前スレ戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1011万石
皆さん初めまして!私はラディカル操と言います。
先駆けの称号は持っていませんが、pixivサービスが始まる前から戦国絵をUPしてる絵師中の絵師です。
ちなみに自分の戦国大戦のICカード名は「人類革新連盟」です。
ガンダム00ネタでAEUにするかで迷ったのですがノリで人類革新連盟にしました。
良くザフト軍やジオン軍やらはICカード名で聞くのと、00系のネタのICカード名はあまり聞かないので人類革新連盟にしました。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。
http://www.pixiv.net/member.php?id=3531369 もう一つ最後に一言。
花田 勝氏さん、早く僕の絵をBSSにして下さい。
皆さん初めまして!私はウフコックと言います。
先駆けの称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した十五夜檄雷デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21812555 もう一つ最後に一言。
たつをさん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。
皆さん初めまして!私はルーファと言います。
松永全一の称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した小早川大華デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21858078 もう一つ最後に一言。
紳士たなか〆さん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。
皆さん初めまして!私はルーファと言います。
松永全一の称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した小早川大華デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
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おつやの方「小幡エラッタとかありえない、セガ馬鹿すぎる」
あ、
>>1乙
10 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 19:47:09.86 ID:Ce9HyT1F0
信親ワラとかいう激寒前出しデッキをどうにかしてくれないと困る
>>10 ダメ計いれれば計略使えなくなる笛とかは知らん
羽織りでやってた二人組を見てたら横から手出してたやつがだんだんハッスルしてきて
「ええい俺がやる!」と言わんばかりに顔真っ赤で全部操作して
座ってるほうがドン引きしてて大草原だった
文句言う人ってデッキの特徴出ない平坦大戦が好きなんだろうか
計略パワーはこんなもんで良いかなと思うんだけどぉ
苦手な物潰して行くと今度は自分の使ってるのが下方されてしまう
14 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 19:50:25.50 ID:v7roro970
>>10 歯槽膿漏腋臭BBA
365日24時間荒らししてる和解金払わない携帯番号晒し犯罪者は精神科患者( ̄△ ̄)
今回の埋蔵金けっこうおいしいな
後は無駄演出さえなくなれば
ワラデッキばっかで寒くなってきたな1コス足軽が目立つ餅も許されないわ
荒らしが反応してるってことは2=3=10=14の自演荒らしっぽいなぁ
民兵戦兵はこのままの状態なのかね
1コス民兵ってスペック悪くないんだよな
戦兵にすると柔らかすぎてわりと困るんだけど
>>17 ワラ弱くしたら今度は采配ばかりになって
また下方入って采配や陣形の時間や範囲が狭くなるよ
信親ワラ使うなら謙信や真紅使うなりしたほうがいいわ
いつまでもモグラ叩き強いのを計略いじってなんとかしようというのがセガの脳みそ
ワラに対抗したきゃ牙城か鬼若子でも使えや
なんだかんだでまだまだ超絶騎馬強いのか
信親強いけど使い手次第だよなぁ、刺さったらお終いだし短いし
民兵ワラやるなら信親より吉良のが簡単でつえーと思うわ
信親はどっちかというとスペックぶん回すのが強いから揃目とかで出てくる方がだるいな
第67位
■武008 小畠虎盛
勝率: 51.81%
平均撃破数: 2.00部隊
平均計略発動数: 0.59回
武家別ランキング:7位
週間順位変動
47→38→44→67
小畠って今こんなもんだぞ
気になるのはこの辺
■織029 塙直政 57.67% ■織075 森蘭丸 56.25% ■織050 高山友照 56.02%■織077 佐々成政 55.40%■織069 お玉 54.24%
塙直政88→72→58→37 森蘭丸9→16→17→4 高山友照8→61→77→20 佐々成政168→147→193→31 お玉97→107→115→48
さらさらが強い模様
信親戦兵だとスペックよすぎるんだよな
水際で止めようとしてもにゅるぅぅって城にとりついてくる
あ,高山友照58→61→77→20 ね 超絶騎馬は
■長004 吉良親貞
勝率: 55.89%
平均撃破数: 3.40部隊
平均計略発動数: 1.83回
武家別ランキング:5位
週間順位変動
51→74→71→47
■上007 上杉謙信
勝率: 55.67%
平均撃破数: 6.38部隊
平均計略発動数: 2.16回
武家別ランキング:3位
週間順位変動
69→102→87→90
■武038 山県昌景
勝率: 50.84%
平均撃破数: 5.27部隊
平均計略発動数: 1.73回
武家別ランキング:8位
週間順位変動
66→57→51→73
最新勝率機能してんのかこれ
最新2だったのに倍以上のやつしか出てこなかったわクソが!
(2の倍って4だよな…)
武田伝4章のイベ埋めようと思ったら猛進のほうの勝頼持ってき忘れたちくしょー
だから二番煎じはつまらないと何度いえば
また荒らしは間違えたふりしてスレタイいじってるのか
まぁ毘天はニワカが消えた結果だろ
35 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 20:19:11.46 ID:CZ+puDxF0
スレの勢いlovの3分の1とか戦国いよいよ終わったか
排停の毘天にニワカが付く理由が無いだろ
景勝も高いな
第46位
■上049 上杉景勝
勝率: 56.37%
平均撃破数: 2.62部隊
平均計略発動数: 1.27回
武家別ランキング:2位
週間順位変動
46→47→38→46
毘天はもうさ、素を1Cぐらいにする代わりに統率依存上げる
悲恋やダルマ込みで4C位になるとか、それは弱すぎるというかクソ修正かな
まぁ今の毘天に文句はないんだけど、勝率は高いんだよなあ…
55越え多くねぇ?
>>25 昨日6割近くとかたたき出してた
万死火牛めっちゃ強いと思うんだけだどさらさらが別格過ぎる
>>40 一番は多分これ
■長031 吉田重俊
勝率: 59.63%
平均撃破数: 2.35部隊
平均計略発動数: 1.07回
武家別ランキング:6位
週間順位変動
173→154→154→50
理由はよくわからんが、使用率が下がって一時的に勝率が上がった小畠より
使用率が急に上がった上に勝率まで上がる方がカードとしてハッキリ強い
槍景勝使うなら謙信と組んで馬景勝使うな
士気10払えばどっちも20以上になってで号令フルコンはすり潰せる
士気12払って20超えれるのなんてそうそうないし
セガが一枚ぶつけるだけで突撃し放題な仕様をいつまでも続けるから超絶騎馬はいつまでも安泰
織田は槍馬編成するなら最強スペックの槍がそろってるしなぁ
さらさらなら統率そこまで気にしなくていいし
>>42 地味にそいつ強い
虎口攻め、守り両方に強いとかちょっとおかしい
ハサミァ千代は、織田に欲しかったな〜
SS利家
SS千鳥
EX勇者
に続く2コス武力8魅力槍が来れば面白かったのに
長宗我部の2コスはわりと激戦区だと思う
吉田はデメリットがデメリットになってないよな
城と城との一直線上なんて外すほうが難しいし
前から強かった吉田の使用率が伸びた理由が分からん
誰が流行らせたんだ
そろそろ上杉にも8/2魅:義の構え辺り出して単色で華麗組めるようにしてくれ
前Verゾロ目で使われる→今Ver長宗我部が全体的に上方→今に至る
アゲアゲ大備後あるで!
3コスト足軽16/16 城気 速度上昇 士気8
2コスト足軽17/8 城気戦 攻城上昇 士気5
2コスト足軽15/5 城気民 攻城上昇 士気5
戦兵大備後やべーな、これ突撃鉄砲入らんと攻城阻止すらできん
士気上限欲しいなら増やせばいいじゃない
菊姫/華麗/槍千代女/指し手/お船
華麗 宴ァ千代 鍾馗 慶ァ尼 阿国
つまり阿国さっさと送れks瀬賀
昌幸足軽とかいうクソゲー見るんだけど、あれ何とかならんのか
見てから黒雲+いくさの神やったらめっちゃ遅くて奇声上げてしまった
幸い統率下がらんので騎馬2で采配打っていけば何とかはなるけど
単純に鬼若と吉田だけ戦兵にして前出しフルコンしてりゃいいから簡単
柿崎じゃ普通の毘天ワラみたいなクソゲーできないじゃん
へい、ザ・ニンジャ足軽お待ち!
大備後対策に浮き城が流行るな
>>62 1.2で追加されて以降ずっと強すぎるくらいなのに入るデッキがないおかげで修正されない強カードだわ
浮き城が活躍するのは城殴られ放題のときだから後ろ向きな計略があってもね・・・
不死身の城門ディフェンスやるしかねえな
残り数cで城ダメ抑える為に使うならまだしも、中盤の浮き城とか普通に負けますし
デッキが弱ければそれは弱カードだろ
五色なら入るよ。騎馬2のほうが強いけど
弓って五色以外じゃまず呼ばれないし
五色でも呼ばれるわけがないっていう
浮き城って殴られ放題な時以外使えないし
北条の弓は超絶騎馬デッキによく入ってる印象
小太郎幻庵が有名だが6/2気とか2/3柵魅とかのスペック要員もまれによく見る
采配なら馬2を機動性と攻撃重視とするなら馬1弓1は操作難度軽減と守備を重視した型だと思う
初心者に北条勧めるときとかなら後者の形を勧めるわ
やっぱり弓は弱いからデッキに入らないんだよね
前だしデッキ大杉
戦国大戦終わったな。
早く大筒ダメ戻せやくそが
まんまと議論誘導に引っかかったな
2.00A 顕如、剣聖
2.00B〜2.01C 剣聖
2.10〜2.11 W顕如、七条
2.12 七条、大備後
この間、たまにランキングに顔を出す将軍もだいたい高勝率
そろそろ足軽ぶっ殺し修正かまして、どうぞ
ランカーは以前として筒戦デッキが主流な件
あほみたいにライン上げて筒戦(笑)やってる時代は終わったんだよ
筒発射と同時に帰れる戦略眼がない奴は筒戦やめて前田氏やってろ
>>71 ルーファ氏、紳士たなか〆氏の小早川を見て同じことが言えるのかよ?
本スレが認める毛利二大巨頭だぞ
足軽を槍と同じ性能にして兵力を120%にしよう
セガは足軽に対して異常に甘いからね
高スペック高攻城力兵力1.5倍の時期とか頭おかしいレベル
前は筒戦のトータル戦術ばっかでつまんね、もっと気持ちよく前出しさせろ!だったのになw
ほんとここはおもしれーわ
>>79 どうやっても文句言うのはいるから前と言ってる奴が変わってるなら問題ないよ
同じ奴は死ねと思うけど
>>78 6/6「んなこたねーよ、叩くときはきっちり叩く」
5/5気「だな」
6/5「忘れられてる奴も多いし」
5/4城気「巻き添えくらうこともあるぞ」
大陸でさんざん叩かれた引きこもりデッキ対策として実装されたであろう大筒が仕様変更を経て引きこもりデッキの要になろうとは誰が予想しただろうか
孕石の名前がないとか今川使いは本当に汚いな
でも多分同じ奴が言ってるよねw
現在征三国だけど小早川使ってると厳しさを感じますね
最近は北条の大華と組ませてます
少なくとも2011年の6月辺りから文句言うためだけに張り付いてる馬鹿がいるのは事実ですし
ライン上げたり攻めるふりぐらいしないと相手は士気と家宝温存してフルコンで攻めて来るぞ
自陣まで敵来させてから士気使わせてたらコツコツ筒で与えたダメージなんて簡単にまくられる
書き込む時にホームのゲーセン名と君主名必須にしたらどれだけ書き込みが減るのか気になる
筒戦て結局の所相手の場を荒らし続ける戦術ですし
言うほど引きこもりでもない
バカにされる前出し系だって求められるスキルは結構多いと思うんだ
部隊落とさないローテ、スルー、虎口調整、マウントとか。
ワラ系のほうが判断力は求められるけど、主力以外はある程度雑に扱えるし。
吉田って真ん中で打てば+9なのか・・
これ修正来るかもな
まぁこの前40以上連勝中のまもるさんにマッチして
絶望させられたんですけどね・・・
筒修正はまだしもいい加減虎口無くして欲しいなー
虎口は必要って人もやっぱ結構いるんかね?
ゲーセンにEX龍天忘れてきた
(俺の)戦国大戦終わったな
今の環境で使われているほぼ全てのデッキに不利付けられる天下人と車懸りは虎口消えた瞬間に誰も使わなくなるだろう
>>88 そして何人かは行方不明になって
何人かは入院する
SS孫市安くなってるな、土橋がくそだったし買っちゃおうかな
元々攻めじゃ使わないし守る分にはまだいけるよね?全1戻してるし
孕石は攻城力かなり減ったから
奥平入れた方が良くなったんだよな
今使いたいならアリ どっちにしても下がることはあっても今以上に値上がらんとは思うが
虎口ないと格下じゃ格上に勝てなくなる→捨てゲーが発生する虞がある
相手も同じお金を払ってるので捨てゲーはいけません→適度な運要素は必要
まあマッチングも運なら、盤面配置も運はあるし、そもそもいい家宝が手に入るかも運。
運要素はあっていい
ルーファさんはパチンコで六万負けて嫁に叱られてトイレに避難中なんだから虐めるのはやめろよ
>>94 あまりに天下人使いすぎてそれ以外使えなくなりかけてる俺はどうしたらいい?
5枚采配デッキで大陸の紫の臭いがすると嬉しいんだが
吉田の+9ってかなりシビアだよな?
真ん中のラインにかかってるくらいだとスグ+8になるし、全然かかってない状態だと+6とかになったりする。
上杉の義軍団と当たった時真ん中行けなくて悶絶したわ・・・。
昌幸がクソゲーというが、ワントップ騎馬とか元々妨害のカモだろ
裏の手くらい用意しとけよ
運である必要はないけど、ある程度の逆転要素はないとつまらん
昔のLOVの捲れなさはヤバかった 車輪は適度に良かったが
大陸の一騎打ちは……なんなんだろうなアレ
皆の者!決死の覚悟で進むのだ!!
一騎打ちつよす
運要素一切なしとか糞だろ
逆になんでそんなに虎口無くしたいか謎だわ。虎口で負けたとかその程度のリードしか取れなかったことを反省しろよ。
俺を倒せる者がおるかぁ!→ここにいるぞ!
実際にはなかなか出来ない
>>104 出場する時とか城門に張り付けた後とか、狙えば簡単に真ん中に合わせられるでしょ
>>106 鬼若子か…
群雄で使った程度だけど
鬼若子 四万十 福留Jr 谷 中島
とかか?
>>105 裏の手が火牛とか山津波だったら無理だったよ
まー糞デッキは糞デッキなんだけどタッチある采配だったら普通につぶせるな
>>112 統率でずらされるからつらかったって言ってるのにアホなのか?
