戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 998万石

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ
戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 997万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378263812/

関連サイト
【戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 公式HP】 http://www.sengoku-taisen.com/
【戦国大戦 エリア大会 阿修羅への道 第弐章 ‐公式HP】 http://sengoku-asura.sega.jp/
【大戦界】 http://ebtaisen.com/
【新wiki(編集中)】http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/
【wiki】 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【公式SNS】 http://www.famitsu.com/guc/
【非公式SNS】 http://sen.sensns.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/
【専用あぷろだ】 http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視!
◆次スレは>>930、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
  二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。
 >>910を過ぎたら携帯自重

【初心者の方へ】
ようこそ戦国大戦の世界へ! 質問疑問はこちらへどうぞ。

戦国大戦初心者スレ21戦目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1370777169/
2ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:25:00.02 ID:rKvcurZ/0
皆さん初めまして!私はウフコックと言います。
先駆けの称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した十五夜檄雷デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。

 本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !

最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21638653

もう一つ最後に一言。
たつをさん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。
3ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:25:20.28 ID:oDAtJRim0
4ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:35:34.56 ID:fO24c6a20
>>2
ネクザヘタレBBA
おかぴ〜はヘタレチキンオヤヂ だよな(笑) スレ立てられたり、デブ嫁に逃 げられてバツイチなり、今の嫁 とはセックスレスって書かれた らワナワナ涙目でMJプレイ居 場所非公開だぞ(笑)

偉そうに三流禿げデコピカジジ イが説教したらこうなるんだ よ、オカピ―(笑)
5ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:46:58.37 ID:WlMLdcHf0
もしもし、戦国ももう終わりだにょ、もう三国かLoV萌え豚やろうぜ
イラコンやコスプレは戦国大戦を碌に知らないような勘違いか下手糞ばかりだし
デジ武将はもはやモバグリ以下の法律違反コンテンツ
ところで誰でも征国時代に言っても仕方ないけどフルコンと大筒修正しろ
どうせサブカで1セット200円だからいいけど空撃ち台パン喫煙の何が悪いのか
癒着ランカーは知能<小手先になるよう槍撃キャンセルをゴネて定着させるし
無制限台の連中はどかないし配列検索うぜえからスマホ全部へし折ってやったわ
おかげで今日も人が置き忘れたカードとリサボからカード取って売りに行く作業
遊々亭で5000円福袋買ったら風読みのマツしか入ってない本当にどうもありがとう!
6ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:40:57.63 ID:uJLyJl3h0
眼鏡女性武将は微妙なのしかいないな
7ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:03:02.61 ID:pVF6K/dpO
これぞ、天下人の>>1乙なり!

>>6
何でや!R五龍は可愛いやろ!
8ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:05:37.14 ID:UncaDh9yO
何で表面の奴って黄色押されると負け確なのに赤防ぐんだろう
9ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:08:44.78 ID:NlEEae5/O
>>8
俺は知ってるぜ?ってやつよ
10ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:10:46.53 ID:jiTOS/fSO
>>1
元春「>>6、屋上」
11ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:13:18.45 ID:K5LFxhBx0
≫2≫5
それはお前だろBBAよw
12ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:14:26.30 ID:d2Fh0hv50
>>8
黄色で負け確なら赤でもヤバイ状況でしょ?
だから黄読みの赤でくると読むんじゃないかな
13ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:16:42.03 ID:DPpWJRjr0
虎口とか常に黄色だわ
青でも赤でも対して変わらんし
14ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:18:01.95 ID:UncaDh9yO
それは分かるんだけど、黄色が通った瞬間落城負けって状況でも押してくるやつ多い

全くクレイジーだよ
15ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:19:00.22 ID:28Ry10Qj0
黄色も赤もどっちもアウトなら赤押す
多分そっちのが止められると思うから
16ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:21:42.33 ID:7t3sWofz0
黄色で落城されるならまあ黄色押すのは基本と思わせてどうせ負けるならで押さないんじゃない?通ったらはい、残念みたいな。
正直状況しだいだからなんとも言えんけどね。
17ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:27:11.05 ID:kgPIlWk50
黄色守れば勝ち確ならともかく、黄色通ったら負けって状況なら黄色以外の選択肢もあるだろ
18ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:27:13.85 ID:n0nOxTCB0
赤でもどうせ負けなら2択だろ
落城だからとか関係ない
19ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:28:01.53 ID:K89JEa8Ui
表面って言って叩いてるけどおまえも同じランクに居んだろ?
状況次第なのは明らかなのになんでそんなに知った風なんだか
20ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:29:12.33 ID:jiTOS/fSO
サブカの可能性
21ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:29:13.63 ID:NbNH9+BS0
接戦の終盤だと黄色が通りやすいのは本当だよね
22ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:29:19.94 ID:3w2lPbbh0
で、>>8は黄色通したら勝ち確の状況で何を押したんだ
23ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:31:05.67 ID:Q+q39Khl0
ァ千代使いたいがために、いろんな型の檄雷デッキ試しているけどなんかしっくりこない。
ランカーのデッキは同じような人いるし、真似したけど扱えなかった。

今はァ千代、正木、巨人固定で残り2.5コス適当でやってるけどおススメない?
残り島津鉄砲が一番しっくりきてる。
49国ね。
24ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:31:13.51 ID:K89JEa8Ui
>>22
聞いてやるなよ…
25ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:32:45.57 ID:NbNH9+BS0
>>23
無二と鶴首
26ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:32:56.49 ID:+/7LoGt4i
>>22
赤押して顔真っ赤なんだろ
27ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:37:09.06 ID:0zAN3PiB0
征国のヤツらの方が3択の時黄色防ぐヤツ少ないぞ
俺も大幅に勝ってる時以外は黄色あまり押さないもの
28ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:38:39.62 ID:UncaDh9yO
表面ともマッチする層だよ
表面に赤防がれて負けたよムキーなんて一言も書いてないぞ
黄色押して勝つこと多いけどなんか釈然としない
29ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:42:03.00 ID:7t3sWofz0
だったらなんで黄色押すんだよw
30ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:42:29.62 ID:kgPIlWk50
黄色通ったら落城勝ちの場面て言うほど本丸攻め安定か?
31ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:42:40.48 ID:031++sTn0
良くわからんが、赤青通しても負けない状況なの?
それで黄押さないならちょっと蛮勇すぎるが
あと黄を押してる方もな
32ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:43:45.57 ID:ZLvyXQzbO
>>23
俺の友人は統率下がるけど武力上昇貫通鉄砲になる1.5コスとゾロ目でやってたな
貫通からの激雷でオーバーキルや
33ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:43:57.08 ID:031++sTn0
ちょっと言葉足りなかった
三行目はあと攻めで黄を押している方もな、と変えてくれ
34ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:44:25.63 ID:K89JEa8Ui
>>28
俺もそのへんの層なんだけどさ、統計的なデータがあるわけでもないのに表面ガーって言ってるのはみっともないと思うよ
少なくとも俺はそういう場面で赤押して止められたことあるからある程度合理的な判断なんじゃないかな
35ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:45:03.40 ID:6RdxTFh10
そういえばロケテ中らしいが
旗追加されて注目度急上昇中の
三段撃ちはどうなった?
36ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:45:06.66 ID:UncaDh9yO
一応勝ちたいから黄色押すけど、え?いいの?みたいな

裏面相手にそれやるとまず失敗する

頂上とかだとほぼ黄色防御だよね
37ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:45:48.42 ID:jiTOS/fSO
本当に乗崩が士気7、武力+3、速度1.8倍、6.8cで来るなら伊達の復権有り得るな、野戦最強の称号は徳川ではなく伊達が頂くぜ

超絶騎馬はやめてください死んでしまいます
38ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:47:57.76 ID:pVF6K/dpO
赤さえ守れば勝てるだろwと思って赤押したら青の最大ダメージでまくられた悲しい過去
39ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:48:22.33 ID:wDNDLthAi
裏面ってもどうせ0〜5国でしょ
40ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:48:34.73 ID:X1F6wmfk0
>>30
むしろダメージ増の青とか黄読みの赤で有利増やした方が安定するよな。だから赤守るのは悪い手じゃない
そこまで相手の勝ちが目前ならなおさら
41ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:49:34.02 ID:UncaDh9yO
>>31
赤青だったら負けないかもって状況
>押してる方も蛮勇
そのとおりだから釈然としない
42ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:50:03.42 ID:031++sTn0
>>37
カウント短くなったらしいよ
43ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:54:26.01 ID:kgPIlWk50
>>40
黄色通ったら落城って事は赤通されてもきついよな


攻城は一切入りません、赤青は通されても逆転されません
って状況ならそりゃ黄色守るけどよw
44ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:56:38.76 ID:Khw36Pe4O
ロケテ情報まとめたサイトとかないの?
45ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:58:02.23 ID:NlEEae5/O
>>39
これもう裏面じゃないよね
楽園というか吹き溜まりというか
どんなデッキ使っても落ちることもないし上がることもないから気楽よ
46ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:58:51.76 ID:K89JEa8Ui
赤青だから負けないかもってことは微妙なんだろ
そういう時だからこそ、相手は黄色だけは絶対止めると思ってワンチャン赤押してくるだろうから赤止め
なんかおかしいか?
47ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:00:20.16 ID:jiTOS/fSO
>>42
ですよねー、所詮は武田にやれないから回ってきたような計略だし正直期待はしてない
乗崩が下方される時に竜騎馬が巻き添え喰わなければそれでいい
48ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:02:12.07 ID:J4CYgN2l0
>>46
赤止められて悔しかったっていう結論がもうでてる訳だが
49ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:03:59.48 ID:K89JEa8Ui
>>48
すまんすまんつい
50ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:04:33.87 ID:Q+q39Khl0
>>25
電影しか持ってなかったから忘れてたわ。
島津より良いような気がする。
今日にでも試してくるよ。

>>32
その構成は考えたけど鉄砲入れるなら
他から持って来ればいいんじゃね?と思って見送ってたけど、試してみる。
51ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:05:10.60 ID:031++sTn0
>>47
+3はでかいし行けるんじゃないか? ちなみに素で7Cぐらい→6Cぐらいになったらしいよ
ロケテだから確定ではないが
52ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:12:24.76 ID:kDlchnMd0
なんかtwitterで回ってきたんだが
真紅が武+5 1.5倍速 突ダメ減少 効果時間短縮(約6c弱)とか
流れてきたんだがこれマジなん?
53ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:13:17.76 ID:Nv1jopcL0
マジだよ
54ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:14:02.59 ID:5v12EOqf0
うん?真紅は2コス騎馬だったっけ?
55ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:15:15.20 ID:Ghs/u+ze0
毘天も+8まで下げられたしそんくらいじゃね
56ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:15:49.42 ID:031++sTn0
>>52
うわぁ…これがマジならオッパペヨ! に乗り換えるのを考えるレベルですね、たまげたなぁ…
57ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:16:48.43 ID:vIsJsMoM0
コミニーでも四万十と変わらんとか書いた人がいたな
じゃ壁多く出来る四万十のほうが…
統率も戦じゃ5で同じだし
58ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:16:51.50 ID:jiTOS/fSO
>>51
おお、わざわざありがとう、宗茂やピンクも下方らしいし、修正が決まったら試すだけ試してみるよ
59ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:18:22.15 ID:kDlchnMd0
>>53
マジなんか・・・サンクス
こりゃあ本格的に乗り換えを模索する時が来たか
60ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:19:31.28 ID:n0nOxTCB0
五色はどうなったんだろう
61ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:22:49.29 ID:QjmXE9Id0
筒ダメ減少に続き孫市、真紅、毘天下方
これが全て本当なら采配陣形フルコンしか残らなくなるじゃん
62ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:23:13.89 ID:np3lGj7c0
>>57
戦で統率6だぞ
63ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:23:56.00 ID:1V6slDKU0
下方案が全部マジならまた戦国が詰まらなくなるなぁ
64ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:25:19.07 ID:n0nOxTCB0
>>61
超絶こすってるだけで勝てるクソゲーよりまし
65ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:25:21.76 ID:vIsJsMoM0
>>62
武力と違って+3だったの忘れてた
あんがと
66ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:26:03.17 ID:aDkgzGE9O
>>52が本当ならSEGAにしては珍しく良調整。
67ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:26:27.39 ID:L8dJOU0y0
SR元親さらに短くなったってマジなんかな
+6とはいえキツくなるなぁ、Rの自分仕込めないから万全の状態に持ってくまで結構時間が掛かるし
民兵で連打って今通用してる?
68ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:27:29.74 ID:X/M/4ps80
毘天は初日のロケテ店内頂上で武力13→26だったから +13のままじゃ
三国志大戦みたいに一日ごとに中身入れ替えてるのか

あと織部は武力7→14 で+7だったわ
69ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:28:06.76 ID:E4n7EOOG0
大筒孤塁以外ありえないwww
70ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:29:35.23 ID:K89JEa8Ui
真紅さすがにやり過ぎだろ…
71ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:29:53.56 ID:uJLyJl3h0
情報聞いてると1トップ騎馬殺しにかかってきてるって感じか?
72ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:31:55.18 ID:kDlchnMd0
真紅、まさかここまで凹まされるとは思ってなかったわ
いよいよ計略使って倍速以上の騎馬って少なくなってきたな
73ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:33:16.51 ID:te9jC1F/0
ふと思ったんだが小野と綱高組んだらどうなんだろう?
槍がかなり伸びるし武力と槍撃も更に上がってウハウハだと思うんだが士気9じゃ微妙かな?
74ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:33:54.70 ID:vIsJsMoM0
采配同士のぶつかり合いが次Verかもな
そんなツマランVerはやり控えするわ
75ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:34:28.47 ID:puxzcrTO0
>>73
赤備えの槍撃ダメ上昇が微妙だからあんま強くないと思う
試して見ないとわからんけどね
76ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:35:08.88 ID:K89JEa8Ui
>>74
ずっとどうぞ
77ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:36:11.59 ID:NbNH9+BS0
超絶騎馬と超絶鉄砲はどんどん死んでいくだろう
78ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:36:23.04 ID:n0nOxTCB0
采配同士のぶつかり合いがツマランと思うならそりゃもう引退したたほうがいいなwお疲れw
79ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:37:46.73 ID:puxzcrTO0
一部隊の強化に何にもできなくなる采配とかそっちのがクソだわw
80ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:38:31.57 ID:h1LxwB4N0
>>75
確か+2だっけ?小野と合わせたら強かった時の意地柴田ぐらいにはならんかな
綱高は気なんかいらんかったから7/8盾とかが良かったな
81ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:38:34.34 ID:aDkgzGE9O
>>71
宗茂は凸ダメの上昇次第じゃ実質的な上方修正にもなるからどうだろうね。
82ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:39:00.67 ID:vIsJsMoM0
ダメ計も大陸ほど暴れない
超絶も下方
それじゃ今以上にデッキ固定だわ
83ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:41:57.80 ID:HOvQLHW40
バッファローマン使うわ
84ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:42:35.16 ID:E4n7EOOG0
プロはとろろがけなんだよなあ
85ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:43:23.43 ID:1V6slDKU0
やれる事が少なくなると凄いストレスだわな
多様性があってこそ面白くなるんじゃないか。采配押し付けあう遊びは果たして金を払う価値があるのやら
86ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:45:42.38 ID:np3lGj7c0
采配・陣形のみになるとますます低スペックカードは死ぬなぁ
動画は華やかになるけどな
87ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:46:54.85 ID:/7F7vnYNP
超絶暴れてたしね、仕方ないね
無駄に使用率の高い天下人とかの采配の下方はまだですかねえ
88ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:47:33.73 ID:xN2mX5/a0
采配陣形のフルコン武力押し推奨環境がまた過剰になるの?
撹乱ギン千代みたいなのが流行るよりはマシだけどもうちょっと幅持たせろよフルコンありきの展開飽きたよもう
89ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:49:28.53 ID:cxGtqePqi
この流れなら正兵が+6/+6になったと言っても信じてくれそうだな
90ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:52:42.01 ID:7E1rGzig0
SS今川(果てなき遊び場)、SR井伊直虎(精鋭)、SR松平、UC松井、UC1.5馬の人の精鋭デッキ使ってるんだけど、序盤からの強めの号令デッキになかなか勝てないんですけど、どうしたらいいですかね? 万死と武力統率無効陣のコンビは悶絶する…
91ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:54:06.48 ID:1V6slDKU0
まさか開発って、ゲームとして底が浅くなる=初心者に門戸を広げてる
とか考えてないよな?
92ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:55:22.80 ID:E4n7EOOG0
素武力が低すぎるから計略絞ってスペック上げる方向で
93ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:57:08.79 ID:XvNjZoey0
むしろ真紅は一年半くらいまったく弄られてなかった異常事態だったからな
開発の武田の過保護ぶりは異常
94ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:00:07.37 ID:aDkgzGE9O
車謙信ちゃん復権した模様。
95ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:00:07.97 ID:uxg0JJEB0
どうせロケテと本稼働でまた変わるんだろうけどな…
てか上洛の兵力減少低下ってマジかよ
ただでさえ勝率出てるのにこれ以上強化してどうするんだ
96ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:01:10.33 ID:ZI5GpV4j0
真紅が死ぬのにバッファローマンが生き残るわけないよねーランカーも使うくらいなのに
97ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:03:07.15 ID:E4n7EOOG0
新たな地平でも水鳥迫撃斬は生き残る
98ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:04:16.59 ID:EUbzMWXm0
直政も下方されるらしいが
もしや超絶騎馬絶滅させる気か
99ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:05:04.79 ID:ZlBUOL3Ai
上洛ってむしろきっちり兵力減ってくれた方が計算しやすくないか?
どうせ攻めでは使わないからいいのか
100ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:09:33.88 ID:BsMreXTA0
鳥居上方てこれ徳川1,5コスの調整投げたまである
101ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:11:37.96 ID:StZXbVeH0
漆黒♂BOYは許されましたか?>ロケテ
102ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:11:58.10 ID:uxg0JJEB0
鳥居上方はやったぜ
つか1.5槍の蒼要因として元々板倉より強かったよな
103ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:12:51.04 ID:d2Fh0hv50
>>99
攻めなら上洛に鳴海城被せるというロマンが

しかし超絶弱くしてどうすんだろうなぁ
周りが弱かったり、ライン上げしにくかったりしても立ち回りとタイミングで一騎当千できる爽快感が騎馬に限らず超絶の醍醐味だろうに
デッキの自由度がかなり低くなっちゃわないか?
104ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:13:01.57 ID:/7F7vnYNP
>>95
上洛だけじゃただの弱カードだよ
精鋭+庵原があってそのデッキに居場所があったから今の高勝率
105ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:16:59.13 ID:xZoc6xLWi
鳥居さんの上方はイラストの改善なんですが
106ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:17:25.20 ID:1txWQudR0
海の漢曰く真紅は許されすぎ武力+2が妥当
107ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:18:34.29 ID:EUbzMWXm0
精鋭上洛→鳴海上洛になるだけじゃね?
コンボ狙わなくても鳴海城は普通に強いし
108ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:19:41.63 ID:E4n7EOOG0
最近の迎撃判定おかしいから海の男が便利なんだわ
109ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:20:05.36 ID:0W3sQo5n0
真紅がここまで落とされるんなら庵原さんとかゴミ以下の調整にしないと釣り合わないんですが
その辺りはどうなんでしょうか?
110ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:20:31.61 ID:pVF6K/dpO
超絶騎馬sageて英主age
これは島津復権キャンペーン?
111ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:21:28.23 ID:E4n7EOOG0
結論から言おう
真紅使ってないからどうでもいいw
112ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:21:58.71 ID:FbIR5Pd+0
庵原さんゴミ化の巻き添えで疾風迅雷が息しないまであるな
いや、既にあんま息してないが
113ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:23:35.64 ID:vIsJsMoM0
>>109
速度馬全部殺したら余計底が浅くなるぞ
114ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:23:52.45 ID:0zAN3PiB0
宗茂は弱体化するんかいの
115ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:25:45.11 ID:9ShHyB9Di
真紅って下方に下方重ねられまくってるけど本当に突ダメ+されてんの?
いや、そら+1でも嘘ではないけどさ
116ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:27:08.30 ID:oyHf2337O
俺の一番の心配は超絶騎馬下方の流れで安全運転の姫様が徐行運転になりゃしないかってとこだな
117ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:27:57.70 ID:uJLyJl3h0
(よしよし、あの騎馬は修正されなさそうだぞ)
118ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:28:02.53 ID:0zAN3PiB0
真紅なんて宗茂の下位互換だったのに使ってた人いるの?
119ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:29:47.24 ID:0W3sQo5n0
>>117
ダンゴムシさんちーっす
こないだの上方で地味に強くなってるよね
120ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:30:56.15 ID:igcZl9oX0
結局おしくらまんじゅうゲーに原点回帰かwバーカ
121ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:33:55.18 ID:aDkgzGE9O
>>109
真紅の修正は妥当でしょ。
今まで殺されなかっただけでも有り難く思うべき。
SS秋山いるんだからそれで我慢すれば良い。
122ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:33:56.70 ID:EUbzMWXm0
ロケテしたってことはもっとなにかしらでかい調整か変更が入るかと思ったけどそうでもないのかな
123ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:34:48.06 ID:xNP8KXOg0
自分の気に入った環境になるまでわめき続ければいいという発想

一理ない
124ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:34:58.86 ID:CBFDBgrS0
下方だらけのクソバージョン
125ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:36:51.06 ID:pZmPYtJa0
文句言われなくなったら終わりだからその点は安心
126ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:38:23.76 ID:n0nOxTCB0
「筒戦つまんねー」
「フルコンゲーつまんねー」
どうしろと
127ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:40:00.54 ID:uNgffoxa0
バランス調整が下方中心になるのは仕方ない、どんな球技でも一緒

ただ、超絶騎馬を伸ばす事が騎馬単抑制いちばんの道なので、その辺りちょっとだけ考えて欲しい
128ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:40:05.09 ID:uxg0JJEB0
筒戦でもフルコンでもないデッキ…あいつだ!
129ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:40:14.41 ID:puxzcrTO0
真紅はほっとかれすぎた
130ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:42:18.77 ID:uJLyJl3h0
でも真紅とほとんど当たらんかったから暴れたのかわからんのよなぁ
どの辺にいるんだ真紅
131ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:42:19.95 ID:FdZiSwtk0
>>85
ずっと同じ事やってるより試行錯誤して欲しいんだと思うよ
天下人が下方された時統率家宝でまた上がってきたみたいに
思考停止状態を良しとしないのかも
132ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:43:02.32 ID:uNgffoxa0
球技ってなんやねん
競技って言いたかったの
133ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:43:09.24 ID:Ohdrv07R0
真紅しか使えないワイ、憤死


