三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

前々スレ
三国志大戦 袁家で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129354768/

袁軍を入れたデッキでがんばりましょう。

上手くやれば士気は無限!相手に士気を読ませるな!
転進誤爆だけはガチ!
袁単はネタじゃない!
田豊の読み方はデンポウかデンホウ
トウ頓の読み方はトウトンかトウトツ

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

関連スレは2-3
2ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:51:08 ID:b9nVMX6p
糞スレ乙
3ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:03:06 ID:Dr7upvxm
>>1
涼はあるのに、袁がないのは寂しかった。
SRプギャー、信長、トウ頓、田豊、ソジュ、審配で今日討伐してくるぜ。
4ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:45 ID:TzKGNO8o
【関連スレ】

【間違】三国志大戦296合目【斬馬岱】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136803294/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136557478/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/
5ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:39:29 ID:TzKGNO8o
【関連スレ】


三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135516943/

三国志大戦 紀霊を含むデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135596447/

三国志大戦 ケニアデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127731870/

【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

三国志大戦 四枚デッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134228009/

三国志大戦 SRのみで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128949558/

三国志大戦 打倒キョチョイク系を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131618525/

三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132782354/

三国志大戦 声優スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124105549/


では士気旺盛で行こうか
6ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:52:18 ID:EUdIm94t
>>1
m9(^Д^)プギャー!
7ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:56:48 ID:sqagO4S8
我が>>1乙、思い知れェェェ!

>>2
ヘ(;`∀´)ノ「オシナガサレルガイイワー!」
(c)全武将が○○覇王
8ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:30:09 ID:1Ro5PQmE
>>1が愚かで助かりましたな
>>1、何でこんなことに…
>>1、この程度のスレ立て、自慢にもならん

…ダメだ。うまく誉められない

てか、初めて袁紹スレ発見して、妙に嬉しい俺ですよ。
R袁紹RイケRブサR田豊U沮授 兵法:袁軍の大攻勢
でやってま。
袁軍の大攻勢はMASTARまでいきまつた。
宜しくです。
9ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:19:25 ID:80QRv/zu
そこは
>>1乙をひきずりだせ!
だろ、オレ涼単だけどな。スマソ
10ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:53:40 ID:J3WhoXRY
>>1もまんざらじゃないのう
11ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:40:36 ID:a06n9qCH
流れ流れて3ヶ月、ついに名門にふさわしいスレができた(つд`)

さっそく袁Wワイパーで神速削り殺してやるだるぁ!
12ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:56:27 ID:RewOLoYB
1.5コス3枚 TOYOTA 審配 郭図 
士気12たまったら隙無き攻勢2度がけ→士気3たまったら、すぐに責任転嫁
そんでもう一回隙無き攻勢。武力+9のエンドレス
ダメ計、雲散がいたら適当な奴を単騎で突っ込ませる(槍がいい)。

脳内なんだけど、よくない? 
13ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:24:15 ID:ha7WDENg
ドンマイ!
14ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:10:56 ID:TJmaEpsL
責任転嫁なんて運任せのカードは使いたくないな
15ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:12:33 ID:TJmaEpsL
田豊弓だったらネ申カードだったな
16ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:16:24 ID:kWozUxzO
TOYOTAって?
17ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:19:00 ID:odemB8gV
つ隙なきは重ねがけは
場内計略しないと無理
18ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:19:44 ID:AGJvhNlz
>>12田豊斬られて乙
19ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:37:45 ID:oZq8eRXG
>>12
カクトヨタデッキですか
トヨタ斬られてあぼん
20ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:10:28 ID:xU6GQmNO
いまだ20 藁
ブサ イケ 集結せよ! バグジジイ 1コス
ってのが定番じゃねぇのかなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜?

1.5*4とかどうなんだろなぁ。。。
21ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:36:29 ID:Dr7upvxm
今流行りの奮起やWワイパー等に対抗するにはやはり最低武力8のヤツが必要だから顔文どっちかは必要だな。
そういう俺は田豊、張コウ、劉備、トウトン、ソジュ、カクトで4品討伐成功した。
隙なき攻勢かけたあとはひたすら封印。奮起とか呉バラとかはこれで何とかなる。Wワイパーはカクカに一回でも後方指揮使われたら無理。勝てないOTL
全員に攻勢かけたら士気6戻ってくる・・・よね?
それなら田豊ワラワラしたいし。
22ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:40:12 ID:YyUxb1Yo
R顔良 Rエン紹 豊田 ルーラ 張コウでやってみた。
相手にダメ計いると詰むw
いないと武力で押せる。
使ってて気持ちが良かったw

23ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:52:09 ID:xU6GQmNO
ダメ計の対処は士気があればブサ1人で士気旺盛して
士気が微妙だと先読みして早めに隙無きして城に数名もどして
数名で対処しとる。 

ん? ウキツ落雷?
序盤でおとせなかったら・・・∀;)
あったったことねぇけどなぁ

デンポウ カクト 藁藁 厨計略持ちの何かとか 一瞬妄想した

厨計略もちと1コスが充実されればエンショウ軍なかなかええのかな?
24ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:49:11 ID:XMcluTV5
R袁紹,C高覧,C審配,U張コウ(1.10),R田豊,U劉備,
でやろうとしたが混んでたのでやめちった


二枚看板ホシイよ(´・ω・`)
25ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:06:29 ID:olNenxFB
栄光、イケメン、ブサメン、TOYOTA、ソジュで兵法再起使ってるんだが、
奮起デッキがキツイわ。
26ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:11:22 ID:nYvvxqz5
>>24
お、めちゃ近いw
R袁紹、R田豊、U張コウ(1.10)、U劉備、U郭図、Uソ授

脳内で考えてた頃は、W隙無き→栄光の大号令+隙無きで
うはw俺最強wとか思ってたけど…

隙無きを使える頃に全員生存していることがほぼない。
結構イイデッキだと思ったんだがなー。

郭図は弓+伏兵で採用、責任はほぼ転嫁しませんw
ソ授が意外と微妙なんだよなぁ。
シンラクにしちゃうと柵がなくなる+計略が死んじゃうし…。

どうすんべ?
27ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:52:23 ID:TzKGNO8o
U劉備、U張コウ、C蔡ヨウ、SR董卓、R華雄
の暴虐Wワイパーで明日やってくる。
張コウと劉備が迎撃食らうヨカーン
28ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:10:57 ID:odemB8gV
暴虐では槍は迎撃されないらしいゾイ
29ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:15:04 ID:TzKGNO8o
>>28
ほー。
それは知りませんでした。
ありがd
30ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:31:12 ID:t7P7oOR5
暴虐ワイパーは結構強いのではないかと思い出した・・・・
チョウコウ劉備だけでもかなりの威力だしな。俺もやってこよう
31ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:11:28 ID:fzEq8gKQ
>>25
奮起デッキは固まって攻めてくるんで、先に封印すればだいたいOK。
白銀と奮起に頼ってる連中が殆どなので、隙なき攻勢で連突で乙になったりする。
マジあわてふためくんで面白い。
32ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:21:51 ID:W9iRNnJ2
ジュンウケイはここでもいらない子なの?
33ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:46:18 ID:LN5ZupRq
>>32
残念ですが・・・
34ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:39:12 ID:IO+est93
ルーラとβが優秀過ぎるんですもの。
栄光もプギャーも田豊もいるし、1.5枠はもう満杯なのよさ。

話は変わるが、降雨外堀結構いいな。
最終ラインが固くなるのはもちろんだが、それ以上に
火計防止になるし。
イケメン焼かれても生き残るよ。
イケメン、心配、アメフラシ、ルーラ、田豊、高覧で
35ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:57:27 ID:4sEPUxbN
>>21
最大4しか戻ってこない説があったような。
>>24
高覧を袁兄弟にしたら漏れのデッキだわw

こないだ降雨落雷に負けちまったい( ・∀・ )
よくよく計算したら、雨降られるの待って一匹ずつ出してわざと
雷即死されればむこうが先に士気途切れてこっち外堀で楽勝くさかった…
36ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 04:08:59 ID:gpSTmjs2
>>35
>最大4しか戻ってこない説があったような。
旦那、そいつぁデマですぜ。
37ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 04:39:03 ID:QhLGsHNE
7人生き残ったら消費5で7戻ってくるんだよな?
38ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 06:37:10 ID:Fa79k6zi
隙無し攻勢3度がけ成功!
しかし、相手城門前にて効果がきれる。エンドレスとはいかなかった。

守備で使う分には大丈夫だと思う。攻める場合は、栄光と絡めたほうがいい。

武力だけで言えば最強なんだけどな…ダメ計で一瞬で死ぬのが解せない。せっかくルーラあるのに。
バージョンアップした時に隙無し攻勢の範囲拡大と、知力アップ計略があれば最強だと思う。
39けっとしーにゃん ◆iX9wdiXS9k :2006/01/11(水) 07:56:15 ID:b0AwK3Lw
コスト1の武将がもう少しいればなあ
40ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:30:19 ID:keX0vuaI
>>38
隙なき攻勢はあの範囲+歩兵って事でバランス取られてるから、範囲拡大は期待出来ない気が。
あれで後方指揮と同じ範囲だったら壊れ扱いされるに違いない。

まぁ天啓の意味不明な大幅強化ってのもあったから、全く無いとは言えないけど。


袁家は1.5コスに武力6の馬槍弓、1コスに武力3の馬槍弓がいたりして、粒揃いではあるんだよね。
ただ所詮は粒で、突出した武将がいない。
41ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:16:56 ID:RMIY8Io/
プギャー欲しいよプギャーorz
42ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:42:12 ID:4sEPUxbN
>>41近所ならトレできなくもないが、多分遠いので自力ゲットがんがれ。

審配があと少し強ければ神なんだという覇王の言葉にちょー同意。
(゚∀゚)兵種が弓>騎馬>槍に
(・∀・)計略範囲拡大>必要士気1減>知力1上昇>武力1上昇
(゚д゚)魅力>伏兵>復活>勇猛持ちに

知力より上の変更があったら神だなぁ
4327:2006/01/11(水) 22:13:37 ID:ya0pMk4U
暴虐Wワイパー(U劉備、U張コウ、C蔡ヨウ、SR董卓、R華雄)
まあ悪くなかったと思った。

勝ちパターンは転進で士気勝ちした後で、士気MAXから一番槍→暴虐→暴虐でゴリ押し。
基本はサイヨウ以外に掛けて、余裕が無ければ劉備も抜く。奮起ごときに負けはせぬ!
44ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:20:10 ID:THJsPOu0
>>41 プギャーなんてゲットしない方がいいぞ。
妙な魅力に取り付かれたばっかりに、
対戦成績貯金20→借金5になったオレガイル・・・。
それでもたま〜にきまる7枚大驀進のために使ってしまうんだな。
45ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:27:03 ID:/Tm966mi
|・ω・)SR袁紹の魅力に取り付かれたわけですが。
少し他軍と混ざって6枚デッキをやってきましたー。

SR袁紹・UC張コウ・R顔良・C審配・R于吉・C張宝

武力組と計略組を用意してみました!という感じです。
知力も顔良以外は割と高く、伏兵は怖くないって感じですね。一応審配・張宝で踏むつもりですが。
基本は大兵力の爆進、余裕があれば雨を降らしておいて、守りの審配、責めの張宝と使い分ける。
歩兵 3体というのが少し不安ですが、討伐成功〜。まぁ袁軍のためのサブですが。

ぷぎゃーで落城するのが楽しいです(´ω`)

46ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:48:35 ID:rjwfSXLi
前々から田豊に可能性を感じていたので
昨日袁単デッキを考えて今日実践してきた。
デッキはR袁紹,C高覧,SR甄洛,U張コウ(1.10),R田豊,U劉備,の6枚。
最高武力が6なのはどうかと思ったが
トリプルワイパーはなかなか強力だった。
初期配置は平地では中央最前線に高覧と劉備、すぐ後ろに張コウ、
その後ろに袁紹。張コウから少し離れて横に甄洛、盾代わりに田豊が基本配置。
5品スタートで○○○○×で4品。
その後思いつき魏単デッキで6品に落ちてからまた袁単に戻して○○○○×(多分)で4品。
俺は最高で3品までしかいったことないが、これでやりこめば1〜2品くらいはいける予感がした。
必殺パターンは攻勢→転進→栄光&攻勢→全軍突撃!
士気12からの栄光&攻勢はクセになるね。
そういえば5品のときに袁単でR袁紹,U張コウ(1.10),R田豊,R文醜,U劉備の人に当たった。
ここの住人だろうか?
47ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:50:52 ID:4sEPUxbN
ええい、ダークサイドが多いぞぉ!wと思ったらスレタイからして袁単じゃなくて袁軍なのな。

ハンサムやブサイクの計略がもう少し軽ければ入れたなぁと思う漏れ5品。
4845:2006/01/11(水) 23:54:22 ID:/Tm966mi
>>47
普段はSR袁紹・UC張コウ・UC劉備・UC紀霊・C郭図・C審配なんだけど、
ちょっと審配が活躍する様が見たくて降雨を・・・

まぁなんか使う機会無かったけど(´・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:12:18 ID:Fne0SD/n
>>47
中盤以降は士気溜まりまくりだから、ブサは正直軽いと思うぞ。
イケメンだって、借金返済するから中盤は気軽に使える。

要は中盤からだと思うぞ。袁軍は。
50ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:18:34 ID:Sa2I0OK3
ダークサイドかもしれんが、俺のデッキ。
田豊、チョウコウ、超人、酵素、ソジュ、冥土
伏兵3枚だが、これがなかなか。柵1枚と伏兵3体がいい感じに抑止力になってくれる。
伏兵踏ませる順番は超人→酵素→田豊。前二人はさっさと踏ませ戦力に。
基本は隙なき攻勢の前後に封印。武力計21の弓と武力9の槍ワイパー強いよ。
Wワイパーには封印→落雷で落とせるし、奮起も封印→隙なき攻勢でいける。ソジュ強いよソジュ。
SR馬超は勘弁な。張コウ死んでたら麻痺矢頼みに。
51ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:18:50 ID:ADwaRQKv
序盤に士気5たまると
イケメンの誉れかTOYOTAの攻勢か迷うわ。
52ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:36:40 ID:JnMNvN5z
>>49
いや、どちらも焼き払われたりした時を考えるとTOYOTA使ってしまうなぁと。
53ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:10:46 ID:Fne0SD/n
焼かれちゃしょうがないけど・・・
士気7でブサ死亡なら、士気3だけこっちが得とか
適当にポジティブシンキング。

序盤、士気5溜まった時にトヨタ伏兵でも隙なき使っちゃうなあ…
最高なのは、敵にトヨタ踏ませた瞬間に攻勢だよね
じいさん壁にして武力11で連突はツヨス
高武力を殺してから、ダメ計持ちにブサとか一体で突っ込めば、焼かれても無問題。
むしろそこで士気6〜7消費を敵に強いれれば、next攻勢につながるし。
54ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:17:29 ID:HoUwVjjx
トヨタの計略範囲をもう少し広くしてもらいたい。
ってか、二度掛けできるなんてしらんかったぽ
55ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:57:11 ID:JnMNvN5z
>>54
最近発見されたらしい「城内計略では、自分は計略範囲に入らない」を利用するそうな。
隙無きだけでなく、求心やら大徳でもできそうね。
56ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:15:19 ID:iQ4JBfHo
せすな覇王……(´・ω・)
57ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:37:54 ID:TNm/MH9E
自分のデッキを晒す時は自分が何品かも併記してもらうと非常に助かる俺プギャー
58ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:21:23 ID:4jjiTnuH
袁単スレ復活おめ。



二度掛けのやり方を教えてくれると嬉しい俺がいる。


話は変わるが、SR袁紹本当に計略効果短いな…武力5の劉備が12になって、よっしゃーまだまだぁ!
って感じだったのに、すぐに元の5に戻ってた…早く上方修正してくれ〜。
59ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:49:42 ID:ocN3djvA
袁紹軍修正案

袁兄弟・・・武力上昇値が10に
袁術・・・兵力減少速度ダウン
SR袁紹・・・効果時間3カウント延長
R袁紹・・・効果時間1カウント延長
郭図・・・修正無し
顔良・・・修正無し
紀霊・・・効果時間2カウント延長
高覧・・・修正無し
淳于瓊・・・武力上昇値+1
審配・・・効果範囲がやや上に伸びる
甄洛・・・復活カウントが全員20に
沮授・・・修正無し
張コウ・・・修正無し
田豊・・・効果範囲がわずかに拡大
トウ頓・・・強化戦法なので変えられず
文醜・・・効果時間3カウント延長
逢紀・・・修正無し
劉備・・・修正無し
60ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:09:22 ID:IB+cGvve
カードの裏に書いてあることと違う結果になる城内2度掛けは
明らかなバグ利用だからやめとけ
61ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:26:26 ID:SqMSmhx/
場内二度がけは確かに反則だと思った俺7品袁単使い
先日TOYOTA出たので早速試してみましたが
武力+6で全軍が攻め攻め上がり、士気が帰ってきたとこで
ブサイク様が計略使うと武力だけで押し切れましたわ

隙無き→士気旺盛は笑いが止まりません
ダメ計で瞬殺とかもう気にしない
62ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:44:35 ID:ntn7P6Sn
二度がけは田豊で城内計略ですよ
田豊以外にかかれば成功
63ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:05:49 ID:voX8ajhA
トヨタ二度がけkwsk!!
五品でブサ、イケメン、トヨタ、張コウ、シンハイでやって負けた。
相手はSR孫権、Rソンサク、ゴコクタイ、UCリョモウ、シュカン。
右側が全部山。ソンサクにトヨタ踏ませるなど序盤はしのげたけど、後半の立ち回り方がわからん。
シンハイをソジュにしたほうがいいのかな。
64ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:27:10 ID:Tt0ei46K
袁は昔の呉
新カードが大幅に増えそうで期待できる
壊れ寸前の2.5 9・7のチョウコウなどw
西はネタ SSQ
65ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:01:26 ID:JnMNvN5z
>>63
何度も出てるからここ10レス嫁ば判るはずナリ。

敗因は火計とみたがどうか?基本はソンサク無視。シンパイで流す。
ブサ、イケは常に離す。一度に焼かれるとピンチ。
6663:2006/01/12(木) 20:09:36 ID:voX8ajhA
火計でやられましたね。ブサとイケメンは同時に出さないようしてるんですが、どっちか焼かれると押し込まれます。
右側一本道だったのでソンサクを無視できませんでした。
再起かけたとこで、連環使われて出た直前にソンサクに殴られて負けました。
67ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:07:12 ID:4jjiTnuH
SR袁紹様を試したくてて他軍と組ませたら、ワラワラ出来なくてやられてしまった。

で、横でプレイしてた方が袁単で「オッ」とか思ってしまった。
しかも勝ち進んでたし。
68ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:00:43 ID:IoDc2Fo+
袁単だと隙無き二度掛けは必須テクだと思う
ていうか別に使ってもバランス崩れないっしょ

どうせ連環・雲散・ダメ計で乙だし

漏れのやり方

まずおもむろに田豊のカードを戦場から自城に戻す
右上のミニマップを見て、計略対象の部隊の上につく▼が田豊から外れたら計略発動
隙無きが田豊にかかってないので二度掛け可能

かなり簡単にできたんでちょいとビビッた
      r ‐、
      | 顔 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l醜│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  こんなこと書いといて言うのも何だが
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  袁単で組んだ時だけ使ってくれ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  やくそくだ!!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
69ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:31:45 ID:sdsOi5BV
>>68
情報ありがとうございます。今度試してみる。
ていうか、Wワイパー+カクカに袁単で勝つには
これしかないような気も・・・
どうせ連環・雲散・ダメ計で乙だけどw
70ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:30:46 ID:ATKz8VmI
隙無きの範囲狭すぎじゃないか?
栄光+隙無き全員入れんの大変だ。


まあ、あれが適正なのかもしれんが
71ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:32:15 ID:w/4hbf3e
>>69
審配のことも、時々でいいから、思い出してください。
あー効果範囲が自陣の30%くらいだったらなぁ…
72ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:34:04 ID:zRAZ3446
城内計略は反計されないっけ?
73ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:36:56 ID:SWdLDhZL
所詮二度がけといっても、手間かかる上に実質6〜8カウント
程度しか恩恵はうけられない。
敵城前で二度がけできる郭嘉とは違う。
雲散されると目もあてられないし。

5品で討伐成功したデッキ
豊田・劉備・高覧・逢紀・郭図・沮授・甄洛
士気5になるまでマターリ
隙無き攻勢をステルスでもいいからする。
逢紀と郭図の伏兵を前面に、マターリと前に進む。
攻勢が切れたら、また攻勢。マターリと進む。
ダメ計持ちをひたすら封印。
高覧が攻城して、伏兵マウント&弓マウント

なんかされてヤバゲなら転進。
奮起蜀単とか麻痺矢デッキと戦ったけど、楽に勝てたよ。
74ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:02:58 ID:HshiWjbd
>>72
大丈夫かなあと思ってやったら普通に反計された。
もうちょっとギリギリまで粘ればイケるかもしれないけど
75ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 09:59:22 ID:FJLKC9nE
>>68
バグ利用を必須とか言ってると馬鹿が集まるスレだと思われる
他まで巻き込まんでくれ
76ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:13:27 ID:zVhVnbYX
封印って青いエフェクト出ないよね、どの位持つのかぜんぜんわからん…

仕方がないからSR醤油相手に8カウント中に封印4連発して勝利をおさめたけどさ
77ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:56:16 ID:Xh68b1Pr
>>75
アシミニにもそう言ってやれ
78ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:27:02 ID:N9q4JnTl
流れぶった切ってすまんが
ブサイク、イケメンって誰のこと?
79ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 11:31:58 ID:N9q4JnTl
わかった
イケメン=良=顔良
ブサイク=醜=文醜
だな
80ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:44:42 ID:TsDD6QkM
三国志を知らん奴が勝手に名づけたんだろうなぁ・・・
81ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:54:15 ID:lSOInMR9
イラスト見たら一発じゃん>顔良、文醜
82ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:24:57 ID:w/4hbf3e
>>80
あのイラスト自体SSQだしw
83ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:41:04 ID:zRAZ3446
田豊の計略範囲見てみればわかるけど
自身は含まれてないよね
むしろ田豊が範囲に入ってるのがバグで
二度がけは普通にできるはず
だったりして
84ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:16:33 ID:GbE8CDxw
>83
2度がけ出来たら強すぎだから、わざわざ出来ないように変更したんだろうよ。
85ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:31:03 ID:MgHNYPVd
袁軍に回復系欲しいな。
すき無き→回復みたいなコンボなら楽なのに。
袁術用に奮起ある武将もホスイ。
86ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:22:47 ID:9lDp7VC+
援軍系なら背走する袁紹を救出に来た蒋義渠で。

ところで、封印の計はどれくら持つのかな…高知力相手でも充分持つ?
87ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:39:40 ID:t6tok2X9
 顔良、文醜は名前じゃあなくてあだ名らしいという噂をどっかで聞いた気がする。
 だから顔良=イケメン 文醜=ブサイク はあながち間違いじゃあないかもしれんよ。
88ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:19:34 ID:TITcAkJb
>>73
隙無き攻勢の重要なポイントを見落としている。士気のキャッシュバック。
5枚デッキの場合、田豊以外の4枚隙無き→田豊含め5枚に隙無き→1枚も落ちないように注意しつつ攻め上がる
 →隙無き1回目が切れる(士気4キャッシュバック)→再び隙無きで2度掛け持続→切れる(士気5キャッシュバック)の度に隙無き

2枚看板をうまく立ち回らせたり、武力10↑のワイパーを駆使すれば理論上、常に武+6状態を維持できる。
一枚位なら落ちても効果時間内に士気が溜まるので問題ない。危なくなったら転進で最初からやり直しが可能


連環・雲散・ダメ計で乙は袁単の合言葉
89ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:45:27 ID:Z3tD96XZ
>>88
隙無き2度掛け持続って可能なの?
そのやり方では2回目の隙無きが田豊にも掛かってるわけだから
1回目の隙無きが切れた時に再度隙無きを掛けるのは無理では?
90ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:53:55 ID:JC82U97r
R袁紹 R田豊 UC劉備 UCトウトン ソジュ SRシンラク
で五品の俺がきましたよ
ダメ計あいてにラグがでなければ勝率はかなり良し
開幕乙はもうあきらめる
弓兵が多いのは操作できないからかな
お試しあれ!
9188:2006/01/13(金) 17:54:04 ID:x4z+ZZsL
あ、そうかスマン。無理だな。
出来たような気になってただけで、2回分切れてて+3にしかなってなかったということか
もしくは2回目も田豊が範囲に入る前に隙無き出してたのか・・・
どっちにしても、浮かれすぎてたな・・・も〜だめじゃ〜


ふ  ...。
92ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:00:33 ID:w/4hbf3e
>>91
よかったじゃまいか。修正対象から外れやすくなる。
まあTOYOTAの二度がけ修正=神速の城内突修正になろうから
来来集団には死活問題だろうなぁ…
93ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:12:00 ID:OhgC57nA
使える2.5さえいればなぁ
94ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:24:26 ID:MgHNYPVd
頭が良い2コスが欲しい。
法正もカクカも兵種あるんだからトヨタも兵種欲しかったなあ。
95ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:40:10 ID:YnognvcD
劉備と張コウもいいけど
もっと高覧を使ってやってくれ。
なんと勇猛持ちの槍は6枚しかないんだぜ!
さらにコスト1なのは高覧だけ!!
96ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:00:21 ID:TsDD6QkM
師の教えとか知力強化系があれば強いと思うんだがなぁ・・・。
97ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:32:13 ID:SWdLDhZL
>>86
虞翻相手に8カウント封印できた。
まあ、8カウント後に焼かれたんだがorz

基本7カウントで、知力差で+-といったところかと思う。
あと封印している相手には青いドヨドヨがついてるので判る。
98ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:09:17 ID:ehy7tymS
本当、田豊は3/9でいいから何か兵種が欲しかったなぁ
正直、隙無き掛けた後の扱いに困る
99ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:23:14 ID:JR+c77mq
別の兵種にしたらしたで、皆こぞって使い始めて、
厨カード扱いされそうだから今のままの田豊でいいんじゃまいか。

微妙に運用に困る程度のほうが面白い。
100ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:35 ID:OhgC57nA
別の兵種にしたらしたで、皆こぞって使い始めて、
厨カード扱いされそうだから今のままの田豊でいいんじゃまいか。

微妙に運用に困る程度のほうが面白い。
101ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:37:34 ID:pU/3OL/M
今使用率呉が二位なのね
火計がいたらもうだめぽだよ
102ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:58:21 ID:uGKgqyW1
トレード資産あるんでプギャーゲットすべきか悩んでるんですが、5枚デッキだとあまり上がりませんかね?できれば人数と武力上昇値教えて下さいm(__)m
103ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:24:11 ID:pY0Dx5hc
範囲内の部隊1につき武力+1
7枚で武力+8
だっけかな。

5枚なら+6だから、十分強い。
問題は効果時間が5カウントと極端に短いところかな。
修正されれば、必要士気が袁単ならお手軽な6なので、文句なく使えると思うぞ。
104ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:47:29 ID:p+rB7BeD
袁の資産がそろってきたら今のトヨタで問題ないけど。
大徳の範囲や、ホウセイ・カクカと比較するとどうしても見劣りしちゃう。
プギャーも効果延長修正キボン
105ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:47:30 ID:JHGVU5O4
おっきリュウビ入りデッキに浮気して連敗。
その後袁単に戻したとたん討伐成功しますた。
袁強いよ袁。
106ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:56:48 ID:Z/gM3gzR
前スレが埋まった記念(?)として、
勝手に前スレ最後の方からココまでに晒されてた皆のデッキ傾向をまとめてみた。
重複してるのがあるかもしれんし確認漏れがあるかもしれんが、知らん。
あと、袁単に限定してるんでソコントコヨロシク!
 
