戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- 996万石
皆さん初めまして!私はウフコックと言います。
先駆けの称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した十五夜檄雷デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。
本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !
最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21638653 もう一つ最後に一言。
たつをさん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。
戦国大戦イラストコンテスト4
ピクシブにて開催中!!島津イラストおいてけー
戦国コスプレコンテスト開催中
優秀者には本人オリカと生祭等のキャンギャル権利あるよ
詳しくは公式サイト見てね!
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:20:28.88 ID:t+t70YlQ0
>>2 アケスレ民さん、もう決断したら? アケスレ民さんが、わざわざ猶予与えたの にあの荒れ方だよ あの城婆って人は、
どやぁぼうやローズと同じ人種なのが分かっ たでしょ? めんどくさいと思うけど、
書き込み削除 操って言葉をNGワードにする 原因を作った城豚と思われるアラシを アク禁にして終わりにして下さい キリが無いです
毎回スレの最初にウフコックの奴が載ってるけど彼何かしたの?
前997
あれ?制圧の上昇速度UPはコスト制限無いでしょ?
大筒のダメージは4コスが最大だけど。
>>1 乙
制圧速度ってコスト依存じゃないの?
ダメージは4コスが最大だけど
制圧スピードにも違いあるだろ、JK
本当にやってんのか(白目
大筒に撹乱の計するのやめて
ごめん、速度がコスト依存って事知らなかった
単純に制圧による大筒カウントの進みがゆるくなったって事ですね
大筒の範囲大きくして9コスト全員乗れるようにしよう!
制圧速度は6コストまで
威力は4コストまでだよね?<大筒上限
◆Ver2.12ロケテについて◆
場所:池袋、新宿西、神楽坂
期間:今日から(いつまでやるかは不明)(人の集まる土日まで?)
内容:
・戦闘システムと一部計略効果の調整
・その他不具合の修正
※全国対戦でのマッチングはロケテスト三店舗間のみ
調整内容(ソース未確認)
・精鋭の采配が33c弱に短縮?
・SR信玄がエラッタ?
・制圧による大筒カウント増加効果が最大5コストにまで増加?
こんな感じ?
大筒に乗った部隊が発射されるようにしよう
あ、制圧周り適当だったわ
まあ転載する人とかいないだろうけど、その都度直しておいて
あなたの
>>1乙を狙い撃ち……とか。
信玄はレスの下で否定されてたな
誤情報ばかりでもうこれわかんねぇな
松永久秀が飛んだら相手の城で自爆で大ダメージですかね?
信玄エラッタってどの信玄よ
兵種によって筒起動時間が変わるとかもほしいです
移動速度と反比例させて
流石にバーうpでエラッタはないんじゃね
よっぽどぶっ壊れでもない限り
SNSの信玄エラッタされたよー嘘だよーって日記を信じてる奴いたのか・・・
マイナーverupでエラッタしたら収拾付かなくなるわwww
>>19 確認したけど、微妙な否定だったような…
>>23 推測だけど、一番使われていない風林火山じゃね?
士気9はさすがに微妙だしね
使われていないSRや宴はなるべくエラッタしてほしいね
電影もあるし、持ってない奴は知らんけど
>>1乙
なんかSNSでは共栄精兵同腹無修正らしいけど
流石にそれは無いと思う…思いたい…いや、でもSEGAなら…
ロケテがそのまま来た試しがない。安心せよ(キリッ
>>16 内容の所にエラッタって書いてないのにエラッタっておかしいと気付かんのか
いくらセガでも共栄が修正されないなんて100パーありえん
共栄そのまま江↓↓ならセガを評価するけどな
大筒周りいくらなんでも適当すぎんだろ
今でも5コス分速いだろたしか
>>32 ああ、公式の方かー そりゃそうだね
前例が予想できないSEGAだし、あるかなあと思ったけど、ないならそれでいいや
ありがとー
そもそも何でロケテなんだ
大型ばーうぷならともかくただの調整でロケテなんか今までなかったような
>>34 どう考えても共栄↓↓で江↓だろう
真柄兄も恐らく範囲とか効果時間とか何かしらいじられるだろうし
おいおい精鋭が33cってそれ十分なげーじゃん
あのロケテの時は楽器家宝が増えた気がするよ
示現の極みのチャージ速度早くしてくれませんかね?
共栄↓江↓↓↓真柄↓↓くらいにしてくれ
真柄と江の害悪っぷりは尋常じゃない
ツイッターから
UC甘粕
武力上限+10、効果時間短縮or統率依存低下
精密射撃早くなる
車謙信10c武力+7
一心同体6c武力+8
宿業5武力+6統率-6
筒ダメ現象
直虎効果時間減少33c ?
金枠術書3種が弱体(0.60)
SS江は範囲が2/3
ガン飛ばしは統率-2の武力低下
SS大谷は兵力減少量低下?かも?
日輪0の日輪の構え武力+2
こんな感じ?
そのまま書いたから変わってないのも混ざってるかも
車と宿業変わってないんじゃ
>>44 あ、変わってない?
書いてあったの全部写しただけなんだわ、訂正してくれると助かる
大谷強くなるとかないだろ
釣りだな
同腹一心かと思ったら一心同体かw
>>46 悪い逆だわ、-30だか-35くらいって書いてあった
真柄って叩かれるほど高性能でもないよね
効果時間も短いし
覇道をなんとかするざんす
筒ダメ減少は勘弁な
結構写しミス多いな
誰か訂正おなしゃす
術書は0.65倍が0.60倍になるってこと?強化じゃね?
術書は0.55倍だろ
真柄兄は前からあの性能だったからなぁ、見つかった居場所が厨デッキなのが運の尽きってやつだ
江は言い訳出来ないくらい前から強かったからしょうがないね
しかし筒ダメ落ちるのか、俺の諏訪姫さんの時代キタコレ!?
0.65倍は武力も下がるやつだろ
速度のみの奴は0.55倍
>>54 おうすまん、滅多に使わないし使われないから勘違いした
0.65倍は孫氏と北越軍談だけか
槍の長さアップ
迎撃ダメージアップ
槍連環ダウン
槍撃ダメージダウン
こんな感じで修正すれば騎馬単は消えるかな。
個人的には城内のタッチ凸と凸中の移動速度低下は凸状態を強制解除にしろや。
モグラ叩きゲーしね
とりあえずSS孫市7カウント
孫六14カウント
孫子以外術書持ってない俺勝利か
勝っちまったぜ
R阿久姫統率上昇+1
R政元が阿久姫掛かった状態で6c武力+4回復3割あるかないか
>>59 乱戦しない槍撃ゲーとかマジ勘弁
お互いに槍撃しながらけん制して残り50Cとか容易になりそうだし
>>59 今でも凸中に迎撃されない位置からの槍撃で速度落とされて凸出来なくなるよ
日輪の構え+2って・・・
修正するとこそこ違うだろ
誰か伊達いじってくれないかなぁ
正義進軍、独眼竜の覇道、三弓の下命、剛毅果断、鬼若子の采配変更なし
69 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:36:37.40 ID:ggdm1sQFO
テンプレ共栄は双子梅かった状態なら約7C
まぁいいや今回も大胆な三好があいも変わらず修正されず大胆な三好なら
真柄のカウントが2カウント変更されようが問題ない
いいぞ、やれ!
示現の極み迎撃されないようにしてくれませんかね?
念仏17カウント、阿修羅9カウント、手猿楽9カウント
手猿楽マイナス8か9くらいだな。
阿修羅ロケテでも弾15発くさいな
SS孫市っていま何Cだっけ
10ぐらいあった気がしたが
車謙信+7の10Cはないだろwwwまぁ本当なら使うけどww
新しい鍾馗兄貴使うのめっちゃ楽しい
上杉らしくない安定感よ
2=8=55か
わかりやすいな
共栄は…?
重泰 7カウント 兵力10パーで武力+9
SR孫市 7カウント 黄色2発+赤1が限界
金顕如 8か9カウント
バラバラに書いたがとりあえずSS孫市と孫六は下方だな
共栄死んだら誰が出てくんのや
万死か?
半蔵「俺の情報がない…」
三矢の采配武力上昇値+5 6,5Cだってよ
家康かと思ったわ焦らせんなねる
SR孫市「え?俺なんかした?」
取り敢えずちゃんとしたソース出せよ
こういうカオスは嫌いじゃないぜ
>>83 三矢は弓で瞬発力ないから武力より効果時間を伸ばしてほしかったな
>>86 Twitterの方で検索すりゃ出るよ
信じるかどうかはそれこそ自分でどうぞだけど
三矢でスロウがロングだとヘイストがマッハ
糞アプデでLOVを応援するセガちゃん偉い
戦国終わったな
でも+5なら、並の采配に乱戦されても平気になるってことじゃね?
三矢始まったな
ただし本当であれば
三矢+5は普通に強いと思うが
さんしが流行ったら家久使うから
精鋭33Cが本当ならまだ今川は生き続けそうだな
サブの組み合わせは他にいくらでもあるし
三矢、5は強いし面倒だから城に籠って1発2発スルーかな?
攻城部隊はマウントの事考えると1〜3部隊だろうし
最悪こっちも後だし采配で…
弓の6,5cじゃ削りきる前に逃げられて終わりやん
精鋭は上洛と死闘がどうなるか次第だな
三矢で脅して国司で城門1発、あと筒2発くらいうてるよね
そんでリード取られたら+5三矢で守られて…
カウンターしようとしたら三弓で逃げながら弓撃たれて…
士気7計略は全部初期武力上昇を+5にしよう!
JOJOの新作が課金ゲーらしいな
つまり三矢は愛姫か鍋島と組めば完璧という事だな(錯乱
>>92 +5でも馬がいないからダメージレースで負け…いや待てよ
馬1槍2弓3の三矢もありなのか?
店内頂上毘天だったが相変わらずの武力+13の刹那計略すね
ちなみに神楽坂行ってきたが空き空きなんでプレイは楽勝
じゃぁ、士気7未満は全部+4以下な
てか三国の麻痺矢も普通に馬入りとかあるから
ただしあっちは、槍無しで馬以外全部弓だけどね
>>100 信幸「今>100が良いこと言った!!」
刀狩「わしの時代クルー!!」
三矢はむしろ+3でいいから効果時間と麻痺効果上げたほうが強いんじゃなかろうか
プレッシャーをかけながら翻意の術と三矢で・・・ないか
家久「きたこれ」
迎撃ダメージ上がってないかなあ
こっからツイッター
UC甘粕
武力上限+10、効果時間短縮or統率依存低下
精密射撃早くなる
車謙信+10 7c
筒ダメ現象
直虎効果時間減少33c ?
金枠術書3種が弱体(0.55→0.60)
SS江は範囲が2/3
ガン飛ばしは統率-2の武力低下
SS大谷は兵力減少量30~35?
日輪0の日輪の構え武力+2
こっからスレの中のやつ(変わらない報告含む)
SS孫市 7c
孫六 14c
フルパワー共栄 +4回復3割
ランボー 7カウント 兵力10パーで武力+9
SR孫市 7カウント 黄色2発+赤1が限界
金顕如 8か9カウント
三矢 +5 6.5c
こっからまたツイッター
福留 陣形範囲がカード1枚分
抗戦の檄 武力+3回復3割以下4c
力萎え陣29c(民兵)
戦線の方は面倒くさいから見てない
何で乱れ八咫烏弱体してんだよわろたwwwww
制圧か、遂に取り戻したのか!?
>>116 狙撃弱体してからこんな感じじゃなかったっけ?
最近使ってないから曖昧だけど
よっしゃ戦国終わったな!
糞アプデだしlovに流れようぜ!
そうしないと瀬賀は本気だしてくんねーよ
慢心は駄目絶対
鐘軌に魅力付いてるんだから金上・葛西・大道寺にも付けてください
車謙信がフィレッセか平野綾どっちなのかわからん
ちゃんとしたやつ出ないと反応のしようがない
あと変わるのはいつなのかと
SR孫市は1カウント見間違ってるかもしれんが
SS孫市が7カウント程度なのは店内頂上でも見たなのでマジ
そして孤塁はどうなったんだろう、売ってないしひけないとは言え
使いたいカードなんでちょっと気になる。
雑 賀 衆 死 亡 の お 知 ら せ
池田終わったか
池田は親父が生きてりゃどうでもいい
最近使ったけどSR孫市は今もそんなもんだぞ
毒くらと如来降臨が下方されたなければ本願寺まだたたかえる
されてたらきつい
三矢+5とか…絶対ヤバいぞ…
顕如も高勝率だったし目をつけられてそうだけどほぼ攻城兵扱いだしどうだろ
ちょこちょこミスってたから直した
とりあえず車謙信はめっちゃミスってました
【UC甘粕】武力上限+10効果時間短縮or統率依存低下
【車謙信】10c 武力+7
【精鋭直虎】33c
【SS江】範囲2/3
【ガン飛ばし】武力低下値は統率-2
【SS大谷】兵力減少量-30~-35
【日輪の構え】消費0:武力+2
【陣立福留】範囲がカード1枚分
【抗戦の檄】武力+3回復3割以下の4c
【力萎え陣立】29c
【SS孫市】7c
【孫六】14c
【共栄】フルパワーで+4の兵力3割
【ランボー】7c兵力10パーで武力+9
【SR孫市】7c
【金顕如】8cか9c
【三矢の采配】武力+5の6.5c
『システム』
【術書】金術書3つが0.60に
【鉄砲】精密射撃早くなる
ツイッターの散華ランカーとか調べたらすぐ出てくる人とかの参考にした
SS孫市から下はスレ内情報
SS孫市弱体はしゃーないな
これで酒井が生き残ったら文句出るだろうけど
信長の忍び、EX来るのか?
+2の11カウントじゃダメなんだろうか、孫市は
SS孫市が本当なら共栄とか武力+3兵力回復20%とかに修正されてなきゃおかしいな。
SS孫市とか今でかなりギリギリの効果時間なんだしこれだと産廃確定じゃん。
全一が可哀想過ぎる。
SS孫市が今でギリギリとか何の冗談だよ
4発撃てる時間あるくせに
全一が使ってるから下方すんなって方がおかしい
>>130 弓で6.5ってなにがしたいかわからないんだが。今8.5だぞ?
>全一がかわいそう
どうせすぐ乗り換えるだろ アホか
全一が可哀想とか毎回下方されてた昔のランプに言えんの
全一は無二使いたいだけだから…
>>27 あの信玄の日記本人がネタだって米欄で言ってるのにね
>>142 以前酒井に乗り換えたことを俺は忘れてない
無二の相方が土橋に変わるだけさ
(´・ω・`)すいませんクソゲになりそうなんでぺるそなつけて良いですか?
(´・ω・`)まじでこんな修正だったらどうしよう
(´・ω・`)らんらんこまっちゃう
三矢の武力上昇とかあんまいらんわい
3部隊以上の相手の低下値と痺れ矢が強力だから強いのに
武力上昇+3でいいから効果時間11C欲しいわい
全一は無二か滝川が使えれば多分大丈夫
>>147 豚は出荷よー
女槍謙信ってこのVer10.5Cらしいから、変わってないんじゃね?
しかし甘粕ピンポイントでやられたな…
罰金ガムの宇佐美甘粕兼続デッキそんなに見ないんだけど
まあ全一が乗り換えるとしたら酒井かな
今ほどバランスは悪くなるけど
問題は上方よ上方
山津波がノータッチなら酒井だろうなぁ
甲斐姫滝川が好調ならそっちだけど
SS孫市の下方の理由なんて全一が使ってるからしか無いし。
それなのに糞ウザい共栄全然殺して無いとか意味分からん。
三矢は守りやすくなった代わりに攻めの強烈性を失ったってところかね
でも守りは死ぬ死ぬ詐欺が既にいるしマウント取った時のリターンが小さくなるのは致命傷っぽいなあ
国司いれて攻城力上げろってことかな?
