばストZEROのベガ
の動きみたいな感じだったらガノンの動きがかっこよくなるだろ!
247 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:29:06 ID:qDo9Dp0t
どうだ?俺の意見は…。
ストZEROのベガなら太目のガノンになるわけだな
そして「ムハァァァァァァ!!」とか言うわけだ
でもNBのモーションはあのまんまでいいよね
250 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:31:35 ID:qDo9Dp0t
所で桜井って誰やねん!ジャニーズの桜井翔か?
ちなみに、ポケモントレーナーって「さとし」じゃないの?
251 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:34:36 ID:qDo9Dp0t
248そう言うわけだ!って言うかベガも参戦だったらよかったのにな…。
いきなり「この世界」から始まるんじゃなくて
それぞれの世界からスマブラ世界に行く途中で亜空に飲み込まれて大変だーみたいなほうがシンプルだったかもね
まさにバスで会場に向かうみたいな感じw
253 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:40:54 ID:qDo9Dp0t
ZERO3のベガだって強いぞー!
254 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:42:48 ID:qDo9Dp0t
ベガの飛び道具がサイコボール?
>>228 亜空間に取り込んでた理由がわからない
っていうか最終的に子供のおもちゃに返り討ちにされたって事だよな
>>255 勉強とかじゃないのか?亜空間というものの言及が全くないから分からないけど。
"亜"空間というほどだから自分たちの世界とは全く違った根源を持つものだとしたら
親が自分の遊び場を壊して人形を没収していってるように思える
そしてこの世界=遊び場からは理解できない世界を構築していく
返り討ちというか、遊び場を守れたという感じだと思う
べつに返り討ちでも問題ないと思うし
タブーの全体攻撃は母ちゃんの拳骨かビンタ
258 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 15:03:36 ID:1LI6TiI7
どのステージも仕掛けとか背景変わったりとか移動系ばっかり。
>>258 とりあえず公式ページのステージ紹介にある
「戦場」の説明文見てこようか
>>259 意識して凝ってたのか
ヨッシーアイランドみたいなのはいいんだけど
背景がめまぐるしく変化するのは疲れるんだよな
ドルピックタウンは降りたときの足場が分かりにくいし
>>256 おもちゃ没収して纏めてOFF波動で電源切ったらそのおもちゃがまた動き出してボコボコにされたって感じか
子供なんもしてないのに大勝利だな
262 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 15:41:57 ID:gW2PGOLx
タブーが親とかありえないから
>>261 隠されたおもちゃを必死に探すのとかざらにある経験だろうし
大乱闘自体子供の妄想世界をまるまるゲームにしたものだしそんなもんだろ
亜空は世界観無視してキャラが混ざり合うというコンセプト自体は良かったのに
ムービーが多かったのは個人的には嬉しかった
スマブラ好きよりも任天堂好きを対象にしてた感じだな
亜空はボスが不満だったなぁ
もっと参選キャラのゲームから出せよ
あとクリアーしたら連続してステージクリアーして面の最後にボス倒す
アーケードモードみたいなのも欲しかった
スマブラにオリジナルキャラを求めてる奴なんて殆どいないだろうに
なんであんなに増やしてしまったのやら
他のゲームの悪役出したら出したで「こいつがこういう負け方するのは気に食わない」とか「コイツがこんなことしちゃ原作のイメージ崩れる」
みたいな事言うやつが多いからじゃない?ネス対ポーキーも結構文句垂れてる奴いるし
やっぱりラスボスはギガクッパみたいな奴が良かった。
ギガでっていうとか。
クレイドがヨッシーになるお絵かき動画思い出した
オリジナルのボスは何となくカービィテイストじゃね?
>>202 名前表示させると「こいつ天空ばかりするアイク厨だから注意!」とか言って
騒ぐ変な輩が沸くからこれでいい
俺はおきらくでいい対戦相手と当たったらその後フレコ交換できるような仕様が欲しかった
俺はマルクっぽいなと思った
ってか亜空の使者なんていらんからもっと対戦凝れ。
それもう聞き飽きた
誰もお前に言ってないだろw
ディレクター普通に二人立てればよかったのに、なにがしたかったんだろうね。
>>271 任天堂はリアル知り合い以外とのフレコ交換を推奨していない。
カメラ引きすぎだろ
どうせ背景見せたいだけなんだろうけど
本当カメラはオプションで選べたらねえ引きと寄り
こういうゲームってなぜかだいたいのものがシリーズ追うごとに劣化していくような気がする
期待しすぎてた分もあるけど
なんでここが劣化してんだって部分が気になる
フィギュア鑑賞とか好きな音楽かけながら超ズームにしてグリグリ見たりする楽しみが…
ターゲットをこわせのやる気の無さは異常過ぎる
なんじゃありゃ
>>279 64が主の俺からするとDXが近すぎ。
>>283 ホント中途半端なものをたくさん入れてるよな、今回。
何でもかんでも詰め込もうとしてどれも中途半端になってしまった感じか
ターゲットを壊せはまだ許せる
キャラごとに違うってのがそもそもおかしかったし
しかしシンプルのボーナス廃止だけは許せない…
こうやって俺たちが反省してやってるのに桜井ときたら・・・
桜井がせかせかスマブラ拳更新してやってるのにお前らときたら
情報更新とかより、
なぜ転倒システムとかを取り入れたか、どういう意図でこれがあった方が面白いと判断したのか、
とかをわかりやすく説明してくれた方がうれしいよな・・・。
でないとモヤモヤしたままだ。
>>286 でもあれでそのままOKするなら無い方が良かった気がしないか?
>>289 こんな重要な変更点を発売前に発表しないことがそもそも問題だよな。
とにかくハプニングが起こるようにランダム要素をしこたま入れたかったんだろ
しかしいくらパーティーゲームと言ってもアクションゲームなのに
「一定確率でコマンド入力の通りに動作しない場合がある」という仕様はあり得ん
そもそもわざわざ用意されなくたって人対人である以上ランダム要素満載だっつーの
わざと微妙な出来にして、桜井自身も言っているようになんだかんだで
作られるであろう次回作の指揮役に声がかからないようにしたに違いないきっとそうだ
それを言うなら微妙な出来にして次回作が出ないようにしただろ
桜井がやらなくても、誰かしら作ると思うけどなあ
あ、でも岩田の目の黒い内は桜井以外には作らせないかもな
今回の出来には不満だけど桜井以外が作ったらそれはそれでとんでもない糞ゲーになりそうだ
キャラのモーションとかはともかくキャラ間のバランス取りは桜井だけじゃなくてもいい気はするけど
もう次回作が作られると思ってるやつって、頭おかしいんじゃね。
出るとは思うけど、10年後くらいかなと思ってる
次世代で出る可能性は十分あるだろ
出ないと未だに言ってる奴の考えがわからない
こんだけネームバリューがあるタイトルは終わらせないよな、普通。
まあ任天堂が普通に取り持てば良ゲーにはなるんじゃね?
普通に良作出す天下の任天堂だし。まあ格ゲーよりのアクションという場合だからよく分からんが。
64 − DX 約2年10か月
DX − X 約6年3か月
>>298 たしかにそんぐらいになりそう。
俺30歳前半だよ・・・
最初に公式で亜空が紹介された時は、マリオがカービィを負かしてる画像が載ってて
桜井自重しすぎ謙虚すぎとか言われてたのに
誰があの星のカービィ外伝(ゲスト:その他大勢の任天堂キャラ)のような亜空を想像できただろうか
桜井もう40近いし、体力的に今回ほど気合い入った作り込みはできないんじゃないの
スタフォ勢の横Bが不発に終わるのは仕様か?
>>304 ユーザー「お前もう開発に関わらなくていいから」
他社キャラ問題とか、色々あるし、今作は最終作に相応しいとは思うけどな。
今作はいかに本気で作ってるかが容易に伺えるし。
>>299 もう出ると安易に考えてるお前の考えが分からない。
>>306 こういうすぐ手のひら返すようなこと言うやつを相手にしなきゃならんのだから
桜井が次は無いというのも頷ける
任天堂が作るといえば作れるんだから桜井がやらなくても次はあるでしょ。
Wiiの次世代ハードが発売されたら、そのうち発表されると思う。
岩田がいくら桜井を懇意にしてても、やつは任天堂の経営を優先させてるよ。今回ももし桜井が断ってたら、普通にスマブラを勝手に作らせただろう。
>>307 桜井自身が自分が関わるかどうかは分からないが
次もあるだろうって言ってるんだから十分考えられるだろ
何を言ってるんだ?
>>307 よく任天堂の本気とか言われてるが、これが本気なら今後見限るつもり。
ライト層に向けてとか、新たな層への開拓と獲得だとか、聞き飽きたわ。
しかしそもそもこれ以上据え置き的TVゲームって出るんだろうか
もうあらゆる意味で限界な気がする
正直曲数がすごい以外褒めるところがないなあ…
こっちが期待しすぎたってのもあるが期待はずれだった
事前情報でなんでもかんでも明らかになり過ぎてサプライズが皆無
ゲームの出来は決して悪くないし、寧ろ良ゲーの範疇だと思うが
スマブラシリーズとして考えるとやはり微妙
「こんなもんか・・・」って思ってしまったよ
音楽とか無駄に拘っちゃったから次回作出しにくそう
これ以上豪華にするのは無理に近いしかといって使い回しだと不満出るし
なんでこんな所に無駄に力入れたんだか
>>312 少し前までは次世代機によってゲームの新たな進化が見えてた(?)感じだったのにな…
>>312 出るだろ。開発者、ユーザー共々携帯ゲーム機じゃ満足できない奴も大勢いるのが現実だし。
まあPS3はブルーレイ確立に必死になりすぎてゲーム業界では不発だが。
今回のステージって背景が凄いだけで
ギミック自体は64のよりも地味なのが多いね
ルイージマンションやらヨッシーアイランドやら・・・
仮に次があったとして
他社キャラ出しちゃったから次からも出さなきゃ的な空気になりそう
ギミック控えたステージは地味とか言われギミック満載のステージはやりすぎとか言われ大変だな
>>313 これが総意だろうな。
しかもその曲でさえアレンジがたくさんされてるものもある一方、原曲だけで投げやりなものも多い。
編曲者を膨大な数にしたことでゲーム音楽としてまとまりがとれてない、作りこみが十分でないという弊害もある。
もし次回作から他社との交流ゲーになるんだったらもういらねーです
個人的にはアレンジとかいらんのだけどね。原曲だけですごいから。
まあ音質の部分で劣ってしまうだろうから楽器部分の変更とかはしょうがないか。
でも64のスマブラぐらいのやつもシンプルで好きだな。無駄に脚色無くて
>>319 まあDXのミュウツーやらも出てないんだし、そこは妥協しようと思えばできるんじゃね?大きさは違うが。
あんだけ豪華作曲陣!とか煽っといて「原曲」が結構多いんだから笑えないな
どうせなら入れてくれない方が良かった
ゲルドの谷とタルミナ平原の原曲はうれしかった
賛否両論意見が多いな
カービィ贔屓やスタフォ贔屓だって嬉しいと思う人もいるだろうなきっと
満場一致でダメ要素になるなのは転倒とwifiのつながりにくさとロードの長さ
あと何がある?
ゲルド入れるならガノンのテーマ優先すべきだろ
嵐の歌の1フレーズで我慢できるか
タルジェットなんかをいれるぐらいなら
スパドンからもう一曲欲しかった。
個人的にスタフォ3枠自体は別に良いんだが
コンパチで決め技流用ってのが気に食わない
ファルコはまあいいとして、ウルフはないだろ…
何故ウルフェンを出さないんだ
それにしてもなぜスタフォが3枠も取ったのかわからん
海外人気か?と思ったけど実際の売上はワリオやぶつ森以下だしな
最近ゲームが出たわけでもこれから新作が出るわけでもないのに
画期的なテクニックが生み出されてXが神ゲー化すると信じて
一ヶ月近く経つが、これはもう駄目かも分からんね
絶はいいよ、着キャンは公式公認のテクニックだったじゃないか・・・。
あとテクニック関連でショックだったのは64時代からあった、
「崖捕まり"直後"の下スティック入力」が効かないこと。
ここから空中ジャンプ後に奇襲やもう一度崖捕まりで様子見してみたり、
はたまた普通に復帰とかで崖際の攻防が熱かった
細かい所ではFOXで空中でブラスターを撃ちながら後退(前もかな?)できないのもイライラ
探せばもっと出るかもしれんがこれはあまりに個人的なので自重する
たいしてうまくないのに僕上級者ですみたいな感じでスマンね
2年近く期待して待っていただけにホント残念っていうかもう泣きたい
トゥーンがあの性能なんだから
リンクはもう少しふっとばし力があった方がバランスよかったな
>>332 俺は逆にトゥーンを弱くして前作のピチュー的な位置にあって欲しかったな
ただでさえ前作のときからバランス整えろって言われてるのに
ピチュー的存在を作ったら非難されること請け合いだな。
とはいえあのトゥーンの性能は明らかにおかしいわけだが。
トゥーン重くね?
