宇宙戦艦ヤマト世界観の、無料オンラインゲーム製作を目指す集い
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漏れ コンピュータの知識はショボイです
だからプログラミングは大学とか専門学校の有志さんに外注になっちゃう
あとは、中国大陸やインドなどの外人プログラマーさんと交渉してみるとか
ま、先を急がず行きましょう
ゲームシステムの基本は「伝説のオウガバトル」方式が良いと思うのですが、いかがでしょう
ファイル交換ソフトwinnyみたいに各自のPCが簡易サーバとなる、軽いデータ量のゲーム
[戦略モード]と[戦術モード]がある。ヤマトは1プレーヤー1隻のみ所有
各プレーヤーの総戦力値は、技量に応じ調節可能。将棋の飛車・角落ちみたいに1:1.3 とか
[戦略モード]国対抗戦。勝・敗判定は母星陥落。プレイ時間は勝利国決定までの期間無制限
開始直前までにパスワード登録(各国戦力上限に応じた参加人数制限)し、
プレーヤーの参戦タイミングは各自任意。参戦するまでは母星にて待機状態
[戦術モード]トーナメント。隕石群・ガス気流・恒星付近などヤマト世界の各宙域で競う
1ゲーム2時間タイムアップ制。勝・敗は戦績(獲得ポイント数)で判定
デュエル→一対一
レギオン→登録済での団体戦。チーム内で誰の艦隊を温存させて次の戦いに送るかが課題
バトルロイヤルorサバイバル→混戦。同盟・裏切り何でもアリ
次の宙域決定権は、戦績の高い側にある
戦術モードで参加権のあるプレーヤーが遅刻してアクセスする場合は
会戦開始後30分経過:総戦力値3/4にて編成して参戦。1時間:1/2。
1時間半:1/4
艦船・要塞・航空機部隊の全ユニット共通ステータスorパラメーター
移動力・攻撃力・防御力(対エネルギーと対爆破物=対空とで分ける?)・物資弾薬・射程
修復力・ワープ性能(ワープ準備時間・ワープ効率)・機動性=回避率・索敵範囲
特殊要素:移動しながら修復・アステロイドをまとい索敵をかわす(←ヤマトのみ)。小ワープ
波動エネルギーに弱い。ジャミング惑星探査分析。開発。
4?
5 :
名も無き冒険者:03/03/12 22:55 ID:O1ZeQlR+
MMOじゃないといやだ
6 :
名も無き冒険者:03/03/12 23:10 ID:RzbfodxY
TVアニメ妖怪人間ベムの登場人物「ベム、ベラ、ベロ」の語源を知ってる?
BMWが当時「ラヴェーロ」という車をイタリア向けに輸出していたんだけど、
赤いボディに黄色いライト(つり目みたい)がかなり個性的で(奇怪で?)車のイメージをヒントに
「ベム、ベラ、ベロ」の3人の名前が決まりました。
「ベムベー ラヴェーロ」を分解していくと「ベム ベーラ ヴェーロ」→「ベム ベラ ベロ」となった訳です。
車好き(当時は「カーキチ」と呼ばれていた)のスタッフが多かった時代の話です。
>>1 ゲームシステムはみんなで考えるもの。制作は特定の人物がやるもの。
同人・個人制作のゲームにゲームデザイナーなんてものは必要ない。
言ってみれば
>>1のようなのが一番不必要。というか足手まとい。
何もできないくせに制作側に文句ばかり言ってくる。
一度ゲ制作か同人板でも行ってみるんだな。
少なくとも経験から言って、ネットで仲間募集してるゲーム制作サークルのうち
主催者が統括とかシナリオとかゲームデザインとか、そういう役割だったところが
成功したためしはない。グラフィッカかプログラマが主催あるいは兼任していても
リリースにまでこぎ着けることができるのはまれだ。
妄想を語るならそういうスレあっただろ?削除依頼出せよ。
>>7 何もできないくせに制作側に文句ばかり言ってくる
ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量しかないの洩れは
君には到底及びませんなマジで
>>8 リリースにまでこぎ着けることができるのはまれだ
そんなの分かってるよ、言われるまでも無く。でも、あんまりCGとかに凝らない
単純だけどバランスが取れてて、ジャンケンみたいに無敵が存在しない内容にするよ
いかに簡略化して要点を押さえた作りに出来るかで評価は別れそうだけど
気が向いたら二人ともまた来なよ
ヤマトは年代別にヤマト(パート1)。ヤマト(永遠に)。みたく識別できるように
当然後期作品ほど改良が進んでいるので生産コストや戦力値が大きくなる
ルール
[シナリオ]作品ごとに区切り、登場作品の異なる兵器は編成できない
[オフィシャル]公式設定を守り、作品上登場していない改造を認めない
[カスタム]作品上で登場した兵器を用いて、公式設定には無い改造を行なえる
登場作品が異なり、時系列で矛盾のある改造は認めない
例:アンドロメダを拡散波動砲ではなく、通常の波動砲に換装する等が可能
[ボーダレス]国間の壁を取り除いた改造が可能
[パラレル]仮想できる新兵器を認める
例:ガミラス人口太陽型機動要塞。彗星帝国量産型火焔直撃砲艦。ブラックホール砲艦
反射衛星砲:戦力値が低いので編成に加えやすい。通常の索敵では発見できない
攻撃力は作品内でヤマトに命中した数+1回の命中でヤマト(パート1)を撃沈させる数値
索敵に反応しないので、発射させて位置を見極める。砲の破壊は工作班や陸戦隊にしか出来ない
物資を調達しようと、惑星に降下・隣接した艦隊が不意打ちを食らう
12 :
名も無き冒険者:03/03/13 07:34 ID:AvyNKlXK
>>13 最悪、洩れは提訴されるだろうね。
相手は東北新社で、バンダイと松本零士は権利持ってないでしょ。違う?
個人を相手に、しかも作品イメージに著しい損害を与えている分けでもない内容に一企業が本気になって
裁判仕掛けるなら、それも笑える話だし、別に洩れもコソコソ逃げ隠れする気もない
裁判ってーと大事に思えるだろうが、実際に民事訴訟実務を行なっている洩れには、どーって事ないわな(w
だってさ、判決おりたって漏れから金巻上げられんよ(大爆
俺、未成年だから殺人犯しても大した罪にならねぇよ。
とか言っちゃうDQNと大差ないな。
16 :
名も無き冒険者:03/03/13 11:37 ID:NGydQrvo
いまさらヤマトはねえだろ(萎
この手のスレは「サロン」でやってくれ。
板違いだ。
>>1は責任もって移動願いを出してくること
>>13の質問はもっともだ。避けては通れないし、明確にして置く義務があろう
>>15 DQNねぇ(大爆
「未成年だから殺人犯しても大した罪にならねぇよ」←これは現司法を正確に捉えた言葉
この発言者をDQNと呼んで済ませてしまう
>>15みたいな“貧脳”が居るうちは
その司法現状が変化することはあるまいて
┐('〜`)┌ (
>>15ハDQNイカ
言いたいことは色々あるが、とりあえずヤマトを題材にするメリットは無いだろ
中東あたりの架空の某国を舞台にした現代戦の方が、よっぽど需要はあるだろう
最大の問題はここかな?
>ファイル交換ソフトwinnyみたいに各自のPCが簡易サーバとなる、軽いデータ量のゲーム
これで全参加者の情勢を同期させるのは不可能に近いってことは、理解しているか?
>>1
>>19さん
>>20さんアドバイスありがとうございました
確かに軍・戦争シミュレーションは固定ファンが支えますから、コンシューマ向けで
十分成立しますよね。ヤマト・オンラインはフリ−ウェアなので、発表の折は是非改良して
「現代戦・オンライン」に作り変えてみて欲しいです
>>3記述(各国戦力上限に応じた参加人数制限)&“登録済での団体戦”の通り、全参加者の情勢を同期させるシステムでは無いです
1プレーヤーが最大50隻(=基・部隊)を扱い、それら兵器・戦力を【最大“ユニット”上限数】内で振り分けます
ヤマト・オンラインは前述「伝説のオウガバトル(スーパーファミコン)」「銀河英雄伝説(プレイステーション版)」同様
通常は、1隻で1ユニットという編成をしないゲームです。
伝説のオウガバトルではユニット・リーダーのみが表示され、銀雄伝では艦隊の陣形凹凸△○が表示され、
リアルタイムで移動します。
説明下手ですから、ご不明な点は追って補足します。
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
>>21 ああ、なるほど
完全に1対1のP2Pでやるわけか
なら同期の問題はいらんな
ま、俺はMOと定期更新の2つを開発中(アルファテスト中)なんで
これ以上時間は取れないけど、陰ながら見守ってるよ
【最大“ユニット”上限数】各プレーヤーが自戦力を、グル−プ分け出来る制限数。
[戦略モード]1プレーヤーが最大50隻を、5ユニットに分けられる。各国のプレーヤー登録上限数200名が仕様性能上の目標
[戦術モード]少数vs少数のモードでPC間の通信付加は余裕があるので、1プレーヤーが200数隻を、15ユニットに
プレイ登録枠に入れなかった人用にモニタリング(観戦)モードを用意します
ID:9oAcpAY/さん ありがとうございました。
MOと定期更新の2つを開発 凄いです!
モニタリング(観戦)モードは、ゲーム外でのメール等による情報交換で、索敵の深みを削ってしまう可能性があります
ゲーム内のユニットが索敵を行なうまでは、相手をロックオン出来ないのは当然ですが
結局プレーヤーは相手のユニット位置をメールで知っていますので、無駄な索敵をせず、まっしぐらに相手を発見・・・
団体戦では1プレーヤーが敵・味方両軍に重複して参加登録する事で、他プレーヤーユニット位置が筒抜けになる問題も
今後の課題です
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
>>18 法に穴があるからといって、
他人の権利を侵害して良いというわけではない。
って言っているのが分からないかねぇ。
>>25 その通りですよ
ただ、ソレを主張出来るのはキミではない。分からんだろうがね、現段階で騒いでる知能では(w
俺はここで著作権&司法論議するほど暇じゃあないんでな。
今後その手のカキコはスルーさせて貰うよ。アディオス! チッチッチッ (^_^)b (non non
権利を主張でできなくても、他人の権利を侵害しようとして、
「判決おりたって漏れから金巻上げられんよ」とか言っちゃう奴を非難する事はできると思うが。
まぁできるのはそこまでだし、スルーしてくれてもいいよ。
宇宙戦艦ヤマトの世界観は“宇宙は海”“宇宙船は艦”です。
戦闘マップは平面2層です。
上層マップ:通常宇宙空間
下層マップ:亜空間。次元潜航艇用
ワープ空間では戦闘できませんので、ワープ空間マップは用意しません。
宇宙キロを単位として用いますが、設定に忠実な尺度ではありません。
あくまで雰囲気を楽しむ一要素と捉えて下さい。
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
宇宙の〜海は〜俺〜の海〜♪
ハーロック様がどなりこんでくるぞ!!(`・ω・´)
マゾーントノタタカイガイソガシイデスカ(´・ω・`)
もう気が済んだだろ?いいかげんクソスレageるのやめようぜ。
自分が獲得した戦績=ポイント数と引き換えに新規の戦力増強を行なえる
戦術モードの勝敗は戦績で判定する。
その戦績は次のトーナメント戦に持ち越されるため、消費しすぎると、総戦力は相手より大きいのに戦績で負ける
この辺。次の戦い(敵の構成や宙域特性)に向けて[何を][どの程度]生産すべきかの駆け引きも重要
生産は、その兵器の固体戦力値に比例した時間が必要となる
戦闘終盤に次の戦闘に向けて生産を開始しておくのも一手段だが、目減りした戦績で判定を受けるため
タイムアップ直前での逆転敗北を食らうリスクを抱える
生産は、修復・修理・回復とは異なる。
改造・換装については補給艦・輸送艦・要塞・基地・母星に保有してあれば、それを受け取り組み込むが
新規に開発&強化改造(例:ヤマト(パート1)に空間磁力メッキを装備させる)には戦績をコストとして消費する
移動に関するシステムは
1.[航続距離=備蓄エネルギー量]移動量や経過時間で減少していく。激しい運動ほど減少も大きい
2.[ジェネレータ性能=オーバーヒート等の活動限界=航続距離回復力]
ジェネレーターは核融合炉やタキオン・ジェネレーター。公式設定が不明のエンジンは反応炉とするが
ゲーム上では[ジェネレーター]としか表示しない事とする
3.[最大船速]
4.[機動性]回避率&命中率にも影響するパラメーター
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
33 :
日曜子:03/03/16 08:25 ID:cRltnq+m
【てんとう虫の唄】ネットゲー製作の集い【無料の】
あったかいでしゅら!
そういえば、今度のスパロボにはデスラーが出るそうな。
結局このスレには
>>1の脳内妄想しか出ていませんなw
ここの
>>1は結局なにやってるの?本気で作りたいなら自分でつくれよ。
妄想を自分勝手に垂れ流したところで誰も何もしてくれんぞ。
>>33 【ジムボタン】ネットゲー製作の集い【無料の】
♪ 君にも在る〜 君にも在る〜 この力〜♪ だったけ
38 :
まじ:03/03/16 18:32 ID:WU8HdIwm
宇宙戦艦ヤマトというと著作権でひっかかるだ。
宇宙戦艦トマト、あるいは宇宙戦艦トバソ。
はたまた夢中戦艦山登というのはどうだべか。
結局このスレには
>>1の脳内妄想しか出ていませんなw
出来たらやるよ!!
2chを使って何をしたいのか、
>>1は明確に目的を出して欲しい所。
小人さんに自分の妄想を叶えてもらいたいだけなのかな?
>>41 >>1宇宙戦艦ヤマト世界観の、無料オンラインゲーム製作を目指す
不明な点や質問事項を具体的に上げて下さいな。
喧嘩腰や、ひやかしでないなら「小人うんぬん」は止めておけ。でないとスルーしちまうから
>>41 プログラマーっていう名前の小人さんを探してるんだろ
もし見つかっても、
>>1は重要なことに気がついてないみたいだから
途中で空中分解するのは見えてるけどなー
ヤマト・オンライン 移動関連(改訂)
移動に関するシステム
パラメーター
[総重量/乾燥重量](単位:t)大きいほど加速減速・機動性が劣り、ジェネレーター負荷が増大する。
[出力](%表示)エンジン出力=ジェネレーター負荷。105%で破損する。指示速度に達すると慣性航行に切り替わり、
負荷が徐々に下がって回復していく。出力の上昇には一定の時間を要するため、慣性航行で出力0%にしてしまうと、
急制動が間に合わない状況となる事もありうるため、エンジンは絶えず適度に回しておくのも一手段。
[速度:巡航/最大/全開]
巡航:ユニット全艦のジェネレーター負荷が各70%以下で出せる上限速度
最大:ジェネレーター負荷の上昇をともないつつ負荷100%までの範囲内で、陣形を保てる最大速度。
通常は艦隊内で最も性能の低い艦の最大速度となる
全開:退避も含め、各艦がジェネレーター負荷105%以上の出力で陣形放棄して加速する
亜光速:速度が亜光速に近づく程、更なる加速のためにはより大きな推力を必要とする。加速は伸びなくなる
[最大推力/時間]
最大推力:エンジンのパワー上限値。
時間:[出力]0%から100%に達するまでに要する時間。最大推力の大きなエンジンほど時間を要する傾向にある。
短時間ほど“加速”と“ジェネレータ負荷回復”に優れたエンジンと言う事になる
続パラメーター
[効率]理論値に対する実数値比率。エンジンのパワーバンドを決定付ける。棒グラフで表示。燃費に近い項目
[コスト]生産必要ポイント数=戦績。高性能(広範囲な[出力]域で、高[効率]を出し、
より短[時間]で加減速・負荷回復する)エンジンほど多くのポイントを要する
コマンド
[速度]0.1〜50宇宙ノットor亜光速・巡航・最大・全開。
“単艦”や“全艦同一エンジン性能・全同一総重量”のユニットに限り、[出力]%にて速度指定入力が可能。
最大推力×出力%×効率%=速度
ヤマト・オンライン 波動砲
充填120%を得るのに[出力]=ジェネレーター負荷30%が掛かる。[出力]105%でエンジン破損・停止する。
速度最大等で[出力]が73%越え状態なら、いったん慣性航行に切り替えて[出力]が73%以下になるのを待ち、
波動砲充填を開始する。
充填中も慣性航行である事には変わりない。緊急で推力が必要な場合は充填を中止して推力に変える。
再充填は0%から。[出力]73%から充填を開始して103%で、充填120%となり、
[出力]1%を誤差修正に使い、波動砲発射。
その後も慣性航行で[出力]=ジェネレーター負荷が低下して航行可能になるまでは、しばらく推力を出せない。
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
>>42 ボートに乗りながら、富士山山頂を目指すとか言っている人間を見てどう思う?
まぁこの質問はスルーされるだろうから、別の質問を。
質問.1
なぜ2ちゃんねるにスレを立てたのですか?
質問.2
貴方はゲーム製作するにあたり、何ができるのですか?
関連して、
>>9にある
>ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量
についての説明を。
質問.3
どの程度の人員を必要としているのですか?
質問.4
これから、どういう流れでこのスレを進め、
どういう流れでゲーム製作するつもりですか?
質問.5
その他、ゲーム製作について(ゲームシステムについてではなく)考えていることの説明を。
つーか本気で作る気あるなら、
この程度のことは初めに説明あるはずだよな・・・・。
妄想垂れ流す前にさ。
>>1は自分が勝手に妄想を垂れ流せば誰かがなんとかしてくれるとでも思っているのかね。
本気で作って欲しいならゲ制作か同人板でも行って自称500万円を懸賞金にして頭を下げて
お願いしてみることだな。もっともその額面が日本銀行券として実在してればの話だけどな。
板違いの上に
>>1がイタすぎw もうこれ以上ageるな。
確かに今なぜヤマトなのか謎だねぇ
自分ガンダムよりはヤマト世代だからいいんだけどさ
バンダイのはどれもイマイチだったし。
まあ、妄想スレでもいいけどたしかにサロン向けの話題だよね。
なぜ攻略に立てたのか それは聞いてみたい。
今艦船モノのストラテジーあるよね?ベータやってる
あれをアレンジできたらイイねぇ
52 :
51:03/03/17 09:51 ID:5C+5+IPH
って攻略とか違うし(^-^;
とにかく自由奔放にガンガレ
ここまでイタイやつは久々だな。
少なくとも俺は、こんなひとりよがりな妄想ばかりしてるやつと
チーム組んでやりたいとは思わない。
>>40 一応2年以内に完成できれば上出来って乗りですが、見守ってて下さい。よろしく
>>49 それは君の行動規範。俺には関係ないな
もともと利害のない無料ソフトなので、気に食わないなら無視してね
信用出来る出来ないは、利害関係が無い以上、問題ではないよね
>>50 ヤマト・オンラインは“俺の発売するゲーム”とシステム面が共通だから
ついでに作っちゃいます。いかにローコストで完成させるかも課題にしているのよ
>>51 艦船モノのストラテジーあるよね?ベータやってる ←リンク希望
ヤマト1・さらば宇宙戦艦ヤマト・ヤマト2・ヤマト3見たことありますか?
ゲームにしたら面白そうな作品ですよ
ガンダムはネットゲー凄いの発売してるじゃん。出る幕ないって
多くのネットゲー経験者の集まる場で、板にも【製作】スレも見受けられるし、強制IDだから
>>53 あなたに相応しいチームや仲間にめぐり合えるといいですね
無料だから利害が無いって言い切る神経が凄いな
ネットゲームのGMだけはやらん方がいいぞ
>>48 ボートに乗りながら、富士山山頂を目指すとか言っている人間を見てどう思う?
A.そのボートが陸上に在るものか、河川湖等にあるものかで回答は変わります
質問.1 なぜ2ちゃんねるにスレを立てたのですか?
A.2CHが好きなので
質問.2 貴方はゲーム製作するにあたり、何ができるのですか?
A.開発製作環境の提供
>ファンタジーRPGのネットゲー製作資金500万を用意した程度の技量についての説明を。
A.買いたかった車を我慢しました
質問.3 どの程度の人員を必要としているのですか?
A.ヤマト・オンラインはグラフィックを極力減らし、PC負荷を抑えたい
最低限のCG(陣形・宙域特性の表現)のみ、艦船ムービーは現プロットでは付けない予定
各艦性能表示画面で艦の全体像CGを一つ加えるかもしれません
これらはユーザーの要望や、ネット環境の整備とともに改良して行きます
質問.4 どういう流れでこのスレを進め、どういう流れでゲーム製作するつもりですか?
A.まず仕様書を完成させ、平行しているF・RPGの開発と重ねて製作を開始します
質問.5 その他、ゲーム製作について考えていることの説明を。
A.いろいろあるのですが、ノーコメントとします。今後の事業展開もありますし
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
やっぱり根本問題をわかってないな
高々500万で開発環境の提供か
笑わせるね
プログラマーが何のために苦労するのか
そこをわかっとかないと空中分解は必至だな
>ひよこ戦艦氏へ
このスレを他板にて展開していく事を希望します。
妥協点は無いでしょうか?
幾つか氏の発言に対して意見を。
>もともと利害のない無料ソフトなので、気に食わないなら無視してね
>信用出来る出来ないは、利害関係が無い以上、問題ではないよね
制作費500万を具体的にどう使うかにより、
何らかの利害が発生すると愚考しますが如何に。
>ついでに作っちゃいます
ある意味恐ろしく手抜きを予感します。その気が無いとしても表現が酷いです。
>多くのネットゲー経験者の集まる場
確かにそうですが、現在当板に集まるプレイヤーは低年齢の者が大半と化しています。
真面目に意見する者は、そもそもここで真面目な製作スレなんて期待してないのが現状。
プログラム板
http://pc2.2ch.net/tech/ シミュレーション板
http://science.2ch.net/sim/ ゲーム製作技術板
http://pc2.2ch.net/gamedev/ この辺りに行かれた方がよろしいかと。
>板にも【製作】スレも見受けられる
妄想同然。
>今後の事業展開
についても何らかのイメージを伝えられないと、ただの机上の空論扱いされても止む無しかと。
これだけ叩かれてるという現状を反省もせず
反論やスルーばかりのあなたに一体誰がついていこうとしますか?
そもそもあなたは、こんなスレで妄想を語るだけで本当に人が集まると思っているのでしょうか。
本当にネットで人を集める気なら、ホームページの方を充実させなさい。
図でユーザインターフェースを説明し、データフローのチャートを用意しなさい。
それくらいならいくら無能なあなたでもできるでしょう。
なんか、性善説信者と性悪説信奉
>>1の戦いになって来た予感。
ヤマトが好きだった自分にとってはこのような妄想全開の
>>1がヤマトの名前をおもちゃに
して好き勝手にデンパを垂れ流してること自体が耐え難い苦痛。
だいたいなんでこの
>>1はこんなに態度がでかいんだ?自分自身は何も出来ない無能な
人間のくせしてこの態度のでかさだけでも十分正気を疑う。 『一緒に作りませんか』では
なく『どうかお願いですから作ってください』だろ?
>>57 基本的に日本人を雇えるとは最初から考えてない。むろん有志と出会えれば別
ここで仕様を検討はしても、その先をこのスレでどうにか出来るとは思ってない
>>58 ヤマト・オンラインはプログラム側では無く、ユーザー側の意見・要望を実現したい
出来る出来ないは、仕様を幾通りかのパターンにまとめた後でも遅くないかと
よって板はこのままで行こうと思います。スレの目的に合致しているので
ネットゲーの話題ですが、「完成・発表された作品限定」でもないでしょうし
利害についてはプログラマと俺の間には発生しても、このスレに出入りする人には発生しません
委託するのは俺なので
ソフトはネットダウンロードで無料配布します
手抜きの危惧については、製品として勝負するシステムの基本と同質です
後はプレイして見て下さいとしか言えない
無料でありますが、ノークレームの同意は取り付けますよ。不安なら、関わらない方がいい
自己責任を取れる者のみが対象ですから
>>59 仕様書以降(フローチャート等)は非公開。サイトは更新してるので見たきゃどうぞ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r >>60 まあ、のんびり行きましょう
>>61 スルー
なんつーか、こんな
>>1がもしヤマトの艦長だったら、地球は終わりだな。
64 :
名も無き冒険者:03/03/18 07:09 ID:pRWQi6/Q
さっさと著作権違反で捕まったらよろし
ヤマト・オンライン 艦船の減速・平行運動
前方・後方・左舷・右舷 90度角で運動方向を4つに区切る
前方向への前進推力と、後方・左舷・右舷方向への平行運動推力とでは 2:1 の推力比がある
重力圏からの離脱などは、180度回頭して出力全開にした方が効率が良い
火炎直撃砲艦は後退推力が大きい、前後推力比が逆転した設計
ただし、前方の敵との距離を取る為に減速・制動をかける際に、いちいち180度回頭する艦隊など見たくないので
物理法則よりも作品演出を優先する
具体的には、打ち消したい慣性をゼロにするまでは、前方向への前進推力と、後方・左舷・右舷方向への平行運動推力とに差はないものとする
静止状態からの平行運動加速推力は前方向推力の1/2だが、慣性への制動や減速の推力は前方向推力と同等である
つまり、同一方向への推力が、制動減速の場合と、平行運動加速の場合とで異なるという事を意味する
ヤマト・オンライン 慣性システム
ユニット(=艦隊)の移動は慣性の影響を受けるので、慣性によって制限された範囲でしか針路を指定できない
針路上に機雷を敷設するなどの戦術が、より有効となる
ゲーム上の表示
ユニットの現慣性が矢印で表示される。慣性が大きいほど矢印が長いor太い
針路変更の可能範囲が扇状に表示される
ヤマト・オンライン 陣形
ヤマト・オンライン エンジンの種類 サイト更新予定
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
ヤマト・オンライン 定位置での軸転回頭
慣性航行中および静止状態での“回れ右”=軸転回頭は、出来ないものとする
したがって前述≪艦船の減速・平行運動の内容は改訂≫
4方向での推力差は残すが、「ただし、前方の敵との距離を取る為に〜意味する」の行は削除
ヤマト・オンライン 攻撃方向別効率
前方・後方・左舷・右舷 90度角で方向を4つに区切る
攻撃方向別効率は次の通り 前方70% 後方50% 両舷100%
艦船は定位置での軸転回頭が出来ない。冥王星会戦を基本型とする
A艦隊の針路上正面に、同一戦力のB艦隊が側面を向けて立ち塞がる場合、攻撃方向別効率は A70%vsB100% となり、Aは撃ち負ける
AがBとの砲撃戦を受けるなら、Bと同じ進行方向へ転針しB側面に対してA側面を対向させて攻撃を行なう
あるいはB進行方向とは逆に進み、B後方にA側面を向ける。これに成功するとA100%vsB50%となりA圧勝となる
Bはそれを防ぐためにAの在する方角へ転針する
ヤマト・オンライン 定位置での軸転回頭(改訂)
慣性航行中での“回れ右”=軸転回頭は、出来ないものとする。静止状態では可能
エンジン性能の劣る艦隊が後方を取られてしまった場合、振り切ることは出来ない
よって、一旦停止し、静止状態から軸転回頭する
ヤマト・オンライン 攻撃方向別効率(改訂)
艦船は定位置での軸転回頭が出来ない
↓
(変更)静止状態では軸転回頭できる。慣性航行中および動力航行中は軸転回頭できない
駄無/駄夢【だむ】[名](ネットゲーム)
他人任せにすること、また他人任せにする人の総称。
アクア・エリアスというネットゲームの公式BBS(?)で
ヱリス・ランダムという奴が「夏だから海に行くクエストを作りましょう。
みんなで考えてください」みたいな事を言った。
以来、アクアスレで「提案だけして自分では何もしない奴」を駄無と呼称するようになった。
現在ではネットゲーム板で主に他人まかせな様等を指して使われている。
打夢、打無等の別パターンも存在する。
使用例:「継続をしない駄無のせいで全滅した…」
A「アドきぼーん」B「駄無ってないで自分で探せ!」
すでに行ってるかもしれんが、
>>1は一度デジタルトキワ荘へ行ってみることをお勧めする。
つーか仲間集めならそっちでやるべき。少なくとも2chじゃご期待に添うような仲間を
見つけることなんてできませんぜ。
>>71 サンキュ このスレは現在2ch宇宙戦艦ヤマト系スレと、リメイク支援サイトでしか
スレ立てを公開してない。今後、時間を見て、2ch内外を問わず大々的に広報活動を展開します
ヤマト・オンライン 方向別推力比
前方・後方・左舷・右舷 90度角で方向を4つに区切る
軸転回頭および前進の推力と、後方・左舷・右舷方向への平行運動推力とでは 2:1 の推力比がある
重力圏からの離脱などは、平行運動で後退するよりも減速しつつ180度転針、あるいは全艦停止後に180度軸転回頭し
前進速度を全開にて離脱した方が効率が良い場合もある。軸転回頭は静止状態でしか出来ない
火炎直撃砲艦は前後推力比が逆転した後退推力が大きい設計になっている
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
ヒヨコ戦艦さんは公式(?)ページの方のメンテナンスは担当じゃないんですよね?
だいぶ前から掲示板が消えたままですよと担当の方に伝えておいて下さいね^^
やっぱりここじゃないとできない議論もありますしお願いします
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/19 00:53 ID:???
>>905 熱いね(w
誠意・責任・信用・・・・・ねェ(藁
(^o^)y-.。o○ (アオイナ キライジャナイゼ905
素敵な1だこと。
少なくとも、モノ造りには向いてないね。特に集団作業は。
都合悪くなると真っ先にケツまくって敵前逃亡だな。
組織の中心になるなんて、もっての他だNe。
何でも良いから自分で形あるもの作らないとなかなか他の人はついてこないよ。
たぶん。
79 :
名も無き冒険者:03/03/19 20:11 ID:I1qKFw1P
>何でも良いから自分で形あるもの作らないと
HTMLタグも使えないようなトリ頭には無理無理(w
>>78 その時点になって着いて来るような先見性の者は、まあ、平凡な人生。。。
最初はしょぼい花札会社だった任天堂やエニックスの重役席には座れない(例えとして)
ソレを悪いと言う気はないよ。着いて来るってのにも程度があるわけだし
「こうしたら?」ってアドバイスでも、賛同してくれてると俺は思うよ
むろん「CGは俺が描く」って製作に食い込むのから、「完成したら遊ぶよ」って
>>40さんの声援も
“着いて来てくれている”と認識出来る
ココで批判的カキコしてる連中ほどには実は俺は他者依存心は持ってないんだ
プログラマーは用意できるし、仕様も着実に進展してるし、ニーズあるなしは関係ない
作りたいから作る。ヤマトに興味ない他者に駄作と言われようとも恥じる事もないしね
なによりヤマトユーザーが「面白いじゃん(w」って言ってくれるのが理想だけどね
ゲームに勝って何がどうなるでも無いけど、それを求めるなら大ヤマトでギャンブルしてればいい
知的生物の知的遊戯。智を遊ぶ事に悦びを感じる。そういう人たちの為の遊具だ
アメリカの戦争行為には反対。イラク民主化は他の手段で行なうべき。が漏れの思い。漏れは戦争キライ
本当にわかってないな
プロジェクトが動き始めると一番要らないどころか
足手まといにしかならないのが
>>1みたいなタイプ
自分では実際には何もできないし、やろうともしないくせに
製作現場を無視したドリームな仕様を押し付けるばかりか
その押し付けを自分の仕事だと思い込んでいる
そして、この状態に何ら問題を感じない
多くの「自称デザイナー」が中心となった製作サークルは
このまま製作側との対立が深刻になり分裂している
(そして、自称デザイナーは消えていった)
言い換えるなら、作ろうという気運があれば
>>1がいなくても完成するが
>>1がいると完成するものも完成しなくなる
そういえば、昔こんなCMがあったっけ。
「君作る人、僕食べる人」
>>81 いいじゃない。君が作るわけじゃなし。俺はネットRPGの環境を流用するので
君の危惧する中途頓挫だけは起こり得ないけどね
ヤマト・オンラインのプロジェクトチームが複数乱立して競合ってのは理想的だ
ま、吠えるばかりじゃ芸がないよ
>>81 君の人生そのものなのかな?
≪≪もし噛み付く度胸があるなら、俺と競合しようじゃないか≫≫
(出来ないと知ってて言うってのも、ちょっと悪ノリかな)
>>82 君の口に合うと良いのだけど
士気=陣形維持力≒兵員コンディション
関連する要素としては[特殊技能(特殊兵器とは別)]の発動条件
士気80%なら必要士気40%の特殊技能を2つ使用できる
士気は“ストレス”とは異なるが、長距離の航海において下限30%まで低下する
[戦略モード]母星・基地・要塞から発進時[戦術モード]戦闘開始時は士気70%
戦果に比して変動する
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
85 :
警告:03/03/20 02:24 ID:MKUwGM8L
>ヒヨコ戦艦様
N氏サイトの投稿文及び、貴サイトにあった設定を見させて戴きました。
あなたが頻繁に設定をアップしているという「努力」はわかります。
しかし、設定を公開しているだけでは、オリジナリティは語れません。
個々の設定の根本にあるフローチャートを示されてはどうでしょうか?
又、2ちゃんねるで討論するのならば、機密的見地からも支障ない程度の
具体的な、技術的説明が必要だと思います。
そして、これが最も重大な事なのですが、著作権問題や受刑者の人権等に
ついて真剣に、かつひとりの人間の人生の拠所のひとつにすらなっている
掲示板で、ゲーム的メタファーや場に相応しくない論争を持込まないで
下さい。ゲームはゲームの土俵で開発されて下さい!
あなたがここに張ったリンク及び、掲示板不備という状況から
不本意ながら2ちゃんねるにて警告させて戴きます。
あなたの「論」の展開及び討論のためにも、
また、このスレッドを終了させるためにも、
今からサイトに戻って掲示板を無料レンタルされて下さい。
Googleで「馬鹿」と打って、あなたがトップに出ない内に。
>>85 いい電波出しますな(w
ヤマト・オンライン 空間磁力メッキ
波動砲・デスラー砲防御にのみ有効であり、ショックカノンや他のエネルギー攻撃は防げない。自動発動
パート2以降の地球艦は、全艦標準装備
防御中は慣性航行となり全兵器および索敵装置不能。解除後の索敵機能回復にタイムラグあり
必要[出力]=ジェネレーター負荷 20%
87 :
名も無き冒険者:03/03/20 03:45 ID:MKUwGM8L
,,―‐. r-、 _,--,、
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{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 ? .? ,/′ 、ヽ,,、
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88 :
名も無き冒険者:03/03/20 03:47 ID:MKUwGM8L
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>>80 ネットRPG作ってるんだろ?
それの状況を見せてやればいいじゃん。
それで、あんたの実力が分かる。
それと、何で自分のサイトの掲示板を復活させないんだ?
もしかして、レンタル掲示板が壊れたから、代わりに2ちゃんを使ったのか?
10日に掲示板トンで、12日にこのスレ立てたところをみると、そう考えざるえないのだが。
もしそうなら、死んだ方がいいよ。
>>83 中途頓挫だけは起こりえないか
大規模なソフトハウスが開発しているソフトでも
かなり多数が途中頓挫しているのに
自分だけは起こりえないって言い切るあたりが電波だな
とりあえず、
>>1の目的は大体理解。
反対者は削除依頼出すしかないんじゃないか、これ?
(荒らすならともかく)
>>1 正直、よくやるなと思う。
分かりやすい基本理念みたいな物も充実させれば、志願者も出てくるかもしれん。
漏れは見物に回るんで、まあ頑張れ。
>>89 本業は投資も回収したいので一切公開しな〜い
ほいほい喋り捲るヤツを信用して着いて来るヤツ居らんぞ
2chについては過去レス見てね
>>90 そうやって成功確率のみで人生を選択して来たわけね。幸せそうでなにより(w
>>91 ありがとう
“充填中も慣性航行である事には変わりない。緊急で推力が必要な場合は充填を中止して推力に変える”
↓ (改訂)
目標が移動している場合に、静止状態で軸転回頭あるいは動力航行で平行運動しながらの波動砲充填は可能であるが
[出力]上昇にはエンジン性能に応じた時間が必要となるため、発射までの時間が慣性航行時よりも多く掛かる
波動砲充填中に行なえる攻撃は魚雷・ミサイル・爆雷・カートリッジ弾など動力供給の少ない実弾兵器のみで
エネルギー兵器は全停止する。これは作品演出上の制約である
また動力航行によってジェネレーター負荷が増大し、波動砲発射前に負荷104%を越えてしまう場合
波動砲充填エネルギーは自動開放される。波動砲再充填は0%から
[出力]42%以下からの波動砲充填ならば、理論的には波動砲を2回使用できるのだが
静止した目標に対し連射を必要とする事態は過去に無く、目標が移動している場合は捕捉推力が必要となるため
波動砲の連続使用は現実的ではない
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r >>91 ご理解に感謝します〜 暇つぶしのタダゲーが1本増える程度に考えてくり
よくよく考えると、2chにぐだぐだ書き込むよりも、
自サイトでまとめた後にリンクして意見を聞くって形の方が早い気がするんだが。
なんでヒヨコ戦艦は自サイトの掲示板の問題に関しては口を閉ざすんだ?
どうでもいい煽りにはいちいち反応してる癖に・・
97 :
名も無き冒険者:03/03/20 09:53 ID:MKUwGM8L
__________
| 電波を感知しました。 |
|__________| /
/
/||__|∧ / ヒ?ヒ?ヒ?
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
__________
| 電波が強すぎます。. |
|__________|
/
//ヒ?ヒ?ヒ?ヒ?ヒ?ィィィ!!!
どかーん! _
从";从 /||__|∧,
(( ; ;"、; :(O´Д`) ヒィィィ
((;";从.")と )) ))つ
`;Y ;"、 Y ノ ノ ノ
(_ノ、_ノ
はぁ・・・。根本的に一つ間違ってるんだよ。
掲示板うんぬんについて言われるのも、それが理由。
このスレは「2chのみんなでゲームを作ろう」じゃなくて、
「俺のゲームを作れ」になっているんだ。
>>56の回答。
何故2ちゃんに?って質問に対し「2CHが好きなので」
これ見ても分かるよな。俺が2chでやりたいから2chでやる。
2chのみんなでゲーム作ってみたいから、じゃないんだ。
ここは、あんたのスレ。あんただけのスレになってるんだよ。
そういうのは自分のサイト、自分の掲示板でやってくれ。
まあまあ、1も恥を忍んで真相を吐露してるじゃありませんか。
>あなたは、何故2chに出入りしているのですか? そこに解答があるかもね
閑古鳥が鳴いていた自サイトの掲示板より、たとえ荒らしでもレスのつく
2chをこよなく愛しているのですよ、1は。
あるいは、うっかり自分のリモホを晒しちまったT-CUPの苦い経験から、
レンタル掲示板不信に陥っているか。
掲示板の件はそっとしておいてあげましょうよ。
101 :
マカー:03/03/20 19:12 ID:ayZtpR4o
>>1 もし実現されればWin買って遊びたい。がんがれ。
そりゃ実現されりゃあな・・・
それが"絶対不可能"だってことがわかんねぇから
>>1はウンコなのさ。
>>101 うれしいお言葉です
MAC か Linaxですか 渋いですねー
ヤマト・オンラインはCPUがセレロン。ダイアルアップ接続でプレイできるほどに
マシンの敷居を下げたいです winは¥39,800で一式買える時代ですね
漏れは作る側ですが、実際のゲーム運びが漏れより強い人は沢山出るでしょうね
様々なプレーヤーの個性豊かな戦術が見て取れる作品にしたいです。完成は2年後です
その時には、マカー司令さんの勇姿も是非みたいです
つーかさ、フローチャートは非公開とか言ってるけど(つーかんなもんねえのバレバレだけど)、
細かい設定パラメータこそ非公開にすべきなんじゃねえの?
例えばポトリス考えてみろ。弾道計算式公開しちまったらゲームになんねえぞ。
それからな、せめてホムペの説明には図使えよ。
おまえの説明なんかたいがいのやつは、見たとたんスルーだぜ。
もうひとつ言わせてもらえば、あんたゲーム製作チーム率いるには統率力なさすぎ。
反論レスはいらねえぜ。どうせウンコレスだからな。その代わり仲間見つけてみせろ。
>>104 哀れだな 本心から同情してやろう
さて今度は戦闘関連のパラメーターを考えてみるかな(楽っ
問題はRPGで言う所のHPにあたるパラメーターをどのようにシステム化するかだ
他のシミュレーションの攻略サイトでもぶらついてみるか(マイペースでスマン)
そりゃ楽だろうな
自分は妄想を並べるだけでいいんだし
どんなに細かいパラメーターがやたら多くても
セレロンやダイアルアップ接続でプレイできるようには
他の人が作ってくれるんだからな
107 :
名も無き冒険者:03/03/20 22:56 ID:MKUwGM8L
例えフリーウェアでも、バンダイは黙っていないと思うよ。
原作者オフィシャルサイトを荒らしておいて
抜け抜けと「ヤマト」を作ろうというその発想が信じられないね。
(これは1へのレスではありませんから。1はスルーしといて)
>>105 これまでで一番まともなレスに対してすらこの態度ですかw
マジで哀れだな、コイツ・・・。
109 :
名も無き冒険者:03/03/20 23:16 ID:MKUwGM8L
1はとりあえず無視して書くけどさあ、オンラインゲームったって、
まさか誰かが親サーバー(古!)になって何人かで対戦しろとか・・・
サーバー維持なんかの責任をそれで免責しちゃうんかねえ?
おまけにノークレーム・・・。しかも軍艦画像は形式紹介的なもん
だけみたいだし。何かHTML&Javaでも出来そうだね。
あちこちのHTMLファイルをリンク(ワープ)で結べば、
アメーバー的に拡大していく可能性もあるし。
>104さん
馬鹿1はともかくとして、HTMLでのアドベンチャーゲームは
余り見たことがないのですが・・・素人なりの意見ですみませんけど
可能性という点ではどう思われますか?
(純粋に興味あり。1は黙ってROMしていなさい)
思うに、HPの減少に比して攻撃力が低下する これはリアルだけど
よろしくないかな
HP先細り 攻撃力低下で反撃もままならず
これぞ弱体化スパイラル〜
ダメじゃん
でも損傷して戦闘力に変化無いってのも、どんなものだろうか
ドラゴンクエストはこのシステム。攻撃力は変化しない
だからこのHPギリギリでの勝利も可能となる ウ〜ム
>>109 横レスですまん
ゲームブックを再現したページは結構あるし
昔はやったようなアドベンチャーゲームなら
画像を含めてもCGIベースで簡単にできると思うよ
おもしろいかどうかは、デザイナー次第ってところかな?
ここは2ch〜 ま、楽しんでけ(楽っ ← タノッ
前々からの疑問は何故敵国の大半に超兵器的なもの
とくに艦船装備の波動砲に類する技術が存在しないのかって事だけど
(唯一ガミラスの系譜だけ)(逆に要塞などは敵の方が多い)
ヤマト・オンラインでは背景設定を次のように考えてみた
何故、敵に波動砲がないのか? ≪タキオン技術はイスカンダル固有の高等技術≫説
しかしガミラスに他の戦線or侵略行為があった事は事実
1.タキオン技術はイスカンダルが平和国家として滅亡を受け入れた時代に完成したため
波動砲開発はされなかった
2.ガミラスは地球にスパイ(植民兵)を送り込み波動エンジン設計図を入手
七色星団決戦後にデスラー艦が完成。デスラー砲は試作艦も含めて2機目
何故、放射能除去装置設計図を送らなかったのか?
1.地球で製作後、ガミラス母星に反攻する可能性もあり、ガミラス星に使用されたくなかった
スターシャには停戦や和平への願いが捨て切れなかった
2.技術的な壁が多すぎて現物を受け渡す以外に手段がなかった
3.実はイスカンダルも他星からの貰い物で構造が良く分かっていなかった
何故、ガミラス星の位置を教えなかったのか
1.デスラーがスターシャの説得で改心し、ヤマトを黙って通過させてくれるとの僅かばかりの可能性を残した
この場合、ヤマトはガミラス母星と知らずに通過する
2.ヤマトがガミラス母星と知らずに通過すればガミラス星崩壊を早める悲劇を避けれる
=妹サーシャの帰ってくる星・イスカンダルも、少しは寿命が長らえる
3.イスカンダルに近づく程にプレッシャーが増すのと、希望が湧いてくるのとでは
長距離の戦闘航海で在ることを考慮すれば、後者の方が心理学的効果が見込めると判断した
113 :
名も無き冒険者:03/03/21 00:00 ID:uzi5yxMz
>111さん
ゲームブック!懐かしいですよね!子供の頃よくやっていました。
そういう「本みたいな」アドベンチャーもいいですね。有難うございます。
「かまいたちの夜」的ノベルズ仕立でも、無限に作っていけそうですね。
馬鹿1には全く無関係な質問でしたが、勉強になりました。
少なくとも、ウダウダと妄想の断片をバラ撒くよりは
フローチャートなり構成なりをしっかりと持つ必要がありますね。
問題はデザイナーですか・・・。
(1はAge担当になりました。日当300リラ)
ヤマト・オンライン ヤマト艦載機隊
一騎当千と言うに相応しい戦力。敵3機を1機で迎撃するのが通常であり
最も技量の優れた機になると5機を相手に渡り合える
敵機の動きを先読みしロックオンまでのタイムポケット中にレーザー機銃を放ち
ロックオン後に誘導弾発射+機銃連射。瞬時に3〜4機を撃墜する
この特殊技能を会得できているのはヤマト艦載機隊員のみ
航空機乗りにとってヤマト配属は、空母艦隊総隊長への昇進よりも誇れる憧れである
>>99 違う違う。
今まであちこちの掲示板を荒らしたり潰したりしてたから、同じことを自分が
されるのが怖いんだよ。とんだヘタレさ。
>>103 >MAC か Linaxですか 渋いですねー
プッ
恥ずかしい知ったか野郎だね。
何で笑われているのかさえ理解できないんだろうね。
>>113 選択肢から選ぶ方式で、戦闘みたいなオプションをつけないなら
イメージを膨らませてフローチャートをきっちり作りさえすれば
ホームページビルダーだけでも作ろうと思えば作れるから
簡単なやつでも一回作ってみたらおもしろいと思うよ
見せられるようなものができたら教えてね
ヤマトのヤマトたるゆえんってヤツですかね(w
ヤマト・オンライン ヤマト(ユニット)
ヤマトは最も多くの[特殊技能][特殊兵器・装備]を有している
主なものに
[特殊技能]
戦闘同時修復
重ね撃ち(2〜3艦へ等ダメージ)
一点集中砲撃(ダメージ+敵艦機能停止)
小ワープ
掃海=機雷撤去
潜入・工作
暗号解読
傍受
[特殊兵器・装備]
アステロイド・リング
次元レーダー
波動カートリッジ砲弾
亜空間ソナー(駆逐艦・パトロール艦・護衛艦は標準装備)
空間騎兵(パート2のみ)
回避率・命中率3倍の艦載機5×5隊(空母以外の地球艦は部隊としては搭載していない)
他艦船が追随出来ない特性として
「熟練した艦内工場員による戦闘時も含めた修復力」
「対空火力」
「亜空間を含む索敵力」
「士気の下限50%・士気上昇率が通常の倍」
「徳川直伝の感覚的整備勘=低コスト高性能エンジン」
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
119 :
113:03/03/21 02:00 ID:uzi5yxMz
>117さん
有難うございます。ちょっと遊んでみます(期待はされないで下さい)。
でも、試行錯誤の価値は確実にありそうですね!