ロケテならいい加減に変な角度の迎撃治して欲しいわ
共栄と直虎が全然殺せてないんだけど
戦国おわったな
尻凸マジでやめて。掘ってんのに掘られるとか意味分かんない。
真に死んだのは甘粕じゃなくてぺんぺんじゃねw
三弓がきて三矢大分強くなったからしょうがない
>>143 うちわでやるだけのOFFなんじゃないの?
スレ見たけど一から十まで何のアンケもなしに決まってんじゃん
もう誰がくるとか全部把握してるんでしょ?
初見の可愛い女の子でも引っ掛けたいわけ?
162 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 20:49:08.47 ID:lN8m1TOtO
孫市下方でゴミゲー確定だな
もう二度とやんねーわ
これからはLoV3一本だな
まぁアレだ、共栄は双子梅かかった状態しかまだ分からないじゃん
掛かってない状態は超絶弱体してるかもしれないぜ
テンプレの真柄藤堂キャッツ義景型で、+2になってたりとか
フィレッセ謙信も上方おなしゃす!と思ったけど何をいじればいいのかわりとわからない。本体武力とコスト参照値とか?
輝元くん上方はないの?
>>163 そもそもテンプレが阿久姫入りじゃん。
パーツもろとも共栄とか殺しとけよ。
共栄・精鋭上洛・孤塁の下方だけで良い修正なのに。
>>155 国司は今も必須だと思ってるんだが。三矢は国司城門ぶっこみで三矢2連打をいかに達成するかっていう別ゲー
フィレッセは後ろに1コスおいて+6になるようにしてくれれば
後ろに2コスはちょっとつらいべ
まあ待て待て
真柄兄さえ死んでればごり押しフルコンでいける
おいはやく情報
>>163 どっちの効果も9コスじゃないと最大効果を発揮しないようにされてる可能性あるな
1部隊でも落としたら武力+3になるみたいな
>>164 BSSで予定外の人気が出たからメイン絵描きに女謙信を描いて貰って
自由になりやすいこちらを女謙信のシンボルにさせようというセガの浅はかさ
宗茂はどうなってるのかなぁ
やっぱもしもしって糞だわ
SS孫市持ち出して公平を期すために共栄もっと下方しろって意見はわかるけど
それならSS孫市が強かった期間分は共栄も戦えるようにしとかないとおかしくね
自分だけは長く相手は短くってのは公平じゃないよ
そんなこと考えてるならまず宴じゃなくて通常排出でやるだろうし
あんな計略にしねーわ
もうやめようぜせっかく明日晴れそうで戦国行く気マンマンだったのに
一気にモチベーション下がったわ
ギン千代がこれ以上下方しませんようにって呪っとくわ
戦国大戦Sわろた・・・わろた・・・・
追加情報
『システム』
【騎馬】迎撃ダメ上がってる気がする
ちゃんと測ったわけじゃないみたいだけど一応
精密強化でSR孫一下方ねえ
複数をどうやって精密すんだよハゲ
天下人+9ってマジかよ
ツイッター情報だからわからんけど
孫市の修正に文句が言えるのは他のカードに対して
過度な修正を望んだ事のない人だけだな
後はセガに文句言う資格ない
相変わらず下方ばかりだが
漆黒の暴威の効果時間延長と
謀神たちの範囲拡大があると信じているよ
>>182 使ったことないのか?
あれちゃんと全部精密できるからw
新庄のポリゴンにしめ縄増えとる
一体でも精密入ってたら確か全部精密になるんじゃなかったっけ?
>>164 単純に強くするなら武力上昇値↑だけど効果時間延ばした方が面白いカードにはなりそう
あれ複数ロック系はどれかに向けりゃ全部精密になったろ
>>176 伊達の陣営に立って豊臣に向かって言ってやってくれないか?
本願寺は孫市よりライレン殺せよと思う
上方修正が全然ないのが気になるなぁ
いつもの流行だけへこまして、死んでるのはそのまま〜ってやつ?
それだと結局今までと同じように馬2の万死一生とか昔のテンプレが
出てくるだけで、環境あんま変わらなそうだなー
精密出来るんだ
制圧なくしてから全く見なかったし使おうとも思わなかったしノウ
取り敢えず今うざい共栄、同腹、精鋭の三つをどうにかしてくれれば良いかな。
孤塁は効果時間なだけで言うほど強いって訳でもないし。
むしろ他の采配どもが短すぎるのが問題。
妙玖ちゃんはどうでしたか?
さらに美しくなってましたか?
コスコンの小少将なかなかエロいな
情報追加
『計略』
【日輪秀吉】超絶絢爛武力+9
ソースの人動画主っぽいから確実かな
ここでクソアプでかましたらますますLOVに客持ってかれるぞ
鬼若子若干短くなってるらしいな
ほんの少しと統率依存上げて時間調整すれば民兵時と戦兵の差別が出来るんだがなぁ
今の民兵で連打は明らかに設計ミスのような気が
豊臣は秀吉、池田(騎馬)がやられたか
個人的には弱くされたばかりなのに、未だに高勝率を叩きだすことが多いゴメンが気になる
おお、長宗我部まとめて検証してくれてる人ツイッターにいるな
あと三矢は変わらず+4の8カウント弱だったぞ
鬼若子短くしてどうすんだ
+5にしてでも時間長くするべきだろ
この糞修正はLOV3やって下さいとのセガからのお知らせだな
戦国終わったな
>>203 巧者もいるから統率依存警戒するのは分かるけど元から短くて戦兵にしてもほとんど延びないのはなぁ
スクエニ社員湧きすぎ
ライレンは?
戦国終わったのはわかったから上方修正が知りたいです
>>15 大筒はともかく、城はカードにして欲しいな
やってくださいといわれてもLOVまだ地元導入してないよw
それはそれとしてもうちょっとでスタンプ一週終わる、宴甲斐姫
入れてデッキ組み替えて多少なりとも勝率上がれば良いが
どうなるか。
>>206 魔法のランプになんか恨みでもあんのかそれ
ところで輪宝三楽斎っていうのを思いついたんだが
誰か試してきてくれないか?
スレ内のやつは話半分に見るのが1番なんだぜ
ツイッターが1番情報早いからなぁ、ロケテは
>>220 とはいえ前回前々回と過去バージョン流用したロケテやっちゃったから
調べようとする人自体が減った気がする、本稼働で違うとかザラだし
>>206の診断結果は毎日変わるからそのうちいいことも…
>>197 孤塁は範囲もインチキくさいと思うが
どっちにせよがっつり凹まされるだろう
>>221 せやなー
今回は検証してるランカー1人しか見つけてないんだぜ
SS孫市修正されるの?これでレート安くなるならうれP
何かもう何を信じて良いのかわかんねぇ
しっかし下方ばっかで上方ないのかねえ
もうちょっとアッパー調整ってのを考えようぜ
まぁ共栄・弧塁が弱くなったら次は鍾馗の共振辺りが暴れるだけじゃね?
大砲ダメージ減少らしいし、ますますフルコンに加重が傾くな
ランカーと動画主のツイッターは信頼度高い
本スレは3割ジョーク5割ウソ
戦線はそもそも情報が少ない
にしても上方が見つからん
予測のつきやすい下方修正は調べやすいからな
下方ばっかというから調べたら前回のばーうぷで上方されたの18枚もあるじゃん
あれ、アプデって9月の生までやらないんじゃなかったの?^^
LOVのせいで尻に火が付いちゃったのか開発www
広報がツイッターでLOV応援してたけど、今見るとヤバいぐらいミステイクだよな
上司から殴られても仕方ないレベル
>>227 セガのいつもの手法じゃないか
VerUPの時に露骨に強い計略出して、下方を続けて底値のところで次のカード追加のバージョンへ移行
てきと〜な手抜き修正には定評がある開発陣
上方は調べるの難しいしね
下方は流行りの調べれば良いし
実際にやってみないと数字の大きさがわからんから深刻に受け止めてない
使ってるカードに変更点ないし話半分
竜騎馬のリロ速度か射程が上方されたら狂射采配が暴れそうな気がしないでもない
まぁ、永久に許されないだろうけど
SR忠勝のイラストってやっぱり戦国大戦一かっこええわ
そもそも使われてないカードだから上方するんで、それをロケテで探り当てろって結構キツい話じゃね
下方は逆に使われてるカードだから気付きやすいけど
>>231 上方されてるのは新verで追加されたカードだけじゃないか。
へこんだっきり浮き上がってこない過去のカードには指一本触れられてない。
流浪剣豪ヒロ
無双流アキラ
金剛流アツシ
槍のマキダイ
弓のタカヒロ
霧隠れのウサ
風読みのマツ
このあたり修正くらってないですよね……(震え声)
まず生祭とVerUPがリンクしてると思ってる時点で素人
フルコンが続く様なら「采配」系の重ね掛け不可にしよう!(ヤケクソ
陣形の価値が上がるよ!やったね!(白目
いつも思うんだけど、0,5Cとかどうやって計ってんの?6.9Cとか
お前らが戦国大戦で一番かっこいいと思うイラストはなんだよ
>>241 でも広報がLOV応援してるんだから戦国本スレでLOVの話してもいいよね^^
SR山本勘助よ
>>242 只でさえ使われてない鳴海城の岡部が死んでしまいます
あと山崎流転も
>>243 実際の計略調整は秒単位
他人に伝える時にc単位に計算して直してるだけ
>>239 大型ばーうぷ直後の調整はいつもそんなんじゃん
前々回は旧カードもちゃんと8枚上方もらってるよ
前々々回は19枚も上方されてるし
252 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:43:53.48 ID:KLANxsem0
共栄と光輝正宗は下方なしかよ・・・
ゴルゴは渋くてかっこいい。忍鉄砲で筒荒らせるのもグッド
>>249 ストップウォッチ使ってるってことか。がんばるね
ロケテ情報追加
【孤塁】7c
【日輪の構え】消費1:+4
【大筒攻勢】7c強
【天下人】日輪5で7c
【真柄兄】5c~6c、範囲変わらず
【SS江】範囲半分、回復量低下
【共栄】6c
【ハラミー】攻城力ダウン大
【一心ライレン】7c強、回復間隔延長
【阿久姫】24c以上
>>242 逆に考えるんだ(陣形も)重ねちゃっても良いさと。
それより置き陣形は術者が撤退してものこるのは何でなんすかねぇ?
無いと思うけど雄武はちょっとは許してくれましたか
英主は…
>>243 動画にしてフレーム見たり士気ゲージで計算したり
一番となると難しいが各勢力で好きなのは、義重、正木さん、勢源、三段、青備えの人、宴歳久かな
>>254 いや普通は動画にして編集ソフトなりで計測する
一番は難しいよねどれもかっこいい
三国の時と比べて全般的にクオリティ上がったし
天下人苦手だったから助かる
いつの間にか上がって来てて怖かった
共栄、阿久姫使っても6c無いって言ってる人も居るな
天下人これ時間は伸びてるよな
統率依存変わってなければ使用感は変わっても単純に下方とは言えないかもね
>>260 やべぇ恥ずかしいwそりゃそうだよな。ストップウォッチとかアナログだな
>>261 三国志大戦の時は初めてってのもあってかイラストに凄く魅力あったけど、3になって武将毎の固定観念が付いたのもあってか何か魅力がなくなったんだよな
呂布は1が一番好きだ、赤兎に乗ってないとことか
>>244 三段信長
次点で覇道政宗、タカヤマ厨です
>>265 うーん武力+9と池田+4だと普通に士気10や11のフルコンで粉砕されるぞ
>>244 R元春さんです
掘られてもいいです。R輝元君をついでに掘ります
共栄は武力下げずに効果時間減少とか連打やろなあ
共栄、精鋭、孤塁
こいつらが下方されて次に浮き出てくる不屈構えポジションはどいつだ!?
>>161 特に内輪の人だけというわけではないです。
これまでに7回ほど対戦会やトレード会として開催していますので、何度も参加されている方は多いですが。
自分もそうですが、地元のゲームセンターにあまり親しい人がいない方や、
「国数が低いから」「トレードの資産が少ないから」方でも気楽に参加できればと思います。
女性主君の方は、いらっしゃれば場は華やかになるでしょうし、参加していただけるなら大歓迎ですよ。
もっともこれまで一度も女性の参加者はいらっしゃいませんでしたが。
長文失礼しました
関口氏広のイラストが好き
>>244 SS松永
動きが伝わってくる感じが良い。
まあ藤田氏好きも有るがw
共振斉藤はパーツ弱体化されたからあんま暴れない予感
俺は三国2が1番クオリティ高かったと思ってる
それは置いといて剣聖が好きです
景勝事件からか同名武将は意匠とか同じになる様に意識してるのかね
昌幸とかそっくりだし
国親が修正されてなかったら暴れるやろなあ
真柄兄も下方無しとかSEGAはアホかと。
共栄は戦神以下の効果時間にしろよ。
そういやロケテの結果踏まえて更に調整しました
って過去にやったことあるのかな?
よっしゃさらさら上方来た
これで勝つる!
>>284 一回ロケテで槍撃の最速キャンセル消したことある
でもランカーとか上位層の批判で戻した
あ、江はどうなったんだろ?
あいつさえくたばればそこまで…
>>278 斉藤>>>棟梁=宿業>甘粕>ガン飛ばし位の使用頻度だから上三つが変わらないなら無問題だぜ
地味に棟梁が統率7〜10くらいに良く効くから結構終盤に打つ機会ある
最近、低コスト采配出しすぎだよね。
政宗みたいに同一武将や、高コストが持ってれば安易にフルコンなんて出来なかったのに。
真柄は範囲が1番の問題だと思ってたんだけど
三国志大戦はSRホウトク見て始めたようなもんだったな
戦国大戦の初期はSS除けば正直言って魅力あるのが義元と直虎ぐらいなもんだった、それ以外はイメージが強すぎて崩せないからインパクトがない
>>286 あっ、ふーん・・・
結局ランカー様ありきの調整なのか
>>286 それいつも言われるけど2行目のソースあんの?
>>287 一箇所引っ込ませればいい所を二箇所三箇所凹ませるそれがSSQ。
氏政と言うか、北条勢はやたら結束結束いってるけど
小田原評定なんて言葉が出来るくらい内情GDGD
だったんじゃなかったっけ、このギャップは何か
開発的に思うところがあるのかな。
天下人は上昇値下げでも効果時間伸びるんなら
使いやすくはなるのかな、ぶつかり合いで負けることも
増えるかもしれないけど。
ランカーが文句言って戻した云々のせいで胡散臭くなる
お前そこ言いたいだけだろっていう
>>293 ない
でも一行目は俺が池袋ギーゴで確認した(槍撃キャンが出来なくなってた)からマジ
十中八九ランカーかは知らんが、批判されたからでしょ
四万十下方か荒切りに続き鬼若子の用心棒がどんどん下方されてく(´Д`)
個人的には宿業より采配直江のほうがいいと思ってる
ゴキワラで結局伊達4以外枚数ないと駄目になったから
高コスト采配出せばいいのに
3コス以上全くと言っていいほど見ないし微妙な計略多すぎ、てか2.5221.51の汎用性何とかすべき
>>244 SS松永
SR松永も好きだよ
こいつがいるから戦国始めたといっていい
次点で三好長慶
布武長さらさらにSS利家と1.5制槍の制圧9コストデッキが流行るやろなあ
筒戦も制圧盛りでお手のものやしフルコン対決もできる
>>287 範囲半分くらい
兵力回復量減少
士気吸収 据 え 置 き
>>299 長宗我部のロケテ情報ってどこで見れる?
