1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの固有の話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでこのスレ固有の話題で煽るなど)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のためアルシャード馬鹿とNWの逮捕君ののいじりすぎには注意しましょう!
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。前スレのアンカーは【前スレのURL/レス番号】でお願いね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 443
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228652782/
2 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:23:57 ID:???
3 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:27:57 ID:???
4 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:29:09 ID:???
5 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:30:53 ID:???
6 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:49:31 ID:???
スレの分割とはこういうことだったのかあ?
7 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:51:42 ID:???
前スレでスレ分割の話があったし
これを機にこの路線でいこうか?
8 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:54:20 ID:???
4thが発売されたばかりなのにD&Dスレも盛り上がらないね
なんで本スレで話しないでダードスレで議論するんだろうね。
9 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:55:57 ID:???
10 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:55:58 ID:???
そもそも2chにあるのは本スレじゃないからな。
11 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:57:24 ID:???
え?本スレの定義って何
12 :
NPCさん:2008/12/09(火) 16:59:08 ID:???
13 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:01:45 ID:???
>>9 なぜかダードスレのほうに質問ばかり飛ばす理由は
一体何?
14 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:03:08 ID:???
このスレでしか質問しない人⇒D&Dには興味がないけど実はちょっと興味がある人
15 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:03:45 ID:???
16 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:04:51 ID:???
17 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:06:14 ID:???
>>16 してないなw
毎月出るもんに一々大騒ぎはしないか。
18 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:08:01 ID:???
>>13 ルルブ読むとかサイト見るとかしない人だろ
ここらは特にD&Dに興味持ったり専門スレ見てるとは思えない質問だから
745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 00:06:58 ID:???
リアクションは大分まとまってきたよな。
昔は対抗、超対抗、超々対抗とすさまじいネーミングでしかもわかりにくかったし。
そういやD&Dは4版になってFEARっぽくなってきたって言うけどマジ?
875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/09(火) 15:54:42 ID:???
4thってDMGとMMが出るまで間があるけど、その間どういう風に遊んでるんだ?
とりあえずシティーアドベンチャー?
19 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:09:15 ID:???
20 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:09:50 ID:???
FEARっぽいとか言っちゃってるからやっぱり…
21 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:10:08 ID:???
>>17 翻訳ゲームは情報が本国発売と翻訳時の二段階に分かれてくるからな。
今回の場合もルール変更による驚愕とかは、ぶっちゃけ6月の時に終わってるわけで。
22 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:11:08 ID:???
>>19 2ch外部がコミュニティのメインだと何かおかしいのか?
23 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:22:34 ID:???
2ch外部のほうが厨が近寄りづらくなって丁度よいといえばそうかもしれんなあ
24 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:24:49 ID:???
逆に2chの卓ゲ板にしかコミュがないゲームの方が問題だと思うが。
25 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:25:54 ID:???
26 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:29:51 ID:???
それはそれで問題かもしれんw
2ch以外といえばTRPG.NETで
TRPG.NETは老害が多いから
2chがいいと言っているFEAR厨諸氏は惨めかもしれんw
27 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:30:40 ID:???
>>25 それじゃあ、ダードスレもしたらばに移動すればいいんじゃねえの?
28 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:31:36 ID:???
でもなあ、TRPG.NETは使いにくいんだよなあ
すると、結局mixiになるんだろうか
29 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:32:28 ID:???
>>27 中心になって面倒を背負う有志が居ないから無理じゃない?
30 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:38:25 ID:???
こっちの空回りの立てたスレから使うのか?
31 :
NPCさん:2008/12/09(火) 17:49:03 ID:???
避難所使えばいいじゃないか
32 :
NPCさん:2008/12/09(火) 18:20:56 ID:mKxNZ2cu
前スレ的にはこれこそがスレの分割だったということでおk?
33 :
NPCさん:2008/12/09(火) 18:57:31 ID:???
シャドウフェル城の影をゲット
これ一冊あれなPHBいらないね!
34 :
NPCさん:2008/12/09(火) 19:09:35 ID:???
>>33 単品で遊べるようになってるから要らないはず。
35 :
NPCさん:2008/12/09(火) 19:34:34 ID:???
>>33の二ヶ月後
くやしい、でもPHBが欲しくなっちゃう(ビクビク
36 :
聖騎士:2008/12/09(火) 20:16:37 ID:???
4thPHBようやくゲト。シャドウフェルは購入済だったから…
あとは面子集めるだけだな!(集まらずに積読化)
PCのグレード指標?の三段階である英雄>伝説>神話(だっけ?曖昧)に
なんとなくメガテンっぽいニュアンスを感じてみた。
37 :
NPCさん:2008/12/09(火) 20:16:40 ID:???
38 :
NPCさん:2008/12/09(火) 20:22:56 ID:???
>>33-35 キャラメイクや買い物は出来ないけどな。
まあ、コーデルのシナリオだから買い物が出来なくてもいいと言えば、いいが。
>>36 むしろ、CD&Dとも絡めたネタのような気がするな。
39 :
SW2.0のVを遂に購入したはいいがT読んでない:2008/12/09(火) 21:03:51 ID:MAmr4qZW
40 :
NPCさん:2008/12/09(火) 21:07:57 ID:???
>>36 スッゲー懐かしいコテ
聖マルクかと思ったよ!
>>35 実はPHBはすでに買ったよ!
41 :
NPCさん:2008/12/09(火) 22:50:48 ID:f95o2A3b
42 :
NPCさん:2008/12/09(火) 23:33:56 ID:???
シャドウフェルを使い切った頃にはゴミ箱行きになると思いますよ
43 :
NPCさん:2008/12/09(火) 23:43:53 ID:???
シャドウフェル城の影は内容がD&Dビギナーズセットのみたいなものかな
44 :
NPCさん:2008/12/09(火) 23:49:29 ID:???
53ページのシャドウフェル城地下一階、馬鹿でかいですよ?
こんなでかいの広げて遊ぶんですか?
45 :
NPCさん:2008/12/09(火) 23:52:23 ID:???
そんなでかいマップ使わないよ。
ダンジョンタイルちゃんと別れているでしょ
46 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:01:39 ID:???
47 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:07:10 ID:???
>>45 嘘つかない。
53ページのマップはシャドウフェルにはついてない。
あれはポスターマップというものでダンジョンタイルとは言わないよ。
48 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:07:46 ID:???
>>46 なんでだろうね。意外にまだD&D遊ばれていないのかね
49 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:09:25 ID:???
>>47 だから、ダンジョンタイルで必要な部分だけダンジョン組めって話でしょ
もともとあれ一枚カバーするようなポスターマップなんて存在しないわけだから
50 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:19:36 ID:???
遊ばれてるけどそのスレで話題にされてないだけでしょ
51 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:21:45 ID:???
シャドウフェル城のダンジョンタイルは別売りだからね。
まあ、シャドウフェル本から拡大カラーコピーして使うという手もなくはないけど。
我が家にあるA4スキャナプリンタ複合ではけっこうつらいね。
コンビニで高い金払ってA1サイズくらいにカラーコピーするしかないかも
52 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:23:22 ID:???
別売り?
53 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:27:17 ID:???
シャドウフェル城の影には両面印刷のフルカラーポスターマップが3枚付いてるが、
53pのマップを完全に再現するようなものではない、まずここまでOK?
で、どうやってポスターマップに収録されて無い部分を再現するかというと、
WotCが出してる「ダンジョンタイル」というシリーズ製品があるから、
それで再現してくれ、ってのがWotCの意向。
別にPaizoのフリップマットだろうが、3版に付いてきたスクエアシートだろうが、
完全自作だろうがダンジニ使おうが、マップ取り込んで拡大印刷だろうが何でもいいけどね。
だから、そもそも
>>44の質問がおかしい。
53pの地図にそのまま対応する「こんなでかいの」はそのままでは存在しないんだから。
54 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:29:27 ID:???
>>51がシャドウフェル城のダンジョンタイルがあるように勘違いしてないか。
空回りなんだろうけど。
55 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:49:24 ID:???
>>52 最初のA1〜A4と最後のエリア18、19はポスターマップが付録でついてくるよ。
メインとなるエリア1〜エリア19にあるシャドウフェル城は別売り。
付録のポスターマップ三枚は
A1〜A4、幕間3 エリア18, 19のマップ専用で
エリア1〜17のシャドウフェル城のダンジョンタイルは別売り
>>.53
O.K.
このダンジョンタイル、イエローサブマリンで購入するものかな?
56 :
NPCさん:2008/12/10(水) 00:52:23 ID:???
>>55 別にイエサブに限らず、アマゾンでもHJの通販でも。
色々種類が出てるけど、DT1やDu1が基本で、後はお好みで。
57 :
NPCさん:2008/12/10(水) 01:35:58 ID:???
別売りというかシャドウフェル城のダンジョンタイルそのものはどこにも売っていないので
自分で再現するか拡大コピーするしかないぞ
58 :
NPCさん:2008/12/10(水) 02:12:55 ID:???
D&Dはガープスと違って対訳表も公式サイトで公開されるのか。
全然恵まれているんだな
59 :
NPCさん:2008/12/10(水) 03:04:01 ID:???
SNEの体たらくと、R&RSP2を出したアークライトとの関係とがめつい富士見書房が公開を許さないんだかなんだか知らんが
わざわざR&RSP2を買わなきゃ対訳表を読めないとは、SNEにも困ったものだ。
60 :
NPCさん:2008/12/10(水) 07:50:04 ID:v47qgvu8
SNEも企業としての寿命を迎えているのかね
61 :
NPCさん:2008/12/10(水) 08:04:39 ID:???
リプレイさえあれば誰も文句は言わないよ?
そもそもTRPGは遊ぶものじゃない。
62 :
NPCさん:2008/12/10(水) 08:26:05 ID:???
SNE系はそういう人がおおいのね
63 :
NPCさん:2008/12/10(水) 08:57:27 ID:???
64 :
NPCさん:2008/12/10(水) 09:02:18 ID:???
65 :
NPCさん:2008/12/10(水) 09:13:10 ID:???
だからどうした空回り
はてなで調査って
Wikiだけ見て論文書きました並の
やばいカミングアウトな気がする
67 :
NPCさん:2008/12/10(水) 12:50:05 ID:???
しょうがないよ 派遣労働の空回りだもん
はてな見て妄想してるだけなら結構だが、大それた事件を起こさないかだけが心配
68 :
NPCさん:2008/12/10(水) 12:58:33 ID:???
このスレは空回りの隔離スレになりました。
69 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:42:25 ID:???
まあそんなもんだろw
70 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:42:26 ID:???
過去を振り返れば
・ぐぐった結果
・大阪屋のランキング
・GFコンの立卓
・鳥取の状況
・wotcのアンケート結果
等々似たようなレベルの話はいくらでも出てるわけさ。
71 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:43:56 ID:???
72 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:45:23 ID:???
はてなのキーワードは一応宣伝効果も持っているんで
情報追記したほうが、今後のスタンダードの決定で優位に立てるかもしれませんよ
73 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:53:45 ID:???
どんなな煽りがこようと、こっちはこっちで別の話題でもしていればいいさw
74 :
NPCさん:2008/12/10(水) 13:56:29 ID:???
あっちはあっちで自演でスレ引き伸ばして寂しそうだなあ
75 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:04:47 ID:???
>>72 まあ
>>63-64でわかることは、
はてなユーザーの中にどんなソードワールドファンとアルシャードファンがいるかがよくわかるということかな。
ソードワールドファンは1.0と2.0どちらにしても熱心に宣伝していることがよくわかる。
アルシャードについては、アルシャードファンは、アルシャードガイア以外の旧アルシャードとアルシャードffなど眼中にも
ないと思っている人が多いかもしれないということかな。いまのところ、はてなではffよりもガイアを推す人が多いかもしれない
ということかもしれないね。
76 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:14:10 ID:???
そこまで比較するならD&Dや他のFEARゲーの比較も入れないと
77 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:20:41 ID:???
ffとガイアでは実際の商品展開はffの方が多いから、微妙な分析じゃね?
ガイアは「現代ファンタジー成分ならSRS使えばいいだろ」ってことで純ALG分がないがしろにされてるような気はせんでもない。
まあ、ガイアには「設定的に縛りの薄い、でもガジェット的には濃いクラスが欲しい」って要望が多いから、SRSがALGサプリ扱いされるのはそれはそれでアリなんだろうが
78 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:30:36 ID:???
そういや原作付きのSRSはどれも狙ったように現代ファンタジー系列だけだな。
やっぱALGサプリとして扱いやすいものをあえて選んでる意図があるのかね?
79 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:33:22 ID:???
異世界ファンタジーは世界設定とデータ面の摺り合わせに分量が必要だから、
文庫展開じゃ意図的に避けてるんじゃね?
80 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:36:54 ID:???
実際にはリアル中世のほうがデータ量多いけどな
81 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:38:22 ID:???
ポリフォニカあたりは異世界ファンタジーといっていいと思うが・・・
まあ、ポリは設定資料集がでてるけどね
GF誌でサポート記事あるしそちらでフォローもできるか。
82 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:42:20 ID:???
はてなってすごいんだもの からまわり
83 :
アマいもん:2008/12/10(水) 14:50:02 ID:???
ここは、はてな妖精もキャラクター化できるBBNTがスッタンダードっつーことでひとつ。
>>78 現代ファンタジーじゃあない今流行のライトノベル・漫画って、何かあったか喃。
84 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:51:05 ID:???
つか、今のラノベでTRPGに向いてる異世界ファンタジーって何かあるの?
85 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:51:38 ID:???
>>77 ffの方がガイアより多いけどはてなではffファンが少ないということなんだろうなあ
86 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:58:36 ID:???
87 :
NPCさん:2008/12/10(水) 14:59:00 ID:???
>>84 なんかD&D4thの話が出てた数日前に、その流れでファンタジー以外はスタンダードにはふさわしくないからどうこうで「ラノベのスタンダードは今もファンタジーだろ」って強硬に主張してた人がいたような・・・
88 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:00:32 ID:???
>>84
「異世界ファンタジー」でいいなら、川上稔あたりかな。都市シリーズとか終クロとか
まああれも現代もののカテゴリかね?
89 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:10:40 ID:???
90 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:12:11 ID:???
アリアンロッド
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%a2%a5%ea%a5%a2%a5%f3%a5%ed%a5%c3%a5%c9 菊池たけしゲームデザインによるファンタジーTRPGのシリーズ名。
2004年5月20日、富士見書房より文庫形態で「アリアンロッドRPGルールブック」として発売された。
先にルール本体ではなくリプレイ本を発行し、追加データやゲームアイデアを読者から広く募集するなど「初
心者もベテランゲーマーも楽しめるRPG」をコンセプトに作成されている。
以降、シナリオ集「ファーストクエスト」、上級ルールをまとめた「アリアンロッドRPG上級ルールブック?」、そして
リプレイ第2巻と好調にリリース。
現在も引き続き、読者からのアイデアを募集している。
メインイラストレーターは爆天童。
* amazon:アリアンロッド
* メーカー:富士見書房ドラゴンブック
91 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:13:02 ID:???
次はWikipesdiaでも出すのかな?
92 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:14:30 ID:???
93 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:15:48 ID:???
>>89 ソードワールドと比べると記事内容が薄すぎ。
第4版の解説がないということは、
はてなにはD&D4th信者が少ないということかな
94 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:17:01 ID:???
>>91 そのうち出るだろ。各Wikiを見れば各TRPGのファンやユーザーが、
どれだけ自分が愛する製品を推したがっているかよくわかるからな。
95 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:17:32 ID:???
>>92 ナイトウィザードはこのスレで信者が推していたくせに
このやる気のない解説は酷いな
96 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:18:22 ID:???
>>90 なんでアリアンロドサガのことには言及しないんだろう
97 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:18:52 ID:???
>>93 D&Dは宣伝しなくてもおのずとわかるしなあ
98 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:32:23 ID:???
>>78 単純に今のラノベの流行が現代伝奇物だってだけじゃね?
99 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:49:29 ID:???
検索ではてなキーワードが上位に来ることがある
⇒そのTRPGの注目度に影響
100 :
NPCさん:2008/12/10(水) 15:51:58 ID:???
>>78 ポリは異世界ものだぞ
技術水準は1950年代くらいのアメリカに近いけど
101 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:11:33 ID:???
>>100 ポリフォニカ大陸の科学レベルは現代〜近未来くらいだぜ?
学生も社会人もいれば就職も雇用もある
102 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:26:33 ID:???
ニートもいるしな。
103 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:33:03 ID:???
>>101 >学生も社会人もいれば就職も雇用もある
少なくとも2世紀前には全部あったものだな
104 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:45:16 ID:???
パソコンと携帯電話と宇宙開発が無い現代世界
ってよく言われるな。
精霊様のおかげで建築技術や工業技術等は現代と同水準。
105 :
NPCさん:2008/12/10(水) 23:59:32 ID:???
現代か現代ファンタジーか中世ファンタジーか、と言われたら現代ファンタジーだよな>ポリ
106 :
NPCさん:2008/12/11(木) 00:24:25 ID:???
まあ今現在は現代というよりはもう近未来だからなあ
107 :
NPCさん:2008/12/11(木) 01:08:39 ID:???
未っ来未来にしてやんよ〜
108 :
NPCさん:2008/12/11(木) 01:10:25 ID:???
109 :
NPCさん:2008/12/11(木) 01:29:44 ID:???
GURPSの話は、ここでいいのかな?
110 :
NPCさん:2008/12/11(木) 02:12:22 ID:???
つーか単に「現代ファンタジー」って言葉に共通認識が無いから会話が噛み合ってないだけだろw
111 :
NPCさん:2008/12/11(木) 02:58:42 ID:???
現代ファンタジーのスタンダード(定義)を巡ってまたgdgdするのかね?
112 :
NPCさん:2008/12/11(木) 03:37:59 ID:???
現代ファンタジーなんて曖昧な言葉が文脈次第なのは当然なわけで
現代ファンタジーって言葉自体がどうとかでなく
>78が何を指示したいのかがよく分からんってだけだわな〜
まあ「現代ファンタジー」にはあんまりはっきりした意味は無い、ってのがスタンダードじゃね?w
113 :
NPCさん:2008/12/11(木) 07:06:46 ID:???
もし
>>78の言うようにALGのサプリとして使いやすいのを選んでるとしてもポリフォニカは関係ないんじゃないの
榊の側からの企画なんだし。
114 :
NPCさん:2008/12/11(木) 07:20:50 ID:???
>>113 なんか狙ったように見えちゃったんだから仕方ないんじゃね
個人的には狙った結果には見えないけどね
115 :
NPCさん:2008/12/11(木) 08:58:32 ID:???
ただ、スタイルクラスについてはALGとの兼ね合いを狙ってるのは確かじゃね?
116 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:22:38 ID:???
スタイルはただ原作物、それも風熊やポリのようなヤツの場合にやりやすくするために
設定面が薄い感じのクラスになって、結果混ぜやすいってだけじゃないか?
117 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:27:34 ID:???
ただ現状のスタイルクラスは、ポリも熊も「この原作ならではのスタイル!」って感じはしないからなぁ
要するに他の世界観に移植不可能なくらいに「その原作の雰囲気」に特化してないってことな
118 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:27:36 ID:???
混ぜやすく作ってあるのは確かだろ
実際そう書いてあるんだし
119 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:28:49 ID:???
>>118 リップサービスに決まってる。
書いてあることを素直に信じる奴は馬鹿。
いくら混ぜやすくつくりましたといっても全ては偶然の産物というのが真相
120 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:29:21 ID:???
原作ならではのスタイル
ってのがあまりないからこそのスタイルクラスなんじゃねえの?
121 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:33:09 ID:???
>>117 確かにそれは言えてる。
下手に異色とか混ぜることを考えたせいで、「らしさ」を失ってるよな
122 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:33:22 ID:???
そもそも原作ならではのスタイルってのはなんなんだろ
原作ならではなのはトライブクラスだったり奏界クラスになってるだけなんじゃないのか?
123 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:37:40 ID:???
>>121 その世界らしさはトライブクラスや神曲クラスで出すという設計なんだろ
書いてあることを信用するならさ
その上で榊の小説に天才があるとからしさが全くないわけでもないけどな
124 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:48:05 ID:???
123が意味不明になってしまったので訂正
その上で榊の小説に天才があるとからしさが全くないわけでもないけどな
↓
その上で榊の小説が原作のときに天才を表すクラスがあるとか
原作のらしさが全くないわけでもないけどな
125 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:48:11 ID:???
つか、スタイルクラスという概念自体は、混ぜることを第一義にしたのではなく、
原作の世界観から離れても使えるようなクラスを作ることが基本的な意義なんじゃないかな。
で、原作の世界観から離れても使えるなら、他作品と混ぜやすいのにした方がSRSの長所が活かせるとして、混ぜやすくしたんだろう。
そういう意味で、混ぜやすくなったってのは副次的要素と思うんだよな。
126 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:52:53 ID:???
まぁ「混ぜられるように作れるなら、できる限りそうしよう」ってところだろうな。
「出版社だまくらかしてでも、混ぜるために作ろう」はちょっと行きすぎだろうし
127 :
NPCさん:2008/12/11(木) 09:53:37 ID:???
第一義というなら
マルチクラス制である程度のクラス数を確保しつつ原作を再現できるクラス
ってのがまずめざしたところでしょ
けっこうクラス数の確保って難しいからな
128 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:02:19 ID:???
ALS系はクラスによって設定を表すような面が大きいから
スタイルを混ぜだすと、そのクラスを取っていないからその設定はもてない
みたいなことになったりしかねない。
それほど混ぜやすくは無いと思う。
データ的にはともかく。
129 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:08:09 ID:???
かぜぐまを再現するなら、演出でなく本当にビルぶったぎれるだけの破壊力を
出さないと意味ないんだけどな
あれ別にビルを斬る特技とかじゃなくて、風で普通にビル斬ってただけだから
素で破壊できる威力じゃないと再現にならない
そこらへんがALGとのバランスの都合で不自然に歪められた部分だよな
130 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:09:35 ID:???
そもそもそんなのゲームとしてなりたたねぇよw
あんなの出来るの原作でも極少数過ぎる
131 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:14:12 ID:???
132 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:22:27 ID:???
カゼグマの原作っぽさってシナリオクラフト前提にして、
アドベンド時のイベントを全部カズマの悪行にすることだろ?
133 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:41:49 ID:???
>>129 加護ゲーは超人ゲー、というアンチの通説理解では、風熊のオーバーパワーがガイア合わせでゆがむなんてあり得ないはずなんだが。
毎度のことながら都合によってころころ主張が変わるなw
134 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:43:30 ID:???
だから轟斬覇があるで終了だろ
135 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:55:02 ID:???
風熊用のシナリオクラフトは欲しいな。
GHCがらみのHOTとかも。GF別冊でサポートされないかな。
目下の心配はまかでみまでの加護網羅リストが掲載されるかなんだが。
136 :
NPCさん:2008/12/11(木) 10:56:47 ID:???
棄てグマはそれ以前に原作の続きが欲しい…
137 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:01:25 ID:???
作者が良くなってくれれば……原作の中身などどうでもいいので
作者が健康で、続きを出してくれれば。
138 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:01:39 ID:???
>119
どんだけバランスが取れた偶然だよw
139 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:06:30 ID:???
>>137 原作者がよくなっても
多分揉めて出て行ったであろう
納都先生が挿絵描いてくれるかどうか…
140 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:08:52 ID:???
>>128 別にノーブルとってないと高貴じゃないとか、イノセントとってないと無垢じゃないとかはないだろ。ボーイズ&ガールズ持ってない少年少女キャラはいっぱいいるのだし。
141 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:19:53 ID:???
>>140 まぁキャラの性格とかをデータ化するRPGにはついてまわる話だな。
そのデータをとってないと、その性格はキャラには一切存在しないのかというと・・・
142 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:27:57 ID:???
そのクラスを取ってるとその色がより強いっていうだけだろ
トリヴィなんかはそうリプレイに書いてあったな
143 :
NPCさん:2008/12/11(木) 11:41:42 ID:???
>>130 逆に普通の特殊能力者(日本語として書いた自分でもどうかと思う表現だw)がそんなことできると”らしくない”ってなるのかね。
144 :
NPCさん:2008/12/11(木) 12:27:38 ID:???