吉田 ゾロ目采配 本山 信親 ゾロ目
吉田+ゾロ目のファイナルアタック
>>115 そもそもそんな状況で使う事を狙うなよっていいたいの
緊急でとりあえず叩ける計略じゃないから使うタイミングを意識しなよって事
場面っつーか景勝相手なら封印安定だろ
119 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 22:20:44.11 ID:aPrHLRheO
>>118 義相手なら嫡男で乱戦してた方があらせて良いな
>>45>>48 吉田には遅かれ早かれ、『敵城門に近ければ…』という文言が追加されると思う
>>121 毎回ID変えて書き込んでるage荒らしに構うなよ
ようやく長宗我部が強いverになって開発もニコニコだろうね
前の筒一個の方が運コゲーだろww
しかもあのカードプールで磯野みたいな計略とか頭おかしい
歩兵ダメ計使う奴は低勝率多いのは間違いない
虎口が嫌われる理由を今更知りたいとかアホだな
その程度のリードw
実力が拮抗してればしてるほどリードなんて大きく取れるはずないだろ
どうしたって城ダメ差は少なくなる
ここまでいって理解できないならジャンケンでもやってろ
BSS謙信を虎口に押し込む為だけに一心同体組み込むのはさすがに阿呆だろうか
バージョンUP間もない時は仕方ないのかもしれないがUP前の厨カードにしがみついてるのを見ると哀れだね
まだやれると思ってるのか考える力がないのか
でもそんなカードパワーに頼った相手を技術で上回るのは気持ち良いね
え?
前半と後半の矛盾
>>127 はっきり言って、筒戦デッキで虎口で捲られるってのは青で逆転されるリードしか取れなかったのが悪い。
上にいくほどギリギリの戦いが多くなるから、そこまでいったら虎口入られるのが悪い。城持ちな尚更。
それが納得出来ないなら三国志やれ。虎口と筒があるのが戦国大戦だから。
バスケからスリー無くせって言うようなもん
赤9本、青8本とかいうのが糞。
やめてほしい。
防柵3枚以上のデッキにあたったら虎口はあきらめるな
やめろAの字型にくむんじゃねえ
今回はしっかり戦友効果発揮したのかい
それとも前回と同じく意味なしなの
前Verの厨デッキに現verの厨デッキで勝つことのどこに技術があるのか
>>132 もしもしだからわからないんだが
筒戦デッキ限定で話してたのか?
なんにせよジャンケンで勝敗決まる虎口が糞なのは周知
絶無とか追加してさらに糞になったしなw
次はSR島左近でるのかな?
ワンチャン落城狙うデッキなら虎口じゃんけんなんてないぞ!
三の丸殿引けたけど鬼札なのがなぁ…
>>137 そうだよ。流れくらい読めよ低脳。
虎口糞だと思うなら終始リード取る類いのデッキなんか使うなって話
てかこのての輩って相手だけが虎口で勝ってるかのように話すのは何でなんだ?
自分が恩恵受ける時だってあるだろ。
【急募】高統率の城持ち1枚、あと全部柵盛りという虎口で負けないデッキ
青虎口の最大リールを3にした方がいい気がする
>>142 R丹羽長秀、U堀秀政、U織田信孝、R羽柴秀長、SR羽柴秀吉
防柵4枚と統率9の城持ちに加え射程延長までついた鬼畜デッキ
むしろ赤のウインドウ4つでいいんじゃね
半兵衛とかいう忘れた頃に役に立つ城持ち
青がでかすぎるのはわかる
赤以上になることがあるとかふざけてんのかと
ていうか青の防御力低下がおいしすぎる
赤を押すメリットが少ない
それでも赤止め安定の局面の方がその逆より多い
虎口のバランスって何気に結構いいと思うんだけど
青がたまにでかいってのも含めて
>>142 金顕如、R頼廉、教如、サダオ
すごく…弱そうです
何だかんだダメージ+防御力低下より一発で大ダメージ食らう可能性の方が痛い場面は多いからな
采配系使ってて虎口無くせって人はあんまりいなさそうだけどいるの?
虎口が糞だとは言わないけど本気で城持ち絡めたフルコン一発しか狙ってこないデッキは寒いなー、と
全知使ってて落城勝ちした時に良く思うわ
全知使っているが最近ドヤ顔で青守ってくる奴ばっかwwwwwwwwwwwww
やめてください
>>158 たまに黄色押したらそれも止まるんだろ?知ってるぞ
虎口みたいな逆転のチャンスはある方がゲームとして面白いと思うんだがなぁ
まぁ人の考えなんてそれぞれだよね
>>141 >自分が恩恵受ける
自分で理解してんじゃん
そういう『どちらか一方』だけが得をする可能性が多分にある時点で糞なんだよ
わかったか低脳w
個人の感想だから人によるとしか・・・
極論、セオリーの動きですら寒いとか言ってゲーム根本を否定する人もいるし、
結局話しようがないのだよ
まあでも有るから慣れるがゲームの基本だと思うの
その理屈って突き詰めると無特技1/1以外のカードは許されないんじゃ
絶無なくしてください、お願いします
絶無ボーナスで箱一個くらいください
絶無なかった頃はなかった頃で防いだのに逆転されるクソゲーとかいわれたのに・・・・・・
虎口による逆転は嫌いだけど大差を縮める虎口は有りって言いたいんだろ?
まあ大差を虎口で縮めた結果最終的に逆転したら虎口ゲーかも知れないが
絶無無くす理由がないだろ
何で読み勝ったのにダメージ貰わなきゃいけないんだ
虎口ダメージ上げて失敗したら撤退くらいにすればええねん
現実的に考えると虎口(城門?)を戦中におっぴろげるなんて正気の沙汰じゃねぇよな
リアルにあった話なの?
(ごめんなさい俺は虎口いっつも全部同時押ししてます)
>>161 そうか。まぁ、「このゲームつまらない」って言われたら返す言葉も無いよ。
どうぞ引退してくださいとしか言えない。
デュエマのSTとか知ったら発狂しそうだな
城持ち以外虎口に入れなくしよう
城持ちで入っても赤・青にして
可能性がある時点で糞なんだよ
これって割と万能だから覚えておくべき
冷静に考えると超暴論だけどな
>>159 ドヤ顔赤止められて顔面赤備えしたくないから確かに赤より黄色ばっか押してるな
赤は全然押さないわ
俺生まれてから一回も赤押した事ないし
全知使いは絶対に赤押さない
これからも赤押さないと思う
絶対だよ
城差が一定以上無いと虎口が開かないとか
城に篭ってた兵も城門を開けて一斉に打って出るっつーことじゃね
でもここまでは虎口に文句もなかったと思うしRTS系が好きな人は昔の方がよかったかもね
個人的には1,20e当たりがゲーム性としてはピークでそれ以降は完全に惰性な感じはある
参議まではだらだら知り合いとやってきたけど今や完全にlov3勢になりつつあるわ
>>173 あのゲームは一応シールド焼いたりデッキボトム持って行ったり効果で封殺できたりするからなあ
絶無なくていいから虎口での最大ダメージがどんなときでも逆転-0.1%の状態になるようにしてほしい
筒で23%VS24%で虎口開いて入ったら絶無ではないけどどんなリールでも止められたら23.9%になる仕様ならいい
>>171 目に見えない味方の内通者だかが頑張ってるんじゃなかったっけ?
なんか田中がチュートリアルでそんな事を言っていたような・・・
じゃあ絶無はそのままで、看破したら城ゲージが回復するってことでひとつ
>>169 読み勝つ、とかそんな高尚なシステムじゃないとみんなが理解してるから不満が出てるんだろ・・
実際はわかってるんだろ?
あれが高度な読み合いだと本気で思った上で、かつ許容してるのか?
だとしたらすげぇよ、ジャンケンだろ・・
カードゲームってコイントスとか引きで運もゲームの内のような
>>185 できるだけ運を排除していくのもカードゲームの面白いところ
マッチングも運ゲーだな
高山友照ってあれ排停になったせいか全く手に入らんのだが
みんな抱え込んでいるのか?
グーしかなかったら殴り合いにしかなりませんよね
城ゲージ負けてる側が必ずしも不利じゃないから不利救済という名目の虎口に文句出るんじゃね
極論言うと長時間陣展開して士気と奥義あったら城負けてても有利なのに虎口は開くし
ジャンケンだから不満が出るんだよ
入った時点でダメージ確定でいい
それなら入れた奴が悪いってなるし
運ゲーがなくなると相性ゲーが加速する気がするんだが
分からないならいいです
俺は虎口は一応考えて押してる
なぜならその方が楽しいから
当てても外しても単なる運ゲーだと考えてやるよりは楽しい
なお統計とってないが主観的には5割以上は勝ってる
赤止め安定と思って赤止めて、青通されても試合に勝ったとかなら勝ちに含めてるけど
>>193 むしろただ入られただけではダメージない分良心的ではないのかという
計略が押したタイミングで発動するかも運ゲー
ほんとお互いの虎口の結果だけで決まる試合がどのくらいか考えて見たほうがいい。
ランキング1位の人なんかいつもギリギリの試合してるけどそれでもあれだけの割合勝ててるわけで。
じゃんけんの勝率があんなに高かったら天文学的だよ
>>199 ラグじゃねーか!!
そういや戦国のラグってあんまりない気がするな
うちの店だけなんだろうか
リールは固定でいいよ
なんか顔真っ赤なもしもしがいるけど
もしかして今から頑張って更新連打してたりすんの?
まあ運ゲと言い出したらマッチングの時点で運あるからなー
相性悪いデッキと当てまくるのやめてください><
>>184一応状況から読んで押してるけどなぁ。たまに完封してやれ、と押してミスることもあるが
攻められてる時に号令が反応しなくて主力の兵力が半分まで減ったわ
この三国志状態きらいじゃないけどすきじゃないよ
課金すると相手がどっちのボタン押したか分かるようにしよう
>>179 Lovやるくらいなら、俺ならFF14を選ぶなぁ
おっさんプレイヤーには嬉しい要素があるらしいし
戦国は家宝システムがなければ継続してプレイしてないだろうな…と最近つくづく感じる
富くじ考えた社員は二段階出世してもいいと思うわマジで、悔しいけど
ラグと言えばいいのかわからんが、城でた瞬間に采配撃つと戦場に出てるのに効果かからない武将がいたりするよね
阪神が9月に虎口攻めで本丸攻め食らいまくるのも運ゲー
1.20くらいの戦国をやたら神格化してる人いるよね
かなり大味なゲームだったと思うけど
>>203 単発煽りいただきましたー
もしもしとか書き込み数とか関係ないところから追い詰めるスタイル
苦しいッスよ
排出が酷すぎて泣きそうw
掘る気ないからほぼ1セットだけとかばっかだけど全部ノンレアとか普通だしなぁ
1.20Eの頃なんか武力大戦の前出しゲーって言われてた記憶しかないな
クレサ店と定額店。
これも運ですかね?
単発煽りいただきましたーwww
もしもしとか書き込み数とか関係ないところから追い詰めるスタイルwwwwww
苦しいッスよwwww
ライトニング出る前くらいが丁度良い感じじゃなかったっけな
単発煽りいただきましたーwww
もしもしとか書き込み数とか関係ないところから追い詰めるスタイルwwwwww
苦しいッスよwwww
正直本丸25本で80%は残しておいて欲しかった
単発煽りいただきましたーwww
もしもしとか書き込み数とか関係ないところから追い詰めるスタイルwwwwww
苦しいッスよwwww
秀吉を城門に入れただけで60%持ってかれるゲームとかやだよ俺は
>>214 いや出来ひんけど、時間潰しというか娯楽として考えて、ね
発売するまでFF14に興味なかったけど、アクションRPGになったらしいし、LoV側からすれば競争相手の1つにはなってるんじゃないかなと
そんな時期あったっけ?
もうはるかかなたの記憶だわ
虎口は入るチャンスが平等じゃないのと、入ってからの当たりはずれがただの運ゲーでしかないのが駄目だと思うわ
上手くプレイすれば虎口に入るチャンスが生まれるならともかく、下手なプレイほど虎口のチャンスが回ってくるってのも今更ながら違和感
てか最近赤通しても青通しても同じって場面が多いんだよね。昔は青通してもOKだから赤きっちりとめとくってことがあったけど、最近それが減ってきた
1.20Eの流行と言ったら山勘、風林火山、暗黒、滝川、爆進陣、殺し間あたりか
大会でもいろんなデッキ見れて面白かったけどなー
単発煽りいただきましたーwww
もしもしとか書き込み数とか関係ないところから追い詰めるスタイルwwwwww
苦しいッスよwwww
もうカード引く楽しみないし排出なし台置いてくれないかな
マジに下手なプレイだと開いた虎口に到達すら出来ないけどな
>>230 城持ちって忘れて反射的に赤押すことあるだろ?