>>300 宿業は足並み崩された時の保険も兼ねてるから直江の采配じゃだめなんだよなあ
あれ刺さるし狭いしきついだろ
てか3コストで鉄砲ってのが物語ってる
氏直ガチなら修正なしで助かった
>>304 別に逆計されなきゃ計略そのものが打てないからなあ
馬だからなおさら距離縮めないといけなくなったけど糞さは健在そうかな、画像で確認しないとどれくらいかがわからんが
>>296 統率依存低くなってたら空振りも増えるだろうね
SS三成みたいな便利パーツ増えたから仕方ないかも
あと、軽騎馬4型が台頭したのもまずかったか
重要なのはロケテで一度試した仕様をかえたという一点では
そろそろはばきりが欲しい
城塞ねえからってプラチナうるんじゃなかったぜ
日輪の構えは下方したのに猛勇下げなかったら本当意味わからん
>>301 3.0以上の修正しないのはワラ対戦にしたいからだろな
>>311 俺は困った時のくそ火力兼倍プッシュ要員として政景いれてるよ
直江いれる理由はなんぞ
伊達は2.0末期にライトニングで暴れすぎた
いや、セガによって暴れさせられた、というべきか
伊達は最強のデッキがあるじゃないか
>武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。
>敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。
>竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。
こいつらを組ませれば最強だ!
あれ? あれれ?
宗茂が武力上限17の突ダメ増加になったっぽいな
>>305 ロケテ ホモ とかで調べれば出てくる人のツイッター
そして布武-0.5cwww俺氏死亡wwwフブォwww
さらさらは範囲が布武位になっらしい
>>305 ふたばの戦国大戦スレ長宗我部は吉良しか書いてなかったけど
四万十が何したんだよ…
ゴーリキーの今のカウント知ってっか?
糞セガ修正失敗したの認めないから大絢爛まで殺されたかわいそうなカードになってしまったな
日輪はいてちょっと長い大手柄とか
そういや家宝の0.55連環の弱体って、同じ0.55銀家宝の司馬法とかも当然弱体されてるよな?
しかしこれが本当ならアレだな、谷亮子一応キープしといてよかったわ
>>319 本稼働した時はなかった事になって欲しいと思う今のさらさら遣い
下手に上方されたら今度下方された時しんどいんだが
天下人は名前的にマイルド調整と見た
共栄はさっさと死んで、どうぞ
>>318 おじいちゃん大戦国はもう終わったでしょ
>>311 あれ、鍾馗宿業の話じゃないの?
守勢時に槍とか甘粕が落ちてるor復活が遅れてワンスルーしないと鍾馗撃てないって時に宿業打つと結構ごまかせる
采配4枚掛けだと普通に押し負けて死ぬ
この前さらさらにボコボコにされたからなりまさははやく一向一揆の責任とって死んで
>>313 金家宝下方くらったし銀(木)家宝の効果があんま変わんないからこっちでいいじゃん。で金家宝売る
そっちも弱体化くらって結局また金家宝が必要になる。のループが辛い
.net入れってことですね
四万十は数字は出てないけど効果自体はかなり強かったからなぁ
長宗我部はここから落ちていくのみだよきっと
>>319 上限下げの突ダメ増加で速度時間据え置きなら十分強そうだな
四万十何故下方したとか言ってる奴って前回無骨も何故下方したって言ってそう
>>324 大丈夫、このままいけば多分無修正の新鍾馗ゲーになるから
大丈夫だと信じてる
四万十川強すぎ修正妥当
>>317 宿業が短い、統率下がるから張り付いてからしか打てない
高統率が移動速度上昇と相性がいい、散開して攻城狙える
一長一短だけどね
この修正パチじゃないなら安定してる孤塁氏直だろ
まさか氏直さん修正逃れるなんて、無理だと思ってたのに
まあロケテの修正なんてアテにならないんですけどね
さらさら上方して流行ったら次凹まさせられるのが目に見えてる
もちろん今バージョン以下の性能にな
孤塁はマイルドだな
せめて範囲は狭くしてほしいが
>>327 俺は逆だなぁ。采配のほうがローテできるしやりやすい。まぁ基本はガン飛ばし使うけど
というか、足並み崩されたらそれはもう負けくらいで考えてるから想定してない
さらさらは範囲でかくなっただけでしょ?士気6の+4はそこまで怖いか?
ロケテの修正が実装されない事なんて三国からざらだったのに
最近はランカーの意見で変えたとかにされちゃうのか
鍾馗共振と土佐の礎とさらさらが強デッキ候補かな
ゴミが如く(産廃)が6Cの+3でのろまだから強いけど
布武って横幅狭いから布武のサイズそのままじゃ微妙っぽいけどなあ
つーかさらさらの性能より守り計略が足りないことが1番問題だし
>>340 まあ直江の柵魅は特技まっさら上杉では貴重だからなしだとは思わない
鍾馗共鳴は足並み結構乱されやすいと思うんだがなー、槍が半端だから。鉄砲と馬だけ生き残るパターン多い
>>341 さらさらの範囲でかくなるの?
唯一の弱点だったのに
>>344 橋本さんや堀Qじゃダメ?
貫通鉄砲や一斉射撃は守りに強いと思うんですが…
四万十どんな下方されたの?
めっ!、横隊、金城、来光舞踊
ここでの愛され武将たちに未来はあるのか
>>347 橋本みたいな無二を完全に劣化させたようなカードより正直せんのがまし、つーか掘で守れたらこのゲーム苦労しないわ
本願寺の念仏とか孫六とかインチキカードって修正された?
守りに強いってのは真柄兄みたいなのをいうんじゃねーの
武田なら仁科、上杉ならR本庄とか北条親子とか、今川なら松井
本願寺ならランボー、北条は氏勝、毛利は武士の最期、島津は…捨てがまり?
豊臣ならただこれ、伊達なら成実、徳川長宗我部はしらね
SS村上さんはどこまで虐められれば気が済むんだよ・・・・
宗茂の修正内容的に超絶騎馬の修正甘すぎる。
武力下げても凸ダメ上げたら意味無いだろ。
その代わりに豊臣には容赦無い修正入ったな。
>>347 その程度の計略で守れたら苦労しない、両酒井で削りつつ柵裏から射撃でもしないと無理
>>346 さらさらって織田槍との相性の悪さも結構厳しいと思うけど
さらさら、坂井、毛利、秀長、川尻 うーん
堀Qは武力上げれば活躍するね
橋本は何とも言えんなぁ
上杉の村上さんはせめてRで2枚目出してください
謙信ちゃん使いたいんだけど今どんな感じ?
同じ謙信なら毘沙門天の方がまだ使い勝手いいかな
充分やれるなら買ってこようと思うんだけも
そういやふたばの方ではいつも通り謎の情報収集力で大体分かってたりするんだろうか
信親とSS謙信の声交換したらどっちもちょうど良さそう
橋本はエルボーさえ使えれば3カウントで勝ち確なのに・・・
孤塁、布武さら、宗茂はどれも使って楽しそうだから安心だな
>>357 凸ダメか・・・
速度があればまだ生きる
乗崩しが+3だそうです
やったね伊達(棒)
なんかまた騎馬単とかが流行りそうな気がしたり
>>361 柴田、さらさら、毛利or伴、川尻、森で88653の武力30柵制魅か。アリかもな
つっても迎撃ダメ上がってるらしいしなぁ
次のバーうpで乗崩しも死んで残るであろう覇道上方してくんないかな、槍入りの伊達が実用範囲になる位に
乗り崩しが+3になって超流行るなら、大陸ではすでに人馬だらけになっとるよ
あと長時間+1で突ダメも上がって移動速度も上がる、インチキ奥義が無いし
信幸と1コス騎馬出した段階で
騎馬殺す気なんてないでしょ
せめてもうちょっとピーキーにしてほしい
新鍾馗上杉らしくない構成だが馬鉄がな
同じ馬鉄の釣りの情報が来ないんですが
>>368 覇道はマジ範囲何とかなんねーかな
槍組み合わせづらすぎる
しかし謙信ちゃんは結局宴の方が上位互換のままなのだろうか
大陸では人馬単体はウザいけど人馬号令はそんなでもなかったなぁ、なんでだろ
+2だから
>>374 動画勢ですか?wwww人馬に馬騰に一時代気づいたからww
そんな時代あったのか、もう大陸は三年以上やってないからなぁ
一時代築いてないカードの方が少ないゲームで何言ってだ
人馬より全軍突撃のほうを思い出すんだが
もし戦国でだすなら士気八かな
でも大陸の馬は鉄砲打たないですよね
>>379 全突と見せかけた封印無双改デッキ使ってました
池袋GIGOで遊んできた
・筒ダメージ0コストで5%ジャストぐらい
・政元灰汁姫付で武力+4、回復気持ち減った、効果時間がかなり減った気がする
・真柄兄変更なし
・宗茂変更なし
・信親変更なし
>>379 赤備え『ほら・・・奥義も使えば・・・さ・・・』
EX愛姫と乗崩で刺さらない全凸の出来上がりや!
柵?城門守護でなんとか・・・
共栄の采配 効果時間を減少しました
なんでだろう素直に喜べない
宗茂最大武力17になってたのか・・・。
丁度武力17で止めてたから気付かんかった・・・。
新カードがどれも士気対効果妥当になって行く…
新カードなんかいらんかったんや!
>>356 Q太郎より射撃回数が多くて武力も上がる厨計略があるじゃん
回復采配系は武力上昇下げないと……
下げたら下げたでジェダイ2号だけどさ
>>388 チャージなんて知らんな
>>385 対戦の時に士気フルからのマウントしたら寧ろ回転が良くなって強かった
SS江の範囲の狭さはきついから、江無し共栄ならまだまだ普通にやれそうだったわ
??「共栄はもっと殺すべき。この程度で許されるならわた、戦神さんももっと許すべき3コスなんだぞ」
筒は何で下方したんだろうな?筒の重要度減ったら余計にフルコンで城殴るゲームにならね?
俺は筒戦下手だから嬉しいけど
>>387 システムの変更のあおりで弱くされたカードよりマシだろうが
筒というか筒のシステムそのもの見直せと思う
>>377 人馬の最盛期は3年以上前にだからそれ言いわけになんないぞ
秋葉原ではロケテやってない?
上で書かれてた制圧による速度云々の変更は無かった気がする、体感だけど。
それにしても池袋GIGOで8台中3台しか埋まってなかった。
皆もうLoVに行ってしまったのか・・・。
0コスで筒ダメが減ったとはいうがコスト依存増加で9コス載せで半分削ったりしちゃう可能性
いいぜ…筒なんて捨ててかかってこい
>>388 ああ、怒りの銃弾も叛逆の銃弾も強いよな(すっとぼけ
てか人馬号令はホウトクしか知らないからアレなんだが
人馬号令持ってるのが董卓の時って、武力+4だったのってマジ?
これで本当にSS孫市下方ならSEGAの頭悪すぎるぞ。
真柄兄も放置じゃ共栄まだまだ強いじゃねぇか。
>>399 1コス乗せて(というか乗っちゃった)ミリぐらいしか増えてなかった。
履歴が残れば細かく判るんだけどな・・・。
>>398 アリガトウ、でも何故なんだ・・・
今日LOVやりに新館行ったけど戦国ガラガラだったぞ、やってもいいんじゃないかな
406 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:01:20.60 ID:a1wYorYc0
ツイッター見てて思ったんだけど、
菅沼・最上・五十嵐の3名がインタビュー受けたってもしかして信長の忍びコラボでCVこの3人じゃね?
まぁ筒戦って正直あんま面白くはないしな
まーだ孫一使われが暴れてるのか
さっきからSS孫市SS孫市言ってるが、かなり長いこと許されたじゃないか
もう観念して、SRか阿修羅でも使えよ
孫下方するならなぜ酒井は放置なんだ・・・
筒1と筒2がランダムに出てくればいいのに
どっちかにしか対応できないいびつなデッキは廃れてもいいや
筒と城門もカード化して自由に配置できるようにしよう
孫市で共栄メタれるわけないだろ
4枚牙城に勝てない征5様が軽く避けれるんだから!
>>409 SRはコスト違うし阿修羅は今生ゴミやん
どっちにしろSS孫市持ってないけどな!
>>405 ロケテは人数が本当に少ないのでマッチングが超歪になるから、
なるべく少ない店舗でやるのが吉だからじゃね。
征3国だけど19国、37国、39国とマッチングした。
SS孫市は本来2.0の段階で粛清されてるべきレベルだったのに
ここまで見逃して貰っただけありがたいと思え
蜂巣撃ちが即発射されるようになるなら孫市の一人や二人生贄にしてやるわ
>>397 今日昼過ぎに噂が流れはじめた+平日にわざわざいかねーよ。追加カードがあるわけでもないマイナーアップなんだし
>>409 阿修羅使うならSS孫市使い続けた方が遥かにマシだわ
ランダムで筒が出てきて、タッチするとイテッとかオコッタゾーとか言う
つか最初から上方しなきゃ良かったんだよSS孫市は
それでも強いけど
俺の酒井はセーフか、ランカーが使い捲くってるから死ぬの覚悟してたが
>>409 SRなんて使われてもSS以上に文句でるカードだぞ
土橋はそろそろ許してください
SR鈴木重朝「SS孫一下方、阿修羅もダメ、いよいよ俺の出番か!」
427 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:06:50.44 ID:mATcIzQY0
戦国大戦sns2012
阿修羅さんは火力がクソカスになった
主に武力依存がクソ下がりヒットボーナス依存が強すぎてるせい
蜂の巣の土橋さんも全弾共栄に叩き込んだけどクソみたいなダメージしかなかった
五十嵐さんが生祭りで本願寺許してって頼んでたのに修正されちゃったね
声優に媚びないセガかっこいい
孫市修正して代わりを用意してくれるならいいが用意しないのがクソセガだからな
蒲生修正されても黒田甲斐姫要たけどSS孫市もランボーも修正されたら換えは居ないんだよオオオ
>>415 レスサンクス
今までは秋葉原(新館)、池袋(GIGO?)、新宿(西セガ)だった気がしたから、何でだろと思って
>>423 今のSR孫市の現状を知って言ってるのか
SR孫市は敢えて固まってみんなで良ければ全く怖くないしね
SSはいい加減に殺されるべき
宗茂の修正も微妙・共栄存続・天下人と日輪の構えの意味不明な修正。
何考えてるかわかんね。
阿修羅さんがゴミ屑なのは範囲拡大したくせに玉数減ったからだよ
1コスすら倒せない
固まっていったら射線重なって蒸発するぞ
これで超絶鉄砲は誰が残ったんだ
>>434 宗茂の修正も微妙・共栄存続←新カード
天下人と日輪の構えの意味不明な修正←旧カード
まだまだ新カード使ってねってことでしょ
その分旧カードがあおりを受けるいつもの修正
死んでいるカードを蹴る修正
池田とかいい男とか酒井とか
鉄砲は殺す癖に騎馬はいつまでたっても殺さないSEGA
三国の名残かしら
そういえば、豊臣池田は修正なし?