>>140 そこら辺がSRSの限界ではある
貴族でノーブル取ってないのは不自然だもの
145 :
NPCさん:2008/12/11(木) 12:32:07 ID:???
>139
kwsk
146 :
NPCさん:2008/12/11(木) 12:35:27 ID:???
カイザーのSRSリプレイの宮沢家婆さんはアヴェンジャー持ってるけど復讐鬼じゃなかったし
ジャンガリアンキッドはイノセント持ってるけど無垢キャラじゃなかったような。
147 :
NPCさん:2008/12/11(木) 12:40:30 ID:???
いや、別に貴族でノーブルとってないのに不自然さを感じないんだが
148 :
NPCさん:2008/12/11(木) 12:49:38 ID:???
ノーブルは別にありとあらゆる貴族全般を表現するクラスじゃないしなあ。
データ見たらわかるけどノーブルは精神的に誇り高くて
前線に立って戦うような貴族キャラ(要はラノベその他のフィクションの主役側に多い貴族属性キャラ)を表現するデータが中心で、
たとえば領地を経営したりする貴族はまた別のクラスとして作ることが妥当だろうし。
149 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:09:39 ID:???
逆にALFの背景設定やガジェット込みの成分が好きな人間としては、
スタイルクラスってあんまり混ぜたくないんだよね。キャラクターのアルシャードらしさが薄れるから。
150 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:11:10 ID:9gdFBGGz
まあ、総統品をどこまでokとするのか?なんて話にも繋がるよね。
行き過ぎるのはどうかと思うけど、どこまで許容するのか?なんてのは卓や人毎に違うわけで。
151 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:19:09 ID:???
貧乏でもノーブル取っていいって書いてあるしなぁ
それをいうなら名誉点あるせいで二つ名が名乗りづらいSW2.0も似た様なものだと思うが
152 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:34:24 ID:???
153 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:36:52 ID:???
Aマホでも成り立つな
難易度は定かではないが
154 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:41:04 ID:???
カオスフレアでも成り立つな
155 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:50:15 ID:???
そもそも素で破壊できる威力かどうかなんてビルのデータがないのになんでわかるんだ?
破壊できる威力にビルのHPを設定すればいいだけじゃん。
156 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:53:45 ID:???
>>155 なんでわかるかはそう書いてあるからだろう
轟斬覇のダメージでビルが斬れるほどなのは
そういうデータなんだから仕方がない
ビルのHPが欲しいとか
構造物破壊のルールが欲しいとかは
別の話
157 :
NPCさん:2008/12/11(木) 13:53:53 ID:???
少なくとも風熊では
範囲(選択)
射程40m
ダメージ属性<斬>
ダメージロールに+3d6
それに少なくとも風術師レベル10分の攻撃力である7
これだけあればビルディングを輪切りに出来る。
158 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:09:14 ID:???
>>157 それはALGと混ぜたときに、建物切断させて建物の落下ダメージを敵全体に与えたり
できるの?
159 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:12:53 ID:???
>>158 テクスチャの違いで終始する話なのに、
リアルリアリティにとらわれているぞ・・・・・・・空回り?
160 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:13:02 ID:???
えーと……
……リアルリアリティ乙……?
161 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:13:04 ID:???
GMが認めればできる
どんなゲームだろうとGMが認めなきゃできないだろ
162 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:15:36 ID:???
>>159 かぜぐまのビル切断はそういう攻撃として行われてるんだけど
163 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:19:57 ID:???
いや「ガイアと混ぜた時」が意味不明なんだが
164 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:21:18 ID:???
それ、実際のセッションで声高に主張したら困ったちゃん扱いされるから注意しろよ
とりあえずフレーバーと実データの差を学べ
165 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:21:22 ID:???
>>163 ガイア世界でその攻撃ができなくなったらおかしいじゃないか
166 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:24:51 ID:???
167 :
NPCさん:2008/12/11(木) 14:53:34 ID:???
いや、ガイアと混ぜた時に特殊な処理をしなきゃならん理由をまったく思いつかんのだが……?
168 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:02:10 ID:???
>>156 つまり建造物にHPがあるGURPSをやりなさいということで
169 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:02:44 ID:???
>>160 リアリティでは風邪熊よりGURPSが圧勝
170 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:05:34 ID:???
GURPSの建造物にはHPほか防護点(DR)もおまけについてくる。
171 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:06:59 ID:dxaUAonk
結局
>>158が何を主張したいのかがわからないな…
172 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:07:07 ID:???
つまりGURPSでは気軽に遊べるCPのキャラでは風熊再現は無理ってことですねわかります。
173 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:09:35 ID:???
GURPSで派手な演出は面倒だと言うことだな。
174 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:10:13 ID:???
壊したビルの破片によるダメージを決定するためのルールがあるのか……
面倒臭くてスタンダードじゃないって言われるのは妥当だったんだな……
175 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:14:31 ID:???
建造物破壊ゲー(?)のスタンダードはN◎VAでいいじゃない。
176 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:16:49 ID:???
GURPSでは複雑な無生物・機械の品物のHPは4×[( 2× 重量キロ)の3乗根]
硬く均一体の品物 8×[( 2× 重量キロ)の3乗根] (端数切り上げ)
で求められます
177 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:18:02 ID:???
>>173 いえいえ、GURPSでは派手な演出と地味な演出の区別が明確になるということです。
他のTRPGでは”派手な演出”も”地味な演出”もほぼまったく変わりません。
178 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:20:56 ID:???
だから、要するに派手な演出をやると面倒になるんだろ?
179 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:28:01 ID:9gdFBGGz
>>178 データ的な意味がでてる時点でFEARゲー的な”演出”と意味がちがってるね。
180 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:28:04 ID:???
GURPSの無生物・均一体へのダメージルール
■無生物へのダメージ
機械や「ダメージの影響を受けにくい/無生物」の特徴をもつものは
「刺し」や「貫通体」に強い。ゾンビのように腐ったアンデッドなど。
ダメージを2倍にする刺しと巨大貫通体の修正が1倍になる。
ダメージを1.5倍にする大型貫通体のダメージが半分。
貫通体のダメージが1/3
最低半分のダメージをあたえる小型貫通体のダメージが1/5
■均一体へのダメージ
内部に重要器官や重要な機械がないもの。白兵武器、盾、家具、動力を使わない乗り物、木、壁、動く石像、ブロッブなど。
「ダメージの影響を受けにくい/均一体」を持つもの。
刺しと巨大貫通体のダメージ修正が1/2
大型貫通体が1/3
貫通体が1/5
小型貫通体が1/10
こういうものには炎や切りか叩き武器で攻撃したほうがましです。
■集合体へのダメージ
「ダメージの影響を受けにくい/集合体」
蜂の群れ、風の精霊、網など。
刺しと全ての貫通体のダメージは防護点をいくら突き抜けてもたったの1。
それ以外の攻撃は最大でもダメージ2。
ただし「範囲に効果」「円錐状」「爆発」による攻撃は例外。
爆弾や炎をつかいましょう。
181 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:31:00 ID:???
で、オフィスビルを斬る場合のエレベーターシャフトやスチール棚やデスクや、
プリンタ複合機や防火扉や鉄筋コンクリートや防火皮膜のデータはGURPSのどこにあるの?
GURPSではそれがないとビルが斬れないってことだよね?
182 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:42:46 ID:???
ついでに、GURPSの高層ビルのHPとDR
50階立て 50000平方メートルで DR10、HPは3700。ただし「着火性」あり。
「着火性」とは不利な特徴「脆弱/着火性」を持っているのと同じ扱い。
焼き、爆発ダメージを受けて生命力判定に失敗すると着火する。
焼き、爆発ダメージが10以上で自動的に着火。3秒かけて水や砂をかけるなど
しない限り火は消えない。一度着火すると毎秒1D-1点のダメージを受ける。
ビルのHPがゼロになるとあちこちに穴があき、電力供給も失う。
建造物の生命力は耐震構造のもので13〜14.
ビルのHPが-1倍つまり-3700になると生命力判定が必要。
出目12以上が出るとビルが崩壊する。
このビルのHPが-5倍に達すると自動的に崩壊。
このビルの中にいる者は3Dの叩きダメージを受ける。
ただし頭上に1階層あるごとにダメージ+1
だからこのビルで1階にいる者は3D + 49 の叩きダメージを受ける。
「伏せてよける」の判定に成功すれば崩壊ダメージに対してビルの外壁と同じ防護点10を得るが
閉じ込められてしまう。クリティカル成功で無傷。
183 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:44:58 ID:???
>>182 50階建てだと鉄筋造ではなくカーテンウォール構造になると思いますが、
外装の合金ユニットとコア柱の強度差はどのように反映されているのですか?
184 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:48:49 ID:???
>>181 細かいね。
ビルが崩壊してもプリンタ複合機やデスクが偶然残ることはあるよ。
911事件の同時多発テロでは
ワールドトレードセンターのビルが倒壊したのに無事生き残った人がいるんだよ。
それだったら、プリンタ複合機やスチールだな、防火扉が無傷になることだってありうるんじゃないかな。
ワールドトレードセンターに向かった消防士ファイファー一団はビルの1階にいたのに生き残ったんだよ。
>>182のGURPSのルールに沿えば、彼らはクリティカルで生き延びたのかもしれないね。
彼の兄の一団は全員死んでしまったけど。
あそこは、倒壊前に実際に見に行ったことがあるんだけど、1階部分がL字上に並んだ
巨大な数本柱に支えられて強度が保たれていたんだろうなあ。
二度とあのビルに登って自由の女神やセントラルパークを見下ろせないのは悲しいことだよ。
185 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:49:11 ID:???
この流れ……。
つまりストロングホールドビルダーズガイドのあるD&Dがスタンダードってことか。
186 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:49:19 ID:???
187 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:50:43 ID:???
>>184 182の計算だと何度試しても絶対そういう硬いものにはぶつからない前提になってるけどな。
GURPSの貫通ルールだと間にモノがあった場合その貫通に要する分だけダメージが減るはずだが?
188 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:57:44 ID:???
>>183 風熊にはそんな細かいルールがあるんですか?
風熊はすごいですね
189 :
NPCさん:2008/12/11(木) 15:59:42 ID:???
>>187 プリンタ複合機やスチール棚が硬いものなのか?
190 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:07:11 ID:???
硬いというより重い物だよな。
個々の材質はそれほど硬くないが、質量があるから結果として固くなってる。
191 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:15:29 ID:???
>>187 貫通ルールという表現は「貫通体ダメージ」と混同するので
ここでは「遮蔽DRのルール」と呼ぼう。
ビルの壁はまた別にDRとHPが用意されている。
鉄筋コンクリートの壁(厚さ20cm) DR=96, HP=80
鉄筋コンクリートの壁(厚さ60cm) DR=288, HP=115
鉄筋コンクリートの壁(厚さ1.5m) DR=720, HP=156
ただし、刺し・貫通体・大型貫通体で同じ場所を攻撃し続けると
「半剥離装甲」と同様にDRを低下させる。ダメージ10点につきDRが1点低下。。
焼き・侵食・叩き・切り・巨大貫通体で同じ点に攻撃すると、「剥離装甲」として大幅にDRを低下させる。ダメージ1点につきDRが1点低下。
壁だけに注目すると、高層ビルよりもDRが高い。
ついでにいうと、厚さ0.5cmの板ガラスのDRは1、HPは3(ただし「脆弱/脆い」の不利な特徴つき)
さらに鉄製の壁やドアのデータ
鉄/青銅(厚さ0.6cm)はDR12, HP36
鉄(厚さ1.2cm)はDR25, HP46
鉄(厚さ2.5cm)はDR50, HP58
鋼(厚さ0.3cm)はDR7, HP30
鋼(厚さ0.6cm)はDR14, HP38
鋼(厚さ1.2cm)はDR28, HP47
鋼(厚さ2.5cm)はDR56, HP60
鋼(厚さ5cm)はDR112, HP75
192 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:19:26 ID:???
>182
さすがGURPS
193 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:20:27 ID:???
>>191 50階建てで鉄筋コンクリートなんか壁にしたら崩れますよ。
外壁はアルミ合金のユニットでしょ?
194 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:27:05 ID:???
>>187 >>191の鉄筋コンクリートの壁を考慮すると
薄いものでも防護点が96点もある。
普通の銃弾数発ではまず破壊できないだろう。
何百発も同じ箇所を命中させれば剥離装甲によってDRが剥離して
いつか破壊できると思うが、とんでもなく時間がかかるから現実的でない。
板ガラスや鉄のドアを狙うところじゃないかと。
ドアを狙うときは<鍵開け>を使うところだが。
本気をだすなら、ロケットランチャーや爆弾による爆発、焼きダメージでも
与えないないと。ロケットランチャーなら6Dものダメージを破片ダメージを与えられる。
それでも1発では足りないかもしれないけど。
期待値を計算しても
厚さ0.6cmの鉄の扉を破壊するのは容易だろう。
195 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:28:39 ID:???
このスレには建築工学科出身の人がいるのですか?
196 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:29:46 ID:???
>>190 そのときは
>>176と
>>180のルールを適用するのがよろしいかと思われ。
状況に応じて、GMがもっとHPとDRを高く設定することもできなくはないよ
197 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:52:16 ID:???
>>194 鉄の扉やビル壁の爆破はTNTを使ったほうが早くないか?
C4プラスチック爆弾とかニトログリセリン使えばもっと大ダメージ与えられるぞ。
一発で厚さ20cmの鉄筋コンクリートの壁を破壊するには最低でも176点は必要だから、
6D×n = 176 で換算すると 期待値を考慮したnの値は10だ。
6D×nのダメージを与えるTNTの必要重量を算出する公式 (n×n)÷8kg÷TNT換算レートにより、
(C4プラスチック爆弾のTNT換算は1.4、ニトログリセリンは1.5、ダイナマイトは0.8、TNTは1.0)
壁に6D×10つまり60Dのダメージを与えて破壊するC4プラスチック爆弾の必要重量は
(10×10) ÷ 8kg ÷ 1.4 ≒ 8.9 kgだ。
ニトログリセリンの場合は
(10×10) ÷ 8kg ÷ 1.5 ≒ 8.3 kgだ。
TNTの場合は、
(10×10) ÷ 8kg = 12.5 kgだ。
ダイナマイトの場合は
(10×10) ÷ 8kg ÷ 1.4 = 15.625kgだ。
これで最低でもダメージは60はいく。最高で360だ。
さらに破片ダメージも伴う。
一発でうまくいかなくても装甲が剥離するので、2、3回で大破する。
198 :
NPCさん:2008/12/11(木) 16:58:08 ID:???
>>197 開けた空間での爆発じゃ普通の固体にはほとんど影響を与えられないよ。
爆発の圧力は抵抗の弱いほうへ弱いほうへ逃げるから。
普通、建物の柱を爆破するとか、硬いものを破壊するのに爆薬を使うときは、
穴を開けてその中に形状を整えた爆薬を埋め込んで爆破する。
そうすることで圧力が一点に集中して、硬い柱を切断することができる。
199 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:18:02 ID:???
説明すればするほど時間がかかって仕方ないことが証明されてる気がするんだが、
そんなにGURPSは実プレイには向きませんと宣言したいのか?
200 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:20:10 ID:???
実プレイには向かないことはないだろ。
実プレイ中にこういう談義をすることが楽しくてGURPSで遊んでいる奴だっているんだし
201 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:20:31 ID:???
じゃ、このままの勢いで、ビルを一発で真っ二つにする特殊能力に必要なCPの算出でもしてくれ
202 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:20:41 ID:???
>>198 ベーシックにはそのあたり、細かいことは載っていないようだ
203 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:25:19 ID:???
ルールを羅列するのは良いけど、
それによってどのような楽しみがあるのかを説明できないのがいかにも空回りっぽい。
読書感想文を書けと言われて粗筋を延々と書いちゃうタイプだよね。
204 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:27:06 ID:???
>>202 つまりリアルリアルといいながら実際はリアルさなんてないルールだってことだね。
205 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:28:22 ID:???
>>201 どのようなビルで、どのように斬るかでも計算方法が違うと思うが
206 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:28:54 ID:???
>>204 で、風熊はそのGURPSを凌ぐリアルリアリティがあるのかね?
207 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:29:52 ID:???
>>206 風熊のリアルさなんか誰も主張してないじゃん。最初から。
ビルが切断できる特技なんだから切断できるんだよ。ルール的に。
208 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:30:21 ID:???
>>203 ゲームの楽しみ方は人それぞれ。
好みの違いと楽しく説明する能力は別ものだ。
209 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:30:52 ID:???
デモンパラサイトでもビルを破壊できる能力なかったっけ
210 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:30:56 ID:???
211 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:31:50 ID:???
>210
よかったね。
212 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:32:18 ID:???
>>209 デモンパはビルを破壊するんじゃなくて
ビルで破壊するんじゃなかっただろうか?
213 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:32:55 ID:???
>205
棄て熊のカズマみたいな能力だよ。
214 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:36:42 ID:???
215 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:37:31 ID:???
>>209 デモンパはビルの支柱を破壊してビルを倒壊させて下敷きダメージを与える
とかだったような
216 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:38:11 ID:???
>>207 本当か?
まあいいけど、GURPSではそういうところを単なるフレーバーだけでは
終わらせたくないという人の想いがちょっとした細かいルールを
生み出したんだと思うよ。
217 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:39:22 ID:???
ビルを凶器にするわけか。
GURPSでも間に合わせの武器として武器でないものを
武器として扱うルールはあったが、ビルサイズのものはベーシックには載ってないものか。
PowersかSupersにでも載ってるだろうか
218 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:39:53 ID:???
風熊よりデモンパのほうがビルのルールは細かいと?
219 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:40:02 ID:???
……ちょっとした細かいルール? この胡乱な駄文の山が?
220 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:41:31 ID:???
ウィングスーツって、ただの滑空だろ。ムササビと同じことを人間がやってるだけじゃねえか?
最後はパラシュート使ってるし
221 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:42:09 ID:???
>>219 駄文と読む前にGURPSのルールブックを読め
TRPGの中にはGURPSよりも細かいルールを扱っているものがあるんだからよ
222 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:43:17 ID:???
>>209 上級に小さい雑居ビルの基部を破壊して相手に叩きつける攻撃方法が載っている。
【肉体】あるいは[剛力]の判定で達成値40以上を出して基部を破壊すれば、
半径30m以内の自分をふくむ全ての対象に無差別に肉弾攻撃が行われる。
より大きなビルを武器にするには、判定回数を増やしたり必要な達成値を増やしたりして対応。
ビルは使用すると一撃で木っ端微塵になる。
223 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:43:44 ID:???
>>220 まあ、ようはグライダーの機能をスーツにつけましたってだけだからな。
224 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:46:09 ID:???
>>213 ビルを輪切りにして攻撃したのは
カズマさんじゃなくて敵の方
225 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:46:41 ID:???
今時、たかがゲームの中でビルを斬り倒すだけで
こんな手間をかけなきゃいけない作品が何の役に立つんだ
GURPSはビルを切るためのゲームなのか? ん?
226 :
NPCさん:2008/12/11(木) 17:58:32 ID:9gdFBGGz
>>225 汎用システムだからな。
ビルを破壊する事が重要になるキャンペーンセッティングにも対応できるようになってるわけだな。
別にビルを破壊するためだけのルールってわけじゃないんだろうけど。
227 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:05:10 ID:03X0EEV2
物理計算して出した数字でも何でもない係数を1/2だの1/3だのと並べてどうだリアルだろう、とか言われてもなあ。
全然リアルじゃない、少なくとも現実とはあまり関係ないだろう。
じゃあなんでそんな計算するのかというと、たぶんリアルっぽさ、説得力をユーザーが共有するためにあるわけだ。
だからそこは割り切る、という見地に立つとSRSやFEARゲーのアプローチが俄然軽快で生きてくる。
ただ趣味としてうそんこリアルにこだわる方向性は理解できるし否定するものではない。ガンプラ作るときに考証取り入れた所属章を貼るとかその手のお遊びに近いノリだろう。
228 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:13:10 ID:???
しかしこうしてみるとSRSはこうしたデータサッパリ駄目だね。
229 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:14:45 ID:???
いままでの議論を何も理解できてないレス乙>空回りっ子
230 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:19:45 ID:9gdFBGGz
>>227 見えないはずのパンツがみょうに作り込まれてるフィギアとかね。
いや、私は知らないんだけど、そーゆーのが有るって知り合いが言ってただけなんだけどね。
231 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:34:01 ID:???
>>225 たかがというな。911事件の犠牲者に失礼だぞw
同時多発テロのシナリオを作れないじゃないか。
飛行機が二機突っ込んだだけで、あとは「焼きダメージ」を毎ターン受けて
本当に二軒のビルが倒壊したんだぞ。
232 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:39:23 ID:???
>>227 否定するつもりもないといって
>>3-4行目と
>>5行目最後のガンプラに
よる喩えには否定のニュアンスが込められている気がしないでもない。
貫通体のダメージが普通の怪物や人間ではなくゾンビや集合体、木、石像などになると
弱くなるのは、FEARゲーにだって存在する叩きと斬りと刺しダメージが敵によって違うのと一緒だ。
あまりかわらない。3版の叩き(防護点を引いたダメージ1倍)、切り(ダメージ1.5倍)、刺し(ダメージ2倍)が
4版からさらに小型貫通体(ダメージ半分)、貫通体(ダメージ1倍)、大型貫通体(ダメージ1.5倍)、巨大貫通体(ダメージ2倍)
というダメージタイプが追加されただけだ。他破片ダメージ、毒ダメージ、焼きダメージ、爆発ダメージ、侵食ダメージは特殊ルールだからまた別な。
233 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:44:24 ID:???
>>232 別に追加されてないですが。
3版High-TechとModernFirepowersの銃弾のダメージのルール読みましたか?
同じルールはCompendiumIにもあったと思うのですが?
234 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:49:28 ID:???
>>197-198 見ろ、世界貿易センター爆破事件ではこれだけの膨大なニトログリセリンを使ったそうだぞ
世界貿易センター爆破事件
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%B2%BF%E6%98%93%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%88%86%E7%A0%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6 3 爆弾の製造
ヨーセフは、尿素の丸薬、ニトログリセリン、硫酸、アジ化アルミニウム、アジ化マグネシウム、
密閉された水素を使って600 kgの混合爆弾を作った。さらにシアン化(青酸)ナトリウムを加えて、
爆発時にその蒸気が換気ダクトやエレベーターを通じて広がることを意図した。その費用は
300ドルほどであった。爆薬にはすべて被覆された6 mの導火線がつけられた。導火線に火をつけ
てから爆発まで12分の猶予があると計算されていた。
爆発による影響を大きくする為に、爆発の煙がビルからの脱出を妨げ、中の人々に毒ガスを吸わせ
る事だけでなく、さらに爆発によってタワーIがタワーIIに倒れこんで崩壊させることも企図していた。
たった3万円で600kgの混合爆弾をつくるとはね。
しかも破壊力は、4階層に渡り幅30mの穴だ。
4 ビルの爆破
1993年2月26日、爆弾を積んだ車はイスラム教徒のテロリストによってタワーIの地下駐車場2階に置かれた。
導火線は点火され、1秒に1cmの割合で進んだ。午後12時17 分、爆弾は地下駐車場で爆発した。コンクリート
の壁を突き破って4階層に渡り幅30mの穴が開いた。おそらく1GPa以上の圧力が生じ、爆発速度は、 4.5 km/秒
にもなった。ヨーセフが仕込んだシアン化(青酸)ガスは、爆発の中で燃え尽きてしまったが、爆発により6人が
殺害され、少なくとも1,040人が負傷した。
235 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:50:33 ID:???
それがどうした、空回り
236 :
NPCさん:2008/12/11(木) 18:51:14 ID:???
>>233 今4版の話をしているんだが。
3版はムーアの法則を無視しているからゲーム世界のHDD容量が現実世界のHDD容量より
小さいという欠陥もあるし、良いところが少ないんだが。
237 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:03:16 ID:???