総参考デッキ数 24
5枚デッキ=11 6枚デッキ=12 7枚デッキ=1
顔良&文醜両方採用したデッキ(通称2枚看板?)=6
 
劉備、田豊 21
張合β    17
R袁紹   15
沮授    11
顔良    10
文醜、審配  8
郭図、甄洛  5
高覧     4
SR袁紹、袁兄弟、紀霊、トウ頓 3
袁術、淳于瓊、逢紀       1
 
という結果になった。
特に、【R袁紹、田豊、劉備、張合β】というコスト6の構成に
5枚構成では顔良か文醜が加わり、(顔良の方がわずかに人気があった)
6枚構成では1コス2枚、特に沮授か審配(あるいはその双方とも)が加わることが多かった。
 
袁単の基本的なデッキ構成といえるかもしれん。
107ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:07:59 ID:Z/gM3gzR
>>106続き
んで、ちょっと思ったこと。
予想できてたことだが、劉備の人気が高い。
いや、もちろん俺だって劉備使うし、高性能なのは認める。
しかし、【袁単】に劉備がレギュラー入りしてるってのがなんか面白くない。
今後、袁孫策とか袁呂布とかが追加されることがあったとして、
それらが顔良、文醜を押しのけて【袁単】に入るようなことがあるとしたら、
やっぱ面白くないよな・・・なんて思った。
いや、どんなカードでも追加されれば嬉しいんだけどね。

あと、降雨外堀や暴虐β&劉備は今回は数に入れなかったけど、
可能性を感じるし、面白そう。
108ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:38:46 ID:+ECxhr7B
SR趙雲 袁軍コスト2,5 槍兵 武力8知力7 特技 復活
計略:火計

ダメ計持ち追加されないかな・・・
109ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:11:44 ID:HK3XLx9U
>>107
言いたい事はよく分かる。

しかし、俺は袁紹の食客だった頃の劉備が妙に好きなんだ。
光栄の三国志Xでは、袁紹の参謀が劉備ったシナリオがあったけ…。

>>108
その趙雲が出る前に、公孫サン配下の趙雲が出るだろう。

いや、もし袁家に追加されるならの話だけど。
110ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:28:11 ID:z0u2e5RP
連環を敵陣でまともに喰らってしまった時の事を考えると桃園の劉さんは外せないな。
111ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:28:17 ID:YP/ydWCF
郭図、田豊、SR袁昭、高覧、逢起、祖受、審配のロシアンルーレットデッキ。
総武力は低いが
郭図2度掛けで
責任転嫁失敗→orz
成功して田豊が残った
→隙無き突進
袁昭&高覧が残った
→栄光の大行進&一番槍
田豊&袁昭が共に撤退中
→逢起の配置転換でどちらかを復活
田豊&高覧が撤退中
→栄光の大行進で開幕乙
112ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:27:40 ID:bDdmTFqi
>>106
袁は1.5のタレントが揃ってるからな
自分はR顔良R袁紹R田豊UC劉備UC張合βの5枚。

袁単の問題点はどいつもこいつも脳筋だということ。沮受をいれるか入れないかで非常に迷う。
R顔良バラスと武力負けしやすく1コスにロクな武将が居ない(R楽進いればなあ)

後は2+2+1.5+1.5+1だけど
R顔良R文醜R田豊UC劉備C沮受
栄光の大号令の変わりに指揮旺盛。時間短すぎてビミョ…&封印はやっぱ使いどころが難しい。

プレイングで集団火計を食らわないようにしつつ頑張るしか無いですね。
ただ単に栄光の大号令&隙無き攻勢のコンボに嵌まってしまっただけなんですがw
113ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:28:12 ID:bDdmTFqi
>>106
袁は1.5のタレントが揃ってるからな
自分はR顔良R袁紹R田豊UC劉備UC張合βの5枚。

袁単の問題点はどいつもこいつも脳筋だということ。沮受をいれるか入れないかで非常に迷う。
R顔良バラスと武力負けしやすく1コスにロクな武将が居ない(R楽進いればなあ)

後は2+2+1.5+1.5+1だけど
R顔良R文醜R田豊UC劉備C沮受
栄光の大号令の変わりに指揮旺盛。時間短すぎてビミョ…&封印はやっぱ使いどころが難しい。

プレイングで集団火計を食らわないようにしつつ頑張るしか無いですね。
ただ単に栄光の大号令&隙無き攻勢のコンボに嵌まってしまっただけなんですがw
114ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:32:07 ID:bDdmTFqi
連カキスマソorz
115ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:13:44 ID:p+rB7BeD
1か1.5コスで先陣の誉れが欲しいな。チョウコウの一番槍だとちょっと武力不足。
トヨタ、R&SRエンショウ抜きでも組めるような追加してホスィ
116ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:39:48 ID:gE/A9eKN
おいおい張郃なんて何処も羨む超良カードだぞ
あれ以上のものを望むのは厨ってもんだ
117ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:51:43 ID:cO5fkVfw
淳于瓊ですら魏にあったらウザいしな。
118ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:05:13 ID:p+rB7BeD
む、むぅ(;゚*゚)俺がスキル不足なだけか。
むしろ、1.5枠の顔ぶれが良すぎて、選ぶのにこまる。
119ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:34:31 ID:+ECxhr7B
だから唯一のコスト1勇猛槍の高覧を使えと。
張コウが壊れ気味のパラだから弱く見えるが実は強いんだ象!
120ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:03:17 ID:EWy7R/pi
高覧はもっと注目されてもいいかもしれないね。
一番槍はあんまり使わない方が良さそう。武力3が5になってもあまり意味ない。
隙無きの後だったら、武力6が8になるから・・・それでも微妙か。
勇猛と1コスト武力3槍の戦力のみを評価、か。
強いのは確かだ。
しかし、コスト1の武力担当なら馬のバカ兄弟の方が色々と便利だからなぁ。
袁には大抵優秀な1.5槍(劉備、β)が入ってるから槍ばかり投入するのも厳しい。
やっぱダメなのか・・・?
 
121ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:11:27 ID:uGKgqyW1
>>103遅ればせながらありがとうございますm(__)mさっそく募集してみます。
122ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:24:24 ID:ObuvNPKl
SR袁紹が強化されたら袁単よりカクカクトが強くなってしまうなぁ…

今日は袁を使い2品で討伐成功。顔醜栄光乂決壊
123ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:29:25 ID:s+aq3nRt
高覧はなー・・・
1.5コスト以上であんまり頭のいい奴がいないから、1コスは知力面重視してるなー。

1.5コス以上で武力を補い、1コスは知力を補い、相手計略に備える。

そんな私のデッキは
SR袁紹・UC張コウ・UC劉備・UC紀霊・C審配・C郭図

少々開幕に意地でも殴って、中盤は守り気味→カウンターという感じのデッキですねー。

メイン2品、袁軍主体デッキ専門サブ6品でしたc⌒っ・ω・)っ
124ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:39:10 ID:SJp8BfMq
栄光の大爆笑→封印はどんな感じよ?
125ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:46:01 ID:z0u2e5RP
魏ケニア(SR曹操、SR関羽、SR張遼)をワイパーによる一騎打ち連続の結果、
開幕高覧1人で関張討ち取って曹操タコ殴り、30秒かからずに勝った。
これはたまらんね。
126ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:02:52 ID:saGGP9tI
>>125
相手がヘタレなだけ
127ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:23:45 ID:pU/3OL/M
>>126
言うねぇ
128ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:25:24 ID:2+IleP4s
勇猛バーが10本きたんだよ、たぶん
129ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:53:56 ID:pY0Dx5hc
高覧は勇猛もちの所がデカい。
隙無き→一番槍で武力8勇猛もち。
要所でUC典韋がいるようなもんだ。
これでコス1なんだから、安い。
もちろん、雲散乙は基本だw

>>124
正直強い。程イク入り天啓に近いと思ってくれればいい。
ただし、栄光の直後に相手が計略をうつ可能性が高いので、
封印は同時発動→封印効果無効→袁軍全員乙
という事もよくおきる。
なるだけ沮授を先に出して牽制したりする事必須。
130ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:19:02 ID:Vx3cQFLW
もっとトウトン使おうぜ!

先陣 栄光 転進 一番槍 強化の総武力30デッキ
でメガ醤油に勝って、袁単サブICがメイン追い抜いてしまった…。
開幕終了もねらえるぜ。
転進誤爆強化はデフォだ。
デンホウほしいよデンホウ
131ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:08:20 ID:u5y7PQnf
もっと甄洛使おうぜ!

コスト1余って誰を入れるか迷ったら・・・甄洛!
コストが1のくせに武力3で魅力もついてる!
弓兵入れるならこいつしかいない!
132ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:16:36 ID:RGHv/SEP
>>131
そのうえ復活の舞だぜ!?
もちろん使ってるぜ!!


・・・まず舞わないけどなw
133ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:17:06 ID:UKs3WTPH
田豊って正直遊んでることが多い気がする・・・
歩兵が武力7になってもどうということもないし
せめて範囲広げてくれないと使える状況がだいぶ限られてしまう
袁使用率を見るに1枚くらい壊れぎみの計略もらってもいいじゃん
134ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:58:12 ID:zPdTPBHf
袁軍にも風間雷太を・・・
135ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:58:20 ID:SWW4JbUG
他の国に1枚だけ混ざる可能性があるからキャッシュバック系は壊れるとやばい。
136ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:31:05 ID:EfTwMGU7
>>135
こうなったら袁の味方にのみ効果のある計略を絶大に強化してもらうしか。

ああ、R袁だけか。新カードを、一心不乱の新カードを。
137ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:40:11 ID:lpkKabHO
袁紹が2コスで7・7魅とかなら
顔良・袁紹・田豊・劉備・沮授とかでバランスよかったのにな。
138ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:41:00 ID:lpkKabHO
>>136
ヘルシング読みすぎw
連レスすまん
139ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:44:11 ID:x9EdGB1m
奮起劉備は袁軍にこそ必要な人材だったのになあ。
袁で五品→七品に堕ちたorz
二品の友達はイケメン、トヨタ、転進、β、エンショウで討伐してた。
140ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 05:40:15 ID:Mml9jksp
そういや金曜日に久しぶりに二品で袁単同士で試合ができた。
イケメン、R袁紹、張コウ、審配、郭図、逢紀でやったんだが
イケメン、トヨタ、ルーラ、β、R袁紹のデッキに負けますた。

やっぱ隙無し攻勢+栄光の大号令強いわ。妨害計略無ければ相当
いけそうなのになぁ・・・・
141ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:05:32 ID:oXFAwGvy
>>140
そうなんだよねえ。自分も使ってるけど栄光の大号令使ったところで
相手が連環。ルーラ劉備入れてなかった俺は見事に放置くらいましたorz
Rホウトウ嫌い;;
142ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:05:44 ID:u5y7PQnf
やっぱり隙無きルーラは強いよな。
でもメガ周喩に当たったらどうしよう。
ソジュもってなす。
143ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:08:19 ID:Lg5K+WtE
青い国から浮気しましたが、面白いですね。
たまたま田豊、顔良を引いたので、好きなき→先陣→増援発動の無限ループを楽しんでます。

ソジュや審配、高覧、しんらくなども引いたのですが、
劉備 β 田豊の1.5×3が外しずらく、結局R袁紹がないので烏巣を入れてます。
やはり、袁紹引くまでβと烏巣を外して、ソジュ、高覧、審配を入れるというほうが、
いいですかねぇ?

昨日、ススメをくらいましたが、田豊の知力を下げてはいけないと、痛感。
間接的に知力低下を封じてる……? そんな気になった6品でした。
144ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:29:19 ID:oXFAwGvy
劉備 βが入ってるならキレイオススメ。トウトンでもいいけど、
多勢の攻めは5枚デッキだと強化戦法より強いから。
顔良、田豊強化で袁紹入って無いと指揮溜めてからの使いどころがあんまり無い気がしますから。
袁単とはちょっとずれるけど、カード揃うまでは2色にするのもありだと思いますよ。
145ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:06:20 ID:g7/kUvwv
結構袁単で上品はいるんだな〜
覇王昇格者はもうそろそろ?
146ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:08:19 ID:LGdp2Kni
え、全国ランキング乗ってないけど覇王ならいるぞ
147ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:09:26 ID:g7/kUvwv
>>146
あら、そうなのか
すまんかった

それを糧に頑張るか
148ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:07:06 ID:lpkKabHO
マジっすか!どんなデッキ?
149ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:36:12 ID:bnmYg4uG

都市伝説
150ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:37:18 ID:Qtbudeyd
今までR袁紹・R田豊・UC張コウ・UC劉備・UC沮授・C審配でやっていたけど
UC沮授・C審配をR顔良にしてみた。

やっぱ素の状態で高武力あると安定するね。もうすぐ6品突破ってトコまで一気に進んだ。
何気に先陣の誉れも使い勝手いいし、栄光の大号令にもつなげやすい。

しかし火計はホントつらいわ。素の武力勝負なら勝てるんだがなぁ
火計を撃たせないようにプレッシャーかけつつ立ち回るのがいいのか、囮を焼かせればいいのか・・・


馬鹿2度掛けされた田豊で士気量産タノシスw
151ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:41:02 ID:d1gTdbb3
田豊と何進の嫁だけだな
馬鹿2度掛けされて嬉しいの
152紀霊あら綺麗軍:2006/01/16(月) 00:17:48 ID:D300waQ+
エン単初四品記念カキコ!
劉備、張コウ、トウ頓、紀霊、祖授、審配で久々討伐成功!
一戦目 許ちょイク郭嘉ホウ徳楽進を35カウントで落城!
ニ戦目 悲哀八枚デッキを23カウントで落城!
三戦目 呉夫人R孫策、なんとかさんにRしじーと虞翻を劉備が城壁一発いれて時間切れ勝利!
嬉しさの余り乱文でスイマセンそしてコンゴトモヨロシク
153ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:50:12 ID:Mucy98qk
都市伝説扱いされたかなしす
154ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:11:06 ID:ANRDbfLH
袁単でようやく二品
ハマると強いんだがやっぱ火計が恐いな
155ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:20:03 ID:Pqs6bh2I
俺は、SR袁紹。通称プギャー。わらわらとカクカクトの名人。
俺のようなカリスマSRでなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺は顔良。通称イケメン。
自慢のルックスに、女武将はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、ビタ止まりから自城突撃まで、何でもこなしてみせるぜ。

田豊、通称TOYOTA。士気還元の天才だ。
二度掛けだってやってみせらあ。でも、雲散だけは勘弁な!

よぉ、お待ちどう!俺様こそUC劉備。通称ルーラ。
ピンポンダッシュの腕は天下一品!こわれカード?修正候補?だから何?

俺たちは、キョチョイクと落雷だらけの全国対戦にあえて挑戦する、
頼りになる神出鬼没の 袁紹軍!
助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!


勢いで作った。今は反省している。
156ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:29:27 ID:q3lW2QsJ
劉備修正できNEEEEEEEEEE
157ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:02:11 ID:Cm4rkX3h
>>155
どこのAチームだよw

今日また浮気デッキ使たら、とうとう袁でも連敗してもーたがや。
でも16枚中SR2枚劉くんオッキしたお( ・∀・ )
158ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:12:36 ID:2A4jEzPh
>>157
おっきは売って軍資金キャッシュバック
それが袁軍クオリティ
159ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:24:40 ID:+6AGZxT4
>>151
何進の嫁についてkwsk
160ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:34:36 ID:qEP8kvg0
>>159
甘い色香の武力ダウン時間は本人の知力依存だから

って何進の嫁か。151よ俺もkwsk
161ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:38:39 ID:Cm4rkX3h
何進の嫁=ただの肉屋の嫁
162ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:29:26 ID:+mxuh5IA
一応大将軍だしそれなりの嫁貰えたんじゃないのか?知らんけど。
163ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:21:41 ID:mSduo8mo
イケメン ブサメン両方入れてるんだけど
士気旺盛つかわNEEEEE
164ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:39:40 ID:WJDLtd3w
>>155
今テレ東でやってるヴァージョンはエンジェルがいるぞ
165ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:48:28 ID:lmx17Lwi
>>163
士気旺盛強いよ強いよ。
R袁紹入れてないんだったら、やっぱイケよりブサだね!
ブサ、プギャー、ルーラ、兄弟、高覧、審配でやってるんだが、旺盛は大驀進のライン上げとかの為に使ってる。。
166ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:57:05 ID:+4cwgtRl
>>155
あと1.5は?
167ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:06:33 ID:P+OPoBSt
隙無き効果時間縮小しないかな
168ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:10:31 ID:Cm4rkX3h
>>167
効果時間1cの隙無き攻勢を6人以上に連打!
うはwww斬られる人意味ナスwww
169ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:37:58 ID:0sAcdWpN
今日初袁単やってみたが
他呂布 白銀 子守
の騎馬ケニアに蹴散らされたぜ。
チキソー
170ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:51:31 ID:mSduo8mo
天下無双素で5カウントか
あれ?SR袁紹の計略は
うわ何するんmgtgmgamid.jgwptp,hjmjふじこ
171ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:10 ID:AjEf6B1k
プギャーの計略も効果時間延びたらしいけど自分で確かめたわけじゃないから
詳細はわからん
172ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:17:18 ID:h/QtBvB+
プギャーの計略時間が延びたと聞いて、近くでロケテやってるところあったから
やってきたんだけど・・・

ごめん、白熱して検証どころじゃなかった(ノ∀゚)
173ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:21:35 ID:P+OPoBSt
m9(^Д^)プギャー!!
174ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:28:50 ID:hhbaIW3B
修正入るんですか??
誰かkwskm(_ _)m
175ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:28 ID:6izJs0/E
知らんが絶対入るやろ。
176ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:07:11 ID:hhbaIW3B
他のスレで詳細が出てました。
プギャーの効果延長と、カクトの士気上昇が下がった以外は修正なさそうですね。
一番槍の武力上昇が1上がらないかなぁ。
177ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:10:51 ID:H/kANjc4
>>176
それはやり過ぎ、士気三で武力+二+士気二バックだけでもかなり強いぞ

しかしバージョンUPのロケテがあるのに盛り上がらないなココはw
178ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:14:18 ID:4Xvdg4Ge
プギャーの時間延長はまゆつばものだから要確認
郭図は+1のようだ
179ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:17:38 ID:/cZh7RcO
カクトはギャンブルなんだから今のままでよかろうに…カクカクトなぞそう成功せんのにね。
と、カクト使わない漏れが言ってみる
180ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:44 ID:6izJs0/E
そうやねー。
郭図なんて博打やしおまけに弱いのになんでそんなんに修正入るんやろね。
SEGAの社員がカクカクトにレイプされた腹いせとか?w
181ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:02:56 ID:hhbaIW3B
未確認って書くべきでしたね。
隙無き二度がけもできないよう修正報告有り。
賢母も武力が下がったから、隙無きも下がるのかなあ(((( ;゚Д゚)))ガクブル
182ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:23:15 ID:4Xvdg4Ge
プギャー5.5〜6cだそうな
これも未確認情報
183ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:05:52 ID:66cicF/D
プギャー…orz
184ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:21:42 ID:qpV4qxAE
袁軍は転嫁弱体のみか?
同盟強化されるなら袁軍混ぜる奴増えそうだね。
185ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:10:36 ID:uoIPnbhT
本スレに、先陣の誉れ、武+5の情報アリ
186ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:25:44 ID:KxgINo0y
せめて袁術の解毒剤ください
187ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:44:56 ID:LGd8xJyU
蜂蜜たべたい・・・
188ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:49:11 ID:Kpowg91F
SRプーさん
コスト2
武力9知力5
歩兵
計略−蜂蜜飽きたよ
範囲内の味方は蜂蜜パワーで
武力,知力が上がり兵力が回復する
189ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:57:24 ID:LGd8xJyU
袁術のカードの裏を一読することをお勧めする
190ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:42:14 ID:uEwzXxyX
プギャーの時間延長は結局ガセだったの?
191ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:43:59 ID:4Xvdg4Ge
約5.5Cで変わってなかったとか…
192ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:31:20 ID:Dsn3lF0D
念願のイケメンを手に入れたぞ
これでR袁紹、R田豊、UC劉備、UC張郃、R顔良が組めるよう(′з`)
193ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:45:08 ID:AZSnB71j
田豊と袁紹をを手に入れてウキウキしながら隙無き攻勢したら焼かれましたよ。

袁紹は士気溜まってるといいね。溜まってるとね。
194ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:00:26 ID:YM7hMAfo
今の袁単だとキャッシュバックで士気を溜めてR袁紹の栄光で押しつぶす位しかパターンないよなぁ
m9(^Д^)プギャーは単色にむかないし、単体強化じゃ殲滅しきれん
195ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:44:26 ID:vv0HO8W2
ダメ計か、一人でなんとかしてくれる人材が欲しいね。
今日も袁では勝てず、西で浮気したら2討伐したorz
バチョウも、トウタクもつおいorz
196ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:09:15 ID:BaOafsZX
先生! 旧S呂布とS周瑜にレイプされた馬鹿がここにいます!

……どうしろと……? OTZ

ルーラ、トヨタ、β、烏巣、イケメンなんですが、ソジュをどこに入れられるのだろう……。
袁紹があれば、烏巣すぐにはずせるのに……。
197ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:18:32 ID:fZ3KeAI4
>>196
メガショーユ対策

弓伏            弓槍
槍               馬



こういう布陣で最初に一発殴って後は城内乱戦で凌ぐ。
198ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:45:15 ID:U5VKY4dQ
>>194

プギャー入りの袁単でやってる私はどうすれば・・・(´・ω・)
割と悪くは無いよ





多少何か間違ってる気はするけど
199ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:58:54 ID:aCA/TTHo
既出かな?隙なき攻勢の範囲が広がってたお。
3兄弟は武力上昇変わらず。時間計り忘れた。
文醜、淳ウケイも変わらず。
200ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:51:37 ID:PIo6X9as
歩兵の乱戦能力がUPしてくれれば、
田豊の存在価値がちっとは上昇するんだが…

袁単7枚やってて、最悪の敵は雲散でも火計でもなかった。
SRカンヌ…
orz
201ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:59:58 ID:AfcCEsa6
>>200
センモニでカクカクト対魏ケニアが流れてたんだが
終盤7枚ハッハッハー→城張り付き→鬼神で外堀決壊よろしく城前がサラ地になった
202ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:54:26 ID:loljdVKx
田豊隙なき二度修正されなかったのかな?
本スレのスレタイが気になったけど.
203ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:53:40 ID:VUT3hrM0
封印の計時間延長はいいんだが範囲縮小はやめてくれ!
204ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:49:17 ID:7p7mvVzt
>>202
範囲は広がったとの事
205ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:29:19 ID:PIo6X9as
>>203
範囲縮小は死活問題。マジで・・・
あと、同時押しの封印効果無視、何とかならんもんかなあ…

封印エフェクト直後に焼かれると、リアル士気が0になる。
206ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:01:01 ID:yLWVSSEE
>>202
城内系は軒並みやりにくくなったとかあったなぁ。
以前は城潜りの時、武将が点滅してミニマップでは動かなかったのが
ロケテではズブズブ城にめり込む風になって計略範囲も本人から外れないとか何とか
207ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:10:22 ID:VUT3hrM0
>>204
wikiに縮小ってあったけどガセかね
範囲拡大で効果時間延長ならソジュの時代キタコレ!
208ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:49:34 ID:mtMGbW0K
>>207
範囲が広がったのはTOYOTA。封印は縮小らしい。
209ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:19:36 ID:SoAk2kFe
今まで以上に相手のキー計略と敵武将を判断する力が問われる様になるのね。

ずっと顔良・文醜・田豊・劉備・で残り1コストを沮授or審配で悩み続けてきたけど
上を狙うなら沮授しか無いと感じて来ました。袁は強化系ばかりなので雲散に対する対抗策を
用意してないと簡単に詰みますね(つД`)

5品の話ですけど今日は相手が油断してたのか、後方指揮直前に郭嘉とチングン同時に封印出来てそのまま
押し切れました。沮授がばっちり決まると嬉しくなるね。
210ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 08:50:50 ID:ofy136h0
>>207
よく見れ>>203じゃなくて>>202へのアンカーだ
211ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:07:32 ID:dLu2PSHi
封印はこっちが計略使うときに相手にとにかく計略使われたくないって感じで使うからなあ…

例えばこっち栄光の大号令使うとき相手の馬超・奮起劉備に両方かける感じ。
個人的には効果時間延長よりも範囲縮小のが厳しいです。
212ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:29:14 ID:vmWyEy1N
本日初袁単やったんだが、
隙無き栄光の順で掛けちゃった(ノД`)

ボロ負けしたんだがメガシューユにはかてるんですか?
213ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:00:31 ID:UcY4rbtz
メガシューユは開幕両端攻めで何としてでも攻城する。
出来なかったらよくて引き分け
214ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:47:57 ID:4H/gmIIa
メガシューに勝つのは限りなく困難だよなぁ。範囲内ほぼ全滅するから。
強いて言えば、ソジュかシンパイ入れて封印後SR撃破するか、発射後に
寄って来た相手を流すか。(メガシューは前線を支えるため、脳筋率高い)
215ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:27:25 ID:mP9uTlVZ
本スレで以前一度だけ覇王昇格に行ったって書いたけど、今日2度目の覇王昇格いったよー。

・・駄目でした。ランカー覇王には当たらなかったけど・・その後やったけど2品の上まで落ちてしまった。
また頑張るよ・・


SR袁紹 顔良 沮授 田豊 シンラク 沮授

素直にRにしとけばよかったorz
216ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:34:00 ID:O9f9nReo
>>215
ダブル封印とは考えたな!
217ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:49:28 ID:mP9uTlVZ
>>216
だろ!新しい発想だろ!

・・・orz

沮授→袁兄弟
218ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:58:35 ID:O9f9nReo
>>217
SR袁紹でそこまでいくのもすごいが
劉備も張コウも入ってないとはテラスゴス。
219ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:56:21 ID:VaPzpP//
最近緑の国から亡命してきた俺が来ましたよ。

今日始めて袁単でプレイした。
中盤以降はプギャープギャーで面白かったけど、序盤がここまで苦しいとは…

プギャー TOYOTA 劉備 紀霊 袁兄弟 郭図
やっぱりイケorブサ入れないと厳しいのかなぁ…
でもそんなことしたらプギャーができないし…うーむ。。。
220ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:15:43 ID:yPWPB1Wf
>>219

どっちかと言うと袁単は序盤に一回殴れるタイプだと思うよ。
思うにTOYOTAがよろしくないんじゃないかな、序盤に殴りにいけないし
第一そう武力が低くなっちゃってる。

思うに張コウ辺りに変えたほうがいいと思うよ。
221ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:07:38 ID:DOFMgFAv
伏兵がいるだけで、序盤に積極的に相手城門を殴る気が起きなくなってくる
高知力騎馬が欲しいよ〜
222ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:26:24 ID:3ezCOnh6
質問があるんだが、顔良、ブサ、淳于瓊の計略の効果時間を教えて欲しい。
223ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:16:05 ID:pDNxFVyu
>>222
修正がかかっていないので、推定5.5カウント。
あれ、なんでプギャーは知力5なのに5.5なんだ…?7.5じゃないのか?('A`)
224ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:29:44 ID:HhJfHIEz
>>221
つR袁紹
225ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:41:18 ID:3ezCOnh6
>>223
dクス。5.5か、顔良は長いと困るし
ブサと淳于瓊は士気12で使うことが多いから
超絶強化と思えばサック並みだしそんなものか。
226ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 06:58:55 ID:PF+f20mq
自分のデッキ
イケメン トヨタ ルーラ β 烏巣
結構いけるんですが、最大の敵が後方士気……。
押し切られる……OTZ
プギャーか栄光がほしいが手に入らない……。
栄光は烏巣の代わりに、プギャー入れたら、イケメンの代わりに高覧ソジュですかねぇ?
227ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:50:07 ID:rC120qxd
栄光なら高覧、プギャーなら袁兄弟。
228ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 10:44:57 ID:aN30yZ/D
西涼もやってるけど流行ってきちゃったから袁で組んでみた
顔文が関羽に斬られちまって、プギャ−病没、劉備逃亡したんで(引いてないだけ)
デッキは袁兄弟、シン洛、デンポウ、シン配、高覧、張コウ、Kackt
で出陣してくる、魏以外には負けられねー
229ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:47:37 ID:2RcAe4Vm
当方プギャーデッキ使い。

この間プレイしていたら・・・相手側に皇甫嵩が。
良く考えたら皇甫嵩ってプギャーに対抗しうる能力を持ってますね(´・ω・)

しかたないので外堀決壊で流しました。
230ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:39:45 ID:L8hpBI2D
どうでもいいが、呪われたように顔良&文醜が出まくる。
231ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:45:51 ID:ji9sxDmR
どうでもいいけど最近パック交換後1枚目で
SRを2回引いた.旧だったけどな〜.
232226:2006/01/20(金) 23:54:59 ID:PF+f20mq
え、袁兄弟って、袁兄弟のことですか?
とりあえず、栄光入手。
陣形や序盤の乗り切り方を画策中です。
烏巣、お疲れさま……。
233ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:04:52 ID:XOxY1tn1
なんと トウトンがおきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!
234ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:24:51 ID:QrS7YiIo
前にも言ってる人いるけど田豊はつかいにくいね。トウトンにしたほうが開幕に攻城
ねらえるし、士気12たまっても栄光だけで十分だし。
みんなはどう思う?
235ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:25:46 ID:sWRxy9vX
トウトンはさみしそうにさっていった…。
236ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:46:00 ID:m5CSzugO
>>234
伏兵の当て方次第だと思う。田豊当てる為にルーラ犠牲にするくらいのつもりでやってたりする。
237ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:56:58 ID:gU17+2I7
田豊は壊れ手前だと思うぞ。
武力7歩兵は優秀な壁だし。マジ許チョ怖くない。
ワラワラでやると、手つけられない事も多々。

TOYOTA ルーラ Kackt 沮授 逢紀 高覧 甄洛
ルーラを栄光にしても良し。
余った士気を適当に封印にあてがう。ステルス火計したがってる奴には、
ベスポジあたりに適当に封印すると、ドンピシャだったりする。
凄いキモチイイ。
238ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:14:08 ID:gU17+2I7
そういえば、悲哀が上方修正とか言われてるけど、
雲散下方修正を考えると、袁紹軍って相対的に有利になってない?
239ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:27:36 ID:m5CSzugO
>>238
カクカが弱体化したので相対的に強くなったのもあるかな。
240ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:29:13 ID:YJ2HTSrt
toyotaがキョチョイクの援軍に1人引っ張りだこな悪寒がしてならない。
241ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:42:19 ID:m9XuVQLA
田豊が弓ならな〜。
武力UPじゃ!
させてから歩兵だから攻城させるしかないじゃまいか!
242ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:11:51 ID:K8YKsUn/
キョチョイクにカクカの代わりで入っても士気バックのうまみはあんまりないな
しかも2度かけできないし・・・
243ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:27:25 ID:9l3apgvu
SR袁術ひいた夢で目覚めた俺がきましたよ。。
244ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:33:22 ID:gU17+2I7
キョチョイク使いには、田豊は使いこなせないよ。ふふん。
245ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:38:47 ID:YJ2HTSrt
>>244
「ご苦労様です」(キラーン

