>>1乙
.,、 ,、
|;;\ / ;i
|;; `'、_/^ヽ-=/ ;|
|_ /〈 〉 l二l\〈
l/ ヽ_/ l二l l
| \\ l二l ,.-,. こいつで遊んでやるぜwww
_/.::( ゚\\ <l'二二L]_
. \  ̄ /o\ /ミ ピコッ ___ ,☆ ___
\ ノトエエエイヽ / ミ/\. l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
ヽ.\ー─// \ \ }レ' ( ノ ヽリ
/ く ./\/ ─ヽ_ク─ ヽ
| `ー一⌒) l (●) (●) !
| i´ ̄ ̄ ̄ { (__人__) }
ヘ ` ⌒´ ノ
ヽ、_j し' /
色々と言いたいことはあるが、マルスきゅんが可愛いから全て許す><
PS3や360にゃ劣るけど、グラは凄いよね。後にも先にもSD最高クラスだろう。
エアライドの時もぼんやりと思ったけど、モードを多彩にするとどうしてもひとつひとつが軽くなるよなぁ。
いろいろ中途半端に見えるのはそのせいだろか。
他の何より許せない点は
・おきらくでCPUの乱入
・Wi-Fiのクソとしかいいようのないマッチング仕様
・サンドバッグのときに音楽を選べない
これかな、後は亜空なんて一回遣ったらもうやってないし我慢できるレベル
64→DXでパワーアップしすぎて、そのラインの延長で期待されるレベルが高すぎたってのもありそうだなぁ。
発売日に感じたあの微妙な感覚が忘れられない。
スマブラがとてもデリケートなバランスの上に成り立ってたのが良く分かった
10 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 21:43:43 ID:uUvzBIWT
ネット対戦はやっぱりワイワイやれないもんだってことがよくわかった
溜息出るような戦い方する相手ばっか溢れ返っててどうしてもムキになっちゃうw
コンセプトが大乱闘だしな
当初騒がれてなかったピカ厨が酷すぐるwwww
雷と下スマでエモノ大半持って行かれるとか何アレっていうw
横スマもリーチ長いわ隙少ないわで高性能だしその上動きもそこそこ素早い…
タイマンでも乱戦でもかなり強い部類何じゃないのかアレ…?
横スマの隙、少ない・・・のか?
今回は盛り込もうとして本質の方に力を注がなかった感じの出来だな
これなら色々盛り込まないでいいのに
桜井って無茶やったけどなんとか形にしましたって感じの仕事をしてきたよね。
今回は普通に無茶やって普通にだめだった。
亜空の使者と大乱闘でディレクターをもう一人立てる予定があったとか言ってるけど、なぜそうしなかったのか? ふざけている。
>>15 亜空は序盤のでも1ステージが長くってダレる。
DXのアドベンチャーは1ステージの長さが不愉快&ダレない絶妙な長さで少なくとも初回は楽しかったんだが…
>>12 タイマンじゃ投げ連入らない飛び道具持ちにはゴミだけどな
今の桜井はもう井上敏樹とかと同じ
適当な仕事しても周りが勝手に評価してくれる
だからその場のノリでだけ仕事進めてんじゃないかと
さすがに敏樹はないわ
Xの出来が微妙なのは認めるけど
ネズミの下スマはその場回避不能回り込み不能上もカバー
マジどうすりゃいいの?
それはさすがに立ち回りがヘタとしかいえない
鼠の下スマはずらしやすいし後隙が少し大きい
ロボに至っては後隙も殆ど無くヒットする回数が少ないからずらしにくい強化版
ていうかほんとになんで全体の何割がWi-Fiつないでるのか
知らんけどそのうちの8割っていいほどまともなプレイヤーが
いないんだろうね、こうまで素晴らしい程に退屈な相手しかいない
オンゲーってまじWi-Fiのゲームだけだわ
24 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 10:18:57 ID:SMeJIH1t
その内キーボードクラッシャーの動画が上がりそうだな
wifiは かんたん あんしん むりょう なサービスだし
劣悪プレイヤーであふれるのは必然だな
それに日本国内にはヒトモドキが多く生息してやがる‥‥
ここに書き込みしてるヤツは将来、自分の人生も反省するだろうな
人間、反省しないと先へ進めないからな
なんか知らんがいいこと言った
これ日本国内だけの通信じゃないよ
中国とかからも来てるし
いや中国じゃまだ販売してないからw
ていうかおきらくは北米とも通信されてるの?これ
31 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 11:21:01 ID:pvHxFf+T
やつらは発売されてようがなかろうが
輸入したりネットで落としたりすんだろw
桜井氏、日野氏、松山氏、山倉氏による対談 「トップレベルのゲームクリエイター会議」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080307/kyusyu.htm 桜井氏「ゲーム業界を目指したのは高校の終わりくらいで、その当時の自分の状況を考えて『これではいけない』と思いゲームをプレイすることにしたんです」
当時はファミコンの時代だったが様々なソフトをプレイしたのだという。「つまらないソフトもプレイしたんですか?」との問いに
桜井氏は「面白くないソフトのほうが勉強になった」と答えている。
もちろんただ漫然とプレイしていたわけではなく「なぜこうなっているのか?」と考えながらプレイしていたという。
このときのゲームプレイが勉強になり今につながっているのだと言う。
ただそんな桜井氏でも趣味志向はあるようで「いくらやってもギャルゲーはわからないんですよね」とこぼしていた。
「ゲーム業界には現在問題があります。それは若い人が少ないという点です。
若さから来る突き進むものとかチームワークとかが今ゲーム業界で求められていると思います。
10点満点か評価不能のどっちかにしろ!
34 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 12:15:12 ID:eevqOBks
桜井氏も30代後半だっけな・・・
やっぱ年とると、新しい発想とかできにくくなるのかな
パネポンのリップたんを参戦させなかった桜井の罪は万死に値する
36 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 12:26:19 ID:x8IOMKMp
せっかくステージたくさん作ったのに
多くのユーザーに終点しか使ってもらえてない現状はどんな気分っすか桜井さんwww
37 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 12:31:39 ID:gXVwhCqU
_,, '-´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
r ´=======ヽヽ
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、/│ /丶/_ルヽイ |
│レリi {゚} l/ {゚} ).| .|| 今回は僕の勝ちだねwwwwwwwwwww
l/!Y! ∠ ソ !ノ i
L.',. トェェェェイ / /|i
|/|ヽ、 `ー-'´,イ / | /
∧_∧ ミ ギャッハッハ!
o/⌒(.;´∀`)つ ずれてるずれてる!
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧
o/⌒( ゜Д゜ )つ
と_)__つノ
>>37 お前ネフェルピトーさんにヤラレてんのか?
40 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 12:39:45 ID:KAN+EuVq
次回作はレイトンっすかw
スマブラをやったことのない俺なら
過去作よりも駄目じゃんってとこわからないから楽しめる?どうなの?
wifi劣悪なプレイヤーしかいないとかw
スマブラはお前らみたいなオタクから小学生もやるゲームだぞ?
だれとやるかわからないおきらくでうまい下手競うなんてw
なんのためのフレンドコードなんだよ。
いやなら抜けたらいいじゃん。っていいたいけど、マッチングがクソだし抜ける気にならないよな…
>>36終点やるのは格ゲーみたいな読み合いしたい人か、それを終点が基本だと勘違いしてるヤツぐらいじゃない?
確かにギミックとかやきものがウザイステージ多いから、ステージおまかせにするのは気がひけるけど。
>>36 別に気にしてませんよ
そんなのイチイチ気にしてたらモノづくりなんて出来ないんで(笑)
とか言いそう
ワンパ狩りがメインになってきた
あれ?これって何のゲームだっけ・・・・
元からそういうゲームですが…
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
賛否両論(?)
・絶、着キャンなどのテクニック排除
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
>>35 装甲パージ機能を持つサムスで我慢してくださいティエリアさん
>>38 ずれてんのはお前だろww
有名公園近くの家のクズがwww
ワイファイでわかったのは
強キャラは弱くて
弱キャラは強いこと
>>46 俺は転倒は良いと思う
色々なI/Fで操作できる仕様もあって操作性が非常に悪い点
マリオとかはロボやスネークと比べると明らかに弱い等キャラクターの性能差が酷い点
これが一番問題
51 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 15:08:04 ID:/enqNATj
顔の見えない相手だとやっぱり何やってもいいってなりがちみたいだね
正直対人バトルがこんな感じになるとは思ってなかった・・・・
リアルフレンドとだけやると最高の神ゲーなのにね
Xが…神…ゲー…だと…?
人と遊んで楽しいのは当たり前だってミヤホンも言ってたな
開発者がそういう方向性に逃げるのは一種の逃げだって
これだな
ttp://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html 宮本:あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。
宮本:対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田:うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
宮本:そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、たしかに発明としてあるわけやけども、
それは、もっとおもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。
宮本:毎日毎日家に座って「いっぱいつながって楽しい」と言ってる人生だけでいいんだろうかと(笑)
出るキャラ少なすぎだろ。2.8GBから8.5GBに容量増えたんだからもっと増やせよ。
容量あっても時間と人手が足りなかったらどうにもならんがな
俺はM2さえいればキャラの数にもキャラ選にも満足だったんだがな・・・
なんつーか惜しい
>>55 その分亜空と音楽とフィギュアに回しましたサーセン
発売前は亜空にも期待してたんだけどな
丸々ゲーム1本入れましたとか言う割には出来が悪かった
できの悪いゲーム一本分(笑)
>>54 んでもこれ2000年の意見だよな。当時でこそ説得力あったけど今は今で事情が違うんじゃないの。
いつの時代でも人が集まればなんだって面白いさ
たとえどんな状況でもどんな時代でも、小学生でも、 性欲を持て余す
なぜマリカのステージをレインボーロードにしなかった
>>58 前作に有ったフィギュアをいくつも外した時点で
フィギュア関係に力入れたなんて失笑物ですよ。
で、新規に入ったフィギュアの説明に脇役の固有名詞が入ってるのに、その脇役のフィギュアが無いわ、
それ以前に特定の作品に偏ったどうでもいいものばかりなのが何ともアウチ!な感じですね。
>>63 岩田っちの所為も有るでしょうけど
それ以前にハル研を抜けた時点でヤキが回ってたんですよ→桜井
>>63 俺は逆に、岩田やHALの人たちから離れ
1人で好き勝手作れるようになったから、桜井の素が出てXが出来たんだと思う
>>68 自分も同意〜
スクエニ・ナムコ・カプコンとかの某社員程じゃないけど
元々ハル研在籍時の雑誌インタビューとかに中二っつーか、ガキっぽさが結構出てた感じがする
70 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 21:11:51 ID:qeWtbtPV
こういうゲームは、キャラが増えるほど楽しくなると思っているのは
俺だけなのか?アドベンチャーでほとんど出せるのならもっと増やしてほしいとは思った。
ただ、絶対に廃止してほしいのは、空中で何回も緊急回避が出来るって設定。
だって、メテオの決定率めちゃくちゃ低くなったんだが・・・
なぜなら、メテオを緊急回避したあと、上B技で復帰・・・
独立した途端に良いゲームを作れなくなるクリエイターって結構多いけど、桜井もその中の一人だったみたいだね。
今回、ボロが出たって感じ。
>>70 キャラが増えるほど楽しいというのは同意だが
キャラが増えるほどバランスも悪くなりがち
バランスなんて今回良い良いって言われてるけど
実際は無限コンボ消し忘れてたり明らかに上位互換下位互換が出てるからなぁ…
ドンだけだしても結局変わらないでしょ
亜空さえなければもっと別のことが出来たハズ
74 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 23:17:22 ID:d4/QGeZC
今回は他人との対戦より亜空やコレクションに力入れた感がする
wifiだっておきらくとかお粗末な出来だし
CPUイラネ邪魔
ほぼ追加来ないのに毎回募集時間待たすだけ無駄
お気楽でそんなにタイマン勝負させたくないのか桜井よ
>>66 マザーなんて元の粘土人形があるんだからフィギュアもっと増やしてもいいのに。
新キャラの調整不足まるだし。
いつもマリオあたりが基準のはずなのに新キャラと旧キャラ勢のパワーが明らかに違いすぎ。
しかもそれがが致命的なまでに崩れてる。
せっかくキャラが増えたのにみんな新しく強い見馴れたキャラしかつかわなくなってるし。
ガノン様とメタナイトの性能差はもうバグだろW
スマブラオワタ
新キャラでなくてもピカ厨みたいな酷いのも居るけどなw
ピットやメタ、猫目。乱戦で異常なアイク。
そして何よりも許せないのはパワードスーツがストレイトジャケットになってるサムス。
新キャラ使って欲しいのは解るけどこれだけ解りやすいとかえって引くわw
スマブラというすばらしい素材でここまでつまらないNET対戦が作れるとは
この仕様で本当に面白くなると思ったのか気になるくらいだ
>>79 ピカチュウもアイクほどではないけど乱戦だけっすよ
Xの酷さはリストラされたミュウツー達の呪いにしかみえんW
ミュウツー・・・
弱キャラの烙印を押されたままリストラとは哀れな奴だ・・・
ミュウツー…
ミュウツーが使えなくなってからと言うもの自分に合ったキャラ探すのにどれほど苦労したことか…
結局フロルの風が好みだったのでゼルダに落ち着いたが。
なぜかルカリオはピンとこなかったなぁ…世間的に似てる似てる言われてるけどそうは思えなかった
おきらくでCP入るのは初心者でも勝てるようにだと思った。CPいたらぶっぱアイクでも勝てる。
どっちにしろそれは、ランダム仕様じゃなくて、選べる様にするか、ランク分け機能を入れるかしたらよかった。
CPUは回避能力とアイテムの使い方が最強だから
正直スマッシュ連打じゃ勝てないだろ
COM参戦って完全にランダム?
何戦やっても連続でずっとCPU居やがって
2Pが帰っちまったよorz
88 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 09:15:17 ID:e9c2nPh2
あくまでもスマブラは実験台です。
実験第二弾がマリオカートです。
そして・・・・
どうぶつの森
現状と違った場合、おまいらが言いそうなことを適当にまとめてみた。
・アドベンチャーがなくてキャラが多かった場合
バランス崩壊→「バランス悪い」「糞ゲー」
アドベンチャーがいつも通り→「手抜き」「まじめに作れカス」
・ミュウツー参戦した場合
「またミュウツーとかw他にポケモンなんざ捨てるほどいるだろっうぇw」
さらにルカリオが出た場合
「ルカリオwミュウツー強化版じゃねえかw」
「ミュウツーって何ですか?ルカリオの方が強くてカッコいいんですけど」
・wi-fiでcpu出現を選択式にした場合
「cpu出してるやつとは試合するつもりはない」
「だからアイテムもいらねえんだよ。雑魚はアイテムに頼るからな。以下ry」
「これCPUってなんかの乱数振って自動で出る出ないってできないのってか、それぐらいのことしろよ任天堂。」
・フィギュアに力入れた場合
「オタク層に媚売らなくていいから、マジで」
「これに力入れるなら他に時間割けよ」「フィギュアイラネ」
キャラ増えたらバランス崩壊すんのかよw
キャラについてはスレチだと思う。主観の問題だろ。
遊撃隊の切札はどうにかしてほしいけど。
リストラキャラがリストラされてなかったら
頑張ったんだなと思うけどな俺は
そういう妄想レスはしなくていいです
戦闘音楽もっと自由に選びたいな
好きな曲でテンションあげたいし
CPUのプレイヤー集中狙いが今回ひどすぎ。
とにかくプレイヤーのみを攻撃し、プレイヤーが死ぬとCPU全員でアピール。
切り札を取るとプレイヤーしか狙わず、CPUとの対戦がほんと苦痛。
今回のCPUすっげー腹立つよなw
あからさまなプレイヤー狙いはソニックなんか顕著だな
遠くで切り札発動したと思ったらほんの数秒前までボールの奪い合いしてた他のCPUを無視して自分の所に突っ込んでくるし
ピカ厨はCPUが使ってもピカ厨ですた…っていうオチだよなw
ボルテッカー自重w
1000なら次回作でミュウツーの逆襲!