てか今まで真紅ノータッチとか地味な嘘やめえやw
134ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:43:31.62 ID:0zAN3PiB0
どうでもいいのを下方してそこそこ強いのは放っておいて
次のver厨になるのはセガではよくあること
135ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:43:32.29 ID:031++sTn0
>>122
大筒が5%になったみたいな話があったけど、どうなんだろうな
山県使ってた人は、下方もあるが突ダメアップらしい宗茂とか
突ダメダウンがどれくらいに依るが、四万十とか
下方情報がない謙信とか、あと同じ勢力ならバッファローとか、割とガチで
ここらへんに乗り換え検討すりゃいいんじゃね
136ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:44:13.63 ID:1txWQudR0
>>127
騎馬単とか
・大筒起動停止不可
・速度上昇での迎撃は確定即死
・攻城ダメ↓↓
のどれでも抑制できるだろ
137ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:45:01.44 ID:aDkgzGE9O
>>127
騎馬単そのものを殺す方向にすれば良いんじゃね?
騎馬単抑制の為に超絶騎馬を上方する必要は全く無い。
138ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:46:35.47 ID:ApA/YIbq0
>>4
:)
139ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:47:23.91 ID:n0nOxTCB0
お前ら頭悪いなwwwwwww「騎馬のみのデッキ登録不可」にすればいいだけだろ>>136みたいな修正なんて必要ない
140ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:47:47.90 ID:0W3sQo5n0
>>121
真紅下方自体は良いのよ
3コス士気6超絶がここまで落とされて庵原がノータッチだったら納得いかねーってだけの話
前スレ見たら庵原も死亡くさいログがあったからこの件はもういいや
141ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:49:17.86 ID:031++sTn0
別に殺す必要は無いと思うけどな、単も盛りも
だが強すぎると島津ゲーやライトニングゲーみたいに、クソゲーになるのから抑制はしないといけない

というわけで騎馬軽騎馬も、伊達並に攻城力ダウン情報はまだですかね…?
軽騎4天下人に昨日初めて当たったが、あそこまできついとは思わなかった
142ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:50:06.48 ID:Nv1jopcL0
>>59
ごめん、適当に答えた
本当は知らん
143ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:50:30.94 ID:uJLyJl3h0
弓兵の攻城力が一番強くなれば弓兵使われるようになるかな
144ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:50:36.10 ID:0zAN3PiB0
超絶騎馬が弱いverは糞ver
145ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:50:37.30 ID:t2NoelJE0
フルコンガーって人居るけどぶっちゃけフルコンの時代って極最近の話だろ
継承火門とかはあったけど七本槍、日輪、蜂須賀、利家、上杉の義、仁科、ライトニング
基本今まで筒デッキメインだぞ
146ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:52:06.29 ID:J4CYgN2l0
>>145
その筒戦メインのデッキが筒ダメ減少と騎馬下方でフルコンガーって騒いでるんじゃないの
147ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:53:04.52 ID:031++sTn0
いつだか共栄もフルコン! とか言っている人も居たな
士気12から重ねなくても赤→青→赤とかもフルコンと言うことなんだろうが
そしたらほとんどフルコン環境じゃね?
148ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:54:15.85 ID:aDkgzGE9O
>>140
庵原は武力上昇+5になったって話だが。
149ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:54:47.26 ID:NbNH9+BS0
酒井はどうなったんだろ
SS孫市下方なら酒井はもっと下方な気がするけど
150ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:54:50.88 ID:uxg0JJEB0
三葵の采配2連打や同腹共振2連打もフルコンなんですかね…?
151ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:54:55.64 ID:vIsJsMoM0
>>145
日輪は天下人多いし義四はフルコンなんですが…
どっちも最後捲るデッキだし

正直言ってどっちもポジショントークだから
相容れることはないんだよ
俺としては押し競饅頭したくないから文句言ってるところも否定できんし
152ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:56:15.27 ID:t2NoelJE0
>>146
言い方聞いてるとまるでフルコンの時代が長かったように聞こえるんだよね
それに超絶騎馬が下方しようがしまいが筒か城殴りに寄るかはかわらんと思う
153ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:56:17.26 ID:FbIR5Pd+0
>>147
双子梅からの共栄なんだから立派なフルコンじゃないか!
まあそういう意味じゃないのは分かるが
154ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:56:51.87 ID:ccp0x+yQP
騎馬は乱戦力落とすのが一番良い
超絶騎馬で乱戦してくるやつとか大嫌い
155ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:57:20.51 ID:328SfSBY0
デッキが〜環境が〜(笑)
156ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:57:29.12 ID:VkSbR5Lx0
超絶騎馬が騎馬単わざわざ人質に取らなくても両方個別調整可能ですから
あと超絶騎馬でひっくり返す爽快感ってそれと同じ、いやそれ以上の不快感を相手に与えてるよね
157ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:57:51.32 ID:uxg0JJEB0
>>154
だって突撃繰り返すよりそっちのほうが安全だし
158ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:57:51.83 ID:pMX4enWa0
軽騎馬と竜騎馬来た時点で騎馬単は想定するもんだろ いつまであまえてんだ
159ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:58:09.18 ID:t2NoelJE0
>>151
ぶっちゃけフルコンって言ってる人って采配ゲーの否定でしょ
2連打もフルコンなんて言い出すんだもん
それ結局極端な筒ゲー信者やん
160ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:58:50.64 ID:gE6/JyYU0
>>154
じゃあ突ダメアップ騎馬は許してくれるんですね!
やったー!
161ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:59:49.86 ID:uJLyJl3h0
号令は全部陣形にしちゃえばいいのにな
範囲広げりゃおしくら饅頭っぽくもないでしょ
162ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:59:50.23 ID:puxzcrTO0
兵力均一化した時点で足も早く突撃の火力も出せる騎馬が強いのはわかりきってたろ
163ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:01:35.56 ID:uxg0JJEB0
>>159
まぁ采配ばっかで采配がないデッキは采配デッキに太刀打ちできないってのはそれはそれで嫌だな
いろんなデッキが見れればいいが…果たして
164ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:01:57.21 ID:O4AimuRr0
騎馬には極みが迎撃されないからありがたい
165ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:02:07.96 ID:n0nOxTCB0
赤鬼羅刹とか真紅なんか槍出しとけばなんもできないけど、乱戦で戦果上げられるやつは対策何もないからな
166ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:04:47.56 ID:031++sTn0
今、流行ってる乱戦マシーン騎馬超絶いたっけ…?
謙信は短すぎるし、…織田蒲生とか漆黒柿崎?
それとも柿崎Jrのフルコン?
167ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:07:16.14 ID:flKLSSGZ0
旧カード上方しろ!の一方で真紅下方しろ!って言ってる奴って結局どうして欲しいの?
168ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:09:21.35 ID:t2NoelJE0
結束内藤とかもフルコン扱いされんのかね
采配使ってれば重ねるか連打しないと士気あまる事も多いし
お前それフルコンが嫌いなのではなく城殴りに行くデッキ嫌いなだけだろ
169ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:09:23.50 ID:puxzcrTO0
>>167
(息してない)旧カードを上方しろ!
ってことだろ
170ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:10:04.92 ID:aDkgzGE9O
>>166
ツインテと朝倉爺じゃね?
>>167
使われてない旧カードを上方しろって事でしょ。
真紅みたいにずっと優遇されてきたカードは論外。
171ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:12:14.53 ID:nfZ3sLFeO
>>166
佐竹義重
さっき使ってみたけどノータッチっぽい
172ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:12:38.36 ID:vIsJsMoM0
信親…
>>168
俺は共栄や結束内藤フルコンとは考えてないけど
コンボではあるんじゃね?
フルコンは一気に大型計略2つ使う事だって勝手に定義してる
173ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:12:38.80 ID:d2Fh0hv50
今こそ言える、この言葉を!

••••••孫市に制圧返してあげて下さい
174ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:13:41.33 ID:n0nOxTCB0
>>166
むねしげだな。育ったらあとはずっと乱戦で強い。あとは宗滴、ゼノ長、信親
つーかどの超絶騎馬でも軽トツと乱戦のほうが安定するんじゃね?
175ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:14:32.86 ID:031++sTn0
>>170
>>171
>>172
あ〜…ありがとう、最近当たらないからすっかり忘れてた
176ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:15:27.30 ID:np3lGj7c0
ノォウも乱戦つえーどー
177ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:16:26.17 ID:p0dG+zq9i
>>176
むしろおまえは乱戦メインだろwww
178ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:17:00.91 ID:xZoc6xLWi
なんで超絶騎馬がいじめられなきゃならんのですか!

ロケテ情報聞いてもあんまテンション上がらん
ワンチャンテンション下がるまである
179ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:18:51.52 ID:t2NoelJE0
>>172
俺もそんな感じの認識だけどフルコンガーって人のはなんか違うよね
突き詰めていくと采配否定なんだと思うわ、これ
前筒デッキ使ってたけどフルコンされたら村正と計略で武力上げて防いでたし
押し競饅頭してないのかと疑問だわ
180ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:23:15.54 ID:flKLSSGZ0
そんな事より成政使おうぜ
あれ統率差を(ほぼ)無視できるから虎口への侵入を防ぎやすくなるぜ
181ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:23:22.17 ID:p0dG+zq9i
>>179
全面的に同意する
182ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:30:08.56 ID:inSqcJKk0
乱戦超絶騎馬といえばEX宗茂とかどうなの?

普及はしていないけど強そう
183ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:32:41.56 ID:BFYC5LV80
来る10月5日(土)に戦国大戦交流会を開催します。
詳細などはこちら

戦国大戦オフ会スレ 第二陣
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1347377007/

ぜひご参加ください
184ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:35:41.68 ID:BO9kgYztO
EX宗茂は統家宝→ゾロ目→覇者やると異常なくらい長くなる
185ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:36:02.99 ID:+BxcuI2Si
>>182
速度上がらないから瞬発力ないけど士気5で武力結構上がる+制圧あるから悪くない
ただ乱戦接触ダメや凸ダメは意外と兵力減るから注意やな
7月ぐらいに頂上載ってたよ
186ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:39:14.86 ID:vIsJsMoM0
>>179
俺はソイツじゃないから返答に困った
共栄は兵力回付で長時間居座られるのが面倒なのと
結束内藤は計略時間長い陣と相手の馬を封じ込める内藤にヘイト貯まっただけかもしれんし
これ以上は…何とも言えんな
187ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:45:07.58 ID:NL9LclS10
真紅がついに殺されたのか、
宗滴は大丈夫だよな?ただでさえ筒ダメ減少できつくなりそうなのに
188ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:45:11.31 ID:J4CYgN2l0
結論の見えない不毛な水掛け論ってよくあるよね
189ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:45:25.55 ID:t2NoelJE0
>186
気を悪くしたら謝る
別にレス返しに悪意があったわけじゃないんだ
190ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:46:13.93 ID:n0nOxTCB0
富士茄子とか楢芝はどうなんだろう。村正やにっかりに比べて強すぎる気がするんだが
191ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:47:35.75 ID:p0dG+zq9i
>>190
あれくっそ長いのな
最近まで知らんかった
192ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:49:39.38 ID:aDkgzGE9O
>>178
今のところ死亡したのは真紅だけだし、超絶騎馬が全般的に不利益な下方とは言えないだろ。
真紅使ってたなら秋山使えば良いんじゃね?
193ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:52:58.41 ID:AooBJarcO
采配のぶつかり合いverになるなら俺にとっては朗報だな。
士気6で+7の圧倒的士気効率で制圧してくれようぞ
194ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:53:44.39 ID:TigB0S8kO
>>190
使ってみれば分かるが死なないと使えないってのは結構なデメリットだぞ
195ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:55:31.29 ID:AXUxzMU80
>>193
炎に飲まれるがいい
196ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:59:16.68 ID:NNGEB1Ub0
>>190
使われてない?から上方された過去があるから仮に下方されるにしてももう少し先だろう
197ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:00:06.29 ID:0W3sQo5n0
>>194
瀬田「自爆なら」
百万「任せろー!」
198ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:01:20.82 ID:HvfhpAZ/0
ワントップとかお館様に持たせて自爆特攻させるのは強そうだけどダメなんかな
199ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:01:38.44 ID:XvNjZoey0
PSO2でデータ翔んだ奴に5000円配布だってよ
200ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:02:21.35 ID:nfZ3sLFeO
>>197
誇り「ここは」
爆弾正「俺たちの番」
201ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:02:46.09 ID:EcuHqIoq0
>>199
5000円で済む問題なのかw
202ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:02:53.48 ID:7wHWkwfWO
ロケテでも複数バージョンあったりするからなあ>三国では
実稼働しないと正直わからんよね
203ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:03:23.27 ID:g0TZQRbn0
>>149
勝率下位常連の酒井は修正しづらいんじゃないか
それにお手軽さではSS孫市の方が上だったし
何だかんだでメインの翠だけじゃ武力上がらないのは結構な弱点
204ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:06:01.43 ID:8QQgYjpA0
三国ってカードゲームでしょ?
ロケテなんかあるの?
205ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:07:37.37 ID:FezSG4jJ0
今川の星、諸君らの愛してくれた精鋭采配は死んだ。なぜだ!
206ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:08:20.16 ID:YulRAcEC0
いつになったらHな采配がでるんだ
207ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:08:41.31 ID:0zAN3PiB0
酒井が下位常連で修正無しってなると
天下人秀吉の立場がない
208ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:10:54.52 ID:mvyjDpFG0
5000円ってただのお小遣いじゃねえか
209ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:11:14.63 ID:8QQgYjpA0
>>205
遠慮なくぶっかけ用にできるようにとのSEGAさんの優しさ
210ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:13:18.46 ID:YulRAcEC0
5000万にしようぜ
経済効果たっぷり
211ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:14:14.85 ID:NL9LclS10
5000円とかゲーセンにいたら1日かからずに使い切ってしまうじゃないか
212ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:15:03.72 ID:7wHWkwfWO
まあ下方だらけでさらに過疎るだろうね
特定武将を使用してる愛用者はやり控えるだろうし
これ以上マイルド化してどうすんだろ
迎撃ダメを上げるとかで対処できなかったのか
213ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:16:29.31 ID:Mjjg4eVx0
マイルド化で困るのはジプシーだけじゃね?
一番必要なのはマイナーカードの上方
214ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:18:17.82 ID:EcuHqIoq0
(インカムが云々言い出す流れやな…何度目か)
215ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:19:38.63 ID:mMqh5ysvO
超絶騎馬下方したらますます軽竜単が流行りそう
216ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:20:17.59 ID:aDkgzGE9O
義のもと・慶次・蘭丸が上方で織田蒲生が下方みたいだな。

ぶっちゃけ2.10みたいに強デッキ乱立の方が色々選択肢あって良かった気がする。
217ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:21:12.85 ID:WzbVaopO0
精鋭采配まだ33cだろ?確か
いけるいける
蒲生死んだから暫くやり控えるまである
218ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:22:41.28 ID:NbNH9+BS0
利家の上方はまだかかりそうですか?
219ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:22:48.32 ID:8QQgYjpA0
>>215
SS政宗以外、息してへんがな!
>>216
大ふへんわらをやれってこと?
220ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:22:59.23 ID:K22Gcesy0
(群雄伝はふえますか?)
221ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:23:10.71 ID:n0nOxTCB0
>>194
使われる側としては、必死こいて殺したのに何故か不利になるっていう理不尽さを感じるな
222ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:23:51.47 ID:ovdqk4aN0
騎馬が下方されると必然的に島津が増えるから、俺はプレイ頻度減るな〜
特に超絶騎馬が空気になると、鉄砲単に遭遇する確率UP
>>166
長宗我部の統率下がるアイツも乱戦要員じゃないかな?
223ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:26:25.71 ID:YulRAcEC0
>>222
乱戦するには短いし突撃すると弾かれて時間ロス
あの計略楽しい
224ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:27:16.40 ID:aDkgzGE9O
>>219
慶次は統率依存が上方されたみたい。
蘭丸は武力上昇が上方。
義のもとは9Cってなってたから、Wikiの情報が間違って無ければ効果時間上方。
225ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:28:18.50 ID:mvyjDpFG0
そういや島津の使用率が2%台にリーチかかってた
226ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:30:27.89 ID:1V6slDKU0
チョイ亀だが単体茶器は余程戦術眼が良くないと
的確に使うべきポイント自体が作れない
ここだと思って使っても更なる悪手へのトリガーになってるとかザラ
227ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:33:46.20 ID:Mjjg4eVx0
単体茶器とか謙信しか使ってないだろ
228ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:34:30.41 ID:T+qA1phrO
七転八起なら松永の二連自爆で使う時がある
229ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:35:42.46 ID:cINDlZ8z0
島津って車は今回ノータッチなのかね?
230ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:36:58.84 ID:8QQgYjpA0
>>224
あれ12Cぐらいあるのに上方かー
よもさまとのコンボからの蘭丸目覚めいけそうや!
義のもと9cはあかんwwwwwwwwwwwwwwwww
粉さん荒ぶってしまうがな
231ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:36:58.65 ID:uxg0JJEB0
リロードが上がったとの話があるが
232ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:37:18.27 ID:nOj2F5c80
超絶騎馬はメタの中にあまり居なかったし大して関係無い気もする
ってか宗茂ってそんなに下方されてないみたいだし直政も変わってないとか
233ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:38:37.94 ID:YulRAcEC0
武力が高いほど長時間移動速度を下げる計略を出そうず
234ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:39:32.84 ID:n0nOxTCB0
粉はあのハンドスキルとデッキでなんであんなに勝てるんだろう
235ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:40:24.89 ID:sEUoLNxi0
ごり押しは大正義
236ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:41:19.86 ID:8QQgYjpA0
>>234
粉さん強いよ
ネタじゃなくて
頂上に晒されてるのはアレだけど
237ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:43:07.04 ID:mMqh5ysvO
>>227
俺はたまにお屋形様で使う
相手のキーカード(槍の采配持ち)とかを拉致して
時間稼ぎ、撤退したら再起→風林火山とか
238ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:43:30.91 ID:NbNH9+BS0
義って上方される理由あるか?
今でも強いし勝率もそこそこいいじゃないか
239ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:43:33.28 ID:KVjTm5yei
義のもと上方とかwww
いまのままで十分強いのに
240ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:44:13.26 ID:VkSbR5Lx0
>>234
ハンドスキルが(ランカーの中では)無い代わりに戦略眼とか自分に合ったデッキ選ぶ能力が有るんだろ
241ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:47:21.43 ID:Naf+8wvU0
義のもとには統率上げても時間短めだから許されてるだけなんだけどなぁ
242ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:47:42.66 ID:jSm7x4aR0
つか粉さん2.3ヶ月やってなかったのに復帰してランカー近辺まですぐ返り咲いたしな
243ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:48:33.94 ID:aDkgzGE9O
愛のためにからのコンボで約10Cか。
4枚前提だからあまり流行らないだろうけど、俺氏大勝利。
244ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:50:02.98 ID:031++sTn0
コンボで9Cなのかどうか、それが問題だ
まぁコンボで9Cでも、今より伸びてると思うけど
245ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:50:42.53 ID:Mjjg4eVx0
>>243
大筒下方でフルコン環境になるから流行ると思うぞ
246ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:51:19.79 ID:mMqh5ysvO
コブシデジュウブンダ〜!が厄介なんだよな、義4
拳で十分なら槍を消せよ口だけ野郎w
247ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:51:49.26 ID:n0nOxTCB0
>>244
それだと伸びてないことになるが
今天下布部使って10C弱だぞ
248ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:53:31.33 ID:uxg0JJEB0
>>246
実際に十分ではあるんだろう
十分だけど抜刀することから慎重な性格であることが分かる
249ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:53:49.41 ID:aDkgzGE9O
>>244
検証見た感じだと素でのカウントだと思うよ。
250ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:54:27.76 ID:NbNH9+BS0
刀を抜くムービーからラリアットするムービーに変更してほしい
251ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:54:29.33 ID:1V6slDKU0
義のもとにはまともに考える頭持ってるなら防げる計略
破壊力出す条件が結構シビア