昨日こんなデッキと当たったのよ
RキョチョSRホウトクRデンホウRジュンイクCカイエツ。
そこそこ強かったっす。でも重ね掛されない安心感はデカイね。
246ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:43:59 ID:X8CnWiqy
サブデッキで使ってた袁短がいつの間にかメインになった。。
しかしどうにも詰みになる組み合わせが多いから品は下がり放題。
栄光、隙無きで押しつぶすのは楽しいんだが雲散はホントに困る
247ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:23:38 ID:W8ptTFUk
そういや、今日も袁単でやってたんだが、R袁紹の栄光の大号令って横幅
あんなに大きかったか?なんか広がってるように思ったんだが気のせいかな。
248ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:45:38 ID:LTZnToOW
>>247
そのままで七体入るのはあれと神速だけだもん、
そりゃあ他の号令より広く感じるさ。
249ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 21:58:39 ID:m5CSzugO
>>248
それはひょっとして大爆進では?Rは自分含め5.5人くらい入るかんじだったような。
250ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:14:52 ID:lnmtVqUZ
SR袁紹 コスト2・5 騎馬武9知6 魅
計略「栄光の大爆進」士気10
範囲内の味方の武力が上がる、その上昇値は士気が多い程大きい、更に範囲内の味方分知力が上がる


…こんなの袁紹じゃない
251ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:20:51 ID:QQDa7dGj
もう袁紹はいいよ
252ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:03:51 ID:CDO2aNgh
袁紹なんてコモンでコスト1、武力2知力2の歩兵でいいよ。
253ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:21:04 ID:UO2X8uTD
UC袁紹 コス1槍 武4知4 魅活 一番槍
C 袁術 コス1騎 武4知1 勇活 蜂蜜(バナナ)
254ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:23:20 ID:W/3CJY5C
何気にメチャクチャ壊れだぞそれw
255ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:23:34 ID:VGua5P3i
SR張コウまだー?
256ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:35:08 ID:UO2X8uTD
>>254
まあKdoAを強化したようなもんだからね( ・∀・ )
でもどう見ても二人して悲哀に出張します。本当にあry
257ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:37:19 ID:ikciChLR
SR張コウ コスト2.5槍 武9知7 勇柵 隙無き大車輪
258ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:44:30 ID:VGua5P3i
>>257
すげー、旧R関羽が憤死しそうな能力だ
259ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:44:37 ID:uUkEl8FW
ダークサイドになるがプギャーと白馬の2択はどんな感じよ?
260ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:39:15 ID:UO2X8uTD
SR TOYOTA コス3弓 武5知力10 伏活
 黄河の氾濫 必要士気8 範囲敵城内含む全エリア
261ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:28:48 ID:mOvFmL9S
TOYOTAは騎兵だったら神だったね
262ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:03:59 ID:UO2X8uTD
>>261
騎兵どころか弓や槍でも厨寸前かもしれんね。
263ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:40:34 ID:oDiKa7xu
袁軍は士気回し系と爆進ワラワラ系の増員をしてほしいな。
袁術の計略を生かす奮起も追加で。
外堀以外のダメ計も一人くらい追加で。
264ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:00:42 ID:UO2X8uTD
R審配 コス1 柵 弓 武2 知8
計略 落とし穴 必要士気=4 範囲=昔のイク
相手が計略を使った時に無効化し、ダメージを与える(雷一本分)
265ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 05:40:44 ID:ikciChLR
もしダメ計が追加されるとしたら、どんなものをセガが入れてくるか・・・
まあ何も追加されないのが確率高そうだが
追加されるとしても微妙な奴だろう。

同士討ち 士気5 前方小円
範囲内にいる敵武将の内、最も武力が低い武将が撤退する。
また、撤退しなかった武将は撤退した武将の武力に応じてダメージを受ける。
266ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 06:08:46 ID:xC70n41/

△上方修正
先陣の誉れ:武力上昇値が+5に (+4→+5)

▼下方修正
責任転嫁:士気上昇量が+1に (+2→+1)


電報の範囲拡大とプギャー時間延長って結局夢幻なの?
267ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 09:46:26 ID:T88IW92q
栄光→先陣→兵法増援
を最近使い始めたんですが、奮起白銀より、爆発力がある気がする……。

相手してる奮起白銀が低品なだけかもしれませんが……。
268ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:27:30 ID:bX5LyIXm
>>267
栄光>>先陣とか栄光>>隙無きとかは気持ちいいけどほとんどの場合は
栄光>>封印。そうせんと皆様仲良く火計でアボンですよ。

計略の関係上封印を先にかけるわけには行かないのでラグ持ちだったら死ねる
269ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:31:57 ID:LnXtAn8K
移動系も袁家の特徴ということで

SR袁尚 コスト2 騎馬 7/7 勇 
計略 間道よりの奇襲 士気3 自分中心小円
範囲内の味方は敵攻城ラインまで瞬間移動する


使いどころは少なそうだが連環と組み合わせると壊れ気味か?
270ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:37:24 ID:xC70n41/
袁兄弟をつかえなくなるので却下。
271ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:39:19 ID:LnXtAn8K
>>268
集結せよ!!→慌てふためくがいい→必殺の炎、放つのは今だ!

ツギハマケンゾ
ナニガオコッタ
バカナコノワタシガ
ナニィ

('A`)
272ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:27:29 ID:4vRti+fk
>>269
連環使わなくても超壊れ
273ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:36:33 ID:ikciChLR
封印入れたいのに
なんでソジュ引けないんだろう。
274ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:59:29 ID:oDiKa7xu
ウマシカも封印とほぼ同じ用途で使われるんだから、封印も範囲大きくてもいいよなあ。
275ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:49:29 ID:i24fMoXs
>>264
それ消費士気の少ない武将でやられると逆に士気減らされないか
276ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:24:30 ID:sKhqKgTS
SR袁尚 コスト2 騎馬 3/7 柵 
計略 間道よりの奇襲 士気12 自分中心小円
範囲内の味方は敵攻城ラインまで瞬間移動する

これくらいが妥当
277ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:47:21 ID:HaoZ5ZOg
>275
反計しなきゃいいじゃない

スレ違いだが、
命がけの推挙→玄妙なる反計→命がけの推挙→玄妙なる反計→命がけの推挙(荀ケ側2色だったので士気切れ)
見たとき吹いた
278ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:43:19 ID:pqZOHj1k
封印は範囲縮小されても効果時間延長されりゃ上方修正だと思う。
279ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:54:53 ID:1kHWuOoS
というか俺は袁尚が知力7って事が信じられん。
280ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:57:49 ID:HOGPt3A9
封印エフェクトが出てから火計されなければ上方修正だと思う。
281ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:08:19 ID:sKhqKgTS
SR袁尚 コスト2 騎馬 3/1 柵 
計略 間道よりの奇襲 士気12 自分中心小円
範囲内の味方は敵攻城ラインまで瞬間移動する

それもそうだな
282ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:15:29 ID:ikciChLR
>>281
ヒドスwww
283ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:55:07 ID:lzqnvioL
袁単デッキって大抵
R袁紹,R顔良,U張コウ,R田豊,U劉備 のデッキになるよなぁ
何とかして欲しいものだ
284ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:21:23 ID:qxmQX2Xq
1.5コス×4、1コス×2の6枚デッキ作ろうかと思うが
なに入れればいい?R袁紹必須で
285ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:32:27 ID:qzyWocfQ
>>284
栄光狙いならTOYOTAだけはガチ。
それ以外は好みで。
286ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:37:01 ID:RAdmOYRK
>>284
武力不足になるのでR袁紹・R田豊いれる場合は
残り二つの1.5はせめてどちらかは武力6(張コウ・紀霊・トウ頓)を入れたほうがいいと思う

1コスは計略要員かねー、審配とか沮授とか。逢紀とかも割といいかも。
287ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:02:08 ID:H7qRV5cE
攻城ライン瞬間移動→外堀
全滅w
288ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:31:32 ID:mmLF2hTu
顔良強化か、ちょっとうれしいな
ついでに田豊の効果範囲ももうちょい広げてほしいなぁ・・・
まぁ手動車輪の弱体化のおかげで歩兵も少しはマシにはなるんだろうけど
289ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:14:03 ID:BmGaHBs2
ロケテやってきたよ。
キョチョイクがいないから楽しいのな。
デッキは顔良、田豊、R袁紹、チョウコウ、劉備のよくあるやつ。
各妨害、ダメ計の範囲縮小で戦いやすくなってた。
田豊の範囲でかくなったおかげで、計略食らう前に分散できるし。
あと地味に武力アップした顔良がなんとかしてくれることも多かった。
そこそこ戦える勢力になった気がしたよ。

妨害とかより士気5で仕掛けてくるトウタクのほうがきつかった。
止める方法無いよ、アレ。
290ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:22:44 ID:AEtSi2qg
つ封印
2、1.5,1.5,1.5,1.5じゃ入れられないけどな
291ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:45:35 ID:k0DPMZ8z
やっぱ封印、かなぁ……
アレ士気3消費しちゃうんだよね。
勝負決める時に使うのは良いけど、士気5の段階だと栄光まで12カウント遠ざかるわけで……
まぁ試してなかったから、今度やってみるわ。

あーでも封印嫌がって城出場付近で暴虐に使ってもらえば、切れるまでなんとか我慢できるかも。
292ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:52:18 ID:f5cv15zE
ロケテで>>289のデッキに当たった
死ぬ間際に1番槍使うのはどうかと思うぞ>>289
293ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:55:50 ID:f5cv15zE
つーか最後の一文で確信した
隙なきに暴虐使ったのは私ですorz
294ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:12:02 ID:k0DPMZ8z
>>292
ハイ、一番槍とか試合の流れの作り方とか数々のミスをしましたw
暴虐は、「と、止まらねぇ〜」って感じで軽くパニック……
マジ勘弁でした。

まぁ考えずに隙無き撃って転進できなくなったのがそもそもw
295ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:23:50 ID:ip5tBMqd
暴虐には外堀だ・ZE!!
296ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:32:52 ID:f5cv15zE
>>294
とりあえず全国で戦った人にこーして話し合えるのに自分は感動してます。はい。
最初の董卓の迎撃は謎でしたがorz
297ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:36:16 ID:k0DPMZ8z
!!!
なるほど外堀!
それはよさげ。

ロケテだと西涼とか二色でやたら董卓見かけたんすよね。
シンパイ必須……か?
298ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:36:45 ID:nGK89csn
やれやれ内輪ネタが始まったよ
299ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:39:58 ID:IvoPiFiR
袁軍の知力アップ計略として、ひねりなく戦場の自軍数分知力アップとか欲しいなと妄想。
SR袁紹強くしたいだけだが。
300ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:46:32 ID:du79jHG7
演義かなんかで鄭玄先生とかいう袁紹の師?みたいのいるじゃん
どうせ出せる人物そんなにいないしあの人袁軍に加えたらどうだろ。
計略はもちろん師の教えで
301ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:53:50 ID:RWWzuWFe
師の教えは他勢の固有計略になる可能性が高いと思う。
出るとしたら、賢母みたいな計略になると思うなあ。
知力UP計略ホスィ
302ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:29:43 ID:cjgJuWpx
それ、曹操と兄弟弟子だったって師かな。だとするとSSQで魏で追加になる予感。
コス1.5 4/8柵弓 師の教えだな。
303ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 07:15:37 ID:CSPBk6l8
ロケテでfan114覇王とかに勝ってる袁単覇王いたけどな。
デッキは下記の使用してた。

SR袁紹 R田豊 UC張コウ UC劉備 UC沮授 C袁兄弟 (袁軍の大攻勢 Lv7)

4連勝って出てたからそこそこ勝ってる模様だったけど
今のVerだと火計で一掃されそうだな(;´Д`)
304ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:09:28 ID:fFytpIt0
>303
ダメ計もそうだけど、武力が上から655431で
どうやって戦ってた?開幕大攻勢使っても下手したら凌がれそうな…
305ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:55:47 ID:9eFL9In4
すげえな。開幕で落城しそう
306ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:58:00 ID:0L6R6JhV
最高武力6でも結構やっていけるよ。
俺も似たようなのでやってるけど意外にいける。
大攻勢使えば確実に蹴散らせる。
307ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:09:19 ID:j+Fi06vX
SRorR袁紹 R田豊 UC張コウ UC劉備 1コス2枚って結構普通に戦えるよな
イケメンいた方が戦いやすかったから5枚デッキにしたが伸び悩んでるからまた戻そうかね
308ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:32:38 ID:OsdKizTL
袁軍で頑張ってみたいと思うんですけど
袁軍のカード全部何円くらいあれば集められます?
5000円くらいですかね?
309ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:36:06 ID:zDElaRep
>>308
どうやって集めるかも書かずに聞くのか、まるで小学生だな
310ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:40:44 ID:OsdKizTL
すいませんネットサイト等で購入したいです
311ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:46:23 ID:TCWVVn7v
集めかた?相場ってのがあるんだよカス
312ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:53:37 ID:y0DZrTvt
>>308
つ[ヤフオク]
つ[カーン]
313303:2006/01/23(月) 19:57:03 ID:CSPBk6l8
開幕相手と乱戦になる状況前に「袁軍の大攻勢」使用で相手を後方からの手動車輪で
相手の兵力減らしていってfan114覇王は主力が撤退して即兵法 再起を使用
袁単側は相手の城壁付近で士気7貯まっていて「大兵力の大爆進」を使用
fan114覇王も負けじと「全軍突撃」を使用して攻城に行ってた田豊と袁兄弟を撤退させる。
そして袁紹に突撃して馬超と袁紹の一騎打ちが発生して袁紹が勝つ。
これのおかげでfan114覇王の攻城ゲージ8割削れてて残った瀕死の袁紹と劉備が迅速な転進で撤退。
次のfan114覇王が再度「全軍突撃」で出てくる。ここで袁紹に連突されて即袁紹撤退。
「隙無き攻勢」+「一番槍」で強化してfan114覇王が再度張コウに連突する。ここで劉備に馬超が迎撃されて撤退する。
そして張コウに連突しにいった部隊も沮授に「封印の計」されて全員計略使えなくなりfan114覇王側城に撤退
そして最後にfan114覇王氏が全軍突撃で逆転を図るが最終的に
袁単覇王側城ゲージ6割 fan114覇王側2割しか残らなくて判定負け
314緑の国からの亡命者:2006/01/23(月) 20:19:45 ID:b65e1bNY
>>308
ようこそ袁家へ。
我々家臣一同は貴方の参戦を心より歓迎いたします。

さて、袁家のカードを全て集めるとなると、おおよそ5000円程度になると考えていただいて問題ありません。
SR袁紹やSR甄洛は相場の変動にもよりますが、今はそれぞれ2000円前後です。
Rカード4枚につきましてはR田豊が400円前後、その他3枚は200円前後かと思います。
UC8枚・C4枚につきましては、購入するという方法もございますが、一度ホームのリサイクルボックスを覗いてみてください。
ときどき袁家のカードが入っていることがありますので、それらから探すというのも方法の一つです(流石にゴミ漁りは敬遠したほうが無難ですが)。
相場のチェックには右記のサイトをご利用いただくと便利です。 ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm

購入方法についてですが大きく分けて3種類の方法に分けられます。

1:オークションで購入する。
 この方法が一番無難かと思います。YAHOO・楽天など様々なオークションが存在しますが、三国志大戦ユーザーの間で一番利用されているのはYAHOOではないでしょうか。
 当然ですが未成年の方の御利用はできません。
2:個人サイトの掲示板で交渉する。
 有名なところですと「覇王への道」「綺羅カーン」といったサイトがあります。
 ですが、ここ最近は詐欺が多発しているらしく、あまりおすすめはできません。
3:カードショップなどで店頭購入をする。
 詐欺が無いという点では一番確実な方法です。
 ですが相場の数倍近い値段で販売しているショップもあるので事前によく相場を調べておく必要があります。

長くなってしまいましたが、私たちは貴方の参戦を心よりお待ちしております。
また何かわからないことがございましたらこのスレまでお問合せ下さい。
微力ながらお力添えをさせていただきます。ハッハッハー!
315ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:45:31 ID:OsdKizTL
丁寧にどうもありがとうございました
316ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:57:08 ID:eyS17JM9
>>314に触発されて袁家コンプの値段を算出してみた。
R,SRはトレスレの最新版を参照。それでUは一律100袁、Cは一律30袁にて計算。
んでもって100の桁までの端数を死者誤入してみた。
結果、袁家のコンプは大体6000袁くらいでできるっぽい。


結果:奮起劉備一枚と袁家コンプは同じ価値。


モウダメダー
317ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:22:12 ID:TDO+eB6Z
>>316
(´;ω;`)ボワッ
318ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:23:43 ID:y6g43PwS
だが、その袁家で奮起を叩くのは気分が良いではないか。
319ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:31:10 ID:A1Hn1DsV
自分も移住したいが資産が少ないorz
Rエン紹ゲッツしたからという単純な理由だがw
320ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:48:58 ID:8p2u6B2s
袁勢力に高幹出してほすぃ…(´・ω・`)
袁で一番好きな武将なのにorz
321ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:05:31 ID:NGYSrD6a
カードを買って集めるようなヤツには袁軍の微妙さに耐えられないだろ。
素直にキョチョイクでも使ってろよ。
322ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:25:13 ID:htW/01dB
もうなんでもいいからカード増やして欲しいよな。
でも知力4以下のパーばっかりで補強にならないかもしれんが

高武力である程度知力もあるとしたら・・・張コウぐらいしかいないや
323ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:31:05 ID:3emWkSy1
R曹操ぐらいの高スペック武将一人ぐらい居てもいいよな
騎馬コスト2 7/9 ダメ計持ちなんて出たらもういいわ
324ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:16:52 ID:HPjQ27du
>>323
>ダメ系持ち
ここは壊れすぎだろ
微妙な号令系というのがふさわしい
325ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:21:12 ID:OGAx7fIO
>>323
歩兵以外の77勇魅クレ

計略:迅速なる特攻 士気4 全ユニット強制的に敵城へ。
    迅速なる内通 士気3 敵全ユニット強制的にこちらの攻城エリアへ
    迅速なる消耗戦 士気2 敵味方全ユニット強制的に互いの攻城エリry
326ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:31:51 ID:Qi8dmQtV
士気8で完勝できるな。
もう少し微妙な効果にしないと…

誰か1人ランダムで移動とか。
327ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:45:12 ID:OGAx7fIO
>>326
マアネ( ・∀・ )暗黒面に落ちれば
攻城兵入り特攻
メガシュー入り内通
名君入り消耗戦

全部デスコンボ
328ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:10:04 ID:t+1EoMnp
袁軍、今のままでいい。
修正いらん。
一番嫌なのは厨カードが袁に入る事。

俺はあの微妙さが好きなんだ。
329ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:28:00 ID:Q64ImWAZ
確かに今の強さの袁で勝つからこその達成感はあるね。
厨カードは要らないから栄光に変わる選択肢となるようなカード欲しい
微妙な奴でいいから
330ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:28:22 ID:OGAx7fIO
袁R劉備
コス2 武7知6 魅活
計略:曹操の追撃 士気3 敵全員に特攻号令をかける。
331ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:54:40 ID:bAKQP9BG
なにその超絶優秀計略、
手動車輪と弓兵を無効化し、騎馬を迎撃し放題ではないですか。。
332ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:03:54 ID:UjWmcyvQ
敵全員に移動強制は壊れだと思う
相手は攻勢に出られず、常に2人城内待機しないと状況次第じゃ一気に落城するし
333ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:23:48 ID:QItJ87CL
なんか妄想が多くなってきたなw
つーかコス1で高知力伏兵か高知力騎馬で妨害もしくは全体強化ががいれば十分やとおもうんやが。
要はSR賈クとかチョロとかみたいなさ。
一人ひとりが貧弱やから全員が主力みたいなもんやし武力重視のデッキやとブサとイケが入るから覇王デッキ相手やと身動き一つとれんからな。
334ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:30:51 ID:UjWmcyvQ
覇王デッキはそれなりに何とかなると思うが
天敵はやはり火計・雲散だと思う。
強化しか攻めの起点として使える計略がない&主力に知力が足りないから
まとめて焼かれたり、キャッシュバックありきで重めの消費士気雲散されるとかもうね

袁単で高品維持できる人はどんなプレイングを心がけてるのかが知りたい
335ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:10:02 ID:HLy57mXk
いくら強化しても速度UP系には手も足も出ないダブルライダー
せめて文醜ぐらいは士気10溜まってたら速度あげれ
336ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:12:27 ID:EuKkx7Ko
コス1で騎馬か弓で3・3 活で計略が一番槍みたいなのが欲しい
魏の楽進みたいなコス1のエースが欲しいんだよ…
337ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 06:57:06 ID:sF6VQrsI
復活の舞って修正された?
あのままじゃぁ使えねぇからなぁ・・・
338ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 08:06:32 ID:+FnPrJuN
UC趙運 コスト1 騎兵 武4知5 特技無し
計略 強化戦法
339ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:19:56 ID:Qi8dmQtV
具体的に書いてるカードは厨ばかりw
340ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:33:58 ID:+FnPrJuN
じゃあ・・・
SR袁紹 コスト1 攻城兵 武2知1 特技 魅
計略 名家の城攻め 士気5
自身の攻城力が上がり、移動速度が下がる。
効果が切れると撤退する。
341ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:38:19 ID:1wyJ5uLG
つーか魏続くれって話だな。シンラクは計略がお話にならん。
342ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:38:51 ID:bAKQP9BG
オレも混ぜてくれ。

UC孫策 コスト2 騎兵 武7知3 特技 魅 活 勇
計略 小覇王の鬱屈 士気4
自身の武力が上昇、移動速度が上昇。
残りのカウントが少ないほど武力の上昇幅もあがる。
効果が切れると撤退し次のゲームまで使用できない。

「あばよ袁術。オレはとうとう自由の身だ。ひゃっほう」
343ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:33:48 ID:tSGmDqrb
袁単をやるにあたって、乗り越えなければいけない事
・ダメ系や妨害系に対する現実逃避や精神崩壊
・転進誤爆時の魂が抜けていくような喪失感
・審配がいまいち役にたたないが、替えようと思うと活躍するというジレンマ
・次々と浮かぶ新カード妄想
344ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:39:47 ID:WQOOsrjC
一番優秀な層が1.5枠で2枠はたった2人、1枠はロクなやついない('A`)
袁紹はSRはトウタクみたいに武7知7でもよかった気がする
345ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:50:11 ID:eh3uaIQJ
武7って袁紹ぽく無い気がするが、
2.5コスが一人いるか文武両道タイプの2コスが欲しいとは思う。
346ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:32:34 ID:6pL5NG6I
2コス+1.5コス×4でやると、半分以上が森・岩の面で火計・水系・名君がいると萎える。
やはりソジュ入れるべきなのか。
347ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:19:50 ID:1wyJ5uLG
SEGA的には張合βを中武力キャラにしたいっぽいからなあ。
もちろん1.5コス槍としては良能力なんだけど
Rで2コス8/5槍とかだったらバリエーション増えたのに…
348ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:47:51 ID:OGAx7fIO
>>339
それくらいでないと袁は生き残れない。
が、そういう厨カードは赤い国に出向するんだよなぁ…w
やはり袁専用強化計略しかないか。

R袁術 コス1.5 武4知6 伏柵
偽帝の大号令 士気7 効果範囲:マップ全域
袁の味方の武力が大幅に(+10)上がり、効果終了後人数分キャッシュバック
して撤退。

R袁兄弟 コス2 武7知6 
お前はどっちの味方だ 士気3 前方大円
袁の味方の人数分相手の知力が下がる
349ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:14:45 ID:jtQOs4QZ
大兵力の大爆走
士気:7
効果時間:知力長時間
範囲内の部隊の武力・速度が上がり、操作不能になる。兵力も回復する
350ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:06:37 ID:bAKQP9BG
>346
ソジュいいですよ。
今日呉単でやってとてもきつかったですよ。
知力9だと虞翻でもなかなか回復しません。
351ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:07:56 ID:zEgzcUR6
>>349
槍が大勢いたら終わるが……



楽しすぎるだろwその計略
352ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:09:00 ID:Q64ImWAZ
妄想は止めて今ある戦力でなんとかする方法考えようぜ
353ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:09:59 ID:zEgzcUR6
今ある戦力でできることはすぐに出尽くすような気が……
354ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:14:33 ID:+FnPrJuN
田豊は魏呉蜀にいたら壊れ確定なカードだと思う。
劉備も張コウも基本能力高い上に計略も使える。
それなのに勝てない・・・。
顔良、文集は超絶強化がよかった。
355ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:23:00 ID:akPtD37i
袁家だからこそ可能な最強カードが今ここに!
劉備&曹操&孫堅
3コス 9/9 魅魅魅
計略 覇者争い(効果は跡目争いと同じ)

「俺が玉璽を持ってんだぞ!分かってんのか!」
「はぁ!?帝は俺に継がせるっつったろうが!」
「二人とも、喧嘩はやめ……ムググ」


………あれ?
356ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:24:27 ID:bAKQP9BG
顔良は士気1で武力が4も上がります。
周泰たちは士気4で10ですから、先陣の誉れは立派な超絶強化です。
文醜は士気さえ貯めれば武力が10も上がります、立派な超絶強化です。
357ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:28:34 ID:Q64ImWAZ
ブサメンは11upじゃなかった?
358ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:18:17 ID:1eVdw+1v
審配さんが頼りにならないと言ってるのは何処のどいつですか?
彼がいると城攻めがやりりくくてしかたありません。
359ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:37:53 ID:Zcb/PUXY
ソジュ使いたいけどデッキが凄く思いつかない
なんつーか1.5枠が多すぎで2が少ないんだよな・・・
2の槍か弓がいればおもしろいのに
360ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:21:48 ID:DC7W4cTi
全国大会予選結果見てきた。
ざっと見た感じ袁単無し。
袁いりも全武将が○○のみ。
これはもうダメぽ。
361ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:23:34 ID:WD+zrZrN
諦めたらそこで試合終了だよ
362ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:30:08 ID:QItJ87CL
>>359
文醜 顔良 田豊orSR袁紹 劉備 沮授

これしかないっすわ
363ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:00:04 ID:FPFyg6QT
>>362
やっぱ2の枠に槍かなんかほしいわな
364ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:20:07 ID:+uqgMn8y
士気12のときに栄光号令⇒隙なき攻勢のコンボで蹂躙するのはやはり楽しいな。
365ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:04:34 ID:Isf0J8eg
むしろ1.5x4枚+1x2枚にすれば…
ソジュシンパイ両方入る。武力の低さは柵二枚と田豊伏兵でカバー
そんな夢をみた。
366ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:20:58 ID:Lk1oBrbm
ほぼ決まりきってるからデッキ考える楽しみが無いのが痛いね

1軍 顔良 文醜 R袁紹 田豊 劉備 張コウ 沮授 審配
2軍 SR袁紹 紀霊 高覧 淳于瓊 トウ頓
乙 甄洛 袁兄弟 袁術 郭図 逢紀
367ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:34:43 ID:KU2V+lfH
>>366
袁兄弟乙はどうかと。
368ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:43:57 ID:hYOtR447
一言いわせてくれ。
逢紀は使えるぞ。
田豊死んでも、誰かを身代わりにしてくれる。



本当は逢紀が死んでほしいんだが。
369ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:45:35 ID:hYOtR447
あともう一言いわせてくれ。
逢紀は使えるぞ。
ススメロックくらっても、
殺して→復活→殺して→復活
華麗なる転進ができるぞ。



たまに復活した奴殺すがな。
370ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:33:18 ID:l0aYeMqz
逢紀の計略って逢紀が死ぬことってあるの?
371ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:21:26 ID:U07/bljd
甄洛もコスト1魅力持ち武力3弓として見ればまあ使えるよ。
ギゾクの方がいいんだけどね。
372ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:43:31 ID:EN8WAA+y
う〜ん。大兵力、強化計算を対象部隊×1.5ぐらいにならないもんかね。
一発逆転しようにも、覇者後方士気で押し切られたりする……。
でも、×1.5だと、壊れ……?
373ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:47:09 ID:A3i48qg+
>>372 *1.5だと壊れかな

せめて大兵力の効果時間が少し延びれば変わるんだが現在5.5cを7c辺りになると
いいんだけどな、
374ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:58:38 ID:PgbKI8Fk
同じ知力5の皇甫嵩が8cなのになんなんだSR袁尚の短さは・・・
375ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:35:14 ID:GA1y+0Fl
う〜ん、SR袁紹は調整次第で壊れる可能性が高いカードだから修正し辛いんだろうな。
仮に性能が上がった場合、袁軍じゃ無くて他軍ワラや悲哀なんかにポツンと居る罠。

それよりも俺としては文醜のカウントをもう少し長くしてくれた方が嬉しい。
何で顔良は強化されたのに文醜は変らないんだよ・・・。
と思う俺元二枚看板使い。
376ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:03:55 ID:4Av5Hc13
>>366
甄洛 袁兄弟は乙じゃなくて普通に使えるレベルでしょ。
むしろ高覧が微妙…復活の無い低武力槍はやっぱ弱いっすよ。他周倉が神なだけなんだけどね。
377ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:39:19 ID:hYOtR447
いや、高覧は一番槍で武力5になるし、隙無き攻勢かければ8までなる。
おまけに勇猛もち。
低知力なんで一番槍のキャッシュバックはすぐくるし。
なので、使い倒して乙な奴。

まあ、微妙な事に変わりないんだけどね。
378ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:50:50 ID:+KsP2i09
1コスの槍ってそれだけでやっぱり厳しいよね
379ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:02:23 ID:Afk8dlMo
一番槍(3)+隙無き攻勢(5) 士気8も使ってやっと武8、って言う方が正しいような…
380ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:56:20 ID:XZZFaIyT
高覧はぶっちゃけ4/2勇なら神だった。
3/3だから終わってる
381ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:58:53 ID:Jx6RPlfK
返って来るだろ
382ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:31:34 ID:U07/bljd
ワイパー大好きな俺には高覧はなかなか使える。
どうせ勝ちパターンは栄光+隙無きでゴリ押しだから
その時に武力14の勇猛持ち槍と化すしそれで十分だ。
開幕には伏兵踏み&乱戦要因。高覧で敵の動きを止め、張コウ劉備のダブルワイパーで削る。
一騎撃ちも結構やってくれる。
ただ一番槍はほとんど使わないんだよな。
383ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:32:46 ID:rdZvQVJa
やはり袁軍専用で英傑号令・キャッシュバック付きとか
もっと袁単向けの計略持ちが欲しいところだなぁ