俺の気のせいかもしれんが
まあ濃いからな
おまいら、悪かったとこばかりじゃなく良かったところも挙げようぜ。
個人的には爽快感がわりと戻ってきたところがよかった。
あとヒットストップずらしがでかくなってるところ。
改めて考えると意外と思いつかないな
キャラ、ステージ増加とかwifi対応はその辺は言っちゃ悪いけど当たり前と言えば当たり前だし・・・
硬直短いのはホント嫌だな。
64時代の相手を打ち上げたときの硬直時の反応が凄い愉快だったから。
打ち上げられて何も抵抗出来ないというあの感じが大好きだった…。
>>339 やられたほうはたまったもんじゃないなw
>>340 一発の怖さが無いんだよな。すぐ立ち直れて、しかも無限空中緊急回避。
>>337 バランスが良いってところじゃないか?まあ着キャン廃止が大きな要因だと思うけど。
明確に着地隙も技ごとで違いが大きく出るし、必然的に一発が強い技の大半は隙がめちゃくちゃでかい。
受け側も強い立場になれたから、素早く攻めることが出来なくても決定的な性能の差にはならない。
まあそのせいで運要素も少なからず強くなってしまったが。
>>337 ・面倒なカメラモード廃止→ポーズ時にカメラ
・リプレイ機能・ステージエディット・ネット対戦の存在
・曲の豊富さ
・亜空の演出
・最初から終点・戦場使える
・攻略本無くても大体のノルマがわかる
個人的にはターゲットの共通ステージは個体差がわかりやすくて良いと思うけど
やっぱ個別のほうが面白かったかな
それがあるから安いとか重いとかあったのに今では・・・
メタルゼロスーツサムスだけは評価してあげてください
カービィの空下Aみたいな連続攻撃系の技が当たる感触が良くなった気がする
>>337 ・理不尽な連続コンボがなくなった
・全体的なバランス
・スマッシュボールが出たときのドタバタ感
夜食に菓子食べるとしたら何食べるよ?
もうちょいデバッグして欲しかったな
スマブラ拳に転倒について納得のいく説明をしない限り叩くのを止めない。
>>349 もしちゃんとデバックしてくれたならあとどれぐらい発売待てた?
>>351 デバッグでバランス取れてるなら1年
キャラ削除なしだったら2年
>>351 元々出す予定なんか無いはずのゲームなんだから何年でも待てるな
354 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 01:26:20 ID:LuxWhX/k
亜空に出てくるロボットランチャーとかロボットアタッカーとかってフィギュア化可能?
↑誤爆すまん
おきらく対戦における不満点
・CPの乱入
説明不要。ネット対戦でCPなんかが混じった4人での乱闘をやりたいと思う奴なんている訳が無い
試合開始時にいるのが分かっただけで一気に萎える
・事前にアイテムあり/なし、1vs1で対戦するかどうか選べないこと
前者は各キャラの切り札の性能差や強すぎるアイテムが多いせいで、存在を不快に思ってる人もいるから必要
後者もアイテムの有無とか終点だとか関係無しに純粋にタイマンを楽しみたいって人が少なからずいるはず
・ストック制やコイン制も選べるようにする(制限時間2分)
そもそもルールが時間制だけに統一されてるのが意味不明
アイテムもステージも自由に投票する形で選択出来るのに何故ルールに関しては不可なのか
ネット対戦に限った話じゃないけど、色々と自由度が低い点がやたら多い気がするな
357 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 02:15:14 ID:IcTE54aE
たしかに
よほどタイマンが嫌いなのか、ってぐらいタイマン要素がひどい
実際タイマンが嫌いなんだろうな
サークライは皆でワイワイやってほしいんだろうな
>>356 何だ、その俺の代弁されたような感じの事を書いてるのはw
全くその通りだよな。CPUは本当要らん。
方式もだし、ルールすら選べないのは痛いよな。お気楽なんて2分しかないせいで大抵サドンデスばっかりになるからな
馬鹿CPUを効率よく食っていける奴が勝つ乱闘だな今のおきらくは
>>361 サドンデスばかりになるお陰でもうボムへいは見飽きたよw
タイマンは面白いんだが、それって全然”お気楽”じゃないよな・・・
ユーザーにやさしいはずの任天堂が「とある層のユーザーのみ」にやさしい任天堂に変わってしまったのか
スマブラXは声とかキャラデザとかで不快になるキャラのオンパレードだった 個人的に
トゥーンリンク ワリオ ピット ソニック デデデ ピクミンオリマー メタナイト マルスアイク スネーク リュカ 類似
勝率にこだわったりタイマンでやろうと思ってる時点で
おきらく乱闘に向いてないだろう
人間と戦いたくて繋ぐけどCPUが入っても全然良いですよという心の広い人じゃないとおきらくに向いてないなら確かに俺は向いてない
向いてないとか向いてるとかの話じゃないだろ
おきらくはやればやるほど、Wi-Fiにおいて「おまけ」に過ぎないと感じる。
やっぱりWi-Fi対戦はフレンドに限る。
幸い、フレンド交換スレも充実してるし、短所を嘆くより、長所を喜べってことだな。
このゲームに限らず。
>>365 「おきらく」に「乱闘」するんだからそりゃあそうだろうな
思い切り親切な名前がついてるにも関わらず文句言ってる奴がおかしい
おきらくにやりたい奴はCPU入ってた方が嬉しいの?
しつこいけど本当に気になる
転倒叩いてるやつ、マジ池沼だろ・・・。
スマブラってのは、退きステップ待ちって言う、ほぼ絶対安定の待ちがあってだな…
スマブラのシステム上、この退き待ちを排除するのはほぼ不可能なんよ。
もし、無理に排除したら、すごい窮屈な操作性になったりするわけ。
ならどうするか?…そう、ステップに高いリスクを持たせるしかあるまい。
それが今回の転倒であり、無闇なステップを妨げるのが目的と言える。
旧作上位勢が昔から指摘してたことだし
スマブラにおける致命的な欠陥だったからな。
てか、パーティーゲーとか吹いてる割りには、システムを全然理解してない奴多いなぁ…
おお、上級者の常勝テクニックをほんの少し邪魔する為にステップ抽選で転倒するようにしたのか
ビギナーに優しい仕様だな〜、さすが任天堂
アイクが横スマッシュやってる→走ってよけようとする→転んで喰らう
おかしくね?ステップ待ちとかそれ以前の問題だろ
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/gdc_sma.htm
2年半前には全キャラクタ決定
「最初に決めていかないと入るものも入らなくなる。その代わり、多めに考えていって、随時カットしていく。ただし、全力で可能な限り詰め込んだつもり」
ソニックだけは例外で2007年に入ってから決定
キャラクタ選定の基準
キャラが立っていること、固有の技を持っていること、開発的に不可能ではないこと、シリーズ間でバランスを取ることの4点
特に重要視しているのが「そのキャラクタにしかできないことは何か」
アイク、メタナイト、ゼロスーツサムス、スネークの4人は、開発初期段階からキャラクタの方向性を言葉で明確化した
スネークは、全体的に遅く、重い。人型キャラクタでは最も遅い
ピットは、原作のアクションだけではとても太刀打ちできないため、オリジナルの解釈がふんだんに取り入れられた
オリジナルの解釈について桜井氏「最終的にキャラクタが立つということが大事。最終的に良いものになれば、
原作者もユーザーも認めてくれる。原作に捕らわれすぎず、離れすぎず、バランスを取りながら制作していくことが大事」
当たるかぁ!とか楽勝楽勝〜!とかの声にイラつく
外見の進化はいいけど何で変な性格付けしてんだよ
377 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 09:46:01 ID:fsohX82Y
スネークが人型キャラで一番遅いのか・・・
人型って言う以前に全キャラで3番目に重い
亜空間爆弾でおもちゃを取り上げてOFF波動=コンセント引っこ抜き、大迷宮はゴミ箱で戦艦はなんか掃除機っぽい気がする
, -_‐ニニニ‐_- 、
`‐-二二二-‐'
/' ̄ ̄ ̄ヾ
| ,,,,,_ ,,,,,,|
|( ゚ );( ゚ ) |
( ヽ :::(__)..:: | 捨てたはずのおもちゃが殺しにかかってきてやられちゃいましたwwwww
ヽ -==- / 無念ですwwwwwwwww
/ヽ___/
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
-------------------------------------
親
-------------------------------------
要するに遊びを邪魔する大人は殺してでも邪魔するのを阻止しろって事だな
タブーってマスターハンドを操ってたんだろ?騙され続けてた豚とか哀れだよな
で
子供を操って玩具たちをニヤニヤする親ってどんなんだよ
/' ̄ ̄ ̄ヾ
| ,,,,,_ ,,,,,,|
|( ゚ );( ゚ ) |
( ヽ :::(__)..:: |
ヽ -==- / おもちゃ没収してニヤニヤしてたら悪いですかwwww
/ヽ___/
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
>>375 これ読むとますますもってスタフォ3枠の意味が分からん
固有の技?コンパチで切り札使い回しですが何か
人気とキャラ立ち考えればDKが3枠だった方が明らかに妥当だろ
現実に例えるとあれは操るというよりおもちゃ早く捨てて来い、手伝ってやるからみたいな感じだと思う
束縛が解けた瞬間親に刃向かったけど結局返り討ち、おもちゃ=取り込んだ空間もその時纏めてゴミ箱行きで大迷宮化
最終的にゴミ箱から這い上がって戦闘開始、親はおもちゃにブチのめされてトラウマ→子供に文句言えなくなるみたいな流れ?
子供はそれからますます妄想中毒になりそうだけどな
F-ZEROもそろそろ2枠くれよ
バウンティハンターvs賞金首ができないだろが
ウルフ?なにそれ
最古参の敵役なゴローがAFな時点で・・・
com・pat・i・ble
仲よくやっていける; 両立できる ((with));
(電気器具などが)(支障なく)一緒に使用できる ((with));
互換性のある.
完全新規モーション作るのめんどくせーから
作ったやつ使いまわして威力とか弄っただけのがコンパチじゃねーの
389 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 10:22:00 ID:mzOiqY2s
全然ちがうし
やっぱこいつらコンパチの意味わかってねーな
ウルフさえ出れば他のキャラはどうでもいいです
391 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 10:29:31 ID:qkT1dVtT
レスこじきたのしいです(^q^)
>>371 だったらそう告知しないのがおかしくない?
対戦でもないホームランコンテストやらでも転倒する仕様じゃないか
Xから始めた新参だから、そのテクニックがなんなのか知らないが、テクニックを潰すために取り入れたのなら失敗だと思う。そんなテクニックをするわけでもないのに、転倒してしまうし。
こういうアクションに変なランダム性を取り入れてるのが理解できない。ただでさえアイテムがもの凄い強力だし…
理由があるなら発動条件やら確率をきちんと説明してもらわないと。
というか絶対安定の待ちが無くなったわりに、今作は今まで以上に待ちが強くなったと言われていますが、不思議。
転倒はハンデONの時だけとかワンパ行為続けると出やすくなるとかそんな感じなら神システムだったかも
普通に対戦を楽しんでる時にこんなハプニング要素(笑)に巻き込まれてもなあ
394 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 10:49:08 ID:oRHF+cc+
転倒はいいじゃないか・・・・ステップばっかしなければいいんだ
ゆっくり近づけ
場が盛り上がるアクシデントと白けるだけの運要素は違う
>>389 そんな疑問今まで見かけなかったから、共通認識として、言葉の意味は違ってたとしてもそれで通じてるからいいんでないの?
自分は差異はあれど
>>388みたいなもんだと思ってた。まぁ用語にはあまり詳しくないから、自分からは使わないのだが。
3体ともモーションが違うとか言われても知らん人から見れば、似たようなのがいるとしか思えんのですよ。切り札も一緒だし
397 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 11:01:27 ID:eXNScMD/
勝手に転ぶのはタイムアタックとかの時だとキレたくなるけど下攻撃で転ばせるのは面白いから良い
攻撃のはいいけど走ると転ぶのはな
Xから始めた(笑)
>>392 アイテム強いか?