>>431 神楽坂はロケテやる程、人が来るゲーセンじゃないんだけどな。酔っ払い以外。
前は新杉田とかでもやってたから1店舗だけロケテの場所を代えてるんかね
酒井忠次はSRもRもまだ強いよな
○○だから殺されても良いとかそんな事言うからセガが図に乗るのを分かってないのか
正直言えば共栄や精鋭すら殺されるのは困るんだけど、浅井朝倉も今川もこいつ等居なくなったら使えるデッキ0だから代わりに何か上方してもらわないと
もうXX年には○○勢力は滅んでるからとか言うのも無しな、そんなこといってたら次の次のバージョンくらいで使う勢力ほとんど無くなる
>>432 知って言っているぞ?あれは産廃にするしかないカードだ
浅朝は正義の進軍上方するべきだな
鉄砲強く馬弱くってのはFPSで芋スナ環境にしてSMGとかARとか弱いのと同程度でつまらん
弓系が特につまらないけどね、ガン待ちげーとか寒いからやめーや
あさあさは安定の宗滴じいちゃんがおるで
今川も庵原とか不屈直虎とか入れた5枚全知はまだやれるんでね?大原とかもいるし
今川はほら雪斎さんが2.5コスにダイエットして使いやすくなったじゃん?
厨デッキ以外はやりたくないんだろ
地味に槍全知使ってるランカーが4人もいるんだよなぁ
いま割と強いんじゃないか
SRはまだしもSS孫市は単体火力が洒落にならんのと、馬に対する体制がかなり強いからな
妥当な下方だと思うわ
鉄砲いない勢力が多すぎると思うんだ
今川は精鋭直虎なくなっても全然やれんだろw
そういや孕石はどうなったんだ?
超絶鉄砲は殺される運命か…
雑賀にまともな鉄砲があまり残ってないのが悲しい、槍なんていらなかったのに
>>448 宗滴は2.1になったときの下方が結構効いてる感
全知はやれるのかな、使い手が一人を除いて訓練されすぎてて良くわかんないや
全勢力に今川酒井とか穴山みたいなの1枚は追加するべきだな
>>454 攻城力低下
カウントは44c以上だったかな
>>444 >代わりに何か上方してもらわないと
セガがそれしてくれないのを何回も経験してるからねあんまり期待できない
旧カードを活かす新カードの計略とか作るのが難しいのは分かるけど
投げぞろ目やら野獣やら弱くされたら
高コストの弱い奴が本当にダメになるからあんまり修正されないけど
そろそろ武力とかもいじられそうだな
良くわかんないくせに使えるデッキ0とか言ってるのかこいつは
穴山はなんでいきなりああなったんだ
>>455 凹んでる所に申し訳ない
「辛いです…雑賀が好きだから。槍なんか無ければよかったのに」ってのが頭に流れた
ちょっと暴れたら即座に安楽死させられる鉄砲たち
一方最古の旧カードでありながら今日も元気に走り回っている真紅さん
>>452 速度上昇無い騎馬相手なら酒井も相当強いと思うが。
本願寺は共振がギリギリ実用範囲だからまだ何とかなりそうだけど、豊臣は下手すりゃお通夜になる勢いだな。
真紅=斎藤の図式
毘天=…池田ァ?
SS孫市はSR孫市の士気6にすれば文句無いかな
それより新カードの士気4、3計略をなんとかするべき、まあこれは本願寺以外もだが
>>446 正義は十分つよいぞ
ただ3コスだから使いにくいだけで
最近矢沢と木曽のストックが切れてきた
電影は使う気になれないしプロキシみたいに印刷する気もないしで割と困ってる
>>460 今川結構使ってきたけど全知と紅天女は合わないから門外漢なんだ、すまんな
>>467 真柄が修正すり抜けたのは朗報だな
ただ四枚は筒戦と相性悪くて五枚は鉄砲と相性悪いんだよなあ
そういや真紅とか毘天とかどうなったんだ?
>>467 それって微妙ってことじゃん
布武だって計略内容だけ見たら壊れ級だよ
3コスって聞いただけで・・・あっ(察し)ってなるもん
取り敢えず今使ってるデッキのメイン計略は上方下方どっちもなしでひっそりとやらせて欲しいな
流行してない勢力の流行してない計略だし
3コスというだけで使われない羽州の夜叉
今のデッキの構築の主流が2.5コスト以下の構成が多いから
3コスト以上の武将は
SS政宗やSR宗茂みたいな分かりやすい奴か大幅強化されないとダメなんだな
今川はノオウもいるか
ノオウワラって実際どうなん?
主に次に流行りそうなデッキ群に対して
俺が使えないから他上方しろとか随分愉快な頭だな
今度の生祭りで虎口攻めあるかな?
そこでにしじまん再登場しないかね
>>461 ウィキ見る感じだと、誰も使わなかったからやけくそ上方で全部アゲ
周りは大型バーうpで主に計略時間大幅短縮
結果、重ねてよし守ってよしの厨計略にって感じ見たい
>>458マジっすか!くそっ、精鋭采配のとばっちり受けたか(すっとぼけ)
今なら、下手くそな俺が孫市子使っても誰も文句は言われないよね(微笑)
今川は全知も精鋭もで鉄砲の調整次第なんだよな
鉄砲が流行ると性能良くてもそこまで流行らないと思うわ
今回当たる鉄砲ってSS孫一くらいだったし、弱くなれば計略自体弱体化食らっても戦える気がする
宗茂は凸ダメの上昇値次第じゃ実質的な上方修正になる可能性もあるんだよな。
やっぱり超絶騎馬には甘いな。
真理姫がこの先生きのこるには
もし全部が本当なら近年稀に見るクソVERUPじゃね?
いろいろ酷すぎだろ…
まあ、でも今までもロケテでの下方が全部そのままだったことは無いよな?(震え声)
>>483 武田1コス唯一の柵持ちだし、普通に入るデッキには入るでしょ
別に計略も弱くないし
超絶騎馬下方しろなんて言わないからある程度速度上がったらみんな突撃できるようにお願いします
>>483 城持ちに掛けてピンポンワンチャン
水手断ちに掛けて連環ワンチャン
>>482 毘天は何回も下方されてるのに真紅はノータッチだったり宗滴爺がまだまだ強かったりSEGAの基準が分からん
>>473>>474 2.5コスト3コスのスペック格差が酷いから
夜叉九郎とか2.5コスト8/6気とかなら普通に使えるけど3コス9/6気じゃ厳しい。裏の手が仕込めから3コストはそれだけで戦える力が要る
>>475 孕石弱体らしいからプレッシャー一気に落ちる気がする
一応バランスノォウも組めるは組めるけど
開発に超絶騎馬信者がいるんだろ
どんな修正がこようと黙々と厨デッキに移るジプシーみたいになりたい
もしくは修正ガン無視で同じデッキ使い続けるこだわり勢
中途半端は一番格好がつかない
>>489 あー、あれやっぱノオウワラの皮を被った孕石ワラなのね
つってもノオウまだ強いと思うし、ちゃんとデッキができれば……
思いつかんなぁ
3コス采配騎馬の運用的に騎馬を壁にして統率ゴリゴリするのも大事だから
9/6気はちょっと統率低すぎるんだよなぁ
今全知は普通にやれるし強いよ
ただ共栄や孤塁、天下人辺りは苦手だからなぁ
ロケテから本うpは、確か最速はロケテ開始の翌週本稼動だったかな。
今回もそうなりそうな予感。
>>489 バランスノオウはどんな感じになるんだ?
全知は中盤にフルコン打ち込めるとこには弱いよね
なんかえらい勢いあるな
どうしたんだ
ロケテやってるらしい
>>491 だな、一番最悪なのはメインでこだわり(キリッ
と言っておいて、サブカ持ってジプシーする奴
全知常在とか強いかもしれん
SS義元、全知、大原、槍鵜殿で
>>488 何故か最高コストの毘天は事ある毎に下方されてるな。
真柄兄放置は利家使ってた人からすれば相当頭に来る内容だろうな。
>>500 違うよ。
一番最悪はメインもサブカも同じジプシーデッキでやる奴だよ。
>>491 どうせ誰も見てないし気にすんなよ
周りにジプシーがどうこだわりがどうなんて言うアホがいても
>>502 と思うじゃん?
信虎型の方が普通に強かった
>>503 だって毘天はことあるごとに大暴れして高勝率だすんだもの・・・
真紅もランキング載ったら勝率高いけど
>>502 そんならいっそ馬全知、庵原あたりと合わせて騎馬単全知で筒戦をだな
サブカとかどうでもいいよ
もう新規なんてほぼいないっしょ
同じくジプシーも金払ってるんだしどんなデッキでもいいじゃん
>>497 動画あさってたらノォウ大原松井直虎孕石とかあったな
ちなみに当たって一番イヤだったのはノォウ孕石以外民兵ワラ、ラインマジ上がらん
>>503 本体がクソ強かった利家と、本体は並だが回りがクソ強い真柄を比べてはいけない
今の利家はちょっと凹ませ過ぎだとは思うがな、車輪ボーナスなくなった今武力+6か回転速くなっていいだろ
毘天は聖域の3倍速さえいじらなけりゃ高勝率余裕でしょ
三国と同じ基準で速度上限設定してるんだろうけど1.5〜7倍速の超絶が多い戦国だと
3倍速は相対的に速すぎるんだよな
号令陣形全体的に狭くしてくれんもんかねぇ
バラけたままでも号令打てるもんだから妨害ダメ計すっぽりのリスクも無くフルコンごり押しができてしまってる
又左「いいやダメだ、全盛期に戻せ。わざわざタッチしてんだからな」
ロケテきたんか
騎馬単どうにかならんの?
連日騎馬単頂上で凍えるくらい寒いんだが
利家は+5程度の采配ならタッチしながら前に出すだけですり潰す性能があったんで……
しかも真柄兄みたいに張り付いて横から突撃というのも無理だし
新規がいないから格下狩りしてもいいとか言う奴は
脳の構造がどうかしちゃったのかな
俺は可愛い限定のジプシーだから次は何使うかな
前バージョンは雷声、今バージョンは精鋭采配でした
>>515 筒ダメ下がったのは攻城力低い騎馬単系にとっては実質下方修正だろう
うちのホームの4台中3台が4領以下の人で埋まってました
なので新規はいると思います
最新1の人にアドバイスしたくなる衝動に駆られるが全力で我慢
違うんや……池田は日輪3貯めないとそこまで強くないんや……そのデッキ防柵再建いらん……
>>511 民兵ワラか、民兵まだ無修正っぽいしいいかもな
>>513 狭くするのは采配だろ?打った後は好きに動けるんだから
重ねNO本体撤退NO広いNOってどんな三重苦だよ
っていうレベルなのか
筒下がっただけだとフルコンゲー大加速な気もするが
触らんとわからんなぁ、さわりてぇなぁ
そういや通常騎馬の攻城力はそのままなのかな
竜騎馬並みに下げたほうがいいと思うんだけど
ノオウが下方免れたので今川アルティメットケニアは安泰だな
>>520 すんませんver1.0からやってるのにまだ三領ですいません
今のシステムだと回数やらないと上に行けないんだよなぁ
何かここで確認された情報だけだと、肝心要の共栄と精鋭はそよ風程度の修正で
他のデッキはガッツリ殺されてるって感じなんだが…
采配系は全部独眼竜をベースにしてほしい
528 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:06:08.29 ID:L+Y6ieO30
制圧の大筒の上限が上がったなら筒戦では
制圧と柵盛り放題呪縛付きの織田は追い風なんだよなあ
さらさら上方で信長の忍びカード追加と
今回織田にはいいこと尽くしなんじゃ
気のせいだったらすまんが迎撃ダメが増えた気がする。
政元試した時だから気合でイマイチ確信は持てないんだが。
まあ道三あたりは死んだままってことでしょ?
筒戦主体で制圧もってなくて
高コストで攻城役にするなら他のカードがいい奴は死んだまま
>>520 動画なりここなりで流行の強デッキ調べて組めれば
いいんだろうけどそうじゃなければどこかしら歪になって
勝ちにくい、って感じなのかな。しかし最新6でもけっこう
つらいのに1まで追い込まれると心折れそうだ。
筒の上限あがってもあそこに寄せて寄せてするのヤダワー
4コス上限くらいがベストだと思うんだが
忍び信長スペック計略どうなるか想像できんな
蝮は本当に食えるデッキが無いよな
機動力が無くて回復も無いようなデッキになら相性良さげだけど
ァチョとか万死には相性いいのかな?
535 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:12:31.84 ID:L+Y6ieO30
今日、実は最新2の人に当たって勝ったんだけど
まさかその人じゃ……とちょっと胸が痛む。
これは相馬の馬術が流行るな
>>533 作中では千鳥よりは明らかに弱い設定だし、
2コス6/8魅ぐらいじゃね
陣形デッキには強いよマムシ
特に陣形主が槍だと
>>526 今の主流デッキはスリ傷程度なんだよな。
江は範囲もそうだが、士気上昇下方しないと駄目なカードだし。
そもそもあの千鳥は10/1魅忍とかで違和感ない
>>534 家宝や満月の陣とかあると道三側は
回復役を倒すか意味をなくすか最初から毒なしでいくかのどれか
で戦うことになるかとソースは俺
というか回復がなくて武力上昇のある采配や陣形なし、速度計略なしって
あんまり存在しない。あっても鉄砲多目で厳しい
>>520 新規に必用なのは助言よりも資産やな
あいつら最初に引いた2.5コス以上のカードを主体にデッキ組むし
特に高コスの高スペックのカード渡すと喜んで使うんだぜ
昔ならイスパニア、今なら半蔵あたりだな
>>538 SS家康に強いならその情報が回ってれば…
妨害陣は筒からめてすっぽりと筒の二択を迫るのが主流だったから
筒一つの価値が薄まった今やっぱりきついよね
>>530 道三は槍に兵種変更するだけで超絶ガチカードになれるのにな…
他家の高コス槍は龍造寺一強だし、揃目ワンチャン狙え城持ち槍は確実に需要有る
>>540 待て、そうなると陸奥さんとか相手によって強くなるから12/1気くらいのレベルになってしまう
>>539 江は大丈夫だと思うよ、刺さるくらいの範囲なら普通に避けれるだろ
避けれないなら三国志やって出直せとしか
>>540 真柄兄とタイマンで勝てなかったから10はないな
千鳥は森可成に勝てて真柄直隆に負けるから武力8なのはしょうがない
>>540 武力8の森親父に圧勝してるしな
しかしあの漫画を見ると北畠の戦国スペックが悲しくなる
551 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:20:57.48 ID:L+Y6ieO30
マムシじゃコスト圧迫で開幕には絡めないだろうし
魅力盛り帰蝶だと範囲狭いし
魅力盛り堕落陣とかの方がまだ強い
>>533 2コス7/7に魅か城のどっちかと予想
森パパは武力7でしょ
道三は馬にしよう
>>546 陸奥さんどんだけチートな設定なんだよ最強じゃねえか
>>549 そう考えると丁度良いのか…なー?
