古いカセットからラジアメのCMがわんさか出てきた。
ポールポジション2、ギャプラス、ドルアーガ、リブルラブル諸々。
この頃っていい時代だったなぁとしみじみ。
mp3などにしてうpしてほすい
410 :
NAME OVER:02/09/14 14:05 ID:n9NiUsLR
________________________//
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>>407 うわ!漏れもやってた
押入れ探してみようっと
ゲーメストなんてなかった時代、
ゲームの情報≒ナムコ情報源はラジアメだったな〜(あとベーマガとI/O)
ラジオCMから実際に見るまでが待ち遠しくて
どんなゲームかいろいろ想像してたっけ
そんな漏れは3○才
ギャプラスさ〜ん!
>409
サンクス!
なんかすごいことになってる(w
413 :
NAME OVER:02/09/15 20:37 ID:r1aR0mpe
たった今古本屋で「ALL ABOUT NAMCO II」を入手。
緻密とか凄いとかって表現を通り越して、
作り手(ベントスタッフ?)の狂気を感じます。
ちなみに300エソですた・・・(´д`)
ご自身の鑑定額をドゾー
415 :
413:02/09/16 01:15 ID:???
3200円。なんとなく。
それなら復刊もありかな。
子供のころ父親と一緒に遊んだマッピーキッズを
さっき十数年ぶりに一人でやってたら、なんか涙が出てきた。
親父さんとの思い出がつまってる訳ですか。
俺もゲーム嫌いだった親父を説得させる為に
ファミリーマージャンをやらせたなぁ。
その後は今まで厳しかったファミコンタイムが緩やかになったっけ。
なんかマッピー系は家族話が多いような気がするな。
ウンウンビョウ
423 :
名無子:02/09/22 19:54 ID:???
わらってよりとも
424 :
NAME OVER:02/09/24 00:06 ID:wi3q5typ
>>424 こんなことして何が面白いのやら
リンク張り間違いということにしといてやるよ
ウンウンビョウの単独スレはないの?
427 :
NAME OVER:02/09/24 01:13 ID:2gf3zlSg
>>425 まんざらウソでもないぞ
「ディグダグ」がパチスロで出るのはホント
というか既出
でもまあ、スロ板のディグダグスレは
全然ディグダグのスロについて語ってないわけだし(w
アウトフォクシーズスレ落ちたか・・・
ウンウンビョウは
>>285の他はわからん。
【アソビ】 ナムコゲーを語ろう 【クリエイト】
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/953/953099026.html (5,069 bytes)
ナムコオールドゲームについて語ろう (スコア: 6)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/963/963269175.html (101,974 bytes)
http://mentai.2ch.net/arc/kako/963/963269175.html (90,340 bytes)
昔はナムコとかのゲームが面白かったのにな。。。 (スコア: 18)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/973/973967557.html (2,435 bytes)
これが今のナムコの実力か? (スコア: 146)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974992978.html (84,529 bytes)
1981〜85年発表のナムコの傑作をダベろう (スコア: 28)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/981/981839042.html (38,103 bytes)
NAMCOT (スコア: 2)
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983252092.html (46,830 bytes)
ナムコ総合スレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987685982.html ナムコゲームをランキング形式で語り合うスレッド (スコア: 4)
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988762181.html (50,874 bytes)
業界の良心ナムコ (スコア: 3)
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/990/990148661.html (73,115 bytes)
ナムコシューティング (スコア: 13)
http://mentai.2ch.net/arc/kako/967/967189140.html (26,987 bytes)
ナムコ★システムII (スコア: 20)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978804877.html (17,797 bytes)
★ナムコのエレメカ★ (スコア: 18)
http://game.2ch.net/arc/kako/1011/10117/1011764139.html (2,768 bytes)
関西以西でアサルト稼動中のゲーセン無いっすか?
もう1回クリアしたいYO
プラスでもいいんで…って、こっちの方がレアか。
アサルト見たことない。残念。
タンクバタリアンを思い出して、この板に来たんだけど…
タンクスレってないのかな…?
438 :
436:02/09/28 13:02 ID:???
ちなみにアケ板とゲーハーの過去ログにはタンクバタリアンのスレはない模様です。
441 :
みーまる:02/09/29 12:13 ID:lyvTbUOb
ハードケースになる前のファミコンソフト
01 ギャラクシアン
02 パックマン
03 ゼビウス
04 マッピー
05 ギャラガ
06 ディグダグ
07 ドルアーガの塔
08 ワープマン
09 バトルシティ
10 パックランド
11 バーガータイム
12 スターラスター
13 タッグチームプロレスリング
14 ディグダグU
15 スーパーチャイニーズ
16 バベルノ塔
17 ワルキューレの冒険
18 スカイキッド
442 :
436:02/09/29 14:49 ID:???
443 :
NAME OVER:02/09/29 15:14 ID:eX9YjsYh
16 バベルノ塔 age
ワープマンはjの後だったか。
ワルとスカイキッドももう少し前だと思ってた。
すげえ会社だったんだなナムコは。
>>441-444 カセットに書いてる番号はそうだったかもしれないけど
発売順とは一致してなかったかも…。
446 :
みーまる:02/09/30 00:23 ID:PizABOxA
当時はロイヤリティなし!
447 :
NAME OVER:02/09/30 04:26 ID:4V7WryDx
とりあえずPS2でナムコミュージアムを全部ぶち込んだのを出せよ。
いちいち入れ換えるのかったるいし、やりすぎてCD傷だらけだよ。
448 :
NAME OVER:02/09/30 11:26 ID:dTAYNVco
>>445 ドルアーガはワ−プマンの後に出たよね。
6と8が出た時に(当時7が何かはわからなかった)友人が「7はペンゴだろ(そりゃセガだ)」
俺は「いーや、多分ドルアーガだろ」
7でホントにドルアーガが出て、俺の予想が的中した・・・・
(でも今考えるとドルアーガはよく出す気になったな、と思う)
ギャラガとギャラクシアンって、ギャラガのほうが先に出なかったっけ?
勘違いかな?
ナムコミュージアム2
マッピー→目的
ゼビウス→観賞用
グロブダー→オマケ
キューティQ→ゴミ
ドラゴンバスター→不要
ギャプラス→粗大ゴミ
451 :
NAME OVER:02/09/30 20:56 ID:yKt4Xnli
ナムコミュージアム2
マッピー (・∀・)
ゼビウス (・∀・)
グロブダー (・∀・)?
ドラゴンバスター (・∀・)
ギャプラス (・∀・)イイ!!
キューティーQ (゚Д゚)
>>450-451 マッピー、ゼビウス目当てで購入したが
なんとなく手持ち無沙汰な時間に最も時間を消費したのがキューティQダターヨ(w
その辺を言うならMs.パックマンの存在意義の方がよっぽど謎。
せめてパック&パルにでもすりゃいいものを。
てか、ふつーホッピングマッピーだろうに。
454 :
NAME OVER:02/09/30 23:47 ID:eQPUFRP6
俺とナムコミュージアム
VOL.1
パックマン 6時間26分
ラリーX 0時間09分
ニューラリーX 2時間24分
ギャラガ 4時間45分
ボスコニアン 0時間54分
ポールポジション 2時間32分
トイポップ 1時間15分
VOL.2
キューティーQ 2時間13分
ぜビウス 1時間58分
マッピー 14時間09分
ギャプラス 9時間04分
グロブダー 1時間11分
ドラゴンバスター 6時間35分
VOL.3
ギャラクシアン 3時間15分55秒
ミズ・パックマン 3時間40分16秒
ディグダグ 8時間23分02秒
ポールポジションU 4時間35分15秒
フォゾン 14時間37分39秒
ドルアーガの塔 26時間20分37秒
455 :
NAME OVER:02/09/30 23:47 ID:eQPUFRP6
VOL.4
パックランド 8時間10分50秒
源平討魔伝 4時間46分02秒
アサルト 0時間33分17秒
オーダイン 2時間10分01秒
イシターの復活 1時間43分21秒
VOL.5
メトロクロス 3時間03分14秒
バラデューク 2時間33分55秒
ドラゴンスピリット 11時間04分43秒
パックマニア 4時間28分04秒
ワルキューレの伝説 4時間55分40秒
アンコール
キング&バルーン 1時間38分08秒
モトス 1時間52分40秒
スガイキッド 2時間21分36秒
ローリングサンダー 4時間07分01秒
ワンダーモモ 8時間37分13秒
ドラゴンセイバー 0時間46分20秒
ロンパーズ 2時間43分28秒
これだけの無駄な時間を過ごしたわけか・・・
457 :
NAME OVER:02/09/30 23:53 ID:eQPUFRP6
エミュでやれよ、エミュで
459 :
NAME OVER:02/10/01 00:37 ID:LPu73riB
ドルアーガやドラスピはともかく
なんか知らんがフォゾンとワンダーモモの虜になってる・・・・
460 :
NAME OVER:02/10/01 00:46 ID:nX0y6xbI
>>459 フォゾンは1プレイの平均が1時間越えるから、そんなに回数はやってないのよ。
ワンダーモモは、アンコールをとりあえず起動させるものの、他のゲームに魅力が
ないから、消去法でこうなりますた。
爆突機銃艇やピストル大名が全く話題にのぼらんな・・・。
新明解ナム語辞典のシャアモンと言うのはシャモアンの誤植ですニャ。他には重大な誤植は無いニャ。
463 :
NAME OVER:02/10/01 23:07 ID:3ZkGUWtH
ラリーX、9分にワロタ
ニューラリーXがあるからな
465 :
NAME OVER:02/10/03 10:03 ID:vXLSFDDA
>>456 十分楽しみ満喫できたなら無駄な時間ではない。
おっとマジレスしちまったよ。
466 :
NAME OVER:02/10/03 23:13 ID:DTfsOKjQ
>>454のベスト5は時間的に
1.ドルアーガ
2.フォゾン
3.マッピー
4.ドラスピ
5.ギャプラス
ってことだけど、結構俺と似てるな。
467 :
NAME OVER:02/10/04 01:19 ID:W80ksd/m
>>455のベスト5は折れ的に
1.源平討魔伝
2.イシターの復活
3.オーダイン
4.パックランド
5.アサルト
ってトコだけど。小さいゲセーンじゃイシターなんて入らなかったのよ。
なもんでミュージアムでイシターが収録される、っていう記事読んだ時はマジで嬉しかった
なぁ。源平が一位なのは好きなゲームだったんで。
オーダインはあっという間に消えたんでこれもやり込んだ。パックランドは…まぁ犯り秋田
アサルトはやっぱあのレバーじゃなくちゃな、ってまあこれもインカム悪かったらしいけど。
>>461 爆突機銃艇ゲセーンで見たことないもん…
源平は通ってたゲーセンのおっちゃんが「まあこのゲーム見てみろ」
って必死に俺らに売り込んでたのを覚えてる。なんでも当時のゲーム
ショーで偉く評判(つーかインカム)が良かったらしい。まあ後に判明
した事だが、インカムが良かったのはこのゲームが難しかったからだっ
たらしい。要は一緒に逝ったナムコ好きのOに騙されたんだな。
のぼりやポスターも飾って「こりゃ稼げるぞ〜」ってやたら張り切って
たな。
俺とYのせいでインカム悪くしちまってゴメンな、おっちゃん。一ヶ月持
たなかったな。おまけにのぼりとポスターも貰っちまってさ。
俺らと3日以内にエンディングみれたらやる、なんて賭けなんかしなきゃ
よかったのにな。
ゲームショー(AMショーか?)にインカムとかねえだろ
近々アンコール買います...が、最近は起動・タイトル変更時の
アクセスがウザくてあまり食指が動かんなぁ...