世界貿易センター爆破事件の爆弾の破壊力をGURPS向けに計算してみよう。
>>234の600kgの爆弾という数値から…
(n×n)÷8kg÷TNT換算= 600
n^2 = 8tnt*600 = 4800*1.5
TNT換算を1.5としてnを逆算すると
n = sqrt(8×600×1.5) ≒ 84.85
つまり、この爆破事件のダメージは 6D×85ということだ。
510から3060ものダメージを与える恐ろしい攻撃だったということだ!!!!
>>191の鉄筋コンクリートの壁は厚さ60cmまでなら軽々と吹っ飛ぶ!
厚さ1.5mの壁は出目が悪ければ吹っ飛ばないだろう。だが剥離装甲でDRが削られて
何れ次の爆弾でとどめを刺されるうえに、
期待値を見れば吹っ飛ぶ確率の方が非常に高い。
たとえ破壊できなくても、鉄や鋼の壁や扉はもっと柔らかく、確実に吹き飛ばす。
しかも50階建てのビルの場合DRが10でHP3700で「脆弱/着火性」の不利な特徴を持っているから、
爆弾一発で大破できなくても、期待値は1530だから一度にHPの半分以上のダメージを受ける可能性は非常に高い。
着火性のあるビルに爆発ダメージを与えたことによって着火が始まり、毎ターン1D-1のダメージを受ける。
期待値から毎ターンダメージ2を受けるとしると、1090秒後(18分後)には完全にビルとしての機能を失うだろう。
その後、36分後にはビルが倒壊する可能性があるだろう。
テロの連中は恐ろしいことを考えたものだ。
238 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:04:04 ID:???
239 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:08:41 ID:???
で、こういうのでGURPSより細かいルールが載ってるTRPGはあるのか?
240 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:12:41 ID:???
>>237 つまり、その式は間違ってるんじゃん。
爆破テロのあとも911まで問題なく建ってて、普通に使われてたんだから。
241 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:16:46 ID:???
>>206 リアルリアリティってネガティブな意味で使われるんだけど大丈夫?
242 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:20:54 ID:???
243 :
NPCさん:2008/12/11(木) 19:51:54 ID:???
GURPS最強、SRSプギャーwと結論も出たところで
244 :
NPCさん:2008/12/11(木) 20:01:01 ID:9gdFBGGz
>>241 つーか、その訳のわからんカタカナを卓ゲ独特の意味で使い始めたのってだれなんだろな?
245 :
NPCさん:2008/12/11(木) 20:10:02 ID:???
>>244 卓ゲ独特の意味っていうか、用語自体が卓ゲ以外にあまり浸透してないぞ?
それに気がついたら浸透してたって感じだからな
少なくとも2004年辺りではもう浸透してたんじゃない?
246 :
NPCさん:2008/12/11(木) 20:10:53 ID:???
リアルリアリティってのは、元々は
エロゲメーカーleafの誇る地雷ライターが書いた文章の一部で
リアルを重ねてるぜプギャーという揶揄
主にそのライターを揶揄するために葉鍵板を席巻した
RRとも書く
語源をわかってないアホが卓ゲ板で別の意味で使い出して現在に至る
247 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:08:53 ID:???
>>237 そのお前のレスすげぇ蛸っぽい
ああいう奴にだけはならないように気をつけてくれ
マジで
248 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:12:45 ID:???
蛸の真似すりゃGURPSが流行ると思ってるバカになに言ってんだ?
249 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:13:44 ID:???
まだ空回りは笑えるが蛸は笑えない
マジキチは勘弁だ
250 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:16:26 ID:???
ネタ以外でこのスレでスタンダード性を主張すればGURPSが流行ると思ってるのはマジ基地以外の何ものでもないだろw
251 :
テム=レイの軍団に感動した怪しい箱とか世界に:2008/12/11(木) 22:23:10 ID:MnsU7gUr
ちょっとだけガープス凄いと思ったけどビルが倒れるだけでこんなに計算するんじゃジャイアントが1歩歩く度にも計算しなきゃいけなさそうなので面倒だからやっぱしダメだこりゃと思いましたごめんね!
252 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:29:09 ID:???
253 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:31:46 ID:???
>>247 他コテがそんな計算した例を見たことがないのだが。
計算もしない、自分では何も作らない奴と一緒にするのはどうかと。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いに陥っているようでは、友達も作れないぞ。
254 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:32:49 ID:???
>>251 そういうときはGMの判断で省略もありだ。
今までガープスのリプレイでもそういうことを繰り返してきたんだし
255 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:33:23 ID:???
むしろGURPSすげえと素直に感心したよ
現代モノで重火器や爆発物を扱うセッションまで対応可能ってのが結構すごい
さすが米国で人気なだけのことはある
256 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:36:19 ID:???
おいおい、GURPS High-Techが何のためにあると思っているんだ
257 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:37:30 ID:???
計算式書いてる最中によくゲッペルドンガー現れなかったなw
258 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:37:40 ID:???
おれ
爆弾の
6D×n
という式を見て、まさか6×n個のダイスをふらなきゃならないのか……
って思ったよ。
ダイス6個振ってn倍するだけでいいのはシンプルでいいな
259 :
NPCさん:2008/12/11(木) 22:41:41 ID:???
>>257 なんだそのヒトラーの側近みたいな用語は
260 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:29:42 ID:???
261 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:33:00 ID:???
なぜ唐突にそういう言葉が出てきたかわからんw
262 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:33:32 ID:???
ドッペルゲンガーの対義語
263 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:34:50 ID:???
>>261 ようするに
(・・・俺何やってんだろ・・・)
ってことだからなw
264 :
NPCさん:2008/12/11(木) 23:41:13 ID:???
ハァ?
265 :
NPCさん:2008/12/12(金) 01:47:47 ID:???
GURPS Basic Set Fourth Editionが出たのは
同時多発テロが起きてからもっと後。あの事件から3〜4年のブランクがある。
それを配慮してビルの大破の計算もしたのだろうかな
266 :
NPCさん:2008/12/12(金) 02:58:51 ID:???
>>255 向こうにはGURPS WWIIの膨大なサプリがあるからな。
GURPS High-Techに注目が集まって当然だよ。
267 :
NPCさん:2008/12/12(金) 08:15:37 ID:???
>>151 貧乏とノーブルは関係ないダロ!
>>187 硬いものにぶつかるならそれを計算に加えるんじゃ駄目なの?
>>199 でも、あるルールを無視して適当に遊ぶ事は可能だけど、無いルールを準備するのは大変だからなぁ。
まあ、常に無視されるルールだと紙の無駄だけどね。
>>236 ちょっと古めの近未来物システムとか見ると笑えるぞw
268 :
NPCさん:2008/12/12(金) 08:42:21 ID:???
一方アルシャードガイアでは爆弾テロを防ぐシナリオを楽しんだ
269 :
NPCさん:2008/12/12(金) 09:11:08 ID:???
構造物計算もできないALGじゃ爆発物モノやってもつまんないんだよなー
270 :
NPCさん:2008/12/12(金) 10:20:34 ID:vQUpHhem
>>269 ALS(Fにあらず)にはなかったっけ?>構造物破壊
ジャーヘッドか何かが持ってたような気が。
まあ、構造物のHPやら何やらを計算するものではなかった気もするし、
ALFになって消えたのかもしれないけど。
271 :
NPCさん:2008/12/12(金) 10:24:17 ID:???
構造物ごときバサラ様が破壊してくれるわ。
>>270 10レベルのコンパウンド10だな。
建造物一つ(橋やビルからGMが許可すれば積層都市や飛行戦艦でも)を吹き飛ばせる
273 :
NPCさん:2008/12/12(金) 11:35:27 ID:???
《アースクエイク》はGMが構造物への被害を考えろって魔法だったっけ
274 :
NPCさん:2008/12/12(金) 13:18:20 ID:???
>>267 古めの近未来ものシステムといえばFallout3
あれのトレーラーは笑えるw
275 :
NPCさん:2008/12/12(金) 13:53:36 ID:???
ガープスのなんちゃって構造計算なんぞ姉歯並の計算方法だしな
建築士に見せたらなんですかこのでたらめな計算は、となるだろう
SJは建築士でもなんでもないんだし
だったら簡便な方法がいい
276 :
量産型超神ドキューソ:2008/12/12(金) 13:57:06 ID:ialqI56M
>>269 爆発を阻止するのが目的なら、構造物計算までしなくても充分遊べるんじゃないか?
「爆発自体が避けられないなら、爆発の被害を減らす手を考えよう」という選択肢を含めようとすると、構造物計算とか必要かもしれんが。
277 :
NPCさん:2008/12/12(金) 14:09:21 ID:???
007やダイ=ハードや特殊部隊モノで、現代の常人たちが重火器と爆薬と
機械操作と各種技能を駆使して潜入しミッションを遂げる、系の遊びにおいて
GURPS最強っすね
278 :
NPCさん:2008/12/12(金) 14:21:57 ID:???
ガンドッグでTRS使う方が手軽で盛り上がるがな。
279 :
NPCさん:2008/12/12(金) 15:39:47 ID:???
280 :
NPCさん:2008/12/12(金) 15:41:05 ID:???
デモリッションマンをGURPSで楽しむと楽しそうじゃん
281 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:00:20 ID:???
>>277 その手のジャンルならガンドッグの方がはるかに手軽だと思うんだが。
282 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:03:19 ID:70KxOHEF
>>275 そりゃTRPGのデータと建築士の人が使うデータはちがうだろ。
ビルのHPを計算する建築士は嫌だし、建築士並の知識が無いと回せないシステムも俺は嫌だぞ。
283 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:06:55 ID:???
まあ、”手軽=優れてる”とは限らないさ。
ガープスのようなやり方を好む人も居るだろう。
たぶんね。
284 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:14:46 ID:???
285 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:25:04 ID:???
>>284 そのためにリアリティを犠牲にしすぎたら、ゲーム自体が楽しめない
286 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:26:37 ID:???
ビルがどの程度の爆発で破壊されるかなんて
ほとんどの人にはどんな数字を並べてもリアルな話じゃないよ。
287 :
NPCさん:2008/12/12(金) 16:32:25 ID:???
>>285 GURPSだってゲームに使う基準が決まってるだけで、
その数字が本当にリアルかどうかなんて誰も気にしてないし必要もないだろ。
288 :
NPCさん:2008/12/12(金) 17:41:40 ID:???
>>284 登山を楽しみたい人に「車で行った方が手軽だよ」と言っても楽しみ所がズレてるわけで。
趣味で有る以上は「手間を楽しむ人も居る」と思うわけさ。
つか、手軽さを選ぶ人は端からガープスは選択に入らないと思うw
289 :
NPCさん:2008/12/12(金) 17:44:20 ID:???
つか、手軽さを選ぶ人はCRPGを選んでGURPSどころか端からTRPGは選択に入らないと思うw
290 :
NPCさん:2008/12/12(金) 17:46:15 ID:???
手軽さの程度の問題だろ
TRPGが選択肢に入らない人は、そもそも山になんて行かない人だ
291 :
NPCさん:2008/12/12(金) 18:23:49 ID:???
そこはCRPG全盛の現実を見よう
292 :
NPCさん:2008/12/12(金) 18:27:51 ID:???
GURPSで
>>277な遊び方をしている実例って誰か知ってる?
そういうのがなければ絵に描いた餅でしかないよな?
293 :
NPCさん:2008/12/12(金) 18:58:31 ID:???
20人いるかも怪しいこのスレのプレイ事例だけ集めて何になるんだよ
294 :
NPCさん:2008/12/12(金) 18:59:20 ID:???
>>277 どう考えてもガンドッグのほうが上だわ。
295 :
NPCさん:2008/12/12(金) 18:59:23 ID:???
別にネット上のプレイレポートでも良いんじゃないの。
296 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:03:53 ID:???
297 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:10:49 ID:???
どうみても>277のほうが妄想。
298 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:11:51 ID:???
実際にプレイされてるから細かい爆発物ルールまで作られてるわけで
299 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:12:34 ID:???
何で。
300 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:16:17 ID:???
301 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:18:12 ID:???
>>298 つまり実際にプレイされてるから混沌の渦には薬草のルールが充実してるんですね!
302 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:25:55 ID:???
>>301 世間は知らないが昔の鳥取では遊んでたな>混沌の渦
303 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:28:19 ID:???
>>285 だからガープスの構造計算はリアルじゃなくてなんちゃってリアリティだと言うに。
姉歯以下のリアリティだし、卓ゲ板用語でリアルリアリティと言ってもいい。
複雑な要素を色々と加味すればもっともらしく見えるという代物で、
ユーザーの手間と時間を原資に、錯覚とそれにともなう快感を楽しむためのものだ。
アルシャードガイアとガープスはどちらもリアルからは別方向に同じぐらい離れているんだよ
304 :
NPCさん:2008/12/12(金) 19:58:20 ID:???
>>303 だべな。
ただ、ガープス並に細かい要素があると、あっちが立てば、こっちが立たず、
という状況をどうやりくりするかって楽しみ「も」ある。
上のような爆弾の効果を無効化するにしたってさ、
爆弾の構造の把握、構造分析に必要な道具の調達・代用、爆薬部分の不活性化手段を調べる、
起爆剤だけ取り除く、爆薬を広域に分散して集中的な深刻な被害を防ぐ…・・・とかなんとか。
ルールにあれば、プレイヤーが自発的に行動を考えられる。
「爆発物3LV89%で判定……成功しました」や
「1、構造解析、2、第一起爆装置無効化、3、第二…、このTRSで解除できます」
では味気ない人もいるんだ。(仮丘さん、ごめん。でもガンドッグのバランスも大好きだよ)
だから、なんちゃってリアリティでも、それがあるからこその面白さもあるんだぜ?
305 :
NPCさん:2008/12/12(金) 20:15:03 ID:???
>>304 プレイヤーのトンチは楽しいが事故の発生源でもあるからなあ。(例:クロちゃんのRPG千夜一夜)
306 :
NPCさん:2008/12/12(金) 20:43:45 ID:???
>>305 むしろ、自己回避がGURPSの存在意義だぜ。
調べれば、どの行動にも、たいていガイドラインがある。
トンチというより、PLがPC能力という制約の範囲内で、ルールの駆使を楽しむ感じ?
ミッション達成効率を欲すると、不利な特徴を無視したり、有利な特徴を面白く演じれなかったりで、
最後に獲得できるCPが少なくなる。
毛唐の一人に聞いたら、単発で獲得CPが少ないと他のPCに負けた気分になるし(←俺には斬新な見方だった)、
キャンペーンなら後半自分がつらくなっつー話だ。
一応メタ的なバランスもあるみたいだ。
307 :
NPCさん:2008/12/12(金) 20:45:18 ID:???
>>306 何を言ってるのかマジで意味が分からないので平易な日本語で頼む
308 :
NPCさん:2008/12/12(金) 20:49:04 ID:???
>>306 >トンチというより、PLがPC能力という制約の範囲内で、ルールの駆使を楽しむ感じ?
これはTRSでクラスアーツのやりくりするのとはなにか違いがあるのか?
309 :
NPCさん:2008/12/12(金) 21:39:59 ID:???
>>303 GURPSの構造計算はリアリティ最強
これでいい?
310 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:33:57 ID:???
係数や要素が増えれば増えるほど、元データの不正確性を増幅するからな。
たとえば鉄と石の素材強度の違いについてのデータが間違っていたら
形状による強度の差の算出方法に誤りがあったら、と1つよりも2つ、2つよりも3つの要素を考慮するシステムの方が誤差が累積して現実からは遠ざかるおそれが強い。
もちろん偶然一致するケースとかもなくはないだろうけど。
複雑ならよりリアルに近いということはないのだ。
311 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:42:33 ID:???
換言すればガープスは他のゲームより多くの手間と暇をかけてよりリアルから遠ざかるゲームだといえる。
リアルを棄てて、それにコストを加えて、リアリティに加工すると言ってもいいだろう。
312 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:48:16 ID:???
という屁理屈をアンチが顔真っ赤にして並べるのでありました
313 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:58:26 ID:???
実際
>>303がすべてだけどな
ガープスが本当にリアルだと字義通りに信じているなら、ちょっとおかしいぞ
それはゲーム的に演出されたリアリティなんだから
314 :
NPCさん:2008/12/12(金) 22:58:46 ID:???
アンチだと思われるのは心外だ
そもそもリアルの再現はゲームの目的ではない
リアルは必ずいくばくかのコストと合わせて消尽され、リアリティとかヒロイックといった要素に変換されるのだ。
シンプルなゲームが往々にしてコストとリアルさにおいて複雑なゲームを凌駕することがあるのはリアルを変換する労力を省力化しているがゆえにリアルさが残っているのに過ぎない。
たとえば男性と女性の能力差をもうければリアルを消費してリアリティに変換することになる。うわあ性別差を反映しているよリアルだなあ、と。
しかし男女差などもうけないルールの方がルールにかかるコストを減らしているがゆえに、リアルの消耗も少なく、男にも女にも性別にかかわらずいろんな人物が存在しうるという単純な現実の真理を反映することになる。
簿記がわかる人ならリアルは現金、リアリティは有価証券、ルールに掛けるコストは費用と考えればわかりやすいかもしれない。
315 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:04:53 ID:???
「建物の壁をぶち抜きたい。熱さ30cmの石壁をぶち抜くにはダメージ何点あればいい?」
こういうのをやるときに計算が簡単に出るのがD&D、SW、GURPS、その他で
そういう計算ができないのが非スタンダード
と主張してみようか
この場合GURPSは材質がコンクリにも対応してて、ビル形状にも対応してるから現代モノや
未来モノもやりやすいってのが利点かな
316 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:05:55 ID:???
とりあえず男もビキニ鎧を着られるといいなあということは分かった
317 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:07:15 ID:???
318 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:14:51 ID:???
GURPSだと砂岩と泥岩と粘板岩と花崗岩と玄武岩の強度の差のデータがないからな。
石の材質の差も表現できるD&Dのほうがスタンダードだな。
319 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:37:44 ID:???
>>290 何を言っているんだ?
登山が大好きでTRPGを知らない者は世の中に無数に存在するぞ。
320 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:40:29 ID:???
>>292 ガープススレで、ベトナム戦争のキャンペーンをやったという人の話は聞いたことがあるよ。
ガープスは第二次世界大戦のサプリメントが多数用意されているから、ベトナム戦争の
キャンペーンもやりやすくなっているんだよ。ついこの間、GURPS High-Techのサプリメントで
SEALs in Vietnumがe23で発売された。戦争ものは人気があるんだろうねえ。
ウォーゲーマーには丁度よいんじゃないかな。
321 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:46:13 ID:???
>>303 では、姉歯以上のリアリティを持ったTRPGを紹介してくださいな。
建造物の細かい構造計算を行なったTRPGを紹介してくださいな。
ビルのHPとDR、「脆弱」のルールはもっともらしくしたというより、
破壊というものをどう再現してみるか、に着眼していると思う。
構造計算まで再現するのはルールブックの仕事ではなくGMの仕事だと思うけどね。
市街戦では、戦闘ヘクス上にビルが登場するから、それに
あわせてわざと用意してみたんじゃないだろうかな。
それに、GURPSをアルシャードガイアと比較することに何の意味があるのか問い詰めたい。
比較するなら、根本からルールが異なるTRPGよりも
もっとGURPSに近い畑のTRPGと比較したほうがいいだろうね。
322 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:49:03 ID:???
>>311 その手間と暇をかけて遊ぶゲームと思われがちの
ガープスのリプレイをいくつか読んでも、構造計算に拘ったものは少ないものだよ
323 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:49:32 ID:???
324 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:54:13 ID:???
>>314 第4版では男女の能力差を廃止したんだけど。股間に蹴りを入れられると男の法が不利になるということから
プレイヤーが女の格闘家ばかり作ってしまうマンチ問題があったから、ほぼ廃止されたよ。
-5CPをゲットできる、男性のみとることができる「性的不能」も廃止されたよ。
現実的に見て、男より筋肉質で運動能力が高い女もいるとか、ジェンダーの団体からクレームが
来たのかよくわからないけど、明らかに問題になるルールは第4版では廃止されている。
かわりに-1CPのくせとして「去勢/無性」が手に入った。男女差によるメリット、デメリットはほとんどなくなったに等しい。
どうしても差をつけたければ、自分でそういうテンプレートや共通性質でも作るしかない。
325 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:57:13 ID:???
リアリティはゲームにおいては有為ではない、ということをいつになったら理解するんだろう?
326 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:58:09 ID:???
>>315 GURPSではDRが156、HPが94だね。あとは
>>191の説明にあるとおり、
ダメージタイプの種類によって装甲が剥離するね。条件は
>>191の剥離装甲と同じで
327 :
NPCさん:2008/12/12(金) 23:59:33 ID:???
>>316 GURPSでは着るのは問題ないけど、
恐らくGMが、NPCからの反応に大きくマイナス修正をつけるだろうw
328 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:03:37 ID:???
>>318 素材については、遮蔽DRなら
アルミ、レンガ、コンクリート、鉄筋コンクリート、窓ガラス、強化ガラス、鉄、砂袋、柔らかい鋼、鋼鉄、石、木
のデータが載っているよ。
リアリティを重視するためにわざと載せないでいる可能性は高い。
どんな場合でも「これがこのDRとHPだ!」といえるとは限らないからね。
どんなに硬い鋼鉄でも厚さが十分でなかったり、
内部が空洞でなかったりすると、強度を保てないから。
で、そこを複雑にすると、今度はゲームがつまらなくなってしまう。だからガープスではあえてそういうデータを載せないでおいてるかもしれないね。
329 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:04:10 ID:???
330 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:04:26 ID:???
>>320 戦争物のFPSとかアメリカ人は大好きだよな
日本人には売れないけど
331 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:05:23 ID:???
>>319 つまらない冗談だよね?
日本語の読解力が無い訳じゃないよね?
332 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:07:25 ID:???
アネハ以上のリアリティなんかいらないよ
ただリアルとリアリティは違うんだ そんだけ
333 :
アマいもん:2008/12/13(土) 00:09:02 ID:???
>>315 BBNTでは、こーだな。
「あなたは魔獣なので、石壁だろーが鉄壁だろーが、宣言するだけでぶち抜ける」
または、
「ここはドミニオンなので、厚さが30センチだろーと3ミリだろーと、通常の手段で破壊することはできない」
これは、石壁(つか、障害物)を壊す(排除する)とゆー行為は、あくまで目的のための手段のひとつであって、目的そのものではないっつー哲学からBBNTが設計されているためだ。
おっと、もちろん我らが完璧なるBBNTなら、厚さ30センチの砂岩、泥岩、粘板岩、花崗岩、玄武岩の壁をそれぞれキャラクター化して、一緒にダンジョン探索したり、肩組んで酒飲んだりもできるZE!
334 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:14:10 ID:???
>>333 FEARゲー全般に見られる弱点として、
・PCを超人扱いにしすぎて常人プレイが苦手
・非戦闘データ・ルールが無さすぎて処理が適当
というのが挙げられるよね
335 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/13(土) 00:21:51 ID:eHAf1m0x
えー。ソレゆったら
・負けプレイ厨多すぎ
・FSとかPWとか追加しやがって処理マンドクセ
とかも言えるじゃない。
336 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:38:52 ID:???
>>334 たしかにそれには同意できるw
GURPSでFEARゲーのPCを再現すると、たとえばアルシャードガイアの場合、
「飲食不要」「睡眠不要」「老化しにくい」「寿命が長い」「耐性」「意識の回復が早い」「気絶しにくい」「死ににくい」
「ダメージの影響を受けにくい」「ものすごい幸運」「超幸運」「都合のいい偶然」「健康」「特殊な背景」「命知らず」
「謎のアイテム」「老化しにくい」「年をとらない」「命知らず」を取る必要性に迫られて
まるで妖怪のようなPCになるw
ほかにも「選ばれし者」がありそうだな。
アルシャードガイアのPCが持っている不利な特徴は「運命」「使命」「誇大妄想」「妄想」「特異点」「脅迫行為/病的宣誓」
「鈍感」「中毒/シャード」
337 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:43:27 ID:OtHrZL7V
ID出そうぜ
それってSWでは超人プレイがしづらいってのと同じようなものだと思うけど、違うん?
339 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:44:46 ID:???