>>380
3/3でも終わっちゃいないだろ。まぁ残念なのは確かだが
384ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:10:29 ID:PbwXkYLc
2.5と2がもう一枚出れば2.5、1.5、1.5、1.5、1や2、2、2、1、1で組めて楽しいのになぁ
385ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:58:50 ID:xa0AD/wm
いつものイケ・トヨタ・β・Rエンショウ、リュウビでやってきた。
新しくカード作ってやり始めたんだが、十品で連環ロックかけられて終わった。
転進つかって帰ったんだが、5カウントくらもくもくしてる間に落とされたorz
386ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:44:36 ID:YN+zk3CQ
>>384
次の新カードに期待だな
387ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:46:29 ID:J9zW3bMC
SR趙雲が袁に来てくれたら今よりは使われるはず
388ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:09:42 ID:A3i48qg+
うちのホームの店内頂上、こっち覇王で相手が袁単1品(7連勝)の人でした。

こちらの覇王 SR馬超/R許チョ/R荀ケ/R楽進/C張松 (兵法 再起マスター)
相手の1品の方 SR袁紹/R田豊/UC張コウ/UC劉備/UC袁術/C袁兄弟 (兵法 袁軍の大攻勢Lv8)

袁単の方を見てたけど手動車輪が上手かったです。
最終的に1品の方が勝ってたけど袁紹と張コウと劉備のトリプルワイパーで許チョが凄まじい速さで撤退したのが驚いた。
荀ケの睨みはSR袁紹に集中してたから田豊の「隙無き攻勢」をメインに攻めて
攻城の時の張コウに「偽帝の勅命」を掛けて槍マウントを取り攻城入れたら「迅速なる転進」で戻ったりと
「偽帝の勅命」を掛けて撤退させなかったのが妙に印象的ですた。
389ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:47:41 ID:Isf0J8eg
>>388
偽帝を操るのはすごいなぁ。確かに自城ゲージの減らない破滅献策みたいなもんだけど。。。
390ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:24:39 ID:h1Es2v3n
>>375
文醜は速度UPがあれば優良計略になるんだがなあ。
士気10以上の士気旺盛は速度UPぐらいあってもいいと思うんだけどね。
391ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:43:30 ID:hF3Ckj5w
>>390
ブサが速度なら、イケメンは知力…知力を…ッ!
392ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:46:44 ID:NTghoW6L
SR文醜
2.5コス馬 9/4 勇
士気爆発 士気5以上
士気ゲージを全て消費して武力が上がる。
その効果は自軍の士気ゲージが多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、知力と移動速度も上がる
士気 武力
5   +2
6   +4
7   +8
8   +14
9   +22
10   +32
11   +44
12   +60
393ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:52:30 ID:hF3Ckj5w
>>392
その性能なら真島でもいい
394ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:30:44 ID:hkUxD6Zz
最近俺も袁単なんだけど、審配がいないと不安でしょうがないので1.5×4、1×2でやってる
審配強いよ審配、あとトウ頓この二人を入れたおかげでやっと5品になれましたよ(´▽`)
395ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:46:36 ID:lBY4ED5x
おまいら、連環の計かけられたら転進するのはやめた方が良いぞ
転進したら連環切れるまで城から出れなかった
396ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:56:23 ID:qSTFQSg4
敵の距離によるな。あと弓がいるかどうか。
他のヤツが城から出てないようであればまだ軽傷で済む
397ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:07:49 ID:hF3Ckj5w
>>395
それはこのスレのFAQだぜ?JoJoォー!
他には、味方全員に隙無きやろうとして転進暴発。これ常識。
398ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:04:11 ID:NTghoW6L
1.12は城の出入り速度が統一されたから
連環喰らって転進→城から出るのは普通に出来るんじゃね?
それとも計略による速度変化の影響は今までどおり受けるのか?
399ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:05:24 ID:xqXHtd0y
SR張コウ
コスト2.5 槍 9/5
【間隙無き猛攻】 士気4
自身の士気が上がり(+3)、効果終了時に士気が増加する(+3)
効果終了後、一定時間内(2C)に再び発動すると上昇する武力が増加する(+1)
400ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 04:40:27 ID:ZpLT5AmI
連環二度掛けされると全く出れなくなる。
ずーと、もくもくorz
気をつけましょう。でもかたまらないと勝てないんだよなあ。
401ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:45:58 ID:yQXBod5O
亀っぽいが覇業への道の動画の
全武将が○○の審配の働きに鳥肌が立った
402ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:37:10 ID:bN3QJS+h
ところで田豊と西涼Rカクの組み合わせをどう思う?
魏続の方が軽くていいかな?
403ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:41:38 ID:YFVCN+g6
>>392その性能ならCトウシュウ絵でも使う
404ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:33:10 ID:SDtTW06T
ロケテで教え大兵力を試したら約10cぐらいだったヨ。
405ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:40:02 ID:+0GulUg5
>>392
雲散乙
406ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:53:29 ID:nQVOPzMG
>>404
前Verと同じですね。
407ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:56:05 ID:UUwCVPv6
開けなさい
408ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:44:31 ID:tlb4+5nG
もうだめだー
409ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:42:15 ID:Dp97R6Fx
他スレで申し訳ないが○○覇王のお言葉を胸にプレイ。

序盤劉備を効果的に殺すことを意識したら討伐成功2連続…
もともと袁家は素武力は高めだから伏兵があまり多く無いデッキ相手にはそうそう当たり負けしない。
劉備を殺して実質1枚増やすかー…勉強になりました。
410ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:50:46 ID:hF3Ckj5w
劉備は確かに氏に役として最適だね。序盤転進つかう事はまずないから
劉備先頭で伏兵だろうが高武力槍だろうが突っ込ませて損がない。
411ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:12:51 ID:g6mnfnu9
本スレで語られてるのだが、新Verでは連環くらっても出城速度変わらないって本当だろうか。
そうなると劉備の重要性がうなぎ登りになるんだが。
412ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:27:49 ID:0MEuM1gH
SR袁紹を収集している(4枚持っていますが)漏れがここに来ていいですか?
413ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:30:56 ID:bN3QJS+h
>>411
fanはかなり遅れると言ってるが・・・
414ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:47:21 ID:LKYDJJ12
>>412 30数枚集めてるつわものもいるから来てもいいだろ
むしろ大歓迎だ。

>>411
あれは釣りだと思われるが・・・
415ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:57:33 ID:WWXieQ+Y
普段
栄光 TOYOTA イケメン ブサメン ソジュ
でやってるんだが、劉備入れようか迷ってる。
転進の上手い使い方教えてキボンヌ!
416ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:25:51 ID:qSTFQSg4
ダメ系相手が撃つ瞬間に使う。
空うちしてくれるからw

一回だけ出来たことがある
417ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:38:58 ID:gF+khe7l
>>415
ありがちだが、この前あまりにうまくいって俺スゴスwwww
って勝手に思った出来事。

こっち士気12MAX。相手魏呉麻痺矢士気9MAX。
栄光を使うがごとく全員で攻め上がり、麻痺矢大号令で転進。
大号令が切れた後で全員で今度こそ栄光。蹂躙できて爽快でしたよ。

ばればれだけどなー
418ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:23:39 ID:w7QOcggx
http://game10.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1138203839&st=878&to=878&nofirst=true
これは朗報じゃなかろうか、特に田豊
5体以上入れやすくなる
419ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:27:30 ID:20ik9nkO
SR袁紹 TOYOTA 劉備 紀霊 袁兄弟
残りの1コスは何にしようか迷ってます。弓がいいなぁ。

@SR甄洛 唯一の武力3。その代わり計略がああああああああ。
AC郭図 武力2+伏兵。計略は緊急事態の士気ブーストにも(verupしたらだめぽ)。
BUC沮授 武力1ながら計略は使いどころを間違えなければかなり強力。

さあ、好きなのを選ぶがよい。つーか選んで下さい…俺には決められない…
420ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:34:10 ID:fgH3Nrn/
じゃあ審配
421ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:51:19 ID:bN3QJS+h
次バージョンでぱうわーあっぷする
袁術がいいんじゃなかろうか
422ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:01:03 ID:HQHJAHC/
袁紹軍
偽帝の勅命=兵力減少値低下
大兵力の大爆進=効果範囲やや拡大
栄光の大号令=効果範囲やや拡大
責任転嫁=士気還元5→4に減少
先陣の誉れ=武力上昇値増加
多勢の攻め=効果時間やや延長
隙無き攻勢=効果範囲やや拡大
士気旺盛=最低武力上昇値増加、効果時間やや延長
423ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:06:01 ID:B+CgYdQF
跡目争い・烏巣の断末魔は真っ先に強化されるべきだけどな。
424ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:08:45 ID:9mFBZ8kc
偽帝転進クルコレ?
425ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:49:27 ID:dgEFi9xc
あとはプギャー延長と2.5コスのEXがあればよか。
他のEXがネタでも袁軍だけはガチ!
426ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:56:47 ID:A2y8NO5A
EX袁紹 コス2 7/7 魅
名門の勲 自分中心大円 士気4 自分以外の袁の味方の武力を上げる(+4)
うはw
427ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:57:59 ID:KlKmrQzn
1.5コスは充実してるから
ここで使える2.5コスが来ると、袁軍自体ぐっと強くなるのにな
428ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:15:27 ID:+aPnBM1v
>栄光の大号令=効果範囲やや拡大
>先陣の誉れ=武力上昇値増加
>隙無き攻勢=効果範囲やや拡大
他の勢力も若干弱体化した上これなら袁家もかなり戦えるな
429ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:51:55 ID:dgEFi9xc
2.5 勇猛 号令 9・5の武将が来たら
ソイツ 劉備 張コウ 田豊 沮授
ができるのにな。

ソイツが張コウであっても全然文句はないぞ。


にしても蜀単、魏単なら覇王も目指せそうなんだが袁単だとどこまでも墜ちていけるぞ。
どうなってんのこれ?
ちなみに俺のデッキは
ブサ・イケ・劉備・田豊・沮授
430ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:49:29 ID:ingfLitE
ダークサイドですが診断お願いします。
現在7品、兵法は再起
顔良、ゴリ、馬鹿先生、沮授
残り3コストを張静、劉備、田豊のウチ二人誰にするか迷ってます。
それと馬鹿封印はどのくらい続くのでしょうか。
431ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 05:40:24 ID:rrZfw9lL
>>430
どれくらい続くのかはわからんけど……だったら馬鹿×2じゃだめかい?
劉表、沮授は武力が下がりすぎるのが不安なんじゃが。
432ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:08:14 ID:itJCpgqD
誰かロケテ検証できるヤツ、キレイと袁術の計略をたのむ
433ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:25:23 ID:yx/R0zm9
>>432
ロケテでは現バージョンと変わりないんじゃないかな
434ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:22:13 ID:IMEpNv2A
>>430封印について
>>97
【基本7カウントで、知力差で+-といったところかと思う。】
って書いてある。故に知力0の馬鹿状態では、7+9=16cになるんかな?
実際に検証したわけじゃないから責任は持てんぞ。
まぁ、ロケテ後に効果時間延長する様だからあまり参考にならんかもしれんが。
それにそもそも
>>431にある様に劉表入れて2色にするくらいなら馬鹿x2の方が良いと思うぞ。
435ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:40:00 ID:6AaU8mA2
馬鹿連環が確か34カウント。
知力同じだしそのくらい続くなら強そうだけど。
436ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 09:22:42 ID:2XzV5Q87
いくらなんでも
437ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:28:48 ID:SuC7HeBu
なんか袁単は劉備と田豊必須なのか?
俺は4品でR顔良、R文醜、SR袁紹、UC張郃、C審配でやってるけど、
劉備もしくは田豊が欲しいって思ったこと無いんだが…

SR袁紹を淳于瓊に変えることは良くあるけど。性能イイヨこいつ
438ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:38:30 ID:2XzV5Q87
田豊入れると低武力軍団でもなんとかなる
439ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:57:36 ID:LHFgZsl4
ブサイケ出すならTOYOTAが居なくてもいいと思うけど
440ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:14:49 ID:UJuoZJ8u
むしろ劉備と張コウが必須に近いイメージ
あと沮授
441ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:59:59 ID:/hCxa/4e
ソジュは見なおした
442ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:01:53 ID:t2StedVN
郭図の責任転嫁は還元士気減らすより
成功率下げた方が良いような希ガス
443ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:35:06 ID:zQwOolTj
黄色い国から移住してきますた…

Rエン紹・UC紀霊・UC劉備・UC張コウ・UC郭図・UCソ授で頑張ろうと思います。
444ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:08:04 ID:bnLtw8fe
>>440
顔良 RorSR袁紹 田豊 シンラク 沮授 高覧でやってる。今1〜2品うろうろ。
デッキみせると「劉備と張コウは?」って確かに聞かれるな・・・
必須なんだなぁ・・

445ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:31:17 ID:oU30cl8C
いつかきっと袁が厨勢力と呼ばれるぐらい強くなりますように
446ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:53:46 ID:xHyt4IM0
厨勢力なったら、一番マイナーな勢力にうつるな。
マイナー勢力好きな俺。そんなマゾな奴、俺だけか?
447ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:57:52 ID:GtbEfXPJ
>>446 俺も同じだ。
マイナーな勢力で現時点で弱小勢力といわれてるから
この勢力で楽しんでる、袁軍が厨勢力となったらそのVerで弱小勢力になってる所に俺は移るぜ。

>>444 劉備と張コウは必須じゃないように感じるが顔良+@1コスor劉備+張コウのどちらかがセットになるのかな?
448ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:09:45 ID:i+p2rSaT
顔文コンビはやっぱり両方入れたほうがいいよ。
士気は先陣と旺盛、たまに外堀に費やしてる。ニ三品だけど結構勝てた。
前は田豊入れてたんだけどこいつだとダメ計を必ず打たれるんだよね。その点顔文の計略は単独だから相手がダメ計躊躇するみたいでいい感じでしたよ。
後、外堀は軽く壊れてるいい計略だよね…実は紫の国は外堀で持ってるんじゃないか?
顔良文醜エン紹劉備審配で討伐成功!でした。
449ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:25:44 ID:/hCxa/4e
伏兵いるとひきこもりぎみになるんだぞ>顔文、2隊はいらないなー
450ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:50:50 ID:2XzV5Q87
文醜入れるならプギャー入れればいい
451ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:01:31 ID:oAjGHh1b
田豊使った後ダメージ計略使われるなら
先ず田豊の計略を自城で使って田豊とあと二人くらいで攻めて二人くらい残しておけば良いじゃないか
452ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:31:20 ID:xHyt4IM0
次バージョンで涼勢力が壊れになりそうなんですけど、袁軍で太刀打ちできるのか?
全軍突撃、人馬一体、暴虐…
顔醜コンビでは手も足もでません。士気MAXの栄光も蹂躙されてしまうだろう…
せめて騎兵はスピードアップしてくれよ…
453ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:32:52 ID:dgEFi9xc
ネタで作った勢力やしバランスとかどうでもいいんちゃうか?
454ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:39:55 ID:oAjGHh1b
>>453
出て行け〜
455ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:47:43 ID:UJuoZJ8u
ネタで作った勢力
3スレ目にして本質を突かれたか!
456ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:12:41 ID:Jq1giSk7
足りない分は我々の忠誠心と愛、そして勇気で補うのだ!
故に!袁家こそが最強の勢力である!

袁家いいよ袁家。
457ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:30:02 ID:sutAM/yy
思うに、スピードアップ系じゃないし顔醜の二枚看板を両方とも入れるのって
バランスよくないと思うんだが(´・ω・`)
458ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:54:24 ID:UJuoZJ8u
どっちか1枚で良いかな
459ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:09:48 ID:tQeWrW0u
諸君らに聞きたいんだが、ダメ計(特に降雨落雷)にはどう対処してる?
と言うのも、今日落雷+黄忠+悪地形相手に何もさせてもらえなかった (´・ω・`)

ちなみに当方、2〜4品の顔醜転進チョウコウ心配 連環Lv8

2品定着すらまま為らない orz
460ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:19:40 ID:MmKmMhyq
降雨落雷でボコられた。まあ、十品だから俺がダメなだけか。
久しぶりに袁家で討伐できて良かったw
461ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:22:07 ID:Hb0LKHrb
次バージョンはなぁ・・・
トヨタいれるならR袁紹だろうし、入れないならプギャーかな。
やっぱ沮授いないとキツイわ。封印があるとなしでは相手へのプレッシャーがやっぱ違う。
でも、考えてみりゃ全体強化がなくても戦える。イケブサWライダー+ルーラβ+沮授でも2品では戦えるし。
キツイけどなwダメ計とかは全部封印頼み。あとはイケがブサどっちか生贄にしてダメ計倒すとか。
462ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:23:41 ID:BHnXvNvk
m9(・Д・)手に入れたんだが
栄光デッキのように爆進デッキってデッキパターンある?
463ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:55:14 ID:A15MLe3c
>>459
まず転進を出す→おしおきだべー
次にチョウコウか誰かを出す→おしおきだべー
そろそろ敵が攻城してくる→心配で流す→(゚д゚)ウマー

デッキは違うけど、以前この方法で勝った。相手は雨で士気3消費してることもあり、
心配さえのこってれば何匹でも流せる。知力6までなら一撃で流れたかな。
464ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:23:32 ID:05ILKS1O
今日当たったのは降雨連破だったんだが。降雨→慌てふためくがいいがうまく決まって
結局1発しか打たせず勝ち戦だった。回線切れたけどねorz
465ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:35:51 ID:DF2fRzRc
TOYOTAは1.12で範囲が広くなって出奔しまくりの予感。
466ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:36:05 ID:4Y5GmtlD
降雨落雷は沮授で封印で乙できる。
素の武力が違うから、強化系計略必要なし。
全部封印につぎ込めるのが嬉しい。

まあ、たまに憂さ晴らしの白銀がくるが、基地外は自城突撃とか迎撃とか適当に。
沮授いいよ。沮授。
467ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:51:19 ID:88/mwetR
ホント相手が高知力でも効果時間が長くなったから、なんとかできるようになったな>封印の計
ただロケテが製品版になったら元に戻ったりしてな・・・

まあ今のロケテはぶっ壊れ杉でバランスもあったもんじゃないから、いろいろ修正でてくるでしょ
468ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:05:08 ID:LE5hh8tP
田豊、劉備はランキング30に入れるかも知れんなと思ったり
やや範囲拡大ってどのくらいだろう
469ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:33:43 ID:tdoBwQav
プギャーさえ・・・プギャーさえ延長すれば!
願 文 劉備 プギャー 沮授とかできんのに!
470ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:29:07 ID:SUrJX91l
>>459
漏れのデッキには、田豊と劉備が入ってるんだが。

基本的には、隙なき攻勢をかけてダメ計の範囲に一人か二人しか入らないようにしながら攻める。
ダメ計は自分から攻めて、なるべく相手陣でもらうようにしてる。
自陣でまとめて喰らって、攻城されるってパターンだけは避けてるつもり。

強化系が来たら、もち転進。
471ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:48:32 ID:RZU8NGSr
栄光号令→隙なき攻勢で、SR曹操の覇者の求心を蹂躙すると気持ちいいぽ
472ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:50:03 ID:IeAsIrWG
顔文二枚看板デッキはあまり人気ないんですね…旺盛強いよ〜。
ところでみんなに質問なんだけどさ、自分の士気が7の時にあいてが号令系で強化してきたらどうしてる?こっちが敵陣にいるならルーラなんだけど、自陣に入る場合は本当に迷うよ。
素直に栄光でいいのかな?でも最低9は士気ないと英傑には打ち負けるよね?
かと言って外堀は二人くらいしか流せないしなぁ…
473ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:19:43 ID:jPq/Ch9f
カードの増やしようが無いからなあ、武将的に。
正史から持ってくるにしても楽進、干禁クラスがあの評価ではおいそれとコス2、コス2.5を増やすわけにも行かないし。

「他勢力その2」的な扱いで董卓討伐連合軍の武将を強引に袁家として引っ張ってくるか。
474ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:18:58 ID:XD3tq8Cl
袁術の切り札・・・孫策がいるじゃあないか!
UC孫策 コスト2,5 武8知4 勇魅 反逆の狼煙

あと趙雲も入れるぞ
UC趙雲 コスト2,5 武7知7 活 反逆の狼煙
475ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:52:42 ID:6mrl4XjP
やっぱりSRチョウコウしかないだろ!
魏で
476ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:20:50 ID:4hpbhAve
>>474
その趙雲、特技無しでも鬼強い
477ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:50:04 ID:+oIVwk0s
コスト2・5なのに・・・・
478ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:50:49 ID:88/mwetR
紀霊、沮授あたりを無理やりRに昇格
SR張コウを文武両道にして2.5コスで
袁兄弟を3人にばらす
479ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:52:47 ID:MyO4mcjs
荀ケ、張飛、孫堅も袁軍入りってことで
480ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:58:59 ID:XD3tq8Cl
コスト3候補   袁紹
コスト2,5候補 張コウ 孫サック 劉備 イケブサ

こんなもんじゃないか?
481ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:42:41 ID:5DD4wrP7
>>478
袁3兄弟とばらした兄弟は同時に入れられないんだろうなあ。
482ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:45:07 ID:G22Ir/m5
麹義の名が挙がっていないとはかんしゃく起こる!正史なら袁軍随一の武将ですよ(傲慢だけど)
483ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:10:40 ID:W9lL2uUt
>>478
たとえばらした兄弟が強くて、
3兄弟と同時に入れられなくても全く問題ないと思うw
484ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:18:05 ID:/itfPdCZ
SSQにまかせたら
R麹義 2、5コスト槍 9/1 勇猛
計略は…武力上昇が速度低下みたいなのになると
485ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:22:07 ID:DF2fRzRc
麹義
6/3槍 特技なし 反逆の狼煙

SSQならこのくらいの投げやりもありそうで嫌だ…
486ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:44:29 ID:MmKmMhyq
牽招、袁渙、管統あたりは文武両道SR・Rで出してもいいと思う。
487ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:47:26 ID:yc4ILfIW
諸君らが愛した袁兄弟には魅力がない!
なぜだ!
488ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:52:05 ID:6p7bwdMU
房やだからさ。
489ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:27:28 ID:luejPDhy
跡目争い密集した敵と乱戦時なら使えるかと思ったが・・・



あんなに動くんだな・・・
しかも離れたところでただたたずんでるだけの事もあるし
せめて常に走り続けてくれよ
490ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:43:12 ID:A15MLe3c
かつて苦し紛れにぶっ放した跡目(盤面中央あたり)が、左隅攻城中の
バチョに一直線に向かって突撃したのは奇跡だったのか。。。
491ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:53:14 ID:Xzg1fO8y
>>487
袁兄弟=劉禅=袁術<劉璋
492ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:28:22 ID:6mrl4XjP
袁術はバージョンアップで使えるかもよ
493ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:05:26 ID:WegOkx3o
R袁紹、TOYOTA、、顔良、張コウ、淳于瓊で3連勝してきますた。
10品>9品に
劉備もって無いから鵜巣でがんばってます・・・
めったに計略使わないけど、今日は活躍してくれましたYO!
しかし鵜巣+隙無きやったら武力が20になってた…
6+3+11ってことかな?wikiみると10か12なんだけど、変わったのかな?
ちなみにロケテ版ではなかったです。
494ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:50:18 ID:sb9ASo6Y
もともと+11だったよ。俺もそれやって驚いた。





まあ俺の場合は栄光やろうとして誤爆したんですが。しょーがないのでTOYOTAとイケメンにつないだ
495ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:57:58 ID:DaA2p4ZF
>>493-494
断末魔は残り士気×1.5を武力にプラスするから
例えば士気が11.5で発動した場合は7.5×1.5=11.25で武力アップは11。

完全に士気満タンで発動したらちゃんと武力18になるはず。
496ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:48:50 ID:AhZ/b9xB
※以下チラ裏
ダークサイドに堕ちたデッキでやってたら袁単の人とあたった
やっぱ栄光>隙無きはダメ計無いと絶望が見えるわ
落城したとおもったら転進で帰ってってくれたのでそこからは遊びまくり

相手さんが最後にこっちの城の前で踊ってくれたのがバカに付き合ってもらったような気がして嬉しかった
497ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:14:46 ID:h6CEw1yT
しかし1コス一人入れるとバランス崩れるなあ
2.5と2の人材ホスィ
Rダブルライダーの槍版とか有ると助かるんだが
498ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:55:42 ID:r7ez7mVk
SR趙雲 コス2.5 7/8活槍 神速大車輪
499ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:57:55 ID:soUOzuwv
活をなくすか知力を4にするか
500ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:03:03 ID:9QQ4NuRt
趙雲は武力9じゃないとヤダヤダ
501ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:15:58 ID:gSRG/DAN
そもそも趙雲が勇猛無いのがすでにSSQやな。
2.5ホスィ・・・
502ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:35:18 ID:35htCEuf
田豊 2・5
6/9
計略 命がけの諫言
自身は撤退するが士気+5
503ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:43:18 ID:XDVfYx2X
>>500
ホラヨ
趙雲 コスト3 騎兵 武9知7 勇 身代わり
504ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:47:09 ID:WKluFcoh
>>502
バショクもどきいらねーしそれだと士気増幅し過ぎで壊れ
505ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:24:20 ID:hkEnycPY
ダークサイドで申し訳ないんだが
田豊と何進の組み合わせでわらわらって微妙かね?

まぁ、ダメ系妨害霧散で乙なのは分かっているんだがね…
506ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:24:37 ID:hWQzDg6G
>>504
消費士気が2or3
507ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:32:16 ID:/zNX4DIL
>>505
キャッシュバックがどれぐらい早くなるかかな
早いキャッシュバックを利用して十常侍か馬鹿じじい入れて相手も馬鹿に汁
508ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:44:36 ID:8frWxI3B
隙なき攻勢って、7人にかけて7人残ったら士気+7(実質−5+7で+2)になるの。
509ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:46:36 ID:ga2wrc4I
>>508
YE------ d(゚∀゚)b ------S!!
楽しそうでしょ?
510ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:48:18 ID:8frWxI3B
やべぇ。夢が広がってきた。
ちょっとゲーセン行って来る。
511ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:57:09 ID:ga2wrc4I
>>510
がんばー

(くっくっく。人の心のなんとわかり易いことよ…。
隊長、袁軍の使用率を上げることに成功しました)
512ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:58:11 ID:35htCEuf
夢が広がりんぐ 袁家 
513ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 06:03:20 ID:+2FcEKWD
袁家に限っては武力上昇知力低下の計略も意味を成すからな
まぁ出たら隙無き士気増加になって修正されるのがオチだが
514ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:22:44 ID:kQVAT6NE
何進隙無きコンボは試してみたが隙無きが意外と長いので2回決まらない
TOYOTA以外に師の教え→何進→隙無き隙無き隙無きとかはいけそうだけどそこまで相手が待ってくれないw
515ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:40:08 ID:7ltLABKQ
漏れはこんなのほすぃ・・・・
SR張コウ 9/6騎馬 c2.5 
計略:百戦練磨の狼 速度と武力が徐々に上がる。

R高覧 7/4槍 勇 c2.0
計略:先陣の誉れ

こんなのいたらとんでもない事になりそうだがなぁ・・・・・
516ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:47:22 ID:hMKlK7rt
>>515
cがコストじゃなくてカウントかと思った
やはりUC劉備軍には高コストがたりないよね
低コストが強いわけでもないのにさ
しかも1.5コストは無駄に激戦区
517ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:01:23 ID:RSY5UT4l
2.5いないからこその袁軍だと思われ。
それよりコスト2で武力7の文武両道タイプ欲しい
518ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:02:52 ID:gSRG/DAN
R許チョ、R荀ケ、U劉備、R田豊、U張コウ
でやってこようと思う。
これで勝てないようでは2.5が出てもどうにもならんと思うし
519ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:11:29 ID:soUOzuwv
2コスト文武両道号令持ちが居ると有り難いなぁ。
2.5無くても幅が広がる気がする。
520ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:12:19 ID:JxkeAiOT
頂上対決スレより

398 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 14:44:13 ID:JjPNjxem
今日の頂上
タンポン いつもの蜀単
VS
菊 R猿招・UC劉備・田豊・顔料・トウ頓 猿単です
菊の逆転勝ち
521ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:28:29 ID:ga2wrc4I
やべー見に行かねば
522ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:31:31 ID:wwbOlz61
頂上にのるとは袁の時代キタコレ!!
523ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:03:21 ID:9uvJTp+P
頂上に袁単が載ってもこの過疎っぷり

これが袁家クオリティか
524ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:08:06 ID:HiN9bsfv
ハッハッハー
ちょおりゃあぁ〜
どぉおりゃあぁ〜
ハッハッハー
525ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:11:22 ID:UWY8trkh
ダメ計、雲散なければ強い
526ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:28:01 ID:r7ez7mVk
R心配 コス1 3/6 柵
内堀決壊 士気6 範囲:自陣全域
相手が攻撃計略を使ったときのみ使用可能
ダメ計キラー爆誕
527ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:04:53 ID:JxkeAiOT
頂上対決スレより

461 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 18:59:03 ID:FoS4rbQA
桐たんす♪ SR大徳、R精神趙雲、R旧馬超、チョロ、Rホウ統
菊 R袁紹・ルーラ・田豊・顔良・トウ頓
序盤小競り合いするもお互いに痛みわけで両軍自城に退避。(というか見てない)
中盤。両軍全員出陣、田豊が隙なき攻勢。お互いぶつかったところで桐たんす大徳発動。だが、小競り合いの後ルーラで菊側全員退避。
菊城にチョロ以外張り付く桐たんす。再び出陣しようとする菊軍を見て、ここで桐たんすが連環の法。
菊側は隙なき攻勢で対抗するものの、連環のため、思ったように城から出れず城を削られ続けるが、なんとか全員始末(ここで桐たんす側は挑発使用で士気は0に)。
菊側城ゲージ残り1割ほど。
ここで菊側反撃開始。 全軍で攻め上がり、隙なき攻勢+先陣でトウトン以外全員張り付く。桐たんす側も武将を小出しで菊側の兵力を削り続けるものの、ここで菊側兵法増援。
桐たんす側もチョロ挑発、趙雲精神統一などで必死に攻城を阻止しようとするが、隙なき+先陣をし続ける菊側になすすべなく落城。

桐側は兵法連環時で落城できなかったのが最大の敗因でした。
528ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:09:11 ID:35htCEuf
大激戦だな
529ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:19:36 ID:kiv5q1EF
新ヴァージョンで田豊の計略の範囲が大きくなるらしいんだけど
どのくらいか分かる人いませんか?
今の後方指揮くらいあると嬉しいのですが
530ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:47:16 ID:ogE5Se25
(;´Д`)俺のホームの店内頂上リプたいてい1品の袁単の人だからなぁ

頂上リプ見たけどすげぇな菊覇王氏あそこから逆転できると思わなかったし
orz 俺もあそこまで上手くなりたい3品袁単使いの戯言
531ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:00:30 ID:GyYMLBy/
栄光デッキは再起より増援のほうがいいのかな?
総武力高いし開幕狙えるし
532ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:05:30 ID:soUOzuwv
今日の菊のデッキはトウ頓が鍵だったな。
あとは田豊か。
533ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:17:55 ID:TWTYCjj0
>>530
菊氏が上手いことは疑いの余地がないけど、批判を恐れずに言ってしまうとエン単使いなら誰でもあの戦いにならないか?
兵法増援ってところ以外は隙無きデッキ定番の試合運びだったしな。ダメ計無しなら強いよエン単は。
534ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:30:35 ID:IfaJ9egx
トウ頓と張合βはどっちがいいんだろうなぁ、結局
前者は唯一の高武力弓で、袁紹顔良文醜の怖い槍をどうにか出来るし
後者は一番槍が使い勝手良いし、そこそこ知力がある
535ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:34:11 ID:1M3n1ZoI
今日の頂上は
セガが田豊ってこうやって使ってくれーっていう魂の叫びが聞こえた 感動した!
536ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:33:45 ID:Z4HfB4LM
頂上の袁紹がSRだったら負けていたかな??
537ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:00:42 ID:h6CEw1yT
今回は敵との相性が良かったな
槍が劉備一人じゃ次回の西涼増加分加えた神速に勝てない

1.5コス四人+2コス一人は武力高いけど封印と決壊が入らなくて偏り出る
厨カード出せとは言わないからこの辺だけでも何とかしてくれ…orz
538ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:02:58 ID:soUOzuwv
2コストに大徳劉備か孫堅か董卓みたいな号令持ち武将がいれば…
539ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:05:11 ID:bMKLDF/k
思ったんだが!つーかこれならいける!