>>551 信長なのに魅力がないのはおかしい
7/8魅ぐらいでオナシャス
肉?しらんがな
>>554 他家3コスト武力9攻城魅力もちが2人いることになる
おうなんとなく道三買った俺の悪口やめーや
で、使うとしたらどんなデッキがいいんですかね?(小声)
ここは道山以外騎馬な秀吉スタイルにしよう
>>542 新規に容赦なくどくまんじゅう食わすようなまねするとか
鬼ですかw
今ガチ初心者にデッキ丸ごと渡すんなら何が良いんだろう、
4枚戦神とかが無難なのかな。
道三は計略範囲を自陣大筒に乗っかるとちょうど敵陣大筒スッポリ覆う範囲に修正しよう(適当
結局使えなくなったのは筒2になったからだよな
そもそも道三がマトモだった時期ってあったっけ・・・
道三は槍の名手だったらしいし槍にエラッタしようぜ
覇道上方してもだてよんしか使われなくて再度の下方されるんやろうなあきっと
忘れてた
道三は釣り野伏に強いわ
あの妨害陣は忍びをあぶり出せる
筒ダメ減少の時点で既に伊達は滅亡勢力の予感
>>559 2コストの槍の計略が強い勢力で二色
SS大谷みたいな奴
毒牙は通じそうな相手だけに使ってそれ以外は強い計略で戦う
単色で現状組むメリットは薄いSR立花宗茂いるから
計略が強いこいつ使ったほうがいいレベル
二色で組んでもこいつの影がちらつくけどね
道三にまともな時期なんてなかったけど
土佐の礎なんてカード出されたし
竜騎馬の攻城力はそのままなのかね
>>566 残念、武力上昇は止められない
毒は喰らってるけどね
忍びのあぶり出しもできなくなった模様
道三はジェダイに入ってるのと投げぞろ目と組んでるのは見た
ラインさえあげてしまえば割とうざい、鶴翼と同じものを感じる
城殴りにいくよりは制圧いれて筒に注力した方が強そう
毒陣形って相手の忍状態を解除できるんじゃなかったっけ?
使う機会無いから変わったのかどうかも知らんが
半蔵→槍にエラッタ
道三→槍にエラッタ
小笠原→弓にエラッタ
村上→槍にエラッタ
いけるでぇ!
俺は新規には戦神、クマ、赤鬼、最上、蘆名をセットで渡し続けてきた(3人)
そしてこれからも…
道三は城→制にエラッタするだけでかなり変わりそうな気がするが
流石に無理か
道三と平蜘蛛(鉄)は考えたら負け
とりあえず筒が弱体でSS爆弾正やSR爆弾正が高騰の流れはよめた
普段統率が高いデッキ使ってると
統率低いデッキ使ったとき勝手がちがいすぎてびびる
特に馬とか統率低いのつかってられん
新規には混色でもやれる城殴り用のカードと筒戦用のカード、それぞれ一枚ずつあげるのがいいんじゃないかと思ってきた
前新規さんに最上んあげようとしたら断られてからもう新規さんには話しかけないと決めました
道三は筒1時代は食わず嫌いされてただけで使えるカードだったよ
というか筒1時代はかなり幅広く使えるカードがあった
今は城ダメ差つきづらいからカードパワーが露骨
>>576 一度も勝率TOP10入ってないような希ガス
何処かの金坊主と同じく投げ捨てる物にしたらどうだろう
>>576 去年の本能寺の初期で
プレイしてたとき、範囲に入ってるのに解除されてないなって思ってたけど
誰も触れてないから気のせいかと思ってたら
>しかし、忍状態は解除されないので、SR島津家久のような忍状態中に武力が上がる計略の無効果は出来ない。
ってwikiにもかかれてたし多分間違いない
妨害陣形がぜんぶそうかは知らないが
泰山って8/8になって弱体化の方が目立つよね
電波受信が勢力限定じゃなかったら道三とセットで使ってみたかった
自分から話しかけられる人ってすげー
いつも話しかけられないと話しないよ
やたらこっち見てくる人とかいるけど、これって話しかけて欲しいフラグ?
>>581 統率で押して筒が取れたからね
銀家宝の術書も長かったし
590 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:50:29.73 ID:L+Y6ieO30
弓でランクインしてるのは全て采配持ちだけだからなあ
弓陣形は鉄砲にも馬にも弱い
最初はカード動かしてるだけで楽しいでしょ
勝つ事だけが戦国の遊びじゃないよ
三桁位になったら勝ちに貪欲になるけどねッ!!!
>>483 今日やった真理姫と毘天を組み合わせたワラが強そうだった
刺さりすぎて扱えなかったが
筒が弱くなる・・、そうだ傾城だ!
新規の人にカード渡すとか都市伝説だろ
俺が始めた時には何も貰わなかった
>>580 単にSRくれるって言われたから断ったんじゃ?
その時点で見ず知らずの人に光った高そうなカード(始めたばかりだから値段とか知らんだろ)渡されたら断る人、結構いると思うぞ
初心者に渡すには丹羽さんでなければな
こないだゲーセンでポケモンしてたら突然
「もしかしてガチ勢ですか?今度対戦しましょう!」ってさわやか笑顔で声掛けられたわ
598 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:55:11.66 ID:L+Y6ieO30
>>593 残念ながら今以上に龍造寺のオカンが暴れる未来しか見えない
先々月くらい、道三に大金星ふたつ付けてる奴に当たったわ。
筒差で負けてて、最後に城持ちぶっこんでまくろうと思ったら、
蝮敷いた道三が放生月毛使いやがって削られ負けた。
欲しいカードじゃなかったらカードくれるつっても断るわ
貰ってたら会う度に挨拶しなきゃいけなさそうだし
真紅は早くめりこませろや、長生きしすぎだ
さわやかで話しやすいひとならいいんだけどな
臭いやつとか大パンするやつとかまじ勘弁
ゲーセンで声かけられたこと一回もないわ…
オレは1.1で始めた日に宿業もらったな
すげーSRくれるとかマジ神様って思った
なお一度も使っていない模様
一回くっさいハゲオヤジに話しかけられたけどそれっきり
悠久の車輪はカード排出口にやる夫っぽいカード置いておけば
話しかけてもOKみたいな合図あったような、実際やってた奴がいるか知らんけど
ダブった旧SRは初心者にあげるくらいしか処理する方法が無い…特に使わない勢力のは
筒が弱くなる? よし、のぼうさんだな
実際のぼうって今でも相当強いと思うんだけどどうなんだろ
2度がけで相変わらず殆ど削れなくなるよね?
611 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:02:41.59 ID:L+Y6ieO30
普段からマナー良くしてると、「この人なら」と思うのか、
突然トレード持ちかけられることもあるよ
まあそういう時にトレードの種とか持ってないんだけど
もうカード全部持ち歩けないから固定デッキ分だけポケットに入れてる
バージョンアップ直後なんかは結構話しかけられるね
まぁ待ち時間暇なんだろう
ぼっち勢だとバージョンアップ日に開店待ちしてる間が辛い
他はみんな喋ってるのに…
>>607 あのゲームボッチ勢少なかったと思うんだよな。
上から下まで交流が盛んだったし。
>>610 SS江みたいに居場所が見つかった途端に流行りそうだな
攻めにも守りは必要だ!
忍者デッキINのぼう
のぼうに守りは任せて殴り合えばいいんじゃない?
お前らのホームそんなにフレンドリーなのか
ウチの近くなんか新カード出たときは皆ピリピリしてるのに
今日EX宗茂使ったけど速度上がらないからやっぱそんなに仕事できんな
あと普通に逆計されたから計略使用時にステルスじゃないと意味ないっぽいな
携帯機MH発売するとホームのゲーセンはMHコーナー作り出すから
MH4の発売日がゲーム内容と関係ないところで若干楽しみな俺がいる
流石に戦国以外でどんなゲームやってるとか聞けなかったから
戦国やって少し話すようになった人が同じゲームやってたときはちょっとうれしかったなぁw
621 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:18:35.42 ID:L+Y6ieO30
>>612 マムシ放生の話は1年以上前にも聞いた…
鶴翼大ふへんと同じネタ話だろうと…
最下層から新バーで上がった本願寺雑賀をまためり込み修正するなら
もう鉄砲とか足軽とか抹消して突撃したら勝ちゲーにでもしとけよ
勢力人気下位なのに下方修正とか?ユーザー嘗めたくだらねえ会社だわ
こりゃロードオブヴァーミリオン3に完全移行だな
うちはなんかグループで固まってるな…
主に非三国経験者と三国経験者で分かれてる、とくにギスギスはしてないけど
弱体化した狙撃の性能は元に戻るんだろうなぁ?おい?セガさんよ・・・
いい加減にしろや!!!
馬で突撃したら勝ちのゲームにでも修正しとけボケ
やっぱり時代はロードオブヴァーミリオン3だなぁ
>>611 自意識過剰じゃねw相手のマナーとか一切意識してない
むしろ後腐れないよう普段見ねえなこいつってのに
新verで使いたいレアやコモンは交換してもらう
大事なことなので2回(ry
征天の店員が仲のよい常連の低国のカードでデッキ試したり、皆仲良さげだわ本当に
流石に鉄砲下げすぎじゃないかなぁ…
織田本願寺息してないぞ…
>>619 妨害逆計(最上や秀長さん)→効かない
強化逆計(江や勇者明智)→相手の計略がトリガーで発動する強化扱いなので発動する
>>619 あれは最上や豊臣みたいな妨害は効かなくて
江や伊達勢のような強化は普通に発動するんじゃなかったか?
次は毛利が流行る番だな
な?
さすがに今回の修正は期間延びても良いからもう一度考え直せレベルだな。
共栄はパーツもろともめり込ませればいけない。
>>607 戦国大戦だと金上さん立て掛けておけば話しかけOKと…
ロケテ情報で勢力が息してないとかさすがに気が早すぎるわw
共栄精鋭孤塁の影でライレン顕如孫一とかも十分強かったんだから調整されて当然じゃん
金だけはある下手くそや初期戦国(2.0)以前が好きなヤツ、銃使いはLOV3やった方がいいぞ、マジで。
今の戦国は三国ユーザーを釣る為に騎馬優遇して下方の言われがない鉄砲を殺すロクデナシ修正しかやらないからな。
萌えゲーとかカードダスとか言うが、漫画や雑誌との抱き合わせに邁進し、ましてお荷物COJとのタイアップで
便乗商法とかユーザー馬鹿にしてるよな。挙げ句本スレでは煽りと征国以下はゴミとか言ってるカスもいるし。征国なれねーでカスなら俺こんなゲームやめてLOVいくわ
共栄死んだら、そのパーツは見なくなると思うんだけどなぁ
そうか断る人も結構居るのか…
始めたばっかのころ友人達とわーきゃーやってたらこれいらないからあげるよってたくさん貰ってびっくりしたなぁ
その時は余ったカードだからって言われて全部コモンアンコモンなのかなー、なんにしても良い人だなぁって話してたらSRSS結構入ってて後で仰天した思ひ出
あの時の人にはちゃんともいっかいお礼言いたいけど全然見ない…
別に煽らなくてもLOVに移動してるから安心しろ
逆効果だ
最近普通にCOJの方が面白いからそっち行ってるなあ
唐突な熱いLOVのダイレクトマーケティング、いいゾ〜これ
>>639 すんません鉄砲好きで普通以下のカードが好きなんで…
実際上位ランカーで流れてるのは
鉄砲使いじゃなくて馬槍使いが殆どなんだけどな
つーか今のlovってほとんど萌えかなり消えてかっこいい怪物みたいなの増えてる
ソシャゲっぽい絵がちらちら出てきたこのゲームのほうがlov路線になりそうなんだけど
twitterでずっと戦国の話をしてた人達が8割LOVの話になるくらいには移ってる
ランカー陣も動画陣もLOVの話しかしてねえ
昨日吉野家言って牛丼に生卵注文したのに
卵ついてこなかったわクソが
こりゃLOV3に移行だな
そういや七本槍デッキを全く見なくなったがそろそろ少しは許されたりするんだろうか
>>644 戦線でまでLOVの話する奴が多すぎてつぶやきでキレられてたなw
>>634 吹いた、明日金上さん置いてプレーしてみるわ
649 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:40:41.59 ID:L+Y6ieO30
>>625 RやCのトレードでわざわざ人に話しかけたりせんだろ
2.0の頃だが新バー稼動して2週間そこそこで新SRを何種類もダブリで持っててびびった
そもそも普段見ない人が新SRに見合うカード資産持ってると判断して話しかけるとかなかろう
>>647 Maxiで戦国の話がキレられてたのを思い出すなw
もう戦国も終わりだな、なんたって「twitterでずっと戦国の話をしてた人達が8割LOVの話になるくらいには移ってる
ランカー陣も動画陣もLOVの話しかしてねえ 」んだから間違いない
LOV3は戦国と違ってあまり手先のスキルが求められないから
「頭はついてくるけど手がついてこない」人にピッタリで実際戦国プレイヤーはその層が一番多いんだよな
ドキドキさんがLOVに移ってからすっかりおとなしくなってしまって寂しい
8割は盛りすぎだと思うけど実際そんな感じだよなあ
まあ一番の原因は今の戦国の環境だと思うけど
おう、間接的にドキドキさんは頭が無いとディスるのやめろ!
戦国大戦は動きが激しい割にカードが弱いよね、LoVと比べてみると
タッチとかの関係でそうなってるのかもしれんが
657 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:48:59.84 ID:L+Y6ieO30
まあ本当に戦国が終わるとなったら、この手のカード排出ものは
SRの封入率を上げたりして客を維持しようとするんだろうけど
三国志の撤廃とどっちが先か
658 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:49:26.55 ID:ztE9ENE80
だからなんでドキドキさんディスられてしまうん
三国化が完全に蛇足すぎた
そのせいでサブカ祭だの回数積んでるやつを餌にするシステムだのさんざん客馬鹿にしすぎた
>>658 だってドキドキだもん
まあRTS自体が大戦シリーズなんかとは比べ物にならないほど支持されてるジャンルだし
このマンネリ環境の中ゲーセンにそんなのが入荷されたらそら飛びつきますわ
lovって何でナンバリングしたんだろうな…
肩衝+の兵兵出来たが使い道ようわからん…
見た目全体復活時間が一番短くできるが3秒ぐらいだったら九十九使うが…
>>649 稼働直後は基本運なんだからゲーセンにいりゃ
誰でも新持ってる可能性はたいして変わらん
>>646 2コス3枚なら今でも普通に強いレベルの采配になるけど、デッキ構成的に2色必須なのが辛い
ニコ動でlov3観たけどなんだか戦場の絆みたく予定調和な事をしてないと叩かれるような感じがしたわ
やっぱオン対戦は「ひとりがいいな」
戦国はタッチ突撃の気持ち良さがあるからええわぁ
話聞く限りLOVはないし(設置店舗も)どうなんやろね
でも一番アドレナリンが出るアケゲーはBBだと思う
レーダーぺろぺろからの連グレは脳汁もの
>>659 真面目な話、仮に三国化が無かったとしても今みたいなクソ環境だったら流れますわ
島津人だらけの時にLoV3が投入されてたら、同じ結果だと思うぞ
>>643 早速お得意の女体化カードを出してるから、すぐに萌え豚に媚びるコラボ等満載になるはず。
カード見た感じだと2初期に似た臭いがするし。
戦国からLOVに移ったのかどうかは分からんよ
戦国だってだれてきててもカード追加されたらやっぱやるでしょ?それといっしょよ
棲み分けが上手くできるといいな
戦国大戦もLoVもほとんどジャンルが違うんだから、本来ならどっちの方がってのは無いはずだし
俺も戦国はやっぱりタッチ突撃があるからやってる部分があるからなあ
今のバージョンやりたくなくなるのはわかるけどね
義風堂々でも利家は花の慶次と同じ扱いかよorz
戦国も稼動して結構経つしな
飽きが来てもしょうがないだろ
LoV3はスマッシュが戦国の槍撃に感覚が近かったり、カード個別に指示出したり前作より荒らしがつよかったり戦国の経験が生きるのもでかい
かりに戦国がLOVに客奪われて帰ってこないとなったら
それは大体騎馬単のせいだと思うんだよね
>>668 あれはガチ糞ゲだからなあ、ああなったらさすがに流れるけど
cojは全く流れてないんですが、lov戦国と完全に違うゲームだし
LOVのスマッシュは相当入力ぬるいよ
シャカシャカする必要ない、ツイッ・・・ツイッ・・・とかで出る
>>676 それはないない、だったら三国はさっさと滅んでる
そもそも現在ウンザリされてる環境の厨デッキに、騎馬単のきの字もない
完全移行は無いにしても今まで戦国しかプレイしてなかった人がLOV3という別の遊び場を見つけたわけだから
これから戦国を見る目は一層厳しくなりそうだがな、戦国糞だけど戦国しかやることない、から戦国糞だからLOVやるわとなるわけだし
ともーじゃん?