↑おちつけwww
壮大な誤爆スマソ
プレイヤーが撃墜されるとアピールするのにCPUだけで乱闘させるとアピールしないんだな…
Xってアイテム出た時にカメラ引かなくなってる?
>>95 全員でアピールというのを見たことないが。
運って素晴らしいですね^^
プレイヤー一人COM三人の時のプレイヤー狙いはシンプルが原因じゃないか?
シンプルでCOM三人がプレイヤー狙いするプログラムが対戦に影響されてるとか
プレイヤーが二人以上入るとCOMアピールしないし
>>92 同じく
あまり愛着なくてもいなくなったキャラがいるだけで正直悲しいよ…
DX後から散々次は誰か消すといってたのにいまさら蒸し返さんでも
シンプルで激むずジャイアントピカチュウと当たった
自分のエアーが一回死んだときに味方のゼニガメは20%しかダメージなかった
修正パッチ出すべきだろ常考
修正パッチ(笑)
>>109それはあなたが悪いのではないでしょうか?
激むずだし。味方が倒してくれる激むずなんて…
>>111 誰も倒せとかいってない
敵がでかいから2対1なのにプレイヤーにしか攻撃しない敵と敵に近づこうとすらしない味方とかおかしいだろ
敵として暴れるCPUは鬱陶しいのに味方になった途端役立たずなんて最高やん
ぶっちゃけ修正パッチとか言う時点でゆとり臭プンプン
お気楽でCPUがいつ来るのかわからんのがウザイ
3回に1回とか決まってるならいいのに
>>112積極的に攻撃したら撃墜するじゃん。
言っちゃえば、その定義でいくと、2VS2のところも囲まれるのかってはなしになるし、げきむずだからCPのレベルが低かったのかもしれないし、ただ単にあなたが下手だったということかもしれない。
つまりそれはあなたの主観じゃないか?
少なくとも、CP全員アピールや、ドラグーン絶対狙うとかとは、次元が違う。
チラシの裏か、本スレ行ってください。
118 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 21:50:27 ID:Etwqphll
COMの「みかた」は棒立ちで何もしてくんなくて腹たった覚えはあるw
でもクリアチェッカー終わったからもう二度とやらんしどうでもいいわwww
きみにこれあげる
つ チラシの裏
120 :
112:2008/03/10(月) 22:18:36 ID:UXq5xsyc
CPUのレベルとかじゃなくて明らかに味方が何もしてくれない気がするんだがなあ
まあクリアゲッターのために挑戦しただけだしもう愚痴は言わんよ。すまなかった
みかたはちょっとの間のおとりにさえなってくれればいいんだけどな
今回のスマブラはステージチョイスも終わってる。
ドンキーとか嫌がらせのようにスパドンを無視するし
カービィもあの一ステージだけとかありえない。FEも世界観無視しまくりだし
何もかもが不愉快な出来だよ今回は
一人用のボリュームを増やしました。転倒システムをつくりました。
初級者も上級者も楽しめるようにしました。 クリアチェッカーをつくりました。
スマッシュプレートを作りました。アイテムの出るタイミングをずらしました。
アイテムを増やしました。雑魚も一撃死アイテムを頻繁に使うようにしました。
スマブラで世界観だと?
最近お気楽で誰か抜けても追加募集で結構人が入ってくるんだけど気のせい?
不満点が1つ解消された事になるんだが
>>118 さっきレベル9と組んで大乱闘で2対2をしたが
俺以上にいい動きをするわけだが
今回のNPCは4人対戦だとPCばかり狙う鬼畜仕様だからな…
スネークがタキシードを着ないのはおかしい
異論は認める
大乱闘じゃなくてシンプルのタッグ戦をやってね^^
今回の一人用モード一回クリアしたらなんかどうでもよくなんなwきっついだけで面白くないしw
もう大乱闘とWIFIだけしかやってないww
コインシューター飽きたあああ残り数体っぽいけど出てこねえよ
これならガシャポンのほうがまだいい
連打が指つかれるんだよw
というかコレが最後のスマブラとは思いたくないデキなんだが。
うん。そして桜井が次のスマブラ作らないでもないよ、なんてほのめかしてるのが怖い。
もう違う人に作ってほしい、残念だが
チェリ井はもう任天堂&HAL研から干されてカービィ製作に戻れなさそうだな
かわいそうです
いや、そんなことはないと思うよ。
これからはゲーム業界のヤクザのように目を光らせていくことだろう。
そして自作が出ると
「桜井戻ってきてくれ・・・」
桜井はスマブラXで枯れた。種無し。
エアライドとかメテオスで既に終わってた気はする。
でも、スマブラならよくはなっても悪くなるはずがないと思ってた。
なぜだ・・・。
今回珍しく「続編があるかも」なんて言ってるのは、
ホントはこれが最終作なのでしたフラグなのか、桜井さん自信も今回のスマブラの出来に納得していないからなのか
>>140 ハル研在籍の時なら、後者って言えるんだけどな…
もし桜井が続編を作るならステージエデュットの機能をもっと充実させて欲しい
実際にステージ作ってみて思ったがあれは中々楽しいわ。
あまり自由度が高すぎるのはいかんがもうちょい色んな事が出来たらいいと思う
まぁ針の上下反転が出来なくて涙目だっただけなんだけどね
干されるほどひどいデキじゃないだろ。
凡作くらいだと思う。
期待が大きい分凡作ではダメなんだろうが…
タイマンだったら永久とか投げ連あるけど、多人数なら決まらんし、ゲームとしての致命的な欠点はないと思う。
改善点が多いのは同意。次回作つくるなら見てほしいよな。
144 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 10:31:13 ID:U8dKwR3j
初心者とか上級者とかよくこのキーワード見かけるが
初心者のためになっているのは結局イカれてるアイテムだけだと思う・・・
なぜなら、まずCPU9は、新米プレイヤーや年齢が低い子達じゃ
あれ、ほとんどやる気なくすぐらい強い(というかせこい?)
CPUはDXと同じでよかったのでは?
亜空では、ラスボスのタブー。あれは、初心者でも勝てるのか?
俺の友は、2人ほどこれらの理由で売ってたぞw
>>144なんのためのレベルだと思ってんの?
タブー倒せないから売ったというのはゆとりとしかいいようがない。
DXのレベル9も倒せない子供もかなりいたぐらいだからなぁ・・・・
>>144 仮にもタブーはラスボスなんだし。ある程度の壁は必要。
それにあいつのおかげで緊急回避の必要性を知るでしょ。
某動画サイトであの波動攻撃をその場回避している所で
「そんな避け方があるのか」とか言ってる奴までいるんだぜww
緊急回避しかないことに気付けないのが不思議
>>147 ただ高難度にするとダメージ関係なく一撃死になる仕様はやりすぎだと思う。
キャラ選択時にゼロスーツサムスの名前が呼ばれないのが不満 シンプルで出て来ないと聞けない
シークとかリザードンとかは呼べる様に出来るのに
ジィ〜ロス〜ゥサマッ
それは別にありなんじゃね?
わざわざ難易度上げるくらいのやつなんだし
自覚してるやつは簡単や普通の難易度で楽しむだろ
腕が無いコト自覚出来ないようなヤツもいるんじゃねーの?世の中。
腕が無いから欲が出ないワケでも無いだろうしゆくゆくは難易度上げてプレイしたいと思うようになる。
俺は腕の限界が見えちゃったから後は楽しくゲームが出来れば良いなぁ
このゲームってやってると何かストレス溜まる
コツコツダメージ与えて%溜めてキメの一発で吹っ飛ばすコンセプトが
一撃必殺手段の大量大安売りでぶち壊されててやる気なくす
他にも何だか理不尽というか、やっててイラッとするポイントが多い
ステージのギミック強すぎで結局終点か戦場ばかりを選んじゃうし
ステージのギミックもマスターハンドもタブーも含めて回避が難しいダメージが多すぎ
DX面白いお(´;ω;`)
そういえばこの間DXやってみたんだが、
Xに比べて常に1.5倍速かかってる様なゲームスピードなのな。
タブーはともかくマスターハンドはそんなに当たらんだろ
単に慣れたからかもしれんが
もともとこのシリーズって理不尽を楽しむゲームだろw
DXの頃から思ってたけど「勝ち抜け」って必要かね?
ラスボスの仕様はアレでいいよ、亜空は有る意味洗礼みたいなモンだろ
亜空酷すぎだろ
スピードUPしてほしいとか言う奴は永遠にトレーニングルームで3倍速にして戦ってろ
ボスバトルゲキムズなんでハンマー使えねえんだよ・・・岩砕き作戦やっても俺の腕じゃ無理w
ハンマー余りまくってるのにもったいねえよちくしょおお
>>144 俺はCPU9とタイマンで互角に勝負出来るけどwifiでの人とのタイマンではいつもボロ負けするな。CPU9に勝てても他人との勝負で勝てると思わない方がいいな。逆もそうだ。
>>155 乱戦状態だったらスネークの横スマも敵に吹っ飛ばされた時とかに普通に当たるからな…
おきらくだったら地獄絵図
wifiでスペシャル乱闘とかやりたかった
勝ちに拘る奴らのためにランキングモードが欲しかったかなあ
そしたらピカ厨とかホモはみんなそっち行くし
168 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 18:10:49 ID:MLSkPILY
やくものとかアイテムのふっとばし力をルール設定で変更できたらいいのに
ダメージは変更不可でw
いくわけねーじゃんw
ピカ厨もケモホモ遊撃もホモも弱いヤツ相手にTUEEEEEするのが目的なんだから
強いヤツと戦いたいなんて向上心は無いに等しい
そういう向上心もって戦いに挑む輩にはいいかもしれないけど
そいつらそもそも厨キャラ嫌うし
そういう強いヤツがごろごろ居る中に厨が突っ込んだからって勝てるとは思えない
結局ランキングモードは廃の巣窟になり
相変わらず厨キャラ共はお気楽で暴れる結果になる
精神的に向上心の無い者は
>>164 ってかタイマンは緊張しすぎる・・・。最初なんて常に心臓の鼓動がやばかった
>>166 だよなぁ・・・なんで、スペシャル乱闘できないんだろう。謎だ
ピカ厨は負け始めるとすぐ抜けるから更にウンコ。
配信ステージがあってもうちはCPUとしかできない・・・
しかもCPUはステージに引っかかったりしてつまんないorz
お気楽で選ばせてくれよおお
俺TUEEEEEしたいだけのやつと戦うとなんでつまんないんだろう…
スマブラは誰とやっても面白いと思ってたんだけどなあ
175 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 18:23:58 ID:sBI9Z51o
おもしろいとおもえばおもしろいよ
本当に勝ちしかこだわってない。カーズ様多すぎだな
桜井はマリカDSで対戦放棄するやつらにキレてたけど
Xのスネーク団とかはどう思ってるんだろう?
桜井は今作に対してなんかのラジオで「やり残したことがある」って言ってたんだっけ
出来なかったことも沢山あるって言ってたな
でも今回の新しい試み(アドベンチャー、ステージエディット等)は全部微妙だったからな
もう対戦以外に力入れなくて良いよ
180 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 19:07:58 ID:EPrcIYGZ
今作を神とか言い切るやつは間違いなくにんしんゲーム天国の仲間。悪いところは悪いといえずに何が信者か。
今回は良くて佳作の出来。むだにボリュームだけ多くてプレイヤーを怒らせる要素ばかり
>にんしんゲーム天国の仲間
え…?
イエスマンってことでしょうよ
ピカチュウなんてデデデで潰してやんよ
>>179 エディットは良いと思うけどな。
Xのステージが糞なのもあいまって
186 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 20:50:56 ID:+9ZMqvqG
とりあえずステージとオレ曲設定周りを全体的に改善欲しいな。
エレクトロプランクトンとかピクトチャットみたいな参戦キャラの居ないステージ入れたり、マリオシリーズだけで4つもステージ出すぐらいなら、マザーとかドンキーに普通のステージを割り振ってくれよw
無駄に広いだけのニューポークに、強制スクロールの大滝、足場が小さくて戦いずらい75m・・・
んでオネットとかジャングルガーデンみたいな良ステージはオレ曲設定出来ないし。
別に強制スクロールやら広いマップもあっても良いけどさ、普通に戦えるステージも各作品ごとに1つはあてがってくれ。
スタフォやカービィもステージ1つしか無いけど、まだ地形も普通だしギミックも許容範囲。
エディットはもう少し出来ることがあってもいいと思う
上下反転とか、ボタンで大きさ変更とか
最近の作品ばっかりに偏重してるのがどうもな
ゼルダとかドンキーとかFEとかマザーとかポケモンとか
変に偏らせないで満遍なく出てれば文句も少なかったと思うんだが
>>186 ジャングルガーデンの良さが解るとはなかなかやるな
>>187 せめて配信ステージだけでもWi−Fiで・・・
もう版権的にバンジョー出ないのかなぁ・・・・。MSめ・・・
>>186 ジャングルガーデンの、キャラによっては流れから復帰できないのが苦手です
>>188 ポケモンはどのシリーズからもまんべんなく出てるだろう。モンスターボールや観戦者含め。
ゼルダは前回はマリン以外時岡ムジュラばかりでもっと酷い。
ドンキーはスパドン優遇しすぎだがそれ以外はバランスがいい。
マザーは知らん
バンカズは世界規模で見れば大ヒットだよ
前に散々批判してたけどピット楽しいよピット
196 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 22:30:28 ID:3ypIhg/O
やっと、ボスバトルできた・・・
激ムズのあれは、酷すぎる。
何回プレイしたかわからんぐらいリトライした・・・
あれ、できるキャラクター限られてるでしょ・・・
今回いいところも多いなぁ。
亜空は俺としては普通に楽しいよ。三周目はじめたし。
コインシューターもなんか雰囲気が好きでしばらくやってしまう。
ステージ作りは限られたパーツの中で試行錯誤するのが醍醐味。パーツ少ないとか言ってる奴は素人。
対戦のバランスに関しては鬼のようにやりこむ人間じゃないので何とも言えないけど、DXよりはよくなったのかもなぁ。
クリアゲッターはコンプするつもりないから気が向いたら挑戦してる。
ただ今回も思うのは、やっぱり人と集まって遊べなきゃつまらんってことだな。
友達と会えなくなったらこのゲームの存在意義はほとんどなくなってしまう。
今回2プレイが充実してるんだから、どうせなら
wi-fiチームバトルも2人で参加できたらよかったな
>>196 酷すぎるってもともとそういうコンセプトだし
今日限りで桜井信者やめる
201 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 22:55:51 ID:TU1bb4LL
大した不満ないなら本スレに帰んな
>それにしても……シブい。カッコいい。
>静かな地下のバーの中、紫煙をくゆらせるダンディが
>なにかをたくらみ口の端をキュッと上げるような
>イメージを連想します。
G&WフラットゾーンのBGMからどうやってそのイメージをひねりだすんだよwwwwwww
_ :::
_r'::::::::ヽ :::
(´:::::::::::::::::l :::
 ̄ つ:::::ノ :::::
/「/∞/ヽ:::::
/ ヽ |/ / /::::
/ /へ ヘ/ /:::::
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( く::::::::
|\ ヽ:::::
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\ | /:::: ヽ 〈::
\|_i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/\
クリアゲッター全部埋めたし売ろうかなと思っても、「いつかやるだろうな」と思い留まり、そのまま手元に残してあるが、
友人が来ても64やるし、WI-FIはラグひどいし。
やっぱ売ろう。
ステージエディットの面白さは異常
前々から2chでよく使われる反省会という語に違和感を禁じ得ない
おめーらが作ったわけでもないくせによ
wifiがここまで手抜きとは思わなかった・・・・・wifi対戦無かったら買わなかったんだけどなあ
>>207 というか「反省会」になってないよな…
ここではただ愚痴を言い合う場になってる
>>207 結構前のスレでも同じこと言ってる奴いたがお前か?
