前スレがDat落ちしてしまってむなしさ益々上昇中、
階級&勝率表示システムのお蔭で肩身の狭い思いをしているあなたのための
愚痴専用電脳空しさ虚数空間でございます。
なんちゃって下士官、尉官の方、狩られちゃいました体験談、
なんだかどうにも不調な方、見えない壁に途方にくれている方も歓迎。
最近では初歩的戦術論も扱っております。
○勇ましい話は例によって本スレにどうぞ。
リンク・過去スレは
>>2-5 をご覧下さい。
ヤタ!朕が4げっとだ!!お前等朕にひれ伏せ!クソ共が!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /神\/../
/ /\ \(´∀` )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!朕は神なり!
朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!朕 IS GOD!
>>2へ 先出し厨かよ(ププ
>>3へ 相方落ちたぞ(ププ
>>5へ デブヲタはレバーにさわんな(ププ
>>6へ ゲーセンじゃなくて学校逝け(ププ
>>7へ お前は精神病院逝け(ププ
>>8へ HM社員か?(ププ
>>9へ そんな遅くて硬直取れんのか?(ププ
>>10へ 100円のムダだぞ(ププ
>>1 スレ建て乙
現在卒研ハメでまともにフォースできない。ウツダシノウ
事故ったー!
エンジェラン「自由」を大胆予想で書いてくれる人はいなかったようだな.
松明(たいまつ)からファイヤーボールだぞ.
やってねえ!!
よみがえれ!われらがむな共よ!
>>1 おつかれー。
すまんね、スレ立て規制に引っかかっちゃったもんで立てられなくて。
前のスレでDunnyのエンジェに対する方法教えてくれた方々、ありがとうございました。
結局放置+相方AI攻撃で勝てますた。
>前スレがDat落ちしてしまってむなしさ益々上昇中
本当にむなすぃ…
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 09:25 ID:UDq/G2Qw
ホンスレにもあったエンジェ、アファ終わってる説は本当なんでつか?
うちらは慈愛、JCな組み合わせなんですが・・・
15 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 09:38 ID:qpl7em7o
上手い人が使えばエンジェもアファもつよいぞ
「終わってる」云々はやってる人各々が決めればいい事だーよ。
だいたいゲームなんて好きなキャラ乗って好きに戦うのが普通。
相方とお互い納得してるんならそのままそのコンビを極める
ほうが楽しいと思うけど。
アファJCの潜在能力はなかなか高いと思う。
攻撃のバリエーションが結構多いからね。
18 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 10:13 ID:mSpco6zE
相方にコロコロとキャラを変えられる漏れはどうすればいいのー(泣
相方をコロコロと変えろ
ガラヤカが憎い…あんな支援機出されたらエンジェの立場無いやん…
21 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:23 ID:fl0BtVMM
JCはともかく慈愛は確かに未来がないよなぁ
ここにはまともなエンジェ使いが一人として存在しないのか?
まあ店舗予選の結果を見ればある程度のことは分かるだろう。
21の発言とかはかなりヤバイな。
>>22 慈愛に未来がないってのに特大?マークつけたくなる気持ちは分かります。
が、ここはむな共スレですので一つお手柔らかにお願いしたいなんちゃって曹長。
しかし慈愛という機体を考えたら限界のある機体だと思うが。
どうでしょ慈愛使いの方々
未来が無いと思うのは別に個人の自由。
エンジェ使ってるせいで勝てないと思うならとっとと乗り換えれ。
どんな機体でも性能には限界はあるがプレーヤーの腕前に限界は
・・・有るか。
牽制合戦でミラーを気軽に撃てる分、慰撫より張り付かれた時に強いと思うが何故に慈愛を弱視?
真面目に言うとガラヤカの方がツライぞ。
エンジェが店舗とってる新潟はもう終わってますカ?
ガラヤカ>治癒≧慈愛>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>慰撫
30 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:37 ID:6ey9czoo
既出だけどさ慈愛タン、タイマンやるならテムと互角たよ。
前ビの燃費同じ。
カッターの代わりのミラー(幅狭いけど
近接もTLしこめば、相手の近接かわせる。(・・キャラもいる。
ボム?あんなん飾りですよ?
むな共レベルの思考だけど。
慰撫終わってる言うなYO!
俺は愛で乗りこなしてみせる!!
一時限界を感じて治癒にも乗ったがやはり慰撫が一番好きだ。
愛着のある機体に乗って勝ったときが俺にとって一番嬉しい瞬間だと思う。
…慈愛がタイマンだとエンジェ最強だとは思うけどね。
キャラ性能より大事なものがあると俺は思いたいYO!
33 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 20:04 ID:fl0BtVMM
>慈愛とテムのタイマン互角?
お前テムジンなめすぎw
地元のゲーセンでは超強かったテム使いの人が慈愛に乗り換えてた(汗
その人いわく、
「テムジンににてるから使いやすいよ。遠距離援護もしやすいし。
一応TRWで起きバスターに似たこともできるし、戦略の幅はある。
絶対乗りこなしてみせる!」だそうです。
タイマン状態でもしのぎやすいという意味では、エンジェ系列では強いほうだし
ボックスD系などにくらべたらはるかにタイマンはしのぎやすい。
確かにその人と同レベルのテムとタイマンはつらいかもしれないけど、そしたら
そのテムジンをひきつけた状態でかわしつつ、ひたすら援護とかもできる。
ていうかしてた。
ていうかされた(汗
とにかく、慈愛にも未来はあるってーーー
35 :
ゲームセンター名無し :02/07/19 20:35 ID:HD9ui8ks
むな共復活して良かった…。
>34
>絶対乗りこなしてみせる!
大事なのはこの心意気だと思われ。
>>14 エンジェは単体で与えるダメージが全般的に低いし、装甲が薄いから一発一発が痛いしね。
どうしても負担が大きいのは事実だと思う。
でもさ、2on2になった時横から撃たれると異常にウザイ攻撃のオンパレードじゃない?
基本性能自体は良いから敵の攻撃を相当避け易いしね。
後は相方さんとのコンビネーション勝負だと思うけどなぁ。
アファJCは放置される可能性もあるけど、キッチリ一体に貼り付いてもらえば
むしろ援護効果が倍になると思うし。慈愛のミラーかなりキツイよ……。
>>29 ・゜・(ノД`)・゜・
装甲が薄いっつっても慈愛は707Jと同等なんだけどな
PHやガラに比べると相当良さげ
スマソ、ちょい訂正。
×単体で与えるダメージが→○単体で1ラウンド中に与えられるダメージ量が
多分こっちの方がニュアンス的には正しいと思う……。
うわ、更に連続スマソ。
>>38 >慈愛は707Jと同等なんだけどな
うわ、そうなの?そいつはマジすまんかった(;´Д`)
ただ、ミラーのダメージが低いせいか一発一発の痛さが
あんまり楽になってるようには感じないよ……。
41 :
30:02/07/20 00:17 ID:G90t8qvw
>>33 なめてるんでわなく、周りに店舗とるレベルのテムがいないのです。
むな共(と、言うか自分)レベルだとキャラより、
人間性能の方がでかい。欝
卓越した慈愛つかいはテムAとタイマンできるって事かな。
まぁ武器はそろってないわけではないし同意。
これがイータだとこうはいかん。
たまには(個人的には)嬉しい話題。
カゲキヨキタ Y⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!!
しかも、一番欲しかった林。めっさ嬉しいぞ。
(´-`).。oO(オメデト━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!)
>43
ヽ(*`Д´)ノゴルァ むな共だぞー
47 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:12 ID:YmsoJpVw
ただ一つ言える事は
慈愛はともかく『治癒は強い』だな
>47
治癒使いとして
弱いとは口が裂けてもいいたくないけど
装甲の薄さと弾数の少なさが・・・。
49 :
ガラヤカ:02/07/20 13:33 ID:xB.McVpI
>>48 使い方次第だと言ってみるチスタ。
自分も治癒メインだが、弾数はそれこそ各攻撃を均等にばら蒔いて
いけば弾切れにはならんよ。
RWの多用は前ビに使えないけどな(藁
あと、ゲージ回復速度は身体で覚えたから、最近は「治癒=燃費悪い」
と感じる事はなくなったよ。
それでもたまに「ビービー」なってしまう罠が・・・Σ(~□~|;
よーやく念願のトクソムーチョになれたYOーヽ( ´ー`)丿
曹長までいった旧メインカードがライトエラーでアヴォンヌしたりして・・・
ここまで8ヶ月か・・・長かったよ、ホントw
>51
マラカス振ってそうだな
53 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 18:21 ID:s8RGSE5g
>>50 治癒、敷居が高い。
目の前の敵を完全放置できないと機体の
特性を発揮できないよーな気がする。
治癒乗りの人どう?
54 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 18:36 ID:b0zbjylE
慈愛は全一慈愛使いがあきらめたので無理です
治癒は希望がある。
55 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 18:48 ID:YmsoJpVw
慈愛=テクニカルな機体
数千戦してようやく味が出る機体だと思う。扱いづらい。お手軽ではない分、極めたら結構強いと思うがどうよ。
ていうか全1って誰よ
>54
信者は帰れ。
お前は自分で新たなる慈愛全一になろうとは思わんのか。
57 :
ウュキ:02/07/20 19:00 ID:CXTzG3.o
逆に治癒は狙って当てれる攻撃が主力でない分、限界を感じるなぁ。
氷柱の性能は(・∀・)イイ!けど慣れてきたら全弾回避も可能。何より相方依存度が高い為安定に欠ける部分がある
漏れ的に、治癒はステージによってはかなり放置しやすいけど慈愛は放置は安定しないというのも理由の一つ
58 :
知り合い:02/07/20 19:38 ID:Qnt/Pq.k
>54
あきらめたんじゃなくて勉強とか金とか環境とかに
絶望したんだと思ってたけど...
え?ねらってあたんない?
エンジェ終わってる云々は実はむな共乗っ取りエンジェスレ化計画の
一環だったと言ってみるてすと。
いや別にいいんだけどさ(w
まあ、燃費が悪くて不満ならVOXでも使いなさいっつーことで。
・・・ダメ?
そういやエンジェスレ落ちて久しいな。
まぁ3機種しかねぇから立てても落ちる可能性が高いが…
ガラヤカ・フェイと統合するにしても、両方とももうあるし…
まぁハァハァネタメインみたいだから、マジ話用とすればいいのか?
63 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 22:23 ID:/7tHfoN2
前スレで慈愛について、教えてくれた方々ありがとうございました。
久々にみてみたら落ちててビクーリしましたよ。 しかも、エンジェ
スレ化してるし  ̄ー ̄(ニヤリ もっと語りませう。
>>54慈愛が弱いなんてナーンセーンス!! ミラーマンセー!! サ
イコー!!
・・・すみません 調子にのりすぎました。回線切って首吊(略
上級者が治癒使うと実際強いよ。
氷柱がしゃがみ竜に近い誘導能力があるし、判定的にも威力的にもかなりウザイ。
LWのウザさだけで言ったら慈愛並か、それ以上だと思う。
ただ、燃費の問題で1発1発を絶対無駄撃ち出来ないシビアな機体だから、
武器性能とゲージの配分に慣れた上級者じゃないと活かせないかも。
……まぁ、自分には絶対使いこなせないんだけどね。ムナスィ
というか、エンジェスレ立ててもしばらくは保つんじゃないか?
むな共は他の話題に寛容とは言え…
66 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:39 ID:lYuZ.bSU
いいじゃない。他のネタないし、
それとも、流れ気にして出さないだけか?
ちなみに俺にはネタはない。
むしろ全エンジェは放置安定すると思うが?
でもあんな当て易い機体放置する意味も無いよね。
集中終了。
狙って当てられる攻撃がないのは治癒よりむしろ慰撫だと思う。
オパなんか特に事故でしかあたんないと思うけどどうよ。
エンジェスレ立てた方が良いと思う。
フェイ、ガラヤカスレみたいにハァハァで落とさないようにして、
偶に戦術とかでいいんじゃない?
70 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:57 ID:anv8H1MI
慈愛も治癒も実際かなり上級向けの機体だと思うがどうよ。
特に慈愛は挫折する奴が多いしな
じゃあガイシュツもいい所の1ON1話でもヽ(´ー`)ノ
今日前の人がアファTとテムで試合してるの見てたんだけどさ、
アファTが1セット先行して2セット目もリードして終了まで
10秒って所でアファダウン。
したらテムのD追打ちが決まって残り5秒で逆転・・・と思っ
たらほぼ同時にAIがアファT側のライデンに焼かれて再逆転。
テムのひとの方から聞こえてくる絶叫。勝ったと思ってたんだ
ろうなあ(藁
ただコレって別に2ON2だって良くある風景だよね。だのに
AI同士だと必要以上に空しく感じる気がするのは何故?
素朴な疑問。場が2vs2対戦の空気になってるとき
突如AI使って2vs1をはじめる人間が現れて
隣が空いたら、むな共スレ住人的にはどうする?
(1)強制参入
(2)任意参入
(3)隣でCPU戦
(4)放置安定
(5)その他
今日CPU戦マイザーステージでAIが開始20秒で落ち、その後もAIはチリチリ削られてって
最後に自分はDAでこっちに撃ってきたガソマのCWで死んでしまい、
AIマイザー(デフォ)に「めんどうみきれんわ!」と切れてしまいますた。
どなたか逝くための紐を恵んでください。
>72
(1)強制参入
気合充分だ! しかし天然偽援軍ママママズー
>72
俺実は2ON1対戦でよくAI使うんだけど(w、使用時に
他の人からの援軍は特に期待してない。
対戦は大好きなんだけど正直ディフォAI以下な腕前なんで
相方の人に迷惑掛けたく無いし。
まあ実際は人それぞれだと思うので(2)ってことでイイと
思うけど。
因みに俺は強制対戦設定の店でしか対戦して無いでつ。
>72
あー、漏れも最近そんな感じだなぁ、同志ハケーン。
同じく(2)でいいと思う。
・・・しかし、元の腕がヘボイからAIもヘボイんだよなぁ。
かといって組んでもらっても勝てない。
むなすぃ
>73
まあ、最初は良くあることだ。気にすんな。
とりあえず、マイザーステージでAIと離ればなれにならないように気を付けて。
間の台地を挟んでタイマン*2だとAIの気合い次第であっさりオツ…
>72
普通に断りを入れてから乱入、だから(2)でよろしいのでは。
うちの近所のゲーセンでBob×Bob(AI、かなり強い)という布陣で2人相手に乱入して勝つ人がいるんですが・・・・・・
BobのAIって使えるんだよね・・・。ホスィ(゚д゚ )
単純に固いって理由だけでもBobやデソ系のAIはうらやまちい。
俺のAIΓたんそこそこ使えるんだけどやっぱし装甲の薄さは不利。
リードしてる終了間際に前ビ食らって一気に大逆転はしばしば。
でもまあ自分で育てたAIだけにそれはしょうがないと割り切ってる
けどね。実は射撃防御5割しかないし(w
硬いAIはいいよなぁ・・・でもBobAIって見たことないですけどちゃんと攻撃
当ててくれますか?育てるならJaneとどっちがいいのだろう。
>80
漏れのAIの射撃防御は5割になってないYO!(藁
射撃防御が低い方が、「AIを守らなくてはっ」という意識が働いて援護の練習
になるのではというポジテブーな意見を言ってみるテスト
AIを使ってて思うんだけど、
対戦で使うと、1セットごとにまともに働いたり、怠けてたりを繰り返して
くれているように思う。
AIの動きがいいのにそのセットを落としてしまうとこの試合負けたかなと思ってしまう。
実際そうなった時は間違いなく自分のAI(少なくとも能力値は全部デフォより上)
は相手のデフォAIに落とされている。
はいはい被害妄想で世の中を分析したつもりにならないでね
84 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 16:35 ID:9oTo90OQ
なんかカード作ったら印刷が上下逆に出てきた
機体の絵の足の方に候補生って書いてある。
当然カードは上下逆に挿入しないとリードエラーになるのよ。なんかむなしい
ご愁傷様。
それだと更新できないよ。
>84
噂に聞いてたレアだ(W
店員さんが天地逆にセットしただけなんだろけどね・・。
見たことあるのでは馬や頭文字のレアもってた人もいる・YO・。
>85
嘘はおしえないよーに(W
(W
馬は良く聞いてたけど、頭文字でも出来たノカー。
ティグラAIは強いぞー。
1on1の対戦(お互いAI有り)で反則級に役立つ。
CPU戦でもティグラを相手にすんのは避けるよ・・・。
前ビが当たらん・・。
>91
踊らないし、他のバルに比べて着地硬直を狙うのも難しいしね。
おまけに堅いと来たもんだw
自機もバルなら足を一つ置いておくだけでAIが勝手にデルタ張ってくれる。
さらにヤガ戦では高確率で極太を当ててくれる。
終のAIは終わってるんですが・・・
ミランダ&ミランダAIにボコボコにされる
747A素人の俺に助言をください・・・
97 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:24 ID:AiSA2AmQ
友人等から借りたりもらったりしたAIカードではこんな感じだった
E1>ティグラ=E2=テムA>Joe=アファC>フェイPH=戦>Γ>>チスタ>>終
これだけだがw
多少の違いはあるが全部尉官、終のみ特務だった
意外だったのはPH、戦、Γがあんまり役に立たなかったこと
特にΓは大きいダメージソースが少ないせいか
一度大きいのもらうと取り返すのが難しいみたいだね
終は本当に終わっていた、勝手に死んでいる
相手でデフォAIの罪にすら負けていた
98 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:27 ID:AiSA2AmQ
あとAge/cのAIが意外と強かったw
TCW撃つとカナーリ相手のAIにヒットしていた
Ageマンセー
>96
気合い
>96
ミランダは大きいダメージソースがあまり無いので
AIは放置しても問題なし
問題は人間のミランダだが、テムAならCWとTCWでかなり削れる
RWで牽制して、CW本命で行こう
近接と前ビはなるだけ控える、出の速さはミランダの方が
速いし、中途半端な距離ならミランダのLWを
食らう可能性が大きいからだ
あと、LW、しゃがみLWで行動を制限する事も重要
直当て狙いでTLWもいいかもしれないw
昨日、女連れのフォースプレイヤーがいて女がフェイでCPU戦を遊んでたんです。
俺はその横でDanでぼけーっとこれまたCPU戦で遊んでますた。
ほどなくしてフェイが轟沈。
すると彼氏らしき男が俺に乱入してきますた。シンデレラハートで。
対戦自体は勝ったんだけど、なんか一人身の俺は空しかったです。
やられました。
今日超ド級の空しさに遭遇。
とあるゲーセンでですが、強制対戦台の席が一個あいていたんです。ふとみると二対一の状況になっていたため、よーしリアルレスキューだ!と思い二百円をいれました。
・・・・・思いっきりいやな顔を向けられましたよ、ええ。
ついでに対戦中隣から聞こえよがしに「やる気でねー」、「やってらんねー」の声が聞こえてきます。
んなこといってりゃこっちのモチベーションも下がるわ!
だがこちらとて約950戦もの経験は積んでいるのだ、仕事はきっちりとやる!ということで何とか避けることで一勝は上げました。さすがに2戦目は落としましたが。
フォース初めて一年半、こんなに空しくなったことは初めてだよウワァァァァァァン!
そっちはノーカードだったから迷惑かけることもないだろと思った俺が甘かった。つかお願いだから礼儀は守ってくれ・・・・。
こんなことでは初心者が逃げるのも当たり前だなとと痛切に思い知らされた日曜日の午後でした。
漏れフォース休業してキャリバー2なんだけどさ
フォースからの転職組ってみんな異様なまでに8WAY使うんだよな
あと、牽制しあってなかなか攻めないとか
やることがほとんどフォースなんだよね(藁
>>103 (´∀`;)漏れの事ですか。
アファ使いの漏れは無意識にタリムを選択してしまいますた。
つーか、オラタンやりてーなー
>>103 同じく、キャリバー2やってまふ。
前作でシャンファ使ってた上に、フォースやってるもんだから最初っから8wayバリバリですわ。
一応、むこうのスレも見て書いてるし。
位置どりの重要性とか、結構フォースに重なる部分があって面白いよな。
>>102 イ`
昨日、2on1で対戦してたらリアルレスキューしてくれた人へ
結局負けてしまったけど、レスキュー有難う御座いました。
対戦後に話し掛けてくれてとても嬉しかったよ。
一つ残念だったのは、
周りの音が五月蝿くて、君の話が全然聞こえなかった事だけだ。
溝口ゲーセンの話。
108 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:22 ID:6M9US5go
BObのAI、放置されると当たんない距離でもJTカッター撃つんだよね・・・
狭いステージならともかく、細かに命令出さないとBObのAI
使い物にならないよ。あとAIの側にうまく敵を誘導するとか。
110 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:29 ID:0Mkwh1s6
全国に残ったエンジェは治癒のみ
あぁ空しい。全国なんて早く終わってくれないかなぁ・・・
でも全国見たいな・・・大会ビデオって売らないのかな?
113 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 02:23 ID:ckqU4wP.
今日も負けたよむなしさage
でもSLC2回当てて満足です。カウンターヒットだとごっそりもってけるね……
勝たなきゃ意味がねぇんだよー。うわぁーん。
114 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 05:05 ID:nYfgIRGI
突然で申し訳ないですが、聞きたいことあります。
よく強い人や有名人の名前はよく聞くんですが、
そーいう方達は割と固まって盛り上ってるようなので
なかなか近寄り難いものがあります。
そこで、話し掛けやすそうな人とか、話しかけたら丁寧に
対応してくれた人とか居たら教えてほしいです。
凄い上級者とかじゃなくてもいいんです。
でもある程度対戦で勝てる人だったらいいなーとか。
よろしくお願いしますー。
>>114 仮にそういう人に心当たりがあったとしても、残念ながら教えるわけにはいかない。
ネットで当人の意思に関係なく「この人は人当たりがいい!」とか書かれたらどうなると思う?