>116さん
知ったか文章については、私もさすがにチーズビットを噴きました。
2ちゃんねるのいい所だと思います。
数値がこうやって公開されたゲームを、誰が楽しめるのかというのも
ひとつの見物ですね。タネが判る手品を楽しめるかという問題として。
120 :
ゲームやさん:03/03/21 02:35 ID:I8hM8FNA
一応老舗の同人サークルの事実上代表をしている者ですが、大企業とかなら
いざ知らず、個人レベルの組織でゲーム開発の代表を勤められる人というのは、
事実上「なんでも屋さん」しかありえないです。
私はC++で数万行のコードを独力で書けますし、自分でLightWaveを扱えますし、
美少女絵も、上手いというほどではないですが、下手な同人絵師よりはまともな
ものが描けます。
シナリオライティングについても、一応「読める」レベルはキープしています。
まったくできないのは作曲くらいです。
駆け出しの規模の団体の代表をやれるということは、最悪他のメンバが
いなくなっても、時間さえかければ、自力で全てのことができるスキルを
もっている、ということです。
全てを修得せよとはいいませんが、せめて、誰が見てもその価値がわかるスキルを
1つ以上修得しないと難しいと思います。
121 :
113:03/03/21 02:58 ID:uzi5yxMz
>120さん
馬鹿1の暴走阻止にリンクで飛んで来たつもりだったのですが、貴重な事をいろいろお伺い出来、感謝しております。
私はゲーム製作などについては全くのド素人ですが、120さんのおっしゃられる事は他業種に当てはめるとよく解ります。
馬鹿1は論外として、「分をわきまえる」事は大切ですよね。
胸に刻んで、CGIいじりを楽しみます。虚勢は張りませんが、ナニカ面白いもんが突発的に出来るかも知れませんから。
面白いもんが出来たら、別の板でちゃんと公開したいですね。
もし機会がありましたら、忌憚なきご批評の程よろしくお願いします。
>>120 全く同意
俺も一応はゲーム製作サークルを主催してるから
>>1みたいなのを笑ってしまうんだよね
>120,122
藻前ら優しすぎ、しかも
>>1に対しての発言なら意味が無い。
125 :
名も無き冒険者:03/03/21 09:15 ID:uzi5yxMz
このスレを読んで「1って独創的」「凄い」とかちょっとでも思った貴方!
既に、出来のいいヤマト・ボードゲームがWeb上で公開されています。
特色1:シンプルですが効果音に凝っていて、デバッグも迅速
特色2:Javaで製作されており、マシンスペックに依存していない
特色3:設定もちゃんとされており、いたずらにそれを鼓舞しない
特色4:シナリオ投稿も可能
なお、ゲームは某老舗ヤマトファンサイトに設置されています。
(「一」部の馬鹿対策のため、リンクは張りません。)
お知らせ:1はタイピングの練習をしております。
西崎”さん”とか書いてる時点で・・・(ワラ
スレは関係ねーや。スマソ。
でも、単なる煽りコテハンじゃん。
>>128-129 そのスレを立てた“裏磐梯”ってヤツは西崎さんから原作権強奪を狙う潟oンダイの工作員だよ
無名・匿名でヤマト・オンラインを煽ったりしますんで困り者です
>>127 西崎タンなら いいのか? と、
フンスレsage
ヤマトのゲーム本当にあるぜ
ボードゲームより、その横にあった坊主めくりに燃えてしまったが
>>125,132
なんでこの基地外に余計なことを教えるのかね。
荒らされたら困るから黙ってたのに・・・。
コイツ、他人のサイトの荒らし常習犯だろ。
他人の迷惑もかんがえろ。
そこのサイトがリンクフリーなら問題ないが、
別に“コイツ”を妨害した分けでも無いなら、“コイツ”がそのサイトに損害を与える動機が無い
しかし
>>133は「動機が無くてもヤル、低レベルなDQN同士で群れる人生」を送ってきたらしい
いったい何歳なんだ、このDQN(ワラ
ここで否定的投稿を行なう煽りDQNには、
ボードゲー製作者サイトに出入りする“類は友を呼ぶ”DQNのが紛れて居る事だけは確実となった分けだ
そのようなDQNの【 貧脳 】かつ【宇宙戦艦ヤマトの面汚し】共のゲームやサイトには興味湧かない(トウゼンダガネ
すでに程度が知れている♪
┐('〜`)┌
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
135 :
125:03/03/21 22:26 ID:uzi5yxMz
>132さん
まさにそれですけど。
でも、凄く良心的なサイトですから大丈夫でしょう。馬鹿1抜きで遊びましょう。
>133さん
ご心配をお掛けしてすみません。
ヤマト系有名サイトは数が限られているので、どのみち「コイツ」は来れます。
なんたって原作者サイトを荒らす人間ですから。
これだけ罵倒されて喜ぶ馬鹿1は、マゾーンなんですね。
何の車の購入を我慢して「500万円稼ぐ能力を得た」のやら。
「設定妄想」と「ビーグル」との差異も特に感じられないし。
136 :
いぇr:03/03/21 22:27 ID:wnfJUMv5
df
137 :
晒しコピー:03/03/21 22:44 ID:uzi5yxMz
13 :名も無き冒険者 :03/03/13 08:06 ID:o4Jzl+iI
http://yamato.channel.or.jp/ ←情報満載サイト
バンダイと松本零士氏の著作権等はどうすんの?
脳内サーバーで発進でつか・・・(´・ω・`)
14 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/13 08:35 ID:YrKUPNFB
>>13 最悪、洩れは提訴されるだろうね。
相手は東北新社で、バンダイと松本零士は権利持ってないでしょ。違う?
個人を相手に、しかも作品イメージに著しい損害を与えている分けでもない内容に一企業が本気になって
裁判仕掛けるなら、それも笑える話だし、別に洩れもコソコソ逃げ隠れする気もない
裁判ってーと大事に思えるだろうが、実際に民事訴訟実務を行なっている洩れには、どーって事ないわな(w
だってさ、判決おりたって漏れから金巻上げられんよ(大爆
92 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/20 05:27 ID:d1IUa36W
>>89 本業は投資も回収したいので一切公開しな?い
ほいほい喋り捲るヤツを信用して着いて来るヤツ居らんぞ
投資やってて民事扱ってる割には、しょぼいな。
>>135 ここまで電波全開なとこを見せてしまったら
間違ってもだまされてしまう奴は出ないだろう
こんな電波な奴にファンになられた西崎氏がかわいそうだ(w
140 :
125:03/03/21 23:53 ID:uzi5yxMz
これで充分に発言は戴きました。それでは、説明しておきます。
フリーウェアでもゲームは「製品」です。
また、映像作品はT新社・製品はバンダイビジュアルに権利があります。
原作の世界観を製品として転用する際には原作者ないし代理の許可が
必要となります。しかしながら、企業とのトラブルを前提とした製品を
仮に「設定」だけでも許可を取るのは不可能です。
あなたが「ヒヨコ戦艦」というHNを放棄して臨んでも、晒しすぎた設定により、ゲームに関して個人の特定は可能な状態となりました。
長期の書込みは不本意でしたが、つい先程、やっとこさ辿って
「あなたが誰かも判りました。」続きは直接ね。馬鹿1さん。
141 :
最後の125:03/03/22 00:11 ID:QUGEb/Zh
>139さん
かわいそう繋がりでお知らせ(真面目)です。板違いをお許し下さい。
こんなスレで扱う内容ではないですが、原作者・西崎義展氏は罪を償う
べく服役中の身にも関わらず、腰の深刻な障害を治療する権利すらも認
められていません。氏が「犯したとされる」罪の問題もありますが、
純粋に「受刑者の人権問題」として少しでも一考して戴けたら幸いです。
PS:馬鹿1の件はご心配なく。上に書きましたがもう大丈夫ですので。
慣れない2chでしたが、失礼します。
>>140 ID:uzi5yxMz
よぉ。恥さらし君(ワラ
構わないから、あっちこっちに漏れの情報アップせよ!電波じゃないならね(大爆
[1679] こころ当たりがありますか?
投稿者: ヒヨコ戦艦 投稿日:2003年03月21日 23時51分
下記の【宇宙戦艦ヤマトファンの面汚し】に心当たりあります?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/125-138n 132 :名も無き冒険者 :03/03/21 18:56 ID:2bxwPRXY
ヤマトのゲーム本当にあるぜ
ボードゲームより、その横にあった坊主めくりに燃えてしまったが
135 :125 :03/03/21 22:26 ID:uzi5yxMz
>132さん
まさにそれですけど。
でも、凄く良心的なサイトですから大丈夫でしょう。馬鹿1抜きで遊びましょう。
[1680] あんな連中↑が集まってヤ○パってか(藁
投稿者: ヒヨコ戦艦 投稿日:2003年03月22日 00時00分
飼い犬の管理責任は、飼い主にありますわな
どうだろ、少し躾のお勉強でも、俺と一緒にしてみるかい?(w
とりあえず、事務手続きは済ませたぜ ('A`)ノ
☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) スキルもないのに
>>1が出てきて
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。 妄想全開コレ作れ なんでだろ〜♪
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「なんでだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
まあヒヨコの御高説はともかくとして
自サイトでもないのに直リン張るなよヴォケ
゛ (⌒) ヽ ((((( ))))) ´ ヾ
((、´゛)) | | ゛ (⌒) ヽ
||||| | | ((、´゛))
|||||| ドッカーン !! .∧_∧ .. |||||
∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーソ (( ⊂_ヽ |||||| ドッカーン !!
ファビョ ━━━<# `Д´ >━━━ン!!!!! ヽ ノ ( \\ ∧_∧) ))
/ \ (,,フ .ノ ´ ヾ ((⌒))\ <♯`Д´>
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ .レ' ゛ (⌒) ヽ ノ火 > ⌒ヽ
(.∬.つ / TriGem / ((、´゛)) (⌒((⌒)/:..:″;.へ \)),
.|\旦\/____/\ |||||| (⌒( ⌒ )::./)) \\ ファビョ━━━ン!
/\.\. \ _ |||||| ( (( ⌒ )) ) ヽ_つ
/ \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ ∧_∧ (( ⌒ )) )),
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ <#`Д´> 从ノ.::;;火;; 从))゙
\ /. \ > (つ ⊂) 从::;;;;;ノ );;;;;从
.ソ___________ソ (⌒)(⌒) 从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人
>>142>>144続報:「宇宙戦艦ヤマト」ひみつ基地 は、2003/03/21時点で
>>132>>135に該当する唯一のサイト
サイト運営者に対し、当該サイトの掲示板投稿にて
>>142の内容を伝えたが、サイト運営者の対応は以下の通り
http://www.joy.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/dezahl/personalbbs.cgi [1679] 小ネタです。
投稿者: NAT 投稿日:2003年03月22日 11時51分
彼女が20日まで中東に卒業旅行で行ってて、
昨晩慌てて逃げ帰って来ました。
イスカンダルとも呼ぶらしいですが、
「ヒスカンダー」とかも呼んでいたそうです。
案の定「クズはクズ同士」“類は友を呼ぶ”“朱に交われば赤くなる”な分けだ(ワラ
( ´,_ゝ`)プッ
直後から今までしつこかった二人の荒らしがパッタリ止まるところが「語るに落ちてる」わけだが
ったく・・・・・「ヤマパ」ヤマト・パーティ連中はド外道ばっかりだね(w
ちなみに2chの宇宙戦艦ヤマト関連スレでヒヨコ戦艦叩きしてる連中って
「宇宙戦艦ヤマト」ひみつ基地の掲示板に出入りしている【宇宙戦艦ヤマトの恥部】と漏れが命名した連中と同一
あまりにも くだらない連中なので、Nさんサイト関係者からも蔑視されてます
連中の事実歪曲「都合の悪い部分は脳内あぼん」で自己正当化する幼稚さに、常識ある一般人は“まともに取り合いません”
>事実歪曲「都合の悪い部分は脳内あぼん」で自己正当化する幼稚さに、常識ある一般人は“まともに取り合いません”
このスレの1のことか?
面白そうだがつくってもいいと思えるところがあるが。
ヒヨコ戦艦氏の下では絶対いやだ
54 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw 投稿日:03/03/17 17:49 ID:2pyAXNns
:
>>50 ヤマト・オンラインは“俺の発売するゲーム”とシステム面が共通だから
ついでに作っちゃいます。いかにローコストで完成させるかも課題にしているのよ
:
俺が発売するゲームって
【ネトゲー】アヴァロンプロジェクト【創るぞ!】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1038590638/ これのことかよ!人が善意で作ってくれたソースを勝手に借用して自分ひとりの営利行為に
利用しようなど呆れはててモノも言えん。どうせ【無料】ってのもホントはその気ないんだろ?
もっとも向こうも
>>1が痛すぎて完全に崩壊してるが・・・。
人様のソース、まるごとパクリ転売に失敗して残念だったなw
>>153 ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw が発売するネットRPGは
アヴァロンプロジェクトと全く無関係です。
“ソースを勝手に借用”マジで名誉毀損(刑事起訴)&損害賠償請求(民事提訴)な分けだが
>>151 上下無し!! 商行為でも無いし 給料とか無いよ(ワルイケド
>>147 最初の頃はじゃんけんみたいなルール
A.ルールではなくゲーム・システム=内容 なのです
本ゲームはシミュレーションなので理知的でないと勝利出来ません。対象年齢:小学高学年から
戦艦<潜行艇<駆逐艦<戦艦
量子砲<航空戦力<誘導弾弾幕(量産多数)<量子砲(量産誘導弾は弾道が単純で迎撃しやすい)
大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
どうも構想を聞く限りとてもそんな単純なゲームに思えないのですが?
それとももっと練ってシンプルにするのでしょうか?
A.今は仕様書を練ってる段階です。これを元にフロー作成してプログラム
「サルゲッチュ」→おサルさんと鬼ごっこプレイステーション用ヒットタイトル
9歳未満の子供が遊べる単純なゲームも、仕様書=設計理論はとても細部まで練られます
ヤマト・オンラインは直感的感性で理解できる作品です。(勝利は理知的戦術・作戦が必要)
性能と生産コスト → 良いものは値段も高いよ
速度に比した慣性に縛られる → 車は急には止まれないよ
陣形による相乗効果 → 1人の力+1人の力=2人分の力以上 友達が居ると心強いよ
重量・機動性・回避率・出力の相関 → 太っちゃうと動きにくいかも。ご飯も沢山食べちゃう
公開された掲示板で管理者気取りは叩かれる。と、 → (^^ゞ ヤマトスレ古参のしつけ係りなもので
生活にありふれた事象をゲーム化しているので、感性でも理解できますし
定型陣形や量産艦など、大雑把な人でもサクサク遊べる親切設計です
発表後もどんどん改良・進化します。これは商行為の製品とは異なります
できれば主婦やOLさんでも本ゲームのファンができるといいのですが
どうっすか? 人生に楽しみが増えますでしょ 参加まってま〜す
>>149 おまえが荒らし認定されて削除処理されただけじゃねぇかよ(w
>“ソースを勝手に借用”マジで名誉毀損(刑事起訴)&損害賠償請求(民事提訴)な分けだが
法律知らないのに無理して書くから、こんなでたらめになるんだよ
何がおかしいのかも理解できないとは思うが
>ヤマト・オンラインは直感的感性で理解できる作品です。
>>118だけでも直感的感性で理解するのはたいへんだぜ(w
おまえ、反発的な書き込みは無視することにしてたんじゃねえのかよ
先生質問です
>>50 ヤマト・オンラインは“俺の発売するゲーム”とシステム面が共通だから
>ついでに作っちゃいます。いかにローコストで完成させるかも課題にしているのよ
これなら、製品版をつくりあげてから、ヤマト・オンライン作ったほうが工数の削減ができます。
また、システムが共通なら、カスタマイズっのほうがよろしいのでは?
はたから見ると、ヤマト・オンラインで出てきたノウハウが販売されるものに転用されるようにみえなくもないです
161 :
名も無き冒険者:03/03/22 21:50 ID:n/iHpeOH
クリアー後のおまけ・・・西崎、松本のどちらかを艦長にできる。または、敵の大親分。
>>160 主体となるネットRPGは、このヤマト・オンラインのシステムすら
ほんの一面でしかありません
主・従関係は明らかですが、どちらも同じ製作サイドの仕様書にしたがって生まれるので
いわば兄弟みたいなものですね
完成はヤマト・オンラインが先になります
NROGはビジネスである以上、相応の責任が伴いますから、デバックは入念に行ないます
ヤマト・オンラインは発表後の改良で不足を補います
NRPGでは「隊形」「陣形」は通じるものがありますが、反面「慣性」はヤマト・オンライン専用のシステム
公開できる情報はこのへんまでですね
>>161 何か遊べる要素がありそうです。隠れキャラとしてっ
>>161>>159>>ID:XBi02A6V
>>150 スルー
>>163 その説明では非公開製作のネットRPGとヤマトオンラインの関係がはっきりしませんが
ネットRPGのシステムの多くを流用してヤマトオンラインを作る
言い換えれば、ネットRPG製作の副産物としてヤマトオンラインもできる
そう理解すればよろしいのでしょうか?
>主体となるネットRPGは、このヤマト・オンラインのシステムすら
>ほんの一面でしかありません
大風呂敷なところは、最近の松本翁の口ぶりそっくりだな。
簡単なシェーマでいいから、自サイトにアップしれ。
テキストだけでは難解すぎる。
>>166 ということはですね、ヤマトオンラインの製作は
営利目的のソフトウェア開発の一環として行われる
ということになるのですが、そう解釈してよろしいですか?
168 :
165:03/03/23 10:21 ID:SQNcTHNw
とりあえず、ゲーム進行のフローチャートだな。
(ユーザーから見える部分と見えない部分は明確にして)
ユーザーが何を、どう操作できるかが明確にされているのが望ましい。
ゲーム中画面のイメージfig.があればなおよし。もちろん動く必要ないし、
決定稿であるはずもなし。1が脳内でイメージしたshemaでOK。
既存のゲームで連想させうるものがあれば、そのゲームのどこを参考にして
いるのか説明があると、イメージを伝えるのに有効かと。
それがダメなら、せめて戦術級か、作戦級か、戦略級か、あるいはSRWのよ
うな似非シミュレーションなのか教えてくれないと概略を掴むのは難しい。
気になる質問。
シナリオモードと対戦モード(簡易サーバ)があるみたいだけど、
シナリオ・駒の追加(アドオン)は可能になるのですか?
あと、ダイアルアップ対応というくだりがあったので
ターン制になるみたい(リアルタイムだと通信速度差が問題)
だけど、対戦相手を探すBBSやチャットを備えた公式サイト
の設立なんかはあるんですか?
それがないと、相手が探せないんでレスおねがいしマス
全部よんでないけど、ヤマトのゲームが作りたいなら、
オフラインでいいんじゃないの?
オンラインならではの楽しさがどこにあるのかわからん。
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < 1さんいるんでしょ?答えてよ!!
「 ⌒ ̄ | | || ( ´_ゝ`) \___________
| / | |/ / \
| | | | || | | /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | | > | | | |
/ / / / | | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
>>120 うーん、参考になった。
1は全責任自分で背負って自分が作りたいものを自分の金で作るんでしょ?
じゃあ好きにやればいいじゃん。
俺が言えることはひとつ。
ここじゃ板違いだからゲームサロンやゲ制作、プログラム版に移転してけろ
>>172 どこの板に移転しても迷惑。削除依頼か無視がよろしいかと。
面白そうな釣堀ですね。皆さん、僕にも竿を振らせてくださいな。
漏れもゲーム画面の雰囲気を知りたい。
見ているとテキストや数値がズラッと並んだ画面をイメージしちゃううんだけど。
それはそれでいいから、シンプルな中に緻密な設定とか書かれると知りたくなる
のが人間なんだよ。
なんか教えてよ。
176 :
165:03/03/23 17:09 ID:SQNcTHNw
この手のゲームというと、個人的に連想するのはやっぱスタトレかな?
テキストオンリー、もちろんオフライン、効果音はBEEP音のみでも、
ゲームの本質がしっかりしていれば面白いという見本だよ。参考に汁。
操作性だけは近代化してほしいが(w
177 :
175:03/03/23 18:19 ID:A8neMbhX
>165
スタトレ懐かしっ!
昔のBASIC時代の作品って、想像力をかきたててくれて
ある意味だけど、夢があってよかったよね。
F-BASICマニュアル必死に読んでgosubとかlineとか
それなりに駆使して、カセットにセーブしていたなあ
松本零士はACCS理事。訴えられるよ、まじで。
>>178 著作権に関しては心配するな。
リリースにまでたどり着ける可能性は0だから。
>>167 開発は同時進行。平行して行なわれるがプロジェクトは独立している。共通しているのはプログラマーのみ。
作品発表形態も発表元も仕様も異なるので、君の解釈は成立しません。
この文章からだとプログラマの持ってるノウハウは共有されると思うのだが。
そのばあい、営利目的のものと目的でないもので同じノウハウがつかわれ、ヤマトオンラインのノウハウの一部がどうしても、営利目的のもの使われると解釈できますが?
182 :
名も無き冒険者:03/03/23 21:38 ID:q00ZPE0P
>>180 おかしいですね
単に同時進行で別のプロジェクトとして開発するのならシステムの流用はできません
システムの流用をして工程を減らすという前提とは大きな矛盾が発生するのですが
そこはどう考えておられますか?
>>181 いずれにしても出来ない
1.似たシステムが似たプログラムである事は当然で違法性は無いとの判例が既にある
2.君には2作品の比較検証が出来ない
>>182 判例の通り、システム上共通の部分はプログラマーが同一人物である無しに関わらず
似通うのは自然な事だ。さらに同時進行なので流用とは明らかに違う
君は俺の記述を、自己の解釈に都合のいいように歪曲している
システムの流用ではなく
開発環境設備を共有すると書いている
(今後はこの意味で捉えるように。判例は自分で探してね。裁判ならいつでも受けて立つよ)
以上をもってシステム流用うんぬんの回答は終了し、今後はスルー対象
ここを荒らし目的で繰り返し質問して来るなら俺には君たちを止めることは出来ないが
184 :
名も無き冒険者:03/03/23 22:42 ID:q00ZPE0P
>>183 大事な話をごまかさないでください
答えることができないのですか?
それとも、これがいかに重要な質問かさえも理解できないのですか?
185 :
名も無き冒険者:03/03/23 22:44 ID:q00ZPE0P
もう一度聞きます
営利目的ゲームの開発とヤマトオンラインは同一の開発プロジェクトですか?
単に似ているというだけなら、今まであなたが説明してきた
流用云々は全部ウソだったということになりますが。
ヤマト・オンラインには、今だ発売されていないユニークなシステムが取り入れられる
そのシステムとは、じゃんけんみたいな[陣形キャンセル]大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
△:楔隊形
単独の独立遊撃艦隊に限り、自艦隊より士気の劣る敵艦隊側面の陣形を分断できる(陣形を形成している楔隊形ユニットは除く)。
分断された敵陣の各艦隊は司令艦隊の元へ集まろうとするため、戦闘中に陣を再形成し直さなければならず、
隊数の多い大艦隊での連携を崩すのに顕著な効果がある。
楔隊形の敵遊撃艦隊に自陣を分断された場合、[登録陣形]で陣再形成を迅速に行なうことができるが、
陣は一度分断されると陣再形成に取り掛かるまでに一定のタイムラグが存在し、
その間の分断された各艦隊は司令艦隊の元へ集まろうとする。
また、敵“楔隊形”遊撃艦隊が傍に存在する間は、登録陣形で陣再形成コマンドを行なっても
再び陣が分断される事が多く、有効な指示とは言い難い。近い艦隊同士で隣接・密集し、
敵“楔隊形”遊撃艦隊が割り込めない“小さい密集陣”をいくつか作り直して対抗するのが一般的な戦術
凹:おう陣
敵隊前衛に集中攻撃を掛ける。攻撃された隊は全艦がまばらに損傷せず、前衛艦に攻撃が集中するために
艦数を削られてしまう。速度−10% 楔隊形艦隊に対しては攻撃効率+20%
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
で結局どこまで開発進んでるの〜?
189 :
名も無き冒険者:03/03/24 00:52 ID:JYW7xpKi
>>1は自分の説明にウソがあるという指摘を無視しました。
これは
>>1が自分の説明にはウソが混じっていて全く信用できないということを
自分で認めてしまっているのと同じことです。
191 :
名も無き冒険者:03/03/24 01:48 ID:JYW7xpKi
自分に都合の悪い事実の指摘は全てスルーです。
このような人が信用に値するかどうかは明白ですね。
>>180
説明ありがとうございました。しかし、相手を見つけるためのサイトを立てる
お話が出ていないので心配です。これって知り合いとしか遊べないんですよね。
しかも一人でも遊べないんですよね。
なんか寂しいですよね。せめてマルチプレイ可能にできませんか?
Y'sFlightSim.だって、数人で戦闘できる(軽いし)んですから。
あと、せめて練習モードでもいいから、一人でできるモードが欲しいです。
スルーならわざわざスルーなんて書く必要もねえんじゃねえの?
179なんかは1に対するレスじゃないのにわざわざスルーとかってレスしてるしさ。
こっからはマジレスだからスルーするなよ。
1はあたかも仕様が決定したかのような書き方をしてるけど、そうじゃねえだろ?
「こういうシステムを考えましたが、どうですか?」と意見を聞くべきだ。
そして問題のある箇所を指摘してもらい、1はそれをまとめてホームページで公開する。
現状でプログラマがいない以上、プログラマが入る時点で仕様書は完成されたものであるべき。
仕様変更ってのはプログラマがもっとも嫌うものの一つだからな。
ある程度まで構想を練ったら、それ以上新しい機能は追加すべきじゃない。妥協も必要。
もう現段階でもシンプルさを欠いているんじゃないだろうか。
これから1のやるべきことは、今まで練ってきたシステムのシェイプアップをすることと、
周囲の(このスレで出される)意見を取り入れること。
それから1は、ホムペのプロットももう少し書きなおすべきだ。
いきなり隊形・陣形なんてものの説明が出てくるけど、
あれを初めて読んだ人が理解できるとすれば、その人は天才だろう。
「次元潜航」とか「士気」なんて用語は用語集へリンクを貼るとか、先に説明するとかすべkい。
もっとも書き方がなってない。
まずは概要・要旨の説明。コマの配置方法、勝ち負けはどうやって決めるかなど基本的なことをまず書く。
そしてその後に詳細説明だ。これはゲームの仕様書だけじゃなく、あらゆる文章に言えることだ。
現段階で存在するものは、このプロットがすべてなんだろ?これで仲間見つけようってのは無茶な話だ。
万人に理解できる文章を書くようにしろ。
というか、ここまで荒れたスレをホムペに平気でリンクしたり、あちこちのBBSに、時には大真面目を装ってリンク貼ってたりしてるから、1の目的は「仲間集め」でも「ネトゲ製作」でもないんじゃないの。
学校のおともだちに「こんなん滅茶苦茶やってんだぜー」とか言って見せびらかしてわいわい遊んでるんだろ。だから共同サイトとか表記してあるんじゃないの?
最悪の本末転倒として「2ちゃんで目立つために」という可能性も残ってるし。
せっかくあちこちにリンクをバラ蒔いてるんだから、
1はちゃんと質問に答えるべきでしょ。逃げたりしないで。
てな訳で質問。
一人でも3人以上でも遊べないシステムのネトゲー?を配布するんですね。それを公式サイトでフォローする訳でもないんですね。どうすんの?
>187
ヤマト・オンラインには、今だ発売されていないユニークなシステムが取り入れられる
そのシステムとは、じゃんけんみたいな[陣形キャンセル]大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
あのー・・・。そんなもんどのゲームででも考えてられてましたよ。昔。
このレスには1以外のヒトも書いてちょ。どうせスルーされそうだし。
板違いとして
削除依頼出しておきました。
>>191 スルー
>>192 まあ、ヤマト・オンラインは、まだ発表されてない分けですから
興味もってくれる人達と一緒に、高価な模型を楽しみながら少しずつ作って行くようにやりたいです
一人プレイ[タクティクス・モード]問題はAIの完成度だよね。
1人のプレーヤーが複数艦隊に指示して、艦隊はAIで動くので、その応用なんだけど、命令の根幹を
人間が考えてくれるのと、コンピュータに一から判断させるのとでは、必要となるプログラム難易度も
大きな差が生じる分けです。対戦モードから人間の戦術を収集してどんどん改良して行きます
>>193 マジレス サンキュ スルーについては君の行動規範を受け入れられないけど
“仕様を作ってる段階”って何度も言ってるじゃん
指摘されて、変更してるよ 随時。
シンプルを突き詰めるとオセロや将棋になる。各自の基準があいまいだけど
シミュレーションユーザーにも「シンプルだが深い」と評されるのを本気で目指してる
でも、削りすぎて幅がせばまりすぎるのも考えものと思い、
[艦船・兵器も性能][陣形]これらを自分でいじらなくてもソフト側で用意している
「定型」っつーか。「汎用」っつーか。そういう「お助けモード」は必ず用意します
>>194 サイトを読みやすくってのはもっともだが、今は手を着けない
仕様はある程度の理解力を持ち、分からないことは質問する意欲のある人と作っていくつもり
逆に作品発表時の解説書はマンガ付きで極力専門用語を排してユーザーの立場に立った内容にする
現サイトは必要最低限の文章に絞って書いているので1・2回読んだ程度では伝わりにくいと思う
フリーウェアで、類似したものを見つけてリンク許可を取って配布しようかな
百聞は一見に如かず。時に君はオウガバトルか銀河英雄伝説を遊んだ事ある?
噂では光栄の「提督の決断」もリアルタイム制のゲームらしいけど(続く)
○○します
の内容がウソと出まかせの奴が何言ってんだか
だいたい、必要最低限の文章といいながら
えらく細かいディテールばかりこだわって
リアルタイムかどうかさえ書いてない程度じゃん
>仕様はある程度の理解力を持ち、分からないことは質問する意欲のある人と作っていくつもり
つまり、俺様の素晴らしい企画を自分から理解しようという「意欲」のある人が
有料ネットRPGの製作にいて、その人に全く違うシステムを二度手間で開発させて
ヤマトオンラインを作っていこうってことだな
どこにそんな暇なお人よしの奴がいるのやら
>>194 本来、仕様書は外部に出ないものだが、ヤマト・オンラインはフリーウェアなので
特別なケース。「次元潜航」が理解出来ない人にヤマト・オンラインの仕様を考えるのは
無理がありすぎる。人には向き不向きがある。最低限のふるい分けは必要だ。
仕様書完成に「単純だが深い」作りとは?この視点は失いたくない。けどマリオみたいな
アクションではない。あくまでシミュレーションの中での基準に比して“単純”であろうと思う
RPGやアクションゲームが好きならその手のジャンルを遊ぶべきで
商用ソフトでないヤマト・オンラインは自由な発想・商用では出来ない挑戦をしたい
「ユーザー・サイド」ってチームで、どうすればより便利にかつ分かりやすく出来るか
製作段階で多くのチェックを入れていく。仕様書作成はシミュレーション経験が無い人は
少しその手の経験をつんでから参加して欲しい。あるいはヤマトを観てから(次元潜航も)
>>195 http://members.goo.ne.jp/home/yamato-rこのサイト内に回答がある。前レスにも。
騒ぎ立てる前に、しっかり読んどけバカ
無料だからって妥協する気はねぇんだよ。甘く考えてんじゃねえ
仕様を組む上では議論に注ぐ議論の連続。君の単刀直入な物言いは気に入った
骨のあるやつと見越して甘やかす気は無い。口挟むなら読め。イヤなら失せろ
“考えてられてましたよ”←負け惜しみか? 発表しなきゃ意味ないね
楔(くさび)で「陣を割ってみせる」処理を発表したのは俺が最初だ
光栄や他社ソフトメーカーがパクるなら、止められないが
俺も海外メーカーを含めて全ソフトをチェックしたわけじゃないんで、もし先発があるなら提示しろ
>>196 お疲れさん 今後もスレたてするから その時はガンバレ(w
>>197 よね♪
202 :
195:03/03/24 21:42 ID:fkUyNEme
(前略)1はもうちょっと質問に答えるべきでしょ。
てな訳でまた質問。ちゃんとサイト見たよ。マジレスだからね。
・・・ヒヨコさん、陣形の勉強はきちんとされている様で知識は認めます。
しかし、201さんが酷似したソフトを挙げていますけど、
楔陣形による正面突破の数値化を「初」はないでしょ。これはいかん。
あと、お真面目にいきますけど、母性を拠点として戦艦をワープにて戦域
移動させ、会敵したら戦闘。という流れはわかったんだけど、2人対戦
だと相互プレイヤーの意志で戦局が変わるので、イスカンダル侵攻など
のイベントがどこでどう関連してくるのかが理解できなかった。また、
設定の個々はよく考えたもんだなあと関心したんだけど、直感でわかり
やすいゲームを目指すんだったら、パクられる可能性から、むしろ
公開しないほうがいいかもよ。
それより、操作性とかビジュアル面、サイトでのサポートとかで意見を
求めてみれば、けっこういい意見が集まるんじゃないの?
折角頑張ってるんだから。譲歩を求めるつもりはないんだけども、
もったいないよ。ちょっと試してみては?
>>199 スルー(ワラ
>>201 ID:JYW7xpKi←このIDはスルー(大爆
>>202 よかった。201をスルーした手前、誤解をどうやって解こうか気になったんだけど
君が突っ込んでくれたので、ここで回答できるよ
陣形による掛け合わせは、どのソフトでもやられていて新しくは無い。だがヤマト・オンラインが他と異なるのは
“隊形(=隊列)”と“陣形(隊の集合したもの)”による2層概念にある。これすらも前出リンク
http://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/gin4nani.htmlの 一番下2つの画像(左:戦術視点 右:作戦視点)ですでに発表済み。
ヤマト・オンラインの“隊形”は、銀河英雄伝説では“陣形(陣形G)”と呼ばれ
ヤマト・オンラインの“陣形(陣形Y)”は、銀河英雄伝説では“作戦隊形”と呼ばれている
ヤマト・オンラインと、銀河英雄伝説(プレイステーション版)の楔に関する相違は
1.銀雄伝は楔で他の陣形Gを割れない。正し作戦隊形を崩すことは出来るが、それは他の陣形Gでも可能
さらに作戦隊形は押し合いで崩すことが可能だが、それは一過性のもので、敵が居なくなれば、再び作戦隊形を作る
一方ヤマト・オンラインの楔隊形ユニットは相手の作戦隊形(=陣形Y)をキャンセル(分断)してしまう
楔隊形が近隣に存在する限り、陣を大きく展開する事は事実上不可能(再度分断されるだけ)。
銀雄伝では、作戦隊形(=陣形Y)を“敵ユニット”がキャンセルするゲームシステムは使っていない。
加えて楔陣形に「他の陣形Gを分断できる特性」「作戦隊形をキャンセルできる特性」を与えていない。
結果的に“中央をがら空きにし左右に艦隊を配する作戦隊形”に、敵の楔陣形艦隊が割って入っても
入力済みの作戦隊形がキャンセルされる分けでは無いので(作戦隊形が一時的に崩れる事はある)、
司令艦隊が針路を変更するとそれに追従して作戦隊形を再構築しようとして動く
(続く)
しかしヤマト・オンラインでは一度、陣形Y(=作戦隊形)がキャンセルされると、
各艦隊は司令艦隊の元に集まろうとし、敵が居なくなっても、
前にキャンセルされてしまった陣形Y(=作戦隊形)を再構築しない。
敵の楔隊形のユニットに対して、味方ユニット(=艦隊)を隣接させて陣形Yを組む事で
敵の楔隊形のユニットによる割り込みを封じる事が出来る
↑銀雄伝では密集した作戦隊形を、おおかたの陣形Gユニットで分断できる。判定条件はユニットを
構成している艦数。艦数が多いほどユニットのグラフィック表示が大きい。
大きな艦数差は、一目で理解可能。
話が敵対ユニット間の衝突に進むが、ヤマト・オンラインでは衝突すると新システム[慣性システム]を基に
速度に応じたダメージが両艦隊に及ぶため、銀雄伝のような押し合いは敬遠される。衝突=特攻みたいな戦術
ヤマト・オンラインでは互いが距離をとって撃ち合い、銀雄伝のように敵作戦隊形を割るために、自作戦隊形を
前進させて衝突させる事はしない。
(楔隊形で敵陣形Yを分断できるのは独立ユニットに限られているから衝突に意味を持たない)
つまり、銀英伝のシステムをちょっとアレンジしただけで
>楔(くさび)で「陣を割ってみせる」処理を発表したのは俺が最初だ
とか豪語したのかよ
変な自信をつける前に、もう少し謙虚さを身に付けろや
>>205 ゲームシステムってのはな、そのサジ加減一つで、まったく内容が違うものになっちまう
ま、いいけどね
プログラム技術(スキル)があれば“良い”ゲームが出来るってーのなら 世の中楽しいゲームだらけで
今のゲーム業界先細りには陥っていないんだよ(w ← それが理解出来ないのが技術系頭脳なので仕方ないが
スキル無いことを突っ込む連中を内心笑ってるのは、現実的根拠によるものなわけ
205のような脳みそでは“サジ加減”の重要性は全く全く理解できまい・・・・・全く(w
芸術・創作・プロデュース(右脳)と、数学・プログラミング(左)が相反する事も技術屋脳には
理解出来ない(脳の特性だから)言っても逆上するだけだし
この手の感覚的理解は、俺も含めた右脳型が向いてるからね
前述の“サジ加減”でゲーム全体の趣がどのように変化するかを想像・連想できるのも
イマジネーションに優れた右脳型の向いている分野だ
互いの弱点を補い合わなければ、いいゲームは出来ないが
“ちょっとアレンジしただけで”程度のイマジネーションしか湧かないなら「クズ脳」決定だ(大爆
>>206 おまえに本当に感覚的理解ができているなら、
なんでここで散々叩かれてるかくらいわかるだろう
今まで態度を改める気配さえ見せないということは
技術どころか、感覚的理解能力さえたいしたことがなさそうだな
208 :
名も無き冒険者:03/03/25 02:33 ID:omZaAFP7
>>206 御自分が芸術・創作・プロデュース(右脳)型だとおっしゃるなら
「ヤマト」と言う他人作の作品に頼らず、
自分なりの作品を創作されてはいかがですか?
世界観もシステムも借り物で“サジ加減”=創作ですか(大爆
右も左も足りないようですね。
>>207 相手する価値無いな 底が見えた スルー
>>208 まあファンタジーN・RPGは君の脳キャパ越えだからな
言われるまでもなくオリジナルが本業だよん
つーか 道端に転がってる石ころの君には、せいぜいねたんで吠えるくらいがお似合いだ(w
俺は待ってるんだよ。ここで。
光を持つ脳をね。
いい子ちゃんで枠にハマったヤツでは役不足なんだわ
99人が、君と同じ「クズ脳」で100人目が「価値在る脳」なら十分な収穫だ
実際には、その確立はちょっと在り得ないけどね
優れたものは個体数が少ない。生物界の法則だからな。
いずれにしても、君は相手する価値ないな。
もう俺の目には映らない石ころだ(w さようなら
>>209 その人間の小ささが、人をまとめる能力が無いっていうことなんだよ
その程度もわからないんだね
かわいそうに
>>210 スルー(w
ヤマト・オンライン 慣性システム
ユニット(=艦隊)の移動は慣性の影響を受けるので、
慣性によって制限された範囲でしか針路を指定できない。
針路上に機雷を敷設するなどの戦術が、より有効となる
ゲーム上の表示
ユニットの現慣性が矢印で表示される。慣性が大きいほど矢印が長いor太い
ヤマト・オンライン ユニットの衝突 (草案)
一方の隊が次元潜航の場合以外、敵対関係のユニットが重なることは出来ない。これは作品演出上の制約である。
味方ユニット間では重なる事が可能だが、重なっている間は攻撃・迎撃行動が出来ず防御行動のみ可能な状態になる。
敵対関係のユニットが衝突し合うと、双方の慣性も含めた合計速度に比して両艦隊に損傷が発生する。
損傷は艦数の少ない艦隊ほど増す。
衝突による損傷内容は通常のダメージとは異なり[エンジン大破][攻撃管制不能]などの“機能損傷”がランダムに併発する。
この状態で艦隊を移動させると[エンジン大破]艦は置き去りとなり、艦隊データ情報画面で[消息不明]表示になるが、
しばらく時間経過後に、一定の確率で合流・復帰してくる事がある。
[戦略モード]では母星に帰還してくる。
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
あと言っておくが、ちょっと能力のある人間は
おまえのプランを見ても鼻で笑って終わりだよ
俺が所属しているクリエイター集団の
プロのゲームデザイナーにも見てもらったが
複雑なだけで陳腐だな、で終わったぞ
人間性・・・興味ないな
真の創造(内的破壊を伴う)進化とは、そのような小さな価値観とは無縁なもの
俺が求める人材は“紙一重”が調度良い。俺に聖人君主を期待するのはお門違いだ
クズ脳に用は無い 鋭く光り輝く“紙一重の刃”を内に秘めし脳 説教なら寺か教会に行きな
ヤマト・オンライン 隊形 (草案)
一方の隊が次元潜航の場合以外、敵対関係ユニットが重なることは出来ない。これは作品演出上の制約である。
味方ユニット間では重なる事が可能だが、重なっている間は攻撃・迎撃行動が出来ず防御行動のみ可能な状態になる
ユニット総戦力値が小さくとも[士気]が勝っていれば独立楔隊形遊撃艦隊で敵陣を分断できる。
隊形成時推力(≒隊形成所要時間)
艦隊内各艦船の[最大推力・出力%・効率%・最も低い方向別推力比%]で出せる最も低い推力となる。
○:未形成。隊形変換中の状態であり隊形ではない。慣性航行となり
攻撃・反撃は行なえず防御行動のみ可能。回避率−30%
|:縦列。舷側攻撃効率+10% 前後方攻撃効率−30%
―:横列。舷側攻撃効率−30% 前後方攻撃効率+25% 速度−10%
■:方列。防御力+20%
△:楔(くさび)。単独の独立遊撃艦隊に限り、自艦隊より士気の劣る敵艦隊側面の陣形を分断できる
(陣を形成している楔隊形ユニットは除く)。
分断された敵陣の各艦隊は、司令艦隊に向けて集まろうとし、戦闘中に陣を再形成し直さなければならず、
隊数の多い大艦隊での連携を崩すのに顕著な効果がある。
陣再形成は[登録陣形]を使用できる。
▽:退避。全艦全速による退避状態であり隊形ではない。速度[全開]コマンドにした場合のみ限定であり、
エンジン破損リスクを抱える。回避率+20%
ここまで来たら何かの縁だから技術的な立場でアドバイスしといてやるが
>>198でAIの難易度について書かれているが
今のスペックでリアルタイム通信対戦させる方が圧倒的に難しい
中央サーバーを介さないタイプで低スペックPCでも動くという条件をつけるなら
不可能と言ってもいいくらい難しいぞ
どうしても作りたいんなら、まず1人プレイを優先すべきだね
ヤマト・オンラインを競合する事は理想的だし、まあ、優れていると自負するなら対案を出し実力で語ってもらう
≪ 吠えるだけなら、クズ脳でもできるしな ≫
アクションゲームやパズルゲームのデザイナーには理解を超えてるかも知れないが
シミュレーションとしては単純な方であると理解できるようになるまで自己学習するように
ガキやバカの おもりをする義理は俺には無い
ヤマト・オンライン 陣形 (草案)
陣形とは複数艦隊で構成する組織的戦術の基本。攻撃面に対して前衛隊は後衛隊の楯として射線遮蔽をなす。
陣形維持力=士気。陣の速度は陣内各艦船の[最大推力・出力%・効率%・最も低い方向別推力比%]で出せる最も低い推力となる
定型陣以外にオリジナル陣形も登録でき、各陣があらかじめ登録してある最大5通りの陣形へと戦況に応じて
変化・使い分けする。
楔隊形の敵遊撃艦隊に自陣を分断された場合、この[登録陣形]で陣再形成を迅速に行なうことができるが、
陣は一度分断されると陣再形成に取り掛かるまでに一定のタイムラグが存在し、
その間の分断された各艦隊は司令艦隊に向けて集まろうとする。
また、敵“楔隊形”遊撃艦隊が傍に存在する間は、登録陣形で陣再形成コマンドを行なっても再び陣が分断される事が多く、
有効な指示とは言い難い。近い艦隊同士で隣接・密集し、敵“楔隊形”遊撃艦隊が割り込めない“小さい密集陣”を
いくつか作り直して対抗するのが一般的な戦術。[陣形キャンセル]大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
定型陣
○:輪形陣。完全停止状態でのみ組める。
■:方陣
|:単縦陣
‖:2列縦陣
―:単横陣
=:2列横陣
凵F梯陣。左梯陣・右梯陣
V:鶴翼陣
∧:鋒矢陣
凹:おう陣。敵隊前衛に集中攻撃を掛ける。攻撃された隊は全艦がまばらに損傷せず、
前衛艦に攻撃が集中するために艦数を削られてしまう。速度−10% 陣内部攻撃効率+30%
突破を自分の発案だと言い切った奴が
>シミュレーションとしては単純な方であると理解できるように
か
大笑いだな
銀英伝みたいな、キャラと作品人気だけで売っているような
できの悪いSLGをモデルにしている程度のセンスだしな
>>216 スルー
[陣形キャンセル]大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
あたかもクサビ隊形での突撃は伝家の宝刀のように感じるだろうが現実はそう甘くはない
楔隊形ユニットに狙われる大規模部隊も登録陣形を複数用意しており、楔艦隊が切り込ん来易いポイントを開けておく
いわゆる[誘う]わけで、そのポイントに次元潜航艇を潜ませたり、
陣と楔艦隊の接触ポイントを計算し、針路軌道上に機雷を敷設。楔艦隊は慣性により止まれずに突っ込む
楔が接近してきたら別の包囲型の登録陣形を指示して挟撃を仕掛けるなど、多くの返しが考えられる
また楔隊形を取れば必ず陣形キャンセルできる分けではない。[士気](=戦意)がうわまっている必要がある
突撃中は士気が上まっていたが、陣を分断(キャンセル)する前に、陣側からの集中砲火を喰らい
損傷に応じて士気が下がり、陣分断完了前に士気不足となる事も。これだと突っ込み損
でも現状のシステムに自分自身納得出来ていない!! 近日に改案するでしょう
今も既にある程度の発想は出来てるけど、まとめる時間が必要
あと3段階くらい大きな改案が出来そうです。なんとなく
>でも現状のシステムに自分自身納得出来ていない!! 近日に改案するでしょう
おう、がんばれよ
できれば
戦艦<潜行艇<駆逐艦<戦艦
量子砲<航空戦力<誘導弾弾幕(量産多数)<量子砲(量産誘導弾は弾道が単純で迎撃しやすい)
大規模陣形<楔隊形突撃<凹陣形<大規模陣形
の組み合わせだけで27通りにもなるから、少し単純化しとけ
なんかねぇ・・・納得出来ないんだよ〜
きっと、もっと面白く合理的にまとめられる 直感がそう叫んでるんだよ〜
出掛かってて出ないっっ これがもどかしい
銀雄伝は数対数。これを覆すことは困難なゲームでした。
数は実際の戦争でも基本です。でも、現実の戦史においても数で劣った側の勝利はたくさんある
その雰囲気を限られたゲームシステムの中で見て取れる幅を持たせたい
だからこその戦況の逆転的要素を随所に盛り込んでるわけですが
波動砲はもちろんだけど
現時点で自己疑問として、左右に離れた陣を組むことを認めるなら「その陣形を楔が分断する論理的根拠」が・・・
「ゲームだから」ってのはシミュレーションには、あんまり使うべきじゃないと思うし
やっぱ改案が必要だよな〜
一応、≪ 偽情報をプレーヤー間で流す ≫、【 情報戦システム 】ってのやろうかな。と、
信長オンラインに在るのか無いのか?謎。
221 :
195:03/03/25 10:41 ID:9IxvNQyh
・・・だから、シナリオ設定と2P戦闘とはどこで関連するの?逃げるな。
それと陣形だけど、輪形陣があまり使えない上に同一座標上で重なっていたら
迎撃不可能なのなら、艦隊行動にも関わらず空母の護衛が大変厳しいし、第一、
艦載機の扱いがわからない。あと、輪形陣てのは艦隊行動の基本だから、中央に
旗艦を配置して索敵能力を上げる等の工夫が必要。また、突破されて陣形が
崩れるという記述があったけど、崩されて出来た2部隊による逆包囲攻撃は
可能なの?