負けるだけでもストレスなのにコンティニューでコインを徴収するなんてどこの悪代官だよ
難易度低ければ失うコインは少ないから大丈夫だろ
亜空でパワーアップ要素である、シールを失うのはどうかと思ったが
俺の周りで初代からスマブラ遊んでる奴で
DXよりXの方が良いという奴が一人もいない
友人間で集まっても確実にDXをやる
ありすぎて困る
もしかして緊急回避で方向指定できなくなったのか…?
え?スマブラがクソゲー?
Wi-Fiというネットワークの対戦なのに勝手に
乱入してくるC P U、1位になったりすると最高に冷める
過去のWi-Fi対応のゲームで複数人プレイのものでCPUの
乱入などというシステムはなかった
>>213 もうね
そういうコアユーザーは任天堂の切り捨てにかかってるんだよきっと
218 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 09:30:41 ID:v8SdwSvB
死ぬ原因のほとんどがアイテム関係なのは俺だけ?
219 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 09:34:38 ID:r07cKWmr
ここで文句言ってんのって皆弱いだけじゃんwwwwそれか友達いないだけかwwww
220 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 10:11:47 ID:v8SdwSvB
未だに一人用イベント戦41のやさしいすらクリアできない俺・・・www
アイク使えば余裕
Wi-FiでCPUが入ってくるのは意味わかんない。
桜井は何を思ってこんな糞使用にしたの?
CPUとやりたきゃオフラインでやるっての。
人間とやりたいからWi-Fiにつなぐんじゃねーかよ。
無理やり4人対戦にさせたい開発者側からのすばらしいプレゼント
224 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 12:42:26 ID:34z2s0vp
超絶至高究極神ゲーであるスマブラXに不満を垂れて良いのは強い人だけですよ!?
弱いやつに発言権は一切ありません!ヘタクソなゴミカスはすぐに消えなさい!
225 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 12:44:53 ID:R0nXPWJi
>>219 友達ゼロ・ゼームセンスゼロのスマオタをいじめるとは・・・・これは見逃せん
いいぞもっとやれ
こっちの周りはXが最高だって奴ばかりだな
ただCPUの人間狙いの仕様だけは誰もが叩く
あれさえなけりゃ一生遊べた
>>224 ネタなんだろうけど同意できてしまう、発言権あるのは少なくともクリアゲッターコンプくらいしたヤツくらい
『スマブラ』というゲームは
ゲームに詳しくない人が、触って10分で、みんなといっしょにわいわい楽しめるものを
つくろうというところからはじまったわけですから。
「ゲームをはじめてやる人が抵抗なく触れるように」ということにつねに心を砕いているんですね。
『スマブラ』のいちばんのコンセプトですし、
『スマブラX』でも、よりはっきりとした形で盛り込まれています。
すごくゲームが好きで、ものすごくゲームが上手だという人も、
昔はライトユーザーだったはずなんです。
それを考えると、やっぱり、新しい人が入り続けることがいちばん大事なんです。
新しい人が入るようにしておかないと、いつかかならずお客さんはいなくなってしまう。
「毎回、やるたびに何かが違う」というおもしろみをなんとかして形にできないかと考えていました。
やはり『スマブラ』というのは
ゲームがうまくない人のことがきちんと考えられているというか、
「強者がつねに勝つわけではない」という思想のようなものが全体に流れていると思うんです。
そろそろ反省点をまとめてテンプレにしてくれ
230 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 13:02:39 ID:1Lhbm1+I
ボスバトルのゲキムズもクリアできない弱者の意見なんて何の参考にもならないから黙れ
あんな作業、出来ても全く関係ないわ
自称上級者が多いな今日は
オールスターが全部タイマンだったらどんなに楽だったか…
つーかせめてボスバトルみたく順番ランダムにしてほしかった
カービィフォックスポケモンが終盤に固まってるのが嫌です
桜井が駄目になったわけじゃない
桜井の仕事量が桜井の許容範囲を超えてしまったんだ
だからそれぞれが中途半端
桜井はバランス調整とシステムの練りこみに専念するべき
亜空のシナリオとかフィギュアの説明文とかサイトの内容とか
カットするか他人に任せるかしたほうがいい
>>235 そうしたくても人員確保できなかったんだよねたしか
今回ほんと発売前の期待感はどこへやらってかんじの
スカしっぷりだなぁ・・プリンの横アピールみたいな
どの層を対象にしたのかわかりにくい
少なくとも従来のスマブラユーザーに絞ったわけではないことは確かだな
まぁ、このスレの住人にウケルからって売れるわけじゃないからね。
売れりゃーいいんです、売れりゃー。
皆が期待しすぎた
問題の一番の理由はこれだろ
Wiiウェアであまりコストかけないで
64にキャラをちょっと追加したくらいのシンプルさで出すとかしたら面白いかも
桜井は戦闘のバランス調整だけに専念して
ポケモンキャラ増加(しかし過去の産物ミュウツーは除外)
カービィ系贔屓
剣士キャラの強化(?)
全体的な逆転要素増加で実力差の解消
この辺は消と女性を意識したのかな
1人用なんていいから対戦を充実させろと言った宮本は正しかったって事か
ミュウツー以上に過去の産物であるプリンがいますが
>>242 見た目の問題じゃないの?
ピチューのことは…知らね
>>240 ミュウツーに対するその言い方は気に入らない
ポケモンキャラ増加ってキャラ自体は4体じゃん
リザードンとゼニガメ単独で参戦させたほうが良かったってか?
俺もそう思う
プリンとかアニメだと存在が完全に抹消されてるけどねぇ
中の人も突然プリンで呼ばれてびっくりしたろう
ポケモントレーナーは自分で使わない分には面白いキャラ
ゼニガメ達を単独参戦させるなら、
3匹とも最終形態にしないとゲームファンから苦情が来るだろう。
アニメが始まる前はあえて進化をさせないでゲーム進める人間は珍しかったし。
リザードンとゼニガメ単独の方が良かったな。
不人気のフシギ系はいらない
>>247 そんな強さを求めるゲームファンは
そもそもカメックスなんて使いません><
人気はどう考えてもカメックスよりゼニガメの方が上
ソースは俺
プリンはもういいよって感じ
さらにマジレスするとルカリオとポケトレもいらん
ポケモンはおとなしくボールに閉じ篭って必要な時だけ出てくりゃいいんだよ
ポケモンが一枠ならマリオ以外の全シリーズ一体ずつの参戦になるな
ルカリオはいるよ
MUSASHIだしスピードルだし
プリン叩かれすぎなんじゃないですか!!!
プリンにだっていいとこありますよ!
続きはwebで
プリンもルカリオも要らないがミュウツーは入れて欲しかった
ポケトレは要る でもフシギソウは要らない
ルカリオは500万タイトルのDPの代表だからきわめて妥当
正直ピカチュウミュウツーだけでよかったんだよ。
ポケモン板でどうぞ
ポケモン枠はピカチュウ以外は何入れても文句言われるだろうな
ポケモンはキャラ的な個性がアニメでしか無いからな…
プリンを残したことだけは評価できる今回のスマブラ。
だが桜井のメッキはすっかりはがれたな。
>>229 日高義樹のワシントンリポート風に反省点をまとめて欲しい
次製作する時は素直にミヤホンチェック受けた方が良いと思う
関係ないけど桜井政博氏と対極にあるのが堀井雄二氏だと思うので
もしこの二人が組んだら神ゲーが出来ると思うんだけどね。
過去のインタビューを見たら出だしから間違った方向に進んでいたんじゃないのかな?
>桜井 いやいや、始まったのは去年の10月なので(笑)。これだけのムービー作るだけでも必死でした。
>桜井 もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
>宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html
この失敗を次のスマブラに生かせばいいんだよ!
>>249 強さを求めるとかじゃなくて、
最初にマサラから旅立った仲間をだな
ああ、これが世代間ギャップか
>>252 バスオンだからファルコはいてもいいと申すか
おk
桜井のエゴのせいでスマブラは「残念な神ゲー」になってしまった
>>264 むしろいっそ井上美紀も出してほしかったよ
>>263 最初にマサラから旅立った仲間?
ゼニガメで進化させないで行くのが常識だろ!!?!
マジレスするとポケダンだとクリア後まで進化できないし
本編でもゼニガメとカメックスにそんな思い入れの差があるとは思えない
>>260 逆じゃね?
64から使い続けてるプリンがいるだけで俺は満足
でもなんかイベント戦が物足りない…
270 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 23:56:15 ID:gjDIENKf
プリンはねむるが少し弱くなったのが残念だw
正直微妙な出来だろうがルカリオが参戦してるから
目を瞑れるわ
亜空はムービースキップしてたらなにがなにやら
ステージの不満はやはりテンガン山とポークタウンと75mだな
テンガン山はせっかくBGMとステージ構成がいいのに邪魔が入りすぎでストレス溜まる あんなので勝負できるかよ
つかディアルガ達はモンスターボールに入れてほしかった
そしてポークタウンは見づらすぎ キャラがどっち向いてるかわからん
75mはあんまおもしろくないんだよな すぐ梯子上っちゃうしな
あとDXのデータ流用でいいからDXのポケモン全部出せよww数少なくてなんか退屈だ
不満は多いけどキャラのバランスは優秀
テンガン山は優秀だろ・・・
テンガン山は良ステージでしょ、てか俺が1番好きなステージだ
だがニューポークと75mはイラネ
特にニューポーク出すならDXのフォーサイドでも良かったんじゃないか
俺もテンガン山はイライラする。
邪魔が遊びになるのは確かにそうかもしれないが、邪魔されすぎるとふざけんなコラと思うよ当然。
桜井が次のスマブラ作る必要はない。しかし自分の作ったカービィ以外を黒歴史にしてきたように、他の人間に作らせるのもにせみをきかせるつもりだろうな。
×にせみをきかせる
○にらみをきかせる
テンガンはまだ許せる良ステージだろ、
しいて言えば画面反転と画面ひっくり返しはちょっとやりすぎ
279 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 03:49:55 ID:7hZdQsZl
キャラのバランスはまあまあいい感じ。。だと思ったりもするが。
まあ、ガノンは・・・・。
バランスはアイテム有りで考えられているんじゃないの?
アイテム有りの、わいわいみんなで楽しむゲームを想定してつくたんじゃないのかね。
アイテムなしタイマンとかあんまり考えてないんじゃないの。
このゲームの狙い層は小中学生だと思うし。
まあ、ステージは微妙だよなあ。
これもバランスのためかもしれないけど。
あと、亜空の使者がかなりゴミ。
ステージが無駄に長すぎるし、敵もいまいち。
アクションとして考えるとクソゲーの領域。
かなりおまけとしか、考えられないw
亜空カットしてステージやアイテム等もうちょい増やして一層ディスクなら良かった
>>278 吹っ飛んでる最中とか、復帰中、追い討ち中の左右反転がツライ
亜空はないよりあったほうがずっと良い。
煮詰めが全然足りないけど。
亜空とかないと、全キャラ使おうと思わないし。
283 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 08:46:04 ID:ffYotJsV
亜空で全キャラクターが出現するのがちょっとな・・・
私的に旧来の、何か条件をクリアして出現するという設定の方が好きではあった。
まぁ、買って1日〜3日程度で、大人数で遊ぶときに全キャラクターが
使えるからあえて目を瞑る。
スマッシュでトドメさすよりも
アイテム投げたりやくもののとこに相手飛ばすほうが楽なのはどうなのかねえ…
亜空は退屈の一言に尽きる
全然桜井らしさが無いような・・・・
286 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 10:52:14 ID:XQ+lTQhU
>>260プリント他のキャラのモーションを比較すると、いかにこいつが優遇されているかがわかるw
>>270ねむる?DXが強すぎただけだろ。
亜空は二度とやる気にならんし、一人用モードは殆ど手をつけてないが、
対戦はやっぱり楽しい DXに戻ろうとは思わん
もっと大乱闘が充実してたらなー
288 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 11:35:39 ID:ffYotJsV
↑同意。特に5〜6人の時で、負けたら交代のルールがあれば
やたら力が入り盛り上がる。
289 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 11:49:42 ID:7ED7Hws2
なんでプリンがいるのかが分からない
>>218 逆に俺はアイテムが無いと倒せないんだが・・・
あまり緊急回避連発しない方がいいのかな?
>>289 ___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ ! ________
}レ' ( ノ ヽリ. | | |
/ _ノヽ_クヽ、_ ヽ | | |
l o゚ ■■■■■゚o! .| | | プリン様の有無によって売上本数が劇的に変わるからに決まってんだろwwww
{ (__人__) } | | |
バン ヘ /) ))|r┬-| /) ))| |_________|
バン ヽ、 つ )) γ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
蒸し返すようで悪いがのフシギソウってそんなに人気ないの?
タネでもバナでもなくフシギソウが好きな俺は感動を覚えたんだが。異端?
というか御三家は毎回必ず草を選んでいる俺。やっぱり異端?
むしろゼニガメじゃなくてカメーr(ry
単純に未進化、1進化、2進化系のポケモンを
キャラとして作るに当たってフシギソウが選ばれたって
だけじゃないの、たぶんポケトレのキャラを作るにあたって
リザードンが最初に出来ていたんだろう
もし2進化がフシギバナだったらガノン様よりも遅かったんだろうな
〜を全員でやれ!とか作業っぽいのじゃなくて
テクニック系のクリアチェッカー増やして欲しかったかなあ。そしたら自然とネット対戦のレベルも上がるしさ
せめてWiFiというかネット対戦強化版スマブラ作ってから完結してほしい
今回で完結は納得できない
ネットは言うほど不安定じゃないと思うがな。 もちろんラグはあるが。
サンドバックオンラインも立て続けの戦闘による疲労を避けるためと好意的に受け止めれば耐えられなくもない・・・気がする。
募集中... 募集中... 募集中...
通信エラーによってインターネットから切断されました。
エラーコード:86420
乱闘中 乱闘中 乱闘中
ほかのプレーヤーとの通信が切断されました。
メニューへもどります。
(^q^)ぁぅぁー
>>292 異端厨マジウザイ、同意を求めてるの見え見え。消えろ
>>295 同意。
エアライドみたいな特殊な条件も入れりゃいいのにな
一試合でメテオ〜回食らわせるとかステージのギミック生かした要素とか
今回は〜をクリアしろばっかりでおもしろくない
おもしろくないならやらなければいい。強制じゃないんだし。
とか言われるぞ?信者さんにw
64ステージも3つぐらい復活させて欲しかったかな
>>292 フシギソウに限らず、御三家の中間進化系は余り人気ないというか存在感が薄いというか、
そんな感じがする。
ただ、ベイリーフとかジュプトル辺りはアニメの影響もあり結構人気がありそうな気がする(個人的に)ので、草タイプも捨てたもんじゃないかとw
っとアチャモ以外全部水タイプ選んだ自分が言ってみる。
更なる蒸し返し&ポケモン板やれ的な話題スンマセン
64は結構戦いやすい良ステージ多かったのにな
スマブラXのステージはカオスなのが多すぎて
フシギソウの失敗点は初代御三家で一番不人気のフシギダネ系+三形態で一番人気ない中間の形態という
二重苦だな。どうみてもゼニガメやリザードンの人気にただ乗りしているとしか思えない。
ワンパ野郎見るとうんざりするよ
技の調整もっと厳しくしてもいいんじゃね?
308 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 19:03:43 ID:mcT+9Q7P
お気楽の最大の欠点、それはトイレに行きたい時にいけないことだ!
放置しておくと相手に失礼だし抜けられる・・・いいメンバーが揃ってる時は特にこまる
というわけでトイレに行ってるあいだだけCOMに切り替えられる機能を追加すべき!!