終盤捲るって寸評も正確には相手のFAを凌げるほどの性能が無いからだし
252ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:55:29.27 ID:VkSbR5Lx0
>>246
拳で十分だ→拳で十分だが刀を抜かないとは言ってない
ここで散っても悔いは無し→悔いはないが死ぬつもりはさらさら無い
この命貴様らにくれてやろう→あーげない
253ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:55:31.97 ID:031++sTn0
>>247
あれ、義のもとにって効果時間は統率依存低いんじゃないの?
正確にはかったことないから、適当に言ってしまったのは申し訳ない
でも10Cに伸びるなら、統率依存高くね?
254ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:56:36.28 ID:n0nOxTCB0
>>251
ほんとこれ。ランカーとか予備軍相手にフルコンできるタイミングが訪れるのか凄く疑問
255ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:00:06.11 ID:mMqh5ysvO
>>252
いざ尋常に勝負→気が向いたらな、今は逃げるから
正々堂々→危なくなったら城に逃げますんで
256ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:01:02.63 ID:n0nOxTCB0
>>253
すまんちょっと盛ったみたい。統率16で9Cジャストだった
でも、素で9Cになったんなら上方だけど、コンボして9Cなら上方じゃないのは確か
257ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:02:46.96 ID:7E1rGzig0
元有名なランカーの全武将が○○さんってどうしちゃったの? 戦国大戦やめて他ゲーやってるんですか?
258ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:02:54.81 ID:jiTOS/fSO
しかし超絶騎馬の複数が下方か、宴成実さん一人勝ち来た?
259ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:03:38.10 ID:uxg0JJEB0
なんか采配ばっかかだなー
ここらで強い陣形台頭しないかな
さらさらとかがトップになっても叩かれるんだろうか
260ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:05:18.15 ID:AXUxzMU80
超絶こだわりなんていたんだな
感動した
261ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:06:25.47 ID:f343Rio30
計略の下方修正なんかより、使い回しの計略ムービーと
やっつけ仕事の武将ポリゴンをなんとかしてくれ
新カード追加して正直一番がっかりしたのはこの要素
もういっそのことLov並にガラリと変えてもいいよ
262ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:06:26.12 ID:Mjjg4eVx0
超絶騎馬なんて謙信以外どれも大した差が無いんだから別に下方されようとどうってことない
263ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:06:31.64 ID:T+qA1phrO
流石に叩かれない気はするが成政が織田を支えることに違和感が
264ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:06:45.43 ID:52amIfbIO
蜻蛉切よ!!
天を衝き、地を砕け!!(懇願)
265ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:07:16.36 ID:E4n7EOOG0
昔は織田と言えば安心の成政だったのに・・・
266ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:07:59.70 ID:cINDlZ8z0
>>255
律儀は次Ver計略名を卑怯者の陣に変更しないと
267ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:08:33.55 ID:031++sTn0
>>256
サンクス、そうだと素の可能性が高いな、確かに
>>257
○○先生は以前、ランキングで宮城100位以内に居たのを見かけた
今日はいないみたい、他の県でプレイしてると思う
268ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:09:19.32 ID:9aLOp+w60
超絶騎馬下方に文句言ってる一部は
攻城役を戦場に広げて敵さんをモグラ叩きしにくくなるのが困ってる人じゃないの?
分かりやすくある程度効率いい戦い方だし
何より槍や妨害さえ気をつければ楽
269ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:10:28.92 ID:AXUxzMU80
真紅が死ぬと聞いて使ってみたけど
普段使わねえから全然勝てなかった
270ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:10:42.58 ID:Khw36Pe4O
計略名変更された荒木さんに未来は
何で毒食らってんだ
271ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:10:53.26 ID:Zes7/jJfi
○○を参議くらいで見かけた
272ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:11:22.57 ID:TqdC+OoV0
なんだかよりフルコンゲーに拍車がかかりそうな感じだな
もうライン挙げて共栄二連打と大筒孤塁を虎視眈々と狙いあうだけの戦国はうんざり
采配デッキがこまめに士気6撃ってく展開もありえるような、そんな調整来ないんすかね
1.2までは割とそれできてたはずなのに
273ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:12:41.02 ID:d80SJQTu0
バージョンうpはいつぐらい?
来月?
274ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:13:12.32 ID:0W3sQo5n0
最早この命は捨てた!→捨てないしぶっちゃけ攻めで使いませんよね
275ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:13:41.26 ID:TqdC+OoV0
真紅は死んだって言われて実際にきっつい下方も食らってるけど
下方の情報聞いてランキング圏外ド安定へ→でもたまにでるとなんやかんや5割ぐらいの勝率がある
そんなカードになりそうな予感が今からする
276ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:13:44.39 ID:VkSbR5Lx0
武力上昇とかが変わってるならともかくこの時期の効果時間や統率依存や凸ダメは
話半分に聞いておいた方がいい
277ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:14:29.06 ID:AXUxzMU80
おやつが征2になってたな
頂上に出てたのに哀れなこっちゃ
278ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:17:30.68 ID:n0nOxTCB0
槍騎馬采配フルコンには三矢がメタになるから大丈夫だよ
問題は三矢も二連打で落城狙いなデッキな点か
279ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:17:49.22 ID:aDkgzGE9O
義のもと使ってるけど北条息子使って無いわ。
リアル士気要員居ないデッキ作らないしな。
280ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:18:05.82 ID:igcZl9oX0
〇〇この間チラっとCOJの全国ランカーになってあっという間に落ちた
281ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:20:26.36 ID:d2Fh0hv50
最期の構えはちゃんと死ぬ分まだ良心的だよな
282ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:20:48.27 ID:7wHWkwfWO
つうか単純に騎馬単が繁殖したり理不尽に感じるのは軽凸時の迎撃ダメが極小なのが一因なんだから、
計略を殺す方向性じゃなくてシステムを改善すりゃいいんだよ
何故か【過度】に下方するから爽快感もどんどんなくなって魅力が減るんだよ→結果過疎る
秀吉以外軽騎馬とか電光石火のデッキパワーを抑えるならまず迎撃ダメを上げりゃいい
蒲生とか仙石とか甲斐姫とか狂スペックはどうしようもないんだからせめて迎撃ダメは上げろよ
283ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:21:22.32 ID:031++sTn0
よし、ここはフルコンゲーを止めるために、村正を復活させよう(提案)
とか言ったら絶対叩かれるよな
284ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:23:47.31 ID:TqdC+OoV0
三矢が槍騎馬フルコンのメタになるとか新説だな
ホントならもう少し毛利が流行っていいと思うが

というか三矢が二連打するのはそれくらいの奇襲かまさないと勝てないっていうネガティブな理由からであって
決めりゃ勝てるから狙いに行く、ポジティブな共栄とかとはまた意味が違うと思うわ
285ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:25:24.90 ID:nOj2F5c80
実際過疎ってるかどうかなんてセガで無い限りわからんぞ
ランカーがlovやってるからって全体のインカムにそこまで差があるか不明
286ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:26:10.95 ID:1V6slDKU0
>>282
それはタッチ凸出来ない軽騎馬にだけ過酷すぎるw
足が速い代わりに攻城力が超ひ弱な足軽を目の敵にする理由が解らん
287ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:27:16.48 ID:WzbVaopO0
豊国無けりゃそこまで気にならないんだけどねぇ
今の豊国はそんな強くないけど、馬の速度上昇は強いし
288ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:28:19.07 ID:031++sTn0
竜騎馬「あぁ!?誰が攻城力超ひ弱だって!? 早くこっちに来いよ!」
289ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:28:19.59 ID:TqdC+OoV0
合理性模索した結果天下人デッキが豊臣+軽4ってのはなかなかすごいゲームになってきてると思う
290ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:28:38.13 ID:n0nOxTCB0
>>284
奇襲じゃないと思うけど。勘違いしてる人多いけど、三矢って殴るデッキだし
291ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:29:08.14 ID:d2Fh0hv50
>>286
今のフィールドで足が速いってのはかなり有利だし、足の速い足軽と言うが突撃できるのと出来ないのでは与えるダメージが違いすぎる
292ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:29:54.16 ID:YulRAcEC0
騎馬だけじゃなく他の兵種も速度上がったら突撃オーラ出るようにするべき
293ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:31:00.19 ID:AXUxzMU80
てか馬の攻城力下げりゃいいじゃん竜騎馬くらいまで
294ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:31:01.21 ID:/7F7vnYNP
無制限台が空いてたから制限台で連コしようとしたら怒鳴られた件
俺が悪いのか?
295ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:31:43.22 ID:mMqh5ysvO
>>288
最高武力+気合が当たり前のおまエラが言うな
296ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:31:51.19 ID:ZqdgkFa+0
三矢はガン攻めできない人にはオススメしない
297ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:31:58.47 ID:NNGEB1Ub0
>>294
店員に言え、そして店員に従え
298ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:32:18.70 ID:TqdC+OoV0
馬のダメージソースは筒なんだから攻城力下げたって関係ないよ
なんか今回筒のダメージさがったみたいだけど
それは筒のダメージが完全に下がったのか、部隊を載せる意味が強くなったのかどっちなんだろ
299ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:32:51.54 ID:Fx6nZFujO
ロケテ行ってきたけど何が変わったのかよく分からん
とりあえず裏世界さん達に絡まれまくって白星貢献してきたぉorz
300ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:33:11.34 ID:1V6slDKU0
>294
あいとる席に行けボケェって言えないならお前さんが悪い
301ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:33:27.30 ID:K4ZWYpY9O
俺のとろろが無事ならそれで良い

スペックが地味なのと速度に目を瞑ればあれも相当なもんじゃね?
302ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:33:48.06 ID:Spb+Xpn5O
たつを、青井、飛鳥、ドキドキがLOVVでランカーになってるんだが
303ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:34:04.03 ID:Gg9m7DWb0
>>294
連コするなら無制限台いけよ
他の交代台が空いてるならともかく無制限が空いてるかどうかは関係ないだろ
304ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:34:56.55 ID:qdIn2XJ80
>>294
一応決まりは決まりだからしょうがないのかな、
配列的に掘るの決めてたとしても形だけでも
席はなれて座りなおしたほうが良かったかも。
305ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:34:57.10 ID:d2Fh0hv50
>>294
無制限台が空いてるならむしろお前が移動すれば済む話でしょ
306ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:35:02.89 ID:h1LxwB4N0
その程度の事いちいち店員に聞いてないで表行って解決するかその場で言えよ
307ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:35:17.83 ID:cINDlZ8z0
>>302
ハイ、いつもの流れに持ってこようとしてる奴きたよー
308ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:35:22.40 ID:6sfFO1uR0
ドキドキさんも入ったの?
309ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:35:56.70 ID:jiTOS/fSO
>>295
軽騎馬こそ2.5コス8/7気魅制とか1.5コス6/2気豊とか2コス9/2とかじゃねーかwww
310ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:36:45.53 ID:np3lGj7c0
294は悪くないだろ
ハイエナが多いスレだな
311ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:36:50.92 ID:uxg0JJEB0
許可とったの?
312ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:36:54.46 ID:nOj2F5c80
実際lovに流れてたとしてもそこまで問題無いと思う
カード売り払うと致命的だけど持ってる限りはね
313ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:37:11.88 ID:031++sTn0
>>298
%下がったらしいよ、5とか8とか錯綜してるけど
後関係ないってのは流石に違うかなと
関係なかったら、伊達とか相変わらず使われてたと思うんだよなあ…大喝強いし
あと成実が一日だけ勝率40%切ったりとか、あれはワロタ
314ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:37:24.27 ID:7wHWkwfWO
>>293
同意
天下人とか軽騎馬を抑制するにはまず迎撃ダメと攻城力なくすのは必要だと思う
迎撃ダメに関しては相手に依存する受け身的な調整なんで効果薄いかもだがやらないよりまし
そこまでしないと計略の上方でバランスが取れない
特に狂スペックの豊臣はそう
計略を殺すよりそういう方向性で調整しないと地味な環境で面白みもない
315ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:37:25.92 ID:TqdC+OoV0
>>307
やめろよ
そういうバイトってバイトってばれたら給料減らされるんだから
かわいそうだろ
316ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:37:44.12 ID:AR9CXjjXi
無制限座ろうとしたらLoVの人に怒鳴られた
これって俺が悪いの?
317ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:38:22.29 ID:aDkgzGE9O
交代制って空き台が無いときに待ちがいたら代わるって事だろ。
無制限台が空いてるなら交代台で連コしても何も問題無くね?
318ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:38:22.42 ID:VNIVeBj/0
三矢で筒戦とか言ってる奴まだいたんだ
319ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:38:31.74 ID:gE6/JyYU0
>>315
例の●騒動でこれが冗談じゃないってバレちゃったからなぁ
320ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:38:33.84 ID:T+qA1phrO
>>301
制圧があればそこら中で見るくらいには強いと思う
321ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:38:47.19 ID:YulRAcEC0
無制限座ろうとしたら俺の上に座りなよって言われた
これって俺が悪いの?
322ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:40:02.76 ID:uxg0JJEB0
5%って下がり過ぎやろw
攻城が重要になってくるな
323ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:40:51.71 ID:Gg9m7DWb0
>>317
無制限台が空いてるならそっちに移ってプレイしても何も問題なくね?
324ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:41:09.66 ID:E4n7EOOG0
トイレで排出交代しないやつなんなの?
325ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:41:13.18 ID:TqdC+OoV0
>>318
三矢で筒戦は2以降できないのはわかってるよ
わかってるからこそ半ば死んでて
無理してでも少ないチャンスに二連打しなきゃちょっとの勝ちの目もないっていうゆがんだデッキだと思ってる
326ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:41:31.74 ID:NbNH9+BS0
筒ダメ減少ってまさか騎馬単対策のつもりだったりしてな
他のデッキにも影響あるんですが
327ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:44:19.29 ID:np3lGj7c0
>>323
じゃぁ、別に怒鳴る必要ねーだろ
328ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:44:24.51 ID:h/TmuJ2t0
亀だがネットプリントでも一応宴印刷出来るぜ
出来上がりはお察しだがJKよりはましかな
329ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:44:50.97 ID:aDkgzGE9O
>>323
そんなの先にやってる人の意思だからな。
>>294はルールに沿ってプレイしてるんだし交代する理由が全く無い。
後から来た奴が無制限でやるのが当たり前。
配列見て欲しいカードがあるなら代わりたく無いのは誰でも同じだし。
330ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:45:49.14 ID:mMqh5ysvO
そもそも軽騎馬竜騎馬が失敗だったのでは(極論)
331ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:46:35.05 ID:Mjjg4eVx0
>>325
三矢使っても征国いけるんだから普通に戦えるよ
戦い方さえ分かればあとは相性ゲーよ
332ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:46:51.54 ID:Gg9m7DWb0
>>329
交代台で交代するのがルールだろ?
どこがルールに沿ってるのか理解できないんだが
333ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:47:14.16 ID:DHrKkgMt0
まあ席については空いてたら交代制といえどもどかなくていいと思うがな
あんな口論になるんなら店員呼ぶしかないが
334ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:48:37.80 ID:X1F6wmfk0
>>330
竜騎馬はまあ実際伊達に鉄砲騎馬がいたからいいとして、軽騎馬は豊国のために追加されたような兵種だからなぁ
335ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:49:36.33 ID:VNIVeBj/0
電車の中で空いてるのに優先席に座ってたら怒鳴られたようなもんだろ
336ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:49:45.49 ID:kgPIlWk50
怒鳴った奴はSR後の残りカスでやりたくなかったんだろうなあ多分
やりに行って席空いてたらそこ座って、気が済むまでやったら帰りますわ
337ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:49:56.75 ID:TqdC+OoV0
>>330
これ
無理に三国要素とりこまなくてよかったのに
338ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:50:13.57 ID:5h032PRN0
開発虎口攻めやんねーかなー。大戦界の動画更新もうしないのかな?
339ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:50:58.61 ID:np3lGj7c0
全然違うだろ・・・

新幹線で自由席一番前or後ろに座ってたらそこは俺の席だとゴネられるようなもんだろ
340ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:51:58.01 ID:uxg0JJEB0
なんか後ろから見ていい配列だったりしたんかね
341ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:52:04.30 ID:jhK4X/vXi
SEGAのゲームでなにかあったの?
データ流失なんちゃらって聞いたけど
戦国は大丈夫かしら
342ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:52:10.73 ID:W27rYinC0
筒ダメよりも筒の占領速度を調整しろよ
槍・足軽は通常速度
鉄砲・弓は敵筒のみ占領時間を増
騎馬・竜騎馬・軽騎馬は自敵筒の占領時間増
これだけでマシになるのに巻き添えが酷いわ
343ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:53:12.02 ID:1+eFagj50
筒ダメ減少でフルコン&開幕乙ゲーが加速する未来しか見えん
コスト1.5の攻城程度のダメージしか取れん筒に固執する意味が無い・・・
344ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:53:21.42 ID:Dm4SVi+V0
義のもと9Cとはたまげたなあ
完全に殺す前の前振りやんけ
345ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:54:53.82 ID:h1LxwB4N0
「ここじゃ何だから表出ませんか?」って言えばすぐに解決するよ
一度本当に表出てえらい目にあったがw
346ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:55:30.03 ID:n0nOxTCB0
>>325
だから前に出ない筒戦デッキより、カウンターのチャンスができやすいフルコン形のほうが
やりやすいって意味でメタになるって言ったんだが。槍騎馬にマウントできれば勝ち確だし。
カウンターでしか前にいけない歪んだデッキなのは確かだけど
347ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:55:54.19 ID:mMqh5ysvO
>>341
ネトゲのばーうpで、PCのファイルが消されたり
システムファイルがぶっ壊れたりした
348ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:56:19.75 ID:d2Fh0hv50
>>342
せめて馬だけ筒1つ制の頃の占領速度に戻せば筒関係はそれで済むのにね
349ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:56:36.40 ID:AXUxzMU80
フルコン・開幕乙ゲーに全然出会わねえんだが
具体的にどんなデッキだよ
350ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:57:33.31 ID:aDkgzGE9O
>>332
他に空き台が無ければルール無視になるけど、>>294の場合は無制限台が空いてるんだから交代する必要が無い。
351ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:57:34.47 ID:VkSbR5Lx0
>>334
通常騎馬にして突撃と同時に豊国発動可能でよかったな
別々に発動させたければ止まればいいし、通常騎馬ならあんなスペックにもならなかったし調整はもっと楽だった
352ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:57:36.81 ID:gE6/JyYU0
>>341
PSOのアプデに不具合があり、プレイヤーのHD内データ吹っ飛ばした(システム含む)
何を言っているかわからねーと思うがマジ
対応次第で会社潰れるまである
353ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:58:09.27 ID:9aLOp+w60
筒ダメ減少で個人的に困るのは
援護向けの計略を持った制圧を持ってない高コストを
使ってるだけでバカにされるか舐めプレイだと思われる状況になりそう
354ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:58:15.95 ID:yHkNZ2MJ0
>>342
そういう調整もいいな・・・
セガは何故か計略をめり込ませて対処するからなぁ
355ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:59:11.34 ID:qdIn2XJ80
義のもと9Cだと大分伸びたのかな、粉さん型の
義4の時代が来るのかな、苦手なデッキなんで
正直増えてほしくないけど。
356ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:02:55.47 ID:uJLyJl3h0
弓は結局あんま強くなったりはしないのか
弓内藤さんはもう今のままなのかねぇ
357ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:03:56.23 ID:DlbZPO620
>>340
多分そうだろうね
俺も前交代制の店行ってやってた時俺以外の席全部空いてるのに
どけろって言われたからほか空いてるでしょって言って断ったら次のセットでSR出たから(ちなみにカードは家康ね)
そういう奴ってセンモニ付近で他人の排出見てること多いから気をつけたほうがいいよ
358ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:04:31.55 ID:cWzBIc0D0
つうかup感覚長くていいからちゃんと全カード調べてからupしてくれよ
359ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:05:10.94 ID:DHrKkgMt0
>>344
統率もめちゃくちゃ上がるからそんなんでごり押しされたらどうしようもないよな
360ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:08:26.57 ID:jhK4X/vXi
>>347>>352
ありがとー
いろいろ大変そうね
361ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:11:27.25 ID:G3dHBr3FO
勝氏の慶次ワラに負けたー
次のVERで強化とか嘘やろ…?
362ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:18:29.57 ID:aDkgzGE9O
義4そんなに流行るかね?
計略が小回り利かないし孤塁とかオーソドクスな采配の方が流行ると思うけど。
363ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:19:48.78 ID:qDrYfg9f0
デッキ買ってからは、混んでる時に1セットだけやってパック剥かずに帰るってのを延々とやってるが、後ろの奴の反応が楽しくてしょうがない、なにかいいたげで
364ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:22:45.85 ID:E4n7EOOG0
孤塁でぽこぽこされたらきついな
365ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:24:38.30 ID:NbNH9+BS0
義は低国で暴れる予感
4枚だから操作簡単だし
366ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:25:56.96 ID:cWzBIc0D0
追加初日にカード開けないでバッグ入れたら絡まれたことならある
367ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:26:51.75 ID:n0nOxTCB0
慣れてない人が使っても中盤に赤青赤されて落城するのがオチ
士気12貯めて奥義残して敵陣まで行くっていう命題がきつい
368ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:26:57.25 ID:AXUxzMU80
>>365
粉さんの悪口やめーや
369ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:28:56.81 ID:VNIVeBj/0
>>367
四枚なら余裕だろ
370ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:31:31.18 ID:5uiilzB1i
筒ダメ下方ってまじなの?
虎口据え置きなら戦国休止して、三国志に復帰だな。
殴り合いなら三国志のが面白い・・・

殴り合いになっていい試合でも最後ジャンケンとかあほらし
筒があるから色々な立ち回りあったのに・・・
371ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:36:38.58 ID:jgmmx1v10
粉の義4が術書対策ゼロなのは北条さえ城門に辿りつければいいという考えなんだろうか
372ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:36:48.76 ID:2O/3F04v0
安定の末尾i
373ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:38:26.91 ID:Fx6nZFujO
以前に義4フルコンで武力50の柿崎を召還した人がいたな
義の甘粕もフルコンすれば武力30になるんだっけ?
374ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:40:05.96 ID:VkSbR5Lx0
セガ大戦シリーズ広報 ?@taisen_ko_ho
( ´△`)。oO つ(三国志大戦TCGの新弾のこともたまには思い出してあげてください…) @nakamuraFF11 @manugasu @ponshu_love

声優媚びクソアマ声優に話しかける暇あったら少しはまともなテコ入れ考えろ
375ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:42:01.20 ID:hthXGMdV0
義4はなんか苦手だから流行らないでほしいなあ・・・

ところで2.5コスと2コスの騎馬2をやろうとしたなら
壁は2、1.5、1と1.5×3どっちがいいのかな?
376ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:42:40.05 ID:n0nOxTCB0
どっちかというと抗戦が本命だし
377ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:44:21.79 ID:KVjTm5yei
これ以上義の話はやめよう(提案)
378ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:44:42.54 ID:lWiVUkmX0
戦線がLOV3の日記ばかりなんだがLOVSNSかな?(すっとぼけ)
379ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:45:07.64 ID:SpeBtk9a0
義4は小回りきかないから、ワラにマッチするとストレス溜まるよ
フルコンも、高いラインで部隊が万全の状態でないといけないから、運用は意外と難しい
380ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:45:18.37 ID:eOIkEsIP0
>>374
ぶっちゃけ何の権限も無さそう
381ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:46:20.23 ID:aDkgzGE9O
義のもと散華という天恵が舞い降りた。
382ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:47:27.23 ID:nvqrPKKV0
>>381
試したこと有るけど糞弱いよ、大戦国の10コス士気上昇速度アップの時はアホみたいに強かったけど
383ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:47:51.33 ID:jgmmx1v10
お船もべん声も天井低いのになぜ甘粕は…
384ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:48:40.53 ID:FbIR5Pd+0
>>381
一時、義のもと宿業がそれなりに流行った時に一緒に流行ってなかったっけ
385ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:48:45.25 ID:WzbVaopO0
筒戦やるにはまこいつとか勝氏並みのスキルがないと無理なんじゃねと思いました小並感
次何使おう、イケメンだし剣聖でも使おうかな
今はそんな嫌われてないよね
それでも筒に押し付けたくなる筒戦後遺症
386ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:53:23.90 ID:aDkgzGE9O
>>382
先にやってたか。
>>384
それは知らんかった。

まあ、リアル士気要員の謙信ちゃんは外せないしな。
387ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:53:44.17 ID:Fx6nZFujO
義のもとのフルコンは北条以外のコスト2を変えるだけで破壊力が変わってくるからね
義のもとに→三方向されて阿鼻叫喚になったのは俺だけではないはず
388ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:55:18.89 ID:jgmmx1v10
キメルゼゲコクジョー!
389ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:55:30.88 ID:1+eFagj50
>>378
お陰でLoV3をやる気になった
390ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:57:16.73 ID:dIsnPRTd0
戦国1人も座ってないのにlov満席でワロタ
くそソシャゲなんて開発してる暇あったらもっとましな改善できただろうに
391ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:57:25.89 ID:/lqUubrU0
>>387
そんなヘタクソはお前くらいだ
392ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:57:58.21 ID:gTYu6g3q0
戦国ももう終わりか…
393ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:58:29.91 ID:aUjBrjcK0
戦国終わったな
394ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:59:12.93 ID:7t3sWofz0
終わったんならとっとと安くしてくれよ
395ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:59:29.35 ID:3Jn/yNgl0
筒の威力下げたらより端攻めクソゲー加速するじゃん
筒の威力じゃねーんだよバ開発
マップ横幅だけでも戻せ
396ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:02:47.64 ID:P/IyytNBO
>>378
ここの匿名の書き込みなんかよりアレが惨状表してるわ
アレすら工作って言われるんだろうか
397ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:04:37.78 ID:mMqh5ysvO
>>395
ワラワントップ騎馬が流行るのか…
ハッ!それを見越しての超絶騎馬下方だったンだよ!