袁に賢母があれば強いと思わないか?!
そういった計略欲しいな。


・・・袁呉にしろってか?
540ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:16:24 ID:JkZGU5gn
>>529
10日ほど前かつ見にくくてスマネ。
上:verうp後
下;いま

ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=14653.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=14654.jpg
541ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:18:46 ID:vquFJ8it
本スレに今日の頂上の動画がupされました
542ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:36:57 ID:bMKLDF/k
>>541
GJ

考えたんだがこんなんどうだろうか?
R顔良、U劉備、U張コウ、SR呉夫人、R周瑜(赤壁の大火)

魅力持ちが3人いるから伏兵と一番槍で開幕は何とかなると思う。
んで顔良張コウで士気温存しつつ相手によって大火もしくは賢母を使って頑張っていこうぜみたいな。
543ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:40:39 ID:m2Us/uVS
呉夫人の知力アップを周瑜以外生かせないのが辛いかもしれん。
何か無いだろうか。
544ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:41:39 ID:m2Us/uVS
って周瑜も生かせないな…
545ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:43:47 ID:bMKLDF/k
普通に計略耐性つくだけでもありがたいかなと思ったんだが。
火計で乙らんしさ。
546ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:11:04 ID:pPUTocmf
ロケテ行ってきた。
呉単に旧R周喩が入る構成とよく当たった……
火計が小さくなったせいか?

普通の火計は散開してればなんとかなったけど、赤壁の大火はムリ目。
やっぱ封印必須か。
547ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:20:47 ID:MR4y5qk3
>普通の火計は散開してればなんとかなったけど
まぁこれだけでも助かる・・・1コストに壊滅されるというのが一番辛い
548ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:32:42 ID:bMKLDF/k
8 名前:前スレ670[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 01:11:36 ID:Ti8ySAin
お待たせしました、ようやく動画が完成しました。
http://www.filebank.co.jp/guest/edomondo
↑に飛び、パスワードに sega と4文字入れてダウンロードしてください。
手ブレその他見づらい部分は目を瞑ってくださいな。
それではおやすみなさい。

動画に入ってしまう黒い帯みたいのは取れないのかな?



武力6弓の強さがわかった。
にしてもダメ計に終わってそうだがその辺はどうなんだろうな?
549ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:28:55 ID:LQhiMMQP
ついに念願のソジュが手に入ったぞ!
これでダメ計もなんとかなるのかな。
デッキの改善に繋がればいいが・・・
現デッキ R袁紹,C高覧,SR甄洛,U張コウ(1.10),R田豊,U劉備,(隙無き転進で士気貯めて栄光隙無きで桃園も圧殺)
新デッキ U紀霊,C高覧,U沮授,R田豊,Uトウ頓,U劉備,(隙無き転進で士気貯めて封印隙無き多勢の攻め)
バージョンアップでワイパー弱体化するし
槍は騎馬の牽制用でいいから低コストの高覧と
活持ちで田豊の相棒の劉備で十分。張コウoutトウ頓in
封印使うと栄光と隙無きは同時に使えない・・・
士気キャッシュバックないとなんか不安
袁紹out紀霊in。
沮授がいれば甄洛は用無しさようなら。

しかしイケメンも入れてみたいし紀霊、高覧、トウ頓外して
イケブサ入れるのもいいな。
やべ、夢が広がってきたwww
550ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:36:51 ID:F0UWREB/
沮授で封印したのに
号令使われてやられた・・・
ラグうぜえええw
551ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:03:04 ID:jzF3GJkh
袁紹軍と馬謖要術って激しく相性いいんじゃね?
最大の弱点である復活以外に士気使いにくいというのがなくなるし
俺って天才?と思ったところで気付いた

3色じゃん
552ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:08:33 ID:g7KsNwYu
>>551
つR魯粛
553ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:25:49 ID:Rtf5JMea
>551
指揮バックあるし妖術だけで行ける予感。
554529:2006/01/30(月) 12:47:48 ID:YWD12sUX
>>540
遅レスですがありがとうございます
ロケテ行けないんで助かりました
俺のデッキだと1.5枠二人しか入れられないんでほんとに迷います
劉備と田豊かなぁ
555ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:53:13 ID:HwGV6qy4
>>553
ヒント:撤退したら士気バックはない
556曹操:2006/01/30(月) 16:10:01 ID:eYV4qtOc
っていうかSR袁ちゃんって無双の袁ちゃんをイメージして
描いたんだろうな。あのかんちがいっぷりが似ている。
557ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:37:39 ID:X+m3Yjxd
宦官の孫は(・∀・)カエレ!
558ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:56:04 ID:GPUD/W1u
>>556
計略もまんまアレだしな
559ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:36:15 ID:JXsDYPXK
菊さんの試合見てすげぇって思って早速トウトン入れて、
Rえんしょう、イケ、TOYOTA、ルーラ、トウトン
でやってみた。
初めて2勝できた…
すごいうれしかった8品の俺。
560ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:56:28 ID:UUi0JIew
武力6弓って偉大だね
561ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:01:30 ID:+IRFVnuF
一番槍のせいで目立たなかったけどね

ところで、その一番槍の方が手に入らなくて、これまでトウ頓使ってて
(菊氏と同じデッキで)やってて、ようやく張コウを手に入れたと思ったら
例の頂上対決……どっち使おう……
562ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:03:19 ID:F0UWREB/
ロケテ見てきた。
田豊の範囲が広がってるのは既出として、
R袁尚も6人横に並べても範囲に入るぐらい広くなった。

あと、沮授は狭まりすぎ。
現verの離間や挑発並みの狭さ。
563ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:06:04 ID:SdLmoXY+
>>560
つ 超人
564ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:27:05 ID:5XJZVukO
>>562
>R袁尚
詳しく
565ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:39:47 ID:+IRFVnuF
>>564
ロケテには行ってないが、アルカディアに
R、SR袁紹両方とも計略の範囲が大きくなったと書いてあった
じわじわ上方修正かかってるんだろうか、やっぱり
566ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:43:00 ID:FpzwxkkT
>>564
顕甫には蛮勇が足りんのだよ
567562:2006/01/30(月) 22:46:18 ID:F0UWREB/
>>564
写真撮ってないから晒せないけど
横の範囲がかなり延びてた
568564:2006/01/30(月) 22:56:17 ID:5XJZVukO
>>566みたいなレスを期待してました
ごめんなさいorz

TOYOTAは新verでかなり使いやすくなりそうでなにより。
というか、ロケテ見た後現verで使ってみて悶絶。
569ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:14:22 ID:wLI9fAib
武力6の1.5コスなら、張任で鉄板だと思うんだ
他袁なら間違いなくエースだよ
570ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:53:54 ID:sijq4TKv
>>556
あの人が描いたら多分にあーなる予感。

てかそのカードがあるおかげで三国志大戦やってる。
で、うまく使えないかと模索してて今
SR袁尚、袁U張コウ、紀霊、丁奉、沮授、呉夫人
いや、まあ、無理があるのはわかってるんだが。
実際、賢母→多勢か、多勢単体のが使うの多いし…
R魯粛、手に入ったら試してみるつもりだけど余計弱くなりそうだ。
571ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:24:42 ID:f1GVLgQW
Rエン紹、UC劉備、UC張合β、UC郭図、UCソ授。
で、残りの1.5枠で紀霊かトウ頓の二枚で悩んでいるのですがどっちがいいですかね?
その他の資産↓
兄弟、エン術、高覧、淳干瓊、審配
572ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:31:52 ID:LUhXwpKY
トウ頓
573ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:15:54 ID:tqRW6k+G
トウトン
574ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:25:26 ID:f1GVLgQW
じゃあ、トウ頓にします!イケメンが欲しい…
575ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:13:36 ID:EBPwkZ+/
そん中なら紀霊じゃない?
もう決めたみたいだけど。
槍2騎馬1弓3だと兵種と武力のバランスが悪くなりそう。
機動力不足な感じもするし。

槍2騎馬2弓2のが良いと思うんだけど。
576ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:33:35 ID:xR3/VbVc
どうしてみんな袁紹をちゃんと書かないの!?
ワケワカンナイヨ
577ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:58:52 ID:f1GVLgQW
馬2弓2槍2は考えてたんだけどぶっちゃけ紀霊って微妙な気がした…
だったら、顔良買って、エン紹、顔良、高覧、張合β、郭図、ソ授の方がいいかな?
578ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:45:21 ID:22wR/i8y
紀霊の計略地味に強いと思うんだが
まぁみじかいのがね

こいつレアリティ上げて武力上昇一定以上で速度上昇とかありゃ良かったのに
579ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:43:49 ID:NUtkgiSC
いくら武力上げようが速度上昇系には手も足も出ない
封じる妨害が先掛けしなきゃ駄目
次Verもきついな
580ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:51:25 ID:4miOzgn5
>>556
「袁ちゃん」ってワロスwww

それは置いといて、袁のSR2枚自分で引いたのに袁チョウコウがいまだに
出ないんだけど…。
581ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:13:10 ID:M/P0LyhL
R袁紹=太る前
SR袁紹=太った後
582ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:28:20 ID:4miOzgn5
R袁紹の資料…アラビアンナイト、横山三国志

SR袁紹の資料…三国無双2、ゴールドクロス
583ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:32:04 ID:4miOzgn5
>>581
太っているというか、聖闘士星矢のアルテバラン(そういう名前だったか?)
見たいな体型に見えるんだが。
584ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:09:08 ID:NUtkgiSC
ロケテ行って来たんだが火計短小化による赤壁増加で更にきつかった
城出てすぐの火には封印無意味だし…orz
585ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:47:42 ID:8/lNyXa5
紀霊は計略使って、ダメ計持ちにつっこむくらいしか・・・。
次verで時間が延びたという噂もあるが。
586ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:09:55 ID:L8Ph0xYA
今日ロケテで
RエンショウRガンリョウUCリュウビCソジュCシンパイCコウラン
の6枚で討伐成功2回くらいやってきた
神速覇王にも勝ったぜ 地形のおかげだがなorz
587ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:13:59 ID:QBSY3MPI
ロケテ行ったら初めて袁単と2連続であたったw
袁単の人でさえも忘れる審配ツヨスw

で、栄光の大号令はやや拡大とかいうレベルじゃない気がした
めっちゃでかい
覇者の求心と同じだとこんなに広いのか・・・
588ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:29:32 ID:E4AShEqs
verUpはまだなのか・・・強化を受けた袁家カードを俺も使ってみたいなぁ
今は袁単どうしで戦ったのはまだ2回しかないという不人気だが、
アップ後は西涼ともども人口増えそうだな
589ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:32:28 ID:373G1t+0
ロケテからの印象だが西涼は厨と呼ばれる程増える
特に2色系はやばいと思うよ
袁は微増ってとこかな
590ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:29:16 ID:3uxPElQW
これは関連スレと考えていいのか?

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138180226/l50
591ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:06:46 ID:ZDVaapKB
>>590
そんな事ではつられないクマー
592ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:30:27 ID:VihXkW1z
祭ヨウも封印の計持ってるからテラつよすなんだよなあ。
593ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/01(水) 11:41:38 ID:/5/Lopdn
>>587
>栄光の大号令はやや拡大とかいうレベルじゃない
おお まじっすか!
大爆進はあんまかわってないきがす

丸々覇王も審配うまく使ってたなぁ

しかし
カード資産が少なくて袁単くめないっすTT
594ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:54:14 ID:NmbhEnv1
知力0で偽勅命は兵力半分できれますよ
595ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:04:29 ID:eH2CdJl+
>>594
それってどれくらいもつの?
3カウントぐらい?
596ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:25:46 ID:NmbhEnv1
スマン
カウントとる余裕がなかった
二回、偽勅命で瀕死だった
機会があったらまたやってみるよ
597ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:40:18 ID:RLmVDrJ+
ここで兵法レベル1
袁軍の大攻勢!!!
598ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/01(水) 22:51:15 ID:ReUL86fR
>>596
キレてるんですか?
599ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:28:16 ID:11XR7PQk
今日はじめて袁単と当たった。
相手  プギャー+トヨタ+イケメン+ルーラ+β
こちら 栄光+イケメン+ブサイク+ルーラ+外堀

開幕お互い乱戦した後、士気MAXまで引きこもり。

向こう大ばく進+隙なき、こちら何もせずに左右でぶつからずに一目散に攻城へ。
はりつかれた後外堀→相手増援→外堀でトヨタ+ルーラ瀕死→ルーラ

そのまま勝利ですた。
600ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:06:38 ID:bVob5/Ns
メインを袁単に切り替えてから色々試しているうちに3品から6品まで落ちた・・・
やっと何とか取り返してきてあと一勝で4品。

そんな俺のデッキ
イケメン、β、ルーラ、心配、封印、3兄弟の劣化○○覇王デッキ
ホウ徳より手軽に強化できる先陣と封印を盾に常に攻める感じ
沮授が弓だから蔡ヨウほどの使い勝手がないのと、兄弟の微妙さが何とも
1コス高知力騎馬が欲しいところ
601ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:54:36 ID:lei3ejQQ
青い国から留学してる将だが、豪快に士気が使える紫の国に惹かれている。
暫く逗留したいので、ここに集う諸将に戦術指南をお願いしたい。

自分のデッキはイケメン 不細工 ルーラ 外堀 強化弓。

ほかに資産は封印、偽帝、断末魔、β、一番槍 だけ。
このなかで、今のデッキのまとまり具合はいかがだろうか。

当方六品。
602ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:57:33 ID:D8y/nBN7
>>601
全体強化or号令と伏兵が欲しい所。
田豊かR袁紹をゲットしよう。両方ゲットが望ましいが。

今のデッキだと伏兵多いとしんどいし、許チョケや雲散に詰んでる感じ。
2色にする気があるなら全体強化持ちを入れるといいと思われる。
イケメン、ルーラ、βは2色でも活きるし優秀だからいい感じ。
603ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:06:04 ID:D8y/nBN7
実用的なサンプルデッキを挙げると
袁単
R顔良、R文醜、R田豊、U劉備、U沮授(田豊out inR袁紹も可)
R顔良、R袁紹、U劉備、U張コウ、R田豊(張コウout inトウ頓も可)

2色
R顔良、R田豊、U劉備、U典韋、R荀ケ
R田豊、U劉備、SR関羽、R楽進、R郭嘉(せすなデッキ)
R顔良、R田豊、R華雄、R賈ク、R鄒
U劉備、U張コウ、SR董卓、R華雄、C蔡ヨウ
U劉備、U張コウ、R顔良、R周瑜、SR呉夫人
C審配、U張コウ、U劉備、Uホウ徳、C魏続、C蔡ヨウ(○○デッキ)

一応全部経験則
604ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:39:54 ID:n2SvEuLd
今日からこの国の住民になることを決めました。
隙なき攻勢→士気12からの士気旺盛は愉快痛快!

ここからチラ裏
今まで○○デッキで頑張ってきましたが、2〜3品を行ったり来たりで・・・
そんな中ついに田豊を引き、袁単で挑んだところ5連勝ヽ(‘∀´)ノ
証30程の中位覇王にも金星を上げ、完全に袁単のとりこです
605ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:01:16 ID:V9Q37ErZ
>>603
下位覇王でこういう袁2色もいたよ
SR袁紹/SR張角/R顔良/UC劉備/UC周倉/C張梁
また2品でも
○○デッキ亜種で
UC韓遂/UC劉備(袁)/UC張コウ(袁)/C張繍/C蔡ヨウ/C魏続
色々考えられるけどやっぱり袁軍の強みは、
指揮キャッシュバックと迅速な転進、1.5槍の豊富さかな

(´・ω・`)袁単で覇王昇格戦挑んできます(10数回目)
606ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:22:35 ID:8Hg2VucO
昨日袁単じゃないけど
「袁術・張コウ・顔良・奮起劉備・不動関羽」ってデッキと対戦…
偽帝を関羽にかけて突っ込んで来て、兵力が少なくなった所で奮起されそのまま落城。袁術を舐めすぎてました…(´・ω・`)
607ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:04:52 ID:D8y/nBN7
キャッシュバックと奮起は相性がいいよね
608ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:24:18 ID:a2Xqh8aN
現在3品のデッキ
顔良、R袁紹、紀霊、甄洛、逢紀、沮授

微妙に層が厚いのが特徴
単品で焼かれても対応できるし
顔良、紀霊を焼かせて栄光でつぶすことも出来る
伏兵を気にしながらも全軍突撃するのがポイント
609ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:44:07 ID:zuNh/itY
>>607
606はキャッシュバックと奮起の関係じゃないぞ。
偽帝と奮起の関係だ。
610ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:42:36 ID:Sg52ZNvv
つまり、偽帝×2→小覇王の進撃=最強伝説?
611ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:03:21 ID:D8y/nBN7
>>609
いやデッキから察するにメインは攻撃あるのみじゃ→よっしゃあまだまだぁ!!だと思ってね。

>>610
賢母→進撃の方がマシなのでは?w
とか言いつつ孫策手に入れたらやろうと思った愚か者であった。
612ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:03:50 ID:0EeuFyCC
>>610
まて、ネタじゃなく偽帝→進撃って使えないか?今度やってみる

ところで2枚看板デッキを考えているんだが
顔文+封印であと3コス。1.5を2枚だと思うんだが何が良いかね?
定番のダブルワイパーが良いか、どっちか抜いて田豊orトウ頓がいいか・・・
613611:2006/02/03(金) 20:08:28 ID:D8y/nBN7
>>609
ごめん。根本的に田豊が入ってないな。
徹底的に俺が間違ってた。
614ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:15:19 ID:1j9RSPWI
>>612
劉備とプギャー
615ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:16:58 ID:1j9RSPWI
sage忘れ( ゚∀゚)・∵.ガハッハッハー
616605:2006/02/03(金) 20:28:52 ID:V9Q37ErZ
袁単で覇王デビューしたぜ
(´・ω・`)もう証1個だけどな

袁術は使い方が難しいからな兵力満タンで効果終わると兵力_になるのは
けど過去のレス見る限り張コウ一番槍→偽帝の勅命→転進というコンボもあるみたいだし
上級者向けの効果でもあるよなコスト1枠は沮授とかが一般的に入るし
617ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:34:25 ID:D8y/nBN7
>>605
おめ!!
618ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:21:05 ID:GdZAOXuQ
R艶笑R電報R顔料UC劉備UC長考の袁単が3品で13連勝してやがった
619ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:21:40 ID:zuNh/itY
>>605
おめ!そしてお疲れ。
証なんかなくても覇王になったんだから大丈夫!
むしろ証減らさないためにサブICに変えてランクに乗ってるだけの覇王よりGOOD!
…と袁では覇王昇格戦にもいけない自分が言ってみる。

>>611
なるほど。顔良を見ていったのかと思ったが田豊がいると思ってたのか。納得。

620ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:11:18 ID:RvLJ2bxJ
デンホウとシンパイを同じデッキに入れ辛いのが惜しいなー。
どっちかに兵種がついてたらなー
621ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:20:17 ID:UhOTwbTA
田豊が攻城兵になったらどうする
622ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:26:33 ID:ABpKTKKa
隙無きプギャーの時代クルー?
623605:2006/02/03(金) 22:48:16 ID:V9Q37ErZ
>>622 俺隙無きプギャーで覇王デビューだぞ
SR袁紹/R田豊/UC張コウ/UC劉備/UC沮授/C袁兄弟 袁軍の大攻勢Lv8

>>619 昇格戦の時超絶覇王と対戦しなかったんだが、
覇王になったとたん超絶覇王連続3戦で最後同じ袁単の覇王に負けた。
624ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:06:49 ID:RvLJ2bxJ
ロケテやった感じだと赤壁と天啓が流行ると思うから袁はキツイと思うよ。
一応封印あるけどかなり近づかないと範囲に入らないし。
625ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:27:09 ID:ZNXT+xoh
>>623
そのデッキだと弓主体のデッキに当たったときにどうやって対応するのですかな?
似たようなデッキ(張コウout 紀霊in)を使っているので気になるのじゃ(´・ω・`)
626605:2006/02/04(土) 00:02:09 ID:v2M0tw2W
>>625 麻痺矢デッキは相手の士気を計算していくしかないね。

矢集めは隙無きを使って袁兄弟を盾にして攻めていくのが基本になるよ。
袁軍の大攻勢は開幕押せそうなデッキなら使うし、大徳などの英傑号令のデッキは
隙無き+大攻勢で1回目を耐える、それ以降は士気キャッシュバックを有効利用しながら大兵力だね。

覇王昇格戦の時麻痺矢系統デッキと合わなかったけど、麻痺矢デッキと合うと引き分けか負けがほとんどだから割り切ってるよ(´・ω・`)

627ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:30:48 ID:guCTE1+e
てか田豊隙無き長すぎね?
一番槍とか誉と違ってなんかリズム狂う…上手い具合に栄光に繋げないよ。
628ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:50:57 ID:c8hvURgx
足並み揃った瞬間に隙無きやってるかい?自城前で掛けても相手城門前までは
余裕で続いてるからなるたけ早く掛けたほうがよろし
629ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:19:26 ID:FJ2/JMZT
紫の国に移住を考えてる現在10品の俺なんだが…R大号令をメインにデッキを組む場合はいかに士気を貯めるかが鍵になるのかな?
SRは他軍と組むのがいいみたいだが、Rは何処と組むのがベストなの?
630ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:34:19 ID:guCTE1+e
>>629
いや栄光は単色で組まなきゃ意味ないだろ。
士気マックスからの栄光はノンリスクでは最強の号令。そこまでもってけばほぼ勝てる。
基本は、隙無き→攻め込む→相手が対応→転進→相手攻めてくる→出て栄光がベスト、だがダメ計、妨害と難点は多い。
631ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:39:11 ID:FJ2/JMZT
>>630
やっぱり隙無きは必須な訳か…
何分資産が少ないからなぁorz
ダメ計対策にはありきたりだが封印で行こうと思ってる。
632ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:43:58 ID:eTJUTidv
>>629
一番多いのはR袁紹・R田豊・R顔良は鉄板で
残り3コスを劉備・張コウ・トウ頓・淳于瓊から選択かな?

劉備→隙無き打った後相手が号令とか使ったら乱戦状態で死にそうになったら迅速な転進。
    城内で回復して再び迎撃。士気を有効に貯めつつ反撃できる。

張コウ→一番槍で序盤から牽制できる上に死ななきゃ消費士気1で武力8.常時何とかしてくれる。

トウ頓→弓がほしければ。隙無きかければ武力9の弓が常時いることになる。ツヨス。

淳于瓊→士気12溜まってからの烏巣の断末魔はダメ計いなきゃ無敵。烏巣→隙無きor先陣の誉れで
      相手を壊滅に出来る。張コウと淳于瓊で組むなら烏巣→一番槍→隙無きで。

気をつけるのはダメ計と雲散系。とくに雲散系は天敵です。
633629:2006/02/04(土) 02:05:43 ID:FJ2/JMZT
>>632
隙無きもイケメンも資産に無いorz
その二枚を手に入れてから移住しようかなぁ…
634ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:11:50 ID:guCTE1+e
>>633
Rエン紹、劉備、張コウ、田豊、ソ授、高覧でもいけるよ。
ただ田豊だけは必須。なんとかして手に入れてからやったほうがいい。彼がいないとただの烏合の衆で終わっちゃう。
635629:2006/02/04(土) 02:19:03 ID:FJ2/JMZT
>>634
わかった。
何とか田豊ゲットしてみる。
栄光と田豊以外のメンツも書いてもらった奴らを使った方がいいのかな?高覧→郭図でも平気?
636ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:26:37 ID:guCTE1+e
伏兵は貴重だからいいと思うよ。
計略はネタだけどね。
637629:2006/02/04(土) 02:33:21 ID:FJ2/JMZT
>>636
何から何までありがとう。
士気は栄光の為に無駄打ちしないようにするよ。俺頑張って一人前の紫の住人になるよヽ(´▽`)/
638ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:44:41 ID:mmUuZ0Q+
>>635
コウランはコス1のどれとも代替可能かと。
カクトだろうがソジュだろうがホウキだろうが兄弟だろうが。
個人的お勧めは心配。
639629:2006/02/04(土) 02:49:22 ID:FJ2/JMZT
心配って唯一のダメ計持ちなんですよね。
やっぱダメ計あった方がいいですかね?
初心者でもダメ計あれば何とかなるって前に何処かで言われたんですが…
640ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:56:08 ID:2JcaqMYc
バージョンアップしたら。Rロシュク使って呉から優秀な弓を引き抜こうかと思ってる。
麻痺矢丁奉か赤壁醤油あたりがいい感じかも。

今日実験的にデッキに入れてみたら意外と相性良く感じた。
討伐成功したし。

イケメン ルーラ 外堀 赤壁 同盟
641ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:23:31 ID:bo2jX+69
袁紹大好きです。

顔良 文醜 田豊 劉備 ソジュ

で頑張ってます!
大号令の変わりに、士気旺盛と隙無きで快感得てます。
でも、六品から八品まで落ちました。
もうだめだー!!