こないだ買ったVol.5は一通りやって保管、で終。
手軽に遊べるFC版ばっかりやってたり。
GBA版の組み合わせは萎え。シリーズ化はせんのかな?
>>461 アンコールは起動時にあるコマンドを入れると任意のゲームへ直行出来る(説明書に書いてあったと思う)。・・・それもウザいのなら仕方が無いが。
漏れグロブダーだけダントツで時間数多いんだが…
38時間2分、1672回。
>>470 いずれにせよ基盤よりは楽じゃない。
俺なんかたまに不安でチェックするくらいだけど。
476 :
NAME OVER:02/10/10 15:51 ID:7GvPeRWQ
age
80年代に毎回キャロットへ「NG」もらいに行って、
ラジアメのヘビーリスナーだった同志が語ってもいい
懐かしむスレはここでもええんですか?
今リアルタイムにビバクイズとオモカセをMP3に編集してる人が語ってもいい
懐かしむスレはここです。
>>478 「うちの庭?」ときたら、「宇都宮」か?、「一宮」か?怨みの七夕市町村クイズ。
両方、競輪場はあるんだが。関係ないけど。
>>1にあった >「FCのディグダグとか出てた頃のナムコットのCM」
そのすばらしいBGMにいまでも懐かしくもあり、もう1回聞いてみたーい。
>>474って誰もやってないの?
なんか怖くて実行できないよ。
確かにいきなりファイル直林だからね
やってみたいんだけどマカだから出来ない寂しさよ
勇気をもって
>>483を落としてみたら、普通にゲームが入ってました。
つーかワルキューレってFC以外は常に仰向けに倒れるから
このゲームでも仰向けに倒れるのかなぁ・・?と思ってみたり。
「ナムコスーパーウォ−ズ」買おうというひといますぅ?
個人的には、カイやモモたちが水着でビーチバレーしてるほうがええんだけど。
その名もギャルズアイランド。それゲームがちゃうやん。失礼シマスタ。
488 :
NAME OVER:02/10/13 10:01 ID:L2lEoz/W
水着だと帰ってつまらなくないか?
衣装もキャラのうちだと思ってる俺はおかしいのか?
新宿・西武新宿駅そばのゲーセン「ハイテクランド・ミカド」にて
ナムコ黄金時代のはしり「ギャラクシアン(ナムコ純正だったと思う)」
現在稼働中。結構頻繁にレトロゲーの入れ換えがあるのでお早めに。
ただし、画面ちと暗い、extend/12,000pts.
490 :
犬:02/10/14 22:56 ID:AxaXN03Y
ナムコの音楽について教えてけれ。
サントラなんだが、シンセの演奏とかじゃなくゲームの音源そのものが入ったCD
のタイトルなんだっけ?(リズミカルに編集してあったような気もする)
ディグダグやらマッピーやらラリーXが入ってるやつ。誰かおしぇーて。
>490
VIDEO GAME MUSIC(アルファレコード)?
一番最初の”VIDEO GAME MUSIC”って、レコードとテープだけでCDは出てないのかな?
493 :
犬:02/10/15 12:03 ID:k5UhjJ3v
MXで死ぬほど出てきます
>492
サイトロンから復刻されてる。
VIDEO GEME MUSIC(SCDC-00003 2000円)
SUPER XEVIOUS(SCDC-00099 1800円)
THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC(SCDC-00122 2200円)
↑の3枚がナムコのゲームミュージック。
店頭に無ければ取り寄せろ。
497 :
犬:02/10/15 22:49 ID:k5UhjJ3v
みなさんどうもです。ほんと、助かります。
498 :
NAME OVER:02/10/15 23:12 ID:/bPlfpIO
漏れ的にナムコはゼビウス・リブルラブルの頃を頂点に低落傾向に入っ
たと思う。正直、ドルアーガって糞だし、源平はまぁまぁとしても、妖怪も
名作とは言い難い。
このスレでトイポップなんて糞を持ち上げるヤシがいてビクーリした
499 :
NAME OVER:02/10/15 23:27 ID:OTIrJCk7
>>494 ああ、当時CDでも出てたのか、1984年くらいだったっけ?
まだ、CDが一般化する前だったけど、ちらほら街にCDが
出始めてた頃だったよね、でもその手のCDって、今なら
エミュの音を好きなようにMDに録音したほうが音質も
良いから、ほとんど買う必要がないんだよね
500 :
NAME OVER:02/10/15 23:30 ID:HZQDrIR8
ナバロンとはどんなゲーム?
501 :
NAME OVER:02/10/15 23:38 ID:OTIrJCk7
>>498 その1983年頃までのナムコゲームって、アイディアは良いんだけど
今やると、簡単過ぎて面数にも終わりが無いから、半永久的に
続いちゃって、スコアゲームとしては全然遊べないんだよねー
そう言う意味で、1985年以降の全面クリア型のスコアゲームのほうが
今でも記録出しで遊べる物が多い、つうか1984年以前のナムコゲームは
全面クリア型に作り直すべきだと思うよ、やっぱり
ナムコ隊って解散した?
>>501 個人個人で好みは違うんだし、別にいいんじゃない?
オレはゼビウスもリブルラブルもドルアーガも源平もそれぞれ違った味が
あって好きだよ。今遊んでも面白いし。
トイポップはあんまり遊んでないから面白いのかどうか良くわからんけど。
>501
つまり、84年前後でゲームをクリアする「目的」が変わったんですな。
パックマンでは、面数のフルーツをいかに表示させるか、ゼビウスは、
1000万点稼ぐかのいわゆる「点数多く採ってNAME入れて自慢」なのに対し、
ドルアーガ以降は、点数を採ることを残しつつ、「エンディングを見る
ためにゲームをやる」になったんだと思う。まあその辺、ファミコンの
影響とかあったんでしょうな。
パックとかボスコで256面までやったらすごいらしいぞ。
めちゃ速で画面がみだれながらやるという、クリアー
したらゲームオーバー表示なしに止まって終わりらしい。
ナムコミュージアムでもそーなのか?
505 :
NAME OVER:02/10/16 07:00 ID:o5dQ1LXG
>>504 >「エンディングを見るためにゲームをやる」
というより、面の数が決まってれば、点数の価値が
高くなるのが一番重要なんじゃない?
その決まった中でできるだけ稼がないとハイスコアが
でなくなるからね、エンドレスゲームだと、そんなことしなくても
ただ、安全にクリアしていけば、いくらでも点数が上がるから
スコアに意味が無いんだよね
カンストまでの時間を競ってましたが何か?
507 :
NAME OVER:02/10/17 23:24 ID:s5p73yvG
美声ホン、未だに使ってるYO。
禿げしくスレ違いだけどどこに行っていいのかわからんので書き逃げ。
509 :
NAME OVER:02/10/18 21:48 ID:TIEpx7eW
>>508 NGでしか見たことないなー、ホントに売ってたんだ。
プチ神age
GBのビタミーナ王国はよかったな。ナムコのRPGなのだが知ってるヤシいますか?
511 :
510:02/10/18 22:05 ID:???
当時980円で購入。
当たりだったな。面白かったよ。
512 :
NAME OVER:02/10/19 23:39 ID:FUmtBz9e
パックランドって、ラウンド48をクリアするとオールクリアで終了?
それとも、ラウンド1に戻るの?
513 :
NAME OVER:02/10/19 23:53 ID:hYF0HKBr
(・∀・)OMYノササキマン ハ ゲンキカ?
514 :
NAME OVER:02/10/20 09:29 ID:vgE8r2+G
1.ディグダグ
2.パックマン
3.ギャラクシアン
4.ボスコニアン
5.ギャラガ
6.NEWラリーX
7.キング&バルーン
8.タンクバタリアン
9.ワープ&ワープ
この順位を見てニヤリとした奴は、相当「通」だね。
そうでもないと思うが。
>>512 アーケード版の話なら、トリップ5(ラウンド17)〜トリップ8(ラウンド32)の繰り返し。
難易度が上がり続けるかどうかは、そこまでの腕がないのでわかりません。
エブリエクステンド設定では、256回目のエクステンドでハングアップしてプレイ続行不可になるそうです。
>>515 じゃあ、何の順位と出典はなにかを小ー時間(略)
自慢したがりに与えるエサはありません
>>514 デムパ新聞社とかから出てた…、
昔のPCソフトの順番でつか???
520 :
NAME OVER:02/10/20 21:03 ID:YX1KOqkY
PC-8001用のディグダグは憤死します・・・・
>>516 ああ、そうなんだ情報サンクス
AAナムコにそのことが全然書いてなくて・・
522 :
NAME OVER:02/10/21 00:34 ID:UHc1Nafw
MAMEのナムコクラシックコレクション・vol.1が依然として無音なのが萎える
523 :
NAME OVER:02/10/21 01:08 ID:2EH9S6qO
思い出せません。誰か教えてください。
大阪のナムコ直営ゲーセン、現プラボ・エイビスの昔の名は何でしたっけ?
キャロット・・・プレイシティキャロット○○店・・・でしたよね?
524 :
NAME OVER:02/10/22 01:07 ID:JupjapaV
ビッグキャロット道頓堀…ウロ覚えスマソ
525 :
523:02/10/22 02:01 ID:l69DZRLR
自己レスです。資料ありますた。
なんばCITYビッグキャロットでした。
526 :
NAME OVER:02/10/22 16:06 ID:KwMSy0ZU
>>514 俺ニヤリとしたけど、何の順位なんすか?
>>498 妖怪道中記のとこだけ胴衣、あとは却下。
折れはブレイザー、クエスター並の糞だと思ふよ。
528 :
514:02/10/22 23:18 ID:XcNN/qj4
ナムコのディグダグ(もちろんAC版)のラジオCMで流れていた順位
ランキング形式でカウントダウンしていき、
:
NO1 ディグダグ!!
あみゅーずめんと くりえいたー ばい なむこ
ってやつ。
>>527 ブレイザーはラストだけアツイ。
ゲームの中身は…。
531 :
毛深:02/10/23 21:03 ID:???
>>530 話は面白い。けどラピュタの曲が流れるのは萎え。
532 :
_:02/10/25 00:59 ID:???
>>528 やっぱりラジアメリスナーでないと通にはなれないのでしょうか?
どうやらあれがあざらしい
539 :
NAME OVER:02/10/28 13:40 ID:XS2cQsvx
ファミスタのROMファイルはどこで手に入りますか?