放置キャラがうざい
それだけを狙うやつもうざい
なんでおれが守って戦わなきゃいけないんだ?イベント戦かよ?
30秒放置したら自動操縦に変えろ
DXをwifi対応化して売ってくれ、8000円くらいまでならぎりぎり出せる
正直DXの方が絶とかあってダメな気がします。
ほんとすごいな、おきらくはたった2分間すら
つきあうのも時間の無駄と思えるやつが多すぎる
150万近く売れといてそんなにお子様しかいないの?
まともに対戦しようって考え持ってる奴すら10万繋いでるとして
1万いるかいないか疑いたくなる
>>310 DXの基本システムのほうが俺も好きだけど、それやったらプレイヤー減ると思うw
攻撃ヒット率・ワンパターン相殺の数・アピールの数・攻撃してない時間・受身成功率とかいろいろなデータ取ってるんなら
それを参考に相手探せるようにしてけれ
ネタしたいやつはネタしたいやつとあたり
ワンパ厨はワンパ厨とだけあたり
ガチ対戦したいやつは熟練者とだけあたり
ぬるい対戦したい俺はぬるい対戦してるやつと当たるそんなマッチングが理想
亜空の使者って、スマブラの一人モードなんてこんなもんだよな、と思ってるから許せてると思うんだけど、
桜井って自信たっぷりに「ゲームをもう一本作ったのと同じです!」って言ってたよね。しかも一人モードはしっかり作りこみたいとも言ってたし。
真面目に作ってあの出来というのは、完璧に終わってると思うんだが・・
亜空のことはもう忘れてやれw
VCかWiiWare的なもんでGCのソフト出て欲しいな
そうすりゃWiiで遊べそうなのに
部屋制になれば皆幸せ
319 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 21:47:43 ID:urpuwNDc
ソニックを出したのが最大にして唯一の失敗
むしろソニックを出したことが唯一の救い
デーン提督スキャンし忘れてる・・・もうあえないよね?
ソニックとスネークの性能がいかれてるのはちょっとどうかと思うよね
俺なんかソニック一回も使ってないからね。なんか使いたくないからさ。嫌いなんだよな、あのキャラ。
スネークはともかくソニックはそこまで強くはない
よりによって他社キャラと、もはやゲームキャラでもないものを
最強候補にしてしまったのがX最大の失敗
クリボーに攻撃させるんじゃねーよ
あいつは歩いているのが仕事だろ
>>322
メトプラ総合スレからの誤爆乙
ソニックはアピール性能がいかれてる。
隠しキャラ簡単にですぎ。
ひとりで長く遊ばせたいなら隠しキャラかステージ出すのは難しい方がいいと思う。
でも結局、長くひとりで遊ばせる一番の方法は亜空みたいな一人モードなんかじゃなくて、ネット対戦の整備。
正直今回の一人モードのつまらなさでかなり厳しい隠しキャラ条件だったら
相当評価がやばかったと思う
ぶっちゃけ亜空でほとんど出るからまともな評価になってるわけで
んなこと言ったら何でも言えるだろ
ルイージだってアピールイカれてるしガノンなんか走り方がイカれてる
他社キャラだからってイチャモンつけ杉
亜空の使者ってエンディングの歌でなんとかなってるけど、
逆に桜井ってあれがやりたいだけだったんだよね、絶対。
>>334 何とかなってるのか、あれ?
最初なんじゃこりゃと思ったけどw
一緒に遊ぶ人間がいない、ネット環境がない
なら最初からスマブラなんて手を出さないだろうしなぁ
なかったほうが良かったとまではいわんけど
もし、亜空を期待して買った人がいたら
一体どんな風に評価してるだろう
亜空のためだけに買った人がいたらご愁傷様としか言えない
個人的にスマブラに関しては対戦で盛り上がれるなら
劣化してようが大味になってようが構わない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,,
,r'--'⌒ヽー─--、ヽ、
`,--t_ノ-、-─-、〉,ノ
f| ・| |・ | |○
|`- ' `ー' | _____ /´L_ _____ __,ノ|
(⌒(  ̄⌒ ̄ ̄`ヽ,ノ⌒) / `ヽ | /, -┬──-、`く M l
j (二二二二_ノ' /^ヽ. / ┃ ┃ ヽ >、_/,rく l , ィ ヽ ヽ_,.イ
/ l l ,f / ヽ / , , , , , , ', / 〃ヽ `‐┴‐ ´ l lコ.l l
l l l========.| f l | - l (⌒)!l `' ー┬─‐'´ | |r(⌒)
>>332 イベント戦も、フィギュア図鑑も、アドベンチャーもDXのがクオリティ高いしな。
開発力やシステム部分や見せ方とかの細やかな気配りが
ハル研>>>ゲームアーツ&ブラブラ
なのが、MOTHER3やスマブラXやってよーく解ったわ
って書いてて思ったんだが、キャラの強弱のバランスだけはDXは負けてるか。
敢えて名前は書かないけど数名がイジメに近い程どうしようも無かったからな〜
そうか? 俺はXのほうがバランス悪いと思ったよ。
DXで弱かったのって誰よ。ああ、クッパとかはひどかったけどw
DXは死んでるキャラが多い
>>341 好きなキャラが、マトモな攻撃手段増えたからそう思うだけか…
ついでに言うと、たしかにクッパは最悪だったと思う。
オールスターモードで他のCPUと組んでた時は最高のウザキャラでは有ったけどw
俺の使ってたピーチなんてものすごい弱体化した上に、XではDXにおけるピーチ以上に性能壊れたやつとかいるからなぁ。
>>344 ドレスエッジはまだ解るが、二段ジャンプの高度下げたのは蛇足だよな→ピーチ
キャラのバランス:X>DX
ゲームとしての完成度:DX>X
でもぶっちゃけそんなアイテム無しタイマンを頻繁にやってたわけじゃないし
大乱闘や4人チーム戦派からすればDXの方が良かったなやっぱ
オレ曲にWiiショッピングの曲が入ってて噴いた。
曲は多いんだからステージの幅もう少し増やして欲しかったな。
終点ばかりで嫌だ。
それと、プランクトンは人類の敵。
オレ曲セレクト、参戦してない作品の音楽CDゲットすると
どのステージに追加されたのかわからなくなるんだよねぇ
オレ曲セレクトの画面のみ楽曲が追加されたら「NEW」が出る使用がほしかった
「エキサイトトラック」が「マリオサーキット」とか
「黄金の太陽」が「ノルフェア」とか、わからんわッ!!
フィギュア残り数体だけどコインシューター飽きたw
乱戦しかしないヤツに限ってDXはバランスが崩壊だの言ってるんだよな
そりゃ乱戦が普通のゲームだもの
>>349 コイン8000枚とか溜まると消費するのも辛いな。
一発消費5枚になる代わりに未取得フィギュアが出やすくなるとか欲しかった。
コインの横のマーク、「ふつう」のマークだし、こう、「ゲキむず」になったりして。
2時間つないでマトモに対戦できたのは3試合、その3試合も
アピール&放置&飛び道具で意図的に邪魔しかしないクソのせいで台無し
カンタン、アンシン(笑)、無料wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
150万売り上げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおwwwきwwらwwwwくwwwwwww
64のスマブラ拳見たら
桜井節はぜんぜん変わってないけど
今より断然クオリティ高いな
桜井すごい余裕がある感じ
今はもういっぱいいっぱいな感じだな桜井
また64ぐらいの情報量でスマブラ作れれば
また64並のバランス作れるかも
サイト毎日更新にしたのが間違いだろ
サイト更新は発売後に専念するべき
ロードが長いのは最悪
そこさえなんとかしてくれれば
>>351 アイテム無し終点タイマンはちょっとキャラ差があるけど
大乱闘だとそんな関係ないよね、アイテムもちゃんと調整してあるDXだとなおさら
ロード?マルスが長いのか。……冗談は置いといて、そんなにロード長いか?
DXと比べたらそりゃ長いし、亜空やトライアル等余計な部分を削ってコンパクトに
作るなり二枚組にするなりで回避してほしかったけどね。
>>358 64やDXが超サクサクだったから、その反動でXがもっさりに感じるな。
起動と、シンプルの対戦相手紹介が長いと感じる
対戦用ディスクと亜空用ディスクに分けてほしかったかも。
>>362じゃあ亜空ディスクはいりませんから別売りにしてください。
>>348 ルイージマンションにファミ探の曲とか合いそうな気がする
亜空のムービーに注ぎ込んだ金が
定価に跳ね返ってると思うと気分悪くなるな
ロードは曲が直前まで鳴ってるだけでだいぶ体感時間が違うと思うんだけどなぁ。
止んじゃうから間がなんかいや。
>>357DXがアイテム調整されているなら、Xの壊れた性能を持つアイテムを出なくしたら、乱戦に関してはDXをこえるということになる。
どうだかわからんけど。
まぁ壊れた性能があるアイテムも個人の好みですむけど、アイテムが小さすぎて区別つかないっていうのは、どうしようと擁護できない。
テストプレイでわからなかったんだろうか?
デクの実のパニックは異常
見えない上に知らんうちに行動不能になっているからな
>>367 アイテムをがんばって自分で出ないように設定したところで
へたくそなカメラワークに微妙なステージ達と結局DX超えるのはムリ
ショボい空気アイテムとかランダム効果・即死系アイテム抜いたら64みたいな構成になった
やっぱアイテムは振ったり投げたりでシンプルに敵キャラ吹っ飛ばすもんだろ
一番の不満は空中攻撃が全体的に弱くなってることかな
外に投げる→アイテム無しの追撃で簡単に落とし落とされた64の方が爽快でよかったんだが
最初からそういうパニックを起こすために作られたんじゃないの?>小さいアイテム
64やDXのセンサー爆弾とは違い誰も把握出来てない可能性があるからイラつくだけ
小さいだけじゃなくてスクリューとセンサー爆弾とデクの実が色似てるのがいかんだろ
デクの実だけ小さくて見えないっていうんならまだ分かるけどな
それでもふっとぶならまだしもピヨるって効果はあんまり印象よくない
>>370そういう時こそステージ作りですよ。
といいたいけどパーツショボすぎ。一人用充実させたいなら力いれろよ。後、配信保存できないのもなんだかなぁ。
垂れ流しじゃなくて、いくつか表示されて、自由にダウンロードできるようにしてくれたらなよかった。
まぁそういうサイトもあるけど…。
カメラワークは良くわかんね。
なんかよくいわれてるけど
ステージ、背景綺麗だしそのせいで見づらいって事はない
カメラが死んで復活したのにスグそれに合わせに来ないのはどうかと思ったが
それよりステージの不満は・・・
復 帰 の 時 引 っ か か る ス テ ー ジ 多 す ぎ
終点とか終点とかね・・
リンクは爆弾よりデクの実装備したほうが強いんじゃないすかwww
爆弾がボム兵だったら
ライラットとか終点で一瞬うおっまぶしってなるのが地味に困る
そして旧ドンキーステージは暗すぎです><
画面調整忘れて死亡w
起動時のオープニングムービーロードが鬱陶しい
そんな無駄なもん読み込んだってこっちは見ねえし・・・ロード中断して速攻メニュー行きてえよ
>>380戦場が赤くなるのも困る。目が痛い。
>>381あれ、ムービーロードなのか…
そう思ったらウザイな。あれは亜空切り張りしているだけだし、DXに劣るな。
あと、隠しキャラみせんな。
>>381 あれムービーのロードなん?
名作トライアルから戻るときもなんかロードあるけど
キーコンフィグ用の「おなまえ」ってがしがし追加はできるけど名前編集・名前消去はできないの?
操作実験用に適当なの増やしまくったら邪魔臭くなって消そうと思ったけどどうやるのかわかんなくてまいったww
データ削除系は怖くて触ってないw
デクの実拾ったと思ったらスクリューアタック装備しちゃって痛い目見た・・・
wifiマッチングはかなり改善されたね
プレイヤーのモラルはもう戻らないだろうけど
145万本中5万人ぐらいが廃人プレイヤーなので
まともな対戦は楽しめません
>>376 せめて友人間でステージ配布してそのメンバーでなら
wifi対戦で使用可能ってくらいにはしてくれって話だよなぁほんと
亜空評判最悪なんだな。
俺発売日からプレイ時間のほとんどが亜空なんだが。
カウント集で見ると半分超えてる。
390 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 13:12:43 ID:0nzwZsvl
おめでとう!あなたは真の勝ち組です^^桜井さまも喜んでいることでしょうね^^^
>>389 カービィを遊んでる感覚に近いんだが
カービィシリーズと違って
ザコ敵相手でもいちいち数発叩かないと駄目だし、
1ステージが長くてテンポの良さも爽快感も無いのが致命的→亜空
キャラ的にもカービィ3人組が主役だしな
マリオ?ピットのジャンプ台だろ?
要所要所でマリオはヤラレ役の代表だからなぁ・・・・
そんなにマリオ嫌いなのかよ・・・まぁ、俺も今の何でも出ますマリオは嫌いだけどさぁ・・・
マリオはいままで単独でもさんざん目立つ存在だったんだから
たまにはいいじゃねーか
亜空の影響でデデデ使いになったのは俺だけじゃないはず。
亜空はダメでもボスバトルはどう思う?
ああいう形で色々出てくれるのは嬉しい。
ただ、オリジナルキャラはハンド二種とタブーだけでいい。
思いっきり吹っ飛ばされてKOならいいんだけど、
中途半端なスピードで飛ばされて強制的にKOになるのがイラッとくる
カービィキャラは自分のだからまんまオリジナルになるけど、他は人様のだからやりすぎ自重したんじゃね?
と好意的解釈してみる。
やりすぎ自重するなら、普通はよいしょして見せ場増やすだろ(w
亜空は最初のファイター原作系は楽しかったけど、中盤あたりのオリジナル大集合から萎えた。
DXでカービィ系遠慮しすぎたから反動がきたんだよ
>>395 オリジナルのボスはなぁ・・・
他に色々出せそうなのもいただろうに
後リドリー2回も出さないでダイナブレイドにしてもよかったのに
何故リンクの回転斬り、
地上では溜めまで出来るようになってるのに動けないんだよ
タクトリンクで「うわアアアァァァァ〜〜〜〜」目くるくるやりたかったのに
>>404 DXのどこが初心者も楽しめるゲームなのかと
>DX
一人用モードがXと違いきちんと作られているので
初心者が普通にプレイする分には十分楽しめる
対戦の場合上級者とかとやらない限りは楽しめると思う
あと個人的なことだがCOMと戦って一番楽しめるのがDX
DXのcpuはアホすぎて駄目だろ
ステージの下で延々とロケットしてる最高レベルルイージとか泣けてくる
COMはXが一番だろJK
あんまりCOM同士で戦おうとしないのは少し腹立つが
ティーンエイティーの曲出すならタイトルの「ニリキリキニタイノ〜フェイス♪」の曲出して欲しかった。
はいはい個人差個人差。
>>406一人用が作り込まれているから初心者も楽しめるとか意味わからん。それにそれだったら、Xは初心者も楽しめないみたいじゃないか。
例えば、イベント戦の質はDXのが上だが、難易度分けされてるXの方が初心者に優しいのはわかるだろ?
初心者に媚売ったのがXだと思うが。
No. 250
投稿テーマ ■ 入れてほしい音楽
「入れてほしい音楽」というカテゴリも
微妙なのですが・・・。
「キャラの勝利音楽について」です。
今まで、同じシリーズのキャラは同じ音楽でした。
例えば、ピーチやクッパやドクターマリオは
有名なあの音楽をバックに勝利の余韻をかみ締めたはずです。
そこで、私の中である問題が生じました。
メタナイトです。
桜井様曰く「なかなか渋いキャラ」な彼。
分類上彼はカービイシリーズのキャラです。
彼が勝利したとき
「少々熱くなりすぎたか」とか言って
かっこよくマントをひるがえしながら
バックでは
「♪ちゃらちゃちゃっちゃっちゃ〜ら
ちゃ〜らちゃっちゃちゃ♪」ですよ?!