腕が悪いんだろうけど。。
642ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 08:35:11 ID:/oB9Fg6e
審配は評価低いですか?
袁単の時はかならずいれるのですが…歩兵というのが辛いですかね。
643605:2006/02/04(土) 08:49:00 ID:v2M0tw2W
>>642
審配は守りの切り札にはなるけど田豊と入れると歩兵2部隊ときついのが
ほとんどの袁単に入れない理由、そしてもう一つは袁軍自体攻めを中心とするデッキなので
守る計略がいらないってことがもう一つかな、隙無き攻勢→他の計略に繋ぐのが普通の戦術だし
計略パターンとして
隙無き攻勢→先陣の誉れor隙無き攻勢→士気12なら栄光とか
隙無き攻勢→部隊数によって大兵力or隙無き攻勢
などと攻めを中心とするデッキだから審配入れるなら→沮授or高覧などの選択肢が多い
2色デッキの泥沼デッキとかに入ってるとウザイカードだけどね。
某覇王の西袁デッキとかだと2、3発入れて守る。
万が一のための「外堀決壊」という感じに最初から数発入れて守るデッキなら強いカードだよ。
644ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:23:48 ID:76+Z2w58
袁単は全くやったことないけど、顔良、文醜、田豊と揃ったから
ルーラと偽帝を追加してやってくる(`・ω・´)

士気旺盛+偽帝とかだめ?
645ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:16:19 ID:hSHgypEW
>>626
ありがとうなのじゃ。そのまま覇道を突き進んでほしいのじゃ。
646ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:28:27 ID:r8n7E5Xn
>>644
是非使っての感想を。
647ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:42:40 ID:8tsQT84y
呉懿とか援軍持ちは蜀軍だといらない子扱いだけど、袁軍にいたらキーカードになれるな。
士気を11貯める手間はかかるがで隙無き+援軍で生き残れば実質消費6で奮起デッキになる。
648ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:03:06 ID:utE3Y10g
>>647
隙無き+奮起やればいいんじゃ?
649ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:09:26 ID:kImsFSO4
>>648
・袁蜀になるから士気最大が9になる(=栄光が使えない)
・ルーラ劉備と一緒に使えない
みたいな事があるからなぁ
この前の頂上対決では、兵法増援使ってたけど
650ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:12:43 ID:GxjXxoGg
隙なきで攻め上がる→キャッシュバックの士気で奮起
は普通に強いな。
わざわざ援軍する意味がわからん。
651605:2006/02/04(土) 12:32:23 ID:v2M0tw2W
>>650
ルーラを入れれなくなるから呉懿などを代用するってことかな?
呉懿より個人的に伊籍の方が弓で回復量も多いのでいいと思うが
勢力増援がほしいよなぁ袁軍にも・・・

(´・ω・`)今から証増やし頑張ってきます。
>>644のを試してくるよ。
ついでに>>647のも色々試してみる。
652629:2006/02/04(土) 15:15:05 ID:FJ2/JMZT
田豊と顔良ゲッツしました。
これでやっと紫のデッキが組めるヽ(´▽`)/かな?
653ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:00:12 ID:t8L8UocF
ようこそ、紫の住人は君を歓迎する!
栄光、TOYOTA、イケメン、あとは君の個性を出すといい

自分は劉備、βの一般的なデッキで5品
…うまい人ならもっと上に行けると思うよ
654ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:43:58 ID:W+Djg3Hq
Veruうpで封印はいるかな。

どんな構成でも火計だけで詰んでしまう
655ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:00:38 ID:utE3Y10g
火計は田豊劉備張コウ袁紹を固めておいてそこに撃たせる。
即死はないから撃たせたら即転進。
業炎?なにそれ?
656ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:48:37 ID:UHL3wgzb
兵力満タンの状態で撃たれたらの話だろそれ。
少しでも削られたらアウト。満タンでも運悪いと死ぬ。
657605:2006/02/04(土) 21:51:01 ID:v2M0tw2W
とりあえず覇王から転落→即覇王に返り咲きで証2個(´・ω・`)
>>644
試してみた結果を報告強いけどやっぱりリスクが大きすぎる。
士気旺盛or偽帝のどっちかでよさげ、やってみた感じ確かに武力28は強いけど
神速状態にならないから相手と乱戦や突撃する回数がどうしても少なくなる。

>>647
奮起劉備/呉懿/伊籍/南華老仙/劉璋で試してみますた。
まず南華老仙と劉璋はネタとしては面白いけどやっぱりネタの粋を出れなかった。

奮起劉備は隙無き攻勢と相性がよすぎる。隙無き攻勢の後士気確実に6前後あるので強い
そのまま奮起号令で攻城状態だと4割前後削れる。

伊籍は回復量が驚異的、そして地味に弓として使えるし、面白みの強いカード
しかし奮起劉備の方が使いやすかったのは言う前も無く・・・

呉懿どうみても劣化奮起劉備です。使ってみたけど、連突ですぐ消されたりと
中々使える機会が少なかった・・・。

使いやすさから言うと
奮起>伊籍>その他

それと2品の方で面白みのあるデッキを発見したので報告。
SR董卓/R袁紹/R田豊/R魯粛/R賈ク 兵法 再起

隙無き攻勢の後に同盟締結をして最終的に覇道→覇道で畳み掛けてきたけど。
R魯粛とR田豊は案外相性がいいんじゃないか?っと思った。
658ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:54:13 ID:utE3Y10g
>>656
ああ悪い。
城から出て隙無きで突っ込んで転進のお決まりパターンのときの話な。
659ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:16:32 ID:e1y/8C2w
R魯粛とR田豊の組み合わせは多くのプレイヤーが考えているんじゃないか?
考えてるだけで使わないが。
R袁紹を入れて栄光に士気が回るのかと思ったけど意外と大丈夫ぽいね。
SR馬超,R魯粛,R田豊,R袁紹,U程cとか今度試してみるか。
660ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:39:47 ID:gWRniCoE
ねんがんの 袁軍の大攻勢を おぼえたぞ!
先陣、旺盛、隙無き、転進、封印の構成で早速選択して全国GO!







どうみてもLV1じゃ短すぎます。本当にありがとうございました。やっぱ六枚編成の方がいいのだろうか…。
661ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:01:40 ID:bx2+Y5P1
うーん、審配と田豊両方入れてる俺はかなり特殊なのか
R袁紹、田豊、劉備、トウ頓、高覧、審配で7品からスタートして3品まで来た
審配をソジュにすると開幕乙系のデッキに勝てる気がしない・・・
662ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:19:49 ID:nYFQp40A
袁軍の資産がソコソコ集まったので試してみようと思い、デッキ考えてみました。

顔良 田豊 張コウ 劉備 紀霊

R袁紹引ければ張コウ、紀霊あたりと入れ替える予定ですが現状ではこんな感じです。
是非とも袁軍先駆者の諸兄に助言いただきたいm(_ _)m
663ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:30:25 ID:Ke4bf9Xn
TOYOTAの武力+3ぐらいじゃ麻痺矢で終了。
664ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:44:05 ID:lfS/+gia
麻痺矢は序盤に出来るだけ柵を壊しといて
隙無き→麻痺矢が来たら転進で余裕の部類だと思う
665ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:20:22 ID:k4WGPatL
>>662
伏兵を劉備か田豊で踏むしかないのが辛くない?
666ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:42:43 ID:0vWqyDtO
伏兵踏んでも大丈夫な奴なんて袁にはほとんど居ない
一番お勧めがR袁紹か審配ってくらいで
劉備・田豊で踏むのは、むしろスタンダードなほうじゃないか?

そんな俺のデッキは
イケメン・田豊・劉備・ジュンウケイ・トウトン
どう見てもダメ計と伏兵に弱すぎます
本当にご苦労様です

早くR袁紹引いてジュンウケイ入れ替えたいぜ
667ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:04:36 ID:Qo36YEdz
序盤の劉備は殺してなんぼ
伏兵踏みはこいつで安定
668ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:49:49 ID:q0HQd9ir
>>659
ノシ<ここにいるぞー

ただ田豊もってない…orz
669ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:27:58 ID:73BKNU/i
TOYOTA 奮起劉備 Rロシュク トウタク あと1・5コスで
同盟終結1回して隙無きでせめていって状況に応じて奮起か暴虐・・・・

以上妄想終
670ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:31:12 ID:aqw5vTK3
今まで蜀でしたが、袁軍に興味があり、資産が集まったので、思い切ってこちらに移住しました。
現在は顔良・田豊・劉備・張コウ・トウトンでやってます。
R袁紹を手に入れたので、使ってみようと思うのですが、何と入れ替えるかで悩んでます。
671ダメ計きつすぎ:2006/02/05(日) 18:23:03 ID:xImNR6hA
混成下位覇王だが袁使いのみなさんに一言。
デンポウいれるのなら見方全員入れるように汁!
あとジュンイクの反計範囲くらいも把握すべし。
ICなくして1からやり直したが下位袁単にあたると無茶苦茶w
少しはもちつけ。
封印の計延長になると袁単になる予定なんでヨロ。
672ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:43:16 ID:5bgW7kjL
だれか田豊の立ち回りを教えてけろ!
673ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:08:40 ID:TmQ3zggi
>>672
攻撃あるのみじゃ→壁→逃げる→攻撃あるのみじゃ→帰る
要は壁役と攻城役。ヤバくなったら退こう。
開幕は田豊を槍に当てて連突&壁ワイパー。
馬弓槍のどれかだったら袁も人気だっただろうに・・・(むしろ田豊だけか?)
674ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:21:28 ID:YGoETjxI
田豊が武力3で馬なら使う?
675ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:22:20 ID:xImNR6hA
むしろそっちのがよい
676ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:43:30 ID:hbYGu3ok
袁軍に必要な伏兵掘りに最適だぁね
677ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:31:54 ID:mLDsij4a
我が軍での伏兵踏み係は袁兄弟なんだが…珍しいのかな?
678ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:12:41 ID:jrFJpNpS
>>677
というか、袁兄弟には伏兵掘り以外の使い道が無い・・・
しかも生きて帰れるか微妙な数値だし
679ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:13:14 ID:1iz/AO31
袁家の凡将である袁兄弟を使い道がないとか言う奴がまだ居たのか
3/4の馬なら十分戦力になります
680ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:24:09 ID:xze2nY6d
>>679
凡将のような能力ではあるが、計略で決定的に劣っている
こいつ無理して使わなくてもコスト1にはソジュも審配もいるから出番が無いよ

伏兵踏むなら正直R袁紹か劉備か審配で踏む
能力も計略も申し分ないからデッキに入れてて安心な奴らだし
681ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:31:32 ID:ngwOKsqo
武+6でも馬でランダム移動って激しく使えないな。
乱戦時もあっという間にあさっての方向へ行って終わる。
682ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:33:37 ID:p8KldPla
そこで特攻の大号令ですよ
683ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:17:10 ID:74jMSGve
>>670
サブICが袁単で4〜5品程度(メインも変わらずw)の腕の俺の意見でよければ、
ワイパーに自信があればトウトン外すのが妥当かな。
俺はあまり沢山のカードを動かせないのと、対槍対策に弓が欲しいので、
顔良・R袁ショウ・R田豊・劉備・トウトンです。
684ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:11:23 ID:Xr86R+ba
ブサメンは有るがイケメンが無い…
田豊に栄光、ルーラにβ辺りは揃ったし、
武力8のないデッキでも何とかなるかな。
ブサメンの計略ってどうもコストパフォーマンスに欠ける気が。
685ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:18:27 ID:dfVjjaBd
SR馬超 VS SR袁紹
白銀聖闘士VS黄金聖闘士


誰かこの一騎打ちを見たやつはおらんのか?!
686ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:46:24 ID:3tfC+aw9
>685
はっはっはー
△△XX○
我が闘志のきらめきを見たか!
うヴぉあー
687ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:07:29 ID:w83/o1TB
>>686
685は白銀視点だからその結果だと白銀負けてない?

ハーッハッハッハッハッハ!
見える闘士のきらめきが!
688ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:52:54 ID:Kz7UA8xP
>>684
ブサメンの計略は次からかなり強くなります
689ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:28:25 ID:2ioXaAhH
>>684
TOYOTAがいれば、ブサの士気はそんなに気にならない。
中盤以降はほぼいつも士気12くらいいってるから。

イケブサ外す選択肢もあるから、そんなに執着しなくていいと思う。
690ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:51:13 ID:kgD114IH
うちは士気12貯めてから、ブサ→イケの順でトドンと強化して暴れるのが主流。
意外に悪くない。
691ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:03:16 ID:Ax08bik3
>>690
俺もイケブサ併用デッキなので良く使う。Ver変わると今よりぐっと強くなると思うし。
以外と士気10や11での使用でも悪くないよね。
692ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:07:20 ID:3Ho3iPjA
袁単じゃないけど袁混じりで覇王になったので記念パピポ
デッキはSRホウ徳,R李典,U張コウ,R田豊,U劉備っす
隙無きかけてリテンと劉備を前線に出しつつ〜ってのが主なスタイルです
ダメ計にもリテンが良いプレッシャーになってそこそこ戦えました
新バージョンになったらホウ徳をイケメンに変えようか悩み中
693ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:18:19 ID:Xd2hq34e
皆2コス袁紹はありえんと言ってるが、やっぱバランス型のスペックで2コス袁紹が欲しいな・・・
コスト2 馬 6/7 活魅 もしくは 槍 7/7 魅
で。計略は袁軍の味方の武力が+5上がる英傑号令で
694ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:37:41 ID:+lbnXS4E
袁はコストパフォーマンスいい奴ばっかりだからこのぐらいでいいよ

袁紹 コスト2 騎馬 武7知7 活魅 
大兵力の大暴走 士気5 範囲後方士気と同じ
範囲内の味方部隊の兵力が回復し(全快)
武力が5上がるがコントロール不能。
695684:2006/02/06(月) 20:40:19 ID:Xr86R+ba
みんなアドバイスありがとう、ブサメン、TOYOTA、栄光、ルーラ、βで紫単デビューしてみるよ。
緑紫混は卒業だぜ。
696ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:06:33 ID:s2p6GGTm
>>694
6/7で士気6ならアリかもしれんな
697ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:55:25 ID:VwNqjqgB
個人的には「士気7消費で武力+5。効果終了後、行き残った武将の数×nの士気キャッシュバック」がエン軍らしさが出てる気がする。
698ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:01:19 ID:+lbnXS4E
士気12貯めて隙無きと同時に使えば
武力+8効果終了後、5部隊編成の場合士気が10戻ってくるぜフウハハハー
699ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:04:29 ID:Fv4lXTRz
大変な事実に気づいた!

TYOTAかけて攻めあがっても袁は中武力ばっかりだから神速デッキとガンチンコして負けた。
カクカの後方士気一発で栄光がしのがれた。orz
700ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:15:46 ID:lUs4ObyD
大兵力の大爆進(12) 範囲 戦場全体
兵力が全回復 武力が+10 移動速度上昇 前進しか出来なくなる 効果終了後撤退
701ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:38:21 ID:x2ZVNrJQ
>>700
もちろん持続カウント5.5だよな?
702ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:50:07 ID:e65jZugA
4.5じゃね?
703ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:21:20 ID:tUN49Wpe
結局悩みに悩んで…
大号令、イケメン、β、高覧、郭図、封印にしたんだけど…
やっぱ田豊は必要かな?悩んだ割には田豊も入れたいかもって感じの優柔不断な俺orz
704ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:05:29 ID:dijZGKR8
次verならわからないけど、今のTOYOTAだと火計乙になりやすいので、無しも有りだと思う。
ただ、高覧には士気は回せないので、そこが残念かもしれない。
705ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:11:35 ID:VqlbtCxo
じゃあ、高覧→審配or兄弟とかの方がいいかな?でも、審配に変えても士気回せないか?
そうなると兄弟かなぁ…でも、槍が一枚なのも不安だな
706ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:52:52 ID:xlst60Z+
つ2/7伏のコス1槍の人
707ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:04:26 ID:VqlbtCxo
その人持ってないんだよなorz
リサイクル箱漁ってくるか…
やっぱ当分は今までのデッキの方がいいかなぁ。
708ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:23:27 ID:WEER4qUS
あの人の登場のセリフかっこよすぎ
709ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 05:37:59 ID:dijZGKR8
奴はいいぞ。
イケメン死んでも即よみがえる。
710ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:53:07 ID:glTT9HZp
その際、なんか高確率で君主をイケニエに捧げてる気がする
711ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:22:19 ID:h2Nu/Hrx
声聞いてみたいが使う勇気がない。
712ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:28:47 ID:e03a/wAC
奴は自分しか残ってない時には自分を生贄にしてくれるから
槍持ったビ夫人って感覚でいいだろ
713ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:58:49 ID:zx2Y5FEz
セガアリーナ豊橋は袁単が勝ったんだな。
714ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:26:24 ID:gHOcrp/m
>>709-710
なんかその発言に妙な既視感があるな…
715ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:07:56 ID:H2qUvaHQ
>>713
kwsk
716ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:43:47 ID:2mPu/h+6
新R袁紹(1,5)
4・8 魅 馬

栄光の大爆進(7) 自分中心中円
範囲内の味方の武力と知力が上がる(+4・+4)8,5C



こんなんが欲しいっす!
717ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:47:12 ID:KW8mWsVH
>>716
士気に応じてをつけないと栄光の号令な感じがしないんだが
718ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:48:33 ID:EBy4gcaR
>>717
士気12だと6・6速度1段階だな?( ・∀・ )
719ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:51:12 ID:TbgrcvnQ
袁涼から袁単に移行したいから良&醜買ってくる。
720ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:53:58 ID:KW8mWsVH
>>718
その代わり士気7だと1・1

7程度じゃ栄光など程遠いさ
721ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:25:45 ID:2mPu/h+6
R張コウ コス2 槍
8・4 勇
漢の意地
722ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:26:53 ID:2mPu/h+6
R張コウ R顔良 新R袁紹 R田豊 沮授
完璧やな!
723ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:28:20 ID:k65nutCx
>>721
何とかさんカワイソス
せめて知力3にしてあげて下さい
724ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:50:58 ID:j/Pkeaqz
>715
大会の結果一覧見れ。
725ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:09:27 ID:EBy4gcaR
SR長コウ コス3 槍
10・3 勇活柵 
射殺せ神槍 前方火計くらいの槍無敵部分(乱戦でも消えない)
726ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:30:54 ID:VqlbtCxo
ホウキ入手。
栄光、イケメン、β、ホウキ、郭図、封印で紫デビューじゃw
727ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:18:42 ID:7c5YBKUr
NEI猫覇王と袁西2色覇王の店内頂上対決のリプみたんだけど
NEI猫覇王視点でNEI猫覇王負け。

NEI猫覇王  SR馬超SRホウ統UC張飛C張松C夏侯月姫   蜀軍の大攻勢
袁西2色覇王 SR董卓SR袁紹UC張コウC魏続C蔡ヨウC逢紀 増援の法

NEI猫覇王が最初に2割弱削って挑発でリードするも最後の防衛で
蔡ヨウの封印で夏侯月姫と張松が使えなくなりSR馬超の「白銀の獅子」で対抗
袁西覇王が「暴虐なる覇道」で張飛をとホウ統と張松を蒸発させる。
董卓と魏続以外攻城状態に入り白銀馬超と覇道袁紹の一騎討ちで袁紹が勝利で
一気に落城勝ち。
728ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:21:53 ID:jVlDGSZM
猫側が兵法連環の場合を見たかったねぇ
729ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:45:23 ID:wAo1HtZo
相手連環だと踏んだら暴虐じゃなくて大爆進使うのかね?
730ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:38:36 ID:TfBgBfzb
715 デッキだけならわかります。
R袁紹 紀霊 張コウ 劉備 審配 ソジュ 兵法は袁軍の大攻勢。
731ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:17:47 ID:Z8aSA8o5
>>727
董卓とSR袁紹両方入れてるのか、すげえな
732避雷針:2006/02/09(木) 01:26:51 ID:P15zHSTv
他のカシンとデンホウで六or七枚デッキだと
号令→スキ無き で士気がすごいスピードで上昇ってする?
誰かやってみた人居ませんか?
もし可能ならウキツ落雷で雷打ちまくりみたいな・・・
733ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:47:30 ID:UUkXE+EW
>>732
こっちのスレが参考になるかも。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135674812/l50
734ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:00:21 ID:TVDFI3Ox
>>732
奴、基本カウントが長くて肉屋号令中に
確か隙無きを二回かけれなかった気がする
だから
教え→肉屋→隙無きしなきゃならなくて

まぁぶっちゃけつかえん
735ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:29:36 ID:P15zHSTv
>>733
誘導トン
736ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:35:07 ID:T07gjO8O
劉表に馬鹿2度がけされて隙無きしまくったけど士気がバカバカ増えるって感じではないな。
一回4Cはもってたと思うし士気が上がる効率はさほどではない。
737ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:28:52 ID:F8xvRDru
烏巣って効果時間何カウントか確定していますか?
738ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:17:41 ID:QMraB3CW
現在七品なんだが袁単で大会に出ようと思ってる
袁家の繁栄の為に頑張ってくるぜ
多分、恥晒しになると思うがな・・・・
739ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:00:20 ID:ypzWZOJC
ブログ彷徨ってたら変なもん発見したのでコピペ

我々は一人の英雄を失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
他の勢力に比べ、我が袁紹軍の使用率は10パーセント以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我が袁紹軍の戦争目的が正義だからだ。これは諸君らが一番知っている。
我々は三国志大戦を追われ、ネタ勢力にさせられた。
そして、一握りの優良カードらが膨大な使用率にまで膨れ上がりランキング支配して稼動もう1年になる
新勢力として追加された我々が使用率向上を要求して何度踏みにじられたか。
袁紹軍の掲げる袁紹軍の使用率を上げるための戦いをSEGAが見捨てるはずはない。
私が軍の一人!諸君らが愛してくれた郭図はネタに堕ちた。

何故だ!?

新しい時代の覇権を、選ばれた勢力が得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、このランキング状態を打開しなければならぬ。
我々は過酷な三国志大戦を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日の使用率を築き上げてきた。

かつて、SEGAは三国志大戦の革新は袁紹軍たる我々から始まると言った。
しかしながら魏軍や蜀軍、呉軍の優良カード共は、自分たちがランキングの支配権を有すると増長し我々に抗戦する。
諸君のカードも、別のカードもその勢力の無思慮な抵抗の前に使われなくなったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!それを、郭図は!ネタに堕ちることをもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、優良カードどもに叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、ネタカード全てへの最大の慰めとなる。
袁紹軍よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ!袁紹軍よ!
我ら袁紹軍カードこそ選ばれたカードであることを忘れないでほしいのだ。
優良カードである我らこそネタカードを救い得るのである。

ジーク・袁紹!
740ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:36:55 ID:bJyhAomR
袁紹軍が報われない・・・所詮「三国志」大戦なのだろうか・・・

SEGAよ!なら何故西涼は全然戦えるレベルまで進化させたんだ!!
741ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:35:44 ID:uOlwVAGq
カードが少なすぎるわ、やっぱ
こんなに少ないのに袁兄弟なんてネタカード作ってたらあかんよ、マジ、SSQ

袁譚 2/7 馬 魅 指揮5 

袁熙 2/7 弓 伏 連環の小計5

袁尚 3/3 馬 勇 土竜戦法3 陥陣営と同じ物

このくらいかな、全部1コスで
コレに、甄洛 田豊 SR袁紹 高覧くらいで
袁単ワラワラ大驀進が組めたら戦えたろうに
742ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 05:17:00 ID:LKggpQAH
R袁紹さんは、センスが良く、とても洗練された人。品のあるもの、
優雅なものを好むタイプで、あくせくした暮らしは好きではないでしょう。
それにふさわしいだけの心の余裕や、品位を持っている人なのです。
経済的な生活レベルは普通でも、美的感覚に優れているので、
日々の生活に自然と美しいものを取り入れていけるはず。庭の花を
一輪飾るにしても、あなたが飾ると、その場が急におしゃれな空間になるのです。
そういった才能に早くから気づいた人は、インテリアやファッション関係、
デザイン関係の道に進むかもしれません。恋愛面は、どちらかと言うと
受け身でしょう。特に意識することはありませんが、相手に合わせた恋愛
をしていきそうです。

・・・( ゚д゚ )
743ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 07:06:52 ID:v8a+WSoi
たがイケメン、ブサメン、ルーラにβと粒は揃ってる。
兵種も凉のように偏りも無く、今後の飛躍も期待できるというのは良い。
744ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:05:42 ID:jf+vYIep
エン紹軍が人気ないのは扱いが難しい、これにつきるだろ。
言っちゃ悪いけど初心者じゃまずカモにされて終わるだけだよ。
一番の理由が計略のクセの強さだよな。例えばお互い士気5あったとして相手が白銀使ったらこっちは何使えって言うの?転進とか封印で目減りしていくし、後半なんて士気バックはなんの役にも立たないことに気づかされるよ…
最初から最後まで場を制圧できるスキルがあって初めて勝てる。これがエン単には狩りが多い理由。
745ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:27:46 ID:cDF8OtFv
>>741

袁譚 2/4 槍 魅 指揮5 

袁熙 1/6 歩兵 魅柵 連環の小計5

袁尚 3/1 馬 勇 土竜戦法3 陥陣営と同じ物

コスト1ならセガ的にはこんな感じじゃね?
個人的にもこんなもんが妥当なカードの強さだと思う漏れ袁単2品…。

…ごめんなさいごめんなさいごめん…(略
746ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:06:31 ID:CHC18jMv
>>745
良いんじゃね?

>>741の袁譚知力7じゃSSQ入りだと思うしさw

まぁ、もうちょっと>>745のは能力高くても良いと思うけどさ。
747ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:09:49 ID:xN6wo8H4
おお、こんなスレがあったとは…。

…いっとくけどイケメソは強いお(´;ω;`)
イケメソ計略使った後に士気上がるからそれでプギャーの計略w
6人編成だから+8ツヨスww

あ、プギャーの計略の時間が短すぎるとかいうのは気にしなくて良いよ。
イケメソがごちゃごちゃにかき回した後全軍一斉突撃でMAP中央くらいまでいき、その後速軍の法使えばいいから。

賭けだな(´・ω・`)
748ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:39:26 ID:CQ2ANlqb
「栄光の大号令」と「大兵力の大爆進」を同時に入れる事ができたら俺のデッキは助かる・・・相手に応じてこの二つが使い分けれたらもの凄く便利なんだけれど・・・
749ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:57:52 ID:7WDVVZ33
高幹を出してくれセガァァァァァァァッッ!!
計略は反撃の狼煙で…
750ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:41:20 ID:ZHfqkJGb
曹操軍を潰してきました〜。
751ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:16:41 ID:53mFKFSn
まあイク様不在で許緒、典イ使っているような勢力だからな袁は。
752ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:10:44 ID:xN6wo8H4
>>749
ついでに麹義も出してくれセガァァァァァァァッッ!!
計略は白馬軍掃討で…
>>750
乙!魏を見たら袁軍の意地に懸けて倒すべし!
他の勢力も倒さねばならんが、魏は我が袁軍の最大の敵であると心得られい。
>>751
お主…魏軍か?
753ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:34:50 ID:CQ2ANlqb
覇王デッキとあたると気合が入る。まだ覇王デッキには負けたこと無い
SR関羽は天敵です・・・
754ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:42:49 ID:xN6wo8H4
>>753
SR関羽は確かに強い…だが、
そこに袁UC劉備で全軍を戻し、機会を待つが良い。
騎兵では城門もあまり削られないし知力5では大して時間も長くない(人による?)から被害もあるまいよ。
755ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:01:28 ID:jf+vYIep
>>754
無理。やっとこさ攻城ゾーンにたどり着いたのにみんなして戻ってこいと言うのか?…
相手にしてみれば士気2で追い返したようなもんだぞ。
756ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:02:47 ID:TC52PuZE
質問なんですけど田豊が計略かけて田豊自身が戦場から撤退したら他の武将の士気キャッシュバック効果はきえますか?
757ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:31:10 ID:xymdz4Et
消えませんよ。
758ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:32:31 ID:Tat7x5Ix
>>753
鬼神に紀霊将軍でガチンコ対決を仕掛けるのが名家の嗜み。
一騎討ちに持ち込めれば何とかなる…かも。
759ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:07:37 ID:gp6lZbA6
>>755
当然だろ、士気3で全滅を免れることを考えれば、田豊含んでいると考えるとアドバンテージは高い。
相手にしてみれば士気5使っただけだぞ
760ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:14:53 ID:yW1Ashli
プギャー様は味方が多ければ多いほどよし。
鬼神は敵が多ければ多いほどよし。

…SR関羽は大軍で押しつぶすお(´;ω;`)
効果時間短いけどその間に叩いて攻城準備。

因みにSR関羽が鬼神やったら武力17(状況良くて20)くらいが妥当だと思われ。
しかし袁軍五人デッキでプギャー様の計略使えばプギャー様は武力12。イケメソブサメソはそれぞれ武力15

漏れの袁軍五人デッキ
  プギャー様(武力12) イケメソ(武力15+4(新verでは5?)) ブサメソ(武力15+士気ゲージによる) トヨタ(武力11) 高覧(武力10)

その後士気ゲージ6消費するからイケメソブサメソのどちらかはまだ更に計略できる。
後は時間との戦い。時間が来る前に目の前の敵はことごとく討つべ――しッ!!!
速軍の法使うなり何なりして何とかせねば…。

なぁんだ。鬼神なんて
でもそんなに甘くないのが現状。

ごめん。これ凄い上手くいったときしか想定してないから文句いわないでね^^;
761ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:24:35 ID:LLg3Yero
>758
まずは首一つ…
762ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:30:41 ID:nzeNJ8TE
名家は馬攻城ごときでピーピー云わない!
礼なら後でたっぷりできる。
兄者を忘れた裏切り者なぞ、放置じゃ。

トリプル火計(周瑜・りっくん・ヤキトリ)呉単に勝利した俺を少しだけ労ってくれ…
763ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:41:35 ID:EpcYstem
SR顔良 2・5 9・4 勇

突撃の誉れ
武力と移動速度と突撃ボーナスが上がり、効果終了時にさらに士気が上がる。

ツヨス
764ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:47:15 ID:yW1Ashli
>>762

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
.| 【!!!】 新着のメールが届きました     .|
 \________________/
  |顔良|【題】呉軍に勝利した功について |
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
  | >>762の功を称えよう。         |
  | 貴君は凶悪な火計集団を破り    |
  | 我が袁軍の大きな名誉を作った   .|
  | よって、特別賞として          .|
  | 「 袁紹様をプギャー様と呼べる 」   .|
  |権利を与えることとする        |
  |                       |
  . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
765ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:18:11 ID:nzeNJ8TE
>764
サンクス。
プギャー様はいつも趣味で一騎討ちして負けて帰ってくるよ。

>763
なにその永久ループw
766ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:19:59 ID:4RChHhSt
ぶさめそ
767ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:23:25 ID:Ra7wt9rM
>>763
マジレスすると、おまいらが待ち望んでるコスト2.5は
顔良アンド文醜という形で実現しそうな予感
単品で武力9張れる武将じゃないでしょ
768ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:11:54 ID:aZlh2Lh1
>>767
なんかそれ本当に出そうな気がしてきた。
769ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:47:46 ID:5hv97UAa
文醜は9・1なら出せるんじゃね?
770ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:17:49 ID:Vzo+0NbH
でも「2.5コスで武力9の勇猛持ち」だと
知力4か5ぐらいだろうから計略耐性に不安が・・・

個人的には文武両道でエン軍限定英傑号令(キャッシュバック付き)
持ちの武将が居たらいいな。
771ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:56:42 ID:cVOZb/EK
多分それは董卓討伐軍の盟主だったころのエン紹ででるよ。
エン紹、コスト2、馬武7知6魅、「名家の誉」士気7
効果は烏巣の断末魔の全体号令板。
772ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 05:45:29 ID:EMpnUXNi
>>771
つまり紅蓮の炎や神罰の前では無力ということですね
773ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:20:02 ID:0EOQWEHX
烏巣の断末魔は怖くて使えない漏れガイル・・・
774ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:44:36 ID:U0H3KRst
烏巣の団地妻は使った後に「先陣の誉れ」「隙無き攻勢」「一番槍」のキャッシュバック計略のどれかを使って士気を保護するといいよ。
というか大人しく文醜使え・・・

顔文は正直武力9の奴があってもいいと思うけどな〜
775ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:59:20 ID:yW1Ashli
KOEI三国志だとイケメソブサメソは95くらいを彷徨ってるよな。

呂布が100で武力10
関羽が97で武力9

だったらイケメソブサメソもそれぞれコスト2.5で武力9いけるかもしれない。
俺的にはイケメソが武8 知6でブサメソが武9 知3あたりを予測している。

776ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:15:10 ID:3vtJgR4r
でも、現状のレアより強い2.5が仮に出たとしても、たぶんSRなんだろうな
777ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:17:44 ID:yW1Ashli
>>776
SSQ
778ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:50:49 ID:BCYOg1IO
謝れ!曹仁と張任と馬鹿先生とU典イとU張飛に謝れ!
779ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:18:04 ID:JDnCIe72
>>778
お前もR典韋とR張飛に謝れ!
袁術と必死に色々組み合わせを考えてるんだぞ!