ある程度上行くと手を変え品を変え騎馬単なんすよ
あの霞をつかむような白兵はホント金の無駄感じる
三国は筒ないしこもり放題だったから騎馬単とか早いだけの普通のデッキだったからねー
でもできれば生祭レギュラークラスのランカーには
5割ほどは戦国のことでつぶやいて欲しいと思うが。
せっかく生祭でアカウントとか公開されてるんだし。
騎馬単も三国システムにしてからの大癌だからなあ、マジ害悪
いい加減騎馬系のノーマル迎撃ダメあげるのと攻城ダメ低くしろ
騎馬単とか全然当たらないんだが
おっ、やっとlov公式でランキング見れるようになったな
戦国上位ランカーだったドキドキさんの名前はまだないが
>>682 青井たつをジュウザ辺りはともかく勝氏までLOVの話しててアレ
そして相変わらずの広報見習い
>>682 生祭MC戦国全くやってないけどlovめっちゃやってるしあきらめた方がいい、マジな話
お前三国本当にやってんの?
三国の騎馬単も極まってくると、憎しまれるデッキだったんですがそれは…
でも続いてきたってことは、それが客が飛ぶ原因ではないって事だと思うよ
正直騎馬単嫌いなだけ&文句付けたいからLoVをダシにしただけ、にしか思えない
俺も寝るからもう寝なさい
ID赤い奴がネガキャンとLOVの話しかしてなくてワロタ
どんだけ必死なんや
バカッターで私は戦国を続けるよ!ってつぶやいたら城塞レア配るキャンペーンしてよ
現状よく知らんけど、上位ランカーや生祭り勢までlovに流れてんのか?
今月の生祭りは荒れるな・・・ちゃんとバーうp情報流さないと大変だぞ
それかデッキケースキャンペーンの告知でうやむやにするか
実際LOVに客を取られると焦ったセガが
戦国のゲーム性を高める方向に動いてくれたらいいんだけどな
三国の騎馬単が普通のデッキはないな
強い弱いじゃなく騎馬単と麻痺矢は何かと話題になる特殊なデッキだった
ジャンル違うんだから、向こうに合うやつは向こう行くし合わない奴は戻ってくるっしょ
とりあえずジュウザ青井飛鳥馬龍勝氏らへんはあっちのが合ってるんでね、荒らす系のデッキだし
勝氏は戦国も普通にやってるみたいだけど
戦国の一番の敗因は、旧カードのいわゆる「こだわり勢」を切り捨てたことだと思うんだよなぁ
豊臣→徳川のあたりでほんとにこだわり勢が居なくなって、ライト層やテンプレデッキ使いばっかになった
LOVの面白さはどうアレ、ライト層はそりゃ真新しいゲームに移行するわな
カード価値も高いからリサイクルもし安いし
ライト層が移ったら、そりゃテンプレデッキ層もそっちに移動するよなぁ
三国に比べて戦国の騎馬単は一般人でも使いやすいように調整されてるからでしょ。
だから遭遇率が高くて一般人もイライラ。
両方やってる騎馬単ランカーなんかも三国での頂上と戦国で頂上出た時の温度差ひどいし。
三国の頂上に出ると全然刺さらないスキルがすげーとか持ち上げられるけど、
戦国だと不意の迎撃でもノースキルとか言って叩かれる。
>>691 先月の生祭に出演したランカー陣
・花田 勝 氏←最近LOVの話しかしてない
・仁義なき青井←LOVランカー
・雲のジュウザ←LOVランカー手前、頂上対決には載った
・飛鳥☆←LOVランカー
うーんこの
武力兵力上昇計略はやっぱ大戦の癌だな
大陸でも忠義のせいで結構離れたろうに…
いなくならないよう大事にケアしてね byこだわり勢
ってクソきめえデッキ固定おじさんが保護されると思ってんのか?
武力兵力上昇が悪いんやない
確かにそれだけでも強いけど兵力限界突破が悪いんや
先撃ち後撃ちなんでもござれだからな
>>695 勢力数が多すぎてこだわり勢に与える十分な強さの新パーツが足りない
>>696 さすがにない
三国の騎馬単頂上も同程度に荒れてる
ただでさえマンネリなのに、大陸のトラウマを呼び起こさせるようなメタの回らん糞デッキだしたら こうなるわな(´Д`)
勝氏LOVの話とか全然してなくね、COJと戦国の方がやってると思うけど
どう考えても限界突破が悪い
共栄で三日月使う人見たことないけど誰か使わねーかな
まぁその三国の騎馬単より筒のせいで戦国の騎馬単は酷いって話よ
今はやっとちょい振るってないけどね
手を変え品を変えだよホント
勝氏はそもそもあんまり呟かないしな
>>691 飛鳥青井たつをジュウザはlovへ流れて
ドキドキとかランプも流れてる
まだlovないとこもあるからエイトウとかは流れたくても移行できない、全国同時稼働じゃなくてよかったな
>>701 三国って騎馬単死ね→呉民乙って流れ結構見たよ、昔の方はしらないけど
まあSR封入率上げた後で、三国志たたんで値下げに踏み切るまでは安心水域だな。
この流れだとLOVとのコラボ企画がいずれ出るんじゃないの
ランカーいなくなったら自分がランカーになれるじゃん
みんなうれしくないのか
オレはそこまでまだまだ遠いけど
スクエニ社員暇すぎんだろ
いつもなら社員乙でもプレイヤーが移ってるという事実があるとな
むしろSEGA社員乙って言われる日も近そう
上位にいけばいくほどつまんなくなるんだろ今の環境は、一時ランカーで共栄使ってるのが15人とか凄まじいことになってたし
>>711 セガのゲームのスレ内でステマする意味ないだろwww
LoVと戦国で比べれるなら、パパ音ゲーに客取られる理論提唱しちゃうぞ〜!
ランカーが離れたのはフリーマッチ帯が狭まったてのもあると思う
セガもカオスヒーローズオンラインとかいう対人RTS出してるんですよ!
>>709 マツケンがランカーの1.0のような状態あんまり嬉しくなくね…
しかも全国大会勝ち抜くのは結局多少腕落ちても
元が違うlov移行組だったら余計むなしい
煽りだと流さずにここまでスレの流れが本気になるのも実際に人が移ってる根拠があることの裏返しな気がするなー
・ランカー陣の大移動
・擁護できない今バージョン
・前述されたtwitterや戦線での雰囲気の移り変わり
・ニコニコのLOV3動画の投稿者にやたら戦国勢が多い
裏付ける要素はたくさんある
まあ、ランカーからゲームのプロになる道って今の日本には無いだろうけど
現に生祭とかで仕事が来てるセミプロだからなあ。
数字を動かせるしライターとかイベント関連で飯が食えるようになる可能性もあるわけだろうから
最先端のゲーム複数で名を馳せようとするだろうな。
半分は仕事でやってる上位ランカーと一緒のレベルで考えちゃいけないよ。
とかいいつつ気になるけどねLOVも。
LOVも慣れてくれば作業ゲーになりそうだけど
今は目新しいゲームの方が楽しいだろうから客足あるだろうけど
まぁLOVのカード値段見てると排出絞って稼働数少ない割には安いのがな
流行ってはいるが幸先良いとは言い難いんだよな
まぁプレイヤーとしてはどっちでも好きな方楽しんでプレイできる状況なら文句はないけれども
企業としてはそろそろ危機感持ってほしいよSEGAさんや
なんで戦国やってるやつらはドキドキ飛鳥馬龍とかを人格者みたいに扱うんだよ
割と奇声台パン勢だし三国でサブカ狩りしまくってただろ
って単発の愚痴
>>720 逆じゃね、排出量が多いから流通して安くなる
戦国だって一番カードが高かったのは1.1辺りだった
>>722 そら身内ガードよ、何をやったかじゃなくて誰がやったかが大事
戦国からのランカーがいないっつーか駆逐されたのはそのせいでもある
>>722 ドキドキは真逆だよ
ネタに使われてるのが7割占めてるけど
>>719 高校生とかでランカーいるのにセミプロとかないやろ、つーか賞金ないんだから小銭稼ぎしかならんわ
身内ガードの重要性は例の織武上とスパーク梅田の話をするとよくわかると思う
ランカーあたりだと勝てないとつまんないし、イライラするんだろうな
1日の戦績が貯金2で微妙とか言われちまうとな
>>724 そういうの妄想っぽい
まあLOV3は今とにかく目新しいからなあ
こっちもカード追加とかで環境変われば戻ってくるっしょ
いつになるかわからんが
プロ、大門、しゃもの話聞いてたら台パン奇声くらいは別に
>>718 単純に対立煽りが嫌いなだけよ
LoV3の話し自体はスレチにならない程度なら構わないけど、ランカーが移動してる!戦国終わったな!とか言われてもそっすねとしか言えないし
自分に合うならそっちやってりゃいいじゃないの、わざわざこっち来ずに
そしていつものランカ身の上話
身内ガードとかたいていの人間にとってどうでもいい
山県武力上昇-1で火牛放置か。
マジで修正内容考え直せよ。
むしろ火牛弱くしてどうすんだよ
今の火牛にそんな苦しめられてるとしたらそれはデッキが悪い
>>733 武田のほとんどのデッキにサブ計略として入ってる火牛放置はおかしいでしょ。
最低統率が8だから苦しめられてはいないけど、あの二枚の武力上昇エラッタは要らなかった。
日輪から始めたとき、見知らぬ人が、島津の大将くれたのは驚いたな、しばらくの間愛用したよ
小畑は武力じゃなく城復帰の方が良かったなー
満遍なくデッキに入る城持ちがR原しかいない
武田のほとんどのデッキにって1.5コスだったらそんなもんでしょ
仮に島津が流行って梅北がいろんなところで入りだしたら援軍修正するのか?
火牛は士気7だからなあ
緊急で使える便利な計略でもないし
計画的に打たれたなら打たれた方が悪い
デッキが悪いて、1.5コスが一部のデッキをメタれたら普通に壊れだと思うんですが
エラッタでスペック上がったから無理なくはいるようになったしな
>>737 計略の強さの問題でしょ。
スペックが悪くない1.5コスにあんな計略持たせちゃいかん。
小畠に城戻せとか論外だけど。
スペックいい武将が強い計略もってることが日常茶飯事なのに
スペック悪くないレベルがガンガン打つわけでもない計略持ってるの許さなかったら
もう全部バニラ行きだぞ
とりあえず他のダメ計と比べて火牛は優遇されてると自覚しとけ
回転可能で吹き飛ばし性能ありとか使いやすいにも程があるぞ
1.5コス城は慎重にならないといけないよな
1.5コスダメ計も慎重に調整するべきだと思う
小畠は城持たせるだけで武力上げいらなかった、おつやは統率下げるべきだった
>>741 スペックいい武将が強い計略て、そりゃ高コストだからだろ?
おつやとかは計略使用回数が一試合に1回だから
士気7と考えると使われまくりじゃねーか
>>739 その理論でいくとガンとばしなんかは1.5コス武力6が持ってたらいけない計略
火牛放置って検証してきたの?
高コストに限らずいくらでもいるがな5/4柵が呪縛もってたり
6/4制が死闘の構えもってたり
そんいうの全部潰して回るっていうのか?
ましてや火牛に文句とか妨害嫌い、気持ちよく前田氏したいの一心にしか見えない
ぶっちゃけ火牛が強すぎるから叩いてるんじゃないよな
脳筋を抑制するって意味では今ぐらいの使われ方でいいと思う
ただ電光石火に入ってるおつや火牛が寒すぎて気に入らないって流れかな
電光石火5cならおつやこのままでもいいや
ランボーも下方されたしな
>>750 検証者お疲れ様やな
とりあえず火牛は横範囲を少し狭くして欲しいな
火牛が強すぎるとは思わないけど他のダメ計が不憫
>>748 松井なんてたいして計略使われてないだろ、8割スペック
計略打つデッキなら三好使いますわ
>>754 落雷も水計も十分強いがな
ただ入れるデッキが決められてないから使われて無いだけで
>>751 電光石火は変わらず6Cとのこと。
やっぱり開発優遇勢力は揺るぎ無い。
>>748 俺には武田使いが必死に下方を免れようとしてる風にしか見えないけどな
他のダメ計と比べると山津波とかの使い辛さは異常
士気9使う金剛も範囲狭すぎて使い物にならんし
電光石火とかまだ使ってる奴いるのか?
真面目に見ないんだけど
9……?
破壊の豪雷か何か?
なんだかんだ脳筋対策になるダメ計いじるより、
そもそも使われない奴を多少なりとも使われるようにしてほしいね
2.5騎馬で8/6気魅さんとか2..5槍9/1気とか2.5騎馬9/7とか各種舞踊とか
>>758 いっちょまえに他の家Disる前に必要士気覚えてこよう
>>759 たまに使う 相性めっちゃ出るけど、意識する事多くて楽しいね
脳筋は計略兵種コストで弱点があって
ダメ計で無くてもメタれる要素はあった
なのにダメ計持ちだけ武力比と言う弱点を補った訳だから不公平感はあるな
だったら鬼コジや東郷も統率3にしろと思う
>>511 そのノオウバラの動画は毎回デッキ変えてる人のやつ?
教如を今のスペック計略そのまま槍にエラッタするくらいのレベルを素でやってしまったのがおつや
宇佐美って何で消えた?
180で売ってたから買ったんだが
致命的な弱点でもあったっけ?
今でも十分強いよ
でもそれ以上に強い号令とそれと相性のいい単体強化が同じ勢力にいるからな
火牛ねぇ・・・大層弱体化がいるとも思えんけど
あれ、そんなに泣かされるような計略か?
裏の手って言うが、大半のデッキは裏の手なんて当たり前に入れるもんだろ
他の勢力と違い、武田は戦略級計略がコスト2.5以上じゃないとほぼ持ち合わせて無いし、そこにダメ計を組み込むのは普通だと思うが。
>>763 ダメ計持ちの大半が武力上がったのは使用頻度が著しく低かったからだろう
それこそ高武力・低統率の槍が苦も無くデッキに入れれるくらい抑止力として働けてなかった。
その上でデッキの要員になりやすい高コスト槍兵を強化してやる必要は無いだろう
宇佐見って酒井相手だと足並み揃える前に前衛が溶けるし
共英の真柄でスッポリされるし、大渇で前衛停止したら全滅するし
榊原も怖いし、火牛にも不利だよな
騎馬単天下人にも最後にまくられそうだし
意外と環境にあってないかも
そもそも共栄を食えない号令が環境に合ってないんだよな
鍾馗共振もクッソ強いけど共栄に負けるからそこまで流行ってないわけで
>>769 前バーは赤鬼が壊れてただけで
他の脳筋槍なんてダメ計以上に使われて無かったんだけどな
満月も多かったからダメ計つまない人が多かっただけだし
ホームが旧カード排出でほぼ定額
ふざけてやがる
>>773 新カードにしないとSEGAに報告するぞって交渉すればなんとかなるんじゃね?