彼には悪いですが笑っちゃいますよ?!
これはまじめにバカしている、の部類に入るのでしょうか?
桜井
今回、メタナイトだけはロック調でカービィダンス曲かなぁ……と
思って計画しておりました。
やっぱ、似合わなすぎるんですわ!
一頭身のくせに!
結果
優遇するなと非難囂々
普通にカービィダンス曲でも別に違和感ないだろうしなぁ
せめてクッパ、ガノン辺りにも用意してあげれば何もいわれなかっただろうけど
いやぁメタナイトがカービィダンスまんまだったらアホらしく見えちゃう気ガス
仮面とるなら別だが
>>413 映画が無ければ空気だった可能性が高いという意味では異例の参加なルカリオも
ネス・ファルコンの旧勝利ファンファーレ欲しかったぜw
今のもなかなかいいけどさ
>>415 まあルカリオは映画のために作られたポケモンなんだけど
むしろ新しい人気ポケモンを造りたくて株ポケが必死になってフェチズムにフェチズムを重装備させた対ケモナー最終兵器なんだけどなw
419 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 16:24:19 ID:UwdOtIV9
>>413 クッパとガノンはほどよく世界観になじんでいる
メタナイトはあきらかに浮いている
その違いだろ
なんか納得した
フレンドコードを変える方法ってないのかなー、と思って任天堂のサポートセンターに電話したら、できないらしい。
困るなあ、DSではできるのになんでだよーー
>>410 ティーンエイティ?1080°(テンエイティ)のことか?
423 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 17:03:07 ID:lzmOW9ut
>>421は何かしらやってBLにでも載ったとみた
普通フレコなんて変えたいとか思わんし
いや、違うんだ。
2chと他のサイトで別々の顔を持っているので同じ人物だと知られたくないw
やった事無いがフレコって数字の組み合わせだよな?
4や9や13のような縁起の悪い数字ばかりだったと見た
なぜ旧キャラが弱体化して他社キャラが最強になったのか
パワーキャラの希望がスネークだけなんて…
他社なうえにトリッキータイプでもあるし
>>424 それでフレコ取り直せるとして、
サイトで使って(A)、2chで使う時に変えて(B)、サイトで使う時に変えたら(C)
AとCは全く別のフレコになるわけだが。
パワーキャラならアイクがいるじゃん
4人だと強い、タイマンは微妙だけど
>>408 プレイヤーがフェードアウトしても、アピールするかウロウロしてるだけだもんなw 完全に1対3状態だ。
>>430 相手の不便を考えろよ。
お前が2chとサイトを行き来するたびにフレコ登録し直さなきゃならんぜ。
どこも好都合じゃないよ。毎回他人のフリして迷惑行為する場合以外は。
フレンドコートとかいうシステム自体面倒だから要らんかったな
おきらく以外でもっと自由に相手募集して手軽に対戦したかった
騙る奴が出てもどーせリア友前提なんだから任天堂的に問題ないだろ
コインが糞余るからシールとフィギュアをコインで買えるようにして欲しい
日替わりで商品変わって、好きなの選べる代わりに一つ数千枚必要なボッタクリ価格でも良いから
アイテムが強すぎるのと、転倒をどうにかしてくれれば満足なのに
>>432-433 なんでお前らは勝手に怒ってるんだよw 迷惑行為とか意味の分からん妄想を前提にされては困る
これが本物の「ゆとり」だ。
「ゆとり」と言う言葉はこう言う人間のためにあるんです。
ぶっちゃけ今回は下手に初心者を意識しすぎだよね。
ゲームスピードを落としたのは正解だと思うけど
テクニックを削る必要はなかったと思う。
初心者なんて
着地キャンセル?絶?ステップ?
ってレベルだから、あっても問題なかったと思うのよ。
無印もDXもタイマンの上級者はヒドいことになってたけど
身内で乱闘やる分には関係なかったし。
やれることを減らせば不満が出るのは目に見えてただろうにな。
>>437 大丈夫、俺は理解しているぞ!
きっとID:CcTZMeEhは、本当は女の子、しかもカワイイ
それがある拍子にバレてしまって、つきまとわれて困っている。
って言うのも妄想?
要はフレコ2つ欲しいんだろ?本体もう一個買えばいいじゃんw
そんでデータ作り直せ!隠しなんかはすぐ出せんだろw
任天堂も儲かるし最高だNE!
今回のアイテムで即死させ易いのどうにかしてくれよおお
OFFにするのはもったいない!
性能の調整ゲージとかあればいいのに…
>>418 ピカチュウみたいな自然発生的な人気ポケモンじゃなくて
人工的に人気ポケモンを作ろうとしてるのミエミエだもんな
結局自分らのためだし
なんだよ株式会社ポケモンってw
必死すぎだろw
シリーズの人気がなくなったら倒産だぜ
今必死にならないでどうすんだよw
シーユーアゲイン!
ほんとにカッコイイのはどっちかな?!
>>444 人気出す方向性ちがくね?w
ゲームを定期的に出しとけばいいだけなのに
映画化して芸能人に喋らせるとかアホじゃね?
C・ファルコンの勝利ファンファーレをDXん時に戻してくれ・・・・・・修正パッチはこれだけでいい
おかげでアイスクライマーしか聞きたくなくなったぜ
>>448 GXプレイしようぜ
スピード感がXの比じゃない
>>447 前売りで稼ぐようになってからこの有様です
まぁ仕方ない。一時期結構落ち目だったし
真面目に作りに作り込んだラティが爆死したからな。
ポケモン配布だけで客が入ると分かったら、脚本家も他スタッフもやる気なくなるよってスレ違いだな。
>>447 金銀のときからそうだったのに何を今更。
クレしんとかコナンの映画は評判いいのにね
あっちは通常のアニメの評判が悪いが
>>447 ミュウツーの中の人が誰だったか調べてからいってください
>>453クレしんもコナンも最近の映画はクソだって言われてるじゃねーか。コナンは監督戻るし、まともになるかも。
>>447ポケモンはゲームのキャラと思ってるのか?和製ディズニー目指してるんだよ。
ポケモンはミッキーとかプーさんを目指している。
スマブラに未発売のポケモンキャラ出して人気上げてから映画出せばいいやん
それなんてルル…いやロイ
>>455 >和製ディズニー目指してるんだよ。
?
ポケ板のガチ糞餓鬼共お願いだから他の板に書き込まないでください
いや〜それにしてもシークの弱体化は気持ちがいいなw
シークとシーク厨ざまあって感じ?wあはははははは
というか、任天堂自体が和製ディズニーを目指してる気がする。
ゲヲタとしては適当に頑張れって感じだが、日本国民としては心から応援したいw ディズニー嫌いなんだよ。
メタリドリーのフィギュア化、何あの劣悪条件。
タブーの10倍厳しいじゃん。ボム兵に特攻して自爆されてやる気でねえwww
>>426 桜井はスネークの大ファンだそうだ。
旧キャラはマルスとスタフォ勢は強いな。つーか他が弱すぎるw
つーかなに今日の更新
攻略ポイントの説明が細か過ぎる。さすがにオタクだな
亜空の使者は大好評につき
次回作でさらに長編化して登場予定!お楽しみに!
何で5強だったフォックスファルコマルスを64→DXのカービィネスの様に
大幅弱体化させずにリンクサムスファルコンガノン辺りを弱体化させたのか疑問
どいつが強いとかわかってなかったんじゃねーの
亜空でFEの中にメタナイトは浮きすぎだろ
メタリドリーのフィギュアは空中でキャッチするより突進してきた所に投げたほうがいいだろ、尻尾にも判定あるんだし
>>468五強一応弱体化してるじゃん。
ファルコ以外。
>>463 俺はデュオンが難しかったな。
ようやくスマッシュプレート出たと思ったらデュオンが画面の端まで移動した時に落とすし。
>>468 流石にDX時代のネスやカービィクラスまで弱体化させたらバランスがヤバイ。
しかしゼロサムを通常のサムスより弱くしました〜なんて言っている辺り、桜井にバランス調整の才能は無さそうだ。
>ゼロサムを通常のサムスより弱くしました
ファミ通かw
これで一人でやってるんだからすごいw
>>470 桜井の中では、メタナイトはFE二人と並んで遜色ないクールでシリアスでハンサムな剣士なんだよ
ぶっちゃけリンク&ヨッシーとかマリオ&ピットとか
メタナイト&ルカリオ&スネークとかも違和感バリバリだけどね
キャラの組み合わせはどういう基準で決めてるんだろう
>>473 敢えて作った弱キャラはまだしも、下位互換作る勘違いっぷりを炸裂させる有り様だからな。
サムスの弱さはマジでねーよ
なにあのチャージショットとスーパーミサイル
>>474 せめて一人ではなく複数でやればいいものを…。
だから無駄に時間かかるし、弱体化させるキャラを間違ったりするんだよ。
>>478 チャージビームだ馬鹿と思って公式見たらチャージショットでしたwww
ふざけるな桜井。
バランス調整は難しいから桜井にしかできないんだお
正直、桜井一人でやってるんならスーパーマリオクラブとかの存在意義が・・
いや、ゲームの予期せぬバグを取り除くために
テストプレイヤーは多くいればいるほどいい
バランス調整も、大人数でやって様々な意見取り入れれば
いいゲームバランスになるかもしれんけど
それで仕様変更の繰り返しになったら、もっと時間かかるかもしれんね
今回のそこそこのバランスの良さから見て考えるのは乱闘が主だけど
タイマンでのバランスも結構考えてそうだから桜井一人じゃなくても相当キツいだろうな
亜空の使者のムービー見てて思ったんだけど、
ディレクター二人立てなかった理由って、桜井が同人ゲーム作りたかっただけなんじゃねーのw
スーツなしであそこまで戦えると
パワードスーツの立場が無さすぎる
スーツ無いほうが強いしな
スーツ有っても攻撃力糞低いし
そもそもアームキャノンで殴ったりとかも変だと思うんよ
マリオのスマッシュみたいにボッと火出るとかなら分かるが
下Aは炎出るんだけどアームキャノンから炎が出るのってプライムくらいなんだよな。
しかも使えないw
通常のサムスはチャージショット捨てて護身用の銃装備したらよくねw
サムスならスーツ有りでもWiFiで+3は行くぞ
ピカチュウのスーパースコープの撃ち方なんで変えたんだよ
あれ好きだったのに
止まって撃ってる時くらいあの撃ち方で撃たせろ
今回テストプレイしてないよな・・・
スーツありサムスそんなに弱い・・か?
小ジャンプからの連続ミサイルorチャージショットの
連続発射はロマンだろ・・空中技もどれも使いやすいし
亜空はアシストフィギュアのキャラもストーリーに組み込めばよかったのに。
たとえば、カスタムロボのジェイムスンをボスキャラで出してAFのレイMkVと共に立ち向かうとか。
>>495 俺に理解できない話になっている
俺は、亜空のストーリーは、ゼロスーツサムスとピカチュウをもっとメインに!って思った。
あとのキャラは全員脇役で
勝手なこと言ってスマン
着ぐるみサムスは、wifi対戦でそもそもあんまり見ないね
>>496 AFのキャラが出てる作品からもボスを出せばよかったのにと
>>497 うん、今度勉強してみる
俺がキャラ知らなすぎるだけだから
参戦作品のボスキャラすらろくに登場してないというのに
そういやカスタムロボならフィギュアでドテカンとか出してもよさそうだったのに
>>499 出てるのがマリオ、ゼルダ、マザー、メトロイド、カービィくらいなもんか?
けどポケモンとかサカキだしても、亜空のムービーだと喋らないし微妙じゃね
桜井…わざとだったのか…
何て事をしてくれたんだ…
今日の更新で最悪の事実が分かった…
ネタにされてるから今回こう書いたのかも知れんな・・・
にしてもあの走りは・・・なぁ
>>501 お前それわざとだよな?
一応伝説のポケモンなんだぞ猿と狐にやられた竹は
>>501サカキどう戦うんだよwボスでミュウツーでるかも、とか思ったけど。
ボス以前にフィギィアが今回ダメ。
ポケモンあんなにいらない。入れるにしてもなにあのポケモン図鑑。
ボスはイベント戦の方がよかった。亜空いらない。
どうぶつの森のフィギュア多すぎるだろ…
ヨッシーなんか4、5種類しかなかったんじゃないか?
>>504 桜井はなんかのインタビューでスマブラ拳の記事は2か月ぐらい前に仕上げてると言っていた
つまり桜井はガノンがそのころにはネタになっていると予想していたと言うことだ
Ω
>使えよ!!
>ここ、つっこみどころです。
ざけんな
>>506 サカキ出すとしたらポケトレのようにポケモンを次々と召還する方向で…
>>510じゃあ、操作キャラでいいじゃん。
>>509あれは桜井わかってないよな。
ガノンは、ゼロサムや、ピット並のオリジナルだよな。
元々キャラ増量が目的のコンパチキャラだったわけだし
513 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 21:46:40 ID:pzSmpZn4
ハンマーブロスだけはAF・亜空共通キャラなんだよな
リドリーをAFでも出るようにするとか、キングブルブリンを亜空に出すとか
もっと柔軟に脇キャラを使って欲しかった
>リドリーをAFでも出るようにするとか
怖いよw
>>511 ゼロサムはそんなにオリジナルか?
原作でも銃は麻痺らせる武器だったし。
いやまあ、あれだけ使えるならそれで戦えよとは思うが。
>>514 それはなんというか、カミーユがコロニーレーザー撃つくらいの違和感があるな(w
原作で戦闘力皆無なゼロスーツサムスがあそこまで戦えると萎えるわ
対戦でゼロスーツ使用時に、スマッシュボール出てくると悩むもんな
>>518 だよねー
俺あのコマンド出せないんだよねー
練習するよ
あれはガチャガチャやればおk
ドラゴンボールかなんかの裏技みたいなもん
521 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 23:19:33 ID:GvwqCNog
今日の桜井は俺達に喧嘩売ってるの?
>>520 うん、ありがとう
コマンド失敗して、
アピール全開→「余裕コイてんじゃねー」→フルボッコ
にならないように頑張る
今日の桜井は、阿修羅をも凌駕する!
>>501 ボスはマリオ、ポケモン、マザー、メトロイドのみ
Xは面白いんだがな…GCコントローラーが1番プレイしやすいってのが…。
スマブラの為にWii勝ったんだよ俺。Wiiのコントローラー使うの楽しみにしてんだよ。でも使ってみたら操作しにくいのなんのって…なんかガッカリだよ、俺は。
Xは面白いんだよ。でもWiiやってる感じがしないんだよ。まぁWiiコン使えば良いだけなんだろうけど…あの操作性は萎えるよ。いや、別に良いんだよ、面白いからさ。
>>524 なんでボスパックンなんだろうな。
リドリー好きやポーキー好きに失礼だろ。
>>524 ガノン……は微妙なとこか。
確かにAF作品からボス出すよりも参戦作品から出したほうがいいな……
スマブラ拳のガノンの解説が・・・
「使えよ!!
ここ、つっこみどころです」
って・・・剣ガノンを待ってたやつらを馬鹿にしてるのか?
ガノンドロフは公式でネタキャラかよ…
一部の動き除けばかっこいい動作するのに
原作者の人をなめてるよね
もはやスマブラを作り始めた頃の理念みたいなもの(ほぼ日の特集参照)が失われている
原作の人には了承得てるんじゃないの
桜井が空気読みすぎなのが嫌だ。なんかプレイヤーと歩調合わせてるだろ。
読みすぎか?むしろ読めてない気もするが
>>525 そしてGCコンが手に入りにくいというwww
マケドニア大陸とかアホかと思ったが、海外版でもアリティア大陸とかアホな事言ってるらしいな。
不満は色々ある。
にしても対戦で盛り上がり友人が帰った後
一人でやる亜空ほどひどいものはない
ゲキムズクリアできるようになったら
大乱闘上手くなるのかね?
