PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part18
記憶に残る数々の名作をマターリと語り合いましょう。
mkII以前のソフト論評も歓迎致します。
さぁ、それぞれのパトスを心ゆくまで細々とぶつけて下さい。
というわけで RED WINGについても語ってくれ
いやいや、ザインソフトを。
wi乙ardry
ザインのシオンって発売されてないの?
めぞん一刻が懐かしくなった
>>8 されてないです。(証拠なら、PCマガジンの遅ソフト通信あたりに…)
一時、タケルのラインナップにも入ってたけど大嘘。
雑誌の入稿から発売まで約2ヶ月あるので、獣神ローガスもよく「ついに発売!」とか大嘘ついてた。
当時の東京近郊のソフマップやフォーネクスト(現パルテック)の
灰色っぽさってかある意味真っ黒い怪しさが好きだったw
チャレアベのめぞんとかうる星とかのマイクロキャビンのADV
もののページって明らかにいらないよなぁ。無駄にページ多いし
もっと他のソフト扱って欲しかった
元祖めぞんは難しかった
なんとかクリアしたけど
初代めぞんはグラがしょぼくて不評だったな
二作目はサランラップ使うことおぼえたのかまあまあよかった
>>10 あーやっぱり
ベーマガみると大分できてたっぽいのにね
あとはコナミの魔城伝説2とかも
88版メルヘンヴェール2なんて読者プレゼントになってたがどうしたんだろ
シオンも読者プレゼントになっとりました・・・
ファンタジーゾーンもログインにちらっと広告のって終わった…
>>15 シオンってベーマガで取り上げられてたっけ?
テクポリで矢野健太郎漫画で取り上げられたけど、完成してないのにメーカー側資料読んでレビューしてる
事を漫画の中でゲロってました。
いやぁ実際シオンな、あのレヴューだけってわけじゃないが
面白さがサッパシだったんだが。売りがわからん。
会話がキーだった記憶がある。
確かADVのように入力するんじゃなかったっけ
21 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 08:24:45 ID:13rF9REI
めぞん一刻完結編あたりからADVはストーリーを読むものになった
当時も色々言われてたよな。デジコミはADVじゃない とか。
今の、素材さえありゃ小学生でも作れるの見てると、
海外にもゲームと認めてもらえるLvは欲しいな。
とりあえず太陽の神殿でもロマンシアでもやれ
>>22 Webにゃモロに解法あるんで、どんな馬鹿でもクリアできる。
ただし見たからには、ADVを二度と語るな
レディコミでDV物はウケない
あたり
>>23 言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ
難しいとこもあんじゃねえの?
めぞん一刻はゲームとしてまともなのは一作目だけど、
どうしてもセリフ周りや設定に無理が出て、原作オタに叩かれる(確かにデッサンもあきらかに狂ってるのに、よくGOがでた罠)
が、原作まんまだと、ただ読むだけになるという
山下も中途半端だったしな
コマンド総当たりでクリアできるのを批判しておいて、1時間未満の読むだけはあり、みたいな
>>19 パーティは3人だが、随時81人の中から交代可能という謎仕様のマルチパーティ制…
よっぽど大きな馬車なんですな(違
めぞん一刻は原作からして設定に無理があるから
四ツ谷さんが管理人室の真上に住んでるなんてもう覗きまくり
真下は一ノ瀬さんだろ
> イク キョウコ■
真上じゃなくても、どの道覗かれてる。
管理人室じゃ落ち着いて子作り出来ないから外に出ようと考えたけど、結局居ついちゃったという最終回だったけど
子作り現場もばっちり覗かれたんだろう。
ときどき曲聴きたさにラブリーブロック2+を立ち上げる
MP3に抜ければいいんだな要はw
36 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 07:56:26 ID:S8hyHJAv
斉藤由貴の話題はまだか?
37 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 09:50:14 ID:7ytPPAzz
>>36 多分お前が死ぬまで話題に上がらないと思うよ
髪型カワユイよね
武田鉄矢
タモリは富士通だっけ?
六本木パソコンのコピーに武田鉄也をチョイスする趣旨がいまだにわからんw
六本木→TBS→金八→武田
曲聴きたさにならメタルオレンジ。
内容はいわゆるエロカノイドだが。
ショットや貫通弾はもちろん、下全体バリアーまで張れる親切設計。
ブロック崩しが苦手な人にも安心。
マイクロキャビンのうる星はちゃんとゲームになってた気がする。
キティ版のうる星、散々広告出しといてとうとう出なかったんだよな。
同じキティの扉を開けてが(ロード時間以外)結構ちゃんとした
ゲームだったんで期待してたんだけど。
>>41 なんで「六本木→TBS」に誰もつっこまないのかと。
六本木は朝日放送
>>44 完結編か
一応完成はしてたが事情により発売せずに終わったやつだな
関係者曰くかなり正確な友引町の地図が作られてて凄い出来だったらしい
キティ版のうる星って販売元がアスキーのやつだっけ?
やっぱり小学館とアスキーがらみで中止になったの?
例のオク、繰り上がりきたか?
落札者変わってるな
ますます胡散臭いことになってきたな。
オクのURL張って
古いPCのオクスレに降臨?
>>51 DIOS見たけどBGMが超音波みたいで頭痛くなったw
次点も回避でバラ売りフラグktkr
なんかこう、「テレネット」といわれるとアンドロギュヌスのメインBGMが
真っ先に思い出すのは何故だろうな
自キャラが女になる後半までプレイした人は果たしているんだろうか
さすがにほとんどの話題出尽くしたのだろうか
たまには88のnモードで動く古のゲーム話もしてあげてください
61 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 19:07:51 ID:eoGLTVb9
じゃあFANFUN
62 :
大佐:2007/05/19(土) 19:18:39 ID:???
呼んだ?
N-TYPE
九玉伝
昔のはヨーロッパを舞台にした海戦シミュレーションが出回ってなかった
PC88 FM7テープ版とか
まあ俺も88でデーレコ使うことはほとんどなかったが
友達のPC60でピーガーやってた
なつかしい
メインロイヤルか?
PC80 PC88
走れスカイライン
コースエディットで遊んだがプログラムの出来はふにゃふにゃだった
たしかユーザーの作品で各機種に移植されたものだった
う。8001はちとムリだ。なんか雑誌のリスト打ち込んでたのは覚えてるが。
(ちなみにトップビューのレースゲーム?でした)
ウィバーンの攻略情報をまとめ中…難航中。
>>65 電波のUボートとか、MIAの2000円ぐらいSIMゲーとか遊んでますた
>>67 88の走れスカイラインの移植はヴェイグスを作った人なんだけどね
Nモード?
エミー2よりエミーのがエロいでそ?
ベーマガの掲載って88よりNモードの方が熱かったな
71 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 08:27:17 ID:4DyGn7am
PAC−WORLDがよかった。
98のDISK−BASICに入力して遊んだよ。
松島さん、ありがとう。
72 :
奈々子:2007/05/20(日) 08:31:08 ID:???
いいえどういたしまして
88のドラゴンバスターは悲惨な出来でした
タイトル画はよかったけどね
そんなんやらんでもわかるがな
しかし今だからこそ、そういう無理移植ものをやりたい
76 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 13:31:15 ID:E+XZSxTz
俺は「88にしては頑張った」って印象だったなドラゴンバスター
77 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 14:16:30 ID:tXQ3+GhR
電波のドラゴンバスターはAC版のROM解析してるから
アルゴリズムが実機と同じ
ENIXのは昔ながらの見よう見まね移植
ナイトーちゃんと同じく、ドラバスは俺のフェイバリットゲームなんだぜ
あぁそんだけだ、じゃあな
79 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 15:27:49 ID:bIGeRJJD
まぁ、無理矢理移植じゃどうがんばっても6001に勝てないんだからあきらめろよ
何を?
無理移植か。ドラバスもそうだけど、伝説のスペハリとか、
残念ながら未プレイだなあ。
グラディウスは普通に良移植ですよね?
伝説の(笑)スペハリは映像は酷いけど、そういうものと割り切れば
ゲーム自体は十分、遊べるレベル。連れの家でかなり遊んだ。
もっとも、そうまでしてやるか?と言われれば、何だけど…
88の何だかカシャカシャした感じのFM音源で楽しめるよ、
とか無理矢理、売りを作ってみる。
グラディウスは無難な出来。
スペハリは凄かったな‥‥
つうか、ミュージックモードの画面が、
何故かMIFESかなんかのエディタのような画面になってるのが凄く意味不明だった。
なんだか作った奴の自慰行為みたいなイヤらしさを感じたよ。
それとも最初は隠しモードかなんかのつもりだったんだろうか。
>>81 いやー稀代の良移植ですよ>88版グラディウス
スクリーンショットだけ見ると糞移植に見えるけどね。
あそべた、よな。不思議と。
大作やる気の起きないときに不思議と手が伸びる良作のうちの一つ。
86 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 22:44:48 ID:bIGeRJJD
スーパーマリオは?
俺はX1ユーザーなのでスレ違いなのだが、X1のグラディウスはかなりの良移植だったと思う。
88のはやった事が無かったんだけど、88のも出来が良かったんだね
結構動きはよかったかな88版。
まぁプレーン分けして単色スクロールだったしな。
たしか通常は2個までのオプション、隠しで3つ目を付けれた気がする。
オプションが増やせるのはX1版だったような
持ってる人turboZ用のちょー綺麗グラディウスの動画アップしてくれ
あと98のゼビウスも
X1版はFM音源じゃなかったのが残念
AC版もnotFM音源じゃなかった?
波形メモリ音源です
波形メモリ音源
=2オペレーターFM音源
=PCE音源
=MSX SCC音源
=ドラゴンバスター音源
なのか?
N-BASICのゲーム動画見てえ
N-TYPEとか
お願い
>>59 女になるまでどころかクリアしたこともあるよ。
一回やられると(特にボス)復活が厳しいけど、あれはルクソールと違ってきちんと遊べる。
ルクソールは雰囲気は最高なんだが…
おれ、別板でも書いたけど、ルクソールは衝撃だったよなあ
開発者は違えど、テレネットはファイナルゾーンのイメージがあっただけに期待してもうた
グラフィックは最高なんだけど
グラディウスはキャラの背景がほぼ星で済むし、意外にラクそう
88もオプション増やすのはわりと簡単だよ
ルクソール、エミュだと処理落ちないから
糞難しいんですが。。。。
スペハリは静止画みちゃいかんな。あれこそ動画でなんぼのものだろう。
静止画ではヴァクソルとかに比べりゃ、ベーマガのプログラムLvに見えるが
動きは全然勝っているぞ。
88版のスペハリは動きはだけはアケ並。
X1版は処理オチ酷すぎで77AV版はカクカクでセガマークIII版ぽい
100 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 13:44:54 ID:Y7vjBLwH
60fpsで動かないスペハリなんて別に遊びたいと思うゲームじゃないがな
これまた古い価値観の人がきたな
102 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 14:33:08 ID:Y7vjBLwH
まあなんというか…スペハリってあんまり内容なくね?
だってスペハリって画面と共に筐体動いてなんぼのゲームだし。
でないと、攻略パターン覚えるまでに思い切り飽きるゲーム。
子供かよ
てかレトロアーケード用のスレにでもいってくれ
明らかに視点が違う
106 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 16:33:16 ID:IRinYHVa
BLACK ONIX
FIRE CRYSTAL
東京ナンパストリート
あぁ たまにいるんだ、
ゼロ四語ってるスレで「飛行機のほうが速いから意味ネ」とかな。
20年来念願のサラマンダVGMを打ち込んだ
実機の状態のせいか、FHよりFAのほうが若干低音が弱いな
音色切り替えがネックになるけど、別に1台でもよかったやん
20年前のおれに謝れ、古代
(まあステレオ自体は気持ちいいが)
109 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 17:52:52 ID:0hl5CSqD
君のような雑魚に謝らねばならぬ義理は無い
by.古代
いや、お前古代じゃないし
あんだ?波動砲うたれてーのか?
むしろ撃ってくれw
5
0
対ショック、対閃光防御
>>108 雑魚めw
貴様ごとき対戦闘機用弾で一発で十分ww
なんだこの中2は
5月病にでもかかってんじゃね?
236P
確かにコシロンからすれば
>>108 は雑魚もいいところだな
当時、たった1回だけ何かが降りてきて4面くらいまで行った事が。
それ以外はもっぱら起動→即[F・5]コース(笑)>ルクソール
88最後の市販ソフト「元朝秘史」が92年。今の中2(14歳?)の産まれる前か…
ああ。。オレもルクソールでその奇跡が起こったわ。
爽快感よりストレスの方が遥かに強く途中で投げ出しましたが><
あぁルクソールは実機のSRとかじゃないと無理だわ。
なんせそれ前提な難易度だからな。
攻略っつえば、赤玉と青玉だっけ?特に赤玉を最高までもっていけばいい。
黄色は無視だ。途中で死んだらとっととやりなおしたほうがいい。
それが最大の早道だ。
もうちょっとスクロール遅くていいから、丁寧につくれよって感じだな
で、他のテレネット系のようにセーブ機能をつければ、まだ遊べたかも
ゲーセン移植縦シューではジャイロダウンがやりてー
当時全く眼中になかったが
セーブ機能いうなら、ヴェイグスかなぁ。。。
今ニコ動にもなんか視聴版?みたいな変なの上がってるが。
てーか。どんだけリロードしても見れねぇ!!!
どーなってんだこりゃ
ヴェイグスは結構簡単だったじゃん
普通に解けたし
マカカーラ(漢字表記だったような)
夢幻の心臓
だからって面白いわけでもなかった
ゲームアーツ製だから凄い技術なんだ、だから面白いんだ!と思い込もうとしてた俺
ファイヤーホークは面白かった
ヴェイグス アンドロギュヌスはクリアするのは比較的楽だよね
ルクソールもできたよ
テクザーってクリアした人いるのかな
確か全16面
132 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 07:59:00 ID:1FuxYP6y
テグザーは慣れればなんぼでもループできるぞ?
どっちかっつとマップが凝ってるファイヤーホークのほうが難しいくらいだ。
敵配置と変形さえ自在に操れれば、死ぬ要素ないし。
ヴェイグスは楽というか〜とにかく時間がキツカッタ。
俺はFRだったもんでな。全部クリアするのに半日かかった気がする。
テグザーは実力クリアできなかったなぁ。
確かエネルギーをチャージする裏技があったと思うのだが。
シルフィードはキツイ
あぁシルフは普通にキツイな。
エミュの8Mなんかだと、もぅラスボス不可能じゃねーかってくらいに。
シルフィードきつかったっけ?
ヴァリスは超序盤で投げ出したけど、テグザーとシルフィードは楽々最後まで行けた覚えがあるぞ
てかエミュだと全体にアクションきつくね?
ヴァリス1は難しいというよか、忍耐だからなぁ。
1面で体力ほぼ満タンにし、あとは補充しつつ、
ビームとったらあとはできるだけ剣アイテムさけて
落とされても落とされても
はじかれてもはじかれてもはじかれても
とにかくゴールへ。ワープポイントへ。
むけて進んでいくゲーム。
うちの弟はルクソールはサクっと、ヴァリスIもきっちりとクリアしてました。
テレネットスクロールに目がついていけるなんて。
あの波打つスクロールがたまらねぇw
ヴァリス1はビーム入手の隠しコマンドを使えば楽勝。
ルクソールは何度か4面までノーミスで行けたがボスの攻撃が全く見えず全滅。
ちなみに最初は普通の敵の普通の弾も全く見えなかった。
スクロールがスムーズじゃないのは当たり前としても、4Mhzだと画面の描き換えが
目で追えるほどガタガタだったし、背景だけじゃなく自機や敵弾の描き換えも同期
してるからとにかく凄かった。シューティングゲームの自機が1キャラ単位でしか
移動できないなんて他に見たこと無い。
キュービーパニックを誰か・・
145 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 11:40:50 ID:YiOxVPlk
というかヴァリスはそもそも普通にクソゲでは…。
ヴァリス1のビーム入手の隠しコマンドはどうやるんでしょう?
ヴァリスと言えばココ、ってサイトがあったけどどうなったやら。
トップページより下が全部見られなくなっちゃってたし。
ルクソールは4Mでプレイする場合、
テレネットスキル(当時こういっていたw)が必要。
基本的に先読みで自機を動かせるようになれば、結構楽。
普通の縦シューとみてはいけない。
>>145 ん?だれかヴァリスを非の打ち所が無い名作とか言ったのか?
いつもの会話にのれない奴だ あいてにすんな
ヴァリスはクソゲーとは思わなかったな。
目には悪いが慣れれば普通にクリアできたし。
アイギースの翼よりはマシ
>>151 アルギースの翼?
比較の対象にはならないと思うんだけど。
それに結構面白かったよ > アルギース
>>146 カナロックしてT、U、Q、@の同時押し
何度でも使えるから間違って、というか避けきれず別の武器を取っても大丈夫。
ヴァリスと比較対象。。。
バビロンはどうだ?
>>153 ありがとう。これを知ってるとかなり楽になるね。
こういうのって、人それぞれなんだろうな、と思う。
ヴァリスは2より1の方が面白いと思うし、
テグザーはいっつも5面止まりだけどファイアーホークは
全然難しいとは思わなかった。
サイドビューアクションゲーム比較なら、
スーパーピットフォールが自分内最高峰。
ヴァリスも20年を経てあんなゲームが出来るとは
同時は考えられなかった。
アクションね〜
テレネット・ゲームアーツものは当時自分で買ったものは全部クリアした。
今になって入手したものはことごとく無理。
不条理耐性なくなったなあ。
88でアクションとかシューティングとかが不条理だもんなぁ
オレの中ではヴァリス1はただの糞ゲー
爽快さも糞も無いゴミ
ヴァリス2は秀作
ルクソールはゴミ以下
ADVとかSLGをやる機械だよ
話題のループの周期が短くなってきたな
フライトシミュレーターを語るターンは廻ってこないのか?
次はザインのターン!
ザインはもいいよw
十分だろ
次は3年後ぐらい
テレネットもゲームアーツも88界の超メジャーですからねえ。
諸兄は、アダルトゲームは嗜まれましたか?88で。
F15ストライクイーグル
ザ・コクピット
REDWING
操作むずいし数もあまりないな
8BITでやるのが苦しいか
宇宙ものでは
オービットIII
ジェルダ
ポーラスター
とか
オレの中の隠れた名作は
ベロンチョ身体検査
>>161 いや88に合うアクションならよかった。なのにゲーセンもどきが多くて。
>>163 という話の流れでおれもフライトシュミレータの話をだそうと思った。
マイクロプローズはがんばったと思う。
フライトシミュレータ物が本当に熱かったのはI/OvsASCIIの頃じゃないか?