うん、ないな
398ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:04:57.22 ID:/7F7vnYNP
義が流行るならこの前の頂上の5枚型が流行りそうだが
兼続→甘粕の裏の手もあるし軍配→義のため→甘粕のフルコンもある
もちろん愛義→義もあり
399ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:05:30.00 ID:1+eFagj50
>>396
気に入らないものは全て工作扱いするほうが自分の気が楽だからなw
400ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:05:49.60 ID:WzbVaopO0
うちのホームはlov3より戦国の方が埋まってます
プレイしてるおじいちゃん見てると不安になってくる
401ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:05:56.53 ID:dIsnPRTd0
つーか戦国だけじゃなくてPSO的にセガ事態やばいけどな
スクエニFF14もlovも散々馬鹿にされてきたのにこうなるなんて思わなかったわ
402ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:06:09.67 ID:wWZ4K71r0
両方やってるけど戦国は話題が無いねん
EXとかロケテ有るけど今すぐ何か変わるわけでもなく

でも戦国は楽しんでるしLOVも楽しんでるからどっちのスレにも現れる変なのがウザイ
403ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:07:09.09 ID:5uiilzB1i
筒威力低下とか確実にオワコン化まったなし
戦国おわったな
404ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:08:30.38 ID:3KsR/mJI0
筒ゲーってさんざんディスられてきた気がするが気のせいか?
405ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:08:38.18 ID:vIsJsMoM0
>>402
ただの対立煽りだからスルーしときゃいいよ
煽りに乗ったら負け
406ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:09:36.21 ID:kgPIlWk50
>>402
ネットには煽りたいだけの奴が多いからね仕方ないね
407ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:09:41.16 ID:EcuHqIoq0
こりゃ1000スレは終わった祭りだな
408ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:09:48.09 ID:jgmmx1v10
けい岩院はやっぱだめか
409ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:10:35.29 ID:3w2lPbbh0
終わったつうか中だるみの時期だよな

筒2にして戦場広く使う立ち回りを云々て方針は正直LoVに完敗したと思ってるけどな
まああっちはあっちで結局戦力集中投入するのが合理的で石3つとか塔5つとか意味あんのって感じに見えるが
410ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:11:03.51 ID:aDkgzGE9O
>>398
甘粕最大上昇+10って話があったけど。
411ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:11:58.48 ID:FbIR5Pd+0
>>408
あいつ効果時間短すぎで完全に義系とのコンボ用なのに効果低すぎてホントなんの為に存在してるのか分からん
412ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:15:37.91 ID:7YOjEYCf0
初めてCOJやってきた。
一番家から近いけど戦国もサッカーもないゲーセンだけど
キャペーンの告知はしてあった。
無料だけでなく対人もしたけど、おもしろさ分からなかった。
10日は、ターミナルで300円投下してカード引いて
多分二度とCOJやることは無いだろうなぁ。
413ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:16:21.13 ID:XOrHyeBS0
新いいおとこ、義のもと、毘天が使える上杉は旧勢力では恵まれてる方やな
414ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:16:24.97 ID:ypUeeG910
>>411
そういや大島山十郎と桂岩院って同一人物だけど
一緒に使おうとすると重複扱いになるのかしら?
教えてエロイ人
415ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:16:42.65 ID:YeQivC3n0
城殴るいいデッキをくれ
坊主はNGで
416ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:18:46.67 ID:3Jn/yNgl0
lovは他ゲーからゲストキャラたくさん呼んでしかもそいつら軒並み壊れてるでわかりやすい
ゲーム自体はカバディ延々としてたりでさっぱりだけどな
戦国はどうしたいのかまったくわからない方向に進んでるし
417ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:19:23.92 ID:wWZ4K71r0
LOVは良くも悪くも集団戦でポイントゲーから別腹なんだよな〜
自分の与り知らない所で流れが発生するから勝敗に全責任が無いってのは長所に感じる人も多いだろうけど。
大戦はストイックで疲れるけどソコが楽しいって再確認できたわ


今更、個人戦のLOV2に興味出てきたのが少し悔しいw
418ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:19:44.64 ID:hEXvQJyhi
キャンペーンカードもらうならサッカーと戦国で決まりやろ
サッカーなら出てきたカードも売れるわけだし
419ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:20:32.42 ID:jgmmx1v10
共栄孤塁と知っての狼藉か
420ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:21:29.31 ID:3w2lPbbh0
>>414
大島山十郎は大谷刑部ゆかりの武士の子じゃなかったっけ
公家の娘の桂岩院とは別人

どっちも同一人物の母親扱いだからややこしいが
大島は表に出せないから便宜上桂岩院が母親ということになったとか
421ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:21:30.22 ID:031++sTn0
回顧兄貴が戦場が広いからLOVに〜とか言ってるけど、それはどうだろうか
明智シューティング、島津以外カードじゃないとか、そういう時期にLoV3級が来てたら
同じように流れたと思うんだよなあ、Verがクソだから流れる、はっきり分かんだね
422ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:21:49.69 ID:dIsnPRTd0
今のロブはゲストキャラ壊れてないぞ、強いのもあるけど
423ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:23:21.01 ID:aDkgzGE9O
>>415
全知
>>416
そのカバディに行くまでの過程が色々あって良かったんだけどね。
ゲストが一部を除いてもれなくぶっ壊れてたのは確かだけど。
関羽とか大暴れしてたし。
424ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:23:38.80 ID:ypUeeG910
>>420
ああということは
桂岩院・菊姫・大島山十郎でデッキを組むことは可能って事か

…シナジー無くて弱そうだ
425ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:23:46.34 ID:qakUPMnW0
確かに最新日記ざっと見たら半分はLOVってワードが含まれてんな
まあ移るって人が多いと流されるのも日本人だししゃーない
426ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:24:44.55 ID:AFP0Qbp20
>>421
1.2に戻せ云々の奴はただのガイキチだから無視しとけ。
このスレにしては珍しく完全スルーされてる半コテだ。
427ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:25:20.24 ID:1+eFagj50
>>409
稼動して長い上に環境変化に乏しいからな
どうしても飽きは来る
カード追加っていっても一過性の真新しさしかないわけだし
428ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:25:36.56 ID:KVjTm5yei
僕はもういちどアヴァロンの鍵がやりたいです
メカニモンク君が好きでした
429ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:27:46.08 ID:cINDlZ8z0
しかしお前ら毎度毎度LOVの話に移行してやって良い奴らだなw
こりゃ煽り厨もやめられんわw
430ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:28:32.25 ID:CpZ5DzAo0
いつもの移る移る詐欺と違って目に見える形で影響出てるから危機感覚えてる人が多いのかもなー
ランカーを始めとしたプレイヤーの移住や戦線twitterニコニコのような名前出してる場所での雰囲気
個人的に一番嫌な感じがするのはロケテ始まったのに修正の詳細がほとんど耳に入ってこないことだけど
431ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:29:37.55 ID:fnHPcr1E0
毎回毎回危機感言う人は同一人物ってことでオッケーですね!
って位危機感って使うよね
432ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:30:31.31 ID:aDkgzGE9O
>>417
多人数対戦はメリットよりデメリットの方が大きいのが問題。
一人で頑張るにもPSに差が出ない仕様だし、対戦メンバーはランダムだからプレイヤー自体がある程度成熟するとストレスが半端じゃ無い。
絆の荒れ方を知ってると手は出せないわ。
433ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:31:05.41 ID:P/IyytNBO
危機感あるのは確かだろ、無けりゃスルーしてる
434ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:31:26.21 ID:3w2lPbbh0
比較自体は価値あると思うけどな

とりあえず戦国は宣伝広告みたいなSSはやめれといいたい
あとせっかくのSSなんだからloV見習って最初くらいは強めにしとけ
最終兵器とか後から強化したけど値段回復しなかったし引く楽しみがなかった

今じゃ性能とカードイラストに不相応に安いから近所の店じゃ軒並み売り切れてるけど
435ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:31:39.35 ID:aJp7VDMv0
>>430
かなり情報出てないか?
前のロケテは修正点ロケテ店に書いてあったんだっけ
436ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:32:04.84 ID:Cuww/oHv0
また単発や・・・単発同士の会話は自演にしか見えない
437ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:32:48.00 ID:cWzBIc0D0
大島は元は真田のくノ一だった気がするが
438ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:33:00.19 ID:1V6slDKU0
まぁセガに対して明確に脅しが出来るようになったのは良いこった
ユーザーがそっぽ向くのはそう難しいことやないんやで、と言えるのはよ
439ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:35:22.31 ID:fnHPcr1E0
宴柴田、ゼノ長、信忠、なんか馬っていう天啓を受けたんだがどうだろう
単体超絶、フルコン完備
馬も高山にすれば伏兵も入るよ!よ!
前から作れるデッキだしつまり弱いんだろうけど
440ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:36:31.73 ID:+yerEWcn0
三国志が撤去されるまでは余裕
値上げなんてするわけないしゲーセン内の人口は変わらないし
>>434
SSがバカ強いと値段が跳ね上がって掘り師とセレブに優位が傾く拝金ゲーになる
まだ宴が強い方がライトユーザーに優しい
441ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:38:06.90 ID:fEWhqjzx0
誰かが書いてたけど戦国クソゲーだわチャリンチャリンより
戦国クソゲーなのでLOVやりますって言えるようになったのが一番効いてるんじゃないかな
442ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:40:01.76 ID:jgmmx1v10
300円なら喜んでやるんだがなーチラッチラッ
443ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:40:27.82 ID:3w2lPbbh0
>>440
少なくとも最終兵器は最初から+5でも全く問題なかったろ
それで値上がるにせよせいぜいSS政宗かSS大谷程度の値段だろしその程度ならそうバカ高くもない
444ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:40:34.12 ID:aJp7VDMv0
地方だからLOV今日入ったんだけど8台中2人しか座ってなかったわ
プレイ料金もアホ高いし本当に流行ってんの?
445ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:40:39.26 ID:YulRAcEC0
つまり最強の父親はトリー准将ということだな
446ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:40:53.94 ID:Nv1jopcL0
ぶっちゃけ大型verうp直後の客入り見ると
良バランスでも悪バランスでもどんどん人へってる感じがする
447ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:41:07.88 ID:tltcXT170
小野 綱高 阿波 フホー 安宅 督姫

小野中心で6枚の筒戦デッキ組みたいんだがどうしたもんか
いつも筒で有利にはなるけど何処かでフルコンやら喰らって負けるんだよな
448ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:41:16.21 ID:Spb+Xpn5O
LOVVの状況報告を工作って思い込もうとしてるんだから放っておけばいいよ
実際、今回のバージョンアップでやらかしたら危険だな
地方はLOVVが、まだ稼動してないところがたくさんあるからな
449ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:41:33.54 ID:dIsnPRTd0
1度逃げた客は早々戻ってこないよ
450ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:42:55.87 ID:wDNDLthAi
>>448-449この辺の書き込み胡散臭すぎてもうね
451ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:43:09.32 ID:3Jn/yNgl0
lovのが気が楽だしな
言い方悪くなるが下手が一人いてもまだなんとかなるバランス
自分が下手でも仲間が上手けりゃ勝てる
戦国じゃフルコンか筒戦出来ないのは蹂躙されるだけで終わり
上手い奴で組めばいいし
452ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:43:47.49 ID:dA178QyD0
>>444
少なくともうちの地方は大盛況

そんなことより、9月10日が残業な件について
先着なんて全プレの届かなかった時の言い訳だよね?そうだと言ってよバーニイ
453ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:43:53.20 ID:wWZ4K71r0
>>441
その構図が意味分からん
戦国クソだからじゃなくLOV楽しいからLOVしますが普通の感性でしょ
クソと言いつつチャリンチャリンは好きに近い悪態や
LOVだってクソと言いつつチャリンチャリンされるよ
変なアイデンティティ持ちすぎ

ってまた単発か
454ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:43:57.47 ID:cINDlZ8z0
>>444
流行ってんじゃない?明確な数字上げる奴一人もいないけど、
まわりの人たちがーって言う奴が定期的に湧くし。
455ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:44:07.27 ID:2O/3F04v0
LoVの客付きは1ヶ月2ヶ月見てかないと何とも言えませんわ
今はロケテストみたいなもん
456ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:45:37.42 ID:HPMt4d+z0
戦国プレイヤーが次々とLOVを触っているのは認めるわ、それはSNSとか見りゃわかるし
だが完全に移るかどうかは別の話
457ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:45:56.34 ID:1+eFagj50
>>444
こっちは真逆だな
戦国がらがら、LoV3は満席
まぁどっちもやるから空いてるほうに行けば良いだけなんだけど
458ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:46:49.86 ID:WzbVaopO0
>>447
小野綱高はこだわり感じるからそのままとして
フホー→BSS甲斐姫
督姫→崎姫
安宅→慶ギン尼
の全員で小野さん強化する過保護デッキにしようぜ
小野が落ちたら死ぬ
459ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:47:05.64 ID:FoTbY3tV0
ていうかみんな戦国時代好きだから大戦やってるとかそういうわけじゃないんだな
460ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:47:21.63 ID:dIsnPRTd0
>>450
逃避行おっつ
ここで言ってるだけじゃなくてツイッターだのsns見ればいいと思うよ、視野を広く
石高制の時は1059で簡単にやってるかやってないか一目でわかったんだが
461ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:47:25.50 ID:6sfFO1uR0
両方やってたらあかんのか?
462ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:47:42.52 ID:uxg0JJEB0
少なくともcojよりは成功しそうだけどね>lov3
463ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:48:19.67 ID:9spMvk7KO
両方好きでプレイしてると、LOVの回数多いだけで勝手に変なレッテル張って一纏めにして戦国オワタの材料にされるのが不快だわな
464ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:48:31.90 ID:uxg0JJEB0
>>459
俺はそうだよ
三国志はやらなかったけど戦国は好きだから2.0から入った
465ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:48:39.51 ID:P/IyytNBO
>>459
そういう奴を切り捨てる調整をしてきただろいい加減にしろ
しかも今はそういう奴がこだわり()史実厨()と罵られる時代
466ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:49:22.93 ID:aDkgzGE9O
スクエニの面白い点は節操がないコラボとそのコラボカードが大体強いってのがあるか。
最後までゴミだったジェイスさんがいるが。
467ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:49:44.43 ID:DHrKkgMt0
>>459
逆に戦国とか三国志しか触らない人もいるけどね
468ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:49:44.73 ID:Xt9zXtZh0
共栄精鋭弧塁ばっかでメタすら回らない環境が一ヶ月続くゲーム
かたやシステム一新した稼働数週間程度の真新しいゲーム
これで戦国の方が客つき良かったらLoVがヤバイだろ

バージョンアップで戻ってくるかはどんだけ良調整出来るかだとは思うけどね
469ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:49:50.73 ID:K4ZWYpY9O
戦国やLoVに疲れたらシャイニングフォースに来てくれたって良いんだぜ?

基本的に貸し切り状態だしね!
470ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:51:27.89 ID:FoTbY3tV0
>>467
自分は戦国時代好きで大戦やってるから
本当に戦国大戦終了したら普通に無双やったり信長の野望やるだけなんだけどなあ
471ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:51:28.91 ID:7lnw9Ers0
武将好きで続けるのは無理だろ、苦行すぎる
丹羽長秀ファンとかどうなるんだよマジで
472ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:52:01.24 ID:TigB0S8kO
>>469
SFCとかもう本スレが葬式後じゃないですか…
473ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:52:43.25 ID:dA178QyD0
>>469
うちだとCoJも貸し切り

あれって面白いの?鬼ブルの名前に引かれるけど
474ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:52:56.04 ID:2O/3F04v0
>>469
SFCって荷物置き場でしょ?(煽り
475ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:53:02.70 ID:WzbVaopO0
>>471
丹羽さんならちょこちょこ昇格動画あるよ
マムシとかの方がきちぃ
476ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:53:18.30 ID:aDkgzGE9O
>>459
俺は好きだからやってる。
気になっていたから二次ロケテから参加したし。
>>469
全然モチベ上がらないから半引退状態。
477ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:53:23.55 ID:+yerEWcn0
そうだ。
今日都内の23区の某ラウンドワンで
排出台の上にスリーブに入った緑の国のSRが置いたままだったので
ボウリング受付の係員に届けておいた。
落とし主の人見てたら係員に聞いてみるんだー。
478ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:53:38.89 ID:lRZXWNDy0
>>471
今日当たったぞ、マジでレアな遭遇だった
ちなみに丹羽・蜂須賀・信孝・津田・退き佐久間というデッキだった
479ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:53:45.54 ID:EUbzMWXm0
もう関ヶ原やって真カード配らないとやばいよSEGAさんほらはやくしろ
480ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:54:06.74 ID:belcQxvL0
>>459
戦国時代も三国志も時代も好きだから両方やってる。
他のカードゲーはやらん。
戦国と三国志が稼動終了したらスタホに戻る可能性あるなぁ・・・
481ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:54:13.34 ID:pVF6K/dpO
LOVはとりあえず目新しいのに飛びついてるだけだろ
三国ですらまだ稼働してんのに危機感もクソもあるか
482ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:54:43.43 ID:cINDlZ8z0
丹羽さんって何で2枚め出ないんだろうな
池田はでてるのに・・・
483ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:55:00.34 ID:aJp7VDMv0
>>479
真・上杉謙信とか強そう
484ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:55:07.54 ID:FoTbY3tV0
>>482
多分SEGAが存在を忘れている
485ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:55:31.58 ID:uALAJ5aG0
そういう武将好き戦国好きで頑張ってますって人が戦える環境になればそれもわかるけどさ…
逆に穿った味方をされるとかやってられんでしょ
486ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:55:59.47 ID:Spb+Xpn5O
金払うんだから楽しい方をやるのは当たり前
今の戦国は楽しくないからやらない、Lovが楽しいからやる
ただそれだけ
今の戦国をやりたくなる要素が全くない
487ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:56:01.13 ID:uJLyJl3h0
貯金がガンガン減っていく・・・
そろそろ限界かなぁ
488ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:56:07.14 ID:mvyjDpFG0
>>477置いてあった場所とか言っちゃっていいの?
489ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:56:33.20 ID:aXC4qujq0
毎度恒例の「俺のホームで」の創作小説かと思ったら違ったか

こっちは戦国もLoVも満席で、ゲームにすらありつけねぇ
490ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:56:36.52 ID:3w2lPbbh0
好きな武将で1.1からずっとやれてる俺は勝ち組
島津大戦と七本槍大戦のときだけは休止したけどなw
491ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:57:10.83 ID:igcZl9oX0
SFCとかたまにスレで見かけると
スーパーファミコン?何で今更とかマジで勘違いしてた
492ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:57:31.22 ID:aDkgzGE9O
>>472
SFCはかなり前からしたらばがメインだから2ちゃんはほとんど見てない人多いよ。
俺も全く見てないし。
493ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:57:57.82 ID:P/IyytNBO
>>477
場所まで言ったら別の奴でも引き取れるやん…
まあ今更緑の国のSRなんて誰も欲しがらないだろうけど
494ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:58:48.70 ID:VkSbR5Lx0
>>465,485
マジどうにかなんねーかな
495ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:59:02.87 ID:h1LxwB4N0
>>489
そうやって馬鹿にするのは構わないんだけどそういう荒事って普通にあるからな
お前が海外に住んでるならわからないだろうけど
496ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:59:10.09 ID:/7F7vnYNP
>>488
一枚だけとかならカード名確認するんじゃね?
まぁ一発勝負で当てられたら終わりだが
497ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:59:16.04 ID:aJp7VDMv0
緑の国が徳川かもしれないだろ!
498ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:59:25.35 ID:CT/NtmhSP
ソシャゲのように低確率SRの為に金突っ込んで、カード揃ったらテンプレ強デッキと
ランキングの7割を独占する強キャラ使えば、あとは先攻になれるかどうかと手札の
回りの運の良さだけで勝負が決まるCOJに比べたら戦国大戦は神ゲー
499ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:01:24.10 ID:uxg0JJEB0
そういやCOJもセガだったね…
500ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:01:31.90 ID:cINDlZ8z0
緑の国って坊主、メガネ、タヌキの三つあるんだけど、どれだ
501ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:01:53.15 ID:EUbzMWXm0
COJランキングが公表されたときランカーの使用キャラがほぼ一人に集中してたのはクソワロタ
502ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:02:03.67 ID:+yerEWcn0
>>488
店舗どころか何区かも言ってないし
カードの名前も言ってないからなりすまし申告とか無理でしょ。
何番目の台って言えるわけもないし
503ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:02:55.68 ID:aJp7VDMv0
COJは調整入るんでしょ?追い風デッキが流行るまでは楽しかったな
504ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:03:13.35 ID:q3WCgQxp0
史実デッキや武将によっては使ったらこだわりどころか舐めプ呼ばわりだからな
この点に関してだけはニコニコが最後の良心だわ、唯一評価される場所
505ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:03:16.89 ID:3w2lPbbh0
>>501
あれはTCG経験あれば分かりきった結果だったと思うけどな
506ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:03:27.32 ID:+yerEWcn0
>>500
だから緑の国と言ったの
507ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:03:51.37 ID:ovdqk4aN0
>>500
坊主は黄緑色じゃね?
508ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:04:02.39 ID:dIsnPRTd0
cojはなんであんなみえみえな地雷を堂々と出したのか
第二段まだとかもうやる気ねーだろあれ
509ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:06:13.92 ID:aXC4qujq0
そのうち、三国志みたいに全カード一新みたいなのがあるかもな
どの勢力も似たようなのばかりだし、特徴づけが薄くなってる気がする
510ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:06:34.19 ID:031++sTn0
>>465
いや真面目な話甘えたこと言ってんじゃないよ
勝ちにこだわる奴だってジプシー氏ね、厨デッキ使いは腕が○国分下
とか煽られるだろ、気にしたら負けだって
511ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:06:41.99 ID:6sfFO1uR0
カードゲーはコレクション要素もあるからなぁ現物手元にないのはやっぱりさみしいわ
512ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:07:00.85 ID:FrM3N5JaO
10日は休みとったぜ。
1日で5万とか絶対ないと思うけど心配性でな。
対象ゲームは戦国しかやってない。
一番早く終わらせるにはCOJでターミナル300円でカードを買うで良いんだよね?
513ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:07:23.65 ID:Xt9zXtZh0
>>501
3人チームの大会で決勝戦合計6名全員が同じデッキタイプとかのカードゲームだってあるからな
TCGはハンドスキルとかないぶん戦国より露骨に出るよ
514ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:09:23.19 ID:aXC4qujq0
>>513
とある円板石モンスター育成ゲーの公式大会じゃ、出場者の九割が同じモンスターだったことがある
戦国は同じデッキでも、多少プレイヤーの癖が出る分マシなんだよな
515ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:10:15.21 ID:67moTPAA0
COJはツイッターで流れてきたこれが笑った
https://twitter.com/syokika/status/373684489936834560
516ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:10:31.67 ID:1+eFagj50
>>465
そいつらが罵られるのって単に薀蓄が鬱陶しいからだと思うがな
同類に硬派()
517ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:11:07.84 ID:uxg0JJEB0
>>515
昨日じゃねぇか…
518ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:11:39.80 ID:FoTbY3tV0
>>516
まあ無知を晒してるようなもんだからねえ
519ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:15:03.26 ID:+yerEWcn0
煽りがうるさいから落ちよう
520ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:16:06.24 ID:uJLyJl3h0
しかし埋蔵金といいTCGキャンペーンといいセガはイベント考えるの下手だな
521ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:16:56.10 ID:aDkgzGE9O
>>508
あれアメリカで売ってるか売ろうとしてる気がする。
アメリカならTCG文化は日本の比じゃ無いし、日本産のTCGはアメリカのお陰で盛況なんだし。
アメリカならCOJがヒットする可能性高いし。
522ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:19:54.07 ID:Y3qXqwCli
戦国も老い先短い終焉に向かってるアケゲーだしそろそろ流行の波に乗って艦これ大戦だそうぜ。駆逐、軽巡、重巡、戦艦、潜水、空母と種類多いし三竦みとか簡単に作れるっしょ奥義は提督カードね。
523ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:20:18.59 ID:dIsnPRTd0
>>521
アメリカはTCGに限らずポーカーでもスポンサーいたりとか娯楽に長けてるからなー
524ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:21:22.94 ID:dA178QyD0
>>482
池田みたいに動画あげて使い続ければワンチャン
ニコ生で段幕出るようになれば上々

