【宇宙戦艦ヤマト】ネットゲー製作の集い【無料の】

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275ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw
>>261 “生”が気になりますが・・・・・出来たらトリップつけて口挟んで欲しい

>>262 スルー

>>263 システム屋X ◆i8tSOZTF/E さん  こんばんは
 実は日本に中国本土の人材を呼び込む政府の許可を取り仕切る公的機関が新宿にあります
そこの知り合いからプログラマーを紹介された事があるのです。
4時間ほど話してみて、感覚的な“危険”を感じたので止めることにしました
ここでは詳細は省きますが、調査や証拠が無い以上、先方に言わせれば“言い掛かり”ですし

“相手のレベルがどのぐらいか判定する技量”この問題はゲームシステムの基幹仕様の簡略版を渡し
実際にパイロット・フィルムならぬ、システム原理プロトタイプ=プロト版を作ってもらい判断します
陣形を丸・三角・四角のマークで数値変化でタメージを表現します。
 プロト版は、企画横流しのリスクを考慮し、前述の“サジ加減”を省いた内容です
あくまで“サジ加減”なので、プロト版と製品版の技術的差は、左程では無いと考えています
 レースゲームは数あれど、支持されるゲームは一部です。各タイトルに特徴となる売りがあり
マリオカート:遊び感覚を前面に出し“バナナの皮でスリップ”など。ゲーム起伏を大きくとってる
グランツーリスモ:実車夢の競演。振動コントローラはサスペンションの状態すら判断できるリアリティ
ランナバウト:街中をタンクローリーで破壊しながら疾走。誰もがちょっとやってみたい願望を実現

 “サジ加減”の抜けた仕様書をパクられても損害はありません。本業ネットRPGとヤマト・オンラインでは
陣形こそ取り扱うが、システムは大きく異なります。どちらが面白いかはユーザー判断なので
私が言う事ではありませんが、陣形に関する“サジ加減”=取って置き=切り札は、ヤマト・オンラインには
使用しません。それでも、今回のヤマト・オンライン隊形&陣形システムも某ソフトよりは、起伏に富んだ
バランスに仕上がるでしょう。戦争=数。その基本を重んじるユーザーは嫌うソフトでしょうが
276ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw :03/03/26 21:31 ID:/TBy5M1G
 他言語版は収益の取りやすい物から順次追加して行きます。現行の方針では
現地:基幹プログラム。通信関連。
国内:“サジ加減”の追加。CG+サウンド。
 と区分けするつもりです。現地の進行は絶えずコッチにフィードバックし、完成度50%でトラブルが
発生しても、その部分までは手元に残るようにします。

 契約書は現地の弁護士を通して、現地の法にしたがって作成します。保証人や担保などの足枷を考慮中
現地:法人設立も検討。出来高・成功報酬・委託なのでプログラマ人数は契約による
国内:一人雇うのが精一杯でしょうね。出来ることは私も共にやって行くしかありません
>>264 進行を記録しますが、ネットでやり取りして監督しますので、完成品みて愕然ってのは無いです
>>265 
仕様書:6ヶ月。フローチャートを完全に仕上げる
基幹プログラム(通信含む):3ヶ月←事前に発表済みタイトルを渡し概略は掴んで貰い通信面完全に

ここまでで9ヶ月ですが、[CG・サウンド(委託)][マルチシナリオ(委託+自力)]の製作を同時
シナリオは仕様書が完成するまでは、進行が見込めませんが、CG+サウンドは同時進行出来ます

全体の調整:2ヶ月を予定。CG・サウンドを加えて、ゲームバランスを調整します

現段階を仕様書と呼ばないのは当然で、仕様書は図を用います。実は手元には、在ったりします
ターゲットOS:Win。X−box。Linux=プレステ2。
事業が軌道に乗ったらマック版を追加製作します。
プレステ2版はライセンスを取得してないので、取得後の発売になり、それまでは保管します

ソフトをユーザーのPCにインストールし、通信データは[位置][チャット][戦闘関連]
CG・サウンドなどの要領を食うデータはユーザーPC内にあり、通信でやり取りしません

回線については、都内に光ケーブルを用意するつもりですが、不足かな
韓国・シンガポールって日本より高いって?