ASCII
フライトシミュレータ(AZ-1としてブロックバスターとともにパッケージ化)88用
I/O
3Dフライトシミュレータ(1981年7月)Nモード用
ザ・コックピット 88用
Oh!PC
SPACE NOVA
久しぶりに聞いたぞジェルダ。懐かしいな。
ジェルダにヒロトン、ワイヤーフレームに
素直に感動していた頃が私にもありました。
や、ゲームとしても普通に面白かったけど。
ジェルダをはじめて店頭で見たときはなにか世界を感じました
これって何かの映画のオマージュ?
この手の3Dの奴はSEGAのACから影響受けてそうだけど
普通はセガじゃなくてATARIだと思うが…
SEGAのACっつったって体感ゲームの遥か前だったはず…
ペンゴとかフリッキーとか?
オービットIIIはアタリスターウォーズっぽい
タイトーの筐体でやるやつ見たときはザ・コクピットかと思ってしまった
あと広告で印象深いのは98のハワイを飛び回るというやつ
実物見たことないが
ZAXXONこそ3Dゲーム、そう思っていた時代もありました
>>175 フライトインハワイじゃない?
俺も広告で見た記憶がある。
まだ広告載ってる雑誌は手元にあるかも。
フライトインハワイの作者はJELDAシリーズの作者だったな。
JELDAで稼いだギャラをつぎ込んだバイクがまぶしかった。
181 :
166:2007/05/23(水) 00:08:35 ID:???
こりゃ失敬。
―引き続き88の話題でお楽しみください。
カインドゥギャルズは名作だったと思うわな。
ZAXXONみたいなの(クウォータービューだっけ?)
なぜか面白いんだよね
88ではほとんどないが
172はポーラスターの間違いでした
クウォータービューのシューティング、プロポシェにあったな。
ちょっと吸い出したシステムディスク漁ってみるか。
できたらスクショもとってくる。
ただし、思い違いのときはそのまま放置w
ザ・コクピットで着地できたためしがない
キャリーラボといえばF2グランプリつうレースゲもあったな
アナログ入力がないのでキーの下一列全部使うっていう難しさ
REDWINGはマイナーなのか
ワイヤーフレームで途中の障害や敵をかわしながら
向こうの四角の目標に飛んでいくというものです
シンプルだけど面白かった
たしかこれもコンパック
189 :
186:2007/05/23(水) 00:43:28 ID:???
検索すっとニコ動にもPC88なものはあるんだが
新しい奴ほど再生できねぇ‥なんじゃこりゃ
ゼリアードのプレイ動画期待したい
>>187 うわー
あのドットがユラユラする感覚は俺たちしか知らないだろう。
あぁっ、夜中のフライトシミュレータ話に乗りたかった…
どなたかジェルダ2のステージ3、惑星ガルバ内部のマップか
攻略法をご存知ではないですか? どうにもクリアできません。
タイトーのやつはミッドナイトランディングだな
スター画面だったのが続編ではポリゴン画面になった
アルフォスは88のゼイウスとまで言われた。
MZ=2500版のゼビウスやりたかったなあ
88ゼビはアンドアジェネシスが動くのが売りだったかな。
パターンやらなんやらは全然違った気がするが。
無論プレーンわけ。
198 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 13:10:36 ID:YRnAl7SX
88ゼビは、もしエンドたんに見せていたら「はっきり言ってゴミですね」って言われたんだろうな
言われなかったら電波のゼビも似たようなものだったに違いない
当時X68kが出たときも、嬉々としてゼビウスだしたんだよな。
これぞ完璧移植とかいって、移植するのがステータスシンボルっぽかった。
ゼビが大好きなのはわかったから、オリジナルでなにか出せよと。
200
>>199 ナイーザ
ダークストーム
ポピンズ
ガンマー5
Uボート
忘れられてること
88ではハングオンがプレイできる
ボンジャックやコラムスがプレイできる
北海道防衛作戦
…Nモードだっけ?
他にACからの移植で印象深かったっつーと
イシター、アルカノイド、魔界村あたりかな
205 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 20:15:19 ID:YRnAl7SX
>>202 OPNで演奏される盆ジャックは素直な打ち込みで好きだった
イシター友達と二人でやってたなぁ
イシターはAC版のパスワードが使えりゃ ネ申 だったんだけどなあ…
あとドルアーガ出てないのにイシター出るのが子供心に不思議だったw
>>205 スプーンおばさん♪
アレンジャーUていう一画面ゲームエディタがあったな
209 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 21:53:39 ID:d+8YPv4v
>>207 レベルアップのためにハイパーナイトだらけの所にいき
キラークラウドがなかなかでなかった記憶が
186氏の記憶力と行動力、情報管理能力に密かに感動した。
さらりと「プロポシェ」て(笑)
basicのミュージックdisk集を以前もってて
(源平のEDとかファンタジーゾーンとか入ってたやつ)
その中の聞いたようなアンニュイな曲がなにか思い出せない
斉藤由貴っぽいような でもちがうアニメ物のような
あのdisk良かったな どこかいちゃったけど
>>211 なんか心当たりありそうな気もするので少し情報きぼん。
DISKの内容とか、入手方法とか。
213 :
186:2007/05/24(木) 07:57:10 ID:???
来生たかおの「そして、昼下がり」ではあるまいな。
もしそうだとしたら、俺のとっても恥ずかしい
プライベートFDイメージが流出してることになるw
源平もファンタジーゾーンもそれに入っている。
そう言えば、スピニングバードキックの出る
ミュージックディスクがありましたっけ。
立ち上げて縦横の30以上ぐらいのファイル曲名が表示されて選べる
CAPキーをONにしておくと自動的に曲終わったあと次の曲に移る
情報あまり覚えてないんですよねえ
他どんな曲があったのか OUTRUNとか定番曲が入ってたような
メロディも聞けば思い出す程度ぐらいで
「そして、昼下がり」試聴してみたけど違うようです
確かに曲の雰囲気は来生たかお 玉置浩二みたいな感じなんですが
そして当時の女性アイドルが歌ってそうなアニメにも使われてそうな(めぞんじゃないですよ)
ゲーム曲と歌謡曲が混ざって入ってました
ベーマガとポプコムの曲をぶちこんだディスクは、結構みんなつくって色々でまわってそうだ
今カルテットつくってるけどベースが全部は聞きとれんな、しかし
今更作ったおまえしか聞かないんだから適当にやれよ>カルテット
CMD PLAY文、懐かしいな。ポプコムだったか
「ネバーエンディングストーリー」とか打ち込んだもんだ(笑)
もう一つ思い出しました
グラフィックのバックグラウンドに
6音分の鍵盤がありヒットされたところがシリアン色に
点灯するプレーヤーになってました
入手はたしか友達からピーコだったと思う
>カルテット
せっかくなのでここに貼っては.
>>218 いやいや、そんなことないぞ。
>>217 完成したら是非公開してください。
お願いします。
音楽ネタに非常に敏感な人がいますね
ここで公開すればYK−2が評価してくれます
なんてね
お題:「PC88楽曲で、3曲しか聴けないとしたら?」
(1)
(2)
(3)
>>224 「The Space Memories」「Holy Legend」「Feena」
226 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 22:08:46 ID:sPnthnU5
スキームのPERPETUAL DARK!
スタークルーザー ミュージックモード23番(バーナード星系の曲だったかな)
スターシップランデブーのオープニング
スカポン探検隊のテーマ
スカポン探検隊・道案内ロボットのテーマ
デストラクションのテーマ
228 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 22:42:55 ID:wAcgKUov
イースのPalace of Destruction
ソーサリアンのブラッディリバー
MISTY BLUEのMisty Blue
↑同意
同じ趣味だ
あといっつきょくかえるかも
YsIIのSUBTERRANEAN CANAL
FINAL ZONEのオープニング
ラプラスの魔のオープニング
曲名までよく覚えてんな
CDとか昔の本引っ張り出してきてるんだよ
Major 2 (女神転生のオープニング)
Back to Square One (Herzogの1面)
Function Area (SeeNaのデモ)
>>224 (1) スタークルーザー リジルケント星系
(2) 水滸伝 エンディング
(3) ソーサリアン 5-2 氷の洞窟メインテーマ
超苦渋の選択だぜ・・・入れたい曲が多すぎる
7−10曲はいるだろう
しかし曲名はわからん
ゲームでくくらないと ?だ
ソーサリアン(ブラディリバー 王様の杖 マリン号)
イース スキーム 古代全般
戦国群雄伝
ヘルツウォーク
バトルゴリラ
YAKSA XZR オープニング
レイドック最終面(機種違いだが)
やっぱこのあたりかな
イース2オープニング、スキームオープニング(ノーマル)、スキームラスボス(ノーマル)
この3曲は同じ音色で、代表作の重要な位置に使われてるから、個人的に古代の王道はここだと思ってる
ただ好きすぎて聞き飽きた感もあるから、今聞きたい曲となるとソーサリアンかイースの終盤の曲になるとオモ
イース2の鐘突堂
ヘルツォークのスナイパーって曲
ワードラゴンの1面の曲
次点 プラジェータのステージ2の曲
おいおいおまいら、太陽の神殿を忘れてるぜ
(自分含め)到底絞りきれないだろう事は自明の理。
そこを3つに絞る懊悩がこのお題の肝な訳で(笑)。
…それにしてもなんつー難題だ。
「ゼリアード・地下の街」
「YAKSA・『沙羅』のテーマ」
「メタルオレンジ・エンディング」
「ヴァリス」の3面BGM、Dark Forest
「ザナドゥ」のエンディングBGM(mkU版)
「ブラスティ」のタイトルBGM
>>239 あったなあ・・・全然プレイしないでOPを聞いてばかりだったな。
3つは難しいよなあw
あんまり被らなそうなとこから:
「シルバーゴースト」のタイトル画面
「サバッシュ」のファルガナ地方
「ディガンの魔石」のユーザディスク作成画面(SYOUKI?)
太陽の神殿タイトル
スナッチャースタッフロール
イース ラストバトル前
アンジェラスの動画を見たけど、いい音出してるなー
プレイしたけど、あんな音だったろうか
SBII対応させるとかなり違うのかな
かぶってようがなんだろうが選ぶ。
Star Cruiser バーナード星系 (あってます
>>226)
Silpheed RETURN OF XACALITE (対グロアール戦)
Ys ダームの塔最上階のBGM
選外の曲も含めて、戦闘系とか緊張系の曲ばかり…
まぁ、そういう意味では、鳴っている局面を含めての印象評価なんだろうなあ、自分の場合。
YSのオープニング曲
冒険浪漫のオープニング曲
サラダの国のトマト姫のオープニング曲(beep音の)
ゲーム中の音楽って記憶に残ってない・・・
MULE オープニング
スナッチャー エンディング
冒険浪漫 オープニング
とりあえず思いついたのはこんなところ。
お題:「PC88楽曲で、3曲しか聴けないとしたら?」
無理!選べません。
イース、ソーサリアンだけでも選びきれないうえに
他のソフトからも候補曲うじゃうじゃ><
・BURNING POINT〜フィナーレ〜
・ザナドゥシナリオUのエンディング
あとは厳密にはPC88の曲といっていいのか
ミスティーブルーのCDに入ってたアクトレイザー没曲
・SPACE FIGHT
この3つはガチ神曲。
シナリオIIのED曲ってそんなにいいもんだったけっかなぁ
五月蝿いだけという印象しかなかった
改めて88で古代の存在は大きいな
253 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 22:29:09 ID:v108nWSA
ゲームやってる時はボリューム下げて好きなCDかラジオ聞いてた俺は、このスレじゃ殺されそうだな
殺さん殺さん(笑)。じゃあ今度は
「俺が自信を持って勧めるこの88ソフトこの1本/熱い思い出文付」
でも行っときます?(ちょっとした住人点呼みたいですな。
ハイドライド3の街の曲と、塔の曲があればいいや。
サークの砦の曲もいいな。
死霊戦線のBGMだけはもー勘弁。
あれだけはボリューム下げてたよ。
>>254 ファルコム&ザイン禁止ならいいよ。
ザナやイース、ソーサリアンの良さを語られても、聞き飽きたでしょ。
もっと他のゲームの意見が聞きたい。
昔はスルーしてたケームを見直せる機会になるし。
というかここで88ゲースコアアタック的なものをやってみたい
だした得点を画像UPとか
それとも大戦略とか信長でセーブデータを交換して
メール(ネット)対戦とか
なにかできないかな
>>257 おもしろそうだけど
そんな暇があっていいなあんた。
コムサイトのスレがあったと思うから行ってみればいいよ。
寂れてるだろうから再利用すればいい。
なるほど。メジャー系以外・人気の大作以外…
「88のみでリリースされているソフト限定」にすると相当絞れそう?
ノベルウェアというのをやった人の感想が聞きたいな
またネタなし話題ふりのみか
262 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 00:33:55 ID:QAWqpmbd
ヤシャがクリアできねぇ。攻略サイトないかな?
ググれカス
YAKSAって88VAでも出てた?なんかそんな記憶が
気になって調べてみたが………意外と無い。YAKSA攻略。
ベーマガのレスキューに記事が載ってたらしい、という情報くらい。
役に立てずスマン。
ウルフチームにゃ期待してたが、独立しないほうがよかったね
テレネットはウルフが抜けてからのほうが、少しは遊べるようなもの出してたからなぁ。
98だけど妖撃隊とか東京トワイライトバスターズは好きだな
ウルフのほうもX68では一瞬だけだが遊べる作品を出してた。
ソルフィースとかグラナダとか。
音楽も桜庭氏になってテレネット時代より全然良くなったし。
ソルフィースもグラナダも完全に外部持ちこみスタートらしいので
それを鑑みるとウルフってw
>>260 CHATTYに関しては、88アドベンチャー5本の指に入ると
俺は評価している。世界観がすばらしい。
テレネット時代だと夢幻戦士ヴァリスが頂点かなあ。FH使ってたけど8MHz
じゃ速すぎてずっと4MHzであそんでたし。
おれのなかでのウルフチームの頂点は、ファイナルゾーンで鉄橋の下をくぐった時
X68kはシラネ
272 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 17:40:38 ID:Gsz7Tprt
おまえら知らないのか?ヤシャはクリア不能と言われている伝説の糞ゲーだぞ。
そもそも誰もクリアしたという話を聞いたことがない。
それどころかパッケージにうつってるカッコイイ竜のボスを実際にゲーム上で目撃した人間すらいない。
よっていくらネットで調べても攻略サイトなんて出てこないと思われ。
273 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 19:41:54 ID:7s3+GuMa
確かにYAKSAを攻略したという情報を得たことがない
見てみたかったな・・・・龍のボスのひと
ソルフィースはバグ太郎
グラナダは高校生だった
98になるとヒオウ伝とかだしてたじゃん>ウルフ
ヤシャは5,6年前に「なんとかのワラジを取れば簡単」とかいう
攻略サイトを見たことあるんだが、今は見つからないな
275 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 20:24:14 ID:0stmGzM2
88番の夜叉ならクリアできたよ。当時、厨房だったためか、多少ムキになってやってた。
ボスはどの面も同じ般若?っだった。
ただ、風の噂では、X1版はちょっとちがうと聞いたことがある。情報求む。
ボツキャラだったりして
277 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 20:59:45 ID:Rblfa8Em
>>272 なんか都市伝説みたいになってるのな
スタパ斎藤CG説を思い出した
278 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 21:43:42 ID:QAWqpmbd
ヤシャはクリア不能だろ。
だってあれステージからしてものすごーく長いからイライラしてくるし、ジャンプして上にいくら登ってもキリがないし、ザコが大量にタックルしてきて一番下まで落されるだろ!
もうブチキレてジュースを88に投げ付けて壊しちまったぞ!
あれ永遠にループしてたんじゃないのか?
ボスなんて実際には出てこないCGだろ。
eggで買ったヤツはご愁傷さま。
なんだ、バグとかじゃなくて、難易度上クリアが難しいってだけかよ
音楽代だと思っても高いなw>eggヤシャ
YAKSAはクリアしたな
結局改造したけど
>>281 年齢層の高いはずのスレなのに、時々こういうリア厨みたいのが降臨する不思議。
284 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 07:52:55 ID:Nr3ILyur
アークスも挫折した
アークスは気が向いた時に少しずつ進めれば攻略できるよ
ヤシャはアレだ・・。何のカタルシスも無くて挫折したわw
スタートレーダーのシューティング部分は88の限界に挑戦した感じ。
マスカレイドは陰険。完全に言葉遊びの世界になってる。高難易度過ぎる。
こんなもん解けるかあて投げたゲームは68版のソフトでハードな物語2だな。
解いた奴いないだろ。
ファミコン版Dragon's Lairのノーミスクリヤ動画を見た時にはあまりの凄さに見入ってしまった。
とけるかというか、完全に製作者の脳内で完了してるだろ?
と思ったのが、かわいそう物語。
たいにゃんのことかあああ!!
Seenaは解けなかった・・・
神羅万象知り合いのとこでやったことある
グラフィックはいいがスプライト数だ少ないので大味な感じ
ジャンプして敵の頭打って3Dもどき面あって
ゲーム的には特に印象残らなかった
それよりR−TYPEの出来を見てみたい
やっぱり弾数少ないのだろうか
292 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 07:51:11 ID:x8/LLKj/
ミッドガルツのパッケージの煽りに負けました
293 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 08:02:21 ID:wjuKbqFt
同じくw
アークス、ミッドガルツは世界観が抜群にかっこよかったな〜><
294 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 10:29:26 ID:Gl6Q9os8
>>292 ミッドガルツのパッケージの文で「・・・攻撃を2次的なものにしました」と
書いてあったが、シューティングゲームなのにそのコンセプトはどうかと
思った。ゲームのラストの方は弾温存するために逃げまくっていた。
糞ゲーばっかのウルフだが
未だにオープニングのドゥーンドーンという鐘の音には身震いする
糞だと分かってるのにワクワクしちまうんだ
俺はその鐘の音聞くたびに「またネタゲー買っちまったんだろうな。俺、漢だよな」
みたいに思ってたよ。
擬似レンタルピーコだったけど。
俺は何作かやってるうちに慣れてきて
「糞ゲーばっかのくせに仰々しいブランドロゴ出すんじゃねーよ」
と思ったw
典型的なDEMOだけ会社か
よくウルフがデモだけとかいうが、BGMがいいだけじゃないか?
デモの演出的なものでいいトコなんてあったか?