在庫切れかいな?
旧SS引けたら値打ちあるな
甲斐姫と孫市まだ高いし
ほぼ定額ってどういうこと?
580円とか?
500円6クレみたいな感じでしょ
もうカード排出なし半額とかあるのに旧カードでそれは無いわな
義4景勝は上方されましたか・・・?
>>773 もしかしてA県?俺も昨日の夜行って、は?と思ってやらずに帰った
今の火牛に文句いってる奴らがもし
全盛期の赤壁にあたったら発狂して筐体ぶっ壊すだろうな
大陸2の時よく赤壁に焼かれてたわ
初心者だったので何度も折れそうになった
それ考えると今の火牛は全然マシ
横幅が戦場の横幅とほぼ同じで縦幅がカード3枚分で高知力相手でも5割持っていく最強の火計があったらしい
夷陵の炎の悪口はやめろ
騎馬単神速号令に離間水計魏武が全部1コスで入るとかいうクソゲーやってたんだよなあ
あと戦器
>>785 戦器もちカク昭とか超ぶっ壊れだったわ
迎撃した槍兵がそのまま殺されたりな
あと覚醒 具体的に言うと 司馬兄弟 ドーヨ ヨーコ
大陸には頭おかしい火牛と本能寺の強化版が同居するデッキがあるんだぜ!?
しかも魅力を4人持ってる
主力が中知力ばかりの勢力は火計の対策が「上手く焼かれて下さい」だったなあ…
おつや火牛は統率7ぐらいからのダメージ減らして欲しいね
脳筋は即撤退のリスク背負ってていいから
まあでも大陸の赤い国が槍も強くて、ダメ計も火計なんだから叩かれるのは無理もない
なんで開発はこんなんにしたんだろうね?
>>790 赤い国は魏でダメ計は水計なんですが…
ついでに火計は青い国ですお
>>791 大陸の赤い国(に相当する武田)が槍も強くて、ダメ計も火計なんだから叩かれるのは無理もない
戦国の赤い国は槍も強くて火計なのはなんで?って話でしょ
伊達はもう浮上しないのか…?
赤壁快進撃……あれは強い奴が使うと本当に強いが、同時にアホ量産デッキでもあったな、玄妙居るだけでガン不利とか抜かす奴も居たし、群雄でやってたから焼かれるタイミング考えないと完全にジリ貧だったわ
戦国はちょっと妨害・ダメ計対策の考えが甘過ぎんよー、だからといって上方は要らんけど、ダメ計ぶっぱとか今まで戦国でクソゲー呼ばわりされてた戦い方が可愛く見える程度にはクソゲーだし
>>792-793 あぁはい
話の腰折ってすまんかった
1番簡単に考えると三国との差別化だったんかね?
号令の中に強力なダメ計妨害持ちが大体一人はいて、号令と二択を迫られるのとか普通だったからな
その点号令と強化計略でドンパチやればいいことの多い戦国は楽でいい
ロケテだけでこのスレの進み具合、なんだ戦国まだまだ大丈夫じゃないかw
舞姫達はやっぱまだ産廃モノのままなのかねぇ
>>797 そう考えると覇王デッキの完成度は異常だった
高知力の伏兵が3体で開幕有利
コスト比最高の武力騎馬複数、しかも勇猛持ち
史上稀にみる壊れの複合妨害離間
これまた壊れ範囲の反計
シンプルだがこれぞ号令って感じの求心
三国末期はどんどん妨害ダメ計が弱体化して空気になっていった
戦国の妨害ダメ計は基本的には弱かったけど最近は開発もまずいと思ったのか上方上方してきてる、いまだと戦国のダメ計妨害の方が三国より強い気すらする
ドーザーなくなった後の一時期は統率何それおいしいのレベルだったからなー、今は統率1〜3にはそれなりにリスクある
向こうのスレで同じ事言ってみ
そういや武力ダメ計は何か強く感じるなぁ
よく分からないからガンダムで例えてくれって言われる
>>803 戦国のダメ計がビームライフルなら三国のダメ計はハイメガキャノン
戦国の妨害計略がヒートロッドなら三国の妨害計略はエンジェル・ハイロゥ
さすがに大袈裟かもしれんが、まあ戦国のダメージ・妨害計略が三国以上という事は無い
3コスのシュウユはメガシューユ砲って言われてたしなw
今思えば撤退するとはいえ広範囲ダメ計が士気4で撃てるとか馬鹿すぎたな
それまでは伏兵と弓で相手削れたりするし
それだけならまだしも英魂とかいううんこ計略が…
>>805 メガシューユ砲は8コス制の三国で3コス落ちが痛すぎなのと3コス弓がデッキ圧迫しすぎで産廃だった記憶が
いやいや業炎至高とかいう糞デッキが
メガ醤油で減らして英魂でとかよくやったわ
英魂部隊が全部落ちる頃にはメガ醤油が復活してるからカウンターも怖くなかったし
赤壁よりマシとか言われても三国やってないから知らん
小畠とかは抑止力にいいと思うけど、おつやは下方して欲しいわ
機動力あるんだし統率-1くらいしてもいいだろ
BSS?(節分謙信ちゃんとか)のカード欲しいなー、オリカで作るかって思ったけどBSSのステッカーなんてあるのね
これカードの上に貼って使うの?
>>810 武力-1でいいよ
以前の使用率見てエラッタかけたら電光石火追加でアゲアゲでしたとか笑いも出ないわ
>>804 3初期くらいまではそうだったと思うけど3.1以降だと赤壁以外居たっけ?
赤壁とセットでの小虎とか、弱体化もらうまでの挑発そんなもんじゃないか?落雷すら計略自体はうーん・・・って感じだったと思うが
あと業炎まともに強かったのは2までで、英魂ある時代の業炎は士気5だし。3になるとスペックインフレのせいで3コスト武力8弓()をカバーできなかった感
>>812 流石に3/7魅力は無理だって、柵か制圧くらいにしておけばよかったとは思うけど
運がなかったですね
範囲は横幅だけなら戦場全体
ここの住人はファビョってしまうな
やっぱ三国時代からやってる人ばっかりなんだな。自分は1,2からこの手のゲーム始めて裏面まではいったけど
埋まらない差みたいなものを感じるわ。下手したら10年近くやってる人に1年ちょっとで勝てる気がしない
>>807 出た当初は東南の風?だかあって暴れたのよ
>>811 鬼福謙信シールならバインダーだかリフィルだかコードと一緒に付いてきたよ
>>814 そいつも3.13で粛清されて後はもう・・・
あと戦国の妨害ダメ計は広いからな、狭そうに2見えるけど2割くらい引っかかってればふつうに引っかかるから
今の三国志のランキング見たら徐庶&シュウユ相変わらずの使用率で吹いた。やっぱ4/9伏騎馬は無いわな
>>815 ぶっちゃけトップランカーじゃないと関係ないよ
うちのホームは三国経験者がほとんど移住してるけど七領八領ばっかりだよ
>>811 昨日ロケテしにセガ神楽坂に行ったら
節分謙信のコピーは置いてたな
>>816 天候計略か懐かしいなw
俺が始めたのは2末期だったからなぁ
>>813 落雷徐庶、挑発、離間、場内水計、火計全般、春眠辺りはまだまだ優秀だし、上方で低知力に確殺取れるようになったJOSYOも(号令がメインとはいえ)も馬鹿にならないと思う
あと地味だが大喝はやっぱり強いわ、士気4で完全停止に部隊数依存とはいえ武力・速度上昇はおいしい
地震すげえええええええええええ
ランカーとか8割の戦国プレイヤーがlovに流れてる云々聞くけど全く実感できません(九州民)
今バージョン中には裏面行きたい。快癒楽しいぜ
精鋭直虎「揺、揺れてる」
当時の赤い国と緑の国の対戦を
ダイジェストで表現すると…
ケチラセ
ケチラセ
オォリャアアアア
チョオリャアアア
兵法Master
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォリャアアアア
チョオリャアアア
パリーン
ナンダカモノタリネエナオイ
しかし山津波はほんと使われないな
果心居士のが見るくらい
>>822 外は大雨、家の中は地震で揺れる
どうすりゃいいねん
>>828 ゲーセン行こう!地震か何かで回線切れたらクレサービスだろうしおいしいぞ
士気7で弾きが無い代わりに威力の高い士気7の火計
三国化してきてるし赤壁を追加カードとして欲しいわ
2コス弓で武田以外でくれ
>あと地味だが大喝はやっぱり強いわ、士気4で完全停止に部隊数依存とはいえ武力・速度上昇はおいしい
状況は違うけどSS政宗の計略も地味に強いままなんだろうな
似た計略だし
SS政宗は3コスだからこんなもんでしょ
功城力の低さを考えるとそれくらいのリターンはあっても文句ない
>>829 この雨でデッキ持って外出たくない
メインデッキにSS甲斐姫とSSまつが入ってるから万が一が恐いわ
ダメ計妨害が流行ったらオメエら強化計略の比じゃなく叩くじゃん
サブ計略級ばっかりでメイン張れるのとかもう何も残ってねえよ
挙げ句フルコン環境になったらなったで文句ばっかりだし、ったくこの脳筋共は・・・
>>834 三国で赤壁使ってた人が幸隆でランカーなんだからメイン張れるだろ
戦国プレイヤーはすぐ産廃って言うし自分で工夫する能が無いわ
ランカーが一人使ってたら現役って言うのか?
オメエ慣れるまで練習したとして幸隆で勝ち越せる自信あるかよ?
>>831 大喝は散々下方されても今の状況だったりするんだけどね、烈哮は士気5で大喝より範囲狭いくらいだし出来れば現状維持か、せめて効果時間微短縮ぐらいで勘弁して頂きたい
鉄砲貫通じゃなくて移動速度上昇だったらある程度の下方は諦めていたかもしれないが
(慣れた時点で勝ち越してるのではないか・・・?)
そろそろ他家に槍の+5采配が欲しいなぁ、+6でもいいけど
痒いところに絶妙に手が届かないのが他家のいいとこだと思うんだ
>>838 慣れても勝ち越せないカードとかいっぱいあると思うんだが
>>829 5時間以上待った挙句大雨で漏電ゲーセン臨時閉店、仕方なく雨の中帰ったことあるんだぜ
フルコンの相方が来たらいつでも大暴れスタンバってる他家に
気軽に槍采配持ってきちゃまずいんじゃない
>>836 そら現役だしメイン張れませんとでも言うのかよ?
自信なんてやってみないとわからんよ
青井がたまに使う謎デッキとか操作量が異常に多いまもるデッキとかなら素人が軽々しくまねできるとは思わんが
百火デッキって運用スタイルさえ確立すればスキル面でそこまで高いものは要求されない種類のもんじゃね
>>839 2コス武9や1.5コス武7を+4すれば
コスト比平均武力を+5してるのと一緒だよ!!って野獣さんが言ってた
共栄下がってんのはロケテの影響か
律儀がビリ脱出した!
2コス騎馬でもいいけどね。相良みたいな
みんな次のロケテに向けて試行錯誤してるのか・・
いや昨日でたばかりですぐ反応、反映されねーわw
電アケに前回の宴の原寸大イラストあるって少し前に見たけど甲斐姫は入ってないよね?
これあれだね最新15勝越えないほうがいいわ… 相手出戻りでうまい人とかサブカとか変なのばっかりにあたる… 疲れて心折れるわ
10超えたらそういうのと当りまくるよ
上がったらデッキ変えれなくなる
>>852 そら同格相手に最新20の勝率が75%超えてたら相応の相手に当たるだろ
リーグ制に戻してくれないかな、あれなら実力相応の位置にすぐ行けるのに
檄雷って裏の手は何になるんだろ
満月か織田入れて大手柄とかになるの?
そういうの相手に技巧を凝らして勝てるような環境だと嬉しいんだが・・・
根本的に下手な俺は考えるのをやめた
>>855 満月入れるなら丸太とか十河の不屈とか槍大膳くらいかな
>>855 成松とか強いよ
檄雷は裏の手たくさんあるよな
リーグ制だった時代より最新勝率反映される今の方が実力相応の相手にあたりやすいけどな
>>855 満月は裏にはならないな
巨人を入れて筒戦対応型とかは昔よく見たけど最近はフルコン特化が多い気がする
>>855 筒戦ができる軽士気計略なら何でもいい気がする
ツールでREGHNAのデッキ追ってるといろんな裏の手が見れて面白いよ
今日の勝率的にも孤塁共栄精鋭はやっぱり下方かな後は坊主が微妙なライン
超絶騎馬勢は不安定で50%位だから許してあげてください
それにしても将軍はなぜこんな勝率に…
REGHNAのデッキ遍歴すげぇな
色々な武家と組み合わせてて面白いな
>>854 リーグ制なんてあったんかい…
そっちのほうがいいなぁ… 最新17勝ちになってからひどい相手ばかりで2勝8敗やらかしたぜ 武田の万死とか他軍の高武力軍団が苦手… 全知デッキだから終盤型なんだよね 山川殿さえあれば選択肢増えるのに…
>>860 是非長入れてたときはとうとう頭がおかしくなったんじゃないかと思ったわ
檄雷は満月と組み合わせるとほんと隙無くなるな
統率依存も檄雷はでかいし
孤塁は前の+4で9cがちょうど良かったのに何故+5にしたし
リーグ制に戻ったとしても最新17にもなればそれ相応の相手と当たると思います
>>866 いやそこは+5でいいと思うよ
ただ範囲とカウントがおかしい、前の攻勢並みの範囲に五色のカウントとかだったら許せた
リーグはトップのモチベが保てないだろ
すぐ頭打ちになる
8Cでカウントがおかしいってのもおかしい話だな
他が下方されすぎたんだよ…
他より1C長い程度でこんなに勝率出るのもちょっと不思議だわ
鮫鎧のおっさんいわく、下方する際は武力上昇値半分でおk
1C長いのもそうだけど突撃はじきの行動不能時間が地味に曲者だと思う
ブロントさん風に言うなれば一瞬の隙が命取りって感じ
17勝で勝ち越しても自信がなく、毎回強い対戦相手に弱気になる俺は間違いなく豆腐メンタルだと自覚するようになった… 初戦で勝って連戦やめちゃうこともあるよ…
氏政本人がアタッカーになれるのが強い、氏政とは武力が違うし氏政よりカウントも長い
>>869 トップのモチベと餌を優先した結果がゆとリーグからの領国制だから…
そのトップも別ゲー出るとすぐに釣られて逃げるのはご覧の有様なんで戦略的には下策なんだけど
相手の情報見なければいいじゃん
武力が5あがった相手と1c乱戦したら兵力半分は減るような
突撃食らったら撤退もありえる
戦場の移動距離とか攻城ゲージの増加量とか考えると1cはけして短い時間じゃないと思う
五色は五色で安定感あるし次あたり出てくるだろうな
実際、孤塁上方される前は52〜4パー出し続けてたし
>>877 なるほどその手があったか 結構気持ちに余裕できますかね? 昨日なんて武力と統率変化を無効にする陣の武田デッキに別な相手で3連続ひいたし… 流行ってるんですかね?