それを真に受けた構ってちゃんに囲まれたりして、その人に迷惑かけるかも知れないんだぞ。
ちょっと考えれば分かるだろ?
というわけだから自力で輪の中に入れるようにがんばんなさい。
立場によって人の印象は大きく変わるって事も、覚えて置いた方が良いかも。
遠目には良い人でも、いざ話したら嫌な奴だったって事もあるし、その逆もある。
Aから見たら良い人でも、Bからみたら嫌な人って事も。
あとは、あんまり積極的過ぎると一歩退いちゃう人が多いから、その辺りに気をつけて。
>115
IDがあとちょっとでDanny。
じゃあ新機体VOX-Zannyでも妄想しますか?皆さん。
>118
光学兵器満載でどうかひとつ‥‥
フォースは社交性を学ぶゲームかもね。
それにしては財布にやさしくないが
>120
社交性っつーか、上司の機嫌の窺い方を学ぶゲームだな。
例えどんなに腐った奴でも、上司というだけで頭があがりません。
む な し い 。
>121
「面従腹背」これ最強。
スキル、戦術論を学んどき。
遊びでノーカードDan使ってたら乱入された
しかも初めて使ったから動き方もよくわからなかったから
あっという間に殺された
あぁ・・・・・むなしすぃ(´Д`;)
>>118 ジムの原型ですか?
スレ違いsage。
当然テツヲ砲が全部テムソードになってますが何か。
♂型機体は当たり前のようにVOX-Zanでつ。
フォースをうまく遊んで社交性が身についたとか考えるのは間違いと思われ。
VOX?ZANMAI
1ON1、皆さんは好きでつか?
本スレの人達が言う程駄目じゃないと
思う漏れは糞デスカ?本スレとの差は、腕だけだと思いたかったなぁ…
気にしすぎ?
1ON1嫌いじゃないけどクソゲー。
糞ゲーでつ。連コインとかあんまりしつこい奴相手の場合捨てゲーしまつ。
そんなに勝ち星欲しいんならくれてやるよって感じに。
つうか1on1やりたければOTやればいい訳で。
せっかくのフォースなんだからフォースな楽しみ方をすべきと、
むな共なりに言ってみるテスト。
1ON1は面白く無い事も無いけど、個人的には新キャラの
慣らしや近接・タイマン技術の練習と考えて勝敗は度外視し
てる。
ある程度の腕前までいった人ならAIなんて確実にハメられ
るわけで、例えば10%リードされて終了直前にAIマイザー
レーザーで焼けば同時に前ビ食らっても逆転決定。
AI同士で放置しとくのがある意味平和だけど、勝手にハメ
パターンに入ったり遠距離レスQで撃墜されたりするので
油断ならない。
ただまあそういうことは一寸かんがえりゃあ分かることだから
自分から1ON1で乱入してAI差で負けたら糞ゲー呼ばわり、
とかは良くないとは思う。
ゲセンの事情、金の問題、仕事、学校の諸事情、相方が先月亡くなった、等等
フォースの楽しみ方をしたくてもできないんだよ
と、むな共なりに言ってみるテスt
↑いや、128は、OTの様な1対1やフォースの
タイマンの削り合いじゃなくてAI連れた同士の対戦自体のことでしょ。
これ言ったら終わりだけど
「人それぞれ」
好きな人も嫌いな人もお互い否定しあっちゃだめだろ。
と偽善者っぽくいってみる。
AI連れてよーがいまいが勝つのは、上手いほうだ。
>133
・・・・
なんといったらいいか。
一言だけ、がんばれ。
1on1がクソゲー化するのは相手による。
相手が例えAIのおかげでもライフ勝ちしてて、
後は全力でチキンと化す2on2仕様なら1on1はクソゲー確定。
そしてそういう奴に限ってAIを一回でも攻撃されるとブチキレするダメ子ちゃんだったりする。
やはり1on1はクソゲー。
>>128 エンジェ使ってると、2on2の方が面白いよ。
1on1が悪いとは決して言わないけど、もし支援機を使った事無しで言ってるなら
1回VOXでもライデンでも良いから2on2で試してみて欲しいなぁ。
もちろん、前線用機体でも2on2独特の戦い方は必要にはなるんだけどね。
支援機はまた戦い方が全然変わってくるから。
このゲームは一人でやるゲームではないと思うんだけど。
1on1は相手(人間)を放置しながら味方に援護送る練習としてしかやらないな。
もしくは人間相手にタイマンの練習。どこまでいっても練習。
強制対戦時間に3人しかひといませんがなにか。
140 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 10:01 ID:CFgBS8G6
先日、カゲキヨたんが欲しくて新規スペのカード作ったら印刷が上下逆だった・・
機体の絵の所に文字が書いてあって見にくいYO!
当然逆に入れないとリードエラーになります。
141 :
128:02/07/25 11:01 ID:.2yJQyg2
やっぱ1ONは、アレですか・・・
まあ、即席で組んでくれた人に
申し訳がたつぐらいに腕をみがきまつ。
漏れは体よく相方に裏切られて全国出れませんでした。。。相方が強い人に誘われたらしいのです。自他共に認める固定相方だったのに・・・
なんかフォースを本当に気の合う人としかやる気がしなくなってきたよ・・・泣
>>136 昨日それやられたよ・・・。
つーか俺が見てると全く攻撃してこないんですが。
追いきれなかった俺も悪いんだが
1on1で人間放置は酷いです。
AI狩り合戦を所望か?(当方BH故遠慮してたのだが)
固定相方いない人、席が空いてたら入って経験値稼がせてもらおうよ。
即席相方になった人には悪いけど、いい奴に成れないなら嫌な奴に成れ。
>142
お前より強いんだろ?
今までずっと勝たせてもらってたんだろ?
相方もいいかげんウンザリだったんじゃねえの?
固定相方いる人もいない人も悩みを持ってるんですね。
>143
そういう人にはやってもいいでしょ。
つーか、それも戦術ですよ。BHなら、AI狙う→相手がこっちを狙う でしょ。多分。
>>143 2on2でBH見ると、ついつい放置する。
まともに斬りあうのも馬鹿らしいし・・
でもって、相方と切りあっててもらえると、こっちの援護(゚д゚)ウマ-
同じことやられただけっしょ。
向こうもBHの援護を上手く放置しながらAIを攻撃していたわけだし。
敵の回避力が、放置されたBHより上だったということでは?
次はAI狙えばいいんでない?
ただ、敵人間機がもりもりと援護飛ばしてくるとおもうけど。
>>147 >でもって、相方と切りあっててもらえると、こっちの援護(゚д゚)ウマ-
>同じことやられただけっしょ。
その時の相手なら、間違いなくこちらがAI狩り殺すほうが早いです。
BHにAI狙わせるのはマズーだと思いますが・・・。
みなさんは「AIが狙われてもOK」と思ってますか?
プレイヤー同士で、積極的に戦いませんか?
「AIは狙わない」という自分で決めたルールを逆手に取られたような気分なのです。
俺自身は別にもういいんだけど、「1on1にもいいところが!」という人は、こういう例もある
ということを知っといてくれ。
皆様、失礼いたします。
今日、MYサイフの中からVO4のカードがごっそり紛失していました。
がいしゅつする時は中身をいじる時意外は肌身離さずズボンの前ポケットに入れて持ち歩き、
身から離すのは家に帰って所定の戸棚の上に置くときだけでした。入れていたのは財布の小銭入れの裏でした。
ゲーセンに入ってからすぐ気付いたんで、多分ゲーセン以外で紛失したと思われます。
テレカの束みたいなもんが約20万円相当もするとは恐らくだれも思ってくれないでしょうから、発見は無理でしょう。
紛失に気付いた自分の横でガラヤカをゲトしてはしゃいでいるやつを見たときは、さすがに諸行無常を感じました。
せめて、このスレで思い出のカード達にお別れの言葉を述べさせてください。
特務Dan雪の勲・・・・・・・・
曹長Age嵐の勲・・・・・・・・
同じくDannyリアル・・・・・・・・
同じくJaneリアル・・・・・・・・
同じくMarikoリアル・・・・・・・・
伍長アファGノーマル・・・・・・・・
士長ティグラ氷の勲・・・・・・・・
同じく戦リアル(馬カード)・・・・・・・・
同じくデソAノーマル・・・・・・・・
みんなありがとう・・・・・思い出をありがとう・・・・・・・・・!
君たちのことは忘れない・・・・・・!!
明日からまたすっぴんDan候補生でがんばるよ・・・・・・・!!!
ヽ(TДT)ノ
145逝ってよし
151 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 20:22 ID:dT9MxQ9.
>149
強く生きれ
すべてのカードは心の中に
前、ケースごと無くしてから(あったけど)
通常使用と非常用に分けました
ケースの中にはメルアドか電話番号を
いれておくのが無くした時の小さな心の砦
>>148 逝ってる意味がわかりません。
誰も1on1にいいところがあるなんて言ってないどころか、みんな「クソゲー」としか言ってないと思いますが。
大体なんで対戦相手があなたの決めたルールを守らなくちゃいけないんですか?
>>149 一応PNを晒しておくと返ってくる可能性があるかも。
前のカゲキヨ強奪事件はそれで解決したし、
誰かが拾ってゲーセンで使ってるかもね。
まあ>148と>152みたいなプレーヤーごとの個人差が
1ON1が糞ゲー呼ばわりされる所以ってところだろう。
人間無視してAI狙うんじゃCPU戦と変わらないだろう、
って奴とフォースでタイマン相手放置して何が悪いんじゃ
ゴルァって奴が対戦したら噛み合わないよなあ。
個人的にはアファTBやJGで下品に同キャラど突き合いとかは
1ON1でもなけりゃやれないんでそれなりに好きなんだけど。
AI狙うなっていう人はオラタンやったほうが幸せになれると思う
>>151 激しく既出です。
まあむな共でつから。
157 :
156:02/07/25 23:14 ID:Ja2sgF3k
ダチから「J系を出してくれ」と、テムHのカードを預かった。
前ビばっかりやったり近接ばっかりやったりしてみたが、
AやらFやらリアルカラーやらばかりで、全然来ない。
…気付けば四千円つぎ込んで全く乗り換えなし。ドブに捨てたようなもんだな…
どうすればいいんだ…むなしい。
>>158 弾を一発も撃たないで回避に専念して芋プレイをしる。
そうすればJ/CかTのどちらかが来る、はず。
>>158 参考になるかは分からないけど、10/80advが欲しくて作ったカードで
前ビを1発も撃たずに近接・ダッシュ近接・TRWだけ使ってたら
初支給が747A砂の勲、その次が707Jだった。
砂の勲になってから、対戦3回(全て負け)とマイザー面落ち1回があったから、
芋りって微妙にポイントかも。
ちなみに、対戦の時は2on2に巻き込まれてたので前ビも使ってたよ。
あと、撃破負けはしてなかったと思う。
おかしいよ〜。
7.6〜7.7にかけてスペカード3枚を製作、プレイ。
カゲキヨ狙いつつ戦がターゲット・・のはずが。
サブ以下だからあんまり使ってないため、3種類あわせてもまだ支給が15回
たらずなんだが、支給は全て罪とイータ!!!
戦はおろか終すらきやしねえ。
7.5やってたときもテムジン使ったらカード3枚目まで完全にJしか
来なかったしよ〜。
誰だ支給はランダムとか言ってたやつは!!
??161
スペ使いだけどここ10回くらい支給は全部戦だよ・・・。
戦使いだから色違いが狙いだから嬉しいけどさ。
よってランダムならではの偏りと思われ。
漏れもカゲキヨ欲しいよヽ(`Д´)ノ
機体支給のあとカードの書き換えがある前にカードリーダから取り出して
また突っ込むと違う機体が支給されるらしいよ!
なんて書くと強引に試すヴァカがいるんだろうな・・・。
カードリーダー壊すなよ・・・。
まぁ、妄想なんだが聞いてくれ。
AIパラメーターは弾を当てると射撃攻撃が伸びる。
つまり、当てた攻撃(前ビとか)を覚えて使うわけで。
では回避はどうなのか?
例えば、Jane相手にしてノコギリを避けるとAIも避けやすくなるのかな?
よく対戦メインのカードはボス戦で役立たずというが
それはボスの攻撃の避け方をAIが覚えてないからなのではないか?
以上、妄想終了。
ガイシュツ、間違ってたらムナシィということで
そんなに育て方によって違う行動をするか?
AIテムなんてAもJ/cも同じ店なら同じ動きなんだけど・・・。
いろんな店で同じAIカード使って観察したり誰かしないかな。
来週地元に帰るんです。
およそ半年ぶりにフォースをやる予定。
まだカード3枚目なんだよ・・・
戦術とか全く忘れてるんだよ・・・
カゲキヨってなんだよ・・・
帰省までに情報収集したいとこだが、
過ぎ去った時間をひしひしと感じてムナスィ
地元でプレイし続けてる相方との実力差を考えるのもムナスィ・・・
167 :
158:02/07/26 07:42 ID:WlXEu8Z.
情報サンクス。
ここまでやった以上もう引っ込みがつかないので、
J系のどれかが出るまで一万でも二万でも使う覚悟でがんがってみる。
>>161 戦はスペで近接ばっかやってりゃ出る。
実際漏れは何度かそうやって狙って出した。
まぁ100%とは限らんが、参考までに。
あと、基礎ミッション「だけ」やってても支給って来るもんなの?
>>163 禿しくガイシュツ。しかも現バージョンでは出来ないということが実証済み。
>168
へーそうなんだ
夏風邪ひいて家で死亡中。
まるまる今週いっぱい、フォースやってねえ。
超絶ムナスィ‥‥‥せっかく手に入れたカゲキヨが錆びる‥‥‥(TдT)ホロリ
スペで近接オンリーだと戦よりむしろ終が来ます。
ダッシュセンター当てましょう。
ガラねらいの電プチ祭りをしらないヤシか・・・。
夏だなぁ・・。
ふと思った
このゲーム、プレイヤーの性格とその戦術って逆転してねー?
どんどん話しかけて来て、情報交換とかする人は回避行動が上手かったり。
逆に、奥手で全然話しかけて来ないヤシはすぐに突っ込んで自滅するし・・・つまりはオレだな、鬱
174 :
149:02/07/26 23:22 ID:Afe3WbUA
今日給料日のはずなのにバイト先の店長がバイト代(直渡し)をくれませんでした。
Tetsuoでも出たらとか思ってましたがもうやる気起きません。
引きこもります。(−_−)
なんでその店長に談判しないのか理解に苦しむ。
昼間のクラセガの人達ってなんであんなに1on1が好きなのか理解できん
2on2しろやゴルァと叫びたかったが、痛いヤシスレで叩かれそうなのでやめておいた
今日は危うく1on2で狩られそうになったのでご機嫌斜め(撃退できたからいいけど)
177 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:04 ID:j5KQmHmE
またdat落ちしそうなんでage
178 :
149:02/07/27 01:48 ID:nsZ/6ABY
店長先に帰っちゃいました。いつもは其の前にくれるんですが。
ちなみに店長の連絡先知りません(´Д`)
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 05:27 ID:MYjwjE9M
↑そいつは、大ピンチた!
そいつは、ナンセンスだ・・・・・・。
181 :
おふぁー:02/07/27 11:57 ID:/aBB2R/M
自分等メイン。相手もメインらしきカードで対戦・・・勝利。「中・重量級舐めんな」
と思っていた矢先に同じヤシ共がテムA×2で再乱入・・・敗北。
俺が弱いだけかもしれんが
むなしい ガイシュツっぽ・・・
183 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 14:17 ID:eOa7uHzc
てむAは弱体化しなくていいと思う
けどどうなんですか?
184 :
182:02/07/27 14:27 ID:R.O5l98k
強キャラやと思うんですけどね。ガンマやJANEほどとは言わなくても。
前ビの隙殆ど無いし、装甲ありえないし、浣腸強いし、マシンガンウザイ
とかその他諸々
まあ、クセはあるかもしれないけど強キャラの部類に入るかと
強くは無いが、他の主戦機の放置安定キャラと比べたら強い罠。
テムA弱体化するなら、T突きの判定弱くして近接のプレッシャー下げるとか。
他の能力を下げると「やってられないだろうなぁ」と思うチスタ使いですた。
187 :
182:02/07/27 14:59 ID:R.O5l98k
テムA、初期機体の癖に強すぎんだよ・・・
色々弱くしてやってられないならせめて装甲さげるとかしてください
いかんだんだん愚痴、僻みになってきたスマソ
弱くしろといっても現状打破にはつながらないから
色々考えて対抗するしかないんじゃない?
こちとら前ビ撃たれたら、いつでも海老を合わせられるようにスタンバってるし
やつらめチスタ相手だと
ローリスクで前ビ撃てるからってなめんじゃねーぞヽ(`Д´)ノ
189 :
182:02/07/27 15:24 ID:R.O5l98k
海老合わせる・・・格好いいなぁ
俺は中・重量級だからジャンプ回避中心
それだとカウンター出来ないのが痛い・・・
前ビ厨が逆に強く感じてしまう(鬱
相手の硬直取れないんだったらその間援護した方が良いですかね?
強いつーかお手軽なんでしょうね。
いわゆる前ビ厨でも相手によってはそこそこ勝てるケースが多い。
だからと言って腕がいらないわけでは決してないですが。極まったテムAは鬼。
…確かに足速いわりに装甲ありすぎだとは思いますがね。
707Jくらいでちょうどいいのかな?
テムA弱くしろってセガBじゃないんですから・・・。
重量級には強いキャラだと思いますけどね。
しかし軽量級に悩まされたり、壁の多いステージで右往左往したり放置くらったり色々苦労もあるみたいですよ。
188も言ってる様に色々考えて頑張ってください。
自分はドリル箱乗りですがテムは放置ぎみに動いています。
テムAは放置安定すぎ
>>182はテムAを放置できないほどへたれなのか(ワラ
自分も747Aは放置しきれなくて辛い……。
でも、「弱体化しろ」って言葉に賛成かって言うと微妙だなぁ。
他人が使ってる機体に文句を言う暇があったら、自分が上手くなりたいけど。
自分で747A使ってみると単なる木偶の棒に成り下がるし。
テムジンでも強い=使い慣れている、は変わらないと思うよ。
747Aなぞタイマンで返り討ちじゃ。
放置安定っつっても、あの硬直のなさと装甲の硬さはやりすぎだと思た。
立ち右はさっぱり減衰しねーし。
すいません。ヘタレダン使いの愚痴ですた。
テムA苦手って奴は取り敢えずマイザーかフェイみたいな
軽量級乗って放置の練習してみればいいんじゃないか。
障害物とレーダーさえ有効利用できれば前ビ厨なんて背面
放置安定。
感覚さえ慣れれば重い機体でも同じことは充分でけるYO
テムAはとりあえずノーリスクハイリターンな前ビを何とかして欲しいもんです。
あと出来ればA/Cの立ちビとターボ突き。
っていうかそれしか売りの無い機体なんだからあんま苛めないであげようぜ。
前ビなんて来るタイミング読めれば怖くないし近接で勝てないと思ったら
無理に付き合わないがよろし。
機体差はあって当たり前、そこを戦術で埋めるのが面白いんじゃないか。
恐いのはテムジンじゃありません。スライプナーです。
前ビよりカッターがウザイです。
みんな、
>>199みたく前向きになれよ。
だいたい「前ビ厨」でも強いとか「前ビ厨」なんて、
相手見下して蔑む言葉だろ。それが強いってんなら、「前ビの上手いテム」
だろ。勝てねー相手弱くしろなんて、ダモモの「超強の専用機くれ」
ってのとかわらん。
ってこれも愚痴だ・・・。
近接がテムFより速いのはどーかと思う
え?
>>203 さすがにそれはないかと。
大方真空出されたんだと思うよ
>>205 A/Cは速くなってるからひょっとしたらA/Cなら事実かも
ていうか、回り込みターボ近接を無くしてほしい。
>206
(´-`).。oO(…ええと…)
Γがさっぱり使えない自分がむなしい
そして、乗り換えようにも乗換がまるで来ないのがむなしい
210 :
206:02/07/28 02:13 ID:fLwiycgM
>208
何だかA/C使ってる人が近接速くなってるとかいうとったわけですよ。
速くなってるらしいというところでらしいが抜けておりスマソ
固定相方つーか友達で良く組むのがいるんですけど、
その人って、なんか組んでても自分の何が悪いのかまったく
指摘してくれんのですよ。
甘えかもしれないけど、でも互いに良い所悪いところを指摘
し合って弱点無くすように努力するのが楽しいって思うんだけど…
例えば機体にしたって、「こっちの機体の方が良くない?」って
感想とか言った試しないしね…
勝ったら勝ったで、自分の良かった所しか話題に出さないし
負けたら負けたで、相手の悪口しか言わないし…
もう…はいはいそうですね、って言うしかないんですよね。
情報交換って言っても、自分のこと(機体)しか話さないしね。
なんつーかツマんねーんですよね。
もう一人、たまに組む友達がいるんだけど、そっちの方が
よっぽど互いのことで話し合ったりできるんだけど、
なかなか会えないのがネックで…
そういうのって、改善できますかね?