デモだけといえばスクウェア
ブラスティの店頭デモにぶったまげた1986年の冬。
301 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 22:21:29 ID:uZOlaHeO
ウルフのIPLはあの鐘の音色の88SRくささがいいんだよ
ウルフチームは雑誌広告の帝王。
静止画だけなら常に88の最先端を行っていた。
見たなあブラスティーのデモ
何度も何度も
ようやく店頭に並んでたあの日
手にした幸福感は失った貯金額よりも激しく大きな物だった
まさかあの作品が真っ二つにしたくなるような糞ゲーだとは
そうして大人になった
FF12で同じような気持ちを30代でも味わう事になった
スクエアは憎い奴だ
ブラスティー糞ゲーだったか?
当時小学生高学年だったがすげー面白かったぞ
つーか88時代は何やっても面白かったな・・・
FFって12まで出てるのか。ついこないだ7が出たと思ったら。
>>299 当時タイトル絵にイントロの文字ズラズラと並べるだけ、
もしくはゲームのオートプレイを見せてるだけだった「デモ」が、
流行りなアニメ絵を惜しげもなく使い音楽との多少の同期をとったりしてみせるという
近代言われている「デモ」を開拓したメーカーとして評価(?)されてる、と。
「演出」とかいうレベルの話じゃないべ。
今のゲームみたいな事を言っちゃだめだべ。
スクウェアを勘違いした方向に進ませたのはある意味ウルフの責任かもしれず。
ブラスティの「開発資金を投資する」というシステムには
かなり感心した記憶が。
「金でレベルアップ」も気に入っているしくみのひとつ。
(後にGBの魔界塔士にも採用されましたっけ)
YAKSAのオープニングは今でもかっこいいと思う
肝心の中身は酷いもんだが
ストーリーがオープニングで出るだけで、それも英語ってのが主流だったからなあ。
当時の語学力じゃ読むのも大変だったが、今読んでみると
いかにも日本人の学生が作文したようなひどい英語だなとw
310 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 07:55:09 ID:fmkJcSec
>>307 RPGが確立する前の「聖剣伝説」(N-basic)は僧侶のなぞなぞでレベルアップだったぞ
311 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 08:47:57 ID:ajQ3gFuP
俺もブラスティ面白かったな。
当時は糞ゲーの存在を信じていなかったし、何をやってもそれなりに面白かった(思い込もうとしてた?)
312 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 13:56:01 ID:jV7FEfOA
テレネット系のオープニングも思い出深いけど
俺的にはラストハルマゲドンのがシビれた
かはっ!
>>311 当時はまだ、今ほどゲームって物が氾濫してなかったし何やっても目新しさがあって楽しかったぞ
先にライーザやってしまったからなあ
ま〜無理矢理楽しもうと思えば楽しめるのかもしれないが
何をやるにもやたら時間かかるし、そもそも何が楽しいんだこれ?って
中学生にしては痛い出費。ドブに捨てたも同然の放置状態は悲しい失敗だった
二度と繰り返すまい
そう思って生きてきた
思い返すとタイムエンパイアとかパラディンとか買ったゲームの多くは糞ゲーだったような気がする
そして今日中古屋で買って来たダージュオブなんたらもどうやら糞ゲーらしい
それでも1500円なら腹もたたない
一万近くする糞ゲーは犯罪だと思う
>買ったゲームの多くは糞ゲー
そりゃさすがに、自身が88ゲーに適正ないか、情報弱者だっただけだろ
なんでここにいるん?そんな目にあって
アタリショック
ファミコンショック
少なからず88にもこのような現象はあっただろう
企業が金儲けのために糞ゲーを量産
マップがだだっぴろい糞ゲーを無理やりやるとトラウマになる
糞ゲーが多かったかどうかはともかく、
生まれた時から当たり前にパソコンやゲームがあった世代と違って、
やってるのが糞ゲーでもパソコン触ってるだけで幸せみたいな感覚があったな
不条理な謎とか難度に付き合えたのはそういう部分が大きかった気がする
RPGは大きなお兄さんだけが最後まで遊べるものと思ってた。
だから、序盤のレベルうpで満足してたよ。
その後、人気の出たSLGは最後まで遊べた。
信長とか大戦略とか。
322 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 21:03:28 ID:0qeR+yQ4
>>320 全くその通りですね
8ビットPCを好きだった人のうちのある部分には、ゲームを遊ぶと面白いとか
いう以前にコンピュータという機械そのものをエキサイティングに感じられた人がいた。
オレもそうだが。
これは今のライトゲームユーザーがゲームをやる理由とはかけ離れたものだから
当時のゲームがかなり理不尽で不親切で、今で言うクソゲーでも遊べたわけを
感覚的に理解してもらうのはなかなか難しいかも
アドベンチャーゲームはテキスト入力がデフォだったからな
カナが使えるならともかく 英語だけとか
理不尽で不親切が当たり前だったからね
次の場面に進んだ時の感動は今でも忘れないよ
シャティで、結局「主人公が犯人だった場合」の
エンディングを見た人っていない?
どうやったらそのEDにたどりつけるんだあああ
未プレー→(∩ ゚д゚)あーあー聞こえなーい
19年前(1988年)発売のゲームにネタバレ禁止も何も。
…とは思うが、気持ちは解る(笑)
期待のゲームが糞なのか当たりなのか、そのスリルも凄かったな。
頼むから当たりであってくれ、みたいな。
>ドウスル?
POLISH PILLAR
しかし古代っていまだに88音源使ってるのな
DS世界樹の迷宮で88音源を更に洗練させて使っていた事に感動した
やってみるまで判らないんだよな。当時のゲームって
>>自身が88ゲーに適正ないか、情報弱者だっただけだろ
こう言うアフォ丸出しな事言っちゃう奴も居るけど
キミは88に適正が有って情報強者だった訳か。。。
88適正ってなんだよ?
変な奴
88適正とは書いてないな
世界樹の迷宮は中々面白いな。レゲーっぽい雰囲気がある
最初、キャラ絵がちょっと嫌だったけど、やり出すと気にならない。
なんかここは糞ゲー=難しいゲーム、なんかな?レゲースレでは珍しいな
おれは2、3日で終わるゲームのほうが腹がたった
イース3とかスキームとか
じゃあ、糞ゲー=2、3日で終わるゲーム、って言いたいのか? 違うよな。
なんかバカが住み着いたな。
イース3は初プレーでも4〜5時間で終わった(ぶっちゃけ経験値稼ぎがあるだけのアクションゲーム)
スキームはラスボスが強すぎてクリアできなかった(ノーダメージで戦ってても勝手にHPが減っていくので死ぬクソゲー)
やたら難しかったり理不尽だったりしても、とにかくがんばって遊んでるうちに
「このオモシロさってわかるの俺だけじゃね?」みたいなM的快感が目覚めるw
「うわ、すげ、このゲーム進めてるよ、俺」みたいな感じ。
そうなると値段とか関係なくなってきて、ソフトに愛着がわいてくる。
つまり何が言いたいかと言うと、クリアできないという致命的なバグがあっても
タイムエンパイアは傑作。
当時はMSX−BASICすら面白かった時代だからな
PCというだけで目新しかった
だんだん目が肥えてしまう
作り手側はマンネリ化が進んでいく
3D化にネットワーク化と進化はしてるが
円丈がいるな
自分がクリアできないゲームはクソゲー扱い
当時グラスウールフィルター交換なキッツイバイト代を、
ほぼ全部つぎ込んでいてナ。
速攻で、詰まることもなく、やりなおすことなく終わると糞腹がたった。
田舎ゆえ、買い取るとこなんぞなくてナ。
後輩に無理やり買い取らせてたナ。。。。。。。。
そいや88MCのOSってハドソンが作ってたって聞いたけど本当かね
PCエンジンといいNECと何かつながりがあったんかね
それを言ったらMZやX1シリーズは
当時の俺の理想をいわせてもらえば、
関門クリアするのに全力プレイしても、やったら時間がかかるのがよかったな。
無論ハマリもあって、「ちっくしょーまた最初っからかー」と
ニヤニヤしながらプレイできるやつ。
ウルティマWで写本の間に、7回入りなおした私が来ましたよ。
さすがにアビス飽きたわ〜ってか、なんで間違えるかな私‥
>>343 OSってあるの? CDドライバーのことかな
しかし最近の3Dもののマップもかなり広大だなあ
敵と話せたり住民と戦ったりできるRPGを見たときは
なぜかどきどきしたものです
グールちゃんでぇぇす
はまち!
アンブッシュ(待ち伏せ)の可能性もあるって
待ち伏せされてないステージなんてないだろwww
青二才のアンチャンよぉ
(・∀・)カポシ!!
私に解けないアドベンチャーゲームはない!
レスキュー隊(だっけ?)あたりから面白くなくなったよな
354 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 08:45:39 ID:vL7qobMJ
ライーザおもしろかったなぁ。ジーザスは革新的すぎてファミコンがオモチャに見えた。
ウイングマンスペシャルはコンプに全ての解答が載ってたから見ながらドット単位でしらみつぶしに背景をクリックしまくってたが、それでも苦戦しまくってのクリアだった。
昔のエニックスのgameをeggで出してくれたら会員入るんだけどな。
そういや98でしか発売されてないエニックスのアドベンチャーでベーマガの広告でアニメ女が出てたgameなんだっけ?セイバーって名だったっけ?
あれ厨房の時はやりたかったなぁ。結局88では開発されなかったが…
読みづらい
セイバーだな。でもアレ、振り向きと剣しか大きなアニメなかったと思うが。
>>337 確かにすぐオワタが、すんげー面白かった。苦節4年ようやく買って貰った88
に写し出されたオープニングを見た時は感動ものダタ。
破邪の封印の事をふと思い出した・・・。
あのメタルフィギアをTRPGのD&Dで使ったっけ。
まだ持ってる奴とかいるのか?
地図ももってるぞ
俺はウルティマ4の布マップ持ってる
361 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 20:44:48 ID:nu9S3hzq
じゃあ誰かポイボスの説明書うpしてくれ
スタクラ版ウルティマ3のパズルマップ持ってる
俺も布マップ持ってるな
アンクもあった
MULEのマルチプレイは楽しかったな・・・
>>364 俺も好きだった。
土地の取り合いとか、値段の駆け引きとか熱いよね。
みんなパンプス探しを結構極めて、毎回捕まえるのがデフォルトだったり。
>361
ポイボスやりたきゃwin版やれよ
368 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 10:15:03 ID:M0MpRfcD
>>367 そんなもん知ってるが俺が久しぶりに見たいのはオリジナル版の説明書なんだ
ポイボスって何?
マジしらね
371 :
古い男:2007/06/02(土) 12:44:13 ID:???
ポイボスやりたきゃwin版やろう
ホバーアタックのハイスコアクリアしたいんだけど
ディスクイメージのバイナリダンプ見てもどこがハイスコアかわかりません><
自己解決しました
ミュール、最近知りました。
そんな楽しげなゲームがあったとは…
聞いたことあるけどどういうゲームか今ひとつわからん
誰かまた漫画で懇切丁寧に説明してやれ
377 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 19:31:39 ID:sEckYLOP
エミュで1ゲーム遊びながら解説を喋って入れるみたいな取り込み動画を
誰かが作ってくれれば分かりやすいだろうね。俺はできないが。
MULEは面白いよ
MULE面白かったなー。
ワンダースワンのはたらくチョコボはまんまMULEのパクリだったが
オークションのシステムが変わって微妙につまんなくなってた。
バレップルーフソフトウェァって喋るんだよな
MULEはほんとに今でも通用する(遊べる)面白さだよな
よく友人4人で対戦、自宅では妹弟巻き込んで3人+1COMとかやってたw
今ならオンライン対戦でどこかがリバイバルしてくれないものか・・・
>>379 喋るのはMULEじゃなくてテトリスだね
ウマイナァーとか空耳してた
えぇ〜それ取るの〜
X1ユーザーだった俺はMULEとアート・オブ・ウォーに憧れたなあ。
MULEは確かLOGINか何かで編集部ではまってるとかで記事が載ってたなあ。
懐かしい
MULEってなんかキリンのロボットみたいな絵のパッケージだったやつ?
ログインの記事で読んでとても面白そうだったのは覚えてるよ。
やった人にしかわかんない面白さなんだろうなあ。
なにかで復活しないかなあ
動画解説ならニコ動があってるかも
385 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 23:44:52 ID:yDnQN3SR
ニコニコ動画は、いまからアカウント取っても人数制限で見れないからヤダ。
そういう閉鎖的なの嫌い。
ニコ厨〜
海賊来い!よっしゃキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
害虫でろ害虫!おっしゃキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
M.U.L.E.は毎月最初のイベントが楽しかった
音楽もやたらにノリノリだったし
ただ、4人のうち1人でもCOMが混ざると、途端にイマイチな感じになるのが残念だった
MULEは海外のどっかにクローンがあったはず
88系のレゲーサイトって結構残ってるなぁ
まさかリ・バースの攻略サイトまであるとは思わなかったw
390 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 09:23:19 ID:DikRNT95
MULEはCOM3人相手でしかやったことねーぞ
下のサイトは文章力がアレで読むのが疲れる
半分以下の長さで済むな
無駄が多く難解な駄文
噛み砕いた表現の出来ない人が陥りやすいわなわな
虎菊のロマンシアの解説がひどい文だったな
395 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 15:01:28 ID:DikRNT95
>>392-393 ホントウにその通りなんで思わず笑っちまったじゃねーか
なんかあれだな、小説大好きな奴が書いた小説みたいな感じ。
くどくど回りくどい。しかも偉そう。
まあ、言いたい事は解るし、あっさりしたコメントよりは読み甲斐がある。
素人が書いたもんだしね…
俺も何か書きたいと思うんだけど晒されて叩かれたりするかと思うと萎えるな…
そうだよ あんまり叩いてあげるな
匿名だからねー
言いたい放題さ
>>337 スキームのラスボスは、数回のトライでわりとアッサリ倒せた気がする。
ヨグレクス&オムルガンはその10倍くらいかかったぜ。
向き不向きがあるのかもな。
>>351 オレひとりでやる。
オレが司馬先生のような簡潔で居て、芳醇な美文を書けるのなら
88ゲーサイト立ち上げたいのだが・・・・。
どなたかに、月刊トラウマのような力の篭ったサイトをお願いしたい。
おれもそのうちつくりたいと思ってるけど、今はまだ実機ベースでゲームをやってたりするw
中身云々は88好きしか見ないようなサイトなのに、全く興味のない人に説明するかのような書き方だったり、
おれだけがおもしろさをわかってる的な書き方じゃなければ大丈夫じゃね?
↑のサイトはミュール云々を越えて、一般的な駆け引きの楽しさまで説明しようとしてるのがなんとも
MULEの解説してんじゃなく、俺論ではMULEイイ!ってだけの人だからな
激しく読みにくいが、言いたい事はまぁまぁ解る
やっぱり自己HP立ち上げるのはそれなりに勇気がいるのな
スパムメールも毎日沢山きてるんだよね
2chが..
前すてアド晒したらしばらくして
すごい数のスパメきてた
406 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 23:26:32 ID:DikRNT95
文章が下手くそでも、それを自覚してて低姿勢にしてれば叩かれはしないと思う。
偉そうにしてて下手くそだと叩かれる
>>405 てかスパムなんて自分のホームページにメアド乗せるだけで腐るほどくるぞ?
メールは
xxxxkkkkk
@
yyyykkkkk
.co.jp
のkkkkkを抜いて繋げて送ってください
くらいの防衛策とらないとスパムは絶対来る
手当たり次第クロールして送りつける
スパムエンジンがあるからな
俺作ってた
犯人はオマエかよっ!
掲示板も置きたいけど荒れることを考えるとなあ
結局閑古鳥になって閉鎖ってパターン多いよな
88のHP増えて欲しい
今ならwikiという手もあるかも
以前G-pointとかいう総合サイトあったけど
いつのまにか消えちゃったね
あの頃は熱かった も閉鎖している
こうやってどんどん減っていくのか・・
まぁ仕方がない
ミュールのHPはあれだな
ミュールすげーを書いてるつもりで、オレすげーを書いてるのがな
それとみんなが直観的におもろいと理解しているものを長々分析しても、
もう理解している連中には無用でしかないと
あとよそのHPだが、ゲームにやたらツッコミ入れて笑いをとろうと必死なのも多いな
これからやるなら客観性と当時の人を対象ってことに気を付ければよいかと
人に自慢できるほどの、誰もしらんような提供できる情報をもってんの?
マイナーゲーのマップ&画像つき完全攻略とかさぁ。
単なる感想文以上の情報がないとどうせ一見さんで終わりだよ。
需要なのはゲーム画面があること
記事が面白い事
88世代に特化してしまうこと
この辺りでしょでしょ?
しかし、「あの頃は熱かった」まで閉鎖してたのか・・・
凹みますがな
攻略とレビューがあるけど
レビューは思い出して共感できるぐらいでもいいな
主観的なものでも別に構わないけど
重要かなぁ
何か書いてあればそれだけで嬉しいけど
何か書いてあるだけじゃ、一見で終了って感じじゃないだろうか?
俺個人としては「何とか庵」のサルモン神宮外苑がお気に入り。
基本的にイース考察記事だけど、それに沿って色々なRPGの考察も行われているので
読んでいて楽しい。
ゲーム画面は必須じゃないと思うし、場合によっては
荒れる(荒らされる)原因にもなったりする。
数年前なんか、「お前エミュでやってるだろ」と難癖→掲示板
大荒れ→閉鎖のコンボがあちこちで炸裂してた事があったし。
(実物持っていればエミュでやってても問題ないはずなんだが)
実機でのプレイ以外認めないなんて、どんな了見なんだろ?
そりゃあ誰だって実機でノスタルジーに浸りたいものだろうけど
エミュだって問題ないじゃないか。
個人的にはエミュだろうが実機だろうがプレイ画像は欲しいところ。
より、当時の雰囲気を味わえるソースだと感じるが。
ゲームのカートリッジと吸い出し器撮影して画像うpれ、なんて煽り文句があったなあ
自分はレトロゲーム紹介サイトを細々と運営してるのだが、
まずは自分が読みたいと思える記事を書くよう心がけている。
自己満足に陥ってるんでないかと考え込むこともしきりだが。
自分を満足させられん奴に他人を満足させることなんて出来んよ。
自己満足大いに結構。
まぁ今はYoutubeもニコニコもあるしな。
単発でプレイ動画うpしてくれるだけでも嬉しいな。
なんか目標が「2ちゃんで叩かれない」から「人気サイトにする」に上がってるな
趣味の個人サイトなんてほとんど一見さんで、あとは常連数人のやりとりじゃね?