で、黄色通されてアワワワってなるんだぜ・・・・・・
まぁ同じ運要素でも一騎打ちより虎口のがマシだけどな
発生が完全ランダムで陣形持ちが負けて一撃撤退とかあり得るし
1.20Eはすごくよかったけどな
Aは足軽猛進、A〜Cは島津ゲー、Dは剛槍関東王ゲー、Eは色々と
戦場広いのがやっぱよくないわ
三国に近づいただけだし
どうだろ
一騎打ちは割とどうでもいいところで起こったりもしたけど
虎口は確実に勝敗に絡むから
個人的には運要素としては虎口のほうがキツイと思うけど
つっても開幕一騎打ちで2・5コスとかが兵力満タンで撤退したら落城あり得るレベルだぞ
虎口ないから逆転も不可能だし
本数がランダムじゃなかったらそれこそ虎口が存在する意味がわからんし難しいな
世の中の理不尽さを教えてくれるものだと割り切るのが吉
ただ1つ言えるのは一騎打ちがあった方が動画を見る分には面白かった
信玄VS謙信とか発生しただけでコメント不可避だったのに
何だっけ
不運は時に人に敗北の言い訳を与え、また時にそれを乗り越えたという達成感を与える、だったか
一騎打ちとかあったら結束がやばいなw
ただでさえ前に出なきゃならんのに
三国のことなんか知るかよ
三国ではこうだったから戦国ではとか言い出すのが2.0以降ほんと増えたよな
まあそんな三国志に似せた作りにしたせいでランカーも飽きてLOVにいっちゃったけどな
さっさと戦国特有のシステムだった1.0のシステムに戻せや
>>238 開幕に高コストで伏兵踏んだのになぜか攻城取れてるランカーが大陸にいたような・・・・・・
1.0とかやりたくねえよ、何回マイナーバージョンアップを重ねようが武田1強になるわ
速度迎撃なし、ドーザー、武力依存低いとか地獄すぎる
運ゲーだって虎口嫌う人もわかるけど運要素削って
実力勝負に偏らせるとまぐれ勝ちが減って勝てなくて
やめる人が増えそうな気もするけどね、10回やって
10回負けるところがまぐれでも1回2回勝てれば
モチベが結構上がるだろうし。
関東王げーとかちょっと何言ってるか、流行ったに見せかけて大して微妙なカードだったよ、いろいろと
三国化してからなんだよな、変な流れでたのマジな話
そっから回収できてない問題山積みで信者が否定しすぎて乗りすぎたのが今の現状なんだろうけど
2.0になってシステム変えたのはインカム見ても成功なのにね
>>238 いやさすがに落城は無いから
三国志やってないだろお前ふざけんなよ
槍撃は基本自動になるべき
シコシコするのめんどくさい
1.2くらいなら同意したのに極端だなあw
ぶっちゃけるとここ1年くらいの酷い流れでまともな奴がここを去っただけだと思うよ
荒らす気でもないとここ見る気しねーもん、情報もおせーし
槍撃は出せると気持ちいいんだけどね
出してなんぼな計略使うと露骨にほかがお留守になるのがなんとも
槍キャンしながら突撃とか無理っすわ
割りと真面目に筒1に戻してほしい
前の号令ぶつかり合いゲーにならないように端攻城と戦場の広さもバランス取ってさ
殺し間とか泰山がデッキとして否定されかねないのは物悲しい
1.0とかいうゴミゲーの話はNG
2.0以降のゲームとまともに渡り合って話を出来るのは1.2だけ
>>252 ここで出た話題がツイッターや戦線にロンダされて住民が怒るっつー流れもすっかりご無沙汰だなw
そもそも最近ここが発信源になる事がなくなったけど
昔は大戦国のお知らせとか勝率ランキングとかここが一番早かったんや…
一番はバージョンアップ当日のカード情報だったが、それも今はtwitterのお仕事か
2.0みたいなクソゲーよりましだと思うけどね
ぶっちゃけ開幕15秒もたたずに槍だけでぶつかりあって壊滅とか1.0とか比べ物にならねーゴミゲーだよ
豊臣とか2コス武力8に大軍持ってるよりひどかったからな、島津とか比じゃない
そっから三国特有の騎馬単やワラ
しっかしバージョンアップしたばかりなのに強カード強デッキの話題がなくて草
煽りだけで勢いlovに負けてるし
まー冷静に考えたら前向きにここを見る意味ねーしな
惰性で見て荒らしたり遊んだりしてるのがほとんどだと思うわ
おまえら大好きLoV3も運ゲーだぞ。
相方が糞なのを引くと自分がいくら頑張っても負けるし。
対面が相性最悪なのを引くとやっぱり何も出来ずに負けるし。
俺は2以降のが面白いな
それ以前は正直退屈なゲームだった
>>253 槍キャンもそれなりにできるけど、カードが汚くなるから正直勘弁してほしいんだよなぁ
1.2までは割とぴっかぴかやった俺のカードの裏側が悲惨なことになってる
正直槍撃は自動に戻して欲しいわ…
>>246 ランカーに近付くほど運要素を嫌うみたいだからなぁ…
青井さんを代表としたLoVへの大量流出の一因ではあると思う
>>258 ほぼ全面的に同意見だけど、島津の比じゃないは言い過ぎ
全盛期島津は客の何%かは失ったたと思う
1.0を思い出すと今になって過疎過疎煽られてるのが笑えてくるなw
今が過疎だったら当時は集団疎開かな?(すっとぼけ)
開幕15秒で壊滅は流石に下手くそなだけだろ
ぶっちゃけ両者最前線配置で前出ししてぶつかったら
槍撃関係なく15秒ぐらいで撤退するだろうな
どっちが面白いとか言う気はないけど
あれだけの頻度で2,3年も同じゲームやってれば飽きるだろ
>>264 正直ここまで続くとは思ってなかったってか思えなかった
ランカーが見放してるのは事実だしな
開発はここの意見をちゃんと纏めてプレイヤーがイライラしないシステムにしろや
お前らが無能で働かないからランカーも他にいっちゃうんだよ
>>263 島津もひどかったけど・・・でも動かない従1位の動画とか見てたらましかなって
こっちはおんなじ武力でも乱戦ダメ上昇に兵力増えるからへたくそでも勝てるからな
>>265 ランカーの対戦っすよ、15秒でも持ってた、10秒くらいだったかも
ランカー手前でそこそこ出せてて豊国あってこれ
1.0のクソゲーぶりを分かってない、部隊が生きてるのに画面端まで運ばれて固められるんだぞ
>>271 まあ1.0に関する話の大半ってプレイしてないけどイメージで語られてる気がするわ
当時を知らない=人が増えた証拠というべきか
俺たちで、新たな世を築くのだ!→大手柄を立てるんじゃー!
と武田30のどっちかしか覚えてないわ
2,0から参入した俺は1,○時代知らなくて幸運だった様だな
槍撃苦手なんで自動槍撃だけは興味ある
ここの意見まとめるとかやめちくり〜戦国大戦壊れちゃ〜う
>>274 勿体無いことしたな
やってたら2.0ぶっ叩いてたろうよ
ここの意見参考にしちゃいけないのは彼が証明しただろ!いい加減にしろ!
887:ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/17(火) 12:49:07.81 ID:G0hdzGapO
なんでデジタルなんだろうな
俺が運営なら排出させるけどな
今週からこれらのカードも排出されます!みたいな感じで
うっとおしいから誰か
>>277の無能な味方やってあげて
無能無能とここは西国無双さんの多いスレですね
自動槍撃は当て続けるのが難しかった
あとは初期の乱戦はじきとかもきつかったなあ
最近の人は大筒真ん中で周りが沼地の地形とか知らんだろう
単純に戦国よりLoVのがおもしろいからみんな移ったんだろ(´Д`)
今日新カード追加されたばかりなのに席は閑古鳥、早くも本スレほぼ総意でクソゲー認定された
クソゲー・オブ・ジョーカーさんに比べたら戦国とLOV3の争いなんて可愛いもんだ
槍撃は自動と手動任意で選べるとかはさすがに無理かな、
手動でぜんぜんでないからダメ半分以下で良いから自動で
槍撃してくれると助かるんだけど。
対立煽られもしないCOJが一番可哀想ってことで
あれマジでどうすんの
騎馬のリスク高まったから聖女を許して貰えませんかね?
あとついでに綾姫
codより導入したゲーセンがかわいそう
座ってるとこみたことねーぞ
ショリショリ音と槍で叩いてるエフェクトが好きだった
COJとかいう叩くどころか心配されるゲーム
COJはあきらめて、三国史大戦TCGに切り替えよう
新兵種で長槍足軽出すか特技:槍でも出してくれ
長槍足軽は槍長くてオート槍撃だけど槍撃ダメ低いとか
とにかく槍撃下手だからオート槍撃したい
COJはカード追加前までは結構よさげだったのに
新カード追加で戦国でいう開幕乙が最強になってしまった
COJはPSPとかでやるもんな気がするわ
ゲーセンでやるもんじゃない
内容は知らんけど
キャンペーンでCoJ始めたけど、バランスが凄まじい状態になってた
もう少しマイルドになれば化けそうだけど、それまで持つか心配になってきた
終わってるCOJに比べたら戦国大戦はまだ増しという風潮
>>294 マシなのはどうしようもなく事実
人がついてる糞ゲー>人がつかない良ゲーなんだよなあ
本当セガはボーダーブレイク以降ろくなゲーム出せてないぞ
このままじゃ潰れちまうぞ
297 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 00:44:16.25 ID:QFQsIjkKO
先攻有利で開幕乙なんもしないで終わるとかなにがおもろいのコードなんとか(笑)ただ筐体に貯金してるだけとか(笑)
LOV3が戦国大戦より優れているという謎の風潮。
パック買ってSR手に入れるの強いられて
そのうえゲームプレイにも金入れるの強いられるんじゃ無理だろ
現物がない以上安価デッキ購入みたいなのもないしな
>>296 パチンカス業界はどうなん?
まあ深夜は知らんけどマッチングに困らないくらいには人いるからね
お金払ってCPU戦するゲームになったらおしまいだわ、BBHとかそれが嫌でやめちゃったし
ツイッターで見たけど既に撤去始まってるゲーセンもあるみたいだからな>COJ
期待されないSEGAのゲームは神ゲーの法則に水を差した作品として未来永劫許されない
xboxでお勧めのゲーム教えてよ
オワ4流石に飽きた
>>300 俺もBBH引退したわ
中の人の都合で結果が決まったり、Sサインという虎口ゲーを強要されたりストレス溜まるだけになったしな
戦国はBBHに比べてプレイヤーの腕が反映されるから負けても納得いくし
誤爆ごめーん
BBHってなんぞ?
やきうのゲームじゃない?
承知
あんまりやってる人みないわ。
COJは目の付け所は悪くはなかったんだよ
TCGやりたいけどやる相手がいない、年齢的に、だとかで需要はあった
ただカードがデータのみ、その上集めづらくカードバランスがいかれてるとなると…
BBHといえばメジャーを題材にしたカードGEN?はどうなりましたかねえ・・・
セガもGENっていう野球ATCG出してたな、秋葉でしか見た事ないけどw
その分野が好きな人なら楽しめる。人も見込める。野球興味なければ積まんないよねー
最大のライバルは信長の野望 創造だと勝手に思ってる。
Bベース
Bボール
Hヒーローズ
コンマイの野球カードゲーだな
セガもメジャーリーグの野球カードゲー出してたけどあれもクソゲと聞いたんだが
>>312 Pが戦国好きの人に変わったそうだからちょっと気になる
>>309 COJこそソシャゲーでやるべきだったと思うわ
スマホで暇潰しにやるなら楽しめる
>>303 BBHは必ず勝とうというスタンスでやると、ストレスしか溜まらないからな
あれは好きなチーム好きな選手使って、あとは神さまお願いなゲーム
でも読み合いがまったくないという訳ではないけどね
>>312信長の野望は毎回文句言いつつも買っちゃう
とりあえずEX欲しさにCOJやったがジャンル初心者でルールもよくわからんままCOM戦やったらずっと俺のターンされて瞬殺されたわ
2戦目は空気読んで中の人がこっちにあわせてくれたけどやっぱ敷居が高くて俺には無理
とりあえずカード動かさなくてもいいゲームはわざわざゲセンでやる必要
ないよな、と思ったり
ネットでOKだしな…
ゲーセンでTCGはやはり失策だったとしか
MOの日本語版とか出してくれないかなぁ
あと出来れば携帯ゲームでマジックのゲームも
カードゲームは移動中とかのいい暇つぶしになる
いつもの所にあるPOPの可愛さに釣られ危うくプレイするところだったわ
やっぱカードは現物でなきゃ意味ねーよな
恐らく、対人環境整えるのが面倒だけどTCGやりたい層を狙ったんだろうな
それは悪くないんだが、ゲームの環境自体が良くなかったか
戦国の最初も700円といい色々と食いつき悪かったから、頑張ってほしいがどうかなあ
虎口は成功すれば城門攻撃力増加又は城門攻撃可能ぐらいがちょうどいいのかね。運要素を排除するという考え的には。そこへ、成功は士気増加とかやると運ゲーと呼ばれるんだろうね。
>>324 リールじゃなくて固定ダメージなら運ゲー言えなくなる
TCGなんでなおさら無理だと思うけどね
カードが追加されればされるほど新規にどんどん負担が増える、なのでストラク3つかってデッキになるゲームも存在するわけで
ストラクとかで環境中堅以上レベルの構成を300~500くらい位で売らないと寄らんよ、プレイ料金が高いとか以前の問題
蘇生サイクレベルのテンプレカードがあるのか知らないけどそういうのも簡単に入手できるようにしたり
もう生祭は立花と中村MCチェンジで
はっ
ゲーセンでTRPG!
ゲーセンにフリースペース用意するのか
デジタルのカードゲームはあらゆる行動の結果をきちんと返してくれるのはいいところ
システム的に「えっそうなるの?」ってこともそういう仕様ならそれでいい(満月vs妨害逆計とか)
そこのどうなりますか→調整中乱発のお前のとこの問題だよ
>>320>>323 COJは、新規で立ち上げるんじゃなくて、既存の(出来れば人気のある)TCGを3Dデジタルで再現&通信対戦というスタイルだったら大革命起こした可能性あったかな
現状ではスタートするまでのハードルが高い
お互いにWinWinな関係を築ける相手がいなかったものか
lovはカード集めるのがめんどくさいけどそこそこ楽しめたのにcojは面白さがまったく伝わらなかったな
何が目的でこんなゲームつくったんだろ
つーか開発ウラ話はまだ更新しないのかねもう3カ月経ったぞ
cojはカード100種類しかないのがなぁ…いくら初期でも少なすぎ
しかも強カード、弱カードがはっきり分かれてて、実質50種類も選択肢なかった状況
そういやアヴァ鍵も初期100種類でバランス悪くて流行らなかったよな…
今verなんか足軽増えてて対処がめんどくさい
頼旦に恥攻めされたら対処できなくて終わった。軽騎馬しか積んでない俺が悪いんだが
>>331 公式でワンターンキル推奨かたまげたなぁ・・・
後攻1ターンキルできる可能性が無いデッキは遅過ぎると言われるカードゲームがあってな……
にしじまん @nishiji_man
COJでまさかの9連勝!!!(◎_◎;) 全部先攻というチートですた。
10連勝をかけた戦いは、先攻で負ける勝負弱さ_| ̄|○
うーんこの先行ゲー
あぁこりゃダメだ
カード増やすなりしないと完全に撤去増える
これほどcojを心配しているスレが他にあろうか
虎口は直接城ダメ与えるからダメなんだと思う
以前は絶無じゃなかったから差をある程度縮められたけど今は止められたら絶望的だしな
赤:攻城力アップ
青:筒ダメアップ
黄:両方アップ
で良かったんじゃないかな
被ダメは増えても攻城させなきゃ何とかなるしスキル差で勝負できるわけで
>>339 先行は先にユニット置ける≒先に攻撃できるし、後攻側は何故か最初1枚しかドローできないからな…
先行有利過ぎなしステムなんだよなぁ
昨日までここ荒らしてた人がCOJのスレに行っちゃった
BASARAのホンダムすげぇ…
コス4くらいでSSホンダムだそう
バサラの勝家はお前誰だよ!?って突っ込みたくなる
どことは言わんが他の板に阿呆がCOJのスレ建てやがった
例の荒らしかね
箱便利すぎたからって修正したくせに強力なドローカード追加してるあたり、あぁSEGAなんだなぁと思った
てて
>>352 大丈夫。遊戯王なんかも似たような事散々やらかしてる
謀神は何で死んだの?三弓やら1コス焙烙やら、面子が増えた今ならやれるんじゃないの?
どれでもいいから実際に使えばわかるけど、
3.5コス以上のカードは今の戦国のセオリーに根本から合ってない
ワラデッキの佐竹と毘天が辛うじて適応しているだけ
計略がぶっ壊れない限りどうしようもない、それがコスト3.5
>>356 セオリーに根本から合ってないのは理由じゃないだろ
頂上にセオリー無視のデッキがどれだけ出てると思っとるんだ
謀神、範囲を最初みたいに後ろに伸ばしてくれ
頼む
>>357 例えばどんなデッキ?