漏れの家。埼玉県川口市。
懐古って回顧と似た意味かとオモテタ・・・
| ・・・・・さ・・・・・・・・? |
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/||ミ V
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|:::::::::::::::|| ̄\ ガチャッ
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543 :
NAME OVER:02/10/29 00:33 ID:Yc0n0pC8
544 :
NAME OVER:02/10/29 10:33 ID:N+LlHMCM
NGについて語るスレはないのかな?
MXで拾ったんだがグロブダー1コインクリアってのがあったよ…
すげぇ。マジすげぇ。
何がってあの忍耐力。漏れはかなりカルシウム不足だと思った。
のび太はどこだーって暴れてるジャイアンがすぐ背中まで来てるのに
じっと息を潜めて我慢ガマン。漢だねありゃ。
源平討魔伝のインスト説明しなさ過ぎ。
ドラセイのシリアたん(;´Д`)ハァハァ
アーケード版の妖怪道中記
Old VersionとNew Versionがあると聞いたのですが、どう違いますか?
また、ゲーセンに設置してある状態でOldかNewか見分ける方法はありますか?
553 :
NAME OVER:02/11/05 17:25 ID:unszUQW6
>>548 ドルアーガの塔・イシターの復活も似たようなものだが。
554 :
NAME OVER:02/11/05 17:25 ID:unszUQW6
>>552 首つき(黒い顔面岩)の移動速度がNewのほうが速い。
その他敵の出現パターンが少し違うらしい。
タイトル画面でたろすけがうろちょろしてるのがNewだと思った。
556 :
552:02/11/06 00:33 ID:???
>>555 ありがとうございました!
よろしければもう少し教えて下さい
NewとOldで、難易度はどっちが高いのでしょうか?(どっちも難しいとおもいますが)
流通してる基板は基本的にNewにROM交換されてると考えていいのでしょうか?
まだOldも結構出回ってますか?
確か、近所のゲーセンにあったのは、タイトルでたろすけがうろちょろしてた
気がしますね・・・
本スレのほうものぞいてあげてね。こっちでも話題は歓迎だけど。
559 :
552:02/11/07 09:55 ID:???
ネットで女に言い寄って相手にされてない奴って悲惨だよね。
あくあ☆まりんに完全無視されてたクワタとか(w
561 :
NAME OVER:02/11/08 01:03 ID:k7cKiWCJ
その「最新アレンジ」ってのが問題なわけだが。
わかってねぇアレンジしくさるくらいならオリジナルで逝け
563 :
562:02/11/08 02:07 ID:???
とおもったら、シンジたんじゃないですけ!
565 :
NAME OVER:02/11/08 21:58 ID:SWBLyHyX
しかし最近の細江ってどうなのよ?
アレンジもリミックスもうまくねぇのと違う?
(クラブ、テクノジャンキーな漏れの一言)
まぁクラバー的「当たり」とレゲーヲタ的「当たり」は
違う可能性が高いからな。
567 :
NAME OVER:02/11/09 10:56 ID:o5iENaUD
だいぶ絵がヘタ
569 :
NAME OVER:02/11/09 15:03 ID:JbLaGdwM
570 :
NAME OVER:02/11/09 20:17 ID:dFxHtzG1
新宿で、スターブレードをやった。
すごく幸せ・・・・・・・・・・・
(曲がいい!ひさびさでもクリアできるものですね。)1991年の作品
どこ?
>571
新宿スポーツランド別館。
冷暖房用の媒体管が破裂して1階が水没し、スタブレが近いうちに
死んでしまう「かもしれない」とのことなので、やるなら早めに。
575 :
NAME OVER:02/11/11 01:43 ID:6iURpWSk
おい、みなさん。
デンジャラスシードの自機の名前わかりませんか?
578 :
575:02/11/11 23:51 ID:???
うわ〜ん、
どちらかがうそをついているにちがいない!
579 :
NAME OVER:02/11/12 01:12 ID:/WnDrFpr
元祖アサルトって何面あるねん...
コンティニューしまくってしまくって大きな基地らしき所を全部倒したら
次に田んぼみたいな面が出て力尽きてやめた。
アサルトプラスの簡単な方ならクリアできるけど、元祖はどうしようもない。
全11面らしい
583 :
NAME OVER:02/11/12 09:48 ID:/WnDrFpr
>>580 ありがとう。
次の次の面ぐらいで終わりだったのかな?
もうええわ...
ブレーブマン号はアストロウォリアー(セガ)だよ!
586 :
NAME OVER:02/11/12 19:33 ID:mSPCPhRm
587 :
575:02/11/12 23:45 ID:???
みんな有り難う。
ここで出た全ての名前の間を取って「ウンコ爆弾」と呼ぶことにしました。
588 :
NAME OVER:02/11/13 19:51 ID:uWT5YZpQ
以前、別スレで「グロブダーで99面をクリア出来る人は凄い」と書いたら
「全然難しくない」とレスされたのですが、そんなものかいな?
0.2秒で殺された自分からしたら神レベルなのですが。
592 :
NAME OVER:02/11/15 16:57 ID:N8JNEiMN
南無者のおいらは誰もプレイしないワンダーモモを毎日遊んでました。
>>592 ワンモモは稼ぎに徹すると何処までスコアが伸びるんでしょうか?
>>590 当たり前のことだけど、それはやり方がわかってて
それを実践できたヤシの発言。グロブダー99面なんか
知らなければ訳わからんうちに殺される。
源平討魔伝で琵琶法師殺せるって聞いた事あるんだけど本当?
試してみたけどどうやっても剣が届かないので殺せない・・・もしかして
オレはまただまされたのか・・・?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
>>595 倒せる。剣ではなく衝撃波バグを利用すれ。
597 :
571:02/11/16 23:20 ID:???
>>570 遅ればせながらサンクス。ラスボスBGMに思わず涙(笑
B2Fにはドルアーガ、ドラバス、ゼビウスもあったわ。
西武新宿駅そばの「ハイテクランド・ミカド」というゲーセンには
リブルラブル、モトスがありますぜ。
衝撃波バグ・・・なるほど、そんなバグがあったんですか、いくら
剣で殺そうとしても無理なわけですな、トホホ・・・。
しかし、そのバグのやり方もわからんという罠・・・もしよければ
ご教授ください。
>>600 おお、ありがとう!おかげで今夜は良く眠れそうです。
ちなみに自分が聞いた噂では「琵琶法師に対して後ろ向きになり、
振り向きざまに剣を振ると倒せる」というモノで「振り向いた時の
スクロールで琵琶法師との距離が離れる前にタイミング良く剣を
振り下ろすんだ!」というアドバイスつきでした(w
602 :
NAME OVER:02/11/18 07:09 ID:quclJDQ6
ageときまふ
603 :
NAME OVER:02/11/18 07:12 ID:kqB4rO2L
すぐに解けたけどなんだかよく分からん
>>603全ッ然隠れてないしぅpもメンド臭いしメールなんかも送りたくない。shine!!
607 :
NAME OVER:02/11/20 01:35 ID:NRdQ/B1R
おい!お前ら!屋上でモトスごっこしようぜ!
大変だ!
映研の中村君が落っこちた!!
610 :
571:02/11/20 11:41 ID:???
>>597 あっ、モトスない。代わりに「F/A」が稼働中。
ナムコミュージアムって、普通のテレビだと画像が悪いよね
RGBモニターで映さなきゃ映像が少しボケちゃうのは何故?
ええと
それはナムコミュージアム固有の現象でつか?
ポリゴンのミュージアム画面や、タイトル画面は、普通のテレビでも
きれいに映るが、肝心の各ゲーム画面が普通のテレビだと、ぼやける
S端子で映すと少し良くなるが、それでもやっぱり画像が良くない
>>614 古いゲームは黒地に赤とか黄色とかの原色系の色が乗ったりするから、そういう隣り合うドットの色の変化が激しいものは、S端子やビデオ端子の接続だとにじみが目立ちやすいね。
ただでさえ赤はにじみやすい色だし。
別にナムコミュージアム特有の現象ってわけじゃなく、レゲーのPS移植ものにはありがちな話かと。
>>615 ミュージアムって確かに、普通のテレビだと、その通り、にじむんだよな
でも、隣り合う色の違いって言っても、PSの立ち上げ画面なんかは
そんなに悪くは、ならないんだけどな
これって、みんな普通のテレビだとナムコミュージアムは、汚い画面で
やってると思うんだけど、なぜかあんまり触れられてないよね
ネット検索で、ナムコミュージアムと引いても、画面が汚いってことに
ついて書いてるHPなんか、あんまり見たことが無い
ほとんど人がRGBモニターで、ナムコミュージアムを
やってるということなんだろうか?
そういうオレも、ナムコミュージアムを買った当時
あまりにも画面が汚かったので、すぐ次の日にPS用のRGBモニターを買った
それ以前にロードが遅いんだよな…>NM
なんとかガマンして博物館をみた程度で終わりかな。
そしてますます酷いエミュ厨になる漏れ。
X68K ボスコニアンみたいなアレンジして欲しかったよ。
618 :
NAME OVER:02/11/21 16:26 ID:9Cg3vxtk
ショートカットなかったっけ?
永久フォゾン
質量フォゾンの法則
おもいカルチャーをオモチャーと言う
あれ、それに似たやつ、ナムコのキャッチフレーズ(?)に使われてなかったっけ。
って、だから↑に書いたのかもしらんが。
クソしてから寝て下さい。
>>598のコピペ。はじめて見た。書き込みは不可だった。
■掲示板に戻る■ 1- 最新50
■ そんな板orスレッドないです。
1 :名無しさん :02/11/26 18:00 ID:Happy2chLife
そんな板orスレッドないです。
隊長! このスレッドは、html化されるのを待っているようです。
しばらく待つしかない。
2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。
http://2ch.tora3.net/ よくわからなかったらソフトウェア板へGo
http://pc3.2ch.net/software/ 2 :名無しさん :02/11/26 18:01 ID:Happy2chLife
2Get!
0 KB [ 2ちゃんねるも使っている完全帯域保証専用サーバ Big-Server.com ] 30,000円/月
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626 :
NAME OVER:02/11/28 09:07 ID:0G//XMPc
デンジャラスシードのメガドラ版の音楽聴いてるんだけど、めちゃくちゃかっこいいじゃん。
力入れたな、ナムコ。
>>626 そう、そうなんだよ!
でも世間ではAC版の方が評判がいい
そもそも「何でMDにはデンジャラスシード?」という疑問がふつふつと…
629 :
ゲームはナムコ:02/11/30 10:40 ID:3LKM8//4
ナムコといえば、クレジット音かな・・・。ギャプラスなんて最高。
今はみんな「豆」なんだね。漏れは基盤を買い込んだタチだけど、
今、いくらぐらいするのかな。検索しても、すごく買取値段違うんだよね。
結婚して、子供もできたんでそろそろ売ろうかと・・・。
・ゼビウス・マッピー・ドルアーガ・パックランド・ギャプラス
・ドラゴンスピリット・妖怪道中記・ギャラガ88・ボスコニアン
・イシター・トイポップ・メルヘンメイズ・ワルキューレの伝説・ディグダグ
・ワンダーモモ・・・くらいだったかな。
押入れの天袋が基盤倉庫になっている・・・。
630 :
ゲームはナムコ:02/11/30 10:46 ID:3LKM8//4
そういえば、ALL ABOUT namcoには、クレジット音の楽譜が
掲載されていた記憶が・・・すごい楽譜だった記憶がある・・・。
あの楽譜テキトー過ぎて萎える
オールアバウトな婿の楽譜は確か間違いだらけじゃなかったか?