それでいいやん
じゃなかったら88ライブラリ越えるものをつくるしか
それは誰もがレビュー&攻略が書きこめる’88ゲーWIKIサイト’の立ち上げしかない!
と言ってみる だけ
自己満足でもいい、愛情さえ伝わってくるつくりなら・・。
ようつべ、にこにこうp主及び、レトロPCゲーサイト運営主の方々には感謝しているお。
パズルげーむの面が毎月トップに表示され
解答を皆で投稿して月末に答えを見せるようなHPが欲しい
でも画像使う問題とかあるしな
自己満足が過ぎるとミュールの人みたいになっちゃうんだろう?
彼だってゲームは真面目に好きだろうに。なんか(クリエイターへの)憎悪しか感じないよ。
ブログ形式でのゲームレビューサイトは止めて欲しいと思う。
(構成がブログ形式になってしまうため表現の自由度がせまいから?)
なんか読み手を考えてない、物凄く好き勝手に書いてる印象があって
読むに耐えないブログサイト多し。
何様だよw
ザ・キャッスル
丸腰王子の100の冒険
何もしない奴に限って口が悪く偉そう
なんかちょっと昔、ゲームで持論を語る人を思い出したw
今は特別なこだわりを語る人はLinuxやってる人に多いような
436 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 01:01:12 ID:Ly7XIxzl
>>430 しかしwikiやブログに慣れてしまうとそれがHP作りの手間のデフォルトに感じられる。
HTML手打ちなんて面倒だし、正直デザインなんかどれでもいい。
wiki程度の装飾性能があれば充分なんだよな、ホームページなんてさ。
そうなるとやっぱり出来合いのブログやwikiシステムは便利なわけだ
437 :
映し鏡:2007/06/05(火) 01:01:52 ID:???
自己満足が過ぎると430の人みたいになっちゃうんだろう?
彼だってレビューは真面目に好きだろうに。なんか(レビュアーへの)憎悪しか感じないよ。
>>435 なんか書き手を考えてない、物凄く好き勝手に書いてる印象
88かぁ…懐かしいな
友人がT&Tを買って、帰りに電車の中でパケを開けたら
ディスクがどさーって溢れ落ちて笑ったなぁ
13〜4枚組だったっけ…
俺のHPは未だに手打ちだな。地味でいいしな。
88との関連性はほとんどないような…交響曲イース?ぐらいかな?
ここにもファンは多いとは思うけど
いや、ソーサリアンもだよ。
流石にどちらも名アレンジだったな。
>>439 実は自分も手打ちだ。昔BASICを弄っていたせいか、
手打ちの方が何かと融通が利くもんだから。
ニコニコにあったヴェイグスデモ?を見て再プレイしてみた。
当時、やたら時間だけはかかったがクリアしたから楽勝 と思って。
2面で轟沈
なんだこりゃ?こんな難しかったか?当時もFHだから8Mなんだが‥
4Mに切り替えていた
はい、自分も(挙手)。だっさいテンプレート使うくらいなら、html書く。
PC88の頃は…JET-Terminalだったかな。外付モデム持ってたなあ、そう言えば。
ちッ・・・・・なんというブルジョア
俺なんか音響カプラだったぞ?
しかもトラックが通るたびにエラーになりやがってな。。。。
ど田舎に住んでた俺はパソコン通信なんて夢のまた夢だったな
>ブルジョア説
違う違う(笑)。周りが軒並98買ってる頃に
まだまだ現役だったのよ、うちの88。
>>446 マジレスすると、エミュでは操作感が別になる。
勝手にかかる処理落ちというかWEITで、攻撃バランスとってるしな。
そのくせ反応系はもっさりしてるんで、画面処理と操作感のバランスが崩れてくる。
画面処理がいっぱいいっぱいだと特に。
だから元が軽いテグザーやゼリアードは違和感ないだろ?
455 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 15:25:03 ID:/XIuY0tQ
WEIT A MOMENT
一連の流れで攻略サイト見てまわったが、某ザインのもすごいな
「ソルジャーの心得」とか「正面で打ち合うのだ!」とか現役厨二病って感じで
小学生・中学生を相手に書いてるのか、今だ山下章を夢見ているのか
457 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 15:26:23 ID:/XIuY0tQ
WEIT A MOMENT
>>456 ザイン系の攻略サイトなんかあったっけ?
是非紹介してください
ザインのゲームを攻略しているだけでも大したもんだが。
ぶっちゃけ、中二病の奴なら攻略なんてしないだろ。
中二病のガキにトリトーンUあたりやらせたら三分で投げるぞ。
そりゃあそうだ・・。
孤高の文学世界を見せてくれるメッセージだけでも読んでてお腹いっぱいになったもんだ。
>>456 どっちかというと「ノリ」を否定するのが中二病ってやつじゃないか
「だせえ」「くだらねえ」みたいな
なんでやねんw
否定する俺カコイイ!
こうですか!わかりません!(><)
レゲー板は特殊だが、
他のゲーム板は大体マリオやピカチュウを否定して、ドラゴンあたりにいっちゃうのが中二病扱いだな
「否定」全部を中二扱いするのはネタが成立しない(高二、大二も言いだしたら終わらない)
ソルジャーは……知らん
気になるので教えてくれ
>>464 ドラゴンってなんのことだ?ドラクエ?
ん?
いやゲームタイトルとしてじゃなくてキャラとしての話だが
へ?ドラゴンってファンタジーのドラゴンのお話?
マリオとかからどこをどーすれば繋がるのか、オサーンの俺には難易度が。
がんばれおっさん
469 :
467:2007/06/05(火) 17:23:49 ID:???
ん〜まさかと思うが
マリオやピカチュウよか、
神話・伝承参考に各TRPG等で細かく設定されたドラゴンが上とかいう話?
俺にもさっぱり繋がりが分からんw
例えのほうがわかりづらかったらスルーしれ
例えとして成立してないだろw
未来の攻略サイトの管理人降臨中?
Now Thinking *・
トリトーン2で思い出したけど、ベーマガで最初に発表された画面が
滅茶苦茶綺麗で、これ絶対買う!とか意気込んでいたのに
その後延々待たされた挙げ句出てきた画面写真に奈落の底に突き落とされた…
だが、どちらにせよ
ザイン制作ではアレでしかなかったわなw
初代トリトーンだけはいい出来だったなあ
トリトーンは奇跡の一作・・・・だったね。
>>473 マジ?これだけ言わせて。
最速のバーニア使っても余裕だと思う。
wikiとかブログとか
独特のもっさり感がいやなんだよなぁ
またかよw
456だけを見る限りは
一昔前のゲーム攻略文体のパロディのように思える。
懐古ではあっても中二ではなさそう。
あと中二は
マリオやピカチュウは間違いなく否定するだろうが
だからといってドラゴンならいいってものでもなさそう。
例えば
レッドドラゴンやプラチナドラゴンじゃだめで
バハムート、ルブルムドラゴン、皇帝竜なんたらかんたら、とかだと
カコイイ!とか…
攻略サイトにしろレビューサイトにしろ、ちょっとくらい癖があった方が面白いよ。
こいつ何言ってんだ?くらいの尖った論調も楽しい。
>>482 中二病の原点、「否定」からすると、ザインと未来にツッコミまくりで、かなり中二入ってね?
それとパロディというより地に見える
>>483 まあネタとしてはな
ただその時点でそれは攻略サイトとは見られていない
>>482 いやそもそも比べる思惑がワカランぞ?
赤と青ではどっちが白だ?と言っているのとかわらん。
わからん人にはわからんよ
その感覚は
>>482に同意。
パロディみたいなもんだろ、あれは。
あれを中二病と食いつく方が中二病に思える。
パロディやっててもいちいち筆者が一人ツッコミ入れないとマジノリっぽくてカッコ悪いか?そうでもないと思う。
優良サイトだと思うけどなあ。
この情報って全く身にならないよね
ごめん489は誤爆
なんかタイミング悪いなw
つか、あそこのサイトってレビューしてるゲームによって書き方が違うから何とも言えん
未来とかプラジェーターはバカっぽいが
ファンタジアンとかスクリーマーは真面目に書いてあるし
糞ゲーか否かの差じゃね?
>>480 俺は結構同意だなぁ。
結局レイアウト等の好みと馴れなんだけど、
欲しい情報を参照しにくいと感じる。加えて、多くの場合重い。
自分はブログサイトあまり見ないし、見やすいと思わないので、
自分で作るサイトはブログ使わない。でも確かに管理は楽だと思う。
一人だけ尊大というか変な論調の奴が混じってる事には
皆さんお気付きのはずだ。
みんな山下章になりたいんだよ
でも相手の小学生は今やいない
いや、ここには当時中坊だったという奴のが多いだろw
まぁ既に当時の山下章の年齢、
当の昔にぶち抜いてる人がほとんどだろうから。
いまさらだよなぁ
>>501 国立って卒業までに10年かけられるの?
休学なんかを挟んでのことだろうか。
山下氏の文章力は決してレベルの高いものでは無かったが
当時、ガキだったオレを楽しませてくれるには十分だった
むしろ、ああいう形態をとった文章だったからこそ良かったのかも知れん・・
と一応フォロー
あれ?山下はパソコンサンデーの頃、「卒業旅行に海外旅行」とか言って小倉にやっかまれてたはずだし、
大学を10年以上かけて卒業うんぬんのエピソードはベニー松山か誰かだったように思うんだが…。
山下章氏の文章、ほとんど読んだこと無いんだよなあ。ベーマガだったんだ。
なんかもう、レビューの文体だの態度だのに意見のある奴は自分で書いてみたら?
1レス何文字までかしらんけど、ここ使って。「俺の考える優れたレビューはこんな感じだ」で。
できれば、「なかなか評価される機会が無いがこの楽しさを伝えたい」という
タイトルだとさらに良いかも。よってテグザー・イース・ザナドゥ・ソーサリアン・
ウィザードリィ・シルフィードあたりは禁止で(笑)。
88のゲームやってた頃は根性もあったなぁ
マイトアンドマジックとかmapや情報を全部自分でノートに書き込んで
攻略情報無しでクリアしたんだけどな
今や超ぬるゲーマーになってしまった
ブラオニdiskん中のデータからmap起してたオレはなにゲーマー?w
今は攻略HPのおかげで何も考えず速攻クリアができる
ぬるゲーマー時代です
国立10年もいたら、税金の無駄遣い呼ばわりされるし、少なくても読者世代はむりだったけどな
うちは計画的に留年してやっと8年、普通は6年ぐらいしかいられなかったが
それにベント設立前に就職かライターかで悩む、みたいなこと書いてなかった?
よし。俺がつたない文体でレヴューするZe!
アルゴー
概要:ギリシア神話世界での3DタイプのARPG
内容:基本はM&Mのようなフィールドタイプの3D画面移動。
ただし、マップ表示も現在地表示もあり、マッピング等は不要でお手軽。
そしてこいつの売りだが。
なんといっても、全画面&拡大縮小バリバリのスペースハリアな戦闘だろう。
エンカウント後、瞬間で全画面に切り替わり、
地平線からズズズッっと糞デカイ敵が現れ、各種攻撃を雨アラレと仕掛けてる。
そして、主人公はそれをかいくぐり、彼方への敵に突撃・切りかかっていくのだ。
無論こちらも剣だけではない。条件次第で強力な魔法もぶっぱなせる。
これが全て3Dリアルタイムアクションで動かせるんだから、たまらない。
さらに、戦闘はこれだけではない。
主人公が空を飛べるようになると、今度は空中戦に切り替わり、
88とは思えぬ派手な機動で、敵がバンバン襲いかかってくるのだ。
タイミングを見て、近づいたところを斬ればいいのだが、
ミス=ダメージな緊迫感溢れる戦闘になるゆえ、侮れない。
やヴぁい奴は魔法で叩き落すのが懸命だ!
とまぁ、戦闘だけ紹介したが、ストーリーにも少し触れよう。
アルゴ探検隊の大冒険な、オーソドックスなものであるが、町やNPCも要素豊富。
敵によっては弱点が違ったりと、神話の影響も多少あるようだ。
そぅそぅ、ダンジョンは当然だが、進めていくと海中面まである。
無論各個専用の攻撃してくる大型敵ばかりなんで、プレイした方は健闘を祈る。
いいぞぉ やはりレビューは書き手がノリノリでなければ
他に続くレビューもきぼん
アイゴー
513 :
sage:2007/06/06(水) 18:27:36 ID:pddrK4qR
>>502 タケカワユキヒデは、東京外語大を11年かけて卒業している。
修業年限8年+休学最長3年をめーいっぱい使ったらしい。
しかも、大学に問い合せて確認してから入学したという確信犯w
アルゴー大好物だったぜw
イリスの剣をゲットした時の喜びは今も忘れないさ
けたけたけた
くたばれ Iason!
KILL YOU!!
鏡使うぞゴラァ
518 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 21:47:52 ID:QS1wRPOc
アルゴースの戦士
番号がなんたらで今はログインできないわ。
みんな88の動画キャプってどうやってるのかな。
M88にもWinUAEみたいに動画機能があれば良かったんだがな〜。
521 :
519:2007/06/06(水) 23:24:38 ID:???
結構別のもの上げてるんで、容量不足がなんとも。
88SR以降は8色とはいえアナログパレットが使えたのに、
最後期のソフト以外はデジタル8色しか使ってないソフトがほとんどだったよね?
ディスプレイもほとんどの人がアナログ400ライン対応の854n/853nあたりを
使ってたはずなのにもったいないなぁーと思って見てた。
もしかして88晩期の時代になっても、初代/mkII時代のデジタル入力のみの
ディスプレイを使いつづけているユーザーが相当数いて、それに配慮したため?
523 :
519:2007/06/06(水) 23:57:25 ID:???
関係ないが、ブルーノアも上げてますんで、興味ある方はどぞ。
>>520 _ _____
J( 'ー|[ニ:|ol | | \ ヽ
( つ ∩ ̄ .| | l 二 |
と__)__) |_|__/__/
. |;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;|
昔、「画面を録画する」てな感じのフリーソフトがありましたっけ。
音も確か一緒に録れたと思うけど。
なんか自慢できるプレイ動画録れるゲームあったかなあ?
Seenaのレースモードとか…スーパーピットフォールの
クリア動画なら録れるかも(何時間かかるかw
>>519 2つの意識ってなんだったんだろう
意味が謎めいてるなあ
>>520 録画 vector > ojos
加工 ムービーメーカー
>>526 ピットフォールをぜひ
>>526 自慢できないゲームでもいいよ。
見たことないレゲーのゲーム動画を見てるだけで楽しいから(*∵*)
>>522 タイトル画面などはともかく、
デジタル基本8色によるドット絵技術が既に完成されていたからだと思う。
色調をやや暗めにするか、肌色を1色用意する程度でも十分だったでしょ。
98の16色時代になっても、基本8色はそのまま残されたりすることも多かった。
アナログパレット使ったソフトって………
PC付属のデモDISKしか思い出せない???
(ヴィヴァルディの四季)
そういえば、オプションでディスプレイを「アナログ」にすると肌色やグレーの部分だけ
アナログ色を使うソフトもありましたね。特定の範囲と色だけアナログに差し替えるように
なっていたのかな?
もっとも88の場合はデジタルでも十分キレイだし、アナログといっても8色の縛りは変わらない
から、それならデジタルの基本色のままでいいじゃんってことになったソフトがほとんどだったんでしょうね。
メジャーなゲームはほとんどアナログパレット使ってる印象だったけどなあ…
グラフィックのフェードイン・フェードアウトとか、部分的に使ってるだけのも多かったけど。
まあ使わずに済むんだったら使わないほうがターゲットユーザが増えるのは
間違いないね。
光栄はつかってなかったよね?顔グラのドット打ちが特徴的だった
ああ、えーと、思い出した。
グラディウスとファイアーホークが使ってましたね。
なんか、印象的ーっ!とかさすがアナログーって程ではなかった気が。
あと英雄伝説が確か「デジタルでも観られますがアナログだとさらに綺麗」
だったけど、デジタルで十分綺麗だった覚えがあるなあ。
「使っていないわけではない」と「使わないと見れたもんじゃない」でだいぶ違うかも
前者は沢山あったね
後者の代表例はミスティーブルーかな
ミスティブルーは確かに、これぞアナログって感じだったね♪
あと、ヴァリス2もアナログ絵が美しかった
ファルコムだってイース2やら英雄伝説やら結構色んな作品に使ってたし
皆、あまり意識してなかっただけじゃないかね?
539 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 09:10:37 ID:JwfUuj10
mkU版とSR以降版の両方出ているソフトの場合、
パッケージ裏の画面写真を見比べてみると
一目瞭然だった希ガスw
デジタル基本8色は、98とか他機種移植を想定してたからじゃない?
>>539 曲の有無だけってのもあったぞw
メルヘンヴェールとかボコスカウォーズとか…
アナログを活かせるような絵師がいるところは、マルチプラットフォームが多かったしね
何にしても、もう少し88時代を満喫したかった。
これから、アナログを生かせる者が多くなるだろうという時に衰退したし・・。
ゲームというか、家庭用コンピューターの進化ってもう少し緩やかでも良かったと感じる。
でも90年代初期のゲームってあらゆる意味で冷めてたな
こっちがマンネリに飽きたというのもあるけど
作り手のやる気のなさが伝わってくるゲームが多かったような
やはり80年後半が文化の華だった
87年はゲームにとって最絶頂の年だと思う
うん
>>545 87年に88で出たゲームというと、どんなんだっけ?
ガンダーラ、ジーザス、ハイドライド3、イース、ソーサリアン、スナッチャー。
MSXだと、グラ2、ガリウス、メタルギア、スーパーレイドック、ボルフェスとか...88でなくてスマン。
自分としちゃ、翌年のイースIIが分水嶺だったような気はする。
548 :
547:2007/06/07(木) 12:48:14 ID:???
失敬、調べたらスナッチャーは88年だった。
この頃のゲームは1年とか2年とかはあたりまえに雑誌に宣伝が載っていたものだから、
自分の中で「ソーサリアン」と同期という印象があったもんで。
85年の終わりから88年までくらいが最高に熱かったと思う
確かにイース2がピークだったかもね・・・
ファルコムが迷走する直前だったし、まだ業界全体も活気があったわね
550 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 13:42:15 ID:JwfUuj10
あ、それっておいらがちょうど高校生だった頃だ。
ある日、間違えてmkU版のテグザーを買って行っちゃって、
家に帰ってやってみたらカッコゆいBGMがうんともすんとも
鳴んないの。ビープの効果音がバリバリ言うだけ。
次の日、そっこーでSR版に取り替えてもらいますたw
551 :
519:2007/06/07(木) 13:47:51 ID:???