甘えだ
と言ってやりたいが麻呂も週末でご機嫌じゃ
よいことを教えて進ぜるぞよ
そういう話題なら公式で振ってみろ
必死なのから手取り足取り丁寧に教えてくれる暇人までいくらでもいるから
ボスキャンとかいうのが最近流行ってるそうなのですが
さっぱり出し方が分かりませぬ。
近接を近接+旋回でキャンセルするらしいんですが
全くできません。もしかしたら既出かもしれませんが
どなたかやり方やコツを教えて下さい。
キンセツグライカチタイヨヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>212 レスありがたく頂戴しました
自分が知りたいのは、「今」の戦いは何が悪かったか?って言う
リアルタイムの生の情報なんですよね。
悪けりゃ悪いと言って欲しいワケですよ。
ただ、自分で見えていないところとか聞くにしても答えてくれないし
なんでこの人が相方なのやら、とか思ってしまうこともしばし…
もう片方の人(なかなか会えない人)とは、「あの時はこの方が…」とか
「○○な感じが良いかな」など、互いに言ってる分、どうしてもいつもの
相方との対応の差がでちゃうな、と思いまして。
(対応の差というより、向こう話聞いてないし)
その人、本当に「自分のこと」しか喋らないんですよ。
聞いても「オレその機体知らないから」で終わらせて自分の武勇談を
語り始めるもんですから…ついここで愚痴で書いてしました。
スレ汚しすみませんでした。>みなさま
>214
貴方の機体とそいつの機体を教えれ。
場合によっては本気でわからない可能性もあり。
そいつの人間性と相性については、正すか離れるかしろ、としか言いようが無い。
>>214 どもです
相方はテムAです。自分の機体名出しちゃうとちょっとアレなんで(スミマセン
で今、結構悩んでいるんでよ。自分に合っている機体ってのが
分からなくなってきていると言うか…
で、それを相方に聞いてるんですけど、ハナから聞いてないんですよね。
自分無視して「レバーが悪い」だの「相手が○○じゃダメだな」やらで…
勝った試合でも「自分の○○攻撃が良かったな」と自己満足して
同意を求めてくるだけですから。
機体が分からなかったら分からないって言ってもくれないのがツラいんですよ…
ぶっちゃけ「無駄に金使わせちまったかなぁ」なんて、いつも思ってます。
結局、自分の一方的な情報での愚痴なんでごめんなさい…
テムAですか。
前線タイマン型の人だと、LVによっては味方が見えてない可能性もありますね。
あと、その人は貴方の文を読む限りではプライドが高めのようなので、それを利用すると良いのでは。
まず、その人の武勇伝のなかで、評価できる部分を称えてやり、次にその人自身は気付いてない、貴方から見て良かったところも褒めてやります。
悪かった点は、今のところは目をつぶってあげて下さい。
そうすればプライドが満足し、精神に余裕が出来るでしょう。
そこで改めて質問をかけてみてください。
>215で「正すか離れるかしろ、としか言いようが無い。」とか言っときながら、長々とすまそ。
>218=215
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:49 ID:IwrKG3a6
今日は足を伸ばして代々木かトライにでも行ってみようかな
強い人あんまりいないだろうし、いい勝負が出来るかも
>>218 どうもです。
自分は支援タイプが多いので、そういう意味で見えてないのかもしれないですね…
プライドが高いと言うのは仰る通りなので、相方自身が気付いてないところも褒める、
というのは良さそうですね。
丁寧なレスに感謝します。
かなり自分の精神に余裕が持てそうです。
重ねてありがとう御座いました。
*でもこのゲームって、相手を知るためにはデフォ以外だとカードを
借りるほかないのが痛いですね…
しかも借りれないと練習もできないし…
>211
友人の受け売りですが、勝ちに行くならフォースは減点式だから、まず食らわない
戦いかたをしろとの事。そこで重要なのがレーダー。最悪、お互いレーダーを見てる
だけの回避でも、ほとんどの攻撃は予測回避可能。例えダブルアタックでも。
この事が分かってる人と組まないと、勝ちは安定しません。横から食らって死んで
くれるから。だから相方がそれを理解していないなら勝ち負けなんか気にしなくて
結構です。フォースを楽しむのが吉かと。正直勝ち狙いの戦いは疲れるので
あまり楽しくないです。楽しく自分の好きな攻撃を繰り出して、爽やかに負けて下さい(藁
悪いところを指摘する事に意味は無い。なぜなら食らったのが悪いのだから。
食らわない動きの中から、攻撃出来るタイミングを探すのが勝ちへの近道。
CPU戦だと、ルーチンを覚えて確実に当るタイミングを作ってそこに当てる練習が
必要ですけどね。最近はCPU戦の方がきつく感じる(藁
あまりむな共らしく無い書き込みかな?スマソ。
>>222 なるほど…
うーんシステムと実践に関しては相方の方も理解してると思うんですけど、
(どちらかと言えば自分の方が怪しい:爆)
例えば、機体選びにしても意見聞きたいワケですよ。相方はその機体使ったことないから
性能とか兵装面だけでも、どっちの方が援護として良かった?みたいなことを。
そういったことを一切無視して自分の機体の話しかしないから、なんかなぁみたいな
書き込みになってしまって…
とてもためになったと思います。
ありがとう御座いました。
負けた相手に色々聞くのも一手
強い人は敵の機体の特徴にももの凄く詳しいからね
>>211 テムAは総合バランスの高さから、テキトーでもそれなりに戦えてしまう。
1on1なら結構強いが、2on2だと途端にクズになる中の下のテムは多い。
相方は支援機と組むときの位置取り(かき混ぜ、轢きを含めた切り替え援護、囮役)
をきちんとこなしてるんでしょうか?
…それらを十分こなして『相方支援機ならどれも同じ、興味無し、オレ完璧』
と言うなら、ある意味問題なし。
自分が合わせるのみで、野試合なら十分。
>機体選びにしても意見聞きたいワケですよ。相方はその機体使ったことないから
>性能とか兵装面だけでも、どっちの方が援護として良かった?みたいなことを。
それよりも、211が「この兵装を生かす為に、こういう位置取り(動き)をして欲しい」
と作戦を明快なロジックを添えて伝える事でしょ。
その作戦が機能する楽しさが分かれば、援護を自分の攻撃の中に織り込めるようになる。
支援機ならΓ一択でもいい気がするこの頃。次点でJoe。
この辺ならポテンシャル不満での乗り換えが少なくて良いと思う。
そだな。
むしろ211が指示出すのも可。
「次こうやってみよか〜」とか、「こっちのほうがよかった?」とか。
敵に聞くのもよさげ。 「あのDAN、おいつけないし、放置できないし」とか。
自分テムAで囮役で突っ込んでくと、味方の攻撃方法まで気が回らない
から指示は出せないな、 せっかく広いところでダブルを避けてるんだから
なんでもいいから撃て、得意な武器当てろ、としか言えなかったりするし。
そういう点、支援機体乗りの方なら、戦場全体を見れると思う。
自分もともと支援機乗りで、でもってテムAの方がメインになった口だから
結構戦略考えてるけど、とにかくダメージ取ることしか考えられない
根っからの主戦機のりハァハァ君だと、なんも考えてない可能性大。
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 09:26 ID:pO0mrl2U
続き。
>>211 むしろ、謙虚な奴かも知れないYO!
知らない機体のことは言わない、これ結構大事。
自分だと敵として遭遇してやられたら嫌なこと、ネットで得た情報、
ゲーセンでの知人達の話、対戦相手からの情報、でもって使ってない
機体の情報は結構知ってる。 スペ、乗ったこと一回しかないけど、
敵スペにやられて嫌なことは知ってるし、対処法もまぁまぁ知ってる。
でも、経験少ない人だと、そういうこと言えないのかも。
あと、負けたときに悪口にしちゃう人、強くならないね。相手の強さを褒めて、
でもってそれに対処してあとで勝てばいいだけなのに。
まぁ乗っても無い機体の使い方指示だされるよりはマシかも知れない。
(´-`).oO(全然的外れなんですけど・・) ってなる場合もあるから(w
できれば211の機体を知りたい・・
個人特定されないように、戦績とかは隠しててもいいから。
>211
自分の相方も似たような者です。
問題は自分がマイザー使いにも関わらず回避がゴミな事(汗
相方からは「食らいすぎ」、アドバイスを言って貰おうにも「とりあえず回避しろ」
だから、なんで自分が被弾したとかの理屈的な事を聞いてるんですけど・・・とか思う事しばしば
あと良く逝ってる場所の上級クラスの常連さんがみんなエリア出場したような方々なので、どうもその方々と比べてしまうみたいで。
自分にそういうプレイを求めたり、中級者と対戦して負けると「あの程度の奴に負けた」みたいな。
自分だって強くなりたいので、色々と実験したり試したりしながら対戦してる(つもり)なのですが
予めそう言っておいたのに「援護少ないよ〜」「注意散漫、食らい過ぎ〜」とか
愚痴すまそ。しかし、吐いてスッキリしたのでまたあと数週間は戦える・・・・
は?
どいつもこいつも一から十まで言われないと出来ねーのかよ。
チャロンはマニュアルゲームじゃねえんだよ。
ちったあ自分で考えろ。それがイヤならとっとと辞めろ。
向いてない。以上。
(´・ω・`)
232 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 13:42 ID:et5q2aSA
テム放置とかいってるやつよくいるけどさー
全国で勝ち抜けたテムの数数えて見ろよ・・・
安定してねーじゃねーか
相手が放置してなかったんじゃないの?
むな共住人が相手にするようなテムなら
放置を目指しても何とかなるという話じゃねーの?
235 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 14:35 ID:b1klVXP2
考えて放置すれば安定するとおもわれ
うまく放置されると精神的にも物理的にもテムジン側の方が数倍つらいよ
大会でテム放置して
終了間際にラム食らって負けたチームあったな。
まあ、あれは普通は食らわないか・・・。
前にテム707(何だったか忘れた)をDanで乱戦で放置しまくってAIつぶして勝ったが
やっぱあれは相手が工房だったからかなー
候補生のカードで遊んでたら少尉のライデンが乱入してきたんです。
800戦で勝率4割くらいの相手。
とりあえずAIに敵寮機任せて回避重視で立ち回ってたんです。
で、あと一歩で勝てる寸前で相手側に少尉ジェーンがリアルレスキュー。
呆 れ て 何 も 言 え な く な り ま し た 。
この場合候補生でやってる漏れがDQNですか?
>238
いまどき階級にこだわってるあなたがDQN
240 :
238:02/07/28 17:09 ID:2YAAPqfk
>>239 もうね・・・なんつーのかな。俺はこのスレで神を見たね。
オマエとは一生の付き合いになりそうな気がするよ。もうね、
そこでオマエを見かけたら即効で吉牛に連れていってね、小一時間
語り合いたい。俺は牛鮭定食を食うけど、やっぱオマエには
大盛りネギダクが似合うね。なんつーの、様になってるね。
俺は感動したね。こんな殺伐とした2chでオマエのようなヤツに
レスしてもらえるなんて今まで生きてて良かったって思うよ。マジで。
>>240 分かった。分かったから・・・
涙 を 拭 き な よ (つд`)ノ□
っていうかロック切替だろうがなんだろうがレーダーみて
テムジンがダッシュして自分の方向けば前ビは大体予測つく
じゃん。
間に障害物挟めば空中D攻撃とTボムくらいしか怖い攻撃
ないしやっぱり放置安定で変わらないと思う。
・・・って書くと自分でも簡単そうに思えるけど、実際は
向こうにも相方がいるんだから話はそう簡単でもない罠。
当然テムAが放置されにくいよう連携してくるわけで。
放置安定っていうよりは放置に成功できれば勝てる機体
って感じやね。まあどんな機体だってそう言えばそうだけど(w
243 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 19:48 ID:1AFOAZRw
レーダー画面の敵機を1P2Pで色分けして欲しいと思うわたしは初心者ですか?
「テムジンは放置安定」ってのはさあ、
「放置しときゃ雑魚」って意味じゃなくて
「ヘタに相手するより放置した方がマシ」って意味だろ?
相手と自分のレベルによって
「放置しか勝てない」
「放置出来ないと厳しい」
「タイマンでも勝てるが放置のが楽」
等々変わると思うよ。当たり前だけど(w
放置の定義も人それぞれだろうけど画面外にいても
受けるプレッシャーが他の機体に比べて少ない機体
ではあると思う。あくまで相対的にだけどね。
まあ一番イケナイのはテム放置してるつもりで逆に
放置されてる輩だな(w
246 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 20:56 ID:SGcOkcWc
単純に手無を振り切れる機体なら放置可能。
取りあえずフェイならテム放置は可能
マイザは無理っぽ
全国決勝見て思った
オイ、相手がテム×テムだったらどうすればいいんでつか?
どちらでも好きなほうを放置すれ。
Wアタックやり放題。
今日、突然ボスキャンできるようになたーよ。
Age使ってるときに。
流石、むな共推奨きたいだ(w
>>249を読んで、なんとなくAgeに乗り換えたくなってきた。
>>248 デソDとか乗ってると、wアタックされ放題になりかねない罠
デソD、勝てるかどうかは別として面白いんだけど固定相方なしじゃ・・・・・・ねぇ
これ失敗作だと思うなぁ。
CPUやってる奴が何でこんなに多いのかと言うと大体ヲタが多いでしょ。
一番人付き合い下手な奴等に一番辛い事仕向けてんのよ。
まだキャラ差の激しいオラタンの方が、ライデンのレーザー一発や、
バトラーのトンファー一発で勝負が決まった方がさばさばしてんのよ。
一人でやって行けるから。
252 :
211:02/07/29 14:10 ID:hvhNHiWM
細かくレスできなくてすみません。
自分はエンジェ慰撫がメインで、たまにマイザー(Δ、Η)です。
かなりキツい部類に入る機体だとは思うんですけど、エンジェでエネルギー
タンクに徹するのが良いのか、マイザーで火力支援が出来た方が良いのか
そんな感じで悩んでるんですよね…
まあ、そもそもそれらの機体が自分に合っているのかどうかは別問題なんですが…
他の友達とかに軽量級支援機乗りが居ないんで、どうしても情報が偏っちゃうのと
工夫にも相方の意見が必要なのかな、とか思って聞いてみたいとか思っちゃうん
ですよね。
確かに自分の乗ったことの無い機体に対して知りもしないで文句など言って
こられてはどうかと思いますが、せめて「相方」としての意見も欲しいとか思って
しまうんです。
色々とありがとう御座います。
かなり、本当に参考になります。
どうもです。
>211
相方だけでなく、他の人にも(対戦相手とか)聞いてみたら?
あと、他のフォースやってる人に(できれば上級者に)自分のプレイを見てもらうとか。
聞き方に気をつければたいていは教えてくれるよ。
254 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 16:20 ID:rpqbCmGw
>>251 でも、そしたらある意味このゲームを糞ゲー足らしめているのは、
プレイヤーってことだよな。
みんなフォースを楽しもうよ!
と、謙虚になりつつ・・HMマンセー!!
>>211氏
君たちに必要なのは、「遠征」かもしれない。
軽量級支援機乗りとテムジンAのコンビ、これは個人技よりも
連携が必要かな、と思ってる。
ちなみに自分は治癒のり。相方テムジンメイン。
相方にしても、今は個人技を磨くので精一杯で、指示できないLVに
あったりするかもしれない。連携ってのは難しい概念だからね・・
他の店で「コンビ」になってる人、固定でなくてもいいから、強い軽量級
の人、そしてテムジンと組んでる人、ここまで条件緩ければ見つかるはず。
そういう人と対戦、でもってゲーセンの中で良いからいろいろお話
できると、一皮向けるかもしれないよ。
うちは毎週末、一ヶ月くらい通って、一緒に昼飯食うくらいの中になって、
で、ちょっと強くなれた気がする。
個人レベルでない戦い方できるとなかなか楽しいもんだ。
相方いるだけでもむな共レベルでなく、うらやましい環境だと思うよ。
エンジェの龍って慣れれば結構安定回避できるのよ。
それを当てるには、相方にエンジェの龍を使ってもらえると助かる。
ステージごとのの位置取りとか戦略とかはファミレスとかで結構
相方と話し合ってるよ。
>>251 >大体ヲタが多いでしょ。
というかチャロンやってる奴は皆ヲタ。
ついでに言うと君もヲタだという事を自覚しる。
話しかけにくい、話しかけられる雰囲気じゃない
じゃあ君は仕事について職場でもそうするのかい?
同僚からも孤立して、上司からも孤立して、そして仕事を辞める訳だ
フォースでなんて簡単な共通の話題があるわけだし
人付き合いは職場なんかより断然楽だよ
上官に話合わせる為に、どうでもいい知識身に付けなくてもいいしなw
「君へただね」
と言われたら腹立つだろう?
俺は腹立つ、だがな世の中感情を常に表に出してちゃ
絶対やってけない、我慢して「次は見返す」ぐらいの勢いで行こう
その常連の良い所だけ吸収して楽しんでいこうZE
||
Λ||Λ
(゜Д ゜ )ヽ
| | |
| l ∪
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
でも固定相方出来たら今までと全く違う楽しさが見えてくるYO!
ひとりもんでは半分も楽しめない。そんなゲーム。
仕事ではなくゲームにまで人付き合い持ち込みたくない人も多いんじゃないの。
人付き合いとかっていうかさ、
ムッツリ黙り込んでやってても正直つまんなくね?
エンジェの援護龍(×ダッシュ)は当てるモンじゃない。
目 隠 し す る モ ン だ 。
龍が前を横切ったら敵にレーダーを見る隙を与えるな!
これ常識。
人付き合い以前にクサレ厨房とは対戦も協力せずに知り合いとのみ遊ぶ事が多くなるゲームだとは思うんだが
なまじか話すことが多くなるゲームだからそれができない人間は片っ端から排除しとるだけだがな
>263
そんなだから5000人になっちまうんだろうなぁ。
二人でやるから楽しさ2バーイ!
ヤナ事も2バーイ(TДT)
クサレ厨房とゲームするよりまし
>211
個人的な話ですが、エンジェの龍は横から飛んでくると避けにくい。
テムは前ビ厨になると相手と位置を入れ替える事になるので、それが回避される
事につながりやすい。ので歩き撃ちと近接で戦ってもらう様に指示する。
そこで貴方が自分は食らわないで相方の方に横から龍を飛ばせばOKかと。
どちらかというと十字砲火推奨、もしかしたら龍を目隠しにして、相方が
前ビで取る事も可能かもしれないので、同じ軸線に乗って戦うのも手かも。
ぶっちゃけ、相方はとりあえず牽制で待って、貴方の龍で敵機が回避行動を取った
所を、ジャンプショットで取るなり、着地を取るなりすればよろしいかと。
でも、支援機は絶対に被弾してはならないワナ。なぜなら相方から支援が
届きにくいから、ダブルアタックで取り返しずらいので。
1ON1で取れなくても取られないレベルに無いのなら、それ以前の問題。
私に言わせりゃ、自分はダメージを食らわないのに、龍を飛ば飛ばされるってのは
プレッシャーですけどね(w)もう超ムカツクーって感じ?
エンジェを放置して支援にまわると、後ろから前ビで取られたりするんだよな(汗
貴方が狙う敵機の回避方法に合わせて、位置取りを決めると吉。
例、VOXは必ず横に逃げるから、横からの龍は避けにくい、等。長文スマソ。
268 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 06:07 ID:xDtzO.E2
学生(一部除く)はもう夏休みなんだな。
むな共オフとかやらないのか?と言ってみるテスト
269 :
211:02/07/30 08:13 ID:S0TUl9RI
すみません、まとめレスというか、感想で失礼します。
>>253 >>255 総括で言われるのは他の人の意見や視点、それを別の環境で見つけ出して
話し合ってみるってところですよね。
刺激のためにも他のゲーセンに行って見るのはいいかも、ですよね。
そこで、ちょっと意見とか貰えれば良い感じで…
>>262 >>267 エンジェ(龍)のポイントありがとう御座います。
前にあったスレは自分には難しすぎて…
分かりやすくてためになります。
色々試してみます。
ありがとう御座いました。
…ゲーセン、学生さんで溢れてますね…
最近のむな共は元気良過ぎる。
本当は2on2したいけどそんな腕が無いフォースの筐体近くを海月の様に漂う、
自縛霊な奴等はどこに書き込めばいいのか。
DAT落ちしたのは書き込み難くなったからではないのか。
腕に自信が無い人は、ゲセンに来て2つ席が空いてる時、様子をよく見て
CPU戦リーダー席に座らないよう気をつける。
これだけでも協力プレイに随分入りやすくなる。
>>271 やっぱりリーダー選べない店が多いのかな?
俺の地元はどこの店もリーダー選べるんだよね。
>270
まあ厳しくなったように思えるかもしれないけど・・・
ほとんど耳年増で、実際に強い人はそんなに居ないと思うよ。
強くなくてもいい、リーダーだって構わない、10秒で落ちてもいい。
協力してくれる、その嬉しさってモンがあると思うのだけどね。
ま、そういうのを嫌悪して叩く人間がいるから、入りづらいんだろうなぁ…
>274
いやさすがに10秒落ちはダメでしょ
即席相方では打ち合わせとか満足にできないから厳しい...
同じ人に何回も組んでもらうならある程度はできるので、たまに頼んでみてます。
むな共戦士としては足を引っ張るかどうかってのが一番気になるよ....
この間AI連れて2人相手に乱入してたお兄さん。
あなたのそのメオラ、思考クロックも共闘特性も射撃防御もフルでしたね。
僕はAIにすら劣るんだなぁと思い、結局、がんばれ、と心の中で呟くしかありませんでした。
むなすぃ。
278 :
むな共戦士たちへ:02/07/31 00:26 ID:gQqZnf4E
協力CPU、 対戦のリアルレスキュー。
ばんばんしてやる。まかせとけ。
ただ、一つだけ言いたいことがある。
言い訳するな、素直になれ。
自分の悪い点認めてくれるひとなら、下手でも組んでて楽しい。
伸びていってくれるのを見るのは好きだから。
タイマンで10秒で落されたとしよう。
ごめんなさい、相手が強くてつい近接付き合ったら返り討ちに・・
とかなら伸びる余地あるけど・・
「レバー効かなくってw」(レバー効けば勝てるのか?)
「RW縛りで練習してましたw」(上手くなってから一人でやれ)
そういうのはやめてくれ。
ただそれだけ言いたい。
みんな、むな共機体、使ってますか?
age一筋ですが何か?