セオリーってのは
ワラワラ、筒戦、フルコンのいずれかのことね
3.5以上は采配持つには重いのにその采配が強くない
単体強化はマシなのが居るだけで突き詰めると強い訳じゃない
陣形やダメ計に到っては舐めプもいいとこだ
>>355 範囲が狭い、本人コストが重い、FAの上乗せ計略が貧弱
お館様や謙信みたく通常戦闘で強いって仕様にすればいいのに
武力9の弓ってそんな痛くないしな
謀神はデザインというかコンセプトが抑々ダメ
コストも士気も重たいのに+3/-3が約60c
しかも範囲はお察し
重ねられる計略もほぼ無
頼みの焙烙も下方されたし
騎馬や槍なら武力9は強いけど弓だからな
弓は弱いから仕方ない
もう元就自身に焙烙つけちまえ
戦場広くなったのに焙烙の範囲はそのまま、謀神はしょぼいまま
何故か異常に警戒され全然強くならない焙烙
そら弱いわ
2.1前にちょっとだけ勝が謀神使ってたけど弱かったし
焙烙計略士気重すぎじゃね?海の男とか釣りと同じ士気で乱戦に使われるとか
3.5コスは終わってるって言う人は
3.5コス入りデッキに負けたとき自分にどう言い訳してんのだろ
>>299 スロでは割と成功してるよ。
北斗様々やで
3.5コスは鬼義重、関東王は今ガチだろ
謀神は元のコンセプトも今の範囲も筒2に合わなすぎる
374 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 07:47:34.99 ID:H19anYUH0
14ε=ε=┏( ・_・)┛
活活命気つけた高コストのうざさは異常
今日東京行くんだけど戦国のカード安く売ってるとこどっかない?
アキバいっとけば大丈夫?
SR佐竹はたまに見るが関東王はとんと見ねぇなぁ・・・
関東王が3コストだったらランキング常連だったかな?
計略自体は普通に強いと思う
>>376 秋葉いけるなら秋葉安定
駅前のホビステかマロン辺り
今でも関東王たまに見るよ
ニコでも動画上げてる人いたような
>>344 亀だが虎口はこういうのでいいと思う黄だけは今の青くらいのダメあってもいいけど
そもそも敵部隊と乱戦してて虎口攻めが発生するのをやめて欲しいけどな
せめて自分より統率高いやつと乱戦中は虎口攻めできなくなるとかさ
>>378 ぶつかりあいでタッチして槍撃をちゃんとできたら恐ろしいくらいの威力だよ
相模の獅子が相模の獅子で、ってタイトルでニコに動画あげてくれてる人の動画お勧め
63%とか逆境ほんとに強いな
これはザが戻ってくるかもしれない
誤爆だよ
小早川さんとなんとかは使いよう、なんだよなぁ・・・
COJは和服っこが可愛いけど弱過ぎて救えない
そう烈火の如くってセリフかっこいいね
烈火真撃みたいで
ブラジルの部族を銃で殺しまくったイギリス人ってあんな感覚だったのかなーと
それよりは伊達の小手森言えよ
あいつ関東王とかいってもフルコン前出ししてるだけやん
>>387 cojはやってないけど鈴森まりねって奴が厨キャラなのはわかる(ランキング的な意味で)
>>391 フルコン前出しと筒戦ガン待ち以外何があるの?
ちょっと失礼します。
戦国やってる友人が戦国止めてLOVするから、要らないカードクレって来たけど
今の戦国ってそんなに駄目なん?
島津川上大戦の時に止めて以来触ってないんだが、戦国しかしてなかった奴が動く程?
友人曰く筒がうんたら〜って、聞いてるが島津乗り越えた奴が動く程バランス悪いん??
(おっ敵か)
(雑な荒らしやな)
釣り野伏せ使ってきたけどあれ超強いわ
攻めてきたら白雲でカウンターできるし攻めてこないなら釣り野伏せ強いしで
>>380 亀だがレスありがとう
アキバいって来るわ
>>394 1.2の環境が本当に楽しかった人は今のバージョン疲れるしダルいと思うよ
無駄に広くなった戦場、二つの筒で1つの筒を争う楽しみが消え失せた環境
槍のダメージソースの槍撃が自動じゃないせいで疲れるしカードが汚れやすくなった
馬は突撃準備状態で突撃オーラがまとわるせいで常に迎撃されないよう気を付けなければいけない
鉄砲はノックバック削除、弓は攻城妨害が強いだけで威力はしょぼい
賛否両論だろうが疲れるようになったのは確か
>>394 今の戦国やるぐらいなら安い三国志やった方がお財布にも精神的にもお得だよ
>>399 言うまでもないけどガチャガチャはやっちゃダメだよ、
夢はあるけどぼったで損した感半端ないから。
疲れる割にずば抜けて面白いわけでもない戦国終わったな
今回みたいに複数の旧カードを救済する手法を取ってればなあ
どんだけ死にカード増やしてきたか
共栄や新氏政も死んでないし良調整だわ
共栄大戦長すぎてランカーは一部去ったが
徳政令どうにかしろや
>>400みたいな意見みるとなんか安心するなw
こういう理解不能な思考してる奴が開発にいなくてよかったな、と
昨日
横山家康 忠勝 井伊 板倉
ってデッキに当たったが、教え+赤鬼何あれワロス
一回後ろから突撃されたら槍が振り向く間もなく三連突されて即死して思わずうへぇって声でたわ
なお天下人で日輪0でライン上げた時にできることが無さすぎたので、士気使わせて逃げるところだった模様
>>400 以前のクソ仕様も懐古っぽい言い方すると面白そうに見えてくるな
>>406 だから賛否両論と書いたんだよ
現に止めたい人がいるんだから続けたい奴には理解できんだろう
槍と馬だけはほんとなんとかしてほしいわい…
>>392 ゲーセンではアフロばっかり見るけど初心者向けだからかね
何も知らずに阿国目的でやった時にピンク髪にしちっまたよ
やったことないんだけど
LOVの方が戦場広くないかな?
やったことないんだけど
冗談抜きで言葉が真実にどんどん近付いていく
バランス調節されて何が強いかの話題もなくネガと安い煽りのループ
lovは迎撃とかでストレスたまんないしマルチ対戦特有の戦犯も思ったよりなかったし行くやつはそっち行くよねって
>>411 広くても他枚数同時に動かすから戦場は広くても実際に動かすのはあんま多くない、盤面は見ないとだめだけど
逆にカード自体の操作量が全然ないから立花めっちゃ才能開花してる
家康か酒井ないと徳川デッキが組めねえ
コイツ以外玄人向きすぎる
豊臣の名人ポジがいないのが残念
精密射撃なんだがどう考えても正面に捉えてるのに切り替わらない
コツ有る?
正面に捉えてないからだよ
長宗我部はR吉良が必須のような気がしてきたが一向に引けんお…
たまに開発擁護するクズが沸くけど開発の自演か?
さっさと腹切ってプレイヤーに詫びろや
ハラキリ=サービス終了になるがよろしいか
>>402 ガチャなんぞあるんかw
気をつけるわw
LoVも三国志もあるし
>>417 買えばいいと思うよ
そしてカウクールの法則に従って即自引きまでがテンプレ
引いて揃えるのもいいけど、主力カードくらい買えよww 自引きで欲しいカードをピンポイントとかほとんどないわ…
じゃあ開発部長だけでいいんでね
カードなんてゴミカスみたいな値段なんだし買えよ
>>423 それやっていいのは幸運度カンストしてる奴だけだよな
近くにショップがない、ネットショップはなんやかんや理由つけていかないとかそんなだろどうせ
なんかおかしいから推敲すまん
>>409 オート槍撃あり&軽凸もなかった昔は良仕様じゃなく、ただのゆとり
スキルの介入要素がないだけの怠慢
ドーザーの有無にしてもそう
基本的に三国から戦国に移行した懐古層は君みたいな思考してるよ
事故のおこりにくい安全運転仕様
難しいから面白いとか思っちゃう馬鹿な
実際青井とか羽衣とかうまいやつは格が違ったし
まぁ昔のほうが事故が起こりにくくはあった
ベストな運用の再現性が高いっていうか
けどそれをスキル介入要素がないというのは違うと思うがな
昔は自分の部隊を上手く動かした奴がきっちり勝つゲーム、今は相手の上手いプレイをグダグダにした奴が勝つゲーム
どちらにスキル介入度があるかは個々人の捉え方だな
あ、軽突はイランと思う
三国から戦国に移った層ってそれこそいろんな層がいると思うんだが
戦国から始めた層?なにそれうまいの?
もはや何を主張したいのかわからんレスばかり
>>427 ゆとりと言うけどそっちのがあんまり気を使わず楽で楽しんでた人も多いんじゃないかね
スキルの介入要素ないとか生祭りの大会を見てないのか君は…
まあほんと賛否両論だよこれは スキルをもっと前面に出せ!って人は前からいたからね
一つ言えるのはそのスキルのせいでカードが汚ならしくなるようになったってだけだな
なんでもいいから戦国叩ければ文章悪くても良い風潮
>>414 三国志大戦の走射を知ってたら分かりやすいが
盤面のカードの向きとゲームに表示された部隊の向きには若干の差がある
ゲーム表記の部隊で虎口判定とかも決まるんで
一息おいたほうがよさげ
ちょっと文抜けててた
青井とか羽衣とかは格が違ったしスキル介入ないなんて大嘘だよねって
意味もなく戦国大戦をやる風潮 一理ない
今日も吉田が1位かなー
青井が150連勝位して1敗してまた三桁連勝した頃っていつだっけ
徳川はどこいいっちゃったんだ
半蔵さんが使えるようになったはずじゃないのかよ(棒
戦国から始めたから軽突、準備中で刺さるとか槍撃とか最初は戸惑ったけど、
今は特に不満無いな。普通に便利だし。
441 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 10:01:10.54 ID:CcIOJ/XL0
さらさら60%越えきましたわー
443 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 10:03:18.56 ID:VuqVNTiV0
操ちゃん性病感染(うつ)るからこのスレ来ないでね
臭いし
織田の救世主がやってきたぞ、安心せよ(勝率トップ10)
1位 織077 佐々成政 60.63% 46位 4.02部隊 1.96回
2位 上007 上杉謙信 59.73% 98位 6.51部隊 1.93回
3位 北021 北条氏照 59.07% 85位 2.40部隊 0.63回
4位 長031 吉田重俊 58.57% 44位 2.37部隊 0.95回
5位 武009 小幡昌盛 58.14% 78位 1.78部隊 0.20回
6位 他085 波多野秀尚 57.22% 63位 2.59部隊 1.13回
7位 織050 高山友照 56.39% 62位 0.93部隊 0.02回
8位 北017 垪和氏続 56.30% 69位 1.03部隊 0.03回
9位 長016 長宗我部信親 56.10% 75位 4.02部隊 0.92回
10位 伊009 葛西俊信 55.79% 88位 3.66部隊 0.43回
謀神は相方に恵まれない
全知における上洛とか不屈采配とか精鋭援軍みたいな押しの一手が毛利の低コスにはほとんどない
あるとしても求心なき采配とか援軍とか弓ばっかで弓2枚に5コスさくのって話になる
元就を足軽運用できた時代はまだしも陣形狭くなってそれも困難だし
攻城要員とか計略要員とか騎馬とか考えてくとまともなデッキ組むのは非常に難しいと思わされる
安心の鶴姫さん (勝率ワースト10)
91位 他060 山中鹿之助 47.74% 48位 3.50部隊 0.74回
92位 他102 三好長治 47.64% 74位 1.94部隊 0.32回
93位 徳017 酒井忠次 47.62% 64位 4.27部隊 2.10回
94位 伊019 伊達成実 47.54% 86位 4.30部隊 0.31回
95位 EX035 立花ギン千代 47.20% 1位 2.42部隊 0.48回
96位 他076 佐竹義宣 46.70% 28位 2.21部隊 1.60回
97位 徳010 大久保忠世 46.35% 33位 2.06部隊 0.28回
98位 豊040 後藤又兵衛 46.24% 80位 2.15部隊 1.52回
99位 豊019 黒田長政 45.21% 36位 2.26部隊 1.33回
100位 SS050 大祝鶴姫 44.93% 53位 1.39部隊 0.42回
てか3.5以上はまず3コスへのエラッタだわ
ほんと3.5以上はイラネ
ほんと毘天っていつもランキング入りギリギリだけど勝率はいいよな
もう毘天しか使えねーってやつが多そうだw
成政は使用率上がると勝率下がりそうなタイプかとも思えるが今後どうなっていくだろうかね
450 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 10:07:56.76 ID:fQCSMkHd0
9位 長016 長宗我部信親 56.10%
17位 長007 香宗我部親泰 53.93%
23位 長017 長宗我部元親 53.67%
66位 長018 長宗我部元親 50.79%
徳川が終わって長宗我部が出てくるっていういつもの大戦でした
まあ徳川終わってないんだけど
計略をあんだけ殺されてなお生き抜いてる毘沙門天は化け物だな
>>444 やべぇ、バランスよすぎて逆に怖ぇw
そして安定の佐竹さんの勝率wもう使うのやめてあげて!w
>>444 この勝率で推移したら次でぶっ殺確定じゃないですか
とても安心出来ないんですが
ハサミの使用率落ちないな
原作にそれほど人気あるとはおもわんがイラストが強いのか中の人が強いのか
…葛西!?成実との勝率差が泣ける
律儀は、なんだかんだで便利だからなぁ
犬ハサはイジメコネクトやまおゆう並みに人気あるからね
同じ人とばっかあたんだけどどんだけ過疎ってんだよ
ハサミは殲滅向きじゃないだけで強カードじゃね?
昨日天下人を誤魔化してるの見て思った
初期毘天 武力+22 4割回復
今の毘天 武力+13 1割回復 ←勝率59.73%
基本武力だけで生きていけるんじゃないかと思えるレベル
武力12の騎馬が弱いわけがない
半兵衛連れてくるしかないどこぞの槍とは違うんです
>>459 初期って神無月の武田30とキッドの天下布武と多数の毘沙門天という状況やったっけ・・・
他家が5武家あるのに使用率5%以下とか悲しい歴史があった気が
ランキング100位に足利義輝だけとか
最近はワラってよりは4枚毘天とか騎馬単の毘天とかと当たったりするな
武力7に+5の采配かかってやっと12だからな
家宝つけりゃ武力13になる怪物が弱いわけない
富士茄子が最強過ぎんだよ
何とかしろやあれ
計略使用回数約2回ってことは毘天自体は士気12しか使ってないわけだ
あとの士気は雷とか援軍とかに使ってるのかねえ
勝率10位以内に
織田、上杉、北条、長宗我部、他家、伊達
よし、良バランスだな!
>>461 当時は他家単で組むのが罰ゲーム状態だったからな・・・
8コス時代に騎馬の選択肢が3コスチャージ突と1.5コス5/5不屈の2択しかないってのも
今から考えると凄い話だ
毘天は相性面で超強いからな
自分はそうそう詰まされない、逆に詰ませる相手は多い
豊臣とか毘天きたら絶望ですよ
長野息子が過労死しそうだったのも今は昔
今は過労がたたって息してない感じだが
>>466 使用率5%切ってる家が二つあることに目をつぶればな
島津は使用率回復したけどランクインが増えない、かなりばらけてるのか
毘天粛清待ったなし!