SRデモとかでもアナログカラーは使ってたが、
初めてアナログカラーを有効に使ってると思ったのは、うっでぃぽこかな。
SR初期の頃でまだデジタルディスプレイなユーザーも多かったせいか、
V1Hで起動すればデジタル配色になるのもユーザーフレンドリーだな。
他にデジタル/アナログ配色切り替えられるのといえば、アーコンやグラディウスなんかも。
うっでぃは綺麗だったね。
アナログの柔らかい色合いを上手く活かしていた。
ドットキャラの動きも面白く、楽しませてもらったものだ。
ま、あの難易度に途中挫折したへタレな僕ですが・・・orz
>>551 88起動するところからオープニングも入れて欲しい
555
まあ、I/Oのゲームソフト広告のページ数もパソゲー全盛期の目安に
なってると思う。
毎月、わくわくしながら見てたなあ。
振り返れば
思い出は
いつもやさしい
なつかしい話題だなぁ。
今更だけどSRを出すときもうちょっとだけVRAMを積んでおけば、
もう少し表現力が上がったのにな、と思う。
640*200で二画面分とれるモードがあれば、ゲームも作りやすくなっただろうし
640*200でアナログ16色が出せれば、絵を描く人には喜ばれたはず。
8001nkIISRは二画面とるには解像度が320*200に制限されたし、
98はカラーで400ライン出せたので、シリーズ間での差別化もできただろうし。
逆に88SRにも320*200モードがあっても良かったかも
アーケードからの移植には充分な解像度だし
それで画面書き換えが速くなればもう少しアクションゲームも
移植されたかも…
青少年は興奮する by FM‐7
ファミコンの友達からまた
パソコンってカクカクだねって言われるんだよ
今はボーダーがなくなってきてるが
ファミコンを真にライバルだと思ったのは、快適すぎるウィザードリィの存在だった
564 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 07:48:29 ID:6zHGkunR
88版マリオに愕然とし
やっぱ餅は餅屋、ゲームはゲーム機だなと思ったよ
おれはアナログはあんま必要なかったな
ディスプレイは854だったけど
結局は8色のパレットなんで、基本色を犠牲せにゃならんし
むしろイースのドット絵を山下の本で見たときの、
中間色の使い方に感動し、
ゲーム作るときも、わざと基本8色でつくってた
88黄金期は俺的にはザナドウvsハイドライド2がピークで、
イース2を見たときはもう88ゲーの最終形を見たきがして、
未練は特になかったな
>>563 おれはwiz5からスーファミに移行したが、
高速&クラシカルなBGMに打ちのめされた
4までは88でがんばってたが
567 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 11:47:06 ID:Dj/MJHnc
当時のファミコンユーザーとしては、色のにじみが全く無く細かな文字も
表示できる精細な画面がすごく羨ましかった。
カクカクするスクロールも、それはそれでパソコンらしくていいなあと思ってた。
>>564 ドラクエは所詮パクりだから別に脅威とは思わなかったねぇ
つぅかファミコンは眼中になかったな
>>568 いや、クラスでザナドゥ流行した後ドラクエUが来たんだが、
「ザナドゥ暗い色使いだったけど、こっちの方がカラフルでイイ。なんたって鳥山明だしな」とか
「正直パソゲーは根暗っぽかったけど、こっちの方が…」とか
みんな言ってて、
RPGはパソコンでしか出来ないという概念がぐらついたし、ひょっとしてファミコンだけ持ってたら
全て事足りるのか?という気になって来てた。
堀井雄二がコンシューマに流れたのは痛いな。
85年頃のエニックスの広告のインタビューで、中村光一は次回作はパソコンでRPG作りたいとか言ってたし、
ファミコンがなかったらもしかしたらドラクエはパソコンで出てたのかもな。
FCと88、双方の機種の長所を活かしたゲームを
普通に楽しめてた俺が一番健全
>>569 ドラクエに似たものは出てきただろうな。
ただ、普及台数が違うから、そこまで金をかけられたかどうか。
仮にまったく同じものが出たとしても、ゲーム内容に画期的なところのないRPGだから
製作者のネームバリュー以上の評価は出てなかっただろうな。
要するに、安くて普及台数が多く、子供がターゲットのファミコンだったからこそ上手く行ったってだけ。
それに販売待ちの行列なんかができてメディアが煽ったせいもある。
同じようなものを88で出たとしても、今まで続くシリーズになったはずがない。
MSX2を買っておけばドラクエもできる
もし自分があのときMSX2にしてたなら
どんなソフトをそろえただろう
wiz グラ2 大戦略 倉庫番
FCや ACの移植 88からのの移植を織り交ぜて選べそう
クオリティは1ランク下がるが
88ユーザーの天敵はスプライトだからな。
575 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 14:54:27 ID:0JSkD1Qp
>>573 下がるのは1ランクどこじゃないが
俺もそう考えたことがある
俺ファミコン持ってなくて持ってる奴が凄いうらやましかったな
でもFC持ってたらパソコン持ってる人が羨ましかっただろうな
結局無いものねだりだね
当時小学生で親父が趣味で88買ってラッキーだったけど、
88とかパソコン持ってるって本当に贅沢だったと思うよ
あの時期88でゲームできて本当良かった
あの頃のPC88ってディスプレイ80000、本体350000とかだったよな
うちの親父よく買う気になったなww
>>576 おれがまだナイコンだったころ、近所の高校生が
「X1とファミコンを夏休みの間交換しよう」と言ってきたな
交換して、向こうはナムコ系に失禁し、こっちはブラオニに失禁してた
あの当事はゲームに飢えて飢えて、面白いゲームなら、1本でも多くやりたい時代だったから、88だろうとFCだろうと
オリジナル、もしくは早く出るゲームが多くあるだけで、満足度はあったし、他機種ユーザーからすればうらやましいポイント。
確かに天敵はスプライトだがFCと比べてディスプレイの差は大きかったよ。
高精細なドット絵は何ものにも変えられない魅力があった。
光栄系のゲームはFCでは辛かったからね
俺の88はほぼ光栄シミュ専用機となっていた
アクション系や、こなれたインターフェースのものはFCのよさがあったね。
絵も音もジーザスとかイースなんかのようにFCじゃ限界ありまくりだったが。
98だからジーザスに憧れてたよ
軽井沢誘拐案内と並んで、今でも遊んでみたいソフトの筆頭
88もパソコンの中では市場が大きい方なんだろうけど、市場がでかいと
色んなサードパーティが寄ってきて玉石混淆のカオスが面白いっていうか
クソゲーも多いけどアイデアのあるゲームも多かったような、ファミコン。
あとカートリッジだとハードの限界を多少なりとも拡張できるってのも
アドバンテージかも
98と88 ゲーム用となるとやはり88がいいのか
98はA列車なんかのシミュレーションものでいいのが出てたような あとエロゲか
動画見る限りでは弾幕シューも結構すごいな
88は売れ筋物が最初に出たり数がとにかく多いといったところかな
FD容量や解像度は何とかなるけど
98はメモリ容量が1桁違うからそのへんで規模や深みの違いが出てたかな
でも初期のソフトはFM音源対応してなさそう
RAMを64KB積んだファミリーBASICがあったらすごかったのになぁ>ファミコン
もちろん命令を増やすためにBASIC自体のROMも増やしてさ
初期は88と98でゲームの数が段違いだったからね。
そのころが国産PCゲームの最盛期だった。
>>582 88向けにつくられたゲームの88版とFC版、FC向けにつくられたゲームのFC版と88版の比較はそりゃ前者の圧勝に終わる罠
イースもスーマリも
88全盛期の98ソフトは基本88と変わらんことが多かったように思う。
(FM音源未対応ってのはあったね)
400ライン16色デフォルトになって、見た目からして88に圧倒的な差を付けたイメージ。
メモリ・CPU・ハードディスクの強みは大戦略と一太郎で思い知ったクチ。
98時代はシミュレーションブームになってたし、
RPGだとコンシューマも充実してて、アクション系じゃ当然かなわないんで、
パソゲーというとシミュレーション・アドベンチャー・紙芝居のイメージなんかな?
バランスや完成度はピンキリでも、いろいろやっててカオスだった88時代の方が
奥深いのかもしれない。
88のように規模が小さいマシンでも工夫して
ここまでの物が出来ましたよっていうのが むしろ感動したかもしれない
SUPER大戦略とか
>>590 そうなんだよ。
88時代の方が混沌としていて面白かった。
歴史的に敷居が低い時代は面白い。
88だけでなくFCとかPSもそうだった。
88を買った奴は幸せだった
俺の周りにはなぜかX1やFM7を買った奴が多くて
ソフト数に差が付いていくのをやたら悔しがっていた
でも今振り返るとその後のPC-98エロゲ時代で90年代を過ごしてきた人より
FM、X1ユーザーの方が共通話題が多いんだよな。横割りの共同体って感じ。
595 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 22:28:25 ID:wZl9tyMe
うん
だって、FMもX1もMSXも良き友だったさ
X1は成長が楽しみだ
おいらは電器屋でならんでる各機種デモの中ではなぜか
MZ1500の音楽にあわせてツイストを踊るやつが印象に残ってるな
また見てみたい
あとスターウォーズみたいなテキストが奥に引き込まれていくやつ
あれはスターアーサーだったかな
御三家で88が勝った要因ってソフトウェア資産なのかな?
X1シリーズやFMシリーズの互換性ってどうだったんだろう
あとMSXの市場規模がよくわからなかった
当時は知らなかったけどブラジルとかヨーロッパに進出してたのね…
別に勝敗にこだわってるわけじゃなくて素朴な疑問として。
599 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 22:45:45 ID:94IEqPze
そして98かX68を買って88から旅立つ。
だが98はエロゲ王国に。
68000はアーケード王国に。
そこで最期に買った88ゲーはなんだった?
おれはたぶんイース3かウイングマンスペシャルか三国志Uだと思う。
ファルコム・エニックス・光栄とは無難な線だなオレ。もう少し冒険すればヨカタ…
>>598 ゲームには性能面がX1やFMに比べて
圧倒的に劣っていた初代88/mk2が、
彼らと対等に渡り合えてたのは、
豊富なソフト資産があった8001の完全上位互換
だったおかげだと思うし、
御三家で88SR以降が勝てたのは、
真っ先にFM音源を標準実装したのが
大きかったんじゃないかな。
もしX1turboがFM音源標準実装だったら
かなり脅威だったと思う。
>>600 最期はぽっぷるメイルだった。
603 :
602:2007/06/08(金) 23:07:27 ID:???
最後かぁ セレクテッドソーサリアン5だったか
サーク2だったか…
いずれにせよ1990年が最後だったよ。
>>600 軽井沢って85年だろ? ここからじゃんw
>>598 互換性
PC88 mk2[FD] −(モード切替)−SR[4096色パレット ALU FM音源] −FH[8MHz化] − (モード切替)−VA[16bit色々スプライト]
FM7 −FM77 [3.5インチFD400LINEメモリ増加サイクルスチール]−(モード切替)− 77AV[4096色デジタイザMMUメモリFM音源] − 77AV[EX色々増量]
X1 −(モード切替)− X1turbo[FDメモリ増加 ALU漢字RAM] − X1turboZ[4096色FM音源メモリ増加]
MSX −(モード切替)− MSX2[VDP強化] −MSX2+[横スクロール] −turboR[多色化 28MHz化]
こんな感じか
見にくいが
機種別違いはこんな感じ
PC88 初期はPSGすらならず 最初からFD 80のソフト資産 グラフィックはバンク切り替え
FM7 キーの同時押しできず CPU6809で割と高速 グラフィックはダブルCPU
X1 スーパーインポーズ PCG 高速磁気テープ 割り込みが無い 国産BASSIC グラフィックはI/Oポート
どれを買いますか?
こんな話をし出すと荒れそうだが…面白いんだよな
88は、88SR以降、実質CPUのクロックアップしかしてないのが良かったと思う。
X1やFMは実質どんどん遅くなっていったマシン。
X1turboの400ラインや、FM77AV・X1turboZの多色モードなんて、正直、使いようがない。
使えば遅くなるし移植性が悪くなる。
X1はそもそもPCG使ってナンボの激遅モッサリマシン。GRAMアクセスの遅さがハンパじゃない。
CPUはいつまでも時代遅れの4MHz。かといってPCGやDMA使えば移植性が落ちる。
FMはCPUが異端で最初から移植性悪い。かといってスプライトみたいな飛び道具もない。
リターンはないのにリスクだけある異端児。滅亡してあたりまえ。
その後88VAではなくPC-98が勢力を伸ばしたのも、
98の性能だけ使って作ったゲームは(ベタ移植で良ければ)
楽にX68000やTOWNSに移植できたからだと思うよ
しかもビジネス分野で普及率もあるから鬼に金棒
誰か3機種キラーソフトのあるなし表を作ってくれ
88のもう一つのよさはDMAで音楽止まらずDISKアクセスできるとこだな
FDにもう1個Z80積んでるぜいたくさ
無印88はプログラマー殺しって言われてたそうだねw
テグザーのおかげで割と早い時期に、SR以降専用ソフトを出せる状況に移行できたのも勝因か?
ウルフチームがファイナルゾーンを作ろうと決めたのが、テグザーを見たからだというのが
ベーマガに書いてたような。
なんかの本にあったがNECは発売前にマシン情報ををソフト開発社に公開してたそうな
NECはPCはソフトが命ということをよく理解してたんだね
逆にソフト互換性で失敗したのがシャープMZ
でもNECの機器は平凡で周辺機器はFMやX1の方が魅力的なものが多かった
御三家以外に同じ価格帯でいまいちなメーカーが結構あったから
御三家の間での一長一短はあまり気にしなかったな。どの機種も魅力的に見えた。
あの頃は自分の持ってない機種にあこがれたもんだったなぁ
この辺のスタンダード争いって
コンシューマーになっても変わらないんだよな。
歴史は繰り返すというかなんというか。
>>612 そんなのNEC以外だってやってるでしょ?
量産前の本体貸し出したりいろいろ
画像取り込みに憧れてた
今では動画保存は当たり前にできる時代だけど
CPUもざっと千倍になったね
友達が中学のころ64bitCPUがでるぜ 記事を見たと騒いでて
そんなばかな 絶対ない と俺言っていた
それは確かに友達の読み違いだったんだろうけど
今やほんとに64bit 128bitになってしまったなあ
メモリは1万倍 外部記憶は5000倍ほどになったな
CRTがこんなに薄くなるとは
88FHセットを16万で買った
いまのこの64bitWinマシン数万だよ
今のHDDの容量ってさ、10数年前ぐらいにおけるMBがそのままGBになった感じだよな
すごいもんだ…
ゲームアーツの社長がNECに3台?しかなかったSRの
試作機を拝み倒して1台借りてテグザー作ったって話
>>622 シャープだってものすごい気前良かったって話が残ってる
アマチュア同然のグループにも、ゲーム作ってくれそうなら発売前の本体貸し出したり
たぶんどこのメーカーもそのへんは同じだろ
ゲームアーツはメガCDの構成にも口を挟んでるよね
元PC6001のAXソフトシリーズの開発グループらしいが
ということは俺が最初にやったPCゲームはゲームアーツ作ということに
PCエンジンのCD-ROM開発にも関わってたらしいね
データ読み出し時間短縮のためにディスク内のファイルの
配置の仕方とかハドソンにアドバイスしたそうだし
88のデモ制作 システムソフト
X1のデモ制作 マイクロネット
だっけ
開発機材の大盤振舞いといえばTOWNSも忘れちゃダメだね。
それはともかく、自分にとって市販ソフトの設計は一番売れるスタンダードモデルにあわせて行われる、
という事実を教えてくれたのが88だった。(無理して上位モデル買っても、ほとんどのソフトはその機能に対応してくれない。)
上位モデルのMR/MH/MA/MA2/MCの特徴だった192Kのメモリ、2HDドライブ、辞書ROMに対応してたソフトってどのくらいあったけ?
自分の記憶では、ディスク枚数が多かったミッドガルツは2HD版があったような…?
あと、増設分の128Kメモリをディスクキャッシュにできたソフトもいくつかあったらしいけど。
辞書ROMなつかしいひびき
FM77AV MZ2500で採用されてたな
88Mもそうなのか
発表のたびだんだんン万語と増えていくんだよね
今や漢字ROMも漢字RAMの時代に
しかもバカでかいフォントがいくつも占拠している
ディスクキャッシュ対応は大戦略ぐらいじゃ?
>>623 ソフトがなけりゃただの箱だからとにかくソフトつくってもらえるように
どのメーカーもいろいろ便宜はかったんでしょうね
>>627 ありましたねミッドガルツ2HD版、あとガウディもあったような……
128Kメモリはハイドライド3、スタークルーザーとかほかにもあるでしょうが
辞書ROMとなるとワープロソフトぐらいしか思いつきませんw
ハイドライド3、スタークルーザーとかはディスクキャッシュというより
データキャッシュですね、すいません
88を改造した人っているのかな
FMやX1のCPU交換は聞いたことあるけど
ゲームアーツってまだ存在してる?w
88のシルフィードは面白かったな
メガCDはシルフィードの為に買ったなぁ
>>627 そうだよな
↑に「88にもう少しスペックがあれば…」とか「SR以降クロックが上がっただけで変わらないのがよかった」
と両極端なレスがあるが、実際は2HD機種、CD-ROM機種、VAといろいろでたのに、単にそれらが本道になれなかっただけで
MHあたりから2D機種を出さないのも逆におもしろかったかもしれぬ
いや、おれはFRだったけどな
ださなかったら、という話をしてるんでなくて?
で、ソフトハウス側に2HDでの配給を促すという。
当時は一本のゲームがいろんな機種に移植されていたから、どの機種でも出ている感が強かったが、
機種に合わせて音楽が変わったとか、グラフィックがきれいになったとか、操作性が上がったとか、
内容がアレンジされたとかいろいろ違いはあったので、他機種版を羨ましく思うことは多かった。
自分の場合、ベーマガやポプコム掲載の投稿ゲームプログラムを見て、
このゲームがうちのマシンでも遊べればいいのにと思うこともあった。
>>632 http://www.gamearts.co.jp/index.html 現在は携帯電話のゲームに手を出してるとかいう話だが。
637 :
632:2007/06/09(土) 11:33:03 ID:???
しまった。hを抜き忘れてた...