そうじゃないと一人用の意味全くないだろ・・・・
>>536 紋章は外国じゃ出てないっぽいし
アリティア大陸って外人信じちゃうぞ……
どこまでもFEの扱いは適当だなホントに…
性能で優遇されてるんだからフィギュアの解説くらい我慢しろよ。
一番適当なのはパワードスーツない方が強い人だろ。
メトロイドはステージとボスで優遇したから許してちょ
メタリドリー→ダイナブレイド
デュオン→ヘビーロブスター
ガレオム→キングクルール
タブー→ギーグorゼロツー
タブーはマルクで
ワープ連発したり横から現れてビーム吐いたり確かにマルクっぽかったかも
それはカービィ自重しろと言って欲しいのかね
ラスボスを特定の作品から選ぶのは不公平感を生むだけにしかならん
そこはオリジナルでいい
いろんなシリーズのラスボスに変化するオリジナルボスとかなら面白いかもw
>>540 フィギュアの解説じゃなくてスネークの通信なんだが。
スマブラXとかまだやってんの?
マジ糞ゲーなのにようやるわ、よほど馬鹿なんだな
ブサメン共が友達いなくて家で一人でやってんだな
ラクダみてーに口開けてブサメンに加えて馬鹿な顔でやってんだなw
素直に死んじゃった方がいいんじゃないの?
キモヲタブサイクじゃ生きててもろくなことないぜwwww
ス
マ
ブ
ラ
素
キ
小学生の頃は友達の家に64ごと持って行ってスマブラやってたなあ
今では家で一人でいても人と対戦が出来るなんて素晴らしい進歩じゃないか
FEはオリヴァーのテーマと必殺の一撃ですべてを許せる。
おきらくでCPUが勝手に入ってくるのがウザくてたまらん
チーム戦はいいぞ。絶対にCPU入らないし変な馴れ合いもない
…って言っても解決にはならんが
2時間おきらくやっていてまともといえる4人があつまったのは
2回、後はぜーーーーーーーーーーーーーーーーんぶ馴れ合いだとか
放置だとか自殺とか道連れとか2分間すら相手にするのもおっくうな
糞ばっかり、150万売れておいてこの醜態はほんとひでえわwww
発売前面白そうでも発売後安定して面白いWi-Fi対応のゲームが何一つ無い
オレ曲を固定しておきながら、ハルバートにほのぼの系の曲流すとかアホ杉だろw
メタナイトがカービィの勝利テーマ使用する事以上に合わない
カービィのDXステージ、夢の泉ではなく、グリーングリーンズというのがいただけない。
>>548 サーセンw
桜井はスネーク大好きだそうだからその辺気にしてなかったのかもなw
元ネタのゲーム作ってる人にチェックしてもらえばいいのにな。
サムスとか。
桜井のこういったミスは今になって始まったことじゃないけどな。
前作でもフィギュア解説ミスしてたし。
今回は前作の文章そのまま流用したせいでカービィの説明文も矛盾してたりする。(ハンマーは空中で縦に振るう〜等)
マリオはナイスミドルなのか26歳前後なのかどっちなんだ
桜井に愛されてると思いきや、逆にアイデアだけ流用されて適当に扱われるカービィ系が可哀想です
メタが糞強いがなw
いくら祝日だからって混みすぎエラー出すぎじゃ
エラーでる→入りなおす→いろいろ選ぶ→待つ→エラーでる→入りなおす・・・の繰り返しとかだりい
一戦目で使うキャラ・ステージ・キーコンフィグまとめてどっかに登録させろや
一発で準備完了させろおお
64→GC→Wiiと容量が大きくなるにつれて
要素も増やさなきゃいけなくなるのは分かるが
出来るだけ無駄な要素を減らして
一つ一つの要素を練りこんだほうが出来がいいに決まってる
どう考えてもフィギュアシール作ってる暇があったら
バランス調整とかに時間かけたほうがいい
亜空の無駄なシナリオやムービーも要らない
キャラも無駄に増やすとバランス崩れる原因にもなるから
ピット、ゼロスーツ、アイクorマルス、フシギソウ、ディディー、
メタナイトorデデデ、リュカorネス、ファルコorウルフ、ルカリオ、
ロボット、トゥーンリンク、プリン、(スネーク、ソニック)
辺りは正直要らない
でもWiiや次世代機で次回作が出るとして
こんなことしたらそれはそれで不満だらけに決まってる
桜井が4人くらい居れば要素増やしてなおかつバランスとれるかも試練
>>566正直もなにも、このキャライラネなんて完全に好みの問題だろが。
フィギィアはDXよりつかいまわしが多くて、手抜いてるから嬉しいですね。
桜井が四人いても、亜空とか歪んだベクトルに向かうと思う。
練り込むっていってもスマブラは何を練り込むか難しいな。
キャラなんか増やさなくていいから
キャラができること増やしてよw
亜空に出てくる仕掛けをステージに活かしてほしかったな。
特にトロッコとか迫ってくる壁なんかは
ステージ造りのパーツにあっても良かったと思う
赤マルスと通常アイクはマジで見間違えるわ
マルスイラネ
>>570緑マリオはルイージに間違える。
赤ルイージはマリオに間違える。
マリオイラネ
チームバトルでマルスとアイクが両方いるとマジで見分けがつかない
アイクがもうちょい大柄だったら良かったのかも
蒼炎じゃなくて暁スタイルだったらよかったのかね。
筋骨隆々ガチムチいい男だぞ
桜井はもういらねぇ、誰か別の人が作ればいい。
でもそんなことしようとしたらにらみをきかせるんだろうな。シャクなやつだよ。
桜井以外が作れるようなゲームなら
パクリゲーが軒並みクソゲーなんて言われるわけが無い
まだ桜井に幻想抱いてんのか
だってゼロノスだし
信じるしかない
で、桜井の何が凄いの?
とっくに消費期限切れだけどそれを感じさせないところ
>>579 ゼロノスとしてイマジンと戦ってるところだろ
それも自分の存在を犠牲にして
桜井でなければスマブラが絶対に作れなかったのは事実
でも今はスマブラの土台が出来上がっているので、他の人でもやろうと思えば出来るだろう
ただ、新しいキャラクターのモーションだけは他の人にも作れるのかどうか分からない
意味がわからんなにを言ってんだ
スマブラそのまんまだと色んな所から叩かれるので変にシステムを変えて、
任天堂以外の魅力の無いキャラクター達があつまると、
>>584の様になるわけです。
思えば開発期間は丸二年以上あったのにこのザマ。
スタッフを1から集めるなんて無駄なことして、結局スケジュールが足りなかった。
ハル研で作っていればよかったのに。
リカちゃんとスネークを同じ舞台で戦わせるセンスだけは評価できる
>>584 一見面白そうだが糞ゲーなのかこれ・・・
Xにしても、今後次回作が出るとしても、
期待が大きすぎるから何しても文句言われるに決まってる
今回キャラの性能差ひどくね?
桜井一人に任せるのはさすがに酷だったんじゃ
あいつが進んで一人でやったんだから当然あいつの責任
キャラ勝ちが酷くなったよな
メタ固定とかもう戦う気が
乱闘はほとんどキャラ勝ちだよな
リュカとか酷すぎ
キャラ勝ちさえも覆す超性能アイテムがあるジャマイカ
>>566 容量増えてるのに使いまわしのキャラはなくならないんだよな・・・
ただ前回うんこだったカービィ、くぱぁでもある程度勝てるようになってるのは感心
DXよりバランスがよくなったとか言ってるやついるけど、信じられないよね。
お手軽高性能な技持ってないキャラ哀れw
ついにミュウを拝むことなくCDコンプしました(´・ω・`)
>>598 DXと比べてなら「わりと」いいほうだと思うよ?
ただスネーク、メタナイト、ロボットの存在はバグとしか(ry
>>601 んだね、もちろん、戦い方しだいだけど、その三人うちどれか固定だと
だんだんやる気なくなってくる。
安全に戦ってこられるとどうしようもない
投げ連ってひょっとして全部下投げだったりする?(アイクラ以外)
ピカチュウなら前投げ連とか
投げ連ある時点でバランスは劣化してるわな
これ時間なくてバランスデバッグは多分ほとんどしてないよ
今回のフィギュア集めには、さすがに運の要素が強すぎないか?
スマッシュプレート出現もコインシューターも完全ランダムだし。
フィギュポンにコインを一度にたくさん注ぎ込むだけで
要条件モノ以外は簡単に手に入るDX仕様の方が楽しかった
投げ連は前作にもあったろ
バランスに関しては今作が一番とれてる
今回の投げ連は誰でも簡単に出来るのがなんだかな
>>607 当然64の方が上だがな
まあキャラ数の割にはかなりバランス取れてる
リターン多い戦法は難易度高めにしてくれよ…
エラーメッセージに再試行とか選択肢あればいいのになあ。
エラー出るたびに練習ステージからメニューに戻されるのしんどい
気づくとコインカンストしてるから嫌々ながらコインシューターをやってるおれがいる
コインもったいないよ・・・全然未取得のがでないよ
今作を最高だとか抜かすやつはにんしんゲーム天国のバカと同じ。
ダメなところをダメといえない。
厨キャラって言われてるキャラに当てはまることだけど
ローリスクハイリターンの技が多すぎる
スマッシュだけ見ても出が速かったり判定イカれてたりする上によくふっとんだり
ダメなところをダメと言える玄人ゲーマーがいるスレと聞いて
玄人ゲーマー…
悪いところが目立つと思うか
良いところが目立つと思うか
その違い
今作、一番敷居高いよな?
特定のキャラだとジャストガードほとんど必須だし。
ぶっぱもほとんど当たらんし。
凄い偏った思考だなw
友人間で楽しむだけの人等の大多数にジャスガなんていらんだろ
そんなテク必須なのはスレを見るような人種だけ
まあだからそれなりに上手いやつに勝てるっていう要素が無い。
64だったら着キャンやら小J、ぺち辺りが出来ない人でも、出来る人にそれなりに対抗は出来たし。
プレイヤーが対応出来る幅が広すぎ
上手い奴に下手な奴が勝てないなんて当たり前の話だろ。
いくら上手くなっても、(アイテム等の要素抜きで)下手な奴に対抗されたり負けたりするんじゃ
上手くなる意味がないしつまらん。
その代わりアイテムが強力なんだから、勝てないならアイテムを上手く使って勝てばよろし。
>>623 そんなん雲泥の差があるときだけで、選択ミスとかすれば勝つか良いところまで行く、ぐらいのことはある。
緻密な操作が必要とされるキャラと大雑把に操作してても性能でなんとかなるキャラの差が目立つ
628 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 23:46:21 ID:5QXSGZjg
お気楽は名前通り気楽にやってないとやってらんないなw
亜空でも切札を使わせて欲しかった。
もし使えてたらマリオやカービィあたりの切札が
弱いって言われる事もなかったろうに…
まあステータスのアルゲームだと特定のキャラが
強くなっちゃうのはもうしかたない、乱闘なら誰でも
かつ可能性が歩けどタイマンのよくあるルールだと特定
のキャラ意外は投げれんで終了
ってことでスマブラは64が一番でFA
安全策ばっかで戦うやつ相手だと面白くねーなwもっと博打しようぜ
勝ちが好きだから堅実な戦いしかやりたくねえのかな
CPUレベル9が4人で闘ってるのを見てるほうが面白いw
ワンパ相殺あってもワンパ全然消えないねえw
>>634 ワンパ相殺の効果が微妙すぎてワンパしてても困らないしな
ちょっと他の攻撃混ぜるだけでいいし
強い技にばっか頼ってるやつイラネ
なんでワンパで勝手にイラつく奴らに気を使ってやらなきゃいけないんだよw
638 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 23:55:00 ID:uTYTfiax
桜井はやっぱり神だな
桜井じゃなくてHAL研が凄いんじゃね?
なんか桜井だけじゃなく任天堂まで嫌いになったわ…。どうしてくれんだスマブラX
今回は桜井のエゴ丸出しだからな
任天堂まで嫌いになる必要は無いだろw
桜井憎んでスマブラ憎まず
wifiで一番やりたいことがスマブラとか言ってた任天堂さん…なんすかこれwww
キャラバランスやシステムバランスが一番気になる俺。
投げ連やチート飛び道具、バグ性能キャラ。
さらに吹っ飛び後一定時間(約0.2秒)で空中回避が出来る仕様と転ぶ仕様。
すぐ空中回避できる仕様はコンボカウンターが回ってるのに繋がらないという謎の状況を生み出し、
転ぶ仕様は真剣勝負の最大の障害になる。
桜井はスマブラ拳で転ぶ仕様について全ユーザーが納得のいく説明をしろよ
スマブラをもっともっと運ゲーにしたかったんです・・・
ステップ多用してた上手い連中はどういう戦い方するようになったんだろ
DXに舞い戻って終わりとか?
モンスターボールはトサキント率高すぎてさすがに萎えるわ
サーナイト、ウソハチ、ゴンベも萎える
ファイヤーって何なのあれ
触らないとダメなのか?
>>644 硬直時間は受けた攻撃によって結構変わるが、まあ痛くは無いな。
一発の怖さが無いわ、今回。まあDXから薄れてたが。
ふっとばし力の低いキャラ爽快感がねえなあ
終点アイテムOFF(笑)だときつすぎ
終点アイテムonだと強力なアイテム取られたとき逃げ場がなくて困るけどな
マザー3に似たがっかり感
転倒はちゃんと具体的な対策法があって、かつ戦闘に影響を与える程の隙がなかったら
ハチャメチャっぷりを演出できる良仕様になってたかも知れんのにな。
あと、いい加減MB(とAF)の中身の出現率を
自分で決めれるスイッチを使える様にして欲しいな。
サムスって弱体化が必要なくらい高い性能だったの?
弱体化させたつもりはないけど弱くなっちゃいました
明らかに弱体化だろ
確かに前回のミサイルは強かったからしょうがないにしても
今回はグラップリングビーム伸ばしもなくなりボムも仕様変更チャージビームはただの牽制技
嫌がらせにしか思えない
リンクの回転切りといいサムスのチャージといい
そのキャラの代表的な技の弱体化は萎える
それ以前にスーツなしの参戦の時点で萎え
さらにスーツなしの方が強くて萎え
>>654 MOTHER3程がっかりしなかったが
桜井の露骨なネス削り発言はウンザリっつーか鬱陶しい。
次回作出すならMOTHERシリーズはバトルもボス枠もAFも全部不参加にしてくれた方が精々する。
あれじゃね?X作った人達ってDXやりこんだ人達だったんだろ?
DXでやりこんだ時に自分達が使ってたキャラ、まぁ単純に五強だと思う。
で、自分達が使ってたキャラを弱体化させたくないから
マルス、ファルコ、フォックスあたりはそのままにした
でも、それじゃあDXと変わってないじゃんって言われるから
自分達の使ってなかった丁度良い強さを持ってたキャラ、
つまりファルコン、ルイージ、マリオ、サムスを弱体化させた。
シーク、ピーチは使ってた人がいなかったため、
上記の三キャラを弱体化させるはずだった弱体化+自分の弱体化で大幅にダウン
ファルコン使いの俺は勝手に、こう思ってる。
DX時代の膝の判定を返せ〜
>ゲキむずをハート使わずにクリアする怪人とか……。
>どこかには出てきそうだなぁ。
とっくに出てる件
問題はハンマーで割れない件ですが
どう弁解してくれるのか
ターゲットを壊せ(LV.*)を全員でクリア!