今のボム兵がどれだけショボいかわかってないんだよな
スマボはドラグーンパーツは駆け引きの生まれる上手いアイテムだと思うが
サッカーボール、バンパー、落とし穴のタネ、クラッカーランチャー、デクの実、パサラン、サンダー、カレー、
どれも激弱アイテムですからかならずONにしましょう!(^p^)ノ
402 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 12:06:54 ID:UtQHeK/7
>>384 コンパチについての詳しい解説まだですかあ?
403 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 12:07:20 ID:nd3nfZFG
対人戦がしたくてwi-fiつないでるのに気がつくとCPUとサドンデスでタイマン突入してるから困る
405 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 12:20:20 ID:/Mk3TB6Q
>>392 アイテム弱いじゃんボム兵とか弱いアイテム全部弱い
おまえが下手なだけwwwwwww
ゼルダのフィギュアがトワプリと猫目シリーズで埋め尽くされてて絶望した
ポケモンや黴は一応初期〜最新まで取り揃えてるというのに…
まぁゼルダは曲に関しては不満ないんだが
残念だけど大半がGC以降の流用なんだよね
全部新規のMOTHER羨ましい
ザコ軍団がやけに強い
というか鬱陶しい
今回のシステムって対応が政治家と一緒じゃね
これダメだったなと思ったらそれ排除
全体の面白さを考えてない
>>408 15分耐久組み手がいまだにクリア出来ない・・orz
情け無用組み手なんか1人抜きさえ出来ないし
どうやったら出来るのって感じだよ。
ドンキーの↓B連打かピカチュウのかみなり連打がいいかなーって思ってたけど
ぜんぜんダメだったし・・クリア出来る人居るのか不思議
>>410 適当に倒してると人数が少ないタイミングがあるからひたすら逃げ回れ。
まあ俺はハリセンを持って15分ずっとAボタンを連打しました^^
>>411 それが出来たら苦労しません
逃げ回ってても囲まれてダメージ食らうし
だから逃げるよか倒しちゃった方がいいと思ってひたすら倒してるんだけど
それでも7分も切れなくてやられる・・。
ハリセン連打はアイテム出たら試してみます
>>412 その手があったかっ!それは気づかなかったw
飛んで下を往復すれば確かに安全だもんね・・
15分耐久組み手ではなんとかなりそうだ
ありがとね!
>>413 >クリア出来る人居るのか不思議
それはつまり15分組み手が鬼畜難易度なんじゃなくてお前の腕の問題だろ(w
ハリセン振り回してクリアしてからプレイしてないが、倒し続けるとCPUレベル上がらないか?
倒してるとどんどん強くなると思うが。
22人目辺りで敵が一人になったから残り10分そいつと過ごした>15分耐久
おかげでザコイエローに愛着が…
つーかスレチだな。すまん。
ルカリオ二人でB押して放置しとくといいってワザップが言ってた
組み手は15分も情け無用もカービィで崖捕まり+カッターでなんとか終わらせたけど
もう二度とやりたくないな
正攻法でクリアできる人とか居るのあれ?
419 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 14:08:42 ID:OcE6AAKn
イベント戦にアシストでしか攻撃できないみたいなのがあると思ったのになくて悲しい
俺はXから入ったからここのみんなと違ってあまり不満は無いんだが
なんでこのゲーム通常技にキャンセルかからないんだろ
通常から必殺技って流れがあったら面白いと思うんだけど
スマブラにそういった方向性求めるの駄目かなぁ
>>419 そもそもなんでAFは一人づつしか出せないんだろうか。
参戦できなかったキャラで夢の対決をするってのをカメラモードで取りたかったのに。
レイVSスタフィーとかサキVSロビンとかで
次スレ検索すると何時もこのスレが上に来るなw
とりあえず本スレちゃんと立てろよ('A`)
>>408 情け無用はリュカで場外からPKサンダー体当たりをやってりゃ
5人までなら結構楽にいけるよ。
まぁプリンで下くぐり続けるのがポピュラーみたいだけど。
>>410 情け無用はてん☆くう崖捕まりでなんとかなった
今回はやってて楽しい課題が少ないな
フィギュア見たさに一応がんばるけどなんか疲れる
スマブラじゃ戦績やランキングを否定しておいて
マリカのWifiでは専用チャンネルまで作って大々的にやるんだな
情け無用で天空アイクは定番だが、崖離し空中下も混ぜれば3,4倍楽になる。
なんであんな正攻法では絶対に無理なモード入れてるんだろうね。
ほぼ確実に、ごく一部の記録プレイヤーと物好き以外には、クリアゲッター埋めてポイなモードでしかない。
そのためでも十分だろ
こんな無理難題系よりは
スキルアップに繋がるミッションのほうがあり難いけどね
誰かが抜けた後の「募集中...」で何分待っても全然人が来ない仕様がなあ。
これのせいで誰かが抜けたらチームバトル全員即解散になるのが痛い
任天堂が力入れまくってるから
もっと快適にさくさく相手が補充されて遊べるように作ってあると
勝手に思い込んでたこっちが悪いんだろうけど
正直がっかり
そこでwifi有料サービスですよ
>>371 後ろへのステップ関連自体になんらかの補正掛けりゃいいだろ…。
ランダム要素にする必要なくね?
開発者に言ってくれ
そんな事言ったらこのスレの意味がねーだろ。
このスレの意味?
そんなもんあったっけ?
>>436 アンチほいほ……睨まれるからこれ以上言うのはやめるか
>>428 情け無用と15分耐久は一体どんなやつに重要あるのか不思議でならない
なんでこんなものを続投させたんだろう
前者なんかダメージもへったくれもないし
存在することに文句を言う奴はゆとり
アンチだったらぐだぐだ言わずにさっさと売って終わりさ
ここは時代の流れに取り残された旧スマブラ信者たちの傷の舐めあいスレ
反省会(笑)なんだから反省(笑)するスレに決まってる
別のソフト買えばよかったとか
あそこでああしておけば勝てたのにとか
でも製作者視点の反省が多いな
ぶっちゃけると愚痴スレだな
でもここはほかのスマブラスレよりまとも
スマブラXを楽しめたというならそれでいいと思う
ただ、一点の不満もないならこのスレには来ない方がいいんじゃないの?
それはここに来て不快感を抱いてる奴のことだろう
良くなったところは多数あるのだが
ダメになったところがそれらすべてを台無しにしている
スタフォから3人も出したのは
カービィ優遇から目を背けさせるためじゃね?
いかんな、桜井嫌いにも程があるか
DX>X>64だなー個人的に。
どうしても一対一の面白さ基準で評価してしまう。
無意識的に友人と盛り上がった回数が一番多いものを一位にしてしまいそうだ
4人
64>>X>>>>DX
タイマン
DX>>64=X
個人的に64のタイマンはハメが多くてそこまで好きじゃない。
ああ、四人だと確かにその順になるわ。
思い出補正もあるけど。
DXはモデル変えを当たり前に出してるのがやだなー
今作はモデル変えでも技バリバリ変えてるし。トゥーンですら
454 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 01:31:13 ID:6g4C6FyH
俺は初代>>>>>>X>>DXだな
初代は着地隙ゼロやし
下手な奴相手だと一撃入れたらバーストまで持っていけるから好きだ
できなかったコンボが一つできるようになる度に上達したって感じれる
DXはあんまり綺麗なコンボがないからすぐに飽きた
ルイージのドリルエアスラが出来なかった時の絶望感と言ったら・・・
Xでスピードが64みたいに遅くなると聞いて
またコンボいっぱいできるようになると思ってたのに、あの仕様はないわ・・・
評価できるのはアイクラの投げ連残した事だね
ああいうライトユーザーができなさそうなテクをきちんと残したのはGJ
掴まれたら終わりな点も64仕様になってるし、良かった
不等号厨が沸くとスレの流れがこうなる。
ブログだけにしてくれよそういう語りは
そろそろ不等号の間に[越えられない壁]とか挟みだす奴が現れる
反省会と銘打ってるからにはさぞ建設的な意見が飛び交ってるかと思ったが
自分に都合の良いような要望と、馬鹿の一つ覚えみたいにいつまでも転倒のネタを混ぜ返すやつばっかで萎えた
所詮は2chなんだから、スレタイも素直にアンチスレとすればよかったんだ
>>458 もう6スレ目なんでだいたい有益な議論は終わったじゃないの?
というか次回作があるかどうかわからないのに建設的もくそもないと思う。
これでも見とけ
>>458 不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論(?)
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
>>・ショボすぎるアシストフィギュア
>>・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
>>・作業的な内容の多いクリアチェッカー
これ明らかに不満点だろw
賛成してるやついるの?
モンスターボールはショボいがAFショボいか?
参戦できなかったキャラの救済作だしいいと思うんだが
オレ曲はステージが無い曲は自由に選べたら良かった
アシストフィギアは正直強すぎ アシストしてねーで操作キャラにしてくれ…
ステージエディットはもっとレゴブロックみたいな感じで色々出来るかと思ってたのに残念だったな
クリアチェッカーは無きゃ無いで文句言うヤツでてくるだろうしアレでいいよ
モンスターボールは確率偏りすぎだろ
同じような雑魚ポケしか出てこなくてワクワク感がないというかなんというか。
タイムマシンでDX作ってた頃の桜井連れてきてX見せたらどう思うんだろ。
ハル研のスタッフいなくなったらこのざまですよって。
タイムマシン吹いた
不満点はいくつかあるがこのざまと言う程悪い出来でもないしな
とりあえず着キャンも出来たのにバランス崩さなかった64は神。
不満点一切ないやつはさっさと本スレに帰れよ
向こうじゃレス貰えなくてつらいのか?w
NG推奨:転倒
これだけで物凄く快適に
コケるのうざいなあ
コけるのほんとうざい
こケるのうざいよお
こけるのうぜえええええ
ころぶのなんとかしてほしいよ
こロぶとほんと腹たつよ
スマブラXを賞賛してるやつがなぜこのスレにいるのかw
視点変更しながら観戦するのが楽しみだったんだが、リプレイや
wifi観戦時にしかできない。あまつさえ、停止中のカメラの可動範囲さえ
不自由で狭いステージが多い。このせいでせっかくの映像美を押し殺し
写真取りなどでも不満が多くなった。バランス的には戦場、DXの神殿なんかが一番いい。
初代のバランスがいいとか言ってる奴ってネタか?
>>473 反省会なら良い点も踏まえるのは当たり前
全否定するのは盲目すぎる
ただのクレーマーだろ
気持ち悪い
話にならん
言っておくが
全否定とか全肯定とかそういう極端な意見は誰も相手にしてないから、な?
そんなの気にしていちいち文句付けてくる奴はなんなの?死ぬの?
とりあえず言った
というか手前が作ってもないのに反省会という時点でおかしい
勝手に期待しすぎたバカ共が各自反省するスレだろ
なんか流れが変だぞオイ
「これはもう少し快適にできるんじゃね?」って点をあげるトコロじゃね
>>482 そうなんだが、どうしようもない自分勝手な案を出して騒ぎ出す奴も少なくないからな
個人的には「全体的に長いロード」って不満点挙がってるけど、そこまで不満でもない
ステージ選んで3〜5秒で対戦開始なら早い早い
全体的にクオリティは高い
だがwi-fiおきらくの待ち時間ながすぎ、腐るほど繋いでる人多いと思うのになんですぐマッチングしないんだ
人が多いとサーバーが混雑してなかなかマッチングしない
人が少ないと条件の良い相手が見つかりづらくなかなかマッチングしない
今繋いでる人数ぐらい分かるようにしてほしいな
将来過疎ってきたらたった一人でおきらく待ちという状況がありうるんだが
時間帯によっては今もそんな時が存在するのかもしれん
でも待ってる方がそれを知ることは出来ないから…
一応64からXまで全部プレイした俺から
キャラ
ポケトレやオリマーは素直にすごいと思った
wifiで使うとラグるなんて知りません
ただ、最後の隠しキャラがウルフとか
プリン続投でミュウツーリストラは無いと思った
知名度的に考えて
wifi
確かに不満点は多いが
今まで出来なかったんだから出来るだけありがたいと思え
フレンドなら割と快適だし
対戦
確かに転倒は要らないと思った
終点とかで地上素早いキャラが不利になることによる
空中系救済措置のつもりなのかも試練
アイテムも微妙
確かにカレーとか強力すぎるアイテム多いし
ウニラとかパサランとか何ぞこれいらねーだろ
キャラ間のバランスは良い方だと思う
64の方がいいかも試練が少なくともDXよりは
対戦だけなら64>X>DX
あとはまあX>DX>64でいいと思う
DXから進化してるのは当たり前だが
進化による上がり幅が小さかったから不満が多い
と思った
>>487 空中攻撃は基本ガードされたら反撃確定でバランス良いなんていいようが無い
決め手はないがちくちくダメージ稼げるキャラ+ほぼ一撃死アイテム
で最強すね!!!