またしくじった。637のネーム欄に636と入れるべきところを間違って入力してしまった。
回線切って首吊ってくる。
>>632氏スマン。
他機種用のソースを改造して自分のマシンに移植して動かすのが
楽しいんだよな
>>635 たかがフロッピーの容量が3倍になるだけのために過去の機種を切り捨てるなんて
正気の沙汰じゃない。あんたがNECの88担当者じゃなくて本当に良かったよ
当時は何も考えずに遊んでいたけど、今思い返すと恵まれていたんだなぁとつくづく思う。
(時代的にも、88ユーザーだったという点でも)
PC8801mkII-TRの時代がくるぅぅ
電話いらね^^
中学の理科の先生がもってたような
88で実際 音響カプラ使ってたやつなんているのだろうか
|・)ノ
てゆか、大概は音響カプラだったと思う。
電波移植のゲームって同じゲームなのに機種によって画面全然違ってた。
最近の懐ゲー移植で全機種を1本にまとめて出してくれんかなぁと思う。
Bit-innというショールームが各地にあったようだね
俺んとこでは見たこと無いが
88は故障もしなかったんだけど
今はどこもショールームなんて残ってないよね
代わりにメルマガでも..なんて思ったりして。
NG推奨:ニコ
ニコニコ動画見れない馬鹿か^^
Bit Innでよくコピーしてました。
ソフトレンタル店で借りる→コピー・・・。
勿論買ったソフトも幾つかあるけどね。
500枚入るディスケットケースが4つあるが、その中にはもう読み込めないディスクもわりとある。
88ソフトはソフト会社の腕試しというか、才能誇示みたいな趣もあったからなぁ。
ぶっちゃけ、よく言われるバランスとかゲーム内容はどうあれ
やってることが凄けりゃ評価にあがったって感じか。
コピーの是非はおいといて(つかダメだけど)、たまにこのスレで見る、有名どころはほぼ一通りプレイしてるような人たちは、
よくプレイする時間があったもんだと感心するわ。
おれはひと月一本もあれば充分だったけどな。
ザナ2なんて2ヶ月かかっちったし、他にプログラムとかもやるし。
中攻防だったから…
88買ったのが90年初頭だったからレンタル店とは全く縁が無かった。
ソフマップとかスタンバイの中古コーナーが得意先。
俺がクリアした(A)RPG 機種問わず
ウィザードリィ
夢幻の心臓U
ハイドライド
イースシリーズ
ソーサリアン各シナリオ
ドラクエ 1 2
他にも何かやったようなきがするが挙げてみると結局ベタに有名どころばかり
途中でやるの放置したのもある X68Kの T-ドラクエとか
上の経験地総額いくらになるだろうか 換金したい
むしろドラクエをシリーズ全部やったという人が凄いと思う
本編だけならやってるけどなぁ
それ以外は全くやっていない
つか外伝やらなんやら合わせたら結構な数になるよね、あれ
660 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 15:03:41 ID:rvQEaeLe
EGGで購入して何十年ぶりかでYAKSAをやったが、改めてクソゲーだと
痛感(勿論未クリア)。
でも88と違ってさくさく動くので(88FRでは敵が何匹も出ると画面が殆ど
フリーズ状態)大分まし。マップを四分の一位にして最空も移動中に
攻撃できるようにしていれば、クソゲーとは言われなかったと思う。
べーマガで響あきらだか誰だかが、シルフィードを褒める時に、
「正直、これまでPCで名作といわれるアクションゲームを遊んでみても、
ファミコンやアーケードに慣れた目で見ると見劣りせざるを得なかったのだが〜」
みたいなことを言ってたよな。その通りだと思うわホント
シルフィードをファミコンユーザーの友人たちにやらせたら
熱中しすぎて毎日家に来てたな。
6時回ってまでも制服のままでプレイし続けてたから、うちの母が怒ってたw
シルフィード、ベーマガだかに載ってたパスワード使って
最終面から始めてもクリアできなかった。いつもレーザーにやられてた記憶。
ソフトの数はたくさんあるけど遊べる有名どころを数えてみると
案外数えるくらいしかないんだよな
FCも同じ ドラキュラとドラキュラと. あとドラキュラとか
665 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 15:22:52 ID:8npC0Vhi
通しプレイで最終ステージまで行ってたけど、結局クリアできなかった・・・orz
無敵で
裏ワザ
>>661 シルフィード以前に名作と言われるアクションって、何を指して言ってるんだ?
らっぷてっく位しか思い浮かばないんだが。
ちなみにらっぷてっくは名作中の名作と思うし、アケゲーと比べても別に見劣りしない。
らぷてっくか?
20年近くも昔の事を正確に覚えてるかっての。
アホらし。
そしてファビョる
ファビョるって何のこと?
何語だよ?
マジでキモい野郎だな。
HARD社の社長が社員全員に面白いと認めさせたクイズ第1弾、
君も成田へ行って勝手にジャンケンをしよう
らっぷてっくは名作
>>672 ワラタw
その文全てでタイトル名なんだよな
>>672 なつかしいw
HARDはオレの最も好きなエロソフトハウスでした。
実はあやよ以前の濃い絵が好物れす。
当時このタイトル見て疑問に思ったのは
社長に「面白いだろ」って言われたら社員はなかなか否定できないんじゃないか
ってことだった、子供心にw
それも含めてのタイトルだと思ってたよ。
>>661 見城こうじがワンダラーズ・フロム・イースを指して、
アーケードと比べたら見劣りすると言っていたのは覚えている。
もっとも、その真意はゲームとして面白いかどうかを問題にしていたようだが。
クソゲーと言われたゲームも、今みたいにネットがあって情報交換できれば
少しは違ってただろうにな。
「yaksaで長門の魔空泉が見つからないヤシの数→」とかスレが乱立
したかもしらんが。
>>678 その見城こうじって馬鹿じゃないのか?
アーケードと比べたら見劣りするって小学生みたいな意見だよな。
まあYS3は面白くないとは思ったけど…。
ここの住人で見城こうじを知らないやつがいるのか…
まあ多少偏った物言いをする人ではあったな
大学サークルの先輩の話だが
「88シルフィードクリアしたら入部金免除」
といったら本当にクリアした人が居たそうだ。
当然、一発挑戦の条件のもと行われたのだろうな・・
なんというツワモノ・・・
>>680 まあ見城こうじはアーケードにこだわりがあるからな。
>>680 というか、当時、イース3を是とするか非とするかの論争というか
どうでもいいようなだべり合いが流行っててな。
褒めるとこ、貶すとこが、だんだんおかしくなってきて、
人それぞれとか、凡百と比べれば良いとかで宥める奴が出てきて、
そのうちまた褒めたり貶したりで最初に戻る、ループ、という流れが。
ゲームの売りが多重スクロールのプログラム技術ってどうよ、
という山下章だったかの意見は確かに正論ではあるが、
PC88のゲームって、そういうの売りにしてた時代が長かったし、
時代が変わったんだなあ、とも思った。
スプライトとかハードウェアスクロール持ってる家庭用ゲーム機や
アーケードゲームと、アクションという土俵で比べてもしょうがないっつーか、
どうせなら88が勝てる分野で比べようぜw
88の技術といえば
ブロック単位のスクロール ビットシフトの横1ドットスクロール
水平分割の擬似多重スクロール プレーン分けの多重画面
DMAのメモリ出し入れ FDZ80使用 FM音源音色テク
職人8色ドット絵 あたりだよね
どのメーカーも同じようなことできるようになってた
それが88文化の象徴のような感じだった
つまり見城こうじとかいう馬鹿はPCのアクションなんか下らないと言ってたわけか。
(子供も多いであろう)読者相手にケチな優越感を持っちゃったりしながら。
自分はアーケードゲーマーでございとか。
だが馬鹿な凡人と違って天才は誰もが馬鹿馬鹿しいと思うフィールドで冒険するものだ。
プリンスオブペルシャやダンマス系→DOOMと言った歴史的名作もPCから。
伝聞とか発言の一部を切り取って馬鹿呼ばわりするのもどうかと思うけど。
見城は偏ったとこもあるけどゲームに関する造詣はそれなりに深いよ。
つ【萩の月】
単にファルコムに広告斬られたんで嫌がらせにそーゆーこといったんでないの>山下見城
>プリンスオブペルシャやダンマス系→DOOMと言った歴史的名作もPCから。
せめてここでは和物のPC名作アクションあげてくれよ
ドラゴンバスターと言った歴史物名作はアーケードから。
というのが見城の視点だろ。 アケ側かPC側かの違いだけで見城と同じだよ
88は結局アクションゲーってダメなんだよな、と言ったも同然
言いたいことは判るけどなんか説得力ねーよ
>>689 子供には偉く、そして格好良くみえたんだな
影響力が大きかったんだな
今の洋ゲーマニアが国産ゲーを馬鹿にしてるのとなんとなく似てる気がした
ファルコムは結局叩かれる運命なんだな
当時はナンバーワンとして叩かれやすく、
現在はオンリーワンとして叩かれやすい。
悲しむらくは
オンリーワンとは誰もいなくなったボロアパートに
最後まで残った住人としてということだ
前提条件が「ハードの性能などを除外して全てのゲームは同列で評価されるべき」だからねえ・・・
スタートレーダーw、ys3、ダイナソアあたりはファルコムが異様に落ち目になっていた次期だからな
値段がどれも5千円帯だからね
4,800円 5800円 6800円
光栄だけ1万円帯
ダイナソアは結構好きだった
久々にマッピングしたRPGだったな。
YS3は88でよくあそこまで頑張るなって思った作品だったがなぁ
ま、評価は人それぞれか
ダイナソアってなんか壁グラの重ね合わせ表示がおかしくなかった?
もの凄くイラついた覚えがあるんだけど。
そしてFRのFDを壊したのもダイナソアだったな。
うおぅい!帰ってくればスレがすげー伸びてる。
ってか現在進行形か!ちと今日一日のログさかのぼって読んでくる!
ダイナソアは野外の遠近感がとりにくかったな
703 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 21:22:51 ID:F6aB85W5
>>660 当時ソーサリアンを買いに行ったらヤシャの店頭デモに感動して、こりゃあ名作だわ!
デモからして力の入れようが違う。ゲーム本編はさぞかし…
と思いソーサリアンと追加出費が痛かったがヤシャも買ってウキウキ・ワクワクしながら帰った。
さっそくヤシャをスタートさせデモを自分の88で堪能。
カッコえぇいや〜買ってヨカタ!
とプレー開始して30分経たずにイライラしながらクソゲー認定して以来プレイしてない。
ソーサリアンをプレイし古代作曲のサウンドに感涙し、ファルコムもデモをもっと強化すればもっと売れるのにと感じたな。
いってみればゲームは子供をだます商売??
クオリティ次第か
雑誌は夜叉どんな評価してたんだっけ
スポンサー様の文句は..ってやつかな
なにかの小話本に 営業部の人が
開発の奴はゲームを芸術か何かだと勘違いしているみたいに書いてあった
たしかコナミかカプコンのことだったと思うが
それくらいのクオリティのものはいいものなんだけどな
>>703 ファルコムはなるべく顔グラフィックを避けドット絵を動かし、
ユーザに脳内補完をしてもらう=プレイすることで自由にストーリーを思い描いてもらうこと、を
心がけていたような気がする。だから特に派手なデモは無くてもいいと思ってた。
人によっていろんなイメージのアドルやフィーナがいて、それはそれで全然構わない。
でもリリアはもうイメージ固定されちゃってるんだよなー
テグザーのスムース変形アニメやFM音源には勿論衝撃を受けたんだけど、
ダメージ受けた時の色反転させた円がいくつもスムースにアニメしてんのが
物凄く格好良く、そこが一番衝撃的だったよ。あれだけで神認定だったな
>>685 チャレアベ5に載ってるイース3の記事だね。
正確には、山下章も技術的に凄いという事をわかってるし認めてるが、
それを「一般人」や「ゲーセンのゲームをやってる人」に説明しても
わかってもらえない事の方が多いというニュアンスだったよ。
例としてファミコン版グラディウスIIを挙げて、あまりゲームをしない人に
遊ばせたら、「ふーん、これの何が凄いの?」と言われて、「ファミコンとしては
ここまで再現しようとしてるのが凄い」等と言おうとして思い留まったという
話だったかな。
記事では、山下はイース3は是という感じだった。それに対し見城が否というところ。
見城の発言の真意は、ゲームの評価はそのゲームならではの駆け引きの妙や面白さ、
今で言うところの「ゲーム性」を基準にするべきだということではあったのだがな。
見城のアケに比べたら見劣り、って話は
「(当時の)PCでワンダラーズのようなアクションゲームは無理があるから
そんなに細かいアクションゲームにしない方がいいんじゃない?」
というような意味なんじゃないかな?尖がった言い方ではあるけどさ
つーか、このスレに見城知らない奴がいるのか。山下も知らんのかな?
>>709 ということは魔中年とかも知らないわけか
影さん
プロポシェでBASIC覚えた俺はべつにベーマガ読者じゃないし。
チャレアベは買ってたので名前を知ってる程度。
(チャレアベの後半の記事なんてマジでウゼェし読んでらんないし)
そんな俺には見城必死だな、としか見えないんだ。
チャレアベIIIで山下と一緒に写真に収まっている俺が来ましたよ。
見城ってナムコ入ってコズモシリーズの企画やらなんやら
やってたのは知ってるけど、その後は?
ほー、サンクス
>>715 いつの間にやら、本当に魔中年になっちまって...
当時既に魔中(ry
この流も日曜限りで終わりか。
平日ほとんど動かんもんな〜
>>709 見城とかいうのの意見は全部後ろ向きなんだよ。
これは馬鹿馬鹿しい、あれは下らないとか言ってるだけ。
日本人独特の、新しいもの変わったものへ挑戦する人間の足を引っ張る気質。
PCでアクションを作るのだって意味がないわけじゃないのは海外を見れば明らか。
AMIGAでくっだらないアクション作ってた連中も今やFPSやら何やらで最先端いってたりする。
All About NAMCOはよかったけどな
>海外を見れば明らか。
だからよ
アクションがいいのはアーケードを見ればあきらか、つう見城と
こういうおまえと何処が違うんだよ
しょうもない比較や例え話をしてるのはどっちも同じだつうに
和製PC物のアクションゲーの面白さ、良さを判りやすく説明できなきゃ見城と同等だつうに
前3行は同意だけどな
批評側から作る側にまわったってだけでも前向きなんじゃねーの?見城。
自分の理想を提示してるわけだし。
てか20年も前のことで個人を叩いたりとかもうどうでもいいじゃんよw
まぁ、見城が言わんとしてたことは、
アーケードがPCより優れているということではなかったんだがな。
件のAVG&RPG Vの対談を見る限り、
ゲーム本来の面白さを追求してゲームを作って欲しいということだったんでないかと思う。
>>724 はあ?論点理解できないのか?
海外はPCのアクションが馬鹿みたいなもんでも生き残って、開花したと言ってるんだろうが。
日本はそれ前に潰れただろ。
アーケードに比べてクソとか冷笑してる馬鹿どものおかげもあって、めでたくな。
成長過程でボロクソに言ってたんだろ見城はよ。
何で開花できなかった国内PCアクションの長所を語らなきゃならんのだよ?
何がしょうもない比較だよ、文章読めないのかこいつは。
煽り口調は2秒で読むのやめる。
APPLE II版のプリンスオブペルシャの作者って確かカラテカの作者でしょ?
シムシティの作者はバンゲ(ry
シムシティの作者はバンゲリングベイの作者なそうな
今の古代で抜いてみろと言われれば..いや、なんでもないっす
シャドーオブザビーストだってゲームとしちゃ下らないレベルだよ。
だけど技術やセンスが凄いから海外じゃ評価されてた。
遊べなくても凄いから評価したんだな、あっちは。
いい所は何でも素直に認める。
俺は
>>724じゃないが、論点以前に感情論の押しつけに過ぎないと言われているのではないか?
日本ではオーソドックスなアドベンチャーゲームが(エロも含め)やたらと発展した。
既にコンシューマゲーム機という世界が広く存在した為に、パソコンゲームとしては
利益の得られる、あるいは開発が容易な方向へ流れたのではないか?
それに
>アーケードに比べてクソとか冷笑してる馬鹿どものおかげもあって、めでたくな。
パソコンアクションゲームが連中のせいで市場が廃れたのを証明出来るのか?
でなければ感情論でしかないのだが?