偽帝→R典韋強化いいと思ったんだが
(;´Д`)微妙なのしか死んでなかったから使えんかった

780ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:35:40 ID:JoIBNv2D
はじめまして。袁単で始めて2日目の者です。
デッキは R袁紹 顔良 田豊 U劉備 張恰です。
今日、神速デッキに2連敗してしまいました。
みなさんは神速デッキ相手にどう立ち回っていますか?
素直に転進でもどった方がいいでしょうか?
781ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:59:40 ID:pzV7TLIk
>>657
亀レスだけど隙なき+援軍でどれくらい通用
しましたか?自分まだ袁のカード揃ってないんで
それで試してみたいんだけど、デッキとかすごい気になる。
782ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:32:49 ID:cVOZb/EK
>>780
相手にSRカクがいるかでかなり違う。いない場合は神速の士気が7で重いから序盤に固まって隙無き+転進でヒットアンドアウェイを繰り返せばいけるよ。
だけどカクがいた場合は残念ながら相当腕に差がないかぎりあきらめたほうがいいかな。隙無きは+3だから結局まとまらなきゃもろいんだよね。すると離間の餌食だしな。速いうちに隙無きをかけて散らばって、一番槍で迎撃ダメを増やして対抗かな。
しかし散らばるともろいんだよな…一人歩兵だしよ。
783ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:45:35 ID:JoIBNv2D
>>782
レスありがとうございます。2回ともカクいりでした…。でも袁軍はとても面白いので頑張って続けます。
784ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:49:58 ID:iBVHuols
今日初めて袁同士で当たったよ。
君主名は水鏡何とかって人だと思うけどここに居る?

つーか
栄光 イケ ブサ トヨタ ソジュ
でやってるけど麻痺矢に対して詰んでない?
勝てる気しないんだけど。
785ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:54:21 ID:4RChHhSt
封印があるのら
786ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:03:46 ID:iBVHuols
封印しても柵の内側に居られるとどうしようもなくね?
787ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:24:04 ID:cVOZb/EK
>>786
序盤はどんな感じ?馬が三体以上あるのに序盤に柵を壊しきれないのはちょっと問題あるかと。
弓集め、槍や馬のおとり、柵壊し、の3つの役割を上手くバトンタッチしながらやれば柵三枚くらいなら壊して帰ってこれるよ。
んで隙無きかけたあと火計対策で散らばって、麻痺矢うってきたら転進で楽勝よ。
あと封印は天啓がいたらそれだけにかけるのがベスト。
788ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:29:41 ID:4RChHhSt
麻痺矢はお客さんなのら
789786:2006/02/11(土) 21:32:58 ID:iBVHuols
>>787
転進入れてないんだよな〜
確かに技術不足かもしれない。
ただ呉国太が居て柵壊しても再建されたんだよね
地形も岩と森が両サイドにあって弓向きだったし。
もっと精進しないとなぁ
790ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:02:18 ID:yW1Ashli
どうしても袁単だとバリエーションが少なくなるっていうかなぁ…。
使える人数が少なすぎる。もっと多くしてくれよセガ…

俺は士気たまった時にプギャー様の計略使って中央イケメソ・補佐キレイで突撃。でそれを覆うように残りも進ませる。
ついでに神速の大攻勢使って移動速くして更にイケメソも計略を使用する。もしくはイケメソではなくトヨタの場合もある。
これは時間との戦いだがこれ決まれば強い。イケメソ武力19でキレイ武力13。因みにトヨタを使った場合は
イケメソ武力18でキレイ武力16。個人的にはトヨタを使う場合が多い。

で、ほとんど殺して攻城戦に入る前になるとプギャー様の計略が切れている。
後は相手が復活する前に城門壊せるだけ壊して相手が復活してきたらU劉備が計略使えばおk。
余裕があれば三度までこれを繰り返す。二度目はかならずやる。
もちろん最初しか神速使えないので後はこれ抜きで頑張る。
因みに士気ゲージあまり無い場合はイケメソ・トヨタではなくキレイの計略でカバーする場合もある。
その場合は攻撃20だがキレイに一点集中型。あまり良くない。

(ブサメソも入れたい衝動に駈られるが入れてない)


因みに漏れのデッキ
 プギャー様 イケメソ トヨタ U劉備 キレイ


長文スマソ
791790:2006/02/11(土) 23:02:54 ID:yW1Ashli
因みにデッキも変えた。もちろん袁単だけは崩さないがな。
792ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:36:33 ID:/h1heKeC
思うんだが、他の国でも結局はデッキが固まってきて、
出会う敵が皆同じになってしまう件について。
793ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:48:36 ID:CTohI72L
>>790
どうしても袁
まで読んだ。
794ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:59:15 ID:AlUubEi8
>>792
カードとにらめっこしながら新しいデッキを考えよう。
で、それでぼこぼこにやられて見よう^^;

>>793
無理にとは言わないが出来れば

どうしても袁 〜 う場合が多い

までは最低限読んで欲しいな^^;とお願いしてみるテスツ
795791:2006/02/12(日) 00:59:51 ID:AlUubEi8
ID変わってるけど>>794>>791だからね^^;
796ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:03:32 ID:ytkIo966
せめて移動速度upする計略を持つ馬がいればな…
ごめんごめん、西涼と対だもんな、SSQだもんな
797ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:13:55 ID:AlUubEi8
個人的にはSR張遼と同じ効果を持ったカードが袁に作られたら良いと思ってる。
……だけどSSQだからきっとそんなの作ってくれないよな。

さて、明日に備えて寝るかな。
798ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:16:35 ID:GFJtH+B/
どうせ袁単やるならバーアップ後がいいかね
799ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:29:12 ID:V4fSIe6Q
明日じゃねぇかー。
800ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:16:36 ID:GUzRxPWD
バージョンアップすれば回りが弱体化して袁は相対的に上がるような気がする
というか上がって欲しい
801ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:01:34 ID:Ue3XrRjk
田豊の範囲拡大はうれしいねぇ。
802ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:08:12 ID:1srQybbM
早く使える2.5コス武将くれや〜SSQ
優秀な1.5コス武将3隊とUCソジュ組み合わせられないじゃないか〜
803ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:18:25 ID:hOulhylO
でもVer.upで田豊が他国に傭兵しまくると思うとちょい鬱。
昨日田豊だけ混ぜた奮起劉備入りにボコボコにされた。
おまいは忠義の臣じゃないのかー;;
804ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:28:22 ID:pXYww/ta
だって、袁軍で他に使える人が(ry

1.5の中武力中知力妨害計略の弓か
2の高武力キャッシュバック計略の槍が出れば大歓迎なんだが。
805ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:13:14 ID:kBj6j66U
>>792
どうも各国、一番強い組み合わせというのが見えてしまってるからな。
とくに蜀はひどい。
会うやつ会うやつ、みんな奮起+歯抜け+白銀+チョロとおまけ1枚

まあ、バージョンアップでかなり勢力図が変わってくるとは思うな。
806ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:14:14 ID:WgbD3i40
袁の武将が使用ランキングを総なめ
807ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:23:19 ID:zlr5hBfn
袁は、ずっとこんな感じで微妙な勢力であり続けてほしい。
808ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:38:58 ID:SKp6qBf1
>>805
大徳だって強いのに中品だと何故か少ない。
三国の中品辺りは固定観念に囚われてるのかもしれんね。
809ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:46:58 ID:f4yn3898
降雨落雷よりも東南火計の方がきつい
810ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:20:45 ID:ilUtbYtf
ぼくはおうごんえんちゃんとけっこんしたいです。
がんりょうをおにいちゃんにしたいです。
ぶんしゅうをぺっとにしたいです。
でんほうをおじいちゃんにしたいです。
811ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:15:02 ID:AlUubEi8
>>806
するのはいつの日か。
今日大戦やりにいってきたんだけど袁が使用率ワースト1をずっと維持してるぜ。
812ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:17:55 ID:hyzJ566U
だがそんな微妙さを愛せるからこそ俺らはここに居て、袁軍と共に歩んでるのではないか(´ー`)
軍勢としての強化も微妙かもしれないが明日やるのが楽しみでwktkしてるのは俺だけではあるまい。
813ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:16:05 ID:GUzRxPWD
同感だ
814ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:21:26 ID:AlUubEi8
【袁単が語る勢力の予想】

 魏 = もはや伸びすぎた。これからは下降期に突入
 蜀 = 使用率が多いのでもう少し伸びる。これからはちょっと上昇した後下降期に突入
 呉 = 地味に癖がある勢力なので下降してもこのままかな?これからも普通。
 他 = これから伸びるが決して表に出てくることは少ないだろう。あくまで゙デッキの補佐
 董 = これから一番伸びる。爆発的に伸びる。これからは最大の上昇期。
 袁 = 全ての勢力が下降していって袁以外の勢力が泣いている時に急上昇する。これからも地味に上昇。
815ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:13:43 ID:mmN4TALT
むしろ魏は増えそうな予感、槍ワイパーも弱体化するらしいし
蜀呉他涼については同意!同意!

袁 = やばい、これはやばい、多すぎ。袁紹軍しかマッチングしねーよ!
816ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:27:13 ID:YloNa0ff
R顔良、UC張コウ、UC紀霊、UC劉備、R田豊

1コス無しの5枚デッキ、2-1.5-1.5-1.5-1.5構成で戦えるのは
袁軍だけと見て考えたんだが、使ってる方どうですか?
(集めなおさないと持ってない…)

総武力が29伏活もあるし、キャッシュバックで戦線維持しつつ、
隙無しで中武力を中強化し続けられれば…。

他にあんまし、袁をを生かせる形が思いつかないわけですが。
これってポピュラーなデッキ?ってことはないか。
817ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:29:10 ID:dRy1GOzr
くそー。今日もグホンにこんがり焼かれてしまったぜ。
昨日は全く同じ袁単デッキに負けたorz
818ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:31:42 ID:74rklars
>>816
紀霊の代わりにR袁紹が入ってるのは結構みるお
溜まった士気を有効に使える人だからね
819ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:42:30 ID:AlUubEi8
というか袁単にSRかRの袁紹様が入っていないと
袁単を使う価値が薄れるような希ガス

それでもSRなんかは二色とかで数さえ増やせば大丈夫だろうけど
Rは袁単でないと輝けないし、輝いたら強いだろうし(キャッシュバックのある袁が一番マッチ)
820ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:04:45 ID:/h1heKeC
キャッシュバック系ばかりだと、決定力に欠ける。
何でもいいから、爆発力のある部隊を入れた方がいい。

まあ、田豊を一番活かせるのは袁単R殿だと思っている。

予想だが、次からは田豊が使いやすくなるので、傭兵されるだろうが、
直ぐに居なくなると思う。
理由は
「歩兵だからなぁ〜」という贅沢な悩みと、
「MAX士気9だからなぁ〜」という悩み。
821ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:09:11 ID:SKp6qBf1
>>820
討ち取ったり
822はかまいりてんごく:2006/02/12(日) 22:40:07 ID:AlUubEi8
>>820
>「MAX士気9だからなぁ〜」という悩み。
それはトヨタの予期せぬ事態でしたな

>>821
どこに李典がいるのか…と思ったら

メル欄にいたw
823ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:23:42 ID:DWYv15f4
さてR醤油の対策を立てなきゃならないわけだが

あのメガ並の範囲、もう無理だろ・・・
824ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:39:41 ID:7CfLLFKX
今日は袁呉2色大爆進で袁単に負けてきました。しかもRシューユ入り。

裏切り者めザマーミロと言われそうだが、SR袁紹様を最大限に活躍させたいという思いは確かなんだ。
しかしシューユは太史慈と迷ってるので、袁に2コス弓がいたら面白いなあと思った。
825ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:40:47 ID:hSECcNdo
袁紹軍が微妙な勢力じゃなくなったら
奮起がきて空気が悪くなった蜀単スレの二の舞になってしまうではないか!
微妙な勢力だから良いんだ、カワイソス(´・ω・`)って言ってる奴等を蹴散らすのが良いんじゃないか!
同士と同じようなデッキで当たって腕だけで勝負する熱さをたまに味わうのが良いのではないか!



でもカードは追加して欲しい(´・ω・`)
826ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:52:53 ID:ry49T4uh
フフ、流星デッキに浮気してたら袁軍に30カウントもかからずに落城させられたよ。
827ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:10:07 ID:eoFELWfR
俺もバージョンUPを見越してかR周瑜入りの賢母天啓デッキに遭遇したけど
ありゃ無理ゲーorz
こっちとしてはR周瑜入り問わず賢母天啓相手なら
相手「賢母天啓で真正面から蹴散らせ!」
俺「受けてたつ!集結して栄光攻勢せよ!」
したいんだけど、みんな火計メインなんだもんw
2+1.5*4なデッキな俺にとっては死活問題だから流行らない事を祈りたい
828ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:14:57 ID:2T4g50D7
ちと質問だが袁の民である皆さんは、袁単使いの菊覇王のプレイとかどうですかね。

まああれ見て私は袁を使いたくなったのですが
829ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:18:43 ID:7AYW+WLE
袁単覇王って訳じゃないだろ?
それならなんとも言えないな
830ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:32:08 ID:Y7KLpgZn
てか、周瑜(馬以外)って範囲拡大してるの?
火計が縮んだだけで、別に前と一緒だしょ?

まぁ、キャッシュバックアンチなのは間違いないが・・・。

強化されたわけじゃないなら、流行らんと思うけどな〜。
メガ砲はイク様弱体化で増えるかもね。

涼と違って、封印が弓なのが辛いところ。
831ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:42:02 ID:uqU0a0m1
まあ火計が短くなったんなら赤壁入れるか
っていう動向にはなるかも知れんがね。
832ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:45:16 ID:qzRcqQne
菊覇王は袁単覇王ではないが純粋な武力のぶつかり合いでは
袁単は最強クラスのポテンシャルを誇る思う。
833ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:51:45 ID:DIQy6G6g
>>831
赤壁自体は全く持って微妙じゃないよ。
ただ呉夫人とグホンを入れるなら武力要員を入れた方がいいから入らないだけ。
知力5の兵力98%以上奪う威力はヤバイ。
つうか知力6以下が多いデッキは当たった時点で詰む。
834ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:53:44 ID:ONA/2DWE
イケメンとβって共存しにくい?
俺はイケメン、ブサメン、R袁紹、UCβ、UC沮授orC審配なんだが
しかし槍が足りない
1.5四人に2コスだと1コスの計略入らないし…
835ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:02:31 ID:FjvD4j3A
>>833
高知力アタッカーがいない袁単はつまり詰みって事ですか…
836ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:32:48 ID:UUbmP9hj
火計の威力の強弱は今更どうでもいい。どうせ一瞬で死ぬんだし。
火計対策は火計→全滅→再起→栄光→相手全滅こんな感じか 
837ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:38:44 ID:Y7KLpgZn
普通に固まらないで対処するのが先だろ。

効率よく使わせなければ、相手はタダの武力6弓なので
そうそう堅策泰の3トップを押しのけては入れづらい筈。
838ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:44:55 ID:7gbglDI2
VS赤壁
隙無き→赤壁砲→全滅→こちら再起→栄光→相手兵法連環→8カウント後赤壁砲→全滅

こういう悪いイメージしか浮かばないから勝てないんだろうか
連環されなくても、相手の柵先に壊しておかないと同じ事になりそうだしorz
839ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:47:20 ID:l6Gw3P9M
袁の場合、先に再起使った時点で敗色は濃厚だぁね
840ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:47:47 ID:dSW8jP8Y
今更火計に詰みとか言ってるやつって・・・
841ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:49:19 ID:Y7KLpgZn
まずは、周瑜いるのに隙無きで突っ込むのを止めるところからだな。
842ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:57:17 ID:l6Gw3P9M
(同人誌) [Dragon Kitchen] 俺専用プル.zip
(同人誌) [Dragon Kitchen] MS-PLE-TWO ≪my slave ple two>>.zip
(同人誌) [Dragon Kitchen] PLE-TWO PRELUDE.zip

つまんね
843ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:58:35 ID:NNGsj2Rw
イケのみしか焼けないか1.5を2体しか焼けないって感じに散開すれば被害は最小限に抑えられる。
その後は腕次第で乗り切れる。

まあ・・・それでもしんどいんだけどな。
844ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:58:50 ID:zsmUYPps
全体強化系はほとんど範囲が広まってる。
R袁紹なんかは、真ん中にいれば端まで届くぐらいなのでかなり散開可能。
まあ、燃やされると辛いが、号令かけた瞬間燃やされることは
少ないと思う。
845ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:59:55 ID:FjvD4j3A
封印して号令かけて倒すのが理想的なんだがそう上手くいかないよね
846ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:00:32 ID:DIQy6G6g
弓がかすると赤壁即死射程圏内になるので撃たれる。
ノーダメだと知力5に逃げられる可能性があるから赤壁撃たない。
火計よりも大分長いので、ショーユが遠くに居るからと安心して隙無きを使うと
燃やされ乙になる。
顔文のどちらかだけを先行させるなりしてまずショーユだけでも潰しておく必要がある。
847ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:11:18 ID:ub4yxzys
>>846
それができりゃ苦労しねぇよ
848ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:22:25 ID:NNGsj2Rw
だな。
最悪なのはイケが焼かれた上に1.5が焼かれる事やな。
それだけは気をつけてやってる。

2コスに槍が現れればイケ・そいつ・R袁紹・劉備・沮授のいい感じにできるんだがなぁ。
追加の期待は2、5 と2槍 やな。
849ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:26:52 ID:eG1GtJad
>>820
だが同盟親父がいれば解決する悩みだ。
漏れはR袁様とトヨタが両方いないから青い国から弓醤油と同盟親父をスカウトしてくる予定

イケメン ルーラ 高覧 弓醤油 同盟

たまに高覧と審配をいれかえながら、これで当分いくよ。
850ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:18:21 ID:c5f+TIAe
ルーラ TOYOTA 張コウ 栄光 沮授 袁兄弟で1品やってたんだが

2品のSR太史慈/R黄忠/UC許チョ/UC名君の4枚になすすべなくやられたorz
851849:2006/02/13(月) 10:51:33 ID:PxLBlUqk
やってみた。
1戦目の奮起には勝利、2戦目の西凉にはルーラと同盟をまちがえて敗北。
だが使い勝手は悪くない感じ。
審配は高覧でもいいかも。
つか、柵が1枚でもあるとどのプレイヤーも片方にわらわら寄ってくるのは仕様ですか。
852ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:14:30 ID:ysMcNQr9
ねーねー
田豊+6人デッキでその6人巻き込んで
城内隙無き連発(士気溜まったら即隙無き)繰り返したら
タイムアップまでに12度掛けくらいにならないか?

士気12→隙無き→1拍おいて隙無き→[9.5c]→士気4ちょいに+6→さらに+6
戻ってきた分は即隙無き攻勢、1セット繰り返すたびに重ね掛け回数は増えていく。

城内計略の是非や新バージョンで城内計略がどう修正されたか?とか
そもそも何の意味があるのか?とかは別として
853ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:27:07 ID:ysMcNQr9
知力6焼かれるとコス1.5以上のカードは誰一人として生き残れない
そんな紫の国はどうすればいいんだ……
854853:2006/02/13(月) 11:28:09 ID:ysMcNQr9
ごめん、誤爆

でもホントりっくん対策どうしよう……
855ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:49:43 ID:cXAaHZ8X
本当にどうしようねぇ…俺のデッキTOYOTA以外残ら無いんだけど
856ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:20:26 ID:ysMcNQr9
まぁ今の段階でも大半は即死&瀕死なわけで
それがちょっと酷くなっただけではある。

りっくんダメージそのものより、それ+天啓+1cによる呉勢力増加が怖いなぁ。
封印と決壊入れたほうがいいのかな…
857ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:25:58 ID:45BVTD51
陸遜って士気8だぞ?全員焼かせて再起たたいて隙無きでカウンターでなんの問題もない。
相手がそのあと再起使ってもまた隙無きでオッケー。相手は賢母くらいしかすることないし2コストに陸遜なんて使ってるからごり押しで楽勝。
858ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:08:14 ID:tDT711+0
SR顔良の計略は一騎当千で良いやと思った日のこと・・・
859ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:30:12 ID:TwfY1+/s
隙無きカウンターの時点で連環叩かれて次弾装填完了されるに決まってんだろ。
陸遜なり弓周は居るだけでこちらの動きが大きく制限されるのがキツイんだよ。
相手の見せ札に対してなんら抵抗できない現状では絶望的。

実際ロケテで陸遜は殆ど居なかったけど弓周はかなりの割合で組み込まれてた。
弓が強くなってるから全体的に足の遅い袁単はキツイ。
よほど腕に差が無いと立ち回りで圧倒するのは無理。
大人しく2色で生きる道を探したほうが懸命だと思うよ。
860ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:36:29 ID:NgDYRHJS
新verで槍が強くなったと聞いたから

新しく プギャー様 張コウ イケメソ トヨタ UC劉備 で行くことにしました。
勝てるかな?w
861ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:40:00 ID:zQ0BxkcQ
いや、強くなったのは弓と歩兵
862ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:46:48 ID:NgDYRHJS
>>861
(´・ω・`)

何だよ。そうしたら

 栄光 イケメソ トヨタ シン洛 ソジュ 審配

かなぁ…。
863ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:23:09 ID:I883qsqv
いくら強くなったと言っても歩兵2人てありえなくね?
行ってないからどれほどか分からんけど
864ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:24:59 ID:NgDYRHJS
>>863
ってか歩兵が弱くてもトヨタは外す気にならないけどなw
そしたら歩兵トヨタだけにして後他のに変えるけど
865ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:35:08 ID:zQ0BxkcQ
歩兵強くなったとはいっても相対的なものだからね…
866ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:38:26 ID:pbCIINpd
>>863
俺も田豊入れたら審配は外したくなるなぁ。
ロケテ頂上で○○覇王が歩兵4で勝ってたのは、凄すぎて笑ってしまったが。

ってか、歩兵が強くなったって何?
867ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:41:17 ID:zQ0BxkcQ
>>866
槍、馬の弱体による弓、歩兵の相対的強化
868ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:46:50 ID:pbCIINpd
>>867
なるほど。
まぁ歩兵は元々三竦みの外だから、強化というか据え置きって感じですかね。
869ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:07:02 ID:zQ0BxkcQ
>>868
手動車輪の大幅な弱体が大きい。
結構使える兵種にはなってるはず>歩兵
870ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:07:29 ID:iHwd0+UA







 ぶさめそ
871ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:13:02 ID:75xMpjtQ
魔人ブウの計略、そこそこ長く続いていたのに驚いた。
しかし士気4の時点の武力上昇値が+2は低い・・・。
せめて+5あればかなり使いやすかったのに・・・。
872ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:21:21 ID:hG3V6BPr
袁術+15ってマジ?
873727:2006/02/13(月) 18:23:30 ID:c5f+TIAe
こちら側の店内頂上戦のリプ
覇王デッキ(1品) VS 袁4色デッキ(覇王)
袁4色デッキの勝利
覇王デッキ視点
覇王デッキ SR曹操 SRホウ徳 SR賈ク R楽進 UC程c 兵法 再起LvMASTER
袁3色デッキ R袁紹 R魯粛 R楽進 R田豊 R賈ク C陳羣 兵法 速軍Lv6

開幕の伏兵の配置の失敗で開幕でほぼ勝負が着く、逆転を狙うもR賈クとR田豊の計略の使い方
最後に速軍の法+士気11の栄光の大号令により残り3cで落城勝ち
中盤のR袁紹とSR曹操の一騎討ちでも△ △ × ○ ×で袁紹の勝利だったしほぼ完勝って感じ。

前回袁西2色デッキだったけどあそこまでカード使いこなせるのがウラヤマシス
874727:2006/02/13(月) 18:25:54 ID:c5f+TIAe
>>873
('A`) ↓のデッキ説明が3色になってるなスマソ
875ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:40:55 ID:1HGqf3xa
しかし本当に連環喰らってる状態でも自城から出る速度変わんないんだろうか。
ホントだったら馬鹿連環に対して劉備が最強のメタだなあ。
つーか誰か衝軍の法で検証キボンヌ。俺出張中なので。
876ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:44:59 ID:1HGqf3xa
追記。ホントなら相手が自城にいるときに騎兵で張り付き→連環の法で殴り、っていう戦法が使えなくなるね
OTL < セガノ バーヤ・・・
877ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:49:29 ID:TwfY1+/s
変わるよ。どこで聞いたんだそんなガセ。
878ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:53:51 ID:1HGqf3xa
どっかのスレでロケテバージョンの話してたとき。詳しくは忘れた。
そっか、ガセか。安心した。
879ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:55:55 ID:zQ0BxkcQ
多分全兵種の出撃スピードが同じになったのを固定と勘違いしたんだろ
880ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:59:25 ID:1HGqf3xa
ちょっと待て俺
結局馬鹿連環が驚異なのは変わらんじゃないか OTL
881ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:01:23 ID:N6HpSatt
>>880
両方とも範囲縮小してるよ。
882ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:13:22 ID:plmASIHC
馬鹿はほぼ変わらんらしいよ。
883ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:43:14 ID:wcQXwjME
賢母天啓マジつえ〜〜 士気MAX栄光隙無き袁軍の大攻勢がやられてしまうとは・・・
時間延長はずるいよ

周喩でけん制され、自城前まで攻め込まれてからの天啓って感じでやられます
884ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:52:47 ID:Gl7sMgK6
本スレが混沌としてるな
とりあえず今日は2日酔いだったから行くの止めたんだが
明日色々試してこよう

文醜の士気4で発動したときの上昇値っていくらになってた?
あと跡目争いが長くなったとか聞いたんだが
885ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:15:10 ID:f65Yl9+Z
さてバージョンうpのようだがわれら袁家は…





     ⊂⌒( _, ,_) zzz...
       `ヽ_つ ⊂ノ ヤルコトナス



おねむの時間じゃて〜
886ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:42:14 ID:OYyuLAEi
跡目争いは9cだったかな。
元の長さ知らないからなんとも、でも9cって長いよな。
887ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:45:49 ID:TpXuvfaX
>>884
ブンシュウの士気4で出したときの上昇値は+2でした。
前より1しか上昇してませんが効果時間は以前よりそこそこ長いので
士気10〜12の状態なら華雄とタメはれる。
いざというときにはかなり頼りになるよ。
888ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:46:38 ID:99WSUmhv
今日スウカクデッキで袁単と対戦しました。
なにもできないのがかわいそうでした。。。
889ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:42:43 ID:hXeJQM25
おいおい…なんだ…この流れは…
袁軍の現状は前Ver.と大して変わってない。
むしろ上方修正だぞ。

「田豊範囲広くなって、うはwwwww」
とか期待してたのに。

俺か?
万年中品だったのに今日だけで一品狙える位置まで駆け上がったぞ。
デッキは前とまったく変わってないし、プレイも殆ど変わってない。
敵も賢母天啓だの麻痺矢天啓だの名君流星だの奮起蜀単だの悲哀だの暴虐全突だの。
醤油入り相手だって、今まで通りに戦えば勝てる。
むしろ「厨か?俺、厨か?」と心配になったぞ。
890ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:41:14 ID:knhwNaKQ
>>889
相対的上方修正だからね

βの手車輪が弱くなった分、目立たない…

豊田が弓か槍か馬だったら…
神速や麻痺矢や車輪号令に入ったろうに…
891ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:43:30 ID:A5/5nMXv
>>890
田豊が歩兵と攻城兵以外だと今回のverUPで+2に修正されてる悪寒
892ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:11:58 ID:knhwNaKQ
>>891
隙なきのポテンシャルなら何とかなる… ような気がする…
まあ、最大の問題は、最大士気9で士気5使っちまう事なんだが