アゲたんとアファGはずっと乗ってるよ。
メイン機体はマイザー3種なんだけど、そちらで行き詰まった時に
気分転換に乗る感じ。
あくまで俺個人の定義なんだけど、アゲたんもGも所謂事故待ちで
当たる武器がないので凄く丁寧に戦わないとイケナイんだよね。
マイザーの機体性能に頼って戦い方が粗くなって来た時なんかの
修正に凄く重宝してる。
勿論そんなこと抜きにしても乗って楽しい機体だと思うけどね(w
>>278 あーわかるわかる。
俺も、ちょっと前までは知らない人でもリアルレスキューとかしてたけど。
最近、どうも控え気味なのは、そういう連中にばかり会ってしまったからなんだよね。
レバーのせいにしたり、「ノーロック撃ちの練習してました」とか言いはじめたり。
あげくの果てに、自分が好きで使ってる機体のはずなのに、その機体のせいにしたりとかね。
あれで禿しく萎えちゃった。
そんなに弱い機体が不満なら、さっさと乗り換えちまえ! と。
逆に、対戦終ったあととかにこっちのアドバイスを熱心に聞いてくれる人とか。
「どこが悪かったんですかねえ」「どういうふうにしたらいいんですかねえ」と、自分から聞きに来てくれる人とか。
こういう人は、どんなに実力的に問題がある人でも、また組みたくなるよね。
実際、そういう人は少しずつだけど伸びてくしね。
>>279 あー‥‥‥
スマン、最近全然使って無い。
今、メイン機強化月間なんで (^ ^;;;
おかげさまで、ようやくメインのテムFが勝率50%に届いたよ‥‥‥
このまま、60%くらいまでは持って行きたいなあ。
サブの林も。
age欲しいのにこねーよウワァァン
使うのはむな共機体でもなんでもいいんだけど
負けたのを機体のせいにするな、と
負けた言い訳で「○○使ってるんでしょうがない〜」とか言うのはどうしようもない
アファGもAGEも終...etcも上手い人が使えば強い
言い訳しないで上手くなるための努力をシル!
>278
逆の事が有るのは勘弁して欲しかった。
リアルレスキューしてくれる方には感謝したいけど、予め「近接が凄く苦手なので練習してます。斬られてすぐに落ちるかもしれませんが、かまいませんか?」
「置きRWの練習してますから、正面の敵機に集中し過ぎて画面外からの攻撃に対する回避率が極端に落ちると思います。ご迷惑でないなら宜しくお願いします」
って言って了承を得たのに、斬られて即落ちしたら「デルタのクセに近接で負けるな」だの「ノーロックバルカンなぞ役に立たねぇからヤメロ」だの。
その後、レスキューダッシュして貰えなかったのは、協力してくれた方の心情を考えれば当然だろうけど・・・・
それまでは相方が来れない時でも1人でプレイしにいってどんどん対戦してたけど、
協力してくれる方も迷惑がられて、自分もそんな事言われるのが嫌なんで、最近は相方が一緒に来てくれる時しか行ってません。
どーでもいーがライデンのベストパートナーはエンジェでs。
そして、置きRWが意味無いという奴は存在自体意味無いので放置安定。
ノーロックバルカンの恐怖はやられた側でしか分からない。
つーか、例えば0.1%のケズリをダメージと思える奴でなければ
このゲームをやっているとは言えない。
>281
AgeもアファGも当てる武器はある。
当てどころを見極めにくいからこそむな共機体なわけだが。
特に歩きノーロックRWは意外と強いので研究すれ。
>286
近接の練習をしているなら「近接をあきらめる」ことにも意識を入れろ。
勝てない相手には何やっても勝てないのが近接。
2回連続で切られたら別な相手に切り替えろ。
あと置きRWだろうがなんだろうがレーダーとロックオンに注意して
回避優先にするのは全部同じ。置きRW当たらなくてもいいから
狙いながら回避することを練習した方が良い。
PHのピンクボール(RW)をノーロックで垂れ流されて
回避しようと横ダッシュしてるのに連続ヒットしたときはビビりました。(4.5HITした)
バルカン系の垂れ流し武器+ノーロック(場合によっては旋回入力も)
は意外と使えますよ?練習しといて損は無いかと。
まあお互い大ダメージを取れない状況じゃなきゃ使わないが。
290 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 13:41 ID:J1HIHa5M
GならTRWが良くあたると思うのだが。
あげは、しゃがみ(スライド)RWだって結構使えるよ。
LWのボムを置いて動きを制約してから、逆方向から攻めれば結構追い詰めやすいし
タイマン状態では決して弱くない。援護する時に射程が足りないのがつらいけど。
あと放置された時のTLWもかなり強いし、TCWも一発逆転の可能性を秘めた威力もあるし
あげは決してむな共機体じゃない!と信じたい。
でもそんな自分はメインはテムジン。
やっぱりテムジンつかったほうが安定するんだよね(涙
みんな、忘れないでくれ。
弱キャラだから=むな共推奨機体 では無いんだって事を。
気軽に撃てる武装が少ないから その分、丁寧に戦わなきゃいけない
プレイヤを育てる機体..だからこそのムナ共機体なんだって事を。
|д`) ごめん、一度言ってみたかったんだ..
>0.1%のケズリをダメージと思える奴でなければ
>このゲームをやっているとは言えない。
むな共でこんな言葉を見るとはな…。
2回斬られたら諦めろというか、1回も斬られずに諦めてくれると嬉しい。
すいませんすいません。僕には取り返す力はありません。
この前友達にフェイのVH(二等兵)借りて2回くらいやったら
初支給がきてそれがガラヤカだった・・・・・・・・・むなすぃ(TДT)
中尉って何戦くらいでなれるんでつか?
対戦メインで
>296
勝率45%前後で約1800戦でした。
負けは昇格直後に
勝ちは昇格直前に固まっていたような・・・。
>294
近接の練習と言っている以上、くらって負けるのは仕方ない。
勝てるなら練習じゃないからな。
しかし勝てない近接を延々とされてもどうせ勝てないので本人のためにならん。
相手は二人いるわけだしそれぞれに行って何かつかんで来い、というところ。
本気でやるなら最初から
「完全回避に徹しろ!」
とでも言っとけ。
むな共機体と言ったらアフォームドは外せないだろう。
地上回避が上手くなる上手くなる。
むな共推奨練習メニューとかない?
家庭用がでるまで待つ
>>300 レーダーだけ見ながらプレイ、とか。
攻撃も回避もレーダーしか見ない。
>>300 1.「ジャンプの禁止」
2.1&「正面の相手へのロックの禁止」
3.2&「ソード系・ナパーム・バルカン&マシンガン系以外禁止」
いつまでやってんだか・・・
>296
何戦やっても勝率が低ければ昇格しないので勝利数で考えるとよいと思われ。
ちなみに当方800勝くらいで昇格しました。297と同じぐらい
306 :
ダメ日記:02/08/01 00:37 ID:tO7/5l7I
相方が他の人と組んで連勝しているのを見て 鬱
メインカード一度乗り換えてからやっぱ戻ろうとしてるのに
それから800戦やっても支給されない 鬱
>305
「勝利数−敗北数」と「撃破数ー被撃破数」で考えた方が良い。
撃破が高く被撃破が少ない場合、勝率がそれほど高くなくても階級はあがる。
>306
相性もあるのでそれだけではなんともいえない。
相方が10人くらいと組んでも勝っていて、
かつ自分が同じ人と組んで勝てないなら悩め。
309 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 02:32 ID:J2Eh3qNk
下がり過ぎなので保守
てすと
311 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 02:44 ID:8bNI1rhw
対戦で160%ダメージを持っていかれるライAと組みました。どう勝てと、、、、。
というか、どうやったらそんなにダメージ食らうのかと、、、。はぁ、、、。
むな共推奨機体にE2を推薦する。
位置取り、
回避、
無謀な近接の禁止、
トリガーの引きすぎ注意など
様々なことを教えてくれるぞ。
つーかそうしないと勝てないよ。(TT)
一発で50%取れちゃう機体は駄目だー!
装甲の有りすぎる機体は駄目だー!
アゲタンの逆転狙いの博打が打ち難い武装が堅実な攻撃手腕を育てるのだ。
J+の前ビ二発で死亡確定な機体だからこそ回避の重要性が身にしみるのだ。
そう簡単にむな共推奨機体の座は渡さないぜっ
とか言ってみるテスト。
AgeたんはJ箱キラーなので黙ってて下さい。
J+はなんか一発狙い癖がつきそうで怖い
治癒とかどう?
タイマンできないなら相方にうまく援護を送る練習だ。
タイマン練習なら707J。普通に戦えるようになったら747Aにクラスチェンジ
ライデンは初心者のうちはどうしてもレーザーに頼りがちだからな…
運任せで事あるごとにズビズビ撃ってるだけで当たることがあるので、
初心者には(運次第で勝つ可能性があるという意味では)オススメできるが
(腕を育てるという意味では)オススメできない。
…と思うのだがどうか。
それに、あの破壊力に慣れると他の機体が皆パワー不足に思える罠。
まぁ生粋のライデン乗りになろうというのであればこの限りじゃないが。
チスタかメオラはどうだろうか?
一撃でたいしたダメージを与えられない(逆転兵器がまず無い)ので
他機体よりも回避の重要さ(それはアゲタンも同じか)
&ちまちました削りの重要さが分かる。
今やバルカンやハウスなぞ事故待ち兵器。
こればっか撃ってても勝てる試合などありえない。
メテオは設置のリスクがでかいので、やはりこればかり狙えば
与えたダメージ以上に被弾すると思う。
つまり
20%以上のダメージを与える武器が無いのがいいトコかと
デソD(ぼそ
Dan乗れ。
距離の取り方は学べると思うぞ。
>>318 バルは最初から上級者用機体の名を冠しているので、初心者は手をつけない
>>321 同意。
それに、ERL設置を始めとして他機種に応用が利かない独特の技術が多いので
初心者育成には向いてないと思う。
…まぁ、当人が好きな機体に乗りつづけて腕を磨いていくのが
本人の為にも好ましいような気がするんだけど。
結局は機体への愛着が強くなる鍵だよ。
「この機体で強くなりたい」と思えるVRを見つけるのが上達への早道っぽい。
あ〜、でも。
1on1や1on2でもある程度動けるキャラが良い。
一人で純支援機とか乗ってると、絶対に一人か二人しつこく乱入してくる奴がいるから。
Danで遊んでたら5回襲われますた
推奨機体という訳ではないが、この機体ならこういうことを学べる、という点で
みれば、
ライデンE2の場合、
(レーザーを当てに行くために)
・相手を真正面に捕らえる
・レーザーの軸線上に乗せるため、相手の動きを予測する
(その機体特性上)
・ダブルロックされやすいので、その狙われたときのシチュ
なんてのを覚えられるのでは無いでしょうか?
加えてE1なら、前ビの狙いどころを覚えられるのでは?
(707J+、747H、アファTFなども)
カード不要で練習しやすい初期機体のみでいえば、前ビ関係はアファTFかな。
下手に無駄弾を撃っているとゲージ不足になるし。
ライデンDもネットに相手を引っかけるために、相手の動きを予測する必要がある
でしょうし。
まあどんな機体でも乗ればそれなりの新たなハケ―ンはあるもんだ。
色々試してるうちに自分に最適な戦法とかも見えてくるかもしれないしな。
しかし試したくても乗ってみたい機体が支給されない罠。
ウァァァン(御約束
>>325 ギャグか?
HやTFみたいな糞性能前ビで狙いどころがわかるわけねえだろ。
素直にテムジンかE1使っとけ
確かにH、TFの前ビは他のと大きく違うよな、タイムラグとか。
角度とか。
なんかアファJ/cとかDanとかって使ってると乱入されることが多い。
まあ、楽しいが。
エンジェ治癒
フェイBH
放置してください。
Wアタックかけないでください。
つか、普通放置安定機体じゃないかなとおもうんだけど・・。
なぜか俺、
ガンマ・戦・フェイ系・テム系に・・。
いつもダブルアタックされるんで。。。。
当然のようにまけてるけど
良い勉強させてもらってます。
始めた頃からJoe狙いで
気が付いたらJaneに乗っていて
ヘタレ強キャラ乗りと言われて
むなすぃ
333 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 01:19 ID:zYOG5KpU
age
つーか機種に関わらず弾の当てやすい方を狙うのが普通と思う。
>>332
使えてないと、強キャラでも負けるからねぇ。
むな共向きじゃないかもしれんが、勝つことが上手くなる秘訣だと思うので、
(コストもかからないし)スペ罪をオススメしたり(w
やる気が出せるとかモチベーションを保てるとかそういったことから、キャラ差まで総合的に考えてみて、
「自分が一番強くなれると思う機体」に乗るのが一番いいよ。
いくら強くても形が好きになれなくてやる気が出せないなら強くなれないし、
やる気はあっても弱キャラじゃあ固定相方も掴みにくいし、頑張ってもなかなか勝てないから
だんだんモチベーションが下がってきてつまらなくなる。
だから、ある程度の強さの中で「自分が一番好きになれる機体」を選ぶといい。
337 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 03:35 ID:n2XqJuH6
あとは、悔しい負け方をした後に、どれだけ考えられるかだね。
プレイ時間に比例して強くなるって言うけど、比例して強くなるのは
ちゃんと考えて弱点を克服していこうと努力する人だけだし。
思い入れがある機体で楽しむのは第一ステップ。
その機体で勝ちたいと強く願うのが第二ステップ。
勝つために他人のプレイを観察しつつ、思考を巡らすのが第三ステップ。
それを我が物とする為に努力するのが第四ステップ。
その中から自分らしさを見つけ、実践レベルまで昇華させるのが第五ステップ。
だと俺は思ってます。
でも「自分らしさ」って意識して出すもんじゃないと思うんだがなぁ。
と微妙に論点ずれたとこに突っ込んでみるチスタ。
339 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 18:20 ID:44WdSOEA
スペ終だから勝てない! とか、 アゲだから勝てない!
とか・・ キャラ差のせいにする人、いまだに居たりしますけど・・
素直に別の機体に乗り換えて勝って見て下さい・・
言い訳君が本当に嫌いなんだよね、
キャラ差のせいだけで決め付けて、本当の敗因を考える努力を
しない人、嫌いです。
>>336 も
>>337も
本当に激しく同意だなぁ。
なんか嫌な愚痴っぽいスレになったなー
>>339みたいなのはイターイヤシスレの方がいいんじゃないのか
今日は結構強いアファG見たよ。
乗ってるヤシは熱い奴だった。見ていて楽しかったよ。
こういうプレイヤーになりたいと思った。
>340
すまん。暗くなってもうた。
まぁむな共はマターリといきませうー
正直言って>337みたいなゲームを楽しむなんてのがわかってる奴なんてそうそういねえ
今日もゲセン逝ってそういう人と話しても対戦する人間が厨だからチャロンにしろキャリバにしろモチベーション下がってやれない
って話になって2人して沈んでたりする真夏の夕暮れ
>>343 そこはかとなく同意
チャロン友達3人いるけど、熱意は同じでも
しっかり研究してるヤシは1人だけ・・・
345 :
286:02/08/03 22:07 ID:RlMHEaMo
>むな共サポート氏
的確なアドバイスありがとうございます。
今までの近接練習時、敵1機に絞って突っ込み過ぎでした。
>狙いながら回避することを練習した方が良い。
これなんですが、前はそうやって空中八つ橋やらマシンガンの練習をしてたんですが、
避けるのに必死になってしまって、全然入力の練習にならなかったんですよね。
自分の場合、食らいながらでもその練習ばかりして、入力するクセを付けていけば
後々回避しながらでも咄嗟に出す事が出来るようになりました(狙い所はまだまだ大甘なんですけどね)
今はまだ、咄嗟にロック切替えて攻撃する事が出来ないので、暫くはこの方法で練習してみるつもりです。
相方もむな共サポート氏の方法を薦めるのですが、相方自身がOT時代に食らいながらでも入力練習して一皮向けた事が有るので、
理解を得てこのような練習方法を取ってます(多少、愚痴られますが(^^;
見知らぬ方と組む時くらい、練習は一旦止めて、今出来る事を全力でプレイした方が良いのかな。
そして
>>337に凄く同意。
対戦環境は…「いい場所を探せ」としか言いようがないんだよなあ
仕事とかの関係で特定の場所でしかできないのならそれも仕方ないんだが、
環境のせいで楽しめないのはもったいない。
とはいえフォースのこの設置状況じゃ…(ちなみにキャリバー2はまだマシな方)
だからいいから家庭用でネト対応でだしてついでにセガB臭いネタはセガBでやれ>345
テメエの身上話なんぞここじゃ誰も聞きたくねえから公式逝って舐め合ってろ
>347
むな共はそういう身の上話を愚痴る空間だってばよ。
聞きたくなければ本スレ行けば?
前スレよんでない、つか・・
スレ移行時に本スレ見失ったヤシが
まぎれこんでるみたいだな・・。
愚痴はいいが読ませもしない自己満の長文書きたいだけなら公式逝けと言ってる
愚痴をこぼす事自体はいいんだけど、時々見るに堪えないほどマイナス志向が炸裂したレスがあるからなあ
352 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 01:20 ID:r/2tWgnA
あのーー。痛いヤシスレか本スレに逝けと言われてるようなのですが(w
みんなおちけつ。
>>345 うーん、入力の練習レベルなら、基礎ミショーンでやったほうがいいと思う。
基礎で出来ない奴が対戦中出来るとは思わん。自分は八橋は
一面のテムジンでのみ練習して身につけたYO!
あと、見知らぬ方と組むときは、「練習する」のはやめて、
「練習の成果を披露」するほうが良いと思われ。
入力の練習→やろうと思うと確実に出来る→実戦投入 の順番が良いかと。
俺も八橋とか回り込みT近接とか旋回保存とかは
一面のみで身に付けた
練習は一面まででしょ
一歩譲って二面まで。
二面で回り込みT近接の練習してた友達が30秒で落ちた時には
さすがにビビリましたよ
色々むなしくなれる要素てんこもりのフォースだからねぇ。
愚痴くらい聞き流せる心を持たないと。勝ってる奴には負けてる奴の空しさ
なんて解らんです。逆に勝ってる奴の心境も解らないけど(藁
ま、敵があっての対戦ゲームなんで、一ミリ位は相手の事を思いやっても損はないと思った。
自己中スマソ。
数字ハンは長文レスが多い、これ基本ね
対戦で負けた後、向こう側の台から笑い声と共に
「かわいそーだろー」とか聞こえた。
ああ、バカにされてるんだなあと思った。
来ました。
そんなにコテハンがよけりゃ公式いきゃいいと思うんだがなあ
地元のゲーセン、雰囲気はマターリしていて良いんだが、
一部の常連が対戦中非常に口が悪いのが何とも…。
横で「最悪〜」「こんな糞ゲーやらねぇ!!」とか叫ばれると
こっちのやる気が激しく萎えます(´・ω・`)
何日もフォースやれるほど、金と暇持ってないしな〜。
つうかこのyogoreは騙りじゃねーの?
どーてもいいっつうか誰だよyogoreって
362 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 21:08 ID:BRHPT8xQ
ただの地方人
363 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 22:59 ID:FUeDj2TM
ただの痴呆塵
>>359 漏れんとこはキャリバー2に民族大移動。
フォース筐体、無用の長物と化してるYO(藁
うちの地元(都内)は人のいる時といない時の落差が激しくなった。
週末とかはやたら人がいる反面平日の強制対戦時間とかガラガラ。
稼動してそれなりの月日が立ってるからしょうがないがコレで都心の
店が100円になったら更に人が減りそうで鬱。
今のうちに対戦しまくっとこうっと。
強い知り合いに久々に会ったら何連勝したって嬉しそうに話してくれた
固定相方いないのに大したもんだと思ってた反面、チャロンに掛ける熱意を羨ましく思った
忙しくて週末しか逝けないんだよママン
>366
週末さえも仕事で行けなくなってしまった…むなスィ。
でも、たまにやるとすごくハジけることが出来るからいーや、とも思い始めたり。
あと少しで盆休みダーヨ
ガンガレ社壊人
昨日、乱入してきた小学生が使ってきたAIが
エリア取った人のAIだった・・・。
色々な意味で自分のへたれさに涙。
負けたのか(w
俺は今の所小学生に入られてもリアル初心者で困ったことしかないなあ。
オラタソのときは確か全国レベルで強い小学生居たね。
全国2位がただの地方人か。すげーなここは。
上の方とかぜんぜんどうでもいいんだね。
371=yogore
・・・とか言って欲しいのか?(w
373 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:19 ID:1RP0UGtE
↑どーでもいーや。
だってここまできて、今だに旋回保存できねーもん、俺。
旋回保存きちんと出来てる奴は以外と少ないよ。
過去ログ漁りきれなかったので
ここぞとばかりに聞いてみる。
旋回保存やる時のレバーの動きって、
8-8 でまずダッシュ
8-2 で旋回
6-4 で保存
でトリガー。あってる?
いくらやってもテムの前ビが真後ろにでないでつ。欝
旋回保存はちゃんとターボ旋回してまつか?
んでもって旋回保存後にちゃんと追加旋回(もちろんターボ)してまつか?
377 :
156:02/08/05 23:05 ID:uxL1h56o
漏れは
8-8 でダッシュ(ターボ押しっぱ)
8-2 でT旋回
6-4 で保存・トリガー
射出モーション入ったら再度8-2 でT旋回
でやってるが。しかし時々ミスってD近接暴発する罠。
うお、番号残ってた・・・むなすぃ。
チキン撃ちでも結構曲がる機体と、そうでない機体とがある。
テムとかVOXとかだと、チキンで十分曲がるので、ヘタレな俺にも安心。
でも、バルとかエンジェとか、出が速い奴は旋回保存必須。
ま、保存入れる為に6-4とかでなく、9-1とかでも出るから、がんばろうって事で。
旋回保存の方がめんどくさいから前ビーくらいトリガー→旋回にしろって。
おいらは罪の羽撃つ時しか旋回保存なんてやんないよ。
ダッシュする時旋回してばかりのキャラだししゃがみ羽にするだけだし。
いろいろな技術を必須とか言うけど、あると便利なだけで
無ければ無いで動きの組み立て方が変わるだけなのでは?