あとは、イラコンかな
525ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:21:58.18 ID:Nv1jopcL0
丹羽弾幕とかすごい地味そう
526ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:22:04.57 ID:A0qOwurb0
昔のSEGAならもっと賑わったろうに
老害しか残ってないからな今のSEGA
大戦も無能しかいない
527ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:22:19.00 ID:WzbVaopO0
いっけっだー♪だったっけ
528ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:22:50.06 ID:oDAtJRim0
アヴァロンの鍵をリメイクしよう(提案)
529ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:23:28.70 ID:ULyLqoSA0
今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイントス。
第二段階(中盤)がマリガンチェック。
第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。

こんな感じにならないだけ戦国はマシだな(白目)
530ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:23:37.83 ID:uJLyJl3h0
そういやQODっていつのまにかなくなってたな
531ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:23:47.04 ID:aJp7VDMv0
そういえばイラコンやってたな
〆切までまだあるからガチ勢はまだ投稿してないんだろうけど
532ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:25:56.88 ID:9aLOp+w60
ガチ勢すら投稿しない可能性
533ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:29:46.04 ID:EUbzMWXm0
イラコンはカード化するしわかるんだけど
コスプレの方はどこに需要があるのか全く理解できない
534ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:30:49.82 ID:aDkgzGE9O
頂上見て思ったんだけど、火牛ってあんなに範囲広かったっけ?
535ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:30:55.59 ID:dA178QyD0
>>529
今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイン投入。
第二段階(中盤)が初心の書選択。
第三段階(終盤)が――槍撃を三回しろだ。

こんな感じ(白目)
536ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:31:46.55 ID:AVrnt6zU0
イラコンに関してはガチ絵の人は締め切りギリギリまで手直しするだろうから、
締め切り1週間前くらいからが勝負なんじゃない?
今までも後になるほどいい絵が出てきてたし
537ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:32:09.79 ID:h1LxwB4N0
頂上で出てきたらド肝を抜かれるカードってみんなはある?
なんか今日の頂上見てたらどんなカードどんなデッキでもありえる気がしてきたわ
538ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:33:01.11 ID:hthXGMdV0
あまり話題にならないけど他家の由布さんってどうなんだろ
防衛には強そうだよね
539ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:33:13.14 ID:Y/61UpiRi
王異みたいに出来のいいフィギュア化してほしいな
できれば信長で、次点で女の子で
540ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:34:23.04 ID:cINDlZ8z0
>>537

瑞渓院「ほう・・なかなか見どころのある奴だな」
541ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:34:57.06 ID:aJp7VDMv0
コスプレの方初めて見たけど流石に少ないな、衣装のクオリティは高いけど
そして里美にくそわろたwwwいい度胸だ
542ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:35:20.78 ID:h1LxwB4N0
>>540
真面目な話、お前もいつか必ず出てくるはず
543ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:37:43.48 ID:/nOY7AwZ0
これは筒が空気になる方向性待ったなし?
筒依存強いカードは軒並み死ねとかそういう調整?
もうマジで筒1にもどせよ、筒1なら迷走する必要なんてないんだよ
544ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:37:48.96 ID:AWm50K5e0
コスプレは申実Nってぶっ叩いてやろうと思ってたのに正直即ハボなのが多くて負けた
545ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:38:28.38 ID:jiTOS/fSO
>>513
全国大会出場者全員のデッキのカテゴリが2種類しか無かった遊戯王の悪口はやめてもらおうか
546ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:40:15.44 ID:tWlwWIgrO
朝日姫「私が大活躍する頂上マダー」
淀の方「私が弱いわけなかろう!いい加減にするのじゃ!」
547ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:40:22.62 ID:A0qOwurb0
>>543
もうそれ
筒1用のカードもいっぱいあるんだしさっさと間違い認めて戻せばいいのに
無能のくせにプライドだけは高いんだから困ったもんだ
大筒防衛の人なんか計略使ったとこ2.0入ってみたことねえ
548ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:41:31.79 ID:AFP0Qbp20
>>538
フルコンから城門を守り抜いた後に貼り付いた敵の血を啜って壊滅させた挙句にこっちの城門を殴りに来るまで効果時間が続く。
549ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:44:41.90 ID:hthXGMdV0
>>548
なにそれつおい

しかしpixiv大谷の女体化とか誰得だよ・・・
島津勝久みたいな渋いおっさん武将が入賞してくれねえかなあ
550ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:46:15.99 ID:lQrxHspk0
前回イラコン採用の伝奇坊のイラストは初期投稿だったな
その人二枚目に女信長描いて野郎しか描けない人なんやなって思った記憶が
あと軽太とか女武将枠で描いてた時は普通やったけど
1.2から男性武将描きはじめて化けた感じがする
今回はHACCANが珍しく男性武将描いたけど滑った感じがする
551ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:47:12.22 ID:lRZXWNDy0
で、筒を一つに戻したら環境は本当に良くなるの?
552ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:47:55.70 ID:hzPH2iZc0
>>550
蘭丸「」
553ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:48:13.29 ID:DHrKkgMt0
>>470
多分少数派だと思うよ・・
三国無双やる奴の大半は戦国無双もやる
554ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:49:14.87 ID:aJp7VDMv0
>>551
正直あんま変わらないと思うけど
マンネリ解消で筒2と筒1ランダムでやって欲しいな
555ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:49:49.61 ID:/nOY7AwZ0
少なくとも筒2で迷走し続けてるよりは面白い
てか筒1に戻すだけで間違いなくフルコンゲー緩和されるし
556ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:50:25.48 ID:KVjTm5yei
筒1個、2個、3個のランダムにしよう
557ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:50:30.89 ID:igcZl9oX0
>>550
小十郎はなんか顔がキモい
クレイモアみたいな
558ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:51:23.63 ID:ml5wLB//0
参議手前の昇格戦突いたから、いろんなデッキ試したら全然勝てなくて最新5勝になってワロタww
テンプレ共栄でも負けたわ・・・ジプシーってすごいんだな・・・
559ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:53:59.86 ID:3w2lPbbh0
筒2とフルコンの因果関係がわからない
筒1に戻せばフルコン減るって理屈も
560ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:55:47.89 ID:h1LxwB4N0
なんつうかpixivの投稿を笑う訳じゃないが、見れば見るほどプロの凄さがわかるわ
561ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:55:51.04 ID:AQ2s22Pq0
>>552
そうであったな・・・
(あの娘、声だけは男っぽいしな)
562ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:56:24.67 ID:/nOY7AwZ0
筒1だったら筒一回スルーしたら筒二発分の差が付くからね
筒2だとスルーして巻き戻され切ったところで筒1発分の差
守るだけなら筒のラインも低いし引きこもっての士気のためやすさがダンチ
563ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:56:32.21 ID:Mjjg4eVx0
>>559
筒2は自軍側さえ守れば相手との差がつきにくい
筒1は筒を奪わないと相手との差が開く一方
引き篭もって士気貯める戦法だと城差がつくようになるからフルコンが厳しくなる
564ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:58:57.22 ID:aJp7VDMv0
筒1個に戻したらワラ恥攻めうぜえええっていう人も必ずわくからな
565ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:59:40.62 ID:Bon0MVfdO
エグザムライの流浪剣豪ヒロってカードがカッコ良くて強くてこれは間違えなく次VERのトップ勢力だなと客観的に感じた
566ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:59:42.82 ID:43K6aBVg0
まぁ、筒2だけじゃなくて中央に一個って形もやりたいなと思うことはあるな

九領国に入った途端勝ちが目に見えて減ったんだが、レベル的に八領国と九領国ってなんか明確な違いあったっけ?
567ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:59:45.72 ID:zGgplani0
>>550
一徹disるのやめぇや
568ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:00:00.28 ID:AKNo1+4X0
てかほんとに城殴るの苦手ってか嫌いなんだけど、なんかオススメのデッキない?
采配陣形はフルコンしない程度なら使える
馬2はむりぽ
569ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:00:13.77 ID:3w2lPbbh0
城差がつくって士気ためるまでの筒差なんか些細なもんじゃん
筒一発スルーして士気ためてフルコンカウンターとかしょっちゅうだったぞ

つか筒2で自軍だけ守ればって相手の筒放置したら普通に差がつきまくるだろ
570ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:00:45.70 ID:zi8xcEHnO
なんかどっかで見たことあるなと思ったら毎回デザインマイナーチェンジして同じ人物描いてる人が居てワロタ
571ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:01:24.20 ID:bmpjt5uw0
>>569
むしろ相手に士気使わせて筒一発分とか有り難すぎて涙が出るレベル。
572ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:02:10.00 ID:SclkiTIUO
フルコンゲーなのは筒のせいじゃなくてカードを増やしていった結果、あらゆる計略が増えたからだ
筒は全く関係ない、一つだろうが二つだろうが有用な計略が増えれば1局面に士気を大量に投入する戦術が増えるのは当たり前
573ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:02:32.58 ID:7nq2Z0vFP
>>566
俺も今その辺りだけど、九領国だと征0、1国とか割と頻繁に当たるような気がするしその辺の差じゃね?
574ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:02:54.74 ID:eoWdJBGr0
久々に復帰しようと思ってるんだけどVer1.2までやってたAimeで今引継ぎしてなにかもらえるの?
もらえないなら新しく作り直そうかと思ってるんだけど
腕もなまってるし
575ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:02:58.23 ID:GDAwSmkG0
自軍の筒きっちり回してたら相手の筒が回ってても差が付かないっしょ
576ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:04:24.48 ID:7furoUn10
>>569
だから筒放置したときの差が筒2より大きいという話なんだが?
妨害しにいって計略使って落とされて足並み崩されたら元も子もないしな
577ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:04:44.37 ID:KQJtv1eg0
相手の筒放置で自陣防衛だけで筒差をつけずについてくってランカー戦でもみたことないぞ
578ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:04:54.56 ID:GDAwSmkG0
>>572
んなこたーない
筒1時代はかかれ継承とかいながらも同時に風林火山がいたり滝川がいたりしたもんだよ
結局ある程度筒バッサリできて、筒で釣って士気吐かせるってことができないからフルコンし放題なんだよ
579ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:06:02.39 ID:C8alhe+zO
>>574
銀の手は消えない!








家宝と大判と戦績
580ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:06:22.64 ID:8qJBsfIV0
>>573
マッチ幅が上のほうに伸びたのか
どっちにしろここで勝ち越せなきゃ征国上がった途端5勝以下とかあり得るから練習するしかないか

>>574
2.0に移行したときにプレイ量で称号がもらえたけど今はどうなんだろ
ただ1.2とはだいぶ仕様が変わってるから新しく作って始めたほうがいいかもね
プレイしたときはどんくいらいのリーグにいたの?正1とか従1ならデッキ次第でそのまま続けてもいけるでしょ
581ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:06:26.07 ID:s+OtYbqY0
今の虎口の仕様だと最初の筒わざとあげた方が立ち回りやすそうだけどどうだろ?
582ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:06:42.40 ID:IzzefBmiO
>>568
このゲーム向いてないから辞めたほうがいいよw

城殴り苦手 ならわかるが嫌いならもうやる意味ないわwこれ城殴り合うゲームだしww
583ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:07:08.30 ID:bmpjt5uw0
>>575
自軍の筒を回すために一番有効な戦法はガン守りじゃなくてガン攻めでしょ。
守ってるだけだとボロクソに負けるよ。
自軍の筒さえ守ればとか言ってる人はこのゲームのセオリーを理解してないっしょ。
584ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:07:26.65 ID:7furoUn10
つーかフルコンって落城させないとカウンター食らう危険があるから
黙ってても相手の城ゲージ減っていく筒2と相性がいいというのもある
城ゲージMAXから一回のフルコン+筒1個で落とせるデッキって極少数だろ
585ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:08:09.11 ID:WyPGXuhH0
最新上がる→勝てなくなり最新下がる→デッキ代えたら連勝→そのデッキが強いと思い込む
良くあると思います
586ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:08:14.70 ID:DjQCdFE6i
>>580
上がってすぐは大丈夫
3までいくと大変になってくる
587ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:08:38.02 ID:KQJtv1eg0
筒1時代の筒ダメって約15%だろ。1.1は10%だったか
普通にワンスルーできるレベルだわ
相手が筒1のために士気はくなら余裕でスルーしてフルコンカウンター狙う
588ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:09:03.84 ID:MiGCmnRGO
慶ギン尼「筒一発ぐらいの城ダメ、高武力馬に掛けて足並み崩したついでに取り返せるんじゃ」
実際そうだから困る、ツインテがスペック要員になる恐怖。
589ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:09:17.93 ID:zi8xcEHnO
フルコンなんて民兵前出しするだけで勝てるだろ
590ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:09:26.16 ID:GDAwSmkG0
>>583
そういうことじゃねぇ
本気で守って筒勝ち狙うならその通りガン攻めだけど
差が付かないようについていくだけならちょくちょくちょっかいかけて
基本自分の筒を大事にするだけで差が付かない
そういう風にできてる
591ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:10:23.27 ID:SclkiTIUO
カードプールがそもそも筒2を想定して作られたカードばかりなのに今さら1つにもどしたら違う形で歪が生まれるだけなんだが
筒1に戻すんじゃなくて筒2でどうしたらいいか考えるのが現実的
592ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:11:15.07 ID:H6BSxVe80
遠射ち殺し間やイスパニアなら城殴らず筒も邪魔でき制圧も入れられる
593ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:11:51.36 ID:eoWdJBGr0
>>579
ああ、そうか家宝が・・・当時結構こだわってたし捨てるの勿体ないなー・・・ううむ

>>580
当時の階級は覚えてないけど確か三国志大戦でいう3品くらいのとこだったと思う
594ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:12:25.29 ID:+buv/Jrc0
筒1だったころの筒戦デッキは筒上でどっしり構えて、フルコンデッキから試合中一回来るフルコンを奥義込みで凌ぐ、っていう戦い方が出来たからな
今のお互いに筒止めにグダグダする筒戦は泥試合しか生まないし、それならフルコン思考停止の方が勝ちやすいってのもある
結局伊達豊臣に都合の良いシステムにした弊害だと思うんだよね
騎馬単系が筒戦最強とかあり得ないはずだった
595ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:12:44.84 ID:jsmJzYvr0
筒1の場合相手に打たれると一方的に城差が付いてくのも大きかったな
596ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:13:20.98 ID:c2D2zHs50
筒2想定って蝮の毒牙とか暗黒魔境は明らかに筒1だろ
筒2で問題ないのは本能寺以降の新カードだもしくはエラッタされた旧カード
597ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:13:44.14 ID:6yiJW2pp0
>>589
本当にそうなら戸波の勝率も使用率も高いはずなんだがなぁ・・・
598ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:14:04.42 ID:8qJBsfIV0
>>586
征3から準ランカー以上に絡まれるんだっけ?
まぁ、まずは三歩進んで2.5〜4歩下がる状態からの脱却だが

>>588
下手に攻めると逆に城ゲージ削れるからな

>>593
ああ、三国やってたなら大丈夫だわ。馬とかは三国に近い仕様になったし
てか決起と憂国両方の要素もってる豊臣とかいるし
599ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:14:38.62 ID:GDAwSmkG0
筒2想定のカードより筒1想定のカードのほうが圧倒的に多いと思う
600ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:15:40.42 ID:aVOr3KNU0
筒1時代の筒を士気吐かずに妨害できると思ってるお花畑多すぎだろ
筒奪っても発射まで守らないといけないのにパーツ落とさずに無士気でいけると考えてるとかアホばっか
601ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:16:26.48 ID:VOtuXn920
あほがグダグダ言うのを真に受けるより
一日まって勝率見る方がよほど正しく環境を理解できる
毎日通う中毒者にゃ無理だが
602ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:17:37.11 ID:bmpjt5uw0
>>590
>>563がどうにも勘違いしてるようでね。
ちょくちょくちょっかいすらかけてる様には見えない文だったから。
603ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:17:58.92 ID:s+OtYbqY0
ランカートップ10人のデッキ見てると、今がフルコンゲーって言われてるのに違和感を覚える
604ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:17:59.66 ID:KQJtv1eg0
いわゆる筒1想定のカードって今じゃほとんどがフルコン城殴り用のカード
魔境とかは普通に共栄と組んで城前までやってくる

マムシは少々特殊だが
605ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:20:01.34 ID:6yiJW2pp0
今のデッキに変えてから確かに城を直接殴る事が少なくなったな
まぁ半兵衛がいつも筒上でお留守番するデッキだからしょうが無いと割り切ってるけど
606ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:20:10.51 ID:QkjktLns0
でも真ん中の筒をお互いに撃ちあうってなんか頭おかしくないか?
607ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:20:24.22 ID:HNojAqzL0
筒1がいいというなら群雄伝やってみたらいい
608ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:21:09.85 ID:WyPGXuhH0
兵力が回復する休憩所が追加される夢なら見たよ
609ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:22:01.24 ID:aVOr3KNU0
>>603
そりゃゲームを支えてる層の大半がランカーではないからな
ランカーが強い強い言ってる忠勝や小野の勝率が低いことで分かるだろ
610ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:22:15.08 ID:BS9g1oih0
まぁもう今更戻ったりはしないだろうが、なんで筒を2個にしたのかは気になるな
611ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:22:19.21 ID:bmpjt5uw0
>>608
長宗我部の回復陣である意味正夢になったな。
612ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:22:35.19 ID:RGczTvNT0
>>604マムシはラジオで'クソジジィ・クソババァ'と言ってるだろ。で放送終わったあと介護とか為になる話してる
613ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:22:44.28 ID:eoWdJBGr0
>>598
タッチ突撃じゃなくても迎撃されるのか
色々変わってそうだし頂上でも見て学んでくるかな
Aimeはやっぱり作り直すことにする、今って昔より家宝集めやすくなってるみたいだし
614ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:25:31.13 ID:7nq2Z0vFP
>>610
戦場を広く使って欲しいからだと、雑誌のインタビューで言ってた
615ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:26:09.56 ID:c2D2zHs50
筒1に戻すんじゃなくて筒2でどうしたらいいか考えるのが現実的というが

上手く使う人がいたらランカーや順位が100〜200辺りの人で
蝮みたいな筒1主体で筒2で活躍が困難な武将を長期的に使ってる人いると思うの
見かけないって事はそういうことだろ
後はそれ使うなら筒2適応のカード使うと思うし
616ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:27:16.53 ID:rgdBYxBH0
>>603
自分より一回りも二回りも格下の相手だったら共栄使ってこようが大筒孤塁使ってこようが試合展開なんてどうにでも出来るじゃん?
多分ランカーもそういう感じだから好きなデッキ使ってるんじゃない?
617ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:27:45.43 ID:H6BSxVe80
蝮は見た目からして足軽だろナベシマンのように兵種エラッタこねえかなー
618ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:28:35.49 ID:hWqTmIbR0
今日気づいたんだが今回の勇名ちょこっと参加してただけなんだが
県内称号取れてた。このver人気ないのかな
619ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:29:27.55 ID:WyPGXuhH0
verうp後、そこには筒2専用機となった蝮の姿が
620ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:29:32.34 ID:HNojAqzL0
>>612
マムシの毒の道三と、百地三太夫を組ませると…
>>610
ガン守りで一方的に差が付くからでしょ1個だと
621ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:30:19.14 ID:HyvyvZmf0
筒がどうのこうのよりも
勝ち手をしっかり理解して動きに慣れる方が勝てるよね・・・
622ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:30:56.00 ID:GDAwSmkG0
ライン中央の筒まで出張ってる動きをガン守りとかいったら前出し以外全部ガン守りだわ
623ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:31:57.35 ID:bmpjt5uw0
>>621
天下人デッキあたりが顕著だな。
624ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:32:43.33 ID:oAHwgQav0
ガン守り対策の筒と言われていた頃が懐かしい