海外ゲームといえば根本的な文化の違いを感じるなー
向こうのは西洋文化がそのまま現れてるかんじ
一方こちらは和物というより完全にバーチャル創作物って感じ
88にも結構洋ゲー移植あったな
個人的にアーコンとスーパーピットフォールと…お約束だが
ウィザードリィとテトリスあたりやりまくったなあ
みんなが20年前近くに通り過ぎた恥ずかしいことを、
いまだ頭に血登らせてできるやつってすごいな
あんま別物と比べてると、極論
「PCはボタンが多いからダメ。PCはスクロールガタガタだからダメ。」
という意見と同等になるぞ。
PCでアクションゲーム作ってた連中が、更に作りやすい方面にいっただけの話だろ。
そもそもPC88や98の存在が枷になってたんだからな。
力試し的な面白さはあろうが、自分構想でゲームを作りたいのと
”PC88の”ゲームを作りたいのではまた違うだろうしな。
つぅかWikiの見城こうじの項目誰か書いてやれよw
739 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 01:35:30 ID:4Krhz4IQ
まぁまぁ。いまじゃアーケードゲームも衰退しちまってるから。
ついでにコンシュマーの次世代機もお世辞にも活況とは言えんな。
もっぱら今のパチンコ・パチスロ業界に金が吸い上げられてる。
もうね、在日特権に金もメーカーも奪われてるんだよ。
セガはサミーに盗られてパチスロ北斗の拳作ってるしな。SNKだって・・・もう日本ゲーム界は終わりだ。
どさくさにまぎれてなにいってるんだ
ビジネスの枠が広がらなければ意味無いんだよ。
収益を上げようとしなければ企業としての価値は0。
その時は会社を清算するか、或いは他社に支援を求めるしかない。
仮にもセガが東亜みたいな事をやってたら倒産確実だっただろうな。
テレネットのゲームやYS3なんかは
無理して重ね合わせだのスクロールだの、くだらない枝葉末節の技巧にばっかり終始して
肝心のゲームとしての内容は完全お留守なのが問題なんだろ。
あの当時、PCにはもっとPCに向いたゲームや、アクションゲーム作るにしても
あまり画面の広範囲を書き換えないで済むようなゲームを作ればいいんであって
適性無視して88でドラゴンバスターの下手なクローン作ってどうすんだよって話だよ。
俺はファミコン&P6&MSXユーザーだった当時、
88のヴァリスやソーサリアン見て、
「へぇ…こんなアクションゲームで満足するんだ…かわいそうにねぇ。」
って、まじで厨房心に思っちゃったぞ。かわいそうなものを見る目で。
スパルタンXが出ないからドラゴンワンで遊ぶSG-1000ユーザーを見る目と同一だった。
結局ねー、PCの知識があればスゴいことやってるってのが分かって、それだけで価値があったんだけど、
FCのせいで頭カラッポの連中が増えたから、そういう時代が終わっちゃったんだろうな。
要するに、MSXの単色キャラを見て「ちょwww赤一色の敵てwwwwカワイソスwwww」とかゲーム内容見ずに言ってる感じ。
つか、見城こうじの話の流れ、賛否フォロー含めチャレアベVに書いてあるトレスやん。
ただ、その後の歴史では、俗な見方だが、客はパッと見た目でしか選んでいないな。
そんな、見城こうじの1990年時点のベストナムコゲームは「トイポップ」
赤一色は萎えるだろ
フリーゲームかと
ゲーム的に優れてたとしても単色とか嫌
まぁいくつかのMSXのゲームは楽しませて貰ったが
747 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 07:33:01 ID:1s1Kkpj2
>>742 あんた、88ユーザーだったことが無いんだろ?w
ファミコン&P6&MSXユーザーだった当時にヴァリス〜ソーサリアン(この間実に一年)を
馬鹿にして見てた奴が、その後に88ユーザーになるなんてありえん
もうね、巣に帰れと
煽りや感情論抜きだと結構面白いテーマかもね
ゲームで何が一番大事かっっつったらゲームシステムだろうけど
音楽やグラフィックにまったく価値がないとは言えず…
749 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 08:06:54 ID:N+pSb7G2
MSXの三国志の頑張り方は異常
P88でよかった
なんか進んでるな。もはやネタになりゃなんでもいいが。
やたらと感情的になってるヤツがいるのが、ちょっと・・・
当時言われてたことと言えば、『ゲームはシステムが命』
だったかな。88なりに色々考えていて、新作が楽しみだった。
753 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 09:20:59 ID:ojufzPSh
昔のアーケードにしても、PCにしても模索と技術的進化というカオスと進取の時代だったから来月の雑誌の記事や広告を見るのが待遠しかった。
なんせ今みたいにゲームの型っていうか雛型が決ってなかったからね。
ベーマガ・Beep・コンプティーク・ファミコン雑誌…金に余裕ある時や大作紹介の月はログインも発売日に買って帰ったな。
テクノポリスやポプコムだっけ?あれは立ち読みw
PCゲームは絵も音も毎回毎回すげ〜綺麗でファミコンより88の稼働率が高かった。PCエンジンでイース出た時はビックリしてロムロムを買ったw
いまでこそ絵がうまい漫画家はたくさんいるだろうが当時はキン肉マンでもOKだったからなw
テレビアニメなんて毎回作画が崩壊して微妙に顔違かったし。
やはりPCの売りはグラフィックだね。雑誌とか見て「うわっこのゲームおもしろそう」ってね。
その後、サウンドも重視され始めて88は不動の地位になった。
ファミコンではディスクシステムでコナミが神サウンドを披露してたし。MSXでもSCC音源投入。
ゲーセンではセガ体感ゲーでアウトランのサウンドに痺れた。
またキャラゲー得意のナムコの急激な衰退も始まりオールアバウトナムコ続刊せず…
魔界村のヒットで本社ビルを建てたカプコンが派手さがなく一見渋い画面と激高難易度と知られてたが意外にプレイするとゲーム性高くサウンドが神なのに気付いたな。
まぁ当時はシューティングブームでグラディウスの影に隠れてしまってたが。
すまん当時を思い出してたがゲーム業界全体が突っ走ってたから熱い時代だったな。
Ys3が論争を呼んだのはスクロールだけではなく、走って飛んで攻撃してというアクションゲームの
基本がきちんと出来てたからこそ「その次」を求められたせいではないかと。
スクロールのためならゲーム性などナンボのもんじゃいってな勢いのテレネット作品では
そんな論争は起きなかったわけで。
まぁヴァリス1とYs3のアクションを同じ土俵で比べるのは間違っているがな
>>747 いや、逆だろ。
88ユーザーは少なくともファミコン&MSXを下に見ていた。
ファミコンはゲームしかできないただのゲーム機だし、MSXはスペックの
低さや値段の安さで「プアマンズパソコン」の位置づけだった。
いや、別のものを上とか下に見てるだけで
756の88の人も742のファミな人も同類だぞ?
それ以前に話の流れがめちゃくちゃだな
まぁ過疎ってるよかマシか
そうか?
このスレの、論点を理解しないまま脊髄反射レス、の割合の高さは異常
761 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 12:29:19 ID:N+pSb7G2
だれか整理よろ
では僭越ながら手短にまとめを
「見城こうじは今やリアル中年」
そしておれらも
orz リアル中年リアル中年リアル中年…
見城ってコズモギャング・ザ・パズルを作ったんだよね?
あれだけオリジナリティが大事とか言ってたくせに
どうしてテトリスのパクリゲーを作るのかってすごく不思議だった
あんなんで「作る方に回った」なんて片腹痛えよ
キャリーラボの大脱走がやりたい
>>767 「テテテ、テー」と言う効果音が「あつまれー」に
聞こえるから不自然。
エメドラのあの人みたいに
いきなしニュースに出てきてもらっても気まずいがな。
>>766 テトリスと全然違うじゃん
見た目だけで判断するなよ
見城といえば「カスタム・ロボ」じゃないか?
あと、Win68k(高速版)もそうじゃないかな?
>>770 見た目が似ててテトリスの影響受けたって分かるだけでダメなんだよ
オレとキミではオリジナリティに関する厳しさが違うだけの話
気にするな
いいねえ、この「オレ様こそ基準」なやりとり。
これが2ちゃんの醍醐味だね。
まあ、個人的にはテトリスの影響受けてない落ちゲーなんてないと思うが。
落ちゲーってくくられるのがダメなのかな
>>774 そうそう。落ちゲーの時点でイコールパクリゲー
個人的にはゼビウスアレンジメントを挙げたい。
好きだけど、言ってることとやってることのギャップはいかんともしがたくw
と言うか、今更こんな昔の記事で広がるものかねw
777
>>773 俺ルールの押し付けあいじゃ生産的な議論になんないし
楽しかった思い出でも語ってるほうがマシだと思うけどなあw
>>744 うわ〜トイポップかよw
ナムコのひげ丸と揶揄されてた凡ゲーじゃねぇか。
結局YS3の話題も、とどのつまり自分が好きか嫌いかってだけじゃねぇの?
要するにナムオタってことかな
トイポップは固定画面ゲームの最終形って感じはするけど
マイナーなひげ丸に例えるのかw ひげ丸がナムコのぱくりっぽいような
でも元ファンがナムコ入れるって異例じゃない?
OH!FMライターの人もそんな人いたけど
>>779 そういうお前もトイポップ嫌いらしいなw
と、結局揚げ足の取り合いになるからな。
所詮2chだから何を言ってもいいと思うけど
煽りや俺ルールはかろやかにスルーするのが吉。
>>780 バブルボブルとかちゃっくんぽっぷとか好きなんじゃなかったっけ見城
MTJを尊敬してたような
そういえばトイポップはX1で出てたんだよな
広告も見たこと無いんでいつのまにって思った
実物もみたことないが
その前にポピンズっていうパクリげーが出てたな
日中にスレ伸びすぎw
さかのぼって読むの大変だよ
勢い26.6
この板の5番目に勢いがあるな
ジャンル分けされた時点でパクりってひどい論理だな
>>780 ひげ丸の方が古いしナム語辞典でも書かれてる位有名なネタ。
オリジナリティで売ってたナムコも落ちたな、と言われはじめた頃の作品だよ。
元がなければそれが存在しないと明らかにわかるものは..
>>785 当時のユーザーの数だな
じゃあみんなテニスゲームのぱくりでいいや
こんな文
>>780 書いてるけど俺カプ吉なんで
当時のナムコはべつにぃってかんじ
で、いつになったら88の話になるの?
始まったら呼んでくれ
偶に88以外のレトロゲー話に脱線するのも仕方あるまい
でもコレ、自分のプライド守るためだけの脱線だからなあ
見城の88アクション観まではいいとして、それに言い返したいがためにコスモなんたらだして、パクり持論垂れ流して
もうそっちへ逃げた時点でスルーしようや
確かにもう88全然関係ない話だなw
仕事中に2chやってるやつって結構いるのか?
昼間に書き込み多すぎw
見城の話してた人たちとは違うが
テトリスのあと 後追いゲームが氾濫したというのには同意だな
テトリスの版権はなぜか任天堂に.
テトリスはBPSだろ
このスレで話題にするなら
そしてロシア民謡を歌う
ロシアのPCは欧米のパク あ、なんでもないです
テトリスはセガの方を先にやったからBPSのやつはすごく違和感があった
たぶんオリジナルに合わせたんだろうけど
やりにくかったよなBPS版
一瞬で落下するのと
キーの割り当てが直観的じゃないのと
おまえらがそんな話するからなんだかテトリスやりたくなってきちゃったじゃねーか
イテクル
今こそ琉球について語る好機
この早さなら言える!
N-TYPE
SPACE N HARRIER
DRAGON N SPIRIT
くれ
ベーマガに載ってたやつか
世の中のキーボードから w というキーを無くすべきだと思うね。
そしたらニコニコ動画も多少観られたものになる。
わろた わろす とかも入力できない。良い事だ。
かな入力対応で、わ も不要という事で。
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part15
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171023516/72-73 > 72 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 23:43:41 ID:???
>
>>69 > 俺がソーサリアンをニコニコ動画で見たいと書いたのは、古代の神曲ぶりをみんなで
> 共有したかったから。確かにエミュでも出来るし、実機もまだある。サントラすら持って
> る俺が、なぜ「ボサー」っと動画を見るかの理由はそこにある。だからYouTubeでは意
> 味がない。
> 73 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 23:49:55 ID:???
> オレはあの頃の熱気をニコ動画で味わえて楽しいぜ?
> もちろん、ようつべにうpしてくれてる事にも激しく感謝してる
> 独りで名作をプレーしてるよりも、みんなでワイワイ動画見てる方がいい
> 毎月8日にパソ雑誌見て盛り上がってた感覚に近いんだよ
何を言っているんだろう。死んで欲しい。
三ヶ月ぶりくらいなので 16 は知らない。
信じられんが身内にもいたゆえ。
ニコ動のコメントは否表示にできる
ことを、ヲチだけしてる奴には知らない人がいる。
>>809 当然非表示。
それありきで語られると何だか腹立たしいのよさ。
=~ s/w//gi
ライターを叩きだした奴といい
何を荒れてるのかさっぱりわからん
>>808 ここに居るということは、もういい歳した大人なんだろ・・・
自重したらどうかね?
>>768 すまん
プレイしたのがかれこれ二十数年前になるのでもはや
音まで覚えていないよ。
でも
キャリーラボの長谷川さんの手紙は今でも大切に持ってます。
タイトルの隠しメッセージをみつけた三人目のオレです。
おはようございます。
昨日、クリムゾン終わった、と思ったらエンディングで読み込み不良
とりあえずディスクを洗ってみたが、乾くまでにラスダンの脳内マップが消えそうだ
落とし穴地獄まじでウゼー
クリムゾン好きw
落とし穴は確かにウザイけど、割かし想像つきやすい
通路の型だった。
ブラスティーをプレイしてたら、眠くてどーしょもなく。
以前はなんでこれに集中できていたのか謎。
魔獣戦記ガーディアンってどんな内容?
>>819 どうせ誰も話題にしないだろうからとっくに投げた俺が
WIZのように、沢山キャラを作れてその中から6人パーティを編成するタイプのRPG
「娘がさらわれますた!助けてください!」から始まるオーソドックスな内容
グラフィックは良くはない(フィールドキャラが8X8の超ちっさ!)
音楽はFM3音のみで少々寂しいが俺的には好き
マルチウィンドウもどきのシステムは悪くないが、とにかく動作がFHでももっさり
レベルが上がってくるとそれなりに面白くなるが序盤は少々キツイ
大脱走って10面くらいから猛烈に難しくならない?
いつも10〜13面くらいで全滅しちゃう。
あんまり対策もないしこれ以上上達のしようがないって感じなんだけど……
隠しアイテムの法則性もわからなかったな
適当にドアを開閉してたら偶然見つかったぐらいで
誰か「へらくれす」解いた人いない?
工画堂のお約束が用意されてそうで、長年気になってるんだが。
魔法使いの妹子と一緒だな
もともとお約束なゲームだったが、それをやめてお約束のない「へらくれす」に
したんじゃなかったっけか それってサブナックだっけか
828 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 07:47:28 ID:Dzf4aG1U
ヘルツォークの操作方法忘れた…
>>824 >工画堂のお約束
もしかして女の裸?
>>827 「へらくれす」は、確か開発中は「エキスパンダ」というタイトルでキャラがパンダだったはず…。
>>828 ミュージックモードはF1押し起動
あとはパッドで操作できるべ
>>821 質問なんだけど、アレってダンジョンとか目的をクリアして経験値が入るシステムだった?
名前質問スレで聞いても覚えてる事が少なすぎて無理だったんだ
で、アレコレ調べている内にガーディアンが見た目近そうな感じなんだよね
時期的にも有ってるし、何よりキャラの小ささがコレっぽいんだ
どうでしょうか?
>>829 そうそう。
アスキー販売作品はじめ、コズミックソルジャー、覇邪の封印、サイキックウォーなど。
みんなご褒美が…
>>832 >>ダンジョンとか目的をクリアして経験値が入るシステム
ここだけ読んで、アドバンスドファンタジアンと当てずっぽうに言ってみる
>>835 あ〜いやメジャーなタイトルじゃあないんだよ
ファンタジアンなら覚えてるからね
普通の店で買ったはずだから流通には乗ってたけど、思い出せそうにはない微妙な作品
雑誌とかにも出てたはずなんだよね
とにかく通常MAPでのキャラが小さいのと、戦闘以外で経験値が入ることしか覚えてないんだよね
838 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 08:55:37 ID:L1y+imMN
さて土日がくるが またアレな方向で伸びるのか
ハワードボゥイごっこしようぜ
>>838 来ても相手にしなければ大丈夫
>>839 じゃあとりあえずポイントマンはお前一人ってことでがんばってくれ
ジョーカーを引いてしまった。
(・∀・)SEX: TWICE A WEEK
SEX:I LOVE IT にドキドキした厨房時代。
FINAL ZONEでゲームミュージックに目覚めた。
LINE OUTでラジカセorコンポにひっぱって最初に録音した曲が覚醒曲
846 :
845:2007/06/16(土) 00:44:33 ID:???
テープ引っ張り出してみたらキャビン「めぞん一刻」の悲しみよこんにちはだったorz
手元にあるFINAL ZONEは遅いんだよーー 8MHzカムバーーーック!!
ファイナルゾーンを8MHzでやると敵弾だらけになるんじゃなかったか。
もともと4MHzで最適化してあるゲームだし。
>>850 そうなのか!? 俺8MHzでプレイしてた・・・。
どうりで敵兵の横移動が早いはずだぜ・・・。
852 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 22:25:04 ID:4Ihz5c+j
>>850 あの激しい弾幕が本物っぽくて良いんだよーー
セリフも自然な感じになるし
ガスマスク最強
8MHzで調整されてるバーミリオンを4MHzでプレイしても早すぎる俺はヘタレ
つか、ファイナルゾーン出たあたりって8MHz機もう出てたっけ?
まだだね。ファイラーが最初に出たのが1986年のGWだから
流通は1986年4月頃。この年の年末にFH/MHが出る。
昔、曼陀羅の謎っていうゲームをワゴンで買ったな〜…
わけがわからず、何やってもすぐゲームオーバー。
何度も頑張ってみたけど無理でした…
菩薩だか釈迦だかが輪っかの形した電波?とばしてきて。
コマンド間違える度に輪っかが増えんの。マジ怖かった。
なんだったんだろう、あのゲームは。
数年ぶり(10年以上?)にウィバーンをクリアした。G線上のアリアが沁みる。
しかし、当時の88からすると信じられん位親切なゲームだなあ。
テグザーよりは忙しくないし、ザナドゥほど難しくもない。
なんせマメに母船に帰るようにすれば、拾った回復アイテムがごっそり余る(笑)。
88の8色でお絵かきしているやつはいないのか
タイルペイント萌え
ドット打ちなら現役だけど
88でCG…ダ・ビンチあたりか。
久しぶりにヨコスカでドット打ってみようかな。
LALF
863 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 01:09:54 ID:HlsWEJCs
ようつべに YAKSA のデモがあったから見てみたら
すげー面白そう!!!名作の香りがプンプンするな。
あれでゲーム内容は糞ゲーかよ・・・ありゃあ騙されるわ!
何を今更・・・
というか前と同じ奴でしょ
866 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 11:03:33 ID:fVT0e0Q2
YAKSAは発売延期しまくりで結局中途半端で発売した感じがあったんだが…
ミッドガルツでこの会社はデモだけだなと…
テレネット時代に気づけよ
テレネットスクロールで耐久性を養うんだ
あと女神転生のクシナダミイラにビビる
YAKSAってそのうちPCエンジンから発売されたよね?
スペースハリアーもどきのSTGだった気が…
あぁー今更だけど、ミスティーブルーで遊びたかった。
ああ・・・ミスティーブルーは是非プレイして頂きたい。
シナリオの粗やツッコミどころもあるものの
あの作品はやはり名作だったと思う。
ただ、雰囲気がバブル期にビンゴだったので
今やると寒いと感じる部分もあるかも知れないけどw
>>870 当時PC持ってなかったから、サントラだけ買いました。
この前、ようつべでOP映像が見れたので感激しますた。
コレ、確かに時代は古いかもしれないけれど、ものすごい
センスがいいね。
そういえば、昔ミスティーブルーを特集した個人のサイトが
あったけど、閉鎖されてしまい残念でした…
>>869 スペースハリアーもどきだけど、手前方向に戻る事も出来ました。
ただし、そのせいでハマりっぽい感じになる事もあるが。
(円状に柱が立ってる所の中にアイテムがあって、それを
取りに行くともの凄く出にくくなってしまう)
俺は今思い切り神羅万象と勘違いしていた事に気付いた
森羅万象じゃなかったっけ?