情報戦とか書いてるけど、実座標と虚構の座標とをリアルタイム送信するのは、
駄目押しでリスクがあると思う。
現状のヒヨコシステムだと、敵に突っ込ませて陣形を故意に崩し、小規模な遊撃
部隊を編成できるという変な現象がある。これを航空機や空母に対するキラー
ユニットとして用いたり、1隻のものなら全速特攻させるとかできるんだろう。
だけど、これを可能にするには、1隻ごとに情報を完全管理する必要があるから
とてもじゃないけどシンプルなゲームにはならないんじゃないの。それが出来る
んなら、最初から単一ユニット(ヤマトのような1艦隊1隻は別)単位で扱えば
いいんじゃない。もっとも、そんなもんなら「紺碧の艦隊アドバンス」で艦艇
デザインやってた方が楽しいけどさ。
「シンプルで独創的」←JARO逝き!
\ |:::::::::::,ー――――一'´ ヽ:::::::::| / / ̄ ̄ ̄\
.\:::::::::/━━━ ━━━ |:::::::::| / ( ((((((^^))))
\/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|:::::::::| / |ミ/ \ /|
.\ -=・=- | | -=・=- ロ=:::::::| / (6 ー[¬]-[¬]
\ / ヽ /ヽ::::::::| /. | < 」 >
ブヒヒヒ \´/ `ー―一´ ヽ::::|./ __| |||| (ー) |
._/)_/)_.\●_●) |:::/ (__/\___/
(∴)◎∀◎(∴) .\| ∧∧∧∧∧ / (__)) ))
⊂) ̄ ヒヨコー ̄(つ .\--.< ク >[]____| | ニシザキ命| |
(~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~) \< ソ >|] | |_________| |
(____)___) < 予 ゲ .> \_.(__)三三三[]__)
――――――――――――< l >――――――――――――
彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 < 感 の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 \ /|〜〜〜〜<. !! >==========.( 人____)
‖|‖ ◎---◎|〜〜〜〜 /∨∨∨∨∨\===========|ミ/ ー◎-◎-)
川川‖ 3 ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, \========(6 (_ _) )
川川 ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓ ┏\=======| ∴ ノ 3 ノ
川川 〜 /〜〜 /|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ ノ
川川‖ /リ〜〜 //|:::/ヽ /ノ ヽ \=/ \_
川川川川 (⌒)ビシッ./ | |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄\=ヽ ノ\_)
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:::::::::| /〈 ̄ `-,/ .|\ ::::--┬┬┬--:::: ./| \`J
185 :名も無き冒険者 :03/03/23 22:44 ID:q00ZPE0P
もう一度聞きます
営利目的ゲームの開発とヤマトオンラインは同一の開発プロジェクトですか?
単に似ているというだけなら、今まであなたが説明してきた
流用云々は全部ウソだったということになりますが。
187 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/24 00:23 ID:GNBTfUJs
ヤマト・オンラインには、今だ発売されていないユニークなシステムが取り入れられる・・・
189 :名も無き冒険者 :03/03/24 00:52 ID:JYW7xpKi
>>1は自分の説明にウソがあるという指摘を無視しました。
これは
>>1が自分の説明にはウソが混じっていて全く信用できないということを
自分で認めてしまっているのと同じことです。
190 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/24 01:40 ID:GNBTfUJs
>>188 仕様書の製作中だよ。お金出来たの今年だし
ファンタジーネットRPGは置いといて、ヤマト・オンラインっしょ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r このサイトも参照してね
>>189 スルー(大爆
191 :名も無き冒険者 :03/03/24 01:48 ID:JYW7xpKi
自分に都合の悪い事実の指摘は全てスルーです。
このような人が信用に値するかどうかは明白ですね
224 :
195:03/03/25 15:26 ID:9IxvNQyh
>1
改案するんなら、一旦このスレ畳んでちゃんと書き直したら?
それと掲示板も借りておくんだよ。あんたなら大丈夫。
>>221 あんまり“逃げる”うんぬん言うのでスルーすることにした
レス返す気失せるんだよ。あんた
“シナリオ設定と2P戦闘とはどこで関連するの”質問の意味をもう少し詳細にな
これじゃ俺にはわかんないや♪ ごめんねバカで〜
ともかくレス書き直せよ。話はそれからだ。
>>223 スルー っつーか 読んでも無いんだけど チラッと見て即スルーってノリなんで
時間もったいないからサ
195よ 言いたいことはそれだけだな さようなら!
板 違 い 削 除 依 頼 中
徹 底 放 置 推 奨
ともかく、隊形&陣形。これを改訂してアップするんで
ちと時間が欲しいわな
>>227 電波受信中ですね 2chじゃ珍しくありません この手の病人はっ (゚▽゚*)
229 :
221:03/03/25 17:40 ID:9IxvNQyh
ひよこさんの ほーむぺーじ の ぷろっと で、
あならいざーが ひとりで やまとをまもるという しなりお が
でていましたけど、ふたりの にんげんで やる ゲーム なので
どこで そんな いべんとが でるのかが ふしぎ です。
ひよこさんのげーむには そういう せんとうも あるのですか。
そろそろ ひよこさん も くるしいのですね。
おもしろい から がんばって ください。
230 :
221:03/03/25 17:48 ID:9IxvNQyh
ひよこさん こんにちは。
てんきは いいですか。ぼくの ところは いいです。
たたかいかたについての かんがえを かんたんに かえられるって
すごいです。しょうばいの ための げーむ と ほぼおなじ
せんとう しすてむ だと かいていたから、びっくりしました。
ひよこさんは てんさい だと おもいます。
せんせい にも そういいます。
おねがいだから、いいわけしたり だだをこねないで
ちゃんと こたえて ください。弱虫ヒヨコ
231 :
221:03/03/25 18:00 ID:9IxvNQyh
>>221 これじゃ俺にはわかんないや♪ ごめんねバカで?
ともかくレス書き直せよ。話はそれからだ。
ひよこさんは ばかじゃない、てんさいです。がんばってください。
これからも おもしろい げーむの かんがえを、みんなに おしえて
くれるのが、ひよこさんの すごいところだと おもいます。
だから、まじめに ひよこさんの げーむの だめなところを
おしえてあげたら、きっと ひよこさんも よろこぶとおもいます。
いい げーむを つくってください。まってます。
233 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/25 15:49 ID:Y6Z/44iQ
言いたいことはこれだけだ さようなら!
>レス返す気失せるんだよ。あんた
質問に真摯に答える気無し
>“シナリオ設定と2P戦闘とはどこで関連するの”質問の意味をもう少し詳細にな
自分には理解力も誠意も無し
↓こんなこと言ってるのにねぇ(藁
>仕様はある程度の理解力を持ち、分からないことは質問する意欲のある人と作っていくつもり
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| うわ、こいつがこのスレの1か。一心不乱に2Chに書き込んでるよ。
\
 ̄ ̄ ̄。〇 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・д・) ∧ ∧ < 俺のスレを見ろ ゴルァ!
( ⊃ ) ( `Д´) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
あのな。もう何回か言われているけどな。
お前のゲームを作りたいんなら、2chにスレ立てずに自分のサイトでやってくれ。
2chはお前の所有物じゃないんだ。
2chのみんなのゲーム作りたいんなら、1人で突っ走るな。
誰もついて来てねぇだろ?
一人だけ14万8千光年先を、目的地と175度くらいズレて飛んでいってるぞ。
>>235 いいのいいの
>>1は目的地とずれてることもわからない程度の「クズ脳」の持ち主なんだから
質問とかつっこみに、ことごとくずれた返答しかできていないのも
その質問とかつっこみが理解できない程度の「クズ脳」にすぎないからだからね
もちろん自分の都合の悪いことは全く耳に入らないという
電波系の典型症状も出てる(w
みんなで嘲笑してやるのが、せめてもの礼儀ってやつだ
では、隊形&陣形の要点を上げて見る
1.ヤマト・オンライン独自システム「慣性システム」この仕様によって艦隊同士の衝突は敬遠される
2.艦隊=ユニットは、≪隊形≫:≪様々な特性の相乗効果があるフォーメーション≫を用意する
3.ユニットは、≪陣形≫:≪作戦効率を上げる組織的な連携行動≫により、一括コントロール可能
4.≪陣形≫は、一定の条件によって≪無効化=初期化=キャンセル≫されるゲームシステムを用意する
5.≪陣形≫は、定型が用意されているが、他に≪登録陣形≫と言うプレーヤー独自の改変形の仕様が可能
6.≪射線≫に対し、壁となる遮蔽効果がゲームシステムとして組み込まれている
7.定型≪陣形≫は、≪密集陣形≫と≪包囲・展開陣形≫に大別できる
≪密集陣形≫:ユニット間に隙間が無い。見方同士で射線を遮ってしまう。陣形キャンセルを防げる。対空防御力が高まる
≪包囲・展開陣形≫:ユニット間に1〜2マス開け艦隊を広く展開させる陣形。
制宙圏(敵航空機通過出来ず)・索敵範囲・射線範囲が広い
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r >>229-236 スルー (゚▽゚*)
238 :
208:03/03/26 00:18 ID:5i4zIfxX
スルーされていると思ったらお返事来てました(ハート
>>209 >まあファンタジーN・RPGは君の脳キャパ越えだからな
>言われるまでもなくオリジナルが本業だよん
で、そのオリジナルとやらはゲームとして公開されているのですか?
それとも、オリジナル=本業=荒らし、という意味なのかな?
>99人が、君と同じ「クズ脳」で100人目が「価値在る脳」なら十分な収穫だ
>実際には、その確立はちょっと在り得ないけどね
漢字を正しく使えない人に「クズ脳」などと言われたくない罠。
>確立(w
239 :
しつけ人:03/03/26 00:37 ID:4L+ii9TP
最近スルーしかできなくなった碑世故
せっかくまともな意見出してくれてる人もいるのにね。
見ていて哀れだよ。碑世故
お前を、このスレでしつけてやるから喜べ。
240 :
ゲームやさん:03/03/26 00:54 ID:AE6eDK4u
ちょっと面白いスレなので、また書いてみます。
>プログラム技術(スキル)があれば“良い”ゲームが出来るってーのなら
>世の中楽しいゲームだらけで今のゲーム業界先細りには陥っていないんだよ
>(w ← それが理解出来ないのが技術系頭脳なので仕方ないが
実情はちょっと違います。
プログラム技術は、むしろ不足した資源です。
世の中にプログラマと称する人間は数多くいますが、その質はピンキリであり、処理
能力の個人差は数十倍にも及ぶといわれています。また、特化している分野も人それ
ぞれであるため、実際にネットゲーを実装できる程の技術(と空き時間)を持つ人間は
一握りで、これは慢性的に不足状態にあります。
一方、発想やらドリームは、質を問わなければ基本的に誰でもできるため、この世界
にはドリームが溢れ返っております。(続く)
241 :
ゲームやさん:03/03/26 00:54 ID:AE6eDK4u
ゆえに、世界に存在するプログラミングリソースの総量が限りあるため、実現可能な
ドリームが取捨選択されることになります。ところが、実装前にゲームの面白さを客
観的に予測することはベテランであっても難しい上、この選別には政治的経済的要因
なども交えて行なわれるため(安全牌な保守的デザインに走るなど)、そう簡単に楽し
いゲームが溢れ返ることにはならないわけです。限られたリソースを奪い取ってくる
のは容易なことではなく、お金のある大企業等に買い占められてしまうことが多いよ
うです。
これを考えると、個人レベルで自分のプロットが面白いと信じて、それを確実に実現
しようと思ったら、足りないリソース(スキル)を自分で用意(修得)するのが得策です。
まぁ、リソースを金で買うこともできるので、金で解決、という手もありますが、そ
の場合は、それこそ半端じゃない金額(ネットゲー組めるような技術屋は価格高騰し
てるので、安くて千万単位)を用意しないといけないので、あまりお勧めしません。
長文ごめ。
>>238-239 スルー(プッ
>>240 マジレスありがとうございます。時に韓国・台湾ではネットゲーが先行してますが
安くて千万単位とのデータは世界規模での相場ではありませんよ
そして、その部分をクリア出来る人脈を得れるか否かで成否が決まるのは当然です
過去レスの通り、基本は中国大陸も含めた外人で構成し、日本に呼び寄せる事はしません
あなたが現状がベストと信じるなら、それに対して俺はもっとコストダウン&効率化が可能との判断
あとは結果が全てと思います。資金は500万円。この限られた足枷の中で挑戦したいと思います
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鶴翼・展開陣(5ユニット:2マス展開)
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鶴翼・密集陣(6ユニット)
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7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□■□□■□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
凹・展開陣(4ユニット:2マス展開)
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8□□□□□□■■■□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
凹・展開陣(5ユニット:1マス展開)
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□■□□■□□■□□■□□■□
9□□□□□□□□□□□□□□□
単横・展開陣(5ユニット:2マス展開)
※ 宙域封鎖 艦隊と航空機をさえぎる
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415
1□□□□□□□▼□□□□□□□
2□□□□□□□□▼□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□■□□□□□■□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□■□□□□□■□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□■□■□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
凹・展開陣(6ユニット:1マス展開)
※ 単横陣から陣変えして、敵の独立楔隊形ユニット突撃を迎撃
>>242 あのさぁ、海外のプログラマーの相場ってどのくらいだと思ってるの?
言葉の問題はどうするの?
自分が英語がわかればいいっていうほど単純な問題じゃないけどそれはわかってる?
そのへんの体制が整っている相手は、インドとか中国でも
かなりいい金取るけど、それは理解できてるのかな?
きみが思ってるほど簡単なら、日本のソフトハウスは
海外開発ばかりになってるんじゃないの?
あと、上の方で開発者だけが同じで
中身は違う開発になるってことになってるから
当然開発費も倍だよね
実質250万でネットゲームの開発か
他人事ながら前途多難そうだねぇ(藁
>>245 その辺をどうやってクリアするか?
ある程度、勝算がなければ動かないが、君に出来ない事=俺に出来ない事ではない
そのノウハウは他企業へ塩を送る事になるので一切公開する気は無い
ま、無駄骨と笑うなら、このスレにかまうだけ君の時間が無駄に消費されるだけだよ
君に出来ない事=俺に出来ない事 ではない(逆も真なり)
これだけは理解して欲しい
レス ありがとうっ
>>247 なら簡単じゃん
ここで妄想ならべる暇あったら、そっちを優先しろや
それができなきゃ、こんなのただの妄想に終わるんだからよ
249 :
208:03/03/26 02:45 ID:5i4zIfxX
あらら、スルーされちゃった。からかって悪かったね。
創作力のある素晴らしい右脳を持った人は
マツモトレイジ先生みたいに過去の作品の焼き直しはせず、
どんどん新しいオリジナル作品を作れるのではないか、
ということを言いたかったのですよ。
それにヤマトは作品中ほとんど単艦行動をとっているのですが、
何故そんなに陣形にこだわるのでしょう?
お前、ヤマト世界で銀英伝の艦隊戦がしたいだけなんちゃうんかと、
小一時間(略
>>245 言葉の問題はどうするの?
日本語さえ満足に(略
登録陣形の使用例
【前へ対応する陣形1】
↑
【前+左へ対応する陣形】 ← 【前へ対応する陣形2】 → 【前+右へ対応する陣形】
↓
【前+後へ対応する陣形】
ID:BY+RybDl と ID:5i4zIfxX は、全スルー(w
>>249 ヤマトの艦隊戦で「鶴翼陣」だもんな
実は作品もあまり見ていないエセファンじゃねぇの?
登録陣形の使用例2−@(定型陣を改変して登録陣形数を節約)
1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415
1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□■□■□■□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□■□■□■□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
定型2列横・展開陣(6ユニット:1マス展開) 定型陣は登録陣形数に含まれない
※ 後列は前列を壁にして敵の砲撃を避け、波動砲エネルギーを充填
前列はエネルギー兵器で応戦。全艦慣性航行。
目標が移動している場合に、静止状態で軸転回頭あるいは動力航行で平行運動しながらの波動砲充填は可能であるが
[出力]上昇にはエンジン性能に応じた時間が必要となるため、発射までの時間が慣性航行時よりも多く掛かってし
まう事となる。また動力航行によってジェネレーター負荷が増大し、波動砲発射前に負荷104%を越えてしまう場合
波動砲充填エネルギーは自動開放され再充填は0%からやり直す
波動砲充填中に行なえる攻撃は魚雷・ミサイル・爆雷・カートリッジ弾など動力供給の少ない実弾兵器のみで
エネルギー兵器は全停止する。これは作品演出上の制約である。単艦行動で無い限り
艦隊内の僚艦がエネルギー兵器による援護を行なうことが可能
登録陣形の使用例2−A(定型陣を改変して登録陣形数を節約)
1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415
1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□■□■□■□□□□□□
8□□□□□■□■□■□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
登録陣形(6ユニット)
※ 定型2列横・展開陣を改変した≪登録陣形≫に“陣変え”する
前列が斜め後方へ平行移動し、後列の射線を開け、波動砲を発射
まさか、西崎義展氏の立場の弱さにかこつけて
「タダで権利取得」するつもりなんじゃあないだろうな!
西崎掲示板での煽りレス見たぞ。
「ヤマトって燃える」と思ってもらってファンを増やす???
本業のネトゲのデバッグ&売名行為だろうがお前!
二枚舌もたいがいにしろ!ハッタリ野漏!卑・余・枯!
あ。
「本業のネトゲー」はまだだったね。
今はダンボール拾いだよね。ゴミンゴ
>>254 馬鹿に何言っても無駄ですよ。先天性低脳型馬鹿です。何も理解できません。
この人は自作自演とコピペ荒らしでは札付きの人ですが、強制IDの板では
自演や名無しが使えないのでスルーとか書かざるを得ないんです。
馬鹿ですから、何を言っても無駄です。煽って楽しむのが正しい遊び方です。
低脳なので、煽られると何か一言返さないと気が済みません。面白いです。
スルーすらも出来ないので、わざわざスルーと付けないと気が済みません。
みなさん、せっかくですから煽って遊びましょう。
あ、すみません。私ごときが差し出たことを言わなくても、254サンはすでに
煽って遊んでらっしゃいましたね。失礼しました。
1は全スルーw
韓国でネットゲームがよく作られてるのは、韓国政府がIT事業の
一環のためそういうお仕事には資金援助をしてるため………
日本国内で同じことをやろうと思っても、それは無理だなぁ……。
まあ、無理な理由は金銭的な問題だけだがな。
ネットワークの知識があって、プログラムが組める外注一人雇ったら
一人月で80から100万は最低いくねぇ……
資金的に続くかどうかの問題だな。絵や文章などのリソースが最初に
なけりゃ、始めの数ヶ月はなにもできんしな。
成果報酬制なら人月とは関係なしにやれるがね……
それなら他の仕事を探したほうがそのぐらいのスキルがあれば
十分稼げるといってみる。
あ、あと、海外在住者は日本語処理しらねーやつが多いから気をつけろよ。
インド人なんて、2byte系の処理なんてまったくしらねーしな。
Windowsのソフトを開発させるなら、日本語環境のOSとかも送って
やらなきゃだめだってもんだ、それも外人自身が文字見てもあってるか
わからんから、テストが大変……。
もう、そりゃあ俺はインド人や中国人を使った外注はやりたくねーと
思ったもんだ。
本気で、システム屋さんを探すなら、もし報酬がだせるなら契約書
作っといたほうがいいとおもわれ。
口約束だけでは、揉め事になったとき厄介だからな。
と、まあちょっと語ってみた。
実際にいろいろやってるなら、この辺の事情はわかってると思うけれど
外人さんよりも、ちょっと高くても日本人同士のほうが開発がスムーズに
いくわな。
時間がフリーに使えるようなネットワークのエンジニアをさがしてみたら?
>257
残念ながら>1の人間性を考えると日本語理解できる方がもめると思われ
都合のいい事しか伝えない通訳雇った方が無難だ。
>>254-256 スルー
>>257 アドバイスありがとうございます。
韓国と中国本土とにはコネがあります。しかし今後の発展性ならインドも捨てがたい
どの国に拠点を築くかで、その後の事業展開も決まってきますね
本業のネットRPGは[英語圏][日本語][韓国語]シンガポール・台湾
[スペイン語・オランダ語]に対応したソフトを発売したいのです。
最低限[英語圏][日本語]は同時リリースしたい
≪2byte系の処理≫ですが、その辺の細部調整は、
1からネットプログラムを組む力量がなくても可能ならば、日本人のバイトに振り分けるってのは?
シンガポールや韓国はネットプログラマーが多そうですね。契約は当然に交わします
仕様書・フローチャート・関数を事前に仕上げて、その後に成功報酬に比重を持った契約で
この時の契約内容は、ひとつのキーポイントでしょう
現在インドへのコネを探してます。韓国は在日も多いので日本語との壁は薄いかも
プログラマーはヤマト・オンラインを簡略化した内容を実際に組めるかテスト後に
採用って運びになるでしょう。現地での法人化を念頭に入れてます
ネットワーク業界の方とお見受けしました。気が向きましたら是非またレス下さい
私も使っている個人識別・偽者防止トリップ
「システム屋X」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ システム屋X ◆sV6.wAMEIw ≫
トリップ仕様もご検討下さい。
貴重なアドバイスをもらって心から感謝ーっっ しております!! ありがとうっス
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r メール:
[email protected]
>>258 スルー(w
>>257 システム屋Xさんへ
現在スリランカ人とのコネが出来ています。その人物が東南アジアおよびインド方面のコミュニティーを
紹介してくれる所までは話が進んでいます。むしろ仕様書の完成が遅すぎると言えますね
私自信は
>>1レスの通りコンピュータ技術・知識は低いです。見栄を張ってどうなるものでもない
ただ、コネクションを築くなど、他者では出来ない事を可能にする特殊技能を備えています
2〜3年先の未来を的中率70%以上で予測すると、いうのも、もう一つの特殊技能です
Win3.1時代に汎用OSの実現性と需要を、スキルのある人達に説いて、今のように、こっぴどく
小バカにされてましたっけ(笑 その後も事在るごとにスキル系の人と先見で対立するのですが
ことごとく洩れの予測が的中するので、相手に不気味がられるしだい(笑 ちなみにwin3.1に触れたのは
ほんの3日程度です。OS??分からん・・・・とか言ってたし。 全ての事象は根幹で繋がっている
それを感覚的に自己に内在できるか否かって点が、的中率70%を出す鍵です。的中された相手は、
あたかも漏れが世の中を制御してるんじゃないかって錯覚に捕らわれて来るらしい
オレ的には「別に当たり前の事を並べてみただけよ〜。そうなるしか無いじゃん未来は」って
他人に未来を当てられる=決められるってのは尊厳的自由を剥奪されてるようで不快なんでしょうね
洩れのせいじゃ無いと思うけど。
ゲームソフトの製作形態は変革期にありますが、現状の情報では洩れの未来センサーは“可能”と
システム屋Xさんは“不可能”のスタンスではなく、“可能”スタンスとお見受けしました
“奇策”“定石破り”型の典型である私は、型路線の人には“見えない・経験できない状況に
対応する為に身に付けた実戦技術”があります。異色・異能集団の結成ってのもいずれは果たしたいっす
≪特攻野郎Aチーム≫って知ってます?そのハンニバル。モンキー。フェイスを足して3で割った感じ
もっとも、女性への成功率は最近はメッキリ下がりましたなァ・・・・でも20歳の彼女はいますが
おもしろそうなので生暖かく見守っていくよ。
今まで口から出まかせでウソと矛盾だらけのことばかり言ってた人は
今度は予言もできると仰ってます。
常人には理解できない「“奇策”“定石破り”型の典型」の方は
なにやら奇怪な電波を受信されているようです
俺も何度もアジアの国々には仕事で外注出したり、取引してるんだが
英語だけをやるなら、中国、インド、韓国のちょっと賢いプログラマ
ならやれんこともないな。まあ、中国が一番人件費は安いけどな。
中国の場合は大学卒の新人で月五千円から一万円、ちょっとしたプログラマでも
数万あればたしかにやとえるしな。
ただな、ここで必要なのは、相手のレベルがどのぐらいか判定する技量だな。
システムコンサルタントでも、技術の専門家でもいいから、コネだけじゃなくて
その頼み先の人をしっかり評価できる技術屋をみつけないと、あとあと
苦労するわな……
なぜ、フランス語やドイツ語がないのかは、わからんが、まあそれはいいか。
あと、韓国人は仕様を見せた瞬間に、すでにアイデア、内容共に取られてしまう
ことも多い。まあ、アジア全般に言えるわけだが、そのリスクは覚悟の上で
やらなきゃ駄目だと思っておいたほうがいい。
アジアは安い分、その辺はやっぱりそれなりのリスクがある。
だから、ちゃんとしたところは、重要部分は現地に日本人をおいてそいつに
管理させるんだがな。現地をまるまる委任してたら、恐くてやってられねーさ。
ちなみに、契約書はどこの法律を基準にするつもりだ?
海外との契約ってのは、言語、契約で問題が起ったときに法律的にどこの
法律で解決するかってので、色々厄介だからよ。
台湾や中国辺りで、著作権の法規上のことかいても、かなりしんどい。
2バイト処理のことだが、複数人のプログラマーにやらせるなら、技術者の
ヘッドが必ず必要になるぜ。これは、まあ当然だがな。
外国人が複数いるようなプロジェクトの技術のヘッドをやれるやつってのは
そこそこの力量あるやつだ。外人で、日本語がわかるそんな人を見つけて
くるのは正直しんどいだろう、そういう管理をする人間は日本人で探して
くるのが正解。ただし、1が兼任してはだめだぜ、技術上の用語が飛び交う
プログラムレベルの話の管理をする人間をおかないとだめだからな。
業界人かどうかは、想像にまかせる。
つーか、マジで海外発注なんかやるもんじゃないよ
自分が完全に管理監督できる能力や体制があるならともかく
そうじゃないなら「完成品」が上がってきたときに愕然とするばかりだよ
ま、まだコミュニティを紹介してもらったレベルじゃ
>>1のドリームを実現できるだけの技量を持った奴を見つけて
契約までこぎつけるだけでも最低数年はかかりそうだけどな
というか、これは仕様書じゃなくて企画書+αのレベルだな。
仕様書となったら、やはり鯖の構成だの、どのぐらいのスペックで
どのぐらい対応できるなんてのが書いてあって当然だ。
ネット関係やソフト関係で、図を利用しない仕様書なんざ俺は
今までみたことねえぜ?
仕様書にするなら
・ターゲットOS
Javaでつくるのか、Windows用ソフトなのか、それとも無茶を承知で
ブラウザ型なのかさっぱりわからん。
これじゃあ、人員集めるのもむずかしい。
・対象とする通信環境・鯖の構成(簡易なものでもいいから図式で)
モデムでもっていうが、それは、鯖にデータがあってそれを常に
読みながらなのか、リソースが手元にあるかでもぜんぜん違う。
最低限のコンセプトは図示しなきゃ、これも困るだろうぜ。
どういうデータの流れを使うつもりかは最初に仕様の段階で考えて
おくもんだぜ。
・ユーザーサイドからみたゲームの構成
説明するときに開発サイドの説明だけじゃ、資料として片手落ちだろ?
どういう手順で、開始から終了までやるのかぐらい図示したらどうだ。
DFDでもUMLでも好きな図法使ってやってくれ。
文章だけでは正直つらい。
なんてのは、一番最低限やっぱり欲しいところだ。
まあ……ぶっちゃけ、今時のゲーム会社の企画書レベルでも絵や図の
無いのは、そのまま、シュレッダー行きだぜ……打ち合わせの対象にすら
してもらえねぇ……。
なんど、いやいや図を作ったことか。
俺は、技術的に可能、ってのとプロジェクト的に可能ってのは別物だと
思うぜ。両方をクリアにしながらやっていったらどうだい?
今のままでは、企画どまり、営業どまりの感が否めない。
プロジェクトの運用、技術面での考察が抜けたら、やばいだろ。
って、まあ資金がなんぼか知らんが、国内の事例で教えておくとな
専用線をハウジングでやったら10Mクラスの専用線+ハウジングで
月にらくらくどんなに安くても、50万から100万以上かかるぜ?
保守要員を24時間はっつけとくなら、それでプラスアルファ100万
以上だな。まさか、Bフレッツとかで商用ネットゲームをやるつもりじゃ
ないんだよな?ちなみに、アジアのほうが光回線は高いから、海外に鯖を
おいてもだめだぜ。
プラス、現法つくるなら、国の情勢をしっかりみれるコンサルタント
捕まえなきゃむりだぜ。アジアは100%日本資本でできるとこなんざ
限られてるしな。中国なんて元で金儲けしても、円にもどせねぇしな。
ってこった、まだまだ勉強することは多いぜ。
2,3年後……って考えてるならちょっと遅すぎる気がするがな……
あらら、書いてる間にかなりかぶる内容がシステム屋Xさんから入ってしまいましたね。
まあかぶるけど、アップしよう。
>>259-260 > ≪2byte系の処理≫ですが、その辺の細部調整は、1からネットプログラムを組む
> 力量がなくても可能ならば、日本人のバイトに振り分けるってのは?
組めるようになる必要はありませんがプログラムというもとそれに伴う困難というものを
ちゃんと勉強してください。2Byte言語の処理がちゃんとできるPGは非常に少なく、単価
が高いというのが実情です。しかもネットゲームであればその処理は根幹に関わるわけ
ですから、それだけ長時間関わってもらわなければならない。
メッセージの書き換え程度にしか認識してないのではないですか。
(バイトにやらせるなどと仰るので)
> 仕様書・フローチャート・関数を事前に仕上げて、その後に成功報酬に比重を持った契約で
> この時の契約内容は、ひとつのキーポイントでしょう
仕様書・フローチャート・関数などとそれらしい言葉を並べてみても、そもそも開発言語さえ
確定、どころか想定すらしていないでしょう。今思いつく、極最低限のラインでも:
サーバの機種、OS、必要なアドオン、ネットワークリソース、開発言語、設置場所、維持
管理の方法とその選定理由、クライアントのOS、開発言語、通信プロトコル、通信手段と
その選定理由
ぐらいの情報は出てこないと、正直技術者は集まりません。
これがなないとPGやSEは「自分にその仕事が出来るか」の判定が出来ないからです。
ここをクリアしたうえで初めて、ゲームの仕様やフローが必要になる、
ということを理解していますか。
さらに、ヤマトだと版権関係はどうするのでしょう。著作権は東北新社、版権はバンダイ、
著作者人格権は西崎氏ですよね。解決できる、コネがある、と言い張るだけでは説得力を
持ちません。具体的にそこがクリアにならないといけません。
ご存知ないようなのでお教えしますがフリーソフト作者たちは版権モノを極端に嫌います。
ヤマトという題材をセレクトした出発時点から人材確保が困難なわけです。
> “奇策”“定石破り”型の典型である私は、型路線の人には“見えない・経験できない状況に
> 対応する為に身に付けた実戦技術”があります。
上でも申しましたように、具体性の見えないプランには人は集まりません。
”型路線の人には“見えない・経験できない状況に対応する為に身に付けた実戦技術”などと
いうのは裏を返せば「その場にならなければ決断できない」という宣言以外の何者でもなく、
まあこの国の首相のような「その場になっても決断できない」より少しマシ、程度の話です。
貴方が集めようとしているのは理路整然としたものにしか理解を示さない人種だということを
肝に銘じてください。感覚、思い入れ、勢い、型破り、奇策という言葉に魅力を感じない人たち
です。
まとめます。先ず何よりも先に上でも挙げました、
サーバの機種、OS、必要なアドオン、ネットワークリソース、開発言語、設置場所と維持管理の
方法、その選定理由、クライアントのOS、開発言語、通信プロトコル、通信手段とその選定理由、
それと技術者以外の人に向けてヤマトを題材にとったネットワークゲームを作成する上での熱い
思い入れ(雑用から何から、PGやデザイナ以外にも人はたくさん必要ですから、貴方の魅力を
存分に発揮して人を魅了してください)
を表明する。そこに技術者が集まるか見て見る。待っている間にフローチャート他仕様をつめる。
必要があればバックボーンや開発環境の見直しも入るでしょう。これが大体7月まで。
参加の意思を持つPGやデザイナ、ライターが集まってきたら版権関係を開発者は完全に自由に
使える保障と、機材と、加工してゲームに使う素材の確保。これが9月いっぱいで10月からコーディ
ング仕様の策定、平行してリソース作成。実際のコーディングは年明けか春前ぐらいになるでしょう。
これでも順調に人員が集まっての話です。プロの目からは正直なところ無理だと言わざるを得ま
せん。ただし、これを覆しどんどん話が進んでいく状況が外から見えれば人は黙っていても尻上が
りに集まってくるでしょう。無論貴方が2chやご自身のサイトで出来た出来たとテキストを打っている
だけではダメで、開発中画面や、αリリースなど、具体的に目に見え、手に取れる成果が必要です。
文章は違ってもほとんど同じ内容を何度も諫言されてるのに
今まで無視してきてることだしな
というか、2人の書いた文章さえまともに理解できないに
14万8000光年
272 :
ゲームやさん:03/03/26 21:16 ID:rAkNNvdF
システム屋XさんもPGもやるSEさんも、海外発注で苦労してるようですのぅ。
面白い(?)話が聞けました。
私も、(ゲーム制作ではない本業で)中国の外注と付き合いましたが、
仕事の質はまぁまぁとしても、意思疎通が大変ですし、何より、有能な技術者は
それなりに高給取りなのであまり安くならなかったり。
少なくとも、中国とインド周辺以外の海外発注は、よほど希少なスキルを
持っている等の事情がない限り、もはやコスト的に割に合わないでしょう。
273 :
発火 ◆Drljq..7MY :03/03/26 21:19 ID:u+HoAHCs
このスレ,ヲチ板で晒されてたよ。
どのスレ?
>>261 “生”が気になりますが・・・・・出来たらトリップつけて口挟んで欲しい
>>262 スルー
>>263 システム屋X ◆i8tSOZTF/E さん こんばんは
実は日本に中国本土の人材を呼び込む政府の許可を取り仕切る公的機関が新宿にあります
そこの知り合いからプログラマーを紹介された事があるのです。
4時間ほど話してみて、感覚的な“危険”を感じたので止めることにしました
ここでは詳細は省きますが、調査や証拠が無い以上、先方に言わせれば“言い掛かり”ですし
“相手のレベルがどのぐらいか判定する技量”この問題はゲームシステムの基幹仕様の簡略版を渡し
実際にパイロット・フィルムならぬ、システム原理プロトタイプ=プロト版を作ってもらい判断します
陣形を丸・三角・四角のマークで数値変化でタメージを表現します。
プロト版は、企画横流しのリスクを考慮し、前述の“サジ加減”を省いた内容です
あくまで“サジ加減”なので、プロト版と製品版の技術的差は、左程では無いと考えています
レースゲームは数あれど、支持されるゲームは一部です。各タイトルに特徴となる売りがあり
マリオカート:遊び感覚を前面に出し“バナナの皮でスリップ”など。ゲーム起伏を大きくとってる
グランツーリスモ:実車夢の競演。振動コントローラはサスペンションの状態すら判断できるリアリティ
ランナバウト:街中をタンクローリーで破壊しながら疾走。誰もがちょっとやってみたい願望を実現
“サジ加減”の抜けた仕様書をパクられても損害はありません。本業ネットRPGとヤマト・オンラインでは
陣形こそ取り扱うが、システムは大きく異なります。どちらが面白いかはユーザー判断なので
私が言う事ではありませんが、陣形に関する“サジ加減”=取って置き=切り札は、ヤマト・オンラインには
使用しません。それでも、今回のヤマト・オンライン隊形&陣形システムも某ソフトよりは、起伏に富んだ
バランスに仕上がるでしょう。戦争=数。その基本を重んじるユーザーは嫌うソフトでしょうが
他言語版は収益の取りやすい物から順次追加して行きます。現行の方針では
現地:基幹プログラム。通信関連。
国内:“サジ加減”の追加。CG+サウンド。
と区分けするつもりです。現地の進行は絶えずコッチにフィードバックし、完成度50%でトラブルが
発生しても、その部分までは手元に残るようにします。
契約書は現地の弁護士を通して、現地の法にしたがって作成します。保証人や担保などの足枷を考慮中
現地:法人設立も検討。出来高・成功報酬・委託なのでプログラマ人数は契約による
国内:一人雇うのが精一杯でしょうね。出来ることは私も共にやって行くしかありません
>>264 進行を記録しますが、ネットでやり取りして監督しますので、完成品みて愕然ってのは無いです
>>265 仕様書:6ヶ月。フローチャートを完全に仕上げる
基幹プログラム(通信含む):3ヶ月←事前に発表済みタイトルを渡し概略は掴んで貰い通信面完全に
ここまでで9ヶ月ですが、[CG・サウンド(委託)][マルチシナリオ(委託+自力)]の製作を同時
シナリオは仕様書が完成するまでは、進行が見込めませんが、CG+サウンドは同時進行出来ます
全体の調整:2ヶ月を予定。CG・サウンドを加えて、ゲームバランスを調整します
現段階を仕様書と呼ばないのは当然で、仕様書は図を用います。実は手元には、在ったりします
ターゲットOS:Win。X−box。Linux=プレステ2。
事業が軌道に乗ったらマック版を追加製作します。
プレステ2版はライセンスを取得してないので、取得後の発売になり、それまでは保管します
ソフトをユーザーのPCにインストールし、通信データは[位置][チャット][戦闘関連]
CG・サウンドなどの要領を食うデータはユーザーPC内にあり、通信でやり取りしません
回線については、都内に光ケーブルを用意するつもりですが、不足かな
韓国・シンガポールって日本より高いって?
あの・・・・
これだけマジで聞かせて・・・
MMO?
278 :
発火 ◆Drljq..7MY :03/03/26 21:57 ID:2XBjeIa/
>>268 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん こんばんは。レスありがとうございます
“2Byte言語の処理がちゃんとできるPGは非常に少なく、単価が高いというのが実情”
これだけネットが繁栄していながら、いやむしろ、だからこそ引っ張りダコ状態?
韓国版OSでも同様の問題が発生しているのでは? 素人突込みですみません
仮にそうであるならば、2Byte言語の処理問題はどうにかなりそうな気がします
C言語で行こうと思います
>サーバの機種、OS、必要なアドオン〜通信プロトコル、通信手段
ウルティマ・オンラインに近い条件になります
本業のネットRPGはオリジナルなので版権は関係ありませんが、ヤマト・オンラインは
“同人のフリーウェア”で、
≪ 発表の際は[戦艦Y][G帝国]などの伏字で発表します ≫
ユーザーが自力パッチを当てor手入力でヤマト世界にする方法をとりますので版権は問われません
あなたのご指導、何度も読み返して肝に銘じます!! ありがとうございます
>>272 韓国にコネはありますが、コストを考えてインドに視点を向けています
>>271>>273>>274>>277>>278 スルー(w
≪ 発表の際は[戦艦Y][G帝国]などの伏字で発表します ≫
でも優しい小人さんが優れたパッチ上げて
「原作・原案:西崎義展」
「デザイン:西崎義展・スタジオぬえ(現在)・松本零士」と表示されるかも!(大爆
小人ってヒヨコだろ!! って突っ込みは止めましょうね パッチについては完全妄想っス
仕様書を自分でかかれるようですが、海外の技術者を使う場合、日本の技術者より、きをつかわなければいけませんよ。
契約の形態にもよりますが、仕様書にもれがあった場合(あなたがもれとはおもわなくても、仕様書から読み取れない内容)追加の工数に対する、費用を要求されます。
あいまいな表現、誤解を招く表現をしないといけませんが、システム開発がないかたがやるとそれなりの覚悟が費用だとおもわれす。
あと、さじ加減が大切といわれますが、ダメージの計算式なども自分で書かれるのですか?
それは雇われた、技術者にまかせるのですか?
詳細設計を行う技術者をやとうのと、コーダーを雇う費用は、格差がありますよ
あーあ、俺、ゲーム開発もやってるSEなんだけどなぁ
他人の意見聞く気の無いクズ脳は煽って遊ぶしかないんだよねぇ
ま、一応教えとこうか
>仮にそうであるならば、2Byte言語の処理問題はどうにかなりそうな気がします
一朝一夕にどうにかならないのはラグナロクオンラインの「重力語」を見ればわかる
ある程度理解力があり、双方の言語に精通した人がこの対応をしないと難しい
特に、SF用語のような特殊な言葉は、元々その世界観を理解している人が担当しないと
日本語としては正しくても、世界観を無視した言葉になってしまうことも多い
>>1がこの対応、つまりデータの管理や日本語訳を完全にやる気なら
ある程度は何とかなるが・・・ 気が遠くなるほどの細かい作業で
いわゆる「右脳タイプ」に向かない仕事とだけは間違いなく言える
≪ 発表の際は[戦艦Y][G帝国]などの伏字で発表します ≫
でも優しい小人さんが優れたパッチ上げて
「原作・原案:西崎義展」
「デザイン:西崎義展・スタジオぬえ(現在)・松本零士」と表示されるかも!(大爆
小人ってヒヨコだろ!! って突っ込みは止めましょうね パッチについては完全妄想っス
松本零二みたいなこと企んでるよ・・・。
>>277は極普通の質問なのにスルーされているのは何で?
MMOじゃないの?
MOなの?
>>281 ID:/qsu97ouさんレスありがとうございます
追加の工数に対する費用を要求→契約内容(保証人・担保付)でカバーしようと思います
>>282 ID:KDJlcqiQは全スルー(プッ
>>283 期待が外れて残念だったな(大爆 言っただろ?
オマエに出来ない=俺に出来ない じゃあないってよ
どうやってタイーホするか、どうやって著作権侵害を糾弾するのか言ってみな〜
無理だな。オマエの脳ではな!(爆
>>284 ID:KDJlcqiQは単なる煽り野郎なので全スルーです
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r 「無料のヤマト・オンライン ゲーム 製作始動!! at 2003 03/25 03:19」
「ヤマト・オンライン ユニット数上限 at 2003 03/18 18:22」
上記を参照下さい。
[日本語][英語]のみでスタートし事業成長率に合わせて銀行融資を取り付けるという道もある
実際には本業ネットRPGが70%完成した時点で、融資や出資を探すって方法もある
ネットで言語間の壁を越えたシステムをセガが特許とってるはずだけど知ってる人います?
あーあ、せっかくマジレスしてあげたのにねぇ
ま、今まで嘘と矛盾にみちた出まかせばかり言ってきた方ですから
どうせはったりでしょうし、ゆっくりと矛盾点でも探しましょうか
“見えない・経験できない状況に対応する為に身に付けた実戦技術”がある割りには
質問の答えもまともにできない程度の方ですしね(w
どうみても自称陣形システムって信長の野望烈風伝の中規模野戦そのものじゃん。
光栄はこわいよ〜w
>>281 >詳細設計を行う技術者をやとうのと、コーダーを雇う費用は、格差がありますよ
さらっとスルーされたねぇ
>>1はコーダーっていう言葉も知らないと思われ
>追加の工数に対する費用を要求→契約内容(保証人・担保付)でカバーしようと思います
この費用だけで製作費が・・・
あ、もともと無いから大丈夫か
>>286>>288>>289 ID:KDJlcqiQ全スルー(ワラ
>>287 ターン制ですよね?もしそうなら別に光栄に限った話じゃないですよ
[自称陣形システム]では無く、[陣形キャンセル・システム]です
ニュアンス違うだけで内容もがらっと変わるんで君みたいに勘違いしちゃうんだよね
[陣形キャンセル・システム] これは光栄ソフトには存在して無いよ。あと光栄で言う陣形は
ヤマト・オンラインでは隊形って読んでます。そこも間違わないでね
>追加の工数に対する費用を要求→契約内容(保証人・担保付)でカバーしようと思います
これがどのような意味かはっきりわかりませんが・・・
仕様変更=作成依頼者(あなた)のペナルティということは理解いただけたのでしょうか?
誤解されてるとこまりますので
仕様変更は以下のものも当てはまることがあります
あなたがBさんにNPCの思考ルーチンモジュールの作成を依頼したとします。
内容は、弱いやつから狙えだったとします。
Bは弱い順ということなので、攻撃力の弱いものから攻撃するモジュールを作成しました。
あなたの意図は、弱いとは、a*攻撃力+b*防御力+c*耐久力、艦隊数で評価するイメージでした(a,b,cは弱さを求めるための評価する値)
イメージが違うのであなたは作り直せといいますが、仕様には弱い順としかなくBさんは、仕様書どうりにつくっています。
この場合修正を行う場合に、Bさんはあなたに修正ではなく機能追加とし、費用を要求することができます。
外国の方と仕事をする場合には、こういったことが発生するので、しっかりした仕様を書かないと、痛い目にあいますよ。
なお、あなたが相手の技術力を評価するように、相手もあなたを評価していることをわすれないように。
>ウルティマ・オンラインに近い条件になります
>都内に光ケーブルを用意するつもりですが
サーバーをどうするかは一切触れてないね
もちろん回線は、Bフレッツなんかじゃないよねぇ
そんなので有料MMOなんかやったらRO以下の(ry
>ニュアンス違うだけで内容もがらっと変わるんで君みたいに勘違いしちゃうんだよね
内容同じなのに、ちょっとニュアンス変えるだけで、自分が初めてだって言い切った
大バカモノもいましたけどねぇ(藁
このスレ見てると先が読めない。
いつごろ完成予定なんですか?
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/26 23:09 ID:ぼく6ちゃい
>>283 期待が外れて残念だったな(大爆 言っただろ?
>オマエに出来ない=俺に出来ない じゃあないってよ
>どうやってタイーホするか、どうやって著作権侵害を糾弾するのか言ってみな?
>無理だな。オマエの脳ではな!(爆
あのさあ・・・戦艦YとかG帝国だから大丈夫と思ってたら、民事訴訟に関わってる
とか自称してるのが嘘だってバレるよ。週刊誌のエロ記事じゃないんだから。
少なくとも、本当にン百万以上の資本を動かしてネトゲを開発し、その過程に
おいて「商標に抵触しかねない要素を用いた」フリーウェアを同一システムで
流布させるんだったら、「オマエ」よりは高度な「脳」が敵になるよん。
パッチを貼るというのをここで公言した時点でアウトなのがわからんのかな?
いや、ちょっと真面目に心配しちゃったんだけど・・・
>>291 仰る意味はよく分かりました
陣の速度は陣内各艦船の[最大推力・出力%・効率%・最も低い方向別推力比%]で
出せる最も低い推力となる。
上記のようにフローチャートでもフラグ関連を明確にして行きます。
計算式もそれほど複雑ではないはずなので。
高性能エンジン(広範囲な[出力]域で、高[効率]を出し、
より短[時間]で加減速・ジェネレーター負荷回復する)ほど多くの生産コスト=戦績を要する。
量産型はコストパフォーマンスに優れている。
詳細は性能グラフ(縦:[時間]&[効率] 横:[出力]%)で見る事が出来る
↑
ここで曲線グラフが登場する程度です
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r >>292-293 ID:KDJlcqiQは全スルー
>>294 来年中には発売します。製作は最短で11ヶ月←そう上手くは行きませんな。きっと
問題発生前からビクビクしても始まらないけどね
>>295 いやさ、“「オマエ」よりは高度な「脳」”←すくなくとも君自信では無いわけだね(プッ
で?その脳が洩れに勝訴できたとして、どうやって賠償金回収する? バァ〜 プププププ
戦いには勝てても、勝負には負ける〜
チッチッチッ (^_^)b (non non
当然、ヤマト・オンライン(ソフト)も存在し続けるしな(大爆
>>294 ごめんごめんヤマト・オンラインの方だよね
ヤマト・オンライン:7ヶ月後
本業ネットRPG:11ヶ月後(予定)
宇宙戦艦ヤマトのCGとかは善意のユーザーがパッチ(バージョンアップ・プログラム)を作成
公開してくれるまでは、単なる「宇宙戦争ゲーム」でしかないんですけどね(w
>>298 ヤマト・オンライン:7ヶ月後
・・・・冗談
これだけスペック並べといたら、アルファテストまでに最低1年はかかるぜ
つうか
>>1 はいろいろとレスをスルーしてるみたいだな。、
もしゲームが完成した場合、サポートとかもこの調子なんだろうか・・。
無料で遊べて
都合の悪い話をことごとくスルーするゲームです。
・レスは解らなかったらスルー。返事できる様なら煽って撃退しよう。
・煽りは煽り返してやっつけろ!