>>321 はい
つD&D(Stronghold builder's guide)
340 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:45:41 ID:???
アリアンロッドは超人ではないな
341 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:46:16 ID:???
>>336 >中毒/シャード
どう見てもマッドな敵です本当にありがとうございました
>>336 今読み直して思ったけど、
>「飲食不要」「睡眠不要」「老化しにくい」「寿命が長い」
こんな特徴少なくともないぞ
セッション中に望まない限り描写されないだけだ
他の特徴だってどれも似たようなもので、持ってないPCの方が多い
後、「老化しにくい」「命知らず」が2つある上に、「年をとらない」と「老化しにくい」は似たようなものだと思うが違うのか?
343 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:52:03 ID:???
344 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:53:50 ID:???
ガープスでは食事のシーンを毎回入れないとペナルティとか言い出すんだろ。脳内プレイで。
345 :
NPCさん:2008/12/13(土) 00:58:27 ID:???
346 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:01:47 ID:???
空回りが登場したてで今よりもさらに知識がない頃「FEAR」が汎用システムだと思ってて
しかもどこから勘違いしてきたのか、5d6で判定すると言ってた時代のネタだな
347 :
アマいもん:2008/12/13(土) 01:02:14 ID:???
>>334 >非戦闘データ・ルールが無さすぎて処理が適当
安心しろ、兄弟!
非戦闘データ・ルールがたくさんあったって、処理は適当にやるぜ!
つか前から疑問なんだが、テリーマンたちは、特に本筋とはあまり関係のない、たとえば「腹を空かした喰屍鬼の背後を全裸でコッソリ通り抜ける」程度のシチュで、毎回延々と2時間くらい論争するのがデフォなんだろーか?
>>342 >「老化しにくい」「命知らず」
「バッドステータス:老化」や加齢による能力低下ルール、あと士気チェックがないことを再現してるとか?
348 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:03:32 ID:???
アルシャードガイアのPCに、普通は飲食不要なんて特徴はないだろ
そりゃ主我魔器だからご飯食べないとか主張したければすればいいけどさ
食事アイテムが使用できないか、別フレーバーにするのかね
いずれにしてもそんなゲームじゃないからw
空回りはガイアを本当に知らないんだなw
349 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:05:49 ID:???
バカにしているつもりで無知をさらけ出すのはいつものこと
350 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:06:35 ID:???
アインヘリアルになれば不老になるんだったかな
これってD&Dのイモータルみたいなもんだけどね
普通のクエスターは普通に老いるし食事も必要だぞ
誰か空回りをからかって適当ふきこんだなw
恥かかされて可哀想じゃないか
>>347 >非戦闘データ・ルール
この辺りは好みによるけど、その辺り細かくやると個人的にだれるしな
ゲームの中出までそんな事をしたくないって言うか
特に道中における食事とかは、計算したくないしな
そもそも、実は探してみると非戦闘スキルは多いんだよな、DX2とかSRSとか
>「老化しにくい」「命知らず」
あー、老化のあるルールには出会ったことがないんだよな
でも、最近のルールだとそもそも老化のルール自体が少ないと思うんだけどどうなんだろう
しかしそう考えると確かに納得かもしれない。
問題は結局そんなルールがないルールもたくさんあるってことなんだよなぁ・・・
352 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:09:06 ID:???
353 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:09:07 ID:???
老化ルールがないのと老化しないのをごっちゃにするのは空回りイズムだよ
354 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:11:15 ID:???
空回りの脳味噌のしわを数えるルールがガープスにないので
空回りの脳はつるっつるってことですよね
355 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:14:00 ID:???
>>342 2つあるやつはミスとして、
「老化しにくい」は実在する人間にも適用できる特徴。「一般的有利な特徴」似分類される。
年齢効果の判定で有利になるだけ。普通の人間は80歳くらいで衰えてくるが
90歳、100歳になってもぴんぴんしている人がいるだろ。そういうのだ。
それも、ダイス運がよいときに限る。ダイス運が悪いと、結局早死にすることには変わりない。
対して、「年をとらない」は完全に非人間的な特徴。分類上は「特殊的有利な特徴」に分類される。
年齢は選んだ時点で固定して変わらない。妖怪や無生物、ロボットの特徴といってもいい。
この有利な特徴に「年齢制御」という「特別増強」をかけると、年齢を自由に制御できるようになる。
通常の10倍の速度で乳児になったら二十歳の若者になったり、中年や老人になったりできる。
こういう非人間的な特徴はほかにもある。
「寿命が長い」。これは「年をとらない」よりも弱いレベルのものだ。
エルフのような長寿のPCを作るときにこの有利な特徴を使う。
他にも似て非なる特徴はいくらでもある。例えば「脚がない」と「歩行障害」
「脚がない」は種族の性質で、例えば、魚や木、建造物、蛇、半水棲のアザラシ、船、馬車、自動車、戦車、
戦闘機のPCやNPCを作るときに使う。当然「特殊的有利な特徴」に分類される。
対して「歩行障害」は、GMの許可がなくても人間でも取得可能な「一般的有利な特徴」に分類される。
歩けない(とにかく車椅子が必要なレベル)、足首から下がない、膝からしたがない、下半身が完全になく「ケニー」の状態などだ。
これは、「緩和条件」の限定をかけると、貰えるCPが減る代わりに車椅子や義脚、サイバーウェアで補うことができる。
356 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:19:32 ID:???
つまり分かりにくいということですね
357 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:20:37 ID:???
脅迫行為/病的宣誓って何?
意味わからんなぁ。強迫じゃないんだよね?
強迫行為って言葉もよくわからんけど・・・強迫観念じゃないのか。
>>352 ごめん、D&Dやったことない・・・
>>353 いや、別に混同はしてない
そもそもガイアでなんでそんな特徴が必要なのかがわからなかった
>>355 解説サンクス
結構違いがあるんだな
しかし、歩行障害が有利な特徴になるってちょっと分かりづらいんな・・・
359 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:23:14 ID:OtHrZL7V
>>355 似たようなもんじゃないかって疑問にそんな長文を書く意味があるのか?
日常的にそんなコミュニケーションの仕方をしてるのか君は。
360 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:24:13 ID:???
不利な特徴じゃないのか?
所詮空回りだ
361 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:25:35 ID:???
>>344 入れないよ。
とくに問題がなければ、ただ食費の分だけ所持金を減らすだけ。
ただ、どこかに遠征するときは、補給線が立たれた状況に
追い込まれると、食事をとらない分だけ疲労する。
疲労点が0になるとHPが減る。
一日に三回の食事が必要で、一回食事を抜くと1FP失う。
飢えは一日休まなければ回復しない。
渇きのルールはもっと過酷で、人間は1日2gの水が必要。
砂漠や暑い場所では3リットル必要。
水が不足すると、8時間ごとに1FP疲労。
1日に1リットルも飲めなければ、さらに1日あたり1FP失う。
「睡眠時間が短い」や「睡眠不要」の特徴でも取っていない限り、
普通の人間は16時間より長く活動していると、1FP失い、
その後の活動時間の1/4(4時間)ごとにさらに1FP失う。
FPが半分以下になると意志力判定が必要で、判定に失敗すると眠る。
さらに、早起きすると、不足している睡眠時間を2倍して、その日の
活動時間が減る。普通の睡眠時間が8時間で、6時間しか睡眠しないと、
2時間睡眠が不足しているので、それを2倍した4時間が、
その日の活動時間から削られる。つまり普段は16時間活動できるところを
12時間しか活動できなくなる。ここでさらにその12時間を越えて活動しようとすれば、
そこから疲労へのカウントダウンが始まる。
つまり睡眠時間を減らせば減らすほど悪循環に陥るということ。
ということで、俺たちも寝よう。
362 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:27:02 ID:???
>>350 アルシャードガイアのルールブックには食事や飲食に関するルールが見当たらないが
363 :
アマいもん:2008/12/13(土) 01:27:55 ID:???
>>351 >老化ルール
NWの吸血鬼やBoAのフィニスには、ズバリ「老化しない」って特徴がある。
かとゆって老化ルール自体は実装されてないんで、だから何?ってカンジでもある。
>最近のルールだとそもそも老化のルール自体が少ないと思う
志村ー! ガンドッグ、ガンドッグ!
>>355 「そんなこと後にしてサッカーやろうぜ、サッカー!」っつって、真冬の広場へ元気に飛び出して行きたくなるな。
うん、GURPSは健康に良い。
364 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:29:46 ID:???
>>358 まて、
>>355は歩行障害が有利な特徴になるとはいってないぞ。
「脚がない」も「歩行障害」もどちらも不利な特徴だ。
英語では「特徴」も「有利な特徴」もどちらもAdvantageだが、
GURPSでは不利な特徴と有利な特徴をまとめて「特徴」と呼ぶ。
365 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:30:02 ID:IoM8YQYw
>>336 なんでクエスターだと「鈍感」なんだか分からんw
「妄想」とかもよくわからんし。奈落とかシャードとかは嘘っぱちっていいたいの?
そりゃ架空世界だけど、ガープスでは現実に存在しない世界では遊べません宣言と受け取るけど
まぁ所謂ところ、ルール的にはどうでもいいけどフレーバー部分で保障されてるのが多いんだよね、FEAR系列は
DX2ndの古代種も、そういうフレーバーを持っていて、そのフレーバーにそったエフェクトでしかないわけだし
後はそれをどう運用しても鳥取次第ってところなんだろうな
>>363 すまん、ガンドッグもやってない・・・
どうもあの手のルールには食指が動かんのでやってないのよ
すまん
367 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:31:27 ID:IoM8YQYw
>>364 有利な特徴ってはっきり言ってるじゃん。日本語読めない人なのか?
368 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:32:24 ID:???
>>357 強迫観念は誤訳。もとの意味は Compulsive Behavior。
強迫観念は頭の中で思うだけで実際には行動しない。
だから訳としては強迫行為が適切。
>>359 このスレに相応しい話題を提供してみたんだよ。
普段はこんなコミュニケーションはとらんよ
369 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:33:32 ID:???
370 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:34:29 ID:???
>>365 それは君が「鈍感」だからだ。
「FEAR厨の共通性質」だ。
371 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:35:00 ID:IoM8YQYw
フレーバーというよりはある程度単純化されて有利不利が戦闘などに直結しやすい形の効果に整理されているというべきじゃなかろうか
寿命が長くなる特技を取るとHPが増えるとかね
372 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:35:07 ID:2XUkPEuI
つか、はっきり言ってしまうと、なんでもかんでもルールにしたって重くなるだけなんだよ
それでFEAR系は、なるべく骨子の部分以外は贅肉として削ぎ落とした構成を好む
だからと言って、ルールにないことは起きないわけではない。当たり前だな
373 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:36:19 ID:???
>>370 FEAR厨とガイアのPCは別物じゃね?
374 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:36:20 ID:???
「鈍感」
あなたは他人の感情が理解できますが、その動機がわかりません。あなたは社会活動においてうまく立ち回ることができません。
あなたは典型的な"オタク"です! あなたは影響技能、<外交><言いくるめ><尋問><礼儀作法><性的魅惑><裏社会>の仕様と抵抗に-1の修正をうけます。
>>369 ルール=データ的に意味のあるもの
フレーバー=データ的には意味のないもの
って感じだった。
分かりにくくてすまない。
>>371のがわかりやすいな・・・
376 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:37:10 ID:???
377 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:38:09 ID:???
>>373 FEARゲーにはPLに「鈍感」を受け付ける不思議な力があるらしいw
FEARゲーのルールがPLを鈍感にする→PLが鈍感になる→PCも鈍感になる
378 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:38:53 ID:???
GURPS関連の脱線を華麗にスルーして
>>334に話を戻すと
確かにそういう側面はあるわな。
SRSもNWも基本が人外だから普通の人間ってのはかなり苦手。
379 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:39:16 ID:???
「空回り」
あなたは他人のレスが理解できません。あなたは社会活動において上手く立ち回ることができません。
380 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:39:39 ID:???
>>371 HPが増える=寿命が長い
ではまた不満たらたらな人もいるだろうな。
「ではなんで寿命が短い奴は敏捷力が下がらないんだ!(怒)」
381 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:39:56 ID:IoM8YQYw
で、なんでガイアのPCが強迫行為や鈍感、妄想持ちなの?
まさか嫌いなゲームのPCだから悪口言ってやろうとかいう程度の話?
382 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:40:11 ID:???
>>372 >つか、はっきり言ってしまうと、なんでもかんでもルールにしたって重くなるだけなんだよ
そりゃわかるが、細かい事をしたい時に出来ないわけじゃん
重くなるだけって言いきるのはどうかと思うぞ
ぶっちゃけ、FEARゲーなんか戦闘以外に出来ることはショボイと言われて認めんだろ?
383 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:40:18 ID:YGvvrVPU
なんだこの大回転は……
一応、そういう人外以外がやりたければノーマルというクラスを用意したからとってねって言う指針はあるけどな
でもまぁ、もしやりたいならAマホなりの別のシステムをやった方がいいとは俺は思うけど
385 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:40:57 ID:???
>>380 ちょっと間違いだな
「でななんで老人は敏捷力が下がらないんだ!(怒)」
でななんで寿命が長いエルフは打たれ弱いんだ!(怒)」
386 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:42:09 ID:???
387 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:42:21 ID:???
>>381 いいえ。SRSゲーのルールブックに従順に従うと、
「強迫行為」や「鈍感」になりやすいだけで。
ルールが貧弱だから「妄想」によって飲食や睡眠の部分を補完せざるを得ないから
388 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:42:35 ID:???
>>382 その辺はFSなりフェイズワークなりの判定をGMが導入すればいいだけ。
389 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:43:50 ID:2XUkPEuI
>>382 まず、その「細かいこと」をやる必要があるかどうかの是非を問うべきじゃないのか?
冒険やバトルアクションを楽しむゲームにおいて、ちまちました日常生活を
細密にルール化する必要がどの程度ある?
プライオリティの低い部分を切り捨てるのは当たり前のデザインだぞ
>>387 全般的に日本語でおk
390 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:44:04 ID:???
イノセントとかボーイズ&ガールズとかライターとかでも常人プレーはできるんじゃね?
絆効果をブレイクスルーにしておけば常人ロールプレイでも問題あるまい
>>382 認める
そもそもFEARゲーは基本的には戦闘がメインだからな
最近だと戦闘以外の動作を表すためにFSやらフェイズワーク(この辺りはFEARゲーかは怪しいけど)増えた
そもそも、戦闘以外のときにも使える特技はそれなりにあるし、ロールや通常判定でどうにかなるから別にやってて不満はないからなぁ
俗に言うFEAR厨だからかもしれないけど
392 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:45:29 ID:???
魔獣の絆のルールの解説がFEARゲーを一番上手く解説してると思うな
393 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:45:30 ID:OtHrZL7V
どんなゲームだって人間の処理能力に限界がある以上何かしらの抽象化をせざるを得ないのは分かるよね。
そして面倒なことでも出来る限りルールで規定して楽しむのも、
面倒なことは出来る限り抽象化して他の要素に注力するのも、
そのゲームが想定する楽しみのためどこに焦点を合わせてるかの違いでしかないよね。
GURPSに色々なルールがあるのは評価に値するだろうけど、
ルールが多い方が少ない方より優れてるってのは間違いでしょ。
設計思想が違うんだし。
空回りちゃんの基準ではGURPSが至上のゲームである以上、GURPS以外の評価が低いのは自然なことなんだろうけど。
394 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:45:51 ID:???
>>387 アルシャードは食べ物のデータは結構充実してるよ
CFほどではないけれど
395 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:47:22 ID:???
>>387 妄想をぶちまけるとアホに見えちゃうからやめた方がいいよ。
396 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:48:35 ID:???
397 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:50:24 ID:???
>>396 帯に短し襷に流しというのもあるが
この場合、意味は違うけどな
物は言いようっていいたいんだが、いい諺が出てこなかった
でも、正直やることが多いと処理が重たいって思う人間もいるよ
その重たい部分を軽く出来る方法があるならいいんだろうけど
手間を軽くしてまでそのゲームをやるなら、元々軽い別のゲームをやるって人の方が多そうだけどな
399 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:51:05 ID:???
>>392 漫画的な再現を目指したのがFEARゲーなんだよなー
それがわかってない人がここには多過ぎる
400 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:51:23 ID:???
>>396 大と小の関係じゃないと思うんだよ
食材と料理って感じじゃない?
食材を一から調理すればなんだってできるというのは理屈の上での話であって
ある程度パッケージングされた料理と同じ味を出せる保証はない
やっぱ食材からだと手間も時間もかかるしね
401 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:52:46 ID:???
402 :
アマいもん:2008/12/13(土) 01:52:48 ID:???
>>361 なんでN◎VAから〈ライフサポート〉(と、それ関係のルール)がなくなったか、良く判る流れだなあ。
でもリビングランド大好き!
今日も〈サバイバル〉ロールさせちゃうよー!
>>362 ああ、排泄に関するルールもないから、メイ子さんやガンスリ子さんや土下座は、unkもしなければsicもしないYO!
>>365 >妄想
たとえホントウにアスガルドがあったとしても、「オラ理想郷さ行くだ」って日常的にゆってたら、周りの人からの反応にマイナス修正受けるだろ、 「デタラメの地図に目がくらんでる」って。
404 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:55:14 ID:???
GURPSって排泄に関するルールあるの?
405 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:56:00 ID:???
>>394 だれも食べ物のデータの話はしていないよ。
「妄想」はやめよう。それとも「幻聴」でも聴こえたかな?
あえて話すと、アルシャードガイアには食べ物らしきものにポーションが見当たるが、
それ以外に何かあるかね?
食事を抜くとFPを失うルールはあるかね? なければ「飲食不要」とほぼかわらない。
アルシャードのPCは、妖怪とかロボットとか超人のような非人間的なキャラクターだ。
406 :
アマいもん:2008/12/13(土) 01:56:05 ID:???
d20だったらありそーだなあ。
407 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:56:50 ID:???
>>399 「漫画的」の意味は人それぞれ違う。
君にとっての漫画的とはどんな意味?
408 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:57:59 ID:???
>>405にはシーン制が理解できないんだろうなあ。
だって食事ルール入れても重くなるだけだしなぁ
そもそもセッション内の時間で1日どころか数時間で終わるシナリオもあるし、時間を細かく決めてないシナリオだってあるしな
410 :
量産型超神ドキューソ:2008/12/13(土) 01:58:39 ID:4EJ5nUDG
>>387 あー、ゲームと現実の区別がつかなくなってるわけね。
411 :
NPCさん:2008/12/13(土) 01:59:45 ID:???
空回りのGURPSに対する執着って、誰かが空回りにGURPSに詳しいねスゴいねって言ってやるまで続くんじゃないの?
412 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:00:30 ID:???
FEAR厨の悪いところは明らかに負けてる部分をあげられると意味不明の反論をするところだな
ガープス=めんどくさいとか大きなお世話だろ
プレイアビリティと何を再現できるかは別問題だろうに
再現できる幅においてはガープスの方が明らかに上なんて当たり前の事だろ
413 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:00:54 ID:???
>>405 カレーとかサボテンガムとかパラタ(ジャーヘッドの焼くナンみたいなの)とか色々データはあったと思うぞ。あとお酒も結構あったな。
414 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:01:51 ID:???
再現できる幅が上なのは誰も否定してないのに。
ただ再現できれば優れていると思っていることが馬鹿にされてるだけで、
415 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:02:18 ID:???
>>412 まあプレイアビリティが悪いからスタンダードたりえないことを受け入れないGURPS厨も似たようなもんですがね
>>412 別に否定はしてないぞ
というか、勝てるとも思えん
ただ、俺は面倒だから多分やらんだろうなって言ってるだけで
417 :
アマいもん:2008/12/13(土) 02:03:44 ID:???
>>409 食事とはちょっと違うが。
たしかALGにゃあ、「酒が飲める飲めるぞ酒が飲めるぞ」な酒飲みシナリオがなかったっけ。
普段は聡明かつ冷静なお姉さんが、奈落に侵されてあらん限りの痴熊をさらすっつー例のアレ。
418 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:04:15 ID:???
>>386 クエスターとかウィザードみたいな特殊設定なしの「人間」のプレイ
一般人、もしくはここでよく出る特殊部隊みたいに
あくまで人間の延長上でのプレイ
419 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:04:40 ID:???
……なんだろう、この子はなにか悪いものでも食べたんだろうか?
420 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:06:15 ID:???
>>414 端折った言うたら切れてるFEAR厨も変わらんやろw
端折って味を出してるっちゅうのに
あほばっかしやな、ここw
421 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:07:10 ID:???
422 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:07:32 ID:???
>端折った言うたら切れてるFEAR厨
どこにこんな奴がいるんだ?
妄想の産物か? 5D6のFEARゲーと同じで。
423 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:07:51 ID:???
藤浪さんが泣いてますなw
424 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:08:49 ID:???
425 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:09:01 ID:???
んじゃ、端折って味を出してるのがFEARゲー
あほみたいに細かい事までルール作って幅広くしてるのがガープス
これでしまいやw
426 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:09:24 ID:???
あ、逃げた
427 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:10:11 ID:???
428 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:10:22 ID:???
逃げてへんよ
>425でええんやろ?
切れてないみたいやし
429 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:10:48 ID:???
まあGURPSの出来ることはAマホレベルでも出来るんでGURPSとAマホは同じぐらいのゲームということにしとこうぜ
430 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:11:01 ID:???
>>428 いや、424には答えられんのやなあと思っただけよ。
431 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:13:52 ID:???
>>430 じゃあ、ソースもだせんあほでええよw
でもFEARゲーは端折って細かいことは出来ない
これは認めるんやな?
そもそも端折っての意味が分からないのは俺だけか
433 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:15:12 ID:???
ゲームをする上で特に必要のない細かいことは出来ないな
434 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:15:17 ID:???
空回りとは別に変なのが出てきたのか?
435 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:15:21 ID:???
今日の空回りはみっともなかったね。FEAR厨攻撃だけならいざしらず、ガイアのPCにまで人格攻撃とはw 現実と架空の区別がつかないのかも
436 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:16:58 ID:???
あえて端折る事によるリアリティ
藤浪さんの名言だな
437 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:17:04 ID:???
438 :
アマいもん:2008/12/13(土) 02:17:26 ID:???
>>412 再現できる幅が広いっつーのは、あくまで過程のハナシであって、再現すること自体が目的じゃあないから喃。
幅が広くてなおかつプレイアビリティも高く、遊んで楽しーっつーなら別だが、ニンともカンとも。
確かに、そーやって作ったキャラクタを混ぜて遊べるっつーのは利点だが、
「じゃあ、支倉さんのホロは600CP、上遠野さんのフォルテッシモは900CP、中村さんのシームルグは1500CP、杉井さんの藤島鳴海は25CP」
とかやるのは単なるイジメなわけで。
439 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:17:43 ID:???
みっともないつーか意味が分からんだけだw
440 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:19:17 ID:???
ガープスで出来る事とFEARゲーで出来ることは違うだけの事だろ
そういや去年の今頃も同じ事でヒートしてたなw
441 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:20:23 ID:???
轢死は繰り返すんですね
442 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:20:40 ID:???
アルシャードVSガープス
今年もやるのか?(どきどき
>>441 改竄を許さないからな
こういう風にシステム間で違いがあるのはいいことなんだよなぁ
選択肢があるってことなんだから
444 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:21:55 ID:???
SRSにしてみればGURPSなんぞと比べられてもねえ
445 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:24:29 ID:???
446 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:24:48 ID:???
空回りが立てたスレか
さっさと産めて次行こうか
448 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:25:43 ID:???
SRSがダード的に駄目ゲーだということは、FEAR社内ですらダードになれない一点で
明らかじゃないか。
449 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:25:52 ID:???
450 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:26:23 ID:???
しかしまたガープススレ荒らしてるな
空回り
451 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:26:48 ID:???
ガープスだってアメリカでさえ一番になれないじゃないかw
452 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:27:13 ID:???
453 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:28:08 ID:???
>>448 SRSがFEAR以外からも出ているって知らない?
454 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:28:28 ID:???