めんどくさいし作業ゲーだしスマブラX&スマブラ初体験プレイの友人&彼女にやらせるつもり
俺「あ、スコア0のキャラならやっていいよ」「どうぞどうぞ」
チーム戦にもしてないのにCPUが露骨にプレイヤーを狙ってくるのがいやだ。
なんでいじめられないといけないんだよ! おもしろいとでも思ってんのか、くたばれ桜井
668 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 07:12:35 ID:IAYhTktt
>>606 コインシューターのどこが完全ランダムなんだよw
そんな前の書き込みにレスしてどうしたのかな坊や
コインシューターはテンポ悪すぎ
黒玉まとめて出すなよ
コインシューターだりぃ
パターン化されてる上に新しいのなかなか出ないし
もっと色々なマトを作ったりだとか30コイン消費してスマートボム撃てるとかしろよ
書ボス戲
ワイヤー復帰はあくまで復帰手段の一つであって
それしか復帰技がないキャラは作るべきじゃなかった
今回のワイヤーの仕様が糞です
DX仕様で良かったと思うんだ
コインシューターのあほさ加減には吹くよな?
あんなもんに時間使える訳ない。よってコインが余りまくり。
ってかロボットの糞性能どうにかしろ。全然使って無いのに普通に勝てるぞ。
俺も適当に強い技振り回してるだけで勝ててる
まあ相手が対ロボに慣れてないだけだろうけど
あの発生の早さと威力、凶悪な飛び道具、復帰能力。
あほと確信したわ。
出が早くて範囲が広く発動時間が長過ぎず短過ぎもしない技は全キャラにくれよ
コインシューターは最初のほうは面白かったけどなんかどうでもよくなったw
組み手・亜空・ボスバトルはしんどいだけだった・・・一回終わったらやる気しないw
イベント戦もなんか普通の戦闘が多くて退屈・・・特殊な設定のイベント増やしてくれ
あとタイムアタックのモードで転ぶのって誰が喜ぶんだろ?
wifi対戦面白いし元々サウンドテストのために買ったようなもんだからけっこう満足してるけどw
リンクのワイヤー復帰って…
切り札のバランスの悪さが異常
681 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 16:27:41 ID:983bRGxM
ごぉーんとかいってデジモンみてえなナリしていつまでもステージうろつく塵いらね
コインシューターも亜空もダルすぎ。
所詮オマケなんだからストレス感じさせるような仕様にすんなよ
>>660-661 きっと天の道を行き、総てを司る男やその仲間達の影響を受けたんだよ、制作者は
ロボはその場回避から高速下スマで万事OK
吹っ飛んだら落ち際に高速上スマ、回避されたらまた下スマ
糞が
スマッシュだけでやってけるキャラとかふざけるなと
ガノン見習え
カービィ以外のアクションゲーのキャラが大体弱キャラのような・・・
メタナイトとかどうっすか
カービィ自身じゃなくて星のカービィって作品の事だスマン
強攻撃でバーストできるというガノンさまの個性が個性がああ
リーチ短いキャラって疲れるな
かなり神経使わんと勝てんわ
>>690 プリンとワリオしかいなくない?
つーか公式のプリンのコメントなんなの?
プリンなめてんのか?
サークライ「出してやっただけありがたく思えや糞共」
フィギュア鑑賞はDXから退化しすぎ
亜空で全キャラが出るのは良い所なのか悪い所なのか
亜空は2人のキャプテンとリドリー戦しか評価しません
大突入のドルフィン号も評価してください
>>696 めんどくさがる人には良い仕様だが、
一体ずつ条件満たして参戦させたい人には最低の仕様
700 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 18:26:16 ID:IzxFQCB9
初プレイならアドベンチャーモードで全キャラクターが出るとか分からんだろ。
「嫌ならやるな」は逃げ
703 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 21:46:19 ID:P/jyJKy4
いやならやるなとか言ってるやつはバカだろ
死ねよ
704 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 21:56:11 ID:E2S++S2S
>>700 全部出したくてやったけど後になってから後悔したな
条件探す楽しみがなかったし
何よりワクワク感0
確かにあのシルエットで登場するときは奮い立つよな
でも今回シンプルもターゲットを壊せも面倒だしイベント戦もあまり面白くなかったから亜空で出ないと酷く苦痛だったかもしれん
亜空で出現条件を満たしたあと、大乱闘1戦後に乱入してくるのを倒すでも良かったかな
一人用モードがクソつまんねぇのにこれでもし
亜空で大半が解放できてなかったらそれこそ大炎上だったかと
>>705 >>707 64やDXの1人モードより、クオリティ落ちるとは思わなかったわ
まあ開発が前作と違うゲームアーツだし、こんなモンか。
とはいえゲームアーツの連中がヘッポコ過ぎるのか、桜井が劣化しすぎたのか、どっちだろうね?
両方
HAL研が偉大だった
>>710 任天堂も何をトチ狂って、ハルに常識力やレンジャー作らせてんだか…
やっぱハル研と桜井でガチだろ
HALに戻って来いよ桜井さん。
バランス調整が桜井なのかなんなのか知らないけど
HAL研究所はカービィボールとか面白かったし昔好きだったんだけどな
レンジャーもクソだし、スマブラは毎度糞調整だし一気に嫌いになったわ
調整って難しいんだよ
少し使い勝手悪くするだけで弱キャラ弱キャラ言われちゃうし
性能良い技ほど連発すると極端に弱くなるぐらいの仕様でいいよ
もう
弱キャラかどうかの判断は難しいとしても
明らかに狂った性能の奴が多すぎるんだよ
絶対に下に落ちて死なないようなやつとか
>>714 ポケモン本家の調整や操作性は
スマブラやレンジャーよりよっぽど酷いんですがw
>>718 ポケモンは方向性が違うだろう
あれはバランスよりも子供が好きそうな伝説だとか格付けて
映画やアニメやグッズで稼いでるんだから
ポケモンレンジャーは企画の段階で失敗
誰があんな受けなさそうな物を考えたのか
アニメや映画のために無理矢理作らされたの
だとしたらHAL研は気の毒だが
ポケモンスナップは神ゲーだしな
レンジャーの事ここで思い出してプレイしたら、普通に面白い俺涙目
儲かれば良し
>>719 やってる上での発言?
どいつもこいつも『子供』をダシにしたテンプレート擁護で読む気もしないし、価値すら無いわ!
ゲーム性をいくら良くしても子供には受けない
子供が満足する設定にしなけりゃ駄目だ
726 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 22:58:53 ID:fyJEryDx
スマブラは大人向けゲームです(^^)/
>>725 貴方みたいな『子供』をダシに言い訳する連中の
擁護や反論は基本的に読む価値感じ無いからもうレスしなくて良いよ。
データ(容量)の無駄。
「スマブラはガキのやるゲーム」と散々言ってた知り合いが
スマブラX発売日にWiiとスマブラXを買ってた件
>>727 お前、リア工房か厨房だろ
ビジネスってのは、金のためにするものであって慈善じゃないんだよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <やってる上で、だ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>730 貴方みたいなイエスマンもとい奴隷ばかりだから株ポケモンは腐っていくんですね…
>>733 お前は何が言いたいのか分からん
俺がポケモンは伝説等の格付けしてるが、それが楽しいゲームだと肯定していると思ってる?
ビジネスの在り方としてそういう方向性にしているからスマブラとは違うと言ってるだけだぞ?
馬鹿は家で回線切って首吊って死んでろよ
回線切って(笑)
>>734 >>736 自分から言わせりゃビジネス考慮しても、本編(ポケモンダイパ)のあの出来はねーわw
お前らポケモン板池
まあ売れてるんだからビジネス的に成功だよな
負け犬思考乙
子供をそんなにいじめてやるなよ。
自殺しちゃうかもよ。
お前らまだスマブラやってたのか
wiiでまともに遊べるゲームこれしかないんだもんw
エキサイトトラックは脳汁が出るぜ?
早くマリカがやりたい
・スマブラ
・マリギャラ
・ひみリン
・トワプリ
・エキトラ
がオヌヌメだな
wifiしかやらんからwifiの対戦記録が残せないのが残念だ
今回は何か、皆が揃わなかった卒業式、みたいな感じだ。
確かにそんな感じ
条件クリアで出るピチューとかミュウツーのフイギュアはタッチしても動かない設定なんだろうか
消すのは構わないが無かったことにするのは抵抗ある
エレプラは原作もステージも自己満足の塊という印象
ていうかなんでほんとにこんなにまで
馴れ合いとかが蔓延しまくって本来のゲームの目的を遂行
しようといないやつが大半を占めてるわけ?
そんなにおガキ様ばっかりなの?このハード
かんたん あんしん むりょう
ですから♥
ID:VRqgHNxJ=ID:+NogWioW=stupid
まあ株ポケのやり方ががめついのは事実だけどな
ポケモンファンが馬鹿じゃなかったら続かないよねえ
いつまでもこんなやり方が通用すると思うなよ
>>752 はいはい、早く死んじゃいなw
お前みたいなのが株ボケを付け上がらせた挙げ句、他のゲーマーへの心象を悪化させてるんだよ
>>753 がめついのは結構だが、レスポンスやUIどうにかしてほしいわ
まあ所詮一発成り上がりのゲフリには無理な相談なんだろうけどな。
もうネタがないのは分かるが、ここはスマブラ反省会スレ
株ポケはスレチだろ
匍匐前進って何の為にあるの?
馴れ合いさせるためにつけたの?
確かに実用性は・・・
ウルフ除いたブラスター避けれることの意味を考えてみるといい
ワリオのしゃがみ歩きは、ワリオランドのチコチコ歩きにすべきだったと思うんだ
>>762 お前のC++のクラス作ってやったぞ
吼えるだけで何も作れない負け犬さん乙www
#include <string>
using namespace std;
class VRqgHNxJ : public Cstupid
{
public:
explicit VRqgHNxJ()
:m_jitsuryoku(0),
m_kanojo(CKanojo::e2jigen)
{};
virtual ~VRqgHNxJ(){};
void VRqgHNxJ::RespTo2ch( const string& nougaki );
private:
string m_nougaki;
int m_jitsuryoku;
CKanojo::E_Type m_kanojo;
};
767 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 20:56:16 ID:TTCTM32+
病的なアンチポケモンは放っておきなよ
>>767 ポケモン奴隷はバカだからそれが出来ないんですよw
なんかここ糞スレになってるな
Wi-Fiにつないでるのも含め本スレにも
糞ガキしかいないからしょうがない
メタナイトつええなあ
性能恵まれすぎだろコイツ
ピーチつええなあ
性能恵まれすぎだろコイツ
サムスつええなあ
性能恵まれすぎだろコイツ
ガノンドロフつええなあ
性能恵まれすぎたろコイツ
ヨッシーつええなあ
性能恵まれすぎだろコイツ
マリオつええなあ
性能恵まれすぎだろコイツ
本スレみたいな流れになって来たな。
同でもE
次回作なんて出ないからな
いくら改善案を挙げても無駄無駄
>>651 何を言ってるんだ?
「どんな強さの攻撃を受けても」約0.2秒で空中回避が出来るようになってるの。
この謎仕様のせいで地上クッパドロップが(コンボカウンターが回るのに)繋がらないようになってる。
初代=無印
DX=Z
X=GT(笑)
>>772 キモ豚ポケモン奴隷のくせに必死ですねw
>>782 逆に考えるんだ
地上クッパドロップを繋がらなくするための試用だと考えるんだ
>>785 たまに出てくるな
787 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
wifi繋ぐと終点ばっか
意味のわからん仕様多いわ
桜井終わりすぎ
791 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 00:00:07 ID:5rlh7dHo
>>788 >>783はガンダムでなくドラゴンボールだぞ
スマブラXはZZだろ
前の作品より方向性が違うせいで叩かれてるし
X微妙だったな…
あんだけ期待したのにもうやる気しない
春バードでバタービルディング(笑)森・自然エリア(笑)
映画でもなんでも三作目で駄目になるの多いな
バランスもう少しなんとかしてほしかった
変な一人用モードなんか作ってる場合じゃないよ
ゲキむずボスバトル、サドンデスなどで転倒したときのプレイヤーの気持ち考えると
やっぱいらんよなぁ…
華麗に800ゲト
>794
WiFi<友達と3人以上でやると面白いけどな。
なんというか、キャラの動きにキレが無い
ここまでもっさりさせなくて良かった
キャラの速さは何とも思わないなぁ
DXが速すぎただけで
最近買ったけど
着キャン無いから動きがみっともない
空中緊急回避は空中ジャンプと一緒で一度のジャンプ中に一回でいい
転倒は言われてたほどヒドくはなかった
滅多に発生しない
ポンプ死ねドリル返せナックルカワイソス
崖掴まりうぜー
転倒させる意味が分からん。
転倒が原因でボスバトルで負けたり、
友達に殺されたり、
WiFIのサドンデスで負けたりした。
転倒はバグだろ
仕様だったら公式で自慢げに解説するよ
「ここ、つっこみどころです。」
>>805 転倒入れたの見て思ったが、アナログスティック使わせることからも
ファジー感というか操作性を曖昧な雰囲気にしようとしてるんじゃないだろうか
結局のところ勝敗があるのだから、キャラが思い通りに動くことを追求した方が楽しいのにな
ニンドリに載ってたが転倒は
ダッシュ、方向転換時に1/64の確立で起きるらしい
さっさと公式にも載せてほしいね
>>797 俺的にはターミネーターか平成ガメラだな
>>808 マジですか
せめて500/1なら許せたのにな
ほんと、メッキがはがれたな、桜井
ブックオフで
売れ筋(っつーか在庫)1位がスマブラ、2位がマリギャラ、3位がメトプラ3で
もうどうしようもねーなって感じ
PS3もクソゲーばっかだしな
今はそういう時期だろ
64分の一…
キングスライムが仲間になる確率か
ヘルバトラー仲間にしてないの思い出した
アイテム有だと理不尽運ゲー
アイテム無だと盛り上がりに欠ける
バンパーとデクの実強すぎ
アイテムOFFにするとさびしいけどあるとやっぱうぜえ
効果を調節できたらいいな
投げ連とかなんで残したのかな
わけわかんないや
スマブラ生みの親とスティックが消しゴムのように磨り減るほどやりこんだスマブラ好きの人達に任せてもこれが限界とはね
デクの実とタイマーはオフにしてる
身内でも不評だしw
それでもアイテムははっちゃけてるからストック制はやらなくなったなぁ
無敵のお助けキャラがうっぜえ
もっとふっ飛ばさせろ
スタフィーの出現率上げろ
モンスターボールで出てくる水を噴出すデカい奴は反則だろ
どうしようもねーよ
バランス考えろ
ハリセンなんとかしてほしい
キャラ、地形によっちゃ抜けられないこと多いだろ
俺は即効、画面外に投げ捨ててるが
ガノン様がタイマー取るとホッピングでハメ殺せる
200%とかになるまで確定でホッピングたたきこめてそっから横スマまで確定、強すぎワロタ
今作のアイテムは一方的になりすぎる
>>814 転倒はもう数えきれないほどしたが、キングスライムは一度も仲間になったことがないw
ああああああ終点ばっかじゃあああああああああ
これが解消されただけで転倒キャラバランスその他もろもろを許せるってぐらいうざい
糞ステージ揃いの今作で終点はまあ好きな方なんだが、そればかりだとつまらんな
何で終点ばかり選びたかるんだろう
挙句の果てに「終点選ぶ人がいたら俺も空気読んで終点にする」なんて奴もいるし
終点はプレイヤーの問題だろ
どっちかというとぶつ森のほうが正統派ステージっぽい
ドンキーやスネークみたいなミニゲーム的な切り札がもっと欲しかった
旧ステージの差別が酷すぎる
2曲しかBGMないうえにオールスターでは出ないし
フォーサイド/スマイルアンドティアーズを外した罪は大きいぞ
曲だけでも入れとけっつーの
スマブラ拳の紹介で収まりきらないからDXステージは別枠にしたと書いてあったが
1画面に41ステージを入れられなかったとはとても思えない
ステージ選択画面の話ね
ステージ決定が多数決とか馬鹿すぎる
当たり前だけど2人が終点選べばずっと終点だからな
いつの間にか少数決になったりしないかな
2人で同じステージ選んだらそのステージの確率が50%になる、でいいよな
ワンパ選択相殺システムを実装するしかない
100点満点で点数付けると
64…91点
DX…96点
X…80点
って感じだ…、Xは一ヶ月で飽きた
なあ、ちょっと聞きたいんだがDXステージって全部原寸大なのか?