毘天からの目覚めとか、織部とかと組んでたりとかあんじゃないのかね
なんとなく村上さんに統家宝積んで投げ揃目し続けてるだけってのは強い・・かな?
>>465 メイン計略持ちでも平均はせいぜい2回だよ
立花宗茂だって1.92
士気が軽くて連打できるR吉良でさえ2.13
平均にするとこんなもんだよ
>>472 上杉には士気4で武力+8して速度まで上がる投げ計略あるから(震え声)
>>467 考えるとヒロさんのスペックは今でも現役だな
時代を先取りし過ぎた
落城があるから計略回数はイメージより少なくなるのは当然だよ
しかし成政もランカークラスだと使用者まったく居ないんだな
もしかして今の毘沙門天はワラよりバラや4枚のが強い?
>>479 富士茄子つけてムスコが暴れるデッキがマジでメンドイ
龍天型もかなり厳しい
俺の槍がへたれてるのもあるがな(´・ω・`)
けど運良く刺しても乱戦で潰されちゃう(´;ω;`)
迎撃痛くなったし突撃ワラより武力押し付けに特化するのがいいのかもな
今の主流も全体的に武力押し付け型だし素武力最強は大きい
>>474 R吉良は鬼若子の騎馬枠で戦兵になるために1回だけ使うってケースも多いからな
吉良民兵ワラだと一試合6回とか普通にあるけど
久しぶりにやろうとしたらばーうpしてた
今の厨デッキおしえて
勝率59.73%の毘天
真面目な話巧者の激して大備後城門突っ込ませるだけで勝てる
マジかよゴールンデン坊主使ってくる
早く1.5コスに真紅の亜種計略持たせて出せよくそセガ
今回の宴女性武将、全員オイサだったんだな。
あの早川殿のへたくそボイスが(ry
毘天ワラは大体1コスを等間隔に並べて前に出すだけだから
相手してて超つまらない
>>489 三澤が相変わらず下手だった(キリッ
ンゴッシャアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwww
相手してて面白いデッキって何だろうな
声優間違いといい流行カードの予想といい相変わらず本スレの正岡民っぷりは神掛かってんなあ
なんJに引けをとらない
戦国本スレ民は息をするようにうそをつくな
そして以後誰も触れない
毘天はランキング3桁の人でも
基本1コスは前に出すだけだからな
声豚のことなんて知らんがさすがに計略効果を
知ったかぶりしながら偉そうに上から対策を指導してたのにはワロタ
いやいやキミプレイしてないでしょ?ってね
本スレ民が言うことは基本当たらないというジンクスは声優でも健在だな!
>>495 その気持ちよくってのが難題でつかみかねてる
単に勝たせるなら8コス落ちでデッキ組めばいいだけだが
なんでや、禁書映画の三澤よかったやろ!
別に嘘ついてたところで誰が書いたかわかるわけでもないし問題ない
書いた本人が顔真っ赤になるかならないかだけのお話
そもそもこんな場所の書き込みに本気で向き合う時点で(ry
>>503 相手してて面白いか?
不屈単とかキーのない豊臣バラとかあたったけどあんま面白くはなかったぞ
延々と荒らされ続けてやりたいことできないような立ち回りになるから
>>493 昨日の頂上で普通の人々が使ってたデッキ
出落ちは期待できる
ワントップ騎馬ワラなら個人的には謙信より四万十ワラの方が相手しててウザイ
小出しにできる計略と速復活+壁が厚いの合わせてカウンターがスゲーしづらい
>>500 ガン待ちしない、筒特化じゃない、ワラではない、鉄弓は2体まで超絶メインではない、
ダメ計妨害メインでもない、7c程度の全体強化が軸、それでいて+8を超える超絶号令やフルコンは使わない
こんなとこやろ、五色とか嫌われにくくて良いんじゃないかな
548 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2013/09/19(木) 00:29:34.90 ID:1QtCsNSr0
宴は三澤がまた下手糞に戻ったことが収穫だったと私は思う
ンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>472 鍋島さんに武家宝もたせて四度掛けしよう…
どんだけ馬鹿な発言しても特定できねーからおもんねーわ
東海大のきくちかずひろ君が懐かしい
東北大ウィンドノーツ?
すげぇ上から目線で布武継承が流行るみたいに言ってた人元気かな?
流行りましたか?
昔の事を煽っても言ったそいつが名乗り出てくるわけではないからなあ…
だから皆その時その時で煽るんだろうね、なんか荒れる原因が解った気がする
お前その発言で後悔すんなよってのが通じないんだな
そりゃここが匿名じゃなくなったら書き込みが激減するだろう
俺は煽りレスなんてほとんどしてないから●持ちみたいにレス履歴晒されても何とかなるわ
前々から毘天強すぐる!と主張してました(ドヤキリィ
褒めてもいいのよ?
●買ってまでこんなクソスレはみないだろwwwwwwww
毘天はずっと殺せと言われてるだろ
もう武力11にエラッタすりゃええんや
●流出事件の時に書きこみあさったけど
面白い奴はいなかったなー
ニュース系の板にへんなこと書いてたのはいたけど
確かロケテの内容見て、共栄大戦続行って言ってた人も結構居た記憶。
やっぱり戦国は乱世だぜ、フゥーハッハッハッ!
そもそも2chの書き込みに責任も何も
犯罪予告してるわけでもあるまいし
共栄はさすがに回復量と効果時間両方共落とされたからな
粘れる時間が大幅に短くなるってことだからフルコンの威力が一気に落ちてる
木下が槍ならナベシマン入れた龍造寺単でもいいんだが
あと三好は騎馬入れろ
>>513 流行らないから武力+4統率+2にしよう(提案)
SEGAが三国終わらせに来たか…動画無くなったら本格的に終わるやろ
>>526 流行るように士気6にして 武力+5/統率+5にしよう
>>527 一番経費削減しちゃいけない場所なのに相変わらずSEGAは馬鹿だなあ
>>529 三国自体のサービス終了へ向けての布石ってことだろ
続けるつもりならそこは切らんのだし
SEGAはソニックとか作ってた頃と比べてほんとバカになった
掛かれ継承やってるけどつえーよ
息できてる
>>526 武力+2統率+5の方が需要あるんだよなぁ
むしろさっさと終わっとくべきだったような
タイミング逃してるじゃんもう
多い時は1日100本上がる戦国動画と違って10本すらいかなくなってきた三国動画は切られて当然だろ
有名うp主も皆戦国に行っちゃったしそのせいで企画ものもご無沙汰だし残当でしかない
ザビー氏は三国志大戦終わったらどうするんだろう
>>533 士気5で+2wwww
需要(こだわり)
>>537 慶次使ってるけど統率+5の方が重要なのよ、正直余計な事しやがってって感じだわ
>>537 メインの相方が掛かれや大ふへんなんだから別におかしくないだろ
継承掛かれにとっては上方継承大ふへんにとっては下方だと思ってる
>>539 慶次はしらんけど、掛かれや布武にとっては上方だよ
マジだった
リプレイ動画作成サービス終了のお知らせ
2013年9月20日
お知らせ
いつも「三国志大戦 演武場」をご利用いただき、ありがとうございます。
2008年7月よりご愛顧いただいておりましたリプレイ動画作成サービスにつきまして、誠に勝手ながら、この度、サービス終了の運びとなりました。
上記に伴い、動画発注の期日を2013年12月20日 24:00とさせていただきます。
また、セレクション動画の更新は2013年12月19日分をもって終了となります。
なお、動画のダウンロード期限は、2014年1月20日 24:00を予定しております。
>>541 http://enbujyo.3594t.com/ リプレイ動画作成サービス終了のお知らせ
いつも「三国志大戦 演武場」をご利用いただき、ありがとうございます。
2008年7月よりご愛顧いただいておりましたリプレイ動画作成サービスにつきまして、誠に勝手ながら、この度、サービス終了の運びとなりました。
上記に伴い、動画発注の期日を2013年12月20日 24:00とさせていただきます。
また、セレクション動画の更新は2013年12月19日分をもって終了となります。
なお、動画のダウンロード期限は、2014年1月20日 24:00を予定しております。
【リプレイ動画作成サービス終了に関するスケジュール】
▼2013年12月19日 24:00に終了するサービス
・セレクション動画の更新
▼2013年12月20日 24:00に終了するサービス
・動画予約リストからの発注(昇格記念動画を含む)
・筐体での動画予約(通常動画、昇格記念動画)
▼2014年1月20日 24:00に終了するサービス
・完成動画庫からの購入及びダウンロード
・過去セレクション動画の購入及びダウンロード
・昇格記念動画のダウンロード
・チームBOX機能
>>541 三国の動画サービス終了&キャリア決済の導入考えてますだって
継承「統率あがるから上杉に亡命したい・・・」
まあ要は採算合わなくなったから切られただけだろ
当然のことよ
スレチだから三国スレ行きます……
>>546 兼続「来んな!」
桂岩院「絶対に来んな!」
信忠はさらさらと組んで暴れてるよ
三国志終わったな(確信)
筐体も撤去されたからもうどうでもいいんだけど
戦国って関ヶ原出したらどうするんだろ?
野獣+ゴンゲで自滅デッキ
言っちゃなんだが三国動画って最近全然盛り上がってなかったからな
頂上チェックもしなくなっちまった
Wフブ使ってみたが壁がカスすぎてやめた
フブ長鉄砲いまいちすぎだろ
信長が鉄砲しかうたない天下布武は
まだまだ二流
2流ってかバカだろ
武力9がいて壁うすいとか
>>553 EXカードが軸のデッキ同士が連日頂上対決の時点で終わってる感溢れてたしなあ
1HT7OVqY0
こいつ今日も絶好調だな
誰も見てないのに
やっぱり速度が上がらないとダメだな
武田の継承は奮攻もついてるから強かった
戦国の動画サービス始まったと同時にほとんどの投稿者が戦国一本に移行したからここまで持っただけでも奇跡だわ
戦国始まる前に無茶ぶりチキンレースとかやってた頃が一番盛り上がってた
三国の動画って結構見辛いと思うしなぁ
戦国から始めたから戦国のカメラワークに慣れてるだけかもしれないけど
元気かな?息してる?て聞かれたから出てきてやったのに。
そもそも10回ちょいで絶好調とか初心者かよ
>>551 大阪の陣
それを夏と冬に分けたらもう一回追加できるよ!
その間に15XXを挟めばさらに…
大坂の陣までいったあとで1467に戻せばまだまだいけるはず
戦国終わったら三国志大戦2が・・
もう天草島原の乱、戊辰戦争までいっちゃえばいいんじゃないかな(鼻ホジホジ)
今バージョンの虎口開くタイミングクソすぎんだろ
ほんの少しのリードある状態で相手と殴り合いになってこっちがミリのこりで
虎口防いでもあと一発で終わる状況で開かないのはおかしい
まあ次で1600くるやろ
15xxでお茶濁すのは後でいいよ ここは一気に行って欲しい
三国豚が戦国のせいにしててワロタw
3で自滅しただけやろ
虎口ってスゲーよな、どのバージョンでもネガが沸くんだもん
いっそ開幕から虎口オープンの状態で始めりゃいいんじゃないか
やっすい対立煽りやめーや
もし三国移民増えたら狩りが〜って騒ぐ奴も増えるんだろうな
おらが地元武将が出てくれたら良いんだけどな上野隆徳と妻の鶴姫が出てくれたら満足
今出てる鶴姫と違って伝承なんかじゃなく本当に実在して女人軍率いた人なんだけどな
ま、三村氏が出てないから望み薄だけど
しっかしこのタイミングだと、移民は戦国より他社のLoVに流れそうな希ガス
LoVと違って戦国はクレサが多いから若年層はこっちにくるんじゃねえの?
577 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 13:33:33.06 ID:GUpBJ8Ml0
>> 443白おばちゃん性病感染(うつ)るか らこのスレ来ないでね 臭いし
>>576 三国やってるのは若年より年長が多いんじゃね?
動画サービス終わるまでに俺も記念にやっとこ
今まで色んなゲームが出てもずっと三国やり続けた人達だよ、LOVどころか戦国にも流れて来るとは思わない
1600・・
SR毛利勝永待ったなし
盛親とかSRの枠もらえるんかな
普通に演武場解約してゲーセン引退だろうよ、今の三国に座ってる人が他のゲームに座ってるの見た事ないもの
>>571 99c掛けて僅かなリードを作ったのにジャンケンに負けたから相手の勝ちにしました!だからな
今のままだと多少の差はあっても絶対に不満は出る仕様だろ
城門攻城時の追加ダメ効果としてってならプレイング介入度が高くなって仕方ないと割り切れそうだけど、現状はお触りするだけでいいからなあ
>>571 そのほうが平等でいいな、前半型のデッキもできるだろうし
どうして蛇足なものを入れてしまったのか
平等という点では虎口のシステムは常に平等よ
デッキとの相性の問題が起きるのもどのシステムでも同じ
セガの開発に武将愛なんてかけらも感じねーし、
運良く強い計略が割り振られるかだけだろ
セガって事を考えると真田十勇士ゲーになりそうではある
伊達4を大分見るようになっちまった
うぜえ
三国民強制移住で戦国大盛況だな!
数年後には戦国もマケドニア大戦に移住されそうで怖い!
水滸伝大戦がいいな
十勇士ドン! 見ドン! 参ドン!
女神転生大戦を妄想したのは俺だけじゃないハズ・・
ダークファンタジー風味になるから、某ゲームと味付けが似てしまうけど
たまに三国もやってたからなくなると悲しい
真田十勇士が出るなら八浜七本槍もおなしゃす
597 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 13:56:18.17 ID:DEG4j1e70
虎口はゆるせんが一騎打ちは許せる派。
サクラ大戦……
>>594 動画がなくなるだけで三国志大戦がなくなるわけじゃないだろw
動画なくなったらただでさえ少ないプレイヤーも減ってすぐ終わるからほぼ同義だよ
602 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 14:00:11.65 ID:DEG4j1e70
サクラ大戦か
>>598 つまりまだ自分の操作次第でどうにかなる一騎打ちはまだしも、基本祈るしかない虎口は嫌か
今verってリードしてるほうは逆転されない限りゲージがMAX寸前で止まるようになってる気がしてるが間違ってるか?
三国民は普通に似たような戦国に流れてくるんじゃね?