俺んちにある基板→ドルアーガ、イシター、ストII(初代)
購入価格はそれぞれ、5千円、1万円、25万円(泣
633 :
NAME OVER:02/11/30 19:03 ID:14nGEbuK
634 :
NAME OVER:02/12/03 06:45 ID:hGHg+iZ+
X68000版「源平」で琵琶法師を倒した方、いらっしゃいます?
>632
ドルアーガ、イシター合わせて15k…涙出そうだ。
漏れが買おうとしたときは7万。貧乏大学生には手が出なかったよ。
637 :
NAME OVER:02/12/06 21:47 ID:7GAxJ+bz
>>637 またソースチェックしてなかったりして…
デュエルファイターって全然違う意味だよな
640 :
NAME OVER:02/12/07 19:20 ID:Z+nXAfkP
641 :
NAME OVER:02/12/07 19:22 ID:Z+nXAfkP
>>637 今時ギャラガに2000円もだすやつ居るのか
644 :
NAME OVER:02/12/08 13:40 ID:yJJm3S24
ギャラクシアン・ギャプラス・ギャラガ・ギャラガ88
一連の「ギャ」シリーズの面白さが俺には理解できない・・・。
645 :
NAME OVER:02/12/08 13:41 ID:yJJm3S24
ナムコはNとMを交換して読んでみよう!
649 :
NAME OVER:02/12/08 15:57 ID:yJJm3S24
これからセックスします。
ギャプラスは好きだけど、豆腐がちょっとねぇ・・・。
豆腐の避けがアツイっていう人もいるかもしれんが。
>>649 そろそろ終わった頃か?
>>651 豆腐よりむしろ、効果音と共にスパークするヤシが厄介だよ
このゲーム、100面前後なら旗ださなくてもいける
4分は早過ぎるだろ..........、そのまま寝ちまってるのかな
漏れはこれから仕事だよ ふあーあ
653 :
NAME OVER:02/12/09 23:56 ID:8/1bp2h2
リブルラブルの曲が最高に良い。
リブルラブル、あのラインや塗りつぶしのアルゴリズムが理解できん。
ラインを杭に引っ掛けるともう駄目。俺の頭ではロジック破綻。
655 :
NAME OVER:02/12/10 00:44 ID:JZG9Pn4w
>>654 あれはプログラムが超難解でそれゆえにバグやHaltが多かったそうな。
だからSFC版リブルラブルは、マイコンソフトがX68に移植したものをナムコが逆移植したのでは?
との説もある。
656 :
NAME OVER:02/12/10 01:10 ID:X3APjtTE
昔は小学生ながらに、ドルアーガの全フロアの宝の出し方をそらんじてたな。
裏も含めて。。。それで今の俺があるわけか!
話かわるけど、ワープ&ワープ好きだった人っている?
658 :
657:02/12/10 01:57 ID:???
あ、アケ版の話ね。
>644
ギャラクシアン3がもう一度…もう一度やりたいよ…
9年間、月イチぐらいで通ったあの二子玉。
もうワンダーエッグはあそこにない。
誰かもう一度俺をあの油圧板に乗せてくれ…
>>656 FC裏ドルアーガについてだが、昔出ていた攻略本はどれも完全な物では無かった。まあ今どのサイトでも完璧と言える所は無いと思う。
PSの闇ドルアーガ攻略、面白そうだったな。
その頃丁度仕事で超ハマってたんで参加できなかったけど
niftyのログみて羨ましかったよ。
実際楽しかったね。
とにかく宝箱を出すことに専念する人、
出し方を厳密に検証/認定する人、
みんなで攻略って感じがよかった。
663 :
NAME OVER:02/12/14 07:39 ID:JbTm7gtX
>>661-662 単純なシステムでも、こういう皆でわいわいと謎解きするのって
面白いよな。漏れはNifのイベントは参加できなかったけど。
攻略の進行度(時間に余裕のある人ない人)でグループ制にして
似たようなゲームをまた作ってくれんかな?>namco
ドルアーガでなくてもいいから。
あ…多人数参加型のドルアーガって今、制作中なんだっけ?(w
ドルアーガの穴なら近日発売ね。
666 :
遠藤:02/12/22 23:14 ID:???
ぜびうすっしょ。
>>666 あれ・・・もしかして正論か? まあ頑張れや。
668 :
マーゴ ◆GjOZNrrABM :02/12/23 19:10 ID:/wuu8RT0
クリスマスということで選曲してみたよ。
もってるCDが少ないんであれだが、雰囲気は出てるかも。
俺的Namco X'mas collection
"Merry Goes Around" by Namco (THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC) - Time 1:43
"Recollections" by Namco (女神転生I・II 召還版) - Time 1:59
"Standard Theme" by Namco (THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC) - Time 2:37
"Galaga" by Namco (ビデオ・ゲーム・ミュージック) - Time 4:23
"Dawn Of The HumanBeing" by Namco (女神転生I・II 召還版) - Time 4:47
全部聞ける人がどのくらいいるのかな?
669 :
マーゴ ◆GjOZNrrABM :02/12/23 19:13 ID:/wuu8RT0
×召還
○召喚 スマソ。
>>668 なかなかいいけど女転は余計かなあ、アトラスだし
漏れなら、トイポップのネーム入れとか加えたい
>>668 女神転生ってFC版の?
それならCD全部持ってるな
>>670 細かく分けたかったんだけど、とりあえずCDの曲目単位ということでスマソ。
>>671 そーです。2枚組みの奴です。
673 :
NAME OVER:02/12/25 23:11 ID:PD8GBN2g
今振り返ってみると、ナムコの何が良かったかと言うとあのシュールでなんとも
言えない独特の世界観が大人っぽい雰囲気を醸し出していた所かな。
ファミコンの初期の10作目辺りまではそんな感じがしてた。
他のメーカ−より独特の世界を構築していた。
簡単に言えば抜群のセンスだったという事だね。
確かに80年代前半は、他のメーカーより一歩か二歩先を歩んでいたような印象があった。
90年代に入る頃にはその他大勢に埋没していったようにも思えるが。
とりあえず年越し保全
ナムコのお子様向け優良アニメ的な世界観が俺は抜群に好きだった。
オーダイン、スティルガンナー、ローリングサンダー、ベラボーマン、ドルアーガ、
マッピー、パックマン、スカイキッド、ワンダーモモ、アサルト、メタルホークなどなど、、、。
ナムコよ。あの頃に戻れ。そしてワンダーモモ2を今すぐに作れ、さあ早く!!
キャラやいわゆるメディアミックス全盛とか言われてた時代に
ゲーム性を追いかけ過ぎて自滅した感があるな。
結局それを追求してた割には
比較的近い路線を歩んでいるN天堂程面白いものは作れなかったし。
任天って魅力的なキャラで世界観を作るっていう
基本の考え方はナムコと近いかもしれん。
子供から大人まで遊べるっていう
門戸が広い感じも両方に感じる。
俺が思うに1990年頃からのナムコって
ちょっと面白さがマニアックな感じ。
大抵が誰でも楽しめるゲームではあったけど
面白さがなんかコアな感じする。
意地になって斬新なものを作ろうと努力し過ぎてたんかな。
ナムコの文字を入れ替えると・・・・・・・・・・
680 :
NAME OVER:03/01/03 23:52 ID:1NTWcAqS
ナムコ点萌えage
681 :
NAME OVER:03/01/04 00:42 ID:YNmY8c1P
>>677 リッジレーサーを作ったときでも当時のNOURSに「あくまでゲーム性にこだわっている」と載せてたな。
>>674 90年代からはあらゆる分野において後発メーカーだったな。
その後発メーカーに甘んじてしまった中でも遠藤タンに触発されていた見城が古典回帰・ナムコの面白さを復活させようと努力してたみたいだが。
>>678 ドルアーガなど特殊なものを除けば、ナムコは大抵ルールが単純なのがいいな。
クロノアは良いぞ。
ナムコと任天堂が近いってのは言い得てるんじゃないか。
ただナムコの方が若干世界観を作り込んでいて
ユーザーにほぼ全てをあらかじめ提供しているのに対して
任天堂の方はゲーム内容の面白さにつられて
キャラや世界観がメーカーの思ってもない方向に
発展していきそうな勢いがある様に見える。
任天堂は子供の遊びにあわせた作り方をしてるが、
ナムコはそこまででもない。
どちらを子供に遊ばせたいかといえば、文句無く任天堂だろう。
>>677 逆にそのメディアミックス全盛時代の前にはナムコだけがキャラを前に押し出してましたよね。
PC巣鴨なんかだと物販コーナーもそれなりにあった。
たしか小学生でも喜ぶようなキャラクターの発信基地としての「ゲームセンター」が
世間でのイメージからよくなかったのか、宮崎事件で「おたく」狩りしてたときの
関連性もたれるのがいやだったのか、キャラ物からの全面撤退を公式に発表したのと
NGが廃刊になったのが同じ頃でしたっけ?
クインティスレが抜けてた。
>>150にあります。
690 :
NAME OVER:03/01/07 03:31 ID:Hz4RjhSA
691 :
NAME OVER:03/01/07 21:55 ID:46i4g++J
よし みんなきけ
ナムコを かいこする
692 :
NAME OVER:03/01/07 23:10 ID:5NdNU2TO
ナムコギャルズ総登場でダンシングアイの続編きぼーん
今ナムコの代表作って言うとテイルズとかになっちまうんだろうか…
最早、自社作品ですらないのか…
ソウルキャリバー級のグラフィックでダンシングアイが出来るなら
平八だって大歓迎。
エーコンが世界で200万弱とか言う話だが
>659
俺の住んでる所でギャラクシアン3まだ稼動してるよ
699 :
697:03/01/09 22:13 ID:???
>697
自分にレス。
スマン、もう撤去されてた・・・。
701 :
山崎渉:03/01/10 03:48 ID:???
(^^)
702 :
山崎渉 :03/01/10 13:54 ID:???
先生! こんなのを見つけました
//jbbs.shitaraba.com/computer/1348/
704 :
NAME OVER:03/01/14 03:00 ID:29haHV0m
いまさらなんだし誰か当時、ナムコとテクモ(テーカン)に何があったのか
語ってくれないでしょうか?