>>488 人に言う前に、自分が貰ったレスに対して返答をしような(w
フレンド対戦のリプレイは、ショートメッセージやプレイヤー名も保存して欲しかったわ。
リプレイで見返すとイミフなアピール繰り返してるように見えて悲しい
おきらくでCPUが出るんじゃなくチーム戦でCPUが出て欲しかった。
待ち時間が鬼過ぎ
任天堂がwifiでやりたいこととしてスマブラを一番にあげてたくせにこれじゃあねえ
チームで最後の一人がなかなか来ないのを何とかして欲しかったな・・・何分待たせる気だよ
抜けてまた募集ってやるとすぐ揃う時もあるけど
誰か抜けた分の補充とか絶対すぐ来ないしこれもおかしい
お気楽のCOM退治が終わるころには
相手が居なくなっているww
ひどいです><
WiFiてつながりやすい時間とかある?
ハメ技の有無は結構意見分かれると思うが
64みたいなひどいハメはいらないが、今回みたいに無さすぎるのもそれはそれで物足りん
500 :
499:2008/03/01(土) 16:16:24 ID:rEX56ABK
すまん別のスマスレへの誤爆
>>484 「〜さえなんとかなればなあ」
という要素がちょっとぐらいあることが良いゲームの条件らしいが、今回のはどっちかっつうと
「〜ぐらいなんとかしろよ」
だからな。
しゃーない気もする。
我慢我慢我慢してやるゲームですよコレは
>>475 初代厨は基本的に頭腐ってるからな。
無駄に長い喰らい硬直。しかも、欠陥ずらし(笑)
一気にバースト出来るハメコンボ、個性を殺す着キャン
上記の影響もあって、はっきり言って大同小異になっちゃってるキャラクター勢
これでバランス崩れないほうがオカシイ。大同小異なんだからな。
あと、今みたら初代のリンクはキモすぎて、見ただけで萎えるわ。
実際、リンクの産みの親である宮本さんも違和感を感じたデザインらしいしね、アレ。
もはや、色んな意味で黒歴史。初代には虫唾が走る。
>>499 64より理不尽なハメ・コンボあるじゃない今回
デデデの永久投げ喰らってから書き込めよ
私には
>>503も相当「頭腐ってる」様に見えるのですよ
ヒント 触るな危険
初代がバランスいいって言う人は相当やりこんでる連中と思われる。
初代はバランスいいよ。
キャラ毎の性能、技の判定理解して、立ち回り考えれば。
弱キャラ気味のマリオ、DK、サムス、ルイージにもしっかりした大きい長所あるしね。
そもそもタイマン以外ではどのような永久コンボも成立しない
>>511 ロボの永久切り札とかは有る意味永遠コンボ
常に無敵なんだから何も出来ない
DXにはハメ技あったっけ?
投げ連とかリフコンが一応ハメに入るのかな?
まぁあれは受け手に選択肢があったがな
川崎でWiiの中古コーナーでXが一段占拠しててワロタ
ユーザーは正直だわw
川崎モアーズのブックオフな
>>516 スマXのためにWii購入した人のWiiも氾濫しそうな予感。
たしかにXは中古が大量に出回ってるね
スマブラシリーズにしては意外だと思った
>>518 プレイすれば意外でも無いけどね。
実際64スマ現役、GCもDX専用機で残ってるぐらいのうちでもWIIとXは売ろうか迷ってる。
100万売れたからそこら辺はなんとも言えないと思うけど。
DXはまだ中古5000円強なのに・・・
コンパチキャラの
技が最初から決まってて後から適当に名前付けた
みたいな感じがやだ
xは飽きたなら売ればいいと思うがdxはwiiでやってGC売れば?
wiiの方が省スペースだしVC出来るし
>>522 リモコンとセンサーバーを使う手間は省けるぜ>GC
>>523 GCのディスク入れたときは直で起動するように出来たらいいのにな
ってここでする話でもないけど
ハードの頑健度を考えれば断然GCでしょ
大体GC本体なんて今売っても1000円にもならない
中古で3000円だし
コントローラーの方が高く売れるしね
528 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 00:48:41 ID:OmY8WhdJ
なんで自分で作ったステージを個別にONOFFできねーんだよちくしょおおおおおおおおお
ねむるの弱体化はやっぱり納得出来ない…
相手の動きを止める手段が出来たからっていうなら、
スネークデデデアイクのスマッシュはどうなるんだよ
そっちの方がよっぽど当てやすいっての
出場できただけ良いと思えばいい。>プリン
スマブラは64以来で凄く面白くて感動したんだがこんな不満持ってる奴多いんだな
ステージは面白いし技は派手になってるしGCのは知らんが64のよりは確実に面白いぞ
64は叩き落としが強すぎた
眠るのふっ飛ばし力ダウンは妥当だろ
前は強すぎた
かわりに今回は花が付いて判定が大きくなって眠る隙が格段に減った
ただ弱体化しただけと思ってるなら大してプリン使ってない証拠だな
まあ個人的にはDXが一番面白かった
Xは音楽以外は退化したとしか言いようがない
エレクトロプランクトンとか全部板ポリゴンだしなw
まぁ、懐古厨と言われても俺はやっぱりミュウツーが出なかったことが残念で成らない。
いらない運要素も大杉。
やっぱり一番面白かったのはDX。
>>532 その強すぎるものを食らわない立ち回りをするのが64は面白かったりする。
凶悪とも言える怖い武器、個性がきっちり一人一人にあるからな、64は。
>>536 ああやっぱり初代好きにはやっぱり相当懐古補正掛かってるんだなと思った
538 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 05:07:41 ID:OmY8WhdJ
単にハメ好きかどうかの違いだろう。
ハメはハメで好きだから64も好きだがDXやXも普通に好きだ。
もちろん運要素等の不満点もやまほどあるが。
初心者がわいわいやるには、キャラごとにメリハリのある、大げさな性能の方が楽しいんだよな。
スト2でサイコクラッシャー往復だけの奴にどうやって波動拳をぶち当ててやろうか的な楽しさというかね
技の全体的な性能がマイルドになると駆け引きが細々としたものになって、見た目や触った感覚で楽しさが伝わりづらくなる面があると思う
それはスマブラ的にはマイナスの方向性だと思う
今でも普通の格闘ゲームよりは十分個性が出てると思うし、どっちが悪いというわけではないけどね
あんまりアバウトすぎても底が浅くなるだろうし
今回の桜井氏は色々自分の好きな要素を詰め込みすぎて、
今までより大分ユーザー視点からハズれちゃってる気がする。
本人がかつて否定してた、いわゆる「クリエイター寄り」の視点に近づいたっつーか
オレ曲セレクトもそれ自体は評価出来るが、再現性を優先してかDXステージだけ原作曲のままとか、
唯一新曲が選べる神殿が新鮮だっただけに凄く残念だった
特にハルバードとかオルディンとか良い曲がかさばりまくってるんだから
少しは割り振っても良かったと思う。
散々指摘されてるおきらくでのCOMの有り無しが決められない仕様もそうだが、
前作に比べてイマイチ隅々にまで配慮が行き届いてないんだよな。痒い所に手が届かないっつーか。
あと個人的には、カメラ位置・角度が横向きから変更出来なくなってるのも地味にツラい。
ついでにキャラ上の○Pの文字が主張し過ぎで逆に見づらい。
更に言えばマザー系のファンファーレが微妙。正直前までのヤツの方が良かった。
相手が転倒したおかげで勝てました<おきらく
マジでこのシステム糞すぎww
マジでスマブラ買った人全員に転倒はアリかナシかアンケート取ってみたいな。
俺はナシが7割五分超えに3000ペリカ
修正版で転倒のON・OFFスイッチと没キャラ・DXステージの追加と
ガノンの走り方を直してくれたら定価で買い直してやってもいい
COM追加しないではじめる COM追加ではじめる
ぐらい選択させればいいものを・・・
ネット対戦でなんでくそつまらんCOMと戦わなくちゃならんのか
できればルールも時間ストック一応コインの3つで投票制にして欲しいが流石にそれは欲張りすぎか
チーム戦で最後の一人来ない時はCOM追加したい
募集中ってほんとに募集してんのかよ・・・
せめて時間が延ばせたらな
2分だと逆転も難しいし
何より2分戦って1分待ってのサイクルはダルい
まあ発売前の期待感に比べたら肩透かしも
いいところだったってかんじかね今作、桜井も
自信満々だったけど色々粗ありまくりです
自分はステージ、アイテム選択、オレ曲の意味
がWi-Fiでは何の意味もないところがちょっとなぁ・・
投票制って・・・もう終点は飽きたよ
相手募集中の音楽聞き飽きた・・・変えたい
サンドバッグ相手って最初は良いと思ったけど正直微妙だった
当然だけど攻撃してこないし攻撃避けようとしないし投げできんしアイテムとか出てこないし
相手来るまで本とか漫画読んでる・・・そんで待つの飽きてWiiの電源切る
550 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 09:56:03 ID:PW36hguU
メタナイトにアーマーあるのにクッパにはないし
切り札も公式で無敵と言っているのにダメージは溜まる
桜井はクッパ嫌いなのか?
>>551 ワワワワリオさんはとんでもないものを食べてしまいましたフシュル
>>550 メタナイトと比べたら嫌いだろうな
まあメタナイトは切りふだ弱いが
フィギュアとシールとCD全部集めたからずらーと見て見たんだけどさ
今回の選抜明らかにおかしくない?悪すぎだろ
おきらくで仮に四人集まらずに試合が開始されたとなると、次の試合開始まで一分以上待たないといけないってのが不満だ
さらにCPが紛れてきたとなったら興ざめもいいところ
サンドバックオンラインって言葉がまさにその通りだと思う
2分間遊ぶのに対して開始までの待ち時間が長すぎる
556 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 11:18:42 ID:XraxgKgz
>>554 ドンキーのタルジェット優遇とゼルダのトワプリタクト以外無視は本当に目に余る。
タルジェットって何かにつけて批判対象になるな。何が気に食わないんだか。
>>550 ダイビングプレスに耐性があるらしい。
そこら辺の作品は原作のモデルを流用出来るから多いんだろう
流用元すらないメイドインワリオなんてもっと悲惨
>>558 その辺の事情も分からなくも無いけどやっぱ偏りすぎだよ
それとシールというシステムが導入されたせいで
フィギュアにしにくい奴はみんなシールにしちゃえって感じになってるような…
不人気作品、最新作は無視しろとまでは言わないが
もうちょっと旧作のフィギュアやらシールは出してくれて良かったと思う
スパドンとタクトより前のゼルダの冷遇っぷりは酷すぎる
しかし桜井カービィ以外の扱いが酷いのもどうかと思う
スパドン冷遇って
1のゴリラ全員、ディクシー、アニマル4種、クリッター、キングクルール、
これだけいれば十分優遇じゃん。
フィギュアなんかに余計な労力裂いてもらっても困るからあれでいいよ
むしろもっと少なかった方が、あれがあるのにこれがない、なんて不満も出なくてよかったかも
>>561 あれで優遇?ふざけるなよ。
マリオなんて初代キャラが全員いるというのに
フィギュアとかシール自体イラネ
さすがにマリオと比べちゃ分が悪いだろ
何か発売直後はネガティブな観念にとらわれてたが、慣れていくとやっぱ楽しいな。
新キャラ勢のワザが多彩でいいね。Wifiもやらないつもりだったけど繋いでみたらめっさ楽しくてびっくりした。
想像とのギャップが不満に繋がったりするけど、受け入れた後はいい感じ。
今気になる点は描き込みのせいでゴミゴミしちゃうところくらいかなぁ。
水色G&Wが自作ステージの青空風景にとけこみすぎだろwwwwww
アイテム小さいのはほんと何かの嫌がらせかと
200%でも平気で生きてるなんてスマブラじゃねーよ。
ふっとばしの爽快感がないのはマイナスとしか思えない。
まだネスの投げと叩き落しで敵バンバン倒せる方がよかった。
Xから入って64に行くとまったく逆の感想になるんだろうなぁ。
DX嫌いは自称一般人の腐れ任豚
>>567 滝とドルピックで連戦したら目が死んだ
特にドルピック
マゾにはお勧めのカラーだと思うよ
DXを差し置いてXを擁護する奴は真にスマブラを理解してない。
64とDXとXを真に平等に比較できるやつなんているのか?