>>452 その辺りは賛否が分かれるけど否定しないw
少なくとも俺にとってのスタンダードはそうなるなww
456 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:29:07 ID:???
汎用システムはどうしても弱点あるからなあ。
D20といえどもねえ。ガープスは論外だけど。
457 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:29:31 ID:???
ベーシックロ^ルプレイも今となっては古いし。
458 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:30:30 ID:???
一歩間違えると、使いもしないルールに金払わされる
って事になるからなぁ
スタンダードのひとつの定義として柔軟性ってのはあるとは思うんだ
で、やることを増やそうとしてルールで定義しまくると逆に柔軟性が失われてるとちょっと思う
かといってルールで定義しなかったらしなかったで揉めて遊びづらくなるからバランスが難しい
460 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:37:30 ID:???
>>459 D&DやSWやデモンパラサイトみたいに、
戦闘外で使える技能があり、種類が多すぎない、
ってのが最近のスタンダード(主流)だよね
461 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:39:03 ID:???
462 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:40:14 ID:???
463 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:42:04 ID:???
>>462 明確にNo1か否か。
HJにおけるD&D、SNEにおけるSWのような、明らかなNo1であること。
>>460 SWは2.0しか知らない、デモンパはルルブを昔見ただけ、D&Dは触れてすらいないってのは問題があるかもしれないな
しかしすまない、現状そんな感じなんで同意しづらいんだ・・・
でも、SRSとかも結構戦闘外特技は多いよ
ひとつの問題として、結局使えるかはGMによるから取得に迷いが出るって部分だが(システム上、戦闘はまず起こらないことはないけど非戦闘特技を使うシーンは起きないことがあるから)
この辺り、システムで保障している分(保障というより多少察知できる分)SNEゲーの方がスタンダードに近いのかもしれない
でも、SW2.0とかはそうなのかってちょっと首を傾げる
というか、SW2.0はSWもそうなんだろうけど、判定の分類が細かすぎて大変そうに思えるんだよなぁ
465 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:45:59 ID:???
まあ、スタンダードってなに?
とか言い出すのもそもそもネタの中でさらにネタだけどもさw
その辺りの取捨選択がバランス良く出来てるのがスタンダード性が高いんじゃね?
466 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:48:18 ID:???
>>463 ふーん、明確にNo1であるって基準は?
あと、別にスタンダード候補が1社から複数あっても問題ないよね?
467 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:51:55 ID:???
GURPSがダード的に駄目ゲーだということは、富士見内ですらダードになれない一点で
明らかじゃないか。
こうですね
468 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:53:58 ID:FChQkxC+
>>464 >というか、SW2.0はSWもそうなんだろうけど、判定の分類が細かすぎて大変そうに思えるんだよなぁ
細かく見えるだけで、実は大雑把なのw
469 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:54:41 ID:???
>>466 社内スタンダードさえ決定できないようじゃ
業界スタンダードは到底無理って結論になるが、それでもいいか?
>>468 そうなの?
足跡とか構造物とか細かいんでその後触れてないんだが
471 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:56:47 ID:???
まあ、ある要素にプラスの(マイナスの)面しかないとか言い出すのは冗談以外にゃならんけど
ひとつのシステムって単位で
全部に対応しなきゃならん
ってのは枷ではあるのは確かだわなぁ
472 :
NPCさん:2008/12/13(土) 02:56:54 ID:???
>>469 だめ。
質問に答えられないような君の意見は信用に値しない。
>>466の質問に答えて出直しておいで。
473 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:00:53 ID:???
スタンダードの条件
1、現在も日本語商品展開中
2、空回りが嫌ってる
3、シンプルisびゅーてぃほー
というか、全部に対応するのは無理だとは思うな
結局、元あるものをシンプルにするためのルールだって重いと思う奴は重いと言うだろうしな
少なくとも俺はそういう気がする
>>473 日本語展開ってのはちょっと同意
少なくとも、日本語で書かれてないと日本じゃ普及しなさそうだし
475 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:04:20 ID:???
>>472 社内スタンダードが明確になってると主張するなら、根拠と共にそれを挙げてくれ。
挙げられないなら
>>469だ。
476 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:05:26 ID:6X390yiQ
>スタンダードの条件
サプリメント、シナリオ、リプレイなどの商品点数の合計にしとけば?
477 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:05:38 ID:???
少なくともガープスの魅力は空回りのおかげで確実にさがってるw
478 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:05:47 ID:???
>>475 >>466を見て、
>社内スタンダードが明確になってると主張
しているように見えているなら君とは会話が成立しない。
ほら、早く
>>466に答えなって。
479 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:07:00 ID:???
>>475 ドラクエとFFのどっちがスクエニ内でスタンダード?
明確じゃないならどっちもコンシューマーRPGのスタンダードたりえないってことでいいの?
480 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:08:29 ID:???
>478
君は社内スタンダードを決定できなかった。
よって
>>469に従い、FEARの製品は全てダード落ちと見なす。
再挑戦の最低条件は社内でダードの地位につくことだからまあ頑張って。
481 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:10:24 ID:???
>>479 売上について語っているなら、日本ではドラクエがスタンダード。
海外ではFF7がスタンダード。
482 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:12:06 ID:???
>>480 こりゃだめだ。マジで会話が成り立ってない。
ただ単に勝利宣言がしたいだけだったのね。
でも君が質問に答えなかったことは事実だからね。
483 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:15:57 ID:???
>>477 そりゃ本スレで無視されてる人だからなぁw
蛸と空回りで鍛えられたガープススレ住人のスルー能力は卓ゲ板の鑑だなw
484 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:19:24 ID:???
485 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:20:19 ID:???
一つのゲームでなければならない(のに幅広いジャンルに対応しなきゃならない)ってのは
現状、あんまり有利な条件じゃない気はするわな〜
だからこそ、最初から選択肢を増やすか汎用的にして後からルール(システム)を組み込むかってところなんだろうな
487 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:37:13 ID:???
戦闘ルールさし変えたりできねぇしなぁ
488 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:38:03 ID:???
空回りがSRSに強いコンプレックスを抱いているのはよくわかってきた。
激しい憎しみは彼のSRSへのあこがれの裏返しと断言していい。
489 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:46:14 ID:???
HJのスタンダードはルリルラですよ?
490 :
NPCさん:2008/12/13(土) 03:48:04 ID:???
>>485 でもさ、
HJ最大手のD&Dは剣と魔法のファンタジー一択で現代は範囲外、
SNEのSWも同様
FEARだとARAはその路線だが、ARAとSRSで売上はどっちが上か微妙、
と考えると、
汎用性って、 そ も そ も 要 ら な い ん じ ゃ ね ?
という結論が浮かんでしまうんだよなぁ
491 :
NPCさん:2008/12/13(土) 04:21:50 ID:TVsWsuJs
>>338 でも清松の猫町では超人(王のなりそこない)でプレイしてたじゃん。
492 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/13(土) 04:27:58 ID:eHAf1m0x
>438
ばっかオメェナルミ兄貴は後援者のせいで総CPすげえんだぞ。
>464
>ひとつの問題として、結局使えるかはGMによるから取得に迷いが出るって部分だが
>(システム上、戦闘はまず起こらないことはないけど非戦闘特技を使うシーンは起きないことがあるから)
最近のSRS系は大抵の非戦闘的能力をFSやPWのギミックにブチ込むコトで
ココらを吸収する方向っぽいね。
数値設定の違いだけでフードバトルでも、漏らす前に空いてるトイレを探させるでも。
SW系は判定の分類を細かくするコトで能力を分散させてるよね。
「アダプターは別売りです」的な。
493 :
NPCさん:2008/12/13(土) 04:31:45 ID:TVsWsuJs
>>438 「じゃあ、支倉さんのホロは60LV、上遠野さんのフォルテッシモは90LV、中村さんのシームルグは150LV、杉井さんの藤島鳴海は2LV」
でもかわんねー気がするぜ。
494 :
NPCさん:2008/12/13(土) 04:40:30 ID:???
個々のセッティングで特殊ルールが大きくなるとアイデンティティにヒビが入るからなあ……
そのへんもあるから、件の構造物破壊とかもデッドウェイトになりがちだとしても放りだし難いところがあるよなぁ
495 :
NPCさん:2008/12/13(土) 04:44:07 ID:TVsWsuJs
>>453 知らなかったよ
なんか出たの?
FEARは出版社じゃないから常にFEAR以外から出てる。とかいうオチじゃないよね?
>>456 まるで汎用システムにだけ弱点があって汎用システムじゃないシステムには弱点がないと言ってる様に見えるぜ。
>>478 明確にNo1であるって基準は傍から見て明確にNo1であるって判る事じゃないのか?
”明確に”ってのはそーゆーもんだと思うが。
>>479 ”たりえない”んじゃない?
少なくともこのスレで言われている世間一般でのスタンダードとは違った意味のスタンダードには。
>>489 俺はとらエイって聞いたぜ。
>>490 D&Dは汎用的な”剣と魔法の(D&D的な)ファンタジー”を遊ぶシステムだぜw
コアルールの範囲でみれば特定の世界に強く結びついたクラスやデータは殆ど無い。
だからといって非D&D的な世界を遊ぶのにむいてるわけじゃないんだけどなw
496 :
NPCさん:2008/12/13(土) 04:48:29 ID:???
497 :
量産型超神ドキューソ:2008/12/13(土) 05:05:16 ID:4EJ5nUDG
>>495 >FEAR製じゃないSRS
「トリニティ×ヴィーナスSRS」というのが出ててな。
コイツにはFEARの監修が入って無いんだ。
>汎用システムにだけ…
いやいや、GURPSとパラノイア以外に、弱点が無いシステムなんてありませんって。
>>456が言いたいのは、「汎用システムである限り、汎用である事による弱点からは逃れられない」って事じゃないかと。
まあ、GURPSだけは見事に逃れられたようだが。
498 :
NPCさん:2008/12/13(土) 05:07:18 ID:???
>>399 つまり、キモオタ的な再現を目指したのがFEARゲーなんだね。
謎が解けたよ。
499 :
NPCさん:2008/12/13(土) 05:10:22 ID:???
なんかひさびさにキモオタ言ってるの見て懐かしい気分になった
500 :
NPCさん:2008/12/13(土) 06:36:11 ID:???
>>495 3.5版のコスモロジーの解説や神格の説明なんかは大いなる転輪とグレイホーク前提だぜ。
つか、魔法を見てもエーテル界、影界、アストラル界が存在しないワールドでは使えない魔法があるし。
結局、D&DはD&D世界専用RPGなんだよ。
501 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:08:49 ID:???
>>497 逃げ切ったおかげでユーザーもついてこれなかったと言うオチか
502 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:09:58 ID:???
>>501 なにせ日本語版は発売日がどんどん逃げていったしなあ
503 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:33:59 ID:???
>>490 汎用性という方向性が悪いってわけでもないと思う。
たまには違う世界遊んでみたいなとか思うことはあるし。
ただ汎用性を前面に打ち出す以上コンスタントに追加のデータが出続けなきゃ話にならないし、
追加データを簡単に流用できなきゃいけない。
ガープスの衰退した原因はその辺にあるんじゃないかな。
SRSのがプラグインで使えるのに対して、ガープスは使うたびにインストールしなきゃいけないってくらい混ぜる際の手間が違うし。
504 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:42:03 ID:???
>>501 全然そんな憶えないんだけど、そんなに遅れたっけ?
(半年までは遅れた気がしないのでそう感じるだけかなw)
>>503 それは誤解なんですわ。
GURPSって、追加したもんは全部どこでも使えるようにする、ってのが本来の考え方で。
ここで「じゃあ日本では間違ってたんだな」と言う声が出そうだけど
実際には日本展開は独自のルールやデータを導入したけど
日本製品だけでなら結構そのへんの相性は悪くなかったんすよね。
だから、現状で苦しいのは供給の少なさによるものだと思う。
4版になったんで3版時代の蓄積が使えなくなったこと、
コンバートするにしても3版時代の資産が入手困難になってること、
あたりが問題かな、と。
505 :
NPCさん:2008/12/13(土) 07:55:20 ID:???
>>504 >GURPSって、追加したもんは全部どこでも使えるようにする、ってのが本来の考え方で
そうなんだ。
日本語版の展開しか知らないから知らなかった。
でも混ぜる際の相性は悪くね?
システムによって初期作成PCのCPも違うし、世界観によって特長にかかるCPも違う。
以前も出たが、妖魔のPCとルナルのPCでパーティ組んで冒険とか相当無理しなきゃできないっしょ?
506 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:00:33 ID:???
CP総計が違うキャラは「強さ」が違うんだから、混ぜづらいのは当然ですよ。
また、世界によって同じモノのコストが違うのは面倒なので
普通は混ぜる前に合わせます。
まあ4版ではそこらへん調整して大分マシになってますが。
507 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:04:06 ID:???
>>506 結局混ぜるのに手間がかかるのは事実じゃね?
508 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:23:07 ID:???
>>498 キミはツンデレだから
僕は本当はクソゲーガープスよりもSRSに憧れてます
っていいたいんだね。
509 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:37:35 ID:???
そもそも妖魔とルナルで一緒に冒険なんて不可能だがな。
バランス違っても混ぜようと思えば混ぜられるSRSとの大きな違いだ。
510 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:43:10 ID:???
>>509 天羅とトリヴィ混ぜるのはかなり難があるような。
511 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:44:40 ID:???
>>503 まあ、結局のところそこに集約されちゃうよな>GURPSの欠点
初期設定が面倒で拡張データが少ないってとこに。
512 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:44:59 ID:???
そう?バランス的には問題少ないんじゃ
513 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:46:54 ID:???
>>510 そこまで難しくないぜ?
天羅だけバランスがおかしいのは事実だが、ちゃんとサポートもされてるからそんな難しくない。
っていうか、サポートの有無も大きいんじゃないかな>ガープスの混ぜにくさ
514 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:51:24 ID:???
ユーザーサイドに混ぜ混ぜ大惨事を許容する文化があるかどうかっていう違いも大きいような
なんとなくガープスユーザーはきまじめですよね
515 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:55:11 ID:???
そういえばあんまりあがってない視点だがガープスではヒーローポイント使ってやるようなヒロイックな活躍が難しいってのはどうだろう
余らせたCP消費してヒーローポイント類似効果ってのは聞いたことあるけどそれって経験点消費するようなもんで気軽にはできないし、損してる気分にもなりかねないよなぁ
516 :
NPCさん:2008/12/13(土) 08:58:18 ID:???
>>515 おおっとメックウォーリアを馬鹿にするのはそこまでだ!
あれリプレイでも経験点消費が前提のバランスだったような・・・
517 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:00:50 ID:???
ハウスルール導入で解決するってのは、ダード的には微妙だしな。
(持ち越し出来ない、シナリオ中に消費するためだけのCPを別途に渡すとかの)
>>491 あれは聞きかじりだけどなんか違うような気がしないでもない
まぁ、結局はオプションでルールつけたりやり方次第ってだけかもしれんが
>>492 でも、SWの場合はそもそもあそこまで細かくする必要あるのかってたまに思う
この辺りはFEAR厨だからかもしれないけど、FEARだと感知判定一発ですむのを1個1個細かく宣言してくのは面倒なんだよな
色々とやってるけど、1系統の判定ですむ、こっちで考えなくてすむってのはひとつのスマートな解だと少し思う(この辺りはFSやPWに限った事ではないけど)
>>513 どっちかっていうと、天羅よりトリヴィの方がやばいと思うけどな。
特に、コピー特技に制限かけなきゃトリヴィの特技は導入しづらい
でもまぁ、一応取得土壌は同じだから、「混ぜる」こと事態は楽
そこでエネミーデータやシナリオのバランスをどう取るかはレギュを決めたGMの自己責任って感じになるな
この辺りは、高レベルシナリオやる場合と同じっちゃ同じだけど
519 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:04:43 ID:???
>>505 「混ぜる」っていうか、データはデータで独立してるもんで、背景世界と強く結びついたデータはほとんどないから。
強いて言えばGURPSで他ゲー再現する系のサプリがSNEのやってるサプリメント展開に近いかもね。
GURPS TravellerとかGURPS V;tMとかは独自ルールが多くて基本混ぜないの前提なところがあるし。
520 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:10:57 ID:???
ぶっちゃけ旧SWとSW版ロードス島みたいなもんだよな>SRS
521 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:38:02 ID:???
物によってはドラゴンハーフぐらいは変わってないか?
522 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:38:52 ID:???
>>518 >FEARだと感知判定一発ですむのを1個1個細かく宣言してくのは面倒なんだよな
なんかSWを勘違いしてないか?w
そこまで凝ったシステムじゃねーよw
523 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:52:47 ID:???
>>522 セージチェックとかみたいな奴だろ。
判定は一回だけど、使う技能がいろいろ分化されてる。
だから、特定クラスがある一定以上のレベルで「ないと困る」わけで。
>>523 そんな感じだった
技能がないとほぼ成功しなくなるから技能を取るんだろうけど、さすがにあそこまであるとな
ある意味PTプレイとしては正しいんだろうけど、どれがあったか参照するのも大変だし個人的には微妙だなって感じ
特に探索をやろうとすると構造物やら足跡やら個別に判定を振ってく感じなのが
FEARとかだと感知の一発で済むのにって感じが
525 :
NPCさん:2008/12/13(土) 09:56:30 ID:???
>>523 特定クラスがある一定以上のレベルで無いと困るのはSWに限った事じゃねーだろ
某オンセコミュのARAみたいにシーフ要らずじゃあるめーし
526 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:00:18 ID:???
SW2.0になってキャラメイクのバリエーションが増えた分、その辺の欠点はちょっと目立ってきたかもな。
スカウトなんてその最たるもので、ないとどうしようもないから最低でもパーティで誰か一人は一定以上のレベルでとらなきゃいけない。
しかも他で代用が利かないし。
せっかくの自由度の高さも、これをとらなきゃいけないって形になるとやっぱもったいないよな。
ARAでもシーふがいないとダンジョン物やるときにどうしようもないって欠点はあるけど、基本4クラスそろえるのがデフォだからそこまで目立たない。
527 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:00:37 ID:???
>>524 でもARAのダンジョン探索ルールを使うと個別に探索やら聞き耳やらすることになるよね?
あまりFEARゲーとひとくくりにするのもどうかと思うよ。
あと、判定でダイスを振るのはそれ自体が楽しいということもあり、
限度はあれど、判定の機会が多い方がいいとも言える。
あ、SW2.0のいいところはファンブルに経験点が入ることが挙げられるね。
しかも旧版よりも少し現実味のある点数になったことも嬉しい。
528 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:00:57 ID:???
>>524 そりゃダンジョンとかの探索するんだし、感知一発なんてありえんっしょ
そもそもFEARゲーでも感知一発でなんでも済むか?
529 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:02:33 ID:???
>>527 自己訂正。ファンブルじゃなくて自動失敗ね。
530 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:03:08 ID:???
>>525 最近じゃ珍しいんじゃね?
マルチクラスのシステムだけど、このクラスは伸ばさなきゃ駄目ってのは。
531 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:03:41 ID:???
>>528 S=F系は基本的に一発だな。
ただ、それだと見つからないトラップもあるので
それは判定じゃなく、PLの感などで避けたり、突貫してみたり。
532 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:05:46 ID:???
>>528 勘違いしてると思うが、感知一発ですむって言うのは技能が低くても何とかなるってことでね。
SWの場合技能持ってないとどうしようもないっしょ。
ARAのシーフに関しては改良の余地があるとは思うけど。
533 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:07:10 ID:???
ARAはシーフがいないと罠の解除も出来無いんだけどなw
534 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:07:55 ID:???
まあ技能低くてもフェイトやプラーナという万能系のリソースがあるのは大きいよな。
535 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:10:16 ID:???
>>533 正直そこは欠陥だと思うが、ARA事態がパーティ組んで動くゲームだからな。
(他のFEARゲーみたいにバラバラに動くわけじゃなく、パーティを組んで動くのが基本だから)
問題になることは実はほとんどない。
ただやっぱり一人のPCしか活躍できないってのは欠陥だと思うんで版上げでもしたら治ってて欲しい。
536 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:11:46 ID:???
>>526 そこら辺は他のゲームでもかわんないよ。
装甲特化の壁キャラがいないと積むってのはFEAR系に多い現象だし。
537 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:14:22 ID:???
技能が低くてもなんとかなるのがよい事なのか?w
わけわからんw
538 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:17:09 ID:???
539 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:17:43 ID:???
>>536 そりゃ妄想だ。
ダメージディーラーとタンクの役割をきっかり分けるってのは有効な解の一つではあるが有効な解は他にもある。
まずどのシステムについていっているのか言わないと。
FEARゲーが全部同じに見えてる人だとしたらどうしようもないが。
540 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:18:59 ID:???
>>537 技能が低くてもリソース消費することでクリアできるんならいいんじゃね?
技能が高ければリソース消費が抑えられるわけでw
技能が低ければ詰みじゃどうしようもない。
541 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:19:16 ID:???
>>539 ARAでもSRSでもいいけど、ディフェンダーがいるとき用のダメージを
ディフェンダー抜きで凌げるかといえばNO
542 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:20:16 ID:???
543 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:20:35 ID:???
>>538 スカウトみたいな正直どうでもいい技能を先制とるために「とらなければいけない」のが大変だって話だろ。
パーティプレイだからってそこは変わらない。
544 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:20:47 ID:???
役割分担をもう少し緩くした方がパーティ構成に自由度出るんじゃね?
あとSWは判定細分しすぎて技能と能力値の対応がわかりにくすぎだろ ってことかと
その点アルシャードとかの基本4クラス構成ってのはシーフの代わりにスカウトなんであって、D&D4thがストライカーを入れてるのと同様、壁役でない打撃役ってのを役割に入れてその辺緩和をはかってるのよね。同類の代替クラスでなんとかなるからな
この方向性はSWよりもスタンダードだろう
545 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:21:18 ID:???
>>540 リソースに限界がある上、技能の穴埋めにリソース使いまくった分
戦闘で弱体化するわけで、そのために手加減戦闘必須になるなら充分に問題かと
546 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:21:45 ID:???
>>541 いやYESだな
特に防御役がいない構成とかやらないの?
547 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:22:24 ID:???
>>541 どちらかと言えば鈴吹ゲーのほうがその傾向はある。
カオスフレアが一番大きいだろうが。
548 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:22:27 ID:???
>>540 思わんね
ARAの某サイトでそれをやられたが詰まらんかった
踊って運命捻じ曲げて突っ走る!が楽しいと言うなら否定はせんけどねw
549 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:23:11 ID:???
>>543 ルールブックIIの強化で今やスカウトは最強の一角に数えられているのに
何を言っているんだ。
550 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:23:47 ID:???
>>541 だから何のゲームなのかを話さなきゃ。
S=FM系ならそのとおりだとは思うが(役割分担がそうなってるから)
ほかのゲームではそんなことはないと思うが。
そもそも防御点無視攻撃とかもあるってのに。
551 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:26:38 ID:???
>>545 おまいさんは技能低くした分のリソースはゴミ箱にでも捨てるのかい?
他を強くするために必要性の薄い部分を弱体化させただけだろ?
そのためにリソース犠牲にしてるってのに。
552 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:27:52 ID:???
>>548 インテンション・ファミリア・ダンシングヒーロー・インタラプト・バタフライダンス必須のあそこですか?w
553 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:29:37 ID:???
>>545 戦闘に辿り着く前に死んだら意味がねーじゃん
だから戦闘以外の技能もいるんだよ
おわかり?
554 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:30:00 ID:???
>>541 ARAもSRSもカバー役よりも
エンゲージを散らしたり、ダメージ軽減による支援の方が重要な印象があるな。
初期だと範囲攻撃を守りきることも出来ないし、防御無視も飛んできやすい。
555 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:31:10 ID:???
>>548 君の考えがよくわからないんだが、例をだすな。
扉があるとする。
鍵がかかってて判定に成功しないと開けられない。
(面倒なんで再挑戦不可ってことにしてくれ)
リソース消費なしタイプの場合
判定に失敗→あきらめる
リソース消費型の場合
リソース使ってでも開けるかどうかの選択肢が発生
これくらい違うんだが
556 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:32:38 ID:???