ナムコ全盛期の時代、ナムコ直営店にはテクモのゲームが入荷されなかったのは、
ある種有名な話なんですが、その理由となると誰も知らないか語ろうとしないのです。
テーカンがゼビウスのコピーを作っていたから、という噂を小耳にはさんだ
ことはありますが、検索しても確証が得られません。
そういやキャロットにはテーカンワールドカップやスターフォースが入荷して
なかったな
最近の(?)ナムコではアウトフォクシーズがよい
ハゲ
ウンウンビョウの祟りです。
地元のナムコに何故かパックマニアが入ってた。
しかも筐体モノラル出力なのに基板はステレオ出力・・・
たまたま知り合いの店員が居たんでモノ出力に変更させた。
久々にやってみたら10面で死亡。コモンがジャンプし出すとつれー
レゲーじゃないけど
cube版のソウルキャリバー2はゲストキャラにリンクが出るとは。
任天堂とナムコはいつの間にか仲良くなってるんだな。
つーかここまでくるとかなり親密か。
>>713 トライフォースを共同開発してるぐらいだから仲良いんじゃない?
ファミコンのライセンス問題とかで喧嘩して以来
かなり仲悪かったんじゃなかったっけ?
最近のゲーム事情ってよく分からないからアレだけども
みんな仲良くしないと危ないのかね。
幹部レベルで感情的に嫌ってるとかの場合は、よく注意して観察しないと
仲良くしようとしているのか干渉しようとしているの区別しにくい。
任天堂にしろナムコにしろ自社の利益と利権が一番大事なわけだから。
業務提携を利用して飼い殺しとか牽制を図る場合もあるでしょ。
てか鈴木(犬城)のバカの事だろ、それは
年間販売個数(作品数)の制限、ナムコには無かったんだよね。
それが契約更新の時にその特権は引き継がれないってので揉めた事ゆーてるの?
そんな昔の話蒸し返してナムコに何の得があるのやら。
確か契約期間最後の作品がスプラッターハウスだった気がする。
その後のプレイステーション(任天堂版)の時も
ナムコと任天堂はもめたんじゃない?
722 :
NAME OVER:03/01/22 18:33 ID:h7aRUBhX
723 :
NAME OVER:03/01/23 04:49 ID:IWvzDk3o
「ファイネストアワー」って、どんなゲームなんだろう。
やってみたいなあ。
基板買うかエミュでやれ。
エキサイティングアワーの続編。
よってプロレスなんだが、出てくるキャラがメカ系。
故にロボレス2001のデッドコピー。
726 :
NAME OVER:03/01/24 07:27 ID:FJM50b5+
遊びをクリエイトあげ
ドラスピのスレ、落ちとる(泣
>>ALL
懐古できたか?
ナムコ懐古のネタは尽きまじ
732 :
山崎渉:03/01/27 21:38 ID:???
(*^^*)
自分的にはパックランドが一番好き。
芸術点とかメットとかラッキーパックマンとか
風船とか透明パックマンとか、隠しフィーチャー
が多彩で本当に楽しいゲーム。
モンスターも、車はともかくバスや飛行機や
ホッパー、挙句にUFOまで繰り出して全力でパ
ックマンを殺しにくるという、ある意味理不尽
だが多彩な顔ぶれで楽しかった。なによりギリ
ギリでかわせる当たり判定のバランスがよかった。
ステージも多彩で、魅力的なキャラもいて、サウンド
も絵もポップでセンスが良くて、本当に良く考えられ
た高レベルのゲームだったと思います。レゲーの良さ
が凝縮されている。
あの操作系が取っ付き難いと思われてるのが唯一残念
です。
結局地元のゲーセンにはホッピングマッピーが入荷されなかったので
サントラとオールアバウトNAMCO2で脳内補完。
今だに未プレイです。やりてぇー
ホッピングマッピーって何かのエミュでできなかったっけ?
記憶違いならスマソ。
肉刺
ホッピングマッピー、基盤持ってます。
随分前に知り合いのいたゲーセンに入れた事があるけど
インカムはアレだったみたい。
739 :
NAME OVER:03/01/30 04:49 ID:Dk3CAZhw
ホッピングマッピー・ファイネストアワーなどを集めてプレステで出んかな。
出んだろうな。
740 :
NAME OVER:03/01/30 09:08 ID:4QoRDISI
ホッピングマッピーとか、爆突機銃艇・ディグダグ2・ブラストオフ・・・
撃沈続編組って、遊んだはずなのにほとんど記憶に残ってないよ。
撃沈続編ってナムコの伝統かと思ったけど
当時の状況と比べれば今のほうがまだましなのかな?
>>739 そうそう、ミュージアムに収録されると思ったんだけどな。
見事に裏切られたというか、アサルトが入ってたのは良かったんだけど・・・
743 :
NAME OVER:03/01/31 21:35 ID:5bkdk0u1
ナムコのゲームはみんな好きなのに
ホッピングマッピーみたいな
手抜きなゲームに100円出すのは、すごくむかつく。
ホッピングマッピーはポスターかわいいのに
音楽BGMいいのに
でも家庭用ゲームならいいかもしれない・・・・・・・・・・・・
部屋掃除してたら昔のファミ通の付録で
「ファミコンゲーム オールカタログ 1983−1988 456」
なるモノが出てきました
内容はゲーム内容の解説と○×での短評、一言&5段階評価です
あとは456本中ファミ通のおすすめゲーム30本にマークが付いてます
今のファミ通には見られない辛口評もかなりあって面白いですね
ナムコのゲーム分載せておきますので、少々長いのですが
これ見て懐古していただけたらなぁなんて思います
カルノフ 62年12月 4900円
○ ノリのいい音楽。デブ 、ハゲの画期的主人公。
× 多すぎるパワーアップ。ボスの攻略法がワンパターン。
■親戚にチェルノブがいる ★★★
スーパーチャイニーズ 61年6月 3900円
○ 2人同時プレイが楽しい。フワフワ現われるアイテム。愛敬のあるキャラ。
× 池に落ちるとしぬ。面数は多いけど、同じパターン。
■仲のいい兄弟に ★★★
スターウォーズ 62年12月 4900円
○ 映画を意識したゲーム展開。たくさんのゲームの寄せ集め。
× でかすぎるコロニーのマップ。やたらと難しい。欲求不満の特殊武器。
■プロゲ−マ−入門用 ★★
スターラスター 60年12月 4900円
○ 戦略的。臨場感たっぷり。BGM(暗黒惑星にのりこむとき)。
× わかりづらいレーダー。難しいタマのよけかた。
■「スタートレック」マニアに ★★★
ディグダグ 60年6月 4500円
○ かわいらしいキャラ。いろんな攻撃方法。面クリの楽しさ。楽しい効果音。
× お腹が割れてカワイソー。古き良き時代の画面デザイン。
■穴掘り労働者の冒険 ★★★
ディグダグ?� 61年4月 4500円
○ 臨機応変に使いわけられる敵の倒しかた。ドドッと崩れる島の爽快感。
× ゲーム内容にあっていないタイトル。どっちが崩れるかわかりにくい島。
■地上げ屋 ★★★★
ドラゴンスレイヤー?「 62年7月 4900円
○ 個性あふれるキャラクター。キレイなBGM。多彩なキャラ。
× 複雑すぎて覚えきれない地下迷宮。わかっていても指がついていかない。
■突然、シリーズ第4弾 ★★★★
ドラゴンバスター 62年1月 4900円
○ でっかいドラゴン。テクニカルな剣の使い方。
× 無意味なアイテムが多い。条件つきのコンティニュー。
■もっともなタイトル ★★★
ドルアーガの塔 60年8月 4900円
○ 今でもすぐに歌えるBGM。効果音のかずかず。プルプルしたスライム。
× ひとりよがりで理解をはるかに超えた謎。攻略本なくしては絶対に解けない。
■プログラマー的性格ゲーム ★★★
バーガータイム 60年11月 4500円
○ 人間よりでかいハンバーガー。登場するキャラがその業界の人たち。
× ピクルスにヤラれる。階段をまともに上れないピーターペッパー。
■スーパービッグマック ★★
パックマン 59年11月 4500円
○ シンプルなゲームデザイン。追いかけられ型ゲームの基本。途中のデモ。
× パターン化してしまうクリアー法。今となっては寂しい画面。
■黄色い丸顔 ★★★★
パックランド 60年11月 4500円
○ きれいな背景。いろんな隠れアイテム。楽しいしかけ。
× ちんまりした移植。線の細いキャラクター。かわった操作法。
■楽しいハイキング ★★★★
バトルシティ 60年9月 4500円
○ パワーアップ要素。美しい戦車のグラフィック。ストラテジー性。
× 敵戦車の数。いらないアイテム。ポップさに欠ける背景。
■硬派戦車ゲーム ★★★
ファミリーサーキット 63年1月 3900円
○ 速くてなめらかなスクロール。思いきったゲームデザイン。美しい画面。
× やたらと目が疲れる。慣れるまで難しい操作性。
■古巣でのお仕事 ★★★★
マッピー 59年11月 4500円
○ 軽快なBGM。味わい深いキャラクター。シンプルなゲームデザイン。
× 脈絡のないボーナスステージ。プレイヤーを不利にする屋敷構成。ジミ。
■もとはマイクロマウス ★★★★
マッピーランド 61年11月 3900円
○ 豊富なマップ。さらにバラエティー豊かになったBGM。
× 「マッピー」にアイテムつけ足しただけ。グラフィックがうさんくさい。
■所帯持ち ★★
メトロクロス 61年12月 3900円
○ ユーモラスな主人公キャラ。センスのいい色づかい。単純なルール。
× いきなり難しくなる6面。何面かクリアーしないとできないコンティニュー。
■マラソンマン ★★★★
ルパン三世 62年11月 3900円
○ 時と場所に応じて3人のうちどのキャラを使うかが選べる。
× 敵なのかルパンたちなのかがわからないグラフィック。
■ふーじ子ちゃん(山田康雄調に) ★★
ワープマン 60年7月 4500円
○ 「ワープ&ワープ」のイマ風アレンジ。ころんでもナムコ。
× とにかくジミ。ひたすらジミ。もひとつおまけにジミ。
■ジミ−・オズモンド ★★
ギャラガ 60年2月 4500円 オススメ
○ 命中率表示が親切。BGMがもう最高に大好き(ファン多し)。
× 縮小されたフィールド。さすがに古っぽい印象。
■不朽の名作 ★★★★
ギャラクシアン 59年9月 4500円
○ 敵の軌跡が美しい。どなたでもお手軽に楽しめる。
× 今となっては古くさい画面。とぼしい爽快感。面の変化がない。
■ナムコット01 ★★★★
スーパーゼビウス 61年9月 4900円
○ 目にまぶしいゴールドカートリッジ。パスワードでコンティニュー可能。
× いじわるなクリアー方法。単調なBGM。原作とかけはなれた完成度。
■親の七光 ★★
スカイキッド 61年8月 3900円
○ ホノボノとしてキャワイイ。2人プレイなら楽しい。
× 急に難易度が上がる。インパクトに欠けるグラフィック。
■3時のおやつ ★★★
ゼビウス 59年11月 4900円 オススメ
○ 練りこまれた敵のアルゴリズム。美しい隠れキャラクター。金字塔。
× ナスカの地上絵がない。処理が重なると思い。タイトルがヘボい。