既出だった。スマソ。
何か前に誰かが面白いって言ってたからシャティをやってみたんだけど、
システム周りがどうにもイライラしてきて進めるのが辛い。
ただBGMがすごくいい。
正直hootでBGM流しながら原作の小説読みたい。
シャティのシステムってむしろ快適に感じてたんだけどなぁ
88では数少ない400ライン高解像度&マウス対応ゲーなんで、
もしキーやパッドでプレイしてたのなら、是非マウスでのプレイをおすすめ
400ラインっつーと
バランス・オブ・パワーとかザ・マン・アイ・ラブとかもそうだったな
僕の私の400ラインセット
88ではたしかテキストアトリビュートを使って
8*16単位で8色の色付けができたな
あとNモードのテキスト使って荒いグラフィックもどきができた
これを弾に使ったのがヨコスカウォーズだった
ハイドライド3ではライト処理に使い、
メルルーンでは噴出す溶岩(プロミネンス?)に使用した。
その他多くのゲームでVRAMの作業領域のマスクに使用されていた。
昔はこのグラフィックをローレゾリューショングラフィックと雑誌に書かれていたのを見たけど、
今はなんて呼んでるんだろ?
リファイトだかリボルターだかメルトダウンだかの同人STGの
弾幕とかレーザーもそれですか。妙に小さい弾がスムーズに動く奴。
何かのサイトで、ソーサリアンは画面の下1文字分をテキストで隠して
そこに左右スクロール用の画像を置いて高速スクロール、みたいな話を
読んだ記憶が。よく解らんがプログラマって凄いなあ、と。
とにかくマシンは同一なんで、プログラマの頭勝負なとこあったからな。
かえって競争心煽ったってのもあると思う。
884 :
NAME OVER:2007/06/19(火) 07:47:20 ID:BoZo1AVD
>>878 シャティは毎回未来から来るロボットにやられるからヤメた
蘇るPC-8801伝説の二弾とかでないのかな。
リグラスとか色々あったのはいいが、リアル年齢に勝てず
ほとんどクリアせずじまい。
今度はクリアまでのダイジェストムービー付けてくれること希望。
>>882 画面書き換えでマスクしている箇所で次に表示するCGを置いておくのは基本じゃね?
イース2なんかも黒い部分のマスクを外すとグチャグチャの絵が事前に置いてあるはず
その技術が基本になるまで叩いた技術者がすごいってことだろ。
だったらソーサリアンで出す話じゃねえな
>>875 「森羅万象(世の中に存在するもの全ての意)」という言葉をもじって「神羅万象」というタイトルにした。
ところで、88のスペハリもどきといえばVAXOLですよ。あんまり評判良くないけど。
でも俺は十分に楽しんだなぁ。技術的にも一つ頭が抜けていたような気がする。
制作はハート電子だったかな? その後あまりその名前を聞かなかったが・・・
ヴァクソルはこのスレでもたまに見るな。
遠景BOSSと敵&地上表示小さめで速度稼いでいた気がする。
たしかFORMATかなり無茶してて、2枚で1Mだと喜んでいたような。
あまり名前を聞かなくてもずっと続いてるじゃん
892 :
NAME OVER:2007/06/19(火) 13:34:52 ID:7IW4MLfh
ニコ動の見て思ったがよ
昔の■eって、アンドロイド好きだったのか?
お得意のニコニコ動画とやらで、
昔の■eって、アンドロイド好きだったのか?wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
とか言っていて下さいね。
昔の■eって言い方が既に変なんだが
■は超クソメーカー
eは神メーカーだったわけだが
ENIXはわかるが、スクウェアは当時魅力がなぁ。
なんつーか、こぅ解いてやろう感がうすいつーかそんなん。
ウィングマン2
ぬがすことに気が付かず
半年以上も詰まってた覚えが
あんな糞ソフトハウスが生き残るとは・・
まあ、エニックスのお蔭か
スーファミ世代に関しては優秀だったけどな、■
スクウェアに特に悪い印象はないなあ。
ブラスティーは問題も多いけどマッピングが面白かったし、シナリオや雰囲気はいい。
FCとSFCはあまり知らんけど、普通に売れてたでしょ。
PS時代はFFとかサガフロとかゼノギアスとかFFTとかベイグランドとか、とにかく一番遊ばせてくれた。
何でアンチが多いのかねぇ。
みんなWILLのアイシャには萌えたはずだ!
理不尽な難易度のものも多かったし
大体、半分は投げたな
アクションでもシューティングでも
何回やっても、同じところで詰まって
ってのを繰り返してると、そこが自分のラインみたいな気がして
そのまま満足して積み、みたいな
スクウェアはPC88全盛期に入る頃にPCゲームから離れたから
PCゲームメーカーとしての印象自体が薄いな
よく名前が出るのはウィルとアルファとブラスティーくらい?
その3作プラス「デストラップ」「ジェネシス」「キングスナイトスペシャル」
だけらしい。(参考:88ライブラリ)
意外と寡作だった模様。
>>886 すまん。プログラマじゃないもので、単純に感心したんです。
なんだ、普通のテクニックだったのか。
>>ヴァクソル
曲が好き。曲聴く為にデモで放置してたなあ。
特殊弾撃てるようになるまでひたすら耐えるゲームだけど、
地形に当たったり、3面だかの「撃つとエネルギーが減る」敵撃ったりTT
ほぅ、88とはまた懐かしいなぁ…
X1と88、どちらを買おうかさんざん悩んだ挙げ句88を買ったんだよな
アイシャよかアルファの主人公(名なぞ忘れた)が印象があるな。
銃撃つアニメと素っ裸で鎖繋がってる絵しか覚えてないが。
つクリス
>>908 ぬぅ。。すまん、言われてもピンとこん。
しかしサンクス。
ただ「見せる」ということには突出していた会社だったと思う。
それはファミコンで受け継がれて開花したかなと。
6本で寡作つうのと、88全盛期前に離れたつうのが、すげえ違和感あるな
デストラップに憧れた
あの頃は渋めのADVが多かった
デストラップは結局やらなかった
初スクウェアゲーはWillだった
アルファの素っ裸が出てきたときはとっても困りました当時中学生♀
親も近くにいたしさ…何入れても泣いてるしさ…
88ユーザにJCが居たとはw
昔はパソコンショップwで店頭のデモ見てるのが楽しかったな。
当時は色々なパソコンがあった…。
エメラルドドラゴンやルーンワースの店頭デモが懐かしい…
よく88FRのデモぼーっと見てた
あれでホテルカリフォルニアって知ったんだよな
今は亡きJOHSHIN(?)電気とかよく行っていた。
その後J&Pなんたらって店名になったけど、店舗数
かなり減っているような…
その頃88末期だったからMCが稼動していた。
CDROM付だー凄いなーと思ってい見ていたw
最近はあちこちに動画上がっていて嬉しいかぎり
プレイする事が叶わなかった某ゲームのダイジェストとか動画で
見ることが出来てちょっと感動した。昔のゲームをアーカイブみたいに
してクラシックシリーズとかで発売して欲しいなぁ。
いやいや、上新電機は現役もいいところだぞw
関西電化製品量販店唯一の一部上場会社でしょ
郊外の店舗はむしろでかくしていってるくらいだぜ
そんなオレは、それこそ今は亡き「いいもの大切に」和光電気で
よく88のデモを見ていた。
そして、こそっと天午後とファイナルロ○ータのパッケージをチェック・・
そんな、12の夜・・・
>>921 小心者の俺はログインの広告止まりだったぜ
「いいもの大切に」は「マツヤデンキ」とお答えいただきたかった。
2レスの間、お立ちいただきます。
代わりに天午後でお勃ちいただいても、結構。
サンゴーカメラでウィザードリィやってるやつがいたなぁ
地方出身の俺は九十九電機しか知りませんでした
>>924 ここでサンゴーカメラの名前出てくるとは思わなかったw
あの店でPCのデモをいつもみてたなー。
地元の電気屋ではWillのOPを
キーボアクリルカバーして延々と流していたな。
928 :
NAME OVER:2007/06/20(水) 10:08:19 ID:V8ByxrZD
ニコ動の話を出すとファビョる奴がいると聞き、ネ実からきますた!
ああ、あの低脳の集まる板ね。
EGGのTopにレリクス特集がかなり前からされているんだが。
写真のコメにどーしても納得できなかった。
某所動画を見てわかった。アレ書いた奴プレイしてないだろ。
今 クリムゾンIII をやってるところなんだけど、完全に詰まりました
誰か判る人がいたら教えてください
仲間は4人いて、マーナの剣とマチウスリングを入手したのだけれど、
鍵が無くて山の頂上のクリムゾンの塔に入れません。
恐らく同じ色の扉で、街の武器屋から古代の武器を盗んだ盗賊たちのアジトの塔も門前払い
装備的には、
主人公(Lv25)は 王家のかぶと、王家のよろい、戦士のたて、セラミックの剣
ソーニア(Lv25)は 戦士のよろい、戦士のたて、戦士のかぶと、マーナの剣
クウラン(Lv25)は 法印シリーズ+はがねのやり、
マリウス(Lv24)は 魔導シリーズ+いかずちのつえ+はがねのやり
という感じなのですが・・・
88の変態xeviousをまたやってみたいなあ
>>931 クリムゾンはストーリーにつまったらとりあえず媚薬を使えばOK
悔しいけど感じちゃう
同人オタカエレ
クリ3って金余り対策なのか、ちょっとエロな絵が買えるんだよな 俺が見たのは98版だけど
なんでこの手のRPGって船に乗れるようになると
次に何処行っていいかわかんなくなるのかねぇ
好き勝手にどこにでも行けるのが楽しいんじゃないか…
今みたいな盲導犬プレイかますと、自由度がないとか
プレイヤー舐めてるのか言われたころだからな。
>>931 88のはエミュレータだと不具合があるんじゃなかったっけ?
クリアできないって話を聞いたような気が。
知り合いに聞いた、何のタイトルだったか、「今」のRPGの話。
『ダンジョンに入るとすぐにそのダンジョンのマップが手に入り、
マップにはアイテムやらイベントやらの位置が記入されている。
ボスとの戦闘の前には必ずセーブポイントがある。』
ぽかーん(笑)。
そろそろ次スレ?
941 :
931:2007/06/20(水) 22:44:05 ID:???
ちょっと一休みして間を空けてやってみたら、先にすすめそうです。
スタート地点に戻って今まできた経路をトレースしていたら トリアーナ という村にたどり着きました。
この村の北には死の谷という場所があるそうな・・・
うわ!こんな場所があったんだ?!
ここはまだ行ってないので、とりあえず行けば話が進みそうです。
恐らく、
死の谷(黒い扉の鍵入手?)→ルルード村に人が戻ってきて魔法の武器を入手→盗賊たちを退治して古代の装備を入手→クリムゾン退治
と、こんな感じに進んでくれると良いのですが。
942 :
931:2007/06/21(木) 00:00:34 ID:???
一応経過報告しておきます
死の谷を抜けると秘密の入り口があり、そこの奥にはルールドの人達が牢屋に囚われていました。
で、ほんのさっきそこのボスのデスショーグンを倒し、黒の鍵(ここの牢屋の鍵でもある)を入手。
無事村人を救出しました。
とりあえず鍵が手に入ったので先に進めそうです。
>>921 上新電機、関西方面では健在なんだ。それは良かった。
近くにあった2店舗ともあぼんしているので、縮小かと
思っていた。スマソ
LAOXも近所にあったのにあぼんしますたorz
うちは九州だからBEST電気だったよ
88買ったのは秋葉系の通販だけど
>>944 熊本では今は無きマツフジ…
ローカルすぎるか
みんな、L商会のことも、ツクモのこともたまには思い出して
あげてください…
947 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 02:04:38 ID:oQwndNwi
九十九も現役だよ
大昔、88のソフトも作ってたんだっけ?
上新って結構最近、阪神のヘルメットに広告入れてなかったっけ?
J&Pではなかったけどw
九十九か。魔法使いの妹子しか覚えてないな。
FANFANもそうだっけか?
FANFANはエニックス
cload "99"
951 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 07:55:11 ID:uuuWsV/6
違う
load"cas:99"
東北の俺は昔はデンコードーしかしらないわけだが
なんかしらんが最近ケーズデンキと合併になってたな
九十九って麻雀だしてたよね
テープ版だったけどグラフィックのクオリティが結構よかった。
テープ版の時代って、88Libにも無いようなのが
店頭にゴロゴロしてた気がする。
956 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 09:59:37 ID:QhTTpohJ
Ysの発売日記念あげ
J&P八王子店(そごう)は俺の魂の故郷
次スレは980あたりだったか
ニコにバトルゴリラ上がってるな
懐かしい 復刻キボン
しらんわ
>>952 書き戻して実機だと動くと記憶してたんだが、
crusadersにパッチがあるとこみると俺の勘違いか。
>>942 死の谷抜けてるなら大丈夫だと思う。
後半のダンジョンはワープ位置を任意で決められる
アイテムが肝だね。
ジョッ、ジョッ、ジョッ、ジョオシン
ジョッ、ジョッ、ジョッ、ジョオシン
調子ジョオジョオ気分ジョオジョオ
きっときっと上手く行くさ〜
って歌が軽快で好きだった
966 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 21:23:23 ID:TQigknxv
>>965 それ歌ってたウインズはオレが通ってた某予備校の先生の友人のバンドですた
ちなみにアイドルのw-indsとは一切関係ござーません
道民はいないの?
丸井今井にあったハドソン直営のパソコンショップと
北海道博覧会のマイコンコーナーが自分の原点かな。
俺は違うけどもっとレアケースを聞いてみたいな
たとえば沖縄だけど88使ってたよ とか
その地域のPC事情もふまえて
>>959 プリメのMSX2版、新宿じゃ売り切れちゃって
(今のヨドバシゲーム館辺りにあったパソコンショップ、なんだったっけー)
秋葉原には行かず、八王子(行ったことないがヨドバシとJ&Pがあることは知っていた)まで
行ってそこで見事見つけた冒険心溢れる15年前のオレ。
>>964 パッチ出る前から、正常イメージならちゃんと動いてます。
>953
東北って言ったら庄子デンキだろ。
電気屋なのに、今のPCショップ以上に、パソコン+パソコンゲームの
品揃えが良かった。1フロア全部パソコンとか。
あの頃、東北にPCを普及させたのは庄子デンキの功績が大きいと思う。
ベーマガの最後のページにいつも広告載せてたしw
ウチの近所もそうだったな(系列の粉叉だけども)
ただ88FRは価格に流され、よつばで買ってしまった。
しかし、オレが買った時の広告を最後に、地元よつばはPCから撤退……orz
973 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 10:56:28 ID:ruy3M7ih
松本だったら、「シマコーシステム」っていうショップでつ。
高坊のとき自転車通学だったから、よく帰りに立ち寄っていたっけなぁ。
沖縄といえば日焼けしたパソコン少年でしょ
おまいら、ゲームの話じゃなくてなつかし電気屋の話になってるぞw
>>958 道玄坂のJ&Pはかなり前になくなったぞ。今はアウトレット店を積極展開していく方針じゃないかな。
まだ店は少ないけど、近くにあればいってみてくれ。新品でも信じられないくらい安いから。
ただポインヨはつかないけどね。
>969
マイコンショップCSKじゃなかったっけ?
>>945 マツフジとBESTが隣合ってたよな。しかも同じ通りにあのエースワンの系列店が・・・
贅沢な時代だった。
パソコンショップ、ってのがもう絶滅と言ってもいいよなぁ〜。昔ながらのってのはもう。
パソコンショップ、マイコンショップ、素敵な響き・・。
うん・・素敵な響きだね。
パソコン・マイコンがまだ“夢の詰まった箱”だった頃のお話・・・。
パソコン市場自体は今の方が圧倒的に大きい筈なのにね
ただの(やけに高飛車で使いづらい)家電になっちゃった感じ
〜ムセンみたいな名前の電器屋ってまだあるのかな
>>980 持つ喜びは当時のパソコンの方がでかかったような気がする。
今のパソコンと比べたら、性能なんかもうお話にならないはずなんだが。
珍しかったし、黎明期特有の、いい意味での正体の分からなさがあったからね。
今は情報がすぐに手に入るし、お手軽になって夢がなくなったんだよな。
要するに、昔はMLBの帽子やらTシャツやらを着るのは別に何とも思わなかったけど、
今着ると、NPB並みに恥ずかしい感じがするようなもんだよ
そうだよね
ゲームと一緒で当時のPCは未完成故、そこには果てしないファンタジーが存在した
暴かれた世界の下では、あのキラキラやギラギラはもう見えなくなってしまった
良いスレだなここは
1984年の7月〜1985年の8月が最高にPCに燃えてた時期だ
あの頃はパソコンゲームの中に限りない冒険と浪漫が確かにあった
988 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 22:13:32 ID:s+Y4et2b
なんで、そんな短期間なわけ?
しかも月まで限定されてるとは・・・・
秋葉原でボロボロで手垢に塗れた、アドベンチャーゲームの作り方の本を新品で買って
帰りに調布のラオックスに寄って、PC6601のコロニーオデッセイをいじったのが、1984年の7月
イプシロン3の記事を読みつつ、雑誌掲載のRPGプラグラムリストを打ち込んだのが、1985年の8月
あの暑い日の記憶としてよく覚えてる
うちのSRは「つうけん」で買ったな
今はパソコン販売はやってないが
ソフトは長崎屋のパソコンコーナーや沢田模型店で買ってた
あと、オーディオハムセンターって店には、いろんなパソコンが置いてて面白かった
991 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 22:42:52 ID:s+Y4et2b
>>989 おお、なるへそ
良い想い出だね〜
手探りでやって行くのって楽しいよね
当時は足を使って何かを見つけ出すという、ちょっとした冒険もあったんだよな
>>989 それやって熱が冷めちまったってことかw
>雑誌掲載のRPGプラグラムリストを打ち込んだ
88スレで66の思い出を語られてもな
まあ、そう頭固くせんでもええばってん
995 :
T:2007/06/22(金) 23:00:58 ID:???
>>923 を読んで激笑したのは私だけ?(^^;)
>>983 ニノミヤムセン → ニノミヤ → 廃業
中川無線 → ナカヌキヤ → え〜っと…(・_・)
すごく上新は健闘してますよね。
オレなんかニノミヤムセンで「 ヴ ァ リ ス 」万引きしようとしてとっ捕まって補導されたぜ。
ところで次スレ
ニノミヤムセン阪和店は俺の青春
>>996 お前みたいな奴のせいで、フェアリーテールやJASTが大変な事になったんだな
スレ立てられなかった
999 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 23:24:37 ID:fj/vHmY8
ドラゴンシティ?
1000ゲト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。