マジシの重要性の高さってのは他のゲームとはちょっと違う感覚をアルシャードにもたらしてるよね。白魔は回復より前に防御役なんで。
557 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:34:10 ID:???
>>550 回避型DFとか殴りヒーラーの可能性も見てあげてください
最近のその系統は役割分担がかなりはっきりしちゃってちょっと哀しくもある
558 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:34:15 ID:???
>>555 鍵に関してなら2.0は魔法でなんとでも
559 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:34:43 ID:???
>>556 回復>ダメージだと延々と続いちゃうからな。
旧SWですでに通過済みだ。
560 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:35:36 ID:???
561 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:36:49 ID:???
>>555 なんで再挑戦不可なの?
判定に失敗したら不利になるの当たりまえっしょ
余計な時間を消費してエンカウントの確立が高くなるだけじゃん
ドアを破壊するのに貴重なMPを使う事だってあるだろうに
562 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:37:51 ID:???
>>560 いや、S=FMにたいするつっこみじゃね?
アタッカー、ディフェンダー、ヒーラー、キャスターで役割分担されてるけど、
ディフェンダーにもいろんなバリエーションあるよってことかと。
ディフェンダーだからってタンク役ばかりじゃないんだ。
563 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:39:41 ID:???
>>561 んでSW2.0にそういうルールがあるの?
再挑戦にかかる時間とかドア破壊するためのルールとか破壊音で敵が集まってくるとか。
そんな厳密にするゲームじゃなかったと思うんだけど。
564 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:40:59 ID:???
カオスフレアやN◎VAでも防御役が装甲を上げていくタイプって言うわけじゃなくて
色々いるしな。
装甲特化の壁キャラ必須のFEARゲーってなかなか無いな。
565 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:42:14 ID:???
NW2/SFMのディフェンダーは、あまり防御特化にすると
GMが「DFの防御を抜ける火力の敵」出すと云うメタが発生して、かえって危険になる事もある。
(別にNW/S=Fに限った話でも無いが)
どちらかと云うと、防御はそこそこで抑えて
ヤバイ範囲攻撃をカバーリング → 死んだらヒーラーに蘇生して貰う の、
擬似ブレイクスルー方式を使うイメージだな。
566 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:43:59 ID:???
>>563 再挑戦の時間は決まってる
音に対しては無いな
567 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:45:28 ID:???
>>566 んでその時間とやらは何の意味があるの?
まさかシナリオ依存だけじゃないよね?
時間ごとのエンカウント発生率とかちゃんとあるんなら俺が悪かった。
568 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:45:45 ID:???
569 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:46:32 ID:???
>567
シナリオに関係なく敵が出現するなら糞ゲーじゃねえか
570 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:47:23 ID:???
純粋にハッスラやるなら、それもアリだがなあ >シナリオに関係なく敵が出現
571 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:47:35 ID:???
まあ、成功するまで再挑戦して何のペナもないんなら判定いらない罠w
572 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:48:34 ID:???
>>567 扉の向こうに敵がいれば気付くだろうね
大きな音を立てれば飛び出してくる事もあるだろう
そしてSWには知能と言うものがモンスにあり行動の指針もある
よって音を立てる事によりモンスがどう動くかを考える事は出来るね
573 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:50:44 ID:???
なんつーかそこまで厳密に遊ぶゲームじゃないだろ>SW2.0
そんなに厳密に遊ぶんならD&Dのほうがルールがしっかりしてる分面白いし。
574 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:53:43 ID:???
>>573 使えるものは使えばいいじゃんw
わけわからんわw
575 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:54:49 ID:???
>>554 アルシャードなんて初期だったら1回は大ダメージ受けられるんだから
カバーしてひとりでも倒れる人間を減らした方が良いぞ
大してダメージ減らせないから名
576 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:55:49 ID:???
>>573 NPCの行動指針のどこが厳密なのかと
お前こそジュウレンジャーRPGで遊んだらどうだ?
577 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:56:48 ID:???
時間経過に意味があるかどうかは、それこそシナリオ次第だから
シナリオ依存が正常だろうに
敵がうようよいるダンジョンならワンダリング判定もあるだろうし
時間制限、または同時進行イベントがあるなら普通に時間に意味あるだろうし、
とくに時間制限もキケンな状況でもなければ時間浪費だけでいいだろうさ
578 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:58:23 ID:???
>>556 1ラウンド1回しか使えないんだから、回復役(というか支援役)であると同時に防御役、だろ
ARAの方がよっぽど防御役でしょ
アルシャードは強化魔法の種類が多いから、仲間の強化がかなり重要だぞ
579 :
NPCさん:2008/12/13(土) 10:59:55 ID:???
そもそもの流れってなんだったっけ?と思ったら技能の細分化か。
まあSW1.0の頃から言われてたような気はするが。
せっかくのマルチクラスなのにとらなきゃいけないクラスがあるってのはまあデメリットだよな。
低レベルでもよければ経験点の関係上それほど苦でもないけど、ある程度のレベルでとらなきゃいけないってのは欠陥かと。
580 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:00:16 ID:???
567はちょっと空回ってるよな
581 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:01:47 ID:???
今までの流れを整理すると、鍵開けへの対処はSW2.0>ARA?
ARAのほうの再挑戦や時間経過や音の処理はどうなんってんの
582 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:01:52 ID:???
つか、時間経過とか普通は使わないんじゃね?
SW2.0では一般的なんだったら申し訳ない。
583 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:02:30 ID:???
>>579 成長点10点で技能の踊り食いできるARAは欠陥じゃないとでも?w
584 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:02:33 ID:???
585 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:03:14 ID:???
586 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:03:27 ID:???
>>583 ?
ゴメン何いってるのかわからないんで要約してくれる?
587 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:04:00 ID:???
588 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:04:26 ID:???
ARAは……
・フェイトその他で振り直せる
・そもそもシーフでなくても可能(武器攻撃タイプなら、そこまで判定値も離されない)
・時間経過は1ラウンド
589 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:04:26 ID:???
>>582 鍵開けに30分も掛けりゃ部屋に人がいれば出てくるかもしれん
そういうこと
590 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:05:51 ID:???
>>587 シーフいなけりゃ罠の位置がわからず解除できないんだっけ?
591 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:06:42 ID:???
592 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:07:28 ID:???
>>591 ずっと聞き耳するの?
それは集中って事にするけどいいのかな?
593 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:07:52 ID:???
594 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:08:27 ID:???
ARAでシーフがいないとかどういう状況なんだろ?
595 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:09:14 ID:???
>>593 鍵限定なのね
でも鍵開けるには魔法を持ってるかシーフいないと開けられないよね?
違ったっけ?
596 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:10:45 ID:???
>>587 だからわざわざ基本クラスなんてもの作ってそこに入れてるんじゃないのかな。
まさかダンジョン内を一人でうろつくなんて糊塗する奴がいるとも思えないし。
某エルフとか。
597 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:11:06 ID:???
そもそもARAのトラップにはトリガー型、マイン型がある。エンチャント型は解除に関係ないんで割愛。
トリガー型の探知にはシーフの自動取得スキルが必須。発見されるか最初からオープンなもの(鍵とか)は誰でも解除に挑戦できる。
マイン型は接近した時に危険感知(誰でもできる)に成功すれば、引っかからずにすむ。
あとはサプリで追加されたエリア感知に成功すれば、どの型でも何となくあのあたりから不穏な気配がする程度の判断はできる。
598 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:11:26 ID:???
>>594 リムーブトラップ取らずにダンシングヒーロー使うのがセオリーってのになw
599 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:11:45 ID:???
>>595 鍵限定というか、シークレットじゃないトラップだったら分かる
トラップ解除はシーフじゃなくてもできる
もちろんスキルや装備の面で、その辺押さえてるシーフには成功率は負けるが
【器用】判定なので武器攻撃するPCなら大きく離されることはないし
解除はあらかじめ分かってるんだから、支援魔法やフェイトで強化しても良い
600 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:11:56 ID:???
601 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:12:26 ID:???
602 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:12:59 ID:???
>>597 あの辺りであって特定は出来ないだろ?
ドレッドダンジョンではそうだった気がする
その後に変更があったならしらんので許してくれ
603 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:13:17 ID:???
>>594 っつうか2.0でスカウトなし/D&Dでローグなし/ARAでシーフなし
これって困ったPLたちによるGMイジメではないのかw
604 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:13:20 ID:???
>>600 なんという盲点!
つか鍵Bがそれだよな。
605 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:13:55 ID:???
606 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:14:44 ID:???
>>603 シナリオによってはそれもありかと。
今回予告でダンジョン物だって伝えてるのにシーフいないとかだと困ったチャンに近いけど。
607 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:14:49 ID:???
608 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:17:04 ID:???
>>605 まあスイッチを入れると鍵が開くってタイプの扉はSW2.0でルール的に保障されてないからしょうがない。
最近は見ないよな。ダミーの鍵穴とか壊すと毒ガスの出るタイプの扉。
まあそれだけ扉は普通に開けるものだって認識が浸透したんだろうけど。
609 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:17:54 ID:???
ARAで事前にシーフ必須かどうか伝えるのは普通にやるな
必須で3人ならメイジを抜いたり兼業したりして分担するわけだし
610 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:20:23 ID:???
>>606 いや2.0は先制が取れなくなるからスカウトなしは茨の道過ぎるだろw
611 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:21:02 ID:???
フェイトで罠解除され倒してシーフさん涙目になるから、シーフさんにしか罠は扱えないの
612 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:21:34 ID:???
>>608 昔は発想の転換ってのがもてはやされてたからな。
扉を普通に開けるなんてそんな低レベルなことはしませんよ。
DMもさらにその上を行かないようじゃ駄目。
613 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:22:27 ID:???
614 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:24:21 ID:???
>>611 シーフって罠解除しかしないの?
ARAのシーフは戦闘強いよ。
615 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:26:21 ID:???
むしろ3人ギルドだとまっさきに外されるのはシーフじゃなくてメイジなんだが。
616 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:26:42 ID:???
最近の盗賊系は、罠関係だけでなく戦闘もいけるのがトレンドだよな
そのへん正直、スカウトとフェンサーは水増し感が漂う
617 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:29:36 ID:???
セージも罠解除できなかったけ?
618 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:30:17 ID:???
>>616 むしろスカウトはトラップ感知&解除+先制の両方ができるのにB枠で取れるのは有能過ぎ。
619 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:31:31 ID:???
>>579 もしかして、2.0の「ある程度のレベルの」スカウトが大人気だってことを知らない?
むしろ2.0における最強の一角なんだけど。
620 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:31:45 ID:???
レンジャーがいらない子になってしまった
621 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:33:07 ID:???
>>619 空回りさんはガープスしか知りませんよ?
622 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:33:36 ID:???
このクラスをとらなきゃいけないってのはやっぱマルチクラスではマイナスポイントだよな。
知識判定とかも複数のクラスで判定できるけどそれ全部とらなかったらどうしようもない。
623 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:33:38 ID:???
ダンジョンゲーなのに探索用クラスの居ないNWはどこにいけばよろしいでしょうか
624 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:34:37 ID:???
625 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:35:01 ID:???
626 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:35:19 ID:???
>>623 あれは能力値が直接影響するから、知覚・器用が高くなる属性を選んどけ。
627 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:36:34 ID:???
>>619 「強い」から「とらなきゃいけない」っクラスがあっていいってのは違うと思うんだ。
とらなきゃいけないんならそういうルールにしたほうがスマート。
628 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:37:18 ID:???
ああ、知識判定で思い出した
個人的に2.0が最悪だったのは、あれだけダラダラ行為判定の数が多いのに
それに使う数値がキャラシーで一目でわかるようになってないことだな
629 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:37:46 ID:???
630 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:38:21 ID:???
ARAで全員ウォーリア/ウォーリアで隠し扉見つからずに終わりました
みたいな感じか
631 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:38:51 ID:???
>>642 そう、だから基本クラスなんてものをわざわざ作るわけだ。
キャラメイクの自由度は下がるが、各キャラの差別化と必要性を意識した選択だな。
632 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:40:37 ID:???
>>631 必要性?
フェイトでぶち壊しまくってるでしょw
633 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:41:14 ID:???
>>631 基本クラス作ってもそれを取らなきゃ行けないことには変わりないんじゃないの?
634 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:41:38 ID:???
635 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:42:04 ID:???
>>627 それか六門みたく「困ったらサモナー」みたいなクラス入れるかだ。
636 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:42:29 ID:???
>>633 そうだよ?
それをきっちりとユーザーに伝えてるところに意義があるんじゃん。
637 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:42:38 ID:???
>>632 あんたの鳥取では、フェイトはそんなに無尽蔵に湧いてくるリソースなのか?
638 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:43:17 ID:???
>>636 結局取らなきゃいけないなら絶対に取れるようなルールにすべきでしょw
639 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:43:41 ID:???
>>633 明確な役割分担をシステム面で推奨しておくと、
GMも「このクラスをPTに含めて下さい」と言い易くなる。
640 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:44:11 ID:???
>>633 ARAのPC作成はメインクラス1つ+メインクラスorサブクラス1つ。
641 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:44:26 ID:???
「ある程度のスカウトは最強」とか言うんだったら、それ以前はなんなのよ、てことだな
ただ単にシステム上嫌でも伸ばさなきゃいけない必要悪ができちゃったから
恩典入れてみました、という苦肉の策でしかないと思うんだが
642 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:44:58 ID:???
ARAはゴテゴテとクラスが増えて差別化が薄れた気はする
643 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:44:59 ID:???
>>640 全員ウォーリアとかなってもおかしくないわな
644 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:45:02 ID:???
>>638 君はHFOを完全否定するつもりですか?
どういう遊び方をするかは自由。
ただシステム的にこういうバランスですよ、これは必要ですよって伝えることが重要。
645 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:45:43 ID:???
>>637 ルナヴァルガーのRPGくらいいっぱいあると思ってるんじゃないだろうか?w
646 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:45:44 ID:???
>>644 マルチクラスなのに取らなきゃいけないクラスがあるのが駄目って話だったはずだが?
647 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:45:57 ID:???
>>641 低レベルなら負担軽いからいいけどある程度のレベルになったら重い、
と言った舌の根も乾かないうちにそのコメントですか
648 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:46:18 ID:???
>>644 そうだね
でもここで自由なんて抜かしても馬鹿と思われるだけだよ
649 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:46:46 ID:???
>>643 キャラメイクで最初にするのは、誰がどのメインクラスを分担するか決めることだと思ってたんだが、
うちが特殊なのかな。
650 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:47:18 ID:???
>>642 そうか?
ウォーリア、シーフ、プリースト、メイジで装備できるものも成長も違う。
それにあわせてスキルとって行けば各PCは自然と差別化されると思うんだが。
651 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:47:27 ID:???
>>644 HFOは全員が納得してやるんならあり、じゃなきゃ困ったちゃんだろwjk
652 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:47:56 ID:???
>>644 何を言ってるんだ?
論点摩り替えるなよ
653 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:48:03 ID:???
>>649 分担をすることが前提ならSW2.0でも問題がないからな
654 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:48:53 ID:???
>>646 回復系を一切取らないパーティー、
探索系を一切取らないパーティー、
前衛を一切取らないパーティー、
魔法系を一切取らないパーティー、
すごく効率の悪い構成の人だらけのパーティー
なんてゲテモノで完全なバランスを維持できるシステムなんて一つもないんだが
655 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:48:58 ID:???
>.649
ウチも同じだな。(NW2やARAやる時は)
この前初めてポリをやったんだが、どう選んだらいいかちょっと頭を捻っちまったし。
656 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:49:19 ID:???
>>646 駄目って話が出てたっけ?
マイナスポイントとか欠点って話だったと思うが。
んで自由度を犠牲にしてでも伝えるべき事を伝えたARAと自由度の高いSW2.0ってことだろ?
657 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:49:38 ID:???
ARAには自由があるけどSW2.0には自由が無いんだろう
きっとTRPGは自由と言った罰なんだろうね
658 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:50:04 ID:???
>>654 それを俺に言われても困るw
マルチクラスで取らなきゃいけないクラスがあるのはマイナスだとか言われてたのに
返してただけだからさ
659 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:50:08 ID:???
>>649 そのあたり前のことができないんだろう。
660 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:50:24 ID:???
>>647 それ言ったのは自分じゃない
自分はそもそも、単発技能のスカウトという存在自体が駄目だと思ってるので
661 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:50:34 ID:???
>>656 でも実際にはスカウトの必須さを考えると自由度が高いってわけでもないよな、SW2.0。
662 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:50:56 ID:???
>>654 探索系と魔法は、無くてもシナリオ次第で何とかなるかもなと思った。
回復系もまあ、ブレイクスルー有りのシステムならカバーが利くかも知れん。
663 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:52:28 ID:???
つか、SW2.0でスカウトやレンジャーやセージ系の技能は必須ですよってことをメーカーが伝えてないのはどうかと。
664 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:52:40 ID:???
>>656 でも全員メイジでもいいわけだよね?
メインクラスとサブに分けてるだけなんだし
665 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:52:53 ID:???
>>660 スカウトが暗殺者タイプオンリーじゃなくて、重戦士でも魔法使いでもよくなったのは便利だぜ
主にキャラメイクの自由度的な意味で
666 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:53:08 ID:???
ARAは好きだが、シーフの存在は正直微妙だと思う俺。
理由は簡単で、「全てのシナリオに必ずトラップが存在する訳じゃ無い」から。
まあ単発セッションなら、探索系切って他スキルにポイント回すから良いんだが…。
667 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:53:58 ID:???
668 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:54:21 ID:???
>>663 正確にはシナリオに書いてないことが、だな
669 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:55:04 ID:???
>>666 単発でトラップが存在しないことが分かってるならシーフ入れなければ良いんじゃね?
670 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:55:21 ID:???
>>667 セージとライダーのことじゃないか?
弱点は割とどうでもいいが、魔物知識判定は必要だし。
671 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:55:26 ID:???
ARAで自由にPCメイクしたらダメなんだよ。
趣味に走るなんて以ての外。
アリアンスレでも暗黙の了解ですよ。
672 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:55:44 ID:???
>>664 それってSWで全員ソーサラーかコンジャラーしか持ってないのと同じことだぞw
コンベでGMやる時にそんなパーティー組まれたら困らないか?
673 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:55:44 ID:???
>>666 シーフには戦闘に役立つ特技がいっぱいありますよ?
674 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:56:02 ID:???
>>661 どっちかというとスカウトキャラが軽戦士に限らないという意味での
自由度がSW2.0特徴だよね
675 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:56:18 ID:AOyVBrMD
>>666 ALF/Gのスカウトとかも基本クラスに入ってるけど役割的に微妙な感じが……。
676 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:56:48 ID:???
D&D4thでもディフェンダー、コントローラー、リーダー、 ストライカーが要るしな
677 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:58:09 ID:???
>>675 《感覚強化》が自動取得じゃなくなったしねえ
ただの戦士のイメージが強くなっちゃったし
もうちょっとファイターとの差別化が欲しかったな
678 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:58:18 ID:???
役割的に微妙だったとしてもダブルウェポンが強力だからなぁ>スカウト
679 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:59:01 ID:???
>>675 スカウトが基本クラスに入ってるのは加護的な意味でだろ?
680 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:59:06 ID:???
>>671 自由の履き違えだな。
自由と言っても枠はあるわけで。
好きに使いなさいって画用紙渡されたからって、それを他人の車のフロントガラスにのりで貼り付けたら怒られる。
681 :
NPCさん:2008/12/13(土) 11:59:43 ID:???
>>666 自動取得スキルが要らない子になってしまうのは辛いよな
682 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:00:18 ID:???
>>672 明日2.0の初GMやるんだが、そんなパーティーだったら泣くぞ。
683 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:00:50 ID:???
NW2/SFMは、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラー、キャスターだったな。
この分け方が一番好きだが、ブレイクスルー系システムとはちょっと合わん感じか。
>>669,673
いやさ、キャンペーンとかでトラップ無しのシナリオが混じると
トラップ対策にスキル割いてる分、他の方面がちょっとな。
684 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:01:50 ID:???
685 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:02:02 ID:???
>>683 NW2があってないかと言うとそうじゃないと思うんだが
686 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:02:49 ID:???
>>683 その辺は今回予告聞いてからGMと確認すればいいんじゃないかな。
みんなしてシーフがどうしても嫌ならなんとかしてくれるかもしれない。
687 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:03:46 ID:???
>>686 キャンペーンの途中であったらどうしようもないんじゃね?
トラップ系スキルってそんな多くはないから大きく能力に差が出るとは思わないけど
688 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:04:06 ID:???
>>654のうち、最後は論外として上4つを満たしてちゃんと回りそうなのは
今のところカオスフレアしか思いつかないな
>>683 そういう回は素直に他のPCに見せ場回せばいいじゃないか
ぶっちゃけトラップ特化シーフは、トラップのある場所では独壇場なんだから
689 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:04:28 ID:???
>アタッカー、ディフェンダー、ヒーラー、キャスター
NWみたいなのだと、良い感じだよな
ALGみたいなのに混ぜると、ヒーラーがちょっとかわいそうかも知れん
690 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:05:38 ID:???
NW2のヒーラーは役割としてはALGのホワイトメイジとあまり変わらないよ
691 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:05:53 ID:???
692 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:06:07 ID:???
キャンペーンならそれこそGMがどうとでも配慮するだろうに
693 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:07:31 ID:???
>>687 差が出まくりですが?
CL5でスキルがいくつ持てると思ってるんだい?
スキルが無きゃ無能なキャラになるシステムなのに何を言ってるんだ君は?
694 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:08:27 ID:???
695 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:08:34 ID:???
>>679 《ヘイムダル》が基本クラスに入れるべき必須加護かというとやはり微妙な気もするが。
成功しなきゃいけない場面でのクリティカル加護という意味でなら《バルドル》もあるし、
戦闘時の汎用性なら《フレイヤ》や《エーギル》の方が上だし……。
696 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:08:53 ID:???
>>693 その程度のレベルならやっぱり大きな差にはならないよ
697 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:09:07 ID:???
まあ、ALF/ALGは初期キャラしかやってないとかだと「回復イラネ」と思っちゃうかもな
よく言われることだが、あれはレベルが一定数上がるごとに別物になっていくゲームなんで
698 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:09:36 ID:FChQkxC+
>>694 いつあるか判らないダンジョンの為にスキル枠を削るんだぞ?
サポートクラスあっても関係無いだろ。
699 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:09:44 ID:???
NWのヒーラーって、回復魔法の効果を増加させるスキルは有るけど
HP自体を普通に回復するスキルは、基本でもスクメズでも無かったからな
(LCでやっと、シナリオ1回制限のが1個追加されたけど)
まあ、魔法をスキルとは別枠で取得するシステムだからだが
700 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:10:26 ID:???
自動取得があれだからな
その時点でシーフは死んでるよ
701 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:10:49 ID:???
クラスシステム限定の話題だと空回りが騒がなくて平和だな
クラス系ゲーム縛りにすればダードは平和になるかもしれん
ガープスやRQ、ストブリが話題にできなくても誰も困らないし
702 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:10:54 ID:???
>>695 や、ミドルでの事故防止という意味でですよ。《バルドル》でもいいけどね。
703 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:10:57 ID:???
>>698 一個のスキルでバランスが崩れるなんてはじめて知りました
704 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:11:38 ID:???
ダンサーとシーフの自動取得のどちらが優れてるかw
サブに負けるメイン涙目w
705 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:12:04 ID:???
>>701 ときどきとち狂った主張してるけど、とち狂いすぎてスルーされてるしな。
706 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:12:34 ID:???
>>695 しかしそれらの加護を基本クラスに入れるとなるとやっぱり変じゃないか?
707 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:13:15 ID:???
>>704 疑いの余地もなく、シーフのほうだと思うが……。
「うちの鳥取では罠は誰でもわかるもののみか、そもそも出ません」なら別だが
708 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:13:24 ID:???
>>704 汎用性ならどのメインクラスよりもダンサーの方が上で良いんじゃね
709 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:13:42 ID:???
基本はフォルセティで
710 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:13:46 ID:TVsWsuJs
>>526 >>535 流石にダブスタすぎるw
SWだって必要なクラスをそろえるのはデフォルトだしパーティ組んで動くゲームだってーの。
711 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:13:59 ID:???