鉛丹にはには高知力馬が居ないのがどうにもならないよ
ソジュとサイヨウをトレードしたい…
893ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:58:38 ID:dwS8KTxQ
昨日りっくんに燃やされました
知力5の劉備とβがウェルダーンにされました

火計怖いよ火計(´;ω;`)ぶわっ

デッキは イケメン TOYOTA R延焼 遠山の劉さん 心配 そじゅ な10品のチラシの裏 
894ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:04:52 ID:dwS8KTxQ
ありゃ コストオーバー(´_ゝ`)

イケメンじゃなくてβでした
りっくん砲に横一列で号令かけて炒められてくる
895ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:09:00 ID:gpzG/rNe
うはwww栄光の範囲広がりんぐwwww

夢も広がるよ。
896ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:44:51 ID:Tt03FHyu
栄光・田豊・イケメン・劉備・βという袁単の基本型で覇王クラスでもいけるらしい
董卓以外ならどうでもなるとか書いてあった>新ver
897ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:21:35 ID:8DN6/jZR
張コウと紀霊を変えたら俺のデッキだが、
やっぱ騎3槍1歩1の上、総合知性も下がるので辛いかね?
898ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:47:12 ID:CmIaFJ3u
兵種よりも栄光使うから、将軍に士気がまわらないんだと思われ。

栄光まではキャッシュバックで食いつなぎたい。
899ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:16:22 ID:Bqwx2Kvz
最近プギャー手に入れたんだけど、プギャーとトヨタ軸でなんかいいデッキないかな?
あと大爆進の効果時間って何C?
900ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:36:00 ID:sP/4ykKq
>>899
プギャー トヨタ イケメソ UC劉備  β
 槍   歩   騎    槍    槍

袁単基本型。

プギャー トヨタ イケメソ ブサメソ ソジュ
 槍   歩   騎   騎   弓

攻撃型。(イケメソブサメソの二大看板で攻める。一応もしもの時のためにソジュ。イケメソブサメソを失ったら終わり)

プギャー トヨタ ソジュ 審配 β UC劉備
 槍   歩  弓   歩  槍   槍

前半我慢型。(かなり難しい。前半耐えろ。アタッカーがいないので前半は耐えて耐えて耐えまくるべし)

プギャー トヨタ 袁術 イケメソ ジュンウケイ
 槍   歩  歩   騎    騎

イケメソ超絶強化型(お勧めはできない。ネタ的存在?総コスト7.5だしwジュンウケイ→袁術→トヨタ(総士気12)でイケメソの武力を最強にする。が、それ以外はダメダメ。)
                                            +12     +10  +3
901ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:27:54 ID:ZOYywLzR
>>900
その一番下のアレだとジュンウケイが最高武力になってしまう気がするのだが
ついでに奴は槍だ
902ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:37:23 ID:7S1zRZ4X
田豊いるならβよりトウdマジオススメ
903ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:54:39 ID:jSDXVdA6
正直7枚デッキは辛いな。
904ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:58:32 ID:Bqwx2Kvz
みんなレスサンクス
βよりトウトンかぁ〜。
んでも、それだと今使ってる栄光デッキ(栄光、トヨタ、イケメソ、UC劉備、トウトン)と同じなんだよな〜。

やっぱりプギャーは他軍と組み合わせたほうが・・・。袁軍がもう少し増えてくれればorz
905ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:04:12 ID:dv+JpVTw
今日イケメン、R袁紹、ルーラ、β、TOYOTAでやってきた
相手はしょっぱなりっくん入ってた

やる前から詰んでる感じがした
案の定TOYOTA以外焼き殺された

必殺の計略に載った(ノロ`)・゚・
906ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:05:47 ID:fhdy93Dj
個人的に、大爆進メインで考えるなら袁単にこだわる必要は無いと思う。
田豊入りの袁単だったらR袁紹の方が良いって事になるだろうし。

1コスが優秀な魏か他を入れて2色にするのが良いのではなかろうか。


あと時間はは5.5カウント。周泰の漢の意地より短い…。
907ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:17:25 ID:jSDXVdA6
へあーっ!

verうpでプギャー伸びたんじゃなかったのか?
908ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:31:54 ID:fhdy93Dj
>>907
範囲は縦に拡大した。

時間はどうなんだろう?実際使ったけど伸びた感じはしなかったなぁ。
今度ちゃんと計ってみますわ。
909ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:22:55 ID:XnVXK9W/
大爆進は5.5cのままでした。
ちなみに賢母大爆進で8cのようでした。
910ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:32:48 ID:Q0oXdJUZ
プギャーは袁単覇王の日記見てる限り前半我慢型が多いなこの人は袁単っという形にこだわってるけど
SR袁紹 R田豊 UC劉備 UC張コウ C袁兄弟 C沮授 袁軍の大攻勢
SR袁紹/R田豊/UC劉備/UC紀霊/UC沮授/C審配 増援の法
プギャーはかなり癖の強いカードだし教えを入れて効果時間を延ばそうとする人もいる
ただSR袁紹は効果時間が短いことから号令同士の打ち間と勝ち目はないから一気に圧力掛ける時以外使えない
号令相手には隙無き攻勢→時間稼ぎ→転進→大兵力カウンター
911ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:45:50 ID:rVzaEFsq
顔良の半永久武13は使いようによってはやばいね
912ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/14(火) 20:54:04 ID:BcnZSOYw
>>908
ほんとにでかくなってた
ロケテ当初はあんなにでかくなかったのに
913ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:00:43 ID:sP/4ykKq
晒しスレの

ttp://diary13.cgiboy.com/1/kenia/
↑ここの管理人

プギャー様が馬鹿にしてる…。
今こそプギャー様の力で敵を潰すべし。

漏れの袁魏デッキ(切り札 : プギャー様)で潰してくれる(`・ω・´)シャキーン
914ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:03:10 ID:sP/4ykKq
>>913
袁魏 → 袁他

ついつい魏のことを考えていたら間違えてしまった。
今は反省している
915ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:19:44 ID:Q0oXdJUZ
>>913
いいんじゃないか?言わしておけばそういうネタカードとしか見ない奴もいるし
正直絵師が頑張って書いてくれた絵を一回も使わず弱いカードだって決め付ける
のもどうかと思うし、SR袁紹やSRシンラクなどを使って覇王になった人もいるわけだし
しかしこの発言はどうかと思うけどな・・・
>袁単には栄光デッキ以外クソばっかりってことも
>まぁ一時期流行った栄光デッキは
>R袁紹、R田豊、劉備、チョウコウ、R文醜ですが
>実際使うと文醜が顔良になりますね
とか真面目に袁軍使ったことない人がこういう発言をするのはどうかとって思うな
(´・ω・`)袁単で覇王になった人たちを馬鹿にしてるとしか思えん・・・
916ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:30:34 ID:sP/4ykKq
>>915
つ【袁家に笑う者は袁家に泣く】

         とでも押し付けてやりたいね^^;

>(´・ω・`)袁単で覇王になった人たちを馬鹿にしてるとしか思えん・・・
だよな…。だったらお前は袁単覇王に勝てるのかと;って感じ。
まぁ俺がそいつと合ったら速攻で対戦申し込んで
プギャー様の威力を見せ付けて完膚なきまでに叩きのめす…
―――これぞプギャー様の醍醐味。

とは言っても俺は袁単じゃなくて袁家メインなんだけどさ^^;

>袁単には栄光デッキ以外クソばっかりってことも
思わず「お前が弱いだけだよ」と言いたくなる一文。
他の勢力よりも強い1.5(もちろん袁軍より強い1.5も存在はすると思うが)とキャッシュバック計略の凄さを
思い知らせてくれよう(`・ω・´)
917ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:46:00 ID:7S1zRZ4X
名門は厨など相手にしませんよ。
918ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:49:57 ID:rVzaEFsq
そこのブログの奴言ってることが
そこかしこでおかしいなと思ったら
5-6品かよw
919ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:50:25 ID:sP/4ykKq
>>917
おお、そうであったな。
我らは厨ごときに罵られようとも無視するだけの大きな器量がなければいかん。

―――しかしケニアの弟子とやらも哀れだな。
歴戦の名門君主達を敵に回すとは…。

   さ て ! 私も含めて引き続き諸君らには頑張って頂きたく候
          袁軍を批判する奴らは攻め滅ぼせ――いッ!
920ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:17:22 ID:YqzKtc9W
りっくんは先陣イケメンで突っ込むことにしてる
討ち取れればそれが最高だけど
武力13&キャッシュバックにビビって
重い計略(含むりっくんファイヤー)放ってくれればこっちの勝ち

コス2+士気5が消えるのは辛いけど
残りのコス1.5軍団with隙無き攻勢で十分殲滅できる
921ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:28:56 ID:OiXrsSmb
>>917
袁単を選んでよかったと感服。
922ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:32:23 ID:OiXrsSmb
<チラ裏>
先日流星名君にあたった。
兵法が再建だった。
「驚け!!」された。
でも栄光と田豊で皆殺しにした。
全員でミリ攻城した。
勝った。
名門に小細工は通用しないと思った。
</チラ裏>
923ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:46:49 ID:DPaJ49eg
verupから袁単使って12回目の昇格戦でようやく覇王になれた今でも
「どうせ普段は落ちないように許チョイクとか奮起使ってたんだろwww」
とか言われるのにはもうなれたよ・・・

ああそうさ今日落とされたさ1品にorz
924605:2006/02/15(水) 08:48:26 ID:0HOt8q/C
【袁家に笑う者は袁家に泣く】これは名言だな正しく
そしてコレも名言【名門は厨など相手にしませんよ】

>>923
同じく俺も覇王から転落メタデッキの麻痺矢などが急激に増えた(´・ω・`)
まともに麻痺矢対策の袁単を考えて今日も昇格戦に挑むよ。
天啓ってあれだろ?
大兵力の大爆進→隙無き攻勢でねじ伏せるこれが王道、
栄光の大号令→隙無き攻勢にねじ伏せられたけどorz
925ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:02:31 ID:oVBSrM0B
SRプギャーほしいなあ。
袁使いである以前に絵師のファン。
さて。今日もSRプギャー掘りに行くか。
926ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:35:36 ID:GhF5t9en
【名門は厨よりも強し】
ンッン〜
名言だなこれは
927ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:44:17 ID:X0vmQ6jz
ここは高貴なインターネッツですね。
928ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:13:23 ID:RovOEWOb
ブサメンの効果時間6カウントくらいだった。
短いのか長いのかよくわからんけど。
929ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:45:46 ID:RovOEWOb
ここの民はいい。
まわりはバージョンアップで混沌としているなかでもなお
名家の雰囲気をかもし出しているかのごとくゆったりとしたレスの流れ。
もはや袁は俺の安住の地となっている。
930ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:50:02 ID:USIxEXFw
我ら名家は心に余裕のない下賎の輩とは違うからな。
931ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:51:42 ID:ypZhO4WN
いけめそは短くていいけどぶさめそはながめがいいのに
932ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:04:50 ID:OiXrsSmb
そろそろ次スレの準備にかかろうか。
テンプレに入れたい言葉

・袁家に笑う者は袁家に泣く
・名門は厨など相手にしませんよ
933ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/15(水) 14:14:15 ID:nnBvKgA7
>>925
いいよな島本先生 リアル士気旺盛だよ^^

ttp://www.geocities.jp/mes_chansons/simamoto.html
934605:2006/02/15(水) 14:17:54 ID:0HOt8q/C
覇王昇格3度目
証もう2個なのは内緒だ。
なんか某大都督とあたったけど、店内リプの大金星で晒しときましたよ。
典韋VS甄洛で甄洛勝利。
麻痺矢対策に袁兄弟と紀霊将軍の2枚入れただけで結構変わった何より
紀霊は優良カードすぎる、士気4で+8とかもう強すぎる。
なんだか前の>>913の日記を見て袁軍を雑魚カードという輩に負けたくなくなってきた。

次スレ>>950あたりで作る?
935ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:58:53 ID:eh1E+8mD
>>933
やべぇ、もう1つの方のフラッシュも熱いw
936ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:33:03 ID:OiXrsSmb
>>933

覇王って凄いなあ・・・
 なんて思ってないか?
  今度は君が覇王になれ!!

私も島本先生のファンだ。
しかしプギャーは使ってない。

それはそれ!!
これはこれ!!
937ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:10:33 ID:3pOQxiUw
>934
大都督って厨デッキ使いの彼か?だとしたらGJ!
暴虐の輩など名家の威光で踏みつぶしてしまえ〜。
938ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:44:20 ID:++tJbzHA
>>934
同じ大都督でも厨デッカーじゃないほうの方には袁家でなくとも尊敬を覚えてしまう
939ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:52:57 ID:W0mKTTLw
しかし袁家にしてみれば覇王デッキというか魏というか、曹操こそが一番の敵なわけで。

兵力、名声、血筋っ!全てに勝る我に敗北はなぁぁぁぁぁい!
940ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:18:44 ID:gUy4w8JI
次は撤退時に「これが逆境か…」と言わせていただきたい。
もちろん復活持ちね。
941ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:21:13 ID:EFZ+0xcn
ところで、新スレは「袁軍」スレになる?
>>505とかでダークサイドって言葉が出てるから気になっているんだけど
単色に拘らないから「袁軍」になったと記憶しているのだが・・・「袁単」スレになってしまうん?
942ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:25:58 ID:gGfSEsqM
「袁軍で覇王を目指すスレ」なんていう定型じゃなく
どうせならもっと、袁家っぽい高貴なスレタイにしたいが。
943ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:35:14 ID:B4UwOST5
色々荒れそうで危ういぞ、普通に他のスレと統一して袁単で覇王を目指すスレがいいと思う。
944605:2006/02/15(水) 18:40:24 ID:0HOt8q/C
【名門】袁軍で覇王を目指すスレ【田豊4枚目】か?
>>937
厨の方ですよ。
もう一人のランキング1位の方と1戦したことがありますが、開幕の伏兵3枚がきつすぎる。
そしてスキルも別次元槍2枚あっても壁突撃で即消されるし固まると離間やらとえげつない結果になっちまう。
>>941
今回のVerUpで槍兵などの弱体化で、歩兵など強くなってるから2色でもよさげ
というより袁単にこだわる必要はないと思う、R魯粛の強化で色々デッキの幅が広がったし
>>939
袁単覇王のブログに店内大会で
覇王デッキに前半押せ押せモードで最終的に逆転されたという記事があったから
それを見てるとやはり覇王デッキと相性が悪いのかな
945ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:42:53 ID:J2nxdxE1
紀霊・偽帝スレやら他の覇王スレのテンプレまとめも誰かよろしくね
946ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:16:50 ID:MJ93NHFt
袁単覇王のブログのキーワードキボン
947ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:29:34 ID:2qGA8Uo5
最近袁単始めたんだけど…雲散いると何もできない(´・ω・`)
封印はするんだけど、隙無きやるために士気8貯めなきゃならんのは辛い
948ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:30:04 ID:2qGA8Uo5
ageすまんorz
949605:2006/02/15(水) 20:48:42 ID:0HOt8q/C
SR袁紹 無限収集家で検索したら出てくると思われ。
ブログのリンクにここが載ってるから多分ここの住人だと思われる
950ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:06:37 ID:3Q8DWeBH
【蜂蜜】袁軍で覇王を目指すスレ 名家4代目【舐めたい】
951ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:32:07 ID:rHOYIpU2
【ハッハッハ】袁軍で覇王を目指すスレ 名家4代目【ッハッハッ】
952ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:49:42 ID:SXKeO5vN
【名門】袁軍で覇王を目指すスレ 名家4代目【熱血】
953ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:55:28 ID:+pKyoRWs
SR袁紹,U紀霊,SR甄洛,U沮授,R田豊,U劉備
で明日出陣してくるお!!!!
954ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:56:11 ID:FlCwZL5Z
やはり【名門】これだけは外せないな
955ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:15:40 ID:ffm7oJCe
【四世】名門・名族・名家の袁軍で覇王を目指すスレ 袁家4代目【三公】
956ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:35:31 ID:rHOYIpU2
バージョンアップ後初プレイしてきた。
槍が弱くなったらしいと聞いて張コウ外してトウトン入れたり
高覧外して袁兄弟入れてみた。
R袁紹 UC劉備 R田豊 トウトン 袁兄弟 ソジュ
でやったがいきなり討伐成功。
田豊の計略が広くなってすごい使いやすくなったな。
あと袁兄弟初めて使ったけど跡目争いを敵の中武力弓兵2部隊と乱戦中に発動。
敵1部隊を撃破しつつ乱戦から抜ける→オーラ纏って残り1部隊に向かって進路反転、突撃撃破
したときはすげーって思った。まさか近くの敵に突撃していくのか?
あー顔良とか袁術も試してみたいな〜。何か夢が広がってきた。
957テンプレ案:2006/02/15(水) 23:38:03 ID:SXKeO5vN
前スレ
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

前々スレ
三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

・袁家に笑うものは袁家に泣く。
・名門たるもの、大きな器量を持て。
・名門たるもの、厨よりも強くあれ。
・名門たるもの、逆境など笑って跳ね返せ。
・我ら袁家!血の結束!!!

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

関連スレは2-3
958テンプレ案:2006/02/15(水) 23:41:51 ID:SXKeO5vN
【関連スレ】
【昨日の証】三国志大戦347合目【漏れ0個】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139972413/l50

【隙無き】三国志大戦初心者スレ39【助言】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139151190/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/l50

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139808328/l50

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139936902/l50

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139279601/l50

三国志大戦 田豊で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137833029/l50

三国志大戦 紀霊を含むデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135596447/l50
959テンプレ案:2006/02/15(水) 23:47:18 ID:SXKeO5vN
袁家のバージョンアップ情報(wikiより転載)

△上方修正
先陣の誉れ:武力上昇値が+5に (+4→+5)
偽帝の勅命:兵力減少値が低下 (75%?程度)
大兵力の大爆進:効果範囲がやや拡大
栄光の大号令:効果範囲がやや拡大
多勢の攻め:効果時間がやや延長
隙無き攻勢:効果範囲がやや拡大
士気旺盛:最低武力上昇値が増加 効果時間がやや延長

▼下方修正
責任転嫁:士気上昇量が+1に (+2→+1)

【テンプレここまで】
960ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:53:20 ID:dgLw7TTo
 うーむ、βと劉備の手動車輪に頼ってた私としては、
今回のバージョンアップはどーいう事になるかなぁ。

 ・・・・・まぁ、ラグってたら迎撃出来る歩兵だったんですけどね、彼らは。
961ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:01:58 ID:P+Bz0Eyw
>>970
スレたてヨロ
適当なやつで
962ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:07:37 ID:cW9WWFyg
1ヶ月ぶりにやってきたぜい。今まで隙無し大爆進の6枚デッキだったのを、verうpということで
イケメン β 転進 田豊 R袁紹
でやってみることに・・・

当たる奴は董卓+奮起やら董卓ワラワラや天啓麻痺矢・・・
カテネェと思ってやってみたら、破竹の13連勝(`・ω・´) 自己記録更新シャキーン!

一気に壁を越えて1品の初めまで昇れた!マッチングが良かったのもあるんだろうけど・・・

陸遜・周瑜ツラス。。。(´・ω・`)
963ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:33:45 ID:e+imyV0Y
>>962
がんばれ同士よ!
同じ名門の士として誇りに思うぞ
俺はTOYOTA β、ルーラ、栄光、イケメンでりっくんにコンガリ焼かれたがな
964ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:38:11 ID:a6DsNfP5
>>962 自分もそのデッキでやってます。麻痺矢、暴虐に勝てるってすごいですね!
965ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:55:00 ID:cW9WWFyg
thx!この調子で覇王になれるように頑張るよ!
ちなみに俺も陸遜に焼かれたwあれは反則だぜ兄弟

>>964
麻痺矢→隙無しワーワー 飛んで火に入る 転進ワーワー 火計は気合で防ぐ
暴虐 →槍槍振り振り 隙無し栄光でボコボコ

正直、暴虐増えたけど、使いこなせてない感じだなぁ・・うまーく防げば最高に有利になれるし。
966ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:07:43 ID:a6DsNfP5
>>965 その立ち回り、参考にさせてもらいますね。
まだ袁軍には慣れてないので使いこなせるようがんばります。
967ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:09:12 ID:a6DsNfP5
>>965 その立ち回り、参考にさせてもらいますね。
まだ袁軍には慣れてないので使いこなせるようがんばります。
968ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:11:21 ID:a6DsNfP5
連カキ、ageてしまいスミマセン。
969ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:16:12 ID:yxIDUXZZ
↓スレ建てあるのみじゃ
970605:2006/02/16(木) 01:27:40 ID:JhspSvHv
(´・ω・`)スレ立て挑戦してきま
971605:2006/02/16(木) 01:29:52 ID:JhspSvHv
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140020947/

立ててきたテンプレ張り支援おねがいしま
972ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:17:31 ID:w1l/Kmlh
>956
袁兄弟がどこへ行くかは完全にランダム。乱戦から抜け出して誰もいないところで
止まってそのまま撤退とかもよくある。破壊の豪雷と同じでリアルラックのある人が
強い…かもしれない
973ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:43:26 ID:pyriurDC
エン単すごくやりたいんだけどUC劉備ないと辛い?
974ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:35:35 ID:CfUzxEA2
>>973
UC劉備はコスト1.5で活・魅持ちで5.5と基本能力も申し分なく
計略も消費士気3使えば一瞬で城に戻れる。
                                                       
使える保険みたいな感じ。                                        
俺的には相手が自陣に入ってくる(攻めてくる) → 劉表馬鹿(兵法)連環 → トヨタ・張任伏兵 → 爆進 
→ 全員倒して爆進終わったら隙無き(二つあわせて使うのもあり) → 城を攻めまくる → 敵が体制を立て直してこちらを上回る戦力で反撃してくる → UC劉備で城に戻る → 後は城に触れさせないよう絶対死守

これで徹底的に痛めつけてきたお(´・ω・`)

因みに俺のデッキは

 プギャー トヨタ UC劉備 劉表 ソジュ 張任

一番の欠点はイケメソ抜いたのでアタッカーがいないこと。そして武力が低すぎる。 
975ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:11:31 ID:cW9WWFyg
>>972
悪鬼中の華雄と、悪逆無道中の臧覇に綺麗に突撃しまくって撤退させてくれたのには笑いました。

新スレも建ったというのに、名家のスレはすすまぬのう。ウメウメ
976ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:37:12 ID:X5RGDvv3
>>974
だが、袁単ではないではないか?


>>973
劉備は確かに強カードで思わず入れたくなる
むしろ入れないともったいないみたいな感覚に陥ることもあるが
ふつうに1.5コスの1枚って考え方でいいと思う。袁軍の1.5枠は粒ぞろいだし
977ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:43:27 ID:pyriurDC
>>974>>976
意見どうもです。
以前、隙なきで攻められ、対抗して号令打ったら転身で華麗にスルーされますた(´д`)手に入れるまではβ入れてみます
ノシ
978ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:44:27 ID:mvbKQg/H
コス2、コス1.5×4にすると、コス1のサイハイもダメ計対策のソジュも入れられなくてツラス。
979ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:01:58 ID:CfUzxEA2
>>976
すまん。邪道だったな。
だが一応袁メインなので…(´・ω・`;)
だけど以前袁以外の勢力を入れているのも袁に入る、と聞いた気がするが。
とりあえず謝っておくorz

>>977
号令は自軍が確実に敵を効率良く攻撃できるようなときでなくてはお勧めできない。
決まれば敵に莫大なダメージを与え、尚且つそこから城攻めにいける余裕もあると思うが…。
決まらなければただ士気を無駄に使ってるだけだしなw
相手がUC劉備使っていて尚且つ相手が攻めてきたら真っ先にUC劉備を潰すべきだと思ってる。
UC劉備潰せたら号令で。

>>978
だけどコスト1.5×4 コスト1×2にするとアタッカーがいなくなるんだよな。
俺みたいに。

ソジュは袁の中では最高に使える(と思う)コスト1
防柵で弓の癖に計略が消費士気3の封印とか非常に強い^^;

だがイケメソも滅茶苦茶使えるのでコスト2をとるかコスト1×2を取るかは
これから話し合っていきたいと俺は思う。
980ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:22:53 ID:8znybh0I
ところで沮授って知力9を何カウントぐらい封じてられるんですか?
ちかころは赤壁が多くて困るw
981ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:30:49 ID:8XM05OCd
>>980
5cくらいは封じてるのを頂上で見た。
視点がぐるぐるするわ、封印中の部隊が城に帰るわで正確な数値じゃないんだがな


ところで、士気旺盛の効果なんだが、
wikiを見ると士気9で+8とあるが、実際は+7だった。
2色でテストしてきたから間違いない。

しかし、顔料も+5な事を考えると微妙に迷う……。
982ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:40:19 ID:y0iMWmSC
俺はコスト1.5×4とコスト1×2が今のところいい感じだ。
やはりコスト1のソジュがかなり使えるからデッキに入れたい。
そうするとコスト2が入りにくいんだよな。
もし入れるとなるとコスト2+ソジュでコスト3、
残りコスト5になると1.5×2+2か1.5×2+1×2になる。
コスト2は顔良だけでいいしソジュ以外にコスト1二人もいらん。
となるとやはりコスト2はいらねーやってなってしまうま。
ああコスト2.5が欲しい・・・
983ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:47:30 ID:d08pGYIi
今の国を捨て名家の門を叩きたいが
TOYOTAとルーラしか持ってない俺が梅にきましたよ
ああRBOXが欲しい・・・
984ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:56:29 ID:HpFSYTuS
袁家で一花咲かせようと勇んでこのスレにやってきましたが、
略語の意味が全くわからないので諦めます。
985ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:03:29 ID:CfUzxEA2
>>982
それはいえてる。
あぁ…本当2.5欲しい…。

俺は一応ソジュの他にコスト1は劉表入れてるけどさ。

>>983
袁軍の一人の君主として言う。
袁軍の門を叩こうと考えているのでござるか。
至極感謝し申す(´・ω・`)
我らまだまだ人は他勢より少なくとも何れの君主も皆他勢に劣らぬ。
是非カードを揃えたら…

激強なコスト1.5とキャッシュバックを盾に我らとともに戦っていただきたい。

>>984
プギャー → SR袁紹
栄光  → R袁紹
トヨタ(TOYOTA) → 田豊
イケメン → 顔良
ブサメン → 文醜

>略語の意味が全くわからないので諦めます。
そんなこと言わないで欲しいお(´;ω;`)
俺だって最初は意味が分からなかった品
986ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:05:19 ID:1t8A7JIX
>>984
とりあえず・・・、m9(^Д^)プギャー
987ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:18:21 ID:O/JYkfuU
>>984
β → 張コウ
ルーラ → UC劉備

も追加で
988ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:29:40 ID:cW9WWFyg
>>984
勃起 →高覧
989ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:47:28 ID:y0iMWmSC
>>984
もうだめじゃ〜 → 審配
開けなさい! → 審配
押し流されるがいいわ〜 → 審配
990ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:02:30 ID:eUJwmouS
やはり名門は敷居が高いかw
991ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:08:12 ID:CfUzxEA2
さてと…今このスレを見ながら袁軍のサイトを勝手に作っている。
他の三国志大戦攻略サイトには載ってないような袁軍の情報や詳細を載せていきたいと思ってる。
趣味だから気にするなw因みに袁軍以外の情報を載せる気はありません^^;

>>987-988
じゃそれも追加かw

>>989
個人的に「開けなさい!」がツボw

>>990
敷居が高くありながらも「来る者拒まぬ」をスローガンにどなたでも歓迎中。
―――SEQ(それが袁軍クオリティ)
992ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:23:47 ID:r1o0nDmS
>>991
期待してますぞ

ところで賢母天啓に栄光隙無きで対抗できますか?
赤壁+天啓入りの呉バラと当たるだけでガクブルなんですが。
993ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:40:39 ID:/KqHexcH
>>992
気合と根性、そして努力さえあれば出来ないことなど何も無い!

・あらかじめ沮授で封じておく
・隙無き→ルーラ
・天啓されて敵城に張り付かれてから外堀決壊
・へやー→ルーラ
もちろん発動される前に撃破するのが理想。
これくらいしか対策が無いんだよなぁ。プギャー入りならダークサイドになるけど反計持ちいれられるんだが…
994605:2006/02/16(木) 22:44:01 ID:JhspSvHv
覇道デッキはそれほど怖くないが、賢母天啓(赤壁入り)がやはり天敵になっている。
現在天敵となっているデッキが伏兵の多いデッキとダメ入りデッキですな。

賢母天啓は俺プギャー入りだけど、まず初手に隙無き攻勢→お互い乱戦になる直前に大兵力を発動
ここでお互い5c前後時間を稼げるから隙無き攻勢が解けてキャッシュバックと合計士気3貯まってるから転進
残った部隊で乱戦で効果を切れるまで粘る、俺の場合賢母天啓相手には袁軍の大攻勢を終盤まで残しておくからさらに追加してるけど

たいていの人は賢母天啓より赤壁で一掃してくると思われ。
沮授の使い方次第でどうなるかだと思う。
995ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:44:14 ID:xlxl4e74
これくらいっつーか、暴虐にも天啓にも
外堀一発で大幅軽減できるのは恵まれてるような。

1コストの入れやすい名君みたいなもんだ。
りっくんは厳しいがな。
996ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:52:01 ID:2FpKBz4b
埋め
997ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:53:26 ID:2FpKBz4b
997なら栄光の大号令
998ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:55:22 ID:r1o0nDmS
典型的な栄光デッキだとコスト1入れられないんだよな。
ブサメン(´・ω・`)ホシイ
999ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:55:33 ID:q4nz7sLP
999なら銀河鉄道の大爆進
1000ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:56:00 ID:r1o0nDmS
ハーッハッハッハッハッハ!
10011001
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