・正論、専門用語は当たらないように注意だ。
・稀に出現する肯定意見で時機がパワーアップするぞ。
まあ、ヤマト・オンラインは楽しみながら作りたいんよ
ネットRPGは事業だから、そうも言ってられんけどね
CGは宇宙空間や隕石群や太陽とか。後は全部立方体の陣形図だからね
一年はかからないな
すでにゲームシステムとしては先行作品も多いし、プログラマには
それらの内容には目を通してもらうからね、かなり効率化できると思うよ
Bフレッツなんかじゃねーよ!
我らがヒヨコ閣下はTEPCO光という超回線を用意してるんだよ!
分かったか餓鬼ども!
ティンポから波動砲出そう
>すでにゲームシステムとしては先行作品も多いし、プログラマには
>それらの内容には目を通してもらうからね、かなり効率化できると思うよ
リアルタイムで実現するのは無理だって、何度言えば・・・
>>307 ヤマト・オンラインと本業NRPGの話をごっちゃにしてませんか?
1宙域の人数制限で対応できるでしょ
通信データは[位置][陣形][艦数][速度][針路]など、微々たる情報だけです
各宙域が20名制限とすると、1プレーヤ50隻なので、合計1000隻のデータ
ソフト自体がスーパーファミコン用ゲーム並みに容量が小さい(8〜24M)。
過去に複数人数で専用サーバ無しで遊べるネットゲーが出ているはずですよ。名前忘れたけど
データ送信を行なうのは[針路][速度][戦闘の指示]など、なんらかの変更を入力した場合のみです
逐一[位置情報]を送り続ける分けじゃありません。また、1プレーヤのユニット=艦隊数は5までです
50隻を5ユニットに振り分けます。
[針路][速度]は20名×5ユニット=100ユニットのみの情報で済みます
入力が反映されるまでに2〜3秒間の同期時間をそむける
回線がいきなり切断しても他プレーヤのPC内情報をもとに戦況を復旧できるシステム
>>310 気のせいですよ。煽り野郎の期待に応えてやっただけで、一般人を見下したりしてないよ
俺が見下してるのはヤマト・オンライン妨害目的の“荒らし”“煽り”限定です
当然
>>310さんも見下してなどいませんよ。それとも君は過去レスでこっちを煽ったのかい?
同期はゲーム接続時に「ヤマト・オンライン時計」で同期します
前述の≪同期猶予時間2〜3秒≫は「ヤマト・オンライン時計」上のものです
各自PC内の時計がずれていても影響はありません
世界観としては現実の1分がヤマト・オンラインでは10分に相当します
>通信データは[位置][陣形][艦数][速度][針路]など、微々たる情報だけです
>各宙域が20名制限とすると、1プレーヤ50隻なので、合計1000隻のデータ
>ソフト自体がスーパーファミコン用ゲーム並みに容量が小さい(8?24M)。
約1000隻分の処理の中で陣形キャンセル・ダメージ・陣形分断等々か・・・。
ヘックスを導入するとかターン制にするならアリだがな。
どうだろ?
回線が切断したプレイヤーの駒はポーズ状態にして攻撃されないようにしないと
悲惨な結果になるよ。ターン制にした場合は思考時間制限を設けてオーバーした
らポーズ扱いでパスとか・・・簡単な方法はいくらでもあると思うんだが
あー。1を見てるとB社のTを思い出すなぁ。似てる。
マジメな指摘。
複数同時ログインが可能な環境だったら、戦況をモニターしつつ一方を切断、
座標を大幅に書き換えて再接続する事で相当なインチキができるとみた。
まさに瞬間物質転送戦法(デスラー)になってしまって大変かもよ。
ゲーム時計基準を利用すればウラシマ効果も期待できるから、まずい戦況
でボコボコにされそうになっても、複数操作している艦隊のうちのひとつ
を意図的に「凍れる時の秘法」にかけて、戦線混乱時にいきなり再接続して
戦況大逆転も可能かと。タイムレーダーも設定に入れたら?(あるし)
ざっと。
結局仕様は何も決まってないわけですね。
Cにも開発環境はいろいろあるわけで、環境を開発者に依存するならそこまで決定
しないといけませんし、ソース・ツリーの管理方法も不明。これでは人は集まりません。
「ウルティマ・オンラインに近い条件」と言われておりますが、同作品は巨大サーバ
に支えられたMMOなのですが、ヤマト・オンラインはサーバ無しでやると仰る。無茶苦茶です。
私宛のレスではありませんが、「ヤマト・オンラインと本業NRPGの話をごっちゃにして
ませんか」という発言がありました。私も両者の区別が判然とせず、読解に苦労します。
先ず貴方のサイトの単なる書きなぐりの文章を、項目別に分け、インデックスをつけ、
「文章」から「文書」に直すところからはじめてください。未決定、要検討事項は仕様文書内に
混ぜ込まず、別文書にすることも問題の切り分けに有効です。
それと、著作権関係をクリアにする気は無いのですね。
趣味や余暇でソフトの著作者として名前を残すことに意義を感じるフリーウェア作家はクリアで
ない版権モノを極端に嫌うと言った筈ですがご理解いただけなかったようで残念です。
製作期間7ヶ月、週にして30週。その貴重な第1週を潰して、協力者が現れなかったことを
もっともっと真摯に、深刻に受け止めたほうがいいですよ。
あと29週、29週しかないのですから。
>>310 荒らし野郎の分際でよく言うな。こういうのを張りまくってた奴が何寝言言ってるんだ?
915 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw メール:age 投稿日:03/02/17 12:35 ID:???
,..::''" ̄ ゙~ヽ、
r''" ゙i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r' r,/゙i_ 、 h.. | 諸君にはレイプ・プレイ嗜好があるようだな
l jl,/ ,.つ;==f j! | 私もレイプ・プレイ嗜好の女性を複数知っている
゙i i!l ゙̄^ l!l L「l !, ._ノ 初回の交わりで軽い抵抗をする女性は、その傾向にあるな
\ヽ_/」\_/j// ` ̄ヽ
ヾ、 ― ,.イ ゙̄^i `ー―――――――
r――ヽ.../l Eヨ /
\ ,「  ̄l ゙ー-、__rへ、
,.へ-‐'")./ / _r'" r‐、`i
,//___.ヾv / ,...-‐‐'''" ̄,. / /" ヾ!
,イ 「 l !l ;/ / l / / !
!i ! l! lレ' / 、 l" / \
ll l! _ l l.l / r--、__ 「! l f、 ヽ.
}! レ''"''ヽ ,,/-.、 ゙̄ー`=i ヾ !、l_)‐、 ヽ.
{ヾ" ` ー―'' / \ ヽ
l l ''" ,,/ ヽ、 _,. !、
l .l / ,> ヽ.
! ! ./ ,_,.:' ,/
} {__r==、______,r'' / \ ./
.ノ ,) l「~i」 ,.-‐''"ヽ、. / l,,..:-‐'
/ f ゙ーニニ---‐‐f_,;;'",,゙ニ ゙ー'" ,.:_/
i゙ l ヽ",.r--、__ ,ヾ_,.-‐''"
L__」 「
l / l
319 :
名も無き冒険者:03/03/27 13:05 ID:kDga8iZb
>>283 少し消極的すぎやしませんか?
これではパチモノヤマトを作ろうとしている何とかいう会社と同じくらい
姑息ですよ。
聞けば、西崎氏に近い方だとか。
堂々とヤマトを名乗るべきだと思いますが。
>>314 その方にも是非声を掛けてここを紹介して下さい。よろしく
>>316 「ウルティマ・オンラインに近い条件」←本業ネットRPGがです。まあ、落ち着いて下さい
「著作権関係をクリアにする気は無いのですね」この問題は「ヤマト・オンライン」「固有名詞は伏字」の対処で
完全に「ヤマト・オンライン」発表に限っては著作権問題を解決済み。僕は民事訴訟実務を手掛けてますが
著作権問題は貴殿よりもはるかに経験があります。宇宙戦艦ヤマト著作権者は僕に裁判で勝てませんし
「ヤマト=大和」は公称。「ヤマト・オンライン」は本投稿を持って既に著作権発生しており商標登録は違法
さらに「固有名詞は伏字」の状態で著作権者が僕を提訴するなら、僕も先方を反訴にて糾弾します
著作権に関して、貴殿が憂慮する事態にはなりません。名称「宇宙戦艦ヤマト・オンライン」なら違法ですね
実際に発表されたソフトが「地球軍艦隊旗艦・宇宙戦艦ADM」「G帝国」これで、どのように著作権者に
損害が発生するのか、提訴の際は訴状を楽しみに読ませて貰いますよ。(あまりの苦し紛れコジツケに大爆!!)
>>317 四の五の言う前に、取りあえずヤレや(大爆≪レイプ・プレイ≫と≪本当のレイプ≫の区別もつかないか
ヤマト・オンラインはスーパーファミコン用ゲーム並みに容量が小さい(8Mから24Mくらい)
モデルとなった「伝説のオウガバトル」は16MB ROMカートリッジだったはず
デジカメのメモリーカードによく使われる「スマードメディア」「フラシュカード」「SDカード」などにも
収まってしまう。でも、ス−ファミには面白いソフトが多かった。ゲームの命はCGやサウンド演出にあらず!
「落ちてくる立方体を隙間無く並べると消える」←ゲームシステムこそが左右する。と思う
「ローグ」の発展形「トルネコの大冒険」は、簡略化して「平安京エイリアン」並みにCGやサウンドに
質を落としても、根幹となる面白さは全く変化することは無い。ヤマト・オンラインも同コンセプトで作ります
うーん、そもそも16bit機のスーパーファミコンと容量を比較するのは
純粋に技術的に間違っている。ターゲットが決まっているのであれば
ターゲットハード上で動くものと比較するか、別途、通信量、回線容量
などを先に計画せんとだめだろう。
どのぐらいの人数までどのぐらいの回線で耐えられるのかの明確な
決定が無ければ、プログラマーはおそらく動けまい。
そのあたりの完了基準は後からごちゃごちゃ言われたら、技術サイドは
困ったことになるだろう。
というか、各自がサーバーになるゲームと、一括集中型のネットゲーム
では、システム構成が待ったく異なるから結構仕様自体に変更が出て
来るきがしてしかたない。ネタ的なものが同じでなければ、共通部分は
ないのとちがうか?
各自がサーバーになる=Windowsで鯖をするってことだからな。
商用ネットゲームでWindowsを基幹鯖にしてるものなど存在しないから
システムという観点からでは、共通点はすくなかろう。
光回線ね、そうしたら商用のほうは、ルーターとレイヤー3スイッチに
ロードバランサーぐらいは、当然負荷分散とある程度の回線のパケット
処理量をはかる為に買うんだよな?
それなりのネットワークで使われるCisco3200とかCisco7200ルーター
なんて、それ単品で数百万の世界。レイヤー3スイッチにしても一番
安くて数十万。開発費しか考えてないのかもしれんが、その辺の機材
費用はどうかんがえてるのよ?
高額機器は保守料金だけでも、最初に購入した金額の10%は毎年
もってかれるぜ?
へぼプログラマ1人を3ヶ月働かせても数百万とられるのがこの世界。
正直、数千万レベルの資本が基本だと思うが、どうよ?
数百万なんてのは、企業から見たらはした金なんだが……。
あと、海外の法規で現地言語の契約書を作ることはお勧めできない。
向こうの国に有利に決まってるからな。
現地で通訳やとうよりも、国内で日本人でその国の法律を知っている
人間を顧問につけるのがデフォ。現地人は所詮日本人のことよりも
自分の国の方が当然大事だからな。
裁判あるたびに、現地にいかなきゃいけないってのもいただけないし
日本の法規にしておくほうが何かと無難。
でもって、開発期間が3ヶ月ってのはWindows、Xbox、PS2の開発を
全部込みの話でいってるのか?アジアのプログラマなんて、Xboxや
PS2の開発なんざ知っていないぜ?これを覚えさせるだけでもゆうゆう
3ヶ月はかかるんじゃねえか?
仮にWindowsだけだとしても、3ヶ月じゃまず無理だと思うぜ。
動いているように見えるプロトが出来上がっていりゃおんの字って
もんだろう。
って、XBoxやPS2が入ってるのかよ……商用の話になってるわけだな。
そしたら、課金の方法どうするつもりなんだか……
ついでだから、かいとくか。
ソニー関係は、難しいと思うぜ。なんせ、ライセンスはできても
ソフト出すときのプレス枚数は、ゲームの質を見てソニーに枚数制限
されるからな。名も無いメーカーだったら最低ロットの1000本を
完売しなきゃ、ソニーのプレス工場は使わせてもらえねーぜ。
でもってXBOXについてもだが、ネットワークゲームってのはソニーや
MSが有名なメーカーに頼んで作ってもらうか、大きなメーカーが
保守とか運用の面で安心できるから許可がおりるんだぜ。一般の
ゲームメーカーがやらせてくれっていっても、それは別次元の話だ。
保守やゲームのメンテナンス、ゲーム内の監視用にバイトで100人とか
雇うだけの企業体力いまあるか?
それが難しいなら、やるなら最初はWindows一本に絞って実績作っとけや。
ソニーやMSはコネがあったとしても、1自体が有名人じゃね−なら
まず無理だと思うぜ。
まずはよ、資金の面はもう一度本当に商用にするなら考え直せ。
Windows用のソフトが市場におろすときの流通価格とかもしらねーだろ?
あんな定価に近い形で、店舗に直でおろしてるわけじゃないぜ。
ダウンロード型にするなら、別だが、その場合は課金方式考えね−と
だめになるしな。クレジットにしてもなんにしても、10%とかの
上前はじかれるしよ。もうちょっと勉強するこった。
いまのような見切り発車はちっと危険すぎるぜ。
っと、かなり前に俺が書いた「現法」ってのは現地の法律じゃなくて
現地法人のことだから、よろしくな。
>>320 自分が何言われてるかも理解できない馬鹿がいますな。ニコ
コピペ荒らしの分際で、よくも大口叩けたもんだよ。クズ脳。ニコ
誰がコピペの内容に言及(ry
>>316,321
何言ってもおそらく無駄ですよ。こいつは自分がいかにすごいかということを
得々と語りたいだけでしょう。たしかにある意味すごいんですがね。(爆
ところでスルーはどうしたのさ(爆
>>318>>326 手こきオンリー君ID:qhMOOK8t はキモイので本日も全スルー(ry
>>319 “パチモノヤマト”原作者:松本零士さんにこそ言ってあげてね(大爆
>> システム屋Xさん こんにちはっ お返事を20時までに返したいと思います。よろしく!
>>324 他でやって欲しいな。お願いします。
>>313 マジレス感謝しますっ そうです「強制切断」による「無敵化」これを防ぐ事は課題です
まず、製作の制約としてリアルタイム・シミュレーションで在る事。これは動かせません。理由は
本業ネットRPGの試作的側面を持っているからです。2者の相違は専用サーバ型か否かです。
“切断したプレイヤーの駒はポーズ状態に”は、考えられる一つの選択肢と思います。
しかし、貴殿の追加レス
>>315の通り「凍れる時の秘法」と成り兼ねません。
(余談ですが「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」僕は大ファンなんです。 (^o^)v
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=25730)
>>313さんも是非トリップ(説明は
>>259)など所持してみませんか?
同期に関する仕様で次の案を提示してみます
1.各プレーヤの「入力」→「反映」には「ゲーム内時計」上で3秒後。3秒先を読んで指示してもらう
2.一度、指示=コマンド入力したら次の指示入力までの時間間隔を5秒開けさせられる仕様
例:プレーヤー1がコマンド「A陣を右に転針」(入力=送信時刻0:00 反映時刻0:03)
プレーヤー2:受信時刻0:02 反映時刻0:03 ← 問題無く稼動
プレーヤー3:受信時刻0:04 反映時刻0:05 ← 受信遅延
プレーヤー3のPCでは、ハードディスク上のヤマト・オンラインがPCのメモリで次の演算を実行
1.受信時刻0:04 「A陣を右に転針」コマンド
2.反映時刻0:03を既に経過してしまっていると判断
3.受信時刻0:04でのA陣から、入力=送信時刻0:00のA陣位置を逆算
4.逆算した0:00のA陣位置から「A陣を右に転針」コマンドによる反映時刻0:03の状態
5.反映時刻0:03の状態から、プーレーヤー3のPCに反映させる反映時刻0:05での状態を演算
6.反映時刻0:05にて反映実行
この場合、プレーヤー3のPCではA陣が ピョコン! と跳ねる様に瞬間移動します=跳び。
この部分は“ソフトの仕様”“通信環境上の限界”として納得頂きます。
対応スペックは低いに越した事はないですがダイアル接続336で“跳び”が発生しなければ上出来
不足の回線切断については、あまり甘い内容にはしません。プレーヤー1が回線切断した場合、
他プレーヤーPCでは、プレーヤー1のユニットは直前までのコマンドAIのみで応戦します。
プレーヤー1が再接続完了後、本ソフトは自動的に最新の戦況を他プレーヤーPCから得て、
同期を計ります(この間20秒程度を目標:画面“オペレーター:「戦況情報収集します・・・!」”)。
回線切断=敵の撹乱やジャミングにあって指揮管制機能喪失 的な扱いです。
各ユニットはAIで応戦していますので対波動砲回避行動中でもなければ、急激な戦況の変化は無い
皆様 いかがなものでしょうか。使い物になりませんかねぇ・・・・これ。
ここはプログラムは出来ない連中が創りたいゲームの妄想を書くスレでよろしいか?
328で書いてあるような同期処理は実際には不可能だろうな。
なんといっても、例え個人同士で接続することになるゲームだとしても
必ず基地局つまり、サーバーとして束ねる役目をする最初のマシンが
どこかの個人のマシンとして必要なわけだ。
ということは、そこが落ちると、接続しているすべての参加者の回線が
切れる。途中でその基地局の人間が止めてしまった段階で、どれだけの
人数が参加していようと終わってしまうわけだな。そりゃあ、個人的
都合でシステムを落とすこともよくあるだろうし、そういったことを
考慮に入れるならなかなか面倒なことだ。途中から接続先を変えるってのも
そう簡単にはできねーだろーし。
専用のサーバーでやっているのとはここが違うところだ。
個人同士であったら、三人以上の不特定参加者型というのは極めて
現実性に乏しい。その以前の問題として、たとえばグローバルIP
持ってないようなマシンとか同士をどうやって相互接続するつもりだ?
ファイアーウォールやプロキシーつかってたらアウトってことか?
まだまだ、現実レベルの土俵に立って話ができるレベルではないと思う。
もっと、ネットゲーム自体の根本を最初に叩いたほうがいいぜ。
ネタがあっても、ネットワーク自体の知識が少しはなければ、実現可能か
どうかの判定もできねーからな。
>>329 すまん、全員を連中の一言で一纏めにされると鬱なんだが……
>329
言葉悪かったね。スマソ。
会話の通じない人間を通して煽り合いしか無いのなら
いっそ妄想スレとして住民同士で会話した方が健全じゃないかと思っただけよ。
×>329
〇>330
333 :
313:03/03/27 15:30 ID:Qj5nAyWI
>「ヤマト・オンライン」発表に限っては著作権問題を解決済み。既に著作権発生
しており商標登録は違法。さらに「固有名詞は伏字」の状態で著作権者が僕を提訴
するなら、僕も先方を反訴にて糾弾します
実際に発表されたソフトが「地球軍艦隊旗艦・宇宙戦艦ADM」「G帝国」
これで、どのように著作権者に損害が発生するのか、提訴の際は訴状を楽しみに
読ませて貰いますよ。(あまりの苦し紛れコジツケに大爆!!)
ちょっとマジレス。このスレで著作権主張する事自体はいいけど、他者からのパッチ貼付けを「作者」が前提とし、かつ、その作業を自ら行う可能性すらも示唆している現状では、ロコツな当て字・頭文字はよろしくないかと。
いっそ思い切って「銀河の波涛」とか仮称で設定しちゃった方がよくないかな?
ヤマトじゃなくても、世界観に惹かれる位の情景を創造するってのは。
「煮詰めた設定」の魅力で求人し、システム構築検討ってのはどうかな?
>>330 システム屋X ◆i8tSOZTF/E さん アドバイスありがとうございます
出掛けに、お伺いしたい事を一点だけカキコします
ファイル交換ソフトwinnyの説明を読んで、ネットゲーに応用出来ないかと思いついたのです
たしかwinnyもグローバルIPでないとダメだとか
まあ、僕のPC知識はココまでですが、ファイル=データ交換ができるなら相互接続のネットゲーにも
応用が可能であると考えます。
この発想が本当にどうにもならない技術的壁で断念せざるを得ないのか、直ぐに結論着けたくはないです
でも、この時点でもグローバルIPという制限が生まれてますし、なんとも残念
いくら対象スペックを下げても、接続形態でふるいに掛けねばなりません
ただwinnyは他者が落ちても大丈夫な作りになってる筈です
winny方式に加えて、仲間探しはネット接続した時点で、数分後に会戦予定で
対戦相手を募集中のグループがルール別にリストアップされる仕組みにしたいです
なるべく相互サーバー化の仕様路線を検討したいです。
聞いたトコですと6名対戦程度のネットゲーなら存在してるらしいです。
アメリカ製のSF物で、ロボット兵器を生産して惑星上の領土争いって内容
スーファミのエミュレーターで4名ネット対戦を行なってる人たちも居るようです
↑このス−ファミ・ネット対戦はやはりグローバルIP限定ですかね。では出掛けますっ
Winnyの方式を取るなら、各マシンに関係の無い他人の情報を大量にキャッシュ
として残す分散データベース型になるな。
最初に言ってた、軽いデータでってのとは相反する条件になるがいいのか?
そして、ネットワークを迂回して情報をやり取りすることになるから通信速度も
下がると。でもって、あれだ。Winnyのように、すべてのマシンが同期を
とれていなくてもファイルや掲示板のようにゆっくりでも出回ればいいってのと
リアルタイム処理は全く違うぜ?
いってしまえば、分散型データベースがそのままネットゲームに向いてるとは
かぎらねぇ分けだ。
それも初期ノードってのに接続に行くんだろ?ってことはな、仲間倭探しように
ドメインなりグローバルIPをつけた専用の鯖が必ず必要なわけだぜ。
どこの位置にソフトを立ち上げたときに、ぶら下がるかの検索用にな。
それで、ぶら下がってる一個上のPCから情報を聞くわけだ。このデータって
どこにありますかってな。
誰が接続してますか、ってことをあの方式で流すとしたら、リアルタイム制は
むずかしいだろうな。なんせ、Winnyのうりは「まったりさ」だからな。
ちょっと例えは違うが、ドメインを登録してから、全世界のネーム鯖にでまわる
までに3日かかるってのと、おんなじような感じの分散型データベースって
こった。ただ、頻度が多いやつは、よりでまわるてーのが違うだけでな。
ちょっと例えは違うが、ドメインを登録してから、全世界のネーム鯖にでまわる
までに3日かかるってのと、おんなじような感じの分散型データベースって
こった。ただ、頻度が多いやつは、よりでまわるてーのが違うだけでな。
どっちにしても、この場合も基盤となるようなルート情報を管理する鯖が
最低でも一つは必要ってこったな。
相互サーバー作るにしてもそうだ。
まずは、俺はこのソフトを立ち上げたって情報をどう周りに伝えるつもりだ?
それを伝えるには、どこかに、自分が立ち上げたってのを伝えなきゃいけねぇ
だろう。そのどこかってのが鯖になるんだよ。全員がそれをするから、ああ
他にもこういうやつがいるからって情報が手にはいるんだぜ?
いきなり、手当たり次第その辺のIPにポートスキャンでもかけるなら
話は別だがよ、これはただのハッキングだ。
対戦相手募集中とかグループをやるってためにも、必ず管理鯖ってのは必要に
なるんだよ。でなけりゃ、どこから今どの参加者が立ち上がってるかを
調べんだよ。
何の手がかりもなしでやるんだったら、前回に書いたように、どこかが基地局に
なって一緒にやるやつのデータを管理しなきゃ無理だ。鯖を指す代わりに
基地局ってこったな。相手がわかってるなら、周りに聞く必要もねえからな。
相互でやってるからっていって、基地局がねーってのとは違う。
例えグループが少人数だろうとな。
すまん、誤字があった。
>それも初期ノードってのに接続に行くんだろ?ってことはな、仲間倭探しように
それも初期ノードってのに接続に行くんだろ?ってことはな、仲間探し用に
>製作の制約としてリアルタイム・シミュレーションで在る事
悪いけど、この制約があるからこそ完成は不可能だと思う
右脳型の人にもわかりやすく例えて言えば
俺は財務省に入りたい、そのためには東大に入ることが必要だ!
と、偏差値40くらいの人が言ってるようなもの
東大に入るためには、相当の努力(開発で言えば莫大な資金投入)が
必要なんだけど、そういうことはできないんだろ?
>>329 見落とすとこだったけど
>>1につっこんでる人はPGとかSEとかが多いよ
あの、言っていいですか?
つまんなそう…。
制作期間7ヶ月…
その間奴隷のようにコキ使われて、
人の妄想のために自分の人生の一部を割いて、
さらには訴えられるかもしれない…
その報酬は500万未満。
この条件に耐えられる心やさしい人が現れるといいね、
>>1さん(はあと)
何か今の一連のやりとりでヒヨコ戦艦氏の知識量が知れた気がする。
個人的には応援したいが、客観的には失敗するとしか思えん。
技術的側面はだいたいシステム屋Xさんとだいたい同意見です。
まず先にも挙げましたサーバーのOSやら通信プロトコル、ファイアウォール越えやIPマス
カレード端末の処置など、下層レイヤの仕様決定を行わないと話が進みません。
また、コピペになりますが、Cにも開発環境はいろいろあるわけで、環境を開発者に依存
するならそこまで決定しないといけませんし、ソース・ツリーの管理方法も不明。
これでは人は集まりません。私が昨日の書き込みで「〜とその選定理由」を挙げてください
と述べたのは、その返事しだいで有能な技術者はある程度貴方を評価できるからです。
> 「ウルティマ・オンラインに近い条件」←本業ネットRPGがです。
『宇宙戦艦ヤマト世界観の、無料オンラインゲーム製作を目指す集い』
ですよね。先ほども書きましたが説明が混ざっていて判然としないので今後商用NRPGの
話は一切しないようお願いします。
> 本業ネットRPGの試作的側面を持っているからです。
これはフリーウェアプログラマに対して喧嘩を売るときに一番いい台詞ですよ。
> 版権関係
訴えられても負けないから大丈夫、という話ではありません。
『宇宙戦艦ヤマト世界観の、無料オンラインゲーム製作を目指す集い』
と称して人を集めて有志が(基本的に無償で)製作を行うのに、
・成果物は「宇宙戦艦ヤマト」を名乗ることを許されぬ「宇宙戦闘ゲーム」
・技術やノウハウの構築はプロジェクトリーダーの商用ソフトに転用される。
・プロジェクトリーダーは技術にも疎く具体的なプランは立てられないが予言的中率は70%
貴方がヤマトファンのプログラマだったとして、はたしてこのようなプロジェクトに参加しますか。
したいと思いますか。プロジェクトリーダーを信用できますか。
そこのところをよく考えることをお勧めします。
>340
要するに、画像なし(あとから追加らしい)の仮名称(やはり追加らしい)メカを操る
という事で、記号がマス目に沿って並び変わり動く宇宙戦争ゲームだそうです。
ちなみに、このゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは関係ないらしいですので、そうい
う宇宙戦争が好きなマニアの人向けになっています。
プレイは一人ではできません。どこかのゲームサイトか2chで、同じソフトを持
つ仲間を探して下さい。それと、クレーム対応は全く受け付けないと明記されてい
ますので、トラブルを起こしてもクレームは言えません。
なお、上でも書きましたが、このゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは無関係だそうで
すので、くれぐれも類似作品にはご注意ください。
このゲームでは、プレイヤーは其々「母星」と「艦隊」を持ちます。
但し、卓越して強い「戦艦Y」はひとり1隻づつしか持てません。
そして、アミダクジみたいなマップをワープで移動して、敵と会ったら
戦闘が始まります。戦闘は、艦隊を何種類かの「陣形」にして、その
形とメカの性能で決まります。戦闘シーンはアニメでもCGでもないの
で、数字とかで表現される様です。簡単な音や音楽は鳴りますが、
オリジナル曲ですので「マンガの曲だ」とは言わないで下さい。
あと、このゲームは「パッチ」を加える事でキャラクター等の名を
変更できます。「ヤ★ト」でも「ガ★ダム」でも「ナ★シコ」でも
いいそうです。夢が無限に広がる、素晴らしいゲームなのです!
346 :
名も無き冒険者:03/03/27 17:48 ID:kDga8iZb
けっ下らないね。
そんなゲームのどこが面白いんだよ?
だから、版権なんざ無視してヤマトを名乗れよ!
グラフィックも音楽もSEもみんな使っちゃえよ!!
>>1 ならできるよ。
本業のMMOのための修作ということらしいんで
おもしろくなくても別にいいんだろうけど
問題は実現性に乏しいということで
なんか、BASICマガズンに載ってるゲームを何時間もかけて
セコセコ打ちんで、シンタックスエラーにウキーってなって、
やっと動いたゲームが超ツマンネェ…って思い出が甦りマスタ。
考えてることに現実が追いついてないようだな。
もう少し、ゆっくり考えろよ。
>>1
>348
このゲームは、きっといいゲームになります!
だって、F-BASICで作る気になったもん(当然オフライン)。
いよいようちのNEW7に火を点す時が来たのさ。
データは、えーっと、テープに入れようっと。
懐かしいっすよねーBASICマガジン。
>1
そもそも板違いで、著作権的にもあんまりよくないからsage進行にしようよ。
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さん 専門的なアドバイスありがとう
ただ今より、頂いたレスにお返事を随時返させて頂きます。
ネットで知識を増やしながらですので、返しが遅いですが、ご容赦下さい。
16bit機で16MBのソフトは32bitパソコン向けに作り直したら16MBより小さい
容量にまとまるのではないかと思います
(サーバーは本業ネットRPGについての話です。ヤマト・オンラインは無関係)
いきなり全てを揃えられるのは理想的でしょう。本業ネットRPGは完成間近に
融資・出資を受けると言う道もあります。または、当初は中古で揃え、事業成長に
合わせてシステムを拡充していく方法も。どのようなサーバーであろうとも、要は
ユーザーが快適にプレイできれば問題は無い訳ですから。重要な点は
≪ 会員数が少ないうちから過剰に高性能な設備は不要 ≫
と、言う点です。経営上のリスク分散からも、僕はそう考えます。
都内本社(っても小さい事務所)に置き、管理業務は僕も加わり交代で行なう事に
なります。(続く)
BASICマガズン休刊だってさ…。
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さんへ
>>322 プログラム料金については僕に策があります。ここは無条件にクリアした前提で
議論して頂きたい。勿論いかなる批判を受けようとも方法を公開はしません。
基本は成功報酬制ですので、問題が重なるなら契約解除します。
≪ 著作権問題の回避策を見て分かる人には、僕が想定外の策を持つ事は理解できる ≫
開発期間については仕様書完成3ヶ月前には同系ソフトの研究を開始してもらいます。
成功報酬制ですから研究期間・開発期間はプログラム業者が主導権を持ちます。
スケジュールは契約書に明記し、オーバーは減給もありうる(必ずでは無いっすよ)と・・・
一般的には、同じことをするソースコードをコンパイルしたら、8bitCPUよりも
16bitCPU、16bitCPUより32bitCPUのほうがサイズが大きくなるのだが……
技術的根拠の無い核心は止めたほうがいい。
〜と思うってのは、すべて技術的根拠に準じていない。開発する上で
技術的根拠の無い話などは前提としてナンセンス。
でもって、次。商用の件か。
へぼな鯖や機材で少人数に耐えられるシステムを作ったとしよう。
その機材でテストを行う技術屋は、その機材で調整を行うわけだ。つまり
小規模な処理ができる内容でパフォーマンスがでるようにするわけだな。
だがな、相手の人数が多くなるようなネットワークプログラムってのは世の
中でもほんの一部の人間しかつくれねぇし、そういうのに適したハードでの
調整ってのもできねーぜ。大規模になったときに機材だけ入れ替えても
ネットワークシステムの世界では、通用しない。大規模なシステムで少人数の
処理をするときゃなんとかなるが、少人数用で作ってしまったものを大規模用に
作り直すには、また基本部分から梃入れが必要な場合が殆どだ。
大規模用にゆくゆくするなら、それにあったターゲットの鯖機材で技術屋に
開発させなければ、後で変更はきかねーぞ。Windowsのマシンをパワーアップ
させるのとは訳がちがう。
少人数だろうが、大人数だろうが、最終的な仕様が仮に10万人まで収容なら
それが可能な構成をどう作るか考えておくことが絶対条件だな。
もちろん、人数が増えて鯖の増強してるようなところは、同じ機材を
増やしてるんだぜ?ログインの場所を変えながならな。鯖自体の構成変更
なんて方法やったらプログラムのチューニングやり直しじゃねーか。
千人まで耐えられるシステムを十個用意して対応していく方針と
千人まで耐えられるシステムを一万人耐えられるシステムとして作り変えて
対応していく方法じゃまったく別のシステムだからよ。まあ、前者だと
保守の手間が十倍だな。
ソフトウェアやシステムのマネジメントって今までしたことあるか?
ソフトってのは完成直前に見せて資金を頼むもんじゃなくて、作る前から
普通は資金のことを考慮に入れておくものだぜ?これが一番の経営上の
リスク分散だ。
とりあえず作っちゃった -> 資金を誰も出してくれない -> OUT!
ってのが一番駄目なパターンだな。
マーケティングリサーチしてるんなら、普通は事前にスポンサーなり捕まえて
置くのがデフォだ。やってしまった後のリスク分散なんざ、聞いたことねーぞ。
やるからには採算のとれるビジネスモデルの線引きがあらかじめされている。
これが、リスク分散する上では先に必要なんじゃね−かと思うぞ。
でもって、管理業務って簡単にいうがな、今のネットワークやコンピュータの
知識では管理業務っていっても、エラーの調査もできねーんじゃないか?
どんな管理するかしらねーが、ソフト業界で一番金を食うのは実際の仕事が
わからねー人材のオーバーヘッドの料金がかかるからだぜ。
機材なんざ、1回買えばしばらく使いまわせるが、人権費とランニングコストは
毎月の話だ。初期投資で一番必要なのは機材と開発環境だろうぜ。
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さんへ
>>323 家庭用ゲーム機業界の事情は疎いものですから。読ませて頂いた限りでは
利潤を出すのがPCソフトより難しそうですね。アドバイス通りPCで実績を
上げる方向に集中するかもしれません。Win版卸率は75%位と考えますが?
PCから離れたビジネスマン向けに無料体験版を秋葉原で配布するなども検討中
>354 :名も無き冒険者 :03/03/27 20:00 ID:ZbCDQktB
>BASICマガズン休刊だってさ…。
ウワアァァン
ソフトを75%の金額で問屋におろせるなら、両手を上げて大喜び。
世の中そんなにあまかない、日本自体はソフトの流通なんざ数社が
握っちまってるからな、実際に問屋に入れるときの金額はもっともっと
下だぜ……だから、ソフトでの回収ってのは難しいご時世なんだがな。
ちなみによ、CDのプレスってどのぐらいの単価か知ってるか?
スタンパだけでもちょっとした金額だしよ。CD−Rで手焼きして配るなら
別だがよ、キャラメル包装までやってもらうなら枚数によっちゃかなりの額だぜ。
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さんへ
>>335-337“どこから今どの参加者が立ち上がってるかを調べんだよ”との質問
無料掲示板にIPを書き込んで募集。winnyでもIPは見えてるはずですよね
ヤマト・オンラインは相互サーバーのネットゲーム。発想はwinnyから来ていますが
データ量はヤマト・オンラインに関する内容に限られるため、貴殿の言う“Winnyの方式
を取るなら、各マシンに関係の無い他人の情報を大量にキャッシュとして残す
分散データベース型になるな。最初に言ってた、軽いデータでってのとは相反する条件に
なるがいいのか?”と言う事が当てはまるのでしょうか?僕はwinnyを改良して
ファイル交換ソフトを製作したい分けではありません。通信形態の原理を準じるのです
不要な側面や、足枷となる部分まで真似をする事はするつもりはありません。この部分は
本職であるプログラマの仕事になりますが、論理的にどこを改良し応用すれば
ヤマト・オンラインに使えるのか?その辺の手応えは、得て置きたいと思います。
>>334 僕のレス「6名対戦程度のネットゲーなら存在してるらしいです
アメリカ製のSF物で、ロボット兵器を生産して惑星上の領土争いって内容
スーファミのエミュレーターで4名ネット対戦を行なってる人たちも居るようです
↑このス−ファミ・ネット対戦はやはりグローバルIP限定ですかね。」
Xさんは、上記内容についてご存知ありませんか?
>↑このス−ファミ・ネット対戦はやはりグローバルIP限定ですかね
親はね
きみが考えてるようなネットワーク構成とは全然違うよ
で、お前ら削除依頼まだ出してないの?
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さんへ
>>356 「最終的な仕様が仮に10万人まで収容ならそれが可能な構成を
どう作るか考えておくことが絶対条件だな」
ごもっとも と、思います。人数が増えて行く事を想定し、そのキャパをもった
ゲームシステムとプログラムを組むべきだとのご指摘ですな。
「もちろん、人数が増えて鯖の増強してるようなところは、同じ機材を
増やしてるんだぜ」
僕もこの方法を取ります。根幹の改変は続編=パート2で行なうべきだと
考えます。ソフトの寿命は2年を想定しています。
システム屋X ◆i8tSOZTF/E さんへ
>>357 「作る前から普通は資金のことを考慮に入れておくものだぜ」
実績も作品も無い状態から行なえる“考慮”および“経営上のリスク分散”
う〜む。どうも僕の力量では浮びません。出来ましたらXさんの仰る“考慮”
および“経営上のリスク分散”を会社の看板を使わずに行なうとの条件付で
是非ご教授願いたいものです。あれば、ですが
「普通は事前にスポンサーなり捕まえて置くのがデフォだ。
やってしまった後のリスク分散なんざ、聞いたことねーぞ。」
まず、お伺いしたい点は
≪貴殿勤め先のコネ使用を前提に、話をしていませんでしょうか?≫です
「やるからには採算のとれるビジネスモデルの線引きがあらかじめされている。
これが、リスク分散する上では先に必要なんじゃね−かと思うぞ。」
仕様書完成を前提としますが、やらなければならない事は山積だと思います
「どんな管理するかしらねーが、ソフト業界で一番金を食うのは実際の仕事が
わからねー人材のオーバーヘッドの料金がかかるからだぜ。」
プログラム業者との契約形態によりますね。
Xさんはwinnyのネットゲー応用は不可能とのご意見ですが、
逆に肯定的な意見を上げる方も探して見るつもりです。万一そういう方が
見つかりましたら、是非Xさんの反論を期待します。
現時点で winny=不可 との即決は出来ません。
Xさんの指摘に経営面では、こうやってクリアするとの策がいくつか
ありますが、他社に先行されたくないので、公開できないのが残念です。
>>360 この手のコスト削減は、僕に策があります。
>>1 どうでもいいが、お願いだから、ゲーム制作板に移動してもらえないか?
最低でも、ネトゲサロンだろ。
正直、板違いだから、煽られたり、荒らされたりしてもしょうがないと思うぞ。
>すでにゲームシステムとしては先行作品も多いし、プログラマには
>それらの内容には目を通してもらうからね、かなり効率化できると思うよ
この方法でやると、すごく効率よくできるとおもわれているようですが、効率はそれほどあがりませんよ
しっかり設計、仕様を作成できる人間をようい、または自分がなるほうが効率はよくなります。
あと、マネージメントはやられた経験はあるのでしょうか?
ないのなら、外国人技術者をつかわれるのはやめらたほうがよいとおもわれす。
あと、七ヶ月、11ヶ月といわれていますが、何人で作業されてこの期間で開発されるよていなのですか?
七ヶ月(ヤマト)のほうは、フリーのプログラマを募集されているようなので、その人がずっと作業をつづけていけるわけではありまんよ(稼がなきゃご飯だべれないからですね)
あと、商品の開発をめざされているなら、システム面よりマネージメントと絵行能力のほうが大切だと(他人に任せるなら別ですが)
>>366 あら、すでに依頼されてたのね。すまん。
>および“経営上のリスク分散”を会社の看板を使わずに行なうとの条件付で
>是非ご教授願いたいものです。あれば、ですが
>他社に先行されたくないので、公開できないのが残念です。
ジャイアニズム宣言ですな
おめでたいことで
で、もうスレ立ってから半月なわけだが、
何 が で き た ん だ ?
>329>331>332 ID:qS5PasNO は全スルー
>333 ヤマト・オンライン名称で発表されると責められるお立場?
>>295 :名も無き冒険者 :03/03/27 00:33 ID:Qj5nAyWI
ヤマト・オンラインだからこそ“何かと”面白い分けです。
>338 “そのためには東大に入ることが必要だ!”この時点で
君は自分に負けている←君には意味が理解できないと思うけれど
>339 妄想抱けるほどの知能(ry
>340 君の生涯がか?(プッ
>341 今の君の人生そのものだったりして!? 大丈夫か?
しっかりしろよ? (^o^)v
>342 「知識量が知れた気がする」わかってないね(w
知識で決するなら誰もがビルゲイツだってーの
>344-345 スルー
>346 ヒッシだな東北新社&バンダイ。対処不能ってか(プッ
>347-352>354>359 スルー
>>362 サンキュ
>363>369 自分ではやれない腰抜け(ワラ
>366-367
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027244965/221n 221 : :03/03/24 12:51 HOST:EATcf-449p223.ppp15.odn.ne.jp<8080><3128><8000><1080>
対象スレッド名:【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製作の集い【無料の】
削除理由:ガイドラインの「5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿」に抵触。
対象スレッドは、製作中のネットゲームを宣伝し、
また製作協力者や意見を募る事を目的としています。
しかし、ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを
扱うため対象スレッドはこれに該当しません。
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため ← ( ´,_ゝ`)プッ
>370>371 スルー
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
ネットゲーム板では既に完成・発売したネットゲームを扱うため
┐('〜`)┌
>>372 >>338 “そのためには東大に入ることが必要だ!”この時点で
>君は自分に負けている←君には意味が理解できないと思うけれど
こんなこと言ってると、きみに理解力が無いことがばれるよ
もう少し読解力を身につけた方がいい
想像力だの予感だのが人並みはずれてる人間なら解説など必要ないと思うが
財務省に入るというのが、この場合の最終目標
きみの場合のMMOを開発し儲けること
その手段として東大をめざす
きみの場合のヤマトオンラインの開発
現状は偏差値40
きみの場合は、実現性に乏しいプランと現実無視の仕様
そして技術系の意見の蔑視と無視
相応の努力は、きみの場合は金で人を雇うこと
ただし、普通に考えると唖然とするほどの低額
ここまで言わないと、きみのプランの実現性の厳しさわからない?
もう少しネットワークの勉強をして、システムを考え直したほうがいいぞ
いや、マジで
いつの間にか【無料の】のお題目が反故にされてますな。
酷い話もあったもんだw
>>343 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん。レスありがとうございます
「サーバーのOSやら下層レイヤの仕様決定を行わないと話が進みません」
現状ではウルティマ・オンラインと同質のソフトを100万人対象で稼動出来る
環境と言う事で要約します。サーバーについては本業ネットRPGの話です。
ヤマト・オンラインは業界初なので、現状では決められないでしょう。
winnyと同原理でヤマト・オンライン用に改良した通信面のプログラムによって
ヤマト・オンラインの接続環境は決定されるでしょう。
本業ネットRPGでは、環境・ソース・ツリーの管理方法など必要な部分は
プログラム業者と協議して決定する事になります。正し、契約書に在るとおり
本仕様書プログラムが100万人対象で稼動出来ない事が判明した場合は、
保証人・担保を含めた差し押さえを行なうこととなります。おおまかには
【条件】
1.ウルティマ・オンラインと同質のソフト
2.100万人対象で稼動
上記2点をクリアしたプログラムなら僕も依存ありません
この条件を受けたプログラマは条件を満たすソフトの開発が出来るから
僕の発注を受託したのです。
まがりなりにもプログラマーの看板を背負ってる分けですし「出来ません」連発とは
限りませんよ。完成しなければ収入は途絶えますし、中途経過は僕もバックアップ
持ってますから。
>1は自分の発言が如何にプログラマを馬鹿にしてるかわかってないの?
ハードの負担を無視したら、ソフト的には10万人だろうが100万人だろうが
大きな違いは無いんだが、そういうことさえ理解できていないのだろうか
問題はそんなところにはないし、100万人対象で稼動するようなソフトは
それなりのスペックをサーバーに要求するのだが
>>343 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんへ
「今後商用NRPGの話は一切しないようお願いします」 ← 無理です。
≪サーバーを用意する話≫ が ≪本業ネットRPG≫。
≪相互サーバー化の話≫ が ≪ヤマト・オンライン≫です。
「これはフリーウェアプログラマに対して喧嘩を売るときに一番いい台詞ですよ」
プログラム業者には報酬を支払うし、フリーウェアPの得るメリットにもよります
> 版権関係「訴えられても負けないから大丈夫、という話ではありません」
版権については平行線でしょう。止めましょう。
「・成果物は「宇宙戦艦ヤマト」を名乗ることを許されぬ「宇宙戦闘ゲーム」」
「ヤマト」は名乗れますよ。「宇宙戦艦ヤマト」は無理ですが。
「・技術やノウハウの構築はプロジェクトリーダーの商用ソフトに転用される」
見解の相違ですね。「転用」ではありませんよ。何度も言いますが。
「・リーダーは技術にも疎く具体的なプランは立てられないが予言的中率は70%」
何でも一足飛びには行きませんよ。商用じゃないんです。楽しみながら作ります僕は
せっかちは損じゃぁないですか? 楽しんでますか? 苦しんでませんか、もしや
「貴方がヤマトファンのプログラマだったとして、はたしてこのようなプロジェクトに
参加しますか。したいと思いますか。プロジェクトリーダーを信用できますか」
プログラマーは、僕が用意します。ここは仕様を検討しますがプログラマ募集は
していませんよ。信用できないとして、あなたは何か失う物がありますか?
自分の資金を失うリスクも無く、匿名で責任追及もされない(僕は除くよ)なら
中々に興味深い「遊び」と言えますな。ま、肩の力を抜いて製作を楽しみますよ僕なら
>374 「その手段として東大をめざす」
その程度の頭脳ではな
その発想が限界だろう(ワラ
>>375 電波受信中デツカ?
>377-378 スルー
“予言的中率は70%” まあ、事実だから隠す事でもないしな。
なんで技術屋って的中出来ないのかな〜 そっちの方が謎。僕的にはね。
ふーん、
じゃ、競馬の予想でもして資金稼げよ
予言的中率70%なら簡単だろ
あ、ついでに日曜のレースの予想もしてくれ
12レースのうち半分でも当たったら予言的中率70%を認めてやるよ
今のおまえは、自称キリストの再来とか、自称釈迦の生まれ変わりと変わらんぞ(藁
まぁ、自分に不利益な現実は目に入らない
→自分が考えていたものと違う現実は目に入らない
→自分の目に見える現実は自分が考えていたものだけ
→予言的中
だろうけどなー (大藁
機能から追加工数の話をしてたものがだ
>保証人・担保を含めた差し押さえを行なうこととなります
この文章をみると、仕様変更=プログラマのペナルティとお考えなのか?
これには、回答頂戴ね
あと、自分の中では何人月ぐらいの作業量とおもわれてるのか?
500万は純粋にプログラム作成費用なんですか?
ハード、通信回線、開発中の通信費、そのた雑費を除いた
競馬が嫌なら、おまえが予言できるものを言ってみろよ
誰にでも予想できるようなものじゃなくて
おまえにしか予言できなさそうな奴でさ
言えないなら、予言も大嘘ってことになるぜ(大藁
まぁ、他人を見下すだけの低能サルには何もできんわな
自分が信じてる才能でさえも、実は周りから嘲笑と憐れみの対象になってることさえ気づいてないし(大藁
このスレ、荒らしてもいいですか?