俺はDXが一番だと思ってるが、DXやってた時期と今じゃ考え方に違いがありすぎるからな…
>>575 そりゃ昔を知らないガキはXで満足できるんだろ。
個人的に亜空が物足りない。
ボスはあと10体以上は増やしていいし隠し3体も本編に絡ませるべき。
ステージも海や宇宙とかを増やして大迷宮ももっと拡張、亜空砲戦艦を一撃で落とさせるのは良いけど内部で他のキャラに色々させたりもっと登場させてからにしろ
>>577 今の亜空のまま拡張してもタルいだけだろ
ボスだけは嬉しかったけどスマブラにあってるかというとやっぱ微妙だし
>>508 DXと64両方やりこんでる組みから言わせると
どうしても初代は無個性ゲーになっちゃうとがな。
両方でトップクラスプレイヤーのIsaiも認めてる事だろう。
不等号(笑)つけるとしたら
DX>>越えられない壁>>X>>64
って感じだろうな。
オリジナルキャラよりも各作品の雑魚ぶっ飛ばさせろよ
ラスボスはどうでもいいけど
やっぱマリオ以外からも雑魚出したほうが良い、
ステージあと20個は増やしてオリジナルキャラは減らさずフィギュアとシールを減らして亜空雑魚で色んなゲームからキャラ引っ張る
>>580 Isaiも認めてる
ソースもってこいよ
これだけ不満な点が多いんだから、調整&追加とかしてスマブラXプラスとか出して欲しいな。
新キャラ数体追加すればまた売れまくるだろうし。
何そのアクセントコアプラス
>>580 >無個性
何が無個性なの?着キャンの仕様とか言うなよw
>>570 今の小学生とかは知らんが、スマブラ初の友人でも64が一番評判良いな。
XとDXもとりあえず通してやったが、最後につけた64を最後までやり続けたわ。
ん? なんかスマブラは○○が最高って主張し合うスレになった?
588 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 16:45:29 ID:an1T2pwf
凄い細かい不満だけど何で天空ポケモンのレックウザが湖の中なんかに住んでるの?
オゾン層の中で何億年も飛び続けてるって設定は無視?
技も地面に潜って攻撃とか原作関係ないものばっか
せめて竜巻と破壊光線くらいは使わせろ!
光線は使ってんじゃん
エネルギー弾なら使ってくるな
>>586 ありゃ。やっぱ操作と要素がシンプルだからかな。爽快だし。
592 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 17:27:46 ID:an1T2pwf
>>588 今思ったらそうだよな。普通に天空界で戦わせればよかったのに。
なぜageているのかは知らんが
スネーク狂ってるなこれ
4人大戦は間違いなく64最強だろ。細かい理屈抜きで。
残り二つの方が良いって思う人いる?
538はタイマンの話だ。言い方が悪かったけど。
とりあえず
>>569が言ってることが
一番問題だと思ってる俺
新作出るごとに飛ばなくなってる希ガス……
DXはその分キャラがシャキシャキ動くからいいけど
いや、4人対戦でも同じ事が言えるだろ?と。
そこには「ハメ」じゃなくて、多様な言葉が入るだろうけど。
もちろん64が最高だと言うのを否定するつもりはないが、
DX,Xの方がいいってやつは間違いなくいるよ。
とりあえず俺はグラフィっクの面と、キャラクター数で64は今やると厳しいと思う派
評価基準を明白にできないのに競うからおかしくなるだけだ絽
AFがモンボみたいにガンガン出せないのは何で?
AFキャラ大終結とかしたかったのに
>>601 一応AI搭載してるからじゃね?
サイボーグ忍者やサムライ・ゴローは足場の変化にも対応出来る
カオスをコントロールする人とかは違うと思うけど
>>602 そうなのか……。
レイVSサキVSスタフィーVSロビンな参戦できなかったキャラの対決風な写真が取れると思ってたのに
…これまでのシリーズやってた人から見ると亜空ってそんなに酷いの?
確かにワンパターンだったけど
>>604 そもそもDXと64はストーリーが皆無
それをXが初めて亜空という物語を創造した
しかしクレイジーハンドによってストーリーは滅茶苦茶になったからユーザーは怒っている
>>604 シリーズとして見てどうというもんじゃない
単純にアクションゲームとしてつまらない
あれはただのキャラゲーでしかないと思う
>>605-606 なるほど
いや、クリアしてみたけど言われてるほど悪いものじゃないと思ったからちょっと聞いてみたかったんだ
>>598
そうか?
ふっとばす爽快感はDXよりもあると思うが
>>605 >しかしクレイジーハンドによってストーリーは滅茶苦茶になったから
タブーの間違いか?
>>608 そもそも吹っ飛ばないから無い、ヨッシーとか使ってみろ
>>608 めっちゃ主観だけど
64は「すげぇ、めっちゃ吹っ飛んだ!wwww」だったのが
DXで「よし、倒せたぞ!」くらいになって
Xは「殴っても殴っても戻ってくる……や、やっと倒した……」
Xは爽快感じゃなくてむしろ疲労感がある。
とにかく飛ばないのは
>>610が言ったとおり。
ちなみに吹っ飛び率1.3倍くらいでやったらDXくらいになった
アイテムでものすごくふっとぶように調整してあるから無問題
ハリセンでフルボッコってDXでもあったっけ?
強すぎなんだが
バーチャルコンソールで64の出してネット対戦できるようにしてくれたら神
ハリセンは
64、DX→「スパンスパンスパンスパン」
X→「スパパパパパパパパパパ」
明らかにXで強くなってると思う
タネマシンガンよりマシだからいいじゃん
とりあえずアイテム使っとけば簡単に優位にたてる
そんな感じ
ハリセンのおかげで15分耐久組み手を生き延びられるんだぞ
15分ずーっとスパパパパパパパパパパ
>>611 前回の重量級がアレだったから軽量級と重量級の
差を顕著に出そうと思ったんだろうな
なのにメタナイトが強キャラ扱いされる不思議
>>609 ゴメン、クレイジーハンド=破壊の手(混沌?)
を製作者に例えてみたんだ
>>615 もしそれが実現したら、任天堂を見直すw
お気に入りとそうでないキャラの差
無駄に長い亜空の使者
多すぎて使われないアイテム群
大量の一撃死アイテム(アイテムスイッチが無い一人用)
殴っても殴っても生き返るCOM
何故入れたのか分からない転倒システム
桜井「まぁ自然は厳しいって事で(笑)」
今日売ってきた
良かった所はお気楽のスネークで爆笑した所とスーメトがVCで配信されてるの知れたことかな
全然関係ないがスーメトって略し方ははじめて見た
中古XよりDXの方が高くてわろた
自分の場合、
今作は、「対戦での視認性の悪さ」「イベント戦でのリトライ削除」が不満だねぇ。
でも一番許せないのはイベント戦の説明文が酷い事。
「DXから参戦した8人。今と昔は、どう違う」って、人数が違いますよ桜井さん。
ライトユーザーにキャラクターが減った事を知られたくないんだろうけど、あの5人の存在を無かった事にだけはしないで欲しかったな。
結局中古屋に大量に溢れてるのが現状だよな
クッパ、デデデ、そしてガノンドロフ。
非常にボスらしい彼らと大決戦!
ミュウツー・・・
でもミュウツーは個人的にパートナーとかそういうイメージ。
ポケスペに毒されすぎだとは思うが。
DXで修正版が出たからXでも修正版が出ると期待してしまう俺
サムライ・ゴローを初めて見た時キチ○イだと思った
635 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 03:33:33 ID:vjXCt+5k
キャラのコンボの繋がりはサンドバッグで丁度なのに
あれだとコンボ入れやすくて殺しやすい。桜井さんわかってないなー
>>634 デデデはダークマター?にあやつられてるバージョンだったらボスっぽかったな
マジ、ほんっとにWi-FiでCPUが
勝手に入ってくるのはなんなの?wwwww
発売前には接続が切れたら代ってるとしか言ってなかったのに・・・
タイマンで実力が近い人と当たった時に入ってくるとほんと最悪
なんだけど、しかもランダムってのがまたタチ悪い・・・
>>586 横からスマンが、着地隙が全キャラで平等になるのは
空中から切り込んだりすることが多いこのゲームではやっぱり
強さのベクトル、すなわち個性においての大きな指標を一つなくしてるも同義だよ。
それに、DXに比べると各性能の個性付けが薄いのは明らかだし。
後、着キャンなくなって待ちが強くなったとか言う訳のワカラン意見多いけど
待ちの強さは明らかに64の方が強いんだよね。個性を殺す超着キャンがあるのにね。
ま、対戦者のモラルでガン待ちなんてあまりやらないんだろうけど。
大体、スマブラのシステム的にガードから待つ、なんて事は全然リスクだらけ。
リスク犯して直ガなんか狙うより、ステップで引いて待てばミスない限り完全ノーリスクになるからな。
だから、今作はステップに制約をかけて、大きなリターンとりにくくしてる上に
転倒システムでガン待ちステップ乱用を阻止までしてる。2段構えって訳だ。
しかも、空中制御の全体的な向上やリーチの局所的な超向上で
ガードの崩しやすさはDXに比べてあがってるくらいだしな。
ゼルダは何故か妙にガード崩しにくいが、まあ、DXよりは大分マシだろう。
どの技を、どの状況で、どのくらいの距離で、どの相手に当てれば反確か
把握しきれば何とかなるしな。ゼルダに余程の愛着がない限りやってられないだろうが・・・
面倒臭いけど、ある意味、一番面白いキャラでもあるか。
640 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 06:52:13 ID:VzhBjCFd
待ち有利のバランスと投げ連を何とかして欲しいねぇ。
北米版ではバランス修正されるんだろうか?
もし修正されるのなら北米版準拠の修正版を配布してほしいね。
今作のバンパー強すぎ
これもスカ版入れとけよ
モンボは奇声発しながら飛びまくる伝説ポケばっかだし
操作キャラ入れ替えるとかいう面白い能力のやつもっと出るようにしろよw
操作入れ替えるのってマナフィだっけ?
あれ一回も出たことないんだけどw
なんでいつまでもモンスターボールスイッチがつかないんだろう。
伝説オンリーとかやりたいのに
おれはマルマインオンリーがいい
デクの実の分際でなんでスマブラだとこんなに強力なんだ・・・
ゴンベとサーナイトの出現率は異常
トサキントとサーナイトじゃない?
648 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 09:06:43 ID:pTsv0rt9
なぜファミ通でプラチナ殿堂入りしたかが不明。
649 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 09:19:54 ID:p7ii1xUS
よく、ジーノが出なかっただとかミカヤでなかっただとか、もっとキャラをだとかと
書いてあるの見つけたが・・・
俺からとったら下らない。俺がもっとも、は!?と思ったのは
64ステージが全部消滅したことだな(したよな?)
アドベンチャーの中ボスとかのシステムは好きだが、アドベンチャー自体はDXの方が好きだったな
あと、最後のボスはタブーとかより、カービィシリーズのナイトメアとかマルクにしてほしかった・・・w
タブーの消えたり現れたりするところを見た瞬間、さすがカービィシリーズを創っただけある。消え方同じだよ・・w
って思ったな。
長ったらしく書いて失礼。
そんなことしたらますますカービィ優遇とか言われるだろ
俺はマルクでも良いけど
スマブラって操作が難しいよ。
コントローラーが使いづらいのもあるんだけど、
対人戦じゃ全く勝てないよ。
なんだもう中古価格下がってきてるのか。
早めに売っといた方が良いかな
まぁいくら期待しすぎとは言えデキがこれだからね、値段も下がるよ
フィギュアやステージやキャラの選抜の優遇不遇は抜きにしても
なんというか全体的な作りこみに桜井らしさを感じないよねXって
作曲者集めで力使い果たしたんだろうか
>>653 普通に35人も作ってりゃあしょうがない気もするけどね。
単純に考えてバランス調整だけでもタイマンの組み合わせ的にDXよりめっちゃ増えてるだろうし。
まあ、しょうがないとかいう問題じゃあないけどな。商品だし。
正直曲が嫌い
メタナイトとか大好きな源曲が台なしになった
初代やDXのほうが好き
>>655 そうですか、さようなら、今なら5000円で売れるよ、よかったね
>>638 着キャン隙ほぼ無しはキャラとしての個性は無いとしても性能の部分でしっかり個性がある。
ガン待ちだって完璧安定でも無い。ブラスターへの対抗力が無い奴でも上からなら判定勝ちできるし。
カビ、ピカ辺りの待ちも切り崩せる。プププでの話だが。
バランス崩壊に近くなるのはネスのトスぐらい。トスハメだけでネスが強キャラに成り変る。まあここにはモラルは必要だな。
wifiでワンパなやつに出会うと少しがっくりする
やはり桜井でもこういうのはどうしようもないのね
こっちもお気楽にやれるからいいけどさ
ワンパターン攻撃は弱体化される仕様にはなってるぞ
製作者側でいじれるのはここまでだろ
その後はワンパ厨のモラルとそれでもワンパに負ける奴の腕の問題
661 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 16:53:06 ID:H2K6+Pp+
終点ばっかりの方が問題だろ
勝ち負けはどうでもいいけど
作業みたいな戦い方する相手ばかりだとちょっとなw
663 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 17:09:33 ID:giR+xRJM
どう楽しもうが個人の勝手だろ
気に食わないならスマブラ売っていいよ
曲だけぶっこ抜いて売ってきた
サントラの為に金出したと思えば安いもんだな
スマブラは4人が肩並べて初めて真価をはっきするものであって
友達いないやつや忙しい社会人がやるものではないんだよ
いくら強い相手にwifであっても反応がないからCPUと戦ってるのと大差ない
まあぐだぐだ文句言ってるやつは中古屋に直行
666 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 17:46:59 ID:TvP5Azj1
対戦になるだけJUSのWIFIよりまし
気に入らないから売れよって奴何なの
↑気に入らないなら売れよ、ね
あまりにクソゲーだったから売って来たw
っていえば満足なんじゃね?