■9229 ★★★★
デジタルデビル物語 女神転生 62年9月 4900円 オススメ
○ 麻薬のような魔獣合成システム。オート戦闘モード。ノリのいいBGM。
× 攻略本がほしくなる大マップ。少ないイベント。名前がつけられない。
■今後ともよろしく ★★★★
デビアス 62年11月 4900円
○ 経験値が反映されるアクション。2通りのマルチエンディング。
× それにしても不親切。とても悪い操作性。ありがたくないコンティニュー。
■ナムコのコーヒーブレイク ★★
ワルキューレの冒険 61年8月 3900円
○ イージーなキャラネーミング。おしゃれなワルキューレ。
× アイテムの残らないパスワード。あまり意味のない魔法。
■ナムコ、RPGに初挑戦 ★★
さんまの名探偵 62年4月 4900円
○ ノリのいい会話。吉本ファンは爆笑。サービス精神のイベント類。
× サービスの犠牲になった完成度。ちょっと難しめのシナリオ。
■貴重なコミカルタッチ ★★★
独眼竜政宗 63年4月 5500円
○ カラフルな画面。コマンド類のわかりやすさ。初心者にもとっつきやすい。
× 敵がバカ。他国同士が絶対に戦わない。やぶさめがムズい。
■ナムコ初のシュミレーション ★★★
ナムコクラシック 63年5月 5900円 オススメ
○ かわいいキャディーのアドバイス。個性のある各プレイヤー。コースの高低。
× コースの全景を見るのに時間がかかる。タイミングだけのショット。
■お家芸ファミリーシリーズ ★★★★
ファミリージョッキー 62年4月 3900円
○ 競馬をゲームにしたナムコの力。騎手の
ファミリージョッキー 62年4月 3900円
○ 競馬をゲームにしたナムコの力。騎手の疑似体験。直線の追い込み。
× 意味のないファミリーモード。不可解パワーアップ。本格的じゃないレース。
■もっと本格的なものをっ!! ★★★★
ファミリースタジアム 61年12月 3900円
○ シンプルで奥深い作り。何度でも熱中する2人プレイ。野球の完璧版。
× 穴のあるポールぎわフェンス。決定されている先発オーダー。
■ゲームの殿堂入り第1号 ★★★★★
ファミリースタジアム ’87年度編 62年12月 3900円 オススメ
○ 「ファミスタ」最新データ版。生かされたシンプル設計。テクニック重視。
× 打てなくなった打者たち。暴力的なほど強いメジャーリーガーズ。シール。
■守りの野球志向 ★★★★★
ファミリーテニス 62年12月 3900円 オススメ
○ 個性的な各プレイヤー。テクニック重視。スピーディーなゲーム展開。
× 実力の差歴然。偶然性の少ない試合展開。工夫のないBGM。
■カップル恋愛育成ゲーム ★★★★
ファミリーボクシング 62年6月 4900円
○ ボクサーの個性、成長が楽しめる。ダイナミックな演出。
× パンチが当たったかどうかわかりにくいアングル。
■略称ファミボク ★★★★
バベルの塔 61年7月 3900円
○ 奇抜なゲームルール。練り上げられた面構成。お得な裏80面つき。
× カンが頼りのビッグパスワード探し。やっぱりジミ。
■コギト・エラスムス ★★★
サイドポケット 62年10月 3900円 オススメ
○ 反射具合もよくわかる方向バー。ほどよい心地のBGM。練習モードがある。
× 完全パターン攻略ができてしまう。1ドット未満のズレがわからない。
■無人島持参カセット ★★★★
ファミリーマージャン 62年8月 3900円
○ 非常に見やすい牌。漢字カナ混じりの点数表示。麻雀のルール説明が親切。
× コンピュータ側の和了りかたが乱暴。強弱を自模の良し悪しでつけている。
■入門用にどうぞ ★★
以上で終了です
ナムコは任天堂と共に点数高いゲームが多かったです
その中でもファミリーシリーズやたらと評価高いですね
悲しかったのはワルキューレの2点・・・けっこう好きなんだけどなぁ
ところで中村のヂヂイってまだ生きてるのか?
>>744 お疲れさん。
カルノフは今ならボブサップゲーとして焼きなおし可能かも。
756 :
NAME OVER:03/02/03 05:11 ID:KLbJ4Ldx
もう一度、暗いゲーセンで、さらにダンボールの覆いをして日光を防ぎ、
ギャラクシアンをやってみたい。
>>757 このゲームを否定するということは、ここから始まるナムコ黄金期を
全否定しているのに等しいと思うが。言い過ぎか?
ギャラクシアン流行りたくないな
>>758 自分だけのものだけにしておきたいんだよ、きっと
>>744-753 いやー昔はこんな面白いこと書いていたんだねファミ痛
マッピーランドの「グラフィックがうさんくさい」には笑った
犬城は恥晒しだな
762 :
NAME OVER:03/02/05 06:09 ID:L1q97Alf
思いっきりスレ違いかもわかりませんが
誰か教えて下さい!
マッピー(アーケード)のバグ(?)についてなんですが…
通路から少し浮いた所に、マッピーの別バージョンのキャラが
出現した事があるんです。
通常のマッピーは日本警察っぽいですけど、出現したのは
帽子がアメリカの警察っぽくて、制服も水色に近いモノでした。
もう何十年も前の話なのでウロ憶えですが…。
763 :
NAME OVER:03/02/05 06:33 ID:L1q97Alf
で、当時はけっこうナムヲタだったので調べてはみたんですが
同様の事例が無く、友達にはウソツキ呼ばわりされる始末…。
その頃は「ゼビウスに犬が出る」とかの
「バグを出したら神!」みたいな風潮があったんで。
誰か「アメリカン・マッピー」に遭遇した方、いますか?
出現パターンとかあるんでしょうか?
キャラデザインの詳細とか知ってる人がいたら教えてください!
キリ番ゲットしたいやつはどうぞ取れや
↓
>>762 マッピーは海外版でもキャラは同じはずだから
「ウラ技」系の現象じゃなくてノイズかなんかで起きただけじゃない?
ホッピングマッピーはどこのエミュで出来るんですか?
教えてください。
mameで出来るだろうが
ドラスピのスレ、復活しませんね。他スレは戻ってるのに。
スーパーゼビウス好きだったけどなぁ、特にミニバキュラ。
771 :
NAME OVER:03/02/06 05:35 ID:JLV01nw7
>>765 レスありがとうございます!
でも、ですねぇ…
…う〜ん…、何と言ったらいいのか…
キャラ化けやノイズというようなモノではなくて
出現したのは、ちゃんとしたキャラだったんです。
誰かプログラム解析とかしてませんかねぇ…。
772 :
765:03/02/07 00:43 ID:???
>>771 気になったのでプログラムを見てみました。
MAME.DKの資料による違っているROMを逆アセンブルで調べましたが今の所
デモ画面(NYAMCO>GORO・MEWKIES>MEOWKY)しか確認できません。
不等号の大きいほうがオリジナルって事ですか?
ナムコクラシック、ファミリーピンボール、ファミリーテニスなどの
パッケージイラストを書いている人って誰かご存知ですか?
あの人の絵がすごい好きなんです。
775 :
NAME OVER:03/02/07 04:27 ID:bQmTj0N6
>>772 ありがとうございます。あなたは良い人だ…。
765取ってるし。関係ないけど。
おヒマがあれば引き続き調査をお願いしたいんですけど…。
う〜ん、ウソツキ呼ばわりされたトラウマが襲ってくるようっ
776 :
NAME OVER:03/02/07 04:45 ID:bQmTj0N6
>>774 たぶん「冨士宏」さんだと思いますが…。
間違ってたらゴメン。検索してみて下さい。
ドラスピのスレ、復活した〜!
>>745 で、プロゲーマーとして飯食ってる奴は
今国内に何人いるんだろうな。
782 :
774:03/02/08 19:27 ID:???
冨士宏さんでしたか。どうもありがとうございます、
ワルキューレと違うタッチなんでわからなったです。
ナムコゲーのイラスト集が出れば買うんだけどなぁ。
784 :
765:03/02/09 15:46 ID:???
>>772 プログラムの調査は終りましたが、プログラムROMの違いは772で書いた
デモ画面でのキャラクタの名前以外は同じでした。
キャラクタROMの方は少ししか違いはありませんが、
この違いが色の設定かもしれないするので続けて調べます。
>>783 300越えてたけど落ちた。競争厳しいな。
さすが競馬板。
787 :
762:03/02/10 01:30 ID:???
>>784 765殿、よろしくお願いしますデス。
てか、もしあったとしても色が違うだけって
ことですよね…。う〜ん…。
保全sage
圧縮は600だからまだ先だよ。
当時のナムゲー最高!
792 :
765:03/02/15 18:57 ID:???
>>787 ROMの解析は終了しました。結果、日本版とUS(海外)版の違いは
デモ画面のキャラクタの名前とプログラムのバージョンナンバーでした。
以上の事から、キャラクタの色が違って見えたのは
1 筐体のモニターの調整不良
2 ノイズ・接触不良
3 基板の回路が日本と海外は違うので回路のせい
4 気のせい・見間違い・記憶違い
の4つの可能性があります。
乙華麗
795 :
762:03/02/16 04:09 ID:???
765様、ありがとうございました…。うぅっ。
理由は激しく4を推します。
逝ってきます…。
バカ
てめーら
マジで
氏ねよ
糞レゲヲタが
なあ、お前ら本当に綾がフェラしたと思ってんの?単なる
噂やデマに流されてるんじゃないの?良心が痛まない?
俺はちょっと信じられないよ。心に大きな痛手を負うと
アフターケアが大変なんだぜ?俺は綾の一挙手一投足を
チェックしてるから彼女が苦しんでるのがわかる。綾は
ガラス張りの繊細な神経の持ち主なんだよ。今、彼女は
最大のピンチを迎えている。彼女が苦悩してると思うと
大好物のうまい棒でさえ喉を通らないよ。このままでは
生き地獄だ。もうフェラドルとか呼ぶのやめてくれ。頼む。
とりあえず、800get保全
802 :
NAME OVER:03/02/25 22:58 ID:scGTljPz
PS2であんこおるしてんですが、ローリンダーとワンダー桃が遅くなるのは改善できます?
だめぽの予感
ナムコミュージアムか
今ではアナログレバーが2本付いてるんだから
コントロール系を追加してくれるだけでいいんだよなぁ…
アサルトとかイシターの復活とか
あとワンダーモモは敵のセリフが少し削られてるんだよね…
バラデュークってあんまり人気無いのかな?スレも殆ど死んでるし・・・
漏れ的にはドルアーガやリブルラブルや源平と並ぶくらい思い入れがあるんだけどなぁ。
やむなくパケットを撃ち殺す切なさと、キングオクティの倒し方がわかった時の感動は忘れられない。
>>806 やむなく…っていうかKISSY、TAKKYを出す為に
前半はパケットを殺しまくるもんじゃねーの?