筒のダメが5%になったところで、1%でも差があると虎口開くってのを見直さないと環境は変わらなさそう
625ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:34:17.98 ID:WyPGXuhH0
速度が一定じゃないゲージに意味はあるのか
626ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:34:56.80 ID:tNU6doRw0
筒のダメージが減ると僅差からの虎口で決着するケースが更に増えるだろうな
627ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:35:26.79 ID:Nn50tt6X0
こっちが劣勢なのに一瞬リードしたくらいで相手の虎口ゲージがもりもり溜まって虎口開くのはどうにかなんないのかな?
628ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:37:23.39 ID:KQJtv1eg0
逆転されてもすぐには虎口開かなかった時代もあるが非難ごうごうだったぞ
629ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:37:53.07 ID:GDAwSmkG0
虎口ゲージは不公平感しか産まないよな
リード関係なく一定スピードでたまっていってもいいと思うんだ
630ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:39:11.79 ID:HyvyvZmf0
>>623
一定の使用者いるもんねぇ
フルコンが流行るのはわかりやすいからなんだろうねぇ
だからこそ酒井ワラとか一位の人とかはわけわからんね・・・
ここでこうしたら勝てるって次元じゃないんだろうなきっと
631ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:39:26.78 ID:hWqTmIbR0
勝ち負け関係なく開いたら煽りに利用されるやないか
632ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:40:39.13 ID:rgdBYxBH0
虎口ゲージは終盤のミリ差でどっちが勝ってるか確認するには便利なんだけどな
633ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:40:53.45 ID:6yiJW2pp0
>>629
こっちがガン攻めされてる状況でこっち側の虎口が開くとか勘弁
634ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:40:53.77 ID:fuNMplPlO
思いきって10コスに変更すれば環境もいくらか変わるんじゃね?
635ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:41:54.97 ID:fyMwFNie0
以前に虎口が開きにくかったときは不満かなり溜まってたな
かといってちょっと逆転するとすぐ開く今の虎口でも・・・
まぁ虎口も計算に入れて城ダメとるのが一番良いんだがそうも
いかんときがあるよな

こうなったら残り30カウントくらいでお互いの虎口開けるとかどうよ
開いた時点で城ゲージが多い側からの虎口攻めは刀の本数減らす感じで
デメリットつけるとか
636ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:42:06.43 ID:aND3bjop0
赤ガード成功してんのに負けるとか
先に城殴ると不利になることがあるとか
ほんとにクソゲーだったから今の虎口の仕様なら許容範囲
637ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:42:40.43 ID:GDAwSmkG0
10コス化は3.5コスの生ゴミ勢にはうれしそうだけど
それ入れないデッキにとってはキーカード入れ放題過ぎてゲームぐちゃぐちゃになりそう
638ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:43:36.26 ID:/xl3B2a9O
鹿の計略を見る限り、城ゲージを参照する計略作れるみたいだしもっとバリエーションを増やして欲しいもんです
しっくりくる計略名が思い浮かばないけどさ…
効果も万死系みたいに50%以上だと大した戦果が出ない程度にすれば暴れないやろ


アゲアゲも使われて尼子家復権や!
639ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:44:10.45 ID:WyPGXuhH0
大筒ダメ下げて虎口はそのままとか嫌な予感しかしない
640ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:44:57.73 ID:GDAwSmkG0
今の虎口はまさに
先に城殴ると不利になることがある、なんだが
641ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:45:34.41 ID:oAHwgQav0
初期の頃は一定スピード+もらった城ダメ分ゲージ増加とかだったな
642ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:46:29.11 ID:rgdBYxBH0
虎口は攻城持ちがいると期待値高すぎてゲームが壊れちゃう
643ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:46:48.25 ID:Nn50tt6X0
>>638
火事場麻痺矢はマジで勘弁してください
644ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:47:25.69 ID:N6KpRPfR0
今の虎口は光っても逆転したかようわからん時があるやんけ
645ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:48:03.33 ID:DfcGo4aq0
筒にわざと乗らないで上乗せ分リードされた状態から城持ち虎口で逆転するの大好き
たとえ外しても最後に攻めるターンを持ってくれば発射回数で勝てるしな
646ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:48:46.16 ID:HNojAqzL0
筒が1個の頃に、筒向けの計略を使ってると
筒で差を付けられた側は何が何でも城を殴らなきゃいけないのに対して
筒で悠々リードしてる側は真ん中から奥へは行かなくてもよかった
相手のフルコンを計略と奥義でかわせば勝ち、かわせなければ負け
あれ、当時からフルコンゲームだね?
647ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:50:16.79 ID:u7JcQtC90
>>638
暴虐KJAとか超クソデッキは追加しなくていいです
648ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:51:50.64 ID:GDAwSmkG0
>>646
んなこたーないっての
大体そんなこと考えてフルコン搭載するデッキとかいなかったよ
649ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:51:57.13 ID:cJyPz15/0
筒1想定とか云々の前に氏繁だけはどうにかしてやるべき
北条に数多ある筒関連の計略の中でもあいつの使えなさは半端じゃない
自軍が占領してる大筒の上って使える範囲とタイミングが狭すぎだろ
650ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:52:32.92 ID:hCjV+kPm0
>>646
妄想垂れ流すのもいいけどせめて当時の動画でも見てきたら?
651ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:53:18.73 ID:fuNMplPlO
>>637
使われてないカードが出てきたり今とは違う環境にはなるからやってみるのもありかと。
652ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:54:32.36 ID:oaSNG0MNi
正直○○はどうにかしてあげるべきってカード多くて挙げだしたらキリがない
カードゲームだからプール増えたら使われないのが出てくるのは当然だとも思うけど
653ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:56:16.21 ID:rgdBYxBH0
>>649
白備えさん同様にスペック目的で時々使われるでしょ
死にカードではない、計略自体も発動機会は限られるが士気3で+7とかなり効率いいし
654ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:57:33.22 ID:Po1w+DCU0
>>653
氏直出てからあんなの使ってるやつほとんどいねーよ
655ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:59:08.09 ID:HNojAqzL0
フルコンなんて昔からあったというのに…
相手の計略を無士気でワンスルーしたら次の攻めは自然とフルコンになる
筒1に対して相手の計略で筒取られそうだったらこっちは士気を温存して
筒込みで城を殴りに反撃に行ったら、それは結果としてフルコンになるんじゃないの
重ねがけではないかもしれないが
656ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:59:21.88 ID:u7JcQtC90
筒で敵を釣れないからフルコンがーって言うがさ
今だって相手の筒の上に乗り巻き戻ししつつ、壁を殴るけん制するとかやりようあるよな?
というか2になってからの流行り、フルコンだらけではないんだがそれはどうなんだよ
657ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:59:22.00 ID:KQJtv1eg0
北条はフルコンで城殴るデッキが主力だからな
つっても全盛期の小太郎ワラとかでも制圧要員は計略の強い幻庵じいさんがやってたが
658ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:59:24.04 ID:ht5h6zLR0
>>654
ほとんどいねーはないwww

全くいない
659ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:00:17.10 ID:GDAwSmkG0
>>655
だから動画みてこい
今がどんだけフルコン万歳の異常な状態かわかるから
660ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:01:04.18 ID:oaSNG0MNi
フルコン万歳って思考が停止してるだけじゃね
661ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:01:14.05 ID:hn8lwMGP0
妨害がメインだと現環境はまじつらい
662ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:02:49.97 ID:ht5h6zLR0
>>655
中央でぶつかりあった場合
相手が士気を使わずに下がろうとしたら半分は落とせるでしょ
そう簡単にはカウンターさせなかったよ

どっちかというと、
中央でぶつかり合う→士気2余る
中央でぶつかり合う→士気4余る
中央でぶつかり合う→士気6余る→重ねる
こんな感じだったと記憶している
663ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:03:50.46 ID:HyvyvZmf0
>>660
×思考が停止してる
○手先が停止してる
664ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:04:56.68 ID:T8IUiohJ0
お前らの信奉してやまないるdkdkさんはフルコンの権化のような方ではないか
665ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:05:08.86 ID:zi8xcEHnO
まーたフルコンを叩く流れか
666ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:05:51.64 ID:u7JcQtC90
動画って…w
はいはい、もういい! それより筒戻さなくてもフルコンぶっ殺せる手はあるから!
ゆかりんソードやヤニキソードとかの単体強化家宝を、超絶強化しようぜ!
667ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:06:03.54 ID:DjQCdFE6i
フルコンされるような状況を作るやつが悪いわ
668ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:08:44.50 ID:aVOr3KNU0
>>667
こういうこと言う奴にかぎって挑発やダメ計にやられると文句いうんだよな
669ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:09:02.46 ID:Z83QT1aq0
頂上もランカーのデッキもフルコンデッキ少ないと思うけど
セガが意図的にフルコンを隠してる(キリッ ってかんじ?
670ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:09:26.77 ID:TrBvW8iC0
超絶騎馬軒並み下方してフルコンされるほうが悪いってのは流石に頭悪いとしか
671ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:10:00.43 ID:+buv/Jrc0
村上百万とかはフルコン搭載しつつも村上で筒、百万で攻城とお互いを使い分けてたよね
確かにあんな感じのデッキが増えてくれたら楽しいと個人的には思うよ
まぁ筒取るのに村上使うなんて筒1個だから成立するんだけどさ
672ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:10:56.22 ID:GDAwSmkG0
一番きついのは相方いなくて二連打もきかない采配

>>667
その一言で済んだらフルコンははびこってない
673ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:11:00.14 ID:aVOr3KNU0
>>669
ランカーのデッキみれば共栄孤塁精鋭が如何に多いか分かるだろ
こういう動画勢が一番困る
674ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:11:32.46 ID:fuNMplPlO
>>670
今回山県が下方されただけでまだまだ使える超絶騎馬はいっぱいいるじゃん。
675ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:13:29.60 ID:HNojAqzL0
筒1時代に筒向けのデッキ組まれてたら
速度上昇騎馬が無ければフルコンで殴りに行くのが対抗手段にほかならなかったろ
むしろ今の方がグダらせ方に幅が出た
それは筒2と戦場拡大のおかげでもあると思うけど
陣形の価値は下がったけども
676ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:13:35.40 ID:MQEtx3VpP
また共栄2連発はフルコンかどうかの流れか
677ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:13:54.42 ID:KQJtv1eg0
まあ戦場中央のぶつかり合いは減ったかな
中央には何もないし

筒のない大陸も計略の撃ち合いはたいてい城のそばで起きてるような
678ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:14:34.70 ID:6RqwLhUm0
フルコンゲー嫌って言うけどダメ計や超絶ワラはやっても嫌っていうんだろ?
何となら戦いんだいんだよ
679ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:16:10.06 ID:NjK/ULdh0
共栄はフルコン型じゃないし孤塁はフルコン想定がメイン立ち回りでは無いし精鋭も全然フルコンじゃないだろ
680ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:16:11.66 ID:JFPA1n4n0
共栄→共栄がフルコンかはまあ意見が分かれるっぽいけど
共栄+刀家宝→共栄はフルコンだよな?
681ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:16:43.04 ID:s+OtYbqY0
どんなデッキ使ってるんだろ
682ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:17:04.13 ID:GDAwSmkG0
>>678
まさに>>671みたいなデッキ
というか采配がフルコンかけないときっついのがつまらんだけで
別にダメ計も超絶ワラもいていいよ
いてうんざりするのは騎馬単くらい
683ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:17:04.86 ID:eoWdJBGr0
杉田と中村の大戦たったの4回で終わってたのか・・・泣ける
684ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:17:27.47 ID:zh/x3cyh0
>>673
共栄精鋭孤塁がフルコンデッキと思ってるお前の低国さがわかったからもうしゃべらないほうがいいぞw
685ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:17:54.15 ID:KQJtv1eg0
>>673
共栄12人
精鋭7人
孤塁2人
それ以外79人
共栄は確かに多いが共栄12人と共栄以外88人どっちが多いかっていわれたらなあ
686ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:18:24.21 ID:u7JcQtC90
>>678
いやいや、フルコン嫌くん=ダメ計超絶嫌くんなわけないでしょ
ここ当たり前だけど、複数の奴が好き勝手に書き込むハッテン場だから、分かる?
687ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:19:07.68 ID:7nq2Z0vFP
>>678
結局文句言う人は「俺が勝てるデッキ以外は出てくんな」って思ってるんだろう
688ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:20:08.46 ID:vekHz9Rz0
何度も言われてると思うけどフルコンの定義が個人によって違うのに
フルコンが蔓延ってるだのそうじゃないだの言い合うのって全く無駄だと思うんだけど
毎日同じ話を繰り返すのはここはエンドレスエイトなの?
689ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:20:09.56 ID:JFPA1n4n0
>>687
「俺を楽しませたうえで」が抜けてる
690ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:21:35.95 ID:GDAwSmkG0
フルコンの定義なんてどうでもいいよ
要は士気12ぶっぱするのを虎視眈々と狙う動きっていうのはなんとなくみんなわかってるでしょ
そのうえで共栄は二連打だからフルコンじゃないとかは屁理屈こねてるだけで
691ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:22:17.71 ID:7HV5pjiKO
>>687>>689
まあそういうことだろうな
騎馬単嫌い君もその一種
692ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:24:11.37 ID:/xl3B2a9O
フルコンなんて消失逆計で駆除してやんよ
693ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:24:13.86 ID:7furoUn10
>>684
フルコンだろアホか
お前の定義出してから言えよ
>>685
それ以外にも天下人や全知とか色々いるだろ?
694ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:24:34.69 ID:tNU6doRw0
騎馬単とかガチで楽しくないしな
695ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:25:44.96 ID:MQEtx3VpP
フルコン定義の流れだああああああああ(334回目)
696ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:26:18.98 ID:GDAwSmkG0
騎馬単は相手次第すぎるのがつまらない
もちろんこっち側から仕留めに行く動きが零なわけじゃないけど
それ以上に相手が下手なことを祈るだけの試合になりがち
697ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:26:19.43 ID:GJJs/xrw0
イラコンの下間頼亮いいな!男の絵の方が採用される確率多そうなのに女ばっかりだが。
今度こそ里見はカード化されるよね?
698ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:26:48.94 ID:TrBvW8iC0
>>695
な阪関無
699ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:27:26.23 ID:KQJtv1eg0
天下人ってフルコンか?
700ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:27:31.77 ID:fuNMplPlO
色々なデッキが乱立していて、メタが回ってる環境が一番良いんじゃね?
そういう意味では2.10は正解だった気がする。
701ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:27:33.36 ID:hn8lwMGP0
フルコンだと分かりにくいからフリチンにしよう
702ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:30:04.17 ID:u7JcQtC90
士気12ぶっぱするのがダメとか笑わすなよ
そんなのはっきり言って、てめーの立ち回りやデッキが悪いとしか言いようがない
士気溜まりも早くて筒もなくなって、完全に三国化してから文句言ってこいよ
だが士気も溜まりやすくて、筒すらない三国でもフルコン以外のデッキはあるがな
703ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:30:33.41 ID:a4mKttFY0
>>697
イラコンで特定の作品の名前出すのはステマだと言われるからやめた方がいい
それで前回は絵師に凸されたりで迷惑掛かってるし
704ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:30:57.78 ID:7furoUn10
>>699
え?FAとフルコンが別だと思ってるの?
705ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:30:58.58 ID:HNojAqzL0
アンチが煽るのを虎視眈々と狙ってる場所だからなあここ
>>691
「私が勝てないのはどう考えても騎馬単が悪い!」君だな。
706ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:32:34.48 ID:zh/x3cyh0
士気12から使うのがフルコンなら酒井デッキもフルコンデッキか・・・
707ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:32:57.20 ID:KQJtv1eg0
>>704
当たり前だろ
FAに限らずフルコンはできるしFAでも士気12使うとは限らない
708ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:32:58.44 ID:oAHwgQav0
昔は赤青赤デッキとフルコンデッキは全くの別物として扱われてたけど
最近はそうでもないのかね
709ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:34:19.57 ID:fuNMplPlO
>>704
全く別物じゃん。
710ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:35:06.45 ID:j8Dhjwn80
ホントつまんねー
とにかく一言付け足して煽るのが第一で誰もフルコンの本質なんて興味ねえんだもの
誰1人として本気で言ってないし、煽りたいだけなんだから話題なんて何でもいいんだな
711ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:35:23.17 ID:MQEtx3VpP
>>708
暴れてる奴ら見るとわかるけどフルコンの定義が個人によって違うのに
フルコンがどうのとか意味の無い会話をサルのように毎日繰り返してるよここ最近
712ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:36:47.34 ID:NjK/ULdh0
赤青赤がフルコンだとは思わんが、それは置いといて士気12ぶっぱがダメって単色デッキを弱くしろってことなのか?
展開次第で采配だか超絶だかを2連打して勝負かけられるのも単色のメリットだろう
713ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:37:28.81 ID:onEWvCrn0
どんなしょーもない煽りにも全力で反応した結果wwwwwwwwwwww
煽りしかなくなったンゴwwwwwwwンゴ…
714ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:37:34.27 ID:GDAwSmkG0
全部駄目とは言わない
それに偏りすぎるのが駄目
715ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:37:55.80 ID:u7JcQtC90
Jカスくっせえな、帰って、どうぞ
716ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:38:36.02 ID:7furoUn10
>>707
>>709
FAは下準備が必要なフルコンだろ?
城削るために士気使ってぶつかり合いで勝つという本質は変わらんわ
それに士気12使うとは限らないって共栄だのどのデッキにも言えることだわ
717ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:40:09.61 ID:gJyoexGc0
2行目とか一言煽りを添えないと書き込んじゃダメなルールでもあるんだろうか
このスレで議論成立しない理由の大半がそれだよね、最初から喧嘩腰で聞く気無し
718ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:40:58.96 ID:TrBvW8iC0
徳川家全否定かよ
719ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:41:04.10 ID:+buv/Jrc0
>>712
その展開次第で、の部分をガン待ちで無理矢理達成しようとするのが増えたってところが叩かれてるのかと
結局大抵の陣形采配が城殴る以外に使えなくなったから、采配デッキはそうするしかない所も大きいんだけどね
720ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:42:23.70 ID:xp/qX1+NO
元から議論する気は毛頭ないだろ
最後にレスした方が勝ちってゲームやってるよ
721ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:43:55.65 ID:y05q98I/0
ウンコ投げ合って逃げ出した方の負けなスレ
722ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:44:54.51 ID:hg4FejoU0
ってか采配デッキで中途半端に士気7とかだけ持って攻めあがっても、程ほどにスルーされてカウンターに士気12突っ込まれて痛い目見ることの方が多いからなー
で、結局お互い士気が漏れる寸前まで敵陣に入りづらい流れになる
でも単純に攻城ダメージとか采配の武力依存とかを上げたらまた騎馬単とか赤泉とかが暴れて怒り爆発する人続出するだろうし難しいね
723ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:47:02.58 ID:ex0kWAo80
>>721
脱糞して逃げ出した人は負けでしょうか
724ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:49:34.81 ID:aYl5VeBj0
戦神2連打
英主薩摩隼人or翔ぶ
五色牙城or如意
百万村上
謀神ファイナルアタック
寿桂尼セイセイ
啄木鳥2連打

なんだ筒1の1.2もフルコンゲーじゃん
725ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:49:40.49 ID:y05q98I/0
>>723
最終的には勝ちです
726ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:52:33.18 ID:a03JlO8DQ
ランダムで中央に筒2個はどうかね?
左右に筒あるの見飽きただけだが
727ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:53:33.41 ID:u7JcQtC90
結局さ、コンボ増えたのってカード増えたからじゃないか?
その分計略も増え組み合わせも増え、って感じで
これは正直しょうがないだろ…筒とか以前の問題だと思うぞ
728ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:54:02.33 ID:KQJtv1eg0
筒1でも筒2でもカウンターが強いというのはかわらんからな
中途半端に攻めて中途半端なリードとっても意味がない
729ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:54:21.92 ID:WyPGXuhH0
>>726けもの道が輝くんじゃないか?
730ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:55:45.56 ID:tNU6doRw0
左右中から大筒の場所をホイールで選べたらいいんじゃね
731ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:58:56.18 ID:WyPGXuhH0
筒の数や造形も選べます
732ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:00:15.06 ID:bmpjt5uw0
筒の代わりにターレットや回復ターミナルを採用しようぜ!
733ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:04:19.67 ID:hn8lwMGP0
>>732
城内に筒をだな
734ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:11:33.96 ID:TrBvW8iC0
そろそろ敵部隊を直接攻撃できるように…
735ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:18:38.93 ID:X5VNxsif0
大筒3つ壊したら勝ちにしようず
736ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:26:23.11 ID:6hfgzYApi
ん〜何処かで聞いたような
737ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:27:51.55 ID:s+OtYbqY0
虎口にボールを入れたら勝ちにしよう
738ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:37:44.90 ID:hn8lwMGP0
織田家は大筒の最大HPUP 武田家は大筒ATKUPとか付けて
大筒ゲージが100%になったらボタン同時押しで大筒召喚
739ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:51:41.80 ID:fuNMplPlO
>>716
天下人って他にフルコンする計略あるか?
お前の理論だと全てのデッキがフルコンデッキになるぞ。
>>738
それはアカン。
ボタン間違えて手が痛くなる可能性がある。
740ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:05:46.40 ID:S8Xx7P+70
>>4
tesy
741ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:08:19.91 ID:7furoUn10
>>739
天下人うったあと日輪2消費するだろ?
742ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:11:57.25 ID:MoxT96OXO
どこの勢力にも号令がいくつも揃えばそりゃフルコン増えるよな
筒ダメも減るらしいしますますフルコンゲーやね
743ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:21:23.88 ID:fuNMplPlO
>>741
カウンターの場合に士気があれば打つけど、無ければ普通に天下人打つだけだし。
フルコンってのは孤塁・大筒みたいに号令重ねたり、号令と超絶重ねるのがフルコンだろ?
天下人は基本的にFAで天下人打つデッキ。
最近は裏の手入れて打たない場合も多いけど。
744ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:27:32.63 ID:3l/+4qmT0
筒ダメ減らすよりも占領関係調整するのがいいと思うんだけどな
今なんてとりあえず起動、取り敢えず停止の繰り返しでまともにギミックとして機能してないもの。
ダメージの代わりにリスクがないとつまらん。