ヨースターとかグリグリとかちょっと狭すぎるように感じるんだが…コーネリアも64と比べるとグレートフォックスがやたら小さくなってるし
>>829 つーか終点厨と空気呼んだつもりのヴァカは死ねって感じ
やくものがうっぜえステージと完全なネタステージばっか作りすぎ
程良いレベルのやくものがあるステージ増やせよ…
ゲームバランス的にもボリューム的にもDXが最高傑作だな。
Xを擁護するやつはスマブラファン失格
キャラバランスはXの方が取れてるけどな
たまに出没する
>>845みたいに極端にXは糞と言う人って何なの
そんなのも判断できないの?
>>842 64の時にステージが広すぎてキャラが小さくなって見えにくいと不評だったから、
グレートフォックス…というかDXのステージ全般が小さく設計された。
神殿はともかく。
64でキャラが見えにくいなんて一度も思ったことないぞ
背景のせいかな
背景のせいでキャラが見えにくくなるのはダメって言ってたのにXではそのせいでキャラが見えにくい
852 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 21:51:32 ID:8UOhOF9L
ゼーベスかセクターZを黒サムスでやってみ?
すんごい見にくいから
背景が水色・青系のステージだと水色のM&Gが背景と同化して見にくいことこのうえないこと
赤チームのサムスの色がピンクって・・・
普通にデフォルトカラーでいいだろ
うわーお気楽に固定ガノンさんとクッパがいて
良い雰囲気で楽しかったのに回線切れちまったぜ
青マルスもデフォルトカラーでいいと思う。
でもデフォルトカラーより原作に近い色なんだよな。
このゲームって開発者の悪意に満ちてるよな
キャラバランスがとれてない、アピール機能
たまに転倒する、アイテムは完全に運
全てイラつかせるためのギミック
すいませんが
飛び道具返しと同時に飛び道具を備えたキャラというのはタイマン時に
大変イラつくというのを考えなかったんですかスタッフさんよ
復帰力が高すぎるし
スマブラは間違いなく神ゲー
860 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 14:23:58 ID:EFg8RIfU
飛び道具のないキャラはアイテムでがんばりましょう^^
飛び道具持ってるキャラに限って飛び道具返し持ってるんだよね
本当にそうだな
何を考えてたのやら
サムスさんが来るぞー!
ガノンのおっちゃんがいちいち矢だとかしょぼいビーム如きで怯むのが嫌。無駄に鎧つけてんだし平然と歩けや・・・
865 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 14:52:09 ID:Z9frwUQa
それはさすがにバランス壊れる
ガノン様だけは走ってる間にアーマー機能が働いても良かった。
あんなにのろまな上に飛び道具なくて、しかも同類のアイクには
リーチも判定も復帰力も機動力も劣るとか終わってるだろ…
ご自慢のパワーにしたって大差ないし。
スタッフはガノン様に恨みでもあるのかorz
867 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 16:59:56 ID:zBqH9jNc
GKが大量にいるな
GKはPS3(笑)かPSP(爆笑)でもやってろ
868 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 17:00:39 ID:+H2CW6n8
痴漢乙
もうwifiだけしかやってねえや
一人用モードイラネww
870 :
FCロボ:2008/04/02(水) 17:07:21 ID:q8CQFR4K
ロボットのロボバーナ復帰力バツグン!!!
>>867 PS3もPSPもXBOX360も糞だがスマブラXは糞ゲーだ
もう「桜井アンチスレ」を立てたほうが良いんじゃないか
こいつの腹立たしさは野村に匹敵する
飛び道具はいいがあの連打っぷりはひどいな
それで牽制飛び道具の元祖マリオ兄弟はそろってFB弱体化してるから尚更気に入らん
そういや狐ブラスターもえらいことになってるな
桜井的に無印は黒歴史か?
飛び道具連打しまくられて怯む
負けじと撃てば跳ね返されて
近づけたと思えば溜まったダメージのおかげで吹っ飛ばされて最初へ戻る
ピットの飛び道具とカウンターは反則だろ
これなら普通にボコられたほうがマシだ
そんなあなたにサイマグネット
>>873 野村哲也だな。ナンバリングFFを駄目にしたひとり
桜井と野村と、スタンスっつーかなんつーか
嫌いな部分は違うんだけど、それでも両者嫌いであることに変わりないわ
サムス使いの俺が来たぜw
>>858 スタフォの連中は優遇されすぎだよな。
桜井がよかったのではなく桜井+HAL研がよかったのだ
今回のは期待しすぎて肩透かし
ハル研はセンス良かったんだな
亜空の雑魚敵もハル研ならキモくならなかったんだろう
スクロール終わるまでに軍団倒すイベント戦で
テンポよく降ってこないのが地味にイライラする
スクロールはどんどん進むのに誰も来ない
最初も待たされる
すごかったのは桜井じゃなくて
HAL研だったんだな
こんな制作者のオナニー丸出しなゲームは久々W
ロボの横Bも反射
ロボはなぁ…
長射程距離+角度つけられる+跳弾機能ありのNB、
何気に飛び道具反射可能な横B、
鬼性能の復帰力の上B、
使い勝手が豊富な下B、
各種技が鬼リーチ&判定、隙も少ない、体重は重め…
なんでこんなキャラにした?
ロボは強いのに
wifiでは人口多くはなさそうだよね
スネーク、メタはごみのように多いのに
人気ない事見越して強くしたんだろうね。
それでも強すぎだが。
クソ判定
クソ発動時間
クソダメージ
クソリーチ
クソクソクソクソ
>>884 横Bは出が遅いからあまり反射の効果は期待できんと思う
>>881 酷いと7秒経ってからだもんなあ('A`)
889 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 15:05:10 ID:MJ9u9wE1
今回は新キャラと古参キャラに性能の差がありすぎる…(一部除いて)
復帰力の高いキャラと低いキャラの差が大きい…
トゥーン除いたトライフォース組みなんて死んでるしww
ロボの性能は高すぎ…復帰・リーチ・判定・発動時間・ダメージ
自分はタイマンスレの住人だがもう限界だ…つまらなくなってきた
たまにサムス・ファルコンなどおなじ古参キャラ固定の人をみかけると
つい応援したくなってしまう…
新キャラの性能を魔王様や不遇組みに少し分けろよ!
その場回避が優秀すぎて面白くない。
隙が少なくてローリスクハイリターンだし気軽に振れすぎ。
ただでさえ着キャンが消えて待ち有利だというのに、これでさらに拍車をかけることになるだろ。
せめて投げくらいは回避不能にして欲しかった。
最終作を飾るに相応しい出来でしたね^^
シリーズ打ち切りにふさわしい出来ってことか
>>890 タイマンでは話にならないな
シークはマルス以上の弱体化でトゥーンにまず及ばないがリンクよりはずっとマシ
サムスの弱体化が一番おかしい
ゼロスーツを意図的に弱くしたとかもうね
弱いはずのゼロサムに遊撃への即死コンボが見つかったね
判定は良いんだ。
お願いだから、お願いだから、もう少し技に威力を…。
チャージショットの威力が酷いよ。
醜いスレだ
サムス弱体化とゼロサムの強さはもうネタとしか
>>897 初代とか36%の超威力だったのにな、DXでも下がってたから初代から1/3近く削られてる
PKサンダー体当たりもそう。飛距離にしろ当てるにしろ全然飛ばない
ドンキーのジャイアントパンチは%こそ下がったが飛ばす力は相変わらず強いのに
ワイヤー復帰のキャラのゼロ以外ワイヤー以外の復帰が無いのが酷い
特にフシギソウとか上B少しも浮かない上に尻餅落下とか舐めてるの?あれはオリマーより酷い
ゼロサムスは空中で何度も撃てる上に尻餅落下なしの上に下Bでジャンプもできるのに
ゼロサムの下スマ連吹いた
滅茶苦茶簡単に出来るな
ガード硬直少なくなってるよな
その場回避も便利過ぎ、投げは崩しにしか使えんし
空中攻撃も全然飛ばなくなってる
えらいこじんまりとしたゲームになっちまったなあ
桜井終了
恥ずかしすぎてもうスマブラ拳を今までのノリで更新できんな
メイン部分を疎かにしてどうでもいいオマケに全エネルギー注ぐなw
クリアゲッターそっちのけでWi-fi対戦ばっか
作業ゲーにすんなや
wifiでデータ収集してキャラ使用率ランキングとか表示してほしかった
ピーチがだんとつでビリになるはずw
ピーチの前作人気も、結局性能によるものだったのかな
そりゃそうよ
強キャラ厨はキャラに愛なんて持たないからな
今までケン・春麗なんて使ってなくても強キャラなら平気で使い出す
それが強キャラ厨
アイク好きなんてX以前にはいなかったはずだ
>>908 そりゃX初参戦だからな(w
実際のキャラ人気でって事なら俺好きだったけどな。
まあマルスも好きだしFEという括りがでかいけど
なぁ、スマブラ拳の水曜の更新見て悲しくなったのは俺だけか?
ありすぎて困る。
前に誰かが言ってたみたいに、
「当事好きだった子や恩師が来てない同窓会」や「全員揃わなかった卒業式」みたいな空気が。
>>896 エイプリルフールってもう終わったよな?
>>900 36もあったのか・・・
桜井にはフェイゾンの洗礼が必要だなwww
ピクミンとの間に結構出せそうなシリーズが合った気がするんだがなぁ……。
やっぱり売上が問題なんだろうか
>>912 キャラ限だが練習しなくても出来るぐらいの簡単即死コンボ
>>914 フォックスとウルフに入るのは大きいだろうな・・・
これで弱くしたって言うんだからwww
>>906 ドレスは仕方ないとして
ジャンプの高度下げるのは余計な調整だった→ピーチ
投げ連ファルコと渡り合えるメタナイトの強さに気づくべきだろ
918 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 09:31:25 ID:FtTv1q2t
>>894 タイマンのシークなんて悲惨だぜw
場外飛ばされて崖捕まりされれば台上に復帰しない限り
復帰不可能…ただでさえ飛びやすいと言うのにねwww
それでもリンクよりはマシと思ってる。
崖捕まりをメタやロボにされると非常に腹が立つw
酷い弱体化受けたシークだけどシーク好きだから
シークばかり使ってる。 最近時オカやってて
シークのテーマ聞くと涙があふれ出て
悲しい気持ちになる……
919 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 11:48:18 ID:hynRcuQD
>>918 うぜえ
シークなんて参戦できただけマシだと思え
Xで評価できることといえば
リザードンとゼニガメとオリマーの参戦くらいだな
今回軒並み復帰力上がって上B技の後にすら行動可能なキャラがいる中
リンクとかガノン見てると悲しくなってくる
921 :
ハッピー? 2792-9805-0206:2008/04/04(金) 12:39:07 ID:FtTv1q2t
>>919 シークだけでなくゼルダの復帰力の無さも悲しいんだぜw
>>920 確かにガノンとリンクをみてると悲しくなるよな……
どうしてこんな設定にしたんだ…
922 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 12:39:44 ID:FtTv1q2t
ぶ…やってしまった…orz
復帰力が鬼なのも死んでるのも 個性 です
個性って凄い便利な言葉だよな
個性(笑)
ボスバトルでスマッシュプレート出るのはランダムって、これ確実に失敗だろ。
メタリドリー戦を何回もプレイするのはうんざりだ。
シークは地上だと強いぞ
>>926 ステージラスト+制限時間超えるとやり直し はダルすぎだな
粘った挙句ボム兵にぶつかりやがってステージからやり直しとかもうね
メタリドリーをフィギュア化するのに何回やり直した事か。
メタリドリーのフィギュアはないんだな?って本気で思ったことあったよ。
亜空の敵キャラもコインシューターでゲットできるようにするべきだった。
全部集めるのにすげー苦労した。
百人組み手も敵が吹っ飛びにくいし、強くなってるから、
全キャラでクリアを断念してハンマーで叩き割った。
64とDXは不満が殆ど無いし、当時はとても楽しめたんだけど、
Xは誉めるところは沢山あるが、不満も沢山ある。
だいたいの隠し要素を出したらやる気が・・・。
友達とやると最高なんだだが。
64とDXは隠し要素出した後でも1人でやって面白かったのか?
自分は普通にCOMと対戦するだけでも面白かったな。
今回はCOMがこっちばっか狙って来るから気楽にできないけど。
>>930 DXは1人メインだが対戦回数は10000超えた。
むしろ一人だとなぜ面白くないのか問いたい。
>>930 DXとくらべて隠し要素のクリアがダルくなってんだろう
シール全部集めるとかフィギュア全部集めるとかもうね
難しいからこそ達成感があるんだろう
嫌ならやらなきゃいい、俺はwifiしかやってねえ
普通に集まってやる分には64が一番いいわ
今回のは難しいじゃなくて面倒
作業に近いのが多すぎる
シンプルもターゲットも組み手も亜空も
一人用は総じてうんこ
もう次から一人用作らなくていいよ
一人用が叩かれるのはあれで自信満々だったからだろ
一人用は普通に欲しい要素
今回のが少し微妙だっただけで
新規さんのために一人用は必須
一人用ゲームを全キャラでクリアすんのにどれだけ時間かかったか。
DXや64と違って一人用ゲームはもうやる気がしない。
やらされてる感が強いんだよね。いわゆる作業。
個々のモードは劣化してるし
全クリアゲッター破壊パッチ
未取得フィギュアゲットパッチ
5000コインで可能にしてくれや
ボスバトルゲキムズって作業というか苦行でしかない
設定したやつとっととくたばれ
俺なんてWiiがスマブラ読み込まないからニンテンドーに送ったんだが、
その間、予備に買っておいたWiiでスマブラやってたんだが…
スマブラのセーブデータってSDカードに移せないのな。
戻ってきたWiiでまた亜空やってやっと大迷宮だ。
キャラだけでもとりあえず全部出したいし…面倒だ。
>>945 Wi-Fi対応ソフトはデータのコピーが出来ないというのを覚えておきたまへ
そうなんだ。
スマブラのセーブデータ100ブロック以上使用するからマジで困るんだけど
スマブラ中毒の技術者だからスマブラ以外のゲームで領域利用するのはどうでもいいとでも思ったのか?
>>946 そうなのか
セーブデータにフレンドリストとかコードを保存してるからか
別データで1ブロックで保存すりゃいいのにな
Wi-Fi対応ってランキングがあるものがほとんどだし チート防止じゃね?
亜空&一人用モードを削った1層の完全版出してくれ。2980円で。
ロード改善&Wi-Fi対戦のロビー形式に期待
固定じゃないシンプルだけでよかったのに
空気王リンクとヘタレ王ガノンドロフに絶望した
参戦してるだけありがたいと思って下さいよ
いらない子認定に比べれば遥かにまし
DX時代、主に使ってたキャラ3人もリストラされた俺涙目
どうせ桜井がキャラ捏造すんだし参加させんの有名キャラじゃなくてもよくね?
桜井さん「そのキャラにしか出来ない事がある。原作のイメージを大切に。」
↓
結果、ロボットが火を噴く。
原作ファンは涙目でもにわかファンは喜ぶ
DX時代使ってるキャラ2体しかいなかったのに、
よりによってそのうち1体がリストラされるとは
>>957 かっこいいと思ってるのかな
一応数少ないメカ系キャラだし
ロボットはガンダムみたいなカッコいいのにするべきだった
>>960 マリカDSで出てなければもう少し有り難み…と思ったが返って叩かれたか
>>910 シリーズを作るのが難しくなってきている、か
出てるもんは出てるっつーのに
現状カービィとメテオスだけのお前が言うなとw
ロイがいなくてつまらねえ