>>704 サブは必須じゃないからなw
メインで比較するんならまだしもw
メインはメインで装備できるものや成長との兼ね合いもあるから自動取得スキル一つで強弱は語れないんだが・・・
712 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:14:49 ID:???
>>708 ダンサーはクラス特技のコストが…重量のルールがあるから2.0と違って無限にMPポーション持てるわけじゃないし。
713 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:14:49 ID:???
>>710 必要なクラスってなに?
それを伝えないのは怠慢かと。
714 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:15:16 ID:???
715 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:15:32 ID:???
ARAメインクラスの自動取得を比較すると、むしろボルテクスアタックやマジックフォージが微妙に見える俺。
716 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:16:35 ID:???
アコライトの《ヒール》は、自動取得で超安泰なのになあ
717 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:17:17 ID:???
SW2.0で基本クラス制を導入すると、
・ファイターorグラップラー
・シューター
・プリースト
・ソーサラーorコンジャラーorフェアリーテイマー
という感じ?
グラップラーはサブにして、ファイターのヴァリアント扱いにするとしても、魔術師系が無駄に多いのがネックだな……。
718 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:17:35 ID:???
>>707 そうか?
どう考えてもダンシングヒーローの方がお得だけど?
シーフだったら罠を見つける事も出きるし、解除出きるんだぜ。
ありえんよ、まじでw
719 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:18:32 ID:???
>>718 何でシーフの自動取得を取ってる上で《ダンシングヒーロー》持ってるんだ?
720 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:18:39 ID:???
721 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:19:06 ID:???
>>717 シューターをスカウト&フェンサーと変えればいいんじゃないかな?
722 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:19:11 ID:???
723 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:19:41 ID:???
アコの自動取得はプロテクションだろ? 鳥取的な意味で
724 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:19:43 ID:???
>>717 本来必要なスカウトがスルーされてるしw
あとレンジャーも必須だよな。
725 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:20:27 ID:???
ARAサブの自動取得といったら、トルネードブラストの印象が強烈な俺。
持ってる以上は、GMとして使い所を用意しない訳にも行かないし。
726 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:20:54 ID:???
>>708 1レベルダンサー微妙すぎるだろjk、ルルブ買えw
>>713 ・前衛(複数部位持ち相手に乱戦エリア形成するためには最低2人はいるかと)
・回復魔法使い(できればプリースト)
・先制と罠解除用にスカウト(知力高いPCと敏捷高いPCが分散してるならふたりとも持った方がいいかも)
はいるな。
あと好き好きなんだろうが個人的には<魔法拡大/数>+ブラントウェポン使うためにソーサラーはわりと必要。
727 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:20:56 ID:???
728 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:21:07 ID:???
729 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:21:48 ID:???
>>723 強いから自動取得じゃないんだろ。
アコさんのヒールも回復キャラじゃないと実は使い勝手悪いしな。
殴りアコとかだとわざわざメジャー消費するのは辛い。
まあいざという時回復もできますってのは利点なんだけど。
730 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:22:09 ID:???
>>728 自動取得同士を比べてるのに何でシーフ/ダンサーであること前提でダンサーの評価してるの?
731 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:23:15 ID:???
732 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:24:03 ID:???
733 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:24:11 ID:???
そういえばアレクラストSRSとかフォーセリアSRSは聞くが
ラクシアSRSは聞かないな。
本家2.0より面白そうな気がしてしまうw
734 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:24:54 ID:???
>>713 初心者GMガイドと化しているシナリオ集1で紹介されてるじゃないか。
735 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:25:23 ID:???
>>733 今のところラクシアにそれほどの魅力無いからなあ
736 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:25:25 ID:???
>>732 ああ、うん、すまない。
頑張ってくれ。
737 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:25:29 ID:???
>>733 以前SRS総合スレでその話が出た時は、
皆がモニタの前でげんなりor苦笑している光景が幻視出来た。
738 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:27:05 ID:???
>>730 どこからシーフ/ダンサーの話しになったの?
739 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:27:44 ID:???
>>725 トルブラはまだ良いだろ、弱めの雑魚を大量にあてがっとけば良いし
風熊イレギュラーの《サイコフライト》はマジ勘弁して欲しかった
740 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:27:49 ID:???
>>738 シーフが《ダンシングヒーロー》を持っている話をしているから
741 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:28:27 ID:???
>>735 エリンディルもトラベルガイドが出るまではそれほどでも……
742 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:28:45 ID:???
>>676 D&D4版のクラスの役割を明確にしたあのやり方は、
クラスのバリエーションを出しつつ必要となる役割分担を
わかりやすく提示して行うという意味では、
非常に評価できるやり方だと思うぞ
743 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:29:20 ID:???
SW2.0の場合誰か一人が犠牲になってスカウト/レンジャーの二本伸ばしのキャラを作れば
パーティの総合的な強さは高くなるよな?
人数が多くなるほどその差は顕著になる。
744 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:29:31 ID:???
>>741 もう出てるし
ラクシアもちゃんとしたWGが出れば多少評価は変わるかもね
745 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:29:39 ID:???
>>742 別に否定的に書いてるわけではあるまいw
746 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:30:39 ID:???
>>742 へぇ〜
FEARもそういう風にすればよかったんだな
747 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:30:43 ID:???
>>745 いや、ルールブック読んで感心したから書いただけだ
別に
>>676が否定的だと思った訳じゃない
748 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:30:45 ID:???
>>739 《サイコフライト》で何か問題があった?
749 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:31:04 ID:TVsWsuJs
>>594 SWでスカウトが居ないような状況じゃないかな。
>>596 で、SWはダンジョン内を一人でうろつく前提なの?
>>651 ならSWでスカウト無しも全員が納得してやるんならあり、じゃなきゃ困ったちゃんだろ
>>663 別に必須じゃないからな。
>>713 当然、シナリオによって違うと思うけど。
システムによらずね。
ARAでは同じようなシナリオしかしません。ってネガキャンが目的?
むしろARAの場合、情報収集がシーフの技能内に有るから厳密に考えればスカウト抜きだと情報収集できないって方が問題かも。
大抵はシーフ以外にも判定させるんだろうけど。
つーかさ、パーティー組むことが前提のシステムなんだから特定のクラスが無きゃ何かができない。ってのは普通の考えだろ。
750 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:31:09 ID:???
D&Dは手を着けた事が無いんだが、
コントローラーとリーダーってのは何をするクラスなんだ?
751 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:32:10 ID:???
>>743 被ってる能力も多いから2つを並列で取る必要性はないぞw
つかレンジャーいらね。
752 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:33:20 ID:???
>>748 イレギュラー1本伸ばしとかじゃね?w
まー風熊は、絆効果有るから(戦闘面は)結構何とかなるんだがな。
753 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:33:45 ID:???
>>750 コントローラーは戦況のコントロール
広範囲呪文や移動阻害呪文などで戦場全体に影響を与える
単体火力は低く、防御力や阻止能力も低い
クラスとしてはウィザード、追加でドルイドなどが予定されてる
リーダーは、回復、支援役
自分が殴りつつ味方を回復したり、味方を動かしたり、味方の能力を増強する
クラスとしては、クレリック、ウォーロード、追加でバードなどが予定されてる
754 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:33:46 ID:???
>>749 SW2.0でスカウトがないってのはマジで洒落にならない。
っていうか、スカウトはそれなりのレベルで複数持つのが理想。
低レベルでは先制とられてもそれほど大きな問題ないが、高レベルだとGMが露骨に手加減するしかない。
755 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:33:59 ID:???
>>746 ARA、ALF/ALG、S=F/NW、カオスフレアあたりには搭載済みだろう。
756 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:34:25 ID:???
757 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:34:31 ID:???
758 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:35:29 ID:???
759 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:35:57 ID:???
760 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:36:52 ID:???
>>749 >>713だけど何でそんなレスになるのかわかんにゃい。
俺はSW2.0の必要なクラスって何?って利いただけなんだけど。
761 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:37:09 ID:???
>>759 むしろバードとマギテックとライダーがいらね。
762 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:37:32 ID:???
763 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:37:34 ID:???
SW2.0のレンジャーはなんかもう薬使うためだけの存在みたいな…
なんでほとんどの基本能力がスカウトの屋外限定バージョンなのか
764 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:38:35 ID:???
>>762 つまり必要クラスなんてないから好きに作れって事?
765 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:39:29 ID:???
>>764 そうだね、GMが何も言わないなら好きに作って良いんじゃない?
どんなシステムでも
766 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:40:14 ID:???
>>764 それで事故るのはちょっとなw
慣れてるPLなら良いが、初心者向けにある程度の指標はあった方が良いよな
767 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:40:48 ID:???
どう変換したら「シナリオに依る」が「好きに作れ」になるんだろう・・・・?
768 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:40:51 ID:???
役割分担とかどうでもいいゲームだしな>SW2.0
769 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:41:23 ID:TVsWsuJs
>>760 だから、「シナリオによって違う」と言ってるんだけど?
どのシナリオでも必要なクラスが同じだなんてシステム無いでしょ?
で、特定のクラス(や、技能や能力)が無いとクリアできないシナリオを作って何も伝えないのはただのGMの怠慢。
これも、システムを問わず当然の話。
”SWだけ”それを変だ駄目だと言い出すのはおかしいでしょ?
770 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:41:59 ID:???
771 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:42:10 ID:???
>>746 ALSの基本クラス、ARAのメインクラス、NW2のスタイルクラスでとっくに実装済み。
空回り恥ずかしい子!
772 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:42:24 ID:???
つか役割分担をシステムで勝手に決められるなんてなんか窮屈じゃね?
773 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:42:29 ID:???
>>765 おいおいw他のPLと相談して作らないのかw
公式リプレイ読んだことないのかい?
774 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:42:57 ID:???
>>767 FEARゲー以外は屑と一日100回唱えればいいよ
775 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:43:52 ID:???
>>772 同感、しかもシーフとかスカウトとかシナリオによっちゃいらない子になることもあるしな
776 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:44:33 ID:???
>>773 GMが何も言わなければプレイヤーたちが勝手に作って良いんじゃないかな
777 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:45:00 ID:???
D&D4版のクラスと役割の話が出てたので補足しておく。
クラスの役割は上に出てるとおりなんだが、その役割の中でクラスを差別化するのが
パワーソースとどの役割よりか、ということになる。
例えば、パラディンとファイターはどちらも防御役(ディフェンダー)だが、
パワーソースは前者が信仰、後者が武勇となってる。
そして、能力の傾向が、パラディンは指揮役(リーダー)より、
ファイターは打撃役(ストライカー)より、になっているため、好みで選べばいい。
778 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:45:29 ID:???
D&D4thで導入されたのはSW2.0にとっては痛手だな>役割分担の目安
779 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:45:33 ID:???
>>773 みっともないよ・・・
もう君の敗北は誰が見ても・・・
wも増えてきたね
脳みそが腐って養分にされちゃって・・・
可哀想な子
780 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:45:47 ID:???
781 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:46:22 ID:???
>>775 つか戦闘のないシナリオとかもあるわけでw
782 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:46:49 ID:???
>>777 面白そうだなあ。
敷居が高いのが悔やまれる。
783 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:46:53 ID:???
784 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:46:58 ID:???
785 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:47:00 ID:???
>>775 SW2.0:先制判定で必須
ALF/ALG:ヘイムダルが無駄になることはない
せめてルルブ読んでから言って欲しいね。
786 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:47:24 ID:???
>>778 役割分担の目安なんかが必要になるのは、クラスが多すぎて
管理しきれないからなのでSWには今のところ無縁。
787 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:48:31 ID:???
>>783 戦闘ならファイターで代用になると思うが?
788 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:49:15 ID:???
789 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:49:20 ID:???
>>786 D&D4thのコアにはクラスは8つしかないわけだが
790 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:49:44 ID:???
791 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:50:12 ID:???
>>782 今後もD&D GamedayとかGFコンとかJGCで立卓とか、
初心者歓迎イベントをやるようなので、是非機会があったら遊んで欲しい。
792 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:50:17 ID:???
793 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:50:26 ID:???
つか、SW2.0のほうがやばくね?>シナリオによる
シーフ系は基本クラスに入れてるARAとかALFとかは、むしろ外すほうが変。
ぶっちゃけ誰か一人が1レベルだけとればいいんだし。
探索系のスキルを一定以上伸ばさなきゃいけないSW2.0のほうが大変じゃないかな。
794 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:51:12 ID:???
>>785 まあ無駄になる事はないな。
他にもっと有用なのがいるってだけで。
795 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:51:33 ID:???
>>790 ARAは「ダンジョンねーのかよー、この糞GM!かわりになんかよこせよ!」って言えばいいよ
796 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:51:45 ID:???
SW2.0はシナリオ集1だと
必須:前衛2人以上、回復役1人以上
推奨:レンジャー、スカウト、セージ持ち各1人以上 だっけか
まあ作成直後のキャラ対象だからこれでもいけるんであって
ある程度レベルが上がってくればもうちょっとバランス取らないと生き残れ無そうだが
797 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:51:57 ID:TVsWsuJs
>>789 どうせたくさん増えるから最初に入れておけば良いじゃんって事かもねw
あとはまあ、PL間でクラスのすりあわせをするのが楽になるってのは有るかも。
798 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:52:17 ID:???
つか2.0は
スカウト:屋内の戦闘の先制
レンジャー:屋外の戦闘の先制
とかでよかったんじゃ・・・レンジャー不憫すぐる。
799 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:53:02 ID:???
>>793 通常2つまたは3つしか枠がない中、1レベル取ればいいだけと言われても……
800 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:53:02 ID:???
>>794 そこまで露骨な差にはならんよ。
メインクラスの自動取得スキルくらいしか差はないんだから。
レベル帯にもよるが。
801 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:53:03 ID:???
>>792 逆に、クラスの拡張と分かりやすさを両立させるために、
こういう枠組みを作ってるとも言える。
個人的には、3.5版でこういう枠無しで基本クラスを拡張してきた経験のフィードバックだと思う。
3.5版の頃の拡張クラスは、役割の代替性において基本メンバーに入れるものと入れないものの差が露骨に存在したので。
802 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:54:00 ID:???
803 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:54:58 ID:???
>>796 他のゲームだとサブクラスにあたるB表のスキルの方が必須視されてるんだね。
なんか妙な話だ。
804 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:58:14 ID:???
805 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:58:15 ID:???
本来自由に選べるはずのサブクラスを「上げなきゃいけない」から馬鹿にされてるんだろ>SW2.0
806 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:58:42 ID:???
>>799 公式リプだとスカウト持ちPCは4つ技能持たされてることが多いわけだが。
807 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:58:45 ID:???
>>793 ALF/ALGは基本クラスは取ってるとは限らないんだけど
808 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:59:12 ID:???
>>805 なんかもう無理やり叩く方向に持っていこうとしすぎじゃね?
809 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:59:31 ID:???
>>805 待て
ARAでサブのスキルを取らないとでも?
810 :
NPCさん:2008/12/13(土) 12:59:48 ID:???
>>805 SWのルルブの何ページに「サブクラス」って載ってるのか教えて。
811 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:01:07 ID:???
というか幾らSW1.0からの伝統とはいえ
屋内・屋外なんて半端な分け方をまだ続けるとは思わなかった。
役割で分けるゲーム的アプローチでもないし
技能を並べて能力を表すリアルリアリティ的アプローチでもない。
強いて言うなら「リアルリアリティに縛られたゲーム的」というか。
シーフもフェンサー+スカウトに分けたんだから
レンジャーもシューター+スカウト+セージに分散させればよかったのに。
812 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:01:54 ID:???
>>793 ALF/ALGのスカウトは盗賊じゃなくて軽戦士なわけだが。
盗賊はアウトロウだろう。
813 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:02:00 ID:???
>>805 ARAで弓や銃を使うのは馬鹿のする事ですよね
わかります
814 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:02:05 ID:TVsWsuJs
>>805 よく判らんがSW以外のシステムはメインクラスは自由に選べないと思ってるように見える。
そもそも、絵rベルアップに必要な経験値の差は有るけどメインクラスとかサブクラスなんてルールはSWには無かった様な気がする。
815 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:02:34 ID:???
つか、暗黙の了解で取らなきゃいけないクラスが決まってるだけだろ>SW2.0
ARAの場合そこを明確化しただけで。
ARAではメインクラス全種揃えないほうが異端なんだし。
816 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:04:03 ID:???
>>815 シナリオ次第じゃない?
キャンペーンなら第1話で必要ないと言われてもバランスよく揃えるだろうけど
817 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:04:30 ID:???
>>811 市街行動と局地行動の2種類あるガンドッグを馬鹿にするのですか
そうですか
818 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:04:45 ID:???
>>815 異端って言い方はどうかと思うが、まあ確かに。
キャラメイクでのすり合わせも容易だしね。
819 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:05:38 ID:???
>>815 シーフをサブで取るなんて普通にないか?
820 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:06:06 ID:???
>>814 自由に選べないわけじゃないけど、スカウト/レンジャー/セージだけでPC作るのはお薦めできないとルルブTに書いてあるぞ。
821 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:06:16 ID:???
ぶっちゃけALFの基本クラスの中でスカウトは必須とまではいかない。
それは加護がヘイムダルだから。
他の基本クラスは帝国クラスで代替することができるし、その加護も基本的に同じなのだが、スカウトは相当するクラスがない。エイリアスが一応あるがコピークラスだし、加護もフレイだからな
822 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:07:02 ID:???
>>819 3人パーティとかならともかく、4人以上でメインクラスがそろわないなんてことはないな。
どうしてもやりたいんならGMと相談してやるが。
逆に言えばそれくらい珍しいことだぞ。
823 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:08:00 ID:???
>>822 単発ならシーフ入れないことけっこうあるけどな
824 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:08:26 ID:???
>>819 少なくとも鳥取では、ちゃんとメンツが4人いるのなら
メインで取れるシーフをサブに回すことはあまりしないな
825 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:09:37 ID:???
>>822 へー
シーフなんてサブで取るもんだと思ってた
高レベルまで行く事無いからかもしれんな
826 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:10:21 ID:???
つか、ルルブにもメインクラス揃えるようにしたほうがいいみたいなこと書いてなかったっけ?
GFのサポート記事だったか。
827 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:10:52 ID:???
828 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:11:10 ID:???
>>824 ウオーリア2枚でシーフ掛け持ちの方が強いからな。
上級まで育てるなら話しは変わるが、単発だとシーフいないことは珍しくも無い
829 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:11:27 ID:???
830 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:12:43 ID:???
>>828 メインクラスがウォーリアとシーフでそんなに差があるか?
831 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:14:47 ID:???
>>828 戦闘力にそんな差が開くとは驚きだ。
サポートクラスとの兼ね合いが物言うからメインクラスだけだと装備品と上級クラスが影響するくらいなんだけどな。
しかもシーフとウォーリアって装備品にてるし。
832 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:16:52 ID:???
クラス選択のフリーダムさではアルシャードってことになるんじゃないか?
基本クラスは推奨であって必須ではない、代替できるクラスも多い
種族でさえあとから追加することもできる
レギュレーションによってはクラス数の制限さえつかない
SRSからクラスを引っ張ってくることさえできる
833 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:17:29 ID:???
六門と勘違いしてる人はいるのかも。
アレはメインから伸ばさないといけないから。
834 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:19:14 ID:???
>>832 どうせバランスはシナリオ次第だし
基本クラスが揃っていた方が良いと書かれていたり
ハンドアウトでコンストラクションの欄もある
クラス引っ張ってこれるとか種族あとで足せるとかはそもそも関係ないんじゃね
835 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:19:17 ID:???
四人編成でウオ/シーフ/アコ/メイジってまじ?
前衛をウオとシーフでやっちゃうわけ?
836 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:19:32 ID:???
まあシーフはなんだかんだいってサポート役になるよな。
インタラプトあるし。
でもあえてメインクラスにシーフとらないってのはそうそう見ないけど。
837 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:20:11 ID:???
>>835 アコでもいいよw>前衛
メイジはオススメできない
838 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:21:11 ID:???
>>831 開くだろ。
まさか素で殴り合いしてるんじゃないよな?
839 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:21:19 ID:???
840 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:23:22 ID:???
つか、シーフは遠距離攻撃キャラになることが多いような。
841 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:24:28 ID:???
シーフ後衛が当たり前って事はシーフ/レンジャー必須って事か?
んでアコが前に出るって事はアコ/ウオ あるいは アコ/モン必須って事ですか?
842 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:25:27 ID:???
>>841 後衛って弓で攻撃することが決まってるのかよw
シーフ/アルケミストでポーション投げてたって良いし
シーフ/バードで支援してたって良い
843 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:26:48 ID:???
>>839 実はARAほど組みかたが決まってしまうゲームは無いって思える流れだな
844 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:28:08 ID:???
>>834 バランスがシナリオ依存なのはどんなシステムでもそうでアルシャードだけの話ではない
基本クラスが帝国クラスや似たような加護を持つクラスで互換できるのは明示しているわけではないがやっていればわかることで基本推奨は初心者向けの例示。アルシャードは想到性を重視するからな。
ハンドアウトのコンストラクション欄はバランス互換よりも背景設定がらみのことが多い。サブクラス指定なのはそのため。GMとよく相談すれば自由度は高い。
種族がらみで制限の多いゲームよりもよりフリーダムなのは事実。
他のSRSからも引っ張ってこれるのは単純に選択肢を広げてくれる。
845 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:28:50 ID:???
自由度を語っていたはずなのに、なぜかARAは初期組みが不自由という主張になっている
ふしぎ!
846 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:29:26 ID:???
アコしか蘇生させる奴いないのに前衛が基本って凄いな
ARAさんは男だわ
847 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:30:57 ID:???
ウオーリア/シーフなんてうんこ
シーフは後衛に決まってるだろ
でも自由ですよ?
848 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:31:19 ID:???
>>844 どんなシステムでもシナリオ次第だからアルシャードが基本クラス必須じゃないってのは意味がないってことだよ
コンストラクションは単純にクラスが指定されればその分自由度は減るだろ
849 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:32:11 ID:TVsWsuJs
つーか、クラスの取り方からしてルールが違うSWとARAで、ARAと違うからSWはおかしいって言い出すのが変な話なわけだ。
そりゃ二つしかクラスが取れないARAで戦闘時に役に立たないクラスがあれば困ると思うけど、
SWの場合は戦闘用のクラスも取ればいいだけ。
旧版では軽戦士的な動きしか出来ない所がSW2.0では重戦士や魔法使い的な方向での戦闘への貢献もできるようになったんだから
よくなってるし、SWのレベルアップシステムを考えれば向いてる方向だと思うんだよね。
850 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:32:51 ID:???
>>844 ハンドアウトのことを強制指令だと勘違いしてないか?
851 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:33:37 ID:???
852 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:34:20 ID:???
>>850 基本的には守るものだよ
代替案を思いついてGMが許可すれば変えられるけど
コンストラクションで指定されてる時点で自由度減ってるぞw
853 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:35:18 ID:???
>>838 何でそんなに開くのか教えてくれ。
メインクラスがシーフだからってシーフの特技をとらなきゃいけないなんてことはないんだぜ?
854 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:35:30 ID:???
855 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:35:38 ID:???
>>849 そんな理屈通るかよ
ARAが最も優れてないと駄目なんだから、ARA凄い、さいこーって言って上げれば機嫌よくなると思うよ
856 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:35:41 ID:???
>>849 ARAが二つしか取れないのは初期作成の話ね
ARAとSWを比べてSWがおかしいというのが変だってのは同意。
857 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:36:44 ID:???
>>849 >旧版では軽戦士的な動きしか出来ない所が
>SW2.0では重戦士や魔法使い的な方向での戦闘への貢献もできるようになったんだから
>よくなってるし、SWのレベルアップシステムを考えれば向いてる方向だと思うんだよね。
この論旨がわからん。
具体的に説明して欲しいんだが。
858 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:37:17 ID:???
ほとんどの特技が初期じゃ取れないから
その分アルシャードはキャラ作成の自由度は低いよね
859 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:39:12 ID:???
つか、このクラスが必要ってのを暗黙の了解に任せてるSW2.0が珍しいってだけじゃね?