それだとただのGKになっちゃいます><
不満あんならさっさと売れ
そしたら売った奴はもう来んなって追い返してやるから
わざわざ本スレの人間を不愉快にしないように別スレまで立てて書いてるのに、
そこでも「不満があるなら売れ」とか言われるのか。
いやはやスマブラって怖いなw
673 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 19:28:23 ID:H2K6+Pp+
スマブラ売ってマリオカートWiiの購入費に回します
ランク無しのスマブラとランクありのマリカーどっちが荒れるかな。
今日ブックオフでスマブラXがやたらあったのはこのスレのせいか
サドンデス→ダッシュ→転倒→脂肪
泣いた
>>672 そのへんはここ以外でもしばしば話題になる
「アンチならやるな(観るな、読むな)」っていうのと関係あるな
>>672 というかここで上がってる不満点も本スレでほとんど言われてるんだけどね
スマブラシステムを他社に売ればいいのに。
カプコンオールスターとかやってみてぇよちくしょう
>>679 それはありえない
カプコンだったらマブカプがあるじゃん
>>680 ロックマンのロックバスターとかレオンの切り札ロケットランチャーとかやりてぇんだよぉ・・・
アーサーが切り札使ったらサムスみたいにパンツ一丁になるとかさ・・・
>>648 オール10だっけ?
凄いよな、全く隙のない出来で万人が楽しめちゃうって意味だぜw
まあここに来るような濃いやつら(俺含む)とは違って一般人は普通に楽しめてるってことだろうな・・・
やりこむようなやつは知りません、ってことなんだろう。
さすがに64版からリアルタイムでやってるやつはいい年だろうし
3作全部やってる人にまだ新鮮な面白さを提供できたら逆に製作者は神だとおもう。
アイテムが小さすぎて、スクリューアタックとセンサー爆弾とデクの実とフランクリンバッチの区別がつかねえよ
この4つはなんとかできなかったのかよ
>683
まぁファミ通の満点は正直一番胡散臭い点数ってことでFAかと。
満点に旨い物なし
64からやってるやつらって今何歳になってんだろうか
ほとんど高校〜大学生なんじゃないの?
スマブラがつまらなくなってるというか
俺自身がスマブラを楽しめなくなってる年になってると考えたほうが納得いく
弟妹は、かつて俺が64スマをやってたときのようにはまってるし…
もう卒業だな…
どんな仕様にも思い出補正には勝てない
某大作RPGとかになっちゃうと思い出補正とかもあるだろうけどさ
DXはX発売前日まで現役だったって人結構居るんじゃねぇの?
俺とか
>>688 そんな逃げ腰的な擁護してもXの凡作っぷりは何も変わらない
CPUがクソなのと
ステージがクソなのと
アイテムがクソなのと
シンプルがクソなのと
亜空がクソなのと
イベント戦がクソなのと
ターゲットを壊せがクソなのと
wifiのマッチングがクソなのを
我慢すれば神ゲー
693 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 07:15:15 ID:wiJQ39qY
ふと気付いたがCPUがプレイヤーばっか狙ってくるのは最後のきりふだ対策だと思った。
CPU3プレイヤー1でやってても3回に2回はスマボとれるから
CPUが全キャラ均一に狙ってたらプレイヤーの圧勝になってまう
おきらくでアイクみたら切る人にもいろんな人がいるもんだ
459 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 14:56:49 ID:pwXXZkVE
おきらくアイクが邪魔すぎる…
見かけたら即切断してるから厨性能にはムカつかないで済むが
おかげで接続待ち時間が乱闘してる時間より長い('A`)
しかも使う人も多いからもう大変…
465 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 21:06:44 ID:pwXXZkVE
混んでるからかエラー出まくりで、やっと繋がった!と思ったら終点、アイク×2とか…
即切断してまたサンドバックオンライン+エラー
…なんとかならないかなぁ。
468 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 23:35:34 ID:pwXXZkVE
フレンド対戦はコメントとか仕込まなくちゃいけないからめんどくさい。
アイクはみつけたら即切断だがマルスも酷い性能だな…切断対象かな
うまい!と思ったマリオが次の戦いでアイク使ってきたから切断
上手いんだからそんなキャラ使わなきゃいいのに('A`)
またサンドバックオンライン…
アイクみかけただけできるってのはそれはそれで駄目だと思うがなぁ。
悪いのはアイク使いじゃなくて自分のほうだと思うけど。
>即切断してまたサンドバックオンライン+エラー
>…なんとかならないかなぁ。
アイク見ただけで切らなきゃそうはならんのに、
自分で切断しといてこんな文句言う馬鹿は何なんだ。
流石にもう自重するがここまでは貼らせてほしかった
479 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 13:01:59 ID:rG.pRymk
おきらく、誰かが抜けるか自分が一位になるかしたらお昼ご飯食べに行こうと思ってたのに
連続5回アイクにあたった…
切断ばっかりで戦えん…お腹空いた('A`)
481 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 13:45:04 ID:rG.pRymk
またおきらくアイクあたった…なんでこんなに多いんだろう
みんなとりあえず勝てればいいんだろうか。
即切断して大観戦をする、アイクに賭けた何故から負けた
アイク使って負けるなんて…よっぽど下手なの人だったのかわざと負けたのか
なんにせよおかげでコインを100枚もすった。
513 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:40:44 ID:mjDdSMeU
またおきらくでアイクにあたった。
本当に不快、なんでここまでキャラに性能差があるのか…任天堂も落ちたもんだ
一回死んで切断、またサンドバックオンライン…
勝利BGMにもオレ曲システムつけてDX版勝利BGMを聴けるようにしてくれっ
小学生だろ
対戦開始後抜ける奴は全体に迷惑掛けてるって自覚無いのか?
>>699 かけるようなシステムを作る任天堂と桜井が悪い
アイクでいちいち切断するとかありえんw
ちなみにうちはアイク使い(笑)を見つけたら次から通信拒否ってるんで快適快適
というかめんどいからsoftbank丸ごと弾いてるけどw
1人抜けてもすぐ別のが補充されるようにプログラム組まなかった任天堂がアホ
【スマブラ拳より抜粋】
ところで。
相手に通信切断され、試合が立ちゆかなくなるような経験、
ありませんか?
4人対戦だったけど、最後まで残ったのは1人だけだったとか。
悪いけど、そこにも対策してしまいました。
通信が切断されたりすると、なんと相手が知らずのうちに
CPに入れ替わり、代打になります!!
どっこい、見た目じゃわからない!!
画期的だ!! しかし、それでいいのか!?
いや、対戦者が露骨に減っていくより、だいぶイイでしょう。
・・・嘘吐き
アイクねえ
なんならいっそ対戦キャラのオンオフもいれればよかったな
チームでディンだけしかやらん相方とかピカピカうっせーのとかぬぅんぬぅんうるせーのとかうりゃりゃりゃうるせーのばっかだと寒いわあ
706 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 08:02:07 ID:KaWzfQ9e
それを楽しめないのならスマブラファンとは言えないな
ディンは仕方ない…あいつはディンやらないと正直何やって良いか解らんしそこまで厨とは思えん
ピカ厨とアイクは…死ね
何ていうか、アイクよりディン撒きゼルダの方が辛い。
つーかアイクってディン撒きガン逃げされたら詰んでないか?
後、攻撃モーションが遅めだから、サドンデスやタイマンまで持ち込むと割と料理しやすい。
まあゲロ上手いアイクになるとまた違うんだろうけど、そんな奴なら何使ってても俺には勝てんし。
ピカもアイクも強くないじゃん
強い強くないじゃない ウザイ
相手してて純粋に面白くない
倒しても倒されても
711 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 08:21:11 ID:ZDyJLt2v
あんたスマブラ向いてないよ
売れば?
強くない、と言うと語弊があるとは思うが、件の切断厨はイメージを肥大化させすぎだな。
アイクは強い、が、アイクには何やっても勝てない、アイク使うなら勝って当然、アイク使う奴は厨!になってる。
アイクが強いアイクが強いアイク強キャラ、という書き込みで、繰り返し刷り込まれた情報が
自己の中でどんどん膨らんでるんだろうな。
で、アイク見るだけで切断するから、アイクはそこまで万能最強キャラじゃないという事にも気づけないし、
対アイクの立ち回りも身に付かないし、そういう根性だから腕前も上がらんという三重苦。
まあたしかに相手の感情が見えないんじゃあほとんどCPUとやってるも同じだしなー
チャットはやっぱいるぜこれは。
714 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 08:24:22 ID:aBC0UG/W
有効な戦法が普及するのは当然なのに
厨認定とか思考停止なことしちゃってる馬鹿ばっかでうぜー
716 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 08:27:25 ID:KxeC/EtK
要は勝てばいいんだよ
相手がどう思おうが関係ないし何やってもいい
勝てないやつが悪い・・・それだけ
キモイ
>>716 卑怯な闘い方も戦術と言ってしまえばおしまいだからな…
だがやはり闘いと言うものは騎士道精神の元にあってほしい
お気楽タイマンで1ポイント先取した途端ガン逃げする相手を見て
それまでいい闘いをしていただけに悲しくなった
騎士道精神(w
そういうくだらん縛りはフレンドでやっててくれ
かかって来い!勝負だ!カモォン!はこういった時の為にある
例え負けると分かっていても最後まで全力でぶつかりたくなるものだ
>>720 だから、1Pリードを保ったままその1Pを守りに入る奴に対して
「1P取り返される危険があっても、それで負けるかもしれないとしてもわざわざ攻めに来い」
って言ってるんでしょ?
さすがにそれはどうなんだよ?
守りなんて入るほうも入られるほうもつまらない
どうせ勝っても負けても何も無いお気楽なんだから2分間思いっきりボコボコ殴りあおうぜって事だな
まあそんなのは個人の好みだ。そんな事よりCPUスイッチとストック制をだな
724 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 09:27:59 ID:poCAfyCe
下手な奴は対戦をするなって事だよ
厨房越えて消防が不満を言うスレになったな
俺の友達にピカ厨使いながらゼルダディンのガン待ちガン逃げに文句タレる騎士道使いがいてだな…wっていう
ほんっと一つの例外もなくWi-Fi対応の
ゲームは本スレもWi-Fi内も糞化するなw
まあどこのオンゲーにも馬鹿みたいのはいるけど
「任天堂」のWi-Fiだけは別格にそういうの多い
「カンタン」「あんしん」「無料」 ですから
カンタン無料はともかく「安心」(笑)
逆に安心じゃないネット対戦ってどんなだよ
負かした相手に住所特定されて報復されるネット対戦
とりあえず友達とDXの対戦をしてみるんだ。もう戻れん……
それはDXに戻れないと言うことか?それともXに戻れないと言うことか?