例えば筒ダメージは20%
武将が筒に乗ってる間だけカウントが進む。乗っている武将のコスト分(+制圧)だけ進みが速くなって、その代わりその武将は兵種行動も計略も使えなくなる(筒の上でしか使えない計略は別)。
自分の起動するときには相手が攻め上がるのを覚悟しつつ自城に留まらねばならず、相手の停止させるときにはほぼ無防備な状態で敵陣真っ只中に行かねばならない
っていうくらいに。
敵陣の構造物を占拠するって、リアルに考えたらかなりリスクのある行動だし、今の起動さえさせれば勝手に準備して撃ってくれるっていうの、不自然すぎるでしょ
745ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:27:40.88 ID:7furoUn10
>>743
天下人は日輪ためる下準備を含めてのフルコンだろ?
あれ日輪5つかうなら軍配必須だし
あんたの言ってるように日輪3連打とか大谷池田+日輪3とかもあるしな
そういうのはフルコンて言わないのか?
746ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:28:37.76 ID:dmKggyIlO
ツーツゥ
シーロ、シーロ、ツーツゥ
イイイクゥサ、イクゥサー
オゥギー、セェ゙ングンフッカーツ!!
747ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:36:55.15 ID:BS9g1oih0
徳川の紅→蒼→三葵采配もフルコンになりますかね…?
748ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:42:17.57 ID:2LaH2pKF0
まだ荒れてるのかよ
フルコンなんざ人によって定義違うって判り切ってるのに何度繰り替えすん?
声が五月蝿い奴が収まってもワザと再燃させてるって感じるわ
749ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:44:34.33 ID:j2gmauwi0
終盤まで引きこもって士気溜め、ラストに虎口絡めて逆転狙いとかされるとストレスがヤバい
このゲーム、中途半端なリード取ると逆に終盤苦しくなるのが理不尽
まあ虎口ある以上これはずっと変わらないんだろうけど
750ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:46:58.27 ID:tNU6doRw0
>>744
馬で大筒掠って点火して放置して発射する瞬間ダッシュで帰ってきてるだけなのに
なぜ大筒のダメージが増えるのかという疑問は分かる
751ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:57:45.74 ID:rgdBYxBH0
>>749
使ってる士気が同じならリード取ってる方がいいと思うよ
752ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:58:35.22 ID:tKFN8qCR0
オレが終盤逆転負け狙おうとすると、
中盤に城落とされるか、連環家宝で止められるのは仕様ですか?
753ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:10:46.41 ID:fDiYhVSV0
終盤デッキ相手に、それまで何してたのお前?って言えばいい。落とせないのはスキルが足りないかデッキが悪い。
754龍紀:2013/09/06(金) 04:14:30.08 ID:fcsbdge00
終盤、鹿さんがヒャッハーする
755ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:38:31.44 ID:MoxT96OXO
筒のコスト依存増やして、誰も乗ってないと雀の涙かそもそもカウントが進まず
沢山乗っけると大ダメージって仕様にしたらもっとデッキバリエーション増えそうだな
騎馬単やフルコン大好きだけど遠距離兵種や待ちデッキ大嫌いなユーザーには不評かもしれんが
756ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:39:57.60 ID:tKFN8qCR0
鳥居さん大歓喜な環境ですな
757ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:40:59.27 ID:tNU6doRw0
>>755
兵種依存も付けないと馬単竜単軽単がバーっと飛んでいって
発射間際バーっと帰ってくるだけのゲームになるぞ
758ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:42:18.99 ID:UGCjtI3C0
お前らカードゲーマーの癖に相性ゲー死ねとか言ってるのはどうなんだよ
759ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:32:53.22 ID:doRDz7lLO
相性ゲーされる程度に偏ってるなら、自分も相性ゲーしてる筈なんだけどね
760ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:36:06.66 ID:wZWVxEG50
鳥居さん弓弓つけたら城門前まで届くかね?
てか徳川家で采配持ちって家康だけかーなんだかなあ
761ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:40:44.90 ID:DJofWp5O0
板倉も一応采配では?
762ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:53:30.00 ID:42vb2UlgO
フルコンフルコンうるせえな
各人好きなように戦えばいいじゃん
763ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:56:38.07 ID:9U4Hfvrdi
直虎ちゃんの前髪は巨大なアホ毛なのか、ポニーテールがグワンとなってるだけなのか
764ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:01:20.24 ID:7HV5pjiKO
>>762
大抵フルコンされる時は死ぬときだからそりゃいい印象持たんからな(笑)
765ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:05:44.10 ID:7BSOB8P6P
まぁ正直士気12保たれてラインあげられた時点で負けだよね
それを防げるとしたらゲームとしてちょっとおかしい
766ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:10:08.08 ID:AM7C5WeJO
弓内藤はわかるけどなんで亀姫もひっそり消えたん?
弱体弓あんま人気無いよなこのゲーム
767ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:16:15.07 ID:y05q98I/0
元々亀姫なんて赤兎型の結束ぐらいしか入ってなかったじゃん
768ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:19:03.62 ID:0HGtpQ4KO
フルコンされたらフルチンで倍返しだな
769ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:21:22.57 ID:98sNwX3q0
>>761
せやな
鳥居さん使いたくてデッキ考えるんだけど全然思いつかないや
一番相性いいのやっぱ酒井なんかねえ
770ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:25:53.07 ID:tKFN8qCR0
フルコンガーって言ってるのはやっぱワラ使いなのかな
コツコツ積み上げたリードを一瞬で無にされるんだからそりゃたまらんわな
まして共栄なんて継戦能力高いデッキがNo1だし
771ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:25:53.38 ID:7BSOB8P6P
>>769
快癒じゃね
いるとかなりウザい

あとお前ら鳥居さん二人いるのを忘れるなよ
772ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:41:00.08 ID:y05q98I/0
3人いますけど
773ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:50:25.92 ID:doRDz7lLO
>>771
槍鳥居「俺達の」
足軽鳥居「名前を」
弓鳥居「言ってみろ」
774ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:51:05.40 ID:r3TCvP/T0
まあフルコンも信親や宗滴一人に濁されるけどな
775ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:05:28.14 ID:v2PlHxxoO
フルコンが面倒なら圧倒的に踏み潰せばいいって今川のガーターベルトさんが囁いてる
776ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:06:45.16 ID:42vb2UlgO
どの鳥居も酒井も蒼じゃね?
777ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:13:52.77 ID:bo84GYGGO
>>763
ポリゴンから察するにポニテ
しかし巨大アホ毛も捨てがたい
778ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:22:07.74 ID:smaC4XYI0
天下人フルコンとかお腹痛い
779ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:26:45.70 ID:D0Hd82ND0
>>770
ワラとか局地型使う人はフルコン防ぐ手段や立ち回りを先に考えてから使う
そしてフルコンさせなかったり上手く捌く事にも楽しみを見出してる人が多い

特定のデッキが苦手なのではなくフルコンと人括りに叩いてる奴は下手(直球)
780ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:30:24.59 ID:817C1tLDO
負けて悔しいときは「フルコン前だしウゼー」と言っておけばいいという風潮
781ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:32:39.00 ID:KQJtv1eg0
デッキに文句つけてるんじゃなく筒2を叩くのにワラとフルコンばっかでつまらんからという理屈だったが

筒の数がなんだろうと天下人の立ち回りはかわらんだろうけどな
共栄もそうだろし今川デッキもそう
日輪ためるなり長時間計略で準備整えてから士気ためて一気にはく
782ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:35:31.01 ID:817C1tLDO
なお類似語に「ワラワラウゼー」「もぐら叩きウゼー」「筒ゲーウゼー」がある模様
783ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:36:58.15 ID:r3TCvP/T0
戦場が広い、弓や馬の攻城妨害が強い
だからフルコンじゃないと城殴ることができない
システム的にそうなるのは必然 戦場が小さくなれば普通の采配のぶつかり合いが起きるだろうがな
784ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:37:39.90 ID:v2PlHxxoO
相性ゲーウゼーは許されたようだ
785ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:38:04.27 ID:doRDz7lLO
フルコンで城に張り付けるも鉄砲マウントは騎馬に躱され突撃マウントは槍出しで牽制されて超絶騎馬・鉄砲に一掃された時は「超絶死ね」とか言っておけばいいという風潮
786ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:42:43.30 ID:tKFN8qCR0
号令ゲーガーって言ってる人はどんなゲームしたいんだって思う
号令打たせないように足並み崩しに終始すればいいじゃんて
787ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:48:22.70 ID:C2t9exb30
朝になったのにまだやってんのか
788ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:50:25.14 ID:r3TCvP/T0
そういやロケテはもう終わったのかな
789ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:51:08.04 ID:bkHQdSqLi
>>786
とりあえず、息をしてない2.5コス以上のダメ計妨害達を戻してあげよう
現状だと、バランス采配>フルコン采配>ワラワラ>バランス采配の強化計略だけで三竦みになってるし
790ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:52:39.42 ID:MoxT96OXO
自分の使ってる○○が叩かれたときは
「○○ガー」と言っておけばいいという風潮
791ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:55:46.49 ID:vJs0GkqS0
ゴウレイガーで通用してる時点でアレっすアレ
792ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:55:58.00 ID:doRDz7lLO
コノナリマサガー
793ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:57:58.19 ID:WBSRm21RO
>>789
道雪・幸隆:久々に檜舞台に上がれるか

コストも士気も思いのに冷遇されすぎだよね、調整間違えると大暴れするからしょうがないかもしれんが
794ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:59:03.53 ID:UfjPdNsH0
>>786
多様性こそが面白味とゲーム性を生み出しているのだと信じてる
795ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:04:56.47 ID:B2YxuxqYi
風林火山は単品でも戦えてたっていうけど
単に裏の手が入れられないだけなんじゃないすかね…
796ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:05:29.74 ID:ru8n6c0vi
ローダー入れても高速槍撃できます?
797ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:10:48.59 ID:IxBM3nSni
親方ボディがあれば裏の手なんていらない!
798ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:12:28.07 ID:7nBbtSPt0
>>795
裏の手…風林火山
メイン…御屋形様のわがままボディ

ここ間違えたらアカン
799ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:13:48.38 ID:D0Hd82ND0
妨害やダメ計が強いと号令に比べてユーザーに叩かれすぎるんだよな〜
対処できる人と出来ない人の差も大きいし調整が難しいんだろうな

幸隆はランカーがいるけど実際どの程度いけるんだろ
大陸の赤壁手腕ランカーだったから年季が違うんだろうけど
800ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:19:31.12 ID:qIwGTK+U0
赤壁快進撃に最も近いのは
蜂須賀、本能寺明智、お市の方、分断、他…弱そう
801ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:20:25.78 ID:GDAwSmkG0
今のお手軽にフルコン達成できるバランスは下手くそにとって救いだからね
それに物申したら拒否反応も出るわな
802ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:21:50.44 ID:Dyc2v1vGO
スペックインフレの中メインとサブ二枚だけで戦える武田は何なの
覚悟構え・反逆・槍弾正とか新勢力だとネタにされるレベル
803ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:23:20.98 ID:r3TCvP/T0
下手くそと見下すしかフルコンを見返す方法がない奴www
フルコン万歳というが具体的にどのフルコンが流行ってるんですかな?
まさか共栄や弧塁を連打したのをフルコンというおつもりかな?
804ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:25:57.66 ID:tG7Q/zLaO
実際風林火山はコストオーバー大会で使うと強く感じるわ
例えば10コストなら2コス槍が鬼美濃になるとか

まあ他のデッキがそれ以上に強くなるから目立たないけど
805ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:26:13.58 ID:KFUXYMW4i
まぁなんと言おうが大筒ダメ低下させたら
引退者は一定数でるけどな。
戦国大戦終わったな
806ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:27:21.05 ID:doRDz7lLO
煽るんならもっと本気で煽って来いよ!! 自分が無理だと思ったら無理なんだよ諦めんなよ!!
807ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:28:53.86 ID:vJs0GkqS0
煽り煽られで今日明日には1000スレ達成しそうだね
戦国終わったな
808ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:31:11.48 ID:7nBbtSPt0
>>802
小幡→強過ぎてエラッタ
小畠→強過ぎてエラッタ
矢沢→強過ぎてエラッタ
出浦→強過ぎてエラッタ
駒井→強過ぎてエラッタ
黄梅院→強過ぎてエラッタ

武田の槍が強いver=武田一強というね
高統率馬とハイスペック槍の組合せはホント頭一つも二つも飛び抜けて強いわ
809ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:31:39.36 ID:4UsiHNiqi
群雄伝の大坂夏の陣の幸村側が楽しみすぎるんだが
ゲーム的にあれ並みに楽しそうな群雄伝って今実装されてるものにある?
810ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:34:31.92 ID:4cdalcbZ0
そんなことより戦国サッカーしようぜ!
お前ボールな!
811ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:34:54.16 ID:tG7Q/zLaO
>>808
その後それ以上の槍をしれっと新勢力に追加するSSQ
武田の槍は殺したまま…まあ火牛とかは復権したけど
812ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:41:45.28 ID:y05q98I/0
豊臣に木曾とか継承高坂クラスのスペックの騎馬追加してくれたら田中と亀井ぐらいくれてやるよ
813ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:46:22.60 ID:doRDz7lLO
>>809
ストーリーとイベントによる強化両方含めての話だが、伊達伝・人取橋の戦いは盛り上がった、左月斎死亡イベント時に綱元の射的が約4倍で3連射になった時は脳汁出たね、弱体砲火で相手が溶ける溶ける
814ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:52:31.45 ID:tG7Q/zLaO
>>812
計略が今のままで良いならどーぞどーぞ
815ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:04:41.17 ID:sUV8T0fd0
豊臣に通常馬なんて許(ry
816ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:06:00.04 ID:xjwCtk4lO
戦国は華のある武将や計略をどんどん下方して適正位置からさらにめり込ませてるからね
三国の場合は、5割前後なら使用率高くてもめり込ませたりしないし、後に上方されたりしてるのにさ
騎馬で比較するなら、白銀親子とか快進撃とかお覚悟とかシユウとか
地味環境を呼ぶ上に愛用者の萎える調整して意味あんのかね
817ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:06:01.47 ID:tKFN8qCR0
天下人からのタッチ突とかめっちゃ面白そう
818ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:07:34.79 ID:doRDz7lLO
そもそも武田と豊臣にネガる権利一切無い件、あんまりふざけた事抜かしてると敵増やすよ?
819ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:09:41.12 ID:tG7Q/zLaO
>>816
勢力や武将の愛好者、ってのが開発には理解できないんじゃないの?
ほら新しい勢力だよ?強いよ?なんで使わないの?全く理解できないよ…
ってな感じでさ
820ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:09:42.36 ID:xsHYLQ9d0
ふと思ったんだが金上ってダメなん?
金上 小野 鶴姫 残り3コス誰かで考えてるんだが。やっぱデメリットの問題かね?
821ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:14:51.03 ID:HmgxMlEOO
>>820
金上って誰?
こういうのって金上はどの勢力で能力はこうで計略はーってのが普通なの?
正直例に挙げた他のカードも全く分からないや
822ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:15:45.42 ID:xjwCtk4lO
>>819
三国とは開発チームが違うにしてもノウハウや調整法は参考にするはずだけどなぁ・・
真紅とかの死に修正が事実ならもはや笑えないわ
823ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:17:43.76 ID:+XgNVkuV0
>>821
分からないなら黙ってろよ
824ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:18:16.22 ID:xsHYLQ9d0
>>821
こんな事は言いたくないが、金上も鶴姫も小野も知らないってのは動画勢以下じゃあるまいか
825ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:19:01.13 ID:2LaH2pKF0
滝川上方修正しないかな
采配号令の時間少しでも短くしないと次のVer局地戦無理かもしれん
826ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:20:03.62 ID:Tafa9eXB0
金上さんは信長の野望でも皆勤レベルだというのに
827ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:20:55.59 ID:tG7Q/zLaO
>>822
そりゃあーた、忠義関羽を一時期
+2の2割回復とかにした連中ですよ?
暴れたとは言え3コストの士気6号令をさあ
何かを考える頭とか無いでしょうよ
828ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:22:03.07 ID:HmgxMlEOO
そうなの?
対戦画面に出てこないカードは覚えないなぁ
829ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:23:42.66 ID:y05q98I/0
EX明智クン!EX明智クンじゃないか!
830ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:25:28.56 ID:2LaH2pKF0
ID:HmgxMlEOO
釣り針隠す気ないなこいつ…
831ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:25:44.16 ID:IxBM3nSni
またなつかしい名前がでてきたなw
832ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:26:47.30 ID:7nBbtSPt0
>>826
信長の野望だと:コイツが居れば内政は完璧!
戦国大戦だと:1コスで低武力中統率の汎用計略とか誰が使うんだよ…

こういうカードが大量に有るのは何故なのか
833ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:28:27.82 ID:i767l3bR0
>>832
その逆もかなりあるけどな
特に今川の連中
834ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:29:40.18 ID:MoxT96OXO
開発としては対戦で使われるカードが少ないほうが調整しやすいんじゃない
あれもこれも生き残らせるにはと考えるとあたまパンクしちゃうから
旧カードは死んでてもらったほうがいい
実際強すぎるカードは反発すごいけど弱すぎるカードはそんなことないからガンガン殺すそっちのが楽
835ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:30:53.94 ID:HjCDPoBC0
最近1コスはコスト余ったから入れました、的な感じになってきてるな
とりあえず武力3の槍入れておくかーって感じで
836ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:34:10.60 ID:6Adhpj9nO
君は1コスに可愛い女の子入れたくないの!!!!????
837ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:36:50.74 ID:XaJflKldO
永遠に許されない産廃カードだってあるんだから、
まだ皆の注目になるだけマシもマシ。
838ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:36:50.98 ID:rUqpDaklO
忠義は計略抜きでも多少は使われてたししょうがないね
839ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:39:30.32 ID:eApIAimNP
戦国大戦を遊ぶユーザーが、マイナー大名・武将を覚えてると思うなよ。
大半の人は有名な人しか知らねーよw
840ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:40:20.93 ID:HmgxMlEOO
なんだよもう
なんだかんだ言ってみんな知らないんじゃないのさ
俺がおかしいと思ったよ
841ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:41:47.56 ID:Dyc2v1vGO
EX猫
槍ねね
陸奥石川

この辺りはネタにもガチにもなりきれんな
842ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:43:25.67 ID:yongJ0+kO
普通のデッキなら1コス3枚より1.5コス2枚入れるよな

1コスは計略か伏兵目当ての一枚までというスペック厨の豊臣的考え
843ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:44:40.77 ID:r3TCvP/T0
>>840
金上知らないのはお前くらいだから安心しろ
やっぱりこういう無知な奴もこういうスレにいるんだな
844ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:46:57.18 ID:tG7Q/zLaO
よし、1コス槍1/9伏呪縛の計とか
1コス槍3/5魅車輪とか出そう(提案)
845ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:50:07.37 ID:EbJYKh8T0
金上をなんて読むか知らん人は多そう
普段ホモとしか認識してないから
846ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:51:15.61 ID:D0Hd82ND0
>>838
多少どころか計略まず使わない4枚八卦でプロが業務してたからな
スペックが狂いすぎてたから計略弱くて妥当だったんだよ
許されたのは士気上昇速度上げたり全体的にインフレして白兵の優位減ったからだし

利家も似たようなポジションで今孔明微妙になったから少し上方欲しいけど、
2.5コストの条件やデメリットなしの超絶強化が強すぎても困るし調整が難しそう
847ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:51:56.70 ID:i767l3bR0
ホモは色々研究がなされたけど結局相方に恵まれなかったね
848ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:52:14.10 ID:fNowzpTn0
なぜ自分は知識がないと上から目線で言えるのか
849ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:53:03.47 ID:HmgxMlEOO
金上ググったらこれかよー
こんなネタカード一回も対戦画面に出てきたこと無いわな
なんだよ釣りだったのかよやられたよ
850ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:53:49.85 ID:42X9Vssh0
金上知らないとか動画勢以下のクソカスが何で書き込んでるんですかねぇ…
851ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:53:57.72 ID:i767l3bR0
>>849
言っておくが性能はネタじゃないからな
852ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:55:24.35 ID:C2agiOqOi
>>849
そりゃ1回もプレイしてないんだから出ないだろ
黙ってろ
853ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:56:55.38 ID:42X9Vssh0
>>849
8/8城の士気6采配持ちをネタとか
ジュウザが頂上で二回も載ったのにな
プレイしてないどころか戦国大戦をさっき知ったとかじゃないんでしょうか
854ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:57:45.29 ID:y05q98I/0
EX明智クンならここから逆ギレ
855ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:59:04.85 ID:sUV8T0fd0
こんな釣りに釣られるなんて、戦国大戦終わったな
856ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:00:36.53 ID:HmgxMlEOO
>>855
話題が無いんだからしょうがない
857ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:01:02.09 ID:jMqxJuDE0
>>852
ぞろ目を素で受けられるのも強いよね
858ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:03:10.30 ID:C8alhe+zO
はいはい終わったな

■1位 勝率:60.29%
本033 下間頼廉
■2位 勝率:57.79%
SS055 江
■3位 勝率:57.17%
本025 無二
■4位 勝率:56.63%
浅020 藤堂高虎
■5位 勝率:56.22%
浅036 浅井政元

■95位 勝率:46.77%
徳006 板倉勝重
■96位 勝率:46.56%
他076 佐竹義宣
■97位 勝率:45.64%
織074 津田信澄
■98位 勝率:45.63%
伊025 屋代景頼
■99位 勝率:43.70%
徳010 大久保忠世
■100位 勝率:43.18%
武062 真田昌幸
859ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:03:19.92 ID:4fdkOhPE0
なんだお前ら、朝から盛り上がってたのか
860ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:05:31.67 ID:i767l3bR0
真面目な話
金上はあのデメリットをなんとかすればね
流転采配と組むなんて話もあったが結局未だに相方に恵まれてないのが現状

強行からの阿南や小野とか焙烙は長くて強いんだがね
861ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:05:46.82 ID:eeYwz0j70
無二ってスペックも計略も変えようがないし、組みやすいから上位いけるんだろうなぁ。
862ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:08:08.30 ID:tG7Q/zLaO
>>861
下方するなら、二丁「拳銃」だから射程が短くなればOK
863ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:09:25.18 ID:xDqkF2sc0
はぁ?
864ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:10:43.65 ID:J0tyhM5ni
ひぃ
865ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:11:44.38 ID:GoaPzfvM0
ふぅ……
866ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:13:13.33 ID:EbJYKh8T0
本願寺終わったな
槍を入れたセガを恨め
867ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:15:04.98 ID:yongJ0+kO
だいたい念仏が悪い
あと孫六と速射
868ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:15:38.53 ID:Nn50tt6X0
頼廉も一応回復計略だよね
ほんとセガは兵力関連の調整が下手すぎるというか過去の失敗を学ばないというか……
869ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:19:24.03 ID:hCjV+kPm0
>>854
逆計の間違いだろ
いい加減にしろよ
870ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:20:51.64 ID:2LaH2pKF0
>>858
よしよし表裏は絶対に下方されないな
871ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:21:31.74 ID:R2vfesyJ0
>>860
浅井朝倉に武力を上げつつ統率を下げられる士気3の計略があるらしい
872ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:23:19.77 ID:eeYwz0j70
>>871
あの二人で組むとリアル士気がだだ下がりになってしまうんだよなぁ・・・
873ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:23:34.69 ID:om73kPskO
まあ表裏は下方されんわな
874ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:23:53.22 ID:SDnu2FuX0
ttp://www.kanko-sekigahara.jp/event/kassen2013/img/poster_p01.jpg
かっこよすぎる・・・コラボはよ
875ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:27:05.21 ID:9P/lisq70
新昌幸の居場所を探してます
超絶騎馬殺しには良いんだが…