>>386 だめです
>>1以外にはこのスレを荒らす権利はありません
他の人は
>>1に真実をつきつけるだけで
>>1は荒らしだと思ってくれます(藁
BASICマガズン復刊キボンヌ
万が一
>>1は凄そうだと思った方へ
>>1の今までのパターンは以下の通りです
言動を信用できるかどうかは自分で判断してください
「俺は○○ができる。」
「じゃ、そのできるところを見せてくれ」
「スルー」
>383 「仕様変更=プログラマのペナルティとお考えなのか」
いや。そうは考えていない。
10万人では稼動するが、100万人になった時、仕様書に明記されている設備を
拡充してもなお稼動しなかった場合は、受託した仕様書を達成できていない事になるので
この場合は契約不履行となる。と言う意味だ。法的に追い込みかける。
本業ネットRPGについて聞いても仕方なかろう
ヤマト・オンラインの相互サーバー化およびゲームシステムについて語れや
勘違いするな。
ヤマト・オンライン専用に、資金は割かない。
500万は俺の金で、どう使おうが勝手だ。
本業ネットRPGについてはヤマト・オンラインの実現性を聞かれたので話しただけの事。
「出来ない」連発なら、プログラマの看板下ろせよって言い切るぜ。
仕事なんだよ。 し ご と 本業ネットRPGはな。
俺も誰も、「自分はこの分野ではっ」ってのがあんだろが ヒーヒー泣き入れんじゃぁねぇよ
それとな、俺はプログラマじゃぁねえんだよ
プログラマ=ヒットゲームを作れる でも無いしな。ったく世話焼かすなや383 ID:FJ1F2qP8 よォ
>>376,
>>379 >>3で貴方が言われた「漏れ コンピュータの知識はショボイです
だからプログラミングは大学とか専門学校の有志さんに外注になっちゃう」
というお話でしたので、オープン系で力のあるプログラマに手伝ってもらう
には、という視点と私なりの経験から助言させていただいておりましたし、
不足していると見受けられる知識を補完して参りました。
しかし、どうも話が噛み合っていないな、と思いましたら、
> プログラマーは、僕が用意します。ここは仕様を検討しますがプログラマ募集は
> していません
ですか。貴方の製作する商用NRPGプロジェクトの一環で「ヤマト・オンライン」というフリー
配布ゲームの企画があり、プログラマも環境も資金も全部自分で確保するから、アイデア
だけ出して欲しい、というお話なのですね。誤解しておりました。
>「出来ない」連発なら、プログラマの看板下ろせよって言い切るぜ
いるんだよなぁ
こういうアホクライアント
ま、金だけふんだくって、仕様だけは満たしてるトンデモをでっちあげてやるだけだけどなー
この言葉の意味もわからんのやろうな バカ1にはな
ヤマト・オンラインのゲームシステムに限定して
前2方向の敵陣に対しての対応なら「横陣」「梯陣」で事足りる。「峰矢陣」っていらねえじゃん?
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r 「峰矢陣」の必要性を答えられる人います? 敵陣および制宙圏の分断って回答は除く
winny式ネットゲーが可能か否かは、今後も議論を継続する
>381.382.384-389 猿はスルー(大爆
ほーら、自分に都合の悪い事実はスルー(大爆
こんなだから、予言をした気になってるだけなんだよな(大藁
>前2方向の敵陣に対しての対応なら「横陣」「梯陣」で事足りる。「峰矢陣」っていらねえじゃん
ヤマトのゲームなら横陣と密集以外いらねぇよ
テレビでそれ以外見たことあるのか?
>>392 クズ プログラマーのオマエには似合いの仕事振りだな
もっとも本気で取り組んでも、同じ出来って落ちだがな(大爆!!
>>373 このスレがどこの板の範囲か考えたら一番合うのはゲーム制作技術板だが。
実際、ネットゲーが製作されてたりするし。
この板はMMOじゃない雑多なネットゲーに関して話し会うところであって、
ネットゲーを作る板じゃないぞ。
後、 (大爆 を使うのはやめておけ。かなり頭の不自由しているお方にしか見えない。
>>396 >仕様だけは満たしてるトンデモをでっちあげてやるだけだけどなー
>もっとも本気で取り組んでも、同じ出来って落ちだがな(大爆!!
やーい
低能が引っかかりやがった(藁
全くわかってないバカはせいぜい低性能プログラムを
高い金出して買うんだな (大藁
そういうことでしたら早いところ確保したPGさん、SEさんと協議を重ねて、ネットワーク
周りの仕様検討、策定及び設計、製作、動作テストをなされたほうが良いと思われます。
有能なプログラマでなければその部分は策定できず、ここでは募集されておらず、貴方が
そのプログラマを確保されるというわけですから、ここで検討すべき内容ではありません。
P2P化もここで訪ねるより受託したプロがいるならそちらの方と相談されるほうが
早いと思います。P2PにしてもP2Pネットワークプログラミングの出来るエンジニアを
ちょいと一人借りてくれば済む話です。
技術相談だけなら安く出来ますから2chで匿名相手に何日もかけてやるより、トータル
コストとして安いでしょう。そして貴方が言う「感触」さえつかめればいいわけですから、
あとは貴方は貴方にしかない直感、ひらめき、予感、コネクションなどを総動員して、
海外プログラマなどに意を伝え、注意深い契約とともに発注するだけです。
そのうえでシステム上出来ること、出来ないことをはっきりさせて、発表してから、
多人数で対戦システムや陣形などのゲームシステムの不備を取り除いていくのが
早道です。最低でもX氏も仰っていた図版つき仕様書、加えて動作するα版でもあれば
なお良いでしょう。
今アイデアが出してもらえないのは、ひとえに操作して見ることが出来ないからです。
アスキーアートと文章を読ませてお前ら理解しろ、というのでは、協力は得られません。
協力者は報酬を得ていないのですから。
逆に少しでも動くものがあれば、貴方は驚くほどのフィードバックを受け取れることは
私の経験則から保障しましょう。
法関係の話は打ち切りで同意です。
あと6ヶ月半、28週程度ですから、可能な限り急ぐ必要があるでしょう。
>>401 俺も心配なんだけど全スルーなんだよなー
困ったもんだ
>400 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん ありがとうです
ご指摘されて思ったことは「少しでも動くもの」これを、1対1のP2Pで遊べるものを完成してみようかと
それでも、その試用版用の仕様書は必要です。その仕様書を作ろうと、どうせなら一人でなく、と思い
このスレを立ててます。このスレが削除されない限り、僕自身が投げ出す事はありません。
できればせっかくのネットです。1対1にはしたくないです。試用版とはいえ。
掲示板にIP出して面子を募る、相互サーバー型ゲーム
CPUはセレロンの低いヤツ。出来ればダイアルアップ接続336で。メモリ64MB。
このスペックで4〜5人が遊べると理想的です。
スーパーファミコンで4人プレイゲームを、
パソコン上でネット対戦(スーファミはネット非対応)しているのを聞きます。
ヤマト・オンラインはネットゲームの企画なので、winny式にしろ何にしろ
ネット対応でなければ意味がありません。
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんに言われて、方針を転換して見ようと思いました
本来、ヤマト・オンラインの製作は、本業ネットRPGと同時進行で行なうつもりでしたが
プログラマも別。プロジェクトも別と言う形も良いのではないかと、考え始めてます。
ノウハウを活かすって意味じゃプログラマは同じ方が良いのでは・・。
同じことを言われて、ちょっと丁寧なら「ありがとう」 ちょっと煽りきみなら「スルー」
ま、だいたい底が見えるって奴だな
おまいら…まだ気が付かないのですか?
>1はかなり腕利きの釣り氏なんですよ。
ヲチスレ住人まで騙すこの腕……スバラc〜
なにげにもりあがってんじゃん・・・
ネタの選び方はまあ好きな物えらべばよろしい。
デザインもまあ、満足いくとこまでやればよろしい。
なぜみんなに観て貰わないと気が済まないのかはワカランが。
その内容や姿勢をを云々言い合う前に、
激しく板違いという部分が解せない。
「人間の健康には睡眠が欠かせない」と言うことは良いが、
だからって路上で大の字になって寝ていれば、みんなから
クラクション鳴らされまくる。そんな感じ。
はやくどきなさい。そして然るべき場で好きなだけやってよ。
というか、ゲーム製作技術板行けば手伝ってくれる人もいると思うんだけどね。
結局この板は作る人よりも遊ぶ人の方が多いわけだし。
正確に言えば、遊ぶ人と既に作っている人
暇でスキルのある人はここにはほとんどいない罠
ヘゲモニア面白そうだよね
>388 :名も無き冒険者 :03/03/28 00:37 ID:MzqRmkbb
>BASICマガズン復刊キボンヌ
ムキーッ!FMもぐらたたき!!
グロブダー!!!(←完成品だよ・・・)
>「峰矢陣」の必要性を答えられる人います?
1:平面座標下でなら、突入後に左右適切な方角へ最大火力を発揮できる。
2:矢印先端部左右を構成する艦を左右に独立突入させ、左右に向け攻撃させ
つつ、後方から矢印直線部の構成艦隊で援護射撃。
3:矢印先端部を水雷艇or航空機の迎撃能力が高い艦で固め、直線部に空母を配置
(殿は重巡)。艦隊航空戦の際の、ひとつの選択肢。
4:矢印先端部は直接照準兵器搭載艦、直線部は間接兵器(ミサイル等)艦を配置。
戦闘画面や座標の区切り方がわからないが、こんなもんじゃないの。
もう一回、MSX辺りからやってみるといいよ。ちゃっくんぽっぷ最高
415 :
414:03/03/28 09:55 ID:SJyYAnNc
395 :名も無き冒険者 :03/03/28 01:01 ID:BeOMbfa0
>前2方向の敵陣に対しての対応なら「横陣」「梯陣」で事足りる。「峰>矢陣」っていらねえじゃん
>ヤマトのゲームなら横陣と密集以外いらねぇよ
>テレビでそれ以外見たことあるのか?
395さんごめん。悪気はないんだ。でもこれは「宇宙戦艦ヤマト」では
ないそうだから、ほかの作品と比べてもねえ・・・。
率直に聞きますが、現時点でこのプロジェクトには何人ぐらい参加してるんですか?
******** このゲームについての説明(ほんと) *********
本ゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは異なる設定のゲームです。登場するキャラ・メ
カはオリジナルの名称が使用されますが、ユーザー自主制作の修正パッチにより
名称は自由に変えられるそうです。プレイは2人以上が対象で、1プレイは不可
です。プレイヤーは「母星」と「艦隊」を持ち、圧倒的に強い「戦艦Y」は1隻
しか所持できません。あみだくじみたいなマップをワープで移動し、会敵したら
戦闘です。戦闘は、マス目の上で記号を動かし、その「陣形」と「メカ性能」等
で勝敗が決まります(じゃんけんの様なものだそうです)。CGやアニメは使用されませんので、戦闘は数字や文字で表示されます。最終的に相手の母星を制圧したり
相手艦隊を全滅させれば勝利です。
******** このゲームを楽しむには(ほんと) ********
本ゲームはオンライン専用ゲームです。1プレイ非対応ですので、どこ
かのゲームサイトか2chで仲間を探して下さい。なお、接続・サポー
ト等を行うサイトの設立予定はありません。クレーム等も一切受け付け
ませんのでご了承下さい(ソフト自体は無料配布です)。また、本ゲーム
を製作する団体・法人はまだ設立されておりません。しかしながら、本
ゲーム設定に関する著作権は>1様が所有しており、>1独自のものに
関しては無断転用を禁じます。お問い合わせは、このスレッドにて書き
込みなさる様お願いします。
******** 注意事項(ほんと) *********
このゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは全くの無関係です。よって、一部
の方が「宇宙戦艦ヤマトのゲーム」だと宣伝しているのは全く不本意な
事であり、そのような事実はありません。このゲームの名称は「ヤマト
オンライン」であり、「宇宙戦艦ヤマト」ではありません。以上のコメ
ントは全て>1の発言に基づくものであり、このスレッドにて本ゲーム
を「宇宙戦艦ヤマト」に関連するものだと誤解されないよう、心から
お笑い、いやお願いするものであります。
何かいい人が多いね、このスレ。
1が2ちゃんに何かを求めてる訳ではないのは明白だと思うけど。
ただ自慢したいだけでしょ。
予言的中率70%(w、資金五百万(w、本業はNRPG(w、
権利を持ってる”馬鹿な”東北新社、バンダイが自分を訴えても
俺様から金は取れない(w
デザインに向いた右脳型で、”馬鹿な”左脳型プログラマどもには
ヒットするゲームは作れないが、俺様なら作れる。
プログラマは高々五百万でも自分の人脈とコネで用意できる。
意図に添う物を作れなかったら、何と「追い込み」までかけられるそうだ(w
で、実際のここへの書き込みは、くだらん陣形だのエネルギーがどうしただの
損害がどうしただの、要するにゲーマーの妄想。そういう妄想を楽しんで
語れる人間には面白い話題だが、1の凄いところは自分の妄想を
恥ずかしげもなくスレ立てて語って、自分で信じ込んじゃってるとこだね。
技術に疎いと言いながら(本当にすさまじいばかりに疎いが)、技術系
の人間を小馬鹿にし、他人の意見には語調だけでとんでもなくへりくだって
みたり、煽ってみたり。
みなさん分かっていると思いますが、こういう人間に何言ってもムダですよー。
この板ってID???にしたりできないんですか?
422 :
名も無き冒険者:03/03/28 13:06 ID:FrKsosaL
>421
できたら、とっくの昔にスレが1マンセーカキコで埋め尽くされてい
たと思われ。
>420さん
・・・とりあえず今出来るのは、「この企画が宇宙戦艦ヤマトではない」と
いう事実を明確にしておく事ですよ。だって、西崎義展公式サイトの
掲示板を見たら、このスレへの直リンクが張ってあったから。
>421、422さん
このスレを1000逝かせるのも、ひとつの手かも。
ここまで語れるシトも少ないですよ。いやー燃えます。ハイ。
その前に削除されそうな勢いだけど。
>>423サン
丁寧なお仕事、ご苦労様です(笑 何か親切な人がいるなあと思ってたら、
最後にきちんと落ちがついていましたね。いい仕事しますな。
このスレどうせ1のヲナニースレだし、1は我々をスルーする(それだけの
冷静さが残ってれば)でしょうから、1の発言をヲチして纏めていくのも暇つぶし
にはいいかもしれませんな。
とりあえず個人的には、
車買うのを我慢して500万
匙加減の出来る右脳型
予言的中率70%(不気味がられる)
光を持つ脳を待っている
あたりが大受けです。友人に語って聞かせようと思います。
なお、私も1の発言が「宇宙戦艦ヤマト」に関連する物だと誤解されないよう、
心からお笑い、もといお嗤い、いやお願いしたいと思います。
425 :
423:03/03/28 14:33 ID:SJyYAnNc
>424さん
いやいや。こちらこそ恐縮です。
偶然ヤマトサイト掲示板からの直リンクでここを発見した時は、何か運命を感じ
ましたね。こんな凄い「漢(おとこ)」がいたんだ!と。
銀色の野犬番長もビックリです。奥羽でケンカしてる場合じゃないですよ。
ちなみに、「車を我慢して500万」は実用的ですので皆使ってます。
例1(常識的な用法):「焼肉弁当をのり弁に妥協して130円」
例2(ヒヨコ的用法):「国立大学に行くのを諦めて450万円」
何か、人生のビタミン剤というか。だから>1を嫌うつもりなどナシです。
いよいよスレ違いな気もしますけど、これはスレ自体が既にネトゲな気が
しますんで。それでは!
微妙な晒しage状態。
sage進行徹底スレ(っつーか削除スレ)
age
スルー扱い 394.395.397-399.401.402.405-407.409-415.417-426
>>404 本業ネットRPGにはヤマト・オンラインでは使わない=公表しない画期的なシステムを
多く加えるので共通部分より、異なる部分の方が多いと言えます。
戦闘AIは通じるものがあるかも。
ヤマト・オンライン試作仕様書と、本業ネットRPGの外人プログラマー選定との進行具合で判断しよう。
試作版と多人数対応版とを違うプログラマーがやっても良いわけだし、いろいろ動いてみるよ。
>>408 気が向いたら遊びなよ
>>416 不明です。互いがネット上の繋がりだし、匿名も含めるとね。
>戦闘AIは通じるものがあるかも。
ないって書いてませんでした?ていうかNPC不在でしょ?ヤマト?
中忍試験 例題 回答
>>393 ヤマト・オンラインのゲームシステムに限定して、「峰矢陣」の必要性を答えなさい
敵陣および制宙圏の分断って回答は除く
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□■□□□□
4□□□□■□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□〓□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
我:2列横陣形 敵:方陣形2部隊
※ 敵部隊間を突破する
○:輪形陣。
□:方陣
―:単横陣
凵F梯陣
V:鶴翼陣
∧:鋒矢陣
凹:おう陣。
★:スター。
е:エキスプローラ。
中:ラーメンマソ。
米:テリーマソ。
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□■□□□□□□
8□□□□□■□〓□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
我:2列横陣形 敵:方陣形2部隊
※ 右翼敵部隊が寄せてくる
この位置ではユニット同士が「射線」を塞いでしまう
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□■□□□□□□
8□□□□□■□▲□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
我:峰矢陣形 敵:方陣形2部隊
※ 味方間の射線塞ぎ無し
>429 煽り ID:SJyYAnNc は スルー
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●〇□□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
誰でもいいから勝負だ!
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●●●□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
よしきた
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□〇□□□□□□□
5□□□□□●〇●□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
混戦に持ち込むぞ
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2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□〇□□□□□□□
5□□□□□中〇中□□□□□□□
6□□□□中中中□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
お断りだ!
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2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□σ□□□□□□□
5□□□□□中σ中□□□□□□□
6□□□□中σ中□□□□□□□□
7□□□□σ□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
射精してくれるわい
半角は勘弁…
しかしネットゲーム板でオセロをする…
粋だねえW
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3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□米□□□□□□□
5□□□□□中米中□□□□□□□
6□□□□中中中□□□□□□□□
7□□□□中□□□□□□□□□□
8□□□□中□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
お断りだ!
半角ごめん。テリーマソでやりまさ。
これもネットゲームですもんね。いきますよ!
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4□□□□□□□米□□□□□□□
5□□□□□中米中□□□□□□□
6□□□□中中米□□□□□□□□
7□□□□中□米□□□□□□□□
8□□□□中□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
断空剣!
そっちが米ならこっちはイラク!!
負けそうになったら自爆テロ〜♪
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2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□米□□□□□□□
5□□□□□イ米イ□□□□□□□
6□□□□イイイイ□□□□□□□
7□□□□イ□米□□□□□□□□
8□□□□イ□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
おい>>1よ
少なくとも
>>418-419は、てめぇのわかりにくいプランを
わかりやすくリライトしてくれてるじゃねぇかよ
しかも、中身はてめぇが説明してきた内容のままじゃん
違うなら、どこが違うかくらい明らかにしろや、ボケが
ヤバ!劣化ウラン砲弾蒔いてやる!
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2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□米□□□□□□□
5□□□□□イ米イ□□□□□□□
6□□□□イイイ米□□□□□□□
7□□□□イ□米□米□□□□□□
8□□□□イ□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
>441さん
そうなんですよ。ここはもうオセロスレですが。
あと
>>432の状態
どっちが有利だと思う?
これで互角〜味方有利と思うなら
感覚がそうとうおかしいと言わざるをえないし
そのようになるシステムなら
シミュレーションとして直感的に理解できる代物ではないぞ
>443さんへマジレス。(オセロもしますよ)
率直に書くと、射界の設定自体が不明なんですよ。つまり、「斜め」に
関するものが。ですからだいぶ前にレスした時は、敢えてゲーム設定と
かは考えずにいくつか挙げてみたのです(スルーされたけど)。
おわかりになるかも知れませんが、>1が「陣形」の話をしても具体的
に進まないのは、そういったものが全く定義されていないが故なのです。
マス目なのか自由座標なのか、斜めの定義など。数値だけは充実だが。
オセロをしているのも、ちょっとはそういう意図があるんですけどなあ。
>1には判らないみたいです。お暇でしたら、オセロでもしますか?
え〜 皆さん
わたくし
>>1 こと ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw より 一言申し上げます
「ここ2chは開放された場です。各自が使いたいように使い、遊びたいように遊ぶ
オセロだって在りです。ただヒヨコ戦艦の返答を望む人は、ヤマト・オンラインに関する内容に
限ったカキコのみをして下さい。私およびヤマト・オンラインに損害を与えたカキコをした方には
たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、一切取り合いません。単に相手のIDを見て
振り分けているだけですが、IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。心機一転して
ヤマト・オンラインに参加するならIDが変わるのを待ち、その後にトリップを付けてカキコして下さい
トリップの説明は
>>259を参考にして下さい」
(以上)
>>432 「この位置ではユニット同士が「射線」を塞いでしまう」
↓
「この位置では味方ユニット同士が左方向への「射線」を塞いでしまう」
433-444 スルー(w
446 :
440:03/03/28 18:35 ID:3Iiub3js
フリーズしちまった(鬱
だけど俺が言うのもなんだが>1よ
オセロありでいいんだな。
じゃあやるぞ。
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□イ米□□□□□□□
5□□□□□イイイ□□□□□□□
6□□□□イイイ米□□□□□□□
7□□□□イ□米□米□□□□□□
8□□□□イ□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
「(前略)オセロだって在りです。ただヒヨコ戦艦の返答を望む人は、ヤ
マト・オンラインに関する内容に限ったカキコのみをして下さい。私およ
びヤマト・オンラインに損害を与えたカキコをした方には一切取り合いま
せん」
ありがとうございます!なんていい人なんだ!
オセロしたい時はいつでもいいですよ(ここ見てる時なら)。
PC大丈夫ですか?
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1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□米米米□□□□□□□
5□□□□□イ米米□□□□□□□
6□□□□イイイ米□□□□□□□
7□□□□イ□米□米□□□□□□
8□□□□イ□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
目指せ!バグダッド
自分のイエスマン以外の意見は聞く気がありません宣言ですな
ま、どうせ成功率はエヴァの起動確率くらいしかないプランだから
どう暴走しようと構わんけどなー
まともに協力してもらえないのは自分が悪いってことも想像できない
貧困な想像力の持ち主だしなー(藁
システム系で意見もらえた気になってるみたいだけど
あれって要約すれば「おまえには無理じゃ、ボケ」でしかないんよなー(w
***ヤマトオセロ・オンライン(BBS用)***
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2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●〇□□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
メッセージ欄・・・・・・・・・・・・・・
ここから下の説明は、2ターン目以降は削除してください。
***陣形(駒を選んで下さい。)***
○:輪形陣。
□:方陣
―:単横陣
凵F梯陣
V:鶴翼陣
∧:鋒矢陣
凹:おう陣。
★:スター。
е:エキスプローラ。
中:ラーメンマソ。
米:テリーマソ。
***更新履歴***
03/03/28 半角駒による不具合を対策。
03/03/28 >1もオセロ承諾。
このテキストはフリーウェアです。
勝手に使ってやってください。なお、このオセロと>1の空想とは
無関係です。
>>444 マジレス
射界は不明だし、隊列の規模は不明
突破の概念や定義、その条件も不明
突破されたあと包囲戦は可能かも不明
こんな状態でどうしろって感じやねー(w
オセロはやりたいけど、俺もデバッグ中に時々見にきてるだけだから
生暖かく見守らせてもらうってことで
>>1は何歳なんですか?
おっさん?それともリア厨?
どっちにしろ、電波出し過ぎないでね。
「オセロ」自体がツクダの登録商標な罠。
リバーシならOK!
そういえば、オセロってパクリゲームだったな(w
#偶然の産物ということらしいが
456 :
440:03/03/28 19:09 ID:3Iiub3js
すみません、フリーズしまくりで…
携帯でしようと思いましたが無理でした。
スキャンとデフラグかけるんで誰かよければ引継ぎよろしくお願いします。
>452さん
ついでに書くと、1が普通にレスしてくれる人間だったら・・・茶化したりも
しなかったのですが。1がIDや文脈をちゃんと見ているんならば、その
事実に気づくはず。同一人物の近接レスにマジ返答したりスルーで逃げた
り。PCに3日程張り付かざるを得ない仕事やってるもんで、こんなコト
しちゃっていますが、
どうするんでしょうね、1。いい人なのにね。
>454 名前:名も無き冒険者 :03/03/28 19:04 ID:FrKsosaL
>「オセロ」自体がツクダの登録商標な罠。リバーシならOK!
有難う御座います!1と違って迅速デバッグします!どじった。
***ヤマトヲセロ・オンライン(BBS用)***
1 2 3 4 5 6 7 8 910
1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●〇□□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
メッセージ欄・・・・・・・・・・・・・・
ここから下の説明は、2ターン目以降は削除してください。
***陣形(駒を選んで下さい。)***
○:輪形陣。
□:方陣
―:単横陣
凵F梯陣
V:鶴翼陣
∧:鋒矢陣
凹:おう陣。
★:スター。
е:エキスプローラ。
中:ラーメンマソ。
米:テリーマソ。
***更新履歴***
03/03/28 半角駒による不具合を対策。
03/03/28 >1もヤマトヲセロ承諾。
03/03/28 名称を変更。
このテキストはフリーウェアです。
460 :
454:03/03/28 19:17 ID:FrKsosaL
>456さん
オセロ、いやヲセロはいつでもOKですから、PCの方をお大事に!
Windows挿れ直しとかになると、時間もかかりますから。
>455さん
突っ込みナイスです(悲しい)。
自分としたコトが。1と同じ古都やっておった。
>>457 あと、もう少しまともに「ものを作ろう」っていう意識を感じさせたら
少しは協力者も出てくるかもしれないけどね
俺様の妄想を実現させる
俺様に対する意見は許さん
これじゃ、できるものもできなくなるよね
ところで
>>457さん
ネットワーク管理の方?
おつかれさまです
>454さん
ありがとうーっ!晩飯食いながらのお礼ですが、ありがとうーっ!
(いやあ疲れた。でも餃子ってPCの前で食べるにはいいですよね)
>462
いえいえ。一介のお絵描き屋さんです。お店描いてます(図脳10)。
↑そりゃ図面じゃろ。とか言わないで下さい。
独創的なモノが1の言う様にトントン出来たら苦労しないっすよ。ふぅ
だからageんなよ…。sage進行なんだからさ。
>>1もその方が荒されんでいいだろうが。
>ここ2chは開放された場です。各自が使いたいように使い、遊びたいように遊ぶ
自由だからこそ板違いは避けろと皆が言っている。
1は事前に「ダメです」と言われないと、フライパンを構えてテニスを
するのだろうか?そんな「場違いさ」が自由の満喫といえるのか?
ごく初期に「板違いでした、開発版に移動します」と言えばいいのに、
その「折れる」姿勢を示すことが出来なかったのは、彼の性格なのだろうか?
(いままでの流れを見る限りそうなのだろう。自分の非を認めるという
事が彼にとって耐えがたい事なのか、あるいは端からそんな感覚が
欠落しているかのどちらかだ。
スタッフをまとめる感覚のないディレクターが「俺ゲーム」を作ろうとして
失敗する典型的なパターンがここにある。
2chは掲示板郡が使いやすいよう分類されている。
これさえ守り開発版にこのスレがあったなら、ここまで叩かれずにすむし、
マトモに意見もしたかった。
すでに完成し、皆が参加しているものして空想の中で「ついに
ヤマト出しました!」とか言って遊ぶスレならまだしも、
真剣に俺様ゲームのプレゼンされると萎えるンだよ。
2chの使い方をもう一度考えてみてくれ、1よ。
そうだね。完成してからスレ立ててほしかったよ。
誰がどんなレス返しても、
>>1は自分の作ったルールを絶対に変更しようとしないからね。
技術的に無理だって言ってるのに、こういう風にすればできると思う、と、憶測で反論するばかり。
商用のゲームも作ってるんでしょ?まわりに技術屋がいるなら、まずは草案をその人たちに見てもらえばいいのに。
そういうことしないで方向違いなことばっか書いてるから、誰にも信用されないんだよ。
このスレは仲間募集を目的としているみたいだけど、どうして2chで募集しようとするんでしょうか。
「2chは開放された場です。各自が使いたいように使い、遊びたいように遊ぶ。」
だからこそ自分勝手・独りよがりな意見が乱立するということがわからないんでしょうか。
2ちゃんねるの、しかも廃人が多いネトゲ板で募集をかけて集まる人なんて、私は絶対信用したくありません。
求人広告を出して履歴書持ってきてもらうべきです。
2chで人集めをしている時点で、
>>1のやってることはネタとしか思えないんですよ。
>>466 >まわりに技術屋がいるなら、まずは草案をその人たちに見てもらえばいいのに。
1.相談をしたが、反対意見を言われた
2.相談をしたが、何を言っているのか理解できなかった
3.技術屋の意見など聞こうとは思っていない
4.技術屋などいない
>467さん
まだ雇っていないはずですよ。何処の国の人間を雇うかでもめてましたから。
>>468 とりあえずいないことくらいわかってるけど、そうでもしないとネタにできないもん(笑
ま、いたところで技術屋は俺様の妄想を実現するのが仕事だって思い込んでるから
まともな意見が耳に入るわけもなく
んじゃ1が出て来るまで失礼します。
今日は時間が取れないのでこれっきりでれません。
最低でもどちらかがグローバルIPであればP2Pは可能ですが、(グローバルIP持ちの人を
サーバにしてぶら下げる方式になります)、今の時代、ぶら下がるほうがブロードバンド、
ぶら下げるほうがダイアルアップのナローバンド、ということになるでしょうし、今は無線LAN
の普及でIP Masquerade以下にローカルでぶら下がっているマシンが爆発的に増えていま
すので、事実上不可能でしょう。1台もグローバルIPがないなんてことはザラです。
IP Masqueradeは外部から特定の内部のマシンに接続できないようになっている上、使える
ポートも限られているので、各種双方向通信システムではプロの間でも悩みの種、トラブル
の種になっています。
ただ、IP Masqueradeはたいていの場合IRCのパケットを上手く処理してくれるので、そこいら
へんのポートとプロトコル使うか、(ゲーム本体とサーバサイド双方の)工夫と最適化次第では
もっとも標準的な80番ポートを使ったHTTP通信でもどうにかできるはずです。
いずれにせよ本稼動ではサーバ設置とサーバ側のプログラミングが出来るPGが必須です。
αではグローバルIP限定P2Pで組むのが早いでしょう。Windowsで極簡単な通信プログラム
さえ書いたことがあるPGならすぐ書けるでしょう。掲示板などでIP晒して手入力させる。
フィードバックの送信ルーチンを仕込んでおいて通過パケット量を測定して送信させ、結果を
集計し、サーバ設計の参考にする、というところでしょうか。
実際どの程度のパケットが走るのかによってもサーバ構成は変わりますし。
XPのクラッシュ時のようにアプリ終了時にダイアログを出して送信してもらうようにすれば
よいでしょう。
今日も良い電波出してますな。ここの1君は。
テメエで板違いを無視してきた以上、スレ違いトークにも文句は言えませんって
ことかな。返事など欲しくもないので好都合ですな。
>>469 これからもいる予定は無いでしょうね。普通何か作ろうと思う人は、
自分のアイデアがどうやったら形に出来るか、その実現可能性を
真っ先に検討するものですから。ここの1とは正反対ですね。
妄想だけなら誰でも出来るんですがねえ。例えばナムコのエースコンバット4
みたいな空中戦ゲームをネットワークでやる企画、なんて言って誰が信用
するものか。それを開発できる基盤が個人に無い事なんて一目瞭然です。
ここの1が言ってることも本質的にはこれと同じですし。スペックを落として
実現可能な気分になってるだけで、ほんとうに物を作るのに必要なリサーチ
を根本的に欠いてるという意味では、前述の例と何ら変わるところはない
ですしね。
いつも強い電波放ってるが、
>>445は特別に強烈な電波だな。
他の人がツッコミいれた以外の場所だとコレ。
>私およびヤマト・オンラインに損害を与えたカキコをした方
損害。損害。損害・・・・。
あんまり煽ると損害賠償請求とかされちゃうのか?
>>1の為にちょっと厳しい事言っても「損害」なんだろうし。
マンセーレスしか出来ないって事か?
煽られて損害受けるようなヤワなプロジェクトを、2chに持ってくるんじゃねーよ。
gegre
475 :
まい:03/03/29 00:00 ID:FeOsil9A
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIwさん
私もヤマトは大好きなので「ヤマトオンライン」にはすっごい期待しています。
くだらない煽りに負けずにがんばってください!
>463
お疲れ様、お仕事大変ですね。
でも、PCの前でもの食べると、こぼしたとき、悲しいですよね。
飯食べながらコーディングしたときにこぼしてしまって掃除が大変でした。
気をつけてね
PGもやるSEに質問があります?
P2P式のプログラムに興味があり、現在勉強してるものですが(今のところローカルサーバに対する、クライアント同士のやり取りぐらいしかできませんが)
これのすれで、winnyがP2P式の例として挙げられているようです。
わたしは、勉強不足でこのソフトがファイル共有用のソフトとぐらいしかしりません(間違っていたらすみません)
このソフトはIP Masquerade以下のローカルにぶら下がっていても動くのでしょうか?
また、その場合P2P式とは異なる方式で接続しているということでしょうか?
本来ならば、ソフトをインストールしてパケットを監視して自力で解決すべき問題だとおもうのですが、想像を超えてしまっているので、理解できませんでした。
よろしければ、返事をいただけると幸いです。
すみません、あわててしまってPGもやるSEさんとするのを忘れてしまいました。
呼び捨てしてしまって、ごめんなさい。
碑世故、今ごろ、PCの前で泣いてるんだろうな。
(プププ
430あたりをうまく使えば、相当おもしろいガイドラインが!・・・できねーよな(藁
446-470.472-480 スルー(w
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね♥(
>>259参照)
【スルー対象事項】
トリップを付けていない投稿
ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為
宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見
ヤマト・オンラインと無関係な内容
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判
板違い批判等、管理人自称の異常者
ヤマト・オンラインを拒絶する内容
【回答して行きたいレス】
スルー対象事項に抵触しない。別にヒヨコ戦艦マンセーでなくて良い。
仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK。
(今のところは、こんな感じだ!! ( ̄ー ̄) ニヤリッ )
だったら碑世故はもうスルーばっかりするしかないねえ。(ぷぷぷ
483 :
トリップ:03/03/29 01:48 ID:IL+1i93B
つけてみたがどうか?
公式(?)HPみてみたが なんなんだあれは。リア消でもたてれそうなHP。
gaiax系HPにレンタル掲示板。 タグのタさえ知らんようなHP構成。
仮にも公式なら初訪問の人にもどんなゲームか分かりやすいページにすべき。
ちなみにプロフなんぞ載せるのは論外と思うのは俺だけではないはず。
真剣に指摘してる奴にも適当・その場で思いついたようなレスしてるなら
誰もついてこないに決まってるだろ。
外人雇うにしてもタダで働いてくれる奴なんぞいない。
というかどこで探すんだ? 有料で見つかっても金の問題やらもどうするのか。
そしてこんな日本人でも読解困難な長ったらしい説明を一から その人の言語に訳すのか?
大変だな。
万一このゲーム出来上がっても バグなんかのサポートなんぞほっぽりだしそうな態度
プログラマ見つかったら途中で投げ出したりするなよ。
つうか、そんな無駄に攻撃方向別効率やら書いてるくらいなら
C++の勉強でもして ここの連中を見返せよ情けないなぁ。
こんな罵倒に限りなく近いレスは普通に流されるんだろうが
本気で作る意志あるならネトゲ製作のことなんざ全く分からない俺の文なんぞ10秒かからず反論できるだろ
俺は極力アスキーのツクールシリーズでとどめることをオススメする。
>>477 あのねぇ「PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw」の書いてる事、全部デタラメだよ。わかってる?
ヒヨコなんとかとかいう奴を釣るためのネタなんだろうが。
マジメに受け答えしてる某ヒヨコを見て笑ってたんだが、まさか真に受けてるなんてな。
本当に勉強してるなら、こんなスレみてないでマ板にでも行け。
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね♥(
>>259参照)
>>471 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん、こんばんはっ
>「αではグローバルIP限定P2Pで組むのが早い」
この部分は僕も PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんと一致しましたね。
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんとのお話の中で方針変えする事にしました
動くものを提供できる体制を整えたいです。ただ一足飛びには行きませんけれど
1.サイトの改修
2.α版仕様書の完成と、PG探し
>「本稼動ではサーバ設置とサーバ側のプログラミングが出来るPGが必須」
β版でのWinny方式を諦めるのは、より多くの意見を募ってからになります。
ヤマト・オンライン計画自体が、まだ狭いので、今後「ゲーム製作技術板」も含めて
Web全体。日本・海外問わず、可能性を模索する事になります。
その期間は5ヶ月まで想定しています。
本業ネットRPGと、ヤマト・オンラインを別PGで行なうことに抵抗はありません
ただヤマト・オンラインは他社では製品として発売されている程の仕様ですので
無給でPGする人が現れるとは思っていませんでしたし、僕的には探す前から
その点は諦めていた分けです。しかし、結果はどうあれ、無給であろうとも
ネームバリューを得れるなど、(ソフトに何らかの広告を織り込み、その収入を
PGに支払う等)PGが引き受けてくれる条件を加える思索もすべきですね。
実証しておられますなー
自分の意に沿わない意見は全面無視
これなら予言的中は100%になってもおかしくないよな
382 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/03/28 00:10 ID:BeOMbfa0
まぁ、自分に不利益な現実は目に入らない
→自分が考えていたものと違う現実は目に入らない
→自分の目に見える現実は自分が考えていたものだけ
→予言的中
だろうけどなー (大藁
400ゲッツしそこねたYo
↓これってさ、プログラマーに喧嘩売ってるとしか思えないんだが
結果はどうあれ、無給であろうとも
ネームバリューを得れるなど、(ソフトに何らかの広告を織り込み、その収入を
PGに支払う等)PGが引き受けてくれる条件を加える思索もすべきですね。
がんばって500ゲッツするんDIE
スルーされるだろうから、レスは期待せんけど
>>489で書いてることが全く理解できないんなら
そのプランは根本的に無理だぞ
最初から無理ぽいが
******** このゲームについての説明(ほんと) *********
本ゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは異なる設定のゲームです。登場するキャラ・メ
カはオリジナルの名称が使用されますが、ユーザー自主制作の修正パッチにより
名称は自由に変えられるそうです。プレイは2人以上が対象で、1プレイは不可
です。プレイヤーは「母星」と「艦隊」を持ち、圧倒的に強い「戦艦Y」は1隻
しか所持できません。あみだくじみたいなマップをワープで移動し、会敵したら
戦闘です。戦闘は、マス目の上で記号を動かし、その「陣形」と「メカ性能」等
で勝敗が決まります(じゃんけんの様なものだそうです)。CGやアニメは使用されませんので、戦闘は数字や文字で表示されます。最終的に相 手の母星を制圧したり
相手艦隊を全滅させれば勝利です。
******** このゲームを楽しむには(ほんと) ********
本ゲームはオンライン専用ゲームです。1プレイ非対応ですので、どこ
かのゲームサイトか2chで仲間を探して下さい。なお、接続・サポー
ト等を行うサイトの設立予定はありません。クレーム等も一切受け付け
ませんのでご了承下さい(ソフト自体は無料配布です)。また、本ゲーム
を製作する団体・法人はまだ設立されておりません。しかしながら、本
ゲーム設定に関する著作権は>1様が所有しており、>1独自のものに
関しては無断転用を禁じます。お問い合わせは、このスレッドにて書き
込みなさる様お願いします。
******** 注意事項(ほんと) *********
このゲームは「宇宙戦艦ヤマト」とは全くの無関係です。よって、一部
の方が「宇宙戦艦ヤマトのゲーム」だと宣伝しているのは全く不本意な
事であり、そのような事実はありません。このゲームの名称は「ヤマト
オンライン」であり、「宇宙戦艦ヤマト」ではありません。以上のコメ
ントは全て>1の発言に基づくものであり、このスレッドにて本ゲーム
を「宇宙戦艦ヤマト」に関連するものだと誤解されないよう、心から
お願いするものであります。おはぎはおいしい。
「(前略)オセロだって在りです。ただヒヨコ戦艦の返答を望む人は、ヤ
マト・オンラインに関する内容に限ったカキコのみをして下さい。私およ
びヤマト・オンラインに損害を与えたカキコをした方には一切取り合いま
せん」
ありがとうございます!なんていい人なんだ!
オセロしたい人、またチャンス到来ですよ!ありがとう>1さん!
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね♥(
>>259参照)
【 スルー対象ID 要項 】
トリップを付けていないID
ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為をしたID
宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見・批判をしたID
ヤマト・オンラインと無関係な内容を投稿したID
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
板違い批判等、管理人自称の異常者ID
ヤマト・オンラインを拒絶する内容を投稿したID
【回答して行きたいレス】
スルー対象事項に抵触しない。別にヒヨコ戦艦マンセーでなくて良い。
仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK。
スルー対象ID行為をしたIDは、たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、
一切取り合いません。IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。
心機一転してヤマト・オンラインに参加するなら、深夜0:00を過ぎてIDが変わるのを待ち、
その後にトリップ(
>>259参照)を付けてカキコして下さい。
生き方の選択基準を「成功率」に求めるなら、ヤマト・オンライン計画には向いていない人材と言えます
「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」。ここを履き違えないで下さい。
人の生き様を笑い飛ばすなど、小者やDQNでも出来るのです。参加する人達は、煽り投稿は気にせずに
「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」 その気持ちを大切にして下さい。
みなさーん、おもしろいネタが来ましたよ〜
「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」
電波系の観察場所
*********** きょうの議題 **************
生き方の選択基準を「成功率」に求めるなら、ヤマト・オンライン計画に
は向いていない人材と言えます。「可能だからヤル」ではなく、「ヤリた
いから挑戦する」。ここを履き違えないで下さい。 人の生き様を笑い
飛ばすなど、小者やDQNでも出来るのです。参加する人達は、煽り投稿
は気にせずに「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」 その
気持ちを大切にして下さい。
はい!大事にします。1さんの生き様は尊敬しています。
だから、理不尽なスルーに負けず、がんばります!
現在の変更点は、 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん及び匿名さん1名との討議で、
@ ヤマト・オンラインのパイロット版=仕様試作版を、製作し公開するとの方針転換
A ルールに[ノーリミット]を追加
100人投稿中で1名が参加 を目標にしていますが、予想を上回るリアクションにたいへん満足してます!
ありがとう 今後もよろしく (トリップ付け忘れずにね)
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
1さん頑張れ!って、よく考えたら、製作する話なんだから、製作して
当然ではないだろうか。今までは製作しないつもりだったんだろうか?
「ノーリミット」は、だいぶ前のレスで見た気がするです。
・・・なんか、みんな騙されてる気がしてきた。おはぎも切れた。
とりっぷつけてみる
これでもいいか
503 :
◆adhRKFl5jU :03/03/29 04:27 ID:tJ88QXsN
つーか、こんなもの付けてないと安心できない小物は
2ちゃんねるなんか来るなよな ボケが
駄目だ、つかない!トリプがつかない!ウワァァン
ちょっと変えてニトリにしてみたけど駄目Po
>>1さんもご希望ですので、一応みんなトリップつけません?
捨てトリップなんか、ナンボでもできるし
このスレは
>>1さんが何を書いてもいいって公言されてますので
何を書いてもいいんですよねー(w
駄目だ。トリュフでも無理ンジョ。
候補2:フトリ
候補3:ヒヨコ
候補4:ヒトリ
候補5:ドリフ
駄目だ全滅だ。ハァハァ
やったー!ありがとう!って違う気が・・・。
おおっ「ハイ上がったラジコン名無し」?
まったく、こんなものに何の価値を見出すのやら
低能の考えることは・・・・・
・・・あんまり意味ない気が・・・
「誰が言っているか」ではなく「何を言っているか」が大事なのに
その程度も理解できない程度の馬鹿
>>1だしな
予知能力が聞いて呆れるよ(大藁
チェーンジ・トリップ・スイッチ・ON!
トリップって善意の人間が使うもんだからなあ。荒らし対策にはならんと
思うんであります。トリップで遊ぶのもいいですね。オセロが要る時は
いつでも持ってきます。制約の多い部屋ですみませんね。
ま、わらび餅でもどうぞ。
おまえが買え
おまえが作れ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね♥(
>>259参照)
【 スルー対象ID 要項 】
トリップを付けていないID
ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為をしたID
宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見・批判をしたID
ヤマト・オンラインと無関係な内容を投稿したID
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
板違い批判等、管理人自称の異常者ID
ヤマト・オンラインを拒絶する内容を投稿したID
【回答して行きたいレス】
スルー対象事項に抵触しない。別にヒヨコ戦艦マンセーでなくて良い。
仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK。
スルー対象ID行為をしたIDは、たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、一切取り合いません。
IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。
心機一転してヤマト・オンラインに参加するなら、深夜0:00を過ぎてIDが変わるのを待ち、
その後にトリップ(
>>259参照)を付けてカキコして下さい。
生き方の選択基準を「成功率」に求めるなら、ヤマト・オンライン計画には向いていない人材と言えます
「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」。ここを履き違えないで下さい。
人の生き様を笑い飛ばすなど、小者やDQNでも出来るのです。参加する人達は、煽り投稿は気にせずに
「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」 その気持ちを大切にして下さい。
>【回答して行きたいレス】
>スルー対象事項に抵触しない。
>別にヒヨコ戦艦マンセーでなくて良い。
→ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
>仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK
→ヤマト・オンラインを拒絶する内容を投稿したID
ちょっとでも反対意見を書いたら全部スルーする
超ワガママ俺様理論で驀進中です
521 :
◆w7Q5ywREpw :03/03/29 08:19 ID:tJ88QXsN
なお、このスレッドは>>1さんのご希望により
捨てトリップ推奨です
名前欄に#+適当な字を入れておきましょう
1回ごとに変えてOKです
すると、トリップつけなければ>1の余計な茶々(レスともいう)が入る心配
がないわけだ。ありがたい!
一般的なことだけど、スレはみんなのもの。
スレを立てた1のものではないからね。
>人の生き様を笑い飛ばすなど
お願いだから、これ以上笑わさないでくれ(呵呵大W
分かった!
このスレは
>>1が人工無能的に答える2ch版シーマンみたいな、
そういうゲームなんだネ!
>516 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/29 07:16 ID:qxWKsnT5
>「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」9,800円(税抜)
>
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html >だれでも、どんなジャンルでも、
>プレイステーション2クオリティで自分が遊びたいゲームが作れる!
>キミの夢を叶える、なんでもゲーム作成ツールがついに登場!
>こんな選択肢も、在るには在る。線は薄いが一応載せとく
>「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」
>「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ズォーダー大帝になってもうた!陥ちた!ヒヨコが陥ちた!みんな晒せ!!!
>1及び協力者の方々(実際にはレス留まりと思われる)へ
工房、ソフトとしてはいいものみたいですね。がんばってちょんまげ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
本気で笑へて、朝から一発もらって、もう最高!ヒヨコありがとう!
バーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカ(激しく藁!
秀作AA降臨激しくキボンヌ
>>526 人にたよらず自分で組み合わせて作れ
参考AA
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ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
ヒヨコがデムパだってええじゃないか、ええじゃないか、ええじゃないか。
ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ(ノ⌒∇)ノ)(ノ⌒∇)ノ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1槍圭吟欽王欽吟圭槍
2□翔□□□□□爪□
3徒徒徒徒徒徒徒徒徒
4□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□ 将棋でもしよー
6□□□□□□□□□
7歩歩歩歩歩歩歩歩歩
8□角□□□□□飛□
9香桂銀金玉金銀桂香
***ヤマトヲセロ・オンライン(BBS用)***
1 2 3 4 5 6 7 8 910
1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●〇□□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
メッセージ欄・・・・・・・・・・・・・・
ここから下の説明は、2ターン目以降は削除してください。
***陣形(駒を選んで下さい。)***
○:輪形陣。
□:方陣
―:単横陣
凵F梯陣
V:鶴翼陣
∧:鋒矢陣
凹:おう陣。
★:スター。
е:エキスプローラ。
中:ラーメンマソ。
米:テリーマソ。
***更新履歴***
03/03/28 半角駒による不具合を対策。
03/03/28 >1もヤマトヲセロ承諾。
03/03/28 名称を変更。
このテキストはフリーウェアです。
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私はヒヨコ戦艦〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私、無料奉仕のPGがすっごくすっごく欲しくってー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
あなたの素敵なレス♪を発見!!!!条件ばっちり〜〜(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついついお願いしちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ
ヤマトオンライン作ってくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?作ってくれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなの死刑〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
作ってくれなかったら身内もガミラスと、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o 煙突ミサイルぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o ショックカノン砲あっぱー!!
( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'波動砲くら〜〜っしゅ☆
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 人類絶滅。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんなヒヨコ戦艦っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
ヤマトオンラインの礎になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
ということで。(^-^)v ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
それでは、今から他の宇宙も色々見てきまーすC= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~イスカンダルでネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1槍圭吟欽王欽吟圭槍
2□翔□□□□□爪□
3徒徒徒徒徒徒徒徒徒
4□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□ 公文式でやってたんだぞ
6□□□□歩□□□□
7歩歩歩歩□歩歩歩歩
8□角□□□□□飛□
9香桂銀金玉金銀桂香
(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)
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(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(ー_ー)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)(≧∇≦)
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ヒヨコちゃん、どーこだ?
>516 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/29 07:16 ID:qxWKsnT5
>「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」9,800円(税抜)
>
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html >だれでも、どんなジャンルでも、
>プレイステーション2クオリティで自分が遊びたいゲームが作れる!
>キミの夢を叶える、なんでもゲーム作成ツールがついに登場!
>こんな選択肢も、在るには在る。線は薄いが一応載せとく
>「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」
>「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ズォーダー大帝になってもうた!陥ちた!ヒヨコが陥ちた!みんな晒せ!!!
********** ヤマト・オンライン計画 大団円 *************
それでは、ヒヨコ戦艦様が最新の見解に至るまでの経緯を説明します。
段階1:商用NRPGとシステム互換性を持たせて構想。この時点で
は、接続形式は相互サーバとしている。スタッフは共通。
段階2:商用NRPGと別計画に。PGは別個にタダで雇用するとした。
段階3:市販「ゲーム簡易製作ソフト」使用の可能性を示唆。
いうまでもないが、オンライン化は黙殺されている。
(これらは全て本人のレスに基づくものです。)
ヒヨコちゃん。学校のおともだちはこのスレ見てるのかなあ?
若いのはいいし、実家周辺でブラブラするのもいいけど、彼女を
ちゃんと作ろうと思ったら、そのシャツは着替えなさいよ。ね。
んじゃ、またね。ヒヨコが来たら派手にいきますよ。
>>1 ヒヨコ戦艦さあ……
ネトヲチ板の某スレでお前のこと実況して楽しんでるんだけどさ……
そろそろ「釣りでした」って一言で何もなかったことにしたほうがいいよ、マジで。
お前ほど悲惨な
>>1を俺は未だかつて見たことがないよ。
>537
ネトヲチ板の某スレってどこのこと?
俺にもおーせて。
|
>>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
|
>>1が痛いの
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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ヒヨコちゃん、どーこだ?
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ぐっと かみしめてごらん
ママの 暖かい心が お口の中に しみとおるよ〜、パルナス
甘いお菓子の お国のたより おとぎの国の ロシアの
夢のおソリが 運んでくれた
パルナス パルナス
モスクワの味 パルナス パルナス パルナス
そっと かみしめてごらん
愛の うるわしい心が ふたりのほほに しみとおるよ〜、パルナス
甘いささやき めとめでかわす 初恋のささげる パルナスが
二人を しあわせに むすんでくれた
パルナス パルナス
ゆめのケーキ パルナス パルナス パルナス
>546さん
ちょっと、素敵だ・・・。
548 :
名も無き冒険者:03/03/29 14:54 ID:h3ryoF/V
,..::''" ̄ ゙~ヽ、
r''" ゙i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r' r,/゙i_ 、 h.. | 君を笑いにきた。
l jl,/ ,.つ;==f j! | そういえば君の気がすむのだろう?
゙i i!l ゙̄^ l!l L「l !, ._ノ ゲラゲラゲラゲラ
\ヽ_/」\_/j// ` ̄ヽ
ヾ、 ― ,.イ ゙̄^i `ー―――――――
r――ヽ.../l Eヨ /
\ ,「  ̄l ゙ー-、__rへ、
,.へ-‐'")./ / _r'" r‐、`i
,//___.ヾv / ,...-‐‐'''" ̄,. / /" ヾ!
,イ 「 l !l ;/ / l / / !
!i ! l! lレ' / 、 l" / \
ll l! _ l l.l / r--、__ 「! l f、 ヽ.
}! レ''"''ヽ ,,/-.、 ゙̄ー`=i ヾ !、l_)‐、 ヽ.
{ヾ" ` ー―'' / \ ヽ
l l ''" ,,/ ヽ、 _,. !、
l .l / ,> ヽ.
! ! ./ ,_,.:' ,/
} {__r==、______,r'' / \ ./
.ノ ,) l「~i」 ,.-‐''"ヽ、. / l,,..:-‐'
/ f ゙ーニニ---‐‐f_,;;'",,゙ニ ゙ー'" ,.:_/
i゙ l ヽ",.r--、__ ,ヾ_,.-‐''"
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ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
笑い完了。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
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,.-―っ
人./ノ_ら~
从 iヽ_)//
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、_):::::://( (ひ
)::::/∠∧ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/ ゚∀゚):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
( く
ー::::::::.......
復活テスト
3+6=
4+5=
7+0=
12+25=
36+44=
9?3=
8?6=
4?0=
75?38=
96?27=
>>537 俺は見たことある。
とある事を知りたいがために、みんなに騙され、IPや住所、年齢などの個人情報を
流してしまい、しまいには、何も知れないままスレ削除された
>>1さん。。
あの
>>1さんは悲惨だった・・・・゚・(ノД`)・゚・。
やり直しスマソ
3+6=
4+5=
7+0=
12+25=
36+44=
9+3=
8+6=
4+0=
75+38=
96+27=
「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」9,800円(税抜)
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html >>516レスの続き
上記ソフトに対する一通りのリアクションが揃ったようなので、ヒヨコ戦艦の意図を説明する
これからヤマト・オンラインに参加しようか検討中の人、ROMに徹しているが配布されたら
プレイしようと考えている人、私の告知文を見てこのレスを目に止めた人に伝えます。
上記タイトルの発売は2001年4月19日でした。現在は2003年3月29日。続編タイトル「2」が
発売されても不自然ではない。その2にネット対応が加えられる可能性もある。
この予測を否定するのは自由です。バカ笑いも良いでしょう。
ヒヨコ戦艦の未来予測的中率70%。
私は絶えず2〜3年先を見据えた上で物事を思考します(脳の思考が2系統に分かれている感じ)。
つまり的中70%は、蓄積された直感センスと論理的分析。双方が磨かれていなければ成し得ない。
信じるも信じないも自由ですが、何故、非ネット対応のソフトにヒヨコ戦艦が着眼しているのか。
そこには論理的必然が隠されている。そう思索出来る者。優れた脳を持つ者を待っています。
さらに本件を扱う過程で本業ネットRPGにおけるプレイステーション2事業展開に、
一つの裏技を思いつきました。これは私にとっては大きな収穫です。
> この予測を否定するのは自由です。バカ笑いも良いでしょう。
感謝。では。ファイアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
> 上記タイトルの発売は2001年4月19日でした。現在は2003年3月29日。続編タイトル「2」が
>発売されても不自然ではない。その2にネット対応が加えられる可能性もある。
こんなのおまえでなくても予測できるわ
561 :
名も無き冒険者:03/03/29 18:01 ID:5aYEgBwZ
自分のやり方じゃPGが見つからないばかりか
技術系をどんどん敵に回していることも予測できない
直感センスと論理的分析
なーんの役にも立ちませんな
文句あったら、競馬の予想でも書いとけよ(大藁
>558: 上記ソフトに対する一通りのリアクションが揃ったようなので(略)
これが、そのリアクションですか!今夜もフィーバーですね!ありがとう!
517 : ◆h55/E7mIo6 :03/03/29 07:21 ID:tJ88QXsN
おまえが買え
おまえが作れ
523 :名も無き冒険者 :03/03/29 08:53 ID:h3ryoF/V
>人の生き様を笑い飛ばすなど
お願いだから、これ以上笑わさないでくれ(呵呵大W
524 :名も無き冒険者 :03/03/29 09:08 ID:7FIk7EO+
分かった!このスレは
>>1が人工無能的に答える2ch版シーマンみたいな、
そういうゲームなんだネ!
539 : ◆h4IGpFh1M2 :03/03/29 12:52 ID:Yyi1cFR2
ヒヨコ対応の修正パッチ発見しますた!(危険性ゼロ)
http://www.pampers.com/ja_JP/products/
ネットワークRPGメーカー2000
2000
2 0 0 0
2 0 0 0
>上記タイトルの発売は2001年4月19日でした。現在は2003年3月29日。
>私は絶えず私は絶えず2?3年先を見据えた上で物事を思考します(略)。
2?3年先?過去じゃないか!タイムレーダーはどうした、真田さん!
ピヨちゃん、大丈夫?ちょっと上の公文式でチェックしてみな、算数。
>ピヨちゃん
大風呂敷を広げるのはいいんだけど、何で発売されてるかも知れない(と
いうか、564さん曰く出ているらしいが)ソフトを買うだけで威張る?
もう、震える手でキーを操ってまでして虚勢を張る必要もないでしょう。
学校の誰も、こんな楽しいスレに文句言ったりはしないだろうから、ね。
もう、これだけ釣れたんだもん。次の餌は?女性の成功率をageる薬?
ポクチン、スレが尽きるまで餌食いのカワハギになっちゃうよ。
ピヨちゃんが泣きやんだらまた来るね!バイバーイ!ピヨちゃーん!
>1
2,3年後って…
いつ出るかわからない、ましてや出るかもわからない2作目に期待してるんですか?
と、いうより開発している会社に2作目以降の発売予定を問い合わせた方が早くないですか?
少しでもこのソフトにたよることがあるのなら問い合わせてみたほうが…
開発はあと7ヶ月ですよ。
というより本当に7ヶ月で終わらせようと思ってるんですか?
そろそろこのスレにも飽きてきたな
飽きてきたつーか、
変な連中が暴れ始めて急につまらなくなったね。
571 :
名も無き冒険者:03/03/29 21:33 ID:0vEBt3oA
もう少し>1の踊りを見ていてもよかったと?
572 :
名も無き冒険者:03/03/29 22:41 ID:7vC4WkgF
偶然見つけたけど、このスレすげぇ楽しい。
で、たかが500万でなにができるっての?
『車買うのを我慢すればたまる程度』のはした金でしょ。
お前の月給っていくら?
で、500万ってお前の月給の何ヵ月分?
年収よりちょっと多い程度か?
そんな金でプログラマやデザイナーを何人雇うつもりなの?
少なくても彼らはお前よりも高給取だぞ。
商用じゃないってことは、利益は発生しないわけだから、
全ての費用はその500万から支払われるんだろ?
彼らの給料は、いくらになるんだ?
『外国人なら安い』って言ったところで、
これだけのものが作れる技術力があれば、お前よりは稼いでいるだろ。
ゲームの内容や技術的に可能か否かよりも、
金銭的に可能か否か、俺はここに一番興味がある。
俺だったら、引き受けられないよ。
だって、とりあえず食っていかなきゃなんないんだもん。
573 :
bloom:03/03/29 22:47 ID:KxKQzRiy
>>572 そんなの関係ないって
「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」人しか
参加しないんだから
他人の一方的なドリームのために苦労したがる酔狂な人がいるかどうかは知らんけどなー
ヒヨコ戦艦、これでいいのか?つうかトリップを要求して何になるのか
よく分からないのだが。まあいい。一応つけとくよ。ちょっと聞きたい
ことがあるし。
あんた、この場所に何を求めてる?いや、マジな質問だ。プログラマは
ほかで用意するし、プロットは決まってる。つまり、プログラマは必要
ではない訳だ。じゃああんた、どんな人に参加して貰いたい? 俺には
すんなりとは理解できない。俺はネットワークも一応組めるPGだが、
ネットワークと言っても俺に出来ることもあるし出来ないこともある。
大体あんたは俺みたいなPGは必要ではないようだしな。あんたが俺の
事を必要としてくれるんなら考えることもあると思うのだが、今のよう
に最低限のプロットも分からないのでは、正直、俺が何か手伝える事が
ネットワーク関係で存在するのかどうかすら分からない。
最低限、あんたが欲しい人材くらいは書いて貰いたい。機材も、買えば
高くつくし、給料も大して出せる訳ではないのだろう?なら、あんたの
だせる給料の額と、欲しい人材くらいは書いてくれ。
よろしくな。回答待ってるよ。
爆釣ですね、ホント。
仲間の釣り師にも教えないと!
ありがとう485さん。
勉強中なので真偽の判定ができずに間にに受けてしまった。
こんなスレッドにまじめにレスをつけてる、レアなひとかとおもって(´・ω・`)
助言通り、マ板でしらべてくるよ
ありがとね
>>ヒヨコ戦艦さん
BASICソフトでネットゲームの無料ベータ版を製作するんだよね?
・・・時間と経費、得る基礎知識を秤にかけて考えると賢明な策だと思うよ。
そうなると、やはりゲームシステムとキャラデザインの問題がある。
(確かあれでは3Dキャラがほぼ必須状態で使用される筈だから)
求めるべきは、ヒヨコ戦艦さんの案をカタチに出来る有能な絵描きですな。
完成品や「商売」は、後からじっくりPG雇って煮詰めればヨシだ。
そのソフトに合うような再設定(リフォーマット)を始めてはいかがかな?
>>578 まあどう捉えられえても所詮2chだからどうでも良いのですが、ヒヨコ氏と同じ部分
での疑問ですし、一応お答えしておきますね。
『最低でもどちらかがグローバルIPであればP2Pは可能』というのが出鱈目といわれた
のでしょう。その通り、言葉足らずで、「最低でもどちらかがグローバルIPであれば擬似
的にP2Pのように振舞わせることが出来る」というのが本当です。お詫びするしかない
です。
ルータの後ろにIP Masqueradeでぶら下がってる端末はWAN越しにP2P接続をする
ことは出来ません。
> このソフトはIP Masquerade以下のローカルにぶら下がっていても動くのでしょうか?
WinnyのPort0同士の転送は上位ノードを漁って、グローバルIPな端末を探し、そこを
中継して『P2Pのように振舞わせ』ファイルを転送します。サーバがあるのと事実上同義
です。
> また、その場合P2P式とは異なる方式で接続しているということでしょうか?
そういうことになります。外部からの接続を受け取れないので、リクエストを出して
レスポンスを受けとる形でしか外部と接続できないので、動作が異なるようです。
>>579 賛成。ツールでもなんでも良いので動くものをつくって、構想どおりの面白さになるのか
検証するのが大事だと思います。つまらない、もっといいアイデアが欲しい、と思った
ところが案外充分面白かったり、改心の工夫が意外とつまらない、ということはよくある
ことですから。
自分はプログラムは専門じゃないけど、とりあえずなにかしら形になればやはり気持ちも
変わって来ると思うんだよね。
>>1さんも同じ胸中かも知れないし、ちょっと説明がまずい
部分とかはあったにせよ「意欲」はひしひしと感じられたし。
「意欲」だけじゃゲームは出来ないけど、「やるぞ」と叫ぶ気持ちはなんとなくわかる気
がするしな。案外、そういう奴がデカイ事やったりするから判らないもんね。
別に損する訳でもなし、敢えて
>>1の話をもっと聞いてみようと思う。
>>581 丁寧な解説ありがとうございます。
わたしも、まだまだ勉強不足なもので、たまになりました。
そういった理由なのですね
変な奴が現れたせいで一気に糞スレ化するかと思った
何はともあれ
>>1ガンガレ
船好きです。宇宙好きです。ネタがヤマトじゃなければやってもイイデス。
ヤマトと聞くと拒否反応が……あうあう。
参加者予備軍の心をかき乱しつつリサーチするのが目的なら大成功ですね。
「ヤ マ ト ネ タ の ゲ ー ム は ヒ ッ ト し ま せ ん」
って事が判明しましたね。余程のスキモノであれば別ですが。
一般の人はやらないです。
このスレに来る人、いい人ばかりだぁ。
これで1がまともな人間なら応援してやりたいところなんだけど、あれだけ
毒撒き散らしちゃなぁ。
589 :
名も無き冒険者:03/03/30 09:22 ID:c/mpav1D
開発環境の提供なんて偉そうなこと言ってて、
おもちゃだもんね。ツクール系。
おもちゃで作れる程度のものなら、自分一人で作ればいいじゃん。
DirectorやFlashあたりの名前でも出てくれば『多少は本気かな?』って思えたんだけどね、、、
もしかして、600近くレスがついた壮大なネタ?
釣りだとしたら大漁だったね。
「パワフルゲーム工房」はギャグだけど?
馬鹿じゃねえの。
>>586 大丈夫ですよー
偉大なる
>>1さんは
>>279で
>ヤマト・オンラインは “同人のフリーウェア”で、
> ≪ 発表の際は[戦艦Y][G帝国]などの伏字で発表します ≫
>ユーザーが自力パッチを当てor手入力でヤマト世界にする方法をとりますので版権は問われません
と仰っておられます。
なので、特定の世界観は関係ありません。
できあがったら、ナデ○コのパッチでも作って自分の好きな世界にしてしまいましょう
592 :
名も無き冒険者:03/03/30 09:58 ID:c/mpav1D
>>590 予算500万ってのもギャグか?
オンラインゲームを作ろうってこと自体がギャグなんだろ。
>>592 だめですよ、そんなことを言っちゃ
偉大なる同士
>>1閣下は、そのような疑問にこう答えておられます
>オマエに出来ない=俺に出来ない
きっと、我々愚民には考え付くこともできない方法を考えておられるのでしょう
70%もの予言を可能にするだけの直観力をお持ちの現代の偉人ですから
ここで
>>1さんが明らかにされたような方法では不可能なことくらいは最初からお見通しでしょう
我々愚民は、偉大なる
>>1さんのお考えが実現する日が来ることを
心よりお祈り申し上げるものでありをりはべりいまそかり
[ ヤマト・オンライン(仮称) ひとつの提案 ]
オンラインゲーム製作以前に、ファン層定着のためにミニゲームサイトを製作する。
1:Flashを利用した、コスモタイガー空戦ゲーム・白兵戦ゲーム・ミニ艦隊戦ゲーム等を
レンタルサーバにまとめ上げ、まずはファンの定着を喚起する。
2:そのサイトにて改良型プロットを公開改良していき、有志を募る。
3:サイト自体も「艦橋に登る」「窓から宇宙を眺める」等ヤマトの艦内を模したものとし、
更に西崎・松本両氏に「個人的ファンサイト」としての認可を求めておく。
西崎氏に関しては、関係者の指示をちゃんと仰いで相応の処置をとる。
(これらがヤマト・オンライン製作時に大きな布石となる)
Flashについては本が多数出ているので資料には事欠かないし、ポエ山教授のサイトでも
覗いてゴノレゴ&ゲソで研究するのもいいかも。
584 名前: ◆rAELVRChgY [sage] 投稿日:03/03/30 02:33 ID:DT6tnNAa
>>582 +激しく板違い+
まじめにゲーム作成について話をしたければこちら(
http://pc2.2ch.net/gamedev/)でどうぞ。
あと最低限のローカルルールすら守れない自己厨のクソスレは非常に目障りだからsage進行で
逝ってくれないかな?
>>595 そうしたいんだけど移転されてないし。ちゃんとsageてますよ。
>>1も不在だから、もう挫折しちゃったのかな。
ヤマト・オンラインに参加(反論含む。拒絶除く)くださっている方々へ、メッセージします
皆さん、ありがとうございます。 これからも、どうかよろしくお願いします
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんに指摘され方針転換した通り、現在
1.ヤマト・オンライン専用のページを立ち上げ
2.配布出来る「動く」仕様試作版の製作
サイト立ち上げを開始してます。でも、遅々として進まず。
office2000のFrontPageを使って作ろうと思いますが、実はFrontPageを立ち上げたのは初めてです、
サイトタイトルは「ヤマト・オンライン 企画書」となります。仕様書の前段階です。
実は質問があります。ゲーム画面を描いて載せたいのですが「作画ツール」って、フリーウェアで良いのありますか
出来れば、フリーウェアでホームページ作成に適したソフト(作画含む)を知ってたら教えて欲しいです
「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」9,800円(税抜)
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html 上記ソフトについては使用する戦は
>>516で記述した通り可能性薄いのですが
メリットもあるのです
1.PCを持たないヤマトファンやシミュレーションファンの支持を獲得
2.圧倒的な普及台数。話題性。
3.前述普及台数に伴う、ソフト内広告によるスポンサー獲得
4.アートディンク(発売元)との、提携の可能性。アートディンクはシミュレーション系を主力としています
上記ソフトを使用して「ヤマト・オンライン仕様試作版」を製作するなら、その際は、ヒヨコ戦艦自作ではなく
別プログラマーにお願いすることとなります。
その後何度かの機能追加を得て対AIでの1人&画面2分割での対戦の2モードを実現します。が!!あくまでPC版が
現時点での方針ですし、これが上記ソフトに方針転換することは、ほとんど皆無でしょう
PC版製作後に、上記ソフト版も配布する可能性は十分あります。
サイト製作への使用ソフト類アドバイスも含めて広く意見を待ってます
サイト公開後も2chが討議の場となります。理由は、ココが個人運営でログ保存義務が無く
メーカーの裏情報なども集まりやすいからです。
>アプリケーションの選択
frontpageよりはビルダーの方がやり易いかと思います。テンプレートも多彩ですし、HTMLを使える
ようになったら、いろいろと試行錯誤もいいかと。
作画ですが、純粋にサイト掲載する「イメージ」ならPhotoshopで充分でしょう。
Winnyをやってなくても、結構家族や知人が持っているもんなんで根気強く探して借りて
きてコピーすればOK!
掲示板は、
>>1さんもご存知の西崎氏HPの掲示板みたく、投稿方式にしてでも持たれた方が
いいでしょう。やはり、2ちゃんねるだけでは密度の高い討論は困難です。
投稿設定やイラストも募集し、原石を拾うためにも独立した投稿スペースは必須ですよ。
才能はそれなりのテンションを持った雰囲気に惹かれていくものです。
>「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」9,800円(税抜)
>
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html 9800円かけてこのソフトのプレイディスクを買わないと出来ないゲームなんて
PCなくても買う奴いるのか?
それも単品のソフトじゃなくて、8Mのメモリカードに入るないようじゃなきゃ
いけないんだろう、メモリカードで配布か?
結構難しいと思われるが、どうよ?
9800円っていったらけっこうな金額かと。
(ま、BASICでマルチスレッドなネットワークプログラムがかけるとも思えんが
所詮、インタープリタだしな)
>>599 MSサイドワインダーみたく付録付きパックで販売するとか?
それなら、パッチもアドオンファイルも出しやすいかな?
ネットうんぬんについては「・・・・・・・・」
>>598 はぁ?何を言ってるんだ、貴様?こんなところで割れ推奨か?
常識が欠落してるんじゃないか?
いいか、これは煽りじゃない。2ちゃんだから何言っても良いとだけは
思うな。貴様が犯罪を犯すのを止める手だては無いが、公言するな、ボケ。
貴様のような初心者割れ厨が、巡り巡って一般ユーザーの利益と権利を
侵害してるんだ。ちったぁ頭使えよ。非常識にも程があるぞ、低脳。
>>601 ・・・そうですね。訂正します。「購入」に改めます。
>598
>2ちゃんねるだけでは密度の高い討論は困難です。
そもそもネットゲーム板だからねえ。
移転するようにPGもやるSE ◆E3Wg73Lauwさんがちゃんと言えば>1も納得すると思うのだがなあ。
>>600 でも、最低9800円+αだろ?
別件だけど、1はどっかに書いてあったが、Windows3.1をそれなりの
技術屋にこれから使えるだかなんだかって話す立場にいたんだろう?
1991年発売だったよな、3.1の発売は。
ってことは少なくても30代半ばってことか?
それで、平日の深夜の、0時から6時ぐらいまで書き込んでるってか。
あとは想像に任せる。
>>602 ちょっと怒って済まなかったな。分かってくれたようで良かったが、
何が問題であるかだけは考えて欲しかったのだ。
割れはライセンス違反、法律違反であると言う意味でももちろん悪いが、
それ以上に、当事者同士以外に害を及ぼすという意味で絶対悪だ。ソフト
開発だってタダじゃない。使いたい人は金を払う、このシステムがないと
開発されない。ソフト会社はソフトの値段が高いのを一部割れのせいに
しているが、そいつはほぼ正当だ。つまり割れユーザーは正規ユーザー
のポケットから金を擦り取っている訳だ。この点はしっかり認識して
ほしい。問題はもちろんそれだけでもないしな。
権利関係がでてきたので一言、フリーウエアなんかにしても何でも自由
な訳じゃない。ライセンスによって目指すところ、理念、制約、そういった
ものは違う。ぜひ、ライセンスを遵守して使って欲しいところだ。
フリーウエアは制作を作者(集団)のモチベーションに頼っている訳だからね。
モチベーションを削ぐ行為はして欲しくないと思う。
物作りにいくらかでも携わる人間として、そういう問題には黙っていられ
ないんだ。ここの1は著作権軽視を公言し、それに関する質問、議論は
封じる姿勢をみせている。それだけで俺はここの1が大嫌いだ。はっきり
言って、物作りに関わってると思われる人間が数名1にレスしているのが
信じられない。個人の考えには干渉できないが、その人達の著作物に対する
権利についての考え方は知りたいと思う。つか彼らは自分のコードがどう
扱われても平気なのだろうか?
|
>>1が激しく板違い糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
|
>>1が痛いの
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こういうもの見つけてきたぞ
\____________ _______
V
,――、 ,――、
/ ヽ, ヽ
| _.ム |
,――、 ,――、 \ ――  ̄\ノ
/ ヽ | / \ |
| _.ム ノ / ー ー | |
\/ ̄  ̄ ̄\ | (・) (・) | |
/ ,-―――-ヽ | __ ● __ | |
/ / / \ | |=__ = | |
| / ,(・) (・) | ヽ/_ \ 》 / \
| | __ ● __ | \  ̄ \
| | =__= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ /__// < 糞スレかよ!
/| \ /\ \______________
>>1の立てたスレに落書きしちゃえ
. :::';;;;: . . ..,,,;;:
. . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.:
:;;''' .:';;; . . .:.:;;;;;':. . . .,,,,;,,...,,
.:;;;' : .:;;;;; .: ,,,;;;,,, , .:;;;';;''' ''';;;;,,
. :.;;;;' . .: ;;;;;;;;'''' ';;;:.:.. ,;: . . ''''''"
';;:;' ''''; .:.';;;;,,;;.
''' ,.:.:';;;;,,,,
,、―-、 .;.';:;.:.: ;;;;;;:.;.;...
-、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...'''''''''''
`‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .:
`-,ノ つ; /
(〇 〈-`'"
(_,ゝ ) `‐-、_
(__) `'‐-、,_..
`‐-、._
>605
禿同
俺も、ソフトの開発やるようになってからは、友人にソフトのコピー頼まれても
一切断ってる。
「お前のような奴が大勢いるから、ソフトが売れなくなるんだ」と説教までするから、
さすがに最近は俺にコピー頼む友人はいないけど。
もっともソフトを開発する仕事につくまではバンバンコピーしまくってたんだが・・・。
>605
>609
少し聞きたいんだが>1はヤマトを使うと堂々と言っている。
んでもって名前を変えるから著作権はクリアできる。とも言っている。
アニメーター、漫画家とプログラマーの立場は違うがこれはどうなんだろう…。
≪ 大丈夫!! さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s さん ドンマイ!! ≫
>>602 :さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s :03/03/30 12:31 ID:Vnz7lTeV
根気強く探して借りてきてコピーすればOK!
↓
根気強く探して借りてきて≪ ハードディスクに ≫コピーすればOK! という投稿ですもの。問題無し♪
僕は民事実務を手掛けてると前にも打ち明けてますが、法的な戦いとはこのように行ないます
法律。奇策。2〜3年後未来予測(予知じゃないよ)。←ヒヨコ戦艦の特殊技能っす
ちなみに、PCスペックの相性テストも含めて、試用目的の借与ソフトHDDインストは合法です
「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」9,800円(税抜)は、中古ソフトって存在を忘れちゃあなるめいっ
皆さん やばい内容は、僕の吊りスレを活用してね↓
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1048248561/l50 上記吊りスレ、「反ヒヨコ戦艦の連中」がココを荒らしてるんだけど、まあ完全に精神異常な連中だから相手にしない方がいい
吊りスレ用のトリップ(E-mail:sageにて)を用意した方が、誤爆も防げるよ
アドバイスありがとう、さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s さん。参考にする!
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん こんちは! 皆さん、マジレスへの返信が遅れててすみません。
611スルー(大爆
>>605 :名も無き冒険者 :03/03/30 13:02 ID:upWMcwvi
仰ることは正論です。僕も試用目的でHDDへのインスト=プログラムの書き写し=コピー にて、
稼動確認したら、購入をします。ただ、今回のサイト製作ではフリーウェアで頑張るつもりです
引き続き情報はお待ちします。とくに作画ソフトのお気に入りとか、ご紹介下さると助かります
>「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」9,800円(税抜)は、中古ソフトって存在を
>忘れちゃあなるめいっ
中古ソフト屋でどれだけおいてあることやら。
このソフト、中古ソフトでおいてあるのみたことある奴っているか?
おそらく、おいてあっても数は少ないだろうが。
市販でそのあたりでみかけるものじゃないからなww
>613
根本的な勘違い点。
あんたが作るクソゲーやるのに金出す馬鹿はいね〜よ。
中古だろうが新品だろうが関係無し!
>根気強く探して借りてきてコピーすればOK!
> ↓
>根気強く探して借りてきて≪ ハードディスクに ≫コピーすればOK! という投稿ですもの。問題無し♪
ぷっ
アドビ製品はライセンス契約だから、OKじゃない。
さすが、自称「民事実務を手掛けてる」だけはあるなw
>>605さん、
>>609さん
常識が麻痺してしまっていたのはこちらなので、厳しいレスでも感謝してます。
>>1さん
法の問題はぶっちゃけ専門外ですので、自分は過剰に口出ししません。
確かに考えてみたら中古ソフトですもんね。下手したらオンライン対応Ver.も
中古入手になるかも知れないんですよね。
勉強になります。
>>616 小手先の知識では突っ込みもその程度が限界だな貧脳君
A.購入意思に基づく試用“目的”でのHHDへプログラムデータ写し取り=コピー
B.複製ディスク等の製作としてのコピー
上記2点の違い、何故Aのコピーが合法なのか、また購入者にも権利が発生し
>「アドビ製品はライセンス契約だから、OKじゃない。」←この一方的な契約がA違法として認められる事はないよ
貴様程度の【 貧脳 】に、 ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw からマジレスが届いた事を、生涯の誇りにするがよいぞ
(^o^)y-.。o○ (クルシュウナイゾ
(現実にはBケースでさえ合法の場合もあります)
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
>>617 おいおい、中古入手って「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」のことか?
これ単体じゃ遊べないぞ。メモリーカードにゲームを入れなきゃいけないみたい
だからな。
中古で探し出した上に、本体はメモリーカードで流通か?
>>「アドビ製品はライセンス契約だから、OKじゃない。」←この一方的な契約がA違法として認められる事はないよ
さすが低能のヒヨコだな
米国の法規に従ってるだろうが、MSもアドビもな
こんな愚者にレスしてやってるんだがら、お前こそ感謝しとけw
ああ、幼稚なヒッキーには米国がどこだかわからないか、わるいわるいw
あっと、ちょっと訂正。
米国がどこだかわからないどころか、日本にいるのに日本語も
わからないんだったな。
>>619 あ。 そうだ。 そうですよね。
工房がなきゃプレイ出来ないし、本体も・・・。
ぐぎゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
・・・どうするんですか、
>>1さん・・・
>>1さん
何か名案はでないのですか。自分にはわかりません
625 :
bloom:03/03/30 15:09 ID:vGwXY7yd
>>620 属地主義(w さあ、調べよう(ワラ
「(ああ。貧脳相手に2回もレスおぉぉ〜)」
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんに「そんな時間あるんかい?」って突っ込まれそうだ
さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s もしこれでガッカリしちゃうなら申し訳ないけど、製作はwin版が優先ですよ
>>597 >>598 >「イラストも募集し、原石を拾うためにも独立した投稿スペースは必須ですよ。」
了解です。CGのみでなく、便利なツールの配布とか、パスワード限定投稿スペースとかも設置したいですが
ただ、文字で済むものはココでやっていきます。
本国で代表的な“かぶき者BBS”2chにヤマト・オンラインを確立する事は、多くの相乗効果が見込めるのです
>「才能はそれなりのテンションを持った雰囲気に惹かれていくものです。」
まったくご指摘の通りですが、サイトは「企画書」のプリント・アウト前の元データって様相になります
配布する試用試作版が出来上がると、 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さんの仰る通りにブレイクが見込めるでしょう
ヤマト・オンライン自体は著作権に抵触しませんので、皆さんの名前を本名で載せることも
可能です(あまり薦めませんけど。粘着者など他の問題があるので)。
著作権上の問題で、“宇宙戦艦”ヤマト登場艦船CGは抱き合わせ出来ません。
でも、ヤマト・オンライン公式サイトでCG職人が集まれば、多くのバージョンでパッチ(改良付加プログラム)の
製作に、役立つでしょうね。
音楽は各自がHHDに入れてあるMP3ファイルを戦況にあわせて選曲する機能を持たせます。
当然に宇宙戦艦ヤマトの音楽は配布できません。
>>597 >office2000のFrontPageを使って作ろうと思いますが、
サイト作りは、標準装備のノートパッドとFFTP(フリー)で十分かと。
作成ソフトの導入は不満が出てきてからでも遅くないです。
>ゲーム画面を描いて載せたいのですが「作画ツール」って、フリーウェアで良いのありますか
簡単な図表ならMS power point、フリーハンド作画なら標準装備のペイントでOK。
MS officeにも簡単なフォトレタッチソフトがついていたような。
とにかく、最初から楽しようとしてはいけません。
>>626で さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s さんが呼び捨てになってました。ごめんなさい。今後気をつけます。
自分達で改良する分には、銀河英雄伝説やスタートレックへの応用も自由です。
SFのみでなく「ワンピース 海賊デッド・エンド・レース」とかへの応用はどうかなど
[慣性システム]OFFモード なら、三国志やローマ遠征シミュレーションへの応用も
そう考えると、ヤマトファンやシミュレーション層に限ったプロジェクトじゃないですね
プレステ・ユーザーは、普通はメモリーカード持ってますよね。
フリーウェア(これは絶対変更無し)なので、ゲームソフト店に雛形プログラム置いてもらって
お客さんのメモリーカードに無料コピーしてもらう(パッチは僕らの管理外)って方法や、PS2を
ネット接続しているファイナルファンタジー・オンラインとかのユーザーは
ネット経由でダウンロード出来るのでは?(定かにあらず)
これ以上は本業ネットRPGのプレステ2事業展開の裏技に近寄るので書けませんが。
>>622 >「工房がなきゃプレイ出来ないし、本体も・・・。」
対処方法は
PS2版の盛り上がり次第では、正規代理店に配られる体験ディスクや、PS攻略雑誌に付くディスクおよび
他社メーカーに売り込んで「複数のゲームを1ディスクに収録するタイトル」に入れさせてもらう(容量に比して
プレス代が上がる)など、プログラムの簡素化をして「 BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 」無しでも遊べるように。
↑
ここまで行ったら、完全に別プロジェクト、別タイトルになっちゃいますね。
≪ 今はまず、フリーウェア(PC版)の製作に専念です ≫
Win版があるのですし、PS2版は現状ではネット対戦できない仕様になりそうですから
楽しさ本領発揮するのはWin版です。こちらをなるべく広めましょうよ。
>>627 ◆Oamxnad08k さん レスありがとうございます。
しかし僕は適材適所・分担作業・効率を優先します。便利なものは活用するためにあると考えます。
サイト設置に便利なソフト等の情報は今後も募集中です。
昔メモ帳手書きHTMLで作成したサイトは今だ健在です。教えられないけど。個人情報バリバリだから
なんか昨日あたりから大荒れですね。
板移動に関しては
>>1であるヒヨコ戦艦氏にお任せします。
個人的な意見としては、製作版に移動して動作版が出来たら、晒しに戻ってくるのが
良いような気はします。削除依頼も出ていますし。動くものさえ晒せば、なんだかんだ
言ってもみなさん野次馬根性で落としてPlayして、いろいろ言ってきてくれそうです。
HP作成、私はHTMLもCSSも手書きなので、テキストエディタで足りていますから
そちら系のソフトはまったく不案内です。他の方の意見を参考にするか、Vector
で適当なフリーウェアを幾つか落としてみて、試して肌に合うものを探すと良いでしょう。
画像処理はフリーでPhotoshopに匹敵するフォトレタッチソフトGIMP for Win32
が良いでしょう。ちょっと癖がありますが、Web上にTipsがあふれていますし本も
出版されています。
>>629 PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん こんちは
板移動は僕も悩んできました。ただ、向こうに行っても粘着者が
「ネット板へ移せ」ってカキコして来るので同じ事です。
また、ゲ製作技術板を覗いてきましたが、板の腐り具合は、こっちの5倍は酷い!!
いくら技術者が出入りしていても、まともに取り扱われず≪現状を凌ぐ荒らしに合う≫事が
予測され、本心は1000越えで次スレは移る気だったのですが、スレが機能しない状況で
中身の空っぽなスレのみが残っても2ch運営者ヒロユキ氏も望んではおりますまい。
仮にレス版950の者が他板にスレ立てしても、僕は重複覚悟で、こちらに次スレを立てます。
ゲームプログラマーってストレスの多い仕事なんだと思いますね・・・・あの荒れようを見て
画像処理ソフト情報ありがたく頂きます!
僕の恥かしい絵の技量が・・・・・煽り共には良いネタになりそうですな〜 (^^ゞ
冗談はさておき、皆さんの過去レスへの返信に取り掛からせて頂きます
>>626で さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s さんが呼び捨てになってしまいました。ごめんなさい。
今後は気をつけます。
>>610 一言で言えば1は信用できない。彼の言っていることは、要するに
世界観はヤマトの世界の物だが、固有名詞を使用しないので著作権の
問題はOKということだろう。くだらん詭弁だ。もしそうなら、最初から
オリジナルで作ればいいのだ。何度も言うようだが、他人の権利を軽視し、
処罰されない、と言うことをもって自己を正当化するような人間は
嫌いだし、信用できない。一緒に仕事をしたときに、自分の権利が
同様に侵害されないと誰に言えるのか。
俺の601は、今読み返せば言われた方はかなり頭に来る文章だろう。
いくら正しいことを言われても、カチンとくることはある。それでも何も
言わずに自分のmistakeを認めたさんぽ人氏の態度を俺は好ましく思うし、
自分もかくありたいと思う。1のやっていることは全く逆で、批判を
受けるたびに詭弁を持って応対し、なおかつ他人を嘲笑せずにはおれない。
処罰を受けなければ、法に触れるかどうかは問題ではないと言い切る。
こういう人間とは関わりたくないね。
ライセンスの問題、ソフトウエアのライセンスは購入者本人に帰属し、
原則として貸与は認められない。インストールし、使用する権利を持つのは
購入者本人だけだ。「試験用」にどこからコピーを調達するのかは知らない
が、権利者から入手するのでなければどこから手に入れてもライセンス違反だ。
それをもって個人を処罰するのは難しかろうが、処罰されないことを理由に
行為を正当化し、あまつさえそれを自慢にし他人を嘲笑する、そういう人、
いわばフリーウエアの精神から最も遠いところにいる人に、フリーウエアの
傑作の一つであるGIMPを教えるのはどのような意図があってのことですか?
>>629 あなたの行動に否やは言わぬが、よろしかったら理由など教えて欲しいところです。
PG系の人、GPLのコードを使って書いたコードは言うまでもなくGPLだね。
だが、GPLであることを明記せずにバイナリだけ配布すれば、GPLであると
ばれる心配はない。この行動についてどう思う?俺にはこの例えと1の行動は
同質に見えるのだ。
× FFTP
○ FFFTP
失礼。
道具に使われることのないよう、お祈り申し上げます。
それから、本当に必要なものは金銭を惜しんではいけませんよ。
>>さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s氏
すまなかった。改めて読むに付け
>>601は言い過ぎだ。ボケ、低脳等の
罵りは謝罪の上撤回させて欲しい。怒りにまかせて書いてしまった。
>>631 あなたは僕が過去レスに書いた典型的な左脳型に当てはまる
ID:upWMcwvi さん、あなたが自己を信じるならせめて今後はトリップ着けなさいな
トリップにどれ程の牽制効果が望めるのか?
人間はミスを犯す生き物だ。「マジレスのトリップ付き」と「名無しのトリップ無し荒らし」を
使い分けていても、何らかの当人のミスから、同一IDを晒して馬脚を現すことも無いとは言えない
その様な効果も狙ってのトリップ依頼です。
ID:upWMcwvi さんが、荒らし連中とは一緒にするなと思われるならせめてトリップ付けてね
フーリーウェアをどう取り扱うかは、当該ソフトの著作権者が決めることで
あなたが口を挟むことではない
ID:upWMcwvi さんは、人生において見てきた世界が狭い=世間知らず の為に
根本的に分かっていないことがある!! それは
≪ 正義=法 ≫
これ以外の≪正義≫など在ってはならないし、それを認める社会とは、いい加減な基準で
いい加減な根拠にしたがって死刑を執行できる社会に他ならない
「俗に言う正論」など、所詮は主観でしかなく、立場が異なれば、その立場に応じた正論が存在する
ID:upWMcwvi さんは≪正義=法≫と認めていませんね
>>631参照。
あなたの言う正義の定義に従うと、互いの立場の数だけ正義が存在することになるのですよ。
また、犯罪を犯したものにも「抗弁権」はある。ID:upWMcwvi さんは
「自分だけは一度として犯罪行為を犯したことは無い!!」
と、言い張る口でしょう。
≪ 犯罪行為を犯した事が無い≠犯罪行為を犯したが立件されず起訴を免れている ≫
上記定義を心に戒めなさい。犯罪・損害とは、立証を必要とするものだ。
ID:upWMcwvi さんはすでに ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の名誉を毀損しており刑事犯罪を犯している
偉大なる
>>1さまは仰ってます
どんな犯罪行為でも、訴追されないようにすれば大丈夫
完全犯罪マンセー!
ところで
>>1さん
議論の場で、正当な意見を言う限り
>ID:upWMcwvi さんはすでに ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の名誉を毀損しており刑事犯罪を犯している
は、成立しないという判例があったはずですが?
>>631 私は方法論なりヒントを提示しているだけで、Global IP限定P2Pのα版製作で
有志PGが集まるのか、GIMPを知って利用したところでまともなデザインが出来
るのかは全てヒヨコ戦艦氏にかかっています。
版権関係、オープン系PGが集まってくれるか、技術屋的にヒヨコ戦艦氏をどう
評価できるかについての私の意見は全て
>>343で述べました。
>>343の「>版権関係」以下で述べたことにつきましては、平行線のなじりあいに
なるのでヒヨコ氏と論議することを"打ち切った"のです。撤回はしていません。
私が暇を見て多少の助言をするのは
○ 本当に動くなら見てみたい
○ 興味を持ったPGやデザイナや野次馬に私と彼のやり取りを見せて、
彼を評価する一助になればいい
という理由が大きなものです。プロジェクトリーダーですから、様々な角度から
評価すべきでしょう。
PGもやるSE ◆E3Wg73Lauw さん
さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s さん
お二方に僕から真剣なお願いがあります。
ID:upWMcwvi さんの問いかけ及び本日中のレスに一切の回答を付けないで頂きたいのです。
ID:upWMcwvi さんは
【 スルー対象ID 要項 】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/519 宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見・批判をしたID
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
ヤマト・オンラインを推進する発起人は僕です、僕への人格批判は、プロジェクトへの妨害と同義
ここはスレタイの通りの場です。ID:upWMcwvi さんが本当に自分が正論と思うなら
宇宙戦艦ヤマト著作権者および警察へと話を持っていくべきで、ここでスレタイに反し
2chの基本的ルールを平然と踏みにじって≪正義面≫を行なう事を正当化できる分けでは無いのです。
≪ 宇宙戦艦ヤマトの著作権者 東北新社は、ネットゲームでの金儲けの障害となる可能性のある者達の排除を実行
などと言うことは、まあ在り得ないでしょうが ≫ 何分匿名掲示板です。
何者が紛れて来るかも分かりません。その点を考慮しつつ今後の対応をお願い致します。 m(__)m
>>631 偉大なる
>>1さまにそのようなことをいってはいけません
偉大なる
>>1さまは下々のものにはわからない素晴らしい考えをお持ちで
法律の専門家でさえ思考停止をしてしまうような問題でさえも
その類稀なる優秀な頭脳で大胆かつ柔軟に対処されますので大丈夫です
自分の権利が侵害ということですが、そのような心配はありません
権利は全て
>>1さまに帰属いたしますので、侵害されることはありません
当然ですが、義務を果たせない、つまり
>>1さんの壮大かつ華麗な設計を
実現できないようなクズ脳は、偉大なる
>>1さんの名の下に
プログラマーやめろと罵倒されるばかりか、法的にも追い込みをかけられます。
もちろんですが、偉大なる
>>1さんに反論してはいけません
我々下々の者には詭弁としか思えないような反論を受けますが
偉大なる
>>1さんは表現が苦手なだけで、本当は世の中の全てを理解する
アガスティアの葉のような存在であらせられるのでございます
640 :
名も無き冒険者:03/03/30 18:35 ID:BQAsRLv9
すげぇ、キチガイって本当にいたんだ。
てっきりリア厨だと思っていたら、
Win3.1の先進性がどーたらこーたらなんて言ってるの見ると
マジで30代後半か40代だよ。
まぁ、ヤマトマンセー世代ってそんなもんだけど。
500万だよ、500万!!
総制作費 500万!!
車買うのがまんしてせこせこ集めた500万!!
裁判の費用はおろか、給料さえはらえないんじゃない?
自分が月収15万だから、プログラマの給料もそんなもんだと思ってる?
Frontpageだのビルダーだのって初心者用のWEB制作ツールで、
プログラマ気取りか。おめでたい連中だな。
お前ら、本気で言ってんの?
「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」ってギャグだって言ってなかった?
やっぱマジなの?
まぁ、お前の人生そのものがギャグなんだろうけど。
観察してると、非常におもしろい!!サイコー!!
こいつ、立派にネット上の人を楽しませているよ!!
サイコーの『おもちゃ』だね。
また、観察しにくるよ。
じゃぁねー。
ところで
>>1さん
東北新社が訴えを起こさなくても、バンダイや松本氏等が訴えを起こす可能性はあります。
これらのサイドは実際にヤマトのゲームを出しており、法的にはそれに関する権利があると思われます。
たとえ
>>1さんのお考えどおり、この権利は僭称されたものにすぎず
訴追されたとしても何ら効力も発生しないと仮定しても
参加者にとっては、訴追されることそのものが大きな痛手になり
また、多くの人はその可能性を少しでも減らそうと考えます。
これが参加者にとっては場合によっては致命的にもなりうる大きな問題だということは
世の中の全てを見通す、偉大なる
>>1さんには当然お見通しでしょうし
あたりまえのことすぎて回答する気にもなれないのかもしれませんが
そのような能力を持たない我々下々のもの、とりわけID:upWMcwvi のような下卑なものには
偉大なる
>>1さんがこの問題がいかに大きい問題であるかを理解していないかのような
誤解を与えてしまうのではないかと愚考するものであります。
よって、少しでも我々無辜の民の気持ちも察して欲しいと思うものであります。かしこ
>>638 おいおい。
スレタイの内容をマンセーしなければならないって、2chの基本的ルールのあるのか?