保存後に旋回とか言ってるヤシは
旋回保存の意味わかってるか?
撃つときだけ保存。
残りは旋回。らしい
どこかに書いた気がするのですが見失ってしまったので再び書きます。
BIOSワラはともかく、BIOSダッシュやBIOS近接ってなんでそ?
もしかしてワラもテクニックですか?
「ダッシュ自然終了時の、あるタイミングでトリガー引くと
一部のダッシュ後動作が省略される&近接やショットが通常時より速く出る」
で、あってる?
385 :
375:02/08/06 06:00 ID:.A7mA3fE
レス、有難うでつ。
いやー、よく「交差前ビ」て聞くけど
旋回保存できてるつもりだったので
180゜回頭なんてしないじゃん。と、思ってたら
敵が自分の横抜けて後へ→自分ジャンキャンで捕捉
→敵が回頭して射った前ビに当る。
と言うアフォを繰り返しまちた。(´д⊂
頑張りまつ。
俺はトリガー引いてから旋回入れるほうがめんどくさいが。入力ミスも多そうだし。
旋回保存ショット後の旋回も入れてない。あんまし意味無いと思うんだがなぁ。
388 :
381:02/08/06 09:29 ID:Ptawe25Q
>386
お前は知ってるのか?
旋回保存っていうのは
「旋回をガード入力で保存」
つまり、ダッシュ中の(ターボ)旋回を
ガード入力で保存しながらトリガーを引くことによって
旋回を途切れさせないっていう意味がある。
つまり旋回保存のガード入力は旋回入れてるのと同じであって
攻撃後もガード入力を固定してれば
旋回を入れ直す必要は無いはずなんだが
俺の情報が古いのか?
いや、古くない。むしろ正しい。
超越置き前ビでもやりたいなら
旋回保存トリガー入力から逆旋回入力とかしないといけないだろうがね。
保存してる時点でターボ旋回状態が持続するのに
わざわざ、一瞬とはいえ旋回やりなおしのラグをつくることもないだろ。
ところがどっこい、再入力した方が回るという説が最近は濃厚。
まあ、気分の問題だと思うが?
391 :
381:02/08/06 13:22 ID:Ptawe25Q
再入力した方が回るというのが事実なら
旋回保存の理論が否定されることになるな。
旋回保存の理屈がわかってないヤシがチキン撃ちと混同した
とかいうオチじゃないのなら
ソースもしくはその説がどのへんで出てるのか情報キボンヌ
流れとは違うけど....
今日でフォース引退するよ。
勝率全機体で20%付近で安定していたへたれでした。
むな共戦士がんがれよ....
ヽ_ノ
∠[*〓]
[Y]ヽ
‖
しかもずれたw
ぱっとしなかったフォースライフみたいだw
>>393 乙。心安らかな日々を…
んで、旋回保存、誰か実験してくり。
来週の火曜まで待ってくれんなら自分でやるが。
>>391 案ずるより生むが易し。
今からゲーセン行って試してきてはいかが?
ただし、前ビ一発系は追加入力しても意味ないのでDan辺りで調べると分かりやすいよん。
>396
Σ(´Д`;)
今日、あるゲーセンにいった。
漏れが行ったらに基礎講習ミッションのみになった人が居た。
よほど狩られたのかな....
何にしろ素直にゲームを楽しめなくなるような状況があったのかと邪推してしまう..
空しい
398 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:16 ID:7.TUeeoQ
おいお前ら、せっかくの夏休みなんだから
たまには遠征行ったらどうだ?
と言ってみるテスト
独り者だときついガナー
オレも引退 さらばスペ罪。
乗りこなせなくてスマソ。
あんたの羽は1級品だったYO.
盆休みまであと3日ですがなにk
盆休み関係なしですが何か
あ,つい書いちまった.すまぬ
402 :
>:02/08/07 00:32 ID:Osw9rW3o
403 :
392:02/08/07 01:27 ID:cldUBgKA
>399
乙。
これは終りじゃない、始まりなんだYO!
とかくさいせりふを言ってみるテスト。
本当はやりたいけどナー、有言実行するよ。
いくらむな共だからって馴れ合ってスマン。
>398
社会人は蚊帳の外ですか?
一週間ぶりのフォース、遊びで乱入してみたサブカードは相方性能に助けられて連勝、
勇んで投入したメインカードは連戦連敗。
むなスィ…
>403
やりたいならやればいいだろ。たかがゲームだぞ?
こんなもんに「引退」なんて大層なもんないって。
あるのは「やるかやらないか」これだけ。
やりたいならやればいいし、やりたくなくなったらやらなければいい。
「辞める」だの「引退」だの言ってるヤシは
言ってる間は辞めないって定説があるな。
金銭的な問題とか時間的な問題で
やりたいけどどうしてもできなくなるとかならスマソ
いやあたぶんここのひとたちは「たかがゲーム」とか思ってないとおもうよ
だからこそむなしくなるのにね
あなたをチャロンにむかわせるそのこころはなんですか?
あなたのもとめているものはほんとうにチャロンにありますか?
あなたはチャロンのどこがすきですか?
おれ?全部に決まってんだろボケ
>「たかがゲーム」とか思ってないとおもうよ
バカみたいに金かかるもんな
408 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 03:44 ID:NgtVYbmc
いままで家でオラタンやってた。
今日始めてフォースやった。
遅い。
マイザーを使ったが高機動とは思えんかった。
フォースの速度がオラタンクラスだったら
もはやニュータイプ同士でしか対戦できません
引退話はフォースをなつかしむスレでどうじょ
>409
でも、オラタンライクなフォースって見てみたいような・・・
バランス全然違うけど、AC3の四人対戦は潰しあいになって・・・むなしぃ(藁
フォースってレーダーじっくり見て戦うゲームですねぇ。やっぱり。
でもレーダーばかり見ていると詰まらないワナ(藁
おいちゃん歳のせいかもうオラタンのスピードに付いていけません(w
全盛時は猿の様にやりまくってましたが今フォースの後にオラタンやると
なんか目の前でビデオの早送り見せられてるような気が。
久々にOMGやってみたら、有りもしないレーダー探すわ
出来ないキャンセル掛けようとして攻撃喰らいまくるわ
ヤガランデ撃破できたくせにジグラットに撃破されるわ散々だたーよ。
414 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:50 ID:Pl.8.riM
落ちが怖いので念のために上げ。
フォース、家庭用で出ないかな〜?
定額で、接続料月2000円位とソフト代だけで遊べたら楽しいのにな、とか
言ってみるテスト。
おいおい接続料2000円は高すぎです
あげー
1ヶ月間¥2000ポッキリって意味だろう。
ゲーセン行った時のことを思えばむしろ安い。
でもHMもオラタンで相当懲りたらしいから
もう通信対応の家庭用なんて出さんでしょう。
むしろフォースの家庭用など(以下略
連勝しているメインカードを出し渋ってる自分に気づき
むなしくなったよ。
そんなこときにせずゲームを楽しんでた昔の自分が懐かしい。
でももうすぐ50連なんだよなぁ。
>420
同意…自分も昔は気にしなかったのに勝率65%を超えちまってから
なんか勝てそうな時にしか使わなくなってたのに気がついた…
そんなこんなで准尉が2枚目完成。階級だけほんとに高いよ…
ウァァァン! ココハ本当ニムナ共デスカ?
>418
>419
ウワーン。私のドリーム計画だと、X箱販売促進の切り札としてフォースが
投入されて、対戦ずくしのバラ色の毎日と言うのを夢見ていたのですが。
高速回線もずいぶん引かれて来てるしー。
でもでも、オラタンって接続料でものすごーく儲けたんじゃなかったの?
人によっては軽く万超えて、ゲーセンで遊ぶより高かったのに。謎。
勝ち負けを気にし始めるようになると途端につまらなくなるね、このゲーム。
やっちゃいけないことが増え始める。ちょっとした無駄な動きすら自殺行為になるし。
しかも自分の金なのにやれCPU厨だのなんだのと。
息苦しいことこの上ない。
>423
専用回線使用料で儲かったのはHMでなくて回線業者と言う罠
正直、接続料月2000円は高すぎる。普通のネトゲは月1000円くらいが相場。
おまえら、フォースのやりすぎで 金 銭 感 覚 麻 痺 し て ま せ ん か。
本日、アジム、ゲラン夫妻を初撃破しました。
(席が空いていたのでヤガ面やアジム面などで何度かコンティニューしましたが。)
はぁ、これでエンディングが見れたので、いつでもフォースを辞められる。
とりあえず、やるからにはエンディングくらいは・・・、と思っていたので。
理想は1コインクリアですけど。
話は変わって、ヤガランデはコンティニューすると柔らかくなることは事実のようで
す(実際ダメージが与えやすい)が、アジム・ゲランも柔らかくなるんでしょうか?
撃破されてコンティニューして再挑戦すると、クリスタル化の際にライデンのターボ
レーザーをブチ当てると、その前のときよりもモリモリ減っていったのですが。
単にタイミングが良かっただけなのか、コンティニューすることで、弱体化時間
(モリモリ減る時間)が長くなって、狙いやすくなっているのでしょうか?
>427
お前こそ夏の暑さにやられてないか?
鯖使用料はまた別の話だぞ。
ラグ回避の為にKDDIの専用回線を使って回線仕様料月2000円だ。
はっきりいって実現不可能な数字。
専用回線でないとダメというのは回線速度が足りないから。
先に書いておくが回線幅がいくらあっても回線速度が速い、とは限らない。
429 :
428:02/08/09 15:46 ID:4p861OwM
× >427
○ >426
428が夏の暑さにやられました。
おめら、マタリしる。
pingが100切ってればlagは感じないんじゃないの?
433 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 00:50 ID:ZRtv/Z3s
{+_+} <カード無くした・・・むな共に入れてください・・・
>432
パケロスとかも結構問題あったり。
ADSLの不安定な接続だと望まないのに堕桃しそうだ。。。
435 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:20 ID:kKh4IuGI
hosyu
436 :
自己嫌悪:02/08/10 23:14 ID:E7sk0P0Y
テムA&PHのコンビを20連ストップさせてしまった(俺だけで20いった訳では無いが、トリをつとめてしまった)。
二人は「このコンビ(A&PH)は強すぎるから即席チームじゃツライよ」
と言っていたが、悔しすぎて帰りの車の運転がかなり荒っぽくなってしまった。
ゲームやっててこんなに情けなくなったのはフォースがはじめてだ。
(即席の相方にも迷惑かけるし)
ちょっと上のほうに旋回保存の話しがあったが・・・
最近は真旋回とかゼロ旋回とか言われてるヤツと、トリガー引いた後にターボ旋回入力しか使ってない。コレで十分。
フェイで268ハート使う時に旋回保存してればもうちょっと回るのかなぁと思うけど。747AとJ+のトキはゼロ旋回と入力後旋回で十分。
438 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 01:02 ID:gO7amllg
んで、真旋回だかゼロ旋回の解説をしてくだちい。
今日もマターリ対戦。腕がへたれな俺でもいつのまにか対戦数が999戦まで(勝率は聞かないで……)あがり、次は念願の対戦数4ケタだー!ということで乱入。
自機はPHでAI僚機はマイザー。防御に徹しろならまあ何とか使える機体だ。
相手はBHとDAN、よーしパパこの戦は負けられないぞー、と思いつつGet ready!
一本目はこちらの動きに相手が翻弄されて難なく一勝。この調子ならならなんとかなるかと思いつつ第二ラウンド目。
相 手 は ま っ す ぐ こ ち ら の マ イ ザ ーに 切 り か か っ て い き や が り ま す た。
必死の阻止も空しく10秒で墜ちるマイザー。そしてダブルアタックされる俺。
三ラウンド目も同じような展開になり激欝。というか記念試合にこんな欝な負け方をするとは……。
久々に空しくなりますた。
BHはタイマンではAI狩りするしか勝てない機体なんだから
勘弁してやれ。
うちの地元にもリードされるとAIまっしぐらなBHが居るが
分かり易すぎて逆に笑える(w
AI狙いは相手があんたにはかないません勘弁してください
ウァァァン !っって敗北宣言だとでも思うがよろしいかと。
441 :
437:02/08/11 02:54 ID:AS3Ui/nA
>>438 以前に2chでうpされてた北関東エリア大会のムービー(テムA視点)で、開始47秒に前ビ撃ったときに使ってるヤツ。
>>439 乱入された時点で「なんだコイツ?ウゼェ」とか思う奴もいるらしいからね。
むしろ記念試合をクソゲー1on1なんかで締めようとした己の迂闊さを憎め。
記念試合なら信頼できる相方と組んで2on2やれよ。バカだな。
大体なにやられても自分から乱入したんなら文句など言うな。
むな共のレベルに反比例して本スレのレベルは落ち込んでいく。
比例ではなく、反比例ね。コレ重要。
む な す ぃ
今は無理だろうけど昔の話し。
DライAIを連れてサブのAライで対戦した時
相手はJaneとDanのAI。
開幕と同時にお互いにAI目指して走り出し、
結局AIのDライがJaneを殴り殺して終わりました。
まだ自分のAライはAIのDanを半分も削ってなかったのに・・・。
CPUハメが定着していなかった頃はそう言うこともあったさ・・・。
>>445 CPUハメが定着云々以前の問題だと思われ。
で、ゼロ旋回って何ですか
色々あって5ヶ月ぶりにフォースのレバーにさわれたよ。
そしたらアファームドSみたいなのいるしテムジン変なかっこ
してるしなんか鎧武者みたいなのいるし何が何やら…
漏れの腕?ロックの切り替え方も忘れてたYo…
CPU2面も越えられなかった…
一から出直しだよ漏れのAgeたん…ヽ(TДT)ノ
漏れもその新鮮な感覚を味わいたい。
>>443 信頼できる相方がいればむな共常連にはなっていないよ
ウワァァァァン!
452 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 06:53
>452
漏れもサブカードのほうがメインのテムAより勝率高かったりするよ。
だって普通、強そうな相手にサブカードなんて使わないでしょ。相方に悪いし。
そーゆー話じゃないって?
>448
⌒/_ヽ⌒
[ 〓] 頑張ッテ下サイ
( ゚ ヮ゚)
∠/_マ旦~~
し'ノ
>>451 437
漏れ、携帯だから見れねーんですYO…
むな共で怒られた…むなしすぎる…
ちょっと思ったんだが.....
本スレはセガB化してない?
今度からむな共テンプレに「たまには勇ましい話もOK!」
とか足すんですか?
むなしい...
457 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 14:05
Bobでジャンプ近接当てました。
勇ましいですかい?
・・・駄目ですか、そうですか。
カード買ったんだけど、名前をいれるの有料?
あと、使用回数ってあるのはアレなくなるとできないの?
>>458 ネタか?
名前はカード買う時に入力してあるはずなんだが。
でないと発行されないだろ?
>>458 ネタの可能性も高いが、マジレスしてみる。
名前入れるの有料?、の意味が不明だ…
>>459が核心を捕らえているが、名前、新規作成時に入れただろ?
入ってないならまずい。店員に言え。
とりあえずカード関係で金取られるのは新規作成時とカード更新時だけな。
使用回数は切れたら使用不可になる。
ターミナルに300エソ入れて更新を選んで更新する。
その際AIカードも作れるが、素人は作らないことをお勧めする。
初めてタイマン機体相手の1対1で勝てた。
嬉しいのも束の間、テムAにストレート負け(w
むなしぃ…
なんか別のカード売りつけられた予感
463 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:55
思ったんだけど、458ってバーチャエボカードだろ?
そうとしか思えん
では絵柄は何かと聞いてみるテスト
>458
補足、蛇足かな?
ライセンスカードは、300円で作れて、名無しでも名前を付けても300円です。
一見AIカードに見えないAIカードを作りたい場合は、名無しでどうぞ。
>461
VOXなんかはタイマン弱い機体が多いからねえ。よくあるよくある(w
特に、JoeだとテムAは鬼門といっても良いくらいだからキツいっしょ。
その虚しさをバネにもっと強くなるんだぁ(藁)使用機体は何?教えれ。
>>455 すまんかったね。ケータイからじゃmpgは見れないね。ダッシュ攻撃の技術は、
1.旋回保存:ダッシュ旋回中にレバーを内側に入れることで旋回をしたままダッシュ攻撃を出せる(ダッシュ近接が暴発しない)。
2.真旋回:前ビとターボ旋回をほぼ同時入力すると、ほぼ移動距離ゼロで旋回し前ビが出る。地上で八つ橋撃ってるのか?ってくらい振り向く。しかも旋回保存とちがって助走が必要ない(ゼロ距離移動で旋回)。
3.真旋回と同じだけど、前ビで、トリガーを引いてから旋回を入れても、旋回入力を受け付ける。旋回保存が"ほぼ"いらなくなる。要らないかは各個に判断してくれ。
まぁ、これらの組み合わせだけど、2と3があれば事足りる。サブの愛機J+だと、距離50から100m以内でゼロ旋回前ビを使うと、ライフルの先が敵に触れるから、前ビ入力した瞬間に敵が吹っ飛ぶ。これで近接しに寄って来た敵にカウンターかます。
全国終って、マジでやってた奴らの上達スピードも落ちるだろうから、今こそ下克上だぜ>むな共の諸君
名前は場所によっていろいろだろうし、それホントかよ?って思うなら、各自実験して突っ込みカキコしてくれ。
>>466 2は知らなかった。
有意義な情報サンクス。練習してくる。
469 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 07:29
>>466 マジでやってる奴らの上達スピードは更に加速してますが、何か?
上手い奴は自分以下の腕前の奴としか対戦できないが、
下手な奴は自分より上手い奴と対戦することになる訳
だから練習効果はより高くなるとポジティブーに考え
てみるテスト。
まあ別に物凄く勝ちに餓えてるわけじゃないんだが
将官級相手でも取り敢えず一セット90秒(×2)の
最後まで持ち堪えられる位にはなりたいなあヽ(´ー`)ノ
たとえ勝っていても。
残り五秒で冒険したくなる・・・。前ビとか。
それでどのくらい勝率落としているかな・・・(藁)
マジでやめろ。もしくは辞めろ。
禿同。
一緒に組んでる奴が可哀想だ
貴様の勝手な行動で逆転されるのが毎回続くようならさっさと辞めろ。
もしくはCPUを一生やってろ
デソD(対戦数3戦)の漏れに
嬉々として入ってくる数百戦経験のガンマ...
まず負けないだろうと思って乱入してくるんだろうなぁ
この手のをたまに食らうとむなしくなる...
(一応他機体がメインでデソDはお試し程度なんだけどねぇ)
476 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:01
まあ、マターリ汁
真旋回って話だけ聞くと使える人と使えない人で
かなり差ができないか?
使いこなさなきゃ意味ないが。
近距離で背中向けて逃げるJ+を前ビ若しくはD近接で取ろうと
追っかけてたら180度振りかえられて前ビ食らう人はよく見る。
っていうか俺も食らったんだけど(w
アファGたんのロケパンでやったら強いかな?
ちょっと練習してみようっと。
>>477 ロケパンは180°振り向かねーっすよ。
>>465 自分がテムFで相手はアファJ/Aです…。
回避がヘタレなので、幾らリードしても最後の最後で
ダメージ持ってかれて勝てない事多いです。
強い機体の筈なのに、自分がヘタレなせいで負けてるタイプです。
ダッシュと同時に旋回+トリガーで最速旋回前ビが撃てるっていうのだけど
ロケテ時代から知ってる人が多数いたと思う。
当時は「即出しダッシュ近接が出せない」とか不満タラタラだったね。
真旋回とか大げさすぎ。
フォースから始めた組ですか?
481 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:19
>ロケテから知ってるヒトが多数
西スポに通ってた廃人のなかの多数だろ?
ロケテからフォースやってたのに、全国取ったのは地方だったね。3位もロケテに見放された関西だったし(プ
>>480は関東人厨級者だな
482 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:23
むなしくなってまいりました!
>480,481
こ こ は む な 共 で す よ
J+ならチキン撃ちで180度回る…気がする。たぶん。
それとも、俺がいつもやってるのが変なだけ?
>>466 さんくす。 ほぼ同時入力ですか! 練習してきまふ。
TDの前DCWは旋回入力せんでも結構回るよなぁ。二発目。
あれってけっこう痛い。今日、奈良に行ったらくらっちまった。
TDの前ビCWは時間差がサギ臭い。
>>480 オラタンからやってたなら、即出しダッシュ近接が出せないって事は無いと思うんだが・・・
フォースから始めた組ですか?
強キャラとかの話題のつもりじゃないけど、皆相性の良い/悪い
対戦相手の組み合わせって無い?
個人的にはテム×2とかは機種やステージに関わらず戦い易くて
好き。
逆にキライなのはエンジェ×2。広いステージでうっかり事故る
と延々と逃げるエンジェたんを追いかける破目になるのがキツイ。
因みに俺はAI相方メインのΓ乗り。
おんや?
実家に逝ってる間にID消えたのか
久々に出激するついでに
>>466でも試すか
ありがd
田舎にチャロンどころか3軒あったゲセンが全て潰れるのはどゆことdkじょあいじ!!あふぁああ
>466
2の真旋回ってトリガー前に倒してトリガーとターボボタン同時押しで前ビ入力して
そのままターボボタン押したまますぐ旋回入力ってこと?
で、3はこのトリガー入力後の旋回入力ををダッシュ中に行うということですか?
本スレから誘導されたのでこっちに書きます。
メインでPH使ってる方いますか?