>>806 ボス戦は知らないとなかなか思いつかんかも。
パケット殺しまくったら、何か(KISSY・TAKKY)出てくるの?
知らんかった。詳しく教えて。
811 :
806:03/03/01 07:43 ID:???
>>808 そう、そのボーナス点のためにパケットを殺すのが切なかったのさ。
「ボクはキミの友達さ」
なんて言ってるパケットをね。
悲鳴を上げて変色して落ちてく様は、それはもう心痛みましたよ。
>>809 だよね、何回も諦めかけたもんなー。
発見したのは本当にたまたまでした。
>>810 808氏のカキコの通り、10匹殺すとKISSYが出ます。
さらに10匹殺すとTAKKYが出ます。
こいつらに撃ち込んで壊すとボーナス点です。
このボーナス点はでかいです。
>>811 >「ボクはキミの友達さ」
「のんだくれなんだ」または「わては怪物ランド」・・・
やった人しか判らんネタだ。
ナムコミュージアム買ってみた。源平討魔伝が面白い。
貝の冒険が入ってなかったのはちと寂しかった。
ナムコスーパー何とかってゲームには景清が出てるのか・・・
景清とワルキューレの会話があったら・・・想像しただけでハァハァ
ナムコオールスターで格ゲー出ないかな。
貝はアーケードゲームじゃないんだった。
スマソ
>>814 ムゲンやりなされ。
ワルも格ゲーサイズになってるよ。
源平ってナムコのアーケードゲームの中で一番簡単だった印象
定番簡単コースで前半に曲玉さえ取り損ねなければ、まず死ぬことはないもんなー
そこへ行くと妖怪は何と難しい事か…
>>819 激しく同意。
源平はビジュアル重視なゲームだよね。絵巻を見て楽しむ感じ。
得点を1万点代に抑えてクリアとか、そういう遊びを始めると難しくなるけどね(笑
永久防止キャラが3つも4つも出て当たり前な道中記はまさに地獄。
まぁ地獄の難易度を攻略すると天界に往けるわけだが。
俺はヘタレなのでミュージアムの源平ですらムズイ。
>>812 > 「のんだくれなんだ」または「わては怪物ランド」・・・
前から疑問なんですが、「わては」なんて聞こえます?
ナムコといったらデビルマンなんだけどな俺は。
トラウマになるくらい気持ち悪いゲームだった。
音楽とかスゲー嫌。キモい。
>>826 まぁそういうウンコもあったってこった。
>>824 「わては」の部分は、語呂がいいからというだけの理由のような気がする
831 :
824:03/03/11 00:45 ID:???
>>830 「わては〜」ってのは昔ベーマガで見たんですが、実際聞いたら
全然違っててうーん、と。実際聞いたことない人が言い伝えて
広まってるような気がする。
その後あるところで、実際は「怪物くんランド」と聞こえるんだ、
という話を聞きました。
こっちのほうがそれっぽいです。
「のんだくれなんだ」と「わては怪物ランド」はBeepの新明解ナム語辞典が
初出だと思った。
833 :
824:03/03/11 20:24 ID:???
ベーマガじゃなくてオールアバウトナムコ2でした。
ナム語辞典は持ってないのでわかりません。
数年前にオールアバウトナムコ2捨てちゃったよ…楽譜だけ切り離して。
俺のバカバカバカ〜!
「わては怪物ランドと聞こえる」と言われたのを切れ目間違えたとか
836 :
NAME OVER:03/03/13 01:22 ID:vjGaE1EX
ナムコミュージアムで源平プレイ中。
信濃の竜がどーしても倒せません。
よきアドバイスをお願いします!
剣力上げなされ。
838 :
NAME OVER:03/03/13 01:41 ID:vjGaE1EX
>837
剣力30くらい上げてやってみたけど、
竜の頭が中々下に下りてこないわ、
炎みたいなのをくらいまくってアウト。
攻略法とかは無いんすかね?
炎は、竜の頭が降りてくる位置の手前でジャンプ+剣振り左右ガチャで
凌げる(あまり左右に動き回らないこと)と思うけど、剣力30では辛い気がする。
>>838 信濃の段階で剣力30というのは、道中でちょっと削られ過ぎかも
義経、弁慶戦で剣力を減らさない倒し方を覚えるのだ
後、3つ首竜の体当たりはかなり痛いので出来るだけ避ける
ファミスタあげ
>>834 もったいねぇー(w
オールアバウトナムコ1なら持ってる。
その中から源平とイシターの下敷きが出てきた。
All About NAMCO12ともに持ってます。
なんだかこの時代は良かったですね。
ナムコ本に便乗して質問。
成澤大輔氏(?)著の「ナムコミュージアム超研究」って
上記ナムコミュージアムに似た感じで(・∀・)イイ!んですが
これって1〜5までですよね?アンコール分は出てないですか?
あぼーん
あぼーん
>>844 ナムコミュージアム超研究は俺も1〜5巻まで
しか持ってないでつ。。。
アンコールは探してもなかったので
多分出てないと思われ。
>>849 アンコールが出る前に
雑誌「じゅげむ」が廃刊となって
しまったのもあるからね(笑)
ナムコミュージアム超研究オリジナルグッズ
の抽選に外れたのが悔やまれる・゜・(ノД`)・゜・
これは出たら買えばいい。
そうはいってもまた何年か後に
「あの時買っとくんだった(´・ω・`)」という輩が
出るんではないかと思うけれど。
で、全部で何巻出るんだろ?
855 :
またーり しゅばん:03/03/19 20:26 ID:jh8LjD1v
この中で「爆突!機銃艇」をクリアした人いる?
ていうか、あのシリーズの主人公萌えなんですけど。
ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1 (復刻版)
今日が発売日だったので早速ゲットしてきますた。
同時発売のセガアーケード'80 VOL.2もついでにゲット。
サンダーセプターとモンスターレアに感涙。
復刻版はブックレットに力入っていてイイ
858 :
またーり☆しゅばん:03/03/20 11:35 ID:QZuj9bQH
BGMならおれは細江慎二系が好きだな。
861 :
NAME OVER:03/03/20 22:52 ID:DBPBZPnr
色即是空
862 :
NAME OVER:03/03/20 23:02 ID:Y/KKl8J9
863 :
NAME OVER:03/03/21 00:00 ID:WJSx3D+v
超発想集団
わざわざ復刊してまで読むほどの内容ではないと思うが…。
あぼーん
あぼーん
//mios.20m.com
//playstation2.hotgames.com/games/ringof/%72%65%61%64%6D%65%2E%65%6D%6C
ナムコミュージアム未収録作品(アンコールのオフィシャルヒストリーより)
1978 ジービー
1980 ナバロン タンクバタリアン
1981 ワープ&ワープ
1982 スーパーパックマン
1983 パック&パル リブルラブル
1985 ディグダクII ホッピングマッピー
1986 スカイキッドDX サンダーセプター 3DサンダーセプターII
1987 妖怪道中記 ブレイザー クエスター ファイナルラップ ギャラガ’88
1988 超絶倫人ベラボーマン メタルホーク
スプラッターハウス 未来忍者 フェイスオフ
1989 フェリオス ウイニングラン ブラストオフ ウイニングランSD ダートフォックス
ファイネストアワー バーニングフォース フォートラックス ウイニングラン鈴鹿GP デンジャラスシード
1990 マーベルランド 球界道中記 ファイナルラップ2
ピストル大名の冒険 倉庫番DX
1991 ドライバーズアイ ローリングサンダー2 ウイニングラン’91 ソルバルウ タンクフォース
1992 スティールガンナー2 コズモギャング・ザ・ビデオ スズカエイトアワーズ ファイナルラップ3
F/A コズモギャング・ザ・パズル エクスバニア
1993 ナックルヘッズ ラッキー&ワイルド エメラルディア ニューマンアスレチックス スズカエイトアワーズ2
1994 ファイナルラップR ネビュラスレイ ティンクルピット アタック・オブ・ザ・ゾルギア エースドライバー サイバーコマンド
1995 マッハブレイカーズ アウトフォクシーズ サイバーサイクルズ アルペンレーサー ダートダッシュ
1996 エースドライバー・ビクトリーラン ダンシングアイ TOKYO WARS
スポーツもの、クイズもの、体感(入力系が特殊な)ものは省略しました。
エアーコンバットはエースコンバットになったので省略しました。
リッジレーサー、鉄拳、スターブレードなど単品で発売されたのも省略しました。
で、僕の収録希望は、リブルラブル、サンダーセプター、超絶倫人ベラボーマン、フェリオス、F/A、ダンシングアイの6本です。
ジャケットの文字はあと「L」「T」「D」の3つ残ってるよ。
熱いね。
妖怪道中記はPCの移植がある。
アルペンレーサーは3がPS2で出た。
アウトフォクシーズが忘れがたい。
アンソロジー3でもいいけど。
>>871 メタルホークとスプラッタは外せないぜー
それからメルヘンメイズが抜けてる…そりゃーぬぁいよ
>>873 すんまそ。1988年のメルヘンメイズ 爆突機銃艇 が抜けておりますた。
873まで:
リブルラブル
サンダーセプター
超絶倫人ベラボーマン
フェリオス
F/A
ダンシングアイ
アウトフォクシーズ
メタルホーク
スプラッターハウス
メルヘンメイズ 各1
メルヘンメイズとブラストオフは外注だからイラネ
876 :
NAME OVER:03/03/25 22:18 ID:jBm/7Lx8
「ナムコゲームミュージックVOL.1」の復刻版ブックレットに付いているという
対談って読み応えありまつか?
昔GMOから出たやつを持ってるんで、読み応えあるなら買おうと思ってるんですが。
あぼーん
879 :
NAME OVER:03/03/27 23:51 ID:NF+zbxQX
光栄よりナムコ三国志最高なんだが・・続き出して
>>875 それを言い出したら、ホッピングマッピーとイシターもダメなんだが…
>>871 これまで移植自体がされていないゲームもありますね。
個人的にはPCEで移植されたものの微妙な感じになってた
メルヘンメイズあたりは収録していただきたい。
サンダーセプターはあのコントローラーが付いてくるなら買う。w
>>883 でもこうやってみると、開発費かけずに移植するのはもう限界かもね。
ハードの性能が上がればエミュレートでも出来るだろうけど・・
ワル伝入れたのは大英断だったのかも。
ファイネストアワーキボンヌ
オールアバウトナムコ1・2を復刻した奴を当時金ないの
無理して買ってよかった。
夢中で何度も読んだから表紙すり切れてるけど。
復刻CDの初回特典のBOXを見る限りあと2作はでるんですね。
前の復刻と一緒か。
新しいけど、リッジレーサー2やレイブレーサーなんて
家庭用に移植されたリッジシリーズとは別物だからなぁ。
この2本はマジで名作。家庭用リッジには移植出来なかった
あのドリフト感はすごい。
ナムコを語るなら好敵手セガの事も忘れるな。
両社の格闘ゲーム、レースゲームの熾烈な戦いのおかげで、
業界の技術レベルが上がったのは間違いない。
どちらが上だったとか語るのは愚の骨頂だ。どちらもスゴかった。それでいいじゃないか。
セガの経営体力が落ちて自滅してしまったのは、本当に寒い結末だが......