呂布使ってた人は謙信使えばいいし、大徳使ってた人は五色使えばいい
安いカード買って、とりあえず特技と筒の仕様あたり予習したらすぐ戦える
虎口で助かった勝負もあるから別にあっていいと思う派
終盤の押し込み合いのスリル、結構好きだし
基本的に虎口のせいで負けたから虎口無くせとか言ってる奴は
虎口のおかげで勝った試合もあるのを忘れてるかデッキが悪いかのどちらか
俺は虎口なんか関係ないくらいのリードとって逃げきる展開が多い
しくじっても1/2か1/3かで虎口防いで助かるし
微差リードごときで勝った気分になってる奴は優勢と勝ち確の間の巨大な差を理解してない
正論言ってるボクかっこいいはいいです^^;
三国で大徳を長年使ってたけど、五色が似てるのって本人だけなんだよなぁ…
まだ吉良鬼若とかの方が近いかもしれない
虎口は最後に攻め側に回った方が有利ってだけだろ
そこを考えずに適当に戦ってる段階で、流れの組立てで負けてんだよ
微妙にリード取ると不利臭くなるのは間違いないよね
共栄や精鋭、ライトニングに勝てない人多かったのも
デッキ構築の時点で負けてるってのはある
スレ見れば分かるけど大陸勢は戦国嫌ってる人もいるからねえ
今まで三国志一本だった人がサービス終わったからこっちに流れるとは考えにくい
虎口が見直されるとしたら○○の誤爆→ロック機能の件みたいに
SEGAご贔屓のランカーが大会で悪夢のような虎口ゲーで敗退する事が条件
まあ最近はそのご贔屓ランカーも別のゲームにお熱みたいだけど
なんで竜騎の射程もどしたんだ
まーたストレスマッハでやり控え大戦になっちまうじゃねーか
>>615 つーかもう大会やる気ねーだろ、稼働3年経つのに未だ1回とか
そもそも全国大会が行われないバージョンが存在してるのが本気で意味がわからない
>>616 弱かったから仕方ないね
それくらいでストレス溜まるなら家ゲーやってた方が良いよ
そもそも勝ち負け云々じゃなくてジャンケンが嫌いなんだよ
ジャンケンで負け試合をひっくり返す喜びよりジャンケンで勝ち試合を落とす悔しさのがデカい人が虎口をネガってるんだよ
負けるのが嫌いとかじゃなくて虎口そのものが嫌い
そんなにリード取らせてくれるってどのあたりの階級なんだろう…
そういや昔って虎口どんなだっけな
城ダメ関係なく結構早めに開いてた気がするが
>>620 いや単に散華の陣使ってるから並の采配や豊臣相手なら普通にそうなる
開幕は適当に痛み分け狙って士気9あたりから散華2連発してあとは奥義込みで守る
確かに低国だが征国の動画でも似たようなことになってたから多分上でも状況かわらんと思う
普通()
剣聖の武力が減って赤鬼や戦神とか修正食らって
開幕落としていけるデッキがあまりないのは問題かな
そのせいで後半勝負なデッキが強くなり天下人とかは修正食らった
ジャンケンがルールに入ってるゲームなんだから文句言うより慣れた方が楽だよ
立ち回りやデッキ含めての入りやすい入らせないなんだし
どうやっても文句は出るって言われるけど
虎口だけは一貫して同じ奴が文句を唱え続けてる気がする
ワラゲーつまんねー
筒ゲーつまんねー
フルコンゲーつまんねー
このあたりと並んでずーっと言い続けてる暇なやつがいるんだろうな
虎口の話がそうだとは言わないが、叩く内容はなんでもいい聞きかじり知識で叩くセガアンチみたいのいるよね
2ちゃんだから叩く&暴言は当たり前だと思ってるけどそれにしたってしっかり調べてから煽ってほしいわ
狩人が
狩り負けて
顔真っ赤
●騒動で大企業が買ってることもあったわけだし、
他社のステマみたいなもんかもしれんな
虎口をジャンケンって呼ぶ奴は大体同一人物
スクエニは普通にやってるよ
セガ?やってな…あれ?戦国がはちま寄稿に取り上げられたんだっけw
統率上昇とかの虎口防衛に向いた計略もあるんだしそういう手を仕込んでないってことは虎口で捲られても仕方ないよね
というわけで虎口戦にめっぽう強い不死身の鬼美濃さんを使おう
3日前くらいまで宴の話題で荒れてたけど叩いてる奴らが無知&調査不足で話にならなかったしな
宴そんな好きじゃないのに擁護する気が起きなかった
虎口がじゃんけんじゃなきゃなんなの?
今日戦国やってきたけど半分は虎口ゲーの試合だった
終わって帰ってきながらやっぱクソゲーだと思ったわ
こうせんですら虎口ゲーされるのはワラの宿命って言ってるのに
槍出しも騎馬もへたくそだから、前だすだけのデッキ使いたいんだけど何かオススメあるかな?
今は昔青井が使ってた福留、元親デッキ使ってるんだけどあまり勝てなくて・・・
そんなに虎口イヤならA柵に城塞柵でもやってれば?
>>636 仮に虎口がじゃんけんだとして
・勝っても負けてもどっちでもいい場合がある
・実質的に選択肢1個の場合がある(もう片方では逆転不可能)
・そもそもじゃんけんする権利すら与えられない場合がある
これだけ惨劇回避の条件あるし十分だよねー
金顕如を虎口において同腹一心すれば勝てるらしいよ
じゃんけんの勝ち負けの確率と虎口の勝ち負けの確率って違くね
>>638 共栄とか戦神みたいな回復付きの采配がいいんじゃないかな
・落城できない場合は終盤攻め側に回れるように攻め時を調整する
・ラストに強い相手には十分な差を作り、相手の虎口の選択肢を絞る
・戦闘中の動きで素直な選択をする相手か観察する
・その後の攻城可否や大砲にあわせて相手の選択を予想する
どこがじゃんけんだ馬鹿
>>638 金如入りライレンか、牙城開幕乙
内藤が生きてた頃は結束でいけたんだが
今日は火牛親父と三条のコンビにやたら当たってうざかった
>>646 サブカのお話?そんな調整きくような相手なら苦労してないですよ
特に対ランカーは容赦なく攻めてくるからそんなマヌケなことしてたら大差つけられる
心がけてはいるけどそれでもじゃんけんゲーは1セットに1回は起きるよ
>>638 散華とか義4とか大備後とかは?
前だしが強いデッキは他のとこで欠点抱えてるから使えば勝てるとはいわないけどさ
散華は前準備いらないし比較的前出しに持ち込むのが楽、ただし陣形だから極端に相性悪いのが少なくない
>>646 一番下は当然だし
下から二番目は失笑ものだし
上二つは同格にそれできるなら全一一直線だね
はい何言っても否定で返すパターンいただいたので議論はここで打ち切りましょうねー
これ以上は泥沼よ
>>648 つまりあんたが相手より弱いだけだろ
虎口言い訳にしてる雑魚ってことさ
>>646 お前あんな数秒でそれ全部判断してるの?
そんな才能あるならゲームなんてしないで他のことに使えばw?
格上相手にじゃんけんに持ち込めるって喜ばしいことじゃないのか
あーこれ長々とレスバトル続けて荒れるパターンですわ
頂上でも微リードとったほうが終盤ギリ虎口開かなくて
最後二択外れたら負けとかある位だからなぁ
まーたキチガイの相手して遊んでるのか
相手してるお前が死ぬんやで
コメントサンクス。
4枚や兵力回復系が前だしに向いてるみたいだから使ってみるよ。
青井型の福留、元親も前だしだけで勝てると思ってたけど全然だった、上級者向けなのかな。
ツイッターやらみてると虎口ゲー嫌いな人は居るけど
好きな人って見た事ないかな
調整できるような相手なんて格下くらいだろ
同格や格上にできるならそりゃ全一くらいだw
割とよく起きるじゃんけんゲーを否定するのってこんな初心者か動画勢臭いのばかり
虎口入られて負けた!→運ゲー乙!
虎口入って勝った!→やっぱり俺強い!
嫌 な ら や る な
イ '、
/ ',
i ハ i、 | 俺は虎口で嫌な思いしてないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 .l それにお前らが虎口で嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐Y l 俺の知った事ではないわ
i从|. ´ ,: ` |从,! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが内門15本出されて負けてもなんとも思わん
ハ: i , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ ./ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\. ` ̄´ ./ ト;ミ
_/ ∧ >―< ∧ \ ランカー 長谷川亮太
- ' ¨: : : : | \ / |: : :.\
大筒ダメージが変わるようになったんだから虎口ダメージ固定になればいいのに
そうすりゃリール差の運ゲーは防げるのに
>>646ほぼ間違ってないが、虎口(運)が絡んでいる以上じゃんけん言われても仕方ない。仕様だし。虎口調整(カウント)出来ない人と意見合わないのは解りきってる事なんだから大人になりなよ。
>>664 こいつに粘着してるのってクズみたいな奴ばっかだよな
なんJから出てくんなよ
ご覧くださいこの単発の嵐
虎口が嫌な奴は上に挙がってる虎口に強いデッキ使おうぜ!
格下相手に対策できてれば十分だろ>虎口
同格相手に毎回虎口対策が完璧だったらそれ同格じゃなくね・・・?
虎口の結果含めて自身の実力だと何で思えんのだろうね
みんな揃いも揃って喧嘩腰なんだよなあ
とりあえず宴早川殿見て落ち着こうぜ
城持ちの虎口を止めた時はションベン漏らしそうなくらい興奮する
虎口って負けた言い訳にできる最高の材料なのにお前ら無駄にストイックだなあ
虎口無かったら勝ってたし(震え声)って言うためのもので虎口のせいで負けた死ねはよくわからん
>>673 今負けたら二回勝たないと戻れないからめんどくさいやん?
ランカーにはあんまり勝てないしねぇ…
久しぶりにコスプレコンテストのサイト見に行ったら盛り上がってなさすぎワロタ
>>673 これ
虎口無くせって言われたので無くしました^^ってなったら
敗因的なすがる物が何も無くなって顔真っ赤にするしかなくなるぞw
阿国もらえるキャンペーンって明日CoJやったらまだ間に合う?
虎口ゲーより開幕から坊主が両端を走ってくるゲーのがストレスだなぁ
あの系統のデッキに調子よく勝てた記憶はあまりない…
彼らは虎口無くなっても別のもののせいにするから…
そもそも自分を省みられる人なら虎口に文句言わないっていう
将棋やればいいのに
それでも四間飛車うぜー穴熊うぜー歩は横に動ければいいのにって文句垂れそう
虎口ゲーのせいで負けた虎口は無くなるべきって…その虎口ゲーのせいでって発言自体ができなくなるって矛盾が
虎口無くて普通に負けたら何て言うんですかね…
虎口はクソシステムだから死ね(無くなれとは言ってない)
もう新手のツンデレって事にしておこうぜw
>>682 お、ありがとう
じゃあ茶々っとやってこよう
筒ゲーガー フルコンゲーガー ワラゲーガー 相性ゲーガー 赤ボタンゲーガー スキルゲーガー 前だしゲーガー 号令ゲーガー
たくさんあるよ!好きなのどうぞ!
虎口無くなった瞬間
今の試合虎口あればワンチャンあったのに何で無くしたんだよ死ねとか言い出しそう
迎撃の威力上がって 速速速の初速で刺さるようになって、ドーザーがなくなって、迎撃範囲が広がって
後ろ向きでも刺さるようになって
騎馬がこの先どうなるか予想しようぜ
突撃不可
馬に速速速つけたときの産廃具合はやばい
1つ兵に変えればいい話だけど
ここの奴らは何かしら文句言い続けるよ
なんせ戦国に文句言うバイトが常駐してると思うレベルだからね
荒れそうな話題になった途端単発でまくりだな、戦国終わったな
小早川流行ってるの?
もう最大兵力に差つけないと馬は消えない気がする
馬だけ兵力70%にしてしまえ
笑えるのは反対派の誰も「虎口のせい」云々なんていってないんだよなぁ
せい や 虎口のせい で引っ掛かるのが
>>607,673,679,681とか肯定派でさ
自分の脳内に虎口のせいで負けた勢を作り出してシャドーボクシングとかバカすぎてさ
そろそろゾフィーAAか
騎馬は迎撃ダメ上がったからこんなもんかなと思うけど
殺伐としたスレに相模の獅子・徳川家康が!
r--- 、
.ヽ|||||r
.|==|
/ ̄ ̄\
- 7/ ̄ |`´ソヽ ΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛΛ
//. | ´ ヽヽ < >
く | ● |. ● 〉> .< 我、毘沙門天の化身なり! >
\ヽ .〈-〉 // < (CV:田村ゆかり) >
/ | 〈-〉 /<、 V V V V V V V V V V V V
フ \_.V_ //
/ ヽ ヽ== /| ヽ
// \ ヽ\/ / | \
/| ̄ ヽ \ \ / / ヽ\
/´ ヽ ゚ ヽ ヽ / / | \、
/ ヽ ヽヽ ヽ / ヘ ・ | ヽ
/ | ゚ ヽ ヽ `/ / | | \
./ rヽ | | ヽ / / | ・ | ヽ
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武田信玄(1521年 - 1573年)
Illustlator: 風間雷太
会話が成り立たないんだよなぁ
居もしない相手を作り出してもそれをその考えはいかんでしょ(キリ
と否定する。当然空振りに終わる
筒クーガーフルコンクーガーワラクーガーに見えたBBやってくる
煽りながらレスしないと死ぬ病気かなにか?
工作員→ローテを組んで24時間常に監視・書き込みをする
常に複数人が複数端末から書き込むため自演やマッチポンプによる誘導も容易
金のためにやってるから煽られたりストレスを感じても絶対逃げない
途中経過はどうあれ確実に有効であることを知ってるので自信に満ち堂々としている
一般人→仕事中や寝ている間は書き込めない
PCと携帯を併用・単発IDで連投ぐらいしか自演の方法がない
金も貰えなければ根性も無いので煽られたらそっ閉じ
相手の正体が見えないため常に不安と疑心暗鬼にかられ精神を病んでいく
こら勝負になりませんわ
不満があるなら鉄道爆破して敵のせいにしようぜ
なんなんだこのザマは?
そらおまえ…あそこの人らが暴れてるんだよなぁ
馬消すって何言ってんだ?
城ダメ減らせばいいって竜騎で分かったろうに
そうだこれはLOV勢の仕業なんだ!
よほど壊滅的な修正されにゃ馬は死なんだろうけどな
この手のゲームで普段最速の兵種であるアドバンテージはどう転んでもでかい
いやだから何で馬殺すの
槍鉄オンリーゲーしたいのか?