>>852 やばいのは17勝以上だよ。
それ以上の最新しか出なくなるからマジきつい。
12勝以下だと相当緩くなる。
現状でも勝ってれば同格の相手とちゃんとマッチングできてるってわけで
なんか問題あるのかわからんなぁ
寧ろランカーとか出てきたらどんな手使っても勝ってやると思うもんじゃないか
相手が側にいる対戦ゲームじゃないから報復もないし
1位:北038北条氏政
勝率:58.77%
2位:北016成田長泰
勝率:58.30%
3位:北014富永直勝
勝率:57.34%
4位:北021北条氏照
勝率:57.31%
5位:浅029朝倉義景
勝率:57.28%
WORST
1位:他094小野鎮幸
勝率:43.60%
2位:他062龍造寺隆信
勝率:44.86%
3位:他001足利義輝
勝率:45.54%
4位:徳030本多忠勝
勝率:46.20%
5位:他076佐竹義宣
勝率:46.34%
小野と忠勝は修正必要なくらい強いと思うけど、そうでもないのかな。
>>881 号令同士なら1cはでかいけど、超絶系からしたら「程度」じゃね?
槍系は使い手次第、ヨシテルは律儀に巻き込まれたか
新しいゲームあってやってみようってなるのは普通でしょ
そこにランカーも何もねえよ
そんなんでぐちゃぐちゃ言うなよ
>>889 いや、そういう意味じゃなくて、号令対ワラ系ならって意味だよ
まぁ、長いのは間違いなく強いけどさ
今日も律儀忠勝で逝くか
最新いい状態でデッキ変えたら絶対にボコボコにされるだろうなぁ 新しいデッキに慣れるまで時間かかる派なんでどうしたらいいものか… 武力押しデッキに当たり負けするのわかってるから変わった奥義選択して荒らすかな
リーグはリーグですぐ自分の限界が見えるからな〜
ゆとリーグにした後は従一位に落ちると相手が雑魚だらけなのに正一位に上がると勝てないなんて人もよくいた
今みたいに国に多少差が有っても最新で融通した方が同格前後に当たる気はする
1c違えば1,2回突撃できる、3回は槍撃できる、1回狙いつけやすくなる
つまり槍はやばいってことだ
そんな劣化してからのリーグ制でたとえられてもな
BSS九鬼+千代が強いけど相変わらず隠れたまんまだな
共栄の真柄とかの兵力かなり吹き飛ばす威力あるけど
>>886 号令同士ならでかいけどって、自分で答え出しとるがな
勝率上からと下からでデッキ組めるけど下からの方が強そう
>>896 一回共栄使ってるときに当たったな
阿久姫・風林火山+で余裕でした
>>897 共栄、孤塁、精鋭以外の号令を使う酔狂なやつってそんなにいるのかなと不思議に思うわけよ
天下人とか万死はまだよくみるほうやろ
鍾馗はしらん
>>895 だから旧リーグは簡単に限界が来て同じ位置で足踏みする人続出だから変わったんじゃないの
三国時代から昇格条件緩和で上がってる感を演出するのが基本だし
ガチで上を目指す人間や同じ位置で試行錯誤する人間ってのは一部だよ
始めたばかりならともかく、有る程度身の程を知った上で足踏みしながら上達を目指すなんて遊びは多くの人はしない
義はつよいから下方されんかヒヤヒヤしてますわ
じ、自意識過剰・・・
906 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:11:41.27 ID:BeRKL+D+O
エグザムライの流浪剣豪ヒロってカードがカッコ良くて強くてこれは間違えなく次VERのトップ勢力だなと客観的に感じた
>>906 チャー凸は安定しないのがなぁ
3コス騎馬なら高橋親子が鉄板すぎるのも問題だが
鬼謀が打ち砕かれないか心配だなあ
今のジェダイ、2コス以下はほんとクソみたいな回復しかしないのがな
使用率的には秀吉、家康、名人、檄雷、上洛、熊、氏直、
同腹、景勝、鬼若、姫若、万死、今孔明、五色はランキング入りしてるな
一部裏の手要員もいるけど一応
ジェダイが落ちてるのはちょっと意外
あといつのまにか姫若がきえてる
つよいつよい言われてる鍾馗とか全然ランクインしてないんですけど
家康ってこのフルコン環境でどうかってるの
そりゃ効果は風林火山っていえば聞こえは良いけども…
>>911 鉄2馬1は慣れを要求するのに別にそこまで強い訳じゃないからだろう
>>912 二葵連打なら実質劣化共栄だからな
無理して躍進にこだわる連中が勝率下げてる
俺もSR家康の強みはよくわからない
使ってみたけど2連打しても範囲ちと狭くて普通の采配2回のが強い気がするし
躍進しても移動速度そんなに上がらない上士気が重い
ワラワラにはそこそこ強い気がしたが
烈女やってるから家康はキツイな
とくに板倉が邪魔すぎて
>>880 無駄に弱気になってそのまま冴えない動きして負けるぐらいなら相手の情報なんか見ないで強気に行ったほうがいい結果が出るかと
でも家康躍進三連打デッキの人9位だぞ
>>906 前ヒロ使ってた身としてひとつ言わせてもらうと
絶望と組み合わせたら強いようで微妙
って事だな
ランカーが使えば大体何でも強い、いや別に家康弱いとは思ってないけど
ランカーが使ってるとはいうが本来なら余裕で一位になれる腕を持ちながら
産廃カードにこだわってるせいで数十位に甘んじてるのかもしれない
家康、忍耐槍×2、安藤、槍大久保
これで二葵連打のほうが強いよ。教えいれるメリット薄いもん
どうでも良いけど
2.5騎馬の忍城って微妙じゃないか
虎口開いた時点で見えなかろうと虎口にくる事は予想できるし
虎口入っても騎馬リールじゃ心もとないし
そもそも2.5コス騎馬とか前戦で戦わなきゃならんから忍の恩恵ないし
SR小太郎もそうだが白兵で相手してて忍の嫌らしさが伝わって来ないんだよな
城を外して制か気か柵が欲しかった、もしくは忍を外して統率+2
なんつうか忍と城とコストと兵種が全て噛み合って無いんだよな
イスパニアですらコスト兵種特技スペックは噛み合っていたのになぁ
何なんだろうないったい
計略が孤塁・最終兵器レベルでようやく使われるレベルだと思うんだ
多分、万死檄雷持ってても本人で良いやってなるスペックだと思う
他の2.5騎馬の城持ちは十分な武統スペックで速度や統率上がったりするのにな
轟駆けみたいなのもいるけど、シンプルな強さから居場所あるんだよな
もうね、ここまでくると神がっかて凄いと思うわ
どうでも
いいなら
3行で
>>922 実際はそんな事なくて
カードの経験値で戦ってるから他のデッキ使うとボロボロだったりする
ランプに島津采配使わせてみろ
鉄砲隊が全員突っ込んでくるぜたぶん
これから始めようと思っているのですが、ホームが400円6クレ設定です。6クレが3戦なのはわかるのですがこの場合カードは3枚でるのでしょうか?それともクレジット分の6枚でるのでしょうか?
出ても大丈夫か?
>>930乙
明日休み取れそうだからロケテガッツリ行ってみようかなあ
>>932 乙だワン
やっとこれでスレが埋められるんだな!
SR家康って馬2の方が強そうなんだけどなぁ
家康自身も躍進したら突っ込ませた方が強いわけだし壁も十分いると思うけど
出落ちですぐ計算が狂う人なのに、今回は見事な計算だ
ということで
>>932乙。褒美に奥平さんをprprする権利をやろう
>>935 三葵で騎馬2だと大久保と榊原が安牌だな
騎馬2にするには家康本人の兵種が足を引っ張る
>>932乙
筒ダメの話がマジなら伊達は更に厳しくなりそうだなー
スレ立て乙
SR家康は槍だったら使いやすいのにな・・
流石に2コス 7/10 魅 槍だとスペック高すぎ?
1,5馬を2枚家康の2コス
槍に割けるの最高でも4コスか
榊原入りだと3コス…ちょっとアンバランス
2コスのメイン采配って6/8なイメージがある
>>923 総武力33だから普通に強いよなその構成
士気に余裕あれば間に安藤挟んで躍進してもいいし、城もあるからワンチャン力もあるし
上のほうにもあったが、さっきゲーセン行ったら旧カード排出で500円になってた。
セガに通報しておいたわ。
張り付けると勝手にタッチしちゃうんだよなぁ…
>>944 信長嫡男「メイン采配なのに」
孫市弟「使われないよな」
>>932 お前やるじゃん
2騎馬やる時ってやっぱ片方は1.5コスにしないと壁が脆くなっちゃうかね
腕さえあれば槍は1コス三枚でももつようだが
普通は槍に5コス前後さきたいよなー
外出してる間に大雨きて部屋がびちょびちょに・・
腹がたったから佐竹で負けまくって勝率三割にしてやる
そろそろばーうp来ますか・・・?
>>947 おお、そんなのあったのか
帰宅したら早速試してみる、ありがとう
旧カードまで見据えた調性をしてくれるんだろうか
959 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:45:10.94 ID:Wu2AZPf60
>>956 さんくす
ロケテやってるのか、びっくりだわ
>>954 窓あけっぱ+横殴りの雨 窓際に置いてた洗濯物壊滅してたわ
結局共栄引けなかったから今verで共栄やれんかったわ
買おうにも売り切れてたし
>>953 どうせやるならEX愛姫の最低記録を破る勢いでやってくるんだ
お前らそんなにカード勝率が50%ピッタリだけのゲームしたいのか・・・?
>>962 全カードが50%ピッタリのゲームはやりたくないが、40%を下回る様なカードが無いゲームならやりたいな
強いて言うならば、全ての勢力に勝率50%を越えるメイン計略持ちのカードがあれば
勝率なんかただの材料でプレイヤーの判断に一番関わるのは相手した時の心象だから
勝率50%だろうが嫌われるものは嫌われるしつまらんものはつまらん
順位がつくのは仕方ないがどの武家にも1つは強いデッキ欲しいね
>>966 ここでよく言われる飛天や三矢、そして伊達全般がまさにそれだしな
今後軽騎馬単や電光石火、鉄砲全般が50%になっても雰囲気は変わらんだろうし
なんか2.1になって勢力ごとの個性が薄くなったような気がする
>>969 勢力ごとの個性をどんどん削ることしかしてないんだもの
個性出すと文句ブーブーなんだもの
今の個性ってなんだっけ
攻城力が低いとか、鉄砲を4発しか打てないとか、低士気計略ばかりになるとかそんなん?
武家が増えすぎてセガ自体が管理できてないからな
ハッキリ言っちゃうと今やってるロケテってLOV3に人が流れたから調整しますよアピールだろ
で、蓋開けてみたらほとんど変更点なく中身スカスカだし
削ったから個性無くなったのではなく増やしたから個性無くなったと思う
上杉にはバランスの良い槍が来て今川にも2コス武力8や信虎や庵原が来た
長所よりもっと武家毎の短所を明確にするべきだったと思うわ
いい加減スクエニ社員うざいわ
たかがばーうpにLOVなんざ関係あるわけないだろそんな短期間に終わる作業じゃあるまいし
武家毎の特性と言っても、叩く調整で良い特徴はどんどん薄れて最終的には短所しか残らんからね
>>977 いろんな所に似たような物があればそれは長所ではなくなる
反対に言えば下方されても他に無い物であれば長所として生きるんよね
出る杭を打ち続ける下方修正を繰り返した結果→ランカーをはじめとするユーザー離れ
そろそろ上方でバランスとれるよう努力しませんかね #1059t
Ver.うpに対する希望の無さが最大の絶望だと思った。ロケテやってても、特に情報集めたいと思わないし、
上方下方修正を繰り返す修正はもうないのかなー。今だってちょっと強い前Ver.カードが次に出てくるだけだもんな… #1059t
改悪改悪でユーザーは減る一方、ランカーは他ゲームに流れて未来ない中で進むいまさら過ぎるソーシャルゲーム…
どこへ向かってるんだろ #1059t
もう戦国の開発はプロデューサーから全て丸ごと変えないとだめかもしれんね #1059t #戦国大戦
戦国ロケテ 八人同時対戦モードを実装! 城を天守閣とし、敵の三つの天守閣を落すゲーム内容になります。
主君は城下町にて兵糧をため武将を出陣させよう!
>>978 焙烙だの足軽構成だの精鋭構成だので底の底見てる武家が出てる以上
長短合わせ持つ特性作りは最期にはゴミの山しか残らん訳だが
個性って要は相性ゲーの加速だぞ
今だって薄くはないし主流を少し変えるだけで充分じゃないか
>>979 最後wwwww
しかしLOVという他の場所を見つけたから、名前出してる場所でもユーザーがどんどん強気になってきたな
厨デッキ使おうがガン待ちしようが虎口ゲーしようが相手のミスに助けられようが勝てば良かろうなのだ
って気持ちでいればそうそうイライラしないぞ何で皆攻撃的なんだよ
実際殿様営業もどきしてきたんだから当然やね
無能開発の身から出た錆
>>980 全ての武家に長所に見合う短所を作ればいいだけの話だよ
マイナスがあるから強く出来るのにプラスでこれば
そりゃ修正出来る計略にしわ寄せが来るのは当たり前
三国みたいに3時間500円とかでやりたいからむしろさっさと廃れてくれ
>>982 あー戦国クソゲーだわ(チャリンチャリンから
戦国クソゲーなんでLOVやりますね^^って言えるようになったからな
まぁ稼動一週間で閑古鳥のゲームの先なんか知れてるがな
しかし一番わりくったのはCOJだろうなwまぁ最初からやってる人もいなかったが
>>985 マッチ段階で勝敗が決まるゲームになりそうだな
LOV面白いし俺もプレイしてるけど対立する意味が分からんで
別物すぎて比べられんでしょ
システム以外も個人戦と団体戦で違うし過度に比べる奴にまともな奴はいないと思ってる
990 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:35:31.37 ID:vzxECZbOO
大戦自体8年続いてるからマンネリ感あるわな
それに加えてバランス悪いし
>>988 戦国やLOVも最初はCOJわを馬鹿に出来る物ではなかったからアレだぞ
実カードという強みは有ったが
>>989 ならないよ
現に三国2の時は勢力毎に苦手兵種を設定して2コス武力8とかを無くした
今はさらさらとか居るけど騎馬が貧弱な織田も別に相性が出るってほどの武家でもない
>>990 バランスは平常運転だと思うぞ
他のアーケードゲームと比べても良くは無いが普通
カード枚数多いのとご丁寧に勝率表示するから際立ちやすいけど
>>989 言うほど別物でもないよ
戦国プレイ経験があるととっつきやすいのは事実だし、実際それで人が移ってるわけだし
ギャザと遊戯王を足して3で割ったような薄〜いゲームであるデュエルマスターズをデジタルにしました的な
996 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:41:45.31 ID:cJJQqcf40
なんでこうワザとらしく荒らすかね
もうレス残り少ないからいいけどさ
>>992 三国はメイン3兵種で後は普通は入らない象歩城だけやん
鉄砲やら特技も増えて大変だと思うぜ
つうか三国2もメインは号令デッキの槍か馬が増えるか弓を足すか位の変化が基本じゃん
やはりバージョンアップをみんな望んでいるな
セガ早くしてくれ
>>1000ならSS秀長に伏兵、SR秀長に制圧が付いて
4枚目の秀長が通常騎馬で出る
1000ならLOV移行
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。