アイクを異常に嫌ってるやつとか、変にプライドの高いヤツがいるよな。
全然上手くないのに終点しか選ばんやつとか・・・
まぁ小さい子も多いんだろうけど
タイマンなら終点派だけど乱闘で終点を積極的に選ぶ事はないよ
>>735 スマッシュやダッシュ投げをぶっぱしまくるような、こっちの動きを見てないような初心者がタイマンで終点しか選ばんのよ。
ネットとかに影響されすぎ&変にプライド持ちすぎだろ・・・
そういや桜井は空中戦に力をいれるっていってたな
そこら辺どうよ?
738 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 14:42:37 ID:RpoIJ6O1
ラスボスがタブーと知ったとき
誰!?と思ったのは俺だけなのか?w
>>736 やりやすいのもあるんじゃないかな
俺もその辺の初心者をどうこう言えるレベルじゃないけど
>>737 空中が終わってるスネークが最強候補だけどな
消防はおきらくを通して世の中は自分の思ってるようにいかない事を学ぶのでした
>>738 しかしいざ戦ってみるとファミコンカービィのラスボスそっくりでびっくらこいた
タイマンで1P先制してアピール連発その後ガン逃げだった相手には
ウザイのを通り越してかわいそうになったわ
>>716 だな。勝てない奴が悪い。対策ぐらいしとけ。
つまらんという意見は分かるが、単調な奴に負けて言ってるやつも少なからずいるだろ
集まっている人は、同じ遊び場を共有する仲間だし。楽しくやりましょう。楽しく。
”勝つ”より”楽しむ”であってほしい。これって裏腹なところもありますけどね。
勝敗以前に楽しく対戦できるようにするため、柔軟に考えていきたいですね。
「勝った人はエライ」みたいなシステムは入れないつもりです。
わざと負けてまで人を立てる!それはすがすがしい。感服です。
こういう人に私はなりたい、と言うのはカンタンでして。やっぱ、ムキになっちゃうでしょう?ムキーッと。
わたしも、ある程度運任せのほうが好きですねぇ。
第三者の攻撃を強くすれば運要素が強くなるかというとそうでもありませんで。
なるようにしかなりませんが、バランスを見て作っていきたいと思います。
ウマい人は、なんでも上手に利用してしまいます。結果として、さらに得点の差に拍車がかかりかねないという。
ムズかしいですなぁ。いや、単純に考えていいハナシなのかも。
誰かにとってのいいことは、誰かにとってのよくないこと。誰かにとってのエキサイティングは、誰かにとっての不親切。
正解なんて、ないのだろうと思います。
対戦開始早々自殺しまくるやつは何なの?
ぜんぜんすがすがしくない
>>745 なんていうか
ゲーム作りの難しさを感じた
>わざと負けてまで人を立てる!それはすがすがしい。感服です。
すがすがしいか…?ぶっちゃけ馬鹿にされてるとしか思えないぞそれは。
>>745 >「勝った人はエライ」みたいなシステムは入れないつもりです
そうは言っても勝ち負けが決まる以上勝った方が気分いいに決まってる
こんな無駄なこと考えてるから変な風になっちゃったんだろうか
そんなに勝ちにこだわらせたくないなら得点も順位も不明にするか
勝ったら気分が悪くなるようなシステムを入れたらいいのにな
ハンパな仕事してんじゃねーよ
>>749 気分がいいこととエライ(つまり周りに誇示する)ことは違うだろう
>>630 逆に考えるんだ
デデデをそこにねじ込むためにミュウツーはリストラになったとw
対戦ゲームははっきし勝負がつくから面白い。
意図された運要素で勝ち負けが決まると、勝ったほうも負けた方も喜べない
753 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 18:24:21 ID:poCAfyCe
みんな一等賞!
なんというゆとりw
>>742 確かにナイトメアと動き似てるよねぇ
DXのマルク(間違ってるかも)にも似てる気がするし、桜井はラスボスにああいうの持ってくるのが好きなのか><
桜井「4回ワープは男のロマンなのでした^^」
アイクか
まあソニックとか使ってて良い勝負してる時にいきなり割り込んできて
スマッシュで敵持ってかれて逃げ切りで勝たれるとイラッと来るものはあるな
まあその時はスネークやゼルダで報復してやるけどね^^
>>755 好きというかどうみても意識してやってるからポリシーかなんかあるんじゃないかな?
759 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 20:01:35 ID:K8kqQ2wt
アイクのどこが強いんだよ
リーチか?パワーか?重さか?普通にかもじゃん
勝つためにアイク利用してワンパやってる奴との2分間がつまんないだけで
アイク自体は別に良キャラだし
>>759 スマッシュ使わず投げ天空や弱コンボを使いこなす奴を知らんのか
鈍重ガノンとはワケが違う
762 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 20:21:07 ID:NOLCWtpi
対戦中にコメントってどうやって出すの?
763 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 20:22:35 ID:iG7VSBJZ
スレッドタイトルのかんじむずかしいからつぎからひらがなにしてよ
>>760 そうそう、アイクは普通に隙だけどなんていうかどのキャラにも
いえるけどプレイしててつまんねーやつが多すぎる、Wi-Fiにね
コレの筆頭にアイクピカチュウあたりがくるんだろ
後馴れ合いばっかりでゲーム本来の目的を遂行しようと
しないゴミも、たった今それに出会って2体1になった
なにが「おきらく」だバカ
シャドーモセス島でスネークが通信しようとしていて
自分含め他の2人は空気読んで攻撃加えないのに
一人だけ攻撃するやつとかうぜえ
通信の存在を知らない人にもそんなことが言えるのか
その文句は口に出しちゃ駄目だろ
純粋に大乱闘したい奴にとってはやる方が迷惑なんだがな
通信するまで待って通信が成功しそうになったら飛び道具当てます^^
771 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 20:56:20 ID:/AZwWcaW
どうせならステージ選択も運要素絡めろ
同じとこばっか連続でつまらん
>>765 別に他人の通信聞くためにやってる訳じゃないからな。
気を遣うなんて面倒
>>766 知らなくても邪魔しているのは事実だしうざいのは変わらん
>>765みたいな奴のために2分の内の数十秒を手も出さずにいたら、
通信成功後に、3人で叩き合ってて%溜まった所を無傷のスネークが美味しくいただくという展開になった事がある。
だからスネークで通信してるのみても普通に殴ります^^
>>771 多数決ってのがおかしいよな
たまに完全にランダムに選ばれたりとかすればよかったのに
>>776 別にいいんじゃね?
中には通信中に自滅するスネークもいるが
>>775 5割位の確率で終点だから困る
たまにならいいけど、毎回だからなー
もういっそのことステージは完全ランダムだったらよかったのに
「一度遊んだステージはしばらく選べない」みたいな仕様だったらこんな事にはならないのにな
これでCPの乱入が無く、試合ルールも投票形式で選べれば完璧だった
WiFiは、CPUより終点連続にしかならないほうが不満
むしろスマブラXの不満点は俺の場合そこだけ
とりあえず、ウルフの待遇もっと良くしてほしかった
スタフォ3枠は賛否両論だったんだから、ファルコクビにして江川さんをウルフに回しても良かった希ガス
終点の曲は聞き飽きた
オレ曲がもっと自由に選べればいいのに
ドンキーとマザーはステージがアレなだけにほとんど聴いてないな
>>782 オレ曲は自由に選べすぎるのもどうかと思ったのかもしれんがそこらへんはプレイヤーに任せてほしかったな
同じゲームからだからってマリオサーキットでレインボーロード流されても困るぜ
ドンキーと言えば75mとかいうステージ遊びにくすぎだろw
忠実に再現してあるのは良いけどジャンプしようとすると梯子に捕まりまくってゲームの流れが止まる
ニューポークシティは正直いらないなダルイだけだし
「広い」というテーマなら神殿の方が遥かに優秀だし
マザーのステージ枠はアレよりフォーサイドを残した方が良かった
64ステージも1つぐらい復活して欲しかったなあ
バンパー復活記念にピーチ城上空とかさ
個人的にはヤマブキでポケトレ使いたかったw
75mとかテンガン山やノルフェアはマジあり得ねえ。これら選ぶやつはしね。
あとブリンスタはどうみてもいらない。かわりに夢の泉をいれるべきだった。
元ネタのチョイスではエレクトロプランクトンが一番理解出来ない
ステージとはいえこんな超マイナー作品を参加させちゃっていいのか
テンガン山は神ステージだろ…主に音楽が
マイナーだから参加しちゃいけないという話はないが(そもそもそんなにマイナーか?)
ステージがクソすぎるのが……
残念ながらブリンスタは俺の嫁なんだ。
背景といい曲と言い素晴らしすぎる。
エレクトロプランクトンはマイナー、見難い、復帰が難しいと見事なまでの糞ステージ。
エレクトロプランクトンの元ネタはピクミンだと思い込んでた。
プランクトンはほんとクソだよな、一緒にやってる友人たちは全員一致で
「あの面は遊んでてつまらない」と
つーかキャラは初代に出てる奴優遇のわりにステージは初代完全切捨てなのは如何なものかと
あそこBGMも無いしね。音響に咲く花のイベント戦の為だけに作られた様な気がする。
その課題も随分とつまらないけど。
>>795 優遇されてるのピカチュウくらいじゃね?
音響の洪水って響きがなんかカッコイイってだけの糞ステージ
エレクトロプランクトンの左の方の茶色い枝が足場だと思って乗ろうとしてスカったやつはおれだけじゃないはず
800 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 07:46:41 ID:mZBmm/m3
あれはいい初見殺し
前々から2chでよく使われる反省会という語に違和感を禁じ得ない
おめーらが作ったわけでもないくせによ
じゃあ何て言えばいいの?
アンチスレで
5でレス貰えなかったやつがまた来たのか
アンチってわけでもなかろう
スポゲーでよく使われる「愚痴スレ」がここに一番ふさわしい
対戦者待ってる間にサウンドテストとか出来れば良かったのに
あの曲秋田w
イベント戦にマスター&クレイジー戦が無いのに泣いた
今回のイベント戦は微妙な感じがした
二人用のイベント戦は結構きちんとしてたな
810 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 16:35:59 ID:u0lkTsBO
クソゲーとまでは言わないが、やはりクソゲー
微糞ということで
コーネリアの背景はアサルト風に直してほしかった
813 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 16:43:44 ID:BOI6lFq1
ここで一番人気なのはテンガン山?
爆発物大会とかモンボだけのイベント戦やりたかった
評価制乱闘がなんで無いんだ?wifiでこれが選べたらワンパ厨涙目だったのにw
ストックはともかくコイン制とかも無いしお気楽もうすこしいろいろ選べるようにしてほしかった
>>785 バック背景は原作どおりで良いけど、
ジャンプ特化系キャラが有利になるだけの酷いステージだからな。
あんなのより、原作感は凄く微妙だけど
ステージ背景や足場のワクワク感とか、オネットやフォーサイドのがずっと良いわ。
>バック背景
エモーション感情吹いた(w
まだ「仮」に次回があったとして
もう一回ぐらい買ってみるかと思えるレベルだから個人的には良し
投稿拳始まったら
不満を送りまくって
「オレまだ本気出してねえから!」
と桜井を怒らせて次回作を出させよう
投稿拳はないよ
ガチで投稿拳マダー?
本スレが全ゲームスレ中でもトップクラスのスレ数
とガチで屑っぷりが凄いといいきれてしまう
ある意味反省点だろこれww
本人がやらんと言ってるし
クラニンのアンケートにでも書くしかないな
亜空やると桜井のお気に入りとそうでない奴が一目で分かる
人間だから多少の好き嫌いが入るのはしょうがないがラスボスの攻撃でカービィだけが復活するのはいかがなものか
これがマリオなら違和感なかったのに
つまりマリオがデデデブローチをつまみ食いすれば良かったんだな!
そもそもあのブローチ何なんだ?カービィ原作にああいうアイテムでもあるのか?
桜井、アイスクライマーは本当にどうでもいいみたいだな
崖上って唾飲んだだけじゃなかったっけ
>>826 似たようなものならアニメカービィで見たよ
すっげえキモイデザインなだけで、特殊効果なんてないけど
桜井ディディー好きだよな
桜井「カービィ勢、ルカリオ、DD、ファルコ、ガノンドロフおいしいです^0^」
831 :
t:2008/03/05(水) 21:17:08 ID:C6saHMVz
ていうか130万も売れてるくせにほんと凄いなw
ロクなプレイヤーがここ2時間程やっても2,3試合
ぐらいしか見かけられなかったww後はぜーーーーんぶ
馴れ合い放置消プレイのバカばっかり、本スレがあれじゃ
しょうがないきもするけどさwwwwwww
832 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 21:35:40 ID:h65udvbt
もし、2かプラスみたいのがでるのなら。長スレになるだろうが失礼。
1、キャラクターについて。
まずは、DXの過去のキャラクターについて。
基本一回出したキャラクターは責任もって以後全部出してほしい
次、俺がよく聞く参戦希望キャラクターについて。
ミカヤ。アシストとして登場するのなら、ぜひ登場してほしい
なぜなら、Xはただでさえ飛びにくいのに、デデデとかは四段ジャンプとか謎の行動が出来る
ため、アシストでセイニーを放ってほしい。
重量キャラクターなら蓄積40%前後でぶっ飛ぶぐらいの設定にしてほしい。
(通常キャラならセイニーがそこまで強くないだろうしな)
ジーノ。あれ?こいつスクエア創ったキャラクターじゃなかったか?