騎馬死ねとか言っている奴は何なの?デッキ教えて欲しいわ
今どき鉄槍デッキなんてやれんだろうに
極端な人が多いから仕方ない
>>709 超優遇を優遇に変えただけでも死んだ死んだって声が大きいからなぁ
三国時代からの呪縛は大きい
何か豊臣大戦より荒れてるな
徳川も長曽我部も玄人向けだからこうなるのか
騎馬の攻城力を極端に落とすのは結構だけど城門ダメはある程度保証してほしいな
前ver、竜騎馬で城門殴って得たリードが1.5槍の壁殴りで返されてモヤモヤした…
竜騎馬つかえばいいじゃない
>>681 自分が下手くそor相手の方が上手かった、で終わりじゃん
負け試合をとりあえず虎口のせいにしてるクソと本当にラスト数cで虎口差で負けて文句言ってるのを一緒にするなよ
新カード出たのに話題がないなぁ(煽り)
このスレの民度に比べたらエロかわスレの方がまだマシなレベル
これから来年の7月まで人生かけて受験だから戦国大戦がやれん
お前達は戦国大戦の灯火を消してはならんぞ
必ず戻るから
>>710 711
死ねとは言ってないさ
単に今が馬の底辺みたいに言われてたから、この程度なら何て事無いって言ってるだけで
>>713 まぁ今まで温い環境にいたんだし、反応としてはそんなもんだろw
受験も戦国も両方やりゃいいじゃない。息抜きも必要
>>615 これが癒着厨の考えか…凄い才能だよ。
虎口はデメリットない、片方が虎口入ったらもう片方も自動的に虎口発動するならゆるせる。
>>722 どっかで
抜くときは抜いて
ヤるときはヤりましょうって文を見た
>>722 失敗したら兄貴との約束でフランスかフィリピンに飛ばされるのだ
年齢的にもラストだし仕事以外は自宅に軟禁状態よ
三国志大戦終了したら無双OROCHIみたく、戦国志大戦みたいにして混ぜるのかな
そうして勢力20種類位にしそうで嫌だな・・
三国の動画サービス終了したんだっけか
戦国が三国よりになってるのは混ぜる気だからかね
まあなんだ
今までの修正傾向から見て、次はまた鉄砲がひどい下方を食らうと思う
槍より足遅くなるとか
そういや戦国1だった頃にバインダーの状態から22勢力くらいになるとか言ってたな
蜀・魏・呉・漢・他(三国)で水増しするんだろかw
三国サービス終了に向けての作業の一つってだけでしょ
筐体も古いし中身もXPベースだし仮に人気があったとしてもこのまま続けるのはムリだからな
>>730 ここだけの話なんだが戦国もXPなんだよ
7ですらない
高力の計略馬鹿じゃねーの?
あれ効果時間2cにしろよ
>>728 初心の章で足の速さの序列を挙げてたり攻城力の序列を挙げてたりしたから、そこで明記されてる分は変更しないと思うぞ
鉄砲なんか史実に近づけて、次弾装填に3Cで乱戦中は完全にキャンセル、至近距離になればなるほど威力UP、ちゃんとロックしないと弾が明後日の方向へ行く、当てると敵部隊の統率が低下する
これでいいやん
>>711 だから馬がいなければそういうデッキでも勝てるようになるんだろ
戦国大戦Sはまだかの
チェインクロニクルにも飽きたぞ
弓は乱戦中は乱戦ダメージと射撃ダメージを半分ずつにして射撃できるようにしようず
>>731 まあマシンスペック自体は戦国のほうがいいかな?という感じだと思う
最初はもっと古かったんですけどね……
>>737 今度の生祭で紹介ビデオ流すんだって
まぁ泥版なんて当分先だろうけど
>>725 何で失敗した時の事を考えるかなぁ。そんなんじゃプレッシャーばかりかかって息詰まるぜ?
鉄槍が勝ちにくいのは機動力のせいで敵筒の妨害しにくいからだろ
馬は関係ない
虎口前提で設計されてるカードがある以上
そこを否定するのは難しいな
種子島息子みたいなのはいなくてもいいけど
かかれ、雪斎、ダブル顕如、天下人、刀狩、新鍾馗・・・
メインカードの城持ちは後半戦強いな
小早川頂上二回目とか開発チーム2ch見ているな
槍決死みたいに筒邪魔するカードとかもあるがね
頂上流すより根本的なテコ入れしないと毛利なんか流行らないし、
相手に出てきたら舐めプ乙って思うだけ
別に毛利を流行らせる必要もないしセガにはその気もないだろ
>>732 武力じゃなくて統率が上がるだけじゃん
見逃してクレヨン
・穂井田→8/7 制魅
・下方エラッタ食らった連中をもとに戻す
・焙烙持ちの連中をエラッタで増やす
・焙烙の範囲を上方。威力は別にいいや
・焙烙計略の必要士気を1下げる
こんな感じかな。このぐらいやってやっと他と対等
毛利を他と対等にしないといけないなんて事は無い
はっきりわかんだね
セガの態度が
今日武田伝四章一気にやってきた
泣いた
最強粉さん義の元デッキは、この俺が引き継ぐ!
>>742 鉄槍使ってるが
明らかに負け越してるのは
毘天、騎馬単、軽騎馬単、龍騎馬単くらいだな
あとランカーの三弓は鉄砲避けまくるから悶絶した(^q^)
フランスかフィリピンにも戦国大戦あれば良いね!
穂井田は最大値と最大槍長さを落とす代わりに上昇間隔を凄く短くして欲しいな
短時間邪魔されなければ武力15か16くらいの長槍が暴れるみたいな修正されると面白そうだがなあ、勿論効果時間は調整しておいてね
まあ妄想だけど
鬼若子って気づいたら相手が落城しそうになってて困るわ
チラッと見て城ゲージミリとかだと多少無理そうでも増援叩きたくなっちゃう
小早川より本城が頂上載ったことについて突っ込めよ
あと粉ってひょっとして馬2使えないの?いやいいデッキだと思うけどさ
そもそもエラッタなんて半年ぐらいは先の話になるし
時期的に新カード使って欲しい所だろうから諦めろ
宴とかでもダメ計増えて来たしおつやエラッタとか見ても何を流行らせたいか分かり易い
本山より巧者採っただけじゃないの?
毛利1コス焙烙来たからもう威力増加は望めないだろうな
それでも2コス+5か共栄みたいな+4来たら壊れるんだろうな
その後叩き潰されてまじでどうしようもない勢力になるのもテンプレ
>>732 どうした牙城使ったら真横から使われたか
台パン、台蹴り、奇声を見たわ。 斜めにもたれかかって座ってるからいいプレイできないんだよw
>>749 穂井田→弓にエラッタ
謀神→武力−2で3コスにエラッタ
来島→8/3焙烙にエラッタ
こっちの方が使用率増えそうでござる
3コスでただの+5またはただの単体武力上昇のみじゃちょっと・・・
夜叉さんもダメだったし
>>646 ひさびさに見たな
すげぇよ、お前w
実機上の運用でで対戦相手が素直かどうかなんて俺には読めないわw
とりあえず城持ち入りの相手なら序盤〜中盤で大きなリード取れる、とか考えてる時点であほ丸だし
百戦不敗は長いし…(震え声)
夜叉も限定なんだから8Cくらいくだしぃ
>>767 ほ、焙烙積めるし(震え声)
まあやれなくはないと思うんだよね
不敗 鈴 親方 援軍 新庄局か不敗 槍吉川 誘導 親方 援軍
号令でのぶつかり合いなら焙烙避けづらいし城槍がいるから虎口ゲーもできる
あれなんかやれそうな気がしてきた(錯乱)
全部6c以下になってしまえ……
>>749 そうだな
それくらいやれば表面のレベルの勝負で対等になるかもな
虎口は微妙な差でも開くのがなぁ
毛利は全体的にスペックが悪すぎる・・
豊臣並みのスペックがあればもっと使われるのに。
1.5コス6/5焙とか2コス8/5焙とか追加しろよ・・
百戦は3日くらいまえに51%くらい出してたぞ
よくも悪くも普通だよ
吉見ってやはりビッグダディがモデルなのだろうか
騎馬を全部軽騎馬にされるがよろしいか?
豊臣や織田の槍みたいにこの勢力は槍優遇してるってわかるけど
毛利は別に槍強めの国じゃないからね
>>779 全部軽騎馬になったらタッチできる兵種がいなくなるから焙烙を追加する采配とか出せるな
毛利は弓強い勢力なんだから弓2コス7/10魅ぐらいだしてもいいよな
>>769 この場合は単に城もちというより全知や天下人みたいなファイナルアタック型が相手の話だろう
この内容が全ての対戦でできればそりゃ全一だろうが、そういう話じゃなくね
できるかできないかじゃなくてできることがあるかどうかが問題じゃないのかと
>>782 やめてください。しんでしまいます(若元就が)
まーたその話蒸し返すのか
これは荒らしですわ
>>788 どの話が荒らしなのかはっきりいってもらわないと
スペックだけなら6・8制柵焙は7・10魅に匹敵してると思うぞ
問題は皆がそんなスペックや計略でも困るし、焙烙投げるの難しすぎて白兵と両立できんけど
戦国本スレはスルースキル無いってよく言われるけど
実態は自分たちで火つけて自分たちで燃やしてるよねコレ
多分、スルー自体はできてるんじゃねえかな…
>>791 ホンモノのキチガイは触らないもんなこのスレ
相手が素直か読むってのはアレだけど、虎口で逆転負けしないように心がけるのってあんな感じだろ
できるかどうかはデッキ相性と中の人の差によるだろうけど
一番のじゃんけん要素ってマッチング運だと思う
あれ、今回の埋蔵金って日が変わればリセットじゃなくなってるよな?
過去ログ見ても見当たらないんだけどあってる?
じゃんけんなのは間違いないから、気に入らないなら他のゲームやりなよ。
400円払って3回じゃんけんしたくてゲーセン通ってるんだから大きなお世話
>>784 そうだな、俺の方がアホだったわ
すまないm(_ _)m
ただ、仮に後半型に対して大きなリードがとれたとしても後半型なんだから終盤はこちらが不利な訳だよな・・
で、こちらの虎口だけが開放されてる、と
くっさ
自分の非を認めるのか認めないのかどっちかにしろよ
真の糞ゲーってのはCOJみたいなのをいうんだよ
かつてない体験ができるぞ
もしもしの長文って時点でお察しだろ
>>799 先行ワンキルよりクソなものはないからまだマシなんじゃないの?
計略のロック機能があってほんとよかったわ
COJは足軽前田氏開幕乙に近いものがある
COJはパーミッションとかバベルとか合同勝利とかのロマンがない
結局TCGキャンペーンからCOJを始めた、とかいう人はどのくらいいたんだろ
残念!! 僕のCOJはチュートリアル1回とカード購入で終わってしまった!!
COJは開幕エグゾディアみたいなことにでもなってんのか?
ランカーだから堅実に黄色防ぐだろと思ったけれども、もしかしたら赤は防がれるかもしれないと思って、念のため青押したら防がれた
結果的にその差で負けたキレそう
つまり実力で勝ちたいので、初期城ゲージ増やして落城しづらくした上で、虎口は絶対通るようにしよう
黄は弱体化だろうけど
>>331の動画を見るに、酷いソリティアゲーというのはわかる>COJ
今でも十分落城しにくいと思いますが
顕如みたいに虎口糞ゲーできたり城持ちが無理なく入るデッキ使い以外には
虎口が理不尽なのは事実だろう
僅差とはいえ試合に勝っててそこから攻城もされてないのに城門にタッチされるだけで負けかねないんだから
もちろんそれすら気にならない大量リード取れればいいけど同格相手だとよっぽどデッキ相性自体よくないと無理だし
あと「戦闘中の動きで素直な選択をする相手か観察する」とか言ってる奴はただの勘違い野郎だわ
試合状況である程度判断できる場合は確かにあるけど
結局多くの場合はそいつのその時の気分次第なんだから
定石外してドヤ顔するキチガイも多いし
ラスト数カウントの虎口ダメで捲って終了とか糞ゲー以外なんでもないだろ
>>808 手札交換しまくってコンボカード集めるって感じだからそんなもん
天使の施しとかあるし
虎口はゲームを面白くするためじゃなくて
下手くそにも勝たせてゲームから離れさせないための運要素だから
虎口のせいで面白くないと言われてもセガ的には「うん、知ってる」じゃないかね
キチガイも一括りにできん
こうせんとか対戦面では負けを相手のせいにしないから個人的に気に入ってるけど
やってる事は屑の極みだから資産に興味ある人には嫌悪されても仕方ない、しかも不要な挑発も多いし
>>814 時間内なら何度でもって時点で危ない気はしてた
夜叉九郎も結束と同じく、相方次第で流行る可能性はあるんだろうか…
>>637 誰だか知らんがランカー?がそんな事言ってたのか
虎口ゲーされまくって凹んでたが少し気が楽になった
>>819 ランプデッキのアゲアゲと華麗を戸沢にするんだ。まあまあ強い気がしなくもない
しかし、4枚にすると余計に微妙な気がするからなぁ
>>813 それ含めてのゲームだから諦めろとしか
野球が審判によってストライクゾーンが変わったり、サッカーで試合によってファウルの基準が違うみたいなもんだ
明らかな常識ハズレ以外は対応するもんだ
その上で積み重ねた物の結果が実力だ
ちょっと前に話題になってた不敗元春だが、単体掛け9に戻してあげれば使う人増えると思うんだ
折角の単体全体両方使える計略なのに、片方殺してばっかり
そろそろ両方使い分けるようにしてやってよくないか?と思うんだが、3コスの計略だし
孤塁が基準だと夜叉も元春もなぁ…
>>814 10年以上前にコンマイが通りすぎた所を通るとは(´Д`)
元春レベルで文句言ったら浮かばれないカードいっぱいあるやろ
>>822 他家の1.5コス二枚入れるよりましかな
どうせ夜叉九老なんか前出ししかできないから対応力なんかいらないし
戸沢は統率が低いのがなぁ
元春は悪くない、といいたいけどやっぱり3コスが重い
1.5コス2枚だと岩成と長治とかなら悪くは…ない?
2.5 2 2 1.5 1に比べて32211や3 2 1.5 1.5 1は脆い
まあ釣りみたいに車でカバーできるならなんとかってとこだけど
布武も馬になったら〜とか言われてるけど問題は3コストの部分なんだよな
>>813 そんなに1/1無特技正兵大戦がやりたいのか
>>832 3 1.5 1.5 1.5 1.5もあるぞい
まあ2コスがいないからパンチがちと弱いが
>>833 いや、流石に9/10特技二つ持ち騎馬は強いと思う、森入れて後槍突っ込んだら立派なデッキになるし総武力も30くらい確保可能
槍だとかなり微妙だろうけど
>>831 あー、そういう問題じゃなくて、律儀夜叉→増援夜叉ってやるわけよ。
そうすると単純に2コスト3枚のほうがやりやすいやん。普通に5枚で組んだら
戸沢使う意味ないでしょ?孤塁、正義、今微妙って言われてる元春の劣化にしかならないよ
律儀くらいしかアイデンティティー無いから
そもそも夜叉6.5Cと超短いから趣味でしか使えないわ
正義普通に強いなあ、4枚になりがちだけど
ところで酒井さん引いたんだが
なんかいいデッキないかな
士気7
宴柴田勝家 9/8柵
島津家久 9/7 伏魅
宴上杉謙信 8/10制城魅
士気6
浅井長政 9/9魅
吉川元春 9/8城魅
高橋紹運 9/7制柵
宴戸沢盛安 9/6 気魅
比べてみると結構いっぱいいるのな
釣りがこれ見てると反則的に強くて長く見えるのは気のせいだろうか
今の戦国のつまらなさは今までの調整の結果と言わざるを得ない
一部の強デッキ以外は相手がミスしないと勝てないようになってるから
これは裏を返せば能動的に計略を打っても場を動かせないということ
こんなゲームは確かに詰まらん
>>840 今マイルド環境もあってめっちゃ強いぞ
ただしさらさらとの相性が死んでる、勝ち目なさ杉
>>840 下手くその釣りほどおいしい養分はいないけどなw
上手い釣り白雲とか悶絶だけど
釣りと伊達は本当に中の人の差が大きいわ
釣りが強いんじゃなく白雲が強いんだけどな・・・
>>840 なんだかんだ言って9/9魅が最強だと思うな。特技より統率+1を取る
連日勝率50〜52%キープだし、計略も強くなった
>>841 ランカーデッキや使用率
実際のマッチングやらでもデッキは結構バラけてる
相手のミス以外で勝てないのは調整のせいではなく使ってるデッキとの相性か腕の問題
能動的に計略打って場を動かせないのを人のせいにするのはよくない
ランカーは能動的に場を荒らしまくってくるから困る
>>837 別に律儀とセットで考える必要ないけどな
正義や不敗よりも武力特化にできるし、力萎えや呪縛なんかの裏の手もすんなり入るし
采配デッキは武力7以上の壁役が2枚は欲しい
夜叉でそれやるなら4枚にするか七条入れるか馬2にして自分が壁になるか
>>840 こうみると長政弱そうだけど実際統率9の安定感はすごい
家久の9/8伏魅はヤバイな
>>844 釣り白雲は釣りメインだろ、鉄2馬1の白雲とかサブにしかならんっていうか刺さりまくるからできん
でもまあ鉄1馬1釣り白雲なら白雲メインにも出来るかな、自分以外に釣り白雲使ってる人居る?