スレ違いとか言いたいのかもしれんが、ネットゲ製作の代表者の考え方に対する否定は、
十分スレの内容にそっているぞ。
スレ立てた人間だろうと、他の住人より偉いわけじゃない。
発起人である自分への人格否定=荒しという考えは間違いだ。
スレ住人の総意があれば、お前を完全排除して残った人間でプロジェクトを進めるって選択肢もありえるんだぞ。
お前が思うようなのをやりたかったら、2chではなく自分のサイトに掲示板を作ってやる事をお勧めする。
それとな。板違いスレ立てた奴が、2chの基本的ルール言うのは説得力に欠ける。
>>642 >スレ住人の総意があれば、お前を完全排除して残った人間でプロジェクトを進める
姉妹スレはそうなりましたな
結構なことです
>>642 >>643 そのほうが、進みも早く、協力者も多いだろうな。
どの部分においてもな。
PGもやるSEさん、そのほうが実現性が高いと思わないかい?
>属地主義(w さあ、調べよう(ワラ
ぷっw
さすが、ソフト開発したことないだけはあるな、ヒヨコは
ソフトの使用契約とか許諾契約と、属地主義は別問題w
著作権法とライセンスは全く違うってことだな。
さんぽ人さんも、大風呂敷広げてるだけのヒヨコのことを
まに受けて話をすると、嘘やデマを本気で考えさせられて
大変なことになるから、気をつけときな。
ついで
日本語わからないヒヨコには難しいかもしれないが
内国民待遇でも調べておけ、お得意のぐーぐるでなw
647 :
名も無き冒険者:03/03/30 20:07 ID:M4aq8mf6
ってか、
『ヤマトのゲーム作ります』
で、人を集めて、作らせて
完成品は
『ヤマトのゲームじゃありません』
って、詐欺なんじゃねーか?
しかも、予算500万じゃ、給料さえまともに出ない。
プロジェクトに参加した人は、あくまで
『ヤマトのゲーム』を作るために参加したわけだから、
成果物がわけわかんねーゲームに転用されるんなら、
立派な詐欺罪だろ。
>>1さんにこの言葉を捧げます
「私のことを大統領として知能が足りないと思っている人達は、
その事実をまだまだ甘く見ている」(ジョージ・W・ブッシュ)
>223 名前:削除桃 ★ 投稿日:03/03/30 18:02 ID:???
>ここまで対応
>
>>■大航海時代オンラインを本気で要望スレNo.1■
>>【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製作の集い【無料の】
>は、盛り上がってるので様子見
>次スレはネトゲサロンに建てるようにお願いします
ということなので、次スレがもし立つ様な時は移動をお願いします。m(__)m
>ID:upWMcwviさん
>>638の内容とは抵触してしまいますが、自分はあくまでも「勉強させてもらう」身です。知識も実績もない
さんぽ人ですが、「誤りはその存在を指摘されるが故に存在意義がある」との、高名な師匠の言葉に則って
あなたの指摘もヒヨコ戦艦さんの指摘も、可能な限りスルーなど致しません。
「石を磨くには摩擦が必要ですから!」
>>1ヒヨコ戦艦さん
いろいろと感謝しています。まだフリーソフトの段階ですし、もっと気楽に考えてもいいかと
ちょっと思いました(本格的なものでもないのですし)。
でも、「石を・・・」の例えになりますが、過剰なスルーはかえってよくないのでは・・・。
2ちゃんねるですし。
>ID:upWMcwviさん
「摩擦」って喧嘩とかじゃないです。レスありがとうございます。
俺は昨日まで rms の事を基地外だと思っていたが、今日は rms に
目いっぱい謝りたい気分だよ。
>>650 ごもっともだが、自分の誤りを一切認めようとしない奴に
自分の力を使うことはどうだろうか
今までに出された中にも多くの嘘や矛盾が含まれているが
その指摘を全て無視するような人をどう思うか
まじめに相対するだけ無駄というものだと思うが、どうか
>>653さん
ここが2ちゃんねるだ、という事はわかった上でのものなので大丈夫です。
ただ、自分の経験だと、完成度とかがメチャクチャでもとりあえず何か作ってしまって、
それが雛型になって人が集まり面白い物ができたりするものですから。
人物うんぬんよりも、その「動き」を近くで見ていたいというのが本音ですよ。
だから、さんぽ人としては「スルーうんぬん」は反対ですがその他はここでは話題に敢えて上げません。
自分よりも出来た人達が多い中で、下手糞な大声をageるのも恥かしいですし。
レスどうもありがとうございました。
>>576 : ◆uNcVrMixzU :03/03/29 23:26 ID:8jQrrXYe
>「プロットは決まってる」←まだ途上です
>「最低限、あんたが欲しい人材」
↑ドットCGグラフィッカー。ネットワーク技術者。プログラマー。スポンサー・・・・ゲーム製作に有益なあらゆる人材
>「機材も、買えば高くつくし、給料も大して出せる訳ではないのだろう?」
↑機材は既に揃っている必要あり ↑広告収入を渡すくらい。基本は無給。ネームバリューを手にする。さらに、
続編等の事業展開時のリーダーとして起用。(回答は以上です)
>>585 :名も無き冒険者 :03/03/30 03:05 ID:0fd0Q9Ln
是非また遊びに来て下さい。ありがとうございました。
ただいま、過去レスに回答中です。
>>655 >広告収入を渡すくらい。基本は無給。
その間、プログラマはどうやって生活していくんですか?
確か、外国のプログラマを雇うんでしたよね?
>ネームバリューを手にする。
フリーのゲームソフトの開発に携わった程度でネームバリューなど付きやしない。
(例え、それがどんな名作ゲームだったとしても)
ましてや出来あがったゲームが糞ゲーだったら、名前に傷が残るだけ。
>さらに、続編等の事業展開時のリーダーとして起用。
その上、さらにタダでこき使おうというのか。
君の思考回路には絶句させられたよ。
これでも、まだ1の元で開発したいなんて香具師がいるのかな?
>>594 :さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s :03/03/30 10:33 ID:Vnz7lTeV
>「オンラインゲーム製作以前に、ファン層定着のためにミニゲームサイトを製作する。」
公式サイト設置します。ただしミニゲーム製作は、僕には時間的余裕は無く出来ないです。
>「1:Flashを利用した、コスモタイガー空戦ゲーム〜ファンの定着を喚起する。」
興味深いのですが著作権上↑この名称は使用出来ません。サイト開設の目的は≪製作≫です。
>「3:サイト自体も「艦橋に登る」「窓から宇宙を眺める」等ヤマトの艦内を模したものとし、」
サイトのデザインは「ヤマト・オンライン 企画書」プリントアウト前データの様相となります。
フリーウェアなのですが、商用ソフトと同じ感覚で進行します。
>「更に西崎・松本両氏に「個人的ファンサイト」としての認可を求めておく。」
ヤマト・オンラインは、宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫に影響を受けて個人集団が製作する同人無料ソフトです。
いかなる作品に対しても著作権上の抵触がないゲーム内容ですので、許認可は不要です。
俺の未来予測(予言じゃない。70%は当たる。
>1は>656をスルーする。
こんな事言うと馬鹿にされそうだが過去に(ry
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね(
>>259参照)
>>649 :名も無き冒険者 :03/03/30 20:31 ID:sYiI+RzM
>「>223 名前:削除桃 ★ 投稿日:03/03/30 18:02 ID:??? >次スレはネトゲサロンに建てるようにお願いします」
原文を確認して見るよ。直リンクを貼って
>>650 :さんぽ人 ◆IJ.pMYp80s :03/03/30 20:36 ID:Vnz7lTeV
>「石を磨くには摩擦が必要ですから!」←正しいですね。自浄力や競合がなくなると、淀み腐ります。
ヤマト・オンライン拒絶はスルー対象ですが、仕様への反対意見は大いに頂きたいです。
>「(本格的なものでもないのですし)」←パッチを充てて様々な作品世界を反映させると
商用ソフトでの販売が可能な完成度を目指します。事実、仕様は現行商用ソフトの上を行っています。
僕的には「銀河戦国郡雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」「銀河英雄伝説」これらの作品パッチが出ると嬉しいです。誰か作っておくれ〜
>「過剰なスルーはかえってよくないのでは」←今後の広報活動で数が増えるので下記ルールは極力守ります。
【 スルー対象ID 要項 】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/519 以上で、頂いたレスへの回答が完了しました。 レス下さった皆さん ありがとうございます。
>今後の広報活動で数が増えるので下記ルールは極力守ります
レスは増えてもスタッフは増えない罠
無責任にレスするだけならタダだしなー
「銀河戦国郡雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」「銀河英雄伝説」
いかにも30台っていうラインナップなのは仕様でつか?
いまどき、こんなので喜ぶ人がどれだけいることやら
>>1ヒヨコ戦艦さん
あなたの良心を信じます。でもひとつだけ、あなたは重大なミスを犯しました。
それは、この数日間、同一IDの人間がウロウロしていたのを叩き損ねたという事実ですよ。
ヤマト・オンラインは、ツクールソフトで終わります。
通報・協議の時間稼ぎは成功したって訳ですよ。
馬鹿1。ピヨちゃん。
変身!!!!!!!!
ピーヨちゃん!冷静を装ってがんばってねーーーー!
愛してるよんChu!バーカバーカバーカバーカバーカバーカ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
本気で笑へて、朝から一発もらって、もう最高!ヒヨコありがとう!
バーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカ(激しく藁!
ヲセロの時代がやってキターーーーーーーーー!
***ヤマトヲセロ・オンライン5.0SP(BBS用)***
1 2 3 4 5 6 7 8 910
1□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□●〇□□□□□□□□
6□□□□□〇●□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□
9□□□□□□□□□□□□□□□
メッセージ欄・・・・・・・・・・・・・・
ここから下の説明は、2ターン目以降は削除してください。
***陣形(駒を選んで下さい。)***
○:輪形陣。 ●:輪形陣。
□:方陣。 ―:単横陣。
凵F梯陣。 V:鶴翼陣。
∧:鋒矢陣。 凹:おう陣。
★:スター。 е:エキヌプローラ。
中:ラーメンマソ。米:テリーマソorアXリカ。
イ:イラキュ。 σ:精子。
***更新履歴***
03/03/28 半角駒による不具合を対策。
03/03/28 >1もヤマトヲセロ承諾。
03/03/28 名称を変更。
03/03/30 駒追加、アップデート。
このテキストはフリーウェアです。
>>662-663 なんだよ、オメー降りんのハエーンダヨ。コンジョーねえなあ。
Xも早抜けしたし、この先俺も一人でやってんのダリーから抜けるわ。
大変なんだよ、技術的に破綻なく、ヒヨコ様のご機嫌を損ねないように
下手にもぐって書き続けるのってのはな。
もうちょっと楽しんでも良かったけどまあ、年度も変わるし潮時だな。
ま、推敲してないんで多少言葉が足らずに語弊のある表現はあると
思うが、技術的に嘘は付いてないから、俺のレス何度も読み返して
参考にしてくれや。
じゃなヒヨコ、ひとりでオナニーキメテロヨ!!!
俺の未来予測(予言じゃない。70%は当たる。(プ
テメーみてえなナメくさったガキに協賛者も助言者は表れネー。
西崎の真似して≪ ≫とか使ってんじゃねえよ。マジウゼー
あ、このみっともないスレが西崎BBSから直リンだったけな。わはは。
********** ヤマト・オンライン計画 大団円 *************
それでは、ヒヨコ戦艦様が最新の見解に至るまでの経緯を説明します。
段階1:商用NRPGとシステム互換性を持たせて構想。接続形式は相互サーバ。スタッフ共通。
段階2:商用NRPGと別計画に。PGは別個にタダで雇用するとした。
段階3:市販「ゲーム簡易製作ソフト」使用の可能性を示唆。オンライン化は黙殺。
段階4:ツクール系ユーザーになる。市販ソフト付随ゲームとして再出発。
当初の自作ネットゲームとしての計画は実質的放棄。いや断念。
(これらは全て本人のレスに基づくものです。)
ピヨちゃん。Win3.1世代のおじさんなんだってね?
どうりでマンガの話題が古いわけだね。ハローワーク逝ってる?
じゃーねー。オヤソミ。バーカバーカバーカバーカバーカバーカバーカ!
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね(
>>259参照)
【 スルー対象ID 要項 】
トリップを付けていないID
ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為をしたID
宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見・批判をしたID
ヤマト・オンラインと無関係な内容を投稿したID
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
板違い批判等、管理人自称の異常者ID
ヤマト・オンラインを拒絶する内容を投稿したID
【回答して行きたいレス】
スルー対象事項に抵触しない。別にヒヨコ戦艦支持でなくて良い。
仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK。
スルー対象ID行為をしたIDは、たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、一切取り合いません。
IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。
心機一転してヤマト・オンラインに参加するなら、深夜0:00を過ぎてIDが変わるのを待ち、
その後にトリップ(
>>259参照)を付けてカキコして下さい。
生き方の選択基準を「成功率」に求めるなら、ヤマト・オンライン計画には向いていない人材と言えます
「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」。ここを履き違えないで下さい。
人の生き様を笑い飛ばすなど、小者やDQNでも出来るのです。参加する人達は、煽り投稿は気にせずに
「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」 その気持ちを大切にして下さい。
>662-666
いろんな意味で乙。
あんたらサイコー。マジサイコー。
かなり笑わせていただきました。
>1
ブフフフフ
アーハッハッハッハーアーハッハッハッギャハハハハハハハハハ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると商用ソフトでの販売が可能な完成度を目指します。事実、仕様は現行商用ソフトの上を行っています。
「銀河戦国郡雄伝ライ」
「戦国自衛隊」
「聖戦士ダンバイン」
「装甲騎兵ボトムズ」
「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」
「太平洋戦争」
「第二次世界大戦ドイツ」
「ガンダム」
「スターウォーズ」
「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」
「銀河英雄伝説」
これらの作品パッチが出ると嬉しいです。誰か作っておくれ〜
>事実、仕様は現行商用ソフトの上を行っています
ここ、笑うとこですよー
>>662-666 お前ら最高!このキチ追い込むのにここまでやるか。
結局、まともにレス返してたのは最初から1人もいなかったのねw
(常識的に考えれば当たり前か)
>>672 いるよ!
でも、まともにレスすればするほどスルーされていく罠
>>671 僕がこれから 7ヶ月で作るパソコンの仕様:
CPU : PentiumX-2 700GHz 512bit-Processor
Memory : 300GB
HDD : 50PB
世界各国語音声及び文書同時通訳機能
ヘッドギアによる脳波入力装置
事実、仕様は現行商用パソコンの上を行っています。
これが発売されたらIBMとAppleとDellとHPが束になっても勝てない。
なーんてな。
仕様だけならいくらでも好き放題書けるのらー。ゲハハハハハハ!!
>>674 うひゃひゃ
でもなー、俺が昔かかわったクライアントは
世界各国語の音声同時通訳機能を
真顔で要求してきたからなぁ
もの知らん奴はこれだから(w
>パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると
>商用ソフトでの販売が可能な完成度
とかなんとか言いながら何だかんだ言ってパッチを商用とかで売りそうだなオイ。
脳内妄想なんぞ買うやつはいないから安心汁
>674
確かにあんたが言った通りパソを組んだら現行のよりもいい物ができる。
でも今まで>1が言った通り作っても現行のものに全然およばね〜んだよ。ギャハハハハハハハハハハハハハハハ
>>676 ここ面白いから来たんだけど、記号が陣形を組んでうごくダンバインって?
>>673 スルーされないように、ヒヨコ様のお示しになったガイドラインを守り、
新調にご機嫌を損ねないように、かつ、お前のやり方じゃ出来ねー
んだぜヴォケがよという内容を書くのだ。
そうすると何度も読んで参考にしてもらえるらしいぞ。
で、ちょっと攻撃的に出るとけんか腰になるからすかさずへりくだって
ご機嫌をとる。これを繰り返せば偉大なるヒヨコ様と毎日楽しくトークが
楽しめるってわけさ!
がんがれ!
>>675 そのクライアントは事前に3ヶ月もの期間無報酬で類似ソフトの研究を
要求した挙句、前金なしの完全成功報酬で、仕様を満たさないと法的
に追い込みをかけるとか言ってなかったか?
>>670 ていうかそのパッチ(付加変更プログラム)は著作権法違反じゃないの?
>>676 すまん、俺には想像がつかんw
トリップつけて質問したらヒヨコ戦車氏が教えてくれるやもしれぬ。
俺達の想像を凌駕するシナリオが描かれる確立 70%
しつこいけど、記号が動き回るダンバインをどう楽しむのだろうか。
>>1の説明をよーく聞きたい。
あ、ヒヨコ戦艦だったのか。いっそのこと戦車の方向で検討してくれ。
2chて凄いゲームだな、、、
>>665 PGもやるSEさん、わりぃわりぃ、オレもあんまりにもヒヨコ君がおこちゃまなんで
対応するのにあきちまってよ、技術の話なんかしても、無駄だから止めちまったのさ。
さっすが、ソフトの開発も販売してねぇだけあって適当な嘘を並べて話しつづけて
やがるから、適当にしばらくあしらってたがよ。◆NcKWGyvvX6ってトリップでなw
所詮は3.1世代からやってて、まあ、30半ばも越えて、500万程度で自信満々の
低能君には丁度いいんじゃねーの。これだけ騙されて、70%の予知率、腹が
いてぇーな。
ま、みんな所詮からかってやろうって腹立ったわけだ。
どうする?今後ヒヨコ君をスルーする形でもう別の場所に移るか?
これ以上、ネトゲ板にめいわくかけるのもなんだしよ。
>>688 確かに、もうネタもないしね。煮干し戦艦に用はないってか。
これからはSage徹底でお願いしまそ
みんな人が悪いなw さんぽ人とPG両氏(漁師?)にはオレもまんま
とだまされたよw
オレもヒヨコ君がお子ちゃますぎるんで、他の人に向けたレスで血圧上げて
やろうと思ったんだが、うまく反応してくれて嬉しいよ。
まさか他の人にスルー願いなんて出すとは思わなかったからなw
>>638 ちったあ堪えたらしい。
ところで名無しはスルーしてくれるんじゃなかったのかw>ヒヨコ
それにしてもお子ちゃまだね、彼。煽るのに正論だけ言ってればいいって
相手ははじめて見るわw おもちゃがこれで引っ込んじゃったらつまんないが
何せ予測的中率70%の彼だ。こうなることは予測してただろうし、
思いも寄らぬ仕掛けで俺たちを楽しませてくれるんじゃないかな。
あ、
>>655、576はオレだよw 自分で言うのもこっぱずかしいが、
>>576は日本人らしく縦に読んで貰えるかなw
まあ、すばらしい右脳型1の再臨を楽しみに待ちましょうや。
#ところでオレ、ヤシに世間知らずの犯罪者扱いされちまったよw
碑世故、今頃号泣してるだろうな。(ぷ
自分のやり方では、誰もついて来ないってことが、普通はこれで学習するんだが、
でもそこは碑世故のことだ。決して皆の期待は裏切らないはず。
碑世故、そろそろしつけ人を出してきたらどうだ。(プププ
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
>>683 ダンバインの場合だと、オーラシップを主体にしたゲームにするか
オーラバトラーを主体にしたゲームにするかで内容も随分変わって来ます。
あの記号はヤマト・オンラインとしては固体が複数で編隊を形成した状態を表します
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r
>>691 >>1の事だから、アイデアは「無尽蔵に」あるんだろう。
ちゃんと「仕様」を説明してくれるのなら、意見はちゃんと返したいんだけど。ブリッコとか釣りとかじゃなくてねえ。
まあ、
>>1にその真摯な意志があればだけど。
>>1 ちゃんとレスくれてありがとう。時間差でわからなかったよ。
オーラシップ主体といっても、艦隊戦というよりは航空?戦だから結局同じ気がする。
でも、誰か書いてたけどパッチはどういう触れ込みで流布させるの?
>>695 パッチファイルは、僕には管理できない。
だって著作権違反で首まわらないじゃん。
ヤマト・オンライン自体が配布されれば、改良者は出てくるし
それらのサイトも出来るだろうと思うよ。
ネットってそう言うものじゃん。
いずれにしても専用サイト立ち上げないと・・・・
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ← これじゃイメージ掴めないよね
オーラバトラーって編隊組んでたし、パッチ向きの世界観ですな。
ヤマト・オンラインは隊列と陣形の二段構造だけど、隊列をなくして単体のオーラバトラーって
作り変えると、ダンバイン世界向きのゲームになると思う。
>>1はツクール系が作りたかったの?ならSLGのなら他いろいろにあるんで、
>>1のを流用しなくても、そっちで作ったほうがいいんじゃ?
あと、ダンバインならスパロボ風に作るのあるからそっちでやった方が
はるかに面白いかと。
二次元マップゲームだけど、本気で作ったら(別のゲームになっちまうけど)、多少は高さの概念も入れて
俯瞰(ふかん)=斜め視点=ひし形マップ で、小さなオーラバトラー達が
地表から浮いた状態で静止してる
↓
マウスで攻撃対象を指定してあげて、同時にスタートする
↓
1ターンが一定の時間で区切られているので、その時間内はオーラバトラー同士がソードで火花散らす
プレーヤーは「コタツの上に乗っけたジオラマ(風景模型)の上空で繰り広げられている情景」的ゲーム画面を
楽しみつつ次ターンの入力命令を思考して楽しむ・・・。
3D立体だとここまで出来るし、1人プレイなら、相手にせかされずにマッタリ遊べる
戦闘マップがひし形を見下ろす形式で、オーラバトラーは浮かんでいる感じ←ヤマト・オンラインとは別仕様になるけど
ヤマト・オンラインを応用しパッチでダンバイン・オンラインにするなら
オーラバトラーは側面カメラアングルのCGになる。左右・東西の国で城を獲ったら勝利
2Dマップだからそれほど格好よくないけど、見やすいリアルタイムシミュレーションになると思う
では、今夜はこれにて・・・
ヘックス+ターン制より、リアルタイムが好きなもので
>>698 そういうのはリアルタイムみたいな行動範囲や動作時間がわかりにくいものより
ターン制でやった方がおもしろいぞ
・・・と、かつて作ったものは語る
このスレ読んでて勝手に考えたんだけど、
P2P型でネットワークゲームできんかなぁ。
ファイルの検索→対戦相手を探す
ファイルの転送→対戦開始
な感じに応用してさ。
んで
>>670みたいなパッチもそのネットワーク内で配布可能にするの。
まあ、各々の世界観を出すにはシステムそのものも変えなきゃいけないから、
パッチ当てりゃ済むって問題でもないかもしれなけどさ。
>>702 掲示板とかでロビーチャットで探すのはダメなんかな?
>>702 winny型でやるのはかなり難しいと思うよ
中央サーバーを用意し、そこで相手を探してもらって
あとはP2PでというMXみたいな感じなら
何とかならないことはないと思う
>二次元マップゲームだけど、本気で作ったら(別のゲームになっちまうけど)、多少は高さの概念も入れ
>俯瞰(ふかん)=斜め視点=ひし形マップ で小さなオーラバトラー達が
地表から浮いた状態で静止してる
> ↓
>マウスで攻撃対象を指定してあげて、同時にスタートする
> ↓
>1ターンが一定の時間で区切られているのでその時間内はオーラバトラー同士がソードで火花散らす
>プレーヤーは「コタツの上に乗ったジオラマ(風景模型)の上空で繰り広げられている情景」的ゲーム画面を
>楽しみつつ次ターンの入力命令を思考して楽しむ・・・。
>戦闘マップがひし形を見下ろす形式でオーラバトラーは浮かんでいる感じ←ヤマト・オンラインとは別仕様になるけど
それはPSソフト「魔装機神」(超駄作)とほとんど同じではないでしか?
PSの(真)魔装機神は駄作だけどスーファミの魔装機神は名作ダターヨ
ヒヨコにちょっと問題を出してみよう。ぜひアルゴリズムを考えてみてほしい。
まず2次元のマップを想像してみよう。
あるユニットがあって、こいつは移動力の数値を持っている。
マップの各セルは移動するために必要な数値を持っていて、セルに入るたびにユニットの移動力が減る。
たとえば平地なら-1、森なら-2、沼地なら-3、といった感じだ。
あるセルを指定したとき、そこが移動可能か否かを判定するにはどうしたらいいだろう?
>>706 激しく同意(藁
PS版をマサキの顔見たさに衝動買いしてきたオナゴの絶望たるや、尋常ではなかったよ
あれはたしか、ウィンキーソフトがバンプレストとけんかしたからなんだよね。
スパロボも新作でてるらしいけど、F以降やってないなあ。
もう今更スパロボはやらないですな。
しかし、
>>1 のコメントを真面目に総合すると、物凄く懐かしいソフト思い出したよ。
「バトルコマンダー 修羅の兵法(スーファミ)」
これもリアルタイムだったし。こっちの方が「ダンバイソ・オンライン」よりは楽しい。今ひとつだが。
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
>>700 : ◆xJIyidv4m6 さん ありがとう。
次はネトゲサロンに立てるよ。次スレでは板違い発言は回避出来るようになる!
>>705 : ◆8wywdAWfpo さん こんちは。
僕の勉強不足か。魔装機神ってリアルタイム型ですか?スーファミは凄いヒットしましたねアレ。
「ダンバイン・オンライン」(ヤマト・オンラインとは別の仕様ですが・・・)は、自分と敵とが
同時に動きます。「クォヴァディス」ってシミュレーションがそれ系のシステムでした
僕がシミュレーションで納得出来ないのは、
各ユニットの移動ターンになるとビューンって長距離移動しますよね。その間他は動かず、
「どうしても、嫌なんです↑コレ=≪位置と時間の相関矛盾感≫が・・・・」
まあ、≪攻撃される側が必ず反撃出来る≫システムなら多少は、≪位置と時間の相関矛盾感≫は解消されます
>>1 PS版魔装機神は完全ターン制。だから「ほとんど」と入れたよ。
ターン制での動きの問題だけど、AIと人間じゃあ思考・動作のタイムラグの差があり過ぎるから
ああいう集団戦闘SLGは敢えてターン制なんじゃないのかな?
セカセカやらなければならないリアルタイムだと、下手すりゃアクション性は半端で忙しいだけ。
同一画面に登場させられるユニット数も、相当に少なくなるぞ。「バトルコマンダー」みたく
パーティー制を導入するなら「ヤマト」「ボトムズ」等にも応用できると思うが、いかが?
訂正。「バトル・・・」はパーティーじゃなかったかも。ゴメソ記憶不鮮明
バトルコマンダーは4人1小隊だよ。パーティという程のものではなかったけど。
あれは完全リアルタイムながらゲームの進行がゆっくりだったから
思考速度の差は問題にはならなかった。
むしろ展開が遅すぎて逆にしんどかった覚えがある。
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
>>707 : ◆3VmAdU7QpA さん こんちは
お手柔らかにお願いします。
>>1の通り僕はプログラマではありませんが、ゲーム上でどのような手順で進行する
仕様なのかを考える=根を詰めるならフローチャート作成 事は出来ると思います。
出された課題ですが、ターン制と仮定して回答するなら、当該ユニットの移動ターンに
プレーヤーが当該ユニット「移動コマンド」入力。当該ユニットの[移動可能範囲]が
ユニットの持つ諸条件での[移動力]に応じて表示される。プレーヤーは[移動可能範囲]で当該ユニットに
[移動位置]を指定し入力。当該ユニットは移動。その後に攻撃の入力って流れがオーソドックスなターン制
シミュレーションではないでしょうか? (^^ゞ
完全相互リアルタイム制ならコマンド入力時に全ユニットが停止するのかしないのかが、まず問題でしょうが
今回は停止しないとして回答します。当該ユニットにプレーヤーが[移動させたい位置]を指定します。
するとゲームプログラムが
[最小の移動力で到達できるコース]
[移動ステータスへの負荷は大きいが最短時間で到達できるコース]
[直線コース]
を表示しますので、その3コースで良ければ、プレーヤはコース選択して入力します。嫌なら
当該ユニット上に[アイコン]を重ね、マウス等で移動コースを描き指示入力します。
しかし、完全リアルタイム制なので、戦況に応じて、先の指示に従って移動中の当該ユニットを
移動途中で、移動先変更の指示入力をしなければならないと言う事態はよくあるでしょう。
この場合、AIが優れていればある程度柔軟に当該ユニットが自己判断して勝手にコース変更する
仕様に作る事も可能です。そのAIのON/OFFはプレーヤーが決める。
毎回このような質問に答える訳にはいきませんが、添削など待ってます。
>>714 感謝。そうだった。小隊って呼んでいた。
「バトル・・・」は確かにしんどかった。でも、ターン制に慣れていたノロマなガキンチョ
(当時)は、相当に焦ったよ。索敵なんてもんがガキゲーに出たばかりの頃だし。
「ダンバイソ・オンライン」製作にあたって、
>>1 はやっぱり敵味方同時移動のターン制に
路線変更した訳でしょ?基礎システムがそうだと思ってていい訳ですか?
何この妄想スレ。
要はヤマトのRTS作りたいって事?
次スレは正しいとこに建てるいうてるから、
どんどん糞レスでもなんでもかいて数字回せー。
ひよこのレスは希望しません。
自分の言葉が頂戴できる事にプライオリティつけるやつ、キライ。
>>717 いえ。ダンバイソのSLGをツクール系ソフトでツクールスレでし。
つか
>
>>700 : ◆xJIyidv4m6 さん ありがとう。
>次はネトゲサロンに立てるよ。次スレでは板違い発言は回避出来るようになる!
こげなレスつけていても、「私が激しく板違いなスレたてました。ごめん」と
言うつもりが無いのはなぜ?発言が板違いの前に、スレが板違いだっつうの。
>ヤマト・オンライン自体が配布されれば、改良者は出てくるし
オープンソースなんですか?
プログラマが文句言いませんか?
いわせない契約にすればよろし。あ、500万しかないんだっけ?
まあ世の中、開発中の食事代だけでWindowsのエロゲー作ったやつもいるしな。
あのころは身体の6割が松屋のカレーでできていたぜ。
>>714 :名も無き冒険者 :03/03/31 12:55 ID:vgzY+quq さん こんちは
出来ましたらトリップ希望します
ヤマト・オンライン
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-rでも記述してますが 本プロジュエクトの根幹をなすルーツ「伝説のオウガバトル」のシステムと同一と
思われます。
スパロボは各キャラ立ちしたヒーローの集まったゲームなのでターン制が最適ですよね!
ヤマト・オンラインのプレーヤーはヒーロー=作品主人公になるのではなく、その上官
1部隊の司令官=ガンダムのキシリアとか、「さらば宇宙戦艦ヤマト」の地球艦隊総司令官になって
遊ぶゲームです。そこではヤマトもガンダムも無個性の手駒(パッチの製作者によって仕様は異なる)
でしかありません。ダンバインも「ゲド」とか「ドラムロ」、いわゆるガンダムで言う「ザク」「ジム」を
いかに運用するかが勝利を決するのです。ある意味地味なゲームですよ。
現時点で加えたい仕様に「偽情報=情報戦システム」「機雷=地雷など 工作兵の活躍するシステム」
単に撃ち合うゲームシステムではなく、
≪いかに撃ち合わずに敵戦力を削ぎ落とすか?≫
を競うゲームです。大戦力で一気に押し込めるか、小戦力で上記を実行するかしか
戦争での進め方は無いものと思いますし。
●●●●社の「敏腕」そろいのPD陣は、ひそかに動いてます。
もちろん、1抜き2ch抜きで。ここを参考にしたにも関わらず。
そういう奴らなんだな。手柄は奴らだけのもの。現場は松屋のカレー。
原作付きの開発曾孫受けなんて、そんなもんだったよ。
まあ、松屋のカレーは好きで喰ってただけやがな。
で、なんで麻婆茄子ライスがなくなっただよ。
その辺も大問題やでしかしこら。
いかん、昼休み終わりやで。
ほな、作業にもどって糞ゲーつくってきます!
PDの企画書仕様書通りに開発するだけでは
いいものなんてできねーっつーの。はふー
>>1 そういえば、基礎システムは同じゲームになるんだろ、パッチ対象のも。
ちょっとキモイよ!
「空中に浮かんでソードで斬り合う、足軽と侍」
「陣形を組んで飛んでくる、足軽と侍」
でも、それより致命的なのはさ・・・
「空中に浮かんでソードで斬り合う、自衛隊員と61式戦車と侍」
どうやってこの多彩なゲーム環境に対応すんの(マジレス)?
俺様が仕事してる間に、800くらいは越えてろよ。
はやいとこ1000目指して板移動してくれ。
むこうで本気でやりあえばいいべ。
んじゃあAgeいきます
>>717 :名も無き冒険者 :03/03/31 13:02 ID:+3Fvij+R さん こんちは
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫で、無料オンライン・ゲームの製作を行なうスレですが、
>>719 : ◆8wywdAWfpo さんの仰る通りでもあります。なぜなら、
パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると、
商用ソフトでの販売が可能なほどの完成度を目指すのですから
「銀河戦国群雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」
「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」
「マクロス」「銀河英雄伝説」「戦闘メカ・ザブングル」「エルガイム」「太陽の牙ダグラム」
「ハーメルンのバイオリン弾き」「スタートレック」
これらの作品パッチも合うかも!(パッチは各自自作)
>>1は『アルゴリズム』という単語の意味が分からないなら素直に検索してみてはどうかと思た。
>>730 ありがとう。わかった。
でもさ、ツクールソフト(しかも中古)を10000G出して買わないとできないフリーウェア
なのには変わりないんでしょ?「メーカーと提携の可能性」ってのも抱き合わせ販売ですか?
消費者が10000G、しかもパッチをノークレームで当てなければ「名無し戦闘ゲーム」
というのはなあ、ちょっとね・・・。
もうちょっと簡単なアイデアにした方がいいかも。これじゃあ普及するものもしないよ。
>>716 : ◆8wywdAWfpo さんへ。
>>698で記述通り“(別のゲームになっちまうけど)、多少は高さの概念も入れて”
“戦闘マップがひし形を見下ろす形式で、オーラバトラーは浮かんでいる感じ←ヤマト・オンラインとは別仕様になるけど”
≪ヤマト・オンラインは、2Dマップで、完全リアルタイム・シミュレーション≫です
後はパッチ自作で対応して下さい。
>>720 :名も無き冒険者 :03/03/31 13:08 ID:02U+3DC4 さん。僕は「 削除桃 ★ 」さんと交渉し、
強制IDのここでの継続の道を探ってみます。ヒロユキ氏への直談判も含めてね。
最終的には、ヒロユキ氏の指示に従います。
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
>>732 : ◆8wywdAWfpo :03/03/31 13:32 ID:PlsuTsgn
≪これ↓は違います≫
でもさ、ツクールソフト(しかも中古)を10000G出して買わないとできないフリーウェア
なのには変わりないんでしょ?
◆8wywdAWfpo ID:PlsuTsgn さん・・・・・。せめて ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の過去レスには
全て目を通して下さい。そして、あなた自身が投稿内容の訂正文をカキコして下さい。でないと、
【 スルー対象ID 要項 】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/667 ≪ ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為をしたID ≫に該当します。
>>734 ・・・真面目に突っ込んだだけなんだけどなあ。
ツクールソフトを叩き台にするってのは、1自身が言った事なんだからスルー扱いは心外だな。
茶化す意志がない証拠にマジレスで聞くけど、結局基礎になるシステムはどういう形式?
別に今更ツクールを笑うつもりもないけど、せっかく楽しそうなゲーム計画Ageてるんだから
スルーせずに答えて欲しい。頼む。タノミコム。
736 :
702:03/03/31 13:52 ID:UZUo7fWO
レスありがとうです。
>>703氏
たしかに掲示板でやるので十分こと足りると思うですけどね。
掲示板でいちいちIPアドレス探して入力したりするより、
ソフトの側で勝手に対戦相手探してくれたほうが楽かな、と思ったもんで。
あと両方がNAT環境でも、間にグローバルIPの人が入ってくれれば対戦できるし。
まあこの場合は間に入ってくれる人が電源切ったら終わりだし、
更に人の対戦のためにPCのリソース使うのは、いかがなものかって感じだけどw
他のにも、前にGnutellaっての見て、これならフリーソフトのネットワークゲーム
できるんじゃないかって思いがあった、ていうのもあります。
>>704氏
なるほど。完全なP2Pなら不可能かもしれなけど、
擬似的な(っていっていいのかな?)P2Pなら可能かもしれないということですか。
俺、Winnyはつかったことあるんだけど、WinMXつかったことないんでどんな感じわからんのですよね。
勉強してきますわ。
その中央鯖用意する方式だったらMMOも可能かな。
世界を細かいエリアに区切ってそのなかでP2Pでするの。
エリアにどのノードがいるのかをその中央鯖で管理して。
あ、なんか自分で書いてて良くわからなくなってきた、逝ってくる・・・
>>721 : ◆Oamxnad08k さん レスありがと
プログラム・ソース。コードはプログラマに原作権がありますが、
ゲーム自体の著作権は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に帰属します。
加えて下記の仕様及び、それと共通するゲームシステムは ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に
著作権が帰属します
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r [慣性移動制限システム]
[方向別攻撃効率・推力比システム]
[陣形キャンセル・システム]
[特殊技能の士気制限システム]
[出力=ジェネレーター負荷制限システム]
[戦績=生産ポイント・システム]
本プロジェクトの根幹にある[Winny接続方法のネトゲ応用]は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の発案です
>>722 :名も無き冒険者 :03/03/31 13:11 ID:02U+3DC4 さん レスありがとう
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
プログラマーさんとの契約形式も討議の課題の一つです。
契約形式をBBSで討議する馬鹿。
ゲハハハハハハハハハハハハ!!
>>1 最初から読んでみたんですが、ちょっといろいろな方向に分かれすぎて
しまって、よく分からなくなってきてしまいました。
商用とフリーとで最終的に何を作るか 737に書いているURLに
一度まとめてもらえるとありがたいのですが。
たぶん、話が途中からちょっとかわってしまっているので同じように
分からなくなってる人も多くいると思います。
やっぱり、文字だけだと分かりにくいところが多くなってしまいますので。
本式の宣伝があちらのようでしたら、一ページぐらいは、そういった
ものがあってもよいかと思います、
エクセルなり、なんなりで枠でもかいて、html形式で保存をすれば
みやすくなると思いますので、1回やってみてはいかがでしょう?
>>739 横槍スマソ。開発環境はヲレが前から聞いてんだけど
「 C 言 語 で 」 (プッ
以外には例のツクール系の提案があったほか何もなしなのねん。
>>724 :名も無き冒険者 :03/03/31 13:14 ID:02U+3DC4 さん お疲れ様!
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
ヤマト・オンラインは≪パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると、
商用ソフトでの販売が可能なほどの完成度を目指す≫のです。企業が着眼するのは当然です。
ヤマト・オンラインの基本はオープン・ソース(著作・原作等の権利は放棄せず)です。各企業との
競合は望むところですが、 ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw は既に、バンダイ鰍フ宇宙戦艦ヤマト「英雄の丘」に
ヤマト・オンラインを紹介しています。しかし、コレは著作・原作等の権利を放棄した分けではないので、
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に無断で商用化するならば、不本意ですが提訴するしか無いですね。
≪ヤマト・オンラインは、万人に開かれた“限りなく公共の福祉に歩み寄った作品”≫なので、
同人活動すら認めない企業に独占などさせませんよ。断固としてね。
タカラのギコネコ商標登録申請事件の二の舞にならないように、まあ、頑張りなよ(w
ちなみに著作権に抵触するパッチの管理を ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw は一切やりませんから
>>741 サンクス。A列車のつもりなんだろうか。
>>688 システム屋Xさん、どもです。
この板に迷惑なんで、さっさとレスをガンガンつけて次スレから
ヒヨコ放置で行こうかと思って実行ちうです。
ヒヨコ釣りは楽しゅうございました。同時に、いろいろ勉強できる
ポインタを示していただき、仕事上でも早速役に立てておりまする。
ありがとでござした。
ではでは。
>>740 : ◆inydvivBFs :03/03/31 14:10 ID:9mp0G2lJ さん レスありがと
現在、ヤマト・オンライン専用サイト製作中です。後、2週間くらいかかりますが・・・・ (^^ゞ
ヤマト・オンライン
本業ネットRPG
上記の2作品の話題が交錯してるので、ややこしいのですよね〜
>>739 : ◆8wywdAWfpo さん。
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-rを見てね そこには、本業ネットRPGの事は書いてないから、ここより分かりやすいよ じゃね!
>>741 :釣り人(やっと昼休み) ◆E3Wg73Lauw
無しか在りかって言えば、技術的な側面は無いね。俺には分からんしな。
ゲームの仕様についてなら、まだ書いてない点で持ってるのが残ってるので、ヤマト・オンライン公式サイトに
アップしてくよ。
前から言ってるが
≪ 技術・知識がある≠良いゲームの仕様が発案できる ≫
って現実として立証されてるんで、
知識無い〜技術無い〜って突っ込みは、俺には、むしろ≪嘲笑の対象≫!!
お互いに嘲笑しあってるって構図なわけだ(大爆!!
トリップ無いレスはスルーなのに強制IDの板を使う必要あるのか?
WinnyとP2P方式は違うってことにまだ気づいてないか、重傷だな。
Winnyは分散ネットワークと、分散データベース。P2Pは拠点間の通信。
そもそもターゲットもやる内容も全く違う。そのうえ、通信のみで考えても
Winnyの方式はP2Pに比べ速度に犠牲が出るのは仕方がない。
本気でやる気なら、鯖が必要なのは分かっているのだから、ドメインでも
取っておいたらどうだ?レンタルスペースでちまちまやってるやつに
期待するってのが無理ってもんだ。
あと、NDAも交わしていない公共の場所でべらべらと話した内容で
かつ、完成品が出来ていないものに関して、著作・原作は発生しませんw
さっさと、7ヵ月後までに完成させてからお話してください。
10月半ば、楽しみだね、ここまで話を変えながら、完成できるのか?
ヒヨコ君がヤマトの艦長だったら地球はとうに滅びているでしょう。
案や企画をぱくられたくないなら、特許取りに行くなり、商標登録でも
してなさいってこったw
作ってもいないもので、原作・著作が押さえられるなら何の苦労もないわな。
>>748 :システム屋X ◆i8tSOZTF/E よっ 貧脳(w
ヤマト・オンライン仕様試作版=パイロット版(ネットで2人対戦が出来れば接続方式は問わず)
ヤマト・オンライン試験版=全仕様完全導入テスト版(Winny方式接続)
よく頭に入れておけよ ヒ ン ノ ウ (大爆!!
750 :
◆IuJiIQCtrs :03/03/31 14:50 ID:tCZ8aoCK
ヒヨコ戦艦のエロ画像きぼん
あはは〜〜。
バンダイは採算合わないからやんないよ。GNOが大成功だしな。
逆に、堂々と「宇宙戦艦ヤマト・ネットワーク・オペレーション」
とか名乗られたら、ヒヨコは何の文句も言えない罠。
あ、2chでバンダイは俺のアイデアをパクったとか吠えまくるんだろう。
がんがれよ。
>>749 誰も技術的にWinnyでできるって言ってもらえなかったようで
ん、必至だなヒヨコ君w?
口で言うなら誰でも言える、できるかの確定も出来ないヒヨコ君には
無理だろうがな、結局言ってるのは、自分のやりたいこと。できること
とは違うわけだ。これをもって、誰もが認めるおこちゃまヒヨコの
できあがりってわけか?
でもって、あれか、相変わらず答えられないところには一切手をつけず
こりゃあ、だめだw
口先人間をイビッタ結末は、これか……
さすが、自称右脳型wどこにも根拠はありゃしないぜ。
くやしかったら、根拠をあげてみやがれ。
10月中旬をみんな首を長くして待ってるだろうぜ、ヒヨコ君の
口先振りと、無能ぶりが証明できるってな
>>737 :ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/31 13:58 ID:x+mFhUmG の追加事項
≪ 著作権および 法18〜20条著作者人格権について ≫
プログラム・ソース。コードはプログラマに著作者人格権がありますが、
ゲーム自体の著作権は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に帰属します。
加えて下記の仕様及び、それと共通するゲームシステムは ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に著作権が帰属します
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r [慣性移動制限システム] → [ユニット衝突判定システム]を追加!!!
[方向別攻撃効率・推力比システム]
[陣形キャンセル・システム]
[特殊技能の士気制限システム]
[出力=ジェネレーター負荷制限システム]
[戦績=生産ポイント・システム]
本プロジェクトの根幹にある[Winny接続方法のネトゲ応用]は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の発案です
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
[ユニット衝突判定システム]を追加だ。 俺も忙しいから、夜にまた来る じゃあな!
>>744 実践に役に立ったようで、よかったです。
まあ、全く役に立たなかった鶏にもなれない、子供が一匹いるようですがw
おそらく、本職でやっておられたり、実際にプロジェクトマネジメントを
しておられる方には、得るべきことがあったかと思います。
逆に、私も釣り人さんの話から発見もありましたので。
てきした板でやっておけば、もっと実践的な話や専門の人なんかが
集まってきたかもしれませんね。残念なことです。
ってことで、どんどん、流しましょう。
負けヒヨコの遠吠えはスルーってことで
別の人立てて、プロジェクト化して物作ってしまったら
ヒヨコ君に対して、まあ何の問題もないわな。
出来てもいないものは、著作権は発生しません。
仕様にしてもかなり細部まで書かなきゃ、今時特許すら取れないわなw
こんな、大雑把な内容でそれが取れると思うこと自体がヒヨコのヒヨコ
たるゆえんかw
>>746 ちゃうっちゃう。
いかにして技術者に、 「ああ、この人にはついて行ってもいいな」 と
思わせるかが重要で、オメーにはそれが出来てねえ、と言ってるだけ。
ヲレは名前の通りSEなんで技術も知識も本職のPGの足元にも及ばないぜ。
動作原理とインターフェースを実開発環境(VC++ならVC++)で実動作する
叩き台をかけるぐらい。100枚の詳細仕様書を渡すより話も作成時間も
短いんでな。
>>754 ム板やマ板、うに板ではときたまこういった、スレの話題を肴に
アカデミックな話題が展開することがあるんで、ここでも起きる
かな〜という期待はありますた。
でもそれをするにはあまりに
>>1が馬鹿すぎたということでしょう。
さ〜て仕事に戻りますか。
>>756 その通り。
プロジェクトの管理者は、マネジメントと調整能力がやっぱり一番だな。
周りの意見を聞いて、調整して、この人と一緒なら物件が成功すると
思わせることは大事だ。実際、俺の仕事でも詳細はPGの担当と詰めるからな。
(まあ、鯖系のネットワークのソースコードぐらいは自分でもかけるがな
一応、担当には意見を聞いたりするスキンシップとか親近感を持たせるって
ことが、最低でも必要だわな)
先に雛型を作るプロトタイプを作ってっていうのもいいかもしれない。
が、その場合、釣り人さん単体でつくれば、著作権は全部釣り人さんのもんだな。
もともと、この段階じゃ著作権なんざ、存在しないし。
仮に何かあっても、業界でいうところの、高度に参考にはしました。
の一言で解決するからよ。
ちゃんとした仕様があるなら、それを貰って。そうでなければ
プロトタイプを叩くってこったろうな、効率面を考えると。
>システム屋Xさん
どうもこんにちは。専門用語はチンプンカンプンですけども、ニュアンスはよくわかります。
要するに、ピヨの妄想は無理だって事ですな(当たり前か)。
>>1 ピヨちゃん
慣性とか衝突とか、「SLGに持ち込む」じゃ駄目なんだよう。そんな事言ってたら、
********* ボードゲームの優秀なGMは、著作権だらけだ。 *********
ピヨよりは余程使える数値設定でゲームが成立してるし。
アメリカン、インディアン、わーーーーーーーーーーーーーーい!