いまだに一人でヤガ倒せないんです。
強くなる方法やうまい戦い方教えてください。
おねがいします。
>>494 どのレベルで強くとか言ってるのかわからないので、
とりあえず素人相手の説明を。
ヤガまでいけるのなら、フォースの基本的な操作はわかると考えます。
PHでヤガ倒すのは、結構高難易度。
素直にヤガを倒しやすい機体と組むことをオススメ。
まずはヤガの攻撃を回避できるようになろう。
対人戦では、とりあえず回避メインで。
「ダッシュ攻撃はせず、立ち(歩き)のLWとCWを、こまめにロックを
切り替えて撃ち続ける」が基本。
「目の前の敵にCW撃ったら、ロック切り替えて別の敵にLW・・・・・・」て感じで。
そのために、敵が2機とも視界に入る位置取りや、目の前の敵との間に壁を挟むような
位置取りを心がけるのが吉。
ただ、無理な支援で攻撃くらってたら意味がないので、最初のうちはあまり無理しないように。
RWは、目の前の敵に垂れ流しておけばOK。
PHの攻撃はなれた相手には簡単に回避されるけど、あせらずじっくり「相手が当たるのを待つ」
つもりで攻撃しよう。
あせってダッシュ攻撃したりするのは×。
一定時間攻撃が命中しないからといって、じれてダッシュ攻撃するような性格なら他の機体に
乗ったほうがいいかもしれない。
ヤガは遠距離で回避しつつ立ちCWで倒せるだろ。
>>496 火力不足にならないか?
人間2人だとそれで安定だけど。
(こっちがよけている間に相方にとってもらう)
デフォAIと組んでいるときは懐に飛び込んで切りまくっているよ、俺。
嵌ると余裕で終わってしまうけど。
>497
自分が狙われてる時も回避しつつ当てていければ行けるyo!
>498
それができるならここでヤガ攻略なんぞ質問しないと思われ。
まあ、まずは人間と組んで、ヤガの攻撃を安定して回避できるようになれとゆーことで。
E1に比べれば楽なんで我慢しる
501 :
466:02/08/14 12:31 ID:???
>>493 2.左に旋回すると仮定して、右レバーを前に入れる、ターボを押す、トリガーと左レバーを後ろに入れるのは感覚的には同じタイミングなんだけど、トリガーの方が早いはず。そうでないとダッシュ近になるはずだから。
3.たとえば、近接で向き合っていて、右ダッシュからバーティカルターンして前に入れて、トリガー、左(ターボ)旋回入力。といった具合。トリガー引いて即旋回入力。弾が発射される前に入力しないと意味無いっしょ?
2は静止から入力するけど、3はダッシュ中に2を入力するという事。旋回保存より入力が簡単だぞと。
>>494 真面目にフェイの話ししたいなら、VO4掲示板www.kanri-web.comのフェイスレに行く事をお奨めする。ちなみに、アッチは2chと同じ感じの掲示板だけど、匿名不可が原則なのでヨロシコ。
502 :
494:02/08/14 15:15 ID:???
>>495-
>>501 おお、ありがとうございます。
フェイでヤガ越せない香具師は何を使っても(略
まあ、ヤガ戦はどの機体つかっても
まずは回避だ。コツさえつかめばPHでも
楽に倒せるし、PHなら一撃も食らわずに倒せるよ。
自分は基本的にダッシュよりジャンプ回避してる。
性格には引きつけてジャンプ→空中横ダッシュ→キャンセル
って感じ。
まあ、わかりずらいかもしれないけどほんと慣れだから・・・
避けないでヤガ様に勝てる機体なんてアファJCとD型ライデンぐらい
Ageは無理
テツオもな。
フェイでアジムを倒せません。また今日もタイムオーバー・゚・(つД`)・゚・
当方シンデレラ。火力無いです・・・ェゥ
まずはヤガの攻撃を完全回避するヤシを相方にしる!話はそれからだ
4月末からフォースはじめたBH乗りで、PHもやってますが
BH、PH、VHとも右斜め前ダッシュ前ビで張り付き&近接でやってます。
勝率7割くらいです。
それよりフェイでのアジムが安定しません。
僚機おちまくってちゃダメージ奪えず時間切れするです。
510 :
509:02/08/14 20:16 ID:???
一人(AI僚機)でやる時の話です。
僚機が人が操るマイザーとかテムとかなら
私は冒険ぜずに遠距離で回避してます。
511 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:39 ID:C5PupBC1
>>478
氏ね。
Gの旋回性能舐めんな。
うまくやりゃあ210度ぐらい回るっつの
>>507 >>509 CHもPHもアジム攻略法はほとんど同じ。
一段階目は距離250〜300ぐらいの所に立って、
TCW→左に歩きながらRW→レーザー避けたらまたTCW(←ここで焦ってCWに化けるとアウト)
また左に歩きながらRW→レーザー避けてTLW→直後にCW→最後に空中ダッシュ近接を決める
これで一人でも120%ぐらい減っているはず。
二段階目はクリスタルの目の前に立って、
TCW→CHならクリスタル真下でCW近接(←届く)→PHならジャンプ近接なりアッパー近接なりで楽勝ぽ。
>>509 ジャンプ近接を使うといい
1回目は普通に避けつつ攻撃して
2回目合体した時にジャンプ近接をかけまくれ
騙されたと思ってやってみるがいい、ホントに削れるから
なお
>>512は1P&3Pシートでの攻略。
2P&4Pシートだとレーザーで狙われる回数が一回多いので最後の空中D近接はしないで別の攻撃を。
丁度8/15だし,この戦いで空しく散っていった同胞達に
黙祷を捧げたいと思う.
† 黙 祷 †
† 黙 祷 †
OMGで宇宙の藻屑となってしまった僕のMBV-04-G・初代テムジンに †黙祷†
あの頃はレバー動かして回収END出せるのを知らなかったんだよ・・・・
MASA-4ってさ、結局覗きでタイーホされたんでつよね?
466のいう2と3は同じだと思う。とか書いてみる。
田代でしょ。
違うことのように言う必要はないと思う
ところで「ここで旋回保存前ビ」とかって、
視界にいる敵のなにを見て判断してんの?
それとも、レーダーを併用して判断してんの?
>491
エンジェ×2ですか。自分は都内ですがエンジェ×2なんて組み合わせは殆ど見た事ないですねー。更にレベルの高いエンジェ×2なんて全く見たこと無いです。もし都内だったら一回戦ってみたいですね
526 :
権兵衛:02/08/15 15:12 ID:???
>>524 最近始めたヒトですか?レーダー見ないんですか?そうですか、ここはむな共でしたね。
権兵衛は死んでおけ
528 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:00 ID:DFHKXMmW
保守age
権兵衛は雑魚狩り厨。
他スレから叩き出されわざわざレベルの低いむな共まで来て威張り散らしてるとことか。
萌え。
萌えちゃうの!?(煤LД`;)
権兵衛ってどこのひと?関東?関西?
>>529 お前がそんな事言うから、
エロゲ板の某スレの要領でリアル権兵衛たんを妄想しちまったじゃねえか!
素直になれない女子中学生権兵衛たん…(;´Д`)ハァハァ
むなしいですね(^∀^)
そうやって弱者は駆逐されていくのね…(悲
526は偽者ってわざわざ言ってもなあ。
昨日はガンマに殴り殺されて悲しい。
>>535 ついノリでSS1つ書いちまいましたが上げる場所がない罠。
エロいんだったらフェイスレにでも貼ると良し
フェイ系列での対デソE系立ち回りを教えて下さい。
張り付いて近接で終了
近接で張り付いて終了
真旋回とか、結局どうだったのょ?
あと二ヶ月ほどでVO4出てから一年たつのか・・・
なんだかんだで一年以上コンスタントに客の付いてるゲームって音/ダンスゲー以外だとVO4と連ジくらいじゃない?
そうでもないっつーかいくらでもあるだろ
546 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 05:40 ID:qTm5dufi
保守age
547 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 08:09 ID:rKqV8nWr
8月から始めたフォース。
使っていた裸遺伝がE1になってうれしかった。
去年の10月某所、胸を高鳴らせつつ初めてのフォース。
取り敢えずのCPU戦で三等兵まで昇進、次に乱入され
たが相手も慣れてないらしくSLCが当たりまくって
ニ連勝。一気に二等兵まで昇格した。
正直嬉しかった。
そしてカードを胸に抱きつつ思った。この先俺は何処
まで上り詰めて行けるんだろう・・・。
そしてアレから十ヶ月。
手元にあるメインカードは1000戦を越えた。
現在勝率18%・候補生。
降 格 し て る ぅ ー ー ー っ ? !
漏れも最近降格しますた。
勝率は23〜24%あたりで最大連勝が5なんですが、実際は負けまくることが
多くて・・・
見事に士長から転落〜
現在二等兵ですわ。
むなすぃ
>548
久々のむなしさネタですな。
でも申し訳ないながら藁ってしまった、スマソ。
漏れはCPUと対戦が半々ぐらいなせいか、降格喰らったことはないな。
相方はいるけど週一ぐらいで、支援機乗りだけど…
正直、支援機だの主戦機だのの区別がつかんのだが…
エンジェ 支援機
それ以外 主戦機
これでOK?
支援機のくせに満足に支援する事もできないD箱、Dデソをどうしてくれようか・・・
>>548 カード刺してない偽候補生だと勘違いしてしまう・・
たまにはCPUやって伍長位まで上げておいてもらえると・・
階級差でなんかハンデがありそうでものすごく嫌なのねw
って、CPUが完全に出来ない人も居るんだろうなぁ。
正直人ごとにスタイルで変わるから厳密には言えないけど
タイマンで強い機体が主戦機、援護ウマーな機体が支援機って
ことじゃない?
だいたいタイマンで近接して互角以上に戦える奴は主戦機
扱いして構わなそうだけどフェイとかΓ、アゲタン、アファ
Gとかは評価われそうだな。
VHは援護も出来る主戦機でPHは主戦も出来る援護機か?
漏れの相方が援護をしてくれないんですが
そーゆー相方と組むには、漏れは何に乗ったらいいんでしょうか?
相方はJAとかΓとかPHとか乗って乗ってます。
557 :
556:02/08/17 23:37 ID:???
ミスった・・・鬱
558 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 23:38 ID:+gltXPAL
n回連続でスペ乙を支給されて鬱な今日この頃。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
>>552 デソDは支援できるようになって一人前だと思われ。
支援機乗りって嫌われてるのか?
いわゆる主戦機はどうも馴染めない。鬱出汁嚢。
硬直鳥が面白い
yes→主戦機乗り
no →援護機乗り
実は人間性能だったり。
支援機は最終的に相方依存度が高い故に、
固定相方はともかくフリーだと色々面倒な罠。
まあ結局は趣味だろ。趣味。
>>556 相方がほっといてもタイマンで負けないなら好きなもの乗っとけ。
γ・PHで援護できないのはそれはそれで問題ありそうだけど。
ほっとくとやられるようならある程度支援できる機体だといいかも。
そんなことより、相方に援護するよう説得すべき
2on2の意味ないじゃん
2ON2必死こいて知り合いとやってりゃ
かかたっぽ放置しつつ相方とダブルアタックとか
タイマン途中に援護とか
絶対やる思うんだがなあ…
タイマンで十分なのか、タイマンで限界なのか。この問題だな。
援護しないテムジンはゴミ
カード一枚目の半ばにして、AIグラフの射防と射攻のみが可視化。
こんなこともあるのね。
でもプレイ内容思い出せない……何やってたんだろ?
AIグラフて最初のうちは伸びやすいからなあ
タイマンが妙に強くても放置されるとショボイ奴は多い
Γ使ってみたくて知り合いにカードもらったはいいが、
階級がすでに軍曹だった。
慣れないΓ使ってるときなぜかかなり乱入され、メインPHでリアル士長の漏れは
いつもぼこぼこにされるのです。
…むなすぃ・・・
570 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 21:36 ID:YWBsjHPe
超主戦機
・テムJ+、Bob、アファC、ティグラ、リムゾ
主戦機
・テムA、テムJ、テムF、戦、罪、Age、BH、VH、アファA
主戦機(支援も得意)
・テムJ/C、デルタ、U-ta、アファG、アファF、ライE1、ガラヤカ
(中間)どっちも得意
・テムH、ガンマ、終、Joe、Jane、慈愛、アファJX、ライA
支援機(タイマンもできる)
・PH、ランダ、チスタ
支援機
・イータ、DAN、DANNY、Mariko、CH、慰撫、ライE2
超支援機
・Tetsuo、治癒、メオラ、リーノ、ライD
とか考えてみた。 使う人によって違うけど、大体な感じ。
ここはこうじゃないか、とか書いてないキャラの意見希望
昨日、7歳くらいの子供がフォース(CPU戦)をプレイしてました。
少し見たところ実力的に3面落ちしそうな雰囲気
(2面はなんとかクリアした)
だったので援護乱入しました。
うちのゲーセンはプレイ前にリーダーを選択できる設定なので
とりあえずクリアは安定してできるようになってきた
自分がリーダーにしようと、カーソルを自分に合わせて
スタートボタンを押す・・・と思ったらその子が
自分をリーダー選択→決定。
3面デオチマスタ・・・
そりゃガキに何期待しても無駄
>570
主戦「しかできない」機体に「超」とか付けても無意味で空しいだけ。
まあ印象からの分類であるとは思うけど。
むしろ大雑把に
タイマン能力/非放置時支援能力/被放置時支援能力
で分類してみる。
例えば上の場合、
「超主戦機」だと大体 A/E/E に向かう傾向がある。
タイマン可支援機だと B/A/B、
超支援機だと E/E/A に向かう傾向がある。
これを機体一つ一つ全てに当て嵌めた後に同属で纏めれば、
説得力あるグループ分けができるのではないか。
>>570 アファG、U-ta、ガラヤカ、VH、PH、慈愛、慰撫に違和感を感じたが
長々と書くのも面倒
まああくまで個人の印象なんだし適当な分類で良いんじゃない。
実際数十種ある機体全部乗りこなした上で分類書ける神なんて
居ないし分けたところでどうするって話でもないからのう。
576 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 23:27 ID:NZDVGGLC
なんだかVO4をアカデミックに語るスレになりつつあるな
てかおかしなところが多すぎて修正しきれない罠
578 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 23:54 ID:QAMIBeGB
取り敢えずアファJCに主戦機の積もりで乗ってると痛い目見るわな。
援護でCW放って来てくんないイクサーとか罪が相方だとゲナーリするわな。
つかおかしい所だらけな気がするんだが・・・。
でもここむな共だしね。
それを信じて結果を出せば誰も文句は言わないさ。
580 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:04 ID:i5md07h6
BObは支援機体のつもりで使うのも悪くないよ。
L,TL、やファイアボール垂れ流しで支援。
J前L、前ビで硬直取り。無論もう一方の敵にも
気を配り、大振りな攻撃にはカウンター。
ポイントは、広いステージを狭く使う。
・・・つーか、タイマン張るよりこの方が勝率が良い。
私タイマンダメでつか?微妙にむなすぅい〜・・・
どっちかというと、攻撃力がある機体でも、回避しやすければ主戦型、回避がしにく
ければ支援型とかいう大まかな分類になるんじゃないの?
よくわからんが、相方を狙ってる敵に当てるのが主なダメージ元の機体が
支援機と思えばいいのか?
580にはJoeかJaneを推奨。
今日、サブのE1よりテキトープレイのE2の方が
組んでいて楽と知り合いに言われる。
漏れ「メインのAと比べてE2どうよ?」
知人『気にしたら負けだぞ(哀れみの視線)』
Aでこなした漏れの700戦って…(´・ω・`)
>>582 そんな感じだろうね。 なんか(・∀・) イイ!!表現だと思う。
なんかむな共らしくマターリしてて良いなぁ。
本スレでこんな話題だったら「違うだろ、アフォか」とかで終了しそうだw
自分的には「遠くに居て役に立つか?」
ってのも援護機の条件かな、と思う。
>>583 勝率とかとは別として、やっぱ機体的にAは放置されるから、
相方としてはきっついのかも。
それにくらべてE2だと的になるからね。
相方がダブル焼きされることが無くなって、やりやすいのかもしれない。
J+やBobは支援…と言うか掻き混ぜが出来ないとダメでしょ。
近接レンジでタイマン本命の主戦機はアファCとTB、10/80ぐらいか。
アファTBは、実はTR、JTR、での支援が鬼強です。
アゲタンはかき混ぜたほうがいい動きができるよ!!
事故りやすくなるけどね!!
Aライデンで放置されるのは攻めなさすぎ。
もっと暴れろ。
現在実家に帰省中。ちょっと時間をかければなんとかフォースがある地域。
ひさしぶりに…と行ってみたらお盆だからと強制対戦。
…みんな固定っぽく、崩すのが悪くて中に入れない小心者の自分。
帰省したシングルプレイヤーのムナシィ午後。強制対戦だから練習にCPUも不可。
さらに帰りにバイクでほとんど車通りのない道で一時停止義務違反で捕まりました。
罰金5000円。違反したのが悪いんだけどね…。むなしい…。
…何しに行ったんだよ!ウワァァァン!
今更だけど、
>>573方式で考えると
JANEってすげえ。
593 :
joe:02/08/19 09:52 ID:???
janeは
C/B/B
俺は
C/A/Aだ!文句あるか!
まあ、近接能力は高くないけど
テムの前ビクラスの武器が両手から出せるんだから
ジェーンはタイマン能力そこそこあるだろ。
B/B/B ぐらい?
596 :
594:02/08/19 11:54 ID:jgosP6Zf
よくよく考えたら、タイマンに重要なのは
削り、相殺、だな。反省。
C/B/A 個人てきに。
A…その状況なら有効なダメージ取れるor少なくとも黒字
C…特化型には負けるがとりあえず不自由しない
E…不自由、しても有利にならないか危険
くらいに考えると、JaneもJoeも C/A/B のような気がする。
J-:B/D/D J+:A/C/D Jc:C/D/C
A:A/C/D H:-/-/- F:-/-/-
Ap:アトマワシ
E2:E/C/A E1:C/B/C A:C/B/E D:D/C/B
Dn:D/D/A Dy:E/D/A Ag:C/E/C Bb:B/C/E
Jo:C/A/B Jn:C/A/B Mk:D/C/A Ut:C/C/C Ts:E/B/A
Δ:B/D/C Η:B/C/D Γ:C/A/A
Sp:アトマワシ Kk:アトマワシ
VH:A/B/B PH:C/A/B BH:B/C/B CH:-/-/-
An:アトマワシ Gy:アトマワシ
↑ズレてるかな? 勿論使ってない機体多数。
略称がわかりずらい
せめて3文字使ってくれ
>597
バルは?
Ap=アファ、Sp=スペ、Kk=カゲキヨ、An=エンジェ、Gy=ガラ
だよね?
・・・バルは無視ですか・・・(;´Д⊂
Bobは援護結構強い。
ドリルはハンマーより明かに強いし。
各種CWを使いこなせばさらにバッチリさ。弾速速いし。
しかしファランクスが無いので障害物には弱い。
タイマンも支援もまあまあっていうある意味万能ある意味半端な機体ではないかと。
601 :
597:02/08/19 14:22 ID:???
>599
>バルは?
あ、最初ちゃんと書く積もりでいたから忘れてた。
んじゃ予定してる三文字。全56機体分。
三文字要らんのは使ってない。
TmJ TJ+ TJc TmA TmH TmF TmT
J-C J-G J-A J-X J-M
T-F T-B T-D T-X
E2 E1 RdA RdD N2 N1
Dan Dny Age Bob
Joe Jne Mrk Uta Tet
Meo Mer Cst Mld Tig Rms
Δ Η Γ 罪 戦 終
風 林 火 山
VH PH BH CH
慈 治 慰 Gra
602 :
597:02/08/19 14:24 ID:???
う、バルは綴りちゃんと確認しなかったから、しくじったっぽい…。
正直言って主観でみたタイマン性能なぞ書かなくていい
604 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:59 ID:Iv7LQCMR
>>603 ネタも出さずにそゆことゆーな
だいたい、他人の主観=自分からみて客観的って事もあるだろーに。
603が客観的な意見を求めているか知らないが。
605 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 19:01 ID:kJFTNL1e
TJ+:A・C・D TJc:D・C・B TmA:A・C・D TmH:D・C・B TmF:B・C・C TmT:?・?・?
J-C:B・D・E・ J-G:?・?・? J-A:B・D・D J-X:?・?・? J-M:A・E・E
T-F:D・B・B T-B:A・D・E T-D:D・B・A T-X:?・?・?
E2:E・B・A E1:C・C・B RdA:B・C・E RdD:D・E・A N2:?・?・? N1:?・?・?
Dan:E・D・A Dny:?・?・? Age:D・B・C Bob:B・C・D
Joe:C・A・B Jne:C・B・A Mrk:?・?・? Uta:?・?・? Tet:?・?・?
Meo:C・A・C Mer:C・A・B Cst:C・C・B Mld:C・C・A Tig:B・B・C Rms:?・?・?
Δ:B・C・D Η:D・A・C Γ:B・A・B 罪:B・A・C 戦:A・B・D 終:A・C・E
VH:A・B・C PH:C・A・B BH:A・C・E CH:D・A・B
慈:B・C・B 治:D・B・A 慰:B・D・C Gra:?・?・?
とりあえず、主観ですが入れて見ますた。
壁補正とか広さ補正とかあるので一概には言えませんけども。
修正とかあるでしょうけども、その時はヨロです。
>>597 バルだったら、無♂、無♀、二♂、二♀、四♂、四♀
でも通じるかも。
っていうか一口にタイマンって言っても機体同士の相性とかも
あるしなあ。
重量級に滅法強い一方軽量級大半に弱い機体もあるし(腕前の
問題も有るけど)、前ビ強い機体も自分の目の前の敵に当てる
スタイルの人とロック切替で相方側に当てる人の間じゃ援護
・タイマン能力評価に差が出そうだ。
>目の前の敵に当てるスタイルの人とロック切替で相方側に当てる人
後者の能力は非放置時援護能力の一部として評価。
J+やAはやりやすく、Jcはやり難いのでJcのこの能力の評価は低め。
被放置時の援護能力より非放置時(ややこしいな)の援護能力が高いって
具体的にどう言う事なんでしょう?