自分は釣り白雲IT赤星なんだけど
七本槍とかの勝ち方もよくわからないまま終わったし
2.0初期の筒や槍、鉄砲の仕様変更時に比べたらいろいろ戦える調整だとは思う
でも、思考停止用の人に各勢力に強カード配った方が良かったかもしれん
使ってる本人は強カードって自覚無いんだろうけど中途半端な拘り勢の自己満足用に
長政って敵陣+7、自陣+3とかにしたら流石に暴れるかな
まぁ今でもそこそこ使われてるようだし上方はいらんだろうが
そこで士気4で長時間4コス槍以上のスペックになれる臆病者ですよ!
…って言うとさらに微妙臭が増す不思議
>>854 それはただのぶっ壊れだろww
守りは真柄に丸投げしてて自陣で使う場面なんか無いのに
久々にやったら鬼若子引いたから使ったらくっそ強いな
すげー安定して勝てたわ
長宗我部をこれだけ意図的に強くしたってことは、次は粛清するんだろうな…
ライトニング後の伊達みたいに
徳川不甲斐ねえな
まあ家康酒井なしだとランカー専用な風潮だしな
長曾我部は劣化豊臣+北条だしなぁ
コンセプトが意味不明だ
吉田はたぶん織田のあいつみたいに許され続けるさ
>>849 確かに十河、七条、呪縛とかバラっぽい感じなら律儀いらないかもね。
自分は4枚で突っ込むだけのほうが他家っぽいというか尖ってて好きだけど
よし!クソ芸人は居ないな!
つーか布武を騎馬に持たせたら、武力-1でも暴れるレベル
それくらい計略効果自体は危険
槍馬で相性良くなって、掛かれ布武前出しだな
本体が弱い五色でさえ強いしなぁ
3コス全体強化と2.5コス全体強化の間に越えられない壁がありすぎ
北条と徳川にも2コス武力8馬がいればなぁ…
高コストの采配は効果時間で優遇すればいいのにね
万死勝頼は効果時間・計略・コスト共に申し分ないよな
武田で2鉄やろうとすると穴山跡部だけどこの二人使って単色やるのと他所から2鉄引っ張ってくんのどっちがいいかね
馬パーツに限って言えば武力寄りでも統率寄りでも活躍できるからスペックは問われないでしょ
9/1より6/8のほうが重宝される兵種なんて騎馬だけやで!
夜叉九郎と檄雷の間の越えられぬ絶壁か
雑賀に1.5武力6鉄砲がいない謎
まあ夜叉九郎の場合、檄雷以前に戦神だけどな
>>872 いや、流石に二人も、しかも雑賀本願寺追加時から居るのに忘れるってことはないよな?
>>872 ひでえ……コロラド撃ちで殺られてやがる……
無二忘れるなんてあり得るのか?
明智くんと同じ香りがする
本願寺にいないのは1.5で武力6の足軽
武田は何気に1.5武力6槍が1枚しかいないんだよな
夜叉九朗はカウント、範囲、スペックとダメな要因が多すぎる
スペック良い様に見えるし、実際他のところだったらそこまで問題にならなかったと思うけど中コ以下が脳筋ばかりの他家で統率6は危険だわ
総統率島津並みに低くなるからな
>>870 馬は高統率が重宝されるが、反面武力依存の一番高いタッチアクションも騎馬の突撃だっけ?
武力8以上の馬を使ったあとに1.5コス武力5馬を使うともの足りねぇ・・・
>>874 アイツよく比較されるけど、
2.5コス以上がパーツの戦神、2コス以下がパーツの夜叉でそれぞれ住み分けできてね?
1.5コスト武力6も2コスト武力8も2.5コスト武力9ですら槍馬鉄そろってる勢力が越後にあるらしい
9/6魅鉄、9/5柵槍、9/7騎馬、8/4槍鉄砲馬(馬は魅力付き) 結構居るんだけど
なおまともなレベルの計略持ちは
無二と下針忘れてるのに煽ったりするのもどうなんだろう
んなこたいいから早く土橋兄貴引かせて下さいセガさん
いいぜかかってきな、とか、強いのは俺たちだ、
とか、斉藤さんは名言ばっかり言うよね
いい男、義の抗戦、下剋上(鉄)
これはやれると思う、万能かと言われると違うけどね
上手くデッキ組んで補ったりする必要はある
>>893 その中でも下克上は特に強いんだけど、単色だと相方いないから使われないんだよなー
スペックそのままで他の国に居たらどこでも使われてるレベル、雑賀以外
逆に抗戦は短すぎて義のもと以外ダメだわ
>>884 現実として元春もそうだけど、3コス騎馬で他2コス以下編成で武力+5の采配は
今一つ主流になりきれない程度の破壊力しかない、布武は統率+5もあるから別だけど
ぶっちゃけ9/7馬の不屈も、8/4魅馬の疾風迅雷も、断じて弱くはない。特に疾風迅雷
抗戦はスペック良いからあんなもんだと思うけどね
そんなに悪い計略じゃないし
>>896 疾風迅雷使ってみ?短すぎてちびるで
不屈も2割くらいしか回復しねーから荒らすには弱くなってしまった
抗戦は高級不屈
+5/+7の+家宝の奴を抗戦に持たせると二回抗戦を家宝中に打てることで割と城門張り付くとウザい性能になった
抗戦も下剋上も義にぶち込んでるわ
>>898 一応使ってる、勿論スペック込での話ではあるけど、使えないとは思わない
……毘天の効果時間に慣れすぎただけかもしんねーけど
>>902 逆に俺は庵原とか蒲生とか黒田になれてるから耐えられないのかもしれないな
まー倍速ですらない+3速度上昇が4.5カウントってのは限度を越えてるとは思うけど
義4って3枚は確定で残り2コスだけ好みって感じだと思ってた
甘利が大体悪い
結局宴甲斐姫はダメだったな
鑑賞動画見ると皆強い強い言ってて笑える
わずか6戦で60枚発掘かー
大分埋蔵金やりやすくなったな
大喝人馬全突忠義
このあたり三国用語?
意味が分からなくて
士気4だし十分 他家の子までいくとアレだけど
まあ今は刺さると痛いし本当に緊急時とか咄嗟の時以外あんま使わないけど
>>906 俺はデッキに統率1,2,3入ってるから結構きつい
強い計略ではないけど魅力目的のついででならいいんじゃないですかね
大体そう
大喝=裂吼 人馬=乗崩 忠義=共栄
全突は…赤備え采配が速度上昇ついた代わりに武上昇+1、士気7になったと思えば
>>908 そうだよ
大喝=SS政宗、人馬=SR政宗、忠義=浅井政元
全突は今のところ戦国で似たようなのいないな
>>911、912
ありがとう
なんのこっちゃってモヤモヤしてて
三の丸殿は豊臣で馬単とかに出会ったら長政と一緒に使えばいいのかしらん
蒼鷹の魔弾ってやっぱ忠勝と組ませたほうがいいのかね?
忠勝いねえけど、ついでにSS小松姫も
赤備えと電光石火出したら全軍突撃になるんだけどなぁ
三国からそのまま持ってきたら即壊れるし
白雲は五虎将強化して持ってきてるけど
友達が本能寺初めて見たときに「快進撃かよ。戦国終わったな」って騒いでたのを思い出した
>>915 人によるんじゃね
俺は馬単苦手だから使うときは直政入れてる
>>915 組ませてもいいけど、居なくても特に困らない。そんな存在
>>917 兵力回復するか突撃ダメがあがるかしてればこんなことには…
>>914 三の丸殿地味に強いと思うんだが、気のせいかな
さすがのSEGAでも赤壁快進撃と同じ徹は踏まなかったな
共栄……忠義……? うっ、頭が……
不屈采配直虎でも忠義忠義言われて修正したのに
同じことしてるもん
そら武力が上がって兵力が回復する采配=忠義という短絡的発想だからなw
宴三の丸→早川殿→三の丸。
R2種だから被りやすいよな。
不屈采配とか憤激号令ポジだったのにな、しかも士気5で小回りは効くけど回復量ゴミだったし
あれは主に朝比奈とか松居とか関口が悪い
来光の踏み台術
不屈采配に関しては普通に憤激号令って言われてなかったか
上限突破の有無がデカいんだよな、それさえ無けりゃあ一部隊に攻撃集中させて何かしら無駄にできるんだが
今はどんなデッキにも無理なく謙信が入れるもんなぁ…
フミトーーーク
メンテ中の今ならスレ建ていけます!!!
行ってきます!!11
>>935のIDから戦国もチーム戦になる可能性が…?
そしてスレタイががが
前スレ戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 1012万石…
おいまた前スレ付いてるぞ
ほんとだ……
そそっかしいのう……
前スレwwwwwwwwww
あ……
すいませんほんとにごめんなさい………
さっき征国になって完全に調子乗ってました………
>>918 >>919 別にいなくても大丈夫なのね
忠次とEX家康の相性ってどうなんだろ
やっぱ総武力がアレかな
むりでしたあああ までコピペしてどうするw
くそわろた
声出してわろた
クソワロタ 乙乙
戦国大戦Sはどうなるんかのう
だめだ戦国こわい
手が震えて出来ない
ようやくミスに気づきました……
荒らしに疑われてもおかしくないレベルでした………
>>935 ゆ……ゆるさん……絶対にゆるさんぞ……じわじわとなぶりごろしにしてくれるわー!!
乙
セガ「COJで一部の新規カードを排出停止にしました」
ワロタwwww埋め
>>935はミスを後二つも残している・・・分かるか、この意味が
乙
こんくらいのうっかりはCOJの新カード3日で投獄にくらべりゃ可愛いもんよ
>>958 え…
何言ってるのか分からない
一昨日そこらに追加したばかりなんじゃねえの?
乙
これは見事なうっかり青江
>>961 見てきた
自分がユニット出したらお互い2枚引くやつとユニット出した時にて札2枚捨てて3枚引くカードが使用禁止+排出停止
(もしデッキに入れてたら強制的にスターターデッキでやれ、と言うおまけつき)
復活するときはエラッタするからよろしくね、の一言つき
>>961 使用禁止じゃなくて排停なんだよな…
つまりもう排出しないけど持ってる人は普通に使えるってことだよな?
何がなにやら
鬼若子 大備後までは確定で、残りを馬吉田、水深、本山か
巧者の檄、馬吉田、栄音ですごく迷う
強欲と天使の施しつめりゃつえーよそりゃ(´Д`)
ソリティア加速するから禁止にしたのか?
COJ迷走してんなw
つか金払ってカード引く事も出来るのに使用停止ってきついw
馬吉田と鬼若子って相性悪くない?
隙なきみたいにバグで投獄されたんじゃなくて?
さすが瀬賀、迷走芸は十八番だな
>>971 騎馬ならなんでもいい時間短いから2騎馬で爆発力ないとしんどい
粉さんのデッキでいいんじゃね
槍を脆くしたくないならむしろ吉田しか選択肢がない。民でも武力5あるし
TCGを知ってる人間なら一目でヤバいと分かるカードだったから禁止は当然
セガがTCGを知らないということがはっきりしただけ
水心の瞬間移動てすごい便利だと思うんだが
士気4使うしあたりまえか
TCGとかほしいカードの為に引いたりとかカード買ったりするのに
ありえねーゲームだな、ほんとセガは客を馬鹿にしすぎ
スレ立て乙
そしてまたCOJの未来を憂う流れになってる件
騎馬2にしたいけど巧者の檄めっちゃ強いから諦める
どれだけ心配するんだよ
今のバージョンの最強デッキはまだ決まらんか
後攻引いたら150円で初手ランサー出して負けるゲーム
何を言っているかわからなかったらCOJすれみてみるといいww
慶次の投獄も名目はバグだったけどぶっ壊れだったからだよな笑
MoMAより酷かったって言うしむしろ『こうなる事は、わかっていたよね?』状態じゃないかね
SEGA以外の人間は
禁止カードが出てくるのは別段おかしい事ではないんだが、それは本来複数のカードの組み合わせで想定外に大きな効果が出てしまった時の不慮の事故のような物であるべきであって
COJの開発は遊戯王wiki熟読したほうがいい(´Д`)
とりあえず吉田の楽しいビンゴ! 絡みじゃね
今のところ突き抜けてるのは
>>985 遊戯王は頭おかしい性能でかなり占めてるぞ、禁止は
寒波みたいにカード評価上がったとかならともかく第六感とか性能が頭おかしいから
>>988 ギャザと遊戯王しか知らないから解らないなあ、音の響き的にデュエルマスターズ?
蒼ざめた月くらいとんでもないカードはないのか
ウメちゃん
>>978 槍引き寄せて強制迎撃とかね
うまくいけばダブル迎撃とかもできるかもしか
鬼若子って大備後を入れるより巧者で鬼若子と吉良をひっくり返して鬼若子連打した方が強くないか?
大備後は今の長宗我部を支えるぶっ壊れ計略だから入れて損はないと思うよ
【悲報】犬ハサがいつの間にか終わっていた件
民兵モード主体で戦う長宗我部使いをあまり見たことない印象がある。
やっぱスペック的な限界がある?
>>989 環境そのものが変わってないのに禁止にされるカードや、制限するのを前提にデザインされたようなカードは、作る方がおかしい
遊戯王ではそういうのが当たり前になっているが、それが正しいとは思わん
>>995 大備後をメインに使う前提だと士気カツカツだから鬼若子いらなくね?
>>998 遊戯王はデッキによればゲーム特典のカード3積みをしいらせられるゲームだから仕方ない
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