860 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:39:24 ID:???
>>853 それだよ
メインにならないクラスをどうしてメインで取るわけ?
サブで選べないのならともかく、選べるわけだよ
ウオーリアがもう一枚欲しいって状況で、わざわざシーフをメインにしてウオーリアをサブで取る方が変だろ
861 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:39:27 ID:???
>>858 それガープスの魔法やD&Dも否定してるだろw
862 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:39:49 ID:TVsWsuJs
>>857 旧版のシーフは新版で言うところのスカウト+フェンサー
シーフレベルを上げれば自動的に軽戦士としての能力も上がる。
無視して重装備とかしてもいいけど経験値もったいないよね。
新版ならスカウト+○○って取り方ができるので、○○の部分に軽戦士以外のクラスを入れれば
(能力値的な相性とかは有るけど)色々なアプローチで戦闘に貢献できる。
863 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:40:08 ID:???
>>861 否定してないよ
そういうシステムだってだけだから
864 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:40:44 ID:???
>>852 ハンドアウトを自由の制限、自由度の制限と見るのは困ったチャンの匂いが、、、
865 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:41:04 ID:???
>>859 事実上の初心者GMガイド本と化してるシナリオ集1や2でそこら辺の目安は載ってる
そういうのを読まずに自力で回せるGMならそれでもいいんじゃね
866 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:41:43 ID:???
>>862 でもスカウトがないと話にならないってのは欠陥だよね?
ARAの場合シーフがそれに当たるけど、基本クラスだからとるのが当たり前って形になってるわけで。
867 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:41:51 ID:???
ハンドアウトは制限することでセッションを回しやすくしてるものだから
制限で良いんじゃないか?
868 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:42:21 ID:???
>>862 ああ、シーフの話か。
主語がないから何の話なのかわからなかったよ。
869 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:42:22 ID:???
870 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:42:32 ID:???
871 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:42:44 ID:???
制限じゃなくて提案だろ
872 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:43:18 ID:???
というか、2.0はなんでそんな重要なことを別冊に分けずに
ルルブ1に書いたりシステムに組み込んだりしないん?
873 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:43:27 ID:TVsWsuJs
>>864 ハンドアウトに書かれている事は基本的に守るべき方向じゃないか?
ある程度の修正が可能な場合は多いだろうけど、方向性は替えるべきじゃなかったり。
逆にいくらでも替えていい部分がメインで書かれてるハンドアウトは地雷な気がする。
で、ハンドアウトが有る事によってGMが守ってほしい事が判るからそれ以外の部分を
変えやすくなる。ってのがハンドアウトが持つ自由度へのメリットだと思ってたんだけど、間違ってる?
874 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:43:48 ID:???
>>871 提案の場合もある
だが制限の場合も少なくは無い つうか多い
875 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:43:54 ID:???
>>871 オレ様がGMが言わなかったことをいいことに
好き勝手する自由を阻害するんだよ
876 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:43:59 ID:???
>>866 スカウトがいないとってのは欠陥じゃないけど
シナリオなんかにスカウト推奨ってのが書いてないのは駄目だと思うね
877 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:44:23 ID:???
>>870 自由を履き違えるなよ。
自由=何でも許されるではない。
自由といっても枠はある。
その枠をきちんと示すことが大事なんだよ。
878 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:44:33 ID:???
>>864 ハンドアウトは自由の制限以外の何者でもないだろ
879 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:45:09 ID:???
>>869 ルルブIには、GMはシナリオ上必要なクラスとかあれば伝えて
調整してもらっても良い、となってるです。
スカウトが必須なシナリオならGMがそう伝えるだろうし、
そうでなければそれにメンツに合わせて難易度落とすなりするんじゃないでしょうか。
880 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:45:13 ID:???
>>873 俺がGMの時は書き換えガンガンおっけーよ
面白ければおっけーじゃん
881 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:45:20 ID:???
>>872 安いし
手に入りやすいし
なんの問題もない
882 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:45:32 ID:TVsWsuJs
>>866 扉は蹴破る。
罠は踏み越える。
でもいけるような気はするけど、構造物破壊のルールって2.0だと無くなってるんだっけ?
883 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:46:28 ID:???
>>866 だからさ、必要なのに選ばないってのはARAもSW2.0も同じと何度言えば(苦笑)
それともARAにはシーフは絶対に選ばないといけませんって書いてあるのか?
884 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:46:53 ID:???
つか、スカウトはあるのとないのとでゲームバランスがめちゃくちゃ変わるからな。
スカウトの分の経験点を他に使ったとしても、先制取れないことのデメリットはフォローできない。
885 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:47:07 ID:???
良いハンドアウトと悪いハンドアウトがある
制限事項が多かったり、中身がなかったり、やることがわからないハンドアウトは悪ハンドアウト
制限事項がある場合、それが「必要最小限」であり、目的・方向性が明示され、PLが選択するのに必要な材料が提示されているのが良いハンドアウト
とかぶってみる。
そして安易なGMは制限事項を厳しくすることで楽にセッションを成立させようとする傾向がある。
吟遊GMはPL/PCのやるべきことを提示せず、何をすればいいんだかすらわからないものを書く傾向がある……ような、気がする。
それが受け入れられるかどうかは鳥取次第。
886 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:47:52 ID:TVsWsuJs
>>880 でもそれってさ、ガンガン書き換えされても回せるGM限定の話じゃない?
887 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:48:27 ID:???
>>877 その枠が自由の制限だろ?
お前さんには全面的賛同。
枠をきちんと示すことが大事なんだよな。
888 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:48:39 ID:???
2.0って初期ならスカウトいなくても何とかなるっちゃなるし
何度か先制を取られて必要性を感じてから伸ばす、という方法もアリ。
889 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:48:58 ID:???
確かにいいハンドアウトと悪いハンドアウトはあるな。
ハンドアウトテンプレートは逆にプレイヤーからの俺こんなキャラやりたいんだけどっていう提案になっている気がする。
890 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:50:48 ID:???
〜推奨
って書き方って曖昧だよなー。
それが事実上「〜以外禁止」な場合と「変更の余地もあるよー」って場合がある。
後者の場合、下手に推奨とか書かず、傾向だけ書いて誘導したほうがいいとおもうんだよな。
制限との区別がつかない。
で、実際 〜以外禁止 な状況も多いので、制限とイコールと見なす輩も出てくるのは仕方ない。
「推奨なのだからそうしてください」
ハンドアウトに”従わない”PLが地雷なのは間違いないからな。あとはその従属の程度。
891 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:50:49 ID:???
ARAも男解除すりゃシーフ無しでも遊べますよ
892 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:51:04 ID:???
893 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:51:27 ID:???
プレイヤーからの提案があったときに丸飲みするのではなく巧く元の線に沿った形で
じゃあこんなのはどう?と逆提案してすりあわせると上手くいくことが多いですよ
894 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:52:10 ID:???
>>890 推奨ってのはオススメって意味だよ。
もっと端的に言うとこれをとらないのはオススメできませんっていってるわけだw
後はわかるなw
895 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:52:22 ID:???
>>892 どの頃なんだよw
まさか終盤のヴァンパイアローズ戦やイフリート戦まで先制取られ続けるつもりかw
896 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:52:40 ID:???
>>890 自分はシナリオの設定上などでどうしても変更が利かない場合は
「最低条件」として一行取って筆記してるな
897 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:52:47 ID:???
898 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:53:16 ID:???
ちなみにアルシャードのルール的にはハンドアウトは
「プレイヤーが守るべきGMがやって欲しいこと」
そこからのすりあわせはテクニック
899 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:53:40 ID:???
>>888 そして誰が伸ばすかでまた悩む。
正直スカウトしかイニシアチブロールに修正入らないのは駄目ルールだと思うんだ。
900 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:54:15 ID:???
おかしいな。すりあわせのテクニックがハンドアウトではなかったのか。
これぞ本末転と(ry
901 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:54:36 ID:???
>>895 逆に考えるんだ。
1ラウンド先行を無傷でしのげば此方が先行になるとな!
902 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:55:21 ID:???
2.0はルールブックIのサンプルシナリオでスカウトが活躍できるシナリオにしてるから
初期作成時点でスカウトの重要性はわかるんじゃないの
903 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:55:33 ID:???
>>900 アルシャードには、すりあわせはテクニックとしてあったが
それをルール的にサポートしたのがハンドアウトと書いてある
904 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:55:34 ID:???
>>899 シーフしか罠解除できないのはどう思いますか?
905 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:56:13 ID:???
>>899 参考までに、
D&Dは3.5版はイニシアチブに修正が入るのは、敏捷力修正、特技、一部のクラス
4版だと、特技や敏捷力修正に加えてどのクラスであってもレベルの半分が修正値として足せるな
まあ、個別イニシアチブというのもあるだろうが
906 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:56:37 ID:???
>>901 確かに2.0ではその方法でもなんとかなるんだよな
無傷で防ぐ必要もなくて1R耐えて手番で回復すればいいだけではある
907 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:56:41 ID:???
>>904 シーフしか罠解除できないゲームって何?
908 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:56:45 ID:???
>>900 こうして欲しいという要望を伝えるわけだからすり合わせのテクニックだろ。
GMが何を重要視してるかがわかるんだから。
紙で渡すのは耳で聞くより読んだほうが伝わりやすいから。
ハンドアウトには大事なことが書かれてるんですよ?
909 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:56:50 ID:???
ハンドアウトがあるからこそ双方の希望をすりあわせやすいんだろ?
910 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:57:04 ID:???
911 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:57:37 ID:???
>>910 アリアンロッドは罠解除にクラスの制限はないよ
912 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:57:47 ID:???
まああれだ、よく分からないならサンプルキャラクター使ってみましょうと言うことですよ
913 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:57:49 ID:???
>>910 何言ってるんですか?
馬鹿なんですか?死ぬんですか?
914 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:57:52 ID:???
ちなみにハンドアウトを書き忘れてしまうプロのGMもいます
915 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:58:02 ID:???
セージでも解除できるよ!→やっぱりシーフはいらない子なんですね!
この流れを希望
916 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:58:34 ID:???
917 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:58:49 ID:???
ARAのルルブも読んだことのない奴がダードで
煽ってる、というかっこわるい事実が明らかになったな
918 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:59:08 ID:???
>899
だから2.0のスカウトは強いって
919 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:59:09 ID:???
>>914 ルール間違えるGMだっているしな
そんなもんだ
920 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:59:16 ID:???
>>914 書き忘れてないよ。
もって来るの忘れただけだよ。
921 :
NPCさん:2008/12/13(土) 13:59:20 ID:???
かっこ悪いのか
922 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:00:28 ID:???
ARAなんて非スタンダードを持ち出してこられても……とか釣られてみる
923 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:00:55 ID:???
見つけられないんだから解除できないじゃんw
924 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:01:00 ID:TVsWsuJs
>>920 GMが忘れたならPLが準備してきたらいいじゃないですか。
925 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:01:02 ID:???
知らないことはかっこ悪くない。
知ったかぶりであほな事書くのがかっこ悪い。
926 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:01:12 ID:???
つか、初心者向けにこの役割は揃えましょうってのは最近の主流なのかね。
927 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:01:33 ID:???
928 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:01:58 ID:???
>>923 引っかかればどんな馬鹿でも見つけられるよ。
あと見えてる罠ってのもARAにはあってね。
929 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:02:37 ID:???
>>926 そりゃどんな構成でもできますよ、ってシステムの方が珍しいし
それなら「バランスは全部自分たちで考えてください^^」よりはその方が良いんじゃないか
930 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:03:05 ID:???
>>926 初心者向けかどうかはさておき、そういう風になっては着てるみたいだな。
結局TRPGってのは役割分担が大事なわけで。
931 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:04:22 ID:???
ARAはずっと罠解除できないものと思ってた
なんで今頃になって突っ込み入ってるのか不思議なくらいだな
932 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:06:35 ID:???
>>931 いや、シーフしか罠感知できないのは欠点ではあるから。
ただその欠点をさも重大なものであるように主張する人がいたのはどうかと思うが。
933 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:06:36 ID:???
まあ、このスレで話題に出ること自体めったにないからな
934 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:07:24 ID:???
素朴な疑問なのだが
罠は誰でも解除できる 見えているものには探索の必要性が無い
なのにシーフを絶対にいれる理由はなんなの?
ウオーリア/シーフで激しく突っ込んでたわけだが、別に構わないんじゃ?と思うのだが
メインにしたら特典でもあるわけ?
935 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:08:22 ID:???
>>926 D&D4版の場合は、
全てのPCが活躍する
全員が楽しめるレベル帯を拡大する
ってのが基本コンセプトにあるらしいから、
役割によるクラスの分類もそのコンセプト実現のための一環なんだろう
936 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:08:27 ID:???
937 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:09:30 ID:???
>>934 役割分担のためだろ。
罠解除は他のクラスでもできるとはいえ、それに向いたクラスは必要なわけで。
938 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:09:35 ID:???
>>933 待て待て
罠解除だぞ?
本当にARA戦士はダンジョンに潜ってるのか?
シーフが必要と言う割にはえらく長い間基地外が放置されてたわけだがw
939 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:10:49 ID:???
>>936 サブになると罠発見できないんですか?
>>937 サブで取ってるわけですよね?
サブだとスキルの取得に制限でも掛かるのですか?
940 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:10:56 ID:???
>>938 ARAは手軽にダンジョンを楽しめるゲームですよ?
基本にトラップデータが載ってるのは伊達じゃない。
941 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:13:08 ID:???
>>939 ウオーリア/シーフで激しくつっこんでたってのが君の妄想だからじゃないか?
基本4クラスを全部入れるのが一般的なプレイスタイルであって、ウォリアー2枚とかが変化球なんだから。
シーフをわざわざメインから外す意味がわからないって言うだけの話だろ。
942 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:13:12 ID:???
>>938 ARAでシーフ以外トラップ解除できないとか言い張るのがこのスレで出てきたのは、今日に入ってからじゃないのか。
このスレの上の方で指摘されているのに学習能力のないのがいただけだろう。
943 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:13:37 ID:???
>>940 いや、なんで突っ込みが遅いのか聞いてるんだけど。
シーフ必要なのにとてつもなく大事なルールの間違いを放置していたのは罠ですか?
ここでお気軽な罠はいりませんことよ?
944 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:14:59 ID:???
>>934 トラップ感知がシーフ限定。
普通の鍵は感知しなくていいけど、コンシール(隠匿)された鍵は感知しないと見つからない。
945 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:15:35 ID:???
機能を果たすのにメインじゃないと駄目と言い張るのは不思議だよな
誰か納得のできる説明をしてくれないか?
946 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:15:57 ID:???
>>943 何度もつっこまれてるんだがw
解除で検索してみろよ。
947 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:16:23 ID:???
>>944 その場合、シーフ(か、罠を探せる能力のあるクラス)が居ないと鍵は絶対に開けれ無いの?
948 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:17:22 ID:???
>>945 基本クラスってのはこれらを揃えて欲しいんってデザイナー側からの要望だろ。
それ以外に何が必要なんだ。
949 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:17:31 ID:???
どうやらとにかくなにがなんでもシーフはメインじゃないと駄目なんですね
おまけに肝心なルールに誰も突っ込み入れないし
本当に遊ばれてるのですか?
ひょっとして物凄い自演で釣られてるのでしょうか?
950 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:17:56 ID:???
951 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:19:49 ID:???
>>949 ちゃんとレスを読もうね。
解除に関しては早いうちに何度もつっこまれてる。
シーフが基本クラスなのは重要なクラスだとデザイナーが認識してるから
952 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:20:16 ID:???
>>950 サンクス
個人的には色々なアプローチ手段がほしいけど、まあ、判りやすくするのも重要だよね。
953 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:20:27 ID:???
>>947 そう言われると困るな。
ARAにはご都合主義システムとして「危険感知」があって、GMが気付いてほしいときは
危険感知判定させてトラップに気づかせることができるから。
たとえばシーフ0人でもパーティ全員に危険感知判定させれば技能なしでも全員が
ファインドトラップ取得済みのシーフみたいに探せるから、シーフより優秀。
ただこれを頻繁にやっちゃうとシーフの存在価値が本当に無くなるんだよね。
このご都合主義抜きならシーフがいないと罠は発見できないので解除できない。
954 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:20:34 ID:???
というか、シーフはサブにもメインにも入れられるわけだが
後々いくらでもクラスチェンジするだろうサブをシーフ固定にしてどうすんの、て話よ
「サブがシーフでも罠感知はできる!」は結構だし事実だが
そうだね、単発とかだとそれも有効な選択肢だね、てだけだ
サブに欲しいクラスが出たらそれを取るためにクラスチェンジして
そしたら罠感知できないからって、わざわざフェイト使って解除するほうが馬鹿じゃね?
955 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:20:43 ID:???
956 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:20:45 ID:???
>>947 《ファインドトラップ》持ちで無いと発見できないので解除は不可能
ちなみにARAでは火砲もプールも罠扱いで、そんな馬鹿でも見える罠はスキルが無くても発見できます
957 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:22:06 ID:???
空回り君に付き合うのも大変だね
958 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:22:48 ID:TVsWsuJs
>>954 別に馬鹿とは思わないな。
すべてのシナリオにトラップがあります。とか、フェイトを使って探せるようにするのに時間を大きく取ります。とかじゃない限りは。
959 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:23:18 ID:???
>>954 馬鹿と思わないけどな
わざわざたまにしか使わないスキルの為にボルテ(前衛らしいので)を棄てる方が馬鹿としか思えないけど?
ダンジョンが頻繁に行われる鳥取じゃなきゃシーフをメインで取る意味なんてねーよ。
960 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:23:54 ID:???
どんなゲームでも隠し扉の存在に気付かなかったらどうしようもないからな。
隠し扉が見つからないと詰むシナリオにしないことが重要。
961 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:24:16 ID:???
ARAって窮屈なんだな
自由なんて全く無いじゃない
962 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:25:34 ID:TVsWsuJs
>>960 D&Dだと壁破壊しながら通過されたりインコーポリアルになって通過されたり別次元経由で通過されたりするけどなw
963 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:25:37 ID:???
ここまでみて一言。
クラス制はスタンダードだな、やっぱり
スキル制のガープスなんてかけらも話題にならないw
964 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:27:23 ID:TVsWsuJs
>>963 逆に考えれば、必須クラスとかで揉めないスキル制は新時代のスタンダードになりうるのかも!
まあ、ガープスがその位置に付くにはクラス制/スキル制の前にちゃんとしたサポートを国内で展開する必要があるわけですが。
965 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:27:59 ID:???
>>962 とりあえず、3.x版と4版は別物だから、D&Dは、と一纏めに語るのは止めろよ
966 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:28:21 ID:???
ここまででわかったARAの秘密
シーフ取らない奴は馬鹿(でも自由)
シーフいなくても罠は解除できます
967 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:28:48 ID:???
>>960 そう考えると構造物破壊ルールはあるほうがスタンダードだね
968 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:29:01 ID:???
スキル制はもっと揉めるだろう
必須技能でw
遅れた時代のあだ花だ
969 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:29:38 ID:TVsWsuJs
>>965 たしかにそだね。
すまんかった。
962は3.5eの話ね。
970 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:30:14 ID:???
>>966 空回りの大好きなガープスだとそもそもシーフが作れない
971 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:30:46 ID:???
>>960 おっと六門リプレイの悪口はそこまでだ!
972 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:31:35 ID:???
>>970 馬鹿やろう!
シーフは作れなくても子供は作れるんだい!
973 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:31:37 ID:???
結局SW2.0が時代遅れになっちゃったってことでFA?
974 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:32:21 ID:???
975 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:33:16 ID:???
>>973 うん
シーフ取らない奴が馬鹿だけど自由なんて今っぽいじゃん!
ARAがなうなやんぐのRPGだよ!
976 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:34:00 ID:???
>>974 空回り乙
つかSW2.0が時代にマッチしてたことなんざ一度もねえ!
あれは時代とかそんなものを超越したシステムだ。
977 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:34:47 ID:???
>>970 空回りさんはガープスに詳しいから、ARAもSW2.0もガープスで作ってくれるよ!
978 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:34:56 ID:???
SW2.0はSWの5年後ならスタンダードだったんだけどなあ。
つまり15年遅れのシステム。
979 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:35:38 ID:???
TRPGが時代にマッチしてないんだけどな(ぼそ
980 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:35:51 ID:???
シー太らない奴が場かとか誰が主張するんだろうな?
単にメーカーサイドの基本4種揃えれば安定して遊べますよって設計思想だろうに。
981 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:37:03 ID:???
>>978 時代の最先端は常にD&Dですよね!
全く国産ゲーなんて目くそ鼻くそってーのにな!
あー、ガープスは別なw
982 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:37:28 ID:???
>>944 嘘つくなよ
コンシールは誰でもできる危険感知か、触れば解除されるよ
983 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/13(土) 14:38:07 ID:eHAf1m0x
>961
そうゆう制限でプレイスタイルを確立させてるワケだからなァ。
PCビルドに関しては主に特技選択で幅を出してるワケで。
なので、GMはトラップ種別の扱いをちゃんと理解して諸データを配置するコトが重要、
とゆうかARAはコレと戦闘だけで成り立ってるゲムとゆっても過言じゃない。
ココらへん、D&Dや新旧SWやALSよりもかなりクッキリハッキリしてる。
984 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:38:11 ID:???
985 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:38:21 ID:???
>>953 危険感知じゃトリガー型は見つけられない
986 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:38:56 ID:???
>>982 触れば解除だけど、さすがに隠し扉でそれはないわ。
987 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:39:53 ID:???
ちなみにガープスで盗賊やる場合どうするの
何の技能持ってるかわからないからD&D参考にしてコンバートするの?
だったらガープスはD&Dの従属システムってことになるんだが
988 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:40:35 ID:???
>>986 コンシールされてるなら危険感知で見つけられるだろw
逆に言うと《ファインドトラップ》じゃ見つからないんだが?
989 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:41:02 ID:???
>>985 マイン型のようにルールで保障された危険感知じゃなくて、シーフのいないパーティーに、
救済措置として危険感知を許すって話じゃないかな、多分。
俺ならシーフがいないのが悪いで済ますけど。
990 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:41:19 ID:???
>>983 まあ、何ができるかを明確に打ち出すのはデザインの基本だからな。
正直D&Dにできることの多さではかなわないし、路線を決めるのは当然の戦略だよな。
ぶっちゃけ手軽にダンジョン物って路線でARA以上の現行システムはないだろ。
991 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:42:26 ID:???
>>989 ご都合主義システムとして、とか書いてあるからシステムで用意されてるようにしか見えないのが困るな
ただのハウスルールなのに
992 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:42:43 ID:TVsWsuJs
>>990 D&Dの4thはかなり良い線行ってると思うんだけど、まだ手軽さじゃかなわないかな?
993 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:43:55 ID:???
>>992 タクティカルの時点で難しいんじゃね?
準備が面倒だよあれ。
994 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:44:26 ID:???
>>992 D&Dのポテンシャルを引き出すためには、バトルマットと駒、多面体ダイス一式が必要だからなあ。
995 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:45:06 ID:TVsWsuJs
>>993 準備か。
たしかに、紙とペンで何とかなっちゃう(あれば便利なものとかは色々有るにしても)ARAとは違うか。
996 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:45:39 ID:???
タクティカルは面白いけど敷居が高いからな。
実際に遊べばなんてことはないんだけど、入るまでが大変。
だから基本的にタクティカルを上級ルールに入れて、基本は抽象戦闘なんだと思うよ。
997 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/13(土) 14:46:02 ID:eHAf1m0x
>991
ココらはGMがダンジョンギミックを作る時に
「そのトラップを気付かせたいのか、
それとも気付かせたくないのかを考えて決めるべし」
みたいなメタな構築法が明記してあったような。
ココらもまた徹底してるな、と思う。
998 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:47:05 ID:???
>>996 準備と物が必要だよね。
見栄えとか分かりやすさとか面白さは保証付きだけど。
999 :
NPCさん:2008/12/13(土) 14:48:05 ID:???
ただ、ここまでのレス読んで新しいD&Dが色々工夫してるのはわかった。
1000ならSW2.0がスタンダード
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