ナムコも自社基板はやめちゃってるように思えるが
GBAのテニスゲーで昔のキャラを隠しキャラとして出してくれるナムコマンセー。
景清vs平八とか・・・テニスだが。
>>890 パックマンフィーバーはこっちじゃ出ないんかね。
894 :
NAME OVER:03/04/10 22:48 ID:qU+uxgTk
>888
namco のほうがすごかった。
ナムコは家庭用ハードを作らなかったおかげで
ハードでの成功は逃したが失敗はしなかった。
896 :
NAME OVER:03/04/11 00:26 ID:z8PABikX
乱立警戒上げ
897 :
NAME OVER:03/04/11 03:25 ID:o1zfBx1i
ナムコといえば「フォゾン」
てこたぁないけど、なんか印象深いんだわ、これが。
下手だけどね。
ちょうど20周年?
ドラゴンスピリット難し杉だよ
アンコウがかなりキツイ上、次の暗黒面が嫌すぎ
覚えようとコンティニューすると海底に戻されるし
NEWバージョンでも最終面クリアできん…鉄球振り回すヤツ何とかしろ!
>>899 鉄球振り回すヤツは、(敵の)左目に弾が当たる位置で撃ち込む
アンコウは、口を閉じている間はボスの下半分には当たり判定が無い
>ドラスピ
最終面は曲が3つあるが、最後のが好き。
ヒドラを含めれば4曲
>>900 攻略情報ありがとう
相変わらずアンコウは安定しないけど…頑張ってみます
うわドラスピのスレ落ちてるのか?
携帯でやるドラスピとかって需要あるのか?
おれのD503ではとてもじゃないが操作性悪すぎて、やる気起きないけど。。。
ゲームに最適な携帯電話の機種って何?
>>905 N504isもかなり辛い。特に斜め方向。
907 :
:03/04/13 11:39 ID:???
アポロン、私はデュポンの神殿にいるわ。
早く助けに来て。
>>899 ドラスピスレで話題にのぼっていたが、NEWバージョンでは自機の翼部分には
当たり判定がないそうな
ゼビウススレ落ちちゃったのか…
(´・ω・`)ショボーン
ドラスピ
何とかOLDで最終面へ…スモール+ワイドの最強状態なら何とかなるようだ
でも死んで海底に逆戻りさせられたところで精根尽き果て、電源をoff
時間を置いて再挑戦だ
>>909 NEWバージョンは最終面でもコンティニューできるのが大きいです
おかげでそちらは何とかクリアしました
912 :
NAME OVER:03/04/16 01:57 ID:a2WxA2Z8
ナムコが家庭用ゲーム機を出す噂ってメガドラの頃にあったよなあ。
仮に発売してたとしたらどれくらいのスペックでどんな末路が待ってたんだろうか?
未来忍者やりてー
916 :
NAME OVER:03/04/17 01:00 ID:xMr05HX9
namco
manco
>>918 まじかよ・・・。もっともナムコは福祉事業にご熱心のようですが。
まぢですか?
921 :
NAME OVER:03/04/17 08:22 ID:95ZhTS1T
マジだよ
S E G A の 軍 門 に 下 れ !
一年前にスレたってるのね、記念カキコ
925 :
NAME OVER:03/04/17 11:04 ID:QA/pwPoG
よくみると悲惨な
>>1になりそうだな。
>そんなナムコへのアツイ想いを聞かせてくれ!!
>
>セガマンセー系煽りはガンムシの方向で。
ついにナムコもDEAD ENDか。
次は遠藤の番だな。
日本語的により正しいスレタイトルの
状況になるとは・・・・・・
個人的には寂しい。寂しすぎる。
931 :
山崎渉:03/04/17 15:01 ID:???
(^^)
記念カキコ
さよなら、namco
933 :
一応貼っとく:03/04/17 21:59 ID:6T3CiN7d
2003年4月17日
報道関係者各位
セガ社への合併提案に関する報道について
報道されたように、
弊社からセガ社に対し正式に合併を申し入れていることは事実です。
弊社とセガ社とは2001年9月20日より、アミューズメント事業分野における包括業務提携を結んでおります。
その後、昨年より全体統合に向けての話を進めておりましたが、セガ社の希望により一時中断しておりました。
今回改めて、長年ライバルとして競争しあいアミューズメント業界を牽引してきたセガ社と弊社が、
全ての事業分野において力を合わせていくことが最大の統合効果を発揮し、アミューズメント業界の発展にも寄与するものと確信し、
合併についての申し入れをいたしました。
http://www.namco.co.jp/home/pr/20030417/
ようするにナムコ単独じゃ生き残れないってことか?
>>934 いくら80年代の資産があるといっても厳しいと思う・・・。
ただサミーとの三角関係だけが気がかり。
件の業界も再編という名の淘汰が進んで久しいからな。
>>912 ナムコが家庭用ゲーム機を出さなかったワケ
仮にゲーム機を出して売れなかったら大赤字になる。リスク回避のために出さなかった。
またナムコは工場も持ってない。業者に頼んで製品を作ってもらっている。これもリスク回避のため。
学生のときに入社試験受けたら説明会で言っていた。
落ちたが。
ナムコもタイトーのように食い逃げされない携帯コンテンツでウハウハとはいかなかったのでしょうか。
で、ナムコの足を引っ張っているのは日活というのは素人的見方なのでしょうか?
素人でも正しい観察はできる
裸眼3Dの液晶とか良さげなのを作っていたのになぁ。
ナムコとセガが合併なんて、
まるで巨人と阪神が合併するように
思ってる漏れは20代後半です。
ヒゲ浜村みたいな事言ってるなよ
俺的にはアメリカとソビエトの合併だな
945 :
山崎渉:03/04/20 02:50 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
もうすぐ山崎がくる!
947 :
山崎渉:03/04/20 07:03 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
その昔インベーダーブームの頃、セガや任天堂さえもがパクリインベーダーを
出していたのに、真似は嫌だと「ギャラクシアン」を作った誇り高きナムコも
セガの軍門に下るのか…(´・ω・`)
案外TAITOの方が堅実?
953 :
骨:03/04/23 23:08 ID:XfmlU9kx
954 :
NAME OVER:03/04/23 23:24 ID:kR21e06X
合併は妨害だな!ナムコは伝統を捨てるな。今だに、ナムコのゲームミュージック
聞くと昔の良き時代のノスタルジーにひたれる。
じじいってゆーなよ。
僕が高3で 妹が中1だった あの日
僕は妹と 最後の入浴をした
突然 はっと 新鮮な驚きを覚えた
妹の 蕾のように膨らみかけた 尖った胸の先端に
今まで眠っていた 桃色の小さな乳首が 萌芽の時を迎えていた
妹の なだらかな丘の麓の 無垢な割れ目を覆うように
銀糸のような か細い産毛が 不思議な輝きを放っていた
僕はちょっと どきどきして 赤面した
そして 急に 奇妙な感情にとらわれ
ある種の限界のようなものを 僕は悟ってしまった
それは 奇妙な衝動と戦うことの辛さを 初めて感じた瞬間だった
僕はもう 明日からは 今までのように
こうして愛しい妹と 普通に入浴できそうにない・・
不思議な悲しみが 僕の心に込み上げてきた
手を出したら 全てが終わってしまう
僕は その日を最後に 大切な妹の幻影を
心の中に 封印することにした
あれから 22年の 歳月が流れた
あの頃の 妹の小さな蕾は
いつしか とても大きな完熟の果実となった
僕は40歳で 妹は35歳
僕は妹と 温泉に入った
水着着用の 混浴風呂で 僕は妙にほっとした
普通の兄弟なんだよなと 確認できたような気がして
もうお互い 既に家庭も持っている
だけど 今もなお 僕の心の中には
あの頃の妹のリフレクションが 鮮やかに時を留めている
>>952 そうかなあ・・・。
携帯コンテンツでV字回復成功もいつまでもつか?黒字はほとんどコンテンツで出しているようなもんです。
もっともアーケードはコナミの一人勝ちですが。
958 :
山崎渉:03/04/25 20:31 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ゆめりあ(^^)
ナム語辞典第1版持ってたのにどっかいっちゃった
ようやくドラスピをクリアしたぜー
死ぬとヤバイ場所は海中最後のラッシュだな
あそこで死ぬと復活位置がアンコウ直前になって火力不足でちょー苦戦
>>961 いや、御家庭でナムコミュージアムっす
秋葉原かー随分行ってないなー
963 :
NAME OVER:03/04/29 07:16 ID:jApFftNC
ダンシングアイの路線でもっと作って欲しかったのだが......
X-DAYにしろ太鼓の達人にしろ、いきなり突拍子のないもの出すのがナムコの特徴であり、イイトコなんだけどな。
突拍子のない合併話はじつにナムコらしい
ロボットをつくらなくなってから、ナムコはナムコでなくなった
あぼーん
あぼーん
全然どうでもいいけど、昔ファミ通のお習字に
「ナムコ倉敷」って書いたの、実は俺なんだー
セガ「来週、ナムコを振ってサミーと結婚します。」
遊技機器大手サミーとゲーム大手のナムコが、同時にゲーム大手のセガに経営統合や合併を申し入れている再編交渉は、
当初予定通り、セガとサミーの統合を軸に調整されることが1日、明らかになった。
セガが進めているサミーの資産査定結果に問題がなければ、来週にも正式決定する。
セガ社内には依然、サミーとの統合よりも、提携関係にあるナムコとの合併を選ぶべきだとする声もある。
しかし、セガの大株主である情報サービス大手のCSKは、「話があった以上、ナムコとの合併も検討はしているが、
サミーとの統合を軸にするのは当然だ」(首脳)とし、当初案通りにサミーと経営統合すべきだとの考えを変えていない。
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20030502ib01.htm
「話があった以上、ナムコとのケコーンも検討はしているが、
サミーとのケコーソを軸にするのは当然だ」(首脳)
重婚宣言と見てよいのだろうか…
975 :
NAME OVER:03/05/03 12:55 ID:6gu5S+T2
鉄拳3のキャッチコピー、みんな覚えてるかな?
「鉄拳3で景気回復」
サムー
結局、合併はナムコ側から白紙撤回されたようですね。
セガ×サミーも統合撤回になったようで。
まさにセガバンダイの二の舞。
ファミリージョッキーにハマりました。
ひそかにsage
「ファイネストアワー ポリゴン版」を出してくれんかのう。
東京ドームシティ内のゲーセンに
初代リッジレーサーがあるぞ。しかも迫力の3画面もの。
100円5周設定、敵車速すぎ。
980 :
山崎渉:03/05/22 04:53 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
そろそろこのスレdat落ちになるけど、次スレいらんみたいね。
似たようなスレも立ってるがそっちも閑古鳥が鳴いてるし