>>1さん
>現在、ヤマト・オンライン専用サイト製作中です。後、2週間くらいかかりますが・・・・ (^^ゞ
>ヤマト・オンライン
>本業ネットRPG
ヤマト・オンラインの部分だけ、サイトに乗ってるものを数字とかはあとで
修正とかがはいるでしょうから、要点だけを一枚のエクセルシートとかVisio
とかで書いたものっていうのは、やっぱりむずかしいですか?
結構あのあたりをつかうと簡単かな?と思うのですが。
ややこしくなっちゃってるのは、何度も2chにいろいろ設定とか書いちゃってる
からかなと思いますので、最新の内容はHTMLとかあんまり使わないでも
すぐに直せるようなもので、要点のみを書いて置いてあげとくとみたばかりの
人にもわかりがいいかなと思います。
たぶん、目次みたいな感じになるのかもしれませんが、こういったのも
時間かかっちゃいますか?
大まかな内容が人目でわかると、いろいろと意見や話ができるかなと思いますので。
どうも、細かな内容が多すぎて、まだ漠然としないところがあります。
>>736 ロビーのあるゲームはサーチついてるのも有るよ。
あとロビー鯖が仲介しかしないタイプはMOでけっこうあるよ。
要するにMOの部屋をMAPの拡張として扱うの?
人の作品をパクっておいて、自分が勝手に公共の場でだらだらと喋ったことをパクれば
著作権侵害と騒ぐのか、おめでたい奴だな
どうせなら3DSTGにすりゃいいのに
>>761 : ◆inydvivBFs さん レスありがとう
office2000を持ってます。エクセルのどの辺をどうすべきか、もう少し詳細を願います
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
>加えて下記の仕様及び、それと共通するゲームシステムは ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に著作権が帰属します
>本プロジェクトの根幹にある[Winny接続方法のネトゲ応用]は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw の発案です
で、誰かが同じものを作ったらどうするんで?
著作権なんか発生してませんぜ(藁
まさに言うだけならタダ〜♪
ヤマト・オンライン 仕様変更
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r [慣性移動制限システム](変更前)
↓
[慣性反映システム](変更後)
ユニット(=艦隊)の移動及び兵器の実弾軌道は慣性の影響を受けるので、
慣性によって制限された範囲でしか針路・軌道=攻撃対象を指定できない。
針路上に機雷を敷設するなどの戦術が、より有効となる
今回は、兵器の実弾も慣性を反映させる事に仕様変更した
>>767 最低でもフローチャート出してくれんと企画とは呼べんよ
きみが書いてるのは「何をやるか」ばかりで「どうやってやるか」が抜け落ちてるんだよ
それを考えるのが他人って思ってるうちは、つくーるでも作ることはできんぞ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r [慣性反映システム]により、相互の慣性影響によって生じる
≪ 見えている“死角” ≫
を突いて、イニシアチヴを握る!!
同時に兵器は、[エネルギー兵器][実弾兵器]の区別をする 以上!!
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
しかしなー、ここまでおもしろさが伝わってこないゲームの企画も珍しいかもな
>>770 だってよー、「プレイしたい」どころか見たいという気さえ起きるか?
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
>>771 スタートレックで遊んでた時代じゃねーんだからな(藁
>>768 :名も無き冒険者 :03/03/31 18:24 ID:xQSF8hzF
>>767 最低でもフローチャート出してくれんと企画とは呼べんよ
↑
では、答えはNOであると解釈させてもらう。直談判か、ヤレヤレ。
その程度の判断力で勤まるとはな。底が知れるぜ ('A`)ノ
本業ネットRPGとの兼ね合いで、全てを公開する気は無い
とくに「どうやってやるか」はな。まあ秘策である事は間違いないが
フローチャートは当然に作成するが、公開の必要性は全く無いね
フローはプログラマーに直渡しするものだ
そんなにフローが欲しければ仕様書作成文を読んで自分で書くんだな
もっとも全貌をイメージできない、おまえには無理だろう
人の企画・仕様のフローを流用などとセコ過ぎ〜
そんなんだからクソゲーしか製作出来ないんだよ。おまえらは
はっきり言って、向いてないの。アンタは。ゲームシステムの考案に
今後はトリップ付けろよ ID:xQSF8hzF よぉ。
>>1 本当に自信のある仕様ならば、システム屋さんの言う通り
完成しない限り著作権は発生しないので、公共の場に書き込み
するのはパクられる危険性から止めた方がいいと思います。
新システムについても特許を取れなければ、逆に請求されかねないので
同じです。ドリフトゲ特許などもありますし。
なので、プログラムの登録などの行為をいち早く行うべきだと思われます。
その場合、諸項目が公示されるのであなたのペルソナが剥れる可能性があります。
ヒヨコ氏、ちゃんとスルーしなくちゃだめじゃないか(w
>もっとも全貌をイメージできない、おまえには無理だろう
おまえの妄想を全部理解するなど誰にでも無理だ(藁
で、フローチャート書けるのかよ?
じゃ、簡単なところで例題だしてやる
答えられなかたっら、おまえはフローチャートを書けないってことになるぜ
例題:1から任意の正の整数までを足し、その結果を表示するプログラムのフローチャートを書け
>>1さん
えっと、エクセルって表に色つけたりってできますよね?そういうのを使って
・ジャンル ・動作環境系 ・設定系 ・その他
左側をそういうのとかにわけて、右側に説明をつけたりすると、個々のことが
どれについて話してるのか分かるかなと思いました。ひょっとしたら、さらに
左に一つセルを作って、更新日付とかつけてもいいかもしれませんね。
こんな感じの表になるとよいのでしょうか?
赤色の列 ジャンル 青色の列 動作環境系
黄色の列 設定系 緑色の列 その他
更新日付 |内容の系統 |細かい内容 |その他特記事項
2003-03-31|動作機械(青色) |Windows系 |特になし
2003-03-31|慣性反映システム(黄色)|ユニット(=・・・|特になし
・ | ・ | ・ | ・
細かい内容は、別に詳細を作ると思いますので、1,2行ぐらいの概要でも
よいのかもしれませんね。
こうやって、仕分けしておくと、目次とかにもなると思いますし、あとで
管理も簡単になるかと思います。書き込むのとかも、エクセルなら簡単ですしね。
各個の細かいのが先に全部出てしまうと、混乱しちゃうので、まず大きな
部分が理解したいです。
ちょっと纏まり切れなくてごめんなさい。
>>774 : ◆BYjTkvuXDM さん。権利関連の訴訟は実行するよ。
個人情報を隠す策なら当然に用意してある。
ヤマト・オンラインはオープン・ソ−ス。一企業に独占はさせない。
プログラム・コードへの権利主張ではなく、仕様書作成文での権利主張である点を履き違えないようにね。
ここでギャアギャア騒ぎ立てても、らちあかないからな。
パクられたら、即 提訴。
俺は警告はした。企業イメージも含めて覚悟でやれよ。今後、著作関連のレスは無視する。こっちの主張は伝えたし、決めるのは司法だからな。
≪ 法廷で決着つける ≫
それ以外に何があるってよ?(大爆!!
ごめ〜ん 俺 フローチャートって 見たことも書いた事もないんだ(大爆!!
忙しいし〜(大爆!!
>パクられたら、即 提訴。
で、即却下
証拠集めもできんくせに
>フローチャートって 見たことも書いた事もないんだ(大爆!!
そうですか、それはよかった(大藁
もう少し素直になれよ(藁
>>1 プログラムの知識はどの程度なのですか?
>>776は知識的な物としたらをもっとも初歩的ですし、
考えた方的にも、最低限の判断を書くだけですし。
>>1 プログラミングについてはまったく知らないということですね。
では、どのように意図を相手に伝えるのですか?
>>773 >本業ネットRPGとの兼ね合いで、全てを公開する気は無い
>とくに「どうやってやるか」はな。まあ秘策である事は間違いないが
>フローチャートは当然に作成するが、公開の必要性は全く無いね
>フローはプログラマーに直渡しするものだ
>>779 >ごめ〜ん 俺 フローチャートって 見たことも書いた事もないんだ(大爆!!
>忙しいし〜(大爆!!
つまり書き方分からないのに、本業では仕様を作ってプログラマに渡すと
ぷっ 矛盾だらけだなw
見たことも書いた事もないくせに、できると思ってる馬鹿っぷり、すごい
基地外だねw 一度病院いったほうがいいよw
>>784 伝わる人を見つけるマジで。プログラマもピンきりだから。
フローに手落ちがあるかはPGのチェックも入るからね。
チェックを拒否するPGとは最初から組まない。
根気良く息の合うPGを見つけるっても外人さんになりそうだけど予定では。
フロー書けない読めない見たこともないって企画屋(ゲームやPCに限らず)には
ありえないぜ?
訪問販売セミナーでもイベントの指示書でも、チームで動くビジネスは必ず流れ図
と線表(ガントチャート)は書いておくものだ。
企画屋なら誰でも読めるし書ける。流れ図と線表は企業間、担当者間において、
プロジェクト全体を把握するのに意思疎通を図る図版としてデファクトスタンダード
だからな。
ジッサイもう取り返しが付かないから、
----
こ の ス レ は ネタ だ バーカ。
マジレスしてる奴ご苦労 (´Д`)y-.。o○ブハー
楽しませてもらったよオマーラ(大爆
書いてる内容でモイラにゲーム作る気あるか判断できるだろ貧脳ども。
(プッ
----
とか、やる気なんじゃねえの?(ガラスのアイデンティティも保てるべ?)
そういうヒントをヲレら与えちゃったしな。
>>787 いいキレっぷりでつね(w オモワズ ツラレチャイマシタ (゚▽゚*)
>>1 自分でフローチャートと書けるようにするのですか?
それとも、優秀なプロデューサ能力のある方に代替わりさせるのですか?
>>786 >伝わる人を見つけるマジで。プログラマもピンきりだから
ユリ・ゲラー?Mr.マリック?それともFBIの透視捜査官?
お前の妄想を全部理解できる人なんかいねーよ(藁
で、何か?
>フローに手落ちがあるかはPGのチェックも入るからね。
書けもしないのに、どうやってチェックするんだ?
そのときまでに勉強するとかアホなことぬかすなよ(藁
>根気良く息の合うPGを見つけるっても外人さんになりそうだけど予定では
地球人では無理ぽやな(大藁
>>788 で、線表とかフローについてはシカトするのが常套手段。(プププ
そんな企画屋 い な い の 。
わかる? ボク
つまりはヒヨコには他人に意思を伝達させる能力がないってことね。
で、自分の無能さを埋めてくれるプログラマーを探していると。
そりゃあ無理ってもんだよヒヨコちゃん。
>>789 : ◆BYjTkvuXDM ID:z8JSft/n
過去レス読んでないっしょ。書いてあるから読んでね。
今後、過去レスに書いてある質問はスルーしますね。よろしく。
外人とやるときは、日本人以上に仕様書のプロトタイプ出せ、QCはどうするんだ?
チェックの方式はどの方式を利用するのかってのは一番最初に出せっていわれる
わな。これの提示も出来ないようなやつはそもそも相手にしてくれない。
ヒヨコ君がいっているような自称仕様という名の劣悪な「企画書」もどきを
持っていって、そこ以降から委託業務になるなら別だがなw
ちなみに教えてやるから、空っぽの頭によく留めておけよ。
仕様書なくて、無理やり作っちまうのは、日本の専門学生と大学生ぐらいだw
バイトで雇うんならこっちを探しな、それで飯食ってる日本人はそんなへたれの
仕様じゃ受けはしないぜ。まあ、それでも日本人は、なーなーでまだやるほうが
仕様レベルまでつくるんなら外人はきっかりしたのがねーとまず受けないって
こった。
ほんと、素人丸出しご苦労さんだね、ヒヨコ君は。
>>793 自分に都合が悪くなると逃げるんですな(藁
さすがは予言者様(大藁
>>791 つかもうじき声かけから4週。
30週のプロジェクトの12%進行して協賛者すらおらず。
>>793 興味示してくれてるんだから、レスアンカーぐらいつけてやれよ。
>>1 人通り目をつけたのですが、あなたから理解あるプログラマに伝える
位しかなかった気がします。ということは、あなたは方向性を決めるだけで
全体指揮は(理解あるプログラマ兼)プロデューサー役が取ることになりますが、
そういった組織図についての構想はあるんですか?
>>1 レスアンカーを自分からもお願いします。
分かりやすいだけでなく、
>>1さんの内容の再確認にもつながりますし。
結局コーダーを募集じゃなかったんだね
単価があがりそうだ
802 :
名も無き冒険者:03/03/31 21:28 ID:q4Kavqpu
>662-666
遅レスすまん。
職場からは書きこめないんで。
あんたたち、サイコー!!
キチガイ相手によくも、まぁ、、、
感動した!!
俺もだまされてた。
でヒヨコちんぽ。
おめーマジで頭おかしいんじゃない?
ここでこれだけ『おもちゃ』にされて、なお書き込むか?
フツー書き込まないだろ?
協力者ゼロって状況、理解でできてる?
予想的中率71%の俺が予言してやるよ。
お 前 の 見 方 な ん て 誰 も い ね ぇ ー ん だ よ 。
3DSTGでブラックタイガー(だっけ?)を操ってヤマトを守りたい。
第三艦橋破壊されたら負け。
>>797の言うとおりだね。
人募集するにしても、どういう業種を募集してるのかわかんなきゃ、どうしようもないもんね。
誰が何をやるのかってのをよく考えておかなきゃだ。
806 :
名も無き冒険者:03/03/31 21:36 ID:q4Kavqpu
>>805 SEもPGもデザイナーも、みんなでヒヨコを『おもちゃ』にして
板違いなこの糞スレを盛り上げようってことじゃないの?
ここサイコーじゃん。
>>804 ヲレもそれやってみたいな。第三艦橋はともかく。
月軌道でワープのために武器が使えないヤマトを守って
ガミラスファイターやガミラスミサイルを撃墜したいぞ。
808 :
名も無き冒険者:03/03/31 21:43 ID:q4Kavqpu
>>808 艦載機に乗ってヤマトも守るってあったんだっけ?
一応1はやったんだが忘れた。
ムービーがだるすぎたんで、一回しかやってないから忘れた。
絵も松本調になって好きじゃなかったし。
教えて808!
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヒヨコ戦艦からのレスを望む人はトリップ付けてね(
>>259参照)
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
【 スルー対象ID 要項 】
トリップを付けていないID
ヤマト・オンラインの仕様に無い内容を、あたかも仕様であるように書く行為をしたID
宇宙戦艦ヤマトとの著作権問題への質問・意見・批判をしたID
ヤマト・オンラインと無関係な内容を投稿したID
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw への人格批判をしたID
板違い批判等、管理人自称の異常者ID
ヤマト・オンラインを拒絶する内容を投稿したID
【回答して行きたいレス】
スルー対象事項に抵触しない。別にヒヨコ戦艦支持でなくて良い。
仕様について否定的・肯定的、いずれも真剣なレスであればOK。
スルー対象ID行為をしたIDは、たとえ別のレス番で真剣なカキコをしても、一切取り合いません。
IDは深夜0:00を過ぎるまでは引き継がれます。
心機一転してヤマト・オンラインに参加するなら、深夜0:00を過ぎてIDが変わるのを待ち、
その後にトリップ(
>>259参照)を付けてカキコして下さい。
生き方の選択基準を「成功率」に求めるなら、ヤマト・オンライン計画には向いていない人材と言えます
「可能だからヤル」ではなく、「ヤリたいから挑戦する」。ここを履き違えないで下さい。
人の生き様を笑い飛ばすなど、小者やDQNでも出来るのです。参加する人達は、煽り投稿は気にせずに
「自分にとってのヤマト・オンラインは“何”なのか」 その気持ちを大切にして下さい
しんじらんねーほど暇人だな
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/211「ユニットの衝突」
≪ ユニット衝突判定システム ≫
一方の隊が次元潜航の場合以外、敵対関係のユニットが重なることは出来ない。これは作品演出上の制約である。
味方ユニット間では重なる事が可能だが、重なっている間は攻撃・迎撃行動が出来ず防御行動のみ可能な状態になる。
敵対関係のユニットが衝突し合うと、双方の慣性も含めた合計速度に比して両艦隊に損傷が発生する。
損傷は艦数の少ない艦隊ほど増す。
衝突による損傷内容は通常のダメージとは異なり[エンジン大破][攻撃管制不能]などの“機能損傷”がランダムに併発する。
この状態で艦隊を移動させると[エンジン大破]艦は置き去りとなり、艦隊データ情報画面で[消息不明]表示になるが、
しばらく時間経過後に、一定の確率で合流・復帰してくる事がある。[戦略モード]では母星に帰還してくる。
敵対ユニット間の衝突。ヤマト・オンラインでは衝突すると新システム[慣性反映システム]を基に
【 速度に応じたダメージが両艦隊に及ぶ 】ため、銀雄伝のような押し合いは敬遠される。
衝突=特攻 みたいな戦術になる。
ヤマト・オンラインでは互いが距離をとって撃ち合い、銀雄伝のように敵作戦隊形を割るために、自作戦隊形を
前進させて衝突させる事はしない。
(楔隊形で敵陣形Yを分断できるのは独立ユニットに限られているから衝突に意味を持たない)
815 :
808:03/03/31 23:08 ID:qxUkcWli
>>809 まぁ、ヤマトを守るってのとはちょっと違うけど、
プレステの『さらば』の奴だよ。
古代隊、加藤隊、山本隊で、コスモタイガー(コスモゼロ)でHEX上を移動。
で、HEX上で敵(戦艦、空母、艦載機、ミサイル)と遭遇すると、HEXから3Dのシューティングゲームになる。
撃墜されるか一定時間内で撃沈できないかで3Dシューティングは終わって敵はヤマトに近づく。
まぁ、オンラインじゃないけど、ヤマトのシュミレーションゲームってすでにあるんだよね。
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1028502667/907 の宣伝見て来ました。
>>69 >(変更)静止状態では軸転回頭できる。慣性航行中および動力航行中は軸転回頭できない
つまり、方向転換(進行方向ではなく艦首の向き)するためには逆制動をかけて
一旦静止状態にならなければならないと・・・ なぜ?
>>65 >ただし、前方の敵との距離を取る為に減速・制動をかける際に、いちいち180度回頭する艦隊など見たくないので
>物理法則よりも作品演出を優先する
これでは納得できません。
>>66 の「攻撃方向別効率」を考慮すると、「相手の後方を位置取りしつつ、自分の側面を向ける」
という戦術が有効であるように思えます。(投影面積の関係での防御効率などは割愛)
敵味方双方がそのような機動を取った場合、お互いが相手の後方に喰らいつくように移動し、
その軌跡は円を描くであろう事が想像できます。
しかし
>>328 に拠れば、5秒に1つの命令入力との事。
攻撃命令は実行継続として、「加速」「減速(停止)」「方向転換」「再加速」・・・ という入力が必要
という事になります。
また
>物理法則よりも作品演出を優先する
のであれば、艦載機の扱いはどうなるのでしょうか?
Uターンのたびに「逆制動で一旦停止」「方向転換」「進路修正後再加速」なんて機動を取る艦載機は
ヤマトではもちろん、他の作品でも記憶にありません。「ヤマト・オンライン」の演出としてはアリなのでしょうか?
艦艇と艦載機で扱いを異にする場合、艦載機には「移動中でも回頭可能」な機能が搭載されることになりますが、
それでは
>>11 のルール[カスタム]に抵触するように思われます。
アンドロメダの拡散波動砲を通常の波動砲に換装できるのなら、「移動中でも回頭可能」を艦艇に
搭載できる気がするので。
>>814 > 損傷は艦数の少ない艦隊ほど増す。
つまり、20隻で構成されるユニットと単艦のユニットが衝突した場合、
単艦側はご丁寧にも敵艦20隻全てと衝突して通り過ぎるということですか?
これはこれで、演出上おかしくありません?
818 :
名も無き冒険者:03/03/31 23:30 ID:qxUkcWli
ってか、オンラインゲームって、そもそも複数人で遊ぶものでしょ?
その場合の役割は?誰が何をやるの?
みんながみんな、ヤマトをやりたがったら、ヤマトばっかりになるじゃん。
ガミラスデストロイヤー担当なんて、絶対やだ。
解り易いまとめ方ありがとうございます。ですが、答えが見当たらないので
>>797の質問に答えていただきたいです。
>>56において
>質問.2 貴方はゲーム製作するにあたり、何ができるのですか?
>開発製作環境の提供
とあるので製作する上での運営面での責任はあなたにあると思われ、また
質問.3 どの程度の人員を必要としているのですか?
A.ヤマト・オンラインはグラフィックを極力減らし、PC負荷を抑えたい
最低限のCG(陣形・宙域特性の表現)のみ、艦船ムービーは現プロットでは付けない予定
各艦性能表示画面で艦の全体像CGを一つ加えるかもしれません
これらはユーザーの要望や、ネット環境の整備とともに改良して行きます
と不明瞭な答えしかなされてないので、提示されている「開発環境の提供」
について疑問があがり、賛同者が居たとしても二の足を踏んでしまいます。
どのような組織を形成したいのか、また組織のなかでのあなたのポジション、
疎通をはかる製作責任者のポジションなどを教えていただきたい。
>>815 ありがd。
「さらば〜」には3-Dシューティングとの連携とかもあったんだー。
面白そうだな。こんどどっかで拾ってこよう>PSさらば
>1よ、
宇宙戦艦ヒヨコでも作っとけ。
それゆけ宇宙戦艦ヒヨコヨーコ
「宇宙戦艦ヒヨコ」いいね。ネーミングだけでウケそうだ。
リアルさを排除して、もっとカワイイ系でいくんだよ。女性にもうけるぞ。
>1
「>>番号」じゃなくて「>番号」でお願いします。
理由は皆さんお分かりだと思いますので省略させていただきます。
>>826 :お願い ◆aIBHx3k1qc :03/04/01 00:24 ID:RbWaF+FFさん
あなたは、何者ですか? 理由も詳しく説明して下さい
>>816 :名無しは無慈悲な夜の女王さんへ
>「静止状態では軸転回頭できる。慣性航行中および動力航行中は軸転回頭できない
つまり、方向転換(進行方向ではなく艦首の向き)するためには逆制動をかけて
一旦静止状態にならなければならないと・・・ なぜ?」
A1.
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヤマト・オンライン マップ
上記項目に回答があります。
>「ただし、前方の敵との距離を取る為に減速・制動をかける際に、いちいち180度回頭する艦隊など見たくないので
物理法則よりも作品演出を優先する」 これでは納得できません。
A2. A1と同様の回答および ヤマト・オンライン 軸転回頭 に、回答があります。
>「「攻撃方向別効率」を考慮すると、「相手の後方を位置取りしつつ、自分の側面を向ける」
という戦術が有効であるように思えます。(投影面積の関係での防御効率などは割愛)
敵味方双方がそのような機動を取った場合、お互いが相手の後方に喰らいつくように移動し、
その軌跡は円を描くであろう事が想像できます。しかし
>>328 に拠れば、5秒に1つの命令入力との事。
攻撃命令は実行継続として、「加速」「減速(停止)」「方向転換」「再加速」・・・ という入力が必要
という事になります。
A3.ヤマト・オンラインは曲線による針路を指示できます。戦闘時AIが未公開ですが、
「選択した艦隊の後方を獲る」とのコマンドを用意します。入力されたユニットは自動追尾します。
また
>「物理法則よりも作品演出を優先するのであれば、艦載機の扱いはどうなるのでしょうか?
Uターンのたびに「逆制動で一旦停止」「方向転換」「進路修正後再加速」なんて機動を取る艦載機は
ヤマトではもちろん、他の作品でも記憶にありません。「ヤマト・オンライン」の演出としてはアリなのでしょうか?」
A4.艦載機は重力場でのホバリング機能を持っています。「軸転回頭=回れ右」と「転針=カーブ」は別の動きです。
ヤマト・オンラインでは曲線針路がとれます。また、[慣性反映システム]の影響で曲線が自然なあり方でもあります。
>>817 :名無しは無慈悲な夜の女王さんへ
>「艦艇と艦載機で扱いを異にする場合、艦載機には「移動中でも回頭可能」な機能が搭載されることになりますが、
それでは
>>11 のルール[カスタム]に抵触するように思われます。アンドロメダの拡散波動砲を通常の波動砲に
換装できるのなら、「移動中でも回頭可能」を艦艇に搭載できる気がするので。」
A5.移動法則は全ユニットが統一・共通です。
>>814 >「損傷は艦数の少ない艦隊ほど増す。
つまり、20隻で構成されるユニットと単艦のユニットが衝突した場合、
単艦側はご丁寧にも敵艦20隻全てと衝突して通り過ぎるということですか?
これはこれで、演出上おかしくありません?」
A6.
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヤマト・オンライン ユニット衝突判定システム
≪一方の隊が次元潜航の場合以外、敵対関係のユニットが重なることは出来ない≫
ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/812
>>ヒヨコ戦艦
板違いながらもせっかくいい話してるんだからクソレスつけて荒らすな!
お前邪魔だから消えろ
>1
何者ですかと匿名掲示板で聞かれてもなんと答えてよいものか…
28才男性。これぐらいでいいでしょうか?
「>番号」にして欲しい理由はこの掲示板にかかる負荷を減らすためです。同じ理由でリンクをする際に冒頭のhを抜かしてくださると助かります。
すみませんがキーを忘れたのでトリップが変わってしまったことをお許しください。
>810
本業ネットRPGの製作資金は500万?
ヤマトは?
>832
0円じゃなかったけ?
慣性移動中は相対的に見て移動してるだけで、止まっているのと
同じ状態であり、物理的には回頭は可能です。
推進力のを使い移動中の場合と分ける必要があると思われます。
また私は自分を然るべき位置に配置してくれるのであれば、
多少であれど協力したいと思います。そのための質問でした。
自分はどの位置に適任と思われるでしょうか?
>>834 : ◆BYjTkvuXDM :03/04/01 00:59 ID:WeDx5nClさんへ
あなたは、名無しは無慈悲な夜の女王 :03/03/31 23:24 ID:d/VOmaJDさんでしょうか
ヤマト・オンラインは仕様書の完成を目指しています。協力者はネット間のつながりで、会う事もありません。
・仕様を完成させる人材
・プログラムする人材
商用ではないので、営業は不要ですし、ノークレーム。ノーサポートの同人ソフトです。
もし利益や給与をお考えでしたら、ご期待にはそえませんが、その辺はご承知頂いておりますか?
僕からも質問させてください
1.宇宙戦艦ヤマトのシリーズは何を見た事がありますか
2.宇宙戦艦ヤマトへの感想を聞かせてください
3.ゲーム製作の経験はごさいますか
4.製作に関する得意な分野はありますか
5.伝説のオウガバトルや銀河英雄伝説(サターンかプレステ)を遊んだことはありますか
6.遊んだことのあるゲームタイトルを教えてください
7.前述のタイトルでエンディングを見たタイトルはどれですか
追加で質問をするかもしれませんが、現時点で上記の質問にお答え頂けますか
>>834>「慣性移動中は相対的に見て移動してるだけで、止まっているのと
同じ状態であり、物理的には回頭は可能です」
分かってます。過去レスでその部分を試行錯誤している事が見て取れます。
結果、世界観を重視する事にしました。
システム上、[慣性反映システム]のON/OFFと[慣性移動中の軸転回頭制限]のON/OFF機能を
用意します。ガンダム・マクロスへの利用には不可欠ですし。
さらばアニスレ 旅立つ厨は
ドキュン戦艦ヒ・ヨ・コ
2chの彼方 ネットゲー板で
500万握り スレ始める
必ずここで 作ってみせると
スレ来る人に スルーで応え
アニスレ離れ ネットゲー板で
はるばる晒す
ドキュン戦艦 ヒ・ヨ・コ
いえ、私は違いますが。
>>819等の質問をしたものです。
以上を踏まえ直して、私をどのように思ってるか聞いてから
私に向けた質問に答えたいと思います。
>>819 : ◆BYjTkvuXDM ID:z8JSft/nさんへ
>>837を参照下さい
ヤマト・オンラインはフリーウェアを条件とした競合(著作権・著作者人格権はヒヨコ戦艦帰属)を
歓迎します。
いい歳してながら(推定年齢36)俺の企画みてくれ、
俺の才能認めてくれっちう、学生的空振りフェロモンが
プンプンするわけで……
(もし学生だったら、ネタにヤマト選んだ時点で
終わってるわけで……)
板違いでしたと認めた上で「ごめんなさい」の6文字が書けない
性格と、わきまえて下手にでりゃいいものを、抑えきれてない
その押しつけがましさ厚かましさが嫌われている事を
理解し認めない1がイタイわけで……
百凡の俺を見てくれクンは、もうお腹一杯なワケで……
それよりはヒヨコ叩きゲーの方がおもしろいワケで……
このスレ事態がネットゲームに思えるワケで……
もう飽きた。あとよろ。
あー、とりっぷ付ければ、「あやまってよ」という質問に
素直に応えてくれるのかね?試しにやってみてもいいな。
◆BYjTkvuXDM さんは、
>>816名無しは無慈悲な夜の女王 ID:d/VOmaJDさん見たく
過去レスをチェックしてません。回答は以上です。
>>840 いえ、私をどの程度評価して下さっているのかが聞きたかったんですが、
あなたの人を見る目だと私がどのくらい技術面などで評価されているかです。
よかったらお聞かせ願いませんか?
その人の意見が スルーにあたるなら その人のアドバイスが スルーにあたるなら
君はスレをあげて 煽るがいい 電波を吐き出す値打ちがある
ひとり ひとりが 笑う事は 哀れな厨のレスだけでいい
君に話すレスがつくとしたら 今はそれだけかもしれない
今はヒヨコと言わせないでくれ 今はヒヨコと言わせないでくれ
ヤマトオンラインを愛してくださったみなさん・・・ さようなら
もう 二度と 姿を 現わすことはありません
でも きっと 永遠に 逝きているでしょう
あなたの胸に
心に
魂の中に
■■■■■■■■■■■■■■完■■■■■■■■■■■■■■■
>>843 : ◆BYjTkvuXDM さんへ
>「私がどのくらい技術面などで評価されているかです」
評価を行なうには情報不足ですが、評価以前に、過去レスすらチェックしたくないと
無言の意思表示をした者と組んでも、良い作品は出来ないと考えています。
僕は、心構えとかって重視する方針ですから。他をあたって下さい。
今後もヤマト・オンラインで興味のわいた点がありましたら作品に対しての質問を待っております。
>>846 いえ出来る限りのチェックはしましたが、ご指摘があれば改善したいと
思います。レスをしなかったのはそういう意味ではありません。
今は、ある意味やる気満々です。質問にも答えますね。
>838
>スレ来る人に スルーで応え
ワロタ。純粋に。
おもろいなぁ、キミ。ええセンスしてはるわ。
続編、キボーン。
回答しますね。
1、劇場版や再放送(ローカル放送)を数回みました。
2、日本SFの金字塔的存在であり、あとから評価が上がってきたと
言うところに実力を感じ、内容的にも優れた作品だと思います
3、入社3年目で携帯アプリ等の開発をしております。一応ゲームです。
4、詳細設計やコーディングなど、要はプログラミングです。
5、サターン版があります。
6、たくさんありますから、書き切れません。
7、ファミコンのアクション物以外はほぼ全てクリアしました。
このような感じですがいかがですか?
アンカーと直リン使いすぎると
容量オーバーでスレが潰れるぞ(藁
>>849 : ◆BYjTkvuXDM ID:WeDx5nClさんへ
ヤマト・オンラインを一緒に製作する事は出来ないけど、それでもよければ、お話しましょう。
よろしければスーパーファミコン「伝説のオウガバトル」及びプレイステーション「銀河英雄伝説」の
ゲーム画面とサウンドとキャラ等CGの各データを抽出したいのですが、その方法を調べてくれませんか?
関連サイトも知ってたら是非教えて下さいな。
“ある意味やる気満々”と言う“やる気”も見てみたいですし。
僕は上記2点のソフトを所有してるので、違法にはあたりません。ご安心下さい。
それは完全なデータとして抽出するのですか?
あと、出来れば製作に参加できない理由をお聞かせ願いたいのですが?
>>852 「伝説のオウガバトル」はPCに抽出してあります。このデータをキャラ。サウンド。背景。など
項目別に取り出したいのです。スーファミROMカートリッジからPCへのデータ移植は
可能ですが、現在はエミュレータで動かしてます。
上記の項目別にデータを取り出す事は出来ていません。僕の直メールも利用下さい。
出来ればと申しましたが、参加できない理由を是非教えてください。
私では何か至らない点がありましたか?
>>854 過去レスすらチェックしたくないと無言の意思表示をし“やる気”が不足しているとの理由です
誤解なさってるようですが、あれは無言の意思表示ではなく、
私の質問>843に対するレスを待っていただけです。
レスが重なったため、新たな回答があると思ったからです。
>>856 OK。まずは意思疎通(ってもお友達って事ではなく)を図りましょう。
あなたの職場なら
>>851-853を調べることは用意です。良い返事を待ってますね。
「伝説のオウガバトル」「銀河英雄伝説」のデータの使い道は回答出来ません。
今後、あなたの質問全てに僕が回答を返すとは考えないで。
やる気が(仮に)あるなら、行動で示して下さい。
用意→容易
分かりました。善処することにします。
参考としてROMイメージの入手方法をお聞きしたいのですが?
今日はもう寝ます。完成に向かってがんがってください。
仕事場から書き込めたら書き込みます。
仲間からもレスがあるかもしれません。ではおやすみなさい。
ヒヨコは 厨か ヒヨコは ヲタか それとも ヒヨコは おやじか
厨なら 盗撮は やめようよ コンビニで パンツ買い やめようよ
ヲタなら 有明で 店晒せ
おやじなら 脂汗 はやく拭け
さらば ヒヨコ おお お別れだ・・・・・・
対個人Bランク空爆 遅ればせながら終了。
今回は予告なし。 カワハギ
精神年齢はまったくの厨房か。
この人本業はなんなんだろ?
>>1 パッチは「別物で、ヒヨコ戦艦は一切管理等に関わらない」んでしょ?
だったらパッチ抜きの「フリーウェア基本仕様」は何が表示されんのよん。
自衛隊?
「ヒヨコ戦隊ツクレンジャー?」
>>864 基本仕様ではないが、西崎公式サイトBBSからのコピペによると:
| 196 ヤ○パ連中に 荒されてますが ご報告します
|
| ヒヨコ戦艦 |
[email protected] 2003/03/22 (土) 14:46
|
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/124-149n |
| こんにちは
| 本日はチャットですね。楽しみにしています。
| 西崎さん復帰まで約5年間。
| 宇宙戦艦ヤマトに自分なりに貢献できることは無いか模索して来ました。
| 思いついたのは「皆が参加出来る無料ネットゲーム提供」です。
| 当然に「原作・原案:西崎義展」
| 「デザイン:西崎義展・スタジオぬえ(現在)・松本零士」と表示されます。
| 詳細はサイトURLのリンクを参照して下さいね。
| ゲームに触れたユーザーが「ヤマトって燃えるね!!」ってレンタルビデオ
| 借りたり、再び舞い戻って来てくれると嬉しいです。
| ヤ○パ連中によるチャット荒らしも危惧されますが、皆さん本日はよろしく!
だそうだ。ゲームには
原作・原案:西崎義展
デザイン:西崎義展・スタジオぬえ(現在)・松本零士
って表示されるらしいぜ。
>>865 全然関係ないヤマトパーティーを煽る辺りが厨だ。サイトにほとんど行ってないから
判らないけどさ、下手すりゃ管理人から西崎氏にコピーか何か位は行ってるかもね。
今思った。ピヨは「相手にしてくれなかったヤマトファンへの復讐」とか企んでるんじゃ
ないのかな?ファンの分裂やイメージ低下のための尖兵が、荒らし「ピヨ」な可能性もある。
まあ、もはや自分で「雛型はヤマトに非ず」と公言したんだから、あとはパッチキボンヌの
ネタでも考え・・・・この
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
のクランクインのためにもツクール代を(仮想)予算枠から捻出せねばな。
「宇宙戦艦ヤマト」じゃなくて、ましてや「ヤマト・オンライン」でもなく
パ ッ チ が な け れ ば
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
「 宇 宙 戦 闘 ゲ ー ム 」
面白そうだから番台と松本にメールしてみようかな。
どんな返事が来るか楽しみだ。
>>868 カワハギ空軍によるBレベル空爆は、既に完了しているのでご安心を。
まああれだ、バイナリからデータ抜くのは違法だな。ゲームをプレイする
目的以外にROMイメージを使っちゃダメ。
カートリッジの所有していないとROMイメージファイルを持つことも違法ね。
ヤマト・オンライン ユニット衝突判定システム (本システムの著作権は ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw に帰属する)
一方の隊が次元潜航の場合以外、敵対関係のユニットが重なることは出来ない。これは作品演出上の制約である。
味方ユニット間では重なる事が可能だが、重なっている間は攻撃・迎撃行動が出来ず防御行動のみ可能な状態になる。
敵対関係のユニットが衝突し合うと、衝突ユニットの、慣性も含めた合計速度と合計総重量から算出される衝突エネルギーおよび
[物資・弾薬 残量]に応じて被衝突艦隊に損傷が発生する。
ユニット合計総重量が大きい艦隊ほど、損傷が軽減される。
衝突による損傷内容は通常のダメージとは異なり[エンジン大破][攻撃管制不能]などの
“機能損傷”がランダムに併発する。この状態で艦隊を移動させると[エンジン大破]艦は置き去りとなり、
艦隊データ情報画面で[消息不明]表示になるが、しばらく時間経過後に、一定の確率で合流・復帰してくる事がある。
[戦略モード]では母星に帰還してくる。
敵対ユニット間の衝突。ヤマト・オンラインでは衝突すると新システム[慣性反映システム]を基に
【 速度・質量・弾薬残量に応じたダメージが両艦隊に及ぶ 】ため、銀雄伝のような押し合いは敬遠される。
衝突=特攻戦術 になる。
ヤマト・オンラインでは互いが距離をとって撃ち合い、銀雄伝のように敵作戦隊形を割るために、
自作戦隊形を前進させて衝突させる事はしない。
(楔隊形で敵陣形Yを分断できるのは独立ユニットに限られているから衝突に意味を持たない)
◆変更点◆
U:ユニット
被衝突Uの損傷=衝突Uの慣性も含めた合計速度×衝突U全艦総重量×衝突U全艦総重量÷(衝突U全艦総重量+被衝突U全艦総重量)
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r ヒヨコ戦艦からのレスを望む人は、必ず≪トリップ≫を付けてね
例 → 名前:「ヒヨコ戦艦」+「#(全角)」+「任意の全角4文字」で、≪ ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw ≫
ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw氏は平成三年三月三日2048時、【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー制作の集い【無料の】
なるスレッドを立ててより約一ヶ月、虚偽に虚偽を重ね、詭弁を弄して自説を粉塗し、正論を嘲り法を軽んじ他者
を侮辱すること多数、ここにその矛盾に満ちた主張を白日の下に晒し、氏の詭弁と虚偽を弾劾するものである。
一体、法による以外の正義が法治国家に置いて認められて良い物であろうか?否、正義はすなわち法であり、それ
以外の尺度を持って正義を語ることは極めて危険な行為と言わざるを得ないのである(>635)。しかるに、ここに法
の精神を侮辱し、刑罰をもってしか善悪を認めない無知蒙昧の輩が居る。もちろんこの輩はヒヨコ戦艦氏によれば
既に犯罪者であり(>635)、認識せずとも既に罪人として扱われるべきであろう。その輩とは誰か?驚く無かれ、そ
れは氏その人なのである(>13,18)。いや、無知蒙昧なる認識はあるいは著者の誤解であるかもしれない。何故なら
>26において、氏は自らが犯罪者であることを自ら認めているからである。では、氏は自らが犯罪者であることを
認識しつつ、無辜の人民に犯罪者の集団に加わることを求めるのであろうか?さらに、犯罪を認めたその舌の根も
乾かぬうちに正義を語り、法を語るのであろうか?これが法と正義に対する明らかな挑戦でなければ一体何であろ
うか?このような二枚舌を弄する人間が信ずるに足るや否や?
氏の矛盾はなおも止まるところを知らず、作品の著作権者の了解を求められるや否や言を翻し、作品に【宇宙戦艦
ヤマト】は含まれず、従って著作権の侵害は発生しないと主張する始末である。しかし、諸賢に問いたい。一体本
スレッドの表題は何であるか。また氏に問いたい。表題の文字は何と読むのであるか。いや、矛盾自体が悪である
訳ではない。過ちは謝罪によって訂正されることを我々は知っている。ところで、氏が意見を翻すに当たって謝罪
の言葉を聞いた者が一体ここにいるであろうか?これが恥ずべき二枚舌、忌むべき嘘偽でなくて一体何であろう
か?さらに、【宇宙戦艦ヤマト】を含む著作物の二次著作産物を氏の意図するところの作品に適用すること、これ
は記すまでもなく犯罪行為であるが、を呼びかけているのは一体氏その人でなければ誰であるというのか?
ここに改めて記す。起訴、立件されていないことが即ち犯罪行為を犯していないことにはならないのだ(>635)。司
法に関わる人間の常に戒むるべきは法の精神の遵守であり、公私を問わず法の精神に忠実であるべきなのである。
ところで、氏は民事訴訟に係わる人間ではなかったのか?
※1この雑文の著作人格権、著作財産権は873にあることを明記しておく。(笑)
※2ヒヨコ戦艦がこの書き込みに反応した場合、>445、>481の言を自ら破る物であり、新たな矛盾として糾弾さ
れるべきであることを記しておく。
氏の矛盾はなおも止まるところを知らず、作品の著作権者の了解を求められるや否や言を翻し、作品に【宇宙戦艦
ヤマト】は含まれず、従って著作権の侵害は発生しないと主張する始末である。しかし、諸賢に問いたい。一体本
スレッドの表題は何であるか。また氏に問いたい。表題の文字は何と読むのであるか。いや、矛盾自体が悪である
訳ではない。過ちは謝罪によって訂正されることを我々は知っている。ところで、氏が意見を翻すに当たって謝罪
の言葉を聞いた者が一体ここにいるであろうか?これが恥ずべき二枚舌、忌むべき嘘偽でなくて一体何であろう
か?さらに、【宇宙戦艦ヤマト】を含む著作物の二次著作産物を氏の意図するところの作品に適用すること、これ
は記すまでもなく犯罪行為であるが、を呼びかけているのは一体氏その人でなければ誰であるというのか?
ここに改めて記す。起訴、立件されていないことが即ち犯罪行為を犯していないことにはならないのだ(>635)。司
法に関わる人間の常に戒むるべきは法の精神の遵守であり、公私を問わず法の精神に忠実であるべきなのである。
ところで、氏は民事訴訟に係わる人間ではなかったのか?
※1この雑文の著作人格権、著作財産権は873にあることを明記しておく。(笑)
※2ヒヨコ戦艦がこの書き込みに反応した場合、>445、>481の言を自ら破る物であり、新たな矛盾として糾弾さ
れるべきであることを記しておく。
ところで、氏は民事訴訟に係わる人間ではなかったのか?
※1この雑文の著作人格権、著作財産権は873にあることを明記しておく。(笑)
※2ヒヨコ戦艦がこの書き込みに反応した場合、>445、>481の言を自ら破る物であり、新たな矛盾として糾弾さ
れるべきであることを記しておく。
■この投稿には、以下の関連した投稿があります。■
--------------------------------------------------------------------------------
No.16027: 【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製... 【ヒヨコ戦艦】03/13 (木) 03:23
ID.16027 ■投稿者:ヒヨコ戦艦 (211.23)
■投稿日:03月13日 (木) 03時23分10秒
--------------------------------------------------------------------------------
【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製作の集い【無料の】
【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製作の集い【無料の】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/l50 幅広い層からの、ご参加をお待ちしておりますですですっ
まあ、3年後に完成。みたいな意気込みで (^^ゞ
http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r Copyright (C) BANDAI CO.,LTD. 1997・1998・1999・2000 All Rights Reserved.
>>873 あなたが普通なんざますよ。でも、こんな長文1には読めないかもよ。
文章は俊逸(まじ)。早くスレッドを埋めるためにも激しいコピペを推奨。
>>873-875 :ヒヨコ戦艦の矛盾を糺す! :03/04/01 12:28 ID:rv+PnBeI
よぉ! 右翼(プッ
宇宙戦艦ヤマトは大好きか?
その調子で、銀行や優良企業から「月刊誌 購読料」名目で、恐喝を繰り返してるわけだね (゚▽゚*)
ヒヨコ戦艦の矛盾を糺す! :03/04/01 12:28 ID:rv+PnBeI ウジ虫 右翼 出現(大爆!!
ヒヨコ戦艦の矛盾を糺す! :03/04/01 12:28 ID:rv+PnBeI ウジ虫 右翼 出現(大爆!!
ヒヨコ戦艦の矛盾を糺す! :03/04/01 12:28 ID:rv+PnBeI ウジ虫 右翼 出現(大爆!!
ヒヨコ戦艦の矛盾を糺す! :03/04/01 12:28 ID:rv+PnBeI ウジ虫 右翼 出現(大爆!!
879 :
868:03/04/01 13:10 ID:MOwI8Wgt
とは言ったもののさっぱりいい文章が浮かびません。
誰かさわりだけでもいいから書いてくれませんか。
>>868 :名も無き冒険者 :03/04/01 12:05 ID:gn41JCVj
>>879 :868 :03/04/01 13:10 ID:MOwI8Wgt
君だね、ID変えて分身してるのは ( ̄ー ̄) ニヤリッ
>877
ありがと。いや、煽りもバリエーションがあった方がいいかなと思ってさ。
まあちゃんと釣れたようで、長文書いた甲斐があったってもんだよw
ま、ああ書いてもヒヨコが反応するのは目に見えてたけど、ヤシも煽られると
何か返さないと気がすまんのなw で、次々にネタを提供してくれる、と。
ただ今回のは電波としてはB級かな。いまいちだったね。
それにしても正論書いたら煽りになるってのは、いかにヤシが矛盾に満ちた
言動をしてるかって事で、書いてて可笑しかったよ。文体はちょっと古めの
糾弾文風に書いたけど、内容は至極真っ当だと思うしw
あ、コピペ、ね。もちオケーイよw 掲示板への投稿は著作財産権、公衆送信権を
管理者に委託したことになると認識してますからw
#当然※1は掲示板で著作財産権を主張する誰かさんへの皮肉ねw
882 :
名も無き冒険者:03/04/01 13:18 ID:d1bfQs9d
とりあえず一つ言えるのは
タイトルの付け方ヘタですね
タイトル、王道だからそれはそれでヨロシと思う。
> よぉ! 右翼(フ?ッ
> 宇宙戦艦ヤマトは大好きか?
>その調子で、銀行や優良企業から「月刊誌 購読料」名目で、恐喝を繰り返してるわけだね (?▽?*)
PGを無銭で酷使して、イチャモンつけて追い込みかける厨クライアントよりはマシかと。
>>1さんへ
エクセルでの表の説明を書いたんですが、あれでは複雑すぎたでしょうか?
結構簡単にしてみたつもりなのですけれど、まだ不足なら教えてください。
なかなか、こちらも説明し切れなかったかもしれませんので。
>>885 そのカキコのレス番を「>>xxx」として書いてください。
office2000のFrontPageやPowerPoint、ワードではない理由を教えて下さい。
フローチャート用フォーマットってoffice2000に入ってましたっけ?
出来れば初心者向けのサイト&ペイント・フリーウェアの紹介など希望
>出来れば初心者向けのサイト&ペイント・フリーウェアの紹介など希望
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
1は過去レスを調べる程度の意欲もないんですなあ。
あれ?これどっかで聞いたことあるような・・・。思いだせんw
確か誰かさんが誰かに言ってた気がするんだけどなあw
「自分で探せよ。」雑誌買う5000000Gもないのかよ。
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
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ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
ギャーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
アーーーーーッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッ!
>>888 ゲットおめでとう。ちなみにマジレス(だって事実書いたもん)したのは私、カワハギだ。
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ヒヨコちゃん、どーこだ?
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ヒヨコちゃん、どーこだ?ヒヨコちゃん、どーこだ?
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ヒヨコちゃん、どーこだ?
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ヒヨコちゃん、どーこだ?ヒヨコちゃん、どーこだ?