幸隆・信綱・昌輝で真田騎馬単やったが、これなら信幸・赤備え・万死の方がいいやって思うしなぁ
876ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:29:31.99 ID:D0Hd82ND0
表裏って4枚以下にしか有利付かない微妙計略だからな
4枚自体今は少ないし、昌幸ランクインしてるのはキャラ人気が大きいのだろうな
エンジョイ勢とガチ勢が2極化してる感は有る

昌幸もぶさUCとかでランク外だったらゴミ扱いVS意外と使える派でバトルされる気がする
877ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:30:48.34 ID:4fdkOhPE0
>>872
あの二人入れると「いっそ残りもそっち方面で行こう」となってしまう俺

罠から執権は嵌ればすげえ強かったが、俺には難しすぎた…
878ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:31:17.60 ID:sUV8T0fd0
征国の人達なら3枚くらい重なってる内から超絶騎馬1人だけ表裏かけてきたりするから超絶対策になってるんじゃね?
879ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:33:44.92 ID:MK+nzTLv0
津田つえーとか言ってるこのスレは相変わらず宛にならないな
開発に負けないくらいこのスレの奴等も無能の動画勢だわ
880ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:36:46.75 ID:vJs0GkqS0
おまえら開発馬鹿にすんなよ
一生懸命やってあの程度なんだかんな 手を抜いたらもはやゲームと呼べなくなるぞ
881ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:38:18.16 ID:GJJs/xrw0
まあ、ジョジョの紙芝居よりは群雄伝の方がマシだと思うよ。
882ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:41:15.69 ID:HmgxMlEOO
今でもこんなゴチャついてるのに東軍・西軍を各勢力で出したりしてな
新兵種も一気に何種類も出しちゃうんだろうな
883ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:41:17.49 ID:D0Hd82ND0
>>879
そんな事をいったら酒井や忠勝も残念カードに片足突っ込むのだが・・・
筒戦デッキは勝率でにくいのと今の環境で織田に明確なテンプレが無いから今日は微妙なんでしょ
環境次第だが単体のカードパワーは1.5コスト槍トップクラスだと思うぞ
移籍したら引く手あまただわ
884ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:43:32.67 ID:EbJYKh8T0
強いと感じるのは自分が苦手だからってのもあるし参考にはならんよ
885ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:43:52.61 ID:eeYwz0j70
新兵種っても何あるかねぇ・・・
足軽にショットガン持たせたりとか・・・・?
886ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:44:44.54 ID:MK+nzTLv0
ぼく「津田弱いじゃん」
お前ら「はあ!?1.5コスの呪縛持ちの槍が弱いわけねーだろ!」
ぼく「勝率低いじゃん」
お前ら「勝率が全てじゃねーよ!強いったら強いんだよ!」
ぼく「じゃあ共栄や頼レンは弱いの?」
お前ら「キエエエエエエ!!!」
887ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:46:58.98 ID:R56c3eKF0
今日もロケテやってるの?
帰り暇ができたから池袋行こうと思ってるんだけど
888ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:48:51.82 ID:doRDz7lLO
伊達に三段撃ちと津田を呼んだ結果、ほぼ全ての士気を呪縛に回した俺の悪口は止めてもらおうか
889ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:50:32.60 ID:VvaAgdU10
呪縛はきっちり使えれば当然強い
連発してれば強いとかじゃないしな
890ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:51:57.72 ID:edBn3IgVi
鉄砲デッキが死滅してくれれば問題ないな
891ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:52:21.97 ID:sNhORRTP0
なんで津田さん勝率低いんだろうね?
1.5コス5/4の呪縛持ちって書いてあることはじゃかなり強く見えるけど…
892ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:52:48.15 ID:D0Hd82ND0
>>884
使ってて分かるレベルだと思うぞ
でも所詮1.5コストレベルでの話しだから環境や勢力を支えるレベルではないってだけの話


>>886
単体で強くても相方いなきゃ飛躍しないのは前バージョンのSS江みてれば分かるでしょ
つうか釣りならもう少し人の話を聞いてから煽った方が釣れるぞ
なんで共栄ライレンになるか分からんし
893ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:54:34.23 ID:2LaH2pKF0
煽りにスレを先導されるのも何か嫌だが
やはり織田がイマイチ息してないからじゃね?
津田はあくまで裏の手だし今の織田はメインになるようなカードが…
894ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:57:34.30 ID:8Aj35vm3O
>>885
槍騎馬とか
895ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:59:27.44 ID:VvaAgdU10
槍騎馬とか槍鉄砲みたいなのは出したらその兵種単が余裕で組めそうなくらい強そう
896ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:00:45.70 ID:jMqxJuDE0
>>890
鉄砲の登場こそ戦国時代の醍醐味なのに無くしたら糞三国と変わらんだろ
897ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:01:08.17 ID:doRDz7lLO
>>885
それ射程が短い車撃ち……ていうかこれ以上竜騎馬を惨めにしてどうするつもりだ、ただでさえ直接対決なら豊臣の軽騎馬の方が強いなんて言われてるのに
898ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:01:43.02 ID:rUqpDaklO
津田は今日までのランクインした日は52〜48%だし偶々じゃね?
毘沙門天が希に高勝率出すけど、それだけで共栄に並ぶとは誰も思わんし気にするだけ無駄だよ
忠勝なん今日は52だけど44%何回か出してたし筒戦系は使い手によって安定感が変わるとしか言えない
899ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:02:01.35 ID:2LaH2pKF0
戦国の槍と騎馬が合体した兵種って認識でいいのかな?
一般的な対騎兵特化兵種と一番最初に思い浮かんだけど
それやられたらまた複雑になるしな
900ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:02:17.39 ID:AHqKoEto0
>>891
織田の鉄砲がふがいないからじゃね
ランク外のとこで三段、布武、イスパニアが残念な勝率になってるだろう
901ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:03:19.50 ID:BQ+otlF+0
もう兵種も勢力も増やさなくていいよなぁ。長宗我部だって無理やりすぎるくらいなんだし
あと軽騎馬は無くしてもいい
902ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:05:13.52 ID:HmgxMlEOO
>>891
そりゃ大筒があるからでしょ
ゲームのシステムと計略自体合わないんだもん
三国志じゃ一時代を築いた連環なんだけどね
903ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:05:25.02 ID:EbJYKh8T0
騎馬と鉄砲だけの国ならちょっと見たいかも
904ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:06:57.89 ID:Dyc2v1vGO
旧鉄砲でも他家や上杉の方が強いしな
織田とか生きてる計略殺して範囲調整で↑とかやってるし
905ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:07:37.29 ID:VvaAgdU10
>>903
呪縛か帰城の計略はほしいな
906ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:12:02.81 ID:D0Hd82ND0
>>902
周りやコスト見ろよ
筒とか関係無いから
907ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:12:44.74 ID:+nOsdZ/G0
908ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:16:13.40 ID:JqBDNHBF0
>>903
旧上杉の悲劇再び…
909ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:16:45.58 ID:HmgxMlEOO
>>906
分からないなら別にそれでもいいと思うよ
910ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:20:09.55 ID:D0Hd82ND0
>>909
筒無いからガン待ちできるとかそういうのか?
それなら別の長所にもなるシステムでしょ
同じコストで同じ計略でデッキ組めるなら戦国でも強いだろうに
911ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:25:44.13 ID:MoxT96OXO
セガ「ククク槍と射撃を組み合わせたまったく新しい騎馬が追加されるとも知らずに」
912ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:46:56.32 ID:R2vfesyJ0
現在ネガって許される勢力は毛利だけ

ただ、どの勢力も下方下方でメイン張れる奴は2〜3枚しかいないんだよね
旧勢力のタレント武将群が大部分ゴミなのはちともったいないと思う
913ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:48:03.62 ID:3l/+4qmT0
時代は変わるのだ
914ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:51:36.46 ID:YgXoxsnP0
勢力無駄に多いのが悪い
もっと計画的にやっておくべきだった
915ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:53:01.88 ID:pFtqCAdY0
少なかったら他家多すぎもっと勢力増やせって言われるから詰んでるよ
つか現状ですら他家は多いんだからw
916ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:53:58.14 ID:BS9g1oih0
ただでさえスペックキツイのが多いのに槍の鈴おじさん弱体化とかもうね
917ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:54:31.56 ID:R2vfesyJ0
ぜんぜん使われてない旧カードの計略を全部ほんのちょっとずつ上方して見りゃいいのにな
壊れたら元に戻せばいいだけ
918ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:55:21.03 ID:BS9g1oih0
>>915
その辺の勢力の約3倍はカードプールあるよなw
919ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:56:45.50 ID:4fdkOhPE0
鈴のおじさんが凄いのは、あの見た目で100歳近くまで生きたこと
920ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:56:55.75 ID:vJs0GkqS0
EXと宴は一大勢力
921ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:57:33.21 ID:bvWkeP0K0
他家はそれだけ入れてあってもまだ追加すべき大名クラスが大量に残ってるしな
922ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:57:43.57 ID:YgXoxsnP0
>>915
いくつか統合しておくべきだったと思う
毛利と豊臣、徳川と今川みたいな感じで
もしくは九州、四国、中国、東北みたいな括りで分けるとかさ
次の追加カードの時も枚数少ない所は5枚とかもあるんだろうし
923ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:58:27.00 ID:3YQISEiz0
>>922
ねーよアホかwwwww
924ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:59:51.49 ID:o3y/uFta0
史実厨どころじゃなくちょっとかじった歴史好きですらイライラの一言やな
925ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:01:03.09 ID:7fZiIQSx0
>>922
毛利と豊臣って接点ほとんどないだろ
926ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:01:22.58 ID:MoxT96OXO
>>917
セガ「いちいち元に戻すくらいなら死んだまま放置のほうがラクなんだも〜ん」
927ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:01:24.67 ID:BS9g1oih0
>>921
マジで?
928ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:01:53.99 ID:Nn50tt6X0
>>930近いよ
929ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:02:29.59 ID:Iv0XZY6k0
まぁ三国で西涼っていう括りでゾウハ出したっていうウルトラCがあったりするんだけどね

知名度低いから文句言われなかったけど、三河ってくくりで最上義光が出るレベルのウルトラC
930ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:02:35.32 ID:YgXoxsnP0
>>923
そういう事しなかったから今こうなってるんでしょ
14も武家があって各々使えるデッキがそこそこあるなんて無理だよ

>>925
毛利は一応関ヶ原での大将だから言ってみただけ
つかそこは複雑に考えないでくれ
931ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:04:22.58 ID:J0tyhM5ni
計画的にスレ立ててくださいね
932ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:04:25.45 ID:dZG/AKVX0
今川のカード追加の無理やりっぷりをみるに
徳川は今川吸収でよかった気はするけどな
歴史好きなら武田家が真田家になってる時点でそういうのは諦めてるはず
933ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:04:27.29 ID:RB8fk7LI0
>>930
とりあえず、スレ立て
934ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:05:57.74 ID:Dyc2v1vGO
真田の武将追加で低コスサブ計略増えるだろうし武田は一生安泰やで 浅朝はもうネタがないだろ誰かの家族で水増ししてももう無理
935ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:06:08.21 ID:YgXoxsnP0
936ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:08:23.45 ID:4fdkOhPE0
>>935
とりま乙。スレもいよいよ4桁リーチか
937ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:09:42.61 ID:xp/qX1+NO
浅朝は歴ゲー基準だとまだ10人くらいは余裕
つーか阿閉の息子もまだだし
938ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:10:06.51 ID:MoxT96OXO
いっそ東北勢とか関東勢とか
地域で勢力分けしたほうが無駄に属性増やさなくてよかったかもな
敵対してたあいつとあいつが同じチームなんておかしいとか今更だし
939ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:10:12.34 ID:KQJtv1eg0
>>927
能登、越中、飛騨は大名がでてないな
あとは関東諸侯の有象無象とか東北なら大宝寺とか
940ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:14:11.20 ID:SsteXE/sO
>>935


>>939
そういや東北、蠣崎が出たのに安東はいないよな・・・
まあ顔芸も嫁はいるけど出てないけどさ
941ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:17:10.57 ID:RB8fk7LI0
システム面で混色デメリット緩和してくれたらいいよ
942ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:17:49.51 ID:WG9AZg3H0
>>935
関ヶ原の話し出てるみたいだが特技で分けたらいいんじゃね?
特技「東」「西」とか
943ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:18:53.54 ID:kdQZUACS0
>>942
とうとう三国の天地人属性が導入されてしまうのか
944ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:20:04.55 ID:m2ItuAgw0
>>942
特技の幅に制限がかかる
これまでの武家の扱い的にも武家や武将ごと振り分ければいいんじゃない?(適当
945ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:20:10.46 ID:MWFS/CKL0
士気はデメリットではなくボーナスなんだよなあ
946ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:22:58.61 ID:BS9g1oih0
西軍総大将 SR毛利輝元
947ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:24:40.06 ID:WG9AZg3H0
>>943-944
三国ではもう似たのあるのか

特技の幅と言うが車のようなメリットがあれば問題ないだろう
948ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:24:47.73 ID:kdQZUACS0
和平に尽力した人に最大士気を1増やす特技を与えよう
具体的に言うとリサボでしか見ないあの人とかに
949ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:00.32 ID:8+K7yCYl0
勢力ボーナスって意外と認知されて無いんだなあと思いましたまる
950ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:32.71 ID:TzomQGQr0
それやるならお前らが嫌ってるカードデザイン一新をしなければならないわけだが
951ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:27:21.75 ID:xp/qX1+NO
>>950
本来なら旧カード互換で使えますよでいいんだろうけど
ほとんどを排出停止にしてしまってるからややこしくなるな
952ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:29:15.61 ID:KQJtv1eg0
旧世代の連中は関ヶ原関係ないから
織田信長や武田信玄を東西どっちかに振り分けるのは無理

排停カードだとせいぜい島津義弘くらいか
それにしたって老将verの新カード出せばすむし
953ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:29:52.20 ID:YgXoxsnP0
>>934
今後真田が武田で増えるかはわからんぞ
大阪の陣の幸村は豊臣で信幸が徳川に持っていかれる可能性もある
954ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:33:37.64 ID:+nOsdZ/G0
955ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:34:07.03 ID:BS9g1oih0
>>953
統一名称が真田信之になってるらしいし後々「信之」で出す構想があるんだろうね
956ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:34:56.22 ID:3l/+4qmT0
特技に東軍と西軍が出て、同じ軍で揃えると勢力違っても最大士気が減らない
とか
それなら別に旧カードと組ませたときに無駄なメリット、デメリットがあるわけじゃないし
采配とかも今の占領とか堅守みたいな、軍専用とかにして
957ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:38:08.91 ID:XUR6cY9gi
その無駄特技のせいで純粋な特技3つ持ちがいなくなるじゃねーか
958ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:39:24.65 ID:WG9AZg3H0
>>956
信長包囲網の事考慮すると「一勢力扱いとする」の一文追加で
計略なんかは「○○家と東軍○○が上がり更に東軍の場合効果が上がる」とか
959ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:41:39.29 ID:CPgBaz0i0
そろそろ利休七哲専用計略を持つ武将が出てもいい頃だ
960ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:42:46.04 ID:7ojVmBrJ0
関ヶ原の清正や正則が徳川で出るか豊臣で出るかもわからん
黒田、細川、藤堂なんかはより徳川に近いし

朝鮮出兵は扱わんと思う
961ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:43:40.78 ID:+nOsdZ/G0
962ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:44:47.34 ID:jnyVYxUO0
>>946
西軍は石田、島、大谷、宇喜多あたりがSR濃厚だから、毛利はRだと予想
963ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:46:27.27 ID:Rw+syA080
家宝って撤退しても効果終わらないのな…
50cくらいで風林火山+義のもとやられて、なんとか殲滅してフハハ長時間の利点消してやったぜ!と思った直後に統率ゲージがキラキラした敵部隊が…

あの時は頭の上に!?って出てたと思うわ
964ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:51:29.06 ID:+nOsdZ/G0
>>963
風林火山+って38〜40あるから実はかなり有用
セナ♂とかがよく愛用してる
965ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:54:29.38 ID:BS9g1oih0
>>962
後は小早川秀秋もワンチャンか?
仮にも総大将なんだしSRやろ…いやまぁなんもやってなかったらしいけど
966ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:57:03.82 ID:DjQCdFE6i
風林火山+はほしい
ただ義につかうなら立行司や森羅万象が有能だからなぁ
967ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:57:33.99 ID:hgw84mdD0
>>965
関白という位につきながらアンコモンのカードがいるらしい
968ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:59:47.15 ID:jsmJzYvr0
>>963
にっかり抜かせた義弘敵陣に突っ込ませてグダらせて→実窓夫人で復活とか結構やるぜ
969ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:03:08.52 ID:D0Hd82ND0
家久投げる→富士茄子で復活して再度投げる→白雲で武力20の家久誕生とか結構嫌らしい
970ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:26:38.66 ID:gnJ9bwhf0
>>926
同じ瀬賀でも三国志はほとんどのカードに調整行き届いてるし
戦国の中の人がやる気ないだけなんじゃね?
971ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:34:45.79 ID:MiGCmnRGO
にっかり+とかが欲しくなるが…
獅子王+で我慢するしかないのかなぁ
972ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:36:15.91 ID:EbJYKh8T0
長時間系の家宝はいつ使えばいいのか分からん
973ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:38:16.65 ID:fg3XawKf0
三国志はもうカード追加ないから新カードご祝儀考えずゆっくり調整できるんだろう
戦国もいますぐ追加打ち止めにしようぜ!
974ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:41:44.17 ID:R56c3eKF0
ロケテって隣同士でも当たるのかよwww
びっくりしたわwww
というわけでロケテなう
既出以外なんか調べようかと思うからどうぞ
975ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:44:05.82 ID:om73kPskO
征じゃないなら民ワラが最強だな
陶民ワラ対四万十ワラやってきたが正直お互い最新17勝という腕じゃないクソ試合だった
征だと通用しないんだろうけど
976ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:44:20.17 ID:EbJYKh8T0
>>974
今まで情報出てないやつならなんでも需要あると思う
977ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:45:43.56 ID:kdQZUACS0
>>974
ナベシマンと阿南を調べてくれたら
ありがとうっていっぱい言う
978ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:46:40.01 ID:+qL6QbpT0
>>972
風林火山+を例に取ると長いの生かした半永続計略戦法&ダメ計対策
979ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:48:01.73 ID:ZkwPpe7T0
>>886
勝率が高いのは文句無しに強いと言えるけど低いのは一概に弱いと言えないぞ
R佐竹なんて勝率下位常連だけど誰も弱いなんて思ってないだろ?
980ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:53:26.94 ID:jsmJzYvr0
>>974
持ってたら車鉄砲のリロードを調べてもらえると嬉しい
981ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:59:15.18 ID:+qL6QbpT0
いい加減佐竹に不必要な幻想を抱くのはやめた方がいいんじゃないかな
982ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:05:48.94 ID:fg3XawKf0
佐竹のランクインはランプ一人でもってる説
わりとマジで
983ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:07:23.59 ID:Br3mO9+W0
+3なのに無闇に敵に突っ込む層が勝率下げてるとか?
984ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:08:37.49 ID:R56c3eKF0
>>977
オナミ
23Cくらいで今と変わってない
鍋島
天下人襲来!の秀吉(統率8)に6C、減少値は−4
だった
985ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:09:54.17 ID:EbJYKh8T0
上位陣で使ってる人が少なくて下では人気のカードだから勝率は下がるでしょ
986ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:11:04.66 ID:tG7Q/zLaO
卑怯者の陣は+4にして、城に戻ると
効果が消えるようにすればいいんじゃね?
987ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:13:33.03 ID:wBNE6lT00
それ強すぎるだろw自陣+2、敵陣+4とかならわかるが
ライン下げはすれど城に戻ることなんてそうそうないよ
988ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:17:25.00 ID:kdQZUACS0
>>984
な、ナベシマンがカウント超減らされてる……だと……!?
wikiの計算式から3cも減らされてる……

あ、ありがとう、すごいショックだけどありがとう……!
989ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:19:27.67 ID:V1j1Xlkw0
>>984
鬼義重たのむわ!
鬼となれぃ!のボイスがくせになるくせになる
990ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:22:11.11 ID:7ojVmBrJ0
>>974
三葵家康の蒼の速度が上がって弓刺さるって聞いたので
持っていれば事の真偽をご確認願いたい
991ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:32:30.99 ID:R56c3eKF0
乗り崩し、火竜の息吹変化無しか…ううむ
>>980
変化無し
4発のままだし体感車のリロード速度も変わってない
>>989
体感的に何も変わってない
士気パックは4のまんま、武力上昇は4、効果時間は士気2たまるくらいの時間、微妙な速度上昇突撃ダメージ上昇
992ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:36:55.45 ID:WssW9UEc0
>>991
覇道調べて下さい!
993ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:37:08.35 ID:G8RNe9AR0
>>991
ありがとう
994ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:39:23.51 ID:sn9szNBk0
>>985
上位で結構使われてる酒井の勝率が低いのは一体・・・
上位じゃ全一くらいしか使ってないSS孫市の方が勝率安心して高いよね
995ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:44:04.33 ID:R56c3eKF0
和泉の奇襲、律儀者の陣、烈火の采配変化無し
>>992
5〜6C
変わってないみたい
996ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:55:27.36 ID:VLVlRazR0
>>995
ありがとう。
乗崩+3デマかー
997ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:56:18.61 ID:JqBDNHBF0
>>988
今も一緒だよ
998ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:57:12.01 ID:GDAwSmkG0
三段、滝川、イスパニアとか池田とか、織田の鉄砲勢で何か変わってるのは・・・?
999ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:02:01.98 ID:doRDz7lLO
1000なら乗崩+4
1000ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:02:05.16 ID:0vrOvfbpi
蝮と大蛇は変わってるかな?
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