火事場の馬鹿じかr
>>609 いかに隙無く援護攻撃が送れるかどうかってことではないでしょうか。
ステージによっても全然変わると思うから不毛っぽい。
壁有り→VH>PH
壁無し→PH>VH
>605
707Jと10/80が・・・(;´Д`)
>>609 ロック切り替え横槍(ダッシュ)攻撃のやりやすさもあるけど
その機体の中近距離で張り付いてくる相手の放置しやすさも絡んでる。
1体引き付けててもフリーでも同じように援護ができるなら
1体引き付けてる分非放置時の援護能力の方が高いといえる。
逆を言えばフリーになってもさほど援護能力が上がらない機体。
二脚バルとか。
そりゃガキに何期待しても無駄
617 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 23:16 ID:my4t3BtL
原文:アファームドJ Cに乗っても支援しかできない漏れ
意訳:何乗っても支援しかできない漏れ
根本的にフォースに向いてないのかなぁ
シエンシカデキナイヤシヲヒツヨウトスルキトクナヒトナンテイナイシナァ
支援ができるならフォースに向いてると思うのだが、
>>617は単純に役に立ってないだけかと
アファCが主戦機だと言う人達は超絶追い回しテクを持った人達なのでせうか?
それとも相手がスカなだけ?
まさかトンファー持ってるからーとか言わないよな?
支援により与えたダメージ > 支援のためのスキに受けたダメージ
なら問題無し
PHはタイマンBぐらいあるとおもうんだが…
今日カード無くしたんだよ。
まだ知り合いに借りれてるからいいけど。
もらい物のカードとかもあったし。
むなすぃょ・・・
ご愁傷様です…
>624
ミランダは逆シャア
TmJ:B/D/D TJ+:A/C/D TJc:C/D/C 80A:A/D/E
TmA:A/C/D TmH:C/C/C TmF:A/C/B TmT:B/C/D
J-C:C/E/E J-G:C/C/C J-A:B/D/D J-X:B/D/D J-M:B/E/E
T-F:C/C/C T-B:B/E/D T-D:C/C/C T-X:B/D/D
E2:E/C/A E1:C/B/C RnA:C/B/E
N2:E/C/A N1:D/C/C RnD:D/C/B
Dan:D/D/A Dny:E/D/A Age:C/E/C Bob:B/C/E
Joe:C/A/B Jne:C/A/B Mrk:D/C/A Uta:C/C/C Tet:E/B/A
Δ:B/D/C Η:B/C/D Γ:C/A/A
罪:B/A/D 戦:A/B/D 終:B/C/E
風:A/C/E メFA/D/E
VH:A/B/B PH:C/A/B BH:B/C/D CH:D/A/B
慈:C/C/C 治:D/B/B 慰:C/C/C Gra:B/B/B
Meo:C/B/C Cst:C/B/D Tig:B/B/C
Rin:C/A/C Lnd:C/B/D Rms:B/B/D
前ビ、カッター、隙の無い機動、近接能力
これらかこれらに類するものをタイマン能力と評価。
前ビはタイマン性能から外していいんじゃねーかなぁ
>>627等の見方をまとめてみた
タイマン能力/タゲ無視支援/放置状態支援
タイマン能力:近接-近距離(〜150程度?)の1vs1をやりあう能力
タゲ無視支援:敵にロックされた状態で相方を支援できる能力
放置状態支援:ノーロック状態で相方を支援できる能力
評価はA〜Eの間で行われる。
A…その状況なら有効なダメージ取れるor少なくとも黒字
C…特化型には負けるがとりあえず不自由しない
E…不自由、しても有利にならないか危険
630 :
629:02/08/21 12:27 ID:???
>>628 前ビがあればアファJCのタイマンをBにしてた。
(前ビ=強力な前ダッシュ攻撃;斧とかロケパン含む)
それ考えるとむしろJGはBにしても…でも代わりにカッターがないか。
荒らすようなこと言ってすまんけど
イータ、デルタのタイマンパワーをBとするなら
ガンマも最低Bはいく。デルタもBでいいかな?
むしろイータがCだよ。重量級には強いけどね。本職にはきつい。
こうゆう評価もおもしろいね。
こういう評価を気体別スレに持ち込めば面白そうな気もするけど
機体別スレがない罠。激しくむなしい。
ΔとΗは両機ともC/C/C程度だと思う。
各種CWとかTRWの存在を考えれば被放置援護能力はBでも良いかも。
細かいこと言うと切りが無いと思うけど、例えば
タイマンで有効なダメージってどれくらいなのかね。
50%近く一気に持っていって最後まで押しきれる
機体と10%当てて後は完璧に回避出来る機体では
評価は同じになるの?
しかしこの表だと防御力が無視されているので軽量級が強く見える罠。
その分回避力が軽量級にはあるさ。
>634
「一応」前者の方を高めに評価した。
近接ができること、はあまり大きくは評価してない。
機体同士の相対評価は割と重視した。
それと、「機体のイメージ」を少々加味してる。
中ればダメージがでかい、派手な機体の評価は高め。
>細かいこと言うと切りが無いと思うけど
実を言うと、ほんとはどの機体も評価にEとか付けたくない。Aは構わないけど。
フリー時支援が全く出来ない機体は存在しないし。
酷だけど、その辺は相対評価が現れる。
最初に597書いたとき「なんでこんな不毛っぽいことしてんだろ」と思ったけど
今は少し目的意識がある。
初心者が見て、使って、納得できる機体評価を目指してる…つもり。
そろそろ本スレ逝け
ここでやる事じゃなくなってきた
Δ:B/D/C Η:C/B/D Γ:B/A/A
前々から思ってたんだけど、
機体のステータスみたいに武器のもつくってみない?
こういうのがあれば自分が大体どれくらいの距離を保てばいいのかわかるし、HIT率上昇にもつながるとおもうんだよね。
例えば…
テムA
CW │誘導力 |近距離(〜200)|中距離(〜400)|長距離(400〜)
│上下方向..| B | A | B
│横方向 | E | D | D
└────┴────────────────────
置き . | B
威力(対テムA基準) | 5.7%
近接時 ダブルロックオン距離 99
中段〜中段 (しゃがみ系近接ですり抜けられる可能性あり)
| 射程範囲 | 左側 | 前 | 右側 |
| ○ | ○ | ○ |
| 振りの速さ | B |
| 振り方 | 左→前→右 |
ヽ│/
─△─ ←こういう表し方もありかも。
こういうの一人じゃ無理だからみんなで情報集めて作れたらいいなぁ。
最終的にはHPとかに載せないといけないだろうけど。
642 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 21:53 ID:qEa5GlkZ
643 :
641:02/08/21 21:54 ID:???
あ、俺テムAほとんど使った事ないから上のは推測で書いただけだから。
そこまで細かく表さなくてもいいと思うが…
漏れとしては>626の表示の仕方で十分
まあ、むなともだし
ここはホントにむな共スレなのだろうか
でも、確かに初心者がみて指針になるものって良いかも。
まあ、多少スレ違いはあるかもしれんが
本スレもここも前向きな話をしてるからいいんじゃないのかね
話をそらせて何だけど、本スレ向けでは無い感じなので。
最近、マイザーΗを始めたんですが、GMDチャージってヤガ相手に出すと多段ヒット
してくれそうなんですが、実際に試された方いますか?
(できれば当たったときのダメージも。)
現実は1発当たってそれこそネタとしか思えない程の微々たるダメージのような気も
するんですが。
ブルースライダーなどの特殊技でフィニッシュというヘタレのくせにそういう芸に
近いことをしたいという願望って、皆持っていますか?
>>648 この方がむな共らしい。
真GMDなら多段しそう。ノーマルだと反撃確定っぽい。
SLCもサーフィンもラムも空中近接もフィニッシュ以外は殴られてダメージ負けしまつ。
非常にむなすぃ…
650 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 07:26 ID:I6cPpOsw
最近むな共推奨機体ばっかり支給される。鬱だ。
箱カードだけでなくスペもアファも……
むなしい話があっさり流されてるのがむなしい…
っていうか機体評価って本スレでも定期的に出るけどいつも定着しないな。
結局個人によって向き不向きがあるから同じ性能は出ないと思うんだけど。
フォースやめて1ヶ月。
今日フォースの夢を見ました。
んじゃむな共らしく
テムAでのマイザーΗ対策を教えてください
どうもダメージとれずにミサイルで削られて終わってしまう
昨日もΗに負けたし
>653
普通に考えてテムAがΗより不利ってことはありえないから
ある程度の格上対策ってことかね。
向こうは相殺武器無いからカッターで優位に立てると思うんだけど。
>ミサイルで削られて
Dミサイルか立ち・しゃがみミサイル、どっち?
共推奨機体(Ageとか)欲しいと思っててもサブのDanにDannyが支給されましたがなにか?
>>655 微妙にレアなんで、またダンから作り直して
あげたんの降臨をまつべし。
>>654 カッターとボム、立ちビを主体に。
手堅く立ち回る限りテムジンが圧倒的に有利かと。
ダッシュミサイルとかはうざければ正面から叩き切れ。
AAスレ落ちちゃった…カナスィ…
>655
ダニーも立派に共推奨機体と思われ・・・・・・
>658
AAスレコンティニューしてるよ(w
っていうか保守のタイミングが良くわかんないよこの板
>>660 直近の書き込みから1日以上経っているか
スレ番号が300より下の時は保守ageしているね、俺は。
気がつく範疇内でだけど。
662 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 22:17 ID:pkvT1t5C
268ショットっていうのがあるらしいが詳しいことがわからない。詳しい情報をお持ちの方知っていたら教えてください。
>>662 そんな難しいもんでもないけど。
後ダッシュ->横ダッシュ->前ダッシュ
と繋いで砲撃するショットのこと。
テンキーの数字をレバー操作に置き換えたら分かります。
>>659 DannyってしゃがみCWがいかにもむな共だよなァ・・・・・・・
>648
試したけど通常のは無理でつた。
前に攻撃判定が無い上に勝手に相手の方に飛んでくし。
真GMDはヤガの正面で後ろ向いてしなきゃいけないので怖くてやってません。
アジムには当たるんだけどねぇ。
>653
ていうかΗでテムAと戦ってる方がむなしいんですが。
テムAでΗの攻撃なぞ食らうというのはよっぽど無理をしているか
機体性能に頼って無茶な動きが多いと思われ。
まずは自分の動きを見直してみては如何か。
対ヤガGMDは奴が空中Dレーザー撃った後、着地地点に滑り込むように置くと当たるよ。
普通に出すとちゃんと反応して回避行動をとられるか、
よけられなかった場合も、マイザー本体がヤガを押しまくって当たらないことがある。
ただ基本的にフィニッシュ狙いなんで、連続ヒットしたの確認してない。
667 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:03 ID:SeKQfLr7
↓→↑でトリガーをひけばいいってことですかね?そうするとどういったこどおきるんですか?つまりVターンからは無理ですかね?対人戦では使えますかね?
668 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:07 ID:SeKQfLr7
↓→↑でトリガーの順番で入力をすればいいのですか?そうするとどういった効果が出るんですか?
余り動かずに前ビが出るのは距離を離したくないヤガ面で役立ちそうと思ってる.
エンジェやアファAの人がよく使ってたような…
でもそこまで細かくターンがすばやく入力できないノゥワアアアァン
670 :
669:02/08/23 00:12 ID:???
ごめん。間違えた,
×離したくない
○離しているのに詰めてしまいたくない
です。染んで来ます
671 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:13 ID:SeKQfLr7
↓→↑ダッシュをしてからトリガー引くってことですよね?例えば右にダッシュしてそこから上にVターンしたら旋回保存しか出せないってことなんですかね?対戦では使えますかね?
>>667 とりあえず、使ってみ。
でもって自分で判断すべし。
673 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:19 ID:SeKQfLr7
テンキーの配置だとどうなるんですか?↓→↑ダッシュしてトリガーを引けば出るのかな?
>>671 旋回保存とは根本的に関係してこないよ。
そもそもそこまでレバー操作している暇がない。
>>673 テンキーでの表記は
5をニュートラルとして表記している。
故に...
8:上、2:下、6:右、4:左
9:右上、7:左上、3:右下、1:左下
となるわけ。
入力順序は書いている通りでよい。
また、練習時ははトリガーを引かずにダッシュだけで
Vターンしているかを確認したらよい。
ターンできるようになれば最後にトリガー引けばOK
ガキに何教えたって無d
>>675 まあ、むな共スレですから。
そこまで邪険にしなくても...
677 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:45 ID:SeKQfLr7
↓→↑でダッシュをしてトリガーを引けば出るんですかね?できたらどういった効果が現れるのか教えてください
4回も同じこと書き込む上に助言も理解しないあげく礼も言わない厨を相手にしろと?
丸く円満に馴れ合うのが2CHじゃねーだろ
>>677 別段特別効果があるわけではなく
普通に前ダッシュ時の攻撃がでますが...
使えたら敵機との対峙時に選択肢が増える効果はあるかねぇ
その辺は
>>672 の書いている通り一回使って判断すれ。
>>678 確かに言えとるな。
もう寝るからどうでもよいけど。
おい、初心者君かな?
教えてあげるからまずは名前のところに「fusianasan」と入れないとハッキングされるぞ!
ああ、フュージネイザンね。懐かしいな。
俺も若かった頃はよく打ち込むのを忘れてたもんだ。
684 :
fusuanasan:02/08/23 01:29 ID:fmb3/XNa
い いれてみますた
入れてみたYO!
惜しい、スペル違い。って684はID違う、っつーの。
フュージネイザン入れて上げで書くのが、質問する時には効果的だYO!
687 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 07:22 ID:SeKQfLr7
すいません、なんせ初めてなもんで使い方がわからなかった。情報をくださった皆さんありがとうございました。今日やりにいってきます。
にょほ
689 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 10:03 ID:OT+cwzR8
チャットじゃないんだから、んなに連カキしてもナー。
こりゃむなしい
今日も地元のPHx2に勝てませんですた
むなすぃ
メスキャラ2体に負けるヤシがいるとは。PHなら仕方ないか
みなさんサンクスです
とりあえず削りメインで頑張ります
スペ罪でも使ってみるというのはどうかね?
ボーガンの隙も楽々ゲットですぞ。
696 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 14:28 ID:SeKQfLr7
セガBって何?そういうゲーセンがあんの?
うん。
699 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 17:24 ID:SeKQfLr7
知りませんけど、どこにあるんですか?
268前ビはテムジン等で使うと特有のバーティカルターンの癖により
前ビが横から出るように打てる。それを利用して相手のダッシュ方向に合わせて
ひっかける使い方が一般的だ(と思う。)
>>ID:SeKQfLr7
これで満足してくだちい (´Д`;)
268前ビは近接スカして当てるのが一般的だろ
むしろテムジンとか回る機体は使わねーよ
701が何を思ってテムジンでは使わないと断言できるのかが疑問
あー・・・そうか まだ夏だったのね
268ショットと368ショットの区別がついてないのかも。
>>703 一瞬CPUの話かと勘違いしてしまった・・・。
また…また即席相方さんに迷惑をかけてしまった。
対戦で勝ったり負けたりを繰り返したが、勝てたのは明らかに尉官の相方さんの活躍が大きいし。
リア士長@伍長カードの漏れは明らかに足を引っ張ってしまっていた。
二人とも同じ機体だったから色々教えてもらうか…
彼 に 誓 う ! 漏 れ は 強 く な っ て 見 せ る !
強くなったときには誰もフォースやってない罠
>705
アレだ、アレ。ポジティブシンキング。
へたれだからこそ努力する価値がある。伸びる点がたくさんあってよろし。
最近対人で勝っても「負けてくれた」だけなんじゃないかって気がしてきた…。
固定相方居る人にお情けで組んでもらってる状態だし…。
周りはみんな大尉とか中尉とかなのに自分だけ士長…。
同じ機体で自分より上手い人いっぱい居るし…。
組んでもらっても足引っ張ってばかりだし…。
いまだにアジム倒せないし…。
…鬱。
>>707 同士ハケーン
…(;´Д`)がんばろうぜ…
>>707 漏れもそんな感じで欝入ってたのが数カ月前…
まだ固定相方はいないけどどうにか
「組んでて助かる」
と感謝されるようになってきた。
あなたもがんばれ。強くなろうって気持ちを忘れないようにね。
>>707 対戦回数2桁なのに下士官になってしまうよりは
階級が低いほうがずっといいぞ。
士長って下士官じゃないの?
あと
>>707、固定相方いる人もほかの人と組むのはいやなわけではないからそんなに卑屈になるなよ。
>>707 ん〜、境遇は似てるけど、ボキは一皮剥けますた。
>>708 ガムバレ
>>709 同志ハケーン。別に志が同じなんじゃなくて境遇が同じなだけだけど。
>>710 フォローになってないって!
>>710 かしかん ―しくわん 【下士官】
軍隊の准士官の下、兵の上に位した官。旧陸軍では曹長・軍曹・伍長、旧海軍では上等・一・二等兵曹などをいう。下士。
gooの国語辞書より。
お情けでも何でも、それなりに実力ある人が組んでくれてるんだし、相手が手抜いてうっかり負けたんだとしても、
対戦数増やして経験値積んで、それでちゃんと連勝出来るようになれば、実力あるってこったから、自信もつくだろう。
相方に負担かけても焦るな。焦りはより負担を増やす。組んでくれるって事は、見捨てられてない証だと思え。
まだ伸びると思われてるんだよ。ホントにもうこいつ駄目って思うやつとは対戦じゃ絶対組まない。
713 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 18:38 ID:AtSl8wjV
>>711 俺的には士長=上等兵と言う風に解釈しているんで
多分下士官には当てはまらないと思うが。
あと
>>712 の書き込みには同意見だな。リアルレスキュー
してくれるゲーセンなら練習の機会はあるわけだから
がんばれば何とかなるもんだよ。
ということで保守age兼用
714 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 20:20 ID:xCL84gKb
友人や知人同士で2on2の対戦している人たちの中で
自分だけ個人対戦待ちしてるとものすごく浮くよね。
あの空間の中はとても居心地悪い・・・
むな共東京の人はスポ杯とかでるの?
もう もりあがらんのかなぁ。
>>714 そうですね・・・わかります
そんな奴らに1人で乱入してコロスケ燃える。
2対1で勝てる腕前の奴がむな共クンナ(・∀・)!!
とは言いつつ気持ちは分かる罠。
俺はいつもAI相方で特攻してるぜBOYs。
食らっても気がねしなくてイイぶん大胆に動けるぜ!
SLCとか事故ってくれると稀には勝つこともあるぜ!!
そこで救援してもらうと途端にヘタレッぷりを晒して
真っ先に落ちちまうぜウァァァン(TДT)
普段さー、仲間内で2on2組んでくれてもさー
大会じゃ組んでくれねーんだよねー
こんな織れならむな共OKだろ?
以前ノーマルAI同士でタイマン対戦で勝った人間がAIテムA/C使って乱入
そして負けたが・・・・・そこまでして勝ちたいのか某砂アファAよ
ムナスィ
始めて行く店だからって相方と2人で気合入れて行ったら
誰もいなかった罠
2人でひたすらアジム狩りまくりました
気合入れていったのに、むなしぃ・・・・・・・・
そして、次の日同じ時間に1人で練習しようとおもって行ったら
20人近く人がいて、バリバリ対戦してて、独り者は自分だけだった罠
1人で並んで他の人に迷惑かけるのもなんだからと思い
1プレイだけして撤収、むなしぃ・・・・・
>>719 1on1で乱入してくる連中には結構イタイ香具師が多いからね。
個人的には1勝以上挙げて負ける分にはどうでもいいと思っているけど。
そのまま負けても放置安定(w
このゲーム、2on2でやらないと全然おもしろくないし。
1on1で嬉々として乱入してくる奴は未だに1on1が面白いと思い込んでるからなあ
もうね。阿呆かとばk
1ON1は結局AIギャンブルになっちゃうからなあ。
AIに支援攻撃送っても面白くもなんとも無いし。
ただまあ協調攻撃ランプが点滅してるのに気付かないで自AI
が背中から食らうとAI負け!とか叫ぶひとはいざ2ON2の
時でもあんましってことが多い。
あくまで練習と割り切って速攻撃破決着狙い(勿論人の方)で
プレイしてる分には俺は1ON1も悪く無いと思うよ。
支給待ちの回数潰しでもCPU戦よりは面白いし。
>723
むしろ「人間の機体の側に勝負が決まってる組み合わせがある」から嫌い。
相手がフェイ系だと絶望的になる。
主戦・近接ができるか強力で命中率の高い狙撃ができる機体ならいいけど
そうじゃない機体は戦術の変更を余儀なくされる。
2on2ならDanやAgeは相手1体ひきずって逃げるだけで仕事になるけど
1on1ではそうはいかない。
よく「1on1でも、逃げ切って自分が無傷なら結果的に負けてもいい」
て言う人がいるが、逃げ切れるのに負けるあたりクソゲーもいいとこ。
DanはともかくAgeでタイマン負けたら2on2だともっとどうしようもないぞ
1ON1はタイマンの練習とわりきっております
つーかライDで平地ステージの1ON1は墓場
射撃防御をあげるためだけのステージ…
これだと遊び方が限られるよなぁ…
4つも筐体あるんだからもっと他に使い方あっただろうに…
最初の頃公式でも挙げられた4人同時ミッションとかさぁ…
普通に4人いなくちゃクリアできないCPU戦とかさあ…
普段逃げ&援護主体(完璧援護機体ではないが)で戦ってるからタイマン出来る機体
に乗っても同じ戦い方になってしまう・・・
フォース初めてもう半年以上。初期の頃のようにタイマンの特訓を又している漏れ・・・
むなすぃ
アウトトリガー…
>725
1on1は「負けない」だけでは勝てない。
っていうか勝ちに拘るとAIなんて弱点そのものなんだから
狙わないのはおかしいってことになるんだよな。
BHでAI3回殴れば終了、それで勝てるんならそれでイイ
って奴も居るわけだ(面白いかどうかは別にして)。
人が居ないときとかはしょうがなく1ON1とかもあるけど
正直身内内でネタ対戦って割り切ってやらない限りフォース
でタイマンしても面白くないよ。
ここは本当にむな共なんでしょうか?