無理じゃね?まぁ、でてほしいけど。
ただ、厨が生まれる候補のような気がする。
長いため他省略。機会があればまた今度。
3、感想。
他社関係のキャラクターでFFとかはよく聞くが、だすならクラウドかセフィロスにしてほしい
血迷ってもスクエア三大悪女だけは辞めてくれ・・・
こいつらだすぐらいなら、リキッド入れてくれw
2層になったせいでうちのWiiが悲鳴を上げてます
亜空は一本道過ぎるのがなんかもったいない
爆弾で壊せる壁があったり
隠しルートにいける土管とか蔓があったり
ボーナスステージに行けるタル大砲があったり
秘伝技使わないと進めない場所があったり
もっといろんなゲームの要素を混ぜて欲しかった
>>832 言いたいことはわかるが、あのキャラが出て欲しかったとかいうのはキリがないからやめてもらいたい
「亜空はこれ単体で売れるほど作り込んでますよ!」
みたいなこと言ってたけどシンプルシリーズぐらいの出来だった
追加ディスクは無いだろう
本編のXですらこの叩かれ様だし、出したらこの労力を次回作にまわせとボコボコにされるのが見え見え
出の早い強攻撃でふっとばし能力が高い技とか正直作らんでほしかった
ピットとスタフォだけやたら喋るのは桜井の趣味か?
ケモホモショタ少しは隠してくれよ
亜空カービィとマリオの主な功績比較
カービィ
・ボスパックンから姫を救いスタジアムから脱出する
・敵の戦艦をたった一人でぶちのめす
・タブーに瞬殺されるも復活
マリオ
・ボスパックンにぶっ飛ばされて星になる
・ピットに踏み台にされる
・勘違いでリンクを殴ろうとする
デデデのバッジを飲み込んで復活するのがカービィでなくてでっていうならまだマシだったかも
でっていうは前半空気だったからうまくバランス取れる気がする
>>831 それはむしろ逆だろ
売れてるからマナーが低下する
・「五人の戦士」で実質出番 糸冬了
亜空で一番残念だったのはEDムービーが無いこと。
ラスボス倒して夕日見て終わりってなんだよそれ。
どんなマンガ、ゲーム、アニメ、映画でもラストがダメだと全然面白くないと感じる俺にとっては最悪だった。
最後はそれぞれのキャラクターが自分の世界に帰っていく、とか、
さあ邪魔者(タブー)がいなくなったからみんなで大乱闘を楽しもう!
ぐらいのEDムービーがほしかった。
>>840 重箱の隅をつつくようで悪いが
序盤でマリオが吹っ飛ばされたのはパックンじゃなくて謎の鉄球だったような
そういやアレなんだったんだろう
>>844 俺もマリオvsカービィを生観戦するピットとか
姫同士がお茶してるとか
そんなEDを期待してた
OPといい、使い回しムービーだと手抜き感が否めない
NG集を期待してたのは俺だけじゃないはずだ
オフは面白いんだがそれだけにwifiが残念だ
「掲示板で相手募って対戦」という方法を意図的に阻害しようとしてるとしか思えない
知り合い同士なら会って対戦するっつーの、エラーまみれのオンでわざわざやるかよ
おきらくも全然「おきらく」じゃない、相当気合入れないと対戦までいかない
わざと時間のかかる面倒な仕様にしてネトゲ中毒にならないような配慮がなされているのか?
流石ユーザー第一の任天堂だな!
>>824 マリオぉ?
多いときは年に10本近くも
作品を出して貰ってるキャラなんだから、
スマブラ位ショボい扱いでも良い。
>>839 スターフォックスの会話はスターフォックス自体、キャラ同士の会話が取り柄なゲームだから仕方無い希ガス
まぁ声優をアサルト仕様にしたのは失敗してると思うが
>>832 仲悪かった■と任天堂も仲直りしてそれなりに時間も立ったし
クラウドかチョコボどっちかは参戦するんじゃねーかと思ってたが気のせいだったぜ
キャラ妄想は自分のブログでやろうな。
誰がなんと言おうと、エレクトロプランクトンはガチで糞
元の作品は知ってるがそんなに売れたのかな、エレクトロプランクトン
内容のわりにはお値段が高めだったような
ステージとしてはおもんない
クラウドもセフィロスもいらんなぁ
ああいう鬱系キャラはスマブラでは浮くような気がする。
BGMのアレンジが残念だった気がする
カービィのアレンジとか総じて糞じゃないですか
エレプラは累計でも約2万本
スマブラ参加作品の中じゃぶっちぎりで最低レベル
Xから始めた者だけど、その場緊急回避ってDXにもあったの?
隙が無い上にジャストガードが発生し易くなる、そして何よりも投げすら避けられることに納得がいかない。
飛び道具持ちのキャラ使って、SJで飛び込んで来られたらとりあえずその場回避使ってまた距離を取っての繰り返しの待ち戦法をするだけで
だいぶ有利になるような気がするのだけど。
他の不満点は
おきらくCPU
転倒
ベクトルが上方向の攻撃ばかりなせいか、復帰が楽すぎ
>>856 禿同
カービィのアレンジは全体的になんか変な感じだった
メタナイトの逆襲なんかは逆裁みたいな推理もののゲームしか作曲しないとかいう人だと聞いたが本当なのだろうか
桜井はFF8好きだとか言ってたし野村が頼めばクラウドあたりは参戦できたかもなw
>>858 転倒叩かれてるが(俺もさんざん叩いてたが)
やっと取り入れた意味がわかった。
>>371も言ってるがなんかメチャ上手い人はステップだけで超バランスブレイカーになるっぽい・・・・。
371を見た当初は俺も「こいつ何言ってるんだ?通ぶりやがって」と何も考えず思ってたが
そういう動画がほんとにあって、知り合いにそれ見せられて唖然とした。
ほんとにステップだけで延々と攻撃をかわしてやがんの。
言葉だけじゃ納得できないことも実際に見ると一瞬でわかったりするもんだな・・・
すまんかった371よ。
そんな極一部の連中の為だけに全プレイヤーにストレスを与えるか?
いや、開発スタッフが相当DXやりこんでるらしいから仕方ないのか…
うぃふぃのふまんてん
ステージ選択の多数決のせいでいろんなステージが楽しめない
CPUの戦闘参加がほぼ強制で選択できない
配信ステージがお気楽で選べない
コインバトルができない
>>839 スタフォは原作でしゃべりまっくてるから仕方ないが
そうじゃないピットに台詞多いのは謎
リンクみたいに掛け声だけでいいのに
>>860 岩垂はグランディアとかのRPGもやってるけど
>>856 カービィは本当酷いな
グルメレースとか完全に自己満足の世界だろ
桜庭ひどかったなぁ…あれふざけてるだろ。完全な内輪ノリ
ギャンギャンうるさいだけの編曲は嫌
かといってまったく別物みたいな編曲もある意味嫌
作品縛りじゃなくて雰囲気でオレ曲えらびたかった
ハルバードで和む曲あんまかけたくないし
1キャラに似合わないからって専用BGM用意したりしてるくせにステージに似合う音楽は・・・
しかしデデデ大王のテーマはガチ
メガロマニア作曲した人だよな
オレ曲はステージに縛られず選べたら神だった
875 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 17:13:01 ID:ngVl8ea9
VSマルクのBGMで戦闘出来た事だけ評価してるの俺だけ?
一曲だけでいいから自由に選曲したかったな。
ノルフェアで愛の歌とかw
手抜きと言われようが何だろうが原曲使えばよかったんだよ
俺からしてみりゃ画面叩き割りそうになった糞アレンジあるし
ビッグブルーでマッハライダー(DX)が使えないのが意味不明
あまり困らないけど
>>856 >>868 カービィヲタはどこぞの推理ゲームヲタと一緒で文句ばっかりたれますねえ…w
>>877 貴方にとって糞でも、他の方には神〜問題ない場合も有りますからw
しかしリュカマンセーっぷりにはちょっと引いた
はいはいかわいそうかわいそう
>>879 大概、糞は糞だろ
とげタルとかアレンジとしては最低の部類だぞw
好み云々じゃなくてアレンジとしてくそ
とげタル好きですみません><
出来がどうであれアレンジされただけ感謝しろよ
いいかげんゲー音でやれ
たしかにあれは原曲の良さを殺してる感じはするけど
もうすでに各地で高い評価を受けてるので今更何を言おうが無駄です
少数派はつらいねww
>>881 好みはあるだろw俺は好きだしさ
アレンジとして糞ってなんだよ
サンドバッグオンラインのBGM変えさせろ
終点…いや1000回以上遊んでるステージは好きな曲流せるようにしろ
ていうかアレンジとして糞かどうかってのがすでに好みじゃねえの?
期待はずれの方向にアレンジされてるけど
何回も聞いてるうちにどうでもよくなった
カスタムサウンドトラックを実装してればこんなことには
FLOWの贈る言葉となんら変わらんってこと
そこまで大勢に受け入れられてないというわけじゃないから例えとしては微妙
このスレで今更好みの問題なんて言うなよ
最初からほとんど好みの問題で文句言ってるじゃねえか
むしろとげタルのアレンジは好き
このアレンジは糞 は
なんでこのキャラ出さなかったんだよ と一緒
スト2からリュウとか言ってないだけ、音楽のほうがマシ
素晴らしくて感動するアレンジではなく
こういうのもアリかと納得するアレンジなんじゃないのか
>>880 大人の事情まみれの、いけすかないキャラですね→リュカ
あんな鬱キャラが出るくらいなら、ブタマスクに参戦して貰った方がまだマシですよ!
やっぱ全体的な性能が明らかにリュカ>>>ネスなのは大人の事情?
本スレでサイマグネットが話題になったけどあれは酷いもんだなぁ。
桜井もリュカは強化ネスだと公言したがこういうことはあってはならないだろう。
案の定MOTHER3中古屋で売れてるらしいし、この調子で海外でも強キャラリュカ人気になって海外販売までこぎつけたりしてな。
あーあーあー。どこまでいっても汚れたソマブラの裏の裏。
子供が初めて見る大人の世界は真っ黒でした
おしまい
>>898 そんなリュカもマリオ・マルス・メタナイト・スタフォの皆さん相手じゃゴミ性能だから心配すんなw
曲はMOTHER曲が少なすぎて泣いた。ステージも遊びにくいし。
それとフィギュア。
マリオ、ポケモンやらが多過ぎ。
そして頑張って手に入れたクリアゲッターが
ザコグリーンや「亜空」の設定フィギュアだったりしたらもうガッカシ。
もう一つ言うと、キャラや
ステージの選択画面の真横の隙間がどうも気になっていかん。
何か入りそうじゃない?妄想だけどね。
亜空がなんか中途半端だな。
オリジナルの敵キャラをたくさん用意した割には
仕掛けや敵の攻撃パターンに他作品(主にカービィ)からの引用が目立つし、
夢の共演が楽しめるとは言え活躍するキャラとそうでないキャラの格差が酷いし、
話がやたら長い割にクリア後のお楽しみ要素がほとんどないし。
とりあえず両手とタブーはともかく、オリジナルキャラをあんなに大量に出す必要はあったのか?
ノコノコとかリドリーみたいな一部だけを出すくらいなら全部他作品キャラにして良かったと思うんだが…
904 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 10:53:45 ID:G9+Q4Z1O
オリジナルのキャラデザが酷すぎて泣いた
グランディア3の敵にプリムもどきがいたりするし
キモいキャラデザは全部ゲームアーツ側に丸投げしたんじゃないか
タブーもかな?
小さすぎるアイテム
派手すぎる背景のせいで見にくいキャラクター
つーか何でおきらくでCOMと戦わなきゃいけないんだよw
それにあと5秒辺りで新しい人入ってきたらまた一分待てとか
考えた奴アホだろどこがおきらくなんだよ
フランクリンバッジ
デクの実
モーションセンサー爆弾
スクリューアタック改