1on1クソなのはわかったからさ、他所でやってくんない?
いまだに一人でやってるヤシとかもいるんだからさあ。俺とか。
このスレって、むなしくなったら来るスレなんじゃないの?
このすれ来たらむなしくなりましたが何か?
そんな糞ゲを独りで続けてる漏まえに乾杯
ここと痛い香具師スレの区別が付かなくなってきた
スレの区別が曖昧になってきてるよね。
所でソロの人って結構居ると思うけどみんな1対1しかやんないの?
俺は地元がフルセットあるんで強制対戦時間にAIカード持参で人間
ペアに特攻してる(ほぼ負け)。
常連の人とか結構レスQしてくれるけどあんまし自分がヘボいときは
迷惑かけたくないんで断ってる(混んでない時は)。
・・・これってカード度数とか相手からみりゃあ迷惑なのかなあ。
2ラウンドで終了してもイイからとにかく対戦がしたい!ってだけ
なんだけど・・・。
レスQを断るのは空気が読めてないっぽ
断られた方は断る方の3倍気まずい
ガーーン、漏れってAI以下ですか・゚・(ノД‘)・゚・。
と思われる節あるんで素直にレスキューもらっとこう。
うん。せっかく気を使ってくれてるんだからレスキューは素直に貰ったほうがいいと思うよ
>>726 しゃがみネットとナパーム使ってます?平地ではこれが必須。
これにしゃがみ右とロック切りor軸ズラしターボ右の2択が使いこなせれば
ライDのタイマンはほぼOKではないかと。
立ちネットとダッシュ近接はマスターしてると仮定して。
742 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 03:16 ID:K7gSBP09
あげ
地元ハーフセットシカナイノヨー
744 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 12:34 ID:3iw4VlJz
>>743 ガンガレ。
やっぱ、むなスレ的に「1ON1は、糞だからやらない。」
とは言っても、「1ON1なんて糞ゲーやるな。」
とは言ってはいけないな、と思える優しさが必要ですよ?
>>741 しゃがみネットなぞ撃ってる暇は無いと思うが
まぁライスレネタだからこれ以上はやめとくが
久しぶりにフォースをやりにゲーセソへ・・ もう1ヶ月もプレイしてないや
・・ 1人でアジムまで・・いや! ヤガタァン倒せるのか?
一抹の不安を覚え1ヶ月前初めて作ったAIカード(6割強)のテムJカードを
使用する事に決めてゲーム開始!!
本人よりAIの方が動きが良くて・・・
ラムで敵機ひきまくってて・・・
ママァンなんかむなしぃょぅ ( つДT)
俺のAIΓたんは開幕にカゲキヨの落雷食らってくれまちた。
ああ俺のへたれっぷりを如実に継承しているなあと悲しくなった反面
ちょっと嬉しかった(えー
1on1はコツ覚えれば、ふつーの対戦より労せず勝てるようになる。まぁ、くじ運とプレイヤーの機体差っていうのが一番でかいけど。
749 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 21:18 ID:sy8zZzCh
個人的感覚で当たりAIって何?
漏れはテムとデソとフェイだと思うんだけど・・・。
アファTF
俺的に相性が良いのはDanかな。
通常戦でもそこそこサポートしてくれるし、結構ボスキャラ相手でも保ってくれる。
少々軸がずれても当たってくれるミサイルのホーミング性と装甲のそこそこの厚さ
がポイントかと。
ライデン512Eはレーザーが頼もしいが、そのダメージの期待値が低い。
レーザーを当ててくれたら非常にうれしい。
ボス相手にレーザーを的確に当ててくれないのは辛い。
テムジン747Aは普通に戦う時は結構働いてくれるけど、ボス戦で少し不安定。
装甲が重量級よりも薄いので、保ちが少し短い。
スペシネフ13罪もそこそこ援護やダメージを取ってくれるが、ボス戦での一発
で受けるダメージが洒落にならない。
最低はマイザーΔかな。
通常面でも勝手に死んでくれるし。
一発喰らったときのでかさが・・・。
とりあえずヤガ戦ではしっかりと逃げまくって攻撃をする機会を与えてくれたら
何でもいいです。
>>749 甲=テム、デソ、メオラ
乙=TF、DAN、罪
丙=VH、
論外=Δ、JC、慈愛
こんな感じだなあ。もし論外を引いて、且つ、
相手のAIが論外に準じてなかったら、敗北の覚悟完了ってとこ。
それ以前にAIが絡む対戦はしたくないが。
AIじゃんけん
メオラはJCに勝てない(近接距離の関係でハマる)
JCはデソに勝てない(近接距離の関係でレーザーあぼんぬ)
デソはメオラに勝てない(リング&メテオ避けられない)
Δじゃないとアジム狩り安定しない漏れは奇特でつか。
Δはなんかアジムだけ鬼減るよな
TRWだかTCWだかが超多段ヒットでもしてるのか?
756 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 22:51 ID:70D3LY3b
AIΔもヤガ戦の時のSLCなけりゃなぁ。
ヤガの時「ギュイーン」ていう音聞くと絶望をかんじる。
>「ギュイーン」
↑この音聞くといつも戦慄が走る。
ヤガは弾よければなんとかなる
が、アジムでダメージ足りないと致命的かと
AI慈愛ってどうしてあんなにヤガ苦手なんだろう
CPU戦だとΔ最低だけど、対人だとそこそこ動くから漏れ的にはΔOK
逆にメオラは対人の場合目の前で踊り出すのでカモられまくってアウチ。
ヤガ戦は…Δ死んでもなんとか一人で勝てるからいいや。
問題は安心院の火力不足…
(;´-`)。o0(エンジェってもともと対アジム用に作られたはず…
エンジェたんは奥ゆかしいのでプレーヤーの見せ場を奪ったり
しないのでつハァハァ
>>753 え?
デフォアフォJCがデフォメオラに3回斬られて昇天しましたが、何か?
764 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 12:36 ID:BDE7DuoP
最近対戦で勝てないんですけど何かいいアドバイスないですかね?やっぱよけるしかないのかな。
ネタですか?
>>764 避けずとも撃たれないようになるとむな共スレ卒業です
>>764 レーダーを凝視して、完全回避が出来るようになるとむな共スレ卒業です
AIのTF強くねえ?
うちわけが的確な気がする。
まあ当たる時もあれば外れる時もあるということで。
……天気予報みたいだな。
もういいよこんな人を峻別してく様なリストラゲー
最近はWCCFにむしろ金を注ぎこんでいるような。
負けてもカードが出てくるし、未だ¥200でなおかつ電車を使わなければいけない所にあるフォースよりはまだましかと。
・・・・・シトメカに踊らされてる?
>>771 人も峻別されるが、使用機体も峻別されていくゲームだよな。
固定、即席に限らず相方の事を考えると
弱い機体は使いにくいよな。
むなすぃ...
そういや戦闘数の割に弱いっていうのはよく聞くけど
戦闘数の割に強いって奴はいないね
地道に戦闘数を重ねますか…
>774
それはたいてい「偽候補生」で括られるからでは。
>>774 いるよ。
雑魚狩りで育った者とハイレベルな場所でしのぎを削った者の間での実力差はかなりのもの。
まあ、話題に上ることはほとんどないけどね。
777 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:01 ID:/ALPk51o
この前、朝のゲーセンで自分のカードを使って自作自演で
対戦してる人を見た。
遠くから観察してると、なんと三回もやってたよ。
そこまでして勝って何か意味あるのかな?
ただのオナーニだろ
意味糞もねーYO
779 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:10 ID:vi+eVTl0
おいお前ら、むなしくなって下ちい
>>777 支給待ちという事もある。
ていうか以前ダンのあまりの支給の来なさにそれやったことが(´Д`;)
むなしかったもののJaneが来たので結果オーライ。
ガラヤカ狙いでやる香具師がいそうだな。
金がないのでフォースのネタも振れない・・・
むなしぃ
昨日は久し振りのオフだったんでいっちょ気合入れて
カゲキヨたん狙うぞー!とゲーセン篭ってきまちた。
格闘オンリー・空中ターボオンリー・援護中心と色々
試した結果。
マイザーΔ(リアル)・Η(リアル)・Γ(ノーマル)
の三機種揃いぶみ・・・もうとっくに持ってるよウァァァン!
っていうかランダムなら5機種もいるキヨたんが一番
支給率高いはずだと思うんだが俺には縁が無いらしい
(⊃Д`)。
とうわけで俺は諦めてディフォ化待ちまつ。
それまでフォース持ってればいいけど・・・。
>>784 漏れΓ欲しいよ…
なんかH2回も支給されたし。(内ひとつ氷)
1枚目でΓもらっちゃいけないのかよ司令部!?
400以遠からターボ攻撃ばっかしてんのに。
金ないのにーー!
Γ来てもリアヘタレ士長の漏れには使いこなせない罠
カードの支給率は1枚目のときが一番多い気がするから、
影清狙いで一枚作って、出なかったら更新しないで新規でもう一枚ってのがいいと思う。
1枚目だと、10回CPUやって1回くらい支給が来る。
まったく来ないときもあるけど、比較的支給率が高い気がする。
>>782 身の回りの要らないゲームやCDをうっぱらいなさい。
スパロボインパクトとかスパロボインパクトとか
スパロボインパクトとかスパロボインパクトとかw
788 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 21:10 ID:s+a36DOk
漏れ、テムT欲しい・・・
でも持ってる人見かけないんだよね。
アキバ、ブクロ、シブヤのゲーセン巡っても誰一人持ってる人を
確認できなかった。
まだ出てないのかなぁ。
>>782 金はあるけど、やる時間が無いリーマンプレイヤーの方が虚しいぞ。
君らはまだやれる時間があって、堪能しているじゃないか。
790 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 21:27 ID:zdVOUIgj
うちのゲーセンは10/80やテムTやあとはテツオもいるぞ。見ただけならガラヤカやN2もあるけど、みなさんはどんなレア機体を見たことありますか?
テムTとN1、TX以外は一応人が使ってるのは見た。
カゲキヨはいる所には一杯居るね・・・。
只地元のゲーセンだとCH、マリコ位しか見かけない。
レアなんだからしょうがない気もするがゲーセンによっ
て支給に偏りとかあったらやだなあ。
テムTは対戦メインカードに来たら断る人が多い。
だからレアっぽく見える。 まぁレアなんだけどw
レア機狙いの捨てゲーさんに乱入されて
負けますた・・・
∧||∧
7.8解禁初期にTetsuoは借りたことがある。
他にはガラヤカを見かけたぐらいかな。
箱だと、U-ta見たことないんだよな…箱スレでは結構ゲット報告があるのに。
他には、テムT・デソN・景清風(旧字)・アファTX・アファJMもないな。
へー、7.8はもう解禁されたんだ。しかも初期は過ぎ去ったと(藁
アファスレがdat落ち
むなすぃ...
>>794 うちはガラヤカとかカゲキヨとかU-TAはみるけどTetsuo・JM・デソDはちっとも見ないぞ。
二人でやっていたら、テムTに乱入された。
…向こうAI連れているのに負けますた。
なんでその装甲で突っ込んでこられるんだよ((( ;゚Д゚)))
ヤガランデで残りタイム88秒で落ちてました。
保守age & 800ゲト
801 :
ヤガランデ ◆DWMOAUP6 :02/08/30 14:37 ID:SR/stAd8
きょうも一人でチャロンやるか!
7秒かも?
テムTだったらヤガのしゃがみRWを横ダッシュで避けようとして背中にもらったりしたら
一発で落ちるんジャネーノ?
本日を持って、VO4をやめます。有難う、J+よ…長い付き合いだったが、俺が限界だ。
金とか暇とか色々もうだめっぽいんだよ、許してくれ……
どうか皆様は諦めずに頑張って続けて下さい。
そのテムT漏れかも……
最近2Pスタートで、ヤガはパートナーAIにロックしてたんで安心して、
開始直後にRWマシンガンしようとしたら、
入力ミスって慌ててる間に開幕レーザー直撃して2秒落ち。
恥ずかしかった……
さすがにアレは初めての出来事でしたわ。
808 :
J+:02/08/30 23:26 ID:???
フーン・・・。
809 :
797:02/08/31 00:23 ID:???
>>799 ごめんまちがえた。デソN。でもDも少ないネー
保守age
初めてレア機体が来た!
BOX-Bob
ぼぶっちは全然レア機体じゃない気がするんだが。
公式の説明はともかく保有者多いし。
出し方も近距離前DRW連発で安定?
>>812 そうかも、俺の場合は歩きRW連発で来たけど。
出しかたが皆よく使う攻撃だから持ってる人多いのかな?
ジェーンじゃあんまりこない?
7.5の頃と今じゃBobの出現率は違うと思うんだが。
>>814 確かに Ver.7.5 から出ているレア機体は
出現率が上がっているような気はするな。
ポンポンでると言う訳ではないだろうが。
俺は7.5でボブ出したんだけど未だにマリコたんGET出来ない。
アゲたんでミーロフとTRW連発してるんだけど色変えばっか(⊃Д`)
確かに周りでも良く見かけるようにはなったけど反ってつらいよほ。
マリコはCW系だと思われ。特にDCW。
TCWだとダンになるから、気をつける。
>>811 てか「初めてレア機体来た!」って読んだ時点で
あっ、ボブだな・・・とオモタ
いや、ダニかもしれんぞ
頑張っていればそのうち降臨するさ。
の域を出ないのが悲スィ…
Marikoたんからさらにレア機体が来た!
…Danny
BOX-BOB超欲しいでつ。
真レアでつね。
>>822 やっと突っ込む香具師がいたか(w
ということで保守age
漏れはDan以外のミサ系VOXがホスィがひとつも来ない。
(;´Д`)アアン
Bobいいな、まだ実用性あるし
漏れはJXしかないよ、鬱
>>825 JX、,完全タイマンなら強いぞ。
まあ、まずそんな状況にはならないと思うが。
>>826 相方完全回避が前提ならナー
相方が食らった前ビ・鎌に泣き、レーザーに絶望する・・・そんな機体だ
今日、久々にVO4やった。対戦もやった。
半月ぶりくらいに勝った。嬉しかった…
これを機に引退やめようかな…
当方へたれのデソE2乗りなんだけど、AIがTFだと活躍してくれるんだ。
で、TFのAIカードは欲しいんだが、自分で作らんとだめ?
アファT使っている人探して親しくなったほうがいいデスか?
デソE2のAIカードも好まれるから、
アファT使っている人探して親しくなったほうがいい。
AI同士を交換するのがいいと思う。
831 :
829:02/09/02 00:58 ID:???
>830
アドバイス、サンクス。
やっぱAI交換か。
当方の射撃防御が全然上がってないのと、
アファJGに乗っている人はいるんだが、
T乗りを見つけるのが今後の課題だな
AIにできるくらい育ってるアファ使いを探すのが難しい罠。
・・・実は俺がそうだったりするけどアファCだし
カード化残り回数も少ないからな・・・
結構下がってきているので
保守age
学校が始まったので学校近くのゲセーンに寄ったけど
2ヶ月近くやってなかったので常連の輪に入れずやらずに帰ってしまった…
むなすぃ…
>>834 自分も今日そうでした、本当にむなすぃ・・・
アファTのFのAIは強いですね。2オン1で対戦して、そのAIに互角以下で
負けました(藁
作ってみて損は無いかと。
ごく稀に、ごく稀に。
AIグラフ(主に近接)を上げたいとかで格下に乱入し、狩りにしたくないのでわざと負けてくれる援護機使いもいる・・・・・・。
今日Bobが一人で乱入してきたんだけど、一発も射撃撃たないんで何かと思ったら(自分Age)、そういうことだったらしい。
虚しい。空しい。ムナシイ。
有り難く勝ちを貰っておけ。
>>839 胴衣。箱使いは普通の戦闘状況だと近接攻撃なんかまずしないからねぇ
むなしくなんかない。
841 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 12:36 ID:RHSTGbBM
今日カゲキヨに狩られた。やはり対戦で勝てないから勝率を上げるためだけにタイマンを挑んでくるのかな?
842 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 15:24 ID:FIaMNyqA
カゲキヨタイマン弱いんですが?
対戦じゃないと勝てんよ。
別に、カゲキーヨはタイマンでも対戦でも問題ないと思われ・・・・
>>841 何度もしつこく乱入されたのか?
普通は相手の力量なんていちいち確認しないから、1回や2回乱入されただけなら
狩りとは言えないよ
845 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 16:01 ID:5Yb7Trxm
<<840 射撃より近接の方がAI成長率が高いBobなのですが・・・。
戦闘数は300行ってないのに、そろそろ半円に到達する気配・・・。
そんな私はおかしいですか?
どうでもいいけどCGテムAカードが出ない。
>>847 現在CGテムJカードで中身もテムJですが
つーか漏れは707の方が好きってだけ
849 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 17:58 ID:RHSTGbBM
カゲキヨでは三回あとはPHとチスタで一回ずつ。しかも相手はグループでこっちが始めるのを待ってやっていた。さすがに帰りました。マジでキツイ!
先週の土曜日、初めてガンマでヤガ越えして、『これならいけそうだ』と二等兵のくせにミッション・シャドウ激撃に登録、出撃。
敵、テムAとBobでさあ開幕。
テムAの前ビを食らい、何事かと思ったら、後ろから斬られてあぼー・・・ん・・・・・・。
数秒の出来事だった・・・。
むなすぃい。(つД`)
今日、ようやくヤガまでいって、AIに『防御せよ』を送ろうとしたら・・・。
左ターボボタン効きません。(´Д`;)
いつも、AIの指示は左だったので・・・。
AIはデルタで、即あぼん。
右で指示送れば良かった・・・。
むなすぃい。(つДT)
>>850 左ターボ効かないって…どうしてヤガ戦までに気付かないの?
ロック切り替えできない時点でおかしいと思わなかったの?
あ、もしかして、左ターボボタンが効かないのを「うっかり」
忘れてたって事か。 それなら納得できるのだが。
852 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 19:48 ID:dMXWAkkF
>>841 県名とPNをさらせ。
景清なら少ないからすぐわかるし。
ある事ない事、書きまくれ。
痛いヤシスレでな。
853 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 20:14 ID:sw6S9oAA
何が虚しいって、アファスレが無いのが一番虚しいっすよ・・・TT
>>851 ヤガ越えができない人ってそういうもんだよ
855 :
844:02/09/03 20:45 ID:???
>>849 1日で5回も乱入されたんならそりゃ狩りだわ
晒せ!と言いたいところだけど、それは諸刃の剣だからなぁ
まあ明日はいいことあるさ
セガBで話題の真空ってどーやんの?
今日もHが支給された…
漏れはJ/cがホスィんだよぅ
テムスレでも妙にJ/cがもてているなぁ
なんでだろ?
859 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 21:14 ID:sw6S9oAA
>>858 前ビが3発出るからかな?あと特殊技がCWしか消費しない。
でもAに比べて心なしゲージの消費が激しいし、動きも重いから、自分はAのがいい・・・
いや、一番最高なのはナパーム持ったアファJAだけど(カエレ)
J/cは動きが重いくせに装甲が薄いのがシャレになってない。
861 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 21:30 ID:RHSTGbBM
質問?852さん。もし県名とPNを言ったらどうする気なのですか?ちなみにあなたはどの県ですか?
>>841 カゲキヨならまだマシだよ…こっちはテムJ+とか、デソE2
とか尉官以上+AIカード付きの強い人ばっかよ(´Д`;)
そんな火力が高くて強いヤシにテムFでどう削り勝てと?(つДT)
>>862 なんかとことん雑魚狩りモード全開の雰囲気だな。
864 :
852:02/09/03 22:30 ID:nCEAyunr
>>861 どーもしない。と言うかできない。むな共住人ですよ?俺は。
強いて言えば、
1、痛いヤシとして注意する。
2、「この、ゴミ野郎!」と脳内で罵り、人間性で勝ってある。と自己満足に浸る。
……俺も痛くなってきた逝こう。
あ、俺は千葉県人。у=(゚д゚)・;ターン
タイマンでテムFでE2に勝てないのはDQNと言ってみるテスト。
だって相手プレイヤーの方が強いんだもん。
いくらカッターで地道に削ってもボム一発で削られるわ、置きレーザー
食らうわ、挙句近接で張り付いても逃げられるし。
きっとAIが瞬殺されちまうのさ、とフォローを入れてみる。
それも有る。
少し、むな共らしくない雰囲気なので、むな共ネタで。
>>866 ライデンのレーザーは絶対に喰らわない、ライデンの正面に立たない、ライデンの
正面を横切らない、安易に置かれるような行動が取らない。
その辺はライデン戦のイロハだと思うけど。
870 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 23:49 ID:lgVpcxC+
シャア専用のチャロンスレが無くなったような気がするが
これって気のせいかしら
871 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:15 ID:77vZWreo
なんだ、近いね。俺っちは神奈川県民だよ。つーか今日は人がいなかったからずっとAIにレスキューしてたら相手は台をバンバン叩いていたね。最後は仲間にんだよ〜とかいってあたから。アフォだからしょうがないね。もうすこしいたらリアルバトルに入ってたかも。間一髪
おちけつ
デソボム潰せるのってどんな武器がある?
Danだとめっちゃ楽なんだけどねぇ・・・